<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/sv-se/feeds/tag/ps5" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar SV-SE in Ps5 ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc/playstation/ps5</link>
        <description><![CDATA[ All the latest ps5 content from the TechRadar  SV-SE team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 15:56:23 +0000</lastBuildDate>
                            <language>sv-se</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Lyssna på radiokanalerna i GTA 6 redan nu – Rockstar bekräftar även poddar för första gången i spelserien ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har släppt smakprov från sex radiokanaler i </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Kanalerna är Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM och Dirty South Classics</strong></li><li><strong>Studion bekräftar också att spelare för första gången kommer att kunna lyssna på poddar när de vill, både i fordon och till fots</strong></li></ul><p>Rockstar Games har precis släppt en förhandstitt på radiokanalerna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> och samtidigt bekräftat att spelare kommer att kunna lyssna på poddar direkt i spelet.</p><p>Inför lanseringen av <em>GTA 6</em> nästa månad kan fans nu besöka <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars hemsida</a> och lyssna på sex handplockade radiokanaler från den fiktiva delstaten Leonida. Här finns bland annat låtar från <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spelets officiella soundtrack</a>.</p><p>”Med radiokanaler som täcker allt från klassisk rock till pratradio erbjuder <em>Grand Theft Auto 6</em> det största och mest varierade utbudet av radiokanaler och poddar i spelseriens historia”, säger Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption>De 6 bekräftade radiostationerna för Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Här är de sex radiokanalerna som du kan lyssna på redan nu:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM:</strong> Leonidas självklara kanal för modern latinamerikansk musik. Programledarna El Martillo och La Gata bjuder på allt från bachata och merengue till dembow och reggaeton. Cocoteo FM är <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldrig tar slut.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW och Delta Dawne spelar rebellisk countrymusik för lyssnarna i Grassrivers, Port Gellhorn och områdena däromkring. Här får du också höra kanalens kringresande reporter, träskmeteorologen och Deltas inte särskilt hemliga kärlekspartner Mud Dog Mike, som rapporterar direkt från förarsätet i sin svävarbåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Höj volymen och låt Burna och Palmsy bjuda på det bästa inom afrikansk musik. Duon bakom AfroBank FM spelar allt från klassiker från 1900-talet och bortglömda pärlor till moderna genrer som amapiano, 3-step och mycket mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Tung metal har intagit Leonida. Häng med DJ Kerry och DJ Tom när de spelar klassisk metal från 80-talet och framåt, med inspiration från Leonidas djupa rötter inom metalmusiken.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiska radiokanalen från Vice City är tillbaka och levererar det bästa inom popmusik tillsammans med Robyn och Alex. Här utlovas musik som får dig att vilja dansa, oavsett var du befinner dig i Leonida, även känt som Goodtime State.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick och Trina bjuder på en rejäl dos sydstatskänsla med klassisk regional rap och hiphop. Från stränderna till stadskvarteren finns det ingen som representerar Leonida och den amerikanska södern bättre än den här duon.</li></ul><p>Rockstar har dessutom bekräftat att <em>GTA 6</em> för första gången i spelseriens historia kommer att erbjuda poddar som spelare kan lyssna på när de vill.</p><p>”För första gången någonsin introducerar <em>GTA 6</em> ett utbud av poddar som kan spelas upp på begäran. Både radio och poddar kommer att vara tillgängliga i fordon eller till fots genom nya hörlurar och öronsnäckor som ansluts till karaktärernas mobiler”, förklarar Rockstar.</p><p>Det innebär att spelare kommer att kunna lyssna på poddar genom hörlurar medan de utforskar spelvärlden som Jason och Lucia, eller slå på radion när de kör runt i Leonida och Vice City.</p><p>Förra månaden släppte Rockstar också <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out">ett smakprov på </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtracket kommer att innehålla 24 originallåtar från artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards och flera andra. De första sex singlarna finns redan tillgängliga att lyssna på.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/lyssna-pa-radiokanalerna-i-gta-6-redan-nu-rockstar-bekraftar-aven-poddar-for-forsta-gangen-i-spelserien</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har släppt en förhandstitt på radiokanalerna i Grand Theft Auto 6 och samtidigt bekräftat att spelare kommer att kunna lyssna på poddar direkt i spelet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BQkVTU6cD5Yu9Dwm9hz7te</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:56:23 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 05:02:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har släppt smakprov från sex radiokanaler i </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em></li><li><strong>Kanalerna är Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM och Dirty South Classics</strong></li><li><strong>Studion bekräftar också att spelare för första gången kommer att kunna lyssna på poddar när de vill, både i fordon och till fots</strong></li></ul><p>Rockstar Games har precis släppt en förhandstitt på radiokanalerna i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> och samtidigt bekräftat att spelare kommer att kunna lyssna på poddar direkt i spelet.</p><p>Inför lanseringen av <em>GTA 6</em> nästa månad kan fans nu besöka <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars hemsida</a> och lyssna på sex handplockade radiokanaler från den fiktiva delstaten Leonida. Här finns bland annat låtar från <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spelets officiella soundtrack</a>.</p><p>”Med radiokanaler som täcker allt från klassisk rock till pratradio erbjuder <em>Grand Theft Auto 6</em> det största och mest varierade utbudet av radiokanaler och poddar i spelseriens historia”, säger Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption>De 6 bekräftade radiostationerna för Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostationer" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Här är de sex radiokanalerna som du kan lyssna på redan nu:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM:</strong> Leonidas självklara kanal för modern latinamerikansk musik. Programledarna El Martillo och La Gata bjuder på allt från bachata och merengue till dembow och reggaeton. Cocoteo FM är <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldrig tar slut.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW och Delta Dawne spelar rebellisk countrymusik för lyssnarna i Grassrivers, Port Gellhorn och områdena däromkring. Här får du också höra kanalens kringresande reporter, träskmeteorologen och Deltas inte särskilt hemliga kärlekspartner Mud Dog Mike, som rapporterar direkt från förarsätet i sin svävarbåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Höj volymen och låt Burna och Palmsy bjuda på det bästa inom afrikansk musik. Duon bakom AfroBank FM spelar allt från klassiker från 1900-talet och bortglömda pärlor till moderna genrer som amapiano, 3-step och mycket mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Tung metal har intagit Leonida. Häng med DJ Kerry och DJ Tom när de spelar klassisk metal från 80-talet och framåt, med inspiration från Leonidas djupa rötter inom metalmusiken.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiska radiokanalen från Vice City är tillbaka och levererar det bästa inom popmusik tillsammans med Robyn och Alex. Här utlovas musik som får dig att vilja dansa, oavsett var du befinner dig i Leonida, även känt som Goodtime State.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick och Trina bjuder på en rejäl dos sydstatskänsla med klassisk regional rap och hiphop. Från stränderna till stadskvarteren finns det ingen som representerar Leonida och den amerikanska södern bättre än den här duon.</li></ul><p>Rockstar har dessutom bekräftat att <em>GTA 6</em> för första gången i spelseriens historia kommer att erbjuda poddar som spelare kan lyssna på när de vill.</p><p>”För första gången någonsin introducerar <em>GTA 6</em> ett utbud av poddar som kan spelas upp på begäran. Både radio och poddar kommer att vara tillgängliga i fordon eller till fots genom nya hörlurar och öronsnäckor som ansluts till karaktärernas mobiler”, förklarar Rockstar.</p><p>Det innebär att spelare kommer att kunna lyssna på poddar genom hörlurar medan de utforskar spelvärlden som Jason och Lucia, eller slå på radion när de kör runt i Leonida och Vice City.</p><p>Förra månaden släppte Rockstar också <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out">ett smakprov på </a><a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtracket kommer att innehålla 24 originallåtar från artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards och flera andra. De första sex singlarna finns redan tillgängliga att lyssna på.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony Inzone M10S 2 – test: den bästa e-sportskärmen blir ännu bättre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-kort-sammanfattning"><span>Sony Inzone M10S 2: kort sammanfattning</span></h2><p>Sony Inzone M10S var en av de bästa gamingskärmarna 2024 och bjöd på kompromisslös prestanda tillsammans med en rad praktiska och tävlingsanpassade funktioner som gjorde den till ett perfekt val för både professionella och aspirerande e-sportspelare.</p><p>Nu är Sony tillbaka med Inzone M10S 2, en uppföljare som levererar flera små men ändå betydelsefulla uppgraderingar samtidigt som allt det som gjorde originalet så bra finns kvar. Upplösningen är fortfarande 2 560 x 1 440, men skärmen känns ännu snabbare tack vare en höjd uppdateringsfrekvens på 540 Hz och en lägre responstid på 0,02 ms. Det finns till och med ett dubbelläge där du kan sänka upplösningen till 720p för att få en svindlande uppdateringsfrekvens på 720 Hz – ovärderligt för spel som <em>Counter-Strike 2</em> eller <em>Rocket League</em>.</p><p>Som om det inte vore nog är skärmen nu ännu ljusstarkare, med upp till 1 500 nits jämfört med föregångarens 1 300 nits, samtidigt som den behåller samma fylliga färger och imponerande kontrast. Den här modellen har dessutom fått en ny antireflexbehandling som gör ett fantastiskt jobb med att hålla störande reflexer borta. Du ser knappt några reflektioner alls, inte ens i ett starkt upplyst rum med ringlampor och andra lampor riktade direkt mot skärmen, vilket minskar risken för distraktioner i en tävlingsmiljö.</p><p>Jag noterade dock att den matta ytan är ganska känslig för fingeravtryck och dessutom rätt svår att rengöra. Det kan bli lite frustrerande om du råkar nudda panelen när du ställer in skärmen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2342px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="P8z9US7Fjwen6roJ7SbgXd" name="IMG_20260714_221455_edit_817664947463292" alt="Sony Inzone M10S 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P8z9US7Fjwen6roJ7SbgXd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2342" height="1317" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Precis som föregångaren är Inzone M10S 2 fullproppad med praktiska e-sportfunktioner, som ett särskilt 24,5-tumsläge, möjligheten att lägga till timers och hårkors på skärmen samt ett alternativ för att visa en bildfrekvensräknare så att du kan hålla koll på prestandan.</p><p>Alla funktioner går att komma åt via skärmens inställningsmeny eller genom den lättanvända mjukvaran Inzone Hub. Där kan du även importera och exportera dina inställningar, vilket innebär att du kan ta med dig din profil hemifrån till en tävling och använda exakt samma inställningar varje gång.</p><p>Eftersom det här är en Sony-produkt är det knappast förvånande att den även har ett särskilt läge för PlayStation 5. Det aktiveras automatiskt när konsolen ansluts och optimerar bilden för konsolspel.</p><p>Allt detta kompletteras av ett stativ som tillhör de bästa på marknaden. Basen som följde med den ursprungliga Sony Inzone M10S är en av de bästa jag någonsin har använt, med en låg, skivformad fot som får plats under tangentbordet, gott om höjdjustering och möjlighet att rotera skärmen hela 360 grader. Stativet som följer med Inzone M10S 2 är ännu bättre och har fått ytterligare några graders lutningsmöjlighet för att säkerställa en bekväm betraktningsvinkel oavsett hur du sitter.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CuxLxVf9voCxYAsVCvEKzd" name="IMG_20260714_213516_edit_817710740283743" alt="Sony Inzone M10S 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CuxLxVf9voCxYAsVCvEKzd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-pris-tillgaenglighet"><span>Sony Inzone M10S 2: pris & tillgänglighet</span></h2><ul><li><strong>Kostade 14 500 kronor vid lansering</strong></li><li><strong>Samma prisläge som den ursprungliga M10S lanserades i</strong></li><li><strong>Går numera att hitta för omkring 11 000 kronor hos flera svenska återförsäljare</strong></li></ul><p>Sony Inzone M10S 2 är långt ifrån billig, men samtidigt konkurrerar den egentligen inte med de flesta andra gamingskärmar. Du kan enkelt hitta kompetenta 4K-skärmar för betydligt mindre pengar, som Gigabyte M32UC, vilket kommer att vara ett bättre val för dig som främst vill spela filmiska spel som <em>Horizon Forbidden West</em> eller <em>The Last of Us Part 1</em> på PC eller konsol.</p><p>Inzone M10S 2 positionerar sig istället som ett alternativ till modeller från renodlade e-sportmärken som BenQ Zowie. Zowie XL2586X+ är en bra jämförelse, eftersom den ligger i ett liknande premiumsegment. Den modellen har en 600 Hz TN-panel med 1080p-upplösning, utformad för att ge bästa möjliga rörelseskärpa. Även om den rent tekniskt är snabbare går du miste om den högre upplösningen, de mer levande OLED-färgerna och den stilrena designen hos M10S 2.</p><p>Om du funderar på Inzone M10S 2 är även den ursprungliga Sony Inzone M10S, som fortfarande säljs parallellt med den nya modellen, ett tänkbart alternativ. Den äldre modellen går numera att hitta billigare, så om du inte behöver de senaste uppgraderingarna kan den erbjuda bättre värde för pengarna.</p><p>Samtidigt har även Inzone M10S 2 sjunkit rejält från sitt svenska lanseringspris på 14 500 kronor och går i skrivande stund att hitta för omkring 11 000 kronor hos flera återförsäljare. Det gör den betydligt mer attraktiv än vid lanseringen, även om det fortfarande handlar om en dyr och väldigt nischad gamingskärm.</p><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-specifikationer"><span>Sony Inzone M10S 2: specifikationer</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>Sony Inzone M10S 2</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pris</strong></p></td><td  ><p>14 500 kronor</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Skärmstorlek</strong></p></td><td  ><p>67,3cm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Skärmtyp</strong></p></td><td  ><p>OLED</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Upplösning</strong></p></td><td  ><p>2560 x 1440</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ljusstyrka</strong></p></td><td  ><p>1 500 nit</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>HDR</strong></p></td><td  ><p>HDR10</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pixelrespons</strong></p></td><td  ><p>0,02 ms grå-till-grå</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Uppdateringsfrekvens</strong></p></td><td  ><p>540 Hz (eller 720 Hz i HD)</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-design-funktioner"><span>Sony Inzone M10S 2: design & funktioner</span></h2><ul><li><strong>Stilren och snygg</strong></li><li><strong>Briljant medföljande stativ</strong></li><li><strong>Gott om portar</strong></li></ul><p>Designen hos Sony Inzone M10S 2 har inte förändrats särskilt mycket jämfört med den ursprungliga M10S, men det är verkligen inget negativt. Det här är en stilren och snygg skärm som levereras med ett fantastiskt stativ. Basen består av en låg, endast 4 mm tunn metallskiva som enkelt får plats under ett tangentbord och är ansluten till ett robust stativ som håller skärmen imponerande stabil.</p><p>Du får dessutom samma möjlighet att rotera skärmen hela 360 grader, så att du enkelt kan visa den för lagkamrater under en match. Den stora strömknappen och styrspaken som används för att ändra inställningar är fortfarande lika intuitiva och enkla att använda som tidigare. Smarta designdetaljer finns också kvar, som LED-indikatorn för ström som sitter placerad åt sidan så att den inte lyser rakt mot dig medan du spelar.</p><p>Portutbudet är också identiskt med den ursprungliga M10S: DisplayPort, två HDMI 2.1-portar, en USB-C-port för upstream tillsammans med två USB-A-portar för kringutrustning, ett 3,5 mm ljuduttag samt ytterligare en USB-A-port som är reserverad för programvaruuppdateringar via ett USB-minne. De viktigaste mjukvarufunktionerna är också oförändrade, så du får fortfarande stöd för Nvidia G-Sync, HDR och ett antal olika bildlägen, inklusive FPS Pro+, som utvecklats i samarbete med e-sportlaget Fnatic.</p><p>Det sistnämnda läget ger inte den snyggaste bilden, men gör det betydligt enklare att upptäcka viktiga visuella detaljer, som de röda markeringarna som visar motståndare i en match <em>Call of Duty: Black Ops 7</em> eller till och med fiender som är svåra att urskilja i <em>Valorant</em>.</p><p>När det gäller vad som faktiskt är nytt handlar det om ganska subtila skillnader. M10S 2 har ett större lutningsomfång på -5 till 35 grader, jämfört med -5 till 25 grader hos föregångaren. Det ger ännu större flexibilitet när det gäller hur du sitter framför skärmen. Skärmen har dessutom stöd för ett VESA-fäste på 100 x 100 mm om du hellre vill använda en separat skärmarm.</p><p>Inzone M10S 2 har också fått en ny beläggning som Sony kallar Super Anti-glare Film. Den är otroligt effektiv och innebär att du kan spela utan störande reflexer även om du bokstavligen riktar en ficklampa mot skärmen. Den matta ytan har dock en nackdel: den drar lätt åt sig fingeravtryck och fläckar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AaYdPrLLfKJyGJqUTYJezd-1920-80.jpg" alt="Sony Inzone M10S 2" /><figcaption>Sony Inzone M10S 2<small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FYN5hwAjzXtTEY7i8gMczd-1920-80.jpg" alt="Sony Inzone M10S 2" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-prestanda"><span>Sony Inzone M10S 2: prestanda</span></h2><ul><li><strong>Uppdateringsfrekvensen på 540 Hz ger otroligt följsam bild</strong></li><li><strong>Vackra, levande färger och hög ljusstyrka</strong></li><li><strong>Perfekt för tävlingsinriktade spel</strong></li></ul><p>Sony Inzone M10S 2 ser ganska ljussvag och föga imponerande ut direkt ur förpackningen. Anledningen? Energisparläget är aktiverat som standard. När jag väl stängde av det och höjde ljusstyrkan till omkring 80 procent kom OLED-panelens levande färger verkligen till sin rätt och såg fantastiska ut. sRGB-profilen är ett bra val om du prioriterar färgprecision och är vanligtvis det jag föredrar när jag använder skärmar, men jag tyckte att standardlägets något mer färgstarka och livfulla bild var väldigt tilltalande.</p><p>Den förbättrade ljusstyrkan hos den här modellen märks direkt jämfört med den ursprungliga M10S och tillsammans med den effektiva antireflexbehandlingen ser den till att bilden förblir tydlig även under tuffa ljusförhållanden, som i direkt solljus eller när skärmen står bredvid en skrivbordslampa.</p><p>I spel är prestandan helt enkelt perfekt. Uppdateringsfrekvensen på 540 Hz ger en otroligt följsam upplevelse och rörelser återges med imponerande skärpa. Det lyfter spel som <em>Counter-Strike 2</em>, där den extra följsamheten faktiskt gör det lättare att följa rörliga mål. Responstiden på 0,02 ms GtG bidrar definitivt till att allt känns blixtsnabbt och placerar skärmen bland de snabbaste på marknaden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6mo5PJvXdb62L2FrRb3w5e" name="IMG_20260714_221743_edit_817633741337887" alt="Sony Inzone M10S 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6mo5PJvXdb62L2FrRb3w5e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Min rigg med ett Nvidia RTX 4080 Ti hade inga som helst problem att leverera stabila 540 fps i 1440p, men du kan utan problem sänka upplösningen till 1080p och fortfarande behålla en bra bildkvalitet – särskilt i det särskilda 23,5-tumsläget. Det känns ännu snabbare om du utnyttjar skärmens dubbelläge och skruvar upp uppdateringsfrekvensen till hela 720 Hz vid 720p, även om det sker på en tydligt märkbar bekostnad av bildkvaliteten.</p><p>Tävlingsinriktade förstapersonsskjutare är vad den här skärmen framför allt är byggd för, men det betyder inte att den presterar dåligt i andra genrer. Den dystra världen i <em>Warhammer 40,000: Space Marine 2</em> såg helt fantastisk ut med uttrycksfulla färger och stark kontrast, medan <em>Forza Horizon 6</em> drog stor nytta av den följsamma bilden med VRR.</p><p>Även om jag inte skulle rekommendera att köpa Inzone M10S 2 enbart för den typen av spel när det finns billigare 4K-alternativ, är det skönt att veta att du fortfarande kan njuta av ett brett utbud av titlar. Det är särskilt relevant om du är en aspirerande e-sportspelare som köper skärmen både för seriös träning och vanligt spelande hemma.</p><h2 class="article-body__section" id="section-boer-du-koepa-sony-inzone-m10s-2"><span>Bör du köpa Sony Inzone M10S 2?</span></h2><h2 id="koep-den-om">Köp den om...</h2><div class="product"><p><strong>Du behöver bästa möjliga prestanda för e-sport</strong></p><p>Sony Inzone M10S 2 är perfekt för tävlingsinriktat spel tack vare den följsamma uppdateringsfrekvensen på 540 Hz, utmärkta rörelseskärpan och en rad mjukvarufunktioner som är anpassade för tävlingsspel.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill ha en mångsidig skärm också</strong></p><p>När du inte tränar inför nästa turnering är Sony Inzone M10S 2 fortfarande en riktigt kompetent skärm, med levande OLED-färger som kommer till sin rätt i en mängd olika spelgenrer.</p></div><div class="product"><p><strong>Du är ute efter design i toppklass</strong></p><p>Även om designen hos Sony Inzone M10S 2 är nästan identisk med föregångarens är det knappast något negativt. Stativet är fortfarande ett av de bästa på marknaden.</p></div><h2 id="koep-den-inte-om">Köp den inte om...</h2><div class="product"><p><strong>Du inte satsar seriöst på tävlingsspel</strong></p><p>När du lägger omkring 11 000 kronor på en skärm behöver du vara seriös med ditt tävlingsspelande för att den ska vara värd investeringen. Annars finns det billigare 4K-alternativ som passar betydligt bättre för mer allmän användning.</p></div><h2 id="andra-alternativ">Andra alternativ</h2><p>Så här står sig Sony Inzone M10S 2 mot originalmodellen, plus ett 4K-alternativ för dig som vill ha en skärm för mer allmän användning.</p><div class="product"><p><strong>Sony Inzone M10S</strong></p><p>Den ursprungliga Sony Inzone M10S går numera att hitta lite billigare än M10S 2. Du går miste om några av de viktigaste uppgraderingarna, men den är fortfarande värd att överväga om du vill spendera lite mindre på en i övrigt riktigt kompetent e-sportskärm.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-inzone-m10s-review" target="_blank" data-dimension112="45367650-94a9-11f1-a9fa-bd901a06b5b7" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Sony Inzone M10S" data-dimension48="Läs hela vårt test av Sony Inzone M10S" data-dimension25=""><strong>Sony Inzone M10S</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Gigabyte M32UC</strong></p><p>Gigabyte M32UC är skärmen jag brukar rekommendera för mer allmän användning. Den erbjuder 4K-upplösning med 144 Hz och passar perfekt för både PS5 och PC. Den är inte särskilt lämpad för e-sport, men är betydligt billigare än Inzone M10S 2.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/gigabyte-m32uc" target="_blank" data-dimension112="453676be-94a9-11f1-bd41-03bf8200497d" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Gigabyte M32UC" data-dimension48="Läs hela vårt test av Gigabyte M32UC" data-dimension25=""><strong>Gigabyte M32UC</strong></a></p></div><h2 class="article-body__section" id="section-saa-testade-vi-sony-inzone-m10s-2"><span>Så testade vi Sony Inzone M10S 2</span></h2><ul><li><strong>Testad i över två veckor</strong></li><li><strong>Använd som primär skärm</strong></li><li><strong>Utvärderad med ett brett urval av spel</strong></li></ul><p><em>Från den ursprungliga skribenten;</em></p><p>Jag testade Sony Inzone M10S 2 i över två veckor och använde den som min primära skärm för PC, PS5 och Xbox Series X. Under testperioden provade jag ett brett urval av titlar, från e-sportfavoriter som <em>Counter-Strike 2</em>, <em>Rocket League</em>, <em>Fortnite</em> och <em>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</em> till populära skjutspel som <em>Battlefield 6</em> och <em>Call of Duty: Black Ops 7</em>.</p><p>Jag testade även ett urval av mer traditionella spel, som <em>Assassin’s Creed Shadows</em> och <em>Stellar Blade</em>, för att utvärdera skärmens prestanda vid mer allmän gaming. Under tiden med skärmen såg jag dessutom till att testa samtliga tillgängliga funktioner, både via de inbyggda inställningarna och den kompatibla mjukvaran Inzone Hub.</p><ul><li><em>Först testad i augusti 2026</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Läs mer om hur vi testar produkter på TechRadar</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/jag-trodde-inte-att-gamingskarmen-inzone-m10s-kunde-bli-mycket-battre-sedan-testade-jag-nya-inzone-m10s-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony Inzone M10S 2 bygger vidare på en redan vinnande e-sportskärm och förbättrar den ytterligare med ett antal viktiga uppgraderingar. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yKmtQApjwoNAwnrAXayALE</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ADr5uLiz33S4TrDB4AHi4e-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:03:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ADr5uLiz33S4TrDB4AHi4e-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Sony Inzone M10S 2 monitor at a desk setup.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Sony Inzone M10S 2 monitor at a desk setup.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Sony Inzone M10S 2 monitor at a desk setup.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ADr5uLiz33S4TrDB4AHi4e-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-kort-sammanfattning"><span>Sony Inzone M10S 2: kort sammanfattning</span></h2><p>Sony Inzone M10S var en av de bästa gamingskärmarna 2024 och bjöd på kompromisslös prestanda tillsammans med en rad praktiska och tävlingsanpassade funktioner som gjorde den till ett perfekt val för både professionella och aspirerande e-sportspelare.</p><p>Nu är Sony tillbaka med Inzone M10S 2, en uppföljare som levererar flera små men ändå betydelsefulla uppgraderingar samtidigt som allt det som gjorde originalet så bra finns kvar. Upplösningen är fortfarande 2 560 x 1 440, men skärmen känns ännu snabbare tack vare en höjd uppdateringsfrekvens på 540 Hz och en lägre responstid på 0,02 ms. Det finns till och med ett dubbelläge där du kan sänka upplösningen till 720p för att få en svindlande uppdateringsfrekvens på 720 Hz – ovärderligt för spel som <em>Counter-Strike 2</em> eller <em>Rocket League</em>.</p><p>Som om det inte vore nog är skärmen nu ännu ljusstarkare, med upp till 1 500 nits jämfört med föregångarens 1 300 nits, samtidigt som den behåller samma fylliga färger och imponerande kontrast. Den här modellen har dessutom fått en ny antireflexbehandling som gör ett fantastiskt jobb med att hålla störande reflexer borta. Du ser knappt några reflektioner alls, inte ens i ett starkt upplyst rum med ringlampor och andra lampor riktade direkt mot skärmen, vilket minskar risken för distraktioner i en tävlingsmiljö.</p><p>Jag noterade dock att den matta ytan är ganska känslig för fingeravtryck och dessutom rätt svår att rengöra. Det kan bli lite frustrerande om du råkar nudda panelen när du ställer in skärmen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2342px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="P8z9US7Fjwen6roJ7SbgXd" name="IMG_20260714_221455_edit_817664947463292" alt="Sony Inzone M10S 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P8z9US7Fjwen6roJ7SbgXd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2342" height="1317" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Precis som föregångaren är Inzone M10S 2 fullproppad med praktiska e-sportfunktioner, som ett särskilt 24,5-tumsläge, möjligheten att lägga till timers och hårkors på skärmen samt ett alternativ för att visa en bildfrekvensräknare så att du kan hålla koll på prestandan.</p><p>Alla funktioner går att komma åt via skärmens inställningsmeny eller genom den lättanvända mjukvaran Inzone Hub. Där kan du även importera och exportera dina inställningar, vilket innebär att du kan ta med dig din profil hemifrån till en tävling och använda exakt samma inställningar varje gång.</p><p>Eftersom det här är en Sony-produkt är det knappast förvånande att den även har ett särskilt läge för PlayStation 5. Det aktiveras automatiskt när konsolen ansluts och optimerar bilden för konsolspel.</p><p>Allt detta kompletteras av ett stativ som tillhör de bästa på marknaden. Basen som följde med den ursprungliga Sony Inzone M10S är en av de bästa jag någonsin har använt, med en låg, skivformad fot som får plats under tangentbordet, gott om höjdjustering och möjlighet att rotera skärmen hela 360 grader. Stativet som följer med Inzone M10S 2 är ännu bättre och har fått ytterligare några graders lutningsmöjlighet för att säkerställa en bekväm betraktningsvinkel oavsett hur du sitter.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CuxLxVf9voCxYAsVCvEKzd" name="IMG_20260714_213516_edit_817710740283743" alt="Sony Inzone M10S 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CuxLxVf9voCxYAsVCvEKzd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-pris-tillgaenglighet"><span>Sony Inzone M10S 2: pris & tillgänglighet</span></h2><ul><li><strong>Kostade 14 500 kronor vid lansering</strong></li><li><strong>Samma prisläge som den ursprungliga M10S lanserades i</strong></li><li><strong>Går numera att hitta för omkring 11 000 kronor hos flera svenska återförsäljare</strong></li></ul><p>Sony Inzone M10S 2 är långt ifrån billig, men samtidigt konkurrerar den egentligen inte med de flesta andra gamingskärmar. Du kan enkelt hitta kompetenta 4K-skärmar för betydligt mindre pengar, som Gigabyte M32UC, vilket kommer att vara ett bättre val för dig som främst vill spela filmiska spel som <em>Horizon Forbidden West</em> eller <em>The Last of Us Part 1</em> på PC eller konsol.</p><p>Inzone M10S 2 positionerar sig istället som ett alternativ till modeller från renodlade e-sportmärken som BenQ Zowie. Zowie XL2586X+ är en bra jämförelse, eftersom den ligger i ett liknande premiumsegment. Den modellen har en 600 Hz TN-panel med 1080p-upplösning, utformad för att ge bästa möjliga rörelseskärpa. Även om den rent tekniskt är snabbare går du miste om den högre upplösningen, de mer levande OLED-färgerna och den stilrena designen hos M10S 2.</p><p>Om du funderar på Inzone M10S 2 är även den ursprungliga Sony Inzone M10S, som fortfarande säljs parallellt med den nya modellen, ett tänkbart alternativ. Den äldre modellen går numera att hitta billigare, så om du inte behöver de senaste uppgraderingarna kan den erbjuda bättre värde för pengarna.</p><p>Samtidigt har även Inzone M10S 2 sjunkit rejält från sitt svenska lanseringspris på 14 500 kronor och går i skrivande stund att hitta för omkring 11 000 kronor hos flera återförsäljare. Det gör den betydligt mer attraktiv än vid lanseringen, även om det fortfarande handlar om en dyr och väldigt nischad gamingskärm.</p><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-specifikationer"><span>Sony Inzone M10S 2: specifikationer</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>Sony Inzone M10S 2</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pris</strong></p></td><td  ><p>14 500 kronor</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Skärmstorlek</strong></p></td><td  ><p>67,3cm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Skärmtyp</strong></p></td><td  ><p>OLED</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Upplösning</strong></p></td><td  ><p>2560 x 1440</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ljusstyrka</strong></p></td><td  ><p>1 500 nit</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>HDR</strong></p></td><td  ><p>HDR10</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pixelrespons</strong></p></td><td  ><p>0,02 ms grå-till-grå</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Uppdateringsfrekvens</strong></p></td><td  ><p>540 Hz (eller 720 Hz i HD)</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-design-funktioner"><span>Sony Inzone M10S 2: design & funktioner</span></h2><ul><li><strong>Stilren och snygg</strong></li><li><strong>Briljant medföljande stativ</strong></li><li><strong>Gott om portar</strong></li></ul><p>Designen hos Sony Inzone M10S 2 har inte förändrats särskilt mycket jämfört med den ursprungliga M10S, men det är verkligen inget negativt. Det här är en stilren och snygg skärm som levereras med ett fantastiskt stativ. Basen består av en låg, endast 4 mm tunn metallskiva som enkelt får plats under ett tangentbord och är ansluten till ett robust stativ som håller skärmen imponerande stabil.</p><p>Du får dessutom samma möjlighet att rotera skärmen hela 360 grader, så att du enkelt kan visa den för lagkamrater under en match. Den stora strömknappen och styrspaken som används för att ändra inställningar är fortfarande lika intuitiva och enkla att använda som tidigare. Smarta designdetaljer finns också kvar, som LED-indikatorn för ström som sitter placerad åt sidan så att den inte lyser rakt mot dig medan du spelar.</p><p>Portutbudet är också identiskt med den ursprungliga M10S: DisplayPort, två HDMI 2.1-portar, en USB-C-port för upstream tillsammans med två USB-A-portar för kringutrustning, ett 3,5 mm ljuduttag samt ytterligare en USB-A-port som är reserverad för programvaruuppdateringar via ett USB-minne. De viktigaste mjukvarufunktionerna är också oförändrade, så du får fortfarande stöd för Nvidia G-Sync, HDR och ett antal olika bildlägen, inklusive FPS Pro+, som utvecklats i samarbete med e-sportlaget Fnatic.</p><p>Det sistnämnda läget ger inte den snyggaste bilden, men gör det betydligt enklare att upptäcka viktiga visuella detaljer, som de röda markeringarna som visar motståndare i en match <em>Call of Duty: Black Ops 7</em> eller till och med fiender som är svåra att urskilja i <em>Valorant</em>.</p><p>När det gäller vad som faktiskt är nytt handlar det om ganska subtila skillnader. M10S 2 har ett större lutningsomfång på -5 till 35 grader, jämfört med -5 till 25 grader hos föregångaren. Det ger ännu större flexibilitet när det gäller hur du sitter framför skärmen. Skärmen har dessutom stöd för ett VESA-fäste på 100 x 100 mm om du hellre vill använda en separat skärmarm.</p><p>Inzone M10S 2 har också fått en ny beläggning som Sony kallar Super Anti-glare Film. Den är otroligt effektiv och innebär att du kan spela utan störande reflexer även om du bokstavligen riktar en ficklampa mot skärmen. Den matta ytan har dock en nackdel: den drar lätt åt sig fingeravtryck och fläckar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AaYdPrLLfKJyGJqUTYJezd-1920-80.jpg" alt="Sony Inzone M10S 2" /><figcaption>Sony Inzone M10S 2<small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FYN5hwAjzXtTEY7i8gMczd-1920-80.jpg" alt="Sony Inzone M10S 2" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-m10s-2-prestanda"><span>Sony Inzone M10S 2: prestanda</span></h2><ul><li><strong>Uppdateringsfrekvensen på 540 Hz ger otroligt följsam bild</strong></li><li><strong>Vackra, levande färger och hög ljusstyrka</strong></li><li><strong>Perfekt för tävlingsinriktade spel</strong></li></ul><p>Sony Inzone M10S 2 ser ganska ljussvag och föga imponerande ut direkt ur förpackningen. Anledningen? Energisparläget är aktiverat som standard. När jag väl stängde av det och höjde ljusstyrkan till omkring 80 procent kom OLED-panelens levande färger verkligen till sin rätt och såg fantastiska ut. sRGB-profilen är ett bra val om du prioriterar färgprecision och är vanligtvis det jag föredrar när jag använder skärmar, men jag tyckte att standardlägets något mer färgstarka och livfulla bild var väldigt tilltalande.</p><p>Den förbättrade ljusstyrkan hos den här modellen märks direkt jämfört med den ursprungliga M10S och tillsammans med den effektiva antireflexbehandlingen ser den till att bilden förblir tydlig även under tuffa ljusförhållanden, som i direkt solljus eller när skärmen står bredvid en skrivbordslampa.</p><p>I spel är prestandan helt enkelt perfekt. Uppdateringsfrekvensen på 540 Hz ger en otroligt följsam upplevelse och rörelser återges med imponerande skärpa. Det lyfter spel som <em>Counter-Strike 2</em>, där den extra följsamheten faktiskt gör det lättare att följa rörliga mål. Responstiden på 0,02 ms GtG bidrar definitivt till att allt känns blixtsnabbt och placerar skärmen bland de snabbaste på marknaden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6mo5PJvXdb62L2FrRb3w5e" name="IMG_20260714_221743_edit_817633741337887" alt="Sony Inzone M10S 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6mo5PJvXdb62L2FrRb3w5e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Min rigg med ett Nvidia RTX 4080 Ti hade inga som helst problem att leverera stabila 540 fps i 1440p, men du kan utan problem sänka upplösningen till 1080p och fortfarande behålla en bra bildkvalitet – särskilt i det särskilda 23,5-tumsläget. Det känns ännu snabbare om du utnyttjar skärmens dubbelläge och skruvar upp uppdateringsfrekvensen till hela 720 Hz vid 720p, även om det sker på en tydligt märkbar bekostnad av bildkvaliteten.</p><p>Tävlingsinriktade förstapersonsskjutare är vad den här skärmen framför allt är byggd för, men det betyder inte att den presterar dåligt i andra genrer. Den dystra världen i <em>Warhammer 40,000: Space Marine 2</em> såg helt fantastisk ut med uttrycksfulla färger och stark kontrast, medan <em>Forza Horizon 6</em> drog stor nytta av den följsamma bilden med VRR.</p><p>Även om jag inte skulle rekommendera att köpa Inzone M10S 2 enbart för den typen av spel när det finns billigare 4K-alternativ, är det skönt att veta att du fortfarande kan njuta av ett brett utbud av titlar. Det är särskilt relevant om du är en aspirerande e-sportspelare som köper skärmen både för seriös träning och vanligt spelande hemma.</p><h2 class="article-body__section" id="section-boer-du-koepa-sony-inzone-m10s-2"><span>Bör du köpa Sony Inzone M10S 2?</span></h2><h2 id="koep-den-om">Köp den om...</h2><div class="product"><p><strong>Du behöver bästa möjliga prestanda för e-sport</strong></p><p>Sony Inzone M10S 2 är perfekt för tävlingsinriktat spel tack vare den följsamma uppdateringsfrekvensen på 540 Hz, utmärkta rörelseskärpan och en rad mjukvarufunktioner som är anpassade för tävlingsspel.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill ha en mångsidig skärm också</strong></p><p>När du inte tränar inför nästa turnering är Sony Inzone M10S 2 fortfarande en riktigt kompetent skärm, med levande OLED-färger som kommer till sin rätt i en mängd olika spelgenrer.</p></div><div class="product"><p><strong>Du är ute efter design i toppklass</strong></p><p>Även om designen hos Sony Inzone M10S 2 är nästan identisk med föregångarens är det knappast något negativt. Stativet är fortfarande ett av de bästa på marknaden.</p></div><h2 id="koep-den-inte-om">Köp den inte om...</h2><div class="product"><p><strong>Du inte satsar seriöst på tävlingsspel</strong></p><p>När du lägger omkring 11 000 kronor på en skärm behöver du vara seriös med ditt tävlingsspelande för att den ska vara värd investeringen. Annars finns det billigare 4K-alternativ som passar betydligt bättre för mer allmän användning.</p></div><h2 id="andra-alternativ">Andra alternativ</h2><p>Så här står sig Sony Inzone M10S 2 mot originalmodellen, plus ett 4K-alternativ för dig som vill ha en skärm för mer allmän användning.</p><div class="product"><p><strong>Sony Inzone M10S</strong></p><p>Den ursprungliga Sony Inzone M10S går numera att hitta lite billigare än M10S 2. Du går miste om några av de viktigaste uppgraderingarna, men den är fortfarande värd att överväga om du vill spendera lite mindre på en i övrigt riktigt kompetent e-sportskärm.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-inzone-m10s-review" target="_blank" data-dimension112="45367650-94a9-11f1-a9fa-bd901a06b5b7" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Sony Inzone M10S" data-dimension48="Läs hela vårt test av Sony Inzone M10S" data-dimension25=""><strong>Sony Inzone M10S</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Gigabyte M32UC</strong></p><p>Gigabyte M32UC är skärmen jag brukar rekommendera för mer allmän användning. Den erbjuder 4K-upplösning med 144 Hz och passar perfekt för både PS5 och PC. Den är inte särskilt lämpad för e-sport, men är betydligt billigare än Inzone M10S 2.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/gigabyte-m32uc" target="_blank" data-dimension112="453676be-94a9-11f1-bd41-03bf8200497d" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Gigabyte M32UC" data-dimension48="Läs hela vårt test av Gigabyte M32UC" data-dimension25=""><strong>Gigabyte M32UC</strong></a></p></div><h2 class="article-body__section" id="section-saa-testade-vi-sony-inzone-m10s-2"><span>Så testade vi Sony Inzone M10S 2</span></h2><ul><li><strong>Testad i över två veckor</strong></li><li><strong>Använd som primär skärm</strong></li><li><strong>Utvärderad med ett brett urval av spel</strong></li></ul><p><em>Från den ursprungliga skribenten;</em></p><p>Jag testade Sony Inzone M10S 2 i över två veckor och använde den som min primära skärm för PC, PS5 och Xbox Series X. Under testperioden provade jag ett brett urval av titlar, från e-sportfavoriter som <em>Counter-Strike 2</em>, <em>Rocket League</em>, <em>Fortnite</em> och <em>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</em> till populära skjutspel som <em>Battlefield 6</em> och <em>Call of Duty: Black Ops 7</em>.</p><p>Jag testade även ett urval av mer traditionella spel, som <em>Assassin’s Creed Shadows</em> och <em>Stellar Blade</em>, för att utvärdera skärmens prestanda vid mer allmän gaming. Under tiden med skärmen såg jag dessutom till att testa samtliga tillgängliga funktioner, både via de inbyggda inställningarna och den kompatibla mjukvaran Inzone Hub.</p><ul><li><em>Först testad i augusti 2026</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Läs mer om hur vi testar produkter på TechRadar</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ”Det fanns egentligen aldrig någon plan att de här två spelen skulle släppas så nära varandra”: FromSoftware-chefen antyder en återgång till singleplayer efter Nightreign och The Duskbloods ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki säger att ”det egentligen aldrig fanns någon stor plan” för att släppa </strong><em><strong>Elden Ring: Nightreign</strong></em><strong> och </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em><strong> så tätt inpå varandra</strong></li><li><strong>Miyazaki säger att studion fortfarande har ”ett stort fokus på singleplayer-innehåll”</strong></li><li><strong>Han antyder att studion kan återvända till singleplayer-spel efter lanseringen av </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em></li></ul><p>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki antyder att studion kan återvända till att utveckla singleplayer-spel efter <a href="https://www.techradar.com/gaming/elden-ring-nightreign-review" target="_blank"><em>Elden Ring: Nightreign</em></a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-exclusive-the-duskbloods-was-originally-meant-to-be-switch-game-but-then-fromsoftware-was-approached-by-nintendo-with-talk-of-switch-2" target="_blank"><em>The Duskbloods</em></a>.</p><p>Många fans blev förvånade när FromSoftware presenterade PvPvE-actionspelet <em>The Duskbloods</em> så kort efter lanseringen av multiplayer- och roguelike-spinoffen <em>Elden Ring: Nightreign</em>.</p><p>Men enligt spelregissören Miyazaki, som även låg bakom <em>Elden Ring</em>, <em>Bloodborne</em> och <em>Dark Souls</em>, var det aldrig ett medvetet beslut att släppa två multiplayers efter varandra.</p><p>”Det är lite lustigt, eftersom det egentligen aldrig fanns någon plan för att de här två spelen skulle släppas så nära varandra”, säger Miyazaki till <a href="https://www.ign.com/articles/hidetaka-miyazaki-interview-fromsoftware-duskbloods-dark-souls-future-nintendo" target="_blank">IGN</a>. Han förklarar att eftersom <em>Nightreign</em> leddes av en annan regissör, Junya Ishizaki, råkade de båda idéerna helt enkelt ”sammanfalla med att vara multiplayer-spel”.</p><p>”Det är inte någon stor signal om att det här är riktningen vi planerar att gå i framöver”, fortsätter Miyazaki. ”Vi har fortfarande ett stort fokus på singleplayer-innehåll också. Det råkade helt enkelt bli så här.”</p><p>Miyazaki antyder sedan att studion kan återvända till singleplayer-spel efter att <em>The Duskbloods</em> har släppts.</p><p>”När man har arbetat med något multiplayer-fokuserat under lång tid är det nästan som att det stillar det behovet, bara för att man sedan ska bli sugen på att skapa något för singleplayer igen”, säger han.</p><p>Studions senaste renodlade singleplayer-upplevelse var <em>Elden Ring</em>, som släpptes 2022, följt av multiplayer-spinoffen <em>Nightreign</em> 2025.</p><p>Närmast på tur för FromSoftware är <em>The Duskbloods</em>, som presenterades förra året som ett PvPvE-spel exklusivt för Nintendo Switch 2. <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-duskbloods-network-test-has-finally-revealed-a-few-new-details-about-fromsoftwares-upcoming-switch-2-game-including-multiplayer-matches-with-up-to-eight-players" target="_blank">Nätverkstester</a> pågår, men något lanseringsdatum har ännu inte fastställts.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/det-fanns-egentligen-aldrig-nagon-plan-att-de-har-tva-spelen-skulle-slappas-sa-nara-varandra-fromsoftware-chefen-antyder-en-atergang-till-singleplayer-efter-nightreign-och-the-duskbloods</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki antyder att studion kan återvända till att utveckla singleplayer-spel efter Elden Ring: Nightreign och The Duskbloods. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xMq3Y4SzKx5zkXAJGTuHdf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/shdjhU4jp9hWjvW79qHVSE-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 05:03:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/shdjhU4jp9hWjvW79qHVSE-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[FromSoftware]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Duskbloods]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Duskbloods]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Duskbloods]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/shdjhU4jp9hWjvW79qHVSE-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki säger att ”det egentligen aldrig fanns någon stor plan” för att släppa </strong><em><strong>Elden Ring: Nightreign</strong></em><strong> och </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em><strong> så tätt inpå varandra</strong></li><li><strong>Miyazaki säger att studion fortfarande har ”ett stort fokus på singleplayer-innehåll”</strong></li><li><strong>Han antyder att studion kan återvända till singleplayer-spel efter lanseringen av </strong><em><strong>The Duskbloods</strong></em></li></ul><p>FromSoftware-chefen Hidetaka Miyazaki antyder att studion kan återvända till att utveckla singleplayer-spel efter <a href="https://www.techradar.com/gaming/elden-ring-nightreign-review" target="_blank"><em>Elden Ring: Nightreign</em></a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch-2-exclusive-the-duskbloods-was-originally-meant-to-be-switch-game-but-then-fromsoftware-was-approached-by-nintendo-with-talk-of-switch-2" target="_blank"><em>The Duskbloods</em></a>.</p><p>Många fans blev förvånade när FromSoftware presenterade PvPvE-actionspelet <em>The Duskbloods</em> så kort efter lanseringen av multiplayer- och roguelike-spinoffen <em>Elden Ring: Nightreign</em>.</p><p>Men enligt spelregissören Miyazaki, som även låg bakom <em>Elden Ring</em>, <em>Bloodborne</em> och <em>Dark Souls</em>, var det aldrig ett medvetet beslut att släppa två multiplayers efter varandra.</p><p>”Det är lite lustigt, eftersom det egentligen aldrig fanns någon plan för att de här två spelen skulle släppas så nära varandra”, säger Miyazaki till <a href="https://www.ign.com/articles/hidetaka-miyazaki-interview-fromsoftware-duskbloods-dark-souls-future-nintendo" target="_blank">IGN</a>. Han förklarar att eftersom <em>Nightreign</em> leddes av en annan regissör, Junya Ishizaki, råkade de båda idéerna helt enkelt ”sammanfalla med att vara multiplayer-spel”.</p><p>”Det är inte någon stor signal om att det här är riktningen vi planerar att gå i framöver”, fortsätter Miyazaki. ”Vi har fortfarande ett stort fokus på singleplayer-innehåll också. Det råkade helt enkelt bli så här.”</p><p>Miyazaki antyder sedan att studion kan återvända till singleplayer-spel efter att <em>The Duskbloods</em> har släppts.</p><p>”När man har arbetat med något multiplayer-fokuserat under lång tid är det nästan som att det stillar det behovet, bara för att man sedan ska bli sugen på att skapa något för singleplayer igen”, säger han.</p><p>Studions senaste renodlade singleplayer-upplevelse var <em>Elden Ring</em>, som släpptes 2022, följt av multiplayer-spinoffen <em>Nightreign</em> 2025.</p><p>Närmast på tur för FromSoftware är <em>The Duskbloods</em>, som presenterades förra året som ett PvPvE-spel exklusivt för Nintendo Switch 2. <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-duskbloods-network-test-has-finally-revealed-a-few-new-details-about-fromsoftwares-upcoming-switch-2-game-including-multiplayer-matches-with-up-to-eight-players" target="_blank">Nätverkstester</a> pågår, men något lanseringsdatum har ännu inte fastställts.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar bekräftar att romansen mellan Jason och Lucia i GTA 6 är helt valfri: ”Det är inget vi vill tvinga på spelarna” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar bekräftar att romansen mellan Jason och Lucia i </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> är helt valfri</strong></li><li><strong>Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, säger att spelare som inte är intresserade helt enkelt kan strunta i den</strong></li><li><strong>Spelare som vill utveckla den romantiska relationen måste aktivt vårda den</strong></li></ul><p>Rockstar Games har bekräftat att romansen mellan de två huvudkaraktärerna Jason och Lucia i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> är helt valfri.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-jason-lucia-relationship-system-explained" target="_blank">IGN</a> inför <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> berättade Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, att relationen mellan Jason och Lucia kommer att stå i centrum för berättelsen. Om spelaren väljer att utveckla den romantiska delen av relationen är däremot helt upp till dem och det får inga negativa konsekvenser att avstå.</p><p>”Jag måste säga att det känns riktigt bra – om det är något man gillar som koncept. Om inte, strunta i det. Det är helt upp till dig”, säger Nelson.</p><p>”Berättelsen är uppbyggd på ett sådant sätt att omständigheterna de hamnar i kräver att de håller ihop under större delen av spelet och samarbetar. Som minst kommer de att ta sig igenom det mesta som partners in crime.”</p><p>Nelson undvek att avslöja några spoilers, men säger att relationen mellan de två ”tillför ytterligare en fängslande dimension”.</p><p>”Det är en av anledningarna till att vi ville ta oss an den här typen av berättelse, eftersom det är något helt nytt för oss”, säger han. ”Kan vi ge <em>GTA</em> en viss känslomässig tyngd för de spelare som vill engagera sig i det? Kan vi samtidigt ge spelare möjlighet att helt välja bort det om de inte är intresserade? Om de känner: ’Jag vill inte ha en relation i det här spelet’? Det är vad vi kommer att få reda på. Det är inget vi vill tvinga på spelarna.”</p><p>Om spelare däremot vill att den romantiska relationen mellan Jason och Lucia ska blomstra behöver de aktivt vårda den genom att låta karaktärerna tillbringa tid tillsammans i Leonida. Det kan handla om allt från att åka på utflykter och hålla handen till att promenera på stranden eller begå brott tillsammans. Sådana aktiviteter stärker bandet mellan dem.</p><p>”När du för dem samman känns det som att du får ansvar för deras relation och börjar vilja skydda dem som par”, fortsätter Nelson. ”Men det här var inget vi visste exakt hur det skulle fungera när vi började, utan något vi var tvungna att prova oss fram till under utvecklingen.</p><p>”Men jag kan säga att oavsett om ni hamnar i trubbel, flyr från polisen, sätter er i en bil eller väntar på den andra, så känns det väldigt häftigt att spela med dem tillsammans. Det känns som att du tar hand om dem, om det är den typen av upplevelse du är ute efter.”</p><p>Veckans gameplay-visning bjöd på mängder av nya detaljer och en senare rapport bekräftade att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">spelet kommer att släppas med 30 fps</a>. För dig som vill komma ikapp har vi samlat <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank">16 saker vi fick reda på från den utökade visningen av <em>GTA 6</em></a> inför lanseringen den 19 november.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-bekraftar-att-romansen-mellan-jason-och-lucia-i-gta-6-ar-helt-valfri-det-ar-inget-vi-vill-tvinga-pa-spelarna</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har bekräftat att romansen mellan de två huvudkaraktärerna Jason och Lucia i Grand Theft Auto 6 är helt valfri. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">eyV5REeiKNwhXLbfb4fNsJ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PP3nR3hAhDSfesbNZijQc5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:04:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PP3nR3hAhDSfesbNZijQc5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PP3nR3hAhDSfesbNZijQc5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar bekräftar att romansen mellan Jason och Lucia i </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> är helt valfri</strong></li><li><strong>Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, säger att spelare som inte är intresserade helt enkelt kan strunta i den</strong></li><li><strong>Spelare som vill utveckla den romantiska relationen måste aktivt vårda den</strong></li></ul><p>Rockstar Games har bekräftat att romansen mellan de två huvudkaraktärerna Jason och Lucia i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> är helt valfri.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-jason-lucia-relationship-system-explained" target="_blank">IGN</a> inför <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> berättade Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, att relationen mellan Jason och Lucia kommer att stå i centrum för berättelsen. Om spelaren väljer att utveckla den romantiska delen av relationen är däremot helt upp till dem och det får inga negativa konsekvenser att avstå.</p><p>”Jag måste säga att det känns riktigt bra – om det är något man gillar som koncept. Om inte, strunta i det. Det är helt upp till dig”, säger Nelson.</p><p>”Berättelsen är uppbyggd på ett sådant sätt att omständigheterna de hamnar i kräver att de håller ihop under större delen av spelet och samarbetar. Som minst kommer de att ta sig igenom det mesta som partners in crime.”</p><p>Nelson undvek att avslöja några spoilers, men säger att relationen mellan de två ”tillför ytterligare en fängslande dimension”.</p><p>”Det är en av anledningarna till att vi ville ta oss an den här typen av berättelse, eftersom det är något helt nytt för oss”, säger han. ”Kan vi ge <em>GTA</em> en viss känslomässig tyngd för de spelare som vill engagera sig i det? Kan vi samtidigt ge spelare möjlighet att helt välja bort det om de inte är intresserade? Om de känner: ’Jag vill inte ha en relation i det här spelet’? Det är vad vi kommer att få reda på. Det är inget vi vill tvinga på spelarna.”</p><p>Om spelare däremot vill att den romantiska relationen mellan Jason och Lucia ska blomstra behöver de aktivt vårda den genom att låta karaktärerna tillbringa tid tillsammans i Leonida. Det kan handla om allt från att åka på utflykter och hålla handen till att promenera på stranden eller begå brott tillsammans. Sådana aktiviteter stärker bandet mellan dem.</p><p>”När du för dem samman känns det som att du får ansvar för deras relation och börjar vilja skydda dem som par”, fortsätter Nelson. ”Men det här var inget vi visste exakt hur det skulle fungera när vi började, utan något vi var tvungna att prova oss fram till under utvecklingen.</p><p>”Men jag kan säga att oavsett om ni hamnar i trubbel, flyr från polisen, sätter er i en bil eller väntar på den andra, så känns det väldigt häftigt att spela med dem tillsammans. Det känns som att du tar hand om dem, om det är den typen av upplevelse du är ute efter.”</p><p>Veckans gameplay-visning bjöd på mängder av nya detaljer och en senare rapport bekräftade att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">spelet kommer att släppas med 30 fps</a>. För dig som vill komma ikapp har vi samlat <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank">16 saker vi fick reda på från den utökade visningen av <em>GTA 6</em></a> inför lanseringen den 19 november.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 släpps med 30 fps på PS5 och Xbox ”tills vidare”, bekräftar Rockstar – 60 fps kan bli möjligt, men vi vill framför allt se ett 40 fps-läge ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> släpps med 30 fps på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S</strong></li><li><strong>Rockstar kan enligt uppgifter lägga till prestandalägen med högre bildfrekvens efter lanseringen</strong></li><li><strong>Materialet från </strong><em><strong>GTA 6</strong></em><strong> Extended Look kördes på en vanlig PS5, vilket innebär att allt fans fick se visades i 30 fps</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> kommer inte att köras i 60 fps vid lanseringen och uppges släppas med 30 fps på konsoler, men Rockstar Games kan lägga till fler prestandalägen längre fram.</p><p>Det uppger <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8" target="_blank">YouTubern Davy Jones</a>, en innehållsskapare som nyligen besökte Rockstar North för att få en förhandstitt på <em>GTA 6</em>. Jones berättar att Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, sade till honom att spelet för närvarande körs i 30 fps på konsol under utvecklingen.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/" target="_blank">Flow Games</a> intervjuade också Jones om hans besök hos studion (översatt via <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank">Kotaku</a>) och rapporterade att prestandan kan förändras efter lanseringen.</p><p>”Enligt Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, kör konsolerna spelet i 30 bilder per sekund under den nuvarande utvecklingsfasen”, skriver Flow Games.</p><p>”Enligt Nelson behöver han fortfarande rådgöra med det tekniska teamet för att avgöra om det kommer att finnas ett alternativ för 60 fps vid lanseringen eller längre fram. Han betonar också att han för närvarande inte har några detaljer om upplösning eller andra tekniska egenskaper, exempelvis användningen av ray tracing, men just nu körs spelet i 30 fps.”</p><p>Rockstar har i nuläget inte heller bekräftat om spelet kommer att kunna köras i 60 fps på <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review" target="_blank">PS5 Pro</a>.</p><p>Nyligen hade den efterlängtade <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> äntligen premiär och gav oss en djupdykning i gameplay, filmsekvenser och de två huvudkaraktärerna Jason och Lucia.</p><p>Materialet ser otroligt imponerande ut och Rockstar har bekräftat att det kördes på en vanlig <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a>. Med det vi vet nu innebär det alltså att hela den utökade visningen också kördes i 30 fps.</p><p>Som TechRadars Rob Dwiar uttrycker det: ”Den enorma tekniska komplexiteten och detaljrikedomen som sannolikt kommer att finnas i <em>GTA 6</em> lär innebära stora krav på konsolernas GPU och CPU.” Det är därför <a href="https://www.techradar.com/gaming/playing-black-flag-resynced-on-the-ps5-pro-and-a-120hz-display-has-confirmed-my-love-of-40fps-modes-on-console-and-given-me-more-confidence-if-gta-6-cant-hit-60fps" target="_blank">ett 40 fps-läge på PS5 Pro skulle kunna erbjuda den perfekta balansen</a>.</p><p>Om du missade det har vi samlat <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank">16 nya detaljer om <em>GTA 6</em> från den stora Extended Look-visningen</a>, däribland ett förbättrat stridssystem, interaktiva spelmekaniker, ledtrådar om berättelsen och mycket mer.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-slapps-med-30-fps-pa-ps5-och-xbox-tills-vidare-bekraftar-rockstar-60-fps-kan-bli-mojligt-men-vi-vill-framfor-allt-se-ett-40-fps-lage</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 kommer inte att köras i 60 fps vid lanseringen och uppges släppas med 30 fps på konsoler, men Rockstar Games kan lägga till fler prestandalägen längre fram. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">F7ZuBiaiDzCKxgDY7Ue8em</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RDwBQB9JUkbCwEtzDErsf5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RDwBQB9JUkbCwEtzDErsf5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RDwBQB9JUkbCwEtzDErsf5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> släpps med 30 fps på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S</strong></li><li><strong>Rockstar kan enligt uppgifter lägga till prestandalägen med högre bildfrekvens efter lanseringen</strong></li><li><strong>Materialet från </strong><em><strong>GTA 6</strong></em><strong> Extended Look kördes på en vanlig PS5, vilket innebär att allt fans fick se visades i 30 fps</strong></li></ul><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> kommer inte att köras i 60 fps vid lanseringen och uppges släppas med 30 fps på konsoler, men Rockstar Games kan lägga till fler prestandalägen längre fram.</p><p>Det uppger <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8" target="_blank">YouTubern Davy Jones</a>, en innehållsskapare som nyligen besökte Rockstar North för att få en förhandstitt på <em>GTA 6</em>. Jones berättar att Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, sade till honom att spelet för närvarande körs i 30 fps på konsol under utvecklingen.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/" target="_blank">Flow Games</a> intervjuade också Jones om hans besök hos studion (översatt via <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank">Kotaku</a>) och rapporterade att prestandan kan förändras efter lanseringen.</p><p>”Enligt Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, kör konsolerna spelet i 30 bilder per sekund under den nuvarande utvecklingsfasen”, skriver Flow Games.</p><p>”Enligt Nelson behöver han fortfarande rådgöra med det tekniska teamet för att avgöra om det kommer att finnas ett alternativ för 60 fps vid lanseringen eller längre fram. Han betonar också att han för närvarande inte har några detaljer om upplösning eller andra tekniska egenskaper, exempelvis användningen av ray tracing, men just nu körs spelet i 30 fps.”</p><p>Rockstar har i nuläget inte heller bekräftat om spelet kommer att kunna köras i 60 fps på <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review" target="_blank">PS5 Pro</a>.</p><p>Nyligen hade den efterlängtade <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> äntligen premiär och gav oss en djupdykning i gameplay, filmsekvenser och de två huvudkaraktärerna Jason och Lucia.</p><p>Materialet ser otroligt imponerande ut och Rockstar har bekräftat att det kördes på en vanlig <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a>. Med det vi vet nu innebär det alltså att hela den utökade visningen också kördes i 30 fps.</p><p>Som TechRadars Rob Dwiar uttrycker det: ”Den enorma tekniska komplexiteten och detaljrikedomen som sannolikt kommer att finnas i <em>GTA 6</em> lär innebära stora krav på konsolernas GPU och CPU.” Det är därför <a href="https://www.techradar.com/gaming/playing-black-flag-resynced-on-the-ps5-pro-and-a-120hz-display-has-confirmed-my-love-of-40fps-modes-on-console-and-given-me-more-confidence-if-gta-6-cant-hit-60fps" target="_blank">ett 40 fps-läge på PS5 Pro skulle kunna erbjuda den perfekta balansen</a>.</p><p>Om du missade det har vi samlat <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank">16 nya detaljer om <em>GTA 6</em> från den stora Extended Look-visningen</a>, däribland ett förbättrat stridssystem, interaktiva spelmekaniker, ledtrådar om berättelsen och mycket mer.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 blir ett enormt spel och Rockstars längsta hittills – studion bekräftar att det kan ta upp till 80 timmar att klara ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kan ta upp till 80 timmar att klara</strong></li><li><strong>Utvecklingschefen Rob Nelson säger att det tog honom 80 timmar att klara spelet, inklusive huvudberättelsen och några ”valfria mål med konsekvenser för berättelsen”</strong></li><li><strong>Det gör </strong><em><strong>GTA 6</strong></em><strong> till Rockstars längsta spel hittills</strong></li></ul><p>Vi hoppas att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>-fans har bokat in tillräckligt med ledighet från jobbet, för det kan ta upp till 80 timmar att klara spelet och då pratar vi främst om huvudstoryn.</p><p>I en ny intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> avslöjade Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, att hans genomspelning tog 80 timmar. Det inkluderade huvudstoryn och några ”valfria mål med konsekvenser för berättelsen”.</p><p>Även om vi ännu inte vet exakt vad dessa ”valfria mål” innebär låter det som sidouppdrag som kan påverka hur berättelsen utvecklas, exempelvis personliga uppdrag kopplade till Lucia eller Jason.</p><p>Det innebär att spelet mycket väl kan ta 100 timmar eller mer för spelare som vill lägga tid på att utforska Leonida och Vice City, ägna sig åt olika aktiviteter, slutföra sidouppdrag och bara härja runt i den enorma öppna världen.</p><p>Nelson säger att han hoppas att spelare ska ta sig tid att leva sig in i vardagen i GTA 6 snarare än att bara följa huvuduppdragen.</p><p>”Jag hoppas att det kommer att finnas spelare som vill låta karaktärerna gå upp på morgonen, ta en kopp kaffe, duscha, klä på sig och ge sig ut för att motionera. Sedan interagera med människor, utforska världen och kanske hamna i lite trubbel – råna några ställen och tjäna lite pengar”, säger Nelson.</p><p>Som jämförelse tar berättelsen i <em>GTA 5</em> omkring 30 timmar att klara, medan <em>Red Dead Redemption 2</em> kan ta upp till 60 timmar. Det gör <em>GTA 6</em> till Rockstars största och längsta spel hittills.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review">Xbox Series S</a>. Rockstar har dessutom bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see">spelet kommer att köras i 30 fps på konsoler vid lanseringen</a>.</p><p>Om du missade premiären av <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> har vi samlat <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5">16 nya detaljer om <em>GTA 6</em> som vi fick reda på</a>, däribland <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-says-if-you-want-gta-6s-romance-between-jason-and-lucia-to-flourish-you-have-to-nurture-it-but-its-completely-optional-its-not-something-that-we-want-to-foist-upon-players">nya detaljer om romanssystemet mellan Jason och Lucia</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-blir-ett-enormt-spel-och-rockstars-langsta-hittills-studion-bekraftar-att-det-kan-ta-upp-till-80-timmar-att-klara</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vi hoppas att Grand Theft Auto 6-fans har bokat in tillräckligt med ledighet från jobbet, för det kan ta upp till 80 timmar att klara spelet och då pratar vi främst om huvudstoryn. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xmiJJkdvMTCg99sgXJAzQ7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 08:03:28 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:31:40 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kan ta upp till 80 timmar att klara</strong></li><li><strong>Utvecklingschefen Rob Nelson säger att det tog honom 80 timmar att klara spelet, inklusive huvudberättelsen och några ”valfria mål med konsekvenser för berättelsen”</strong></li><li><strong>Det gör </strong><em><strong>GTA 6</strong></em><strong> till Rockstars längsta spel hittills</strong></li></ul><p>Vi hoppas att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>-fans har bokat in tillräckligt med ledighet från jobbet, för det kan ta upp till 80 timmar att klara spelet och då pratar vi främst om huvudstoryn.</p><p>I en ny intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> avslöjade Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, att hans genomspelning tog 80 timmar. Det inkluderade huvudstoryn och några ”valfria mål med konsekvenser för berättelsen”.</p><p>Även om vi ännu inte vet exakt vad dessa ”valfria mål” innebär låter det som sidouppdrag som kan påverka hur berättelsen utvecklas, exempelvis personliga uppdrag kopplade till Lucia eller Jason.</p><p>Det innebär att spelet mycket väl kan ta 100 timmar eller mer för spelare som vill lägga tid på att utforska Leonida och Vice City, ägna sig åt olika aktiviteter, slutföra sidouppdrag och bara härja runt i den enorma öppna världen.</p><p>Nelson säger att han hoppas att spelare ska ta sig tid att leva sig in i vardagen i GTA 6 snarare än att bara följa huvuduppdragen.</p><p>”Jag hoppas att det kommer att finnas spelare som vill låta karaktärerna gå upp på morgonen, ta en kopp kaffe, duscha, klä på sig och ge sig ut för att motionera. Sedan interagera med människor, utforska världen och kanske hamna i lite trubbel – råna några ställen och tjäna lite pengar”, säger Nelson.</p><p>Som jämförelse tar berättelsen i <em>GTA 5</em> omkring 30 timmar att klara, medan <em>Red Dead Redemption 2</em> kan ta upp till 60 timmar. Det gör <em>GTA 6</em> till Rockstars största och längsta spel hittills.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review">Xbox Series S</a>. Rockstar har dessutom bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see">spelet kommer att köras i 30 fps på konsoler vid lanseringen</a>.</p><p>Om du missade premiären av <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> har vi samlat <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5">16 nya detaljer om <em>GTA 6</em> som vi fick reda på</a>, däribland <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-says-if-you-want-gta-6s-romance-between-jason-and-lucia-to-flourish-you-have-to-nurture-it-but-its-completely-optional-its-not-something-that-we-want-to-foist-upon-players">nya detaljer om romanssystemet mellan Jason och Lucia</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar byggde ett särskilt GTA 6-team som enbart fokuserade på mer realistiska NPC:er – med över 600 000 animationer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> har över 600 000 animationer för sina handgjorda NPC:er</strong></li><li><strong>Aaron Garbut, studiochef på Rockstar North, berättar att Rockstar skapade ett helt nytt team som ansvarade för utformningen av varenda NPC</strong></li><li><strong>Garbut säger att varje rum och NPC:erna i dem har skapats för hand</strong></li></ul><p>För att uppnå den enorma skala och realism som vi fick se den här veckan i <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">den längre visningen av <em>Grand Theft Auto 6</em></a> har utvecklingsteamet gått betydligt längre än tidigare, enligt Rockstar.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> om utvecklingen av spelet berättade Aaron Garbut, studiochef på Rockstar North, att studion skapade ett nytt team i Los Angeles bestående av manusförfattare, regissörer och producenter som enbart fokuserade på att ge liv åt spelets icke-spelbara karaktärer.