<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/no-no/rss/news/gaming" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar NO-NO in Gaming News ]]></title>
                <link>https://www.techradar.com</link>
        <description><![CDATA[  ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 05:27:56 +0000</lastBuildDate>
                            <language>no-no</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ BioWare legges ned og Mass Effect 5 skrinlegges – spillbransjen i sjokk ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>EA sier opp 400 ansatte i spillselskapets studioer og legger ned BioWare</strong></li><li><strong>Studioet bak Mass Effect og Dragon Age bekrefter at Mass Effect 5 er skrinlagt</strong></li><li><strong>Utviklere og skapere fra hele spillbransjen reagerer på nyheten, og beskriver den som «ufattelig» og «hjerteskjærende»</strong></li></ul><p>EA legger ned BioWare, det legendariske spillstudioet bak <a href="https://www.techradar.com/features/mass-effect-the-oral-history-of-a-game-changing-rpg" target="_blank"><em>Mass Effect</em></a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-age-the-veilguard-review" target="_blank"><em>Dragon Age</em></a> og <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</p><p>BioWare kunngjorde den tunge nyheten i <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?s=20" target="_blank">en uttalelse</a>. Etter mer enn 30 år som en pioner innen rollespill – der spillernes valg former fortellingen – stenger studioet dørene. Det er også bekreftet at <em>Mass Effect 5</em>, som var i en tidlig utviklingsfase, er skrinlagt.</p><p>Beslutningen kommer fra morselskapet EA, som har bekreftet en omfattende omstrukturering av sine spillstudioer og prosjekter. Ifølge <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank">Bloomberg</a> kuttes 400 stillinger, hvorav omtrent 50 er ved BioWare.</p><p>«I mer enn 30 år har BioWare vært mer enn bare et spillstudio,» skriver selskapet. «Det har vært et hjem for historiefortellere, utviklere og spillerne som blåste liv i verdenene våre. <em>Baldur's Gate</em>. <em>Neverwinter Nights</em>. <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>. <em>Dragon Age</em>. <em>Mass Effect</em>. <em>Anthem</em>.»</p><p>«Nå, etter mer enn tre tiår med felles eventyr, legges BioWare ned, og den tidlige utviklingen av det neste <em>Mass Effect</em>-spillet avsluttes. Det er ikke lett å skrive dette. Akkurat nå ligger fokuset vårt på det utrolig talentfulle teamet vårt – som la hele sin sjel i disse spillene – og på å støtte hverandre gjennom denne overgangen.</p><p>«Det generasjoner av BioWare-utviklere har bygget sammen, er noe å feire og huske. Disse spillene ble til så mye mer fordi dere spilte dem, diskuterte valgene deres, forelsket dere i karakterene og gjorde disse verdenene til deres egne. Fra oss alle i BioWare: Takk for at dere har vært den viktigste delen av historien vår.»</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510"><p lang="en" dir="ltr">https://t.co/TicSujMWps<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Nyheten har skapt sjokkbølger på internett – ikke bare blant BioWare-fans, men også blant utviklere og skapere i hele spillbransjen, som nå deler sine reaksjoner på kunngjøringen.</p><p>«Dette er ikke noe jeg noen gang hadde regnet med å oppleve,» <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/2113020691251642602?s=20" target="_blank">skrev</a> Swen Vincke, administrerende direktør i Larian Studios. «Larian og BioWare startet sine reiser i spillbransjen omtrent samtidig, og BioWare gikk i bresjen for å gjøre rollespill til en betydelig kraft. Det er nesten ufattelig at vi nå går inn i en tid der navnet 'BioWare' ikke lenger vil dukke opp når vi snakker om kommende rollespill. For et tap for oss alle.</p><p>Takk for alle spillene. Takk for alle timene med glede. Takk for alle historiene. Dere kan være utrolig stolte av det dere har oppnådd. Jeg håper alt ordner seg for dere.»</p><p>Casey Hudson, tidligere sjef for BioWare og regissør for <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em> og <em>Mass Effect</em>-trilogien, <a href="https://x.com/CaseyDHudson/status/2113012091519164839?s=20" target="_blank">reagerte</a> også på nyheten. Han beskrev den som «trist på flere plan – for oss som har jobbet der, for våre venner og kolleger i BioWare som blir berørt, og for fansen som har sett frem til det neste <em>Mass Effect</em>-eventyret.»</p><p>Hudson – som nå er administrerende direktør i Arcanaut Studios og jobber med et nytt <em>Star Wars</em>-spill med tittelen <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-fate-of-the-old-republic-director-casey-hudson-says-not-to-worry-the-game-will-be-out-before-2030-game-will-be-out-before-then-im-not-getting-any-younger" target="_blank"><em>Fate of the Old Republic</em></a> – la til:</p><p>«Jeg startet karrieren min i BioWare, og jeg vil for alltid være takknemlig overfor grunnleggerne Greg og Ray for at de inviterte meg med på BioWares legendariske reise. Studioets arv vil leve videre gjennom alle som har vært en del av det – mennesker som fortsetter å skape spill med en lidenskap for uforglemmelige historier, verdener og karakterer.»</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839"><p lang="en" dir="ltr">This is sad news on multiple fronts - for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure. I started my career at BioWare and will forever be grateful to the founders, Greg and Ray, for inviting me to join in BioWare's legendary journey. Its legacy will live on through those who were part of it and continue to create games through a passion for unforgettable stories, worlds and characters.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Michał Nowakowski, en av administrerende direktører i CD Projekt Red, delte også et <a href="https://x.com/michalnowakow/status/2112961440730448315?s=20" target="_blank">innlegg</a>:</p><p>«BioWare har vært en stor del av CDPRs historie. Vi ble kjent med dem da vi lokaliserte og solgte <em>Baldur’s Gate</em>-spillene i Polen, Tsjekkia og Slovakia. Senere hjalp de oss enormt mye ved å låne oss spillmotoren sin til det første <em>Witcher</em>-spillet, dele kunnskapen sin, og til og med gi oss plass på standen sin under E3. Jeg hadde gleden av å besøke dem flere ganger i Edmonton, og også ønske dem velkommen til kontoret vårt i Warszawa. Det er svært trist for alle som blir berørt, men det er også trist å se et legendarisk varemerke ta slutt. Ingen god dag for spillbransjen.»</p><p>Geoff Keighley, grunnleggeren av The Game Awards, <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2112962886696096190?s=20" target="_blank">beskrev</a> nyheten som «hjerteskjærende» og la til: «Jeg håper at <em>Mass Effect</em> på en eller annen måte kan vende tilbake en dag.»</p><p>Paweł Sasko, assisterende spillregissør for <a href="https://www.techradar.com/reviews/cyberpunk-2077" target="_blank"><em>Cyberpunk 2</em></a>, <a href="https://x.com/PaweSasko/status/2112986956082958660?s=20" target="_blank">skrev</a>:</p><p><em>Baldur’s Gate 1</em> og <em>2</em> formet fantasien min og ønsket mitt om å skape spill. Jeg ville aldri ha vært der jeg er i dag, hvis ikke BioWare hadde tent den gnisten i meg. Studioet inspirerte meg, formet meg og beriket fantasien min – og for det vil jeg alltid være takknemlig. Jeg kommer alltid til å huske dere.»</p><p>Michael Gamble, prosjektleder for <em>Mass Effect 5</em> og utøvende produsent hos BioWare – som har jobbet med alle de tidligere spillene i serien – delte også en uttalelse der han takket fansen for støtten. «Jeg kunne sikkert ha scrollet i timevis og fortsatt å lese alle de støttende ordene om studioet, arven etter det, og hvilken betydning BioWare har hatt for dere. Det betyr utrolig mye for oss. Det finnes så mye talent i dette teamet av veteraner – så hvis dere vet om noen ledige stillinger, ta gjerne kontakt. Jeg kan personlig gå god for hver eneste en av dem.</p><p>Og når det gjelder meg selv, så slipper jeg i det minste å sykmelde meg når <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> slippes.»</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/bioware-legges-ned-og-mass-effect-5-skrinlegges</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ A legger ned BioWare, det legendariske spillstudioet bak Mass Effect, Dragon Age og Star Wars: Knights of the Old Republic. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rct3vyWXQvRhjJfJKhNg4Y</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aMLXbxT2RkGxW2BJ2CcYNo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 05:27:56 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 23 Oct 2026 05:30:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aMLXbxT2RkGxW2BJ2CcYNo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[EA]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Commander Shepard posed in front of earth as the Reapers invade]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Commander Shepard posed in front of earth as the Reapers invade]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Commander Shepard posed in front of earth as the Reapers invade]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aMLXbxT2RkGxW2BJ2CcYNo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>EA sier opp 400 ansatte i spillselskapets studioer og legger ned BioWare</strong></li><li><strong>Studioet bak Mass Effect og Dragon Age bekrefter at Mass Effect 5 er skrinlagt</strong></li><li><strong>Utviklere og skapere fra hele spillbransjen reagerer på nyheten, og beskriver den som «ufattelig» og «hjerteskjærende»</strong></li></ul><p>EA legger ned BioWare, det legendariske spillstudioet bak <a href="https://www.techradar.com/features/mass-effect-the-oral-history-of-a-game-changing-rpg" target="_blank"><em>Mass Effect</em></a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/dragon-age-the-veilguard-review" target="_blank"><em>Dragon Age</em></a> og <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</p><p>BioWare kunngjorde den tunge nyheten i <a href="https://x.com/bioware/status/2112953618093535510?s=20" target="_blank">en uttalelse</a>. Etter mer enn 30 år som en pioner innen rollespill – der spillernes valg former fortellingen – stenger studioet dørene. Det er også bekreftet at <em>Mass Effect 5</em>, som var i en tidlig utviklingsfase, er skrinlagt.</p><p>Beslutningen kommer fra morselskapet EA, som har bekreftet en omfattende omstrukturering av sine spillstudioer og prosjekter. Ifølge <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware" target="_blank">Bloomberg</a> kuttes 400 stillinger, hvorav omtrent 50 er ved BioWare.</p><p>«I mer enn 30 år har BioWare vært mer enn bare et spillstudio,» skriver selskapet. «Det har vært et hjem for historiefortellere, utviklere og spillerne som blåste liv i verdenene våre. <em>Baldur's Gate</em>. <em>Neverwinter Nights</em>. <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>. <em>Dragon Age</em>. <em>Mass Effect</em>. <em>Anthem</em>.»</p><p>«Nå, etter mer enn tre tiår med felles eventyr, legges BioWare ned, og den tidlige utviklingen av det neste <em>Mass Effect</em>-spillet avsluttes. Det er ikke lett å skrive dette. Akkurat nå ligger fokuset vårt på det utrolig talentfulle teamet vårt – som la hele sin sjel i disse spillene – og på å støtte hverandre gjennom denne overgangen.</p><p>«Det generasjoner av BioWare-utviklere har bygget sammen, er noe å feire og huske. Disse spillene ble til så mye mer fordi dere spilte dem, diskuterte valgene deres, forelsket dere i karakterene og gjorde disse verdenene til deres egne. Fra oss alle i BioWare: Takk for at dere har vært den viktigste delen av historien vår.»</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510"><p lang="en" dir="ltr">https://t.co/TicSujMWps<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2112953618093535510">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Nyheten har skapt sjokkbølger på internett – ikke bare blant BioWare-fans, men også blant utviklere og skapere i hele spillbransjen, som nå deler sine reaksjoner på kunngjøringen.</p><p>«Dette er ikke noe jeg noen gang hadde regnet med å oppleve,» <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/2113020691251642602?s=20" target="_blank">skrev</a> Swen Vincke, administrerende direktør i Larian Studios. «Larian og BioWare startet sine reiser i spillbransjen omtrent samtidig, og BioWare gikk i bresjen for å gjøre rollespill til en betydelig kraft. Det er nesten ufattelig at vi nå går inn i en tid der navnet 'BioWare' ikke lenger vil dukke opp når vi snakker om kommende rollespill. For et tap for oss alle.</p><p>Takk for alle spillene. Takk for alle timene med glede. Takk for alle historiene. Dere kan være utrolig stolte av det dere har oppnådd. Jeg håper alt ordner seg for dere.»</p><p>Casey Hudson, tidligere sjef for BioWare og regissør for <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em> og <em>Mass Effect</em>-trilogien, <a href="https://x.com/CaseyDHudson/status/2113012091519164839?s=20" target="_blank">reagerte</a> også på nyheten. Han beskrev den som «trist på flere plan – for oss som har jobbet der, for våre venner og kolleger i BioWare som blir berørt, og for fansen som har sett frem til det neste <em>Mass Effect</em>-eventyret.»</p><p>Hudson – som nå er administrerende direktør i Arcanaut Studios og jobber med et nytt <em>Star Wars</em>-spill med tittelen <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-fate-of-the-old-republic-director-casey-hudson-says-not-to-worry-the-game-will-be-out-before-2030-game-will-be-out-before-then-im-not-getting-any-younger" target="_blank"><em>Fate of the Old Republic</em></a> – la til:</p><p>«Jeg startet karrieren min i BioWare, og jeg vil for alltid være takknemlig overfor grunnleggerne Greg og Ray for at de inviterte meg med på BioWares legendariske reise. Studioets arv vil leve videre gjennom alle som har vært en del av det – mennesker som fortsetter å skape spill med en lidenskap for uforglemmelige historier, verdener og karakterer.»</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839"><p lang="en" dir="ltr">This is sad news on multiple fronts - for those of us who worked there, for our friends and colleagues at BioWare who are impacted, and for fans who were looking forward to the next Mass Effect adventure. I started my career at BioWare and will forever be grateful to the founders, Greg and Ray, for inviting me to join in BioWare's legendary journey. Its legacy will live on through those who were part of it and continue to create games through a passion for unforgettable stories, worlds and characters.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2113012091519164839">October 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Michał Nowakowski, en av administrerende direktører i CD Projekt Red, delte også et <a href="https://x.com/michalnowakow/status/2112961440730448315?s=20" target="_blank">innlegg</a>:</p><p>«BioWare har vært en stor del av CDPRs historie. Vi ble kjent med dem da vi lokaliserte og solgte <em>Baldur’s Gate</em>-spillene i Polen, Tsjekkia og Slovakia. Senere hjalp de oss enormt mye ved å låne oss spillmotoren sin til det første <em>Witcher</em>-spillet, dele kunnskapen sin, og til og med gi oss plass på standen sin under E3. Jeg hadde gleden av å besøke dem flere ganger i Edmonton, og også ønske dem velkommen til kontoret vårt i Warszawa. Det er svært trist for alle som blir berørt, men det er også trist å se et legendarisk varemerke ta slutt. Ingen god dag for spillbransjen.»</p><p>Geoff Keighley, grunnleggeren av The Game Awards, <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2112962886696096190?s=20" target="_blank">beskrev</a> nyheten som «hjerteskjærende» og la til: «Jeg håper at <em>Mass Effect</em> på en eller annen måte kan vende tilbake en dag.»</p><p>Paweł Sasko, assisterende spillregissør for <a href="https://www.techradar.com/reviews/cyberpunk-2077" target="_blank"><em>Cyberpunk 2</em></a>, <a href="https://x.com/PaweSasko/status/2112986956082958660?s=20" target="_blank">skrev</a>:</p><p><em>Baldur’s Gate 1</em> og <em>2</em> formet fantasien min og ønsket mitt om å skape spill. Jeg ville aldri ha vært der jeg er i dag, hvis ikke BioWare hadde tent den gnisten i meg. Studioet inspirerte meg, formet meg og beriket fantasien min – og for det vil jeg alltid være takknemlig. Jeg kommer alltid til å huske dere.»</p><p>Michael Gamble, prosjektleder for <em>Mass Effect 5</em> og utøvende produsent hos BioWare – som har jobbet med alle de tidligere spillene i serien – delte også en uttalelse der han takket fansen for støtten. «Jeg kunne sikkert ha scrollet i timevis og fortsatt å lese alle de støttende ordene om studioet, arven etter det, og hvilken betydning BioWare har hatt for dere. Det betyr utrolig mye for oss. Det finnes så mye talent i dette teamet av veteraner – så hvis dere vet om noen ledige stillinger, ta gjerne kontakt. Jeg kan personlig gå god for hver eneste en av dem.</p><p>Og når det gjelder meg selv, så slipper jeg i det minste å sykmelde meg når <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> slippes.»</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar har jobbet med kartet til GTA 6 i 11 år – smalere veier enn i GTA 5 har gitt uventede konsekvenser ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har jobbet med </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> i 11 år, ettersom utviklerne først måtte planlegge spillets kart.</strong></li><li><strong>Veiene i spillet er betydelig smalere og mer trafikkerte enn i GTA 5, noe som ifølge Jason Schreier fra Bloomberg har ført til en rekke ringvirkninger.</strong></li><li><strong>Schreier påpeker at utviklingssjef Aaron Garbut har uttalt at slike beslutninger kan få konsekvenser senere i utviklingsprosessen.</strong></li></ul><p>Ifølge rapporter har Rockstar Games jobbet med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> betydelig lenger enn tidligere antatt, ettersom studioet først måtte planlegge spillets ambisiøse kart.</p><p>Dette kommer frem fra Jason Schreier i Bloomberg, som delte flere detaljer om sitt besøk hos Rockstar North i en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0" target="_blank">YouTube-video</a>, i kjølvannet av publiseringen av hans <a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&leadSource=article-gifting" target="_blank">reportasje om arbeidet bak kulissene på GTA 6</a>.</p><p>Det var allerede kjent at fullskala utvikling av GTA 6 startet rundt 2018, og at spillet opprinnelig var tenkt utviklet parallelt med <em>Red Dead Redemption 2</em>. Forarbeidet (pre-produksjonen) startet imidlertid mye tidligere.</p><p>«Noe jeg fikk vite da jeg snakket med utviklere hos Rockstar North, er at det faktisk finnes kunstnere hos Rockstar som har jobbet med GTA 6 i over 11 år – helt siden 2015, eller kanskje enda tidligere,» fortalte Schreier.</p><p>«Det var i 2015 at Rockstar begynte å planlegge GTA 6 for alvor, selv om diskusjoner hadde funnet sted allerede før det.»</p><p>Schreier forklarte at <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank">spillets enorme kart – som er dobbelt så stort som verdenen i GTA 5, i tillegg til å være mer tettbefolket og interaktivt</a> – var en av studioets høyeste prioriteringer, og det aller første de begynte å planlegge.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Det var i 2015 at de begynte å reise til Miami og faktisk jobbe med spillets kart. Det er alltid det første Rockstar gjør når de utvikler sine store spill i en åpen verden – de starter med å planlegge kartet,» forklarte Schreier.</p><p>Han la til at Rockstar-ledelsen i årene som fulgte, gradvis flyttet flere og flere utviklere over til <em>Red Dead Redemption 2</em>, ettersom denne ambisiøse tittelen krevde ekstra ressurser. En liten gruppe kunstnere fortsatte imidlertid arbeidet med kartet til <em>GTA 6</em>.</p><p>Aaron Garbut – som er kunstnerisk leder (Art Director), utviklingssjef og en av lederne ved studioet Rockstar North – fortalte også til Schreier at «veiene er betydelig smalere i <em>GTA 6</em> enn de var i <em>GTA 5</em>», noe fansen kanskje allerede har lagt merke til i spillets trailere.</p><p>Dette bidrar til en mer realistisk fremstilling av en fiktiv versjon av Los Angeles, i motsetning til den mer bilspill-aktige følelsen i <em>GTA 5</em>, der bredere veier gir rikelig med plass til å kjøre fort.</p><p>Rockstars ambisjon om å skape et kart med smalere veier og tettere trafikk helt fra starten av, førte imidlertid til visse tekniske utfordringer – eller det Schreier beskriver som en rekke ringvirkninger.</p><p>Garbut forklarte til Schreier at «alt dette kan slå tilbake på deg senere», ettersom smalere og mer trafikkerte veier betydde at utviklerne også måtte legge til flere omkringliggende bygninger. Dette er et konsept spillets kunstnere har jobbet med i hele 11 år. <em>GTA 6</em> lanseres om mindre enn en måned, den 19. november, til <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p><p>Rockstar slapp nylig en <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story" target="_blank">filmatisk lanseringstrailer for <em>GTA 6</em></a>, som gir fansen et dypere innblikk i spillets historie.</p><p>Samtidig hevder en ny rapport at <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-reportedly-launch-on-pc-in-early-2027-and-fans-believe-its-so-rockstar-can-avoid-clashing-with-the-ps5-emulator-breathing-down-their-necks" target="_blank">PC-versjonen kan komme tidlig i 2027</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-har-jobbet-med-kartet-til-gta-6-i-11-ar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ifølge rapporter har Rockstar Games jobbet med Grand Theft Auto 6 betydelig lenger enn tidligere antatt, ettersom studioet først måtte planlegge spillets ambisiøse kart. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KHumDnSKKxu9YgchUrCbPd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJvbsZNuCN4abb4WythVtJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 04:59:19 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 21 Oct 2026 05:33:27 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJvbsZNuCN4abb4WythVtJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZJvbsZNuCN4abb4WythVtJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har jobbet med </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> i 11 år, ettersom utviklerne først måtte planlegge spillets kart.</strong></li><li><strong>Veiene i spillet er betydelig smalere og mer trafikkerte enn i GTA 5, noe som ifølge Jason Schreier fra Bloomberg har ført til en rekke ringvirkninger.</strong></li><li><strong>Schreier påpeker at utviklingssjef Aaron Garbut har uttalt at slike beslutninger kan få konsekvenser senere i utviklingsprosessen.</strong></li></ul><p>Ifølge rapporter har Rockstar Games jobbet med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> betydelig lenger enn tidligere antatt, ettersom studioet først måtte planlegge spillets ambisiøse kart.</p><p>Dette kommer frem fra Jason Schreier i Bloomberg, som delte flere detaljer om sitt besøk hos Rockstar North i en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZ5iiT8IqY0" target="_blank">YouTube-video</a>, i kjølvannet av publiseringen av hans <a href="https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MjQyMTgwOCwiZXhwIjoxNzkzMDI2NjA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.MyS89uNBxO0wxhWw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw2OHMiKLJhhR_hHlG5pqw_7smIGw&leadSource=article-gifting" target="_blank">reportasje om arbeidet bak kulissene på GTA 6</a>.</p><p>Det var allerede kjent at fullskala utvikling av GTA 6 startet rundt 2018, og at spillet opprinnelig var tenkt utviklet parallelt med <em>Red Dead Redemption 2</em>. Forarbeidet (pre-produksjonen) startet imidlertid mye tidligere.</p><p>«Noe jeg fikk vite da jeg snakket med utviklere hos Rockstar North, er at det faktisk finnes kunstnere hos Rockstar som har jobbet med GTA 6 i over 11 år – helt siden 2015, eller kanskje enda tidligere,» fortalte Schreier.</p><p>«Det var i 2015 at Rockstar begynte å planlegge GTA 6 for alvor, selv om diskusjoner hadde funnet sted allerede før det.»