<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/no-no/feeds/tag/gaming" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar NO-NO in Gaming ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming</link>
        <description><![CDATA[ All the latest gaming content from the TechRadar  NO-NO team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 09:23:51 +0000</lastBuildDate>
                            <language>no-no</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test av ASUS ROG XREAL R1 – bringer AR-gamingbriller med 240 Hz til håndholdt-gamere ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Håndholdte spillenheter er overalt i 2026, men ASUS ønsker at neste steg skal tas rett foran øynene dine. De nye AR-spillbrillene ROG XREAL R1 kombinerer en bærbar micro-OLED-skjerm med funksjoner skreddersydd for spillere på håndholdte enheter og PC, og skaper det ASUS beskriver som verdens første AR-spillbriller med 240 Hz-oppdateringsfrekvens..</p><p><strong>ROG XREAL R1</strong>, som nå lanseres globalt etter måneder med optimalisering i kjølvannet av debuten på CES 2026, legger stor vekt på innlevelse og integrasjon i et økosystem, fremfor bare å fungere som en bærbar ekstern skjerm. ASUS og XREAL posisjonerer brillene som en naturlig forlengelse av enheter som ROG Ally, samtidig som de støtter et bredere spekter av håndholdte og mobile spilloppsett.</p><p>AR-gamingbriller har eksistert i årevis, men de fleste har slitt med å bli noe mer enn bare kuriøst tilbehør. <strong>ASUS og XREAL forsøker å endre på dette</strong> …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/test-av-asus-rog-xreal-r1-bringer-ar-gamingbriller-med-240-hz-til-handholdt-gamere/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/tablets/test-av-asus-rog-xreal-r1-bringer-ar-gamingbriller-med-240-hz-til-handholdt-gamere</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Det viktigste høydepunktet er selve skjermopplevelsen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BEhSiZEAERFZiqeEs2rMAn</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QtnrHJawLbhcnGc68gyqxV-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:23:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Tablets]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Norge ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QtnrHJawLbhcnGc68gyqxV-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[ASUS]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[ASUS ROG XREAL R1]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[ASUS ROG XREAL R1]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[ASUS ROG XREAL R1]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QtnrHJawLbhcnGc68gyqxV-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Håndholdte spillenheter er overalt i 2026, men ASUS ønsker at neste steg skal tas rett foran øynene dine. De nye AR-spillbrillene ROG XREAL R1 kombinerer en bærbar micro-OLED-skjerm med funksjoner skreddersydd for spillere på håndholdte enheter og PC, og skaper det ASUS beskriver som verdens første AR-spillbriller med 240 Hz-oppdateringsfrekvens..</p><p><strong>ROG XREAL R1</strong>, som nå lanseres globalt etter måneder med optimalisering i kjølvannet av debuten på CES 2026, legger stor vekt på innlevelse og integrasjon i et økosystem, fremfor bare å fungere som en bærbar ekstern skjerm. ASUS og XREAL posisjonerer brillene som en naturlig forlengelse av enheter som ROG Ally, samtidig som de støtter et bredere spekter av håndholdte og mobile spilloppsett.</p><p>AR-gamingbriller har eksistert i årevis, men de fleste har slitt med å bli noe mer enn bare kuriøst tilbehør. <strong>ASUS og XREAL forsøker å endre på dette</strong> …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/test-av-asus-rog-xreal-r1-bringer-ar-gamingbriller-med-240-hz-til-handholdt-gamere/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test av NuPhy Air75 V3 — et lavprofiltastatur vi kunne bruke hele dagen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Når det gjelder tastaturer med lav profil, må vi som regel velge. Vi kan enten velge noe som er slankt nok til å tas med sammen med en bærbar PC, eller noe som gir en virkelig god skriveopplevelse over lengre tid. Det er langt vanskeligere å finne <strong>begge deler i ett og samme tastatur</strong>.</p><p>Vi brukte <strong>NuPhy Air75 V3</strong> som vårt primære tastatur gjennom hele testperioden – vi skrev og redigerte lange dokumenter, vekslet mellom bærbar og stasjonær PC, og brukte det også til gaming innimellom. For å være helt ærlig ble den største forbedringen først virkelig tydelig etter en hel ettermiddag med skriving; da begynte de dypere bryterne og den mykere bunnfølelsen å bety mer enn RGB-belysningen eller volumhjulet (som kan velges som tillegg).</p><p>Denne anmeldelsen av NuPhy Air75 V3 ser på om den nye konstruksjonen med pakningsmontering (gasket-mount) gjør tastaturet til et av de beste …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/test-av-nuphy-air75-v3-et-lavprofiltastatur-vi-kunne-bruke-hele-dagen/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/tablets/test-av-nuphy-air75-v3-et-lavprofiltastatur-vi-kunne-bruke-hele-dagen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Det er ikke det letteste tastaturet vi har ført i sortimentet, men vekten gir en betryggende følelse av soliditet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Q2nnVgHdbWeJaCyQSpRK9L</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MtUqmKMFgdbu8Ecbr3EcZB-1920-80.webp" type="image/webp" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 08:36:49 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Tablets]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Norge ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/webp" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MtUqmKMFgdbu8Ecbr3EcZB-1920-80.webp">
                                                            <media:credit><![CDATA[NuPhy]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[NuPhy Air75 V3]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[NuPhy Air75 V3]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[NuPhy Air75 V3]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MtUqmKMFgdbu8Ecbr3EcZB-1920-80.webp" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Når det gjelder tastaturer med lav profil, må vi som regel velge. Vi kan enten velge noe som er slankt nok til å tas med sammen med en bærbar PC, eller noe som gir en virkelig god skriveopplevelse over lengre tid. Det er langt vanskeligere å finne <strong>begge deler i ett og samme tastatur</strong>.</p><p>Vi brukte <strong>NuPhy Air75 V3</strong> som vårt primære tastatur gjennom hele testperioden – vi skrev og redigerte lange dokumenter, vekslet mellom bærbar og stasjonær PC, og brukte det også til gaming innimellom. For å være helt ærlig ble den største forbedringen først virkelig tydelig etter en hel ettermiddag med skriving; da begynte de dypere bryterne og den mykere bunnfølelsen å bety mer enn RGB-belysningen eller volumhjulet (som kan velges som tillegg).</p><p>Denne anmeldelsen av NuPhy Air75 V3 ser på om den nye konstruksjonen med pakningsmontering (gasket-mount) gjør tastaturet til et av de beste …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/test-av-nuphy-air75-v3-et-lavprofiltastatur-vi-kunne-bruke-hele-dagen/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo har ingen planer om å droppe fysiske spill – til tross for at konkurrentene går over til digitale utgivelser ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo bekrefter at de planlegger å fortsette med fysiske spill</strong></li><li><strong>Kunngjøringen kommer samtidig som Sony beveger seg bort fra fysiske spill</strong></li><li><strong>«Vi baserer avgjørelsene våre på forbrukernes preferanser», sier Nintendo</strong></li></ul><p>Fysiske spillutgivelser <a href="https://www.techradar.com/pro/sony-denies-claims-it-is-stopping-disc-production-but-admits-its-last-plant-will-drop-production-by-10" target="_blank">blir stadig sjeldnere</a>, men <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-is-a-sun-drenched-return-to-form" target="_blank">Nintendo</a> er et selskap som fortsatt planlegger å selge spillene sine i fysisk format. Den japanske spillgiganten bekreftet dette i et intervju – en velkommen nyhet for alle som foretrekker å kjøpe spill på disk eller spillkort. Dette betyr imidlertid ikke nødvendigvis at selskapet vil holde fast ved denne strategien for alltid.</p><p>I et intervju med den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74" target="_blank">brasilianske innholdsskaperen Rodrigo Coelho</a> forklarte Bill van Zyll – visepresident og daglig leder for Nintendo Latin-Amerika – at selskapet ikke har noen planer om å slutte med fysiske spill.</p><p>«Vi har ingen planer om å slutte å tilby fysiske spill. Vi vet hvor stor pris fansen vår setter på dem,» sa van Zyll.</p><p>Han trakk frem <a href="https://www.techradar.com/seasonal-sales/the-nintendo-switch-2-might-be-the-only-console-actually-getting-cheaper-thanks-to-a-new-lowest-ever-price" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> som et eksempel og påpekte at spillene er tilgjengelige i både digitalt og fysisk format. Dette er en strategi Nintendo ser ut til å ville videreføre, i det minste foreløpig – noe som kan berolige bekymrede fans.</p><p>Nintendo-fans i sosiale medier virket håpefulle etter kunngjøringen.</p><p>«Kanskje det er en sjanse for at spillkort kan gjøre comeback i en eller annen form,» funderte en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/" target="_blank">Reddit</a>-bruker.</p><p>En annen skrev: «Jeg har ingen planer om å gi opp Nintendo. Systemet fungerer!»</p><p>«Jeg håper Sony legger merke til dette,» kommenterte en tredje bruker, med henvisning til Sonys beslutning om å <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">slutte helt med fysiske spill innen 2028</a>.</p><h2 id="gode-nyheter-i-hvert-fall-for-oeyeblikket">Gode nyheter – i hvert fall for øyeblikket</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="En mann holder Joy-Con-kontrollere og viser frem Snakebyte-silikongrepene som er montert på dem." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p></p><p>Det er naturligvis umulig å vite nøyaktig hvor lenge Nintendo vil fortsette å satse på fysiske spill. Som van Zyll forklarte i intervjuet:</p><p>«Historisk sett har vi vært ganske nøytrale i dette spørsmålet. Vi baserer tilnærmingen vår på forbrukernes preferanser og legger stor vekt på dem.»</p><p>Dette kan bety at fysiske spillutgivelser vil være tilgjengelige i overskuelig fremtid, men van Zylls uttalelse utelukker ikke muligheten for at Nintendo kan endre strategi dersom forbrukernes preferanser endrer seg.</p><p>Med dette i bakhodet er det verdt å huske at Take-Two-sjef Strauss Zelnick tidligere har påpekt at «godt over 90 prosent av virksomheten vår distribueres digitalt».</p><p>Dette forklarer hvorfor <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> får <a href="https://www.techradar.com/gaming/wondering-why-gta-6-is-a-code-in-a-box-take-two-ceo-says-its-because-gaming-is-now-well-over-90-percent-digital" target="_blank">en heldigital lansering, uten fysisk spilldisk</a>.</p><p>Selv om spillerne som kjøper <em>Grand Theft Auto</em>, og de som kjøper Nintendo-spill, utgjør to ganske forskjellige målgrupper, ville jeg ikke blitt spesielt overrasket om Nintendo etter hvert følger i fotsporene til Take-Two.</p><p>Hvis du er en dedikert samler av fysiske spill og foretrekker å være i besittelse av en fysisk kopi av hver tittel du spiller, er Nintendos kunngjøring selvsagt fantastiske nyheter. Men ettersom spillbransjen i økende grad beveger seg mot digital distribusjon, kan det være lurt å kjøpe fysiske kopier av favorittspillene dine mens du fortsatt har sjansen – i tilfelle Nintendo bestemmer seg for å endre kurs på et tidspunkt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/jeg-haper-sony-tar-til-seg-dette</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo sier at selskapet vil fortsette å gi ut fysiske spill, selv om konkurrenter som Sony planlegger å gå helt over til digital distribusjon. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zjj3psM2sAM3zbgVnC2Tad</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:08:53 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 13 Oct 2026 05:12:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ alexblake.techradar@gmail.com (Alex Blake) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gwmVRU4zMGnDYsGVAFvRmL-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Alex Blake has been fooling around with computers since the early 1990s, and since that time he&#039;s learned a thing or two about tech. No more than two things, though. That&#039;s all his brain can hold. As well as TechRadar, Alex writes for iMore, Digital Trends and Creative Bloq, among others. He was previously commissioning editor at MacFormat magazine. That means he mostly covers the world of Apple and its latest products, but also Windows, computer peripherals, mobile apps, and much more beyond. When not writing, you can find him hiking the English countryside and gaming on his PC.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Various Pokémon games with Switch 2, Nintendo DSi XL and Nintendo DS Lite on table]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mE4kwjZHfS4Vdz2rSEiENe-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo bekrefter at de planlegger å fortsette med fysiske spill</strong></li><li><strong>Kunngjøringen kommer samtidig som Sony beveger seg bort fra fysiske spill</strong></li><li><strong>«Vi baserer avgjørelsene våre på forbrukernes preferanser», sier Nintendo</strong></li></ul><p>Fysiske spillutgivelser <a href="https://www.techradar.com/pro/sony-denies-claims-it-is-stopping-disc-production-but-admits-its-last-plant-will-drop-production-by-10" target="_blank">blir stadig sjeldnere</a>, men <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-sports-resort-is-a-sun-drenched-return-to-form" target="_blank">Nintendo</a> er et selskap som fortsatt planlegger å selge spillene sine i fysisk format. Den japanske spillgiganten bekreftet dette i et intervju – en velkommen nyhet for alle som foretrekker å kjøpe spill på disk eller spillkort. Dette betyr imidlertid ikke nødvendigvis at selskapet vil holde fast ved denne strategien for alltid.</p><p>I et intervju med den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BaLVcqavw74" target="_blank">brasilianske innholdsskaperen Rodrigo Coelho</a> forklarte Bill van Zyll – visepresident og daglig leder for Nintendo Latin-Amerika – at selskapet ikke har noen planer om å slutte med fysiske spill.</p><p>«Vi har ingen planer om å slutte å tilby fysiske spill. Vi vet hvor stor pris fansen vår setter på dem,» sa van Zyll.</p><p>Han trakk frem <a href="https://www.techradar.com/seasonal-sales/the-nintendo-switch-2-might-be-the-only-console-actually-getting-cheaper-thanks-to-a-new-lowest-ever-price" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> som et eksempel og påpekte at spillene er tilgjengelige i både digitalt og fysisk format. Dette er en strategi Nintendo ser ut til å ville videreføre, i det minste foreløpig – noe som kan berolige bekymrede fans.</p><p>Nintendo-fans i sosiale medier virket håpefulle etter kunngjøringen.</p><p>«Kanskje det er en sjanse for at spillkort kan gjøre comeback i en eller annen form,» funderte en <a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1x3fo8z/nintendo_says_they_have_no_plans_to_abandon/" target="_blank">Reddit</a>-bruker.</p><p>En annen skrev: «Jeg har ingen planer om å gi opp Nintendo. Systemet fungerer!»</p><p>«Jeg håper Sony legger merke til dette,» kommenterte en tredje bruker, med henvisning til Sonys beslutning om å <a href="https://www.techradar.com/gaming/in-a-huge-blow-to-game-ownership-playstation-confirms-end-of-physical-games-mere-days-after-gta-6s-disc-less-pre-orders" target="_blank">slutte helt med fysiske spill innen 2028</a>.</p><h2 id="gode-nyheter-i-hvert-fall-for-oeyeblikket">Gode nyheter – i hvert fall for øyeblikket</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR" name="Snakebyte Starter Kit S2 for Nintendo Switch 2" alt="En mann holder Joy-Con-kontrollere og viser frem Snakebyte-silikongrepene som er montert på dem." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3zDVT7n4N2mJuVe6oCc6nR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p></p><p>Det er naturligvis umulig å vite nøyaktig hvor lenge Nintendo vil fortsette å satse på fysiske spill. Som van Zyll forklarte i intervjuet:</p><p>«Historisk sett har vi vært ganske nøytrale i dette spørsmålet. Vi baserer tilnærmingen vår på forbrukernes preferanser og legger stor vekt på dem.»</p><p>Dette kan bety at fysiske spillutgivelser vil være tilgjengelige i overskuelig fremtid, men van Zylls uttalelse utelukker ikke muligheten for at Nintendo kan endre strategi dersom forbrukernes preferanser endrer seg.</p><p>Med dette i bakhodet er det verdt å huske at Take-Two-sjef Strauss Zelnick tidligere har påpekt at «godt over 90 prosent av virksomheten vår distribueres digitalt».</p><p>Dette forklarer hvorfor <a href="https://www.techradar.com/gaming/five-big-new-details-about-grand-theft-auto-6-map-size-confirmed-170-animal-species-revealed-a-wild-new-dynamic-weather-system-and-more" target="_blank"><em>GTA 6</em></a> får <a href="https://www.techradar.com/gaming/wondering-why-gta-6-is-a-code-in-a-box-take-two-ceo-says-its-because-gaming-is-now-well-over-90-percent-digital" target="_blank">en heldigital lansering, uten fysisk spilldisk</a>.</p><p>Selv om spillerne som kjøper <em>Grand Theft Auto</em>, og de som kjøper Nintendo-spill, utgjør to ganske forskjellige målgrupper, ville jeg ikke blitt spesielt overrasket om Nintendo etter hvert følger i fotsporene til Take-Two.</p><p>Hvis du er en dedikert samler av fysiske spill og foretrekker å være i besittelse av en fysisk kopi av hver tittel du spiller, er Nintendos kunngjøring selvsagt fantastiske nyheter. Men ettersom spillbransjen i økende grad beveger seg mot digital distribusjon, kan det være lurt å kjøpe fysiske kopier av favorittspillene dine mens du fortsatt har sjansen – i tilfelle Nintendo bestemmer seg for å endre kurs på et tidspunkt.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Blizzard forklarer filosofien bak «Classic Plus» – slik skal WoW: Forever bevare følelsen av det opprinnelige spillet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har redegjort for hvordan studioet arbeider med å skape en autentisk «Classic»-opplevelse i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Studioet styres av fire grunnleggende designprinsipper i arbeidet med å videreutvikle det opprinnelige spillet.</strong></li><li><strong>Ettersom spillet etter planen skal lanseres i 2026, byr det på en utfordring å finne den rette visuelle balansen; Blizzard legger stor vekt på å bevare følelsen fra originalversjonen med tanke på spillets langsiktige fremtid.</strong></li></ul><p>Teamet bak <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> hos Blizzard Entertainment har delt flere detaljer om designfilosofien sin og målet om å skape en autentisk «Classic Plus»-opplevelse, samtidig som de finner den rette balansen for dagens spillere.</p><p>I et intervju med TechRadar Gaming – der <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet også kommenterte den omstridte beslutningen om å introdusere den nye spillbare rasen Skyborne</a> – forklarte utviklerne hvor viktig det er å forbli tro mot opplevelsen av det originale <em>WoW</em> (ofte kalt «Vanilla»), som så mange MMO-tilhengere kjenner og elsker. For å oppnå dette støtter de seg på fire grunnleggende designprinsipper i den videre utviklingen av spillet.</p><p>«Filosofien handler i stor grad om å ta verden fra det originale <em>WoW</em> – Vanilla-versjonen – og bygge videre på den på en måte som ivaretar originalspillets kjernedesign, tempo og atmosfære,» forklarer Blizzard. «Vi bevarer 'Classic'-følelsen ved konsekvent å følge designprinsippene våre hver gang vi vurderer å innføre endringer.»</p><p>De fire prinsippene er: <strong>Nurture and Protect Social Experiences: </strong>Pleie og beskytte sosiale opplevelser; <strong>Approachable and Familiar: </strong>Skape en spillopplevelse som er lett å komme i gang med og som føles gjenkjennelig; <strong>World as the Main Character</strong>: sette spillverdenen i sentrum; og <strong>Journey Before Destination</strong>: Prioritere selve reisen høyere enn sluttmålet.</p><p>«Disse prinsippene har utviklet seg gjennom årene mens vi har spilt ulike versjoner av <em>Classic</em>, og de er solid forankret i Vanilla-<em>WoW</em>,» forklarer studioet. «Samtidig tenker vi vanligvis ikke i baner som 'Er dette Classic?' når vi tar beslutninger. I stedet veier vi ideene våre opp mot disse prinsippene. Hvis en idé ikke støtter dem, gjennomfører vi den ikke. På en måte er det bare en annen måte å si det samme på, men skillet er likevel svært viktig.»</p><p>Selv om det er viktig å bevare den klassiske følelsen i <em>WoW: Forever</em>, har Blizzard også innført mer moderne grafikk – inkludert nye lyseffekter og rendering-teknikker – som skal få spillverdenen til å føles mer levende. Studioet forklarer at en av de største utfordringene har vært å finne den rette balansen mellom den opprinnelige kunststilen og det mer moderne uttrykket man finner i den nåværende versjonen av <em>World of Warcraft</em>. «Målet er ikke å lage grafikk som ser ut som om den ble laget i 2004, men heller ikke å oppnå samme detaljnivå som i det moderne WoW,» sier Blizzard. «Vi må fange den rette følelsen fra 'vanilla'-æraen for at spillet skal fungere på lang sikt. For å være mer spesifikke når det gjelder hva vi mener med vanilla-æraen: Vi snakker om elementer som kunne ha eksistert i det opprinnelige spillet, <em>Burning Crusade</em> eller <em>Wrath of the Lich King</em>.»</p><p>«Dette er et spill vi lanserer i 2026, og vi har gjort en rekke endringer i lyssetting, gjengivelse og andre aspekter ved spillmotoren. Ideelt sett ønsker vi å finne et visuelt detaljnivå som samsvarer med filosofien vår om 'WoW slik du husker det, ikke slik det faktisk var', samtidig som det ser bra ut sammen med eldre grafiske elementer og fungerer godt med de nye tekniske forbedringene.» </p><p>I samme intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekreftet Blizzard også at de overvåker handel med ekte penger (RMT)</a> i <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank"><em>WoW: Forever</em></a> og arbeider for å bekjempe problemer med botting – tiltak som kan føre til permanent utestengelse for spillere som bryter reglene.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/slik-skal-wow-forever-bevare-folelsen-av-det-opprinnelige-spillet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Teamet bak «World of Warcraft: Forever» hos Blizzard Entertainment har delt mer om designfilosofien sin og hvordan de jobber for å skape en autentisk «Classic Plus»-opplevelse. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">j43ZAqV2mf2cfWxN3YZ3dM</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 06:03:31 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 06:04:59 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Whitelock ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[World of Warcraft: Forever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9xmrNnoHGyuewCPoGaWV97-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Blizzard Entertainment har redegjort for hvordan studioet arbeider med å skape en autentisk «Classic»-opplevelse i </strong><em><strong>World of Warcraft: Forever</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Studioet styres av fire grunnleggende designprinsipper i arbeidet med å videreutvikle det opprinnelige spillet.</strong></li><li><strong>Ettersom spillet etter planen skal lanseres i 2026, byr det på en utfordring å finne den rette visuelle balansen; Blizzard legger stor vekt på å bevare følelsen fra originalversjonen med tanke på spillets langsiktige fremtid.</strong></li></ul><p>Teamet bak <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/wow-forever-has-me-excited-but-blizzard-needs-to-tread-carefully-the-player-base-will-be-seriously-split-in-its-current-state" target="_blank"><em>World of Warcraft: Forever</em></a> hos Blizzard Entertainment har delt flere detaljer om designfilosofien sin og målet om å skape en autentisk «Classic Plus»-opplevelse, samtidig som de finner den rette balansen for dagens spillere.</p><p>I et intervju med TechRadar Gaming – der <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/varfor-far-vi-inte-high-elves-eller-blood-elves-blizzard-forklarar-den-kontroversiella-nya-rasen-i-wow-forever-ibland-maste-vi-vaga-fatta-djarva-beslut" target="_blank">teamet også kommenterte den omstridte beslutningen om å introdusere den nye spillbare rasen Skyborne</a> – forklarte utviklerne hvor viktig det er å forbli tro mot opplevelsen av det originale <em>WoW</em> (ofte kalt «Vanilla»), som så mange MMO-tilhengere kjenner og elsker. For å oppnå dette støtter de seg på fire grunnleggende designprinsipper i den videre utviklingen av spillet.</p><p>«Filosofien handler i stor grad om å ta verden fra det originale <em>WoW</em> – Vanilla-versjonen – og bygge videre på den på en måte som ivaretar originalspillets kjernedesign, tempo og atmosfære,» forklarer Blizzard. «Vi bevarer 'Classic'-følelsen ved konsekvent å følge designprinsippene våre hver gang vi vurderer å innføre endringer.»</p><p>De fire prinsippene er: <strong>Nurture and Protect Social Experiences: </strong>Pleie og beskytte sosiale opplevelser; <strong>Approachable and Familiar: </strong>Skape en spillopplevelse som er lett å komme i gang med og som føles gjenkjennelig; <strong>World as the Main Character</strong>: sette spillverdenen i sentrum; og <strong>Journey Before Destination</strong>: Prioritere selve reisen høyere enn sluttmålet.</p><p>«Disse prinsippene har utviklet seg gjennom årene mens vi har spilt ulike versjoner av <em>Classic</em>, og de er solid forankret i Vanilla-<em>WoW</em>,» forklarer studioet. «Samtidig tenker vi vanligvis ikke i baner som 'Er dette Classic?' når vi tar beslutninger. I stedet veier vi ideene våre opp mot disse prinsippene. Hvis en idé ikke støtter dem, gjennomfører vi den ikke. På en måte er det bare en annen måte å si det samme på, men skillet er likevel svært viktig.»</p><p>Selv om det er viktig å bevare den klassiske følelsen i <em>WoW: Forever</em>, har Blizzard også innført mer moderne grafikk – inkludert nye lyseffekter og rendering-teknikker – som skal få spillverdenen til å føles mer levende. Studioet forklarer at en av de største utfordringene har vært å finne den rette balansen mellom den opprinnelige kunststilen og det mer moderne uttrykket man finner i den nåværende versjonen av <em>World of Warcraft</em>. «Målet er ikke å lage grafikk som ser ut som om den ble laget i 2004, men heller ikke å oppnå samme detaljnivå som i det moderne WoW,» sier Blizzard. «Vi må fange den rette følelsen fra 'vanilla'-æraen for at spillet skal fungere på lang sikt. For å være mer spesifikke når det gjelder hva vi mener med vanilla-æraen: Vi snakker om elementer som kunne ha eksistert i det opprinnelige spillet, <em>Burning Crusade</em> eller <em>Wrath of the Lich King</em>.»</p><p>«Dette er et spill vi lanserer i 2026, og vi har gjort en rekke endringer i lyssetting, gjengivelse og andre aspekter ved spillmotoren. Ideelt sett ønsker vi å finne et visuelt detaljnivå som samsvarer med filosofien vår om 'WoW slik du husker det, ikke slik det faktisk var', samtidig som det ser bra ut sammen med eldre grafiske elementer og fungerer godt med de nye tekniske forbedringene.» </p><p>I samme intervju <a href="https://global.techradar.com/sv-se/gaming/blizzard-varnar-spelare-som-koper-guld-i-wow-forever-det-ar-inte-vart-att-riskera-sitt-konto" target="_blank">bekreftet Blizzard også at de overvåker handel med ekte penger (RMT)</a> i <a href="https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk" target="_blank"><em>WoW: Forever</em></a> og arbeider for å bekjempe problemer med botting – tiltak som kan føre til permanent utestengelse for spillere som bryter reglene.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Hør på radiostasjonene i GTA 6 allerede nå – Rockstar bekrefter også podkaster for første gang i serien ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har sluppet smakebiter fra seks radiostasjoner i Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Stasjonene er Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM og Dirty South Classics.</strong></li><li><strong>Studioet bekrefter også at spillere for første gang vil kunne lytte til podkaster når som helst – både i kjøretøy og til fots.</strong></li></ul><p>Rockstar Games har nettopp sluppet en smakebit på radiostasjonene i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> og bekreftet at spillere vil kunne lytte til podkaster direkte i spillet.</p><p>I forkant av lanseringen av GTA 6 neste måned kan fans nå besøke <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars nettside</a> for å lytte til seks håndplukkede radiostasjoner fra den fiktive delstaten Leonida. Utvalget inkluderer låter fra <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spillets offisielle soundtrack</a>.</p><p>«Med radiostasjoner som dekker alt fra klassisk rock til prateradio, byr Grand Theft Auto 6 på det største og mest varierte utvalget av radiostasjoner og podkaster i seriens historie,» sier Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption>De 6 bekreftede radiostasjonene for Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Her er de seks radiokanalene du kan høre på allerede nå:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM: </strong>Leonidas foretrukne kanal for moderne latinamerikansk musikk. Programlederne El Martillo og La Gata serverer alt fra bachata og merengue til dembow og reggaeton. Cocoteo FM er <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldri tar slutt.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW og Delta Dawne spiller opprørsk countrymusikk for lyttere i Grassrivers, Port Gellhorn og omegn. Du får også høre fra kanalens omreisende reporter, «sump-meteorolog» og Deltas ikke fullt så hemmelige flamme, Mud Dog Mike, som rapporterer direkte fra førersetet på sin luftputebåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Skru opp volumet og la Burna og Palmsy servere deg det beste innen afrikansk musikk. Duoen bak AfroBank FM spiller alt fra klassikere og glemte perler fra det 20. århundre til moderne sjangre som amapiano, 3-step og mye mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Heavy metal har inntatt Leonida. Bli med DJ Kerry og DJ Tom når de spiller klassisk metal fra 80-tallet og fremover, med inspirasjon hentet fra Leonidas dype røtter i metal-miljøet.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiske radiostasjonen fra Vice City er tilbake og leverer det beste innen popmusikk med programlederne Robyn og Alex. Gled deg til musikk som får deg til å ville danse, uansett hvor i Leonida – også kjent som «Goodtime State» – du befinner deg.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick og Trina serverer en solid dose sørstatsstemning med klassisk regional rap og hiphop. Fra strendene til bygatene – ingen representerer Leonida og de amerikanske sørstatene bedre enn denne duoen.</li></ul><p>Rockstar har også bekreftet at GTA 6, for første gang i seriens historie, vil inkludere podkaster som spillerne kan lytte til når de vil.</p><p>«For aller første gang introduserer GTA 6 et utvalg podkaster som kan spilles av etter ønske. Både radio og podkaster vil være tilgjengelige enten man kjører eller går til fots, via nye hodetelefoner og ørepropper koblet til karakterenes mobiltelefoner,» forklarer Rockstar.</p><p>Dette betyr at spillere kan lytte til podkaster i hodetelefonene mens de utforsker spillverdenen som Jason og Lucia, eller skru på radioen mens de kjører rundt i Leonida og Vice City.</p><p>I forrige måned slapp Rockstar også <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-lanserer-grand-theft-auto-6-the-album" target="_blank">en smakebit fra <em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtrack-albumet vil inneholde 24 originale låter fra artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards og flere andre. De seks første singlene er allerede tilgjengelige for lytting.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/hor-pa-gta-6-radiostasjonene-allerede-na</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har sluppet en sniktitt på radiostasjonene i Grand Theft Auto 6, og samtidig bekreftet at spillere vil kunne lytte til podkaster direkte i spillet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Tqm3WGzvwFA2WeCkZ57qfd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 04:58:15 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 05:02:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o7Dj6TAc53SMEZnPUMurXo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har sluppet smakebiter fra seks radiostasjoner i Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Stasjonene er Cocoteo FM, Back Country Radio, AfroBank FM, The Chamber 106.6, Flash FM og Dirty South Classics.</strong></li><li><strong>Studioet bekrefter også at spillere for første gang vil kunne lytte til podkaster når som helst – både i kjøretøy og til fots.</strong></li></ul><p>Rockstar Games har nettopp sluppet en smakebit på radiostasjonene i <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> og bekreftet at spillere vil kunne lytte til podkaster direkte i spillet.</p><p>I forkant av lanseringen av GTA 6 neste måned kan fans nå besøke <a href="https://www.rockstargames.com/VI/music" target="_blank">Rockstars nettside</a> for å lytte til seks håndplukkede radiostasjoner fra den fiktive delstaten Leonida. Utvalget inkluderer låter fra <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-announces-grand-theft-auto-vi-the-album-featuring-34-original-tracks-from-artists-like-pinkpantheress-and-travis-scott-but-the-limited-edition-vinyl-collection-has-already-sold-out" target="_blank">spillets offisielle soundtrack</a>.</p><p>«Med radiostasjoner som dekker alt fra klassisk rock til prateradio, byr Grand Theft Auto 6 på det største og mest varierte utvalget av radiostasjoner og podkaster i seriens historie,» sier Rockstar.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q8J8mXoFnG297oAtTNMAaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption>De 6 bekreftede radiostasjonene for Grand Theft Auto 6.<small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y87fHhJscrUDimWewysfaC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oQ74q6EaJ3emZeukPjA3YC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qeFU3zyLmNYCS3KHMdLYeC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TAJG7Fswk6ihPSPE2nZahC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PMZj7DMHuv2NpR2pHV64cC-1920-80.png" alt="Grand Theft Auto 6 - radiostasjoner" /><figcaption><small role="credit">Rockstar Games</small></figcaption></figure></figure><p>Her er de seks radiokanalene du kan høre på allerede nå:</p><ul><li><strong>Cocoteo FM: </strong>Leonidas foretrukne kanal for moderne latinamerikansk musikk. Programlederne El Martillo og La Gata serverer alt fra bachata og merengue til dembow og reggaeton. Cocoteo FM er <em>el party que nunca se apaga</em> – festen som aldri tar slutt.</li><li><strong>Back Country Radio:</strong> MW og Delta Dawne spiller opprørsk countrymusikk for lyttere i Grassrivers, Port Gellhorn og omegn. Du får også høre fra kanalens omreisende reporter, «sump-meteorolog» og Deltas ikke fullt så hemmelige flamme, Mud Dog Mike, som rapporterer direkte fra førersetet på sin luftputebåt i Grassrivers.</li><li><strong>AfroBank FM:</strong> Skru opp volumet og la Burna og Palmsy servere deg det beste innen afrikansk musikk. Duoen bak AfroBank FM spiller alt fra klassikere og glemte perler fra det 20. århundre til moderne sjangre som amapiano, 3-step og mye mer.</li><li><strong>The Chamber 106.6:</strong> Heavy metal har inntatt Leonida. Bli med DJ Kerry og DJ Tom når de spiller klassisk metal fra 80-tallet og fremover, med inspirasjon hentet fra Leonidas dype røtter i metal-miljøet.</li><li><strong>Flash FM:</strong> Den klassiske radiostasjonen fra Vice City er tilbake og leverer det beste innen popmusikk med programlederne Robyn og Alex. Gled deg til musikk som får deg til å ville danse, uansett hvor i Leonida – også kjent som «Goodtime State» – du befinner deg.</li><li><strong>Dirty South Classics:</strong> Trick og Trina serverer en solid dose sørstatsstemning med klassisk regional rap og hiphop. Fra strendene til bygatene – ingen representerer Leonida og de amerikanske sørstatene bedre enn denne duoen.</li></ul><p>Rockstar har også bekreftet at GTA 6, for første gang i seriens historie, vil inkludere podkaster som spillerne kan lytte til når de vil.</p><p>«For aller første gang introduserer GTA 6 et utvalg podkaster som kan spilles av etter ønske. Både radio og podkaster vil være tilgjengelige enten man kjører eller går til fots, via nye hodetelefoner og ørepropper koblet til karakterenes mobiltelefoner,» forklarer Rockstar.</p><p>Dette betyr at spillere kan lytte til podkaster i hodetelefonene mens de utforsker spillverdenen som Jason og Lucia, eller skru på radioen mens de kjører rundt i Leonida og Vice City.</p><p>I forrige måned slapp Rockstar også <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-lanserer-grand-theft-auto-6-the-album" target="_blank">en smakebit fra <em>Grand Theft Auto 6: The Album</em></a>. Soundtrack-albumet vil inneholde 24 originale låter fra artister som Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen, Keith Richards og flere andre. De seks første singlene er allerede tilgjengelige for lytting.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar lanserer «Grand Theft Auto 6: The Album», med 34 originale låter fra artister som PinkPantheress og Travis Scott ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har kunngjort «Grand Theft Auto 6: The Album»</strong></li><li><strong>Det offisielle lydsporet inneholder 34 originale låter, og de seks første kan allerede høres på alle de store strømmetjenestene</strong></li><li><strong>Vinylutgaven i begrenset opplag av «Grand Theft Auto 6: The Album» er allerede utsolgt, men en egen eksklusiv vinylutgave og en CD er fortsatt tilgjengelige for forhåndsbestilling</strong></li></ul><p>Rockstar Games har annonsert «Grand Theft Auto 6: The Album» – det offisielle soundtracket til <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">GTA 6</a>, som lanseres samtidig med spillet.</p><p>Det kommende albumet kan nå forhåndslagres på alle store strømmetjenester, og det vil bli utgitt på både vinyl og CD – inkludert tre eksklusive utgaver som kun er tilgjengelige ved <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb" target="_blank">forhåndsbestilling</a> her.</p><p>Albumet inneholder 34 originale låter som «fanger den elektriske energien i Grand Theft Auto 6-verdenen, med Vice City og Leonida», og byr på en «sjangerbrytende samling av verdens mest spennende artister», med bidrag fra blant andre Yung Lean, Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen og Keith Richards.</p><p>Som en liten smakebit har Rockstar også sluppet de seks første singlene fra albumet. Vi lister dem opp nedenfor.</p><ul><li>Yung Lean – That's It (feat. Future & Metro Boomin)</li><li>Travis Scott – RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) </li><li>CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy – Sexy Magic  </li><li>Morgan Wallen – Last Thing You Need  </li><li>Rauw Alejandro – Macacoa 2000  </li><li>Keith Richards – Bright Lights, Big City </li></ul><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-cd?variant=71314962546941" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - CD</a> koster £10,99 / $19,98, mens <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-vinyl?variant=71303754547453" target="_blank">Grand Theft Auto VI: The Album - Vinyl</a> koster £44,99 / $49,98.</p><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-limited-edition-vinyl" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - Limited-Edition Vinyl</a> til £108,99 / $124,98; denne inneholder to gjennomsiktige, magentafargede plater fylt med blå væske, samt eksklusivt nytt grafisk materiale og emballasjedesign.</p><p>Dessverre ble denne utgaven raskt utsolgt etter kunngjøringen, og det er uklart om det vil komme flere eksemplarer. Alle utgavene forventes å bli sendt ut 20. november, én dag etter lanseringen av GTA 6.</p><p>Rockstar opplyste at «eksklusive fargevarianter av vinylplatene, hver med unikt nytt grafisk innhold», også vil bli tilgjengelige hos Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters og uavhengige forhandlere.</p><p>«Følg med for flere detaljer om musikken i Grand Theft Auto 6, inkludert det dynamiske lydsporet, neste steg i utviklingen av spillets radiostasjoner og mer», <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/7599a881942544/announcing-grand-theft-auto-vi-the-album-coming-november-19" target="_blank">uttalte studioet</a>.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eJ999X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eJ999X.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-lanserer-grand-theft-auto-6-the-album</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har annonsert «Grand Theft Auto 6: The Album» – det offisielle lydsporet til «GTA 6», som lanseres samtidig med spillet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CXa45e4TJNUuiDkJ9XkGW7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYVggdAmjgiJdosJQEzrED-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:16:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 24 Sep 2026 05:14:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYVggdAmjgiJdosJQEzrED-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hYVggdAmjgiJdosJQEzrED-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har kunngjort «Grand Theft Auto 6: The Album»</strong></li><li><strong>Det offisielle lydsporet inneholder 34 originale låter, og de seks første kan allerede høres på alle de store strømmetjenestene</strong></li><li><strong>Vinylutgaven i begrenset opplag av «Grand Theft Auto 6: The Album» er allerede utsolgt, men en egen eksklusiv vinylutgave og en CD er fortsatt tilgjengelige for forhåndsbestilling</strong></li></ul><p>Rockstar Games har annonsert «Grand Theft Auto 6: The Album» – det offisielle soundtracket til <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">GTA 6</a>, som lanseres samtidig med spillet.</p><p>Det kommende albumet kan nå forhåndslagres på alle store strømmetjenester, og det vil bli utgitt på både vinyl og CD – inkludert tre eksklusive utgaver som kun er tilgjengelige ved <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb" target="_blank">forhåndsbestilling</a> her.</p><p>Albumet inneholder 34 originale låter som «fanger den elektriske energien i Grand Theft Auto 6-verdenen, med Vice City og Leonida», og byr på en «sjangerbrytende samling av verdens mest spennende artister», med bidrag fra blant andre Yung Lean, Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen og Keith Richards.</p><p>Som en liten smakebit har Rockstar også sluppet de seks første singlene fra albumet. Vi lister dem opp nedenfor.</p><ul><li>Yung Lean – That's It (feat. Future & Metro Boomin)</li><li>Travis Scott – RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) </li><li>CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy – Sexy Magic  </li><li>Morgan Wallen – Last Thing You Need  </li><li>Rauw Alejandro – Macacoa 2000  </li><li>Keith Richards – Bright Lights, Big City </li></ul><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-cd?variant=71314962546941" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - CD</a> koster £10,99 / $19,98, mens <a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-vinyl?variant=71303754547453" target="_blank">Grand Theft Auto VI: The Album - Vinyl</a> koster £44,99 / $49,98.</p><p><a href="https://www.gtavi-thealbum.com/en-gb/products/grand-theft-auto-vi-the-album-limited-edition-vinyl" target="_blank">Grand Theft Auto 6: The Album - Limited-Edition Vinyl</a> til £108,99 / $124,98; denne inneholder to gjennomsiktige, magentafargede plater fylt med blå væske, samt eksklusivt nytt grafisk materiale og emballasjedesign.</p><p>Dessverre ble denne utgaven raskt utsolgt etter kunngjøringen, og det er uklart om det vil komme flere eksemplarer. Alle utgavene forventes å bli sendt ut 20. november, én dag etter lanseringen av GTA 6.</p><p>Rockstar opplyste at «eksklusive fargevarianter av vinylplatene, hver med unikt nytt grafisk innhold», også vil bli tilgjengelige hos Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters og uavhengige forhandlere.</p><p>«Følg med for flere detaljer om musikken i Grand Theft Auto 6, inkludert det dynamiske lydsporet, neste steg i utviklingen av spillets radiostasjoner og mer», <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/7599a881942544/announcing-grand-theft-auto-vi-the-album-coming-november-19" target="_blank">uttalte studioet</a>.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eJ999X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eJ999X.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ RAM-krisen har ikke endret planene for Steam Deck 2, men kan påvirke tidspunktet for lanseringen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>IGN spurte Valve om RAM-krisen ville påvirke Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais svarte «egentlig ikke», men la til: «Det handler bare om å se på de nåværende forholdene og vurdere hvordan og når vi kan levere.»</strong></li><li><strong>Dette betyr i praksis at spesifikasjonene ikke vil bli nedprioritert, men at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet.</strong></li></ul><p>Valve holder fast ved planen om at Steam Deck 2 skal representere et reelt generasjonssprang sammenlignet med den nåværende <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles" target="_blank">håndholdte enheten</a>.</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN intervjuet</a> Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais (sammen med Jeff Leinbaugh) og tok opp spørsmålet om hvorvidt RAM-krisen – som ser ut til å <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">tilspisse seg på ubehagelig</a> vis utover året – ville påvirke Steam Deck 2.</p><p>Da han ble spurt om mangelen på minnekomponenter hadde endret <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-steam-deck-2-sounds-like-itll-be-a-huge-leap-in-performance-but-theres-one-big-reason-why-it-doesnt-exist-yet" target="_blank">Valves planer for oppfølgeren</a> til Steam Deck, svarte Griffais «egentlig ikke». Han la til: «Vi har tidligere snakket om at vi ønsker å sikre en tydelig ytelsesforbedring for en fremtidig Steam Deck, og jeg tror vi fortsatt ser på saken på samme måte.»</p><p>Griffais fortsatte: «Det handler bare om å vurdere situasjonen slik den er nå, og se hvordan og når vi kan levere noe slikt. Men når det gjelder det vi jobber med – både brukeropplevelsen og selve produktet vi prøver å lage – er målene i stor grad de samme.»</p><p>Med andre ord ønsker Valve fortsatt at Steam Deck 2 skal by på et betydelig ytelsesløft for håndholdte enheter. At komponentene blir dyrere – ikke bare system-RAM, men også andre deler av enheten – vil i praksis bare kunne påvirke <em>tidspunktet</em> for lanseringen.</p><p>Vi tolker dette slik at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet, men at de tekniske spesifikasjonene for en eventuell oppfølger til Steam Deck ikke vil bli endret som følge av prisøkninger på komponenter.</p><h2 id="verdi-er-viktigere-enn-timing">Verdi er viktigere enn timing</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person som holder en Steam Deck og spiller et spill på den" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Dette later til å være en fornuftig holdning. Valve har helt fra starten – kort tid etter lanseringen av Steam Deck – tydelig signalisert at oppfølgeren skal bli en langt kraftigere håndholdt enhet; de kan egentlig ikke gå tilbake på det nå.</p><p>Vel, de <em>kunne</em> jo gjort det, men det ville ikke tatt seg særlig bra ut, og jeg tror det er nettopp dette Griffais sikter til med den viktige kommentaren om «hvordan og når vi kan levere». <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-laptops/steam-machine-review" target="_blank">Lanseringen av Steam Machine</a> til en pris som var langt fra ideell, gjorde intet godt for Valves omdømme, og mange spillere ble svært skuffet over hva de faktisk fikk for pengene. Jeg tror ikke Valve kan ta sjansen på en gjentakelse med Steam Deck 2, ettersom det ville svekket spillernes tillit ytterligere.</p><p>Personlig foretrekker jeg at Valve venter til RAM-krisen (stort sett) har lagt seg før de lanserer oppfølgeren til Steam Deck – selv om det skulle bety en lang forsinkelse, og minnemangelen vedvarer ut tiåret (slik enkelte spår). Jeg vil heller ha en kraftig håndholdt enhet til en overkommelig pris – og vente så lenge det måtte ta – enn noe dyrt som kommer tidligere.</p><p>Det virker som om Valve tenker i samme baner; det er kanskje ikke så overraskende, med tanke på at prisøkninger knyttet til RAM etter sigende <a href="https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/new-estimate-suggests-valves-steam-deck-sales-have-decreased-by-82-percent-and-the-reason-shouldnt-be-a-surprise" target="_blank">har hatt en ganske negativ innvirkning på salget av Steam Deck i det siste</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/steam-deck/valve-sier-at-ram-krisen-ikke-har-endret-planene-for-steam-deck-2-nevneverdig</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve sier at den håndholdte enheten vil komme «når vi kan levere den» – og antyder dermed at prisen blir avgjørende. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">M8gdQEz69pBsCcWygEhY3j</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhX2BfyPmjYTcHgW9CGia6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 05:45:25 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Oct 2026 05:01:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhX2BfyPmjYTcHgW9CGia6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photo of Steam Deck handheld console]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HhX2BfyPmjYTcHgW9CGia6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>IGN spurte Valve om RAM-krisen ville påvirke Steam Deck 2.</strong></li><li><strong>Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais svarte «egentlig ikke», men la til: «Det handler bare om å se på de nåværende forholdene og vurdere hvordan og når vi kan levere.»</strong></li><li><strong>Dette betyr i praksis at spesifikasjonene ikke vil bli nedprioritert, men at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet.</strong></li></ul><p>Valve holder fast ved planen om at Steam Deck 2 skal representere et reelt generasjonssprang sammenlignet med den nåværende <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles" target="_blank">håndholdte enheten</a>.</p><p><a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-ram-crisis-hasnt-affected-plans-for-steam-deck-2" target="_blank">IGN intervjuet</a> Valve-ingeniøren Pierre-Loup Griffais (sammen med Jeff Leinbaugh) og tok opp spørsmålet om hvorvidt RAM-krisen – som ser ut til å <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">tilspisse seg på ubehagelig</a> vis utover året – ville påvirke Steam Deck 2.</p><p>Da han ble spurt om mangelen på minnekomponenter hadde endret <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-steam-deck-2-sounds-like-itll-be-a-huge-leap-in-performance-but-theres-one-big-reason-why-it-doesnt-exist-yet" target="_blank">Valves planer for oppfølgeren</a> til Steam Deck, svarte Griffais «egentlig ikke». Han la til: «Vi har tidligere snakket om at vi ønsker å sikre en tydelig ytelsesforbedring for en fremtidig Steam Deck, og jeg tror vi fortsatt ser på saken på samme måte.»</p><p>Griffais fortsatte: «Det handler bare om å vurdere situasjonen slik den er nå, og se hvordan og når vi kan levere noe slikt. Men når det gjelder det vi jobber med – både brukeropplevelsen og selve produktet vi prøver å lage – er målene i stor grad de samme.»</p><p>Med andre ord ønsker Valve fortsatt at Steam Deck 2 skal by på et betydelig ytelsesløft for håndholdte enheter. At komponentene blir dyrere – ikke bare system-RAM, men også andre deler av enheten – vil i praksis bare kunne påvirke <em>tidspunktet</em> for lanseringen.</p><p>Vi tolker dette slik at lanseringstidspunktet kan bli forskjøvet, men at de tekniske spesifikasjonene for en eventuell oppfølger til Steam Deck ikke vil bli endret som følge av prisøkninger på komponenter.</p><h2 id="verdi-er-viktigere-enn-timing">Verdi er viktigere enn timing</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.68%;"><img id="9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD" name="playing_deadCells.jpg" alt="Person som holder en Steam Deck og spiller et spill på den" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9kbHWY4vLgvva8iS3GRuRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1667" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Dette later til å være en fornuftig holdning. Valve har helt fra starten – kort tid etter lanseringen av Steam Deck – tydelig signalisert at oppfølgeren skal bli en langt kraftigere håndholdt enhet; de kan egentlig ikke gå tilbake på det nå.</p><p>Vel, de <em>kunne</em> jo gjort det, men det ville ikke tatt seg særlig bra ut, og jeg tror det er nettopp dette Griffais sikter til med den viktige kommentaren om «hvordan og når vi kan levere». <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-laptops/steam-machine-review" target="_blank">Lanseringen av Steam Machine</a> til en pris som var langt fra ideell, gjorde intet godt for Valves omdømme, og mange spillere ble svært skuffet over hva de faktisk fikk for pengene. Jeg tror ikke Valve kan ta sjansen på en gjentakelse med Steam Deck 2, ettersom det ville svekket spillernes tillit ytterligere.</p><p>Personlig foretrekker jeg at Valve venter til RAM-krisen (stort sett) har lagt seg før de lanserer oppfølgeren til Steam Deck – selv om det skulle bety en lang forsinkelse, og minnemangelen vedvarer ut tiåret (slik enkelte spår). Jeg vil heller ha en kraftig håndholdt enhet til en overkommelig pris – og vente så lenge det måtte ta – enn noe dyrt som kommer tidligere.</p><p>Det virker som om Valve tenker i samme baner; det er kanskje ikke så overraskende, med tanke på at prisøkninger knyttet til RAM etter sigende <a href="https://www.techradar.com/gaming/steam-deck/new-estimate-suggests-valves-steam-deck-sales-have-decreased-by-82-percent-and-the-reason-shouldnt-be-a-surprise" target="_blank">har hatt en ganske negativ innvirkning på salget av Steam Deck i det siste</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Beats-merkede spillkontrollere til iPhone kan være på vei ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Apple skal angivelig jobbe med spillkontrollere under Beats-merkevaren til iPhone</strong></li><li><strong>Mark Gurman sier at Apple har jobbet med disse i nesten ett år</strong></li><li><strong>Gurman antyder at Beats-teamet leder arbeidet med både produktutvikling og konseptutforming</strong></li></ul><p>Apple ser ut til å fortsette satsingen på spill med noe nytt på gang for iOS-gamere.</p><p>Ifølge <a href="https://uk.pcmag.com/mobile-phone-accessories/167309/apple-is-reportedly-working-on-beats-branded-game-controllers-for-iphones" target="_blank">PC Mag</a> inneholder koden i macOS 26.7 referanser til to ennå ikke lanserte spillkontrollere for iPhone, og Mark Gurman fra Bloomberg antyder at Apple har jobbet med disse i nesten et år. Enda viktigere er det at Gurman hevder at disse kontrollerne kan bli lansert under merkevaren Beats.</p><p>Kontrollerne har kodenavnene T6502 og T1057 (ifølge <a href="https://www.macrumors.com/2026/09/04/macos-26-7-code-game-controllers/" target="_blank">MacRumors</a>, som oppdaget referansene), og de har ulike løsninger for haptisk tilbakemelding i tillegg til funksjonene man forventer av en standard spillkontroller. Beats, som ble kjøpt opp av Apple i 2014, er et merke som ofte forbindes med selskapets populære lydprodukter, men også med USB-C-kabler og enkelte iPhone-deksler.</p><p>Nå kan det se ut til at Beats vil stå for spilltilbehør fra Apple i tiden fremover; Gurman hevder at utviklingen av disse kontrollerne ledes av ledere fra Beats, både når det gjelder produktutvikling og konseptutforming.</p><p>Dette er et potensielt grep som kommer på et gunstig tidspunkt for iPhone-eiere med interesse for spill, ettersom <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">mangelen på minnebrikker (RAM) fortsatt preger markedet for både PC-maskinvare og spillkonsoller</a>. Gurman påpeker at Apple ser på spilltilbehør – som for eksempel utstyr til telefoner – som et marked i vekst, og at selskapet ønsker å ta en del av dette markedet.</p><h2 id="en-hybrid-mellom-spillkontroller-og-hoeyttaler">En hybrid mellom spillkontroller og høyttaler?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB" name="Final_251103_KITHMAS_MD_Lifestyle_Backbone_9371" alt="Backbone x Kith-kontroller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4500" height="2531" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Backbone)</span></figcaption></figure><p>Hvis dette faktisk skjer, virker det noe uvanlig at Beats skal produsere spillkontrollere, ettersom det er et stort sprang fra deres tradisjonelle lydprodukter. Det åpner imidlertid for overraskende designløsninger – og her tenker vi spesielt på lydaspektet når de omtalte kontrollerne kobles til en iPhone.</p><p>Kanskje Beats kunne latt seg inspirere av Asus og deres «AeroActive Cooler»-tilbehør til ROG Phone; disse har både skulderknapper for spilling og en innebygd subwoofer som gir et betydelig løft i bass og lydkvalitet. Riktignok er ikke dette tilbehøret fullverdige spillkontrollere, men det illustrerer godt hva som kan oppnås med en hybridløsning som kombinerer høyttaler og kontroller.</p><p>Basert på den korte designbeskrivelsen fra referanser i macOS og Gurmans rapport, er det vanskelig å se for seg at det ryktede tilbehøret vil være noe annet enn enkle kontrollere. Likevel finnes det utvilsomt muligheter for smarte designgrep, spesielt med tanke på Beats-merkevaren.</p><p>Hvis ryktene om Beats viser seg å stemme, er det tydelig at Apple ønsker å nå et marked i vekst – midt oppe i RAM-krisen – og samtidig utnytte den tilgjengeligheten iPhone gir for gaming.