Reseña. Visions of Mana: Un RPG fantástico, pero con algunas carencias

Un RPG divertido, pero que pudo ser muchísimo más

Visions of Mana
(Image: © Square Enix Latam)

TechRadar Veredicto

El primer juego original de la serie Mana en más de una década y media es un paseo agradable por un mundo de fantasía visualmente estelar. Las divertidas peculiaridades del combate, como el cambio de clase y las configuraciones maleables, también ofrecen mucha personalización, todo lo cual es bastante fácil de entender. Desafortunadamente, algunos elementos de movimiento más rígidos y una historia que no alcanza su máximo potencial hacen que Visions of Mana se quede corto.

A favor

  • +

    Diseño de los mundos visualmente fantásticos.

  • +

    Muchas clases y mucha personalización.

  • +

    Exploración sencilla, pero gratificante

En contra

  • -

    El movimiento y el combate se sienten algo rígidos.

  • -

    Se vuelve bastante repetitivo en términos de bucle de juego.

  • -

    La historia no está a la altura de todo su potencial

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Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: PS5
Disponible en: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S
Fecha de lanzamiento: 29 de agosto de 2024

Visions of Mana es la primera entrega original de la legendaria franquicia de juegos de rol (RPG) de Square Enix, después de una serie de remakes y remasterizaciones que tuvieron una buena recepción. ¿El nuevo juego está a la altura de los amados títulos de esta serie? Bueno, todo dependerá del tipo de experiencia que busques.

De entrada, lo más destacable de Visions of Mana son sus gráficos. Este mundo de colores vivos realmente resalta en una pantalla compatible con HDR, y el juego se distingue claramente del fotorrealismo sombrío y oscuro de otros juegos de rol modernos. Los gráficos de Mana no son de última generación, pero aun así dejan una impresión duradera, especialmente en sus ciudades más grandes y sus extensas zonas explorables.

Al ser un juego de rol de acción, el desarrollador Square Enix ha logrado crear un sistema de combate interesante, aunque a veces engorroso. Con cadenas de combos sencillas y una variedad de hechizos mágicos, es un sistema de combate simple que agrega profundidad con el impresionante sistema de clases de Visions of Mana que, cuando se aplica a los cinco miembros jugables del grupo, te permite desbloquear toneladas de habilidades para un juego altamente personalizable. Este es fácilmente el punto fuerte de Visions , y vale la pena probarlo solo por eso.

Dicho todo esto, no puedo decir con la conciencia tranquila que Visions of Mana resistirá la prueba del tiempo. Es un juego muy repetitivo de principio a fin, y si bien su trama tiene mucho potencial con algunos ganchos narrativos iniciales fuertes, las escenas animadas estáticamente y el doblaje, que tampoco está a la altura,le quitan mucho valor a la experiencia general. Visions of Mana nos recuerda a Tales of Arise en ese sentido; un juego fundamentalmente genial que titubea en algunos de los fundamentos básicos del género, lo que finalmente conduce a un juego que probablemente no perdure mucho en la memoria y, lamentablemente, no está entre los mejores juegos de rol que hemos jugado este año.

¿Estás dispuesto a vender tu alma?

Visions of Mana

(Image credit: Square Enix)

Visions of Mana se desarrolla en un mundo hermoso. Una vez cada pocos años, el hada patrona visita cada región importante del mundo para elegir un donante, una persona de increíble talento y fuerza de voluntad. A estos donantes se les suele asignar el elemento que gobierna la región de la que provienen, ya sea fuego, tierra, luz, oscuridad, la luna, etc. Estos donantes, junto con una persona elegida como "Guardián del Alma" protector, deben hacer una peregrinación al Árbol de Maná en el centro del mundo para ofrecer sus vidas como sacrificios para sustentar la vida de todos los demás.

