<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/no-no/feeds/tag/virtual-reality-gaming" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar NO-NO in Virtual-reality-gaming ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/virtual-reality-gaming</link>
        <description><![CDATA[ All the latest virtual-reality-gaming content from the TechRadar  NO-NO team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Tue, 20 Dec 2022 09:17:29 +0000</lastBuildDate>
                            <language>no-no</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Fortnite-skaper må betale etter grove overtramp ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Epic Games, skaperen av spillet Fortnite, må ut med svimlende 520 millioner amerikanske dollar (tilsvarende mer enn 5,1 milliarder norske kroner) etter å ha inngått forlik med det amerikanske konkurransetilsynet (Federal Trade Commission). Tilsynet hevder at Epic Games visste at mange barn under 13 år spilte Fortnite, og at selskapet i strid med amerikansk lov har samlet opplysninger om disse spillerne uten foreldrenes samtykke, <a href="https://www.nettavisen.no/okonomi/fortnite-skaper-punger-ut-i-forlik/s/5-95-815722" target="_blank">skriver Nettavisen</a>.</p><p>BBC melder at selskapet har lurt spillerne med «villedende grensesnitt» som kunne utløse kjøp mens spillet ble lastet inn. De beskyldte dessuten Epic Games for å ha standardinnstillinger som krenket personvernet. Epic Games klandrer «eldre design», <a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272">ifølge BBC</a>.</p><p>Fortnite er et spill som ble en global sensasjon da det ble lansert i 2017. Det har flere enn 400 millioner spillere globalt. Spillet er i utgangspunktet gratis å laste ned, men det tjener penger på kjøp i spillet – av blant annet antrekk og dansetrinn. Spillet er rettet mot barn og tenåringer, men utviklerne har likevel ikke tatt foreldrenes samtykke på alvor.</p><p>Lina Chan hos FTC uttaler (<a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272" target="_blank">via BBC</a>) at «Epic benyttet standardinnstillinger som brøt med personvernet og villedende grensesnitt som lurte Fortnite-spillerne, blant andre tenåringer og barn».</p><p>I Fortnite møtes mange fremmede over hele verden for å utkjempe interaktive slag, og <a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272" target="_blank">BBC forteller</a> at barn og tenåringer er blitt utsatt for mobbing og trakassering i spillet. Dette skal skyldes at tale- og tekstkommunikasjon var aktivert som standard. <a href="https://edition.cnn.com/2022/12/19/tech/fortnite-epic-ftc-settlement/index.html" target="_blank">CNN skriver</a> at Epic også må slette dataene de har samlet inn ulovlig.</p><p>FTC uttaler at barn og tenåringer er blitt utsatt for farlig og prykologis traumatiserende forhold som selvdrap mens de har vært inne på Fortnite, <a href="https://www.nettavisen.no/okonomi/fortnite-skaper-punger-ut-i-forlik/s/5-95-815722" target="_blank">skriver Nettavisen</a>.</p><h2 id="hva-gj-xf8-r-epic-games-med-dette">Hva gjør Epic games med dette?</h2><p>Straffen Epic er tildelt av det amerikanske konkurransetilsynet er ikke liten. Forliket krever at selskapet betaler rekordbeløpet 75 millioner dollar for å ha samlet inn data om bar og tenåringer uten foreldrene samtykke, og for å ha utsatt spillerne for mobbing og trakassering.</p><p>Dessuten må de ut med 245 millioner dollar som skal betales refunderes brukerne, for å komme til enighet om den villedende fakturapraksisen. Praksisen til Epic skal ha medført ufrivillige kjøp for hundrevis av millioner dollar.</p><p>Epic Games oppgir at dette ikke var en tilsiktet konsekvens av deres praksis. <a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272" target="_blank">Ifølge BBC</a> uttaler de at «Vi har godtatt dette forliket ettersom vi ønsker at Epic skal være i frontlinjen når det gjelder beskyttelse av brukerne.</p><p>Epic har gått med på å endre personverninnstillingene for barn og tenåringer, i tillegg til at de vil sette standardinnstillingene til å deaktivere de omstridte kommunikasjonsinnstillingene.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/fortnite-skaper-ma-betale-etter-grove-overtramp</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Epic Games har inngått et forlik og må ut med 530 millioner dollar etter at det amerikanske konkurransetilsynet hevder de har brutt barns personvern og lurt barna til kjøp. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rRrknhjiAqWGL96gzBZ8d</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfCRo8eb3k25zEn56EqjmG-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 09:17:29 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 20 Feb 2023 07:17:58 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfCRo8eb3k25zEn56EqjmG-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Epic Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Anklagene mot skaperne av Fortnite ble dyre for utvikleren Epic Games.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Anklagene mot skaperne av Fortnite ble dyre for utvikleren Epic Games.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Anklagene mot skaperne av Fortnite ble dyre for utvikleren Epic Games.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfCRo8eb3k25zEn56EqjmG-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Epic Games, skaperen av spillet Fortnite, må ut med svimlende 520 millioner amerikanske dollar (tilsvarende mer enn 5,1 milliarder norske kroner) etter å ha inngått forlik med det amerikanske konkurransetilsynet (Federal Trade Commission). Tilsynet hevder at Epic Games visste at mange barn under 13 år spilte Fortnite, og at selskapet i strid med amerikansk lov har samlet opplysninger om disse spillerne uten foreldrenes samtykke, <a href="https://www.nettavisen.no/okonomi/fortnite-skaper-punger-ut-i-forlik/s/5-95-815722" target="_blank">skriver Nettavisen</a>.</p><p>BBC melder at selskapet har lurt spillerne med «villedende grensesnitt» som kunne utløse kjøp mens spillet ble lastet inn. De beskyldte dessuten Epic Games for å ha standardinnstillinger som krenket personvernet. Epic Games klandrer «eldre design», <a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272">ifølge BBC</a>.</p><p>Fortnite er et spill som ble en global sensasjon da det ble lansert i 2017. Det har flere enn 400 millioner spillere globalt. Spillet er i utgangspunktet gratis å laste ned, men det tjener penger på kjøp i spillet – av blant annet antrekk og dansetrinn. Spillet er rettet mot barn og tenåringer, men utviklerne har likevel ikke tatt foreldrenes samtykke på alvor.</p><p>Lina Chan hos FTC uttaler (<a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272" target="_blank">via BBC</a>) at «Epic benyttet standardinnstillinger som brøt med personvernet og villedende grensesnitt som lurte Fortnite-spillerne, blant andre tenåringer og barn».</p><p>I Fortnite møtes mange fremmede over hele verden for å utkjempe interaktive slag, og <a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272" target="_blank">BBC forteller</a> at barn og tenåringer er blitt utsatt for mobbing og trakassering i spillet. Dette skal skyldes at tale- og tekstkommunikasjon var aktivert som standard. <a href="https://edition.cnn.com/2022/12/19/tech/fortnite-epic-ftc-settlement/index.html" target="_blank">CNN skriver</a> at Epic også må slette dataene de har samlet inn ulovlig.</p><p>FTC uttaler at barn og tenåringer er blitt utsatt for farlig og prykologis traumatiserende forhold som selvdrap mens de har vært inne på Fortnite, <a href="https://www.nettavisen.no/okonomi/fortnite-skaper-punger-ut-i-forlik/s/5-95-815722" target="_blank">skriver Nettavisen</a>.</p><h2 id="hva-gj-xf8-r-epic-games-med-dette">Hva gjør Epic games med dette?</h2><p>Straffen Epic er tildelt av det amerikanske konkurransetilsynet er ikke liten. Forliket krever at selskapet betaler rekordbeløpet 75 millioner dollar for å ha samlet inn data om bar og tenåringer uten foreldrene samtykke, og for å ha utsatt spillerne for mobbing og trakassering.</p><p>Dessuten må de ut med 245 millioner dollar som skal betales refunderes brukerne, for å komme til enighet om den villedende fakturapraksisen. Praksisen til Epic skal ha medført ufrivillige kjøp for hundrevis av millioner dollar.</p><p>Epic Games oppgir at dette ikke var en tilsiktet konsekvens av deres praksis. <a href="https://www.bbc.com/news/business-64030272" target="_blank">Ifølge BBC</a> uttaler de at «Vi har godtatt dette forliket ettersom vi ønsker at Epic skal være i frontlinjen når det gjelder beskyttelse av brukerne.</p><p>Epic har gått med på å endre personverninnstillingene for barn og tenåringer, i tillegg til at de vil sette standardinnstillingene til å deaktivere de omstridte kommunikasjonsinnstillingene.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Beste Oculus Quest 2 spill 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Her finner du de beste Oculus Quest 2 spillene akkurat nå - for deg som har <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Oculus Quest 2</a>, eller Meta Quest 2 som det nå heter. Prisen på brillene har hoppet i været, så heldigvis kan noen av spillene også brukes med andre og eldre VR-briller.</p><p>VR-spill blir stadig bedre og mer populært blant spillere i alle aldre. Du kan finne våre utvalgte spill i Oculus Quest Store eller du kan spille VR-spill fra Steam.</p><p>I denne artikkelen fokuserer vi spesifikt på spill for Oculus Quest 2, men vi har også en oversikt over <a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill" target="_blank">de beste VR-spillene generelt</a>.</p><p><br></p><h2 id="beste-oculus-quest-2-spill">Beste Oculus Quest 2 spill</h2><ol><li><strong>TESTVINNER: Beat Saber - </strong><em><strong>beste Oculus Quest 2 spill</strong></em></li><li>Half-Life: Alyx</li><li>I Expect You to Die 2</li><li>Little Cities</li><li>Moss</li><li>Pistol Whip</li><li>Resident Evil 4 VR</li><li>Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge</li><li>Walkabout Mini Golf</li><li>Wands Alliances</li></ol><h3 class="article-body__section" id="section-beste-oculus-quest-2-spill"><span>Beste Oculus Quest 2 spill</span></h3><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3KhFubkL6FKuVxzGuaVaug" name="Beat Saber QuestScreenshot1.png" alt="Et skjermbilde med fargesprakende action fra «Beat Saber»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3KhFubkL6FKuVxzGuaVaug-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Beat Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="beat-saber"><span class="title__text">Beat Saber</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Det beste rytmespillet til VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Den morsomste måten å lage rytmer</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Stort utvalg av låter</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Reagerer godt på bevegelsene dine</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Du trenger god plass</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Du bør ikke ha dyre gjenstander i nærheten</div></div><p>«Dance Dance Revolution» møter Star Wars; «Guitar Hero» møter Tron – alt dette og mer får du i VR med «Beat Saber». I det dette klassiske rytmespillet får man veive rundt med glødende sabler i takt med musikken. Utfordringen for spilleren er å holde følge med sangene samtidig som man kutter ned blokker med spesifikke farger fra spesifikke retninger, samtidig som man prøver å unngå hindringer.</p><p>«Beat Saber» var et av de første VR-spillene som ble skikkelig populært, og i dag er det faktisk enda bedre, takket være drøssevis av DLC som gir deg et utvidet bibliotek med sanger. Vi anbefaler på det sterkeste å bruke eksterne hodetelefoner (særlig om du har et par med mye bass), slik at du kan nyte sanger fra Billie Eilish, Imagine Dragons, Linkin Park og LMFAO med best mulig lyd.</p><p>Den nye Electronic Mixtape-pakken er også utrolig kul – her får man noen av de hittil mest nydelige og utfordrende sangene samlet på ett sted.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kAvqWpNXMviGMcYq4T7qMi" name="halflife_alyx_8.jpg" alt="Tre fiender med lysende øyne sikter mot deg i «Half-Life: Alyx»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kAvqWpNXMviGMcYq4T7qMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="half-life-alyx"><span class="title__text">Half-Life: Alyx</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Et av de viktigste spillene i VR-bevegelsen</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Virkelig god spillmekanikk</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God historie</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Gir Half-life-serien nytt liv</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Noen irriterende bugs</div></div><p>Enkelte var redde for at «Half-Life: Alyx», et av Valves første VR-spill (og det første spillet i en storslagne serien på over et tiår), ikke kom til å leve opp til forventningene. Men, det er ikke et snev av tvil: Dette er et «Half-Life»-spill som ikke har noen problemer med å opprettholde kvaliteten knyttet til «Half-Life»-navnet. Spillet er faktisk så bra.</p><p>«Half-Life: Alyx» er, som forgjengerne, en heseblesende heisatur med en fysikkmotor som sprenger alle grenser. De oppfinnsomme og finurlige pusleområdene man er vant med fra de gamle PC-spillene? De er fortsatt med. De anspente slagsmålene gjennom zombie-infiserte områder som fører til intens neglebiting som andre skrekkspill kan se langt etter? Alyx leverer så til de grader.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rJkYvkWDvrDUtBCU6x4bZC" name="ieytd2-map.jpg" alt="Et digitalt kart i spillet I Expect You to Die 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rJkYvkWDvrDUtBCU6x4bZC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Schell Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="i-expect-you-to-die-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/i-expect-you-to-die-2-review">I Expect You to Die 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Bli den reneste James Bond i VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Gåter og oppgaver som får ut det beste av VR</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Flere oppgraderinger fra forgjengeren</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ikke så spennende historie</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Noen klønete oppgaver</div></div><p>Dette spillet er den perfekt James Bond-simulator. Her bekler du rollen som en ekte, internasjonal superspion på oppdrag for å bekjempe en kriminell organisasjon – uansett hvilke feller som settes opp for deg.</p><p>I denne escape-room-aktige opplevelsen skal du unnvike skjulte laserstråler, unngå varmesøkende missiler og servere drinker, slik at du kan lure den onde mesterskurken før planene iverksettes. Fellene kan gjøre at du føler deg mer som Austin Powers enn som 007, men selv når du mislykkes, er spillet så morsomt at du holder humøret oppe.</p><p>Med de artige karakterene – blant andre den glimrende stemmeskuespilleren Wil Wheaton – og en herlig klisjéfylt spionhistorie, byr «I Expect You To Die 2» på en herlig VR-opplevelse der du kan føle deg som en ekte superspion.</p><p><strong>Les vår test av</strong> <a href="https://www.techradar.com/reviews/i-expect-you-to-die-2-review" target="_blank">I Expect You to Die 2</a> <em>på engelsk</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xHnvfNCKevGqRjGbCbDeZf" name="little-cities.jpg" alt="Byer på flere små øyer i spillet Little Cities" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xHnvfNCKevGqRjGbCbDeZf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: nDreams)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="little-cities"><span class="title__text">Little Cities</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Fremtiden i dine hender</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Overraskende komfortabelt å spille</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Lett å komme i gang med</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Det beste VR-spillet for planleggere</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Tidvis litt for enkelt design</div></div><p>Little Cities er en bysimulator skapt for VR og er det beste eksempelet på sjangeren for Oculus Quest 2. Spillet har intuitive kontroller og er like søtt som det er enkelt. Byplanleggingen er både fin og morsom, det er et lekespill med et litt mer modent innhold.</p><p>Jo mer du spiller, jo flere nye øyer låser du opp - alle med hver sin unike mekanikk, inkludert en vulkanøy som stadig brenner ned bygningene dine. Målet er å bygge en best mulig by på hver øy, holde innbyggerne glade og sikre deg mest mulig ressurser. </p><p>I motsetning til utfordringene du finner i <a href="https://www.techradar.com/features/cities-vr-for-the-oculus-quest-2-could-be-great-someday-just-not-today" target="_blank">Cities VR</a>, er Little Cities enklere og morsommere. Og førstepersons-perspektivet er bedre for deg med høydeskrekk.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WZQGVUkBhgZ6ibVJZHu3Q6" name="ss_058b6f5dfdcafbb3ebb70645e6f04e1462009cd6.1920x1080.jpg" alt="Musen Quill hopper rundt i jungelen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WZQGVUkBhgZ6ibVJZHu3Q6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Polyarc)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="moss"><span class="title__text">Moss</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Verden sett med museøyne</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Supersøt hovedkarakter</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God progresjon i vanskelighetsgrad</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Nydelig verden</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ganske kort</div></div><p>Quill, hovedpersonen i denne historien, er riktignok småvokst (og har hale), men «Moss» bruker dette til sin fordel ved å gi spilleren mulighet som spille som protagonist-gnageren.</p><p>Dette er et familievennlig VR-eventyr der man må guide Quill gjennom skoger og ruiner, manøvrere henne forbi fiender og ta direkte kontroll over omgivelsene for å løse gåter. Målet er å redde Quills onkel, og ved å få kontroll over både vår heltinne samt å spille gud ved å manipulere omgivelsene er dette en en perfekt måte å utnytte VR på.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zXtaarNXPmNjZquS4vwVXH" name="sc78rz.jpg" alt="En gruppe fiender ser ikke ut til å være klar over at spilleren er i nærheten i «Pistol Whip»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zXtaarNXPmNjZquS4vwVXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cloudhead Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="pistol-whip"><span class="title__text">Pistol Whip</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Beat Saber med pistoler</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Bra musikk</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Interessante omgivelser</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God trening</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ingen historie</div></div><p>«Pistol Whip» er i praksis «Beat Saber» med skytevåpen i stedet for lasersverd. Løpende omkring i forskjellige omgivelser kan du i «Pistol Whip» endelig få leke actionhelt på ordentlig, dukke unna kuler og plaffe ned fiender. Du får ekstrapoeng hvis du skyter dem i takt med bakgrunnsmusikken.</p><p>Grunnspillet er fantastisk, men løpende gratisoppdateringer med nye oppdrag har introdusert fortellinger og brett som foregår blant annet i en cyberpunk-fremtid og det ville vesten. Med det nye innholdet har du massevis å boltre deg i, og det koster fremdeles ikke mer enn engangsbeløpet for å kjøpe spillet. </p><p>«Pistol Whip» passer dessuten ypperlig for deg som ønsker å øke aktivitetsnivået. Det er ikke bare bare og dukke unna kuler, du blir garantert svett.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MN34ufiNLJStbFarfRHiK7" name="RE4_SCREENSHOTS_ELGIGANTE_TMP_007_2560X1440_LEGAL.png" alt="Spilleren lader maskinpistolen sin for å kjempe mot et skummelt monster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MN34ufiNLJStbFarfRHiK7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / Oculus)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="resident-evil-4-vr"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/resident-evil-4-vr-review">Resident Evil 4 VR</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Det enda skumlere tett på</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Engasjerende verden</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Glimrende remake av et gammelt spill</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Litt klønete kontroller</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Grafikken føles litt foreldet</div></div><p>«Resident Evil 4 VR» er en utrolig gjenskapelse av det klassiske overlevelsesspillet i horror-sjangeren til Oculus Quest 2. Her er du ikke bevæpnet med kraftigere saker enn en kniv, et håndvåpen og de gjenstandene du klarer å tilrane deg underveis. Du må nedkjempe parasittinfiserte beist og monstre når du kjemper deg mot ditt mål: å redde datteren til USAs president.</p><p>Takket være gode muligheter for tilrettelegging er dette et spill som gjør deg skremt, men ikke kvalm. Kontrollmulighetene er fantastiske. Du føler deg virkelig som Leon S. Kennedy når du betrakter en horde illsinte landsbyboere som forsøker å rive deg i småbiter. Pumpa går, for å si det mildt.</p><p><strong>Les vår test av</strong> <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/resident-evil-4-vr-review" target="_blank">Resident Evil 4 VR</a> <em>på engelsk</em></p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HAg6DiojXdppN5XNJhzvBi" name="Tales-from-the-galaxys-edge-main.jpg" alt="C-3PO snakker til deg" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HAg6DiojXdppN5XNJhzvBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Disney Electronic Content)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="star-wars-tales-from-the-galaxy-s-edge"><span class="title__text">Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>I en galakse på Oculus Quest 2 ganske nære deg...</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Super historie for Star Wars-fan</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Imponerende bilder</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Godt spill for nye VR-entusiaster</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alt for kort</div></div><p>Hvis du digger Star Wars, vil du elske å spille gjennom denne fortellingen sammen med noen av våre absolutte favorittkarakterer, som eksempelvis R2-D2, C-3PO og Yoda – bli med på eventyr på planeten Batuu.</p><p>I  «Star Wars: Tales from the Galaxy&apos;s Edge» spiller du noe så fiffig som en robot-reparatør ombord et stjerneskip. I det pirater angriper fartøyet, stikker du av i en redningsenhet og krasjlander på planeten Batuu. Der må du bekjempe fiender og finne ledetråder som leder deg til lasten du har mistet. Du kan også medvirke i noen korte såkalte Tales – altså korte eventyr – sett fra perspektivet til andre skikkelser i Star Wars-universet, som for eksempel en Jedi-padawan eller en dusørjegerdroid.</p><p>Last Call-DLC-en gjør at spillet endelig virker komplett. Selv om vi hele tiden har hatt sansen for spillet, så er det først nå det virkelig sitter som det skal. DLC-fortellingene gjør at spillet virker langt mer forseggjort, og totalprisen har ikke blitt vesentlig større.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXxtrf2jfTQnztt53x7RUS" name="ss_310f1b481d61bb5333b578ead4ad1e29d2126fec.1920x1080.jpg" alt="Et oversiktsbilde over den Japan-inspirerte Cherry Blossom-banen i «Walkabout Mini Golf»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXxtrf2jfTQnztt53x7RUS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Mighty Coconut)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="walkabout-mini-golf"><span class="title__text">Walkabout Mini Golf</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Fore!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Glimrende spillfysikk</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Virkelig avslappende</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Vakre golfbaner</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ikke for dem som vil ha arkade-golf</div></div><p>«Walkabout Mini Golf» er en ypperlig golfsimulator. Her kan du spille på åtte varierte baner (pluss DLC) som befinner seg på forskjellige i eller mindre merkelige lokasjoner, for eksempel i en piratbukt eller i det ytre rom.</p><p>De svært forseggjorte golfsystemet gjør at opplevelsen av å spille golf i virkeligheten er ganske så sterk. Det gjelder uavhengig om man er en garvet golf-proff eller om man bare har vært et par ganger på den lokale minigolf-bana.</p><p>«Walkabout Mini Golf» vil kanskje ikke gi deg regelrett hakeslipp, men det har utvilsomt gjort seg fortjent til plassen på vår liste. Dette er helt klart en av de beste VR-spillene vi har prøvd, så fisk frem den virtuelle golf-kølla og slå deg løs!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BhpwaWQeEjuX3zziS7G9om" name="Wands-Alliances-Wallpaper2560x1440_NoLogo.png" alt="Tre magikere med lilla lys rundt seg" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhpwaWQeEjuX3zziS7G9om-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cortopia Studios)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="wands-alliances"><span class="title__text">Wands Alliances</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Magiske utfordringer</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God bruk av VRs fysiske muligheter</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Vakkert</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Kjemping med tryllestav er gøy</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Kunne gjort mer ut av ulike spillmoduser</div></div><p>Frem med tryllestavene og ta plass hos The Ministry eller The Watchers for å kjempe i en magisk steampunk-versjon av London.</p><p>"Wands Alliance" kombinerer spenningen fra "Valorant" med Harry Potters episke dueller. Legg på litt strategi i sjakkform og du får det beste actionspillet på Oculus Quest 2.</p><p>Dette spillet er magisk på alle mulige måter.</p><p><strong>Les vår artikkel om</strong> <a href="https://www.techradar.com/news/i-whirled-a-wand-like-harry-potter-in-this-chaotic-valorant-like-quest-2-vr-game" target="_blank">Wands Alliance</a> <em>på engelsk</em></p><p>Om du ikke har Oculus Quest 2 kan du lese om andre modeller her:</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-playstation-vr" target="_blank">PlayStation VR</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review" target="_blank">Oculus Rift</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s" target="_blank">Oculus Rift S</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go" target="_blank">Oculus Go</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review" target="_blank">Oculus Quest</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/best/beste-oculus-quest-2-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dette er våre favorittspill for Oculus Quest 2, blant annet Beat Saber, Moss, og Half-Life: Alyx. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">giRwRGixZav2uywFgZqL7E</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJXs7CVdqg57YEPsJgwZcB-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 14 Dec 2022 12:36:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 05 Apr 2023 12:05:06 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Thomas Nymoen Lund ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w472x5BbLAueRP3TmZQqqS-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Jack Webb ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Malindy Hetfeld ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Henry Stockdale ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJXs7CVdqg57YEPsJgwZcB-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future/Valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Beste Oculus Quest 2 spill: En karakter fra spillet Half Life Alyx mot grå bakgrunn]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Beste Oculus Quest 2 spill: En karakter fra spillet Half Life Alyx mot grå bakgrunn]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Beste Oculus Quest 2 spill: En karakter fra spillet Half Life Alyx mot grå bakgrunn]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tJXs7CVdqg57YEPsJgwZcB-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Her finner du de beste Oculus Quest 2 spillene akkurat nå - for deg som har <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Oculus Quest 2</a>, eller Meta Quest 2 som det nå heter. Prisen på brillene har hoppet i været, så heldigvis kan noen av spillene også brukes med andre og eldre VR-briller.</p><p>VR-spill blir stadig bedre og mer populært blant spillere i alle aldre. Du kan finne våre utvalgte spill i Oculus Quest Store eller du kan spille VR-spill fra Steam.</p><p>I denne artikkelen fokuserer vi spesifikt på spill for Oculus Quest 2, men vi har også en oversikt over <a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill" target="_blank">de beste VR-spillene generelt</a>.</p><p><br></p><h2 id="beste-oculus-quest-2-spill">Beste Oculus Quest 2 spill</h2><ol><li><strong>TESTVINNER: Beat Saber - </strong><em><strong>beste Oculus Quest 2 spill</strong></em></li><li>Half-Life: Alyx</li><li>I Expect You to Die 2</li><li>Little Cities</li><li>Moss</li><li>Pistol Whip</li><li>Resident Evil 4 VR</li><li>Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge</li><li>Walkabout Mini Golf</li><li>Wands Alliances</li></ol><h3 class="article-body__section" id="section-beste-oculus-quest-2-spill"><span>Beste Oculus Quest 2 spill</span></h3><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3KhFubkL6FKuVxzGuaVaug" name="Beat Saber QuestScreenshot1.png" alt="Et skjermbilde med fargesprakende action fra «Beat Saber»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3KhFubkL6FKuVxzGuaVaug-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Beat Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="beat-saber"><span class="title__text">Beat Saber</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Det beste rytmespillet til VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Den morsomste måten å lage rytmer</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Stort utvalg av låter</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Reagerer godt på bevegelsene dine</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Du trenger god plass</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Du bør ikke ha dyre gjenstander i nærheten</div></div><p>«Dance Dance Revolution» møter Star Wars; «Guitar Hero» møter Tron – alt dette og mer får du i VR med «Beat Saber». I det dette klassiske rytmespillet får man veive rundt med glødende sabler i takt med musikken. Utfordringen for spilleren er å holde følge med sangene samtidig som man kutter ned blokker med spesifikke farger fra spesifikke retninger, samtidig som man prøver å unngå hindringer.</p><p>«Beat Saber» var et av de første VR-spillene som ble skikkelig populært, og i dag er det faktisk enda bedre, takket være drøssevis av DLC som gir deg et utvidet bibliotek med sanger. Vi anbefaler på det sterkeste å bruke eksterne hodetelefoner (særlig om du har et par med mye bass), slik at du kan nyte sanger fra Billie Eilish, Imagine Dragons, Linkin Park og LMFAO med best mulig lyd.</p><p>Den nye Electronic Mixtape-pakken er også utrolig kul – her får man noen av de hittil mest nydelige og utfordrende sangene samlet på ett sted.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kAvqWpNXMviGMcYq4T7qMi" name="halflife_alyx_8.jpg" alt="Tre fiender med lysende øyne sikter mot deg i «Half-Life: Alyx»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kAvqWpNXMviGMcYq4T7qMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="half-life-alyx"><span class="title__text">Half-Life: Alyx</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Et av de viktigste spillene i VR-bevegelsen</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Virkelig god spillmekanikk</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God historie</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Gir Half-life-serien nytt liv</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Noen irriterende bugs</div></div><p>Enkelte var redde for at «Half-Life: Alyx», et av Valves første VR-spill (og det første spillet i en storslagne serien på over et tiår), ikke kom til å leve opp til forventningene. Men, det er ikke et snev av tvil: Dette er et «Half-Life»-spill som ikke har noen problemer med å opprettholde kvaliteten knyttet til «Half-Life»-navnet. Spillet er faktisk så bra.</p><p>«Half-Life: Alyx» er, som forgjengerne, en heseblesende heisatur med en fysikkmotor som sprenger alle grenser. De oppfinnsomme og finurlige pusleområdene man er vant med fra de gamle PC-spillene? De er fortsatt med. De anspente slagsmålene gjennom zombie-infiserte områder som fører til intens neglebiting som andre skrekkspill kan se langt etter? Alyx leverer så til de grader.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rJkYvkWDvrDUtBCU6x4bZC" name="ieytd2-map.jpg" alt="Et digitalt kart i spillet I Expect You to Die 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rJkYvkWDvrDUtBCU6x4bZC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Schell Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="i-expect-you-to-die-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/i-expect-you-to-die-2-review">I Expect You to Die 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Bli den reneste James Bond i VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Gåter og oppgaver som får ut det beste av VR</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Flere oppgraderinger fra forgjengeren</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ikke så spennende historie</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Noen klønete oppgaver</div></div><p>Dette spillet er den perfekt James Bond-simulator. Her bekler du rollen som en ekte, internasjonal superspion på oppdrag for å bekjempe en kriminell organisasjon – uansett hvilke feller som settes opp for deg.</p><p>I denne escape-room-aktige opplevelsen skal du unnvike skjulte laserstråler, unngå varmesøkende missiler og servere drinker, slik at du kan lure den onde mesterskurken før planene iverksettes. Fellene kan gjøre at du føler deg mer som Austin Powers enn som 007, men selv når du mislykkes, er spillet så morsomt at du holder humøret oppe.</p><p>Med de artige karakterene – blant andre den glimrende stemmeskuespilleren Wil Wheaton – og en herlig klisjéfylt spionhistorie, byr «I Expect You To Die 2» på en herlig VR-opplevelse der du kan føle deg som en ekte superspion.</p><p><strong>Les vår test av</strong> <a href="https://www.techradar.com/reviews/i-expect-you-to-die-2-review" target="_blank">I Expect You to Die 2</a> <em>på engelsk</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xHnvfNCKevGqRjGbCbDeZf" name="little-cities.jpg" alt="Byer på flere små øyer i spillet Little Cities" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xHnvfNCKevGqRjGbCbDeZf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: nDreams)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="little-cities"><span class="title__text">Little Cities</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Fremtiden i dine hender</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Overraskende komfortabelt å spille</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Lett å komme i gang med</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Det beste VR-spillet for planleggere</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Tidvis litt for enkelt design</div></div><p>Little Cities er en bysimulator skapt for VR og er det beste eksempelet på sjangeren for Oculus Quest 2. Spillet har intuitive kontroller og er like søtt som det er enkelt. Byplanleggingen er både fin og morsom, det er et lekespill med et litt mer modent innhold.</p><p>Jo mer du spiller, jo flere nye øyer låser du opp - alle med hver sin unike mekanikk, inkludert en vulkanøy som stadig brenner ned bygningene dine. Målet er å bygge en best mulig by på hver øy, holde innbyggerne glade og sikre deg mest mulig ressurser. </p><p>I motsetning til utfordringene du finner i <a href="https://www.techradar.com/features/cities-vr-for-the-oculus-quest-2-could-be-great-someday-just-not-today" target="_blank">Cities VR</a>, er Little Cities enklere og morsommere. Og førstepersons-perspektivet er bedre for deg med høydeskrekk.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WZQGVUkBhgZ6ibVJZHu3Q6" name="ss_058b6f5dfdcafbb3ebb70645e6f04e1462009cd6.1920x1080.jpg" alt="Musen Quill hopper rundt i jungelen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WZQGVUkBhgZ6ibVJZHu3Q6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Polyarc)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="moss"><span class="title__text">Moss</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Verden sett med museøyne</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Supersøt hovedkarakter</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God progresjon i vanskelighetsgrad</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Nydelig verden</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ganske kort</div></div><p>Quill, hovedpersonen i denne historien, er riktignok småvokst (og har hale), men «Moss» bruker dette til sin fordel ved å gi spilleren mulighet som spille som protagonist-gnageren.</p><p>Dette er et familievennlig VR-eventyr der man må guide Quill gjennom skoger og ruiner, manøvrere henne forbi fiender og ta direkte kontroll over omgivelsene for å løse gåter. Målet er å redde Quills onkel, og ved å få kontroll over både vår heltinne samt å spille gud ved å manipulere omgivelsene er dette en en perfekt måte å utnytte VR på.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zXtaarNXPmNjZquS4vwVXH" name="sc78rz.jpg" alt="En gruppe fiender ser ikke ut til å være klar over at spilleren er i nærheten i «Pistol Whip»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zXtaarNXPmNjZquS4vwVXH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cloudhead Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="pistol-whip"><span class="title__text">Pistol Whip</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Beat Saber med pistoler</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Bra musikk</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Interessante omgivelser</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God trening</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ingen historie</div></div><p>«Pistol Whip» er i praksis «Beat Saber» med skytevåpen i stedet for lasersverd. Løpende omkring i forskjellige omgivelser kan du i «Pistol Whip» endelig få leke actionhelt på ordentlig, dukke unna kuler og plaffe ned fiender. Du får ekstrapoeng hvis du skyter dem i takt med bakgrunnsmusikken.</p><p>Grunnspillet er fantastisk, men løpende gratisoppdateringer med nye oppdrag har introdusert fortellinger og brett som foregår blant annet i en cyberpunk-fremtid og det ville vesten. Med det nye innholdet har du massevis å boltre deg i, og det koster fremdeles ikke mer enn engangsbeløpet for å kjøpe spillet. </p><p>«Pistol Whip» passer dessuten ypperlig for deg som ønsker å øke aktivitetsnivået. Det er ikke bare bare og dukke unna kuler, du blir garantert svett.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MN34ufiNLJStbFarfRHiK7" name="RE4_SCREENSHOTS_ELGIGANTE_TMP_007_2560X1440_LEGAL.png" alt="Spilleren lader maskinpistolen sin for å kjempe mot et skummelt monster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MN34ufiNLJStbFarfRHiK7-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / Oculus)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="resident-evil-4-vr"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/resident-evil-4-vr-review">Resident Evil 4 VR</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Det enda skumlere tett på</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Engasjerende verden</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Glimrende remake av et gammelt spill</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Litt klønete kontroller</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Grafikken føles litt foreldet</div></div><p>«Resident Evil 4 VR» er en utrolig gjenskapelse av det klassiske overlevelsesspillet i horror-sjangeren til Oculus Quest 2. Her er du ikke bevæpnet med kraftigere saker enn en kniv, et håndvåpen og de gjenstandene du klarer å tilrane deg underveis. Du må nedkjempe parasittinfiserte beist og monstre når du kjemper deg mot ditt mål: å redde datteren til USAs president.</p><p>Takket være gode muligheter for tilrettelegging er dette et spill som gjør deg skremt, men ikke kvalm. Kontrollmulighetene er fantastiske. Du føler deg virkelig som Leon S. Kennedy når du betrakter en horde illsinte landsbyboere som forsøker å rive deg i småbiter. Pumpa går, for å si det mildt.</p><p><strong>Les vår test av</strong> <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/resident-evil-4-vr-review" target="_blank">Resident Evil 4 VR</a> <em>på engelsk</em></p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HAg6DiojXdppN5XNJhzvBi" name="Tales-from-the-galaxys-edge-main.jpg" alt="C-3PO snakker til deg" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HAg6DiojXdppN5XNJhzvBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Disney Electronic Content)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="star-wars-tales-from-the-galaxy-s-edge"><span class="title__text">Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>I en galakse på Oculus Quest 2 ganske nære deg...</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Super historie for Star Wars-fan</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Imponerende bilder</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Godt spill for nye VR-entusiaster</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alt for kort</div></div><p>Hvis du digger Star Wars, vil du elske å spille gjennom denne fortellingen sammen med noen av våre absolutte favorittkarakterer, som eksempelvis R2-D2, C-3PO og Yoda – bli med på eventyr på planeten Batuu.</p><p>I  «Star Wars: Tales from the Galaxy&apos;s Edge» spiller du noe så fiffig som en robot-reparatør ombord et stjerneskip. I det pirater angriper fartøyet, stikker du av i en redningsenhet og krasjlander på planeten Batuu. Der må du bekjempe fiender og finne ledetråder som leder deg til lasten du har mistet. Du kan også medvirke i noen korte såkalte Tales – altså korte eventyr – sett fra perspektivet til andre skikkelser i Star Wars-universet, som for eksempel en Jedi-padawan eller en dusørjegerdroid.</p><p>Last Call-DLC-en gjør at spillet endelig virker komplett. Selv om vi hele tiden har hatt sansen for spillet, så er det først nå det virkelig sitter som det skal. DLC-fortellingene gjør at spillet virker langt mer forseggjort, og totalprisen har ikke blitt vesentlig større.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXxtrf2jfTQnztt53x7RUS" name="ss_310f1b481d61bb5333b578ead4ad1e29d2126fec.1920x1080.jpg" alt="Et oversiktsbilde over den Japan-inspirerte Cherry Blossom-banen i «Walkabout Mini Golf»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXxtrf2jfTQnztt53x7RUS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Mighty Coconut)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="walkabout-mini-golf"><span class="title__text">Walkabout Mini Golf</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Fore!</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Glimrende spillfysikk</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Virkelig avslappende</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Vakre golfbaner</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Ikke for dem som vil ha arkade-golf</div></div><p>«Walkabout Mini Golf» er en ypperlig golfsimulator. Her kan du spille på åtte varierte baner (pluss DLC) som befinner seg på forskjellige i eller mindre merkelige lokasjoner, for eksempel i en piratbukt eller i det ytre rom.</p><p>De svært forseggjorte golfsystemet gjør at opplevelsen av å spille golf i virkeligheten er ganske så sterk. Det gjelder uavhengig om man er en garvet golf-proff eller om man bare har vært et par ganger på den lokale minigolf-bana.</p><p>«Walkabout Mini Golf» vil kanskje ikke gi deg regelrett hakeslipp, men det har utvilsomt gjort seg fortjent til plassen på vår liste. Dette er helt klart en av de beste VR-spillene vi har prøvd, så fisk frem den virtuelle golf-kølla og slå deg løs!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BhpwaWQeEjuX3zziS7G9om" name="Wands-Alliances-Wallpaper2560x1440_NoLogo.png" alt="Tre magikere med lilla lys rundt seg" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhpwaWQeEjuX3zziS7G9om-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cortopia Studios)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="wands-alliances"><span class="title__text">Wands Alliances</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Magiske utfordringer</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">God bruk av VRs fysiske muligheter</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Vakkert</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Kjemping med tryllestav er gøy</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Kunne gjort mer ut av ulike spillmoduser</div></div><p>Frem med tryllestavene og ta plass hos The Ministry eller The Watchers for å kjempe i en magisk steampunk-versjon av London.</p><p>"Wands Alliance" kombinerer spenningen fra "Valorant" med Harry Potters episke dueller. Legg på litt strategi i sjakkform og du får det beste actionspillet på Oculus Quest 2.</p><p>Dette spillet er magisk på alle mulige måter.</p><p><strong>Les vår artikkel om</strong> <a href="https://www.techradar.com/news/i-whirled-a-wand-like-harry-potter-in-this-chaotic-valorant-like-quest-2-vr-game" target="_blank">Wands Alliance</a> <em>på engelsk</em></p><p>Om du ikke har Oculus Quest 2 kan du lese om andre modeller her:</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-playstation-vr" target="_blank">PlayStation VR</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review" target="_blank">Oculus Rift</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s" target="_blank">Oculus Rift S</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go" target="_blank">Oculus Go</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review" target="_blank">Oculus Quest</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta Quest Pro annonsert – imponerende, men passer ikke for alle ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta har endelig avslørt Project Cambria, VR-brillene som nå vil gå under navnet Meta Quest Pro.<br><br>VR-hodesettet ble avslørt under <a href="https://www.techradar.com/news/live/meta-connect-2022">Meta Connect 2022</a> og er oppfølgeren til ekstremt populære <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> – et av de <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">beste VR-hodesettene</a> vi har prøvd. De nye VR-brillene ser ut til å kunne tilby nok nytt til at det lever opp til Metas lovnader om en «nestegenerasjonsopplevelse», uten at det helt leverer på det mange hadde håpet på på forhånd.</p><p>Når det gjelder spesifikasjoner, så slår Meta Quest Pro (for det meste) Quest 2, med sine 12 GB RAM, sin nye Qualcomm XR2+-prosessor, som yter opptil 50 prosent bedre enn brikken i Quest 2. I tillegg får man nye funksjoner som øyesporing og ordinære kameraer som nå viser bilder i farger (color passthrough.) At VR-brillene nå holder styr på hvor du ser, i tillegg til hvordan du beveger ansiktet, gjør at hodesettet kan oversette følelser og miner til digitale varianter, i form av avatarer.<br><br>Det at kameraet nå tar opp farger (ikke bare IR-bilder i sort-hvitt, som i Quest 2) gjør at VR-brillene kan levere mer engasjerende bilder til bruk i såkalt AR og MR (augmented og mixed reality.)</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4PVCLWwbvGWxb7rDrabr54" name="Whiteboarding 1-1.jpg" alt="En person bruker Meta Quest Pro-kontrolleren til å tegne et design de kan se via kameraet i VR-brillene." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4PVCLWwbvGWxb7rDrabr54-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Siden Meta Quest Pro har vanlige kameraer kan man se alt som foregår rundt seg. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Alt nytt er dessverre ikke godt nytt. Først og fremst er batteritiden temmelig skuffende. Meta fortalte oss at det vil vare mellom halvannen time og to timer. Oculus Quest 2, på sin side, kan brukes i mellom to og tre timer om man har grunnenheten uten tilbehør, og om man bruker Elite Strap med batteripakken er batteritiden enda bedre.<br><br>Under en pressekonferanse før annonseringen fikk vi også høre fra Meta at Quest Pro er «optimalisert for 90 Hz», men nektet å gi et utvetydig svar på hvorvidt 120 Hz kommer til å bli tilgjengelig på sikt. Høyere oppdateringsfrekvens gjør at VR-brukere opplever mindre kvalme og hodepine. 90 Hz er i praksis et minimum, og er per nå standardinnstillingen i Quest 2. Samtidig vet vi at Quest 2 vil få 120 Hz som standard om ikke så lenge, så det er trist om Quest Pro ikke følger i forløperens fotspor.</p><p>I tillegg må vi nevne prisen. Project Cambria, eller snarere Meta Quest Pro, som det nå heter, kommer til å koste 1 500 amerikanske dollar (rundt 16 000 norske kroner ved dagens kurs, og her til lands må vi også regne med moms og andre avgifter) – det er fire ganger den opprinnelige Quest 2-prisen, nå tre ganger så høyt, siden prisen nå er skrudd opp.<br><br>Joda, man får bedre ytelse, men det er som ovennevnt ikke alt som nødvendigvis er bedre i oppfølgeren. Samtidig kan prisen sies å være sammenlignbart med andre VR-briller i et lignende sjikt. Valve Index koster for eksempel i overkant av ti tusen kroner (i landene brillene er tilgjengelige, hvilket ikke inkluderer Norge), og man må tross alt har et skjermkort som klarer brasene også.<br><br>... og vi må ikke glemme det viktigste: Meta Quest Pro er ikke et par vanlige VR-briller.</p><h2 id="kommentar-dette-er-ikke-et-par-vanlige-vr-briller">Kommentar: Dette er ikke et par vanlige VR-briller</h2><p>Meta Quest Pro ligner selvsagt en hel del på typiske VR-produkter vi har vært borti før. Man monterer det på hodet, det har en skjerm som dekker øynene dine, og du kan spille mange av de beste VR-spillene på markedet – i likhet med Oculus Quest 2. Forskjellen ligger i at det seneste fra Meta er et par såkalt mixed reality-briller, strengt tatt ikke et par VR-briller.<br><br>Det er selvsagt ikke udelt negativt. Basert på våre kollegers tid med Meta Quest Pro, så er det ikke måte på hvor virkelig mixed reality-demonstrasjonene føltes, kontra vanlig VR – men for alle som er interesserte i en ren gaming-opplevelse, i VR, så er det lite som tyder på at Meta Quest Pro tilbyr mest for pengene.<br><br>Det største aberet er at brillene ikke helt dekker øynene dine. Det er relativt store områder på sidene og nedenfor synsfeltet som ikke dekkes, og det betyr at verden rundt synes. Bruker man Quest Pro til mixed reality, så er dette helt greit, det bidrar til at skillet mellom det virtuelle og det virkelige i større grad viskes ut. Du kan for eksempel se at dine faktiske armer, og dine virtuelle hender ser ut til å gå i ett, noe som gjør at de falske variantene virker langt mer realistiske.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ThX6o8w3mbJn9V5KqT8Mz4" name="Productivity 1-1.jpg" alt="En person sitter foran tre virtuelle skjermer med Meta Quest Pro på hodet" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ThX6o8w3mbJn9V5KqT8Mz4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Meta Quest Pro lar personer bruke virtuelle skjermer, samtidig som de kan se kontorlandskapet rundt seg (inkludert mus, tastatur og halvtomme vannflasker.) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Befinner man seg i en oppslukende VR-verden – i <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-4-vr-review">«Resident Evil 4 VR»</a>, for eksempel – er det mindre heldig at den virkelige verden kommer såpass tett innpå. Plutselig blir det ikke like enkelt å leve seg inn, og tro at man befinner seg i et skummelt tettsted på landsbygda i Spania. Det er mulig å ta i bruk tilbehør som blokkerer utsynet til omverdenen, men dette dekselet kommer ikke til å følge med Quest Pro-brillene, ifølge informasjon vi har fått av Meta – dette må man betale for.<br><br>Meta Quest Pro virker likevel å være et produkt i toppsjiktet, til sitt bruk. Dette er briller som først og fremst vil kunne lokke til seg kunder fra bedriftsmarkedet, men en skal ikke se bort fra at VR-spill også kan finne på å ta seg bedre ut med Meta Quest Pro kontra Oculus Quest 2. Samtidig er det ikke til å stikke under stol at du bør være interessert i mixed reality om de nye VR-brillene skal være verdt det. Om du kun skal bruke det til VR-gaming, så finnes det rimeligere alternativer som er skreddersydd til formålet.<br><br>Kanskje blir nært forestående Pico 4 fra HTC den nye vinneren? Ellers er Oculus Quest 2 fortsatt et svært godt alternativ, hvis du ikke har allverdens budsjett igjen etter å ha kjøpt et av de nye og <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nvidia-geforce-rtx-4090-annonsert-8k-monsteret-har-vaknet">svindyre skjermkortene</a> fra Nvidia, for eksempel.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/meta-quest-pro-lansert-imponerende-men-passer-ikke-for-alle</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Endelig har vi fått en skikkelig sniktitt på Project Cambria – eller Meta Quest Pro, som det nå heter – og det er imponerende saker, men ikke VR-briller som vil blidgjøre alle. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">kFCQrQSJWX59qoWnqxARvR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 21:04:59 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 29 Mar 2023 16:30:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Slik ser det ut når Meta Quest Pro er i aksjon]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[En person har på seg Meta Quest Pro og bruker kontrollere til å å styre en ukjent applikasjon]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[En person har på seg Meta Quest Pro og bruker kontrollere til å å styre en ukjent applikasjon]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta har endelig avslørt Project Cambria, VR-brillene som nå vil gå under navnet Meta Quest Pro.<br><br>VR-hodesettet ble avslørt under <a href="https://www.techradar.com/news/live/meta-connect-2022">Meta Connect 2022</a> og er oppfølgeren til ekstremt populære <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> – et av de <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">beste VR-hodesettene</a> vi har prøvd. De nye VR-brillene ser ut til å kunne tilby nok nytt til at det lever opp til Metas lovnader om en «nestegenerasjonsopplevelse», uten at det helt leverer på det mange hadde håpet på på forhånd.