Reseña Street Fighter 6: ¡El round perfecto!

El "ring" es para todos

Street Fighter 6 Guile
(Image: © Capcom)

TechRadar Veredicto

Street Fighter 6 tardó un poco en llegar, y por una buena razón. El producto final está impecablemente pulido, repleto de modos y encabezado por su Battle Hub en línea, rico en funciones y su ambicioso World Tour para un solo jugador. Es un juego de peleas para todos, con múltiples estilos de control y amplias opciones de accesibilidad.

A favor

  • +

    Esquemas de control amplios y accesibles

  • +

    Reglas del modo World Tour

  • +

    Excelente funcionalidad online

  • +

    Maravillosa diversidad de personajes

En contra

  • -

    La dificultad en el modo World Tour

  • -

    Soporte para microtransacciones

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Review information

Time played: 35 hours
Platform reviewed: PS5
Available on: PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC


Street Fighter 6 finalmente está aquí después de lo que parecía una eternidad. Pero no nos produce más que alegría informar que la espera por la última entrega de la legendaria serie de juego de peleas de Capcom ha valido la pena. Casi todas las facetas de Street Fighter 6 son atractivas para la amplia audiencia a la que se dirige, y tendrás un montón de contenido en el que profundizar.

Desarrollado en RE Engine de Capcom, Street Fighter 6 deslumbra con imágenes y estilo excepcionales. Los modelos de personajes expresivos y altamente detallados se combinan maravillosamente con estilos tipo graffiti y efectos de partículas que salpican la pantalla cada vez que vuelan movimientos especiales. El estilo de Street Fighter 6 le da mucha vitalidad a sus peleas, muy lejos del "relativamente" silencioso Street Fighter 5.

La pelea real en Street Fighter 6 sorprende incluso más que sus impresionantes efectos visuales. Su configuración de 6 botones es Street Fighter de principio a fin, pero el Drive Gauge recientemente agregado distingue todas y cada una de las peleas con su variedad de mecánicas complementarias. Desde Drive Impact que puede atravesar la agresión de un oponente hasta Drive Parry que, cuando se sincroniza perfectamente, puede brindarte una ventaja instantánea, el indicador garantiza que cada personaje tenga acceso a una verdadera navaja suiza de opciones defensivas si se maneja de manera efectiva. 

Y si todo eso suena demasiado, no temas; El excelente modo World Tour de Street Fighter 6 hace un gran trabajo al poner a los nuevos jugadores al día, presentando oportunidades para aprender los sistemas del juego y el conjunto de movimientos de cada personaje.

La mayor fortaleza de Street Fighter 6 es que es increíblemente acogedor. El género de peleas es desalentador, pero Street Fighter 6 abraza brillantemente a los nuevos jugadores. Ya sea a través de World Tour o sistemas de clasificación en línea indulgentes, el juego asegura que los recién llegados se sientan como en casa como los profesionales. 

Alrededor del mundo

Street Fighter 6 World Tour character with Li-Fen

(Image credit: Capcom)

El primer elemento en el expediente para muchos jugadores de Street Fighter 6 será el ambicioso modo World Tour. Esta extensa aventura para un jugador primero te hace crear tu propio personaje personalizado, una novedad en la serie. Capcom no ha sido tímido con los controles deslizantes aquí, lo que le permite crear algo convincentemente genial, o algo que no se vería fuera de lugar en la mansión Spencer de Resident Evil .

World Tour es una aventura en tercera persona completamente en 3D, la mayoría de las cuales te harán recorrer las concurridas calles de Metro City. Piensa en Nueva York, pero con gente corriendo con cajas de cartón en la cabeza. Si bien hay un camino crítico a seguir que te presentará a los icónicos guerreros mundiales de Street Fighter, es probable que te sientas mucho más tentado a alejarte de los caminos trillados. Metro City es impresionantemente densa con misiones secundarias, tesoros y todo tipo de easter eggs escondidos en sus calles estrechas, callejones oscuros y parques abiertos. 

