Skip to main content

Horizon Forbidden West – släppdatum, trailer, nyheter och rykten

Horizon Forbidden West: Aloy spejar ut mot en enorm maskin i fjärran.
Här är allt du behöver veta om Horizon Forbidden West. (Foto: Sony)

Horizon Forbidden West har etablerat sig som ett av de mest efterlängtade exklusiva spelen för PS5 och nu är det inte långt kvar till lanseringen i februari 2022.

Horizon Forbidden West kommer till både PS4 och PS5, och var ursprungligen planerad att lanseras 2021. På Gamescom 2021 bekräftades det att spellanseringen sköts upp till den 18 februari 2022.

Som uppföljaren till det kritikerrosade spelet Horizon Zero Dawn från 2017 kommer Horizon Forbidden West att fortsätta huvudkaraktären Aloys historia. Den här gången har hon kommit till västra USA på ett uppdrag för att stoppa ett mystiskt hot som heter Red Blight.

Som en uppföljare till Zero Dawn kommer det nya spelet att erbjuda en öppen värld full av maskiner, prylar och vapen att upptäcka. Bland de nya aktiviteterna som har lagts till finns undervattensutforskning och ett brett utbud av nya verktyg och vapen som Aloy kan använda sig av på sina nya äventyr. Vi kan lugnt säga att det vi sett hittills ser otroligt imponerande ut.

Om du vill ha alla detaljer om Horizon Forbidden West som vi känner hittills – och vi har fått reda på mycket nu när lanseringen är precis runt hörnet – är det bara att läsa vidare. Vi har samlat alla de senaste nyheterna och ryktena nedan – inklusive lanseringsdatum, trailers, pris och mycket mer.

Horizon Forbidden West: Snabba fakta

  • Vad är det? Uppföljaren till det kritikerrosade spelet Horizon Zero Dawn
  • När kommer det att lanseras? Den 18 februari 2022
  • Vilka plattformar kommer det till? PS5 och PS4

Horizon Forbidden West – lanseringsdatum

Fortfarande från trailern för Horizon Forbidden West, där vi får se Aloy under vattnet.

I Horizon Forbidden West kommer du att kunna utforska en undervattensvärld. (Image credit: Sony)

Det såg länge ut som att Horizon Forbidden West skulle lanseras 2021, speciellt efter att PlayStation-chefen Jim Ryan sade till GQ att han hade en "bra känsla" av att spelet skulle komma ut i tid. Trots det bekräftade Sony under Gamescom 2021 att lanseringen av spelet hade skjutits upp till den 18 februari 2022. Även om detta är senare än vi ursprungligen förväntade oss, är det åtminstone ett fastställt datum.

Detta kom ut efter att PlayStation Studios VD Hermen Hulst uttryckte en försiktig inställning till lanseringsdatumet i juni 2021 och ett meddelande från Bloomberg följande månad hävdade att Sony hade skjutit upp lanseringen av Horizon Forbidden West till första kvartalet 2022.

I ett uttalande på den officiella PlayStation-bloggen pekade spelregissören Mathijs de Jonge på den globala pandemin som orsaken till förseningen: "Det är ingen överraskning att våra team drabbades hårt av den globala pandemin. Vi har behövt vänja oss vid nya arbetssätt, protokoll och andra utmaningar samtidigt som vi har hållit medarbetarna säkra och har en sund balans mellan arbete och fritid."

Han fortsatte med att säga: "Även om det var ett tufft beslut att skjuta upp spelets lansering till 2022. Vi vill tacka alla våra supportrar för deras stöd. Vi vet mycket väl hur mycket ni har längtat efter en återförening med Alyo och hennes vänner, att få fortsätta på hennes historia och utforska en ny och farligare värld. Deras passion, fanart, cosplays, virtuella fotoredigeringar och videor har betytt otroligt mycket för oss."

Horizon Forbidden West – pris och versioner

Efter Sonys tillkännagivande av förbeställningar vet vi äntligen vad Horizon Forbidden West kommer att kosta vid lanseringen för de olika versionerna.

Det finns en Standard Edition och Special Edition för både PS5- och PS4-versionerna av spelet, samt en Collectors Edition för PS5. Priserna för PS4-versionen av spelet börjar vid 699 kronor, medan priserna för PS5-versionen av spelet börjar vid 799 kronor. Collectors Edition är den dyraste versionen med ett pris på 1999 kronor och den inkluderar ett gäng extra prylar som föremål i spelet, resurspaket, soundtrack, serietidningar och mer. Samtliga versioner finns att beställa direkt från Playstation Store-hemsidan och hos svenska återförsäljare som Inet och MediaMarkt.

