Skip to main content

Elden Ring: släppdatum, trailers, nyheter och förbeställningar

En stillbild från Elden Ring-trailern
Här är allt vi vet om Elden Ring - samarbetet mellan George R.R. Martin och FromSoftware. (Foto: Bandai Namco)

Det oerhört efterlängtade RPG-spelet Elden Ring är på väg och nu vet vi äntligen när vi kan förvänta oss det: 21 januari 2022.

Spelet avslöjades första gången på gamingevenemanget E3 2019 och efter ett par års tystnad har vi äntligen en fått se en trailer i full längd, tillsammans med ett officiellt släppdatum. Ett släppdatum som känns alltmer osannolikt att försenas.

Elden Ring är ett tredjepersons action-RPG i en öppen värld, som kommer från studion bakom Dark Souls-serien, FromSoftware, i samarbete med Game of Thrones-skaparen George R.R. Martin.

Spelets första officiella trailer gav oss en bra titt på Elden Ring. Vi såg en dyster värld fylld av mytiska monster, drakar och episka strider. Tänk dig Dark Souls, Game of Thrones och Lord of the Rings, med influenser från myter och legender över hela världen.

Här nedanför har vi samlat ihop allt vi vet om Elden Ring. Vi kommer att uppdatera den här guiden i takt med att mer information dyker upp, så kika gärna in med jämna mellanrum.

Uppdatering: Elden Ring går mot slutet av utvecklingen. Läs vidare för att ta reda på mer.

Elden Ring: Snabba fakta

  • Vad är det? Ett openworld action-RPG från studion bakom Dark Souls
  • När kan jag spela det? 21 januari 2022
  • Vad kan jag spela det på? Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S och PC

Elden Ring - släppdatum

En stillbild från Elden Ring-trailern

Elden Ring är planerat att släppas den 21 januari, 2022. (Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring släpps den 21 januari 2022 för PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC. Efter månader av spekulation avslöjades detta släppdatum i den officiella Elden Ring-trailern som visades under Summer Game Fest: Kickoff Live.

Elden Ring - förbeställningar

En stillbild från Elden Ring-spelet

Du kan förbeställa Elden Ring redan nu. (Image credit: Bandai Namco)

Förbeställningar av Elden Ring är live redan nu för PlayStation- och Xbox-konsoler från olika generationer. PC-förbeställningar är dock inte aktuella för närvarande - vi kommer att uppdatera den här artikeln så fort dessa blir tillgängliga. Du hittar länkar till Elden Ring-förbeställningar här nedanför.

Elden Ring - trailers

Avslöjande-trailer
Elden Rings reveal-trailer visades upp under Summer Game Fest: Kickoff Live showcase. Trailern ger oss vår bästa titt hittills på världen George R.R. Martin och FromSoftware har kokat upp: och den är ganska mörk. Trailern innehåller groteskt unika mytiska varelser, varulvar, enorma draka, mörka bestar, strider uppe på hästryggen och episka möten. Kolla in den här nedanför:

Tillkännagivande-trailer
Tillkännagivande-trailern för Elden Ring avslöjar inte mycket vad gäller gameplay. Vi får mest se ett svärd, ett spjut och en hammare visas upp, vilket får oss att tro att det kommer att bli lika melee-fokuserat som FromSoftwares tidigare spel. Kolla in den här nedanför:

Elden Ring - skärmdumpar

Vill du se ännu fler Elden Ring-skärmdumpar? Vi har inkluderat några här nedanför som bara är för vackra för att inte visa dig:

Bild 1 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring kommer att inkludera stider uppe på mounts, men om du kommer kunna välja mellan olika mounts är fortfarande oklart.

Bild 2 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Den här bilden verkar visa en stor magisk hand som omfamnar det vi bara kan anta är spelaren.

Bild 3 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Den här bilden ger oss seriösa LOTR-vibbar och lyfter fram några av de bisarra mytiska varelserna vi kommer att stöta på i Elden Ring.

Bild 4 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

En huvklädd karaktär som vi antar kommer att spela en kritisk roll i Elden Rings berättelse.

Bild 5 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Detta är den typ av scenario där Elden Rings valsystem kommer att spela in. Rusar du in? Eller tar du ett mer smygande tillvägagångssätt?

Bild 6 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

En till väldigt otäck varelse från Elden Rings värld.

Bild 7 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Den här bilden verkar visa en dam eller någon med adel bakgrund. Vi antar att de kommer att spela en viktig roll i historien.