La mayoría de los residentes de la ciudad también estarán dispuestos a pelear, y desafiarlos cambiará casi sin problemas al plano bidimensional habitual. En las peleas harás uso de conjuntos de movimientos y especiales que aprendiste de tus Maestros (la lista de peleadores del juego que encontrarás como parte de la historia o de misiones secundarias y sí, puedes darles regalos y mejorar lazos con ellos), ganando experiencia, artículos y ropa para mejorar tus estadísticas.

Street Fighter 6 World Tour mode gameplay

(Image credit: Capcom)

Las peleas suelen ser muy rápidas, pero no siempre serás tú quien las provoque. Los NPC marcados con un nombre rojo cargarán contra ti en cuanto los veas, al estilo de la serie Yakuza. Si eres rápido en el sorteo, puedes golpearlos primero para obtener una ventaja en la batalla, lo que ayuda a aliviar la frustración de cómo pueden desarrollarse estas peleas. Dependiendo de dónde te encuentres en el mapa, un verdadero carro de payasos de matones puede alinearse para pelear contra ti. Ocasionalmente nos llevó a quedarnos atrapado en el mismo lugar durante unos cinco minutos mientras todos los locos de las pandillas en los alrededores cargaban para pelear.

El modo World Tour tiene algunos defectos. Aparte del desfile ocasional de matones, las peleas más adelante en el juego pueden prolongarse. Eso es a menudo gracias a las estadísticas infladas y las barras de salud. Significará que tendrás que tomar muchos elementos de curación a mitad de la pelea, lo que no se siente justo. También hay algunas rarezas visuales. Los NPC distantes y los objetos se actualizan a una velocidad de fotogramas más baja, lo que es común en otros juegos de RE Engine como Monster Hunter Rise . Es desafortunado verlo aquí, pero de ninguna manera es un factor decisivo para el modo en general.

Aún así, incluso con sus problemas, World Tour es muy divertido y ciertamente se siente como un juego al estilo Matryoshka dentro de un juego. Nos recordó mucho a un peculiar juego de peleas de la era de PS2, como The Warriors o el increíble modo Konquest de Mortal Kombat Deception . Está absolutamente lleno de encanto.

Control total

Street Fighter 6 versus screen showing Cammy against Zangief

(Image credit: Capcom)

Los fundamentos de Street Fighter 6 no son muy diferentes de la tradición de la serie, pero las nuevas mecánicas (algunas modificadas de entradas anteriores) y los esquemas de control alternativos robustos ayudarán a los jugadores de todos los ámbitos de la vida a ganar un punto de apoyo decente.

Una de las características más destacadas de Street Fighter 6 son sus diversos esquemas de control. Clásico es el juego como siempre ha sido; Configuración de 6 botones y entradas manuales completas para movimientos especiales, lanzamientos, habilidades de Drive Gauge y similares. Este modo te dará control total sobre tu peleador, pero eso, naturalmente, implica un techo de habilidad más alto. El esquema de control clásico puede ser un poco quisquilloso en un gamepad, pero se adapta bien a los mejores sticks de pelea.

Los controles modernos brindan una experiencia más optimizada y es la configuración recomendada para los jugadores más nuevos. Perfecto para los controladores, Modern permite a los jugadores encadenar combos e ingresar movimientos especiales mucho más fácilmente gracias a las macros preestablecidas para cada uno de los dieciocho peleadores del juego. ¿Crees que cierto peleador se ve genial, pero lo encuentras difícil de jugar? Intenta cambiar a los controles modernos para tener una mejor idea de ellos y, potencialmente, usarlos de manera más efectiva.

Capcom incluyó una serie de configuraciones de accesibilidad para ayudar a los jugadores donde sea necesario.

Por último, está el esquema de control dinámico, que es una configuración estrictamente informal y solo está disponible sin conexión. Dynamic introducirá automáticamente ataques y especiales en función de la distancia entre tú y tu oponente. Es genial para sesiones de juego más relajadas, pero si te tomas en serio aprender los entresijos de Street Fighter 6, entonces diría que te quedes con Clásico o Moderno.

