Skip to main content

Nye «Half-Life: Alyx»-videoer viser tre typer VR-bevegelse

Half-Life: Alyx
(Image credit: Valve Corporation)

I opptakten til utgivelsen av det etterlengtede VR-spillet «Half-Life: Alyx», som skal komme ut 23. mars, har utvikler Valve Corporation gitt ut en rekke nye videoer som viser frem de forskjellige stilene VR-bevegelse som vil være tilgjengelig for spillere. De forskjellige stilene er designet med tanke på at hver spiller skal kunne finne en løsning som er komfortabel – og ikke medfører en reisesykelignende effekt.

I den første av de tre videoene demonstrerer Valve spillets teleporteringsforflyttelse – en «fra punkt A til punkt B»-metode som lar spilleren peke på hvor de vil befinne seg og deretter trykke for å bli teleportert til nettopp det punktet. Man kan se eksempler på denne typen bevegelse i videoen nedenfor.

Den neste videoen fokuserer på kontinuerlig forflyttelse-stilen, som antageligvis kommer til å være mest populær blant hærskaren av gamle «Half-Life»-fans, siden denne tilbyr en tradisjonell førstepersonskyter-bevegelse, fri utfoldelse ved hjelp av analogstikken.

I den tredje og siste «Half-Life: Alyx»-videoen gir Valve oss et innblikk i hvordan den såkalte shift-bevegelsesmetoden fungerer, som ligner veldig på teleporteringsmetoden – spillere vil fortsatt velge seg en markør på gulvet som karakteren kan bevege seg til, men med denne metoden vil man på en måte flyte bort til flekken man har valgt seg på, der man med andre ord ser hele bevegelsen, istedenfor at man blir tatt dit på et blunk.

Videoene viser ikke bare frem spillet forskjellige bevegelsesstiler, men også totalt over 10 minutter med materiale fra selve spillingen av spillet, noe som gir oss et ganske heftig innblikk i hva slags våpen, fiender, oppgaver og miljø vi kan forvente oss fra spillet som kommer ut senere denne måneden.