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/mobile-gaming/beats-merkede-spillkontrollere-til-iphone-kan-vaere-pa-vei</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Beats-merkede spillkontrollere til iPhone kan være på vei, ettersom rykter tyder på at Apple ønsker å utnytte et voksende marked. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5WYDv5fcWunDpDGXvSu6vN</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N9HDYHaxijy8qbqFCFQqeS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 05:53:21 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 15 Sep 2026 05:57:38 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[iPhone]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Phones]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N9HDYHaxijy8qbqFCFQqeS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Backbone One]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Backbone One]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Backbone One]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N9HDYHaxijy8qbqFCFQqeS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Apple skal angivelig jobbe med spillkontrollere under Beats-merkevaren til iPhone</strong></li><li><strong>Mark Gurman sier at Apple har jobbet med disse i nesten ett år</strong></li><li><strong>Gurman antyder at Beats-teamet leder arbeidet med både produktutvikling og konseptutforming</strong></li></ul><p>Apple ser ut til å fortsette satsingen på spill med noe nytt på gang for iOS-gamere.</p><p>Ifølge <a href="https://uk.pcmag.com/mobile-phone-accessories/167309/apple-is-reportedly-working-on-beats-branded-game-controllers-for-iphones" target="_blank">PC Mag</a> inneholder koden i macOS 26.7 referanser til to ennå ikke lanserte spillkontrollere for iPhone, og Mark Gurman fra Bloomberg antyder at Apple har jobbet med disse i nesten et år. Enda viktigere er det at Gurman hevder at disse kontrollerne kan bli lansert under merkevaren Beats.</p><p>Kontrollerne har kodenavnene T6502 og T1057 (ifølge <a href="https://www.macrumors.com/2026/09/04/macos-26-7-code-game-controllers/" target="_blank">MacRumors</a>, som oppdaget referansene), og de har ulike løsninger for haptisk tilbakemelding i tillegg til funksjonene man forventer av en standard spillkontroller. Beats, som ble kjøpt opp av Apple i 2014, er et merke som ofte forbindes med selskapets populære lydprodukter, men også med USB-C-kabler og enkelte iPhone-deksler.</p><p>Nå kan det se ut til at Beats vil stå for spilltilbehør fra Apple i tiden fremover; Gurman hevder at utviklingen av disse kontrollerne ledes av ledere fra Beats, både når det gjelder produktutvikling og konseptutforming.</p><p>Dette er et potensielt grep som kommer på et gunstig tidspunkt for iPhone-eiere med interesse for spill, ettersom <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-memory-chip-market-is-heading-toward-a-severe-shortage-analyst-firm-believes-ram-crisis-could-get-far-worse-in-2027-and-you-can-blame-ai-ramping-up" target="_blank">mangelen på minnebrikker (RAM) fortsatt preger markedet for både PC-maskinvare og spillkonsoller</a>. Gurman påpeker at Apple ser på spilltilbehør – som for eksempel utstyr til telefoner – som et marked i vekst, og at selskapet ønsker å ta en del av dette markedet.</p><h2 id="en-hybrid-mellom-spillkontroller-og-hoeyttaler">En hybrid mellom spillkontroller og høyttaler?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB" name="Final_251103_KITHMAS_MD_Lifestyle_Backbone_9371" alt="Backbone x Kith-kontroller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4500" height="2531" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Backbone)</span></figcaption></figure><p>Hvis dette faktisk skjer, virker det noe uvanlig at Beats skal produsere spillkontrollere, ettersom det er et stort sprang fra deres tradisjonelle lydprodukter. Det åpner imidlertid for overraskende designløsninger – og her tenker vi spesielt på lydaspektet når de omtalte kontrollerne kobles til en iPhone.</p><p>Kanskje Beats kunne latt seg inspirere av Asus og deres «AeroActive Cooler»-tilbehør til ROG Phone; disse har både skulderknapper for spilling og en innebygd subwoofer som gir et betydelig løft i bass og lydkvalitet. Riktignok er ikke dette tilbehøret fullverdige spillkontrollere, men det illustrerer godt hva som kan oppnås med en hybridløsning som kombinerer høyttaler og kontroller.</p><p>Basert på den korte designbeskrivelsen fra referanser i macOS og Gurmans rapport, er det vanskelig å se for seg at det ryktede tilbehøret vil være noe annet enn enkle kontrollere. Likevel finnes det utvilsomt muligheter for smarte designgrep, spesielt med tanke på Beats-merkevaren.</p><p>Hvis ryktene om Beats viser seg å stemme, er det tydelig at Apple ønsker å nå et marked i vekst – midt oppe i RAM-krisen – og samtidig utnytte den tilgjengeligheten iPhone gir for gaming.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Alt som ble kunngjort under Nintendo Direct – fra et nytt 2D-Metroid-spill til en overraskende oppdatering til Mario Kart World og en stor Kirby-avsløring ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Den seneste Nintendo Direct-sendingen er over, og for et fantastisk show det var!</p><p>Det ble presentert en mengde titler som innehavere av Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 kan se frem til, inkludert store nye spill i kjente serier som <em>Kirby</em> og <em>Metroid</em>.</p><p>Det ble også vist frem mange spennende porteringer, som tre nye <em>Resident Evil</em>-titler, to <em>Far Cry</em>-spill og mer. Mange eksisterende spill fikk dessuten store oppgraderinger i form av nye Switch 2-utgaver eller gratis oppdateringer.</p><p>Blant annet kom det flere baner til <em>Mario Kart World</em>, og <em>Pikmin 4 </em>får en omfattende Switch 2-oppgradering.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg sendingen, kan du se en punktliste over alle kunngjøringene, i den rekkefølgen de ble presentert, nedenfor.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-nintendo-direct"><span>Alt som ble kunngjort på Nintendo Direct</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> 2 vist frem – inkluderer alle oppdateringer og lanseres 4. desember<ul><li>Utvidelsen <em>«Ascendance» </em>kommer også i 2027</li></ul></li><li>Trailer til <em>Final Fantasy 7 Revelation </em>vist — lanseres 8. april, med forhåndsbestilling fra og med 9. september</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> lansert for Nintendo Switch 2</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> kommer til Nintendo Switch 2 med visuelle oppgraderinger og nye moduser – slippes 25. februar</li><li>Den virale suksessen <em>Meccha Chamelon </em>lansert for Nintendo Switch</li><li><em>Pokémon Pokopia </em>Expansion Pass DLC kommer med nytt og yndig tilbehør senere i år</li><li><em>Star Fox </em>får en gratis oppdatering med støtte for fire spillere på delt skjerm i kampmodus, samt tre nye baner</li><li><em>Star Fox Adventures </em>fra Nintendo GameCube lansert for Nintendo Classics</li><li>Bilder fra Nintendo Switch 2 <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered </em>vist — kommer 29. september<ul><li>Utvidelsen <em>Songs of the Past </em>ble også vist frem — den kommer i 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition </em>kommer for Nintendo Switch 2 i 2027</li><li>Ny trailer til <em>Fire Emblem: Fortune's Weave </em>vist frem — spillet har fortsatt planlagt lansering 17. september</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> har endelig fått en ny trailer som viser gåteløsning – spillet vil by på flest gåter hittil når det lanseres 10. desember</li><li>Det nye spillet <em>Yokai Watch </em>ble avduket  — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> er under utvikling</li><li>Nintendo Switch 2 Edition-versjon av <em>Pikmin 4 </em>bekreftet — legger til talekommandoer, en ny modus og mer når den kommer ut</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — Et nytt grøsserspill fra Bloober Team lanseres som Switch 2-eksklusivt neste år, og kan kun spilles i håndholdt modus.</li><li>Ny sizzle-reel for <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li><em>Stage Fright</em>, Et nytt, uhyggelig spill fra utviklerne av Overcooked er blitt vist frem – det kommer til Switch og Switch 2 neste år.</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — spillets neste betalte utvidelse med undervannsområder</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale </em>— et sjarmerende rytmeeventyr som kommer i 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight utgis </em>endelig for Switch 2 den 18. september</li><li>New <em>Kirby Air Riders-</em>amiibo lanseres 12. november</li><li><em>Cairn-</em>portering kommer tidlig 2027, demoen er allerede ute</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> og <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> kommer alle 16. oktober</li><li>Trailer for <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> Switch 2 vist frem — lanseres 12. februar 2027</li><li>Ny trailer for <em>Nintendo Switch Sports Resort </em>viser utforskning av en åpen øy – Switch 2-eksklusiv tittel kommer 22. oktober</li><li>Nytt 2D <em>Metroid</em>-spill<em> </em>avduket — <em>Metroid Ravenous</em>, kommer 28. januar 2027</li><li>Stor gratisoppdatering med ti nye baner, pluss to nye knockout-ruter, lansert for <em>Mario Kart World </em></li><li><em>Mega Man: Dual Override </em>gameplay-trailer viser frem Proto Man<ul><li>Nye amiibo-figurer av Mega Man og Proto Man er også avduket.</li></ul></li><li>Ny RPG <em>Eternal Anima</em> vist frem — kommer for Switch 2 den 4. mars 2027</li><li><em>Danganronpa 2x2-</em>portering avduket med ny 'Slayhem'-moduskommer 14. januar 2027 til Switch og Switch 2</li><li><em>Fatal Fury: City of the Wolves-</em>portering kommer i oktober</li><li><em>Metal Slug Ultimate Collection </em>avduket med massevis av spill – kommer til Switch og Switch 2 neste år</li><li><em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX-</em>portering avslørt for Switch og Switch 2 – lanseres 16. februar 2027</li><li>Remake av <em>Romance Saga 3: Destinies United </em>for Switch og Switch 2 kommer også 16. februar 2027</li><li><em>007 First Light </em>skal faktisk lanseres en gang i løpet av året, later det til</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition </em>kommer for Switch i 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition </em>er også underveis</li><li><em>The Crew Motorfest </em>Switch 2-portering vist i sizzle-reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> kommer tidlig i 2027</li><li>House Flipper 2 kommer 15. oktober</li><li><em>Sonic Pico Park-</em>spin<em> </em>kommer til Switch og Switch 2 den 12. november</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World </em>kommer 3. desember</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD </em>er tilgjengelig nå</li><li><em>Hela </em>port launching kommer 1. desember</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream </em>kommer for Switch 2 den 3. desember</li><li><em>Stellar Blade Complete Edition </em>vist<em> </em>med <em>Bayonetta </em>crossover-kostyme</li><li><em>The Ascent Complete Edition </em>kommer i desember</li><li><em>It Takes Two </em>kommer 15. oktober for Switch 2</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition </em>kommer i desember</li><li><em>Bluey's Happy Snaps </em>— et kort klipp med nye opptak ble vist</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush </em>slippes i dag</li><li><em>Fading Echo </em>kommer 17. september – du kan allerede sjekke ut demoen</li><li><em>Hell is Us-</em>portering vist, kommer 8. oktober</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition </em>kommer 5. november – forhåndsbestill i dag</li><li>Surprise <em>Persona 4 Revival-</em>trailer med gameplay vist frem</li><li><em>Persona 6-</em>logo vist på skjermen</li><li>Den siste kunngjøringen er et nytt Kirby-spill som ser ut til å ha en nesten åpen spillverden – med tittelen <em>Kirby and the World Beyond</em>, og lansering våren 2027.</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>Du kan også se sendingen i opptak (VOD) via YouTube nedenfor.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/alt-som-ble-kunngjort-under-nintendo-direct</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alt som ble kunngjort under Nintendo Direct-sendingen 9. september 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Jk59iD63E2PGa3pW6uABB</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sKspbBqFfNwy2af2Btoqyi-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:36:13 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 10 Sep 2026 08:38:47 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sKspbBqFfNwy2af2Btoqyi-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Det neste Metroid-spillet.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Det neste Metroid-spillet.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Det neste Metroid-spillet.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sKspbBqFfNwy2af2Btoqyi-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Den seneste Nintendo Direct-sendingen er over, og for et fantastisk show det var!</p><p>Det ble presentert en mengde titler som innehavere av Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 kan se frem til, inkludert store nye spill i kjente serier som <em>Kirby</em> og <em>Metroid</em>.</p><p>Det ble også vist frem mange spennende porteringer, som tre nye <em>Resident Evil</em>-titler, to <em>Far Cry</em>-spill og mer. Mange eksisterende spill fikk dessuten store oppgraderinger i form av nye Switch 2-utgaver eller gratis oppdateringer.</p><p>Blant annet kom det flere baner til <em>Mario Kart World</em>, og <em>Pikmin 4 </em>får en omfattende Switch 2-oppgradering.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg sendingen, kan du se en punktliste over alle kunngjøringene, i den rekkefølgen de ble presentert, nedenfor.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-nintendo-direct"><span>Alt som ble kunngjort på Nintendo Direct</span></h3><ul><li><em>Monster Hunter Wilds</em> 2 vist frem – inkluderer alle oppdateringer og lanseres 4. desember<ul><li>Utvidelsen <em>«Ascendance» </em>kommer også i 2027</li></ul></li><li>Trailer til <em>Final Fantasy 7 Revelation </em>vist — lanseres 8. april, med forhåndsbestilling fra og med 9. september</li><li><em>Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion</em> lansert for Nintendo Switch 2</li><li><em>Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition</em> kommer til Nintendo Switch 2 med visuelle oppgraderinger og nye moduser – slippes 25. februar</li><li>Den virale suksessen <em>Meccha Chamelon </em>lansert for Nintendo Switch</li><li><em>Pokémon Pokopia </em>Expansion Pass DLC kommer med nytt og yndig tilbehør senere i år</li><li><em>Star Fox </em>får en gratis oppdatering med støtte for fire spillere på delt skjerm i kampmodus, samt tre nye baner</li><li><em>Star Fox Adventures </em>fra Nintendo GameCube lansert for Nintendo Classics</li><li>Bilder fra Nintendo Switch 2 <em>The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered </em>vist — kommer 29. september<ul><li>Utvidelsen <em>Songs of the Past </em>ble også vist frem — den kommer i 2027</li></ul></li><li><em>Kingdom Come: Deliverance 2 Royal Edition </em>kommer for Nintendo Switch 2 i 2027</li><li>Ny trailer til <em>Fire Emblem: Fortune's Weave </em>vist frem — spillet har fortsatt planlagt lansering 17. september</li><li><em>Professor Layton and the New World of Steam</em> har endelig fått en ny trailer som viser gåteløsning – spillet vil by på flest gåter hittil når det lanseres 10. desember</li><li>Det nye spillet <em>Yokai Watch </em>ble avduket  — <em>Yokai Watch 2 Haunted Domain</em> er under utvikling</li><li>Nintendo Switch 2 Edition-versjon av <em>Pikmin 4 </em>bekreftet — legger til talekommandoer, en ny modus og mer når den kommer ut</li><li><em>Onyx The Dead Grip</em> — Et nytt grøsserspill fra Bloober Team lanseres som Switch 2-eksklusivt neste år, og kan kun spilles i håndholdt modus.</li><li>Ny sizzle-reel for <em>Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition</em></li><li><em>Stage Fright</em>, Et nytt, uhyggelig spill fra utviklerne av Overcooked er blitt vist frem – det kommer til Switch og Switch 2 neste år.</li><li><em>Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea</em> — spillets neste betalte utvidelse med undervannsområder</li><li><em>Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale </em>— et sjarmerende rytmeeventyr som kommer i 2027</li><li><em>Lego Batman: Legacy of the Dark Knight utgis </em>endelig for Switch 2 den 18. september</li><li>New <em>Kirby Air Riders-</em>amiibo lanseres 12. november</li><li><em>Cairn-</em>portering kommer tidlig 2027, demoen er allerede ute</li><li><em>Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3</em> og <em>Resident Evil 4 Gold Edition</em> kommer alle 16. oktober</li><li>Trailer for <em>Tomb Raider Legacy of Atlantis</em> Switch 2 vist frem — lanseres 12. februar 2027</li><li>Ny trailer for <em>Nintendo Switch Sports Resort </em>viser utforskning av en åpen øy – Switch 2-eksklusiv tittel kommer 22. oktober</li><li>Nytt 2D <em>Metroid</em>-spill<em> </em>avduket — <em>Metroid Ravenous</em>, kommer 28. januar 2027</li><li>Stor gratisoppdatering med ti nye baner, pluss to nye knockout-ruter, lansert for <em>Mario Kart World </em></li><li><em>Mega Man: Dual Override </em>gameplay-trailer viser frem Proto Man<ul><li>Nye amiibo-figurer av Mega Man og Proto Man er også avduket.</li></ul></li><li>Ny RPG <em>Eternal Anima</em> vist frem — kommer for Switch 2 den 4. mars 2027</li><li><em>Danganronpa 2x2-</em>portering avduket med ny 'Slayhem'-moduskommer 14. januar 2027 til Switch og Switch 2</li><li><em>Fatal Fury: City of the Wolves-</em>portering kommer i oktober</li><li><em>Metal Slug Ultimate Collection </em>avduket med massevis av spill – kommer til Switch og Switch 2 neste år</li><li><em>Yo-Gi-Oh! Tag Force GX-</em>portering avslørt for Switch og Switch 2 – lanseres 16. februar 2027</li><li>Remake av <em>Romance Saga 3: Destinies United </em>for Switch og Switch 2 kommer også 16. februar 2027</li><li><em>007 First Light </em>skal faktisk lanseres en gang i løpet av året, later det til</li><li><em>Far Cry 3 Classic Edition </em>kommer for Switch i 2027</li><li><em>Far Cry Blood Dragon Classic Edition </em>er også underveis</li><li><em>The Crew Motorfest </em>Switch 2-portering vist i sizzle-reel</li><li><em>The Apothecary Diaries: The First Imperial Brother</em> kommer tidlig i 2027</li><li>House Flipper 2 kommer 15. oktober</li><li><em>Sonic Pico Park-</em>spin<em> </em>kommer til Switch og Switch 2 den 12. november</li><li><em>Dragon Quest Monsters: The Withered World </em>kommer 3. desember</li><li><em>Torneko's Mystery Dungeon Classic HD </em>er tilgjengelig nå</li><li><em>Hela </em>port launching kommer 1. desember</li><li><em>Criksholm The Stolen Dream </em>kommer for Switch 2 den 3. desember</li><li><em>Stellar Blade Complete Edition </em>vist<em> </em>med <em>Bayonetta </em>crossover-kostyme</li><li><em>The Ascent Complete Edition </em>kommer i desember</li><li><em>It Takes Two </em>kommer 15. oktober for Switch 2</li><li><em>Palia Nintendo Switch 2 Edition </em>kommer i desember</li><li><em>Bluey's Happy Snaps </em>— et kort klipp med nye opptak ble vist</li><li><em>Hot Wheels Infinite Rush </em>slippes i dag</li><li><em>Fading Echo </em>kommer 17. september – du kan allerede sjekke ut demoen</li><li><em>Hell is Us-</em>portering vist, kommer 8. oktober</li><li><em>Marvel Guardians of the Galaxy Encore Edition </em>kommer 5. november – forhåndsbestill i dag</li><li>Surprise <em>Persona 4 Revival-</em>trailer med gameplay vist frem</li><li><em>Persona 6-</em>logo vist på skjermen</li><li>Den siste kunngjøringen er et nytt Kirby-spill som ser ut til å ha en nesten åpen spillverden – med tittelen <em>Kirby and the World Beyond</em>, og lansering våren 2027.</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-vod"><span>VOD</span></h3><p>Du kan også se sendingen i opptak (VOD) via YouTube nedenfor.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/B_QJ4BYIGME" allowfullscreen></iframe></div></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 får to Vice City-inspirerte trådløse DualSense-kontrollere i begrenset antall ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>To trådløse DualSense-kontrollere inspirert av </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> har blitt avduket.</strong></li><li><strong>Begge utgavene skal «fange essensen av Vice City».</strong></li><li><strong>Forhåndsbestillinger åpnes 10. september.</strong></li></ul><p>Sony har annonsert at de vil lansere to trådløse DualSense-kontrollere i begrenset opplag inspirert av <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> når spillet lanseres.</p><p>Kontrollerne, som ble avslørt under dagens State of Play-sending, kommer i svart eller hvitt med lilla krom, har GTA 6-logoen på berøringsflaten, med distinkte palmetredesign og glødende knapper inspirert av Vice City.</p><p>«De svart-hvite trådløse DualSense-kontrollerne i begrenset opplag fanger essensen av Vice City, fra lyse dager langs kysten til livlige bynetter», beskriver Sony i <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/" target="_blank">PlayStation-bloggen</a>.</p><p>«Begge utgavene har en skimrende, fargeskiftende finish som kombinerer nyansene fra en Vice City-solnedgang og gløden fra neonlys. Begge har også tilpassede palmetredetaljer støpt direkte inn i kontrolleren, noe som gir et unikt taktilt element sammen med den offisielle <em>Grand Theft Auto 6</em>-brandingen.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Den hvite utgaven «legemliggjør Vice City ved daggry, fra den hvite sanden og pastellfargede himmelen til all den avslappede glamouren», mens den svarte versjonen «fanger energien i Vice Citys ikoniske natteliv».</p><p>DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 Black Limited Edition og DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 White Limited Edition vil være tilgjengelig for forhåndsbestilling 10. september og lanseres samtidig med spillet 19. november.</p><p>Begge kontrollerne vil koste $84.99 gjennom <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/" target="_blank">PlayStation Direct</a> i et begrenset antall.</p><p>Før spillets lansering ga Rockstar Games fansen <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live"><em>Grand Theft Auto 6</em>: An Extended Look</a>, som ga <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">et dypdykk i spillet</a> som kjører på basisversjonen av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5" target="_blank">PS5</a>. En ny rapport bekreftet også at spillet vil <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">kjøre med 30 fps på konsoller</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-far-to-tradlose-dualsense-kontrollere-i-begrenset-opplag</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony lanserer to trådløse DualSense-kontrollere i begrenset opplag inspirert av Grand Theft Auto 6, og du kan forhåndsbestille dem neste uke. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aWVtyZHgaUNmpCySLyY6hW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 05:35:11 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:30:50 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[PlayStation]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 5 Black Limited Edition]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kFhzqy4kquMF96MoiGda9B-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>To trådløse DualSense-kontrollere inspirert av </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> har blitt avduket.</strong></li><li><strong>Begge utgavene skal «fange essensen av Vice City».</strong></li><li><strong>Forhåndsbestillinger åpnes 10. september.</strong></li></ul><p>Sony har annonsert at de vil lansere to trådløse DualSense-kontrollere i begrenset opplag inspirert av <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/16-new-gta-6-details-we-learned-from-the-big-extended-look-gameplay-video-captured-in-game-on-a-ps5" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> når spillet lanseres.</p><p>Kontrollerne, som ble avslørt under dagens State of Play-sending, kommer i svart eller hvitt med lilla krom, har GTA 6-logoen på berøringsflaten, med distinkte palmetredesign og glødende knapper inspirert av Vice City.</p><p>«De svart-hvite trådløse DualSense-kontrollerne i begrenset opplag fanger essensen av Vice City, fra lyse dager langs kysten til livlige bynetter», beskriver Sony i <a href="https://blog.playstation.com/2026/09/03/first-look-at-the-grand-theft-auto-vi-limited-edition-dualsense-wireless-controllers/" target="_blank">PlayStation-bloggen</a>.</p><p>«Begge utgavene har en skimrende, fargeskiftende finish som kombinerer nyansene fra en Vice City-solnedgang og gløden fra neonlys. Begge har også tilpassede palmetredetaljer støpt direkte inn i kontrolleren, noe som gir et unikt taktilt element sammen med den offisielle <em>Grand Theft Auto 6</em>-brandingen.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/rcx6I2A0TyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Den hvite utgaven «legemliggjør Vice City ved daggry, fra den hvite sanden og pastellfargede himmelen til all den avslappede glamouren», mens den svarte versjonen «fanger energien i Vice Citys ikoniske natteliv».</p><p>DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 Black Limited Edition og DualSense Wireless Controller – Grand Theft Auto 6 White Limited Edition vil være tilgjengelig for forhåndsbestilling 10. september og lanseres samtidig med spillet 19. november.</p><p>Begge kontrollerne vil koste $84.99 gjennom <a href="https://direct.playstation.com/en-gb/" target="_blank">PlayStation Direct</a> i et begrenset antall.</p><p>Før spillets lansering ga Rockstar Games fansen <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live"><em>Grand Theft Auto 6</em>: An Extended Look</a>, som ga <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">et dypdykk i spillet</a> som kjører på basisversjonen av <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/test-ps5" target="_blank">PS5</a>. En ny rapport bekreftet også at spillet vil <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-will-launch-at-30fps-on-ps5-and-xbox-for-now-confirms-rockstar-but-while-60fps-is-reportedly-possible-its-a-40fps-mode-we-really-want-to-see" target="_blank">kjøre med 30 fps på konsoller</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsung imponerte på Gamescom med en latterlig rask OLED-skjerm på 1100 Hz ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Samsung inntok scenen på Gamescom i dag for å avduke en helt ny serie Odyssey OLED-spillskjermer for 2027, inkludert flere modeller som er verdensnyheter med sin teknologi.</p><p>Øverst i den nye serien finner vi Odyssey OLED G6 G60H, som har et Fast IPS-panel med 1440p-oppløsning og en oppdateringsfrekvens på hele 600 Hz.</p><p>Hvis den latterlig høye oppdateringsfrekvensen ikke er nok, kan du senke oppløsningen til HD og få hele 1100 Hz, noe som gjør denne Samsung-skjermen til den raskeste vi noen gang har sett i så måte.</p><p>Den støtter også AMD FreeSync Premium Pro VRR og er kompatibel med Nvidia G-Sync.</p><p>Hvis du vil ha noe større, er Odyssey OLED G7 verdens første buede spillskjerm på 42 tommer med det klassiske 16:9-sideforholdet. Den har et OLED-panel med 4K-oppløsning, en oppdateringsfrekvens på opptil 165 Hz og en skarp 1000R-krumning for en mer oppslukende spillopplevelse.</p><p>Til sammenligning sier Samsung at G7 er omtrent 72 % større enn en typisk 32-tommers buet skjerm i selskapets utvalg. Dette betyr at den kan fylle en enda større del av synsfeltet ditt, noe som gir en mer oppslukende opplevelse.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC" name="Samsung Odyssey OLED Gamescom 4.JPG" alt="Samsung presenterer skjermer på Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="stoerre-og-bedre">Større og bedre?</h2><p>Den nye Odyssey OLED G8 er fullpakket med spennende funksjoner. Det er en 32-tommers 4K-skjerm med tandem-OLED og en oppdateringsfrekvens på 360 Hz. Den bruker Samsungs nyeste femtegenerasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi og et RGB-stripe-subpiksellayout, som skal gi bedre energieffektivitet, lengre levetid og skarpere tekst.</p><p>G8 støtter også en såkalt «trippelmodus», som betyr at 4K ved 360 Hz ikke er det eneste alternativet. Hvis du senker oppløsningen til 1440p, får du en oppdateringsfrekvens på 520 Hz. Hvis det ikke er nok, kan du kjøre Full HD ved hele 680 Hz.</p><p>Når det gjelder tilkoblinger, har Samsung utstyrt skjermen med DisplayPort 2.1 UHBR20, to HDMI 2.1-porter, USB-C med opptil 98 W strømforsyning og en USB-hub med to nedstrømsporter og støtte for KVM.</p><p>For de som foretrekker ultravidvinkel, tilbyr den nye Odyssey OLED G9 et 49-tommers panel med en oppløsning på 5120 x 1440 og en oppdateringsfrekvens på opptil 360 Hz. Den har også en dobbel modus som muliggjør 720 Hz med oppløsningen «Dual HD» (2560 x 720), samt et femte generasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi.</p><p>Samsung oppgir at Odyssey OLED G9 kan nå en maksimal lysstyrke på opptil 1300 nits med 4K-oppløsning i et 3 %-vindu, noe som burde gi et virkelig slagkraftig bilde.</p><p>I tillegg til alle de nye skjermene bekreftet Samsung også sin fortsatte satsing på brillefri 3D-teknologi. Selskapet nevnte bredere støtte i noen av de største spilltitlene og HDR10+ Gaming i flere store lanseringer, inkludert den nye Call of Duty. Over 20 spill forventes å støtte standarden i første halvdel av 2027.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/computing/monitors/samsung-imponerte-pa-gamescom-med-en-latterlig-rask-oled-skjerm-pa-1100-hz</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung har avduket sine nyeste gamingskjermer på Gamescom 2026 – men spørsmålet er om noen av spesifikasjonene begynner å bli litt ekstreme. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AYiVSfKiTyhTyGEdgP8w24</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AS7DFf4RfCDKSXZEX4AjdC-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:17:05 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 31 Aug 2026 05:18:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Monitors]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Reece Bithrey ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AS7DFf4RfCDKSXZEX4AjdC-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AS7DFf4RfCDKSXZEX4AjdC-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Samsung inntok scenen på Gamescom i dag for å avduke en helt ny serie Odyssey OLED-spillskjermer for 2027, inkludert flere modeller som er verdensnyheter med sin teknologi.</p><p>Øverst i den nye serien finner vi Odyssey OLED G6 G60H, som har et Fast IPS-panel med 1440p-oppløsning og en oppdateringsfrekvens på hele 600 Hz.</p><p>Hvis den latterlig høye oppdateringsfrekvensen ikke er nok, kan du senke oppløsningen til HD og få hele 1100 Hz, noe som gjør denne Samsung-skjermen til den raskeste vi noen gang har sett i så måte.</p><p>Den støtter også AMD FreeSync Premium Pro VRR og er kompatibel med Nvidia G-Sync.</p><p>Hvis du vil ha noe større, er Odyssey OLED G7 verdens første buede spillskjerm på 42 tommer med det klassiske 16:9-sideforholdet. Den har et OLED-panel med 4K-oppløsning, en oppdateringsfrekvens på opptil 165 Hz og en skarp 1000R-krumning for en mer oppslukende spillopplevelse.</p><p>Til sammenligning sier Samsung at G7 er omtrent 72 % større enn en typisk 32-tommers buet skjerm i selskapets utvalg. Dette betyr at den kan fylle en enda større del av synsfeltet ditt, noe som gir en mer oppslukende opplevelse.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC" name="Samsung Odyssey OLED Gamescom 4.JPG" alt="Samsung presenterer skjermer på Gamescom" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="stoerre-og-bedre">Større og bedre?</h2><p>Den nye Odyssey OLED G8 er fullpakket med spennende funksjoner. Det er en 32-tommers 4K-skjerm med tandem-OLED og en oppdateringsfrekvens på 360 Hz. Den bruker Samsungs nyeste femtegenerasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi og et RGB-stripe-subpiksellayout, som skal gi bedre energieffektivitet, lengre levetid og skarpere tekst.</p><p>G8 støtter også en såkalt «trippelmodus», som betyr at 4K ved 360 Hz ikke er det eneste alternativet. Hvis du senker oppløsningen til 1440p, får du en oppdateringsfrekvens på 520 Hz. Hvis det ikke er nok, kan du kjøre Full HD ved hele 680 Hz.</p><p>Når det gjelder tilkoblinger, har Samsung utstyrt skjermen med DisplayPort 2.1 UHBR20, to HDMI 2.1-porter, USB-C med opptil 98 W strømforsyning og en USB-hub med to nedstrømsporter og støtte for KVM.</p><p>For de som foretrekker ultravidvinkel, tilbyr den nye Odyssey OLED G9 et 49-tommers panel med en oppløsning på 5120 x 1440 og en oppdateringsfrekvens på opptil 360 Hz. Den har også en dobbel modus som muliggjør 720 Hz med oppløsningen «Dual HD» (2560 x 720), samt et femte generasjons QD-OLED-panel med Penta Tandem-teknologi.</p><p>Samsung oppgir at Odyssey OLED G9 kan nå en maksimal lysstyrke på opptil 1300 nits med 4K-oppløsning i et 3 %-vindu, noe som burde gi et virkelig slagkraftig bilde.</p><p>I tillegg til alle de nye skjermene bekreftet Samsung også sin fortsatte satsing på brillefri 3D-teknologi. Selskapet nevnte bredere støtte i noen av de største spilltitlene og HDR10+ Gaming i flere store lanseringer, inkludert den nye Call of Duty. Over 20 spill forventes å støtte standarden i første halvdel av 2027.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 blir et enormt spill og Rockstars lengste hittil – studioet bekrefter at det kan ta opptil 80 timer å fullføre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kan ta opptil 80 timer å fullføre</strong></li><li><strong>Utviklingsdirektør Rob Nelson sier det tok ham 80 timer å fullføre spillet, inkludert hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner»</strong></li><li><strong>Det gjør GTA 6 til Rockstars lengste spill hittil.</strong></li></ul><p>Vi håper <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>-fans har mulighet til å ta seg fri fra jobben, for det kan ta opptil 80 timer å fullføre spillet, og vi snakker om hovedhistorien.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> nylig, avslørte Rob Nelson, utviklingssjef og studiosjef hos Rockstar North, at gjennomspillingen hans tok 80 timer. Det inkluderte hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner».</p><p>Selv om vi ennå ikke vet nøyaktig hva disse «valgfrie målene» er, høres de ut som sideoppdrag som kan påvirke hvordan historien utvikler seg, for eksempel personlige oppdrag knyttet til Lucia eller Jason.</p><p>Det betyr at spillet godt kan ta 100 timer eller mer for spillere som ønsker å bruke tid på å utforske Leonida og Vice City, delta i forskjellige aktiviteter, fullføre sideoppdrag og bare slite seg rundt i den massive åpne verdenen.</p><p>Nelson sier at han håper spillerne vil ta seg tid til å venne seg til hverdagen i GTA 6 i stedet for bare å følge hovedoppdragene.</p><p>«Jeg håper det finnes spillere som ønsker at figurene skal stå opp om morgenen, ta en kopp kaffe, dusje, kle på seg og gå ut på trening. Deretter samhandle med folk, utforske verden og kanskje havne i trøbbel – rane noen steder og tjene litt penger», sier Nelson.</p><p>Til sammenligning tar historien i GTA 5 rundt 30 timer å fullføre, mens Red Dead Redemption 2 kan ta opptil 60 timer. Det gjør GTA 6 til Rockstars største og lengste spill hittil.</p><p>GTA 6 skal lanseres 19. november for PS5, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og Xbox Series S. Rockstar har også bekreftet at spillet vil kjøre i 30 fps på konsoller ved lansering.</p><p>Hvis du gikk glipp av premieren på <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>, har vi samlet <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">16 nye GTA 6-detaljer vi har fått vite om</a>, inkludert <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-says-if-you-want-gta-6s-romance-between-jason-and-lucia-to-flourish-you-have-to-nurture-it-but-its-completely-optional-its-not-something-that-we-want-to-foist-upon-players" target="_blank">nye detaljer om romantikksystemet mellom Jason og Lucia</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-blir-et-enormt-spill-og-rockstars-lengste-hittil</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vi håper Grand Theft Auto 6-fans har fikset tilstrekkelig fri fra jobb, for det kan ta opptil 80 timer å fullføre spillet, og det handler hovedsakelig om hovedhistorien. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">v4RwgPaZ9dN46DVfSJN5rH</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 04:58:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 18 Sep 2026 12:31:40 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rRCoLPGXM2igjs9MvnzMd5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> kan ta opptil 80 timer å fullføre</strong></li><li><strong>Utviklingsdirektør Rob Nelson sier det tok ham 80 timer å fullføre spillet, inkludert hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner»</strong></li><li><strong>Det gjør GTA 6 til Rockstars lengste spill hittil.</strong></li></ul><p>Vi håper <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>-fans har mulighet til å ta seg fri fra jobben, for det kan ta opptil 80 timer å fullføre spillet, og vi snakker om hovedhistorien.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank">The New York Times</a> nylig, avslørte Rob Nelson, utviklingssjef og studiosjef hos Rockstar North, at gjennomspillingen hans tok 80 timer. Det inkluderte hovedhistorien og noen «valgfrie mål med historieimplikasjoner».</p><p>Selv om vi ennå ikke vet nøyaktig hva disse «valgfrie målene» er, høres de ut som sideoppdrag som kan påvirke hvordan historien utvikler seg, for eksempel personlige oppdrag knyttet til Lucia eller Jason.</p><p>Det betyr at spillet godt kan ta 100 timer eller mer for spillere som ønsker å bruke tid på å utforske Leonida og Vice City, delta i forskjellige aktiviteter, fullføre sideoppdrag og bare slite seg rundt i den massive åpne verdenen.</p><p>Nelson sier at han håper spillerne vil ta seg tid til å venne seg til hverdagen i GTA 6 i stedet for bare å følge hovedoppdragene.</p><p>«Jeg håper det finnes spillere som ønsker at figurene skal stå opp om morgenen, ta en kopp kaffe, dusje, kle på seg og gå ut på trening. Deretter samhandle med folk, utforske verden og kanskje havne i trøbbel – rane noen steder og tjene litt penger», sier Nelson.</p><p>Til sammenligning tar historien i GTA 5 rundt 30 timer å fullføre, mens Red Dead Redemption 2 kan ta opptil 60 timer. Det gjør GTA 6 til Rockstars største og lengste spill hittil.</p><p>GTA 6 skal lanseres 19. november for PS5, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og Xbox Series S. Rockstar har også bekreftet at spillet vil kjøre i 30 fps på konsoller ved lansering.</p><p>Hvis du gikk glipp av premieren på <a href="https://www.techradar.com/news/live/grand-theft-auto-6-extended-look-on-netflix-live" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>, har vi samlet <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen" target="_blank">16 nye GTA 6-detaljer vi har fått vite om</a>, inkludert <a href="https://www.techradar.com/gaming/rockstar-says-if-you-want-gta-6s-romance-between-jason-and-lucia-to-flourish-you-have-to-nurture-it-but-its-completely-optional-its-not-something-that-we-want-to-foist-upon-players" target="_blank">nye detaljer om romantikksystemet mellom Jason og Lucia</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ 16 nye GTA 6-detaljer vi fikk vite fra den store Extended Look-videoen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/news/live/gta-6-extended-look" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> er endelig ute! De som fulgte med på Netflix-premieren fikk se 26 minutter med nytt innhold om spillet før lanseringen 19. november, inkludert enorme mengder spillopptak, filmsekvenser og et dypere innblikk i livene til Jason og Lucia.</p><p>Hvis du ikke har Netflix, kan du se det på Rockstars YouTube-kanal.</p><p>Det er så mye å ta inn ov er seg, fra et fornyet kampsystem, interaktive spillmekanikker, historietips og mer – men for å gjøre ting enklere har vi laget en oversikt over de viktigste tingene vi fikk vite i tilfelle du gikk glipp av det.</p><h2 id="filmteknikk-og-gameplay-smelter-rett-sammen">Filmteknikk og gameplay smelter rett sammen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Den utvidede visningen startet med at Lucia og Jason gikk inn i en boligblokk for å hente en pakke til noen som het «Boobie». I dette oppdraget ser det ut til at Jason er den spillbare karakteren mens han guider Lucia gjennom bygningen og møter noen utrolig detaljerte NPC-er.</p><p>Her, og i flere andre tilfeller, ser det ut til at spillingen umiddelbart skifter til en mellomsekvens før handlingen starter igjen. En annen hendelse skjer senere; Jason og Lucia flykter fra politiet med en klient, og Jason må skyte på dem ut av vinduet mens Lucia unnslipper – scenen går raskt over til noe filmatisk før den går tilbake til spillingen.</p><p>På slutten av det utvidede tittet blir Lucia og Jason adskilt på et oppdrag; så snart han er ferdig med å skyte noen karer under spillerkontroll, klippes det plutselig til en filmatisk scene som viser ham sende tekstmeldinger med Lucia, som deretter går over til hennes synspunkt, og slutten av mellomsekvensen fører til at du kontrollerer henne.</p><h2 id="det-vil-vaere-quick-time-events">Det vil være quick time events</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etaynrd5WdB3nRzZ86b334" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etaynrd5WdB3nRzZ86b334-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under en kampscene mellom Lucia og en fiende på slutten av den utvidede titten, blir spilleren bedt om en quick time event, noe som er overraskende gammeldags for dette spillet. Men det ser ut til å være et valg i saken – det er to alternativer på skjermen, og i videoen plukker hun opp hælen og treffer fyren i ansiktet, og kommer med en spøk basert på ditt valg av knapp å trykke på. Vi får en følelse av at dette vil dukke opp gjennom hele spillet.</p><h2 id="det-vises-sakte-film-med-fiendens-svake-omraader">Det vises sakte film med fiendens svake områder</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jason observeres mens han avfyrer våpenet sitt mot noen fiender, og spillingen bremser plutselig ned etter at han bruker fokusmåleren sin, som du ser øverst til venstre. Under det samme møtet blir en fiendes kropp uthevet og viser røde og gule svake soner for spilleren – vi antar at rødt er et drepende skudd, og gult vil avvæpne eller deaktivere.</p><h2 id="det-blir-forkledninger-mange-forkledninger">Det blir forkledninger ... mange forkledninger</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det var ganske mange øyeblikk der vi ser Jason og Lucia på historieoppdrag iført forkledninger med nye identiteter når de tar imot visse klienter, for eksempel personlig sikkerhet for en fest. Opptakene viste hvordan han byttet antrekk som mekaniker, og vi ser mange forskjellige frisyrer på Lucia – det virker som om det er nødvendig, ikke bare moro.</p><h2 id="det-er-et-seksstjerners-wanted-system">Det er et seksstjerners Wanted-system.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>I motsetning til GTA 5, som har et femstjerners Wanted-system, vil GTA 6 ha seks stjerner. Hva betyr dette? Vel, det er én stjerne mer, ikke sant?</p><h2 id="vaapenhaandteringen-er-bedre-enn-i-gta-5">Våpenhåndteringen er bedre enn i GTA 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser utrolig stilig ut å plukke opp og bytte ut våpen; Jason og Lucia har sine egne våpen de kan trekke ut på sine respektive våpenhjul, men de kan også raskt sveipe opp nedkjempede fienders våpen midt i kamp.</p><h2 id="du-kan-kjoere-biler-paa-en-faktisk-bane">Du kan kjøre biler på en faktisk bane</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser fantastisk ut å kjøre rundt i Leonida, men spillerne vil også kunne delta i løp på en faktisk racerbane, med biler og motorsykler, hvis du ønsker en utfordring i høy hastighet.</p><h2 id="massevis-av-vannaktiviteter">Massevis av vannaktiviteter</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne kjøre glidebåter, vannscootere og kanoer, og utforske vannmasser over Leonida. Riktignok ser glidebåten litt mindre livlig ut enn deler av videoen ...</p><h2 id="du-kan-basehoppe">Du kan basehoppe</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Et bilde mot slutten av den utvidede titten viser spilleren som veileder Lucia til å løpe og hoppe fra en skyskraper før hun trekker ut fallskjermen hennes og får en utrolig utsikt over Vice City.</p><h2 id="oedeleggelser">Ødeleggelser</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under politijakter kan Jason og Lucia skyte på dekkene til forfølgerne sine, noe som vil føre til at politibiler velter og krasjer, noe som forårsaker dynamiske ødeleggelse som ser utrolig filmatiske ut.</p><h2 id="et-bredt-spekter-av-mennesker-vil-hyre-deg-inn-til-jobber">Et bredt spekter av mennesker vil hyre deg inn til jobber</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Selv om vi ikke kjenner til spesifikke historiedetaljer ennå, ser det ut til at Jason og Lucia har sin egen virksomhet der de jobber for en rekke kunder. De raner banker og butikker, beskytter kunder, leverer varer og mer. Standard GTA-greier, men det er første gang vi har sett hvordan dette vil ta seg ut.</p><h2 id="du-kan-klappe-hunden">Du kan klappe hunden</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det er det viktigste for enkelte av oss.</p><h2 id="forbedret-hud">Forbedret HUD</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillets HUD ser mye renere ut enn GTA 5 sin, og er raskere å få tilgang til; det er like raskt å bytte mellom Lucia og Jason som å trykke på én knapp, og våpenhjulet er minimalt og raskt å bruke.</p><h2 id="det-gaar-veldig-raskt-aa-bytte-mellom-lucia-og-jason">Det går veldig raskt å bytte mellom Lucia og Jason</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Som nevnt, går det utrolig raskt å bytte mellom de to hovedpersonene. I det ene øyeblikket ser du Lucia basehoppe, og når spilleren bytter til Jason, tar det bare et par sekunder – det er blits, kameraet zoomer inn i himmelen, panorerer over byen, zoomer deretter ned i en bygning, og vi er med Jason igjen. Og det kjører på den grunnleggende PS5-versjonen!</p><h2 id="du-kan-dykke-og-stupe">Du kan dykke (og stupe)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne stupe ned i vannmasser for å svømme, men også dykke for å se all den vakre fisken under overflaten!</p><h2 id="vaapenikonet-fra-gta-4-vender-tilbake">Våpenikonet fra GTA 4 vender tilbake</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under kamp kan ikonet for utstyrt våpen fra GTA 4 sees øverst til høyre, under «Wanted»-stjernene og ammunisjonen. Det manglet i 5, men for 4-fans vil det føles velkjent.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Oqg1Ze"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Oqg1Ze.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/16-nye-gta-6-detaljer-vi-fikk-vite-om-fra-den-store-extended-look-videoen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Grand Theft Auto 6: An Extended Look er endelig her! Her er en oversikt over de viktigste tingene vi lærte fra Netflix-premieren i tilfelle du gikk glipp av den. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VweKAGBKFBxQJWRdqd4UDg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WyWyP5goyL6VEqBTas6XcH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 05:32:20 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 28 Aug 2026 05:35:22 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox Series X | S]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WyWyP5goyL6VEqBTas6XcH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WyWyP5goyL6VEqBTas6XcH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/news/live/gta-6-extended-look" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a> er endelig ute! De som fulgte med på Netflix-premieren fikk se 26 minutter med nytt innhold om spillet før lanseringen 19. november, inkludert enorme mengder spillopptak, filmsekvenser og et dypere innblikk i livene til Jason og Lucia.</p><p>Hvis du ikke har Netflix, kan du se det på Rockstars YouTube-kanal.</p><p>Det er så mye å ta inn ov er seg, fra et fornyet kampsystem, interaktive spillmekanikker, historietips og mer – men for å gjøre ting enklere har vi laget en oversikt over de viktigste tingene vi fikk vite i tilfelle du gikk glipp av det.</p><h2 id="filmteknikk-og-gameplay-smelter-rett-sammen">Filmteknikk og gameplay smelter rett sammen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QpcrtMyGA2VSnFFxk5e7XS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Den utvidede visningen startet med at Lucia og Jason gikk inn i en boligblokk for å hente en pakke til noen som het «Boobie». I dette oppdraget ser det ut til at Jason er den spillbare karakteren mens han guider Lucia gjennom bygningen og møter noen utrolig detaljerte NPC-er.</p><p>Her, og i flere andre tilfeller, ser det ut til at spillingen umiddelbart skifter til en mellomsekvens før handlingen starter igjen. En annen hendelse skjer senere; Jason og Lucia flykter fra politiet med en klient, og Jason må skyte på dem ut av vinduet mens Lucia unnslipper – scenen går raskt over til noe filmatisk før den går tilbake til spillingen.</p><p>På slutten av det utvidede tittet blir Lucia og Jason adskilt på et oppdrag; så snart han er ferdig med å skyte noen karer under spillerkontroll, klippes det plutselig til en filmatisk scene som viser ham sende tekstmeldinger med Lucia, som deretter går over til hennes synspunkt, og slutten av mellomsekvensen fører til at du kontrollerer henne.</p><h2 id="det-vil-vaere-quick-time-events">Det vil være quick time events</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etaynrd5WdB3nRzZ86b334" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etaynrd5WdB3nRzZ86b334-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under en kampscene mellom Lucia og en fiende på slutten av den utvidede titten, blir spilleren bedt om en quick time event, noe som er overraskende gammeldags for dette spillet. Men det ser ut til å være et valg i saken – det er to alternativer på skjermen, og i videoen plukker hun opp hælen og treffer fyren i ansiktet, og kommer med en spøk basert på ditt valg av knapp å trykke på. Vi får en følelse av at dette vil dukke opp gjennom hele spillet.</p><h2 id="det-vises-sakte-film-med-fiendens-svake-omraader">Det vises sakte film med fiendens svake områder</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gRuvLbBV9FqmeELvJZ3zJn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jason observeres mens han avfyrer våpenet sitt mot noen fiender, og spillingen bremser plutselig ned etter at han bruker fokusmåleren sin, som du ser øverst til venstre. Under det samme møtet blir en fiendes kropp uthevet og viser røde og gule svake soner for spilleren – vi antar at rødt er et drepende skudd, og gult vil avvæpne eller deaktivere.</p><h2 id="det-blir-forkledninger-mange-forkledninger">Det blir forkledninger ... mange forkledninger</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ngdFZP33hKsnsJh5EGcZX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det var ganske mange øyeblikk der vi ser Jason og Lucia på historieoppdrag iført forkledninger med nye identiteter når de tar imot visse klienter, for eksempel personlig sikkerhet for en fest. Opptakene viste hvordan han byttet antrekk som mekaniker, og vi ser mange forskjellige frisyrer på Lucia – det virker som om det er nødvendig, ikke bare moro.</p><h2 id="det-er-et-seksstjerners-wanted-system">Det er et seksstjerners Wanted-system.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vmxmrbAWDHczur2TAmjSbX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>I motsetning til GTA 5, som har et femstjerners Wanted-system, vil GTA 6 ha seks stjerner. Hva betyr dette? Vel, det er én stjerne mer, ikke sant?</p><h2 id="vaapenhaandteringen-er-bedre-enn-i-gta-5">Våpenhåndteringen er bedre enn i GTA 5</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Dd8kEuEQeboNub2Bn7obBi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser utrolig stilig ut å plukke opp og bytte ut våpen; Jason og Lucia har sine egne våpen de kan trekke ut på sine respektive våpenhjul, men de kan også raskt sveipe opp nedkjempede fienders våpen midt i kamp.</p><h2 id="du-kan-kjoere-biler-paa-en-faktisk-bane">Du kan kjøre biler på en faktisk bane</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h9qY4bMbsxtXNXbV7zkCAi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ser fantastisk ut å kjøre rundt i Leonida, men spillerne vil også kunne delta i løp på en faktisk racerbane, med biler og motorsykler, hvis du ønsker en utfordring i høy hastighet.</p><h2 id="massevis-av-vannaktiviteter">Massevis av vannaktiviteter</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wsb2uAywX7yDKYPfwGHAPi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne kjøre glidebåter, vannscootere og kanoer, og utforske vannmasser over Leonida. Riktignok ser glidebåten litt mindre livlig ut enn deler av videoen ...</p><h2 id="du-kan-basehoppe">Du kan basehoppe</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ezfyeG94EWMKcrJuTGwMi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Et bilde mot slutten av den utvidede titten viser spilleren som veileder Lucia til å løpe og hoppe fra en skyskraper før hun trekker ut fallskjermen hennes og får en utrolig utsikt over Vice City.</p><h2 id="oedeleggelser">Ødeleggelser</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkM5yk3w8kZrzUyezXE6Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under politijakter kan Jason og Lucia skyte på dekkene til forfølgerne sine, noe som vil føre til at politibiler velter og krasjer, noe som forårsaker dynamiske ødeleggelse som ser utrolig filmatiske ut.</p><h2 id="et-bredt-spekter-av-mennesker-vil-hyre-deg-inn-til-jobber">Et bredt spekter av mennesker vil hyre deg inn til jobber</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpEmEiEz9aHzwWvGUHwG7E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Selv om vi ikke kjenner til spesifikke historiedetaljer ennå, ser det ut til at Jason og Lucia har sin egen virksomhet der de jobber for en rekke kunder. De raner banker og butikker, beskytter kunder, leverer varer og mer. Standard GTA-greier, men det er første gang vi har sett hvordan dette vil ta seg ut.</p><h2 id="du-kan-klappe-hunden">Du kan klappe hunden</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MDga3JmiDWYDXLh8FXE3bX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det er det viktigste for enkelte av oss.</p><h2 id="forbedret-hud">Forbedret HUD</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7qMYcBV3jPTHfSn5oZyjph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillets HUD ser mye renere ut enn GTA 5 sin, og er raskere å få tilgang til; det er like raskt å bytte mellom Lucia og Jason som å trykke på én knapp, og våpenhjulet er minimalt og raskt å bruke.</p><h2 id="det-gaar-veldig-raskt-aa-bytte-mellom-lucia-og-jason">Det går veldig raskt å bytte mellom Lucia og Jason</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d8oVPNvorjyRasJVAog8Mi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Som nevnt, går det utrolig raskt å bytte mellom de to hovedpersonene. I det ene øyeblikket ser du Lucia basehoppe, og når spilleren bytter til Jason, tar det bare et par sekunder – det er blits, kameraet zoomer inn i himmelen, panorerer over byen, zoomer deretter ned i en bygning, og vi er med Jason igjen. Og det kjører på den grunnleggende PS5-versjonen!</p><h2 id="du-kan-dykke-og-stupe">Du kan dykke (og stupe)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NpwJndSCcGbgb4Bqn4meod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Spillere vil kunne stupe ned i vannmasser for å svømme, men også dykke for å se all den vakre fisken under overflaten!</p><h2 id="vaapenikonet-fra-gta-4-vender-tilbake">Våpenikonet fra GTA 4 vender tilbake</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i6jrHXKEFoWkBZwXoTAny9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Under kamp kan ikonet for utstyrt våpen fra GTA 4 sees øverst til høyre, under «Wanted»-stjernene og ammunisjonen. Det manglet i 5, men for 4-fans vil det føles velkjent.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Oqg1Ze"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Oqg1Ze.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Jeg har sett IKEA x Xbox-kolleksjonen på Gamescom – noen vanvittige dingser, men det er én virkelig praktisk ting jeg vil ha med en gang ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Da jeg tok en nærmere titt på IKEA x Xbox-kolleksjonen på Gamescom, med dens blanding av lekent design inspirert av Microsoft-maskinvare og praktiske oppbevaringsløsninger i møbelgigantens typisk minimalistiske stil, klarte jeg ikke helt å komme over hvor absurd krakken formet som en analog spak er.</p><p>Det er uten tvil det sprøeste produktet i det ni deler store samarbeidet, som også inkluderer en myk pute formet som en joystick, en stilig lenestol, et flyttbart TV-stativ med smart kabelhåndtering, et multifunksjonelt sidebord, et diskret laptopstativ med oppbevaring, et praktisk skjermstativ, et skinnende brett og en stilig utstillingsboks for kontrollere.</p><p>Selv om jeg ikke kan se for meg at jeg sitter på krakken i timevis under en maratonspilløkt (til tross for at den er overraskende komfortabel), føles plassen i kolleksjonen helt opplagt.</p><p>Jeg forstår også hvorfor krakken og puten er midtpunktene i kolleksjonen, siden de er så umiddelbart gjenkjennelige som Xbox-symboler. Men som en ganske kjedelig mann i slutten av trettiårene synes jeg faktisk oppbevaringsprodukter er mye mer spennende.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PFtnETxn2CgsygJT9bxBuL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ENUqyqGzAaLcKfjbUUtdL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qB5uc2cuiUzQGeMmYiTP9L-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure></figure><p>Når jeg ser på skrivebordet mitt akkurat nå, er det et virvar av ladere, kontrollere, kabler og annet tilbehør. Så ideen om et skjermstativ som fungerer som en alt-i-ett-løsning for å heve de to skjermene mine til et komfortabelt øyehøyde, samtidig som det tilbyr alle krokene og den skjulte oppbevaringen jeg trenger for å rydde opp, et sted for telefonen min og til og med plass til en konsoll, høres perfekt ut.