PSVR 2-design moet voorkomen dat lenzen beslaan door zweet

PSVR 2 headset design and controllers
(Beeld: Sony Computer Interactive Entertainment)

Sony heeft eindelijk het design getoond van de nieuwe PSVR 2-headset. Het is geen gigantische verandering ten opzichte van de eerste iteratie van Sony's virtual reality-bril. De VR-headset brengt echter wel wat interessante aanpassingen met zich mee.

De nieuwe PlayStation VR 2 bouwt voort op het oorspronkelijke uiterlijk van de headset en is slanker en lichter dan het vorige model. Het bevat ook een geïntegreerde ventilatie, wat moet voorkomen dat je overmatig gaat zweten na een intense Beat Saber-sessie.

Als je iemand bent die zich vrij gemakkelijk in het zweet werkt, kan de ventilatiepoort voorkomen dat de lenzen van de PSVR 2 beslaan. Dat zal het dragen van de VR-bril in de zomermaanden een stuk aangenamer maken.

In een bericht op PlayStation Blog legt senior art director van Sony Interactive Entertainment, Yujin Morisawa, uit waarom die ventilatiepoort zo'n belangrijk element is.

"Toen ik begon met werken aan het design van de PlayStation VR2-headset, was een van de eerste aandachtspunten het maken van een ventilatieopening in de bril om de lucht naar buiten te laten, vergelijkbaar met de ventilatieopeningen in de PS5-console. Onze technici kwamen met dit idee als een goede manier om ventilatie mogelijk te maken en te voorkomen dat de lenzen beslaan terwijl spelers worden ondergedompeld in hun VR-games", zegt Morisawa.

"Ik heb aan veel designconcepten gewerkt om dit te bereiken, en in het uiteindelijke ontwerp is te zien dat er wat ruimte overblijft tussen de boven- en voorkant met daarin de geïntegreerde ventilatie. Ik ben zeer trots op hoe het heeft uitgepakt en de positieve feedback die ik tot nu toe heb gekregen. Ik hoop dat onze PlayStation-fans het hiermee eens zijn. Ik kan niet wachten tot ze het uitproberen."

Sony zegt daarnaast dat de PSVR 2 erg lijkt op de eerste VR-bril van het bedrijf omdat  het een hoop "positieve feedback heeft gehad op de ergonomie van de eerste PSVR-headset". De hoofdband van de PSVR 2 is opnieuw aanpasbaar en je kunt de bril gemakkelijk dichterbij of verder van je gezicht plaatsen. Daarnaast is er een knop om de lensafstand tussen je ogen aan te passen, om je zicht te optimaliseren.

Het wit-zwarte design matcht met dat van de PS5. Het heeft afgeronde randen die vergelijkbaar zijn met die van de DualSense-controller en Pulse 3D-headset. De PSVR 2 moet dus goed staan bij de rest van je gaming-hardware van Sony. 


Analyse: verschijnt de PSVR 2 dit jaar?

De laatste stukjes van de PSVR 2-puzzel zijn nu terecht. We weten onder meer hoe de nieuwe virtual reality-headset van Sony eruit ziet en we zagen eerder al een beeld van de PSVR 2 Sense-controllers

Sony wil de PSVR 2 aan het eind van 2022 uitbrengen, maar het is de vraag of dat gaat lukken. Er zijn nog altijd veel leveringsproblemen op het gebied van hardware vanwege een wereldwijd tekort aan halfgeleiders. Nu de PS5-consoles nog steeds lastig verkrijgbaar zijn, lijkt het wat vreemd dat Sony een VR-bril wil uitbrengen die miljoenen mensen nog niet zullen kopen. Het Japanse bedrijf gelooft echter duidelijk in virtual reality en wil de headset zo snel mogelijk op de markt brengen.

Dat is logisch als je bedenkt hoeveel VR op dit moment in de belangstelling staat. Kijk maar naar de metaverse, wat een groeiende trend is. VR-headsets zoals de Oculus Quest 2 (die nu Meta Quest 2 wordt genoemd na een rebranding door Facebook), zijn de afgelopen jaren populairder geworden. Sony hoopt zijn tweede uitstapje in de wereld van VR wat substantiëler te maken. 

De eerste game voor de PSVR 2 is al aangekondigd: Horizon Call of the Mountain. Het gaat om een spin-off van Horizon Forbidden West, die eerder deze maand verscheen op PS5 en PS4. Het is echter nog niet bekend hoeveel de PSVR 2 gaat kosten. We hopen die informatie op korte termijn te ontvangen, met daarbij een harde releasedatum.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.