Es una premisa sólida con un gancho inmediato y, como tal, los momentos iniciales de la historia en Visions of Mana son excepcionalmente atractivos. Esto es especialmente así considerando que las regiones que no logran entregar una limosna al Árbol de Maná se enfrentan a una catástrofe. Como resultado, se nos presenta una situación con riesgos inmediatamente altos y pinta una imagen de un mundo increíblemente cruel e injusto donde cualquier cosa que no sea la perfección se enfrenta al desastre.

Nuestro protagonista, Val, ha sido elegido como el Guardián del Alma para la última peregrinación. Lo que complica las cosas es que su pareja, Hinna, también ha sido seleccionada como la almeja del fuego. Una vez más, este es un gancho fantástico; Val y Hinna están entusiasmados por viajar por el mundo, pero ninguno quiere tener que decir adiós para siempre al final del viaje. Surge un dilema: ¿ceden al sacrificio para evitar un caos generalizado o intentan encontrar otra forma que no requiera un precio tan alto?

Lamentablemente, descubrimos que la narrativa de Visions of Mana no explora sus temas tan bien como debería. Los momentos más oscuros del juego no llegan a buen puerto debido a algunas escenas cinemáticas extremadamente estáticas con expresiones faciales casi inmutables. Narrativamente, estos momentos tampoco tienen mucho tiempo para asentarse realmente, especialmente a medida que nos movemos de un área a otra a un ritmo sorprendentemente rápido. Las cosas se recuperan en los actos finales, afortunadamente, pero grandes partes de la historia quedan vacías y poco desarrolladas, lo cual es una pena.

De manera similar, nuestros personajes principales no ofrecen mucho en términos de personalidad o peculiaridades más allá de lo superficial. Sus diseños son encantadores y variados, pero casi uniformemente parecen bastante estandarizados en términos de desarrollo general del personaje, lo que le quita mucho dramatismo a la trama.

¡Pelea con todo!

Visions of Mana

(Image credit: Square Enix)

El combate, de manera similar, es bastante heterogéneo. La buena noticia es que el sistema de combate de Visions es muy sencillo, lo que hace que sea un juego fácil de aprender y jugar. ¿Lo malo? Esta simplicidad se ve perjudicada por algunos movimientos y una sensación de combate bastante torpes. 

Los personajes y sus distintos tipos de armas tienen una variedad de ataques básicos y especiales que pueden combinarse para formar combos. Cada miembro del grupo también puede aprender una variedad de hechizos y activar Golpes de clase devastadores para causar un gran daño cuando el indicador de ese movimiento esté lleno.

El sistema de clases de Visions of Mana es, sin duda, la característica más impresionante del juego. Cada uno de los cinco miembros del grupo tiene una clase base cuando los conoces por primera vez. Luego, a medida que avanzas en el juego, se desbloquean ocho clases más, regidas por cada uno de los elementales del juego. Eso da un total de 45 clases, y cada miembro del grupo tiene acceso a nueve de ellas.

Las clases se vuelven más fuertes al desbloquear nuevas habilidades en el árbol de habilidades de la Trama Elemental. Aquí, cada clase tiene un recorrido estrictamente lineal de habilidades para desbloquear, que se pueden canjear con puntos de habilidad obtenidos en batalla. Esa linealidad puede parecer decepcionante, pero se compensa en cierta medida con el hecho de que las clases pueden mezclar y combinar muchas de estas habilidades. 

La mejor parte

Visions of Mana

(Image credit: Square Enix)

El aspecto de personalización de clases de Visions of Mana. Nos impresionó mucho la variedad de clases que se ofrecen, así como su estética única, tipos de armas y varios hechizos y habilidades que se pueden desbloquear. El hecho de que puedas tomar algunos hechizos de una clase y aplicarlos a otra solo aumenta esto, lo que permite algunas combinaciones realmente fluidas dentro de tu grupo de tres personas.