</p><p>”Vi designade var och en av dem individuellt”, säger Garbut och avslöjar att <em>GTA 6</em> har över 600 000 animationer, jämfört med 55 000 i <em>GTA 5</em> och dubbelt så många som de 300 000 animationerna i <em>Red Dead Redemption 2</em>.</p><p>”Någon har tänkt igenom vartenda rum i spelet”, säger Garbut. ”Vem sitter var, vad de dricker, märkena som lämnas kvar på bordet. Bilderna på väggarna föreställer personerna som befinner sig i rummet, med deras tatueringar på armarna och familjer bakom dem. Allt det har skapats, byggts, fotograferats och placerats i ett slumpmässigt rum i en slumpmässig byggnad i en enorm stad, i en hel värld.”</p><p>Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, betonar också att spelet är ”en vidareutveckling” av vad studion åstadkom med <em>Red Dead Redemption 2</em> och dess imponerande spelsystem.</p><p>”När vi väl hade lyckats uppnå den nivån av interaktiv detaljrikedom i en mer glesbefolkad version av USA för 100 år sedan började vi redan föreställa oss hur det skulle kunna se ut om vi kunde göra samma sak med skalan och tätheten i en modern miljö”, säger Nelson.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>. En ny rapport har dessutom bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">spelet kommer att köras i 30 fps på konsoler vid lanseringen</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-byggde-ett-sarskilt-gta-6-team-som-enbart-fokuserade-pa-mer-realistiska-npc-er-med-over-600-000-animationer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Enligt Rockstar Games gick utvecklingsteamet betydligt längre än tidigare för att skapa den enorma skalan och känslan av realism i Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">vNNhqYwmppnPcEoN7JLqwG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4tnZtfQFt3cH2VbwsbnmP5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 07:57:49 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:31:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4tnZtfQFt3cH2VbwsbnmP5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4tnZtfQFt3cH2VbwsbnmP5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> har över 600 000 animationer för sina handgjorda NPC:er</strong></li><li><strong>Aaron Garbut, studiochef på Rockstar North, berättar att Rockstar skapade ett helt nytt team som ansvarade för utformningen av varenda NPC</strong></li><li><strong>Garbut säger att varje rum och NPC:erna i dem har skapats för hand</strong></li></ul><p>För att uppnå den enorma skala och realism som vi fick se den här veckan i <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">den längre visningen av <em>Grand Theft Auto 6</em></a> har utvecklingsteamet gått betydligt längre än tidigare, enligt Rockstar.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> om utvecklingen av spelet berättade Aaron Garbut, studiochef på Rockstar North, att studion skapade ett nytt team i Los Angeles bestående av manusförfattare, regissörer och producenter som enbart fokuserade på att ge liv åt spelets icke-spelbara karaktärer.</p><p>”Vi designade var och en av dem individuellt”, säger Garbut och avslöjar att <em>GTA 6</em> har över 600 000 animationer, jämfört med 55 000 i <em>GTA 5</em> och dubbelt så många som de 300 000 animationerna i <em>Red Dead Redemption 2</em>.</p><p>”Någon har tänkt igenom vartenda rum i spelet”, säger Garbut. ”Vem sitter var, vad de dricker, märkena som lämnas kvar på bordet. Bilderna på väggarna föreställer personerna som befinner sig i rummet, med deras tatueringar på armarna och familjer bakom dem. Allt det har skapats, byggts, fotograferats och placerats i ett slumpmässigt rum i en slumpmässig byggnad i en enorm stad, i en hel värld.”</p><p>Rob Nelson, utvecklingschef och studiochef på Rockstar North, betonar också att spelet är ”en vidareutveckling” av vad studion åstadkom med <em>Red Dead Redemption 2</em> och dess imponerande spelsystem.</p><p>”När vi väl hade lyckats uppnå den nivån av interaktiv detaljrikedom i en mer glesbefolkad version av USA för 100 år sedan började vi redan föreställa oss hur det skulle kunna se ut om vi kunde göra samma sak med skalan och tätheten i en modern miljö”, säger Nelson.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>. En ny rapport har dessutom bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">spelet kommer att köras i 30 fps på konsoler vid lanseringen</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Att kunna köra GTA 6 i 60 fps är extremt osannolikt på konsoler, enligt analytiker och Rockstar bekräftar gräns på 30 fps ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Digital Foundry säger att det är ”extremt osannolikt” att </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kommer att kunna köras i 60 fps på dagens konsoler</strong></li><li><strong>Teknikexperterna beskriver 30 fps-materialet från Extended Look som ”det mest imponerande exemplet på realtidsrendering” de har sett</strong></li><li><strong>De menar att det kommer att vara ”en rejäl utmaning” att nå 60 fps även i den framtida PC-versionen</strong></li></ul><p>Teknikanalytiker menar att det skulle vara en enorm utmaning att få <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> att köra stabilt i 60 bilder per sekund på konsol.</p><p>Efter <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">den längre visningen av <em>Grand Theft Auto 6</em></a>, där vi äntligen fick en ordentlig djupdykning i Rockstars största spel hittills, som kördes på en vanlig <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5</a>, bekräftade rapporter att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">spelet kommer att köras i 30 fps på PlayStation och Xbox</a>, med möjlighet att 60 fps kan läggas till efter lanseringen.</p><p>Det är knappast förvånande med tanke på spelets omfattning och hur extremt realistiskt <em>GTA 6</em> ser ut. Men enligt teknikexperterna på <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/gta-6-an-extended-look-analysis-perhaps-the-most-impressive-showcase-weve-ever-seen-in-real-time-rendering" target="_blank">Digital Foundry</a> kan det vara omöjligt för dagens konsoler att över huvud taget nå 60 fps.</p><p>När Digital Foundry kommenterade materialet från den utökade visningen beskrev de det som ”det mest imponerande exemplet på realtidsrendering” de någonsin har sett. Det gameplay som visades upp håller ”relativt stabila 30 fps med jämna bildtider, med endast enstaka tappade bildrutor (även om 30 fps-materialets natur innebär att det kan finnas fler som inte syns)”.</p><p>Även om 30 fps kan kännas lågt för ett spel till dagens konsolgeneration verkar Rockstar medvetet sikta på den nivån för att kunna maximera spelets visuella detaljrikedom.</p><p>”Det är tydligt att fokus helt och hållet har legat på att maximera den visuella detaljrikedomen vid en låst bildfrekvens på 30 fps på samtliga plattformar”, skriver Digital Foundry. ”Renderingen, simuleringen och presentationen har alla anpassats efter den begränsningen och resultatet är en aldrig tidigare skådad nivå av detaljtäthet, materialkvalitet och sammanhållning i spelvärlden, där kompromisserna främst görs när det gäller bildkvalitet och mjukheten i animationerna snarare än världens omfattning eller detaljnivå.”</p><p>De fortsätter: ”Allt tyder på att spelet noggrant håller sina 33,3 ms per bildruta och Rockstar har uppenbarligen lagt ner enormt mycket arbete på att balansera belastningen mellan CPU och GPU för att utnyttja hårdvaran fullt ut.”</p><p>Av den anledningen anser Digital Foundry att ”en version i 60 fps är extremt osannolik på konsolhårdvara – det finns helt enkelt inget sätt att frigöra tillräckligt mycket GPU- och framför allt CPU-kapacitet för att få en uppdateringstid på 16,7 ms att fungera utan att kompromissa med spelvärlden.”</p><p>Digital Foundry menar samtidigt att spelet skulle kunna se bättre ut på <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review">PS5 Pro</a>, tack vare konsolens kraftfullare GPU och PSSR-uppskalning. Rockstar har dock ännu inte visat något officiellt gameplay som körs på den hårdvaran.</p><p>När det gäller den framtida PC-versionen, som ännu inte har tillkännagivits, menar Digital Foundry att ”en viss försiktighet krävs”. PC-plattformen kan visserligen möjliggöra högre upplösningar och dra nytta av uppskalningstekniker som Nvidia DLSS, men CPU-belastningen från den komplexa världen i <em>GTA 6</em> kan ”göra det till en rejäl utmaning att nå 60 fps på ett sätt som vi inte ser särskilt ofta”. Det kommer sannolikt att krävas en avancerad processor, exempelvis en modern Ryzen X3D, för att undvika flaskhalsar.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>. Rockstar har dessutom bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-be-a-massive-game-and-rockstars-longest-yet-as-the-studio-confirms-it-can-take-up-to-80-hours-to-beat" target="_blank">det kan ta upp till 80 timmar att klara spelet</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/att-kunna-kora-gta-6-i-60-fps-ar-extremt-osannolikt-pa-konsoler-enligt-analytiker-och-rockstar-bekraftar-grans-pa-30-fps</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Teknikexperter menar att det skulle vara en enorm utmaning att få Grand Theft Auto 6 att köra stabilt i 60 bilder per sekund på konsol. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">WYa6xZG4cjXzAeGj5FumNS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jFQzvJH5A6XmDviwDeJPoa-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 07:44:59 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:31:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jFQzvJH5A6XmDviwDeJPoa-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jFQzvJH5A6XmDviwDeJPoa-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Digital Foundry säger att det är ”extremt osannolikt” att </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kommer att kunna köras i 60 fps på dagens konsoler</strong></li><li><strong>Teknikexperterna beskriver 30 fps-materialet från Extended Look som ”det mest imponerande exemplet på realtidsrendering” de har sett</strong></li><li><strong>De menar att det kommer att vara ”en rejäl utmaning” att nå 60 fps även i den framtida PC-versionen</strong></li></ul><p>Teknikanalytiker menar att det skulle vara en enorm utmaning att få <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> att köra stabilt i 60 bilder per sekund på konsol.</p><p>Efter <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">den längre visningen av <em>Grand Theft Auto 6</em></a>, där vi äntligen fick en ordentlig djupdykning i Rockstars största spel hittills, som kördes på en vanlig <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5">PS5</a>, bekräftade rapporter att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">spelet kommer att köras i 30 fps på PlayStation och Xbox</a>, med möjlighet att 60 fps kan läggas till efter lanseringen.</p><p>Det är knappast förvånande med tanke på spelets omfattning och hur extremt realistiskt <em>GTA 6</em> ser ut. Men enligt teknikexperterna på <a href="https://www.digitalfoundry.net/features/gta-6-an-extended-look-analysis-perhaps-the-most-impressive-showcase-weve-ever-seen-in-real-time-rendering" target="_blank">Digital Foundry</a> kan det vara omöjligt för dagens konsoler att över huvud taget nå 60 fps.</p><p>När Digital Foundry kommenterade materialet från den utökade visningen beskrev de det som ”det mest imponerande exemplet på realtidsrendering” de någonsin har sett. Det gameplay som visades upp håller ”relativt stabila 30 fps med jämna bildtider, med endast enstaka tappade bildrutor (även om 30 fps-materialets natur innebär att det kan finnas fler som inte syns)”.</p><p>Även om 30 fps kan kännas lågt för ett spel till dagens konsolgeneration verkar Rockstar medvetet sikta på den nivån för att kunna maximera spelets visuella detaljrikedom.</p><p>”Det är tydligt att fokus helt och hållet har legat på att maximera den visuella detaljrikedomen vid en låst bildfrekvens på 30 fps på samtliga plattformar”, skriver Digital Foundry. ”Renderingen, simuleringen och presentationen har alla anpassats efter den begränsningen och resultatet är en aldrig tidigare skådad nivå av detaljtäthet, materialkvalitet och sammanhållning i spelvärlden, där kompromisserna främst görs när det gäller bildkvalitet och mjukheten i animationerna snarare än världens omfattning eller detaljnivå.”</p><p>De fortsätter: ”Allt tyder på att spelet noggrant håller sina 33,3 ms per bildruta och Rockstar har uppenbarligen lagt ner enormt mycket arbete på att balansera belastningen mellan CPU och GPU för att utnyttja hårdvaran fullt ut.”</p><p>Av den anledningen anser Digital Foundry att ”en version i 60 fps är extremt osannolik på konsolhårdvara – det finns helt enkelt inget sätt att frigöra tillräckligt mycket GPU- och framför allt CPU-kapacitet för att få en uppdateringstid på 16,7 ms att fungera utan att kompromissa med spelvärlden.”</p><p>Digital Foundry menar samtidigt att spelet skulle kunna se bättre ut på <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review">PS5 Pro</a>, tack vare konsolens kraftfullare GPU och PSSR-uppskalning. Rockstar har dock ännu inte visat något officiellt gameplay som körs på den hårdvaran.</p><p>När det gäller den framtida PC-versionen, som ännu inte har tillkännagivits, menar Digital Foundry att ”en viss försiktighet krävs”. PC-plattformen kan visserligen möjliggöra högre upplösningar och dra nytta av uppskalningstekniker som Nvidia DLSS, men CPU-belastningen från den komplexa världen i <em>GTA 6</em> kan ”göra det till en rejäl utmaning att nå 60 fps på ett sätt som vi inte ser särskilt ofta”. Det kommer sannolikt att krävas en avancerad processor, exempelvis en modern Ryzen X3D, för att undvika flaskhalsar.</p><p><em>GTA 6</em> släpps den 19 november till PS5, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>. Rockstar har dessutom bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-be-a-massive-game-and-rockstars-longest-yet-as-the-studio-confirms-it-can-take-up-to-80-hours-to-beat" target="_blank">det kan ta upp till 80 timmar att klara spelet</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Jag har lagt över 100 timmar på det första spelet och Subnautica 2 har levt upp till mina förväntningar – men en avgörande sak saknas fortfarande ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>Subnautica 2</em> har varit under utveckling ett bra tag, men fram till helt nyligen var spelets framtid osäker efter konflikten mellan utvecklaren Unknown Worlds och dess ägare och utgivare Krafton.</p><p>Men nu är vi här: Unknown Worlds sitter återigen vid rodret (eller borde jag säga dykrodret?), Krafton står fortfarande för utgivningen och <a href="https://steamdb.info/stats/mostwished/" target="_blank">spelet med flest önskelistningar på Steam</a> har äntligen släppts i early access.</p><p>I mina ögon var det första spelet ett av <a href="https://www.techradar.com/news/best-survival-games" target="_blank">de bästa överlevnadsspelen</a> någonsin, tack vare sin fängslande blandning av häpnadsväckande undervattensmiljöer, ett mysterium som långsamt vecklades ut och fantastiska prylar att leka med – för att inte tala om den enorma skräcken från Leviathans.</p><p>Uppföljaren har med andra ord en hel del att leva upp till. Efter mina första timmar med spelet kan jag med glädje konstatera att det ser ut som att serien är tillbaka i toppform. Men det finns en sak som ännu inte har visat sig och jag hoppas verkligen att den finns där.</p><h2 id="krafton-mot-unknown-worlds">Krafton mot Unknown Worlds</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CQCdsiN59csWF46RRhPt3Q" name="Imported image 1 - 1778763883391" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CQCdsiN59csWF46RRhPt3Q-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Om du har missat vad som hänt försämrades relationen mellan Krafton och Unknown Worlds dramatiskt förra året, när Krafton sparkade flera nyckelpersoner på studion: grundaren och <em>Subnautica</em>-regissören Charlie Cleveland, VD:n Ted Gill och chefen för specialprojekt Max McGuire. Krafton hävdade att de hade misslyckats med att få <em>Subnautica 2</em> redo för den ursprungliga early access-lanseringen någon gång under 2025 och sköt därför upp spelet till i år.</p><p>Förseningen innebar att utvecklarna inte längre kunde få en utbetalning på 250 miljoner dollar från Krafton om spelet hade nått sina intäktsmål för 2025, något som förstås är ganska svårt när spelet inte ens har släppts. Krafton hävdar dock att beslutet om förseningen <a href="https://www.eurogamer.net/subnautica-2-delayed-by-publisher-krafton-just-months-before-alleged-250m-payout-to-developers" target="_blank">inte "påverkades av några avtalsmässiga eller ekonomiska överväganden"</a>.</p><p>Den avsatta ledningen slog naturligtvis tillbaka och hävdade att spelet var redo för lansering 2025 och att Krafton hade arrangerat förseningen enbart för att slippa betala. När Krafton sedan anklagade dem för att ha "övergett" spelet tog de Krafton till domstol – och vann. Gill återinsattes som VD och teamet fick sina pengar.</p><p>Som om hela historien inte redan var absurd nog bekräftade domen dessutom att Kraftons VD Changhan Kim hade frågat ChatGPT om juridiska råd kring hur företaget skulle kunna undvika utbetalningen, efter att företagets chef för bolagsutveckling, Maria Park, hade meddelat Kim att Krafton sannolikt skulle behöva betala trots uppsägningarna.</p><p>Åtminstone för tillfället verkar dammet ha lagt sig och vi har fått vårt spel. <em>Subnautica 2</em> finns nu tillgängligt i early access – men var det värt väntan?</p><h2 id="kastad-rakt-ut-paa-djupt-vatten">Kastad rakt ut på djupt vatten</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dL3SxnpFhUTNZa56Fnb5FQ" name="Imported image 2 - 1778763883404" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dL3SxnpFhUTNZa56Fnb5FQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Spelet börjar ungefär på samma sätt som originalet. Efter att en nödsituation uppstår ombord på ett rymdskepp flyr du i en räddningskapsel som kraschar i havet på en främmande planet.</p><p>Hittills är det väldigt mycket <em>Subnautica</em>. Presentationen är dock ett rejält steg upp från originalet. Introduktionen är betydligt mer påkostad än i det första spelet och miljöerna är både snyggare och mer detaljerade. De olika havsvarelserna är mer fascinerande tack vare sin variation och slående design, samtidigt som de har fler udda och charmiga animationer som verkligen får ditt nya hem att kännas främmande.</p><p>Sedan har vi själva vattnet. Det ser betydligt mer verklighetstroget ut än i <em>Subnautica</em>. Där glömde jag ofta bort att jag faktiskt befann mig under vatten på grund av bristen på visuella ledtrådar, men här finns det gott om dem. Hela världen har en subtilt grumlig ton, med bubbeleffekter och regnbågsliknande ljusspel över havsbotten. Bäst av allt är ljusstrålarna som tränger genom vattnet och avslöjar små partiklar av damm och skräp, vilket ser otroligt fotorealistiskt ut.</p><p>Känslan av djup när du tittar ner under dig är dessutom på något sätt starkare, vilket knappast är goda nyheter för den som lider av thalassofobi. Ljudbilden under vatten är också helt klockren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KaW3ADLgxhKTVBDGKu7QWQ" name="Imported image 3 - 1778763883419" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KaW3ADLgxhKTVBDGKu7QWQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>En sak som <em>Subnautica 2</em> behåller från det första spelet är det tropiska klimatet. Kanske vill Unknown Worlds återvända till det som fungerade och undvika den arktiska miljön från det mindre hyllade <em>Subnautica: Below Zero</em>. Den här gången finns dock fler vädereffekter och mer imponerande himlar, vilket återigen visar hur studion har utvecklats.</p><p>Av det jag sett hittills ligger berättelsen i <em>Subnautica 2</em> närmare en typisk sci-fi-thriller, med många välbekanta inslag från genren. Den här gången är du inte ens människa, utan någon form av digital entitet i en "utskriven" kropp som kan "skrivas ut" på nytt varje gång du dör. Jag antar att det här valet åtminstone delvis är tänkt att ge en förklaring inom spelvärlden till varför spelaren kan dö och återuppstå.</p><p>I tidens anda finns det också antydningar om att en illvillig AI är i farten. Den känslan förstärks av robotarna du möter, som ger dig uppdrag och information. De kallas Noetic Advisors (NoAs) och ger starka HAL 9000-vibbar. För säkerhets skull har man dessutom slängt in några Lovecraft-inspirerade inslag, vilket numera tycks vara närmast obligatoriskt i moderna spel som ens snuddar vid skräckgenren.</p><p>Grundkonceptet från det första spelet är i högsta grad intakt i <em>Subnautica 2</em>. Du utforskar planeten för att samla resurser och avslöja dess hemligheter. Vissa föremål och delar av utrustningen har fått nya namn och ny design, men deras funktioner är i princip oförändrade.</p><p>Det finns dock några nya mekaniker. Du kan skaffa anpassningar som ger olika förstärkningar och förbättrade förmågor, exempelvis snabbare simning och bättre uthållighet. Jag har bara hunnit prova några få hittills, men ser fram emot att se vad mer som blir tillgängligt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rx6cnMUTfGPGsNZg6hbMEQ" name="Imported image 4 - 1778763883434" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rx6cnMUTfGPGsNZg6hbMEQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Din karaktär känns också betydligt smidigare att styra. Utöver förbättrade animationer för händer och föremål är rörelserna mjukare och mer precisa, särskilt när du går på fast mark, vilket är en tydlig förbättring jämfört med originalet. Dessutom skjuts du inte längre upp ur vattnet som en språngbräda när du snabbt stiger mot ytan, något som brukade irritera mig något enormt.</p><p>En av de största skillnaderna i <em>Subnautica 2</em> är dock tempot. Jag vet inte om det bara beror på att jag redan är så bekant med seriens grundläggande system, men överlevnaden känns mindre krävande. För att få tag på vatten behöver du exempelvis inte längre jaga de där irriterande bladderfish-fiskarna. I stället finns det vattensniglar i överflöd på havsbotten, redo att plockas upp.</p><p>Dessutom kan du börja bygga din bas nästan omedelbart. Kontrollerna för byggandet har också förfinats, vilket gör det mycket enklare att bygga och ändra alla olika delar på både utsidan och insidan av basen. Jag är särskilt tacksam över möjligheten att flytta möbler som förvaringsskåp – även när de är fulla – efter att de byggts, samt funktionen för att automatiskt snäppa föremål till ett rutnät. Perfekt för en pedant som jag.</p><p>Det jag däremot inte har sett ännu är det jag allra helst vill få tag på: undervattensfarkoster. Jag har hittat en del av en Wakemaker, som verkar vara det här spelets motsvarighet till Seaglide, den handhållna framdrivningsenheten. Men något som motsvarar den älskade Cyclops har ännu inte dykt upp eller ens antytts.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="b3zQdRdMJvpGCFbZQVBecQ" name="Imported image 5 - 1778763883448" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/b3zQdRdMJvpGCFbZQVBecQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Jag har inget emot att behöva vänta, eftersom tålamodet som krävdes för att få tag på den ursprungliga Cyclops bara gjorde ögonblicket ännu bättre när jag väl fick den. Jag är särskilt nyfiken på vilken potential en sådan farkost skulle kunna ha i co-op, med tanke på Cyclops enorma storlek och alla olika saker flera spelare skulle kunna sköta ombord.</p><p>Oavsett vad spelet väljer att göra med undervattensfarkoster hoppas jag bara att vi får något bättre än Seatruck från <em>Below Zero</em>. Dess modulära design var visserligen intressant, men den bleknade i jämförelse med den mäktiga Cyclops.</p><p>Jag har inte heller stött på någon riktigt skräckinjagande fauna ännu, även om spelet definitivt antyder att sådana varelser finns. Det finns några märkligt söta hammarhajsliknande varelser som rusar mot dig, men ingenting jag sett hittills kommer i närheten av den hjärtklappningsframkallande skräcken från Leviathans.</p><p>Överlag är mina första intryck av <em>Subnautica 2</em> väldigt positiva. Jag kan med glädje konstatera att spelet är ungefär så välpolerat som man rimligen kan hoppas på från ett spel i early access. Jag stötte inte på några buggar, bortsett från ett mindre texturfel.</p><p>Jag har ännu inte hunnit prova co-op-läget, men så fort jag gör det återkommer jag med mina intryck. Oavsett hur det visar sig fungera är jag hoppfull om att Unknown Worlds kommer att hantera den här early access-perioden väl, med tanke på hur bra studion skötte den för <em>Subnautica</em>. Hittills ser det ut att bli en värdig uppföljare till originalet som jag förlorade mig i under så många timmar för alla dessa år sedan.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/jag-har-lagt-over-100-timmar-pa-det-forsta-spelet-och-subnautica-2-har-levt-upp-till-mina-forvantningar-men-en-avgorande-sak-saknas-fortfarande</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Efter tiotals timmar med Subnautica 2 är det dags för mina första intryck. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">DXVrrwv2p84Vw3KZ2tePxd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QWXS56G8aiYExaUtXVTK8f-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 16:04:16 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 08 Oct 2026 11:38:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ lewis.maddison@futurenet.com (Lewis Maddison) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Lewis Maddison ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oWQNXACcxLGuhaLaKDRtZL-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QWXS56G8aiYExaUtXVTK8f-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Screenshot of Subnautica 2 gameplay: large alien tree in distance in middle of sea, with words &quot;Subnautica 2&quot; written in orange and blue]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Screenshot of Subnautica 2 gameplay: large alien tree in distance in middle of sea, with words &quot;Subnautica 2&quot; written in orange and blue]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Screenshot of Subnautica 2 gameplay: large alien tree in distance in middle of sea, with words &quot;Subnautica 2&quot; written in orange and blue]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QWXS56G8aiYExaUtXVTK8f-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><em>Subnautica 2</em> har varit under utveckling ett bra tag, men fram till helt nyligen var spelets framtid osäker efter konflikten mellan utvecklaren Unknown Worlds och dess ägare och utgivare Krafton.</p><p>Men nu är vi här: Unknown Worlds sitter återigen vid rodret (eller borde jag säga dykrodret?), Krafton står fortfarande för utgivningen och <a href="https://steamdb.info/stats/mostwished/" target="_blank">spelet med flest önskelistningar på Steam</a> har äntligen släppts i early access.</p><p>I mina ögon var det första spelet ett av <a href="https://www.techradar.com/news/best-survival-games" target="_blank">de bästa överlevnadsspelen</a> någonsin, tack vare sin fängslande blandning av häpnadsväckande undervattensmiljöer, ett mysterium som långsamt vecklades ut och fantastiska prylar att leka med – för att inte tala om den enorma skräcken från Leviathans.</p><p>Uppföljaren har med andra ord en hel del att leva upp till. Efter mina första timmar med spelet kan jag med glädje konstatera att det ser ut som att serien är tillbaka i toppform. Men det finns en sak som ännu inte har visat sig och jag hoppas verkligen att den finns där.</p><h2 id="krafton-mot-unknown-worlds">Krafton mot Unknown Worlds</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CQCdsiN59csWF46RRhPt3Q" name="Imported image 1 - 1778763883391" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CQCdsiN59csWF46RRhPt3Q-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Om du har missat vad som hänt försämrades relationen mellan Krafton och Unknown Worlds dramatiskt förra året, när Krafton sparkade flera nyckelpersoner på studion: grundaren och <em>Subnautica</em>-regissören Charlie Cleveland, VD:n Ted Gill och chefen för specialprojekt Max McGuire. Krafton hävdade att de hade misslyckats med att få <em>Subnautica 2</em> redo för den ursprungliga early access-lanseringen någon gång under 2025 och sköt därför upp spelet till i år.</p><p>Förseningen innebar att utvecklarna inte längre kunde få en utbetalning på 250 miljoner dollar från Krafton om spelet hade nått sina intäktsmål för 2025, något som förstås är ganska svårt när spelet inte ens har släppts. Krafton hävdar dock att beslutet om förseningen <a href="https://www.eurogamer.net/subnautica-2-delayed-by-publisher-krafton-just-months-before-alleged-250m-payout-to-developers" target="_blank">inte "påverkades av några avtalsmässiga eller ekonomiska överväganden"</a>.</p><p>Den avsatta ledningen slog naturligtvis tillbaka och hävdade att spelet var redo för lansering 2025 och att Krafton hade arrangerat förseningen enbart för att slippa betala. När Krafton sedan anklagade dem för att ha "övergett" spelet tog de Krafton till domstol – och vann. Gill återinsattes som VD och teamet fick sina pengar.</p><p>Som om hela historien inte redan var absurd nog bekräftade domen dessutom att Kraftons VD Changhan Kim hade frågat ChatGPT om juridiska råd kring hur företaget skulle kunna undvika utbetalningen, efter att företagets chef för bolagsutveckling, Maria Park, hade meddelat Kim att Krafton sannolikt skulle behöva betala trots uppsägningarna.</p><p>Åtminstone för tillfället verkar dammet ha lagt sig och vi har fått vårt spel. <em>Subnautica 2</em> finns nu tillgängligt i early access – men var det värt väntan?</p><h2 id="kastad-rakt-ut-paa-djupt-vatten">Kastad rakt ut på djupt vatten</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dL3SxnpFhUTNZa56Fnb5FQ" name="Imported image 2 - 1778763883404" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dL3SxnpFhUTNZa56Fnb5FQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Spelet börjar ungefär på samma sätt som originalet. Efter att en nödsituation uppstår ombord på ett rymdskepp flyr du i en räddningskapsel som kraschar i havet på en främmande planet.</p><p>Hittills är det väldigt mycket <em>Subnautica</em>. Presentationen är dock ett rejält steg upp från originalet. Introduktionen är betydligt mer påkostad än i det första spelet och miljöerna är både snyggare och mer detaljerade. De olika havsvarelserna är mer fascinerande tack vare sin variation och slående design, samtidigt som de har fler udda och charmiga animationer som verkligen får ditt nya hem att kännas främmande.</p><p>Sedan har vi själva vattnet. Det ser betydligt mer verklighetstroget ut än i <em>Subnautica</em>. Där glömde jag ofta bort att jag faktiskt befann mig under vatten på grund av bristen på visuella ledtrådar, men här finns det gott om dem. Hela världen har en subtilt grumlig ton, med bubbeleffekter och regnbågsliknande ljusspel över havsbotten. Bäst av allt är ljusstrålarna som tränger genom vattnet och avslöjar små partiklar av damm och skräp, vilket ser otroligt fotorealistiskt ut.</p><p>Känslan av djup när du tittar ner under dig är dessutom på något sätt starkare, vilket knappast är goda nyheter för den som lider av thalassofobi. Ljudbilden under vatten är också helt klockren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KaW3ADLgxhKTVBDGKu7QWQ" name="Imported image 3 - 1778763883419" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KaW3ADLgxhKTVBDGKu7QWQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>En sak som <em>Subnautica 2</em> behåller från det första spelet är det tropiska klimatet. Kanske vill Unknown Worlds återvända till det som fungerade och undvika den arktiska miljön från det mindre hyllade <em>Subnautica: Below Zero</em>. Den här gången finns dock fler vädereffekter och mer imponerande himlar, vilket återigen visar hur studion har utvecklats.</p><p>Av det jag sett hittills ligger berättelsen i <em>Subnautica 2</em> närmare en typisk sci-fi-thriller, med många välbekanta inslag från genren. Den här gången är du inte ens människa, utan någon form av digital entitet i en "utskriven" kropp som kan "skrivas ut" på nytt varje gång du dör. Jag antar att det här valet åtminstone delvis är tänkt att ge en förklaring inom spelvärlden till varför spelaren kan dö och återuppstå.</p><p>I tidens anda finns det också antydningar om att en illvillig AI är i farten. Den känslan förstärks av robotarna du möter, som ger dig uppdrag och information. De kallas Noetic Advisors (NoAs) och ger starka HAL 9000-vibbar. För säkerhets skull har man dessutom slängt in några Lovecraft-inspirerade inslag, vilket numera tycks vara närmast obligatoriskt i moderna spel som ens snuddar vid skräckgenren.</p><p>Grundkonceptet från det första spelet är i högsta grad intakt i <em>Subnautica 2</em>. Du utforskar planeten för att samla resurser och avslöja dess hemligheter. Vissa föremål och delar av utrustningen har fått nya namn och ny design, men deras funktioner är i princip oförändrade.</p><p>Det finns dock några nya mekaniker. Du kan skaffa anpassningar som ger olika förstärkningar och förbättrade förmågor, exempelvis snabbare simning och bättre uthållighet. Jag har bara hunnit prova några få hittills, men ser fram emot att se vad mer som blir tillgängligt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rx6cnMUTfGPGsNZg6hbMEQ" name="Imported image 4 - 1778763883434" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rx6cnMUTfGPGsNZg6hbMEQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Din karaktär känns också betydligt smidigare att styra. Utöver förbättrade animationer för händer och föremål är rörelserna mjukare och mer precisa, särskilt när du går på fast mark, vilket är en tydlig förbättring jämfört med originalet. Dessutom skjuts du inte längre upp ur vattnet som en språngbräda när du snabbt stiger mot ytan, något som brukade irritera mig något enormt.</p><p>En av de största skillnaderna i <em>Subnautica 2</em> är dock tempot. Jag vet inte om det bara beror på att jag redan är så bekant med seriens grundläggande system, men överlevnaden känns mindre krävande. För att få tag på vatten behöver du exempelvis inte längre jaga de där irriterande bladderfish-fiskarna. I stället finns det vattensniglar i överflöd på havsbotten, redo att plockas upp.</p><p>Dessutom kan du börja bygga din bas nästan omedelbart. Kontrollerna för byggandet har också förfinats, vilket gör det mycket enklare att bygga och ändra alla olika delar på både utsidan och insidan av basen. Jag är särskilt tacksam över möjligheten att flytta möbler som förvaringsskåp – även när de är fulla – efter att de byggts, samt funktionen för att automatiskt snäppa föremål till ett rutnät. Perfekt för en pedant som jag.</p><p>Det jag däremot inte har sett ännu är det jag allra helst vill få tag på: undervattensfarkoster. Jag har hittat en del av en Wakemaker, som verkar vara det här spelets motsvarighet till Seaglide, den handhållna framdrivningsenheten. Men något som motsvarar den älskade Cyclops har ännu inte dykt upp eller ens antytts.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2048px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="b3zQdRdMJvpGCFbZQVBecQ" name="Imported image 5 - 1778763883448" alt="Skärmdump av Subnautica 2-gameplay." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/b3zQdRdMJvpGCFbZQVBecQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2048" height="1152" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Jag har inget emot att behöva vänta, eftersom tålamodet som krävdes för att få tag på den ursprungliga Cyclops bara gjorde ögonblicket ännu bättre när jag väl fick den. Jag är särskilt nyfiken på vilken potential en sådan farkost skulle kunna ha i co-op, med tanke på Cyclops enorma storlek och alla olika saker flera spelare skulle kunna sköta ombord.</p><p>Oavsett vad spelet väljer att göra med undervattensfarkoster hoppas jag bara att vi får något bättre än Seatruck från <em>Below Zero</em>. Dess modulära design var visserligen intressant, men den bleknade i jämförelse med den mäktiga Cyclops.</p><p>Jag har inte heller stött på någon riktigt skräckinjagande fauna ännu, även om spelet definitivt antyder att sådana varelser finns. Det finns några märkligt söta hammarhajsliknande varelser som rusar mot dig, men ingenting jag sett hittills kommer i närheten av den hjärtklappningsframkallande skräcken från Leviathans.</p><p>Överlag är mina första intryck av <em>Subnautica 2</em> väldigt positiva. Jag kan med glädje konstatera att spelet är ungefär så välpolerat som man rimligen kan hoppas på från ett spel i early access. Jag stötte inte på några buggar, bortsett från ett mindre texturfel.</p><p>Jag har ännu inte hunnit prova co-op-läget, men så fort jag gör det återkommer jag med mina intryck. Oavsett hur det visar sig fungera är jag hoppfull om att Unknown Worlds kommer att hantera den här early access-perioden väl, med tanke på hur bra studion skötte den för <em>Subnautica</em>. Hittills ser det ut att bli en värdig uppföljare till originalet som jag förlorade mig i under så många timmar för alla dessa år sedan.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Allt som presenterades under Gamescom Opening Night Live 2026 – från Heroes of Might and Magic 3 Remake till The Witcher 3 Remastered och mycket mer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Gamescom Opening Night Live 2026 är officiellt över och den två timmar långa showen var fullspäckad med mängder av spel-tillkännagivanden och avslöjanden.</p><p>Från ett officiellt lanseringsdatum för det kommande kostnadsfria actionspelet med öppen värld, <em>Ananta</em>, till vår allra första titt på det hett efterlängtade <em>The Witcher 3: Songs of the Past</em>-DLC:n bjöd showen på ett gäng spännande trailers, speciellt jämfört med vissa tidigare år.</p><p>Om du inte hade möjlighet att se showen live behöver du inte oroa dig för att ha missat något. Här är de största tillkännagivandena i den ordning de dök upp, så att du snabbt kan komma ikapp.</p><h3 class="article-body__section" id="section-allt-som-presenterades-under-gamescom-opening-night-live-2026"><span>Allt som presenterades under Gamescom Opening Night Live 2026</span></h3><ul><li><em>Nodus Fall</em> – ett nytt actionspel med co-op från Hoyoverse, skaparna av <em>Genshin Impact</em></li><li><em>Rainbow Six Tactics</em> – ny strategi-spinoff som lanseras 2027</li><li><em>Gears of War: E-Day</em> – vi fick vår första titt på skurken i en ny cinematic storytrailer</li><li><em>Ananta</em> – det kostnadsfria rollspelet med öppen värld lanseras den 15 januari 2027</li><li><em>Silent Hill Townfall</em> fick en ny storytrailer som visade upp några läskiga fiender</li><li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> fick ytterligare en gameplaytrailer inför lanseringen senare i veckan</li><li><em>Sea of Remnants</em> fick en ny gameplaytrailer som visade upp söta dockor och action till havs</li><li><em>Crimson Desert Enhanced</em> presenterades med nytt innehåll</li><li>En ny trailer för <em>Tides of Annihilation</em> avslöjade nya detaljer om berättelsen och visade upp gameplay</li><li><em>Lofsong</em> – presenterades för konsol och PC</li><li><em>Megaman Dual Overdrive</em> lanseras 2027 och ett crossover-skin med <em>Pragmata</em> är på väg</li><li><em>Rayman Legends Retold</em> lanseras den 1 oktober</li><li><em>PUBG Ded Net</em> presenterades med en ny gameplaytrailer</li><li><em>Control Resonant</em> fick en grym ny gameplaytrailer</li><li>En ny trailer för <em>The Blood of the Dawnwalker</em> avslöjade nya detaljer om berättelsen och visade upp actiongameplay i tredjepersonsperspektiv</li><li><em>Game of Thrones: War for Westeros</em> fick en ny gameplaytrailer som visade Daenerys och Jon Snow – lanseras i början av 2027</li><li><em>Dust Origins</em> – ett nytt isometriskt actionspel från Airship Syndicate</li><li><em>Exodus</em> fick en ny gameplaytrailer som visade upp en ny karaktär, den talande bläckfisken Salt – lanseras den 7 april 2027</li><li><em>Warlock</em> presenterades som ett nytt D&D-spel som lanseras till PC och konsol 2027</li><li><em>1001 Threads of Mizan</em> presenterades – ett nytt storydrivet spel</li><li><em>Silver Palace: House of Greed</em> fick en ny gameplaytrailer</li><li><em>Monster Hunter Outlanders</em> – mobilspinoffen fick en ny trailer</li><li><em>Metro 2039</em> fick en filmisk storytrailer inför lanseringen i februari 2027</li><li><em>Hitman World of Assassination – The Herbalist ft. rap legend Snoop Dogg</em> – DLC:t lanseras gratis den 27 augusti</li><li><em>Aion 2</em> fick en ny trailer</li><li><em>Afterworld</em>, ett nytt strategispel från Paradox Interactive, presenterades</li><li><em>Petit Planet</em> – livssimulatorn fick en charmig ny trailer</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ett nytt Mega Man-skin kommer till Pragmata. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>Mewgenics</em> kommer till konsoler den 8 september</li><li><em>Alien Fireteam 2</em> fick en ny gameplaytrailer</li><li><em>1666: Amsterdam</em> fick en ny trailer inför dagens Early Access-lansering</li><li><em>Showa American Story</em> fick en galen ny gameplaytrailer och lanseras till PS5 och PC i år</li><li><em>Road Kings</em> fick en ny trailer med massor av lastbilsaction</li><li><em>Stage Tour</em> – det kommande <em>Guitar Hero</em>-liknande musikspelet visades upp på nytt, med låtlistor och olika sätt att spela inför lanseringen den 10 december</li><li><em>Crazy Taxi</em> fick en trailer som avslöjade spelets multiplayerläge</li><li><em>Turok Origins</em> fick en ny cinematic trailer</li><li><em>Gravehounds</em>, ett skjutspel med pälsbeklädda karaktärer, fick en gameplaytrailer inför lanseringen 2026</li><li><em>Lego Skylines</em> – en första trailer presenterade det klossiga stadsbyggarspelet</li><li><em>Transport Fever 3</em> fick en ny trailer och lanseras den 26 september</li><li><em>Exterminauts</em> presenterades</li><li><em>Path of Exile</em> får sin fullständiga 1.0-lansering den 11 december och blir free-to-play</li><li><em>Heroes of Might and Magic 3 Remake</em> presenterades i en cinematic trailer som visade upp den nytolkade versionen av strategiklassikern</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Snoop Dogg kommer officiellt till Hitman-världen i en kommande DLC. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>No Law</em> presenterades för lansering 2027</li><li><em>Project Zeta</em> presenterades som ett nytt lagbaserat MOBA-spel</li><li><em>Cinder City</em> presenterades med en ny trailer och går nu att lägga till på önskelistan</li><li><em>Ontos</em> presenterades med en kuslig trailer i förstapersonsperspektiv och lanseras 2027</li><li><em>Pony Island 2: Panda Circus</em> lanseras den 27 april 2027</li><li>En gameplaytrailer för <em>Zoopunk</em> visades upp</li><li><em>There are no Ghosts at the Grand</em> fick en ny trailer och lanseras i december 2026</li><li>En trailer för <em>Roco Kingdom</em> bekräftade ett stängt betatest den 27 oktober</li><li><em>The Defiant</em> presenterades</li><li><em>Tarae the Unbound</em> presenterades med en gameplaytrailer</li><li><em>Like or Die</em> – ett udda battle royale-spel med sociala medier-tema presenterades</li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> fick en ny cinematic trailer</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-gamescom-opening-night-live-2026-det-sista-tillkaennagivandet"><span>Gamescom Opening Night Live 2026 – det sista tillkännagivandet:</span></h3><ul><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</em> – presenterades som en kostnadsfri uppgradering med massor av nytt innehåll</li><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past</em> – nytt cinematic material visades upp</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/allt-som-presenterades-under-gamescom-opening-night-live-2026-fran-heroes-of-might-and-magic-3-remake-till-the-witcher-3-remastered-och-mycket-mer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Allt som presenterades under Gamescom Opening Night Live 2026 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YAXrpms9tco7xDj8pJHc8d</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:02:50 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 02 Sep 2026 10:04:05 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Gamescom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Gamescom Opening Night Live 2026 är officiellt över och den två timmar långa showen var fullspäckad med mängder av spel-tillkännagivanden och avslöjanden.</p><p>Från ett officiellt lanseringsdatum för det kommande kostnadsfria actionspelet med öppen värld, <em>Ananta</em>, till vår allra första titt på det hett efterlängtade <em>The Witcher 3: Songs of the Past</em>-DLC:n bjöd showen på ett gäng spännande trailers, speciellt jämfört med vissa tidigare år.</p><p>Om du inte hade möjlighet att se showen live behöver du inte oroa dig för att ha missat något. Här är de största tillkännagivandena i den ordning de dök upp, så att du snabbt kan komma ikapp.</p><h3 class="article-body__section" id="section-allt-som-presenterades-under-gamescom-opening-night-live-2026"><span>Allt som presenterades under Gamescom Opening Night Live 2026</span></h3><ul><li><em>Nodus Fall</em> – ett nytt actionspel med co-op från Hoyoverse, skaparna av <em>Genshin Impact</em></li><li><em>Rainbow Six Tactics</em> – ny strategi-spinoff som lanseras 2027</li><li><em>Gears of War: E-Day</em> – vi fick vår första titt på skurken i en ny cinematic storytrailer</li><li><em>Ananta</em> – det kostnadsfria rollspelet med öppen värld lanseras den 15 januari 2027</li><li><em>Silent Hill Townfall</em> fick en ny storytrailer som visade upp några läskiga fiender</li><li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> fick ytterligare en gameplaytrailer inför lanseringen senare i veckan</li><li><em>Sea of Remnants</em> fick en ny gameplaytrailer som visade upp söta dockor och action till havs</li><li><em>Crimson Desert Enhanced</em> presenterades med nytt innehåll</li><li>En ny trailer för <em>Tides of Annihilation</em> avslöjade nya detaljer om berättelsen och visade upp gameplay</li><li><em>Lofsong</em> – presenterades för konsol och PC</li><li><em>Megaman Dual Overdrive</em> lanseras 2027 och ett crossover-skin med <em>Pragmata</em> är på väg</li><li><em>Rayman Legends Retold</em> lanseras den 1 oktober</li><li><em>PUBG Ded Net</em> presenterades med en ny gameplaytrailer</li><li><em>Control Resonant</em> fick en grym ny gameplaytrailer</li><li>En ny trailer för <em>The Blood of the Dawnwalker</em> avslöjade nya detaljer om berättelsen och visade upp actiongameplay i tredjepersonsperspektiv</li><li><em>Game of Thrones: War for Westeros</em> fick en ny gameplaytrailer som visade Daenerys och Jon Snow – lanseras i början av 2027</li><li><em>Dust Origins</em> – ett nytt isometriskt actionspel från Airship Syndicate</li><li><em>Exodus</em> fick en ny gameplaytrailer som visade upp en ny karaktär, den talande bläckfisken Salt – lanseras den 7 april 2027</li><li><em>Warlock</em> presenterades som ett nytt D&D-spel som lanseras till PC och konsol 2027</li><li><em>1001 Threads of Mizan</em> presenterades – ett nytt storydrivet spel</li><li><em>Silver Palace: House of Greed</em> fick en ny gameplaytrailer</li><li><em>Monster Hunter Outlanders</em> – mobilspinoffen fick en ny trailer</li><li><em>Metro 2039</em> fick en filmisk storytrailer inför lanseringen i februari 2027</li><li><em>Hitman World of Assassination – The Herbalist ft. rap legend Snoop Dogg</em> – DLC:t lanseras gratis den 27 augusti</li><li><em>Aion 2</em> fick en ny trailer</li><li><em>Afterworld</em>, ett nytt strategispel från Paradox Interactive, presenterades</li><li><em>Petit Planet</em> – livssimulatorn fick en charmig ny trailer</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Ett nytt Mega Man-skin kommer till Pragmata. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>Mewgenics</em> kommer till konsoler den 8 september</li><li><em>Alien Fireteam 2</em> fick en ny gameplaytrailer</li><li><em>1666: Amsterdam</em> fick en ny trailer inför dagens Early Access-lansering</li><li><em>Showa American Story</em> fick en galen ny gameplaytrailer och lanseras till PS5 och PC i år</li><li><em>Road Kings</em> fick en ny trailer med massor av lastbilsaction</li><li><em>Stage Tour</em> – det kommande <em>Guitar Hero</em>-liknande musikspelet visades upp på nytt, med låtlistor och olika sätt att spela inför lanseringen den 10 december</li><li><em>Crazy Taxi</em> fick en trailer som avslöjade spelets multiplayerläge</li><li><em>Turok Origins</em> fick en ny cinematic trailer</li><li><em>Gravehounds</em>, ett skjutspel med pälsbeklädda karaktärer, fick en gameplaytrailer inför lanseringen 2026</li><li><em>Lego Skylines</em> – en första trailer presenterade det klossiga stadsbyggarspelet</li><li><em>Transport Fever 3</em> fick en ny trailer och lanseras den 26 september</li><li><em>Exterminauts</em> presenterades</li><li><em>Path of Exile</em> får sin fullständiga 1.0-lansering den 11 december och blir free-to-play</li><li><em>Heroes of Might and Magic 3 Remake</em> presenterades i en cinematic trailer som visade upp den nytolkade versionen av strategiklassikern</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Snoop Dogg kommer officiellt till Hitman-världen i en kommande DLC. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>No Law</em> presenterades för lansering 2027</li><li><em>Project Zeta</em> presenterades som ett nytt lagbaserat MOBA-spel</li><li><em>Cinder City</em> presenterades med en ny trailer och går nu att lägga till på önskelistan</li><li><em>Ontos</em> presenterades med en kuslig trailer i förstapersonsperspektiv och lanseras 2027</li><li><em>Pony Island 2: Panda Circus</em> lanseras den 27 april 2027</li><li>En gameplaytrailer för <em>Zoopunk</em> visades upp</li><li><em>There are no Ghosts at the Grand</em> fick en ny trailer och lanseras i december 2026</li><li>En trailer för <em>Roco Kingdom</em> bekräftade ett stängt betatest den 27 oktober</li><li><em>The Defiant</em> presenterades</li><li><em>Tarae the Unbound</em> presenterades med en gameplaytrailer</li><li><em>Like or Die</em> – ett udda battle royale-spel med sociala medier-tema presenterades</li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> fick en ny cinematic trailer</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-gamescom-opening-night-live-2026-det-sista-tillkaennagivandet"><span>Gamescom Opening Night Live 2026 – det sista tillkännagivandet:</span></h3><ul><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</em> – presenterades som en kostnadsfri uppgradering med massor av nytt innehåll</li><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past</em> – nytt cinematic material visades upp</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Metro 2039 får en talande huvudperson, vilket enligt utvecklaren är nödvändigt för storyn ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Metro 2039</strong></em><strong> får en talande huvudperson vid namn The Stranger, som står i centrum för spelets berättelse</strong></li><li><strong>Exekutiva producenten Jon Bloch säger att spelarna kommer att få veta hur karaktären känner inför händelserna som utspelar sig</strong></li><li><strong>Han menar att en stum huvudperson inte hade gjort det möjligt för 4A Games att berätta historien på rätt sätt</strong></li></ul><p>Till skillnad från den huvudsakliga <em>Metro</em>-trilogin kommer <a href="https://www.techradar.com/gaming/there-is-a-liar-in-these-tunnels-metro-2039-gets-new-action-packed-trailer-teasing-first-person-stealth-action-gameplay-a-new-stealth-weapon-and-a-february-2027-release-window"><em>Metro 2039</em></a> att ha en ny talande huvudperson, The Stranger. Förändringen har gjort det möjligt för 4A Games att berätta en mörkare och mer personlig historia.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming om hur kriget mellan Ryssland och Ukraina har påverkat arbetet med det kommande spelet berättade creative director Andriy Shevchenko och exekutiva producenten Jon Bloch även mer om den nya huvudpersonen och hur hans drivkrafter står i centrum för berättelsen.</p><p>"Vi har också gjort berättelsen betydligt mörkare", sade Bloch. "Det är en mycket mer personlig historia. Berättelsen handlar direkt om vår huvudperson, The Stranger – om honom, hans bakgrund, det han kämpar med och den specifika drivkraften bakom det han gör."</p><p>Artyom är den etablerade huvudpersonen i de tidigare spelen <em>Metro 2033</em>, <em>Metro: Last Light</em> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/metro-exodus-review" target="_blank"><em>Metro Exodus</em></a>, där han i stort sett är en stum huvudperson. The Stranger i <em>Metro 2039</em> är däremot fullt röstskådespelad, vilket innebär att spelarna kommer att kunna höra hans tankar under spelets gång.</p><p>Enligt Bloch har förändringen gjort det möjligt för 4A Games att utforska karaktären på ett djupare plan – vem han är, hur han känner inför det som händer omkring honom och "vad som finns inom honom".</p><p>"Det går hand i hand med att berätta en personlig historia", fortsatte han. "Om vi hade hållit fast vid metoden med en stum huvudperson hade vi inte kunnat berätta den här historien ordentligt."</p><p><em>Metro 2039</em> släpps i februari 2027 till <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PlayStation 5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a> och PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/metro-2039-far-en-talande-huvudperson-vilket-enligt-utvecklaren-ar-nodvandigt-for-storyn</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Metro 2039 får en ny talande huvudperson, The Stranger, vilket har gjort det möjligt för 4A Games att berätta en mörkare och mer personlig historia. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">krZWvJhyQQktbU4RpvTjR3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DujjpMPnJMmxNqKSwo7Wo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 08:01:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 24 Aug 2026 11:05:22 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DujjpMPnJMmxNqKSwo7Wo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[4A Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Metro 2039]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Metro 2039]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Metro 2039]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3DujjpMPnJMmxNqKSwo7Wo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Metro 2039</strong></em><strong> får en talande huvudperson vid namn The Stranger, som står i centrum för spelets berättelse</strong></li><li><strong>Exekutiva producenten Jon Bloch säger att spelarna kommer att få veta hur karaktären känner inför händelserna som utspelar sig</strong></li><li><strong>Han menar att en stum huvudperson inte hade gjort det möjligt för 4A Games att berätta historien på rätt sätt</strong></li></ul><p>Till skillnad från den huvudsakliga <em>Metro</em>-trilogin kommer <a href="https://www.techradar.com/gaming/there-is-a-liar-in-these-tunnels-metro-2039-gets-new-action-packed-trailer-teasing-first-person-stealth-action-gameplay-a-new-stealth-weapon-and-a-february-2027-release-window"><em>Metro 2039</em></a> att ha en ny talande huvudperson, The Stranger. Förändringen har gjort det möjligt för 4A Games att berätta en mörkare och mer personlig historia.</p><p>I en intervju med TechRadar Gaming om hur kriget mellan Ryssland och Ukraina har påverkat arbetet med det kommande spelet berättade creative director Andriy Shevchenko och exekutiva producenten Jon Bloch även mer om den nya huvudpersonen och hur hans drivkrafter står i centrum för berättelsen.</p><p>"Vi har också gjort berättelsen betydligt mörkare", sade Bloch. "Det är en mycket mer personlig historia. Berättelsen handlar direkt om vår huvudperson, The Stranger – om honom, hans bakgrund, det han kämpar med och den specifika drivkraften bakom det han gör."</p><p>Artyom är den etablerade huvudpersonen i de tidigare spelen <em>Metro 2033</em>, <em>Metro: Last Light</em> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/metro-exodus-review" target="_blank"><em>Metro Exodus</em></a>, där han i stort sett är en stum huvudperson. The Stranger i <em>Metro 2039</em> är däremot fullt röstskådespelad, vilket innebär att spelarna kommer att kunna höra hans tankar under spelets gång.</p><p>Enligt Bloch har förändringen gjort det möjligt för 4A Games att utforska karaktären på ett djupare plan – vem han är, hur han känner inför det som händer omkring honom och "vad som finns inom honom".</p><p>"Det går hand i hand med att berätta en personlig historia", fortsatte han. "Om vi hade hållit fast vid metoden med en stum huvudperson hade vi inte kunnat berätta den här historien ordentligt."</p><p><em>Metro 2039</em> släpps i februari 2027 till <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PlayStation 5</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x" target="_blank">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a> och PC.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 har läckt igen – ny cutscene, gameplay och hela kartan har avslöjats ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>UPPDATERING:</strong> Ett tredje klipp har nu läckt ut, precis som läckaren hotade med. Det visar ytterligare gameplay samt en ny cutscene från ett storyuppdrag. Artikeln har uppdaterats med de nya uppgifterna.</p><ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em> <strong>har läckt igen, med material som visar gameplay och hela spelkartan</strong></li><li><strong>Läckan kräver en ursäkt och ett uttalande från Rockstar Games om de senaste besluten kring fysiska spelskivor och har publicerat ett manifest med ett antal "budord"</strong></li><li><strong>Läckan har gjort verklighet av sitt hot och ett tredje klipp har dykt upp på nätet med mer gameplay och en ny cutscene</strong></li></ul><p>Lanseringen av Rockstar Games <em>Grand Theft Auto 6</em> närmar sig, med en <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix" target="_blank">ny presentation som snart ska ha premiär på Netflix</a>. Men innan dess har både spelstudion och moderbolaget Take-Two Interactive drabbats av ännu ett rejält bakslag.</p><p><em>GTA 6</em> har nämligen läckt igen. Den här gången visar materialet nytt gameplay och hela kartan över Leonida, där hackergruppen Cyberleek har tagit på sig ansvaret för intrånget. Enligt <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/" target="_blank">Insider Gaming</a> kommer materialet sannolikt från en äldre version av spelet. Den välkända läckan Nate The Hate uppger att materialet är mer än ett år gammalt.</p><p>Vi kommer av uppenbara skäl inte att gå in på detaljer om exakt vad det läckta materialet visar. Däremot verkar nivån av detaljrikedom och realism vara hög, vilket antyder att den färdiga versionen kan leva upp till många av fansens högt ställda förväntningar.</p><p>Det mest anmärkningsvärda är dock att Cyberleek samtidigt har publicerat ett manifest riktat mot Rockstar och hotat med att fortsätta "störa deras verksamhet" genom att läcka material från spelet tills utvecklaren gör ett offentligt uttalande och ber om ursäkt. Cyberleek har nu också gjort verklighet av hotet genom att publicera ytterligare ett klipp som visar mer gameplay och en cutscene från spelets handling.</p><p>Bakgrunden till läckorna och kravet på en ursäkt uppges vara Cyberleeks protest mot utvecklingen bort från fysiska spelskivor, något gruppen kopplar till bland andra Sony och Rockstar. Manifestet innehåller ett antal "budord", där gruppen bland annat kräver ett stopp för digitala förbeställningar, att innehåll för en spelare ska bevaras och att utgivare slutar sälja vad gruppen kallar "falska singleplayer-DLC".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det här är nu den tredje stora läckan som drabbat <em>GTA 6</em> inför lanseringen. Den första avslöjade mycket tidigt och ofärdigt gameplay, medan den andra ledde till att spelets första trailer spreds på nätet bara timmar innan den planerade premiären på YouTube.</p><p>Det verkar inte heller som att läckorna kommer att upphöra inom kort. Take-Two Interactive och Rockstar Games har försökt få bort flera inlägg från sociala medier genom DMCA-anmälningar, samtidigt som Cyberleek antyder att manifestets krav inte enbart riktar sig mot Rockstar och att även andra spelutgivare kan drabbas av framtida läckor.</p><p>Rockstar Games har på senare tid fått kritik för vissa av sina affärsmetoder, inte minst när det gäller frågan om ägande av digitala spel och vad som händer när fysiska utgåvor försvinner.</p><p>Men utpressning är knappast rätt sätt att driva frågan. Det är olagligt och lär inte direkt få Rockstar Games eller andra spelutvecklare och utgivare att acceptera kraven eller backa från kontroversiella beslut.</p><p>Spelare kommer med all säkerhet fortsätta kämpa för spelbevarande och möjligheten att faktiskt äga sina spel, men den här typen av attacker är knappast rätt väg att gå.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/fler-gta-6-lackor-avslojar-nytt-gameplay-och-hela-kartan-lackan-gor-verklighet-av-sina-hot-och-publicerar-ett-tredje-klipp-med-en-ny-cutscene</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games pressas återigen efter att en läcka publicerat material från GTA 6 och hotat med att fortsätta om deras krav inte uppfylls. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Umw3TSAEzJARkYrJkfmRJL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:25:31 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 21 Aug 2026 12:25:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><strong>UPPDATERING:</strong> Ett tredje klipp har nu läckt ut, precis som läckaren hotade med. Det visar ytterligare gameplay samt en ny cutscene från ett storyuppdrag. Artikeln har uppdaterats med de nya uppgifterna.</p><ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em> <strong>har läckt igen, med material som visar gameplay och hela spelkartan</strong></li><li><strong>Läckan kräver en ursäkt och ett uttalande från Rockstar Games om de senaste besluten kring fysiska spelskivor och har publicerat ett manifest med ett antal "budord"</strong></li><li><strong>Läckan har gjort verklighet av sitt hot och ett tredje klipp har dykt upp på nätet med mer gameplay och en ny cutscene</strong></li></ul><p>Lanseringen av Rockstar Games <em>Grand Theft Auto 6</em> närmar sig, med en <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix" target="_blank">ny presentation som snart ska ha premiär på Netflix</a>. Men innan dess har både spelstudion och moderbolaget Take-Two Interactive drabbats av ännu ett rejält bakslag.</p><p><em>GTA 6</em> har nämligen läckt igen. Den här gången visar materialet nytt gameplay och hela kartan över Leonida, där hackergruppen Cyberleek har tagit på sig ansvaret för intrånget. Enligt <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/" target="_blank">Insider Gaming</a> kommer materialet sannolikt från en äldre version av spelet. Den välkända läckan Nate The Hate uppger att materialet är mer än ett år gammalt.</p><p>Vi kommer av uppenbara skäl inte att gå in på detaljer om exakt vad det läckta materialet visar. Däremot verkar nivån av detaljrikedom och realism vara hög, vilket antyder att den färdiga versionen kan leva upp till många av fansens högt ställda förväntningar.</p><p>Det mest anmärkningsvärda är dock att Cyberleek samtidigt har publicerat ett manifest riktat mot Rockstar och hotat med att fortsätta "störa deras verksamhet" genom att läcka material från spelet tills utvecklaren gör ett offentligt uttalande och ber om ursäkt. Cyberleek har nu också gjort verklighet av hotet genom att publicera ytterligare ett klipp som visar mer gameplay och en cutscene från spelets handling.</p><p>Bakgrunden till läckorna och kravet på en ursäkt uppges vara Cyberleeks protest mot utvecklingen bort från fysiska spelskivor, något gruppen kopplar till bland andra Sony och Rockstar. Manifestet innehåller ett antal "budord", där gruppen bland annat kräver ett stopp för digitala förbeställningar, att innehåll för en spelare ska bevaras och att utgivare slutar sälja vad gruppen kallar "falska singleplayer-DLC".</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det här är nu den tredje stora läckan som drabbat <em>GTA 6</em> inför lanseringen. Den första avslöjade mycket tidigt och ofärdigt gameplay, medan den andra ledde till att spelets första trailer spreds på nätet bara timmar innan den planerade premiären på YouTube.</p><p>Det verkar inte heller som att läckorna kommer att upphöra inom kort. Take-Two Interactive och Rockstar Games har försökt få bort flera inlägg från sociala medier genom DMCA-anmälningar, samtidigt som Cyberleek antyder att manifestets krav inte enbart riktar sig mot Rockstar och att även andra spelutgivare kan drabbas av framtida läckor.</p><p>Rockstar Games har på senare tid fått kritik för vissa av sina affärsmetoder, inte minst när det gäller frågan om ägande av digitala spel och vad som händer när fysiska utgåvor försvinner.</p><p>Men utpressning är knappast rätt sätt att driva frågan. Det är olagligt och lär inte direkt få Rockstar Games eller andra spelutvecklare och utgivare att acceptera kraven eller backa från kontroversiella beslut.</p><p>Spelare kommer med all säkerhet fortsätta kämpa för spelbevarande och möjligheten att faktiskt äga sina spel, men den här typen av attacker är knappast rätt väg att gå.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ”Att låsa en gameplay-trailer bakom en Netflix-prenumeration är en ny nivå av girighet” – GTA 6-fans kritiserar Rockstar för att lägga spelets längre förhandstitt bakom betalvägg ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6-fans har kritiserat Rockstar Games senaste marknadsföringsdrag</strong></li><li><strong>Studion släpper en fördjupad titt på spelet, som har premiär på Netflix före andra plattformar</strong></li><li><strong>Fans kallar beslutet ”girigt” och ”allt som är fel med spelbranschen 2026”</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6-fans har kritiserat utvecklaren Rockstar för att lägga den kommande fördjupade förhandstitten på spelet bakom en ”betalvägg”.</p><p>Vad som kan bli den största spellanseringen någonsin kommer allt närmare och Rockstar har nu på allvar dragit igång marknadsföringen av <em>GTA 6</em>. Studion har meddelat att en särskild förhandstitt på <em>GTA 6</em>, med titeln <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-tillkannager-en-speciell-gta-6-visning-och-vi-kan-antligen-fa-nasta-trailer-som-har-premiar-pa-netflix" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6: An Extended Look</em>, kommer att visas den 27 augusti på Netflix</a>.</p><p>Presentationen, som många förväntar sig blir någon form av officiell gameplay-trailer, kommer först att ha premiär på streamingtjänsten och släpps senare på YouTube. Även om många fans är glada över att äntligen ha något nytt att se fram emot inför spelets lansering, har andra kritiserat beslutet.</p><p>”Att låsa en gameplay-trailer bakom en Netflix-prenumeration är en ny nivå av girighet”, skrev en <a href="https://x.com/IIstura/status/2085338113090457955" target="_blank">användare på X</a>.</p><p>Det stämmer att fans som vill se premiären av den fördjupade förhandstitten på Netflix behöver betala för en prenumeration – eller vänta sex timmar tills den släpps på YouTube, något som kan skapa en viss FOMO-känsla.</p><p>”Ingen skiva, så du kommer aldrig att äga spelet”, inledde en annan användare och syftade på att de fysiska utgåvorna av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical" target="_blank"><em>GTA 6</em> inte kommer att innehålla någon spelskiva</a>. ”100 euro om du vill ha allt innehåll och nu behöver du dessutom en Netflix-prenumeration för att få en tidig titt på gameplay, trots att förhandsbokningarna redan har börjat. Verkligen allt som är fel med spelbranschen 2026.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085342581073031641"><p lang="en" dir="ltr">Paid Subscription required just to watch an advertisement. We are truly living in the future. 🥱 pic.twitter.com/dlyzxW7isQ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085342581073031641">August 6, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>”Att få oss att prenumerera på Netflix för att titta på en reklamfilm är girighet, uselhet och skurkaktighet på en helt ny nivå”, skrev ytterligare en person bland svaren, medan en annan konstaterade: ”Att göra sina trailers till betala-för-att-titta-innehåll är ett galet drag.”</p><p>Inlägget med tillkännagivandet är fyllt av liknande kommentarer, men trots negativiteten kring beslutet råder det knappast någon tvekan om att <em>GTA 6</em> kommer att sälja bra när det lanseras den 19 november.</p><p>Trots kontroversen kring spelets fysiska utgåvor uppges <em>GTA 6</em> redan vara en av de <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-copies-of-gta-6-are-flying-off-the-shelves-despite-the-download-code-controversy" target="_blank">bäst säljande titlarna hos flera återförsäljare.</a></p><p>Enligt analytiker ska spelet dessutom ha haft <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-first-week-of-pre-orders-brought-in-usd180-million-analysts-report-that-gta-6-has-the-strongest-pre-order-campaign-ever-recorded" target="_blank">den starkaste förhandsbokningsperioden någonsin</a> och vara på väg att dra in över 5 miljarder dollar redan innan slutet av lanseringsveckan. Det skulle motsvara uppskattningsvis 51 miljoner sålda exemplar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/att-lasa-en-gameplay-trailer-bakom-en-netflix-prenumeration-ar-en-ny-niva-av-girighet-gta-6-fans-kritiserar-rockstar-for-att-lagga-spelets-langre-forhandstitt-bakom-betalvagg</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6-fans kritiserar Rockstar Games för att lägga den kommande fördjupade förhandstitten på spelet bakom en ”betalvägg”. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">HoTcdYSbu6snGNUuqJLvfZ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y2DcAfyrHk8TAatUEDhs2N-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:32:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 10 Aug 2026 07:33:10 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y2DcAfyrHk8TAatUEDhs2N-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y2DcAfyrHk8TAatUEDhs2N-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6-fans har kritiserat Rockstar Games senaste marknadsföringsdrag</strong></li><li><strong>Studion släpper en fördjupad titt på spelet, som har premiär på Netflix före andra plattformar</strong></li><li><strong>Fans kallar beslutet ”girigt” och ”allt som är fel med spelbranschen 2026”</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6-fans har kritiserat utvecklaren Rockstar för att lägga den kommande fördjupade förhandstitten på spelet bakom en ”betalvägg”.</p><p>Vad som kan bli den största spellanseringen någonsin kommer allt närmare och Rockstar har nu på allvar dragit igång marknadsföringen av <em>GTA 6</em>. Studion har meddelat att en särskild förhandstitt på <em>GTA 6</em>, med titeln <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-tillkannager-en-speciell-gta-6-visning-och-vi-kan-antligen-fa-nasta-trailer-som-har-premiar-pa-netflix" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6: An Extended Look</em>, kommer att visas den 27 augusti på Netflix</a>.</p><p>Presentationen, som många förväntar sig blir någon form av officiell gameplay-trailer, kommer först att ha premiär på streamingtjänsten och släpps senare på YouTube. Även om många fans är glada över att äntligen ha något nytt att se fram emot inför spelets lansering, har andra kritiserat beslutet.</p><p>”Att låsa en gameplay-trailer bakom en Netflix-prenumeration är en ny nivå av girighet”, skrev en <a href="https://x.com/IIstura/status/2085338113090457955" target="_blank">användare på X</a>.</p><p>Det stämmer att fans som vill se premiären av den fördjupade förhandstitten på Netflix behöver betala för en prenumeration – eller vänta sex timmar tills den släpps på YouTube, något som kan skapa en viss FOMO-känsla.</p><p>”Ingen skiva, så du kommer aldrig att äga spelet”, inledde en annan användare och syftade på att de fysiska utgåvorna av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical" target="_blank"><em>GTA 6</em> inte kommer att innehålla någon spelskiva</a>. ”100 euro om du vill ha allt innehåll och nu behöver du dessutom en Netflix-prenumeration för att få en tidig titt på gameplay, trots att förhandsbokningarna redan har börjat. Verkligen allt som är fel med spelbranschen 2026.”</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085342581073031641"><p lang="en" dir="ltr">Paid Subscription required just to watch an advertisement. We are truly living in the future. 🥱 pic.twitter.com/dlyzxW7isQ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2085342581073031641">August 6, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>”Att få oss att prenumerera på Netflix för att titta på en reklamfilm är girighet, uselhet och skurkaktighet på en helt ny nivå”, skrev ytterligare en person bland svaren, medan en annan konstaterade: ”Att göra sina trailers till betala-för-att-titta-innehåll är ett galet drag.”</p><p>Inlägget med tillkännagivandet är fyllt av liknande kommentarer, men trots negativiteten kring beslutet råder det knappast någon tvekan om att <em>GTA 6</em> kommer att sälja bra när det lanseras den 19 november.</p><p>Trots kontroversen kring spelets fysiska utgåvor uppges <em>GTA 6</em> redan vara en av de <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-copies-of-gta-6-are-flying-off-the-shelves-despite-the-download-code-controversy" target="_blank">bäst säljande titlarna hos flera återförsäljare.</a></p><p>Enligt analytiker ska spelet dessutom ha haft <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-first-week-of-pre-orders-brought-in-usd180-million-analysts-report-that-gta-6-has-the-strongest-pre-order-campaign-ever-recorded" target="_blank">den starkaste förhandsbokningsperioden någonsin</a> och vara på väg att dra in över 5 miljarder dollar redan innan slutet av lanseringsveckan. Det skulle motsvara uppskattningsvis 51 miljoner sålda exemplar.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Capcom oroar sig inte över de fysiska spelens nedgång – "cirka 90 procent" av försäljningen är redan digital ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Capcom tror inte att företaget kommer att påverkas nämnvärt av den fysiska spelmarknadens nedgång </strong></li><li><strong>Företaget uppger att "cirka 90 procent av vår försäljning sker digitalt" och att man därför inte "förutser någon betydande påverkan i nuläget" </strong></li><li><strong>Sony har nyligen meddelat att produktionen av fysiska spelskivor kommer att upphöra</strong></li></ul><p>Capcom har avslöjat att omkring 90 procent av företagets spelförsäljning redan sker digitalt, vilket innebär att man inte tror sig påverkas nämnvärt av den stadiga nedgången för den fysiska spelmarknaden.</p><p>Framtiden ser allt mörkare ut för fysiska spel. Nyligen fick vi veta att Sony planerar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">avsluta produktionen av fysiska spelskivor</a> i januari 2028, ett beslut som har skapat stor frustration bland PlayStation-spelare.</p><p>Branschorganisationen <a href="https://www.techradar.com/gaming/removing-discs-doesnt-represent-progress-it-simply-removes-choice-the-entertainment-retailers-association-denounces-sonys-decision-to-kill-physical-discs" target="_blank">Entertainment Retailers Association (ERA)</a> har också kritiserat beslutet och kallat det för "en seger för företagens bekvämlighet framför konsumenternas valfrihet". Organisationen menar att spelbranschen borde erbjuda fler sätt att köpa spel – inte färre.</p><p>– Digital distribution har förändrat spelbranschen och är mycket populär, men den bör komplettera fysiska format, inte ersätta dem, säger ERA:s VD Kim Bayley.</p><p>– Konsumenterna förtjänar friheten att själva välja hur de köper sin underhållning. Att ta bort skivor är inte ett steg framåt – det tar bara bort valmöjligheter. Det är dåligt för spelare, dåligt för återförsäljare och i längden även dåligt för spelbranschens bevarande.</p><p>Samtidigt som Sony <a href="https://nordic.ign.com/playstation-5-2/110624/sony-acknowledges-strong-views-on-decision-to-kill-playstation-discs-but-insists-were-going-to-cauti" target="_blank">verkar stå fast vid sitt beslut</a>, trots kritiken, förekommer det också spekulationer om att <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">PlayStation 6 kan bli en helt digital konsol</a>. Även Microsoft uppges arbeta på en funktion som gör det möjligt att omvandla <a href="https://www.techradar.com/gaming/leaked-document-suggests-microsofts-rumored-disc-to-digital-feature-will-roll-out-this-month-and-allow-users-to-play-the-xbox-360-catalogue-on-project-helix" target="_blank">fysiska Xbox-spel till digitala licenser</a>, vilket skulle låta spelare digitalisera sina befintliga spelsamlingar.</p><p>Allt pekar mot en framtid där digital distribution dominerar, och analytiker varnar samtidigt för att den globala andrahandsmarknaden för tv-spel – <a href="https://www.techradar.com/gaming/brick-and-mortar-game-retail-is-doomed-analysts-report-usd7-2-billion-second-hand-game-market-could-be-in-danger-thanks-to-sonys-plan-to-retire-the-production-of-physical-discs" target="_blank">värderad till omkring 7,2 miljarder dollar</a> – kan påverkas kraftigt av Sonys beslut.</p><p>Samtidigt finns det <a href="https://www.techradar.com/gaming/weve-set-this-company-up-in-preparation-for-this-moment-as-playstation-scraps-discs-these-companies-are-ready-to-keep-physical-games-alive" target="_blank">spelutgivare som fortfarande vill värna om de fysiska utgåvorna</a>, medan andra, som Capcom, inte ser utvecklingen som något större problem – åtminstone inte i dagsläget.</p><p>Under företagets senaste <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html" target="_blank">frågestund med investerare</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/resident-evil-9-1/110815/death-of-physical-games-will-not-have-a-significant-impact-on-sales-resident-evil-publisher-capcom-s" target="_blank">IGN</a>) fick Capcom frågan om hur den pågående utvecklingen på marknaden för fysiska spel kan komma att påverka verksamheten.</p><p>"Cirka 90 procent av vår försäljning sker digitalt. Vi förutser därför ingen betydande påverkan i nuläget."</p><p>I sin kvartalsrapport för det första kvartalet avslöjade Capcom också att Resident Evil Requiem nu har sålt över åtta miljoner exemplar. Företaget konstaterar att serien fortsätter att växa i popularitet världen över, samtidigt som även äldre spel i serien fortsätter att sälja bra tack vare olika prissänkningar och kampanjer.</p><p>Capcom har däremot inte avslöjat hur försäljningen fördelar sig mellan digitala och fysiska exemplar.</p><p>Samtidigt rapporteras Sony nu ha börjat informera konsumenter om <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-is-reportedly-putting-important-notice-labels-on-ps5-consoles-warning-buyers-that-disc-production-ends-in-2028" target="_blank">beslutet att avveckla fysiska spelskivor inom de kommande två åren</a>, bland annat genom nya informationsetiketter på PlayStation 5-förpackningar.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/capcom-oroar-sig-inte-over-de-fysiska-spelens-nedgang-cirka-90-procent-av-forsaljningen-ar-redan-digital</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom uppger att omkring 90 procent av företagets spelförsäljning redan är digital, och tror därför inte att nedgången för fysiska spel kommer att påverka verksamheten nämnvärt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">q8V8sisybFcxo2wEnsoHn6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/heVCPqrqKYU6ShVAbcqq86-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:51:43 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 07 Aug 2026 05:25:15 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/heVCPqrqKYU6ShVAbcqq86-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Capcom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Leon S Kennedy holding the Requiem in RE9]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Leon S Kennedy holding the Requiem in RE9]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Leon S Kennedy holding the Requiem in RE9]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/heVCPqrqKYU6ShVAbcqq86-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Capcom tror inte att företaget kommer att påverkas nämnvärt av den fysiska spelmarknadens nedgång </strong></li><li><strong>Företaget uppger att "cirka 90 procent av vår försäljning sker digitalt" och att man därför inte "förutser någon betydande påverkan i nuläget" </strong></li><li><strong>Sony har nyligen meddelat att produktionen av fysiska spelskivor kommer att upphöra</strong></li></ul><p>Capcom har avslöjat att omkring 90 procent av företagets spelförsäljning redan sker digitalt, vilket innebär att man inte tror sig påverkas nämnvärt av den stadiga nedgången för den fysiska spelmarknaden.</p><p>Framtiden ser allt mörkare ut för fysiska spel. Nyligen fick vi veta att Sony planerar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">avsluta produktionen av fysiska spelskivor</a> i januari 2028, ett beslut som har skapat stor frustration bland PlayStation-spelare.</p><p>Branschorganisationen <a href="https://www.techradar.com/gaming/removing-discs-doesnt-represent-progress-it-simply-removes-choice-the-entertainment-retailers-association-denounces-sonys-decision-to-kill-physical-discs" target="_blank">Entertainment Retailers Association (ERA)</a> har också kritiserat beslutet och kallat det för "en seger för företagens bekvämlighet framför konsumenternas valfrihet". Organisationen menar att spelbranschen borde erbjuda fler sätt att köpa spel – inte färre.</p><p>– Digital distribution har förändrat spelbranschen och är mycket populär, men den bör komplettera fysiska format, inte ersätta dem, säger ERA:s VD Kim Bayley.</p><p>– Konsumenterna förtjänar friheten att själva välja hur de köper sin underhållning. Att ta bort skivor är inte ett steg framåt – det tar bara bort valmöjligheter. Det är dåligt för spelare, dåligt för återförsäljare och i längden även dåligt för spelbranschens bevarande.</p><p>Samtidigt som Sony <a href="https://nordic.ign.com/playstation-5-2/110624/sony-acknowledges-strong-views-on-decision-to-kill-playstation-discs-but-insists-were-going-to-cauti" target="_blank">verkar stå fast vid sitt beslut</a>, trots kritiken, förekommer det också spekulationer om att <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">PlayStation 6 kan bli en helt digital konsol</a>. Även Microsoft uppges arbeta på en funktion som gör det möjligt att omvandla <a href="https://www.techradar.com/gaming/leaked-document-suggests-microsofts-rumored-disc-to-digital-feature-will-roll-out-this-month-and-allow-users-to-play-the-xbox-360-catalogue-on-project-helix" target="_blank">fysiska Xbox-spel till digitala licenser</a>, vilket skulle låta spelare digitalisera sina befintliga spelsamlingar.</p><p>Allt pekar mot en framtid där digital distribution dominerar, och analytiker varnar samtidigt för att den globala andrahandsmarknaden för tv-spel – <a href="https://www.techradar.com/gaming/brick-and-mortar-game-retail-is-doomed-analysts-report-usd7-2-billion-second-hand-game-market-could-be-in-danger-thanks-to-sonys-plan-to-retire-the-production-of-physical-discs" target="_blank">värderad till omkring 7,2 miljarder dollar</a> – kan påverkas kraftigt av Sonys beslut.</p><p>Samtidigt finns det <a href="https://www.techradar.com/gaming/weve-set-this-company-up-in-preparation-for-this-moment-as-playstation-scraps-discs-these-companies-are-ready-to-keep-physical-games-alive" target="_blank">spelutgivare som fortfarande vill värna om de fysiska utgåvorna</a>, medan andra, som Capcom, inte ser utvecklingen som något större problem – åtminstone inte i dagsläget.</p><p>Under företagets senaste <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html" target="_blank">frågestund med investerare</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/resident-evil-9-1/110815/death-of-physical-games-will-not-have-a-significant-impact-on-sales-resident-evil-publisher-capcom-s" target="_blank">IGN</a>) fick Capcom frågan om hur den pågående utvecklingen på marknaden för fysiska spel kan komma att påverka verksamheten.</p><p>"Cirka 90 procent av vår försäljning sker digitalt. Vi förutser därför ingen betydande påverkan i nuläget."</p><p>I sin kvartalsrapport för det första kvartalet avslöjade Capcom också att Resident Evil Requiem nu har sålt över åtta miljoner exemplar. Företaget konstaterar att serien fortsätter att växa i popularitet världen över, samtidigt som även äldre spel i serien fortsätter att sälja bra tack vare olika prissänkningar och kampanjer.</p><p>Capcom har däremot inte avslöjat hur försäljningen fördelar sig mellan digitala och fysiska exemplar.</p><p>Samtidigt rapporteras Sony nu ha börjat informera konsumenter om <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-is-reportedly-putting-important-notice-labels-on-ps5-consoles-warning-buyers-that-disc-production-ends-in-2028" target="_blank">beslutet att avveckla fysiska spelskivor inom de kommande två åren</a>, bland annat genom nya informationsetiketter på PlayStation 5-förpackningar.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar tillkännager en speciell GTA 6-visning och vi kan äntligen få nästa trailer, som har premiär på... Netflix? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har presenterat Grand Theft Auto 6: An Extended Look </strong></li><li><strong>Visningen har premiär på Netflix den 27 augusti och släpps senare på YouTube </strong></li><li><strong>Evenemanget kan äntligen bjuda på gameplay från GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games har meddelat att en särskild förhandsvisning av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> kommer att ha premiär på Netflix senare den här månaden.</p><p>Det är nu bara fyra månader kvar till vad som väntas bli den största spellanseringen någonsin, och från ingenstans har Rockstar avslöjat att Grand Theft Auto 6: An Extended Look visas den 27 augusti, mitt under Gamescom 2026.</p><p>Rockstar har ännu inte avslöjat exakt vad visningen kommer att innehålla, men vi vet att den har <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">premiär på Netflix</a> klockan 21:00 svensk tid den 27 augusti. Därefter publiceras den även på studions YouTube-kanal under natten mot den 28 augusti.</p><p>Många fans har länge väntat på Trailer 3, så det är mycket möjligt att den visas under evenemanget. Ett annat troligt alternativ är att Rockstar äntligen presenterar en mer djupgående genomgång av spelets gameplay.</p><p>Att visningen först släpps på Netflix gör dock att det känns som något större än bara en vanlig trailer. Det skulle exempelvis kunna handla om en dokumentärliknande presentation eller en bakom kulisserna-film om utvecklingen av spelet.</p><p>Vi tror att upplägget skulle kunna påminna om Naughty Dogs uppskattade <em>Grounded</em>-dokumentärer om The Last of Us och The Last of Us Part II, samtidigt som det markerar starten på Rockstars stora marknadsföringskampanj inför lanseringen.</p><p>Rockstar har ännu inte avslöjat hur lång visningen blir, så vi får helt enkelt vänta och se vad studion har planerat.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>I samband med tillkännagivandet publicerade Rockstar också en ny bild för GTA 6, där spelets två huvudpersoner Lucia och Jason syns iklädda rånarluvor framför en bensinstation.</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november till PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-tillkannager-en-speciell-gta-6-visning-och-vi-kan-antligen-fa-nasta-trailer-som-har-premiar-pa-netflix</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har tillkännagivit Grand Theft Auto 6: An Extended Look, som har premiär på Netflix den 27 augusti och kan bjuda på både en ny trailer och de första ordentliga gameplay-klippen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xRS3qeNw6bJ2YU4f8kHSe7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uoJGZmM6Ldf3EPbjZT75bS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:25:56 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 07 Aug 2026 04:52:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uoJGZmM6Ldf3EPbjZT75bS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uoJGZmM6Ldf3EPbjZT75bS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har presenterat Grand Theft Auto 6: An Extended Look </strong></li><li><strong>Visningen har premiär på Netflix den 27 augusti och släpps senare på YouTube </strong></li><li><strong>Evenemanget kan äntligen bjuda på gameplay från GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games har meddelat att en särskild förhandsvisning av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> kommer att ha premiär på Netflix senare den här månaden.</p><p>Det är nu bara fyra månader kvar till vad som väntas bli den största spellanseringen någonsin, och från ingenstans har Rockstar avslöjat att Grand Theft Auto 6: An Extended Look visas den 27 augusti, mitt under Gamescom 2026.</p><p>Rockstar har ännu inte avslöjat exakt vad visningen kommer att innehålla, men vi vet att den har <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">premiär på Netflix</a> klockan 21:00 svensk tid den 27 augusti. Därefter publiceras den även på studions YouTube-kanal under natten mot den 28 augusti.</p><p>Många fans har länge väntat på Trailer 3, så det är mycket möjligt att den visas under evenemanget. Ett annat troligt alternativ är att Rockstar äntligen presenterar en mer djupgående genomgång av spelets gameplay.</p><p>Att visningen först släpps på Netflix gör dock att det känns som något större än bara en vanlig trailer. Det skulle exempelvis kunna handla om en dokumentärliknande presentation eller en bakom kulisserna-film om utvecklingen av spelet.</p><p>Vi tror att upplägget skulle kunna påminna om Naughty Dogs uppskattade <em>Grounded</em>-dokumentärer om The Last of Us och The Last of Us Part II, samtidigt som det markerar starten på Rockstars stora marknadsföringskampanj inför lanseringen.</p><p>Rockstar har ännu inte avslöjat hur lång visningen blir, så vi får helt enkelt vänta och se vad studion har planerat.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>I samband med tillkännagivandet publicerade Rockstar också en ny bild för GTA 6, där spelets två huvudpersoner Lucia och Jason syns iklädda rånarluvor framför en bensinstation.</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november till PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 5-skådespelare säger att han provspelade för över 60 roller i GTA 6 – men Rockstar hörde aldrig av sig: "Det känns som att bli dumpad" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Robert Bogue säger att han provspelade för över 60 roller i GTA 6 </strong></li><li><strong>Han berättar att han "väldigt gärna ville vara med i GTA 6", men att Rockstar aldrig hörde av sig </strong></li><li><strong>Bogue är mest känd för rollen som FIB-agenten Steve Haines i GTA 5</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 5-skådespelaren Robert Bogue har avslöjat att han provspelade för över 60 olika roller i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>, men att Rockstar Games aldrig hörde av sig. </p><p>Uppgifterna kommer från en konversation där X-användaren <a href="https://x.com/andersonburak" target="_blank">Burak</a> skickade frågor till Bogue via Instagram om GTA 6 (via <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-v/110801/gta-5-actor-auditioned-for-60-roles-in-gta-6-but-heard-nothing-from-rockstar" target="_blank">IGN</a>).</p><p>Bogue, som spelade FIB-agenten Steve Haines i GTA 5, berättar att han provspelade för över 60 olika karaktärer – både stora och små roller – men att Rockstar varken återkopplade eller gav någon annan form av respons.</p><p>"Jag är lite besviken på Rockstar just nu. Jag hade så otroligt roligt när jag jobbade med dem. [...] Jag ville verkligen vara med i GTA 6. Jag måste ha provspelat för över 60 olika karaktärer. Vissa roller var stora, andra små. Jag brydde mig inte. Jag ville bara vara med. Jag fick inte en enda av dem, och de hörde aldrig av sig. Jag blev verkligen besviken."</p><p>Bogue berättar att han till slut började fundera på om Rockstar hade en informell policy att inte återanvända skådespelare.</p><p>"Jag tänkte att de kanske har en inofficiell regel om att inte använda samma skådespelare igen. För jag tänkte: 'Ska ni verkligen säga nej till mig 60 gånger? Inte ens för en liten biroll?' Så ja, jag är lite frustrerad på dem. Det känns som att vara kär i en tjej som sedan bara dumpar en."</p><p>Han understryker samtidigt att han inte känner till några detaljer om GTA 6 utöver det som redan har offentliggjorts. Efter intervjun förklarade han också att han inte ville skapa problem för Rockstar med sina kommentarer – men att han bara berättade sanningen.</p><p>"Jag ber om ursäkt om jag kastar Rockstar under bussen offentligt genom att prata om hur många provspelningar jag gjort, men sanningen är sanningen. I slutändan handlar skådespelaryrket om att få avslag. Men ibland behöver man faktiskt få vinna också."</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november till PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p><p>Rockstar <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix" target="_blank">meddelade nyligen också att en särskild presentation</a>, Grand Theft Auto 6: An Extended Look, kommer att visas den 27 augusti. Sändningen har premiär på Netflix och kommer därefter även att publiceras på YouTube.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-5-skadespelare-sager-att-han-provspelade-for-over-60-roller-i-gta-6-men-rockstar-horde-aldrig-av-sig-det-kanns-som-att-bli-dumpad</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ GTA 5-skådespelaren Robert Bogue avslöjar att han provspelade för över 60 roller i GTA 6, men att Rockstar Games aldrig återkopplade. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">GhhQcqSxhgaVxN4gXsWVLP</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gmk73AsHXqWGJL4LgnEBrm-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:21:16 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 06 Aug 2026 15:21:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gmk73AsHXqWGJL4LgnEBrm-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6 ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6 ]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6 ]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gmk73AsHXqWGJL4LgnEBrm-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Robert Bogue säger att han provspelade för över 60 roller i GTA 6 </strong></li><li><strong>Han berättar att han "väldigt gärna ville vara med i GTA 6", men att Rockstar aldrig hörde av sig </strong></li><li><strong>Bogue är mest känd för rollen som FIB-agenten Steve Haines i GTA 5</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 5-skådespelaren Robert Bogue har avslöjat att han provspelade för över 60 olika roller i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>, men att Rockstar Games aldrig hörde av sig. </p><p>Uppgifterna kommer från en konversation där X-användaren <a href="https://x.com/andersonburak" target="_blank">Burak</a> skickade frågor till Bogue via Instagram om GTA 6 (via <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-v/110801/gta-5-actor-auditioned-for-60-roles-in-gta-6-but-heard-nothing-from-rockstar" target="_blank">IGN</a>).</p><p>Bogue, som spelade FIB-agenten Steve Haines i GTA 5, berättar att han provspelade för över 60 olika karaktärer – både stora och små roller – men att Rockstar varken återkopplade eller gav någon annan form av respons.</p><p>"Jag är lite besviken på Rockstar just nu. Jag hade så otroligt roligt när jag jobbade med dem. [...] Jag ville verkligen vara med i GTA 6. Jag måste ha provspelat för över 60 olika karaktärer. Vissa roller var stora, andra små. Jag brydde mig inte. Jag ville bara vara med. Jag fick inte en enda av dem, och de hörde aldrig av sig. Jag blev verkligen besviken."</p><p>Bogue berättar att han till slut började fundera på om Rockstar hade en informell policy att inte återanvända skådespelare.</p><p>"Jag tänkte att de kanske har en inofficiell regel om att inte använda samma skådespelare igen. För jag tänkte: 'Ska ni verkligen säga nej till mig 60 gånger? Inte ens för en liten biroll?' Så ja, jag är lite frustrerad på dem. Det känns som att vara kär i en tjej som sedan bara dumpar en."</p><p>Han understryker samtidigt att han inte känner till några detaljer om GTA 6 utöver det som redan har offentliggjorts. Efter intervjun förklarade han också att han inte ville skapa problem för Rockstar med sina kommentarer – men att han bara berättade sanningen.</p><p>"Jag ber om ursäkt om jag kastar Rockstar under bussen offentligt genom att prata om hur många provspelningar jag gjort, men sanningen är sanningen. I slutändan handlar skådespelaryrket om att få avslag. Men ibland behöver man faktiskt få vinna också."</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november till PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p><p>Rockstar <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix" target="_blank">meddelade nyligen också att en särskild presentation</a>, Grand Theft Auto 6: An Extended Look, kommer att visas den 27 augusti. Sändningen har premiär på Netflix och kommer därefter även att publiceras på YouTube.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony och Microsoft håller på att förstöra konsol- och PC-gaming – här är varför experter tror att Valve kan rädda situationen med SteamOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Hur motvilligt jag än säger det ser framtiden för dagens spelplattformar inte särskilt ljus ut. Windows blir allt mer svårhanterligt och ställer ständigt till det för PC-gamers genom prestandaförsämrande uppdateringar och AI-funktioner som ingen har bett om. På konsolsidan har Sony gjort många spelare upprörda genom beslutet att sluta ge ut fysiska spel från januari 2028, samtidigt som Xbox senaste våg av massuppsägningar står i skarp kontrast till företagets budskap om att vara "på rätt väg" igen.</p><p>Samtidigt verkar Valve röra sig i motsatt riktning. Företaget har redan ett enormt försprång i form av Steam, som i praktiken har blivit standardplattformen för PC-spel. Bara under första halvåret i år uppskattas Steam ha genererat omkring 11,1 miljarder dollar i bruttointäkter.</p><p>Med den typen av ekonomiska muskler – och utan att behöva dela ut vinster till aktieägare eftersom företaget fortfarande är privatägt – har Valve stora möjligheter att investera i framtida satsningar.</p><p>Frågan är därför om tiden är mogen för Valve att ta nästa steg, dra nytta av konkurrenternas motgångar och göra SteamOS till nästa stora spelplattform.</p><h2 id="steamos-mot-windows">SteamOS mot Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76" name="split-image-1920" alt="En PC-spelare som sitter i en stol och en Steam Deck." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Future)</span></figcaption></figure><p>Det råder egentligen ingen tvekan om att SteamOS redan har blivit en framgång. Mycket av det kan tillskrivas Steam Deck, Valves extremt populära handhållna spelkonsol som lanserades 2022 och i princip startade den moderna vågen av bärbara PC-spelkonsoler.</p><p>Steam Deck kör SteamOS 3, som bygger på Linux-distributionen Arch Linux och är ett betydligt mer moget operativsystem än de Debian-baserade versionerna som användes i de ursprungliga Steam Machines från 2015. De tidiga versionerna var sannolikt en bidragande orsak till att Steam Machines lades ner redan 2018.</p><p>En av SteamOS 3 största styrkor är stödet för Proton – kompatibilitetslagret som gör det möjligt att köra Windows-spel på Linux. Proton fanns redan innan Steam Deck lanserades, men det var först där tekniken verkligen fick sitt genombrott. Många skeptiker fick tänka om när moderna spel visade sig fungera förvånansvärt bra på en liten handhållen enhet. Även stora AAA-titlar som 007 First Light och Cyberpunk 2077 går utmärkt att spela, tillsammans med mängder av andra spel.</p><p>Valve begränsar dessutom inte längre SteamOS till Steam Deck och de gamla Steam Machines. Företaget har nyligen utökat stödet till ARM-, AMD- och Intel-baserad hårdvara, vilket innebär att operativsystemet nu kan köras på enheter som Lenovo Legion Go S och Asus ROG Ally.</p><p>Chris Hewish, tidigare Executive Producer på Activision och numera chef för spelplattformen MoR på Xsolla, menar att SteamOS erbjuder flera tydliga fördelar jämfört med Windows 11 på den här typen av enheter.</p><p>"Med lanseringen av SteamOS 3.8 i juni tog Valve officiellt operativsystemet bortom Steam Deck och utökade stödet till ROG Ally-serien och Lenovos Legion Go-familj. Samtidigt börjar även stödet för Intel-baserade enheter, som MSI Claw, ta form", säger han.</p><p>"På identisk hårdvara visar tester gång på gång att SteamOS presterar bättre än Windows 11 på de områden som faktiskt spelar roll för användare av handhållna spelkonsoler: batteritid, viloläge och återupptagning samt ett gränssnitt som är byggt för handkontroller, inte ett skrivbord hoptryckt på en sju tum stor skärm."</p><p>Men bygger SteamOS fortsatta framgång på att operativsystemet blir tillgängligt på fler enheter?</p><p>Greg Weller, chef för Gaming Partnerships på Generation Media och med över 20 års erfarenhet från spelbranschen – där han bland annat arbetat på Rockstar Games och Bethesda Softworks – anser det.</p><p>"Möjligheterna blir betydligt större om SteamOS fortsätter vara hårdvaruoberoende", säger han.</p><p>"Steam Deck visade att Valve kan skapa fantastisk hårdvara, men den verkligt strategiska möjligheten är att låta spelare ta med sig hela sitt Steam-ekosystem mellan olika enheter istället för att låsa det till en enda produkt."</p><p>Han fortsätter: "Vi ser samma utveckling inom musik, film och tv, där innehållet inte längre är knutet till en specifik enhet. Människor förväntar sig att deras bibliotek följer med dem. Valve kan absolut fortsätta erbjuda den bästa hårdvaran, men om SteamOS blir länken mellan spelarens spelbibliotek, identitet och flera olika enheter öppnar det betydligt större möjligheter."</p><p>Alla inom branschen delar dock inte den uppfattningen.</p><p>– SteamOS framgång är fortfarande i hög grad beroende av Valves egen hårdvara och hur långt företaget faktiskt väljer att utveckla operativsystemet, säger André Pimenta Ribeiro, VD och medgrundare av Anybrain, vars AI-baserade beteendeanalys används i spel som Arc Raiders och The Finals.</p><p>Han utvecklar resonemanget: "Jag tror att Valves bästa strategi är att nå en bredare och mer avslappnad publik genom sin egen hårdvara och erbjuda sitt enorma spelbibliotek till en större målgrupp, snarare än att sprida SteamOS till så många olika enheter som möjligt. När SteamOS eller Valves hårdvara väl fått ett bredare genomslag blir det mer logiskt att öppna ekosystemet ytterligare. Just nu känns det främst som en satsning riktad mot utvecklare."</p><h2 id="hindren-paa-vaegen">Hindren på vägen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="En person som håller huvudet i händerna vid en speldator." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>Om SteamOS ska ta en större del av spelmarknaden återstår dock flera stora utmaningar. Hewish lyfter framför allt fram ett av operativsystemets största problem: kompatibiliteten med spel som använder avancerade anti-fusksystem.</p><p>"Anti-cheat-lösningar på kärnnivå fungerar antingen inte alls på Linux eller har inte aktiverats där. Så länge de största tävlingsinriktade spelen inte fungerar tillförlitligt via Proton är SteamOS inget kompromisslöst alternativ. Det blir snarare ett alternativ 'så länge du inte spelar just de spelen' – och det handlar om några av världens mest spelade titlar."</p><p>Han pekar också på vad han kallar operativsystemets begränsade hårdvarustöd.</p><p>"Windows har fortfarande överlägset bäst kompatibilitet med mer nischad utrustning som specialtillbehör, videoinspelningskort, VR-headset och externa grafikkort. Om uppgifterna om officiellt stöd för GeForce-grafikkort stämmer skulle det minska en viktig nackdel, eftersom SteamOS hittills i praktiken varit en AMD-plattform."</p><p>Windows har dessutom en annan stor styrka: när spelandet är över fungerar datorn fortfarande utmärkt för allt annat.</p><p>"SteamOS är medvetet fokuserat och fungerar mer som ett konsolgränssnitt, vilket är en stor styrka på en handhållen enhet", säger Hewish.</p><p>"Men om operativsystemet på allvar ska konkurrera med Windows behöver vägen till skrivbordsläget bli betydligt smidigare, oavsett om användaren vill surfa på nätet, göra skolarbete eller arbeta i ett kalkylblad."</p><h2 id="steamos-mot-spelkonsoler">SteamOS mot spelkonsoler</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ" name="split-image-1920 (1)" alt="Steam Deck, PS5 och Xbox Series X." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Sony / Future)</span></figcaption></figure><p>Men hur står sig SteamOS egentligen som konkurrent till spelkonsolerna?</p><p>Den återupplivade Steam Machine, som lanserades i juni i år, var en av årets mest omtalade spelsatsningar och såg ut att kunna bli en seriös utmanare till trion PlayStation, Xbox och Nintendo. Russell Kay, tidigare utvecklare av Grand Theft Auto och numera chef för den populära spelmotorn GameMaker, menar att den har lyckats introducera SteamOS för en betydligt större publik.</p><p>"I vardagsrummet är SteamOS nu ett riktigt alternativ till en spelkonsol", säger han. "Spelbiblioteket finns redan där, liksom användarna. Miljontals spelare har redan stora digitala spelsamlingar på Steam, och SteamOS ger dem äntligen ett sätt att flytta dem till TV istället för att behöva köpa en traditionell konsol. Det är en fördel som ingen annan plattform har."</p><p>Samtidigt pekar han på ett tydligt problem: "Den verkliga utmaningen är priset. Steam Machines kostar betydligt mer än vanliga spelkonsoler, och det gapet lär inte minska inom den närmaste framtiden med tanke på de stigande priserna på RAM-minne och annan hårdvara."</p><p>SteamOS har dessutom fler hinder att övervinna på konsolmarknaden.</p><p>Chris Hewish förklarar: "Steam Machine behöver erbjuda mer än att bara kunna köra spel som användarna redan äger. Konsoler konkurrerar inte bara med hårdvara, utan också med exklusiva spel och ett noggrant kurerat ekosystem. Det handlar lika mycket om vanor och innehåll som om prestanda. Om Valve lyckas lösa problemen med anti-cheat och fortsätter bygga vidare på sin hårdvara är det fullt realistiskt att SteamOS blir standardvalet för handhållna spelenheter inom ett par år. Men att ta plats i vardagsrummet blir en betydligt längre resa."</p><p>André Pimenta Ribeiro ser också möjligheter, men tror inte att SteamOS är redo att utmana på bred front.</p><p>"Valve kan absolut göra avtryck på en svagare konsolmarknad, men just nu är SteamOS fortfarande ett nischat system för en ganska specifik målgrupp. Hur mycket större det kan bli beror helt på vilken riktning Valve väljer framöver. Företaget är känt för att gå sin egen väg, och det är inte alltid den bästa strategin om man vill nå den breda massan av mer avslappnade spelare."</p><p>Han fortsätter: "Jag förstår absolut varför Valve vill utvecklas bortom att bara vara en distributionsplattform, men hur stor påverkan satsningen faktiskt kommer att få – och hur länge den håller i sig – återstår att se."</p><p>Och avslutar: "Jag ser redan Steam Deck och Steam Machine som konsolliknande produkter. Jag skulle inte ersätta min Windows-dator eller mobil med dem, men jämfört med dagens spelkonsoler är valet betydligt mer öppet."</p><h2 id="framtiden-foer-steamos">Framtiden för SteamOS</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk" name="Steam logo" alt="Steams logotyp med spelomslag i bakgrunden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Det råder alltså ganska stor enighet om att SteamOS redan är en ledande plattform inom handhållet spelande. Däremot är det betydligt mindre självklart att operativsystemet kommer att kunna utmana Windows på PC eller på allvar konkurrera med traditionella spelkonsoler.</p><p>Hewish sammanfattar situationen så här: "Windows har fortfarande två stora fördelar: stöd för spel som använder anti-cheat på kärnnivå och möjligheten att använda datorn till allt annat än spel. När det gäller vardagsrummet är vi dessutom fortfarande i ett väldigt tidigt skede. Den nya Steam Machine började levereras först i slutet av juni. Jag skulle därför säga att SteamOS redan idag är en verklig konkurrent inom handhållet spelande, men fortfarande en ung och oprövad utmanare i vardagsrummet."</p><p>Den höga prislappen har utan tvekan bromsat Steam Machines genomslag. Den allmänna uppfattningen verkar vara att det visserligen är en kompetent spelmaskin, men att priset är för högt för att kunna konkurrera på allvar med etablerade konsoler.</p><p>Den långvariga prisökningen på RAM-minnen har dessutom gjort situationen ännu svårare. Även Steam Deck påverkades när högre komponentkostnader ledde till prisökningar som satte tydliga spår i försäljningen. Faktum kvarstår att både PS5, Switch 2 och Xbox Series X|S fortfarande kostar betydligt mindre än Steam Machine.</p><p>Samtidigt finns det fortfarande anledning att vara optimistisk kring SteamOS framtid även utanför handhållna spelenheter. Hewish menar nämligen att det inte vore bra för spelutvecklare om en enda plattform blev alltför dominerande.</p><p>"Om du utvecklar spel vill du egentligen inte att någon enskild plattform ska vinna helt, inte ens en plattform du själv tycker om. När marknaden koncentreras försvinner balansen. Om en enda butik eller ett enda operativsystem kontrollerar vägen till spelarna kommer den aktören förr eller senare också att kontrollera villkoren, avgifterna och relationen med utvecklarna. Det bästa scenariot är därför inte att SteamOS ersätter Windows, utan att det skapar verklig konkurrens på plattformsnivå. Det tvingar alla aktörer att behandla både utvecklare och spelare bättre. Om SteamOS lyckas ta en betydande marknadsandel uppnår man just det."</p><p>Han tillägger: "Jag tror att SteamOS kommer att bli förstahandsvalet för personer som köper en enhet enbart för spel, medan Windows kommer att fortsätta dominera på enheter som också ska användas för arbete och vardag."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW" name="8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c" alt="Steam-hårdvara." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2400" height="1350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Greg Weller ser ytterligare en viktig styrka med SteamOS långsamma expansion.</p><p>"SteamOS har redan etablerat sig som en trovärdig konkurrent, men kanske inte på det sätt som många tänker sig. Istället för att försöka ersätta Windows eller få konsolspelare att byta plattform över en natt minskar SteamOS friktionen mellan spelare och de spelbibliotek de redan har investerat i. Det gör det möjligt att ta med sig hela sitt Steam-ekosystem till fler enheter."</p><p>Han menar att detta speglar en betydligt större utveckling inom underhållningsbranschen.</p><p>"Tidigare köpte konsumenter först hårdvaran och byggde sedan upp sitt innehållsbibliotek kring den. Idag köper människor istället in sig i ekosystem. Spelare bryr sig mindre om vilket operativsystem de använder och mer om att spel, sparfiler, prestationer, vänner och köp följer med sömlöst mellan olika enheter."</p><p>Ekosystem har dessutom blivit viktiga av ytterligare en anledning.</p><p>"Vår forskning visar att 72 procent av spelarna upptäcker nya spel via sociala medier, 67 procent via YouTube och 53 procent via digitala butiker som Steam, PlayStation Store och Xbox Store. Plattformarnas ekosystem fungerar därför både som spelbutik och som motor för att upptäcka nya spel. SteamOS är alltså inte bara ett operativsystem, utan ytterligare en kontaktpunkt i ett mycket större ekosystem."</p><p>Han fortsätter: "Valves långsiktiga konkurrensfördel har aldrig främst handlat om att sälja spel. Istället handlar den om allt runt omkring – communityfunktioner, rekommendationer, molnsparningar och den övergripande upplevelsen av att alltid ha tillgång till sitt spelbibliotek. Det är där Valve verkligen kan fortsätta särskilja sig, snarare än genom exklusiva spel."</p><p>Just community-aspekten är också en viktig del av Steams framgång. Plattformens engagerade användare har spelat en avgörande roll i att skapa den starka lojalitet och goodwill som Steam åtnjuter bland PC-gamers. Möjligheten att enkelt använda moddar och annat användarskapat innehåll via Steam Workshop har varit en stor del av detta.</p><p>Russell Kay påpekar dessutom att även om Steam-spel använder DRM har plattformen ändå varit ett av de bättre exemplen på hur kopieringsskydd kan hanteras.</p><p>Om SteamOS vill etablera sig även utanför marknaden för handhållna spelenheter behöver Valve därför behålla just det som länge har gjort Steam unikt: ett öppnare och mer användarvänligt ekosystem än många av de mer slutna spelplattformarna.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqE7X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqE7X.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/computing/sony-och-microsoft-haller-pa-att-forstora-konsol-och-pc-gaming-har-ar-varfor-experter-tror-att-valve-kan-radda-situationen-med-steamos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PC-gamers har tröttnat på Windows, PlayStation och Xbox – kan Valve och SteamOS bli räddningen? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">FnPDEoKGHRHr5byBoufB3h</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Vo9MnJBzgvSfkR4E3MdUL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:26:14 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 03 Aug 2026 12:48:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ lewis.maddison@futurenet.com (Lewis Maddison) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Lewis Maddison ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oWQNXACcxLGuhaLaKDRtZL-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Vo9MnJBzgvSfkR4E3MdUL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve / Microsoft / Sony / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sammansatt bild av Windows-text, Steam-logotyp och hand som håller en DualSense-kontroll.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sammansatt bild av Windows-text, Steam-logotyp och hand som håller en DualSense-kontroll.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sammansatt bild av Windows-text, Steam-logotyp och hand som håller en DualSense-kontroll.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Vo9MnJBzgvSfkR4E3MdUL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Hur motvilligt jag än säger det ser framtiden för dagens spelplattformar inte särskilt ljus ut. Windows blir allt mer svårhanterligt och ställer ständigt till det för PC-gamers genom prestandaförsämrande uppdateringar och AI-funktioner som ingen har bett om. På konsolsidan har Sony gjort många spelare upprörda genom beslutet att sluta ge ut fysiska spel från januari 2028, samtidigt som Xbox senaste våg av massuppsägningar står i skarp kontrast till företagets budskap om att vara "på rätt väg" igen.</p><p>Samtidigt verkar Valve röra sig i motsatt riktning. Företaget har redan ett enormt försprång i form av Steam, som i praktiken har blivit standardplattformen för PC-spel. Bara under första halvåret i år uppskattas Steam ha genererat omkring 11,1 miljarder dollar i bruttointäkter.</p><p>Med den typen av ekonomiska muskler – och utan att behöva dela ut vinster till aktieägare eftersom företaget fortfarande är privatägt – har Valve stora möjligheter att investera i framtida satsningar.</p><p>Frågan är därför om tiden är mogen för Valve att ta nästa steg, dra nytta av konkurrenternas motgångar och göra SteamOS till nästa stora spelplattform.</p><h2 id="steamos-mot-windows">SteamOS mot Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76" name="split-image-1920" alt="En PC-spelare som sitter i en stol och en Steam Deck." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Future)</span></figcaption></figure><p>Det råder egentligen ingen tvekan om att SteamOS redan har blivit en framgång. Mycket av det kan tillskrivas Steam Deck, Valves extremt populära handhållna spelkonsol som lanserades 2022 och i princip startade den moderna vågen av bärbara PC-spelkonsoler.</p><p>Steam Deck kör SteamOS 3, som bygger på Linux-distributionen Arch Linux och är ett betydligt mer moget operativsystem än de Debian-baserade versionerna som användes i de ursprungliga Steam Machines från 2015. De tidiga versionerna var sannolikt en bidragande orsak till att Steam Machines lades ner redan 2018.</p><p>En av SteamOS 3 största styrkor är stödet för Proton – kompatibilitetslagret som gör det möjligt att köra Windows-spel på Linux. Proton fanns redan innan Steam Deck lanserades, men det var först där tekniken verkligen fick sitt genombrott. Många skeptiker fick tänka om när moderna spel visade sig fungera förvånansvärt bra på en liten handhållen enhet. Även stora AAA-titlar som 007 First Light och Cyberpunk 2077 går utmärkt att spela, tillsammans med mängder av andra spel.</p><p>Valve begränsar dessutom inte längre SteamOS till Steam Deck och de gamla Steam Machines. Företaget har nyligen utökat stödet till ARM-, AMD- och Intel-baserad hårdvara, vilket innebär att operativsystemet nu kan köras på enheter som Lenovo Legion Go S och Asus ROG Ally.</p><p>Chris Hewish, tidigare Executive Producer på Activision och numera chef för spelplattformen MoR på Xsolla, menar att SteamOS erbjuder flera tydliga fördelar jämfört med Windows 11 på den här typen av enheter.</p><p>"Med lanseringen av SteamOS 3.8 i juni tog Valve officiellt operativsystemet bortom Steam Deck och utökade stödet till ROG Ally-serien och Lenovos Legion Go-familj. Samtidigt börjar även stödet för Intel-baserade enheter, som MSI Claw, ta form", säger han.</p><p>"På identisk hårdvara visar tester gång på gång att SteamOS presterar bättre än Windows 11 på de områden som faktiskt spelar roll för användare av handhållna spelkonsoler: batteritid, viloläge och återupptagning samt ett gränssnitt som är byggt för handkontroller, inte ett skrivbord hoptryckt på en sju tum stor skärm."</p><p>Men bygger SteamOS fortsatta framgång på att operativsystemet blir tillgängligt på fler enheter?</p><p>Greg Weller, chef för Gaming Partnerships på Generation Media och med över 20 års erfarenhet från spelbranschen – där han bland annat arbetat på Rockstar Games och Bethesda Softworks – anser det.</p><p>"Möjligheterna blir betydligt större om SteamOS fortsätter vara hårdvaruoberoende", säger han.</p><p>"Steam Deck visade att Valve kan skapa fantastisk hårdvara, men den verkligt strategiska möjligheten är att låta spelare ta med sig hela sitt Steam-ekosystem mellan olika enheter istället för att låsa det till en enda produkt."</p><p>Han fortsätter: "Vi ser samma utveckling inom musik, film och tv, där innehållet inte längre är knutet till en specifik enhet. Människor förväntar sig att deras bibliotek följer med dem. Valve kan absolut fortsätta erbjuda den bästa hårdvaran, men om SteamOS blir länken mellan spelarens spelbibliotek, identitet och flera olika enheter öppnar det betydligt större möjligheter."</p><p>Alla inom branschen delar dock inte den uppfattningen.</p><p>– SteamOS framgång är fortfarande i hög grad beroende av Valves egen hårdvara och hur långt företaget faktiskt väljer att utveckla operativsystemet, säger André Pimenta Ribeiro, VD och medgrundare av Anybrain, vars AI-baserade beteendeanalys används i spel som Arc Raiders och The Finals.</p><p>Han utvecklar resonemanget: "Jag tror att Valves bästa strategi är att nå en bredare och mer avslappnad publik genom sin egen hårdvara och erbjuda sitt enorma spelbibliotek till en större målgrupp, snarare än att sprida SteamOS till så många olika enheter som möjligt. När SteamOS eller Valves hårdvara väl fått ett bredare genomslag blir det mer logiskt att öppna ekosystemet ytterligare. Just nu känns det främst som en satsning riktad mot utvecklare."</p><h2 id="hindren-paa-vaegen">Hindren på vägen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="En person som håller huvudet i händerna vid en speldator." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>Om SteamOS ska ta en större del av spelmarknaden återstår dock flera stora utmaningar. Hewish lyfter framför allt fram ett av operativsystemets största problem: kompatibiliteten med spel som använder avancerade anti-fusksystem.</p><p>"Anti-cheat-lösningar på kärnnivå fungerar antingen inte alls på Linux eller har inte aktiverats där. Så länge de största tävlingsinriktade spelen inte fungerar tillförlitligt via Proton är SteamOS inget kompromisslöst alternativ. Det blir snarare ett alternativ 'så länge du inte spelar just de spelen' – och det handlar om några av världens mest spelade titlar."</p><p>Han pekar också på vad han kallar operativsystemets begränsade hårdvarustöd.</p><p>"Windows har fortfarande överlägset bäst kompatibilitet med mer nischad utrustning som specialtillbehör, videoinspelningskort, VR-headset och externa grafikkort. Om uppgifterna om officiellt stöd för GeForce-grafikkort stämmer skulle det minska en viktig nackdel, eftersom SteamOS hittills i praktiken varit en AMD-plattform."</p><p>Windows har dessutom en annan stor styrka: när spelandet är över fungerar datorn fortfarande utmärkt för allt annat.</p><p>"SteamOS är medvetet fokuserat och fungerar mer som ett konsolgränssnitt, vilket är en stor styrka på en handhållen enhet", säger Hewish.</p><p>"Men om operativsystemet på allvar ska konkurrera med Windows behöver vägen till skrivbordsläget bli betydligt smidigare, oavsett om användaren vill surfa på nätet, göra skolarbete eller arbeta i ett kalkylblad."</p><h2 id="steamos-mot-spelkonsoler">SteamOS mot spelkonsoler</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ" name="split-image-1920 (1)" alt="Steam Deck, PS5 och Xbox Series X." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Sony / Future)</span></figcaption></figure><p>Men hur står sig SteamOS egentligen som konkurrent till spelkonsolerna?</p><p>Den återupplivade Steam Machine, som lanserades i juni i år, var en av årets mest omtalade spelsatsningar och såg ut att kunna bli en seriös utmanare till trion PlayStation, Xbox och Nintendo. Russell Kay, tidigare utvecklare av Grand Theft Auto och numera chef för den populära spelmotorn GameMaker, menar att den har lyckats introducera SteamOS för en betydligt större publik.</p><p>"I vardagsrummet är SteamOS nu ett riktigt alternativ till en spelkonsol", säger han. "Spelbiblioteket finns redan där, liksom användarna. Miljontals spelare har redan stora digitala spelsamlingar på Steam, och SteamOS ger dem äntligen ett sätt att flytta dem till TV istället för att behöva köpa en traditionell konsol. Det är en fördel som ingen annan plattform har."</p><p>Samtidigt pekar han på ett tydligt problem: "Den verkliga utmaningen är priset. Steam Machines kostar betydligt mer än vanliga spelkonsoler, och det gapet lär inte minska inom den närmaste framtiden med tanke på de stigande priserna på RAM-minne och annan hårdvara."</p><p>SteamOS har dessutom fler hinder att övervinna på konsolmarknaden.</p><p>Chris Hewish förklarar: "Steam Machine behöver erbjuda mer än att bara kunna köra spel som användarna redan äger. Konsoler konkurrerar inte bara med hårdvara, utan också med exklusiva spel och ett noggrant kurerat ekosystem. Det handlar lika mycket om vanor och innehåll som om prestanda. Om Valve lyckas lösa problemen med anti-cheat och fortsätter bygga vidare på sin hårdvara är det fullt realistiskt att SteamOS blir standardvalet för handhållna spelenheter inom ett par år. Men att ta plats i vardagsrummet blir en betydligt längre resa."</p><p>André Pimenta Ribeiro ser också möjligheter, men tror inte att SteamOS är redo att utmana på bred front.</p><p>"Valve kan absolut göra avtryck på en svagare konsolmarknad, men just nu är SteamOS fortfarande ett nischat system för en ganska specifik målgrupp. Hur mycket större det kan bli beror helt på vilken riktning Valve väljer framöver. Företaget är känt för att gå sin egen väg, och det är inte alltid den bästa strategin om man vill nå den breda massan av mer avslappnade spelare."</p><p>Han fortsätter: "Jag förstår absolut varför Valve vill utvecklas bortom att bara vara en distributionsplattform, men hur stor påverkan satsningen faktiskt kommer att få – och hur länge den håller i sig – återstår att se."</p><p>Och avslutar: "Jag ser redan Steam Deck och Steam Machine som konsolliknande produkter. Jag skulle inte ersätta min Windows-dator eller mobil med dem, men jämfört med dagens spelkonsoler är valet betydligt mer öppet."</p><h2 id="framtiden-foer-steamos">Framtiden för SteamOS</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk" name="Steam logo" alt="Steams logotyp med spelomslag i bakgrunden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Det råder alltså ganska stor enighet om att SteamOS redan är en ledande plattform inom handhållet spelande. Däremot är det betydligt mindre självklart att operativsystemet kommer att kunna utmana Windows på PC eller på allvar konkurrera med traditionella spelkonsoler.</p><p>Hewish sammanfattar situationen så här: "Windows har fortfarande två stora fördelar: stöd för spel som använder anti-cheat på kärnnivå och möjligheten att använda datorn till allt annat än spel. När det gäller vardagsrummet är vi dessutom fortfarande i ett väldigt tidigt skede. Den nya Steam Machine började levereras först i slutet av juni. Jag skulle därför säga att SteamOS redan idag är en verklig konkurrent inom handhållet spelande, men fortfarande en ung och oprövad utmanare i vardagsrummet."</p><p>Den höga prislappen har utan tvekan bromsat Steam Machines genomslag. Den allmänna uppfattningen verkar vara att det visserligen är en kompetent spelmaskin, men att priset är för högt för att kunna konkurrera på allvar med etablerade konsoler.</p><p>Den långvariga prisökningen på RAM-minnen har dessutom gjort situationen ännu svårare. Även Steam Deck påverkades när högre komponentkostnader ledde till prisökningar som satte tydliga spår i försäljningen. Faktum kvarstår att både PS5, Switch 2 och Xbox Series X|S fortfarande kostar betydligt mindre än Steam Machine.</p><p>Samtidigt finns det fortfarande anledning att vara optimistisk kring SteamOS framtid även utanför handhållna spelenheter. Hewish menar nämligen att det inte vore bra för spelutvecklare om en enda plattform blev alltför dominerande.</p><p>"Om du utvecklar spel vill du egentligen inte att någon enskild plattform ska vinna helt, inte ens en plattform du själv tycker om. När marknaden koncentreras försvinner balansen. Om en enda butik eller ett enda operativsystem kontrollerar vägen till spelarna kommer den aktören förr eller senare också att kontrollera villkoren, avgifterna och relationen med utvecklarna. Det bästa scenariot är därför inte att SteamOS ersätter Windows, utan att det skapar verklig konkurrens på plattformsnivå. Det tvingar alla aktörer att behandla både utvecklare och spelare bättre. Om SteamOS lyckas ta en betydande marknadsandel uppnår man just det."</p><p>Han tillägger: "Jag tror att SteamOS kommer att bli förstahandsvalet för personer som köper en enhet enbart för spel, medan Windows kommer att fortsätta dominera på enheter som också ska användas för arbete och vardag."</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW" name="8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c" alt="Steam-hårdvara." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2400" height="1350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Greg Weller ser ytterligare en viktig styrka med SteamOS långsamma expansion.</p><p>"SteamOS har redan etablerat sig som en trovärdig konkurrent, men kanske inte på det sätt som många tänker sig. Istället för att försöka ersätta Windows eller få konsolspelare att byta plattform över en natt minskar SteamOS friktionen mellan spelare och de spelbibliotek de redan har investerat i. Det gör det möjligt att ta med sig hela sitt Steam-ekosystem till fler enheter."</p><p>Han menar att detta speglar en betydligt större utveckling inom underhållningsbranschen.</p><p>"Tidigare köpte konsumenter först hårdvaran och byggde sedan upp sitt innehållsbibliotek kring den. Idag köper människor istället in sig i ekosystem. Spelare bryr sig mindre om vilket operativsystem de använder och mer om att spel, sparfiler, prestationer, vänner och köp följer med sömlöst mellan olika enheter."</p><p>Ekosystem har dessutom blivit viktiga av ytterligare en anledning.</p><p>"Vår forskning visar att 72 procent av spelarna upptäcker nya spel via sociala medier, 67 procent via YouTube och 53 procent via digitala butiker som Steam, PlayStation Store och Xbox Store. Plattformarnas ekosystem fungerar därför både som spelbutik och som motor för att upptäcka nya spel. SteamOS är alltså inte bara ett operativsystem, utan ytterligare en kontaktpunkt i ett mycket större ekosystem."</p><p>Han fortsätter: "Valves långsiktiga konkurrensfördel har aldrig främst handlat om att sälja spel. Istället handlar den om allt runt omkring – communityfunktioner, rekommendationer, molnsparningar och den övergripande upplevelsen av att alltid ha tillgång till sitt spelbibliotek. Det är där Valve verkligen kan fortsätta särskilja sig, snarare än genom exklusiva spel."</p><p>Just community-aspekten är också en viktig del av Steams framgång. Plattformens engagerade användare har spelat en avgörande roll i att skapa den starka lojalitet och goodwill som Steam åtnjuter bland PC-gamers. Möjligheten att enkelt använda moddar och annat användarskapat innehåll via Steam Workshop har varit en stor del av detta.</p><p>Russell Kay påpekar dessutom att även om Steam-spel använder DRM har plattformen ändå varit ett av de bättre exemplen på hur kopieringsskydd kan hanteras.</p><p>Om SteamOS vill etablera sig även utanför marknaden för handhållna spelenheter behöver Valve därför behålla just det som länge har gjort Steam unikt: ett öppnare och mer användarvänligt ekosystem än många av de mer slutna spelplattformarna.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqE7X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqE7X.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Silent Hill: Townfall ser ut att bli seriens bästa tolkning av analog skräck hittills ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Efter att ha legat på is hos Konami i över ett decennium har Silent Hill gjort en minst sagt imponerande comeback.</p><p>En trevande start med Ascension och The Short Message vägdes upp av Bloober Teams utmärkta remake av Silent Hill 2 och den japanska skräckupplevelsen Silent Hill f från NeoBards. Nu ser det ut som att serien fortsätter i rätt riktning med nästa spel, Silent Hill: Townfall.</p><p>Tidigare den här månaden fick jag spela tre timmar av Silent Hill: Townfall, och jag pratade även med Screen Burn-regissören Jon McKellan och Konamis serieproducent Motoi Okamoto om spelets användning av retroteknik, den skotska miljön och vikten av kulturell autenticitet.</p><h2 id="tillbaka-till-det-analoga">Tillbaka till det analoga</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xSu3CbXj5c9vKUoPojvdRi" name="CRTV Radio" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xSu3CbXj5c9vKUoPojvdRi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Silent Hill: Townfall följer mannen Simon Ordell i den fiktiva skotska staden St. Amelia. När han vaknar upptäcker han att hela staden ligger insvept i tät dimma. När jag långsamt utforskar omgivningarna hittar jag till slut en sliten CRT-TV, som används både som ett spelmekaniskt verktyg och ett berättarverktyg. Den är spelets viktigaste mekanik och dess stora stjärna. Genom den kan jag se gamla videoinspelningar fyllda av brus med Simons mystiska partner Zoe Ellis, som verkar vara hans enda koppling till ön.</p><p>TV-skärmen visar dessutom vanligtvis vart jag ska ta mig härnäst, vilket innebär att jag själv måste utforska staden tills jag hittar rätt plats. Jag kan också hålla upp TV:n för att se genom väggar och avgöra var monster befinner sig. Det är en riktigt smart variant på ett välkänt spelgrepp. I liknande spel har huvudpersoner ofta någon form av "radarsinne" som hjälper spelaren att hålla sig gömd och undvika fiender. Att istället bygga in den funktionen i TV:n är inte bara kreativt, utan förstärker också känslan av att Simon faktiskt bara är en vanlig människa i en obarmhärtig värld fylld av monster.</p><p>Tidsperioden som Townfall utspelar sig i är avgörande för spelets skräckteman. En av gåtorna antyder att året är 1996, precis när internet och modemuppkoppling började bli vanliga i hemmen. Övergången till en allt mer uppkopplad värld skapade en ny sorts oro hos människor. Simons CRT-TV är tillräckligt avancerad för sin tid, men ligger fortfarande långt ifrån den teknik vi tar för given idag.</p><p>– Världen stod vid ett tekniskt vägskäl i mitten av 90-talet, när internet precis började bli en del av vardagen. Men det var fortfarande för tidigt för att ha Google Maps i fickan eller någon magisk lösning på alla problem som kunde dyka upp, förklarar McKellan.</p><p>Han fortsätter:</p><p>– Med analog teknik känner man att man inte riktigt kan lita på den. Den känns lite osäker, och jag tycker att det är en perfekt utgångspunkt för skräck.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvN3dP92wxU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ett annat tema som märktes tydligt var medicin och sjukvård. När jag promenerade genom St. Amelia såg jag protestskyltar utspridda över stadstorget med budskap om att "ta tillbaka staden".</p><p>Jag hittade samlarföremål och anteckningar om stadens sjukhus som antydde att någon form av institution erbjöd "skydd". Som amerikan, uppvuxen i ett land där sjukvården till stor del drivs privat, började jag genast försöka lägga pusslet. Skottland har ett offentligt sjukvårdssystem – men tänk om ett privat vårdbolag försökt ta över? Och vad syftar egentligen "skyddet" på? Har Simon, eller någon annan, angivit någon?</p><p>Den medicinska symboliken slutar inte där. Zoe är själv sjuksköterska och Simon har dessutom en infart med dropp kopplad till armen. Med ingredienser som jag hittar runt om i staden kan han tillverka föremål i klassisk Resident Evil-anda. Bland annat går det att skapa blodpåsar till droppet, vilket gör att han kan återuppstå med en liten mängd hälsa efter att ha dödats av en fiende.</p><p>Lyckligtvis känns striderna i Townfall betydligt bättre än i Silent Hill f. Där upplevde jag ofta en liten fördröjning när närstridsvapnen träffade fienderna. Här känns det däremot riktigt tillfredsställande att slå plankor i huvudet på monstren. Sättet deras kroppar plötsligt blir helt livlösa ger mig varje gång en blandning av överraskning och lättnad.</p><p>Simon får så småningom även tag på en kraftfull pistol som kan döda många monster med ett enda skott – ett vapen som nästan kan mäta sig med Grace Ashcrofts Requiem i Resident Evil Requiem. Nackdelen är att den låter väldigt mycket, vilket gör att fiender i närheten omedelbart dras till platsen. Ammunitionen är dessutom begränsad, så pistolen fungerar verkligen som en sista utväg – och det känns extra tillfredsställande varje gång jag tvingas använda den.</p><p>McKellan försäkrade mig om att samhällskommentarer kommer att stå i centrum för berättelsen, på samma sätt som Silent Hill f kretsade kring könsroller och förväntningar.</p><p>– Det finns flera olika berättelsetrådar i spelet som gradvis vävs samman, och jag tror att spelarna kommer hamna på platser de inte alls väntar sig, säger han.</p><p>McKellan hoppas att spelare – precis som jag – ska tro att de har förstått vart berättelsen är på väg, bara för att sedan få sina förväntningar rejält omkullkastade.</p><p>Så varför har Simon en venkateter i handen, och varför väcker den honom till liv när han dör? Det är inte bara spelmekanik – det symboliserar något.</p><p>– Det finns mycket mer bakom det, och vi är stolta över att allt i spelet har en betydelse. Ingenting finns där bara för sakens skull eller för att fylla ut tomrum, avslutar McKellan.</p><h2 id="att-skapa-olika-versioner-av-silent-hill">Att skapa olika versioner av Silent Hill</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="VRMbRcv6KdXDenvMCvxVJi" name="Pistol" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VRMbRcv6KdXDenvMCvxVJi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1867" height="1050" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Under många år utspelade sig de flesta Silent Hill-spelen – föga förvånande – i själva Silent Hill. På senare tid har Konami däremot börjat bredda seriens spelvärld och utforska andra platser. Silent Hill: The Short Message introducerade idén om att "Silent Hill" är ett fenomen, där liknande psykologiska upplevelser kan uppstå även utanför den välkända staden, i det fiktiva Kettenstadt i Tyskland. Silent Hill f tog istället serien till den fiktiva japanska staden Ebisugaoka under 1960-talet.</p><p>– Vår nuvarande strategi för varumärket är att introducera det här konceptet och visa liknande psykologiska upplevelser och berättelser som utspelar sig utanför gränserna för Silent Hill, säger Okamoto.</p><p>Screen Burn, som har sitt huvudkontor i Glasgow i Skottland, består av utvecklare i många olika åldrar. Vissa växte upp med de äldre Silent Hill-spelen, medan andra upptäckte serien först genom de nyare titlarna. En av de viktigaste lärdomarna teamet drog var dock att det mest centrala i seriens DNA är de lågmälda berättelserna. De förklarar aldrig allt rakt ut, utan lämnar utrymme för tolkningar samtidigt som spelaren ändå känner sig nöjd när eftertexterna rullar.</p><p>– Man kan lämna ett Silent Hill-spel med känslan av att man har förstått något, men inte nödvändigtvis allt. Och just behovet av att diskutera berättelsen med någon annan var något som återkom gång på gång, förklarar McKellan.</p><p>– Folk berättade att de efter varje spel satte sig ner och diskuterade sina egna teorier med andra.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1934px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="7xLf6Kp7LyxUFNptggs4Pi" name="St Amelia" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7xLf6Kp7LyxUFNptggs4Pi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1934" height="1088" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Studions senaste spel var science fiction-skräckspelet Observation – som dessutom är en personlig favorit jag verkligen tycker att ni borde spela. Innan dess utvecklade teamet Stories Untold. Båda spelen använde teknik som en central del av spelmekaniken. I Stories Untold interagerar spelaren med datorer, medan Observation låter spelaren växla mellan olika kameror ombord på en rymdstation.</p><p>Samma fascination för teknik märks även i Townfall, bland annat genom den analoga CRT-TV:n och telefonkioskerna där spelaren manuellt sparar sina framsteg.</p><p>Townfall är dessutom det största spel som Screen Burn har utvecklat hittills. Den mest påtagliga skillnaden jämfört med studions tidigare titlar är friheten att utforska staden.</p><p>– Townfall känns som ett Screen Burn-spel utan tyglar. Vi tar vårt sätt att berätta historier, vår pusseldesign och vår känsla för detaljer och skalar upp allt till något betydligt större med stöd från Konami och Annapurna, säger McKellan.</p><p>– Har man spelat våra tidigare spel kommer man definitivt att känna igen mycket.</p><h2 id="framtiden-foer-silent-hill">Framtiden för Silent Hill</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1856px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gcXNruJhvJ3WK7sT6uzyuh" name="CRTV radar" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gcXNruJhvJ3WK7sT6uzyuh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1856" height="1044" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Efter Townfall väntar Bloober Teams remake av det allra första Silent Hill.</p><p>Okamoto säger att han förstår oron bland spelare över att serien skulle kunna bli en årlig spelserie, med risken att kvaliteten sjunker eller att spelarna tröttnar. Det är också en av anledningarna till att Konami har varit öppna för nya tolkningar av skräckserien. The Short Message fokuserade på sociala medier, Silent Hill f hade en tydligt japansk identitet och nu tar Townfall serien till Skottland.</p><p>Med de ständigt ökande kostnaderna för spelutveckling tycker jag att det är ett klokt beslut att låta externa studior arbeta med välkända spelserier istället för att enbart förlita sig på interna utvecklingsteam. Det leder inte bara till fler spel, utan ger också nya kreativa perspektiv som kan väcka nytt intresse. Bloober Team och NeoBards är tydliga bevis på det.</p><p>Okamoto förklarar däremot att samarbetena framför allt handlar om kulturell autenticitet och att valet av utvecklare beror på vilken typ av projekt Konami vill skapa.</p><p>– Metal Gear-teamet har exempelvis sin egen filosofi och sitt eget sätt att utveckla spel, säger Okamoto.</p><p>– Ur vårt perspektiv handlar målet om att skapa ett större, rikare och mer kulturellt varierat universum för Silent Hill, och därför tycker vi att samarbeten med externa utvecklare fungerar bäst.</p><p>Silent Hill: Townfall släpps den 24 september till PC och PlayStation 5.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/playstation/silent-hill-townfall-ser-ut-att-bli-seriens-basta-tolkning-av-analog-skrack-hittills</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Silent Hill: Townfall satsar stort på analog skräck. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">569dCoHFozupWfKGUevbeK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iodFArjJxGmdX3ZpNRZp6i-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 07:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ George Yang ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;George Yang is a freelance writer contributing to TechRadar&#039;s gaming coverage. He&#039;s also written for publications such as IGN, Rolling Stone, The Verge, and NPR.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;George enjoys a variety of video games, mainly Japanese RPGs, but isn&#039;t afraid to branch out to other genres. Outside of video game coverage, George likes to write about tech and music (especially Kpop). He also goes to the gym in his spare time.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iodFArjJxGmdX3ZpNRZp6i-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Konami]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Silent Hill: Townfall promotional screenshot.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Silent Hill: Townfall promotional screenshot.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Silent Hill: Townfall promotional screenshot.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iodFArjJxGmdX3ZpNRZp6i-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Efter att ha legat på is hos Konami i över ett decennium har Silent Hill gjort en minst sagt imponerande comeback.</p><p>En trevande start med Ascension och The Short Message vägdes upp av Bloober Teams utmärkta remake av Silent Hill 2 och den japanska skräckupplevelsen Silent Hill f från NeoBards. Nu ser det ut som att serien fortsätter i rätt riktning med nästa spel, Silent Hill: Townfall.</p><p>Tidigare den här månaden fick jag spela tre timmar av Silent Hill: Townfall, och jag pratade även med Screen Burn-regissören Jon McKellan och Konamis serieproducent Motoi Okamoto om spelets användning av retroteknik, den skotska miljön och vikten av kulturell autenticitet.</p><h2 id="tillbaka-till-det-analoga">Tillbaka till det analoga</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xSu3CbXj5c9vKUoPojvdRi" name="CRTV Radio" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xSu3CbXj5c9vKUoPojvdRi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Silent Hill: Townfall följer mannen Simon Ordell i den fiktiva skotska staden St. Amelia. När han vaknar upptäcker han att hela staden ligger insvept i tät dimma. När jag långsamt utforskar omgivningarna hittar jag till slut en sliten CRT-TV, som används både som ett spelmekaniskt verktyg och ett berättarverktyg. Den är spelets viktigaste mekanik och dess stora stjärna. Genom den kan jag se gamla videoinspelningar fyllda av brus med Simons mystiska partner Zoe Ellis, som verkar vara hans enda koppling till ön.</p><p>TV-skärmen visar dessutom vanligtvis vart jag ska ta mig härnäst, vilket innebär att jag själv måste utforska staden tills jag hittar rätt plats. Jag kan också hålla upp TV:n för att se genom väggar och avgöra var monster befinner sig. Det är en riktigt smart variant på ett välkänt spelgrepp. I liknande spel har huvudpersoner ofta någon form av "radarsinne" som hjälper spelaren att hålla sig gömd och undvika fiender. Att istället bygga in den funktionen i TV:n är inte bara kreativt, utan förstärker också känslan av att Simon faktiskt bara är en vanlig människa i en obarmhärtig värld fylld av monster.</p><p>Tidsperioden som Townfall utspelar sig i är avgörande för spelets skräckteman. En av gåtorna antyder att året är 1996, precis när internet och modemuppkoppling började bli vanliga i hemmen. Övergången till en allt mer uppkopplad värld skapade en ny sorts oro hos människor. Simons CRT-TV är tillräckligt avancerad för sin tid, men ligger fortfarande långt ifrån den teknik vi tar för given idag.