</p><p>Når det gjelder spesifikasjoner, så slår Meta Quest Pro (for det meste) Quest 2, med sine 12 GB RAM, sin nye Qualcomm XR2+-prosessor, som yter opptil 50 prosent bedre enn brikken i Quest 2. I tillegg får man nye funksjoner som øyesporing og ordinære kameraer som nå viser bilder i farger (color passthrough.) At VR-brillene nå holder styr på hvor du ser, i tillegg til hvordan du beveger ansiktet, gjør at hodesettet kan oversette følelser og miner til digitale varianter, i form av avatarer.<br><br>Det at kameraet nå tar opp farger (ikke bare IR-bilder i sort-hvitt, som i Quest 2) gjør at VR-brillene kan levere mer engasjerende bilder til bruk i såkalt AR og MR (augmented og mixed reality.)</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4PVCLWwbvGWxb7rDrabr54" name="Whiteboarding 1-1.jpg" alt="En person bruker Meta Quest Pro-kontrolleren til å tegne et design de kan se via kameraet i VR-brillene." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4PVCLWwbvGWxb7rDrabr54-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Siden Meta Quest Pro har vanlige kameraer kan man se alt som foregår rundt seg. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Alt nytt er dessverre ikke godt nytt. Først og fremst er batteritiden temmelig skuffende. Meta fortalte oss at det vil vare mellom halvannen time og to timer. Oculus Quest 2, på sin side, kan brukes i mellom to og tre timer om man har grunnenheten uten tilbehør, og om man bruker Elite Strap med batteripakken er batteritiden enda bedre.<br><br>Under en pressekonferanse før annonseringen fikk vi også høre fra Meta at Quest Pro er «optimalisert for 90 Hz», men nektet å gi et utvetydig svar på hvorvidt 120 Hz kommer til å bli tilgjengelig på sikt. Høyere oppdateringsfrekvens gjør at VR-brukere opplever mindre kvalme og hodepine. 90 Hz er i praksis et minimum, og er per nå standardinnstillingen i Quest 2. Samtidig vet vi at Quest 2 vil få 120 Hz som standard om ikke så lenge, så det er trist om Quest Pro ikke følger i forløperens fotspor.</p><p>I tillegg må vi nevne prisen. Project Cambria, eller snarere Meta Quest Pro, som det nå heter, kommer til å koste 1 500 amerikanske dollar (rundt 16 000 norske kroner ved dagens kurs, og her til lands må vi også regne med moms og andre avgifter) – det er fire ganger den opprinnelige Quest 2-prisen, nå tre ganger så høyt, siden prisen nå er skrudd opp.<br><br>Joda, man får bedre ytelse, men det er som ovennevnt ikke alt som nødvendigvis er bedre i oppfølgeren. Samtidig kan prisen sies å være sammenlignbart med andre VR-briller i et lignende sjikt. Valve Index koster for eksempel i overkant av ti tusen kroner (i landene brillene er tilgjengelige, hvilket ikke inkluderer Norge), og man må tross alt har et skjermkort som klarer brasene også.<br><br>... og vi må ikke glemme det viktigste: Meta Quest Pro er ikke et par vanlige VR-briller.</p><h2 id="kommentar-dette-er-ikke-et-par-vanlige-vr-briller">Kommentar: Dette er ikke et par vanlige VR-briller</h2><p>Meta Quest Pro ligner selvsagt en hel del på typiske VR-produkter vi har vært borti før. Man monterer det på hodet, det har en skjerm som dekker øynene dine, og du kan spille mange av de beste VR-spillene på markedet – i likhet med Oculus Quest 2. Forskjellen ligger i at det seneste fra Meta er et par såkalt mixed reality-briller, strengt tatt ikke et par VR-briller.<br><br>Det er selvsagt ikke udelt negativt. Basert på våre kollegers tid med Meta Quest Pro, så er det ikke måte på hvor virkelig mixed reality-demonstrasjonene føltes, kontra vanlig VR – men for alle som er interesserte i en ren gaming-opplevelse, i VR, så er det lite som tyder på at Meta Quest Pro tilbyr mest for pengene.<br><br>Det største aberet er at brillene ikke helt dekker øynene dine. Det er relativt store områder på sidene og nedenfor synsfeltet som ikke dekkes, og det betyr at verden rundt synes. Bruker man Quest Pro til mixed reality, så er dette helt greit, det bidrar til at skillet mellom det virtuelle og det virkelige i større grad viskes ut. Du kan for eksempel se at dine faktiske armer, og dine virtuelle hender ser ut til å gå i ett, noe som gjør at de falske variantene virker langt mer realistiske.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ThX6o8w3mbJn9V5KqT8Mz4" name="Productivity 1-1.jpg" alt="En person sitter foran tre virtuelle skjermer med Meta Quest Pro på hodet" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ThX6o8w3mbJn9V5KqT8Mz4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Meta Quest Pro lar personer bruke virtuelle skjermer, samtidig som de kan se kontorlandskapet rundt seg (inkludert mus, tastatur og halvtomme vannflasker.) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Befinner man seg i en oppslukende VR-verden – i <a href="https://www.techradar.com/reviews/resident-evil-4-vr-review">«Resident Evil 4 VR»</a>, for eksempel – er det mindre heldig at den virkelige verden kommer såpass tett innpå. Plutselig blir det ikke like enkelt å leve seg inn, og tro at man befinner seg i et skummelt tettsted på landsbygda i Spania. Det er mulig å ta i bruk tilbehør som blokkerer utsynet til omverdenen, men dette dekselet kommer ikke til å følge med Quest Pro-brillene, ifølge informasjon vi har fått av Meta – dette må man betale for.<br><br>Meta Quest Pro virker likevel å være et produkt i toppsjiktet, til sitt bruk. Dette er briller som først og fremst vil kunne lokke til seg kunder fra bedriftsmarkedet, men en skal ikke se bort fra at VR-spill også kan finne på å ta seg bedre ut med Meta Quest Pro kontra Oculus Quest 2. Samtidig er det ikke til å stikke under stol at du bør være interessert i mixed reality om de nye VR-brillene skal være verdt det. Om du kun skal bruke det til VR-gaming, så finnes det rimeligere alternativer som er skreddersydd til formålet.<br><br>Kanskje blir nært forestående Pico 4 fra HTC den nye vinneren? Ellers er Oculus Quest 2 fortsatt et svært godt alternativ, hvis du ikke har allverdens budsjett igjen etter å ha kjøpt et av de nye og <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nvidia-geforce-rtx-4090-annonsert-8k-monsteret-har-vaknet">svindyre skjermkortene</a> fra Nvidia, for eksempel.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest 2 får et kraftig prishopp – det er på tide å gjeninnføre 64 GB-modellen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Oculus Quest 2 er i ferd med å bli langt dyrere.<br><br>Fra og med 1. august 2022 går en av de <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">beste VR-brillene</a> på markedet opp i pris med omtrent 1 000 kroner. Kildene som beskriver hoppet opererer kun i dollar og pund, så nøyaktig hvor mye det vil være snakk om i Norge er per nå usikkert. I resten av verden går både 128 GB- og 256 GB-variantene opp like mye i pris.<br><br>Det betyr at om du har lyst på <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> (som <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/facebook-skifter-navn-heter-na-meta">nå går under navnet Meta</a> Quest 2) før hodesettet blir langt dyrere, så er det ikke mange dagene du har på deg. Meta har advart at prishoppet også vil gjelde <a href="https://www.techradar.com/uk/best/the-best-oculus-quest-2-accessories-available-right-now">tilbehør</a>, så det er ikke annet å gjøre enn å smi mens jernet er varmt.<br><br>Ifølge Meta, på tross av den enorme suksessen selskapets VR-utstyr har hatt – det skal være snakk om <a href="https://www.techradar.com/uk/news/can-psvr-2-or-apples-headset-stop-oculus-quest-2s-continued-vr-dominance">estimater på 15 millioner Quest 2-briller solgt</a>, og over én milliard dollar brukt på Meta Quest-applikasjoner siden lansering – skal prishoppet være nødvendig for å få bukt med økende utgifter innen drift og utvikling. Dette argumentet ligner en del på det Amazon brukte tidligere i dag (26. juli), da det ble klart at prisen på Amazon Prime kommer til å <a href="https://www.techradar.com/news/bad-news-amazon-prime-is-going-up-in-price-with-no-new-benefits">gå opp i Europa</a>.</p><p>Det er ikke bare elende knyttet til Meta-trekket, selv om det positive på ingen måte utveier det negative. Nytt etter prishoppet er nemlig at man kan kjøpe en Quest 2 mellom 1. august og 31. desember 2022 og få «Beat Saber» gratis. Spillet er viden kjent som et av <a href="https://www.techradar.com/news/best-oculus-quest-games">de beste som er å oppdrive til Oculus Quest 2</a>, og koster normalt 30 amerikanske dollar.<br><br>For å få fatt i det ovennevnte gratisspillet må man ikke bare kjøpe VR-brillene mellom de to datoene, man må også aktivere det før den 31. januar 2023, med en konto som ikke allerede har «Beat Saber». Gjør man det har man 14 dager på seg til å kjøpe og laste ned spillet uten at det koster noe – men man må likevel betale fullpris for DLC-pakker med artister som <a href="https://www.techradar.com/news/this-aint-a-scene-its-fall-out-boy-in-beat-saber">Fall Out Boy</a> og <a href="https://www.techradar.com/news/hit-vr-game-beat-saber-just-got-10-new-tracks-from-no-time-to-die-singer">Billie Eilish</a>.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="kommentar-vi-trenger-en-oculus-quest-2-p-xe5-64-gb">Kommentar: Vi trenger en Oculus Quest 2 på 64 GB</h2><p>Selv om Quest 2 blir dyrere neste måned, så går den i praksis bare tilbake til opprinnelig pris, i alle fall i USA og Storbritannia (den rimeligste modellen har alltid kostet i underkant av 4 000 kroner i Norge.)<br><br>Da Quest 2 ble lansert kunne man ikke kjøpe 256 GB-modellen. 128 GB-varianten var den dyreste som var tilgjengelig, og kostet opprinnelig omtrent det den billigste varianten koster i Norge nå. Den gang var 64 GB lagring det gjeveste man kunne få fatt i, og det kostet faktisk bare skarve 3 000 kroner. <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nye-oculus-quest-2-gir-deg-enna-mer-vr-for-pengene">For omtrent ett år siden fikk pipen en annen lyd da Meta valgte å skrote 64 GB-modellen</a>, redusere prisen på 128 GB-modellen og introdusere en ny 256 GB-variant.<br><br>I det store utland fortvilte man over at det ikke fantes en billig Quest 2 lengre, mens her i Norge fikk vi i praksis mer lagringsplass til samme pris.<br><br>Quest 2 er, og har alltid vært, langt billigere enn sammenlignbare modeller på markedet. <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index">Valve Index</a> og HP Reverb G2 kan riktignok skilte med høyere oppdateringsfrekvens og oppløsning, samt noe bedre sporing av kontrollerne, men Quest 2 er en komplett pakke. En liten PC, briller, fullverdige kontrollere og trådløs overføring – alt i ett.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXZSeUhesz6FeBRHHuZrcX" name="PS5-XSX.jpg" alt="PS5 and Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXZSeUhesz6FeBRHHuZrcX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Vil du helst ha en PS5, en Xbox Series X eller en Oculus Quest 2? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Samtidig er det ikke til å stikke under stol at VR-gaming generelt er dyrt. En skal ikke mer enn en femhundrelapp opp i pris (fra 256 GB-varianten av Quest 2) før man får en <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox">Xbox Series X</a>, og en tusenlapp opp for å få en <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5">PS5</a>. <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/vi-tester-xbox-series-s">Xbox Series S</a> får man langt rimeligere.</p><p>Noen unik VR-opplevelse blir det likevel ikke (i alle fall ikke før PSVR 2 kommer på banen), men du får tilgang til en enorm mengde fantastiske spill, både fra inneværende og foregående generasjon.<br><br>Skal Meta kunne konkurrere med de tradisjonelle konsollene må det rimeligere VR-briller til – 64 GB-modellen bør gjeninnføres.</p><p>I en nylig <a href="https://www.techradar.com/uk/features/heres-why-you-shouldnt-buy-the-oculus-quest-2-256gb-model">gjennomgang over hvorfor du ikke bør kjøpe 256 GB-varianten av Oculus Quest 2</a>, mente våre britiske kolleger at store mengder lagringsplass egentlig ikke er nødvendig for VR-spill. De største titlene ligger på rundt 8,8 GB (<a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/resident-evil-4-vr-review">«Resident Evil 4 VR»</a>), og de fleste er langt mindre. Stort sett under 2 GB. Så selv med 128 GB-modellen har du mer enn nok plass til mengdevis med spill.<br><br>Etter vår erfaring er også 64 GB-varianten helt grei. Noen av oss bruker faktisk fortsatt den aldrende modellen, selv om vi må slette og bytte ut spill en gang i blant. Ikke at det er store operasjonen heller. I tillegg må det nevnes at harddisken vår er full fordi vi har testet en god del spill – de færreste vil kjøpe så mange spill og installere alle.</p><p>Meta har per nå ikke annonsert noen planer om å relansere 64 GB-brillene til en hyggeligere pris, men vi håper selskapet lukter lunta så fort som mulig. VR-industrien begynner virkelig å få fart på seg, og en av de største årsakene er den generelt hyggelige prisen på Quest 2.<br><br>Hvis andre produsenter klarer å få lignende VR-hodesett på markedet, til en billigere penge, vil Metas VR-dominans stå for fall – og det er lite heldig, med tanke på de store vyene selskapet har med fremtidige VR-prosjekter som eksempelvis <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/project-cambria-er-metas-viktigste-vr-briller-akkurat-na">Project Cambria.</a><br><br>Våre britiske kolleger har tidligere kommentert at en eventuell Meta-snubling antakeligvis vil fortone seg som en egenkomponert implosjon, snarere enn at konkurrentene gjør større suksess – og dagens nyheter vitner om at det hele kan gå troll i ord raskere enn vi trodde.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Les vår test av Oculus Quest 2</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/opinion/oculus-quest-2-far-et-kraftig-prishopp-det-er-pa-tide-a-gjeninnfore-64-gb-modellen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oculus Quest 2 får snart et dugelig prishopp. Nå må det vel snart være på tide å vurdere gjeninnføringen av den rimeligere 64 GB-varianten? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ajNeUuk5bHwUQShXxTcZd3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 27 Jul 2022 20:24:48 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 28 Aug 2026 15:50:43 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / Boumen Japet]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[En person bærende på en Oculus Quest 2-eske]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[En person bærende på en Oculus Quest 2-eske]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[En person bærende på en Oculus Quest 2-eske]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Oculus Quest 2 er i ferd med å bli langt dyrere.<br><br>Fra og med 1. august 2022 går en av de <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">beste VR-brillene</a> på markedet opp i pris med omtrent 1 000 kroner. Kildene som beskriver hoppet opererer kun i dollar og pund, så nøyaktig hvor mye det vil være snakk om i Norge er per nå usikkert. I resten av verden går både 128 GB- og 256 GB-variantene opp like mye i pris.<br><br>Det betyr at om du har lyst på <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> (som <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/facebook-skifter-navn-heter-na-meta">nå går under navnet Meta</a> Quest 2) før hodesettet blir langt dyrere, så er det ikke mange dagene du har på deg. Meta har advart at prishoppet også vil gjelde <a href="https://www.techradar.com/uk/best/the-best-oculus-quest-2-accessories-available-right-now">tilbehør</a>, så det er ikke annet å gjøre enn å smi mens jernet er varmt.<br><br>Ifølge Meta, på tross av den enorme suksessen selskapets VR-utstyr har hatt – det skal være snakk om <a href="https://www.techradar.com/uk/news/can-psvr-2-or-apples-headset-stop-oculus-quest-2s-continued-vr-dominance">estimater på 15 millioner Quest 2-briller solgt</a>, og over én milliard dollar brukt på Meta Quest-applikasjoner siden lansering – skal prishoppet være nødvendig for å få bukt med økende utgifter innen drift og utvikling. Dette argumentet ligner en del på det Amazon brukte tidligere i dag (26. juli), da det ble klart at prisen på Amazon Prime kommer til å <a href="https://www.techradar.com/news/bad-news-amazon-prime-is-going-up-in-price-with-no-new-benefits">gå opp i Europa</a>.</p><p>Det er ikke bare elende knyttet til Meta-trekket, selv om det positive på ingen måte utveier det negative. Nytt etter prishoppet er nemlig at man kan kjøpe en Quest 2 mellom 1. august og 31. desember 2022 og få «Beat Saber» gratis. Spillet er viden kjent som et av <a href="https://www.techradar.com/news/best-oculus-quest-games">de beste som er å oppdrive til Oculus Quest 2</a>, og koster normalt 30 amerikanske dollar.<br><br>For å få fatt i det ovennevnte gratisspillet må man ikke bare kjøpe VR-brillene mellom de to datoene, man må også aktivere det før den 31. januar 2023, med en konto som ikke allerede har «Beat Saber». Gjør man det har man 14 dager på seg til å kjøpe og laste ned spillet uten at det koster noe – men man må likevel betale fullpris for DLC-pakker med artister som <a href="https://www.techradar.com/news/this-aint-a-scene-its-fall-out-boy-in-beat-saber">Fall Out Boy</a> og <a href="https://www.techradar.com/news/hit-vr-game-beat-saber-just-got-10-new-tracks-from-no-time-to-die-singer">Billie Eilish</a>.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="kommentar-vi-trenger-en-oculus-quest-2-p-xe5-64-gb">Kommentar: Vi trenger en Oculus Quest 2 på 64 GB</h2><p>Selv om Quest 2 blir dyrere neste måned, så går den i praksis bare tilbake til opprinnelig pris, i alle fall i USA og Storbritannia (den rimeligste modellen har alltid kostet i underkant av 4 000 kroner i Norge.)<br><br>Da Quest 2 ble lansert kunne man ikke kjøpe 256 GB-modellen. 128 GB-varianten var den dyreste som var tilgjengelig, og kostet opprinnelig omtrent det den billigste varianten koster i Norge nå. Den gang var 64 GB lagring det gjeveste man kunne få fatt i, og det kostet faktisk bare skarve 3 000 kroner. <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nye-oculus-quest-2-gir-deg-enna-mer-vr-for-pengene">For omtrent ett år siden fikk pipen en annen lyd da Meta valgte å skrote 64 GB-modellen</a>, redusere prisen på 128 GB-modellen og introdusere en ny 256 GB-variant.<br><br>I det store utland fortvilte man over at det ikke fantes en billig Quest 2 lengre, mens her i Norge fikk vi i praksis mer lagringsplass til samme pris.<br><br>Quest 2 er, og har alltid vært, langt billigere enn sammenlignbare modeller på markedet. <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index">Valve Index</a> og HP Reverb G2 kan riktignok skilte med høyere oppdateringsfrekvens og oppløsning, samt noe bedre sporing av kontrollerne, men Quest 2 er en komplett pakke. En liten PC, briller, fullverdige kontrollere og trådløs overføring – alt i ett.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXZSeUhesz6FeBRHHuZrcX" name="PS5-XSX.jpg" alt="PS5 and Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXZSeUhesz6FeBRHHuZrcX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Vil du helst ha en PS5, en Xbox Series X eller en Oculus Quest 2? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Samtidig er det ikke til å stikke under stol at VR-gaming generelt er dyrt. En skal ikke mer enn en femhundrelapp opp i pris (fra 256 GB-varianten av Quest 2) før man får en <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox">Xbox Series X</a>, og en tusenlapp opp for å få en <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5">PS5</a>. <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/vi-tester-xbox-series-s">Xbox Series S</a> får man langt rimeligere.</p><p>Noen unik VR-opplevelse blir det likevel ikke (i alle fall ikke før PSVR 2 kommer på banen), men du får tilgang til en enorm mengde fantastiske spill, både fra inneværende og foregående generasjon.<br><br>Skal Meta kunne konkurrere med de tradisjonelle konsollene må det rimeligere VR-briller til – 64 GB-modellen bør gjeninnføres.</p><p>I en nylig <a href="https://www.techradar.com/uk/features/heres-why-you-shouldnt-buy-the-oculus-quest-2-256gb-model">gjennomgang over hvorfor du ikke bør kjøpe 256 GB-varianten av Oculus Quest 2</a>, mente våre britiske kolleger at store mengder lagringsplass egentlig ikke er nødvendig for VR-spill. De største titlene ligger på rundt 8,8 GB (<a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/resident-evil-4-vr-review">«Resident Evil 4 VR»</a>), og de fleste er langt mindre. Stort sett under 2 GB. Så selv med 128 GB-modellen har du mer enn nok plass til mengdevis med spill.<br><br>Etter vår erfaring er også 64 GB-varianten helt grei. Noen av oss bruker faktisk fortsatt den aldrende modellen, selv om vi må slette og bytte ut spill en gang i blant. Ikke at det er store operasjonen heller. I tillegg må det nevnes at harddisken vår er full fordi vi har testet en god del spill – de færreste vil kjøpe så mange spill og installere alle.</p><p>Meta har per nå ikke annonsert noen planer om å relansere 64 GB-brillene til en hyggeligere pris, men vi håper selskapet lukter lunta så fort som mulig. VR-industrien begynner virkelig å få fart på seg, og en av de største årsakene er den generelt hyggelige prisen på Quest 2.<br><br>Hvis andre produsenter klarer å få lignende VR-hodesett på markedet, til en billigere penge, vil Metas VR-dominans stå for fall – og det er lite heldig, med tanke på de store vyene selskapet har med fremtidige VR-prosjekter som eksempelvis <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/project-cambria-er-metas-viktigste-vr-briller-akkurat-na">Project Cambria.</a><br><br>Våre britiske kolleger har tidligere kommentert at en eventuell Meta-snubling antakeligvis vil fortone seg som en egenkomponert implosjon, snarere enn at konkurrentene gjør større suksess – og dagens nyheter vitner om at det hele kan gå troll i ord raskere enn vi trodde.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Les vår test av Oculus Quest 2</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ De etterlengtede VR-brillene Project Cambria er et av Metas viktigste prosjekter akkurat nå, men klarer Zuckerberg å levere? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta later til å satse stort på <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/meta-project-cambria-prisen-lekket-pa-nett-blir-antakeligvis-lite-populaer">Project Cambria</a>. Ifølge et internt notat som har kommet på avveie skal det kommende VR-hodesettet være en av Metas viktigste investeringer akkurat nå.<br><br>Konseptet er en mer avansert oppfølger til <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Meta Quest 2</a> (tidligere kjent som Oculus Quest 2), hvilket innebærer at Cambria får helt nye AR- og ansiktssporingsfunksjoner. Hodesettet kommer antakeligvis fortsatt til å fungere bra til gaming, men internt ser Meta ut til å ha store planer om å vinkle det hele mer mot bruk innad bedrifter og teknologi-industri, et dristig trekk som nesten må karakteriseres som upløyd mark (først omtalt av <a href="https://www.reuters.com/technology/exclusive-meta-girds-fierce-headwinds-slower-growth-second-half-memo-2022-06-30/" target="_blank">Reuters</a>.)</p><p>Planen har nok sammenheng med en økonomisk nedgang for Meta. Etter at det tidligere i år ble annonsert at <a href="https://www.techradar.com/uk/news/facebook-records-a-drop-in-daily-users-a-first-for-it">Facebook for første gang mistet trafikk</a>, rettet aksjeprisen snuten i samme retning: nedover. Denne nedgangen ble ytterligere påvirket av de mer generelle økonomiske problemene verden står overfor nå, en trend Meta-sjef Mark Zuckerberg spår at kommer til å bli «en av de verste» i senere tid. Som respons til det ovennevnte har Meta måttet <a href="https://www.techradar.com/uk/news/metas-cancelled-apple-watch-rival-had-a-camera-where-you-wouldnt-expect">bruke sparekniven og gjøre en rekke kutt</a>, som for eksempel selskapets Apple Watch-rival, for ikke å snakke om en nedskalering i antall ansatte. Fokuset skal nå heller være på prosjekter som kan gi større inntjening.<br><br>I tillegg til Project Cambria, skal Meta etter sigende være ute etter å gjøre forbedringer i Reels – de TikTok-aktige videoene i Facebook – i håp om å gjøre innhold lettere å finne for brukere, hvilket også vil gjøre reklame mer attraktivt for annonsører.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Et bilde av Project Cambria VR-brillene" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Kan Project Cambria levere, etter månedsvis med spekulasjoner? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Når det gjelder VR-delen, har vi ennå ikke sett hva Cambria kan tilby, men ferske rykter melder om spesifikasjoner som bør bli en vesentlig oppgradering kontra Quest 2. Gratis blir det imidlertid ikke. Mange analytikere opererer med en antatt pris på 800 amerikanske dollar, eller drøye 8000 norske kroner.<br><br>Gitt at prisen antakeligvis blir såpass høy, vil Meta måtte overbevise bedrifter om at de nye brillene vil være essensielle for å øke produktiviteten på arbeidsplassen – ellers vil det hele ende opp som en høytflyvende satsing uten det helt store inntjeningspotensialet. Gamere kan potensielt være med å dra det hele i riktig retning – om maskinvaren blir god nok til at folk lar seg friste, og kan tilby en vesentlig bedre opplevelse i <a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill">VR-spill</a> – men historien viser at Quest 2, VR-briller kjent for å tilby svært mye for prisen, selger ekstremt godt, mens de dyrere variantene sliter med å finne kunder. Hvis Cambria blir dobbelt så dyre som forgjengeren, spørs det om gamere biter på.<br><br>Det forventes at de nye VR-brillene fra Meta skal lanseres allerede i 2022, hvilket betyr at det umulig kan være lenge til Zuckerberg og kompani begynner å avsløre flere detaljer om spesifikasjoner og funksjoner – noe som vil gi oss mer informasjon å gå på, når vi skal vurdere om hodesettet er verdt prisen. Vi merker allerede nå at vi trenger litt drahjelp for å bli overbevist.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/project-cambria-er-metas-viktigste-vr-briller-akkurat-na</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The long-awaited Project Cambria VR headset is one of Meta's most important projects right now, can it live up to the hype? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RrJKZNpNKpRGF78uJZnCC6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WvnKbimKAUohUKPsvt96w5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 06 Jul 2022 11:02:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 20 Feb 2023 07:54:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WvnKbimKAUohUKPsvt96w5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[En mann iført VR-briller som peker mot leseren]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[En mann iført VR-briller som peker mot leseren]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[En mann iført VR-briller som peker mot leseren]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WvnKbimKAUohUKPsvt96w5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta later til å satse stort på <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/meta-project-cambria-prisen-lekket-pa-nett-blir-antakeligvis-lite-populaer">Project Cambria</a>. Ifølge et internt notat som har kommet på avveie skal det kommende VR-hodesettet være en av Metas viktigste investeringer akkurat nå.<br><br>Konseptet er en mer avansert oppfølger til <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Meta Quest 2</a> (tidligere kjent som Oculus Quest 2), hvilket innebærer at Cambria får helt nye AR- og ansiktssporingsfunksjoner. Hodesettet kommer antakeligvis fortsatt til å fungere bra til gaming, men internt ser Meta ut til å ha store planer om å vinkle det hele mer mot bruk innad bedrifter og teknologi-industri, et dristig trekk som nesten må karakteriseres som upløyd mark (først omtalt av <a href="https://www.reuters.com/technology/exclusive-meta-girds-fierce-headwinds-slower-growth-second-half-memo-2022-06-30/" target="_blank">Reuters</a>.)</p><p>Planen har nok sammenheng med en økonomisk nedgang for Meta. Etter at det tidligere i år ble annonsert at <a href="https://www.techradar.com/uk/news/facebook-records-a-drop-in-daily-users-a-first-for-it">Facebook for første gang mistet trafikk</a>, rettet aksjeprisen snuten i samme retning: nedover. Denne nedgangen ble ytterligere påvirket av de mer generelle økonomiske problemene verden står overfor nå, en trend Meta-sjef Mark Zuckerberg spår at kommer til å bli «en av de verste» i senere tid. Som respons til det ovennevnte har Meta måttet <a href="https://www.techradar.com/uk/news/metas-cancelled-apple-watch-rival-had-a-camera-where-you-wouldnt-expect">bruke sparekniven og gjøre en rekke kutt</a>, som for eksempel selskapets Apple Watch-rival, for ikke å snakke om en nedskalering i antall ansatte. Fokuset skal nå heller være på prosjekter som kan gi større inntjening.<br><br>I tillegg til Project Cambria, skal Meta etter sigende være ute etter å gjøre forbedringer i Reels – de TikTok-aktige videoene i Facebook – i håp om å gjøre innhold lettere å finne for brukere, hvilket også vil gjøre reklame mer attraktivt for annonsører.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Et bilde av Project Cambria VR-brillene" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Kan Project Cambria levere, etter månedsvis med spekulasjoner? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Når det gjelder VR-delen, har vi ennå ikke sett hva Cambria kan tilby, men ferske rykter melder om spesifikasjoner som bør bli en vesentlig oppgradering kontra Quest 2. Gratis blir det imidlertid ikke. Mange analytikere opererer med en antatt pris på 800 amerikanske dollar, eller drøye 8000 norske kroner.<br><br>Gitt at prisen antakeligvis blir såpass høy, vil Meta måtte overbevise bedrifter om at de nye brillene vil være essensielle for å øke produktiviteten på arbeidsplassen – ellers vil det hele ende opp som en høytflyvende satsing uten det helt store inntjeningspotensialet. Gamere kan potensielt være med å dra det hele i riktig retning – om maskinvaren blir god nok til at folk lar seg friste, og kan tilby en vesentlig bedre opplevelse i <a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill">VR-spill</a> – men historien viser at Quest 2, VR-briller kjent for å tilby svært mye for prisen, selger ekstremt godt, mens de dyrere variantene sliter med å finne kunder. Hvis Cambria blir dobbelt så dyre som forgjengeren, spørs det om gamere biter på.<br><br>Det forventes at de nye VR-brillene fra Meta skal lanseres allerede i 2022, hvilket betyr at det umulig kan være lenge til Zuckerberg og kompani begynner å avsløre flere detaljer om spesifikasjoner og funksjoner – noe som vil gi oss mer informasjon å gå på, når vi skal vurdere om hodesettet er verdt prisen. Vi merker allerede nå at vi trenger litt drahjelp for å bli overbevist.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PSVR 2 kan snart transportere deg til Jurassic Park ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>PS1 kunne <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YCtZIlolG6w&ab_channel=mikewilliamz" target="_blank">skryte av én T-Rex</a> – nå kan det se ut til at PSVR 2 gir oss hele Jurassic Park å leke med.<br><br>Thunderful, eierne av indie- og VR-utvikleren Coatsink, har avslørt i sin såkalte <a href="https://mb.cision.com/Main/19121/3569264/1581156.pdf" target="_blank">interim report for første kvartal</a> at utvikleren nå jobber med et «survival horror»-spill som tar i bruk Jurassic World-merkevaren (oppfølgerserien til de opprinnelige Jurassic Park-filmene), og at dette skal lanseres til konsoller og VR-plattformer i andre halvdel av 2022.<br><br>Siden det bare er <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-playstation-vr">PlayStation VR</a> og kommende <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PSVR 2</a>, som utgjør det overlappende mellom VR og konsoller, så er det rimelig å anta at spillet kommer til Sony-plattformen.</p><p>Spillet, som per nå går under pseudonymet «Jaffa», ser ut til å være en del av et tospann, og at et spill nummer to, som kun skal være mulig å spille sammen i VR («co-op survival»), får premiere i 2023. Sistnevnte spill går foreløpig under navnet «Date».<br><br>Som ovennevnt har vi ikke fått noen endelig bekreftelse på at Jaffa skal støtte PSVR 2, men VR-hodesettet begynner allerede å knytte seg til en røslig liste titler før lansering.<br><br>Potensielle PSVR 2-eiere kan blant annet se frem mot spill som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/horizon-forbidden-west-may-have-a-psvr-2-virtual-reality-companion-game">«Horizon Call of the Mountain»</a>, «Firmament» og «Among Us VR» – på tross av at vi ikke ennå vet når VR-hodesettet blir lansert.</p><h2 id="velkommen-tilbake-til-jurassic-park">Velkommen (tilbake?) til Jurassic Park</h2><p>Hvis Coatsink faktisk nå er i ferd med å lage Jurassic Park-innhold til PSVR 2, så er det ikke første gang selskapet sysler med dinosaurer.<br><br>Dette er samme utvikler som sto bak <a href="https://www.techradar.com/news/jurassic-world-aftermath-brings-stealthy-dino-horror-to-oculus-quest-2">«Jurassic World Aftermath»</a>, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest</a>-spillet som blandet «Alien Isolation»-aktig rovdyr/byttedyr-spillmekanikk med Velociraptorene i kjøkkenet fra den første Jurassic Park-filmen.<br><br>Det er også mulig at Jaffa-spillet fra Coatsink er en ny variant av «Jurassic World Aftermath», gitt at tilknytningen til Oculus/Meta er over (selskapene hadde et samarbeid.)<br><br>Uansett hvordan man vrir og vender på det er det ingen tvil om at Jurassic Park-merkevaren gjør det bra for tiden. En sjette film er ferdigstilt (avslutningen av Jurassic World-serien), og skal lanseres i juni. <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/menneskeheten-kjemper-for-livet-i-den-forste-jurassic-world-dominion-traileren">«Jurassic World: Dominion»</a> handler om en verden fylt til randen med genmodifiserte dinosaurer. Kan det være slik at Coatsink jobber med et spill som har tilknytning den nye filmen?</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/psvr-2-kan-snart-transportere-deg-til-jurassic-park</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dinosaurene inntar PSVR 2 i 2022. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YGhEpEoXQewpYB9LhZBggj</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q9SfxwH49Q2KMHLnbny4Y6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 23 May 2022 11:24:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q9SfxwH49Q2KMHLnbny4Y6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Coatsink]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Jurassic Park Aftermath]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Jurassic Park Aftermath]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jurassic Park Aftermath]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q9SfxwH49Q2KMHLnbny4Y6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>PS1 kunne <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YCtZIlolG6w&ab_channel=mikewilliamz" target="_blank">skryte av én T-Rex</a> – nå kan det se ut til at PSVR 2 gir oss hele Jurassic Park å leke med.<br><br>Thunderful, eierne av indie- og VR-utvikleren Coatsink, har avslørt i sin såkalte <a href="https://mb.cision.com/Main/19121/3569264/1581156.pdf" target="_blank">interim report for første kvartal</a> at utvikleren nå jobber med et «survival horror»-spill som tar i bruk Jurassic World-merkevaren (oppfølgerserien til de opprinnelige Jurassic Park-filmene), og at dette skal lanseres til konsoller og VR-plattformer i andre halvdel av 2022.<br><br>Siden det bare er <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-playstation-vr">PlayStation VR</a> og kommende <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PSVR 2</a>, som utgjør det overlappende mellom VR og konsoller, så er det rimelig å anta at spillet kommer til Sony-plattformen.</p><p>Spillet, som per nå går under pseudonymet «Jaffa», ser ut til å være en del av et tospann, og at et spill nummer to, som kun skal være mulig å spille sammen i VR («co-op survival»), får premiere i 2023. Sistnevnte spill går foreløpig under navnet «Date».<br><br>Som ovennevnt har vi ikke fått noen endelig bekreftelse på at Jaffa skal støtte PSVR 2, men VR-hodesettet begynner allerede å knytte seg til en røslig liste titler før lansering.<br><br>Potensielle PSVR 2-eiere kan blant annet se frem mot spill som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/horizon-forbidden-west-may-have-a-psvr-2-virtual-reality-companion-game">«Horizon Call of the Mountain»</a>, «Firmament» og «Among Us VR» – på tross av at vi ikke ennå vet når VR-hodesettet blir lansert.</p><h2 id="velkommen-tilbake-til-jurassic-park">Velkommen (tilbake?) til Jurassic Park</h2><p>Hvis Coatsink faktisk nå er i ferd med å lage Jurassic Park-innhold til PSVR 2, så er det ikke første gang selskapet sysler med dinosaurer.<br><br>Dette er samme utvikler som sto bak <a href="https://www.techradar.com/news/jurassic-world-aftermath-brings-stealthy-dino-horror-to-oculus-quest-2">«Jurassic World Aftermath»</a>, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest</a>-spillet som blandet «Alien Isolation»-aktig rovdyr/byttedyr-spillmekanikk med Velociraptorene i kjøkkenet fra den første Jurassic Park-filmen.<br><br>Det er også mulig at Jaffa-spillet fra Coatsink er en ny variant av «Jurassic World Aftermath», gitt at tilknytningen til Oculus/Meta er over (selskapene hadde et samarbeid.)<br><br>Uansett hvordan man vrir og vender på det er det ingen tvil om at Jurassic Park-merkevaren gjør det bra for tiden. En sjette film er ferdigstilt (avslutningen av Jurassic World-serien), og skal lanseres i juni. <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/menneskeheten-kjemper-for-livet-i-den-forste-jurassic-world-dominion-traileren">«Jurassic World: Dominion»</a> handler om en verden fylt til randen med genmodifiserte dinosaurer. Kan det være slik at Coatsink jobber med et spill som har tilknytning den nye filmen?</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta Project Cambria-prisen lekket på nett – blir antakeligvis lite populær ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Veikartet som beskriver Metas planer for lansering av VR-enheter ble nylig lekket på nett, og inneholder informasjon om selskapets fire kommende hodesett, inkludert prisen og spesifikasjonene til neste VR-brille i rekka: <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-pro-project-cambria">Project Cambria</a>.<br><br>VR-hodesettet er per nå kun kjent under kodenavnet, og som et oppgradert produkt som forventes å erstatte dagens beste hodesett fra Meta, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> (som for kort tid siden <a href="https://www.techradar.com/news/the-oculus-quest-2-is-one-step-closer-to-its-death">skiftet navn til Meta Quest 2</a>.) Lanseringsdatoen skal være i løpet av 2022.<br><br>Da produktet <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/det-er-offisielt-nytt-oculus-vr-hodesett-pa-vei-men-det-er-ikke-quest-3">ble annonsert i oktober 2021</a> forklarte administrerende direktør for Meta, Mark Zuckerberg, at Cambria kommer til å bli en eksklusiv teknologi som vil produsere bedre VR- og MR-opplevelser enn Meta har klart å mane frem tidligere. I praksis vil det etter all sannsynlighet innebære både bedre spesifikasjoner og bedre programvare.</p><p>I den senere tid har Zuckerberg beskrevet VR-hodesettet som <a href="https://www.techradar.com/au/news/metas-next-vr-headset-might-not-replace-the-oculus-quest-2-after-all">en erstatning for både laptop og som en kontorløsning</a>. En artikkel fra <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-plots-ambitious-vr-release-schedule-of-four-headsets-by-2024?irclickid=VNn2NvyJexyLT-ewUx0Mo3EtUkGSDbyJnR4BTc0&irgwc=1&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=10078-Skimbit+Ltd.&utm_term=trustedreviews.com" target="_blank">The Information</a> bekrefter at Cambria skal være snakk om en «[...] laptop til ansiktet».<br><br>Det lekkede veikartet, ment til internt bruk, vitner om at Project Cambria kommer til å koste 799 dollar (omlag 7 500 norske kroner), og at det kommer til å ha innmat med en ytelse sammenlignbar med en Chromebook – for ikke å snakke om at det vil ta i bruk Metas egenproduserte Android-baserte operativsystem.<br><br>Hvis vi tar utgangspunkt i <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-chromebook">de beste Chromebook-maskinene på markedet</a> akkurat nå, i tillegg til spesifikasjonene til Meta Quest 2, så kan det virke som om Project Cambria vil ha minst 8 GB RAM og antakeligvis rundt 256 GB lagringsplass. Sannsynligheten er stor for at prosessoren vil få et løft også. Det kan også være at Meta blir nødt til å lete etter nytt på den fronten, eller lage sin egen brikke, siden Qualcomm ennå ikke har lansert en oppfølger til Snapdragon XR2, prosessoren som sitter i Meta Quest 2.</p><p>Tidligere hørte vi også nyss om at Cambria kommer til å bruke <a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-oculus-quest-2-pro-could-be-announced-at-next-weeks-meta-showcase">to mini LED-baserte skjermer</a>, antakeligvis med en oppdateringsfrekvens på 120 Hz (som skal være en forbedring over den «eksperimentelle» 120 Hz-funksjonen i Quest 2.)</p><p><br></p><h2 id="forandringer-i-designet">Forandringer i designet</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Et bilde av Project Cambria, et VR-hodesett fra Meta (tidligere Facebook)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det eneste bildet vi har av Project Cambria per nå </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Det eneste bildet vi har av Project Cambria (se over) viser at kontrollerne har fått seg en aldri så liten finpuss. I motsetning til de som følger med Quest 2, ser disse ut til å mangle ringene som brukes til romlig sporing – og dermed ser det ut til at Cambria kommer til å bruke en annen metode for å holde styr på hvor hendene dine befinner seg.<br><br>Når det gjelder de andre VR-hodesettene som er å finne i veikartet, kan ovennevnte artikkel fra The Information melde at Meta planlegger en lansering av <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/oculus-quest-3-nyheter">Quest 3</a> (kodenavn Stinson) i 2023, etterfulgt av Project Funston og Project Cardiff i 2024.<br><br>Funston skal etter sigende være en forbedring av Project Cambria, mens Cardiff skal være en laverestående modell.</p><p>Det virker usannsynlig at vi får servert en Meta Quest 4 i 2023, gitt at Quest 3 lanseres året før. Vi forventer heller at Cardiff kommer til å være en slags type AR-briller (kanskje en slags fortsettelse av <a href="https://www.techradar.com/reviews/ray-ban-stories-facebook-smart-glasses">Ray-Bay Stories-konseptet</a>), eventuelt et <a href="https://www.techradar.com/news/we-had-to-put-a-shoe-in-the-strap-so-that-it-fit-why-the-meta-quest-3-should-be-for-kids">VR-hodesett myntet på barn</a> – noe vi har ventet lenge på.<br><br>Det tar nok litt tid før Meta avslører stort om Project Stinson eller Cardiff – vi har tross alt lite å gå på selv når det gjelder Project Cambria og Meta Quest 3 – men om fire hodesett skal lanseres innen utgangen av 2024, så begynner det å haste litt om Meta skal rekke all markedsføringen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Les vår test av Oculus Quest 2</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/meta-project-cambria-prisen-lekket-pa-nett-blir-antakeligvis-lite-populaer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oculus Quest 2 Pro (som foreløpig går under navnet Project Cambria) skal etter sigende koste 799 dollar (7 500 norske kroner), og være like kraftig som en Chromebook. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">PzSm8Eyi6Gxp59eyRLWchk</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rujmPKMaNbRPvZRmaHnGU8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 04 May 2022 10:35:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 23 May 2022 09:58:46 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rujmPKMaNbRPvZRmaHnGU8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Ivan_Shenets / Shutterstock]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[En person som holder VR-hodesettet Oculus Quest]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[En person som holder VR-hodesettet Oculus Quest]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[En person som holder VR-hodesettet Oculus Quest]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rujmPKMaNbRPvZRmaHnGU8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Veikartet som beskriver Metas planer for lansering av VR-enheter ble nylig lekket på nett, og inneholder informasjon om selskapets fire kommende hodesett, inkludert prisen og spesifikasjonene til neste VR-brille i rekka: <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-pro-project-cambria">Project Cambria</a>.<br><br>VR-hodesettet er per nå kun kjent under kodenavnet, og som et oppgradert produkt som forventes å erstatte dagens beste hodesett fra Meta, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> (som for kort tid siden <a href="https://www.techradar.com/news/the-oculus-quest-2-is-one-step-closer-to-its-death">skiftet navn til Meta Quest 2</a>.) Lanseringsdatoen skal være i løpet av 2022.<br><br>Da produktet <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/det-er-offisielt-nytt-oculus-vr-hodesett-pa-vei-men-det-er-ikke-quest-3">ble annonsert i oktober 2021</a> forklarte administrerende direktør for Meta, Mark Zuckerberg, at Cambria kommer til å bli en eksklusiv teknologi som vil produsere bedre VR- og MR-opplevelser enn Meta har klart å mane frem tidligere. I praksis vil det etter all sannsynlighet innebære både bedre spesifikasjoner og bedre programvare.</p><p>I den senere tid har Zuckerberg beskrevet VR-hodesettet som <a href="https://www.techradar.com/au/news/metas-next-vr-headset-might-not-replace-the-oculus-quest-2-after-all">en erstatning for både laptop og som en kontorløsning</a>. En artikkel fra <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-plots-ambitious-vr-release-schedule-of-four-headsets-by-2024?irclickid=VNn2NvyJexyLT-ewUx0Mo3EtUkGSDbyJnR4BTc0&irgwc=1&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=10078-Skimbit+Ltd.&utm_term=trustedreviews.com" target="_blank">The Information</a> bekrefter at Cambria skal være snakk om en «[...] laptop til ansiktet».<br><br>Det lekkede veikartet, ment til internt bruk, vitner om at Project Cambria kommer til å koste 799 dollar (omlag 7 500 norske kroner), og at det kommer til å ha innmat med en ytelse sammenlignbar med en Chromebook – for ikke å snakke om at det vil ta i bruk Metas egenproduserte Android-baserte operativsystem.<br><br>Hvis vi tar utgangspunkt i <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-chromebook">de beste Chromebook-maskinene på markedet</a> akkurat nå, i tillegg til spesifikasjonene til Meta Quest 2, så kan det virke som om Project Cambria vil ha minst 8 GB RAM og antakeligvis rundt 256 GB lagringsplass. Sannsynligheten er stor for at prosessoren vil få et løft også. Det kan også være at Meta blir nødt til å lete etter nytt på den fronten, eller lage sin egen brikke, siden Qualcomm ennå ikke har lansert en oppfølger til Snapdragon XR2, prosessoren som sitter i Meta Quest 2.</p><p>Tidligere hørte vi også nyss om at Cambria kommer til å bruke <a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-oculus-quest-2-pro-could-be-announced-at-next-weeks-meta-showcase">to mini LED-baserte skjermer</a>, antakeligvis med en oppdateringsfrekvens på 120 Hz (som skal være en forbedring over den «eksperimentelle» 120 Hz-funksjonen i Quest 2.)</p><p><br></p><h2 id="forandringer-i-designet">Forandringer i designet</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Et bilde av Project Cambria, et VR-hodesett fra Meta (tidligere Facebook)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det eneste bildet vi har av Project Cambria per nå </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Det eneste bildet vi har av Project Cambria (se over) viser at kontrollerne har fått seg en aldri så liten finpuss. I motsetning til de som følger med Quest 2, ser disse ut til å mangle ringene som brukes til romlig sporing – og dermed ser det ut til at Cambria kommer til å bruke en annen metode for å holde styr på hvor hendene dine befinner seg.<br><br>Når det gjelder de andre VR-hodesettene som er å finne i veikartet, kan ovennevnte artikkel fra The Information melde at Meta planlegger en lansering av <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/oculus-quest-3-nyheter">Quest 3</a> (kodenavn Stinson) i 2023, etterfulgt av Project Funston og Project Cardiff i 2024.<br><br>Funston skal etter sigende være en forbedring av Project Cambria, mens Cardiff skal være en laverestående modell.</p><p>Det virker usannsynlig at vi får servert en Meta Quest 4 i 2023, gitt at Quest 3 lanseres året før. Vi forventer heller at Cardiff kommer til å være en slags type AR-briller (kanskje en slags fortsettelse av <a href="https://www.techradar.com/reviews/ray-ban-stories-facebook-smart-glasses">Ray-Bay Stories-konseptet</a>), eventuelt et <a href="https://www.techradar.com/news/we-had-to-put-a-shoe-in-the-strap-so-that-it-fit-why-the-meta-quest-3-should-be-for-kids">VR-hodesett myntet på barn</a> – noe vi har ventet lenge på.<br><br>Det tar nok litt tid før Meta avslører stort om Project Stinson eller Cardiff – vi har tross alt lite å gå på selv når det gjelder Project Cambria og Meta Quest 3 – men om fire hodesett skal lanseres innen utgangen av 2024, så begynner det å haste litt om Meta skal rekke all markedsføringen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Les vår test av Oculus Quest 2</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest 3: rykter, forventninger og nyheter ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Facebook (som nå omfattes av <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/facebook-skifter-navn-heter-na-meta">Meta</a>) offentliggjorde sitt nye VR-headset, <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/det-ar-officiellt-nytt-oculus-vr-headset-pa-vag-men-det-ar-inte-quest-3" target="_blank">Project Cambria</a>, under det seneste Connect-arrangementet. Dessverre er ikke dette Oculus Quest 3, men Meta forklarer i stedet at den nye, banebrytende enheten vil bli lansert som bestanddel i det nye <em>Metaverset</em>.</p><p>Men det er ingen grunn til uro. Meta arbeider også med å utvikle den neste generasjonene av sine mer budsjettvennlige VR-headset.</p><p>Ved en inntjeningskonferanse tidligere i år fortalte selskapets øverste leder Mark Zuckerberg investorene at Meta i lengre tid har arbeidet med «ny maskinvare som vil inngå i den samme plattformen som Quest 2». Vi er ennå ikke sikre på om disse kommentarene viser til Oculus Quest 3, en nyere versjon av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> eller Project Cambria, men vi regner uansett med å få vite dette om ikke så lenge.</p><p>En ny og forbedret utgave av Quest 2 finnes nå i butikkhyllene, og versjonene med 128 GB og 256 GB koster nå det samme som, eller mindre enn, originalversjonen.  Det gjør det enklere enn noen gang å anbefale dette VR-headsettet.</p><p>Men vi er uansett utrolig spent på å se hvilke nye VR-produkter Meta har i ermet – utover Project Cambria.</p><p>Men hva vet vi egentlig hittil om den eventuelle lanseringen av Oculus Quest 3? Nedenfor samler vi alle de seneste nyhetene, ryktene og forhåpningene rundt det mest etterlengtede produktet i VR-verdenen.</p><ul><li>Her er vår test av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a></li><li>Dette er <a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill">de beste VR-spillene</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/apples-arvr-headset-kan-enligt-ett-rykte-behova-en-iphone-anslutning-for-att-fungera">Apples VR/AR-headset</a> – hvordan blir det? (på svensk)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-lanseringsdato"><span>Oculus Quest 3 – lanseringsdato</span></h3><p>Vi har ikke ventet oss å se en ny Oculus-enhet før i 2022, men ettersom Project Cambria trolig vil bli lansert i 2022, får vi nok ikke se Metas neste Quest-headset før i 2023.</p><p>Eftersom Quest 2 ble lansert i oktober 2020, bare ett og et halvt år etter originalen, antok vi først at Quest 3 ville følge en lignende tidslinje.</p><p>Vi vil ikke bli forundret om det ikke kommer på markedet før i 2023, med tanke på Metas tydelige ønske om å etablere seg som det naturlige hjemstedet for VR-spill. Men for at lanseringen av Project Cambria ikke skal forstyrres for mye, kan det godt tenkes at de vil forlenge perioden mellom lanseringene sine.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa" name="IMG_20200915_132044.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Vi kan uansett konstatere at det i årets løp har dukket opp mer informasjon om den neste Quest-modellen. I et intervju med <a href="https://anchor.fm/the-informations-411/episodes/BONUS-EPISODE--Mark-Zuckerberg-on-the-Future-of-AR-and-VR-ervthr" target="_blank">The Information</a> bekreftet Zuckerberg ikke bare at Quest 3 definitivt er på gang, men også at selskapet er på et tidlig stadium i  <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-and-4-already-in-development-says-mark-zuckerberg" target="_blank">arbeidet med Oculus Quest 4</a>.</p><p>«På grunn av hvordan maskinvare utvikles, må du vite samtidig hvordan dine tre neste produkter vil se ut», sa Zuckerberg. </p><p>«Det er ikke som programvare, der vi endrer den annenhver uke. Vi har produktteam som arbeider med neste generasjon av virtuell virkelighet og hvordan Quest 3 og 4 kommer til å bli seende ut.»</p><p>Selv om det er stor forskjell på å faktisk lage disse produktene og å definere hvordan de skal se ut, er dette gode nyheter for deg som lenger etter å få vite mer om Quest 3.</p><p>Dessverre ser det ikke bare lyst ut. I april 2021 ble det <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-pro-will-arrive-long-before-any-oculus-quest-3-vr-headset">delt opplysninger</a> om en nylig gjennomført chat på nettet mellom to viktige ledere i Oculus-systemet, som snarere kan tyde på at den neste enheten vil bli en Oculus Quest 2 Pro i stedet for en rendyrket oppfølger.</p><p>Dette antas å ha blitt bekreftet i et Twitter-intervju med Andrew Bosworth, visedirektør for Meta Reality Labs, som sa at headsettet Quest 3 ikke vil bli lansert på lenge.</p><p>Vi kan med andre ord ikke vente oss å se Oculus Quest 3 med det aller første.</p><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-spesifikationer-og-funksjoner"><span>Oculus Quest 3 – spesifikationer og funksjoner</span></h3><p>Med tanke på de forbedringene vi så med Quest 2 sammenlignet med forgjengeren, regner vi med at Quest 3 vil fortsette å være et frittstående VR-headset med de vanlige forbedringene av batteritid, prosessorkraft og oppløsning. Quest 2 har 50 % hvassere bilde enn den opprinnelige enheten, noe som legger lista høyt for Quest 3. </p><p>Quest 2 introduserte dessuten oppdateringsfrekvensen 90 Hz, sammenlignet med originalens 72 Hz. Dette <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-2-will-be-updated-with-120hz-refresh-rate-says-facebook-insider">tallet ble økt</a> til 120 HZ tidligere i 2021.</p><p>Dette innebærer at Quest 3 høyst sannsynlig vil få en oppdateringsfrekvens på 120 Hz, selv om tiden vil vise om kommende VR-spill faktisk vil dra full nytte av denne muligheten. De fleste nåværende spill har ennå ikke støtte for den høye oppdateringsfrekvensen.