</p><p>Schreier forklarte at <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank">spillets enorme kart – som er dobbelt så stort som verdenen i GTA 5, i tillegg til å være mer tettbefolket og interaktivt</a> – var en av studioets høyeste prioriteringer, og det aller første de begynte å planlegge.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lZ5iiT8IqY0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Det var i 2015 at de begynte å reise til Miami og faktisk jobbe med spillets kart. Det er alltid det første Rockstar gjør når de utvikler sine store spill i en åpen verden – de starter med å planlegge kartet,» forklarte Schreier.</p><p>Han la til at Rockstar-ledelsen i årene som fulgte, gradvis flyttet flere og flere utviklere over til <em>Red Dead Redemption 2</em>, ettersom denne ambisiøse tittelen krevde ekstra ressurser. En liten gruppe kunstnere fortsatte imidlertid arbeidet med kartet til <em>GTA 6</em>.</p><p>Aaron Garbut – som er kunstnerisk leder (Art Director), utviklingssjef og en av lederne ved studioet Rockstar North – fortalte også til Schreier at «veiene er betydelig smalere i <em>GTA 6</em> enn de var i <em>GTA 5</em>», noe fansen kanskje allerede har lagt merke til i spillets trailere.</p><p>Dette bidrar til en mer realistisk fremstilling av en fiktiv versjon av Los Angeles, i motsetning til den mer bilspill-aktige følelsen i <em>GTA 5</em>, der bredere veier gir rikelig med plass til å kjøre fort.</p><p>Rockstars ambisjon om å skape et kart med smalere veier og tettere trafikk helt fra starten av, førte imidlertid til visse tekniske utfordringer – eller det Schreier beskriver som en rekke ringvirkninger.</p><p>Garbut forklarte til Schreier at «alt dette kan slå tilbake på deg senere», ettersom smalere og mer trafikkerte veier betydde at utviklerne også måtte legge til flere omkringliggende bygninger. Dette er et konsept spillets kunstnere har jobbet med i hele 11 år. <em>GTA 6</em> lanseres om mindre enn en måned, den 19. november, til <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5" target="_blank">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og <a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-s-1tb-review" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p><p>Rockstar slapp nylig en <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6s-launch-trailer-is-here-giving-fans-a-deeper-look-at-jason-and-lucias-crime-fueled-story" target="_blank">filmatisk lanseringstrailer for <em>GTA 6</em></a>, som gir fansen et dypere innblikk i spillets historie.</p><p>Samtidig hevder en ny rapport at <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-reportedly-launch-on-pc-in-early-2027-and-fans-believe-its-so-rockstar-can-avoid-clashing-with-the-ps5-emulator-breathing-down-their-necks" target="_blank">PC-versjonen kan komme tidlig i 2027</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo har ingen planer om å droppe fysiske spill – til tross for at konkurrentene går over til digitale utgivelser ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo bekrefter at de planlegger å fortsette med fysiske spill</strong></li><li><strong>Kunngjøringen kommer samtidig som Sony beveger seg bort fra fysiske spill</strong></li><li><strong>«Vi baserer avgjørelsene våre på forbrukernes preferanser», sier Nintendo</strong></li></ul><p>Fysiske spillutgivelser <a href="https://www.techradar.com/pro/sony-denies-claims-it-is-stopping-disc-production-but-admits-its-last-plant-will-drop-production-by-10" target="_blank">blir stadig sjeldnere</a>, men <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-is-a-sun-drenched-return-to-form" target="_blank">Nintendo</a> er et selskap som fortsatt planlegger å selge spillene sine i fysisk format. Den japanske spillgiganten bekreftet dette i et intervju – en velkommen nyhet for alle som foretrekker å kjøpe spill på disk eller spillkort. Dette betyr imidlertid ikke nødvendigvis at selskapet vil holde fast ved denne strategien for alltid.</p><p>I et intervju med den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74" target="_blank">brasilianske innholdsskaperen Rodrigo Coelho</a> forklarte Bill van Zyll – visepresident og daglig leder for Nintendo Latin-Amerika – at selskapet ikke har noen planer om å slutte med fysiske spill.</p><p>«Vi har ingen planer om å slutte å tilby fysiske spill. Vi vet hvor stor pris fansen vår setter på dem,» sa van Zyll.</p><p>Han trakk frem <a href="https://www.techradar.com/seasonal-sales/the-nintendo-switch-2-might-be-the-only-console-actually-getting-cheaper-thanks-to-a-new-lowest-ever-price" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> som et eksempel og påpekte at spillene er tilgjengelige i både digitalt og fysisk format. Dette er en strategi Nintendo ser ut til å ville videreføre, i det minste foreløpig – noe som kan berolige bekymrede fans.</p><p>Nintendo-fans i sosiale medier virket håpefulle etter kunngjøringen.</p><p>«Kanskje det er en sjanse for at spillkort kan gjøre comeback i en eller annen form,» funderte en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/" target="_blank">Reddit</a>-bruker.</p><p>En annen skrev: «Jeg har ingen planer om å gi opp Nintendo. Systemet fungerer!»</p><p>«Jeg håper Sony legger merke til dette,» kommenterte en tredje bruker, med henvisning til Sonys beslutning om å <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">slutte helt med fysiske spill innen 2028</a>.</p><h2 id="gode-nyheter-i-hvert-fall-for-oeyeblikket">Gode nyheter – i hvert fall for øyeblikket</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="En mann holder Joy-Con-kontrollere og viser frem Snakebyte-silikongrepene som er montert på dem." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p></p><p>Det er naturligvis umulig å vite nøyaktig hvor lenge Nintendo vil fortsette å satse på fysiske spill. Som van Zyll forklarte i intervjuet:</p><p>«Historisk sett har vi vært ganske nøytrale i dette spørsmålet. Vi baserer tilnærmingen vår på forbrukernes preferanser og legger stor vekt på dem.»</p><p>Dette kan bety at fysiske spillutgivelser vil være tilgjengelige i overskuelig fremtid, men van Zylls uttalelse utelukker ikke muligheten for at Nintendo kan endre strategi dersom forbrukernes preferanser endrer seg.</p><p>Med dette i bakhodet er det verdt å huske at Take-Two-sjef Strauss Zelnick tidligere har påpekt at «godt over 90 prosent av virksomheten vår distribueres digitalt».</p><p>Dette forklarer hvorfor <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> får <a href="https://www.techradar.com/gaming/wondering-why-gta-6-is-a-code-in-a-box-take-two-ceo-says-its-because-gaming-is-now-well-over-90-percent-digital" target="_blank">en heldigital lansering, uten fysisk spilldisk</a>.</p><p>Selv om spillerne som kjøper <em>Grand Theft Auto</em>, og de som kjøper Nintendo-spill, utgjør to ganske forskjellige målgrupper, ville jeg ikke blitt spesielt overrasket om Nintendo etter hvert følger i fotsporene til Take-Two.</p><p>Hvis du er en dedikert samler av fysiske spill og foretrekker å være i besittelse av en fysisk kopi av hver tittel du spiller, er Nintendos kunngjøring selvsagt fantastiske nyheter. Men ettersom spillbransjen i økende grad beveger seg mot digital distribusjon, kan det være lurt å kjøpe fysiske kopier av favorittspillene dine mens du fortsatt har sjansen – i tilfelle Nintendo bestemmer seg for å endre kurs på et tidspunkt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/jeg-haper-sony-tar-til-seg-dette</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo sier at selskapet vil fortsette å gi ut fysiske spill, selv om konkurrenter som Sony planlegger å gå helt over til digital distribusjon. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zjj3psM2sAM3zbgVnC2Tad</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:08:53 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 13 Oct 2026 05:12:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ alexblake.techradar@gmail.com (Alex Blake) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gwmVRU4zMGnDYsGVAFvRmL-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Alex Blake has been fooling around with computers since the early 1990s, and since that time he&#039;s learned a thing or two about tech. No more than two things, though. That&#039;s all his brain can hold. As well as TechRadar, Alex writes for iMore, Digital Trends and Creative Bloq, among others. He was previously commissioning editor at MacFormat magazine. That means he mostly covers the world of Apple and its latest products, but also Windows, computer peripherals, mobile apps, and much more beyond. When not writing, you can find him hiking the English countryside and gaming on his PC.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo bekrefter at de planlegger å fortsette med fysiske spill</strong></li><li><strong>Kunngjøringen kommer samtidig som Sony beveger seg bort fra fysiske spill</strong></li><li><strong>«Vi baserer avgjørelsene våre på forbrukernes preferanser», sier Nintendo</strong></li></ul><p>Fysiske spillutgivelser <a href="https://www.techradar.com/pro/sony-denies-claims-it-is-stopping-disc-production-but-admits-its-last-plant-will-drop-production-by-10" target="_blank">blir stadig sjeldnere</a>, men <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-is-a-sun-drenched-return-to-form" target="_blank">Nintendo</a> er et selskap som fortsatt planlegger å selge spillene sine i fysisk format. Den japanske spillgiganten bekreftet dette i et intervju – en velkommen nyhet for alle som foretrekker å kjøpe spill på disk eller spillkort. Dette betyr imidlertid ikke nødvendigvis at selskapet vil holde fast ved denne strategien for alltid.</p><p>I et intervju med den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74" target="_blank">brasilianske innholdsskaperen Rodrigo Coelho</a> forklarte Bill van Zyll – visepresident og daglig leder for Nintendo Latin-Amerika – at selskapet ikke har noen planer om å slutte med fysiske spill.</p><p>«Vi har ingen planer om å slutte å tilby fysiske spill. Vi vet hvor stor pris fansen vår setter på dem,» sa van Zyll.</p><p>Han trakk frem <a href="https://www.techradar.com/seasonal-sales/the-nintendo-switch-2-might-be-the-only-console-actually-getting-cheaper-thanks-to-a-new-lowest-ever-price" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> som et eksempel og påpekte at spillene er tilgjengelige i både digitalt og fysisk format. Dette er en strategi Nintendo ser ut til å ville videreføre, i det minste foreløpig – noe som kan berolige bekymrede fans.</p><p>Nintendo-fans i sosiale medier virket håpefulle etter kunngjøringen.</p><p>«Kanskje det er en sjanse for at spillkort kan gjøre comeback i en eller annen form,» funderte en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/" target="_blank">Reddit</a>-bruker.</p><p>En annen skrev: «Jeg har ingen planer om å gi opp Nintendo. Systemet fungerer!»</p><p>«Jeg håper Sony legger merke til dette,» kommenterte en tredje bruker, med henvisning til Sonys beslutning om å <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">slutte helt med fysiske spill innen 2028</a>.</p><h2 id="gode-nyheter-i-hvert-fall-for-oeyeblikket">Gode nyheter – i hvert fall for øyeblikket</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="En mann holder Joy-Con-kontrollere og viser frem Snakebyte-silikongrepene som er montert på dem." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p></p><p>Det er naturligvis umulig å vite nøyaktig hvor lenge Nintendo vil fortsette å satse på fysiske spill. Som van Zyll forklarte i intervjuet:</p><p>«Historisk sett har vi vært ganske nøytrale i dette spørsmålet. Vi baserer tilnærmingen vår på forbrukernes preferanser og legger stor vekt på dem.»</p><p>Dette kan bety at fysiske spillutgivelser vil være tilgjengelige i overskuelig fremtid, men van Zylls uttalelse utelukker ikke muligheten for at Nintendo kan endre strategi dersom forbrukernes preferanser endrer seg.</p><p>Med dette i bakhodet er det verdt å huske at Take-Two-sjef Strauss Zelnick tidligere har påpekt at «godt over 90 prosent av virksomheten vår distribueres digitalt».</p><p>Dette forklarer hvorfor <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> får <a href="https://www.techradar.com/gaming/wondering-why-gta-6-is-a-code-in-a-box-take-two-ceo-says-its-because-gaming-is-now-well-over-90-percent-digital" target="_blank">en heldigital lansering, uten fysisk spilldisk</a>.</p><p>Selv om spillerne som kjøper <em>Grand Theft Auto</em>, og de som kjøper Nintendo-spill, utgjør to ganske forskjellige målgrupper, ville jeg ikke blitt spesielt overrasket om Nintendo etter hvert følger i fotsporene til Take-Two.</p><p>Hvis du er en dedikert samler av fysiske spill og foretrekker å være i besittelse av en fysisk kopi av hver tittel du spiller, er Nintendos kunngjøring selvsagt fantastiske nyheter. Men ettersom spillbransjen i økende grad beveger seg mot digital distribusjon, kan det være lurt å kjøpe fysiske kopier av favorittspillene dine mens du fortsatt har sjansen – i tilfelle Nintendo bestemmer seg for å endre kurs på et tidspunkt.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Blizzard forklarer filosofien bak «Classic Plus» – slik skal WoW: Forever bevare følelsen av det opprinnelige spillet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har redegjort for hvordan studioet arbeider med å skape en autentisk «Classic»-opplevelse i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Studioet styres av fire grunnleggende designprinsipper i arbeidet med å videreutvikle det opprinnelige spillet.</strong></li><li><strong>Ettersom spillet etter planen skal lanseres i 2026, byr det på en utfordring å finne den rette visuelle balansen; Blizzard legger stor vekt på å bevare følelsen fra originalversjonen med tanke på spillets langsiktige fremtid.</strong></li></ul><p>Teamet bak <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> hos Blizzard Entertainment har delt flere detaljer om designfilosofien sin og målet om å skape en autentisk «Classic Plus»-opplevelse, samtidig som de finner den rette balansen for dagens spillere.</p><p>I et intervju med TechRadar Gaming – der <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet også kommenterte den omstridte beslutningen om å introdusere den nye spillbare rasen Skyborne</a> – forklarte utviklerne hvor viktig det er å forbli tro mot opplevelsen av det originale <em>WoW</em> (ofte kalt «Vanilla»), som så mange MMO-tilhengere kjenner og elsker. For å oppnå dette støtter de seg på fire grunnleggende designprinsipper i den videre utviklingen av spillet.</p><p>«Filosofien handler i stor grad om å ta verden fra det originale <em>WoW</em> – Vanilla-versjonen – og bygge videre på den på en måte som ivaretar originalspillets kjernedesign, tempo og atmosfære,» forklarer Blizzard. «Vi bevarer 'Classic'-følelsen ved konsekvent å følge designprinsippene våre hver gang vi vurderer å innføre endringer.»</p><p>De fire prinsippene er: <strong>Nurture and Protect Social Experiences: </strong>Pleie og beskytte sosiale opplevelser; <strong>Approachable and Familiar: </strong>Skape en spillopplevelse som er lett å komme i gang med og som føles gjenkjennelig; <strong>World as the Main Character</strong>: sette spillverdenen i sentrum; og <strong>Journey Before Destination</strong>: Prioritere selve reisen høyere enn sluttmålet.</p><p>«Disse prinsippene har utviklet seg gjennom årene mens vi har spilt ulike versjoner av <em>Classic</em>, og de er solid forankret i Vanilla-<em>WoW</em>,» forklarer studioet. «Samtidig tenker vi vanligvis ikke i baner som 'Er dette Classic?' når vi tar beslutninger. I stedet veier vi ideene våre opp mot disse prinsippene. Hvis en idé ikke støtter dem, gjennomfører vi den ikke. På en måte er det bare en annen måte å si det samme på, men skillet er likevel svært viktig.»</p><p>Selv om det er viktig å bevare den klassiske følelsen i <em>WoW: Forever</em>, har Blizzard også innført mer moderne grafikk – inkludert nye lyseffekter og rendering-teknikker – som skal få spillverdenen til å føles mer levende. Studioet forklarer at en av de største utfordringene har vært å finne den rette balansen mellom den opprinnelige kunststilen og det mer moderne uttrykket man finner i den nåværende versjonen av <em>World of Warcraft</em>. «Målet er ikke å lage grafikk som ser ut som om den ble laget i 2004, men heller ikke å oppnå samme detaljnivå som i det moderne WoW,» sier Blizzard. «Vi må fange den rette følelsen fra 'vanilla'-æraen for at spillet skal fungere på lang sikt. For å være mer spesifikke når det gjelder hva vi mener med vanilla-æraen: Vi snakker om elementer som kunne ha eksistert i det opprinnelige spillet, <em>Burning Crusade</em> eller <em>Wrath of the Lich King</em>.»</p><p>«Dette er et spill vi lanserer i 2026, og vi har gjort en rekke endringer i lyssetting, gjengivelse og andre aspekter ved spillmotoren. Ideelt sett ønsker vi å finne et visuelt detaljnivå som samsvarer med filosofien vår om 'WoW slik du husker det, ikke slik det faktisk var', samtidig som det ser bra ut sammen med eldre grafiske elementer og fungerer godt med de nye tekniske forbedringene.» </p><p>I samme intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekreftet Blizzard også at de overvåker handel med ekte penger (RMT)</a> i <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank"><em>WoW: Forever</em></a> og arbeider for å bekjempe problemer med botting – tiltak som kan føre til permanent utestengelse for spillere som bryter reglene.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/slik-skal-wow-forever-bevare-folelsen-av-det-opprinnelige-spillet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Teamet bak «World of Warcraft: Forever» hos Blizzard Entertainment har delt mer om designfilosofien sin og hvordan de jobber for å skape en autentisk «Classic Plus»-opplevelse. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">j43ZAqV2mf2cfWxN3YZ3dM</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 06:03:31 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 16 Oct 2026 15:18:57 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har redegjort for hvordan studioet arbeider med å skape en autentisk «Classic»-opplevelse i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Studioet styres av fire grunnleggende designprinsipper i arbeidet med å videreutvikle det opprinnelige spillet.</strong></li><li><strong>Ettersom spillet etter planen skal lanseres i 2026, byr det på en utfordring å finne den rette visuelle balansen; Blizzard legger stor vekt på å bevare følelsen fra originalversjonen med tanke på spillets langsiktige fremtid.</strong></li></ul><p>Teamet bak <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> hos Blizzard Entertainment har delt flere detaljer om designfilosofien sin og målet om å skape en autentisk «Classic Plus»-opplevelse, samtidig som de finner den rette balansen for dagens spillere.</p><p>I et intervju med TechRadar Gaming – der <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet også kommenterte den omstridte beslutningen om å introdusere den nye spillbare rasen Skyborne</a> – forklarte utviklerne hvor viktig det er å forbli tro mot opplevelsen av det originale <em>WoW</em> (ofte kalt «Vanilla»), som så mange MMO-tilhengere kjenner og elsker. For å oppnå dette støtter de seg på fire grunnleggende designprinsipper i den videre utviklingen av spillet.</p><p>«Filosofien handler i stor grad om å ta verden fra det originale <em>WoW</em> – Vanilla-versjonen – og bygge videre på den på en måte som ivaretar originalspillets kjernedesign, tempo og atmosfære,» forklarer Blizzard. «Vi bevarer 'Classic'-følelsen ved konsekvent å følge designprinsippene våre hver gang vi vurderer å innføre endringer.»</p><p>De fire prinsippene er: <strong>Nurture and Protect Social Experiences: </strong>Pleie og beskytte sosiale opplevelser; <strong>Approachable and Familiar: </strong>Skape en spillopplevelse som er lett å komme i gang med og som føles gjenkjennelig; <strong>World as the Main Character</strong>: sette spillverdenen i sentrum; og <strong>Journey Before Destination</strong>: Prioritere selve reisen høyere enn sluttmålet.</p><p>«Disse prinsippene har utviklet seg gjennom årene mens vi har spilt ulike versjoner av <em>Classic</em>, og de er solid forankret i Vanilla-<em>WoW</em>,» forklarer studioet. «Samtidig tenker vi vanligvis ikke i baner som 'Er dette Classic?' når vi tar beslutninger. I stedet veier vi ideene våre opp mot disse prinsippene. Hvis en idé ikke støtter dem, gjennomfører vi den ikke. På en måte er det bare en annen måte å si det samme på, men skillet er likevel svært viktig.»</p><p>Selv om det er viktig å bevare den klassiske følelsen i <em>WoW: Forever</em>, har Blizzard også innført mer moderne grafikk – inkludert nye lyseffekter og rendering-teknikker – som skal få spillverdenen til å føles mer levende. Studioet forklarer at en av de største utfordringene har vært å finne den rette balansen mellom den opprinnelige kunststilen og det mer moderne uttrykket man finner i den nåværende versjonen av <em>World of Warcraft</em>. «Målet er ikke å lage grafikk som ser ut som om den ble laget i 2004, men heller ikke å oppnå samme detaljnivå som i det moderne WoW,» sier Blizzard. «Vi må fange den rette følelsen fra 'vanilla'-æraen for at spillet skal fungere på lang sikt. For å være mer spesifikke når det gjelder hva vi mener med vanilla-æraen: Vi snakker om elementer som kunne ha eksistert i det opprinnelige spillet, <em>Burning Crusade</em> eller <em>Wrath of the Lich King</em>.»</p><p>«Dette er et spill vi lanserer i 2026, og vi har gjort en rekke endringer i lyssetting, gjengivelse og andre aspekter ved spillmotoren. Ideelt sett ønsker vi å finne et visuelt detaljnivå som samsvarer med filosofien vår om 'WoW slik du husker det, ikke slik det faktisk var', samtidig som det ser bra ut sammen med eldre grafiske elementer og fungerer godt med de nye tekniske forbedringene.» </p><p>I samme intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekreftet Blizzard også at de overvåker handel med ekte penger (RMT)</a> i <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank"><em>WoW: Forever</em></a> og arbeider for å bekjempe problemer med botting – tiltak som kan føre til permanent utestengelse for spillere som bryter reglene.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Hør på radiostasjonene i GTA 6 allerede nå – Rockstar bekrefter også podkaster for første gang i serien ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har sluppet smakebiter fra seks radiostasjoner i Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Stasjonene er Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM og Dirty South Classics.</strong></li><li><strong>Studioet bekrefter også at spillere for første gang vil kunne lytte til podkaster når som helst – både i kjøretøy og til fots.</strong></li></ul><p>Rockstar Games har nettopp sluppet en smakebit på radiostasjonene i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> og bekreftet at spillere vil kunne lytte til podkaster direkte i spillet.</p><p>I forkant av lanseringen av GTA 6 neste måned kan fans nå besøke <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars nettside</a> for å lytte til seks håndplukkede radiostasjoner fra den fiktive delstaten Leonida. Utvalget inkluderer låter fra <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spillets offisielle soundtrack</a>.</p><p>«Med radiostasjoner som dekker alt fra klassisk rock til prateradio, byr Grand Theft Auto 6 på det største og mest varierte utvalget av radiostasjoner og podkaster i seriens historie,» sier Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption>De 6 bekreftede radiostasjonene for Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Her er de seks radiokanalene du kan høre på allerede nå:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM: </strong>Leonidas foretrukne kanal for moderne latinamerikansk musikk. Programlederne El Martillo og La Gata serverer alt fra bachata og merengue til dembow og reggaeton. Cocoteo FM er <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldri tar slutt.