<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/sv-se/rss/news/gaming" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar SV-SE in Gaming News ]]></title>
                <link>https://www.techradar.com</link>
        <description><![CDATA[  ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 08:47:07 +0000</lastBuildDate>
                            <language>sv-se</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ WoW: Forever-utvecklare avslöjar att spelet innehåller ”väldigt väl gömda hemligheter” som kan ta lång tid att hitta och som var avstängda under betan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Josh ”Aggrend” Greenfield, senior speldesigner för </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong>, bekräftar att MMO-spelet fortfarande innehåller ”tusentals” oupptäckta hemligheter</strong></li><li><strong>Greenfield säger att ”det kommer att finnas saker att upptäcka som vi inte visade upp”</strong></li><li><strong>Han tillägger att det finns ”riktigt väl gömda saker som förmodligen kommer att ta lång tid för spelarna att hitta”</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-wow-forever-team-says-it-learned-a-lot-from-classic-season-of-discovery-including-managing-the-in-game-economy-and-rmt-but-blizzard-will-be-more-careful-and-cautious-with-class-changes-as-it-knew-we-were-going-too-far" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> innehåller tusentals hemligheter, bland annat föremål, som var avstängda under betatestet.</p><p>I podcastavsnittet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uOlxa3xvNq4" target="_blank">”End of Beta Special”</a> fick senior speldesigner Josh ”Aggrend” Greenfield, tillsammans med andra utvecklare bakom <em>WoW: Forever</em>, frågor om oupptäckta hemligheter i betan. Han avslöjade då att Blizzard hade inaktiverat många av dem under spelets första 30 nivåer (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-forever-is-keeping-its-secrets-close-to-the-chest/" target="_blank">GameSpot</a>).</p><p>”Det finns definitivt en del hemligheter och annat som vi hade stängt av”, säger Greenfield. ”Det kommer att finnas saker att upptäcka som vi inte visade upp, så mycket kan jag säga.”</p><p>När programledaren Josh Corbett tog upp att det enligt uppgift finns ”tusentals” saker gömda i MMO-spelet höll Greenfield med. Några av hemligheterna består av föremål och recept, men utvecklaren ville inte avslöja några ytterligare detaljer.</p><p>”Det är faktiskt nästan lite svårt att svara på, för det intressanta är väl att vårt team har genomgått en sorts utveckling”, säger Greenfield. ”Vi är mycket större än tidigare och har många fler riktigt skickliga designers och kreativa personer som arbetar med spelet. Jag tror att vi alla har gjort våra egna små saker här och där under utvecklingen, ungefär som att ’jag gömmer det här i något litet skrymsle, stänger av det under betan och så får vi se vad folk hittar’, och liknande.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uOlxa3xvNq4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Han tillägger att det finns ”alla möjliga saker” att upptäcka och antyder att spelarna kan vänta sig ”roliga saker”, exempelvis ”oväntade beteenden som har uppstått i spelet baserat på sådant som spelarna har hittat”, samt möjligheter som skapats med hjälp av ”några av de nya tekniska verktyg vi har att arbeta med”.</p><p>”Det är svårt att prata om hemliga saker”, fortsätter Greenfield. ”De är ju hemliga, eller hur? Vi vill att folk ska hitta dem. Det finns några riktigt, riktigt häftiga och väldigt, väldigt väl gömda saker där ute som förmodligen kommer att ta lång tid för spelarna att hitta. Om vi avslöjar för mycket förstör vi bara det roliga.”</p><p>Många av hemligheterna är så väl gömda att inte ens datagranskare som letar igenom spelets filer nödvändigtvis kan hitta dem. Michael Nuthals, som är ansvarig för designen av spelets möten och strider, bekräftade dessutom mer eller mindre under podcasten att vissa inslag kan komma att användas i framtida innehåll till <em>WoW: Forever</em>. Ett exempel är <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1wk1fe1/wow_forevers_manor_mismantle_cinema/" target="_blank">Manor Mistmantle</a>, som nyligen upptäcktes i Duskwood.</p><p>”Det kan finnas några hus och herrgårdar där ute som folk har hittat och som kanske kommer att bli intressanta i framtiden”, säger Nuthals. ”Ni kanske har sett några instansportaler gömda på undanskymda platser. Det finns saker på gång framöver och vi ser verkligen fram emot att dela med oss av dem när det blir dags.”</p><p><em>WoW: Forever</em> släpps den 4 november och <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/goda-nyheter-for-world-of-warcraft-forever-spelare-blizzard-forlanger-betan-och-oppnar-for-namnreservationer-infor-lanseringen-i-november" target="_blank">spelets beta avslutas officiellt i dag efter att ha förlängts en kort period</a>.</p><p>TechRadar Gaming intervjuade nyligen Blizzard om <em>WoW: Forever</em>. Under intervjun berättade utvecklarna om sin <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">designfilosofi för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse</a> och kommenterade även den <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för både Alliance och Horde</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/wow-forever-utvecklare-avslojar-att-spelet-innehaller-valdigt-val-gomda-hemligheter-som-kan-ta-lang-tid-att-hitta-och-som-var-avstangda-under-betan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard Entertainment har bekräftat att World of Warcraft: Forever innehåller tusentals hemligheter, bland annat föremål, som var avstängda under betatestet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wwZhjpjNPkp3N6PZtHEJVf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7jDbwbVV6QnWA9DG65p7P-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 08:47:07 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 26 Oct 2026 08:47:21 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7jDbwbVV6QnWA9DG65p7P-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7jDbwbVV6QnWA9DG65p7P-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Josh ”Aggrend” Greenfield, senior speldesigner för </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong>, bekräftar att MMO-spelet fortfarande innehåller ”tusentals” oupptäckta hemligheter</strong></li><li><strong>Greenfield säger att ”det kommer att finnas saker att upptäcka som vi inte visade upp”</strong></li><li><strong>Han tillägger att det finns ”riktigt väl gömda saker som förmodligen kommer att ta lång tid för spelarna att hitta”</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-wow-forever-team-says-it-learned-a-lot-from-classic-season-of-discovery-including-managing-the-in-game-economy-and-rmt-but-blizzard-will-be-more-careful-and-cautious-with-class-changes-as-it-knew-we-were-going-too-far" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> innehåller tusentals hemligheter, bland annat föremål, som var avstängda under betatestet.</p><p>I podcastavsnittet <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uOlxa3xvNq4" target="_blank">”End of Beta Special”</a> fick senior speldesigner Josh ”Aggrend” Greenfield, tillsammans med andra utvecklare bakom <em>WoW: Forever</em>, frågor om oupptäckta hemligheter i betan. Han avslöjade då att Blizzard hade inaktiverat många av dem under spelets första 30 nivåer (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-forever-is-keeping-its-secrets-close-to-the-chest/" target="_blank">GameSpot</a>).</p><p>”Det finns definitivt en del hemligheter och annat som vi hade stängt av”, säger Greenfield. ”Det kommer att finnas saker att upptäcka som vi inte visade upp, så mycket kan jag säga.”</p><p>När programledaren Josh Corbett tog upp att det enligt uppgift finns ”tusentals” saker gömda i MMO-spelet höll Greenfield med. Några av hemligheterna består av föremål och recept, men utvecklaren ville inte avslöja några ytterligare detaljer.</p><p>”Det är faktiskt nästan lite svårt att svara på, för det intressanta är väl att vårt team har genomgått en sorts utveckling”, säger Greenfield. ”Vi är mycket större än tidigare och har många fler riktigt skickliga designers och kreativa personer som arbetar med spelet. Jag tror att vi alla har gjort våra egna små saker här och där under utvecklingen, ungefär som att ’jag gömmer det här i något litet skrymsle, stänger av det under betan och så får vi se vad folk hittar’, och liknande.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uOlxa3xvNq4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Han tillägger att det finns ”alla möjliga saker” att upptäcka och antyder att spelarna kan vänta sig ”roliga saker”, exempelvis ”oväntade beteenden som har uppstått i spelet baserat på sådant som spelarna har hittat”, samt möjligheter som skapats med hjälp av ”några av de nya tekniska verktyg vi har att arbeta med”.</p><p>”Det är svårt att prata om hemliga saker”, fortsätter Greenfield. ”De är ju hemliga, eller hur? Vi vill att folk ska hitta dem. Det finns några riktigt, riktigt häftiga och väldigt, väldigt väl gömda saker där ute som förmodligen kommer att ta lång tid för spelarna att hitta. Om vi avslöjar för mycket förstör vi bara det roliga.”</p><p>Många av hemligheterna är så väl gömda att inte ens datagranskare som letar igenom spelets filer nödvändigtvis kan hitta dem. Michael Nuthals, som är ansvarig för designen av spelets möten och strider, bekräftade dessutom mer eller mindre under podcasten att vissa inslag kan komma att användas i framtida innehåll till <em>WoW: Forever</em>. Ett exempel är <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1wk1fe1/wow_forevers_manor_mismantle_cinema/" target="_blank">Manor Mistmantle</a>, som nyligen upptäcktes i Duskwood.</p><p>”Det kan finnas några hus och herrgårdar där ute som folk har hittat och som kanske kommer att bli intressanta i framtiden”, säger Nuthals. ”Ni kanske har sett några instansportaler gömda på undanskymda platser. Det finns saker på gång framöver och vi ser verkligen fram emot att dela med oss av dem när det blir dags.”</p><p><em>WoW: Forever</em> släpps den 4 november och <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/goda-nyheter-for-world-of-warcraft-forever-spelare-blizzard-forlanger-betan-och-oppnar-for-namnreservationer-infor-lanseringen-i-november" target="_blank">spelets beta avslutas officiellt i dag efter att ha förlängts en kort period</a>.</p><p>TechRadar Gaming intervjuade nyligen Blizzard om <em>WoW: Forever</em>. Under intervjun berättade utvecklarna om sin <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">designfilosofi för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse</a> och kommenterade även den <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för både Alliance och Horde</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ASUS ROG XREAL R1 – gamingglasögon med 240 Hz ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Tänk dig att kunna ta med dig en stor gamingskärm vart du än går, utan att behöva bära på något större än ett par glasögon. Det är precis den idén ASUS utforskar med ROG XREAL R1, ett par gamingglasögon som använder mikro-OLED-skärmar för att skapa en virtuell bild framför ögonen. Resultatet är en skärmupplevelse som kan kännas betydligt större än vad glasögonens kompakta format antyder.</p><p>Det som framför allt skiljer ROG XREAL R1 från många andra smartglasögon är fokuset på gaming. Med en uppdateringsfrekvens på upp till 240 Hz riktar de sig till spelare som vill ha en snabb och följsam bild, samtidigt som OLED-tekniken ger djup svärta och hög kontrast. Glasögonen är tänkta att fungera med flera olika enheter, vilket öppnar för gaming på såväl datorer som kompatibla handhållna spelkonsoler.</p><p>Men en virtuell skärm är inte nödvändigtvis en fullständig ersättare för en vanlig gamingskärm. Komfort, synfält och hur väl tekniken fungerar under längre spelsessioner är viktiga faktorer att ta hänsyn till. Vi har tittat närmare på ASUS ROG XREAL R1 och vad tekniken har att erbjuda – <strong>läs hela </strong><a href="https://testplanet.com/sv/asus-rog-xreal-r1/" target="_blank"><strong>genomgången av ASUS ROG XREAL R1 för att se vad vi tyckte</strong></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Asus ROG Xreal R1"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gaming-accessories/asus-nya-gamingglasogon-kan-ersatta-en-stor-gamingskarm-och-far-plats-i-fickan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ ASUS ROG XREAL R1 är ett par gamingglasögon som kan visa en enorm virtuell skärm framför ögonen. Med 240 Hz uppdateringsfrekvens och OLED-teknik är de ett spännande alternativ till traditionella gamingskärmar. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">PqR6DWdTQNQ7ZGBm598kEi</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5nr2ohpx2siG5ej3pupzkf-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:05:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5nr2ohpx2siG5ej3pupzkf-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[An electronic product being shown at CES 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[An electronic product being shown at CES 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[An electronic product being shown at CES 2026]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5nr2ohpx2siG5ej3pupzkf-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Tänk dig att kunna ta med dig en stor gamingskärm vart du än går, utan att behöva bära på något större än ett par glasögon. Det är precis den idén ASUS utforskar med ROG XREAL R1, ett par gamingglasögon som använder mikro-OLED-skärmar för att skapa en virtuell bild framför ögonen. Resultatet är en skärmupplevelse som kan kännas betydligt större än vad glasögonens kompakta format antyder.</p><p>Det som framför allt skiljer ROG XREAL R1 från många andra smartglasögon är fokuset på gaming. Med en uppdateringsfrekvens på upp till 240 Hz riktar de sig till spelare som vill ha en snabb och följsam bild, samtidigt som OLED-tekniken ger djup svärta och hög kontrast. Glasögonen är tänkta att fungera med flera olika enheter, vilket öppnar för gaming på såväl datorer som kompatibla handhållna spelkonsoler.</p><p>Men en virtuell skärm är inte nödvändigtvis en fullständig ersättare för en vanlig gamingskärm. Komfort, synfält och hur väl tekniken fungerar under längre spelsessioner är viktiga faktorer att ta hänsyn till. Vi har tittat närmare på ASUS ROG XREAL R1 och vad tekniken har att erbjuda – <strong>läs hela </strong><a href="https://testplanet.com/sv/asus-rog-xreal-r1/" target="_blank"><strong>genomgången av ASUS ROG XREAL R1 för att se vad vi tyckte</strong></a><strong>.</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Asus ROG Xreal R1"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Goda nyheter för World of Warcraft: Forever-spelare – Blizzard förlänger betan och öppnar för namnreservationer inför lanseringen i november ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Betan för </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong> har förlängts till den 23 oktober</strong></li><li><strong>Spelare med tillgång till betan får mer tid med spelet inför MMO-spelets lansering den 4 november</strong></li><li><strong>Det blir också möjligt att reservera karaktärsnamn i förväg mellan den 27 oktober och 3 november</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har förlängt betan för <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>, vilket ger spelare med tillgång till testversionen ytterligare tid i Azeroth inför spelets officiella lansering.</p><p><em>WoW: Forever</em> släpps den 4 november och den populära betaperioden skulle ursprungligen ha avslutats den 20 oktober. Blizzard har dock meddelat på <a href="https://x.com/Warcraft/status/2112653802939855222?s=20">X</a> att betan nu har förlängts till den 23 oktober klockan 19.00 svensk tid.</p><p>Studion har dessutom bekräftat att det blir möjligt att <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24303866/claim-your-world-of-warcraft-forever-character-names" target="_blank">reservera karaktärsnamn i förväg</a> mellan den 27 oktober och 3 november. Det ger spelare möjlighet att säkra de namn som ska följa med dem på deras äventyr i Azeroth.</p><p>Under den här perioden kan berättigade spelare, däribland de som har förköpt Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack, den tidsbegränsade Warcraft Forever Collection, Digital Upgrade eller Collector’s Edition, skapa och reservera namn för totalt upp till tre karaktärer, oavsett vad för typ av server de spelar på.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222"><p lang="en" dir="ltr">Good News, Everyone!Starting Oct 27, reserve your first THREE characters’ names for WoW: Forever!The Beta is also extending to 10 AM PDT on Oct 23 🚨Full details: https://t.co/Ydqh6rzb6b https://t.co/SEhcMgg9bV<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222">October 20, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>”Det innebär att om du skapar två karaktärer på en PvP-server kan du bara skapa ytterligare en karaktär på en Normal- eller Role-Play-server”, förklarar Blizzard. ”Den här begränsningen gäller endast under perioden för tidig namnreservation.”</p><p>TechRadar Gaming intervjuade nyligen Blizzard om <em>WoW: Forever</em>, bland annat om MMO-spelets <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">kontroversiella nya spelbara ras Skyborne, som blir tillgänglig för både Alliance och Horde</a>.</p><p>Utvecklarteamet berättade att de har ”en fantastisk berättelse” att förmedla med Skyborne. När det gäller beslutet att göra rasen tillgänglig för båda fraktionerna förklarade de att det ”främst handlar om att försöka undvika en potentiell obalans i spelarantalet som annars skulle kunna uppstå”.</p><p>Blizzard har också bekräftat att de <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/kommer-goblins-eller-vulpera-till-wow-forever-blizzard-har-inga-planer-pa-att-lagga-till-raser-fran-moderna-world-of-warcraft" target="_blank">inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från dagens </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/can-fans-expect-goblins-or-vulpera-in-wow-forever-blizzard-says-it-has-no-plans-to-add-modern-wow-races-to-the-game-our-main-focus-for-the-game-is-to-build-off-the-foundational-lore-of-warcraft"><em>WoW</em></a><a href="https://www.techradar.com/gaming/can-fans-expect-goblins-or-vulpera-in-wow-forever-blizzard-says-it-has-no-plans-to-add-modern-wow-races-to-the-game-our-main-focus-for-the-game-is-to-build-off-the-foundational-lore-of-warcraft" target="_blank">, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje</a>.</p><p>Studion har dessutom berättat om sin <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">designfilosofi för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse</a> och bekräftat att de <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">aktivt arbetar för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank"><em>WoW: Forever</em></a>.</p><p>De kommer inte heller att modernisera <a href="https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple">klasserna i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple"><em>WoW: Forever </em>allt för mycket</a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/klasserna-i-wow-forever-kommer-inte-att-moderniseras-men-blizzard-lagger-till-nya-mekaniker-eftersom-vissa-klasser-i-world-of-warcraft-classic-var-for-enkla" target="_blank">, men de får nya spelmekaniker som ska ge dem mer djup och göra dem mer engagerande att spela</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/goda-nyheter-for-world-of-warcraft-forever-spelare-blizzard-forlanger-betan-och-oppnar-for-namnreservationer-infor-lanseringen-i-november</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard har förlängt betan för World of Warcraft: Forever, vilket ger spelare med tillgång till testversionen mer tid att utforska Azeroth innan spelet släpps officiellt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">gkqA24YqfsSPfHNcMppWCb</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5FMBqRsASaQcmoUApLuxLQ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:38:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 23 Oct 2026 07:38:43 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5FMBqRsASaQcmoUApLuxLQ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5FMBqRsASaQcmoUApLuxLQ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Betan för </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong> har förlängts till den 23 oktober</strong></li><li><strong>Spelare med tillgång till betan får mer tid med spelet inför MMO-spelets lansering den 4 november</strong></li><li><strong>Det blir också möjligt att reservera karaktärsnamn i förväg mellan den 27 oktober och 3 november</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har förlängt betan för <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>, vilket ger spelare med tillgång till testversionen ytterligare tid i Azeroth inför spelets officiella lansering.</p><p><em>WoW: Forever</em> släpps den 4 november och den populära betaperioden skulle ursprungligen ha avslutats den 20 oktober. Blizzard har dock meddelat på <a href="https://x.com/Warcraft/status/2112653802939855222?s=20">X</a> att betan nu har förlängts till den 23 oktober klockan 19.00 svensk tid.</p><p>Studion har dessutom bekräftat att det blir möjligt att <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24303866/claim-your-world-of-warcraft-forever-character-names" target="_blank">reservera karaktärsnamn i förväg</a> mellan den 27 oktober och 3 november. Det ger spelare möjlighet att säkra de namn som ska följa med dem på deras äventyr i Azeroth.</p><p>Under den här perioden kan berättigade spelare, däribland de som har förköpt Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack, den tidsbegränsade Warcraft Forever Collection, Digital Upgrade eller Collector’s Edition, skapa och reservera namn för totalt upp till tre karaktärer, oavsett vad för typ av server de spelar på.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222"><p lang="en" dir="ltr">Good News, Everyone!Starting Oct 27, reserve your first THREE characters’ names for WoW: Forever!The Beta is also extending to 10 AM PDT on Oct 23 🚨Full details: https://t.co/Ydqh6rzb6b https://t.co/SEhcMgg9bV<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112653802939855222">October 20, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>”Det innebär att om du skapar två karaktärer på en PvP-server kan du bara skapa ytterligare en karaktär på en Normal- eller Role-Play-server”, förklarar Blizzard. ”Den här begränsningen gäller endast under perioden för tidig namnreservation.”</p><p>TechRadar Gaming intervjuade nyligen Blizzard om <em>WoW: Forever</em>, bland annat om MMO-spelets <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">kontroversiella nya spelbara ras Skyborne, som blir tillgänglig för både Alliance och Horde</a>.</p><p>Utvecklarteamet berättade att de har ”en fantastisk berättelse” att förmedla med Skyborne. När det gäller beslutet att göra rasen tillgänglig för båda fraktionerna förklarade de att det ”främst handlar om att försöka undvika en potentiell obalans i spelarantalet som annars skulle kunna uppstå”.</p><p>Blizzard har också bekräftat att de <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/kommer-goblins-eller-vulpera-till-wow-forever-blizzard-har-inga-planer-pa-att-lagga-till-raser-fran-moderna-world-of-warcraft" target="_blank">inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från dagens </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/can-fans-expect-goblins-or-vulpera-in-wow-forever-blizzard-says-it-has-no-plans-to-add-modern-wow-races-to-the-game-our-main-focus-for-the-game-is-to-build-off-the-foundational-lore-of-warcraft"><em>WoW</em></a><a href="https://www.techradar.com/gaming/can-fans-expect-goblins-or-vulpera-in-wow-forever-blizzard-says-it-has-no-plans-to-add-modern-wow-races-to-the-game-our-main-focus-for-the-game-is-to-build-off-the-foundational-lore-of-warcraft" target="_blank">, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje</a>.</p><p>Studion har dessutom berättat om sin <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">designfilosofi för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse</a> och bekräftat att de <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">aktivt arbetar för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank"><em>WoW: Forever</em></a>.</p><p>De kommer inte heller att modernisera <a href="https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple">klasserna i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple"><em>WoW: Forever </em>allt för mycket</a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/klasserna-i-wow-forever-kommer-inte-att-moderniseras-men-blizzard-lagger-till-nya-mekaniker-eftersom-vissa-klasser-i-world-of-warcraft-classic-var-for-enkla" target="_blank">, men de får nya spelmekaniker som ska ge dem mer djup och göra dem mer engagerande att spela</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar försökte ersätta vapenhjulet i GTA 6 i flera år – men gav till slut upp ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Bloombergs Jason Schreier uppger att Rockstar Games ägnade flera år åt att utveckla ett alternativt vapensystem för </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Målet var att göra vapensystemet mer likt det i </strong><em><strong>Red Dead Redemption 2</strong></em><strong>, med ett omarbetat vapenhjul och mer realistiska begränsningar</strong></li><li><strong>Efter flera års experimenterande valde Rockstar ändå att behålla den klassiska designen</strong></li></ul><p>Rockstar Games ska ha lagt flera år på att utveckla ett nytt gränssnitt för vapenhanteringen i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>, men till slut återvänt till det klassiska vapenhjulet som serien är känd för.