</p><p>Noe som er interessant, er at sveitsiske CREAL, en produsent av VR-teknologi, har gjort <a href="https://www.techradar.com/news/this-futuristic-vr-tech-could-be-a-game-changer-for-virtual-reality-headsets">fremskritt innenfor teknologien for lysfeltskjermer</a>. De har demonstrert et headset som kan fokusere på lang avstand og gjengi høyoppløste bilder på nært hold. Denne teknologien kan generere bilder som nøyaktig representerer hvordan vi ser lys i virkeligheten. Selv om dette ennå ikke er tilgjengelig for forbrukermarkedet, er det likevel noe som kan bli introdusert med Quest 3.</p><p>CREAL sier også at deres skjerm klarer 240 Hz. Det er dobbelt så høy oppdateringsfrekvens som Quest 2, selv om dette trolig er et litt for stor steg å ta for Oculus 3. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5092px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i9NyqodqbegBneWicoUitY" name="Oculus Quest 2.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i9NyqodqbegBneWicoUitY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5092" height="2864" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus)</span></figcaption></figure><p>Vi kan også komme til å se forandringer av selve fasongen, eventuelt gjennom at vekten reduseres ytterligere eller i form av komfortrelaterte forbedringer. Vi har nå sett flere klipp av en enhet ved navn «Seacliff», det antagelige kodenavnet for et nytt Oculus VR-headset, som kan indikere noen av de designmessige forandringene som vil prege Metas neste enhet. </p><p>I disse videoene, som du kan se én av nedenfor, ser vi et nytt VR-headset (som later til å være trådløst, akkurat som Oculus Quest 2) med et mye mindre omfangsrikt visir foran, der vekten i stedet fordeles i lengderetningen, med ekstra vekt bakerst.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135"><p lang="en" dir="ltr">Quest Pro / Seacliff [thread]found by Samulia in the Seacliff firmware pic.twitter.com/0pGODx2HCp<a href="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135">October 24, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Vi kan naturligvis ikke bekrefte autentisiteten til disse videoene, men det er spennende å tenke seg at Oculus Quest 3 kan få store designmessige forandringer.</p><p>Vi er overbevist om at programvaren i en ny Oculus-enhet vil bli oppdatert for å bedre håndsporingen, særlig ettersom den typen haptiske tilbakemeldinger vi ser i <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller" target="_blank">PS5 DualSense-kontrollen</a> trolig ville forbedre VR-opplevelsene hvis den ble implementert i Quest-kontrollene på en fornuftig måte.</p><p>En temmelig uunngåelig egenskap ved Quest 3 er at den skal integreres i Meta-økosystemet. Det innebærer trolig at du vil trenge en Meta-konto for å få tilgang til plattformen. Dette medfører at du også vil omfattes av Metas praksis når det gjelder dataovervåkning. Så hvis du har problemer med metodene til Quest 2 for datainnsamling, kommer du til å oppleve at dette går til det verre.</p><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-pris"><span>Oculus Quest 3 – pris</span></h3><p>Hva kan Oculus Quest 3 komme til å koste? Oculus Quest 2 finnes i to varianter, der en modell har lagringsplass på 128 GB og har en veiledende pris på 3990 kroner, mens versjonen på 256 GB koster fra 4995 kroner.</p><p>Vi regner ikke med at Quest 3 blir så mye dyrere. Vi har tidligere sett Oculus arbeide etter strategien «samme pris, men bedre spesifikasjoner», som da de oppdaterte Oculus Rift til Rift S.</p><p>Ettersom vi kjenner til Metas planer om å bli den ledende VR-plattformen, er det ganske sikkert at den ikke vil bli vesentlig dyrere enn den nåværende Quest-modellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:780px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.41%;"><img id="XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX" name="oculus quest 222 image.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="780" height="440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-forventninger"><span>Oculus Quest 3 – forventninger</span></h3><p>I vår test av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> konstaterte vi at det var vanskelig å finne feil med et VR-headset som var så oppslukende, behagelig og brukervennlig. Men til tross for at Quest 2 utvilsomt er en ledende modell på VR-markedet, går de likevel i noen av fallgruvene teknologien som helhet havner i. Her er en liste over forbedringer vi gjerne seg i Oculus Quest 3.</p><p><strong>Forbedret vern mot bevegelsessyke<br></strong>En av disse fallgruvene, og kanskje en uunngåelig sådan, er bevegelsessyke. Dette kan ofte inntreffe ved bruk av VR-utstyr. Har du lett for å bli svimmel, er det nesten umulig å bruke Quest 2 i lengre tidsrom. Selv om det ennå ikke er funnet noen optimal måte å motvirke dette på, er det likevel noe som vi gjerne seg at er løst eller kraftig bedret med Oculus Quest 3.</p><p><strong>Bedre passform<br></strong>Det samme gjelder for enhetens passform. Selv om Quest 2 faktisk er behagelig når den sitter på hodet, kan den fortsatt kjennes litt klaustrofobisk, og det kan være vanskelig å få til en tett og god passform. Igjen handler det om et problem som nesten alle VR-headset sliter med, og et grunnproblem som neste generasjons utrustning må forsøke å bøte på. De tidligere nevnte designryktene tyder på at Oculus Quest 3 vil kunne løse noen av disse problemene.</p><p><strong>Forbedret Oculus Store<br></strong>Andre forbedringer vi svært gjerne ser, er en mer effektiv Oculus Store i VR. Mens den tilsvarende butikken i nettleseren og i appen gjør det enkelt å oppdage nye utgivelser og søke etter kommende spill, later butikken i headsettet til å vise produkter på måfå, uten at det finnes noen kjapp måte å søke etter nytt innhold på. Dette gjør det vanskelig å forhåndsbestille og oppdage nye titler mens man bruker enheten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:780px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.41%;"><img id="GhEn5NVf3oT2vggjvqdZuQ" name="oculus dashboard.jpg" alt="Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GhEn5NVf3oT2vggjvqdZuQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="780" height="440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p><strong>Et sosialt rom som minner om et nabolag<br></strong>Quest 2 har et ganske godt system for å invitere til partykonkurranser og å spille med venner, men det finnes ikke noe sosialt rom for å omgås med andre. Det hadde vært interessant hvis Quest 3 innførte et sosialt rom, etter den samme tankegangen som NBA 2Ks nabolag, der man kan omgår med andre i spillpausene. Hva er tanken bak møblene for flere personer i det nåværende hjemmemiljøet npr det ikke finnes noen å dele dem med. </p><p><strong>Forbedret deling av media<br></strong>Det har aldri vært enkelt å dele skjermdumper og videoer på Oculus-enheter, og dette er et problem Quest 2 forsøkte å løse, med begrenset hell. Du må fortsatt krysse flere hindre før du kan dele VR-innhold, og det virker tilfeldig om det fanges opp i det hele tatt. Dermed ser vi gjerne at  Quest 3 gjør det lettere tilgjengelig. 1080p-video, appintegrasjon, ordentlig lydsynkronisering … alt det hadde også vært flott.</p><h2 id="veien-fremover-for-oculus-quest-3">Veien fremover for Oculus Quest 3</h2><p>VR-spill er et medium som virkelig har vokst i popularitet de senere årene. Quest 2 oppgis å ha fått fem ganger så mange forhåndsbestillinger som sin forgjenger – men teknologien kan ennå ikke sies å ha nådd ut til de store massene.</p><p>I hvert fall ikke i følge Mark Zuckerberg, som i 2018 skal ha sagt at det behøves 10 millioner VR-brukere for at Oculus-plattformen skal bli »holdbar og lønnsom for alle typer utviklere». Ha la imidlertid til at «når vi omsider kommer oss over denne terskelen, tror vi at innholdet og økosystemet vil ta fullstendig av» (via <a href="https://www.roadtovr.com/zuckerberg-quest-2-mainstream-vr-headset-facebook-q4-2020-earnings/" target="_blank">RoadtoVR</a>). </p><p>Det finnes dessuten et stort tomrom i markedet som Oculus Quest 3 kan komme til å fylle. <a href="https://www.techradar.com/reviews/valve-index" target="_blank">Valve Index</a> er et av de beste VR-headsettene vi så langt har testet, men den globale mangelen på halvledere har i praksis gjort ende på produksjonen av enheten det seneste året, noe som har gjort det vanskelig å oppdrive et eksemplar. En ny Oculus-enhet vil kunne ta lærdom av suksessen til Valves headset og en gang for alle få et skikkelig fotfeste i VR-bransjen.</p><p>Ryktene svirrer også om et <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/apples-arvr-headset-kan-enligt-ett-rykte-behova-en-iphone-anslutning-for-att-fungera" target="_blank">VR-headset fra Apple</a> (samt en Apple-bil, smarte briller, TV og så videre). Det kan bety at konkurransen blir hard de kommende årene. Flere teknologiske tungvektere som slåss om førsteplassen vil bare gavne VR-spillenes utvikling, så vi venter spent på hva Oculus Quest 3 vil ha å bidra med.</p><p><em>Axel Metz har også bidratt til denne artikkelen.</em></p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/oculus-quest-3-nyheter</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Her samler vi alt vi vet om Oculus Quest 3. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">j8fgLpQfrQP3Hv5W8urRyL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EvTgoPY7xZ9JPGFq2GEbkF-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 25 Jan 2022 16:22:30 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:06:18 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EvTgoPY7xZ9JPGFq2GEbkF-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Meta is ready to knockout its VR headset competition]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EvTgoPY7xZ9JPGFq2GEbkF-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Facebook (som nå omfattes av <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/facebook-skifter-navn-heter-na-meta">Meta</a>) offentliggjorde sitt nye VR-headset, <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/det-ar-officiellt-nytt-oculus-vr-headset-pa-vag-men-det-ar-inte-quest-3" target="_blank">Project Cambria</a>, under det seneste Connect-arrangementet. Dessverre er ikke dette Oculus Quest 3, men Meta forklarer i stedet at den nye, banebrytende enheten vil bli lansert som bestanddel i det nye <em>Metaverset</em>.</p><p>Men det er ingen grunn til uro. Meta arbeider også med å utvikle den neste generasjonene av sine mer budsjettvennlige VR-headset.</p><p>Ved en inntjeningskonferanse tidligere i år fortalte selskapets øverste leder Mark Zuckerberg investorene at Meta i lengre tid har arbeidet med «ny maskinvare som vil inngå i den samme plattformen som Quest 2». Vi er ennå ikke sikre på om disse kommentarene viser til Oculus Quest 3, en nyere versjon av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> eller Project Cambria, men vi regner uansett med å få vite dette om ikke så lenge.</p><p>En ny og forbedret utgave av Quest 2 finnes nå i butikkhyllene, og versjonene med 128 GB og 256 GB koster nå det samme som, eller mindre enn, originalversjonen.  Det gjør det enklere enn noen gang å anbefale dette VR-headsettet.</p><p>Men vi er uansett utrolig spent på å se hvilke nye VR-produkter Meta har i ermet – utover Project Cambria.</p><p>Men hva vet vi egentlig hittil om den eventuelle lanseringen av Oculus Quest 3? Nedenfor samler vi alle de seneste nyhetene, ryktene og forhåpningene rundt det mest etterlengtede produktet i VR-verdenen.</p><ul><li>Her er vår test av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a></li><li>Dette er <a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill">de beste VR-spillene</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/apples-arvr-headset-kan-enligt-ett-rykte-behova-en-iphone-anslutning-for-att-fungera">Apples VR/AR-headset</a> – hvordan blir det? (på svensk)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-lanseringsdato"><span>Oculus Quest 3 – lanseringsdato</span></h3><p>Vi har ikke ventet oss å se en ny Oculus-enhet før i 2022, men ettersom Project Cambria trolig vil bli lansert i 2022, får vi nok ikke se Metas neste Quest-headset før i 2023.</p><p>Eftersom Quest 2 ble lansert i oktober 2020, bare ett og et halvt år etter originalen, antok vi først at Quest 3 ville følge en lignende tidslinje.</p><p>Vi vil ikke bli forundret om det ikke kommer på markedet før i 2023, med tanke på Metas tydelige ønske om å etablere seg som det naturlige hjemstedet for VR-spill. Men for at lanseringen av Project Cambria ikke skal forstyrres for mye, kan det godt tenkes at de vil forlenge perioden mellom lanseringene sine.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa" name="IMG_20200915_132044.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Vi kan uansett konstatere at det i årets løp har dukket opp mer informasjon om den neste Quest-modellen. I et intervju med <a href="https://anchor.fm/the-informations-411/episodes/BONUS-EPISODE--Mark-Zuckerberg-on-the-Future-of-AR-and-VR-ervthr" target="_blank">The Information</a> bekreftet Zuckerberg ikke bare at Quest 3 definitivt er på gang, men også at selskapet er på et tidlig stadium i  <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-and-4-already-in-development-says-mark-zuckerberg" target="_blank">arbeidet med Oculus Quest 4</a>.</p><p>«På grunn av hvordan maskinvare utvikles, må du vite samtidig hvordan dine tre neste produkter vil se ut», sa Zuckerberg. </p><p>«Det er ikke som programvare, der vi endrer den annenhver uke. Vi har produktteam som arbeider med neste generasjon av virtuell virkelighet og hvordan Quest 3 og 4 kommer til å bli seende ut.»</p><p>Selv om det er stor forskjell på å faktisk lage disse produktene og å definere hvordan de skal se ut, er dette gode nyheter for deg som lenger etter å få vite mer om Quest 3.</p><p>Dessverre ser det ikke bare lyst ut. I april 2021 ble det <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-pro-will-arrive-long-before-any-oculus-quest-3-vr-headset">delt opplysninger</a> om en nylig gjennomført chat på nettet mellom to viktige ledere i Oculus-systemet, som snarere kan tyde på at den neste enheten vil bli en Oculus Quest 2 Pro i stedet for en rendyrket oppfølger.</p><p>Dette antas å ha blitt bekreftet i et Twitter-intervju med Andrew Bosworth, visedirektør for Meta Reality Labs, som sa at headsettet Quest 3 ikke vil bli lansert på lenge.</p><p>Vi kan med andre ord ikke vente oss å se Oculus Quest 3 med det aller første.</p><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-spesifikationer-og-funksjoner"><span>Oculus Quest 3 – spesifikationer og funksjoner</span></h3><p>Med tanke på de forbedringene vi så med Quest 2 sammenlignet med forgjengeren, regner vi med at Quest 3 vil fortsette å være et frittstående VR-headset med de vanlige forbedringene av batteritid, prosessorkraft og oppløsning. Quest 2 har 50 % hvassere bilde enn den opprinnelige enheten, noe som legger lista høyt for Quest 3. </p><p>Quest 2 introduserte dessuten oppdateringsfrekvensen 90 Hz, sammenlignet med originalens 72 Hz. Dette <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-2-will-be-updated-with-120hz-refresh-rate-says-facebook-insider">tallet ble økt</a> til 120 HZ tidligere i 2021.</p><p>Dette innebærer at Quest 3 høyst sannsynlig vil få en oppdateringsfrekvens på 120 Hz, selv om tiden vil vise om kommende VR-spill faktisk vil dra full nytte av denne muligheten. De fleste nåværende spill har ennå ikke støtte for den høye oppdateringsfrekvensen.</p><p>Noe som er interessant, er at sveitsiske CREAL, en produsent av VR-teknologi, har gjort <a href="https://www.techradar.com/news/this-futuristic-vr-tech-could-be-a-game-changer-for-virtual-reality-headsets">fremskritt innenfor teknologien for lysfeltskjermer</a>. De har demonstrert et headset som kan fokusere på lang avstand og gjengi høyoppløste bilder på nært hold. Denne teknologien kan generere bilder som nøyaktig representerer hvordan vi ser lys i virkeligheten. Selv om dette ennå ikke er tilgjengelig for forbrukermarkedet, er det likevel noe som kan bli introdusert med Quest 3.</p><p>CREAL sier også at deres skjerm klarer 240 Hz. Det er dobbelt så høy oppdateringsfrekvens som Quest 2, selv om dette trolig er et litt for stor steg å ta for Oculus 3. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5092px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i9NyqodqbegBneWicoUitY" name="Oculus Quest 2.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i9NyqodqbegBneWicoUitY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5092" height="2864" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus)</span></figcaption></figure><p>Vi kan også komme til å se forandringer av selve fasongen, eventuelt gjennom at vekten reduseres ytterligere eller i form av komfortrelaterte forbedringer. Vi har nå sett flere klipp av en enhet ved navn «Seacliff», det antagelige kodenavnet for et nytt Oculus VR-headset, som kan indikere noen av de designmessige forandringene som vil prege Metas neste enhet. </p><p>I disse videoene, som du kan se én av nedenfor, ser vi et nytt VR-headset (som later til å være trådløst, akkurat som Oculus Quest 2) med et mye mindre omfangsrikt visir foran, der vekten i stedet fordeles i lengderetningen, med ekstra vekt bakerst.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135"><p lang="en" dir="ltr">Quest Pro / Seacliff [thread]found by Samulia in the Seacliff firmware pic.twitter.com/0pGODx2HCp<a href="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135">October 24, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Vi kan naturligvis ikke bekrefte autentisiteten til disse videoene, men det er spennende å tenke seg at Oculus Quest 3 kan få store designmessige forandringer.</p><p>Vi er overbevist om at programvaren i en ny Oculus-enhet vil bli oppdatert for å bedre håndsporingen, særlig ettersom den typen haptiske tilbakemeldinger vi ser i <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller" target="_blank">PS5 DualSense-kontrollen</a> trolig ville forbedre VR-opplevelsene hvis den ble implementert i Quest-kontrollene på en fornuftig måte.</p><p>En temmelig uunngåelig egenskap ved Quest 3 er at den skal integreres i Meta-økosystemet. Det innebærer trolig at du vil trenge en Meta-konto for å få tilgang til plattformen. Dette medfører at du også vil omfattes av Metas praksis når det gjelder dataovervåkning. Så hvis du har problemer med metodene til Quest 2 for datainnsamling, kommer du til å oppleve at dette går til det verre.</p><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-pris"><span>Oculus Quest 3 – pris</span></h3><p>Hva kan Oculus Quest 3 komme til å koste? Oculus Quest 2 finnes i to varianter, der en modell har lagringsplass på 128 GB og har en veiledende pris på 3990 kroner, mens versjonen på 256 GB koster fra 4995 kroner.</p><p>Vi regner ikke med at Quest 3 blir så mye dyrere. Vi har tidligere sett Oculus arbeide etter strategien «samme pris, men bedre spesifikasjoner», som da de oppdaterte Oculus Rift til Rift S.</p><p>Ettersom vi kjenner til Metas planer om å bli den ledende VR-plattformen, er det ganske sikkert at den ikke vil bli vesentlig dyrere enn den nåværende Quest-modellen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:780px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.41%;"><img id="XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX" name="oculus quest 222 image.jpg" alt="Oculus Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="780" height="440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-oculus-quest-3-forventninger"><span>Oculus Quest 3 – forventninger</span></h3><p>I vår test av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a> konstaterte vi at det var vanskelig å finne feil med et VR-headset som var så oppslukende, behagelig og brukervennlig. Men til tross for at Quest 2 utvilsomt er en ledende modell på VR-markedet, går de likevel i noen av fallgruvene teknologien som helhet havner i. Her er en liste over forbedringer vi gjerne seg i Oculus Quest 3.</p><p><strong>Forbedret vern mot bevegelsessyke<br></strong>En av disse fallgruvene, og kanskje en uunngåelig sådan, er bevegelsessyke. Dette kan ofte inntreffe ved bruk av VR-utstyr. Har du lett for å bli svimmel, er det nesten umulig å bruke Quest 2 i lengre tidsrom. Selv om det ennå ikke er funnet noen optimal måte å motvirke dette på, er det likevel noe som vi gjerne seg at er løst eller kraftig bedret med Oculus Quest 3.</p><p><strong>Bedre passform<br></strong>Det samme gjelder for enhetens passform. Selv om Quest 2 faktisk er behagelig når den sitter på hodet, kan den fortsatt kjennes litt klaustrofobisk, og det kan være vanskelig å få til en tett og god passform. Igjen handler det om et problem som nesten alle VR-headset sliter med, og et grunnproblem som neste generasjons utrustning må forsøke å bøte på. De tidligere nevnte designryktene tyder på at Oculus Quest 3 vil kunne løse noen av disse problemene.</p><p><strong>Forbedret Oculus Store<br></strong>Andre forbedringer vi svært gjerne ser, er en mer effektiv Oculus Store i VR. Mens den tilsvarende butikken i nettleseren og i appen gjør det enkelt å oppdage nye utgivelser og søke etter kommende spill, later butikken i headsettet til å vise produkter på måfå, uten at det finnes noen kjapp måte å søke etter nytt innhold på. Dette gjør det vanskelig å forhåndsbestille og oppdage nye titler mens man bruker enheten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:780px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.41%;"><img id="GhEn5NVf3oT2vggjvqdZuQ" name="oculus dashboard.jpg" alt="Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GhEn5NVf3oT2vggjvqdZuQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="780" height="440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p><strong>Et sosialt rom som minner om et nabolag<br></strong>Quest 2 har et ganske godt system for å invitere til partykonkurranser og å spille med venner, men det finnes ikke noe sosialt rom for å omgås med andre. Det hadde vært interessant hvis Quest 3 innførte et sosialt rom, etter den samme tankegangen som NBA 2Ks nabolag, der man kan omgår med andre i spillpausene. Hva er tanken bak møblene for flere personer i det nåværende hjemmemiljøet npr det ikke finnes noen å dele dem med. </p><p><strong>Forbedret deling av media<br></strong>Det har aldri vært enkelt å dele skjermdumper og videoer på Oculus-enheter, og dette er et problem Quest 2 forsøkte å løse, med begrenset hell. Du må fortsatt krysse flere hindre før du kan dele VR-innhold, og det virker tilfeldig om det fanges opp i det hele tatt. Dermed ser vi gjerne at  Quest 3 gjør det lettere tilgjengelig. 1080p-video, appintegrasjon, ordentlig lydsynkronisering … alt det hadde også vært flott.</p><h2 id="veien-fremover-for-oculus-quest-3">Veien fremover for Oculus Quest 3</h2><p>VR-spill er et medium som virkelig har vokst i popularitet de senere årene. Quest 2 oppgis å ha fått fem ganger så mange forhåndsbestillinger som sin forgjenger – men teknologien kan ennå ikke sies å ha nådd ut til de store massene.</p><p>I hvert fall ikke i følge Mark Zuckerberg, som i 2018 skal ha sagt at det behøves 10 millioner VR-brukere for at Oculus-plattformen skal bli »holdbar og lønnsom for alle typer utviklere». Ha la imidlertid til at «når vi omsider kommer oss over denne terskelen, tror vi at innholdet og økosystemet vil ta fullstendig av» (via <a href="https://www.roadtovr.com/zuckerberg-quest-2-mainstream-vr-headset-facebook-q4-2020-earnings/" target="_blank">RoadtoVR</a>). </p><p>Det finnes dessuten et stort tomrom i markedet som Oculus Quest 3 kan komme til å fylle. <a href="https://www.techradar.com/reviews/valve-index" target="_blank">Valve Index</a> er et av de beste VR-headsettene vi så langt har testet, men den globale mangelen på halvledere har i praksis gjort ende på produksjonen av enheten det seneste året, noe som har gjort det vanskelig å oppdrive et eksemplar. En ny Oculus-enhet vil kunne ta lærdom av suksessen til Valves headset og en gang for alle få et skikkelig fotfeste i VR-bransjen.</p><p>Ryktene svirrer også om et <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/apples-arvr-headset-kan-enligt-ett-rykte-behova-en-iphone-anslutning-for-att-fungera" target="_blank">VR-headset fra Apple</a> (samt en Apple-bil, smarte briller, TV og så videre). Det kan bety at konkurransen blir hard de kommende årene. Flere teknologiske tungvektere som slåss om førsteplassen vil bare gavne VR-spillenes utvikling, så vi venter spent på hva Oculus Quest 3 vil ha å bidra med.</p><p><em>Axel Metz har også bidratt til denne artikkelen.</em></p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Beste VR-spill i {year} ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Er du ute etter de beste VR-spillene akkurat nå? Da er du kommet til rett sted. Her finner du nemlig vår oppdaterte toppliste over de beste VR-spillene akkurat nå. I dag finnes det et stort tilbud av titler og sjangre å velge mellom til VR-headsettet ditt, sammenlignet med markedet for få år siden. Nå får man alt fra blant annet barnespill og samarbeidsspill til skytespill og simulatorer.</p><p>Uansett om du spiller på <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a>, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-playstation-vr" target="_blank">PlayStation VR</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review" target="_blank">Oculus Rift</a> eller <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s" target="_blank">Oculus Rift S</a>, den billigere <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go" target="_blank">Oculus Go</a> eller den suverene <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review" target="_blank">Oculus Quest</a>/<a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Oculus Quest 2</a>, finner du VR-spill i denne topplisten som støtter ditt VR-headsett. Vi oppdaterer denne topplisten med jevne mellomrom for å få med de nyeste titlene. Ta gjerne en titt innom av og til for å finne de beste VP-spillene.</p><h2 id="beste-vr-spill-i-year-x2013-xa0-kort-oversikt">Beste VR-spill i 2026 – kort oversikt</h2><ol><li>Beat Saber – <em>Verdens mest populære VR-spill</em></li><li>I Expect You to Die 2</li><li>Keep Talking and Nobody Explodes</li><li>Lost Recipes</li><li>No Man's Sky VR</li><li>Resident Evil 4 VR</li><li>Skyrim VR</li><li>Superhot VR</li><li>Tetris Effect: Connected</li><li>Walkabout Mini Golf</li><li>Wands Alliances</li></ol><h2 class="article-body__section" id="section-beste-vr-spill-i-year-vaar-toppliste"><span>Beste VR-spill i 2026 – vår toppliste</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Et skjermbilde med fargesprakende action fra «Beat Saber»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJrWExMJWrULhxP4qwUEzR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke alltid lett å skjønne hva som foregår i «Beat Saber», men gøy er det – vi lover! </span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="beat-saber-2"><span class="title__text">Beat Saber</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Det beste rytmespillet til VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2448060205267927/?locale=en_GB" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank" rel="nofollow">Valve Index</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank">,</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank" rel="nofollow"> HTC Vive</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank">,</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank" rel="nofollow"> Oculus Rift</a> (Steam VR), <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP5067-CUSA14143_00-BEATSABERFULL000/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>«Dance Dance Revolution» møter Star Wars; «Guitar Hero» møter Tron – alt dette og mer får du i VR med «Beat Saber». I det dette klassiske rytmespillet får man veive rundt med glødende sabler i takt med musikken. Utfordringen for spilleren er å holde følge med sangene samtidig som man kutter ned blokker med spesifikke farger fra spesifikke retninger, samtidig som man prøver å unngå hindringer.</p><p>«Beat Saber» var et av de første VR-spillene som ble skikkelig populært, og i dag er det faktisk enda bedre, takket være drøssevis av DLC som gir deg et utvidet bibliotek med sanger. Vi anbefaler på det sterkeste å bruke eksterne hodetelefoner (særlig om du har et par med mye bass), slik at du kan nyte sanger fra Billie Eilish, Imagine Dragons, Linkin Park og LMFAO med best mulig lyd.</p><p>Den nye Electronic Mixtape-pakken er også utrolig kul – her får man noen av de hittil mest nydelige og utfordrende sangene samlet på ett sted.</p><div data-model-name="Beat Saber" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Beat Saber"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="PhoenixScreenshot__1280x720_2020-07-28_08-27-15-AM_lightened.png" alt="Knappene som styrer en lysrigg kan ses bak en knippe instruksjoner som viser hvordan ting skal settes opp før en forestilling" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6XtvMTpYS49qooDGcfF4nY-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er mye rart som må gjøres når man er superspion. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shell Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="i-expect-you-to-die-2-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/i-expect-you-to-die-2-review">I Expect You to Die 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Bli den reneste James Bond i VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2970998659623177/?locale=en_GB" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Quest</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1499120/I_Expect_You_To_Die_2/" target="_blank" rel="nofollow">Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift</a> (Steam VR)</p><p>Dette spillet er den perfekt James Bond-simulator. Her bekler du rollen som en ekte, internasjonal superspion på oppdrag for å bekjempe en kriminell organisasjon – uansett hvilke feller som settes opp for deg.</p><p>I denne escape-room-aktige opplevelsen skal du unnvike skjulte laserstråler, unngå varmesøkende missiler og servere drinker, slik at du kan lure den onde mesterskurken før planene iverksettes. Fellene kan gjøre at du føler deg mer som Austin Powers enn som 007, men selv når du mislykkes, er spillet så morsomt at du holder humøret oppe.</p><p>Med de artige karakterene – blant andre den glimrende stemmeskuespilleren Wil Wheaton – og en herlig klisjéfylt spionhistorie, byr «I Expect You To Die 2» på en herlig VR-opplevelse der du kan føle deg som en ekte superspion.</p><p><strong>Les vår anmeldelse av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/i-expect-you-to-die-2-review" target="_blank">I Expect You To Die 2</a> <em>på engelsk</em></p><div data-model-name="I Expect You to Die 2" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på I Expect You to Die 2"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="" name="" alt="Et eksempel på en bombe i «Keep Talking and Nobody Explodes»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zDDoFegBbt8TsPeCfmqJK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Slik ser en bombekoffert ut i «Keep Talking and Nobody Explodes». </span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="keep-talking-and-nobody-explodes"><span class="title__text">Keep Talking and Nobody Explodes</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Kjempegøy med venner (og fiender)</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2010043642376517/?locale=en_GB" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/341800/Keep_Talking_and_Nobody_Explodes/" target="_blank" rel="nofollow">Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift</a> (Steam VR), <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP0633-CUSA06561_00-KTANEBOMBGAME001/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Tar man utgangspunkt at man har en i vennekretsen som er hyggelig nok til å skrive ut manualen på 23 sider kan «Keep Talking and Nobody Explodes» fungere som det nye «Mario Party» – i alle fall i den forstand at alle vennene dine kommer til å hate deg.</p><p>«Keep Talking and Nobody Explodes» ble utviklet at Steel Crate Games og er en affære som krever særdeles store mengder konsentrasjon av en gruppe på fra 2 til 6 spillere. En spiller fungerer som bombetekniker på stedet og skal prøve å uskadeliggjøre en bombe, mens de andre skal prøve å gi klare instruksjoner til vedkommende med den virtuelle tangen.</p><p>Dette krever en intens mengde samarbeid fra gjengen som hjelper til med instruksene, og gjør «Keep Talking and Nobody Explodes» til et særdeles morsomt spill hvis man spiller med de riktige vennene, og det er enda mer gøy i VR om man enten bruker Samsung Gear VR eller Oculus Rift. Husk at selv om en kontroller ikke er nødvendig å bruke om man spiller Gear VR-versjonen må man i det minste pare med en kontroller om man bruker Oculus Rift.</p><div data-model-name="Keep Talking and Nobody Explodes" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Keep Talking and Nobody Explodes"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="China_Dongpo_02.png" alt="Bilde av en spiller som lager dumplings i «Lost Recipes»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y8GaTXjGeRxzYHHkP5Too-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Dumplings er en av oppskriftene du må håndtere i «Lost Recipes». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Schell Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="lost-recipes"><span class="title__text">Lost Recipes</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Avslappende matlaging</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/4584847304916084/" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a></p><p>«Lost Recipes» er en hyggelig og avslappende kjøkken-simulator som fungerer ypperlig for både veteraner og nybegynnere, både innen VR og matlaging.</p><p>Hvert brett gir deg i oppgave å lage en historisk korrekt rett ved hjelp av en rekke forskjellige metoder og ingredienser, og det hele gjør man for å blidgjøre et spøkelse som guider deg gjennom prosessen. Det høres kanskje litt rart ut, men den snodige blandingen av «Assassin&apos;s Creed» og «Cooking Mama» sitter som et skudd i VR.</p><p>Schell Games kombinerer elementer fra de ovennevnte spillene i en VR-setting som er enkel å sette seg inn i, har sjarmerende karakterer og svært detaljert VR-interaksjon – helheten ender opp med å være mer enn summen av ingrediensene.</p><p>«Lost Recipes» er et flott førstespill for alle som ønsker å teste VR, men fungerer samtidig utmerket for erfarne brukere, for ikke å snakke om alle som er ute etter en meditativ pause og historiske matfakta.</p><div data-model-name="Lost Recipes" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Lost Recipes"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="En fiendtlig robot går rundt på en gressplanet i «No Man's Sky»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZzRfKvcMSNu8vj2Z5bBSjf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke måte på hvor mye rart som spankulerer rundt på den uendelige mengden planeter i «No Man's Sky». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: No Man's Sky/Hello Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="no-man-s-sky-vr"><span class="title__text">No Man's Sky VR</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Utforsk et helt univers</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR), <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP2034-PPSA01412_00-NOMANSSKYHG00001/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Overlevelsesspillet «No Man&apos;s Sky», laget av Hello Games, var en av verdens mest etterlengtede VR-spill-utgivelser i 2019. Ikke bare fordi det opprinnelige spillet virket som den perfekte match for VR.</p><p>Det å labbe rundt og oppdage tilfeldig genererte verdener er i seg selv et storslått eventyr mange gamere med glede vil la seg oppsluke av – men Hello Games har tatt det hele til et nytt nivå ved å gjøre «No Man&apos;s Sky» til en VR-opplevelse som går de fleste andre VR-spill en høy gang, hvilket gjør spillet til et av de beste VR-spillene.</p><div data-model-name="No Man's Sky" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på No Man's Sky"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="RE4_Key Art_3840x2160.jpg" alt="Leon ser ut over en horde med landsbyboere i «Resident Evil 4 VR»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SkGeV4XstVwL9qDwUX96P3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke lett å være Leon i «Resident Evil 4 VR». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / Oculus)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="resident-evil-4-vr-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/resident-evil-4-vr-review">Resident Evil 4 VR</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Nok et fantastisk VR-spill i Resident Evil-serien</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2637179839719680/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Quest 2</a> </p><p>«Resident Evil 4 VR» er en utrolig gjenskapelse av det klassiske overlevelsesspillet i horror-sjangeren til Oculus Quest 2. Her er du ikke bevæpnet med kraftigere saker enn en kniv, et håndvåpen og de gjenstandene du klarer å tilrane deg underveis. Du må nedkjempe parasittinfiserte beist og monstre når du kjemper deg mot ditt mål: å redde datteren til USAs president.</p><p>Takket være gode muligheter for tilrettelegging er dette et spill som gjør deg skremt, men ikke kvalm. Kontrollmulighetene er fantastiske. Du føler deg virkelig som Leon S. Kennedy når du betrakter en horde illsinte landsbyboere som forsøker å rive deg i småbiter. Pumpa går, for å si det mildt.</p><p>Hvis du har PSVR-utstyr, kan du kanskje heller prøve deg på <a href="https://www.techradar.com/news/resident-evil-7-review" target="_blank">«Resident Evil 7: Biohazard»</a>. Dette spillet byr på mye av det samme som det du får i «Resident Evil 4 VR», men her skal du prøve å flykte fra ranchen til den onde familien Baker.</p><p><strong>Les vår anmeldelse av</strong> <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/resident-evil-4-vr-review" target="_blank">Resident Evil 4 VR</a> <em>på engelsk</em></p><div data-model-name="Capcom Resident Evil 4" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Resident Evil 4"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Screenshot (120).png" alt="En orc svinger et sverd i retning spilleren, som prøver å blokkere med et skjold i «Skyrim VR»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjhHhFSa2qByYLJJ6rtbhD-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">En har litt mer kontroll på hender og våpen i «Skyrim VR». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="skyrim-vr"><span class="title__text">Skyrim VR</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>På tide å dra tilbake til Skyrim?</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/611670/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_VR/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR), <a href="https://www.playstation.com/en-gb/games/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>«Skyrim» trenger ingen introduksjon. Det har blitt gitt ut, og gitt ut, og gitt ut – igjen og igjen. Denne gangen har spillet blitt sluppet til Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR, og har med det blitt det mest omfattende spillet vi noensinne har sett i VR.</p><p>Ikke bare får du oppleve hele hovedspillet i VR, men pakken inkluderer også «Dawnguard», «Hearthfire» og «Dragonborn». Selv om «Skyrim VR» ikke på noen måte er perfekt, har en noe utdatert grafikk (kan forbedres med mods) og ikke opprinnelig ble designet med tanke på VR, er det likevel et eventyr vel verdt å prøve – særlig om du er fan av Elder Scrolls-serien.</p><div data-model-name="The Elder Scrolls V: Skyrim VR" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på The Elder Scrolls V: Skyrim VR"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="I Superhot VR kjemper spilleren med blå knyttnever mot røde fiender" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus/SuperHot VR)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="superhot-vr"><span class="title__text">Superhot VR</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Som å være i the Matrix</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Slåssingen føles glimrende i VR</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Bra trening</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Unikt konsept</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Blir fort vanskelig</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Krever god plass</div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/1921533091289407/?locale=en_US" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/617830/SUPERHOT_VR/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index,</a> <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP2477-CUSA08165_00-EUSUPERHOTVRGAME/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Det ekstramt vanedannende førstepersons-skytespillet Superhot har kommet et godt stykke siden det begynte i det små som et av de beste nettleserbaserte spillene i 2013. Det har skapt seg en naturlig tilhørighet på VR-headsett, og får maksimalt utbytte av 360-graders sporing ved å la fiendene angripe deg fra alle kanter.</p><p>Ettersom tiden beveger seg sakte når du gjør det, kan Superhot VR dra nytte av den store boltreplassen. Med det økende vanskelighetsnivået trenger du all plass du kan få for å kunne søke ly for skudd mens du knuser ansiktsløse skapninger ved hjelp av skytevåpen, kastestjerner – og ikke minst, dine egne knyttede never.</p><div data-model-name="Superhot" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Superhot"></div><a href=""><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="" name="" alt="Tetris-brettet i midten, med massevis av fargesprakende effekter rundt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RrpZnJBMWJMTtSzi9Qjo93-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3672" height="2066" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke rent lite farger man får med på kjøpet med «Tetris Effect». </span></figcaption></figure></a><div class="buying-guide-block"><h3 id="tetris-effect-connected"><span class="title__text">Tetris Effect: Connected</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>En ny vri på klassikeren</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/3386618894743567/" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1003590/Tetris_Effect_Connected/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR), <a href="https://www.playstation.com/en-gb/games/tetris-effect/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Det er vanskelig å gi en god forklaring på hvordan det er å spille «Tetris Effect». På sett og vis er dette bare helt vanlig «Tetris», rent bortsett fra at områdene man befinner seg i forandrer seg. </p><p>Hvert brett har sitt helt egne anstrøk – med en musikk og en visuell stil som står til temaet. Man kan eksempelvis spille et brett som foregår under vann og høre beroligende undervannslyder mens glitrende hvaler flyter rundt hodet ditt.</p><p>Det er en psykedelisk og hypnotisk opplevelse, en som alle burde prøve å få med seg.</p><div data-model-name="Tetris Effect" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Tetris Effect"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="ss_310f1b481d61bb5333b578ead4ad1e29d2126fec.1920x1080.jpg" alt="Et oversiktsbilde over den Japan-inspirerte Cherry Blossom-banen i «Walkabout Mini Golf»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXxtrf2jfTQnztt53x7RUS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Minigolf-banene i «Walkabout Mini Golf» er noe mer omfattende en den lokale løypa. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Mighty Coconut)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="walkabout-mini-golf-2"><span class="title__text">Walkabout Mini Golf</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Golf med en artig vri</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer: </strong><a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2462678267173943/" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1408230/Walkabout_Mini_Golf_VR/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR)</p><p>«Walkabout Mini Golf» er en ypperlig golfsimulator. Her kan du spille på åtte varierte baner (pluss DLC) som befinner seg på forskjellige i eller mindre merkelige lokasjoner, for eksempel i en piratbukt eller i det ytre rom.</p><p>De svært forseggjorte golfsystemet gjør at opplevelsen av å spille golf i virkeligheten er ganske så sterk. Det gjelder uavhengig om man er en garvet golf-proff eller om man bare har vært et par ganger på den lokale minigolf-bana.</p><p>«Walkabout Mini Golf» vil kanskje ikke gi deg regelrett hakeslipp, men det har utvilsomt gjort seg fortjent til plassen på vår liste. Dette er helt klart en av de beste VR-spillene vi har prøvd, så fisk frem den virtuelle golf-kølla og slå deg løs!</p><div data-model-name="Walkabout Mini Golf" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Walkabout Mini Golf"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Wands-Alliances-Screenshot-4.png" alt="I Wands Alliances kan du slåss med tryllestav" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qqJvmBT7PaEbQEvnJRmHbU-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cortopia Studios)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="wands-alliances-2"><span class="title__text">Wands Alliances</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Som om Harry Potter var med i Valorant </p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Morsom flerspiller</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Egendefinerte loadouts</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Mye innhold å låse opp</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Stive kontroller</div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Meta Quest 2</a></p><p>Hvis du er ute etter et konkurranserettet flerspillerskytespill i VR, skal du prøve deg på Wands Alliances. Dette er trolig sjangerens beste spill for Quest 2. </p><p>Som medlem av enten The Ministry eller The Watchers skal du og to lagkamerater utkjempe gateslag i et steampunk-preget London, der du bruker trylleformler og unike egenskaper for å armere eller desarmere magiske eksplosiver – eller til å eliminere motstandere.</p><p>De magiske triksene du har til rådighet og måten de benyttes i kamp, både i angrep og forsvar, gjør dette til en slangs nytenkning av Call of Duty. De taktiske manøvrene bidrar til at Wands Alliances får kvaliteter som minner om sjakk. Det kan være mye å forholde seg til, men veiledningen gir deg en god og grundig – og likevel rask – innføring.</p><p>Wands Alliances er et obligatorisk spill for alle som har et headset av typen Meta Quest 2.</p><div data-model-name="Wands Alliances" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Wands Alliances"></div><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/best-oculus-quest-games" target="_blank">Akkurat skaffet deg en Quest? Ta en titt på vår liste over de best Oculus Quest-spillene på markedet</a></li><li>Ta også en titt på våre oversikter over <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-pc-spill" target="_blank">de beste PC-spillene</a> og de beste <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-gratisspill" target="_blank">gratis PC-spillene</a>.</li><li>Les <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">vår test av Oculus Quest 2</a>.</li></ul><h2 id="3-tips-til-valg-av-vr-spill">3 tips til valg av VR-spill</h2><p>Det er ikke enkelt å velge seg bare ett eller to VR-spill når utvalget er såpass stort, hva skal man egentlig prioritere? Lønner det seg å holde seg til én plattform, eller kan man velge og vrake? Blir man kvalm av VR og AR, og hvilke spill passer best for folk som blir lett reisesyke?</p><ol><li><strong>Sjekk om spillet støtter teleportering. </strong>Et iboende problem med VR-teknologien er at det kan være vanskelig for hodet å henge med på bevegelsene den virtuelle kroppen din gjør. Derfor er det mange som blir kvalme eller får vondt i hodet av spill der spillerkarakteren beveger seg sømløst gjennom VR-spillet. Alternativet for alle som lett blir reisesyke er spill der man sitter i ro, eller der karakteren forflyttes ved hjelp av teleportering. Slik unngår du kvalme og reisesyke.</li><li><strong>Gå for en plattform med bred støtte. </strong>Mange aktører har prøvd å lage sine egne, lukkede plattformer, men disse har ofte begrensede mengder spill. Ikke overraskende er det Steam VR som i praksis tilbyr flest spill. Ikke bare støtter plattformen en rekke forskjellige briller (Valve Index, HTC Vive, Oculus Quest 2, Windows Mixed Reality), men mange spill som i utgangspunktet kun finnes til én plattform (for eksempel PSVR), dukker på sikt opp på Steam. Har du en god gaming-PC allerede bør valget være enkelt.</li><li><strong>Finn de beste spillene, ikke bare de som har en imponerende VR-del. </strong>VR-spill kommer i et utall varianter. Du kan finne skytespill, rytmespill, zombie-spill, bilspill, flysimulatorer, arcade-spill, robotspill, golfspill – alt mellom himmel og jord. Gå etter magefølelsen og dine interesseområder først, og se heller et par videoer som viser hvordan VR-delen fungerer i etterkant. Et spill blir ikke nødvendigvis bedre bare fordi det er et VR-spill.</li></ol><h2 id="beste-vr-spill-x2013-sp-xf8-rsm-xe5-l-og-svar">Beste VR-spill – spørsmål og svar</h2><h3 class="article-body__section" id="section-hvilke-vr-briller-er-best"><span>Hvilke VR-briller er best?</span></h3><p>Hvilke VR-briller som er best er et utrolig vanskelig spørsmål, siden det helt og holdent er avhengig av utgangspunktet ditt. Har du for eksempel allerede en PlayStation 4, så kan PlayStation VR virke som et rimelig alternativ; og hvis du allerede eier en skikkelig gaming-PC, så er Meta Quest 2 (gikk tidligere under navnet Oculus Quest 2) perfekt om du vil ha billig tilgang til både Steam VR og Meta-plattformen.</p><p>Er man ute etter det aller beste, kremen av kremen innen VR-headset, så er mer avanserte modeller som Valve Index, HTC Vive Pro 2 og HP Reverb G2 bedre valg, men det er verdt å merke seg at prishoppet opp er enormt. I tillegg gjør forskjellene i oppløsning at kravene til god maskinvare i PC-en du bruker blir langt høyere.</p><p>PSVR og Quest 2 tilbyr kanskje ikke det aller seneste innen VR-teknologi, men forskjellene er mindre enn du tror – og på enkelte områder er faktisk de rimeligere VR-hodesettene best.</p><p>Det tryggeste valget er Meta Quest 2. Ikke bare får man VR-briller man kan bruke hvor som helst (det er en slags konsoll innebygget i hodesettet), men man får også tilgang til Oculus/Meta-plattformen og Steam VR-spill over Air Link eller Virtual Deskop.</p><h3 class="article-body__section" id="section-finnes-det-vr-spill-for-barn"><span>Finnes det VR-spill for barn?</span></h3><p>Klart det finnes VR-spill som passer for barn! En fordel med VR-spill er at selv hverdagslige aktiviteter blir gøyale. Man kan lære seg å lage mat, klatre, kjøre bil og bli bedre på øye-hånd-koordinasjon. Det finnes i tillegg en hel del spill med barnevennlige karakterer og en handling som ikke innebærer skumle fiender, skyting eller slåssing.</p><p>VR og AR handler ofte om opplevelsen av å være til stede i en virtuell verden, ikke bare å bli god på å utføre vanskelige oppgaver. Ta deg tid til å søke opp noen videoer på YouTube om du er usikker om spillet passer til poden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-kan-jeg-spille-steam-vr-spill-med-quest-2"><span>Kan jeg spille Steam VR-spill med Quest 2?</span></h3><p>En av de store fordelene med Oculus Quest 2 (nå Meta Quest 2) er at man både får tilgang til spillbiblioteket til Meta, men også Steam VR-spill, hvis man kopler brillene til datamaskinen. Det finnes ulike løsninger man kan bruke, blant annet Oculus Link, en kabel man kopler mellom VR-brillene og PC-en, men Quest 2 er heldigvis også trådløs. Ved hjelp av Air Link eller Virtual Desktop er det kjempeenkelt å bruke Wi-Fi for å få tilgang til Steam-biblioteket ditt – og vips, så har man plutselig enormt mange VR-spill å velge mellom.</p><h3 class="article-body__section" id="section-hvilke-plattformer-kommer-vr-spillene-paa"><span>Hvilke plattformer kommer VR-spillene på?</span></h3><p>Stadig flere utviklere og produsenter satser på VR- og AR-innhold nå som både Sony og Meta kommer med nye VR-briller. PSVR 2, Project Cambria og Quest 3 er på vei –det betyr enda flere VR-spill.</p><p>Ikke for det, vi er allerede bortskjemte med drøssevis av fantastiske VR-spill som fungerer utmerket på rimelige VR-briller som <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Oculus Quest 2</a> og PlayStation VR. I denne listen har vi valgt å samle kremen av kremen, de beste VR-spillene på markedet, slik at det skal bli enklere for deg å finne frem til et nytt favorittspill eller tre, nå som du har skaffet deg et VR-headset.</p><p>Blant VR-spillene i vår liste finner du mange som har blitt lansert til en rekke forskjellige briller og systemer. Her kan det være vanskelig å holde tunga rett i munnen, derfor har vi også inkludert en oversikt over hvilke plattformer spillet tar i bruk, om det skulle være VR-spill til PS4 (PSVR), til PC (Steam VR, Oculus Rift, Quest 2, HTC Vive, Index) eller andre mer tekniske løsninger (Air Link, Virtual Desktop.)</p><div data-model-name="Oculus Quest 2,Valve Index,HTC Vive Pro, Sony PlayStation VR, Sony PlayStation VR2" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Dagens beste priser på VR headset"></div><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/wearables/the-best-games-for-playstation-vr-1306364" target="_blank">Beste PlayStation VR-spill: De beste PSVR-spillene på markedet</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-oculus-quest-2-spill" target="_blank">Beste spill for Oculus Quest 2</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/best/beste-vr-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er du ute etter de beste VR-spillene akkurat nå? her er vår oppdaterte toppliste over de aller beste virtual reality-titlene for øyeblikket. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ajjRVqz6tGjK99ngMcyXfC</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KKcuMWfjx6Z7Lbx77CTJcZ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 11 Jan 2022 15:37:11 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 12:59:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mark Knapp ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Dan Griliopoulos ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Michelle Rae Uy ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Vic Hood ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KKcuMWfjx6Z7Lbx77CTJcZ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Accenture]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Er du ute etter de beste VR-spillene akkurat nå? Her er våre favoritter.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Beste VR-spill: En person som benytter et svart VR-headsett med røde detaljer i et kontormiljø.