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW og Delta Dawne spiller opprørsk countrymusikk for lyttere i Grassrivers, Port Gellhorn og omegn. Du får også høre fra kanalens omreisende reporter, «sump-meteorolog» og Deltas ikke fullt så hemmelige flamme, Mud Dog Mike, som rapporterer direkte fra førersetet på sin luftputebåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Skru opp volumet og la Burna og Palmsy servere deg det beste innen afrikansk musikk. Duoen bak AfroBank FM spiller alt fra klassikere og glemte perler fra det 20. århundre til moderne sjangre som amapiano, 3-step og mye mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Heavy metal har inntatt Leonida. Bli med DJ Kerry og DJ Tom når de spiller klassisk metal fra 80-tallet og fremover, med inspirasjon hentet fra Leonidas dype røtter i metal-miljøet.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiske radiostasjonen fra Vice City er tilbake og leverer det beste innen popmusikk med programlederne Robyn og Alex. Gled deg til musikk som får deg til å ville danse, uansett hvor i Leonida – også kjent som «Goodtime State» – du befinner deg.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick og Trina serverer en solid dose sørstatsstemning med klassisk regional rap og hiphop. Fra strendene til bygatene – ingen representerer Leonida og de amerikanske sørstatene bedre enn denne duoen.</li></ul><p>Rockstar har også bekreftet at GTA 6, for første gang i seriens historie, vil inkludere podkaster som spillerne kan lytte til når de vil.</p><p>«For aller første gang introduserer GTA 6 et utvalg podkaster som kan spilles av etter ønske. Både radio og podkaster vil være tilgjengelige enten man kjører eller går til fots, via nye hodetelefoner og ørepropper koblet til karakterenes mobiltelefoner,» forklarer Rockstar.</p><p>Dette betyr at spillere kan lytte til podkaster i hodetelefonene mens de utforsker spillverdenen som Jason og Lucia, eller skru på radioen mens de kjører rundt i Leonida og Vice City.</p><p>I forrige måned slapp Rockstar også <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-lanserer-grand-theft-auto-6-the-album" target="_blank">en smakebit fra <em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtrack-albumet vil inneholde 24 originale låter fra artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards og flere andre. De seks første singlene er allerede tilgjengelige for lytting.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/hor-pa-gta-6-radiostasjonene-allerede-na</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har sluppet en sniktitt på radiostasjonene i Grand Theft Auto 6, og samtidig bekreftet at spillere vil kunne lytte til podkaster direkte i spillet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Tqm3WGzvwFA2WeCkZ57qfd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 04:58:28 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 05:02:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har sluppet smakebiter fra seks radiostasjoner i Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Stasjonene er Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM og Dirty South Classics.</strong></li><li><strong>Studioet bekrefter også at spillere for første gang vil kunne lytte til podkaster når som helst – både i kjøretøy og til fots.</strong></li></ul><p>Rockstar Games har nettopp sluppet en smakebit på radiostasjonene i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> og bekreftet at spillere vil kunne lytte til podkaster direkte i spillet.</p><p>I forkant av lanseringen av GTA 6 neste måned kan fans nå besøke <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars nettside</a> for å lytte til seks håndplukkede radiostasjoner fra den fiktive delstaten Leonida. Utvalget inkluderer låter fra <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spillets offisielle soundtrack</a>.</p><p>«Med radiostasjoner som dekker alt fra klassisk rock til prateradio, byr Grand Theft Auto 6 på det største og mest varierte utvalget av radiostasjoner og podkaster i seriens historie,» sier Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption>De 6 bekreftede radiostasjonene for Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Her er de seks radiokanalene du kan høre på allerede nå:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM: </strong>Leonidas foretrukne kanal for moderne latinamerikansk musikk. Programlederne El Martillo og La Gata serverer alt fra bachata og merengue til dembow og reggaeton. Cocoteo FM er <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldri tar slutt.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW og Delta Dawne spiller opprørsk countrymusikk for lyttere i Grassrivers, Port Gellhorn og omegn. Du får også høre fra kanalens omreisende reporter, «sump-meteorolog» og Deltas ikke fullt så hemmelige flamme, Mud Dog Mike, som rapporterer direkte fra førersetet på sin luftputebåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Skru opp volumet og la Burna og Palmsy servere deg det beste innen afrikansk musikk. Duoen bak AfroBank FM spiller alt fra klassikere og glemte perler fra det 20. århundre til moderne sjangre som amapiano, 3-step og mye mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Heavy metal har inntatt Leonida. Bli med DJ Kerry og DJ Tom når de spiller klassisk metal fra 80-tallet og fremover, med inspirasjon hentet fra Leonidas dype røtter i metal-miljøet.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiske radiostasjonen fra Vice City er tilbake og leverer det beste innen popmusikk med programlederne Robyn og Alex. Gled deg til musikk som får deg til å ville danse, uansett hvor i Leonida – også kjent som «Goodtime State» – du befinner deg.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick og Trina serverer en solid dose sørstatsstemning med klassisk regional rap og hiphop. Fra strendene til bygatene – ingen representerer Leonida og de amerikanske sørstatene bedre enn denne duoen.</li></ul><p>Rockstar har også bekreftet at GTA 6, for første gang i seriens historie, vil inkludere podkaster som spillerne kan lytte til når de vil.</p><p>«For aller første gang introduserer GTA 6 et utvalg podkaster som kan spilles av etter ønske. Både radio og podkaster vil være tilgjengelige enten man kjører eller går til fots, via nye hodetelefoner og ørepropper koblet til karakterenes mobiltelefoner,» forklarer Rockstar.</p><p>Dette betyr at spillere kan lytte til podkaster i hodetelefonene mens de utforsker spillverdenen som Jason og Lucia, eller skru på radioen mens de kjører rundt i Leonida og Vice City.</p><p>I forrige måned slapp Rockstar også <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-lanserer-grand-theft-auto-6-the-album" target="_blank">en smakebit fra <em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtrack-albumet vil inneholde 24 originale låter fra artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards og flere andre. De seks første singlene er allerede tilgjengelige for lytting.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar lanserer «Grand Theft Auto 6: The Album», med 34 originale låter fra artister som PinkPantheress og Travis Scott ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har kunngjort «Grand Theft Auto 6: The Album»</strong></li><li><strong>Det offisielle lydsporet inneholder 34 originale låter, og de seks første kan allerede høres på alle de store strømmetjenestene</strong></li><li><strong>Vinylutgaven i begrenset opplag av «Grand Theft Auto 6: The Album» er allerede utsolgt, men en egen eksklusiv vinylutgave og en CD er fortsatt tilgjengelige for forhåndsbestilling</strong></li></ul><p>Rockstar Games har annonsert «Grand Theft Auto 6: The Album» – det offisielle soundtracket til <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">GTA 6</a>, som lanseres samtidig med spillet.</p><p>Det kommende albumet kan nå forhåndslagres på alle store strømmetjenester, og det vil bli utgitt på både vinyl og CD – inkludert tre eksklusive utgaver som kun er tilgjengelige ved <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb" target="_blank">forhåndsbestilling</a> her.</p><p>Albumet inneholder 34 originale låter som «fanger den elektriske energien i Grand Theft Auto 6-verdenen, med Vice City og Leonida», og byr på en «sjangerbrytende samling av verdens mest spennende artister», med bidrag fra blant andre Yung Lean, Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen og Keith Richards.</p><p>Som en liten smakebit har Rockstar også sluppet de seks første singlene fra albumet. Vi lister dem opp nedenfor.</p><ul><li>Yung Lean – That's It (feat. Future & Metro Boomin)</li><li>Travis Scott – RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) </li><li>CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy – Sexy Magic  </li><li>Morgan Wallen – Last Thing You Need  </li><li>Rauw Alejandro – Macacoa 2000  </li><li>Keith Richards – Bright Lights, Big City </li></ul><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-cd?variant=71314962546941" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - CD</a> koster £10,99 / $19,98, mens <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-vinyl?variant=71303754547453" target="_blank">Grand Theft Auto VI: The Album - Vinyl</a> koster £44,99 / $49,98.</p><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-limited-edition-vinyl" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - Limited-Edition Vinyl</a> til £108,99 / $124,98; denne inneholder to gjennomsiktige, magentafargede plater fylt med blå væske, samt eksklusivt nytt grafisk materiale og emballasjedesign.</p><p>Dessverre ble denne utgaven raskt utsolgt etter kunngjøringen, og det er uklart om det vil komme flere eksemplarer. Alle utgavene forventes å bli sendt ut 20. november, én dag etter lanseringen av GTA 6.</p><p>Rockstar opplyste at «eksklusive fargevarianter av vinylplatene, hver med unikt nytt grafisk innhold», også vil bli tilgjengelige hos Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters og uavhengige forhandlere.</p><p>«Følg med for flere detaljer om musikken i Grand Theft Auto 6, inkludert det dynamiske lydsporet, neste steg i utviklingen av spillets radiostasjoner og mer», <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/7599a881942544/announcing-grand-theft-auto-vi-the-album-coming-november-19" target="_blank">uttalte studioet</a>.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eJ999X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eJ999X.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-lanserer-grand-theft-auto-6-the-album</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har annonsert «Grand Theft Auto 6: The Album» – det offisielle lydsporet til «GTA 6», som lanseres samtidig med spillet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CXa45e4TJNUuiDkJ9XkGW7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYVggdAmjgiJdosJQEzrED-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:16:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 24 Sep 2026 05:14:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYVggdAmjgiJdosJQEzrED-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYVggdAmjgiJdosJQEzrED-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har kunngjort «Grand Theft Auto 6: The Album»</strong></li><li><strong>Det offisielle lydsporet inneholder 34 originale låter, og de seks første kan allerede høres på alle de store strømmetjenestene</strong></li><li><strong>Vinylutgaven i begrenset opplag av «Grand Theft Auto 6: The Album» er allerede utsolgt, men en egen eksklusiv vinylutgave og en CD er fortsatt tilgjengelige for forhåndsbestilling</strong></li></ul><p>Rockstar Games har annonsert «Grand Theft Auto 6: The Album» – det offisielle soundtracket til <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">GTA 6</a>, som lanseres samtidig med spillet.</p><p>Det kommende albumet kan nå forhåndslagres på alle store strømmetjenester, og det vil bli utgitt på både vinyl og CD – inkludert tre eksklusive utgaver som kun er tilgjengelige ved <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb" target="_blank">forhåndsbestilling</a> her.</p><p>Albumet inneholder 34 originale låter som «fanger den elektriske energien i Grand Theft Auto 6-verdenen, med Vice City og Leonida», og byr på en «sjangerbrytende samling av verdens mest spennende artister», med bidrag fra blant andre Yung Lean, Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen og Keith Richards.</p><p>Som en liten smakebit har Rockstar også sluppet de seks første singlene fra albumet. Vi lister dem opp nedenfor.</p><ul><li>Yung Lean – That's It (feat. Future & Metro Boomin)</li><li>Travis Scott – RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) </li><li>CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy – Sexy Magic  </li><li>Morgan Wallen – Last Thing You Need  </li><li>Rauw Alejandro – Macacoa 2000  </li><li>Keith Richards – Bright Lights, Big City </li></ul><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-cd?variant=71314962546941" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - CD</a> koster £10,99 / $19,98, mens <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-vinyl?variant=71303754547453" target="_blank">Grand Theft Auto VI: The Album - Vinyl</a> koster £44,99 / $49,98.</p><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-limited-edition-vinyl" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - Limited-Edition Vinyl</a> til £108,99 / $124,98; denne inneholder to gjennomsiktige, magentafargede plater fylt med blå væske, samt eksklusivt nytt grafisk materiale og emballasjedesign.</p><p>Dessverre ble denne utgaven raskt utsolgt etter kunngjøringen, og det er uklart om det vil komme flere eksemplarer. Alle utgavene forventes å bli sendt ut 20. november, én dag etter lanseringen av GTA 6.</p><p>Rockstar opplyste at «eksklusive fargevarianter av vinylplatene, hver med unikt nytt grafisk innhold», også vil bli tilgjengelige hos Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters og uavhengige forhandlere.</p><p>«Følg med for flere detaljer om musikken i Grand Theft Auto 6, inkludert det dynamiske lydsporet, neste steg i utviklingen av spillets radiostasjoner og mer», <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/7599a881942544/announcing-grand-theft-auto-vi-the-album-coming-november-19" target="_blank">uttalte studioet</a>.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eJ999X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eJ999X.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ RAM-krisen har ikke endret planene for Steam Deck 2, men kan påvirke tidspunktet for lanseringen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IGN spurte Valve om RAM-krisen ville påvirke Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais svarte «egentlig ikke», men la til: «Det handler bare om å se på de nåværende forholdene og vurdere hvordan og når vi kan levere.»</strong></li><li><strong>Dette betyr i praksis at spesifikasjonene ikke vil bli nedprioritert, men at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet.</strong></li></ul><p>Valve holder fast ved planen om at Steam Deck 2 skal representere et reelt generasjonssprang sammenlignet med den nåværende <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles" target="_blank">håndholdte enheten</a>.</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN intervjuet</a> Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais (sammen med Jeff Leinbaugh) og tok opp spørsmålet om hvorvidt RAM-krisen – som ser ut til å <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">tilspisse seg på ubehagelig</a> vis utover året – ville påvirke Steam Deck 2.</p><p>Da han ble spurt om mangelen på minnekomponenter hadde endret <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-steam-deck-2-sounds-like-itll-be-a-huge-leap-in-performance-but-theres-one-big-reason-why-it-doesnt-exist-yet" target="_blank">Valves planer for oppfølgeren</a> til Steam Deck, svarte Griffais «egentlig ikke». Han la til: «Vi har tidligere snakket om at vi ønsker å sikre en tydelig ytelsesforbedring for en fremtidig Steam Deck, og jeg tror vi fortsatt ser på saken på samme måte.»</p><p>Griffais fortsatte: «Det handler bare om å vurdere situasjonen slik den er nå, og se hvordan og når vi kan levere noe slikt. Men når det gjelder det vi jobber med – både brukeropplevelsen og selve produktet vi prøver å lage – er målene i stor grad de samme.»</p><p>Med andre ord ønsker Valve fortsatt at Steam Deck 2 skal by på et betydelig ytelsesløft for håndholdte enheter. At komponentene blir dyrere – ikke bare system-RAM, men også andre deler av enheten – vil i praksis bare kunne påvirke <em>tidspunktet</em> for lanseringen.</p><p>Vi tolker dette slik at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet, men at de tekniske spesifikasjonene for en eventuell oppfølger til Steam Deck ikke vil bli endret som følge av prisøkninger på komponenter.</p><h2 id="verdi-er-viktigere-enn-timing">Verdi er viktigere enn timing</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person som holder en Steam Deck og spiller et spill på den" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Dette later til å være en fornuftig holdning. Valve har helt fra starten – kort tid etter lanseringen av Steam Deck – tydelig signalisert at oppfølgeren skal bli en langt kraftigere håndholdt enhet; de kan egentlig ikke gå tilbake på det nå.</p><p>Vel, de <em>kunne</em> jo gjort det, men det ville ikke tatt seg særlig bra ut, og jeg tror det er nettopp dette Griffais sikter til med den viktige kommentaren om «hvordan og når vi kan levere». <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-laptops/steam-machine-review" target="_blank">Lanseringen av Steam Machine</a> til en pris som var langt fra ideell, gjorde intet godt for Valves omdømme, og mange spillere ble svært skuffet over hva de faktisk fikk for pengene. Jeg tror ikke Valve kan ta sjansen på en gjentakelse med Steam Deck 2, ettersom det ville svekket spillernes tillit ytterligere.</p><p>Personlig foretrekker jeg at Valve venter til RAM-krisen (stort sett) har lagt seg før de lanserer oppfølgeren til Steam Deck – selv om det skulle bety en lang forsinkelse, og minnemangelen vedvarer ut tiåret (slik enkelte spår). Jeg vil heller ha en kraftig håndholdt enhet til en overkommelig pris – og vente så lenge det måtte ta – enn noe dyrt som kommer tidligere.</p><p>Det virker som om Valve tenker i samme baner; det er kanskje ikke så overraskende, med tanke på at prisøkninger knyttet til RAM etter sigende <a href="https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/new-estimate-suggests-valves-steam-deck-sales-have-decreased-by-82-percent-and-the-reason-shouldnt-be-a-surprise" target="_blank">har hatt en ganske negativ innvirkning på salget av Steam Deck i det siste</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/steam-deck/valve-sier-at-ram-krisen-ikke-har-endret-planene-for-steam-deck-2-nevneverdig</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve sier at den håndholdte enheten vil komme «når vi kan levere den» – og antyder dermed at prisen blir avgjørende. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">M8gdQEz69pBsCcWygEhY3j</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhX2BfyPmjYTcHgW9CGia6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 05:45:25 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 05:01:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhX2BfyPmjYTcHgW9CGia6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhX2BfyPmjYTcHgW9CGia6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>IGN spurte Valve om RAM-krisen ville påvirke Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais svarte «egentlig ikke», men la til: «Det handler bare om å se på de nåværende forholdene og vurdere hvordan og når vi kan levere.»</strong></li><li><strong>Dette betyr i praksis at spesifikasjonene ikke vil bli nedprioritert, men at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet.</strong></li></ul><p>Valve holder fast ved planen om at Steam Deck 2 skal representere et reelt generasjonssprang sammenlignet med den nåværende <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles" target="_blank">håndholdte enheten</a>.</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN intervjuet</a> Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais (sammen med Jeff Leinbaugh) og tok opp spørsmålet om hvorvidt RAM-krisen – som ser ut til å <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">tilspisse seg på ubehagelig</a> vis utover året – ville påvirke Steam Deck 2.</p><p>Da han ble spurt om mangelen på minnekomponenter hadde endret <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-steam-deck-2-sounds-like-itll-be-a-huge-leap-in-performance-but-theres-one-big-reason-why-it-doesnt-exist-yet" target="_blank">Valves planer for oppfølgeren</a> til Steam Deck, svarte Griffais «egentlig ikke». Han la til: «Vi har tidligere snakket om at vi ønsker å sikre en tydelig ytelsesforbedring for en fremtidig Steam Deck, og jeg tror vi fortsatt ser på saken på samme måte.»</p><p>Griffais fortsatte: «Det handler bare om å vurdere situasjonen slik den er nå, og se hvordan og når vi kan levere noe slikt. Men når det gjelder det vi jobber med – både brukeropplevelsen og selve produktet vi prøver å lage – er målene i stor grad de samme.»</p><p>Med andre ord ønsker Valve fortsatt at Steam Deck 2 skal by på et betydelig ytelsesløft for håndholdte enheter. At komponentene blir dyrere – ikke bare system-RAM, men også andre deler av enheten – vil i praksis bare kunne påvirke <em>tidspunktet</em> for lanseringen.</p><p>Vi tolker dette slik at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet, men at de tekniske spesifikasjonene for en eventuell oppfølger til Steam Deck ikke vil bli endret som følge av prisøkninger på komponenter.</p><h2 id="verdi-er-viktigere-enn-timing">Verdi er viktigere enn timing</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person som holder en Steam Deck og spiller et spill på den" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Dette later til å være en fornuftig holdning. Valve har helt fra starten – kort tid etter lanseringen av Steam Deck – tydelig signalisert at oppfølgeren skal bli en langt kraftigere håndholdt enhet; de kan egentlig ikke gå tilbake på det nå.</p><p>Vel, de <em>kunne</em> jo gjort det, men det ville ikke tatt seg særlig bra ut, og jeg tror det er nettopp dette Griffais sikter til med den viktige kommentaren om «hvordan og når vi kan levere». <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-laptops/steam-machine-review" target="_blank">Lanseringen av Steam Machine</a> til en pris som var langt fra ideell, gjorde intet godt for Valves omdømme, og mange spillere ble svært skuffet over hva de faktisk fikk for pengene. Jeg tror ikke Valve kan ta sjansen på en gjentakelse med Steam Deck 2, ettersom det ville svekket spillernes tillit ytterligere.</p><p>Personlig foretrekker jeg at Valve venter til RAM-krisen (stort sett) har lagt seg før de lanserer oppfølgeren til Steam Deck – selv om det skulle bety en lang forsinkelse, og minnemangelen vedvarer ut tiåret (slik enkelte spår). Jeg vil heller ha en kraftig håndholdt enhet til en overkommelig pris – og vente så lenge det måtte ta – enn noe dyrt som kommer tidligere.</p><p>Det virker som om Valve tenker i samme baner; det er kanskje ikke så overraskende, med tanke på at prisøkninger knyttet til RAM etter sigende <a href="https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/new-estimate-suggests-valves-steam-deck-sales-have-decreased-by-82-percent-and-the-reason-shouldnt-be-a-surprise" target="_blank">har hatt en ganske negativ innvirkning på salget av Steam Deck i det siste</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Beats-merkede spillkontrollere til iPhone kan være på vei ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Apple skal angivelig jobbe med spillkontrollere under Beats-merkevaren til iPhone</strong></li><li><strong>Mark Gurman sier at Apple har jobbet med disse i nesten ett år</strong></li><li><strong>Gurman antyder at Beats-teamet leder arbeidet med både produktutvikling og konseptutforming</strong></li></ul><p>Apple ser ut til å fortsette satsingen på spill med noe nytt på gang for iOS-gamere.