</p><p>Hvis jeg kunne ha tatt med meg bare ett produkt fra kolleksjonen der og da, ville jeg ha valgt det. Jeg tror også at mange som foretrekker en ren og ryddig arbeidsplass i løpet av arbeidsdagen, men liker å bytte til et spilloppsett om kvelden, vil synes det er en uvurderlig skrivebordsoppgradering.</p><p>Jeg føler det samme om sidebordet, som tilbyr en stilig måte å oppbevare kontrollere, headset og annet tilbehør når du er ferdig med å spille, i stedet for å la dem ligge spredt over hele sofaen eller salongbordet.</p><p>Det er også nok plass inni til å sette inn en lader og trekke USB-kabler gjennom, slik at kontrollerne dine alltid er fulladet til neste spilløkt. Alt er skjult bak stilige skyvedører, og sidebordet er også på hjul, slik at du enkelt kan rulle det ut av veien eller la det gli inn i resten av interiøret.</p><p>«Vi ønsket å lage møbler som folk faktisk vil ha i hjemmene sine, ikke møbler som de aksepterer bare fordi de trenger dem til gaming», sier Philip Dilé, produktdesignutvikler hos IKEA, om tankegangen bak produktene. Hvert produkt er også utviklet i samarbeid mellom en representant fra IKEA og en fra Xbox for å sikre at både design og funksjon er representert.</p><p>Til syvende og sist er det blandingen av lekenhet og funksjon som definerer hele IKEA x Xbox-kolleksjonen – fra en komfortabel pute til et kompakt oppbevaringsskap. Selv om ikke alle produkter ville fått plass i stuen eller på kontoret mitt, kan jeg lett se for meg hvor mange av dem som ville passet perfekt i et spillhjørne, enten for å friske det opp på en morsom måte eller for å tilby praktiske løsninger når orden og plassbesparelse er viktig. </p><p>IKEA x Xbox-kolleksjonen lanseres senere i år, 1. oktober.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/jeg-har-sett-ikea-x-xbox-kolleksjonen-pa-gamescom</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ IKEA og Xbox har vist frem en morsom og funksjonell kolleksjon med ni produkter på Gamescom, og etter å ha sett den på nært hold forstår jeg hvorfor dingsene sannsynligvis vil bli populære blant mange forskjellige typer brukere. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">AWg3GCcGf6RonHi3y4fgg3</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:12:28 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 27 Aug 2026 06:14:03 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ james.pickard@futurenet.com (James Pickard) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ James Pickard ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ec74z6xdyj3MwaXNLSRFBK-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / IKEA / Xbox]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[IKEA x Xbox-kolleksjonen]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[IKEA x Xbox-kolleksjonen]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[IKEA x Xbox-kolleksjonen]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eAH4poSWXq8YJsaLE6GPqT-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Da jeg tok en nærmere titt på IKEA x Xbox-kolleksjonen på Gamescom, med dens blanding av lekent design inspirert av Microsoft-maskinvare og praktiske oppbevaringsløsninger i møbelgigantens typisk minimalistiske stil, klarte jeg ikke helt å komme over hvor absurd krakken formet som en analog spak er.</p><p>Det er uten tvil det sprøeste produktet i det ni deler store samarbeidet, som også inkluderer en myk pute formet som en joystick, en stilig lenestol, et flyttbart TV-stativ med smart kabelhåndtering, et multifunksjonelt sidebord, et diskret laptopstativ med oppbevaring, et praktisk skjermstativ, et skinnende brett og en stilig utstillingsboks for kontrollere.</p><p>Selv om jeg ikke kan se for meg at jeg sitter på krakken i timevis under en maratonspilløkt (til tross for at den er overraskende komfortabel), føles plassen i kolleksjonen helt opplagt.</p><p>Jeg forstår også hvorfor krakken og puten er midtpunktene i kolleksjonen, siden de er så umiddelbart gjenkjennelige som Xbox-symboler. Men som en ganske kjedelig mann i slutten av trettiårene synes jeg faktisk oppbevaringsprodukter er mye mer spennende.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8dMfpqKNvjE6XVktEHT9zL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PFtnETxn2CgsygJT9bxBuL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fDcPx47mrMdLR7bqadKzoL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2ENUqyqGzAaLcKfjbUUtdL-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qB5uc2cuiUzQGeMmYiTP9L-1920-80.jpg" alt="IKEA x Xbox-kolleksjonen" /><figcaption><small role="credit">Future / IKEA / Xbox</small></figcaption></figure></figure><p>Når jeg ser på skrivebordet mitt akkurat nå, er det et virvar av ladere, kontrollere, kabler og annet tilbehør. Så ideen om et skjermstativ som fungerer som en alt-i-ett-løsning for å heve de to skjermene mine til et komfortabelt øyehøyde, samtidig som det tilbyr alle krokene og den skjulte oppbevaringen jeg trenger for å rydde opp, et sted for telefonen min og til og med plass til en konsoll, høres perfekt ut.</p><p>Hvis jeg kunne ha tatt med meg bare ett produkt fra kolleksjonen der og da, ville jeg ha valgt det. Jeg tror også at mange som foretrekker en ren og ryddig arbeidsplass i løpet av arbeidsdagen, men liker å bytte til et spilloppsett om kvelden, vil synes det er en uvurderlig skrivebordsoppgradering.</p><p>Jeg føler det samme om sidebordet, som tilbyr en stilig måte å oppbevare kontrollere, headset og annet tilbehør når du er ferdig med å spille, i stedet for å la dem ligge spredt over hele sofaen eller salongbordet.</p><p>Det er også nok plass inni til å sette inn en lader og trekke USB-kabler gjennom, slik at kontrollerne dine alltid er fulladet til neste spilløkt. Alt er skjult bak stilige skyvedører, og sidebordet er også på hjul, slik at du enkelt kan rulle det ut av veien eller la det gli inn i resten av interiøret.</p><p>«Vi ønsket å lage møbler som folk faktisk vil ha i hjemmene sine, ikke møbler som de aksepterer bare fordi de trenger dem til gaming», sier Philip Dilé, produktdesignutvikler hos IKEA, om tankegangen bak produktene. Hvert produkt er også utviklet i samarbeid mellom en representant fra IKEA og en fra Xbox for å sikre at både design og funksjon er representert.</p><p>Til syvende og sist er det blandingen av lekenhet og funksjon som definerer hele IKEA x Xbox-kolleksjonen – fra en komfortabel pute til et kompakt oppbevaringsskap. Selv om ikke alle produkter ville fått plass i stuen eller på kontoret mitt, kan jeg lett se for meg hvor mange av dem som ville passet perfekt i et spillhjørne, enten for å friske det opp på en morsom måte eller for å tilby praktiske løsninger når orden og plassbesparelse er viktig. </p><p>IKEA x Xbox-kolleksjonen lanseres senere i år, 1. oktober.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026 – fra Heroes of Might and Magic 3 Remake til The Witcher 3 remastret … og mye mer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Gamescom Opening Night Live 2026 er offisielt avsluttet, og det to timer lange showet var stappfullt av spillkunngjøringer og avsløringer.</p><p>Fra en offisiell utgivelsesdato for det kommende gratis actionspillet <em>Ananta</em> med åpen verden til vår aller første titt på den etterlengtede <em>The Witcher 3 Songs of the Past</em> DLC-en, tilbød det et solid sett med trailere – spesielt sammenlignet med noen tidligere år.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg showet live, trenger du ikke å bekymre deg for å ha gått glipp av noe. Her er de viktigste kunngjøringene i den rekkefølgen de tilfeldigvis ga deg full oppdatering.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-gamescom-opening-night-live-2026"><span>Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026</span></h3><ul><li><em>Nodus Fall</em> — et nytt samarbeidsbasert actionspill fra Genshin Impact-skaperen Hoyoverse</li><li><em>Rainbow Six Tactics</em> — ny strategispinoff lanseres i 2027</li><li><em>Gears of War: E-Day</em> — vår første titt på skurken i en ny filmatisk historietrailer</li><li><em>Ananta</em> — gratis åpen-verden-RPG som lanseres 15. januar 2027</li><li><em>Silent Hill Townfall</em> fikk en ny historietrailer som viser noen skumle fiender</li><li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> fikk en ny spilltrailer før utgivelsen denne uken</li><li><em>Sea of ​​Remnants</em> fikk en ny spilltrailer som viser søte dukker og maritim action</li><li><em>Crimson Desert Enhanced</em> annonsert med nytt innhold</li><li><em>Tides of Annihilation</em>-traileren avslørte nye historiedetaljer og spilling</li><li><em>Lofsong</em> — annonsert for konsoll og PC</li><li><em>Megaman Dual Overdrive</em> lanseres i 2027, og en crossover Pragmata-skin er på vei</li><li>Rayman Legends Retold lanseres 1. oktober</li><li>PUBG Ded Net annonsert med en ny spilltrailer</li><li>Control Resonant fikk en fantastisk ny spilltrailer</li><li><em>The Blood of the Dawnwalker</em>-trailer avslørte nye historiedetaljer og tredjepersons actionspill</li><li><em>Game of Thrones: War for Westeros</em> fikk en ny spilltrailer som viser Daenerys og Jon Snow – lanseres tidlig i 2027</li><li><em>Dust Origins</em> – et nytt isometrisk actionspill fra Airship Syndicate</li><li><em>Exodus</em> fikk en ny spilltrailer som viser frem en ny karakter, en snakkende blekksprut ved navn Salt – ute 7. april 2027</li><li><em>Warlock</em> avduket som et nytt D&D-spill som lanseres i 2027 for PC og konsoll</li><li><em>1001 Threads of Mizan</em> avduket – nytt narrativt spill</li><li><em>Silver Palace: House of Greed</em> fikk en ny spilltrailer</li><li><em>Monster Hunter Outlanders</em> – mobil spin-off fikk en ny trailer</li><li><em>Metro 2039</em> fikk en filmatisk historietrailer før utgivelsen i februar 2027</li><li><em>Hitman World of Assassination – The Herbalist</em> med raplegenden Snoop Dogg DLC ​​lanseres gratis 27. august</li><li><em>Aion 2</em> fikk en ny trailer</li><li><em>Afterworld</em>, et nytt strategispill fra Paradox Interactive, annonsert</li><li><em>Petit Planet</em> – livssimulator fikk en yndig ny trailer</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Et nytt Mega Man-skin kommer til Pragmata. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>Mewgenics</em> — kommer til konsoller 8. september</li><li><em>Alien Fireteam 2</em> har fått en ny gameplay-trailer</li><li><em>1666: Amsterdam</em> har fått en ny trailer før tidligutgivelsen i dag</li><li><em>Showa American Story</em> har fått en sprø ny gameplay-trailer, som lanseres på PS5 og PC i år</li><li><em>Road Kings</em> har fått en ny trailer som viser massevis av trucking-action</li><li><em>Stage Tour </em>— et kommende Guitar-Hero-lignende musikkspill som har fått et helt nytt utseende som viser frem settlister og måter å spille på før lanseringen 10. desember</li><li><em>Crazy Taxi</em> flerspilleravsløringstrailer</li><li><em>Turok Origins</em> har fått en ny filmtrailer</li><li><em>Gravehounds</em>, pelsaktig skytespill, har fått en gameplay-trailer før lanseringen i 2026</li><li><em>Lego Skylines</em> — avsløringstrailer for Bricky City Builder-spillet</li><li><em>Transport Fever 3</em> har fått en ny trailer, lanseres 26. september</li><li><em>Exterminauts</em> annonsert</li><li><em>Path of Exile</em> full 1.0-utgivelse 11. desember, vil være gratis å spille</li><li><em>Heroes of Might and Magic 3 Remake</em> avduket i filmtrailer som viser det nyskapte strategispillet</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Snoop Dogg kommer offisielt til Hitman-verdenen i en kommende DLC. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>No Law</em> annonsert for 2027</li><li><em>Project Zeta</em> avduket som et nytt teambasert MOBA</li><li><em>Cinder City</em> annonsert med en ny trailer, tilgjengelig på ønskelisten nå</li><li><em>Ontos</em> annonsert med en skummel førstepersonstrailer, lanseres i 2027</li><li><em>Pony Island 2: Panda Circus</em> lanseres 27. april 2027</li><li><em>Zoopunk</em>-spilltrailer vist</li><li><em>There are no Ghosts at the Grand</em> fikk en ny trailer og lanseres i desember 2026</li><li><em>Roco Kingdom</em>-trailer bekreftet lukket betatest for 27. oktober</li><li><em>The Defiant</em> annonsert</li><li><em>Tarae the Unbound</em> annonsert med en spilltrailer</li><li><em>Like or Die</em> — sære sosiale medier-battle royale annonsert</li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> får en ny filmatisk trailer</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-gamescom-opening-night-live-2026-siste-kunngjoering"><span>Gamescom Opening Night Live 2026 – siste kunngjøring</span></h3><ul><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</em> – annonsert som gratis oppgradering med masse nytt innhold</li><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Songs of the Past</em> – nye filmklipp vist</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/alt-som-ble-kunngjort-pa-gamescom-opening-night-live-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Q5cqP8ubdHG42g5T77ThQi</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:42:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 02 Sep 2026 10:04:05 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who specializes in video games, electronic entertainment products, and the wider industry that surrounds them. He currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, leading our review, preview, feature, and news coverage of the latest and greatest releases.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine UK) and has written articles for many of the UK&#039;s other biggest gaming magazines including the likes of Edge, PC Gamer, and SFX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Gamescom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Gamescom 2026]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2thWLsYKojL53QHbwm7yr3-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Gamescom Opening Night Live 2026 er offisielt avsluttet, og det to timer lange showet var stappfullt av spillkunngjøringer og avsløringer.</p><p>Fra en offisiell utgivelsesdato for det kommende gratis actionspillet <em>Ananta</em> med åpen verden til vår aller første titt på den etterlengtede <em>The Witcher 3 Songs of the Past</em> DLC-en, tilbød det et solid sett med trailere – spesielt sammenlignet med noen tidligere år.</p><p>Hvis du ikke fikk med deg showet live, trenger du ikke å bekymre deg for å ha gått glipp av noe. Her er de viktigste kunngjøringene i den rekkefølgen de tilfeldigvis ga deg full oppdatering.</p><h3 class="article-body__section" id="section-alt-som-ble-kunngjort-paa-gamescom-opening-night-live-2026"><span>Alt som ble kunngjort på Gamescom Opening Night Live 2026</span></h3><ul><li><em>Nodus Fall</em> — et nytt samarbeidsbasert actionspill fra Genshin Impact-skaperen Hoyoverse</li><li><em>Rainbow Six Tactics</em> — ny strategispinoff lanseres i 2027</li><li><em>Gears of War: E-Day</em> — vår første titt på skurken i en ny filmatisk historietrailer</li><li><em>Ananta</em> — gratis åpen-verden-RPG som lanseres 15. januar 2027</li><li><em>Silent Hill Townfall</em> fikk en ny historietrailer som viser noen skumle fiender</li><li><em>Resonance: A Plague Tale Legacy</em> fikk en ny spilltrailer før utgivelsen denne uken</li><li><em>Sea of ​​Remnants</em> fikk en ny spilltrailer som viser søte dukker og maritim action</li><li><em>Crimson Desert Enhanced</em> annonsert med nytt innhold</li><li><em>Tides of Annihilation</em>-traileren avslørte nye historiedetaljer og spilling</li><li><em>Lofsong</em> — annonsert for konsoll og PC</li><li><em>Megaman Dual Overdrive</em> lanseres i 2027, og en crossover Pragmata-skin er på vei</li><li>Rayman Legends Retold lanseres 1. oktober</li><li>PUBG Ded Net annonsert med en ny spilltrailer</li><li>Control Resonant fikk en fantastisk ny spilltrailer</li><li><em>The Blood of the Dawnwalker</em>-trailer avslørte nye historiedetaljer og tredjepersons actionspill</li><li><em>Game of Thrones: War for Westeros</em> fikk en ny spilltrailer som viser Daenerys og Jon Snow – lanseres tidlig i 2027</li><li><em>Dust Origins</em> – et nytt isometrisk actionspill fra Airship Syndicate</li><li><em>Exodus</em> fikk en ny spilltrailer som viser frem en ny karakter, en snakkende blekksprut ved navn Salt – ute 7. april 2027</li><li><em>Warlock</em> avduket som et nytt D&D-spill som lanseres i 2027 for PC og konsoll</li><li><em>1001 Threads of Mizan</em> avduket – nytt narrativt spill</li><li><em>Silver Palace: House of Greed</em> fikk en ny spilltrailer</li><li><em>Monster Hunter Outlanders</em> – mobil spin-off fikk en ny trailer</li><li><em>Metro 2039</em> fikk en filmatisk historietrailer før utgivelsen i februar 2027</li><li><em>Hitman World of Assassination – The Herbalist</em> med raplegenden Snoop Dogg DLC ​​lanseres gratis 27. august</li><li><em>Aion 2</em> fikk en ny trailer</li><li><em>Afterworld</em>, et nytt strategispill fra Paradox Interactive, annonsert</li><li><em>Petit Planet</em> – livssimulator fikk en yndig ny trailer</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nKAoLEJu2F6BFv2qBMB6NB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Et nytt Mega Man-skin kommer til Pragmata. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>Mewgenics</em> — kommer til konsoller 8. september</li><li><em>Alien Fireteam 2</em> har fått en ny gameplay-trailer</li><li><em>1666: Amsterdam</em> har fått en ny trailer før tidligutgivelsen i dag</li><li><em>Showa American Story</em> har fått en sprø ny gameplay-trailer, som lanseres på PS5 og PC i år</li><li><em>Road Kings</em> har fått en ny trailer som viser massevis av trucking-action</li><li><em>Stage Tour </em>— et kommende Guitar-Hero-lignende musikkspill som har fått et helt nytt utseende som viser frem settlister og måter å spille på før lanseringen 10. desember</li><li><em>Crazy Taxi</em> flerspilleravsløringstrailer</li><li><em>Turok Origins</em> har fått en ny filmtrailer</li><li><em>Gravehounds</em>, pelsaktig skytespill, har fått en gameplay-trailer før lanseringen i 2026</li><li><em>Lego Skylines</em> — avsløringstrailer for Bricky City Builder-spillet</li><li><em>Transport Fever 3</em> har fått en ny trailer, lanseres 26. september</li><li><em>Exterminauts</em> annonsert</li><li><em>Path of Exile</em> full 1.0-utgivelse 11. desember, vil være gratis å spille</li><li><em>Heroes of Might and Magic 3 Remake</em> avduket i filmtrailer som viser det nyskapte strategispillet</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf" name="Gamescom 2026" alt="Gamescom 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsyJV2dRRp2pz39ET3P2Mf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Snoop Dogg kommer offisielt til Hitman-verdenen i en kommende DLC. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Gamescom)</span></figcaption></figure><ul><li><em>No Law</em> annonsert for 2027</li><li><em>Project Zeta</em> avduket som et nytt teambasert MOBA</li><li><em>Cinder City</em> annonsert med en ny trailer, tilgjengelig på ønskelisten nå</li><li><em>Ontos</em> annonsert med en skummel førstepersonstrailer, lanseres i 2027</li><li><em>Pony Island 2: Panda Circus</em> lanseres 27. april 2027</li><li><em>Zoopunk</em>-spilltrailer vist</li><li><em>There are no Ghosts at the Grand</em> fikk en ny trailer og lanseres i desember 2026</li><li><em>Roco Kingdom</em>-trailer bekreftet lukket betatest for 27. oktober</li><li><em>The Defiant</em> annonsert</li><li><em>Tarae the Unbound</em> annonsert med en spilltrailer</li><li><em>Like or Die</em> — sære sosiale medier-battle royale annonsert</li><li><em>Final Fantasy 7 Revelation</em> får en ny filmatisk trailer</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-gamescom-opening-night-live-2026-siste-kunngjoering"><span>Gamescom Opening Night Live 2026 – siste kunngjøring</span></h3><ul><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</em> – annonsert som gratis oppgradering med masse nytt innhold</li><li><em>The Witcher 3: Wild Hunt Songs of the Past</em> – nye filmklipp vist</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 lekkes igjen og en ny mellomsekvens, gameplay og kartet avsløres ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> lekkes igjen, med opptak som avslører gameplay og hele kartet</strong></li><li><strong>Lekkeren krever Rockstar Games' unnskyldning og uttalelse på bakgrunn av nylige spilldiskavgjørelser, med «påbud» i et manifest</strong></li><li><strong>Lekkeren har holdt løftet sitt, med et tredje klipp som dukker opp på nettet, og avslører mer gameplay og en ny mellomsekvens</strong></li></ul><p>Rockstar Games' <em>Grand Theft Auto 6</em> er nesten her, med <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">en ny avsløring som skal ha premiere på Netflix</a> – men ikke uten store forstyrrelser på forhånd for både spillstudioet og morselskapet Take-Two Interactive.</p><p><em>GTA 6</em> er lekket nok en gang, og avslører nytt spill og hele kartet til Leonida, og hackergruppen Cyberleek tar på seg ansvaret for innbruddet. <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/">Insider Gaming</a> melder også at opptakene sannsynligvis er fra en eldre versjon, i hvert fall ifølge den anerkjente tipseren Nate The Hate, som sier at materialet er over et år gammelt.</p><p>Selv om vi ikke vil gå inn på detaljer om det lekkede opptakene (av åpenbare grunner), er nivået av polering og realisme høyt, noe som tyder på at den fullstendige utgivelsen kan bli så flott som mange fans forventer.</p><p>Viktigst av alt, Cyberleek ga imidlertid ut et manifest der de protesterte mot Rockstar, og truet med å fortsette å «forstyrre driften» ved å lekke spillmateriale inntil utvikleren kommer med en offentlig uttalelse og ber om unnskyldning. Ikke overraskende har Cyberleek oppfylt løftet sitt og gitt ut enda et klipp på nettet som viser mer spilling og en historie-mellomsekvens.</p><p>Årsaken til lekkasjene og kravet om en unnskyldning stammer fra Cyberleeks press for å stoppe elimineringen av fysiske spilldisker, som Sony og Rockstar går i bresjen for. Manifestet inneholder «påbud» om å stoppe digitale forhåndsbestillinger fullstendig, bevare enspillerinnhold og slutte å selge «falsk enspiller-DLC».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dette er nå den tredje store lekkasjen av <em>GTA 6</em> i oppbyggingen mot lanseringen. Den første avslørte veldig tidlig uferdig gameplay, og den andre avduket spillets første trailer timer før YouTube-premieren.</p><p>Det ser ikke ut til at disse lekkasjene vil avta med det første, til tross for at Take-Two Interactive og Rockstar Games har lagt ut flere nettinnlegg på sosiale medier med DMCA-fjerninger – samtidig som Cyberleek antyder at disse «budene» ikke er eksklusive for Rockstar, og sier at andre utgivere ikke er trygge for lekkasjer.</p><p>Rockstar Games har blitt stilt spørsmål ved noen av sine praksiser i det siste, ansett som forbrukerfiendtlige, spesielt angående spilleierskap, som i praksis ikke eksisterer uten spilldisker.</p><p>Løsepenger er imidlertid ikke en god tilnærming i noen situasjon. Det er ulovlig, og ærlig talt kommer ikke dette til å få Rockstar Games eller noen annen spillutvikler eller utgiver til å vurdere forslagene eller trekke tilbake kontroversielle valg.</p><p>Fans vil fortsette å protestere for spillbevaring og eierskap, men det sier seg selv at dette ikke er helt riktig måte å gjøre det på.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/flere-gta-6-lekkasjer-avslorer-ny-gameplay-og-hele-kartet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games blir utpresset igjen etter at en lekker avslører GTA 6-spillingen og truer med å fortsette hvis kravene ikke blir oppfylt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">NpSTNtyTzXpMFEPEZWWs9S</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:11:01 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 21 Aug 2026 12:25:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AesQG7K8CckccV3bwGhhH8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong> lekkes igjen, med opptak som avslører gameplay og hele kartet</strong></li><li><strong>Lekkeren krever Rockstar Games' unnskyldning og uttalelse på bakgrunn av nylige spilldiskavgjørelser, med «påbud» i et manifest</strong></li><li><strong>Lekkeren har holdt løftet sitt, med et tredje klipp som dukker opp på nettet, og avslører mer gameplay og en ny mellomsekvens</strong></li></ul><p>Rockstar Games' <em>Grand Theft Auto 6</em> er nesten her, med <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">en ny avsløring som skal ha premiere på Netflix</a> – men ikke uten store forstyrrelser på forhånd for både spillstudioet og morselskapet Take-Two Interactive.</p><p><em>GTA 6</em> er lekket nok en gang, og avslører nytt spill og hele kartet til Leonida, og hackergruppen Cyberleek tar på seg ansvaret for innbruddet. <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/">Insider Gaming</a> melder også at opptakene sannsynligvis er fra en eldre versjon, i hvert fall ifølge den anerkjente tipseren Nate The Hate, som sier at materialet er over et år gammelt.</p><p>Selv om vi ikke vil gå inn på detaljer om det lekkede opptakene (av åpenbare grunner), er nivået av polering og realisme høyt, noe som tyder på at den fullstendige utgivelsen kan bli så flott som mange fans forventer.</p><p>Viktigst av alt, Cyberleek ga imidlertid ut et manifest der de protesterte mot Rockstar, og truet med å fortsette å «forstyrre driften» ved å lekke spillmateriale inntil utvikleren kommer med en offentlig uttalelse og ber om unnskyldning. Ikke overraskende har Cyberleek oppfylt løftet sitt og gitt ut enda et klipp på nettet som viser mer spilling og en historie-mellomsekvens.</p><p>Årsaken til lekkasjene og kravet om en unnskyldning stammer fra Cyberleeks press for å stoppe elimineringen av fysiske spilldisker, som Sony og Rockstar går i bresjen for. Manifestet inneholder «påbud» om å stoppe digitale forhåndsbestillinger fullstendig, bevare enspillerinnhold og slutte å selge «falsk enspiller-DLC».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Dette er nå den tredje store lekkasjen av <em>GTA 6</em> i oppbyggingen mot lanseringen. Den første avslørte veldig tidlig uferdig gameplay, og den andre avduket spillets første trailer timer før YouTube-premieren.</p><p>Det ser ikke ut til at disse lekkasjene vil avta med det første, til tross for at Take-Two Interactive og Rockstar Games har lagt ut flere nettinnlegg på sosiale medier med DMCA-fjerninger – samtidig som Cyberleek antyder at disse «budene» ikke er eksklusive for Rockstar, og sier at andre utgivere ikke er trygge for lekkasjer.</p><p>Rockstar Games har blitt stilt spørsmål ved noen av sine praksiser i det siste, ansett som forbrukerfiendtlige, spesielt angående spilleierskap, som i praksis ikke eksisterer uten spilldisker.</p><p>Løsepenger er imidlertid ikke en god tilnærming i noen situasjon. Det er ulovlig, og ærlig talt kommer ikke dette til å få Rockstar Games eller noen annen spillutvikler eller utgiver til å vurdere forslagene eller trekke tilbake kontroversielle valg.</p><p>Fans vil fortsette å protestere for spillbevaring og eierskap, men det sier seg selv at dette ikke er helt riktig måte å gjøre det på.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Lanseringsdatoen for PS6 er fortsatt ikke bestemt – på grunn av mangel på komponenter ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony-sjef Hiroko Totoki sier at lanseringsdatoen for PS6 ennå ikke er bestemt.</strong></li><li><strong>Den globale komponentmangelen og handelskrigene har påvirket Sonys beslutningstaking.</strong></li><li><strong>Totoki sier: «Vi må ta noen grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet.»</strong></li></ul><p>Sonys administrerende direktør Hiroko Totoki har bekreftet at lanseringsdatoen for <a href="https://www.techradar.com/news/ps6" target="_blank">PlayStation 6</a> fortsatt er uavgjort på grunn av den vedvarende krisen innen produksjon av komponenter samt handelskriger.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" target="_blank">The Wall Street Journal</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" target="_blank">VGC</a>), der Totoki primært diskuterte selskapets TV- og filmvirksomhet, berørte administrerende direktør kort PS6 og utfordringene med å utvikle neste generasjons PlayStation-konsoll.</p><p>Nemlig <a href="https://www.techradar.com/pro/why-is-ram-so-expensive-right-now-its-more-complicated-than-you-think" target="_blank">den globale RAM-krisen</a>, primært drevet av den raske etterspørselen etter AI-datasentre og at prisene skyter i været, og de pågående handelskrigene.</p><p>«Med tanke på denne viktigheten må vi ta grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet», sa Totoki.</p><p>Analytikere har tidligere spådd at PS6 kunne lanseres i 2027, noe The Wall Street Journal også nevnte i intervjuet sitt. På grunn av komponentmangel har imidlertid <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/sonySony" target="_blank">Sony</a> ikke avgjort lanseringsdatoen internt.</p><p>«Totoki sa at selskapet fortsatt ikke har fastsatt en dato for PS6-lanseringen», opplyser The Wall Street Journal.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/we-must-think-carefully-about-what-we-will-do-sony-shows-hesitance-to-announce-ps6-release-date-or-price-due-to-ram-crisis-and-finds-itself-in-the-same-situation-valve-is-in-with-the-steam-machine" target="_blank">Totoki snakket senest om PS6 i mai, men var nølende med å meddele noe om konsollen</a>. Han sa at under de nåværende omstendighetene angående RAM-krisen «forventes minneprisen å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027».</p><p>«Vi har ennå ikke bestemt oss for når vi vil lansere den nye konsollen, eller til hvilke priser», sa Totoki den gangen. «Så vi ønsker å observere og følge situasjonen grundig.»</p><p>«Med tanke på de nåværende omstendighetene forventes minneprisen også å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027, fordi det fortsatt vil være mangel på forsyning.» Så under den antagelsen må vi tenke nøye gjennom hva vi skal gjøre.»</p><p>Det har også kommet en rekke påstander fra bransjefolk, som Moore's Law is Dead, som har antydet en lanseringsdato i 2027, og til og med hevdet at <a href="https://www.techradar.com/uk/gaming/Sony%20will%20launch%20its%20next-generation%20PlayStation%20with%20three%20devices%20in%202027,%20including%20two%20consoles%20and%20a%20companion%20handheld." target="_blank">Sony vil lansere sin neste generasjons PlayStation med tre enheter i 2027, inkludert to konsoller og en tilhørende håndholdt enhet</a>.</p><p>Nylige kommentarer fra Sony Interactive Entertainments administrerende direktør Hideaki Nishino ser også ut til å antyde at <a href="https://www.techradar.com/gaming/could-the-ps6-be-a-handheld-playstation-boss-says-the-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room" target="_blank">neste generasjons PlayStation-konsoll kan bli en håndholdt enhet</a>.</p><p>Etter <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill" target="_blank">Sonys kunngjøring om at de vil avslutte produksjonen av fysiske spilldisker i januar 2028</a>, har analytikere imidlertid fastslått at <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">neste generasjons PS6-konsoll vil bli lansert i 2028</a>.</p><p>Ifølge <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world" target="_blank">Ampere</a>-analytiker Piers Harding-Rolls, varsler den heldigitale planen Sonys kommende planer, og den «nåværende forventningen er at konsollen vil lanseres i slutten av 2028».</p><p>Analytikeren antydet også at «som et minimum» vil standardversjonen av PS6 ikke ha en fysisk mediestasjon, siden Sony vil se etter måter å redusere kostnaden for neste generasjons maskinvare, og «dette er en enkel seier».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/lanseringsdatoen-for-ps6-er-fortsatt-ikke-bestemt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Analytikere har tidligere fastslått at PS6 kan bli lansert i 2027. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Vd72F6cWRwmJGJEkeGJhNL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 05:59:48 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 19 Aug 2026 06:02:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Nya rykten kring PS5 Pro har dykt upp och de tyder på att en release mellan 2023-2024 kan vara planerad för den obekräftade konsolen.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ywUY6mV7YSBp5Pu2oJkxH4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony-sjef Hiroko Totoki sier at lanseringsdatoen for PS6 ennå ikke er bestemt.</strong></li><li><strong>Den globale komponentmangelen og handelskrigene har påvirket Sonys beslutningstaking.</strong></li><li><strong>Totoki sier: «Vi må ta noen grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet.»</strong></li></ul><p>Sonys administrerende direktør Hiroko Totoki har bekreftet at lanseringsdatoen for <a href="https://www.techradar.com/news/ps6" target="_blank">PlayStation 6</a> fortsatt er uavgjort på grunn av den vedvarende krisen innen produksjon av komponenter samt handelskriger.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" target="_blank">The Wall Street Journal</a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" target="_blank">VGC</a>), der Totoki primært diskuterte selskapets TV- og filmvirksomhet, berørte administrerende direktør kort PS6 og utfordringene med å utvikle neste generasjons PlayStation-konsoll.</p><p>Nemlig <a href="https://www.techradar.com/pro/why-is-ram-so-expensive-right-now-its-more-complicated-than-you-think" target="_blank">den globale RAM-krisen</a>, primært drevet av den raske etterspørselen etter AI-datasentre og at prisene skyter i været, og de pågående handelskrigene.</p><p>«Med tanke på denne viktigheten må vi ta grep. Ellers kan vi ikke overleve i dette landskapet», sa Totoki.</p><p>Analytikere har tidligere spådd at PS6 kunne lanseres i 2027, noe The Wall Street Journal også nevnte i intervjuet sitt. På grunn av komponentmangel har imidlertid <a href="https://www.techradar.com/uk/tag/sonySony" target="_blank">Sony</a> ikke avgjort lanseringsdatoen internt.</p><p>«Totoki sa at selskapet fortsatt ikke har fastsatt en dato for PS6-lanseringen», opplyser The Wall Street Journal.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/playstation/we-must-think-carefully-about-what-we-will-do-sony-shows-hesitance-to-announce-ps6-release-date-or-price-due-to-ram-crisis-and-finds-itself-in-the-same-situation-valve-is-in-with-the-steam-machine" target="_blank">Totoki snakket senest om PS6 i mai, men var nølende med å meddele noe om konsollen</a>. Han sa at under de nåværende omstendighetene angående RAM-krisen «forventes minneprisen å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027».</p><p>«Vi har ennå ikke bestemt oss for når vi vil lansere den nye konsollen, eller til hvilke priser», sa Totoki den gangen. «Så vi ønsker å observere og følge situasjonen grundig.»</p><p>«Med tanke på de nåværende omstendighetene forventes minneprisen også å bli veldig høy [i] regnskapsåret 2027, fordi det fortsatt vil være mangel på forsyning.» Så under den antagelsen må vi tenke nøye gjennom hva vi skal gjøre.»</p><p>Det har også kommet en rekke påstander fra bransjefolk, som Moore's Law is Dead, som har antydet en lanseringsdato i 2027, og til og med hevdet at <a href="https://www.techradar.com/uk/gaming/Sony%20will%20launch%20its%20next-generation%20PlayStation%20with%20three%20devices%20in%202027,%20including%20two%20consoles%20and%20a%20companion%20handheld." target="_blank">Sony vil lansere sin neste generasjons PlayStation med tre enheter i 2027, inkludert to konsoller og en tilhørende håndholdt enhet</a>.</p><p>Nylige kommentarer fra Sony Interactive Entertainments administrerende direktør Hideaki Nishino ser også ut til å antyde at <a href="https://www.techradar.com/gaming/could-the-ps6-be-a-handheld-playstation-boss-says-the-next-gen-console-will-enable-a-seamless-experience-that-can-be-enjoyed-naturally-beyond-the-living-room" target="_blank">neste generasjons PlayStation-konsoll kan bli en håndholdt enhet</a>.</p><p>Etter <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill" target="_blank">Sonys kunngjøring om at de vil avslutte produksjonen av fysiske spilldisker i januar 2028</a>, har analytikere imidlertid fastslått at <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">neste generasjons PS6-konsoll vil bli lansert i 2028</a>.</p><p>Ifølge <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world" target="_blank">Ampere</a>-analytiker Piers Harding-Rolls, varsler den heldigitale planen Sonys kommende planer, og den «nåværende forventningen er at konsollen vil lanseres i slutten av 2028».</p><p>Analytikeren antydet også at «som et minimum» vil standardversjonen av PS6 ikke ha en fysisk mediestasjon, siden Sony vil se etter måter å redusere kostnaden for neste generasjons maskinvare, og «dette er en enkel seier».</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo advarer igjen om prisøkning på Switch 2 i september ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo advarer kunder om en kommende prisøkning på Switch 2 via kiosker i butikkene.</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 vil selges for 499,99 dollar fra 1. september 2026.</strong></li><li><strong>Forbrukerne roser Nintendo for å ha gitt god tid til å kjøpe før prisøkningen.</strong></li></ul><p>Prisøkningene på PC-er og spillkonsoller er voldsomme på grunn av RAM-krisen, og ett tilfelle krever umiddelbar handling fra interesserte kunder.</p><p>Som meldt av <a href="https://www.notebookcheck.net/Nintendo-warns-about-Switch-2-price-increase-on-console-kiosks-contrasting-PS5-approach.1366900.0.html" target="_blank">Notebookcheck</a>, advarer Nintendo nå kunder om prisøkningen på Switch 2 i kiosker i butikker. Den amerikanske utsalgsprisen for <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/test-nintendo-switch-2" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> vil øke fra $449,99, fra 1. september 2026. I Norge var lanseringsprisen 6 695 kroner, men året etter lanseringen har prisen jevnt over ligget rundt tusen kroner lavere. Så spørs det hvor stor prisøkningen vi bli her til lands.</p><p>Den kommende prisøkningen ble fremhevet på <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the/" target="_blank">Reddit</a>, der brukere roser Nintendos generøsitet med å informere kunder lenge før prisendringer trer i kraft – et trekk som ikke alle PC- eller spillkonsollprodusenter har gjentatt.</p><p>Ikke overraskende er dette et direkte resultat av RAM-krisen, der DRAM-mangel påvirker nesten alle maskinvareprodusenter. Nintendo klarte tilsynelatende å unngå prisøkninger etter lanseringen av Switch 2, men manglen har vedvart.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the">Switch 2 kiosks are warning people about the console's price increase that will happen next month.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2">r/NintendoSwitch2</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="fortjener-nintendo-ros">Fortjener Nintendo ros?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6" name="IMG_3668" alt="Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Prisøkningen i seg selv er ikke akkurat så stor, i hvert fall ikke sammenlignet med prisøkningene på PlayStation-konsollene (økning på 90 dollar) og Xbox-konsollene (<a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-x-s/xbox-console-prices-are-about-to-rise-for-the-second-time-in-a-year-just-before-gta-vi-launches-so-you-really-dont-want-to-miss-this-xbox-series-x-deal-at-walmart-while-it-lasts" target="_blank">økning på 150 dollar</a>). Det er også verdt å merke seg at Nintendo Switch ble utsatt for en prisøkning i august 2025.</p><p>Så det er rimelig å si at skriften har vært på veggen for en eventuell prisøkning på Switch 2, og Nintendo har gitt kundene god tid til å få tak i den håndholdte spillenheten.</p><p>Helt ærlig, Nintendo, Microsoft og Sony har ikke skylden for prisøkningene, ettersom det er rapportert at minnemangel direkte påvirker produksjonskostnadene, og det har vært tilfelle mesteparten av 2026.</p><p>Krisen forventes bare å bli verre, ettersom Samsung, en av de tre store RAM-produsentene, forventer enda <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/samsungs-latest-report-suggests-the-ram-crisis-is-only-just-getting-started-could-we-be-looking-at-a-new-normal" target="_blank">større mangel i 2027, 2028 og utover</a>.</p><p>Forbrukerne vil imidlertid bare håpe at gode tiltak som Nintendos (som gir forbrukerne tid til å unngå å betale mer) kan bli en ny normal i spill- og teknologibransjen. Vil det skje? Trolig ikke.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/nintendo-advarer-na-kunder-om-kommende-prisokninger-pa-switch-2-i-butikkene</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Klokken tikker ubønnhørlig, og Nintendo oppfordrer kundene til å kjøpe en Switch 2 før den store prisøkningen i september. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CsE4PJQ5dPhgeFSNQ4anBh</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2MuL6xKJT2sE86QBdj7Nj-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 05:23:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 14 Aug 2026 05:25:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2MuL6xKJT2sE86QBdj7Nj-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Isaiah Williams]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A man holding the Switch 2 device]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A man holding the Switch 2 device]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man holding the Switch 2 device]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q2MuL6xKJT2sE86QBdj7Nj-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo advarer kunder om en kommende prisøkning på Switch 2 via kiosker i butikkene.</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 vil selges for 499,99 dollar fra 1. september 2026.</strong></li><li><strong>Forbrukerne roser Nintendo for å ha gitt god tid til å kjøpe før prisøkningen.</strong></li></ul><p>Prisøkningene på PC-er og spillkonsoller er voldsomme på grunn av RAM-krisen, og ett tilfelle krever umiddelbar handling fra interesserte kunder.</p><p>Som meldt av <a href="https://www.notebookcheck.net/Nintendo-warns-about-Switch-2-price-increase-on-console-kiosks-contrasting-PS5-approach.1366900.0.html" target="_blank">Notebookcheck</a>, advarer Nintendo nå kunder om prisøkningen på Switch 2 i kiosker i butikker. Den amerikanske utsalgsprisen for <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/test-nintendo-switch-2" target="_blank">Nintendo Switch 2</a> vil øke fra $449,99, fra 1. september 2026. I Norge var lanseringsprisen 6 695 kroner, men året etter lanseringen har prisen jevnt over ligget rundt tusen kroner lavere. Så spørs det hvor stor prisøkningen vi bli her til lands.</p><p>Den kommende prisøkningen ble fremhevet på <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the/" target="_blank">Reddit</a>, der brukere roser Nintendos generøsitet med å informere kunder lenge før prisendringer trer i kraft – et trekk som ikke alle PC- eller spillkonsollprodusenter har gjentatt.</p><p>Ikke overraskende er dette et direkte resultat av RAM-krisen, der DRAM-mangel påvirker nesten alle maskinvareprodusenter. Nintendo klarte tilsynelatende å unngå prisøkninger etter lanseringen av Switch 2, men manglen har vedvart.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1vmhnyd/switch_2_kiosks_are_warning_people_about_the">Switch 2 kiosks are warning people about the console's price increase that will happen next month.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2">r/NintendoSwitch2</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><h2 id="fortjener-nintendo-ros">Fortjener Nintendo ros?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6" name="IMG_3668" alt="Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hhsnh4zE2MrQgZeU9cPzS6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Prisøkningen i seg selv er ikke akkurat så stor, i hvert fall ikke sammenlignet med prisøkningene på PlayStation-konsollene (økning på 90 dollar) og Xbox-konsollene (<a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox-series-x-s/xbox-console-prices-are-about-to-rise-for-the-second-time-in-a-year-just-before-gta-vi-launches-so-you-really-dont-want-to-miss-this-xbox-series-x-deal-at-walmart-while-it-lasts" target="_blank">økning på 150 dollar</a>). Det er også verdt å merke seg at Nintendo Switch ble utsatt for en prisøkning i august 2025.</p><p>Så det er rimelig å si at skriften har vært på veggen for en eventuell prisøkning på Switch 2, og Nintendo har gitt kundene god tid til å få tak i den håndholdte spillenheten.</p><p>Helt ærlig, Nintendo, Microsoft og Sony har ikke skylden for prisøkningene, ettersom det er rapportert at minnemangel direkte påvirker produksjonskostnadene, og det har vært tilfelle mesteparten av 2026.</p><p>Krisen forventes bare å bli verre, ettersom Samsung, en av de tre store RAM-produsentene, forventer enda <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/samsungs-latest-report-suggests-the-ram-crisis-is-only-just-getting-started-could-we-be-looking-at-a-new-normal" target="_blank">større mangel i 2027, 2028 og utover</a>.</p><p>Forbrukerne vil imidlertid bare håpe at gode tiltak som Nintendos (som gir forbrukerne tid til å unngå å betale mer) kan bli en ny normal i spill- og teknologibransjen. Vil det skje? Trolig ikke.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test av REDMAGIC Astra 2 — kompakt kraft med varmevansker ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Etter å ha testet <strong>REDMAGIC Astra 2</strong> med krevende Android-spill, emulering, videoavspilling og daglig bruk, ble den største fordelen raskt tydelig. Dette er et av få kompakte nettbrett som virkelig føles designet for å spilles håndholdt i stedet for å plasseres på et skrivebord.</p><p>Testingen vår viste også at Astra 2 er mer komplisert enn flaggskipets spesifikasjoner antyder. Ytelsen er ekstremt sterk, berøringsresponsen er utmerket, og REDMAGICs spillverktøy tilfører reell verdi, men AquaCore-kjølesystemet kan ikke helt forhindre varmeutvikling eller ytelsesfall under vedvarende belastning. Denne anmeldelsen ser på hvor Astra 2 leverer en virkelig bedre bærbar spillopplevelse, hvor de imponerende tallene betyr mindre i praksis, og om den tilbyr nok i forhold til den originale Astra til å rettferdiggjøre valget av den nyere modellen.</p><p>REDMAGIC Astra 2 er et av de mest underholdende kompakte Android-nettbrettene vi har …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/test-av-redmagic-astra-2-kompakt-kraft-med-varmevansker/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/tablets/test-av-redmagic-astra-2-kompakt-kraft-med-varmevansker</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Med en vekt på 363 g og en tykkelse på bare 6,9 ​​mm føles Astra 2 nærmere en stor håndholdt enhet enn et konvensjonelt produktivitetsnettbrett. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ivnNVcAM4tHNY2gLdAqQmn</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7g4JNqKMtx3YQMqdsYwBQ-1920-80.webp" type="image/webp" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:54:40 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Tablets]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Norge ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/webp" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7g4JNqKMtx3YQMqdsYwBQ-1920-80.webp">
                                                            <media:credit><![CDATA[REDMAGIC]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[REDMAGIC Astra 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[REDMAGIC Astra 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[REDMAGIC Astra 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J7g4JNqKMtx3YQMqdsYwBQ-1920-80.webp" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Etter å ha testet <strong>REDMAGIC Astra 2</strong> med krevende Android-spill, emulering, videoavspilling og daglig bruk, ble den største fordelen raskt tydelig. Dette er et av få kompakte nettbrett som virkelig føles designet for å spilles håndholdt i stedet for å plasseres på et skrivebord.</p><p>Testingen vår viste også at Astra 2 er mer komplisert enn flaggskipets spesifikasjoner antyder. Ytelsen er ekstremt sterk, berøringsresponsen er utmerket, og REDMAGICs spillverktøy tilfører reell verdi, men AquaCore-kjølesystemet kan ikke helt forhindre varmeutvikling eller ytelsesfall under vedvarende belastning. Denne anmeldelsen ser på hvor Astra 2 leverer en virkelig bedre bærbar spillopplevelse, hvor de imponerende tallene betyr mindre i praksis, og om den tilbyr nok i forhold til den originale Astra til å rettferdiggjøre valget av den nyere modellen.</p><p>REDMAGIC Astra 2 er et av de mest underholdende kompakte Android-nettbrettene vi har …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/test-av-redmagic-astra-2-kompakt-kraft-med-varmevansker/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 Ultimate Edition selger mer enn Standard: De mest ivrige forbrukerne er de som forhåndsbestiller nå ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, sier at flere fans forhåndsbestiller</strong><em><strong> Grand Theft Auto 6 Ultimate </strong></em><strong>Edition fremfor </strong><em><strong>Standard Edition</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Han sier at salget «skjer seg mer» mot Ultimate Edition til nesten 1 200 kroner.</strong></li><li><strong>Zelnick kan heller ikke garantere om spillet vil få rabatt på Black Friday eller til jul.</strong></li></ul><p>Fans can also look forward to <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">'Grand Theft Auto 6: An Extended Look,'</a> which will premiere on Netflix on August 27.</p><p>Ifølge Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick selger <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> Ultimate Edition mer enn Standard Edition.</p><p>I et intervju nylig med <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CJUBFzFkfpE" target="_blank">CNBC</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-boss-says-more-people-are-pre-ordering-the-100-version-of-the-game" target="_blank">IGN</a>), da han ble spurt om forhåndsbestillingstallene kunne være like i begge versjonene, sa administrerende direktør at spillets Ultimate Edition til $99,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVIULTIMATE001" target="_blank">1 189 NOK hos PS</a>), som inneholder basisspillet og ekstra bonusinnhold, forhåndsbestilles av flere fans enn Standard Edition til $79,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001" target="_blank">949 NOK hos PS</a>).</p><p>«Egentlig heller det mer mot premiumutgaven», sa Zelnick, og antydet at det kan være et resultat av at ihuga fans forhåndsbestiller det. «Det kan være en refleksjon av det faktum at de mest ivrige forbrukerne er de som forhåndsbestiller nå.»</p><p>Vi har ikke de faktiske salgstallene for øyeblikket, men hvis det Zelnick sa er nøyaktig, tyder det på at Ultimate Edition presterer ekstremt bra til tross for den første tilbakeslaget fra fansen.</p><p>Da Rockstar Games annonserte utgavene i juni sammen med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-pre-orders-go-live-at-midnight-local-time-as-rockstar-unveils-the-ultimate-edition-that-amplifies-the-experience-with-exclusive-items" target="_blank">forhåndsbestillingene</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-fans-say-locking-content-behind-the-ultimate-edition-is-scummy-but-it-looks-like-an-upgrade-will-be-available-post-launch" target="_blank">kritiserte fansen studioet for deres «tvilsomme» taktikk, som innebærer eksklusivt innhold låst bak spillets Ultimate Edition</a>. Det sies at en separat oppgradering vil bli tilgjengelig på et tidspunkt for de som kjøper Standard Edition, men Rockstar har ennå ikke annonsert tillegget.</p><p>I motsetning til Standard Edition, som følger med basisspillet, har den dyrere Ultimate Edition massevis av ekstra godbiter, inkludert premium- og eksklusivt innhold som oppdrag, Vice City-butikker, steder og antrekk.</p><p>GTA 6 lanseres 19. november, før Black Friday og jul, og i samme intervju med CNBC ble Zelnick spurt om vi kunne se en rabatt på det kommende spillet.</p><p>Administrerende direktør kunne ikke si det, men forklarte at GTA 5s pris var «bevart» i årevis, og sa: «Vi etablerer åpenbart prisene våre, og butikkene kan gjøre hva de vil.»</p><p>«Vi har ingen mulighet til å kontrollere det», fortsatte Zelnick. «Så hvis de reduserer prisen, reduserer de marginen på salget. Det finnes situasjoner der visse forhandlere vil sette ned prisene for å drive etterspørselen etter andre ting de selger. Jeg kan ikke si hva som vil skje. Jeg kan fortelle deg at vi beholdt prisene våre på Grand Theft Auto 5 i veldig lang tid, mye lenger enn en standardutgivelse av et underholdningsprodukt.»</p><p>Under Take-Twos seneste resultatrapport <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-level-of-pre-orders-is-unprecedented-take-two-reportedly-made-usd1-39-billion-in-sales-during-gta-6s-pre-order-period" target="_blank">rapporterte Rockstara morselskap en inntjening på 1,39 milliarder dollar i løpet av GTA 6s forhåndsbestillingsperiode</a>, noe Zelnick kalte en «eksepsjonell start på forhåndsbestillingene».</p><p>Fans kan også se frem til «<a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-kunngjor-en-spesialvisning-av-gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>», som har premiere på Netflix 27. august.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-ultimate-edition-selger-mer-enn-standard</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ifølge Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick selger Grand Theft Auto 6 Ultimate Edition mer enn Standard Edition. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LwaqPTNB6d4yjqxa3nFtbV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:18:43 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 12 Aug 2026 06:21:51 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, sier at flere fans forhåndsbestiller</strong><em><strong> Grand Theft Auto 6 Ultimate </strong></em><strong>Edition fremfor </strong><em><strong>Standard Edition</strong></em><strong>.</strong></li><li><strong>Han sier at salget «skjer seg mer» mot Ultimate Edition til nesten 1 200 kroner.</strong></li><li><strong>Zelnick kan heller ikke garantere om spillet vil få rabatt på Black Friday eller til jul.</strong></li></ul><p>Fans can also look forward to <a href="https://www.techradar.com/gaming/we-could-finally-get-next-gta-6-trailer-as-rockstar-announces-special-extended-look-that-will-premiere-on-netflix">'Grand Theft Auto 6: An Extended Look,'</a> which will premiere on Netflix on August 27.</p><p>Ifølge Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick selger <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> Ultimate Edition mer enn Standard Edition.</p><p>I et intervju nylig med <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CJUBFzFkfpE" target="_blank">CNBC</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-boss-says-more-people-are-pre-ordering-the-100-version-of-the-game" target="_blank">IGN</a>), da han ble spurt om forhåndsbestillingstallene kunne være like i begge versjonene, sa administrerende direktør at spillets Ultimate Edition til $99,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVIULTIMATE001" target="_blank">1 189 NOK hos PS</a>), som inneholder basisspillet og ekstra bonusinnhold, forhåndsbestilles av flere fans enn Standard Edition til $79,99 (<a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001" target="_blank">949 NOK hos PS</a>).</p><p>«Egentlig heller det mer mot premiumutgaven», sa Zelnick, og antydet at det kan være et resultat av at ihuga fans forhåndsbestiller det. «Det kan være en refleksjon av det faktum at de mest ivrige forbrukerne er de som forhåndsbestiller nå.»</p><p>Vi har ikke de faktiske salgstallene for øyeblikket, men hvis det Zelnick sa er nøyaktig, tyder det på at Ultimate Edition presterer ekstremt bra til tross for den første tilbakeslaget fra fansen.</p><p>Da Rockstar Games annonserte utgavene i juni sammen med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-pre-orders-go-live-at-midnight-local-time-as-rockstar-unveils-the-ultimate-edition-that-amplifies-the-experience-with-exclusive-items" target="_blank">forhåndsbestillingene</a>, <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-fans-say-locking-content-behind-the-ultimate-edition-is-scummy-but-it-looks-like-an-upgrade-will-be-available-post-launch" target="_blank">kritiserte fansen studioet for deres «tvilsomme» taktikk, som innebærer eksklusivt innhold låst bak spillets Ultimate Edition</a>. Det sies at en separat oppgradering vil bli tilgjengelig på et tidspunkt for de som kjøper Standard Edition, men Rockstar har ennå ikke annonsert tillegget.</p><p>I motsetning til Standard Edition, som følger med basisspillet, har den dyrere Ultimate Edition massevis av ekstra godbiter, inkludert premium- og eksklusivt innhold som oppdrag, Vice City-butikker, steder og antrekk.</p><p>GTA 6 lanseres 19. november, før Black Friday og jul, og i samme intervju med CNBC ble Zelnick spurt om vi kunne se en rabatt på det kommende spillet.</p><p>Administrerende direktør kunne ikke si det, men forklarte at GTA 5s pris var «bevart» i årevis, og sa: «Vi etablerer åpenbart prisene våre, og butikkene kan gjøre hva de vil.»</p><p>«Vi har ingen mulighet til å kontrollere det», fortsatte Zelnick. «Så hvis de reduserer prisen, reduserer de marginen på salget. Det finnes situasjoner der visse forhandlere vil sette ned prisene for å drive etterspørselen etter andre ting de selger. Jeg kan ikke si hva som vil skje. Jeg kan fortelle deg at vi beholdt prisene våre på Grand Theft Auto 5 i veldig lang tid, mye lenger enn en standardutgivelse av et underholdningsprodukt.»</p><p>Under Take-Twos seneste resultatrapport <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-level-of-pre-orders-is-unprecedented-take-two-reportedly-made-usd1-39-billion-in-sales-during-gta-6s-pre-order-period" target="_blank">rapporterte Rockstara morselskap en inntjening på 1,39 milliarder dollar i løpet av GTA 6s forhåndsbestillingsperiode</a>, noe Zelnick kalte en «eksepsjonell start på forhåndsbestillingene».</p><p>Fans kan også se frem til «<a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-kunngjor-en-spesialvisning-av-gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6: An Extended Look</a>», som har premiere på Netflix 27. august.