</p><p>Det berättar Bloombergs Jason Schreier i en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0" target="_blank">YouTube-video</a> om sitt besök på Rockstar North. Enligt Schreier ska Rob Nelson, en av studiocheferna och ansvarig för utvecklingen, ha berättat att teamet ville att spelets vapensystem skulle påminna mer om <em>Red Dead Redemption 2</em> än <em>GTA 5</em>.</p><p>”De ville att vapensystemet i <em>GTA 6</em> skulle fungera mer som i <em>Red Dead</em>, där man inte bara kan bära med sig ett obegränsat antal vapen”, förklarade Schreier. Tanken var att göra systemet ”lite mer realistiskt”.</p><p>I <em>Red Dead Redemption 2</em> är spelarens vapenutrustning kopplad till hästen. Man kan bara bära ett begränsat antal vapen åt gången, exempelvis en pistol eller ett hagelgevär, medan resten förvaras på hästens sadel.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Rockstar ville skapa ett liknande system i <em>GTA 6</em>, där spelarens bil skulle fungera som förvaringsplats för extra vapen och där man bara kunde bära med sig ett begränsat antal åt gången. Samtidigt ville utvecklarna tänka om kring själva vapenhjulet.</p><p>”De funderade ungefär så här: Om vi använder ett vapenhjul, kommer det då bara att påminna spelarna om alla tomma platser? Det skulle påminna dem om vad de inte kan göra och vilka vapen de inte kan bära med sig. Så kanske borde vi inte använda ett vapenhjul alls”, förklarade Schreier.</p><p>”Därför ägnade de månader, om inte år, åt att testa en miljon olika lösningar som skulle kunna ersätta vapenhjulet.”</p><p>Enligt Schreier experimenterade Rockstar med ”paneler, nätliknande upplägg och alla möjliga andra lösningar i gränssnittet” för att hitta en ersättare. Men trots alla försök slutade det med att utvecklarna återvände till vapenhjulet.</p><p>”De testade att inte ha något vapenhjul alls”, berättade han. ”De provade alla möjliga varianter. Efter allt det arbetet hamnade de ändå tillbaka vid ett vapenhjul, och i det färdiga spelet är det helt enkelt ett vapenhjul igen.”</p><p>Schreier tror att detta var en del av en av utvecklingens ”mörka perioder”, som bidrog till vissa problem under arbetet med spelet. Utvecklarna fortsatte att omarbeta olika prototyper av gränssnittet, bara för att till slut hamna tillbaka på ruta ett.</p><p>Han tillade dock att den perioden ”i stort sett tog slut när spelet började falla på plats, någon gång i slutet av 2022 eller början av 2023. Det var ungefär då de verkligen började se hur allt skulle hänga ihop.”</p><p>”Som jag nämnde i artikeln blev den första trailern, som släpptes i december 2023, något av en ledstjärna för många i teamet. Den fick dem att inse: ’Jaha, det är så här spelet kommer att se ut’”, berättade Schreier.</p><p>Rockstar släppte nyligen <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story" target="_blank">cinematic-lanseringstrailern för </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story"><em>GTA 6</em></a>, inför spelets lansering den 19 november. Spelet kommer till <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>, medan en ny rapport hävdar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-reportedly-launch-on-pc-in-early-2027-and-fans-believe-its-so-rockstar-can-avoid-clashing-with-the-ps5-emulator-breathing-down-their-necks" target="_blank">PC-versionen kan släppas redan i början av 2027</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-forsokte-ersatta-vapenhjulet-i-gta-6-i-flera-ar-men-gav-till-slut-upp</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games ska ha ägnat flera år åt att utveckla ett alternativt vapensystem för Grand Theft Auto 6, men till slut valt att behålla det klassiska vapenhjulet som serien är känd för. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ZLUV8vGpTRnoYbXVJH2AP6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nrDcKw6Q9utKBxYcNsuXjJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:15:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 26 Oct 2026 08:07:55 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nrDcKw6Q9utKBxYcNsuXjJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nrDcKw6Q9utKBxYcNsuXjJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Bloombergs Jason Schreier uppger att Rockstar Games ägnade flera år åt att utveckla ett alternativt vapensystem för </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Målet var att göra vapensystemet mer likt det i </strong><em><strong>Red Dead Redemption 2</strong></em><strong>, med ett omarbetat vapenhjul och mer realistiska begränsningar</strong></li><li><strong>Efter flera års experimenterande valde Rockstar ändå att behålla den klassiska designen</strong></li></ul><p>Rockstar Games ska ha lagt flera år på att utveckla ett nytt gränssnitt för vapenhanteringen i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>, men till slut återvänt till det klassiska vapenhjulet som serien är känd för.</p><p>Det berättar Bloombergs Jason Schreier i en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0" target="_blank">YouTube-video</a> om sitt besök på Rockstar North. Enligt Schreier ska Rob Nelson, en av studiocheferna och ansvarig för utvecklingen, ha berättat att teamet ville att spelets vapensystem skulle påminna mer om <em>Red Dead Redemption 2</em> än <em>GTA 5</em>.</p><p>”De ville att vapensystemet i <em>GTA 6</em> skulle fungera mer som i <em>Red Dead</em>, där man inte bara kan bära med sig ett obegränsat antal vapen”, förklarade Schreier. Tanken var att göra systemet ”lite mer realistiskt”.</p><p>I <em>Red Dead Redemption 2</em> är spelarens vapenutrustning kopplad till hästen. Man kan bara bära ett begränsat antal vapen åt gången, exempelvis en pistol eller ett hagelgevär, medan resten förvaras på hästens sadel.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Rockstar ville skapa ett liknande system i <em>GTA 6</em>, där spelarens bil skulle fungera som förvaringsplats för extra vapen och där man bara kunde bära med sig ett begränsat antal åt gången. Samtidigt ville utvecklarna tänka om kring själva vapenhjulet.</p><p>”De funderade ungefär så här: Om vi använder ett vapenhjul, kommer det då bara att påminna spelarna om alla tomma platser? Det skulle påminna dem om vad de inte kan göra och vilka vapen de inte kan bära med sig. Så kanske borde vi inte använda ett vapenhjul alls”, förklarade Schreier.</p><p>”Därför ägnade de månader, om inte år, åt att testa en miljon olika lösningar som skulle kunna ersätta vapenhjulet.”</p><p>Enligt Schreier experimenterade Rockstar med ”paneler, nätliknande upplägg och alla möjliga andra lösningar i gränssnittet” för att hitta en ersättare. Men trots alla försök slutade det med att utvecklarna återvände till vapenhjulet.</p><p>”De testade att inte ha något vapenhjul alls”, berättade han. ”De provade alla möjliga varianter. Efter allt det arbetet hamnade de ändå tillbaka vid ett vapenhjul, och i det färdiga spelet är det helt enkelt ett vapenhjul igen.”</p><p>Schreier tror att detta var en del av en av utvecklingens ”mörka perioder”, som bidrog till vissa problem under arbetet med spelet. Utvecklarna fortsatte att omarbeta olika prototyper av gränssnittet, bara för att till slut hamna tillbaka på ruta ett.</p><p>Han tillade dock att den perioden ”i stort sett tog slut när spelet började falla på plats, någon gång i slutet av 2022 eller början av 2023. Det var ungefär då de verkligen började se hur allt skulle hänga ihop.”</p><p>”Som jag nämnde i artikeln blev den första trailern, som släpptes i december 2023, något av en ledstjärna för många i teamet. Den fick dem att inse: ’Jaha, det är så här spelet kommer att se ut’”, berättade Schreier.</p><p>Rockstar släppte nyligen <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story" target="_blank">cinematic-lanseringstrailern för </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story"><em>GTA 6</em></a>, inför spelets lansering den 19 november. Spelet kommer till <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>, medan en ny rapport hävdar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-reportedly-launch-on-pc-in-early-2027-and-fans-believe-its-so-rockstar-can-avoid-clashing-with-the-ps5-emulator-breathing-down-their-necks" target="_blank">PC-versionen kan släppas redan i början av 2027</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ”Jag tror att vi höll på att skapa något speciellt” – BioWare-utvecklare avslöjar nya detaljer om nedlagda Mass Effect 5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>BioWares tidigare ansvarige för filmsekvenser, Tony de Waal, säger att det nedlagda </strong><em><strong>Mass Effect 5</strong></em><strong> skulle ha erbjudit ”en nivå av självbestämmande och valfrihet som inget annat spel har kunnat matcha”</strong></li><li><strong>Enligt utvecklaren inspirerades BioWare av vad Larian och CD Projekt hade åstadkommit med </strong><em><strong>Baldur's Gate 3</strong></em><strong> och </strong><em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em><strong>, och ville ta </strong><em><strong>Mass Effect</strong></em><strong> till nästa nivå</strong></li><li><strong>De Waal berättar också om arbetet med </strong><em><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></em><strong>, som han beskriver som ”en enorm kraftansträngning”</strong></li></ul><p>En BioWare-utvecklare som arbetade med <em>Mass Effect 5</em> har avslöjat nya detaljer om det numera nedlagda projektet, som verkar ha hämtat inspiration från spelsystemen i <a href="https://www.techradar.com/gaming/baldurs-gate-3-review" target="_blank"><em>Baldur's Gate 3</em></a> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/cyberpunk-2077" target="_blank"><em>Cyberpunk 2077</em></a>.</p><p>Efter beskedet att <a href="https://www.techradar.com/gaming/were-now-entering-an-era-where-the-name-bioware-wont-show-up-anymore-when-discussing-upcoming-rpgs-the-game-industry-reacts-to-the-shuttering-of-legendary-mass-effect-and-dragon-age-studio-bioware" target="_blank">EA lägger ned BioWare och skrotar nästa Mass Effect-spel</a> har Tony de Waal, tidigare ansvarig för filmsekvenser på BioWare, berättat mer om planerna för spelet. Han avslöjar att han var en av de omkring 50 medarbetare som fanns kvar på studion och som nu har sagts upp. Det tyder på att <em>Mass Effect 5</em> hade ett väldigt litet utvecklingsteam.</p><p>”Jag var en av de lyckligt lottade som fick stanna kvar på BioWare och börja arbeta med nästa <em>Mass Effect</em>. Jag tror att vi höll på att skapa något speciellt, med en nivå av självbestämmande och valfrihet som inget annat spel har kunnat matcha”, skriver de Waal på <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7518813499410563072/" target="_blank">LinkedIn</a> (via <a href="https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/the-next-mass-effect-would-have-had-a-level-of-autonomy-and-choice-that-no-other-game-has-been-able-to-match-according-to-bioware-veteran/" target="_blank">PC Gamer</a>).</p><p>”Vi såg vad Larian och CD Projekt hade åstadkommit med sina senaste spel och började arbeta mot målet att ta <em>Mass Effect</em> till nästa nivå, samtidigt som vi ville förbli trogna den ursprungliga trilogin.”</p><p>De Waal började sin karriär på BioWare för över 29 år sedan och lämnade studion efter lanseringen av <em>Mass Effect 2</em>. Han återvände dock 2021 för att hjälpa till att få utvecklingen av det som senare skulle bli <a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-age-the-veilguard-review" target="_blank"><em>Dragon Age: The Veilguard</em></a> på rätt spår och färdigställa spelet.</p><p>Han berättar också om några av utmaningarna som teamet ställdes inför under arbetet med det senaste <em>Dragon Age</em>-spelet. Han beskriver utvecklingen som ”en enorm kraftansträngning som satte till och med min arbetsnarkomani på prov”, men säger samtidigt att han är stolt över hur välpolerat teamet lyckades göra spelet i Frostbite-motorn.</p><p>”Ni anar verkligen inte hur mycket galenskap som pågår bakom kulisserna i det spelet för att få en anpassningsbar spelarkaraktär att fungera genom över tre timmar av filmsekvenser, eller hur många olika förutsättningar som måste tas hänsyn till i scenerna mot slutet av spelet”, tillägger han.</p><p>När de Waal återkommer till <em>Mass Effect 5</em> säger han att han är ledsen över att fansen ”aldrig kommer att få se vad vi höll på att skapa”. Han tycker också att det är sorgligt för ”den lilla, talangfulla grupp utvecklare som alla presterade långt över förväntan för att skapa något speciellt”.</p><p>Moderbolaget EA har tillkännagivit omfattande omstruktureringar av sina spelstudior och pågående utvecklingsprojekt. Totalt har 400 personer sagts upp, däribland omkring 50 anställda på BioWare (via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank">Bloomberg</a>). De Waal är nu en av många som står utan arbete.</p><p>”Jag hoppas att ni tänker på dem som stannade kvar på BioWare ända till slutet. De är verkligen några av de mest talangfulla människor jag har haft nöjet att arbeta med under hela min karriär”, skriver de Waal.</p><p>”Med det sagt, om ni behöver någon som kan produktion av filmsekvenser, kombinera spelmekanik med filmsekvenser, behärskar verktygen och tekniken och vet hur man förverkligar komplexa berättelser – en verklig produktionsexpert med nästan tre decenniers erfarenhet som inte är rädd för att kavla upp ärmarna och själv skapa innehåll – så får ni gärna tänka på mig. Jag letar återigen efter nästa studio och projekt där jag kan använda min breda kompetens för att göra skillnad.”</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/jag-tror-att-vi-holl-pa-att-skapa-nagot-speciellt-bioware-utvecklare-avslojar-nya-detaljer-om-nedlagda-mass-effect-5</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tony de Waal, som ansvarade för filmsekvenserna på BioWare, var en av de omkring 50 kvarvarande medarbetarna som blev uppsagda när studion lades ned. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ZPWT9HzjBUbtS47GY35DrN</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kz865A8y8owbe9hgrhHZDW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 13:14:02 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 22 Oct 2026 13:14:20 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kz865A8y8owbe9hgrhHZDW-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[BioWare]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Mass Effect 5]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Mass Effect 5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mass Effect 5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kz865A8y8owbe9hgrhHZDW-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>BioWares tidigare ansvarige för filmsekvenser, Tony de Waal, säger att det nedlagda </strong><em><strong>Mass Effect 5</strong></em><strong> skulle ha erbjudit ”en nivå av självbestämmande och valfrihet som inget annat spel har kunnat matcha”</strong></li><li><strong>Enligt utvecklaren inspirerades BioWare av vad Larian och CD Projekt hade åstadkommit med </strong><em><strong>Baldur's Gate 3</strong></em><strong> och </strong><em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em><strong>, och ville ta </strong><em><strong>Mass Effect</strong></em><strong> till nästa nivå</strong></li><li><strong>De Waal berättar också om arbetet med </strong><em><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></em><strong>, som han beskriver som ”en enorm kraftansträngning”</strong></li></ul><p>En BioWare-utvecklare som arbetade med <em>Mass Effect 5</em> har avslöjat nya detaljer om det numera nedlagda projektet, som verkar ha hämtat inspiration från spelsystemen i <a href="https://www.techradar.com/gaming/baldurs-gate-3-review" target="_blank"><em>Baldur's Gate 3</em></a> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/cyberpunk-2077" target="_blank"><em>Cyberpunk 2077</em></a>.</p><p>Efter beskedet att <a href="https://www.techradar.com/gaming/were-now-entering-an-era-where-the-name-bioware-wont-show-up-anymore-when-discussing-upcoming-rpgs-the-game-industry-reacts-to-the-shuttering-of-legendary-mass-effect-and-dragon-age-studio-bioware" target="_blank">EA lägger ned BioWare och skrotar nästa Mass Effect-spel</a> har Tony de Waal, tidigare ansvarig för filmsekvenser på BioWare, berättat mer om planerna för spelet. Han avslöjar att han var en av de omkring 50 medarbetare som fanns kvar på studion och som nu har sagts upp. Det tyder på att <em>Mass Effect 5</em> hade ett väldigt litet utvecklingsteam.</p><p>”Jag var en av de lyckligt lottade som fick stanna kvar på BioWare och börja arbeta med nästa <em>Mass Effect</em>. Jag tror att vi höll på att skapa något speciellt, med en nivå av självbestämmande och valfrihet som inget annat spel har kunnat matcha”, skriver de Waal på <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7518813499410563072/" target="_blank">LinkedIn</a> (via <a href="https://www.pcgamer.com/games/mass-effect/the-next-mass-effect-would-have-had-a-level-of-autonomy-and-choice-that-no-other-game-has-been-able-to-match-according-to-bioware-veteran/" target="_blank">PC Gamer</a>).</p><p>”Vi såg vad Larian och CD Projekt hade åstadkommit med sina senaste spel och började arbeta mot målet att ta <em>Mass Effect</em> till nästa nivå, samtidigt som vi ville förbli trogna den ursprungliga trilogin.”</p><p>De Waal började sin karriär på BioWare för över 29 år sedan och lämnade studion efter lanseringen av <em>Mass Effect 2</em>. Han återvände dock 2021 för att hjälpa till att få utvecklingen av det som senare skulle bli <a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-age-the-veilguard-review" target="_blank"><em>Dragon Age: The Veilguard</em></a> på rätt spår och färdigställa spelet.</p><p>Han berättar också om några av utmaningarna som teamet ställdes inför under arbetet med det senaste <em>Dragon Age</em>-spelet. Han beskriver utvecklingen som ”en enorm kraftansträngning som satte till och med min arbetsnarkomani på prov”, men säger samtidigt att han är stolt över hur välpolerat teamet lyckades göra spelet i Frostbite-motorn.</p><p>”Ni anar verkligen inte hur mycket galenskap som pågår bakom kulisserna i det spelet för att få en anpassningsbar spelarkaraktär att fungera genom över tre timmar av filmsekvenser, eller hur många olika förutsättningar som måste tas hänsyn till i scenerna mot slutet av spelet”, tillägger han.</p><p>När de Waal återkommer till <em>Mass Effect 5</em> säger han att han är ledsen över att fansen ”aldrig kommer att få se vad vi höll på att skapa”. Han tycker också att det är sorgligt för ”den lilla, talangfulla grupp utvecklare som alla presterade långt över förväntan för att skapa något speciellt”.</p><p>Moderbolaget EA har tillkännagivit omfattande omstruktureringar av sina spelstudior och pågående utvecklingsprojekt. Totalt har 400 personer sagts upp, däribland omkring 50 anställda på BioWare (via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank">Bloomberg</a>). De Waal är nu en av många som står utan arbete.</p><p>”Jag hoppas att ni tänker på dem som stannade kvar på BioWare ända till slutet. De är verkligen några av de mest talangfulla människor jag har haft nöjet att arbeta med under hela min karriär”, skriver de Waal.</p><p>”Med det sagt, om ni behöver någon som kan produktion av filmsekvenser, kombinera spelmekanik med filmsekvenser, behärskar verktygen och tekniken och vet hur man förverkligar komplexa berättelser – en verklig produktionsexpert med nästan tre decenniers erfarenhet som inte är rädd för att kavla upp ärmarna och själv skapa innehåll – så får ni gärna tänka på mig. Jag letar återigen efter nästa studio och projekt där jag kan använda min breda kompetens för att göra skillnad.”</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ BioWare läggs ner och Mass Effect 5 skrotas – spelbranschen i chock ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>EA säger upp 400 anställda på sina spelstudior och lägger ner BioWare</strong></li><li><strong>Studion bakom </strong><em><strong>Mass Effect</strong></em><strong> och </strong><em><strong>Dragon Age</strong></em><strong> bekräftar att </strong><em><strong>Mass Effect 5</strong></em><strong> har lagts ner</strong></li><li><strong>Utvecklare och kreatörer från hela spelbranschen reagerar på beskedet och beskriver det som ”ofattbart” och ”hjärtskärande”</strong></li></ul><p>EA lägger ner BioWare, den legendariska spelstudion bakom <a href="https://www.techradar.com/features/mass-effect-the-oral-history-of-a-game-changing-rpg" target="_blank"><em>Mass Effect</em></a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-age-the-veilguard-review" target="_blank"><em>Dragon Age</em></a> och <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</p><p>BioWare meddelade det tunga beskedet i ett <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?s=20" target="_blank">uttalande</a> under gårdagskvällen. Efter mer än 30 år som en pionjär inom rollspel där spelarens val påverkar berättelsen stänger studion ner. Samtidigt bekräftas att <em>Mass Effect 5</em>, som befann sig i ett tidigt utvecklingsstadium, har lagts ner.</p><p>Beslutet kommer från moderbolaget EA, som har bekräftat en omfattande omstrukturering av sina spelstudior och projekt. Totalt försvinner 400 tjänster, varav omkring 50 på BioWare, enligt <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank">Bloomberg</a>.</p><p>”I mer än 30 år har BioWare varit mer än bara en spelstudio”, skriver företaget. ”Det har varit ett hem för historieberättare, utvecklare och spelarna som väckt våra världar till liv. <em>Baldur's Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.</em></p><p>”Nu, efter mer än tre decennier av gemensamma äventyr, stänger BioWare och den tidiga utvecklingen av nästa <em>Mass Effect</em>-spel avslutas. Det är inte lätt att skriva de orden. Just nu ligger vårt fokus på vårt otroligt talangfulla team, som har lagt ner hela sin själ i dessa spel, och på att stötta varandra genom den här förändringen.</p><p>”Det som generationer av BioWare-utvecklare har byggt tillsammans är något att hylla och minnas. De här spelen blev så mycket mer tack vare att ni spelade dem, diskuterade era val, förälskade er i karaktärerna och gjorde världarna till era egna. Från oss alla på BioWare: tack för att ni har varit den viktigaste delen av vår berättelse.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510"><p lang="en" dir="ltr">https://t.co/TicSujMWps<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Nyheten har skakat om internet, inte bara bland BioWares fans utan även bland utvecklare och kreatörer i hela spelbranschen, som nu delar med sig av sina reaktioner på beskedet.</p><p>”Det här är inget jag någonsin hade förväntat mig att få uppleva”, <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/2113020691251642602?s=20" target="_blank">skrev</a> Swen Vincke, VD för Larian Studios. ”Larian och BioWare inledde sina resor i spelbranschen ungefär samtidigt, och BioWare gick i bräschen för att göra rollspel stora. Det är nästan ofattbart att vi nu går in i en era där namnet BioWare inte längre kommer att dyka upp när vi pratar om kommande rollspel. Vilken förlust för oss alla.</p><p>”Tack för alla spel. Tack för alla timmar av spelglädje. Tack för alla berättelser. Ni kan vara otroligt stolta över vad ni har åstadkommit. Jag hoppas att allt ordnar sig för er.”</p><p>Casey Hudson, tidigare chef för BioWare och regissör för <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em> och <em>Mass Effect</em>-trilogin, <a href="https://x.com/CaseyDHudson/status/2113012091519164839?s=20" target="_blank">reagerade</a> också på beskedet. Han beskrev det som ”sorgliga nyheter på flera plan – för oss som har arbetat där, för våra vänner och kollegor på BioWare som drabbas och för fansen som sett fram emot nästa <em>Mass Effect</em>-äventyr.”</p><p>Hudson, som numera är VD för Arcanaut Studios och arbetar med ett nytt Star Wars-spel vid namn <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-fate-of-the-old-republic-director-casey-hudson-says-not-to-worry-the-game-will-be-out-before-2030-game-will-be-out-before-then-im-not-getting-any-younger" target="_blank"><em>Fate of the Old Republic</em></a>, tillade:</p><p>”Jag började min karriär på BioWare och kommer för alltid att vara tacksam mot grundarna Greg och Ray för att de bjöd in mig att bli en del av BioWares legendariska resa. Arvet efter studion kommer att leva vidare genom alla som varit en del av den och som fortsätter att skapa spel med en passion för oförglömliga berättelser, världar och karaktärer.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839"><p lang="en" dir="ltr">This is sad news on multiple fronts - for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure. I started my career at BioWare and will forever be grateful to the founders, Greg and Ray, for inviting me to join in BioWare's legendary journey. Its legacy will live on through those who were part of it and continue to create games through a passion for unforgettable stories, worlds and characters.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Även CD Projekt Reds ena VD, Michał Nowakowski, delade ett <a href="https://x.com/michalnowakow/status/2112961440730448315?s=20" target="_blank">inlägg</a>:</p><p>”BioWare har varit en enorm del av CDPR historia. Vi lärde känna dem när vi lokaliserade och sålde <em>Baldur's Gate</em>-spelen i Polen, Tjeckien och Slovakien. Senare hjälpte de oss enormt genom att låna ut sin spelmotor till det första <em>Witcher</em>-spelet, dela med sig av sin kunskap och till och med ge oss plats i sin monter på E3. Jag hade nöjet att besöka dem flera gånger i Edmonton och även välkomna dem till vårt kontor i Warszawa. Det är väldigt sorgligt för alla som drabbas, men också sorgligt att se ett legendariskt varumärke gå i graven. Ingen bra dag för spelbranschen.”</p><p>The Game Awards-grundaren Geoff Keighley <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2112962886696096190?s=20" target="_blank">beskrev</a> nyheten som ”hjärtskärande” och tillade: ”Jag hoppas att <em>Mass Effect</em> på något sätt kan återvända en dag.”