Final Fantasy VII Rebirth primeras impresiones - luchando por ser mejores

Final Fantasy VII Rebirth
(Crédito de imagen: Square Enix)

Final Fantasy VII Rebirth se lanzará para PS5 el 29 de febrero y llevará la segunda entrega de la trilogía remake a los fanáticos de todo el mundo. Conseguimos una versión preliminar de esta ambiciosa reinvención de uno de los mejores juegos de rol (RPG) jamás creados y nos encantó lo que vimos. 

Si bien nuestro tiempo con el juego de rol de acción el año pasado nos impresionó, este último avance fue algo completamente diferente. Audaz y hermoso, Final Fantasy VII Rebirth ha aprendido de los errores de su predecesor: de alguna manera menos robusto y más lujoso a la vez.  

La parte principal de la vista previa tuvo lugar en el Área de Pastizales. Los fanáticos del original recordarán esta como una de las primeras zonas explorables de Final Fantasy VII. En Rebirth , sin embargo, se le ha dado un brillo completo, transformando el área en una extensión deliciosa digna de algunos de los mejores juegos de mundo abierto. 

Lo que realmente destaca es la extrema atención al detalle de Rebirth. Para cruzar las llanuras de Grasslands, necesitarás un Chocobo, un gran pájaro amarillo que los residentes de Final Fantasy VII utilizan para desplazarse. En lugar de simplemente manejarse como una versión más rápida de caminar, montar en Chocobo se siente distintivo e inmersivo. Tu ave gana velocidad e impulso, abordando las curvas con un realismo pesado que recuerda a los caballos de Red Dead Redemption 2. Incluso puedes patinar en las esquinas, deslizándote hábilmente por el verde terreno del juego de rol. Mientras tanto, los sofisticados hápticos del controlador Dualsense te brindan una sensación tangible del suelo debajo de una manera que no habíamos visto desde la larguísima caminata en Death Stranding .   

Cloud and the party ride teal Chocobos

(Image credit: Square Enix)

Estos adornos no parecen necesarios en el sentido más estricto, pero ayudan a agregar una poderosa sensación de profundidad. Solos, cada detalle es trivial, pero, juntos, se convierten en una orquesta. El suave rugido de los hápticos mientras conduces por terrenos agitados resuena aún más cuando está acompañado por la excepcional partitura del compositor Masashi Hamauzu. 

El mismo amor y consideración se aplican a los personajes de Rebirth, que cobran vida con magníficas animaciones y escenas bien construidas. En un ejemplo memorable, Cloud, nuestro protagonista, va con Aerith a la torre del reloj en el municipio rural de Kalm para hacer un recorrido romántico, aunque incómodo. La mirada de reojo que Tifa le dirigió después fue tan poderosa que me vi obligado a apartar la mirada de la pantalla. Su expresión parecía tan auténtica y humana que casi olvidamos que estábamos mirando una colección de píxeles.

Todo el servicio

Cloud and Aerith ready a synergy attack

(Image credit: Square Enix)

La versión preliminar también se pulió a la perfección. La hábil combinación de acción en tiempo real y pausas estratégicas en la batalla se sintió tan refinada y receptiva que, en comparación, el combate de Final Fantasy VII Remake parece una demostración.

El combate de Remake no es nada despreciable, pero Rebirth parece repetir a su predecesor en todos los sentidos. Remake se sintió como un experimento tentativo, mientras que Rebirth lleva sus innovaciones en la manga. El nuevo sistema de avance de personajes, conocido como 'Folios', te permite tomar decisiones interesantes sobre cómo mejorar los atributos de combate de tus personajes. Se siente mucho más significativo que los pequeños ajustes a las estadísticas que ofrece el sistema de actualización de armas de Rebirth .