Framöver kommer alla crossgen-titlar att ha en fast avgift på 10 dollar för att uppgradera till PS5-versionen. Detta inkluderar förmodligen titlar som God of War: Ragnarök och Gran Turismo 7.

Om du är sugen på mer information om de olika versionerna av Horizon Forbidden West kan du läsa hela tillkännagivandet på Sonys hemsida.

Horizon Forbidden West – trailer

Trailer för tre nya maskiner
I en trailer som släpptes i december 2021 koncentrerade sig Sony på några av maskinerna som kommer att dyka upp i Horizon Forbidden West. Några riktigt kraftfulla maskiner visas i trailern, samt avtäckningen av tre helt nya: "den bepansrade Rollerback, den eleganta Sunwing och den syraspottande Slitherfangen". Ta en titt på dem när de strövar omkring i det klippiga och sandiga landskapet i det Forbidden West.

En trailer för Horizon Forbidden West gjorde debut under The Game Awards 2021. Här fick vi se en blandning av omgivningar och fiender vi kan förvänta oss i den efterlängtade uppföljaren. Ta en titt på den här nedanför:

Under öppningskvällen för Gamescom 2021 avslöjade spelregissören Mathijs de Jonge det officiella lanseringsdatumet för Horizon Forbidden West.

Vi fick ytterligare en glimt av Horizon Forbidden West under State of Play i maj 2021. Här fick vi se 14 minuters gameplay, som gav oss ett tydligt intryck av vad vi kan förvänta oss av Aloys äventyr i spelet. Du kan kolla in det här nedanför:

Sony och Guerrilla Games visade upp den första Horizon Forbidden West-trailern under PS5-evenemanget den 11 juni 2020. Trailern här nedanför ger dig en tre minuters smygtitt på de varierande landskapen du kommer att uppleva i det kommande spelet, samt några av maskinerna du kommer att slåss mot (mammutar och alligatorer, verkar det som).

Vi fick också intrycket att Horizon Forbidden West kommer att erbjuda delar som utspelar sig under vattnet, med tanke på hur mycket av trailern som är tillägnad Aloy och hennes dykutrustning samt bilderna på städerna som ligger i ruiner under vattnet.

Horizon Forbidden West – värld och handling

Stillbild från Horizon Forbidden West som visar Aloy som möter en maskin.

Horizon Forbidden West utspelar sig sex månader efter det första spelets avslut. (Image credit: Sony)

Som en direkt uppföljare till Horizon Zero Dawn utspelar sig Horizon Forbidden West sex månader efter det första spelets slut. Här ser vi Aloy resa västerut från sin hemstad till en ny utpost. Anledningen till Aloys resa är att söka upp allierade och få ett slut på Red Blight, en mystisk organism som förstör naturens värld. Längs vägen kommer hon att möta nya stammar och maskiner. I Horizon Forbidden West kommer spelare att uppleva nya miljöer som San Francisco och Yosemite. Berättaren Ben McCaw sade till GamesRadar att "det mesta av spelet utspelar sig i den Forbidden West."

Spelregissören Mathijs de Jonge informerade IGN om att Horizon Forbidden West erbjuder en större och tätare värld än Zero Dawn. Enligt DeJonge har ”kartan blivit något större, men i övrigt har vi koncentrerat oss på förtätning och att skapa mer innehåll. Detta ger spelaren mer att utforska och ägna sig åt över hela kartan. Innehållet blir också mer engagerande genom mikroberättelser."

En del av den här världens extra bredd och djup kan tillskrivas undervattensutforskning. Berättaren Benjamin McCaw förklarade att "utforskning är huvudtemat. Det räcker inte för oss att bara visa undervattensscener. Vi ville se till att detta skulle bli lika vackert som naturen man upplever på ovansidan. Man ska inte bara kunna simma under vattnet. Vi ville erbjuda något som både kunde överraska och vara intressant. Här kommer också en del av själva berättelsen in i bilden. Vi kan knappt vänta på att spelarna ska få njuta av dessa erfarenheter."

I ett officiellt inlägg på PlayStation-bloggen nämndes det att ett stort team under ledning av Espen Sogn (Lead Living World Designer) koncentrerar sig på att göra "världen i Horizon Forbidden West autentisk och levande: stammarna, bosättningarna och folket".