</p><p>Paweł Sasko, biträdande spelregissör för <a href="https://www.techradar.com/reviews/cyberpunk-2077" target="_blank"><em>Cyberpunk 2</em></a>, <a href="https://x.com/PaweSasko/status/2112986956082958660?s=20" target="_blank">skrev</a>:</p><p>”<em>Baldur's Gate 1</em> och <em>2</em> formade min fantasi och min vilja att skapa spel. Jag hade aldrig varit där jag är i dag om inte BioWare hade tänt den där gnistan inom mig. Studion inspirerade mig, formade mig och berikade min fantasi, och för det kommer jag alltid att vara tacksam. Jag kommer alltid att minnas er.”</p><p>Michael Gamble, projektledare för <em>Mass Effect 5</em> och exekutiv producent på BioWare, som har arbetat med samtliga tidigare spel i serien, delade också ett uttalande där han tackade fansen för deras stöd.</p><p>”Jag skulle förmodligen kunna scrolla i timmar och fortsätta läsa alla stödjande ord om studion, dess arv och den betydelse BioWare har haft för er. Det betyder otroligt mycket för oss. Det finns så mycket talang i det här teamet av veteraner, så om ni känner till några lediga tjänster får ni gärna höra av er. Jag kan personligen rekommendera varenda en av dem.</p><p>”Och för min egen del behöver jag åtminstone inte sjukanmäla mig när <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> släpps.”</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/bioware-laggs-ner-och-mass-effect-5-skrotas-spelbranschen-i-chock</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ EA lägger ner BioWare, den legendariska spelstudion bakom Mass Effect, Dragon Age och Star Wars: Knights of the Old Republic. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yAEEyzMXBeDkFzUUTAKPTG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aMLXbxT2RkGxW2BJ2CcYNo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:28:25 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 23 Oct 2026 05:30:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aMLXbxT2RkGxW2BJ2CcYNo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[EA]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Commander Shepard posed in front of earth as the Reapers invade]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Commander Shepard posed in front of earth as the Reapers invade]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Commander Shepard posed in front of earth as the Reapers invade]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aMLXbxT2RkGxW2BJ2CcYNo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>EA säger upp 400 anställda på sina spelstudior och lägger ner BioWare</strong></li><li><strong>Studion bakom </strong><em><strong>Mass Effect</strong></em><strong> och </strong><em><strong>Dragon Age</strong></em><strong> bekräftar att </strong><em><strong>Mass Effect 5</strong></em><strong> har lagts ner</strong></li><li><strong>Utvecklare och kreatörer från hela spelbranschen reagerar på beskedet och beskriver det som ”ofattbart” och ”hjärtskärande”</strong></li></ul><p>EA lägger ner BioWare, den legendariska spelstudion bakom <a href="https://www.techradar.com/features/mass-effect-the-oral-history-of-a-game-changing-rpg" target="_blank"><em>Mass Effect</em></a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-age-the-veilguard-review" target="_blank"><em>Dragon Age</em></a> och <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</p><p>BioWare meddelade det tunga beskedet i ett <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?s=20" target="_blank">uttalande</a> under gårdagskvällen. Efter mer än 30 år som en pionjär inom rollspel där spelarens val påverkar berättelsen stänger studion ner. Samtidigt bekräftas att <em>Mass Effect 5</em>, som befann sig i ett tidigt utvecklingsstadium, har lagts ner.</p><p>Beslutet kommer från moderbolaget EA, som har bekräftat en omfattande omstrukturering av sina spelstudior och projekt. Totalt försvinner 400 tjänster, varav omkring 50 på BioWare, enligt <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank">Bloomberg</a>.</p><p>”I mer än 30 år har BioWare varit mer än bara en spelstudio”, skriver företaget. ”Det har varit ett hem för historieberättare, utvecklare och spelarna som väckt våra världar till liv. <em>Baldur's Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.</em></p><p>”Nu, efter mer än tre decennier av gemensamma äventyr, stänger BioWare och den tidiga utvecklingen av nästa <em>Mass Effect</em>-spel avslutas. Det är inte lätt att skriva de orden. Just nu ligger vårt fokus på vårt otroligt talangfulla team, som har lagt ner hela sin själ i dessa spel, och på att stötta varandra genom den här förändringen.</p><p>”Det som generationer av BioWare-utvecklare har byggt tillsammans är något att hylla och minnas. De här spelen blev så mycket mer tack vare att ni spelade dem, diskuterade era val, förälskade er i karaktärerna och gjorde världarna till era egna. Från oss alla på BioWare: tack för att ni har varit den viktigaste delen av vår berättelse.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510"><p lang="en" dir="ltr">https://t.co/TicSujMWps<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Nyheten har skakat om internet, inte bara bland BioWares fans utan även bland utvecklare och kreatörer i hela spelbranschen, som nu delar med sig av sina reaktioner på beskedet.</p><p>”Det här är inget jag någonsin hade förväntat mig att få uppleva”, <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/2113020691251642602?s=20" target="_blank">skrev</a> Swen Vincke, VD för Larian Studios. ”Larian och BioWare inledde sina resor i spelbranschen ungefär samtidigt, och BioWare gick i bräschen för att göra rollspel stora. Det är nästan ofattbart att vi nu går in i en era där namnet BioWare inte längre kommer att dyka upp när vi pratar om kommande rollspel. Vilken förlust för oss alla.</p><p>”Tack för alla spel. Tack för alla timmar av spelglädje. Tack för alla berättelser. Ni kan vara otroligt stolta över vad ni har åstadkommit. Jag hoppas att allt ordnar sig för er.”</p><p>Casey Hudson, tidigare chef för BioWare och regissör för <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em> och <em>Mass Effect</em>-trilogin, <a href="https://x.com/CaseyDHudson/status/2113012091519164839?s=20" target="_blank">reagerade</a> också på beskedet. Han beskrev det som ”sorgliga nyheter på flera plan – för oss som har arbetat där, för våra vänner och kollegor på BioWare som drabbas och för fansen som sett fram emot nästa <em>Mass Effect</em>-äventyr.”</p><p>Hudson, som numera är VD för Arcanaut Studios och arbetar med ett nytt Star Wars-spel vid namn <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-fate-of-the-old-republic-director-casey-hudson-says-not-to-worry-the-game-will-be-out-before-2030-game-will-be-out-before-then-im-not-getting-any-younger" target="_blank"><em>Fate of the Old Republic</em></a>, tillade:</p><p>”Jag började min karriär på BioWare och kommer för alltid att vara tacksam mot grundarna Greg och Ray för att de bjöd in mig att bli en del av BioWares legendariska resa. Arvet efter studion kommer att leva vidare genom alla som varit en del av den och som fortsätter att skapa spel med en passion för oförglömliga berättelser, världar och karaktärer.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839"><p lang="en" dir="ltr">This is sad news on multiple fronts - for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure. I started my career at BioWare and will forever be grateful to the founders, Greg and Ray, for inviting me to join in BioWare's legendary journey. Its legacy will live on through those who were part of it and continue to create games through a passion for unforgettable stories, worlds and characters.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Även CD Projekt Reds ena VD, Michał Nowakowski, delade ett <a href="https://x.com/michalnowakow/status/2112961440730448315?s=20" target="_blank">inlägg</a>:</p><p>”BioWare har varit en enorm del av CDPR historia. Vi lärde känna dem när vi lokaliserade och sålde <em>Baldur's Gate</em>-spelen i Polen, Tjeckien och Slovakien. Senare hjälpte de oss enormt genom att låna ut sin spelmotor till det första <em>Witcher</em>-spelet, dela med sig av sin kunskap och till och med ge oss plats i sin monter på E3. Jag hade nöjet att besöka dem flera gånger i Edmonton och även välkomna dem till vårt kontor i Warszawa. Det är väldigt sorgligt för alla som drabbas, men också sorgligt att se ett legendariskt varumärke gå i graven. Ingen bra dag för spelbranschen.”</p><p>The Game Awards-grundaren Geoff Keighley <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2112962886696096190?s=20" target="_blank">beskrev</a> nyheten som ”hjärtskärande” och tillade: ”Jag hoppas att <em>Mass Effect</em> på något sätt kan återvända en dag.”</p><p>Paweł Sasko, biträdande spelregissör för <a href="https://www.techradar.com/reviews/cyberpunk-2077" target="_blank"><em>Cyberpunk 2</em></a>, <a href="https://x.com/PaweSasko/status/2112986956082958660?s=20" target="_blank">skrev</a>:</p><p>”<em>Baldur's Gate 1</em> och <em>2</em> formade min fantasi och min vilja att skapa spel. Jag hade aldrig varit där jag är i dag om inte BioWare hade tänt den där gnistan inom mig. Studion inspirerade mig, formade mig och berikade min fantasi, och för det kommer jag alltid att vara tacksam. Jag kommer alltid att minnas er.”</p><p>Michael Gamble, projektledare för <em>Mass Effect 5</em> och exekutiv producent på BioWare, som har arbetat med samtliga tidigare spel i serien, delade också ett uttalande där han tackade fansen för deras stöd.</p><p>”Jag skulle förmodligen kunna scrolla i timmar och fortsätta läsa alla stödjande ord om studion, dess arv och den betydelse BioWare har haft för er. Det betyder otroligt mycket för oss. Det finns så mycket talang i det här teamet av veteraner, så om ni känner till några lediga tjänster får ni gärna höra av er. Jag kan personligen rekommendera varenda en av dem.</p><p>”Och för min egen del behöver jag åtminstone inte sjukanmäla mig när <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> släpps.”</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar sökte inspiration till GTA 6 i Miami – hamnade på skumma platser och mötte kriminella som berättade om sina brott ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Bloombergs Jason Schreier berättar att Rockstar Games gjorde flera researchresor till Miami inför utvecklingen av </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Rockstar följde med polisen under patrulleringar och hamnade vid ett tillfälle ovanför en Beyoncé-konsert i helikopter</strong></li><li><strong>Utvecklarna träffade också personer som började berätta om brott de begått när de fick veta att de arbetade med GTA</strong></li></ul><p>Rockstar Games lade ner mycket tid på att utforska Miami inför utvecklingen av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>. Under resorna stötte utvecklarna bland annat på personer som mer än gärna berättade om sina tidigare brott när de fick veta att de arbetade med GTA-serien.</p><p>I en ny <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0&t=531s" target="_blank">YouTube-video</a> berättar Bloombergs Jason Schreier om sin tid på Rockstar North och hur han fick en inblick bakom kulisserna i <em>GTA 6</em> långt innan allmänheten fick se spelet. Han berättar bland annat att han fått höra om de många resor som Rockstars utvecklare, däribland grafiker och personer i ledningen, gjorde till Miami.</p><p>Eftersom Miami och Los Angeles har varit inspirationskällor för <em>GTA 6</em> Vice City valde teamet att göra research på plats. Utvecklarna reste dit i grupper och utforskade stora delar av staden för att samla inspiration. De följde bland annat med polisen under patrulleringar och besökte vad som beskrivs som ”riktigt obehagliga platser”.</p><p>”Vid ett tillfälle befann sig några av grafikerna i en helikopter för att fotografera staden från ovan och råkade då hamna svävande över en Beyoncé-konsert”, berättade Schreier.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0?start=644" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Under patrulleringarna och de andra utflykterna träffade Rockstar dessutom mängder av färgstarka personligheter i Miami som gärna delade med sig av sina livserfarenheter.</p><p>Jonathan Ashcroft, senior vice president of technology på Rockstar, berättade för Schreier att han tillbringade sin 40-årsdag på en nattklubb under en av resorna. Han tyckte att situationen var ganska komisk eftersom han och några andra utvecklare var ”ett gäng bleka skottar som såg helt malplacerade ut när de gick runt på klubben”. Medan alla andra festade ägnade de sig i stället åt att noggrant studera ljussättningen.</p><p>När det gäller de färgstarka personligheter som Rockstar träffade berättade Ashcroft att många började avslöja detaljer om tidigare brott så fort de fick veta att utvecklarna arbetade med GTA.</p><p>”Så fort de får veta var man kommer ifrån vill de berätta om vartenda brott som de själva eller deras vänner någonsin har begått”, sade Ashcroft.</p><p>I samma video <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-spent-months-if-not-years-trying-a-million-different-things-that-would-replace-the-weapon-wheel-to-make-loadouts-more-realistic-in-gta-6" target="_blank">avslöjade Schreier också att Rockstar Games enligt uppgift ägnade flera år åt att utveckla ett nytt gränssnitt för vapenhanteringen i spelet, men till slut valde att behålla det klassiska vapenhjulet som serien är känd för</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-sokte-inspiration-till-gta-6-i-miami-hamnade-pa-skumma-platser-och-motte-kriminella-som-berattade-om-sina-brott</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games gjorde omfattande research i Miami inför utvecklingen av Grand Theft Auto 6 och träffade bland annat personer som började berätta om brott de begått när de fick veta att utvecklarna arbetade med GTA. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">sgioujHGSKVY9hzPfwRS35</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:58:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 22 Oct 2026 09:58:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Bloombergs Jason Schreier berättar att Rockstar Games gjorde flera researchresor till Miami inför utvecklingen av </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Rockstar följde med polisen under patrulleringar och hamnade vid ett tillfälle ovanför en Beyoncé-konsert i helikopter</strong></li><li><strong>Utvecklarna träffade också personer som började berätta om brott de begått när de fick veta att de arbetade med GTA</strong></li></ul><p>Rockstar Games lade ner mycket tid på att utforska Miami inför utvecklingen av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>. Under resorna stötte utvecklarna bland annat på personer som mer än gärna berättade om sina tidigare brott när de fick veta att de arbetade med GTA-serien.</p><p>I en ny <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0&t=531s" target="_blank">YouTube-video</a> berättar Bloombergs Jason Schreier om sin tid på Rockstar North och hur han fick en inblick bakom kulisserna i <em>GTA 6</em> långt innan allmänheten fick se spelet. Han berättar bland annat att han fått höra om de många resor som Rockstars utvecklare, däribland grafiker och personer i ledningen, gjorde till Miami.</p><p>Eftersom Miami och Los Angeles har varit inspirationskällor för <em>GTA 6</em> Vice City valde teamet att göra research på plats. Utvecklarna reste dit i grupper och utforskade stora delar av staden för att samla inspiration. De följde bland annat med polisen under patrulleringar och besökte vad som beskrivs som ”riktigt obehagliga platser”.</p><p>”Vid ett tillfälle befann sig några av grafikerna i en helikopter för att fotografera staden från ovan och råkade då hamna svävande över en Beyoncé-konsert”, berättade Schreier.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0?start=644" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Under patrulleringarna och de andra utflykterna träffade Rockstar dessutom mängder av färgstarka personligheter i Miami som gärna delade med sig av sina livserfarenheter.</p><p>Jonathan Ashcroft, senior vice president of technology på Rockstar, berättade för Schreier att han tillbringade sin 40-årsdag på en nattklubb under en av resorna. Han tyckte att situationen var ganska komisk eftersom han och några andra utvecklare var ”ett gäng bleka skottar som såg helt malplacerade ut när de gick runt på klubben”. Medan alla andra festade ägnade de sig i stället åt att noggrant studera ljussättningen.</p><p>När det gäller de färgstarka personligheter som Rockstar träffade berättade Ashcroft att många började avslöja detaljer om tidigare brott så fort de fick veta att utvecklarna arbetade med GTA.</p><p>”Så fort de får veta var man kommer ifrån vill de berätta om vartenda brott som de själva eller deras vänner någonsin har begått”, sade Ashcroft.</p><p>I samma video <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-spent-months-if-not-years-trying-a-million-different-things-that-would-replace-the-weapon-wheel-to-make-loadouts-more-realistic-in-gta-6" target="_blank">avslöjade Schreier också att Rockstar Games enligt uppgift ägnade flera år åt att utveckla ett nytt gränssnitt för vapenhanteringen i spelet, men till slut valde att behålla det klassiska vapenhjulet som serien är känd för</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar har arbetat med GTA 6-kartan i 11 år – smalare vägar än i GTA 5 har fått oväntade konsekvenser ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har arbetat med </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> i 11 år, eftersom utvecklarna först behövde planera spelets karta</strong></li><li><strong>Vägarna i spelet är betydligt smalare och mer tätt trafikerade än i </strong><em><strong>GTA 5</strong></em><strong>, vilket enligt Bloombergs Jason Schreier har fått en rad följdeffekter</strong></li><li><strong>Schreier berättar att utvecklingschefen Aaron Garbut sagt att sådana beslut kan få konsekvenser längre fram i utvecklingen</strong></li></ul><p>Rockstar Games har enligt uppgifter arbetat med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> betydligt längre än vad man tidigare trott, eftersom studion först behövde planera spelets ambitiösa karta.</p><p>Det uppger Bloombergs Jason Schreier, som berättade mer om sitt besök hos Rockstar North i en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0" target="_blank">YouTube-video</a> efter att ha publicerat sitt <a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&leadSource=article-gifting" target="_blank">bakom kulisserna-reportage om </a><a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&leadSource=article-gifting"><em>GTA 6</em></a>.</p><p>Det är sedan tidigare känt att den fullskaliga utvecklingen av <em>GTA 6</em> drog igång omkring 2018 och att spelet ursprungligen var tänkt att utvecklas parallellt med <em>Red Dead Redemption 2</em>. Förproduktionen inleddes dock betydligt tidigare.</p><p>”Något jag fick veta när jag pratade med utvecklarna på Rockstar North var att det faktiskt finns några grafiker på Rockstar som har arbetat med <em>GTA 6</em> i över 11 år, sedan 2015 eller kanske ännu tidigare”, berättade Schreier.</p><p>”Det var 2015 som Rockstar började planera <em>GTA 6</em> på allvar, även om diskussionerna hade pågått redan innan dess.”</p><p>Schreier förklarade att <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank">spelets enorma karta, som är dubbelt så stor som världen i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more"><em>GTA 5</em></a><a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"> och dessutom mer tätbefolkad och interaktiv</a>, var en av studions främsta prioriteringar och det allra första man började planera.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>”Det var 2015 som de började resa till Miami och faktiskt arbeta med spelets karta. Det är alltid det första Rockstar gör när de utvecklar sina stora spel med öppna världar – de börjar med att planera kartan”, berättade Schreier.</p><p>Han tillade att Rockstars högsta ledning under de följande åren gradvis flyttade över allt fler utvecklare till <em>Red Dead Redemption 2</em>, eftersom det ambitiösa spelet behövde extra resurser. Ett mindre antal grafiker fortsatte dock att arbeta med kartan till <em>GTA 6</em>.</p><p>Aaron Garbut, som är art director, utvecklingschef och en av studiocheferna på Rockstar North, berättade också för Schreier att ”vägarna är betydligt smalare i <em>GTA 6</em> än de var i <em>GTA 5</em>”, något som fans kanske redan har lagt märke till i spelets trailers.</p><p>Det bidrar till en mer verklighetstrogen skildring av en fiktiv version av Los Angeles, snarare än den mer racingspelsliknande känslan i <em>GTA 5</em>, där bredare vägar ger gott om utrymme att susa fram.</p><p>Rockstars ambition att redan från början skapa en karta med smalare vägar och tätare trafik har dock inneburit en del tekniska utmaningar, eller vad Schreier beskriver som en rad följdeffekter.</p><p>Garbut förklarade för Schreier att ”alla de här sakerna kommer liksom tillbaka och biter en senare”, eftersom smalare och tätare vägar innebar att utvecklarna också behövde lägga till fler omgivande byggnader. Det är ett koncept som spelets grafiker har arbetat med i hela 11 år.</p><p><em>GTA 6</em> släpps om mindre än en månad, den 19 november, till <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p><p>Rockstar släppte nyligen <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story" target="_blank">den filmiska lanseringstrailern för </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story"><em>GTA 6</em></a>, som ger fans en djupare inblick i spelets berättelse.</p><p>Samtidigt hävdar en ny rapport att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-reportedly-launch-on-pc-in-early-2027-and-fans-believe-its-so-rockstar-can-avoid-clashing-with-the-ps5-emulator-breathing-down-their-necks" target="_blank">PC-versionen kan släppas i början av 2027</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-har-arbetat-med-gta-6-kartan-i-11-ar-smalare-vagar-an-i-gta-5-har-fatt-ovantade-konsekvenser</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har enligt uppgifter arbetat med Grand Theft Auto 6 betydligt längre än vad man tidigare trott, eftersom studion först behövde planera spelets ambitiösa karta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LY3ABzAGCWmX8DNVMHYZoQ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJvbsZNuCN4abb4WythVtJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 12:19:29 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 21 Oct 2026 05:18:06 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJvbsZNuCN4abb4WythVtJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJvbsZNuCN4abb4WythVtJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har arbetat med </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> i 11 år, eftersom utvecklarna först behövde planera spelets karta</strong></li><li><strong>Vägarna i spelet är betydligt smalare och mer tätt trafikerade än i </strong><em><strong>GTA 5</strong></em><strong>, vilket enligt Bloombergs Jason Schreier har fått en rad följdeffekter</strong></li><li><strong>Schreier berättar att utvecklingschefen Aaron Garbut sagt att sådana beslut kan få konsekvenser längre fram i utvecklingen</strong></li></ul><p>Rockstar Games har enligt uppgifter arbetat med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> betydligt längre än vad man tidigare trott, eftersom studion först behövde planera spelets ambitiösa karta.</p><p>Det uppger Bloombergs Jason Schreier, som berättade mer om sitt besök hos Rockstar North i en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0" target="_blank">YouTube-video</a> efter att ha publicerat sitt <a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&leadSource=article-gifting" target="_blank">bakom kulisserna-reportage om </a><a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&leadSource=article-gifting"><em>GTA 6</em></a>.</p><p>Det är sedan tidigare känt att den fullskaliga utvecklingen av <em>GTA 6</em> drog igång omkring 2018 och att spelet ursprungligen var tänkt att utvecklas parallellt med <em>Red Dead Redemption 2</em>. Förproduktionen inleddes dock betydligt tidigare.</p><p>”Något jag fick veta när jag pratade med utvecklarna på Rockstar North var att det faktiskt finns några grafiker på Rockstar som har arbetat med <em>GTA 6</em> i över 11 år, sedan 2015 eller kanske ännu tidigare”, berättade Schreier.</p><p>”Det var 2015 som Rockstar började planera <em>GTA 6</em> på allvar, även om diskussionerna hade pågått redan innan dess.”</p><p>Schreier förklarade att <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank">spelets enorma karta, som är dubbelt så stor som världen i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more"><em>GTA 5</em></a><a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"> och dessutom mer tätbefolkad och interaktiv</a>, var en av studions främsta prioriteringar och det allra första man började planera.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>”Det var 2015 som de började resa till Miami och faktiskt arbeta med spelets karta. Det är alltid det första Rockstar gör när de utvecklar sina stora spel med öppna världar – de börjar med att planera kartan”, berättade Schreier.</p><p>Han tillade att Rockstars högsta ledning under de följande åren gradvis flyttade över allt fler utvecklare till <em>Red Dead Redemption 2</em>, eftersom det ambitiösa spelet behövde extra resurser. Ett mindre antal grafiker fortsatte dock att arbeta med kartan till <em>GTA 6</em>.</p><p>Aaron Garbut, som är art director, utvecklingschef och en av studiocheferna på Rockstar North, berättade också för Schreier att ”vägarna är betydligt smalare i <em>GTA 6</em> än de var i <em>GTA 5</em>”, något som fans kanske redan har lagt märke till i spelets trailers.</p><p>Det bidrar till en mer verklighetstrogen skildring av en fiktiv version av Los Angeles, snarare än den mer racingspelsliknande känslan i <em>GTA 5</em>, där bredare vägar ger gott om utrymme att susa fram.