</p><p>– Världen stod vid ett tekniskt vägskäl i mitten av 90-talet, när internet precis började bli en del av vardagen. Men det var fortfarande för tidigt för att ha Google Maps i fickan eller någon magisk lösning på alla problem som kunde dyka upp, förklarar McKellan.</p><p>Han fortsätter:</p><p>– Med analog teknik känner man att man inte riktigt kan lita på den. Den känns lite osäker, och jag tycker att det är en perfekt utgångspunkt för skräck.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvN3dP92wxU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ett annat tema som märktes tydligt var medicin och sjukvård. När jag promenerade genom St. Amelia såg jag protestskyltar utspridda över stadstorget med budskap om att "ta tillbaka staden".</p><p>Jag hittade samlarföremål och anteckningar om stadens sjukhus som antydde att någon form av institution erbjöd "skydd". Som amerikan, uppvuxen i ett land där sjukvården till stor del drivs privat, började jag genast försöka lägga pusslet. Skottland har ett offentligt sjukvårdssystem – men tänk om ett privat vårdbolag försökt ta över? Och vad syftar egentligen "skyddet" på? Har Simon, eller någon annan, angivit någon?</p><p>Den medicinska symboliken slutar inte där. Zoe är själv sjuksköterska och Simon har dessutom en infart med dropp kopplad till armen. Med ingredienser som jag hittar runt om i staden kan han tillverka föremål i klassisk Resident Evil-anda. Bland annat går det att skapa blodpåsar till droppet, vilket gör att han kan återuppstå med en liten mängd hälsa efter att ha dödats av en fiende.</p><p>Lyckligtvis känns striderna i Townfall betydligt bättre än i Silent Hill f. Där upplevde jag ofta en liten fördröjning när närstridsvapnen träffade fienderna. Här känns det däremot riktigt tillfredsställande att slå plankor i huvudet på monstren. Sättet deras kroppar plötsligt blir helt livlösa ger mig varje gång en blandning av överraskning och lättnad.</p><p>Simon får så småningom även tag på en kraftfull pistol som kan döda många monster med ett enda skott – ett vapen som nästan kan mäta sig med Grace Ashcrofts Requiem i Resident Evil Requiem. Nackdelen är att den låter väldigt mycket, vilket gör att fiender i närheten omedelbart dras till platsen. Ammunitionen är dessutom begränsad, så pistolen fungerar verkligen som en sista utväg – och det känns extra tillfredsställande varje gång jag tvingas använda den.</p><p>McKellan försäkrade mig om att samhällskommentarer kommer att stå i centrum för berättelsen, på samma sätt som Silent Hill f kretsade kring könsroller och förväntningar.</p><p>– Det finns flera olika berättelsetrådar i spelet som gradvis vävs samman, och jag tror att spelarna kommer hamna på platser de inte alls väntar sig, säger han.</p><p>McKellan hoppas att spelare – precis som jag – ska tro att de har förstått vart berättelsen är på väg, bara för att sedan få sina förväntningar rejält omkullkastade.</p><p>Så varför har Simon en venkateter i handen, och varför väcker den honom till liv när han dör? Det är inte bara spelmekanik – det symboliserar något.</p><p>– Det finns mycket mer bakom det, och vi är stolta över att allt i spelet har en betydelse. Ingenting finns där bara för sakens skull eller för att fylla ut tomrum, avslutar McKellan.</p><h2 id="att-skapa-olika-versioner-av-silent-hill">Att skapa olika versioner av Silent Hill</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="VRMbRcv6KdXDenvMCvxVJi" name="Pistol" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VRMbRcv6KdXDenvMCvxVJi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1867" height="1050" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Under många år utspelade sig de flesta Silent Hill-spelen – föga förvånande – i själva Silent Hill. På senare tid har Konami däremot börjat bredda seriens spelvärld och utforska andra platser. Silent Hill: The Short Message introducerade idén om att "Silent Hill" är ett fenomen, där liknande psykologiska upplevelser kan uppstå även utanför den välkända staden, i det fiktiva Kettenstadt i Tyskland. Silent Hill f tog istället serien till den fiktiva japanska staden Ebisugaoka under 1960-talet.</p><p>– Vår nuvarande strategi för varumärket är att introducera det här konceptet och visa liknande psykologiska upplevelser och berättelser som utspelar sig utanför gränserna för Silent Hill, säger Okamoto.</p><p>Screen Burn, som har sitt huvudkontor i Glasgow i Skottland, består av utvecklare i många olika åldrar. Vissa växte upp med de äldre Silent Hill-spelen, medan andra upptäckte serien först genom de nyare titlarna. En av de viktigaste lärdomarna teamet drog var dock att det mest centrala i seriens DNA är de lågmälda berättelserna. De förklarar aldrig allt rakt ut, utan lämnar utrymme för tolkningar samtidigt som spelaren ändå känner sig nöjd när eftertexterna rullar.</p><p>– Man kan lämna ett Silent Hill-spel med känslan av att man har förstått något, men inte nödvändigtvis allt. Och just behovet av att diskutera berättelsen med någon annan var något som återkom gång på gång, förklarar McKellan.</p><p>– Folk berättade att de efter varje spel satte sig ner och diskuterade sina egna teorier med andra.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1934px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="7xLf6Kp7LyxUFNptggs4Pi" name="St Amelia" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7xLf6Kp7LyxUFNptggs4Pi-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1934" height="1088" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Studions senaste spel var science fiction-skräckspelet Observation – som dessutom är en personlig favorit jag verkligen tycker att ni borde spela. Innan dess utvecklade teamet Stories Untold. Båda spelen använde teknik som en central del av spelmekaniken. I Stories Untold interagerar spelaren med datorer, medan Observation låter spelaren växla mellan olika kameror ombord på en rymdstation.</p><p>Samma fascination för teknik märks även i Townfall, bland annat genom den analoga CRT-TV:n och telefonkioskerna där spelaren manuellt sparar sina framsteg.</p><p>Townfall är dessutom det största spel som Screen Burn har utvecklat hittills. Den mest påtagliga skillnaden jämfört med studions tidigare titlar är friheten att utforska staden.</p><p>– Townfall känns som ett Screen Burn-spel utan tyglar. Vi tar vårt sätt att berätta historier, vår pusseldesign och vår känsla för detaljer och skalar upp allt till något betydligt större med stöd från Konami och Annapurna, säger McKellan.</p><p>– Har man spelat våra tidigare spel kommer man definitivt att känna igen mycket.</p><h2 id="framtiden-foer-silent-hill">Framtiden för Silent Hill</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1856px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gcXNruJhvJ3WK7sT6uzyuh" name="CRTV radar" alt="A Silent Hill: Townfall promobild" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gcXNruJhvJ3WK7sT6uzyuh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1856" height="1044" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Konami)</span></figcaption></figure><p>Efter Townfall väntar Bloober Teams remake av det allra första Silent Hill.</p><p>Okamoto säger att han förstår oron bland spelare över att serien skulle kunna bli en årlig spelserie, med risken att kvaliteten sjunker eller att spelarna tröttnar. Det är också en av anledningarna till att Konami har varit öppna för nya tolkningar av skräckserien. The Short Message fokuserade på sociala medier, Silent Hill f hade en tydligt japansk identitet och nu tar Townfall serien till Skottland.</p><p>Med de ständigt ökande kostnaderna för spelutveckling tycker jag att det är ett klokt beslut att låta externa studior arbeta med välkända spelserier istället för att enbart förlita sig på interna utvecklingsteam. Det leder inte bara till fler spel, utan ger också nya kreativa perspektiv som kan väcka nytt intresse. Bloober Team och NeoBards är tydliga bevis på det.</p><p>Okamoto förklarar däremot att samarbetena framför allt handlar om kulturell autenticitet och att valet av utvecklare beror på vilken typ av projekt Konami vill skapa.</p><p>– Metal Gear-teamet har exempelvis sin egen filosofi och sitt eget sätt att utveckla spel, säger Okamoto.</p><p>– Ur vårt perspektiv handlar målet om att skapa ett större, rikare och mer kulturellt varierat universum för Silent Hill, och därför tycker vi att samarbeten med externa utvecklare fungerar bäst.</p><p>Silent Hill: Townfall släpps den 24 september till PC och PlayStation 5.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ "God of War: Laufey kommer att släppas på skiva": Sony Santa Monica kan ha avslöjat spelets lanseringsfönster ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony Santa Monica har bekräftat att God of War: Laufey kommer att släppas på fysisk skiva </strong></li><li><strong>Uttalandet kommer efter att PlayStation meddelat att produktionen av nya spelskivor upphör från januari 2028 </strong></li><li><strong>Det kan innebära att God of War: Laufey lanseras före slutet av 2027</strong></li></ul><p>Efter <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">PlayStations besked om att företaget kommer att sluta producera nya spelskivor</a> har Sony Santa Monica nu bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/death-was-supposed-to-be-the-end-kratos-wife-faye-returns-as-protagonist-of-new-god-of-war-game-laufey" target="_blank">God of War: Laufey</a> kommer att finnas tillgängligt på fysisk skiva. Det kan i sin tur ge en fingervisning om när spelet planeras att släppas.</p><p>Beskedet kommer via X, där studion delade schemat för sin God of War: Laufey-panel under San Diego Comic-Con.</p><p>I samma tråd lade Sony Santa Monica till ett kort meddelande, sannolikt som svar på de många frågor från fans som dykt upp sedan PlayStations besked tidigare i månaden: "Vi kan bekräfta att God of War: Laufey kommer att finnas tillgängligt på skiva."</p><p>Sony meddelade tidigare i juli att företaget kommer att avsluta produktionen av nya spelskivor från och med januari 2028. Eftersom God of War: Laufey nu är bekräftat för fysisk utgåva pekar det på att spelet behöver släppas innan dess.</p><p>Det nya God of War-spelet presenterades under Summer Game Fest 2026 och har Kratos hustru Faye i huvudrollen. Ett släpp redan under 2026 hade förstås varit välkommet, men med bara några månader kvar av året känns det allt mindre sannolikt.</p><p>Dessutom är hösten redan fullspäckad med stora spelsläpp, där bland annat <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> väntas i november och <a href="https://www.techradar.com/news/marvels-wolverine" target="_blank">Marvel's Wolverine</a> i september. Mot den bakgrunden känns ett släpp av God of War: Laufey under de närmaste månaderna osannolikt.</p><p>Studions senaste uttalande gör därför att ett släpp någon gång före slutet av 2027 framstår som det mest sannolika scenariot. I teorin skulle spelet även kunna lanseras precis innan produktionen av fysiska skivor upphör i januari 2028.</p><p>PlayStations beslut att fasa ut nya spelskivor har mötts av kraftig kritik från spelare, och många hoppas fortfarande att Sony ska ändra sig om motståndet blir tillräckligt stort.</p><p>En namninsamling som uppmanar Sony att backa från beslutet har redan <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-media-is-what-makes-consoles-the-best-place-to-play-playstation-fans-pushing-back-against-sonys-plan-to-end-physical-discs-have-managed-to-amass-over-170-000-signatures-in-a-bid-to-reverse-the-decision" target="_blank">samlat in över 310 000 underskrifter</a>, men än så länge har företaget inte kommenterat protesterna ytterligare.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/god-of-war-laufey-kommer-att-slappas-pa-skiva-sony-santa-monica-kan-ha-avslojat-spelets-lanseringsfonster</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Efter PlayStations besked om att nya spelskivor fasas ut från 2028 har studion bekräftat att nästa God of War kommer på fysisk skiva. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">sgEvfdVoTPVULCCbQb3jrg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KeFL5xbvBxNrVS8LaB92cX-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 08:47:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 15 Jul 2026 08:48:02 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KeFL5xbvBxNrVS8LaB92cX-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony Santa Monica]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[God of War Laufey]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[God of War Laufey]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[God of War Laufey]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KeFL5xbvBxNrVS8LaB92cX-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony Santa Monica har bekräftat att God of War: Laufey kommer att släppas på fysisk skiva </strong></li><li><strong>Uttalandet kommer efter att PlayStation meddelat att produktionen av nya spelskivor upphör från januari 2028 </strong></li><li><strong>Det kan innebära att God of War: Laufey lanseras före slutet av 2027</strong></li></ul><p>Efter <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">PlayStations besked om att företaget kommer att sluta producera nya spelskivor</a> har Sony Santa Monica nu bekräftat att <a href="https://www.techradar.com/gaming/death-was-supposed-to-be-the-end-kratos-wife-faye-returns-as-protagonist-of-new-god-of-war-game-laufey" target="_blank">God of War: Laufey</a> kommer att finnas tillgängligt på fysisk skiva. Det kan i sin tur ge en fingervisning om när spelet planeras att släppas.</p><p>Beskedet kommer via X, där studion delade schemat för sin God of War: Laufey-panel under San Diego Comic-Con.</p><p>I samma tråd lade Sony Santa Monica till ett kort meddelande, sannolikt som svar på de många frågor från fans som dykt upp sedan PlayStations besked tidigare i månaden: "Vi kan bekräfta att God of War: Laufey kommer att finnas tillgängligt på skiva."</p><p>Sony meddelade tidigare i juli att företaget kommer att avsluta produktionen av nya spelskivor från och med januari 2028. Eftersom God of War: Laufey nu är bekräftat för fysisk utgåva pekar det på att spelet behöver släppas innan dess.</p><p>Det nya God of War-spelet presenterades under Summer Game Fest 2026 och har Kratos hustru Faye i huvudrollen. Ett släpp redan under 2026 hade förstås varit välkommet, men med bara några månader kvar av året känns det allt mindre sannolikt.</p><p>Dessutom är hösten redan fullspäckad med stora spelsläpp, där bland annat <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> väntas i november och <a href="https://www.techradar.com/news/marvels-wolverine" target="_blank">Marvel's Wolverine</a> i september. Mot den bakgrunden känns ett släpp av God of War: Laufey under de närmaste månaderna osannolikt.</p><p>Studions senaste uttalande gör därför att ett släpp någon gång före slutet av 2027 framstår som det mest sannolika scenariot. I teorin skulle spelet även kunna lanseras precis innan produktionen av fysiska skivor upphör i januari 2028.</p><p>PlayStations beslut att fasa ut nya spelskivor har mötts av kraftig kritik från spelare, och många hoppas fortfarande att Sony ska ändra sig om motståndet blir tillräckligt stort.</p><p>En namninsamling som uppmanar Sony att backa från beslutet har redan <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-media-is-what-makes-consoles-the-best-place-to-play-playstation-fans-pushing-back-against-sonys-plan-to-end-physical-discs-have-managed-to-amass-over-170-000-signatures-in-a-bid-to-reverse-the-decision" target="_blank">samlat in över 310 000 underskrifter</a>, men än så länge har företaget inte kommenterat protesterna ytterligare.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ "Jag tror att nästa steg blir en gameplay-trailer" – GTA 6-fans hoppas på en uppdatering från Rockstar nästa månad, om inte den efterlängtade Trailer 3 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive presenterar sin nästa kvartalsrapport den 7 augusti </strong></li><li><strong>Rapporten släpps innan börsen öppnar, vilket är ovanligt för Take-Two </strong></li><li><strong>Fans hoppas på en ny uppdatering om GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games moderbolag, Take-Two Interactive, har en viktig dag framför sig – och många fans hoppas att den ska bjuda på nya detaljer om Grand Theft Auto 6.</p><p>Nu återstår bara fyra månader till lanseringen av vad som sannolikt är tidernas mest efterlängtade spel, men än så länge har vi inte fått se en enda sekund av mer djupgående gameplay.</p><p>Vad blir då nästa steg? Rockstar har tidigare sagt att den stora marknadsföringskampanjen skulle dra igång under sommaren, men bortsett från att <a href="https://www.techradar.com/live/news/draft-gta-6-pre-orders-stock" target="_blank">förhandsbokningarna</a> har öppnat och att Rockstars hemsida har uppdaterats med nya skärmbilder och mer information om spelets funktioner väntar vi fortfarande på Trailer 3.</p><p>Som <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-fans-are-getting-excited-again-for-a-date-in-august-as-take-two-makes-a-notable-change/" target="_blank">GameSpot</a> uppmärksammat kommer <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-report-first-quarter-fiscal-7" target="_blank">Take-Two att publicera sin nästa kvartalsrapport</a> den 7 augusti, vilket åtminstone antyder att vi kan få höra något nytt om spelet.</p><p>Normalt publiceras Take-Twos kvartalsrapporter efter att den amerikanska börsen har stängt, klockan 22.00 svensk tid (16.00 ET), och följs av en frågestund med investerare.</p><p>Den här gången ser upplägget dock annorlunda ut. Enligt Take-Two hålls konferenssamtalet klockan 08.00 ET, medan kvartalsrapporten publiceras 09.30 ET, alltså innan den amerikanska börsen öppnar. Det är ett ovanligt upplägg för företaget, som ännu inte har förklarat varför tiderna ser ut på det här sättet.</p><p>Om vi får en uppdatering om försäljningen av förhandsbokningarna eller ett datum för nästa trailer återstår att se, men på <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1urojmj/borttagen_av_moderator/" target="_blank">Reddit</a> hoppas många fans att kvartalsrapporten ska bli startskottet för nästa fas i marknadsföringen.</p><p>– <em>"Rockstar sa att sommaren skulle bli den stora marknadsföringsperioden, men hittills har vi inte sett mycket av det,"</em> skrev en användare.</p><p>En annan skrev: <em>"Tiden för Trailer 3 har nog passerat. Om den skulle ha släppts hade vi redan sett den. Jag tror faktiskt att nästa steg blir en gameplay-trailer."</em></p><p>Dessutom går Gamescom 2026 av stapeln i augusti, vilket innebär ännu en månad fylld av stora spelannonseringar. Det finns därför en möjlighet att Rockstar väljer att visa upp en ny trailer i samband med mässan.</p><p>Grand Theft Auto 6 lanseras den 19 november till PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S. Den som förhandsbokar spelet kommer att kunna förinstallera det från och med den 12 november.</p><p>En ny rapport hävdar dessutom att de <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-copies-of-gta-6-are-flying-off-the-shelves-despite-the-download-code-controversy" target="_blank">fysiska utgåvorna säljer riktigt bra</a>, trots att de inte innehåller någon spelskiva <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical" target="_blank">utan endast en kod för digital nedladdning</a>, något som har väckt en hel del kritik bland fans.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/jag-tror-att-nasta-steg-blir-en-gameplay-trailer-gta-6-fans-hoppas-pa-en-uppdatering-fran-rockstar-nasta-manad-om-inte-den-efterlangtade-trailer-3</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games moderbolag Take-Two Interactive har en viktig dag framför sig – och fansen hoppas att den bjuder på en ny uppdatering om Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">iY2x8FHGd5J5Ce6fztNgAU</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V52WCAETqE86WsvJ5tNqoW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 10:52:13 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 13 Jul 2026 05:36:29 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V52WCAETqE86WsvJ5tNqoW-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V52WCAETqE86WsvJ5tNqoW-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive presenterar sin nästa kvartalsrapport den 7 augusti </strong></li><li><strong>Rapporten släpps innan börsen öppnar, vilket är ovanligt för Take-Two </strong></li><li><strong>Fans hoppas på en ny uppdatering om GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games moderbolag, Take-Two Interactive, har en viktig dag framför sig – och många fans hoppas att den ska bjuda på nya detaljer om Grand Theft Auto 6.</p><p>Nu återstår bara fyra månader till lanseringen av vad som sannolikt är tidernas mest efterlängtade spel, men än så länge har vi inte fått se en enda sekund av mer djupgående gameplay.</p><p>Vad blir då nästa steg? Rockstar har tidigare sagt att den stora marknadsföringskampanjen skulle dra igång under sommaren, men bortsett från att <a href="https://www.techradar.com/live/news/draft-gta-6-pre-orders-stock" target="_blank">förhandsbokningarna</a> har öppnat och att Rockstars hemsida har uppdaterats med nya skärmbilder och mer information om spelets funktioner väntar vi fortfarande på Trailer 3.</p><p>Som <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-fans-are-getting-excited-again-for-a-date-in-august-as-take-two-makes-a-notable-change/" target="_blank">GameSpot</a> uppmärksammat kommer <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-report-first-quarter-fiscal-7" target="_blank">Take-Two att publicera sin nästa kvartalsrapport</a> den 7 augusti, vilket åtminstone antyder att vi kan få höra något nytt om spelet.</p><p>Normalt publiceras Take-Twos kvartalsrapporter efter att den amerikanska börsen har stängt, klockan 22.00 svensk tid (16.00 ET), och följs av en frågestund med investerare.</p><p>Den här gången ser upplägget dock annorlunda ut. Enligt Take-Two hålls konferenssamtalet klockan 08.00 ET, medan kvartalsrapporten publiceras 09.30 ET, alltså innan den amerikanska börsen öppnar. Det är ett ovanligt upplägg för företaget, som ännu inte har förklarat varför tiderna ser ut på det här sättet.</p><p>Om vi får en uppdatering om försäljningen av förhandsbokningarna eller ett datum för nästa trailer återstår att se, men på <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1urojmj/borttagen_av_moderator/" target="_blank">Reddit</a> hoppas många fans att kvartalsrapporten ska bli startskottet för nästa fas i marknadsföringen.</p><p>– <em>"Rockstar sa att sommaren skulle bli den stora marknadsföringsperioden, men hittills har vi inte sett mycket av det,"</em> skrev en användare.</p><p>En annan skrev: <em>"Tiden för Trailer 3 har nog passerat. Om den skulle ha släppts hade vi redan sett den. Jag tror faktiskt att nästa steg blir en gameplay-trailer."</em></p><p>Dessutom går Gamescom 2026 av stapeln i augusti, vilket innebär ännu en månad fylld av stora spelannonseringar. Det finns därför en möjlighet att Rockstar väljer att visa upp en ny trailer i samband med mässan.</p><p>Grand Theft Auto 6 lanseras den 19 november till PlayStation 5, Xbox Series X och Xbox Series S. Den som förhandsbokar spelet kommer att kunna förinstallera det från och med den 12 november.</p><p>En ny rapport hävdar dessutom att de <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-copies-of-gta-6-are-flying-off-the-shelves-despite-the-download-code-controversy" target="_blank">fysiska utgåvorna säljer riktigt bra</a>, trots att de inte innehåller någon spelskiva <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical" target="_blank">utan endast en kod för digital nedladdning</a>, något som har väckt en hel del kritik bland fans.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Analytiker: Sony kommer inte att backa från beslutet att sluta producera fysiska spel – trots att spelare säger upp PS Plus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Analytiker tror inte att Sony kommer att ändra beslutet att avsluta produktionen av fysiska spel </strong></li><li><strong>Kantan Games VD Dr. Serkan Toto menar att Sony väntar ut kritiken </strong></li><li><strong>"Digitala spel är helt enkelt för lönsamma", säger Toto</strong></li></ul><p>Sony planerar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">avsluta produktionen av fysiska spel 2028</a>, men trots kraftiga protester från fans tror analytiker inte att PlayStation-tillverkaren kommer att ändra sitt beslut.</p><p>Beskedet har väckt starka reaktioner bland spelare. Samtidigt som många på nätet uppmanar Sony att backa har en <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-media-is-what-makes-consoles-the-best-place-to-play-playstation-fans-pushing-back-against-sonys-plan-to-end-physical-discs-have-managed-to-amass-over-170-000-signatures-in-a-bid-to-reverse-the-decision" target="_blank">namninsamling samlat in över 247 400 underskrifter</a> i skrivande stund. Trots kritiken har Sony ännu inte kommenterat situationen.</p><p>Vissa PS5-spelare har också valt att <a href="https://www.reddit.com/r/playstation5/comments/1upvgvx/please_cancel_your_12month_ps_plus_subs_you_gain/" target="_blank">protestera genom att säga upp sina PlayStation Plus-prenumerationer</a>, samtidigt som de uppmanar andra att göra detsamma.</p><p>Enligt Dr. Serkan Toto, VD för det japanska spelkonsultföretaget Kantan Games, kommer bojkotten dock inte att få Sony att ändra kurs.</p><p>"Jag har förståelse för dem som föredrar fysiska spel, men Sony kommer inte att backa från det här beslutet", säger Toto i en intervju med IGN. "De visste naturligtvis hur reaktionerna på nätet skulle se ut, och nu väntar de bara på att stormen ska lägga sig."</p><p>Toto menar att den främsta orsaken är hur mycket mer lönsamma digitala spel är. Även om en del spelare väljer att avsluta sina PS Plus-prenumerationer tror han inte att det kommer att påverka Sony i någon större utsträckning.</p><p>"Sony har över 120 miljoner aktiva PlayStation-användare. Runt 50 miljoner prenumererar på PlayStation Plus. Om vi gör ett tankeexperiment och säger att 500 000 personer säger upp sina abonnemang i protest innebär det bara att ungefär en procent av den verksamheten försvinner – det räcker naturligtvis inte för att Sony ska börja ompröva sitt beslut. Digitala spel är helt enkelt för lönsamma."</p><p>Skillnaden i vinstmarginal mellan fysiska och digitala spel är dessutom betydande, särskilt när det gäller Sonys egna PlayStation-spel.</p><p>IGN har räknat ut att Sony behåller omkring 65 procent av intäkterna från en fysisk kopia av exempelvis <em>The Last of Us</em>, medan 30 procent går till återförsäljaren och cirka 5 procent till produktionskostnader. När samma spel säljs digitalt via PlayStation Store behåller Sony däremot 100 procent av intäkterna. För tredjepartsspel, som exempelvis <em>Call of Duty</em>, behåller företaget omkring 30 procent av försäljningspriset.</p><p>"Deras vinstmarginaler har varit för svaga under flera år, så de känner att de måste agera", fortsätter Toto. "Ur ett ekonomiskt perspektiv är digital försäljning helt enkelt alldeles för lönsam, särskilt för företag som driver egna plattformar."</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/analytiker-sony-kommer-inte-att-backa-fran-beslutet-att-sluta-producera-fysiska-spel-trots-att-spelare-sager-upp-ps-plus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony planerar att avsluta produktionen av fysiska spel 2028, men trots kraftiga protester från fans tror analytiker inte att PlayStation-tillverkaren kommer att ändra sitt beslut. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">qwZDZh5GwJsZSXK9a9ctaB</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMAz38AYp7DQp74jgyqyKj-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:03:33 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 09 Jul 2026 12:03:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMAz38AYp7DQp74jgyqyKj-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5 discs for 007 First Light and Resident Evil Requiem]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5 discs for 007 First Light and Resident Evil Requiem]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 discs for 007 First Light and Resident Evil Requiem]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMAz38AYp7DQp74jgyqyKj-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Analytiker tror inte att Sony kommer att ändra beslutet att avsluta produktionen av fysiska spel </strong></li><li><strong>Kantan Games VD Dr. Serkan Toto menar att Sony väntar ut kritiken </strong></li><li><strong>"Digitala spel är helt enkelt för lönsamma", säger Toto</strong></li></ul><p>Sony planerar att <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">avsluta produktionen av fysiska spel 2028</a>, men trots kraftiga protester från fans tror analytiker inte att PlayStation-tillverkaren kommer att ändra sitt beslut.</p><p>Beskedet har väckt starka reaktioner bland spelare. Samtidigt som många på nätet uppmanar Sony att backa har en <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-media-is-what-makes-consoles-the-best-place-to-play-playstation-fans-pushing-back-against-sonys-plan-to-end-physical-discs-have-managed-to-amass-over-170-000-signatures-in-a-bid-to-reverse-the-decision" target="_blank">namninsamling samlat in över 247 400 underskrifter</a> i skrivande stund. Trots kritiken har Sony ännu inte kommenterat situationen.</p><p>Vissa PS5-spelare har också valt att <a href="https://www.reddit.com/r/playstation5/comments/1upvgvx/please_cancel_your_12month_ps_plus_subs_you_gain/" target="_blank">protestera genom att säga upp sina PlayStation Plus-prenumerationer</a>, samtidigt som de uppmanar andra att göra detsamma.</p><p>Enligt Dr. Serkan Toto, VD för det japanska spelkonsultföretaget Kantan Games, kommer bojkotten dock inte att få Sony att ändra kurs.</p><p>"Jag har förståelse för dem som föredrar fysiska spel, men Sony kommer inte att backa från det här beslutet", säger Toto i en intervju med IGN. "De visste naturligtvis hur reaktionerna på nätet skulle se ut, och nu väntar de bara på att stormen ska lägga sig."</p><p>Toto menar att den främsta orsaken är hur mycket mer lönsamma digitala spel är. Även om en del spelare väljer att avsluta sina PS Plus-prenumerationer tror han inte att det kommer att påverka Sony i någon större utsträckning.</p><p>"Sony har över 120 miljoner aktiva PlayStation-användare. Runt 50 miljoner prenumererar på PlayStation Plus. Om vi gör ett tankeexperiment och säger att 500 000 personer säger upp sina abonnemang i protest innebär det bara att ungefär en procent av den verksamheten försvinner – det räcker naturligtvis inte för att Sony ska börja ompröva sitt beslut. Digitala spel är helt enkelt för lönsamma."</p><p>Skillnaden i vinstmarginal mellan fysiska och digitala spel är dessutom betydande, särskilt när det gäller Sonys egna PlayStation-spel.</p><p>IGN har räknat ut att Sony behåller omkring 65 procent av intäkterna från en fysisk kopia av exempelvis <em>The Last of Us</em>, medan 30 procent går till återförsäljaren och cirka 5 procent till produktionskostnader. När samma spel säljs digitalt via PlayStation Store behåller Sony däremot 100 procent av intäkterna. För tredjepartsspel, som exempelvis <em>Call of Duty</em>, behåller företaget omkring 30 procent av försäljningspriset.</p><p>"Deras vinstmarginaler har varit för svaga under flera år, så de känner att de måste agera", fortsätter Toto. "Ur ett ekonomiskt perspektiv är digital försäljning helt enkelt alldeles för lönsam, särskilt för företag som driver egna plattformar."</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Skaparna av New Vegas arbetar på ett nytt Fallout-spel ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Obsidian Entertainment har skrotat uppföljaren till Avowed och arbetar nu enligt uppgifter på ett nytt Fallout-spel </strong></li><li><strong>Spelet leds av Joshua Sawyer, huvuddesigner och projektledare för Fallout: New Vegas </strong></li><li><strong>Beslutet är en del av Microsofts omfattande omstrukturering av Xbox</strong></li></ul><p>Obsidian Entertainment uppges arbeta på ett nytt Fallout-spel efter att planerna på en uppföljare till Avowed lagts ner som en del av Microsofts nya strategi för Xbox.</p><p>Uppgifterna kommer från <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game" target="_blank">Bloomberg</a>, som rapporterar att en uppföljare till Avowed och flera andra ännu ej tillkännagivna projekt tidigare var studions högsta prioritet. Nu ska fokus i stället ligga på ett nytt Fallout-spel, lett av Joshua Sawyer – huvuddesigner och projektledare för Fallout: New Vegas – i samarbete med Bethesda.</p><p>Sawyer arbetade tidigare på ett annat rollspel med tydliga likheter med Fallout, men det är oklart vilket projekt det rörde sig om.</p><p>Även om Avowed 2 har lagts ner kommer ett mindre team att fortsätta arbeta med projektet om det skulle återupplivas i framtiden. För tillfället är det dock Fallout som står högst på prioriteringslistan.</p><p>Rapporten kommer i samband med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-announces-the-most-significant-restructure-in-its-history-and-itll-cause-1-600-painful-job-losses-and-numerous-studio-sales" target="_blank">Microsofts omfattande "omstart" av Xbox</a>, som nyligen ledde till tusentals uppsägningar, där omkring 1 600 anställda fick lämna företaget omedelbart. Enligt Bloomberg var planen att presentera Avowed 2 inom det kommande året, men Xbox-chefen Asha Sharma ansåg inte att projektet passade in i företagets nya strategi.</p><p>Bloomberg uppger också att omkring en fjärdedel av Obsidian påverkades av nedskärningarna. Sajten <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-cuts-texas-california" target="_blank">Game File</a> rapporterar att en WARN-anmälan i Kalifornien visar att totalt 52 personer sades upp – 43 från Obsidians kontor i Kalifornien och nio distansanställda bosatta i delstaten.</p><p>Obsidian, som köptes upp av Microsoft 2018, släppte tre spel under 2025: Avowed, The Outer Worlds 2 och Grounded 2. Bloomberg uppger att studion kommer att fortsätta utveckla nytt innehåll till de två sistnämnda spelen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/skaparna-av-new-vegas-arbetar-pa-ett-nytt-fallout-spel</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Obsidian Entertainment uppges arbeta på ett nytt Fallout-spel efter att planerna på Avowed 2 skrotats som en del av Xbox omstrukturering. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VSXZx45hGYU6ZW6b2XtHnW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRLBqHmrhMCstVu2jvjZw4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 10:54:59 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 09 Jul 2026 14:38:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRLBqHmrhMCstVu2jvjZw4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Bethesda]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Fallout]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Fallout]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fallout]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRLBqHmrhMCstVu2jvjZw4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Obsidian Entertainment har skrotat uppföljaren till Avowed och arbetar nu enligt uppgifter på ett nytt Fallout-spel </strong></li><li><strong>Spelet leds av Joshua Sawyer, huvuddesigner och projektledare för Fallout: New Vegas </strong></li><li><strong>Beslutet är en del av Microsofts omfattande omstrukturering av Xbox</strong></li></ul><p>Obsidian Entertainment uppges arbeta på ett nytt Fallout-spel efter att planerna på en uppföljare till Avowed lagts ner som en del av Microsofts nya strategi för Xbox.</p><p>Uppgifterna kommer från <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game" target="_blank">Bloomberg</a>, som rapporterar att en uppföljare till Avowed och flera andra ännu ej tillkännagivna projekt tidigare var studions högsta prioritet. Nu ska fokus i stället ligga på ett nytt Fallout-spel, lett av Joshua Sawyer – huvuddesigner och projektledare för Fallout: New Vegas – i samarbete med Bethesda.</p><p>Sawyer arbetade tidigare på ett annat rollspel med tydliga likheter med Fallout, men det är oklart vilket projekt det rörde sig om.</p><p>Även om Avowed 2 har lagts ner kommer ett mindre team att fortsätta arbeta med projektet om det skulle återupplivas i framtiden. För tillfället är det dock Fallout som står högst på prioriteringslistan.</p><p>Rapporten kommer i samband med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-announces-the-most-significant-restructure-in-its-history-and-itll-cause-1-600-painful-job-losses-and-numerous-studio-sales" target="_blank">Microsofts omfattande "omstart" av Xbox</a>, som nyligen ledde till tusentals uppsägningar, där omkring 1 600 anställda fick lämna företaget omedelbart. Enligt Bloomberg var planen att presentera Avowed 2 inom det kommande året, men Xbox-chefen Asha Sharma ansåg inte att projektet passade in i företagets nya strategi.</p><p>Bloomberg uppger också att omkring en fjärdedel av Obsidian påverkades av nedskärningarna. Sajten <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-cuts-texas-california" target="_blank">Game File</a> rapporterar att en WARN-anmälan i Kalifornien visar att totalt 52 personer sades upp – 43 från Obsidians kontor i Kalifornien och nio distansanställda bosatta i delstaten.</p><p>Obsidian, som köptes upp av Microsoft 2018, släppte tre spel under 2025: Avowed, The Outer Worlds 2 och Grounded 2. Bloomberg uppger att studion kommer att fortsätta utveckla nytt innehåll till de två sistnämnda spelen.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Hideo Kojima säger att Sonys beslut att slopa fysiska spel är "skrämmande" – varnar för att du "inte kommer att äga datan" ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Hideo Kojima har kommenterat Sonys beslut att sluta tillverka fysiska PlayStation-spel</strong></li><li><strong>Han säger att han är "väldigt ledsen" över beskedet och oroar sig för vad det innebär för ägandet av spel</strong></li><li><strong>Han varnar för en framtid där spel enbart streamas: "Något företag kommer att äga servern och säga: "Du får tillgång mot en viss månadsavgift."</strong></li></ul><p>Den välkände spelskaparen Hideo Kojima har sagt att han är "väldigt ledsen" över Sonys besked om att företaget planerar att upphöra med tillverkningen av fysiska PlayStation-skivor från och med januari 2028. Under ett framträdande på <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1JTTNfttPKk" target="_blank">Il Cinema in Piazza</a>-festivalen i Rom berättade Kojima att beskedet berörde honom personligen.</p><p>"Jag är väldigt ledsen över det, eftersom jag växte upp med fysiska medier."</p><p>Han nämnde också att han fortfarande samlar på Blu-ray-skivor och DVD-filmer.</p><p>– Spel är lite annorlunda eftersom du laddar ner dem till hårddisken, så datan finns kvar på din egen hårdvara, fortsatte han. – Men om spel går över till streaming i framtiden kommer även det att försvinna. Det fungerar som filmtjänster som Netflix eller Amazon. Det finns en server någonstans och det enda du har är tillgång till innehållet. När du gör det strömmas datan från servern.</p><p>Kojima uttryckte samtidigt oro över en framtid där allt fler former av media enbart erbjuds via prenumerationstjänster redan från början, vilket skulle innebära att användare inte längre kan äga sina favoritspel eller filmer utan i stället måste betala en månadsavgift för att få tillgång till dem.</p><p>"Om det händer kommer jag inte att äga datan. Något företag kommer att äga servern och säga: 'du får tillgång till innehållet mot en viss månadsavgift' [...] och det är fullt möjligt att datan en dag slutar distribueras."</p><p>Han fortsatte: "När det händer kommer jag inte längre kunna se mina favoritfilmer eller spela mina favoritspel. Det är det som är skrämmande."</p><p>Kommentarerna kommer samtidigt som många PlayStation-fans fortfarande försöker smälta Sonys besked om att företaget ska avsluta produktionen av fysiska spel. Beslutet har mötts av omfattande kritik, men det verkar osannolikt att Sony kommer att ändra sig. Den historiska PlayStation-fabriken, där<a href="https://www.techradar.com/gaming/end-of-an-era-the-historic-playstation-factory-that-manufactured-24-billion-gaming-discs-is-already-being-turned-into-a-micro-optics-lab-just-days-after-sony-announced-its-digital-push" target="_blank"> omkring 24 miljarder spelskivor har tillverkats</a>, håller redan på att byggas om till ett laboratorium för mikrooptik i takt med att skivproduktionen avvecklas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gaming-industry/hideo-kojima-sager-att-sonys-beslut-att-slopa-fysiska-spel-ar-skrammande-varnar-for-att-du-inte-kommer-att-aga-datan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Hideo Kojima har kommenterat Sonys beslut att sluta tillverka fysiska PlayStation-spel. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">hXnmdrmvTgjqcyWAgswso5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ougH72i6JAyhCJcfijTtQR-1920-80.webp" type="image/webp" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 11:37:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 06 Jul 2026 21:10:32 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/webp" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ougH72i6JAyhCJcfijTtQR-1920-80.webp">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Hideo Kojima holding the upcoming Death Stranding 2 DualSense.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Hideo Kojima holding the upcoming Death Stranding 2 DualSense.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hideo Kojima holding the upcoming Death Stranding 2 DualSense.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ougH72i6JAyhCJcfijTtQR-1920-80.webp" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Hideo Kojima har kommenterat Sonys beslut att sluta tillverka fysiska PlayStation-spel</strong></li><li><strong>Han säger att han är "väldigt ledsen" över beskedet och oroar sig för vad det innebär för ägandet av spel</strong></li><li><strong>Han varnar för en framtid där spel enbart streamas: "Något företag kommer att äga servern och säga: "Du får tillgång mot en viss månadsavgift."</strong></li></ul><p>Den välkände spelskaparen Hideo Kojima har sagt att han är "väldigt ledsen" över Sonys besked om att företaget planerar att upphöra med tillverkningen av fysiska PlayStation-skivor från och med januari 2028. Under ett framträdande på <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1JTTNfttPKk" target="_blank">Il Cinema in Piazza</a>-festivalen i Rom berättade Kojima att beskedet berörde honom personligen.</p><p>"Jag är väldigt ledsen över det, eftersom jag växte upp med fysiska medier."</p><p>Han nämnde också att han fortfarande samlar på Blu-ray-skivor och DVD-filmer.</p><p>– Spel är lite annorlunda eftersom du laddar ner dem till hårddisken, så datan finns kvar på din egen hårdvara, fortsatte han. – Men om spel går över till streaming i framtiden kommer även det att försvinna. Det fungerar som filmtjänster som Netflix eller Amazon. Det finns en server någonstans och det enda du har är tillgång till innehållet. När du gör det strömmas datan från servern.</p><p>Kojima uttryckte samtidigt oro över en framtid där allt fler former av media enbart erbjuds via prenumerationstjänster redan från början, vilket skulle innebära att användare inte längre kan äga sina favoritspel eller filmer utan i stället måste betala en månadsavgift för att få tillgång till dem.</p><p>"Om det händer kommer jag inte att äga datan. Något företag kommer att äga servern och säga: 'du får tillgång till innehållet mot en viss månadsavgift' [...] och det är fullt möjligt att datan en dag slutar distribueras."</p><p>Han fortsatte: "När det händer kommer jag inte längre kunna se mina favoritfilmer eller spela mina favoritspel. Det är det som är skrämmande."</p><p>Kommentarerna kommer samtidigt som många PlayStation-fans fortfarande försöker smälta Sonys besked om att företaget ska avsluta produktionen av fysiska spel. Beslutet har mötts av omfattande kritik, men det verkar osannolikt att Sony kommer att ändra sig. Den historiska PlayStation-fabriken, där<a href="https://www.techradar.com/gaming/end-of-an-era-the-historic-playstation-factory-that-manufactured-24-billion-gaming-discs-is-already-being-turned-into-a-micro-optics-lab-just-days-after-sony-announced-its-digital-push" target="_blank"> omkring 24 miljarder spelskivor har tillverkats</a>, håller redan på att byggas om till ett laboratorium för mikrooptik i takt med att skivproduktionen avvecklas.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ "60 fps känns som ett steg för långt": GTA 6 kommer sannolikt bara att köras i 30 fps på grund av CPU-begränsningar, enligt teknikanalytiker ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Digital Foundry tror inte att GTA 6 kommer att stödja 60 fps på konsol </strong></li><li><strong>Spelet väntas lanseras med 30 fps, även på PS5 Pro </strong></li><li><strong>Ett 40 fps-läge kan bli aktuellt för PS5 Pro om 60 fps inte är möjligt</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ser inte ut att få stöd för 60 fps på den nuvarande konsolgenerationen, inklusive PlayStation 5 Pro, när spelet släpps. I stället pekar allt mot att 30 fps blir standardläget.</p><p>Det är bedömningen från teknikanalytikerna på Digital Foundry, som efter den senaste informationsvågen om spelet – inklusive förbokningsbilder och annat officiellt material – fortfarande inte tror att Rockstar kommer att erbjuda ett 60 fps-läge på konsol.</p><p>Den största utmaningen är enligt <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro" target="_blank">Digital Foundry</a> spelets höga CPU-belastning på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p><p>"I rollspel är tätbebyggda stadsmiljöer ofta de platser där bildfrekvensen sjunker mest, och världen i GTA 6 ser ut att vara på en helt annan nivå än exempelvis Dragon's Dogma 2 eller Baldur's Gate 3", skriver Digital Foundry.</p><p>Analytikerna lyfter också fram spelets omfattande förflyttning, oavsett om spelaren tar sig fram på land, till havs eller i luften. Fordonen kommer dessutom att kräva avancerade fysikberäkningar, något som enligt Digital Foundry normalt tvingar konsolspel med omfattande simuleringar att köras i 30 fps.</p><p>"60 fps känns som ett steg för långt."</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Digital Foundry menar också att PS5 Pro sannolikt inte kommer att kunna köra GTA 6 i 60 fps.</p><p>Anledningen är att den förbättrade konsolen bara erbjuder en relativt liten ökning av CPU-prestandan jämfört med vanliga PS5. Den största prestandaförbättringen ligger i stället i en kraftfullare grafikprocessor, bättre ray tracing-prestanda och stöd för PSSR-uppskalning. Det innebär att även PS5 Pro väntas köra spelet i 30 fps vid lanseringen.</p><p>Samtidigt tror Digital Foundry att ett 40 fps-läge skulle kunna vara ett realistiskt alternativ på PS5 Pro om Rockstar väljer att inte erbjuda ett 60 fps-läge. </p><p>Det är värt att komma ihåg att både GTA 5 och Red Dead Redemption 2 lanserades i 30 fps på dåtidens konsoler. Rockstar släppte senare uppdateringar som gjorde det möjligt att spela i 60 fps på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p><p>Om GTA 6 också lanseras i 30 fps är det därför fullt möjligt att ett 60 fps-läge kan dyka upp i en framtida uppdatering efter lanseringen. Rockstar har ännu inte avslöjat några tekniska detaljer kring spelets prestandalägen, men förbokningarna av GTA 6 har nu öppnat.</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november och kostar 899 kronor för Standard Edition och 1 100 kronor för Ultimate Edition. Förhandsnedladdning blir tillgänglig från och med 12 november.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/60-fps-kanns-som-ett-steg-for-langt-gta-6-kommer-sannolikt-bara-att-koras-i-30-fps-pa-grund-av-cpu-begransningar-enligt-teknikanalytiker</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 ser inte ut att få stöd för 60 fps på den nuvarande konsolgenerationen, inklusive PlayStation 5 Pro, vid lanseringen. I stället väntas 30 fps bli standard. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9NBKJpTRpbU4P36oy8KJnT</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:14:57 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 03 Jul 2026 11:48:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Digital Foundry tror inte att GTA 6 kommer att stödja 60 fps på konsol </strong></li><li><strong>Spelet väntas lanseras med 30 fps, även på PS5 Pro </strong></li><li><strong>Ett 40 fps-läge kan bli aktuellt för PS5 Pro om 60 fps inte är möjligt</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ser inte ut att få stöd för 60 fps på den nuvarande konsolgenerationen, inklusive PlayStation 5 Pro, när spelet släpps. I stället pekar allt mot att 30 fps blir standardläget.</p><p>Det är bedömningen från teknikanalytikerna på Digital Foundry, som efter den senaste informationsvågen om spelet – inklusive förbokningsbilder och annat officiellt material – fortfarande inte tror att Rockstar kommer att erbjuda ett 60 fps-läge på konsol.</p><p>Den största utmaningen är enligt <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro" target="_blank">Digital Foundry</a> spelets höga CPU-belastning på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p><p>"I rollspel är tätbebyggda stadsmiljöer ofta de platser där bildfrekvensen sjunker mest, och världen i GTA 6 ser ut att vara på en helt annan nivå än exempelvis Dragon's Dogma 2 eller Baldur's Gate 3", skriver Digital Foundry.</p><p>Analytikerna lyfter också fram spelets omfattande förflyttning, oavsett om spelaren tar sig fram på land, till havs eller i luften. Fordonen kommer dessutom att kräva avancerade fysikberäkningar, något som enligt Digital Foundry normalt tvingar konsolspel med omfattande simuleringar att köras i 30 fps.</p><p>"60 fps känns som ett steg för långt."</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Digital Foundry menar också att PS5 Pro sannolikt inte kommer att kunna köra GTA 6 i 60 fps.</p><p>Anledningen är att den förbättrade konsolen bara erbjuder en relativt liten ökning av CPU-prestandan jämfört med vanliga PS5. Den största prestandaförbättringen ligger i stället i en kraftfullare grafikprocessor, bättre ray tracing-prestanda och stöd för PSSR-uppskalning. Det innebär att även PS5 Pro väntas köra spelet i 30 fps vid lanseringen.</p><p>Samtidigt tror Digital Foundry att ett 40 fps-läge skulle kunna vara ett realistiskt alternativ på PS5 Pro om Rockstar väljer att inte erbjuda ett 60 fps-läge. </p><p>Det är värt att komma ihåg att både GTA 5 och Red Dead Redemption 2 lanserades i 30 fps på dåtidens konsoler. Rockstar släppte senare uppdateringar som gjorde det möjligt att spela i 60 fps på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p><p>Om GTA 6 också lanseras i 30 fps är det därför fullt möjligt att ett 60 fps-läge kan dyka upp i en framtida uppdatering efter lanseringen. Rockstar har ännu inte avslöjat några tekniska detaljer kring spelets prestandalägen, men förbokningarna av GTA 6 har nu öppnat.</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november och kostar 899 kronor för Standard Edition och 1 100 kronor för Ultimate Edition. Förhandsnedladdning blir tillgänglig från och med 12 november.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar kan följa samma upplägg med GTA 6 som med Red Dead Redemption 2 – här är vad det kan innebära för trailer 3, gameplay-hintar och mer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nu när förbokningarna av Grand Theft Auto 6 är igång undrar många när nästa stora trailer kommer. Hittills har vi bara fått två stycken och även om båda visar upp spelets grafik på ett imponerande sätt har ingen av dem egentligen visat ordentlig gameplay eller förklarat vilka nya spelmekaniker vi kan förvänta oss.</p><p>Normalt sett hade det varit ganska ovanligt – när fick du senast möjlighet att förboka ett spel utan att först ha sett någon gameplay? – men när det gäller Rockstar Games är det kanske inte särskilt förvånande.</p><p>Faktum är att marknadsföringen av GTA 6 hittills har följt ett väldigt liknande mönster som studions förra spel, Red Dead Redemption 2. Därför kan en titt bakåt eventuellt ge oss en ganska bra uppfattning om vad vi kan förvänta oss under året.</p><h2 id="gta-6-trailer-3-kan-vara-naera">GTA 6-trailer 3 kan vara nära</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LQ7DDt3NL4N6Et58jGsmC7" name="ULTIMATE_EDITION_01" alt="Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7DDt3NL4N6Et58jGsmC7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Efter några kryptiska teasers släpptes den första trailern för Red Dead Redemption 2 den 20 oktober 2016. Den avslöjade inte särskilt mycket, utan fokuserade främst på spelvärlden och gav oss en första titt på den öppna världen.</p><p>Trailern avslutades dessutom med ett lanseringsfönster under hösten 2017 – ett datum som Rockstar inte lyckades hålla, eftersom spelet till slut släpptes först 2018.</p><p>Likheterna med GTA 6 är redan ganska tydliga. Den första GTA 6-trailern släpptes i december 2023 och fokuserade framför allt på Vice City, samtidigt som den presenterade ett lanseringsfönster under 2025. Precis som med Red Dead Redemption 2 sköts dock lanseringen senare upp med ungefär ett år.</p><p>Det tog nästan ett helt år innan nästa trailer för Red Dead Redemption 2 visades upp, ett långt uppehåll som vi såg upprepas när GTA 6 Trailer 2 dröjde hela 518 dagar.</p><p>Därefter var väntan mellan Red Dead Redemption 2:s andra och tredje trailer betydligt kortare – omkring sju månader – och vi misstänker att Rockstar kan följa ett liknande upplägg även den här gången. Det har nu gått drygt 400 dagar sedan GTA 6 Trailer 2 släpptes, så en tredje trailer med fokus på gameplay under de kommande veckorna skulle fortfarande innebära ett kortare uppehåll än de tidigare 518 dagarna.</p><p>Vi skulle inte bli förvånade om Rockstar redan har en ny trailer färdig och väntar med att släppa den tills intresset kring förbokningarna börjar svalna, som ett sätt att ge försäljningen ytterligare en skjuts.</p><p>Innan vi går vidare ska vi titta närmare på hur du kan förboka GTA 6, om du inte redan har gjort det.</p><h2 id="hur-blir-det-med-gameplay">Hur blir det med gameplay?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="K2EENLjJxmjuPb3qBHahgb" name="Red Dead 2.jpg" alt="Red Dead Redemption 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K2EENLjJxmjuPb3qBHahgb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Red Dead Redemption 2 fick två omfattande gameplay-trailers: den första 85 dagar före lanseringen och den andra bara 25 dagar innan spelet släpptes.</p><p>Det verkar som att Rockstar gärna väntar så länge som möjligt innan de visar upp faktisk gameplay. Om GTA 6 följer samma mönster lär vi få vår första ordentliga titt på spelet ungefär tre månader före lanseringen.</p><p>Det skulle innebära att den första gameplay-trailern sannolikt dyker upp någon gång i början av augusti. Den andra skulle sedan kunna följa i slutet av oktober eller rent av i början av november, när lanseringen den 19 november 2026 närmar sig.</p><h2 id="raekna-med-att-gta-6-online-slaepps-efter-lanseringen">Räkna med att GTA 6 Online släpps efter lanseringen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PVTGkuwBeGuuQNUFZzsqUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PVTGkuwBeGuuQNUFZzsqUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>GTA Online lanserades den 1 oktober 2013, bara några veckor efter att GTA 5 kom ut.</p><p>Red Dead Online följde ett liknande upplägg. Betaversionen blev tillgänglig den 30 november 2018, eller några dagar tidigare för spelare som köpt Ultimate Edition.</p><p>Båda onlinelägena fick senare egna fristående versioner flera år efter den ursprungliga lanseringen.</p><p>I PlayStation Store beskrivs GTA 6 som en renodlad "single-player experience", vilket i praktiken utesluter att GTA 6 Online finns tillgängligt redan vid lanseringen. Min gissning är att onlineläget dyker upp någon gång i december, även om det till en början bara handlar om en beta med tidig åtkomst.</p><p>Om Rockstar följer samma upplägg som tidigare spel lär det därefter följas av en fullständig lansering under 2027 och en fristående version några år senare.</p><h2 id="och-till-sist-pc-versionen-ungefaer-ett-aar-senare">Och till sist – PC-versionen ungefär ett år senare</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>PC-versionen av Red Dead Redemption 2 släpptes ungefär ett år efter konsolversionen, i november 2019. Eftersom det är Rockstars senaste stora spel tror vi att det ger en bra fingervisning om när GTA 6 kan komma till PC.</p><p>Vår gissning är att PC-versionen lanseras i december 2027 om Rockstar följer samma mönster. Det skulle dessutom kunna sammanfalla med den fullständiga lanseringen av GTA 6 Online för att skapa ännu större uppmärksamhet.</p><p>Naturligtvis bygger allt detta på spekulationer utifrån hur Rockstar har agerat tidigare, och lanseringsplanen kan utvecklas på många olika sätt. Vi får helt enkelt vänta och se om Rockstar har några överraskningar kvar att bjuda på.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/rockstar-kan-folja-samma-upplagg-med-gta-6-som-med-red-dead-redemption-2-har-ar-vad-det-kan-innebara-for-trailer-3-gameplay-hintar-och-mer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Det Rockstar gjorde inför Red Dead Redemption 2 kan ge oss en fingervisning om när vi får se nästa trailer till GTA 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BSHEuzsQoTj7SHLZpgjujP</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fRtpHuYh7KobsXsmn92ifj-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 06:57:33 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 27 Jun 2026 10:27:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fRtpHuYh7KobsXsmn92ifj-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Red Dead Redemption 2 is just one of the spectacular games on Xbox Game Pass]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Arthur Morgan from Red Dead Redemption 2 holding a lasso]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Arthur Morgan from Red Dead Redemption 2 holding a lasso]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fRtpHuYh7KobsXsmn92ifj-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nu när förbokningarna av Grand Theft Auto 6 är igång undrar många när nästa stora trailer kommer. Hittills har vi bara fått två stycken och även om båda visar upp spelets grafik på ett imponerande sätt har ingen av dem egentligen visat ordentlig gameplay eller förklarat vilka nya spelmekaniker vi kan förvänta oss.</p><p>Normalt sett hade det varit ganska ovanligt – när fick du senast möjlighet att förboka ett spel utan att först ha sett någon gameplay? – men när det gäller Rockstar Games är det kanske inte särskilt förvånande.</p><p>Faktum är att marknadsföringen av GTA 6 hittills har följt ett väldigt liknande mönster som studions förra spel, Red Dead Redemption 2. Därför kan en titt bakåt eventuellt ge oss en ganska bra uppfattning om vad vi kan förvänta oss under året.</p><h2 id="gta-6-trailer-3-kan-vara-naera">GTA 6-trailer 3 kan vara nära</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LQ7DDt3NL4N6Et58jGsmC7" name="ULTIMATE_EDITION_01" alt="Grand Theft Auto 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7DDt3NL4N6Et58jGsmC7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Efter några kryptiska teasers släpptes den första trailern för Red Dead Redemption 2 den 20 oktober 2016. Den avslöjade inte särskilt mycket, utan fokuserade främst på spelvärlden och gav oss en första titt på den öppna världen.</p><p>Trailern avslutades dessutom med ett lanseringsfönster under hösten 2017 – ett datum som Rockstar inte lyckades hålla, eftersom spelet till slut släpptes först 2018.</p><p>Likheterna med GTA 6 är redan ganska tydliga. Den första GTA 6-trailern släpptes i december 2023 och fokuserade framför allt på Vice City, samtidigt som den presenterade ett lanseringsfönster under 2025. Precis som med Red Dead Redemption 2 sköts dock lanseringen senare upp med ungefär ett år.</p><p>Det tog nästan ett helt år innan nästa trailer för Red Dead Redemption 2 visades upp, ett långt uppehåll som vi såg upprepas när GTA 6 Trailer 2 dröjde hela 518 dagar.</p><p>Därefter var väntan mellan Red Dead Redemption 2:s andra och tredje trailer betydligt kortare – omkring sju månader – och vi misstänker att Rockstar kan följa ett liknande upplägg även den här gången. Det har nu gått drygt 400 dagar sedan GTA 6 Trailer 2 släpptes, så en tredje trailer med fokus på gameplay under de kommande veckorna skulle fortfarande innebära ett kortare uppehåll än de tidigare 518 dagarna.</p><p>Vi skulle inte bli förvånade om Rockstar redan har en ny trailer färdig och väntar med att släppa den tills intresset kring förbokningarna börjar svalna, som ett sätt att ge försäljningen ytterligare en skjuts.</p><p>Innan vi går vidare ska vi titta närmare på hur du kan förboka GTA 6, om du inte redan har gjort det.</p><h2 id="hur-blir-det-med-gameplay">Hur blir det med gameplay?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="K2EENLjJxmjuPb3qBHahgb" name="Red Dead 2.jpg" alt="Red Dead Redemption 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K2EENLjJxmjuPb3qBHahgb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Red Dead Redemption 2 fick två omfattande gameplay-trailers: den första 85 dagar före lanseringen och den andra bara 25 dagar innan spelet släpptes.</p><p>Det verkar som att Rockstar gärna väntar så länge som möjligt innan de visar upp faktisk gameplay. Om GTA 6 följer samma mönster lär vi få vår första ordentliga titt på spelet ungefär tre månader före lanseringen.</p><p>Det skulle innebära att den första gameplay-trailern sannolikt dyker upp någon gång i början av augusti. Den andra skulle sedan kunna följa i slutet av oktober eller rent av i början av november, när lanseringen den 19 november 2026 närmar sig.</p><h2 id="raekna-med-att-gta-6-online-slaepps-efter-lanseringen">Räkna med att GTA 6 Online släpps efter lanseringen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PVTGkuwBeGuuQNUFZzsqUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PVTGkuwBeGuuQNUFZzsqUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>GTA Online lanserades den 1 oktober 2013, bara några veckor efter att GTA 5 kom ut.</p><p>Red Dead Online följde ett liknande upplägg. Betaversionen blev tillgänglig den 30 november 2018, eller några dagar tidigare för spelare som köpt Ultimate Edition.</p><p>Båda onlinelägena fick senare egna fristående versioner flera år efter den ursprungliga lanseringen.</p><p>I PlayStation Store beskrivs GTA 6 som en renodlad "single-player experience", vilket i praktiken utesluter att GTA 6 Online finns tillgängligt redan vid lanseringen. Min gissning är att onlineläget dyker upp någon gång i december, även om det till en början bara handlar om en beta med tidig åtkomst.</p><p>Om Rockstar följer samma upplägg som tidigare spel lär det därefter följas av en fullständig lansering under 2027 och en fristående version några år senare.</p><h2 id="och-till-sist-pc-versionen-ungefaer-ett-aar-senare">Och till sist – PC-versionen ungefär ett år senare</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>PC-versionen av Red Dead Redemption 2 släpptes ungefär ett år efter konsolversionen, i november 2019. Eftersom det är Rockstars senaste stora spel tror vi att det ger en bra fingervisning om när GTA 6 kan komma till PC.</p><p>Vår gissning är att PC-versionen lanseras i december 2027 om Rockstar följer samma mönster. Det skulle dessutom kunna sammanfalla med den fullständiga lanseringen av GTA 6 Online för att skapa ännu större uppmärksamhet.</p><p>Naturligtvis bygger allt detta på spekulationer utifrån hur Rockstar har agerat tidigare, och lanseringsplanen kan utvecklas på många olika sätt. Vi får helt enkelt vänta och se om Rockstar har några överraskningar kvar att bjuda på.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ "Ingen samlarutgåva?" – nu när förbokningarna av GTA 6 är igång kan Rockstar få kritik om de upprepar samma drag som med Red Dead Redemption 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dagen vi har väntat på i flera år har äntligen kommit. Rockstar Games har till slut avslöjat detaljer om förbokningarna av GTA 6 (spoiler: de är igång nu), tillsammans med prisinformation och en <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/63-nya-gta-6-bilder-avslojar-fler-detaljer-om-spelet-har-ar-nagra-av-de-viktigaste-nyheterna" target="_blank">enorm mängd nya skärmdumpar</a> – men fans har snabbt uppmärksammat en tydlig avsaknad.</p><p>Vi fick en fråga i kommentarerna på vår TikTok-video om nyheten där någon undrade om vi visste något om en samlarutgåva – och det gör vi inte. Rockstar har varit helt tysta i frågan. Det finns dock åtminstone en anledning att tro att vi kanske inte får någon samlarutgåva som innehåller en fysisk kopia av spelet.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Anledningen stavas ett helt annat spel: Red Dead Redemption 2 (RDR2), det senaste spelet som Rockstar utvecklade. I stället för en traditionell samlarutgåva med en fysisk spelkopia fick fans köpa en samlarbox för 99,99 dollar / 89,99 pund med "outlaw essentials", inspirerade av Van der Linde-gänget.</p><p>Den innehöll olika temaföremål, som en metallåda för donationer, en bandana, pins och annat smått och gott. Visst var det trevliga prylar, men det fanns inget digitalt innehåll inkluderat. Det gick att köpa paket med en fysisk spelkopia, men officiellt var de separata produkter. Mottagandet blev blandat – vissa uppskattade fokuset på samlarföremål i den verkliga världen snarare än innehåll i spelet, medan andra åtminstone hade hoppats på ett unikt spelomslag.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MKrXpo9QDjKw4LSsMpN3r3" name="ULTIMATE_EDITION_HAWK_AND_LITTLE_MORGAN_REVOLVERS_01" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MKrXpo9QDjKw4LSsMpN3r3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><h2 id="saa-kommer-vi-att-faa-en-samlarbox-till-gta-6">Så, kommer vi att få en samlarbox till GTA 6?</h2><p>Ja, du, jag har faktiskt ingen aning. Det har gått långa åtta år sedan RDR2 och ännu längre – tolv år – sedan GTA 5. Dessutom är spelbranschen en helt annan 2026. I vår liveblogg om förbokningarna spekulerar vår Managing Editor för Gaming och Streaming:</p><div><blockquote><p>Det kan vara så att Rockstar bara vill lansera spelet digitalt till en början för att minska risken för läckor eller liknande, för att sedan senare släppa en specialutgåva eller samlarutgåva som är "riktigt" fysisk. Det skulle jag absolut kunna se hända. Folk skulle dessutom köpa spelet en andra gång.Jag tror att vi står inför en förbokningslansering som saknar motstycke. Den kommer att bryta mot alla tidigare mönster och förväntningar, så idén att Rockstar senare släpper en samlarutgåva eller fysisk version i samband med exempelvis GTA 6 Online eller PC-versionen känns absolut möjlig.</p><p>Rob Dwiar — Managing Editor, Gaming och Streaming</p></blockquote></div><p>GTA 6 ser redan ut att påverka marknaden. Bara prissättningen har varit föremål för enorma spekulationer, där vissa analytiker tidigare <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/vi-vet-antligen-det-officiella-priset-pa-gta-6-det-ar-dyrt-men-inte-sa-illa-som-manga-befarade" target="_blank">förutspådde ett pris på över 100 dollar</a>. Med det i åtanke känns startpriset betydligt rimligare, även om en samlarutgåva säkert hade uppskattats av många fans.</p><p>Vem vet – kanske satsar Rockstar fullt ut på en digital framtid och överger all fysisk media, inklusive merchandise. Jag skulle bli förvånad, men det är inte omöjligt att vi framöver får se färre utgivare producera egna samlarprylar och i stället låta tredjepartsföretag ta hand om det.</p><p>Jag hoppas verkligen att det inte blir så. Oavsett om det handlar om en samlarutgåva med en fysisk skiva, en spelkod eller bara en låda fylld med prylar som jag kan ställa på en hylla och stolt visa upp i bakgrunden under mina Zoom-samtal, finns det ett stort intresse för samlarutgåvor.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/ingen-samlarutgava-nu-nar-forbokningarna-av-gta-6-ar-igang-kan-rockstar-fa-kritik-om-de-upprepar-samma-drag-som-med-red-dead-redemption-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vi har fortfarande inte hört något om en samlarutgåva av Rockstars kommande GTA 6, men det betyder inte att det inte kommer en ... den kan bara se lite annorlunda ut än vad vissa fans hoppas på. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">WPV3YMJ86VAARjUvQsoBWe</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:39:45 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 25 Jun 2026 15:00:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ josephine.watson@futurenet.com (Josephine Watson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Josephine Watson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HvpGKcNNvrNZunUL6mqd8c-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Josephine Watson is TechRadar&#039;s Managing Editor - Lifestyle, overseeing the Cameras, Appliances, Smart Home, Wearables and Fitness coverage and reviews. Josephine is an award-winning journalist (PPA 30 under 30 2024), having previously written on a variety of topics, from pop culture to gaming and even the energy industry, joining TechRadar to support general site management. She is based in London.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Growing up living and breathing technology, Josephine was part of the first wave of internet-literate young people and developed a love of all things online content, especially when it comes to gaming, pop culture, or science. She is a huge advocate for internet safety and education, appearing on Channel 4 News in her teenage years to challenge reports of rampant online dangers and encourage wider education on internet safety and protocols. Throughout her career, she has also made a point of using her position to fight for progression in the treatment of diversity and inclusion, mental health, and neurodiversity in corporate settings. Josephine is responsible for TechRadar&#039;s recent push into sustainability-related content, as well as starring in the &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@techradar&quot;&gt;TechRadar podcast&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Josephine received her Bachelor of the Arts in English Literature from Queen Mary, University of London, having spent a year abroad studying at Hunter College in New York. She has also completed a L3 People Leadership qualification as well as a L7 Senior Journalism apprenticeship through the University of Sunderland. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In her spare time, you&#039;ll find Josephine fiddling with smart home devices, playing whichever Nintendo game she&#039;s recently acquired, developing an obsession over some new creative hobby she&#039;ll drop in a few months or watching Disney movies. &lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Dagen vi har väntat på i flera år har äntligen kommit. Rockstar Games har till slut avslöjat detaljer om förbokningarna av GTA 6 (spoiler: de är igång nu), tillsammans med prisinformation och en <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/63-nya-gta-6-bilder-avslojar-fler-detaljer-om-spelet-har-ar-nagra-av-de-viktigaste-nyheterna" target="_blank">enorm mängd nya skärmdumpar</a> – men fans har snabbt uppmärksammat en tydlig avsaknad.</p><p>Vi fick en fråga i kommentarerna på vår TikTok-video om nyheten där någon undrade om vi visste något om en samlarutgåva – och det gör vi inte. Rockstar har varit helt tysta i frågan. Det finns dock åtminstone en anledning att tro att vi kanske inte får någon samlarutgåva som innehåller en fysisk kopia av spelet.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Anledningen stavas ett helt annat spel: Red Dead Redemption 2 (RDR2), det senaste spelet som Rockstar utvecklade. I stället för en traditionell samlarutgåva med en fysisk spelkopia fick fans köpa en samlarbox för 99,99 dollar / 89,99 pund med "outlaw essentials", inspirerade av Van der Linde-gänget.</p><p>Den innehöll olika temaföremål, som en metallåda för donationer, en bandana, pins och annat smått och gott. Visst var det trevliga prylar, men det fanns inget digitalt innehåll inkluderat. Det gick att köpa paket med en fysisk spelkopia, men officiellt var de separata produkter. Mottagandet blev blandat – vissa uppskattade fokuset på samlarföremål i den verkliga världen snarare än innehåll i spelet, medan andra åtminstone hade hoppats på ett unikt spelomslag.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MKrXpo9QDjKw4LSsMpN3r3" name="ULTIMATE_EDITION_HAWK_AND_LITTLE_MORGAN_REVOLVERS_01" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MKrXpo9QDjKw4LSsMpN3r3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><h2 id="saa-kommer-vi-att-faa-en-samlarbox-till-gta-6">Så, kommer vi att få en samlarbox till GTA 6?