Sería negligente no mencionar la increíble suite de accesibilidad de Street Fighter 6 . Claramente dedicado a ayudar a tantas personas a disfrutar del juego como sea posible, Capcom ha incluido una serie de configuraciones de accesibilidad para ayudar a los jugadores cuando sea necesario. En particular, el editor se ha asociado con la firma de accesibilidad ePARA para desarrollar opciones para jugadores ciegos o con baja visión. Estos incluyen indicaciones de audio para que los jugadores sepan la distancia entre ellos y el oponente, y uno que distingue entre golpes altos, medios y bajos con señales distintivas.

Esto no tiene precedentes en el género, pero sé que Capcom puede ir más allá. Desafortunadamente, no parece haber soporte para jugadores daltónicos en el lanzamiento, lo que parece un gran descuido. Esperemos que esto sea algo que el desarrollador pueda parchear poco después del lanzamiento, ya que el compromiso existente con la accesibilidad es muy admirable.

Sube de nivel

Player profile from the Battle Hub

(Image credit: Capcom)

Por último, profundicemos en Fighting Ground y Battle Hub, los otros dos modos en Street Fighter 6. Fighting Ground es bastante sencillo; una gran colección de modos y conjuntos de entrenamiento que son perfectos para jugar localmente y mejorar tus habilidades. Es aquí donde encontrarás un sólido modo Arcade, opciones para enfrentamientos locales y el ferviente modo Extreme Battle. También hay un maravilloso tutorial que presentará los fundamentos del juego, así como guías y pruebas combinadas para cada peleador.

Una vez que te hayas familiarizado con tu favorito en Fighting Ground, es muy probable que quieras pelear en línea. Ahí es donde entra en juego Battle Hub. Battle Hub es un espacio abierto poblado por personajes creados por jugadores que está salpicado de máquinas recreativas. 

Sentarse en una de estas máquinas efectivamente te pondrá en cola para un pelea; todo lo que se necesita es que otro jugador se siente justo enfrente de ti. Sin embargo, encontré que la opción más confiable es habilitar la cola de coincidencia constante en el menú de opciones.

Durante las betas y las sesiones en línea que tuvieron lugar durante el período de revisión, nunca me dolieron las coincidencias. Los vestíbulos estaban bien poblados y funcionales en su mayor parte. Capcom ha empleado el uso de código de red de reversión, lo que significa que la mayoría de los partidos se desarrollaron sin problemas con un retraso mínimo. Por supuesto, el kilometraje aún variará aquí según la calidad de la conexión, por lo que recomiendo conectar su consola o PC con un cable de Ethernet para obtener la calidad de conexión más consistente.

Battle Hub vende con éxito un sentimiento de comunidad, y ya sea que sea un principiante o un veterano, pasar el rato aquí el tiempo suficiente probablemente logre algunos amigos de ideas afines. También ayuda que las revanchas sean instantáneas, lo cual es fantástico para fomentar enérgicas rivalidades e intensas sesiones de juego de ida y vuelta.

Peleadores impresionantes

Street Fighter 6 Kimberly in her alternate costume

(Image credit: Capcom)

Street Fighter 6 es un lanzamiento histórico en su género y, con él, Capcom ha recuperado su trono entre los mejores juegos de peleas que existen. La pelea está más pulida que nunca, y la adición de Drive Gauge brinda mucha estrategia y toma de decisiones en una fracción de segundo para cada pelea.

Ya sea que estés aquí para ver el modo World Tour trotamundos o te quedes para divertirte en línea en Battle Hub, no hay ninguna parte del paquete de Street Fighter 6 que se sienta particularmente deficiente. Fuera de línea y encendido, hay mucho en lo que hincar el diente entre sus tres sectores independientes. Street Fighter 6, por encima de todo, es un juego de peleas para todos. 

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.