</p><p>Rockstars ambition att redan från början skapa en karta med smalare vägar och tätare trafik har dock inneburit en del tekniska utmaningar, eller vad Schreier beskriver som en rad följdeffekter.</p><p>Garbut förklarade för Schreier att ”alla de här sakerna kommer liksom tillbaka och biter en senare”, eftersom smalare och tätare vägar innebar att utvecklarna också behövde lägga till fler omgivande byggnader. Det är ett koncept som spelets grafiker har arbetat med i hela 11 år.</p><p><em>GTA 6</em> släpps om mindre än en månad, den 19 november, till <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p><p>Rockstar släppte nyligen <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story" target="_blank">den filmiska lanseringstrailern för </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story"><em>GTA 6</em></a>, som ger fans en djupare inblick i spelets berättelse.</p><p>Samtidigt hävdar en ny rapport att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-reportedly-launch-on-pc-in-early-2027-and-fans-believe-its-so-rockstar-can-avoid-clashing-with-the-ps5-emulator-breathing-down-their-necks" target="_blank">PC-versionen kan släppas i början av 2027</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PlayStation 6 kan få en prislapp på över 1 000 dollar när kostnaderna för komponenter skjuter i höjden ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>En känd läcka hävdar att enbart minnet och lagringen i PlayStation 6 kan kosta Sony 680 dollar</strong></li><li><strong>Uppgifterna ligger i linje med tidigare prognoser om att konsolen kan kosta 1 000 dollar eller mer</strong></li><li><strong>Sony har ännu inte kommenterat vad nästa generations PlayStation kan komma att kosta</strong></li></ul><p>Det är ingen hemlighet att den pågående <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/ram-is-getting-pricier-than-ever-with-ddr4-up-24-percent-in-the-last-quarter-and-intels-ceo-has-reportedly-said-we-have-another-2-to-3-years-of-this" target="_blank">AI-drivna RAM-krisen</a> har pressat upp komponentpriserna till extremt höga nivåer. Det har gjort allt från <a href="https://www.techradar.com/news/computing-components/graphics-cards/best-graphics-cards-1291458" target="_blank">grafikkort</a> till <a href="https://global.techradar.com/sv-se/best/test-basta-mobil" target="_blank">nya mobiler</a> dyrare. Nu ser det ut som att problemen även kan drabba kommande <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-ceo-confirms-the-ps6-launch-date-is-still-undecided-due-to-the-ongoing-component-shortage-considering-that-importance-we-need-to-take-some-action-otherwise-we-cannot-survive-in-this-landscape" target="_blank">PlayStation 6</a>, där vissa prognoser pekar mot en svindlande prislapp på 1 000 dollar eller mer.</p><p>Uppgifterna kommer från den välkända läckaren KeplerL2 på forumet NeoGAF, som nyligen hävdade att Sonys inköpskostnad för enbart minnet och lagringen i PlayStation 6 <a href="https://www.neogaf.com/threads/keplerl2-ps6-is-40-tflops-and-helix-is-56-tflops-final-layouts-taped-out.1701752/page-36#post-272101878" target="_blank">uppgår till 680 dollar</a>. Det är innan vi ens räknar in andra komponenter som grafikprocessor, processor och moderkort, vilket knappast är några uppmuntrande nyheter för den som hoppas på en prisvärd konsol från Sony.</p><p>KeplerL2 kommentar kom som svar på ett inlägg från en annan forummedlem, som ifrågasatte läckans tidigare prognos om att den totala komponentkostnaden för PlayStation 6 skulle landa på 960 dollar.</p><p>Den uppskattningen gjordes i juli 2026 och eftersom komponentpriserna har fortsatt att stiga sedan dess skulle Sonys slutliga kostnad mycket väl kunna överstiga 1 000 dollar. Det gäller särskilt om minnet och lagringen redan står för 680 dollar innan några andra komponenter har räknats in.</p><p>Historiskt sett har vissa spelkonsoler sålts med förlust för att istället generera intäkter genom spelförsäljning. Sony har dock under de senaste månaderna sagt att företaget ”i princip inte har för avsikt att sälja hårdvara med betydande förluster”.</p><p>Det antyder att om komponentkostnaden för PlayStation 6 verkligen hamnar på 960 dollar eller mer, kan konsolens försäljningspris behöva ligga på ungefär samma nivå eller ännu högre.</p><h2 id="fler-daaliga-nyheter-foer-playstation-fans">Fler dåliga nyheter för PlayStation-fans</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5184px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne" name="PS5" alt="Person som spelar PS5-spel på en TV med en trådlös DualSense-kontroll" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5184" height="2916" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Mohsen Vaziri)</span></figcaption></figure><p>KeplerL2 är en välkänd läcka inom konsol- och datorhårdvara och har under de senaste veckorna delat uppgifter om bland annat <a href="https://www.techradar.com/gaming/insider-reports-claim-that-both-the-ps6-and-the-next-xbox-console-are-targeting-a-2027-release" target="_blank">kommande konsollanseringar</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/a-leaker-claims-the-ps6-and-xbox-helix-chips-have-been-finalized-and-that-the-microsofts-console-could-be-40-percent-more-powerful-than-the-playstation-and-gamers-are-worrying-about-what-the-powerful-news-systems-will-cost" target="_blank">prestandan hos nästa Xbox</a> och <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/amd-could-be-working-on-an-nvidia-dlss-5-rival-but-itll-be-for-next-gen-rdna-5-gpus-and-ive-a-feeling-that-may-be-too-late" target="_blank">AMD egen motsvarighet till DLSS 5</a>.</p><p>Läckans tidigare uppgifter ger viss trovärdighet, men precis som med alla andra läckor och rykten bör informationen tas med en nypa salt tills den har bekräftats officiellt.</p><p>Med tanke på hur hårdvarupriserna utvecklas skulle det ändå inte vara särskilt förvånande om PlayStation 6 lanseras med en prislapp på 1 000 dollar eller mer.</p><p>Kostnaderna för några av de dyraste komponenterna i en PlayStation-konsol, däribland minne, lagring och grafikprocessor, har ökat kraftigt jämfört med när PlayStation 5 lanserades. Dessutom finns det få tecken på att prisökningarna är på väg att avta. Tvärtom <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/ram-to-see-meaningful-price-increases-before-2026-is-out-as-the-memory-crisis-is-predicted-to-last-at-least-another-3-years" target="_blank">kan situationen förvärras ytterligare</a> under de kommande ett till två åren.</p><p>Sony har ännu inte kommenterat hur prissättningen för PlayStation 6 kan komma att se ut, så tills vidare återstår det att vänta och se.</p><p>Men tillsammans med uppgifterna om att Sony planerar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">helt överge fysiska spelskivor</a> inom en snar framtid ser utvecklingen inte särskilt ljus ut för PlayStation-spelare.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/playstation/playstation-6-kan-kosta-over-1-000-dollar-enligt-en-lacka-kan-bara-minnet-och-lagringen-kosta-sony-680-dollar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Den pågående komponentkrisen kan pressa upp priset på PS6 till över 1 000 dollar. Enligt nya uppgifter kan bara två av konsolens komponenter kosta Sony hela 680 dollar. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">efL7HFvaPp3T8Vuzr2CKKK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ETuyybM77kJYNYDJpNAUkU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 07:46:37 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 20 Oct 2026 07:47:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ETuyybM77kJYNYDJpNAUkU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[PS5]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ETuyybM77kJYNYDJpNAUkU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>En känd läcka hävdar att enbart minnet och lagringen i PlayStation 6 kan kosta Sony 680 dollar</strong></li><li><strong>Uppgifterna ligger i linje med tidigare prognoser om att konsolen kan kosta 1 000 dollar eller mer</strong></li><li><strong>Sony har ännu inte kommenterat vad nästa generations PlayStation kan komma att kosta</strong></li></ul><p>Det är ingen hemlighet att den pågående <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/ram-is-getting-pricier-than-ever-with-ddr4-up-24-percent-in-the-last-quarter-and-intels-ceo-has-reportedly-said-we-have-another-2-to-3-years-of-this" target="_blank">AI-drivna RAM-krisen</a> har pressat upp komponentpriserna till extremt höga nivåer. Det har gjort allt från <a href="https://www.techradar.com/news/computing-components/graphics-cards/best-graphics-cards-1291458" target="_blank">grafikkort</a> till <a href="https://global.techradar.com/sv-se/best/test-basta-mobil" target="_blank">nya mobiler</a> dyrare. Nu ser det ut som att problemen även kan drabba kommande <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-ceo-confirms-the-ps6-launch-date-is-still-undecided-due-to-the-ongoing-component-shortage-considering-that-importance-we-need-to-take-some-action-otherwise-we-cannot-survive-in-this-landscape" target="_blank">PlayStation 6</a>, där vissa prognoser pekar mot en svindlande prislapp på 1 000 dollar eller mer.</p><p>Uppgifterna kommer från den välkända läckaren KeplerL2 på forumet NeoGAF, som nyligen hävdade att Sonys inköpskostnad för enbart minnet och lagringen i PlayStation 6 <a href="https://www.neogaf.com/threads/keplerl2-ps6-is-40-tflops-and-helix-is-56-tflops-final-layouts-taped-out.1701752/page-36#post-272101878" target="_blank">uppgår till 680 dollar</a>. Det är innan vi ens räknar in andra komponenter som grafikprocessor, processor och moderkort, vilket knappast är några uppmuntrande nyheter för den som hoppas på en prisvärd konsol från Sony.</p><p>KeplerL2 kommentar kom som svar på ett inlägg från en annan forummedlem, som ifrågasatte läckans tidigare prognos om att den totala komponentkostnaden för PlayStation 6 skulle landa på 960 dollar.</p><p>Den uppskattningen gjordes i juli 2026 och eftersom komponentpriserna har fortsatt att stiga sedan dess skulle Sonys slutliga kostnad mycket väl kunna överstiga 1 000 dollar. Det gäller särskilt om minnet och lagringen redan står för 680 dollar innan några andra komponenter har räknats in.</p><p>Historiskt sett har vissa spelkonsoler sålts med förlust för att istället generera intäkter genom spelförsäljning. Sony har dock under de senaste månaderna sagt att företaget ”i princip inte har för avsikt att sälja hårdvara med betydande förluster”.</p><p>Det antyder att om komponentkostnaden för PlayStation 6 verkligen hamnar på 960 dollar eller mer, kan konsolens försäljningspris behöva ligga på ungefär samma nivå eller ännu högre.</p><h2 id="fler-daaliga-nyheter-foer-playstation-fans">Fler dåliga nyheter för PlayStation-fans</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5184px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne" name="PS5" alt="Person som spelar PS5-spel på en TV med en trådlös DualSense-kontroll" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZQCoDD2rCqs4YviNh2Zjne-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5184" height="2916" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Mohsen Vaziri)</span></figcaption></figure><p>KeplerL2 är en välkänd läcka inom konsol- och datorhårdvara och har under de senaste veckorna delat uppgifter om bland annat <a href="https://www.techradar.com/gaming/insider-reports-claim-that-both-the-ps6-and-the-next-xbox-console-are-targeting-a-2027-release" target="_blank">kommande konsollanseringar</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/a-leaker-claims-the-ps6-and-xbox-helix-chips-have-been-finalized-and-that-the-microsofts-console-could-be-40-percent-more-powerful-than-the-playstation-and-gamers-are-worrying-about-what-the-powerful-news-systems-will-cost" target="_blank">prestandan hos nästa Xbox</a> och <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/amd-could-be-working-on-an-nvidia-dlss-5-rival-but-itll-be-for-next-gen-rdna-5-gpus-and-ive-a-feeling-that-may-be-too-late" target="_blank">AMD egen motsvarighet till DLSS 5</a>.</p><p>Läckans tidigare uppgifter ger viss trovärdighet, men precis som med alla andra läckor och rykten bör informationen tas med en nypa salt tills den har bekräftats officiellt.</p><p>Med tanke på hur hårdvarupriserna utvecklas skulle det ändå inte vara särskilt förvånande om PlayStation 6 lanseras med en prislapp på 1 000 dollar eller mer.</p><p>Kostnaderna för några av de dyraste komponenterna i en PlayStation-konsol, däribland minne, lagring och grafikprocessor, har ökat kraftigt jämfört med när PlayStation 5 lanserades. Dessutom finns det få tecken på att prisökningarna är på väg att avta. Tvärtom <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/ram-to-see-meaningful-price-increases-before-2026-is-out-as-the-memory-crisis-is-predicted-to-last-at-least-another-3-years" target="_blank">kan situationen förvärras ytterligare</a> under de kommande ett till två åren.</p><p>Sony har ännu inte kommenterat hur prissättningen för PlayStation 6 kan komma att se ut, så tills vidare återstår det att vänta och se.</p><p>Men tillsammans med uppgifterna om att Sony planerar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">helt överge fysiska spelskivor</a> inom en snar framtid ser utvecklingen inte särskilt ljus ut för PlayStation-spelare.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Logitech Zone Vibe Pro kombinerar arbetsheadset och ANC-hörlurar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Logitech har lanserat Zone Vibe Pro, ett nytt trådlöst over-ear-headset som ska fungera både som arbetsredskap och som vanliga hörlurar för musik, podcasts och underhållning.</p><p>I stället för den traditionella mikrofonarmen som finns på många kontorsheadset har Logitech integrerat mikrofonerna direkt i hörlurarna. Samtidigt använder Zone Vibe Pro AI-baserad röstisolering för att minska störande ljud omkring användaren under samtal.</p><p>Enligt Logitech kan tekniken minska märkbara bakgrundsljud med upp till 93 procent. Siffran kommer dock från Logitechs egna laboratorietester, så vi har ännu inte kunnat kontrollera om resultatet håller i vardagen.</p><h2 id="40-mm-element-och-adaptiv-brusreducering">40 mm-element och adaptiv brusreducering</h2><p>Zone Vibe Pro använder specialutvecklade 40 mm-element för att ge bra ljudkvalitet vid både musiklyssning och telefonsamtal. Hörlurarna har dessutom adaptiv aktiv brusreducering som automatiskt anpassar brusreduceringen efter omgivningen.</p><p>Det gör att headsetet placerar sig någonstans mellan ett traditionellt kontorsheadset och vanliga ANC-hörlurar.</p><p>Batteritiden anges till upp till 30 timmars musikuppspelning eller 18 timmars samtalstid med ANC aktiverat. Om du stänger av brusreduceringen utlovar Logitech upp till 66 timmars batteritid.</p><p>En snabbladdning på fem minuter ska dessutom ge upp till en timmes samtalstid. Hörlurarna kan även användas för ljuduppspelning via USB-C medan de laddas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5CTynuoJ4efQ3bp3SGhTgi" name="Logitech Zone Vibe Pro" alt="Logitech Zone Vibe Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5CTynuoJ4efQ3bp3SGhTgi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><h2 id="utbytbart-batteri-och-andra-delar-ska-foerlaenga-livslaengden">Utbytbart batteri och andra delar ska förlänga livslängden</h2><p>Logitech har gjort det möjligt att byta ut flera av de delar som vanligtvis slits med tiden. Det gäller bland annat batteriet, öronkuddarna och huvudbandet.</p><p>Det kan förlänga hörlurarnas livslängd jämfört med modeller där batteriet inte går att byta. Det är frustrerande att behöva kassera ett par fullt fungerande hörlurar bara för att öronkuddarna eller andra slitdelar har blivit utslitna.</p><p>Därför förtjänar Logitech beröm för att ha tagit hänsyn till både användarvänlighet, hållbarhet och miljö i designen.</p><p>Enligt Logitech innehåller plastdelarna minst 29 procent certifierad återvunnen plast från konsumentavfall. Magneterna använder 100 procent återvunna sällsynta jordartsmetaller, medan batteriet innehåller 100 procent återvunnen kobolt.</p><h2 id="en-saerskild-version-foer-foeretag">En särskild version för företag</h2><p>Logitech lanserar samtidigt Zone Vibe Pro for Business, som bygger på samma grundkoncept men har ytterligare funktioner riktade till större företag och IT-avdelningar.</p><p>Business-versionen är certifierad för Microsoft Teams, Zoom och Google Meet. Med Logitech Sync kan IT-avdelningar dessutom administrera och uppdatera mjukvaran på samtliga headset centralt.</p><p>Det innebär bland annat att firmware och inställningar kan hanteras inom en hel organisation utan att varje enskilt headset behöver konfigureras manuellt.</p><p><strong>Specifikationer:</strong></p><ul><li><strong>Typ:</strong> Trådlöst over-ear-headset</li><li><strong>Högtalarelement:</strong> 40 mm</li><li><strong>Brusreducering:</strong> Adaptiv ANC</li><li><strong>Mikrofon:</strong> Integrerade mikrofoner med AI-baserad röstisolering</li><li><strong>Batteritid med ANC:</strong> Upp till 30 timmars musiklyssning eller 18 timmars samtalstid</li><li><strong>Batteritid utan ANC:</strong> Upp till 66 timmar</li><li><strong>Snabbladdning:</strong> 5 minuters laddning ger upp till 1 timmes samtalstid</li><li><strong>Laddning:</strong> USB-C</li><li><strong>Utbytbara delar:</strong> Batteri, öronkuddar och huvudband</li><li><strong>Färger:</strong> Graphite, Off-White och Lilac</li></ul><h2 id="pris-och-tillgaenglighet">Pris och tillgänglighet</h2><ul><li><strong>Logitech Zone Vibe Pro har ett rekommenderat svenskt pris på 2 999 kronor</strong></li><li><strong>Lanserades den 30 september 2026</strong></li></ul><p>Logitech Zone Vibe Pro lanserades den 30 september 2026 och har ett rekommenderat pris på 2 999 kronor i Sverige. Hörlurarna säljs bland annat direkt <a href="https://www.logitech.com/sv-se/shop/p/zone-vibe-pro-headphones.981-001714" target="_blank">via Logitech</a>.</p><p><a href="https://www.logitech.com/sv-se/products/headsets/zone-vibe-pro-business.html?sp=1&searchclick=Logitech" target="_blank">Zone Vibe Pro for Business</a> finns också tillgänglig. Modellen erbjuds i färgerna Graphite, Off-White och Rose, medan vanliga Zone Vibe Pro finns i Graphite, Off-White och Lilac.</p><p>Det svenska priset på Business-versionen ligger på 3 199 kronor.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gaming-accessories/logitech-slapper-nya-zone-vibe-pro-horlurar-for-jobb-och-fritid-med-66-timmars-batteritid-och-utbytbart-batteri</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Logitech vill göra det onödigt att växla mellan ett headset för Teams-möten och hörlurar för musik på vägen hem. Zone Vibe Pro klarar båda delarna och erbjuder 40 mm-element, adaptiv ANC och ett utbytbart batteri. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">JquvQPXFxeaHWwX7nTnvSd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7FyHMudZBHryThKwKAPei-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 09:02:13 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Wireless Headphones]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Audio]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Headphones]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Peter Hoffmann ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7FyHMudZBHryThKwKAPei-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Logitech]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Logitech Zone Vibe Pro]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Logitech Zone Vibe Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Logitech Zone Vibe Pro]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7FyHMudZBHryThKwKAPei-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Logitech har lanserat Zone Vibe Pro, ett nytt trådlöst over-ear-headset som ska fungera både som arbetsredskap och som vanliga hörlurar för musik, podcasts och underhållning.</p><p>I stället för den traditionella mikrofonarmen som finns på många kontorsheadset har Logitech integrerat mikrofonerna direkt i hörlurarna. Samtidigt använder Zone Vibe Pro AI-baserad röstisolering för att minska störande ljud omkring användaren under samtal.</p><p>Enligt Logitech kan tekniken minska märkbara bakgrundsljud med upp till 93 procent. Siffran kommer dock från Logitechs egna laboratorietester, så vi har ännu inte kunnat kontrollera om resultatet håller i vardagen.</p><h2 id="40-mm-element-och-adaptiv-brusreducering">40 mm-element och adaptiv brusreducering</h2><p>Zone Vibe Pro använder specialutvecklade 40 mm-element för att ge bra ljudkvalitet vid både musiklyssning och telefonsamtal. Hörlurarna har dessutom adaptiv aktiv brusreducering som automatiskt anpassar brusreduceringen efter omgivningen.</p><p>Det gör att headsetet placerar sig någonstans mellan ett traditionellt kontorsheadset och vanliga ANC-hörlurar.</p><p>Batteritiden anges till upp till 30 timmars musikuppspelning eller 18 timmars samtalstid med ANC aktiverat. Om du stänger av brusreduceringen utlovar Logitech upp till 66 timmars batteritid.</p><p>En snabbladdning på fem minuter ska dessutom ge upp till en timmes samtalstid. Hörlurarna kan även användas för ljuduppspelning via USB-C medan de laddas.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5CTynuoJ4efQ3bp3SGhTgi" name="Logitech Zone Vibe Pro" alt="Logitech Zone Vibe Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5CTynuoJ4efQ3bp3SGhTgi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Logitech)</span></figcaption></figure><h2 id="utbytbart-batteri-och-andra-delar-ska-foerlaenga-livslaengden">Utbytbart batteri och andra delar ska förlänga livslängden</h2><p>Logitech har gjort det möjligt att byta ut flera av de delar som vanligtvis slits med tiden. Det gäller bland annat batteriet, öronkuddarna och huvudbandet.</p><p>Det kan förlänga hörlurarnas livslängd jämfört med modeller där batteriet inte går att byta. Det är frustrerande att behöva kassera ett par fullt fungerande hörlurar bara för att öronkuddarna eller andra slitdelar har blivit utslitna.</p><p>Därför förtjänar Logitech beröm för att ha tagit hänsyn till både användarvänlighet, hållbarhet och miljö i designen.</p><p>Enligt Logitech innehåller plastdelarna minst 29 procent certifierad återvunnen plast från konsumentavfall. Magneterna använder 100 procent återvunna sällsynta jordartsmetaller, medan batteriet innehåller 100 procent återvunnen kobolt.</p><h2 id="en-saerskild-version-foer-foeretag">En särskild version för företag</h2><p>Logitech lanserar samtidigt Zone Vibe Pro for Business, som bygger på samma grundkoncept men har ytterligare funktioner riktade till större företag och IT-avdelningar.</p><p>Business-versionen är certifierad för Microsoft Teams, Zoom och Google Meet. Med Logitech Sync kan IT-avdelningar dessutom administrera och uppdatera mjukvaran på samtliga headset centralt.</p><p>Det innebär bland annat att firmware och inställningar kan hanteras inom en hel organisation utan att varje enskilt headset behöver konfigureras manuellt.</p><p><strong>Specifikationer:</strong></p><ul><li><strong>Typ:</strong> Trådlöst over-ear-headset</li><li><strong>Högtalarelement:</strong> 40 mm</li><li><strong>Brusreducering:</strong> Adaptiv ANC</li><li><strong>Mikrofon:</strong> Integrerade mikrofoner med AI-baserad röstisolering</li><li><strong>Batteritid med ANC:</strong> Upp till 30 timmars musiklyssning eller 18 timmars samtalstid</li><li><strong>Batteritid utan ANC:</strong> Upp till 66 timmar</li><li><strong>Snabbladdning:</strong> 5 minuters laddning ger upp till 1 timmes samtalstid</li><li><strong>Laddning:</strong> USB-C</li><li><strong>Utbytbara delar:</strong> Batteri, öronkuddar och huvudband</li><li><strong>Färger:</strong> Graphite, Off-White och Lilac</li></ul><h2 id="pris-och-tillgaenglighet">Pris och tillgänglighet</h2><ul><li><strong>Logitech Zone Vibe Pro har ett rekommenderat svenskt pris på 2 999 kronor</strong></li><li><strong>Lanserades den 30 september 2026</strong></li></ul><p>Logitech Zone Vibe Pro lanserades den 30 september 2026 och har ett rekommenderat pris på 2 999 kronor i Sverige. Hörlurarna säljs bland annat direkt <a href="https://www.logitech.com/sv-se/shop/p/zone-vibe-pro-headphones.981-001714" target="_blank">via Logitech</a>.</p><p><a href="https://www.logitech.com/sv-se/products/headsets/zone-vibe-pro-business.html?sp=1&searchclick=Logitech" target="_blank">Zone Vibe Pro for Business</a> finns också tillgänglig. Modellen erbjuds i färgerna Graphite, Off-White och Rose, medan vanliga Zone Vibe Pro finns i Graphite, Off-White och Lilac.</p><p>Det svenska priset på Business-versionen ligger på 3 199 kronor.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Blizzard lärde sig mycket av WoW Classic: Season of Discovery – men erkänner att klassförändringarna gick för långt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard Entertainment säger att företaget har lärt sig mycket av </strong><em><strong>World of Warcraft Classic: Season of Discovery</strong></em></li><li><strong>Utvecklarna erkänner att de gick för långt med klassförändringarna i Season of Discovery och att de kommer att vara betydligt försiktigare i </strong><em><strong>Forever</strong></em></li><li><strong>Studion har också lärt sig hur den bättre kan kontrollera spelets ekonomi och motverka handel med spelvaluta för riktiga pengar</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har dragit många lärdomar från <em>World of Warcraft Classic: Season of Discovery</em>, men tänker vara försiktigare med att experimentera med klasserna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>.</p><p>I samma omfattande <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">intervju med TechRadar Gaming</a>, där Blizzard bekräftade att företaget inte planerar att modernisera klasserna i <em>Forever</em> eftersom det vill bevara känslan från <em>Classic</em>, berättade utvecklarna också om sina erfarenheter från Season of Discovery.</p><p>Season of Discovery är en  version av <em>Classic</em> som omarbetar spelets progressionssystem, introducerar nya förmågor och ovanliga klassroller samt förändrar befintliga dungeons och andra instanser. Nu vill Blizzard använda erfarenheterna från det projektet i utvecklingen av <em>Forever</em>.