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Beste VR-spill: En person som benytter et svart VR-headsett med røde detaljer i et kontormiljø.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KKcuMWfjx6Z7Lbx77CTJcZ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Er du ute etter de beste VR-spillene akkurat nå? Da er du kommet til rett sted. Her finner du nemlig vår oppdaterte toppliste over de beste VR-spillene akkurat nå. I dag finnes det et stort tilbud av titler og sjangre å velge mellom til VR-headsettet ditt, sammenlignet med markedet for få år siden. Nå får man alt fra blant annet barnespill og samarbeidsspill til skytespill og simulatorer.</p><p>Uansett om du spiller på <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review" target="_blank">HTC Vive</a>, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-playstation-vr" target="_blank">PlayStation VR</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review" target="_blank">Oculus Rift</a> eller <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s" target="_blank">Oculus Rift S</a>, den billigere <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go" target="_blank">Oculus Go</a> eller den suverene <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review" target="_blank">Oculus Quest</a>/<a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Oculus Quest 2</a>, finner du VR-spill i denne topplisten som støtter ditt VR-headsett. Vi oppdaterer denne topplisten med jevne mellomrom for å få med de nyeste titlene. Ta gjerne en titt innom av og til for å finne de beste VP-spillene.</p><h2 id="beste-vr-spill-i-year-x2013-xa0-kort-oversikt">Beste VR-spill i 2026 – kort oversikt</h2><ol><li>Beat Saber – <em>Verdens mest populære VR-spill</em></li><li>I Expect You to Die 2</li><li>Keep Talking and Nobody Explodes</li><li>Lost Recipes</li><li>No Man's Sky VR</li><li>Resident Evil 4 VR</li><li>Skyrim VR</li><li>Superhot VR</li><li>Tetris Effect: Connected</li><li>Walkabout Mini Golf</li><li>Wands Alliances</li></ol><h2 class="article-body__section" id="section-beste-vr-spill-i-year-vaar-toppliste"><span>Beste VR-spill i 2026 – vår toppliste</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="Et skjermbilde med fargesprakende action fra «Beat Saber»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJrWExMJWrULhxP4qwUEzR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke alltid lett å skjønne hva som foregår i «Beat Saber», men gøy er det – vi lover! </span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="beat-saber-2"><span class="title__text">Beat Saber</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Det beste rytmespillet til VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2448060205267927/?locale=en_GB" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank" rel="nofollow">Valve Index</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank">,</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank" rel="nofollow"> HTC Vive</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank">,</a><a href="https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/" target="_blank" rel="nofollow"> Oculus Rift</a> (Steam VR), <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP5067-CUSA14143_00-BEATSABERFULL000/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>«Dance Dance Revolution» møter Star Wars; «Guitar Hero» møter Tron – alt dette og mer får du i VR med «Beat Saber». I det dette klassiske rytmespillet får man veive rundt med glødende sabler i takt med musikken. Utfordringen for spilleren er å holde følge med sangene samtidig som man kutter ned blokker med spesifikke farger fra spesifikke retninger, samtidig som man prøver å unngå hindringer.</p><p>«Beat Saber» var et av de første VR-spillene som ble skikkelig populært, og i dag er det faktisk enda bedre, takket være drøssevis av DLC som gir deg et utvidet bibliotek med sanger. Vi anbefaler på det sterkeste å bruke eksterne hodetelefoner (særlig om du har et par med mye bass), slik at du kan nyte sanger fra Billie Eilish, Imagine Dragons, Linkin Park og LMFAO med best mulig lyd.</p><p>Den nye Electronic Mixtape-pakken er også utrolig kul – her får man noen av de hittil mest nydelige og utfordrende sangene samlet på ett sted.</p><div data-model-name="Beat Saber" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Beat Saber"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="PhoenixScreenshot__1280x720_2020-07-28_08-27-15-AM_lightened.png" alt="Knappene som styrer en lysrigg kan ses bak en knippe instruksjoner som viser hvordan ting skal settes opp før en forestilling" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6XtvMTpYS49qooDGcfF4nY-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er mye rart som må gjøres når man er superspion. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shell Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="i-expect-you-to-die-2-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/i-expect-you-to-die-2-review">I Expect You to Die 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Bli den reneste James Bond i VR</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2970998659623177/?locale=en_GB" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Quest</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1499120/I_Expect_You_To_Die_2/" target="_blank" rel="nofollow">Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift</a> (Steam VR)</p><p>Dette spillet er den perfekt James Bond-simulator. Her bekler du rollen som en ekte, internasjonal superspion på oppdrag for å bekjempe en kriminell organisasjon – uansett hvilke feller som settes opp for deg.</p><p>I denne escape-room-aktige opplevelsen skal du unnvike skjulte laserstråler, unngå varmesøkende missiler og servere drinker, slik at du kan lure den onde mesterskurken før planene iverksettes. Fellene kan gjøre at du føler deg mer som Austin Powers enn som 007, men selv når du mislykkes, er spillet så morsomt at du holder humøret oppe.</p><p>Med de artige karakterene – blant andre den glimrende stemmeskuespilleren Wil Wheaton – og en herlig klisjéfylt spionhistorie, byr «I Expect You To Die 2» på en herlig VR-opplevelse der du kan føle deg som en ekte superspion.</p><p><strong>Les vår anmeldelse av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/i-expect-you-to-die-2-review" target="_blank">I Expect You To Die 2</a> <em>på engelsk</em></p><div data-model-name="I Expect You to Die 2" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på I Expect You to Die 2"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="" name="" alt="Et eksempel på en bombe i «Keep Talking and Nobody Explodes»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zDDoFegBbt8TsPeCfmqJK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Slik ser en bombekoffert ut i «Keep Talking and Nobody Explodes». </span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="keep-talking-and-nobody-explodes"><span class="title__text">Keep Talking and Nobody Explodes</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Kjempegøy med venner (og fiender)</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2010043642376517/?locale=en_GB" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/341800/Keep_Talking_and_Nobody_Explodes/" target="_blank" rel="nofollow">Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift</a> (Steam VR), <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP0633-CUSA06561_00-KTANEBOMBGAME001/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Tar man utgangspunkt at man har en i vennekretsen som er hyggelig nok til å skrive ut manualen på 23 sider kan «Keep Talking and Nobody Explodes» fungere som det nye «Mario Party» – i alle fall i den forstand at alle vennene dine kommer til å hate deg.</p><p>«Keep Talking and Nobody Explodes» ble utviklet at Steel Crate Games og er en affære som krever særdeles store mengder konsentrasjon av en gruppe på fra 2 til 6 spillere. En spiller fungerer som bombetekniker på stedet og skal prøve å uskadeliggjøre en bombe, mens de andre skal prøve å gi klare instruksjoner til vedkommende med den virtuelle tangen.</p><p>Dette krever en intens mengde samarbeid fra gjengen som hjelper til med instruksene, og gjør «Keep Talking and Nobody Explodes» til et særdeles morsomt spill hvis man spiller med de riktige vennene, og det er enda mer gøy i VR om man enten bruker Samsung Gear VR eller Oculus Rift. Husk at selv om en kontroller ikke er nødvendig å bruke om man spiller Gear VR-versjonen må man i det minste pare med en kontroller om man bruker Oculus Rift.</p><div data-model-name="Keep Talking and Nobody Explodes" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Keep Talking and Nobody Explodes"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="China_Dongpo_02.png" alt="Bilde av en spiller som lager dumplings i «Lost Recipes»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y8GaTXjGeRxzYHHkP5Too-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Dumplings er en av oppskriftene du må håndtere i «Lost Recipes». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Schell Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="lost-recipes"><span class="title__text">Lost Recipes</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Avslappende matlaging</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/4584847304916084/" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a></p><p>«Lost Recipes» er en hyggelig og avslappende kjøkken-simulator som fungerer ypperlig for både veteraner og nybegynnere, både innen VR og matlaging.</p><p>Hvert brett gir deg i oppgave å lage en historisk korrekt rett ved hjelp av en rekke forskjellige metoder og ingredienser, og det hele gjør man for å blidgjøre et spøkelse som guider deg gjennom prosessen. Det høres kanskje litt rart ut, men den snodige blandingen av «Assassin&apos;s Creed» og «Cooking Mama» sitter som et skudd i VR.</p><p>Schell Games kombinerer elementer fra de ovennevnte spillene i en VR-setting som er enkel å sette seg inn i, har sjarmerende karakterer og svært detaljert VR-interaksjon – helheten ender opp med å være mer enn summen av ingrediensene.</p><p>«Lost Recipes» er et flott førstespill for alle som ønsker å teste VR, men fungerer samtidig utmerket for erfarne brukere, for ikke å snakke om alle som er ute etter en meditativ pause og historiske matfakta.</p><div data-model-name="Lost Recipes" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Lost Recipes"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="En fiendtlig robot går rundt på en gressplanet i «No Man's Sky»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZzRfKvcMSNu8vj2Z5bBSjf-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke måte på hvor mye rart som spankulerer rundt på den uendelige mengden planeter i «No Man's Sky». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: No Man's Sky/Hello Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="no-man-s-sky-vr"><span class="title__text">No Man's Sky VR</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Utforsk et helt univers</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR), <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP2034-PPSA01412_00-NOMANSSKYHG00001/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Overlevelsesspillet «No Man&apos;s Sky», laget av Hello Games, var en av verdens mest etterlengtede VR-spill-utgivelser i 2019. Ikke bare fordi det opprinnelige spillet virket som den perfekte match for VR.</p><p>Det å labbe rundt og oppdage tilfeldig genererte verdener er i seg selv et storslått eventyr mange gamere med glede vil la seg oppsluke av – men Hello Games har tatt det hele til et nytt nivå ved å gjøre «No Man&apos;s Sky» til en VR-opplevelse som går de fleste andre VR-spill en høy gang, hvilket gjør spillet til et av de beste VR-spillene.</p><div data-model-name="No Man's Sky" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på No Man's Sky"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="RE4_Key Art_3840x2160.jpg" alt="Leon ser ut over en horde med landsbyboere i «Resident Evil 4 VR»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SkGeV4XstVwL9qDwUX96P3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke lett å være Leon i «Resident Evil 4 VR». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom / Oculus)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="resident-evil-4-vr-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/resident-evil-4-vr-review">Resident Evil 4 VR</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Nok et fantastisk VR-spill i Resident Evil-serien</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2637179839719680/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Quest 2</a> </p><p>«Resident Evil 4 VR» er en utrolig gjenskapelse av det klassiske overlevelsesspillet i horror-sjangeren til Oculus Quest 2. Her er du ikke bevæpnet med kraftigere saker enn en kniv, et håndvåpen og de gjenstandene du klarer å tilrane deg underveis. Du må nedkjempe parasittinfiserte beist og monstre når du kjemper deg mot ditt mål: å redde datteren til USAs president.</p><p>Takket være gode muligheter for tilrettelegging er dette et spill som gjør deg skremt, men ikke kvalm. Kontrollmulighetene er fantastiske. Du føler deg virkelig som Leon S. Kennedy når du betrakter en horde illsinte landsbyboere som forsøker å rive deg i småbiter. Pumpa går, for å si det mildt.</p><p>Hvis du har PSVR-utstyr, kan du kanskje heller prøve deg på <a href="https://www.techradar.com/news/resident-evil-7-review" target="_blank">«Resident Evil 7: Biohazard»</a>. Dette spillet byr på mye av det samme som det du får i «Resident Evil 4 VR», men her skal du prøve å flykte fra ranchen til den onde familien Baker.</p><p><strong>Les vår anmeldelse av</strong> <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/resident-evil-4-vr-review" target="_blank">Resident Evil 4 VR</a> <em>på engelsk</em></p><div data-model-name="Capcom Resident Evil 4" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Resident Evil 4"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Screenshot (120).png" alt="En orc svinger et sverd i retning spilleren, som prøver å blokkere med et skjold i «Skyrim VR»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RjhHhFSa2qByYLJJ6rtbhD-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">En har litt mer kontroll på hender og våpen i «Skyrim VR». </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bethesda)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="skyrim-vr"><span class="title__text">Skyrim VR</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>På tide å dra tilbake til Skyrim?</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer: </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/611670/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_VR/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR), <a href="https://www.playstation.com/en-gb/games/the-elder-scrolls-v-skyrim-vr/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>«Skyrim» trenger ingen introduksjon. Det har blitt gitt ut, og gitt ut, og gitt ut – igjen og igjen. Denne gangen har spillet blitt sluppet til Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR, og har med det blitt det mest omfattende spillet vi noensinne har sett i VR.</p><p>Ikke bare får du oppleve hele hovedspillet i VR, men pakken inkluderer også «Dawnguard», «Hearthfire» og «Dragonborn». Selv om «Skyrim VR» ikke på noen måte er perfekt, har en noe utdatert grafikk (kan forbedres med mods) og ikke opprinnelig ble designet med tanke på VR, er det likevel et eventyr vel verdt å prøve – særlig om du er fan av Elder Scrolls-serien.</p><div data-model-name="The Elder Scrolls V: Skyrim VR" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på The Elder Scrolls V: Skyrim VR"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="" alt="I Superhot VR kjemper spilleren med blå knyttnever mot røde fiender" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus/SuperHot VR)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="superhot-vr"><span class="title__text">Superhot VR</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Som å være i the Matrix</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Slåssingen føles glimrende i VR</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Bra trening</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Unikt konsept</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Blir fort vanskelig</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Krever god plass</div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/1921533091289407/?locale=en_US" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/617830/SUPERHOT_VR/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index,</a> <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP2477-CUSA08165_00-EUSUPERHOTVRGAME/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Det ekstramt vanedannende førstepersons-skytespillet Superhot har kommet et godt stykke siden det begynte i det små som et av de beste nettleserbaserte spillene i 2013. Det har skapt seg en naturlig tilhørighet på VR-headsett, og får maksimalt utbytte av 360-graders sporing ved å la fiendene angripe deg fra alle kanter.</p><p>Ettersom tiden beveger seg sakte når du gjør det, kan Superhot VR dra nytte av den store boltreplassen. Med det økende vanskelighetsnivået trenger du all plass du kan få for å kunne søke ly for skudd mens du knuser ansiktsløse skapninger ved hjelp av skytevåpen, kastestjerner – og ikke minst, dine egne knyttede never.</p><div data-model-name="Superhot" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Superhot"></div><a href=""><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3672px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="" name="" alt="Tetris-brettet i midten, med massevis av fargesprakende effekter rundt" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RrpZnJBMWJMTtSzi9Qjo93-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3672" height="2066" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Det er ikke rent lite farger man får med på kjøpet med «Tetris Effect». </span></figcaption></figure></a><div class="buying-guide-block"><h3 id="tetris-effect-connected"><span class="title__text">Tetris Effect: Connected</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>En ny vri på klassikeren</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/3386618894743567/" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1003590/Tetris_Effect_Connected/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR), <a href="https://www.playstation.com/en-gb/games/tetris-effect/" target="_blank" rel="nofollow">PSVR</a></p><p>Det er vanskelig å gi en god forklaring på hvordan det er å spille «Tetris Effect». På sett og vis er dette bare helt vanlig «Tetris», rent bortsett fra at områdene man befinner seg i forandrer seg. </p><p>Hvert brett har sitt helt egne anstrøk – med en musikk og en visuell stil som står til temaet. Man kan eksempelvis spille et brett som foregår under vann og høre beroligende undervannslyder mens glitrende hvaler flyter rundt hodet ditt.</p><p>Det er en psykedelisk og hypnotisk opplevelse, en som alle burde prøve å få med seg.</p><div data-model-name="Tetris Effect" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Tetris Effect"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="ss_310f1b481d61bb5333b578ead4ad1e29d2126fec.1920x1080.jpg" alt="Et oversiktsbilde over den Japan-inspirerte Cherry Blossom-banen i «Walkabout Mini Golf»" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXxtrf2jfTQnztt53x7RUS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Minigolf-banene i «Walkabout Mini Golf» er noe mer omfattende en den lokale løypa. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Mighty Coconut)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="walkabout-mini-golf-2"><span class="title__text">Walkabout Mini Golf</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Golf med en artig vri</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Plattformer: </strong><a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2462678267173943/" target="_blank" rel="nofollow">Meta Quest 2</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1408230/Walkabout_Mini_Golf_VR/" target="_blank" rel="nofollow">Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index</a> (Steam VR)</p><p>«Walkabout Mini Golf» er en ypperlig golfsimulator. Her kan du spille på åtte varierte baner (pluss DLC) som befinner seg på forskjellige i eller mindre merkelige lokasjoner, for eksempel i en piratbukt eller i det ytre rom.</p><p>De svært forseggjorte golfsystemet gjør at opplevelsen av å spille golf i virkeligheten er ganske så sterk. Det gjelder uavhengig om man er en garvet golf-proff eller om man bare har vært et par ganger på den lokale minigolf-bana.</p><p>«Walkabout Mini Golf» vil kanskje ikke gi deg regelrett hakeslipp, men det har utvilsomt gjort seg fortjent til plassen på vår liste. Dette er helt klart en av de beste VR-spillene vi har prøvd, så fisk frem den virtuelle golf-kølla og slå deg løs!</p><div data-model-name="Walkabout Mini Golf" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Walkabout Mini Golf"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Wands-Alliances-Screenshot-4.png" alt="I Wands Alliances kan du slåss med tryllestav" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qqJvmBT7PaEbQEvnJRmHbU-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Cortopia Studios)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="wands-alliances-2"><span class="title__text">Wands Alliances</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Som om Harry Potter var med i Valorant </p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Morsom flerspiller</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Egendefinerte loadouts</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Mye innhold å låse opp</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Stive kontroller</div></div><p><strong>Plattformer:</strong> <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Meta Quest 2</a></p><p>Hvis du er ute etter et konkurranserettet flerspillerskytespill i VR, skal du prøve deg på Wands Alliances. Dette er trolig sjangerens beste spill for Quest 2. </p><p>Som medlem av enten The Ministry eller The Watchers skal du og to lagkamerater utkjempe gateslag i et steampunk-preget London, der du bruker trylleformler og unike egenskaper for å armere eller desarmere magiske eksplosiver – eller til å eliminere motstandere.</p><p>De magiske triksene du har til rådighet og måten de benyttes i kamp, både i angrep og forsvar, gjør dette til en slangs nytenkning av Call of Duty. De taktiske manøvrene bidrar til at Wands Alliances får kvaliteter som minner om sjakk. Det kan være mye å forholde seg til, men veiledningen gir deg en god og grundig – og likevel rask – innføring.</p><p>Wands Alliances er et obligatorisk spill for alle som har et headset av typen Meta Quest 2.</p><div data-model-name="Wands Alliances" data-widget-type="review" data-widget-title="Dagens beste priser på Wands Alliances"></div><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/best-oculus-quest-games" target="_blank">Akkurat skaffet deg en Quest? Ta en titt på vår liste over de best Oculus Quest-spillene på markedet</a></li><li>Ta også en titt på våre oversikter over <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-pc-spill" target="_blank">de beste PC-spillene</a> og de beste <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-gratisspill" target="_blank">gratis PC-spillene</a>.</li><li>Les <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">vår test av Oculus Quest 2</a>.</li></ul><h2 id="3-tips-til-valg-av-vr-spill">3 tips til valg av VR-spill</h2><p>Det er ikke enkelt å velge seg bare ett eller to VR-spill når utvalget er såpass stort, hva skal man egentlig prioritere? Lønner det seg å holde seg til én plattform, eller kan man velge og vrake? Blir man kvalm av VR og AR, og hvilke spill passer best for folk som blir lett reisesyke?</p><ol><li><strong>Sjekk om spillet støtter teleportering. </strong>Et iboende problem med VR-teknologien er at det kan være vanskelig for hodet å henge med på bevegelsene den virtuelle kroppen din gjør. Derfor er det mange som blir kvalme eller får vondt i hodet av spill der spillerkarakteren beveger seg sømløst gjennom VR-spillet. Alternativet for alle som lett blir reisesyke er spill der man sitter i ro, eller der karakteren forflyttes ved hjelp av teleportering. Slik unngår du kvalme og reisesyke.</li><li><strong>Gå for en plattform med bred støtte. </strong>Mange aktører har prøvd å lage sine egne, lukkede plattformer, men disse har ofte begrensede mengder spill. Ikke overraskende er det Steam VR som i praksis tilbyr flest spill. Ikke bare støtter plattformen en rekke forskjellige briller (Valve Index, HTC Vive, Oculus Quest 2, Windows Mixed Reality), men mange spill som i utgangspunktet kun finnes til én plattform (for eksempel PSVR), dukker på sikt opp på Steam. Har du en god gaming-PC allerede bør valget være enkelt.</li><li><strong>Finn de beste spillene, ikke bare de som har en imponerende VR-del. </strong>VR-spill kommer i et utall varianter. Du kan finne skytespill, rytmespill, zombie-spill, bilspill, flysimulatorer, arcade-spill, robotspill, golfspill – alt mellom himmel og jord. Gå etter magefølelsen og dine interesseområder først, og se heller et par videoer som viser hvordan VR-delen fungerer i etterkant. Et spill blir ikke nødvendigvis bedre bare fordi det er et VR-spill.</li></ol><h2 id="beste-vr-spill-x2013-sp-xf8-rsm-xe5-l-og-svar">Beste VR-spill – spørsmål og svar</h2><h3 class="article-body__section" id="section-hvilke-vr-briller-er-best"><span>Hvilke VR-briller er best?</span></h3><p>Hvilke VR-briller som er best er et utrolig vanskelig spørsmål, siden det helt og holdent er avhengig av utgangspunktet ditt. Har du for eksempel allerede en PlayStation 4, så kan PlayStation VR virke som et rimelig alternativ; og hvis du allerede eier en skikkelig gaming-PC, så er Meta Quest 2 (gikk tidligere under navnet Oculus Quest 2) perfekt om du vil ha billig tilgang til både Steam VR og Meta-plattformen.</p><p>Er man ute etter det aller beste, kremen av kremen innen VR-headset, så er mer avanserte modeller som Valve Index, HTC Vive Pro 2 og HP Reverb G2 bedre valg, men det er verdt å merke seg at prishoppet opp er enormt. I tillegg gjør forskjellene i oppløsning at kravene til god maskinvare i PC-en du bruker blir langt høyere.</p><p>PSVR og Quest 2 tilbyr kanskje ikke det aller seneste innen VR-teknologi, men forskjellene er mindre enn du tror – og på enkelte områder er faktisk de rimeligere VR-hodesettene best.</p><p>Det tryggeste valget er Meta Quest 2. Ikke bare får man VR-briller man kan bruke hvor som helst (det er en slags konsoll innebygget i hodesettet), men man får også tilgang til Oculus/Meta-plattformen og Steam VR-spill over Air Link eller Virtual Deskop.</p><h3 class="article-body__section" id="section-finnes-det-vr-spill-for-barn"><span>Finnes det VR-spill for barn?</span></h3><p>Klart det finnes VR-spill som passer for barn! En fordel med VR-spill er at selv hverdagslige aktiviteter blir gøyale. Man kan lære seg å lage mat, klatre, kjøre bil og bli bedre på øye-hånd-koordinasjon. Det finnes i tillegg en hel del spill med barnevennlige karakterer og en handling som ikke innebærer skumle fiender, skyting eller slåssing.</p><p>VR og AR handler ofte om opplevelsen av å være til stede i en virtuell verden, ikke bare å bli god på å utføre vanskelige oppgaver. Ta deg tid til å søke opp noen videoer på YouTube om du er usikker om spillet passer til poden.</p><h3 class="article-body__section" id="section-kan-jeg-spille-steam-vr-spill-med-quest-2"><span>Kan jeg spille Steam VR-spill med Quest 2?</span></h3><p>En av de store fordelene med Oculus Quest 2 (nå Meta Quest 2) er at man både får tilgang til spillbiblioteket til Meta, men også Steam VR-spill, hvis man kopler brillene til datamaskinen. Det finnes ulike løsninger man kan bruke, blant annet Oculus Link, en kabel man kopler mellom VR-brillene og PC-en, men Quest 2 er heldigvis også trådløs. Ved hjelp av Air Link eller Virtual Desktop er det kjempeenkelt å bruke Wi-Fi for å få tilgang til Steam-biblioteket ditt – og vips, så har man plutselig enormt mange VR-spill å velge mellom.</p><h3 class="article-body__section" id="section-hvilke-plattformer-kommer-vr-spillene-paa"><span>Hvilke plattformer kommer VR-spillene på?</span></h3><p>Stadig flere utviklere og produsenter satser på VR- og AR-innhold nå som både Sony og Meta kommer med nye VR-briller. PSVR 2, Project Cambria og Quest 3 er på vei –det betyr enda flere VR-spill.</p><p>Ikke for det, vi er allerede bortskjemte med drøssevis av fantastiske VR-spill som fungerer utmerket på rimelige VR-briller som <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2" target="_blank">Oculus Quest 2</a> og PlayStation VR. I denne listen har vi valgt å samle kremen av kremen, de beste VR-spillene på markedet, slik at det skal bli enklere for deg å finne frem til et nytt favorittspill eller tre, nå som du har skaffet deg et VR-headset.</p><p>Blant VR-spillene i vår liste finner du mange som har blitt lansert til en rekke forskjellige briller og systemer. Her kan det være vanskelig å holde tunga rett i munnen, derfor har vi også inkludert en oversikt over hvilke plattformer spillet tar i bruk, om det skulle være VR-spill til PS4 (PSVR), til PC (Steam VR, Oculus Rift, Quest 2, HTC Vive, Index) eller andre mer tekniske løsninger (Air Link, Virtual Desktop.)</p><div data-model-name="Oculus Quest 2,Valve Index,HTC Vive Pro, Sony PlayStation VR, Sony PlayStation VR2" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Dagens beste priser på VR headset"></div><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/wearables/the-best-games-for-playstation-vr-1306364" target="_blank">Beste PlayStation VR-spill: De beste PSVR-spillene på markedet</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/best/beste-oculus-quest-2-spill" target="_blank">Beste spill for Oculus Quest 2</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Er dette første sniktitt på Sonys PSVR 2-hodesett? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Det har lenge vært kjent at en ny variant av PlayStation VR er på vei, men den ferske patentsøknaden som ble innsendt for noen dager siden kan være vår første titt på hvordan den nye enheten ser ut.<br><br>Det var den spanske nyhetssiden <a href="https://distritoxr.com/posible-diseno-de-las-psvr-de-nueva-generacion/" target="_blank">DistritoXR</a> som omtalte Sony-søknaden først, som later til å være et maskinvarepatent som ble offentliggjort den 21. oktober 2021. Søknaden ble levert inn av Sony Japan, og oppfinnerne skal være Takaaki Yoshida, Hideki Takahashi og Teppei Takahashi. Patentet beskriver en «hodemontert skjerm», og det medfølgende bildet ligner svært på et VR-hodesett.</p><p>Selv om vi ikke blir servert rare greiene når det gjelder faktisk informasjon om hodesettet, ei heller hvordan det fungerer, så håper vi i det lengste på at denne generasjonen blir trådløs. Første side av patentsøknaden finner du i rubrikken nedenfor.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Okami13_/status/1454584021137121282"><p lang="en" dir="ltr">Looks like we have our first look at the design of PSVR2. Sony filed this patent on October 21st.https://t.co/fs2zIhFoGN #PS5 pic.twitter.com/Y6CemAwV1s<a href="https://twitter.com/Okami13_/status/1454584021137121282">October 30, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Det er viktig å merke seg at slike merkevare-patenter registreres over en lav sko, og det er på ingen måte alle som ender opp som faktiske produkter. Likevel er det et interessant stykke informasjon, gitt at Sony hittil har holdt VR-kortene svært tett til brystet.</p><h2 id="kommentar-hva-vet-vi-egentlig-om-psvr-2-per-n-xe5">Kommentar: Hva vet vi egentlig om PSVR 2 per nå?</h2><p>Sony har offisielt bekreftet at PSVR 2 er på vei. Den seneste generasjonen VR-hodesett fra selskapet kommer til å være laget med tanke på bruk med <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5">PS5</a>, og er naturligvis oppfølgeren til det opprinnelige <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a>-hodesettet, som ble lansert for over fem år siden, i 2016.<br><br>I et innlegg som ble lagt ut på PlayStation-bloggen tidligere i år, bekreftet Sony at det nye PSVR-systemet er under utvikling, og understreket med det at produsenten på ingen måte hadde gitt opp VR-kappløpet. Selskapet har ikke kommet med noen lanseringsdato for PSVR 2, men Sony har utelukket en 2021-lansering, så sannsynligheten er stor for at vi må vente (minst) til slutten av 2022 før vi ser snurten av mer VR fra japanerne.<br><br>Bortsett fra det ovennevnte bildet er det ikke så mye informasjon tilgjengelig, men vi vet at PSVR 2-kontrollerne kommer til å få <a href="https://www.techradar.com/news/psvr-2-controllers-revealed-heres-what-vr-on-ps5-will-feel-like">en oppgradering både når det gjelder funksjonalitet og design</a>. Det sies at de nye kontrollerne kommer til å ligne mer på de mer tradisjonelle VR-kontrollerne andre produsenter bruker – som eksempelvis de man får med Oculus Quest 2.<br><br>De seneste PSVR 2-ryktene vitner om at Sonys nye hodesett også kommer til å være bakoverkompatibelt, hvilket vil være en stor fordel, om det viser seg å stemme.</p><div data-model-name="Sony PlayStation VR" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/how-to/slik-bruker-du-ps5-dualsense-kontrolleren-pa-en-pc">Slik bruker du PS5 DualSense-kontrolleren på en PC</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/er-dette-forste-sniktitt-pa-sonys-psvr-2-hodesett</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En ny patentsøknad kan ha gitt oss innsikt i hvordan Sonys neste VR-hodesett, PSVR 2, kommer til å se ut. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KbHFymJ6Y3kWjgGN62FVDm</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UPztP2uZ2w93tEn3G75iob-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 01 Nov 2021 19:07:44 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 03 Nov 2021 12:32:51 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UPztP2uZ2w93tEn3G75iob-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PSVR 2, PlayStation-detaljer i plast]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PSVR 2, PlayStation-detaljer i plast]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PSVR 2, PlayStation-detaljer i plast]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UPztP2uZ2w93tEn3G75iob-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Det har lenge vært kjent at en ny variant av PlayStation VR er på vei, men den ferske patentsøknaden som ble innsendt for noen dager siden kan være vår første titt på hvordan den nye enheten ser ut.<br><br>Det var den spanske nyhetssiden <a href="https://distritoxr.com/posible-diseno-de-las-psvr-de-nueva-generacion/" target="_blank">DistritoXR</a> som omtalte Sony-søknaden først, som later til å være et maskinvarepatent som ble offentliggjort den 21. oktober 2021. Søknaden ble levert inn av Sony Japan, og oppfinnerne skal være Takaaki Yoshida, Hideki Takahashi og Teppei Takahashi. Patentet beskriver en «hodemontert skjerm», og det medfølgende bildet ligner svært på et VR-hodesett.</p><p>Selv om vi ikke blir servert rare greiene når det gjelder faktisk informasjon om hodesettet, ei heller hvordan det fungerer, så håper vi i det lengste på at denne generasjonen blir trådløs. Første side av patentsøknaden finner du i rubrikken nedenfor.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Okami13_/status/1454584021137121282"><p lang="en" dir="ltr">Looks like we have our first look at the design of PSVR2. Sony filed this patent on October 21st.https://t.co/fs2zIhFoGN #PS5 pic.twitter.com/Y6CemAwV1s<a href="https://twitter.com/Okami13_/status/1454584021137121282">October 30, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Det er viktig å merke seg at slike merkevare-patenter registreres over en lav sko, og det er på ingen måte alle som ender opp som faktiske produkter. Likevel er det et interessant stykke informasjon, gitt at Sony hittil har holdt VR-kortene svært tett til brystet.</p><h2 id="kommentar-hva-vet-vi-egentlig-om-psvr-2-per-n-xe5">Kommentar: Hva vet vi egentlig om PSVR 2 per nå?</h2><p>Sony har offisielt bekreftet at PSVR 2 er på vei. Den seneste generasjonen VR-hodesett fra selskapet kommer til å være laget med tanke på bruk med <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5">PS5</a>, og er naturligvis oppfølgeren til det opprinnelige <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a>-hodesettet, som ble lansert for over fem år siden, i 2016.<br><br>I et innlegg som ble lagt ut på PlayStation-bloggen tidligere i år, bekreftet Sony at det nye PSVR-systemet er under utvikling, og understreket med det at produsenten på ingen måte hadde gitt opp VR-kappløpet. Selskapet har ikke kommet med noen lanseringsdato for PSVR 2, men Sony har utelukket en 2021-lansering, så sannsynligheten er stor for at vi må vente (minst) til slutten av 2022 før vi ser snurten av mer VR fra japanerne.<br><br>Bortsett fra det ovennevnte bildet er det ikke så mye informasjon tilgjengelig, men vi vet at PSVR 2-kontrollerne kommer til å få <a href="https://www.techradar.com/news/psvr-2-controllers-revealed-heres-what-vr-on-ps5-will-feel-like">en oppgradering både når det gjelder funksjonalitet og design</a>. Det sies at de nye kontrollerne kommer til å ligne mer på de mer tradisjonelle VR-kontrollerne andre produsenter bruker – som eksempelvis de man får med Oculus Quest 2.<br><br>De seneste PSVR 2-ryktene vitner om at Sonys nye hodesett også kommer til å være bakoverkompatibelt, hvilket vil være en stor fordel, om det viser seg å stemme.</p><div data-model-name="Sony PlayStation VR" data-widget-type="review"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/how-to/slik-bruker-du-ps5-dualsense-kontrolleren-pa-en-pc">Slik bruker du PS5 DualSense-kontrolleren på en PC</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Det er offisielt: Nytt Oculus VR-hodesett på vei – men det er ikke Quest 3 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Mark Zuckerberg avslørte endelig Oculus&apos; neste VR-hodesett under <a href="https://global.techradar.com/no-no/how-to/slik-ser-du-facebook-connect-far-vi-et-nytt-quest-vr-hodesett">Facebook Connect 2021</a> – nyvinningen heter Project Cambria.<br><br>Det nye VR-hodesettet skal være på vei ut Facebook-døra (eller snarere Meta-døra) i 2022, og Cambria er strengt tatt ikke et Quest-produkt (det er med andre ord ikke snakk om verken <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Oculus Quest 3</a>, ei heller en direkte oppfølger til <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a>), men selskapet sier at produktet likevel vil være kompatibelt med Quest-enheter.</p><p>Det nye VR-settet vil lanseres som en del av Facebook-satsingen på introduksjonen av en rekke nye såkalte mixed reality-produkter, som skal «fremskynde det aller siste» i årene som kommer.</p><p>Det var ikke mange detaljer å spore rundt nye Project Cambria under dagens arrangement – vi fikk bare se noen svært korte glipp av maskinvaren – men Zuckerberg bekreftet at enheten vil ha svært avanserte nyvinninger som Facebook ikke ennå ønsker å implementere i Quest-serien (på grunn av kostnadene involvert.)<br><br>Naturlig nok vil dette innebære at prisen kommer til å bli en del høyere enn den vi må ut med for mer tradisjonell VR-maskinvare, men selskapet har ikke avslørt noen spesifikke summer riktig ennå.<br><br>Det vi vet per nå er at Project Cambria vil ha sensorer som har kontroll på øye- og ansiktsbevegelser, og kommer til å ha kameraer som vil kunne videreføre høyoppløselige videostrømmer til hodesettets skjermer. Enheten skal også være en hel del slankere enn de fleste eksisterende <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">VR-hodesettene</a> man kan kjøpe i dag.<br><br>Denne teknologien vil gjøre at hodesettet vil kunne reprodusere ansikt- og øyebevegelser i avatarer – noe som passer godt sammen med selskapets satsing på det såkalte metaverse-prosjektet.<br><br>Facebook annonserte i tillegg at moderselskapet <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/facebook-skifter-navn-heter-na-meta">skal skifte navn</a>, og at de fra nå av heter Meta.</p><h2 id="kommentar-er-dette-oculus-pro">Kommentar: Er dette Oculus Pro?</h2><p>Det er ikke helt klart ennå hvorvidt det mystiske Project Cambria-hodesettet faktisk er det sagnomsuste «Oculus Pro»-produktet vi har hørt så mange rykter om. Likevel kan vi se en hel del likheter mellom detaljene i de <a href="https://www.techradar.com/news/new-oculus-quest-vr-leaks-ahead-of-this-weeks-facebook-connect">seneste lekkasjene</a> som fant sted før arrangementet og det som ble vist frem under Facebook Connect, så det er ingen tvil om at vi mistenker at Cambria faktisk er Pro.</p><p><br></p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135"><p lang="en" dir="ltr">Quest Pro / Seacliff [thread]found by Samulia in the Seacliff firmware pic.twitter.com/0pGODx2HCp<a href="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135">October 24, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>I noe som skal være en presentasjon av «Seacliff firmware», vises det frem (i videoen vi lenker til over) en enhet som rent designmessig ligner på Project Cambria, der man kan se at hodesettet brukes til å prøve forskjellige klær (i en virtuell verden.)<br><br>Det ser ut til at avatarer kommer til å bli en sentral del av selskapets ambisiøse metaverse-prosjekt, i alle fall om presentasjonen fremført under Facebook Connect er representativ, og et hodesett som Project Cambria må til om man skal kunne overføre ansiktsbevegelser til avatarene. Derfor er det rimelig å anta at den ovennevnte videoen – som ble lekket i forkant av arrangementet, men som ikke ble brukt – faktisk refererer til Project Cambria.<br><br>Det kommer antakeligvis til å ta litt tid før vi får flere detaljer om selskapets nye VR-hodesett, men det er likevel tydelig at Facebooks Project Cambria tar sikte på å flytte grensene når det gjelder hva man kan få til med mixed reality.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2,Valve Index,HTC Vive Pro" data-widget-title="Today's best VR headset deals" data-widget-type="multimodelreview"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/how-to/slik-ser-du-facebook-connect-far-vi-et-nytt-quest-vr-hodesett">Slik ser du Facebook Connect</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/det-er-offisielt-nytt-oculus-vr-hodesett-pa-vei-men-det-er-ikke-quest-3</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Facebook (eller snarere Meta) viste frem en liten snutt av sitt neste VR-hodesett under Facebook Connect 2021: Project Cambria. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">XwTN2vk6sVEeCQMpM8Lo33</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 29 Oct 2021 18:40:54 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:05:52 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ john@orage.no (John F. Kristiansen) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ John F. Kristiansen ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iGC3s25JnnVhJSbRdMDssE-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etter flere år innen yrker som IT-administrator, teknisk ansvarlig for postproduksjon og skribent ble John hanket inn som journalist og oversetter under oppstarten av TechRadar Norge. Er teknologisk altetende, og sysler tidvis med analog elektronikk tilknyttet musikk- og filmproduksjon. Du kan ofte finne han i skogen, der han enten klatrer på store steiner eller kaster diskosformet plast i høy hastighet mot kjetting. Resten av tiden bruker han foran datamaskiner, fordypet i PC-spill og eksperimentell produksjon av film og musikk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;John er født og oppvokst i Hedmark, har bodd en årrekke i Trondheim og bor nå i Oslo.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[New VR hardware is on the way from Meta]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Project Cambria VR-hodesett]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Project Cambria VR-hodesett]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Mark Zuckerberg avslørte endelig Oculus&apos; neste VR-hodesett under <a href="https://global.techradar.com/no-no/how-to/slik-ser-du-facebook-connect-far-vi-et-nytt-quest-vr-hodesett">Facebook Connect 2021</a> – nyvinningen heter Project Cambria.<br><br>Det nye VR-hodesettet skal være på vei ut Facebook-døra (eller snarere Meta-døra) i 2022, og Cambria er strengt tatt ikke et Quest-produkt (det er med andre ord ikke snakk om verken <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Oculus Quest 3</a>, ei heller en direkte oppfølger til <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2">Oculus Quest 2</a>), men selskapet sier at produktet likevel vil være kompatibelt med Quest-enheter.</p><p>Det nye VR-settet vil lanseres som en del av Facebook-satsingen på introduksjonen av en rekke nye såkalte mixed reality-produkter, som skal «fremskynde det aller siste» i årene som kommer.</p><p>Det var ikke mange detaljer å spore rundt nye Project Cambria under dagens arrangement – vi fikk bare se noen svært korte glipp av maskinvaren – men Zuckerberg bekreftet at enheten vil ha svært avanserte nyvinninger som Facebook ikke ennå ønsker å implementere i Quest-serien (på grunn av kostnadene involvert.)<br><br>Naturlig nok vil dette innebære at prisen kommer til å bli en del høyere enn den vi må ut med for mer tradisjonell VR-maskinvare, men selskapet har ikke avslørt noen spesifikke summer riktig ennå.<br><br>Det vi vet per nå er at Project Cambria vil ha sensorer som har kontroll på øye- og ansiktsbevegelser, og kommer til å ha kameraer som vil kunne videreføre høyoppløselige videostrømmer til hodesettets skjermer. Enheten skal også være en hel del slankere enn de fleste eksisterende <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">VR-hodesettene</a> man kan kjøpe i dag.<br><br>Denne teknologien vil gjøre at hodesettet vil kunne reprodusere ansikt- og øyebevegelser i avatarer – noe som passer godt sammen med selskapets satsing på det såkalte metaverse-prosjektet.<br><br>Facebook annonserte i tillegg at moderselskapet <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/facebook-skifter-navn-heter-na-meta">skal skifte navn</a>, og at de fra nå av heter Meta.</p><h2 id="kommentar-er-dette-oculus-pro">Kommentar: Er dette Oculus Pro?</h2><p>Det er ikke helt klart ennå hvorvidt det mystiske Project Cambria-hodesettet faktisk er det sagnomsuste «Oculus Pro»-produktet vi har hørt så mange rykter om. Likevel kan vi se en hel del likheter mellom detaljene i de <a href="https://www.techradar.com/news/new-oculus-quest-vr-leaks-ahead-of-this-weeks-facebook-connect">seneste lekkasjene</a> som fant sted før arrangementet og det som ble vist frem under Facebook Connect, så det er ingen tvil om at vi mistenker at Cambria faktisk er Pro.</p><p><br></p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135"><p lang="en" dir="ltr">Quest Pro / Seacliff [thread]found by Samulia in the Seacliff firmware pic.twitter.com/0pGODx2HCp<a href="https://twitter.com/Basti564/status/1452366495053488135">October 24, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>I noe som skal være en presentasjon av «Seacliff firmware», vises det frem (i videoen vi lenker til over) en enhet som rent designmessig ligner på Project Cambria, der man kan se at hodesettet brukes til å prøve forskjellige klær (i en virtuell verden.)<br><br>Det ser ut til at avatarer kommer til å bli en sentral del av selskapets ambisiøse metaverse-prosjekt, i alle fall om presentasjonen fremført under Facebook Connect er representativ, og et hodesett som Project Cambria må til om man skal kunne overføre ansiktsbevegelser til avatarene. Derfor er det rimelig å anta at den ovennevnte videoen – som ble lekket i forkant av arrangementet, men som ikke ble brukt – faktisk refererer til Project Cambria.<br><br>Det kommer antakeligvis til å ta litt tid før vi får flere detaljer om selskapets nye VR-hodesett, men det er likevel tydelig at Facebooks Project Cambria tar sikte på å flytte grensene når det gjelder hva man kan få til med mixed reality.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2,Valve Index,HTC Vive Pro" data-widget-title="Today's best VR headset deals" data-widget-type="multimodelreview"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/how-to/slik-ser-du-facebook-connect-far-vi-et-nytt-quest-vr-hodesett">Slik ser du Facebook Connect</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test: Oculus Quest 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="kort-sammendrag">Kort sammendrag</h2><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><p>Oculus Quest 2 er et av de beste VR-systemene som er tilgjengelig for nybegynnere og erfarne VR-veteraner. Vi vil faktisk gå så langt som å si at dette er en enhet du bare <em>må</em> ha hvis du er på jakt etter det beste VR-hodesettet på markedet – som ikke krever ekstra kabler, store utgifter eller masse fikling, slik man kan oppleve med et PC-basert oppsett, som for eksempel med <a href="https://global.techradar.com/no-no/techradar/articles/HTC%20Vive">HTC Vive</a> eller det nå utfasede <a href="Oculus Rift S.">Oculus Rift S</a>.</p><p>Denne frittstående VR-enheten fra Oculus gir deg enkel adgang til alt som gjør virtuell virkelighet til noe spesielt og verdt å bruke tiden på. Her får du VR-opplevelser av høy kvalitet til en rimelig pris – slik at du kan bruke det hjemme med et minimalt oppsett.</p><p>Quest 2 gir deg muligheten til (nesten bokstavelig talt) å gå inn i spillverdener, i tillegg til å gi deg adgang til 360-graders videoinnhold og apper som dekker alle sjangere. Dette er en virkelig oppslukende enhet som selv de minst teknisk begavede medlemmene av husstanden din kan ha det moro med – når de først er blitt vant til det. Det er imidlertid en viss fare for bevegelsessyke fremprovosert av VR.</p><p>VR-hodesettet Oculus Quest 2 er den andre generasjonen av Quest-serien. Det minner om <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest">det opprinnelige Oculus Quest</a>, ettersom det er en batteridrevet, frittstående enhet som gir deg full bevegelsesfrihet på din fysiske og digitale lekeplass uten frykt for å snuble over en kabel.</p><p>Men det er noen vesentlige endringer som vil gjør det verdt å oppgradere hvis du allerede har den opprinnelige Quest-enheten og overveier å gå til anskaffelse av Oculus Quest 2. Den nye modellen gir en langt mer responsiv opplevelse takket være bedre RAM- og prosessorspesifikasjoner. Skjermen har dessuten høyere oppløsning, som er hele 50 % hvassere enn forgjengeren på dette området. Sammen gjør disse oppgraderingene opplevelsen av Oculus Quest 2 enda mer sømløs og oppslukende.</p><p>Når det gjelder Quest 2, har også utviklerne fått adgang til å kjøre spillene i 90 Hz. Dette er viktig for økt komfort og enda større realisme mens man spiller. Hodesettet er blitt lettere enn før, men doblet batteritid i kontrollerne. Håndsporing – som første gang kom til den opprinnelige Quest via en fastvareoppdatering – er standard i Quest 2. Dette er også temmelig imponerende, selv om det ofte oppleves som det gjenstår litt arbeid.</p><p>Det finnes hundrevis av Oculus Quest-spill som selges separat, og noen er dessuten gratis. Alle kan spilles med hodesett, og dette inkluderer alt fra skytespill til hjernetrim, fra fitnesspill til meditasjonsapper. Her finner du noe for enhver smak, selv om kvalitetsnivået og komforten kan variere, avhengig av hva du ser eller spiller.</p><p>Oculus Quest 2 byr også på en sosial opplevelse. Selv om noen vil grøsse av det nye kravet til Facebook-konto (noe du kan lese mer om nedenfor) eller den nye introduksjonen av annonser, er Oculus Quest 2 fantastisk når du spiller med venner – uansett om du velger å gjøre det via nettbaserte avatarer eller i de samme fysiske omgivelsene. Dette skyldes at du kan bruke Google Cast til å dele det du ser i hodesettet med en skjerm i nærheten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa" name="IMG_20200915_132044.jpg" alt="Oculus Quest 2 og kontrollere på en grå sofa." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Selv om Quest 2 er det mest tilgjengelige og funksjonsrike VR-hodesettet vi så langt har testet, faller det fortsatt i noen av de samme fallgruvene som den virtuelle virkeligheten som helhet lider av. Det er fremdeles en risiko for å bli rammet av bevegelsessyke, lit avhengig av de helsemessige forutsetningene. Den risikoen er uunngåelig på de fleste hodesett – også med dem som hevder å ha løst dette problemet. Kanskje det må en gradvis tilvenning til VR hos den enkelte brukeren for å forebygge dette.</p><p>Dessuten kan det å få en god og tett passform for å sikre at skjermen fremstår så klar som mulig være klaustrofobisk og litt ubehagelig – og faktisk <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-2-skin-irritation-issue-sees-vr-headset-delisted-from-amazon">irriterende for huden</a>. Disse grunnleggende problemene er ennå ikke løst. Til helt ny maskinvare som denne hadde vi også gjerne sett et bredere utvalg av splitter ny programvare.</p><p>Vi venter oss imidlertid flere oppgraderinger til Quest 2, og selv om de ikke kan løse alle disse problemene, kan de gjøre VR-opplevelse enda bedre. Oculus Quest 2 kan ifølge ryktene temmelig snart få en <a href="https://www.techradar.com/uk/deals/oculus-quest-2-could-get-120hz-experimental-refresh-rate-very-soon">«eksperimentell» oppdateringsfrekvens på 120 Hz</a>. Dette vil ikke bare gi en smidigere spillopplevelse, men for enkelte kan det redusere risikoen for VR-indusert bevegelsessyke. </p><p>Oculus Quest 2 er altså ikke perfekt, men det er likevel så tett på perfekt som VR er kommet for øyeblikket. Den er verdt å bruke tid, penger og energi på hvis du har lett etter en unnskyldning for å ta steget inn i den virtuelle virkeligheten. Før vi kommer så langt som til Quest 3, er det dette VR-hodesettet man burde skaffe seg.</p><h2 id="hva-er-nytt-med-oculus-quest-2">Hva er nytt med Oculus Quest 2?</h2><p><strong>Passthrough-teknologi kommer til Quest 2<br></strong>Oculus VR har kunngjort at deres nye <a href="https://www.techradar.com/uk/news/not-just-for-vr-oculus-quest-2-takes-on-magic-leap-with-augmented-reality-tech">passthrough API technology</a> nå er tilgjengelig for testing av utviklere i nyeste versjon av Oculus SDK build. Teknologien vil gi dette hodesettet muligheten til å stråle <em>utvidet virkelighets</em>-objekter, bilder med mer inn i ditt virtuelle miljø. </p><p>Passsthrough-teknologien vil først og fremst fungere som et lag over VR-aktivitetene dine, og vil kunne levere opplevelser basert på sosiale, produktivitetsorienterte og spillfokuserte områder. Disse omfatter deling av en virtuell skjerm for å se en film eller en serie eller bekjempe «zombier som gjemmer seg i stua di». </p><p>Utviklerne vil også kunne legge inn passthrough API-funksjoner i sine spill og apper senere i år, og oppdateringen skal gi dem muligheten til å tilføre prosjektene enda større brukerverdi og funksjonalitet.</p><p>Som nevnt er denne teknologien fremdeles forbeholdt Oculus Quest 2-utviklere, men vi vil oppdatere denne testen når vi har hatt muligheten til å prøve ut passthrough-funksjonene.