</p><p>Ifølge <a href="https://uk.pcmag.com/mobile-phone-accessories/167309/apple-is-reportedly-working-on-beats-branded-game-controllers-for-iphones" target="_blank">PC Mag</a> inneholder koden i macOS 26.7 referanser til to ennå ikke lanserte spillkontrollere for iPhone, og Mark Gurman fra Bloomberg antyder at Apple har jobbet med disse i nesten et år. Enda viktigere er det at Gurman hevder at disse kontrollerne kan bli lansert under merkevaren Beats.</p><p>Kontrollerne har kodenavnene T6502 og T1057 (ifølge <a href="https://www.macrumors.com/2026/09/04/macos-26-7-code-game-controllers/" target="_blank">MacRumors</a>, som oppdaget referansene), og de har ulike løsninger for haptisk tilbakemelding i tillegg til funksjonene man forventer av en standard spillkontroller. Beats, som ble kjøpt opp av Apple i 2014, er et merke som ofte forbindes med selskapets populære lydprodukter, men også med USB-C-kabler og enkelte iPhone-deksler.</p><p>Nå kan det se ut til at Beats vil stå for spilltilbehør fra Apple i tiden fremover; Gurman hevder at utviklingen av disse kontrollerne ledes av ledere fra Beats, både når det gjelder produktutvikling og konseptutforming.</p><p>Dette er et potensielt grep som kommer på et gunstig tidspunkt for iPhone-eiere med interesse for spill, ettersom <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">mangelen på minnebrikker (RAM) fortsatt preger markedet for både PC-maskinvare og spillkonsoller</a>. Gurman påpeker at Apple ser på spilltilbehør – som for eksempel utstyr til telefoner – som et marked i vekst, og at selskapet ønsker å ta en del av dette markedet.</p><h2 id="en-hybrid-mellom-spillkontroller-og-hoeyttaler">En hybrid mellom spillkontroller og høyttaler?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB" name="Final_251103_KITHMAS_MD_Lifestyle_Backbone_9371" alt="Backbone x Kith-kontroller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4500" height="2531" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Backbone)</span></figcaption></figure><p>Hvis dette faktisk skjer, virker det noe uvanlig at Beats skal produsere spillkontrollere, ettersom det er et stort sprang fra deres tradisjonelle lydprodukter. Det åpner imidlertid for overraskende designløsninger – og her tenker vi spesielt på lydaspektet når de omtalte kontrollerne kobles til en iPhone.</p><p>Kanskje Beats kunne latt seg inspirere av Asus og deres «AeroActive Cooler»-tilbehør til ROG Phone; disse har både skulderknapper for spilling og en innebygd subwoofer som gir et betydelig løft i bass og lydkvalitet. Riktignok er ikke dette tilbehøret fullverdige spillkontrollere, men det illustrerer godt hva som kan oppnås med en hybridløsning som kombinerer høyttaler og kontroller.</p><p>Basert på den korte designbeskrivelsen fra referanser i macOS og Gurmans rapport, er det vanskelig å se for seg at det ryktede tilbehøret vil være noe annet enn enkle kontrollere. Likevel finnes det utvilsomt muligheter for smarte designgrep, spesielt med tanke på Beats-merkevaren.</p><p>Hvis ryktene om Beats viser seg å stemme, er det tydelig at Apple ønsker å nå et marked i vekst – midt oppe i RAM-krisen – og samtidig utnytte den tilgjengeligheten iPhone gir for gaming.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/mobile-gaming/beats-merkede-spillkontrollere-til-iphone-kan-vaere-pa-vei</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Beats-merkede spillkontrollere til iPhone kan være på vei, ettersom rykter tyder på at Apple ønsker å utnytte et voksende marked. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5WYDv5fcWunDpDGXvSu6vN</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N9HDYHaxijy8qbqFCFQqeS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 05:53:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 15 Sep 2026 05:57:38 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[iPhone]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Phones]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N9HDYHaxijy8qbqFCFQqeS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Backbone One]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Backbone One]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Backbone One]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N9HDYHaxijy8qbqFCFQqeS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Apple skal angivelig jobbe med spillkontrollere under Beats-merkevaren til iPhone</strong></li><li><strong>Mark Gurman sier at Apple har jobbet med disse i nesten ett år</strong></li><li><strong>Gurman antyder at Beats-teamet leder arbeidet med både produktutvikling og konseptutforming</strong></li></ul><p>Apple ser ut til å fortsette satsingen på spill med noe nytt på gang for iOS-gamere.</p><p>Ifølge <a href="https://uk.pcmag.com/mobile-phone-accessories/167309/apple-is-reportedly-working-on-beats-branded-game-controllers-for-iphones" target="_blank">PC Mag</a> inneholder koden i macOS 26.7 referanser til to ennå ikke lanserte spillkontrollere for iPhone, og Mark Gurman fra Bloomberg antyder at Apple har jobbet med disse i nesten et år. Enda viktigere er det at Gurman hevder at disse kontrollerne kan bli lansert under merkevaren Beats.</p><p>Kontrollerne har kodenavnene T6502 og T1057 (ifølge <a href="https://www.macrumors.com/2026/09/04/macos-26-7-code-game-controllers/" target="_blank">MacRumors</a>, som oppdaget referansene), og de har ulike løsninger for haptisk tilbakemelding i tillegg til funksjonene man forventer av en standard spillkontroller. Beats, som ble kjøpt opp av Apple i 2014, er et merke som ofte forbindes med selskapets populære lydprodukter, men også med USB-C-kabler og enkelte iPhone-deksler.</p><p>Nå kan det se ut til at Beats vil stå for spilltilbehør fra Apple i tiden fremover; Gurman hevder at utviklingen av disse kontrollerne ledes av ledere fra Beats, både når det gjelder produktutvikling og konseptutforming.</p><p>Dette er et potensielt grep som kommer på et gunstig tidspunkt for iPhone-eiere med interesse for spill, ettersom <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">mangelen på minnebrikker (RAM) fortsatt preger markedet for både PC-maskinvare og spillkonsoller</a>. Gurman påpeker at Apple ser på spilltilbehør – som for eksempel utstyr til telefoner – som et marked i vekst, og at selskapet ønsker å ta en del av dette markedet.</p><h2 id="en-hybrid-mellom-spillkontroller-og-hoeyttaler">En hybrid mellom spillkontroller og høyttaler?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB" name="Final_251103_KITHMAS_MD_Lifestyle_Backbone_9371" alt="Backbone x Kith-kontroller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4500" height="2531" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Backbone)</span></figcaption></figure><p>Hvis dette faktisk skjer, virker det noe uvanlig at Beats skal produsere spillkontrollere, ettersom det er et stort sprang fra deres tradisjonelle lydprodukter. Det åpner imidlertid for overraskende designløsninger – og her tenker vi spesielt på lydaspektet når de omtalte kontrollerne kobles til en iPhone.</p><p>Kanskje Beats kunne latt seg inspirere av Asus og deres «AeroActive Cooler»-tilbehør til ROG Phone; disse har både skulderknapper for spilling og en innebygd subwoofer som gir et betydelig løft i bass og lydkvalitet. Riktignok er ikke dette tilbehøret fullverdige spillkontrollere, men det illustrerer godt hva som kan oppnås med en hybridløsning som kombinerer høyttaler og kontroller.</p><p>Basert på den korte designbeskrivelsen fra referanser i macOS og Gurmans rapport, er det vanskelig å se for seg at det ryktede tilbehøret vil være noe annet enn enkle kontrollere. Likevel finnes det utvilsomt muligheter for smarte designgrep, spesielt med tanke på Beats-merkevaren.</p><p>Hvis ryktene om Beats viser seg å stemme, er det tydelig at Apple ønsker å nå et marked i vekst – midt oppe i RAM-krisen – og samtidig utnytte den tilgjengeligheten iPhone gir for gaming.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Alt som ble kunngjort under Nintendo Direct – fra et nytt 2D-Metroid-spill til en overraskende oppdatering til Mario Kart World og en stor Kirby-avsløring ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Den seneste Nintendo Direct-sendingen er over, og for et fantastisk show det var!</p><p>Det ble presentert en mengde titler som innehavere av Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 kan se frem til, inkludert store nye spill i kjente serier som <em>Kirby</em> og <em>Metroid</em>.</p><p>Det ble også vist frem mange spennende porteringer, som tre nye <em>Resident Evil</em>-titler, to <em>Far Cry</em>-spill og mer. Mange eksisterende spill fikk dessuten store oppgraderinger i form av nye Switch 2-utgaver eller gratis oppdateringer.</p><p>Blant annet kom det flere baner til <em>Mario Kart World</em>, og <em>Pikmin 4 </em>får en omfattende Switch 2-oppgradering.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg sendingen, kan du se en punktliste over alle kunngjøringene, i den rekkefølgen de ble presentert, nedenfor.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-nintendo-direct"><span>Alt som ble kunngjort på Nintendo Direct</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> 2 vist frem – inkluderer alle oppdateringer og lanseres 4. desember<ul><li>Utvidelsen <em>«Ascendance» </em>kommer også i 2027</li></ul></li><li>Trailer til <em>Final Fantasy 7 Revelation </em>vist — lanseres 8. april, med forhåndsbestilling fra og med 9. september</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> lansert for Nintendo Switch 2</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> kommer til Nintendo Switch 2 med visuelle oppgraderinger og nye moduser – slippes 25. februar</li><li>Den virale suksessen <em>Meccha Chamelon </em>lansert for Nintendo Switch</li><li><em>Pokémon Pokopia </em>Expansion Pass DLC kommer med nytt og yndig tilbehør senere i år</li><li><em>Star Fox </em>får en gratis oppdatering med støtte for fire spillere på delt skjerm i kampmodus, samt tre nye baner</li><li><em>Star Fox Adventures </em>fra Nintendo GameCube lansert for Nintendo Classics</li><li>Bilder fra Nintendo Switch 2 <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered </em>vist — kommer 29. september<ul><li>Utvidelsen <em>Songs of the Past </em>ble også vist frem — den kommer i 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition </em>kommer for Nintendo Switch 2 i 2027</li><li>Ny trailer til <em>Fire Emblem: Fortune's Weave </em>vist frem — spillet har fortsatt planlagt lansering 17. september</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> har endelig fått en ny trailer som viser gåteløsning – spillet vil by på flest gåter hittil når det lanseres 10. desember</li><li>Det nye spillet <em>Yokai Watch </em>ble avduket  — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> er under utvikling</li><li>Nintendo Switch 2 Edition-versjon av <em>Pikmin 4 </em>bekreftet — legger til talekommandoer, en ny modus og mer når den kommer ut</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — Et nytt grøsserspill fra Bloober Team lanseres som Switch 2-eksklusivt neste år, og kan kun spilles i håndholdt modus.</li><li>Ny sizzle-reel for <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li><em>Stage Fright</em>, Et nytt, uhyggelig spill fra utviklerne av Overcooked er blitt vist frem – det kommer til Switch og Switch 2 neste år.</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — spillets neste betalte utvidelse med undervannsområder</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale </em>— et sjarmerende rytmeeventyr som kommer i 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight utgis </em>endelig for Switch 2 den 18. september</li><li>New <em>Kirby Air Riders-</em>amiibo lanseres 12. november</li><li><em>Cairn-</em>portering kommer tidlig 2027, demoen er allerede ute</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> og <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> kommer alle 16. oktober</li><li>Trailer for <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> Switch 2 vist frem — lanseres 12. februar 2027</li><li>Ny trailer for <em>Nintendo Switch Sports Resort </em>viser utforskning av en åpen øy – Switch 2-eksklusiv tittel kommer 22. oktober</li><li>Nytt 2D <em>Metroid</em>-spill<em> </em>avduket — <em>Metroid Ravenous</em>, kommer 28. januar 2027</li><li>Stor gratisoppdatering med ti nye baner, pluss to nye knockout-ruter, lansert for <em>Mario Kart World </em></li><li><em>Mega Man: Dual Override </em>gameplay-trailer viser frem Proto Man<ul><li>Nye amiibo-figurer av Mega Man og Proto Man er også avduket.</li></ul></li><li>Ny RPG <em>Eternal Anima</em> vist frem — kommer for Switch 2 den 4. mars 2027</li><li><em>Danganronpa 2x2-</em>portering avduket med ny 'Slayhem'-moduskommer 14. januar 2027 til Switch og Switch 2</li><li><em>Fatal Fury: City of the Wolves-</em>portering kommer i oktober</li><li><em>Metal Slug Ultimate Collection </em>avduket med massevis av spill – kommer til Switch og Switch 2 neste år</li><li><em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX-</em>portering avslørt for Switch og Switch 2 – lanseres 16. februar 2027</li><li>Remake av <em>Romance Saga 3: Destinies United </em>for Switch og Switch 2 kommer også 16. februar 2027</li><li><em>007 First Light </em>skal faktisk lanseres en gang i løpet av året, later det til</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition </em>kommer for Switch i 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition </em>er også underveis</li><li><em>The Crew Motorfest </em>Switch 2-portering vist i sizzle-reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> kommer tidlig i 2027</li><li>House Flipper 2 kommer 15. oktober</li><li><em>Sonic Pico Park-</em>spin<em> </em>kommer til Switch og Switch 2 den 12. november</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World </em>kommer 3. desember</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD </em>er tilgjengelig nå</li><li><em>Hela </em>port launching kommer 1. desember</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream </em>kommer for Switch 2 den 3. desember</li><li><em>Stellar Blade Complete Edition </em>vist<em> </em>med <em>Bayonetta </em>crossover-kostyme</li><li><em>The Ascent Complete Edition </em>kommer i desember</li><li><em>It Takes Two </em>kommer 15. oktober for Switch 2</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition </em>kommer i desember</li><li><em>Bluey's Happy Snaps </em>— et kort klipp med nye opptak ble vist</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush </em>slippes i dag</li><li><em>Fading Echo </em>kommer 17. september – du kan allerede sjekke ut demoen</li><li><em>Hell is Us-</em>portering vist, kommer 8. oktober</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition </em>kommer 5. november – forhåndsbestill i dag</li><li>Surprise <em>Persona 4 Revival-</em>trailer med gameplay vist frem</li><li><em>Persona 6-</em>logo vist på skjermen</li><li>Den siste kunngjøringen er et nytt Kirby-spill som ser ut til å ha en nesten åpen spillverden – med tittelen <em>Kirby and the World Beyond</em>, og lansering våren 2027.</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>Du kan også se sendingen i opptak (VOD) via YouTube nedenfor.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/alt-som-ble-kunngjort-under-nintendo-direct</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alt som ble kunngjort under Nintendo Direct-sendingen 9. september 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Jk59iD63E2PGa3pW6uABB</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sKspbBqFfNwy2af2Btoqyi-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:36:13 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 10 Sep 2026 08:38:47 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sKspbBqFfNwy2af2Btoqyi-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Det neste Metroid-spillet.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Det neste Metroid-spillet.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Det neste Metroid-spillet.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sKspbBqFfNwy2af2Btoqyi-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Den seneste Nintendo Direct-sendingen er over, og for et fantastisk show det var!</p><p>Det ble presentert en mengde titler som innehavere av Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 kan se frem til, inkludert store nye spill i kjente serier som <em>Kirby</em> og <em>Metroid</em>.</p><p>Det ble også vist frem mange spennende porteringer, som tre nye <em>Resident Evil</em>-titler, to <em>Far Cry</em>-spill og mer. Mange eksisterende spill fikk dessuten store oppgraderinger i form av nye Switch 2-utgaver eller gratis oppdateringer.</p><p>Blant annet kom det flere baner til <em>Mario Kart World</em>, og <em>Pikmin 4 </em>får en omfattende Switch 2-oppgradering.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg sendingen, kan du se en punktliste over alle kunngjøringene, i den rekkefølgen de ble presentert, nedenfor.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-nintendo-direct"><span>Alt som ble kunngjort på Nintendo Direct</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> 2 vist frem – inkluderer alle oppdateringer og lanseres 4. desember<ul><li>Utvidelsen <em>«Ascendance» </em>kommer også i 2027</li></ul></li><li>Trailer til <em>Final Fantasy 7 Revelation </em>vist — lanseres 8. april, med forhåndsbestilling fra og med 9. september</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> lansert for Nintendo Switch 2</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> kommer til Nintendo Switch 2 med visuelle oppgraderinger og nye moduser – slippes 25. februar</li><li>Den virale suksessen <em>Meccha Chamelon </em>lansert for Nintendo Switch</li><li><em>Pokémon Pokopia </em>Expansion Pass DLC kommer med nytt og yndig tilbehør senere i år</li><li><em>Star Fox </em>får en gratis oppdatering med støtte for fire spillere på delt skjerm i kampmodus, samt tre nye baner</li><li><em>Star Fox Adventures </em>fra Nintendo GameCube lansert for Nintendo Classics</li><li>Bilder fra Nintendo Switch 2 <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered </em>vist — kommer 29. september<ul><li>Utvidelsen <em>Songs of the Past </em>ble også vist frem — den kommer i 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition </em>kommer for Nintendo Switch 2 i 2027</li><li>Ny trailer til <em>Fire Emblem: Fortune's Weave </em>vist frem — spillet har fortsatt planlagt lansering 17. september</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> har endelig fått en ny trailer som viser gåteløsning – spillet vil by på flest gåter hittil når det lanseres 10. desember</li><li>Det nye spillet <em>Yokai Watch </em>ble avduket  — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> er under utvikling</li><li>Nintendo Switch 2 Edition-versjon av <em>Pikmin 4 </em>bekreftet — legger til talekommandoer, en ny modus og mer når den kommer ut</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — Et nytt grøsserspill fra Bloober Team lanseres som Switch 2-eksklusivt neste år, og kan kun spilles i håndholdt modus.</li><li>Ny sizzle-reel for <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li><em>Stage Fright</em>, Et nytt, uhyggelig spill fra utviklerne av Overcooked er blitt vist frem – det kommer til Switch og Switch 2 neste år.</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — spillets neste betalte utvidelse med undervannsområder</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale </em>— et sjarmerende rytmeeventyr som kommer i 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight utgis </em>endelig for Switch 2 den 18. september</li><li>New <em>Kirby Air Riders-</em>amiibo lanseres 12. november</li><li><em>Cairn-</em>portering kommer tidlig 2027, demoen er allerede ute</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> og <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> kommer alle 16. oktober</li><li>Trailer for <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> Switch 2 vist frem — lanseres 12. februar 2027</li><li>Ny trailer for <em>Nintendo Switch Sports Resort </em>viser utforskning av en åpen øy – Switch 2-eksklusiv tittel kommer 22. oktober</li><li>Nytt 2D <em>Metroid</em>-spill<em> </em>avduket — <em>Metroid Ravenous</em>, kommer 28. januar 2027</li><li>Stor gratisoppdatering med ti nye baner, pluss to nye knockout-ruter, lansert for <em>Mario Kart World </em></li><li><em>Mega Man: Dual Override </em>gameplay-trailer viser frem Proto Man<ul><li>Nye amiibo-figurer av Mega Man og Proto Man er også avduket.</li></ul></li><li>Ny RPG <em>Eternal Anima</em> vist frem — kommer for Switch 2 den 4. mars 2027</li><li><em>Danganronpa 2x2-</em>portering avduket med ny 'Slayhem'-moduskommer 14. januar 2027 til Switch og Switch 2</li><li><em>Fatal Fury: City of the Wolves-</em>portering kommer i oktober</li><li><em>Metal Slug Ultimate Collection </em>avduket med massevis av spill – kommer til Switch og Switch 2 neste år</li><li><em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX-</em>portering avslørt for Switch og Switch 2 – lanseres 16. februar 2027</li><li>Remake av <em>Romance Saga 3: Destinies United </em>for Switch og Switch 2 kommer også 16. februar 2027</li><li><em>007 First Light </em>skal faktisk lanseres en gang i løpet av året, later det til</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition </em>kommer for Switch i 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition </em>er også underveis</li><li><em>The Crew Motorfest </em>Switch 2-portering vist i sizzle-reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> kommer tidlig i 2027</li><li>House Flipper 2 kommer 15. oktober</li><li><em>Sonic Pico Park-</em>spin<em> </em>kommer til Switch og Switch 2 den 12. november</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World </em>kommer 3. desember</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD </em>er tilgjengelig nå</li><li><em>Hela </em>port launching kommer 1. desember</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream </em>kommer for Switch 2 den 3. desember</li><li><em>Stellar Blade Complete Edition </em>vist<em> </em>med <em>Bayonetta </em>crossover-kostyme</li><li><em>The Ascent Complete Edition </em>kommer i desember</li><li><em>It Takes Two </em>kommer 15. oktober for Switch 2</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition </em>kommer i desember</li><li><em>Bluey's Happy Snaps </em>— et kort klipp med nye opptak ble vist</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush </em>slippes i dag</li><li><em>Fading Echo </em>kommer 17. september – du kan allerede sjekke ut demoen</li><li><em>Hell is Us-</em>portering vist, kommer 8. oktober</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition </em>kommer 5. november – forhåndsbestill i dag</li><li>Surprise <em>Persona 4 Revival-</em>trailer med gameplay vist frem</li><li><em>Persona 6-</em>logo vist på skjermen</li><li>Den siste kunngjøringen er et nytt Kirby-spill som ser ut til å ha en nesten åpen spillverden – med tittelen <em>Kirby and the World Beyond</em>, og lansering våren 2027.</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>Du kan også se sendingen i opptak (VOD) via YouTube nedenfor.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 får to Vice City-inspirerte trådløse DualSense-kontrollere i begrenset antall ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>To trådløse DualSense-kontrollere inspirert av </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> har blitt avduket.</strong></li><li><strong>Begge utgavene skal «fange essensen av Vice City».</strong></li><li><strong>Forhåndsbestillinger åpnes 10. september.</strong></li></ul><p>Sony har annonsert at de vil lansere to trådløse DualSense-kontrollere i begrenset opplag inspirert av <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> når spillet lanseres.</p><p>Kontrollerne, som ble avslørt under dagens State of Play-sending, kommer i svart eller hvitt med lilla krom, har GTA 6-logoen på berøringsflaten, med distinkte palmetredesign og glødende knapper inspirert av Vice City.</p><p>«De svart-hvite trådløse DualSense-kontrollerne i begrenset opplag fanger essensen av Vice City, fra lyse dager langs kysten til livlige bynetter», beskriver Sony i <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/" target="_blank">PlayStation-bloggen</a>.</p><p>«Begge utgavene har en skimrende, fargeskiftende finish som kombinerer nyansene fra en Vice City-solnedgang og gløden fra neonlys. Begge har også tilpassede palmetredetaljer støpt direkte inn i kontrolleren, noe som gir et unikt taktilt element sammen med den offisielle <em>Grand Theft Auto 6</em>-brandingen.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Den hvite utgaven «legemliggjør Vice City ved daggry, fra den hvite sanden og pastellfargede himmelen til all den avslappede glamouren», mens den svarte versjonen «fanger energien i Vice Citys ikoniske natteliv».</p><p>DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 Black Limited Edition og DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 White Limited Edition vil være tilgjengelig for forhåndsbestilling 10. september og lanseres samtidig med spillet 19. november.</p><p>Begge kontrollerne vil koste $84.99 gjennom <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/" target="_blank">PlayStation Direct</a> i et begrenset antall.</p><p>Før spillets lansering ga Rockstar Games fansen <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live"><em>Grand Theft Auto 6</em>: An Extended Look</a>, som ga <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">et dypdykk i spillet</a> som kjører på basisversjonen av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5" target="_blank">PS5</a>. En ny rapport bekreftet også at spillet vil <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">kjøre med 30 fps på konsoller</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-far-to-tradlose-dualsense-kontrollere-i-begrenset-opplag</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony lanserer to trådløse DualSense-kontrollere i begrenset opplag inspirert av Grand Theft Auto 6, og du kan forhåndsbestille dem neste uke. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aWVtyZHgaUNmpCySLyY6hW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:35:11 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:30:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[PlayStation]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>To trådløse DualSense-kontrollere inspirert av </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> har blitt avduket.</strong></li><li><strong>Begge utgavene skal «fange essensen av Vice City».</strong></li><li><strong>Forhåndsbestillinger åpnes 10. september.</strong></li></ul><p>Sony har annonsert at de vil lansere to trådløse DualSense-kontrollere i begrenset opplag inspirert av <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> når spillet lanseres.</p><p>Kontrollerne, som ble avslørt under dagens State of Play-sending, kommer i svart eller hvitt med lilla krom, har GTA 6-logoen på berøringsflaten, med distinkte palmetredesign og glødende knapper inspirert av Vice City.</p><p>«De svart-hvite trådløse DualSense-kontrollerne i begrenset opplag fanger essensen av Vice City, fra lyse dager langs kysten til livlige bynetter», beskriver Sony i <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/" target="_blank">PlayStation-bloggen</a>.</p><p>«Begge utgavene har en skimrende, fargeskiftende finish som kombinerer nyansene fra en Vice City-solnedgang og gløden fra neonlys. Begge har også tilpassede palmetredetaljer støpt direkte inn i kontrolleren, noe som gir et unikt taktilt element sammen med den offisielle <em>Grand Theft Auto 6</em>-brandingen.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Den hvite utgaven «legemliggjør Vice City ved daggry, fra den hvite sanden og pastellfargede himmelen til all den avslappede glamouren», mens den svarte versjonen «fanger energien i Vice Citys ikoniske natteliv».</p><p>DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 Black Limited Edition og DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 White Limited Edition vil være tilgjengelig for forhåndsbestilling 10. september og lanseres samtidig med spillet 19. november.</p><p>Begge kontrollerne vil koste $84.99 gjennom <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/" target="_blank">PlayStation Direct</a> i et begrenset antall.</p><p>Før spillets lansering ga Rockstar Games fansen <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live"><em>Grand Theft Auto 6</em>: An Extended Look</a>, som ga <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">et dypdykk i spillet</a> som kjører på basisversjonen av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5" target="_blank">PS5</a>. En ny rapport bekreftet også at spillet vil <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">kjøre med 30 fps på konsoller</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsung imponerte på Gamescom med en latterlig rask OLED-skjerm på 1100 Hz ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Samsung inntok scenen på Gamescom i dag for å avduke en helt ny serie Odyssey OLED-spillskjermer for 2027, inkludert flere modeller som er verdensnyheter med sin teknologi.</p><p>Øverst i den nye serien finner vi Odyssey OLED G6 G60H, som har et Fast IPS-panel med 1440p-oppløsning og en oppdateringsfrekvens på hele 600 Hz.</p><p>Hvis den latterlig høye oppdateringsfrekvensen ikke er nok, kan du senke oppløsningen til HD og få hele 1100 Hz, noe som gjør denne Samsung-skjermen til den raskeste vi noen gang har sett i så måte.</p><p>Den støtter også AMD FreeSync Premium Pro VRR og er kompatibel med Nvidia G-Sync.</p><p>Hvis du vil ha noe større, er Odyssey OLED G7 verdens første buede spillskjerm på 42 tommer med det klassiske 16:9-sideforholdet. Den har et OLED-panel med 4K-oppløsning, en oppdateringsfrekvens på opptil 165 Hz og en skarp 1000R-krumning for en mer oppslukende spillopplevelse.</p><p>Til sammenligning sier Samsung at G7 er omtrent 72 % større enn en typisk 32-tommers buet skjerm i selskapets utvalg. Dette betyr at den kan fylle en enda større del av synsfeltet ditt, noe som gir en mer oppslukende opplevelse.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC" name="Samsung Odyssey OLED Gamescom 4.JPG" alt="Samsung presenterer skjermer på Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="stoerre-og-bedre">Større og bedre?</h2><p>Den nye Odyssey OLED G8 er fullpakket med spennende funksjoner. Det er en 32-tommers 4K-skjerm med tandem-OLED og en oppdateringsfrekvens på 360 Hz. Den bruker Samsungs nyeste femtegenerasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi og et RGB-stripe-subpiksellayout, som skal gi bedre energieffektivitet, lengre levetid og skarpere tekst.</p><p>G8 støtter også en såkalt «trippelmodus», som betyr at 4K ved 360 Hz ikke er det eneste alternativet. Hvis du senker oppløsningen til 1440p, får du en oppdateringsfrekvens på 520 Hz. Hvis det ikke er nok, kan du kjøre Full HD ved hele 680 Hz.</p><p>Når det gjelder tilkoblinger, har Samsung utstyrt skjermen med DisplayPort 2.1 UHBR20, to HDMI 2.1-porter, USB-C med opptil 98 W strømforsyning og en USB-hub med to nedstrømsporter og støtte for KVM.</p><p>For de som foretrekker ultravidvinkel, tilbyr den nye Odyssey OLED G9 et 49-tommers panel med en oppløsning på 5120 x 1440 og en oppdateringsfrekvens på opptil 360 Hz. Den har også en dobbel modus som muliggjør 720 Hz med oppløsningen «Dual HD» (2560 x 720), samt et femte generasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi.</p><p>Samsung oppgir at Odyssey OLED G9 kan nå en maksimal lysstyrke på opptil 1300 nits med 4K-oppløsning i et 3 %-vindu, noe som burde gi et virkelig slagkraftig bilde.</p><p>I tillegg til alle de nye skjermene bekreftet Samsung også sin fortsatte satsing på brillefri 3D-teknologi. Selskapet nevnte bredere støtte i noen av de største spilltitlene og HDR10+ Gaming i flere store lanseringer, inkludert den nye Call of Duty. Over 20 spill forventes å støtte standarden i første halvdel av 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/computing/monitors/samsung-imponerte-pa-gamescom-med-en-latterlig-rask-oled-skjerm-pa-1100-hz</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung har avduket sine nyeste gamingskjermer på Gamescom 2026 – men spørsmålet er om noen av spesifikasjonene begynner å bli litt ekstreme. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AYiVSfKiTyhTyGEdgP8w24</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AS7DFf4RfCDKSXZEX4AjdC-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:17:05 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 31 Aug 2026 05:18:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Monitors]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Reece Bithrey ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AS7DFf4RfCDKSXZEX4AjdC-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AS7DFf4RfCDKSXZEX4AjdC-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Samsung inntok scenen på Gamescom i dag for å avduke en helt ny serie Odyssey OLED-spillskjermer for 2027, inkludert flere modeller som er verdensnyheter med sin teknologi.</p><p>Øverst i den nye serien finner vi Odyssey OLED G6 G60H, som har et Fast IPS-panel med 1440p-oppløsning og en oppdateringsfrekvens på hele 600 Hz.</p><p>Hvis den latterlig høye oppdateringsfrekvensen ikke er nok, kan du senke oppløsningen til HD og få hele 1100 Hz, noe som gjør denne Samsung-skjermen til den raskeste vi noen gang har sett i så måte.</p><p>Den støtter også AMD FreeSync Premium Pro VRR og er kompatibel med Nvidia G-Sync.</p><p>Hvis du vil ha noe større, er Odyssey OLED G7 verdens første buede spillskjerm på 42 tommer med det klassiske 16:9-sideforholdet. Den har et OLED-panel med 4K-oppløsning, en oppdateringsfrekvens på opptil 165 Hz og en skarp 1000R-krumning for en mer oppslukende spillopplevelse.</p><p>Til sammenligning sier Samsung at G7 er omtrent 72 % større enn en typisk 32-tommers buet skjerm i selskapets utvalg. Dette betyr at den kan fylle en enda større del av synsfeltet ditt, noe som gir en mer oppslukende opplevelse.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC" name="Samsung Odyssey OLED Gamescom 4.JPG" alt="Samsung presenterer skjermer på Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="stoerre-og-bedre">Større og bedre?</h2><p>Den nye Odyssey OLED G8 er fullpakket med spennende funksjoner. Det er en 32-tommers 4K-skjerm med tandem-OLED og en oppdateringsfrekvens på 360 Hz. Den bruker Samsungs nyeste femtegenerasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi og et RGB-stripe-subpiksellayout, som skal gi bedre energieffektivitet, lengre levetid og skarpere tekst.</p><p>G8 støtter også en såkalt «trippelmodus», som betyr at 4K ved 360 Hz ikke er det eneste alternativet. Hvis du senker oppløsningen til 1440p, får du en oppdateringsfrekvens på 520 Hz. Hvis det ikke er nok, kan du kjøre Full HD ved hele 680 Hz.</p><p>Når det gjelder tilkoblinger, har Samsung utstyrt skjermen med DisplayPort 2.1 UHBR20, to HDMI 2.1-porter, USB-C med opptil 98 W strømforsyning og en USB-hub med to nedstrømsporter og støtte for KVM.</p><p>For de som foretrekker ultravidvinkel, tilbyr den nye Odyssey OLED G9 et 49-tommers panel med en oppløsning på 5120 x 1440 og en oppdateringsfrekvens på opptil 360 Hz. Den har også en dobbel modus som muliggjør 720 Hz med oppløsningen «Dual HD» (2560 x 720), samt et femte generasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi.</p><p>Samsung oppgir at Odyssey OLED G9 kan nå en maksimal lysstyrke på opptil 1300 nits med 4K-oppløsning i et 3 %-vindu, noe som burde gi et virkelig slagkraftig bilde.</p><p>I tillegg til alle de nye skjermene bekreftet Samsung også sin fortsatte satsing på brillefri 3D-teknologi. Selskapet nevnte bredere støtte i noen av de største spilltitlene og HDR10+ Gaming i flere store lanseringer, inkludert den nye Call of Duty. Over 20 spill forventes å støtte standarden i første halvdel av 2027.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 blir et enormt spill og Rockstars lengste hittil – studioet bekrefter at det kan ta opptil 80 timer å fullføre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kan ta opptil 80 timer å fullføre</strong></li><li><strong>Utviklingsdirektør Rob Nelson sier det tok ham 80 timer å fullføre spillet, inkludert hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner»</strong></li><li><strong>Det gjør GTA 6 til Rockstars lengste spill hittil.</strong></li></ul><p>Vi håper <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>-fans har mulighet til å ta seg fri fra jobben, for det kan ta opptil 80 timer å fullføre spillet, og vi snakker om hovedhistorien.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> nylig, avslørte Rob Nelson, utviklingssjef og studiosjef hos Rockstar North, at gjennomspillingen hans tok 80 timer. Det inkluderte hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner».</p><p>Selv om vi ennå ikke vet nøyaktig hva disse «valgfrie målene» er, høres de ut som sideoppdrag som kan påvirke hvordan historien utvikler seg, for eksempel personlige oppdrag knyttet til Lucia eller Jason.</p><p>Det betyr at spillet godt kan ta 100 timer eller mer for spillere som ønsker å bruke tid på å utforske Leonida og Vice City, delta i forskjellige aktiviteter, fullføre sideoppdrag og bare slite seg rundt i den massive åpne verdenen.</p><p>Nelson sier at han håper spillerne vil ta seg tid til å venne seg til hverdagen i GTA 6 i stedet for bare å følge hovedoppdragene.</p><p>«Jeg håper det finnes spillere som ønsker at figurene skal stå opp om morgenen, ta en kopp kaffe, dusje, kle på seg og gå ut på trening. Deretter samhandle med folk, utforske verden og kanskje havne i trøbbel – rane noen steder og tjene litt penger», sier Nelson.</p><p>Til sammenligning tar historien i GTA 5 rundt 30 timer å fullføre, mens Red Dead Redemption 2 kan ta opptil 60 timer. Det gjør GTA 6 til Rockstars største og lengste spill hittil.</p><p>GTA 6 skal lanseres 19. november for PS5, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og Xbox Series S. Rockstar har også bekreftet at spillet vil kjøre i 30 fps på konsoller ved lansering.</p><p>Hvis du gikk glipp av premieren på <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>, har vi samlet <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">16 nye GTA 6-detaljer vi har fått vite om</a>, inkludert <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-says-if-you-want-gta-6s-romance-between-jason-and-lucia-to-flourish-you-have-to-nurture-it-but-its-completely-optional-its-not-something-that-we-want-to-foist-upon-players" target="_blank">nye detaljer om romantikksystemet mellom Jason og Lucia</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-blir-et-enormt-spill-og-rockstars-lengste-hittil</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vi håper Grand Theft Auto 6-fans har fikset tilstrekkelig fri fra jobb, for det kan ta opptil 80 timer å fullføre spillet, og det handler hovedsakelig om hovedhistorien. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">v4RwgPaZ9dN46DVfSJN5rH</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 04:58:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:31:40 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kan ta opptil 80 timer å fullføre</strong></li><li><strong>Utviklingsdirektør Rob Nelson sier det tok ham 80 timer å fullføre spillet, inkludert hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner»</strong></li><li><strong>Det gjør GTA 6 til Rockstars lengste spill hittil.</strong></li></ul><p>Vi håper <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>-fans har mulighet til å ta seg fri fra jobben, for det kan ta opptil 80 timer å fullføre spillet, og vi snakker om hovedhistorien.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> nylig, avslørte Rob Nelson, utviklingssjef og studiosjef hos Rockstar North, at gjennomspillingen hans tok 80 timer. Det inkluderte hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner».</p><p>Selv om vi ennå ikke vet nøyaktig hva disse «valgfrie målene» er, høres de ut som sideoppdrag som kan påvirke hvordan historien utvikler seg, for eksempel personlige oppdrag knyttet til Lucia eller Jason.</p><p>Det betyr at spillet godt kan ta 100 timer eller mer for spillere som ønsker å bruke tid på å utforske Leonida og Vice City, delta i forskjellige aktiviteter, fullføre sideoppdrag og bare slite seg rundt i den massive åpne verdenen.</p><p>Nelson sier at han håper spillerne vil ta seg tid til å venne seg til hverdagen i GTA 6 i stedet for bare å følge hovedoppdragene.</p><p>«Jeg håper det finnes spillere som ønsker at figurene skal stå opp om morgenen, ta en kopp kaffe, dusje, kle på seg og gå ut på trening. Deretter samhandle med folk, utforske verden og kanskje havne i trøbbel – rane noen steder og tjene litt penger», sier Nelson.</p><p>Til sammenligning tar historien i GTA 5 rundt 30 timer å fullføre, mens Red Dead Redemption 2 kan ta opptil 60 timer. Det gjør GTA 6 til Rockstars største og lengste spill hittil.</p><p>GTA 6 skal lanseres 19. november for PS5, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og Xbox Series S. Rockstar har også bekreftet at spillet vil kjøre i 30 fps på konsoller ved lansering.</p><p>Hvis du gikk glipp av premieren på <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>, har vi samlet <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">16 nye GTA 6-detaljer vi har fått vite om</a>, inkludert <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-says-if-you-want-gta-6s-romance-between-jason-and-lucia-to-flourish-you-have-to-nurture-it-but-its-completely-optional-its-not-something-that-we-want-to-foist-upon-players" target="_blank">nye detaljer om romantikksystemet mellom Jason og Lucia</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ 16 nye GTA 6-detaljer vi fikk vite fra den store Extended Look-videoen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/news/live/gta-6-extended-look" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> er endelig ute! De som fulgte med på Netflix-premieren fikk se 26 minutter med nytt innhold om spillet før lanseringen 19. november, inkludert enorme mengder spillopptak, filmsekvenser og et dypere innblikk i livene til Jason og Lucia.</p><p>Hvis du ikke har Netflix, kan du se det på Rockstars YouTube-kanal.</p><p>Det er så mye å ta inn ov er seg, fra et fornyet kampsystem, interaktive spillmekanikker, historietips og mer – men for å gjøre ting enklere har vi laget en oversikt over de viktigste tingene vi fikk vite i tilfelle du gikk glipp av det.</p><h2 id="filmteknikk-og-gameplay-smelter-rett-sammen">Filmteknikk og gameplay smelter rett sammen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Den utvidede visningen startet med at Lucia og Jason gikk inn i en boligblokk for å hente en pakke til noen som het «Boobie». I dette oppdraget ser det ut til at Jason er den spillbare karakteren mens han guider Lucia gjennom bygningen og møter noen utrolig detaljerte NPC-er.</p><p>Her, og i flere andre tilfeller, ser det ut til at spillingen umiddelbart skifter til en mellomsekvens før handlingen starter igjen. En annen hendelse skjer senere; Jason og Lucia flykter fra politiet med en klient, og Jason må skyte på dem ut av vinduet mens Lucia unnslipper – scenen går raskt over til noe filmatisk før den går tilbake til spillingen.</p><p>På slutten av det utvidede tittet blir Lucia og Jason adskilt på et oppdrag; så snart han er ferdig med å skyte noen karer under spillerkontroll, klippes det plutselig til en filmatisk scene som viser ham sende tekstmeldinger med Lucia, som deretter går over til hennes synspunkt, og slutten av mellomsekvensen fører til at du kontrollerer henne.</p><h2 id="det-vil-vaere-quick-time-events">Det vil være quick time events</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etaynrd5WdB3nRzZ86b334" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etaynrd5WdB3nRzZ86b334-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under en kampscene mellom Lucia og en fiende på slutten av den utvidede titten, blir spilleren bedt om en quick time event, noe som er overraskende gammeldags for dette spillet. Men det ser ut til å være et valg i saken – det er to alternativer på skjermen, og i videoen plukker hun opp hælen og treffer fyren i ansiktet, og kommer med en spøk basert på ditt valg av knapp å trykke på. Vi får en følelse av at dette vil dukke opp gjennom hele spillet.</p><h2 id="det-vises-sakte-film-med-fiendens-svake-omraader">Det vises sakte film med fiendens svake områder</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jason observeres mens han avfyrer våpenet sitt mot noen fiender, og spillingen bremser plutselig ned etter at han bruker fokusmåleren sin, som du ser øverst til venstre. Under det samme møtet blir en fiendes kropp uthevet og viser røde og gule svake soner for spilleren – vi antar at rødt er et drepende skudd, og gult vil avvæpne eller deaktivere.</p><h2 id="det-blir-forkledninger-mange-forkledninger">Det blir forkledninger ... mange forkledninger</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det var ganske mange øyeblikk der vi ser Jason og Lucia på historieoppdrag iført forkledninger med nye identiteter når de tar imot visse klienter, for eksempel personlig sikkerhet for en fest. Opptakene viste hvordan han byttet antrekk som mekaniker, og vi ser mange forskjellige frisyrer på Lucia – det virker som om det er nødvendig, ikke bare moro.</p><h2 id="det-er-et-seksstjerners-wanted-system">Det er et seksstjerners Wanted-system.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>I motsetning til GTA 5, som har et femstjerners Wanted-system, vil GTA 6 ha seks stjerner. Hva betyr dette? Vel, det er én stjerne mer, ikke sant?</p><h2 id="vaapenhaandteringen-er-bedre-enn-i-gta-5">Våpenhåndteringen er bedre enn i GTA 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser utrolig stilig ut å plukke opp og bytte ut våpen; Jason og Lucia har sine egne våpen de kan trekke ut på sine respektive våpenhjul, men de kan også raskt sveipe opp nedkjempede fienders våpen midt i kamp.</p><h2 id="du-kan-kjoere-biler-paa-en-faktisk-bane">Du kan kjøre biler på en faktisk bane</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser fantastisk ut å kjøre rundt i Leonida, men spillerne vil også kunne delta i løp på en faktisk racerbane, med biler og motorsykler, hvis du ønsker en utfordring i høy hastighet.</p><h2 id="massevis-av-vannaktiviteter">Massevis av vannaktiviteter</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne kjøre glidebåter, vannscootere og kanoer, og utforske vannmasser over Leonida. Riktignok ser glidebåten litt mindre livlig ut enn deler av videoen ...</p><h2 id="du-kan-basehoppe">Du kan basehoppe</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Et bilde mot slutten av den utvidede titten viser spilleren som veileder Lucia til å løpe og hoppe fra en skyskraper før hun trekker ut fallskjermen hennes og får en utrolig utsikt over Vice City.</p><h2 id="oedeleggelser">Ødeleggelser</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under politijakter kan Jason og Lucia skyte på dekkene til forfølgerne sine, noe som vil føre til at politibiler velter og krasjer, noe som forårsaker dynamiske ødeleggelse som ser utrolig filmatiske ut.</p><h2 id="et-bredt-spekter-av-mennesker-vil-hyre-deg-inn-til-jobber">Et bredt spekter av mennesker vil hyre deg inn til jobber</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Selv om vi ikke kjenner til spesifikke historiedetaljer ennå, ser det ut til at Jason og Lucia har sin egen virksomhet der de jobber for en rekke kunder. De raner banker og butikker, beskytter kunder, leverer varer og mer. Standard GTA-greier, men det er første gang vi har sett hvordan dette vil ta seg ut.</p><h2 id="du-kan-klappe-hunden">Du kan klappe hunden</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det er det viktigste for enkelte av oss.</p><h2 id="forbedret-hud">Forbedret HUD</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillets HUD ser mye renere ut enn GTA 5 sin, og er raskere å få tilgang til; det er like raskt å bytte mellom Lucia og Jason som å trykke på én knapp, og våpenhjulet er minimalt og raskt å bruke.