Bild 8 av 8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring - handling

En stillbild från Elden Ring-spelet

Elden Ring utspelar sig i Lands Between. (Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring utspelar sig i Lands Between, ett namn som uppfanns av George R.R. Martin. Miyazaki berättade för IGN att namnet är avsett "att påkalla den här känslan av något som är mycket mystiskt och mycket eteriskt".

Men vad är handlingen i Elden Ring? Här är Elden Rings handling, enligt ett pressmeddelande från Bandai Namco:

"Den gyllene ordningen har brutits. Stig upp, och leds av nåd för att omfamna Eldens Rings kraft och bli en Elden Lord i Lands Between.

"I Lands Between som styrs av drottning Marika the Eternal, har Elden Ring, källan till Erdtree, krossats. Marikas avkomma, alla halvgudar, tog skärvorna från Elden Ring som kallas Great Runes och det galna ruset av deras nyfunna styrka utlöste ett krig: The Shattering. Ett krig som resulterade i att The Greater Will övergav dem. Och nu kommer nådens vägledning att bringas till den Tarnished, som förvisades från Lands Between. Följ vägen till Lands Between, bortom det dimmiga havet för att stå framför Elden Ring.

"Och bli Elden Lord."

Men vad betyder det? Miyazaki har förklarat att Lands Between tidigare välsignades av Elden Ring, där Erdtree symboliserade närvaron av Elden Ring. Närvaron av Elden Ring gav en välsignelse för dem som bodde i Lands Between, där de som blev välsignade identifierades av ett gyllene ljus som sågs i deras ögon.

Men med tiden fanns det de som förlorade denna välsignelse och ljuset försvann från deras ögon, vilket resulterade i att de - och deras förfäder - förvisades från landet. Men när Elden Ring krossas i en "historisk händelse", förlorar landet och dess invånare välsignelsen, samtidigt som Tarnished guidas tillbaka till Lands Between. Det är tydligen här Elden Ring börjar, där spelare tar på sig rollen som en Tarnished.

Bandai Namco har avslöjat att spelare kommer att "stöta på motståndare med djup bakgrund, karaktärer med sina egna unika motiv för att hjälpa eller hindra dina framsteg och fruktansvärda varelser" och att "spelarna kommer att bestämma ödet för detta förbannade land genom att avslöja dess hemligheter och myter."

Elden Ring - spelvärld

En stillbild från Elden Ring-spelet

Elden Ring kommer att bli FromSoftwares största spel hittills. (Image credit: Bandai Namco)

Openworld-action-RPG-titeln Elden Ring kommer att vara FromSoftwares största spel hittills, med tydliga influenser från nordisk mytologi och spel som liknar Dark Souls.

"Det betyder dock inte att det spelas ut på samma sätt", säger regissören Miyazaki till IGN. "Med en mer öppen och vidsträckt miljö kommer sättet striderna utspelar sig att bli fundamentalt annorlunda."

I ett pressmeddelande för Elden Ring står det att spelet kommer att innehålla "fantastiska landskap" och "mörka komplexa fängelsehålor som är sammanlänkade". Spelare kommer att korsa "grästäckta slätter, kvävande träsk och frodiga skogar" när de utforskar Lands Between. I din strävan efter att bli Elden Lord kommer du dessutom att "bestiga slingrande berg, gå in i hisnande slott och bevittna andra storslagna platser i en skala som aldrig tidigare setts i en FromSoftware-titel."

I ett samtal med IGN efter Elden Rings avslöjande, förklarade Hidetaka Miyazaki att det finns sex olika regioner i spelet, var och en styrd av en halvgud som "har ärvt en del av ringens onda kraft när den först krossades". Och även om det finns en "uppenbar" ordning du bör gå igenom regionerna, krävs det tekniskt sett inte att spelare gör det.

"Vi ville ge spelare frihet att själva välja sin utveckling och utforskning genom Lands Between, så det finns många olika sätt", sade Miyazaki. "Du kommer inte att kunna komma åt allt från början, men det finns många olika sätt att närma dig varje område. Och det finns mycket frihet i vilken ordning du också tar dig an olika områden".

Det kommer att finnas ett "nav" som förbinder dessa sex regioner, ungefär som hur Firelink Shrine i Dark Souls fungerade som en central anslutningspunkt för de olika sammankopplade vägarna.

Du kommer att kunna korsa Lands Between till fots eller till häst, med möjlighet att spela online med upp till tre andra spelare. Dessutom har världen naturliga vädercykler och dygnsprogression samt fast-travel-funktioner.