</p><h2 id="pris-og-tilgjengelighet">Pris og tilgjengelighet</h2><p>Oculus Quest 2 er tilgjengelig i flere varianter: modellen med lagringsplass på 64 GB var ved lanseringen i oktober 2020 priset til 4490 kroner, mens modellen med 128 GB lå på 3999 kroner og 256 GB-varianten kostet 4995 kroner. </p><p>Innstegsmodellen av den første versjonen av  Oculus Quest var priset til 5799 kroner ved lanseringen i 2019, så den nye enheten er åpenbart langt mer gunstig priset. Det er fremdeles ikke billig, men tatt i betraktning at dette er en enhet som ikke krever PC, konsoll eller en ekstra skjerm, er den likevel ganske prisgunstig.</p><h2 id="design">Design</h2><ul><li>Selvstendig VR-hodesett</li><li>Forbedret oppløsning, skjerm og prosessor</li><li>Kontrollerne har hvileplass til tomlene og doblet batteritid</li></ul><p>Oculus Quest 2 sitter stramt på hodet, nesten som en dykkermaske. Der glasset til dykkermasken ville ha vært, har du i stedet et polstret hulrom som rommer et par blillelignende linser. Disse sitter foran en skjerm, slik at det gir deg stereoskopiske 3D-bilder. I samspill med bevegelsessensorer og akselerometre i hodesettet kan du bevege hodet og se bevegelsene avspeilet i sanntid på den digitale skjermen foran deg – som om du så deg om og beveget deg i virkelighetens verden. </p><p>Enheten har et lettvektig design, akkurat som den første Oculus Quest-modellen. Det ytre skallet rommer eksterne kameraer som hjelper deg med å spore posisjonen og de medfølgende kontrollerne. Du strammer hodesettet med en lett elastisk tekstilrem med borrelås. Dette er en endring (ikke nødvendigvis til det bedre) fra den gummierte og teksturerte originalen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ" name="IMG_20200915_131923.jpg" alt="Oculus Quest 2 sett fra innsiden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>De innvendige forbedringene fra Quest til Quest 2 er betydelige. Quest 2 byr på 6 GB RAM, mot originalens 4 GB. Dern har dessuten fått en langt raskere Qualcomm Snapdragon XR2-brikke. Dette gjør det mulig med større livaktighet i opplevelsene med Quest 2, samt høyere oppløsning og oppdateringsfrekvens.</p><p>Den første utgaven av Oculus Quest gjorde bruk av to OLED-skjermer (én for hvert øye) med oppløsning på 1440 x 1600, mens man med Quest 2 har valgt et enkelt LCD-panel, som er delt slik at det viser en oppløsning på 1832 x 1920 piksler per øye. Det er omtrent 50 % hvassere enn originalen. Selv om vi foretrekker fylden i en OLED-skjerm, savnet vi den neste ikke her. LCD åpner også for en høyere oppdateringsfrekvens på 90 Hz, sammenlignet med 72 Hz i originalen. Der dette støttes, vil det gi en langt bedre opplevelse. </p><p>Merk deg at det er en endring i IPD (interpupillary distance – avstanden mellom pupillene) på Quest 2. Tidligere kunne du gjøre små justeringer med en glidebryter på undersiden av originalmodellen. Nå må du fysisk flytte selve beskyttelsesbrillene til tre forhåndsbestemte avstander, nemlig 58 mm, 63 mm og 60 mm. Selv om de fleste ikke vil merke noen forskjell (de tre innstillingene dekker de mest utbredte IPD-verdiene), er det irriterende at denne typen finjustering er gått tapt.</p><p>Quest 2 har den samme batteritiden som originalmodellen, altså 2–3 timer, avhengig av hvilket program du kjører. Det låter kanskje ikke så veldig imponerende, men det er sannsynligvis ubehagelig med lengre spilleøkter. Oculus har imidlertid gjort betydelige forbedringer i sporingsalgoritmene, som også omfatter kontrollerne – som har fått doblet batteritiden i forhold til forgjengerne – og da snakker vi om ukevis med konstant spilling.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a" name="IMG_20200915_131935.jpg" alt="Oculus Quest 2 – bevegelsessporere" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Selve bevegelseskontrollerne har også fått noen små forbedringer. Nå er de i tilgjengelige i hvitt, og de gir mer plass til at tommelen kan hvile under spillets gang, slik at man kan orke å øke lengden på øktene. Hvert av dem har et batonglignende håndtak, med grep og avtrekkere til pekefingrene, i tillegg til ansiktsknapper og bevegelsesspaker til tomlene. En rem hindrer kontrollerne i å glippe ut av hendene dine, mens en plastring ligger rundt tomlene og rommer de nesten usynllige lysdiodene som gjør det mulig for hodesettet å spore hendene og armene dine. </p><p>Høyttalere er innebygget i dette hodesettets remstøtter og gir reg retningsbestemt stereolyd i høyre og venstre kanal. De er ganske klare og høylytte nok til å holde deg inne i dramatikken og følge den retningsbestemte lyden som fungerer som tilbakemeldinger i spillene. Samtidig sikrer du at du har ørene fri, og kan ha en viss kontakt med dine fysiske omgivelser. Hvis du spiller i samme rom som en venn, må du være oppmerksom på at vedkommende hører alt som skjer ved hjelp av de innebygde høyttalerne. Ham har også et 3,5 mm-stikk, i tilfelle du vil koble til egne hodetelefoner og få en privat spilleøkt. </p><p>Det er også innebygget en mikrofon, som er tydelig nok til å muliggjøre kommunikasjon i flerspillerspill og gjøre stemmesøk i de forskjellige UI-elementene i apper som støtter dette. Talegjenkjennelsen er også overraskende presis.</p><h2 id="slik-bruker-du-det">Slik bruker du det</h2><ul><li>Intuitivt oppsett og sikkerhetssystem</li><li>Imponerende håndsporingsfunksjoner</li><li>Chromecast-aktivert skjermdeling</li></ul><p>Det kan være slitsomt å komme i gang med et VR-hodesett. Det er vanligvis massevis av kabler som må kobles til og eksterne sensorer må aktiveres. Men ettersom all databehandling og bevegelsessporing skjer i det frittstående hodesettet Oculus Quest 2, ter det bare 5–10 minutter før man kan kaste seg ut i handlingen. </p><p>Du slår på hodesettet etter den første oppladingen, og blir vist et par sikkerhetsklipp og en meget kort instruksjonsvideo som introduserer deg til kontrollerne og hvordan deres pek-og-skyt-system kan brukes ved navigering i menyer. Deretter blir du bedt om å opprette det som kalles en «Guardian» – det første av mange «wow»-øyeblikk Oculus Quest har å by på.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa" name="IMG_20200915_132111.jpg" alt="Oculus Quest 2 controllere på en farvet pude" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ved hjelp av hodesettets utvendige kameraer blir du vist et gråtonebilde av omgivelsene dine i sanntid. Deretter bruker du kontrollerne nesten som en sprayboks, og maler ytterkanter i rommet ditt, slik at hodesettet blir hvis hva som er det trygge lekeområdet ditt – et område der du kan bevege deg fritt uten å snuble borti en TV eller møblene dine. </p><p>Stasjonære og sittende stillinger er også tilgjengelige, men det er romopplevelsene som er mest oppslukende. Oculus anbefaler et rom på minimum 2 x 2 meter, men du kan kanskje slippe unna med litt mindre hvis du er forsiktig. Når grensene er lagt, avslører Guardian veggen. Dette er en nettlignende digital vegg som bare blir synlig hvis du forsøker å krysse gjennom den Hvis du stikker hodet gjennom den digitale veggen, får du se de faktiske omgivelsene dine. Det er en genial sikkerhetsfunksjon.  </p><p>Sikkerhetsanimasjonen nedenfor ble lansert sammen med den første Quest-modellen, og viser ganske godt hvordan dette fungerer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C4njJfTikuU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Når Guardian er konfigurert blir du vist hvordan du (valgfritt) kan benytte hendene til å navigere i menyer i stedet for å bruke kontrollerne. Dette er ennå en betafunksjon, men det er uansett fantastisk å se konturen av hendenes bevegelser fremfor seg, sett fra kameraene til Quest 2. Små bevegelser som å klype tommel og pekefinger sammen kan brukes ved valg av muligheter og det å se på håndflaten med fingre som berører hverandre åpner menyer. Selv om det er et begrenset antall spill som støtter dette, vil det utvilsomt bli mer utbredt i tiden som kommer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:60.00%;"><img id="iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND" name="Home environment view_1.png" alt="Oculus Quest 2-grensesnitt med håndsporing." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="960" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p>Det er her du kan bla deg gjennom app-, spill- og videoinnhold, styre lagringen i enheten og få kontakt med venner via Facebook. Nå er Facebook-kontoen blitt en uunngåelig del av Oculus Quest-opplevelsen, så hvis du ikke vil innlemmes i Zuckerbergs datasankingsimperium, kan du gi blaffen i hele hodesettet. Det er simpelthen ubrukelig uten. </p><p>Det er like fullt en velfungerende enhet det er enkelt å navigere i. Den viser oss hvor langt VR er kommet, og særlig mobil VR. Teksten er skarp og tydelig og bevegelsen smidig og behagelig. Selv om synsfeltet ditt innsnevres av beskyttelsesbrillene, tar det deg ikke lang tid å bo deg inn i det virtuelle rommet. For en innflytter er det utrolig spennende.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KQen2F3BvPGFZtGufWvKha" name="IMG_20200915_132142.jpg" alt="Oculus Quest 2-kontrollere holdes i en hånd." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KQen2F3BvPGFZtGufWvKha-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>VR er blitt beskyldt for å være en ensom affære, men Oculus har gjort en stor innsats for å gjøre Quest 2 tilgjengelig for bruk i grupper. Akkurat som med originalversjonen av Quest kan du bruke skjermdelingsfunksjonen i <a href="https://global.techradar.com/no-no/techradar/articles/Google%20Chromecast">Google Chromecast</a> i Quest 2-menyen for å gi noen som ikke har hodesett muligheten til å se hva du gjør på en annen skjerm – som for eksempel en mobiltelefon eller en TV. Noen spill legger også til rette for dette, der en spiller tar ansvaret for en rolle i den virkelige verden, mens en annen navigerer i den virtuelle.</p><h2 id="programvare-og-apper">Programvare og apper</h2><ul><li>Bakoverkompatibel med Quest-spill</li><li>Oppslukende sittende, stående og romlige opplevelser</li><li>Kan fortsatt gjøre deg svimmel</li></ul><p>Alle Oculus Quest-appene fungerer på Oculus Quest 2. Og i hvert fall foreløpig vil all ny programvare være bakoverkompatibel med den første Quest-modellen. Facebook innrømmer at dette kan endre seg over tid – når utviklerne får bedre grep om de økte mulighetene den nye modellen gir. Men for øyeblikket blir ikke de som benytter den første generasjonen utelukket fra de nye opplevelsene. </p><p>Dermed er også hundrevis av spill og apper allerede til rådighet for Oculus Quest 2, i tillegg til at det kom en håndfull nye ved lanseringen. Denne oppgraderingen blir nærmest som å gå fra én utgave av iPhone til den neste, der man fortsatt kan bruke de samme programmene.</p><p>Det er likevel åpenbare fordeler ved å benytte det nye systemet fremfor forgjengeren. Oppløsningen er vesentlig bedre, hele systemet og dets menyer er mer responsive enn selv den raskeste varianten av den første modellen og det hele blir silkemykt gjengitt i 90 Hz. Det er det sistnevnte som kanskje er den mest spennende endringen. Hvis utviklerne velger å utnytte dette, kan det aktiveres en 90 Hz-modus i deres eksisterende titler. Forskjellen kan synes liten, men i virkeligheten er den stor. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY" name="superhot vr.jpg" alt="Røde, polygonale fiender møter dine knyttnever i Superhot VR." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Superhot VR er et av de mest populære VR-spillene. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus/SuperHot VR)</span></figcaption></figure><p>Oculus Quest 2 har adgang til noen av de beste VR-spillene som er skapt. Uansett om du lever ut superspiondrømmene dine i Super Hot VR, fører en fryktløs krigermus omkring i Moss eller løser mysteriene i The Room VR: A Dark Matter, er det massevis av opplevelser å hengi seg til. Noen er enkle skytegallerier hvor du lever i avataren, mens andre utspiller seg som dukkehus der du fører karakterer omkring.</p><p>Utvalget av oppfinnsomme ideer er herlig, selv om vi gjerne skulle sett en mer konsekvent tilnærming til store spillutgivelser på plattformen. Det er en vidunderlig opplevelse å fortape seg i Quest 2, der du virkelig kan skape en forbindelse til spillene du spiller. Men det avgjørende spørsmålet er … orker du det?</p><p>Noen mennesker kan kose seg med VR i timevis uten ubehag, mens mange andre opplever symptomer som ligner på sjøsyke. Selv om en toleranse for bevegelsessyke forårsaket av VR bygger seg opp over tid, må du være forberedt på å begrense spilleøktene dine eller ha en bøtte tilgjengelig. Mange spill har heldigvis forskjellige innstillinger for komfort, og disse kan bøte på problemet. Dermed burde du uansett kunne finne noe som fungerer for deg. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R" name="moss vr.jpg" alt="Sød mus løser gåder i Moss" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Polyarc)</span></figcaption></figure><p>Quest 2 beveger seg imidlertid dypere enn bare å brukes til spill. VR kan være lærerikt. Det finnes programmer som snakker deg gjennom historiske øyeblikk, for eksempel et rørende innblikk i Anne Franks liv eller et besøk i katastrofeområdet Tsjernobyl. VR kan med andre ord også betraktes som en «empatiplattform», slik at du ikke bare kan oppleve andre verdener, men også andres liv og kulturer. Det finnes gode apper fra National Geographic og andre organisasjoner, der du kan besøke steder omkring i verden for å oppleve virtuell turisme, samtidig som de åpner øynene dine for de virkelige farene ved klimaendringer. Med treningsstudioer og meditasjonsrom i app-form kan du også trene i den virtuelle virkeligheten.</p><p>Quest leveres dessuten med egen videospiller der du kan laste inn egne klipp, i tillegg til nettleseradgang. Netflix, Amazon Prime Video og YouTube er alle også tilgjengelige for nedlasting. Der tilbys dett digitale rom hvor du kan se filmer. YouTube VR er det beste av de tre. Der sitter du i 360-graders videoer og får tilgang til alt innholdet på YouTube, men det føles langt mektigere, nesten som å ha sin egen IMAX-kino.</p><h2 id="pc-tilknytning">PC-tilknytning</h2><ul><li>Adgang til PC VR-opplevelser i høy kvalitet med Oculus Link-funksjonen</li><li>Klarer seg like godt som dedikerte PC-hodesett</li><li>Kan få adgang til andre VR-spillbutikker og plattformer på PC</li></ul><p>Oculus Quest 2 gir dødsstøtet til Oculus&apos; kablede hodesett som utelukkende kunne benyttes via PC, som for eksempel Oculus Rift og Oculus Rift S. De har bekreftet overfor TechRadar at deres hodesett i tiden som kommer vil by på en kombinasjon av mobil- og PC-tilknnyttet gaming – i stedet for å være en maskinvare som fullt og helt er knyttet til PC.</p><p>Skulle du være så heldig å være i besittelse av en spesialtilvirket gaming-PC, kan du benytte Oculus Quest 2 til å utnytte VR-opplevelser som drives av PCen. Da kobler du en USB 3.0-kabel til hodesettet, setter opp den PC-baserte Oculus-programvaren og får tak i andre apper etter din smak. </p><p>Dette øker dramatisk det tilgjengelig utvalget av spill for Oculus Quest 2-brukere, forutsatt at de har en PC-som kan kjøre dem. Dessuten kan PC-baserte opplevelser med kraft fra heftige grafikkort være mer detaljerte og ambisiøse enn sine mobile motstykker. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV" name="Half-Life- Alyx.jpg" alt="Opp med hendene når fiende nærmer seg i Half-Life: Alyx." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Med den store PC-kraften for hånden, kan Quest kjøre noen virkelig imponerende eventyr, som det heftige Asgard’s Wrath eller det vanvittige Lone Echo. Dette er avanserte VR-eventyr med en grafisk gjengivelse som er milevidt foran de fleste mobilappene til Quest 2, og slikt må du utnytte hvis du kan. Du kan også få Quest 2 til å spille av innhold fra andre butikker, som for eksempel Steam VRs høydepunkt <a href="https://www.techradar.com/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality">Half Life: Alyx</a>.</p><p>Det er smart av Facebook å tilby disse forskjellige tilnærmingene til enheten. Det reduserer mengden nødvendig maskinvare. Ettersom mobil VR blir standard for Oculus (det er tross alt ikke alle som har en gaming-PC), håper vi at dette ikke svekker utviklernes ambisjoner. Vi ser helst ikke at de begrenses for mye av hodesettet og dropper å utvikle spill som kan dra nytte av den enorme PC-kraften.</p><h2 id="tilbeh-xf8-r">Tilbehør</h2><p>Nytt for Oculus Quest er introduksjonen av en rekke Oculus-lisensierte tilbehør utover kontrollerne. Det omfatter blant annet en ny hodebøyle med struktur, en hodebøyle med innebygget batteri til dobling av spilletiden, lydtilbehør fra Logitech og forskjellige innebygde ansiktsplater for ulike størrelser.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W" name="Quest 2 with Elite Strap + Battery accessory.jpg" alt="Oculus Quest 2 sett fra siden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><h2 id="kj-xf8-p-det-hvis">Kjøp det hvis ...</h2><h2 id="ikke-kj-xf8-p-det-hvis">Ikke kjøp det hvis ...</h2><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-oculus-quest-games">De beste Oculus Quest-spillene</a> (på engelsk)</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Quest 2 er mobil VR på sitt aller beste –og her får også kablede alternativer konkurranse. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ResrnTzV5BFtwL6FqSbWNM</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XGQiBFkjZmCDJywTgC72mE-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 23 Sep 2021 14:36:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:07:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XGQiBFkjZmCDJywTgC72mE-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Oculus Quest 2 i en hånd.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Quest 2 i en hånd.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest 2 i en hånd.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XGQiBFkjZmCDJywTgC72mE-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 id="kort-sammendrag">Kort sammendrag</h2><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><p>Oculus Quest 2 er et av de beste VR-systemene som er tilgjengelig for nybegynnere og erfarne VR-veteraner. Vi vil faktisk gå så langt som å si at dette er en enhet du bare <em>må</em> ha hvis du er på jakt etter det beste VR-hodesettet på markedet – som ikke krever ekstra kabler, store utgifter eller masse fikling, slik man kan oppleve med et PC-basert oppsett, som for eksempel med <a href="https://global.techradar.com/no-no/techradar/articles/HTC%20Vive">HTC Vive</a> eller det nå utfasede <a href="Oculus Rift S.">Oculus Rift S</a>.</p><p>Denne frittstående VR-enheten fra Oculus gir deg enkel adgang til alt som gjør virtuell virkelighet til noe spesielt og verdt å bruke tiden på. Her får du VR-opplevelser av høy kvalitet til en rimelig pris – slik at du kan bruke det hjemme med et minimalt oppsett.</p><p>Quest 2 gir deg muligheten til (nesten bokstavelig talt) å gå inn i spillverdener, i tillegg til å gi deg adgang til 360-graders videoinnhold og apper som dekker alle sjangere. Dette er en virkelig oppslukende enhet som selv de minst teknisk begavede medlemmene av husstanden din kan ha det moro med – når de først er blitt vant til det. Det er imidlertid en viss fare for bevegelsessyke fremprovosert av VR.</p><p>VR-hodesettet Oculus Quest 2 er den andre generasjonen av Quest-serien. Det minner om <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest">det opprinnelige Oculus Quest</a>, ettersom det er en batteridrevet, frittstående enhet som gir deg full bevegelsesfrihet på din fysiske og digitale lekeplass uten frykt for å snuble over en kabel.</p><p>Men det er noen vesentlige endringer som vil gjør det verdt å oppgradere hvis du allerede har den opprinnelige Quest-enheten og overveier å gå til anskaffelse av Oculus Quest 2. Den nye modellen gir en langt mer responsiv opplevelse takket være bedre RAM- og prosessorspesifikasjoner. Skjermen har dessuten høyere oppløsning, som er hele 50 % hvassere enn forgjengeren på dette området. Sammen gjør disse oppgraderingene opplevelsen av Oculus Quest 2 enda mer sømløs og oppslukende.</p><p>Når det gjelder Quest 2, har også utviklerne fått adgang til å kjøre spillene i 90 Hz. Dette er viktig for økt komfort og enda større realisme mens man spiller. Hodesettet er blitt lettere enn før, men doblet batteritid i kontrollerne. Håndsporing – som første gang kom til den opprinnelige Quest via en fastvareoppdatering – er standard i Quest 2. Dette er også temmelig imponerende, selv om det ofte oppleves som det gjenstår litt arbeid.</p><p>Det finnes hundrevis av Oculus Quest-spill som selges separat, og noen er dessuten gratis. Alle kan spilles med hodesett, og dette inkluderer alt fra skytespill til hjernetrim, fra fitnesspill til meditasjonsapper. Her finner du noe for enhver smak, selv om kvalitetsnivået og komforten kan variere, avhengig av hva du ser eller spiller.</p><p>Oculus Quest 2 byr også på en sosial opplevelse. Selv om noen vil grøsse av det nye kravet til Facebook-konto (noe du kan lese mer om nedenfor) eller den nye introduksjonen av annonser, er Oculus Quest 2 fantastisk når du spiller med venner – uansett om du velger å gjøre det via nettbaserte avatarer eller i de samme fysiske omgivelsene. Dette skyldes at du kan bruke Google Cast til å dele det du ser i hodesettet med en skjerm i nærheten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa" name="IMG_20200915_132044.jpg" alt="Oculus Quest 2 og kontrollere på en grå sofa." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Selv om Quest 2 er det mest tilgjengelige og funksjonsrike VR-hodesettet vi så langt har testet, faller det fortsatt i noen av de samme fallgruvene som den virtuelle virkeligheten som helhet lider av. Det er fremdeles en risiko for å bli rammet av bevegelsessyke, lit avhengig av de helsemessige forutsetningene. Den risikoen er uunngåelig på de fleste hodesett – også med dem som hevder å ha løst dette problemet. Kanskje det må en gradvis tilvenning til VR hos den enkelte brukeren for å forebygge dette.</p><p>Dessuten kan det å få en god og tett passform for å sikre at skjermen fremstår så klar som mulig være klaustrofobisk og litt ubehagelig – og faktisk <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-2-skin-irritation-issue-sees-vr-headset-delisted-from-amazon">irriterende for huden</a>. Disse grunnleggende problemene er ennå ikke løst. Til helt ny maskinvare som denne hadde vi også gjerne sett et bredere utvalg av splitter ny programvare.</p><p>Vi venter oss imidlertid flere oppgraderinger til Quest 2, og selv om de ikke kan løse alle disse problemene, kan de gjøre VR-opplevelse enda bedre. Oculus Quest 2 kan ifølge ryktene temmelig snart få en <a href="https://www.techradar.com/uk/deals/oculus-quest-2-could-get-120hz-experimental-refresh-rate-very-soon">«eksperimentell» oppdateringsfrekvens på 120 Hz</a>. Dette vil ikke bare gi en smidigere spillopplevelse, men for enkelte kan det redusere risikoen for VR-indusert bevegelsessyke. </p><p>Oculus Quest 2 er altså ikke perfekt, men det er likevel så tett på perfekt som VR er kommet for øyeblikket. Den er verdt å bruke tid, penger og energi på hvis du har lett etter en unnskyldning for å ta steget inn i den virtuelle virkeligheten. Før vi kommer så langt som til Quest 3, er det dette VR-hodesettet man burde skaffe seg.</p><h2 id="hva-er-nytt-med-oculus-quest-2">Hva er nytt med Oculus Quest 2?</h2><p><strong>Passthrough-teknologi kommer til Quest 2<br></strong>Oculus VR har kunngjort at deres nye <a href="https://www.techradar.com/uk/news/not-just-for-vr-oculus-quest-2-takes-on-magic-leap-with-augmented-reality-tech">passthrough API technology</a> nå er tilgjengelig for testing av utviklere i nyeste versjon av Oculus SDK build. Teknologien vil gi dette hodesettet muligheten til å stråle <em>utvidet virkelighets</em>-objekter, bilder med mer inn i ditt virtuelle miljø. </p><p>Passsthrough-teknologien vil først og fremst fungere som et lag over VR-aktivitetene dine, og vil kunne levere opplevelser basert på sosiale, produktivitetsorienterte og spillfokuserte områder. Disse omfatter deling av en virtuell skjerm for å se en film eller en serie eller bekjempe «zombier som gjemmer seg i stua di». </p><p>Utviklerne vil også kunne legge inn passthrough API-funksjoner i sine spill og apper senere i år, og oppdateringen skal gi dem muligheten til å tilføre prosjektene enda større brukerverdi og funksjonalitet.</p><p>Som nevnt er denne teknologien fremdeles forbeholdt Oculus Quest 2-utviklere, men vi vil oppdatere denne testen når vi har hatt muligheten til å prøve ut passthrough-funksjonene.</p><h2 id="pris-og-tilgjengelighet">Pris og tilgjengelighet</h2><p>Oculus Quest 2 er tilgjengelig i flere varianter: modellen med lagringsplass på 64 GB var ved lanseringen i oktober 2020 priset til 4490 kroner, mens modellen med 128 GB lå på 3999 kroner og 256 GB-varianten kostet 4995 kroner. </p><p>Innstegsmodellen av den første versjonen av  Oculus Quest var priset til 5799 kroner ved lanseringen i 2019, så den nye enheten er åpenbart langt mer gunstig priset. Det er fremdeles ikke billig, men tatt i betraktning at dette er en enhet som ikke krever PC, konsoll eller en ekstra skjerm, er den likevel ganske prisgunstig.</p><h2 id="design">Design</h2><ul><li>Selvstendig VR-hodesett</li><li>Forbedret oppløsning, skjerm og prosessor</li><li>Kontrollerne har hvileplass til tomlene og doblet batteritid</li></ul><p>Oculus Quest 2 sitter stramt på hodet, nesten som en dykkermaske. Der glasset til dykkermasken ville ha vært, har du i stedet et polstret hulrom som rommer et par blillelignende linser. Disse sitter foran en skjerm, slik at det gir deg stereoskopiske 3D-bilder. I samspill med bevegelsessensorer og akselerometre i hodesettet kan du bevege hodet og se bevegelsene avspeilet i sanntid på den digitale skjermen foran deg – som om du så deg om og beveget deg i virkelighetens verden. </p><p>Enheten har et lettvektig design, akkurat som den første Oculus Quest-modellen. Det ytre skallet rommer eksterne kameraer som hjelper deg med å spore posisjonen og de medfølgende kontrollerne. Du strammer hodesettet med en lett elastisk tekstilrem med borrelås. Dette er en endring (ikke nødvendigvis til det bedre) fra den gummierte og teksturerte originalen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ" name="IMG_20200915_131923.jpg" alt="Oculus Quest 2 sett fra innsiden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>De innvendige forbedringene fra Quest til Quest 2 er betydelige. Quest 2 byr på 6 GB RAM, mot originalens 4 GB. Dern har dessuten fått en langt raskere Qualcomm Snapdragon XR2-brikke. Dette gjør det mulig med større livaktighet i opplevelsene med Quest 2, samt høyere oppløsning og oppdateringsfrekvens.</p><p>Den første utgaven av Oculus Quest gjorde bruk av to OLED-skjermer (én for hvert øye) med oppløsning på 1440 x 1600, mens man med Quest 2 har valgt et enkelt LCD-panel, som er delt slik at det viser en oppløsning på 1832 x 1920 piksler per øye. Det er omtrent 50 % hvassere enn originalen. Selv om vi foretrekker fylden i en OLED-skjerm, savnet vi den neste ikke her. LCD åpner også for en høyere oppdateringsfrekvens på 90 Hz, sammenlignet med 72 Hz i originalen. Der dette støttes, vil det gi en langt bedre opplevelse. </p><p>Merk deg at det er en endring i IPD (interpupillary distance – avstanden mellom pupillene) på Quest 2. Tidligere kunne du gjøre små justeringer med en glidebryter på undersiden av originalmodellen. Nå må du fysisk flytte selve beskyttelsesbrillene til tre forhåndsbestemte avstander, nemlig 58 mm, 63 mm og 60 mm. Selv om de fleste ikke vil merke noen forskjell (de tre innstillingene dekker de mest utbredte IPD-verdiene), er det irriterende at denne typen finjustering er gått tapt.</p><p>Quest 2 har den samme batteritiden som originalmodellen, altså 2–3 timer, avhengig av hvilket program du kjører. Det låter kanskje ikke så veldig imponerende, men det er sannsynligvis ubehagelig med lengre spilleøkter. Oculus har imidlertid gjort betydelige forbedringer i sporingsalgoritmene, som også omfatter kontrollerne – som har fått doblet batteritiden i forhold til forgjengerne – og da snakker vi om ukevis med konstant spilling.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a" name="IMG_20200915_131935.jpg" alt="Oculus Quest 2 – bevegelsessporere" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Selve bevegelseskontrollerne har også fått noen små forbedringer. Nå er de i tilgjengelige i hvitt, og de gir mer plass til at tommelen kan hvile under spillets gang, slik at man kan orke å øke lengden på øktene. Hvert av dem har et batonglignende håndtak, med grep og avtrekkere til pekefingrene, i tillegg til ansiktsknapper og bevegelsesspaker til tomlene. En rem hindrer kontrollerne i å glippe ut av hendene dine, mens en plastring ligger rundt tomlene og rommer de nesten usynllige lysdiodene som gjør det mulig for hodesettet å spore hendene og armene dine. </p><p>Høyttalere er innebygget i dette hodesettets remstøtter og gir reg retningsbestemt stereolyd i høyre og venstre kanal. De er ganske klare og høylytte nok til å holde deg inne i dramatikken og følge den retningsbestemte lyden som fungerer som tilbakemeldinger i spillene. Samtidig sikrer du at du har ørene fri, og kan ha en viss kontakt med dine fysiske omgivelser. Hvis du spiller i samme rom som en venn, må du være oppmerksom på at vedkommende hører alt som skjer ved hjelp av de innebygde høyttalerne. Ham har også et 3,5 mm-stikk, i tilfelle du vil koble til egne hodetelefoner og få en privat spilleøkt. </p><p>Det er også innebygget en mikrofon, som er tydelig nok til å muliggjøre kommunikasjon i flerspillerspill og gjøre stemmesøk i de forskjellige UI-elementene i apper som støtter dette. Talegjenkjennelsen er også overraskende presis.</p><h2 id="slik-bruker-du-det">Slik bruker du det</h2><ul><li>Intuitivt oppsett og sikkerhetssystem</li><li>Imponerende håndsporingsfunksjoner</li><li>Chromecast-aktivert skjermdeling</li></ul><p>Det kan være slitsomt å komme i gang med et VR-hodesett. Det er vanligvis massevis av kabler som må kobles til og eksterne sensorer må aktiveres. Men ettersom all databehandling og bevegelsessporing skjer i det frittstående hodesettet Oculus Quest 2, ter det bare 5–10 minutter før man kan kaste seg ut i handlingen. </p><p>Du slår på hodesettet etter den første oppladingen, og blir vist et par sikkerhetsklipp og en meget kort instruksjonsvideo som introduserer deg til kontrollerne og hvordan deres pek-og-skyt-system kan brukes ved navigering i menyer. Deretter blir du bedt om å opprette det som kalles en «Guardian» – det første av mange «wow»-øyeblikk Oculus Quest har å by på.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa" name="IMG_20200915_132111.jpg" alt="Oculus Quest 2 controllere på en farvet pude" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ved hjelp av hodesettets utvendige kameraer blir du vist et gråtonebilde av omgivelsene dine i sanntid. Deretter bruker du kontrollerne nesten som en sprayboks, og maler ytterkanter i rommet ditt, slik at hodesettet blir hvis hva som er det trygge lekeområdet ditt – et område der du kan bevege deg fritt uten å snuble borti en TV eller møblene dine. </p><p>Stasjonære og sittende stillinger er også tilgjengelige, men det er romopplevelsene som er mest oppslukende. Oculus anbefaler et rom på minimum 2 x 2 meter, men du kan kanskje slippe unna med litt mindre hvis du er forsiktig. Når grensene er lagt, avslører Guardian veggen. Dette er en nettlignende digital vegg som bare blir synlig hvis du forsøker å krysse gjennom den Hvis du stikker hodet gjennom den digitale veggen, får du se de faktiske omgivelsene dine. Det er en genial sikkerhetsfunksjon.  </p><p>Sikkerhetsanimasjonen nedenfor ble lansert sammen med den første Quest-modellen, og viser ganske godt hvordan dette fungerer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C4njJfTikuU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Når Guardian er konfigurert blir du vist hvordan du (valgfritt) kan benytte hendene til å navigere i menyer i stedet for å bruke kontrollerne. Dette er ennå en betafunksjon, men det er uansett fantastisk å se konturen av hendenes bevegelser fremfor seg, sett fra kameraene til Quest 2. Små bevegelser som å klype tommel og pekefinger sammen kan brukes ved valg av muligheter og det å se på håndflaten med fingre som berører hverandre åpner menyer. Selv om det er et begrenset antall spill som støtter dette, vil det utvilsomt bli mer utbredt i tiden som kommer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:60.00%;"><img id="iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND" name="Home environment view_1.png" alt="Oculus Quest 2-grensesnitt med håndsporing." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="960" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p>Det er her du kan bla deg gjennom app-, spill- og videoinnhold, styre lagringen i enheten og få kontakt med venner via Facebook. Nå er Facebook-kontoen blitt en uunngåelig del av Oculus Quest-opplevelsen, så hvis du ikke vil innlemmes i Zuckerbergs datasankingsimperium, kan du gi blaffen i hele hodesettet. Det er simpelthen ubrukelig uten. </p><p>Det er like fullt en velfungerende enhet det er enkelt å navigere i. Den viser oss hvor langt VR er kommet, og særlig mobil VR. Teksten er skarp og tydelig og bevegelsen smidig og behagelig. Selv om synsfeltet ditt innsnevres av beskyttelsesbrillene, tar det deg ikke lang tid å bo deg inn i det virtuelle rommet. For en innflytter er det utrolig spennende.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KQen2F3BvPGFZtGufWvKha" name="IMG_20200915_132142.jpg" alt="Oculus Quest 2-kontrollere holdes i en hånd." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KQen2F3BvPGFZtGufWvKha-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>VR er blitt beskyldt for å være en ensom affære, men Oculus har gjort en stor innsats for å gjøre Quest 2 tilgjengelig for bruk i grupper. Akkurat som med originalversjonen av Quest kan du bruke skjermdelingsfunksjonen i <a href="https://global.techradar.com/no-no/techradar/articles/Google%20Chromecast">Google Chromecast</a> i Quest 2-menyen for å gi noen som ikke har hodesett muligheten til å se hva du gjør på en annen skjerm – som for eksempel en mobiltelefon eller en TV. Noen spill legger også til rette for dette, der en spiller tar ansvaret for en rolle i den virkelige verden, mens en annen navigerer i den virtuelle.</p><h2 id="programvare-og-apper">Programvare og apper</h2><ul><li>Bakoverkompatibel med Quest-spill</li><li>Oppslukende sittende, stående og romlige opplevelser</li><li>Kan fortsatt gjøre deg svimmel</li></ul><p>Alle Oculus Quest-appene fungerer på Oculus Quest 2. Og i hvert fall foreløpig vil all ny programvare være bakoverkompatibel med den første Quest-modellen. Facebook innrømmer at dette kan endre seg over tid – når utviklerne får bedre grep om de økte mulighetene den nye modellen gir. Men for øyeblikket blir ikke de som benytter den første generasjonen utelukket fra de nye opplevelsene. </p><p>Dermed er også hundrevis av spill og apper allerede til rådighet for Oculus Quest 2, i tillegg til at det kom en håndfull nye ved lanseringen. Denne oppgraderingen blir nærmest som å gå fra én utgave av iPhone til den neste, der man fortsatt kan bruke de samme programmene.</p><p>Det er likevel åpenbare fordeler ved å benytte det nye systemet fremfor forgjengeren. Oppløsningen er vesentlig bedre, hele systemet og dets menyer er mer responsive enn selv den raskeste varianten av den første modellen og det hele blir silkemykt gjengitt i 90 Hz. Det er det sistnevnte som kanskje er den mest spennende endringen. Hvis utviklerne velger å utnytte dette, kan det aktiveres en 90 Hz-modus i deres eksisterende titler. Forskjellen kan synes liten, men i virkeligheten er den stor. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY" name="superhot vr.jpg" alt="Røde, polygonale fiender møter dine knyttnever i Superhot VR." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Superhot VR er et av de mest populære VR-spillene. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus/SuperHot VR)</span></figcaption></figure><p>Oculus Quest 2 har adgang til noen av de beste VR-spillene som er skapt. Uansett om du lever ut superspiondrømmene dine i Super Hot VR, fører en fryktløs krigermus omkring i Moss eller løser mysteriene i The Room VR: A Dark Matter, er det massevis av opplevelser å hengi seg til. Noen er enkle skytegallerier hvor du lever i avataren, mens andre utspiller seg som dukkehus der du fører karakterer omkring.</p><p>Utvalget av oppfinnsomme ideer er herlig, selv om vi gjerne skulle sett en mer konsekvent tilnærming til store spillutgivelser på plattformen. Det er en vidunderlig opplevelse å fortape seg i Quest 2, der du virkelig kan skape en forbindelse til spillene du spiller. Men det avgjørende spørsmålet er … orker du det?</p><p>Noen mennesker kan kose seg med VR i timevis uten ubehag, mens mange andre opplever symptomer som ligner på sjøsyke. Selv om en toleranse for bevegelsessyke forårsaket av VR bygger seg opp over tid, må du være forberedt på å begrense spilleøktene dine eller ha en bøtte tilgjengelig. Mange spill har heldigvis forskjellige innstillinger for komfort, og disse kan bøte på problemet. Dermed burde du uansett kunne finne noe som fungerer for deg. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R" name="moss vr.jpg" alt="Sød mus løser gåder i Moss" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Polyarc)</span></figcaption></figure><p>Quest 2 beveger seg imidlertid dypere enn bare å brukes til spill. VR kan være lærerikt. Det finnes programmer som snakker deg gjennom historiske øyeblikk, for eksempel et rørende innblikk i Anne Franks liv eller et besøk i katastrofeområdet Tsjernobyl. VR kan med andre ord også betraktes som en «empatiplattform», slik at du ikke bare kan oppleve andre verdener, men også andres liv og kulturer. Det finnes gode apper fra National Geographic og andre organisasjoner, der du kan besøke steder omkring i verden for å oppleve virtuell turisme, samtidig som de åpner øynene dine for de virkelige farene ved klimaendringer. Med treningsstudioer og meditasjonsrom i app-form kan du også trene i den virtuelle virkeligheten.</p><p>Quest leveres dessuten med egen videospiller der du kan laste inn egne klipp, i tillegg til nettleseradgang. Netflix, Amazon Prime Video og YouTube er alle også tilgjengelige for nedlasting. Der tilbys dett digitale rom hvor du kan se filmer. YouTube VR er det beste av de tre. Der sitter du i 360-graders videoer og får tilgang til alt innholdet på YouTube, men det føles langt mektigere, nesten som å ha sin egen IMAX-kino.</p><h2 id="pc-tilknytning">PC-tilknytning</h2><ul><li>Adgang til PC VR-opplevelser i høy kvalitet med Oculus Link-funksjonen</li><li>Klarer seg like godt som dedikerte PC-hodesett</li><li>Kan få adgang til andre VR-spillbutikker og plattformer på PC</li></ul><p>Oculus Quest 2 gir dødsstøtet til Oculus&apos; kablede hodesett som utelukkende kunne benyttes via PC, som for eksempel Oculus Rift og Oculus Rift S. De har bekreftet overfor TechRadar at deres hodesett i tiden som kommer vil by på en kombinasjon av mobil- og PC-tilknnyttet gaming – i stedet for å være en maskinvare som fullt og helt er knyttet til PC.</p><p>Skulle du være så heldig å være i besittelse av en spesialtilvirket gaming-PC, kan du benytte Oculus Quest 2 til å utnytte VR-opplevelser som drives av PCen. Da kobler du en USB 3.0-kabel til hodesettet, setter opp den PC-baserte Oculus-programvaren og får tak i andre apper etter din smak. </p><p>Dette øker dramatisk det tilgjengelig utvalget av spill for Oculus Quest 2-brukere, forutsatt at de har en PC-som kan kjøre dem. Dessuten kan PC-baserte opplevelser med kraft fra heftige grafikkort være mer detaljerte og ambisiøse enn sine mobile motstykker. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV" name="Half-Life- Alyx.jpg" alt="Opp med hendene når fiende nærmer seg i Half-Life: Alyx." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Med den store PC-kraften for hånden, kan Quest kjøre noen virkelig imponerende eventyr, som det heftige Asgard’s Wrath eller det vanvittige Lone Echo. Dette er avanserte VR-eventyr med en grafisk gjengivelse som er milevidt foran de fleste mobilappene til Quest 2, og slikt må du utnytte hvis du kan. Du kan også få Quest 2 til å spille av innhold fra andre butikker, som for eksempel Steam VRs høydepunkt <a href="https://www.techradar.com/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality">Half Life: Alyx</a>.</p><p>Det er smart av Facebook å tilby disse forskjellige tilnærmingene til enheten. Det reduserer mengden nødvendig maskinvare. Ettersom mobil VR blir standard for Oculus (det er tross alt ikke alle som har en gaming-PC), håper vi at dette ikke svekker utviklernes ambisjoner. Vi ser helst ikke at de begrenses for mye av hodesettet og dropper å utvikle spill som kan dra nytte av den enorme PC-kraften.</p><h2 id="tilbeh-xf8-r">Tilbehør</h2><p>Nytt for Oculus Quest er introduksjonen av en rekke Oculus-lisensierte tilbehør utover kontrollerne. Det omfatter blant annet en ny hodebøyle med struktur, en hodebøyle med innebygget batteri til dobling av spilletiden, lydtilbehør fra Logitech og forskjellige innebygde ansiktsplater for ulike størrelser.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W" name="Quest 2 with Elite Strap + Battery accessory.jpg" alt="Oculus Quest 2 sett fra siden." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><h2 id="kj-xf8-p-det-hvis">Kjøp det hvis ...</h2><h2 id="ikke-kj-xf8-p-det-hvis">Ikke kjøp det hvis ...</h2><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-oculus-quest-games">De beste Oculus Quest-spillene</a> (på engelsk)</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest vil fungere sammen med Steam Deck – VR på farten! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Valve-sjef, Gabe Newell, har bekreftet at <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/valve-hevder-at-steam-deck-takler-alle-spill-i-steam-biblioteket">Steam Deck</a> vil støtte eksterne gamingenheter og -programvare – hvilket i praksis betyr at de nye håndholdte maskinene vil fungere sammen med VR-briller som <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest">Oculus Quest</a>.<br><br>Den <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nintendo-switch-oled-nyheter">Nintendo Switch</a>-aktige bærbare PC-en, som etter planen skal sendes ut til kunder i desember (foreløpig vet vi ikke når vi i Norge får tilgang til maskinen), vil la spillere bruke ekstern maskinvare og laste ned programvare fra tredjeparter, og målet skal være å opprettholde «åpenheten» i PC-økosystemet, bekreftet Newell i et intervju med <a href="https://www.ign.com/videos/gabe-newell-talks-steam-decks-origin-goals-and-future" target="_blank">IGN</a>.<br><br>Det betyr at både VR-hodesett som Quest og <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Quest 2</a> og programvare som Epic Games Store vil være tilgjengelig for Steam Deck-eiere. «Hvis det finnes maskinvare jeg har lyst på, eller programvare jeg vil installere, så kan jeg bare gjøre det», sa Newell.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nintendo-switch-oled-vs-nintendo-switch-hva-er-ulikhetene">Hva er forskjellene mellom Nintendo Switch OLED og Nintendo Switch?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/valve-hevder-at-steam-deck-takler-alle-spill-i-steam-biblioteket">Valve hevder at Steam Deck takler alle spill i Steam-biblioteket</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/waiting-a-year-for-your-steam-deck-not-anymore-thankfully">Enkelte får Steam Deck-maskinen sin tidligere enn forventet (skrevet av våre britiske kolleger)</a></li></ul><p>Det vil imidlertid ikke si at det nødvendigvis er lurt å blande Steam Deck-programvaren med alskens andre applikasjoner, ei heller at det er anbefalt, det betyr simpelthen at alle som har lyst til å eksperimentere med forskjellig maskinvare, operativsystemer og andre applikasjoner, fritt kan gjøre det. På samme måte som de kan på en hvilken som helst annen PC.<br><br>For å ta et eksempel: Kopler man en Quest til en Steam Deck, så vil man antageligvis ikke få rare ytelsen – det er ikke sikkert at storspill som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality">«Half-Life: Alyx»</a> vil klare å kjøre i det hele tatt – men Valve vil ikke stoppe deg fra å prøve å få VR-hodesett til å fungere, om det skulle være via USB eller AirLink.<br><br>Det er verdt å merke seg at seniorutvikler hos Valve, Pierre-Loup Griffais, <a href="https://uploadvr.com/valve-steam-deck-vr/" target="_blank">allerede har bekreftet</a> at Steam Deck er en «åpen PC» som kan «koples sammen med en hvilken som helst maskinvare» under annonseringen av enheten, men dette er første gang vi fra offisielt hold har hørt at spesifikke enheter, som Oculus Quest, blir nevnt.</p><h2 id="kommentar-steam-deck-kan-ikke-erstatte-en-gaming-pc">Kommentar: Steam Deck kan ikke erstatte en gaming-PC</h2><p>Det at Steam Deck er såpass fleksibel er kanskje en av de største fordelene den har kontra de mest åpenbare konkurrentene, <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/de-billigste-nintendo-switch-pakkene-og-tilbudene">Nintendo Switch</a> og <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nintendo-switch-oled-annonsert-storre-skjerm-tynnere-kanter-men-ingen-4k">Switch OLED</a>.<br><br>Ikke bare tilbyr Steam-butikken enormt mange flere titler, og til en bedre pris (kanskje særlig på grunn av alle salgene) enn Nintendos Switch-butikk, men når vi i tillegg vet at vi kan eksperimentere med maskinvare, og potensielt kople til hva som helst til enheten, så er det klart at Valve nå er i ferd med å lansere et langt mer allsidig produkt.<br><br>Eiere vil kunne installere et helt nytt OS, surfe på nett, kople til nær sagt hva som helst av maskinvare, og dokke Steam Deck, slik at man kan spille på en TV eller en PC-skjerm. Switch klarer bare det sistnevnte, så selv om Steam Deck koster noe mer (det er snakk om under tusen kroner mer), så vil de som kjøper den håndholdte enheten ha langt flere muligheter når det gjelder hvordan de velger å bruke den – både nå og i fremtiden.<br><br>Det er vanskelig å si hvor mye dette vil ha å si i praksis før vi får testet Steam Deck, men det er svært lovende å høre at Valve ikke har satt noen begrensninger på hva man kan gjøre med den håndholdte maskinen – som ser ut til å føre med seg en skikkelig omveltning i håndholdtmarkedet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-pc-spill">Dette er de beste PC-spillene i 2021</a></li></ul><p>Kilde: <a href="https://uploadvr.com/gabe-newell-oculus-quest-steam-deck/" target="_blank"><u>Upload VR</u></a> </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/oculus-quest-vil-fungere-sammen-med-steam-deck-vr-pa-farten</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve-sjef, Gabe Newell, har bekreftet at Steam Deck kan brukes sammen med nær sagt hva det skal være av ekstern maskinvare. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">GnMnJYyCX5yNa2hdsq6C8b</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tu9D3pGAHxGxFcNbWf4arh-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 29 Jul 2021 18:57:05 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 01 Aug 2022 13:12:42 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ axel.metz@futurenet.com (Axel Metz) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Axel Metz ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GMSmxUcpE8w9m4KzPZWCpT-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Axel is TechRadar&#039;s Phones Editor, reporting on everything from the latest Apple developments to newest AI breakthroughs as part of the site&#039;s Mobile Computing vertical. Working out of the brand’s London office, he is a versatile, NCTJ-accredited journalist with a keen interest in the applications of technology beyond the desktop, and has bylines in various publications including Total Film, ShortList, Esquire, and FourFourTwo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;After graduating from the University of Warwick with a degree in English Literature, Axel spent time as a freelance writer before joining TechRadar as part of its inaugural digital training scheme. His role sees him keeping a close eye on the latest trends in the worlds of mobile technology and digital culture, and his coverage extends from news reporting and analysis to in-depth interviews and opinion.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Away from the keyboard, Axel can be found working his way through a lengthy watchlist of films and counting down the days until Chelsea&#039;s next managerial change. Want to get in touch? You can contact Axel over email (linked above) or through &lt;a href=&quot;https://twitter.com/axelkmetz&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tu9D3pGAHxGxFcNbWf4arh-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Vi kommer snart att veta mycket mer om Valves Steam Deck-konsol.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[To gamere spiller på hver sin Steam Deck]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[To gamere spiller på hver sin Steam Deck]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tu9D3pGAHxGxFcNbWf4arh-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Valve-sjef, Gabe Newell, har bekreftet at <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/valve-hevder-at-steam-deck-takler-alle-spill-i-steam-biblioteket">Steam Deck</a> vil støtte eksterne gamingenheter og -programvare – hvilket i praksis betyr at de nye håndholdte maskinene vil fungere sammen med VR-briller som <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest">Oculus Quest</a>.<br><br>Den <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nintendo-switch-oled-nyheter">Nintendo Switch</a>-aktige bærbare PC-en, som etter planen skal sendes ut til kunder i desember (foreløpig vet vi ikke når vi i Norge får tilgang til maskinen), vil la spillere bruke ekstern maskinvare og laste ned programvare fra tredjeparter, og målet skal være å opprettholde «åpenheten» i PC-økosystemet, bekreftet Newell i et intervju med <a href="https://www.ign.com/videos/gabe-newell-talks-steam-decks-origin-goals-and-future" target="_blank">IGN</a>.<br><br>Det betyr at både VR-hodesett som Quest og <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-2-review" target="_blank">Quest 2</a> og programvare som Epic Games Store vil være tilgjengelig for Steam Deck-eiere. «Hvis det finnes maskinvare jeg har lyst på, eller programvare jeg vil installere, så kan jeg bare gjøre det», sa Newell.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nintendo-switch-oled-vs-nintendo-switch-hva-er-ulikhetene">Hva er forskjellene mellom Nintendo Switch OLED og Nintendo Switch?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/valve-hevder-at-steam-deck-takler-alle-spill-i-steam-biblioteket">Valve hevder at Steam Deck takler alle spill i Steam-biblioteket</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/waiting-a-year-for-your-steam-deck-not-anymore-thankfully">Enkelte får Steam Deck-maskinen sin tidligere enn forventet (skrevet av våre britiske kolleger)</a></li></ul><p>Det vil imidlertid ikke si at det nødvendigvis er lurt å blande Steam Deck-programvaren med alskens andre applikasjoner, ei heller at det er anbefalt, det betyr simpelthen at alle som har lyst til å eksperimentere med forskjellig maskinvare, operativsystemer og andre applikasjoner, fritt kan gjøre det. På samme måte som de kan på en hvilken som helst annen PC.<br><br>For å ta et eksempel: Kopler man en Quest til en Steam Deck, så vil man antageligvis ikke få rare ytelsen – det er ikke sikkert at storspill som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality">«Half-Life: Alyx»</a> vil klare å kjøre i det hele tatt – men Valve vil ikke stoppe deg fra å prøve å få VR-hodesett til å fungere, om det skulle være via USB eller AirLink.<br><br>Det er verdt å merke seg at seniorutvikler hos Valve, Pierre-Loup Griffais, <a href="https://uploadvr.com/valve-steam-deck-vr/" target="_blank">allerede har bekreftet</a> at Steam Deck er en «åpen PC» som kan «koples sammen med en hvilken som helst maskinvare» under annonseringen av enheten, men dette er første gang vi fra offisielt hold har hørt at spesifikke enheter, som Oculus Quest, blir nevnt.</p><h2 id="kommentar-steam-deck-kan-ikke-erstatte-en-gaming-pc">Kommentar: Steam Deck kan ikke erstatte en gaming-PC</h2><p>Det at Steam Deck er såpass fleksibel er kanskje en av de største fordelene den har kontra de mest åpenbare konkurrentene, <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/de-billigste-nintendo-switch-pakkene-og-tilbudene">Nintendo Switch</a> og <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/nintendo-switch-oled-annonsert-storre-skjerm-tynnere-kanter-men-ingen-4k">Switch OLED</a>.<br><br>Ikke bare tilbyr Steam-butikken enormt mange flere titler, og til en bedre pris (kanskje særlig på grunn av alle salgene) enn Nintendos Switch-butikk, men når vi i tillegg vet at vi kan eksperimentere med maskinvare, og potensielt kople til hva som helst til enheten, så er det klart at Valve nå er i ferd med å lansere et langt mer allsidig produkt.<br><br>Eiere vil kunne installere et helt nytt OS, surfe på nett, kople til nær sagt hva som helst av maskinvare, og dokke Steam Deck, slik at man kan spille på en TV eller en PC-skjerm. Switch klarer bare det sistnevnte, så selv om Steam Deck koster noe mer (det er snakk om under tusen kroner mer), så vil de som kjøper den håndholdte enheten ha langt flere muligheter når det gjelder hvordan de velger å bruke den – både nå og i fremtiden.<br><br>Det er vanskelig å si hvor mye dette vil ha å si i praksis før vi får testet Steam Deck, men det er svært lovende å høre at Valve ikke har satt noen begrensninger på hva man kan gjøre med den håndholdte maskinen – som ser ut til å føre med seg en skikkelig omveltning i håndholdtmarkedet.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/beste-pc-spill">Dette er de beste PC-spillene i 2021</a></li></ul><p>Kilde: <a href="https://uploadvr.com/gabe-newell-oculus-quest-steam-deck/" target="_blank"><u>Upload VR</u></a> </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest får støtte for sporing av hender neste år ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> skal få støtte for sporing av hender via en fastvareoppdatering i 2020. Det ble annonsert under årets Oculus Connect-konferanse i San Jose i California onsdag.</p><p>Facebook eier som kjent Oculus, og det var Facebook-sjefen selv Mark Zuckerberg som annonserte dette fra scenen, sammen med en del andre Oculus-relaterte nyheter.</p><ul><li>Her er vår guide til <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">de beste VR-headsettene</a></li><li>Og her har vi samlet <a href="https://www.techradar.com/news/best-pc-games">de beste VR-spillene</a></li></ul><p>– Så fort vi hadde laget berøringskontrollene, meldte spørsmålet seg om ikke vil kan gjøre dette enda bedre. Hvordan kan vi få til at du i stedet for å putte hendene i kontrollere, bare kan bruke hendene i stedet. Ingen kontrollere, ingen knapper, ingen eksterne sensorer, bare full bevegelsesfrihet med hendene, sa han fra scenen.</p><p>Oculus satser helt tydelig tungt på å gjøre VR mer tilgjengelig for massene, og ved å fjerne fysiske maskinvarebarrierer som ledninger, behovet for en sprek PC og til og med kontrollere, kan de gjøre bruken av Quest enda mer fleksibel og sømløs.</p><p>Håndsporing burde kunne bidra til enda bedre innlevelse, men det er mulig at funksjonen vil være begrenset til et bestemt utvalg spill.</p><p>Utover denne nyhetene, så lanserte også Oculus en ny programvare for PC som har fått navnet Oculus Link. Denne vil gjøre det mulig å spille VR-spill ment for <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s">Oculus Rift</a> på Oculus Quest, når disse er koblet til en PC.</p><p>Ikke minst viste Facebook frem Horizon, en ny sosial opplevelse i VR der det skal bli mulig å utforske, spille spill og bygge sammen. Det er vanskelig å si akkurat hva dette blir til, men det kan kanskje ses på som en VR-utgave av selve Facebook, eller eventuelt en ny utgave av <a href="https://www.techradar.com/uk/news/internet/whatever-happened-to-second-life-1030314">Second Life</a>.</p><ul><li>Her ser du <a href="https://www.techradar.com/how-to/how-to-build-a-pc">hvordan du bygger din egen PC</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/oculus-quest-far-stotte-for-sporing-av-hender-neste-ar</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Facebook-sjef Mark Zuckerberg åpnet årets Oculus Connect-konferanse med å annonsere at Oculus Quest vil få mulighet til å spore hendene dine. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">gAp4DnZ4pG3Aga2Tpqwmk3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7Q32ZrbSCxTE6M9WjQJa-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 26 Sep 2019 12:40:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:01:32 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Henry St Leger ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fvxUBYvhrW8hfaL5beHMfF-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Henry is a freelance technology journalist, and former News &amp;amp; Features Editor for TechRadar, where he specialized in home entertainment gadgets such as TVs, projectors, soundbars, and smart speakers. Other bylines include Edge, T3, iMore, GamesRadar, NBC News, Healthline, and The Times.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7Q32ZrbSCxTE6M9WjQJa-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Oculus]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[The Oculus Quest]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Quest]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7Q32ZrbSCxTE6M9WjQJa-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> skal få støtte for sporing av hender via en fastvareoppdatering i 2020. Det ble annonsert under årets Oculus Connect-konferanse i San Jose i California onsdag.</p><p>Facebook eier som kjent Oculus, og det var Facebook-sjefen selv Mark Zuckerberg som annonserte dette fra scenen, sammen med en del andre Oculus-relaterte nyheter.</p><ul><li>Her er vår guide til <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">de beste VR-headsettene</a></li><li>Og her har vi samlet <a href="https://www.techradar.com/news/best-pc-games">de beste VR-spillene</a></li></ul><p>– Så fort vi hadde laget berøringskontrollene, meldte spørsmålet seg om ikke vil kan gjøre dette enda bedre. Hvordan kan vi få til at du i stedet for å putte hendene i kontrollere, bare kan bruke hendene i stedet. Ingen kontrollere, ingen knapper, ingen eksterne sensorer, bare full bevegelsesfrihet med hendene, sa han fra scenen.</p><p>Oculus satser helt tydelig tungt på å gjøre VR mer tilgjengelig for massene, og ved å fjerne fysiske maskinvarebarrierer som ledninger, behovet for en sprek PC og til og med kontrollere, kan de gjøre bruken av Quest enda mer fleksibel og sømløs.</p><p>Håndsporing burde kunne bidra til enda bedre innlevelse, men det er mulig at funksjonen vil være begrenset til et bestemt utvalg spill.</p><p>Utover denne nyhetene, så lanserte også Oculus en ny programvare for PC som har fått navnet Oculus Link. Denne vil gjøre det mulig å spille VR-spill ment for <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s">Oculus Rift</a> på Oculus Quest, når disse er koblet til en PC.</p><p>Ikke minst viste Facebook frem Horizon, en ny sosial opplevelse i VR der det skal bli mulig å utforske, spille spill og bygge sammen. Det er vanskelig å si akkurat hva dette blir til, men det kan kanskje ses på som en VR-utgave av selve Facebook, eller eventuelt en ny utgave av <a href="https://www.techradar.com/uk/news/internet/whatever-happened-to-second-life-1030314">Second Life</a>.</p><ul><li>Her ser du <a href="https://www.techradar.com/how-to/how-to-build-a-pc">hvordan du bygger din egen PC</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ny patent peker mot at PlayStation VR 2 får øyesporing ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Tidligere lekkasjer og patenter har tydet på at <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/ps5-spill-spesifikasjoner-nyheter-og-rykter-om-sony-playstation-5">PlayStation 5</a> vil følges av en forbedret utgave av <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PlayStation VR</a>, enten ved lansering eller kort tid etter, og en ny patent som nylig har blitt offentliggjort tyder på at den vil kunne spore øyebevegelser og hodebevegelser.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/eye-tracking-for-gamers-seeing-is-believing">Vi har testet Tobii 4C, er det svenske selskapets seneste øyesporingsenhet for spillere</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/dell-unleashes-new-alienware-and-g3-gaming-laptops-at-computex-2019">Stadig flere gaming-laptoper leveres med øyesporing innebygget</a></li></ul><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1018px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.32%;"><img id="9PA3476nHTiR44DopMneA4" name="" alt="Bilde: Sony/USPTO" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9PA3476nHTiR44DopMneA4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1018" height="553" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Bilde: Sony/USPTO </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: USPTO)</span></figcaption></figure><p>Men hva vil det gjøre for VR? Ifølge en <a href="http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?docid=20190215505&PageNum=1&&IDKey=3A1B57BBA554&HomeUrl=http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1%2526Sect2=HITOFF%2526d=PG01%2526p=1%2526u=%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsrchnum.html%2526r=1%2526f=G%2526l=50%2526s1=%25252220190215505%252522.PGNR.%2526OS=DN/20190215505%2526RS=DN/20190215505" target="_blank">patent fra Sony Interactive Entertainment</a> (avbildet ovenfor), skal det bidra til bedre innlevelse ved å bruke informasjonen om hvor hvert øye ser til å forbedre den stereoskopiske dybden man opplever. Sony jobber også med teknologi som skal vinkle det man ser relativt til hvordan man holder hodet.</p><p>Men øyesporing gir også andre muligheter i VR, som alternative kontrollsystem og grensesnittvalg, noe som kan bli svært nytting for spillere med nedsatt funksjonsevne.</p><h2 id="xd8-yesporing-ikke-bare-for-psvr">Øyesporing: ikke bare for PSVR?</h2><p>VR er heller ikke den eneste sammenhengen der Sony jobber med øyesporing:</p><p>Et annet patent beskriver nemlig en øyesporingsenhet som kan fremstå som et vanlig kamera, og med tanke på at patenten snakker om «metoder for å returnere nøyaktige og relevante søkeresultater fra en online-plattform» er det mulig at selskapet jobber med en større strategi for øyesporing som kan få betydning i mange ulike sammenhenger.</p><p>En mulighet kan for eksempel være en oppfølger til PlayStation Move. I patentdokumentene står det i hvert fall at «et avstandskamera kan i stedet brukes med gjeldende oppfinnelse til å fange bevegelser utført av brukeren, og ansiktsgjenkjenning er også mulig».</p><p>Og det virker også som bruken av denne teknologien kan brukes til andre ting enn spill, for det fremkommer også i patentet et den tilkoblede enheten kan være «en vanlig datamaskin, en TV-boks eller en håndholdt spillenhet».</p><p>Dette er selvfølgelig bare patentkonsepter som det kan ta årevis å implementere i fremtidige produkter som PSVR – hvis de brukes i det hele tatt.</p><ul><li>Kilde: <a href="https://www.inverse.com/article/57715-ps5-psvr-2-headset-sony-playstation-5" target="_blank">Inverse</a></li></ul><ul><li>Hva annet blir nytt med <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PSVR 2</a>? Her er alt vi vet</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/ny-patent-hinter-om-at-playstation-vr-2-far-oyesporing</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony-patenter tyder på at selskapet satser stort på øyesporing, og teknologien kan blant annet dukke opp i neste generasjons PlayStation VR. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">3Fco2F6EC5XxgRHBFrzeq5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7647Lbi38Vv6DW4pKuAmk6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 19 Jul 2019 12:20:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:43:26 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ david.lumb@futurenet.com (David Lumb) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ David Lumb ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yyPwZVGMWRVUCRMihPqdSe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;David is now a mobile reporter at Cnet. Formerly Mobile Editor, US for TechRadar, he covered phones, tablets, and wearables. He still thinks the iPhone 4 is the best-looking smartphone ever made. He&#039;s most interested in&amp;nbsp;technology, gaming and culture – and where they overlap and change our lives. His current beat explores how our on-the-go existence is affected by new gadgets, carrier coverage expansions, and corporate strategy shifts.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7647Lbi38Vv6DW4pKuAmk6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Bilde: Sony]]></media:description>                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7647Lbi38Vv6DW4pKuAmk6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Tidligere lekkasjer og patenter har tydet på at <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/ps5-spill-spesifikasjoner-nyheter-og-rykter-om-sony-playstation-5">PlayStation 5</a> vil følges av en forbedret utgave av <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PlayStation VR</a>, enten ved lansering eller kort tid etter, og en ny patent som nylig har blitt offentliggjort tyder på at den vil kunne spore øyebevegelser og hodebevegelser.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/eye-tracking-for-gamers-seeing-is-believing">Vi har testet Tobii 4C, er det svenske selskapets seneste øyesporingsenhet for spillere</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/dell-unleashes-new-alienware-and-g3-gaming-laptops-at-computex-2019">Stadig flere gaming-laptoper leveres med øyesporing innebygget</a></li></ul><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1018px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.32%;"><img id="9PA3476nHTiR44DopMneA4" name="" alt="Bilde: Sony/USPTO" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9PA3476nHTiR44DopMneA4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1018" height="553" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Bilde: Sony/USPTO </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: USPTO)</span></figcaption></figure><p>Men hva vil det gjøre for VR? Ifølge en <a href="http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?docid=20190215505&PageNum=1&&IDKey=3A1B57BBA554&HomeUrl=http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1%2526Sect2=HITOFF%2526d=PG01%2526p=1%2526u=%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsrchnum.html%2526r=1%2526f=G%2526l=50%2526s1=%25252220190215505%252522.PGNR.%2526OS=DN/20190215505%2526RS=DN/20190215505" target="_blank">patent fra Sony Interactive Entertainment</a> (avbildet ovenfor), skal det bidra til bedre innlevelse ved å bruke informasjonen om hvor hvert øye ser til å forbedre den stereoskopiske dybden man opplever. Sony jobber også med teknologi som skal vinkle det man ser relativt til hvordan man holder hodet.</p><p>Men øyesporing gir også andre muligheter i VR, som alternative kontrollsystem og grensesnittvalg, noe som kan bli svært nytting for spillere med nedsatt funksjonsevne.</p><h2 id="xd8-yesporing-ikke-bare-for-psvr">Øyesporing: ikke bare for PSVR?</h2><p>VR er heller ikke den eneste sammenhengen der Sony jobber med øyesporing:</p><p>Et annet patent beskriver nemlig en øyesporingsenhet som kan fremstå som et vanlig kamera, og med tanke på at patenten snakker om «metoder for å returnere nøyaktige og relevante søkeresultater fra en online-plattform» er det mulig at selskapet jobber med en større strategi for øyesporing som kan få betydning i mange ulike sammenhenger.</p><p>En mulighet kan for eksempel være en oppfølger til PlayStation Move. I patentdokumentene står det i hvert fall at «et avstandskamera kan i stedet brukes med gjeldende oppfinnelse til å fange bevegelser utført av brukeren, og ansiktsgjenkjenning er også mulig».</p><p>Og det virker også som bruken av denne teknologien kan brukes til andre ting enn spill, for det fremkommer også i patentet et den tilkoblede enheten kan være «en vanlig datamaskin, en TV-boks eller en håndholdt spillenhet».</p><p>Dette er selvfølgelig bare patentkonsepter som det kan ta årevis å implementere i fremtidige produkter som PSVR – hvis de brukes i det hele tatt.</p><ul><li>Kilde: <a href="https://www.inverse.com/article/57715-ps5-psvr-2-headset-sony-playstation-5" target="_blank">Inverse</a></li></ul><ul><li>Hva annet blir nytt med <a href="https://www.techradar.com/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PSVR 2</a>? Her er alt vi vet</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ «Half-Life 3» nevnt av Gabe Newell på lanseringsfesten for Valve Index ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/uk/news/gaming/half-life-3-release-date-news-and-rumours-1290663" target="_blank">«Half-Life 3»</a> har nok en gang blitt referert til av Gabe Newell – denne gangen på et lanseringsevenement for <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index" target="_blank">Valve Index VR</a>-hodesettet.<br><br>Vi har ventet lenge på «Half-Life 3» nå (Valves siste spill i serien, «Half-Life 2: Episode 2» ble lansert så tidlig som 2007), så alle potensielle nyheter om det høyst ettertraktede spillet er som kattemynte å regne for alle som higer etter en avslutning av Gordon Freemans historie.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/best/the-best-vr-games">De beste VR games</a>: de gjeveste VR-spillene i 2019</li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">Det beste VR-hodesettet i 2019</a>: hvilket hodesett gir deg mest innlevelse for pengene?</li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/valve-index-vs-htc-vive-pro-vs-oculus-rift-s-the-vr-headset-showdown">Valve Index vs HTC Vive Pro vs Oculus Rift S</a>: den store VR-kampen</li></ul><p>Newell, grunnlegger og sjef for Valve, sa på lanseringen: «Milepæler er ikke egentlig slutten på noe, de er faktisk begynnelsen. &apos;Half-Life&apos; førte til &apos;Half-Life 2&apos;, Source førte til Source 2, eksperimentene som vi gjorde med &apos;Team Fortress 2&apos; som gjorde at vi var i stand til å bygge DOTA... så kanskje en dag vil tallet 2 føre oss til det skinnende heltallet, lysende på et fjell et sted... vi må bare venter og se.»</p><p>Dette er selvsagt ikke konkrete bevis på at «Half-Life 3» er under utvikling, og Newell er kjent for å komme med småfrekke referanser til Valves mest kjente forsømmelse, men vi i TechRadar er alltid optimister når det gjelder engang å få spille «Half-Life 3».<br><br>Kan virkelig Newell være så ondskapsfull at han fortsetter å piske opp stemningen bare for å spøke?</p><h2 id="tr-xe5-dl-xf8-s-valve-index">Trådløs Valve Index</h2><p>På evenementet sa også Newell at selskapet undersøker måter de kan få laget en trådløs variant av Valve Index på.<br><br>«Vi ser på flere metoder for å lage en trådløs Valve Index», sa han. «Vi har mange ideer for smått revolusjonerende ting vi kan gjøre med skjermpanelet og den optiske teknologien, og det finnes mange muligheter til å fortsette å bli bedre.»<br><br>Det å ta i bruk en lansering av et produkt for å promotere en fremtidig oppgradert versjon, og attpåtil et svært ettertraktet spill, er ikke spesielt konvensjonelt, men så er heller ikke Newell kjent for å bry seg stort om konvensjoner. La oss bare håpe at det betyr at vi en dag faktisk kan få stifte bekjentskap med «Half-Life 3».</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/frustrated-by-valve-fans-bring-vr-to-half-life-2">Frustrerte Valve-fans lager VR for Half-Life 2</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/half-life-3-nevnt-av-gabe-newell-pa-lanseringsfesten-for-valve-index</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valves Gabe Newell erter oss nok en gang med «Half-Life 3» på et lanseringsarrangement for Valve Index VR-hodesettet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LLmD7nrHNXdnDtsdmLWkCK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D6TsYU8tDeKBWZJS5DoC3Z-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 02 Jul 2019 11:56:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:10:17 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ matthew.hanson@futurenet.com (Matt Hanson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3hxS26DJcwwBenoPvtWx2b-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Matt Hanson is a technology journalist who, despite his youthful looks, has been doing this for almost 15 years. He joined TechRadar all the way back in 2014, and over the years has climbed to become Managing Editor, Computing and Entertainment, leading a global team of journalists to bring industry-leading coverage of laptops, PCs, software, streaming services and the best new films and TV shows to TechRadar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before he joined TechRadar, Matt worked extensively in the technology magazine industry, with roles in some of the most popular and respected titles, including Linux Format, PC Format, PC Plus, Windows Help &amp;amp; Advice and Windows Vista: The Official Magazine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As well as TechRadar, Matt frequently contributes to magazines and websites including MacFormat, CreativeBloq, Maximum PC, Digital Camera World and many more, sharing his knowledge of computers, laptops and Macs with a diverse audience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When not writing about computers and entertainment, Matt enjoys playing games, watching films, making music, reading and running around after his young daughter.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D6TsYU8tDeKBWZJS5DoC3Z-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Bilde: Valve]]></media:description>                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D6TsYU8tDeKBWZJS5DoC3Z-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/uk/news/gaming/half-life-3-release-date-news-and-rumours-1290663" target="_blank">«Half-Life 3»</a> har nok en gang blitt referert til av Gabe Newell – denne gangen på et lanseringsevenement for <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index" target="_blank">Valve Index VR</a>-hodesettet.<br><br>Vi har ventet lenge på «Half-Life 3» nå (Valves siste spill i serien, «Half-Life 2: Episode 2» ble lansert så tidlig som 2007), så alle potensielle nyheter om det høyst ettertraktede spillet er som kattemynte å regne for alle som higer etter en avslutning av Gordon Freemans historie.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/best/the-best-vr-games">De beste VR games</a>: de gjeveste VR-spillene i 2019</li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">Det beste VR-hodesettet i 2019</a>: hvilket hodesett gir deg mest innlevelse for pengene?</li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/valve-index-vs-htc-vive-pro-vs-oculus-rift-s-the-vr-headset-showdown">Valve Index vs HTC Vive Pro vs Oculus Rift S</a>: den store VR-kampen</li></ul><p>Newell, grunnlegger og sjef for Valve, sa på lanseringen: «Milepæler er ikke egentlig slutten på noe, de er faktisk begynnelsen. &apos;Half-Life&apos; førte til &apos;Half-Life 2&apos;, Source førte til Source 2, eksperimentene som vi gjorde med &apos;Team Fortress 2&apos; som gjorde at vi var i stand til å bygge DOTA... så kanskje en dag vil tallet 2 føre oss til det skinnende heltallet, lysende på et fjell et sted... vi må bare venter og se.»</p><p>Dette er selvsagt ikke konkrete bevis på at «Half-Life 3» er under utvikling, og Newell er kjent for å komme med småfrekke referanser til Valves mest kjente forsømmelse, men vi i TechRadar er alltid optimister når det gjelder engang å få spille «Half-Life 3».<br><br>Kan virkelig Newell være så ondskapsfull at han fortsetter å piske opp stemningen bare for å spøke?</p><h2 id="tr-xe5-dl-xf8-s-valve-index">Trådløs Valve Index</h2><p>På evenementet sa også Newell at selskapet undersøker måter de kan få laget en trådløs variant av Valve Index på.<br><br>«Vi ser på flere metoder for å lage en trådløs Valve Index», sa han. «Vi har mange ideer for smått revolusjonerende ting vi kan gjøre med skjermpanelet og den optiske teknologien, og det finnes mange muligheter til å fortsette å bli bedre.»<br><br>Det å ta i bruk en lansering av et produkt for å promotere en fremtidig oppgradert versjon, og attpåtil et svært ettertraktet spill, er ikke spesielt konvensjonelt, men så er heller ikke Newell kjent for å bry seg stort om konvensjoner. La oss bare håpe at det betyr at vi en dag faktisk kan få stifte bekjentskap med «Half-Life 3».</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/frustrated-by-valve-fans-bring-vr-to-half-life-2">Frustrerte Valve-fans lager VR for Half-Life 2</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Vive Cosmos får nesten dobbelt så mange piksler som HTC Vive ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Etter at HTC annonserte <a href="https://www.techradar.com/uk/news/first-look-htc-cosmos">Vive Cosmos</a> tilbake på CES, har vi ventet i spenning på hva VR-brukere kan forvente fra de frittstående brillene når de slippes senere i år – og nå har vi endelig et klarere inntrykk av hva vi kan forvente.</p><p>Dette med «klarere» er spesielt sentralt, for Vive Cosmos vil få betydelig høyere oppløsning enn tidligere Vive-modeller.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/first-look-htc-cosmos">Vår første kikk på Vive Cosmos</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">Hvilket VR-headset er best?</a></li></ul><p>Ifølge <a href="https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-resolution-refresh-rate-lens/" target="_blank">RoadtoVR</a> har HTC bekreftet at Vive Cosmos får en LCD-skjerm på 1440 x 1700 piksler per øye, mot 1080 x 1200 i den opprinnelige utgaven. Det er en økning på 88 prosent målt i pikselantall sammenlignet med <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">originalen</a>, og det betyr at detaljrikdommen vil bli bortimot dobbelt så høy.</p><p>Men hvorfor er det viktig? Flere piksler per tomme gjør at bildene blir skarpere og mer detaljerte, noe som blir ekstra betydningsfullt når du har skjermen bare millimeter fra øyene. Med lavere oppløsning blir definitivt ikke opplevelsen like godt – bare se på <a href="https://www.techradar.com/uk/news/zelda-in-vr-was-the-most-nauseous-experience-of-my-life">Zelda VR</a>.</p><h2 id="alt-handler-om-bevegelse">Alt handler om bevegelse</h2><p>Når det kommer til å skape en jevn spillopplevelse og unngå sjøsyke, så er det derimot oppfriskningsraten som har størst betydning, og det bekreftet også at Vive Cosmos skal beholde oppfriskningsraten på 90 Hz.</p><p>HTC har også gitt den nye modellen et flipp-design som gjør dem enkle å at av, og lagt inn ventilasjon foran slik at de skal bli bedre å ha på over lengre tid.</p><p>Likevel er det oppløsningen som virkelig kan gi Vive Cosmos en fordel sammenlignet med konkurrentene, og mange vil nok la seg friste av enda skarpere bilder.</p><p>Det skal sies at Cosmos ikke helt kan måle seg med oppløsningen til <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/hp-reverb-virtual-reality-headset">HP Reverb</a> på 2160 x 2160 piksler, men de representerer likevel et stort steg opp fra de fleste alternativene på markedet.</p><p>Vi håper produsentene fortsetter å konkurrere på spesifikasjoner, og at prisene samtidig gjør teknologien mer tilgjengelig for folk flest.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/windows-mixed-reality-headsets-are-disappearing-from-the-microsoft-store">Windows Mixed Reality-briller forsvinner fra Microsoft Store</a></li></ul><p>Kilde: <a href="https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-resolution-refresh-rate-lens/" target="_blank">RoadtoVR</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/vive-cosmos-far-nesten-dobbelt-sa-mange-piksler-som-htc-vive</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Bekreftede spesifikasjoner for HTCs kommende VR-briller, tyder på at de vil levere ekstremt skarpe bilder. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">meezJtv49GEJqwqDjTfUkf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DiTp4Bc2AefTMe7FfPRcnA-1920-80.jpeg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 26 Jun 2019 14:06:06 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:35:51 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Henry St Leger ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fvxUBYvhrW8hfaL5beHMfF-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Henry is a freelance technology journalist, and former News &amp;amp; Features Editor for TechRadar, where he specialized in home entertainment gadgets such as TVs, projectors, soundbars, and smart speakers. Other bylines include Edge, T3, iMore, GamesRadar, NBC News, Healthline, and The Times.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DiTp4Bc2AefTMe7FfPRcnA-1920-80.jpeg">
                                                            <media:credit><![CDATA[HTC]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Image Credit: HTC]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[HTC Vive Cosmos VR headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[HTC Vive Cosmos VR headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DiTp4Bc2AefTMe7FfPRcnA-1920-80.jpeg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Etter at HTC annonserte <a href="https://www.techradar.com/uk/news/first-look-htc-cosmos">Vive Cosmos</a> tilbake på CES, har vi ventet i spenning på hva VR-brukere kan forvente fra de frittstående brillene når de slippes senere i år – og nå har vi endelig et klarere inntrykk av hva vi kan forvente.</p><p>Dette med «klarere» er spesielt sentralt, for Vive Cosmos vil få betydelig høyere oppløsning enn tidligere Vive-modeller.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/first-look-htc-cosmos">Vår første kikk på Vive Cosmos</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">Hvilket VR-headset er best?</a></li></ul><p>Ifølge <a href="https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-resolution-refresh-rate-lens/" target="_blank">RoadtoVR</a> har HTC bekreftet at Vive Cosmos får en LCD-skjerm på 1440 x 1700 piksler per øye, mot 1080 x 1200 i den opprinnelige utgaven. Det er en økning på 88 prosent målt i pikselantall sammenlignet med <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">originalen</a>, og det betyr at detaljrikdommen vil bli bortimot dobbelt så høy.</p><p>Men hvorfor er det viktig? Flere piksler per tomme gjør at bildene blir skarpere og mer detaljerte, noe som blir ekstra betydningsfullt når du har skjermen bare millimeter fra øyene. Med lavere oppløsning blir definitivt ikke opplevelsen like godt – bare se på <a href="https://www.techradar.com/uk/news/zelda-in-vr-was-the-most-nauseous-experience-of-my-life">Zelda VR</a>.</p><h2 id="alt-handler-om-bevegelse">Alt handler om bevegelse</h2><p>Når det kommer til å skape en jevn spillopplevelse og unngå sjøsyke, så er det derimot oppfriskningsraten som har størst betydning, og det bekreftet også at Vive Cosmos skal beholde oppfriskningsraten på 90 Hz.</p><p>HTC har også gitt den nye modellen et flipp-design som gjør dem enkle å at av, og lagt inn ventilasjon foran slik at de skal bli bedre å ha på over lengre tid.</p><p>Likevel er det oppløsningen som virkelig kan gi Vive Cosmos en fordel sammenlignet med konkurrentene, og mange vil nok la seg friste av enda skarpere bilder.</p><p>Det skal sies at Cosmos ikke helt kan måle seg med oppløsningen til <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/hp-reverb-virtual-reality-headset">HP Reverb</a> på 2160 x 2160 piksler, men de representerer likevel et stort steg opp fra de fleste alternativene på markedet.</p><p>Vi håper produsentene fortsetter å konkurrere på spesifikasjoner, og at prisene samtidig gjør teknologien mer tilgjengelig for folk flest.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/windows-mixed-reality-headsets-are-disappearing-from-the-microsoft-store">Windows Mixed Reality-briller forsvinner fra Microsoft Store</a></li></ul><p>Kilde: <a href="https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-resolution-refresh-rate-lens/" target="_blank">RoadtoVR</a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test: Oculus Rift S ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Virtuell virkelighet har tatt syvmilssteg siden Oculus-grunnlegger (og kontroversiell VR-frontfigur) Palmer Luckey først gjorde verden kjent med <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review">Oculus Rift</a> i 2012. Selskapet eies nå av Facebook, og Oculus Rift S skulle representere det neste spranget fremover for selskapets satsing på PC-baserte VR-opplevelser. Men i praksis er dette bare et lite museskritt. Oculus Rift S er ikke i nærheten av å være en «Oculus Rift 2».</p><p>Følger du med på teknologien, skulle navnet få det til å ringe en bjelle eller to. Både Apple og Microsoft slenger på en «S» etter produktnavnet for å indikere en trinnvis forbedring (som for eksempel <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/games-consoles/xbox-one-s-1323399/review">Xbox One S</a> og <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/iphone-xs-review">iPhone XS</a>), i tillegg til å indikere at produktet er bakoverkompatibelt, og at det over tid vil erstatte originalen. Alt dette stemmer også når det gjelder Oculus Rift S.</p><p>Og vi har dessuten fått en VR-brille som på mange måter, særlig når det gjelder tilgjengelighet, er overlegen sammenlignet med forgjengeren – men som likevel ikke er et stort steg fremover. Her er det gjort valg som faktisk oppleves som et skritt bakover. Rift S er god, men ikke «nestegenerasjons-god».</p><div data-model-name="Oculus Rift S" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="pris-og-tilgjengelighet-2">Pris og tilgjengelighet</h2><p>Oculus Rift S er tilgjengelig nå, og koster i underkant av 5000 kr. Det er betraktelig lavere enn utgangsprisen for den opprinnelige Oculus Rift. De to koster nå omtrent det samme, og det er ikke sikkert det er så dumt å velge originalen når vi tenker på hva Rift S har vist oss så langt.</p><p>Den er også vesentlig rimeligere enn de nærmeste konkurrentene – <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">HTC Vive</a>, <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/htc-vive-pro">Vive Pro</a> og den kommende <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index">Valve Index</a> – og disse krever alle eksternt sporingsutstyr for å fungere. Men selv om vi ennå ikke har tatt en full gjennomgang av Valve Index, får dens koste-hva-det-koste-vil-tilnærming den til å se ut som det mest fullkomne VR-utstyret så langt.</p><h2 id="hva-er-oculus-rift-s-og-hva-er-vr">Hva er Oculus Rift S? Og hva er VR?</h2><p>Oculus Rift S er i likhet med forgjengeren Oculus Rift avhengig av samspill med en PC for å kunne levere opplevelser i virtuell virkelighet. Den kobles til en PC via USB 3.0 og en DisplayPort-forbindelse, og knyttes til maskinen med en lang kabel, som er mer en lang nok til å gi deg de romslige opplevelsene Rift S er i stand til å levere. Den begrenser bevegelsesfriheten mer enn den supre, trådløse <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a>, men fordelen ved Rift S er at ettersom den drives av en PC, kan den gi deg mer storslagne og avanserte virtuelle verdener å bevege deg i.</p><p>Som andre VR-pakker, gir Rift S deg to svømmebrilleaktige glass til å ha foran øynene, noe som gir deg en stereoskopisk 3D-visning av den verdenen du befinner deg i. Deretter beregner en kombinasjon av sensorer bevegelsene du gjør i virkeligheten, og oversetter disse til bevegelser i spillet. Vend hodet mot venstre, og den digitale verdenen følger bevegelsen. Krøk deg sammen, og gulvet i spillet kommer nærmere, i sanntid. Det er likevel en forunderlig, nærmest science fiction-aktig opplevelse, særlig hvis den interaktive verdenen som omgir deg er av den interessante sorten.</p><p>Men når du vender deg til å bruke Rift S, kan du også merke deg at dens industrielle design avviker markant fra forgjengerens.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="oculus-rift-s-design-passform-og-komfort">Oculus Rift S: Design, passform og komfort</h2><p>Først tar vi passformen. Har du prøvd eller sett en <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a>? Da har du en anelse om hvordan RIft S er å ha på seg til sammenligning med forgjengeren. Der Rift (og Quest) hadde en smal gummistropp man festet over issen (der den ble holdt sammen med borrelås) og rundt bakhodet med to tilstrammingspunkter bak ørene, har Rift S i tillegg en konkav form (med massevis av polstring på innsiden) til å ha utenpå pannen. Man har fortsatt en borrelås for å feste hodetelefonene, men nå strammes den primært til med en dreieskive på baksiden.</p><p>Den er komfortabel nok, men som alle VR-briller ellers bøter den ikke helt på det uomtvistelige faktum at du har noe tungt hengende fra ansiktet. Det er akkurat samme sak med Rift S, og den føles faktisk tyngre en den originale Rift med tanke på vektfordelingen forover.</p><p>Men dette er det faktisk en god grunn til. Rift S har eliminert de eksterne bevegelsessensorene, som tidligere krevde at du brukte USB-uttakene på PCen, og la lange tråder av kabler rundt i hele rommet, og skiftet dem ut med utovervendte kameraer. Disse brukes til å spore posisjonen din i værelset, samt bevegelsen til de supre Oculus-kontrollene i hendene dine (kontrollene følger med i pakken). Selv om dette (Insight-systemet) gir Oculus Rift S et mindre tiltalende ytre, er det likevel slik at de to forovervendte, de to sidevendte og det ene oppovervendte kameraet på plastoverflaten er et langt mer effektivt system for å spore en spillers bevegelser, og dessuten forenkle igangsettelsesprosessen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="K3oywTeY5rLg2qBefxf73H" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K3oywTeY5rLg2qBefxf73H-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Et par berøringskontroller leveres med Oculus Rift S, og disse skiller seg litt fra sine forgjengere. Når du spiller, vil du imidlertid ikke merke noen forskjell fra den eldre stallkompisen. De er komfortable, med knapper foran til tommelbruk, tommelspakker som trykkes på (med svært følsomme berøringsområder foran som etterligner at du hviler tomlene mot fingrene), en avtrekerknapp til pekefingeren og en knapp i håndtaket som etterligner en knipende knyttnevebevegelse. De er lette og intuitive, og hver av dem trenger ett enkelt AA-batteri, i stedet for å være oppladbare. Den eneste forskjellen er at sporingsringen sitter øverst, i stedet for nederst, som på den opprinnelige Rift. Dette innebærer at de to generasjonene av kontroller ikke lenger er kompatible med hverandre. Ettersom de følger med i pakken, er ikke det et stort problem her.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Men ikke alle forandringene er til det bedre. For det første har Rift S forkastet originalens hørepropper som var festet over øret til fordel for retningshøyttalere i hodebåndet. Det skal riktig nok sies at de gir en grei følelse av retningsorientert lyd i forhold til det som skjer i bildet foran deg, mens du også kan høre hva som skjer i dine fysiske omgivelser, ettersom ørene ikke lenger er tildekket. Tross alt er det greit å holde et øre med hva som skjer på utsiden når sansene ellers er oppslukt av en virtuell virkelighet. </p><p>Imidlertid lekker det også utrolig mye lyd ut, noe som kan være irriterende for dem som oppholder seg i din nærhet, og de mangler enhver antydning til bass, noe som kan gjøre at VR-spillenes mest monumentale scener kan virke veike. Du kan plugge inn dine egne hodetelefoner via en 3,5 mm-inngang på siden av brillen, men jo færre kabler du må forholde deg til når det gjelder VR, desto bedre.</p><p>En annen endring er at du nå kan føre brillen fremover og bakover (som med PSVR) takket være en utløserknapp på undersiden, men utstyret føles temmelig tettsittende jevnt over, slik at det var vanskelig å bruke når man har på seg briller fra før av. I tillegg er glidebryteren for IPD (avstand mellom pupillene) fra den opprinnelige Rift borte. Med denne kunne man forskyve linsene for å kompensere for ulik avstand mellom øynene, men dette er nå erstattet av en programvareløsning, ettersom det i denne utgaven bare er én enkelt skjerm, i motsetning til én for hvert øye på den første Rift. Mens vi personlig ikke hadde noe å utsette på utgangsposisjonen, er det vanskelig å se for seg hvordan en programvareløsning kan ha samme effekt som en fysisk linseforskyvning uten å forringe den generelle skarpheten i bildet fremfor deg. Lenovo er en produksjonspartner for Rift S, og vi er ikke overbevist om at deres innflytelse her har vært utelukkende positiv.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="oculus-rift-s-skjermspesifikasjoner">Oculus Rift S: Skjermspesifikasjoner</h2><p>Det er også gjort endringer innvendig, og igjen ser de ut som forbedringer på papiret, men det er ikke like entydig i praksis. Rift S har erstattet de to OLED-skjermene med en enkel LCD-variant, og har økt oppløsningen til 2560 x 1440 for å oppnå det som skulle bli et skarpere bilde.</p><p>Dessverre reduserer også skjermen oppdateringsfrekvensen fra 90 Hz til 80 Hz. Dette er gjort for å holde prisen nede, i tillegg til å holde minimumsspesifikasjonene for enheten på samme nivå som Oculus Rift, slik at flere mennesker kan bli med på leken uten å måtte oppgradere PC-utrustningen. Men med dette løper man også en risiko for å irritere dem som plages av VR-skapt bevegelsessyke, når skjermen ikke oppdateres i en frekvens hjernen oppfatter som normal.</p><p>Brukstiden og evnen til å oppfatte forskjellen her vil variere. Men som jeg vil komme inn på senere, er Rift S den første VR-brillen jeg har prøvd som faktisk har gjort meg fysisk syk. Enten det er forårsaket av endringene i maskinvaren, eller programvaren jeg benyttet, er vanskelig å si. Men det viser at formatet uansett må perfeksjoneres, og for øynene mine var ikke den økte oppløsningen merkbar uansett.</p><h2 id="oppsett-og-insight">Oppsett og Insight</h2><p>Noe som imidlertid er udiskutabelt, er at det er blitt enklere å bruke utstyret etter at de utvendige kameraene er kommet til. Det er en forandring vi er glade for, ettersom det er temmelig lett å komme i gang med Rift S. Der du med Rift måtte slite for å plassere eksterne sensorer som skulle kartlegge deg og rommet du spiller i, særlig om du forsøkte å spille et spill i romskala som krevde at en sensor ble plassert bak deg, kan du nå bare plugge inn Rift S, og du er oppe og går på bare noen få minutter.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGScox58RpEgd5bpioLAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGScox58RpEgd5bpioLAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Det overnevnte, kameradrevne Insight-systemet er elegant i sin enkelhet. Straks datamaskinen din har installert den nødvendige Oculus-programvaren og du har plugget inn VR-brillen, satt batterier i kontrollene og satt utstyret på deg, viser Rift S deg et svarthvitt-bilde av omgivelsene dine, slik de oppfattes av kameraene. Alt du trenger å gjøre, er å bruke kontrollene til å peke på gulvet og markere opp et spilleområde uten fysiske hindringer, og dermed er du klar til å spille etter så lite som omkring fem minutter.</p><p>Det sikre spilleområdet vises deretter omkring deg som et Tron-aktig bur. Det blir bare synlig om du nærmer deg det, eller vifter gjennom det med hendene du holder kontrollene i, slik at du får vite at du nærmer deg ytterkantene av det definerte spilleområdet. Hvis du trenger å se etter hva som foregår ute i den virkelige verden uten å måtte ta av deg utstyret du så nennsomt har justert, stikker du bare hodet utenfor den angitte VR-grensen og du får igjen et blikk ut i dine egentlige omgivelser. Dette er nyttig og smart.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Steam VR-kompatibilitet</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8" name="steam vr home.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div></figure><p class="fancy-box__body-text">Selv om du relativt enkelt kan få Rift S til å fungere med SteamVR, er ikke opplevelsen like god som når du holder deg innenfor Oculus-økosystemet. Innenfor Oculus-grensesnittet er det enklere å veksle mellom spill, og du opplever sjeldnere kræsj, og derfor er det litt plagsomt å bruke SteamVR med Oculus-briller. Imidlertid er det alltid fristende å undersøke hva som skjer på den andre siden av gjerdet. Det at disse to kan sameksistere er flott, men det er synd at de ikke samarbeider bedre for å eliminere alle disse vanskelighetene, ettersom en voksende base av spillere skulle kunne gavne begge parter.</p></div></div><h2 id="oculus-rift-s-spillbibliotek">Oculus Rift S: Spillbibliotek</h2><p>Husker du at vi sa at Oculus ikke vil at vi skal kalle Rift S for Oculus Rift 2? Det er på grunn av en viss frykt omkring et annengenerasjonsprodukt som kan forvirre og frustrere den eksisterende, dedikerte spillerbasen.</p><p>For å bøte på denne frustrasjonen, har Oculus gjort Rift S fullstendig bakoverkompatibel med de opprinnelige Rift-utgivelsene, og Rift er fremoverkompatibel med det store flertallet av spill som er utgitt for Rift S og Oculus Quest, med noen små unntak.</p><p>Men selv om du stort sett vi finne de samme spillene for de ulike variantene, betyr det ikke at du ved å kjøpe et spill for Oculus Rift S eller Oculus Rift automatisk sikrer deg et spill for Oculus Quest. Ifølge Jason Rubin, visepresident for spill hos Oculus, er dette en beslutning de vil overlate til utviklerne å ta.</p><p>Når det gjelder kvaliteten og kvantiteten til spillene som vil bli tilgjengelige i 2019, er vi blitt fortalt at Oculus allerede har investert 250 millioner dollar av egne penger på utviklere, og skal investere ytterligere 250 millioner i årene som kommer. Så langt har disse pengene gitt oss 50 utgivelser fra Oculus Studios, og enda flere er på vei.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Oculus&apos; eget innholdsbibliotek har etter hvert blitt ganske omfattede, og er verdt å gjøre seg kjent med, med spill som Robo Recall, Lone Echo og From Other Suns. Disse eksepsjonelle spillene ville ikke vært halvparten så oppslukende utenfor VR. Det kommende Asgard’s Wrath ser også overveldende ut, av typen omfattende fullengdeopplevelser mange gamere frykter at man ikke kan finne for VR. Det kan de hos Oculus Store, og ikke i ubetydelige antall. Det samme gjelder interaktive filmer, sosiale VR-plattformer og kreativ designprogramvare. Det har tatt sin tid, men det er nå tilstrekkelig førsteklasses VR-programvare der ute til at du nok ikke går lei av Rift S med det første.</p><p>Men ikke alt er skapt på samme måte. De Oculus-finansierte utgivelsene er gjerne de mest imponerende, både visuelt og når det gjelder komfort. Det er mye fyllmasse på Oculus Store, og noen spill følger ikke designstandardene som gjør det behagelig å navigere i VR. Heldigvis har Oculus en sjenerøs byttepraksis, og butikken sorterer spillene etter komfortnivå.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/best/the-best-vr-games">De beste VR-spillene</a>: de beste VR-spillene for mobil, konsoller og PC.</li></ul><h2 id="ytelse">Ytelse</h2><p>Tross den enkle igangsettingen led Oculus Rift S av enkelte stabilitetsvansker. Vi brukte en maskin som med god margin overskred systemets minimumskrav, og opplevde ofte at Oculus ikke responderte da vi startet opp programvaren, og skjermen forble svart. Dette kunne også skje når vi vekket brillen fra dvale (den skal våkne til liv når den merker at den er blitt plassert tilbake på hodet ditt etter at den har hvilt en stund). Av og til kom ikke dette i orden igjen selv ved omstart av maskinen, og da måtte vi også trekke ut pluggen til VR-utstyret.</p><p>Dette er et problem som lot til å forverres ved bruk av Steam VR. Selv om det er et rivaliserende spillselskap, har Valve, eierne av Steam, satset på å gjøre Steam VR-spill kompatible med maskinvaren til Rift. Dette er strålende, ettersom det i stor grad øker omfanget av spill som kan brukes på Oculus Rift, for eksempel spill som ellers bare finnes eksklusivt for Steam VR PC, som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/skyrim-vr-is-launching-on-steam-in-april">The Elder Scrolls V: Skyrim VR</a>, og <a href="https://www.techradar.com/uk/news/fallout-4-and-doom-in-vr-arrive-later-this-year">Fallout 4 VR</a>. Men kjører man både den nødvendige Oculus Home-appen og Steam VR-plattformen samtidig, vil maskinen ofte kræsje, eller kontrollene kan bli desorientert.</p><p>I tillegg kunne Rift S få PC-en til å starte opp mye saktere, med over fem minutter i sneglefart, tross bruk av SSD-disk, med mindre man først trakk ut støpselet til selve brillen. </p><h2 id="en-kvalmende-engangsopplevelse">En kvalmende engangsopplevelse?</h2><p>Selv om dette kanskje ikke påvirker alle på samme måte, og folk reagerer utrolig ulikt på VR, skal jeg fortelle en egenopplevd historie her når det gjelder Rift S og kvalme, ettersom jeg betrakter det som utrolig relevant til mange av endringene i maskinvaren, og for å belyse vanskelighetene ved å gi en grundig anmeldelse av et produkt som dette.</p><p>Oculus Rift S er det første VR-utstyret jeg har blitt fysisk kvalm av å bruke. Men ligger skylden hos Oculus Rift S? Det er et utrolig vanskelig spørsmål. Bare følg med nå …</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa" name="" alt="Bilde: Bethesda" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: Bethesda </span></figcaption></figure><p>Jeg spilte Fallout 4 VR via Oculus Rift S. Spillet er ikke en offisiell del av Oculus Rifts økosystem, ettersom det distribueres gjennom Steam VR. Men det er gjort anstrengelser for å få det til å fungere med Oculus Rift. Når du bruker Rift S, ser kontrollene i selve spillet ut som Rifts berøringskontroller, og ikke HTC Vive-stavene spillet opprinnelig er utviklet for. Fallout 4 VR har uansett et stort navn innenfor VR-verdenen, så jeg tenkte at det ville være flott å kjøre en test av dette på Rift S.</p><p>Men jeg hadde ikke spilt lenge før jeg måtte ta av meg brillen, løpe til toalettet og kaste opp. Det skal sies at jeg er en VR-veteran, og at jeg har brukt den første Rift modellen svært mye, og det samme gjelder PlayStation VR, Oculus Go, og til en viss grad Vive, Quest og noen mindre kjente merker. Jeg kjenner mine grenser, og selv om jeg aldri har opplevd denne reaksjonen tidligere, har alle etter en viss tid, og til en viss grad, gjort meg litt uvel. Men denne kvalmende opplevelsen kom så plutselig at jeg ble overrumplet.</p><p>Og hva skal man skylde på? Det er her kjeden av kommersielle aktører i VR-rommet gjør problemet vanskelig å identifisere. Du har brillen fra Oculus, som kjører sin egen programvare i bakgrunnen, mens den blir knyttet til Steam VR SDK, som har sin egen måte å tolke dataene den mottar på. Så har du spillet, Fallout 4 VR, som er utviklet av et annet team, Bethesda Softworks, med sin egen tilnærming til VR. Fallout 4 VR springer i seg selv ut fra konsoll og PC, men er omarbeidet for virtuell virkelighet. Så har vi det at jeg justerte noen av komfortinnstillingene for å gjøre bevegelsene i spillet litt raskere og jevnere, ettersom standardinnstillingene rett og slett var kjipe. På toppen av dette har den nye maskinvaren fra Oculus redusert oppdateringsfrekvensen fra 90 Hz til 80 Hz, noe som er kjent for å kunne forårsake kvalme i noen tilfeller.</p><p>Ville jeg ha fått en bedre opplevelse hvis Fallout 4 VR i utgangspunktet var utviklet for  Oculus? Eller hvis jeg spilte spillet på HTC Vive Pro eller Valve Index? Eller med de enda raskere rendringene til Rift? Eller hvis jeg ikke hadde tuklet med komfortinnstillingene? Handler dette om min manglende VR-utholdenhet, eller kan det være <em>noe jeg hadde spist</em>?</p><p>Variablene er nesten endeløse, og her ligger et av de grunnleggende problemene med VR. Det innebærer varsom manipulering med så mange av dine fysiske egenskaper og sanser, av så mange ulike parter, at opplevelsen din kan avvike enormt fra min. Og selv om enheter som Rift S har senket terskelen for å henge seg på fenomenet, er det fortsatt umulig å vite om kroppen din vil avvise eller omfavne opplevelsen uten at du har forsøkt. Og dette er ennå et gigantisk hinder VR-industrien som helhet må forsere.</p><p>Men bortsett fra den opprivende opplevelsen har jeg hatt mange flotte timer med Oculus Rift S. Spill som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/top-playstation-vr-game-moss-launches-for-oculus-rift-htc-vive-and-steamvr">Moss</a> og Beat Saber viser innlevelsespotensialet til VR, når alle elementene spiller på lag med hverandre. Når VR fungerer som det skal, er det temmelig ulikt enhver annen teknologidreven opplevelse du kan ha. De nysgjerrige burde uansett undersøke hva VR har å by på.</p><h2 id="konklusjon">Konklusjon</h2><p>Oculus Rift S er rett og slett et utrolig komplisert vesen. På mange viktige områder er den en forbedring av originalen, Oculus Rift. Den er enklere å komme igang med, potensielt mer behagelig å ha på seg, den har et mye mer omfattende spillbibliotek ved lansering, og oppløsningen er forbedret.</p><p>Men det ble kuttet ned på lydfronten og oppdateringsfrekvensen, og enheten har lite å appellere med til dem som allerede har investert i Oculus&apos; økosystem. Dessuten har selve opplevelsen ved å ha på en VR-brille mer eller mindre forblitt den samme – enten det er noe du mener er fascinerende og behagelig, eller isolerende og kvalmende, eller hva du måtte mene.</p><p>Alt dette gjør at beslutningen om å ikke hoppe i det med begge bena og presse grensene for VR ytterligere, er enda vanskeligere å fordøye. Hvem er denne til for? Hvis den første Oculus-enheten ikke klarte å lokke de ambivalente, er jeg ikke sikker på at denne halvhjertede oppgraderingen vil få flere til å hoppe ned fra gjerdet. Og når man heller ikke henvender seg til den dedikerte VR-fansen, tenker vi at Oculus løper en risiko for at de mest lojale tilhengerne begynner å vise interesse for Valve Index i stedet.</p><p>Noen har antydet at Rift S egentlig er beregnet på utviklere som arbeider med Quest, ettersom egenskapene er så like, og med den ekstra kraften i Rift S kan den potensielt imitere en <em>nestegenerasjons</em> <em>Oculus Quest</em> som også er trådløs, men som med noen flere år på baken vil få kraftig ytelse for egen maskin.</p><p>Dette gir mening, ettersom Rift S, slik den er nå, ikke gjør det. Ved dette veiskillet later fremtiden til Oculus VR, om de noen gang skal få en bred publikumsoppslutning, å ligge hos Oculus Quest, der bevegelsesfriheten virkelig kan bli retningsendrende, med støtte fra den rette programvaren. Til sammenligning med stallkameraten og konkurrenten ser Rift S ut til å være et steg bak, allerede fra startblokken.</p><p><em>Alle bilder: TechRadar</em></p><p><em>Tillegg ved Nick Pino</em></p><ul><li>Det <a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">beste VR-utstyret i 2019</a>: hvilken VR-pakke gir deg mest innlevelse for pengene?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-rift-s</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oculus Rift S er en forbedring av forgjengeren på noen viktige punkter, men på andre områder tar den et skritt tilbake. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VMeJTqL3DLkvL4qKHEgDnX</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/foSzxCqj3yWcQYzcgCt8WA-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 12 Jun 2019 12:26:39 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:07:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/foSzxCqj3yWcQYzcgCt8WA-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Bilde: TechRadar]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Rift S]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Rift S]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/foSzxCqj3yWcQYzcgCt8WA-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Virtuell virkelighet har tatt syvmilssteg siden Oculus-grunnlegger (og kontroversiell VR-frontfigur) Palmer Luckey først gjorde verden kjent med <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review">Oculus Rift</a> i 2012. Selskapet eies nå av Facebook, og Oculus Rift S skulle representere det neste spranget fremover for selskapets satsing på PC-baserte VR-opplevelser. Men i praksis er dette bare et lite museskritt. Oculus Rift S er ikke i nærheten av å være en «Oculus Rift 2».</p><p>Følger du med på teknologien, skulle navnet få det til å ringe en bjelle eller to. Både Apple og Microsoft slenger på en «S» etter produktnavnet for å indikere en trinnvis forbedring (som for eksempel <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/games-consoles/xbox-one-s-1323399/review">Xbox One S</a> og <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/iphone-xs-review">iPhone XS</a>), i tillegg til å indikere at produktet er bakoverkompatibelt, og at det over tid vil erstatte originalen. Alt dette stemmer også når det gjelder Oculus Rift S.</p><p>Og vi har dessuten fått en VR-brille som på mange måter, særlig når det gjelder tilgjengelighet, er overlegen sammenlignet med forgjengeren – men som likevel ikke er et stort steg fremover. Her er det gjort valg som faktisk oppleves som et skritt bakover. Rift S er god, men ikke «nestegenerasjons-god».</p><div data-model-name="Oculus Rift S" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="pris-og-tilgjengelighet-2">Pris og tilgjengelighet</h2><p>Oculus Rift S er tilgjengelig nå, og koster i underkant av 5000 kr. Det er betraktelig lavere enn utgangsprisen for den opprinnelige Oculus Rift. De to koster nå omtrent det samme, og det er ikke sikkert det er så dumt å velge originalen når vi tenker på hva Rift S har vist oss så langt.</p><p>Den er også vesentlig rimeligere enn de nærmeste konkurrentene – <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">HTC Vive</a>, <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/htc-vive-pro">Vive Pro</a> og den kommende <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index">Valve Index</a> – og disse krever alle eksternt sporingsutstyr for å fungere. Men selv om vi ennå ikke har tatt en full gjennomgang av Valve Index, får dens koste-hva-det-koste-vil-tilnærming den til å se ut som det mest fullkomne VR-utstyret så langt.</p><h2 id="hva-er-oculus-rift-s-og-hva-er-vr">Hva er Oculus Rift S? Og hva er VR?