</p><h2 id="det-gaar-veldig-raskt-aa-bytte-mellom-lucia-og-jason">Det går veldig raskt å bytte mellom Lucia og Jason</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Som nevnt, går det utrolig raskt å bytte mellom de to hovedpersonene. I det ene øyeblikket ser du Lucia basehoppe, og når spilleren bytter til Jason, tar det bare et par sekunder – det er blits, kameraet zoomer inn i himmelen, panorerer over byen, zoomer deretter ned i en bygning, og vi er med Jason igjen. Og det kjører på den grunnleggende PS5-versjonen!</p><h2 id="du-kan-dykke-og-stupe">Du kan dykke (og stupe)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne stupe ned i vannmasser for å svømme, men også dykke for å se all den vakre fisken under overflaten!</p><h2 id="vaapenikonet-fra-gta-4-vender-tilbake">Våpenikonet fra GTA 4 vender tilbake</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under kamp kan ikonet for utstyrt våpen fra GTA 4 sees øverst til høyre, under «Wanted»-stjernene og ammunisjonen. Det manglet i 5, men for 4-fans vil det føles velkjent.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Oqg1Ze"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Oqg1Ze.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Grand Theft Auto 6: An Extended Look er endelig her! Her er en oversikt over de viktigste tingene vi lærte fra Netflix-premieren i tilfelle du gikk glipp av den. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VweKAGBKFBxQJWRdqd4UDg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WyWyP5goyL6VEqBTas6XcH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 05:32:20 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 28 Aug 2026 05:35:22 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox Series X | S]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WyWyP5goyL6VEqBTas6XcH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WyWyP5goyL6VEqBTas6XcH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/news/live/gta-6-extended-look" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> er endelig ute! De som fulgte med på Netflix-premieren fikk se 26 minutter med nytt innhold om spillet før lanseringen 19. november, inkludert enorme mengder spillopptak, filmsekvenser og et dypere innblikk i livene til Jason og Lucia.</p><p>Hvis du ikke har Netflix, kan du se det på Rockstars YouTube-kanal.</p><p>Det er så mye å ta inn ov er seg, fra et fornyet kampsystem, interaktive spillmekanikker, historietips og mer – men for å gjøre ting enklere har vi laget en oversikt over de viktigste tingene vi fikk vite i tilfelle du gikk glipp av det.</p><h2 id="filmteknikk-og-gameplay-smelter-rett-sammen">Filmteknikk og gameplay smelter rett sammen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Den utvidede visningen startet med at Lucia og Jason gikk inn i en boligblokk for å hente en pakke til noen som het «Boobie». I dette oppdraget ser det ut til at Jason er den spillbare karakteren mens han guider Lucia gjennom bygningen og møter noen utrolig detaljerte NPC-er.</p><p>Her, og i flere andre tilfeller, ser det ut til at spillingen umiddelbart skifter til en mellomsekvens før handlingen starter igjen. En annen hendelse skjer senere; Jason og Lucia flykter fra politiet med en klient, og Jason må skyte på dem ut av vinduet mens Lucia unnslipper – scenen går raskt over til noe filmatisk før den går tilbake til spillingen.</p><p>På slutten av det utvidede tittet blir Lucia og Jason adskilt på et oppdrag; så snart han er ferdig med å skyte noen karer under spillerkontroll, klippes det plutselig til en filmatisk scene som viser ham sende tekstmeldinger med Lucia, som deretter går over til hennes synspunkt, og slutten av mellomsekvensen fører til at du kontrollerer henne.</p><h2 id="det-vil-vaere-quick-time-events">Det vil være quick time events</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etaynrd5WdB3nRzZ86b334" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etaynrd5WdB3nRzZ86b334-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under en kampscene mellom Lucia og en fiende på slutten av den utvidede titten, blir spilleren bedt om en quick time event, noe som er overraskende gammeldags for dette spillet. Men det ser ut til å være et valg i saken – det er to alternativer på skjermen, og i videoen plukker hun opp hælen og treffer fyren i ansiktet, og kommer med en spøk basert på ditt valg av knapp å trykke på. Vi får en følelse av at dette vil dukke opp gjennom hele spillet.</p><h2 id="det-vises-sakte-film-med-fiendens-svake-omraader">Det vises sakte film med fiendens svake områder</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jason observeres mens han avfyrer våpenet sitt mot noen fiender, og spillingen bremser plutselig ned etter at han bruker fokusmåleren sin, som du ser øverst til venstre. Under det samme møtet blir en fiendes kropp uthevet og viser røde og gule svake soner for spilleren – vi antar at rødt er et drepende skudd, og gult vil avvæpne eller deaktivere.</p><h2 id="det-blir-forkledninger-mange-forkledninger">Det blir forkledninger ... mange forkledninger</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det var ganske mange øyeblikk der vi ser Jason og Lucia på historieoppdrag iført forkledninger med nye identiteter når de tar imot visse klienter, for eksempel personlig sikkerhet for en fest. Opptakene viste hvordan han byttet antrekk som mekaniker, og vi ser mange forskjellige frisyrer på Lucia – det virker som om det er nødvendig, ikke bare moro.</p><h2 id="det-er-et-seksstjerners-wanted-system">Det er et seksstjerners Wanted-system.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>I motsetning til GTA 5, som har et femstjerners Wanted-system, vil GTA 6 ha seks stjerner. Hva betyr dette? Vel, det er én stjerne mer, ikke sant?</p><h2 id="vaapenhaandteringen-er-bedre-enn-i-gta-5">Våpenhåndteringen er bedre enn i GTA 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser utrolig stilig ut å plukke opp og bytte ut våpen; Jason og Lucia har sine egne våpen de kan trekke ut på sine respektive våpenhjul, men de kan også raskt sveipe opp nedkjempede fienders våpen midt i kamp.</p><h2 id="du-kan-kjoere-biler-paa-en-faktisk-bane">Du kan kjøre biler på en faktisk bane</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser fantastisk ut å kjøre rundt i Leonida, men spillerne vil også kunne delta i løp på en faktisk racerbane, med biler og motorsykler, hvis du ønsker en utfordring i høy hastighet.</p><h2 id="massevis-av-vannaktiviteter">Massevis av vannaktiviteter</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne kjøre glidebåter, vannscootere og kanoer, og utforske vannmasser over Leonida. Riktignok ser glidebåten litt mindre livlig ut enn deler av videoen ...</p><h2 id="du-kan-basehoppe">Du kan basehoppe</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Et bilde mot slutten av den utvidede titten viser spilleren som veileder Lucia til å løpe og hoppe fra en skyskraper før hun trekker ut fallskjermen hennes og får en utrolig utsikt over Vice City.</p><h2 id="oedeleggelser">Ødeleggelser</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under politijakter kan Jason og Lucia skyte på dekkene til forfølgerne sine, noe som vil føre til at politibiler velter og krasjer, noe som forårsaker dynamiske ødeleggelse som ser utrolig filmatiske ut.</p><h2 id="et-bredt-spekter-av-mennesker-vil-hyre-deg-inn-til-jobber">Et bredt spekter av mennesker vil hyre deg inn til jobber</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Selv om vi ikke kjenner til spesifikke historiedetaljer ennå, ser det ut til at Jason og Lucia har sin egen virksomhet der de jobber for en rekke kunder. De raner banker og butikker, beskytter kunder, leverer varer og mer. Standard GTA-greier, men det er første gang vi har sett hvordan dette vil ta seg ut.</p><h2 id="du-kan-klappe-hunden">Du kan klappe hunden</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det er det viktigste for enkelte av oss.</p><h2 id="forbedret-hud">Forbedret HUD</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillets HUD ser mye renere ut enn GTA 5 sin, og er raskere å få tilgang til; det er like raskt å bytte mellom Lucia og Jason som å trykke på én knapp, og våpenhjulet er minimalt og raskt å bruke.</p><h2 id="det-gaar-veldig-raskt-aa-bytte-mellom-lucia-og-jason">Det går veldig raskt å bytte mellom Lucia og Jason</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Som nevnt, går det utrolig raskt å bytte mellom de to hovedpersonene. I det ene øyeblikket ser du Lucia basehoppe, og når spilleren bytter til Jason, tar det bare et par sekunder – det er blits, kameraet zoomer inn i himmelen, panorerer over byen, zoomer deretter ned i en bygning, og vi er med Jason igjen. Og det kjører på den grunnleggende PS5-versjonen!</p><h2 id="du-kan-dykke-og-stupe">Du kan dykke (og stupe)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne stupe ned i vannmasser for å svømme, men også dykke for å se all den vakre fisken under overflaten!</p><h2 id="vaapenikonet-fra-gta-4-vender-tilbake">Våpenikonet fra GTA 4 vender tilbake</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under kamp kan ikonet for utstyrt våpen fra GTA 4 sees øverst til høyre, under «Wanted»-stjernene og ammunisjonen. Det manglet i 5, men for 4-fans vil det føles velkjent.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Oqg1Ze"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Oqg1Ze.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Jeg har sett IKEA x Xbox-kolleksjonen på Gamescom – noen vanvittige dingser, men det er én virkelig praktisk ting jeg vil ha med en gang ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Da jeg tok en nærmere titt på IKEA x Xbox-kolleksjonen på Gamescom, med dens blanding av lekent design inspirert av Microsoft-maskinvare og praktiske oppbevaringsløsninger i møbelgigantens typisk minimalistiske stil, klarte jeg ikke helt å komme over hvor absurd krakken formet som en analog spak er.</p><p>Det er uten tvil det sprøeste produktet i det ni deler store samarbeidet, som også inkluderer en myk pute formet som en joystick, en stilig lenestol, et flyttbart TV-stativ med smart kabelhåndtering, et multifunksjonelt sidebord, et diskret laptopstativ med oppbevaring, et praktisk skjermstativ, et skinnende brett og en stilig utstillingsboks for kontrollere.</p><p>Selv om jeg ikke kan se for meg at jeg sitter på krakken i timevis under en maratonspilløkt (til tross for at den er overraskende komfortabel), føles plassen i kolleksjonen helt opplagt.</p><p>Jeg forstår også hvorfor krakken og puten er midtpunktene i kolleksjonen, siden de er så umiddelbart gjenkjennelige som Xbox-symboler. Men som en ganske kjedelig mann i slutten av trettiårene synes jeg faktisk oppbevaringsprodukter er mye mer spennende.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PFtnETxn2CgsygJT9bxBuL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ENUqyqGzAaLcKfjbUUtdL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qB5uc2cuiUzQGeMmYiTP9L-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure></figure><p>Når jeg ser på skrivebordet mitt akkurat nå, er det et virvar av ladere, kontrollere, kabler og annet tilbehør. Så ideen om et skjermstativ som fungerer som en alt-i-ett-løsning for å heve de to skjermene mine til et komfortabelt øyehøyde, samtidig som det tilbyr alle krokene og den skjulte oppbevaringen jeg trenger for å rydde opp, et sted for telefonen min og til og med plass til en konsoll, høres perfekt ut.</p><p>Hvis jeg kunne ha tatt med meg bare ett produkt fra kolleksjonen der og da, ville jeg ha valgt det. Jeg tror også at mange som foretrekker en ren og ryddig arbeidsplass i løpet av arbeidsdagen, men liker å bytte til et spilloppsett om kvelden, vil synes det er en uvurderlig skrivebordsoppgradering.</p><p>Jeg føler det samme om sidebordet, som tilbyr en stilig måte å oppbevare kontrollere, headset og annet tilbehør når du er ferdig med å spille, i stedet for å la dem ligge spredt over hele sofaen eller salongbordet.</p><p>Det er også nok plass inni til å sette inn en lader og trekke USB-kabler gjennom, slik at kontrollerne dine alltid er fulladet til neste spilløkt. Alt er skjult bak stilige skyvedører, og sidebordet er også på hjul, slik at du enkelt kan rulle det ut av veien eller la det gli inn i resten av interiøret.</p><p>«Vi ønsket å lage møbler som folk faktisk vil ha i hjemmene sine, ikke møbler som de aksepterer bare fordi de trenger dem til gaming», sier Philip Dilé, produktdesignutvikler hos IKEA, om tankegangen bak produktene. Hvert produkt er også utviklet i samarbeid mellom en representant fra IKEA og en fra Xbox for å sikre at både design og funksjon er representert.</p><p>Til syvende og sist er det blandingen av lekenhet og funksjon som definerer hele IKEA x Xbox-kolleksjonen – fra en komfortabel pute til et kompakt oppbevaringsskap. Selv om ikke alle produkter ville fått plass i stuen eller på kontoret mitt, kan jeg lett se for meg hvor mange av dem som ville passet perfekt i et spillhjørne, enten for å friske det opp på en morsom måte eller for å tilby praktiske løsninger når orden og plassbesparelse er viktig. </p><p>IKEA x Xbox-kolleksjonen lanseres senere i år, 1. oktober.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/jeg-har-sett-ikea-x-xbox-kolleksjonen-pa-gamescom</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ IKEA og Xbox har vist frem en morsom og funksjonell kolleksjon med ni produkter på Gamescom, og etter å ha sett den på nært hold forstår jeg hvorfor dingsene sannsynligvis vil bli populære blant mange forskjellige typer brukere. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AWg3GCcGf6RonHi3y4fgg3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:12:28 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 27 Aug 2026 06:14:03 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ james.pickard@futurenet.com (James Pickard) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ James Pickard ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ec74z6xdyj3MwaXNLSRFBK-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / IKEA / Xbox]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[IKEA x Xbox-kolleksjonen]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[IKEA x Xbox-kolleksjonen]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[IKEA x Xbox-kolleksjonen]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Da jeg tok en nærmere titt på IKEA x Xbox-kolleksjonen på Gamescom, med dens blanding av lekent design inspirert av Microsoft-maskinvare og praktiske oppbevaringsløsninger i møbelgigantens typisk minimalistiske stil, klarte jeg ikke helt å komme over hvor absurd krakken formet som en analog spak er.</p><p>Det er uten tvil det sprøeste produktet i det ni deler store samarbeidet, som også inkluderer en myk pute formet som en joystick, en stilig lenestol, et flyttbart TV-stativ med smart kabelhåndtering, et multifunksjonelt sidebord, et diskret laptopstativ med oppbevaring, et praktisk skjermstativ, et skinnende brett og en stilig utstillingsboks for kontrollere.</p><p>Selv om jeg ikke kan se for meg at jeg sitter på krakken i timevis under en maratonspilløkt (til tross for at den er overraskende komfortabel), føles plassen i kolleksjonen helt opplagt.</p><p>Jeg forstår også hvorfor krakken og puten er midtpunktene i kolleksjonen, siden de er så umiddelbart gjenkjennelige som Xbox-symboler. Men som en ganske kjedelig mann i slutten av trettiårene synes jeg faktisk oppbevaringsprodukter er mye mer spennende.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PFtnETxn2CgsygJT9bxBuL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ENUqyqGzAaLcKfjbUUtdL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qB5uc2cuiUzQGeMmYiTP9L-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure></figure><p>Når jeg ser på skrivebordet mitt akkurat nå, er det et virvar av ladere, kontrollere, kabler og annet tilbehør. Så ideen om et skjermstativ som fungerer som en alt-i-ett-løsning for å heve de to skjermene mine til et komfortabelt øyehøyde, samtidig som det tilbyr alle krokene og den skjulte oppbevaringen jeg trenger for å rydde opp, et sted for telefonen min og til og med plass til en konsoll, høres perfekt ut.</p><p>Hvis jeg kunne ha tatt med meg bare ett produkt fra kolleksjonen der og da, ville jeg ha valgt det. Jeg tror også at mange som foretrekker en ren og ryddig arbeidsplass i løpet av arbeidsdagen, men liker å bytte til et spilloppsett om kvelden, vil synes det er en uvurderlig skrivebordsoppgradering.</p><p>Jeg føler det samme om sidebordet, som tilbyr en stilig måte å oppbevare kontrollere, headset og annet tilbehør når du er ferdig med å spille, i stedet for å la dem ligge spredt over hele sofaen eller salongbordet.</p><p>Det er også nok plass inni til å sette inn en lader og trekke USB-kabler gjennom, slik at kontrollerne dine alltid er fulladet til neste spilløkt. Alt er skjult bak stilige skyvedører, og sidebordet er også på hjul, slik at du enkelt kan rulle det ut av veien eller la det gli inn i resten av interiøret.</p><p>«Vi ønsket å lage møbler som folk faktisk vil ha i hjemmene sine, ikke møbler som de aksepterer bare fordi de trenger dem til gaming», sier Philip Dilé, produktdesignutvikler hos IKEA, om tankegangen bak produktene. Hvert produkt er også utviklet i samarbeid mellom en representant fra IKEA og en fra Xbox for å sikre at både design og funksjon er representert.</p><p>Til syvende og sist er det blandingen av lekenhet og funksjon som definerer hele IKEA x Xbox-kolleksjonen – fra en komfortabel pute til et kompakt oppbevaringsskap. Selv om ikke alle produkter ville fått plass i stuen eller på kontoret mitt, kan jeg lett se for meg hvor mange av dem som ville passet perfekt i et spillhjørne, enten for å friske det opp på en morsom måte eller for å tilby praktiske løsninger når orden og plassbesparelse er viktig. </p><p>IKEA x Xbox-kolleksjonen lanseres senere i år, 1. oktober.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026 – fra Heroes of Might and Magic 3 Remake til The Witcher 3 remastret … og mye mer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Gamescom Opening Night Live 2026 er offisielt avsluttet, og det to timer lange showet var stappfullt av spillkunngjøringer og avsløringer.</p><p>Fra en offisiell utgivelsesdato for det kommende gratis actionspillet <em>Ananta</em> med åpen verden til vår aller første titt på den etterlengtede <em>The Witcher 3 Songs of the Past</em> DLC-en, tilbød det et solid sett med trailere – spesielt sammenlignet med noen tidligere år.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg showet live, trenger du ikke å bekymre deg for å ha gått glipp av noe. Her er de viktigste kunngjøringene i den rekkefølgen de tilfeldigvis ga deg full oppdatering.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-gamescom-opening-night-live-2026"><span>Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026</span></h3><ul><li><em>Nodus Fall</em> — et nytt samarbeidsbasert actionspill fra Genshin Impact-skaperen Hoyoverse</li><li><em>Rainbow Six Tactics</em> — ny strategispinoff lanseres i 2027</li><li><em>Gears of War: E-Day</em> — vår første titt på skurken i en ny filmatisk historietrailer</li><li><em>Ananta</em> — gratis åpen-verden-RPG som lanseres 15. januar 2027</li><li><em>Silent Hill Townfall</em> fikk en ny historietrailer som viser noen skumle fiender</li><li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> fikk en ny spilltrailer før utgivelsen denne uken</li><li><em>Sea of ​​Remnants</em> fikk en ny spilltrailer som viser søte dukker og maritim action</li><li><em>Crimson Desert Enhanced</em> annonsert med nytt innhold</li><li><em>Tides of Annihilation</em>-traileren avslørte nye historiedetaljer og spilling</li><li><em>Lofsong</em> — annonsert for konsoll og PC</li><li><em>Megaman Dual Overdrive</em> lanseres i 2027, og en crossover Pragmata-skin er på vei</li><li>Rayman Legends Retold lanseres 1. oktober</li><li>PUBG Ded Net annonsert med en ny spilltrailer</li><li>Control Resonant fikk en fantastisk ny spilltrailer</li><li><em>The Blood of the Dawnwalker</em>-trailer avslørte nye historiedetaljer og tredjepersons actionspill</li><li><em>Game of Thrones: War for Westeros</em> fikk en ny spilltrailer som viser Daenerys og Jon Snow – lanseres tidlig i 2027</li><li><em>Dust Origins</em> – et nytt isometrisk actionspill fra Airship Syndicate</li><li><em>Exodus</em> fikk en ny spilltrailer som viser frem en ny karakter, en snakkende blekksprut ved navn Salt – ute 7. april 2027</li><li><em>Warlock</em> avduket som et nytt D&D-spill som lanseres i 2027 for PC og konsoll</li><li><em>1001 Threads of Mizan</em> avduket – nytt narrativt spill</li><li><em>Silver Palace: House of Greed</em> fikk en ny spilltrailer</li><li><em>Monster Hunter Outlanders</em> – mobil spin-off fikk en ny trailer</li><li><em>Metro 2039</em> fikk en filmatisk historietrailer før utgivelsen i februar 2027</li><li><em>Hitman World of Assassination – The Herbalist</em> med raplegenden Snoop Dogg DLC ​​lanseres gratis 27. august</li><li><em>Aion 2</em> fikk en ny trailer</li><li><em>Afterworld</em>, et nytt strategispill fra Paradox Interactive, annonsert</li><li><em>Petit Planet</em> – livssimulator fikk en yndig ny trailer</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Et nytt Mega Man-skin kommer til Pragmata. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>Mewgenics</em> — kommer til konsoller 8. september</li><li><em>Alien Fireteam 2</em> har fått en ny gameplay-trailer</li><li><em>1666: Amsterdam</em> har fått en ny trailer før tidligutgivelsen i dag</li><li><em>Showa American Story</em> har fått en sprø ny gameplay-trailer, som lanseres på PS5 og PC i år</li><li><em>Road Kings</em> har fått en ny trailer som viser massevis av trucking-action</li><li><em>Stage Tour </em>— et kommende Guitar-Hero-lignende musikkspill som har fått et helt nytt utseende som viser frem settlister og måter å spille på før lanseringen 10. desember</li><li><em>Crazy Taxi</em> flerspilleravsløringstrailer</li><li><em>Turok Origins</em> har fått en ny filmtrailer</li><li><em>Gravehounds</em>, pelsaktig skytespill, har fått en gameplay-trailer før lanseringen i 2026</li><li><em>Lego Skylines</em> — avsløringstrailer for Bricky City Builder-spillet</li><li><em>Transport Fever 3</em> har fått en ny trailer, lanseres 26. september</li><li><em>Exterminauts</em> annonsert</li><li><em>Path of Exile</em> full 1.0-utgivelse 11. desember, vil være gratis å spille</li><li><em>Heroes of Might and Magic 3 Remake</em> avduket i filmtrailer som viser det nyskapte strategispillet</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Snoop Dogg kommer offisielt til Hitman-verdenen i en kommende DLC. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>No Law</em> annonsert for 2027</li><li><em>Project Zeta</em> avduket som et nytt teambasert MOBA</li><li><em>Cinder City</em> annonsert med en ny trailer, tilgjengelig på ønskelisten nå</li><li><em>Ontos</em> annonsert med en skummel førstepersonstrailer, lanseres i 2027</li><li><em>Pony Island 2: Panda Circus</em> lanseres 27. april 2027</li><li><em>Zoopunk</em>-spilltrailer vist</li><li><em>There are no Ghosts at the Grand</em> fikk en ny trailer og lanseres i desember 2026</li><li><em>Roco Kingdom</em>-trailer bekreftet lukket betatest for 27. oktober</li><li><em>The Defiant</em> annonsert</li><li><em>Tarae the Unbound</em> annonsert med en spilltrailer</li><li><em>Like or Die</em> — sære sosiale medier-battle royale annonsert</li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> får en ny filmatisk trailer</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-gamescom-opening-night-live-2026-siste-kunngjoering"><span>Gamescom Opening Night Live 2026 – siste kunngjøring</span></h3><ul><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</em> – annonsert som gratis oppgradering med masse nytt innhold</li><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Songs of the Past</em> – nye filmklipp vist</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/alt-som-ble-kunngjort-pa-gamescom-opening-night-live-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Q5cqP8ubdHG42g5T77ThQi</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:42:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 02 Sep 2026 10:04:05 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who specializes in video games, electronic entertainment products, and the wider industry that surrounds them. He currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, leading our review, preview, feature, and news coverage of the latest and greatest releases.