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Et digitalt Nintendo Switch-spill er blitt uspillbart for alle som har betalt for det – noe som viser nøyaktig hvorfor gamere motsetter seg Sonys diskløse PlayStation-planer. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> er lagt ned på Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>Spillet ble tilbudt som en skyversjon på plattformen, noe som betyr at det ble strømmet fra en server over internett.</strong></li><li><strong>De som betalte for spillet ser ikke ut til å ha mottatt noen refusjon.</strong></li></ul><p>Nintendo Switch-versjonen av <em>Aliens: Fireteam Elite</em> er lagt ned, noe som betyr at spillet ikke lenger kan spilles av de som kjøpte det.</p><p>Spillet ble lansert for Nintendo Switch 26. april 2023, og i motsetning til versjonene på andre plattformer var dette en skyversjon. Dette betydde at spillet ble strømmet fra en server via en internettforbindelse. En kort demoversjon var tilgjengelig gratis, mens tilgang til hele spillet kostet 29,99 dollar.</p><p>Det fantes til og med en Ultimate Edition for 59,99 dollar, som inkluderte en rekke DLC-pakker. Dette betyr at noen spillere kan ha betalt 60 dollar for noe de ikke lenger har tilgang til i det hele tatt.</p><p>Utvikleren Cold Iron Studios kunngjorde relativt diskret i mars i år at spillet ville bli lagt ned. I en uttalelse takket studioet spillerne for støtten og bekreftet at spillet ville «være tilgjengelig til 5. august 2026», hvoretter kjøpere «ikke lenger vil kunne få tilgang til spillet».</p><p>Studioet fortsatte: «Vi beklager til våre lojale kunder eventuelle ulemper dette måtte medføre, og setter pris på deres forståelse. Vi håper dere fortsetter å like de andre titlene våre.»</p><p>Påfallende nok manglet det informasjon om noen form for refusjon for de som hadde investert i spillet, og det ser ikke ut til at noen berørte spillere har mottatt noen.</p><p>Nyheten har fått mye oppmerksomhet på <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/s/HDzOnzU3cN">r/gaming på Reddit</a>, der brukere kritiserer skybasert spilling, samtidig som de viser til bekymringer over den nylige bekreftelsen på at Sony vil slutte å produsere fysiske spillplater i 2028 – noe som i økende grad vil styre spillere mot digitale formater.</p><p>«Alle som kjøpte dette spillet burde ha rett til full refusjon», sto det i den topprangerte kommentaren.</p><p>«Det er derfor du ikke kjøper en 'skyversjon' av et spill», la en annen bruker til. «Det er en tikkende bombe.»</p><p>En annen skrev: «Dette kommer til å skje mer og mer etter hvert som en fullstendig digital fremtid blir normen ... Du eier ingenting, du betaler bare for lisensen til å spille noe til det blir tatt fra deg.»</p><p>En oppfølger, Aliens: Fireteam Elite 2, skal etter planen lanseres på PC, PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S 25. august i år. Spillet forventes også å komme til Nintendo Switch 2 på et senere tidspunkt. Viktigst av alt, det vil ikke være en skyversjon, noe som sannsynligvis vil være en lettelse for potensielle kjøpere.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/alle-som-kjopte-dette-spillet-burde-ha-rett-til-full-refusjon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo Switch-versjonen av Aliens: Fireteam Elite er lagt ned og kan nå ikke spilles av de som kjøpte den. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">saKinsurQYUzAppcDoEQJ5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3UycCW7dtDn7RnNa2pXzL-1920-80.jpeg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:17:34 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 11 Aug 2026 16:19:46 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3UycCW7dtDn7RnNa2pXzL-1920-80.jpeg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Cold Iron Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Aliens: Fireteam Elite marines face off against the xenomorph swarm]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3UycCW7dtDn7RnNa2pXzL-1920-80.jpeg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><em><strong>Aliens: Fireteam Elite</strong></em><strong> er lagt ned på Nintendo Switch.</strong></li><li><strong>Spillet ble tilbudt som en skyversjon på plattformen, noe som betyr at det ble strømmet fra en server over internett.</strong></li><li><strong>De som betalte for spillet ser ikke ut til å ha mottatt noen refusjon.</strong></li></ul><p>Nintendo Switch-versjonen av <em>Aliens: Fireteam Elite</em> er lagt ned, noe som betyr at spillet ikke lenger kan spilles av de som kjøpte det.</p><p>Spillet ble lansert for Nintendo Switch 26. april 2023, og i motsetning til versjonene på andre plattformer var dette en skyversjon. Dette betydde at spillet ble strømmet fra en server via en internettforbindelse. En kort demoversjon var tilgjengelig gratis, mens tilgang til hele spillet kostet 29,99 dollar.</p><p>Det fantes til og med en Ultimate Edition for 59,99 dollar, som inkluderte en rekke DLC-pakker. Dette betyr at noen spillere kan ha betalt 60 dollar for noe de ikke lenger har tilgang til i det hele tatt.</p><p>Utvikleren Cold Iron Studios kunngjorde relativt diskret i mars i år at spillet ville bli lagt ned. I en uttalelse takket studioet spillerne for støtten og bekreftet at spillet ville «være tilgjengelig til 5. august 2026», hvoretter kjøpere «ikke lenger vil kunne få tilgang til spillet».</p><p>Studioet fortsatte: «Vi beklager til våre lojale kunder eventuelle ulemper dette måtte medføre, og setter pris på deres forståelse. Vi håper dere fortsetter å like de andre titlene våre.»</p><p>Påfallende nok manglet det informasjon om noen form for refusjon for de som hadde investert i spillet, og det ser ikke ut til at noen berørte spillere har mottatt noen.</p><p>Nyheten har fått mye oppmerksomhet på <a href="https://www.reddit.com/r/gaming/s/HDzOnzU3cN">r/gaming på Reddit</a>, der brukere kritiserer skybasert spilling, samtidig som de viser til bekymringer over den nylige bekreftelsen på at Sony vil slutte å produsere fysiske spillplater i 2028 – noe som i økende grad vil styre spillere mot digitale formater.</p><p>«Alle som kjøpte dette spillet burde ha rett til full refusjon», sto det i den topprangerte kommentaren.</p><p>«Det er derfor du ikke kjøper en 'skyversjon' av et spill», la en annen bruker til. «Det er en tikkende bombe.»</p><p>En annen skrev: «Dette kommer til å skje mer og mer etter hvert som en fullstendig digital fremtid blir normen ... Du eier ingenting, du betaler bare for lisensen til å spille noe til det blir tatt fra deg.»</p><p>En oppfølger, Aliens: Fireteam Elite 2, skal etter planen lanseres på PC, PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S 25. august i år. Spillet forventes også å komme til Nintendo Switch 2 på et senere tidspunkt. Viktigst av alt, det vil ikke være en skyversjon, noe som sannsynligvis vil være en lettelse for potensielle kjøpere.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Nintendo Switch 2"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Capcom er ikke bekymret for nedgangen i fysiske spill – «rundt 90 prosent» av salget er allerede digitalt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Capcom tror ikke selskapet vil bli betydelig påvirket av nedgangen i markedet for fysiske spill.</strong></li><li><strong>Selskapet oppgir at «omtrent 90 prosent av salget vårt er digitalt» og «venter derfor ingen betydelig innvirkning på dette tidspunktet».</strong></li><li><strong>Sony kunngjorde nylig at de vil stoppe produksjonen av fysiske spillplater.</strong></li></ul><p>Capcom har avslørt at rundt 90 prosent av spillsalget deres allerede er digitalt, noe som betyr at de ikke tror at de blir betydelig påvirket av den jevne nedgangen i markedet for fysisk spilling.</p><p>Fremtiden ser stadig dystrere ut for fysiske spill. Vi fikk nylig vite at Sony planlegger å <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill" target="_blank">avslutte produksjonen av fysiske spillplater</a> i januar 2028, en avgjørelse som har forårsaket stor frustrasjon blant PlayStation-spillere.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/removing-discs-doesnt-represent-progress-it-simply-removes-choice-the-entertainment-retailers-association-denounces-sonys-decision-to-kill-physical-discs" target="_blank">Entertainment Retailers Association (ERA)</a> har også kritisert avgjørelsen og kalt den «en seier for bedriftenes bekvemmelighet over forbrukernes valgmuligheter». Organisasjonen mener at spillindustrien bør tilby flere måter å kjøpe spill på – ikke færre.</p><p>«Digital distribusjon har forvandlet spillindustrien og er veldig populær, men den bør utfylle fysiske formater, ikke erstatte dem», sier ERA-sjef Kim Bayley.</p><p>«Forbrukerne fortjener friheten til å velge hvordan de kjøper underholdningen sin. Å fjerne plater er ikke et skritt fremover – det fjerner bare valgmuligheter.» Det er dårlig for spillere, dårlig for forhandlere, og i det lange løp dårlig for spillindustriens overlevelse.</p><p>Selv om Sony ser ut til å <a href="https://nordic.ign.com/playstation-5-2/110624/sony-acknowledges-strong-views-on-decision-to-kill-playstation-discs-but-insists-were-going-to-cauti" target="_blank">stå fast ved avgjørelsen</a>, til tross for kritikken, spekuleres det også i om <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">PlayStation 6 kan bli en heldigital konsoll</a>. Microsoft jobber angivelig også med en funksjon som vil tillate at <a href="https://www.techradar.com/gaming/leaked-document-suggests-microsofts-rumored-disc-to-digital-feature-will-roll-out-this-month-and-allow-users-to-play-the-xbox-360-catalogue-on-project-helix" target="_blank">fysiske Xbox-spill konverteres til digitale lisenser</a>, noe som vil tillate spillere å digitalisere sine eksisterende spillsamlinger.</p><p>Alt peker mot en fremtid der digital distribusjon dominerer, og analytikere advarer om at det globale annenhåndsmarkedet for videospill – <a href="https://www.techradar.com/gaming/brick-and-mortar-game-retail-is-doomed-analysts-report-usd7-2-billion-second-hand-game-market-could-be-in-danger-thanks-to-sonys-plan-to-retire-the-production-of-physical-discs" target="_blank">verdsatt til rundt 7,2 milliarder dollar</a> – kan bli sterkt påvirket av Sonys avgjørelse.</p><p>Samtidig er det spillutgivere som <a href="https://www.techradar.com/gaming/weve-set-this-company-up-in-preparation-for-this-moment-as-playstation-scraps-discs-these-companies-are-ready-to-keep-physical-games-alive" target="_blank">fortsatt ønsker å verne om fysiske utgaver</a>, mens andre, som Capcom, ikke ser utviklingen som et stort problem – i hvert fall ikke for øyeblikket.</p><p>Under selskapets seneste <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html" target="_blank">spørsmålsrunde med investorer</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/resident-evil-9-1/110815/death-of-physical-games-will-not-have-a-significant-impact-on-sales-resident-evil-publisher-capcom-s" target="_blank">IGN</a>) ble Capcom spurt om hvordan den pågående utviklingen i markedet for fysiske spill kan påvirke virksomheten deres.</p><p>"Omtrent 90 prosent av salget vårt er digitalt, så vi forventer ingen betydelig innvirkning på dette tidspunktet."</p><p>I sin rapport for første kvartal avslørte Capcom også at Resident Evil Requiem nå har solgt over åtte millioner eksemplarer. Selskapet bemerker at serien fortsetter å vokse i popularitet over hele verden, mens eldre spill i serien også fortsetter å selge godt takket være diverse priskutt og kampanjer.</p><p>Capcom har imidlertid ikke avslørt hvordan salget er fordelt mellom digitale og fysiske kopier.</p><p>Samtidig rapporteres det nå at Sony har begynt å informere forbrukerne om beslutningen om å <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-is-reportedly-putting-important-notice-labels-on-ps5-consoles-warning-buyers-that-disc-production-ends-in-2028" target="_blank">fase ut fysiske spillplater i løpet av de neste to årene</a>, blant annet gjennom nye informasjonsetiketter på PlayStation 5-emballasjen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/capcom-er-ikke-bekymret-for-nedgangen-i-fysiske-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom oppgir at rundt 90 prosent av selskapets spillsalg allerede er digitalt, og tror derfor ikke at nedgangen i fysiske spill vil påvirke virksomheten nevneverdig. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BotQzd2Ziugtw5seYzy4gg</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/heVCPqrqKYU6ShVAbcqq86-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 05:22:32 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 07 Aug 2026 05:25:15 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/heVCPqrqKYU6ShVAbcqq86-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Capcom]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Leon S Kennedy holding the Requiem in RE9]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Leon S Kennedy holding the Requiem in RE9]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Leon S Kennedy holding the Requiem in RE9]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/heVCPqrqKYU6ShVAbcqq86-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Capcom tror ikke selskapet vil bli betydelig påvirket av nedgangen i markedet for fysiske spill.</strong></li><li><strong>Selskapet oppgir at «omtrent 90 prosent av salget vårt er digitalt» og «venter derfor ingen betydelig innvirkning på dette tidspunktet».</strong></li><li><strong>Sony kunngjorde nylig at de vil stoppe produksjonen av fysiske spillplater.</strong></li></ul><p>Capcom har avslørt at rundt 90 prosent av spillsalget deres allerede er digitalt, noe som betyr at de ikke tror at de blir betydelig påvirket av den jevne nedgangen i markedet for fysisk spilling.</p><p>Fremtiden ser stadig dystrere ut for fysiske spill. Vi fikk nylig vite at Sony planlegger å <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill" target="_blank">avslutte produksjonen av fysiske spillplater</a> i januar 2028, en avgjørelse som har forårsaket stor frustrasjon blant PlayStation-spillere.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/removing-discs-doesnt-represent-progress-it-simply-removes-choice-the-entertainment-retailers-association-denounces-sonys-decision-to-kill-physical-discs" target="_blank">Entertainment Retailers Association (ERA)</a> har også kritisert avgjørelsen og kalt den «en seier for bedriftenes bekvemmelighet over forbrukernes valgmuligheter». Organisasjonen mener at spillindustrien bør tilby flere måter å kjøpe spill på – ikke færre.</p><p>«Digital distribusjon har forvandlet spillindustrien og er veldig populær, men den bør utfylle fysiske formater, ikke erstatte dem», sier ERA-sjef Kim Bayley.</p><p>«Forbrukerne fortjener friheten til å velge hvordan de kjøper underholdningen sin. Å fjerne plater er ikke et skritt fremover – det fjerner bare valgmuligheter.» Det er dårlig for spillere, dårlig for forhandlere, og i det lange løp dårlig for spillindustriens overlevelse.</p><p>Selv om Sony ser ut til å <a href="https://nordic.ign.com/playstation-5-2/110624/sony-acknowledges-strong-views-on-decision-to-kill-playstation-discs-but-insists-were-going-to-cauti" target="_blank">stå fast ved avgjørelsen</a>, til tross for kritikken, spekuleres det også i om <a href="https://www.techradar.com/gaming/analysts-say-sonys-digital-only-plan-almost-certainly-guarantees-that-the-ps6-wont-arrive-until-2028-at-the-earliest-and-wont-have-a-disc-drive" target="_blank">PlayStation 6 kan bli en heldigital konsoll</a>. Microsoft jobber angivelig også med en funksjon som vil tillate at <a href="https://www.techradar.com/gaming/leaked-document-suggests-microsofts-rumored-disc-to-digital-feature-will-roll-out-this-month-and-allow-users-to-play-the-xbox-360-catalogue-on-project-helix" target="_blank">fysiske Xbox-spill konverteres til digitale lisenser</a>, noe som vil tillate spillere å digitalisere sine eksisterende spillsamlinger.</p><p>Alt peker mot en fremtid der digital distribusjon dominerer, og analytikere advarer om at det globale annenhåndsmarkedet for videospill – <a href="https://www.techradar.com/gaming/brick-and-mortar-game-retail-is-doomed-analysts-report-usd7-2-billion-second-hand-game-market-could-be-in-danger-thanks-to-sonys-plan-to-retire-the-production-of-physical-discs" target="_blank">verdsatt til rundt 7,2 milliarder dollar</a> – kan bli sterkt påvirket av Sonys avgjørelse.</p><p>Samtidig er det spillutgivere som <a href="https://www.techradar.com/gaming/weve-set-this-company-up-in-preparation-for-this-moment-as-playstation-scraps-discs-these-companies-are-ready-to-keep-physical-games-alive" target="_blank">fortsatt ønsker å verne om fysiske utgaver</a>, mens andre, som Capcom, ikke ser utviklingen som et stort problem – i hvert fall ikke for øyeblikket.</p><p>Under selskapets seneste <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html" target="_blank">spørsmålsrunde med investorer</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/resident-evil-9-1/110815/death-of-physical-games-will-not-have-a-significant-impact-on-sales-resident-evil-publisher-capcom-s" target="_blank">IGN</a>) ble Capcom spurt om hvordan den pågående utviklingen i markedet for fysiske spill kan påvirke virksomheten deres.</p><p>"Omtrent 90 prosent av salget vårt er digitalt, så vi forventer ingen betydelig innvirkning på dette tidspunktet."</p><p>I sin rapport for første kvartal avslørte Capcom også at Resident Evil Requiem nå har solgt over åtte millioner eksemplarer. Selskapet bemerker at serien fortsetter å vokse i popularitet over hele verden, mens eldre spill i serien også fortsetter å selge godt takket være diverse priskutt og kampanjer.</p><p>Capcom har imidlertid ikke avslørt hvordan salget er fordelt mellom digitale og fysiske kopier.</p><p>Samtidig rapporteres det nå at Sony har begynt å informere forbrukerne om beslutningen om å <a href="https://www.techradar.com/gaming/sony-is-reportedly-putting-important-notice-labels-on-ps5-consoles-warning-buyers-that-disc-production-ends-in-2028" target="_blank">fase ut fysiske spillplater i løpet av de neste to årene</a>, blant annet gjennom nye informasjonsetiketter på PlayStation 5-emballasjen.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Rockstar kunngjør en spesialvisning av GTA 6, og vi kan endelig få den neste traileren, som har premiere på... Netflix? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har presentert Grand Theft Auto 6: An Extended Look</strong></li><li><strong>Visningen har premiere på Netflix 27. august og slippes senere på YouTube</strong></li><li><strong>Arrangementet kan endelig inneholde gameplay fra GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games har kunngjort at en spesiell forhåndsvisning av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> vil ha premiere på Netflix senere denne måneden.</p><p>Med bare fire måneder igjen til det som ventes å bli den største spilllanseringen noensinne, har Rockstar plutselig avslørt at Grand Theft Auto 6: An Extended Look vil bli vist 27. august, rett under Gamescom 2026.</p><p>Rockstar har ennå ikke avslørt nøyaktig hva forhåndsvisningen vil inneholde, men vi vet at den vil ha <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">premiere på Netflix</a> klokken 21.00 norsk tid den 27. august. Den vil også bli lagt ut på studioets YouTube-kanal kvelden 28. august.</p><p>Mange fans har ventet på Trailer 3 lenge, så det er veldig mulig at den vil bli vist under arrangementet. Et annet sannsynlig alternativ er at Rockstar endelig vil presentere en mer dyptgående gjennomgang av spillets spilling.</p><p>At forhåndsvisningen slippes først på Netflix, får det imidlertid til å føles som noe større enn bare en vanlig trailer. For eksempel kan det være en presentasjon i dokumentarstil eller en film fra bak kulissene om utviklingen av spillet.</p><p>Vi tror formatet kan minne om Naughty Dogs anerkjente Grounded-dokumentarer om <em>The Last of Us</em> og <em>The Last of Us Part II</em>, samtidig som det markerer starten på Rockstars store markedsføringskampanje før lanseringen.</p><p>Rockstar har ennå ikke avslørt hvor lenge visningen vil vare, så vi får bare vente og se hva studioet har planlagt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>I forbindelse med kunngjøringen ga Rockstar også ut et nytt bilde for GTA 6, som viser spillets to hovedkarakterer, Lucia og Jason, iført hettegensere foran en bensinstasjon. </p><p>Grand Theft Auto 6 slippes 19. november for PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/rockstar-kunngjor-en-spesialvisning-av-gta-6</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games har annonsert Grand Theft Auto 6: An Extended Look, som har premiere på Netflix 27. august og kan inneholde både en ny trailer og de første skikkelige gameplay-klippene. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">8X2UNc3s6mxgcsmD5kad7e</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uoJGZmM6Ldf3EPbjZT75bS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 04:50:20 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 07 Aug 2026 04:52:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uoJGZmM6Ldf3EPbjZT75bS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uoJGZmM6Ldf3EPbjZT75bS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har presentert Grand Theft Auto 6: An Extended Look</strong></li><li><strong>Visningen har premiere på Netflix 27. august og slippes senere på YouTube</strong></li><li><strong>Arrangementet kan endelig inneholde gameplay fra GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games har kunngjort at en spesiell forhåndsvisning av <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> vil ha premiere på Netflix senere denne måneden.</p><p>Med bare fire måneder igjen til det som ventes å bli den største spilllanseringen noensinne, har Rockstar plutselig avslørt at Grand Theft Auto 6: An Extended Look vil bli vist 27. august, rett under Gamescom 2026.</p><p>Rockstar har ennå ikke avslørt nøyaktig hva forhåndsvisningen vil inneholde, men vi vet at den vil ha <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">premiere på Netflix</a> klokken 21.00 norsk tid den 27. august. Den vil også bli lagt ut på studioets YouTube-kanal kvelden 28. august.</p><p>Mange fans har ventet på Trailer 3 lenge, så det er veldig mulig at den vil bli vist under arrangementet. Et annet sannsynlig alternativ er at Rockstar endelig vil presentere en mer dyptgående gjennomgang av spillets spilling.</p><p>At forhåndsvisningen slippes først på Netflix, får det imidlertid til å føles som noe større enn bare en vanlig trailer. For eksempel kan det være en presentasjon i dokumentarstil eller en film fra bak kulissene om utviklingen av spillet.</p><p>Vi tror formatet kan minne om Naughty Dogs anerkjente Grounded-dokumentarer om <em>The Last of Us</em> og <em>The Last of Us Part II</em>, samtidig som det markerer starten på Rockstars store markedsføringskampanje før lanseringen.</p><p>Rockstar har ennå ikke avslørt hvor lenge visningen vil vare, så vi får bare vente og se hva studioet har planlagt.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>I forbindelse med kunngjøringen ga Rockstar også ut et nytt bilde for GTA 6, som viser spillets to hovedkarakterer, Lucia og Jason, iført hettegensere foran en bensinstasjon. </p><p>Grand Theft Auto 6 slippes 19. november for PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Mario Tennis Fever til Switch 2 – slik er det å spille ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Mario Tennis Fever</strong> gjør sine intensjoner klare nesten umiddelbart. Selv i løpet av de første ballvekslingene blir én ting tydelig: dette er ikke et spill som vil at vi skal føle oss komfortable. Det fortsetter å presse oss, avbryte rytmen og endre hver ballveksling helt til reaksjonstid blir viktigere enn planlegging.</p><p>Det designvalget endrer følelsen i hver kamp. Vi bygger ikke opp en langsiktig fordel. I stedet tilpasser vi oss hele tiden, leser spillet og bestemmer hvor stor risiko vi er villige til å ta i løpet av de neste sekundene.</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/mario-tennis-fever-til-switch-2/" target="_blank"><strong>Les hele artikkelen her</strong></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo-switch/mario-tennis-fever-til-switch-2-slik-er-det-a-spille</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Til tross for at det ofte skjer mye på banen samtidig, er Mario Tennis Fever overraskende lettlest. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">eBkvmSvn9djn9hmaRqrcZW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NGNirZiHxGtAFKtP3Vuu9-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 08:34:23 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Norge ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NGNirZiHxGtAFKtP3Vuu9-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Mario Tennis Fever]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Mario Tennis Fever]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mario Tennis Fever]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NGNirZiHxGtAFKtP3Vuu9-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><strong>Mario Tennis Fever</strong> gjør sine intensjoner klare nesten umiddelbart. Selv i løpet av de første ballvekslingene blir én ting tydelig: dette er ikke et spill som vil at vi skal føle oss komfortable. Det fortsetter å presse oss, avbryte rytmen og endre hver ballveksling helt til reaksjonstid blir viktigere enn planlegging.</p><p>Det designvalget endrer følelsen i hver kamp. Vi bygger ikke opp en langsiktig fordel. I stedet tilpasser vi oss hele tiden, leser spillet og bestemmer hvor stor risiko vi er villige til å ta i løpet av de neste sekundene.</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/mario-tennis-fever-til-switch-2/" target="_blank"><strong>Les hele artikkelen her</strong></a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony og Microsoft ødelegger konsoll- og PC-spill – dette er grunnen til at eksperter tror Valve kan redde situasjonen med SteamOS ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Det er en innrømmelse som gjøres motvillig, men fremtiden for dagens spillplattformer ser ikke spesielt lys ut. Windows blir stadig mer uhåndterlig og plager PC-gamere konstant med ytelsesforringende oppdateringer og AI-funksjoner som ingen har bedt. På konsollsiden har Sony opprørt mange spillere med sin beslutning om å slutte å publisere fysiske spill fra januar 2028, mens Xbox' siste bølge av masseoppsigelser står i sterk kontrast til selskapets budskap om å være «på rett spor» igjen.</p><p>I mellomtiden ser det ut til at Valve beveger seg i motsatt retning. Selskapet har allerede et stort forsprang i form av Steam, som effektivt har blitt standardplattformen for PC-spill. Bare i første halvdel av dette året anslås det at Steam har generert rundt 11,1 milliarder dollar i bruttoinntekter.</p><p>Med den slags økonomiske muskler – og uten å måtte dele ut overskudd til aksjonærene siden selskapet fortsatt er privateid – har Valve en flott mulighet til å investere i fremtidige satsinger.</p><p>Spørsmålet er derfor om tiden er moden for at Valve tar det neste steget, utnytter konkurrentenes tilbakeslag og gjør SteamOS til den neste store spillplattformen.</p><h2 id="steamos-mot-windows">SteamOS mot Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76" name="split-image-1920" alt="En PC-gamer sitter i en stol og en Steam Deck." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Future)</span></figcaption></figure><p>Det er ingen tvil om at SteamOS allerede har vært en suksess. Mye av dette kan tilskrives Steam Deck, Valves utrolig populære håndholdte spillkonsoll som ble lansert i 2012 og i hovedsak startet den moderne bølgen av bærbare PC-spillkonsoller.</p><p>Steam Deck kjører SteamOS 3, som er basert på Arch Linux-distribusjonen og er et mye mer modent operativsystem enn de Debian-baserte versjonene som ble brukt i de originale Steam Machines fra 2015. De tidlige versjonene var sannsynligvis en medvirkende faktor til Steam Machines' forfall i 2018.</p><p>En av SteamOS 3s største styrker er støtten for Proton, kompatibilitetslaget som lar Windows-spill kjøre på Linux. Proton eksisterte før Steam Deck ble lansert, men det var her teknologien virkelig tok av. Mange skeptikere ble tvunget til å revurdere da moderne spill viste seg å kjøre overraskende bra på en liten håndholdt enhet. Selv store AAA-titler som 007 First Light og Cyberpunk 2077 er flotte å spille, sammen med en rekke andre spill.</p><p>Valve begrenser heller ikke lenger SteamOS til Steam Deck og de gamle Steam Machines. Selskapet har nylig utvidet støtten for ARM-, AMD- og Intel-basert maskinvare, noe som betyr at operativsystemet nå kan kjøre på enheter som Lenovo Legion Go S og Asus ROG Ally.</p><p>Chris Hewish, tidligere Executive Producer hos Activision og nå leder for spillplattformen MoR hos Xsolla, mener SteamOS tilbyr flere klare fordeler fremfor Windows 11 på denne typen enheter.</p><p>«Med lanseringen av SteamOS 3.8 i juni tok Valve offisielt operativsystemet utover Steam Deck, og utvidet støtten til ROG Ally-serien og Lenovos Legion Go-familie. Samtidig begynner støtten for Intel-baserte enheter, som MSI Claw, også å ta form», sier han.</p><p>«På identisk maskinvare viser tester konsekvent at SteamOS overgår Windows 11 på de områdene som virkelig betyr noe for brukere av håndholdte konsoller: batterilevetid, hvilemodus og gjenopptak, og et grensesnitt bygget for kontrollere, ikke en stasjonær datamaskin presset inn på en syv-tommers skjerm.»</p><p>Men er SteamOS’ fortsatte suksess basert på at operativsystemet er tilgjengelig på flere enheter?</p><p>Greg Weller, leder for spillpartnerskap hos Generation Media og med over 20 års erfaring fra spillbransjen – inkludert perioder hos Rockstar Games og Bethesda Softworks – mener det.</p><p>«Mulighetene er enormt større hvis SteamOS fortsetter å være maskinvareuavhengig», sier han.</p><p>«Steam Deck viste at Valve kan lage god maskinvare, men den virkelige strategiske muligheten er å la spillere ta med seg hele Steam-økosystemet på tvers av enheter i stedet for å låse det ned til ett enkelt produkt.»</p><p>Han fortsetter: «Vi ser den samme utviklingen innen musikk, film og TV, der innhold ikke lenger er knyttet til en bestemt enhet. Folk forventer at biblioteket deres skal følge dem. Valve kan absolutt fortsette å tilby den beste maskinvaren, men hvis SteamOS blir koblingen mellom en spillers spillbibliotek, identitet og flere enheter, åpner det opp et mye bredere spekter av muligheter.»</p><p>Ikke alle i bransjen deler nødvendigvis dette synet.</p><p>«SteamOS' suksess er fortsatt i stor grad avhengig av Valves egen maskinvare og hvor langt selskapet faktisk velger å utvikle operativsystemet», sier André Pimenta Ribeiro, administrerende direktør og medgründer av Anybrain, hvis AI-baserte atferdsanalyser brukes i spill som Arc Raiders og The Finals.</p><p>Han utdyper: «Jeg tror Valves beste strategi er å nå et bredere, mer uformelt publikum gjennom sin egen maskinvare og tilby sitt enorme spillbibliotek til et større publikum, i stedet for å spre SteamOS til så mange forskjellige enheter som mulig. Når SteamOS eller Valves maskinvare har en bredere innvirkning, vil det være mer logisk å åpne opp økosystemet ytterligere. Akkurat nå føles det som et fokus primært på utviklere.»</p><h2 id="hindringer-i-veien">Hindringer i veien</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="En person som holder hodet i hendene ved en gaming-PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>Men hvis SteamOS skal kapre en større andel av spillmarkedet, er det fortsatt flere store utfordringer. Hewish fremhever et av operativsystemets største problemer: kompatibilitet med spill som bruker avanserte anti-juks-systemer.</p><p>«Anti-juks-løsninger på kjernenivå fungerer enten ikke i det hele tatt på Linux, eller de er ikke aktivert der. Så lenge de største konkurransespillene ikke fungerer pålitelig via Proton, er ikke SteamOS et kompromissløst alternativ. Det er mer et alternativ 'så lenge du ikke spiller disse spillene' – og det er noen av de mest spilte titlene i verden.»</p><p>Han peker også på det han kaller operativsystemets begrensede maskinvarestøtte.</p><p>«Windows har fortsatt den klart beste kompatibiliteten med mer nisjeutstyr som spesialtilbehør, videoopptakskort, VR-hodesett og eksterne grafikkort. Hvis informasjonen om offisiell støtte for GeForce-grafikkort er korrekt, ville det redusert en stor ulempe, siden SteamOS har vært en AMD-plattform til dags dato.»</p><p>Windows har også en annen stor styrke: når spillingen er over, fungerer datamaskinen fortsatt utmerket til alt annet.</p><p>«SteamOS er bevisst fokusert og fungerer mer som et konsollgrensesnitt, noe som er en stor styrke på en håndholdt enhet», sier Hewish.</p><p>«Men hvis operativsystemet skal konkurrere seriøst med Windows, må veien til skrivebordet være betydelig smidigere, enten brukeren vil surfe på nettet, gjøre skolearbeid eller jobbe i et regneark.»</p><h2 id="steamos-mot-spillkonsoller">SteamOS mot spillkonsoller</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ" name="split-image-1920 (1)" alt="Steam Deck, PS5 og Xbox Series X." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Sony / Future)</span></figcaption></figure><p>Men hvordan er SteamOS egentlig sammenlignet med konsoller?</p><p>Den gjenopplivede Steam Machine, som ble lansert i juni i år, var et av årets mest omtalte spillprosjekter og så ut til å bli en seriøs utfordrer til trioen PlayStation, Xbox og Nintendo. Russell Kay, tidligere utvikler av Grand Theft Auto og nå leder for den populære spillmotoren GameMaker, mener at de har lykkes med å introdusere SteamOS til et mye større publikum.</p><p>«I stuen er SteamOS nå et reelt alternativ til en konsoll», sier han. «Spillbiblioteket er allerede der, i likhet med brukerne. Millioner av spillere har allerede store digitale spillsamlinger på Steam, og SteamOS gir dem endelig en måte å flytte dem til TV-en sin i stedet for å måtte kjøpe en tradisjonell konsoll. Det er en fordel som ingen annen plattform har.»</p><p>Samtidig peker han på et klart problem: «Den virkelige utfordringen er prisen. Steam Machine koster betydelig mer enn vanlige konsoller, og det gapet vil sannsynligvis ikke bli mindre i nær fremtid, gitt de stigende prisene på RAM og annen maskinvare.»</p><p>SteamOS har også flere hindringer å overvinne i konsollmarkedet.</p><p>Chris Hewish forklarer: «Steam Machine må tilby mer enn bare å kunne kjøre spill som brukerne allerede eier. Konsoller konkurrerer ikke bare med maskinvare, men også med eksklusive spill og et nøye kuratert økosystem. Det handler like mye om vaner og innhold som om ytelse. Hvis Valve klarer å løse anti-jukseproblemene og fortsetter å bygge videre på maskinvaren sin, er det helt realistisk at SteamOS vil bli standardvalget for håndholdte spillenheter innen et par år. Men å ta en plass i stuen vil være en mye lengre reise.»</p><p>André Pimenta Ribeiro ser også muligheter, men tror ikke SteamOS er klar til å utfordre på bred front.</p><p>«Valve kan definitivt gjøre inntrykk på et svakere konsollmarked, men akkurat nå er SteamOS fortsatt et nisjesystem for en ganske spesifikk målgruppe. Hvor mye større det kan bli, avhenger helt av hvilken retning Valve velger fremover. Selskapet er kjent for å gå sine egne veier, og det er ikke alltid den beste strategien hvis du vil nå den brede massen av mer vanlige spillere.»</p><p>Han fortsetter: «Jeg forstår absolutt hvorfor Valve ønsker å utvikle seg utover å bare være en distribusjonsplattform, men hvor stor innvirkning innsatsen faktisk vil ha – og hvor lenge den vil vare – gjenstår å se.»</p><p>Og konkluderer: «Jeg ser allerede for meg Steam Deck og Steam Machine som konsolllignende produkter. Jeg ville ikke erstattet Windows-PC-en eller mobilen min med dem, men sammenlignet med dagens spillkonsoller er valget mye mer åpent.»</p><h2 id="fremtiden-for-steamos">Fremtiden for SteamOS</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk" name="Steam logo" alt="Steam-logoen med spill-covere i bakgrunnen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Det er derfor en ganske bred enighet om at SteamOS allerede er en ledende plattform innen håndholdt spilling. Det er imidlertid mye mindre åpenbart at operativsystemet vil kunne utfordre Windows på PC eller seriøst konkurrere med tradisjonelle spillkonsoller.</p><p>Hewish oppsummerer situasjonen slik: «Windows har fortsatt to store fordeler: støtte for spill som bruker anti-cheat på kjernenivå og muligheten til å bruke datamaskinen til alt annet enn spill. Når det gjelder stuen, er vi også fortsatt på et veldig tidlig stadium. Den nye Steam Machine startet først levering i slutten av juni. Jeg vil derfor si at SteamOS allerede er en reell konkurrent innen håndholdt spilling, men fortsatt en ung og uprøvd utfordrer i stuen.»</p><p>Den høye prislappen har utvilsomt bremset Steam Machines gjennomslagskraft. Den generelle oppfatningen ser ut til å være at det riktignok er en kompetent spillmaskin, men at prisen er for høy til å kunne seriøst konkurrere med etablerte konsoller.</p><p>Den vedvarende økningen i RAM-prisen har også gjort situasjonen enda vanskeligere. Steam Deck ble også påvirket da høyere komponentkostnader førte til prisøkninger som tydelig påvirket salget. Faktum er at både PS5, Switch 2 og Xbox Series X|S fortsatt koster betydelig mindre enn Steam Machine.</p><p>Samtidig er det fortsatt grunn til å være optimistisk med tanke på fremtiden til SteamOS, selv utenfor håndholdte spillenheter. Hewish mener at det ikke ville være bra for spillutviklere om én enkelt plattform ble for dominerende.</p><p>«Hvis du utvikler spill, vil du egentlig ikke at én enkelt plattform skal vinne fullstendig, ikke engang en plattform du liker selv. Når markedet er konsentrert, går balansen tapt. Hvis én enkelt butikk eller et enkelt operativsystem kontrollerer veien til spillere, vil den aktøren før eller siden også kontrollere vilkårene, gebyrene og forholdet til utviklerne. Det beste scenariet er derfor ikke at SteamOS erstatter Windows, men at det skaper reell konkurranse på plattformnivå. Det tvinger alle aktører til å behandle både utviklere og spillere bedre. Hvis SteamOS klarer å ta en betydelig markedsandel, vil de oppnå nettopp det.»</p><p>Han legger til: «Jeg tror SteamOS vil bli førstevalget for folk som kjøper en enhet utelukkende for spilling, mens Windows vil fortsette å dominere på enheter som også skal brukes til jobb og hverdagsbruk.»</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW" name="8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c" alt="Steam-maskinvare." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2400" height="1350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Greg Weller ser en annen viktig styrke i SteamOS’ langsomme ekspansjon.</p><p>«SteamOS har allerede etablert seg som en troverdig konkurrent, men kanskje ikke på den måten mange tror. I stedet for å prøve å erstatte Windows eller få konsollspillere til å bytte plattform over natten, reduserer SteamOS friksjonen mellom spillere og spillbibliotekene de allerede har investert i. Det gjør det mulig å bringe hele Steam-økosystemet sitt til flere enheter.»</p><p>Han mener dette gjenspeiler en mye større utvikling i underholdningsbransjen.</p><p>«Tidligere kjøpte forbrukerne maskinvaren først og bygde deretter innholdsbiblioteket sitt rundt det. I dag kjøper folk seg inn i økosystemer. Spillere bryr seg mindre om hvilket operativsystem de bruker og mer om å sikre at spill, lagringer, prestasjoner, venner og kjøp overføres sømløst på tvers av enheter.»</p><p>Økosystemer har også blitt viktige av en annen grunn.</p><p>«Forskningen vår viser at 72 prosent av spillere oppdager nye spill gjennom sosiale medier, 67 prosent gjennom YouTube og 53 prosent gjennom digitale butikker som Steam, PlayStation Store og Xbox Store. Plattformøkosystemet fungerer derfor både som en spillbutikk og en motor for å oppdage nye spill. SteamOS er ikke bare et operativsystem, men et annet kontaktpunkt i et mye større økosystem.»</p><p>Han fortsetter: «Valves langsiktige konkurransefortrinn har aldri primært handlet om å selge spill. I stedet handler det om alt rundt det – fellesskapsfunksjoner, anbefalinger, skylagringer og den generelle opplevelsen av å alltid ha tilgang til spillbiblioteket sitt. Det er her Valve virkelig kan fortsette å skille seg ut, snarere enn gjennom eksklusive spill.»</p><p>Fellesskapsaspektet er også en sentral del av Steams suksess. Plattformens engasjerte brukere har spilt en avgjørende rolle i å skape den sterke lojaliteten og velviljen som Steam nyter blant PC-spillere. Muligheten til enkelt å bruke mods og annet brukerskapt innhold via Steam Workshop har vært en stor del av dette.» Russell Kay påpeker også at selv om Steam-spill bruker DRM, har plattformen fortsatt vært et av de bedre eksemplene på hvordan kopibeskyttelse kan håndteres.</p><p>Hvis SteamOS ønsker å etablere seg utenfor markedet for håndholdte spill, må Valve derfor opprettholde nettopp det som lenge har gjort Steam unikt: et mer åpent og brukervennlig økosystem enn mange av de mer lukkede spillplattformene.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqE7X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqE7X.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/computing/sony-og-microsoft-odelegger-konsoll-og-pc-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PC-spillere er lei av Windows, PlayStation og Xbox – kan Valve og SteamOS være redningen? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">yjwj5FTCyxDWZ76BNQeHpD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Vo9MnJBzgvSfkR4E3MdUL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 05:14:10 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 03 Aug 2026 12:48:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ lewis.maddison@futurenet.com (Lewis Maddison) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Lewis Maddison ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oWQNXACcxLGuhaLaKDRtZL-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Vo9MnJBzgvSfkR4E3MdUL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve / Microsoft / Sony / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sammensatt bilde av Windows-tekst, Steam-logo og en hånd som holder en DualSense-kontroller.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sammensatt bilde av Windows-tekst, Steam-logo og en hånd som holder en DualSense-kontroller.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sammensatt bilde av Windows-tekst, Steam-logo og en hånd som holder en DualSense-kontroller.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9Vo9MnJBzgvSfkR4E3MdUL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Det er en innrømmelse som gjøres motvillig, men fremtiden for dagens spillplattformer ser ikke spesielt lys ut. Windows blir stadig mer uhåndterlig og plager PC-gamere konstant med ytelsesforringende oppdateringer og AI-funksjoner som ingen har bedt. På konsollsiden har Sony opprørt mange spillere med sin beslutning om å slutte å publisere fysiske spill fra januar 2028, mens Xbox' siste bølge av masseoppsigelser står i sterk kontrast til selskapets budskap om å være «på rett spor» igjen.</p><p>I mellomtiden ser det ut til at Valve beveger seg i motsatt retning. Selskapet har allerede et stort forsprang i form av Steam, som effektivt har blitt standardplattformen for PC-spill. Bare i første halvdel av dette året anslås det at Steam har generert rundt 11,1 milliarder dollar i bruttoinntekter.</p><p>Med den slags økonomiske muskler – og uten å måtte dele ut overskudd til aksjonærene siden selskapet fortsatt er privateid – har Valve en flott mulighet til å investere i fremtidige satsinger.</p><p>Spørsmålet er derfor om tiden er moden for at Valve tar det neste steget, utnytter konkurrentenes tilbakeslag og gjør SteamOS til den neste store spillplattformen.</p><h2 id="steamos-mot-windows">SteamOS mot Windows</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76" name="split-image-1920" alt="En PC-gamer sitter i en stol og en Steam Deck." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rcsfGGQQS7g3Pb4aeTbx76-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Future)</span></figcaption></figure><p>Det er ingen tvil om at SteamOS allerede har vært en suksess. Mye av dette kan tilskrives Steam Deck, Valves utrolig populære håndholdte spillkonsoll som ble lansert i 2012 og i hovedsak startet den moderne bølgen av bærbare PC-spillkonsoller.</p><p>Steam Deck kjører SteamOS 3, som er basert på Arch Linux-distribusjonen og er et mye mer modent operativsystem enn de Debian-baserte versjonene som ble brukt i de originale Steam Machines fra 2015. De tidlige versjonene var sannsynligvis en medvirkende faktor til Steam Machines' forfall i 2018.</p><p>En av SteamOS 3s største styrker er støtten for Proton, kompatibilitetslaget som lar Windows-spill kjøre på Linux. Proton eksisterte før Steam Deck ble lansert, men det var her teknologien virkelig tok av. Mange skeptikere ble tvunget til å revurdere da moderne spill viste seg å kjøre overraskende bra på en liten håndholdt enhet. Selv store AAA-titler som 007 First Light og Cyberpunk 2077 er flotte å spille, sammen med en rekke andre spill.</p><p>Valve begrenser heller ikke lenger SteamOS til Steam Deck og de gamle Steam Machines. Selskapet har nylig utvidet støtten for ARM-, AMD- og Intel-basert maskinvare, noe som betyr at operativsystemet nå kan kjøre på enheter som Lenovo Legion Go S og Asus ROG Ally.</p><p>Chris Hewish, tidligere Executive Producer hos Activision og nå leder for spillplattformen MoR hos Xsolla, mener SteamOS tilbyr flere klare fordeler fremfor Windows 11 på denne typen enheter.</p><p>«Med lanseringen av SteamOS 3.8 i juni tok Valve offisielt operativsystemet utover Steam Deck, og utvidet støtten til ROG Ally-serien og Lenovos Legion Go-familie. Samtidig begynner støtten for Intel-baserte enheter, som MSI Claw, også å ta form», sier han.</p><p>«På identisk maskinvare viser tester konsekvent at SteamOS overgår Windows 11 på de områdene som virkelig betyr noe for brukere av håndholdte konsoller: batterilevetid, hvilemodus og gjenopptak, og et grensesnitt bygget for kontrollere, ikke en stasjonær datamaskin presset inn på en syv-tommers skjerm.»</p><p>Men er SteamOS’ fortsatte suksess basert på at operativsystemet er tilgjengelig på flere enheter?</p><p>Greg Weller, leder for spillpartnerskap hos Generation Media og med over 20 års erfaring fra spillbransjen – inkludert perioder hos Rockstar Games og Bethesda Softworks – mener det.</p><p>«Mulighetene er enormt større hvis SteamOS fortsetter å være maskinvareuavhengig», sier han.</p><p>«Steam Deck viste at Valve kan lage god maskinvare, men den virkelige strategiske muligheten er å la spillere ta med seg hele Steam-økosystemet på tvers av enheter i stedet for å låse det ned til ett enkelt produkt.»</p><p>Han fortsetter: «Vi ser den samme utviklingen innen musikk, film og TV, der innhold ikke lenger er knyttet til en bestemt enhet. Folk forventer at biblioteket deres skal følge dem. Valve kan absolutt fortsette å tilby den beste maskinvaren, men hvis SteamOS blir koblingen mellom en spillers spillbibliotek, identitet og flere enheter, åpner det opp et mye bredere spekter av muligheter.»</p><p>Ikke alle i bransjen deler nødvendigvis dette synet.</p><p>«SteamOS' suksess er fortsatt i stor grad avhengig av Valves egen maskinvare og hvor langt selskapet faktisk velger å utvikle operativsystemet», sier André Pimenta Ribeiro, administrerende direktør og medgründer av Anybrain, hvis AI-baserte atferdsanalyser brukes i spill som Arc Raiders og The Finals.</p><p>Han utdyper: «Jeg tror Valves beste strategi er å nå et bredere, mer uformelt publikum gjennom sin egen maskinvare og tilby sitt enorme spillbibliotek til et større publikum, i stedet for å spre SteamOS til så mange forskjellige enheter som mulig. Når SteamOS eller Valves maskinvare har en bredere innvirkning, vil det være mer logisk å åpne opp økosystemet ytterligere. Akkurat nå føles det som et fokus primært på utviklere.»</p><h2 id="hindringer-i-veien">Hindringer i veien</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR" name="shutterstock_1740255407.jpg" alt="En person som holder hodet i hendene ved en gaming-PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fB4xhGeRkAJAnQZ5YUNiLR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / aslysun)</span></figcaption></figure><p>Men hvis SteamOS skal kapre en større andel av spillmarkedet, er det fortsatt flere store utfordringer. Hewish fremhever et av operativsystemets største problemer: kompatibilitet med spill som bruker avanserte anti-juks-systemer.</p><p>«Anti-juks-løsninger på kjernenivå fungerer enten ikke i det hele tatt på Linux, eller de er ikke aktivert der. Så lenge de største konkurransespillene ikke fungerer pålitelig via Proton, er ikke SteamOS et kompromissløst alternativ. Det er mer et alternativ 'så lenge du ikke spiller disse spillene' – og det er noen av de mest spilte titlene i verden.»</p><p>Han peker også på det han kaller operativsystemets begrensede maskinvarestøtte.</p><p>«Windows har fortsatt den klart beste kompatibiliteten med mer nisjeutstyr som spesialtilbehør, videoopptakskort, VR-hodesett og eksterne grafikkort. Hvis informasjonen om offisiell støtte for GeForce-grafikkort er korrekt, ville det redusert en stor ulempe, siden SteamOS har vært en AMD-plattform til dags dato.»</p><p>Windows har også en annen stor styrke: når spillingen er over, fungerer datamaskinen fortsatt utmerket til alt annet.</p><p>«SteamOS er bevisst fokusert og fungerer mer som et konsollgrensesnitt, noe som er en stor styrke på en håndholdt enhet», sier Hewish.</p><p>«Men hvis operativsystemet skal konkurrere seriøst med Windows, må veien til skrivebordet være betydelig smidigere, enten brukeren vil surfe på nettet, gjøre skolearbeid eller jobbe i et regneark.»</p><h2 id="steamos-mot-spillkonsoller">SteamOS mot spillkonsoller</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ" name="split-image-1920 (1)" alt="Steam Deck, PS5 og Xbox Series X." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S3F3CVb227WfpYyv3imNqZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Sony / Future)</span></figcaption></figure><p>Men hvordan er SteamOS egentlig sammenlignet med konsoller?</p><p>Den gjenopplivede Steam Machine, som ble lansert i juni i år, var et av årets mest omtalte spillprosjekter og så ut til å bli en seriøs utfordrer til trioen PlayStation, Xbox og Nintendo. Russell Kay, tidligere utvikler av Grand Theft Auto og nå leder for den populære spillmotoren GameMaker, mener at de har lykkes med å introdusere SteamOS til et mye større publikum.</p><p>«I stuen er SteamOS nå et reelt alternativ til en konsoll», sier han. «Spillbiblioteket er allerede der, i likhet med brukerne. Millioner av spillere har allerede store digitale spillsamlinger på Steam, og SteamOS gir dem endelig en måte å flytte dem til TV-en sin i stedet for å måtte kjøpe en tradisjonell konsoll. Det er en fordel som ingen annen plattform har.»</p><p>Samtidig peker han på et klart problem: «Den virkelige utfordringen er prisen. Steam Machine koster betydelig mer enn vanlige konsoller, og det gapet vil sannsynligvis ikke bli mindre i nær fremtid, gitt de stigende prisene på RAM og annen maskinvare.»</p><p>SteamOS har også flere hindringer å overvinne i konsollmarkedet.</p><p>Chris Hewish forklarer: «Steam Machine må tilby mer enn bare å kunne kjøre spill som brukerne allerede eier. Konsoller konkurrerer ikke bare med maskinvare, men også med eksklusive spill og et nøye kuratert økosystem. Det handler like mye om vaner og innhold som om ytelse. Hvis Valve klarer å løse anti-jukseproblemene og fortsetter å bygge videre på maskinvaren sin, er det helt realistisk at SteamOS vil bli standardvalget for håndholdte spillenheter innen et par år. Men å ta en plass i stuen vil være en mye lengre reise.»</p><p>André Pimenta Ribeiro ser også muligheter, men tror ikke SteamOS er klar til å utfordre på bred front.</p><p>«Valve kan definitivt gjøre inntrykk på et svakere konsollmarked, men akkurat nå er SteamOS fortsatt et nisjesystem for en ganske spesifikk målgruppe. Hvor mye større det kan bli, avhenger helt av hvilken retning Valve velger fremover. Selskapet er kjent for å gå sine egne veier, og det er ikke alltid den beste strategien hvis du vil nå den brede massen av mer vanlige spillere.»</p><p>Han fortsetter: «Jeg forstår absolutt hvorfor Valve ønsker å utvikle seg utover å bare være en distribusjonsplattform, men hvor stor innvirkning innsatsen faktisk vil ha – og hvor lenge den vil vare – gjenstår å se.»</p><p>Og konkluderer: «Jeg ser allerede for meg Steam Deck og Steam Machine som konsolllignende produkter. Jeg ville ikke erstattet Windows-PC-en eller mobilen min med dem, men sammenlignet med dagens spillkonsoller er valget mye mer åpent.»</p><h2 id="fremtiden-for-steamos">Fremtiden for SteamOS</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk" name="Steam logo" alt="Steam-logoen med spill-covere i bakgrunnen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bx8fPhUoHLYdN39sZtNWZk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Det er derfor en ganske bred enighet om at SteamOS allerede er en ledende plattform innen håndholdt spilling. Det er imidlertid mye mindre åpenbart at operativsystemet vil kunne utfordre Windows på PC eller seriøst konkurrere med tradisjonelle spillkonsoller.</p><p>Hewish oppsummerer situasjonen slik: «Windows har fortsatt to store fordeler: støtte for spill som bruker anti-cheat på kjernenivå og muligheten til å bruke datamaskinen til alt annet enn spill. Når det gjelder stuen, er vi også fortsatt på et veldig tidlig stadium. Den nye Steam Machine startet først levering i slutten av juni. Jeg vil derfor si at SteamOS allerede er en reell konkurrent innen håndholdt spilling, men fortsatt en ung og uprøvd utfordrer i stuen.»</p><p>Den høye prislappen har utvilsomt bremset Steam Machines gjennomslagskraft. Den generelle oppfatningen ser ut til å være at det riktignok er en kompetent spillmaskin, men at prisen er for høy til å kunne seriøst konkurrere med etablerte konsoller.</p><p>Den vedvarende økningen i RAM-prisen har også gjort situasjonen enda vanskeligere. Steam Deck ble også påvirket da høyere komponentkostnader førte til prisøkninger som tydelig påvirket salget. Faktum er at både PS5, Switch 2 og Xbox Series X|S fortsatt koster betydelig mindre enn Steam Machine.</p><p>Samtidig er det fortsatt grunn til å være optimistisk med tanke på fremtiden til SteamOS, selv utenfor håndholdte spillenheter. Hewish mener at det ikke ville være bra for spillutviklere om én enkelt plattform ble for dominerende.</p><p>«Hvis du utvikler spill, vil du egentlig ikke at én enkelt plattform skal vinne fullstendig, ikke engang en plattform du liker selv. Når markedet er konsentrert, går balansen tapt. Hvis én enkelt butikk eller et enkelt operativsystem kontrollerer veien til spillere, vil den aktøren før eller siden også kontrollere vilkårene, gebyrene og forholdet til utviklerne. Det beste scenariet er derfor ikke at SteamOS erstatter Windows, men at det skaper reell konkurranse på plattformnivå. Det tvinger alle aktører til å behandle både utviklere og spillere bedre. Hvis SteamOS klarer å ta en betydelig markedsandel, vil de oppnå nettopp det.»</p><p>Han legger til: «Jeg tror SteamOS vil bli førstevalget for folk som kjøper en enhet utelukkende for spilling, mens Windows vil fortsette å dominere på enheter som også skal brukes til jobb og hverdagsbruk.»</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2400px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW" name="8de982f25edad9dbf7ccf0739d844d3c" alt="Steam-maskinvare." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bJkLMU7QGpBYmgP7gK2RxW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2400" height="1350" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Greg Weller ser en annen viktig styrke i SteamOS’ langsomme ekspansjon.</p><p>«SteamOS har allerede etablert seg som en troverdig konkurrent, men kanskje ikke på den måten mange tror. I stedet for å prøve å erstatte Windows eller få konsollspillere til å bytte plattform over natten, reduserer SteamOS friksjonen mellom spillere og spillbibliotekene de allerede har investert i. Det gjør det mulig å bringe hele Steam-økosystemet sitt til flere enheter.»</p><p>Han mener dette gjenspeiler en mye større utvikling i underholdningsbransjen.</p><p>«Tidligere kjøpte forbrukerne maskinvaren først og bygde deretter innholdsbiblioteket sitt rundt det. I dag kjøper folk seg inn i økosystemer. Spillere bryr seg mindre om hvilket operativsystem de bruker og mer om å sikre at spill, lagringer, prestasjoner, venner og kjøp overføres sømløst på tvers av enheter.»</p><p>Økosystemer har også blitt viktige av en annen grunn.</p><p>«Forskningen vår viser at 72 prosent av spillere oppdager nye spill gjennom sosiale medier, 67 prosent gjennom YouTube og 53 prosent gjennom digitale butikker som Steam, PlayStation Store og Xbox Store. Plattformøkosystemet fungerer derfor både som en spillbutikk og en motor for å oppdage nye spill. SteamOS er ikke bare et operativsystem, men et annet kontaktpunkt i et mye større økosystem.»</p><p>Han fortsetter: «Valves langsiktige konkurransefortrinn har aldri primært handlet om å selge spill. I stedet handler det om alt rundt det – fellesskapsfunksjoner, anbefalinger, skylagringer og den generelle opplevelsen av å alltid ha tilgang til spillbiblioteket sitt. Det er her Valve virkelig kan fortsette å skille seg ut, snarere enn gjennom eksklusive spill.»</p><p>Fellesskapsaspektet er også en sentral del av Steams suksess. Plattformens engasjerte brukere har spilt en avgjørende rolle i å skape den sterke lojaliteten og velviljen som Steam nyter blant PC-spillere. Muligheten til enkelt å bruke mods og annet brukerskapt innhold via Steam Workshop har vært en stor del av dette.» Russell Kay påpeker også at selv om Steam-spill bruker DRM, har plattformen fortsatt vært et av de bedre eksemplene på hvordan kopibeskyttelse kan håndteres.</p><p>Hvis SteamOS ønsker å etablere seg utenfor markedet for håndholdte spill, må Valve derfor opprettholde nettopp det som lenge har gjort Steam unikt: et mer åpent og brukervennlig økosystem enn mange av de mer lukkede spillplattformene.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-ODqE7X"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/ODqE7X.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Fallout 3 og New Vegas får remastrede versjoner – og Bethesda lover mer støtte for Starfield ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Bethesda Game Studios har delt en stor oppdatering</strong></li><li><strong>Selskapet bekrefter to Fallout-remastere og fortsatt støtte for Starfield</strong></li><li><strong>Utvikleren samarbeider også med Obsidian Entertainment om et nytt Fallout-spill</strong></li></ul><p>Bethesda Game Studios har nettopp kunngjort en større oppdatering, som bekrefter at studioet vil fortsette å støtte Starfield, samtidig som de også jobber med remastrede versjoner av både Fallout 3 og Fallout: New Vegas.</p><p>«Vi elsker å skape disse verdenene like mye som dere elsker å spille dem. I dag vil vi dele hva som kommer videre», begynner Bethesda sitt siste innlegg på <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios" target="_blank">selskapets nettside</a>.</p><p>Selskapet legger til at de «investerer mer i verdenene som spillerne elsker» – men hva betyr det egentlig?</p><p>Først og fremst kunngjorde utvikleren at Starfield vil fortsette å motta oppdateringer og støtte gjennom det kommende året, med forbedringer av spillmekanikken, nytt historieinnhold og ytterligere oppdateringer.</p><p>Den populære Fallout-serien får også mye oppmerksomhet. Fallout 5 er for tiden under utvikling, men beskrives fortsatt som et langsiktig prosjekt som er i de tidlige stadiene av utviklingen og sannsynligvis er mange år unna.</p><p>I mellomtiden vil spillere kunne vende tilbake til verdenene i både Fallout 3 og Fallout: New Vegas gjennom de nylig annonserte remastrede versjonene.</p><p>Det er ennå ikke sagt noe om når de blir utgitt, men vi mistenker at de ikke er langt unna – spesielt Fallout 3-remasteren, som det har gått rykter om i årevis.</p><p>Innlegget bekrefter også at Bethesda samarbeider med New Vegas-utvikleren Obsidian Entertainment om «et nytt Fallout-prosjekt». Det er sannsynligvis oppfølgeren til New Vegas, som ble nevnt i <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-makers-of-new-vegas-are-working-on-a-new-fallout-game" target="_blank">rapporter tidligere denne måneden</a> om at de to studioene samarbeidet om et nytt spill.</p><p>Bethesda nevner også det kommende rollespillet The Elder Scrolls 6, som beskrives som studioets «hovedfokus for utvikling akkurat nå». Som forventet ble det ikke angitt noen utgivelsesdato, og spillet er sannsynligvis fortsatt omtrent fem år unna.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Bmm25inggesb43xmpF8Xn5" name="Xbox Top.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bmm25inggesb43xmpF8Xn5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Alt dette kommer litt over en uke etter at Microsoft kunngjorde at Xbox, Bethesdas morselskap, ville gjennomgå <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-announces-the-most-significant-restructure-in-its-history-and-itll-cause-1-600-painful-job-losses-and-numerous-studio-sales" target="_blank">den «mest omfattende omstruktureringen»</a> i selskapets historie. Totalt 3200 jobber ventes å bli kuttet i løpet av de kommende månedene. </p><p>I en e-post til Xbox-ansatte skrev administrerende direktør Asha Sharma at selv om omstruktureringen vil være «smertefull», vil den også tillate selskapet å fokusere på «prosjekter med høyere prioritet» på tvers av Activision, Bethesda, King, Mojang og Xbox Game Studios – en strategi som allerede er tydelig i de store spillkunngjøringene som nå ble gjort.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gaming-industry/fallout-3-og-new-vegas-far-remastrede-versjoner</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Bethesda har presentert en ny plan med kommende spill og fremtidige initiativer. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">43wyCBXyqYC95kqZ6XW5r9</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cf6nSsnMyqxBuwB8MSLZzA-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 05:25:12 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 21 Jul 2026 15:56:45 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cf6nSsnMyqxBuwB8MSLZzA-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Bethesda]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Starfield screenshowing showing two characters standing together with yellow lighting.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Starfield screenshowing showing two characters standing together with yellow lighting.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Starfield screenshowing showing two characters standing together with yellow lighting.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Cf6nSsnMyqxBuwB8MSLZzA-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Bethesda Game Studios har delt en stor oppdatering</strong></li><li><strong>Selskapet bekrefter to Fallout-remastere og fortsatt støtte for Starfield</strong></li><li><strong>Utvikleren samarbeider også med Obsidian Entertainment om et nytt Fallout-spill</strong></li></ul><p>Bethesda Game Studios har nettopp kunngjort en større oppdatering, som bekrefter at studioet vil fortsette å støtte Starfield, samtidig som de også jobber med remastrede versjoner av både Fallout 3 og Fallout: New Vegas.</p><p>«Vi elsker å skape disse verdenene like mye som dere elsker å spille dem. I dag vil vi dele hva som kommer videre», begynner Bethesda sitt siste innlegg på <a href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios" target="_blank">selskapets nettside</a>.</p><p>Selskapet legger til at de «investerer mer i verdenene som spillerne elsker» – men hva betyr det egentlig?</p><p>Først og fremst kunngjorde utvikleren at Starfield vil fortsette å motta oppdateringer og støtte gjennom det kommende året, med forbedringer av spillmekanikken, nytt historieinnhold og ytterligere oppdateringer.</p><p>Den populære Fallout-serien får også mye oppmerksomhet. Fallout 5 er for tiden under utvikling, men beskrives fortsatt som et langsiktig prosjekt som er i de tidlige stadiene av utviklingen og sannsynligvis er mange år unna.</p><p>I mellomtiden vil spillere kunne vende tilbake til verdenene i både Fallout 3 og Fallout: New Vegas gjennom de nylig annonserte remastrede versjonene.</p><p>Det er ennå ikke sagt noe om når de blir utgitt, men vi mistenker at de ikke er langt unna – spesielt Fallout 3-remasteren, som det har gått rykter om i årevis.</p><p>Innlegget bekrefter også at Bethesda samarbeider med New Vegas-utvikleren Obsidian Entertainment om «et nytt Fallout-prosjekt». Det er sannsynligvis oppfølgeren til New Vegas, som ble nevnt i <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-makers-of-new-vegas-are-working-on-a-new-fallout-game" target="_blank">rapporter tidligere denne måneden</a> om at de to studioene samarbeidet om et nytt spill.</p><p>Bethesda nevner også det kommende rollespillet The Elder Scrolls 6, som beskrives som studioets «hovedfokus for utvikling akkurat nå». Som forventet ble det ikke angitt noen utgivelsesdato, og spillet er sannsynligvis fortsatt omtrent fem år unna.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Bmm25inggesb43xmpF8Xn5" name="Xbox Top.jpg" alt="Xbox Series X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bmm25inggesb43xmpF8Xn5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Alt dette kommer litt over en uke etter at Microsoft kunngjorde at Xbox, Bethesdas morselskap, ville gjennomgå <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-announces-the-most-significant-restructure-in-its-history-and-itll-cause-1-600-painful-job-losses-and-numerous-studio-sales" target="_blank">den «mest omfattende omstruktureringen»</a> i selskapets historie. Totalt 3200 jobber ventes å bli kuttet i løpet av de kommende månedene. </p><p>I en e-post til Xbox-ansatte skrev administrerende direktør Asha Sharma at selv om omstruktureringen vil være «smertefull», vil den også tillate selskapet å fokusere på «prosjekter med høyere prioritet» på tvers av Activision, Bethesda, King, Mojang og Xbox Game Studios – en strategi som allerede er tydelig i de store spillkunngjøringene som nå ble gjort.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ «Jeg tror neste steg blir en gameplay-trailer» – GTA 6-fans håper på en oppdatering fra Rockstar neste måned, om ikke den lenge etterlengtede Trailer 3 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive presenterer sin neste kvartalsrapport 7. august</strong></li><li><strong>Rapporten publiseres før aksjemarkedet åpner, noe som er uvanlig for Take-Two</strong></li><li><strong>Fans håper på en ny oppdatering om GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games' morselskap, Take-Two Interactive, har en stor dag foran seg – og mange fans håper at de vil tilby nye detaljer om Grand Theft Auto 6.</p><p>Det er nå bare fire måneder igjen til lanseringen av det som sannsynligvis er det mest etterlengtede spillet gjennom tidene, men så langt har vi ikke sett et eneste sekund med mer dyptgående spilling.</p><p>Så hva blir det neste? Rockstar har tidligere sagt at den store markedsføringskampanjen ville starte i sommer, men bortsett fra at <a href="https://www.techradar.com/live/news/draft-gta-6-pre-orders-stock" target="_blank">forhåndsbestillingene</a> er åpnet og Rockstars nettsted har blitt oppdatert med nye skjermbilder og mer informasjon om spillets funksjoner, venter vi fortsatt på Trailer 3.</p><p>Som <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-fans-are-getting-excited-again-for-a-date-in-august-as-take-two-makes-a-notable-change/" target="_blank">GameSpot</a> har bemerket, <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-report-first-quarter-fiscal-7" target="_blank">vil Take-Two publisere sin neste kvartalsrapport</a> 7. august, noe som i det minste antyder at vi kan høre noe nytt om spillet.</p><p>Normalt publiseres Take-Twos kvartalsrapporter etter at det amerikanske aksjemarkedet har stengt, klokken 22.00 svensk tid (16.00 ET), og etterfølges av en spørsmål og svar-sesjon med investorer.</p><p>Denne gangen ser imidlertid formatet annerledes ut. Ifølge Take-Two vil telefonkonferansen bli holdt klokken 08:00 ET, mens kvartalsrapporten vil bli publisert klokken 09:30 ET, før det amerikanske aksjemarkedet åpner. Det er en uvanlig ordning for selskapet, som ennå ikke har forklart hvorfor timingen er slik.</p><p>Om vi ​​får en oppdatering om forhåndsbestillingssalg eller en dato for den neste traileren gjenstår å se, men på <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1urojmj/borttagen_av_moderator/" target="_blank">Reddit</a> håper mange fans at kvartalsrapporten vil være starten på neste fase av markedsføringen.</p><p><em>«Rockstar sa at sommeren ville bli den store markedsføringsperioden, men så langt har vi ikke sett mye til det»</em>, skrev en bruker.</p><p>En annen skrev: <em>«Tiden for Trailer 3 er sannsynligvis forbi. Hvis den skulle slippes, ville vi allerede ha sett den. Jeg tror faktisk at neste steg vil bli en gameplay-trailer.»</em></p><p>I tillegg finner Gamescom 2026 sted i august, noe som betyr nok en måned fylt med store spillkunngjøringer. Derfor er det en mulighet for at Rockstar vil velge å vise frem en ny trailer i forbindelse med showet.</p><p>Grand Theft Auto 6 lanseres 19. november for PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S. De som forhåndsbestiller spillet vil kunne forhåndsinstallere det fra 12. november.</p><p>En ny rapport hevder også at <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-copies-of-gta-6-are-flying-off-the-shelves-despite-the-download-code-controversy" target="_blank">de fysiske utgavene selger veldig godt</a>, til tross for at de ikke inneholder en spilldisk, men <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical" target="_blank">kun en digital nedlastingskode</a>, noe som har vakt mye kritikk blant fansen.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro" data-rows="10"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/jeg-tror-neste-steg-blir-en-gameplay-trailer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games' morselskap Take-Two Interactive har en viktig dag foran seg – og fansen håper at de vil tilby en ny oppdatering til Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ngBgN2JjodixqKNJrNC57T</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V52WCAETqE86WsvJ5tNqoW-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:33:23 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 13 Jul 2026 05:36:29 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V52WCAETqE86WsvJ5tNqoW-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V52WCAETqE86WsvJ5tNqoW-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive presenterer sin neste kvartalsrapport 7. august</strong></li><li><strong>Rapporten publiseres før aksjemarkedet åpner, noe som er uvanlig for Take-Two</strong></li><li><strong>Fans håper på en ny oppdatering om GTA 6</strong></li></ul><p>Rockstar Games' morselskap, Take-Two Interactive, har en stor dag foran seg – og mange fans håper at de vil tilby nye detaljer om Grand Theft Auto 6.</p><p>Det er nå bare fire måneder igjen til lanseringen av det som sannsynligvis er det mest etterlengtede spillet gjennom tidene, men så langt har vi ikke sett et eneste sekund med mer dyptgående spilling.</p><p>Så hva blir det neste? Rockstar har tidligere sagt at den store markedsføringskampanjen ville starte i sommer, men bortsett fra at <a href="https://www.techradar.com/live/news/draft-gta-6-pre-orders-stock" target="_blank">forhåndsbestillingene</a> er åpnet og Rockstars nettsted har blitt oppdatert med nye skjermbilder og mer informasjon om spillets funksjoner, venter vi fortsatt på Trailer 3.</p><p>Som <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-fans-are-getting-excited-again-for-a-date-in-august-as-take-two-makes-a-notable-change/" target="_blank">GameSpot</a> har bemerket, <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-report-first-quarter-fiscal-7" target="_blank">vil Take-Two publisere sin neste kvartalsrapport</a> 7. august, noe som i det minste antyder at vi kan høre noe nytt om spillet.</p><p>Normalt publiseres Take-Twos kvartalsrapporter etter at det amerikanske aksjemarkedet har stengt, klokken 22.00 svensk tid (16.00 ET), og etterfølges av en spørsmål og svar-sesjon med investorer.</p><p>Denne gangen ser imidlertid formatet annerledes ut. Ifølge Take-Two vil telefonkonferansen bli holdt klokken 08:00 ET, mens kvartalsrapporten vil bli publisert klokken 09:30 ET, før det amerikanske aksjemarkedet åpner. Det er en uvanlig ordning for selskapet, som ennå ikke har forklart hvorfor timingen er slik.</p><p>Om vi ​​får en oppdatering om forhåndsbestillingssalg eller en dato for den neste traileren gjenstår å se, men på <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1urojmj/borttagen_av_moderator/" target="_blank">Reddit</a> håper mange fans at kvartalsrapporten vil være starten på neste fase av markedsføringen.</p><p><em>«Rockstar sa at sommeren ville bli den store markedsføringsperioden, men så langt har vi ikke sett mye til det»</em>, skrev en bruker.</p><p>En annen skrev: <em>«Tiden for Trailer 3 er sannsynligvis forbi. Hvis den skulle slippes, ville vi allerede ha sett den. Jeg tror faktisk at neste steg vil bli en gameplay-trailer.»</em></p><p>I tillegg finner Gamescom 2026 sted i august, noe som betyr nok en måned fylt med store spillkunngjøringer. Derfor er det en mulighet for at Rockstar vil velge å vise frem en ny trailer i forbindelse med showet.</p><p>Grand Theft Auto 6 lanseres 19. november for PlayStation 5, Xbox Series X og Xbox Series S. De som forhåndsbestiller spillet vil kunne forhåndsinstallere det fra 12. november.</p><p>En ny rapport hevder også at <a href="https://www.techradar.com/gaming/physical-copies-of-gta-6-are-flying-off-the-shelves-despite-the-download-code-controversy" target="_blank">de fysiske utgavene selger veldig godt</a>, til tross for at de ikke inneholder en spilldisk, men <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical" target="_blank">kun en digital nedlastingskode</a>, noe som har vakt mye kritikk blant fansen.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro" data-rows="10"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Skaperne av New Vegas jobber med et nytt Fallout-spill ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Obsidian Entertainment har skrotet oppfølgeren til Avowed og jobber angivelig med et nytt Fallout-spill.</strong></li><li><strong>Spillet ledes av Joshua Sawyer, hoveddesigner og prosjektleder for Fallout: New Vegas.</strong></li><li><strong>Beslutningen er en del av Microsofts bredere restrukturering av Xbox.</strong></li></ul><p>Obsidian Entertainment jobber angivelig med et nytt Fallout-spill etter at planene om en oppfølger til Avowed ble lagt på is som en del av Microsofts nye Xbox-strategi.</p><p>Opplysnignene kommer fra <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game" target="_blank">Bloomberg</a>, som melder at en oppfølger til Avowed og flere andre ennå ikke annonserte prosjekter tidligere var studioets topprioritet. Nå vil fokuset i stedet være på et nytt Fallout-spill, ledet av Joshua Sawyer – hoveddesigner og prosjektleder for Fallout: New Vegas – i samarbeid med Bethesda.</p><p>Sawyer jobbet tidligere med et annet rollespill med klare likheter til Fallout, men det er uklart hvilket prosjekt det var.</p><p>Selv om Avowed 2 er lagt på is, vil et lite team fortsette å jobbe med prosjektet dersom det skulle bli gjenopplivet i fremtiden. Foreløpig er imidlertid Fallout øverst på prioriteringslisten.</p><p>Rapporten kommer i forbindelse med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-announces-the-most-significant-restructure-in-its-history-and-itll-cause-1-600-painful-job-losses-and-numerous-studio-sales" target="_blank">Microsofts omfattende «omstart» av Xbox</a>, som nylig førte til tusenvis av oppsigelser, der rundt 1600 ansatte forlot selskapet umiddelbart. Ifølge Bloomberg var planen å gi ut Avowed 2 innen neste år, men Xbox-sjef Asha Sharma mente ikke prosjektet passet inn i selskapets nye strategi.</p><p>Bloomberg oppgir også at omtrent en fjerdedel av Obsidian ble rammet av kuttene. Nettstedet <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-cuts-texas-california" target="_blank">Game File</a> rapporterer at en WARN-melding i California viser at totalt 52 personer ble permittert – 43 fra Obsidians kontor i California og ni eksterne ansatte bosatt i staten.</p><p>Obsidian, som ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, ga ut tre spill i 2025: Avowed, The Outer Worlds 2 og Grounded 2. Bloomberg oppgir at studioet vil fortsette å utvikle nytt innhold til de to sistnevnte spillene.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/skaperne-av-new-vegas-jobber-med-et-nytt-fallout-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Obsidian Entertainment jobber angivelig med et nytt Fallout-spill etter at planene for Avowed 2 ble skrinlagt som en del av Xbox' restrukturering. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">FWC4fgQunYUGLpDr6aXeAS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRLBqHmrhMCstVu2jvjZw4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:35:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 09 Jul 2026 14:38:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRLBqHmrhMCstVu2jvjZw4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Bethesda]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Fallout]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Fallout]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fallout]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRLBqHmrhMCstVu2jvjZw4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Obsidian Entertainment har skrotet oppfølgeren til Avowed og jobber angivelig med et nytt Fallout-spill.</strong></li><li><strong>Spillet ledes av Joshua Sawyer, hoveddesigner og prosjektleder for Fallout: New Vegas.</strong></li><li><strong>Beslutningen er en del av Microsofts bredere restrukturering av Xbox.</strong></li></ul><p>Obsidian Entertainment jobber angivelig med et nytt Fallout-spill etter at planene om en oppfølger til Avowed ble lagt på is som en del av Microsofts nye Xbox-strategi.</p><p>Opplysnignene kommer fra <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game" target="_blank">Bloomberg</a>, som melder at en oppfølger til Avowed og flere andre ennå ikke annonserte prosjekter tidligere var studioets topprioritet. Nå vil fokuset i stedet være på et nytt Fallout-spill, ledet av Joshua Sawyer – hoveddesigner og prosjektleder for Fallout: New Vegas – i samarbeid med Bethesda.</p><p>Sawyer jobbet tidligere med et annet rollespill med klare likheter til Fallout, men det er uklart hvilket prosjekt det var.</p><p>Selv om Avowed 2 er lagt på is, vil et lite team fortsette å jobbe med prosjektet dersom det skulle bli gjenopplivet i fremtiden. Foreløpig er imidlertid Fallout øverst på prioriteringslisten.</p><p>Rapporten kommer i forbindelse med <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/xbox-announces-the-most-significant-restructure-in-its-history-and-itll-cause-1-600-painful-job-losses-and-numerous-studio-sales" target="_blank">Microsofts omfattende «omstart» av Xbox</a>, som nylig førte til tusenvis av oppsigelser, der rundt 1600 ansatte forlot selskapet umiddelbart. Ifølge Bloomberg var planen å gi ut Avowed 2 innen neste år, men Xbox-sjef Asha Sharma mente ikke prosjektet passet inn i selskapets nye strategi.</p><p>Bloomberg oppgir også at omtrent en fjerdedel av Obsidian ble rammet av kuttene. Nettstedet <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-cuts-texas-california" target="_blank">Game File</a> rapporterer at en WARN-melding i California viser at totalt 52 personer ble permittert – 43 fra Obsidians kontor i California og ni eksterne ansatte bosatt i staten.</p><p>Obsidian, som ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, ga ut tre spill i 2025: Avowed, The Outer Worlds 2 og Grounded 2. Bloomberg oppgir at studioet vil fortsette å utvikle nytt innhold til de to sistnevnte spillene.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ PlayStation bekrefter slutten på fysiske spill ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PlayStation har kunngjort at de ikke vil gi ut spill på fysiske plater fra januar 2028.</strong></li><li><strong>Dette kommer dager etter at forhåndsbestillinger av GTA 6 kun var digitale eller «code-in-a-box»-bestillinger.</strong></li><li><strong>Beslutningen ser ut til å bane vei for en digital PS6, som sannsynligvis lanseres tidligst i 2028.</strong></li></ul><p>PlayStation har nå kunngjort at ingen nye PlayStation-spill vil bli utgitt på fysiske plater fra januar 2028 og utover.</p><p>Spillgiganten har sagt at dette trekket er «en naturlig retning for Sony Interactive Entertainment å tilpasse seg forbrukertrender, ettersom den generelle preferansen for digitale medier betydelig overgår fysiske plater» i et nytt <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank">PS-blogginnlegg</a>.</p><p>Det hevdes videre at «denne overgangen vil gjøre det mulig for oss å tilpasse oss bedre til hvordan de fleste i fellesskapet vårt foretrekker å få tilgang til og spille spill i dag.»</p><p>Trekket vil sannsynligvis ikke være populært blant fans og spesielt ikke blant spillsamlere, og kommer bare dager etter de diskløse forhåndsbestillingene av GTA 6, der Rockstar droppet platen til fordel for spillbokser med kode i esken.</p><p>Ikke bare dette, men denne avgjørelsen kommer også bare noen dager etter at PlayStation fjernet noen filmer som konsolleiere hadde kjøpt digitalt fra bibliotekene deres uten kompensasjon.</p><p>Alt peker mot en digital fremtid, der en fysisk diskstasjon bare er nyttig for spill utgitt før januar 2028 på PlayStation. At Sonys neste PlayStation-konsoll kun blir digital som standard virker nå svært sannsynlig.</p><p>Det er langt unna Sonys berømte hån av PS4s konkurrent, Xbox One, i begynnelsen av forrige konsollgenerasjon, da sistnevnte så ut til å bli annonsert med en funksjon som ville blokkere videresalg og deling av fysiske spill. Microsoft rodde seg raskt tilbake.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA" target="_blank">Det under 30 sekunder lange videoklippet publisert av PlayStation</a> er blitt sett millioner av ganger og er en del av en rekke berømte «seire» for PlayStations konsoll over Microsofts tilbake i 2013 som la grunnlaget for den generasjonen – og utover – og er en del av spillfolkloren.</p><p>Nå er imidlertid alt forandret. Denne avgjørelsen vil ytterligere sette konseptet med å eie sine egne spill under lupen når utgivere og plattformeiere ganske enkelt vil beholde retten og muligheten til å trekke ut støpselet etter eget forgodtbefinnende, der forbrukere ikke nødvendigvis eier et eksemplar av spillet de kjøpte.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Wnm0Ae"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Wnm0Ae.js" async></script> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation-bekrefter-slutten-pa-fysiske-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation legger frem sin satsing på en digital fremtid ved å kunngjøre at ingen nye spill fra 2028 vil komme på disk. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ZXUBYspWNWEMKAL2q54kaS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ERf3g9cTiaifNzKPTv5RGJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 04:41:57 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 03 Jul 2026 09:11:15 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ERf3g9cTiaifNzKPTv5RGJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Pexels / Pixabay]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A selection of shiny discs with a red cross graphic over the top of them.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ERf3g9cTiaifNzKPTv5RGJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>PlayStation har kunngjort at de ikke vil gi ut spill på fysiske plater fra januar 2028.</strong></li><li><strong>Dette kommer dager etter at forhåndsbestillinger av GTA 6 kun var digitale eller «code-in-a-box»-bestillinger.</strong></li><li><strong>Beslutningen ser ut til å bane vei for en digital PS6, som sannsynligvis lanseres tidligst i 2028.</strong></li></ul><p>PlayStation har nå kunngjort at ingen nye PlayStation-spill vil bli utgitt på fysiske plater fra januar 2028 og utover.</p><p>Spillgiganten har sagt at dette trekket er «en naturlig retning for Sony Interactive Entertainment å tilpasse seg forbrukertrender, ettersom den generelle preferansen for digitale medier betydelig overgår fysiske plater» i et nytt <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank">PS-blogginnlegg</a>.</p><p>Det hevdes videre at «denne overgangen vil gjøre det mulig for oss å tilpasse oss bedre til hvordan de fleste i fellesskapet vårt foretrekker å få tilgang til og spille spill i dag.»</p><p>Trekket vil sannsynligvis ikke være populært blant fans og spesielt ikke blant spillsamlere, og kommer bare dager etter de diskløse forhåndsbestillingene av GTA 6, der Rockstar droppet platen til fordel for spillbokser med kode i esken.</p><p>Ikke bare dette, men denne avgjørelsen kommer også bare noen dager etter at PlayStation fjernet noen filmer som konsolleiere hadde kjøpt digitalt fra bibliotekene deres uten kompensasjon.</p><p>Alt peker mot en digital fremtid, der en fysisk diskstasjon bare er nyttig for spill utgitt før januar 2028 på PlayStation. At Sonys neste PlayStation-konsoll kun blir digital som standard virker nå svært sannsynlig.</p><p>Det er langt unna Sonys berømte hån av PS4s konkurrent, Xbox One, i begynnelsen av forrige konsollgenerasjon, da sistnevnte så ut til å bli annonsert med en funksjon som ville blokkere videresalg og deling av fysiske spill. Microsoft rodde seg raskt tilbake.</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA" target="_blank">Det under 30 sekunder lange videoklippet publisert av PlayStation</a> er blitt sett millioner av ganger og er en del av en rekke berømte «seire» for PlayStations konsoll over Microsofts tilbake i 2013 som la grunnlaget for den generasjonen – og utover – og er en del av spillfolkloren.</p><p>Nå er imidlertid alt forandret. Denne avgjørelsen vil ytterligere sette konseptet med å eie sine egne spill under lupen når utgivere og plattformeiere ganske enkelt vil beholde retten og muligheten til å trekke ut støpselet etter eget forgodtbefinnende, der forbrukere ikke nødvendigvis eier et eksemplar av spillet de kjøpte.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-Wnm0Ae"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/Wnm0Ae.js" async></script>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 vil sannsynligvis bare kjøre med 30 fps på grunn av CPU-begrensninger ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Digital Foundry tror ikke GTA 6 vil støtte 60fps på konsoll</strong></li><li><strong>Spillet ventes å lanseres med 30fps, selv på PS5 Pro</strong></li><li><strong>En 40fps-modus kan være på vei for PS5 Pro hvis 60fps ikke er mulig</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ser ikke ut til å støtte 60 fps på den nåværende generasjonen konsoller, inkludert PlayStation 5 Pro, når spillet lanseres. I stedet tyder alt på at 30 fps blir standardmodus.</p><p>Det er vurderingen til teknologianalytikerne hos Digital Foundry, som etter den siste bølgen med informasjon om spillet – inkludert forhåndsbestillingsbilder og annet offisielt materiale – fortsatt ikke tror at Rockstar vil tilby en 60 fps-modus på konsoll.</p><p>Ifølge <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro" target="_blank">Digital Foundry</a> er den største utfordringen spillets høye CPU-belastning på PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p><p>«I rollespill er tettbygde bymiljøer ofte stedene der bildefrekvensen synker mest, og verdenen i GTA 6 ser ut til å være på et helt annet nivå enn for eksempel <em>Dragon's Dogma 2</em> eller <em>Baldur's Gate 3</em>», skriver Digital Foundry.</p><p>Analytikerne fremhever også spillets omfattende bevegelse, uavhengig av om spilleren beveger seg på land, til sjøs eller i luften. Kjøretøyene vil også kreve avanserte fysikkberegninger, noe som ifølge Digital Foundry vanligvis tvinger konsollspill med omfattende simuleringer til å kjøre med 30 fps.</p><p>«60 fps føles som et skritt for langt.»</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Digital Foundry mener også at PS5 Pro sannsynligvis ikke vil kunne kjøre GTA 6 med 60 fps.</p><p>Årsaken er at den forbedrede konsollen bare tilbyr en relativt liten økning i CPU-ytelse sammenlignet med den vanlige PS5. I stedet ligger den største ytelsesforbedringen i en kraftigere grafikkprosessor, bedre raytracing-ytelse og støtte for PSSR-oppskalering. Dette betyr at selv PS5 Pro forventes å kjøre spillet med 30 fps ved lansering.</p><p>Samtidig mener Digital Foundry at en 40 fps-modus kan være et realistisk alternativ på PS5 Pro hvis Rockstar velger å ikke tilby en 60 fps-modus.</p><p>Det er verdt å huske at både GTA 5 og Red Dead Redemption 2 ble lansert med 30 fps på datidens konsoller. Rockstar ga senere ut oppdateringer som muliggjorde 60 fps-spilling på PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p><p>Hvis GTA 6 også lanseres med 30 fps, er det fullt mulig at en 60 fps-modus kan dukke opp i en fremtidig oppdatering etter lansering. Rockstar har ennå ikke avslørt noen tekniske detaljer om spillets ytelsesmodi, men det er allerede <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/gta-6-kan-endelig-bestilles-her-finner-du-spillet-og-dette-koster-det" target="_blank">åpnet for forhåndsbestilling av GTA</a>.</p><p>Grand Theft Auto 6 slippes 19. november og vil koste 899 kroner for Standard Edition og 1 189 kroner for Ultimate Edition. Forhåndsnedlastinger vil være tilgjengelige fra 12. november.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-vil-sannsynligvis-bare-kjore-med-30-fps</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Det ser ikke ut til at Grand Theft Auto 6 vil støtte 60fps på den nåværende generasjonen konsoller, inkludert PlayStation 5 Pro, ved lansering. I stedet ventes 30fps å være standardinnstillingen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">p5A8e3H8kPj9mXJZrPrcZJ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 05:00:58 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 06 Jul 2026 05:10:01 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Digital Foundry tror ikke GTA 6 vil støtte 60fps på konsoll</strong></li><li><strong>Spillet ventes å lanseres med 30fps, selv på PS5 Pro</strong></li><li><strong>En 40fps-modus kan være på vei for PS5 Pro hvis 60fps ikke er mulig</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ser ikke ut til å støtte 60 fps på den nåværende generasjonen konsoller, inkludert PlayStation 5 Pro, når spillet lanseres. I stedet tyder alt på at 30 fps blir standardmodus.</p><p>Det er vurderingen til teknologianalytikerne hos Digital Foundry, som etter den siste bølgen med informasjon om spillet – inkludert forhåndsbestillingsbilder og annet offisielt materiale – fortsatt ikke tror at Rockstar vil tilby en 60 fps-modus på konsoll.</p><p>Ifølge <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/df-weekly-the-gta-6-60fps-debate-returns-is-there-a-route-forward-on-current-gen-consoles-like-series-x-ps5-or-ps5-pro" target="_blank">Digital Foundry</a> er den største utfordringen spillets høye CPU-belastning på PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p><p>«I rollespill er tettbygde bymiljøer ofte stedene der bildefrekvensen synker mest, og verdenen i GTA 6 ser ut til å være på et helt annet nivå enn for eksempel <em>Dragon's Dogma 2</em> eller <em>Baldur's Gate 3</em>», skriver Digital Foundry.</p><p>Analytikerne fremhever også spillets omfattende bevegelse, uavhengig av om spilleren beveger seg på land, til sjøs eller i luften. Kjøretøyene vil også kreve avanserte fysikkberegninger, noe som ifølge Digital Foundry vanligvis tvinger konsollspill med omfattende simuleringer til å kjøre med 30 fps.</p><p>«60 fps føles som et skritt for langt.»</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7654997597546990870" data-video-id="7654997597546990870" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7654997628161182486">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Digital Foundry mener også at PS5 Pro sannsynligvis ikke vil kunne kjøre GTA 6 med 60 fps.</p><p>Årsaken er at den forbedrede konsollen bare tilbyr en relativt liten økning i CPU-ytelse sammenlignet med den vanlige PS5. I stedet ligger den største ytelsesforbedringen i en kraftigere grafikkprosessor, bedre raytracing-ytelse og støtte for PSSR-oppskalering. Dette betyr at selv PS5 Pro forventes å kjøre spillet med 30 fps ved lansering.</p><p>Samtidig mener Digital Foundry at en 40 fps-modus kan være et realistisk alternativ på PS5 Pro hvis Rockstar velger å ikke tilby en 60 fps-modus.</p><p>Det er verdt å huske at både GTA 5 og Red Dead Redemption 2 ble lansert med 30 fps på datidens konsoller. Rockstar ga senere ut oppdateringer som muliggjorde 60 fps-spilling på PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p><p>Hvis GTA 6 også lanseres med 30 fps, er det fullt mulig at en 60 fps-modus kan dukke opp i en fremtidig oppdatering etter lansering. Rockstar har ennå ikke avslørt noen tekniske detaljer om spillets ytelsesmodi, men det er allerede <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/gta-6-kan-endelig-bestilles-her-finner-du-spillet-og-dette-koster-det" target="_blank">åpnet for forhåndsbestilling av GTA</a>.</p><p>Grand Theft Auto 6 slippes 19. november og vil koste 899 kroner for Standard Edition og 1 189 kroner for Ultimate Edition. Forhåndsnedlastinger vil være tilgjengelige fra 12. november.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 kan forhåndsbestilles, og prisen er klar ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p></p><p>Not only can you get your order in, including for the <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-gta-6-editions-arent-what-we-expected-heres-whats-included-in-the-standard-and-ultimate">GTA 6 Ultimate Edition with all of its extras over the standard edition</a>, but this has also finally revealed to us what the UK price actually is — Rockstar only revealed the US prices when it announced the pre-order time.</p><p>So now we know that GTA 6 will cost £69.99 for the Standard Edition, and £89.99 for the Ultimate Edition — we're in a brave new world of video game prices here, folks. </p><p>And don't forget, if you buy the 'physical' version of it, <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical">you're not getting a disc in the box</a>. It's just for show on your shelf.</p><p>Nå kan du endelig bestille Grand Theft Auto 6 fra norske forhandlere. Nå har vi naturligvis også fått vite hva spillet koster.</p><p>Standardutgaven av GTA 6 koster 899 kroner hos norske forhandlere, uansett om du vil ha spillet for PS6 eller Xbox X/S. Den veiledende prisen hos Playstation Store og Xbos Store er 949 kroner, mens Ultimate Edition er satt til 1 189 kroner.</p><p>Husk at når du kjøper den fysiske versjonen, inneholder ikke esken noen plate. Du får bare en eske det er hyggelig å stille ut hjemme.</p><h3 class="article-body__section" id="section-her-kan-du-bestille"><span>Her kan du bestille</span></h3><ul><li><strong>PlayStation Store</strong><br><strong>🅿️ </strong><a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Standard Edition digital forhåndsbestilling</strong></a><br><a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVIULTIMATE001" target="_blank" rel="nofollow"><strong>🅿️ Ultimate Edition digital forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Xbox Store</strong><br><strong>❎ </strong><a href="https://www.xbox.com/nb-NO/games/store/grand-theft-auto-vi/9P3H4968GRSM/0017" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Standard Edition digital forhåndsbestilling</strong></a><strong></strong><br><a href="https://www.xbox.com/nb-NO/games/store/grand-theft-auto-vi-ultimate-edition/9NNZSNHLR63L/0017" target="_blank" rel="nofollow"><strong>❎ Ultimate Edition digital forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Elkjøp:</strong><br>📦<a href="https://www.elkjop.no/product/gaming/spill/gta-6-grand-theft-auto-vi-ps5/1119038" target="_blank" rel="nofollow"><strong> PS5 Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a><br><strong>📦 </strong><a href="https://www.elkjop.no/product/gaming/spill/gta-6-grand-theft-auto-vi-xbox-series-x/1119042" target="_blank" rel="nofollow"><strong>X</strong></a><a href="https://www.elkjop.no/product/gaming/spill/gta-6-grand-theft-auto-vi-xbox-series-x/1119042" target="_blank"><strong>box Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Power:</strong><br>🟡 <a href="https://www.power.no/gaming/playstation/playstation-spill/gta-vi-ps5/p-4308117/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>PS5 Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a><br>🟡 <a href="https://www.power.no/gaming/xbox/xbox-spill/gta-vi-xbox-series-xs/p-4308119/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Xbox Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Proshop:</strong><br>🇸 <a href="https://www.proshop.no/Spill/Grand-Theft-Auto-VI-Code-in-a-Box-Sony-PlayStation-5-Action/3484877" target="_blank" rel="nofollow"><strong>PS5 Standard Edition code in a box forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>NetonNet:</strong><br>𝓥 <a href="https://www.netonnet.no/art/gaming/spillogkonsoll/playstation/playstation-spill/rockstar-grand-theft-auto-6-ps5/1048147.15690/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>PS5 Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a><br><strong>𝓥 </strong><a href="https://www.netonnet.no/art/gaming/spillogkonsoll/xbox/xbox-spill/rockstar-grand-theft-auto-6-xbox/1049706.15689" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Check Ultimate Edition box forhåndsbestilling</strong></a></li></ul><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro" data-rows="22"></div><div data-widget-type="productname" data-rows="22" data-model-name="Microsoft Xbox Series S"></div><div data-widget-type="productname" data-rows="22" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/ps5/gta-6-kan-endelig-bestilles-her-finner-du-spillet-og-dette-koster-det</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nå kan du forhåndsbestille GTA 6 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RQdxFidSH7o7mDJnQQioLc</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNALYzoVhjuBmzaNXGAdmS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 05:16:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[PS5]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox Series X | S]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNALYzoVhjuBmzaNXGAdmS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UNALYzoVhjuBmzaNXGAdmS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p></p><p>Not only can you get your order in, including for the <a href="https://www.techradar.com/gaming/the-gta-6-editions-arent-what-we-expected-heres-whats-included-in-the-standard-and-ultimate">GTA 6 Ultimate Edition with all of its extras over the standard edition</a>, but this has also finally revealed to us what the UK price actually is — Rockstar only revealed the US prices when it announced the pre-order time.</p><p>So now we know that GTA 6 will cost £69.99 for the Standard Edition, and £89.99 for the Ultimate Edition — we're in a brave new world of video game prices here, folks. </p><p>And don't forget, if you buy the 'physical' version of it, <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-physical-copies-have-a-download-code-in-the-box-and-fans-arent-happy-the-biggest-game-to-ever-launch-and-thats-all-the-effort-youre-putting-in-for-physical">you're not getting a disc in the box</a>. It's just for show on your shelf.</p><p>Nå kan du endelig bestille Grand Theft Auto 6 fra norske forhandlere. Nå har vi naturligvis også fått vite hva spillet koster.</p><p>Standardutgaven av GTA 6 koster 899 kroner hos norske forhandlere, uansett om du vil ha spillet for PS6 eller Xbox X/S. Den veiledende prisen hos Playstation Store og Xbos Store er 949 kroner, mens Ultimate Edition er satt til 1 189 kroner.</p><p>Husk at når du kjøper den fysiske versjonen, inneholder ikke esken noen plate. Du får bare en eske det er hyggelig å stille ut hjemme.</p><h3 class="article-body__section" id="section-her-kan-du-bestille"><span>Her kan du bestille</span></h3><ul><li><strong>PlayStation Store</strong><br><strong>🅿️ </strong><a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVISTANDARD001" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Standard Edition digital forhåndsbestilling</strong></a><br><a href="https://store.playstation.com/no-no/product/EP1004-PPSA01547_00-GTAVIULTIMATE001" target="_blank" rel="nofollow"><strong>🅿️ Ultimate Edition digital forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Xbox Store</strong><br><strong>❎ </strong><a href="https://www.xbox.com/nb-NO/games/store/grand-theft-auto-vi/9P3H4968GRSM/0017" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Standard Edition digital forhåndsbestilling</strong></a><strong></strong><br><a href="https://www.xbox.com/nb-NO/games/store/grand-theft-auto-vi-ultimate-edition/9NNZSNHLR63L/0017" target="_blank" rel="nofollow"><strong>❎ Ultimate Edition digital forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Elkjøp:</strong><br>📦<a href="https://www.elkjop.no/product/gaming/spill/gta-6-grand-theft-auto-vi-ps5/1119038" target="_blank" rel="nofollow"><strong> PS5 Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a><br><strong>📦 </strong><a href="https://www.elkjop.no/product/gaming/spill/gta-6-grand-theft-auto-vi-xbox-series-x/1119042" target="_blank" rel="nofollow"><strong>X</strong></a><a href="https://www.elkjop.no/product/gaming/spill/gta-6-grand-theft-auto-vi-xbox-series-x/1119042" target="_blank"><strong>box Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Power:</strong><br>🟡 <a href="https://www.power.no/gaming/playstation/playstation-spill/gta-vi-ps5/p-4308117/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>PS5 Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a><br>🟡 <a href="https://www.power.no/gaming/xbox/xbox-spill/gta-vi-xbox-series-xs/p-4308119/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Xbox Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>Proshop:</strong><br>🇸 <a href="https://www.proshop.no/Spill/Grand-Theft-Auto-VI-Code-in-a-Box-Sony-PlayStation-5-Action/3484877" target="_blank" rel="nofollow"><strong>PS5 Standard Edition code in a box forhåndsbestilling</strong></a></li><li><strong>NetonNet:</strong><br>𝓥 <a href="https://www.netonnet.no/art/gaming/spillogkonsoll/playstation/playstation-spill/rockstar-grand-theft-auto-6-ps5/1048147.15690/" target="_blank" rel="nofollow"><strong>PS5 Standard Edition box forhåndsbestilling</strong></a><br><strong>𝓥 </strong><a href="https://www.netonnet.no/art/gaming/spillogkonsoll/xbox/xbox-spill/rockstar-grand-theft-auto-6-xbox/1049706.15689" target="_blank" rel="nofollow"><strong>Check Ultimate Edition box forhåndsbestilling</strong></a></li></ul><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro" data-rows="22"></div><div data-widget-type="productname" data-rows="22" data-model-name="Microsoft Xbox Series S"></div><div data-widget-type="productname" data-rows="22" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nye GTA 6-detaljer er oppdaget – inkludert en Wolverine-skuespiller og et merkelig påskeegg som fansen tror refererer til et annet GTA-spill ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nye detaljer om Grand Theft Auto 6 avslørt</strong></li><li><strong>Fans tror de har funnet et påskeegg med referanse til Vice Citys Tommy Vercetti</strong></li><li><strong>En Marvel's Wolverine-skuespiller er angivelig med i spillet</strong></li></ul><p>Før forhåndsbestillingene av Grand Theft Auto 6 åpner senere denne uken, har nye detaljer om spillet blitt avslørt, inkludert et nytt rollebesetningsmedlem og et merkelig påskeegg som kan være knyttet til et tidligere GTA-spill.</p><p>Vi starter med påskeegget, som ble oppdaget i spillets andre trailer av <a href="https://x.com/TheGameVerse/status/2068731333246058868" target="_blank">TheGameVerse</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-vi/109110/marvels-wolverine-actor-confirms-role-in-gta-6" target="_blank">IGN</a>) etter en nøye gjennomgang av hvert eneste bilde i traileren.</p><p>Til tross for at traileren ble utgitt for over et år siden, har denne korte detaljen vært lett å overse. Men hvis du setter videoen på pause etter 33 sekunder, kan du se den.</p><p>Mens hovedpersonen Jason Duvall slår en butikkmedarbeider bak disken, dukker en øglefigur opp på veggen rett bak hodet hans. Figuren ser ut til å ha på seg en blå blomstrete skjorte, og ved nærmere ettersyn tror fansen at det er den samme typen skjorte som Tommy Vercetti, den ikoniske hovedpersonen i Grand Theft Auto: Vice City, bruker.</p><p>Hvis dette faktisk er en bevisst referanse fra Rockstar, er det ikke et stort påskeegg, men GTA 6 sies å inneholde mange flere hint om seriens historie.</p><p>Den andre detaljen kommer via IGN og ser ut til å bekrefte at skuespilleren Brett Gipson, som spiller Sabretooth i Marvels Wolverine, har sluttet seg til spillets rollebesetning.</p><p>Skuespilleren <a href="https://resumes.actorsaccess.com/brettgipson" target="_blank">oppdaterte nylig CV-en sin</a> for å vise at han spiller en karakter som heter Ellis, men det er ingen detaljer ennå om hvilken rolle figuren vil spille i spillet.</p><p>Rollebesetningen til GTA 6 har blitt holdt ekstremt hemmelig siden spillet ble annonsert, og vi vet fortsatt ikke hvilke skuespillere som skal spille hovedpersonene Jason og Lucia.</p><p>Rockstar har nå offisielt bekreftet at forhåndsbestillinger for GTA 6 <a href="https://www.techradar.com/gaming/its-official-gta-6-pre-orders-will-begin-later-this-month" target="_blank">åpner 25. juni</a> før lanseringen 19. november. Samtidig har selskapet også avslørt <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ny-gta-6-trailer-avslorer-offisielt-covergrafikken" target="_blank">spillets offisielle coverbilde</a>.</p><p>Ingen offisiell pris er annonsert ennå, men hvis du planlegger å forhåndsbestille spillet, kan det være på tide å se gjennom <a href="https://www.techradar.com/gaming/with-gta-6-pre-orders-coming-here-are-some-ps5-and-xbox-gaming-accessory-upgrades-that-id-recommend-as-someone-who-tests-hardware-for-a-living" target="_blank">gamingutstyret ditt før lanseringen på PS5 eller Xbox</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nye-gta-6-detaljer-er-oppdaget</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nye detaljer om GTA 6 har blitt oppdaget av fans, inkludert et mulig påskeegg som involverer Vice Citys Tommy Vercetti, mens ny informasjon tyder på at en skuespiller fra Marvels Wolverine har sluttet seg til spillets rollebesetning. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">FRFS3rZ35YdVQGEW7LN9yf</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 05:24:31 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 24 Jun 2026 05:27:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nye detaljer om Grand Theft Auto 6 avslørt</strong></li><li><strong>Fans tror de har funnet et påskeegg med referanse til Vice Citys Tommy Vercetti</strong></li><li><strong>En Marvel's Wolverine-skuespiller er angivelig med i spillet</strong></li></ul><p>Før forhåndsbestillingene av Grand Theft Auto 6 åpner senere denne uken, har nye detaljer om spillet blitt avslørt, inkludert et nytt rollebesetningsmedlem og et merkelig påskeegg som kan være knyttet til et tidligere GTA-spill.</p><p>Vi starter med påskeegget, som ble oppdaget i spillets andre trailer av <a href="https://x.com/TheGameVerse/status/2068731333246058868" target="_blank">TheGameVerse</a> (via <a href="https://nordic.ign.com/grand-theft-auto-vi/109110/marvels-wolverine-actor-confirms-role-in-gta-6" target="_blank">IGN</a>) etter en nøye gjennomgang av hvert eneste bilde i traileren.</p><p>Til tross for at traileren ble utgitt for over et år siden, har denne korte detaljen vært lett å overse. Men hvis du setter videoen på pause etter 33 sekunder, kan du se den.</p><p>Mens hovedpersonen Jason Duvall slår en butikkmedarbeider bak disken, dukker en øglefigur opp på veggen rett bak hodet hans. Figuren ser ut til å ha på seg en blå blomstrete skjorte, og ved nærmere ettersyn tror fansen at det er den samme typen skjorte som Tommy Vercetti, den ikoniske hovedpersonen i Grand Theft Auto: Vice City, bruker.</p><p>Hvis dette faktisk er en bevisst referanse fra Rockstar, er det ikke et stort påskeegg, men GTA 6 sies å inneholde mange flere hint om seriens historie.</p><p>Den andre detaljen kommer via IGN og ser ut til å bekrefte at skuespilleren Brett Gipson, som spiller Sabretooth i Marvels Wolverine, har sluttet seg til spillets rollebesetning.</p><p>Skuespilleren <a href="https://resumes.actorsaccess.com/brettgipson" target="_blank">oppdaterte nylig CV-en sin</a> for å vise at han spiller en karakter som heter Ellis, men det er ingen detaljer ennå om hvilken rolle figuren vil spille i spillet.</p><p>Rollebesetningen til GTA 6 har blitt holdt ekstremt hemmelig siden spillet ble annonsert, og vi vet fortsatt ikke hvilke skuespillere som skal spille hovedpersonene Jason og Lucia.</p><p>Rockstar har nå offisielt bekreftet at forhåndsbestillinger for GTA 6 <a href="https://www.techradar.com/gaming/its-official-gta-6-pre-orders-will-begin-later-this-month" target="_blank">åpner 25. juni</a> før lanseringen 19. november. Samtidig har selskapet også avslørt <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/ny-gta-6-trailer-avslorer-offisielt-covergrafikken" target="_blank">spillets offisielle coverbilde</a>.</p><p>Ingen offisiell pris er annonsert ennå, men hvis du planlegger å forhåndsbestille spillet, kan det være på tide å se gjennom <a href="https://www.techradar.com/gaming/with-gta-6-pre-orders-coming-here-are-some-ps5-and-xbox-gaming-accessory-upgrades-that-id-recommend-as-someone-who-tests-hardware-for-a-living" target="_blank">gamingutstyret ditt før lanseringen på PS5 eller Xbox</a>.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Oppgrader gaminglyden din til GTA 6 med et av de få audiofile gaming-headsettene jeg faktisk anbefaler til gamere ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Å oppgradere deler av gamingriggen din er noe jeg alltid støtter, og uansett budsjett, behov, ønsker eller plattform, kan jeg vanligvis finne anbefalinger for alle typer tilbehør.</p><p>Audiofile eller high-end spillhodesett er imidlertid et av mine absolutte favorittområder å fordype meg i og anbefale. De siste årene har vi sett en bølge av nye produkter som enten er rettet direkte mot audiofilmarkedet eller mot premiumenden av segmentet. Derfor finnes det mange alternativer å velge mellom i dag.</p><p>Men det er bare noen få som jeg anbefaler fremfor røkla. Hvert av dem byr på noe litt annerledes, men alle er utmerkede og er mine personlige valg blant de beste audiofile spillhodesettene akkurat nå. Jeg synes også de er så gode at de rettferdiggjør prisen sin selv til vanlig pris. Så hvis du vil forbedre spill-lyden din før forhåndsbestillingene av GTA 6 starter denne torsdagen, kan du sjekke ut anbefalingene mine nedenfor.</p><h3 class="article-body__section" id="section-planarmagnetiske-elementer-ftw"><span>Planarmagnetiske elementer FTW</span></h3><p>For meg er <a href="https://www.techradar.com/gaming/audeze-maxwell-2-review" target="_blank">Audeze Maxwell 2</a> det bestlydende gamingheadsettet på markedet akkurat nå. Det har blitt mitt favorittvalg for alle typer spilling, uavhengig av sjanger eller spilltype, og jeg elsker det.</p><p>Hjertet i headsettet er de 90 mm planarmagnetiske elementerne, som simpelthen er imponerende. Jeg er en stor fan av lydkvalitet fra mange forskjellige produsenter, men jeg har aldri opplevd bedre lyd rett ut av esken enn fra Maxwell 2. Det er rett og slett det beste som finnes akkurat nå.</p><p>Audezes filosofi og lydteknologi gjør headsettet til et fantastisk valg for de som ønsker å få mer ut av lyden sin i enspillermodus, noe som bygger på selskapets lange historie med premiumhodetelefoner for musikk og media. Samtidig fungerer det også strålende i flerspillermodus. Via Audeze-appen får du også fleksibiliteten til å justere dine egne EQ-innstillinger hvis du vil finjustere lyden ytterligere.</p><p>Det er svært få svakheter, men et par ting å være klar over er at mikrofonen er god uten å være spektakulær, og at headsettet er ganske stort. Samtidig tror jeg mange er litt redde for headset som veier noen ekstra gram. Det er faktisk greit om et headset er litt tyngre. Jeg liker personlig den robuste følelsen og synes headsettet er utrolig komfortabelt.</p><p>Jeg kan bare gjenta meg selv: hvis du vil ha best mulig spill-lyd og noe som får GTA 6 til å høres fantastisk ut uansett situasjon, er dette det audiofile gaming-headsettet du bør kjøpe akkurat nå.</p><div data-model-name="Audeze Maxwell 2" data-widget-type="productname"></div><h3 class="article-body__section" id="section-en-elite-opplevelse"><span>En Elite-opplevelse</span></h3><p>Selv om Maxwell 2 troner høyt når det gjelder drivere og lydkvalitet, finnes det et annet alternativ for de som ønsker et premium headset på audiofilnivå som tilbyr en komplett alt-i-ett-løsning med alle funksjonene du kan ønske deg. Da er SteelSeries Arctis Nova Elite vel verdt å vurdere. </p><p>Det er unektelig dyrt. Men som jeg <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-elite-review" target="_blank">skrev i anmeldelsen min</a>, er det faktisk det beste spillheadsettet jeg noensinne har testet. Det tilbyr rett og slett alt i én pakke – fra lydkvalitet og allsidighet, der du kan bruke det på alle plattformer samtidig, til funksjoner, byggekvalitet, komfort og mikrofonytelse. </p><p>Hvis du ønsker deg et førsteklasses headset som kan gjøre alt samtidig som det leverer gaminglyd på audiofilnivå, er dette oppgraderingen du burde investere i til GTA 6.</p><div data-model-name="SteelSeries Arctis Nova Elite" data-widget-type="productname"></div><h3 class="article-body__section" id="section-gammelt-men-fremdeles-fantastisk"><span>Gammelt – men fremdeles fantastisk</span></h3><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/drop-epos-pc38x-review" target="_blank">Drop + Epos PC38X</a> er et fantastisk kablet headset i audiofilklasse som jeg har elsket å bruke på både PC og PS5. Det høres fantastisk ut og er et ganske enkelt gamingheadset med en ekte historie bak seg.</p><p>Du ser det kanskje markedsført som Drop + Epos PC38X eller bare Drop PC38X, men uansett navn anbefaler jeg det på det sterkeste til alle som ønsker å holde det enkelt og få et fantastisk headset med åpen bakside og imponerende lydkvalitet.</p><p>Det begynner å bli noen år gammelt nå, men kvaliteten eldes godt. Det er imidlertid én ulempe som følger med alderen: De kan være veldig vanskelige å få tak i. </p><div data-model-name="Drop PC38X,Drop + Epos PC38X" data-widget-type="multimodelreview"></div><p>Hvis PC38X ikke er tilgjengelig for øyeblikket, finnes det andre kablede alternativer for audiofile som jeg gjerne vil anbefale.</p><p>Audeze LCD-GX er et premium headset med åpen bakside som er spesielt utviklet for spilling. Det bruker den samme plane magnetiske teknologien som gjorde merket kjent, og er et virkelig avansert og eksklusivt produkt. De enorme 106 mm-driverne leverer kraftig lyd med imponerende detaljer. Det leveres også med en mikrofon, noe som gjør det til et komplett headset.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/sennheiser-hd-550-review" target="_blank">Sennheiser HD 550S</a> er et av mine absolutte favorittpar med hodetelefoner de siste årene. Selv om de kan se ut som bare et annet par Sennheiser-hodetelefoner ved første øyekast, er de tydelig rettet mot gamere som ønsker lyd av høyere kvalitet. Du må imidlertid kjøpe <a href="https://www.techradar.com/gaming/sennheiser-has-announced-the-hd-500-bam-microphone-and-it-can-completely-transform-some-of-the-brands-headphones-into-gaming-behemoths" target="_blank">en separat mikrofon</a> for å gjøre dem til en komplett gamingløsning.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/asus-rog-kithara-review" target="_blank">Asus ROG Kithara</a> er et annet alternativ og en relativt ny aktør i audiofilmarkedet. Headsettet er utviklet i samarbeid med HiFiMan, og tilbyr enorme 100 mm planarmagnetiske drivere, et åpent design og fantastisk lyd.</p><p>Selv om det kanskje ikke er et audiofilt gamingheadset i ordets strengeste forstand, er <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-pro-wired-gaming-headset-review" target="_blank">SteelSeries Arctis Nova Pro Wired</a> et utmerket alternativ for de som ønsker en komplett kablet spillopplevelse med strålende lyd og alle funksjonene du kan ønske deg.</p><div data-model-name="Audeze LCD-GX Gaming Headset,Sennheiser HD 550,Sennheiser HD 500 BAM,ASUS ROG Kithara,SteelSeries Arctis Nova Pro" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Dagens beste priser på gamingheadset"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/oppgrader-gaminglyden-din-for-gta-6-med-et-av-de-fa-audiofile-gaming-headsettene-jeg-faktisk-anbefaler-til-gamere</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Fremveksten av audiofile gaming-headset har vært fantastisk for alle som verdsetter lydkvalitet – men dette er de eneste tre modellene jeg alltid anbefaler. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">2kSsxXTnejcRrPZzvuqmrU</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLs925MwjBJwN6eYTJDA69-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 05:44:25 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 23 Jun 2026 05:46:43 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rob.dwiar@futurenet.com (Rob Dwiar) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQfB6LAq4hRkyqovhsFBmA-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rob is the Managing Editor of TechRadar Gaming and Streaming. He joined in 2023 as the Deputy Editor of TechRadar Gaming (TRG), and has multiple years of games media and games writing experience under his belt, with a variety of bylines at games publications, but also in the world of gardens and landscapes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prior to joining TRG, Rob was the Commissioning Editor for Hardware at sister site GamesRadar+. and spent more than four years on that team. After this, he had a short but successful stint as Gaming Editor at WePC, but is now firmly in a position at TechRadar Gaming to help drive the brand forward to achieve its goals. Before joining GamesRadar+ in 2018, Rob freelanced for many places and has had work published over the last six years or so at the likes of GamesRadar+, Eurogamer, RPS, PCGN, and more. This writing often took, and still takes, the form of analysis and celebration of video game environments, landscapes, and horticulture - Rob is a qualified landscape and garden designer and an expert on the virtual landscapes and environments of games.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLs925MwjBJwN6eYTJDA69-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future/Audeze/SteelSeries/Drop/EPOS]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A three-way image showing the Audeze Maxwell 2, SteelSeries Arctis Nova Elite, and Drop + Epos PC38X audiophile gaming headsets]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A three-way image showing the Audeze Maxwell 2, SteelSeries Arctis Nova Elite, and Drop + Epos PC38X audiophile gaming headsets]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A three-way image showing the Audeze Maxwell 2, SteelSeries Arctis Nova Elite, and Drop + Epos PC38X audiophile gaming headsets]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLs925MwjBJwN6eYTJDA69-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Å oppgradere deler av gamingriggen din er noe jeg alltid støtter, og uansett budsjett, behov, ønsker eller plattform, kan jeg vanligvis finne anbefalinger for alle typer tilbehør.</p><p>Audiofile eller high-end spillhodesett er imidlertid et av mine absolutte favorittområder å fordype meg i og anbefale. De siste årene har vi sett en bølge av nye produkter som enten er rettet direkte mot audiofilmarkedet eller mot premiumenden av segmentet. Derfor finnes det mange alternativer å velge mellom i dag.</p><p>Men det er bare noen få som jeg anbefaler fremfor røkla. Hvert av dem byr på noe litt annerledes, men alle er utmerkede og er mine personlige valg blant de beste audiofile spillhodesettene akkurat nå. Jeg synes også de er så gode at de rettferdiggjør prisen sin selv til vanlig pris. Så hvis du vil forbedre spill-lyden din før forhåndsbestillingene av GTA 6 starter denne torsdagen, kan du sjekke ut anbefalingene mine nedenfor.</p><h3 class="article-body__section" id="section-planarmagnetiske-elementer-ftw"><span>Planarmagnetiske elementer FTW</span></h3><p>For meg er <a href="https://www.techradar.com/gaming/audeze-maxwell-2-review" target="_blank">Audeze Maxwell 2</a> det bestlydende gamingheadsettet på markedet akkurat nå. Det har blitt mitt favorittvalg for alle typer spilling, uavhengig av sjanger eller spilltype, og jeg elsker det.</p><p>Hjertet i headsettet er de 90 mm planarmagnetiske elementerne, som simpelthen er imponerende. Jeg er en stor fan av lydkvalitet fra mange forskjellige produsenter, men jeg har aldri opplevd bedre lyd rett ut av esken enn fra Maxwell 2. Det er rett og slett det beste som finnes akkurat nå.</p><p>Audezes filosofi og lydteknologi gjør headsettet til et fantastisk valg for de som ønsker å få mer ut av lyden sin i enspillermodus, noe som bygger på selskapets lange historie med premiumhodetelefoner for musikk og media. Samtidig fungerer det også strålende i flerspillermodus. Via Audeze-appen får du også fleksibiliteten til å justere dine egne EQ-innstillinger hvis du vil finjustere lyden ytterligere.</p><p>Det er svært få svakheter, men et par ting å være klar over er at mikrofonen er god uten å være spektakulær, og at headsettet er ganske stort. Samtidig tror jeg mange er litt redde for headset som veier noen ekstra gram. Det er faktisk greit om et headset er litt tyngre. Jeg liker personlig den robuste følelsen og synes headsettet er utrolig komfortabelt.</p><p>Jeg kan bare gjenta meg selv: hvis du vil ha best mulig spill-lyd og noe som får GTA 6 til å høres fantastisk ut uansett situasjon, er dette det audiofile gaming-headsettet du bør kjøpe akkurat nå.</p><div data-model-name="Audeze Maxwell 2" data-widget-type="productname"></div><h3 class="article-body__section" id="section-en-elite-opplevelse"><span>En Elite-opplevelse</span></h3><p>Selv om Maxwell 2 troner høyt når det gjelder drivere og lydkvalitet, finnes det et annet alternativ for de som ønsker et premium headset på audiofilnivå som tilbyr en komplett alt-i-ett-løsning med alle funksjonene du kan ønske deg. Da er SteelSeries Arctis Nova Elite vel verdt å vurdere. </p><p>Det er unektelig dyrt. Men som jeg <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-elite-review" target="_blank">skrev i anmeldelsen min</a>, er det faktisk det beste spillheadsettet jeg noensinne har testet. Det tilbyr rett og slett alt i én pakke – fra lydkvalitet og allsidighet, der du kan bruke det på alle plattformer samtidig, til funksjoner, byggekvalitet, komfort og mikrofonytelse. </p><p>Hvis du ønsker deg et førsteklasses headset som kan gjøre alt samtidig som det leverer gaminglyd på audiofilnivå, er dette oppgraderingen du burde investere i til GTA 6.</p><div data-model-name="SteelSeries Arctis Nova Elite" data-widget-type="productname"></div><h3 class="article-body__section" id="section-gammelt-men-fremdeles-fantastisk"><span>Gammelt – men fremdeles fantastisk</span></h3><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/drop-epos-pc38x-review" target="_blank">Drop + Epos PC38X</a> er et fantastisk kablet headset i audiofilklasse som jeg har elsket å bruke på både PC og PS5. Det høres fantastisk ut og er et ganske enkelt gamingheadset med en ekte historie bak seg.</p><p>Du ser det kanskje markedsført som Drop + Epos PC38X eller bare Drop PC38X, men uansett navn anbefaler jeg det på det sterkeste til alle som ønsker å holde det enkelt og få et fantastisk headset med åpen bakside og imponerende lydkvalitet.</p><p>Det begynner å bli noen år gammelt nå, men kvaliteten eldes godt. Det er imidlertid én ulempe som følger med alderen: De kan være veldig vanskelige å få tak i. </p><div data-model-name="Drop PC38X,Drop + Epos PC38X" data-widget-type="multimodelreview"></div><p>Hvis PC38X ikke er tilgjengelig for øyeblikket, finnes det andre kablede alternativer for audiofile som jeg gjerne vil anbefale.</p><p>Audeze LCD-GX er et premium headset med åpen bakside som er spesielt utviklet for spilling. Det bruker den samme plane magnetiske teknologien som gjorde merket kjent, og er et virkelig avansert og eksklusivt produkt. De enorme 106 mm-driverne leverer kraftig lyd med imponerende detaljer. Det leveres også med en mikrofon, noe som gjør det til et komplett headset.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/sennheiser-hd-550-review" target="_blank">Sennheiser HD 550S</a> er et av mine absolutte favorittpar med hodetelefoner de siste årene. Selv om de kan se ut som bare et annet par Sennheiser-hodetelefoner ved første øyekast, er de tydelig rettet mot gamere som ønsker lyd av høyere kvalitet. Du må imidlertid kjøpe <a href="https://www.techradar.com/gaming/sennheiser-has-announced-the-hd-500-bam-microphone-and-it-can-completely-transform-some-of-the-brands-headphones-into-gaming-behemoths" target="_blank">en separat mikrofon</a> for å gjøre dem til en komplett gamingløsning.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/asus-rog-kithara-review" target="_blank">Asus ROG Kithara</a> er et annet alternativ og en relativt ny aktør i audiofilmarkedet. Headsettet er utviklet i samarbeid med HiFiMan, og tilbyr enorme 100 mm planarmagnetiske drivere, et åpent design og fantastisk lyd.</p><p>Selv om det kanskje ikke er et audiofilt gamingheadset i ordets strengeste forstand, er <a href="https://www.techradar.com/gaming/steelseries-arctis-nova-pro-wired-gaming-headset-review" target="_blank">SteelSeries Arctis Nova Pro Wired</a> et utmerket alternativ for de som ønsker en komplett kablet spillopplevelse med strålende lyd og alle funksjonene du kan ønske deg.</p><div data-model-name="Audeze LCD-GX Gaming Headset,Sennheiser HD 550,Sennheiser HD 500 BAM,ASUS ROG Kithara,SteelSeries Arctis Nova Pro" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Dagens beste priser på gamingheadset"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Valve slipper sitt største hint hittil om at Steam Machine snart vil komme ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve har lansert SteamOS 3.8.</strong></li><li><strong>Den inneholder «innledende støtte for kommende Steam Machine-maskinvare».</strong></li><li><strong>Dette grunnlaget antyder at Steam Machine er nært forestående nå, og det støttes av en rekke andre rykter i det siste.</strong></li></ul><p>Det ser ut til at Steam Machine virkelig kan være rett rundt hjørnet, ettersom grunnen nå offisielt er forberedt for enheten i SteamOS.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/697641379212298072" target="_blank">Valve kunngjorde</a> lanseringen av SteamOS 3.8, som har følgende linje i utgivelsesnotatene: «Initial support for upcoming Steam Machine hardware.»</p><p>Med andre ord er den grunnleggende støtten for Steam Machine nå i den fullstendige, stabile utgivelsen av SteamOS, som åpenbart er et av de siste stegene mot at enheten skal komme i butikkhyllene.</p><p>Og dette trekket kommer i tillegg til <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/the-steam-machine-has-a-new-reference-in-steams-database-and-it-means-we-could-be-seeing-it-arrive-very-soon" target="_blank">en rekke andre hint</a> om at Valve er i ferd med å lansere den kompakte spill-PC-en. For det første vet vi at utgivelsen er satt til sommeren, som Valve selv har fortalt oss, noe som betyr at en lansering i juni er mulig (det er enten det, eller juli eller august).</p><p>Videre har Steam Machine blitt observert i forskjellige former på nettet nylig, spesielt en Vulkan-samsvarstest, og det har også vært Geekbench-lekkasjer (<a href="https://videocardz.com/newz/valve-steam-machine-spotted-on-geekbench-with-steamos-suggesting-reviews-may-be-underway" target="_blank">fremhevet av VideoCardz</a>), sammen med antydninger om at <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-review-units-are-reportedly-being-shipped-pricing-update-expected-later-this-month" target="_blank">anmeldere allerede har PC-en</a>.</p><p>Andre steder i SteamOS 3.8 har Valve gjort en rekke rettelser, inkludert en rekke generelle stabilitetsjusteringer i tillegg til spillytelse og stabilitetsforbedringer via en oppdatert GPU-driver.</p><p>Det er også en svært velkommen oppgradering til KDE Plasma versjon 6.4.3 med Wayland-støtte, som bør forbedre ytelsen i skrivebordsmodus betraktelig på Steam Deck (samt styrke støtten for eksterne skjermer, inkludert VRR).</p><p>Bortsett fra Steam Deck har vi et par viktige endringer, der Valve introduserer «forbedret kompatibilitet med nyere Intel- og AMD-plattformer», som betyr at SteamOS vil være smidigere på <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles" target="_blank">konkurrerende håndholdte enheter</a>, inkludert de med Intel-brikker.</p><p>Valve lover også «sterkt forbedret videominnehåndtering» for separate GPU-er, og dette vil selvfølgelig være til fordel for Steam Machine (som har en semi-tilpasset AMD RDNA 3 separat GPU med 8 GB VRAM).</p><h2 id="bredde-eller-nisjeprodukt">Bredde- eller nisjeprodukt?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Rendering av Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Når man legger alle disse ledetrådene sammen, er forventningen at Steam Machine er planlagt lansert veldig snart – med mindre det oppstår problemer i siste liten. Dessuten ville en lansering i juni være god å få med seg, da det ville bety at enheten bare såvidt ville snike seg inn i <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/valve-says-steam-machine-is-delayed-due-to-ram-crisis-and-im-seriously-worried-about-the-price-tag-now" target="_blank">Valves planlagte lanseringsvindu i første halvdel av 2026</a>.</p><p>Vi tror også at jo før lanseringen kommer, desto bedre, ettersom det ikke ser ut til at presset fra RAM- og komponentkrisen på PC-markedet kommer til å avta med det første. Faktisk vil ting sannsynligvis bli verre basert på stemningen som har vært utbredt denne måneden. Det inkluderer at Nvidias administrerende direktør slipper en gigantisk pessimistisk sky (ingen ordspill ment) ved å si at han forventer at <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-ram-crisis-will-last-quite-a-few-years-says-nvidia-ceo-jensen-huang-so-despite-hiked-prices-i-think-if-you-want-a-new-laptop-now-might-be-the-time-to-buy" target="_blank">RAM-krisen vil vare i «ganske mange år»</a>. Det er svært lite håp om en bedring på prisproblemene med det første, <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-pc-component-crisis-isnt-going-away-retail-market-for-ssds-has-almost-disappeared-were-told-and-ddr5-ram-prices-refuse-to-drop" target="_blank">med tanke på det vi har hørt i det siste</a>.</p><p>Den største bekymringen rundt Steam Machine er selvfølgelig prisen, og Valve har ikke gitt oss noen reell indikasjon på hvor den kan legge seg – bortsett fra at <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/valve-engineer-confirms-the-steam-machine-wont-be-subsidized-heres-why-im-fearing-the-worst-for-the-price" target="_blank">selskapet ikke vil subsidiere maskinvaren</a> for å drive frem adopsjon (noe som neppe var betryggende å høre).</p><p>Forventningene har vært en veiledende pris på 1000 dollar eller mer for basismodellen – nylig <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/the-steam-machine-could-be-weeks-away-from-launch-as-valve-confirms-it-will-ship-this-summer-but-theres-still-no-price-tag-and-experts-think-it-could-start-at-usd-1-200" target="_blank">la en analytiker frem ideen om en lanseringspris på 1200 dollar i USA</a>. Problemet er da at dette gjør det svært utfordrende å presse Steam Machine frem som en vanlig enhet som skal ta over stuer over hele verden, når slik prising vil sette den kompakte PC-en i en mye mer nisjepreget appell.</p><p>Kanskje vil ikke prisen på Steam Machine være så smertefull som internett forestiller seg. Men i det nåværende klimaet der alt blir betydelig dyrere – og du kan <a href="https://www.techradar.com/computing/macs/looking-to-upgrade-your-mac-you-might-want-to-do-it-soon-tim-cook-just-warned-that-price-increases-are-unavoidable-for-apple-products" target="_blank">legge Apples Mac-er til den listen</a> – er det vanskelig å holde seg positiv til potensielle maskinvarekostnader.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Valve SteamOS"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/consoles-pc/valve-slipper-steamos-3-8</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Bevisene for at Steam Machine er nært forestående hoper seg opp, ettersom en ny versjon av SteamOS offisielt forbereder seg på Valves gaming-PC. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">agBL8GTFALgnzePNeAo4ag</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YD2JYvCAfwwxG5VEuUZPGL-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:22:22 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 19 Jun 2026 08:01:32 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Darren Allan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YD2JYvCAfwwxG5VEuUZPGL-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Person using Steam Machine PC]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Person using Steam Machine PC]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Person using Steam Machine PC]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YD2JYvCAfwwxG5VEuUZPGL-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Valve har lansert SteamOS 3.8.</strong></li><li><strong>Den inneholder «innledende støtte for kommende Steam Machine-maskinvare».</strong></li><li><strong>Dette grunnlaget antyder at Steam Machine er nært forestående nå, og det støttes av en rekke andre rykter i det siste.</strong></li></ul><p>Det ser ut til at Steam Machine virkelig kan være rett rundt hjørnet, ettersom grunnen nå offisielt er forberedt for enheten i SteamOS.</p><p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/697641379212298072" target="_blank">Valve kunngjorde</a> lanseringen av SteamOS 3.8, som har følgende linje i utgivelsesnotatene: «Initial support for upcoming Steam Machine hardware.»</p><p>Med andre ord er den grunnleggende støtten for Steam Machine nå i den fullstendige, stabile utgivelsen av SteamOS, som åpenbart er et av de siste stegene mot at enheten skal komme i butikkhyllene.</p><p>Og dette trekket kommer i tillegg til <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/the-steam-machine-has-a-new-reference-in-steams-database-and-it-means-we-could-be-seeing-it-arrive-very-soon" target="_blank">en rekke andre hint</a> om at Valve er i ferd med å lansere den kompakte spill-PC-en. For det første vet vi at utgivelsen er satt til sommeren, som Valve selv har fortalt oss, noe som betyr at en lansering i juni er mulig (det er enten det, eller juli eller august).</p><p>Videre har Steam Machine blitt observert i forskjellige former på nettet nylig, spesielt en Vulkan-samsvarstest, og det har også vært Geekbench-lekkasjer (<a href="https://videocardz.com/newz/valve-steam-machine-spotted-on-geekbench-with-steamos-suggesting-reviews-may-be-underway" target="_blank">fremhevet av VideoCardz</a>), sammen med antydninger om at <a href="https://videocardz.com/newz/steam-machine-review-units-are-reportedly-being-shipped-pricing-update-expected-later-this-month" target="_blank">anmeldere allerede har PC-en</a>.</p><p>Andre steder i SteamOS 3.8 har Valve gjort en rekke rettelser, inkludert en rekke generelle stabilitetsjusteringer i tillegg til spillytelse og stabilitetsforbedringer via en oppdatert GPU-driver.</p><p>Det er også en svært velkommen oppgradering til KDE Plasma versjon 6.4.3 med Wayland-støtte, som bør forbedre ytelsen i skrivebordsmodus betraktelig på Steam Deck (samt styrke støtten for eksterne skjermer, inkludert VRR).</p><p>Bortsett fra Steam Deck har vi et par viktige endringer, der Valve introduserer «forbedret kompatibilitet med nyere Intel- og AMD-plattformer», som betyr at SteamOS vil være smidigere på <a href="https://www.techradar.com/best/best-handheld-games-consoles" target="_blank">konkurrerende håndholdte enheter</a>, inkludert de med Intel-brikker.</p><p>Valve lover også «sterkt forbedret videominnehåndtering» for separate GPU-er, og dette vil selvfølgelig være til fordel for Steam Machine (som har en semi-tilpasset AMD RDNA 3 separat GPU med 8 GB VRAM).</p><h2 id="bredde-eller-nisjeprodukt">Bredde- eller nisjeprodukt?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Rendering av Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Når man legger alle disse ledetrådene sammen, er forventningen at Steam Machine er planlagt lansert veldig snart – med mindre det oppstår problemer i siste liten. Dessuten ville en lansering i juni være god å få med seg, da det ville bety at enheten bare såvidt ville snike seg inn i <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/valve-says-steam-machine-is-delayed-due-to-ram-crisis-and-im-seriously-worried-about-the-price-tag-now" target="_blank">Valves planlagte lanseringsvindu i første halvdel av 2026</a>.</p><p>Vi tror også at jo før lanseringen kommer, desto bedre, ettersom det ikke ser ut til at presset fra RAM- og komponentkrisen på PC-markedet kommer til å avta med det første. Faktisk vil ting sannsynligvis bli verre basert på stemningen som har vært utbredt denne måneden. Det inkluderer at Nvidias administrerende direktør slipper en gigantisk pessimistisk sky (ingen ordspill ment) ved å si at han forventer at <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-ram-crisis-will-last-quite-a-few-years-says-nvidia-ceo-jensen-huang-so-despite-hiked-prices-i-think-if-you-want-a-new-laptop-now-might-be-the-time-to-buy" target="_blank">RAM-krisen vil vare i «ganske mange år»</a>. Det er svært lite håp om en bedring på prisproblemene med det første, <a href="https://www.techradar.com/computing/memory/the-pc-component-crisis-isnt-going-away-retail-market-for-ssds-has-almost-disappeared-were-told-and-ddr5-ram-prices-refuse-to-drop" target="_blank">med tanke på det vi har hørt i det siste</a>.</p><p>Den største bekymringen rundt Steam Machine er selvfølgelig prisen, og Valve har ikke gitt oss noen reell indikasjon på hvor den kan legge seg – bortsett fra at <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/valve-engineer-confirms-the-steam-machine-wont-be-subsidized-heres-why-im-fearing-the-worst-for-the-price" target="_blank">selskapet ikke vil subsidiere maskinvaren</a> for å drive frem adopsjon (noe som neppe var betryggende å høre).</p><p>Forventningene har vært en veiledende pris på 1000 dollar eller mer for basismodellen – nylig <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/the-steam-machine-could-be-weeks-away-from-launch-as-valve-confirms-it-will-ship-this-summer-but-theres-still-no-price-tag-and-experts-think-it-could-start-at-usd-1-200" target="_blank">la en analytiker frem ideen om en lanseringspris på 1200 dollar i USA</a>. Problemet er da at dette gjør det svært utfordrende å presse Steam Machine frem som en vanlig enhet som skal ta over stuer over hele verden, når slik prising vil sette den kompakte PC-en i en mye mer nisjepreget appell.</p><p>Kanskje vil ikke prisen på Steam Machine være så smertefull som internett forestiller seg. Men i det nåværende klimaet der alt blir betydelig dyrere – og du kan <a href="https://www.techradar.com/computing/macs/looking-to-upgrade-your-mac-you-might-want-to-do-it-soon-tim-cook-just-warned-that-price-increases-are-unavoidable-for-apple-products" target="_blank">legge Apples Mac-er til den listen</a> – er det vanskelig å holde seg positiv til potensielle maskinvarekostnader.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Valve SteamOS"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ny GTA 6-trailer avslører offisielt covergrafikken – og den ser temmelig stilig ut ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games har sluppet en ny </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong>-trailer</strong></li><li><strong>Den avslører spillets covergrafikk</strong></li><li><strong>Vi vet nå også datoen for forhåndsbestilling</strong></li></ul><p>Rockstar Games har sluppet en ny trailer til <em>Grand Theft Auto 6</em>, men det er kanskje ikke den typen du kanskje ventet deg.</p><p>I stedet for å vise oss ny GTA 6-spillopplevelse, gir traileren oss et første glimt av spillets offisielle covergrafikk, og etter vår mening er den ganske stilig. Designet følger samme generelle stil som Grand Theft Auto 5-covere, med mange små paneler som inneholder karaktervignetter.</p><p>Den har de to hovedpersonene Jason Duval og Lucia Caminos i en fremtredende posisjon, omgitt av ikonografi inspirert av Vice City-settingen og tradisjonelle GTA-klassikere. Det er selvfølgelig mange våpen, sammen med dyr fra Florida, som for eksempel en flamingo og en alligator.</p><p>Du kan se covergrafikken selv i traileren nedenfor.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EiQEBYDox_k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Covergrafikken bryter ikke akkurat noen konvensjoner, men etter vår mening ser den temmelig bra ut. De rosa og lilla fargetonene virkelig fanger de nesten tropiske Vice City-vibbene. Det ser behagelig retro ut, men også passende moderne og elegant.</p><p>Liker du den nye grafikken? Rockstar Games allerede lagt ut en høyoppløselig versjon av den på nettstedet sitt, slik at du kan laste den ned og bruke den som <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media" target="_blank">bakgrunnsbilde på skrivebordet eller telefonen</a>.</p><p>Nettstedet tilbyr også en kvadratisk versjon av omslagsbildet, som kan gi oss et første glimt av hvordan spillets ikon vil se ut på PlayStation 5- eller Xbox Series X- og Series S-menyene.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="aYsZ9nXVCTm9mB2QRfCWgQ" name="Official_Cover_Art_square.10.vgeiw52wkr" alt="GTA 6 covergrafikk." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aYsZ9nXVCTm9mB2QRfCWgQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2160" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Den kvadratiske versjonen av covergrafikken kan gi oss en idé om hvordan spillets ikon vil se ut på konsoller. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Traileren, som bare varer i litt over 30 sekunder, avsluttes med en offisiell avsløring av datoen for forhåndsbestilling. Vi vet nå at den er satt til 25. juni 2026 «i digitale butikker og hos andre utvalgte forhandlere».</p><p>Dessverre er det ingen tegn til en pris noe sted, så det ser ut til at vi først får vite den informasjonen når forhåndsbestillingene offisielt begynner neste uke.</p><p>Avsløringen kommer bare dager etter at Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick nok en gang <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/take-two-sjefen-bekrefter-utgivelsesdatoen-for-gta-6" target="_blank">bekreftet at GTA 6 vil lanseres 19. november 2026</a>. Han sa at ventetiden har vært så lang fordi teamet hos Rockstar «ønsker å gjøre noe som aldri har blitt gjort før».</p><p>I en samtale med <a href="https://go.redirectingat.com/?id=92X363&xcust=trd_gb_6217239484473112883&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.cnbc.com%2Fvideo%2F2026%2F02%2F04%2Fmobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html&sref=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com" target="_blank">CNBCs Jim Cramer</a> tidligere i år bekreftet Zelnick at det kommer «markedsføringsfremstøt i sommer» for å promotere GTA 6. «Vi bruker ikke penger på markedsføring før vi er ganske nær utgivelsen», sa han den gangen.</p><p>Denne avsløringen av covergrafikken signaliserer antagelig starten på den siste markedsføringsfasen nå som vi nærmer oss lansering.</p><p>Grand Theft Auto 6 skal lanseres 19. november 2026 for PS5 og Xbox Series X og Series S.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/ny-gta-6-trailer-avslorer-offisielt-covergrafikken</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Covergrafikken til Grand Theft Auto 6 er offisielt avduket. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rwJyuQWCBcrQAEfmBXHUak</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsixVoKEnn5ryENg8BoPPE-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 05:42:45 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 19 Jun 2026 13:10:23 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsixVoKEnn5ryENg8BoPPE-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Grand Theft Auto 6 cover art.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Grand Theft Auto 6 cover art.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Grand Theft Auto 6 cover art.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zsixVoKEnn5ryENg8BoPPE-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Rockstar Games har sluppet en ny </strong><em><strong>Grand Theft Auto 6</strong></em><strong>-trailer</strong></li><li><strong>Den avslører spillets covergrafikk</strong></li><li><strong>Vi vet nå også datoen for forhåndsbestilling</strong></li></ul><p>Rockstar Games har sluppet en ny trailer til <em>Grand Theft Auto 6</em>, men det er kanskje ikke den typen du kanskje ventet deg.</p><p>I stedet for å vise oss ny GTA 6-spillopplevelse, gir traileren oss et første glimt av spillets offisielle covergrafikk, og etter vår mening er den ganske stilig. Designet følger samme generelle stil som Grand Theft Auto 5-covere, med mange små paneler som inneholder karaktervignetter.</p><p>Den har de to hovedpersonene Jason Duval og Lucia Caminos i en fremtredende posisjon, omgitt av ikonografi inspirert av Vice City-settingen og tradisjonelle GTA-klassikere. Det er selvfølgelig mange våpen, sammen med dyr fra Florida, som for eksempel en flamingo og en alligator.</p><p>Du kan se covergrafikken selv i traileren nedenfor.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EiQEBYDox_k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Covergrafikken bryter ikke akkurat noen konvensjoner, men etter vår mening ser den temmelig bra ut. De rosa og lilla fargetonene virkelig fanger de nesten tropiske Vice City-vibbene. Det ser behagelig retro ut, men også passende moderne og elegant.</p><p>Liker du den nye grafikken? Rockstar Games allerede lagt ut en høyoppløselig versjon av den på nettstedet sitt, slik at du kan laste den ned og bruke den som <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media" target="_blank">bakgrunnsbilde på skrivebordet eller telefonen</a>.</p><p>Nettstedet tilbyr også en kvadratisk versjon av omslagsbildet, som kan gi oss et første glimt av hvordan spillets ikon vil se ut på PlayStation 5- eller Xbox Series X- og Series S-menyene.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="aYsZ9nXVCTm9mB2QRfCWgQ" name="Official_Cover_Art_square.10.vgeiw52wkr" alt="GTA 6 covergrafikk." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aYsZ9nXVCTm9mB2QRfCWgQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2160" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Den kvadratiske versjonen av covergrafikken kan gi oss en idé om hvordan spillets ikon vil se ut på konsoller. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Traileren, som bare varer i litt over 30 sekunder, avsluttes med en offisiell avsløring av datoen for forhåndsbestilling. Vi vet nå at den er satt til 25. juni 2026 «i digitale butikker og hos andre utvalgte forhandlere».</p><p>Dessverre er det ingen tegn til en pris noe sted, så det ser ut til at vi først får vite den informasjonen når forhåndsbestillingene offisielt begynner neste uke.</p><p>Avsløringen kommer bare dager etter at Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick nok en gang <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/take-two-sjefen-bekrefter-utgivelsesdatoen-for-gta-6" target="_blank">bekreftet at GTA 6 vil lanseres 19. november 2026</a>. Han sa at ventetiden har vært så lang fordi teamet hos Rockstar «ønsker å gjøre noe som aldri har blitt gjort før».</p><p>I en samtale med <a href="https://go.redirectingat.com/?id=92X363&xcust=trd_gb_6217239484473112883&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.cnbc.com%2Fvideo%2F2026%2F02%2F04%2Fmobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html&sref=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com" target="_blank">CNBCs Jim Cramer</a> tidligere i år bekreftet Zelnick at det kommer «markedsføringsfremstøt i sommer» for å promotere GTA 6. «Vi bruker ikke penger på markedsføring før vi er ganske nær utgivelsen», sa han den gangen.</p><p>Denne avsløringen av covergrafikken signaliserer antagelig starten på den siste markedsføringsfasen nå som vi nærmer oss lansering.</p><p>Grand Theft Auto 6 skal lanseres 19. november 2026 for PS5 og Xbox Series X og Series S.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Take-Two-sjefen bekrefter utgivelsesdatoen for GTA 6 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har </strong><em><strong>bekreftet</strong></em><strong> utgivelsesdatoen for Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Han sier at spillet lanseres 19. november.</strong></li><li><strong>Han legger til at Rockstar ønsker å «gjøre noe som aldri er blitt gjort før».</strong></li></ul><p>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har nok en gang bekreftet utgivelsesdatoen for <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>, så det virker som om fans ikke trenger å bekymre seg for ytterligere forsinkelser.</p><p>I et gateintervju med den populære TikTok-kontoen <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7652020429679658518" target="_blank">The School of Hard Knocks</a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>), ble Zelnick spurt om virksomheten sin før han snakket om GTA 6.</p><p>Da han ble spurt om når det etterlengtede spillet kommer ut, bekreftet administrerende direktør at GTA 6 vil lanseres 19. november i år. Men hvorfor tar det så lang tid før det kommer ut, 13 år etter GTA 5 for å være nøyaktig?</p><p>Zelnick sier følgende: «Teamet hos Rockstar ønsker virkelig å gjøre noe som aldri har blitt gjort før. Det er veldig vanskelig, og det tar lang tid.»</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Den administrerende direktøren tilføyet at Take-Two tjente 6,7 milliarder dollar i inntekter bare i fjor, og i år forventes det å nå 8 milliarder dollar, sannsynligvis på grunn av GTA 6s kommende utgivelse og <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">det estimerte salget</a> på 25 millioner eksemplarer på dag én.</p><p>Deretter ga han noen forretningsråd og sa at folk «aldri bør gå på akkord med integriteten sin. Det er det eneste du har», og at de må stå ved sitt ord.</p><p>«Jeg har tatt feil. Det var en tid da jeg handlet på en måte som ikke var i samsvar med mine synspunkter på integritet i næringslivet. Det såret meg veldig, og jeg lærte en viktig lekse. Gjør aldri det», sa Zelnick.</p><p>Han la til: «Jeg tror alle leter etter en suksess over natten. Min erfaring er at de eneste som lykkes over natten er noen andre. Alt som er verdt å gjøre er vanskelig og tar lang tid», før han ga noen karriereråd.</p><p>«Folk burde jage skjæringspunktet mellom det de er flinke til og det de liker å gjøre, med vekt på det du er flink til», sa han. «Gjør dettte, og verden vil sannsynligvis åpne seg for deg.»</p><p>Til tross for at han holdt fast ved spillets nye utgivelsesdato <a href="https://www.techradar.com/gaming/before-delays-gta-6-was-seemingly-slated-for-an-early-2025-launch-as-take-two-ceo-suggests-the-game-is-about-18-months-behind-the-original-date" target="_blank">etter en seks måneders forsinkelse, antydet Zelnick nylig at GTA 6 er mer enn et år etter skjemaet</a>.</p><p>Han sa også at <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-boss-says-marketing-will-begin-soon-solidifying-earlier-promise" target="_blank">markedsføringen for spillet vil begynne snart</a>, noe som kan bety at den lenge etterlengtede tredje traileren endelig kan slippes en gang i sommer.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div><div data-widget-type="productname" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/take-two-sjefen-bekrefter-utgivelsesdatoen-for-gta-6</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick har nok en gang bekreftet utgivelsesdatoen for Grand Theft Auto 6, så fansen trenger ikke å bekymre seg for ytterligere forsinkelser. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">UE5wKZhu6XTEmrPSxBNixY</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:46:58 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 17 Jun 2026 15:06:09 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oDwGLwFoUo5ySw9kjKZnDo-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har </strong><em><strong>bekreftet</strong></em><strong> utgivelsesdatoen for Grand Theft Auto 6.</strong></li><li><strong>Han sier at spillet lanseres 19. november.</strong></li><li><strong>Han legger til at Rockstar ønsker å «gjøre noe som aldri er blitt gjort før».</strong></li></ul><p>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har nok en gang bekreftet utgivelsesdatoen for <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank"><em>Grand Theft Auto 6</em></a>, så det virker som om fans ikke trenger å bekymre seg for ytterligere forsinkelser.</p><p>I et gateintervju med den populære TikTok-kontoen <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7652020429679658518" target="_blank">The School of Hard Knocks</a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>), ble Zelnick spurt om virksomheten sin før han snakket om GTA 6.</p><p>Da han ble spurt om når det etterlengtede spillet kommer ut, bekreftet administrerende direktør at GTA 6 vil lanseres 19. november i år. Men hvorfor tar det så lang tid før det kommer ut, 13 år etter GTA 5 for å være nøyaktig?</p><p>Zelnick sier følgende: «Teamet hos Rockstar ønsker virkelig å gjøre noe som aldri har blitt gjort før. Det er veldig vanskelig, og det tar lang tid.»</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Den administrerende direktøren tilføyet at Take-Two tjente 6,7 milliarder dollar i inntekter bare i fjor, og i år forventes det å nå 8 milliarder dollar, sannsynligvis på grunn av GTA 6s kommende utgivelse og <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">det estimerte salget</a> på 25 millioner eksemplarer på dag én.</p><p>Deretter ga han noen forretningsråd og sa at folk «aldri bør gå på akkord med integriteten sin. Det er det eneste du har», og at de må stå ved sitt ord.</p><p>«Jeg har tatt feil. Det var en tid da jeg handlet på en måte som ikke var i samsvar med mine synspunkter på integritet i næringslivet. Det såret meg veldig, og jeg lærte en viktig lekse. Gjør aldri det», sa Zelnick.</p><p>Han la til: «Jeg tror alle leter etter en suksess over natten. Min erfaring er at de eneste som lykkes over natten er noen andre. Alt som er verdt å gjøre er vanskelig og tar lang tid», før han ga noen karriereråd.</p><p>«Folk burde jage skjæringspunktet mellom det de er flinke til og det de liker å gjøre, med vekt på det du er flink til», sa han. «Gjør dettte, og verden vil sannsynligvis åpne seg for deg.»</p><p>Til tross for at han holdt fast ved spillets nye utgivelsesdato <a href="https://www.techradar.com/gaming/before-delays-gta-6-was-seemingly-slated-for-an-early-2025-launch-as-take-two-ceo-suggests-the-game-is-about-18-months-behind-the-original-date" target="_blank">etter en seks måneders forsinkelse, antydet Zelnick nylig at GTA 6 er mer enn et år etter skjemaet</a>.</p><p>Han sa også at <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6-boss-says-marketing-will-begin-soon-solidifying-earlier-promise" target="_blank">markedsføringen for spillet vil begynne snart</a>, noe som kan bety at den lenge etterlengtede tredje traileren endelig kan slippes en gang i sommer.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div><div data-widget-type="productname" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ «Vi bruker ikke AI i prosjektet – alt er håndlaget»: Rayman Legends Retold-kreatører om plattformklassikerens makeover ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><em>Rayman Legends Retold</em> er endelig kunngjort, og sjansen er stor for at det du har fokusert mest på – bortsett fra hvorfor du skal lage en ny versjon av dette av alle Rayman-spillene – er den nye grafikken. <em>Rayman Legends</em> er tidløst; det så utrolig ut i 2013, og 13 år senere er det fortsatt et av de vakreste plattformspillene som noensinne er laget.</p><p>Mens jeg var hos Ubisoft Montpellier, snakket jeg med Desislava Tanova, assisterende leder for grafikk, og Alice Pisoni, assisterende grafikkdirektør, og fordypet meg i endringene som er gjort i denne nye versjonen. «Selvfølgelig følte vi presset med å ta et så kjent merke og en så elsket kunststil og gjøre den til noe annerledes», forteller Pisoni meg. «Det var ikke en enkel vei, men vi var alle superglade for å kunne legge hendene på noe så vakkert og ha muligheten til å faktisk lage noe eget, men samtidig være tro mot originalen.»</p><p>Men som vi alle vet, er det vanskelig å oversette en 2D-tegnefilm til en realistisk tegnestil – bare spør produsentene av Sonic-filmen – så jeg måtte spørre hvordan teamet gikk frem for å gjøre dette og hvordan de beveget seg på grensen mellom hva som er for realistisk til å fungere i denne serien.</p><p>«Vi har et flott konseptteam», sier Tanova, «Så språket ble definert, og vi oversatte dette språket i 3D.»</p><p>Hun forklarer at det handlet om å finne balansen mellom de interessante formene i Rayman-rollebesetningen og materialene som ble brukt til dem. Du kan se stoffdetaljene i Raymans hettegenser og hansker, eller den amfibielignende huden til Globox.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UboqMjTzqZ5jjbVbo79z5c" name="RLR_TNT_DragonRide_060226_3PM_PT" alt="Et skjermbilde av omgivelsene i Rayman Legends Retold-verdenen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UboqMjTzqZ5jjbVbo79z5c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Pisoni bemerker at Raymans ansikt i Legends var i en «flat, vanlig rosa», mens denne nye 3D-modellen håndterer ting som fregner og porer. Selv om jeg ikke fikk sjansen til å spille nivået, ble El Luchadors modell vist til oss, og detaljene i singleten hans, helt ned til det noe fettete brysthåret, var utvilsomt imponerende.</p><p>Når det gjelder miljøene, fortalte Pisoni meg: «Et av hovedmålene våre er å få spilleren til å stoppe opp, og bare ta en pause, og bare se på hva det faktisk er rundt i miljøet.» Og dette er et område der Legends Retold gir det originale spillet hard konkurranse. Bakgrunnene er helt nydelige og gir rom for små detaljer – som du riktignok sannsynligvis vil gå glipp av hvis du løper gjennom nivåene.</p><p>Disse inkluderer noe komiske scener som å se froskebossen i verden to bade seg i bakgrunnen av sentrum eller biter av verdensbygging som skjeletter hengt opp i fangehullene eller små kaniner på vei til hyttene sine i sumpen. Tanova forklarer: «Helt fra starten av var ideen å forbedre det, å fortelle dypere visuell historiefortelling, og det kommer naturligvis med å legge til detaljer og animerte bakgrunnselementer.»</p><p>Tanova legger til at teamet måtte «holde balansen mellom bakgrunnen og lekeplassen, fordi det må være veldig lesbart.» Pisoni legger til: «Når du har deler med fullstendig komplisert spilling, prøver vi å holde bakgrunnen så enkel som mulig.»</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d89Y6BRi3JSEfnNM3kBexg" name="RLR_LandOfLividDead_060226_3PM_PT" alt="Et skjermbilde fra et skummelt nivå i Rayman Legends Retold." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d89Y6BRi3JSEfnNM3kBexg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>I deres <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">nylig publiserte resultatrapport</a> uttalte Ubisoft at de «bruker AI for å forbedre spilleropplevelsen og øke lagenes kreativitet og effektivitet», og med en slik kunngjøring er det bare naturlig at folk ser på hvert prosjekt gjennom de brillene.</p><p>Jeg spurte kreatørene om dette og fikk et direkte svar som vi ønsker å høre: «Vi bruker ikke AI i prosjektet; alt er håndlaget», forklarer Tanova, og legger til at «målet vårt» er å nærme seg det «gjennom en kunstners øyne, slik at alle kan bli involvert i prosessen.»</p><p>Selv om den mer realistiske grafikkstilen absolutt er en annen vri på franchisen – og en jeg er sikker på at folk vil reagere helt normalt på – etter min praktiske erfaring med spillet, er det en versjon jeg ser fordelene ved. Deler av den ser litt rar ut (igjen, jeg liker virkelig ikke Raymans tenner), men belysningsendringene, bruken av kameravinkler, bakgrunnsdetaljer og endemisk liv spredt rundt i områdene gir denne vrien på spillet noe i tillegg til originalen.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/vi-bruker-ikke-ai-i-prosjektet-alt-er-handlaget</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rayman Legends Retolds tegneteam snakker om spillets store makeover. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">axjVMP2Y7SnfAtRXVfbsmi</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t2AVQodPSk98RB9VfEW9b-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 05:34:09 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 19 Jun 2026 05:44:48 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ scott.mccrae9512@gmail.com (Scott McCrae) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Scott McCrae ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJErMWgpNntzqFfbeasinn-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Scott has been freelancing for over two years across a number of different gaming publications, first appearing on TechRadar in 2022. He has also written for the likes of PC Gamer, Eurogamer, Push Square, The Daily Mirror, and others. He&#039;s typically rambling about Metal Gear Solid, God Hand, or any other PS2-era titles that never get sequels.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t2AVQodPSk98RB9VfEW9b-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Ubisoft]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Key artwork for the game Rayman Legends Retold, showing the main character and side characters atop a dragon.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Key artwork for the game Rayman Legends Retold, showing the main character and side characters atop a dragon.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Key artwork for the game Rayman Legends Retold, showing the main character and side characters atop a dragon.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t2AVQodPSk98RB9VfEW9b-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><em>Rayman Legends Retold</em> er endelig kunngjort, og sjansen er stor for at det du har fokusert mest på – bortsett fra hvorfor du skal lage en ny versjon av dette av alle Rayman-spillene – er den nye grafikken. <em>Rayman Legends</em> er tidløst; det så utrolig ut i 2013, og 13 år senere er det fortsatt et av de vakreste plattformspillene som noensinne er laget.</p><p>Mens jeg var hos Ubisoft Montpellier, snakket jeg med Desislava Tanova, assisterende leder for grafikk, og Alice Pisoni, assisterende grafikkdirektør, og fordypet meg i endringene som er gjort i denne nye versjonen. «Selvfølgelig følte vi presset med å ta et så kjent merke og en så elsket kunststil og gjøre den til noe annerledes», forteller Pisoni meg. «Det var ikke en enkel vei, men vi var alle superglade for å kunne legge hendene på noe så vakkert og ha muligheten til å faktisk lage noe eget, men samtidig være tro mot originalen.»</p><p>Men som vi alle vet, er det vanskelig å oversette en 2D-tegnefilm til en realistisk tegnestil – bare spør produsentene av Sonic-filmen – så jeg måtte spørre hvordan teamet gikk frem for å gjøre dette og hvordan de beveget seg på grensen mellom hva som er for realistisk til å fungere i denne serien.</p><p>«Vi har et flott konseptteam», sier Tanova, «Så språket ble definert, og vi oversatte dette språket i 3D.»</p><p>Hun forklarer at det handlet om å finne balansen mellom de interessante formene i Rayman-rollebesetningen og materialene som ble brukt til dem. Du kan se stoffdetaljene i Raymans hettegenser og hansker, eller den amfibielignende huden til Globox.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UboqMjTzqZ5jjbVbo79z5c" name="RLR_TNT_DragonRide_060226_3PM_PT" alt="Et skjermbilde av omgivelsene i Rayman Legends Retold-verdenen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UboqMjTzqZ5jjbVbo79z5c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Pisoni bemerker at Raymans ansikt i Legends var i en «flat, vanlig rosa», mens denne nye 3D-modellen håndterer ting som fregner og porer. Selv om jeg ikke fikk sjansen til å spille nivået, ble El Luchadors modell vist til oss, og detaljene i singleten hans, helt ned til det noe fettete brysthåret, var utvilsomt imponerende.</p><p>Når det gjelder miljøene, fortalte Pisoni meg: «Et av hovedmålene våre er å få spilleren til å stoppe opp, og bare ta en pause, og bare se på hva det faktisk er rundt i miljøet.» Og dette er et område der Legends Retold gir det originale spillet hard konkurranse. Bakgrunnene er helt nydelige og gir rom for små detaljer – som du riktignok sannsynligvis vil gå glipp av hvis du løper gjennom nivåene.</p><p>Disse inkluderer noe komiske scener som å se froskebossen i verden to bade seg i bakgrunnen av sentrum eller biter av verdensbygging som skjeletter hengt opp i fangehullene eller små kaniner på vei til hyttene sine i sumpen. Tanova forklarer: «Helt fra starten av var ideen å forbedre det, å fortelle dypere visuell historiefortelling, og det kommer naturligvis med å legge til detaljer og animerte bakgrunnselementer.»</p><p>Tanova legger til at teamet måtte «holde balansen mellom bakgrunnen og lekeplassen, fordi det må være veldig lesbart.» Pisoni legger til: «Når du har deler med fullstendig komplisert spilling, prøver vi å holde bakgrunnen så enkel som mulig.»</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="d89Y6BRi3JSEfnNM3kBexg" name="RLR_LandOfLividDead_060226_3PM_PT" alt="Et skjermbilde fra et skummelt nivå i Rayman Legends Retold." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d89Y6BRi3JSEfnNM3kBexg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>I deres <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">nylig publiserte resultatrapport</a> uttalte Ubisoft at de «bruker AI for å forbedre spilleropplevelsen og øke lagenes kreativitet og effektivitet», og med en slik kunngjøring er det bare naturlig at folk ser på hvert prosjekt gjennom de brillene.</p><p>Jeg spurte kreatørene om dette og fikk et direkte svar som vi ønsker å høre: «Vi bruker ikke AI i prosjektet; alt er håndlaget», forklarer Tanova, og legger til at «målet vårt» er å nærme seg det «gjennom en kunstners øyne, slik at alle kan bli involvert i prosessen.»</p><p>Selv om den mer realistiske grafikkstilen absolutt er en annen vri på franchisen – og en jeg er sikker på at folk vil reagere helt normalt på – etter min praktiske erfaring med spillet, er det en versjon jeg ser fordelene ved. Deler av den ser litt rar ut (igjen, jeg liker virkelig ikke Raymans tenner), men belysningsendringene, bruken av kameravinkler, bakgrunnsdetaljer og endemisk liv spredt rundt i områdene gir denne vrien på spillet noe i tillegg til originalen.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ryktene var sanne! The Witcher 3: Wild Hunt får en tredje utvidelse i 2027 – og Songs of the Past kan bygges opp til The Witcher 4 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>The Witcher 3: Wild Hunts tredje utvidelse, Songs of the Past, er nå offisielt avduket.</strong></li><li><strong>CD Projekt Red sier at utvidelsen vil bli utgitt i 2027 og utvikles i samarbeid med Fool's Theory.</strong></li><li><strong>Spillets PC-systemkrav vil også bli oppdatert.</strong></li></ul><p>Etter måneder med rykter har CD Projekt Red nå offisielt avduket <em>Songs of the Past</em>, den tredje utvidelsespakken til <a href="https://www.techradar.com/gaming/investing-in-this-one-simple-skill-in-the-witcher-3-has-made-my-10-year-anniversary-playthrough-so-much-better-and-it-needs-to-be-in-the-witcher-4" target="_blank">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, som skal slippes neste år.</p><p>Det polske studioet avslørte nyheten ganske udramatisk via sosiale medier i løpet av dagen, og bekreftet samtidig at utvidelsen vil bli utgitt i 2027 for PS5, Xbox Series X, Xbox Series S og PC, til tross for tidligere lekkasjer som indikerte at utvidelsen kunne dukke opp så tidlig som i år.</p><p>«Medallions summing ... det kan bare bety én ting! Det er på tide å annonsere The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past», skrev CDPR i innlegget.</p><p>«Denne splitter nye utvidelsen til The Witcher 3: Wild Hunt vil ta deg med på stien med Geralt of Rivia igjen.»</p><p>Songs of the Past utvikles også sammen med Fool's Theory, studioet bak nyinnspillingen av The Witcher, sammen med flere veteraner som tidligere har jobbet med The Witcher 3.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812"><p lang="en" dir="ltr">Medallion's humming... that can only mean one thing! It's time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past! ⚔️This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more. It’s being co-developed with @Fools_Theory… pic.twitter.com/rrcPXppgdc<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812">May 27, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Flere detaljer om <em>Songs of the Past</em> ventes å bli avslørt senere i sommer. Studioet arrangerer også en spesiell 10-årsjubileumsstrøm for Blood and Wine-utvidelsen senere denne uken, og CD Projekt Red innrømmet at de opprinnelig hadde planlagt å avsløre utvidelsen først da.</p><p>«Vi planla opprinnelig å gjøre denne store avsløringen under våre RED-strømmer i morgen, men la oss si at vi fant noe vi ikke hadde forventet på RED Launcher ennå», skrev utvikleren.</p><p>Forhåpentligvis vil direktestrømmen fortsatt tilby flere detaljer om det kommende historieinnholdet.</p><p>I forbindelse med utgivelsen av en helt ny utvidelsespakke mer enn ti år etter det originale spillet, har CD Projekt Red også bekreftet at <a href="https://support.cdprojektred.com/en/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/upcoming-changes-to-minimum-requirements-for-the-witcher-3-wild-hunt" target="_blank">systemkravene på PC vil bli oppdatert</a> for å «sikre jevn ytelse og kompatibilitet fremover».</p><p>Studioet ga allerede ut en nåværende generasjons oppdatering for <em>The Witcher 3</em> for noen år siden som forbedret grafikk, kontroller og ytelse, og det er mulig at noe lignende er i vente når <em>Songs of the Past</em> lanseres.</p><p>«Disse kravene vil tre i kraft fra neste oppdatering», sier CDPR, selv om ingen eksakt dato er annonsert ennå.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/cd-projekt-red-is-reportedly-working-on-a-new-expansion-for-the-witcher-3-ahead-of-the-witcher-4s-release-and-ill-be-there-day-one" target="_blank">Rykter</a> om nok en større oppdatering til 2015-rollespillet begynte å sirkulere i fjor. Det spekuleres også i at Songs of the Past kan være en oppbygging til <a href="https://www.techradar.com/news/the-witcher-4-release-date" target="_blank"><em>The Witcher 4</em></a>, som forventes å ha Ciri i hovedrollen og nå er i full produksjon.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/ryktene-var-sanne-the-witcher-3-wild-hunt-far-en-tredje-utvidelse-i-2027</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Den tredje utvidelsen til The Witcher 3: Wild Hunt, Songs of the Past, er kunngjort for lansering i 2027. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5ptaWGk5utAGUW7qbUJbWM</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nJj4CmW5Uk68DSe9xBWPxM-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 28 May 2026 04:53:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 19 Jun 2026 05:44:48 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nJj4CmW5Uk68DSe9xBWPxM-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[CD Projekt Red]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past DLC artwork showing Geralt holding his sword]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past DLC artwork showing Geralt holding his sword]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past DLC artwork showing Geralt holding his sword]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nJj4CmW5Uk68DSe9xBWPxM-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>The Witcher 3: Wild Hunts tredje utvidelse, Songs of the Past, er nå offisielt avduket.</strong></li><li><strong>CD Projekt Red sier at utvidelsen vil bli utgitt i 2027 og utvikles i samarbeid med Fool's Theory.</strong></li><li><strong>Spillets PC-systemkrav vil også bli oppdatert.</strong></li></ul><p>Etter måneder med rykter har CD Projekt Red nå offisielt avduket <em>Songs of the Past</em>, den tredje utvidelsespakken til <a href="https://www.techradar.com/gaming/investing-in-this-one-simple-skill-in-the-witcher-3-has-made-my-10-year-anniversary-playthrough-so-much-better-and-it-needs-to-be-in-the-witcher-4" target="_blank">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, som skal slippes neste år.</p><p>Det polske studioet avslørte nyheten ganske udramatisk via sosiale medier i løpet av dagen, og bekreftet samtidig at utvidelsen vil bli utgitt i 2027 for PS5, Xbox Series X, Xbox Series S og PC, til tross for tidligere lekkasjer som indikerte at utvidelsen kunne dukke opp så tidlig som i år.</p><p>«Medallions summing ... det kan bare bety én ting! Det er på tide å annonsere The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past», skrev CDPR i innlegget.</p><p>«Denne splitter nye utvidelsen til The Witcher 3: Wild Hunt vil ta deg med på stien med Geralt of Rivia igjen.»</p><p>Songs of the Past utvikles også sammen med Fool's Theory, studioet bak nyinnspillingen av The Witcher, sammen med flere veteraner som tidligere har jobbet med The Witcher 3.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812"><p lang="en" dir="ltr">Medallion's humming... that can only mean one thing! It's time to announce The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past! ⚔️This brand new expansion for The Witcher 3: Wild Hunt will take you to the Path with Geralt of Rivia once more. It’s being co-developed with @Fools_Theory… pic.twitter.com/rrcPXppgdc<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2059560461872373812">May 27, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Flere detaljer om <em>Songs of the Past</em> ventes å bli avslørt senere i sommer. Studioet arrangerer også en spesiell 10-årsjubileumsstrøm for Blood and Wine-utvidelsen senere denne uken, og CD Projekt Red innrømmet at de opprinnelig hadde planlagt å avsløre utvidelsen først da.</p><p>«Vi planla opprinnelig å gjøre denne store avsløringen under våre RED-strømmer i morgen, men la oss si at vi fant noe vi ikke hadde forventet på RED Launcher ennå», skrev utvikleren.</p><p>Forhåpentligvis vil direktestrømmen fortsatt tilby flere detaljer om det kommende historieinnholdet.