</p><p>Teamet berättar att det var roligt att experimentera med klassförändringar, men erkänner samtidigt att utvecklarna gick för långt. Därför kommer de att vara mer återhållsamma med uppdateringarna i <em>Forever</em>.</p><p>”Vi pressade varje klass till dess yttersta gräns och utforskade alla tänkbara sätt att förverkliga spelarnas fantasier om hur kraftfulla deras klasser kunde vara”, säger Blizzard.</p><p>”Men vi visste att vi gick för långt. Det är som att äta upp allt sitt halloween-godis den 31 oktober. Det är roligt och fantastiskt i stunden, men efteråt mår man illa.”</p><p>”I <em>Forever</em> kommer vi att vara betydligt mer försiktiga och genomföra klassförändringar i ett långsammare tempo.”</p><p>En annan viktig lärdom från Season of Discovery handlar om vilka verktyg och system Blizzard kan använda för att bättre kontrollera spelets ekonomi, som ibland påverkas negativt av bottar och handel med spelvaluta för riktiga pengar, även kallat real-money trading (RMT).</p><p>Blizzard har tidigare berättat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk">företaget arbetar aktivt för att motverka RMT i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk"><em>Forever</em></a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank"> och redan har tagit fram påföljder som, beroende på hur allvarligt regelbrottet är, kan leda till permanenta avstängningar</a>.</p><p>”Vi utvecklade flera system, både bakom kulisserna och sådana som spelarna själva kunde använda, som gjorde det möjligt för oss att kontrollera tillförseln och förbrukningen av viktiga resurser”, förklarar Blizzard.</p><p>”Det ledde till en betydligt sundare ekonomi, med mycket färre problematiska saker som RMT.”</p><p>Handel med spelvaluta för riktiga pengar har länge varit ett stort problem i <em>World of Warcraft</em>, både i den moderna versionen av spelet och i <em>Classic</em>. Blizzard bekräftar nu att företaget har infört flera nya system för att upptäcka den typen av aktivitet.</p><p>”Det är en ständig katt-och-råtta-lek, så om vi berättar för mycket om våra planer riskerar vi att avslöja våra metoder”, säger Blizzard.</p><p>”Det räcker att säga att vi håller mycket noggrann uppsikt och att det inte är värt att riskera sitt konto genom att ägna sig åt RMT.”</p><p>Blizzard har också kommenterat <a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments">den kontroversiella nya rasen Skyborne i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments"><em>WoW: Forever</em></a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank"> och förklarat varför denna alvras kommer att vara tillgänglig för både Alliance och Horde</a>.</p><p>Utvecklarna har dessutom berättat <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-varfor-wow-forever-inte-kommer-att-ha-summoning-stones-tillgang-till-teleporteringar-far-spelvarlden-att-kannas-mindre" target="_blank">varför Summoning Stones inte kommer att finnas med i det kommande spelet</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-larde-sig-mycket-av-wow-classic-season-of-discovery-men-erkanner-att-klassforandringarna-gick-for-langt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard har dragit många lärdomar från Season of Discovery, men tänker vara försiktigare med att experimentera med klasserna i World of Warcraft: Forever. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">t7dKuACuAuXZTpK57zWwJ3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LvR4A7MbAgYHPK7RtFgCP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:42:32 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:19:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LvR4A7MbAgYHPK7RtFgCP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LvR4A7MbAgYHPK7RtFgCP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard Entertainment säger att företaget har lärt sig mycket av </strong><em><strong>World of Warcraft Classic: Season of Discovery</strong></em></li><li><strong>Utvecklarna erkänner att de gick för långt med klassförändringarna i Season of Discovery och att de kommer att vara betydligt försiktigare i </strong><em><strong>Forever</strong></em></li><li><strong>Studion har också lärt sig hur den bättre kan kontrollera spelets ekonomi och motverka handel med spelvaluta för riktiga pengar</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har dragit många lärdomar från <em>World of Warcraft Classic: Season of Discovery</em>, men tänker vara försiktigare med att experimentera med klasserna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>.</p><p>I samma omfattande <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">intervju med TechRadar Gaming</a>, där Blizzard bekräftade att företaget inte planerar att modernisera klasserna i <em>Forever</em> eftersom det vill bevara känslan från <em>Classic</em>, berättade utvecklarna också om sina erfarenheter från Season of Discovery.</p><p>Season of Discovery är en  version av <em>Classic</em> som omarbetar spelets progressionssystem, introducerar nya förmågor och ovanliga klassroller samt förändrar befintliga dungeons och andra instanser. Nu vill Blizzard använda erfarenheterna från det projektet i utvecklingen av <em>Forever</em>.</p><p>Teamet berättar att det var roligt att experimentera med klassförändringar, men erkänner samtidigt att utvecklarna gick för långt. Därför kommer de att vara mer återhållsamma med uppdateringarna i <em>Forever</em>.</p><p>”Vi pressade varje klass till dess yttersta gräns och utforskade alla tänkbara sätt att förverkliga spelarnas fantasier om hur kraftfulla deras klasser kunde vara”, säger Blizzard.</p><p>”Men vi visste att vi gick för långt. Det är som att äta upp allt sitt halloween-godis den 31 oktober. Det är roligt och fantastiskt i stunden, men efteråt mår man illa.”</p><p>”I <em>Forever</em> kommer vi att vara betydligt mer försiktiga och genomföra klassförändringar i ett långsammare tempo.”</p><p>En annan viktig lärdom från Season of Discovery handlar om vilka verktyg och system Blizzard kan använda för att bättre kontrollera spelets ekonomi, som ibland påverkas negativt av bottar och handel med spelvaluta för riktiga pengar, även kallat real-money trading (RMT).</p><p>Blizzard har tidigare berättat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk">företaget arbetar aktivt för att motverka RMT i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk"><em>Forever</em></a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank"> och redan har tagit fram påföljder som, beroende på hur allvarligt regelbrottet är, kan leda till permanenta avstängningar</a>.</p><p>”Vi utvecklade flera system, både bakom kulisserna och sådana som spelarna själva kunde använda, som gjorde det möjligt för oss att kontrollera tillförseln och förbrukningen av viktiga resurser”, förklarar Blizzard.</p><p>”Det ledde till en betydligt sundare ekonomi, med mycket färre problematiska saker som RMT.”</p><p>Handel med spelvaluta för riktiga pengar har länge varit ett stort problem i <em>World of Warcraft</em>, både i den moderna versionen av spelet och i <em>Classic</em>. Blizzard bekräftar nu att företaget har infört flera nya system för att upptäcka den typen av aktivitet.</p><p>”Det är en ständig katt-och-råtta-lek, så om vi berättar för mycket om våra planer riskerar vi att avslöja våra metoder”, säger Blizzard.</p><p>”Det räcker att säga att vi håller mycket noggrann uppsikt och att det inte är värt att riskera sitt konto genom att ägna sig åt RMT.”</p><p>Blizzard har också kommenterat <a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments">den kontroversiella nya rasen Skyborne i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments"><em>WoW: Forever</em></a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank"> och förklarat varför denna alvras kommer att vara tillgänglig för både Alliance och Horde</a>.</p><p>Utvecklarna har dessutom berättat <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-varfor-wow-forever-inte-kommer-att-ha-summoning-stones-tillgang-till-teleporteringar-far-spelvarlden-att-kannas-mindre" target="_blank">varför Summoning Stones inte kommer att finnas med i det kommande spelet</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo har inga planer på att överge fysiska spel – trots att konkurrenterna går över till digitala lanseringar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo bekräftar att företaget tänker fortsätta med fysiska spel</strong></li><li><strong>Beskedet kommer samtidigt som Sony överger fysiska spel</strong></li><li><strong>”Vi utgår från vad konsumenterna föredrar”, säger Nintendo</strong></li></ul><p>Fysiska spelutgåvor blir <a href="https://www.techradar.com/pro/sony-denies-claims-it-is-stopping-disc-production-but-admits-its-last-plant-will-drop-production-by-10" target="_blank">allt mer sällsynta</a>, men ett företag som fortfarande planerar att sälja sina spel i fysiskt format är <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-is-a-sun-drenched-return-to-form" target="_blank">Nintendo</a>. Den japanska speljätten har bekräftat detta i en intervju, vilket lär vara ett välkommet besked för alla som föredrar att köpa sina spel på skiva eller kassett. Det betyder dock inte nödvändigtvis att företaget kommer att hålla fast vid strategin för alltid.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74" target="_blank">brasilianska Rodrigo Coelho</a> förklarade Bill van Zyll, Vice President & General Manager för Nintendo Latin America, att företaget inte har några planer på att överge fysiska spel.</p><p>”Vi har inga planer på att sluta med fysiska spel. Vi vet hur mycket våra fans uppskattar dem”, säger van Zyll.</p><p>Han lyfte fram <a href="https://www.techradar.com/seasonal-sales/the-nintendo-switch-2-might-be-the-only-console-actually-getting-cheaper-thanks-to-a-new-lowest-ever-price" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> som ett exempel, där spel finns tillgängliga i både digitalt och fysiskt format. Det är en strategi som Nintendo verkar vilja fortsätta med, åtminstone tills vidare, vilket kan lugna en del oroliga fans.</p><p>Nintendo-fans på sociala medier verkade hoppfulla efter beskedet.</p><p>”Kanske finns det en möjlighet att spelkassetter kan göra comeback i någon form”, funderade en användare på <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/" target="_blank">Reddit</a>.</p><p>En annan skrev: ”Jag har inga planer på att överge Nintendo. Systemet fungerar!”</p><p>”Jag hoppas att Sony tar till sig det här”, kommenterade en tredje användare, med hänvisning till Sonys beslut att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">helt överge fysiska spel senast 2028</a>.</p><h2 id="goda-nyheter-aatminstone-foer-tillfaellet">Goda nyheter – åtminstone för tillfället</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="En man håller Joy-Con 2 och visar upp Snakebyte-silikongreppen som har satts på dem." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Det går förstås inte att veta exakt hur länge Nintendo kommer att fortsätta satsa på fysiska spel. Som van Zyll förklarade i intervjun:</p><p>”Historiskt sett har vi varit ganska neutrala i den här frågan. Vi utgår från vad konsumenterna föredrar och lägger stor vikt vid det.”</p><p>Det kan innebära att fysiska spelutgåvor kommer att finnas kvar under överskådlig framtid, men van Zylls uttalande utesluter inte att Nintendo kan ändra strategi om konsumenternas preferenser förändras.</p><p>Med det i åtanke är det värt att komma ihåg att Take-Twos VD Strauss Zelnick tidigare har påpekat att ”långt över 90 procent av vår verksamhet distribueras digitalt”.</p><p>Det förklarar varför <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more"><em>GTA 6</em></a> kommer att få <a href="https://www.techradar.com/gaming/wondering-why-gta-6-is-a-code-in-a-box-take-two-ceo-says-its-because-gaming-is-now-well-over-90-percent-digital" target="_blank">en helt digital lansering utan någon fysisk spelskiva</a>.</p><p>Även om spelarna som köper <em>Grand Theft Auto</em> och Nintendos spel är två ganska olika målgrupper skulle jag inte bli särskilt förvånad om Nintendo så småningom följer Take-Twos exempel.</p><p>Om du är en hängiven samlare av fysiska spel och föredrar att äga ett fysiskt exemplar av varje titel du spelar är Nintendos besked förstås fantastiska nyheter. Men med tanke på att spelbranschen rör sig allt mer mot digital distribution kan det vara klokt att köpa fysiska exemplar av dina favoritspel medan du fortfarande har chansen, ifall Nintendo någon gång bestämmer sig för att ändra kurs.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/nintendo/jag-hoppas-att-sony-tar-till-sig-det-har-nintendo-tanker-fortsatta-med-fysiska-spel-samtidigt-som-gta-6-slapps-helt-utan-skiva</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo säger att företaget kommer att fortsätta släppa fysiska spel, trots att konkurrenter som Sony planerar att helt övergå till digital distribution. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Jnu3dUecYsJtuGJx3MBzW7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:33:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 13 Oct 2026 05:12:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ alexblake.techradar@gmail.com (Alex Blake) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gwmVRU4zMGnDYsGVAFvRmL-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Alex Blake has been fooling around with computers since the early 1990s, and since that time he&#039;s learned a thing or two about tech. No more than two things, though. That&#039;s all his brain can hold. As well as TechRadar, Alex writes for iMore, Digital Trends and Creative Bloq, among others. He was previously commissioning editor at MacFormat magazine. That means he mostly covers the world of Apple and its latest products, but also Windows, computer peripherals, mobile apps, and much more beyond. When not writing, you can find him hiking the English countryside and gaming on his PC.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo bekräftar att företaget tänker fortsätta med fysiska spel</strong></li><li><strong>Beskedet kommer samtidigt som Sony överger fysiska spel</strong></li><li><strong>”Vi utgår från vad konsumenterna föredrar”, säger Nintendo</strong></li></ul><p>Fysiska spelutgåvor blir <a href="https://www.techradar.com/pro/sony-denies-claims-it-is-stopping-disc-production-but-admits-its-last-plant-will-drop-production-by-10" target="_blank">allt mer sällsynta</a>, men ett företag som fortfarande planerar att sälja sina spel i fysiskt format är <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-is-a-sun-drenched-return-to-form" target="_blank">Nintendo</a>. Den japanska speljätten har bekräftat detta i en intervju, vilket lär vara ett välkommet besked för alla som föredrar att köpa sina spel på skiva eller kassett. Det betyder dock inte nödvändigtvis att företaget kommer att hålla fast vid strategin för alltid.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74" target="_blank">brasilianska Rodrigo Coelho</a> förklarade Bill van Zyll, Vice President & General Manager för Nintendo Latin America, att företaget inte har några planer på att överge fysiska spel.</p><p>”Vi har inga planer på att sluta med fysiska spel. Vi vet hur mycket våra fans uppskattar dem”, säger van Zyll.</p><p>Han lyfte fram <a href="https://www.techradar.com/seasonal-sales/the-nintendo-switch-2-might-be-the-only-console-actually-getting-cheaper-thanks-to-a-new-lowest-ever-price" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> som ett exempel, där spel finns tillgängliga i både digitalt och fysiskt format. Det är en strategi som Nintendo verkar vilja fortsätta med, åtminstone tills vidare, vilket kan lugna en del oroliga fans.</p><p>Nintendo-fans på sociala medier verkade hoppfulla efter beskedet.</p><p>”Kanske finns det en möjlighet att spelkassetter kan göra comeback i någon form”, funderade en användare på <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/" target="_blank">Reddit</a>.</p><p>En annan skrev: ”Jag har inga planer på att överge Nintendo. Systemet fungerar!”</p><p>”Jag hoppas att Sony tar till sig det här”, kommenterade en tredje användare, med hänvisning till Sonys beslut att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">helt överge fysiska spel senast 2028</a>.</p><h2 id="goda-nyheter-aatminstone-foer-tillfaellet">Goda nyheter – åtminstone för tillfället</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="En man håller Joy-Con 2 och visar upp Snakebyte-silikongreppen som har satts på dem." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Det går förstås inte att veta exakt hur länge Nintendo kommer att fortsätta satsa på fysiska spel. Som van Zyll förklarade i intervjun:</p><p>”Historiskt sett har vi varit ganska neutrala i den här frågan. Vi utgår från vad konsumenterna föredrar och lägger stor vikt vid det.”</p><p>Det kan innebära att fysiska spelutgåvor kommer att finnas kvar under överskådlig framtid, men van Zylls uttalande utesluter inte att Nintendo kan ändra strategi om konsumenternas preferenser förändras.</p><p>Med det i åtanke är det värt att komma ihåg att Take-Twos VD Strauss Zelnick tidigare har påpekat att ”långt över 90 procent av vår verksamhet distribueras digitalt”.</p><p>Det förklarar varför <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more"><em>GTA 6</em></a> kommer att få <a href="https://www.techradar.com/gaming/wondering-why-gta-6-is-a-code-in-a-box-take-two-ceo-says-its-because-gaming-is-now-well-over-90-percent-digital" target="_blank">en helt digital lansering utan någon fysisk spelskiva</a>.</p><p>Även om spelarna som köper <em>Grand Theft Auto</em> och Nintendos spel är två ganska olika målgrupper skulle jag inte bli särskilt förvånad om Nintendo så småningom följer Take-Twos exempel.</p><p>Om du är en hängiven samlare av fysiska spel och föredrar att äga ett fysiskt exemplar av varje titel du spelar är Nintendos besked förstås fantastiska nyheter. Men med tanke på att spelbranschen rör sig allt mer mot digital distribution kan det vara klokt att köpa fysiska exemplar av dina favoritspel medan du fortfarande har chansen, ifall Nintendo någon gång bestämmer sig för att ändra kurs.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Kommer Goblins eller Vulpera till WoW: Forever? Blizzard har inga planer på att lägga till raser från moderna World of Warcraft ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>World of Warcraft: Forever kommer inte att få några nya raser från den moderna versionen av </strong><em><strong>World of Warcraft</strong></em></li><li><strong>Blizzard säger att huvudfokus är att bygga vidare på Warcrafts ursprungliga berättelse, eftersom </strong><em><strong>Forever</strong></em><strong> utspelar sig i en egen tidslinje</strong></li><li><strong>Insatserna kommer inledningsvis inte att vara lika stora som i moderna </strong><em><strong>WoW</strong></em><strong> – i </strong><em><strong>WoW: Forever</strong></em><strong> är du inte den stora hjälten, utan bara en hjälte bland många</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från <em>World of Warcraft</em> i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming, där teamet bakom <em>WoW: Forever</em> diskuterade <a href="Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från World of Warcraft i World of Warcraft: Forever, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje.  I en intervju med TechRadar Gaming, där teamet bakom WoW: Forever diskuterade den kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för båda fraktionerna, samt sina framtidsplaner för spelet, berättade Blizzard att det inte finns några planer på att återintroducera raser från expansioner som Battle for Azeroth, Shadowlands eller Midnight.  ”Vi har för närvarande inga planer på att lägga till raser från WoW expansioner”, säger Blizzard.  Det innebär att spelarna inte bör förvänta sig att få se raser som Vulpera, Goblins eller Haranir i det nya spelet.  Men varför vill Blizzard undvika de nyare tillskotten från den moderna versionen av WoW? Enligt utvecklarna handlar det om att bygga vidare på berättelsen från de ursprungliga Warcraft-spelen, eftersom WoW: Forever i praktiken existerar i en egen tidslinje.  ”Vårt huvudsakliga fokus är att bygga vidare på den grundläggande berättelsen och historien i Warcraft”, förklarar Blizzard.  ”Det innebär framför allt de ursprungliga realtidsstrategispelen, och det är något vi har utgått från redan från början med vårt innehåll, som tar vid efter händelserna i den nya kampanjen Warcraft 3: Forsaken Kingdom.”  ”En av de befriande sakerna med att spelet existerar i sin egen kontinuitet är att vi kan skapa vår egen väg framåt och berätta historier som i första hand passar världen i WoW: Forever. Det skulle inte vara rättvist mot WoW: Forever eller spelarna som vill se vart den här världen är på väg om vi ägnade en massa tid åt att vidareutveckla berättelser som redan har utforskats grundligt i det moderna spelet.”  Blizzard tillägger att utvecklarna vill hålla berättelserna mer jordnära.  Företaget förklarar att insatserna i moderna WoW har blivit enorma och att berättelserna har fått sin tyngd och betydelse tack vare hur långt spelarnas karaktärer har kommit i den världen. WoW: Forever kommer däremot att börja på en helt annan nivå.  ”Vi kan vara en del av större berättelser och händelser, men vårt sätt att delta i dem kommer att vara mer subtilt och jordnära, precis som i det ursprungliga WoW”, säger teamet.  Utvecklarna betonar också en viktig skillnad i hur spelarens roll ska upplevas:  ”I WoW: Forever är du inte DEN stora hjälten. Du är bara EN hjälte.”  Blizzard fortsätter med att antyda att spelarna fortfarande kan få besöka platser som introducerades i senare expansioner.  ”Det betyder inte att vi aldrig kommer att besöka några av de platser som dök upp i senare WoW-expansioner, men just nu är vi ganska fast beslutna om att skapa WoW: Forevers egna versioner av dessa platser, snarare än att bara återvända till de versioner vi redan har sett.”  I samma intervju bekräftade Blizzard också att företaget arbetar aktivt för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i WoW: Forever.anerar att lägBlizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från World of Warcraft i World of Warcraft: Forever, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje.  I en intervju med TechRadar Gaming, där teamet bakom WoW: Forever diskuterade den kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för båda fraktionerna, samt sina framtidsplaner för spelet, berättade Blizzard att det inte finns några planer på att återintroducera raser från expansioner som Battle for Azeroth, Shadowlands eller Midnight.  ”Vi har för närvarande inga planer på att lägga till raser från WoW expansioner”, säger Blizzard.  Det innebär att spelarna inte bör förvänta sig att få se raser som Vulpera, Goblins eller Haranir i det nya spelet.  Men varför vill Blizzard undvika de nyare tillskotten från den moderna versionen av WoW? Enligt utvecklarna handlar det om att bygga vidare på berättelsen från de ursprungliga Warcraft-spelen, eftersom WoW: Forever i praktiken existerar i en egen tidslinje.  ”Vårt huvudsakliga fokus är att bygga vidare på den grundläggande berättelsen och historien i Warcraft”, förklarar Blizzard.  ”Det innebär framför allt de ursprungliga realtidsstrategispelen, och det är något vi har utgått från redan från början med vårt innehåll, som tar vid efter händelserna i den nya kampanjen Warcraft 3: Forsaken Kingdom.”  ”En av de befriande sakerna med att spelet existerar i sin egen kontinuitet är att vi kan skapa vår egen väg framåt och berätta historier som i första hand passar världen i WoW: Forever. Det skulle inte vara rättvist mot WoW: Forever eller spelarna som vill se vart den här världen är på väg om vi ägnade en massa tid åt att vidareutveckla berättelser som redan har utforskats grundligt i det moderna spelet.”  Blizzard tillägger att utvecklarna vill hålla berättelserna mer jordnära.  Företaget förklarar att insatserna i moderna WoW har blivit enorma och att berättelserna har fått sin tyngd och betydelse tack vare hur långt spelarnas karaktärer har kommit i den världen. WoW: Forever kommer däremot att börja på en helt annan nivå.  ”Vi kan vara en del av större berättelser och händelser, men vårt sätt att delta i dem kommer att vara mer subtilt och jordnära, precis som i det ursprungliga WoW”, säger teamet.  Utvecklarna betonar också en viktig skillnad i hur spelarens roll ska upplevas:  ”I WoW: Forever är du inte DEN stora hjälten. Du är bara EN hjälte.”  Blizzard fortsätter med att antyda att spelarna fortfarande kan få besöka platser som introducerades i senare expansioner.  ”Det betyder inte att vi aldrig kommer att besöka några av de platser som dök upp i senare WoW-expansioner, men just nu är vi ganska fast beslutna om att skapa WoW: Forevers egna versioner av dessa platser, snarare än att bara återvända till de versioner vi redan har sett.”  I samma intervju bekräftade Blizzard också att företaget arbetar aktivt för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i WoW: Forever." target="_blank">den kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för båda fraktionerna, samt sina framtidsplaner för spelet</a>, berättade Blizzard att det inte finns några planer på att återintroducera raser från expansioner som <em>Battle for Azeroth</em>, <em>Shadowlands</em> eller <em>Midnight</em>.</p><p>”Vi har för närvarande inga planer på att lägga till raser från <em>WoW</em> expansioner”, säger Blizzard.</p><p>Det innebär att spelarna inte bör förvänta sig att få se raser som Vulpera, Goblins eller Haranir i det nya spelet.</p><p>Men varför vill Blizzard undvika de nyare tillskotten från den moderna versionen av <em>WoW</em>? Enligt utvecklarna handlar det om att bygga vidare på berättelsen från de ursprungliga <em>Warcraft</em>-spelen, eftersom <em>WoW: Forever</em> i praktiken existerar i en egen tidslinje.</p><p>”Vårt huvudsakliga fokus är att bygga vidare på den grundläggande berättelsen och historien i <em>Warcraft</em>”, förklarar Blizzard.