Dying Light 2: Stay Human - recension

Dying Light 2 är ett av de mest ambitiösa zombiespelen som någonsin gjorts.

Närstrid i Dying Light 2
Tillbaka till den härliga parkouren och zombie-slaktande kaoset i en stor openworld.
(Image: © Techland)

TechRadar Slutsats

Dying Light 2 är utan tvekan ett av de mest ambitiösa zombiespelen som någonsin skapats – det är ett fullfjädrat action-RPG som kombinerar en hyfsad story med oemotståndlig parkour och närstridsaction, plus en öppen värld fylld med läckerheter för zombieäventyr. Det är det mest intelligenta zombiespelet som gjorts.

För

  • +

    Tillfredsställande strider och parkour

  • +

    Komplex RPG-mekanik

  • +

    Vackert designad värld

  • +

    Hyfsad handling

Emot

  • -

    Ibland tvivelaktigt röstskådespeleri och dialoger

  • -

    Ser inte spektakulärt ut

Varför du kan lita på TechRadar Våra expertgranskare spenderar timmar på att testa och jämföra produkter och tjänster så att du kan välja det bästa för dig. Läs mer om hur vi testar.

När ett spel på något sätt får dig att känna dig tillfreds från det ögonblick det startar, är det generellt ett gott tecken. Det är verkligen vad Dying Light 2 gör – speciellt för dem som spelat dess föregångare från 2015. Franchisens två nyckelegenskaper, rörelser i parkourstil och exakta och supertillfredsställande närstrider, gör sig påminda direkt från start och har dessutom dragit nytta av massor av finslipning sedan det första Dying Light-spelet.

Det är lite ironiskt att Dying Light 2 snabbt får dig att känna dig bekväm, eftersom världen spelet kastar dig in i är allt annat än bekväm. Dess händelser äger rum 15 år efter det ursprungliga globala virusutbrottet som skildras i det första spelet och visar en värld i ett fruktansvärt tillstånd (på ett sätt som väcker många bekanta känslor efter våra egna pandemiupplevelser i verkligheten). Spelets huvudperson, Aiden, är en så kallad pilgrim, en av de få orädda människor som är villiga att ge sig ut utanför de muromgärdade städerna som finns kvar. Plågad av minnen från barndomsexperiment, är han på jakt efter sin syster Mia och hans efterforskningar leder honom till staden Villedor.

På vägen till Villedor skaffar Aiden en GRE-nyckel – GRE är den medicinska, kvasi-paramilitära organisationen som grundades för att hitta ett botemedel mot virusutbrottet i det första spelet, men som sedan fick skulden för ytterligare utbrott. Den GRE-nyckeln är det enda sättet att låsa upp GRE-relaterade saker, vilket det finns gott om i Villedor och nyckeln blir så småningom ett av spelets huvudfokus.

Dying Light 2 - pris och släppdatum

  • Vad är det? Ett förstapersons RPG i öppen värld som utspelar sig i en zombiefylld dystopi
  • Utgivningsdatum? 4 februari 2022
  • Vad kan jag spela det på? Xbox One, Xbox Series X/S, PS5, PS4, PC
  • Vad kostar det? 499 kronor

Hustaken i Villedor

Dying Light 2

(Image credit: Techland)

Efter ett möte med några Renegades – ett gatugäng i Borderlands-stil – där han blev infekterad med det zombieframkallande viruset, tar sig Aiden till Villedor. Väl där hängs han nästan för att han inte har en biomarkör: ett armband som ändrar färg om man håller på att förvandlas till en zombie. En karaktär som heter Hakon räddar honom och efter att ha skaffat sig biomarkören börjar det roliga på allvar.

Liksom det första spelet är spelets dag-natt-cykel en framträdande funktion: Infected (som Dying Light 2 kallar sina zombies) hänger mest inomhus på dagarna och kommer ut på gatorna för att orsaka förödelse på nätterna, så det är säkrast för Aiden att använda sina parkourfärdigheter för att korsa Villedor över dess hustak efter mörkrets inbrott. Till en början är händelserna begränsade till distriktet Old Villedor, men Aiden är desperat efter att nå den höghusfyllda stadsdelen Central Loop, där han hört att det finns information om Mia i en bar som heter Fish Eye.

Men innan han kan ta sig till Central Loop, finns det en del story-driven action att ta sig igenom. Metrotunneln som leder från Gamla Villedor till andra delar av staden är under kontroll av Peace Keepers (kända som PK:s), vars ledare, Lucas, har mördats. Den nya ledaren för gruppen, Aitor, går med på att släppa igenom Aiden om han tar reda på vem som dödade Lucas. Men Aiden får också fullt upp med att utföra uppdrag för de överlevande, som ser Peace Keepers som förtryckare.

En mängd system som vävs in i historien

Det blir snabbt uppenbart att Dying Light 2: Stay Human, i ännu större utsträckning än det första spelet, är ett komplext, fullfjädrat RPG som vid första anblick kan se ut som ett simpelt zombiespel. Det har ett svindlande antal system som vävs in i varandra, men ändå hänger samman på ett nästan mirakulöst sätt. Aiden kan exempelvis samla in Inhibitors, vilket gör att han kan förbättra sina base stats för hälsa och uthållighet (det sistnämnda är avgörande för både strider och parkour). Att slutföra huvuduppdragen, sidouppdragen och de många slumpmässiga aktiviteterna runt om i staden belönar spelaren med XP för att spendera på nya parkour- och stridsförmågor.

Dying Light 2: Stay Human är ett komplext, fullfjädrat RPG som vid första anblick kan se ut som ett simpelt zombiespel.

Berättelsen förgrenar sig också, vilket tvingar dig att fatta viktiga beslut vid särskilds tillfällen och därmed bli omtyckt eller illa omtyckt av särskilda karaktärer eller factions – även om du i många fall har råd att vara lite nonchalant, eftersom i stort sett alla du möter kommer att förråda dig någon gång.

Dessutom finns det viktig infrastruktur, inklusive vattentorn, väderkvarnar, elstationer och tunnelbanestationer, som Aiden kan aktivera eller låsa upp och sedan tilldela specifika factions, som fysiskt kommer att förändra det omgivande området. Överlevande kommer att installera mattor på marken som låter dig falla från höga höjder utan att ta skada, medan Peace Keepers sätter upp zombiefällor. Sättet staden förändras på genom spelets gång är en av de stora nya funktionerna som lagts till i Dying Light 2, men det fungerar inte helt perfekt, vilket innebär att det känns mer som en rolig ny grej än något som väsentligt förändrar spelet.

Att bli en äkta zombie-slaktare

Dying Light 2

(Image credit: Techland)

Sedan finns det en stor mängd loot att samla in, inklusive hantverksmaterial, vapen, rustningar och värdesaker som kan säljas till handlare. Craftmasters kommer att sälja ritningar till dig för användbara offensiva och defensiva föremål som minor, molotovs, hälsopaket och immunitetsförstärkare som hindrar dig från att förvandlas till en zombie när du är borta från UV-ljus (som i princip fritar de infekterade). Att döda ett stort antal olika typer av zombies ger Infected-troféer, som du kan tjäna pengar på hos en Craftmaster för att uppgradera dina tillgängliga ritningar. För att kunna tillverka föremål som hälsopaket måste du samla saker som honung, kamomill, lavendel och harts.

I takt med att Aiden går upp i level, blir bättre vapen och rustningar tillgängliga och han blir snart en skräckinjagande zombieslaktare. Det finns några suveräna stridsförmågor, som en där Aiden snabbt snurrar runt i en cirkel och skadar allt inom räckhåll för hans blad. Om du tajmar din block perfekt kan du slunga dig över närmaste zombie och samtidigt få iväg en dödlig spark mot en annan zombie i närheten. Vanliga vapen saknas helt och du får skrapa ihop dina egna vapen med hjälp av rostiga machetes, gatuskyltar och liknande, även om du också kan hitta pilbågar. De bästa vapnen kan uppgraderas med brand-, explosiv-, elektricitets- eller gifteffekter. Verktyg som har inverkan på miljön runtom finns också i överflöd, som gasbehållare du kan plocka upp, tända och sedan kasta iväg.