</p><p>I forbindelse med utgivelsen av en helt ny utvidelsespakke mer enn ti år etter det originale spillet, har CD Projekt Red også bekreftet at <a href="https://support.cdprojektred.com/en/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/upcoming-changes-to-minimum-requirements-for-the-witcher-3-wild-hunt" target="_blank">systemkravene på PC vil bli oppdatert</a> for å «sikre jevn ytelse og kompatibilitet fremover».</p><p>Studioet ga allerede ut en nåværende generasjons oppdatering for <em>The Witcher 3</em> for noen år siden som forbedret grafikk, kontroller og ytelse, og det er mulig at noe lignende er i vente når <em>Songs of the Past</em> lanseres.</p><p>«Disse kravene vil tre i kraft fra neste oppdatering», sier CDPR, selv om ingen eksakt dato er annonsert ennå.</p><p><a href="https://www.techradar.com/gaming/cd-projekt-red-is-reportedly-working-on-a-new-expansion-for-the-witcher-3-ahead-of-the-witcher-4s-release-and-ill-be-there-day-one" target="_blank">Rykter</a> om nok en større oppdatering til 2015-rollespillet begynte å sirkulere i fjor. Det spekuleres også i at Songs of the Past kan være en oppbygging til <a href="https://www.techradar.com/news/the-witcher-4-release-date" target="_blank"><em>The Witcher 4</em></a>, som forventes å ha Ciri i hovedrollen og nå er i full produksjon.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 er nesten her – her er 7 funksjoner jeg virkelig håper på ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ventetiden har vært utrolig lang, og det er nesten en underdrivelse. Flere forsinkelser tidlig i utviklingen og utallige frustrerte sukk fra fans har endelig gitt oss en nedtelling – GTA 6 skal lanseres en gang i nær fremtid. I hvert fall håper jeg det.</p><p>Lanseringen har vært omgitt av rykter og spekulasjoner i årevis, noen troverdige og noen fullstendig vanvittige teoretiske. Det er egentlig ikke så overraskende, med tanke på hvor lenge spillere har måttet tenke på hva de vil ha. Meg selv inkludert. Men selv om vi sammen danner verdens mest lidenskapelige fokusgruppe, drevet av utålmodighet og store drømmer, betyr ikke det at Rockstar Games faktisk må lytte til oss.</p><p>Rockstar har lenge vært en mester i å lage GTA-spill fylt med enorme åpne verdener, frihet til å utforske og minneverdige historier – men hvordan topper man det etter 13 år? Ifølge Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, handler det om å skape «det beste noen noen gang har sett innen underholdning», som han sa det i et intervju med CNBC. </p><p>Det er en utrolig dristig uttalelse med tanke på hvor enorme forventningene allerede er til spillet. Og selv om Rockstar sakte men sikkert har gitt oss trailere og små teasere, er det fortsatt veldig lite konkret å gå ut ifra. Alt vi egentlig kan gjøre er å gjette vilt og håpe at noe av det faktisk blir virkelighet. Så her er de syv funksjonene jeg desperat håper å se i GTA 6.</p><h2 id="gi-meg-mer-handling">Gi meg mer handling</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QdBZY2fkU-0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Hovedhistorien i Grand Theft Auto V tok omtrent 32 timer å fullføre. I <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> – Rockstars siste store spill, hvis du ikke har noe imot at det nå er åtte år gammelt – var mengden innhold rundt 50,5 timer. Så hva blir det neste? Tør jeg være så grådig å be om enda mer?</p><p>Rockstar kunne nesten ha gitt meg et tresifret antall timer nå, og jeg ville gjerne ha slukt alt.</p><p>Ok, kanskje det er å gå litt for langt. Jeg vil absolutt ha en solid historie, men det er faktisk en grunn til at jeg er bekymret for lengden. Jeg vil bare unngå spoilere. Jeg lever et voksenliv nå. For tretten år siden kunne jeg spille en hel dag – eller en hel uke – uten problemer. Jeg kan ikke lenger, selv om jeg skriver om spill.</p><p>Andre gamere vil utvilsomt komme meg i forkjøpet til historien, og jeg vil ikke føle at jeg må haste meg gjennom spillet bare for å unngå spoilere. Derfor står «mer historie» høyt på ønskelisten min.</p><h2 id="del-kjaerligheten-mellom-spillmodusene">Del kjærligheten mellom spillmodusene</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ooNYnDeKFkE7E5oan7dx96" name="gta6_1" alt="Jason holder et våpen i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ooNYnDeKFkE7E5oan7dx96-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Akkurat som i enhver søskenflokk, finnes det alltid et favorittbarn. Og når det gjelder GTA V, er det ganske tydelig at favorittbarnet er Online-modusen.</p><p>Det som har holdt Grand Theft Auto Online i live og i stadig utvikling de siste 13 årene, er alle oppdateringene med store historiedrevne utvidelser som The Doomsday Heist og helt nye steder som Diamond Casino & Resort. Men det har også ført til en konstant diskusjon blant fans som mener at fokuset på Online-modusen til slutt har gjort enspillerdelen mindre ambisiøs. Og jeg er faktisk enig.</p><p>Jeg forstår hvorfor det har blitt slik. GTA Online er en enorm melkeku, men med tanke på at Rockstar fortsatt tier om prisen på GTA 6, føles det som om vi må gjøre en ganske heftig investering, og så vil jeg også føle at jeg får valuta for pengene.</p><p>Online-modusen i GTA 6 føles i utgangspunktet uunngåelig, og jeg ville ikke ønsket det på noen annen måte. Alt jeg håper er at Rockstar også gir litt ekstra kjærlighet til de av oss som hovedsakelig spiller enspiller. Det er ingenting galt med DLC og nye utvidelser, men vær så snill – la enspillerspillerne også dra nytte av oppdateringene.</p><h2 id="stoerre-og-mer-livlige-interioerer">Større og mer livlige interiører</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9oXShWbUb89vAWJQzZN3P6" name="gta6_3" alt="Cal slapper av i et basseng i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9oXShWbUb89vAWJQzZN3P6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ryktes at man vil kunne gå inn i betydelig flere bygninger i GTA 6. Men som med så mye annet rundt Rockstars kommende spill, er internett oversvømt av fanteorier og ville spekulasjoner. Det har til og med blitt hvisket om at opptil 70 % av alle bygninger vil være fullt tilgjengelige å gå inn i, noe som føles som en ganske dristig påstand med tanke på hvor begrenset det var i GTA V.</p><p>Men etter det vi så i <em>Red Dead Redemption 2</em>, føles det fortsatt som om Rockstar har potensial til å gjøre mye mer med interiør og innendørs utforskning. Så jeg håper definitivt på i det minste litt mer av det i GTA 6. Jeg krever ikke 70 %.</p><p>Samtidig skulle jeg gjerne sett flere alternativer når det gjelder boliger og flere muligheter til å dekorere hjemmene sine. Jeg er veldig svak for <em>The Sims</em> – veldig, faktisk. Så muligheten til å ha mer kontroll over hvor jeg bor og hvordan det ser ut har alltid vært en stor del av GTA-opplevelsen min. Noen flere fullt tilpassbare hjem ville absolutt ikke ha skadet.</p><h2 id="mo-money-mo-problems">Mo money, mo problems</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VQRLujxTm3c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>I GTA V Online er kombinasjonen av passive aktiviteter og aktive oppdrag eller ran en sikker måte å bygge formuen på. Problemet er at jeg ikke har tid til å bruke timer på alt det lenger, og jeg liker heller ikke hvor kjedelig det ofte føles.</p><p>Det jeg imidlertid ikke har noe imot å jobbe for, er mer naturlige måter å tjene penger på, som å rane bedrifter, investere skitne penger og sakte bygge formuen over tid. Jeg tror også at et lavere økonomisk tempo ville skapt en bedre balanse gjennom hele spillet og forhindret at spillere blir absurd rike for raskt.</p><p>Og jeg tror faktisk det er et godt potensial for dette, spesielt siden historien ser ut til å dreie seg om en kriminell duo i klassisk Bonnie og Clyde-stil. Jeg håper bare at oppdragene faktisk tvinger spilleren til å tenke litt mer på hvordan pengene tjenes og kanskje til og med bygge et rykte eller øke berømmelsen underveis.</p><p>Hvis jeg skal tjene mer penger, vil jeg også få flere problemer tilbake – men jeg vil ikke at hele spillet bare skal handle om å stadig utføre ran etter ran.</p><h2 id="paa-tide-aa-bli-fysisk">På tide å bli fysisk</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VUgv6jeRqixcGiWJSz35P6" name="gta6_4" alt="Menn sitter på en elvebåt med en krokodille i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VUgv6jeRqixcGiWJSz35P6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Med tilbakekomsten til Vice City ser det også ut til å bli mye snakk om sport, og forhåpentligvis, ifølge ønskelisten min, noen helt nye aktiviteter vi ikke har sett før. Eller i det minste at flere sporter faktisk vil være spillbare.</p><p>Det er definitivt hint om dette i GTA 6-trailerne, med basketballbaner og store stadioner som lyser opp omgivelsene, men spørsmålet er om vi faktisk vil kunne spille eller bare stå og se på.</p><p>Jeg skulle gjerne hatt flere hobbyer i spillet, og å konkurrere i nye – og gamle – sporter rundt Leonida føles som det perfekte bruddet mellom alle de kaotiske oppdragene. Jeg ville definitivt tatt tilbake bowling fra Grand Theft Auto IV, spesielt hvis du kunne delta i ligaer, tjene litt penger og vinne noen skinnende troféer underveis.</p><p>På dette tidspunktet ville jeg ikke engang blitt overrasket om Rockstar klarte å få inn padel på en eller annen måte også. Jeg spiller vanligvis ikke sportsspill i det hele tatt, men det er noe med ideen om å spille sport i GTA 6 som plutselig gjør det mye mer tiltalende.</p><h2 id="ingen-flere-flyvende-fremtidsfantasier">Ingen flere flyvende fremtidsfantasier</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y4WkPex5jNP8C4BwSyT6GE" name="gta6_5" alt="Lucia sitter på en motorsykkel i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y4WkPex5jNP8C4BwSyT6GE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ut med det nye, inn med det gamle. Ja, jeg sa det. En av mine favorittdeler av GTA-serien har alltid vært hvor realistisk verden føles. Men da Rockstar begynte å introdusere merkelige flygende kjøretøy som biler og motorsykler med rakettkastere ... forsvant den følelsen ganske raskt.</p><p>Ingen tvinger meg til å kjøpe en Deluxo til 4 millioner dollar, men når andre spillere flyr rundt i Grand Theft Auto Online med dem, føles det bare feil. Det minner meg om den Treehouse of Horror-episoden av The Simpsons der Homer ender opp i den virkelige verden – alt ser bare rart og malplassert ut.</p><p>Jeg kunne forstått kaoset i Online før disse flygende monstrene ble introdusert, men siden den gang har jeg syntes spillmodusen var et marerittscenario. Jeg bryr meg egentlig ikke engang om at de flyr rundt i luften, det er bare det faktum at de er så absurd dødelige.</p><p>Og ikke bare er de latterlig dyre – de leder også rett til mitt siste punkt på ønskelisten. Jeg ser på dere nå, griefers.</p><h2 id="et-fristed-fra-griefers">Et fristed fra griefers</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bmj8hKVsiGreWSYVqa8yN6" name="gta6_2" alt="To menn i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bmj8hKVsiGreWSYVqa8yN6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jeg er en ganske enkel gamer. Når jeg ikke spiller med vennene mine, hopper jeg gjerne inn i Online uansett, og siden mange aktiviteter krever andre spillere, er det nesten et must. Men den avgjørelsen har blitt vanskeligere og vanskeligere å rettferdiggjøre når jeg stadig blir fullstendig griefet av en spiller som er betydelig bedre enn meg.</p><p>Hvis jeg måtte ønske meg én siste ting for GTA 6, ville det være en slags lymodus eller grieferfri sone. Hvis Rockstar ikke kan straffe giftig oppførsel ordentlig, burde de gi meg en måte å unnslippe den på, for jeg vil fortsatt spille med andre mennesker. Jeg vil bare ikke bli jaget over hele kartet som Taron Egerton i den nye Netflix-thrilleren Apex.</p><p>Samtidig tror jeg faktisk at mange griefere stort sett oppfører seg slik fordi de desperat leter etter noe nytt å gjøre i GTA Online etter alle disse årene. Forhåpentligvis vil alle kunne komme litt bedre overens når GTA 6 slippes ... i hvert fall en liten stund.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div><div data-widget-type="productname" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-er-nesten-her</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Jeg er en stor Grand Theft Auto-fan, så her er syv ting setter på ønskelisten min for GTA 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">EQYr89ucfMBVhBBvaj2g97</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PLUWPHUCepinS8RXbbKJ5L-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 26 May 2026 05:08:31 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 01 Jun 2026 07:43:25 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Grace Dean ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ni4F56tLh3CSFALxmYdeei-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Grace is a freelance writer for TechRadar. She&#039;s been writing about entertainment for over ten years, covering the latest TV shows, movies, and keeping up with the abundance of streaming platforms. As a journalist, she&#039;s contributed to WhatToWatch, Space.com, Tom&#039;s Guide, and many more. She&#039;s got a special interest in sci-fi, rom-coms, and captivating dramas, so when she&#039;s not writing about them, you&#039;ll usually find her engrossed in the latest titles (or rewatching some of her favourite shows).&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PLUWPHUCepinS8RXbbKJ5L-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Jason Duval on the back of a motorbike in GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Jason Duval on the back of a motorbike in GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason Duval on the back of a motorbike in GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PLUWPHUCepinS8RXbbKJ5L-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Ventetiden har vært utrolig lang, og det er nesten en underdrivelse. Flere forsinkelser tidlig i utviklingen og utallige frustrerte sukk fra fans har endelig gitt oss en nedtelling – GTA 6 skal lanseres en gang i nær fremtid. I hvert fall håper jeg det.</p><p>Lanseringen har vært omgitt av rykter og spekulasjoner i årevis, noen troverdige og noen fullstendig vanvittige teoretiske. Det er egentlig ikke så overraskende, med tanke på hvor lenge spillere har måttet tenke på hva de vil ha. Meg selv inkludert. Men selv om vi sammen danner verdens mest lidenskapelige fokusgruppe, drevet av utålmodighet og store drømmer, betyr ikke det at Rockstar Games faktisk må lytte til oss.</p><p>Rockstar har lenge vært en mester i å lage GTA-spill fylt med enorme åpne verdener, frihet til å utforske og minneverdige historier – men hvordan topper man det etter 13 år? Ifølge Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, handler det om å skape «det beste noen noen gang har sett innen underholdning», som han sa det i et intervju med CNBC. </p><p>Det er en utrolig dristig uttalelse med tanke på hvor enorme forventningene allerede er til spillet. Og selv om Rockstar sakte men sikkert har gitt oss trailere og små teasere, er det fortsatt veldig lite konkret å gå ut ifra. Alt vi egentlig kan gjøre er å gjette vilt og håpe at noe av det faktisk blir virkelighet. Så her er de syv funksjonene jeg desperat håper å se i GTA 6.</p><h2 id="gi-meg-mer-handling">Gi meg mer handling</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QdBZY2fkU-0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Hovedhistorien i Grand Theft Auto V tok omtrent 32 timer å fullføre. I <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> – Rockstars siste store spill, hvis du ikke har noe imot at det nå er åtte år gammelt – var mengden innhold rundt 50,5 timer. Så hva blir det neste? Tør jeg være så grådig å be om enda mer?</p><p>Rockstar kunne nesten ha gitt meg et tresifret antall timer nå, og jeg ville gjerne ha slukt alt.</p><p>Ok, kanskje det er å gå litt for langt. Jeg vil absolutt ha en solid historie, men det er faktisk en grunn til at jeg er bekymret for lengden. Jeg vil bare unngå spoilere. Jeg lever et voksenliv nå. For tretten år siden kunne jeg spille en hel dag – eller en hel uke – uten problemer. Jeg kan ikke lenger, selv om jeg skriver om spill.</p><p>Andre gamere vil utvilsomt komme meg i forkjøpet til historien, og jeg vil ikke føle at jeg må haste meg gjennom spillet bare for å unngå spoilere. Derfor står «mer historie» høyt på ønskelisten min.</p><h2 id="del-kjaerligheten-mellom-spillmodusene">Del kjærligheten mellom spillmodusene</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ooNYnDeKFkE7E5oan7dx96" name="gta6_1" alt="Jason holder et våpen i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ooNYnDeKFkE7E5oan7dx96-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Akkurat som i enhver søskenflokk, finnes det alltid et favorittbarn. Og når det gjelder GTA V, er det ganske tydelig at favorittbarnet er Online-modusen.</p><p>Det som har holdt Grand Theft Auto Online i live og i stadig utvikling de siste 13 årene, er alle oppdateringene med store historiedrevne utvidelser som The Doomsday Heist og helt nye steder som Diamond Casino & Resort. Men det har også ført til en konstant diskusjon blant fans som mener at fokuset på Online-modusen til slutt har gjort enspillerdelen mindre ambisiøs. Og jeg er faktisk enig.</p><p>Jeg forstår hvorfor det har blitt slik. GTA Online er en enorm melkeku, men med tanke på at Rockstar fortsatt tier om prisen på GTA 6, føles det som om vi må gjøre en ganske heftig investering, og så vil jeg også føle at jeg får valuta for pengene.</p><p>Online-modusen i GTA 6 føles i utgangspunktet uunngåelig, og jeg ville ikke ønsket det på noen annen måte. Alt jeg håper er at Rockstar også gir litt ekstra kjærlighet til de av oss som hovedsakelig spiller enspiller. Det er ingenting galt med DLC og nye utvidelser, men vær så snill – la enspillerspillerne også dra nytte av oppdateringene.</p><h2 id="stoerre-og-mer-livlige-interioerer">Større og mer livlige interiører</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9oXShWbUb89vAWJQzZN3P6" name="gta6_3" alt="Cal slapper av i et basseng i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9oXShWbUb89vAWJQzZN3P6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Det ryktes at man vil kunne gå inn i betydelig flere bygninger i GTA 6. Men som med så mye annet rundt Rockstars kommende spill, er internett oversvømt av fanteorier og ville spekulasjoner. Det har til og med blitt hvisket om at opptil 70 % av alle bygninger vil være fullt tilgjengelige å gå inn i, noe som føles som en ganske dristig påstand med tanke på hvor begrenset det var i GTA V.</p><p>Men etter det vi så i <em>Red Dead Redemption 2</em>, føles det fortsatt som om Rockstar har potensial til å gjøre mye mer med interiør og innendørs utforskning. Så jeg håper definitivt på i det minste litt mer av det i GTA 6. Jeg krever ikke 70 %.</p><p>Samtidig skulle jeg gjerne sett flere alternativer når det gjelder boliger og flere muligheter til å dekorere hjemmene sine. Jeg er veldig svak for <em>The Sims</em> – veldig, faktisk. Så muligheten til å ha mer kontroll over hvor jeg bor og hvordan det ser ut har alltid vært en stor del av GTA-opplevelsen min. Noen flere fullt tilpassbare hjem ville absolutt ikke ha skadet.</p><h2 id="mo-money-mo-problems">Mo money, mo problems</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VQRLujxTm3c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>I GTA V Online er kombinasjonen av passive aktiviteter og aktive oppdrag eller ran en sikker måte å bygge formuen på. Problemet er at jeg ikke har tid til å bruke timer på alt det lenger, og jeg liker heller ikke hvor kjedelig det ofte føles.</p><p>Det jeg imidlertid ikke har noe imot å jobbe for, er mer naturlige måter å tjene penger på, som å rane bedrifter, investere skitne penger og sakte bygge formuen over tid. Jeg tror også at et lavere økonomisk tempo ville skapt en bedre balanse gjennom hele spillet og forhindret at spillere blir absurd rike for raskt.</p><p>Og jeg tror faktisk det er et godt potensial for dette, spesielt siden historien ser ut til å dreie seg om en kriminell duo i klassisk Bonnie og Clyde-stil. Jeg håper bare at oppdragene faktisk tvinger spilleren til å tenke litt mer på hvordan pengene tjenes og kanskje til og med bygge et rykte eller øke berømmelsen underveis.</p><p>Hvis jeg skal tjene mer penger, vil jeg også få flere problemer tilbake – men jeg vil ikke at hele spillet bare skal handle om å stadig utføre ran etter ran.</p><h2 id="paa-tide-aa-bli-fysisk">På tide å bli fysisk</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VUgv6jeRqixcGiWJSz35P6" name="gta6_4" alt="Menn sitter på en elvebåt med en krokodille i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VUgv6jeRqixcGiWJSz35P6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Med tilbakekomsten til Vice City ser det også ut til å bli mye snakk om sport, og forhåpentligvis, ifølge ønskelisten min, noen helt nye aktiviteter vi ikke har sett før. Eller i det minste at flere sporter faktisk vil være spillbare.</p><p>Det er definitivt hint om dette i GTA 6-trailerne, med basketballbaner og store stadioner som lyser opp omgivelsene, men spørsmålet er om vi faktisk vil kunne spille eller bare stå og se på.</p><p>Jeg skulle gjerne hatt flere hobbyer i spillet, og å konkurrere i nye – og gamle – sporter rundt Leonida føles som det perfekte bruddet mellom alle de kaotiske oppdragene. Jeg ville definitivt tatt tilbake bowling fra Grand Theft Auto IV, spesielt hvis du kunne delta i ligaer, tjene litt penger og vinne noen skinnende troféer underveis.</p><p>På dette tidspunktet ville jeg ikke engang blitt overrasket om Rockstar klarte å få inn padel på en eller annen måte også. Jeg spiller vanligvis ikke sportsspill i det hele tatt, men det er noe med ideen om å spille sport i GTA 6 som plutselig gjør det mye mer tiltalende.</p><h2 id="ingen-flere-flyvende-fremtidsfantasier">Ingen flere flyvende fremtidsfantasier</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y4WkPex5jNP8C4BwSyT6GE" name="gta6_5" alt="Lucia sitter på en motorsykkel i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y4WkPex5jNP8C4BwSyT6GE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Ut med det nye, inn med det gamle. Ja, jeg sa det. En av mine favorittdeler av GTA-serien har alltid vært hvor realistisk verden føles. Men da Rockstar begynte å introdusere merkelige flygende kjøretøy som biler og motorsykler med rakettkastere ... forsvant den følelsen ganske raskt.</p><p>Ingen tvinger meg til å kjøpe en Deluxo til 4 millioner dollar, men når andre spillere flyr rundt i Grand Theft Auto Online med dem, føles det bare feil. Det minner meg om den Treehouse of Horror-episoden av The Simpsons der Homer ender opp i den virkelige verden – alt ser bare rart og malplassert ut.</p><p>Jeg kunne forstått kaoset i Online før disse flygende monstrene ble introdusert, men siden den gang har jeg syntes spillmodusen var et marerittscenario. Jeg bryr meg egentlig ikke engang om at de flyr rundt i luften, det er bare det faktum at de er så absurd dødelige.</p><p>Og ikke bare er de latterlig dyre – de leder også rett til mitt siste punkt på ønskelisten. Jeg ser på dere nå, griefers.</p><h2 id="et-fristed-fra-griefers">Et fristed fra griefers</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bmj8hKVsiGreWSYVqa8yN6" name="gta6_2" alt="To menn i GTA 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bmj8hKVsiGreWSYVqa8yN6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Jeg er en ganske enkel gamer. Når jeg ikke spiller med vennene mine, hopper jeg gjerne inn i Online uansett, og siden mange aktiviteter krever andre spillere, er det nesten et must. Men den avgjørelsen har blitt vanskeligere og vanskeligere å rettferdiggjøre når jeg stadig blir fullstendig griefet av en spiller som er betydelig bedre enn meg.</p><p>Hvis jeg måtte ønske meg én siste ting for GTA 6, ville det være en slags lymodus eller grieferfri sone. Hvis Rockstar ikke kan straffe giftig oppførsel ordentlig, burde de gi meg en måte å unnslippe den på, for jeg vil fortsatt spille med andre mennesker. Jeg vil bare ikke bli jaget over hele kartet som Taron Egerton i den nye Netflix-thrilleren Apex.</p><p>Samtidig tror jeg faktisk at mange griefere stort sett oppfører seg slik fordi de desperat leter etter noe nytt å gjøre i GTA Online etter alle disse årene. Forhåpentligvis vil alle kunne komme litt bedre overens når GTA 6 slippes ... i hvert fall en liten stund.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div><div data-widget-type="productname" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ «Kjøp en PlayStation 5 i dag for å være klar når Grand Theft Auto 6 slippes» – GTA 6-markedsføringen ser ut til å ha startet, ettersom Sony oppfordrer PS4-spillere til å oppgradere ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>PS4-brukere får meldinger som oppfordrer dem til å oppgradere til PS5 før GTA 6.</strong></li><li><strong>Gamere som har spillet på ønskelisten får også spesielle meldinger.</strong></li><li><strong>GTA 6 har angivelig også fått sin ESRB-vurdering, noe som tyder på at markedsføringen snart er i gang for alvor.</strong></li></ul><p>PlayStation 4-brukere som har satt <em>Grand Theft Auto 6</em> på ønskelisten har begynt å motta meldinger fra Sony som oppfordrer dem til å oppgradere til en PlayStation 5, noe som tyder på at markedsføringen av spillet nå offisielt har startet.</p><p>Som kontoen «<a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2052859997143335165" target="_blank">GTA 6 Countdown</a>» bemerket (via <a href="https://www.eurogamer.net/gta-6-hopefuls-encouraged-by-sony-to-upgrade-to-ps5-now" target="_blank">Eurogamer</a>), mottar PS4-spillere nå e-poster og varsler som oppfordrer dem til å oppgradere til en PS5 før lanseringen senere i år, ettersom spillet kun vil bli utgitt på den nåværende generasjonen konsoller.</p><p>«Ettersom du har satt Grand Theft Auto 6 på ønskelisten din ... står Grand Theft Auto 6 på ønskelisten din. Kjøp en PlayStation 5 i dag for å være klar når Grand Theft Auto 6 slippes 19. november 2026», står det i en av Sonys meldinger.</p><p>Noen spillere ser ut til å motta meldingene i forskjellige formater. For eksempel får noen beskjed om at de er en «topp Grand Theft Auto 5-spiller!» før Sony prøver å lokke dem til å kjøpe en PS5, mens andre ser meldingene direkte i konsollens varslingssenter.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165"><p lang="en" dir="ltr">PS4 Players are now receiving messages and emails from PlayStation asking them to upgrade to PS5 to get ready for GTA 6.Too many signs indicating the November 19 release date is locked in. pic.twitter.com/LeeRR28CCk<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165">May 8, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Spillere er overbevist om at dette betyr at markedsføringen for det etterlengtede Rockstar Games-spillet endelig har begynt for alvor, spesielt etter <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-sjefen-sier-markedsforingen-begynner-snart-noe-som-underbygger-tidligere-lofter" target="_blank">kommentarer fra Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick forrige måned</a> om at spillet fortsatt er på vei mot lanseringsdatoen 19. november. </p><p>Det kan også være et tegn på at markedsføringskampanjen vil bli betydelig mer synlig i de kommende ukene, noe som sannsynligvis vil bety nye smakebiter, trailere og offisiell spilling før lanseringen.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>Det ser også ut til at GTA 6 nå har fått sin ESRB-vurdering i USA med en «Mature 17+»-vurdering.</p><p>Ifølge <a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2053200345719857395" target="_blank">skjermbilder</a> delt av samme konto, vil spillet inneholde alt du venter deg av et GTA-spill, inkludert blod og gørr, intens vold, moden humor, nakenhet, sterkt språk, seksuelt innhold og bruk av narkotika og alkohol.</p><p>Grand Theft Auto 6 vil bli utgitt for PS5, Xbox Series X og Xbox Series S ved lansering. Take-Two-sjef Strauss Zelnick har allerede bekreftet at spillet <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-kommer-ikke-til-pc-pa-lanseringsdagen-fordi-konsollspillere-er-kjernepublikummet" target="_blank">ikke kommer for PC ved lansering</a>, og forklarer at «Rockstar starter alltid på konsoll fordi ved en lansering som denne blir du bedømt på hvor godt du leverer til kjernepublikummet.»</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/kjop-en-playstation-5-i-dag-for-a-vaere-klar-nar-grand-theft-auto-6-slippes</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ PlayStation 4-brukere som har satt Grand Theft Auto 6 på ønskelisten har begynt å motta meldinger fra Sony som oppfordrer dem til å oppgradere til en PlayStation 5, noe som antyder at markedsføringen av spillet nå offisielt har startet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rpAM3qjzUeZWVcs7f5v6KT</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VnBzFFPRRkjtpkyke7bNVU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 13 May 2026 06:29:44 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 13 May 2026 06:32:56 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VnBzFFPRRkjtpkyke7bNVU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Lucia in Grand Theft Auto 6.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Lucia in Grand Theft Auto 6.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lucia in Grand Theft Auto 6.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VnBzFFPRRkjtpkyke7bNVU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>PS4-brukere får meldinger som oppfordrer dem til å oppgradere til PS5 før GTA 6.</strong></li><li><strong>Gamere som har spillet på ønskelisten får også spesielle meldinger.</strong></li><li><strong>GTA 6 har angivelig også fått sin ESRB-vurdering, noe som tyder på at markedsføringen snart er i gang for alvor.</strong></li></ul><p>PlayStation 4-brukere som har satt <em>Grand Theft Auto 6</em> på ønskelisten har begynt å motta meldinger fra Sony som oppfordrer dem til å oppgradere til en PlayStation 5, noe som tyder på at markedsføringen av spillet nå offisielt har startet.</p><p>Som kontoen «<a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2052859997143335165" target="_blank">GTA 6 Countdown</a>» bemerket (via <a href="https://www.eurogamer.net/gta-6-hopefuls-encouraged-by-sony-to-upgrade-to-ps5-now" target="_blank">Eurogamer</a>), mottar PS4-spillere nå e-poster og varsler som oppfordrer dem til å oppgradere til en PS5 før lanseringen senere i år, ettersom spillet kun vil bli utgitt på den nåværende generasjonen konsoller.</p><p>«Ettersom du har satt Grand Theft Auto 6 på ønskelisten din ... står Grand Theft Auto 6 på ønskelisten din. Kjøp en PlayStation 5 i dag for å være klar når Grand Theft Auto 6 slippes 19. november 2026», står det i en av Sonys meldinger.</p><p>Noen spillere ser ut til å motta meldingene i forskjellige formater. For eksempel får noen beskjed om at de er en «topp Grand Theft Auto 5-spiller!» før Sony prøver å lokke dem til å kjøpe en PS5, mens andre ser meldingene direkte i konsollens varslingssenter.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165"><p lang="en" dir="ltr">PS4 Players are now receiving messages and emails from PlayStation asking them to upgrade to PS5 to get ready for GTA 6.Too many signs indicating the November 19 release date is locked in. pic.twitter.com/LeeRR28CCk<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052859997143335165">May 8, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Spillere er overbevist om at dette betyr at markedsføringen for det etterlengtede Rockstar Games-spillet endelig har begynt for alvor, spesielt etter <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-sjefen-sier-markedsforingen-begynner-snart-noe-som-underbygger-tidligere-lofter" target="_blank">kommentarer fra Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick forrige måned</a> om at spillet fortsatt er på vei mot lanseringsdatoen 19. november. </p><p>Det kan også være et tegn på at markedsføringskampanjen vil bli betydelig mer synlig i de kommende ukene, noe som sannsynligvis vil bety nye smakebiter, trailere og offisiell spilling før lanseringen.</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>Det ser også ut til at GTA 6 nå har fått sin ESRB-vurdering i USA med en «Mature 17+»-vurdering.</p><p>Ifølge <a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2053200345719857395" target="_blank">skjermbilder</a> delt av samme konto, vil spillet inneholde alt du venter deg av et GTA-spill, inkludert blod og gørr, intens vold, moden humor, nakenhet, sterkt språk, seksuelt innhold og bruk av narkotika og alkohol.</p><p>Grand Theft Auto 6 vil bli utgitt for PS5, Xbox Series X og Xbox Series S ved lansering. Take-Two-sjef Strauss Zelnick har allerede bekreftet at spillet <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-kommer-ikke-til-pc-pa-lanseringsdagen-fordi-konsollspillere-er-kjernepublikummet" target="_blank">ikke kommer for PC ved lansering</a>, og forklarer at «Rockstar starter alltid på konsoll fordi ved en lansering som denne blir du bedømt på hvor godt du leverer til kjernepublikummet.»</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Sony skal bruke AI i utviklingen av PlayStation-spill, og det vekker bekymring ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony-sjef Hideaki Nishino viser klar støtte til bruk av AI i utvikling av PlayStation-spill</strong></li><li><strong>Nishino ønsker å bruke AI til å forbedre spillutvikling og «slippe løs kreativiteten i studioene våre»</strong></li><li><strong>Dette kommer på et tidspunkt hvor AI fortsatt er kontroversielt i spillbransjen, både på grunn av dens innvirkning på markedet og bruken i Nvidias DLSS 5.</strong></li></ul><p>Kunstig intelligens forårsaker allerede store problemer i PC- og konsollspillmarkedene, med <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom" target="_blank">skyhøye RAM-priser og mangel på komponenter</a>, og nå er det enda en grunn til at spillere er bekymret for teknologiens økende tilstedeværelse innen spilling.</p><p>Som Sony rapporterte via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a>, skisserte Sonys administrerende direktør Hideaki Nishino nylig en ny plan som inkluderer bruk av AI i PlayStation-spillutvikling for å forbedre produktiviteten.</p><p>Dette kommer på et tidspunkt hvor AI allerede er kontroversielt, ikke bare fordi teknologien driver opp prisene generelt ved å øke RAM-etterspørselen, men også på grunn av <a href="https://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-examples-of-the-ai-powered-breakthrough-in-action" target="_blank">Nvidias kommende DLSS 5</a>, som mange har sammenlignet med et generativt AI-filter for spill.</p><p>Introduksjonen av DLSS 5 har allerede blitt et bekymringsverdig tegn på hvordan fremtiden for spillutvikling kan bli, og teknologien har ikke engang blitt tilgjengelig ennå. Selv om det vil være valgfritt for spillere, har mange utviklere allerede støttet verktøyet og planlegger å bruke det når det lanseres.</p><p>Derfor vekker Nishinos løfte om å bruke AI bekymring. Han sa: «Hos PlayStation er målet vårt alltid å være det beste stedet å spille og det beste stedet å publisere spill. Vi ser på AI som et kraftig verktøy som kan hjelpe oss med det målet.»</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="Nærbilde av en PS5-konsol og DualSense-kontroller." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Den uttalelsen minner sterkt om hva Nvidia selv og flere spillutviklere har sagt om DLSS 5, der AI beskrives som et «verktøy» snarere enn en kjernefunksjon i spillene, men det er ikke fullt så enkelt.</p><p>Nishino fortsatte: «Visjonen, designet og den emosjonelle effekten av spillene våre kommer alltid fra evnene til studioene og skuespillerne våre. AI er ment å forbedre deres evner, ikke erstatte dem», og antydet videre at AI bør brukes utelukkende innenfor selve spillutviklingsprosessen.</p><p>«Vi tror at AI vil slippe løs kreativiteten til studioene våre, skape en mer kuratert plattform og forbedre PlayStation-opplevelsen for både spillere og skapere.»</p><p>På papiret er ikke PlayStations løfte om å begrense bruken av AI til utviklingsprosessen, uten å erstatte menneskelige kunstnere, nødvendigvis en uting – selv om det neppe er et populært trekk. Problemet er hva det kan føre til senere.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem vises i sammenligning med DLSS 5 på og av." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Det känns inte särskilt långsökt när Activision redan aktivt använder AI i sina Call of Duty-spel, något som inte direkt tagits emot väl av spelarna. Det enda hoppet är att fortsatt kritik från konsumenter håller PlayStation och företagets förstapartsstudior tillbaka och om reaktionerna kring <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-components/we-found-out-at-the-same-time-as-the-public-capcom-and-ubisoft-devs-were-out-of-the-loop-on-nvidia-dlss-5-involvement-adding-to-the-ai-controversy" target="_blank">DLSS 5 är något att gå efter</a>, är det åtminstone en lovande början.</p><p></p><p>Angående DLSS 5 hevdet Nvidias administrerende direktør Jensen Huang at spillere tok <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidias-ceo-goes-full-principal-skinner-in-response-to-dlss-5-backlash-says-its-the-gamers-who-are-completely-wrong" target="_blank">«helt feil» om at DLSS 5</a> var generativ AI i spill, ettersom han sa at det var «innholdsstyrt generativ AI». Men mange så det mest som moteord for å få teknologien til å virke mindre kontroversiell, ettersom den tydelig endrer detaljer i karakterer og miljøer, og dermed går imot utviklernes opprinnelige designvalg.</p><p>Heldigvis har ikke PlayStation en direkte DLSS 5-ekvivalent for øyeblikket, men det faktum at AI nå tar en plass i selskapets spillutvikling åpner døren for at bruken kan vokse ytterligere i fremtiden, kanskje til og med for at genererte AI-ressurser begynner å dukke opp i spill.</p><p>Det føles ikke spesielt usannsynlig når Activision allerede aktivt bruker AI i sine Call of Duty-spill, noe som ikke akkurat har blitt godt mottatt av spillere. Det eneste håpet er at fortsatt kritikk fra forbrukere holder PlayStation og selskapets førstepartsstudioer tilbake, og hvis reaksjonene på <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-components/we-found-out-at-the-same-time-as-the-public-capcom-and-ubisoft-devs-were-out-of-the-loop-on-nvidia-dlss-5-involvement-adding-to-the-ai-controversy" target="_blank">DLSS 5 er en indikasjon</a>, er det i det minste en lovende start.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/playstation/sony-skal-bruke-ai-i-utviklingen-av-playstation-spill</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ AIs tilstedeværelse i spillverdenen fortsetter å vokse gjennom kommende verktøy som DLSS 5, og nå hinter Sony om at selskapet har til hensikt å omfavne teknologien fullt ut for PlayStation. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aswnpCUeUNFBx8c5UokoG8</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hVX2viZjgkRojnmYCXPRVM-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 12 May 2026 04:51:55 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 12 May 2026 04:54:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hVX2viZjgkRojnmYCXPRVM-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Sony]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5 and DualSense]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5 and DualSense]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5 and DualSense]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hVX2viZjgkRojnmYCXPRVM-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony-sjef Hideaki Nishino viser klar støtte til bruk av AI i utvikling av PlayStation-spill</strong></li><li><strong>Nishino ønsker å bruke AI til å forbedre spillutvikling og «slippe løs kreativiteten i studioene våre»</strong></li><li><strong>Dette kommer på et tidspunkt hvor AI fortsatt er kontroversielt i spillbransjen, både på grunn av dens innvirkning på markedet og bruken i Nvidias DLSS 5.</strong></li></ul><p>Kunstig intelligens forårsaker allerede store problemer i PC- og konsollspillmarkedene, med <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom" target="_blank">skyhøye RAM-priser og mangel på komponenter</a>, og nå er det enda en grunn til at spillere er bekymret for teknologiens økende tilstedeværelse innen spilling.</p><p>Som Sony rapporterte via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a>, skisserte Sonys administrerende direktør Hideaki Nishino nylig en ny plan som inkluderer bruk av AI i PlayStation-spillutvikling for å forbedre produktiviteten.</p><p>Dette kommer på et tidspunkt hvor AI allerede er kontroversielt, ikke bare fordi teknologien driver opp prisene generelt ved å øke RAM-etterspørselen, men også på grunn av <a href="https://www.techradar.com/computing/nvidias-dlss-5-is-going-viral-for-all-the-wrong-reasons-here-are-the-5-most-controversial-examples-of-the-ai-powered-breakthrough-in-action" target="_blank">Nvidias kommende DLSS 5</a>, som mange har sammenlignet med et generativt AI-filter for spill.</p><p>Introduksjonen av DLSS 5 har allerede blitt et bekymringsverdig tegn på hvordan fremtiden for spillutvikling kan bli, og teknologien har ikke engang blitt tilgjengelig ennå. Selv om det vil være valgfritt for spillere, har mange utviklere allerede støttet verktøyet og planlegger å bruke det når det lanseres.</p><p>Derfor vekker Nishinos løfte om å bruke AI bekymring. Han sa: «Hos PlayStation er målet vårt alltid å være det beste stedet å spille og det beste stedet å publisere spill. Vi ser på AI som et kraftig verktøy som kan hjelpe oss med det målet.»</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="Nærbilde av en PS5-konsol og DualSense-kontroller." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Den uttalelsen minner sterkt om hva Nvidia selv og flere spillutviklere har sagt om DLSS 5, der AI beskrives som et «verktøy» snarere enn en kjernefunksjon i spillene, men det er ikke fullt så enkelt.</p><p>Nishino fortsatte: «Visjonen, designet og den emosjonelle effekten av spillene våre kommer alltid fra evnene til studioene og skuespillerne våre. AI er ment å forbedre deres evner, ikke erstatte dem», og antydet videre at AI bør brukes utelukkende innenfor selve spillutviklingsprosessen.</p><p>«Vi tror at AI vil slippe løs kreativiteten til studioene våre, skape en mer kuratert plattform og forbedre PlayStation-opplevelsen for både spillere og skapere.»</p><p>På papiret er ikke PlayStations løfte om å begrense bruken av AI til utviklingsprosessen, uten å erstatte menneskelige kunstnere, nødvendigvis en uting – selv om det neppe er et populært trekk. Problemet er hva det kan føre til senere.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem vises i sammenligning med DLSS 5 på og av." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Det känns inte särskilt långsökt när Activision redan aktivt använder AI i sina Call of Duty-spel, något som inte direkt tagits emot väl av spelarna. Det enda hoppet är att fortsatt kritik från konsumenter håller PlayStation och företagets förstapartsstudior tillbaka och om reaktionerna kring <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-components/we-found-out-at-the-same-time-as-the-public-capcom-and-ubisoft-devs-were-out-of-the-loop-on-nvidia-dlss-5-involvement-adding-to-the-ai-controversy" target="_blank">DLSS 5 är något att gå efter</a>, är det åtminstone en lovande början.</p><p></p><p>Angående DLSS 5 hevdet Nvidias administrerende direktør Jensen Huang at spillere tok <a href="https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidias-ceo-goes-full-principal-skinner-in-response-to-dlss-5-backlash-says-its-the-gamers-who-are-completely-wrong" target="_blank">«helt feil» om at DLSS 5</a> var generativ AI i spill, ettersom han sa at det var «innholdsstyrt generativ AI». Men mange så det mest som moteord for å få teknologien til å virke mindre kontroversiell, ettersom den tydelig endrer detaljer i karakterer og miljøer, og dermed går imot utviklernes opprinnelige designvalg.</p><p>Heldigvis har ikke PlayStation en direkte DLSS 5-ekvivalent for øyeblikket, men det faktum at AI nå tar en plass i selskapets spillutvikling åpner døren for at bruken kan vokse ytterligere i fremtiden, kanskje til og med for at genererte AI-ressurser begynner å dukke opp i spill.</p><p>Det føles ikke spesielt usannsynlig når Activision allerede aktivt bruker AI i sine Call of Duty-spill, noe som ikke akkurat har blitt godt mottatt av spillere. Det eneste håpet er at fortsatt kritikk fra forbrukere holder PlayStation og selskapets førstepartsstudioer tilbake, og hvis reaksjonene på <a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-components/we-found-out-at-the-same-time-as-the-public-capcom-and-ubisoft-devs-were-out-of-the-loop-on-nvidia-dlss-5-involvement-adding-to-the-ai-controversy" target="_blank">DLSS 5 er en indikasjon</a>, er det i det minste en lovende start.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 får en prisøkning i september ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Nintendo har kunngjort at prisen på Switch 2 øker i USA, Canada, Europa og Japan.</strong></li><li><strong>Konsollen vil nå koste 499,99 dollar fra 1. september 2026.</strong></li><li><strong>Alle Switch-priser øker i Japan, inkludert Nintendo Switch Online-abonnementer.</strong></li></ul><p>Nintendo har holdt stand lenge under den vedvarende RAM-krisen og klart å unngå prisøkninger på <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/test-nintendo-switch-2" target="_blank">Switch 2</a>-maskinvaren, men ingenting varer evig.</p><p>Nintendo har nå <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/price-revision-for-nintendo-switch-2-system/" target="_blank">kunngjort at prisen på Nintendo Switch 2 øker</a>. I USA vil prisen stige fra 449,99 dollar til 499,99 dollar fra 1. september 2026, som en «respons på ulike markedsforhold».</p><p>En prisøkning på 50 dollar gjelder også i Canada, hvor konsollen nå vil koste 679,99 kanadiske dollar, mens Europa vil se en økning på 30 euro, også fra samme dato. Det tilsvarer rundt 325 norske kroner. I Norge <a href="https://www.tek.no/nyheter/nyhet/i/M76oaR/nintendo-switch-2-blir-dyrere-prisen-skyter-i-vaeret" target="_blank">settes prisene for Switch-konsollene av forhandlerne</a>, så det er uvisst hva den faktiske prisøkningen vil bli.</p><p>I motsetning til andre regioner gjelder prisøkningen i Japan all Switch-maskinvare og trer i kraft allerede 25. mai 2026. Der vil Switch 2 koste 59 980 yen i stedet for de tidligere 49 980 yen.</p><p>Japan er utvilsomt mest berørt, ettersom Nintendo Switch Online-abonnementer også opplever prisøkninger, spesielt 12-måneders familieabonnementet som går fra 4500 yen til 5800 yen.</p><p>Det er foreløpig ingen bekreftelse på prisøkninger i andre europeiske regioner, men ifølge <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/nintendo-announces-sweeping-price-hikes-for-switch-2" target="_blank">Nintendo Life</a> sier Nintendo at informasjon om dette vil bli delt på et senere tidspunkt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 med et par Sony WH-1000XM6-hodetelefoner og Sennheiser IE 200 IEM." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Dette kommer neppe som noen stor overraskelse, ettersom <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom" target="_blank">RAM-krisen</a> forårsaker store problemer for både PC- og konsollmaskinvare, på grunn av knapphet og økt etterspørsel fra AI-datasentre. Sony og Microsoft har nylig økt prisene for henholdsvis PS5 og Xbox Series X.</p><p>Det var egentlig bare et spørsmål om tid før Nintendo fulgte etter, spesielt gitt den generelle økonomiske situasjonen. Heldigvis har Nintendo gitt de fleste forbrukere (unntatt de i Japan) god tid til å kjøpe konsollen før prisøkningen trer i kraft om fire måneder.</p><p>Varseltegnene har vært der gjennom <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-price-hikes-are-inevitable-says-former-nintendo-sales-lead-and-thats-not-an-exaggeration" target="_blank">flere rykter og spekulasjoner</a> om at Nintendo ikke ville klare å unngå å justere den anbefalte prisen, og det er en ganske høy risiko for at dette ikke blir den siste prisøkningen vi ser for Switch 2.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2" data-widget-title="Benytt anledningen til å kjøpe Switch 2 før prisene øker" data-rows="15"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/nintendo-kunngjor-prisokning-pa-switch-2-men-du-kan-fortsatt-slippe-unna</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ryktene har lenge pekt på at Nintendo etter hvert vil heve prisen på Switch 2, og dessverre har den dagen nå kommet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">NpUqYU25PabsbCT9yRPGzE</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 11 May 2026 05:31:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 11 May 2026 05:33:30 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Memory]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 console with Mario Kart World playing on the screen]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Nintendo har kunngjort at prisen på Switch 2 øker i USA, Canada, Europa og Japan.</strong></li><li><strong>Konsollen vil nå koste 499,99 dollar fra 1. september 2026.</strong></li><li><strong>Alle Switch-priser øker i Japan, inkludert Nintendo Switch Online-abonnementer.</strong></li></ul><p>Nintendo har holdt stand lenge under den vedvarende RAM-krisen og klart å unngå prisøkninger på <a href="https://global.techradar.com/no-no/gaming/nintendo/test-nintendo-switch-2" target="_blank">Switch 2</a>-maskinvaren, men ingenting varer evig.</p><p>Nintendo har nå <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/price-revision-for-nintendo-switch-2-system/" target="_blank">kunngjort at prisen på Nintendo Switch 2 øker</a>. I USA vil prisen stige fra 449,99 dollar til 499,99 dollar fra 1. september 2026, som en «respons på ulike markedsforhold».</p><p>En prisøkning på 50 dollar gjelder også i Canada, hvor konsollen nå vil koste 679,99 kanadiske dollar, mens Europa vil se en økning på 30 euro, også fra samme dato. Det tilsvarer rundt 325 norske kroner. I Norge <a href="https://www.tek.no/nyheter/nyhet/i/M76oaR/nintendo-switch-2-blir-dyrere-prisen-skyter-i-vaeret" target="_blank">settes prisene for Switch-konsollene av forhandlerne</a>, så det er uvisst hva den faktiske prisøkningen vil bli.</p><p>I motsetning til andre regioner gjelder prisøkningen i Japan all Switch-maskinvare og trer i kraft allerede 25. mai 2026. Der vil Switch 2 koste 59 980 yen i stedet for de tidligere 49 980 yen.</p><p>Japan er utvilsomt mest berørt, ettersom Nintendo Switch Online-abonnementer også opplever prisøkninger, spesielt 12-måneders familieabonnementet som går fra 4500 yen til 5800 yen.</p><p>Det er foreløpig ingen bekreftelse på prisøkninger i andre europeiske regioner, men ifølge <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/nintendo-announces-sweeping-price-hikes-for-switch-2" target="_blank">Nintendo Life</a> sier Nintendo at informasjon om dette vil bli delt på et senere tidspunkt.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR" name="switch-2-audio-upgrade-list" alt="Nintendo Switch 2 med et par Sony WH-1000XM6-hodetelefoner og Sennheiser IE 200 IEM." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o6ma7kN5TK5RPshsXuVRPR-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Dette kommer neppe som noen stor overraskelse, ettersom <a href="https://www.techradar.com/pro/the-global-memory-shortage-the-hidden-bottleneck-behind-the-ai-boom" target="_blank">RAM-krisen</a> forårsaker store problemer for både PC- og konsollmaskinvare, på grunn av knapphet og økt etterspørsel fra AI-datasentre. Sony og Microsoft har nylig økt prisene for henholdsvis PS5 og Xbox Series X.</p><p>Det var egentlig bare et spørsmål om tid før Nintendo fulgte etter, spesielt gitt den generelle økonomiske situasjonen. Heldigvis har Nintendo gitt de fleste forbrukere (unntatt de i Japan) god tid til å kjøpe konsollen før prisøkningen trer i kraft om fire måneder.</p><p>Varseltegnene har vært der gjennom <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-price-hikes-are-inevitable-says-former-nintendo-sales-lead-and-thats-not-an-exaggeration" target="_blank">flere rykter og spekulasjoner</a> om at Nintendo ikke ville klare å unngå å justere den anbefalte prisen, og det er en ganske høy risiko for at dette ikke blir den siste prisøkningen vi ser for Switch 2.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Nintendo Switch 2" data-widget-title="Benytt anledningen til å kjøpe Switch 2 før prisene øker" data-rows="15"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Steam Controller — konkurrerer ikke med DualSense, men med mus og tastatur ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Etter over et tiår med venting er <strong>Valves nye Steam Controller endelig ute</strong> i det fri. Det er Valves mest ambisiøse forsøk hittil på å omdefinere hva en PC-kontroller kan gjøre. Førsteinntrykkene er ikke lenger spekulasjoner, og nå kan vi bekrefte hva som fungerer, hva som ikke fungerer, og hvem denne kontrolleren egentlig er til for.</p><p>Dette er en fullstendig anmeldelse basert på utstrakt bruk, med alt Valve har bekreftet og alt som ble åpenbart da kontrolleren kom ut i faktiske stuer og på ekte skrivebord.</p><p>De to haptiske styreflatene emulerer mus- og tastaturinndata med langt større presisjon enn …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/steam-controller/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/steam-controller-konkurrerer-ikke-med-dualsense-men-med-mus-og-tastatur</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ I motsetning til den originale Steam Controller fra 2015, har denne nye versjonen en mye mer kjent form. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">tQvmLjLRD8UfVYUz3JQrCn</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXuVYWUyUkUPwGC3ATKb9V-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 07 May 2026 08:23:04 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Norge ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXuVYWUyUkUPwGC3ATKb9V-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Steam]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Steam Controller]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Steam Controller]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Steam Controller]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FXuVYWUyUkUPwGC3ATKb9V-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Etter over et tiår med venting er <strong>Valves nye Steam Controller endelig ute</strong> i det fri. Det er Valves mest ambisiøse forsøk hittil på å omdefinere hva en PC-kontroller kan gjøre. Førsteinntrykkene er ikke lenger spekulasjoner, og nå kan vi bekrefte hva som fungerer, hva som ikke fungerer, og hvem denne kontrolleren egentlig er til for.</p><p>Dette er en fullstendig anmeldelse basert på utstrakt bruk, med alt Valve har bekreftet og alt som ble åpenbart da kontrolleren kom ut i faktiske stuer og på ekte skrivebord.</p><p>De to haptiske styreflatene emulerer mus- og tastaturinndata med langt større presisjon enn …</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/steam-controller/" target="_blank"><strong>Les hele anmeldelsen her</strong></a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 kommer ikke til PC på lanseringsdagen fordi konsollspillere er «kjernepublikummet», men den virkelige grunnen føles ganske åpenbar. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, sier at Grand Theft Auto 6 ikke kommer til PC på lanseringsdagen fordi Rockstar Games fokuserer på konsoller.</strong></li><li><strong>Zelnick sier at Rockstar ønsker å prioritere «kjerneforbrukeren» på konsoll.</strong></li><li><strong>En senere PC-lansering kan få spillere til å kjøpe spillet én gang til.</strong></li></ul><p>Rockstar Games’ Grand Theft Auto 6 nærmer seg raskt, planlagt lansering 19. november 2026, men én plattform har allerede blitt utelukket fra dag én.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a> bekreftet Strauss Zelnick at GTA 6 ikke kommer til PC ved lansering, ettersom Rockstar prioriterer konsoller. Dette setter en stopper for noen rykter som antydet at <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/gta-6-could-reach-pcs-in-early-2026-according-to-corsair-but-im-already-sick-of-waiting" target="_blank">Rockstar kanskje forbereder seg på en tidligere PC-lansering</a> enn forventet.</p><p>At Rockstar behandler PC-versjonen som et senere prosjekt kommer neppe som noen overraskelse, da det er et mønster selskapet har fulgt i årevis. Tidligere spill som Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V og Red Dead Redemption 2 ble alle utgitt på PC en stund etter konsollversjonene.</p><p>På spørsmål om hvorfor GTA 6 ikke vil bli utgitt på PC umiddelbart, svarte Zelnick: «Rockstar starter alltid med konsoll fordi med en slik lansering blir du bedømt etter hvor godt du når kjernepublikummet», noe som forsterker bildet av at konsollspillere blir sett på som hovedmålgruppen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>«Du må virkelig prioritere kjerneforbrukeren. Hvis kjernepublikummet ikke er der, eller ikke får den best mulige opplevelsen først, når du heller ikke de andre forbrukerne.»</p><p>Det er ingen tvil om at konsoller er enklere for Rockstar Games å optimalisere for. Men vi mistenker at det bare er halve grunnen til at GTA 6 ikke lanseres på PC på dag én.</p><p>Den andre halvparten er sannsynligvis at Take-Two Interactive og Rockstar Games er fullt klar over at det er mer penger å tjene hvis spillere kjøper spillet to ganger, først på konsoll og deretter igjen når PC-versjonen slippes.</p><p>Det er et smart forretningsmessig trekk, men også frustrerende for PC-gamere. Forhåpentligvis blir ikke ventetiden for lang.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-kommer-ikke-til-pc-pa-lanseringsdagen-fordi-konsollspillere-er-kjernepublikummet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games kommer ikke til å gi ut Grand Theft Auto VI for PC 19. november 2026, og administrerende direktør i Take-Two sier i bunn og grunn at det er fordi konsollspillere er hovedmålgruppen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">4YQJbFHrxu5JQS6ur7zpBH</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 07 May 2026 05:17:46 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 07 May 2026 05:19:20 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yv82VGF73gNBitapxF9duL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, sier at Grand Theft Auto 6 ikke kommer til PC på lanseringsdagen fordi Rockstar Games fokuserer på konsoller.