Sogns team har jobbat tillsammans med historieteamet och Annie Kitain, seniorskribent på Guerrilla, och berättar att "det ligger mycket planering" bakom alla stammar som spelarna kommer att möta i spelet. "Ta till exempel Tenakht", säger Kitain, "en stor del av deras liv och övertygelser är influerade av de gamla ruinerna från Forbidden West, och till skillnad från andra stammar består denna stam av tre distinkta klaner. Deras gemensamma historia, övertygelser, konflikter - alla dessa är viktiga för att utveckla karaktärerna som Aloy kommer att möta längs vägen."

De tävlings- och stridsinriktade Tenakth är både lika och olika andra stammar i spelvärlden, och detta kommuniceras vidare genom själva spelvärlden – genom detaljerna, animationerna och beteendet. Inom den egna bosättningen kommer du att uppleva att Tenakth tränar och förbereder sig för strid och att de unga strävar efter att bli skickliga krigare. De har sin bas i en forntida ruin och de använder flera gester från Old World som de själva inte förstår den fulla innebörden av - som att använda en militärhälsning när man säger "hej".

"Living World-teamet gör ett fantastiskt jobb och det är fantastiskt att se hur alla bitar faller på plats", säger Kitain. «Varje stam har sitt ursprung i ett antal idéer, innan detta översätts och förvandlas till dessa underbara omgivningar. Som Uraru, som vi föreställde oss som ett jordbrukssamhälle med djupa kopplingar till landskapet runt omkring. När stammen äntligen har kommit in i spelet och Living World har utfört sin magi, kan du vandra runt på Utarus fält, interagera med dem och tänka att "wow, detta har de verkligen fått till".

För att ytterligare bidra till den autentiska känslan avslöjar inlägget att alla icke-stridande NPC:er är en del av ett "flocksystem" och inom detta kan separata regler skapas. Detta tillåter Guerrilla att "skapa unika människor som agerar som individer i sin värld."

Under hela spelet kommer Alvoy att utforska olika stammars bosättningar. Hon kommer att behöva dem och NPC:erna som bor där för att "överleva och förbättra sin utrustning".

Enligt seniordesigner Steven Lumpkin på Guerrilla ville teamet att "städerna och byarna i Forbidden West skulle upplevas som levande, inspirerande och användbara." Således hittar du möjligheter till äventyr i alla bosättningar över hela världen. Här möter du alla möjliga handelsmän och hantverkare och sömmerskor som kan sälja nya, kraftfulla (och vackra) kläder till Aloy i utbyte mot glas och maskindelar - jägare, som erbjuder en rad nya taktiska vapen - växtexperter, som säljer starka brygder - och kockar, som skapar näringsrika måltider som Aloy kan ta med sig för att få extra styrka."

Stillbild från Horizon Forbidden West som visar Aloy under vattnet.

Horizon Forbidden West kommer att utspela sig delvis under vattnet. (Image credit: Sony Interactive Entertainment)

Horizon Forbidden West – gameplay

Guerrilla drar fördel av den bredare och djupare miljön i Horizon Forbidden West för att ge spelarna mer rörelsefrihet. Ledande systemdesigner David McMullen på Guerrilla säger i ett inlägg på PlayStation Blog att "Aloy kan klättra fritt på och över enorma områden av bergig terräng. Ännu fler maskintyper går att klättra på och man kan fästa gripkroken på många fler ställen. Det ger stor vertikal rörelsefrihet. Att simma under vattnet har öppnat upp en helt ny värld för utforskning och att sväva iväg med Shieldwing ger dig en oöverträffad överblick över den vackra världen i Horizon Forbidden West - och erbjuder en genväg ner från stora höjder."

Spelarnas valmöjligheter resulterar även i förbättringar i strid. Enligt Guerillas ledande stridsdesigner, Dennis Zopfi, ”har det varit viktigt att öka spelarnas beslutsfrihet i strider. Vi applicerade detta på allt - närstrider, vapen, kläder, färdigheter och annan ny mekanik. Vi ville ge spelarna fler verktyg och mer djup i spelet."