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine UK) and has written articles for many of the UK&#039;s other biggest gaming magazines including the likes of Edge, PC Gamer, and SFX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Gamescom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Gamescom Opening Night Live 2026 er offisielt avsluttet, og det to timer lange showet var stappfullt av spillkunngjøringer og avsløringer.</p><p>Fra en offisiell utgivelsesdato for det kommende gratis actionspillet <em>Ananta</em> med åpen verden til vår aller første titt på den etterlengtede <em>The Witcher 3 Songs of the Past</em> DLC-en, tilbød det et solid sett med trailere – spesielt sammenlignet med noen tidligere år.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg showet live, trenger du ikke å bekymre deg for å ha gått glipp av noe. Her er de viktigste kunngjøringene i den rekkefølgen de tilfeldigvis ga deg full oppdatering.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-gamescom-opening-night-live-2026"><span>Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026</span></h3><ul><li><em>Nodus Fall</em> — et nytt samarbeidsbasert actionspill fra Genshin Impact-skaperen Hoyoverse</li><li><em>Rainbow Six Tactics</em> — ny strategispinoff lanseres i 2027</li><li><em>Gears of War: E-Day</em> — vår første titt på skurken i en ny filmatisk historietrailer</li><li><em>Ananta</em> — gratis åpen-verden-RPG som lanseres 15. januar 2027</li><li><em>Silent Hill Townfall</em> fikk en ny historietrailer som viser noen skumle fiender</li><li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> fikk en ny spilltrailer før utgivelsen denne uken</li><li><em>Sea of ​​Remnants</em> fikk en ny spilltrailer som viser søte dukker og maritim action</li><li><em>Crimson Desert Enhanced</em> annonsert med nytt innhold</li><li><em>Tides of Annihilation</em>-traileren avslørte nye historiedetaljer og spilling</li><li><em>Lofsong</em> — annonsert for konsoll og PC</li><li><em>Megaman Dual Overdrive</em> lanseres i 2027, og en crossover Pragmata-skin er på vei</li><li>Rayman Legends Retold lanseres 1. oktober</li><li>PUBG Ded Net annonsert med en ny spilltrailer</li><li>Control Resonant fikk en fantastisk ny spilltrailer</li><li><em>The Blood of the Dawnwalker</em>-trailer avslørte nye historiedetaljer og tredjepersons actionspill</li><li><em>Game of Thrones: War for Westeros</em> fikk en ny spilltrailer som viser Daenerys og Jon Snow – lanseres tidlig i 2027</li><li><em>Dust Origins</em> – et nytt isometrisk actionspill fra Airship Syndicate</li><li><em>Exodus</em> fikk en ny spilltrailer som viser frem en ny karakter, en snakkende blekksprut ved navn Salt – ute 7. april 2027</li><li><em>Warlock</em> avduket som et nytt D&D-spill som lanseres i 2027 for PC og konsoll</li><li><em>1001 Threads of Mizan</em> avduket – nytt narrativt spill</li><li><em>Silver Palace: House of Greed</em> fikk en ny spilltrailer</li><li><em>Monster Hunter Outlanders</em> – mobil spin-off fikk en ny trailer</li><li><em>Metro 2039</em> fikk en filmatisk historietrailer før utgivelsen i februar 2027</li><li><em>Hitman World of Assassination – The Herbalist</em> med raplegenden Snoop Dogg DLC ​​lanseres gratis 27. august</li><li><em>Aion 2</em> fikk en ny trailer</li><li><em>Afterworld</em>, et nytt strategispill fra Paradox Interactive, annonsert</li><li><em>Petit Planet</em> – livssimulator fikk en yndig ny trailer</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Et nytt Mega Man-skin kommer til Pragmata. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>Mewgenics</em> — kommer til konsoller 8. september</li><li><em>Alien Fireteam 2</em> har fått en ny gameplay-trailer</li><li><em>1666: Amsterdam</em> har fått en ny trailer før tidligutgivelsen i dag</li><li><em>Showa American Story</em> har fått en sprø ny gameplay-trailer, som lanseres på PS5 og PC i år</li><li><em>Road Kings</em> har fått en ny trailer som viser massevis av trucking-action</li><li><em>Stage Tour </em>— et kommende Guitar-Hero-lignende musikkspill som har fått et helt nytt utseende som viser frem settlister og måter å spille på før lanseringen 10. desember</li><li><em>Crazy Taxi</em> flerspilleravsløringstrailer</li><li><em>Turok Origins</em> har fått en ny filmtrailer</li><li><em>Gravehounds</em>, pelsaktig skytespill, har fått en gameplay-trailer før lanseringen i 2026</li><li><em>Lego Skylines</em> — avsløringstrailer for Bricky City Builder-spillet</li><li><em>Transport Fever 3</em> har fått en ny trailer, lanseres 26. september</li><li><em>Exterminauts</em> annonsert</li><li><em>Path of Exile</em> full 1.0-utgivelse 11. desember, vil være gratis å spille</li><li><em>Heroes of Might and Magic 3 Remake</em> avduket i filmtrailer som viser det nyskapte strategispillet</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Snoop Dogg kommer offisielt til Hitman-verdenen i en kommende DLC. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>No Law</em> annonsert for 2027</li><li><em>Project Zeta</em> avduket som et nytt teambasert MOBA</li><li><em>Cinder City</em> annonsert med en ny trailer, tilgjengelig på ønskelisten nå</li><li><em>Ontos</em> annonsert med en skummel førstepersonstrailer, lanseres i 2027</li><li><em>Pony Island 2: Panda Circus</em> lanseres 27. april 2027</li><li><em>Zoopunk</em>-spilltrailer vist</li><li><em>There are no Ghosts at the Grand</em> fikk en ny trailer og lanseres i desember 2026</li><li><em>Roco Kingdom</em>-trailer bekreftet lukket betatest for 27. oktober</li><li><em>The Defiant</em> annonsert</li><li><em>Tarae the Unbound</em> annonsert med en spilltrailer</li><li><em>Like or Die</em> — sære sosiale medier-battle royale annonsert</li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> får en ny filmatisk trailer</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-gamescom-opening-night-live-2026-siste-kunngjoering"><span>Gamescom Opening Night Live 2026 – siste kunngjøring</span></h3><ul><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</em> – annonsert som gratis oppgradering med masse nytt innhold</li><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Songs of the Past</em> – nye filmklipp vist</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 lekkes igjen og en ny mellomsekvens, gameplay og kartet avsløres ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> lekkes igjen, med opptak som avslører gameplay og hele kartet</strong></li><li><strong>Lekkeren krever Rockstar Games' unnskyldning og uttalelse på bakgrunn av nylige spilldiskavgjørelser, med «påbud» i et manifest</strong></li><li><strong>Lekkeren har holdt løftet sitt, med et tredje klipp som dukker opp på nettet, og avslører mer gameplay og en ny mellomsekvens</strong></li></ul><p>Rockstar Games' <em>Grand Theft Auto 6</em> er nesten her, med <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">en ny avsløring som skal ha premiere på Netflix</a> – men ikke uten store forstyrrelser på forhånd for både spillstudioet og morselskapet Take-Two Interactive.</p><p><em>GTA 6</em> er lekket nok en gang, og avslører nytt spill og hele kartet til Leonida, og hackergruppen Cyberleek tar på seg ansvaret for innbruddet. <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/">Insider Gaming</a> melder også at opptakene sannsynligvis er fra en eldre versjon, i hvert fall ifølge den anerkjente tipseren Nate The Hate, som sier at materialet er over et år gammelt.</p><p>Selv om vi ikke vil gå inn på detaljer om det lekkede opptakene (av åpenbare grunner), er nivået av polering og realisme høyt, noe som tyder på at den fullstendige utgivelsen kan bli så flott som mange fans forventer.</p><p>Viktigst av alt, Cyberleek ga imidlertid ut et manifest der de protesterte mot Rockstar, og truet med å fortsette å «forstyrre driften» ved å lekke spillmateriale inntil utvikleren kommer med en offentlig uttalelse og ber om unnskyldning. Ikke overraskende har Cyberleek oppfylt løftet sitt og gitt ut enda et klipp på nettet som viser mer spilling og en historie-mellomsekvens.</p><p>Årsaken til lekkasjene og kravet om en unnskyldning stammer fra Cyberleeks press for å stoppe elimineringen av fysiske spilldisker, som Sony og Rockstar går i bresjen for. Manifestet inneholder «påbud» om å stoppe digitale forhåndsbestillinger fullstendig, bevare enspillerinnhold og slutte å selge «falsk enspiller-DLC».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dette er nå den tredje store lekkasjen av <em>GTA 6</em> i oppbyggingen mot lanseringen. Den første avslørte veldig tidlig uferdig gameplay, og den andre avduket spillets første trailer timer før YouTube-premieren.</p><p>Det ser ikke ut til at disse lekkasjene vil avta med det første, til tross for at Take-Two Interactive og Rockstar Games har lagt ut flere nettinnlegg på sosiale medier med DMCA-fjerninger – samtidig som Cyberleek antyder at disse «budene» ikke er eksklusive for Rockstar, og sier at andre utgivere ikke er trygge for lekkasjer.</p><p>Rockstar Games har blitt stilt spørsmål ved noen av sine praksiser i det siste, ansett som forbrukerfiendtlige, spesielt angående spilleierskap, som i praksis ikke eksisterer uten spilldisker.</p><p>Løsepenger er imidlertid ikke en god tilnærming i noen situasjon. Det er ulovlig, og ærlig talt kommer ikke dette til å få Rockstar Games eller noen annen spillutvikler eller utgiver til å vurdere forslagene eller trekke tilbake kontroversielle valg.</p><p>Fans vil fortsette å protestere for spillbevaring og eierskap, men det sier seg selv at dette ikke er helt riktig måte å gjøre det på.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/flere-gta-6-lekkasjer-avslorer-ny-gameplay-og-hele-kartet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games blir utpresset igjen etter at en lekker avslører GTA 6-spillingen og truer med å fortsette hvis kravene ikke blir oppfylt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">NpSTNtyTzXpMFEPEZWWs9S</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:11:01 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 21 Aug 2026 12:25:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> lekkes igjen, med opptak som avslører gameplay og hele kartet</strong></li><li><strong>Lekkeren krever Rockstar Games' unnskyldning og uttalelse på bakgrunn av nylige spilldiskavgjørelser, med «påbud» i et manifest</strong></li><li><strong>Lekkeren har holdt løftet sitt, med et tredje klipp som dukker opp på nettet, og avslører mer gameplay og en ny mellomsekvens</strong></li></ul><p>Rockstar Games' <em>Grand Theft Auto 6</em> er nesten her, med <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">en ny avsløring som skal ha premiere på Netflix</a> – men ikke uten store forstyrrelser på forhånd for både spillstudioet og morselskapet Take-Two Interactive.</p><p><em>GTA 6</em> er lekket nok en gang, og avslører nytt spill og hele kartet til Leonida, og hackergruppen Cyberleek tar på seg ansvaret for innbruddet. <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/">Insider Gaming</a> melder også at opptakene sannsynligvis er fra en eldre versjon, i hvert fall ifølge den anerkjente tipseren Nate The Hate, som sier at materialet er over et år gammelt.</p><p>Selv om vi ikke vil gå inn på detaljer om det lekkede opptakene (av åpenbare grunner), er nivået av polering og realisme høyt, noe som tyder på at den fullstendige utgivelsen kan bli så flott som mange fans forventer.</p><p>Viktigst av alt, Cyberleek ga imidlertid ut et manifest der de protesterte mot Rockstar, og truet med å fortsette å «forstyrre driften» ved å lekke spillmateriale inntil utvikleren kommer med en offentlig uttalelse og ber om unnskyldning. Ikke overraskende har Cyberleek oppfylt løftet sitt og gitt ut enda et klipp på nettet som viser mer spilling og en historie-mellomsekvens.</p><p>Årsaken til lekkasjene og kravet om en unnskyldning stammer fra Cyberleeks press for å stoppe elimineringen av fysiske spilldisker, som Sony og Rockstar går i bresjen for. Manifestet inneholder «påbud» om å stoppe digitale forhåndsbestillinger fullstendig, bevare enspillerinnhold og slutte å selge «falsk enspiller-DLC».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dette er nå den tredje store lekkasjen av <em>GTA 6</em> i oppbyggingen mot lanseringen. Den første avslørte veldig tidlig uferdig gameplay, og den andre avduket spillets første trailer timer før YouTube-premieren.</p><p>Det ser ikke ut til at disse lekkasjene vil avta med det første, til tross for at Take-Two Interactive og Rockstar Games har lagt ut flere nettinnlegg på sosiale medier med DMCA-fjerninger – samtidig som Cyberleek antyder at disse «budene» ikke er eksklusive for Rockstar, og sier at andre utgivere ikke er trygge for lekkasjer.</p><p>Rockstar Games har blitt stilt spørsmål ved noen av sine praksiser i det siste, ansett som forbrukerfiendtlige, spesielt angående spilleierskap, som i praksis ikke eksisterer uten spilldisker.</p><p>Løsepenger er imidlertid ikke en god tilnærming i noen situasjon. Det er ulovlig, og ærlig talt kommer ikke dette til å få Rockstar Games eller noen annen spillutvikler eller utgiver til å vurdere forslagene eller trekke tilbake kontroversielle valg.</p><p>Fans vil fortsette å protestere for spillbevaring og eierskap, men det sier seg selv at dette ikke er helt riktig måte å gjøre det på.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Lanseringsdatoen for PS6 er fortsatt ikke bestemt – på grunn av mangel på komponenter ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony-sjef Hiroko Totoki sier at lanseringsdatoen for PS6 ennå ikke er bestemt.</strong></li><li><strong>Den globale komponentmangelen og handelskrigene har påvirket Sonys beslutningstaking.</strong></li><li><strong>Totoki sier: «Vi må ta noen grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet.»</strong></li></ul><p>Sonys administrerende direktør Hiroko Totoki har bekreftet at lanseringsdatoen for <a href="https://www.techradar.com/news/ps6" target="_blank">PlayStation 6</a> fortsatt er uavgjort på grunn av den vedvarende krisen innen produksjon av komponenter samt handelskriger.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" target="_blank">The Wall Street Journal</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" target="_blank">VGC</a>), der Totoki primært diskuterte selskapets TV- og filmvirksomhet, berørte administrerende direktør kort PS6 og utfordringene med å utvikle neste generasjons PlayStation-konsoll.</p><p>Nemlig <a href="https://www.techradar.com/pro/why-is-ram-so-expensive-right-now-its-more-complicated-than-you-think" target="_blank">den globale RAM-krisen</a>, primært drevet av den raske etterspørselen etter AI-datasentre og at prisene skyter i været, og de pågående handelskrigene.</p><p>«Med tanke på denne viktigheten må vi ta grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet», sa Totoki.</p><p>Analytikere har tidligere spådd at PS6 kunne lanseres i 2027, noe The Wall Street Journal også nevnte i intervjuet sitt. På grunn av komponentmangel har imidlertid <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/sonySony" target="_blank">Sony</a> ikke avgjort lanseringsdatoen internt.</p><p>«Totoki sa at selskapet fortsatt ikke har fastsatt en dato for PS6-lanseringen», opplyser The Wall Street Journal.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/we-must-think-carefully-about-what-we-will-do-sony-shows-hesitance-to-announce-ps6-release-date-or-price-due-to-ram-crisis-and-finds-itself-in-the-same-situation-valve-is-in-with-the-steam-machine" target="_blank">Totoki snakket senest om PS6 i mai, men var nølende med å meddele noe om konsollen</a>. Han sa at under de nåværende omstendighetene angående RAM-krisen «forventes minneprisen å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027».</p><p>«Vi har ennå ikke bestemt oss for når vi vil lansere den nye konsollen, eller til hvilke priser», sa Totoki den gangen. «Så vi ønsker å observere og følge situasjonen grundig.»</p><p>«Med tanke på de nåværende omstendighetene forventes minneprisen også å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027, fordi det fortsatt vil være mangel på forsyning.» Så under den antagelsen må vi tenke nøye gjennom hva vi skal gjøre.»</p><p>Det har også kommet en rekke påstander fra bransjefolk, som Moore's Law is Dead, som har antydet en lanseringsdato i 2027, og til og med hevdet at <a href="https://www.techradar.com/uk/gaming/Sony%20will%20launch%20its%20next-generation%20PlayStation%20with%20three%20devices%20in%202027,%20including%20two%20consoles%20and%20a%20companion%20handheld." target="_blank">Sony vil lansere sin neste generasjons PlayStation med tre enheter i 2027, inkludert to konsoller og en tilhørende håndholdt enhet</a>.</p><p>Nylige kommentarer fra Sony Interactive Entertainments administrerende direktør Hideaki Nishino ser også ut til å antyde at <a href="https://www.techradar.com/gaming/could-the-ps6-be-a-handheld-playstation-boss-says-the-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room" target="_blank">neste generasjons PlayStation-konsoll kan bli en håndholdt enhet</a>.</p><p>Etter <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill" target="_blank">Sonys kunngjøring om at de vil avslutte produksjonen av fysiske spilldisker i januar 2028</a>, har analytikere imidlertid fastslått at <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">neste generasjons PS6-konsoll vil bli lansert i 2028</a>.</p><p>Ifølge <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world" target="_blank">Ampere</a>-analytiker Piers Harding-Rolls, varsler den heldigitale planen Sonys kommende planer, og den «nåværende forventningen er at konsollen vil lanseres i slutten av 2028».</p><p>Analytikeren antydet også at «som et minimum» vil standardversjonen av PS6 ikke ha en fysisk mediestasjon, siden Sony vil se etter måter å redusere kostnaden for neste generasjons maskinvare, og «dette er en enkel seier».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/lanseringsdatoen-for-ps6-er-fortsatt-ikke-bestemt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Analytikere har tidligere fastslått at PS6 kan bli lansert i 2027. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Vd72F6cWRwmJGJEkeGJhNL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 05:59:48 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 19 Aug 2026 06:02:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Nya rykten kring PS5 Pro har dykt upp och de tyder på att en release mellan 2023-2024 kan vara planerad för den obekräftade konsolen.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony-sjef Hiroko Totoki sier at lanseringsdatoen for PS6 ennå ikke er bestemt.</strong></li><li><strong>Den globale komponentmangelen og handelskrigene har påvirket Sonys beslutningstaking.</strong></li><li><strong>Totoki sier: «Vi må ta noen grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet.»</strong></li></ul><p>Sonys administrerende direktør Hiroko Totoki har bekreftet at lanseringsdatoen for <a href="https://www.techradar.com/news/ps6" target="_blank">PlayStation 6</a> fortsatt er uavgjort på grunn av den vedvarende krisen innen produksjon av komponenter samt handelskriger.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" target="_blank">The Wall Street Journal</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" target="_blank">VGC</a>), der Totoki primært diskuterte selskapets TV- og filmvirksomhet, berørte administrerende direktør kort PS6 og utfordringene med å utvikle neste generasjons PlayStation-konsoll.</p><p>Nemlig <a href="https://www.techradar.com/pro/why-is-ram-so-expensive-right-now-its-more-complicated-than-you-think" target="_blank">den globale RAM-krisen</a>, primært drevet av den raske etterspørselen etter AI-datasentre og at prisene skyter i været, og de pågående handelskrigene.</p><p>«Med tanke på denne viktigheten må vi ta grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet», sa Totoki.</p><p>Analytikere har tidligere spådd at PS6 kunne lanseres i 2027, noe The Wall Street Journal også nevnte i intervjuet sitt. På grunn av komponentmangel har imidlertid <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/sonySony" target="_blank">Sony</a> ikke avgjort lanseringsdatoen internt.</p><p>«Totoki sa at selskapet fortsatt ikke har fastsatt en dato for PS6-lanseringen», opplyser The Wall Street Journal.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/we-must-think-carefully-about-what-we-will-do-sony-shows-hesitance-to-announce-ps6-release-date-or-price-due-to-ram-crisis-and-finds-itself-in-the-same-situation-valve-is-in-with-the-steam-machine" target="_blank">Totoki snakket senest om PS6 i mai, men var nølende med å meddele noe om konsollen</a>. Han sa at under de nåværende omstendighetene angående RAM-krisen «forventes minneprisen å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027».</p><p>«Vi har ennå ikke bestemt oss for når vi vil lansere den nye konsollen, eller til hvilke priser», sa Totoki den gangen. «Så vi ønsker å observere og følge situasjonen grundig.»</p><p>«Med tanke på de nåværende omstendighetene forventes minneprisen også å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027, fordi det fortsatt vil være mangel på forsyning.» Så under den antagelsen må vi tenke nøye gjennom hva vi skal gjøre.»</p><p>Det har også kommet en rekke påstander fra bransjefolk, som Moore's Law is Dead, som har antydet en lanseringsdato i 2027, og til og med hevdet at <a href="https://www.techradar.com/uk/gaming/Sony%20will%20launch%20its%20next-generation%20PlayStation%20with%20three%20devices%20in%202027,%20including%20two%20consoles%20and%20a%20companion%20handheld." target="_blank">Sony vil lansere sin neste generasjons PlayStation med tre enheter i 2027, inkludert to konsoller og en tilhørende håndholdt enhet</a>.</p><p>Nylige kommentarer fra Sony Interactive Entertainments administrerende direktør Hideaki Nishino ser også ut til å antyde at <a href="https://www.techradar.com/gaming/could-the-ps6-be-a-handheld-playstation-boss-says-the-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room" target="_blank">neste generasjons PlayStation-konsoll kan bli en håndholdt enhet</a>.</p><p>Etter <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill" target="_blank">Sonys kunngjøring om at de vil avslutte produksjonen av fysiske spilldisker i januar 2028</a>, har analytikere imidlertid fastslått at <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">neste generasjons PS6-konsoll vil bli lansert i 2028</a>.</p><p>Ifølge <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world" target="_blank">Ampere</a>-analytiker Piers Harding-Rolls, varsler den heldigitale planen Sonys kommende planer, og den «nåværende forventningen er at konsollen vil lanseres i slutten av 2028».</p><p>Analytikeren antydet også at «som et minimum» vil standardversjonen av PS6 ikke ha en fysisk mediestasjon, siden Sony vil se etter måter å redusere kostnaden for neste generasjons maskinvare, og «dette er en enkel seier».</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo advarer igjen om prisøkning på Switch 2 i september ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo advarer kunder om en kommende prisøkning på Switch 2 via kiosker i butikkene.</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 vil selges for 499,99 dollar fra 1. september 2026.</strong></li><li><strong>Forbrukerne roser Nintendo for å ha gitt god tid til å kjøpe før prisøkningen.</strong></li></ul><p>Prisøkningene på PC-er og spillkonsoller er voldsomme på grunn av RAM-krisen, og ett tilfelle krever umiddelbar handling fra interesserte kunder.