Con reminiscencias del sistema de 'cuadrícula de esferas' de Final Fantasy 10 , el Folio de cada personaje consta de una serie de nodos que se pueden desbloquear con los puntos que acumulas en la batalla. Estos ofrecen grandes y emocionantes aumentos de estadísticas o técnicas completamente nuevas, incluidos ataques de sinergia y los nuevos movimientos de equipo de Final Fantasy VII Rebirth , que los miembros del grupo realizan juntos. Además de ser expresivos y atractivos a la vista, estos ataques pueden alterar en gran medida la forma de las batallas, afectando todo, desde el lanzamiento de hechizos hasta las técnicas definitivas específicas del personaje conocidas como Limit Breaks. Puedes lanzar hechizos temporalmente de forma gratuita, proteger a los aliados y causar mucho daño, por nombrar solo algunas de las opciones que se ofrecen.

Remake se sintió como un experimento tentativo, mientras que Rebirth lleva sus innovaciones en la manga.

Hablando de sinergia, Rebirth también introduce un sistema de reputación, donde Cloud puede aumentar su afinidad con los miembros del grupo pasando tiempo con ellos en ciudades y asentamientos. No sólo añade otra capa de juego, sino que también recuerda los valores de afinidad ocultos en el original. Es un lindo retroceso y le da a las relaciones ocasionalmente tumultuosas de Cloud algo de peso mecánico.

Final Fantasy VII Rebirth también ha agregado un juego de cartas coleccionables llamado Queen's Blood. Una combinación impía de Gwent de The Witcher 3 y Marvel Snap, juegas cartas en carriles, intentando acumular más poder que tu oponente. Las cartas también deben jugarse cuidadosamente en secuencia, asegurando que tú y tu enemigo de IA estés constantemente interrumpiendo las estrategias de los demás. 

El nuevo "sabor"

The dialogue wheel appears during a conversation with Aerith

(Image credit: Square Enix)

Final Fantasy VII Rebirth tampoco rehuye las innovaciones modernas. Con reminiscencias de Assassin's Creed y Horizon Forbidden West , Grasslands está cubierto de torres de radio, que Cloud y sus amigos pueden usar para completar áreas en blanco en el mapa. Sin embargo, en lugar de sentirse en desacuerdo con las raíces de los juegos de rol de la vieja escuela, las torres ayudan a crear una sensación de exploración y descubrimiento. Revelarán cosas para encontrar y cosas que hacer en los alrededores. De esta manera se pueden encontrar batallas especiales con objetivos opcionales, puntos de interés e incluso nidos de Moogle, lo que ayuda a crear la sensación de que el mundo de Rebirth es verdaderamente expansivo.

Las características de Rebirth tienden a encajar perfectamente en los objetivos y temas existentes del juego de rol. No estás capturando torres porque sí; lo estás haciendo para ayudar a crear una red de información que la malvada Shinra Corporation no puede rastrear. Este tipo de misión secundaria parece precisamente el tipo de cosa que haría una adorable banda de ecoterroristas.

Shinra soldiers on parade in the former-republic of Junon

(Image credit: Square Enix)

La primera sección de mundo abierto de Rebirth tampoco incluye demasiadas actividades. A diferencia de Horizon Forbidden West y Assassin's Creed: Valhalla , el juego de rol de fantasía frena su entusiasmo por las misiones secundarias, asegurando que la atención se mantenga siempre en la historia principal. Para un juego tan basado en una historia como Final Fantasy VII Rebirth, esto es absolutamente vital e hizo mucho para calmar mis ansiedades sobre el próximo juego.

Si bien las secciones de escalada del título me hicieron poner los ojos en blanco con su dieta poco inspirada: plataformas Uncharted , en general, Rebirth prospera; combinando innovaciones antiguas y nuevas en la búsqueda de algo verdaderamente especial. Si bien todavía no podemos hablar del juego completo, la sección de Pastizales que vimos durante la vista previa fue extremadamente prometedora. El 29 de febrero lo esperamos ya con ansias.

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.