Det gör att Aloy också får nya vapen och färdigheter. Berättelsechefen Ben McCaw förklarade hur Aloy kommer att få tillgång till "ett brett utbud av vapen", med stridsscener som betonar taktik och val. Men hon kommer också att kunna förbättra och stärka dem. Detta kommer att göras på den nya arbetsbänken som "öppnar upp nya fördelar, mod-platser, färdigheter och erbjuder en ännu högre grad av användaranpassning, motståndskraft och nya färdigheter för spelarna."

Uppgraderingen hjälper till att stärka spelets mekanik för RPG och action. De Jonge sade till GamesRadar att detta också har en «bakgrund i viljan att göra vapnen mer engagerande, så att du kommer att uppleva en starkare koppling till dem. Genom att ägna tid och resurser och genom att uppgradera dem, lägger du faktiskt tid på att förbättra dina vapen, istället för att bara få en uppgradering från en maskin och bara sätta den på plats. Du måste kämpa och sträva efter att få uppgraderingarna. Således är denna process mer integrerad i resten av upplevelsen."

När det kommer till de nya verktygen vet vi mer. «Pullcaster, Shieldwing och Diving Mask. Enligt Guerrilla kommer alla dessa att göra Aloy "mer manövrerbar, både under utforskning och under de oundvikliga striderna hon kommer att behöva utkämpa i Forbidden West". Pullcaster fungerar till exempel som en gripkrok för att ge Aloy snabbare rörelser och som en vinsch för att justera, flytta och förstöra föremål i miljön. Shieldwing "låter henne ta sig ned säkert från höga höjder eller överraska fiender från ovan."

Ett helt nytt färdighetsträd har också tagits fram. Trädet från Zero Dawn har "helt omdesignat och fyllt med nya färdigheter" för att ge större djup. I en intervju med Game Informer avslöjade spelregissören Mathijs de Jonge att spelare kommer att kunna uppgradera Aloys färdigheter enligt deras egen spelstil.

I samband med det nya färdighetsträdet finns även ett nytt Valor Surge-system. Det finns 12 olika Valor Surge totalt och "var och en av dem representerar och stärker ett särskilt förhållningssätt till spelet". De låses upp och uppgraderas genom att använda färdighetspoäng i färdighetsträdet. Således kan spelarna själva bestämma vilken Valor Surge som ska tillämpas och när».

För att aktivera en Valor Surge måste Valor Surge-fältet längst ner till höger på skärmen fyllas upp. Detta uppnås genom att "spela tekniskt", genom att skjuta fiender i huvudet eller ta bort komponenter från fiender. Detta kommer att belöna spelare med Technical Match XP. Detta är ett separat poängsystem, vars poäng kan användas i färdighetsträdet.

En Valor Surge som visas i State of Play-trailern är känd om 360 Blast. På PlayStation Blog ser vi Radial Blast, som kan slå ut kraftigt byggda fiender.

Det verkar som att du kommer att behöva de flesta - eller alla - fördelarna du kan få av Aloys nya arsenal av färdigheter. Hennes fiender kan nämligen jaga henne på nya sätt. Mänskliga fiender kan strida i lag med maskinerna – eller mot dem. Vi har också sett att de kan strida uppe på hästryggen, precis som Aloy kan.

Stillbild från Horizon Forbidden West-trailern med en fågelperspektiv över Forbidden West.

En vacker ny värld väntar på att bli utforskad i Forbidden West. (Image credit: Sony)

Horizon Forbidden West – förbättringar till PS5

Horizon Forbidden West förväntas släppas till både PS4 och PS5, men PS5-spelare kommer att kunna njuta av vissa fördelar relaterade till kraften i hårdvaran.

I en intervju med HardwareZone bekräftade Guerrilla Games att PS5-versionen av Horizon Forbidden West kommer att ge möjligheten att välja FPS Performance Mode vid 60 fps eller 4K Quality Mode vid 30 fps. Det sistnämnda användes i materialet som visades upp under State of Play 2021. Den exakta upplösningen för Performance Mode har inte bekräftats ännu, men Horizon Forbidden West kommer förmodligen att erbjuda dynamisk upplösning, som du får med flera andra spel.

I en intervju med Game Informer sade spelregissören Mathijs de Jonge att "PlayStation 5 tack vare sin kraft kan åstadkomma mycket mer än PlayStation 4" och de Jonge förklarade att det är möjligt för dem att lägga till mycket mer visuella detaljer och att renderingstekniken för undervattensscenerna är speciell för PlayStation 5, med fördelar som fler detaljer och bättre vågor.