Elden Ring - gameplay och strider

En stillbild från Elden Ring-spelet

Du kommer att kunna designa din egen karaktär i spelet. (Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring låter dig anpassa din karaktär, snarare än att ha en färdigdesignad huvudperson.

Miyazaki berättade för Xbox Wire att Elden Ring "sätter mer fokus på RPG-element" än FromSoftwares Sekiro: Shadows Die Twice, som Miyazaki beskrev som att ha "ett stort fokus på handling".

"Naturligtvis avviker vi inte från det roliga med lyhörda närstridsbaserade strider, och dessa element kommer också att finnas närvarande", sa Miyazaki.

Elden Ring låter spelare experimentera med en mängd olika vapen, magi och andra färdigheter som finns över hela världen, i syfte att ge dig mer kontroll över din spelstil. Det är upp till spelarna om de vill rusa in i strider eller ta ett mer smygande tillvägagångssätt, med möjlighet att be allierade om hjälp - du kan till och med kalla till avlidna fienders andar och använda dem som allierade i strider. Dessa valmöjligheter sträcker sig även till utforskning.

"Tillsammans med denna nya stora värld har vi skapat ett antal nya actionsystem och spelsystem för att förbättra detta och gå hand i hand med den stora nya världen", sade Miyazaki till IGN. "Till exempel kan spelaren hoppa, du kan rida på hästryggen, och det finns ett antal nya tillägg att bekämpa, som bara höjer känslan av frihet högre än våra tidigare spel."

Spelare kommer också att kunna anpassa och skapa föremål med hjälp av resurser som finns i världen - det kommer också att finnas en staminabar i spelet, även om denna kommer att ha "mindre inflytande" än i tidigare titlar från utvecklaren. Enligt Miyazaki kommer det också att finnas fler hälsoresurser tillgängliga än i tidigare FromSoftware-spel eftersom spelarna kommer att "strida under längre tid än tidigare".

På den officiella Elden Ring-sidan på Bandai Namcos hemsida förklarar utgivaren de många valmöjligheter som kommer att vara tillgängliga för spelare när det gäller utforskning och strider. Tydligen kommer det att vara möjligt att använda miljön, vädret och till och med tiden på dagen till din fördel i strider. Spelare kommer också att kunna experimentera med "dussintals färdigheter" för att ta reda på vad som passar dem bäst, använda smygfärdigheter för att överraska fiender och bemästra otroliga trollformler.

”I slutändan”, säger sidan, ”kommer din resa att definieras av styrkan i din egen ambition. Ju större dina mål är, desto större blir utmaningen.”

Miyazaki har också betonat att FromSoftware vill behålla en känsla av utveckling och flöde i Elden Ring - men bekräftade att titeln kommer att innehålla permadeath. På tal om hur Sekiro: Shadows Die Twices resurrection-system hjälpte spelet att behålla en känsla av rytm, sade Miyazaki:

"Vi har ett par element i Elden Ring, som kommer att vara något liknande. Något som kommer att hålla igång spelare och uppmuntra dem att utforska vidare. Men du kommer inte att kunna återuppstå i det här spelet."

Elden Ring - nyheter och rykten

En stillbild från Elden Ring-spelet

Elden Ring har gått in i de sista stadierna av sin utveckling. (Image credit: Bandai Namco)

Vi har samlat alla de största nyheterna och ryktena kring Elden Ring här nedanför. Vi sparar även äldre rykten, om du vill läsa om allt från första början. De senaste nyheterna och ryktena är listade högst upp.

I de "sista utvecklingsstadierna"

Elden Rings utgivningsdatum närmar sig med stormsteg och tecken ser bra ut om att det inte kommer att försenas. Under ett samtal med Famitsu som en del av Tokyo Game Show (via PCGamer) avslöjade spelets producent Yasuhiro Kitao att utvecklingen "går lugnt framåt" och har gått in i "slutskedet av utvecklingen".

Kitao avslöjade också några andra intressanta nyheter om spelet, inklusive att det har en "mycket ovanlig kartstruktur" med saker som spelare inte har sett i ett FromSoftware-spel tidigare. Tydligen kommer det inte att finnas några ärendeuppdrag på den öppna kartan, men det är "ett system som låter dig gå vart du vill, men också talar om när du är i trubbel." För att hitta rätt kan du också samla kartfragment som gör att du kan markera din väg med en ljusstråle på himlen.