</p><p>”Det innebär framför allt de ursprungliga realtidsstrategispelen, och det är något vi har utgått från redan från början med vårt innehåll, som tar vid efter händelserna i den nya kampanjen <em>Warcraft 3: Forsaken Kingdom</em>.”</p><p>”En av de befriande sakerna med att spelet existerar i sin egen kontinuitet är att vi kan skapa vår egen väg framåt och berätta historier som i första hand passar världen i <em>WoW: Forever</em>. Det skulle inte vara rättvist mot <em>WoW: Forever</em> eller spelarna som vill se vart den här världen är på väg om vi ägnade en massa tid åt att vidareutveckla berättelser som redan har utforskats grundligt i det moderna spelet.”</p><p>Blizzard tillägger att utvecklarna vill hålla berättelserna mer jordnära.</p><p>Företaget förklarar att insatserna i moderna <em>WoW</em> har blivit enorma och att berättelserna har fått sin tyngd och betydelse tack vare hur långt spelarnas karaktärer har kommit i den världen. <em>WoW: Forever</em> kommer däremot att börja på en helt annan nivå.</p><p>”Vi kan vara en del av större berättelser och händelser, men vårt sätt att delta i dem kommer att vara mer subtilt och jordnära, precis som i det ursprungliga <em>WoW</em>”, säger teamet.</p><p>Utvecklarna betonar också en viktig skillnad i hur spelarens roll ska upplevas:</p><p>”I <em>WoW: Forever</em> är du inte DEN stora hjälten. Du är bara EN hjälte.”</p><p>Blizzard fortsätter med att antyda att spelarna fortfarande kan få besöka platser som introducerades i senare expansioner.</p><p>”Det betyder inte att vi aldrig kommer att besöka några av de platser som dök upp i senare <em>WoW</em>-expansioner, men just nu är vi ganska fast beslutna om att skapa <em>WoW: Forevers</em> egna versioner av dessa platser, snarare än att bara återvända till de versioner vi redan har sett.”</p><p>I samma intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekräftade Blizzard också att företaget arbetar aktivt för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk"><em>WoW: Forever</em></a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/kommer-goblins-eller-vulpera-till-wow-forever-blizzard-har-inga-planer-pa-att-lagga-till-raser-fran-moderna-world-of-warcraft</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från World of Warcraft i World of Warcraft: Forever. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wiwBv6qvFSKuRqazEUtvUS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RAf9YoxiNnnqxdqJT5tgNQ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 08:11:33 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:19:21 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RAf9YoxiNnnqxdqJT5tgNQ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RAf9YoxiNnnqxdqJT5tgNQ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>World of Warcraft: Forever kommer inte att få några nya raser från den moderna versionen av </strong><em><strong>World of Warcraft</strong></em></li><li><strong>Blizzard säger att huvudfokus är att bygga vidare på Warcrafts ursprungliga berättelse, eftersom </strong><em><strong>Forever</strong></em><strong> utspelar sig i en egen tidslinje</strong></li><li><strong>Insatserna kommer inledningsvis inte att vara lika stora som i moderna </strong><em><strong>WoW</strong></em><strong> – i </strong><em><strong>WoW: Forever</strong></em><strong> är du inte den stora hjälten, utan bara en hjälte bland många</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från <em>World of Warcraft</em> i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming, där teamet bakom <em>WoW: Forever</em> diskuterade <a href="Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från World of Warcraft i World of Warcraft: Forever, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje.  I en intervju med TechRadar Gaming, där teamet bakom WoW: Forever diskuterade den kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för båda fraktionerna, samt sina framtidsplaner för spelet, berättade Blizzard att det inte finns några planer på att återintroducera raser från expansioner som Battle for Azeroth, Shadowlands eller Midnight.  ”Vi har för närvarande inga planer på att lägga till raser från WoW expansioner”, säger Blizzard.  Det innebär att spelarna inte bör förvänta sig att få se raser som Vulpera, Goblins eller Haranir i det nya spelet.  Men varför vill Blizzard undvika de nyare tillskotten från den moderna versionen av WoW? Enligt utvecklarna handlar det om att bygga vidare på berättelsen från de ursprungliga Warcraft-spelen, eftersom WoW: Forever i praktiken existerar i en egen tidslinje.  ”Vårt huvudsakliga fokus är att bygga vidare på den grundläggande berättelsen och historien i Warcraft”, förklarar Blizzard.  ”Det innebär framför allt de ursprungliga realtidsstrategispelen, och det är något vi har utgått från redan från början med vårt innehåll, som tar vid efter händelserna i den nya kampanjen Warcraft 3: Forsaken Kingdom.”  ”En av de befriande sakerna med att spelet existerar i sin egen kontinuitet är att vi kan skapa vår egen väg framåt och berätta historier som i första hand passar världen i WoW: Forever. Det skulle inte vara rättvist mot WoW: Forever eller spelarna som vill se vart den här världen är på väg om vi ägnade en massa tid åt att vidareutveckla berättelser som redan har utforskats grundligt i det moderna spelet.”  Blizzard tillägger att utvecklarna vill hålla berättelserna mer jordnära.  Företaget förklarar att insatserna i moderna WoW har blivit enorma och att berättelserna har fått sin tyngd och betydelse tack vare hur långt spelarnas karaktärer har kommit i den världen. WoW: Forever kommer däremot att börja på en helt annan nivå.  ”Vi kan vara en del av större berättelser och händelser, men vårt sätt att delta i dem kommer att vara mer subtilt och jordnära, precis som i det ursprungliga WoW”, säger teamet.  Utvecklarna betonar också en viktig skillnad i hur spelarens roll ska upplevas:  ”I WoW: Forever är du inte DEN stora hjälten. Du är bara EN hjälte.”  Blizzard fortsätter med att antyda att spelarna fortfarande kan få besöka platser som introducerades i senare expansioner.  ”Det betyder inte att vi aldrig kommer att besöka några av de platser som dök upp i senare WoW-expansioner, men just nu är vi ganska fast beslutna om att skapa WoW: Forevers egna versioner av dessa platser, snarare än att bara återvända till de versioner vi redan har sett.”  I samma intervju bekräftade Blizzard också att företaget arbetar aktivt för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i WoW: Forever.anerar att lägBlizzard Entertainment har bekräftat att företaget inte planerar att lägga till några av de nyare spelbara raserna från World of Warcraft i World of Warcraft: Forever, eftersom spelet utspelar sig i en egen tidslinje.  I en intervju med TechRadar Gaming, där teamet bakom WoW: Forever diskuterade den kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för båda fraktionerna, samt sina framtidsplaner för spelet, berättade Blizzard att det inte finns några planer på att återintroducera raser från expansioner som Battle for Azeroth, Shadowlands eller Midnight.  ”Vi har för närvarande inga planer på att lägga till raser från WoW expansioner”, säger Blizzard.  Det innebär att spelarna inte bör förvänta sig att få se raser som Vulpera, Goblins eller Haranir i det nya spelet.  Men varför vill Blizzard undvika de nyare tillskotten från den moderna versionen av WoW? Enligt utvecklarna handlar det om att bygga vidare på berättelsen från de ursprungliga Warcraft-spelen, eftersom WoW: Forever i praktiken existerar i en egen tidslinje.  ”Vårt huvudsakliga fokus är att bygga vidare på den grundläggande berättelsen och historien i Warcraft”, förklarar Blizzard.  ”Det innebär framför allt de ursprungliga realtidsstrategispelen, och det är något vi har utgått från redan från början med vårt innehåll, som tar vid efter händelserna i den nya kampanjen Warcraft 3: Forsaken Kingdom.”  ”En av de befriande sakerna med att spelet existerar i sin egen kontinuitet är att vi kan skapa vår egen väg framåt och berätta historier som i första hand passar världen i WoW: Forever. Det skulle inte vara rättvist mot WoW: Forever eller spelarna som vill se vart den här världen är på väg om vi ägnade en massa tid åt att vidareutveckla berättelser som redan har utforskats grundligt i det moderna spelet.”  Blizzard tillägger att utvecklarna vill hålla berättelserna mer jordnära.  Företaget förklarar att insatserna i moderna WoW har blivit enorma och att berättelserna har fått sin tyngd och betydelse tack vare hur långt spelarnas karaktärer har kommit i den världen. WoW: Forever kommer däremot att börja på en helt annan nivå.  ”Vi kan vara en del av större berättelser och händelser, men vårt sätt att delta i dem kommer att vara mer subtilt och jordnära, precis som i det ursprungliga WoW”, säger teamet.  Utvecklarna betonar också en viktig skillnad i hur spelarens roll ska upplevas:  ”I WoW: Forever är du inte DEN stora hjälten. Du är bara EN hjälte.”  Blizzard fortsätter med att antyda att spelarna fortfarande kan få besöka platser som introducerades i senare expansioner.  ”Det betyder inte att vi aldrig kommer att besöka några av de platser som dök upp i senare WoW-expansioner, men just nu är vi ganska fast beslutna om att skapa WoW: Forevers egna versioner av dessa platser, snarare än att bara återvända till de versioner vi redan har sett.”  I samma intervju bekräftade Blizzard också att företaget arbetar aktivt för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i WoW: Forever." target="_blank">den kontroversiella nya rasen Skyborne, som är tillgänglig för båda fraktionerna, samt sina framtidsplaner för spelet</a>, berättade Blizzard att det inte finns några planer på att återintroducera raser från expansioner som <em>Battle for Azeroth</em>, <em>Shadowlands</em> eller <em>Midnight</em>.</p><p>”Vi har för närvarande inga planer på att lägga till raser från <em>WoW</em> expansioner”, säger Blizzard.</p><p>Det innebär att spelarna inte bör förvänta sig att få se raser som Vulpera, Goblins eller Haranir i det nya spelet.</p><p>Men varför vill Blizzard undvika de nyare tillskotten från den moderna versionen av <em>WoW</em>? Enligt utvecklarna handlar det om att bygga vidare på berättelsen från de ursprungliga <em>Warcraft</em>-spelen, eftersom <em>WoW: Forever</em> i praktiken existerar i en egen tidslinje.</p><p>”Vårt huvudsakliga fokus är att bygga vidare på den grundläggande berättelsen och historien i <em>Warcraft</em>”, förklarar Blizzard.</p><p>”Det innebär framför allt de ursprungliga realtidsstrategispelen, och det är något vi har utgått från redan från början med vårt innehåll, som tar vid efter händelserna i den nya kampanjen <em>Warcraft 3: Forsaken Kingdom</em>.”</p><p>”En av de befriande sakerna med att spelet existerar i sin egen kontinuitet är att vi kan skapa vår egen väg framåt och berätta historier som i första hand passar världen i <em>WoW: Forever</em>. Det skulle inte vara rättvist mot <em>WoW: Forever</em> eller spelarna som vill se vart den här världen är på väg om vi ägnade en massa tid åt att vidareutveckla berättelser som redan har utforskats grundligt i det moderna spelet.”</p><p>Blizzard tillägger att utvecklarna vill hålla berättelserna mer jordnära.</p><p>Företaget förklarar att insatserna i moderna <em>WoW</em> har blivit enorma och att berättelserna har fått sin tyngd och betydelse tack vare hur långt spelarnas karaktärer har kommit i den världen. <em>WoW: Forever</em> kommer däremot att börja på en helt annan nivå.</p><p>”Vi kan vara en del av större berättelser och händelser, men vårt sätt att delta i dem kommer att vara mer subtilt och jordnära, precis som i det ursprungliga <em>WoW</em>”, säger teamet.</p><p>Utvecklarna betonar också en viktig skillnad i hur spelarens roll ska upplevas:</p><p>”I <em>WoW: Forever</em> är du inte DEN stora hjälten. Du är bara EN hjälte.”</p><p>Blizzard fortsätter med att antyda att spelarna fortfarande kan få besöka platser som introducerades i senare expansioner.</p><p>”Det betyder inte att vi aldrig kommer att besöka några av de platser som dök upp i senare <em>WoW</em>-expansioner, men just nu är vi ganska fast beslutna om att skapa <em>WoW: Forevers</em> egna versioner av dessa platser, snarare än att bara återvända till de versioner vi redan har sett.”</p><p>I samma intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekräftade Blizzard också att företaget arbetar aktivt för att motverka handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT) i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk"><em>WoW: Forever</em></a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Blizzard förklarar varför WoW: Forever inte kommer att ha Summoning Stones – ”tillgång till teleporteringar får spelvärlden att kännas mindre” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har förklarat varför </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong> inte kommer att ha Summoning Stones</strong></li><li><strong>Enligt Blizzard får enkla och snabba teleporteringar spelvärlden att kännas mindre</strong></li><li><strong>Summoning Stones skulle motverka den spelupplevelse som utvecklarna vill skapa</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> kommer inte att innehålla Summoning Stones, eftersom Blizzard Entertainment anser att möjligheten att snabbt teleportera sig skulle gå emot utvecklarnas vision för spelet.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming, där <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet bakom </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice"><em>WoW: Forever</em></a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice"> också diskuterade det kontroversiella tillskottet av den nya rasen Skyborne</a>, berättade Blizzard mer om sin designfilosofi för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse.</p><p>Den <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">bygger på fyra grundläggande designprinciper</a>: att vårda och skydda sociala upplevelser, att spelet ska vara lättillgängligt och välbekant, att spelvärlden ska stå i centrum samt att resan ska vara viktigare än målet.</p><p>Dessa principer ska hjälpa utvecklarna att bygga vidare på världen från det ursprungliga <em>WoW</em>, ofta kallat <em>vanilla</em>, samtidigt som de bevarar spelets grundläggande design, tempo och känsla.</p><p>En funktion som Meeting Stones, som bland spelare också kallas Summoning Stones, fanns inte som ett sätt att kalla andra spelare till sig i originalversionen av <em>WoW</em>. Funktionen blev senare ett praktiskt tillskott i den moderna versionen av spelet, där spelare kan teleportera sina vänner till ingången av en raid eller dungeon.</p><p>Men Summoning Stones är alltså inget som kommer att finnas i <em>WoW: Forever</em>. Blizzard förklarar att teleportering skulle få spelvärlden att kännas mindre, vilket skulle gå emot flera av spelets fyra grundläggande designprinciper. Framför allt handlar det om att skydda de sociala upplevelserna och låta spelvärlden stå i centrum.</p><p>”Det är ett måste att alla förändringar vi gör lever upp till dessa principer”, säger teamet bakom <em>WoW: Forever</em>. ”Vissa förändringar som gör spelet bekvämare kan väldigt enkelt urholka en eller flera av dem.”</p><p>”Summoning Stones är ett sådant exempel. Enkel och snabb tillgång till teleportering får spelvärlden att kännas mindre och minskar betydelsen av en del av identiteten hos en klass som Warlock. Därför går funktionen emot principerna om att vårda och skydda sociala upplevelser och att låta spelvärlden stå i centrum.”</p><p>Utvecklarna fortsätter:</p><p>”Vi har många olika spelare med många olika preferenser som följer med oss på den här resan, vilket är fantastiskt. Det gör det samtidigt ännu viktigare att vi håller fast vid våra grundläggande principer.”</p><p>Blizzard säger att företaget har 22 års erfarenhet och data som visar hur förändringar som gör spelet smidigare och bekvämare har påverkat den sociala gemenskapen i <em>World of Warcraft</em>.</p><p>Med <em>WoW: Forever</em> har studion däremot valt att gå en annan väg. Det innebär att varje uppdatering som introduceras kommer att bygga på erfarenheterna från dessa år och samtidigt styras av spelets grundläggande designprinciper.</p><p>”Det är en fantastisk utgångspunkt att ha”, avslutar teamet.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-varfor-wow-forever-inte-kommer-att-ha-summoning-stones-tillgang-till-teleporteringar-far-spelvarlden-att-kannas-mindre</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ World of Warcraft: Forever kommer inte att ha Summoning Stones, eftersom Blizzard anser att möjligheten att snabbt teleportera sig skulle gå emot spelets grundläggande designfilosofi. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">QydqmoDHvYVjfRF3ZGC3To</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwzJZS3mbo3wafqnwDDq8M-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 08:07:40 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:19:02 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwzJZS3mbo3wafqnwDDq8M-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwzJZS3mbo3wafqnwDDq8M-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har förklarat varför </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong> inte kommer att ha Summoning Stones</strong></li><li><strong>Enligt Blizzard får enkla och snabba teleporteringar spelvärlden att kännas mindre</strong></li><li><strong>Summoning Stones skulle motverka den spelupplevelse som utvecklarna vill skapa</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> kommer inte att innehålla Summoning Stones, eftersom Blizzard Entertainment anser att möjligheten att snabbt teleportera sig skulle gå emot utvecklarnas vision för spelet.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming, där <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet bakom </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice"><em>WoW: Forever</em></a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice"> också diskuterade det kontroversiella tillskottet av den nya rasen Skyborne</a>, berättade Blizzard mer om sin designfilosofi för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse.</p><p>Den <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet" target="_blank">bygger på fyra grundläggande designprinciper</a>: att vårda och skydda sociala upplevelser, att spelet ska vara lättillgängligt och välbekant, att spelvärlden ska stå i centrum samt att resan ska vara viktigare än målet.</p><p>Dessa principer ska hjälpa utvecklarna att bygga vidare på världen från det ursprungliga <em>WoW</em>, ofta kallat <em>vanilla</em>, samtidigt som de bevarar spelets grundläggande design, tempo och känsla.</p><p>En funktion som Meeting Stones, som bland spelare också kallas Summoning Stones, fanns inte som ett sätt att kalla andra spelare till sig i originalversionen av <em>WoW</em>. Funktionen blev senare ett praktiskt tillskott i den moderna versionen av spelet, där spelare kan teleportera sina vänner till ingången av en raid eller dungeon.</p><p>Men Summoning Stones är alltså inget som kommer att finnas i <em>WoW: Forever</em>. Blizzard förklarar att teleportering skulle få spelvärlden att kännas mindre, vilket skulle gå emot flera av spelets fyra grundläggande designprinciper. Framför allt handlar det om att skydda de sociala upplevelserna och låta spelvärlden stå i centrum.</p><p>”Det är ett måste att alla förändringar vi gör lever upp till dessa principer”, säger teamet bakom <em>WoW: Forever</em>. ”Vissa förändringar som gör spelet bekvämare kan väldigt enkelt urholka en eller flera av dem.”</p><p>”Summoning Stones är ett sådant exempel. Enkel och snabb tillgång till teleportering får spelvärlden att kännas mindre och minskar betydelsen av en del av identiteten hos en klass som Warlock. Därför går funktionen emot principerna om att vårda och skydda sociala upplevelser och att låta spelvärlden stå i centrum.”</p><p>Utvecklarna fortsätter:</p><p>”Vi har många olika spelare med många olika preferenser som följer med oss på den här resan, vilket är fantastiskt. Det gör det samtidigt ännu viktigare att vi håller fast vid våra grundläggande principer.”</p><p>Blizzard säger att företaget har 22 års erfarenhet och data som visar hur förändringar som gör spelet smidigare och bekvämare har påverkat den sociala gemenskapen i <em>World of Warcraft</em>.</p><p>Med <em>WoW: Forever</em> har studion däremot valt att gå en annan väg. Det innebär att varje uppdatering som introduceras kommer att bygga på erfarenheterna från dessa år och samtidigt styras av spelets grundläggande designprinciper.</p><p>”Det är en fantastisk utgångspunkt att ha”, avslutar teamet.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Klasserna i WoW: Forever kommer inte att moderniseras – men Blizzard lägger till nya mekaniker eftersom vissa klasser i World of Warcraft Classic var ”för enkla” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard säger att klasserna i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong> inte kommer att moderniseras</strong></li><li><strong>Däremot kommer vissa att få mer djup, eftersom en del klasser i </strong><em><strong>Classic</strong></em><strong> upplevdes som ”för enkla”</strong></li><li><strong>Blizzard vill bevara känslan från </strong><em><strong>Classic</strong></em><strong>, samtidigt som utvecklarna tillför nyheter som fräschar upp originalupplevelsen</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att klasserna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> inte kommer att moderniseras, eftersom utvecklarna vill hålla sig nära den ursprungliga <em>Classic</em>-upplevelsen. Däremot kommer vissa klasser att få nya mekaniker som gör dem mer engagerande att spela.</p><p><em>World of Warcraft</em> har genomgått mängder av förändringar av klasser och spelbalans genom åren, både i den moderna versionen av spelet, ofta kallad <em>retail</em>, och i <em>Classic</em>. När <em>WoW: Forever</em> lanseras nästa månad kan spelarna förvänta sig liknande uppdateringar.</p><p>I <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank">en intervju med TechRadar Gaming</a> förklarar dock teamet bakom <em>WoW: Forever</em> att de inte planerar att göra några drastiska förändringar av de ursprungliga klasser som spelarna känner till. I stället vill utvecklarna bygga vidare på dem för att göra spelupplevelsen mer engagerande, utan att frångå spelets grundläggande designfilosofi.</p><p>Blizzard vill skapa en ”Classic Plus”-upplevelse som <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-explains-its-philosophy-for-classic-plus-the-wow-forever-team-on-the-design-pillars-it-uses-to-stay-true-to-the-core-design-pacing-and-tone-of-the-original-game" target="_blank">bygger på fyra grundläggande designprinciper</a>: att vårda och skydda sociala upplevelser, att spelet ska vara lättillgängligt och välbekant, att spelvärlden ska stå i centrum samt att resan ska vara viktigare än målet.</p><p>Dessa principer ska hjälpa utvecklarna att bygga vidare på originalspelet, samtidigt som de bevarar dess grundläggande design, tempo och känsla.</p><p>Med detta i åtanke planerar Blizzard att ”hellre hålla klasserna relativt enkla, men med ett engagerande djup”. Företaget förklarar vidare att ”vissa klasser under <em>Classic</em>-eran var för enkla, så de har fått några nya mekaniker”.</p><p>Men hur många nya mekaniker handlar det om?</p><p>”Den mekaniska komplexiteten hos klasserna i betaversionen ger en bra bild av våra ambitioner”, säger utvecklarna. ”När vi utformar strider och möten med fiender vill vi att de ska ligga i linje med våra grundläggande värderingar, framför allt att spelet ska vara lättillgängligt och välbekant.”</p><p>Teamet förklarar att utvecklarna som arbetar med spelets strider har spelat stora mängder dungeons och raids från <em>Classic</em> för att verkligen förstå hur originalspelet kändes.</p><p>De upptäckte att striderna var relativt lättillgängliga och att spelets system uppmuntrade spelarna att ge sig ut i världen, utforska, förbereda sig och sedan återvända redo att ta sig an de utmaningar som väntade.</p><p>När det gäller specifika spelmekaniker vill Blizzard däremot ge utvecklarna utrymme att vara kreativa.</p><p>”Vi vill ge teamet frihet att vara kreativa och överraska spelarna, men samtidigt ska allt vi gör alltid kunna kopplas tillbaka till våra grundläggande designprinciper.”</p><p>Blizzard kommenterade också komplexiteten i klassernas stridssystem och förklarade att de uppskattar tempot och stridshastigheten i det ursprungliga <em>WoW</em>. Alla förändringar av klasser och raid-innehåll måste därför bevara den känslan, samtidigt som de tillför nyheter som fräschar upp originalupplevelsen.</p><p>”Det gäller särskilt klasserna, eftersom vissa klasser och specialiseringar hade enorma variationer i styrka och ibland ett ganska ointressant gameplay”, säger teamet.</p><p>”Det är något vi vill förbättra utan att drastiskt öka spelets tempo eller göra det överdrivet komplicerat eller svårtillgängligt.”</p><p>När det gäller förändringar av specialiseringar och möjligheten att använda flera olika specialiseringar finns redan Dual Specialization i spelet. Den funktionen kan låsas upp mot en kostnad på nivå 40, men Blizzard har inga planer på att utöka systemet ytterligare.</p><p>”Vi vill inte att det ska vara billigt att ändra sina talanger”, fortsätter Blizzard.</p><p>”I betaversionen är den första omspecialiseringen varje timme tillfälligt billig. När spelet lanseras kommer kostnaden för att ändra specialisering att öka snabbt och bara minska en gång i veckan. Vi vill att spelarnas val av talanger ska kännas betydelsefulla. Det finns dock en möjlighet att vi i framtiden lägger till fler alternativ för omspecialisering genom Legacy-talangerna.”</p><p>Blizzard planerar samtidigt att genomföra ”många klassförändringar under betaperioden”, med ett ganska ambitiöst uppdateringsschema.</p><p>”När vi genomför förändringar kommer de att samlas ihop och införas samtidigt, i stället för att läggas till lite i taget.”