Dessutom har "belysningen av Aloy en mycket högre definition på PlayStation 5", eftersom den drar nytta av en "cinematisk ljusrigg. På PlayStation 4 används detta endast i de förinspelade mellansekvenserna, eftersom detta sker medan spelet inte körs och mer kraft finns tillgänglig. Men med PlayStation 5 finns det gott om processorkraft, och man kan köra ljusriggen hela tiden. På så sätt ser hon alltid fantastisk ut."

PS5-användare kommer också att dra nytta av adaptiva triggers och haptisk feedback från DualSense. Mathijs de Jonge bekräftade att DualSense-kontrollernas adaptiva triggers hjälper till att göra vapnen ännu mer unika och tillfredsställande att använda."

Ledande systemdesigner David McMullen på Guerrilla avslöjade i ett inlägg på PlayStation-bloggen att DualSense-funktionerna "är kraftigt implementerade genom hela mekaniken. Från skrapningar i gruset när du knuffar på en låda till känslan av att träffa ett mål med en Pullcaster.

Det finns också några mindre påfallande användningsområden, med "extra taktila dimensioner", som känslan av gräs som vaggar i vinden runtom dig för att indikera att du kan smyga dig fram i gräset eller ett knäpp i den adaptiva triggern när du spänt pilbågen till max. Samma teknologi kommer till och med att användas för att tala om för dig att du har slut på ammunition."

PS4-användare behöver dock inte oroa sig för spelprestanda. Enligt de Jonge har "en stor del av utvecklingen skett på PS4 och en stor del av testerna har också utförts där och de kan försäkra att användare av den här konsolen kommer att få en fantastisk upplevelse och att spelet kommer att se bra ut."

Horizon Forbidden West – nyheter och rykten

Här nedanför har vi samlat de senaste nyheterna och ryktena om Horizon Forbidden West (de nyaste överst, de äldsta längst ner):

Bättre sidouppdrag och belöningar
En nyligen släppt förhandsvisning av Horizon Forbidden West som publicerades av Game Informer har visat upp några av de förbättringar som spelare kan förvänta sig att se i Horizon Forbidden West och de inkluderar bättre sidouppdrag och belöningar. Spelregissören Mathijs de Jonge lovar att spelare kan förvänta sig "mycket mer variation" när det kommer till sidouppdragen såväl som "en mer känsla av prestation att du faktiskt får något coolt i utbyte för att göra dessa uppdrag." Han tillägger att belöningar kommer att inkludera saker som "ett coolt vapen" eller "en cool outfit" eller något "som verkligen är användbart för ditt nästa uppdrag eller aktivitet."

Förbättrat relationsbyggande
Förutom bättre sidouppdrag, visar Game Informers förhandstitt av spelet också förbättringar av relationsbyggande mellan Aloy och följeslagarna hon möter. Guerrilla vill tydligen att spelare ska kunna bygga starkare band med karaktärer genom att erbjuda dem möjligheten att spendera mer tid med dem. "Det är något vi försökte göra konsekvent under hela spelet", säger Benjamin McCaw. "Inte bara för karaktärer som du möter längs huvuduppdraget, utan även för vissa sidouppdragsfigurer; de försvinner inte bara efter ett uppdrag."

Åldersrating
Entertainment Software Rating Board (ESRB), som tilldelar åldersrating till spel i USA, Kanada och Mexiko, har gett Horizon Forbidden West ett "T" för Teen-spel. Denna rating noterar att spelet innehåller "blod, grovt språk, alkoholkonsumtion och våld" i sin motivering för betyget, vilket inte är en särskilt stor överraskning för alla som spelat Horizon Zero Dawn.

Beskrivningen som åtföljer betyget ger en intressant inblick i vad spelare kan förvänta sig när de äntligen får spela Horizon Forbidden West: "Spelare använder slangbellor, pilbågar och spjut för att döda fiender i frenetiska strider. Blodstänk skildras när mänskliga fiender träffas; blodfläckar förekommer också under kroppar i vissa miljöer. Spelare kan också utföra smygattacker för att diskret eliminera fiender. Mellansekvenser skildrar ytterligare våldshandlingar: karaktärer som spetsats av svärd eller spjut; en karaktär som krossats till döds av en staty. Spelet skildrar berusade karaktärer som snubblar omkring; en filmsekvens visar Aloy som dricker öl ur en mugg; flera bakgrundskaraktärer ses dricka alkohol på krogar och ordet "sh*t" hörs i spelet."