</p><p>Som meldt av <a href="https://www.notebookcheck.net/Nintendo-warns-about-Switch-2-price-increase-on-console-kiosks-contrasting-PS5-approach.1366900.0.html" target="_blank">Notebookcheck</a>, advarer Nintendo nå kunder om prisøkningen på Switch 2 i kiosker i butikker. Den amerikanske utsalgsprisen for <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/test-nintendo-switch-2" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> vil øke fra $449,99, fra 1. september 2026. I Norge var lanseringsprisen 6 695 kroner, men året etter lanseringen har prisen jevnt over ligget rundt tusen kroner lavere. Så spørs det hvor stor prisøkningen vi bli her til lands.</p><p>Den kommende prisøkningen ble fremhevet på <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the/" target="_blank">Reddit</a>, der brukere roser Nintendos generøsitet med å informere kunder lenge før prisendringer trer i kraft – et trekk som ikke alle PC- eller spillkonsollprodusenter har gjentatt.</p><p>Ikke overraskende er dette et direkte resultat av RAM-krisen, der DRAM-mangel påvirker nesten alle maskinvareprodusenter. Nintendo klarte tilsynelatende å unngå prisøkninger etter lanseringen av Switch 2, men manglen har vedvart.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the">Switch 2 kiosks are warning people about the console's price increase that will happen next month.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2">r/NintendoSwitch2</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="fortjener-nintendo-ros">Fortjener Nintendo ros?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6" name="IMG_3668" alt="Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Prisøkningen i seg selv er ikke akkurat så stor, i hvert fall ikke sammenlignet med prisøkningene på PlayStation-konsollene (økning på 90 dollar) og Xbox-konsollene (<a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-x-s/xbox-console-prices-are-about-to-rise-for-the-second-time-in-a-year-just-before-gta-vi-launches-so-you-really-dont-want-to-miss-this-xbox-series-x-deal-at-walmart-while-it-lasts" target="_blank">økning på 150 dollar</a>). Det er også verdt å merke seg at Nintendo Switch ble utsatt for en prisøkning i august 2025.</p><p>Så det er rimelig å si at skriften har vært på veggen for en eventuell prisøkning på Switch 2, og Nintendo har gitt kundene god tid til å få tak i den håndholdte spillenheten.</p><p>Helt ærlig, Nintendo, Microsoft og Sony har ikke skylden for prisøkningene, ettersom det er rapportert at minnemangel direkte påvirker produksjonskostnadene, og det har vært tilfelle mesteparten av 2026.</p><p>Krisen forventes bare å bli verre, ettersom Samsung, en av de tre store RAM-produsentene, forventer enda <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/samsungs-latest-report-suggests-the-ram-crisis-is-only-just-getting-started-could-we-be-looking-at-a-new-normal" target="_blank">større mangel i 2027, 2028 og utover</a>.</p><p>Forbrukerne vil imidlertid bare håpe at gode tiltak som Nintendos (som gir forbrukerne tid til å unngå å betale mer) kan bli en ny normal i spill- og teknologibransjen. Vil det skje? Trolig ikke.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/nintendo-advarer-na-kunder-om-kommende-prisokninger-pa-switch-2-i-butikkene</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Klokken tikker ubønnhørlig, og Nintendo oppfordrer kundene til å kjøpe en Switch 2 før den store prisøkningen i september. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CsE4PJQ5dPhgeFSNQ4anBh</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2MuL6xKJT2sE86QBdj7Nj-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 05:23:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 14 Aug 2026 05:25:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2MuL6xKJT2sE86QBdj7Nj-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Isaiah Williams]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A man holding the Switch 2 device]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A man holding the Switch 2 device]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man holding the Switch 2 device]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2MuL6xKJT2sE86QBdj7Nj-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo advarer kunder om en kommende prisøkning på Switch 2 via kiosker i butikkene.</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 vil selges for 499,99 dollar fra 1. september 2026.</strong></li><li><strong>Forbrukerne roser Nintendo for å ha gitt god tid til å kjøpe før prisøkningen.</strong></li></ul><p>Prisøkningene på PC-er og spillkonsoller er voldsomme på grunn av RAM-krisen, og ett tilfelle krever umiddelbar handling fra interesserte kunder.</p><p>Som meldt av <a href="https://www.notebookcheck.net/Nintendo-warns-about-Switch-2-price-increase-on-console-kiosks-contrasting-PS5-approach.1366900.0.html" target="_blank">Notebookcheck</a>, advarer Nintendo nå kunder om prisøkningen på Switch 2 i kiosker i butikker. Den amerikanske utsalgsprisen for <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/test-nintendo-switch-2" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> vil øke fra $449,99, fra 1. september 2026. I Norge var lanseringsprisen 6 695 kroner, men året etter lanseringen har prisen jevnt over ligget rundt tusen kroner lavere. Så spørs det hvor stor prisøkningen vi bli her til lands.</p><p>Den kommende prisøkningen ble fremhevet på <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the/" target="_blank">Reddit</a>, der brukere roser Nintendos generøsitet med å informere kunder lenge før prisendringer trer i kraft – et trekk som ikke alle PC- eller spillkonsollprodusenter har gjentatt.</p><p>Ikke overraskende er dette et direkte resultat av RAM-krisen, der DRAM-mangel påvirker nesten alle maskinvareprodusenter. Nintendo klarte tilsynelatende å unngå prisøkninger etter lanseringen av Switch 2, men manglen har vedvart.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the">Switch 2 kiosks are warning people about the console's price increase that will happen next month.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2">r/NintendoSwitch2</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="fortjener-nintendo-ros">Fortjener Nintendo ros?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6" name="IMG_3668" alt="Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Prisøkningen i seg selv er ikke akkurat så stor, i hvert fall ikke sammenlignet med prisøkningene på PlayStation-konsollene (økning på 90 dollar) og Xbox-konsollene (<a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-x-s/xbox-console-prices-are-about-to-rise-for-the-second-time-in-a-year-just-before-gta-vi-launches-so-you-really-dont-want-to-miss-this-xbox-series-x-deal-at-walmart-while-it-lasts" target="_blank">økning på 150 dollar</a>). Det er også verdt å merke seg at Nintendo Switch ble utsatt for en prisøkning i august 2025.</p><p>Så det er rimelig å si at skriften har vært på veggen for en eventuell prisøkning på Switch 2, og Nintendo har gitt kundene god tid til å få tak i den håndholdte spillenheten.</p><p>Helt ærlig, Nintendo, Microsoft og Sony har ikke skylden for prisøkningene, ettersom det er rapportert at minnemangel direkte påvirker produksjonskostnadene, og det har vært tilfelle mesteparten av 2026.</p><p>Krisen forventes bare å bli verre, ettersom Samsung, en av de tre store RAM-produsentene, forventer enda <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/samsungs-latest-report-suggests-the-ram-crisis-is-only-just-getting-started-could-we-be-looking-at-a-new-normal" target="_blank">større mangel i 2027, 2028 og utover</a>.</p><p>Forbrukerne vil imidlertid bare håpe at gode tiltak som Nintendos (som gir forbrukerne tid til å unngå å betale mer) kan bli en ny normal i spill- og teknologibransjen. Vil det skje? Trolig ikke.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 Ultimate Edition selger mer enn Standard: De mest ivrige forbrukerne er de som forhåndsbestiller nå ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, sier at flere fans forhåndsbestiller</strong><em><strong> Grand Theft Auto 6 Ultimate </strong></em><strong>Edition fremfor </strong><em><strong>Standard Edition</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Han sier at salget «skjer seg mer» mot Ultimate Edition til nesten 1 200 kroner.</strong></li><li><strong>Zelnick kan heller ikke garantere om spillet vil få rabatt på Black Friday eller til jul.</strong></li></ul><p>Fans can also look forward to <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">'Grand Theft Auto 6: An Extended Look,'</a> which will premiere on Netflix on August 27.</p><p>Ifølge Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick selger <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> Ultimate Edition mer enn Standard Edition.</p><p>I et intervju nylig med <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CJUBFzFkfpE" target="_blank">CNBC</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-boss-says-more-people-are-pre-ordering-the-100-version-of-the-game" target="_blank">IGN</a>), da han ble spurt om forhåndsbestillingstallene kunne være like i begge versjonene, sa administrerende direktør at spillets Ultimate Edition til $99,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVIULTIMATE001" target="_blank">1 189 NOK hos PS</a>), som inneholder basisspillet og ekstra bonusinnhold, forhåndsbestilles av flere fans enn Standard Edition til $79,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001" target="_blank">949 NOK hos PS</a>).</p><p>«Egentlig heller det mer mot premiumutgaven», sa Zelnick, og antydet at det kan være et resultat av at ihuga fans forhåndsbestiller det. «Det kan være en refleksjon av det faktum at de mest ivrige forbrukerne er de som forhåndsbestiller nå.»</p><p>Vi har ikke de faktiske salgstallene for øyeblikket, men hvis det Zelnick sa er nøyaktig, tyder det på at Ultimate Edition presterer ekstremt bra til tross for den første tilbakeslaget fra fansen.</p><p>Da Rockstar Games annonserte utgavene i juni sammen med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-pre-orders-go-live-at-midnight-local-time-as-rockstar-unveils-the-ultimate-edition-that-amplifies-the-experience-with-exclusive-items" target="_blank">forhåndsbestillingene</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-fans-say-locking-content-behind-the-ultimate-edition-is-scummy-but-it-looks-like-an-upgrade-will-be-available-post-launch" target="_blank">kritiserte fansen studioet for deres «tvilsomme» taktikk, som innebærer eksklusivt innhold låst bak spillets Ultimate Edition</a>. Det sies at en separat oppgradering vil bli tilgjengelig på et tidspunkt for de som kjøper Standard Edition, men Rockstar har ennå ikke annonsert tillegget.</p><p>I motsetning til Standard Edition, som følger med basisspillet, har den dyrere Ultimate Edition massevis av ekstra godbiter, inkludert premium- og eksklusivt innhold som oppdrag, Vice City-butikker, steder og antrekk.</p><p>GTA 6 lanseres 19. november, før Black Friday og jul, og i samme intervju med CNBC ble Zelnick spurt om vi kunne se en rabatt på det kommende spillet.</p><p>Administrerende direktør kunne ikke si det, men forklarte at GTA 5s pris var «bevart» i årevis, og sa: «Vi etablerer åpenbart prisene våre, og butikkene kan gjøre hva de vil.»</p><p>«Vi har ingen mulighet til å kontrollere det», fortsatte Zelnick. «Så hvis de reduserer prisen, reduserer de marginen på salget. Det finnes situasjoner der visse forhandlere vil sette ned prisene for å drive etterspørselen etter andre ting de selger. Jeg kan ikke si hva som vil skje. Jeg kan fortelle deg at vi beholdt prisene våre på Grand Theft Auto 5 i veldig lang tid, mye lenger enn en standardutgivelse av et underholdningsprodukt.»</p><p>Under Take-Twos seneste resultatrapport <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-level-of-pre-orders-is-unprecedented-take-two-reportedly-made-usd1-39-billion-in-sales-during-gta-6s-pre-order-period" target="_blank">rapporterte Rockstara morselskap en inntjening på 1,39 milliarder dollar i løpet av GTA 6s forhåndsbestillingsperiode</a>, noe Zelnick kalte en «eksepsjonell start på forhåndsbestillingene».</p><p>Fans kan også se frem til «<a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-kunngjor-en-spesialvisning-av-gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>», som har premiere på Netflix 27. august.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-ultimate-edition-selger-mer-enn-standard</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ifølge Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick selger Grand Theft Auto 6 Ultimate Edition mer enn Standard Edition. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LwaqPTNB6d4yjqxa3nFtbV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:18:43 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 12 Aug 2026 06:21:51 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, sier at flere fans forhåndsbestiller</strong><em><strong> Grand Theft Auto 6 Ultimate </strong></em><strong>Edition fremfor </strong><em><strong>Standard Edition</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Han sier at salget «skjer seg mer» mot Ultimate Edition til nesten 1 200 kroner.</strong></li><li><strong>Zelnick kan heller ikke garantere om spillet vil få rabatt på Black Friday eller til jul.</strong></li></ul><p>Fans can also look forward to <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">'Grand Theft Auto 6: An Extended Look,'</a> which will premiere on Netflix on August 27.</p><p>Ifølge Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick selger <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> Ultimate Edition mer enn Standard Edition.</p><p>I et intervju nylig med <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CJUBFzFkfpE" target="_blank">CNBC</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-boss-says-more-people-are-pre-ordering-the-100-version-of-the-game" target="_blank">IGN</a>), da han ble spurt om forhåndsbestillingstallene kunne være like i begge versjonene, sa administrerende direktør at spillets Ultimate Edition til $99,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVIULTIMATE001" target="_blank">1 189 NOK hos PS</a>), som inneholder basisspillet og ekstra bonusinnhold, forhåndsbestilles av flere fans enn Standard Edition til $79,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001" target="_blank">949 NOK hos PS</a>).</p><p>«Egentlig heller det mer mot premiumutgaven», sa Zelnick, og antydet at det kan være et resultat av at ihuga fans forhåndsbestiller det. «Det kan være en refleksjon av det faktum at de mest ivrige forbrukerne er de som forhåndsbestiller nå.»</p><p>Vi har ikke de faktiske salgstallene for øyeblikket, men hvis det Zelnick sa er nøyaktig, tyder det på at Ultimate Edition presterer ekstremt bra til tross for den første tilbakeslaget fra fansen.</p><p>Da Rockstar Games annonserte utgavene i juni sammen med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-pre-orders-go-live-at-midnight-local-time-as-rockstar-unveils-the-ultimate-edition-that-amplifies-the-experience-with-exclusive-items" target="_blank">forhåndsbestillingene</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-fans-say-locking-content-behind-the-ultimate-edition-is-scummy-but-it-looks-like-an-upgrade-will-be-available-post-launch" target="_blank">kritiserte fansen studioet for deres «tvilsomme» taktikk, som innebærer eksklusivt innhold låst bak spillets Ultimate Edition</a>. Det sies at en separat oppgradering vil bli tilgjengelig på et tidspunkt for de som kjøper Standard Edition, men Rockstar har ennå ikke annonsert tillegget.</p><p>I motsetning til Standard Edition, som følger med basisspillet, har den dyrere Ultimate Edition massevis av ekstra godbiter, inkludert premium- og eksklusivt innhold som oppdrag, Vice City-butikker, steder og antrekk.</p><p>GTA 6 lanseres 19. november, før Black Friday og jul, og i samme intervju med CNBC ble Zelnick spurt om vi kunne se en rabatt på det kommende spillet.</p><p>Administrerende direktør kunne ikke si det, men forklarte at GTA 5s pris var «bevart» i årevis, og sa: «Vi etablerer åpenbart prisene våre, og butikkene kan gjøre hva de vil.»</p><p>«Vi har ingen mulighet til å kontrollere det», fortsatte Zelnick. «Så hvis de reduserer prisen, reduserer de marginen på salget. Det finnes situasjoner der visse forhandlere vil sette ned prisene for å drive etterspørselen etter andre ting de selger. Jeg kan ikke si hva som vil skje. Jeg kan fortelle deg at vi beholdt prisene våre på Grand Theft Auto 5 i veldig lang tid, mye lenger enn en standardutgivelse av et underholdningsprodukt.»</p><p>Under Take-Twos seneste resultatrapport <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-level-of-pre-orders-is-unprecedented-take-two-reportedly-made-usd1-39-billion-in-sales-during-gta-6s-pre-order-period" target="_blank">rapporterte Rockstara morselskap en inntjening på 1,39 milliarder dollar i løpet av GTA 6s forhåndsbestillingsperiode</a>, noe Zelnick kalte en «eksepsjonell start på forhåndsbestillingene».</p><p>Fans kan også se frem til «<a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-kunngjor-en-spesialvisning-av-gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>», som har premiere på Netflix 27. august.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Et digitalt Nintendo Switch-spill er blitt uspillbart for alle som har betalt for det – noe som viser nøyaktig hvorfor gamere motsetter seg Sonys diskløse PlayStation-planer. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> er lagt ned på Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>Spillet ble tilbudt som en skyversjon på plattformen, noe som betyr at det ble strømmet fra en server over internett.</strong></li><li><strong>De som betalte for spillet ser ikke ut til å ha mottatt noen refusjon.</strong></li></ul><p>Nintendo Switch-versjonen av <em>Aliens: Fireteam Elite</em> er lagt ned, noe som betyr at spillet ikke lenger kan spilles av de som kjøpte det.</p><p>Spillet ble lansert for Nintendo Switch 26. april 2023, og i motsetning til versjonene på andre plattformer var dette en skyversjon. Dette betydde at spillet ble strømmet fra en server via en internettforbindelse. En kort demoversjon var tilgjengelig gratis, mens tilgang til hele spillet kostet 29,99 dollar.</p><p>Det fantes til og med en Ultimate Edition for 59,99 dollar, som inkluderte en rekke DLC-pakker. Dette betyr at noen spillere kan ha betalt 60 dollar for noe de ikke lenger har tilgang til i det hele tatt.</p><p>Utvikleren Cold Iron Studios kunngjorde relativt diskret i mars i år at spillet ville bli lagt ned. I en uttalelse takket studioet spillerne for støtten og bekreftet at spillet ville «være tilgjengelig til 5. august 2026», hvoretter kjøpere «ikke lenger vil kunne få tilgang til spillet».</p><p>Studioet fortsatte: «Vi beklager til våre lojale kunder eventuelle ulemper dette måtte medføre, og setter pris på deres forståelse. Vi håper dere fortsetter å like de andre titlene våre.»</p><p>Påfallende nok manglet det informasjon om noen form for refusjon for de som hadde investert i spillet, og det ser ikke ut til at noen berørte spillere har mottatt noen.</p><p>Nyheten har fått mye oppmerksomhet på <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/s/HDzOnzU3cN">r/gaming på Reddit</a>, der brukere kritiserer skybasert spilling, samtidig som de viser til bekymringer over den nylige bekreftelsen på at Sony vil slutte å produsere fysiske spillplater i 2028 – noe som i økende grad vil styre spillere mot digitale formater.</p><p>«Alle som kjøpte dette spillet burde ha rett til full refusjon», sto det i den topprangerte kommentaren.</p><p>«Det er derfor du ikke kjøper en 'skyversjon' av et spill», la en annen bruker til. «Det er en tikkende bombe.»</p><p>En annen skrev: «Dette kommer til å skje mer og mer etter hvert som en fullstendig digital fremtid blir normen ... Du eier ingenting, du betaler bare for lisensen til å spille noe til det blir tatt fra deg.»</p><p>En oppfølger, Aliens: Fireteam Elite 2, skal etter planen lanseres på PC, PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S 25. august i år. Spillet forventes også å komme til Nintendo Switch 2 på et senere tidspunkt. Viktigst av alt, det vil ikke være en skyversjon, noe som sannsynligvis vil være en lettelse for potensielle kjøpere.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/alle-som-kjopte-dette-spillet-burde-ha-rett-til-full-refusjon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch-versjonen av Aliens: Fireteam Elite er lagt ned og kan nå ikke spilles av de som kjøpte den. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">saKinsurQYUzAppcDoEQJ5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3UycCW7dtDn7RnNa2pXzL-1920-80.jpeg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:17:34 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 11 Aug 2026 16:19:46 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                                                                    <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3UycCW7dtDn7RnNa2pXzL-1920-80.jpeg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Cold Iron Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3UycCW7dtDn7RnNa2pXzL-1920-80.jpeg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> er lagt ned på Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>Spillet ble tilbudt som en skyversjon på plattformen, noe som betyr at det ble strømmet fra en server over internett.</strong></li><li><strong>De som betalte for spillet ser ikke ut til å ha mottatt noen refusjon.</strong></li></ul><p>Nintendo Switch-versjonen av <em>Aliens: Fireteam Elite</em> er lagt ned, noe som betyr at spillet ikke lenger kan spilles av de som kjøpte det.</p><p>Spillet ble lansert for Nintendo Switch 26. april 2023, og i motsetning til versjonene på andre plattformer var dette en skyversjon. Dette betydde at spillet ble strømmet fra en server via en internettforbindelse. En kort demoversjon var tilgjengelig gratis, mens tilgang til hele spillet kostet 29,99 dollar.</p><p>Det fantes til og med en Ultimate Edition for 59,99 dollar, som inkluderte en rekke DLC-pakker. Dette betyr at noen spillere kan ha betalt 60 dollar for noe de ikke lenger har tilgang til i det hele tatt.</p><p>Utvikleren Cold Iron Studios kunngjorde relativt diskret i mars i år at spillet ville bli lagt ned. I en uttalelse takket studioet spillerne for støtten og bekreftet at spillet ville «være tilgjengelig til 5. august 2026», hvoretter kjøpere «ikke lenger vil kunne få tilgang til spillet».</p><p>Studioet fortsatte: «Vi beklager til våre lojale kunder eventuelle ulemper dette måtte medføre, og setter pris på deres forståelse. Vi håper dere fortsetter å like de andre titlene våre.»</p><p>Påfallende nok manglet det informasjon om noen form for refusjon for de som hadde investert i spillet, og det ser ikke ut til at noen berørte spillere har mottatt noen.</p><p>Nyheten har fått mye oppmerksomhet på <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/s/HDzOnzU3cN">r/gaming på Reddit</a>, der brukere kritiserer skybasert spilling, samtidig som de viser til bekymringer over den nylige bekreftelsen på at Sony vil slutte å produsere fysiske spillplater i 2028 – noe som i økende grad vil styre spillere mot digitale formater.</p><p>«Alle som kjøpte dette spillet burde ha rett til full refusjon», sto det i den topprangerte kommentaren.</p><p>«Det er derfor du ikke kjøper en 'skyversjon' av et spill», la en annen bruker til. «Det er en tikkende bombe.»</p><p>En annen skrev: «Dette kommer til å skje mer og mer etter hvert som en fullstendig digital fremtid blir normen ... Du eier ingenting, du betaler bare for lisensen til å spille noe til det blir tatt fra deg.»</p><p>En oppfølger, Aliens: Fireteam Elite 2, skal etter planen lanseres på PC, PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S 25. august i år. Spillet forventes også å komme til Nintendo Switch 2 på et senere tidspunkt. Viktigst av alt, det vil ikke være en skyversjon, noe som sannsynligvis vil være en lettelse for potensielle kjøpere.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>