</p><p>Företaget räknar också med täta balansjusteringar under spelets första sex månader, eftersom utvecklarna då kommer att kunna samla in mer data om hur de olika klasserna presterar.</p><p>”Till en början planerar vi att göra detta en gång i veckan”, säger Blizzard.</p><p>Målet är dock fortfarande att genomföra ”väldigt få designförändringar efter att spelet har lanserats” den 4 november.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/klasserna-i-wow-forever-kommer-inte-att-moderniseras-men-blizzard-lagger-till-nya-mekaniker-eftersom-vissa-klasser-i-world-of-warcraft-classic-var-for-enkla</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard har bekräftat att klasserna i WoW: Forever inte kommer att moderniseras, eftersom utvecklarna vill behålla känslan från Classic. Däremot kommer vissa klasser att få nya mekaniker som ger mer djup i spelupplevelsen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">c4knQ9LVVK7XttzdWgQQwN</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sx3LQJinHgQPHQKiCGaQBP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 08:03:50 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:19:09 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sx3LQJinHgQPHQKiCGaQBP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sx3LQJinHgQPHQKiCGaQBP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard säger att klasserna i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong> inte kommer att moderniseras</strong></li><li><strong>Däremot kommer vissa att få mer djup, eftersom en del klasser i </strong><em><strong>Classic</strong></em><strong> upplevdes som ”för enkla”</strong></li><li><strong>Blizzard vill bevara känslan från </strong><em><strong>Classic</strong></em><strong>, samtidigt som utvecklarna tillför nyheter som fräschar upp originalupplevelsen</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att klasserna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> inte kommer att moderniseras, eftersom utvecklarna vill hålla sig nära den ursprungliga <em>Classic</em>-upplevelsen. Däremot kommer vissa klasser att få nya mekaniker som gör dem mer engagerande att spela.</p><p><em>World of Warcraft</em> har genomgått mängder av förändringar av klasser och spelbalans genom åren, både i den moderna versionen av spelet, ofta kallad <em>retail</em>, och i <em>Classic</em>. När <em>WoW: Forever</em> lanseras nästa månad kan spelarna förvänta sig liknande uppdateringar.</p><p>I <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank">en intervju med TechRadar Gaming</a> förklarar dock teamet bakom <em>WoW: Forever</em> att de inte planerar att göra några drastiska förändringar av de ursprungliga klasser som spelarna känner till. I stället vill utvecklarna bygga vidare på dem för att göra spelupplevelsen mer engagerande, utan att frångå spelets grundläggande designfilosofi.</p><p>Blizzard vill skapa en ”Classic Plus”-upplevelse som <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-explains-its-philosophy-for-classic-plus-the-wow-forever-team-on-the-design-pillars-it-uses-to-stay-true-to-the-core-design-pacing-and-tone-of-the-original-game" target="_blank">bygger på fyra grundläggande designprinciper</a>: att vårda och skydda sociala upplevelser, att spelet ska vara lättillgängligt och välbekant, att spelvärlden ska stå i centrum samt att resan ska vara viktigare än målet.</p><p>Dessa principer ska hjälpa utvecklarna att bygga vidare på originalspelet, samtidigt som de bevarar dess grundläggande design, tempo och känsla.</p><p>Med detta i åtanke planerar Blizzard att ”hellre hålla klasserna relativt enkla, men med ett engagerande djup”. Företaget förklarar vidare att ”vissa klasser under <em>Classic</em>-eran var för enkla, så de har fått några nya mekaniker”.</p><p>Men hur många nya mekaniker handlar det om?</p><p>”Den mekaniska komplexiteten hos klasserna i betaversionen ger en bra bild av våra ambitioner”, säger utvecklarna. ”När vi utformar strider och möten med fiender vill vi att de ska ligga i linje med våra grundläggande värderingar, framför allt att spelet ska vara lättillgängligt och välbekant.”</p><p>Teamet förklarar att utvecklarna som arbetar med spelets strider har spelat stora mängder dungeons och raids från <em>Classic</em> för att verkligen förstå hur originalspelet kändes.</p><p>De upptäckte att striderna var relativt lättillgängliga och att spelets system uppmuntrade spelarna att ge sig ut i världen, utforska, förbereda sig och sedan återvända redo att ta sig an de utmaningar som väntade.</p><p>När det gäller specifika spelmekaniker vill Blizzard däremot ge utvecklarna utrymme att vara kreativa.</p><p>”Vi vill ge teamet frihet att vara kreativa och överraska spelarna, men samtidigt ska allt vi gör alltid kunna kopplas tillbaka till våra grundläggande designprinciper.”</p><p>Blizzard kommenterade också komplexiteten i klassernas stridssystem och förklarade att de uppskattar tempot och stridshastigheten i det ursprungliga <em>WoW</em>. Alla förändringar av klasser och raid-innehåll måste därför bevara den känslan, samtidigt som de tillför nyheter som fräschar upp originalupplevelsen.</p><p>”Det gäller särskilt klasserna, eftersom vissa klasser och specialiseringar hade enorma variationer i styrka och ibland ett ganska ointressant gameplay”, säger teamet.</p><p>”Det är något vi vill förbättra utan att drastiskt öka spelets tempo eller göra det överdrivet komplicerat eller svårtillgängligt.”</p><p>När det gäller förändringar av specialiseringar och möjligheten att använda flera olika specialiseringar finns redan Dual Specialization i spelet. Den funktionen kan låsas upp mot en kostnad på nivå 40, men Blizzard har inga planer på att utöka systemet ytterligare.</p><p>”Vi vill inte att det ska vara billigt att ändra sina talanger”, fortsätter Blizzard.</p><p>”I betaversionen är den första omspecialiseringen varje timme tillfälligt billig. När spelet lanseras kommer kostnaden för att ändra specialisering att öka snabbt och bara minska en gång i veckan. Vi vill att spelarnas val av talanger ska kännas betydelsefulla. Det finns dock en möjlighet att vi i framtiden lägger till fler alternativ för omspecialisering genom Legacy-talangerna.”</p><p>Blizzard planerar samtidigt att genomföra ”många klassförändringar under betaperioden”, med ett ganska ambitiöst uppdateringsschema.</p><p>”När vi genomför förändringar kommer de att samlas ihop och införas samtidigt, i stället för att läggas till lite i taget.”</p><p>Företaget räknar också med täta balansjusteringar under spelets första sex månader, eftersom utvecklarna då kommer att kunna samla in mer data om hur de olika klasserna presterar.</p><p>”Till en början planerar vi att göra detta en gång i veckan”, säger Blizzard.</p><p>Målet är dock fortfarande att genomföra ”väldigt få designförändringar efter att spelet har lanserats” den 4 november.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Blizzard förklarar sin filosofi bakom ”Classic Plus” – så ska WoW: Forever behålla känslan från originalspelet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har berättat hur studion arbetar för att skapa en autentisk Classic-upplevelse i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em></li><li><strong>Studion utgår från fyra grundläggande designprinciper när den bygger vidare på originalspelet</strong></li><li><strong>Eftersom spelet släpps 2026 är det en utmaning att hitta rätt visuell balans. Blizzard betonar att det är viktigt att behålla känslan från originalversionen för spelets långsiktiga framtid</strong></li></ul><p>Teamet bakom <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> på Blizzard Entertainment har berättat mer om sin designfilosofi och hur de vill skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse, samtidigt som de hittar en bra balans för dagens spelare.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming, där <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet också kommenterade det kontroversiella beslutet att introducera den nya rasen Skyborne</a>, förklarade utvecklarna att det är viktigt att vara trogen upplevelsen från originalversionen av <em>WoW</em>, ofta kallad ”vanilla”, som många MMO-fans känner igen. För att lyckas med det utgår de från fyra grundläggande designprinciper när de vidareutvecklar spelet.</p><p>”Filosofin handlar till stor del om att ta världen från det ursprungliga <em>WoW</em>, alltså vanilla-versionen, och bygga vidare på den på ett sätt som är troget originalspelets grundläggande design, tempo och känsla”, förklarar Blizzard. ”Vi behåller Classic-känslan genom att konsekvent hålla fast vid våra designprinciper när vi överväger att införa förändringar.”</p><p>De fyra principerna är: <strong>Nurture and Protect Social Experiences:</strong> Vårda och värna om de sociala upplevelserna. <strong>Approachable and Familiar:</strong> Skapa en tillgänglig och välbekant spelupplevelse. <strong>World as the Main Character: </strong>Låt spelvärlden stå i centrum. <strong>Journey Before Destination:</strong> Sätt resan framför slutmålet.</p><p>”De här principerna har vuxit fram under åren när vi har spelat olika versioner av Classic och har en tydlig grund i Vanilla WoW”, förklarar studion. ”Samtidigt brukar vi inte tänka i termer av ’är det här Classic?’ när vi fattar beslut. I stället väger vi våra idéer mot de här principerna. Om en idé inte stödjer dem genomför vi den inte. Det är på sätt och vis ett annat sätt att säga samma sak, men skillnaden är ändå ganska viktig.”</p><p>Även om det är viktigt att behålla den klassiska känslan i <em>WoW: Forever</em> har Blizzard också introducerat modernare grafik, bland annat nya ljuseffekter och renderingstekniker som ska göra spelvärlden mer levande. Studion förklarar att en av de stora utmaningarna har varit att hitta en bra balans mellan den ursprungliga grafiska stilen och det modernare utseendet i dagens version av <em>World of Warcraft</em>.</p><p>”Målet är inte att skapa grafik som ser ut att vara gjord 2004, men det är inte heller att nå samma detaljnivå som i moderna <em>WoW</em>”, säger Blizzard. ”Vi måste hitta rätt känsla från vanilla-eran för att spelet ska fungera på lång sikt. Om vi ska vara mer specifika med vad vi menar med vanilla-eran handlar det om sådant som hade kunnat finnas i originalspelet, <em>Burning Crusade</em> eller <em>Wrath of the Lich King</em>.”</p><p>”Det här är ett spel som vi släpper 2026 och vi har gjort många förändringar av ljussättning, rendering och andra delar av spelmotorn. Helst vill vi hitta en visuell detaljnivå som passar vår filosofi om ’<em>WoW</em> som du minns det, inte som det faktiskt var’, men som samtidigt ser bra ut tillsammans med en del av de äldre grafiska resurserna och fungerar väl med de nya tekniska förbättringarna.”</p><p>Under samma intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekräftade Blizzard också att de övervakar handel med riktiga pengar (RMT) i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk"><em>WoW: Forever</em></a> och arbetar för att motverka problem med bottar, något som kan leda till permanenta avstängningar för spelare som bryter mot reglerna.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-forklarar-sin-filosofi-bakom-classic-plus-sa-ska-wow-forever-behalla-kanslan-fran-originalspelet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Teamet bakom World of Warcraft: Forever på Blizzard Entertainment har berättat mer om sin designfilosofi och hur de arbetar för att skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">SMqeE5kWbT4oyeFgPYR5sW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:09:26 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:18:57 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har berättat hur studion arbetar för att skapa en autentisk Classic-upplevelse i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em></li><li><strong>Studion utgår från fyra grundläggande designprinciper när den bygger vidare på originalspelet</strong></li><li><strong>Eftersom spelet släpps 2026 är det en utmaning att hitta rätt visuell balans. Blizzard betonar att det är viktigt att behålla känslan från originalversionen för spelets långsiktiga framtid</strong></li></ul><p>Teamet bakom <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> på Blizzard Entertainment har berättat mer om sin designfilosofi och hur de vill skapa en autentisk ”Classic Plus”-upplevelse, samtidigt som de hittar en bra balans för dagens spelare.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming, där <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet också kommenterade det kontroversiella beslutet att introducera den nya rasen Skyborne</a>, förklarade utvecklarna att det är viktigt att vara trogen upplevelsen från originalversionen av <em>WoW</em>, ofta kallad ”vanilla”, som många MMO-fans känner igen. För att lyckas med det utgår de från fyra grundläggande designprinciper när de vidareutvecklar spelet.</p><p>”Filosofin handlar till stor del om att ta världen från det ursprungliga <em>WoW</em>, alltså vanilla-versionen, och bygga vidare på den på ett sätt som är troget originalspelets grundläggande design, tempo och känsla”, förklarar Blizzard. ”Vi behåller Classic-känslan genom att konsekvent hålla fast vid våra designprinciper när vi överväger att införa förändringar.”</p><p>De fyra principerna är: <strong>Nurture and Protect Social Experiences:</strong> Vårda och värna om de sociala upplevelserna. <strong>Approachable and Familiar:</strong> Skapa en tillgänglig och välbekant spelupplevelse. <strong>World as the Main Character: </strong>Låt spelvärlden stå i centrum. <strong>Journey Before Destination:</strong> Sätt resan framför slutmålet.</p><p>”De här principerna har vuxit fram under åren när vi har spelat olika versioner av Classic och har en tydlig grund i Vanilla WoW”, förklarar studion. ”Samtidigt brukar vi inte tänka i termer av ’är det här Classic?’ när vi fattar beslut. I stället väger vi våra idéer mot de här principerna. Om en idé inte stödjer dem genomför vi den inte. Det är på sätt och vis ett annat sätt att säga samma sak, men skillnaden är ändå ganska viktig.”</p><p>Även om det är viktigt att behålla den klassiska känslan i <em>WoW: Forever</em> har Blizzard också introducerat modernare grafik, bland annat nya ljuseffekter och renderingstekniker som ska göra spelvärlden mer levande. Studion förklarar att en av de stora utmaningarna har varit att hitta en bra balans mellan den ursprungliga grafiska stilen och det modernare utseendet i dagens version av <em>World of Warcraft</em>.</p><p>”Målet är inte att skapa grafik som ser ut att vara gjord 2004, men det är inte heller att nå samma detaljnivå som i moderna <em>WoW</em>”, säger Blizzard. ”Vi måste hitta rätt känsla från vanilla-eran för att spelet ska fungera på lång sikt. Om vi ska vara mer specifika med vad vi menar med vanilla-eran handlar det om sådant som hade kunnat finnas i originalspelet, <em>Burning Crusade</em> eller <em>Wrath of the Lich King</em>.”</p><p>”Det här är ett spel som vi släpper 2026 och vi har gjort många förändringar av ljussättning, rendering och andra delar av spelmotorn. Helst vill vi hitta en visuell detaljnivå som passar vår filosofi om ’<em>WoW</em> som du minns det, inte som det faktiskt var’, men som samtidigt ser bra ut tillsammans med en del av de äldre grafiska resurserna och fungerar väl med de nya tekniska förbättringarna.”</p><p>Under samma intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekräftade Blizzard också att de övervakar handel med riktiga pengar (RMT) i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk"><em>WoW: Forever</em></a> och arbetar för att motverka problem med bottar, något som kan leda till permanenta avstängningar för spelare som bryter mot reglerna.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Lyssna på radiokanalerna i GTA 6 redan nu – Rockstar bekräftar även poddar för första gången i spelserien ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har släppt smakprov från sex radiokanaler i </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Kanalerna är Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM och Dirty South Classics</strong></li><li><strong>Studion bekräftar också att spelare för första gången kommer att kunna lyssna på poddar när de vill, både i fordon och till fots</strong></li></ul><p>Rockstar Games har precis släppt en förhandstitt på radiokanalerna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> och samtidigt bekräftat att spelare kommer att kunna lyssna på poddar direkt i spelet.</p><p>Inför lanseringen av <em>GTA 6</em> nästa månad kan fans nu besöka <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars hemsida</a> och lyssna på sex handplockade radiokanaler från den fiktiva delstaten Leonida. Här finns bland annat låtar från <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spelets officiella soundtrack</a>.</p><p>”Med radiokanaler som täcker allt från klassisk rock till pratradio erbjuder <em>Grand Theft Auto 6</em> det största och mest varierade utbudet av radiokanaler och poddar i spelseriens historia”, säger Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption>De 6 bekräftade radiostationerna för Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Här är de sex radiokanalerna som du kan lyssna på redan nu:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM:</strong> Leonidas självklara kanal för modern latinamerikansk musik. Programledarna El Martillo och La Gata bjuder på allt från bachata och merengue till dembow och reggaeton. Cocoteo FM är <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldrig tar slut.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW och Delta Dawne spelar rebellisk countrymusik för lyssnarna i Grassrivers, Port Gellhorn och områdena däromkring. Här får du också höra kanalens kringresande reporter, träskmeteorologen och Deltas inte särskilt hemliga kärlekspartner Mud Dog Mike, som rapporterar direkt från förarsätet i sin svävarbåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Höj volymen och låt Burna och Palmsy bjuda på det bästa inom afrikansk musik. Duon bakom AfroBank FM spelar allt från klassiker från 1900-talet och bortglömda pärlor till moderna genrer som amapiano, 3-step och mycket mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Tung metal har intagit Leonida. Häng med DJ Kerry och DJ Tom när de spelar klassisk metal från 80-talet och framåt, med inspiration från Leonidas djupa rötter inom metalmusiken.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiska radiokanalen från Vice City är tillbaka och levererar det bästa inom popmusik tillsammans med Robyn och Alex. Här utlovas musik som får dig att vilja dansa, oavsett var du befinner dig i Leonida, även känt som Goodtime State.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick och Trina bjuder på en rejäl dos sydstatskänsla med klassisk regional rap och hiphop. Från stränderna till stadskvarteren finns det ingen som representerar Leonida och den amerikanska södern bättre än den här duon.</li></ul><p>Rockstar har dessutom bekräftat att <em>GTA 6</em> för första gången i spelseriens historia kommer att erbjuda poddar som spelare kan lyssna på när de vill.</p><p>”För första gången någonsin introducerar <em>GTA 6</em> ett utbud av poddar som kan spelas upp på begäran. Både radio och poddar kommer att vara tillgängliga i fordon eller till fots genom nya hörlurar och öronsnäckor som ansluts till karaktärernas mobiler”, förklarar Rockstar.</p><p>Det innebär att spelare kommer att kunna lyssna på poddar genom hörlurar medan de utforskar spelvärlden som Jason och Lucia, eller slå på radion när de kör runt i Leonida och Vice City.</p><p>Förra månaden släppte Rockstar också <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out">ett smakprov på </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtracket kommer att innehålla 24 originallåtar från artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards och flera andra. De första sex singlarna finns redan tillgängliga att lyssna på.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/lyssna-pa-radiokanalerna-i-gta-6-redan-nu-rockstar-bekraftar-aven-poddar-for-forsta-gangen-i-spelserien</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har släppt en förhandstitt på radiokanalerna i Grand Theft Auto 6 och samtidigt bekräftat att spelare kommer att kunna lyssna på poddar direkt i spelet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BQkVTU6cD5Yu9Dwm9hz7te</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:56:23 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 05:02:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har släppt smakprov från sex radiokanaler i </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Kanalerna är Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM och Dirty South Classics</strong></li><li><strong>Studion bekräftar också att spelare för första gången kommer att kunna lyssna på poddar när de vill, både i fordon och till fots</strong></li></ul><p>Rockstar Games har precis släppt en förhandstitt på radiokanalerna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> och samtidigt bekräftat att spelare kommer att kunna lyssna på poddar direkt i spelet.</p><p>Inför lanseringen av <em>GTA 6</em> nästa månad kan fans nu besöka <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars hemsida</a> och lyssna på sex handplockade radiokanaler från den fiktiva delstaten Leonida. Här finns bland annat låtar från <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spelets officiella soundtrack</a>.</p><p>”Med radiokanaler som täcker allt från klassisk rock till pratradio erbjuder <em>Grand Theft Auto 6</em> det största och mest varierade utbudet av radiokanaler och poddar i spelseriens historia”, säger Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption>De 6 bekräftade radiostationerna för Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Här är de sex radiokanalerna som du kan lyssna på redan nu:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM:</strong> Leonidas självklara kanal för modern latinamerikansk musik. Programledarna El Martillo och La Gata bjuder på allt från bachata och merengue till dembow och reggaeton. Cocoteo FM är <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldrig tar slut.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW och Delta Dawne spelar rebellisk countrymusik för lyssnarna i Grassrivers, Port Gellhorn och områdena däromkring. Här får du också höra kanalens kringresande reporter, träskmeteorologen och Deltas inte särskilt hemliga kärlekspartner Mud Dog Mike, som rapporterar direkt från förarsätet i sin svävarbåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Höj volymen och låt Burna och Palmsy bjuda på det bästa inom afrikansk musik. Duon bakom AfroBank FM spelar allt från klassiker från 1900-talet och bortglömda pärlor till moderna genrer som amapiano, 3-step och mycket mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Tung metal har intagit Leonida. Häng med DJ Kerry och DJ Tom när de spelar klassisk metal från 80-talet och framåt, med inspiration från Leonidas djupa rötter inom metalmusiken.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiska radiokanalen från Vice City är tillbaka och levererar det bästa inom popmusik tillsammans med Robyn och Alex. Här utlovas musik som får dig att vilja dansa, oavsett var du befinner dig i Leonida, även känt som Goodtime State.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick och Trina bjuder på en rejäl dos sydstatskänsla med klassisk regional rap och hiphop. Från stränderna till stadskvarteren finns det ingen som representerar Leonida och den amerikanska södern bättre än den här duon.</li></ul><p>Rockstar har dessutom bekräftat att <em>GTA 6</em> för första gången i spelseriens historia kommer att erbjuda poddar som spelare kan lyssna på när de vill.</p><p>”För första gången någonsin introducerar <em>GTA 6</em> ett utbud av poddar som kan spelas upp på begäran. Både radio och poddar kommer att vara tillgängliga i fordon eller till fots genom nya hörlurar och öronsnäckor som ansluts till karaktärernas mobiler”, förklarar Rockstar.</p><p>Det innebär att spelare kommer att kunna lyssna på poddar genom hörlurar medan de utforskar spelvärlden som Jason och Lucia, eller slå på radion när de kör runt i Leonida och Vice City.</p><p>Förra månaden släppte Rockstar också <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out">ett smakprov på </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtracket kommer att innehålla 24 originallåtar från artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards och flera andra. De första sex singlarna finns redan tillgängliga att lyssna på.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Blizzard varnar spelare som köper guld i WoW: Forever – ”Det är inte värt att riskera sitt konto” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard Entertainment uppger att företaget övervakar handel med riktiga pengar (RMT) i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em></li><li><strong>Studion har tagit fram hårdare straff för spelare som köper guld, vilket kan leda till permanenta avstängningar</strong></li><li><strong>Blizzard säger att de ”håller mycket noggrann uppsikt” och varnar för att ”det inte är värt att riskera sitt konto genom att ägna sig åt RMT”</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget arbetar aktivt för att bekämpa problem med bottar i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>, framför allt sådana som är kopplade till handel med riktiga pengar, så kallad real-money trading (RMT).</p><p>RMT har länge varit ett problem i <em>WoW</em>, både i den vanliga versionen och i <em>Classic</em>. Att köpa och sälja föremål och guld för riktiga pengar bryter inte bara mot Blizzards användarvillkor, utan stör också spelets ekonomi genom att driva upp priserna. I praktiken kan det dessutom göra MMO-spelet till en pay-to-win-upplevelse för vissa spelare.