Filstorlek för PS5?
Twitter-kontot för PlayStation Game Size kan ha avslöjat filstorleken och förnedladdningstiden för Horizon Forbidden West på PS5.

Kontot genomsöker PlayStation-databasen för uppladdningar innan de blir tillgängliga och uppskattar att filstorleken för Horizon Forbidden West är 96 GB – och det är INNAN de första patcharna. Preload ska vara klar den 11 februari, alltså en hel vecka innan spelets lansering.

PlayStation Game Size noterar att vissa av spelen i databasen är större än på konsolen, med en skillnad på 10 till 20 GB. Men det betyder att Horizon Forbidden West ändå blir över 70 GB.

See more

Användning av idéer som var omöjliga i det första spelet
Guerrilla Games har rapporterat att de i Horizon Forbidden West har använt idéer för spelets maskiner som inte kunde implementeras i det första spelet. I ett inlägg på PlayStation-bloggen i november sade den ledande maskindesignern Blake Politeski att: "vi har utforskat ett helt nytt område inom Horizon. Det var spännande att ta reda på vilka maskiner som skulle kunna inrymmas i de olika ekologiska zonerna – hur de kommer att interagera med varandra, miljön och förstås med människor. Maskinerna är den här världens så kallade väktare, så det är alltid spännande att fundera över hur de utför sina roller och vad spelaren kan göra för att dra nytta av deras beteende."

"Under utvecklingen av Horizon Zero Dawn hade vi många idéer. Det var naturligtvis inte allt som kunde rymmas i det första spelet, men med Horizon Forbidden West har vi kunnat fortsätta med några av de idéer som inte var genomförbara förra gången, tillsammans med nya och spännande koncept."

Det innebär nya maskiner och nya typer av beteenden som Aloy kan dra nytta av. Sunwings kan exempelvis skörda solenergi, men de är mer sårbara när de gör detta.

"Aloy har tillgång till många olika typer av vapen och ammunition, och hon kommer att behöva dem alla för att kunna besegra de många olika maskinerna!", säger ledaren Maxim Fleury. "Utan att avslöja något kan jag säga att alla maskiner har många sätt att besegras. Vi försöker tydliggöra detta genom designen av maskinerna, och vi har lagt till texturer som visar svaga punkter eller interaktiva komponenter. Du måste undersöka varje maskin noggrant för att hitta olika sätt att attackera dem."

"Maskinerna i Horizon Forbidden West har blivit mer mobila, på alla tänkbara sätt - de kan hoppa, simma, hålla fast vid ytor...", tillägger Blake. "Därför måste Aloy hänga med dem, och hon får hjälp av några nya rörelsemekaniker. Vi har också lagt större vikt vid Aloys förmåga att få en överblick och planera en attack innan hon börjar strida, och även hennes möjligheter att fly om det skulle gå snett."

Resonator blast
En förmåga vi särskilt ser fram emot att använda är Aloys nya resonator blast. Som beskrivs i blogginlägget som länkas nedan. Den fungerar som en kombination mellan närstrider och strider på avstånd.

Enkelt förklarat kommer Aloy att bygga upp en speciell energi när hon attackerar med sitt spjut. Detta betyder inte bara att närstrider uppmuntras i Horizon Forbidden West, utan det är också mycket lönsamt under många omständigheter.

När energin är full kan Aloy skjuta upp en projektil som fastnar på fienden. Sedan kan hon detonera energin genom att skjuta en pil mot den. Det kommer få den att explodera och orsaka enorm skada.

Starkare aloy, starkare maskiner
Ett officiellt PlayStation-blogginlägg från Guerrilla den 6 december 2021 tog en djupdykning i strids- och AI-förbättringar som kommer att finnas med i Horizon Forbidden West.

"Vi ville att fiender skulle kännas mer autentiska genom att förbättra rörelsernas flytande och kontinuitet, som att göra fiender (och följeslagare) mer kapabla att korsa svår terräng", förklarar den ledande AI-programmeraren Arjen Beij.

"AI:n i Horizon Zero Dawn hade redan stöd för några dynamiska terrängförändringar, men vi ville ta detta vidare genom att lägga till hoppning och klättring som en systemisk del av deras beteende. När du spelar spelet kommer AI:n att leta efter möjligheter att ta genvägar, där det tidigare var en krånglig omväg."