</h2><p>Oculus Rift S er i likhet med forgjengeren Oculus Rift avhengig av samspill med en PC for å kunne levere opplevelser i virtuell virkelighet. Den kobles til en PC via USB 3.0 og en DisplayPort-forbindelse, og knyttes til maskinen med en lang kabel, som er mer en lang nok til å gi deg de romslige opplevelsene Rift S er i stand til å levere. Den begrenser bevegelsesfriheten mer enn den supre, trådløse <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a>, men fordelen ved Rift S er at ettersom den drives av en PC, kan den gi deg mer storslagne og avanserte virtuelle verdener å bevege deg i.</p><p>Som andre VR-pakker, gir Rift S deg to svømmebrilleaktige glass til å ha foran øynene, noe som gir deg en stereoskopisk 3D-visning av den verdenen du befinner deg i. Deretter beregner en kombinasjon av sensorer bevegelsene du gjør i virkeligheten, og oversetter disse til bevegelser i spillet. Vend hodet mot venstre, og den digitale verdenen følger bevegelsen. Krøk deg sammen, og gulvet i spillet kommer nærmere, i sanntid. Det er likevel en forunderlig, nærmest science fiction-aktig opplevelse, særlig hvis den interaktive verdenen som omgir deg er av den interessante sorten.</p><p>Men når du vender deg til å bruke Rift S, kan du også merke deg at dens industrielle design avviker markant fra forgjengerens.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="oculus-rift-s-design-passform-og-komfort">Oculus Rift S: Design, passform og komfort</h2><p>Først tar vi passformen. Har du prøvd eller sett en <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a>? Da har du en anelse om hvordan RIft S er å ha på seg til sammenligning med forgjengeren. Der Rift (og Quest) hadde en smal gummistropp man festet over issen (der den ble holdt sammen med borrelås) og rundt bakhodet med to tilstrammingspunkter bak ørene, har Rift S i tillegg en konkav form (med massevis av polstring på innsiden) til å ha utenpå pannen. Man har fortsatt en borrelås for å feste hodetelefonene, men nå strammes den primært til med en dreieskive på baksiden.</p><p>Den er komfortabel nok, men som alle VR-briller ellers bøter den ikke helt på det uomtvistelige faktum at du har noe tungt hengende fra ansiktet. Det er akkurat samme sak med Rift S, og den føles faktisk tyngre en den originale Rift med tanke på vektfordelingen forover.</p><p>Men dette er det faktisk en god grunn til. Rift S har eliminert de eksterne bevegelsessensorene, som tidligere krevde at du brukte USB-uttakene på PCen, og la lange tråder av kabler rundt i hele rommet, og skiftet dem ut med utovervendte kameraer. Disse brukes til å spore posisjonen din i værelset, samt bevegelsen til de supre Oculus-kontrollene i hendene dine (kontrollene følger med i pakken). Selv om dette (Insight-systemet) gir Oculus Rift S et mindre tiltalende ytre, er det likevel slik at de to forovervendte, de to sidevendte og det ene oppovervendte kameraet på plastoverflaten er et langt mer effektivt system for å spore en spillers bevegelser, og dessuten forenkle igangsettelsesprosessen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="K3oywTeY5rLg2qBefxf73H" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K3oywTeY5rLg2qBefxf73H-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Et par berøringskontroller leveres med Oculus Rift S, og disse skiller seg litt fra sine forgjengere. Når du spiller, vil du imidlertid ikke merke noen forskjell fra den eldre stallkompisen. De er komfortable, med knapper foran til tommelbruk, tommelspakker som trykkes på (med svært følsomme berøringsområder foran som etterligner at du hviler tomlene mot fingrene), en avtrekerknapp til pekefingeren og en knapp i håndtaket som etterligner en knipende knyttnevebevegelse. De er lette og intuitive, og hver av dem trenger ett enkelt AA-batteri, i stedet for å være oppladbare. Den eneste forskjellen er at sporingsringen sitter øverst, i stedet for nederst, som på den opprinnelige Rift. Dette innebærer at de to generasjonene av kontroller ikke lenger er kompatible med hverandre. Ettersom de følger med i pakken, er ikke det et stort problem her.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Men ikke alle forandringene er til det bedre. For det første har Rift S forkastet originalens hørepropper som var festet over øret til fordel for retningshøyttalere i hodebåndet. Det skal riktig nok sies at de gir en grei følelse av retningsorientert lyd i forhold til det som skjer i bildet foran deg, mens du også kan høre hva som skjer i dine fysiske omgivelser, ettersom ørene ikke lenger er tildekket. Tross alt er det greit å holde et øre med hva som skjer på utsiden når sansene ellers er oppslukt av en virtuell virkelighet. </p><p>Imidlertid lekker det også utrolig mye lyd ut, noe som kan være irriterende for dem som oppholder seg i din nærhet, og de mangler enhver antydning til bass, noe som kan gjøre at VR-spillenes mest monumentale scener kan virke veike. Du kan plugge inn dine egne hodetelefoner via en 3,5 mm-inngang på siden av brillen, men jo færre kabler du må forholde deg til når det gjelder VR, desto bedre.</p><p>En annen endring er at du nå kan føre brillen fremover og bakover (som med PSVR) takket være en utløserknapp på undersiden, men utstyret føles temmelig tettsittende jevnt over, slik at det var vanskelig å bruke når man har på seg briller fra før av. I tillegg er glidebryteren for IPD (avstand mellom pupillene) fra den opprinnelige Rift borte. Med denne kunne man forskyve linsene for å kompensere for ulik avstand mellom øynene, men dette er nå erstattet av en programvareløsning, ettersom det i denne utgaven bare er én enkelt skjerm, i motsetning til én for hvert øye på den første Rift. Mens vi personlig ikke hadde noe å utsette på utgangsposisjonen, er det vanskelig å se for seg hvordan en programvareløsning kan ha samme effekt som en fysisk linseforskyvning uten å forringe den generelle skarpheten i bildet fremfor deg. Lenovo er en produksjonspartner for Rift S, og vi er ikke overbevist om at deres innflytelse her har vært utelukkende positiv.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="oculus-rift-s-skjermspesifikasjoner">Oculus Rift S: Skjermspesifikasjoner</h2><p>Det er også gjort endringer innvendig, og igjen ser de ut som forbedringer på papiret, men det er ikke like entydig i praksis. Rift S har erstattet de to OLED-skjermene med en enkel LCD-variant, og har økt oppløsningen til 2560 x 1440 for å oppnå det som skulle bli et skarpere bilde.</p><p>Dessverre reduserer også skjermen oppdateringsfrekvensen fra 90 Hz til 80 Hz. Dette er gjort for å holde prisen nede, i tillegg til å holde minimumsspesifikasjonene for enheten på samme nivå som Oculus Rift, slik at flere mennesker kan bli med på leken uten å måtte oppgradere PC-utrustningen. Men med dette løper man også en risiko for å irritere dem som plages av VR-skapt bevegelsessyke, når skjermen ikke oppdateres i en frekvens hjernen oppfatter som normal.</p><p>Brukstiden og evnen til å oppfatte forskjellen her vil variere. Men som jeg vil komme inn på senere, er Rift S den første VR-brillen jeg har prøvd som faktisk har gjort meg fysisk syk. Enten det er forårsaket av endringene i maskinvaren, eller programvaren jeg benyttet, er vanskelig å si. Men det viser at formatet uansett må perfeksjoneres, og for øynene mine var ikke den økte oppløsningen merkbar uansett.</p><h2 id="oppsett-og-insight">Oppsett og Insight</h2><p>Noe som imidlertid er udiskutabelt, er at det er blitt enklere å bruke utstyret etter at de utvendige kameraene er kommet til. Det er en forandring vi er glade for, ettersom det er temmelig lett å komme i gang med Rift S. Der du med Rift måtte slite for å plassere eksterne sensorer som skulle kartlegge deg og rommet du spiller i, særlig om du forsøkte å spille et spill i romskala som krevde at en sensor ble plassert bak deg, kan du nå bare plugge inn Rift S, og du er oppe og går på bare noen få minutter.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGScox58RpEgd5bpioLAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGScox58RpEgd5bpioLAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Det overnevnte, kameradrevne Insight-systemet er elegant i sin enkelhet. Straks datamaskinen din har installert den nødvendige Oculus-programvaren og du har plugget inn VR-brillen, satt batterier i kontrollene og satt utstyret på deg, viser Rift S deg et svarthvitt-bilde av omgivelsene dine, slik de oppfattes av kameraene. Alt du trenger å gjøre, er å bruke kontrollene til å peke på gulvet og markere opp et spilleområde uten fysiske hindringer, og dermed er du klar til å spille etter så lite som omkring fem minutter.</p><p>Det sikre spilleområdet vises deretter omkring deg som et Tron-aktig bur. Det blir bare synlig om du nærmer deg det, eller vifter gjennom det med hendene du holder kontrollene i, slik at du får vite at du nærmer deg ytterkantene av det definerte spilleområdet. Hvis du trenger å se etter hva som foregår ute i den virkelige verden uten å måtte ta av deg utstyret du så nennsomt har justert, stikker du bare hodet utenfor den angitte VR-grensen og du får igjen et blikk ut i dine egentlige omgivelser. Dette er nyttig og smart.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Steam VR-kompatibilitet</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8" name="steam vr home.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div></figure><p class="fancy-box__body-text">Selv om du relativt enkelt kan få Rift S til å fungere med SteamVR, er ikke opplevelsen like god som når du holder deg innenfor Oculus-økosystemet. Innenfor Oculus-grensesnittet er det enklere å veksle mellom spill, og du opplever sjeldnere kræsj, og derfor er det litt plagsomt å bruke SteamVR med Oculus-briller. Imidlertid er det alltid fristende å undersøke hva som skjer på den andre siden av gjerdet. Det at disse to kan sameksistere er flott, men det er synd at de ikke samarbeider bedre for å eliminere alle disse vanskelighetene, ettersom en voksende base av spillere skulle kunne gavne begge parter.</p></div></div><h2 id="oculus-rift-s-spillbibliotek">Oculus Rift S: Spillbibliotek</h2><p>Husker du at vi sa at Oculus ikke vil at vi skal kalle Rift S for Oculus Rift 2? Det er på grunn av en viss frykt omkring et annengenerasjonsprodukt som kan forvirre og frustrere den eksisterende, dedikerte spillerbasen.</p><p>For å bøte på denne frustrasjonen, har Oculus gjort Rift S fullstendig bakoverkompatibel med de opprinnelige Rift-utgivelsene, og Rift er fremoverkompatibel med det store flertallet av spill som er utgitt for Rift S og Oculus Quest, med noen små unntak.</p><p>Men selv om du stort sett vi finne de samme spillene for de ulike variantene, betyr det ikke at du ved å kjøpe et spill for Oculus Rift S eller Oculus Rift automatisk sikrer deg et spill for Oculus Quest. Ifølge Jason Rubin, visepresident for spill hos Oculus, er dette en beslutning de vil overlate til utviklerne å ta.</p><p>Når det gjelder kvaliteten og kvantiteten til spillene som vil bli tilgjengelige i 2019, er vi blitt fortalt at Oculus allerede har investert 250 millioner dollar av egne penger på utviklere, og skal investere ytterligere 250 millioner i årene som kommer. Så langt har disse pengene gitt oss 50 utgivelser fra Oculus Studios, og enda flere er på vei.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Oculus&apos; eget innholdsbibliotek har etter hvert blitt ganske omfattede, og er verdt å gjøre seg kjent med, med spill som Robo Recall, Lone Echo og From Other Suns. Disse eksepsjonelle spillene ville ikke vært halvparten så oppslukende utenfor VR. Det kommende Asgard’s Wrath ser også overveldende ut, av typen omfattende fullengdeopplevelser mange gamere frykter at man ikke kan finne for VR. Det kan de hos Oculus Store, og ikke i ubetydelige antall. Det samme gjelder interaktive filmer, sosiale VR-plattformer og kreativ designprogramvare. Det har tatt sin tid, men det er nå tilstrekkelig førsteklasses VR-programvare der ute til at du nok ikke går lei av Rift S med det første.</p><p>Men ikke alt er skapt på samme måte. De Oculus-finansierte utgivelsene er gjerne de mest imponerende, både visuelt og når det gjelder komfort. Det er mye fyllmasse på Oculus Store, og noen spill følger ikke designstandardene som gjør det behagelig å navigere i VR. Heldigvis har Oculus en sjenerøs byttepraksis, og butikken sorterer spillene etter komfortnivå.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/best/the-best-vr-games">De beste VR-spillene</a>: de beste VR-spillene for mobil, konsoller og PC.</li></ul><h2 id="ytelse">Ytelse</h2><p>Tross den enkle igangsettingen led Oculus Rift S av enkelte stabilitetsvansker. Vi brukte en maskin som med god margin overskred systemets minimumskrav, og opplevde ofte at Oculus ikke responderte da vi startet opp programvaren, og skjermen forble svart. Dette kunne også skje når vi vekket brillen fra dvale (den skal våkne til liv når den merker at den er blitt plassert tilbake på hodet ditt etter at den har hvilt en stund). Av og til kom ikke dette i orden igjen selv ved omstart av maskinen, og da måtte vi også trekke ut pluggen til VR-utstyret.</p><p>Dette er et problem som lot til å forverres ved bruk av Steam VR. Selv om det er et rivaliserende spillselskap, har Valve, eierne av Steam, satset på å gjøre Steam VR-spill kompatible med maskinvaren til Rift. Dette er strålende, ettersom det i stor grad øker omfanget av spill som kan brukes på Oculus Rift, for eksempel spill som ellers bare finnes eksklusivt for Steam VR PC, som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/skyrim-vr-is-launching-on-steam-in-april">The Elder Scrolls V: Skyrim VR</a>, og <a href="https://www.techradar.com/uk/news/fallout-4-and-doom-in-vr-arrive-later-this-year">Fallout 4 VR</a>. Men kjører man både den nødvendige Oculus Home-appen og Steam VR-plattformen samtidig, vil maskinen ofte kræsje, eller kontrollene kan bli desorientert.</p><p>I tillegg kunne Rift S få PC-en til å starte opp mye saktere, med over fem minutter i sneglefart, tross bruk av SSD-disk, med mindre man først trakk ut støpselet til selve brillen. </p><h2 id="en-kvalmende-engangsopplevelse">En kvalmende engangsopplevelse?</h2><p>Selv om dette kanskje ikke påvirker alle på samme måte, og folk reagerer utrolig ulikt på VR, skal jeg fortelle en egenopplevd historie her når det gjelder Rift S og kvalme, ettersom jeg betrakter det som utrolig relevant til mange av endringene i maskinvaren, og for å belyse vanskelighetene ved å gi en grundig anmeldelse av et produkt som dette.</p><p>Oculus Rift S er det første VR-utstyret jeg har blitt fysisk kvalm av å bruke. Men ligger skylden hos Oculus Rift S? Det er et utrolig vanskelig spørsmål. Bare følg med nå …</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa" name="" alt="Bilde: Bethesda" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: Bethesda </span></figcaption></figure><p>Jeg spilte Fallout 4 VR via Oculus Rift S. Spillet er ikke en offisiell del av Oculus Rifts økosystem, ettersom det distribueres gjennom Steam VR. Men det er gjort anstrengelser for å få det til å fungere med Oculus Rift. Når du bruker Rift S, ser kontrollene i selve spillet ut som Rifts berøringskontroller, og ikke HTC Vive-stavene spillet opprinnelig er utviklet for. Fallout 4 VR har uansett et stort navn innenfor VR-verdenen, så jeg tenkte at det ville være flott å kjøre en test av dette på Rift S.</p><p>Men jeg hadde ikke spilt lenge før jeg måtte ta av meg brillen, løpe til toalettet og kaste opp. Det skal sies at jeg er en VR-veteran, og at jeg har brukt den første Rift modellen svært mye, og det samme gjelder PlayStation VR, Oculus Go, og til en viss grad Vive, Quest og noen mindre kjente merker. Jeg kjenner mine grenser, og selv om jeg aldri har opplevd denne reaksjonen tidligere, har alle etter en viss tid, og til en viss grad, gjort meg litt uvel. Men denne kvalmende opplevelsen kom så plutselig at jeg ble overrumplet.</p><p>Og hva skal man skylde på? Det er her kjeden av kommersielle aktører i VR-rommet gjør problemet vanskelig å identifisere. Du har brillen fra Oculus, som kjører sin egen programvare i bakgrunnen, mens den blir knyttet til Steam VR SDK, som har sin egen måte å tolke dataene den mottar på. Så har du spillet, Fallout 4 VR, som er utviklet av et annet team, Bethesda Softworks, med sin egen tilnærming til VR. Fallout 4 VR springer i seg selv ut fra konsoll og PC, men er omarbeidet for virtuell virkelighet. Så har vi det at jeg justerte noen av komfortinnstillingene for å gjøre bevegelsene i spillet litt raskere og jevnere, ettersom standardinnstillingene rett og slett var kjipe. På toppen av dette har den nye maskinvaren fra Oculus redusert oppdateringsfrekvensen fra 90 Hz til 80 Hz, noe som er kjent for å kunne forårsake kvalme i noen tilfeller.</p><p>Ville jeg ha fått en bedre opplevelse hvis Fallout 4 VR i utgangspunktet var utviklet for  Oculus? Eller hvis jeg spilte spillet på HTC Vive Pro eller Valve Index? Eller med de enda raskere rendringene til Rift? Eller hvis jeg ikke hadde tuklet med komfortinnstillingene? Handler dette om min manglende VR-utholdenhet, eller kan det være <em>noe jeg hadde spist</em>?</p><p>Variablene er nesten endeløse, og her ligger et av de grunnleggende problemene med VR. Det innebærer varsom manipulering med så mange av dine fysiske egenskaper og sanser, av så mange ulike parter, at opplevelsen din kan avvike enormt fra min. Og selv om enheter som Rift S har senket terskelen for å henge seg på fenomenet, er det fortsatt umulig å vite om kroppen din vil avvise eller omfavne opplevelsen uten at du har forsøkt. Og dette er ennå et gigantisk hinder VR-industrien som helhet må forsere.</p><p>Men bortsett fra den opprivende opplevelsen har jeg hatt mange flotte timer med Oculus Rift S. Spill som <a href="https://www.techradar.com/uk/news/top-playstation-vr-game-moss-launches-for-oculus-rift-htc-vive-and-steamvr">Moss</a> og Beat Saber viser innlevelsespotensialet til VR, når alle elementene spiller på lag med hverandre. Når VR fungerer som det skal, er det temmelig ulikt enhver annen teknologidreven opplevelse du kan ha. De nysgjerrige burde uansett undersøke hva VR har å by på.</p><h2 id="konklusjon">Konklusjon</h2><p>Oculus Rift S er rett og slett et utrolig komplisert vesen. På mange viktige områder er den en forbedring av originalen, Oculus Rift. Den er enklere å komme igang med, potensielt mer behagelig å ha på seg, den har et mye mer omfattende spillbibliotek ved lansering, og oppløsningen er forbedret.</p><p>Men det ble kuttet ned på lydfronten og oppdateringsfrekvensen, og enheten har lite å appellere med til dem som allerede har investert i Oculus&apos; økosystem. Dessuten har selve opplevelsen ved å ha på en VR-brille mer eller mindre forblitt den samme – enten det er noe du mener er fascinerende og behagelig, eller isolerende og kvalmende, eller hva du måtte mene.</p><p>Alt dette gjør at beslutningen om å ikke hoppe i det med begge bena og presse grensene for VR ytterligere, er enda vanskeligere å fordøye. Hvem er denne til for? Hvis den første Oculus-enheten ikke klarte å lokke de ambivalente, er jeg ikke sikker på at denne halvhjertede oppgraderingen vil få flere til å hoppe ned fra gjerdet. Og når man heller ikke henvender seg til den dedikerte VR-fansen, tenker vi at Oculus løper en risiko for at de mest lojale tilhengerne begynner å vise interesse for Valve Index i stedet.</p><p>Noen har antydet at Rift S egentlig er beregnet på utviklere som arbeider med Quest, ettersom egenskapene er så like, og med den ekstra kraften i Rift S kan den potensielt imitere en <em>nestegenerasjons</em> <em>Oculus Quest</em> som også er trådløs, men som med noen flere år på baken vil få kraftig ytelse for egen maskin.</p><p>Dette gir mening, ettersom Rift S, slik den er nå, ikke gjør det. Ved dette veiskillet later fremtiden til Oculus VR, om de noen gang skal få en bred publikumsoppslutning, å ligge hos Oculus Quest, der bevegelsesfriheten virkelig kan bli retningsendrende, med støtte fra den rette programvaren. Til sammenligning med stallkameraten og konkurrenten ser Rift S ut til å være et steg bak, allerede fra startblokken.</p><p><em>Alle bilder: TechRadar</em></p><p><em>Tillegg ved Nick Pino</em></p><ul><li>Det <a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">beste VR-utstyret i 2019</a>: hvilken VR-pakke gir deg mest innlevelse for pengene?</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test: Oculus Quest ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Hvis du har vært villig til å kjøpe dyrt VR-utstyr, og en PC med den nødvendige kraften til å drive det, har du de seneste årene kunnet kjøpe utstyr som gir full innlevelse og VR-opplevelser med høy ytelse. Men med mindre du har et uendelig underholdningsbudsjett å øse av, og massevis av plass, har denne VR-drømmen vært utenfor rekkevidde for de fleste av oss.</p><p>Heldigvis har Oculus satt seg fore å gjøre VR tilgjengelig for flere mennesker, noe som har gitt Quest en ettertraktet posisjon. Det er fordi den har ytelsen til å matche PC-drevet VR, men likevel er en frittstående enhet. Her er det ingen kabler, og ikke noe påkrevet og dyrt ekstrautstyr. Quest kan virkelig komme til å snu opp-ned på VR-markedet.</p><p>Quest følger opp der en annen enhet slapp, nemlig <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-go/3"><u>Oculus Go</u></a>, den rimelige, frittstående enheten Oculus lanserte i 2018. Selv om Go fortsatt har mye å tilby dem med et beskjedent VR-budsjett, utgjør Quest en forbedring på nesten alle plan.</p><p>Den mest åpenbare forskjellen er friheten. Der Go kun er orienteringsrettet, gir Quest deg bevegelsessporing med seks grader av frihet (6DOF). Dette skyldes de to bevegelseskontrollene, som forresten ser ut som gamle Oculus Touch med noen modifiserte designmessige detaljer, i tillegg til sensorene som er montert på sidene av selve brillen.</p><p>Dette innebærer at du kan gå hvor du vil uten å bli holdt tilbake av en ledning, mens bevegelsene dine oversettes til VR. Quest åpner muligheter for å vandre omkring, bøye seg, krøke seg sammen, og gjør at du slipper å være urolig for å snuble i ledninger mens du orienterer deg i de virtuelle omgivelsene.</p><p>Facebook, som eier Oculus, viser ingen tegn til å saktne farten innenfor VR-feltet. Go ble lansert i fjor, Quest har kommet nå, og snart vil også den PC-drevne Rift S bli lansert. </p><p>Men hvor vil Quest passe inn i rekken av Oculus-produkter? Kan dette være brillen som virkelig gjør VR til allemannseie? Eller vil den likevel være en risikabel investering? Det er akkurat dette vi skal finne ut i denne testen.</p><div data-model-name="Oculus Quest" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1791px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="fuMbb3QRKGFZMPTSJRkm2g" name="" alt="Becca iført Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fuMbb3QRKGFZMPTSJRkm2g-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1791" height="1007" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="pris-og-lanseringsdato">Pris og lanseringsdato</h2><p>Den rimeligste varianten av Oculus Quest er i Norge priset til rundt 4800 kr, mens 128 GB-versjonen legger seg tusenlappen over.</p><p><a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-go/3">Oculus Go</a> ligger for tiden i prisområdet 2500 - 3100 kroner, mens <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review">Oculus Rift</a> ligger på samme nivå som Quest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1479px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="og3WtAyygG2LrFpyLVvBVX" name="" alt="Oculus Quest-brillen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/og3WtAyygG2LrFpyLVvBVX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1479" height="832" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>For dem som er uerfarne med VR, kan det hende at disse tallene ikke sier så mye. Man vet tross alt ikke helt hva man får. I så fall er det best å veie prisen opp mot andre underholdningsenheter.</p><p>For øyeblikket koster Quest mer enn en 4K-konsoll. For eksempel kan du skaffe deg 1 TB-versjonen av <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/ps4-pro"><u>PS4 Pro</u></a> for i underkant av 4000 kroner.</p><p>Dermed er Oculus Quest en dyrere investering enn en konsoll i toppklassen, og om den også leverer på spillfronten er vel det helt greit. Den eneste store forskjellen er at VR fremdeles er et ukjent territorium for mange, mens en konsoll kan betraktes som en trygg investering.</p><p>Oculus Quest ble lansert 21. mai 2019, og er tilgjengelig i 22 land, deriblant Norge.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1642px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="MxSYt7bnLYmWAyE9eDhr6E" name="" alt="Becca iført Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MxSYt7bnLYmWAyE9eDhr6E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1642" height="924" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="design-2">Design</h2><p>Oculus Quest er en av de mest utseende VR-brillene som finnes på markedet for tiden. Den føles umiddelbart solid, og virker veldesignet fra det øyeblikket du pakker den ut.</p><p>Og med målene 120 mm x 110 mm x 90 mm virker den overraskende kompakt. Den er dessuten lett, særlig med tanke på at all kraften som ligger bak den virtuelle opplevelsen rommes i denne ene, frittstående enheten.</p><p>Fronten har en matt, svart overflate med Oculus-trykk øverst. Sidene er dekket av grovt tekstil, med samme overflatefølelse som Go. På innsiden er det lagt skum langs kantene rundt glassene. Vi har prøvd mange VR-briller, og dette er en av de mykeste og mest behagelige vi har festet til ansiktet så langt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2039px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLr3gDH9LEispDCVj34L2k" name="" alt="Innsiden av Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLr3gDH9LEispDCVj34L2k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2039" height="1147" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Du fester den på hodet med tre tykke borrelås-stropper – én øverst og én på hver side – som du enkelt kan justere både før du setter den på deg og mens du spiller. Det er praktisk, ettersom det er uunngåelig at den flytter litt på seg mens du spiller, og derfor må strammes til.</p><p>De tre stroppene festes til et triangulært, gummiert hodebånd som dekker bakhodet. Den holdt seg svært godt festet, selv etter én time med fekting.</p><p>Passformen er jevnt over ypperlig, men det er litt lekkasje rundt neseregionen. Dette var ikke så ille som på Go eller andre briller vi har testet, mest fordi lekkasjen er liten, og vi la ikke engang merke til den før vi hadde gjort unna noen spill.</p><p>Vi har hørt at enkelte plages av VR-enheters lyslekkasje, ettersom det ødelegger for innlevelsen, mens andre fort glemmer at den er der, mens andre igjen synes den er kjærkommen, ettersom den hjelper dem å gjenvinne orienteringsevnen etter føling med bevegelsessyke. Dette betyr at det er vanskelig å forutsi hvordan <em>du</em> vil reagere på det, men du skal uansett vite at den (så vidt) er der.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1732px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="UUxXaakd59SatKwoWnXEFJ" name="" alt="Baksiden av Quest-enheten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UUxXaakd59SatKwoWnXEFJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1732" height="974" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Brillens vektfordeling føles jevnt over god, noe som er viktig, med tanke på at Quest er bygget for bevegelse, med mange vendinger hit og ditt, mens du ser i alle retninger.</p><p>Etter én times sammenhengende bruk merket vi et visst press mot bakhodet, i tillegg til litt stramming over kjeven. Dette forsvant noen minutter etter at brillen ble tatt av. Det gjorde ikke vondt, men på samme måte som med Oculus Go, føltes det som om man hadde gått og smilt altfor lenge.</p><p>På siden av brillen er det en 3,5 mm lydutgang og tre knapper. Én knapp slår enheten av og på, en annen justerer lydnivået. </p><p>Som på både Rift og Go finer du en glidebryter for fokusering foran på brillen, slik at du kan justere fokalvidden mellom linsene. Hvis du har hatt sansen for VR, men synes at det er litt ute av fokus, vil denne bryteren trolig gi deg den ekstra skarpheten og komforten du trenger for virkelig å nyte opplevelsen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1866px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="aRfW564wKrYafyAswTmfMZ" name="" alt="Undersiden av Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aRfW564wKrYafyAswTmfMZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1866" height="1050" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">BIlde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Med i esken får du Quest-brillen, berøringskontroller, strømadapter, ladekabel, brilletilpasser, batterier og instruksjonsmanual.</p><p>Tilpasseren er et nyttig tilskudd. Som alle som har prøvd VR-utstyr mens de har på seg briller har erfart, kan brillene lett bli klemt sammen eller få VR-brillen til å sitte rart. </p><p>Quest leveres dessuten med to kontroller, hver med tommelbrytere, knapper på toppen, en avtrekkerknapp på undersiden og en gripeknapp på siden. Disse drives av to AA-batterier, som også følger med i pakken.</p><p>Akkurat som selve VR-brillen, gir kontrollene et inntrykk av høy kvalitet. De er i bunn og grunn bare mindre utgaver av eksisterende Oculus-kontroller, av Oculus Touch-typen, men med sporingsringen på oversiden av kontrollene i stedet for på undersiden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1793px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="FDVKRBtDN26FD4GgeDwjbN" name="" alt="Oculus Quest-kontrollene" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FDVKRBtDN26FD4GgeDwjbN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1793" height="1009" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Kontrollene er ergonomisk designet, og dette er viktig når du vil knytte nevene eller bearbeide gjenstander. De ligger godt i hendene, og du kjenner at konstruksjonen har høy kvalitet. De føles førsteklasses.</p><p>I instruksjonsmanualen til Oculus Quest, som kalles First Steps, får du muligheten til å virkelig presse kontrollenes yteevne, slik at du blir fortrolig med hvilke knapper som gjør hva, der en av dem bringer deg tilbake til hovedmenyen, og avtrekkerknappen opptrer som nettopp det.</p><p>Det designmessige helhetsinntrykket av Quest er nydelig, men det er den utilkoblede friheten og det ganske kompakte designet som virkelig er tiltrekkende ved denne enheten. Selv de som tar hjemmeunderholdning på alvor kan oppleve nøling i møte med en enhet med kabel. Oculus har skapt noe helt nytt med denne enheten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LGt2fYNn2FdmRR7JZ2gNt5" name="" alt="Oculus Quest VR: selve enheten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LGt2fYNn2FdmRR7JZ2gNt5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="846" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="ytelse-2">Ytelse</h2><p>Det er fremdeles forvirrende å sette seg inn i VR. Noen har bare erfaring fra VR-opplevelser på telefonen, som Samsung Gear VR eller Google Cardboard. Mens andre kanskje har en PSVR, PC-drevet VR-utstyr eller har prøvd dette på en messe eller lansering eller lignende.</p><p>Forventningsspresset er derfor enormt, både til makinvarens kvalitet, ytelsen og innlevelsesnivået, og vi er overbevist om at Quest gjør det godt på nesten alle plan, og gi de PC-drevne VR-pakkene hard konkurranse.</p><p>Quest har en OLED-skjerm med en oppløsning på 1440 x 1600 per øye. Bildene på skjermen er skarpe og fargesterke. Sammenlign dette med PSVR, som har 980 x 1080 piksler per øye, og du vil oppleve at Quest vil være langt mer realistisk.</p><p>Når det gjelder prosessorkraften, ble noen skuffet da det kom for en dag at Quest skulle kjøre en Snapdragon 835-prosessor. Dette er jo ikke den nyeste prosessoren fra Qualcomm, men det er likevel ett nivå høyere enn 821-varianten i Oculus Go.</p><p>Quest er ikke like kraftig som Rift, men det var også å forvente. Dette utstyret har ingen PC å hente drivkraften fra.</p><p>Til forskjell fra andre VR-briller som krever ekstrautstyr, eksterne sensorer eller en tidkrevende installasjonsprosess, er Quest klar til å kjøre få minutter etter at den er ladet opp, takket være en enkel igangsettingsprosess gjennom Quest-appen på mobilen.</p><p>Når du har installert appen, må du pare brillen. Deretter må du gå gjennom noen trinn, der brillen pares mot appen, kobles til wifi og komme igang med kontrollene. Det er også noen sikkerhetsrutiner du må gjennomgå.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1983px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="5PegSio6BnEvT2RHCuVJn9" name="" alt="Becca iført Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5PegSio6BnEvT2RHCuVJn9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1983" height="1115" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Et av høydepunktene ved Quest er at den håndterer bevegelsessporingen svært godt. Dette skyldes den nye Oculus Insight-teknologien, som gjør bruk at vidvinkelsensorer på sidene av brillen, i tillegg til datasynalgoritmer, som oversetter bevegelsene dine til VR, med det Oculus kaller innenfra-og-ut-sporing.</p><p>Bevegelsessporingen er strålende, særlig i betraktning av hvor langt VR har kommet på bare noen få år. I instruksjonsmaterialet til Quest kreves det at du plukker opp kuler og blokker og håndterer ting – der knappene og avtrekkerne på kontrollene samsvarer med forskjellige fingre og gester – og det opplevdes som ekstremt nøyaktig.</p><p>Noe annet som er virkelig tiltrekkende ved Quest, er at den passer inn i rom av alle størrelser. Dette skyldes først og fremst at den ikke må kobles opp til en PC og diverse eksterne sensorer. Men den har også et strålende sikkerhetssystem, som beskytter brukeren.</p><p>Dette gjør at du kan "trekke" en grense i rommet, slik at du kan unnvike TVer og møbler, og spiller innenfor den angitte grensen. Du påminnes svært varsomt om denne grensen med et grid som fades inn når du nærmer deg grensen. Dette kan virke som en liten detalj. men det er avgjørende for å kunne innpasse en kul VR-opplevelse i hverdagslivet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1890px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="6PwjJqRgCwincudgCftXDf" name="" alt="Becca med Oculus Quest-utstyr" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6PwjJqRgCwincudgCftXDf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1890" height="1063" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Et spillområde som er på minst 2 x 2 meter anbefales, men du kan faktisk spille på en enda mindre overflate – du må bare utnytte den tilgjengelige plassen til fulle. Bor man i en liten bolig, er det godt å vite at du kan overstyre alt dette, og spille stillestående eller stillesittende, noe som krever mye mindre armslag. </p><p>Det er verdt å påpeke at noen av spillene ikke vil fungere så godt hvis du bare står stille, ettersom du må ha plass til å kunne strekke deg ut etter ting, men med mange av de sentrale spillene som kommer ved lanseringen, for eksempel Beat Saber og Angry Birds, kan du også spille fra en stasjonær posisjon.</p><p>Oculus Quest har innebygget posisjonslyd, som gir deg lyden fra dine virtuelle eventyr uten bruk av ørepropper. Eller du kan bruke hodetelefonuttakene.</p><p>De innebygde høyttalerne er ikke så gode som hodetelefoner av høy kvalitet, men det er likevel en god løsning. Ettersom du ikke har noe direkte på ørene, får du en bedre og mer realistisk romfølelse, noe som gjør det mindre sannsynlig at du kolliderer med ting eller går glipp av at det ringer på døren. Quest er også virkelig trådløs på denne måten. Da slipper du å ha hodetelefonledningen slengende rundt halsen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WMGkaNsaa72CobNATQ8uXA" name="" alt="Bilde: Oculus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMGkaNsaa72CobNATQ8uXA-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: Oculus </span></figcaption></figure><h2 id="spill-og-apper">Spill og apper</h2><p>Vi har fått hendene på en tidlig presseutgave av Oculus Quest, med et begrenset antall spill. Men etter lanseringen har Oculus Quest 50 apper du kan velge mellom. Vi kommer tilbake til disse når vi har fått testet dem. </p><p>Blant spillene får du Rift-spill som er optimalisert for Quest, i tillegg til originalspill som er utviklet spesifikt for Quest, som Dead and Buried II. I vår gjennomgang har vi hatt tilgang til noen av disse spillene, men langt fra alle.</p><p>Når du slenger fugler avgårde mot grisene i Angry Birds, treffer blokker med lasersverdet i Beat Saber eller skyter andre spillere på direkten i Dead and Buried II, er det svært sjelden Oculus Quest svikter under spillingen. Innlastingen skjedde raskt, de virtuelle omgivelsene ga god innlevelse og bevegelsessporingen var nesten perfekt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2006px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="ht3bkXvdwCux8kU5LCDTW" name="" alt="Becca med Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ht3bkXvdwCux8kU5LCDTW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2006" height="1128" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Det tidligere nevnte instruksjonsspillet, First Steps, er morsomt, selvforklarende og gir deg de grunnleggende ferdighetene. Her lærer du å gripe, peke og samhandle med virtuelle objekter via kontrollene. Du får også med deg dansespill og skytespill sammen med instruksjonsspillet, og begge er enkle, men morsomme, og utgjør på en måte en del av opplæringen.</p><p>Naturligvis brukte vi mye tid på å spille Beat Saber, som i bunn og grunn er et dansespill med lasersverd. Det er morsomt, energimettet, og lar deg leve ut alle Jedi-drømmene dine. Bevegelsessporingen traff perfekt hele tiden, og det var moro å prøve dette trådløst. Vi har spilt det på PSVR, men ikke aldri uten ledning.</p><p>Det var også moro å prøve Dead and Buried II og Creed II trådløst i et stort rom, men vi opplevde en smule bevegelsessyke, noe som heller skyldtes et kræsj i sansene enn langsom oppdateringsfrekvens.</p><p>Det skjedde fordi spillene krevde at man beveget seg steder i det virtuelle rommet, eller å gå på stedet, uten at du gjorde disse bevegelsene i virkeligheten. La oss håpe at dette gjøres riktig i fremtidige spill, nå som vi har den luksusen at vi kan spille med trådløs bevegelsessporing.</p><p>Selv om man ved lanseringen fokuserte på gamingegenskapene til Quest, omfatter dette langt mer enn lasersverd og skytefest. Wander er et godt eksempel på at Quest kan brukes til utforskning, der du kan hoppe omkring på globusen ved bruk av data fra Google Street View. Vi håper at det blir like mye dokumentarstoff, med innhold basert på oppdagelser, natur og kunstopplevelser når Quest vokser i omfang hos utviklerne.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1148px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="eRopTgi5n7dHdxk9pv6QR3" name="" alt="Promobilde for Vader Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eRopTgi5n7dHdxk9pv6QR3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1148" height="646" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: Oculus </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Snart kommer det mange flere spill. Et spill det knyttes store forventninger til er Vader Immortal. Det blir et tredelt spill fra Lucasfilm, ILMxLAB og Oculus. ILMxLAB har virkelig skapt en overveldende VR-opplevelse med The Void, men dette spillet leveres bare til den frittstående VR-brillen fra Oculus.</p><p>I tillegg til Vader Immortal, har Oculus bekreftet at en rekke andre spilltitler vil komme for Quest, blant andre Superhot VR, The Climb, Face Your Fears, The Unspoken, Robo Recall og Stormlands.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">Det beste VR-headsettene du kan kjøpe i 2019</a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1987px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="rZGCocVM9QdgPXpbWuAXcJ" name="" alt="Becca med Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rZGCocVM9QdgPXpbWuAXcJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1987" height="1118" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="batterikapasitet">Batterikapasitet</h2><p>Oculus oppgir at du kan regne med at Quest holder ut i 2 til 3 timer etter full opplading, litt avhengig av om du ser medieinnhold eller spiller. </p><p>Gjennom testing fant vi ut at dette stemte, der Quest varte i mellom 2 timer og 2 timer og 20 minutter med massevis av spilling underveis. Det er verdt å nevne at da Quest nærmet seg tomt batteri (fra rundt 5 %), merket vi at bildefrekvensen ble mer ujevn. Det påvirket ikke selve spillet, men det ble tydelig at det var på tide å lade opp.</p><p>På sparket føltes to timer litt knapt for seriøse gamere, men det er uansett imponerende med tanke på at utstyret er frittstående. (Dessuten må man ikke glemme at for VR-nybegynnere er 30 minutter i strekk mer enn nok i starten.)</p><p>Batterikapasiteten kan bli et større problem dersom Quest kjøpes inn for å benyttes av flere familiemedlemmer som spiller etter tur.</p><p>Det hjelper imidlertid at Quest leveres med en seks meter lang ledning, trolig for at du skal kunne fortsette å spille mens enheten lades opp. Det betyr at den plutselig er forankert igjen, men du har i det minste muligheten til å lade mens du spiller.</p><p>Det er enkelt å sjekke batteristatusen, enten fra Oculus-appen på telefonen din, eller i VR via Oculus Home-menyen.</p><p>Det tok to timer å lade opp Quest til 100 % igjen, noe som ikke er allverden, men det er likevel en forbedring fra Go, som varte omtrent like lenge på tre timers ladetid.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1809px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="FmjGunGZHXGRzpvHsCG8pS" name="" alt="Oculus Quest og bevegelseskontrollene." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FmjGunGZHXGRzpvHsCG8pS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1809" height="1018" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="konklusjon-2">Konklusjon</h2><p>Oculus Quest føles veldig spesiell. Du får oppleve den umidddelbart etter utpakking, med en utrolig VR-innlevelse når du vil, og (nesten) hvor du vil.</p><p>Vi tror denne vil appellere mest til dem som ennå ikke har våget spranget ut i den virtuelle virkeligheten. Og det finnes vel ikke noen bedre måte å overbevise dem som ikke allerede er VR-frelst, enn med en brille som leverer kvalitetsmessig og dessuten glir rett inn i dagligstuen uten ekstrautstyr?</p><p>I vår test av Oculus Go spådde vi at enheten kunne innlede en ny epoke for VR. Den er morsom, utrolig kraftig og langt mer tilgjengelig en alt som hadde kommet før den. Nå rister Oculus Quest litt hardere i treet, med en ny, frittstående VR-brille, som er lett og tilgjengelig, men som også har all den viktige bevegelsessporingen innebygget. Det gir en opplevelse som utfordrer Rift på de fleste plan.</p><p>Mens Go er for dem som er nysgjerrige på VR, folk som spiller av og til og folk som er interessert i 360-innhold, bringer Quest dette ett steg videre. Den er også laget for dem som er nysgjerrige på VR, men som tar underholdning og utprøving av ny teknologi mer på alvor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1726px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="yG4qHRdeFaiBqjgMg28mRc" name="" alt="Becca med Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yG4qHRdeFaiBqjgMg28mRc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1726" height="971" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Quest virker som et rimeligere valg sammenlignet med annet VR-utstyr. Du trenger ingen PC eller annet ekstrautstyr. Men det er vanskelig å si at det er en rimelig løsning for alle. Den er helt opplagt billigere<em> </em>enn det mest kostbare VR-utstyret som krever en PC, men den er likevel ikke billig. Selv om du slipper de ekstra investeringene, er det likevel for mange en drøy pris å betale for en lite kartlagt enhet som bare er til for underholdningens skyld.</p><p>Men sett bort fra prisen og et par småting, er Quest morsom og medrivende, og den kan overbevise mange om at VR er noe for dem.</p><ul><li>Hvis du er usikker på hvilken Oculus-enhet du skal velge, kan du sjekke ut denne sammenligningen: <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-rift-s-vs-rift-vs-quest-which-vr-headset-is-right-for-you">Oculus Rift S vs. Rift vs. Quest</a>.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-oculus-quest</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Quest kombinerer seks grader av frihet med en fullstendig trådløs opplevelse. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">PFxrmZYDZW4xHmyGY9q3zS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zoP7uuM6n6Cjj68LqLLM7d-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sun, 26 May 2019 13:07:45 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:07:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Becca Caddy ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zoP7uuM6n6Cjj68LqLLM7d-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[null]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Bilde: TechRadar]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Quest med kontrollere]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest med kontrollere]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zoP7uuM6n6Cjj68LqLLM7d-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Hvis du har vært villig til å kjøpe dyrt VR-utstyr, og en PC med den nødvendige kraften til å drive det, har du de seneste årene kunnet kjøpe utstyr som gir full innlevelse og VR-opplevelser med høy ytelse. Men med mindre du har et uendelig underholdningsbudsjett å øse av, og massevis av plass, har denne VR-drømmen vært utenfor rekkevidde for de fleste av oss.</p><p>Heldigvis har Oculus satt seg fore å gjøre VR tilgjengelig for flere mennesker, noe som har gitt Quest en ettertraktet posisjon. Det er fordi den har ytelsen til å matche PC-drevet VR, men likevel er en frittstående enhet. Her er det ingen kabler, og ikke noe påkrevet og dyrt ekstrautstyr. Quest kan virkelig komme til å snu opp-ned på VR-markedet.</p><p>Quest følger opp der en annen enhet slapp, nemlig <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-go/3"><u>Oculus Go</u></a>, den rimelige, frittstående enheten Oculus lanserte i 2018. Selv om Go fortsatt har mye å tilby dem med et beskjedent VR-budsjett, utgjør Quest en forbedring på nesten alle plan.</p><p>Den mest åpenbare forskjellen er friheten. Der Go kun er orienteringsrettet, gir Quest deg bevegelsessporing med seks grader av frihet (6DOF). Dette skyldes de to bevegelseskontrollene, som forresten ser ut som gamle Oculus Touch med noen modifiserte designmessige detaljer, i tillegg til sensorene som er montert på sidene av selve brillen.</p><p>Dette innebærer at du kan gå hvor du vil uten å bli holdt tilbake av en ledning, mens bevegelsene dine oversettes til VR. Quest åpner muligheter for å vandre omkring, bøye seg, krøke seg sammen, og gjør at du slipper å være urolig for å snuble i ledninger mens du orienterer deg i de virtuelle omgivelsene.</p><p>Facebook, som eier Oculus, viser ingen tegn til å saktne farten innenfor VR-feltet. Go ble lansert i fjor, Quest har kommet nå, og snart vil også den PC-drevne Rift S bli lansert. </p><p>Men hvor vil Quest passe inn i rekken av Oculus-produkter? Kan dette være brillen som virkelig gjør VR til allemannseie? Eller vil den likevel være en risikabel investering? Det er akkurat dette vi skal finne ut i denne testen.</p><div data-model-name="Oculus Quest" data-widget-type="review"></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1791px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="fuMbb3QRKGFZMPTSJRkm2g" name="" alt="Becca iført Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fuMbb3QRKGFZMPTSJRkm2g-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1791" height="1007" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="pris-og-lanseringsdato">Pris og lanseringsdato</h2><p>Den rimeligste varianten av Oculus Quest er i Norge priset til rundt 4800 kr, mens 128 GB-versjonen legger seg tusenlappen over.</p><p><a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-go/3">Oculus Go</a> ligger for tiden i prisområdet 2500 - 3100 kroner, mens <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review">Oculus Rift</a> ligger på samme nivå som Quest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1479px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="og3WtAyygG2LrFpyLVvBVX" name="" alt="Oculus Quest-brillen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/og3WtAyygG2LrFpyLVvBVX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1479" height="832" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>For dem som er uerfarne med VR, kan det hende at disse tallene ikke sier så mye. Man vet tross alt ikke helt hva man får. I så fall er det best å veie prisen opp mot andre underholdningsenheter.</p><p>For øyeblikket koster Quest mer enn en 4K-konsoll. For eksempel kan du skaffe deg 1 TB-versjonen av <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/ps4-pro"><u>PS4 Pro</u></a> for i underkant av 4000 kroner.</p><p>Dermed er Oculus Quest en dyrere investering enn en konsoll i toppklassen, og om den også leverer på spillfronten er vel det helt greit. Den eneste store forskjellen er at VR fremdeles er et ukjent territorium for mange, mens en konsoll kan betraktes som en trygg investering.</p><p>Oculus Quest ble lansert 21. mai 2019, og er tilgjengelig i 22 land, deriblant Norge.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1642px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="MxSYt7bnLYmWAyE9eDhr6E" name="" alt="Becca iført Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MxSYt7bnLYmWAyE9eDhr6E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1642" height="924" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="design-2">Design</h2><p>Oculus Quest er en av de mest utseende VR-brillene som finnes på markedet for tiden. Den føles umiddelbart solid, og virker veldesignet fra det øyeblikket du pakker den ut.</p><p>Og med målene 120 mm x 110 mm x 90 mm virker den overraskende kompakt. Den er dessuten lett, særlig med tanke på at all kraften som ligger bak den virtuelle opplevelsen rommes i denne ene, frittstående enheten.</p><p>Fronten har en matt, svart overflate med Oculus-trykk øverst. Sidene er dekket av grovt tekstil, med samme overflatefølelse som Go. På innsiden er det lagt skum langs kantene rundt glassene. Vi har prøvd mange VR-briller, og dette er en av de mykeste og mest behagelige vi har festet til ansiktet så langt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2039px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLr3gDH9LEispDCVj34L2k" name="" alt="Innsiden av Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLr3gDH9LEispDCVj34L2k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2039" height="1147" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Du fester den på hodet med tre tykke borrelås-stropper – én øverst og én på hver side – som du enkelt kan justere både før du setter den på deg og mens du spiller. Det er praktisk, ettersom det er uunngåelig at den flytter litt på seg mens du spiller, og derfor må strammes til.</p><p>De tre stroppene festes til et triangulært, gummiert hodebånd som dekker bakhodet. Den holdt seg svært godt festet, selv etter én time med fekting.</p><p>Passformen er jevnt over ypperlig, men det er litt lekkasje rundt neseregionen. Dette var ikke så ille som på Go eller andre briller vi har testet, mest fordi lekkasjen er liten, og vi la ikke engang merke til den før vi hadde gjort unna noen spill.</p><p>Vi har hørt at enkelte plages av VR-enheters lyslekkasje, ettersom det ødelegger for innlevelsen, mens andre fort glemmer at den er der, mens andre igjen synes den er kjærkommen, ettersom den hjelper dem å gjenvinne orienteringsevnen etter føling med bevegelsessyke. Dette betyr at det er vanskelig å forutsi hvordan <em>du</em> vil reagere på det, men du skal uansett vite at den (så vidt) er der.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1732px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="UUxXaakd59SatKwoWnXEFJ" name="" alt="Baksiden av Quest-enheten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UUxXaakd59SatKwoWnXEFJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1732" height="974" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Brillens vektfordeling føles jevnt over god, noe som er viktig, med tanke på at Quest er bygget for bevegelse, med mange vendinger hit og ditt, mens du ser i alle retninger.</p><p>Etter én times sammenhengende bruk merket vi et visst press mot bakhodet, i tillegg til litt stramming over kjeven. Dette forsvant noen minutter etter at brillen ble tatt av. Det gjorde ikke vondt, men på samme måte som med Oculus Go, føltes det som om man hadde gått og smilt altfor lenge.</p><p>På siden av brillen er det en 3,5 mm lydutgang og tre knapper. Én knapp slår enheten av og på, en annen justerer lydnivået. </p><p>Som på både Rift og Go finer du en glidebryter for fokusering foran på brillen, slik at du kan justere fokalvidden mellom linsene. Hvis du har hatt sansen for VR, men synes at det er litt ute av fokus, vil denne bryteren trolig gi deg den ekstra skarpheten og komforten du trenger for virkelig å nyte opplevelsen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1866px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="aRfW564wKrYafyAswTmfMZ" name="" alt="Undersiden av Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aRfW564wKrYafyAswTmfMZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1866" height="1050" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">BIlde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Med i esken får du Quest-brillen, berøringskontroller, strømadapter, ladekabel, brilletilpasser, batterier og instruksjonsmanual.</p><p>Tilpasseren er et nyttig tilskudd. Som alle som har prøvd VR-utstyr mens de har på seg briller har erfart, kan brillene lett bli klemt sammen eller få VR-brillen til å sitte rart. </p><p>Quest leveres dessuten med to kontroller, hver med tommelbrytere, knapper på toppen, en avtrekkerknapp på undersiden og en gripeknapp på siden. Disse drives av to AA-batterier, som også følger med i pakken.</p><p>Akkurat som selve VR-brillen, gir kontrollene et inntrykk av høy kvalitet. De er i bunn og grunn bare mindre utgaver av eksisterende Oculus-kontroller, av Oculus Touch-typen, men med sporingsringen på oversiden av kontrollene i stedet for på undersiden.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1793px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="FDVKRBtDN26FD4GgeDwjbN" name="" alt="Oculus Quest-kontrollene" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FDVKRBtDN26FD4GgeDwjbN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1793" height="1009" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Kontrollene er ergonomisk designet, og dette er viktig når du vil knytte nevene eller bearbeide gjenstander. De ligger godt i hendene, og du kjenner at konstruksjonen har høy kvalitet. De føles førsteklasses.</p><p>I instruksjonsmanualen til Oculus Quest, som kalles First Steps, får du muligheten til å virkelig presse kontrollenes yteevne, slik at du blir fortrolig med hvilke knapper som gjør hva, der en av dem bringer deg tilbake til hovedmenyen, og avtrekkerknappen opptrer som nettopp det.