Till en början blir du tillsagd att bara gå in i zombie-hives på nätterna när de flesta av dem är ute och strövar på gatorna. Men så småningom inser du att det bara är för roligt för att hacka ned enorma horder av zombies på en gång för att låta bli. Du möter zombiebossar på speciella platser och de släpper läckra belöningar. Om du vågar dig ned på gatorna under nätterna, kommer alla zombier i närheten att börja jaga dig, men du kan alltid hitta gömställen för att undvika dem eller springa tillbaka till staden för ett UV-ljusparadis.

En välgjord handling

Dying Light 2

(Image credit: Techland)

Handlingen i Dying Light 2 är också ganska hyfsad. Den ändras när du når Central Loop och får en paraglider – i enlighet med resten av spelets finslipade kontrollsystem är den underbart manövrerbar och du kan hålla dig i luften i evigheter genom att flyga över luftventiler. Du får också en gripkrok som leder till några av de svåraste huvuduppdragen, där du måste utföra till synes omöjliga parkournummer.

Även om Dying Light 2 åtminstone är distinkt vad gäller det visuella, kan man inte säga att det ser spektakulärt ut.

Mot slutet blir historien lite jäktad, med vändningar och oväntade tvister runt varje hörn (även om det finns några tillfredsställande och utmanande bosstrider). I allmänhet gör dock utvecklaren Techland ett bra jobb med att väva in väldigt olika delar i handlingen, inklusive flashbacks till Aidens barndom om experimenten på i en GRE-anläggning, till en sammanhängande, trovärdig helhet. Det ultimata slutet vi fick kändes dock något otillfredsställande och ett av våra största klagomål med spelet är att man ibland stöter på tvivelaktigt röstskådespeleri (speciellt bland Renegade-gruppen) och kvaliteten på dialoger kan vara ojämn. Och även om Dying Light 2 åtminstone är distinkt vad gäller det visuella, kan man inte säga att det ser spektakulärt ut – vilket är vanligt bland de flesta andra nysläppta spel.

Det finns dock en enorm mängd saker att göra även efter att huvudhandlingen är klar – utvecklaren Techland har själva sagt att huvudhandlingen kommer att ta dig cirka 20 timmar, men efter det har du runt 500 timmar kvar för att slutföra allt i spelet. Om det är sant återstår att se, men poängen är att både spelvärlden och zombie-mördar-verktygen du är utrustad med är så välgjorda och roliga att du kommer vilja gå tillbaka till det även efter att huvudhandlingen är gjord. Vid lansering är det enda online-elementet som finns tillgängligt i Dying Light 2 är att spelare har chansen att hoppa in i andras spel om de ber om hjälp, vilket ärligt talat inte känns alltför lockande: varför skulle du be om hjälp när det är så tillfredsställande att hacka ned alla zombies själv? Men det ska bli intressant att se hur spelets online-element utvecklas.

Det är verkligen en openworld-lekplats full av zombie-halshuggande action och med tanke på att den också har en hyfsad, förgrenad berättelse plus alla andra delar från ett banbrytande RPG, måste vi applådera Techlands ambition. För att inte tala om deras skicklighet att få till något så komplext som fortfarande känns sammanhängande. Dying Light 2: Stay Human kan vara det mest intelligenta zombiespelet hittills.

Omdöme

Techland verkar ha gjort ett försök att skapa det bästa – eller åtminstone mest kompletta – zombiespelet någonsin med Dying Light 2: Stay Human. Det är verkligen zombiespelet som har allt: djup RPG-mekanik, överdådiga närstrider och parkour, en dag-natt-cykel som påverkar spelet och en komplex, förgrenad berättelse. Att det hela sedan hänger ihop så bra är nästintill mirakulöst.