</h2><p>Ja, du, jag har faktiskt ingen aning. Det har gått långa åtta år sedan RDR2 och ännu längre – tolv år – sedan GTA 5. Dessutom är spelbranschen en helt annan 2026. I vår liveblogg om förbokningarna spekulerar vår Managing Editor för Gaming och Streaming:</p><div><blockquote><p>Det kan vara så att Rockstar bara vill lansera spelet digitalt till en början för att minska risken för läckor eller liknande, för att sedan senare släppa en specialutgåva eller samlarutgåva som är "riktigt" fysisk. Det skulle jag absolut kunna se hända. Folk skulle dessutom köpa spelet en andra gång.Jag tror att vi står inför en förbokningslansering som saknar motstycke. Den kommer att bryta mot alla tidigare mönster och förväntningar, så idén att Rockstar senare släpper en samlarutgåva eller fysisk version i samband med exempelvis GTA 6 Online eller PC-versionen känns absolut möjlig.</p><p>Rob Dwiar — Managing Editor, Gaming och Streaming</p></blockquote></div><p>GTA 6 ser redan ut att påverka marknaden. Bara prissättningen har varit föremål för enorma spekulationer, där vissa analytiker tidigare <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/vi-vet-antligen-det-officiella-priset-pa-gta-6-det-ar-dyrt-men-inte-sa-illa-som-manga-befarade" target="_blank">förutspådde ett pris på över 100 dollar</a>. Med det i åtanke känns startpriset betydligt rimligare, även om en samlarutgåva säkert hade uppskattats av många fans.</p><p>Vem vet – kanske satsar Rockstar fullt ut på en digital framtid och överger all fysisk media, inklusive merchandise. Jag skulle bli förvånad, men det är inte omöjligt att vi framöver får se färre utgivare producera egna samlarprylar och i stället låta tredjepartsföretag ta hand om det.</p><p>Jag hoppas verkligen att det inte blir så. Oavsett om det handlar om en samlarutgåva med en fysisk skiva, en spelkod eller bara en låda fylld med prylar som jag kan ställa på en hylla och stolt visa upp i bakgrunden under mina Zoom-samtal, finns det ett stort intresse för samlarutgåvor.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6-utgåvorna är inte vad vi hade väntat oss – här är allt som ingår i Standard Edition och Ultimate Edition ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 kommer att finnas i Standard Edition och Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Ultimate Edition är premiumversionen med en rad exklusiva funktioner</strong></li><li><strong>Den som förbokar valfri utgåva får Vintage Vice City Pack</strong></li></ul><p>Rockstar Games har nu officiellt avslöjat att Grand Theft Auto 6 bara kommer att finnas i två versioner vid lanseringen: Standard Edition och Ultimate Edition.</p><p>Det är inte vad många hade väntat sig, men det finns några stora skillnader mellan de två.</p><p>Om du fortfarande funderar på vilken utgåva av GTA 6 du ska förboka, har vi här samlat allt du behöver veta om båda.</p><h2 id="priser">Priser</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Standard Edition kommer att kosta 79 dollar (899 kronor), vilket inte är särskilt dyrt för tidernas mest efterlängtade spel, medan Ultimate Edition har ett pris på 99 dollar (cirka 1 100 kronor).</p><h2 id="ingen-skiva-i-de-fysiska-utgaavorna">Ingen skiva i de fysiska utgåvorna</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar har bekräftat att de som förbokar den digitala versionen av GTA 6 kommer att kunna förinstallera spelet från den 12 november, sju dagar före lanseringen den 19 november.</p><p>Oavsett vilken version av spelet du köper, Standard Edition eller Ultimate Edition, kommer den fysiska utgåvan inte att innehålla någon skiva, utan en nedladdningskod i förpackningen.</p><p>Det är tråkiga nyheter, men den fysiska utgåvan kommer att finnas tillgänglig från den 12 november för att stödja förinstallationen.</p><h2 id="vad-ingaar-i-standard-edition">Vad ingår i Standard Edition?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Precis som med de flesta spel innehåller GTA 6 Standard Edition endast basspelet och inga extra tillägg, till skillnad från den mer påkostade Ultimate Edition.</p><h2 id="vad-ingaar-i-ultimate-edition">Vad ingår i Ultimate Edition?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb" name="GTA 6" alt="GTA 6 Lucia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ultimate Edition är den dyrare versionen av spelet och innehåller en exklusiv samling med "premiumfordon, vapen, kläder och aktiviteter runt varje hörn."</p><p>"Bonusinnehållet i Ultimate Edition är invävt genom hela Jason och Lucias berättelse, där nya föremål låses upp efter varje kapitel", skriver Rockstar.</p><p>Ultimate Edition innehåller följande exklusiva innehåll:</p><ul><li><strong>Fordonet '95 Gotti Cheetah</strong></li><li><strong>Hawk & Little Morgan Revolvers </strong>– varsin version av den kraftfulla revolvern för Jason och Lucia, med klassisk Vice City-design från Vercetti Estate, inklusive handtag med palmträdsmotiv, graverade detaljer och kikarsikte med hög prestanda</li><li><strong>Personliga vapenvarianter</strong> – specialanpassade sidovapen med detaljerade gravyrer för Jasons Girardi ES9-pistol och Lucias Klose K17-pistol</li><li><strong>Exklusiva Vice City-inspirerade kläder</strong>, tatueringar och annat för Jason och Lucia</li><li><strong>Jasons fordon vid safehouset </strong>– bland annat motorcykeln Dinka Enduro med militärinspirerat utseende eller en Crest Kayak</li><li><strong>Jasons Vapid Ganado-pickup </strong>med låg profil och exklusiva modifieringar</li><li><strong>Rideout Customs </strong>– en verkstad där du kan modifiera vanliga fordon</li><li><strong>Sara's Unisex Salon </strong>– frisyrer och ansiktsbehåring för Jason och Lucia samt smink och naglar för Lucia</li><li><strong>Båten Shitzu Squalo</strong> med en vapengömma fylld med sprängämnen</li><li><strong>Stock 305 Clothing Store</strong> – en klädbutik med unika och exklusiva kläder för Jason och Lucia hos Stockyards främsta destination för exklusivt streetwear</li><li><strong>'67 VAPID Dominator Buggy</strong> – kan förvaras i Paradise Garage i Watson Bay, där det även finns vapenskåp och en säker plats för att lämna in stöldgods som kan säljas vidare</li><li><strong>Electric Fang Tattoo Shop –</strong> med över 50 tatueringar för Jason och Lucia</li><li><strong>One-eyed Willie's modifikationsverkstad </strong>vid Lake Leonida</li><li><strong>Goodtime Gear</strong> – en kollektion med kläder och accessoarer inspirerade av TV-karaktären Macca the Gator från den populära serien Goodtime State</li><li><strong>PTT Younging$ Illegal Goods Store</strong> – ett gängområde i Southside Vice City där du kan skaffa särskilda föremål och exklusivt smuggelgods</li><li><strong>Classic Car Collection</strong> – leta upp övergivna klassiska bilar och pågående renoveringsprojekt och återställ dem till forna glansdagar i ett specialuppdrag från den excentriske samlaren och fixaren Wyman</li></ul><h2 id="vintage-vice-city-pack-bonusinnehaall-vid-foerbokning">Vintage Vice City Pack – bonusinnehåll vid förbokning</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Den som förbokar eller köper valfri utgåva av spelet före den 20 november får en kod till Vintage Vice City Pack, "en samling föremål som tar dig tillbaka till tiden då neonskyltarna lyste som starkast."</p><p>Vintage Vice City Pack innehåller:</p><ul><li><strong>Fordonet '55 Vapid Stanier</strong> – kan förvaras i det personliga garaget Shore Court Garage vid Ocean Beach</li><li><strong>Kläder och frisyrer </strong>– en linnékostym i pastellfärger med vintagestil för Jason samt en röd paljettprydd miniklänning och lockigt hår för Lucia</li><li><strong>Vapendesign</strong> – inspirerad av Tommy Vercettis ikoniska skjorta med palmmönster</li></ul><p>GTA 6 släpps den 19 november till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                 ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-utgavorna-ar-inte-vad-vi-hade-vantat-oss-har-ar-allt-som-ingar-i-standard-edition-och-ultimate-edition</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Om du fortfarande funderar på vilken utgåva av GTA 6 du ska skaffa nu när förbokningarna är live, har vi samlat allt du behöver veta om båda versionerna. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AdvLHvgPz4qqw9MfjPz97H</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Vde77S7mvcJXdQSQsJPvbm-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 06:15:57 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 02 Jul 2026 03:31:01 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Vde77S7mvcJXdQSQsJPvbm-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Vde77S7mvcJXdQSQsJPvbm-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 kommer att finnas i Standard Edition och Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Ultimate Edition är premiumversionen med en rad exklusiva funktioner</strong></li><li><strong>Den som förbokar valfri utgåva får Vintage Vice City Pack</strong></li></ul><p>Rockstar Games har nu officiellt avslöjat att Grand Theft Auto 6 bara kommer att finnas i två versioner vid lanseringen: Standard Edition och Ultimate Edition.</p><p>Det är inte vad många hade väntat sig, men det finns några stora skillnader mellan de två.</p><p>Om du fortfarande funderar på vilken utgåva av GTA 6 du ska förboka, har vi här samlat allt du behöver veta om båda.</p><h2 id="priser">Priser</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Standard Edition kommer att kosta 79 dollar (899 kronor), vilket inte är särskilt dyrt för tidernas mest efterlängtade spel, medan Ultimate Edition har ett pris på 99 dollar (cirka 1 100 kronor).</p><h2 id="ingen-skiva-i-de-fysiska-utgaavorna">Ingen skiva i de fysiska utgåvorna</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar har bekräftat att de som förbokar den digitala versionen av GTA 6 kommer att kunna förinstallera spelet från den 12 november, sju dagar före lanseringen den 19 november.</p><p>Oavsett vilken version av spelet du köper, Standard Edition eller Ultimate Edition, kommer den fysiska utgåvan inte att innehålla någon skiva, utan en nedladdningskod i förpackningen.</p><p>Det är tråkiga nyheter, men den fysiska utgåvan kommer att finnas tillgänglig från den 12 november för att stödja förinstallationen.</p><h2 id="vad-ingaar-i-standard-edition">Vad ingår i Standard Edition?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Precis som med de flesta spel innehåller GTA 6 Standard Edition endast basspelet och inga extra tillägg, till skillnad från den mer påkostade Ultimate Edition.</p><h2 id="vad-ingaar-i-ultimate-edition">Vad ingår i Ultimate Edition?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb" name="GTA 6" alt="GTA 6 Lucia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ultimate Edition är den dyrare versionen av spelet och innehåller en exklusiv samling med "premiumfordon, vapen, kläder och aktiviteter runt varje hörn."</p><p>"Bonusinnehållet i Ultimate Edition är invävt genom hela Jason och Lucias berättelse, där nya föremål låses upp efter varje kapitel", skriver Rockstar.</p><p>Ultimate Edition innehåller följande exklusiva innehåll:</p><ul><li><strong>Fordonet '95 Gotti Cheetah</strong></li><li><strong>Hawk & Little Morgan Revolvers </strong>– varsin version av den kraftfulla revolvern för Jason och Lucia, med klassisk Vice City-design från Vercetti Estate, inklusive handtag med palmträdsmotiv, graverade detaljer och kikarsikte med hög prestanda</li><li><strong>Personliga vapenvarianter</strong> – specialanpassade sidovapen med detaljerade gravyrer för Jasons Girardi ES9-pistol och Lucias Klose K17-pistol</li><li><strong>Exklusiva Vice City-inspirerade kläder</strong>, tatueringar och annat för Jason och Lucia</li><li><strong>Jasons fordon vid safehouset </strong>– bland annat motorcykeln Dinka Enduro med militärinspirerat utseende eller en Crest Kayak</li><li><strong>Jasons Vapid Ganado-pickup </strong>med låg profil och exklusiva modifieringar</li><li><strong>Rideout Customs </strong>– en verkstad där du kan modifiera vanliga fordon</li><li><strong>Sara's Unisex Salon </strong>– frisyrer och ansiktsbehåring för Jason och Lucia samt smink och naglar för Lucia</li><li><strong>Båten Shitzu Squalo</strong> med en vapengömma fylld med sprängämnen</li><li><strong>Stock 305 Clothing Store</strong> – en klädbutik med unika och exklusiva kläder för Jason och Lucia hos Stockyards främsta destination för exklusivt streetwear</li><li><strong>'67 VAPID Dominator Buggy</strong> – kan förvaras i Paradise Garage i Watson Bay, där det även finns vapenskåp och en säker plats för att lämna in stöldgods som kan säljas vidare</li><li><strong>Electric Fang Tattoo Shop –</strong> med över 50 tatueringar för Jason och Lucia</li><li><strong>One-eyed Willie's modifikationsverkstad </strong>vid Lake Leonida</li><li><strong>Goodtime Gear</strong> – en kollektion med kläder och accessoarer inspirerade av TV-karaktären Macca the Gator från den populära serien Goodtime State</li><li><strong>PTT Younging$ Illegal Goods Store</strong> – ett gängområde i Southside Vice City där du kan skaffa särskilda föremål och exklusivt smuggelgods</li><li><strong>Classic Car Collection</strong> – leta upp övergivna klassiska bilar och pågående renoveringsprojekt och återställ dem till forna glansdagar i ett specialuppdrag från den excentriske samlaren och fixaren Wyman</li></ul><h2 id="vintage-vice-city-pack-bonusinnehaall-vid-foerbokning">Vintage Vice City Pack – bonusinnehåll vid förbokning</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Den som förbokar eller köper valfri utgåva av spelet före den 20 november får en kod till Vintage Vice City Pack, "en samling föremål som tar dig tillbaka till tiden då neonskyltarna lyste som starkast."</p><p>Vintage Vice City Pack innehåller:</p><ul><li><strong>Fordonet '55 Vapid Stanier</strong> – kan förvaras i det personliga garaget Shore Court Garage vid Ocean Beach</li><li><strong>Kläder och frisyrer </strong>– en linnékostym i pastellfärger med vintagestil för Jason samt en röd paljettprydd miniklänning och lockigt hår för Lucia</li><li><strong>Vapendesign</strong> – inspirerad av Tommy Vercettis ikoniska skjorta med palmmönster</li></ul><p>GTA 6 släpps den 19 november till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ 63 nya GTA 6-bilder avslöjar fler detaljer om spelet – här är några av de viktigaste nyheterna ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Rockstar Games har släppt en rejäl samling nya skärmbilder från Grand Theft Auto 6 i samband med att företaget bekräftade spelets pris och delade information om förbokningarna.</p><p>I ett mejl till medier, däribland TechRadar Gaming, delade Rockstar totalt 63 nya bilder, som även finns tillgängliga på spelets officiella hemsida.</p><p>Merparten av bilderna visar innehållet som ingår i Ultimate Edition samt förbokningsbonusen Vintage Vice City Pack, men de avslöjar också flera intressanta detaljer om spelets innehåll och några av de mekaniker vi kan vänta oss.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="maanga-bilar-och-gott-om-moejligheter-att-anpassa-dem">Många bilar – och gott om möjligheter att anpassa dem</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWk4BJWPihmNutRNsvB5Uc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PFtAeNFq9E2X3FfSXx8cgc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9562yjm72ULy9QVqTX6Cic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RWSNqq22mjqUHXEYD8Atic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YtrPc2aPvHtLmfcbLwamic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDYPbHy7tP6Zye42WaLtXc-1920-80.jpg" alt="A GGrand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/swYRWpsQP56KGqvSG9hbhc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BJ8aR7C72YVoVoNGttjFic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ciRa53g92sd7jqKQqTDpMc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qP8evMMqYLfsaGdBgputsb-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FRKHfHwxK6nngG3THDRYhc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h2ZhjxAKxxttiUyQrb3xgc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GuXD98iQyBJ37fK2fphwgc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ma8bcvJ4DBAWSCioudN5pb-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhrqfGdG8CUtavCQLzricc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjxPwW4irtwUGq9JiXR8cc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MXjjzmgdr2wj3yNs82qpVc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CY9bXwfL8Hfc5UCDzZbHUc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2CrpysgpbkV47e6wTY2HAc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/48bFtENUsqciPxJ7FXHYZm-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>En stor del av de nya bilderna kretsar kring bilar och fordonsmodifiering. I pressmaterialet bekräftar Rockstar att ägare av Ultimate Edition får tillgång till två exklusiva verkstäder där fordon kan modifieras.</p><p>Vi vet redan att spelare kommer att kunna anpassa bland annat interiörer, fälgar, lackeringar och flera andra detaljer på sina fordon.</p><h2 id="klaedbutiker-frisoerer-och-tatueringsstudior-goer-comeback">Klädbutiker, frisörer och tatueringsstudior gör comeback</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sm3idQU9xbd2pxhC3uvoej-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pkhgzTgaQzZgTFFzi8Mfbj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ensfPsBa5CGKmiQhpBbhzi-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iRia7vqjzK9ji8kvvTDedj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4scFwZ2TMtdX2SGjQzvNdj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5N7vBsN8MqYvxze2AELCcj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bo9YkA5aW9RWK4foj9C3cj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GeGVTQX29LCzT7VQZQFhaj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mBLAcNDmZFBT3o6tZz72Zj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dmD5y8enc8CSWN45xrP9Zj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4TVX3DDgCEgbHhZk5bkrXj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g7G2UtTo3yCVpS54ESa4Xj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pf5TYPHq2XvFGr5w9fATVj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/je2Dxzx2Udo86ozdu4BfRj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ALybz5sc2nSbYgfkAB5SCj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UT4LQxA3go8WWzMKMPX65j-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6pD8KX26ok6pjn6d8ZMZ2j-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7DDt3NL4N6Et58jGsmC7-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cx7VhxFpPsEwRYs7hxQJD7-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Precis som i tidigare GTA-spel ser det ut att bli möjligt att besöka klädbutiker för att anpassa karaktärernas utseende. Ultimate Edition ger dessutom tillgång till den exklusiva klädbutiken Stock 305 Clothing Store.</p><p>Frisörer återvänder också, vilket gör det möjligt att ändra karaktärernas frisyrer. Köper du Ultimate Edition får du bland annat tillgång till Sara's Unisex Salon.</p><p>Rockstar bekräftar även att tatueringsstudior finns med i spelet – ännu en klassisk funktion som återvänder från tidigare delar i serien.</p><h2 id="du-kan-ha-din-egen-baat">Du kan ha din egen båt</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2TJg9TFzTMNzJxUVWHUf37-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nUyRfZC4cgJQ5KwkBxdvE7-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gi6FAtev8JrUmvcV752WE7-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HmxTdb7xeTZvNpRpUiK6B7-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>En av de största fördelarna med Ultimate Edition verkar vara tillgången till Shitzu Squalo, en exklusiv motorbåt som kan användas för att utforska havet och komma åt en vapengömma. Precis som i Grand Theft Auto 5 ser det ut som att spelare kommer att kunna äga – och sannolikt även anpassa – sina egna båtar.</p><h2 id="du-faar-ocksaa-ett-eget-goemstaelle-paa-land">Du får också ett eget gömställe på land</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6jisMDwQzgFH9NRPj68MYU-1920-80.jpg" alt="Safe houses i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CsKzzRGwESEt8Mj6WkayWU-1920-80.jpg" alt="Safe houses i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdsaZWafJFULeB5GEfhLYU-1920-80.jpg" alt="Safe houses i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Du kommer också att kunna använda gömställen, så kallade safehouses. Ett av dessa ingår i Ultimate Edition och låter dig bland annat förvara fordon. Vi misstänker också att de kommer att erbjuda fler funktioner, även om Rockstar ännu inte har avslöjat exakt vilka.</p><h2 id="vapenanpassning-goer-comeback">Vapenanpassning gör comeback</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HyyYhcvJcgrzLSxB7hkz44-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MKrXpo9QDjKw4LSsMpN3r3-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VspnBrN4m6472SSyooqP44-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ibEr7naxdT9BcRNBgFTzv3-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Många av de nya skärmbilderna visar upp avancerade vapen eller karaktärer som bär dem. Rockstar har dessutom bekräftat att vapenanpassning återvänder, vilket innebär att du kommer att kunna utrusta vapnen med olika skins och tillbehör, som exempelvis kikarsikten och ljuddämpare.</p><h2 id="de-som-foerbestaeller-faar-en-rejael-dos-vice-city-nostalgi">De som förbeställer får en rejäl dos Vice City-nostalgi</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DGaj6nS7pdqJih6pqvshnM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/795gkhRUnv5joCTm8uacUM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cr7rtVCj2xUERSXFXwMBnM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kgdZJ3nrG6zDBwuQriwTjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bSsszzWbyhzNEuBSchScjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNuybiYnGgvBuWbWin6YjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EYFwSxwcAxyhCXpoZLTVjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKapb7M5r7P3HEdwijRhhM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XvJDNnDPoPbnzAGqYBfAeM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x4YqpdzCgMViVGNPLGhhcM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EvbkuVZ4zateamRRbA5aZM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KH2bKxbRKVfFb3QrUegQZM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Medan merparten av de nya bilderna fokuserar på Ultimate Edition visar 12 av de totalt 63 skärmbilderna innehållet i Vintage Vice City Pack.</p><p>Det är en av bonusarna som ingår för dig som förbokar spelet och paketet innehåller bland annat kläder, frisyrer och vapen.</p><p>Allt är tydligt inspirerat av Grand Theft Auto: Vice City och lär därför bjuda på en rejäl dos nostalgi för långvariga fans av spelserien.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/63-nya-gta-6-bilder-avslojar-fler-detaljer-om-spelet-har-ar-nagra-av-de-viktigaste-nyheterna</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har släppt 63 nya skärmbilder från Grand Theft Auto 6. Bilderna fokuserar främst på specialutgåvorna av spelet, men avslöjar också flera detaljer om spelmekaniker och aktiviteter som väntar i Vice City. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">kRbLmgXTWAHsNx4RJNVo6c</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g7G2UtTo3yCVpS54ESa4Xj-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 06:04:38 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 25 Jun 2026 06:05:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g7G2UtTo3yCVpS54ESa4Xj-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto 6 press screenshots that focus on character customization.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto 6 press screenshots that focus on character customization.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6 press screenshots that focus on character customization.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g7G2UtTo3yCVpS54ESa4Xj-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Rockstar Games har släppt en rejäl samling nya skärmbilder från Grand Theft Auto 6 i samband med att företaget bekräftade spelets pris och delade information om förbokningarna.</p><p>I ett mejl till medier, däribland TechRadar Gaming, delade Rockstar totalt 63 nya bilder, som även finns tillgängliga på spelets officiella hemsida.</p><p>Merparten av bilderna visar innehållet som ingår i Ultimate Edition samt förbokningsbonusen Vintage Vice City Pack, men de avslöjar också flera intressanta detaljer om spelets innehåll och några av de mekaniker vi kan vänta oss.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="maanga-bilar-och-gott-om-moejligheter-att-anpassa-dem">Många bilar – och gott om möjligheter att anpassa dem</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dWk4BJWPihmNutRNsvB5Uc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PFtAeNFq9E2X3FfSXx8cgc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9562yjm72ULy9QVqTX6Cic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RWSNqq22mjqUHXEYD8Atic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YtrPc2aPvHtLmfcbLwamic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDYPbHy7tP6Zye42WaLtXc-1920-80.jpg" alt="A GGrand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/swYRWpsQP56KGqvSG9hbhc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BJ8aR7C72YVoVoNGttjFic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ciRa53g92sd7jqKQqTDpMc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qP8evMMqYLfsaGdBgputsb-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FRKHfHwxK6nngG3THDRYhc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h2ZhjxAKxxttiUyQrb3xgc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GuXD98iQyBJ37fK2fphwgc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ma8bcvJ4DBAWSCioudN5pb-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhrqfGdG8CUtavCQLzricc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XjxPwW4irtwUGq9JiXR8cc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MXjjzmgdr2wj3yNs82qpVc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CY9bXwfL8Hfc5UCDzZbHUc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2CrpysgpbkV47e6wTY2HAc-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/48bFtENUsqciPxJ7FXHYZm-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 bilar" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>En stor del av de nya bilderna kretsar kring bilar och fordonsmodifiering. I pressmaterialet bekräftar Rockstar att ägare av Ultimate Edition får tillgång till två exklusiva verkstäder där fordon kan modifieras.</p><p>Vi vet redan att spelare kommer att kunna anpassa bland annat interiörer, fälgar, lackeringar och flera andra detaljer på sina fordon.</p><h2 id="klaedbutiker-frisoerer-och-tatueringsstudior-goer-comeback">Klädbutiker, frisörer och tatueringsstudior gör comeback</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sm3idQU9xbd2pxhC3uvoej-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pkhgzTgaQzZgTFFzi8Mfbj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ensfPsBa5CGKmiQhpBbhzi-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iRia7vqjzK9ji8kvvTDedj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4scFwZ2TMtdX2SGjQzvNdj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5N7vBsN8MqYvxze2AELCcj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bo9YkA5aW9RWK4foj9C3cj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GeGVTQX29LCzT7VQZQFhaj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mBLAcNDmZFBT3o6tZz72Zj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dmD5y8enc8CSWN45xrP9Zj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4TVX3DDgCEgbHhZk5bkrXj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g7G2UtTo3yCVpS54ESa4Xj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pf5TYPHq2XvFGr5w9fATVj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/je2Dxzx2Udo86ozdu4BfRj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ALybz5sc2nSbYgfkAB5SCj-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UT4LQxA3go8WWzMKMPX65j-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6pD8KX26ok6pjn6d8ZMZ2j-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7DDt3NL4N6Et58jGsmC7-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cx7VhxFpPsEwRYs7hxQJD7-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 karaktärsanpassning." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Precis som i tidigare GTA-spel ser det ut att bli möjligt att besöka klädbutiker för att anpassa karaktärernas utseende. Ultimate Edition ger dessutom tillgång till den exklusiva klädbutiken Stock 305 Clothing Store.</p><p>Frisörer återvänder också, vilket gör det möjligt att ändra karaktärernas frisyrer. Köper du Ultimate Edition får du bland annat tillgång till Sara's Unisex Salon.</p><p>Rockstar bekräftar även att tatueringsstudior finns med i spelet – ännu en klassisk funktion som återvänder från tidigare delar i serien.</p><h2 id="du-kan-ha-din-egen-baat">Du kan ha din egen båt</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2TJg9TFzTMNzJxUVWHUf37-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nUyRfZC4cgJQ5KwkBxdvE7-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gi6FAtev8JrUmvcV752WE7-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HmxTdb7xeTZvNpRpUiK6B7-1920-80.jpg" alt="Båtar i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>En av de största fördelarna med Ultimate Edition verkar vara tillgången till Shitzu Squalo, en exklusiv motorbåt som kan användas för att utforska havet och komma åt en vapengömma. Precis som i Grand Theft Auto 5 ser det ut som att spelare kommer att kunna äga – och sannolikt även anpassa – sina egna båtar.</p><h2 id="du-faar-ocksaa-ett-eget-goemstaelle-paa-land">Du får också ett eget gömställe på land</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6jisMDwQzgFH9NRPj68MYU-1920-80.jpg" alt="Safe houses i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CsKzzRGwESEt8Mj6WkayWU-1920-80.jpg" alt="Safe houses i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdsaZWafJFULeB5GEfhLYU-1920-80.jpg" alt="Safe houses i GTA 6." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Du kommer också att kunna använda gömställen, så kallade safehouses. Ett av dessa ingår i Ultimate Edition och låter dig bland annat förvara fordon. Vi misstänker också att de kommer att erbjuda fler funktioner, även om Rockstar ännu inte har avslöjat exakt vilka.</p><h2 id="vapenanpassning-goer-comeback">Vapenanpassning gör comeback</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HyyYhcvJcgrzLSxB7hkz44-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MKrXpo9QDjKw4LSsMpN3r3-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VspnBrN4m6472SSyooqP44-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ibEr7naxdT9BcRNBgFTzv3-1920-80.jpg" alt="Grand Theft Auto 6 vapen." /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Många av de nya skärmbilderna visar upp avancerade vapen eller karaktärer som bär dem. Rockstar har dessutom bekräftat att vapenanpassning återvänder, vilket innebär att du kommer att kunna utrusta vapnen med olika skins och tillbehör, som exempelvis kikarsikten och ljuddämpare.</p><h2 id="de-som-foerbestaeller-faar-en-rejael-dos-vice-city-nostalgi">De som förbeställer får en rejäl dos Vice City-nostalgi</h2><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DGaj6nS7pdqJih6pqvshnM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/795gkhRUnv5joCTm8uacUM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cr7rtVCj2xUERSXFXwMBnM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kgdZJ3nrG6zDBwuQriwTjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bSsszzWbyhzNEuBSchScjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNuybiYnGgvBuWbWin6YjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EYFwSxwcAxyhCXpoZLTVjM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKapb7M5r7P3HEdwijRhhM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XvJDNnDPoPbnzAGqYBfAeM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x4YqpdzCgMViVGNPLGhhcM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EvbkuVZ4zateamRRbA5aZM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KH2bKxbRKVfFb3QrUegQZM-1920-80.jpg" alt="Vintage Vice City Pack" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Medan merparten av de nya bilderna fokuserar på Ultimate Edition visar 12 av de totalt 63 skärmbilderna innehållet i Vintage Vice City Pack.</p><p>Det är en av bonusarna som ingår för dig som förbokar spelet och paketet innehåller bland annat kläder, frisyrer och vapen.</p><p>Allt är tydligt inspirerat av Grand Theft Auto: Vice City och lär därför bjuda på en rejäl dos nostalgi för långvariga fans av spelserien.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nya GTA 6-detaljer har upptäckts – inklusive en Wolverine-skådespelare och ett märkligt påskägg som fans tror hänvisar till ett annat GTA-spel ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nya detaljer om Grand Theft Auto 6 har upptäckts </strong></li><li><strong>Fans tror sig ha hittat ett påskägg som refererar till Tommy Vercetti från Vice City </strong></li><li><strong>En skådespelare från Marvel's Wolverine uppges också ha fått en roll i spelet</strong></li></ul><p>Inför att förbokningarna för Grand Theft Auto 6 öppnar senare i veckan har nya detaljer om spelet upptäckts, inklusive en ny skådespelare och ett märkligt påskägg som kan vara kopplat till ett tidigare GTA-spel.</p><p>Vi börjar med påskägget, som upptäcktes i spelets andra trailer av <a href="https://x.com/TheGameVerse/status/2068731333246058868" target="_blank">TheGameVerse</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-vi/109110/marvels-wolverine-actor-confirms-role-in-gta-6" target="_blank">IGN</a>) efter en noggrann genomgång av varje enskild bildruta.</p><p>Trots att trailern publicerades för över ett år sedan har denna korta detalj varit lätt att missa. Om man pausar videon vid 33-sekundersmarkeringen går den dock att se.</p><p>När huvudpersonen Jason Duvall slår en butiksexpedit bakom disken syns en ödlefigur på väggen precis bakom hans huvud. Figuren verkar bära en blå blommig skjorta och vid en närmare titt tror fans att det är samma typ av skjorta som bars av Tommy Vercetti, den ikoniska huvudpersonen i Grand Theft Auto: Vice City.</p><p>Om det faktiskt är en avsiktlig referens från Rockstar är det inget enormt påskägg, men GTA 6 lär innehålla många fler hints till seriens historia.</p><p>Den andra detaljen kommer via IGN och verkar bekräfta att skådespelaren Brett Gipson, som spelar Sabretooth i Marvel's Wolverine, har anslutit sig till spelets rollista.</p><p>Skådespelaren <a href="https://resumes.actorsaccess.com/brettgipson" target="_blank">uppdaterade nyligen sitt CV</a> där det framgår att han spelar en karaktär vid namn Ellis, men det finns ännu inga detaljer om vilken roll figuren kommer att ha i spelet.</p><p>Rollistan för GTA 6 har hållits ovanligt hemlig sedan spelet tillkännagavs och vi vet fortfarande inte vilka skådespelare som gestaltar huvudpersonerna Jason och Lucia.</p><p>Rockstar har nu officiellt bekräftat att förbokningarna för GTA 6 <a href="https://www.techradar.com/gaming/its-official-gta-6-pre-orders-will-begin-later-this-month" target="_blank">öppnar den 25 juni</a> inför lanseringen den 19 november. Samtidigt har företaget även visat upp <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/ny-gta-6-trailer-avslojar-officiellt-spelets-omslag-och-det-ser-riktigt-lackert-ut" target="_blank">spelets officiella omslagsbild</a>.</p><p>Något officiellt pris har ännu inte presenterats, men om du planerar att förbeställa spelet kan det vara läge att redan nu se över din <a href="https://www.techradar.com/gaming/with-gta-6-pre-orders-coming-here-are-some-ps5-and-xbox-gaming-accessory-upgrades-that-id-recommend-as-someone-who-tests-hardware-for-a-living" target="_blank">spelutrustning inför lanseringen på PS5 eller Xbox</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/nya-gta-6-detaljer-har-upptackts-inklusive-en-wolverine-skadespelare-och-ett-markligt-paskagg-som-fans-tror-hanvisar-till-ett-annat-gta-spel</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nya detaljer om GTA 6 har upptäckts av fans, inklusive ett möjligt påskägg kopplat till Tommy Vercetti från Vice City. Samtidigt pekar nya uppgifter på att en skådespelare från Marvel's Wolverine har anslutit sig till spelets rollista. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">mFTEqYxJoGsscCdSi56qpH</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 12:16:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 24 Jun 2026 05:27:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nya detaljer om Grand Theft Auto 6 har upptäckts </strong></li><li><strong>Fans tror sig ha hittat ett påskägg som refererar till Tommy Vercetti från Vice City </strong></li><li><strong>En skådespelare från Marvel's Wolverine uppges också ha fått en roll i spelet</strong></li></ul><p>Inför att förbokningarna för Grand Theft Auto 6 öppnar senare i veckan har nya detaljer om spelet upptäckts, inklusive en ny skådespelare och ett märkligt påskägg som kan vara kopplat till ett tidigare GTA-spel.</p><p>Vi börjar med påskägget, som upptäcktes i spelets andra trailer av <a href="https://x.com/TheGameVerse/status/2068731333246058868" target="_blank">TheGameVerse</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-vi/109110/marvels-wolverine-actor-confirms-role-in-gta-6" target="_blank">IGN</a>) efter en noggrann genomgång av varje enskild bildruta.</p><p>Trots att trailern publicerades för över ett år sedan har denna korta detalj varit lätt att missa. Om man pausar videon vid 33-sekundersmarkeringen går den dock att se.</p><p>När huvudpersonen Jason Duvall slår en butiksexpedit bakom disken syns en ödlefigur på väggen precis bakom hans huvud. Figuren verkar bära en blå blommig skjorta och vid en närmare titt tror fans att det är samma typ av skjorta som bars av Tommy Vercetti, den ikoniska huvudpersonen i Grand Theft Auto: Vice City.</p><p>Om det faktiskt är en avsiktlig referens från Rockstar är det inget enormt påskägg, men GTA 6 lär innehålla många fler hints till seriens historia.</p><p>Den andra detaljen kommer via IGN och verkar bekräfta att skådespelaren Brett Gipson, som spelar Sabretooth i Marvel's Wolverine, har anslutit sig till spelets rollista.</p><p>Skådespelaren <a href="https://resumes.actorsaccess.com/brettgipson" target="_blank">uppdaterade nyligen sitt CV</a> där det framgår att han spelar en karaktär vid namn Ellis, men det finns ännu inga detaljer om vilken roll figuren kommer att ha i spelet.</p><p>Rollistan för GTA 6 har hållits ovanligt hemlig sedan spelet tillkännagavs och vi vet fortfarande inte vilka skådespelare som gestaltar huvudpersonerna Jason och Lucia.</p><p>Rockstar har nu officiellt bekräftat att förbokningarna för GTA 6 <a href="https://www.techradar.com/gaming/its-official-gta-6-pre-orders-will-begin-later-this-month" target="_blank">öppnar den 25 juni</a> inför lanseringen den 19 november. Samtidigt har företaget även visat upp <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/ny-gta-6-trailer-avslojar-officiellt-spelets-omslag-och-det-ser-riktigt-lackert-ut" target="_blank">spelets officiella omslagsbild</a>.</p><p>Något officiellt pris har ännu inte presenterats, men om du planerar att förbeställa spelet kan det vara läge att redan nu se över din <a href="https://www.techradar.com/gaming/with-gta-6-pre-orders-coming-here-are-some-ps5-and-xbox-gaming-accessory-upgrades-that-id-recommend-as-someone-who-tests-hardware-for-a-living" target="_blank">spelutrustning inför lanseringen på PS5 eller Xbox</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Take-Two-chefen bekräftar återigen lanseringsdatumet för GTA 6 – säger att väntan varit så lång eftersom Rockstar ”försöker göra något som aldrig gjorts tidigare” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>GTA 6 lanseras den 19 november </strong></li><li><strong>Rockstar försöker enligt Zelnick att ”göra något som aldrig gjorts tidigare” </strong></li><li><strong>Take-Two-chefen tror inte att fans behöver oroa sig för ytterligare förseningar</strong></li></ul><p>Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick har återigen bekräftat lanseringsdatumet för Grand Theft Auto 6, vilket tyder på att fans inte behöver oroa sig för fler förseningar.</p><p>I en gatuintervju med det populära TikTok-kontot <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&web_id=7652020429679658518" target="_blank"><em>The School of Hard Knocks</em></a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>) fick Zelnick först frågor om sin verksamhet innan samtalet kom in på GTA 6.</p><p>När han fick frågan om när det efterlängtade spelet släpps bekräftade vd:n ännu en gång att GTA 6 kommer att lanseras den 19 november i år. Men varför har det tagit så lång tid – hela 13 år sedan GTA 5 släpptes?</p><p>Enligt Zelnick beror det på att ”teamet på Rockstar verkligen försöker göra något som aldrig har gjorts tidigare. Det är väldigt svårt och det tar lång tid.”</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Han berättade också att Take-Two omsatte 6,7 miljarder dollar under fjolåret och att bolaget förväntar sig att nå 8 miljarder dollar i omsättning i år, sannolikt tack vare den kommande lanseringen av GTA 6 och uppskattningar om att spelet kan sälja <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">25 miljoner exemplar</a> redan under sin första dag.</p><p>Zelnick passade även på att dela med sig av några affärsråd och sade att man aldrig ska kompromissa med sin integritet.</p><p>– Kompromissa aldrig med din integritet. Det är det enda du verkligen har. Man måste hålla sitt ord utan undantag, sade han.</p><p>– Jag har brister. Det fanns en period då jag agerade på ett sätt som inte stämde överens med mina värderingar kring integritet i affärsvärlden. Det skadade mig ordentligt och jag lärde mig en viktig läxa. Gör aldrig det.</p><p>Han fortsatte med att säga att många människor letar efter snabba framgångar.</p><p>– Jag tror att alla letar efter en framgång över en natt. Min erfarenhet är att de enda framgångar som sker över en natt är någon annans. Allt som är värt att göra är svårt och tar lång tid.</p><p>Zelnick avslutade med ytterligare ett karriärråd:</p><p>– Människor borde söka sig till skärningspunkten mellan det de är bra på och det de tycker om att göra, med större fokus på det de faktiskt är bra på. Gör det, så kommer världen förmodligen att öppna sig för dig.</p><p>Trots att han står fast vid spelets nya lanseringsdatum efter den <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-delayed-again-but-itll-still-ship-in-2026" target="_blank">sex månader långa förseningen</a> antydde <a href="https://www.techradar.com/gaming/before-delays-gta-6-was-seemingly-slated-for-an-early-2025-launch-as-take-two-ceo-suggests-the-game-is-about-18-months-behind-the-original-date" target="_blank">Zelnick nyligen att GTA 6 egentligen ligger mer än ett år efter den ursprungliga tidsplanen</a>.</p><p>Han sade också att <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-chef-sager-att-marknadsforingen-borjar-snart-vilket-starker-tidigare-loften" target="_blank">marknadsföringen av spelet snart kommer att dra igång på allvar</a>, vilket kan innebära att den efterlängtade tredje trailern äntligen släpps någon gång under sommaren.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/take-two-chefen-bekraftar-aterigen-lanseringsdatumet-for-gta-6-sager-att-vantan-varit-sa-lang-eftersom-rockstar-forsoker-gora-nagot-som-aldrig-gjorts-tidigare</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnick har återigen bekräftat lanseringsdatumet för Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">FgJQFFRMs2bEeBBt7f63AQ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:55:12 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 17 Jun 2026 15:06:09 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>GTA 6 lanseras den 19 november </strong></li><li><strong>Rockstar försöker enligt Zelnick att ”göra något som aldrig gjorts tidigare” </strong></li><li><strong>Take-Two-chefen tror inte att fans behöver oroa sig för ytterligare förseningar</strong></li></ul><p>Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick har återigen bekräftat lanseringsdatumet för Grand Theft Auto 6, vilket tyder på att fans inte behöver oroa sig för fler förseningar.</p><p>I en gatuintervju med det populära TikTok-kontot <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&web_id=7652020429679658518" target="_blank"><em>The School of Hard Knocks</em></a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>) fick Zelnick först frågor om sin verksamhet innan samtalet kom in på GTA 6.</p><p>När han fick frågan om när det efterlängtade spelet släpps bekräftade vd:n ännu en gång att GTA 6 kommer att lanseras den 19 november i år. Men varför har det tagit så lång tid – hela 13 år sedan GTA 5 släpptes?</p><p>Enligt Zelnick beror det på att ”teamet på Rockstar verkligen försöker göra något som aldrig har gjorts tidigare. Det är väldigt svårt och det tar lång tid.”</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Han berättade också att Take-Two omsatte 6,7 miljarder dollar under fjolåret och att bolaget förväntar sig att nå 8 miljarder dollar i omsättning i år, sannolikt tack vare den kommande lanseringen av GTA 6 och uppskattningar om att spelet kan sälja <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">25 miljoner exemplar</a> redan under sin första dag.</p><p>Zelnick passade även på att dela med sig av några affärsråd och sade att man aldrig ska kompromissa med sin integritet.</p><p>– Kompromissa aldrig med din integritet. Det är det enda du verkligen har. Man måste hålla sitt ord utan undantag, sade han.</p><p>– Jag har brister. Det fanns en period då jag agerade på ett sätt som inte stämde överens med mina värderingar kring integritet i affärsvärlden. Det skadade mig ordentligt och jag lärde mig en viktig läxa. Gör aldrig det.</p><p>Han fortsatte med att säga att många människor letar efter snabba framgångar.</p><p>– Jag tror att alla letar efter en framgång över en natt. Min erfarenhet är att de enda framgångar som sker över en natt är någon annans. Allt som är värt att göra är svårt och tar lång tid.</p><p>Zelnick avslutade med ytterligare ett karriärråd:</p><p>– Människor borde söka sig till skärningspunkten mellan det de är bra på och det de tycker om att göra, med större fokus på det de faktiskt är bra på. Gör det, så kommer världen förmodligen att öppna sig för dig.</p><p>Trots att han står fast vid spelets nya lanseringsdatum efter den <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-delayed-again-but-itll-still-ship-in-2026" target="_blank">sex månader långa förseningen</a> antydde <a href="https://www.techradar.com/gaming/before-delays-gta-6-was-seemingly-slated-for-an-early-2025-launch-as-take-two-ceo-suggests-the-game-is-about-18-months-behind-the-original-date" target="_blank">Zelnick nyligen att GTA 6 egentligen ligger mer än ett år efter den ursprungliga tidsplanen</a>.</p><p>Han sade också att <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-chef-sager-att-marknadsforingen-borjar-snart-vilket-starker-tidigare-loften" target="_blank">marknadsföringen av spelet snart kommer att dra igång på allvar</a>, vilket kan innebära att den efterlängtade tredje trailern äntligen släpps någon gång under sommaren.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Hajpen kring Resident Evil Veronica är stor – spelet har redan nått en miljon wishlists ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Resident Evil Veronica har nått en miljon wishlists på PS5 och Steam på PC på mindre än en vecka</strong></li><li><strong>Spelet nådde milstolpen snabbare än Resident Evil Requiem gjorde efter sitt tillkännagivande</strong></li><li><strong>Capcom har nyligen betonat Veronicas betydelse och beskriver det i praktiken som ett huvudspel i Resident Evil-serien</strong></li></ul><p>Capcom befinner sig utan tvekan i en av sina starkaste perioder på flera decennier, särskilt när det gäller den älskade överlevnadsskräckserien Resident Evil, där flera framgångsrika titlar har släppts de senaste åren. Det ser nu ut som att det kommande nytolkningen kan ansluta sig till den skaran.</p><p>I ett inlägg på X meddelade Capcom att Resident Evil Veronica har samlat på sig en miljon önskelistor på PS5 och PC – de enda två plattformarna där det för närvarande går att wishlista spelet – på mindre än en vecka efter avtäckningen under <a href="https://www.techradar.com/news/live/summer-game-fest-2026-live" target="_blank">Summer Game Fest</a>. Spelet nådde siffran snabbare än <a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-requiem-review" target="_blank">Resident Evil Requiem</a>, som behövde två veckor för att nå samma milstolpe.</p><p>Om namnet Resident Evil Veronica låter bekant beror det på att det här är Capcoms nytolkning av Resident Evil Code: Veronica, originalspelet från år 2000. Det är ett av de mest efterfrågade Resident Evil-remakesen genom tiderna och nu har fansens önskningar äntligen blivit verklighet.</p><p>I stället för att låta fanfavoriten Leon S. Kennedy stå i centrum tar Capcom oss tillbaka till 1998, där vi får följa Claire Redfield. Handlingen utspelar sig tre månader efter händelserna i nytolkningarna av <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-2-remake-review" target="_blank">Resident Evil 2</a> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-3" target="_blank">Resident Evil 3</a>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uYsTMxF4HhmzhzFAZgSJoL" name="Resident Evil Veronica" alt="Zombier i Resident Evil Veronica." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uYsTMxF4HhmzhzFAZgSJoL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1u2ew7a/comment/oqxann1">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil">r/residentevil</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1u2ew7a/comment/oqxcucd">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil">r/residentevil</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Capcom säger att man har valt att ta bort "Code" ur spelets titel för att bättre anpassa det till seriens senare namnstandard, som <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-village" target="_blank">Resident Evil Village</a> och Resident Evil Requiem. Och även om Veronica inte är ett numrerat spel betraktas det fortfarande som lika viktigt som ett sådant – och fungerar i praktiken som ett huvudspel i serien.</p><p>Det finns mycket att se fram emot med den här nytolkningen, särskilt eftersom det inte bara handlar om en grafisk uppdatering. Spelet kommer också att innehålla omfattande förändringar i både gameplay och berättelse. Att döma av reaktionerna på <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1u2ew7a/resident_evil_veronica_has_become_the_biggest/" target="_blank">Reddit</a> verkar önskelistorna vara ett tydligt tecken på fansens nyfikenhet kring vad dessa förändringar kommer att innebära.</p><p>Samma utvecklingsteam som låg bakom nytolkningarna av Resident Evil 2 och <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-4-remake-review" target="_blank">Resident Evil 4</a> står vid rodret för Veronica. Och om kvaliteten på de spelen är något att gå efter, kan vi ha något riktigt speciellt att se fram emot.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/hajpen-kring-resident-evil-veronica-ar-stor-spelet-har-redan-natt-en-miljon-wishlists-mindre-an-en-vecka-efter-tillkannagivandet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom har levererat några av de största succéerna inom flera av sina mest älskade spelserier och Resident Evil Veronica kan mycket väl fortsätta den trenden. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">W5WEYBovMdiofRd893cSi7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d2gj4TqDmGW6aCTzvuZ3cK-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:19:20 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 27 Jun 2026 09:03:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riqwhsJX2XLMYHR6WeadJD-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d2gj4TqDmGW6aCTzvuZ3cK-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Capcom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Render of Claire Redfield in Resident Evil Veronica]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Render of Claire Redfield in Resident Evil Veronica]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of Claire Redfield in Resident Evil Veronica]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d2gj4TqDmGW6aCTzvuZ3cK-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Resident Evil Veronica har nått en miljon wishlists på PS5 och Steam på PC på mindre än en vecka</strong></li><li><strong>Spelet nådde milstolpen snabbare än Resident Evil Requiem gjorde efter sitt tillkännagivande</strong></li><li><strong>Capcom har nyligen betonat Veronicas betydelse och beskriver det i praktiken som ett huvudspel i Resident Evil-serien</strong></li></ul><p>Capcom befinner sig utan tvekan i en av sina starkaste perioder på flera decennier, särskilt när det gäller den älskade överlevnadsskräckserien Resident Evil, där flera framgångsrika titlar har släppts de senaste åren. Det ser nu ut som att det kommande nytolkningen kan ansluta sig till den skaran.</p><p>I ett inlägg på X meddelade Capcom att Resident Evil Veronica har samlat på sig en miljon önskelistor på PS5 och PC – de enda två plattformarna där det för närvarande går att wishlista spelet – på mindre än en vecka efter avtäckningen under <a href="https://www.techradar.com/news/live/summer-game-fest-2026-live" target="_blank">Summer Game Fest</a>. Spelet nådde siffran snabbare än <a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-requiem-review" target="_blank">Resident Evil Requiem</a>, som behövde två veckor för att nå samma milstolpe.</p><p>Om namnet Resident Evil Veronica låter bekant beror det på att det här är Capcoms nytolkning av Resident Evil Code: Veronica, originalspelet från år 2000. Det är ett av de mest efterfrågade Resident Evil-remakesen genom tiderna och nu har fansens önskningar äntligen blivit verklighet.</p><p>I stället för att låta fanfavoriten Leon S. Kennedy stå i centrum tar Capcom oss tillbaka till 1998, där vi får följa Claire Redfield. Handlingen utspelar sig tre månader efter händelserna i nytolkningarna av <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-2-remake-review" target="_blank">Resident Evil 2</a> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-3" target="_blank">Resident Evil 3</a>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uYsTMxF4HhmzhzFAZgSJoL" name="Resident Evil Veronica" alt="Zombier i Resident Evil Veronica." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uYsTMxF4HhmzhzFAZgSJoL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1u2ew7a/comment/oqxann1">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil">r/residentevil</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1u2ew7a/comment/oqxcucd">Comment</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil">r/residentevil</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Capcom säger att man har valt att ta bort "Code" ur spelets titel för att bättre anpassa det till seriens senare namnstandard, som <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-village" target="_blank">Resident Evil Village</a> och Resident Evil Requiem. Och även om Veronica inte är ett numrerat spel betraktas det fortfarande som lika viktigt som ett sådant – och fungerar i praktiken som ett huvudspel i serien.</p><p>Det finns mycket att se fram emot med den här nytolkningen, särskilt eftersom det inte bara handlar om en grafisk uppdatering. Spelet kommer också att innehålla omfattande förändringar i både gameplay och berättelse. Att döma av reaktionerna på <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1u2ew7a/resident_evil_veronica_has_become_the_biggest/" target="_blank">Reddit</a> verkar önskelistorna vara ett tydligt tecken på fansens nyfikenhet kring vad dessa förändringar kommer att innebära.</p><p>Samma utvecklingsteam som låg bakom nytolkningarna av Resident Evil 2 och <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-4-remake-review" target="_blank">Resident Evil 4</a> står vid rodret för Veronica. Och om kvaliteten på de spelen är något att gå efter, kan vi ha något riktigt speciellt att se fram emot.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Until Dawn 2 har tillkännagivits med en ny utvecklare bakom uppföljaren, och vi ser fram emot mer slasher-skräck ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Until Dawn 2 har tillkännagivits för 2027 </strong></li><li><strong>Spelet utvecklas av Firesprite Games istället för Supermassive Games </strong></li><li><strong>Berättelsen följer ett team av spökjägare som stöter på verklig skräck på en tropisk ö</strong></li></ul><p>En uppföljare till Until Dawn har tillkännagivits, men efterföljaren till skräckklassikern från 2015 utvecklas inte av originalskaparna Supermassive Games.</p><p>Spelet visades upp under Sonys State of Play den 2 juni och utvecklas av Firesprite Games, studion bakom Horizon: Call of the Mountain, som var teamets första spelsläpp.</p><p>"Precis som många av er är flera av oss i teamet enorma fans av det ursprungliga Until Dawn, så att få skapa uppföljaren har varit en dröm som gått i uppfyllelse", skrev Firesprite i ett inlägg på <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/until-dawn-2-is-coming-to-ps5-in-2027/" target="_blank">PlayStation Blog</a>.</p><p>"En del av vårt uppdrag från dag ett har varit att hedra spelets kärna: karaktärsdrama, svåra val och de där oförglömliga skräckögonblicken som gjorde det första spelet så speciellt."</p><p>Precis som originalet kommer Until Dawn 2 att kretsa kring en grupp vänner, men den här gången är de isolerade på en tropisk ö. Gruppen består av ett team spökjägare bakom det fiktiva programmet Dead True, men få känner till att deras videor och övernaturliga upptäckter egentligen är iscensatta. Allt förändras när de stöter på verklig skräck på ön och till synes måste överleva fram till gryningen för att kunna fly.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QpVZ9OvRLZI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Efter att precis ha skrivit på ett avtal med ett stort TV-nätverk skickas teamet till en övergiven tropisk ö för sitt första fullt finansierade avsnitt. Till en början är det sol, sand och hemligheter ... plus en hel del högst olämpligt drama när deras komplicerade relationer börjar bubbla upp till ytan", skriver Firesprite.</p><p>"Naturligtvis finns det mer bakom den här vackra ön än vad som först möter ögat. Under den idylliska ytan döljer sig fasansfulla och hjärtskärande hemligheter – flera hundra år gamla och törstande efter hämnd – och vårt team har hamnat mitt i allt."</p><p>"Jakten på visningar må ha fört dem hit, men överlevnad blir snabbt det enda som räknas. Kommer du att hjälpa dem att fly och berätta sin historia för världen, eller kommer de att bli ännu en hemsökt legend som ön krävt som sitt offer?"</p><p>Även uppföljaren kommer att bjuda på svåra beslut och livsavgörande konsekvenser som får en fjärilseffekt genom resten av berättelsen. Trailern ger tydliga vibbar av klassisk slasher-skräck, något vi alltid uppskattar, och vi ser fram emot att se hur historien utvecklas. Dessutom verkar det som att Dr. Hill är tillbaka för att leverera ännu fler kusliga kommentarer.</p><p>Firesprite har bekräftat att fler detaljer om berättelsen och en djupare genomgång av spelupplägget kommer att presenteras under de kommande månaderna. Spelet väntas lanseras under 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/until-dawn-2-har-tillkannagivits-med-en-ny-utvecklare-bakom-uppfoljaren-och-vi-ser-fram-emot-mer-slasher-skrack</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En uppföljare till Until Dawn har tillkännagivits, men efterföljaren till skräckspelet från 2015 utvecklas inte av Supermassive Games ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yhnQVKeEzYFRtSbDQqLQDh</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q6hgc2yPNXcue9DfEShMae-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 10:40:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 27 Jun 2026 09:03:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q6hgc2yPNXcue9DfEShMae-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Firesprite Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Until Dawn 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Until Dawn 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Until Dawn 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q6hgc2yPNXcue9DfEShMae-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Until Dawn 2 har tillkännagivits för 2027 </strong></li><li><strong>Spelet utvecklas av Firesprite Games istället för Supermassive Games </strong></li><li><strong>Berättelsen följer ett team av spökjägare som stöter på verklig skräck på en tropisk ö</strong></li></ul><p>En uppföljare till Until Dawn har tillkännagivits, men efterföljaren till skräckklassikern från 2015 utvecklas inte av originalskaparna Supermassive Games.</p><p>Spelet visades upp under Sonys State of Play den 2 juni och utvecklas av Firesprite Games, studion bakom Horizon: Call of the Mountain, som var teamets första spelsläpp.</p><p>"Precis som många av er är flera av oss i teamet enorma fans av det ursprungliga Until Dawn, så att få skapa uppföljaren har varit en dröm som gått i uppfyllelse", skrev Firesprite i ett inlägg på <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/until-dawn-2-is-coming-to-ps5-in-2027/" target="_blank">PlayStation Blog</a>.</p><p>"En del av vårt uppdrag från dag ett har varit att hedra spelets kärna: karaktärsdrama, svåra val och de där oförglömliga skräckögonblicken som gjorde det första spelet så speciellt."</p><p>Precis som originalet kommer Until Dawn 2 att kretsa kring en grupp vänner, men den här gången är de isolerade på en tropisk ö. Gruppen består av ett team spökjägare bakom det fiktiva programmet Dead True, men få känner till att deras videor och övernaturliga upptäckter egentligen är iscensatta. Allt förändras när de stöter på verklig skräck på ön och till synes måste överleva fram till gryningen för att kunna fly.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QpVZ9OvRLZI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>"Efter att precis ha skrivit på ett avtal med ett stort TV-nätverk skickas teamet till en övergiven tropisk ö för sitt första fullt finansierade avsnitt. Till en början är det sol, sand och hemligheter ... plus en hel del högst olämpligt drama när deras komplicerade relationer börjar bubbla upp till ytan", skriver Firesprite.</p><p>"Naturligtvis finns det mer bakom den här vackra ön än vad som först möter ögat. Under den idylliska ytan döljer sig fasansfulla och hjärtskärande hemligheter – flera hundra år gamla och törstande efter hämnd – och vårt team har hamnat mitt i allt."</p><p>"Jakten på visningar må ha fört dem hit, men överlevnad blir snabbt det enda som räknas. Kommer du att hjälpa dem att fly och berätta sin historia för världen, eller kommer de att bli ännu en hemsökt legend som ön krävt som sitt offer?"</p><p>Även uppföljaren kommer att bjuda på svåra beslut och livsavgörande konsekvenser som får en fjärilseffekt genom resten av berättelsen. Trailern ger tydliga vibbar av klassisk slasher-skräck, något vi alltid uppskattar, och vi ser fram emot att se hur historien utvecklas. Dessutom verkar det som att Dr. Hill är tillbaka för att leverera ännu fler kusliga kommentarer.</p><p>Firesprite har bekräftat att fler detaljer om berättelsen och en djupare genomgång av spelupplägget kommer att presenteras under de kommande månaderna. Spelet väntas lanseras under 2027.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ SteelSeries Arctis Nova Elite – test: det bästa gamingheadset jag någonsin testat ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-kort-sammanfattning"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: kort sammanfattning</span></h3><p>Om du är en person som vill ha det absolut bästa inom spelljud och de mest högpresterande gamingtillbehören är SteelSeries Arctis Nova Elite det enda <a href="https://www.techradar.com/news/best-wireless-gaming-headsets" target="_blank">trådlösa gamingheadset</a> du behöver överväga att köpa. Det är det bästa jag någonsin testat och sannolikt det bästa gamingheadsetet på marknaden, punkt.</p><p>Visst innebär prislappen att det kostar mer än många av de <a href="https://www.techradar.com/news/best-consoles" target="_blank">bästa spelkonsolerna</a>, men om du strävar efter att bygga den mest högpresterande spelriggen eller vill ha den allra högsta ljudkvaliteten för gaming, då är Elite modellen för dig. Och för den målgruppen levererar det verkligen.</p><p>Designen och byggkvaliteten är något jag aldrig tidigare upplevt och jag har helt enkelt inget att klaga på här. Headsetet känns extremt robust tack vare sin helmetallkonstruktion och är samtidigt mycket bekvämt tack vare de mjuka öronkuddarna i konstläder. Alla knappar och reglage är logiskt placerade och mycket trevliga att använda, med särskilt tillfredsställande känsla i både volymhjulet och mikrofonmekanismen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="kxJiNcgQZ8hEamgZuwCRVi" name="1761255620.jpg" alt="SteelSeries Arctis Nova Elite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kxJiNcgQZ8hEamgZuwCRVi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Funktionsuppsättningen är om möjligt ännu mer imponerande. Först och främst är det faktiskt det första certifierade trådlösa gamingheadsetet med Hi-Res Audio (96 kHz/24-bit) på marknaden och det är en ren fröjd att använda med all den premiumkvalitet som ljudet erbjuder.</p><p>En stor del av detta möjliggörs av de 40 mm stora elementen med kolfibermembran som omges av en mässingsring i varje kåpa, tillsammans med den utmärkta GameHub DAC-enheten. DAC:en erbjuder inte bara flera anslutningsmöjligheter utan även samtidig uppspelning från flera mediekällor.</p><p>SteelSeries Infinity Power-system med utbytbara batterier återvänder också, och mikrofonlösningen har uppgraderats med en kombination av en utfällbar bommikrofon och en inbyggd beamforming-mikrofon. När bommikrofonen fälls in tar den inbyggda mikrofonen automatiskt över.</p><p>Prestandan är närmast overklig när det gäller spelljud. Ljudbilden är rik och detaljrik utan minsta tendens till vasshet eller grumlighet. Istället levereras ett fylligt, balanserat och imponerande ljud oavsett vad jag spelar. Kvaliteten är konsekvent på en nivå som få andra headset ens kommer i närheten av.</p><p>Lägg dessutom till möjligheten att anpassa ljudet efter egen smak genom Sonar-appen på PC eller Arctis-appen i mobilen och upplevelsen blir ännu bättre.</p><p>Oavsett om du letar efter ett gamingheadset för <a href="https://www.techradar.com/news/computing-components/best-pc-gaming-headset-1322675" target="_blank">PC</a>, <a href="https://www.techradar.com/news/best-ps5-headsets" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://www.techradar.com/news/best-xbox-series-x-headsets-the-top-xbox-series-x-gaming-headsets" target="_blank">Xbox</a> eller <a href="https://www.techradar.com/news/best-nintendo-switch-headphones" target="_blank">Nintendo Switch</a> är detta det ultimata målet att sträva efter och det headset som alla andra premiumalternativ nu bör jämföras med.</p><p>Om du bara ska köpa ett enda gamingheadset och vill satsa fullt ut på premiumsegmentet, då är det SteelSeries Arctis Nova Elite du ska välja.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="dDna4ToVAgybGibYBEpe9P" name="1761300538.jpg" alt="SteelSeries Arctis Nova Elite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dDna4ToVAgybGibYBEpe9P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-pris-tillgaenglighet"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: pris & tillgänglighet</span></h3><ul><li><strong>Pris 7 495 kronor</strong></li><li><strong>Det dyraste gamingheadsetet jag någonsin testat och nästan dubbelt så dyrt som Arctis Nova Pro Wireless </strong></li><li><strong>Erbjuder sitt eget premiumfokuserade värde för audiofiler</strong></li></ul><p>Det går inte att komma ifrån att SteelSeries Arctis Nova Elite är dyrt. Med den här prislappen kostar det mer än en <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PlayStation 5</a> och är inte särskilt långt ifrån priset på en <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review" target="_blank">PlayStation 5 Pro</a>. För samma slant skulle du också kunna köpa två <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a> med 512 GB lagring eller nästan tre <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-edge-review-the-best-gets-slightly-better" target="_blank">DualSense Edge</a>-kontroller. Kort sagt: det är dyrt. Frågan är var det placerar sig på marknaden.</p><p>När det gäller direkta konkurrenter i samma prisklass inom gamingheadsetsegmentet finns det faktiskt nästan inga alls. SteelSeries eget <a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-pro-wireless" target="_blank">Arctis Nova Pro Wireless</a> är vanligtvis mitt förstahandsval bland premiumheadset för gaming med ett pris på cirka 3 000 kronor – och det säljs dessutom ofta till rabatterat pris numera. Arctis Nova Elite kostar däremot mer än dubbelt så mycket.</p><p>Utanför SteelSeries ekosystem är det också betydligt dyrare än audiofilinriktade alternativ som <a href="https://www.techradar.com/reviews/audeze-maxwell" target="_blank">Audeze Maxwell</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/beyerdynamic-mmx-300-pro-review" target="_blank">Beyerdynamic MMX 300 Pro</a>.</p><p>För att hitta produkter i samma prisklass måste man i stället titta på den traditionella marknaden för audiofilhörlurar, med modeller som <a href="https://www.techradar.com/audio/headphones/bowers-wilkins-px8-s2-review" target="_blank">Bowers & Wilkins Px8 S2</a> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/focal-bathys" target="_blank">Focal Bathys</a>. Arctis Nova Elite kostar till och med mer än <a href="https://www.techradar.com/reviews/sennheiser-hd-660s2-review" target="_blank">Sennheiser HD 660S2</a>. Skillnaden är förstås att ingen av dessa modeller erbjuder de gamingfunktioner och optimeringar som finns i ett dedikerat gamingheadset.</p><p>Trots det – och förhoppningsvis kommer resten av den här recensionen att förklara varför – anser jag faktiskt att Arctis Nova Elite erbjuder ett tydligt värde för den målgrupp det riktar sig till.</p><p>Om du är typen som bygger den ultimata spelriggen eller är en audiofil spelare som prioriterar det bästa spelljud som pengar kan köpa över allt annat, då är Arctis Nova Elite verkligen headsetet för dig. Du kommer både att se, höra och uppskatta skillnaden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7614px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SieW3Egi7WxEkv7yRZVjfW" name="1761300608.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SieW3Egi7WxEkv7yRZVjfW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7614" height="4283" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-specifikationer"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: specifikationer</span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>SteelSeries Arctis Nova Elite</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pris</strong></p></td><td  ><p>7 495 kronor</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Vikt</strong></p></td><td  ><p>380 g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Element</strong></p></td><td  ><p>40 mm element med kolfibermembran och mässingsring</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Kompatibilitet</strong></p></td><td  ><p>PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, Mac, mobil</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Anslutningar</strong></p></td><td  ><p>Hi-Res trådlöst ljud (2,4 GHz via dongel), trådbundet (3,5 mm ljudkontakt), Bluetooth 5.3 + LE Audio</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Batteritid</strong></p></td><td  ><p>Upp till 60 timmar (2 x fulladdade batterier), Infinity Power System</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Funktioner</strong></p></td><td  ><p>Certifierat Hi-Res-ljud (96 kHz/24-bit), ClearCast Gen 2.X, infällbar bommikrofon, Smart Switching, inbyggd beamforming-mikrofon med AI-baserad brusreducering, ANC, OmniPlay GameHub (anslut upp till fyra enheter samtidigt) </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Mjukvara</strong></p></td><td  ><p>SteelSeries GG/Sonar, SteelSeries Arctis Companion-app (iOS och Android)</p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="QoM5svh96MYhpRFfvzpXn" name="1761255678.