Gamescom-skärmdumpar

Nya skärmdumpar från Elden Ring har lagts ut på nätet efter en screening bakom stängda dörrar under Gamescom 2021. Geoff Keighley lade upp bilderna på Twitter, vilket ger en ny titt på strider uppe på hästryggen och några av de otroliga varelser spelarna kommer att möta i spelet.

See more

Steam-sidan för Elden Ring dyker upp

Elden Ring har dykt upp på Steam med en egen sida, som bestämt bekräftar att spelet inte kommer att vara exklusivt för Epic Games Store. Även om det inte avslöjar mycket mer kring spelet - inga systemkrav ännu, tyvärr - beskriver det spelets "flerskiktade berättelse berättad i fragment" och möjligheten att "fritt kombinera de vapen, rustningar och magi som du utrustar”. Samt alternativet att ”utveckla din karaktär enligt din spelstil, till exempel att öka din muskelstyrka för att bli en stark krigare eller behärska magi.”

Sidan bekräftar också spelets online multiplayer-element "där du direkt kan ansluta till andra spelare och spela tillsammans" med ett alternativ att njuta av "ett unikt online-element som gör att du kan känna andras närvaro."

Stöd för VR-headset och PSVR-kontrollers

Elden Ring på PlayStation Store anger att spelet är kompatibelt med VR-headset och PSVR-kontroller, men anger att det inte stöder PlayStation VR. Så även om vi vet att Elden Ring inte kommer att släppas på PSVR än på ett tag, har den kompatibilitet med VR-headset, vilket tyder på att kompatibiliteten finns där om FromSoftware skulle vilja ta spelet till PC VR i framtiden.

See more

"Väldigt svårt, men hanterbart"

Elden Ring-regissören Hidetaka Miyazaki har nämnt spelets svårighetsgrad i en intervju med den japanska tidningen Famitsu (via GamesRadar). Enligt Miyazaki gör FromSoftware spelet svårt, lika svårt som Dark Souls 3, samtidigt som det ger spelarna en rad olika sätt att övervinna svårigheterna och säger att det är ett spel som är "väldigt svårt, men hanterbart." Det betyder att det inte kommer att finnas traditionella svårighetsinställningar, men spelarna kan hitta funktioner som kan hjälpa till att minska svårigheterna, från karaktärsanpassning, till co-op-spel, till större valfrihet i strider och utforskning.

George R.R. Martins arbete slutade för flera år sedan

George R.R. Martin har avslöjat att hans roll i utvecklingen av Elden Ring faktiskt var klar för flera år sedan. I ett uttalande till WTTW News Chicago sade Game of Thrones-skaparen att FromSoftware "ville ha en värld skapad för spelet att utspela sig i" från honom.

"Världsbyggande är en stor faktor för fantasy och science fiction," förklarar han, "du talar inte bara om karaktärer och handlingen, men omgivningarna är nästan lika viktiga som allt annat: Tolkiens Middle-Earth, Robert E. Howards Hyborian Age, Foundation-serien av Isaac Asimov.”

Martin säger att han "arbetat fram en ganska detaljerad bakgrund för dem" och att utvecklaren "tog över det därifrån." Som ett resultat var hans arbete faktiskt klart för flera år sedan. "Dessa spel, de är som filmer, de tar lång tid att utvecklas.”

Efter detta har Martin bara sett en och annan glimt av spelet och säger att han är "lika ivrig som alla andra att se det."

Extramaterial
Det är möjligt att vi kan få se spin-off Elden Ring-material i framtiden, då Bandai Namco-chefen Yasuo Miyakawa sagt: "Vi kommer att fortsätta att utveckla Elden Ring inte bara som ett spel utan också inom en mängd andra områden för att leverera världsbilden och charmen med denna titel till våra fans runtom i världen."

Multiplayer
I ett pressmeddelande för Elden Ring står det att du kan utforska världen "ensam eller online med vänner", dessutom står det i meddelandet att Elden Ring kan spelas med "1-4 spelare". Det är oklart om denna multiplayer kommer att ta samma form som Bloodborne, där du kan frammana andra spelare att hjälpa dig eller om vi kan samarbeta fritt med vänner.

Smart Delivery och gratis uppdatering
Elden Ring stöder Smart Delivery på Xbox-konsoler samt en gratis uppgradering till PS5 för spelare som köper PS4-versionen. Spelare som köper den fysiska skivversionen av spelet kan inte uppgradera till PS5 Digital Edition, på grund av bristen på hårddisk, medan spelare som köper den digitala versionen för PS5 i PlayStation Store också kan ladda ner PS4 utan extra kostnad. De som köper spelet en gång på antingen Xbox One eller Xbox Series X/S kan spela på båda konsolgenerationerna.