</p><p>Det designmessige helhetsinntrykket av Quest er nydelig, men det er den utilkoblede friheten og det ganske kompakte designet som virkelig er tiltrekkende ved denne enheten. Selv de som tar hjemmeunderholdning på alvor kan oppleve nøling i møte med en enhet med kabel. Oculus har skapt noe helt nytt med denne enheten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LGt2fYNn2FdmRR7JZ2gNt5" name="" alt="Oculus Quest VR: selve enheten" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LGt2fYNn2FdmRR7JZ2gNt5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="846" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="ytelse-2">Ytelse</h2><p>Det er fremdeles forvirrende å sette seg inn i VR. Noen har bare erfaring fra VR-opplevelser på telefonen, som Samsung Gear VR eller Google Cardboard. Mens andre kanskje har en PSVR, PC-drevet VR-utstyr eller har prøvd dette på en messe eller lansering eller lignende.</p><p>Forventningsspresset er derfor enormt, både til makinvarens kvalitet, ytelsen og innlevelsesnivået, og vi er overbevist om at Quest gjør det godt på nesten alle plan, og gi de PC-drevne VR-pakkene hard konkurranse.</p><p>Quest har en OLED-skjerm med en oppløsning på 1440 x 1600 per øye. Bildene på skjermen er skarpe og fargesterke. Sammenlign dette med PSVR, som har 980 x 1080 piksler per øye, og du vil oppleve at Quest vil være langt mer realistisk.</p><p>Når det gjelder prosessorkraften, ble noen skuffet da det kom for en dag at Quest skulle kjøre en Snapdragon 835-prosessor. Dette er jo ikke den nyeste prosessoren fra Qualcomm, men det er likevel ett nivå høyere enn 821-varianten i Oculus Go.</p><p>Quest er ikke like kraftig som Rift, men det var også å forvente. Dette utstyret har ingen PC å hente drivkraften fra.</p><p>Til forskjell fra andre VR-briller som krever ekstrautstyr, eksterne sensorer eller en tidkrevende installasjonsprosess, er Quest klar til å kjøre få minutter etter at den er ladet opp, takket være en enkel igangsettingsprosess gjennom Quest-appen på mobilen.</p><p>Når du har installert appen, må du pare brillen. Deretter må du gå gjennom noen trinn, der brillen pares mot appen, kobles til wifi og komme igang med kontrollene. Det er også noen sikkerhetsrutiner du må gjennomgå.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1983px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="5PegSio6BnEvT2RHCuVJn9" name="" alt="Becca iført Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5PegSio6BnEvT2RHCuVJn9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1983" height="1115" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Et av høydepunktene ved Quest er at den håndterer bevegelsessporingen svært godt. Dette skyldes den nye Oculus Insight-teknologien, som gjør bruk at vidvinkelsensorer på sidene av brillen, i tillegg til datasynalgoritmer, som oversetter bevegelsene dine til VR, med det Oculus kaller innenfra-og-ut-sporing.</p><p>Bevegelsessporingen er strålende, særlig i betraktning av hvor langt VR har kommet på bare noen få år. I instruksjonsmaterialet til Quest kreves det at du plukker opp kuler og blokker og håndterer ting – der knappene og avtrekkerne på kontrollene samsvarer med forskjellige fingre og gester – og det opplevdes som ekstremt nøyaktig.</p><p>Noe annet som er virkelig tiltrekkende ved Quest, er at den passer inn i rom av alle størrelser. Dette skyldes først og fremst at den ikke må kobles opp til en PC og diverse eksterne sensorer. Men den har også et strålende sikkerhetssystem, som beskytter brukeren.</p><p>Dette gjør at du kan "trekke" en grense i rommet, slik at du kan unnvike TVer og møbler, og spiller innenfor den angitte grensen. Du påminnes svært varsomt om denne grensen med et grid som fades inn når du nærmer deg grensen. Dette kan virke som en liten detalj. men det er avgjørende for å kunne innpasse en kul VR-opplevelse i hverdagslivet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1890px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="6PwjJqRgCwincudgCftXDf" name="" alt="Becca med Oculus Quest-utstyr" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6PwjJqRgCwincudgCftXDf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1890" height="1063" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Et spillområde som er på minst 2 x 2 meter anbefales, men du kan faktisk spille på en enda mindre overflate – du må bare utnytte den tilgjengelige plassen til fulle. Bor man i en liten bolig, er det godt å vite at du kan overstyre alt dette, og spille stillestående eller stillesittende, noe som krever mye mindre armslag. </p><p>Det er verdt å påpeke at noen av spillene ikke vil fungere så godt hvis du bare står stille, ettersom du må ha plass til å kunne strekke deg ut etter ting, men med mange av de sentrale spillene som kommer ved lanseringen, for eksempel Beat Saber og Angry Birds, kan du også spille fra en stasjonær posisjon.</p><p>Oculus Quest har innebygget posisjonslyd, som gir deg lyden fra dine virtuelle eventyr uten bruk av ørepropper. Eller du kan bruke hodetelefonuttakene.</p><p>De innebygde høyttalerne er ikke så gode som hodetelefoner av høy kvalitet, men det er likevel en god løsning. Ettersom du ikke har noe direkte på ørene, får du en bedre og mer realistisk romfølelse, noe som gjør det mindre sannsynlig at du kolliderer med ting eller går glipp av at det ringer på døren. Quest er også virkelig trådløs på denne måten. Da slipper du å ha hodetelefonledningen slengende rundt halsen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WMGkaNsaa72CobNATQ8uXA" name="" alt="Bilde: Oculus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WMGkaNsaa72CobNATQ8uXA-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: Oculus </span></figcaption></figure><h2 id="spill-og-apper">Spill og apper</h2><p>Vi har fått hendene på en tidlig presseutgave av Oculus Quest, med et begrenset antall spill. Men etter lanseringen har Oculus Quest 50 apper du kan velge mellom. Vi kommer tilbake til disse når vi har fått testet dem. </p><p>Blant spillene får du Rift-spill som er optimalisert for Quest, i tillegg til originalspill som er utviklet spesifikt for Quest, som Dead and Buried II. I vår gjennomgang har vi hatt tilgang til noen av disse spillene, men langt fra alle.</p><p>Når du slenger fugler avgårde mot grisene i Angry Birds, treffer blokker med lasersverdet i Beat Saber eller skyter andre spillere på direkten i Dead and Buried II, er det svært sjelden Oculus Quest svikter under spillingen. Innlastingen skjedde raskt, de virtuelle omgivelsene ga god innlevelse og bevegelsessporingen var nesten perfekt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2006px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="ht3bkXvdwCux8kU5LCDTW" name="" alt="Becca med Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ht3bkXvdwCux8kU5LCDTW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2006" height="1128" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Det tidligere nevnte instruksjonsspillet, First Steps, er morsomt, selvforklarende og gir deg de grunnleggende ferdighetene. Her lærer du å gripe, peke og samhandle med virtuelle objekter via kontrollene. Du får også med deg dansespill og skytespill sammen med instruksjonsspillet, og begge er enkle, men morsomme, og utgjør på en måte en del av opplæringen.</p><p>Naturligvis brukte vi mye tid på å spille Beat Saber, som i bunn og grunn er et dansespill med lasersverd. Det er morsomt, energimettet, og lar deg leve ut alle Jedi-drømmene dine. Bevegelsessporingen traff perfekt hele tiden, og det var moro å prøve dette trådløst. Vi har spilt det på PSVR, men ikke aldri uten ledning.</p><p>Det var også moro å prøve Dead and Buried II og Creed II trådløst i et stort rom, men vi opplevde en smule bevegelsessyke, noe som heller skyldtes et kræsj i sansene enn langsom oppdateringsfrekvens.</p><p>Det skjedde fordi spillene krevde at man beveget seg steder i det virtuelle rommet, eller å gå på stedet, uten at du gjorde disse bevegelsene i virkeligheten. La oss håpe at dette gjøres riktig i fremtidige spill, nå som vi har den luksusen at vi kan spille med trådløs bevegelsessporing.</p><p>Selv om man ved lanseringen fokuserte på gamingegenskapene til Quest, omfatter dette langt mer enn lasersverd og skytefest. Wander er et godt eksempel på at Quest kan brukes til utforskning, der du kan hoppe omkring på globusen ved bruk av data fra Google Street View. Vi håper at det blir like mye dokumentarstoff, med innhold basert på oppdagelser, natur og kunstopplevelser når Quest vokser i omfang hos utviklerne.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1148px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="eRopTgi5n7dHdxk9pv6QR3" name="" alt="Promobilde for Vader Immortal" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eRopTgi5n7dHdxk9pv6QR3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1148" height="646" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: Oculus </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Snart kommer det mange flere spill. Et spill det knyttes store forventninger til er Vader Immortal. Det blir et tredelt spill fra Lucasfilm, ILMxLAB og Oculus. ILMxLAB har virkelig skapt en overveldende VR-opplevelse med The Void, men dette spillet leveres bare til den frittstående VR-brillen fra Oculus.</p><p>I tillegg til Vader Immortal, har Oculus bekreftet at en rekke andre spilltitler vil komme for Quest, blant andre Superhot VR, The Climb, Face Your Fears, The Unspoken, Robo Recall og Stormlands.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/the-best-vr-headset">Det beste VR-headsettene du kan kjøpe i 2019</a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1987px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="rZGCocVM9QdgPXpbWuAXcJ" name="" alt="Becca med Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rZGCocVM9QdgPXpbWuAXcJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1987" height="1118" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="batterikapasitet">Batterikapasitet</h2><p>Oculus oppgir at du kan regne med at Quest holder ut i 2 til 3 timer etter full opplading, litt avhengig av om du ser medieinnhold eller spiller. </p><p>Gjennom testing fant vi ut at dette stemte, der Quest varte i mellom 2 timer og 2 timer og 20 minutter med massevis av spilling underveis. Det er verdt å nevne at da Quest nærmet seg tomt batteri (fra rundt 5 %), merket vi at bildefrekvensen ble mer ujevn. Det påvirket ikke selve spillet, men det ble tydelig at det var på tide å lade opp.</p><p>På sparket føltes to timer litt knapt for seriøse gamere, men det er uansett imponerende med tanke på at utstyret er frittstående. (Dessuten må man ikke glemme at for VR-nybegynnere er 30 minutter i strekk mer enn nok i starten.)</p><p>Batterikapasiteten kan bli et større problem dersom Quest kjøpes inn for å benyttes av flere familiemedlemmer som spiller etter tur.</p><p>Det hjelper imidlertid at Quest leveres med en seks meter lang ledning, trolig for at du skal kunne fortsette å spille mens enheten lades opp. Det betyr at den plutselig er forankert igjen, men du har i det minste muligheten til å lade mens du spiller.</p><p>Det er enkelt å sjekke batteristatusen, enten fra Oculus-appen på telefonen din, eller i VR via Oculus Home-menyen.</p><p>Det tok to timer å lade opp Quest til 100 % igjen, noe som ikke er allverden, men det er likevel en forbedring fra Go, som varte omtrent like lenge på tre timers ladetid.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1809px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="FmjGunGZHXGRzpvHsCG8pS" name="" alt="Oculus Quest og bevegelseskontrollene." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FmjGunGZHXGRzpvHsCG8pS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1809" height="1018" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="konklusjon-2">Konklusjon</h2><p>Oculus Quest føles veldig spesiell. Du får oppleve den umidddelbart etter utpakking, med en utrolig VR-innlevelse når du vil, og (nesten) hvor du vil.</p><p>Vi tror denne vil appellere mest til dem som ennå ikke har våget spranget ut i den virtuelle virkeligheten. Og det finnes vel ikke noen bedre måte å overbevise dem som ikke allerede er VR-frelst, enn med en brille som leverer kvalitetsmessig og dessuten glir rett inn i dagligstuen uten ekstrautstyr?</p><p>I vår test av Oculus Go spådde vi at enheten kunne innlede en ny epoke for VR. Den er morsom, utrolig kraftig og langt mer tilgjengelig en alt som hadde kommet før den. Nå rister Oculus Quest litt hardere i treet, med en ny, frittstående VR-brille, som er lett og tilgjengelig, men som også har all den viktige bevegelsessporingen innebygget. Det gir en opplevelse som utfordrer Rift på de fleste plan.</p><p>Mens Go er for dem som er nysgjerrige på VR, folk som spiller av og til og folk som er interessert i 360-innhold, bringer Quest dette ett steg videre. Den er også laget for dem som er nysgjerrige på VR, men som tar underholdning og utprøving av ny teknologi mer på alvor.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1726px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="yG4qHRdeFaiBqjgMg28mRc" name="" alt="Becca med Oculus Quest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yG4qHRdeFaiBqjgMg28mRc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1726" height="971" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Bilde: TechRadar </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Quest virker som et rimeligere valg sammenlignet med annet VR-utstyr. Du trenger ingen PC eller annet ekstrautstyr. Men det er vanskelig å si at det er en rimelig løsning for alle. Den er helt opplagt billigere<em> </em>enn det mest kostbare VR-utstyret som krever en PC, men den er likevel ikke billig. Selv om du slipper de ekstra investeringene, er det likevel for mange en drøy pris å betale for en lite kartlagt enhet som bare er til for underholdningens skyld.</p><p>Men sett bort fra prisen og et par småting, er Quest morsom og medrivende, og den kan overbevise mange om at VR er noe for dem.</p><ul><li>Hvis du er usikker på hvilken Oculus-enhet du skal velge, kan du sjekke ut denne sammenligningen: <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-rift-s-vs-rift-vs-quest-which-vr-headset-is-right-for-you">Oculus Rift S vs. Rift vs. Quest</a>.</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Valve Index: Her er alle detaljene ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Vi fikk se de første hintene <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/valve-har-avduket-sitt-eget-vr-headset-valve-index">om Valve Index for rundt en måned siden</a>, og nå har selskapet avduket de nye VR-brillene offisielt. De har også åpnet for forhåndsbestilling, men dessverre kommer de ikke til Norge foreløpig.</p><p>Valve Index skal bli tilgjengelig i en pakke med to kontrollere for 749 dollar (ca. 6500 kr). Da får man imidlertid ikke med de eksterne bevegelsessensorene, og hvis du vil ha disse også må du ut med hele 999 dollar (ca. 8670 kr) for en komplett pakke. Har du slike fra et tidligere <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">HTC Vive</a>-sett, kan du imidlertid bruke disse i stedet.</p><ul><li>Her er vår liste over <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">de beste VR-headsetene i 2019</a></li><li>Og her er <a href="https://www.techradar.com/best/the-best-vr-games">de beste VR-spillene</a></li><li>Eller hva med <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/10-best-indie-games-top-indie-games-on-pc-and-consoles-1300583">de beste indie-spillene</a>?</li></ul><p>Dette er selvfølgelig mye penger å bruke på én gang, og Valve gjør det faktisk mulig å kjøpe alle delene separat også.</p><p>Da kan man betale 499 dollar (ca. 4300 kr) for bare VR-headsetet, 279 dollar (ca. 2400 kr) for to kontrollere og 149 dollar (ca. 1300 kr) for hver enkelt bevegelsessensor.</p><p>Valve valget et interessant tidspunkt å slippe all denne informasjonen, for det skjedde bare minutter før Mark Zuckerberg gikk på scenen under Facebooks F8-konferanse og annonserte pris og lanseringsdato for selskapets nye <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> og <a href="https://www.techradar.com/news/official-release-date-for-oculus-quest-oculus-rift-s-is-may-21">Oculus Rift S</a> som begge skal slippes i mai for 399 dollar.</p><p><br></p><h2 id="valve-har-ikke-spart-p-xe5-noe">Valve har ikke spart på noe</h2><p>Prisen på Valves nye VR-headset er altså rimelig stiv, men selskapet har virkelig gått inn for å lage markedets beste alternativ når det kommer til spesifikasjoner.</p><p>På Valve nettsider kommer det frem at Index er utstyrt med en LCD-skjerm på 1440 x 1600 piksler per øye, noe som ifølge selskapet gir 50 prosent flere subpiksler enn OLED-skjermen til rivalen Oculus Quest.</p><p>Index skal også kjøre med en oppfriskningsrate på 120 Hz, og støtte 90 Hz i eldre spill og 144 Hz i en eksperimentell modus. Ikke minst har Index VR 20 grader bredere bildevinkel enn andre headset på markedet.</p><p>Dette er altså snakk om betydelige oppgraderinger, og det bidrar til å forsvare den stive prisen.</p><p>Likevel er det risikabelt å lansere et nytt VR-headset av denne typen nå. På den ene siden er Valves headset et nytt premium-alternativ å sikle over, men det kan også peke mot at Valve er i utakt med forbrukerne som har trukket mot rimeligere VR-alternativer som <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a>.</p><p>Uansett vil vi tro at mer konkurranse og investering i VR er en bra ting, og at det hjelper industrien fremover. Vi gleder oss i hvert fall til å prøve ut Valve nye headset når det blir tilgjengelig. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/valve-index-her-er-alle-detaljene</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve Index frister med toppspesifikasjoner, men prisen er også deretter. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">C2yMELFE35S9iRkQGJPkg4</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 02 May 2019 09:48:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:36:04 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ Nick.Pino@Futurenet.com (Nick Pino) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Nick Pino ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dLweU3BpLoYmzSPGYjnicK-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[null]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Bilde: Valve]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Valve Index]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Valve Index]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hntZcxbmqCTPYBUjjHpeYj-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Vi fikk se de første hintene <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/valve-har-avduket-sitt-eget-vr-headset-valve-index">om Valve Index for rundt en måned siden</a>, og nå har selskapet avduket de nye VR-brillene offisielt. De har også åpnet for forhåndsbestilling, men dessverre kommer de ikke til Norge foreløpig.</p><p>Valve Index skal bli tilgjengelig i en pakke med to kontrollere for 749 dollar (ca. 6500 kr). Da får man imidlertid ikke med de eksterne bevegelsessensorene, og hvis du vil ha disse også må du ut med hele 999 dollar (ca. 8670 kr) for en komplett pakke. Har du slike fra et tidligere <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">HTC Vive</a>-sett, kan du imidlertid bruke disse i stedet.</p><ul><li>Her er vår liste over <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">de beste VR-headsetene i 2019</a></li><li>Og her er <a href="https://www.techradar.com/best/the-best-vr-games">de beste VR-spillene</a></li><li>Eller hva med <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/10-best-indie-games-top-indie-games-on-pc-and-consoles-1300583">de beste indie-spillene</a>?</li></ul><p>Dette er selvfølgelig mye penger å bruke på én gang, og Valve gjør det faktisk mulig å kjøpe alle delene separat også.</p><p>Da kan man betale 499 dollar (ca. 4300 kr) for bare VR-headsetet, 279 dollar (ca. 2400 kr) for to kontrollere og 149 dollar (ca. 1300 kr) for hver enkelt bevegelsessensor.</p><p>Valve valget et interessant tidspunkt å slippe all denne informasjonen, for det skjedde bare minutter før Mark Zuckerberg gikk på scenen under Facebooks F8-konferanse og annonserte pris og lanseringsdato for selskapets nye <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> og <a href="https://www.techradar.com/news/official-release-date-for-oculus-quest-oculus-rift-s-is-may-21">Oculus Rift S</a> som begge skal slippes i mai for 399 dollar.</p><p><br></p><h2 id="valve-har-ikke-spart-p-xe5-noe">Valve har ikke spart på noe</h2><p>Prisen på Valves nye VR-headset er altså rimelig stiv, men selskapet har virkelig gått inn for å lage markedets beste alternativ når det kommer til spesifikasjoner.</p><p>På Valve nettsider kommer det frem at Index er utstyrt med en LCD-skjerm på 1440 x 1600 piksler per øye, noe som ifølge selskapet gir 50 prosent flere subpiksler enn OLED-skjermen til rivalen Oculus Quest.</p><p>Index skal også kjøre med en oppfriskningsrate på 120 Hz, og støtte 90 Hz i eldre spill og 144 Hz i en eksperimentell modus. Ikke minst har Index VR 20 grader bredere bildevinkel enn andre headset på markedet.</p><p>Dette er altså snakk om betydelige oppgraderinger, og det bidrar til å forsvare den stive prisen.</p><p>Likevel er det risikabelt å lansere et nytt VR-headset av denne typen nå. På den ene siden er Valves headset et nytt premium-alternativ å sikle over, men det kan også peke mot at Valve er i utakt med forbrukerne som har trukket mot rimeligere VR-alternativer som <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a>.</p><p>Uansett vil vi tro at mer konkurranse og investering i VR er en bra ting, og at det hjelper industrien fremover. Vi gleder oss i hvert fall til å prøve ut Valve nye headset når det blir tilgjengelig. </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Valve har avduket sitt eget VR-headset Valve Index ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/news/half-life-3-may-be-in-vr-and-coming-to-a-new-valve-headset">Det har lenge gått rykter</a> om at Valve skal avduke sitt eget VR-headsett, etter at de lanserte Vive i samarbeid med HTC, og nå har ryktene blitt til et virkelig produkt i form av Valve Index.</p><p>Foreløpig er navnet imidlertid mer eller mindre alt vi har å vise til. <a href="https://store.steampowered.com/sale/valve_index/" target="_blank">Valve har laget en nettside</a> der du inviteres til å «oppgradere opplevelsen din», og de oppgir også mai 2019 som antakeligvis blir lanseringsdatoen.</p><p>På nettsiden er det et bilde av headsettet, men verken pris eller spesifikasjoner er foreløpig kjent. Forhåpentligvis kan i hvert fall selskapet dra nytte av tidligere erfaringer og lage et spennende produkt, og vi må bare anta at det vil støtte de samme SteamVR-spillene som HTC-modellene.</p><ul><li>Vårt førsteinntrykk av <a href="https://www.techradar.com/reviews/hp-reverb-virtual-reality-headset">HP Reverb</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/steam-far-et-friskt-nytt-utseende-i-2019">Steam får nytt utseende</a></li></ul><p>Dessverre har vi ikke sett tegn til <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/half-life-3-release-date-news-and-rumours-1290663">Half-Life-spillet</a> enkelte har antydet at skal dukke opp sammen med Valves VR-headset, men det kan jo være at selskapet sparer det også til lanseringen i mai.</p><h2 id="mange-sp-xf8-rsm-xe5-l">Mange spørsmål</h2><p>Det skjer mye på VR-fronten om dagen, og både <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-rift-s">Oculus Rift S</a> og <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest">Oculus Quest</a> slippes snart for salg, mens <a href="https://www.techradar.com/news/htcs-standalone-vr-headset-costs-more-than-youd-expect">HTC Vive Focus Plus</a> kommer 15. april.</p><p>VR-interesserte har altså mer å velge mellom enn noen gang, men det betyr også at Valve får sterk konkurranse.</p><p>På bildet ser vi at det nye headsettet har to kameraer på forsiden, og vi antar at disse vil bidra til å spore bevegelsene dine uten bruk av eksterne enheter. Tidligere rapporter har på sin side pekt mot at headsettet skal få et bredere synsfelt enn det som har vært vanlig tidligere.</p><p>Vi skal bringe deg alt av nyheter om Valve Index etter hvert som de dukker opp, men hvis dette virker interessant så kan det i hvert fall være lurt å avvente et eventuelt innkjøp av VR-headset til vi vet mer om hva som kommer.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/oculus-rift-s-vs-rift-vs-quest-which-vr-headset-is-right-for-you">Oculus Rift S vs. Rift Quest: Hvilket VR-headset passer for deg?</a></li></ul><p>Kilde: <a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/03/valve-index-is-the-game-makers-brand-new-vr-headset-slated-for-may-2019/" target="_blank">Ars Technica</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/valve-har-avduket-sitt-eget-vr-headset-valve-index</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Lite er kjent om Valve Index foreløpig, men selskapet skal avslører mer om det nye produktet i mai. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">uEmXNRhXWc4JKxBm7mULiF</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ET5dtT9GTgNQqJqY2X8NsU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 07:50:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:19:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave is a freelance tech journalist who has been writing about gadgets, apps and the web for more than two decades. Based out of Stockport, England, on TechRadar you&#039;ll find him covering news, features and reviews, particularly for phones, tablets and wearables. Working to ensure our breaking news coverage is the best in the business over weekends, David also has bylines at Gizmodo, T3, PopSci and a few other places besides, as well as being many years editing the likes of PC Explorer and The Hardware Handbook.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ET5dtT9GTgNQqJqY2X8NsU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Bilde: Valve]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Valve Index]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Valve Index]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ET5dtT9GTgNQqJqY2X8NsU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/news/half-life-3-may-be-in-vr-and-coming-to-a-new-valve-headset">Det har lenge gått rykter</a> om at Valve skal avduke sitt eget VR-headsett, etter at de lanserte Vive i samarbeid med HTC, og nå har ryktene blitt til et virkelig produkt i form av Valve Index.</p><p>Foreløpig er navnet imidlertid mer eller mindre alt vi har å vise til. <a href="https://store.steampowered.com/sale/valve_index/" target="_blank">Valve har laget en nettside</a> der du inviteres til å «oppgradere opplevelsen din», og de oppgir også mai 2019 som antakeligvis blir lanseringsdatoen.</p><p>På nettsiden er det et bilde av headsettet, men verken pris eller spesifikasjoner er foreløpig kjent. Forhåpentligvis kan i hvert fall selskapet dra nytte av tidligere erfaringer og lage et spennende produkt, og vi må bare anta at det vil støtte de samme SteamVR-spillene som HTC-modellene.</p><ul><li>Vårt førsteinntrykk av <a href="https://www.techradar.com/reviews/hp-reverb-virtual-reality-headset">HP Reverb</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/no-no/news/steam-far-et-friskt-nytt-utseende-i-2019">Steam får nytt utseende</a></li></ul><p>Dessverre har vi ikke sett tegn til <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/half-life-3-release-date-news-and-rumours-1290663">Half-Life-spillet</a> enkelte har antydet at skal dukke opp sammen med Valves VR-headset, men det kan jo være at selskapet sparer det også til lanseringen i mai.</p><h2 id="mange-sp-xf8-rsm-xe5-l">Mange spørsmål</h2><p>Det skjer mye på VR-fronten om dagen, og både <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-rift-s">Oculus Rift S</a> og <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest">Oculus Quest</a> slippes snart for salg, mens <a href="https://www.techradar.com/news/htcs-standalone-vr-headset-costs-more-than-youd-expect">HTC Vive Focus Plus</a> kommer 15. april.</p><p>VR-interesserte har altså mer å velge mellom enn noen gang, men det betyr også at Valve får sterk konkurranse.</p><p>På bildet ser vi at det nye headsettet har to kameraer på forsiden, og vi antar at disse vil bidra til å spore bevegelsene dine uten bruk av eksterne enheter. Tidligere rapporter har på sin side pekt mot at headsettet skal få et bredere synsfelt enn det som har vært vanlig tidligere.</p><p>Vi skal bringe deg alt av nyheter om Valve Index etter hvert som de dukker opp, men hvis dette virker interessant så kan det i hvert fall være lurt å avvente et eventuelt innkjøp av VR-headset til vi vet mer om hva som kommer.</p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/news/oculus-rift-s-vs-rift-vs-quest-which-vr-headset-is-right-for-you">Oculus Rift S vs. Rift Quest: Hvilket VR-headset passer for deg?</a></li></ul><p>Kilde: <a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/03/valve-index-is-the-game-makers-brand-new-vr-headset-slated-for-may-2019/" target="_blank">Ars Technica</a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nå er YouTube VR-appen til Oculus Go her ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nesten to måneder etter at den ble annonsert under <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-connect-5-the-10-best-games-we-saw-at-oculus-developer-event">Oculus Connect-</a>konferansen, som ble avholdt i San Jose i september, så har den nye YouTube VR-appen endelig blitt tilgjengelig for nedlastning til <a href="https://www.techradar.com/black-friday/should-i-buy-an-oculus-go">Oculus Go</a>.</p><p>Partnerskapet mellom de to virker like naturlig som hånd i hanske, for Oculus på sin side er ledende innen VR og YouTube er ledende på 360 og 180-graders video. På tross av dette så har YouTube VR lenge vært tilgjengelig kun på Daydream Googles egen VR-platform, og i senere tid <a href="https://www.techradar.com/reviews/samsung-gear-vr-2017">Samsungs Gear VR</a>.</p><p>Om partnerskapet mellom disse to konkurrentene kommer til å være en fordel for Google eller ikke gjenstår å se. Uansett bør det være rimelig heftig for brukerne om YouTube VR-appen til Oculus Go kommer i nærheten av det Google viste under lanseringsvideoen av YouTube VR i 2016:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ROzDHcayl-k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Du trenger faktisk ikke VR-briller for å se 360-videoer i YouTube VR-appen – du kan se videoene på din bærbare maskin i nettleseren, eller ved å svinge telefonen din rundt for å se deg rundt i videoen. </p><p>Selvsagt vil ikke opplevelsen av 360-graders video være optimal ved noen av disse tilfellene, og det kan fort bli kjedelig. Ikke minst kan det bli slitsomt for armene om du må veive rundt med telefonen i været for å få med deg handlingen. </p><p>Nettopp derfor bør opplevelsen være mye bedre med VR-briller som Oculus Go, hvor du kan snu hodet ditt og se videoen fra den vinkelen du ønsker. </p><p>Så om du ønsker å vandre rundt blant <a href="http://yt.be/t5eI">Gorillaer i Kongo</a> eller se en konsert med favorittartisten din fra backstage, så kan det godt hende at Oculus Go er den beste måten å oppleve VR-video på. Last ned appen fra Oculus Connect Store, og sett i gang.</p><ul><li>Vil du vite mer om Oculus Go? <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go">Les vår test av VR-brillene</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/na-er-youtube-vr-appen-til-oculus-go-her</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ YouTube VR til Oculus Go har endelig kommet, to måneder etter at den ble annonsert. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CVQsJb8J42tEUPFcrTaUeL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sn28f7WrpgTaYpgbbExtmc-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Nov 2018 15:36:11 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:27:41 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ olivia.tambini@futurenet.com (Olivia Tambini) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Olivia Tambini ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fq9NFepxtUNNtZxTTGtkBB-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Olivia is TechRadar&#039;s Senior Editor - Home Entertainment, covering everything from headphones to TVs. Based in TechRadar&#039;s London offices, she&#039;s a popular music graduate who worked in the music industry before finding her calling in journalism. She&#039;s previously been interviewed on BBC Radio 5 Live on the subject of multi-room audio and her bylines include T3, Stereoboard, Top Ten Reviews, Creative Bloq, What To Watch, and Croco Magazine.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;She graduated from Goldsmiths University of London with a degree in Popular Music in 2015, and began working as a singing teacher in schools and privately before embarking on a career as a record label manager for an indie music company. Her role here involved everything from discovering new artists to sitting on and chairing music industry panels at events like Breakout West and Focus Wales. After spending time writing for the company&#039;s blog, she decided to pursue her love of writing full-time, and joined TechRadar in 2018.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Starting off as a staff writer in the Home Ents team, Olivia quickly discovered she could combine her passion for music and writing, and became TechRadar&#039;s Audio &amp;amp; Music Editor, focusing on all things hi-fi. In 2022, she became Senior Editor - Home Entertainment, taking on the world of TVs, projectors, and streaming devices alongside audio. If you can watch it or listen to it, she&#039;ll cover it.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can usually find Olivia typing away at her desk with a huge pair of over-ear headphones blasting out her favorite songs from the 80s (if she&#039;s not trying to feed the squirrels in the local park). In her spare time, Olivia likes to hang out with her elderly cat and Golden Retriever, dabble in a bit of gardening, and paint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sn28f7WrpgTaYpgbbExtmc-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[null]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Oculus Go]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Go]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Go]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sn28f7WrpgTaYpgbbExtmc-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nesten to måneder etter at den ble annonsert under <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-connect-5-the-10-best-games-we-saw-at-oculus-developer-event">Oculus Connect-</a>konferansen, som ble avholdt i San Jose i september, så har den nye YouTube VR-appen endelig blitt tilgjengelig for nedlastning til <a href="https://www.techradar.com/black-friday/should-i-buy-an-oculus-go">Oculus Go</a>.</p><p>Partnerskapet mellom de to virker like naturlig som hånd i hanske, for Oculus på sin side er ledende innen VR og YouTube er ledende på 360 og 180-graders video. På tross av dette så har YouTube VR lenge vært tilgjengelig kun på Daydream Googles egen VR-platform, og i senere tid <a href="https://www.techradar.com/reviews/samsung-gear-vr-2017">Samsungs Gear VR</a>.</p><p>Om partnerskapet mellom disse to konkurrentene kommer til å være en fordel for Google eller ikke gjenstår å se. Uansett bør det være rimelig heftig for brukerne om YouTube VR-appen til Oculus Go kommer i nærheten av det Google viste under lanseringsvideoen av YouTube VR i 2016:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ROzDHcayl-k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Du trenger faktisk ikke VR-briller for å se 360-videoer i YouTube VR-appen – du kan se videoene på din bærbare maskin i nettleseren, eller ved å svinge telefonen din rundt for å se deg rundt i videoen. </p><p>Selvsagt vil ikke opplevelsen av 360-graders video være optimal ved noen av disse tilfellene, og det kan fort bli kjedelig. Ikke minst kan det bli slitsomt for armene om du må veive rundt med telefonen i været for å få med deg handlingen. </p><p>Nettopp derfor bør opplevelsen være mye bedre med VR-briller som Oculus Go, hvor du kan snu hodet ditt og se videoen fra den vinkelen du ønsker. </p><p>Så om du ønsker å vandre rundt blant <a href="http://yt.be/t5eI">Gorillaer i Kongo</a> eller se en konsert med favorittartisten din fra backstage, så kan det godt hende at Oculus Go er den beste måten å oppleve VR-video på. Last ned appen fra Oculus Connect Store, og sett i gang.</p><ul><li>Vil du vite mer om Oculus Go? <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go">Les vår test av VR-brillene</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ «Half-Life 3» kan finnes i VR og være på vei til nytt Valve-hodesett ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Hvis du er av typen som ikke har kastet deg på VR-bølgen enda, hva må til for at du skal gjøre det? Et unikt spill? Et nytt og bedre hodesett? Hva om Valve var på vei med begge deler? Hva om Valve ikke bare bygget sin egen VR-maskinvare, men også utviklet sin egen kremapplikasjon – det ekstremt etterlengtede <a href="https://www.techradar.com/uk/news/gaming/half-life-3-release-date-news-and-rumours-1290663">«Half-Life 3»</a> i VR?</p><p>Det ville nesten ha vært for vilt. Og det kan faktisk hende at det skjer. Ifølge lekkede bilder som har dukket opp på <a href="https://imgur.com/a/nYegjQp" target="_blank">Imgur</a>, og som <a href="https://uploadvr.com/images-of-prototype-valve-vr-headset-leak/" target="_blank">UploadVR</a> delte videre, har Valve et eget VR-hodesett under utvikling, og som etter sigende skal selges sammen med Valves <a href="https://www.techradar.com/uk/news/see-how-valves-knuckles-controller-lets-you-make-any-gesture-you-want-in-vr">«Knuckle»</a>-kontrollere samt et Half-Life VR-spill.</p><p>Lekkasjen viser flere headset under montering, der alle har et imponerende kompleksitetsnivå og er merket Valve. Det hele ser med andre ord ganske overbevisende ut. Man tror at bildene ble tatt i juli 2018, hvilket tyder på at utgavene man ser er en relativt ny prototype. </p><h2 id="vive-etterligning">Vive-etterligning?</h2><p>Valve har ikke vært ublu når det gjelder å fremheve sin elsk og sine ambisjoner om å utvikle VR-spill, og har hittil gått sammen med HTC, og tatt i bruk deres <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">Vive</a> og <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/htc-vive-pro">Vive Pro</a>-hodesett for å kunne levere VR-opplevelser.</p><p>Akkurat hvor mye HTC har vært involvert i disse nye hodesettene har ikke blitt bekreftet, men de ser ut til å ha en del til felles med selskapets egne sett: innebyggede hodetelefoner, kameraer for sporing av rommet rundt deg, sensorer på utsiden samt de samme høyoppløselige skjermene som man finner på Pro-varianten.</p><p>Den største forskjellen, ifølge vår kilde, er FOV-vinkelen (field of view), som er på en litt bredere 135 grader.</p><p>Valve har rykte på seg å være særdeles glad i å lage prototyper, bruke lang tid på å utvikle idéer, for så å forkaste de, selv etter årevis med nedlagt arbeid. Så inntil man hører om dette produktet fra Valve selv, ta det med en klype salt. Det som impliseres av de lekkede bildene er likevel ekstremt spennende. </p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/best-htc-vive-and-htc-vive-pro-games">De beste spillene til HTC Vive og HTC Vive Pro: få så mye som mulig ut av VR-hpdesettet</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/half-life-3-kan-finnes-i-vr-og-vaere-pa-vei-til-nytt-valve-hodesett</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er det nok til å få skeptikerne til å kjøpe? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zsLRbboCYft4Pvp3jRQL29</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdUbWF26CSsEdS9kuVaK7M-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 12 Nov 2018 20:29:07 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:03:54 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KoYKkvJYWQVTmeNhwdGs8M-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Gerald is the Executive Editor for TechRadar, taking care of the site&#039;s home cinema, gaming, smart home, entertainment and audio output. He loves gaming, but don&#039;t expect him to play with you unless your console is hooked up to a 4K HDR screen and a 7.1 surround system. Based out of TechRadar Towers, London, Gerald was previously Editor of Gizmodo UK. He is also the author of &#039;Get Technology: Upgrade Your Future&#039;, published by Aurum Press.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gerald dreams of the day when he can pop on a VR headset and meet Lawnmower Man-era Pierce Brosnan. Sadly, Pierce doesn&#039;t share the dream.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdUbWF26CSsEdS9kuVaK7M-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[null]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fdUbWF26CSsEdS9kuVaK7M-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Hvis du er av typen som ikke har kastet deg på VR-bølgen enda, hva må til for at du skal gjøre det? Et unikt spill? Et nytt og bedre hodesett? Hva om Valve var på vei med begge deler? Hva om Valve ikke bare bygget sin egen VR-maskinvare, men også utviklet sin egen kremapplikasjon – det ekstremt etterlengtede <a href="https://www.techradar.com/uk/news/gaming/half-life-3-release-date-news-and-rumours-1290663">«Half-Life 3»</a> i VR?</p><p>Det ville nesten ha vært for vilt. Og det kan faktisk hende at det skjer. Ifølge lekkede bilder som har dukket opp på <a href="https://imgur.com/a/nYegjQp" target="_blank">Imgur</a>, og som <a href="https://uploadvr.com/images-of-prototype-valve-vr-headset-leak/" target="_blank">UploadVR</a> delte videre, har Valve et eget VR-hodesett under utvikling, og som etter sigende skal selges sammen med Valves <a href="https://www.techradar.com/uk/news/see-how-valves-knuckles-controller-lets-you-make-any-gesture-you-want-in-vr">«Knuckle»</a>-kontrollere samt et Half-Life VR-spill.</p><p>Lekkasjen viser flere headset under montering, der alle har et imponerende kompleksitetsnivå og er merket Valve. Det hele ser med andre ord ganske overbevisende ut. Man tror at bildene ble tatt i juli 2018, hvilket tyder på at utgavene man ser er en relativt ny prototype. </p><h2 id="vive-etterligning">Vive-etterligning?</h2><p>Valve har ikke vært ublu når det gjelder å fremheve sin elsk og sine ambisjoner om å utvikle VR-spill, og har hittil gått sammen med HTC, og tatt i bruk deres <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">Vive</a> og <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/htc-vive-pro">Vive Pro</a>-hodesett for å kunne levere VR-opplevelser.</p><p>Akkurat hvor mye HTC har vært involvert i disse nye hodesettene har ikke blitt bekreftet, men de ser ut til å ha en del til felles med selskapets egne sett: innebyggede hodetelefoner, kameraer for sporing av rommet rundt deg, sensorer på utsiden samt de samme høyoppløselige skjermene som man finner på Pro-varianten.</p><p>Den største forskjellen, ifølge vår kilde, er FOV-vinkelen (field of view), som er på en litt bredere 135 grader.</p><p>Valve har rykte på seg å være særdeles glad i å lage prototyper, bruke lang tid på å utvikle idéer, for så å forkaste de, selv etter årevis med nedlagt arbeid. Så inntil man hører om dette produktet fra Valve selv, ta det med en klype salt. Det som impliseres av de lekkede bildene er likevel ekstremt spennende. </p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/best-htc-vive-and-htc-vive-pro-games">De beste spillene til HTC Vive og HTC Vive Pro: få så mye som mulig ut av VR-hpdesettet</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Kingdom Hearts kommer i VR-variant ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony har nå avslørt at «Kingdom Hearts VR Experience» kommer til PSVR.</p><p>Annonseringen ble utført under PlayStation Lineup Tour i Japan, hvilket er et «show før showet» Sony har i forkant av Tokyo Game Show — hvilket finner sted om bare et par uker.</p><p>«Kingdom Hearts VR Experience» ser ut til å la en spille gjennom enkelte viktige deler av historien gjennom hovedpersonen Soras øyne, og med det lage en en altoppslukende spillopplevelse.<br><br>Fans av den sjarmerende spillserien har <a href="https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/82hb0h/imagine_kingdom_hearts_3_in_vr_with_moss_style/">higet etter VR-støtte</a> i årevis, så dette er gode nyheter.</p><p>Sony har ikke sagt hvor mye VR-opplevelsen vil koste, ei heller når lanseringen skal finne sted, men vi kommer til å holde deg oppdatert. </p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/kingdom-hearts-3-release-date-news-and-rumors">Her er alt vi vet om Kingdom Hearts 3</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/kingdom-hearts-kommer-i-vr-variant</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony annonserte «Kingdom Hearts VR Experience» under PlayStation Lineup Tour. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KHqJaWfg3sJ8WJsxGkhBra</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L9sq8HAYoPaFfMGvFD4d7D-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 10 Sep 2018 13:02:50 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 16:42:20 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ victoria.hood@futurenet.com (Vic Hood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Vic Hood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tVma3zrCzf4f5n3ngiB3VL-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Vic is Associate Editor of TechRadar Gaming (TRG). An award-winning games journalist, with four years of experience in games journalism and a degree in journalism from City University, London, Vic brings experience from IGN, Eurogamer, The Telegraph, VG247 and more to the TechRadar table. You may have even heard her on the radio or speaking on a panel, as she’s previously appeared on BBC Radio 4, BBC Radio 5, BBC Radio Ulster and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For her work in games journalism, Vic has received several accolades, winning the Game Media Brit List’s Emerging Talent award, as well as being featured as MCV’s Rising Star and as part of She Plays Games’ list of 100 of the video game industry’s most inspiring women. She’s also been nominated for Journalist of the Year at the Woman in Game Awards twice and nominated for GamesIndustry.biz’s 100 Women in Games list once.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vic primarily handles software and games at TRG, which means she’s got her finger on the pulse of the gaming industry, knowing what the biggest titles on the horizon are and which games are worth our reader’s time and money. In her free time, you’ll find Vic hiding under a blanket, playing the latest horror game, or sinking hours into narrative-driven titles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Not only is Vic passionate about games, but she&#039;s also an avid mental health advocate who has appeared on both panels and podcasts to discuss mental health awareness. Make sure to follow her on Twitter for more.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L9sq8HAYoPaFfMGvFD4d7D-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[null]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L9sq8HAYoPaFfMGvFD4d7D-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sony har nå avslørt at «Kingdom Hearts VR Experience» kommer til PSVR.</p><p>Annonseringen ble utført under PlayStation Lineup Tour i Japan, hvilket er et «show før showet» Sony har i forkant av Tokyo Game Show — hvilket finner sted om bare et par uker.</p><p>«Kingdom Hearts VR Experience» ser ut til å la en spille gjennom enkelte viktige deler av historien gjennom hovedpersonen Soras øyne, og med det lage en en altoppslukende spillopplevelse.<br><br>Fans av den sjarmerende spillserien har <a href="https://www.reddit.com/r/PSVR/comments/82hb0h/imagine_kingdom_hearts_3_in_vr_with_moss_style/">higet etter VR-støtte</a> i årevis, så dette er gode nyheter.</p><p>Sony har ikke sagt hvor mye VR-opplevelsen vil koste, ei heller når lanseringen skal finne sted, men vi kommer til å holde deg oppdatert. </p><ul><li><a href="https://www.techradar.com/uk/news/kingdom-hearts-3-release-date-news-and-rumors">Her er alt vi vet om Kingdom Hearts 3</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Bethesda annonserte «Prey» og «Wolfenstein»-VR-spill på E3 2018 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Bethesda har under <a href="https://www.techradar.com/news/e3-electronic-entertainment-expo">E3</a> vist at de fortsetter å trykke VR til sitt bryst. Dette ved å annonsere to helt nye <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/15-best-vr-games-best-virtual-reality-games-for-pc-and-mobile-1300576">VR-spill</a> i to av deres største spillserier: Wolfenstein og Prey.</p><p>Slippdatoen til Prey VR får man senere i år, og det faktiske navnet på spillet er «Prey Typhon Hunter». VR-versjonen (det kommer også en vanlig versjon) vil være en gratis multiplayer-oppdatering, et slags vedheng på den forestående Prey DLC-en ved navn «Mooncrash». </p><p>Dette er en spillmodus der man spiller mot hverandre, og der nok en gang Morgan Yu slåss mot mimics i et katt-og-mus-lignende scenario hvor de sistnevnte prøver å gjemme seg eller gjøre seg om til hverdagslige objekter for å få has på Yu.</p><p>Det kommer dog ikke bare én VR-modus, men to — den andre, «TranStar VR», er en slags «escape room»-variant der spillere er TranStar-ansatte som må løse diverse puslespill slik at de kan rømme Talos I-romstasjonen. </p><h2 id="mer-vr-enn-noensinne">Mer VR enn noensinne</h2><p>Wolfensteins VR-modus vil i motsetning til Prey-versjonen være en helt egen tittel som gis ut i løpet av 2019. Navnet er «Cyberpilot», og vil være et VR-spill satt to tiår etter handlingen som utspilte seg i «Wolfeinstein II: The New Colossus».</p><p>Motstandsbevegelsen har blitt langt mer teknisk innstilte, og spillere vil derfor tre inn i rollen som hackeren som har fått i oppgave å rive i filler nazistyrkene i Paris med deres eget maskineri. </p><p>Dette kommer i kjølvannet av Bethesdas suksess med VR-versjoner av spill i Doom, Fallout og TES-seriene. Det er godt å se at det fortsettes å eksperimentere med plattformene. Akkurat hvilke VR-headset disse spillene kommer til å fungere med ble ikke klargjort, men <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review">Oculus Rift</a> og <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">HTC Vive</a> er sannsynlige kandidater. Vi oppdaterer artikkelen om denne informasjonen kommer på plass. </p><ul><li><a href="https://proxy-lon.hidemyass.com/?lng=en-ww&qp=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com%2Fnews%2Fe3-electronic-entertainment-expo">E3 er verdens største messe for spillindustrien. Stappfull av stort og smått av spill, konsoller og gaming-maskinvare. TechRadar har utsendte som rapporterer live fra Los Angeles hele uken slik at du får det aller siste fra E3-gulvet. Har du lyst til å få med deg alt det nye som kommer ut, sammen med TechRadars analyser og kjøpsråd, klikk deg videre til vår dedikerte E3 2018-hub</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/news/bethesda-annonserte-prey-og-wolfenstein-vr-spill-pa-e3-2018</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Under E3 2018 annonserte Bethesda to helt nye VR-opplevelser. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">2cVCmdxzSh5bW5QodfJxuK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P437KX5SM2TLsBW8U6YnzK-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 10:54:09 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 05 Oct 2021 15:56:15 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Emma Boyle ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/b2R84YPN9jAmd4oHvdKEAC-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Emma Boyle is TechRadar’s ex-Gaming Editor, and is now a content developer and freelance journalist. She has written for magazines and websites including T3, Stuff and The Independent. Emma currently works as a Content Developer in Edinburgh.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P437KX5SM2TLsBW8U6YnzK-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[null]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/P437KX5SM2TLsBW8U6YnzK-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Bethesda har under <a href="https://www.techradar.com/news/e3-electronic-entertainment-expo">E3</a> vist at de fortsetter å trykke VR til sitt bryst. Dette ved å annonsere to helt nye <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/15-best-vr-games-best-virtual-reality-games-for-pc-and-mobile-1300576">VR-spill</a> i to av deres største spillserier: Wolfenstein og Prey.</p><p>Slippdatoen til Prey VR får man senere i år, og det faktiske navnet på spillet er «Prey Typhon Hunter». VR-versjonen (det kommer også en vanlig versjon) vil være en gratis multiplayer-oppdatering, et slags vedheng på den forestående Prey DLC-en ved navn «Mooncrash». </p><p>Dette er en spillmodus der man spiller mot hverandre, og der nok en gang Morgan Yu slåss mot mimics i et katt-og-mus-lignende scenario hvor de sistnevnte prøver å gjemme seg eller gjøre seg om til hverdagslige objekter for å få has på Yu.</p><p>Det kommer dog ikke bare én VR-modus, men to — den andre, «TranStar VR», er en slags «escape room»-variant der spillere er TranStar-ansatte som må løse diverse puslespill slik at de kan rømme Talos I-romstasjonen. </p><h2 id="mer-vr-enn-noensinne">Mer VR enn noensinne</h2><p>Wolfensteins VR-modus vil i motsetning til Prey-versjonen være en helt egen tittel som gis ut i løpet av 2019. Navnet er «Cyberpilot», og vil være et VR-spill satt to tiår etter handlingen som utspilte seg i «Wolfeinstein II: The New Colossus».</p><p>Motstandsbevegelsen har blitt langt mer teknisk innstilte, og spillere vil derfor tre inn i rollen som hackeren som har fått i oppgave å rive i filler nazistyrkene i Paris med deres eget maskineri. </p><p>Dette kommer i kjølvannet av Bethesdas suksess med VR-versjoner av spill i Doom, Fallout og TES-seriene. Det er godt å se at det fortsettes å eksperimentere med plattformene. Akkurat hvilke VR-headset disse spillene kommer til å fungere med ble ikke klargjort, men <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/oculus-rift-1123963/review">Oculus Rift</a> og <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review">HTC Vive</a> er sannsynlige kandidater. Vi oppdaterer artikkelen om denne informasjonen kommer på plass. </p><ul><li><a href="https://proxy-lon.hidemyass.com/?lng=en-ww&qp=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com%2Fnews%2Fe3-electronic-entertainment-expo">E3 er verdens største messe for spillindustrien. Stappfull av stort og smått av spill, konsoller og gaming-maskinvare. TechRadar har utsendte som rapporterer live fra Los Angeles hele uken slik at du får det aller siste fra E3-gulvet. Har du lyst til å få med deg alt det nye som kommer ut, sammen med TechRadars analyser og kjøpsråd, klikk deg videre til vår dedikerte E3 2018-hub</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>