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QoM5svh96MYhpRFfvzpXn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-design-funktioner"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: design & funktioner</span></h3><ul><li><strong>Varje del av konstruktionen känns premium och håller högsta kvalitet </strong></li><li><strong>Ett stort antal unika premiumfunktioner är inbyggda från grunden </strong></li><li><strong>Två snygga färgalternativ och en robust men bekväm konstruktion med metallram i fokus</strong></li></ul><p>Låt oss börja med det uppenbara: ja, det här är ännu ett headset som bygger vidare på samma designspråk som många andra modeller i SteelSeries Arctis Nova-serie. Åtminstone när det gäller det övergripande utseendet, formen och silhuetten. Det är dock inget problem – om något fungerar finns det ingen anledning att uppfinna hjulet på nytt. Istället har SteelSeries förfinat konceptet ytterligare, bland annat genom att använda en ram och gångjärn i stål och aluminium.</p><p>Samtidigt känns bokstavligen varje del av Arctis Nova Elite som en premiumprodukt. Det gäller inte minst volymhjulet, som är otroligt tillfredsställande att använda med ett distinkt klick vid varje steg. Den klassiska infällbara mikrofonen glider ut och in med en mjukhet jag aldrig tidigare upplevt på något headset, inte ens från SteelSeries. Komforten från de generöst vadderade öronkuddarna i konstläder är också något utöver det vanliga.</p><p>Headsetet finns dessutom i två tydligt olika färgutföranden. Kombinationen av salviagrönt och guld är särskilt iögonfallande och förstärker känslan av att detta är en lyxprodukt snarare än ett traditionellt gamingheadset. Det andra alternativet, Obsidian, är mer klassiskt för spelvärlden, men metallfinishen ger även det en elegant och exklusiv känsla. Reglaget på den medföljande GameHub DAC-enheten matchar också respektive färgvariant i guld eller svart.</p><p>För att gå igenom anslutningar och knappar hittar vi på vänster kåpa den infällbara dubbelriktade ClearCast Gen 2.X-bommikrofonen med 32 kHz, mikrofonens avstängningsknapp, strömknappen som även används för ANC och transparensläge, volymhjulet samt en ljudport. Volymhjulet kan dessutom tryckas in för att fjärrstyra funktioner på GameHub-enheten. På höger kåpa finns Bluetooth-knappen, som även kan styra media på anslutna enheter via olika knappkombinationer, samt den sekundära beamforming-mikrofonen, en ClearCast On-Ear-mikrofon.</p><p>Båda kåporna har de utbytbara metallpanelerna på utsidan som SteelSeries-fans känner igen. Bakom dem döljer sig viktiga funktioner: på höger sida sitter det utbytbara batteriet och på vänster sida finns USB-C-porten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="SNKZgu5KfFuqCML9XJtpuD" name="1761255780.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SNKZgu5KfFuqCML9XJtpuD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Precis som Arctis Nova Pro-modellerna levereras Elite med en extern DAC-enhet som ansluts till din plattform. Versionen som följer med Elite heter GameHub med OmniPlay och är en vidareutveckling av den enhet som följer med Pro-serien. Den erbjuder fortfarande batteriladdning och avancerade inställningar, men har dessutom ett riktigt ess i rockärmen.</p><p>Den här gången kan du ansluta i princip alla typer av plattformar till samma enhet – från PC till PlayStation och från Nintendo Switch till Xbox – samtidigt som headsetet även erbjuder Bluetooth-anslutning. Resultatet är att du kan ansluta och lyssna på ljud från upp till fyra olika källor samtidigt. Därav namnet OmniPlay. Och det känns faktiskt som magi i praktiken.</p><p>Men den verkliga magin finns under skalet och är det som verkligen särskiljer Arctis Nova Elite från konkurrenterna.</p><p>Framför allt handlar det om de helt nya elementen. SteelSeries har utvecklat specialanpassade 40 mm-element med kolfibermembran och en omgivande mässingsring. De erbjuder ett frekvensomfång på 10–40 000 Hz och utgör grunden för headsetets certifierade Hi-Res Audio-stöd på 24-bit/96 kHz – något som är en nyhet inom gamingheadsetsegmentet.</p><p>Den aktiva brusreduceringen bygger på ett hybridsystem med fyra mikrofoner och kompletteras av ett transparensläge. Till detta kommer mikrofonens AI-baserade brusreducering, som känns närmast magisk med tanke på hur effektivt den filtrerar bort bakgrundsljud i stökiga miljöer som trafikerade gator eller passerande tåg.</p><p>Här finns även det utmärkta Infinity Power-systemet med två utbytbara batterier. Medan ett batteri används kan det andra laddas i GameHub-enheten, samtidigt som snabb laddning via USB-C också finns tillgänglig. I praktiken innebär det att du sannolikt aldrig kommer att stå utan batteri.</p><p>Bluetooth-stödet är dessutom imponerande, där Bluetooth 5.3 erbjuder stöd för både LC3 och LC3+.</p><p>Om jag ska peka ut något som saknas i ett annars nästintill perfekt premiumheadset är det ett hårt transportfodral. Det medföljande fodralet i konstläder är visserligen snyggt, men jag hade gärna sett något som gav lite bättre skydd för ett headset i den här prisklassen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6N3zihx8shLt3nseaDfaM7" name="1761255721.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6N3zihx8shLt3nseaDfaM7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-prestanda"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: prestanda</span></h3><ul><li><strong>Helt enkelt det bästa spelljud jag någonsin upplevt från ett headset </strong></li><li><strong>Sömlösa anslutningsmöjligheter och en fantastisk mikrofon </strong></li><li><strong>Otroligt bekvämt, lättanvänt och utmärkt även för musik och film</strong></li></ul><p>I praktiken är ljudet i Arctis Nova Elite helt otroligt. Jag hör omedelbart skillnaden jämfört med andra headset jag har till hands, som <a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-7-wireless" target="_blank">SteelSeries Arctis Nova 7</a> eller det också utmärkta Drop + Epos PC38X. Jag skulle till och med säga att det presterar bättre än mina <a href="https://www.techradar.com/gaming/sennheiser-hd-550-review" target="_blank">Sennheiser HD 550</a>-hörlurar, som jag normalt rankar högre än de flesta gamingheadset.</p><p>Under hela testperioden på PC, konsol och mobil imponerade Elite gång på gång. Världen i Ghost of Yōtei kändes levande enbart genom ljudbilden. De kaotiska striderna i kampanjen i Battlefield 6 på PS5 var explosiva, kraftfulla och detaljrika utan att någonsin bli grötiga eller överdrivet bastunga. Detaljrikedomen i spel som Control och Frostpunk 2 på PC var också en ren njutning.</p><p>Rent tekniskt kommer Elite dock till sin fulla rätt som PC-headset. PS5 och Xbox Series X kan tyvärr inte leverera ljud i den högsta upplösningen som headsetet stödjer, och på PC behöver man dessutom justera ett par inställningar i Windows för att aktivera Hi-Res-ljudet fullt ut.</p><p>Just därför började jag fundera på om det verkligen är lika klokt att investera i Elite om man enbart spelar på PS5, Xbox Series X|S eller Nintendo Switch. Det känns nästan som att man gör headsetet – och pengarna man lagt på det – en otjänst om det bara används på en plattform som inte kan utnyttja dess fulla potential.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="UyEGrrHivCb5zLpyc5epvH" name="1761255821.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UyEGrrHivCb5zLpyc5epvH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Det betyder dock inte att upplevelsen på konsol skulle vara något annat än fantastisk. Låt inte det avskräcka dig, särskilt om du är en audiofil-gamer på exempelvis PS5. Som jag redan nämnt hade jag en närmast hisnande upplevelse även på konsol. Du får fortfarande ett headset av absolut toppklass, och alla dess övriga premiumegenskaper gör att det sticker ut från mängden.</p><p>Utanför spelvärlden står Elite sig också mycket starkt som ett par genuina audiofilhörlurar. De låter minst lika bra som mina Sennheiser HD 550, och efter att ha testat dem med en rad olika musikgenrer och videoinnehåll skulle jag till och med kunna argumentera för att de låter bättre.</p><p>Om du är orolig för hur väl headsetets imponerande spelprestanda översätts till musik, film och annan media behöver du inte vara det. Under mina veckor med Elite fungerade de lika bra som ett <a href="https://global.techradar.com/sv-se/best/test-basta-horlurar" target="_blank">par premiumhörlurar</a> för promenader och resor. Ljudkvaliteten imponerade ständigt och den aktiva brusreduceringen visade sig också vara mycket effektiv.</p><p>Precis som med andra moderna ljudprodukter från SteelSeries kan du dessutom få ut ännu mer av Elite genom den tillhörande mobilappen, som gör det enkelt att justera inställningar och anpassa ljudet i farten, vilket är särskilt användbart när du spelar på konsol.</p><p>På PC får du dessutom tillgång till hela ekosystemet med SteelSeries GG och Sonar, vilket gör det möjligt att finjustera ljudet in i minsta detalj om du vill skräddarsy upplevelsen exakt efter dina egna preferenser.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="9notZhJeV4A9yeqr38T7sn" name="1761300759.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9notZhJeV4A9yeqr38T7sn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-boer-du-koepa-steelseries-arctis-nova-elite"><span>Bör du köpa SteelSeries Arctis Nova Elite?</span></h3><h2 id="koep-det-om">Köp det om...</h2><div class="product"><p><strong>Du vill ha det absolut bästa gamingheadset pengar kan köpa</strong></p><p>Kort sagt: om du vill ha det bästa av det bästa är det här headsetet du ska köpa, oavsett vilken plattform du spelar på. Från byggkvalitet och komfort till ljudkvalitet och funktioner är det så nära perfektion man kan komma.</p></div><div class="product"><p><strong>Du är en audiofil</strong></p><p>Om du prioriterar ljud över allt annat, oavsett vilka spel du spelar eller hur du spelar dem, och vill ha den högsta ljudkvaliteten som går att få utan att vara bunden av kablar, då är mitt råd enkelt: köp SteelSeries Arctis Nova Elite.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill ha en enda premiumlösning för alla dina enheter</strong></p><p>Om du söker ett headset som fungerar lika bra med konsoler, PC och mobila enheter kan Elite vara den enda ljudlösning du behöver. Det hanterar allt med imponerande flexibilitet och en känsla av kompromisslös premiumkvalitet.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill att ditt gamingheadset också ska fungera som ett par förstklassiga hörlurar</strong></p><p>Arctis Nova Elite briljerar inte bara för gaming utan fungerar även utmärkt som ett par vardagshörlurar. Den aktiva brusreduceringen är mycket effektiv, komforten är fantastisk och via mobilappen kan du enkelt anpassa ljudet för musik, poddar och annat innehåll.</p></div><h2 id="koep-det-inte-om">Köp det inte om...</h2><div class="product"><p><strong>Du spelar enbart på konsol och behöver inte marknadsledande funktioner</strong></p><p>Om du endast spelar på konsol och inte är övertygad om att du kommer att dra nytta av alla avancerade funktioner och Hi-Res-ljudet som Elite erbjuder är det sannolikt inte rätt headset för dig.</p></div><div class="product"><p><strong>Du har redan ett bra gamingheadset i mellan- eller premiumklassen och känner inget behov av Hi-Res-ljud</strong></p><p>Om du redan har investerat i ett kvalitetsheadset under de senaste åren och är osäker på om Hi-Res-ljud verkligen är viktigt för dig, klarar du dig sannolikt utmärkt utan Arctis Nova Elite. Undantaget är om du specifikt vill ha någon av dess unika funktioner. Annars är detta främst en uppgradering för en ganska specifik typ av entusiast.</p></div><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-andra-alternativ"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: andra alternativ</span></h3><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless </strong></p><p>Den närmaste konkurrenten inom SteelSeries eget imponerande sortiment är Arctis Nova Pro Wireless. Det är ett utmärkt val för dig som vill ha imponerande ljudkvalitet och omfattande anslutningsmöjligheter utan att behöva lägga lika mycket pengar som Arctis Nova Elite kräver. Ett fantastiskt trådlöst gamingheadset, oavsett vilken plattform du spelar på.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-pro-wireless" target="_blank" data-dimension112="dab1532a-61da-4997-ae5d-86ce32ca76d5" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension48="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless</strong></a><strong>.</strong><a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="dab1532a-61da-4997-ae5d-86ce32ca76d5" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension48="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><p><strong>Audeze Maxwell </strong></p><p>Audeze Maxwell erbjuder förmodligen den mest jämförbara upplevelsen med Arctis Nova Elite bland trådlösa gamingheadset för audiofiler. Priset är fortfarande högt, men du får enastående ljudkvalitet tack vare headsetets plana magnetiska element.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/audeze-maxwell" target="_blank" data-dimension112="062e9357-ab1e-4e4a-a30a-7b0e57963405" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension48="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension25=""><strong>Audeze Maxwell</strong></a><strong>.</strong><a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="062e9357-ab1e-4e4a-a30a-7b0e57963405" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension48="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="qzX263666hdhWwm8mdevKi" name="1761300718.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qzX263666hdhWwm8mdevKi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-saa-testade-vi-steelseries-arctis-nova-elite"><span>Så testade vi SteelSeries Arctis Nova Elite</span></h3><ul><li><strong>Testades nästan dagligen under fem veckor för arbete, gaming och användning på språng </strong></li><li><strong>Användes med PC och PS5 Pro i ett brett urval av spel samt för arbetsuppgifter och vardagsanvändning </strong></li><li><strong>Jämfördes direkt med Sennheiser HD 550 och flera andra gamingheadset</strong></li></ul><p><em>Från den ursprungliga skribenten;</em></p><p>SteelSeries Arctis Nova Elite har varit mitt primära gamingheadset för både arbete och nöje under ungefär fem veckors tid. Jag använde det med både min gaming-PC och min PS5 Pro-setup, samtidigt som jag använde det ute på språng som ett par audiofilinriktade hörlurar.</p><p>På min gaming-PC med RTX 3090 (kopplad till en Acer Predator X32QFS-skärm) kunde jag aktivera och testa Hi-Res-ljud genom att justera en inställning i Windows. Där spelade jag en rad olika titlar, bland annat Early Access-versionen av Titan Quest 2, Frostpunk 2, Control och Warhammer 40,000: Dawn of War 3. Jag använde också headsetet flitigt för arbete, videosamtal och möten.</p><p>På konsolsidan testade jag främst Elite tillsammans med min PS5 Pro, men även med PS5 Slim-enheten på kontoret. På PS5 använde jag headsetet under större delen av min genomspelning av Ghost of Yōtei, samt med spel som Death Stranding Director’s Cut, Battlefield 6, Hellblade: Senua’s Sacrifice (PS5-versionen) och Claws of Awaji-expansionen till Assassin’s Creed Shadows. För multiplayer-testning använde jag dessutom Elite när jag avslutade genomspelningar av Ghost Recon: Breakpoint och Aliens: Fireteam Elite tillsammans med mina vänner.</p><p>Utöver gaming använde jag även Elite som vanliga hörlurar under hundpromenader och för musiklyssning och underhållning. Jag använde dem på samma sätt som jag normalt använder tjänster som Spotify och YouTube, men även med högupplösta musiktjänster som Tidal.</p><p>Under testperioden kunde jag dessutom jämföra Elite direkt med mina Sennheiser HD 550, som fungerade som referenspunkt för audiofilhörlurar, samt med gamingheadseten Drop + Epos PC38X och SteelSeries Arctis Nova 7.</p><ul><li><em>Först testade i september-oktober 2025</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Läs mer om hur vi testar teknikprylar på TechRadar</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/efter-nagra-veckors-test-star-det-klart-att-steelseries-arctis-nova-elite-ar-det-basta-gamingheadset-jag-nagonsin-testat</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Efter några veckor med SteelSeries Arctis Nova Elite kommer mina öron aldrig att höra spel på samma sätt igen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">4WzhaUkgkuYwUdrBJxzRHE</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fCJ86BRBJbbXYqYqnUzdfZ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 10:11:34 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 05 Aug 2026 20:12:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rob.dwiar@futurenet.com (Rob Dwiar) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQfB6LAq4hRkyqovhsFBmA-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rob is the Managing Editor of TechRadar Gaming and Streaming. He joined in 2023 as the Deputy Editor of TechRadar Gaming (TRG), and has multiple years of games media and games writing experience under his belt, with a variety of bylines at games publications, but also in the world of gardens and landscapes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prior to joining TRG, Rob was the Commissioning Editor for Hardware at sister site GamesRadar+. and spent more than four years on that team. After this, he had a short but successful stint as Gaming Editor at WePC, but is now firmly in a position at TechRadar Gaming to help drive the brand forward to achieve its goals. Before joining GamesRadar+ in 2018, Rob freelanced for many places and has had work published over the last six years or so at the likes of GamesRadar+, Eurogamer, RPS, PCGN, and more. This writing often took, and still takes, the form of analysis and celebration of video game environments, landscapes, and horticulture - Rob is a qualified landscape and garden designer and an expert on the virtual landscapes and environments of games.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fCJ86BRBJbbXYqYqnUzdfZ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future/Rob Dwiar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The SteelSeries Arctis Nova Elite headset on headset stand in front of a white brick background and on a wooden surface]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The SteelSeries Arctis Nova Elite headset on headset stand in front of a white brick background and on a wooden surface]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The SteelSeries Arctis Nova Elite headset on headset stand in front of a white brick background and on a wooden surface]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fCJ86BRBJbbXYqYqnUzdfZ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-kort-sammanfattning"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: kort sammanfattning</span></h3><p>Om du är en person som vill ha det absolut bästa inom spelljud och de mest högpresterande gamingtillbehören är SteelSeries Arctis Nova Elite det enda <a href="https://www.techradar.com/news/best-wireless-gaming-headsets" target="_blank">trådlösa gamingheadset</a> du behöver överväga att köpa. Det är det bästa jag någonsin testat och sannolikt det bästa gamingheadsetet på marknaden, punkt.</p><p>Visst innebär prislappen att det kostar mer än många av de <a href="https://www.techradar.com/news/best-consoles" target="_blank">bästa spelkonsolerna</a>, men om du strävar efter att bygga den mest högpresterande spelriggen eller vill ha den allra högsta ljudkvaliteten för gaming, då är Elite modellen för dig. Och för den målgruppen levererar det verkligen.</p><p>Designen och byggkvaliteten är något jag aldrig tidigare upplevt och jag har helt enkelt inget att klaga på här. Headsetet känns extremt robust tack vare sin helmetallkonstruktion och är samtidigt mycket bekvämt tack vare de mjuka öronkuddarna i konstläder. Alla knappar och reglage är logiskt placerade och mycket trevliga att använda, med särskilt tillfredsställande känsla i både volymhjulet och mikrofonmekanismen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="kxJiNcgQZ8hEamgZuwCRVi" name="1761255620.jpg" alt="SteelSeries Arctis Nova Elite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kxJiNcgQZ8hEamgZuwCRVi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Funktionsuppsättningen är om möjligt ännu mer imponerande. Först och främst är det faktiskt det första certifierade trådlösa gamingheadsetet med Hi-Res Audio (96 kHz/24-bit) på marknaden och det är en ren fröjd att använda med all den premiumkvalitet som ljudet erbjuder.</p><p>En stor del av detta möjliggörs av de 40 mm stora elementen med kolfibermembran som omges av en mässingsring i varje kåpa, tillsammans med den utmärkta GameHub DAC-enheten. DAC:en erbjuder inte bara flera anslutningsmöjligheter utan även samtidig uppspelning från flera mediekällor.</p><p>SteelSeries Infinity Power-system med utbytbara batterier återvänder också, och mikrofonlösningen har uppgraderats med en kombination av en utfällbar bommikrofon och en inbyggd beamforming-mikrofon. När bommikrofonen fälls in tar den inbyggda mikrofonen automatiskt över.</p><p>Prestandan är närmast overklig när det gäller spelljud. Ljudbilden är rik och detaljrik utan minsta tendens till vasshet eller grumlighet. Istället levereras ett fylligt, balanserat och imponerande ljud oavsett vad jag spelar. Kvaliteten är konsekvent på en nivå som få andra headset ens kommer i närheten av.</p><p>Lägg dessutom till möjligheten att anpassa ljudet efter egen smak genom Sonar-appen på PC eller Arctis-appen i mobilen och upplevelsen blir ännu bättre.</p><p>Oavsett om du letar efter ett gamingheadset för <a href="https://www.techradar.com/news/computing-components/best-pc-gaming-headset-1322675" target="_blank">PC</a>, <a href="https://www.techradar.com/news/best-ps5-headsets" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://www.techradar.com/news/best-xbox-series-x-headsets-the-top-xbox-series-x-gaming-headsets" target="_blank">Xbox</a> eller <a href="https://www.techradar.com/news/best-nintendo-switch-headphones" target="_blank">Nintendo Switch</a> är detta det ultimata målet att sträva efter och det headset som alla andra premiumalternativ nu bör jämföras med.</p><p>Om du bara ska köpa ett enda gamingheadset och vill satsa fullt ut på premiumsegmentet, då är det SteelSeries Arctis Nova Elite du ska välja.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="dDna4ToVAgybGibYBEpe9P" name="1761300538.jpg" alt="SteelSeries Arctis Nova Elite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dDna4ToVAgybGibYBEpe9P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-pris-tillgaenglighet"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: pris & tillgänglighet</span></h3><ul><li><strong>Pris 7 495 kronor</strong></li><li><strong>Det dyraste gamingheadsetet jag någonsin testat och nästan dubbelt så dyrt som Arctis Nova Pro Wireless </strong></li><li><strong>Erbjuder sitt eget premiumfokuserade värde för audiofiler</strong></li></ul><p>Det går inte att komma ifrån att SteelSeries Arctis Nova Elite är dyrt. Med den här prislappen kostar det mer än en <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PlayStation 5</a> och är inte särskilt långt ifrån priset på en <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review" target="_blank">PlayStation 5 Pro</a>. För samma slant skulle du också kunna köpa två <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a> med 512 GB lagring eller nästan tre <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-edge-review-the-best-gets-slightly-better" target="_blank">DualSense Edge</a>-kontroller. Kort sagt: det är dyrt. Frågan är var det placerar sig på marknaden.</p><p>När det gäller direkta konkurrenter i samma prisklass inom gamingheadsetsegmentet finns det faktiskt nästan inga alls. SteelSeries eget <a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-pro-wireless" target="_blank">Arctis Nova Pro Wireless</a> är vanligtvis mitt förstahandsval bland premiumheadset för gaming med ett pris på cirka 3 000 kronor – och det säljs dessutom ofta till rabatterat pris numera. Arctis Nova Elite kostar däremot mer än dubbelt så mycket.</p><p>Utanför SteelSeries ekosystem är det också betydligt dyrare än audiofilinriktade alternativ som <a href="https://www.techradar.com/reviews/audeze-maxwell" target="_blank">Audeze Maxwell</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/beyerdynamic-mmx-300-pro-review" target="_blank">Beyerdynamic MMX 300 Pro</a>.</p><p>För att hitta produkter i samma prisklass måste man i stället titta på den traditionella marknaden för audiofilhörlurar, med modeller som <a href="https://www.techradar.com/audio/headphones/bowers-wilkins-px8-s2-review" target="_blank">Bowers & Wilkins Px8 S2</a> och <a href="https://www.techradar.com/reviews/focal-bathys" target="_blank">Focal Bathys</a>. Arctis Nova Elite kostar till och med mer än <a href="https://www.techradar.com/reviews/sennheiser-hd-660s2-review" target="_blank">Sennheiser HD 660S2</a>. Skillnaden är förstås att ingen av dessa modeller erbjuder de gamingfunktioner och optimeringar som finns i ett dedikerat gamingheadset.</p><p>Trots det – och förhoppningsvis kommer resten av den här recensionen att förklara varför – anser jag faktiskt att Arctis Nova Elite erbjuder ett tydligt värde för den målgrupp det riktar sig till.</p><p>Om du är typen som bygger den ultimata spelriggen eller är en audiofil spelare som prioriterar det bästa spelljud som pengar kan köpa över allt annat, då är Arctis Nova Elite verkligen headsetet för dig. Du kommer både att se, höra och uppskatta skillnaden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7614px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SieW3Egi7WxEkv7yRZVjfW" name="1761300608.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SieW3Egi7WxEkv7yRZVjfW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7614" height="4283" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-specifikationer"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: specifikationer</span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>SteelSeries Arctis Nova Elite</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pris</strong></p></td><td  ><p>7 495 kronor</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Vikt</strong></p></td><td  ><p>380 g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Element</strong></p></td><td  ><p>40 mm element med kolfibermembran och mässingsring</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Kompatibilitet</strong></p></td><td  ><p>PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, Mac, mobil</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Anslutningar</strong></p></td><td  ><p>Hi-Res trådlöst ljud (2,4 GHz via dongel), trådbundet (3,5 mm ljudkontakt), Bluetooth 5.3 + LE Audio</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Batteritid</strong></p></td><td  ><p>Upp till 60 timmar (2 x fulladdade batterier), Infinity Power System</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Funktioner</strong></p></td><td  ><p>Certifierat Hi-Res-ljud (96 kHz/24-bit), ClearCast Gen 2.X, infällbar bommikrofon, Smart Switching, inbyggd beamforming-mikrofon med AI-baserad brusreducering, ANC, OmniPlay GameHub (anslut upp till fyra enheter samtidigt) </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Mjukvara</strong></p></td><td  ><p>SteelSeries GG/Sonar, SteelSeries Arctis Companion-app (iOS och Android)</p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="QoM5svh96MYhpRFfvzpXn" name="1761255678.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QoM5svh96MYhpRFfvzpXn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-design-funktioner"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: design & funktioner</span></h3><ul><li><strong>Varje del av konstruktionen känns premium och håller högsta kvalitet </strong></li><li><strong>Ett stort antal unika premiumfunktioner är inbyggda från grunden </strong></li><li><strong>Två snygga färgalternativ och en robust men bekväm konstruktion med metallram i fokus</strong></li></ul><p>Låt oss börja med det uppenbara: ja, det här är ännu ett headset som bygger vidare på samma designspråk som många andra modeller i SteelSeries Arctis Nova-serie. Åtminstone när det gäller det övergripande utseendet, formen och silhuetten. Det är dock inget problem – om något fungerar finns det ingen anledning att uppfinna hjulet på nytt. Istället har SteelSeries förfinat konceptet ytterligare, bland annat genom att använda en ram och gångjärn i stål och aluminium.</p><p>Samtidigt känns bokstavligen varje del av Arctis Nova Elite som en premiumprodukt. Det gäller inte minst volymhjulet, som är otroligt tillfredsställande att använda med ett distinkt klick vid varje steg. Den klassiska infällbara mikrofonen glider ut och in med en mjukhet jag aldrig tidigare upplevt på något headset, inte ens från SteelSeries. Komforten från de generöst vadderade öronkuddarna i konstläder är också något utöver det vanliga.</p><p>Headsetet finns dessutom i två tydligt olika färgutföranden. Kombinationen av salviagrönt och guld är särskilt iögonfallande och förstärker känslan av att detta är en lyxprodukt snarare än ett traditionellt gamingheadset. Det andra alternativet, Obsidian, är mer klassiskt för spelvärlden, men metallfinishen ger även det en elegant och exklusiv känsla. Reglaget på den medföljande GameHub DAC-enheten matchar också respektive färgvariant i guld eller svart.</p><p>För att gå igenom anslutningar och knappar hittar vi på vänster kåpa den infällbara dubbelriktade ClearCast Gen 2.X-bommikrofonen med 32 kHz, mikrofonens avstängningsknapp, strömknappen som även används för ANC och transparensläge, volymhjulet samt en ljudport. Volymhjulet kan dessutom tryckas in för att fjärrstyra funktioner på GameHub-enheten. På höger kåpa finns Bluetooth-knappen, som även kan styra media på anslutna enheter via olika knappkombinationer, samt den sekundära beamforming-mikrofonen, en ClearCast On-Ear-mikrofon.</p><p>Båda kåporna har de utbytbara metallpanelerna på utsidan som SteelSeries-fans känner igen. Bakom dem döljer sig viktiga funktioner: på höger sida sitter det utbytbara batteriet och på vänster sida finns USB-C-porten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="SNKZgu5KfFuqCML9XJtpuD" name="1761255780.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SNKZgu5KfFuqCML9XJtpuD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Precis som Arctis Nova Pro-modellerna levereras Elite med en extern DAC-enhet som ansluts till din plattform. Versionen som följer med Elite heter GameHub med OmniPlay och är en vidareutveckling av den enhet som följer med Pro-serien. Den erbjuder fortfarande batteriladdning och avancerade inställningar, men har dessutom ett riktigt ess i rockärmen.</p><p>Den här gången kan du ansluta i princip alla typer av plattformar till samma enhet – från PC till PlayStation och från Nintendo Switch till Xbox – samtidigt som headsetet även erbjuder Bluetooth-anslutning. Resultatet är att du kan ansluta och lyssna på ljud från upp till fyra olika källor samtidigt. Därav namnet OmniPlay. Och det känns faktiskt som magi i praktiken.</p><p>Men den verkliga magin finns under skalet och är det som verkligen särskiljer Arctis Nova Elite från konkurrenterna.</p><p>Framför allt handlar det om de helt nya elementen. SteelSeries har utvecklat specialanpassade 40 mm-element med kolfibermembran och en omgivande mässingsring. De erbjuder ett frekvensomfång på 10–40 000 Hz och utgör grunden för headsetets certifierade Hi-Res Audio-stöd på 24-bit/96 kHz – något som är en nyhet inom gamingheadsetsegmentet.</p><p>Den aktiva brusreduceringen bygger på ett hybridsystem med fyra mikrofoner och kompletteras av ett transparensläge. Till detta kommer mikrofonens AI-baserade brusreducering, som känns närmast magisk med tanke på hur effektivt den filtrerar bort bakgrundsljud i stökiga miljöer som trafikerade gator eller passerande tåg.</p><p>Här finns även det utmärkta Infinity Power-systemet med två utbytbara batterier. Medan ett batteri används kan det andra laddas i GameHub-enheten, samtidigt som snabb laddning via USB-C också finns tillgänglig. I praktiken innebär det att du sannolikt aldrig kommer att stå utan batteri.</p><p>Bluetooth-stödet är dessutom imponerande, där Bluetooth 5.3 erbjuder stöd för både LC3 och LC3+.</p><p>Om jag ska peka ut något som saknas i ett annars nästintill perfekt premiumheadset är det ett hårt transportfodral. Det medföljande fodralet i konstläder är visserligen snyggt, men jag hade gärna sett något som gav lite bättre skydd för ett headset i den här prisklassen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6N3zihx8shLt3nseaDfaM7" name="1761255721.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6N3zihx8shLt3nseaDfaM7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-prestanda"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: prestanda</span></h3><ul><li><strong>Helt enkelt det bästa spelljud jag någonsin upplevt från ett headset </strong></li><li><strong>Sömlösa anslutningsmöjligheter och en fantastisk mikrofon </strong></li><li><strong>Otroligt bekvämt, lättanvänt och utmärkt även för musik och film</strong></li></ul><p>I praktiken är ljudet i Arctis Nova Elite helt otroligt. Jag hör omedelbart skillnaden jämfört med andra headset jag har till hands, som <a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-7-wireless" target="_blank">SteelSeries Arctis Nova 7</a> eller det också utmärkta Drop + Epos PC38X. Jag skulle till och med säga att det presterar bättre än mina <a href="https://www.techradar.com/gaming/sennheiser-hd-550-review" target="_blank">Sennheiser HD 550</a>-hörlurar, som jag normalt rankar högre än de flesta gamingheadset.</p><p>Under hela testperioden på PC, konsol och mobil imponerade Elite gång på gång. Världen i Ghost of Yōtei kändes levande enbart genom ljudbilden. De kaotiska striderna i kampanjen i Battlefield 6 på PS5 var explosiva, kraftfulla och detaljrika utan att någonsin bli grötiga eller överdrivet bastunga. Detaljrikedomen i spel som Control och Frostpunk 2 på PC var också en ren njutning.</p><p>Rent tekniskt kommer Elite dock till sin fulla rätt som PC-headset. PS5 och Xbox Series X kan tyvärr inte leverera ljud i den högsta upplösningen som headsetet stödjer, och på PC behöver man dessutom justera ett par inställningar i Windows för att aktivera Hi-Res-ljudet fullt ut.</p><p>Just därför började jag fundera på om det verkligen är lika klokt att investera i Elite om man enbart spelar på PS5, Xbox Series X|S eller Nintendo Switch. Det känns nästan som att man gör headsetet – och pengarna man lagt på det – en otjänst om det bara används på en plattform som inte kan utnyttja dess fulla potential.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="UyEGrrHivCb5zLpyc5epvH" name="1761255821.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UyEGrrHivCb5zLpyc5epvH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><p>Det betyder dock inte att upplevelsen på konsol skulle vara något annat än fantastisk. Låt inte det avskräcka dig, särskilt om du är en audiofil-gamer på exempelvis PS5. Som jag redan nämnt hade jag en närmast hisnande upplevelse även på konsol. Du får fortfarande ett headset av absolut toppklass, och alla dess övriga premiumegenskaper gör att det sticker ut från mängden.</p><p>Utanför spelvärlden står Elite sig också mycket starkt som ett par genuina audiofilhörlurar. De låter minst lika bra som mina Sennheiser HD 550, och efter att ha testat dem med en rad olika musikgenrer och videoinnehåll skulle jag till och med kunna argumentera för att de låter bättre.</p><p>Om du är orolig för hur väl headsetets imponerande spelprestanda översätts till musik, film och annan media behöver du inte vara det. Under mina veckor med Elite fungerade de lika bra som ett <a href="https://global.techradar.com/sv-se/best/test-basta-horlurar" target="_blank">par premiumhörlurar</a> för promenader och resor. Ljudkvaliteten imponerade ständigt och den aktiva brusreduceringen visade sig också vara mycket effektiv.</p><p>Precis som med andra moderna ljudprodukter från SteelSeries kan du dessutom få ut ännu mer av Elite genom den tillhörande mobilappen, som gör det enkelt att justera inställningar och anpassa ljudet i farten, vilket är särskilt användbart när du spelar på konsol.</p><p>På PC får du dessutom tillgång till hela ekosystemet med SteelSeries GG och Sonar, vilket gör det möjligt att finjustera ljudet in i minsta detalj om du vill skräddarsy upplevelsen exakt efter dina egna preferenser.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="9notZhJeV4A9yeqr38T7sn" name="1761300759.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9notZhJeV4A9yeqr38T7sn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-boer-du-koepa-steelseries-arctis-nova-elite"><span>Bör du köpa SteelSeries Arctis Nova Elite?</span></h3><h2 id="koep-det-om">Köp det om...</h2><div class="product"><p><strong>Du vill ha det absolut bästa gamingheadset pengar kan köpa</strong></p><p>Kort sagt: om du vill ha det bästa av det bästa är det här headsetet du ska köpa, oavsett vilken plattform du spelar på. Från byggkvalitet och komfort till ljudkvalitet och funktioner är det så nära perfektion man kan komma.</p></div><div class="product"><p><strong>Du är en audiofil</strong></p><p>Om du prioriterar ljud över allt annat, oavsett vilka spel du spelar eller hur du spelar dem, och vill ha den högsta ljudkvaliteten som går att få utan att vara bunden av kablar, då är mitt råd enkelt: köp SteelSeries Arctis Nova Elite.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill ha en enda premiumlösning för alla dina enheter</strong></p><p>Om du söker ett headset som fungerar lika bra med konsoler, PC och mobila enheter kan Elite vara den enda ljudlösning du behöver. Det hanterar allt med imponerande flexibilitet och en känsla av kompromisslös premiumkvalitet.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill att ditt gamingheadset också ska fungera som ett par förstklassiga hörlurar</strong></p><p>Arctis Nova Elite briljerar inte bara för gaming utan fungerar även utmärkt som ett par vardagshörlurar. Den aktiva brusreduceringen är mycket effektiv, komforten är fantastisk och via mobilappen kan du enkelt anpassa ljudet för musik, poddar och annat innehåll.</p></div><h2 id="koep-det-inte-om">Köp det inte om...</h2><div class="product"><p><strong>Du spelar enbart på konsol och behöver inte marknadsledande funktioner</strong></p><p>Om du endast spelar på konsol och inte är övertygad om att du kommer att dra nytta av alla avancerade funktioner och Hi-Res-ljudet som Elite erbjuder är det sannolikt inte rätt headset för dig.</p></div><div class="product"><p><strong>Du har redan ett bra gamingheadset i mellan- eller premiumklassen och känner inget behov av Hi-Res-ljud</strong></p><p>Om du redan har investerat i ett kvalitetsheadset under de senaste åren och är osäker på om Hi-Res-ljud verkligen är viktigt för dig, klarar du dig sannolikt utmärkt utan Arctis Nova Elite. Undantaget är om du specifikt vill ha någon av dess unika funktioner. Annars är detta främst en uppgradering för en ganska specifik typ av entusiast.</p></div><h3 class="article-body__section" id="section-steelseries-arctis-nova-elite-andra-alternativ"><span>SteelSeries Arctis Nova Elite: andra alternativ</span></h3><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless </strong></p><p>Den närmaste konkurrenten inom SteelSeries eget imponerande sortiment är Arctis Nova Pro Wireless. Det är ett utmärkt val för dig som vill ha imponerande ljudkvalitet och omfattande anslutningsmöjligheter utan att behöva lägga lika mycket pengar som Arctis Nova Elite kräver. Ett fantastiskt trådlöst gamingheadset, oavsett vilken plattform du spelar på.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-pro-wireless" target="_blank" data-dimension112="dab1532a-61da-4997-ae5d-86ce32ca76d5" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension48="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless</strong></a><strong>.</strong><a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="dab1532a-61da-4997-ae5d-86ce32ca76d5" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension48="Läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><p><strong>Audeze Maxwell </strong></p><p>Audeze Maxwell erbjuder förmodligen den mest jämförbara upplevelsen med Arctis Nova Elite bland trådlösa gamingheadset för audiofiler. Priset är fortfarande högt, men du får enastående ljudkvalitet tack vare headsetets plana magnetiska element.</p><p><strong>Läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/audeze-maxwell" target="_blank" data-dimension112="062e9357-ab1e-4e4a-a30a-7b0e57963405" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension48="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension25=""><strong>Audeze Maxwell</strong></a><strong>.</strong><a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="062e9357-ab1e-4e4a-a30a-7b0e57963405" data-action="Deal Block" data-label="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension48="Läs hela vårt test av Audeze Maxwell" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="qzX263666hdhWwm8mdevKi" name="1761300718.jpg" alt="SteelSeries eget Arctis Nova Pro Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qzX263666hdhWwm8mdevKi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Rob Dwiar)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-saa-testade-vi-steelseries-arctis-nova-elite"><span>Så testade vi SteelSeries Arctis Nova Elite</span></h3><ul><li><strong>Testades nästan dagligen under fem veckor för arbete, gaming och användning på språng </strong></li><li><strong>Användes med PC och PS5 Pro i ett brett urval av spel samt för arbetsuppgifter och vardagsanvändning </strong></li><li><strong>Jämfördes direkt med Sennheiser HD 550 och flera andra gamingheadset</strong></li></ul><p><em>Från den ursprungliga skribenten;</em></p><p>SteelSeries Arctis Nova Elite har varit mitt primära gamingheadset för både arbete och nöje under ungefär fem veckors tid. Jag använde det med både min gaming-PC och min PS5 Pro-setup, samtidigt som jag använde det ute på språng som ett par audiofilinriktade hörlurar.</p><p>På min gaming-PC med RTX 3090 (kopplad till en Acer Predator X32QFS-skärm) kunde jag aktivera och testa Hi-Res-ljud genom att justera en inställning i Windows. Där spelade jag en rad olika titlar, bland annat Early Access-versionen av Titan Quest 2, Frostpunk 2, Control och Warhammer 40,000: Dawn of War 3. Jag använde också headsetet flitigt för arbete, videosamtal och möten.</p><p>På konsolsidan testade jag främst Elite tillsammans med min PS5 Pro, men även med PS5 Slim-enheten på kontoret. På PS5 använde jag headsetet under större delen av min genomspelning av Ghost of Yōtei, samt med spel som Death Stranding Director’s Cut, Battlefield 6, Hellblade: Senua’s Sacrifice (PS5-versionen) och Claws of Awaji-expansionen till Assassin’s Creed Shadows. För multiplayer-testning använde jag dessutom Elite när jag avslutade genomspelningar av Ghost Recon: Breakpoint och Aliens: Fireteam Elite tillsammans med mina vänner.</p><p>Utöver gaming använde jag även Elite som vanliga hörlurar under hundpromenader och för musiklyssning och underhållning. Jag använde dem på samma sätt som jag normalt använder tjänster som Spotify och YouTube, men även med högupplösta musiktjänster som Tidal.</p><p>Under testperioden kunde jag dessutom jämföra Elite direkt med mina Sennheiser HD 550, som fungerade som referenspunkt för audiofilhörlurar, samt med gamingheadseten Drop + Epos PC38X och SteelSeries Arctis Nova 7.</p><ul><li><em>Först testade i september-oktober 2025</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Läs mer om hur vi testar teknikprylar på TechRadar</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ryktena stämde! The Witcher 3: Wild Hunt får en tredje expansion under 2027 – och Songs of the Past kan bygga upp inför The Witcher 4 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>The Witcher 3: Wild Hunts tredje expansion, Songs of the Past, har nu presenterats officiellt </strong></li><li><strong>CD Projekt Red säger att expansionen släpps under 2027 och utvecklas tillsammans med Fool’s Theory </strong></li><li><strong>Spelets systemkrav på PC kommer också att uppdateras</strong></li></ul><p>Efter flera månader av rykten har CD Projekt Red nu officiellt presenterat Songs of the Past, det tredje expansionspaketet till <a href="https://www.techradar.com/gaming/investing-in-this-one-simple-skill-in-the-witcher-3-has-made-my-10-year-anniversary-playthrough-so-much-better-and-it-needs-to-be-in-the-witcher-4" target="_blank">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, som ska släppas nästa år.</p><p>Den polska studion avslöjade nyheten ganska odramatiskt via sociala medier under dagen och bekräftade samtidigt att expansionen släpps under 2027 till PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC, trots tidigare läckor som pekade på att expansionen skulle kunna dyka upp redan i år.</p><p>“Medallion’s humming… that can only mean one thing! It’s time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past,” skrev CDPR i inlägget.</p><p>“This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more.”</p><p>Songs of the Past utvecklas dessutom tillsammans med Fool's Theory, studion bakom remaken av The Witcher, tillsammans med flera veteraner som tidigare arbetade med The Witcher 3.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812"><p lang="en" dir="ltr">Medallion's humming... that can only mean one thing! It's time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past! ⚔️This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more. It’s being co-developed with @Fools_Theory… pic.twitter.com/rrcPXppgdc<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812">May 27, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Fler detaljer om Songs of the Past väntas presenteras senare under sommaren. Studion har dessutom en särskild 10-årsjubileumsstream för expansionen Blood and Wine senare den här veckan, och CD Projekt Red erkände att man egentligen planerat att avslöja expansionen först då.</p><p>“We originally planned to make this big reveal during our REDstreams tomorrow, but let's say we found something we didn't yet expect on RED Launcher,” skrev utvecklaren.</p><p>Förhoppningsvis kommer livestreamen ändå att bjuda på fler detaljer kring det kommande storyinnehållet.</p><p>I samband med att ett helt nytt expansionspaket släpps mer än tio år efter originalspelet har CD Projekt Red även bekräftat att <a href="https://support.cdprojektred.com/en/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/upcoming-changes-to-minimum-requirements-for-the-witcher-3-wild-hunt" target="_blank">systemkraven på PC kommer att uppdateras</a> för att “säkerställa smidig prestanda och kompatibilitet framöver”.</p><p>Studion släppte redan för några år sedan en current-gen-uppdatering för The Witcher 3 som förbättrade grafik, kontroller och prestanda och det är möjligt att något liknande väntar när Songs of the Past lanseras.</p><p>“These requirements will become effective starting from the next update,” säger CDPR, även om något exakt datum ännu inte har presenterats.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/cd-projekt-red-is-reportedly-working-on-a-new-expansion-for-the-witcher-3-ahead-of-the-witcher-4s-release-and-ill-be-there-day-one" target="_blank">Rykten</a> om ännu en större uppdatering till RPG-titeln från 2015 började cirkulera redan förra året. Det spekuleras dessutom i att Songs of the Past kan komma att bygga upp händelserna inför <a href="https://www.techradar.com/news/the-witcher-4-release-date" target="_blank">The Witcher 4</a>, där Ciri väntas ta över huvudrollen och som nu är i full produktion.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/ryktena-stamde-the-witcher-3-wild-hunt-far-en-tredje-expansion-under-2027-och-songs-of-the-past-kan-bygga-upp-infor-the-witcher-4</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Witcher 3: Wild Hunts tredje expansion, Songs of the Past, har tillkännagivits för 2027. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">r56s6ikScUWff2fG8JjmTR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nJj4CmW5Uk68DSe9xBWPxM-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 27 May 2026 12:28:06 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 27 Jun 2026 09:03:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nJj4CmW5Uk68DSe9xBWPxM-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[CD Projekt Red]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past DLC artwork showing Geralt holding his sword]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past DLC artwork showing Geralt holding his sword]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past DLC artwork showing Geralt holding his sword]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nJj4CmW5Uk68DSe9xBWPxM-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>The Witcher 3: Wild Hunts tredje expansion, Songs of the Past, har nu presenterats officiellt </strong></li><li><strong>CD Projekt Red säger att expansionen släpps under 2027 och utvecklas tillsammans med Fool’s Theory </strong></li><li><strong>Spelets systemkrav på PC kommer också att uppdateras</strong></li></ul><p>Efter flera månader av rykten har CD Projekt Red nu officiellt presenterat Songs of the Past, det tredje expansionspaketet till <a href="https://www.techradar.com/gaming/investing-in-this-one-simple-skill-in-the-witcher-3-has-made-my-10-year-anniversary-playthrough-so-much-better-and-it-needs-to-be-in-the-witcher-4" target="_blank">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, som ska släppas nästa år.</p><p>Den polska studion avslöjade nyheten ganska odramatiskt via sociala medier under dagen och bekräftade samtidigt att expansionen släpps under 2027 till PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC, trots tidigare läckor som pekade på att expansionen skulle kunna dyka upp redan i år.</p><p>“Medallion’s humming… that can only mean one thing! It’s time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past,” skrev CDPR i inlägget.</p><p>“This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more.”</p><p>Songs of the Past utvecklas dessutom tillsammans med Fool's Theory, studion bakom remaken av The Witcher, tillsammans med flera veteraner som tidigare arbetade med The Witcher 3.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812"><p lang="en" dir="ltr">Medallion's humming... that can only mean one thing! It's time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past! ⚔️This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more. It’s being co-developed with @Fools_Theory… pic.twitter.com/rrcPXppgdc<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812">May 27, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Fler detaljer om Songs of the Past väntas presenteras senare under sommaren. Studion har dessutom en särskild 10-årsjubileumsstream för expansionen Blood and Wine senare den här veckan, och CD Projekt Red erkände att man egentligen planerat att avslöja expansionen först då.</p><p>“We originally planned to make this big reveal during our REDstreams tomorrow, but let's say we found something we didn't yet expect on RED Launcher,” skrev utvecklaren.</p><p>Förhoppningsvis kommer livestreamen ändå att bjuda på fler detaljer kring det kommande storyinnehållet.</p><p>I samband med att ett helt nytt expansionspaket släpps mer än tio år efter originalspelet har CD Projekt Red även bekräftat att <a href="https://support.cdprojektred.com/en/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/upcoming-changes-to-minimum-requirements-for-the-witcher-3-wild-hunt" target="_blank">systemkraven på PC kommer att uppdateras</a> för att “säkerställa smidig prestanda och kompatibilitet framöver”.</p><p>Studion släppte redan för några år sedan en current-gen-uppdatering för The Witcher 3 som förbättrade grafik, kontroller och prestanda och det är möjligt att något liknande väntar när Songs of the Past lanseras.</p><p>“These requirements will become effective starting from the next update,” säger CDPR, även om något exakt datum ännu inte har presenterats.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/cd-projekt-red-is-reportedly-working-on-a-new-expansion-for-the-witcher-3-ahead-of-the-witcher-4s-release-and-ill-be-there-day-one" target="_blank">Rykten</a> om ännu en större uppdatering till RPG-titeln från 2015 började cirkulera redan förra året. Det spekuleras dessutom i att Songs of the Past kan komma att bygga upp händelserna inför <a href="https://www.techradar.com/news/the-witcher-4-release-date" target="_blank">The Witcher 4</a>, där Ciri väntas ta över huvudrollen och som nu är i full produktion.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ”Köp en PlayStation 5 idag för att vara redo när Grand Theft Auto 6 släpps” – marknadsföringen för GTA 6 verkar ha dragit igång när Sony uppmanar PS4-spelare att uppgradera ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PS4-användare får meddelanden som uppmanar dem att uppgradera till PS5 inför GTA 6 </strong></li><li><strong>Spelare som önskelistat spelet får också särskilda meddelanden </strong></li><li><strong>GTA 6 ska dessutom ha fått sin ESRB-märkning, vilket antyder att marknadsföringen är på väg att dra igång på allvar</strong></li></ul><p>PlayStation 4-användare som har önskelistat Grand Theft Auto 6 har börjat få meddelanden från Sony som uppmanar dem att uppgradera till en PlayStation 5, vilket tyder på att marknadsföringen för spelet nu officiellt har dragit igång.</p><p>Som kontot ”<a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2052859997143335165" target="_blank">GTA 6 Countdown</a>” uppmärksammade via <a href="https://www.eurogamer.net/gta-6-hopefuls-encouraged-by-sony-to-upgrade-to-ps5-now" target="_blank">Eurogamer</a> får PS4-spelare nu mejl och notifieringar som uppmanar dem att byta till PS5 inför lanseringen senare i år, eftersom spelet endast kommer släppas till nuvarande konsolgeneration.</p><p>”Eftersom du har önskelistat Grand Theft Auto 6… Grand Theft Auto 6 finns på din önskelista. Köp en PlayStation 5 idag för att vara redo när Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november 2026”, står det i ett av Sonys meddelanden.</p><p>Vissa spelare verkar få meddelandena i olika format. En del får exempelvis höra att de är en ”top Grand Theft Auto 5 player!” innan Sony försöker locka dem att köpa en PS5, medan andra ser meddelandena direkt i konsolens notiscenter.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165"><p lang="en" dir="ltr">PS4 Players are now receiving messages and emails from PlayStation asking them to upgrade to PS5 to get ready for GTA 6.Too many signs indicating the November 19 release date is locked in. pic.twitter.com/LeeRR28CCk<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165">May 8, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Spelare är övertygade om att detta betyder att marknadsföringen för det efterlängtade Rockstar Games-spelet nu äntligen har börjat på riktigt, särskilt efter <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-chef-sager-att-marknadsforingen-borjar-snart-vilket-starker-tidigare-loften" target="_blank">kommentarer från Take-Two Interactives VD Strauss Zelnick förra månaden</a> om att spelet fortfarande är på väg mot sitt lanseringsdatum den 19 november.</p><p>Det kan också vara ett tecken på att marknadsföringskampanjen kommer bli betydligt mer synlig under de kommande veckorna, vilket sannolikt innebär nya teaserklipp, trailers och officiell gameplay inför lanseringen.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>Det verkar dessutom som att GTA 6 nu har fått sin ESRB-märkning i USA med klassificeringen ”Mature 17+”.</p><p>Enligt <a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2053200345719857395" target="_blank">skärmdumpar</a> som delats av samma konto kommer spelet innehålla precis det man förväntar sig av ett GTA-spel, inklusive blod och gore, intensivt våld, vuxen humor, nakenhet, grovt språk, sexuellt innehåll samt användning av droger och alkohol.</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S vid lansering. Take-Two-chefen Strauss Zelnick har redan bekräftat att spelet <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/take-two-chefen-sager-att-gta-6-inte-kommer-till-pc-pa-lanseringsdagen-eftersom-konsolspelare-ar-karnpubliken-men-den-riktiga-anledningen-kanns-ganska-uppenbar" target="_blank">inte kommer till PC vid release</a> och förklarade att ”Rockstar alltid börjar på konsol eftersom man vid en sådan lansering bedöms utifrån hur väl man levererar till kärnpubliken.”</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/kop-en-playstation-5-idag-for-att-vara-redo-nar-grand-theft-auto-6-slapps-marknadsforingen-for-gta-6-verkar-ha-dragit-igang-nar-sony-uppmanar-ps4-spelare-att-uppgradera</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation 4-användare som har önskelistat Grand Theft Auto 6 har börjat få meddelanden från Sony som uppmanar dem att uppgradera till en PlayStation 5, vilket tyder på att marknadsföringen för spelet nu officiellt har dragit igång. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">SYwsW3V2iQpUbhNeXV7NwD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VnBzFFPRRkjtpkyke7bNVU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 12 May 2026 16:47:27 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 13 May 2026 06:32:55 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VnBzFFPRRkjtpkyke7bNVU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Lucia in Grand Theft Auto 6.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Lucia in Grand Theft Auto 6.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lucia in Grand Theft Auto 6.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VnBzFFPRRkjtpkyke7bNVU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>PS4-användare får meddelanden som uppmanar dem att uppgradera till PS5 inför GTA 6 </strong></li><li><strong>Spelare som önskelistat spelet får också särskilda meddelanden </strong></li><li><strong>GTA 6 ska dessutom ha fått sin ESRB-märkning, vilket antyder att marknadsföringen är på väg att dra igång på allvar</strong></li></ul><p>PlayStation 4-användare som har önskelistat Grand Theft Auto 6 har börjat få meddelanden från Sony som uppmanar dem att uppgradera till en PlayStation 5, vilket tyder på att marknadsföringen för spelet nu officiellt har dragit igång.</p><p>Som kontot ”<a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2052859997143335165" target="_blank">GTA 6 Countdown</a>” uppmärksammade via <a href="https://www.eurogamer.net/gta-6-hopefuls-encouraged-by-sony-to-upgrade-to-ps5-now" target="_blank">Eurogamer</a> får PS4-spelare nu mejl och notifieringar som uppmanar dem att byta till PS5 inför lanseringen senare i år, eftersom spelet endast kommer släppas till nuvarande konsolgeneration.</p><p>”Eftersom du har önskelistat Grand Theft Auto 6… Grand Theft Auto 6 finns på din önskelista. Köp en PlayStation 5 idag för att vara redo när Grand Theft Auto 6 släpps den 19 november 2026”, står det i ett av Sonys meddelanden.</p><p>Vissa spelare verkar få meddelandena i olika format. En del får exempelvis höra att de är en ”top Grand Theft Auto 5 player!” innan Sony försöker locka dem att köpa en PS5, medan andra ser meddelandena direkt i konsolens notiscenter.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165"><p lang="en" dir="ltr">PS4 Players are now receiving messages and emails from PlayStation asking them to upgrade to PS5 to get ready for GTA 6.Too many signs indicating the November 19 release date is locked in. pic.twitter.com/LeeRR28CCk<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165">May 8, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Spelare är övertygade om att detta betyder att marknadsföringen för det efterlängtade Rockstar Games-spelet nu äntligen har börjat på riktigt, särskilt efter <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-chef-sager-att-marknadsforingen-borjar-snart-vilket-starker-tidigare-loften" target="_blank">kommentarer från Take-Two Interactives VD Strauss Zelnick förra månaden</a> om att spelet fortfarande är på väg mot sitt lanseringsdatum den 19 november.</p><p>Det kan också vara ett tecken på att marknadsföringskampanjen kommer bli betydligt mer synlig under de kommande veckorna, vilket sannolikt innebär nya teaserklipp, trailers och officiell gameplay inför lanseringen.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>Det verkar dessutom som att GTA 6 nu har fått sin ESRB-märkning i USA med klassificeringen ”Mature 17+”.</p><p>Enligt <a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2053200345719857395" target="_blank">skärmdumpar</a> som delats av samma konto kommer spelet innehålla precis det man förväntar sig av ett GTA-spel, inklusive blod och gore, intensivt våld, vuxen humor, nakenhet, grovt språk, sexuellt innehåll samt användning av droger och alkohol.</p><p>Grand Theft Auto 6 släpps till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S vid lansering. Take-Two-chefen Strauss Zelnick har redan bekräftat att spelet <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/take-two-chefen-sager-att-gta-6-inte-kommer-till-pc-pa-lanseringsdagen-eftersom-konsolspelare-ar-karnpubliken-men-den-riktiga-anledningen-kanns-ganska-uppenbar" target="_blank">inte kommer till PC vid release</a> och förklarade att ”Rockstar alltid börjar på konsol eftersom man vid en sådan lansering bedöms utifrån hur väl man levererar till kärnpubliken.”</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony ska använda AI i utvecklingen av PlayStation-spel och det känns oroväckande ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sonys VD Hideaki Nishino visar tydligt stöd för att använda AI i utvecklingen av PlayStation-spel </strong></li><li><strong>Nishino vill använda AI för att förbättra spelutveckling och “frigöra kreativiteten i våra studior” </strong></li><li><strong>Det sker samtidigt som AI fortsatt är kontroversiellt inom spelindustrin, både på grund av dess påverkan på marknaden och användningen i Nvidias DLSS 5</strong></li></ul><p>AI orsakar redan stora problem inom PC- och spelkonsolmarknaden, med <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom" target="_blank">skyhöga RAM-priser och komponentbrist</a>, och nu finns det ännu en anledning för spelare att vara oroliga över teknikens växande närvaro inom spel.</p><p>Som Sony rapporterat via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a> lyfte Sonys VD Hideaki Nishino nyligen fram en ny plan som inkluderar användning av AI i PlayStations spelutveckling för att förbättra produktiviteten.</p><p>Det sker samtidigt som AI redan är kontroversiellt, inte bara för att tekniken driver upp priser generellt genom ökad efterfrågan på minne, utan också på grund av <a href="https://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-examples-of-the-ai-powered-breakthrough-in-action" target="_blank">Nvidias kommande DLSS 5</a>, som många liknat vid ett generativt AI-filter för spel.</p><p>Introduktionen av DLSS 5 har redan blivit ett oroväckande tecken på vad spelutveckling i framtiden kan utvecklas till och tekniken har inte ens släppts ännu. Även om den kommer vara valfri för spelare har många utvecklare redan ställt sig bakom verktyget och planerar att använda det när det väl lanseras.</p><p>Det är just därför Nishinos löfte om att använda AI känns oroande. Han sade: “På PlayStation är vårt mål alltid att vara den bästa platsen att spela på och den bästa platsen att publicera spel på. Vi ser AI som ett kraftfullt verktyg för att hjälpa oss i det uppdraget.”</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="Närbild på en PS5-konsol och DualSense-kontroller." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Det uttalandet påminner starkt om vad Nvidia själva och flera spelutvecklare sagt om DLSS 5, där AI beskrivs som ett “verktyg” snarare än ett centralt inslag i spelen, men det är inte riktigt så enkelt.</p><p>Nishino fortsatte: “Visionen, designen och den emotionella påverkan i våra spel kommer alltid från talangen hos våra studior och skådespelare. AI är tänkt att förstärka deras förmågor, inte ersätta dem”, vilket ytterligare antyder att AI strikt ska användas inom själva spelutvecklingen.</p><p>“Vi tror att AI kommer frigöra kreativiteten i våra studior, skapa en mer kuraterad plattform och förbättra PlayStation-upplevelsen för både spelare och skapare.”</p><p>På pappret är PlayStations löfte om att hålla AI-användningen begränsad till utvecklingsprocessen, utan att ersätta mänskliga konstnärer, inte nödvändigtvis något dåligt – även om det knappast är ett populärt drag. Problemet är snarare vad det kan leda till längre fram.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem visas i jämförelse med DLSS 5 på och av." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>När det gäller DLSS 5 hävdade Nvidias VD Jensen Huang att spelare hade <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidias-ceo-goes-full-principal-skinner-in-response-to-dlss-5-backlash-says-its-the-gamers-who-are-completely-wrong" target="_blank">“helt fel” om att DLSS 5</a> skulle vara generativ AI i spel, eftersom det enligt honom handlar om “content-controlled generative AI”. Men många såg det mest som buzzwords för att få tekniken att låta mindre kontroversiell, eftersom den tydligt förändrar detaljer hos karaktärer och miljöer och därmed går emot utvecklarnas ursprungliga designval.</p><p>PlayStation har tack och lov inget direkt DLSS 5-motsvarande i nuläget, men bara det faktum att AI nu tar plats i företagets spelutveckling öppnar dörren för att användningen kan växa ytterligare framöver, kanske till och med till att genererade AI-assets börjar dyka upp i spel.</p><p>Det känns inte särskilt långsökt när Activision redan aktivt använder AI i sina Call of Duty-spel, något som inte direkt tagits emot väl av spelarna. Det enda hoppet är att fortsatt kritik från konsumenter håller PlayStation och företagets förstapartsstudior tillbaka och om reaktionerna kring <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-components/we-found-out-at-the-same-time-as-the-public-capcom-and-ubisoft-devs-were-out-of-the-loop-on-nvidia-dlss-5-involvement-adding-to-the-ai-controversy" target="_blank">DLSS 5 är något att gå efter</a>, är det åtminstone en lovande början.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/playstation/sony-ska-anvanda-ai-i-utvecklingen-av-playstation-spel-och-det-kanns-orovackande</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ AI:s närvaro inom spelvärlden fortsätter att växa genom kommande verktyg som DLSS 5 och nu antyder Sony att företaget tänker omfamna tekniken fullt ut för PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">3pEFuwLP2iRjqcrxKRJMVM</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hVX2viZjgkRojnmYCXPRVM-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 11 May 2026 14:33:49 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Sat, 27 Jun 2026 09:03:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hVX2viZjgkRojnmYCXPRVM-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5 and DualSense]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5 and DualSense]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 and DualSense]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hVX2viZjgkRojnmYCXPRVM-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sonys VD Hideaki Nishino visar tydligt stöd för att använda AI i utvecklingen av PlayStation-spel </strong></li><li><strong>Nishino vill använda AI för att förbättra spelutveckling och “frigöra kreativiteten i våra studior” </strong></li><li><strong>Det sker samtidigt som AI fortsatt är kontroversiellt inom spelindustrin, både på grund av dess påverkan på marknaden och användningen i Nvidias DLSS 5</strong></li></ul><p>AI orsakar redan stora problem inom PC- och spelkonsolmarknaden, med <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom" target="_blank">skyhöga RAM-priser och komponentbrist</a>, och nu finns det ännu en anledning för spelare att vara oroliga över teknikens växande närvaro inom spel.</p><p>Som Sony rapporterat via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a> lyfte Sonys VD Hideaki Nishino nyligen fram en ny plan som inkluderar användning av AI i PlayStations spelutveckling för att förbättra produktiviteten.</p><p>Det sker samtidigt som AI redan är kontroversiellt, inte bara för att tekniken driver upp priser generellt genom ökad efterfrågan på minne, utan också på grund av <a href="https://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-examples-of-the-ai-powered-breakthrough-in-action" target="_blank">Nvidias kommande DLSS 5</a>, som många liknat vid ett generativt AI-filter för spel.</p><p>Introduktionen av DLSS 5 har redan blivit ett oroväckande tecken på vad spelutveckling i framtiden kan utvecklas till och tekniken har inte ens släppts ännu. Även om den kommer vara valfri för spelare har många utvecklare redan ställt sig bakom verktyget och planerar att använda det när det väl lanseras.</p><p>Det är just därför Nishinos löfte om att använda AI känns oroande. Han sade: “På PlayStation är vårt mål alltid att vara den bästa platsen att spela på och den bästa platsen att publicera spel på. Vi ser AI som ett kraftfullt verktyg för att hjälpa oss i det uppdraget.”</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="Närbild på en PS5-konsol och DualSense-kontroller." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Det uttalandet påminner starkt om vad Nvidia själva och flera spelutvecklare sagt om DLSS 5, där AI beskrivs som ett “verktyg” snarare än ett centralt inslag i spelen, men det är inte riktigt så enkelt.</p><p>Nishino fortsatte: “Visionen, designen och den emotionella påverkan i våra spel kommer alltid från talangen hos våra studior och skådespelare. AI är tänkt att förstärka deras förmågor, inte ersätta dem”, vilket ytterligare antyder att AI strikt ska användas inom själva spelutvecklingen.</p><p>“Vi tror att AI kommer frigöra kreativiteten i våra studior, skapa en mer kuraterad plattform och förbättra PlayStation-upplevelsen för både spelare och skapare.”</p><p>På pappret är PlayStations löfte om att hålla AI-användningen begränsad till utvecklingsprocessen, utan att ersätta mänskliga konstnärer, inte nödvändigtvis något dåligt – även om det knappast är ett populärt drag. Problemet är snarare vad det kan leda till längre fram.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem visas i jämförelse med DLSS 5 på och av." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>När det gäller DLSS 5 hävdade Nvidias VD Jensen Huang att spelare hade <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidias-ceo-goes-full-principal-skinner-in-response-to-dlss-5-backlash-says-its-the-gamers-who-are-completely-wrong" target="_blank">“helt fel” om att DLSS 5</a> skulle vara generativ AI i spel, eftersom det enligt honom handlar om “content-controlled generative AI”. Men många såg det mest som buzzwords för att få tekniken att låta mindre kontroversiell, eftersom den tydligt förändrar detaljer hos karaktärer och miljöer och därmed går emot utvecklarnas ursprungliga designval.</p><p>PlayStation har tack och lov inget direkt DLSS 5-motsvarande i nuläget, men bara det faktum att AI nu tar plats i företagets spelutveckling öppnar dörren för att användningen kan växa ytterligare framöver, kanske till och med till att genererade AI-assets börjar dyka upp i spel.</p><p>Det känns inte särskilt långsökt när Activision redan aktivt använder AI i sina Call of Duty-spel, något som inte direkt tagits emot väl av spelarna. Det enda hoppet är att fortsatt kritik från konsumenter håller PlayStation och företagets förstapartsstudior tillbaka och om reaktionerna kring <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-components/we-found-out-at-the-same-time-as-the-public-capcom-and-ubisoft-devs-were-out-of-the-loop-on-nvidia-dlss-5-involvement-adding-to-the-ai-controversy" target="_blank">DLSS 5 är något att gå efter</a>, är det åtminstone en lovande början.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 inte kommer till PC på lanseringsdagen eftersom konsolspelare är “kärnpubliken”, men den riktiga anledningen känns ganska uppenbar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnick säger att Grand Theft Auto 6 inte kommer till PC på lanseringsdagen eftersom konsoler är Rockstar Games' fokus</strong></li><li><strong>Zelnick säger att Rockstar vill prioritera “kärnkonsumenten” på konsol</strong></li><li><strong>En PC-lansering vid ett senare tillfälle kan få spelare att köpa spelet en gång till</strong></li></ul><p>Rockstar Games Grand Theft Auto 6 närmar sig snabbt och är planerat att lanseras den 19 november 2026, men en plattform har redan helt uteslutits från dag ett.