Vad är grejen med namnet?
Namnet "Elden Ring" är tydligen ett mystiskt koncept som definierar själva spelvärlden. Ett av de viktigaste action-RPG-titelns viktigaste teman är att Elden Ring har krossats, men det är fortfarande ett mysterium exakt vad det betyder för spelets berättelse.

En stillbild från Elden Ring-spelet

Elden Ring verkar få stöd för någon typ av multiplayerläge. (Image credit: Bandai Namco)

George R.R. Martin har skrivit de "övergripande myterna"
Miyazaki avslöjade att George R.R. Martin-samarbetet kom till då utvecklaren är ett stort fan av Martins arbete. Detta samarbete har resulterat i att Martin har skrivit de "övergripande myterna" om Elden Ring.

"Själva samarbetet började med att Martin fick höra om vilka typer av teman, idéer och de många spelrelaterade aspekterna jag hade tänkt mig för spelet", sade Miyazaki till Xbox Wire. "Detta gjorde att vi kunde ha många öppna och kreativa konversationer kring spelet, som Martin senare använde som en bas för att skriva de övergripande myterna för själva spelvärlden.

"Denna mytos visade sig vara full av intressanta karaktärer och drama tillsammans med en uppsjö av mystiska element. Det var en underbar källa till stimulans för mig och utvecklingspersonalen.

"Elden Rings värld konstruerades med denna mytos och stimulans som bas."

Utvecklingen startade efter Dark Souls 3 DLC:n
I en intervju med Xbox Wire avslöjade Miyazaki att Elden Ring -utvecklingen började strax efter Dark Souls 3 DLC-utvecklingen hade avslutats. Den andra och sista Darks Souls DLC:n, The Ringed City, släpptes 2017.

"Vid den tiden planerades Elden Ring som en mer klassisk fantasy-titel jämfört med andra som antingen övervägdes eller redan var i ett tidigt utvecklingsstadium," sade Miyazaki.

En stillbild från Elden Ring-spelet

Elden Ring kommer att bli lika utmanande som tidigare spel från FromSoftware. (Image credit: Bandai Namco)

Mer variation än tidigare FromSoftware-spel
Vid frågan från Xbox Wire om Elden Ring kommer att vara lika utmanande som tidigare FromSoftware-spel sade Miyazaki:

"Ja, det kommer det att bli. Den vikt vi lägger på den glädje spelaren upplever genom att övervinna utmaningar kommer att vara densamma som i våra andra titlar. Jag tror att det kommer att visa sig vara en mycket tillfredsställande upplevelse.

"Tidigare hade jag sagt att den här titeln fokuserar mer på RPG-element. Denna titel kommer att innehålla en mängd olika vapen, magi och sätt att ta sig an fiender, som gör det möjligt att ge användarna en spelstil och strategi som passar dem.

"Även om det jämförs med Dark Souls-serien tror jag att den här titeln kommer att ge ännu mer variation i sätten som spelare kan övervinna utmaningar och justera deras taktik när de möter fiender."

Phil Spencer har spelat Elden Ring
I ett samtal med GameSpot avslöjade Xbox-chefen Phil Spencer att han spelat Elden Ring och tycker att det är Miyazakis "mest ambitiösa spel" hittills.

"Som någon som har spelat alla Miyazakis spel under åtminstone det senaste decenniet är detta klart det mest ambitiösa spelet han gjort", säger Spencer. "Jag menar, jag älskar hans spel, men när han ser några av spelmekanikgrejerna som han och teamet tar sig an den här gången, spelvärlden, samarbetet med en annan skapare när det gäller historian. Jag älskar det."

Det största FromSoftware-spelet hittills
I ett samtal med Xbox Wire, förklarade Miyazaki att en av de stora skillnaderna Elden Ring har jämfört med FromSoftwares tidigare titlar är dess enorma storlek.

"Bortsett från den fantastiska världen full av ny stimulans tack vare vårt samarbete med Martin, måste jag säga att den största skillnaden är att det är en öppen värld", säger Miyazaki.

"På grund av detta har världens skala och dess berättelse, såväl som djupet och friheten att utforska ökat dramatiskt. Det är utan tvekan vår största titel hittills när det gäller ren volym."