Det är inte bara maskinerna som blir polerade i uppföljaren, då Guerrilla har ägnat särskild uppmärksamhet åt de mänskliga fienderna som kommer att försöka blockera Aloys framfart.

"Vi förlitar oss på läsbara silhuetter och beteenden som spelaren kan känna igen", förklarar spelanimationsregissören Richard Oud, "så att du kan förutse eller reagera på ett fienders drag. Vi leker runt med timingen för dessa rörelser för att inte bara skapa fönster med möjligheter för spelaren att slå, blockera eller springa, men också för att visa några personlighetsdrag i själva animationerna."

GAIA-podcast
Inför releasen av Horizon Forbidden West har teamet på Guerilla Games lanserat en ny, spoilerfylld podcast där de "dyker djupt in i Horizon-universumet." Det första avsnittet fokuserar på Aloy, seriens huvudperson, med mer fokus på det första spelet i serien, Horizon Zero Dawn.

See more

Massor av grafiska förbättringar
I ett inlägg från den 27 september 2021 på den officiella PlayStation-bloggen, med titeln Horizon Forbidden West: Evolving Aloy, skrev Bo De Vries från Guerrilla om hur mycket detaljer som kommer att finnas med i Aloys kommande PS5-äventyr, inklusive något av en djupdykning vad gäller grafiska förbättringar jämfört med det första spelet i serien.

För att verkligen betona hur långt utvecklaren har kommit sedan Horizon Zero Dawn från 2017, sade Bastien Ramisse: "Varje generation av konsoler ger extra kraft som låter oss lägga till ännu tätare polygoner till våra karaktärsmodeller, så vi kan skapa finare detaljer som exempelvis släta konturer eller finare strukturdetaljer och exakt materialuttryck, för att nämna några."

Detta följdes av en ganska häpnadsväckande skärmdump av huvudpersonen Aloy, som visade upp grafiska förbättringar som synliga sömmar på hennes kläder och lösa flätor i håret.

Grafisk demonstration av Horizon Forbidden West med spelets huvudperson Aloy.

(Image credit: Sony / Guerrilla Games)

Utvecklingen för PS4 har inte varit något hinder
Horizon Forbidden West utvecklas för både PS4 och PS5, men enligt spelregissören har det inte varit ett hinder att även utveckla spelet för den tidigare konsolgenerationen och inte heller tvingat fram någon form av nedskalning.

I ett samtal med Hardware Zone (via VGC) sade Mathijs de Jonge: "Jag tror inte att arbetet över generationer på något sätt har begränsat oss. När vi började jobba med spelets koncept fick vi så många bra idéer som faktiskt blev av - så många att vi inte ens tänkte på hårdvarubegränsningar eller liknande. Vi ville bara designa en snygg och unik upplevelse för spelarna. Ett rejält äventyr."

"Det var också så vi arbetade oss fram till alla uppdrag och händelser som spelaren kommer att uppleva."

Men det finns skillnader i vad de två konsolerna kan åstadkomma och de Jonge sade bland annat att: "Jag tror att den stora skillnaden mellan de två konsolerna, med undantag för 3D-ljud, snabbladdning och DualSense, ligger på grafiksidan . På PlayStation 5 kan vi lägga till en otroligt mycket djupare nivå av grafikdetaljer. Vi kan till exempel se pyttesmå hårstrån i Aloys ansikte. Du kan också uppfatta fler detaljer på avstånd."

Stillbild från Horizon Forbidden West-trailern.

(Image credit: Sony)

Nästan inga laddningsskärmar
Spelregissören för Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, förklarade hur uppföljaren kommer att dra nytta av den supersnabba SSD:n i PS5.

"Med PS5 och dess SSD kommer du nästan helt att bli av med laddningsskärmarna", sade de Jonge. "I en öppen värld som Horizon Forbidden West ... om du öppnar kartan och reser snabbt från ena änden till den andra, eller börjar om från en checkpoint, kommer detta att ske supersnabbt. När du startar själva spelet skickas du direkt ut i all action."

Kolla in videon här nedanför:

  • Samuel Roberts har också bidragit till denna artikel.
Amanda Westberg

Amanda Westberg älskar allt som har med gaming att göra och skriver gärna om nya spel, streams och e-sport. Som träningsfreak har hon även en förkärlek för smartklockor och håller alltid koll på de senaste modellerna och spännande nya funktioner. Filmer, serier och streamingtjänster ligger också högt upp på hennes topplista på saker att skriva om.