</p><p><em>WoW: Forever</em> befinner sig för närvarande i betatestning och väntas lanseras nästa månad, så det finns en risk att RMT blir ett problem även här. I en intervju med TechRadar Gaming har utvecklingsteamet bakom <em>WoW: Forever</em> dock uppmärksammat det återkommande problemet och bekräftat att de arbetar för att begränsa användningen av bottar.</p><p>”Ett viktigt område vi arbetar med är att begränsa de klassförmågor som gör det möjligt för bottar att samla guld”, säger Blizzard. ”Därför har vi ändrat vissa talanger och förmågor hos Mage-klassen för att göra det svårare för en enskild spelare att samla guld eller XP genom att upprepade gånger köra samma instans.”</p><p>Studion övervakar dessutom handeln med riktiga pengar och har redan tagit fram nya straffåtgärder som, beroende på överträdelsen, kan leda till permanenta avstängningar.</p><p>”Ett annat område där vi planerar att sätta ytterligare press på RMT-marknaden är genom hårdare straff för spelare som köper guld”, säger utvecklingsteamet. ”Vi kommer inte att gå in på detaljer just nu, men vi har granskat våra regler noggrant och tagit fram ett system med straffåtgärder som trappas upp betydligt snabbare vid den här typen av överträdelser, inklusive möjligheten till permanenta avstängningar.”</p><p>”Vi har också infört flera nya system för att stödja det här arbetet, men det är en ständig katt-och-råtta-lek. Om vi berättar för mycket om våra planer riskerar vi att avslöja våra metoder. Det räcker att säga att vi håller mycket noggrann uppsikt och att det inte är värt att riskera sitt konto genom att ägna sig åt RMT.”</p><p>Blizzard har även <a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments">kommenterat den kontroversiella nya rasen Skyborne i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments"><em>WoW: Forever</em></a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank"> och förklarat varför alverna kommer att vara tillgängliga för både Alliance och Horde</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget arbetar aktivt för att bekämpa problem med bottar i World of Warcraft: Forever, framför allt handel med spelvaluta och föremål för riktiga pengar (RMT). ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">8ieZfjY4Tuifv6YSFNfaVY</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n8CQsMNRBfzZHMtPhkQ9AJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 11:37:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:18:44 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n8CQsMNRBfzZHMtPhkQ9AJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n8CQsMNRBfzZHMtPhkQ9AJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard Entertainment uppger att företaget övervakar handel med riktiga pengar (RMT) i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em></li><li><strong>Studion har tagit fram hårdare straff för spelare som köper guld, vilket kan leda till permanenta avstängningar</strong></li><li><strong>Blizzard säger att de ”håller mycket noggrann uppsikt” och varnar för att ”det inte är värt att riskera sitt konto genom att ägna sig åt RMT”</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har bekräftat att företaget arbetar aktivt för att bekämpa problem med bottar i <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a>, framför allt sådana som är kopplade till handel med riktiga pengar, så kallad real-money trading (RMT).</p><p>RMT har länge varit ett problem i <em>WoW</em>, både i den vanliga versionen och i <em>Classic</em>. Att köpa och sälja föremål och guld för riktiga pengar bryter inte bara mot Blizzards användarvillkor, utan stör också spelets ekonomi genom att driva upp priserna. I praktiken kan det dessutom göra MMO-spelet till en pay-to-win-upplevelse för vissa spelare.</p><p><em>WoW: Forever</em> befinner sig för närvarande i betatestning och väntas lanseras nästa månad, så det finns en risk att RMT blir ett problem även här. I en intervju med TechRadar Gaming har utvecklingsteamet bakom <em>WoW: Forever</em> dock uppmärksammat det återkommande problemet och bekräftat att de arbetar för att begränsa användningen av bottar.</p><p>”Ett viktigt område vi arbetar med är att begränsa de klassförmågor som gör det möjligt för bottar att samla guld”, säger Blizzard. ”Därför har vi ändrat vissa talanger och förmågor hos Mage-klassen för att göra det svårare för en enskild spelare att samla guld eller XP genom att upprepade gånger köra samma instans.”</p><p>Studion övervakar dessutom handeln med riktiga pengar och har redan tagit fram nya straffåtgärder som, beroende på överträdelsen, kan leda till permanenta avstängningar.</p><p>”Ett annat område där vi planerar att sätta ytterligare press på RMT-marknaden är genom hårdare straff för spelare som köper guld”, säger utvecklingsteamet. ”Vi kommer inte att gå in på detaljer just nu, men vi har granskat våra regler noggrant och tagit fram ett system med straffåtgärder som trappas upp betydligt snabbare vid den här typen av överträdelser, inklusive möjligheten till permanenta avstängningar.”</p><p>”Vi har också infört flera nya system för att stödja det här arbetet, men det är en ständig katt-och-råtta-lek. Om vi berättar för mycket om våra planer riskerar vi att avslöja våra metoder. Det räcker att säga att vi håller mycket noggrann uppsikt och att det inte är värt att riskera sitt konto genom att ägna sig åt RMT.”</p><p>Blizzard har även <a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments">kommenterat den kontroversiella nya rasen Skyborne i </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/why-no-high-or-blood-elves-blizzard-speaks-on-wow-forevers-controversial-new-skyborne-race-we-may-occasionally-make-a-bold-choice#viafoura-comments"><em>WoW: Forever</em></a><a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank"> och förklarat varför alverna kommer att vara tillgängliga för både Alliance och Horde</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Varför får vi inte High Elves eller Blood Elves? Blizzard förklarar den kontroversiella nya rasen i WoW: Forever – ”Ibland måste vi våga fatta djärva beslut” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard har förklarat varför den kontroversiella rasen Skyborne har lagts till i World of Warcraft: Forever</strong></li><li><strong>Den nya alvrasen är tillgänglig för både Alliance och Horde för att undvika en långsiktig obalans mellan fraktionerna</strong></li><li><strong>Studion säger att introduktionen av Blood Elves i The Burning Crusade ledde till en enorm förändring i spelarbasens fördelning, något man vill undvika den här gången</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har försvarat den kontroversiella nya rasen Skyborne i World of Warcraft: Forever och förklarat att beslutet att göra den tillgänglig för både Alliance och Horde ska bidra till att bevara balansen mellan fraktionerna på lång sikt.</p><p>Skyborne är en helt ny alvras som introduceras i den omarbetade versionen av klassikern från 2004, tillsammans med ett nytt startområde som heter Zephras Isle. Det är dessutom den första alvrasen i spelet som kan spelas av både Alliance- och Horde-spelare.</p><p>Men varför har detta väckt så starka reaktioner bland fansen? Det finns flera anledningar. Vissa är besvikna över att Blizzard introducerar en helt ny alvras när High Elves och Blood Elves redan finns i spelvärlden. Andra har reagerat på att vissa av de nya karaktärsmodellerna, framför allt druidernas olika former, är betydligt mer detaljerade och därför sticker ut jämfört med de äldre modellerna i originalspelet. Dessutom är rasen låst bakom ett tillägg som kostar 30 dollar.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming förklarar utvecklarteamet bakom WoW: Forever nu tankarna bakom beslutet. Enligt Blizzard finns det en riktigt bra historia att berätta med Skyborne, samtidigt som rasen ger utvecklarna möjlighet att använda en visuell stil som tidigare bara förekommit vid ett fåtal tillfällen i World of Warcraft, nämligen arkitekturen och miljöerna som förknippas med luftelementalerna.</p><p>”Ett startområde kändes också som ett bra sätt att introducera rasen i världen, eftersom det inte är någon plats där spelarna kommer att tillbringa särskilt mycket tid”, säger Blizzard.</p><p>”Du gör uppdragen, upplever området och efter fyra till sex timmar är du tillbaka på Azeroths mark, där större delen av spelet utspelar sig. Det påverkade också varför vi valde just de här alverna istället för exempelvis Quel'dorei-alverna från Quel'thalas.”</p><p>Studion tillägger att den har ”större planer” för den regionen och att man dessutom vill visa att utvecklarna ”ibland kan våga fatta djärva beslut”.</p><p>Teamet ser också fram emot att leverera många av de funktioner som spelarna länge har efterfrågat i en tänkt Classic+-version av spelet. Samtidigt betonar Blizzard att man arbetar utifrån en omfattande plan för nytt innehåll som sträcker sig flera år framåt. Därför gäller det att tänka långsiktigt kring hur innehållet introduceras.</p><p>”Vi har fått ett väldigt positivt mottagande av Skyborne under betatestet”, säger studion. ”Det gäller särskilt när spelarna har slutfört startområdet och sett hur mycket arbete vi har lagt på rasens berättelse för att få den att kännas som en naturlig del av spelvärlden.”</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dtcMKzShA6GBWKTkgcsj6o" name="WoWScrnShot_092526_185219" alt="World of Warcraft Forever" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dtcMKzShA6GBWKTkgcsj6o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>När det gäller beslutet att låta båda fraktionerna spela som Skyborne har Blizzard en ganska rimlig förklaring.</p><p>”När det gäller själva rasen och valet av fraktion skulle jag inte säga att den är särskilt avsedd för Horde eller Alliance. Det handlar framför allt om att försöka undvika en förändring i spelarbasens fördelning som faktiskt går att förhindra”, säger studion.</p><p>Blizzard förklarar att Blood Elves, tillsammans med andra raser som använder den klassiska High Elf-modellen, är de överlägset mest populära raserna i World of Warcraft.</p><p>När Blood Elves introducerades i The Burning Crusade var ett av syftena att ge Horde ett alternativ som inte såg lika ”monsterlikt” ut som de befintliga raserna. Men introduktionen fick också stora konsekvenser för balansen mellan spelets två fraktioner.</p><p>”Fördelningen förändrades enormt, med nästan 40 procentenheters svängning totalt, från 60/40 till Alliance fördel till 60/40 till Horde fördel”, säger Blizzard.</p><p>”Vi visste redan från början att vi ville skapa en ras som liknade High Elves, men vi visste också att om vi bara gav den till en av fraktionerna skulle det kunna påverka balansen mellan spelargrupperna på lång sikt. Det var något vi var försiktiga med. När vi dessutom tittade på omfattningen av vad vi faktiskt kunde hinna utveckla inför lanseringen behövde vi fatta ett svårt beslut om hur vi skulle hantera startområdena för den nya rasen.”</p><p>Under utvecklingen behövde Blizzard alltså prioritera vilka delar av spelet som skulle få mest resurser. När Skyborne började ta form diskuterade teamet möjligheten att skapa två separata startområden, ett för Horde och ett för Alliance. Men med tanke på projektets omfattning framstod ett gemensamt startområde som ett mer rimligt alternativ.</p><p>”Vårt utvecklingsteam började i ganska liten skala”, förklarar Blizzard.</p><p>”När utvecklingen av WoW: Forever inleddes hade vi en betydligt mer begränsad bild av vad vi skulle kunna leverera. Vi stod inför ett val: antingen skapa två nya startområden och bara ha ett större område för uppdrag och levling, eller skapa ett enda startområde och på så sätt få utrymme för ytterligare ett område där spelarna kunde gå upp i nivå.”</p><p>”Det var ett väldigt enkelt beslut för oss vid den tidpunkten. Vi valde att satsa på ett andra område för levling, vilket blev Riverglades. När spelarna väl har fått besöka Riverglades och uppleva allt som området erbjuder tror jag att de kommer att hålla med om att vi fattade rätt beslut.”</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Blizzard har förklarat varför den kontroversiella nya rasen Skyborne blir tillgänglig för både Horde och Alliance i World of Warcraft: Forever. Beslutet handlar framför allt om att bevara balansen mellan fraktionerna på lång sikt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VTjD4RsDdE4wFB2TUVBjCL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofSYv4kbp28xo6bBLg6Q2H-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:24:10 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:18:47 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofSYv4kbp28xo6bBLg6Q2H-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofSYv4kbp28xo6bBLg6Q2H-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard har förklarat varför den kontroversiella rasen Skyborne har lagts till i World of Warcraft: Forever</strong></li><li><strong>Den nya alvrasen är tillgänglig för både Alliance och Horde för att undvika en långsiktig obalans mellan fraktionerna</strong></li><li><strong>Studion säger att introduktionen av Blood Elves i The Burning Crusade ledde till en enorm förändring i spelarbasens fördelning, något man vill undvika den här gången</strong></li></ul><p>Blizzard Entertainment har försvarat den kontroversiella nya rasen Skyborne i World of Warcraft: Forever och förklarat att beslutet att göra den tillgänglig för både Alliance och Horde ska bidra till att bevara balansen mellan fraktionerna på lång sikt.</p><p>Skyborne är en helt ny alvras som introduceras i den omarbetade versionen av klassikern från 2004, tillsammans med ett nytt startområde som heter Zephras Isle. Det är dessutom den första alvrasen i spelet som kan spelas av både Alliance- och Horde-spelare.</p><p>Men varför har detta väckt så starka reaktioner bland fansen? Det finns flera anledningar. Vissa är besvikna över att Blizzard introducerar en helt ny alvras när High Elves och Blood Elves redan finns i spelvärlden. Andra har reagerat på att vissa av de nya karaktärsmodellerna, framför allt druidernas olika former, är betydligt mer detaljerade och därför sticker ut jämfört med de äldre modellerna i originalspelet. Dessutom är rasen låst bakom ett tillägg som kostar 30 dollar.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming förklarar utvecklarteamet bakom WoW: Forever nu tankarna bakom beslutet. Enligt Blizzard finns det en riktigt bra historia att berätta med Skyborne, samtidigt som rasen ger utvecklarna möjlighet att använda en visuell stil som tidigare bara förekommit vid ett fåtal tillfällen i World of Warcraft, nämligen arkitekturen och miljöerna som förknippas med luftelementalerna.</p><p>”Ett startområde kändes också som ett bra sätt att introducera rasen i världen, eftersom det inte är någon plats där spelarna kommer att tillbringa särskilt mycket tid”, säger Blizzard.</p><p>”Du gör uppdragen, upplever området och efter fyra till sex timmar är du tillbaka på Azeroths mark, där större delen av spelet utspelar sig. Det påverkade också varför vi valde just de här alverna istället för exempelvis Quel'dorei-alverna från Quel'thalas.”</p><p>Studion tillägger att den har ”större planer” för den regionen och att man dessutom vill visa att utvecklarna ”ibland kan våga fatta djärva beslut”.</p><p>Teamet ser också fram emot att leverera många av de funktioner som spelarna länge har efterfrågat i en tänkt Classic+-version av spelet. Samtidigt betonar Blizzard att man arbetar utifrån en omfattande plan för nytt innehåll som sträcker sig flera år framåt. Därför gäller det att tänka långsiktigt kring hur innehållet introduceras.</p><p>”Vi har fått ett väldigt positivt mottagande av Skyborne under betatestet”, säger studion. ”Det gäller särskilt när spelarna har slutfört startområdet och sett hur mycket arbete vi har lagt på rasens berättelse för att få den att kännas som en naturlig del av spelvärlden.”</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dtcMKzShA6GBWKTkgcsj6o" name="WoWScrnShot_092526_185219" alt="World of Warcraft Forever" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dtcMKzShA6GBWKTkgcsj6o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Blizzard)</span></figcaption></figure><p>När det gäller beslutet att låta båda fraktionerna spela som Skyborne har Blizzard en ganska rimlig förklaring.</p><p>”När det gäller själva rasen och valet av fraktion skulle jag inte säga att den är särskilt avsedd för Horde eller Alliance. Det handlar framför allt om att försöka undvika en förändring i spelarbasens fördelning som faktiskt går att förhindra”, säger studion.</p><p>Blizzard förklarar att Blood Elves, tillsammans med andra raser som använder den klassiska High Elf-modellen, är de överlägset mest populära raserna i World of Warcraft.</p><p>När Blood Elves introducerades i The Burning Crusade var ett av syftena att ge Horde ett alternativ som inte såg lika ”monsterlikt” ut som de befintliga raserna. Men introduktionen fick också stora konsekvenser för balansen mellan spelets två fraktioner.</p><p>”Fördelningen förändrades enormt, med nästan 40 procentenheters svängning totalt, från 60/40 till Alliance fördel till 60/40 till Horde fördel”, säger Blizzard.</p><p>”Vi visste redan från början att vi ville skapa en ras som liknade High Elves, men vi visste också att om vi bara gav den till en av fraktionerna skulle det kunna påverka balansen mellan spelargrupperna på lång sikt. Det var något vi var försiktiga med. När vi dessutom tittade på omfattningen av vad vi faktiskt kunde hinna utveckla inför lanseringen behövde vi fatta ett svårt beslut om hur vi skulle hantera startområdena för den nya rasen.”</p><p>Under utvecklingen behövde Blizzard alltså prioritera vilka delar av spelet som skulle få mest resurser. När Skyborne började ta form diskuterade teamet möjligheten att skapa två separata startområden, ett för Horde och ett för Alliance. Men med tanke på projektets omfattning framstod ett gemensamt startområde som ett mer rimligt alternativ.</p><p>”Vårt utvecklingsteam började i ganska liten skala”, förklarar Blizzard.</p><p>”När utvecklingen av WoW: Forever inleddes hade vi en betydligt mer begränsad bild av vad vi skulle kunna leverera. Vi stod inför ett val: antingen skapa två nya startområden och bara ha ett större område för uppdrag och levling, eller skapa ett enda startområde och på så sätt få utrymme för ytterligare ett område där spelarna kunde gå upp i nivå.”</p><p>”Det var ett väldigt enkelt beslut för oss vid den tidpunkten. Vi valde att satsa på ett andra område för levling, vilket blev Riverglades. När spelarna väl har fått besöka Riverglades och uppleva allt som området erbjuder tror jag att de kommer att hålla med om att vi fattade rätt beslut.”</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ”Det fanns egentligen aldrig någon plan att de här två spelen skulle släppas så nära varandra”: FromSoftware-chefen antyder en återgång till singleplayer efter Nightreign och The Duskbloods ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki säger att ”det egentligen aldrig fanns någon stor plan” för att släppa </strong><em><strong>Elden Ring: Nightreign</strong></em><strong> och </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em><strong> så tätt inpå varandra</strong></li><li><strong>Miyazaki säger att studion fortfarande har ”ett stort fokus på singleplayer-innehåll”</strong></li><li><strong>Han antyder att studion kan återvända till singleplayer-spel efter lanseringen av </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em></li></ul><p>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki antyder att studion kan återvända till att utveckla singleplayer-spel efter <a href="https://www.techradar.com/gaming/elden-ring-nightreign-review" target="_blank"><em>Elden Ring: Nightreign</em></a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-exclusive-the-duskbloods-was-originally-meant-to-be-switch-game-but-then-fromsoftware-was-approached-by-nintendo-with-talk-of-switch-2" target="_blank"><em>The Duskbloods</em></a>.</p><p>Många fans blev förvånade när FromSoftware presenterade PvPvE-actionspelet <em>The Duskbloods</em> så kort efter lanseringen av multiplayer- och roguelike-spinoffen <em>Elden Ring: Nightreign</em>.</p><p>Men enligt spelregissören Miyazaki, som även låg bakom <em>Elden Ring</em>, <em>Bloodborne</em> och <em>Dark Souls</em>, var det aldrig ett medvetet beslut att släppa två multiplayers efter varandra.</p><p>”Det är lite lustigt, eftersom det egentligen aldrig fanns någon plan för att de här två spelen skulle släppas så nära varandra”, säger Miyazaki till <a href="https://www.ign.com/articles/hidetaka-miyazaki-interview-fromsoftware-duskbloods-dark-souls-future-nintendo" target="_blank">IGN</a>. Han förklarar att eftersom <em>Nightreign</em> leddes av en annan regissör, Junya Ishizaki, råkade de båda idéerna helt enkelt ”sammanfalla med att vara multiplayer-spel”.</p><p>”Det är inte någon stor signal om att det här är riktningen vi planerar att gå i framöver”, fortsätter Miyazaki. ”Vi har fortfarande ett stort fokus på singleplayer-innehåll också. Det råkade helt enkelt bli så här.”</p><p>Miyazaki antyder sedan att studion kan återvända till singleplayer-spel efter att <em>The Duskbloods</em> har släppts.</p><p>”När man har arbetat med något multiplayer-fokuserat under lång tid är det nästan som att det stillar det behovet, bara för att man sedan ska bli sugen på att skapa något för singleplayer igen”, säger han.</p><p>Studions senaste renodlade singleplayer-upplevelse var <em>Elden Ring</em>, som släpptes 2022, följt av multiplayer-spinoffen <em>Nightreign</em> 2025.</p><p>Närmast på tur för FromSoftware är <em>The Duskbloods</em>, som presenterades förra året som ett PvPvE-spel exklusivt för Nintendo Switch 2. <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-duskbloods-network-test-has-finally-revealed-a-few-new-details-about-fromsoftwares-upcoming-switch-2-game-including-multiplayer-matches-with-up-to-eight-players" target="_blank">Nätverkstester</a> pågår, men något lanseringsdatum har ännu inte fastställts.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/det-fanns-egentligen-aldrig-nagon-plan-att-de-har-tva-spelen-skulle-slappas-sa-nara-varandra-fromsoftware-chefen-antyder-en-atergang-till-singleplayer-efter-nightreign-och-the-duskbloods</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki antyder att studion kan återvända till att utveckla singleplayer-spel efter Elden Ring: Nightreign och The Duskbloods. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xMq3Y4SzKx5zkXAJGTuHdf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/shdjhU4jp9hWjvW79qHVSE-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 05:03:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/shdjhU4jp9hWjvW79qHVSE-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[FromSoftware]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Duskbloods]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Duskbloods]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Duskbloods]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/shdjhU4jp9hWjvW79qHVSE-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki säger att ”det egentligen aldrig fanns någon stor plan” för att släppa </strong><em><strong>Elden Ring: Nightreign</strong></em><strong> och </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em><strong> så tätt inpå varandra</strong></li><li><strong>Miyazaki säger att studion fortfarande har ”ett stort fokus på singleplayer-innehåll”</strong></li><li><strong>Han antyder att studion kan återvända till singleplayer-spel efter lanseringen av </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em></li></ul><p>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki antyder att studion kan återvända till att utveckla singleplayer-spel efter <a href="https://www.techradar.com/gaming/elden-ring-nightreign-review" target="_blank"><em>Elden Ring: Nightreign</em></a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-exclusive-the-duskbloods-was-originally-meant-to-be-switch-game-but-then-fromsoftware-was-approached-by-nintendo-with-talk-of-switch-2" target="_blank"><em>The Duskbloods</em></a>.</p><p>Många fans blev förvånade när FromSoftware presenterade PvPvE-actionspelet <em>The Duskbloods</em> så kort efter lanseringen av multiplayer- och roguelike-spinoffen <em>Elden Ring: Nightreign</em>.</p><p>Men enligt spelregissören Miyazaki, som även låg bakom <em>Elden Ring</em>, <em>Bloodborne</em> och <em>Dark Souls</em>, var det aldrig ett medvetet beslut att släppa två multiplayers efter varandra.</p><p>”Det är lite lustigt, eftersom det egentligen aldrig fanns någon plan för att de här två spelen skulle släppas så nära varandra”, säger Miyazaki till <a href="https://www.ign.com/articles/hidetaka-miyazaki-interview-fromsoftware-duskbloods-dark-souls-future-nintendo" target="_blank">IGN</a>. Han förklarar att eftersom <em>Nightreign</em> leddes av en annan regissör, Junya Ishizaki, råkade de båda idéerna helt enkelt ”sammanfalla med att vara multiplayer-spel”.</p><p>”Det är inte någon stor signal om att det här är riktningen vi planerar att gå i framöver”, fortsätter Miyazaki. ”Vi har fortfarande ett stort fokus på singleplayer-innehåll också. Det råkade helt enkelt bli så här.”</p><p>Miyazaki antyder sedan att studion kan återvända till singleplayer-spel efter att <em>The Duskbloods</em> har släppts.</p><p>”När man har arbetat med något multiplayer-fokuserat under lång tid är det nästan som att det stillar det behovet, bara för att man sedan ska bli sugen på att skapa något för singleplayer igen”, säger han.</p><p>Studions senaste renodlade singleplayer-upplevelse var <em>Elden Ring</em>, som släpptes 2022, följt av multiplayer-spinoffen <em>Nightreign</em> 2025.</p><p>Närmast på tur för FromSoftware är <em>The Duskbloods</em>, som presenterades förra året som ett PvPvE-spel exklusivt för Nintendo Switch 2. <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-duskbloods-network-test-has-finally-revealed-a-few-new-details-about-fromsoftwares-upcoming-switch-2-game-including-multiplayer-matches-with-up-to-eight-players" target="_blank">Nätverkstester</a> pågår, men något lanseringsdatum har ännu inte fastställts.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>