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a> bekräftade Strauss Zelnick att GTA 6 inte kommer till PC vid lansering, eftersom Rockstar prioriterar konsoler. Det sätter punkt för vissa rykten som antydde att <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/gta-6-could-reach-pcs-in-early-2026-according-to-corsair-but-im-already-sick-of-waiting" target="_blank">Rockstar kanske förberedde en tidigare PC-lansering</a> än väntat.</p><p>Att Rockstar behandlar PC-versionen som ett senare projekt kommer knappast som någon överraskning, eftersom det är ett mönster företaget följt i flera år. Tidigare spel som Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2 släpptes alla till PC ett tag efter konsolversionerna.</p><p>När Zelnick fick frågan om varför GTA 6 inte släpps till PC direkt svarade han: “Rockstar börjar alltid med konsol eftersom man med en sådan lansering bedöms utifrån hur väl man möter kärnpubliken”, vilket stärker bilden av att konsolspelare ses som huvudmålgruppen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>“Man måste verkligen prioritera kärnkonsumenten. Om kärnpubliken inte finns där, eller inte får bästa möjliga upplevelse först, då når man inte riktigt de andra konsumenterna heller.”</p><p>Det råder ingen tvekan om att konsoler är enklare för Rockstar Games att optimera för. Men vi misstänker att det bara är halva anledningen till att GTA 6 inte lanseras till PC dag ett.</p><p>Den andra halvan är sannolikt att Take-Two Interactive och Rockstar Games är fullt medvetna om att det finns fler pengar att tjäna om spelare köper spelet två gånger, först till konsol och sedan igen när PC-versionen väl släpps.</p><p>Det är ett smart affärsdrag, men också frustrerande för oss PC-spelare. Förhoppningsvis blir väntan inte alltför lång.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/take-two-chefen-sager-att-gta-6-inte-kommer-till-pc-pa-lanseringsdagen-eftersom-konsolspelare-ar-karnpubliken-men-den-riktiga-anledningen-kanns-ganska-uppenbar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games kommer inte att släppa Grand Theft Auto VI till PC den 19 november 2026 och Take-Twos VD säger i princip att det beror på att konsolspelare är den huvudsakliga målgruppen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">dBQTfbcrkZuwYqe7uzkJZe</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 06 May 2026 07:54:25 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 07 May 2026 05:19:20 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnick säger att Grand Theft Auto 6 inte kommer till PC på lanseringsdagen eftersom konsoler är Rockstar Games' fokus</strong></li><li><strong>Zelnick säger att Rockstar vill prioritera “kärnkonsumenten” på konsol</strong></li><li><strong>En PC-lansering vid ett senare tillfälle kan få spelare att köpa spelet en gång till</strong></li></ul><p>Rockstar Games Grand Theft Auto 6 närmar sig snabbt och är planerat att lanseras den 19 november 2026, men en plattform har redan helt uteslutits från dag ett.</p><p>I en intervju med <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a> bekräftade Strauss Zelnick att GTA 6 inte kommer till PC vid lansering, eftersom Rockstar prioriterar konsoler. Det sätter punkt för vissa rykten som antydde att <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/gta-6-could-reach-pcs-in-early-2026-according-to-corsair-but-im-already-sick-of-waiting" target="_blank">Rockstar kanske förberedde en tidigare PC-lansering</a> än väntat.</p><p>Att Rockstar behandlar PC-versionen som ett senare projekt kommer knappast som någon överraskning, eftersom det är ett mönster företaget följt i flera år. Tidigare spel som Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2 släpptes alla till PC ett tag efter konsolversionerna.</p><p>När Zelnick fick frågan om varför GTA 6 inte släpps till PC direkt svarade han: “Rockstar börjar alltid med konsol eftersom man med en sådan lansering bedöms utifrån hur väl man möter kärnpubliken”, vilket stärker bilden av att konsolspelare ses som huvudmålgruppen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>“Man måste verkligen prioritera kärnkonsumenten. Om kärnpubliken inte finns där, eller inte får bästa möjliga upplevelse först, då når man inte riktigt de andra konsumenterna heller.”</p><p>Det råder ingen tvekan om att konsoler är enklare för Rockstar Games att optimera för. Men vi misstänker att det bara är halva anledningen till att GTA 6 inte lanseras till PC dag ett.</p><p>Den andra halvan är sannolikt att Take-Two Interactive och Rockstar Games är fullt medvetna om att det finns fler pengar att tjäna om spelare köper spelet två gånger, först till konsol och sedan igen när PC-versionen väl släpps.</p><p>Det är ett smart affärsdrag, men också frustrerande för oss PC-spelare. Förhoppningsvis blir väntan inte alltför lång.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Take-Two-chefen erkänner att förväntningarna på GTA 6 är “så höga” att det är “skräckinjagande”: “vårt mål är att leverera något som aldrig tidigare upplevts” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two-chefen Strauss Zelnick säger att han är skräckslagen över de höga förväntningarna på GTA 6</strong></li><li><strong>Detta kommer efter att analytiker förutspått att spelet kan sälja över 25 miljoner exemplar på lanseringsdagen</strong></li><li><strong>Zelnick säger: “På en lägre nivå gäller det hela Take-Twos affärsplan på konsolsidan”</strong></li></ul><p>Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnick har erkänt att förväntningarna på <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> skrämmer honom, trots att analytiker tror att spelet kommer sälja mycket starkt.</p><p>GTA 6 är möjligen det mest efterlängtade spelet någonsin och efter den fortsatta framgången för Grand Theft Auto V och <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a>, samt två förseningar, är pressen enorm att leverera till fansen.</p><p>I en intervju med Bloomberg under Interactive Innovation Conference i Las Vegas förra veckan säger Strauss Zelnick att målet fortfarande är att leverera den bästa möjliga upplevelsen till spelarna.</p><p>“Jag tror att vårt mål är att leverera något till konsumenterna som aldrig tidigare har upplevts,” sa han. “Att stå vid sidlinjen men ändå nära händelsernas centrum är väldigt spännande. Och skrämmande. För förväntningarna är så höga.”</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>GTA 6 är planerat att lanseras den 19 november och <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">branschanalytiker</a> har tidigare förutspått att spelet kan sälja över 25 miljoner exemplar på lanseringsdagen och dra in 7,6 miljarder dollar under de första 60 dagarna.</p><p>Det har också antytts att 10 miljoner sålda exemplar skulle vara ett misslyckande för Take-Two, med tanke på att GTA 6 är ett av de dyraste spelen som någonsin har utvecklats.</p><p>“På en lägre nivå gäller det hela Take-Twos affärsplan på konsolsidan,” sa Zelnick. “Utvecklingskostnaderna har bara fortsatt att öka. Vi strävar verkligen efter att leverera underhållning av högsta kvalitet. Och det är dyrt. AI:s påverkan till trots har vi ännu inte sett några kostnadsminskningar. Kanske kommer vi att göra det. Kanske inte.”</p><p>I samma intervju <a href="https://www.techradar.com/gaming/take-two-ceo-says-gta-6-isnt-coming-to-pc-day-one-because-console-players-are-the-core-consumer-but-the-real-reason-is-obvious" target="_blank">bekräftade Zelnick i princip också att GTA 6 inte kommer att släppas till PC</a> vid lansering och förklarade att “Rockstar alltid börjar på konsol eftersom man med en sådan lansering bedöms utifrån hur väl man möter kärnpubliken.”</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/take-two-chefen-erkanner-att-forvantningarna-pa-gta-6-ar-sa-hoga-att-det-ar-skrackinjagande-vart-mal-ar-att-leverera-nagot-som-aldrig-tidigare-upplevts</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Take-Two-chefen Strauss Zelnick har erkänt att förväntningarna på Grand Theft Auto VI skrämmer honom, samtidigt som analytiker räknar med att spelet kommer sälja extremt bra. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">JbfnmtvzVYjKCeJzMY9ypT</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JpLMGJNdWUoSxxhxoKtTCA-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 05 May 2026 12:47:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 06 May 2026 04:53:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JpLMGJNdWUoSxxhxoKtTCA-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JpLMGJNdWUoSxxhxoKtTCA-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two-chefen Strauss Zelnick säger att han är skräckslagen över de höga förväntningarna på GTA 6</strong></li><li><strong>Detta kommer efter att analytiker förutspått att spelet kan sälja över 25 miljoner exemplar på lanseringsdagen</strong></li><li><strong>Zelnick säger: “På en lägre nivå gäller det hela Take-Twos affärsplan på konsolsidan”</strong></li></ul><p>Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnick har erkänt att förväntningarna på <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> skrämmer honom, trots att analytiker tror att spelet kommer sälja mycket starkt.</p><p>GTA 6 är möjligen det mest efterlängtade spelet någonsin och efter den fortsatta framgången för Grand Theft Auto V och <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a>, samt två förseningar, är pressen enorm att leverera till fansen.</p><p>I en intervju med Bloomberg under Interactive Innovation Conference i Las Vegas förra veckan säger Strauss Zelnick att målet fortfarande är att leverera den bästa möjliga upplevelsen till spelarna.</p><p>“Jag tror att vårt mål är att leverera något till konsumenterna som aldrig tidigare har upplevts,” sa han. “Att stå vid sidlinjen men ändå nära händelsernas centrum är väldigt spännande. Och skrämmande. För förväntningarna är så höga.”</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>GTA 6 är planerat att lanseras den 19 november och <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">branschanalytiker</a> har tidigare förutspått att spelet kan sälja över 25 miljoner exemplar på lanseringsdagen och dra in 7,6 miljarder dollar under de första 60 dagarna.</p><p>Det har också antytts att 10 miljoner sålda exemplar skulle vara ett misslyckande för Take-Two, med tanke på att GTA 6 är ett av de dyraste spelen som någonsin har utvecklats.</p><p>“På en lägre nivå gäller det hela Take-Twos affärsplan på konsolsidan,” sa Zelnick. “Utvecklingskostnaderna har bara fortsatt att öka. Vi strävar verkligen efter att leverera underhållning av högsta kvalitet. Och det är dyrt. AI:s påverkan till trots har vi ännu inte sett några kostnadsminskningar. Kanske kommer vi att göra det. Kanske inte.”</p><p>I samma intervju <a href="https://www.techradar.com/gaming/take-two-ceo-says-gta-6-isnt-coming-to-pc-day-one-because-console-players-are-the-core-consumer-but-the-real-reason-is-obvious" target="_blank">bekräftade Zelnick i princip också att GTA 6 inte kommer att släppas till PC</a> vid lansering och förklarade att “Rockstar alltid börjar på konsol eftersom man med en sådan lansering bedöms utifrån hur väl man möter kärnpubliken.”</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Marknadsföringen för GTA 6 drar igång snart, så släppdatumet ser rätt så säkert ut ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two-chefen bekräftar att marknadsföringen startar “snart” </strong></li><li><strong>Tidigare uppgifter pekar på sommaren som startpunkt </strong></li><li><strong>Lanseringsdatumet den 19 november 2026 känns allt mer säkert</strong></li></ul><p>Rockstar Games' tystnad kring <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> har fått spelare att oroa sig för ytterligare en försening, men en ny utveckling tyder på att lanseringsdatumet den 19 november 2026 ligger fast.</p><p>I en intervju med Variety, som citeras i en ny rapport från <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick" target="_blank">Game File</a>, gav Strauss Zelnick en uppdatering kring den planerade marknadsföringen för GTA 6 och sade att den kommer “snart”. Han ville dock inte ge något exakt datum.</p><p>Detta kommer efter att <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-marketing-will-officially-kick-off-this-summer-ahead-of-its-november-launch-which-take-two-ceo-is-sure-wont-be-delayed-again-we-dont-spend-money-on-marketing-until-were-pretty-close-to-release" target="_blank">Zelnick tidigare sagt</a> att marknadsföringen skulle börja runt sommaren. VD:n uttryckte också förtroende för att Rockstar Games inte har fler förseningar på gång och sade: “Vi lägger inte pengar på marknadsföring förrän vi är ganska nära lansering.”</p><p>Sommaren närmar sig nu snabbt, vilket gör det rimligt för fans att förvänta sig att antingen en ny trailer eller en större uppdatering från Rockstar dyker upp i slutet av maj för att dra igång marknadsföringsvågen för vad som kan vara det mest efterlängtade spelet någonsin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7" name="GTA 6" alt="Vice City i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Om marknadsföringen startar utan något besked om förseningar kan det vara en tydlig signal om att GTA 6 faktiskt lanseras den 19 november 2026, speciellt med tanke på Zelnicks uttalande om att lanseringsdatum brukar vara låsta när den stora marknadsföringen drar igång.</p><p>I så fall handlar det nu bara om att vänta och se om Rockstar är tillräckligt säkra för att hålla fast vid novemberdatumet. Med Take-Twos nästa resultatrapport den 21 maj är det dessutom troligt att fler uppdateringar är på väg.</p><p>Noterbart är också att rapporten sker ungefär samtidigt som spelet ursprungligen var planerat att lanseras (den 26 maj), så det vore inte förvånande om Rockstar använder den perioden för att inleda marknadsföringen.</p><p>Framför allt ser de kommande månaderna spännande ut för gamers, med Summer Game Fest i juni, där flera nya spel väntas presenteras och kanske även något nytt om GTA 6.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gta-6-chef-sager-att-marknadsforingen-borjar-snart-vilket-starker-tidigare-loften</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ GTA 6 verkar närma sig lansering utan fler lanseringar, då marknadsföringen för spelet är på väg att dra igång. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Fb6db9H6utDmJgrG4HNRE3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" type="image/gif" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:50:40 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 04 May 2026 05:37:12 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riqwhsJX2XLMYHR6WeadJD-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/gif" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two-chefen bekräftar att marknadsföringen startar “snart” </strong></li><li><strong>Tidigare uppgifter pekar på sommaren som startpunkt </strong></li><li><strong>Lanseringsdatumet den 19 november 2026 känns allt mer säkert</strong></li></ul><p>Rockstar Games' tystnad kring <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> har fått spelare att oroa sig för ytterligare en försening, men en ny utveckling tyder på att lanseringsdatumet den 19 november 2026 ligger fast.</p><p>I en intervju med Variety, som citeras i en ny rapport från <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick" target="_blank">Game File</a>, gav Strauss Zelnick en uppdatering kring den planerade marknadsföringen för GTA 6 och sade att den kommer “snart”. Han ville dock inte ge något exakt datum.</p><p>Detta kommer efter att <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-marketing-will-officially-kick-off-this-summer-ahead-of-its-november-launch-which-take-two-ceo-is-sure-wont-be-delayed-again-we-dont-spend-money-on-marketing-until-were-pretty-close-to-release" target="_blank">Zelnick tidigare sagt</a> att marknadsföringen skulle börja runt sommaren. VD:n uttryckte också förtroende för att Rockstar Games inte har fler förseningar på gång och sade: “Vi lägger inte pengar på marknadsföring förrän vi är ganska nära lansering.”</p><p>Sommaren närmar sig nu snabbt, vilket gör det rimligt för fans att förvänta sig att antingen en ny trailer eller en större uppdatering från Rockstar dyker upp i slutet av maj för att dra igång marknadsföringsvågen för vad som kan vara det mest efterlängtade spelet någonsin.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7" name="GTA 6" alt="Vice City i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Om marknadsföringen startar utan något besked om förseningar kan det vara en tydlig signal om att GTA 6 faktiskt lanseras den 19 november 2026, speciellt med tanke på Zelnicks uttalande om att lanseringsdatum brukar vara låsta när den stora marknadsföringen drar igång.</p><p>I så fall handlar det nu bara om att vänta och se om Rockstar är tillräckligt säkra för att hålla fast vid novemberdatumet. Med Take-Twos nästa resultatrapport den 21 maj är det dessutom troligt att fler uppdateringar är på väg.</p><p>Noterbart är också att rapporten sker ungefär samtidigt som spelet ursprungligen var planerat att lanseras (den 26 maj), så det vore inte förvånande om Rockstar använder den perioden för att inleda marknadsföringen.</p><p>Framför allt ser de kommande månaderna spännande ut för gamers, med Summer Game Fest i juni, där flera nya spel väntas presenteras och kanske även något nytt om GTA 6.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Före detta Rockstar-utvecklare antyder att GTA 6 kan innehålla mekaniker från tidigare titlar som Red Dead Redemption 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>En tidigare Rockstar-utvecklare tror att GTA 6 kommer låna mekaniker från Red Dead Redemption 2 </strong></li><li><strong>Han nämner Dead Eye-systemet, som redan lånades från första Red Dead till GTA 5 </strong></li><li><strong>Han säger: “Jag blir förvånad om de inte använder något från Red Dead 2”</strong></li></ul><p>En tidigare utvecklare på Rockstar Games tror att studion kommer låna mekaniker från <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> till <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/gta-6-alla-de-senaste-nyheterna-och-ryktena-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>.</p><p>I en längre intervju i <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GgqUvHQE3g" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> diskuterade Carr (som arbetade som ljuddesigner på den välkända studion med spel som LA Noire och Grand Theft Auto 5) GTA 6 och vad han själv är mest intresserad av att se, särskilt vilka system Rockstar kan komma att implementera från tidigare spel.</p><p>Carr minns ett uppdrag i GTA 4 där alla tre karaktärer möts mitt i en mission och säger: “Det är lätt att se att det är själva mallen för trekaraktärssystemet i GTA 5” med Trevor, Michael och Franklin.</p><p>“Jag är verkligen väldigt nyfiken på vad de gör, för det kommer finnas saker i GTA 5 som de också har i GTA 6 som får dig att tänka: ‘Det borde vi ha sett komma. Det där var verkligen smart’, eftersom de är väldigt bra på sådant,” sade Carr.</p><p>Han fortsatte: “Det finns saker som jag är säker på att de gjorde i GTA 5 som de definitivt kommer vilja bygga vidare på och använda som antingen en kärnmekanik eller en central del av handlingen i GTA 6. Jag skulle bli oerhört förvånad om de inte gör något sådant. Väldigt, väldigt förvånad.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_GgqUvHQE3g" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Senare i podcasten lyfte Carr också fram Dead Eye-systemet från Red Dead Redemption, som – om du minns – användes som en central stridsfunktion för Michael i GTA 5 och även fanns i Red Dead Redemption 2.</p><p>“Redan i GTA 5 tog de Dead Eye-systemet,” sade han. “De använde Dead Eye som en av förmågorna för en av karaktärerna. Du har Dead Eye-grejen som Michael använder, jag tror Franklin har den där slow motion-körningen och Trevor har i princip ett berserkerläge.”</p><p>Enligt Carr var dessa mekaniker inte något som lades till i sista stund, utan avsiktliga sätt att utveckla varje karaktärs förmågor, så det är fullt möjligt att de kan återvända i någon form i GTA 6.</p><p>“Det är alla sådana saker – viktiga element som använts i tidigare titlar som de velat utveckla vidare,” förklarade Carr. “Så jag blir förvånad om de inte använder något från Red Dead 2.”</p><p>GTA 6 var ursprungligen planerat att lanseras nästa månad, men ska nu släppas den 19 november 2026 till PS5, <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/xbox-series-x-recension" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/recension-xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/fore-detta-rockstar-utvecklare-antyder-att-gta-6-kan-innehalla-mekaniker-fran-tidigare-titlar-som-red-dead-redemption-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En tidigare utvecklare på Rockstar Games tror att studion kommer låna mekaniker från Red Dead Redemption 2 till Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">mD5dQd4URmEYK4KqNjkNZb</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYA6xhLdvw5fgJj8wK3vH6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:55:06 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:07:57 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYA6xhLdvw5fgJj8wK3vH6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Lucia Caminos from Grand Theft Auto 6 sitting on a yellow motorcycle in front of a bar at night time.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Lucia Caminos from Grand Theft Auto 6 sitting on a yellow motorcycle in front of a bar at night time.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lucia Caminos from Grand Theft Auto 6 sitting on a yellow motorcycle in front of a bar at night time.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYA6xhLdvw5fgJj8wK3vH6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>En tidigare Rockstar-utvecklare tror att GTA 6 kommer låna mekaniker från Red Dead Redemption 2 </strong></li><li><strong>Han nämner Dead Eye-systemet, som redan lånades från första Red Dead till GTA 5 </strong></li><li><strong>Han säger: “Jag blir förvånad om de inte använder något från Red Dead 2”</strong></li></ul><p>En tidigare utvecklare på Rockstar Games tror att studion kommer låna mekaniker från <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> till <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/gta-6-alla-de-senaste-nyheterna-och-ryktena-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>.</p><p>I en längre intervju i <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GgqUvHQE3g" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> diskuterade Carr (som arbetade som ljuddesigner på den välkända studion med spel som LA Noire och Grand Theft Auto 5) GTA 6 och vad han själv är mest intresserad av att se, särskilt vilka system Rockstar kan komma att implementera från tidigare spel.</p><p>Carr minns ett uppdrag i GTA 4 där alla tre karaktärer möts mitt i en mission och säger: “Det är lätt att se att det är själva mallen för trekaraktärssystemet i GTA 5” med Trevor, Michael och Franklin.</p><p>“Jag är verkligen väldigt nyfiken på vad de gör, för det kommer finnas saker i GTA 5 som de också har i GTA 6 som får dig att tänka: ‘Det borde vi ha sett komma. Det där var verkligen smart’, eftersom de är väldigt bra på sådant,” sade Carr.</p><p>Han fortsatte: “Det finns saker som jag är säker på att de gjorde i GTA 5 som de definitivt kommer vilja bygga vidare på och använda som antingen en kärnmekanik eller en central del av handlingen i GTA 6. Jag skulle bli oerhört förvånad om de inte gör något sådant. Väldigt, väldigt förvånad.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_GgqUvHQE3g" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Senare i podcasten lyfte Carr också fram Dead Eye-systemet från Red Dead Redemption, som – om du minns – användes som en central stridsfunktion för Michael i GTA 5 och även fanns i Red Dead Redemption 2.</p><p>“Redan i GTA 5 tog de Dead Eye-systemet,” sade han. “De använde Dead Eye som en av förmågorna för en av karaktärerna. Du har Dead Eye-grejen som Michael använder, jag tror Franklin har den där slow motion-körningen och Trevor har i princip ett berserkerläge.”</p><p>Enligt Carr var dessa mekaniker inte något som lades till i sista stund, utan avsiktliga sätt att utveckla varje karaktärs förmågor, så det är fullt möjligt att de kan återvända i någon form i GTA 6.</p><p>“Det är alla sådana saker – viktiga element som använts i tidigare titlar som de velat utveckla vidare,” förklarade Carr. “Så jag blir förvånad om de inte använder något från Red Dead 2.”</p><p>GTA 6 var ursprungligen planerat att lanseras nästa månad, men ska nu släppas den 19 november 2026 till PS5, <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/xbox-series-x-recension" target="_blank">Xbox Series X</a> och <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/recension-xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ "Hela världen ser inte ut så där": före detta miljödesigner på Rockstar säger att det fans ser i GTA 6-trailers har polerats galet mycket ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>En tidigare miljödesigner från GTA 6 har uttryckt sin entusiasm inför den tredje trailern </strong></li><li><strong>Han säger att staden han arbetade med har blivit “mycket mer utvecklad än när jag senast vandrade runt i den” </strong></li><li><strong>Han tillägger att trailers är mer polerade än det som inte fångas av kameran</strong></li></ul><p>Medan vi väntar på att nästa trailer för <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/gta-6-alla-de-senaste-nyheterna-och-ryktena-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> ska släppas har en tidigare utvecklare på Rockstar Games delat med sig av sin entusiasm, men säger samtidigt att det vi ser i trailers är mer polerat än det som inte syns i bild.</p><p>I <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YrDWxCwsqPE" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> pratade miljöartisten David O'Reilly (som har arbetat med GTA 5, GTA 6 och Red Dead Redemption 2) om spelets stadsmiljö, som han själv varit med och skapat.</p><p>“Jag kan knappt vänta på nästa trailer heller, allt det där har jag ingen aning om – karaktärerna och att få se den staden så mycket mer utvecklad än när jag senast vandrade runt i den,” sade O'Reilly.</p><p>Samtidigt föreslog utvecklaren att allt fans ser i de här stora trailers är mer finslipat än det som inte fångas av kameran.</p><p>“När man gör en trailer tittar man på var kameran kommer att vara och just den vyn blir polerad galet mycket,” förklarade han.</p><p>“Medan allt som inte är i den vyn inte blir polerat lika mycket än. Hela världen ser inte ut så där. Man fokuserar på områdena i trailern.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YrDWxCwsqPE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>När den senaste GTA 6-trailern släpptes bekräftade Rockstar att materialet spelats in på en vanlig PlayStation 5. Även om vi inte vet vilken bildfrekvens spelet kördes i såg det vi fick se mycket imponerande ut.</p><p>Men som O’Reilly påpekade var det bara det Rockstar ville att vi skulle se vid den tidpunkten, så det är mycket troligt att teamet fortfarande arbetar hårt bakom kulisserna med att finslipa resten.</p><p>När han fick fler frågor om spelet kunde O’Reilly inte ge några detaljer om handlingen eftersom han arbetade i konstteamet, trots att han jobbade med projektet i fem år. Det tyder på att delar av spelet till och med hålls hemliga för vissa medlemmar i Rockstars utvecklingsteam.</p><p>“Med GTA 6 undrar folk alltid: ‘Vad handlar storyn om?’ Och jag bara: ‘Jag har ingen aning, kompis, jag vet inte.’ För jag arbetade med det i fem år men har ingen aning om handlingen, förutom att jag visste att det hade två karaktärer och det var ungefär allt jag visste,” sade han.</p><p>När det gäller när vi kan få se den tredje GTA 6-trailern har Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick bekräftat att marknadsföringen kommer att starta under de kommande månaderna, vilket innebär att den kan dyka upp i sommar.</p><p>GTA 6 var ursprungligen planerat att lanseras den 26 maj 2026, men är nu planerat att släppas den 19 november 2026 till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/hela-varlden-ser-inte-ut-sa-dar-fore-detta-miljodesigner-pa-rockstar-sager-att-det-fans-ser-i-gta-6-trailers-har-polerats-galet-mycket</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Medan vi väntar på att nästa trailer för Grand Theft Auto 6 ska släppas har en tidigare utvecklare från Rockstar Games delat sin entusiasm, men säger att det du ser i trailers är mer polerat än det som inte syns i bild. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aY8rJyPNRbj5hLZ3nf7YTR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:46:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 13 Apr 2026 04:55:39 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>En tidigare miljödesigner från GTA 6 har uttryckt sin entusiasm inför den tredje trailern </strong></li><li><strong>Han säger att staden han arbetade med har blivit “mycket mer utvecklad än när jag senast vandrade runt i den” </strong></li><li><strong>Han tillägger att trailers är mer polerade än det som inte fångas av kameran</strong></li></ul><p>Medan vi väntar på att nästa trailer för <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/gta-6-alla-de-senaste-nyheterna-och-ryktena-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> ska släppas har en tidigare utvecklare på Rockstar Games delat med sig av sin entusiasm, men säger samtidigt att det vi ser i trailers är mer polerat än det som inte syns i bild.</p><p>I <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YrDWxCwsqPE" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> pratade miljöartisten David O'Reilly (som har arbetat med GTA 5, GTA 6 och Red Dead Redemption 2) om spelets stadsmiljö, som han själv varit med och skapat.</p><p>“Jag kan knappt vänta på nästa trailer heller, allt det där har jag ingen aning om – karaktärerna och att få se den staden så mycket mer utvecklad än när jag senast vandrade runt i den,” sade O'Reilly.</p><p>Samtidigt föreslog utvecklaren att allt fans ser i de här stora trailers är mer finslipat än det som inte fångas av kameran.</p><p>“När man gör en trailer tittar man på var kameran kommer att vara och just den vyn blir polerad galet mycket,” förklarade han.</p><p>“Medan allt som inte är i den vyn inte blir polerat lika mycket än. Hela världen ser inte ut så där. Man fokuserar på områdena i trailern.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YrDWxCwsqPE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>När den senaste GTA 6-trailern släpptes bekräftade Rockstar att materialet spelats in på en vanlig PlayStation 5. Även om vi inte vet vilken bildfrekvens spelet kördes i såg det vi fick se mycket imponerande ut.</p><p>Men som O’Reilly påpekade var det bara det Rockstar ville att vi skulle se vid den tidpunkten, så det är mycket troligt att teamet fortfarande arbetar hårt bakom kulisserna med att finslipa resten.</p><p>När han fick fler frågor om spelet kunde O’Reilly inte ge några detaljer om handlingen eftersom han arbetade i konstteamet, trots att han jobbade med projektet i fem år. Det tyder på att delar av spelet till och med hålls hemliga för vissa medlemmar i Rockstars utvecklingsteam.</p><p>“Med GTA 6 undrar folk alltid: ‘Vad handlar storyn om?’ Och jag bara: ‘Jag har ingen aning, kompis, jag vet inte.’ För jag arbetade med det i fem år men har ingen aning om handlingen, förutom att jag visste att det hade två karaktärer och det var ungefär allt jag visste,” sade han.</p><p>När det gäller när vi kan få se den tredje GTA 6-trailern har Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick bekräftat att marknadsföringen kommer att starta under de kommande månaderna, vilket innebär att den kan dyka upp i sommar.</p><p>GTA 6 var ursprungligen planerat att lanseras den 26 maj 2026, men är nu planerat att släppas den 19 november 2026 till PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Marathon är en annan typ av extraction shooter – och det är inte ett spel för alla ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Det finns just nu en hel del skadeglädje i spelindustrin. Spelare har länge varit skeptiska till live service-spel, och det räcker att ta en titt på Highguard för att se hur märklig kulturen har blivit, där vissa nästan hoppas att ett spel ska misslyckas.</p><p>Oavsett om det var avsiktligt eller inte satte utvecklaren Bungie igång mycket av detta med originalet Destiny och dess ambitiösa (om än något missriktade) plan för ett decennium av stöd. Destiny 2 följde kort därefter, men Marathon är studions första spel som inte är Destiny sedan Halo: Reach från 2010.</p><p>Det är också en återkomst till en spelserie som inte synts till sedan 1996, ännu ett live service-spel, en tuff extraction shooter och det första spelet som släpps efter att studion köpts upp av Sony.</p><p>Det är många svärd som hänger i luften över projektet, men precis som en av spelets Runners kan Bungie ändå ha lyckats ta sig igenom allt detta och leverera en övertygande titel som kan mäta sig med konkurrenterna i genren.</p><h2 id="inte-naagon-sprint">Inte någon sprint</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="L9QCCzcPEFGSVtRzQVo6od" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_05" alt="En promo-skärmdump från Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L9QCCzcPEFGSVtRzQVo6od-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>På många sätt var Arc Raiders ett genombrott för många spelare inom extraction shooter-genren, eftersom spelet i grunden fungerar som en berättelsemotor – ungefär som Helldivers 2 gjorde för PvE-spelare. Många av samma styrkor finns även i Marathon.</p><p>Det handlar om en blandning av desperation och överlevnadsinstinkt, med relativt aggressiva AI-fiender i form av de kusliga UESC-robotarna som svävar runt på kartan och en begränsad mängd resurser.</p><p>Där Marathon skiljer sig från sin genre-“rival” (vi återkommer till varför det inte är så enkelt) är att spelet har den där nästan obeskrivliga spelkänslan som Bungie är så skickliga på att skapa.</p><p>Har du spelat Destiny eller dess uppföljare under någon längre tid – eller till och med de klassiska Halo-spelen – vet du att studion sällan missar när det gäller att få vapen att kännas kraftfulla.</p><p>Oavsett om det handlar om Retaliator LMG som sliter robotar och runners i stycken, ett Combat Shotgun som känns lika delar Arnie och Doom, eller B33 Volley Rifle som påminner om Halo-seriens battle rifle, känns varje vapen unikt och kraftfullt – och som något du aldrig vill släppa ifrån dig.</p><p>Men där ligger också problemet: i en extraction shooter måste vapen kännas kraftfulla men samtidigt tillfälliga, eftersom det inte dröjer länge innan du blir nedskjuten i Marathons Tau Ceti-miljöer.</p><p>Missta dig inte – time-to-kill (TTK) är snabb (kanske till och med för snabb). Att spela ett Bungie-spel där du måste acceptera att förlora dina vapen och din utrustning efter år av att samla föremål i Destiny 2 kan ge en ordentlig kulturkrock.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AcLvJg24ojCzEpG7MEzf4e" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Large_02" alt="En promobild för Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AcLvJg24ojCzEpG7MEzf4e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>Uppdragen, åtminstone i server slam-betan, var relativt enkla och ibland nästan triviala, med mål som att slå sönder fönster runt kartorna som någon slags holodeck-huligan.</p><p>Permanenta uppgraderingar finns det dock gott om och de delas ut relativt snabbt mellan matcherna. Även om det är roligt att få ett nytt vapen, en ny granattyp eller något annat, drogs jag själv mer till spelets små bitar av bakgrundshistoria.</p><p>Vad hände egentligen på Tau Ceti? Vad döljer UESC? Varför är alla fraktioner så märkliga?</p><p>Jag hade gärna sluppit checklistan av menyer som måste öppnas efter varje match (mer om användargränssnittet senare). Destiny 2-spelare kan tänka sig hur det skulle kännas att behöva bocka av sina Triumphs efter varje uppdrag. Samtidigt uppskattar jag att Bungie väver ett nät av berättelser som – i skrivande stund, bara några dagar före lanseringen – fortfarande saknar ett tydligt centrum.</p><p>Så roligt som Marathon är att spela är jag nästan ännu mer nyfiken på att lära mig mer om världen och dess viktigaste aktörer.</p><h2 id="shell-shock">Shell shock</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KrRyEMSYjtSZpLb8oRNVtd" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04" alt="En promobild från Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KrRyEMSYjtSZpLb8oRNVtd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>Även om spelets karaktärsklasser – kallade Shells – känns ganska typiska för genren går det inte att förneka att de är väldigt roliga att spela.</p><p>Jag spelade mycket med Assassin-klassen och gled in och ut ur osynlighet medan jag flankerade fiender och använde rökgranater för att ta mig därifrån säkert. Samtidigt var det svårt att lämna Destroyer och dess raketgevär bakom sig.</p><p>När jag spelade märkte jag att nästan alla mina vänner som anslöt sig till mitt lag valde olika Shells. En vän stod för avgörande healing med Triage Shells helande drönare, medan en annan använde Recon Shells Echo Pulse för att avslöja fiender bakom väggar.</p><p>Till sist bör ingen extraction shooter sakna ett mer avslappnat läge. Att spela som Rook är precis vad Triage Shell skulle ordinera – en anonym, fraktionslös karaktär vars enda uppgift är att förstöra någon annans dag.</p><p>När vi pratar om Marathon är det svårt att inte nämna Concord. PlayStations misslyckade live service-shooter stängdes ner bara några veckor efter lanseringen och hade utan tvekan problem med personlighet – eller snarare bristen på den.</p><p>I Marathon verkar Bungie däremot ha motsatt problem. Spelets visuella stil har varit föremål för vissa kontroverser, men den är slående på alla möjliga sätt.</p><p>Å ena sidan går det att identifiera Marathon från nästan vilken skärmdump som helst, oavsett plats i spelet. Å andra sidan leder den tydliga stilen till vissa problem i användargränssnittet, där menyer ibland känns lite svårnavigerade.</p><p>Som tur är blir dessa problem mindre märkbara ju mer tid du spenderar i Marathon och vänjer dig vid att navigera mellan kontrakt, fraktioner och din utrustning. Men om spelets starka visuella stil inte tilltalar dig kan det bli ett hinder. Kartorna får miljöerna i Escape from Tarkov och till och med Arc Raiders att kännas platta i jämförelse – åtminstone visuellt.</p><p>Varje gång jag startade en match kunde jag orientera mig med hjälp av landmärken som var omedelbart igenkännbara, även under mina första rundor. Det säger en del om hur engagerat Bungie har varit i spelets visuella identitet.</p><h2 id="extraction-troetthet">Extraction-trötthet?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GyVqEtrYFMn8gAhakRqGUd" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_01" alt="En promobild för Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GyVqEtrYFMn8gAhakRqGUd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>Jag gillar Arc Raiders mer än någon annan extraction shooter eftersom spelet på många sätt har skalat bort mycket av krånglet med komplicerade inventarier och otydliga uppdrag – något som plågat genren sedan Escape from Tarkov slog igenom.</p><p>Det är ett spel jag kan spela i 20 minuter och ändå känna att jag åstadkommit något. Jag tror att samma sak kommer att gälla för Marathon när spelare väl vänjer sig vid känslan av att vara väldigt sårbar i spelets vackra men farliga värld.</p><p>Precis som Coca-Cola och Pepsi tror jag att det finns plats för både Marathon och Arc Raiders. De erbjuder två olika science fiction-tolkningar av genren – den ena mer sci-fi och den andra mer postapokalyptisk – med sina egna styrkor och svagheter.</p><p>Mycket hänger på hur starkt paket Marathon faktiskt är vid lanseringen. Men med så mycket som står på spel är kanske det största beröm jag kan ge spelet detta: jag blev uppriktigt besviken när server slam-testet tog slut – och jag vill redan tillbaka till Tau Ceti igen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/marathon-ar-en-annan-typ-av-extraction-shooter-och-det-ar-inte-ett-spel-for-alla</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vi har fått testa Marathon hands-on för att se om spelet har vad som krävs för att överleva i den överfyllda live service-marknaden. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">B3EvHsBnUuFRgFxkEWTE2N</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/56e63H5AtzSftGFJvjtYdd-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 09:20:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 04 Mar 2026 09:21:11 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Lloyd Coombes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nS2in5ZZgJpui6CcGJtZCY-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/56e63H5AtzSftGFJvjtYdd-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Bungie]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Marathon server slam promotional screenshot.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Marathon server slam promotional screenshot.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Marathon server slam promotional screenshot.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/56e63H5AtzSftGFJvjtYdd-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Det finns just nu en hel del skadeglädje i spelindustrin. Spelare har länge varit skeptiska till live service-spel, och det räcker att ta en titt på Highguard för att se hur märklig kulturen har blivit, där vissa nästan hoppas att ett spel ska misslyckas.</p><p>Oavsett om det var avsiktligt eller inte satte utvecklaren Bungie igång mycket av detta med originalet Destiny och dess ambitiösa (om än något missriktade) plan för ett decennium av stöd. Destiny 2 följde kort därefter, men Marathon är studions första spel som inte är Destiny sedan Halo: Reach från 2010.</p><p>Det är också en återkomst till en spelserie som inte synts till sedan 1996, ännu ett live service-spel, en tuff extraction shooter och det första spelet som släpps efter att studion köpts upp av Sony.</p><p>Det är många svärd som hänger i luften över projektet, men precis som en av spelets Runners kan Bungie ändå ha lyckats ta sig igenom allt detta och leverera en övertygande titel som kan mäta sig med konkurrenterna i genren.</p><h2 id="inte-naagon-sprint">Inte någon sprint</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="L9QCCzcPEFGSVtRzQVo6od" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_05" alt="En promo-skärmdump från Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L9QCCzcPEFGSVtRzQVo6od-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>På många sätt var Arc Raiders ett genombrott för många spelare inom extraction shooter-genren, eftersom spelet i grunden fungerar som en berättelsemotor – ungefär som Helldivers 2 gjorde för PvE-spelare. Många av samma styrkor finns även i Marathon.</p><p>Det handlar om en blandning av desperation och överlevnadsinstinkt, med relativt aggressiva AI-fiender i form av de kusliga UESC-robotarna som svävar runt på kartan och en begränsad mängd resurser.</p><p>Där Marathon skiljer sig från sin genre-“rival” (vi återkommer till varför det inte är så enkelt) är att spelet har den där nästan obeskrivliga spelkänslan som Bungie är så skickliga på att skapa.</p><p>Har du spelat Destiny eller dess uppföljare under någon längre tid – eller till och med de klassiska Halo-spelen – vet du att studion sällan missar när det gäller att få vapen att kännas kraftfulla.</p><p>Oavsett om det handlar om Retaliator LMG som sliter robotar och runners i stycken, ett Combat Shotgun som känns lika delar Arnie och Doom, eller B33 Volley Rifle som påminner om Halo-seriens battle rifle, känns varje vapen unikt och kraftfullt – och som något du aldrig vill släppa ifrån dig.</p><p>Men där ligger också problemet: i en extraction shooter måste vapen kännas kraftfulla men samtidigt tillfälliga, eftersom det inte dröjer länge innan du blir nedskjuten i Marathons Tau Ceti-miljöer.</p><p>Missta dig inte – time-to-kill (TTK) är snabb (kanske till och med för snabb). Att spela ett Bungie-spel där du måste acceptera att förlora dina vapen och din utrustning efter år av att samla föremål i Destiny 2 kan ge en ordentlig kulturkrock.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AcLvJg24ojCzEpG7MEzf4e" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Large_02" alt="En promobild för Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AcLvJg24ojCzEpG7MEzf4e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>Uppdragen, åtminstone i server slam-betan, var relativt enkla och ibland nästan triviala, med mål som att slå sönder fönster runt kartorna som någon slags holodeck-huligan.</p><p>Permanenta uppgraderingar finns det dock gott om och de delas ut relativt snabbt mellan matcherna. Även om det är roligt att få ett nytt vapen, en ny granattyp eller något annat, drogs jag själv mer till spelets små bitar av bakgrundshistoria.</p><p>Vad hände egentligen på Tau Ceti? Vad döljer UESC? Varför är alla fraktioner så märkliga?</p><p>Jag hade gärna sluppit checklistan av menyer som måste öppnas efter varje match (mer om användargränssnittet senare). Destiny 2-spelare kan tänka sig hur det skulle kännas att behöva bocka av sina Triumphs efter varje uppdrag. Samtidigt uppskattar jag att Bungie väver ett nät av berättelser som – i skrivande stund, bara några dagar före lanseringen – fortfarande saknar ett tydligt centrum.</p><p>Så roligt som Marathon är att spela är jag nästan ännu mer nyfiken på att lära mig mer om världen och dess viktigaste aktörer.</p><h2 id="shell-shock">Shell shock</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KrRyEMSYjtSZpLb8oRNVtd" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_04" alt="En promobild från Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KrRyEMSYjtSZpLb8oRNVtd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>Även om spelets karaktärsklasser – kallade Shells – känns ganska typiska för genren går det inte att förneka att de är väldigt roliga att spela.</p><p>Jag spelade mycket med Assassin-klassen och gled in och ut ur osynlighet medan jag flankerade fiender och använde rökgranater för att ta mig därifrån säkert. Samtidigt var det svårt att lämna Destroyer och dess raketgevär bakom sig.</p><p>När jag spelade märkte jag att nästan alla mina vänner som anslöt sig till mitt lag valde olika Shells. En vän stod för avgörande healing med Triage Shells helande drönare, medan en annan använde Recon Shells Echo Pulse för att avslöja fiender bakom väggar.</p><p>Till sist bör ingen extraction shooter sakna ett mer avslappnat läge. Att spela som Rook är precis vad Triage Shell skulle ordinera – en anonym, fraktionslös karaktär vars enda uppgift är att förstöra någon annans dag.</p><p>När vi pratar om Marathon är det svårt att inte nämna Concord. PlayStations misslyckade live service-shooter stängdes ner bara några veckor efter lanseringen och hade utan tvekan problem med personlighet – eller snarare bristen på den.</p><p>I Marathon verkar Bungie däremot ha motsatt problem. Spelets visuella stil har varit föremål för vissa kontroverser, men den är slående på alla möjliga sätt.</p><p>Å ena sidan går det att identifiera Marathon från nästan vilken skärmdump som helst, oavsett plats i spelet. Å andra sidan leder den tydliga stilen till vissa problem i användargränssnittet, där menyer ibland känns lite svårnavigerade.</p><p>Som tur är blir dessa problem mindre märkbara ju mer tid du spenderar i Marathon och vänjer dig vid att navigera mellan kontrakt, fraktioner och din utrustning. Men om spelets starka visuella stil inte tilltalar dig kan det bli ett hinder. Kartorna får miljöerna i Escape from Tarkov och till och med Arc Raiders att kännas platta i jämförelse – åtminstone visuellt.</p><p>Varje gång jag startade en match kunde jag orientera mig med hjälp av landmärken som var omedelbart igenkännbara, även under mina första rundor. Det säger en del om hur engagerat Bungie har varit i spelets visuella identitet.</p><h2 id="extraction-troetthet">Extraction-trötthet?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GyVqEtrYFMn8gAhakRqGUd" name="2026_Marathon_Server_Slam_PressKit_Compressed_01" alt="En promobild för Marathon." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GyVqEtrYFMn8gAhakRqGUd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><p>Jag gillar Arc Raiders mer än någon annan extraction shooter eftersom spelet på många sätt har skalat bort mycket av krånglet med komplicerade inventarier och otydliga uppdrag – något som plågat genren sedan Escape from Tarkov slog igenom.</p><p>Det är ett spel jag kan spela i 20 minuter och ändå känna att jag åstadkommit något. Jag tror att samma sak kommer att gälla för Marathon när spelare väl vänjer sig vid känslan av att vara väldigt sårbar i spelets vackra men farliga värld.</p><p>Precis som Coca-Cola och Pepsi tror jag att det finns plats för både Marathon och Arc Raiders. De erbjuder två olika science fiction-tolkningar av genren – den ena mer sci-fi och den andra mer postapokalyptisk – med sina egna styrkor och svagheter.</p><p>Mycket hänger på hur starkt paket Marathon faktiskt är vid lanseringen. Men med så mycket som står på spel är kanske det största beröm jag kan ge spelet detta: jag blev uppriktigt besviken när server slam-testet tog slut – och jag vill redan tillbaka till Tau Ceti igen.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Aphelion verkar vara ett stabilt rymdäventyr, men jag behöver se mer innan jag blir riktigt exalterad ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Jag har spelat knappt en timme av <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/life-is-strange-and-the-importance-of-contemplation-1313600" target="_blank">Life is Strange</a>-utvecklaren Don’t Nods nästa spel och, ärligt talat, behöver jag se lite mer innan jag blir riktigt taggad.</p><p>Aphelion är ett sci-fi-äventyr som på pappret ska kombinera förflyttning likt i <a href="https://www.techradar.com/gaming/mobile-gaming/tomb-raider-just-launched-on-ios-and-android-complete-with-all-of-its-biggest-dlc-and-a-seriously-tempting-price-tag" target="_blank">Tomb Raider</a> med intensivt karaktärsdrama i stil med studions utmärkta rollspel <a href="https://www.techradar.com/gaming/banishers-ghosts-of-new-eden-review" target="_blank">Banishers: Ghosts of New Eden</a> från 2024.</p><p>Det är en lockande formel i teorin, men de två kapitel jag fick prova spelade inte riktigt på teamets etablerade styrkor inom berättande och världsbygge.</p><h2 id="klaettring-och-en-klusig-fiende">Klättring och en klusig fiende</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Eo9e2VJsKp8TFvXETT6q5L" name="ss_6a2fe0c3bb7c0e8986189b03564abedb795d4b23.1920x1080" alt="En promoskärmdump från Aphelion som visar huvudpersonen Ariane." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Eo9e2VJsKp8TFvXETT6q5L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Don't Nod)</span></figcaption></figure><p>Min spelsession började med att ESA-astronauten Ariane vaknar bland vrakdelarna av ett enormt rymdskepp. Allt styrs smidigt när jag navigerar omgivningen i jakt på en flyktväg, men att klättra uppför stegar, balansera på smala balkar och hoppa mellan avsatser känns inte särskilt unikt.</p><p>Det finns åtminstone några underhållande set-piece-ögonblick, som ett plötsligt höghastighetsras nedför en hal sluttning där jag måste glida åt sidorna för att undvika bråte, men jag upplevde inget som inte gjorts otaliga gånger tidigare. Lyckligtvis etableras vissa intressanta berättartrådar när Ariane letar efter bevis på att hennes partner Thomas överlevt.</p><p>Strandade på ytan av den avlägsna planeten Persephone i en nära framtid står det klart att de kommer behöva varandra för att överleva. Marknadsföringsmaterial antyder att relationen mellan dem är ansträngd, och om interaktionerna mellan de två är i närheten av lika välskrivna som protagonisterna Antea Duarte och Red mac Raith i Banishers kan det lyfta upplevelsen rejält.</p><p>Jag önskar bara att de korta sekvenser jag spelade gav fler antydningar om vad som väntar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8wSCB6EDQUkKztFiHFsr2L" name="ss_5a03426e48f39454ae8792c276cf5f1f803076f9.1920x1080" alt="En promoskärmdump från Aphelion som visar huvudpersonen Ariane." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8wSCB6EDQUkKztFiHFsr2L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Don't Nod)</span></figcaption></figure><p>Efter att ha tagit mig ur det förstörda skeppet förflyttades jag till ett betydligt senare kapitel där Ariane klättrar genom en isig utomjordisk grotta. Förflyttningen liknade den tidigare, men med större fokus på hennes gripkrok, som kan användas för att fira nedför branter eller svinga sig mellan avsatser. Det fanns också tidiga pusselinslag, där Ariane upptäcker att hennes högteknologiska skanner kan ställas in efter planetens magnetfält för att avslöja dolda funktioner, som fästpunkter för gripkroken.</p><p>Kapitlets klimax var dock introduktionen av en obehaglig varelse som förföljer huvudpersonen i grottans mer öppna delar. Den består av svävande fragment och märkliga, nästan bläckliknande svarta trådar – inte en traditionell utomjording och, trots att den uppenbart är kännande, verkar den inte ens vara organisk. Den tycks vara blind men reagerar våldsamt på höga ljud som fotsteg eller hopp, vilket tvingar mig att hålla mig längs väggarna och smyga långsamt förbi när den patrullerar.</p><p>Med tanke på att spelet utvecklas i samarbete med den verkliga europeiska rymdorganisationen ESA antar jag att detta ska vara en mer “realistisk” skildring av utomjordiskt liv, något som lär förklaras längre fram i berättelsen.</p><p>Trots det är jag mest nyfiken på hur relationen mellan Ariane och Thomas utvecklas när de – förmodligen – återförenas i den fullständiga versionen till PS5, Xbox Series X|S och PC våren 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/aphelion-verkar-vara-ett-stabilt-rymdaventyr-men-jag-behover-se-mer-innan-jag-blir-riktigt-exalterad</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Aphelion bjuder på okej plattformande och en kuslig utomjordisk fiende, men jag vill se mer av berättelsen innan jag är helt övertygad. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">tsWBamGXztTgYqCG6YZadS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BbqwzsK9gmcZmZjTDWFg5L-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 13:03:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 20 Feb 2026 13:03:47 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, where he helps oversee coverage of video games and related products. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine) and has also written articles for many of the UK&#039;s biggest gaming magazines including Edge, PC Gamer, and SFX. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BbqwzsK9gmcZmZjTDWFg5L-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Don&#039;t Nod]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A promotional screenshot from the video game Aphelion showing the protagonist Ariane.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A promotional screenshot from the video game Aphelion showing the protagonist Ariane.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A promotional screenshot from the video game Aphelion showing the protagonist Ariane.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BbqwzsK9gmcZmZjTDWFg5L-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Jag har spelat knappt en timme av <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/life-is-strange-and-the-importance-of-contemplation-1313600" target="_blank">Life is Strange</a>-utvecklaren Don’t Nods nästa spel och, ärligt talat, behöver jag se lite mer innan jag blir riktigt taggad.</p><p>Aphelion är ett sci-fi-äventyr som på pappret ska kombinera förflyttning likt i <a href="https://www.techradar.com/gaming/mobile-gaming/tomb-raider-just-launched-on-ios-and-android-complete-with-all-of-its-biggest-dlc-and-a-seriously-tempting-price-tag" target="_blank">Tomb Raider</a> med intensivt karaktärsdrama i stil med studions utmärkta rollspel <a href="https://www.techradar.com/gaming/banishers-ghosts-of-new-eden-review" target="_blank">Banishers: Ghosts of New Eden</a> från 2024.</p><p>Det är en lockande formel i teorin, men de två kapitel jag fick prova spelade inte riktigt på teamets etablerade styrkor inom berättande och världsbygge.</p><h2 id="klaettring-och-en-klusig-fiende">Klättring och en klusig fiende</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Eo9e2VJsKp8TFvXETT6q5L" name="ss_6a2fe0c3bb7c0e8986189b03564abedb795d4b23.1920x1080" alt="En promoskärmdump från Aphelion som visar huvudpersonen Ariane." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Eo9e2VJsKp8TFvXETT6q5L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Don't Nod)</span></figcaption></figure><p>Min spelsession började med att ESA-astronauten Ariane vaknar bland vrakdelarna av ett enormt rymdskepp. Allt styrs smidigt när jag navigerar omgivningen i jakt på en flyktväg, men att klättra uppför stegar, balansera på smala balkar och hoppa mellan avsatser känns inte särskilt unikt.</p><p>Det finns åtminstone några underhållande set-piece-ögonblick, som ett plötsligt höghastighetsras nedför en hal sluttning där jag måste glida åt sidorna för att undvika bråte, men jag upplevde inget som inte gjorts otaliga gånger tidigare. Lyckligtvis etableras vissa intressanta berättartrådar när Ariane letar efter bevis på att hennes partner Thomas överlevt.</p><p>Strandade på ytan av den avlägsna planeten Persephone i en nära framtid står det klart att de kommer behöva varandra för att överleva. Marknadsföringsmaterial antyder att relationen mellan dem är ansträngd, och om interaktionerna mellan de två är i närheten av lika välskrivna som protagonisterna Antea Duarte och Red mac Raith i Banishers kan det lyfta upplevelsen rejält.</p><p>Jag önskar bara att de korta sekvenser jag spelade gav fler antydningar om vad som väntar.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8wSCB6EDQUkKztFiHFsr2L" name="ss_5a03426e48f39454ae8792c276cf5f1f803076f9.1920x1080" alt="En promoskärmdump från Aphelion som visar huvudpersonen Ariane." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8wSCB6EDQUkKztFiHFsr2L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Don't Nod)</span></figcaption></figure><p>Efter att ha tagit mig ur det förstörda skeppet förflyttades jag till ett betydligt senare kapitel där Ariane klättrar genom en isig utomjordisk grotta. Förflyttningen liknade den tidigare, men med större fokus på hennes gripkrok, som kan användas för att fira nedför branter eller svinga sig mellan avsatser. Det fanns också tidiga pusselinslag, där Ariane upptäcker att hennes högteknologiska skanner kan ställas in efter planetens magnetfält för att avslöja dolda funktioner, som fästpunkter för gripkroken.</p><p>Kapitlets klimax var dock introduktionen av en obehaglig varelse som förföljer huvudpersonen i grottans mer öppna delar. Den består av svävande fragment och märkliga, nästan bläckliknande svarta trådar – inte en traditionell utomjording och, trots att den uppenbart är kännande, verkar den inte ens vara organisk. Den tycks vara blind men reagerar våldsamt på höga ljud som fotsteg eller hopp, vilket tvingar mig att hålla mig längs väggarna och smyga långsamt förbi när den patrullerar.</p><p>Med tanke på att spelet utvecklas i samarbete med den verkliga europeiska rymdorganisationen ESA antar jag att detta ska vara en mer “realistisk” skildring av utomjordiskt liv, något som lär förklaras längre fram i berättelsen.</p><p>Trots det är jag mest nyfiken på hur relationen mellan Ariane och Thomas utvecklas när de – förmodligen – återförenas i den fullständiga versionen till PS5, Xbox Series X|S och PC våren 2026.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ En moddare har slagit ihop Xbox Series X, PS5 och Switch 2 till en enda megakonsol ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>En YouTube-skapare har byggt en spelkonsol som är tre i ett</strong></li><li><strong>DIY-projektet innehåller PS5, Xbox Series X och Nintendo Switch 2 i ett och samma system</strong></li><li><strong>Hela systemet drivs av ett nätaggregat på 250 W</strong></li></ul><p>Konsol- och PC-spelande genomgår just nu förändringar på flera plan. Dels med Valves konsolliknande PC, Steam Machine, runt hörnet, dels med hårdvarupriser som skjuter i höjden på grund av ökade minneskrav. Men nu har en moddare presenterat ett spelbygge som slår det mesta.</p><p>En YouTube-skapare vid namn Xiao Ningzi, även känd som 小宁子 (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FAIqzpbv9Xw" target="_blank">XNZ</a>), har skapat en tre-i-ett-spelkonsol som rymmer en PlayStation 5, en Xbox Series X och en Nintendo Switch 2 – allt drivet av ett nätaggregat på 250 W. Han har döpt skapelsen till ”Ningtendo PXbox 5”. I praktiken är den byggd för att göra det enkelt att växla mellan de tre systemen, eftersom de alla körs i ett chassi som påminner om en PS5.</p><p>Det här är dock ingen enkel modifiering. Att kombinera moderkorten från tre olika konsoler är tillräckligt krävande i sig, men det innefattar också att designa ett helt nytt chassi från grunden – ett extremt tidskrävande projekt för vem som helst utanför en tillverkningsfabrik.</p><p>Eftersom Switch 2 är en handhållen konsol såg Ningzi till att den fortfarande är lätt att ta loss, något som syns tydligt i videon, och själva växlingen mellan systemen tar inte mer än fem sekunder.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Jag tycker knappast det behöver sägas att en sådan här DIY-konsol aldrig kommer att se dagens ljus som ett officiellt projekt från Sony, Microsoft och Nintendo. Ändå är det ganska surrealistiskt att se ett sådant passionerat sidoprojekt bli verklighet.</p><p>Spelbiblioteket i en sådan här megakonsol är dessutom, sett till värde snarare än ren kvantitet, utan tvekan större än vad många speldatorer kan erbjuda. Här får man tillgång till titlar som kanske aldrig kommer att portas officiellt till PC.</p><p>Visst, man måste fortfarande köpa varje konsol separat för att möjliggöra projektet. Men lockelsen ligger i själva idén om att köpa en enda tre-i-ett-konsol och ha tillgång till alla PlayStation-, Xbox- och Nintendo-exklusiver i ett system. Tyvärr lever vi inte i en perfekt värld, så det kommer aldrig att hända.</p><h2 id="steam-machine-aer-det-naermaste-vi-naagonsin-kommer">Steam Machine är det närmaste vi någonsin kommer</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Rendering av Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Valves Steam Machine är planerad att lanseras i början av 2026 och många håller andan inför vad prislappen kan tänkas landa på. Även om Ningtendo PXbox 5 aldrig kommer att bli verklighet för gemene konsument är Valves kommande system det närmaste vi sannolikt någonsin kommer.</p><p>Steam Machine är i grunden en speldator, men med en tydlig inriktning mot konsolmarknaden tack vare sin kompakta mini-PC-design. Med tusentals indie-spel på PC, tillsammans med Xbox-titlar och ett växande antal PlayStation-exklusiver, kan Steam Machine bli den bästa plattformen för konsolspelare när den väl släpps.</p><p>Och då har jag inte ens gått in på möjligheterna till emulering av Nintendo-spel på PC, något jag absolut inte förespråkar, men som i praktiken skulle kunna föra Steam Machines spelbibliotek ännu närmare det som erbjuds av denna hemmabyggda megakonsol. Nu återstår bara att hoppas att priset hamnar på en nivå som faktiskt är rimlig.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2,Sony PlayStation 5,Microsoft Xbox Series X" data-widget-title="Dagens bästa priser på Nintendo Switch 2, PlayStation 5 och Xbox Series X"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/consoles-pc/en-moddare-har-slagit-ihop-xbox-series-x-ps5-och-switch-2-till-en-enda-megakonsol</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Gamers, här är er drömkonsol – den ni hade kunnat få om Sony, Microsoft och Nintendo slog sina kloka huvuden ihop, men vi vet alla att det aldrig kommer att hända. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aGVps3zo79NbECHuL2VnzE</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M7scEBAUJyYob8un2pcUyB-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:32:23 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 26 Jan 2026 14:41:56 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M7scEBAUJyYob8un2pcUyB-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[小宁子 XNZ]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A modified game console]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A modified game console]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A modified game console]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M7scEBAUJyYob8un2pcUyB-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>En YouTube-skapare har byggt en spelkonsol som är tre i ett</strong></li><li><strong>DIY-projektet innehåller PS5, Xbox Series X och Nintendo Switch 2 i ett och samma system</strong></li><li><strong>Hela systemet drivs av ett nätaggregat på 250 W</strong></li></ul><p>Konsol- och PC-spelande genomgår just nu förändringar på flera plan. Dels med Valves konsolliknande PC, Steam Machine, runt hörnet, dels med hårdvarupriser som skjuter i höjden på grund av ökade minneskrav. Men nu har en moddare presenterat ett spelbygge som slår det mesta.</p><p>En YouTube-skapare vid namn Xiao Ningzi, även känd som 小宁子 (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FAIqzpbv9Xw" target="_blank">XNZ</a>), har skapat en tre-i-ett-spelkonsol som rymmer en PlayStation 5, en Xbox Series X och en Nintendo Switch 2 – allt drivet av ett nätaggregat på 250 W. Han har döpt skapelsen till ”Ningtendo PXbox 5”. I praktiken är den byggd för att göra det enkelt att växla mellan de tre systemen, eftersom de alla körs i ett chassi som påminner om en PS5.</p><p>Det här är dock ingen enkel modifiering. Att kombinera moderkorten från tre olika konsoler är tillräckligt krävande i sig, men det innefattar också att designa ett helt nytt chassi från grunden – ett extremt tidskrävande projekt för vem som helst utanför en tillverkningsfabrik.</p><p>Eftersom Switch 2 är en handhållen konsol såg Ningzi till att den fortfarande är lätt att ta loss, något som syns tydligt i videon, och själva växlingen mellan systemen tar inte mer än fem sekunder.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Jag tycker knappast det behöver sägas att en sådan här DIY-konsol aldrig kommer att se dagens ljus som ett officiellt projekt från Sony, Microsoft och Nintendo. Ändå är det ganska surrealistiskt att se ett sådant passionerat sidoprojekt bli verklighet.</p><p>Spelbiblioteket i en sådan här megakonsol är dessutom, sett till värde snarare än ren kvantitet, utan tvekan större än vad många speldatorer kan erbjuda. Här får man tillgång till titlar som kanske aldrig kommer att portas officiellt till PC.</p><p>Visst, man måste fortfarande köpa varje konsol separat för att möjliggöra projektet. Men lockelsen ligger i själva idén om att köpa en enda tre-i-ett-konsol och ha tillgång till alla PlayStation-, Xbox- och Nintendo-exklusiver i ett system. Tyvärr lever vi inte i en perfekt värld, så det kommer aldrig att hända.</p><h2 id="steam-machine-aer-det-naermaste-vi-naagonsin-kommer">Steam Machine är det närmaste vi någonsin kommer</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Rendering av Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Valves Steam Machine är planerad att lanseras i början av 2026 och många håller andan inför vad prislappen kan tänkas landa på. Även om Ningtendo PXbox 5 aldrig kommer att bli verklighet för gemene konsument är Valves kommande system det närmaste vi sannolikt någonsin kommer.</p><p>Steam Machine är i grunden en speldator, men med en tydlig inriktning mot konsolmarknaden tack vare sin kompakta mini-PC-design. Med tusentals indie-spel på PC, tillsammans med Xbox-titlar och ett växande antal PlayStation-exklusiver, kan Steam Machine bli den bästa plattformen för konsolspelare när den väl släpps.</p><p>Och då har jag inte ens gått in på möjligheterna till emulering av Nintendo-spel på PC, något jag absolut inte förespråkar, men som i praktiken skulle kunna föra Steam Machines spelbibliotek ännu närmare det som erbjuds av denna hemmabyggda megakonsol. Nu återstår bara att hoppas att priset hamnar på en nivå som faktiskt är rimlig.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2,Sony PlayStation 5,Microsoft Xbox Series X" data-widget-title="Dagens bästa priser på Nintendo Switch 2, PlayStation 5 och Xbox Series X"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty kan vara på väg till Nintendo Switch 2 – enligt en ny läcka ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Call of Duty kan vara på väg till Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>En läcka hävdar att referenser till Nintendo-plattformar har dykt upp i spelets kod</strong></li><li><strong>Det är ännu oklart vilka delar i serien som i så fall släpps</strong></li></ul><p>Ett Call of Duty-spel kan vara på väg till Nintendo Switch 2, enligt en ny läcka.</p><p>Som <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/call-of-duty-on-switch-2-could-be-imminent-dataminer-claims/" target="_blank">VGC</a> uppmärksammat ska en läcka med användarnamnet “@realityuk” ha hittat referenser till Nintendo-plattformar direkt i Call of Duty-koden.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375"><p lang="en" dir="ltr">Yeah it's looking like Nintendo x COD is imminent, whenever the next round of Nintendo announcements are, expect that pic.twitter.com/ojiEUQnHDM<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375">January 11, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Enligt skärmdumpen från läckan dyker Nintendo upp sida vid sida med kod för andra stora plattformar som Xbox och PlayStation.</p><p>Även Ubisoft Connect finns med i listan, vilket sannolikt beror på att vissa Activision-titlar, däribland Modern Warfare 2 och Modern Warfare 3, blev tillgängliga via Ubisoft+ Premium-streaming i slutet av <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/news/ignt.56676/play-activision-games-with-ubisoft-premium-today" target="_blank">fjolåret</a>.</p><p>Läckan menar att detta tyder på att ett tillkännagivande är ”förestående” och att det kan ske i samband med nästa våg av Nintendo-nyheter.</p><p>Det är i nuläget oklart vilka spel i serien som faktiskt kan komma till Nintendo Switch 2, men de mest troliga kandidaterna är Black Ops 7 och det free-to-play-baserade battle royale-spelet Warzone.</p><h2 id="en-vaentad-portning">En väntad portning</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1980px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.55%;"><img id="7pwH8tT27fYtybnevd8aEA" name="nintendo switch 2 (2)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pwH8tT27fYtybnevd8aEA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1980" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Zachariah Kelly / TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Nya uppgifter om att Call of Duty kan vara på väg till Nintendo Switch 2 borde egentligen inte förvåna. Microsoft och Nintendo ingick redan 2023 ett <a href="https://www.techradar.com/news/microsoft-and-nintendo-enter-into-historic-call-of-duty-agreement" target="_blank">bindande tioårigt avtal</a>.</p><p>Vid den tidpunkten lovade Microsofts vice ordförande och president Brad Smith att företaget skulle ta Call of Duty-spelen till Nintendo-plattformar.</p><p>Spelen skulle enligt löftet lanseras ”samma dag som på Xbox, med full funktions- och innehållsparitet”, som en del av ambitionen att ge ”långsiktigt likvärdig tillgång till Call of Duty på andra spelplattformar”.</p><p>Tillkännagivandet gjordes i skuggan av en förestående stämning från den amerikanska konkurrensmyndigheten FTC, som hävdade att Microsofts köp av Activision Blizzard – ägare av Call of Duty – skulle bryta mot amerikansk konkurrenslagstiftning.</p><p>FTC lade senare ner ärendet och det enorma förvärvet på 75,4 miljarder dollar slutfördes den 13 oktober 2023.</p><p>Även om Microsoft uppenbart missade chansen att släppa Black Ops 7 till Nintendo Switch 2 samma dag som Xbox, skulle ett officiellt tillkännagivande om en portning ändå vara ett steg mot att infria det tidigare löftet.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/nintendo/call-of-duty-kan-vara-pa-vag-till-nintendo-switch-2-enligt-en-ny-lacka</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En ny läcka pekar på att Call of Duty-serien kan vara på väg till Nintendo Switch 2 inom en snar framtid. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">XJCiFSkL5JhPoqyp6GR4Kg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cFXaGHdecKAaV8EiFeGQBm-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 18:36:56 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 20 Feb 2026 16:38:04 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cFXaGHdecKAaV8EiFeGQBm-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Activision]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Soldiers use wing suits to fly over a futuristic city]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Soldiers use wing suits to fly over a futuristic city]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Soldiers use wing suits to fly over a futuristic city]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cFXaGHdecKAaV8EiFeGQBm-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Call of Duty kan vara på väg till Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>En läcka hävdar att referenser till Nintendo-plattformar har dykt upp i spelets kod</strong></li><li><strong>Det är ännu oklart vilka delar i serien som i så fall släpps</strong></li></ul><p>Ett Call of Duty-spel kan vara på väg till Nintendo Switch 2, enligt en ny läcka.</p><p>Som <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/call-of-duty-on-switch-2-could-be-imminent-dataminer-claims/" target="_blank">VGC</a> uppmärksammat ska en läcka med användarnamnet “@realityuk” ha hittat referenser till Nintendo-plattformar direkt i Call of Duty-koden.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375"><p lang="en" dir="ltr">Yeah it's looking like Nintendo x COD is imminent, whenever the next round of Nintendo announcements are, expect that pic.twitter.com/ojiEUQnHDM<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375">January 11, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Enligt skärmdumpen från läckan dyker Nintendo upp sida vid sida med kod för andra stora plattformar som Xbox och PlayStation.</p><p>Även Ubisoft Connect finns med i listan, vilket sannolikt beror på att vissa Activision-titlar, däribland Modern Warfare 2 och Modern Warfare 3, blev tillgängliga via Ubisoft+ Premium-streaming i slutet av <a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/news/ignt.56676/play-activision-games-with-ubisoft-premium-today" target="_blank">fjolåret</a>.</p><p>Läckan menar att detta tyder på att ett tillkännagivande är ”förestående” och att det kan ske i samband med nästa våg av Nintendo-nyheter.</p><p>Det är i nuläget oklart vilka spel i serien som faktiskt kan komma till Nintendo Switch 2, men de mest troliga kandidaterna är Black Ops 7 och det free-to-play-baserade battle royale-spelet Warzone.</p><h2 id="en-vaentad-portning">En väntad portning</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1980px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.55%;"><img id="7pwH8tT27fYtybnevd8aEA" name="nintendo switch 2 (2)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pwH8tT27fYtybnevd8aEA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1980" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Zachariah Kelly / TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Nya uppgifter om att Call of Duty kan vara på väg till Nintendo Switch 2 borde egentligen inte förvåna. Microsoft och Nintendo ingick redan 2023 ett <a href="https://www.techradar.com/news/microsoft-and-nintendo-enter-into-historic-call-of-duty-agreement" target="_blank">bindande tioårigt avtal</a>.</p><p>Vid den tidpunkten lovade Microsofts vice ordförande och president Brad Smith att företaget skulle ta Call of Duty-spelen till Nintendo-plattformar.</p><p>Spelen skulle enligt löftet lanseras ”samma dag som på Xbox, med full funktions- och innehållsparitet”, som en del av ambitionen att ge ”långsiktigt likvärdig tillgång till Call of Duty på andra spelplattformar”.</p><p>Tillkännagivandet gjordes i skuggan av en förestående stämning från den amerikanska konkurrensmyndigheten FTC, som hävdade att Microsofts köp av Activision Blizzard – ägare av Call of Duty – skulle bryta mot amerikansk konkurrenslagstiftning.</p><p>FTC lade senare ner ärendet och det enorma förvärvet på 75,4 miljarder dollar slutfördes den 13 oktober 2023.</p><p>Även om Microsoft uppenbart missade chansen att släppa Black Ops 7 till Nintendo Switch 2 samma dag som Xbox, skulle ett officiellt tillkännagivande om en portning ändå vara ett steg mot att infria det tidigare löftet.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sonys nya ”HyperPop”-kollektion är här –  och den är fruktansvärt ful ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony har presenterat en ny tillbehörskollektion kallad HyperPop</strong></li><li><strong>Kollektionen innehåller nya färger för DualSense Wireless Controller och skal till PS5 Slim</strong></li><li><strong>Förhandsbokningar öppnar den 16 januari</strong></li></ul><p>Sony har <a href="https://blog.playstation.com/2026/01/07/revealing-the-hyperpop-collection-with-three-new-designs-for-ps5-accessories-launching-this-march/" target="_blank">visat upp sin senaste tillbehörskollektion</a>, och jag kan inte vara ensam om att tycka att allt i den är riktigt fult.</p><p>Den nya serien går under namnet HyperPop Collection och består av tre nya färgteman: Techno Red, Remix Green och Rhythm Blue. Samtliga bygger på starka, nästan skrikiga grundfärger som kombineras med en svart gradient. Designerna finns både på nya versioner av DualSense Wireless Controller och som konsolskal till PS5 Slim.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/o2eYfvciS_E" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ärligt talat ser alla tre färgerna ut som något en tioåring hade slängt ihop i Photoshop efter att ha lekt lite för länge med gradient-verktyget, och det är inget jag direkt känner ett sug efter att lägga till i min egen samling.</p><p>I kommentarsfälten under Sonys officiella trailer på YouTube är reaktionerna dock något mer positiva. ”Äntligen, efter 22 år, har PlayStation fått sin Mountain Dew-utgåva”, skriver en användare. ”Den gröna handkontrollen ser helt galen ut – jag vill ha den”, skriver en annan.</p><p>Många har samtidigt pekat på att det helt saknas skal för PS5 Pro. Tittar man närmare på Sonys pressmaterial verkar det faktiskt som att ägare av den kraftfullare modellen har blivit utan i den här omgången.</p><p>HyperPop-versionerna av DualSense Wireless Controller kommer att kosta 85 dollar, medan PS5 Slim-skalen landar på 75 dollar, vilket motsvarar ungefär 900 respektive 800 svenska kronor. Sony uppger dessutom att konsolskalen endast kommer att säljas i ”begränsade mängder” och på ”utvalda marknader”, vilket antyder att efterfrågan kanske inte väntas bli enorm.</p><p>Det kan också förklara varför det i nuläget inte finns några PS5 Pro-varianter. Om kollektionen mot förmodan blir en succé är det dock inte omöjligt att fler alternativ dyker upp längre fram.</p><p>Hela HyperPop-kollektionen går att förhandsboka från och med den 16 januari på utvalda marknader, som bland annat Storbritannien, Tyskland, Spanien, Frankrike och fler, men tyvärr inte Sverige. Om Sony väljer att släppa tillbehörskollektionen till fler marknader längre fram är oklart.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/playstation/sonys-nya-hyperpop-kollektion-ar-har-och-den-ar-fruktansvart-ful</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony har presenterat en ny tillbehörskollektion för PS5 med tre extremt färgstarka designer – men alla lär inte uppskatta färgvalen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">EcC82GKBR2jdfJtmq8QPMA</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjFqacqyf52sQbiErneWEN-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 13:23:12 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Jan 2026 06:06:40 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, where he helps oversee coverage of video games and related products. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine) and has also written articles for many of the UK&#039;s biggest gaming magazines including Edge, PC Gamer, and SFX. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjFqacqyf52sQbiErneWEN-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The PlayStation Hyperpop accessory collection.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The PlayStation Hyperpop accessory collection.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The PlayStation Hyperpop accessory collection.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjFqacqyf52sQbiErneWEN-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony har presenterat en ny tillbehörskollektion kallad HyperPop</strong></li><li><strong>Kollektionen innehåller nya färger för DualSense Wireless Controller och skal till PS5 Slim</strong></li><li><strong>Förhandsbokningar öppnar den 16 januari</strong></li></ul><p>Sony har <a href="https://blog.playstation.com/2026/01/07/revealing-the-hyperpop-collection-with-three-new-designs-for-ps5-accessories-launching-this-march/" target="_blank">visat upp sin senaste tillbehörskollektion</a>, och jag kan inte vara ensam om att tycka att allt i den är riktigt fult.</p><p>Den nya serien går under namnet HyperPop Collection och består av tre nya färgteman: Techno Red, Remix Green och Rhythm Blue. Samtliga bygger på starka, nästan skrikiga grundfärger som kombineras med en svart gradient. Designerna finns både på nya versioner av DualSense Wireless Controller och som konsolskal till PS5 Slim.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/o2eYfvciS_E" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Ärligt talat ser alla tre färgerna ut som något en tioåring hade slängt ihop i Photoshop efter att ha lekt lite för länge med gradient-verktyget, och det är inget jag direkt känner ett sug efter att lägga till i min egen samling.</p><p>I kommentarsfälten under Sonys officiella trailer på YouTube är reaktionerna dock något mer positiva. ”Äntligen, efter 22 år, har PlayStation fått sin Mountain Dew-utgåva”, skriver en användare. ”Den gröna handkontrollen ser helt galen ut – jag vill ha den”, skriver en annan.</p><p>Många har samtidigt pekat på att det helt saknas skal för PS5 Pro. Tittar man närmare på Sonys pressmaterial verkar det faktiskt som att ägare av den kraftfullare modellen har blivit utan i den här omgången.</p><p>HyperPop-versionerna av DualSense Wireless Controller kommer att kosta 85 dollar, medan PS5 Slim-skalen landar på 75 dollar, vilket motsvarar ungefär 900 respektive 800 svenska kronor. Sony uppger dessutom att konsolskalen endast kommer att säljas i ”begränsade mängder” och på ”utvalda marknader”, vilket antyder att efterfrågan kanske inte väntas bli enorm.</p><p>Det kan också förklara varför det i nuläget inte finns några PS5 Pro-varianter. Om kollektionen mot förmodan blir en succé är det dock inte omöjligt att fler alternativ dyker upp längre fram.</p><p>Hela HyperPop-kollektionen går att förhandsboka från och med den 16 januari på utvalda marknader, som bland annat Storbritannien, Tyskland, Spanien, Frankrike och fler, men tyvärr inte Sverige. Om Sony väljer att släppa tillbehörskollektionen till fler marknader längre fram är oklart.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony PlayStation 5 DualSense Wireless Controller"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ja, Arc Raiders matchar dig baserat på hur vänlig eller aggressiv du är ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>I en intervju med GamesBeat avslöjade Patrick Söderlund, vd för Embark Studios, att ”aggressionsbaserad matchmaking” nyligen har lagts till i Arc Raiders</strong></li><li><strong>Systemet utgår från hur benägen du är för PvP- eller PvE-interaktioner för att placera dig med likasinnade spelare</strong></li><li><strong>Det innebär att om du är en mer aggressiv spelare som ofta attackerar andra placeras du i mer PvP-fokuserade lobbys</strong></li></ul><p>Matchmakingen i Arc Raiders har varit något av ett mysterium sedan lanseringen, där många har undrat om en spelares benägenhet för PvP faktiskt påverkar vilka man matchas med. Det är nu bekräftat, enligt Patrick Söderlund, vd för Embark Studios, under en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vY3u7wOmm4w&t=5742s" target="_blank">gameplay-presentation och intervju med GamesBeat</a>.</p><p>Dean Takahashi från GamesBeat tog upp matchmaking-systemen i <a href="https://www.techradar.com/gaming/arc-raiders-is-a-perfect-mix-of-tension-drama-and-genuinely-human-moments-it-might-just-be-the-best-game-of-2025" target="_blank">Arc Raiders</a> och hänvisar till aggressionsbaserad matchmaking. Söderlund svarar genom att bekräfta att ”det är exakt vad det är”.</p><p>Han fortsätter med att säga att din benägenhet för antingen PvE eller PvP vägs in när spelet avgör vilka typer av spelare du placeras i en raid med.</p><p>”Vi matchar nu även baserat på hur benägen du är för PvP eller PvE.” Senare i diskussionen framgår det dock att detta inte är någon exakt vetenskap, eftersom det finns många faktorer som spelar in när spelare matchas i lobbys. Trots det är detta den första bekräftelsen vi har på att dina handlingar i Arc Raiders raider påverkar dina framtida placeringar. Om du är en person som ger dig in i varje strid du stöter på kommer du också att stöta på andra som är mer benägna att göra samma sak.</p><p>Den här specifika poängen tas upp runt tio minuter in i videon, men senare ställs ytterligare en fråga kring hur grupper matchas med hjälp av systemet. Tydligen är detta lite mer komplicerat, särskilt i ett hypotetiskt scenario där en grupp innehåller både PvP-fokuserade spelare och rena pacifister.</p><p>”Jag har faktiskt tänkt på samma sak, jag vet faktiskt inte”, svarar Söderlund.</p><p>Även om Arc Raiders matchmaking inte är så enkel som en ren PvP- eller PvE-inriktning är det glädjande att höra att om du till stor del ägnar din tid åt att samarbeta med andra, slutföra uppdrag och sköta ditt eget, är du mindre benägen att stöta på spelare som skjuter på allt som rör sig.</p><p>Arc Raiders finns nu tillgängligt för PS5, Xbox Series X|S och PC. Vinteruppdateringen är live just nu och pågår fram till den 13 januari 2026. Vi vet inte vad som väntar härnäst, men vi vet att <a href="https://www.techradar.com/gaming/you-can-get-1000-free-arc-raiders-tokens-now-as-embark-studios-shares-a-thank-you-message-for-fans" target="_blank">utvecklarna bakom Arc Raiders planerar att hålla spelet uppdaterat på lång sikt</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/ja-arc-raiders-matchar-dig-baserat-pa-hur-vanlig-eller-aggressiv-du-ar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Arc Raiders matchar nu spelare med likasinnade baserat på deras benägenhet för PvP eller PvE. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yUPycz38MM4UYNubUp2zTm</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EzyYhN9qibhA8gYSVpgt6-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 11:23:25 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 05 Jan 2026 14:35:19 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EzyYhN9qibhA8gYSVpgt6-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Embark Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A rooster amongst a pile of brown paper-wrapped presents]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A rooster amongst a pile of brown paper-wrapped presents]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A rooster amongst a pile of brown paper-wrapped presents]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EzyYhN9qibhA8gYSVpgt6-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>I en intervju med GamesBeat avslöjade Patrick Söderlund, vd för Embark Studios, att ”aggressionsbaserad matchmaking” nyligen har lagts till i Arc Raiders</strong></li><li><strong>Systemet utgår från hur benägen du är för PvP- eller PvE-interaktioner för att placera dig med likasinnade spelare</strong></li><li><strong>Det innebär att om du är en mer aggressiv spelare som ofta attackerar andra placeras du i mer PvP-fokuserade lobbys</strong></li></ul><p>Matchmakingen i Arc Raiders har varit något av ett mysterium sedan lanseringen, där många har undrat om en spelares benägenhet för PvP faktiskt påverkar vilka man matchas med. Det är nu bekräftat, enligt Patrick Söderlund, vd för Embark Studios, under en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vY3u7wOmm4w&t=5742s" target="_blank">gameplay-presentation och intervju med GamesBeat</a>.</p><p>Dean Takahashi från GamesBeat tog upp matchmaking-systemen i <a href="https://www.techradar.com/gaming/arc-raiders-is-a-perfect-mix-of-tension-drama-and-genuinely-human-moments-it-might-just-be-the-best-game-of-2025" target="_blank">Arc Raiders</a> och hänvisar till aggressionsbaserad matchmaking. Söderlund svarar genom att bekräfta att ”det är exakt vad det är”.</p><p>Han fortsätter med att säga att din benägenhet för antingen PvE eller PvP vägs in när spelet avgör vilka typer av spelare du placeras i en raid med.</p><p>”Vi matchar nu även baserat på hur benägen du är för PvP eller PvE.” Senare i diskussionen framgår det dock att detta inte är någon exakt vetenskap, eftersom det finns många faktorer som spelar in när spelare matchas i lobbys. Trots det är detta den första bekräftelsen vi har på att dina handlingar i Arc Raiders raider påverkar dina framtida placeringar. Om du är en person som ger dig in i varje strid du stöter på kommer du också att stöta på andra som är mer benägna att göra samma sak.</p><p>Den här specifika poängen tas upp runt tio minuter in i videon, men senare ställs ytterligare en fråga kring hur grupper matchas med hjälp av systemet. Tydligen är detta lite mer komplicerat, särskilt i ett hypotetiskt scenario där en grupp innehåller både PvP-fokuserade spelare och rena pacifister.</p><p>”Jag har faktiskt tänkt på samma sak, jag vet faktiskt inte”, svarar Söderlund.</p><p>Även om Arc Raiders matchmaking inte är så enkel som en ren PvP- eller PvE-inriktning är det glädjande att höra att om du till stor del ägnar din tid åt att samarbeta med andra, slutföra uppdrag och sköta ditt eget, är du mindre benägen att stöta på spelare som skjuter på allt som rör sig.</p><p>Arc Raiders finns nu tillgängligt för PS5, Xbox Series X|S och PC. Vinteruppdateringen är live just nu och pågår fram till den 13 januari 2026. Vi vet inte vad som väntar härnäst, men vi vet att <a href="https://www.techradar.com/gaming/you-can-get-1000-free-arc-raiders-tokens-now-as-embark-studios-shares-a-thank-you-message-for-fans" target="_blank">utvecklarna bakom Arc Raiders planerar att hålla spelet uppdaterat på lång sikt</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PlayStations 2026 ser ut att bli mer av samma – och det är ingen dålig sak ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony har inte slagit av på takten under den nuvarande konsolgenerationen. Sedan <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a> lanserades 2020 har konsolen fått ett stadigt flöde av exklusiva titlar, från nyskapande original som <a href="https://www.techradar.com/reviews/returnal-review" target="_blank">Returnal</a> till storslagna uppföljare som <a href="https://www.techradar.com/reviews/god-of-war-ragnarok" target="_blank">God of War: Ragnarök</a>, samt ytterligare versioner av båda The Last of Us-spelen.</p><p>Företaget drog ifrån Xbox under PS4-eran och visar inga tecken på att sakta ner. Sony har till och med lyckats locka över Halo från sin mångåriga konkurrent, där serien nu samsas med Forza och <a href="https://www.techradar.com/gaming/gears-of-war-reloaded-review" target="_blank">Gears of War: Reloaded</a> på PlayStation-plattformen under 2025. Med <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review" target="_blank">PS5 Pro</a> som nu hittar sin plats på marknaden och <a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation-portal-review" target="_blank">PlayStation Portal</a> som fått en rejäl uppdatering, börjar det kännas som att Sony på allvar bygger ett sammanhållet ekosystem av produkter – och då har vi inte ens börjat prata om spelen.</p><p>Här är vad vi förväntar oss av Sony under 2026, från spel till hårdvara och mycket mer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E376tSuMy59HTxRKmW9ZZh" name="marvels-wolverine-close-up-header" alt="En närbild på Wolverine som visar tänderna och ser ilsken ut." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E376tSuMy59HTxRKmW9ZZh-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Insomniac Games)</span></figcaption></figure><h2 id="marvel-marathon-och-mycket-mer">Marvel, Marathon och mycket mer</h2><p>När det gäller förstapartstitlar sitter Sony i ett avundsvärt läge. Saros, den andliga uppföljaren till hyllade Returnal, lanseras under årets första kvartal, medan <a href="https://www.techradar.com/news/marvels-wolverine" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a> – spelet som utökar Insomniac Games Spider-universum till att även omfatta en klassisk X-Men-karaktär – ser ut att avsluta året.</p><p>Housemarque och Insomniac träffar som oftast rätt och samtidigt fortsätter Naughty Dog arbetet med Intergalactic: The Heretic Prophet. Vi räknar inte med någon lansering inom kort, men förväntar oss definitivt att få se mer från spelet under året.</p><p>Att <a href="https://www.techradar.com/gaming/halo-campaign-evolved-delivers-a-beautiful-version-of-the-first-person-shooters-campaign-but-i-still-want-to-see-more" target="_blank">Halo: Campaign Evolved</a> nu kommer till PlayStation känns fortfarande surrealistiskt och är kanske det tydligaste tecknet hittills på att konsolkriget faktiskt är över. Frågan är om det öppnar dörren för en helt ny publik för Master Chief, eller om det blir en engångsföreteelse. Vi lutar åt det förstnämnda.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uN7qa9yXsW4KSKPDaVCTrJ" name="1761307367.jpg" alt="En skärmdump av action från Halo Campaign Evolved." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uN7qa9yXsW4KSKPDaVCTrJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft/Xbox/Halo Studios)</span></figcaption></figure><p>På annat håll är <a href="https://www.techradar.com/gaming/phantom-blade-zero-preview" target="_blank">Phantom Blade Zero</a> ett actionspel som släpps exklusivt till PC och PS5 i september. Än mer intressant är dock Bungies framtid. Sony betalade 3,6 miljarder dollar för studion bakom Halo och Destiny, men <a href="https://www.techradar.com/news/destiny-2-review" target="_blank">Destiny 2</a> har tappat fart och Marathon drabbades av en obestämd försening.</p><p>Mot slutet av 2025 ser dock läget ljusare ut. Destiny 2-expansionen Renegades har tagits emot väl av en törstande spelarbas, och Marathons senaste återpresentation har fått extraction-shootern att se betydligt mer lovande ut inför en planerad lansering i mars. Kan Bungie vinna tillbaka sitt rykte i branschen? Med ytterligare två Destiny-expansioner på gång och Marathon som vill undvika Concords misstag lär vi få svaret snart.</p><p>På tredjepartsfronten har Sony säkrat marknadsföringsrättigheterna för <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">GTA 6</a>, ett drag som kan bidra till en rejäl skjuts i PS5-försäljningen bland mer casual-spelare.</p><p>PlayStation blir även hem för titlar som <a href="https://www.techradar.com/gaming/007-first-light-gamescom-2025-preview" target="_blank">007 First Light</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/pragmata-sgf-2025-hands-on-preview" target="_blank">Pragmata</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-9-requiem-preview-summer-game-fest" target="_blank">Resident Evil Requiem</a>, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection och Crimson Desert, vilket gör att väntan mellan de riktigt stora lanseringarna lär gå snabbt.</p><p>Det känns som att Sony har låst både sitt lanseringstempo för förstapartstitlar och sina relationer med andra utgivare, vilket gör att spelen ofta dyker upp tidigare än hos konkurrenterna – och att PS5 oftast är den bästa platsen att spela dem på.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1077px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="pyuJX7gaNTE4WYL7ym6zzk" name="flexstrike" alt="FlexStrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pyuJX7gaNTE4WYL7ym6zzk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1077" height="606" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="ett-playstation-ekosystem">Ett PlayStation-ekosystem</h2><p>PS5 Pro har verkligen kommit till sin rätt med allt fler spel som är optimerade för konsolen. I brist på helt ny hårdvara handlar 2026 istället om att bygga vidare på ekosystemet.</p><p>Vi skulle inte satsa emot fler begränsade upplagor av DualSense-kontroller i olika designer (vi gissar bland annat på en Wolverine-variant), men det är framför allt två tillbehör som redan är bekräftade: en fightstick och högtalare.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/the-official-ps5-fight-stick-gets-an-official-name-flexstrike-and-it-arrives-in-2026" target="_blank">FlexStrike</a>-fightsticken känns som en perfekt match för Marvel Tokon: Fighting Souls, medan <a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/playstation-reveals-pulse-elevate-speakers-designed-for-ps5-and-pc-and-they-have-a-pretty-weird-feature-set" target="_blank">Pulse Elevate</a>-högtalarna ser ut att passa både skrivbordsspelare och vardagsrum.</p><p>Utöver detta räknar vi med att Sony fortsätter att marknadsföra PlayStation Portals funktioner för fjärrspelande, särskilt eftersom dessa är kopplade till den högsta nivån av PlayStation Plus.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vriWXF9aaQqV5MBhx4MgHa" name="marathon-bungie-header-announcement-1.jpg" alt="En cybernetisk humanoid, gjord av gröna, blå och orange dataceller." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vriWXF9aaQqV5MBhx4MgHa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><h2 id="sony-har-fler-oeverraskningar-paa-lager">Sony har fler överraskningar på lager</h2><p>I och med att Sony har ökat tempot på sina State of Play-presentationer de senaste åren finns det gott om utrymme för oväntade avslöjanden under året. Det skulle inte förvåna oss om ett av PS5:s största spel 2026 är något vi inte alls sett komma.</p><p>Det största riskmomentet för Sony ligger fortfarande i satsningen på spel som tjänst. Flera projekt har lagts ner, men vissa lever vidare (Destiny 2), andra är på väg (Marathon), och ytterligare några verkar fortfarande planeras, som FairGame$. Frågan är om skiftet bort från liveservice är fullständigt, eller om det bara innebär färre sådana satsningar.</p><p>Samtidigt som Microsoft pratar allt mer öppet om nästa generation återstår frågan när Sony gör detsamma. Kommer vi få se tidiga antydningar om <a href="https://www.techradar.com/news/ps6" target="_blank">PlayStation 6</a>, eller några cross-gen-titlar? Eller är Sony nöjda med sin nuvarande position, särskilt med PS5 Pro i ryggen?</p><p>Många frågor återstår, men en sak är säker: har du fått en PS5 eller PS5 Pro i julklapp väntar ett riktigt starkt spelår. Och för den som funderar på att köpa en – det är fortfarande en väldigt lätt konsol att rekommendera.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony PlayStation 5,Sony PlayStation 5 Pro,Sony PlayStation 5 Slim" data-widget-title="Dagens bästa priser på PlayStation 5-konsoler"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/playstations-2026-ser-ut-att-bli-mer-av-samma-och-det-ar-ingen-dalig-sak</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Året som väntar för Sony ser lovande ut, men frågan är om företaget fortsätter att luta sig tungt mot liveservice-titlar. Vi tittar närmare på vad 2026 kan ha att erbjuda för PS5 och PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aw88KeMLbSUiYXgYH7GUJ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wSrw8FF2cjwNX57uL4wvki-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 11:24:57 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 30 Dec 2025 17:02:28 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Lloyd Coombes ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nS2in5ZZgJpui6CcGJtZCY-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wSrw8FF2cjwNX57uL4wvki-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PlayStation: The Concert promo image]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PlayStation: The Concert promo image]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation: The Concert promo image]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wSrw8FF2cjwNX57uL4wvki-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sony har inte slagit av på takten under den nuvarande konsolgenerationen. Sedan <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a> lanserades 2020 har konsolen fått ett stadigt flöde av exklusiva titlar, från nyskapande original som <a href="https://www.techradar.com/reviews/returnal-review" target="_blank">Returnal</a> till storslagna uppföljare som <a href="https://www.techradar.com/reviews/god-of-war-ragnarok" target="_blank">God of War: Ragnarök</a>, samt ytterligare versioner av båda The Last of Us-spelen.</p><p>Företaget drog ifrån Xbox under PS4-eran och visar inga tecken på att sakta ner. Sony har till och med lyckats locka över Halo från sin mångåriga konkurrent, där serien nu samsas med Forza och <a href="https://www.techradar.com/gaming/gears-of-war-reloaded-review" target="_blank">Gears of War: Reloaded</a> på PlayStation-plattformen under 2025. Med <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5-pro-review" target="_blank">PS5 Pro</a> som nu hittar sin plats på marknaden och <a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation-portal-review" target="_blank">PlayStation Portal</a> som fått en rejäl uppdatering, börjar det kännas som att Sony på allvar bygger ett sammanhållet ekosystem av produkter – och då har vi inte ens börjat prata om spelen.</p><p>Här är vad vi förväntar oss av Sony under 2026, från spel till hårdvara och mycket mer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E376tSuMy59HTxRKmW9ZZh" name="marvels-wolverine-close-up-header" alt="En närbild på Wolverine som visar tänderna och ser ilsken ut." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E376tSuMy59HTxRKmW9ZZh-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Insomniac Games)</span></figcaption></figure><h2 id="marvel-marathon-och-mycket-mer">Marvel, Marathon och mycket mer</h2><p>När det gäller förstapartstitlar sitter Sony i ett avundsvärt läge. Saros, den andliga uppföljaren till hyllade Returnal, lanseras under årets första kvartal, medan <a href="https://www.techradar.com/news/marvels-wolverine" target="_blank">Marvel’s Wolverine</a> – spelet som utökar Insomniac Games Spider-universum till att även omfatta en klassisk X-Men-karaktär – ser ut att avsluta året.</p><p>Housemarque och Insomniac träffar som oftast rätt och samtidigt fortsätter Naughty Dog arbetet med Intergalactic: The Heretic Prophet. Vi räknar inte med någon lansering inom kort, men förväntar oss definitivt att få se mer från spelet under året.</p><p>Att <a href="https://www.techradar.com/gaming/halo-campaign-evolved-delivers-a-beautiful-version-of-the-first-person-shooters-campaign-but-i-still-want-to-see-more" target="_blank">Halo: Campaign Evolved</a> nu kommer till PlayStation känns fortfarande surrealistiskt och är kanske det tydligaste tecknet hittills på att konsolkriget faktiskt är över. Frågan är om det öppnar dörren för en helt ny publik för Master Chief, eller om det blir en engångsföreteelse. Vi lutar åt det förstnämnda.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uN7qa9yXsW4KSKPDaVCTrJ" name="1761307367.jpg" alt="En skärmdump av action från Halo Campaign Evolved." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uN7qa9yXsW4KSKPDaVCTrJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft/Xbox/Halo Studios)</span></figcaption></figure><p>På annat håll är <a href="https://www.techradar.com/gaming/phantom-blade-zero-preview" target="_blank">Phantom Blade Zero</a> ett actionspel som släpps exklusivt till PC och PS5 i september. Än mer intressant är dock Bungies framtid. Sony betalade 3,6 miljarder dollar för studion bakom Halo och Destiny, men <a href="https://www.techradar.com/news/destiny-2-review" target="_blank">Destiny 2</a> har tappat fart och Marathon drabbades av en obestämd försening.</p><p>Mot slutet av 2025 ser dock läget ljusare ut. Destiny 2-expansionen Renegades har tagits emot väl av en törstande spelarbas, och Marathons senaste återpresentation har fått extraction-shootern att se betydligt mer lovande ut inför en planerad lansering i mars. Kan Bungie vinna tillbaka sitt rykte i branschen? Med ytterligare två Destiny-expansioner på gång och Marathon som vill undvika Concords misstag lär vi få svaret snart.</p><p>På tredjepartsfronten har Sony säkrat marknadsföringsrättigheterna för <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">GTA 6</a>, ett drag som kan bidra till en rejäl skjuts i PS5-försäljningen bland mer casual-spelare.</p><p>PlayStation blir även hem för titlar som <a href="https://www.techradar.com/gaming/007-first-light-gamescom-2025-preview" target="_blank">007 First Light</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/pragmata-sgf-2025-hands-on-preview" target="_blank">Pragmata</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/resident-evil-9-requiem-preview-summer-game-fest" target="_blank">Resident Evil Requiem</a>, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection och Crimson Desert, vilket gör att väntan mellan de riktigt stora lanseringarna lär gå snabbt.</p><p>Det känns som att Sony har låst både sitt lanseringstempo för förstapartstitlar och sina relationer med andra utgivare, vilket gör att spelen ofta dyker upp tidigare än hos konkurrenterna – och att PS5 oftast är den bästa platsen att spela dem på.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1077px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="pyuJX7gaNTE4WYL7ym6zzk" name="flexstrike" alt="FlexStrike" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pyuJX7gaNTE4WYL7ym6zzk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1077" height="606" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><h2 id="ett-playstation-ekosystem">Ett PlayStation-ekosystem</h2><p>PS5 Pro har verkligen kommit till sin rätt med allt fler spel som är optimerade för konsolen. I brist på helt ny hårdvara handlar 2026 istället om att bygga vidare på ekosystemet.</p><p>Vi skulle inte satsa emot fler begränsade upplagor av DualSense-kontroller i olika designer (vi gissar bland annat på en Wolverine-variant), men det är framför allt två tillbehör som redan är bekräftade: en fightstick och högtalare.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/the-official-ps5-fight-stick-gets-an-official-name-flexstrike-and-it-arrives-in-2026" target="_blank">FlexStrike</a>-fightsticken känns som en perfekt match för Marvel Tokon: Fighting Souls, medan <a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/playstation-reveals-pulse-elevate-speakers-designed-for-ps5-and-pc-and-they-have-a-pretty-weird-feature-set" target="_blank">Pulse Elevate</a>-högtalarna ser ut att passa både skrivbordsspelare och vardagsrum.</p><p>Utöver detta räknar vi med att Sony fortsätter att marknadsföra PlayStation Portals funktioner för fjärrspelande, särskilt eftersom dessa är kopplade till den högsta nivån av PlayStation Plus.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vriWXF9aaQqV5MBhx4MgHa" name="marathon-bungie-header-announcement-1.jpg" alt="En cybernetisk humanoid, gjord av gröna, blå och orange dataceller." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vriWXF9aaQqV5MBhx4MgHa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bungie)</span></figcaption></figure><h2 id="sony-har-fler-oeverraskningar-paa-lager">Sony har fler överraskningar på lager</h2><p>I och med att Sony har ökat tempot på sina State of Play-presentationer de senaste åren finns det gott om utrymme för oväntade avslöjanden under året. Det skulle inte förvåna oss om ett av PS5:s största spel 2026 är något vi inte alls sett komma.</p><p>Det största riskmomentet för Sony ligger fortfarande i satsningen på spel som tjänst. Flera projekt har lagts ner, men vissa lever vidare (Destiny 2), andra är på väg (Marathon), och ytterligare några verkar fortfarande planeras, som FairGame$. Frågan är om skiftet bort från liveservice är fullständigt, eller om det bara innebär färre sådana satsningar.</p><p>Samtidigt som Microsoft pratar allt mer öppet om nästa generation återstår frågan när Sony gör detsamma. Kommer vi få se tidiga antydningar om <a href="https://www.techradar.com/news/ps6" target="_blank">PlayStation 6</a>, eller några cross-gen-titlar? Eller är Sony nöjda med sin nuvarande position, särskilt med PS5 Pro i ryggen?</p><p>Många frågor återstår, men en sak är säker: har du fått en PS5 eller PS5 Pro i julklapp väntar ett riktigt starkt spelår. Och för den som funderar på att köpa en – det är fortfarande en väldigt lätt konsol att rekommendera.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Sony PlayStation 5,Sony PlayStation 5 Pro,Sony PlayStation 5 Slim" data-widget-title="Dagens bästa priser på PlayStation 5-konsoler"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Astro A20 X – recension: perfekta om du spelar på konsol och PC på samma skärm ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-kort-sammanfattning"><span>Astro A20 X: kort sammanfattning</span></h2><p>Astro A20 X är i praktiken en uppgraderad version av <a href="https://www.techradar.com/gaming/logitech-g522-review" target="_blank">Logitech G522 Lightspeed</a> – men är det egentligen något negativt? I våra ögon är G522 Lightspeed ett av årets bästa trådlösa gamingheadset och många av dess starkaste sidor följer med även här.</p><p>Vi får fortfarande ett fantastiskt, välbalanserat ljud som visserligen saknar lite bas direkt ur förpackning, men som enkelt kan justeras till perfektion via Logitechs mycket kompetenta G Hub-mjukvara. På PC finns dessutom stöd för DTS Headphone:X, som levererar ett uppslukande rumsligt ljud som passar perfekt för storydrivna spel som <a href="https://www.techradar.com/gaming/senuas-saga-hellblade-2-review" target="_blank"><em>Senua’s Saga: Hellblade 2</em></a>.</p><p>Här sitter samma utmärkta löstagbara mikrofon på 48 kHz, som fångar rösten tydligt i röstchattar via exempelvis Discord, samt den praktiska röda LED-indikatorn som visar när mikrofonen är avstängd.</p><p>Komforten är också oförändrad. Headsetet är lätt men känns ändå robust, med mjuka öronkuddar och ett behagligt vadderat huvudband. Designen ser något klumpig ut när vi bär det, men det är svårt att klaga alltför mycket när det samtidigt är så bekvämt att ha på sig under längre spelsessioner.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Så vad är egentligen nytt den här gången? Den största nyheten sitter inte i själva headsetet, utan i tillbehören som följer med i förpackningen. Astro A20 X levereras med en liten Playsync-basstation och två USB-C-kablar. Det är den trådlösa dongeln, och den kan kopplas till två olika system samtidigt.</p><p>Genom att trycka på en ny, liten knapp på baksidan av headsetet kan vi växla mellan systemen nästan omedelbart. Det är en riktig gamechanger om du, precis som vi, använder till exempel en PlayStation 5 och en PC (eller Xbox och PC) på samma skärm. Funktionen fungerar utmärkt, men vi kan samtidigt inte låta bli att känna att användningen av Astro-varumärket är ett lite märkligt val från Logitech.</p><p>Visst har Astro-produkter traditionellt haft stöd för flera plattformar, men designen här påminner inte alls om befintliga modeller som <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-a50-x-review" target="_blank">Astro A50 X</a> eller <a href="https://www.techradar.com/reviews/astro-a10" target="_blank">Astro A10</a>.</p><p>Det finns inte ens någon Astro-logotyp på headsetet – istället pryds det av samma Logitech G-märkning som Logitech G522 Lightspeed. Som fans av Astro-varumärket känns det faktiskt lite trist att se hur en del av den tydliga identiteten går förlorad på vägen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH" name="1000012919" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-pris-tillgaenglighet"><span>Astro A20 X: pris & tillgänglighet</span></h2><ul><li><strong>Pris 2 299 kronor</strong></li><li><strong>Dyrare än G522 Lightspeed</strong></li><li><strong>Värda priset om du använder flera plattformar</strong></li></ul><p>Med ett pris på 2 299 kronor är Astro A20 X något dyrare än Logitech G522 Lightspeed, som kostar 1 899 kronor. Det går att hitta hos i stort sett samma återförsäljare, vilket innebär sådana som Amazon, Webhallen och fler.</p><p>Om prispåslaget är värt det jämfört med Logitech G522 Lightspeed beror till stor del på vilka plattformar du använder. Om du kör två eller fler plattformar i samma setup är Astro A20 X ett väldigt logiskt val och det mer bekväma alternativet.</p><p>På den här högre prisnivån behöver vi dock ta alternativ som <a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-pro-review" target="_blank">Razer BlackShark V3</a> eller <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review" target="_blank">SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless</a> på större allvar. Den sistnämnda är betydligt billigare med ett pris på cirka 1 100 kronor och erbjuder liknande ljudkvalitet, även om du då går miste om den smidiga funktionen för plattformsbyte.</p><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-specifikationer"><span>Astro A20 X: specifikationer</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pris</strong></p></td><td  ><p>2 299 kronor</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Vikt</strong></p></td><td  ><p>290g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Kompatibilitet</strong></p></td><td  ><p>PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Android, iOS</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Anslutning</strong></p></td><td  ><p>Bluetooth, Lightspeed Wireless, Trådbunden USB-C</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Batteritid</strong></p></td><td  ><p>40 timmar (standardbelysning), 90 timmar (RGB av)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Funktioner</strong></p></td><td  ><p>Avtagbar 48kHz / 16-bitars omni-mikrofon, Lightsync RGB, Playsync-bas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Mjukvara</strong></p></td><td  ><p>Logitech G Hub (PC) / Logitech G-app (mobil)</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-design-funktioner"><span>Astro A20 X: design & funktioner</span></h2><ul><li><strong>Nästan identiska med G522</strong></li><li><strong>Ny knapp och bas för plattformsbyte</strong></li><li><strong>Stöd för rumsligt ljud på PC</strong></li></ul><p>Logitech har inte tagit några större risker med designen av Astro A20 X och gör bara minimala förändringar jämfört med G522 Lightspeed. På själva headsetet är den enda tydliga skillnaden två extra knappar på baksidan av den högra öronkåpan.</p><p>Den ena är en volymvippa som höjer eller sänker samtalsljudet i förhållande till spelet, medan den andra är en liten röd knapp för plattformsbyte. Denna fungerar tillsammans med den nya Playsync Base, en mycket kompakt dongel som kan anslutas till två system samtidigt via USB Type-C.</p><p>På framsidan av basen finns två LED-lampor som lyser för att visa vilken ingång som är vald. På baksidan hittar vi två USB Type-C-portar samt två små reglage.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH" name="1000012920" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Dessa reglage är märkta Xbox / USB respektive PC / USB och ska ställas in beroende på vad som är inkopplat. Som tur är finns en tydlig guide tryckt på undersidan av basen som visar vad som ska väljas om du vill använda PC, Xbox, PlayStation eller Switch.</p><p>Basen har två små gummifötter som hjälper den att få grepp om skrivbordet, men vi upplever ändå att den kan glida runt ibland. Den är väldigt, väldigt lätt, och till och med vikten av de inkopplade USB-kablarna kan få den att röra på sig.</p><p>Utöver den nya funktionen för plattformsbyte erbjuder Astro A20 X i övrigt exakt samma funktioner som Logitech G522 Lightspeed, med höjdpunkter som stöd för rumsligt ljud på PC och anpassningsbara RGB-zoner på varje öronkåpa. Färgvalen skiljer sig också något från G522 Lightspeed. Det finns fortfarande ett svart och ett vitt alternativ, men båda har röda accenter istället för blå.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH" name="1000012914" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-prestanda"><span>Astro A20 X: prestanda</span></h2><ul><li><strong>Bekväma att bära</strong></li><li><strong>Hög ljudkvalitet</strong></li><li><strong>Utmärkt mikrofon</strong></li></ul><p>Eftersom Astro A20 X är så gott som identiska med utmärkta G522 Lightspeed är det svårt att hitta några egentliga brister i prestandan.</p><p>De låter bra direkt ur förpackning, men precis som med det andra headsetet skulle vi personligen använda mjukvaran Logitech G Hub för att höja de låga frekvenserna (20 Hz, 50 Hz och 125 Hz) med 3 dB, 2 dB respektive 1 dB, samt lägga till 0,5 dB i det högre registret för ett något mer balanserat ljud, eftersom basen är lite svag som standard.</p><p>Vi får också tillgång till samma uppsättning bra ljudprofiler som i G522 Lightspeed, inklusive basförstärkningsläge, spelläge, ett dedikerat FPS-läge och ett medieläge, eller möjligheten att ladda ner hundratals alternativ skapade av communityn.</p><p>Mikrofonen är också identisk. Den är högupplöst på 48 kHz och fångar upp rösten tydligt, men den släpper igenom en del bakgrundsljud, så vi rekommenderar att se till att brusreduceringsfunktionerna i Logitech G Hub är aktiverade.</p><p>Batteritiden är densamma som hos G522 Lightspeed och i våra tester klarade vi enkelt strax över 40 timmar med RGB aktiverat, vilket är ett bra resultat.</p><p>Utöver allt detta fungerar den nya funktionen för plattformsbyte helt felfritt, utan någon märkbar fördröjning vid växling, och vi stötte inte på några problem med parkoppling.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-boer-du-koepa-astro-a20-x"><span>Bör du köpa Astro A20 X?</span></h2><h2 id="koep-dem-om">Köp dem om...</h2><div class="product"><p><strong>Du spelar på två system via samma skärm</strong><br>Funktionen för plattformsbyte i Astro A20 X gör det till ett utmärkt val om du spelar på konsol och PC, eller två konsoler, via samma skärm.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill ha starkt ljud och en riktigt bra mikrofon</strong><br>Astro A20 X har samma ljudkvaliteter som G522 Lightspeed. Det låter klart och tydligt direkt ur förpackning och har dessutom en riktigt vass mikrofon.</p></div><h2 id="koep-dem-inte-om">Köp dem inte om...</h2><div class="product"><p><strong>Du inte behöver växla plattform ofta</strong><br>Om du bara spelar på ett system, eller sällan byter mellan flera, är Logitech G522 Lightspeed ett bättre val. Att flytta dongeln mellan olika enheter är inte särskilt krångligt och du sparar dessutom en slant.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-andra-alternativ"><span>Andra alternativ</span></h2><div class="product"><p><strong>Logitech G522 Lightspeed</strong><br>Logitech G522 Lightspeed är i stort sett identiskt med Astro A20 X, bortsett från funktionen för plattformsbyte, men är billigare. Du kan fortfarande använda det med flera system om du är beredd att manuellt flytta dongeln eller parkoppla via Bluetooth varje gång.</p><p><strong>För mer information, läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/logitech-g522-review" target="_blank" data-dimension112="835bd701-3125-4055-8ad5-6e0f644246b3" data-action="Deal Block" data-label="För mer information, läs hela vårt test av Logitech G522 Lightspeed" data-dimension48="För mer information, läs hela vårt test av Logitech G522 Lightspeed" data-dimension25=""><strong>Logitech G522 Lightspeed</strong></a><strong>.</strong></p></div><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong><br>SteelSeries Arctis Nova 5 är en riktig tungviktare i mellanprisklassen för gamingheadset och blir ett mycket lockande alternativ till Astro A20 X. Det är betydligt billigare men erbjuder fortfarande riktigt bra ljud, även om du går miste om funktionaliteten hos Playsync Base.</p><p><strong>För mer information, läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review" target="_blank" data-dimension112="0a695efa-f5e9-4bf9-b2e8-656fdae7e6ff" data-action="Deal Block" data-label="För mer information, läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension48="För mer information, läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong></a><strong>.</strong></p></div><h3 class="article-body__section" id="section-saa-testade-vi-astro-a20-x"><span>Så testade vi Astro A20 X</span></h3><ul><li><strong>Testade under flera månader</strong></li><li><strong>Testade med ett brett urval av spel</strong></li><li><strong>Testade med PC, Xbox och PS5</strong></li></ul><p><em>Från den ursprungliga skribenten;</em></p><p>Jag testade Astro A20 X under en period på flera månader och använde det tillsammans med <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/ps5-recension" target="_blank">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/xbox-series-x-recension" target="_blank">Xbox Series X</a> och PC. Under den tiden spelade jag mängder av olika spel, bland annat Call of Duty: Black Ops 6 och senare Black Ops 7, samt titlar som Astro Bot, Sniper Elite: Resistance, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Lego Horizon Adventures, Dead Island 2 och flera andra.</p><p>Under hela testperioden jämförde jag headsetets prestanda med ett brett urval av andra modeller som jag har testat, inklusive Logitech G522 Lightspeed och SteelSeries Arctis Nova 5, samt mer premiumalternativ som <a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-pro-review" target="_blank">Razer BlackShark V3 Pro</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-a50-x-review" target="_blank">Astro A50 X</a>.</p><ul><li><em>Först testade i december 2025</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Läs mer om hur vi testar teknikprylar på TechRadar</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/gaming-accessories/astro-a20-x-recension-perfekta-om-du-spelar-pa-konsol-och-pc-pa-samma-skarm</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Astro A20 X är i praktiken ett Logitech G522 Lightspeed med en ny funktion för plattformsbyte – och det innebär fortfarande mycket bra ljud. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">HtccwGKhrgdq4KViSxbjGD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4S3xzxiDS52smoGoDMmoaH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 26 Dec 2025 05:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 09 Jun 2026 10:37:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who specializes in video games, electronic entertainment products, and the wider industry that surrounds them. He currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, leading our review, preview, feature, and news coverage of the latest and greatest releases.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine UK) and has written articles for many of the UK&#039;s other biggest gaming magazines including the likes of Edge, PC Gamer, and SFX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4S3xzxiDS52smoGoDMmoaH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Astro A20 X gaming headset on a wooden desktop surface.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Astro A20 X gaming headset on a wooden desktop surface.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Astro A20 X gaming headset on a wooden desktop surface.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4S3xzxiDS52smoGoDMmoaH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-kort-sammanfattning"><span>Astro A20 X: kort sammanfattning</span></h2><p>Astro A20 X är i praktiken en uppgraderad version av <a href="https://www.techradar.com/gaming/logitech-g522-review" target="_blank">Logitech G522 Lightspeed</a> – men är det egentligen något negativt? I våra ögon är G522 Lightspeed ett av årets bästa trådlösa gamingheadset och många av dess starkaste sidor följer med även här.</p><p>Vi får fortfarande ett fantastiskt, välbalanserat ljud som visserligen saknar lite bas direkt ur förpackning, men som enkelt kan justeras till perfektion via Logitechs mycket kompetenta G Hub-mjukvara. På PC finns dessutom stöd för DTS Headphone:X, som levererar ett uppslukande rumsligt ljud som passar perfekt för storydrivna spel som <a href="https://www.techradar.com/gaming/senuas-saga-hellblade-2-review" target="_blank"><em>Senua’s Saga: Hellblade 2</em></a>.</p><p>Här sitter samma utmärkta löstagbara mikrofon på 48 kHz, som fångar rösten tydligt i röstchattar via exempelvis Discord, samt den praktiska röda LED-indikatorn som visar när mikrofonen är avstängd.</p><p>Komforten är också oförändrad. Headsetet är lätt men känns ändå robust, med mjuka öronkuddar och ett behagligt vadderat huvudband. Designen ser något klumpig ut när vi bär det, men det är svårt att klaga alltför mycket när det samtidigt är så bekvämt att ha på sig under längre spelsessioner.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Så vad är egentligen nytt den här gången? Den största nyheten sitter inte i själva headsetet, utan i tillbehören som följer med i förpackningen. Astro A20 X levereras med en liten Playsync-basstation och två USB-C-kablar. Det är den trådlösa dongeln, och den kan kopplas till två olika system samtidigt.</p><p>Genom att trycka på en ny, liten knapp på baksidan av headsetet kan vi växla mellan systemen nästan omedelbart. Det är en riktig gamechanger om du, precis som vi, använder till exempel en PlayStation 5 och en PC (eller Xbox och PC) på samma skärm. Funktionen fungerar utmärkt, men vi kan samtidigt inte låta bli att känna att användningen av Astro-varumärket är ett lite märkligt val från Logitech.</p><p>Visst har Astro-produkter traditionellt haft stöd för flera plattformar, men designen här påminner inte alls om befintliga modeller som <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-a50-x-review" target="_blank">Astro A50 X</a> eller <a href="https://www.techradar.com/reviews/astro-a10" target="_blank">Astro A10</a>.</p><p>Det finns inte ens någon Astro-logotyp på headsetet – istället pryds det av samma Logitech G-märkning som Logitech G522 Lightspeed. Som fans av Astro-varumärket känns det faktiskt lite trist att se hur en del av den tydliga identiteten går förlorad på vägen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH" name="1000012919" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NoKzZRN3raPG96B9PNzjbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-pris-tillgaenglighet"><span>Astro A20 X: pris & tillgänglighet</span></h2><ul><li><strong>Pris 2 299 kronor</strong></li><li><strong>Dyrare än G522 Lightspeed</strong></li><li><strong>Värda priset om du använder flera plattformar</strong></li></ul><p>Med ett pris på 2 299 kronor är Astro A20 X något dyrare än Logitech G522 Lightspeed, som kostar 1 899 kronor. Det går att hitta hos i stort sett samma återförsäljare, vilket innebär sådana som Amazon, Webhallen och fler.</p><p>Om prispåslaget är värt det jämfört med Logitech G522 Lightspeed beror till stor del på vilka plattformar du använder. Om du kör två eller fler plattformar i samma setup är Astro A20 X ett väldigt logiskt val och det mer bekväma alternativet.</p><p>På den här högre prisnivån behöver vi dock ta alternativ som <a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-pro-review" target="_blank">Razer BlackShark V3</a> eller <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review" target="_blank">SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless</a> på större allvar. Den sistnämnda är betydligt billigare med ett pris på cirka 1 100 kronor och erbjuder liknande ljudkvalitet, även om du då går miste om den smidiga funktionen för plattformsbyte.</p><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-specifikationer"><span>Astro A20 X: specifikationer</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Pris</strong></p></td><td  ><p>2 299 kronor</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Vikt</strong></p></td><td  ><p>290g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Kompatibilitet</strong></p></td><td  ><p>PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Android, iOS</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Anslutning</strong></p></td><td  ><p>Bluetooth, Lightspeed Wireless, Trådbunden USB-C</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Batteritid</strong></p></td><td  ><p>40 timmar (standardbelysning), 90 timmar (RGB av)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Funktioner</strong></p></td><td  ><p>Avtagbar 48kHz / 16-bitars omni-mikrofon, Lightsync RGB, Playsync-bas</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Mjukvara</strong></p></td><td  ><p>Logitech G Hub (PC) / Logitech G-app (mobil)</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-design-funktioner"><span>Astro A20 X: design & funktioner</span></h2><ul><li><strong>Nästan identiska med G522</strong></li><li><strong>Ny knapp och bas för plattformsbyte</strong></li><li><strong>Stöd för rumsligt ljud på PC</strong></li></ul><p>Logitech har inte tagit några större risker med designen av Astro A20 X och gör bara minimala förändringar jämfört med G522 Lightspeed. På själva headsetet är den enda tydliga skillnaden två extra knappar på baksidan av den högra öronkåpan.</p><p>Den ena är en volymvippa som höjer eller sänker samtalsljudet i förhållande till spelet, medan den andra är en liten röd knapp för plattformsbyte. Denna fungerar tillsammans med den nya Playsync Base, en mycket kompakt dongel som kan anslutas till två system samtidigt via USB Type-C.</p><p>På framsidan av basen finns två LED-lampor som lyser för att visa vilken ingång som är vald. På baksidan hittar vi två USB Type-C-portar samt två små reglage.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH" name="1000012920" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PABLrMtZeapLDJmyjzvdbH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Dessa reglage är märkta Xbox / USB respektive PC / USB och ska ställas in beroende på vad som är inkopplat. Som tur är finns en tydlig guide tryckt på undersidan av basen som visar vad som ska väljas om du vill använda PC, Xbox, PlayStation eller Switch.</p><p>Basen har två små gummifötter som hjälper den att få grepp om skrivbordet, men vi upplever ändå att den kan glida runt ibland. Den är väldigt, väldigt lätt, och till och med vikten av de inkopplade USB-kablarna kan få den att röra på sig.</p><p>Utöver den nya funktionen för plattformsbyte erbjuder Astro A20 X i övrigt exakt samma funktioner som Logitech G522 Lightspeed, med höjdpunkter som stöd för rumsligt ljud på PC och anpassningsbara RGB-zoner på varje öronkåpa. Färgvalen skiljer sig också något från G522 Lightspeed. Det finns fortfarande ett svart och ett vitt alternativ, men båda har röda accenter istället för blå.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH" name="1000012914" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cmvs7e3GSgJZ7iMJASiWcH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-astro-a20-x-prestanda"><span>Astro A20 X: prestanda</span></h2><ul><li><strong>Bekväma att bära</strong></li><li><strong>Hög ljudkvalitet</strong></li><li><strong>Utmärkt mikrofon</strong></li></ul><p>Eftersom Astro A20 X är så gott som identiska med utmärkta G522 Lightspeed är det svårt att hitta några egentliga brister i prestandan.</p><p>De låter bra direkt ur förpackning, men precis som med det andra headsetet skulle vi personligen använda mjukvaran Logitech G Hub för att höja de låga frekvenserna (20 Hz, 50 Hz och 125 Hz) med 3 dB, 2 dB respektive 1 dB, samt lägga till 0,5 dB i det högre registret för ett något mer balanserat ljud, eftersom basen är lite svag som standard.</p><p>Vi får också tillgång till samma uppsättning bra ljudprofiler som i G522 Lightspeed, inklusive basförstärkningsläge, spelläge, ett dedikerat FPS-läge och ett medieläge, eller möjligheten att ladda ner hundratals alternativ skapade av communityn.</p><p>Mikrofonen är också identisk. Den är högupplöst på 48 kHz och fångar upp rösten tydligt, men den släpper igenom en del bakgrundsljud, så vi rekommenderar att se till att brusreduceringsfunktionerna i Logitech G Hub är aktiverade.</p><p>Batteritiden är densamma som hos G522 Lightspeed och i våra tester klarade vi enkelt strax över 40 timmar med RGB aktiverat, vilket är ett bra resultat.</p><p>Utöver allt detta fungerar den nya funktionen för plattformsbyte helt felfritt, utan någon märkbar fördröjning vid växling, och vi stötte inte på några problem med parkoppling.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH" name="1000012917" alt="Astro A20 X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PYP7Deh5qZx2bmokw2vubH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-boer-du-koepa-astro-a20-x"><span>Bör du köpa Astro A20 X?</span></h2><h2 id="koep-dem-om">Köp dem om...</h2><div class="product"><p><strong>Du spelar på två system via samma skärm</strong><br>Funktionen för plattformsbyte i Astro A20 X gör det till ett utmärkt val om du spelar på konsol och PC, eller två konsoler, via samma skärm.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vill ha starkt ljud och en riktigt bra mikrofon</strong><br>Astro A20 X har samma ljudkvaliteter som G522 Lightspeed. Det låter klart och tydligt direkt ur förpackning och har dessutom en riktigt vass mikrofon.</p></div><h2 id="koep-dem-inte-om">Köp dem inte om...</h2><div class="product"><p><strong>Du inte behöver växla plattform ofta</strong><br>Om du bara spelar på ett system, eller sällan byter mellan flera, är Logitech G522 Lightspeed ett bättre val. Att flytta dongeln mellan olika enheter är inte särskilt krångligt och du sparar dessutom en slant.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-andra-alternativ"><span>Andra alternativ</span></h2><div class="product"><p><strong>Logitech G522 Lightspeed</strong><br>Logitech G522 Lightspeed är i stort sett identiskt med Astro A20 X, bortsett från funktionen för plattformsbyte, men är billigare. Du kan fortfarande använda det med flera system om du är beredd att manuellt flytta dongeln eller parkoppla via Bluetooth varje gång.</p><p><strong>För mer information, läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/logitech-g522-review" target="_blank" data-dimension112="835bd701-3125-4055-8ad5-6e0f644246b3" data-action="Deal Block" data-label="För mer information, läs hela vårt test av Logitech G522 Lightspeed" data-dimension48="För mer information, läs hela vårt test av Logitech G522 Lightspeed" data-dimension25=""><strong>Logitech G522 Lightspeed</strong></a><strong>.</strong></p></div><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong><br>SteelSeries Arctis Nova 5 är en riktig tungviktare i mellanprisklassen för gamingheadset och blir ett mycket lockande alternativ till Astro A20 X. Det är betydligt billigare men erbjuder fortfarande riktigt bra ljud, även om du går miste om funktionaliteten hos Playsync Base.</p><p><strong>För mer information, läs hela vårt test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-5-review" target="_blank" data-dimension112="0a695efa-f5e9-4bf9-b2e8-656fdae7e6ff" data-action="Deal Block" data-label="För mer information, läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension48="För mer information, läs hela vårt test av SteelSeries Arctis Nova 5" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova 5</strong></a><strong>.</strong></p></div><h3 class="article-body__section" id="section-saa-testade-vi-astro-a20-x"><span>Så testade vi Astro A20 X</span></h3><ul><li><strong>Testade under flera månader</strong></li><li><strong>Testade med ett brett urval av spel</strong></li><li><strong>Testade med PC, Xbox och PS5</strong></li></ul><p><em>Från den ursprungliga skribenten;</em></p><p>Jag testade Astro A20 X under en period på flera månader och använde det tillsammans med <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/ps5-recension" target="_blank">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/sv-se/reviews/xbox-series-x-recension" target="_blank">Xbox Series X</a> och PC. Under den tiden spelade jag mängder av olika spel, bland annat Call of Duty: Black Ops 6 och senare Black Ops 7, samt titlar som Astro Bot, Sniper Elite: Resistance, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Lego Horizon Adventures, Dead Island 2 och flera andra.</p><p>Under hela testperioden jämförde jag headsetets prestanda med ett brett urval av andra modeller som jag har testat, inklusive Logitech G522 Lightspeed och SteelSeries Arctis Nova 5, samt mer premiumalternativ som <a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-pro-review" target="_blank">Razer BlackShark V3 Pro</a> och <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-a50-x-review" target="_blank">Astro A50 X</a>.</p><ul><li><em>Först testade i december 2025</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Läs mer om hur vi testar teknikprylar på TechRadar</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Remedy bekräftar att Control Resonant är uppföljaren till det kritikerrosade paranormala action­spelet – och det släpps 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Remedy Entertainment har officiellt presenterat Control Resonant, uppföljaren till Control</strong></li><li><strong>Spelet släpps till PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC under 2026</strong></li><li><strong>Handlingen fokuserar på Dylan Faden i ett nytt övernaturligt actionäventyr</strong></li></ul><p>Remedy Entertainment har nu officiellt avslöjat Control Resonant, uppföljaren till det hyllade Control. Tillkännagivandet skedde under The Game Awards 2025, där spelet även visades upp med sin debuttrailer. Control Resonant är på väg till PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC, med lansering planerad till 2026.</p><p>I uppföljaren får vi utforska ett förvridet Manhattan på gränsen till ”paranormal utplåning” i rollen som Dylan Faden, bror till Controls protagonist Jesse Faden.</p><p>”Efter år i förvar hos Federal Bureau of Control (FBC) sätts Dylan Faden – av sina tidigare fångvaktare – in mitt under en eskalerande övernaturlig kris”, står det i spelets beskrivning. ”Med uppdraget att bekämpa en mystisk kosmisk entitet som förändrar grundläggande aspekter av vår verklighet måste Dylan bemästra sina nyfunna krafter för att möta de många hot som håller på att överväldiga Manhattan.</p><p>”På vägen mot att låsa upp den fulla potentialen i sina övernaturliga förmågor kommer Dylan också att söka efter sin syster, FBC-direktören Jesse Faden, samtidigt som han kämpar för att förstå och begränsa farorna som har läckt ut från Oldest House och hotar att slita världen i stycken.”</p><p>Vi kommer att kunna utforska delar av Manhattan i en förändrad verklighet, med miljöer som trotsar naturlagarna och förvränger gravitationen. Samtidigt använder vi Dylans förmågor, gör val, fördjupar oss i ett omfattande progressionssystem och använder kraften i Dylans formskiftande närstridsvapen, Aberrant.</p><p>Även om spelet är en direkt uppföljare till action­spelet från 2019 har den kreativa chefen Mikael Kasurinen sagt att man kan hoppa in i Control Resonant utan att ha spelat originalet. Han beskriver projektet som ”ambitiöst” och större än något Remedy tidigare har gjort.</p><p>”Control Resonant tar vår paranormala action-RPG-serie till en expansiv, verklighetsförvrängande lekplats fylld av val, kraft och konsekvenser”, säger Kasurinen.</p><p>”Du behöver inte känna till det första spelet för att hoppa in i uppföljaren – vi har gjort det lätt att börja och svårt att sluta. Vi tänjer skalan bortom allt vi gjort tidigare och lyfter strider, utforskande och berättande till en större och mer minnesvärd upplevelse. Det är ambitiöst, lite galet, och vi ser fram emot att låta spelare grotta ner sig i det.”</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/sv-se/gaming/remedy-bekraftar-att-control-resonant-ar-uppfoljaren-till-det-kritikerrosade-paranormala-action-spelet-och-det-slapps-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Remedy Entertainment har äntligen avslöjat Control Resonant, den efterlängtade uppföljaren till det kritikerrosade paranormala action­spelet Control. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">dYMpAeLtefLKoZgd3hABCG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bPgqGvvWbrhavCzvmfgpLP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 10:14:14 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 15 Dec 2025 06:31:09 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Mandywestberg@gmail.com (Amanda Westberg) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Amanda Westberg ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fwuanfsDCCtX8tYyD3WqYZ-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Efter att ha arbetat med översättning av böcker under några års tid, blev Amanda en del av TechRadar-teamet vid dess start 2018 på en frilansbasis och är faktiskt personen som arbetat allra längst på TechRadar-projektet globalt! Under sina år hos TechRadar har hon hunnit skriva tusentals artiklar, med ett noggrant öga på teknikmarknaden och dess trender.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Numera sitter hon på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden, vilket innebär att hon är huvudansvarig för allt som sker på sidorna, från redaktionell riktning, innehållsplanering, utveckling och mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Amanda täcker det allra mesta inom teknikvärlden, men har som gamer och träningsentusiast alltid haft en förkärlek för allt gaming- och fitness-relaterat. Smartklockor och andra wearables är en favoritkategori att täcka, där hennes favoritmärke är Garmin.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bPgqGvvWbrhavCzvmfgpLP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Remedy Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A screenshot of gameplay from Control Resonant]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A screenshot of gameplay from Control Resonant]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of gameplay from Control Resonant]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bPgqGvvWbrhavCzvmfgpLP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Remedy Entertainment har officiellt presenterat Control Resonant, uppföljaren till Control</strong></li><li><strong>Spelet släpps till PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC under 2026</strong></li><li><strong>Handlingen fokuserar på Dylan Faden i ett nytt övernaturligt actionäventyr</strong></li></ul><p>Remedy Entertainment har nu officiellt avslöjat Control Resonant, uppföljaren till det hyllade Control. Tillkännagivandet skedde under The Game Awards 2025, där spelet även visades upp med sin debuttrailer. Control Resonant är på väg till PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC, med lansering planerad till 2026.</p><p>I uppföljaren får vi utforska ett förvridet Manhattan på gränsen till ”paranormal utplåning” i rollen som Dylan Faden, bror till Controls protagonist Jesse Faden.</p><p>”Efter år i förvar hos Federal Bureau of Control (FBC) sätts Dylan Faden – av sina tidigare fångvaktare – in mitt under en eskalerande övernaturlig kris”, står det i spelets beskrivning. ”Med uppdraget att bekämpa en mystisk kosmisk entitet som förändrar grundläggande aspekter av vår verklighet måste Dylan bemästra sina nyfunna krafter för att möta de många hot som håller på att överväldiga Manhattan.</p><p>”På vägen mot att låsa upp den fulla potentialen i sina övernaturliga förmågor kommer Dylan också att söka efter sin syster, FBC-direktören Jesse Faden, samtidigt som han kämpar för att förstå och begränsa farorna som har läckt ut från Oldest House och hotar att slita världen i stycken.”</p><p>Vi kommer att kunna utforska delar av Manhattan i en förändrad verklighet, med miljöer som trotsar naturlagarna och förvränger gravitationen. Samtidigt använder vi Dylans förmågor, gör val, fördjupar oss i ett omfattande progressionssystem och använder kraften i Dylans formskiftande närstridsvapen, Aberrant.</p><p>Även om spelet är en direkt uppföljare till action­spelet från 2019 har den kreativa chefen Mikael Kasurinen sagt att man kan hoppa in i Control Resonant utan att ha spelat originalet. Han beskriver projektet som ”ambitiöst” och större än något Remedy tidigare har gjort.</p><p>”Control Resonant tar vår paranormala action-RPG-serie till en expansiv, verklighetsförvrängande lekplats fylld av val, kraft och konsekvenser”, säger Kasurinen.</p><p>”Du behöver inte känna till det första spelet för att hoppa in i uppföljaren – vi har gjort det lätt att börja och svårt att sluta. Vi tänjer skalan bortom allt vi gjort tidigare och lyfter strider, utforskande och berättande till en större och mer minnesvärd upplevelse. Det är ambitiöst, lite galet, och vi ser fram emot att låta spelare grotta ner sig i det.”</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>