</strong></li><li><strong>Zelnick sier at Rockstar ønsker å prioritere «kjerneforbrukeren» på konsoll.</strong></li><li><strong>En senere PC-lansering kan få spillere til å kjøpe spillet én gang til.</strong></li></ul><p>Rockstar Games’ Grand Theft Auto 6 nærmer seg raskt, planlagt lansering 19. november 2026, men én plattform har allerede blitt utelukket fra dag én.</p><p>I et intervju med <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a> bekreftet Strauss Zelnick at GTA 6 ikke kommer til PC ved lansering, ettersom Rockstar prioriterer konsoller. Dette setter en stopper for noen rykter som antydet at <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/gta-6-could-reach-pcs-in-early-2026-according-to-corsair-but-im-already-sick-of-waiting" target="_blank">Rockstar kanskje forbereder seg på en tidligere PC-lansering</a> enn forventet.</p><p>At Rockstar behandler PC-versjonen som et senere prosjekt kommer neppe som noen overraskelse, da det er et mønster selskapet har fulgt i årevis. Tidligere spill som Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V og Red Dead Redemption 2 ble alle utgitt på PC en stund etter konsollversjonene.</p><p>På spørsmål om hvorfor GTA 6 ikke vil bli utgitt på PC umiddelbart, svarte Zelnick: «Rockstar starter alltid med konsoll fordi med en slik lansering blir du bedømt etter hvor godt du når kjernepublikummet», noe som forsterker bildet av at konsollspillere blir sett på som hovedmålgruppen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>«Du må virkelig prioritere kjerneforbrukeren. Hvis kjernepublikummet ikke er der, eller ikke får den best mulige opplevelsen først, når du heller ikke de andre forbrukerne.»</p><p>Det er ingen tvil om at konsoller er enklere for Rockstar Games å optimalisere for. Men vi mistenker at det bare er halve grunnen til at GTA 6 ikke lanseres på PC på dag én.</p><p>Den andre halvparten er sannsynligvis at Take-Two Interactive og Rockstar Games er fullt klar over at det er mer penger å tjene hvis spillere kjøper spillet to ganger, først på konsoll og deretter igjen når PC-versjonen slippes.</p><p>Det er et smart forretningsmessig trekk, men også frustrerende for PC-gamere. Forhåpentligvis blir ikke ventetiden for lang.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Skremmende høye forventninger til GTA 6: «Målet vårt er å levere noe vi aldri har opplevd før» ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two-sjef Strauss Zelnick sier han er livredd for de høye forventningene til GTA 6.</strong></li><li><strong>Dette kommer etter at analytikere spådde at spillet kunne selge over 25 millioner eksemplarer på lanseringsdagen.</strong></li><li><strong>Zelnick sier: «På et lavere nivå handler alt om Take-Twos forretningsplan på konsollsiden.»</strong></li></ul><p>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har innrømmet at forventningene til <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> skremmer ham, selv om analytikere tror spillet vil selge veldig sterkt.</p><p>GTA 6 er uten tvil det mest etterlengtede spillet noensinne, og etter den fortsatte suksessen til Grand Theft Auto V og <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a>, samt to forsinkelser, er presset for å levere enormt.</p><p>I et intervju med Bloomberg på Interactive Innovation Conference i Las Vegas forrige uke sa Strauss Zelnick at målet fortsatt er å levere den best mulige opplevelsen for spillerne.</p><p>«Jeg tror målet vårt er å levere noe til forbrukerne som aldri har blitt opplevd før», sa han. «Å være på sidelinjen og likevel så nær handlingen er veldig spennende. Og skremmende. Fordi forventningene er så høye.»</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>GTA 6 skal etter planen lanseres 19. november, og <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">bransjeanalytikere</a> har tidligere spådd at spillet kan selge over 25 millioner eksemplarer på lanseringsdagen og tjene 7,6 milliarder dollar i løpet av de første 60 dagene.</p><p>Det har også blitt antydet at 10 millioner solgte eksemplarer ville være en fiasko for Take-Two, gitt at GTA 6 er et av de dyreste spillene som noen gang er utviklet.</p><p>«På et lavere nivå handler det om Take-Twos forretningsplan for konsollen», sa Zelnick. «Utviklingskostnadene har bare fortsatt å øke. Vi streber virkelig etter å levere underholdning av høyeste kvalitet. Og det er dyrt. Til tross for AIs innvirkning har vi ikke sett noen kostnadsreduksjoner ennå. Kanskje vi vil det. Kanskje ikke.»</p><p>I samme intervju <a href="https://www.techradar.com/gaming/take-two-ceo-says-gta-6-isnt-coming-to-pc-day-one-because-console-players-are-the-core-consumer-but-the-real-reason-is-obvious" target="_blank">bekreftet Zelnick også i hovedsak at GTA 6 ikke vil bli utgitt fot PC ved lansering</a>, og forklarte at «Rockstar starter alltid på konsoll fordi med en slik lansering blir du bedømt etter hvor godt du når kjernepublikummet ditt.»</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/skremmende-hoye-forventninger-til-gta-6-malet-vart-er-a-levere-noe-vi-aldri-har-opplevd-for</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Take-Two-sjef Strauss Zelnick har innrømmet at forventningene til Grand Theft Auto VI skremmer ham, mens analytikere forventer at spillet vil selge ekstremt bra. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">qGcT7MGNwX7pN8MC4jtxVN</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JpLMGJNdWUoSxxhxoKtTCA-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 06 May 2026 04:50:50 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 06 May 2026 04:53:53 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JpLMGJNdWUoSxxhxoKtTCA-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JpLMGJNdWUoSxxhxoKtTCA-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two-sjef Strauss Zelnick sier han er livredd for de høye forventningene til GTA 6.</strong></li><li><strong>Dette kommer etter at analytikere spådde at spillet kunne selge over 25 millioner eksemplarer på lanseringsdagen.</strong></li><li><strong>Zelnick sier: «På et lavere nivå handler alt om Take-Twos forretningsplan på konsollsiden.»</strong></li></ul><p>Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har innrømmet at forventningene til <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> skremmer ham, selv om analytikere tror spillet vil selge veldig sterkt.</p><p>GTA 6 er uten tvil det mest etterlengtede spillet noensinne, og etter den fortsatte suksessen til Grand Theft Auto V og <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a>, samt to forsinkelser, er presset for å levere enormt.</p><p>I et intervju med Bloomberg på Interactive Innovation Conference i Las Vegas forrige uke sa Strauss Zelnick at målet fortsatt er å levere den best mulige opplevelsen for spillerne.</p><p>«Jeg tror målet vårt er å levere noe til forbrukerne som aldri har blitt opplevd før», sa han. «Å være på sidelinjen og likevel så nær handlingen er veldig spennende. Og skremmende. Fordi forventningene er så høye.»</p><div style="min-height: 250px;">                                <div class="kwizly-quiz kwizly-eM777O"></div>                            </div>                            <script src="https://kwizly.com/embed/eM777O.js" async></script><p>GTA 6 skal etter planen lanseres 19. november, og <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">bransjeanalytikere</a> har tidligere spådd at spillet kan selge over 25 millioner eksemplarer på lanseringsdagen og tjene 7,6 milliarder dollar i løpet av de første 60 dagene.</p><p>Det har også blitt antydet at 10 millioner solgte eksemplarer ville være en fiasko for Take-Two, gitt at GTA 6 er et av de dyreste spillene som noen gang er utviklet.</p><p>«På et lavere nivå handler det om Take-Twos forretningsplan for konsollen», sa Zelnick. «Utviklingskostnadene har bare fortsatt å øke. Vi streber virkelig etter å levere underholdning av høyeste kvalitet. Og det er dyrt. Til tross for AIs innvirkning har vi ikke sett noen kostnadsreduksjoner ennå. Kanskje vi vil det. Kanskje ikke.»</p><p>I samme intervju <a href="https://www.techradar.com/gaming/take-two-ceo-says-gta-6-isnt-coming-to-pc-day-one-because-console-players-are-the-core-consumer-but-the-real-reason-is-obvious" target="_blank">bekreftet Zelnick også i hovedsak at GTA 6 ikke vil bli utgitt fot PC ved lansering</a>, og forklarte at «Rockstar starter alltid på konsoll fordi med en slik lansering blir du bedømt etter hvor godt du når kjernepublikummet ditt.»</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6-markedsføringen begynner snart, så lanseringsdatoen virker ganske sikker ser ganske sikker ut. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two-sjefen bekrefter at markedsføringen begynner «snart»</strong></li><li><strong>Tidligere data peker mot sommeren som utgangspunkt</strong></li><li><strong>Lanseringsdatoen 19. november 2026 virker stadig mer sikker</strong></li></ul><p>Rockstar Games' taushet om <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> har gjort gamere urolige for enda en forsinkelse, men en ny utvikling tyder på at utgivelsesdatoen 19. november 2026 er satt.</p><p>I et intervju med Variety, som sitert i en ny rapport fra <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick" target="_blank">Game File</a>, ga Strauss Zelnick en oppdatering om den planlagte markedsføringen for GTA 6, og sa at det kommer «snart». Han ville imidlertid ikke gi en eksakt dato.</p><p>Dette kommer etter at <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-marketing-will-officially-kick-off-this-summer-ahead-of-its-november-launch-which-take-two-ceo-is-sure-wont-be-delayed-again-we-dont-spend-money-on-marketing-until-were-pretty-close-to-release" target="_blank">Zelnick tidligere sa</a> at markedsføringen ville starte rundt sommeren. Den administrerende direktøren uttrykte også tillit til at Rockstar Games ikke har flere forsinkelser på gang, og sa: «Vi legger ikke penger i markedsføring før vi er ganske nær lansering.»</p><p>Med sommeren som nærmer seg raskt, er det rimelig for fans å forvente at enten en ny trailer eller en større oppdatering fra Rockstar dukker opp i slutten av mai for å sparke i gang markedsføringsbølgen for det som kan bli det mest etterlengtede spillet noensinne.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7" name="GTA 6" alt="Vice City i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Hvis markedsføringen starter uten noen kunngjøring om forsinkelser, kan det være et klart signal om at GTA 6 faktisk vil lanseres 19. november 2026, spesielt med tanke på Zelnicks uttalelse om at lanseringsdatoer vanligvis er låst når den store markedsføringen starter.</p><p>I så fall er det nå bare et spørsmål om å vente og se om Rockstar er trygge nok til å holde seg til novemberdatoen. Ettersom Take-Twos neste resultatrapport kommer 21. mai er det også sannsynlig at flere oppdateringer er på vei.</p><p>Det er også verdt å merke seg at rapporten kommer omtrent samtidig som spillet opprinnelig skulle lanseres (26. mai), så det ville ikke være overraskende om Rockstar bruker den perioden til å starte markedsføringen.</p><p>Fremfor alt ser de kommende månedene spennende ut for spillere, med Summer Game Fest i juni, hvor flere nye spill forventes å bli presentert og kanskje til og med noe nytt om GTA 6.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-sjefen-sier-markedsforingen-begynner-snart-noe-som-underbygger-tidligere-lofter</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ GTA 6 ser ut til å nærme seg lansering uten ytterligere kunngjøringer, ettersom markedsføringen for spillet snart skal starte. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aES2VhReVpK2XVJwSCndC6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" type="image/gif" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 04 May 2026 05:34:42 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 04 May 2026 05:37:12 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/gif" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Brian Heder and Jason Duval in GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two-sjefen bekrefter at markedsføringen begynner «snart»</strong></li><li><strong>Tidligere data peker mot sommeren som utgangspunkt</strong></li><li><strong>Lanseringsdatoen 19. november 2026 virker stadig mer sikker</strong></li></ul><p>Rockstar Games' taushet om <a href="https://www.techradar.com/gaming/gta-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a> har gjort gamere urolige for enda en forsinkelse, men en ny utvikling tyder på at utgivelsesdatoen 19. november 2026 er satt.</p><p>I et intervju med Variety, som sitert i en ny rapport fra <a href="https://www.gamefile.news/p/iicon-ea-andrew-wilson-take-two-strauss-zelnick" target="_blank">Game File</a>, ga Strauss Zelnick en oppdatering om den planlagte markedsføringen for GTA 6, og sa at det kommer «snart». Han ville imidlertid ikke gi en eksakt dato.</p><p>Dette kommer etter at <a href="https://www.techradar.com/gaming/grand-theft-auto-6-marketing-will-officially-kick-off-this-summer-ahead-of-its-november-launch-which-take-two-ceo-is-sure-wont-be-delayed-again-we-dont-spend-money-on-marketing-until-were-pretty-close-to-release" target="_blank">Zelnick tidligere sa</a> at markedsføringen ville starte rundt sommeren. Den administrerende direktøren uttrykte også tillit til at Rockstar Games ikke har flere forsinkelser på gang, og sa: «Vi legger ikke penger i markedsføring før vi er ganske nær lansering.»</p><p>Med sommeren som nærmer seg raskt, er det rimelig for fans å forvente at enten en ny trailer eller en større oppdatering fra Rockstar dukker opp i slutten av mai for å sparke i gang markedsføringsbølgen for det som kan bli det mest etterlengtede spillet noensinne.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7" name="GTA 6" alt="Vice City i GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMFmeZwymxuKyibmnm7mX7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Hvis markedsføringen starter uten noen kunngjøring om forsinkelser, kan det være et klart signal om at GTA 6 faktisk vil lanseres 19. november 2026, spesielt med tanke på Zelnicks uttalelse om at lanseringsdatoer vanligvis er låst når den store markedsføringen starter.</p><p>I så fall er det nå bare et spørsmål om å vente og se om Rockstar er trygge nok til å holde seg til novemberdatoen. Ettersom Take-Twos neste resultatrapport kommer 21. mai er det også sannsynlig at flere oppdateringer er på vei.</p><p>Det er også verdt å merke seg at rapporten kommer omtrent samtidig som spillet opprinnelig skulle lanseres (26. mai), så det ville ikke være overraskende om Rockstar bruker den perioden til å starte markedsføringen.</p><p>Fremfor alt ser de kommende månedene spennende ut for spillere, med Summer Game Fest i juni, hvor flere nye spill forventes å bli presentert og kanskje til og med noe nytt om GTA 6.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ 6 fotballspill å glede seg til før Fotball-VM i 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>VM i 2026 vil ikke bare bli spilt på stadioner i Mexico, USA og Canada. Det begynner også å bli spilt – og diskutert – <strong>på konsoller og PC-er. </strong>Men i motsetning til tidligere år gir virtuell fotball en annen følelse: Det finnes ikke lenger ett enkelt spill som gjør alt.</p><p>Når man kan velge fritt mellom simulering, administrasjon og mer enkle tilnærminger, er <strong>disse seks titlene de mest relevante å spille</strong> akkurat nå. Hver av dem forklarer hvorfor sjangeren endrer seg rett før den største begivenheten i fotballverdenen.</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/6-fotballkamper-for-a-roe-ned-spenningen-for-vm-i-2026/" target="_blank"><strong>Les hele artikkelen her</strong></a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/6-fotballspill-a-glede-seg-til-for-fotball-vm-i-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Det var lenge enkelt å velge fotballspill. I dag blir selv sjangerens ledende navn, EA Sports FC 26, gransket i sitt eget miljø. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">K25NghzEkaHbhLsQNZDsh9</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wySmd22wQajvcexV7d4ie-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:44:01 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Norge ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wySmd22wQajvcexV7d4ie-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[TestPlanet]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[FIFA 2026 gaming]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[FIFA 2026 gaming]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[FIFA 2026 gaming]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wySmd22wQajvcexV7d4ie-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>VM i 2026 vil ikke bare bli spilt på stadioner i Mexico, USA og Canada. Det begynner også å bli spilt – og diskutert – <strong>på konsoller og PC-er. </strong>Men i motsetning til tidligere år gir virtuell fotball en annen følelse: Det finnes ikke lenger ett enkelt spill som gjør alt.</p><p>Når man kan velge fritt mellom simulering, administrasjon og mer enkle tilnærminger, er <strong>disse seks titlene de mest relevante å spille</strong> akkurat nå. Hver av dem forklarer hvorfor sjangeren endrer seg rett før den største begivenheten i fotballverdenen.</p><p>👉 <a href="https://testplanet.com/6-fotballkamper-for-a-roe-ned-spenningen-for-vm-i-2026/" target="_blank"><strong>Les hele artikkelen her</strong></a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test av Sony InZone H9 2 trådløst gaming-headset: imponerende lyd og tilkoblingsmuligheter setter det langt over forgjengeren ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-kort-sammendrag"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Kort sammendrag</span></h2><p>Vi hadde store forhåpninger da det første trådløse Inzone H9-headsettet landet på skrivebordet vårt. Sony, et selskap kjent for sin lydekspertise, hodetelefoner og mikrofoner i studiokvalitet, og enestående moderne støydemping, laget endelig et gamingheadset.</p><p>Problemet var at det rett og slett ikke var bra nok. Det var langt fra et av <a href="https://www.techradar.com/news/best-wireless-gaming-headsets" target="_blank">de beste trådløse gamingheadsettene</a> du kan kjøpe. I stedet fikk vi et produkt som var så fokusert på gaming og så ut som det kom rett fra en PS5 Pro-produksjonslinje at det gikk glipp av det viktigste fundamentet for et godt headset – virkelig god lyd.</p><p>Den gode nyheten er at H9 2 er en fullstendig snuoperasjon fra forgjengeren. Sony har virkelig endret tilnærmingen sin. Den tar ikke bare et nytt designnivå, den leverer også enestående lydkvalitet uansett hva slags lyd vi sender den gjennom eller hvilken plattform vi bruker. Mikrofonen (som nå er avtakbar) er også lysår foran den ganske middelmådige faste mikrofonen i den originale H9, og komforten og den ergonomiske designen er like høy. Ulempene? Batteritiden er fortsatt ganske standard 30 timer (eller litt mindre i våre tester, selv med ANC slått av), og prisen er fortsatt høy. Men det er stort sett alt. Sony har virkelig satset alt med dette headsettet, og det synes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KMazZ7r5bEvf2Szes2jys6" name="sony6" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMazZ7r5bEvf2Szes2jys6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-pris-og-tilgjengelighet"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Pris og tilgjengelighet</span></h2><ul><li><strong>Tigjengelig i svart og hvitt</strong></li><li><strong>Pris 3 495 kroner</strong></li></ul><p>For å gå rett på sak, er dette et veldig dyrt trådløst headset. Det er tilgjengelig nå hos de fleste store forhandlere og kan også kjøpes direkte fra Sonys egen nettside. Det er tilgjengelig i enten svart eller hvitt.</p><p>Det er imidlertid usedvanlig bra, så du må spørre deg selv om du er villig til å betale for den kvaliteten og allsidigheten, spesielt med tanke på hvor mange gode konkurrenter det finnes på markedet akkurat nå, der modeller som Razer BlackShark V2 Pro og andre som fortsatt holder mål.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cscAWfgyCZZz6nXyev3QkA" name="sony4" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cscAWfgyCZZz6nXyev3QkA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-spesifikasjoner"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Spesifikasjoner</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Pris</p></td><td  ><p>3 495 kroner</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Vekt</p></td><td  ><p>260 g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Kompatibilitet</p></td><td  ><p>PC, Xbox Series X/S (Xbox-versjon), Playstation 4/5 (Playstation-versjon), iOS/Android</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Tilkobling</p></td><td  ><p>2,4 GHz trådløs / Bluetooth / USB-kabel / 3,5 mm analog</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteritid</p></td><td  ><p>30 timer (med ANC avslått)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Mikrofon</p></td><td  ><p>Avtagbar kardioidmikrofon med superbredt frekvensområde</p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6BN4WsXNhGZwtbyD4FbPLE" name="sony5" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6BN4WsXNhGZwtbyD4FbPLE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-design-og-funksjoner"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Design og funksjoner</span></h2><ul><li><strong>Betydelig forbedret lettvektsdesign</strong></li><li><strong>Stilig design</strong></li><li><strong>Mange tilkoblingsmuligheter</strong></li></ul><p>Dette må være et av de flotteste gaming-headsettene vi har opplevd så langt. Det er noe med det justerbare, stoffinnpakkede hodebåndet som føles veldig moderne, selv om det er vanskelig å sette fingeren på nøyaktig hvorfor. Det er nesten en Converse- eller Levi's-følelse over det, enten det er i svart eller hvitt (selv om den hvite modellen definitivt er mer iøynefallende med sitt kontrasterende svart-hvite design). Det gir en stil som blander en moderne utendørsestetikk med et rent spilldesign.</p><p>Alt dette gjør det samtidig som det er bemerkelsesverdig komfortabelt takket være det skistropplignende hodebåndsdesignet, som ikke er så ulikt det vi har sett på SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless og lignende hodesett. Resultatet er et hodesett som er veldig komfortabelt selv under lengre spilløkter, spesielt med tanke på at det veier rett under 260 g uten mikrofonen.</p><p>Øreklokkene er også enorme, over-ear-design med en lukket bakside, komplett med minneskum og myk polstring. De føles nesten overkonstruerte for det de er, men komforten er vanskelig å utsette på.</p><p>Når det gjelder tilkobling, er det fortsatt ingen offisiell Xbox-støtte (noe som kanskje ikke er overraskende gitt merkenavnet her), men ellers er det stort sett alle tilkoblingsmuligheter du kan ønske deg. Bluetooth 5.3? Ja. Trådløs 2,4 GHz med lav latens? Ja. 3,5 mm-tilkobling? Ja – noe som manglet i den originale modellen. Det er veldig fint å se.</p><p>På maskinvaresiden har Sony utstyrt headsettet med sine WH-1000XM6 30 mm-drivere med membraner i karbonfiberkompositt, nøyaktig samme type som finnes i de legendariske livsstilshodetelefonene med samme navn. Vi kommer til hvorfor de er så gode om et øyeblikk, men de er også bygget rundt solid støyreduksjon og ambient-modus, noe som virkelig utgjør en forskjell.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sEN3FDNdQTYUzdQBdGrwkH" name="sony3" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sEN3FDNdQTYUzdQBdGrwkH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-ytelse"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Ytelse</span></h2><ul><li><strong>Utmerket lyd</strong></li><li><strong>Enestående mikrofon</strong></li><li><strong>Standard batteritid</strong></li></ul><p>Lyden er imponerende klar over trådløse enheter. Bassen er godt balansert, spesielt med tanke på 30 mm-elementene. Bassen er ikke så tung at den overdøver mellomtonene og diskanten, men det er fortsatt nok tyngde til at vi kan høre de dypere tonene, rumlingen av eksplosjoner og trykket fra en basstromme. Det er mye å sette pris på, både når man lytter til musikk og spiller.</p><p>Det er teoretisk sett ment å være et FPS-headset, men ærlig talt syntes vi diskanten var litt for myk for den typen spill. Sammenlignet med noen andre spillhodesett manglet det litt av skarpheten som trengs for å virkelig høre hvert skritt og hver lyd rundt oss, til tross for romlig lyd og Windows' forsøk på å håndtere det.</p><p>Men hvis du leter etter et svært allsidig headset som ikke bare tilbyr bred tilkobling, men også leverer sterkt på tvers av flere typer media og spillsjangre, så oppfyller H9 2 Wireless alle disse kravene.</p><p>Mikrofonen er også på et annet nivå. Vi gjorde noen enkle tester i Audacity og spilte inn vokalspor til sammenligning, og sammenlignet med vår klassiske Shure 55SH Series 2, koblet til via en av Elgatos XLR DAC-er, var det vanskelig å høre noen større forskjell – til vår overraskelse.</p><p>Støydemping er også her, og det er mer enn nok til å håndtere et travelt hjem. Det påvirker imidlertid batteritiden, noe som er verdt å huske på siden batteritiden allerede er ganske gjennomsnittlig – noe som også er en av de få svakhetene, spesielt med tanke på prisen.</p><p>Til tross for det, er dette headsettet stilig, kraftig og imponerende kompetent, og sammenlignet med første generasjon er det på et helt annet nivå.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E4q9rkYfMXPGJmTXjeSkHM" name="sonyhero3" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E4q9rkYfMXPGJmTXjeSkHM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-burde-du-kjoepe-sony-inzone-h9-2-wireless"><span>Burde du kjøpe Sony Inzone H9 2 Wireless?</span></h2><h2 id="kjoep-det-hvis">Kjøp det hvis:</h2><div class="product"><p><strong>Du ønsker deg maksimal kompatibilitet</strong></p><p>Med trådløs, Bluetooth- og analog tilkobling er det ikke mange enheter der ute som dette headsettet ikke kan kobles til.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vil ha stabil og balansert lyd uten dilldall</strong></p><p>Takket være et usedvanlig rent lydbilde og velbalanserte 30 mm drivere med membraner i karbonfiberkompositt, leverer H9 2 en jevn og behagelig lydprofil.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vil ha stil og komfort</strong></p><p>H9 2 er like stilig på byen som i et gamingrom, og balanserer komfort og design, samtidig som det er imponerende lett.</p></div><h2 id="ikke-kjoep-det-hvis">Ikke kjøp det hvis:</h2><div class="product"><p><strong>Du vil ha mest mulig for pengene</strong></p><p>Med en pris på 3 495 kroner er det ikke billig, og det finnes betydelig rimeligere alternativer som tilbyr like mange tilkoblingsmuligheter, selv om der er inngått noen kompromisser.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vil ha batteritid som holder i flere dager</strong></p><p>Selv om H9 tilbyr opptil 30 timers batteritid (med ANC av), blekner det i sammenligning med noen konkurrenter som noen ganger nesten dobler dette tallet.</p></div><div class="product"><p><strong>Du kjøper den for FPS-ytelsen</strong></p><p>Det mangler den mer ubalanserte lydprofilen som virkelig får fottrinn til å skille seg ut i spill, noe som er en fordel hvis du primært lytter til musikk, men mindre optimalt hvis du er en konkurransepreget e-sportspiller.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-andre-alternativer"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Andre alternativer</span></h2><div class="product"><p><strong>Razer BlackShark V3 X Hyperspeed</strong></p><p>BlackShark V3 er et mer budsjettvennlig gaming-headsett, og tar alt som er bra med V3 Pro og pakker det inn i en rimeligere pakke. Du ofrer litt lydkvalitet, men til gjengjeld får du imponerende 70 timers batteritid.</p><p><strong>Les hele vår test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-x-review" target="_blank" data-dimension112="c7abeb75-98e7-46d9-8f12-2649e9525ea1" data-action="Deal Block" data-label="Les hele vår test av Razer BlackShark V3 X Hyperspeed Wireless" data-dimension48="Les hele vår test av Razer BlackShark V3 X Hyperspeed Wireless" data-dimension25=""><strong>Razer BlackShark V3 X Hyperspeed Wireless</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless</strong></p><p>Ikke la deg lure av prislappen – Nova Pro Wireless har et fantastisk klassisk design kombinert med moderne teknologi og en imponerende lydprofil. Den har et mer tradisjonelt gamerdesign, men leverer der det virkelig teller. Og nå er prisen redusert.</p><p><strong>Les hele vår test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-pro-wireless" target="_blank" data-dimension112="5ecd340d-b48b-489e-8154-25f87c94bf73" data-action="Deal Block" data-label="Les hele vår test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension48="Les hele vår test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless</strong></a></p></div><h3 class="article-body__section" id="section-slik-testet-vi-sony-inzone-h9-2-wireless"><span>Slik testet vi Sony Inzone H9 2 Wireless</span></h3><ul><li><strong>To uker med kontinuerlig bruk som daglig headset</strong></li><li><strong>Én ukes bruk på treningsstudioet for å teste ANC</strong></li><li><strong>Sammenligninger ble gjort med den originale H9 Wireless</strong></li></ul><p><em>Fra den opprinnelige forfatteren;</em></p><p>Jeg brukte omtrent to uker med Inzone H9 2, og testet den i en rekke situasjoner – både mens jeg spilte og jobbet hjemmefra. Jeg tok den også med på flere dagsturer og byttet ut mine vanlige ANC-hodetelefoner på treningsstudioet med dem, for å virkelig se om den kunne holde mål i et mer offentlig miljø.</p><p>Når det gjelder spilling, testet jeg den i en rekke RTS- og RPG-spill, inkludert Total War: Warhammer 3, samt Stellaris og The Witcher 3.</p><ul><li><em>Først testet i februar 2026</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Les mer om hvordan vi tester forbrukerteknologi hos TechRadar</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gaming-accessories/test-sony-inzone-h9-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony InZone H9 2 Wireless er en enorm forbedring i forhold til originalen, selv om den høye prisen definitivt gjenspeiler dette. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Juvfi8YxsUWvDtVozQDvRV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rpaoA8oaJY4MhQgfDUchr-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:12:29 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 20 Apr 2026 06:14:44 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Accessories]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Zak Storey ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rpaoA8oaJY4MhQgfDUchr-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sony Inzone H9 2 Wireless]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sony Inzone H9 2 Wireless]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sony Inzone H9 2 Wireless]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rpaoA8oaJY4MhQgfDUchr-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-kort-sammendrag"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Kort sammendrag</span></h2><p>Vi hadde store forhåpninger da det første trådløse Inzone H9-headsettet landet på skrivebordet vårt. Sony, et selskap kjent for sin lydekspertise, hodetelefoner og mikrofoner i studiokvalitet, og enestående moderne støydemping, laget endelig et gamingheadset.</p><p>Problemet var at det rett og slett ikke var bra nok. Det var langt fra et av <a href="https://www.techradar.com/news/best-wireless-gaming-headsets" target="_blank">de beste trådløse gamingheadsettene</a> du kan kjøpe. I stedet fikk vi et produkt som var så fokusert på gaming og så ut som det kom rett fra en PS5 Pro-produksjonslinje at det gikk glipp av det viktigste fundamentet for et godt headset – virkelig god lyd.</p><p>Den gode nyheten er at H9 2 er en fullstendig snuoperasjon fra forgjengeren. Sony har virkelig endret tilnærmingen sin. Den tar ikke bare et nytt designnivå, den leverer også enestående lydkvalitet uansett hva slags lyd vi sender den gjennom eller hvilken plattform vi bruker. Mikrofonen (som nå er avtakbar) er også lysår foran den ganske middelmådige faste mikrofonen i den originale H9, og komforten og den ergonomiske designen er like høy. Ulempene? Batteritiden er fortsatt ganske standard 30 timer (eller litt mindre i våre tester, selv med ANC slått av), og prisen er fortsatt høy. Men det er stort sett alt. Sony har virkelig satset alt med dette headsettet, og det synes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KMazZ7r5bEvf2Szes2jys6" name="sony6" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KMazZ7r5bEvf2Szes2jys6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-pris-og-tilgjengelighet"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Pris og tilgjengelighet</span></h2><ul><li><strong>Tigjengelig i svart og hvitt</strong></li><li><strong>Pris 3 495 kroner</strong></li></ul><p>For å gå rett på sak, er dette et veldig dyrt trådløst headset. Det er tilgjengelig nå hos de fleste store forhandlere og kan også kjøpes direkte fra Sonys egen nettside. Det er tilgjengelig i enten svart eller hvitt.</p><p>Det er imidlertid usedvanlig bra, så du må spørre deg selv om du er villig til å betale for den kvaliteten og allsidigheten, spesielt med tanke på hvor mange gode konkurrenter det finnes på markedet akkurat nå, der modeller som Razer BlackShark V2 Pro og andre som fortsatt holder mål.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cscAWfgyCZZz6nXyev3QkA" name="sony4" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cscAWfgyCZZz6nXyev3QkA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-spesifikasjoner"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Spesifikasjoner</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Pris</p></td><td  ><p>3 495 kroner</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Vekt</p></td><td  ><p>260 g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Kompatibilitet</p></td><td  ><p>PC, Xbox Series X/S (Xbox-versjon), Playstation 4/5 (Playstation-versjon), iOS/Android</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Tilkobling</p></td><td  ><p>2,4 GHz trådløs / Bluetooth / USB-kabel / 3,5 mm analog</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteritid</p></td><td  ><p>30 timer (med ANC avslått)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Mikrofon</p></td><td  ><p>Avtagbar kardioidmikrofon med superbredt frekvensområde</p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6BN4WsXNhGZwtbyD4FbPLE" name="sony5" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6BN4WsXNhGZwtbyD4FbPLE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-design-og-funksjoner"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Design og funksjoner</span></h2><ul><li><strong>Betydelig forbedret lettvektsdesign</strong></li><li><strong>Stilig design</strong></li><li><strong>Mange tilkoblingsmuligheter</strong></li></ul><p>Dette må være et av de flotteste gaming-headsettene vi har opplevd så langt. Det er noe med det justerbare, stoffinnpakkede hodebåndet som føles veldig moderne, selv om det er vanskelig å sette fingeren på nøyaktig hvorfor. Det er nesten en Converse- eller Levi's-følelse over det, enten det er i svart eller hvitt (selv om den hvite modellen definitivt er mer iøynefallende med sitt kontrasterende svart-hvite design). Det gir en stil som blander en moderne utendørsestetikk med et rent spilldesign.</p><p>Alt dette gjør det samtidig som det er bemerkelsesverdig komfortabelt takket være det skistropplignende hodebåndsdesignet, som ikke er så ulikt det vi har sett på SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless og lignende hodesett. Resultatet er et hodesett som er veldig komfortabelt selv under lengre spilløkter, spesielt med tanke på at det veier rett under 260 g uten mikrofonen.</p><p>Øreklokkene er også enorme, over-ear-design med en lukket bakside, komplett med minneskum og myk polstring. De føles nesten overkonstruerte for det de er, men komforten er vanskelig å utsette på.</p><p>Når det gjelder tilkobling, er det fortsatt ingen offisiell Xbox-støtte (noe som kanskje ikke er overraskende gitt merkenavnet her), men ellers er det stort sett alle tilkoblingsmuligheter du kan ønske deg. Bluetooth 5.3? Ja. Trådløs 2,4 GHz med lav latens? Ja. 3,5 mm-tilkobling? Ja – noe som manglet i den originale modellen. Det er veldig fint å se.</p><p>På maskinvaresiden har Sony utstyrt headsettet med sine WH-1000XM6 30 mm-drivere med membraner i karbonfiberkompositt, nøyaktig samme type som finnes i de legendariske livsstilshodetelefonene med samme navn. Vi kommer til hvorfor de er så gode om et øyeblikk, men de er også bygget rundt solid støyreduksjon og ambient-modus, noe som virkelig utgjør en forskjell.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sEN3FDNdQTYUzdQBdGrwkH" name="sony3" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sEN3FDNdQTYUzdQBdGrwkH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-ytelse"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Ytelse</span></h2><ul><li><strong>Utmerket lyd</strong></li><li><strong>Enestående mikrofon</strong></li><li><strong>Standard batteritid</strong></li></ul><p>Lyden er imponerende klar over trådløse enheter. Bassen er godt balansert, spesielt med tanke på 30 mm-elementene. Bassen er ikke så tung at den overdøver mellomtonene og diskanten, men det er fortsatt nok tyngde til at vi kan høre de dypere tonene, rumlingen av eksplosjoner og trykket fra en basstromme. Det er mye å sette pris på, både når man lytter til musikk og spiller.</p><p>Det er teoretisk sett ment å være et FPS-headset, men ærlig talt syntes vi diskanten var litt for myk for den typen spill. Sammenlignet med noen andre spillhodesett manglet det litt av skarpheten som trengs for å virkelig høre hvert skritt og hver lyd rundt oss, til tross for romlig lyd og Windows' forsøk på å håndtere det.</p><p>Men hvis du leter etter et svært allsidig headset som ikke bare tilbyr bred tilkobling, men også leverer sterkt på tvers av flere typer media og spillsjangre, så oppfyller H9 2 Wireless alle disse kravene.</p><p>Mikrofonen er også på et annet nivå. Vi gjorde noen enkle tester i Audacity og spilte inn vokalspor til sammenligning, og sammenlignet med vår klassiske Shure 55SH Series 2, koblet til via en av Elgatos XLR DAC-er, var det vanskelig å høre noen større forskjell – til vår overraskelse.</p><p>Støydemping er også her, og det er mer enn nok til å håndtere et travelt hjem. Det påvirker imidlertid batteritiden, noe som er verdt å huske på siden batteritiden allerede er ganske gjennomsnittlig – noe som også er en av de få svakhetene, spesielt med tanke på prisen.</p><p>Til tross for det, er dette headsettet stilig, kraftig og imponerende kompetent, og sammenlignet med første generasjon er det på et helt annet nivå.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E4q9rkYfMXPGJmTXjeSkHM" name="sonyhero3" alt="Sony Inzone H9 2 Wireless" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E4q9rkYfMXPGJmTXjeSkHM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-burde-du-kjoepe-sony-inzone-h9-2-wireless"><span>Burde du kjøpe Sony Inzone H9 2 Wireless?</span></h2><h2 id="kjoep-det-hvis">Kjøp det hvis:</h2><div class="product"><p><strong>Du ønsker deg maksimal kompatibilitet</strong></p><p>Med trådløs, Bluetooth- og analog tilkobling er det ikke mange enheter der ute som dette headsettet ikke kan kobles til.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vil ha stabil og balansert lyd uten dilldall</strong></p><p>Takket være et usedvanlig rent lydbilde og velbalanserte 30 mm drivere med membraner i karbonfiberkompositt, leverer H9 2 en jevn og behagelig lydprofil.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vil ha stil og komfort</strong></p><p>H9 2 er like stilig på byen som i et gamingrom, og balanserer komfort og design, samtidig som det er imponerende lett.</p></div><h2 id="ikke-kjoep-det-hvis">Ikke kjøp det hvis:</h2><div class="product"><p><strong>Du vil ha mest mulig for pengene</strong></p><p>Med en pris på 3 495 kroner er det ikke billig, og det finnes betydelig rimeligere alternativer som tilbyr like mange tilkoblingsmuligheter, selv om der er inngått noen kompromisser.</p></div><div class="product"><p><strong>Du vil ha batteritid som holder i flere dager</strong></p><p>Selv om H9 tilbyr opptil 30 timers batteritid (med ANC av), blekner det i sammenligning med noen konkurrenter som noen ganger nesten dobler dette tallet.</p></div><div class="product"><p><strong>Du kjøper den for FPS-ytelsen</strong></p><p>Det mangler den mer ubalanserte lydprofilen som virkelig får fottrinn til å skille seg ut i spill, noe som er en fordel hvis du primært lytter til musikk, men mindre optimalt hvis du er en konkurransepreget e-sportspiller.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-sony-inzone-h9-2-wireless-andre-alternativer"><span>Sony Inzone H9 2 Wireless: Andre alternativer</span></h2><div class="product"><p><strong>Razer BlackShark V3 X Hyperspeed</strong></p><p>BlackShark V3 er et mer budsjettvennlig gaming-headsett, og tar alt som er bra med V3 Pro og pakker det inn i en rimeligere pakke. Du ofrer litt lydkvalitet, men til gjengjeld får du imponerende 70 timers batteritid.</p><p><strong>Les hele vår test av </strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/razer-blackshark-v3-x-review" target="_blank" data-dimension112="c7abeb75-98e7-46d9-8f12-2649e9525ea1" data-action="Deal Block" data-label="Les hele vår test av Razer BlackShark V3 X Hyperspeed Wireless" data-dimension48="Les hele vår test av Razer BlackShark V3 X Hyperspeed Wireless" data-dimension25=""><strong>Razer BlackShark V3 X Hyperspeed Wireless</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless</strong></p><p>Ikke la deg lure av prislappen – Nova Pro Wireless har et fantastisk klassisk design kombinert med moderne teknologi og en imponerende lydprofil. Den har et mer tradisjonelt gamerdesign, men leverer der det virkelig teller. Og nå er prisen redusert.</p><p><strong>Les hele vår test av </strong><a href="https://www.techradar.com/reviews/steelseries-arctis-nova-pro-wireless" target="_blank" data-dimension112="5ecd340d-b48b-489e-8154-25f87c94bf73" data-action="Deal Block" data-label="Les hele vår test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension48="Les hele vår test av SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless" data-dimension25=""><strong>SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless</strong></a></p></div><h3 class="article-body__section" id="section-slik-testet-vi-sony-inzone-h9-2-wireless"><span>Slik testet vi Sony Inzone H9 2 Wireless</span></h3><ul><li><strong>To uker med kontinuerlig bruk som daglig headset</strong></li><li><strong>Én ukes bruk på treningsstudioet for å teste ANC</strong></li><li><strong>Sammenligninger ble gjort med den originale H9 Wireless</strong></li></ul><p><em>Fra den opprinnelige forfatteren;</em></p><p>Jeg brukte omtrent to uker med Inzone H9 2, og testet den i en rekke situasjoner – både mens jeg spilte og jobbet hjemmefra. Jeg tok den også med på flere dagsturer og byttet ut mine vanlige ANC-hodetelefoner på treningsstudioet med dem, for å virkelig se om den kunne holde mål i et mer offentlig miljø.</p><p>Når det gjelder spilling, testet jeg den i en rekke RTS- og RPG-spill, inkludert Total War: Warhammer 3, samt Stellaris og The Witcher 3.</p><ul><li><em>Først testet i februar 2026</em></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/how-we-test" target="_blank">Les mer om hvordan vi tester forbrukerteknologi hos TechRadar</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 kan inneholde mekanikker fra tidligere titler som Red Dead Redemption 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Tidligere Rockstar-utvikler tror GTA 6 vil låne mekanikk fra Red Dead Redemption 2</strong></li><li><strong>Han nevner Dead Eye-systemet, som allerede var lånt fra det første Red Dead til GTA 5</strong></li><li><strong>Han sier: «Jeg ville blitt overrasket om de ikke bruker noe fra Red Dead 2»</strong></li></ul><p>En tidligere Rockstar Games-utvikler tror studioet vil låne mekanikker fra <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> til <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/gta-6-alla-de-senaste-nyheterna-och-ryktena-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>.</p><p>I et lengre intervju på <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GgqUvHQE3g" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> diskuterte Carr (som jobbet som lyddesigner i det velkjente studioet bak spill som LA Noire og Grand Theft Auto 5) GTA 6 og hva han er mest interessert i å se, nærmere bestemt hvilke systemer Rockstar kan komme til å implementere fra tidligere spill.</p><p>Carr husker et oppdrag i GTA 4 der alle tre karakterene møtes midt i et oppdrag, og sier: «Det er lett å se at det er selve malen for trekaraktersystemet i GTA 5» med Trevor, Michael og Franklin.</p><p>«Jeg er veldig nysgjerrig på å se hva de gjør, for det kommer til å være ting i GTA 5 som de også har i GTA 6 som får deg til å tenke: 'Vi burde ha sett det komme. Det var veldig smart', for de er veldig flinke til det», sa Carr.</p><p>Han fortsatte: «Det er ting jeg er sikker på at de gjorde i GTA 5 som de definitivt vil bygge videre på og bruke som enten en kjernemekanikk eller en sentral del av handlingen i GTA 6. Jeg ville blitt ekstremt overrasket om de ikke gjorde noe sånt. Veldig, veldig overrasket.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_GgqUvHQE3g" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Senere i podkasten nevnte Carr også Dead Eye-systemet fra Red Dead Redemption, som – hvis du husker riktig – ble brukt som en sentral kampfunksjon for Michael i GTA 5 og også var til stede i Red Dead Redemption 2.</p><p>«De brukte Dead Eye-systemet allerede i GTA 5», sa han. «De brukte Dead Eye som en av evnene for en av karakterene. Du har Dead Eye-tingen som Michael bruker, jeg mener Franklin har den slow motion-kjøringen, og Trevor har i utgangspunktet en berserker-modus.»</p><p>Ifølge Carr var ikke disse mekanikkene noe som ble lagt til i siste liten, men bevisste måter å utvikle hver karakters evner på, så det er fullt mulig at de kan komme tilbake i en eller annen form i GTA 6.</p><p>«Det er alle disse tingene – nøkkelelementer som ble brukt i tidligere titler som de ønsket å utvikle videre», forklarte Carr. «Så jeg ville blitt overrasket om de ikke brukte noe fra Red Dead 2.»</p><p>GTA 6 skulle opprinnelig lanseres neste måned, men slippes nå 19. november 2026 for PS5, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/vi-tester-xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/gta-6-kan-inneholde-mekanikker-fra-tidligere-titler-som-red-dead-redemption-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ En tidligere utvikler hos Rockstar Games tror studioet vil låne mekanikker fra Red Dead Redemption 2 til Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9sn7Shae2S6R8VAg3vZmBU</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYA6xhLdvw5fgJj8wK3vH6-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 05:15:52 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 01 Jul 2026 13:07:57 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYA6xhLdvw5fgJj8wK3vH6-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Lucia Caminos from Grand Theft Auto 6 sitting on a yellow motorcycle in front of a bar at night time.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Lucia Caminos from Grand Theft Auto 6 sitting on a yellow motorcycle in front of a bar at night time.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lucia Caminos from Grand Theft Auto 6 sitting on a yellow motorcycle in front of a bar at night time.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WYA6xhLdvw5fgJj8wK3vH6-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Tidligere Rockstar-utvikler tror GTA 6 vil låne mekanikk fra Red Dead Redemption 2</strong></li><li><strong>Han nevner Dead Eye-systemet, som allerede var lånt fra det første Red Dead til GTA 5</strong></li><li><strong>Han sier: «Jeg ville blitt overrasket om de ikke bruker noe fra Red Dead 2»</strong></li></ul><p>En tidligere Rockstar Games-utvikler tror studioet vil låne mekanikker fra <a href="https://www.techradar.com/tag/red-dead-redemption-2" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> til <a href="https://global.techradar.com/sv-se/news/gta-6-alla-de-senaste-nyheterna-och-ryktena-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>.</p><p>I et lengre intervju på <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_GgqUvHQE3g" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> diskuterte Carr (som jobbet som lyddesigner i det velkjente studioet bak spill som LA Noire og Grand Theft Auto 5) GTA 6 og hva han er mest interessert i å se, nærmere bestemt hvilke systemer Rockstar kan komme til å implementere fra tidligere spill.</p><p>Carr husker et oppdrag i GTA 4 der alle tre karakterene møtes midt i et oppdrag, og sier: «Det er lett å se at det er selve malen for trekaraktersystemet i GTA 5» med Trevor, Michael og Franklin.</p><p>«Jeg er veldig nysgjerrig på å se hva de gjør, for det kommer til å være ting i GTA 5 som de også har i GTA 6 som får deg til å tenke: 'Vi burde ha sett det komme. Det var veldig smart', for de er veldig flinke til det», sa Carr.</p><p>Han fortsatte: «Det er ting jeg er sikker på at de gjorde i GTA 5 som de definitivt vil bygge videre på og bruke som enten en kjernemekanikk eller en sentral del av handlingen i GTA 6. Jeg ville blitt ekstremt overrasket om de ikke gjorde noe sånt. Veldig, veldig overrasket.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/_GgqUvHQE3g" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Senere i podkasten nevnte Carr også Dead Eye-systemet fra Red Dead Redemption, som – hvis du husker riktig – ble brukt som en sentral kampfunksjon for Michael i GTA 5 og også var til stede i Red Dead Redemption 2.</p><p>«De brukte Dead Eye-systemet allerede i GTA 5», sa han. «De brukte Dead Eye som en av evnene for en av karakterene. Du har Dead Eye-tingen som Michael bruker, jeg mener Franklin har den slow motion-kjøringen, og Trevor har i utgangspunktet en berserker-modus.»</p><p>Ifølge Carr var ikke disse mekanikkene noe som ble lagt til i siste liten, men bevisste måter å utvikle hver karakters evner på, så det er fullt mulig at de kan komme tilbake i en eller annen form i GTA 6.</p><p>«Det er alle disse tingene – nøkkelelementer som ble brukt i tidligere titler som de ønsket å utvikle videre», forklarte Carr. «Så jeg ville blitt overrasket om de ikke brukte noe fra Red Dead 2.»</p><p>GTA 6 skulle opprinnelig lanseres neste måned, men slippes nå 19. november 2026 for PS5, <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/xbox" target="_blank">Xbox Series X</a> og <a href="https://global.techradar.com/no-no/reviews/vi-tester-xbox-series-s" target="_blank">Xbox Series S</a>.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ «Hele verdenen ser ikke slik ut»: Det fansen ser i GTA 6-trailere er vanvittig polert ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>En tidligere GTA 6-miljødesigner har uttrykt sin begeistring for den tredje traileren.</strong></li><li><strong>Han sier at byen han jobbet med har blitt «mye mer utviklet enn sist jeg gikk rundt i den».</strong></li><li><strong>Han legger til at trailerne er mer polerte enn det som ikke er vises her.</strong></li></ul><p>Mens vi venter på slippet av den neste traileren for <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/gta-6-nyheter-og-rykter-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>, har en tidligere Rockstar Games-utvikler delt sin begeistring, men sier også at det vi ser i trailerne er mer polert enn det som ikke er i opptakene.</p><p>I <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YrDWxCwsqPE" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> snakket miljøkunstneren David O'Reilly (som har jobbet med GTA 5, GTA 6 og Red Dead Redemption 2) om spillets urbane miljø, som han var med på å skape.</p><p>«Jeg gleder meg heller til den neste traileren, alt det der aner jeg ikke noe om – karakterene og å se byen så mye mer utviklet enn da jeg sist gikk rundt i den», sa O'Reilly.</p><p>Samtidig antydet utvikleren at alt fansen ser i disse store trailerne er mer polert enn det som ikke fanges opp av kameraet.</p><p>«Når du lager en trailer, ser du på hvor kameraet skal være, og den spesifikke utsikten blir mye polert», forklarte han.</p><p>«Mens alt som ikke er i den visningen ikke er like polert ennå. Hele verden ser ikke slik ut. Man fokuserer på områdene i traileren.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YrDWxCwsqPE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Da den nyeste GTA 6-traileren ble sluppet, bekreftet Rockstar at opptakene ble spilt inn på en vanlig PlayStation 5. Selv om vi ikke vet hvilken bildefrekvens spillet kjørte på, så det vi fikk se veldig imponerende ut.</p><p>Men som O'Reilly påpekte, var det alt Rockstar ville at vi skulle se på den gangen, så det er veldig sannsynlig at teamet fortsatt jobber hardt bak kulissene med å finpusse resten.</p><p>Da han ble spurt mer om spillet, kunne ikke O'Reilly gi noen detaljer om handlingen fordi han jobbet i grafikkteamet, til tross for at han jobbet med prosjektet i fem år. Dette tyder på at deler av spillet til og med holdes hemmelig for noen medlemmer av Rockstars utviklingsteam.</p><p>«Med GTA 6 spør folk alltid: 'Hva handler historien om?' Og jeg bare sier: 'Jeg aner ikke, kompis, jeg aner ikke.' Fordi jeg jobbet med det i fem år, og jeg aner ikke noe om handlingen, annet enn at jeg visste at det hadde to karakterer, og det er omtrent alt jeg visste», sa han.</p><p>Når det gjelder når vi kan få se den tredje GTA 6-traileren, har Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick bekreftet at markedsføringen vil starte i løpet av de kommende månedene, noe som betyr at den kan dukke opp i sommer. GTA 6 skulle opprinnelig lanseres 26. mai 2026, men er nå planlagt å slippes 19. november 2026 for PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/no-no/gaming/hele-verdenen-ser-ikke-slik-ut-det-fansen-ser-i-gta-6-trailere-er-vanvittig-polert</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mens vi venter på at den neste traileren for Grand Theft Auto 6 skal slippes, har en tidligere Rockstar Games-utvikler delt sin entusiasme, men sier at det du ser i trailerne er mer polert enn det du ikke ser i disse bildene. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">vm95JQQKSnV2Trr9toTmQR</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 04:49:42 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 13 Apr 2026 04:55:39 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Geir Tandberg Steigan ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qppmpE5RHSQehgCBCn7tu6-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jeg er skribent, forfatter og illustratør med bakgrunn fra webutvikling tilbake til 1990-tallet. Jeg har også arbeidet med oppslagsverk og andre typer formidling. Jeg har en spesiell forkjærlighet for historiefortelling –&amp;nbsp;og for produkter og brukergrensesnitt fra Apple.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason Duval outside of hotel]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mU3h5FbzMXHUTFhqsLRAuJ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>En tidligere GTA 6-miljødesigner har uttrykt sin begeistring for den tredje traileren.</strong></li><li><strong>Han sier at byen han jobbet med har blitt «mye mer utviklet enn sist jeg gikk rundt i den».</strong></li><li><strong>Han legger til at trailerne er mer polerte enn det som ikke er vises her.</strong></li></ul><p>Mens vi venter på slippet av den neste traileren for <a href="https://global.techradar.com/no-no/news/gta-6-nyheter-og-rykter-om-grand-theft-auto-6" target="_blank">Grand Theft Auto 6</a>, har en tidligere Rockstar Games-utvikler delt sin begeistring, men sier også at det vi ser i trailerne er mer polert enn det som ikke er i opptakene.</p><p>I <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YrDWxCwsqPE" target="_blank">podcasten Kiwi Talkz</a> snakket miljøkunstneren David O'Reilly (som har jobbet med GTA 5, GTA 6 og Red Dead Redemption 2) om spillets urbane miljø, som han var med på å skape.</p><p>«Jeg gleder meg heller til den neste traileren, alt det der aner jeg ikke noe om – karakterene og å se byen så mye mer utviklet enn da jeg sist gikk rundt i den», sa O'Reilly.</p><p>Samtidig antydet utvikleren at alt fansen ser i disse store trailerne er mer polert enn det som ikke fanges opp av kameraet.</p><p>«Når du lager en trailer, ser du på hvor kameraet skal være, og den spesifikke utsikten blir mye polert», forklarte han.</p><p>«Mens alt som ikke er i den visningen ikke er like polert ennå. Hele verden ser ikke slik ut. Man fokuserer på områdene i traileren.»</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YrDWxCwsqPE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Da den nyeste GTA 6-traileren ble sluppet, bekreftet Rockstar at opptakene ble spilt inn på en vanlig PlayStation 5. Selv om vi ikke vet hvilken bildefrekvens spillet kjørte på, så det vi fikk se veldig imponerende ut.</p><p>Men som O'Reilly påpekte, var det alt Rockstar ville at vi skulle se på den gangen, så det er veldig sannsynlig at teamet fortsatt jobber hardt bak kulissene med å finpusse resten.</p><p>Da han ble spurt mer om spillet, kunne ikke O'Reilly gi noen detaljer om handlingen fordi han jobbet i grafikkteamet, til tross for at han jobbet med prosjektet i fem år. Dette tyder på at deler av spillet til og med holdes hemmelig for noen medlemmer av Rockstars utviklingsteam.</p><p>«Med GTA 6 spør folk alltid: 'Hva handler historien om?' Og jeg bare sier: 'Jeg aner ikke, kompis, jeg aner ikke.' Fordi jeg jobbet med det i fem år, og jeg aner ikke noe om handlingen, annet enn at jeg visste at det hadde to karakterer, og det er omtrent alt jeg visste», sa han.</p><p>Når det gjelder når vi kan få se den tredje GTA 6-traileren, har Take-Two Interactive-sjef Strauss Zelnick bekreftet at markedsføringen vil starte i løpet av de kommende månedene, noe som betyr at den kan dukke opp i sommer. GTA 6 skulle opprinnelig lanseres 26. mai 2026, men er nå planlagt å slippes 19. november 2026 for PS5, Xbox Series X og Xbox Series S.</p><div data-widget-type="productname" data-model-name="Sony PlayStation 5 Pro"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>