Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., pide más tráilers para "darse prisa" y "llegar al juego real"

Super Smash Bros. Ultimate characters
(Crédito de imagen: Nintendo)

¿Ustedes qué opinan de los innumerables tráilers antes del lanzamiento oficial de algún juego? Algunos disfrutan mucho de ellos, sin embargo muchos otros los odian y desearían que solo existiera el lanzamiento o avances de lo más importante del juego. Es por eso que nos parece interesante conocer la opinión de una de las personalidades más reconocidas en el mundo de los videojuegos.

Masahiro Sakurai, el director y diseñador de juegos posiblemente más conocido por haber creado las series Super Smash Bros. y Kirby, ha hablado públicamente sobre lo que, en su opinión, hace que un tráiler de videojuego sea eficaz. ¿El veredicto? "Llegar al juego real lo antes posible".

En un nuevo vídeo publicado en su canal de YouTube, "Masahiro Sakurai on Creating Games" (Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos), Sakurai aconseja no hacer tráilers que tarden demasiado en llegar al grano, que es, en su opinión, el metraje real del juego.

"A veces, el tráiler tiene una película de apertura o introducciones de personajes que no paran de sucederse, y se tarda una eternidad en llegar a la parte en la que se muestra la jugabilidad real", dijo. "En algunos casos, tráilers como los que se ven en la página de Steam de un juego no muestran ninguna imagen del juego. Por favor, ¡no hagáis eso! Y, por favor, ¡llegad al juego real lo antes posible!".

Sakurai añadió que "casi se ha acostumbrado a saltarse el principio de la mayoría de los tráilers" debido a la cantidad de introducciones y logotipos que suelen preceder a las partes más jugosas.

Admitió que las series populares tienen más probabilidades de prescindir de las imágenes del juego en sus tráilers, pero animó a los que trabajan en nuevas IP o juegos independientes a pasar directamente a la acción. "Podemos conocer la historia y el mundo del juego más tarde. [...] Dense prisa y mostrad lo que hace atractivo vuestro juego", añadió. 

No hay duda de que este es un sentimiento popular entre muchos miembros de la comunidad de jugadores. Aunque hay excepciones, suele haber una gran expectación en torno a las primeras imágenes de un juego, en lugar de los teasers CGI iniciales. 

¿Quieres estar al día del resto de lanzamientos del año? Echa un vistazo a nuestro resumen de próximos juegos, así como a nuestra lista de próximos juegos para Switch, para ver qué hay en el horizonte.

Antonio Quijano
Editor
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