Por ejemplo, pudimos convertir a Palamena en una potencia de daño con la clase Reaper, alineada con la Oscuridad. Tiene estadísticas mágicas naturalmente altas, por lo que asignar hechizos de varios elementos a esta clase significó que podía adaptarse a cualquier situación dada. Careena, por su parte, funciona muy bien como amortiguadora y sanadora y la mayoría de sus clases giran en torno a esto, por lo que equiparla con hechizos y habilidades para potenciar a los personajes y minimizar el riesgo de efectos de estado le permitió ser un pilar en mi equipo de tres.

Los personajes pueden mejorarse aún más con el uso de semillas de habilidades. Las encontrarás abriendo cofres o convirtiendo las piedras fundamentales de los enemigos (objetos que caen al azar de los enemigos y que contienen su esencia) en ellas una vez que desbloquees la habilidad para hacerlo. Las semillas de habilidad pueden proporcionar habilidades y beneficios que no se encuentran en el árbol de la trama elemental y pueden ayudar a que un personaje alcance su máximo potencial.

En cuanto a la creación de personajes, tienes muchas opciones, y eso es genial. Lamentablemente, el acto de combate en sí puede ser un poco engorroso. El movimiento en general se siente bastante lento y, en ocasiones, insensible. Cuando saltas, tu personaje pierde mucho impulso, lo que parece contradictorio para el tipo de juego que es. El flujo del combate, en general, se siente similar al de Ys8: Lacrimosa of Dana, aunque menos pulido y significativamente más lento. Esto es una pena, ya que la gran cantidad de personalización en Visions of Mana ha sentado las bases para lo que podría ser un sistema de combate realmente excelente. Esperemos que Square Enix pueda aplicar algunos toques más finos a través de parches posteriores al lanzamiento. 

Una linda caminata

Visions of Mana

(Image credit: Square Enix)

Visions of Mana es un título visualmente  impecable. Es un juego con un colorido intenso y una paleta de colores vibrante que realmente ayuda a que el mundo parezca más vivo. No es exactamente un mundo abierto, sino que tenemos una serie de zonas grandes y explorables que están llenas de una cantidad razonable de cosas para hacer.

Dispersos por estas magníficas zonas (que van desde selvas volcánicas hasta fascinantes paisajes de hielo) hay cofres del tesoro, santuarios de combate opcionales y diversas interacciones ambientales que hacen uso de los elementos que hayas recolectado. El juego no está absolutamente repleto de misiones secundarias, aunque las que hay se reducen a misiones simples de matar monstruos o buscar objetos que normalmente dan poca recompensa. A diferencia de The Witcher 3 o Final Fantasy XVI, no te estás perdiendo mucho (narrativamente o en otros sentidos) si te saltas las misiones secundarias en Visions of Mana.

Lamentablemente, la banda sonora tampoco destaca entre el bullicio de las ciudades o los estertores del combate. Pasa a un segundo plano y suena bastante bajo en la mezcla con los ajustes predeterminados. Sin embargo, algunos temas de jefes y áreas posteriores son realmente buenos, por lo que no es un fracaso total. Simplemente no está a la altura del alto nivel establecido aquí por títulos como Secret of Mana o Trials of Mana.

En cuanto a las buenas noticias, Visions of Mana está optimizado de forma excelente para PlayStation 5. El modo de rendimiento del juego es especialmente impresionante, ya que logra mantener una velocidad de 60 FPS fluida en la mayoría de las ocasiones, con alguna caída notable en las zonas o encuentros más concurridos. Si bien notamos un par de casos en los que el juego se congeló durante un par de segundos durante la exploración, afortunadamente fueron una excepción muy poco frecuente en una experiencia que, por lo demás, fue agradable y estable. 

Accesibilidad

Visions of Mana tiene un paquete de accesibilidad muy básico, pero bienvenido. Se admiten subtítulos, así como compatibilidad con los idiomas de texto para jugadores en inglés, alemán, francés, español y japonés. También puedes personalizar por completo el esquema de control del juego y ajustar la configuración de sensibilidad de la cámara.

Erik Contreras
Director Editorial

Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam