<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:cf="https://www.futureplc.com/rss/content-flags"
>
    <channel>
                    <atom:link href="https://global.techradar.com/nl-nl/feeds/tag/virtual-reality-augmented-reality" rel="self" type="application/rss+xml" />
                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar NL-NL in Virtual-reality-augmented-reality ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/computing/software/virtual-reality-augmented-reality</link>
        <description><![CDATA[ All the latest virtual-reality-augmented-reality content from the TechRadar  NL-NL team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 10:09:52 +0000</lastBuildDate>
                            <language>nl-nl</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Eerste beelden van Meta's 'Project Phoenix' mixed reality-headset zijn gelekt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>We <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/we-may-have-to-wait-until-2027-for-the-launch-of-the-next-pair-of-meta-mixed-reality-smart-glasses">wisten al een tijdje</a> dat Meta werkt aan een nieuwe mixed reality-headset (MR) die de echte en virtuele werelden samen moet brengen. Deze headset wordt ook wel Project Phoenix genoemd en inmiddels zijn de eerste beelden van het apparaat gelekt. </p><p>Deze leak komt vanuit <a href="https://www.uploadvr.com/meta-project-phoenix-headset-first-clear-visuals/" target="_blank">UploadVR</a> (via <a href="https://www.engadget.com/2256177/new-images-show-a-detailed-view-of-metas-upcoming-mixed-reality-headset/" target="_blank">Engadget</a>) en de gelekte beelden zaten schijnbaar verstopt in de laatste versie van de Horizon OS-software voor Meta Quest-apparaten. Ze waren te vinden in het support-gedeelte van de software. Er is te zien hoe lenzen op sterkte in de Project Phoenix-headset kunnen worden geplaatst.  </p><p>Je ziet op de afbeelding hieronder dat het verschil tussen dit soort headsets en slimme brillen steeds kleiner lijkt te worden. Qua formaat en vorm komt dit apparaat dan ook dichter in de buurt van een slimme bril dan bijvoorbeeld een headset zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Meta Quest 3S</a>.</p><p>Hoe dan ook, het apparaat heeft verder camera's aan de voorkant die het AR-gedeelte (augmented reality) van de functionaliteit mogelijk maken, in plaats van transparante lenzen. Het is op dat vlak dus zeker nog wel een headset en niet gewoon een bril. Misschien komt Meta nog met een nieuwe term voor dit soort apparaten.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="binnenkort">Binnenkort...</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Los van het design onthullen de afbeeldingen niet echt veel andere dingen over Project Phoenix. We zien verder alleen hoe je lenzen op sterkte toevoegt en een QR-code scant (waarschijnlijk om de lenzen goed af te stellen, zodat je ook de buitenwereld scherp ziet).  </p><p>Wel is er ook nog een kabel langs de achterkant van het apparaat te zien. Dat suggereert dus dat er een bepaald component dus via een kabel verbonden is, wat geruchten ook al langer aangaven. Het zou kunnen dat de batterij en (een deel van de) rekenkracht zich los van de headset zelf bevinden. </p><p>Dat kan dan ook zijn wat mogelijk maakt dat de Project Phoenix-headset zo dun en licht is. Het is natuurlijk ook iets dat we bij andere vergelijkbare hardware ook al gezien hebben. Denk daarbij aan de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-review-the-spatial-computing-revolution-is-here-and-i-love-it">Apple Vision Pro</a>. Vooral een batterij kan nogal wat ruimte in beslag nemen en gewicht toevoegen. Het is dus een logische keuze om deze batterij ergens anders te bewaren dan in de headset zelf. Of er ook een bepaalde manier is om hem dan nog wel ergens aan jezelf vast te maken, weten we nog niet. </p><p>Er werd eerder al een lancering in 2027 voorspeld, maar er is een redelijke kans dat we tijdens het aankomende Meta Connect-event op woensdag 23 september meer zullen leren over deze headset en natuurlijk andere producten van Meta, zoals nieuwe slimme brillen. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/eerste-beelden-van-metas-project-phoenix-mixed-reality-headset-zijn-gelekt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ We hebben inmiddels een eerste blik gekregen op Meta's Project Phoenix en de headset ziet er bijna meer uit als een slimme bril. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BMSaMpBfz7MXQmjZWKnrSG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 10:09:52 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 15 Sep 2026 12:43:48 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Lance Ulanoff]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Meta Quest 3S]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 3S hands on]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 3S hands on]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>We <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/we-may-have-to-wait-until-2027-for-the-launch-of-the-next-pair-of-meta-mixed-reality-smart-glasses">wisten al een tijdje</a> dat Meta werkt aan een nieuwe mixed reality-headset (MR) die de echte en virtuele werelden samen moet brengen. Deze headset wordt ook wel Project Phoenix genoemd en inmiddels zijn de eerste beelden van het apparaat gelekt. </p><p>Deze leak komt vanuit <a href="https://www.uploadvr.com/meta-project-phoenix-headset-first-clear-visuals/" target="_blank">UploadVR</a> (via <a href="https://www.engadget.com/2256177/new-images-show-a-detailed-view-of-metas-upcoming-mixed-reality-headset/" target="_blank">Engadget</a>) en de gelekte beelden zaten schijnbaar verstopt in de laatste versie van de Horizon OS-software voor Meta Quest-apparaten. Ze waren te vinden in het support-gedeelte van de software. Er is te zien hoe lenzen op sterkte in de Project Phoenix-headset kunnen worden geplaatst.  </p><p>Je ziet op de afbeelding hieronder dat het verschil tussen dit soort headsets en slimme brillen steeds kleiner lijkt te worden. Qua formaat en vorm komt dit apparaat dan ook dichter in de buurt van een slimme bril dan bijvoorbeeld een headset zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Meta Quest 3S</a>.</p><p>Hoe dan ook, het apparaat heeft verder camera's aan de voorkant die het AR-gedeelte (augmented reality) van de functionaliteit mogelijk maken, in plaats van transparante lenzen. Het is op dat vlak dus zeker nog wel een headset en niet gewoon een bril. Misschien komt Meta nog met een nieuwe term voor dit soort apparaten.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="binnenkort">Binnenkort...</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Los van het design onthullen de afbeeldingen niet echt veel andere dingen over Project Phoenix. We zien verder alleen hoe je lenzen op sterkte toevoegt en een QR-code scant (waarschijnlijk om de lenzen goed af te stellen, zodat je ook de buitenwereld scherp ziet).  </p><p>Wel is er ook nog een kabel langs de achterkant van het apparaat te zien. Dat suggereert dus dat er een bepaald component dus via een kabel verbonden is, wat geruchten ook al langer aangaven. Het zou kunnen dat de batterij en (een deel van de) rekenkracht zich los van de headset zelf bevinden. </p><p>Dat kan dan ook zijn wat mogelijk maakt dat de Project Phoenix-headset zo dun en licht is. Het is natuurlijk ook iets dat we bij andere vergelijkbare hardware ook al gezien hebben. Denk daarbij aan de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-review-the-spatial-computing-revolution-is-here-and-i-love-it">Apple Vision Pro</a>. Vooral een batterij kan nogal wat ruimte in beslag nemen en gewicht toevoegen. Het is dus een logische keuze om deze batterij ergens anders te bewaren dan in de headset zelf. Of er ook een bepaalde manier is om hem dan nog wel ergens aan jezelf vast te maken, weten we nog niet. </p><p>Er werd eerder al een lancering in 2027 voorspeld, maar er is een redelijke kans dat we tijdens het aankomende Meta Connect-event op woensdag 23 september meer zullen leren over deze headset en natuurlijk andere producten van Meta, zoals nieuwe slimme brillen. </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta belooft misbruik van zijn slimme brillen te blijven aanpakken met software-updates ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De laatste tijd zijn slimme brillen niet echt op een positieve manier in het nieuws geweest en daar is Meta, als een van de grootste spelers op deze markt, natuurlijk niet blij mee. Het bedrijf probeert dan ook actief de relatief kleine groep gebruikers tegen te werken die de privacymaatregelen op de brillen proberen te omzeilen, om zo stiekem te kunnen filmen. Hiervoor introduceert Meta nu dus ook een nieuwe update voor de brillen die nu ook al wordt uitgerold. </p><p>In een post op Threads kondigde Meta's VP van Wearables, Alex Himel, aan dat er een software-update onderweg is die het onmogelijk moet maken om met de brillen te filmen of foto's te maken als de bril detecteert dat je het ledlampje in de bril bedekt.  </p><p>Dat ledlampje is ontworpen om duidelijk te maken aan mensen om je heen dat je aan het filmen bent, maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/modders-are-turning-meta-ray-bans-into-spy-glasses-its-not-cool-its-creepy-and-i-hate-it">"hackers" kwamen er al gauw achter hoe ze dit konden omzeilen</a>. Meta reageerde toen wel vrij snel ook met een manier waarop het systeem dit kon detecteren, maar nu is er dus weer een andere manier om het te omzeilen ontdekt. Deze nieuwe update is dus weer bedoeld om die methode aan te pakken. Als je nu begint met filmen en vervolgens pas het ledlampje bedekt om te verbergen dat je aan het filmen bent, dan zal het systeem na de nieuwe update je opname gewoon stoppen wanneer je dit doet.</p><p>Dit is hoe <a href="https://www.threads.com/@ahimel/post/DcjTisAG84m" target="_blank">Himel het uitlegde in zijn post</a>:</p><p>"De camera start niet met opnemen als het ledlampje geblokkeerd is, maar sommige mensen proberen dit te omzeilen door een opname te starten en het dan te bedekken. Een fix hiervoor wordt nu uitgerold — de camera zal nu stoppen te werken als het licht wordt bedekt tijdens een opname."</p><p>Wat misschien nog belangrijker is, is dat Himel zich duidelijk bewust lijkt te zijn van het feit dat deze zogenaamde hackers waarschijnlijk niet zullen stoppen met het proberen om deze maatregelen te omzeilen. Hij belooft dan ook het volgende: "We blijven updates zoals deze uitrollen om ervoor te zorgen dat het ledlampje voor opnames omstanders betrouwbaar kan waarschuwen wanneer er foto's of video's worden opgenomen voor [in] iemands galerij." </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><p>De tweede update rondom deze situatie is misschien wat minder impactvol. Meta is namelijk ook begonnen met een marketingcampagne die bedoeld is om mensen "meer te leren" over dit soort slimme brillen of eigenlijk gewoon om mensen te overtuigen dat de brillen een plek verdienen in onze wereld. </p><p>Meta gebruikt al een aantal billboards waarop staat: "Ontworpen voor iedereen. Niet alleen voor de mensen die ze dragen." In kleinere letters daaronder staat vervolgens: "De camera laat je het moment vastleggen. Het lampje laat iedereen om je heen weten wanneer je dat doet." </p><p>Op sociale media wordt men er ook aan herinnerd dat "De brillen zichzelf aankondigen," wat dus ook weer een referentie is naar het geïntegreerde ledlampje. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6wKSioT3GPonC89kuR6YAN" name="Capture-LED-Education-Campaign---Los-Angeles-Billboard" alt="Meta Smart Glasses educational campaign" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wKSioT3GPonC89kuR6YAN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het is begrijpelijk dat Meta nu met zo'n soort campagne komt, maar het lijkt erop dat mensen zich niet alleen zorgen maken om potentiële gluurders die stiekem filmen. Er zijn ook gewoon mensen die niet blij zijn met het idee dat iemand met zo'n bril gewoon een willekeurige ruimte binnen kan lopen en kan beginnen met filmen (zonder dat het overduidelijk is). Deze slimme brillen worden dan ook bij verschillende evenementen en gelegenheden verboden. Daarnaast hebben ze ook te maken met een potentieel <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-smart-glasses-could-soon-be-banned-in-cinemas-says-uk-trade-body-but-this-time-its-more-about-piracy-than-privacy">verbod in bioscopen</a> en <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/gaat-de-eu-slimme-brillen-van-meta-ray-ban-verbannen">zelfs in complete landen</a>.</p><p>Natuurlijk kunnen mensen met smartphones ook in principe overal en altijd filmen. Je hoeft maar heel even op sociale media te scrollen en dat is meteen duidelijk. Het gaat uiteindelijk misschien meer om het idee dat niet iedereen bekend is met dit soort slimme brillen en dat mensen zich dus niet altijd bewust zijn dat iemand anders ze mogelijk aan het filmen is met een bril. Zelfs met het ledlampje aan is dat niet altijd voor iedereen duidelijk. Dat terwijl mensen zich er misschien wel wat meer op bedacht zijn dat anderen ze kunnen filmen met de smartphones in hun handen. </p><p>Voor Meta is het natuurlijk van groot belang om consumenten te overtuigen dat ze deze situatie onder controle hebben. Ook al gaat het misschien in de praktijk om een relatief kleine groep mensen die echt misbruik maakt van deze technologie, de reputatieschade kan wel erg groot zijn. </p><p>Het bedrijf heeft ook al meerdere verschillende modellen uitgebracht, waaronder de recente <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/we-have-every-ambition-to-reach-every-corner-of-market-meta-cto-andrew-boz-bosworth-on-the-new-usd299-essilorluxotica-meta-smart-glasses">Essilor Luxottica-modellen</a> met een frame dat door Kylie Jenner is ontworpen. Volgende maand vindt ook weer zijn grote Connect-event plaats, waar ongetwijfeld nog meer nieuwe modellen worden onthuld en er mogelijk een update komt over huidige modellen zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Meta Ray-Ban Display</a> (met camera én een display in het glas). Het is dus zeker niet geweldig voor Meta als deze brillen ineens op heel veel plekken verbannen worden of als de negatieve pers zorgt voor minder interesse. </p><p>We zullen zien of de reactie van Meta op deze privacyproblemen uiteindelijk echt een grote impact heeft of niet. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-review-nl">Ray-Ban Meta (Gen 2) review: een ideale gadget voor op reis</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-belooft-misbruik-van-zijn-slimme-brillen-te-blijven-aanpakken-met-software-updates</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta blokkeert nu weer een nieuwe manier die mensen hebben gevonden om de privacymaatregelen bij Meta Smart Glasses te omzeilen en de brillen te misbruiken. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BGbLCCMtc2uvf3QWFcPG9K</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 10:33:17 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Lance Ulanoff ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Lance Ulanoff / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Essilor Luxottica AI Glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Essilor Luxottica AI Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Essilor Luxottica AI Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De laatste tijd zijn slimme brillen niet echt op een positieve manier in het nieuws geweest en daar is Meta, als een van de grootste spelers op deze markt, natuurlijk niet blij mee. Het bedrijf probeert dan ook actief de relatief kleine groep gebruikers tegen te werken die de privacymaatregelen op de brillen proberen te omzeilen, om zo stiekem te kunnen filmen. Hiervoor introduceert Meta nu dus ook een nieuwe update voor de brillen die nu ook al wordt uitgerold. </p><p>In een post op Threads kondigde Meta's VP van Wearables, Alex Himel, aan dat er een software-update onderweg is die het onmogelijk moet maken om met de brillen te filmen of foto's te maken als de bril detecteert dat je het ledlampje in de bril bedekt.  </p><p>Dat ledlampje is ontworpen om duidelijk te maken aan mensen om je heen dat je aan het filmen bent, maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/modders-are-turning-meta-ray-bans-into-spy-glasses-its-not-cool-its-creepy-and-i-hate-it">"hackers" kwamen er al gauw achter hoe ze dit konden omzeilen</a>. Meta reageerde toen wel vrij snel ook met een manier waarop het systeem dit kon detecteren, maar nu is er dus weer een andere manier om het te omzeilen ontdekt. Deze nieuwe update is dus weer bedoeld om die methode aan te pakken. Als je nu begint met filmen en vervolgens pas het ledlampje bedekt om te verbergen dat je aan het filmen bent, dan zal het systeem na de nieuwe update je opname gewoon stoppen wanneer je dit doet.</p><p>Dit is hoe <a href="https://www.threads.com/@ahimel/post/DcjTisAG84m" target="_blank">Himel het uitlegde in zijn post</a>:</p><p>"De camera start niet met opnemen als het ledlampje geblokkeerd is, maar sommige mensen proberen dit te omzeilen door een opname te starten en het dan te bedekken. Een fix hiervoor wordt nu uitgerold — de camera zal nu stoppen te werken als het licht wordt bedekt tijdens een opname."</p><p>Wat misschien nog belangrijker is, is dat Himel zich duidelijk bewust lijkt te zijn van het feit dat deze zogenaamde hackers waarschijnlijk niet zullen stoppen met het proberen om deze maatregelen te omzeilen. Hij belooft dan ook het volgende: "We blijven updates zoals deze uitrollen om ervoor te zorgen dat het ledlampje voor opnames omstanders betrouwbaar kan waarschuwen wanneer er foto's of video's worden opgenomen voor [in] iemands galerij." </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><p>De tweede update rondom deze situatie is misschien wat minder impactvol. Meta is namelijk ook begonnen met een marketingcampagne die bedoeld is om mensen "meer te leren" over dit soort slimme brillen of eigenlijk gewoon om mensen te overtuigen dat de brillen een plek verdienen in onze wereld. </p><p>Meta gebruikt al een aantal billboards waarop staat: "Ontworpen voor iedereen. Niet alleen voor de mensen die ze dragen." In kleinere letters daaronder staat vervolgens: "De camera laat je het moment vastleggen. Het lampje laat iedereen om je heen weten wanneer je dat doet." </p><p>Op sociale media wordt men er ook aan herinnerd dat "De brillen zichzelf aankondigen," wat dus ook weer een referentie is naar het geïntegreerde ledlampje. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6wKSioT3GPonC89kuR6YAN" name="Capture-LED-Education-Campaign---Los-Angeles-Billboard" alt="Meta Smart Glasses educational campaign" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wKSioT3GPonC89kuR6YAN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het is begrijpelijk dat Meta nu met zo'n soort campagne komt, maar het lijkt erop dat mensen zich niet alleen zorgen maken om potentiële gluurders die stiekem filmen. Er zijn ook gewoon mensen die niet blij zijn met het idee dat iemand met zo'n bril gewoon een willekeurige ruimte binnen kan lopen en kan beginnen met filmen (zonder dat het overduidelijk is). Deze slimme brillen worden dan ook bij verschillende evenementen en gelegenheden verboden. Daarnaast hebben ze ook te maken met een potentieel <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-smart-glasses-could-soon-be-banned-in-cinemas-says-uk-trade-body-but-this-time-its-more-about-piracy-than-privacy">verbod in bioscopen</a> en <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/gaat-de-eu-slimme-brillen-van-meta-ray-ban-verbannen">zelfs in complete landen</a>.</p><p>Natuurlijk kunnen mensen met smartphones ook in principe overal en altijd filmen. Je hoeft maar heel even op sociale media te scrollen en dat is meteen duidelijk. Het gaat uiteindelijk misschien meer om het idee dat niet iedereen bekend is met dit soort slimme brillen en dat mensen zich dus niet altijd bewust zijn dat iemand anders ze mogelijk aan het filmen is met een bril. Zelfs met het ledlampje aan is dat niet altijd voor iedereen duidelijk. Dat terwijl mensen zich er misschien wel wat meer op bedacht zijn dat anderen ze kunnen filmen met de smartphones in hun handen. </p><p>Voor Meta is het natuurlijk van groot belang om consumenten te overtuigen dat ze deze situatie onder controle hebben. Ook al gaat het misschien in de praktijk om een relatief kleine groep mensen die echt misbruik maakt van deze technologie, de reputatieschade kan wel erg groot zijn. </p><p>Het bedrijf heeft ook al meerdere verschillende modellen uitgebracht, waaronder de recente <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/we-have-every-ambition-to-reach-every-corner-of-market-meta-cto-andrew-boz-bosworth-on-the-new-usd299-essilorluxotica-meta-smart-glasses">Essilor Luxottica-modellen</a> met een frame dat door Kylie Jenner is ontworpen. Volgende maand vindt ook weer zijn grote Connect-event plaats, waar ongetwijfeld nog meer nieuwe modellen worden onthuld en er mogelijk een update komt over huidige modellen zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Meta Ray-Ban Display</a> (met camera én een display in het glas). Het is dus zeker niet geweldig voor Meta als deze brillen ineens op heel veel plekken verbannen worden of als de negatieve pers zorgt voor minder interesse. </p><p>We zullen zien of de reactie van Meta op deze privacyproblemen uiteindelijk echt een grote impact heeft of niet. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-review-nl">Ray-Ban Meta (Gen 2) review: een ideale gadget voor op reis</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Gaat de EU slimme brillen van Meta Ray-Ban verbannen? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Het lijkt er steeds meer op dat er in verschillende regio's meer wetgeving zal worden gecreëerd rondom de technologie van slimme brillen. Er zijn namelijk toch duidelijke privacyzorgen en die hebben hier en daar ook al tot verbanningen en andere restricties geleid. </p><p>Slimme brillen zijn nog nergens echt compleet verbannen, maar het gebruik van de brillen is op sommige plekken en in bepaalde situaties wel verboden. Daarnaast worden er extra maatregelen overwogen. Sommige bedrijven, zoals evenementenbureaus, hebben slimme brillen dan ook al verbannen bij hun evenementen. </p><p>Dit is natuurlijk slecht nieuws voor mensen die een slimme bril hebben gekocht en nu te maken krijgen met restricties op het gebied van waar en wanneer ze hun bril wel en niet mogen gebruiken. Als je nog geen slimme bril hebt gekocht, maar het wel overweegt, dan zijn de mogelijke restricties dus ook wel iets wat je in gedachten moet houden bij deze beslissing.  </p><p>Hieronder vind je een kleine selectie van landen/regio's waar overwogen wordt om regelgeving rondom slimme brillen te introduceren of waar er ook echt al aan gewerkt wordt. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HvQHUDBQ3y38W4k2cpbW9a" name="magic-leap-xr" alt="Magic Leap Android XR smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HvQHUDBQ3y38W4k2cpbW9a-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Magic Leap)</span></figcaption></figure><h2 id="eu">EU</h2><p>Het Europees Comité voor gegevensbescherming is momenteel bezig met een verslag over slimme brillen. Dat verslag moet ergens in de komende paar maanden verschijnen. Er wordt dus op Europees niveau over algemene regels gesproken, maar daarnaast <a href="https://petapixel.com/2026/08/04/meta-smart-glasses-face-calls-for-bans-across-europe-over-privacy-concerns/" target="_blank">maken individuele EU-landen ook hun eigen beslissingen</a> over de technologie.</p><p>De commissaris van de Duitse databeveiligingsautoriteit heeft er al voor gewaarschuwd dat brillen met ingebouwde camera's verbannen kunnen worden onder bestaande wetten die bestaan vanwege opnameapparatuur verborgen in alledaagse objecten. </p><p>Nederlandse activisten voor digitale rechten hebben ook hun frustraties geuit over de mogelijkheid om mensen zomaar op te nemen met slimme brillen, zonder dat ze er iets van afweten. De Franse privacytoezichthouder, de Nationale Commissie van Informatica en Vrijheid, heeft daarnaast ook nadruk gelegd op het privacyrisico dat deze brillen met camera's vormen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6321px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="jHpFaFch9dZ3ghBau5gzi9" name="Ray-Ban Meta Wayfarer - Matte Jeans 1.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jHpFaFch9dZ3ghBau5gzi9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6321" height="3556" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="vs">VS</h2><p>In de VS kan men over het algemeen gewoon slimme brillen dragen in de meeste omstandigheden. <a href="https://gizmodo.com/i-wouldnt-plan-on-wearing-smart-glasses-to-court-anytime-soon-2000738939" target="_blank">De staat van New York heeft ze echter wel verbannen in rechtszalen</a>. Slimme brillen met opnamemogelijkheden kunnen namelijk gezien worden als een manier om mensen te intimideren die bij een bepaalde zaak betrokken zijn. Daarnaast bevatten sommige zaken gevoelige informatie die niet zomaar mag worden opgenomen. </p><p>Andere staten hebben iets minder brede verboden ingevoerd in rechtszalen, waaronder Pennsylvania, Hawaii en Noord-Carolina.</p><p>De Amerikaanse luchtmacht heeft ook regels voor zijn leden die relevant zijn,  Zo is het "niet toegestaan om gespiegelde lenzen of slimme brillen met foto-, video- of kunstmatige intelligentiemogelijkheden te dragen wanneer in uniform". Dat lijkt echter meer te maken te hebben met hoe ze zich moeten presenteren, zeker ook vanwege het gedeelte over de gespiegelde lenzen. Hoe dan ook, het betekent alsnog dat slimme brillen niet toegestaan zijn. </p><p>Verder mogen bezoekers van verschillende conventies, zoals de hackerconferentie DEF CON 34, <a href="https://www.computerworld.com/article/4203983/defcon-security-conference-bans-smart-glasses-with-recording-capabilities-2.html" target="_blank">geen Meta-brillen dragen</a> (of vergelijkbare producten). Deze verboden focussen zich ook vooral op de mogelijkheid dat mensen zonder hun weten kunnen worden opgenomen met dit soort brillen. Organisatoren zijn van mening dat de opnamelampjes op dit soort brillen niet altijd even duidelijk te zien zijn. </p><h2 id="vk">VK</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="wmeVR8CtaH5C3wzhtmFHfN" name="20260630_164700" alt="De MemoMind One smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wmeVR8CtaH5C3wzhtmFHfN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>In het Verenigd Koninkrijk wordt het grotendeels hetzelfde behandeld. Het gebruik is niet volledig verboden in rechtszalen, maar sinds iemand schijnbaar <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cj6d4k65ky5o" target="_blank">werd gecoacht door de AI van hun bril</a> tijdens een rechtszaak, wordt het gebruik wel afgeraden. Er zijn ook restricties rondom opnames in het algemeen in rechtszalen in het VK. Slimme brillen zijn dus niet per se verbannen in deze locaties, maar het is wel verboden om ze hier te gebruiken voor het maken van foto's of video's. Dat geldt echter ook voor je telefoon of normale camera's.</p><p>Daarnaast hebben we wel al gezien dat bedrijven zoals <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c204le0nvn3o" target="_blank">Monopoly Events</a> brillen met camera's hebben verbannen van hun Comic-Con-evenementen nadat er geklaagd werd over geheime opnames. Er bestaat ook een <a href="https://petition.parliament.uk/petitions/769206" target="_blank">petitie</a> die voorstelt dat de regering de verkoop en het promoten van slimme brillen in het land moet verbannen. Die petities leiden niet altijd tot iets, maar het toont wel aan dat er zorgen zijn over slimme brillen en die kunnen zeker wel tot regelgeving leiden. </p><h2 id="zuid-korea">Zuid-Korea</h2><p>Als laatste willen we nog een verschillend soort verbod in Zuid-Korea aanhalen. Dit land heeft namelijk <a href="https://www.straitstimes.com/asia/east-asia/ai-smart-glasses-banned-in-exam-halls-in-south-korea-as-schools-step-up-detection-measures" target="_blank">restricties rondom het gebruik van slimme brillen in examenruimtes geïntroduceerd</a> nadat studenten werden betrapt terwijl ze probeerden om tijdens examens hun slimme brillen te gebruiken.</p><p>Slimme apparaten worden over het algemeen verbannen in examenruimtes wereldwijd, maar gezien het belang van de 'College Scholastic Ability Test' in Zuid-Korea is dit expliciete verbod ook wel logisch. Zo valt er niet meer te twijfelen over of studenten hun slimme bril überhaupt wel mee de ruimte in mogen nemen. </p><h2 id="kan-de-situatie-nog-veranderen">Kan de situatie nog veranderen?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4535px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8" name="Ray-Ban Meta Smart Glasses - Capture LED.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4535" height="2550" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Er zijn dus nog niet heel veel verboden geïntroduceerd, maar daar kan zeker wel verandering in komen, behalve misschien als er ook op het vlak van de hardware het een en ander verandert. </p><p>Vooral de privacy van anderen is een groter zorg bij dit soort slimme brillen met camera's. Het is namelijk niet altijd duidelijk voor mensen wanneer ze mogelijk gefilmd worden. Een mogelijke oplossing voor dit probleem is dus om het veel duidelijker te maken wanneer slimme brillen daadwerkelijk aan het filmen zijn. Misschien betekent dat simpelweg fellere verlichting, maar ook bijvoorbeeld een luid camerageluid wanneer er een foto wordt gemaakt en eventueel tevens een geluid dat duidelijk maakt dat er een video-opname start. </p><p>Daarnaast is het voor gebruikers van slimme brillen ook fijn als ze meer controle krijgen over welke data nou wel en niet in handen mag komen van de fabrikanten van de brillen wanneer ze de technologie gebruiken. Iets meer zekerheid over welke afbeeldingen wel en niet gedeeld kunnen worden, en welke beelden door deze bedrijven kunnen worden ingezien, zou ook erg fijn zijn. </p><p>We zullen zien hoe deze situatie zich verder ontwikkeld, maar het lijkt ons wel waarschijnlijk dat er dingen zullen veranderen en meer regelgeving zal ontstaan. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Zijn slimme brillen de toekomst? Onze expert heeft er drie getest</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/gaat-de-eu-slimme-brillen-van-meta-ray-ban-verbannen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Groeiende privacyzorgen leiden tot restricties voor slimme brillen, onder andere in de EU, en deze producten worden inmiddels dan ook al op verschillende plaatsen verbannen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">MJVXLzVdUVsABP2LuaVMn7</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:32:52 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Lance Ulanoff / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Essilor Luxottica AI Glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Essilor Luxottica AI Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Essilor Luxottica AI Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Het lijkt er steeds meer op dat er in verschillende regio's meer wetgeving zal worden gecreëerd rondom de technologie van slimme brillen. Er zijn namelijk toch duidelijke privacyzorgen en die hebben hier en daar ook al tot verbanningen en andere restricties geleid. </p><p>Slimme brillen zijn nog nergens echt compleet verbannen, maar het gebruik van de brillen is op sommige plekken en in bepaalde situaties wel verboden. Daarnaast worden er extra maatregelen overwogen. Sommige bedrijven, zoals evenementenbureaus, hebben slimme brillen dan ook al verbannen bij hun evenementen. </p><p>Dit is natuurlijk slecht nieuws voor mensen die een slimme bril hebben gekocht en nu te maken krijgen met restricties op het gebied van waar en wanneer ze hun bril wel en niet mogen gebruiken. Als je nog geen slimme bril hebt gekocht, maar het wel overweegt, dan zijn de mogelijke restricties dus ook wel iets wat je in gedachten moet houden bij deze beslissing.  </p><p>Hieronder vind je een kleine selectie van landen/regio's waar overwogen wordt om regelgeving rondom slimme brillen te introduceren of waar er ook echt al aan gewerkt wordt. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HvQHUDBQ3y38W4k2cpbW9a" name="magic-leap-xr" alt="Magic Leap Android XR smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HvQHUDBQ3y38W4k2cpbW9a-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Magic Leap)</span></figcaption></figure><h2 id="eu">EU</h2><p>Het Europees Comité voor gegevensbescherming is momenteel bezig met een verslag over slimme brillen. Dat verslag moet ergens in de komende paar maanden verschijnen. Er wordt dus op Europees niveau over algemene regels gesproken, maar daarnaast <a href="https://petapixel.com/2026/08/04/meta-smart-glasses-face-calls-for-bans-across-europe-over-privacy-concerns/" target="_blank">maken individuele EU-landen ook hun eigen beslissingen</a> over de technologie.</p><p>De commissaris van de Duitse databeveiligingsautoriteit heeft er al voor gewaarschuwd dat brillen met ingebouwde camera's verbannen kunnen worden onder bestaande wetten die bestaan vanwege opnameapparatuur verborgen in alledaagse objecten. </p><p>Nederlandse activisten voor digitale rechten hebben ook hun frustraties geuit over de mogelijkheid om mensen zomaar op te nemen met slimme brillen, zonder dat ze er iets van afweten. De Franse privacytoezichthouder, de Nationale Commissie van Informatica en Vrijheid, heeft daarnaast ook nadruk gelegd op het privacyrisico dat deze brillen met camera's vormen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6321px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="jHpFaFch9dZ3ghBau5gzi9" name="Ray-Ban Meta Wayfarer - Matte Jeans 1.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jHpFaFch9dZ3ghBau5gzi9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6321" height="3556" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="vs">VS</h2><p>In de VS kan men over het algemeen gewoon slimme brillen dragen in de meeste omstandigheden. <a href="https://gizmodo.com/i-wouldnt-plan-on-wearing-smart-glasses-to-court-anytime-soon-2000738939" target="_blank">De staat van New York heeft ze echter wel verbannen in rechtszalen</a>. Slimme brillen met opnamemogelijkheden kunnen namelijk gezien worden als een manier om mensen te intimideren die bij een bepaalde zaak betrokken zijn. Daarnaast bevatten sommige zaken gevoelige informatie die niet zomaar mag worden opgenomen. </p><p>Andere staten hebben iets minder brede verboden ingevoerd in rechtszalen, waaronder Pennsylvania, Hawaii en Noord-Carolina.</p><p>De Amerikaanse luchtmacht heeft ook regels voor zijn leden die relevant zijn,  Zo is het "niet toegestaan om gespiegelde lenzen of slimme brillen met foto-, video- of kunstmatige intelligentiemogelijkheden te dragen wanneer in uniform". Dat lijkt echter meer te maken te hebben met hoe ze zich moeten presenteren, zeker ook vanwege het gedeelte over de gespiegelde lenzen. Hoe dan ook, het betekent alsnog dat slimme brillen niet toegestaan zijn. </p><p>Verder mogen bezoekers van verschillende conventies, zoals de hackerconferentie DEF CON 34, <a href="https://www.computerworld.com/article/4203983/defcon-security-conference-bans-smart-glasses-with-recording-capabilities-2.html" target="_blank">geen Meta-brillen dragen</a> (of vergelijkbare producten). Deze verboden focussen zich ook vooral op de mogelijkheid dat mensen zonder hun weten kunnen worden opgenomen met dit soort brillen. Organisatoren zijn van mening dat de opnamelampjes op dit soort brillen niet altijd even duidelijk te zien zijn. </p><h2 id="vk">VK</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="wmeVR8CtaH5C3wzhtmFHfN" name="20260630_164700" alt="De MemoMind One smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wmeVR8CtaH5C3wzhtmFHfN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>In het Verenigd Koninkrijk wordt het grotendeels hetzelfde behandeld. Het gebruik is niet volledig verboden in rechtszalen, maar sinds iemand schijnbaar <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cj6d4k65ky5o" target="_blank">werd gecoacht door de AI van hun bril</a> tijdens een rechtszaak, wordt het gebruik wel afgeraden. Er zijn ook restricties rondom opnames in het algemeen in rechtszalen in het VK. Slimme brillen zijn dus niet per se verbannen in deze locaties, maar het is wel verboden om ze hier te gebruiken voor het maken van foto's of video's. Dat geldt echter ook voor je telefoon of normale camera's.</p><p>Daarnaast hebben we wel al gezien dat bedrijven zoals <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c204le0nvn3o" target="_blank">Monopoly Events</a> brillen met camera's hebben verbannen van hun Comic-Con-evenementen nadat er geklaagd werd over geheime opnames. Er bestaat ook een <a href="https://petition.parliament.uk/petitions/769206" target="_blank">petitie</a> die voorstelt dat de regering de verkoop en het promoten van slimme brillen in het land moet verbannen. Die petities leiden niet altijd tot iets, maar het toont wel aan dat er zorgen zijn over slimme brillen en die kunnen zeker wel tot regelgeving leiden. </p><h2 id="zuid-korea">Zuid-Korea</h2><p>Als laatste willen we nog een verschillend soort verbod in Zuid-Korea aanhalen. Dit land heeft namelijk <a href="https://www.straitstimes.com/asia/east-asia/ai-smart-glasses-banned-in-exam-halls-in-south-korea-as-schools-step-up-detection-measures" target="_blank">restricties rondom het gebruik van slimme brillen in examenruimtes geïntroduceerd</a> nadat studenten werden betrapt terwijl ze probeerden om tijdens examens hun slimme brillen te gebruiken.</p><p>Slimme apparaten worden over het algemeen verbannen in examenruimtes wereldwijd, maar gezien het belang van de 'College Scholastic Ability Test' in Zuid-Korea is dit expliciete verbod ook wel logisch. Zo valt er niet meer te twijfelen over of studenten hun slimme bril überhaupt wel mee de ruimte in mogen nemen. </p><h2 id="kan-de-situatie-nog-veranderen">Kan de situatie nog veranderen?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4535px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8" name="Ray-Ban Meta Smart Glasses - Capture LED.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4535" height="2550" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Er zijn dus nog niet heel veel verboden geïntroduceerd, maar daar kan zeker wel verandering in komen, behalve misschien als er ook op het vlak van de hardware het een en ander verandert. </p><p>Vooral de privacy van anderen is een groter zorg bij dit soort slimme brillen met camera's. Het is namelijk niet altijd duidelijk voor mensen wanneer ze mogelijk gefilmd worden. Een mogelijke oplossing voor dit probleem is dus om het veel duidelijker te maken wanneer slimme brillen daadwerkelijk aan het filmen zijn. Misschien betekent dat simpelweg fellere verlichting, maar ook bijvoorbeeld een luid camerageluid wanneer er een foto wordt gemaakt en eventueel tevens een geluid dat duidelijk maakt dat er een video-opname start. </p><p>Daarnaast is het voor gebruikers van slimme brillen ook fijn als ze meer controle krijgen over welke data nou wel en niet in handen mag komen van de fabrikanten van de brillen wanneer ze de technologie gebruiken. Iets meer zekerheid over welke afbeeldingen wel en niet gedeeld kunnen worden, en welke beelden door deze bedrijven kunnen worden ingezien, zou ook erg fijn zijn. </p><p>We zullen zien hoe deze situatie zich verder ontwikkeld, maar het lijkt ons wel waarschijnlijk dat er dingen zullen veranderen en meer regelgeving zal ontstaan. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Zijn slimme brillen de toekomst? Onze expert heeft er drie getest</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ASUS ROG XREAL R1 Gaming AR-bril review: de beste AR-bril voor gaming? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-in-een-notendop"><span>ASUS ROG XREAL R1: review in een notendop</span></h3><p>De ASUS ROG XREAL R1 is niet de enige AR-bril die ik heb getest voor mediaconsumptie en ook specifiek gaming, zo heb ik eerder ook de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl">VITURE Pro XR Glasses</a> getest, maar de R1 is wel het model met de grootste focus op gaming en het lijkt dan ook wel de meest indrukwekkende AR-bril voor gaming te zijn op dit moment dankzij zijn mooie totaalpakket en speciale features, zoals een extra hoge refresh rate. </p><p>Dankzij het meegeleverde dock, de 240Hz refresh rate en lage input lag is de ASUS ROG XREAL R1 een heel leuk accessoire voor allerlei verschillende gaming-apparaten, van handhelds tot consoles, laptops en desktops. Ik heb hem voornamelijk in combinatie met mijn <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/gaming/consoles-pc/asus-rog-xbox-ally-x-review-nl">ASUS ROG Xbox Ally X</a> getest, omdat dit voor mij als de meest logische en handige combinatie aanvoelde, maar ook met een wat krachtigere gaming-laptop. </p><p>Het blijft een indrukwekkende, leuke ervaring om waar je ook bent te kunnen genieten van je favoriete films, series en games op een gigantisch "virtueel" scherm dat eigenlijk dus juist enorm klein is en daardoor in de handige vormfactor van een (redelijk dikke) bril past.</p><p>Toch blijft dit wel een redelijk niche product, heb ik mijn vraagtekens bij de toegevoegde waarde van die extra hoge 240Hz refresh rate en blijft dit een erg prijzig gadget.</p><h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-prijs-en-beschikbaarheid"><span>ASUS ROG XREAL R1 review: prijs en beschikbaarheid</span></h3><ul><li><strong>Hoge adviesprijs van 849 euro...</strong></li><li><strong>...maar wel een inbegrepen dock</strong></li><li><strong>Te koop bij ASUS, XREAL en verschillende bekende retailers</strong></li></ul><p>Eén van de minpunten van de ROG XREAL R1 is iets waar je niet echt omheen kan, namelijk de prijs. Deze AR-bril heeft een relatief hoge adviesprijs van 849 euro. Nou behoren dit soort AR-brillen al tot een redelijk niche productcategorie, maar zo'n hoge prijs nodigt ook niet echt uit voor de gemiddelde consument (gamer in dit geval) om de indrukwekkende technologie een kans te geven. Voor nog iets minder dan die prijs kan je inmiddels ook een prachtige 32-inch 4K OLED-monitor met 240Hz refresh rate in huis halen. Natuurlijk is dat niet helemaal een eerlijke vergelijking, maar het geeft je wel een idee van wat je voor die prijs nog meer kan krijgen.</p><p>Er zijn veel alternatieven te vinden rond de 500 à 600 euro, waaronder van XREAL zelf. Wat wel het geval is, is dat deze bril nog verder geoptimaliseerd is voor de beste game-ervaring en dat je hier een dock meegeleverd krijgt, waarmee je meteen allerlei extra apparaten op de bril kan aansluiten, zoals ook consoles. </p><p>Ik kom er verderop nog op terug waarom ik denk dat de unieke 240Hz refresh rate de prijs ook niet echt (volledig) kan verantwoorden, maar daarnaast zou het misschien toch ook handig zijn geweest als de bril ook zonder dock voor een lagere prijs te koop was. Het dock kan zeker veel toegevoegde waarde hebben, maar als je de bril bijvoorbeeld eigenlijk alleen met een handheld zoals de ASUS ROG Xbox Ally X wil gebruiken, dan heb je simpelweg één kabel nodig. Bij concurrenten kan de prijs echter ook wel oplopen als je accessoires zoals een dock nodig hebt om meerdere apparaten te kunnen verbinden, maar ook dan blijft de ASUS ROG XREAL R1 redelijk prijzig in vergelijking. </p><p>Het mag wel gezegd worden dat je voor deze hoge prijs dus niet alleen een mooi totaalpakket krijgt, maar ook gewoon een hoogwaardige bouwkwaliteit en uitstekende displays. </p><p>Op het moment van schrijven is de R1 opmerkelijk genoeg bij de meeste retailers tijdelijk uitverkocht, maar normaal gesproken is hij bij meerdere bekende retailers, waaronder Coolblue en MediaMarkt te vinden. Daarnaast bieden ook ASUS en XREAL de bril aan via hun eigen webshops. </p><ul><li><strong>Prijs-kwaliteit score: 3/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-design"><span>ASUS ROG XREAL R1 review: design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="WEVoLrKddyBgvtDBnfgbcY" name="20260804_161327" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WEVoLrKddyBgvtDBnfgbcY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Design is niet heel subtiel, maar wel premium</strong></li><li><strong>Comfortabel, ook tijdens langere sessies</strong></li><li><strong>Control Dock is een erg handig accessoire</strong></li></ul><p>De ROG XREAL R1 is zeker niet de meest subtiele AR-bril en dat terwijl deze brillen over het algemeen toch al redelijk snel opvallen door hun dikkere design dan een normale (zonne)bril (en natuurlijk die kabel die hem met je apparaat naar keuze verbindt). </p><p>De technologie is hier natuurlijk nog wel grotendeels op die van XREAL's andere AR-brillen gebaseerd, maar dit model onderscheidt zich toch wel met meer ROG-elementen en over het algemeen een nog wat meer premium bouwkwaliteit. </p><p>Persoonlijk vind ik het design misschien toch wel iets te opvallend. Ik voel me wel een beetje opgelaten wanneer ik deze bril, met zijn aparte montuur en (weliswaar enigszins subtiele) RGB-verlichting, bijvoorbeeld in de bus draag. Voel ik me echter veel meer opgelaten dan wanneer ik een andere dikke AR-bril met kabel, maar een iets gebruikelijker montuur in de bus draag? Nee. Maar het is dus wel goed om te weten dat je er niet bepaald onopvallend uitziet met deze bril op.</p><p>De bouwmaterialen voelen hier wel weer wat hoogwaardiger en steviger aan dan bijvoorbeeld bij de VITURE Pro XR die ik eerder heb getest. Het is wel even wennen wanneer je merkt hoe ver de brillenpootjes naar buiten kunnen bewegen om de bril gemakkelijk op te zetten, maar bij de ROG XREAL R1 voelen de scharnieren wel echt heel stevig aan.</p><p>Daarnaast ziet de bril er dus wel wat dikker uit dan een normale bril en is hij wat zwaarder, maar toch vond ik hem wel altijd comfortabel blijven zitten. Ook tijdens wat langere gamesessies had ik nooit het gevoel dat ik hem even af moest zetten vanwege het gewicht, een vervelende druk op mijn hoofd of iets dergelijks. Dat is erg fijn, want dit soort brillen zijn bijvoorbeeld ook <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ik-ging-op-reis-met-een-xr-bril-en-het-was-echt-een-gamechanger">ideaal voor in het vliegtuig</a>, waarbij je soms urenlang van je favoriete media wil kunnen genieten. </p><p>Wel is het bij dit soort brillen altijd belangrijk dat je via een combinatie van de fysieke en softwarematige verstelmogelijkheden, plus eventueel glazen op sterkte, een comfortabele positie kan vinden waarbij je het beeld goed (en scherp) ziet en de bril ook inderdaad comfortabel blijft. Er zijn gelukkig veel opties om dit naar wens aan te passen, maar je komt er wel pas achter als je de bril daadwerkelijk op je hoofd hebt.</p><p>Wat ik hier mis, zijn draaiwielen waarmee je de scherpte per oog kan aanpassen om te compenseren voor bijziendheid, zoals je wel bij de VITURE Pro XR en sommige andere concurrenten krijgt. Je kan wel glazen op sterkte laten maken, maar stel dat je maar een hele kleine afwijking hebt, dan kan je dankzij dit soort draaiwielen het beeld wel net wat scherper maken, zonder meteen te hoeven investeren in glazen op sterkte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6Xk6G2sGVj7TXYUBvR3haY" name="20260804_161225" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Xk6G2sGVj7TXYUBvR3haY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Wat je hier wel krijgt, is elektrochroom glas. Via het menu kan je met behulp van drie niveaus (grotendeels transparant, deels verduisterd, maar nog steeds een beetje transparant en grotendeels verduisterd) bepalen hoeveel licht er nog wordt doorgelaten door de bril. Wil je je omgeving in de gaten kunnen houden, dan kan je het beeld wat meer transparant houden, maar wil je je volledig kunnen inleven in je favoriete games of films, dan kan je de glazen ook laten verduisteren, zodat je minder snel afgeleid wordt. De donkerste stand had alleen misschien nog wel niet iets donkerder mogen zijn. Wel scheelt het dat je het verduisteren dus niet met een losse klep hoeft te doen, waardoor je bril er nog opvallender uit zou zien. </p><p>Er zitten drie knoppen (vier als je de volumeregelaar als twee knoppen ziet) op het rechter brillenpootje, waarmee je bepaalde functies kan activeren en door het OSD kan navigeren. Aan het uiteinde van het linker brillenpootje zit de USB-C-poort waarmee je de bril, via de meegeleverde kabel, direct op je gewenste apparaat of op het dock kan aansluiten. Een kabel blijft natuurlijk niet ideaal, maar de meegeleverde kabel is lang genoeg en zit niet heel erg in de weg. Momenteel lijkt dit ook wel nog een betere oplossing te zijn dan een ingebouwde batterij, waardoor de bril dikker en zwaarder zou worden en je gamesessie waarschijnlijk eerder beëindigd wordt door een lege batterij. Nu werkt de bril gewoon op stroom uit het apparaat waar hij op aangesloten is. </p><p>Daarnaast zitten er in beide pootjes speakers die naar je oren zijn gericht en dus een vorm van open-ear audio bieden. Deze speakers bieden verder ook 'Sound by Bose' en klinken verrassend helder. Als je ergens alleen in een rustige ruimte bent, is het zeker fijn om een degelijk geluid uit de bril zelf te krijgen. Door het open design kan er dus echter wel geluid naar binnen en buiten lekken. Omgevingsgeluid komt gewoon nog goed bij jou binnen, maar daarnaast kan iemand naast je misschien ook de audio vanuit de bril horen als het volume wat harder staat. Voor onderweg zou ik dus nog steeds eerder <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/audio/earbuds-airpods/beste-draadloze-oortjes">(draadloze) oortjes</a> aan mijn gaming-apparaat koppelen. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FpNFEKNL45PyGobW7PVmgY-1920-80.jpg" alt="ASUS ROG XREAL R1" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nuEaHhpghHnqNxHjmwGGeY-1920-80.jpg" alt="ASUS ROG XREAL R1" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XRGVKPgeXneK2mFhitmPeY-1920-80.jpg" alt="ASUS ROG XREAL R1" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Dan is er als laatste nog het Control Dock. Hoewel de prijs ongetwijfeld (deels) hierdoor wat hoger is, zorgt dit meegeleverde apparaat er wel voor dat je meteen met allerlei verschillende apparaten aan de slag kan. Voor een simpele verbinding met een handheld-pc, zoals mijn Xbox Ally X of een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/steam-deck-test">Steam Deck</a>, heb je het dock niet nodig. Voor een verbinding met een console of pc is hij wel handig (of nodig). </p><p>Het dock heeft aan de voorkant een USB-C-poort om de bril op aan te sluiten en achterop twee HDMI 2.0-poorten, een DisplayPort 1.4-aansluiting, en nog twee USB-C-poorten. Die USB-C-poorten worden gebruikt voor stroom en data bij het verbinden met een pc, en heb je dus allebei nodig. Daarnaast moet je voor het video- en audiosignaal ook nog óf een HDMI-kabel óf DisplayPort-kabel aansluiten. Het is wel handig dat er dus twee HDMI-poorten en een DisplayPort aanwezig zijn. Zo kan je bijvoorbeeld een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/ps5-test-nl">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/xbox-series-x-test">Xbox Series X</a> en een gaming-pc tegelijk aansluiten en redelijk gemakkelijk wisselen tussen die apparaten via het dock. Ik heb zelf geen <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-review-nl">Nintendo Switch 2</a> tot mijn beschikking, maar die lijkt helaas niet te werken met het dock of de losse bril. </p><p>Wanneer je verbonden bent met het dock, neemt dit alle bedieningsopties over met zijn ingebouwde knoppen en joystick, net als achter op een monitor. Het navigeren van het OSD is iets eenvoudiger met die joystick dan met de knoppen op de bril zelf, maar het verliep niet altijd even soepel. </p><p>Daarnaast zag ik voor mezelf gewoon niet heel veel redenen om het dock te gebruiken. Dit voelt voor mij meer als een accessoire voor onderweg. Ik vind het display-in-een-bril-concept nog niet fijn en scherp genoeg om normale monitoren of tv's er volledig mee te vervangen. Als ik bij mijn desktop-pc zit, kijk ik liever naar mijn 32-inch 4K OLED-monitor (met ook ondersteuning voor 240Hz). Het is wel een ideaal accessoire voor onderweg bij een handheld en een telefoon. Daar heb je over het algemeen echter maar één kabel voor nodig. </p><ul><li><strong>Design score: 4,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-prestaties"><span>ASUS ROG XREAL R1 review: prestaties</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="EVo4XRftK4Ud7D5HfZQedY" name="20260804_162849" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EVo4XRftK4Ud7D5HfZQedY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Twee micro-OLED-panelen van 1.920 x 1.080 pixels</strong></li><li><strong>Virtueel scherm tot 171 inch en gezichtsveld van 57 graden </strong></li><li><strong>240Hz voelt enigszins overbodig</strong></li></ul><p>Het beeld waar je van kan genieten dankzij de twee micro-OLED-panelen van 1.920 x 1.080 pixels per oog is duidelijk een van de hoogtepunten van de ROG XREAL R1. De kleine displays creëren samen de illusie van een groot virtueel scherm tot 171 inch (vanaf vier meter afstand) met een piekhelderheid van 700 nits en bieden een gezichtsveld van 57 graden. Dat zijn indrukwekkende aantallen, maar je moet dit soort bril toch echt zelf een keer opzetten om het effect volledig te kunnen begrijpen. Deze vormfactor creëert in ieder geval dus een soort privé bioscoopervaring. </p><p>Hoewel ik al aangaf dat ik kijken naar een fysieke monitor of tv nog steeds wel fijner vindt, creëert de R1 wel een groter beeld dan hoe mijn 32-inch monitor eruitziet vanaf een afstand van ongeveer 0,5 tot 1 meter. Het voelt dan ook echt als een groot scherm, ook al is het lastig om te beoordelen of het daadwerkelijk op een 171-inch scherm lijkt.</p><p>Beelden zien er verder scherp, helder (genoeg om overdag comfortabel te kijken) en kleurrijk uit. De OLED-technologie zorgt ook nog eens voor mooi diepe zwartwaardes, hoewel je daar dus wel een beetje je omgeving in kan zien als de ruimte niet donker genoeg is. Die Full HD-resolutie voelt wel als voldoende, maar ik hoop in de toekomst toch nog scherpere displays in dit soort brillen te zien, want echt kleine tekst kan soms wel wat lastiger te lezen zijn. </p><p>Wat ik wel erg fijn vond in vergelijking met die VITURE-bril die ik eerder heb getest, is dat het design van glazen waar de displays op worden geprojecteerd voor je oog op zo'n manieren ontworpen zijn dat je geen weerspiegelingen van je schoot te zien krijgt. Dat was door de hoek van het glas bij de VITURE wel een klein beetje storend. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8CDMYdi54H8f9UoFptp7eY" name="20260804_162859" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8CDMYdi54H8f9UoFptp7eY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Ik heb de ASUS ROG XREAL R1 dus voornamelijk in combinatie met de ASUS ROG Xbox Ally X gebruikt voor mijn gamesessies en met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-fold-7-review-nl">Samsung Galaxy Z Fold 7</a> en Z Fold 8 Ultra voor het bekijken van wat films en series. Samsung-telefoons zijn daarvoor erg handig, omdat ze automatisch de desktopomgeving van DeX openen en je dus ook niet je telefoon in een bepaalde oriëntatie hoeft te houden. Aangezien de focus van de bril voornamelijk op gaming ligt, heb ik me daar wel iets meer op gefocust.</p><p>Er zijn overigens twee modi waar je uit kan kiezen voor het virtuele scherm. De 'Anchor Mode' plaatst het scherm op een vaste plek in de ruimte, waardoor je het scherm niet meer ziet als je een andere kant op kijkt. De 'Follow Mode' zorgt ervoor dat het scherm met de bewegingen van je hoofd meebeweegt. Anchor voelt iets natuurlijker bij het bekijken van films of als je de bril als externe monitor voor extra productiviteit wil gebruiken, terwijl je je met Follow Mode beter kan focussen op je games. </p><p>De combinatie met de Xbox Ally X werkt ideaal. Deels omdat ASUS ervoor gezorgd heeft dat de Armoury Crate-software op de Xbox Ally X de bril meteen herkent wanneer deze is aangesloten. Zo krijg je op de handheld een speciaal submenu voor de bril te zien, waar je gemakkelijk verschillende instellingen kan aanpassen. Verder is het ook een ideale combinatie omdat je hierbij minder snel last van je nek krijgt dan zonder de bril. Je kan nu gewoon recht vooruit kijken in plaats van naar beneden richting het scherm van de handheld zelf. </p><p>Gameplay zag er over het algemeen erg soepel uit. Ik merkte alleen dat er af en toe wat artefacten of kleine vertragingen ontstonden toen ik de 3D-conversie inschakelde. Die optie kan 2D-beelden wel daadwerkelijk een leuk diepte-effect geven, maar het gaat dus ook enigszins ten koste van de beeldkwaliteit. </p><p>Ik had geen last van merkbare input lag en de standaard refresh rate van 120Hz was meer dan soepel genoeg voor de games die ik heb gespeeld met deze combinatie. De optie voor een 240Hz refresh rate is echter een van de dingen die de R1 onderscheidt van veel andere AR-brillen. Toch moet ik zeggen dat dit voor mij meer als een gimmick voelt. Er wordt om dit te bereiken beeldschaling toegepast, waardoor beelden er helaas minder scherp uitzien. Daarbij halen de meeste games die ik speel lang geen 240fps, zeker niet op een handheld. Voor shooters die grafisch niet al te veel vereisen kan het misschien een leuke feature zijn, maar die zou ik dan weer niet zo snel met een controller spelen. En nogmaals, hoewel het verbinden van de bril met een gaming-pc ook zeker een optie is, zou dat niet mijn eerste keuze zijn als je ook een goede normale monitor hebt staan.  </p><ul><li><strong>Prestaties score: 4,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-moet-je-de-asus-rog-xreal-r1-kopen"><span>Moet je de ASUS ROG XREAL R1 kopen?</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Categorie</p></th><th  ><p>Opmerkingen</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prijs-kwaliteit</strong></p></td><td  ><p>De bril is erg prijzig. Dit maakt hij deels goed met een meegeleverde dock, premium design en uitstekende prestaties, maar het blijft een dure optie, zelfs binnen deze niche productcategorie. </p></td><td  ><p>3/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Design</strong></p></td><td  ><p>Dit design is niet het meest subtiele design, maar de bril voelt wel stevig en premium aan. Ook zit de bril erg comfortabel.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prestaties</strong></p></td><td  ><p>De micro-OLED-panelen creëren heldere, scherpe en vloeiende beelden. 240Hz voelt wel een beetje overbodig.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="koop-hem-als">Koop hem als…</h2><div class="product"><p><strong>Je veel onderweg gamet</strong><br>Als je al een gaming-handheld hebt (geen Switch), dan is dit een erg leuk accessoire. De ROG XREAL R1 is weliswaar prijzig, maar het is ideaal om ook onderweg op een groot scherm te kunnen gamen en de ervaring is ook wat comfortabeler voor je nek.  </p></div><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar een privébioscoop</strong><br>De bril is ideaal voor gaming, maar ook voor bijvoorbeeld het kijken van je favoriete films en series in een vliegtuig, zonder dat iedereen meteen kan meegenieten. </p></div><div class="product"><p><strong>Je een AR-bril voor meerdere apparaten wil gebruiken</strong><br>Dankzij het meegeleverde dock kan je de bril niet alleen direct op je telefoon en gaming-handheld aansluiten, maar ook op consoles, laptops en desktop-pc's. Bij veel andere brillen moet je daarvoor nog allerlei losse accessoires aanschaffen. </p></div><h2 id="koop-hem-niet-als">Koop hem niet als…</h2><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar de beste prijs-kwaliteit</strong><br>Deze bril levert een uitstekende beeldkwaliteit en game-ervaring, maar er zijn ook uitstekende alternatieven te vinden voor wat minder geld die nog steeds een aangename kijkervaring en degelijke game-ervaring weten te bieden. </p></div><div class="product"><p><strong>Je niet vast wil zitten aan een kabel</strong><br>Dit soort AR-brillen hebben geen ingebouwde batterij en gebruiken dus stroom van de apparaten waarmee je ze verbindt. Dat betekent dat je altijd minstens één kabel aan de bril hebt hangen. Een geweldig alternatief is er momenteel echter niet, los van misschien een VR-headset zoals de Meta Quest 3 met een beperkte batterijduur.</p></div><div class="product"><p><strong>Je een klein beetje bijziend bent</strong><br>Deze bril beschikt niet over een verstelbare sterkte voor de displays, in tegenstelling tot sommige concurrenten. Dat betekent dat je meteen moet investeren in speciale glazen op sterkte als het beeld net iets te onscherp is voor jou. </p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/asus-rog-xreal-r1-gaming-ar-bril-review</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De ASUS ROG XREAL R1 brengt XREAL's AR-expertise en ASUS ROG's gaming-expertise samen om een geweldig, maar enorm prijzig accessoire voor je gaming-handheld (en meer) te creëren. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">duscuFRcMt6bREzrWbfWkd</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vbteK8vymDZXH9sFWwFydY-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 15:19:33 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 04 Aug 2026 15:19:38 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vbteK8vymDZXH9sFWwFydY-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Cas Kulk]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[ASUS ROG XREAL R1]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[ASUS ROG XREAL R1]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[ASUS ROG XREAL R1]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vbteK8vymDZXH9sFWwFydY-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-in-een-notendop"><span>ASUS ROG XREAL R1: review in een notendop</span></h3><p>De ASUS ROG XREAL R1 is niet de enige AR-bril die ik heb getest voor mediaconsumptie en ook specifiek gaming, zo heb ik eerder ook de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl">VITURE Pro XR Glasses</a> getest, maar de R1 is wel het model met de grootste focus op gaming en het lijkt dan ook wel de meest indrukwekkende AR-bril voor gaming te zijn op dit moment dankzij zijn mooie totaalpakket en speciale features, zoals een extra hoge refresh rate. </p><p>Dankzij het meegeleverde dock, de 240Hz refresh rate en lage input lag is de ASUS ROG XREAL R1 een heel leuk accessoire voor allerlei verschillende gaming-apparaten, van handhelds tot consoles, laptops en desktops. Ik heb hem voornamelijk in combinatie met mijn <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/gaming/consoles-pc/asus-rog-xbox-ally-x-review-nl">ASUS ROG Xbox Ally X</a> getest, omdat dit voor mij als de meest logische en handige combinatie aanvoelde, maar ook met een wat krachtigere gaming-laptop. </p><p>Het blijft een indrukwekkende, leuke ervaring om waar je ook bent te kunnen genieten van je favoriete films, series en games op een gigantisch "virtueel" scherm dat eigenlijk dus juist enorm klein is en daardoor in de handige vormfactor van een (redelijk dikke) bril past.</p><p>Toch blijft dit wel een redelijk niche product, heb ik mijn vraagtekens bij de toegevoegde waarde van die extra hoge 240Hz refresh rate en blijft dit een erg prijzig gadget.</p><h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-prijs-en-beschikbaarheid"><span>ASUS ROG XREAL R1 review: prijs en beschikbaarheid</span></h3><ul><li><strong>Hoge adviesprijs van 849 euro...</strong></li><li><strong>...maar wel een inbegrepen dock</strong></li><li><strong>Te koop bij ASUS, XREAL en verschillende bekende retailers</strong></li></ul><p>Eén van de minpunten van de ROG XREAL R1 is iets waar je niet echt omheen kan, namelijk de prijs. Deze AR-bril heeft een relatief hoge adviesprijs van 849 euro. Nou behoren dit soort AR-brillen al tot een redelijk niche productcategorie, maar zo'n hoge prijs nodigt ook niet echt uit voor de gemiddelde consument (gamer in dit geval) om de indrukwekkende technologie een kans te geven. Voor nog iets minder dan die prijs kan je inmiddels ook een prachtige 32-inch 4K OLED-monitor met 240Hz refresh rate in huis halen. Natuurlijk is dat niet helemaal een eerlijke vergelijking, maar het geeft je wel een idee van wat je voor die prijs nog meer kan krijgen.</p><p>Er zijn veel alternatieven te vinden rond de 500 à 600 euro, waaronder van XREAL zelf. Wat wel het geval is, is dat deze bril nog verder geoptimaliseerd is voor de beste game-ervaring en dat je hier een dock meegeleverd krijgt, waarmee je meteen allerlei extra apparaten op de bril kan aansluiten, zoals ook consoles. </p><p>Ik kom er verderop nog op terug waarom ik denk dat de unieke 240Hz refresh rate de prijs ook niet echt (volledig) kan verantwoorden, maar daarnaast zou het misschien toch ook handig zijn geweest als de bril ook zonder dock voor een lagere prijs te koop was. Het dock kan zeker veel toegevoegde waarde hebben, maar als je de bril bijvoorbeeld eigenlijk alleen met een handheld zoals de ASUS ROG Xbox Ally X wil gebruiken, dan heb je simpelweg één kabel nodig. Bij concurrenten kan de prijs echter ook wel oplopen als je accessoires zoals een dock nodig hebt om meerdere apparaten te kunnen verbinden, maar ook dan blijft de ASUS ROG XREAL R1 redelijk prijzig in vergelijking. </p><p>Het mag wel gezegd worden dat je voor deze hoge prijs dus niet alleen een mooi totaalpakket krijgt, maar ook gewoon een hoogwaardige bouwkwaliteit en uitstekende displays. </p><p>Op het moment van schrijven is de R1 opmerkelijk genoeg bij de meeste retailers tijdelijk uitverkocht, maar normaal gesproken is hij bij meerdere bekende retailers, waaronder Coolblue en MediaMarkt te vinden. Daarnaast bieden ook ASUS en XREAL de bril aan via hun eigen webshops. </p><ul><li><strong>Prijs-kwaliteit score: 3/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-design"><span>ASUS ROG XREAL R1 review: design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="WEVoLrKddyBgvtDBnfgbcY" name="20260804_161327" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WEVoLrKddyBgvtDBnfgbcY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Design is niet heel subtiel, maar wel premium</strong></li><li><strong>Comfortabel, ook tijdens langere sessies</strong></li><li><strong>Control Dock is een erg handig accessoire</strong></li></ul><p>De ROG XREAL R1 is zeker niet de meest subtiele AR-bril en dat terwijl deze brillen over het algemeen toch al redelijk snel opvallen door hun dikkere design dan een normale (zonne)bril (en natuurlijk die kabel die hem met je apparaat naar keuze verbindt). </p><p>De technologie is hier natuurlijk nog wel grotendeels op die van XREAL's andere AR-brillen gebaseerd, maar dit model onderscheidt zich toch wel met meer ROG-elementen en over het algemeen een nog wat meer premium bouwkwaliteit. </p><p>Persoonlijk vind ik het design misschien toch wel iets te opvallend. Ik voel me wel een beetje opgelaten wanneer ik deze bril, met zijn aparte montuur en (weliswaar enigszins subtiele) RGB-verlichting, bijvoorbeeld in de bus draag. Voel ik me echter veel meer opgelaten dan wanneer ik een andere dikke AR-bril met kabel, maar een iets gebruikelijker montuur in de bus draag? Nee. Maar het is dus wel goed om te weten dat je er niet bepaald onopvallend uitziet met deze bril op.</p><p>De bouwmaterialen voelen hier wel weer wat hoogwaardiger en steviger aan dan bijvoorbeeld bij de VITURE Pro XR die ik eerder heb getest. Het is wel even wennen wanneer je merkt hoe ver de brillenpootjes naar buiten kunnen bewegen om de bril gemakkelijk op te zetten, maar bij de ROG XREAL R1 voelen de scharnieren wel echt heel stevig aan.</p><p>Daarnaast ziet de bril er dus wel wat dikker uit dan een normale bril en is hij wat zwaarder, maar toch vond ik hem wel altijd comfortabel blijven zitten. Ook tijdens wat langere gamesessies had ik nooit het gevoel dat ik hem even af moest zetten vanwege het gewicht, een vervelende druk op mijn hoofd of iets dergelijks. Dat is erg fijn, want dit soort brillen zijn bijvoorbeeld ook <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ik-ging-op-reis-met-een-xr-bril-en-het-was-echt-een-gamechanger">ideaal voor in het vliegtuig</a>, waarbij je soms urenlang van je favoriete media wil kunnen genieten. </p><p>Wel is het bij dit soort brillen altijd belangrijk dat je via een combinatie van de fysieke en softwarematige verstelmogelijkheden, plus eventueel glazen op sterkte, een comfortabele positie kan vinden waarbij je het beeld goed (en scherp) ziet en de bril ook inderdaad comfortabel blijft. Er zijn gelukkig veel opties om dit naar wens aan te passen, maar je komt er wel pas achter als je de bril daadwerkelijk op je hoofd hebt.</p><p>Wat ik hier mis, zijn draaiwielen waarmee je de scherpte per oog kan aanpassen om te compenseren voor bijziendheid, zoals je wel bij de VITURE Pro XR en sommige andere concurrenten krijgt. Je kan wel glazen op sterkte laten maken, maar stel dat je maar een hele kleine afwijking hebt, dan kan je dankzij dit soort draaiwielen het beeld wel net wat scherper maken, zonder meteen te hoeven investeren in glazen op sterkte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6Xk6G2sGVj7TXYUBvR3haY" name="20260804_161225" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Xk6G2sGVj7TXYUBvR3haY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Wat je hier wel krijgt, is elektrochroom glas. Via het menu kan je met behulp van drie niveaus (grotendeels transparant, deels verduisterd, maar nog steeds een beetje transparant en grotendeels verduisterd) bepalen hoeveel licht er nog wordt doorgelaten door de bril. Wil je je omgeving in de gaten kunnen houden, dan kan je het beeld wat meer transparant houden, maar wil je je volledig kunnen inleven in je favoriete games of films, dan kan je de glazen ook laten verduisteren, zodat je minder snel afgeleid wordt. De donkerste stand had alleen misschien nog wel niet iets donkerder mogen zijn. Wel scheelt het dat je het verduisteren dus niet met een losse klep hoeft te doen, waardoor je bril er nog opvallender uit zou zien. </p><p>Er zitten drie knoppen (vier als je de volumeregelaar als twee knoppen ziet) op het rechter brillenpootje, waarmee je bepaalde functies kan activeren en door het OSD kan navigeren. Aan het uiteinde van het linker brillenpootje zit de USB-C-poort waarmee je de bril, via de meegeleverde kabel, direct op je gewenste apparaat of op het dock kan aansluiten. Een kabel blijft natuurlijk niet ideaal, maar de meegeleverde kabel is lang genoeg en zit niet heel erg in de weg. Momenteel lijkt dit ook wel nog een betere oplossing te zijn dan een ingebouwde batterij, waardoor de bril dikker en zwaarder zou worden en je gamesessie waarschijnlijk eerder beëindigd wordt door een lege batterij. Nu werkt de bril gewoon op stroom uit het apparaat waar hij op aangesloten is. </p><p>Daarnaast zitten er in beide pootjes speakers die naar je oren zijn gericht en dus een vorm van open-ear audio bieden. Deze speakers bieden verder ook 'Sound by Bose' en klinken verrassend helder. Als je ergens alleen in een rustige ruimte bent, is het zeker fijn om een degelijk geluid uit de bril zelf te krijgen. Door het open design kan er dus echter wel geluid naar binnen en buiten lekken. Omgevingsgeluid komt gewoon nog goed bij jou binnen, maar daarnaast kan iemand naast je misschien ook de audio vanuit de bril horen als het volume wat harder staat. Voor onderweg zou ik dus nog steeds eerder <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/audio/earbuds-airpods/beste-draadloze-oortjes">(draadloze) oortjes</a> aan mijn gaming-apparaat koppelen. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FpNFEKNL45PyGobW7PVmgY-1920-80.jpg" alt="ASUS ROG XREAL R1" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nuEaHhpghHnqNxHjmwGGeY-1920-80.jpg" alt="ASUS ROG XREAL R1" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XRGVKPgeXneK2mFhitmPeY-1920-80.jpg" alt="ASUS ROG XREAL R1" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Dan is er als laatste nog het Control Dock. Hoewel de prijs ongetwijfeld (deels) hierdoor wat hoger is, zorgt dit meegeleverde apparaat er wel voor dat je meteen met allerlei verschillende apparaten aan de slag kan. Voor een simpele verbinding met een handheld-pc, zoals mijn Xbox Ally X of een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/steam-deck-test">Steam Deck</a>, heb je het dock niet nodig. Voor een verbinding met een console of pc is hij wel handig (of nodig). </p><p>Het dock heeft aan de voorkant een USB-C-poort om de bril op aan te sluiten en achterop twee HDMI 2.0-poorten, een DisplayPort 1.4-aansluiting, en nog twee USB-C-poorten. Die USB-C-poorten worden gebruikt voor stroom en data bij het verbinden met een pc, en heb je dus allebei nodig. Daarnaast moet je voor het video- en audiosignaal ook nog óf een HDMI-kabel óf DisplayPort-kabel aansluiten. Het is wel handig dat er dus twee HDMI-poorten en een DisplayPort aanwezig zijn. Zo kan je bijvoorbeeld een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/ps5-test-nl">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/xbox-series-x-test">Xbox Series X</a> en een gaming-pc tegelijk aansluiten en redelijk gemakkelijk wisselen tussen die apparaten via het dock. Ik heb zelf geen <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-review-nl">Nintendo Switch 2</a> tot mijn beschikking, maar die lijkt helaas niet te werken met het dock of de losse bril. </p><p>Wanneer je verbonden bent met het dock, neemt dit alle bedieningsopties over met zijn ingebouwde knoppen en joystick, net als achter op een monitor. Het navigeren van het OSD is iets eenvoudiger met die joystick dan met de knoppen op de bril zelf, maar het verliep niet altijd even soepel. </p><p>Daarnaast zag ik voor mezelf gewoon niet heel veel redenen om het dock te gebruiken. Dit voelt voor mij meer als een accessoire voor onderweg. Ik vind het display-in-een-bril-concept nog niet fijn en scherp genoeg om normale monitoren of tv's er volledig mee te vervangen. Als ik bij mijn desktop-pc zit, kijk ik liever naar mijn 32-inch 4K OLED-monitor (met ook ondersteuning voor 240Hz). Het is wel een ideaal accessoire voor onderweg bij een handheld en een telefoon. Daar heb je over het algemeen echter maar één kabel voor nodig. </p><ul><li><strong>Design score: 4,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xreal-r1-review-prestaties"><span>ASUS ROG XREAL R1 review: prestaties</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="EVo4XRftK4Ud7D5HfZQedY" name="20260804_162849" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EVo4XRftK4Ud7D5HfZQedY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Twee micro-OLED-panelen van 1.920 x 1.080 pixels</strong></li><li><strong>Virtueel scherm tot 171 inch en gezichtsveld van 57 graden </strong></li><li><strong>240Hz voelt enigszins overbodig</strong></li></ul><p>Het beeld waar je van kan genieten dankzij de twee micro-OLED-panelen van 1.920 x 1.080 pixels per oog is duidelijk een van de hoogtepunten van de ROG XREAL R1. De kleine displays creëren samen de illusie van een groot virtueel scherm tot 171 inch (vanaf vier meter afstand) met een piekhelderheid van 700 nits en bieden een gezichtsveld van 57 graden. Dat zijn indrukwekkende aantallen, maar je moet dit soort bril toch echt zelf een keer opzetten om het effect volledig te kunnen begrijpen. Deze vormfactor creëert in ieder geval dus een soort privé bioscoopervaring. </p><p>Hoewel ik al aangaf dat ik kijken naar een fysieke monitor of tv nog steeds wel fijner vindt, creëert de R1 wel een groter beeld dan hoe mijn 32-inch monitor eruitziet vanaf een afstand van ongeveer 0,5 tot 1 meter. Het voelt dan ook echt als een groot scherm, ook al is het lastig om te beoordelen of het daadwerkelijk op een 171-inch scherm lijkt.</p><p>Beelden zien er verder scherp, helder (genoeg om overdag comfortabel te kijken) en kleurrijk uit. De OLED-technologie zorgt ook nog eens voor mooi diepe zwartwaardes, hoewel je daar dus wel een beetje je omgeving in kan zien als de ruimte niet donker genoeg is. Die Full HD-resolutie voelt wel als voldoende, maar ik hoop in de toekomst toch nog scherpere displays in dit soort brillen te zien, want echt kleine tekst kan soms wel wat lastiger te lezen zijn. </p><p>Wat ik wel erg fijn vond in vergelijking met die VITURE-bril die ik eerder heb getest, is dat het design van glazen waar de displays op worden geprojecteerd voor je oog op zo'n manieren ontworpen zijn dat je geen weerspiegelingen van je schoot te zien krijgt. Dat was door de hoek van het glas bij de VITURE wel een klein beetje storend. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8CDMYdi54H8f9UoFptp7eY" name="20260804_162859" alt="ASUS ROG XREAL R1" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8CDMYdi54H8f9UoFptp7eY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Ik heb de ASUS ROG XREAL R1 dus voornamelijk in combinatie met de ASUS ROG Xbox Ally X gebruikt voor mijn gamesessies en met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-fold-7-review-nl">Samsung Galaxy Z Fold 7</a> en Z Fold 8 Ultra voor het bekijken van wat films en series. Samsung-telefoons zijn daarvoor erg handig, omdat ze automatisch de desktopomgeving van DeX openen en je dus ook niet je telefoon in een bepaalde oriëntatie hoeft te houden. Aangezien de focus van de bril voornamelijk op gaming ligt, heb ik me daar wel iets meer op gefocust.</p><p>Er zijn overigens twee modi waar je uit kan kiezen voor het virtuele scherm. De 'Anchor Mode' plaatst het scherm op een vaste plek in de ruimte, waardoor je het scherm niet meer ziet als je een andere kant op kijkt. De 'Follow Mode' zorgt ervoor dat het scherm met de bewegingen van je hoofd meebeweegt. Anchor voelt iets natuurlijker bij het bekijken van films of als je de bril als externe monitor voor extra productiviteit wil gebruiken, terwijl je je met Follow Mode beter kan focussen op je games. </p><p>De combinatie met de Xbox Ally X werkt ideaal. Deels omdat ASUS ervoor gezorgd heeft dat de Armoury Crate-software op de Xbox Ally X de bril meteen herkent wanneer deze is aangesloten. Zo krijg je op de handheld een speciaal submenu voor de bril te zien, waar je gemakkelijk verschillende instellingen kan aanpassen. Verder is het ook een ideale combinatie omdat je hierbij minder snel last van je nek krijgt dan zonder de bril. Je kan nu gewoon recht vooruit kijken in plaats van naar beneden richting het scherm van de handheld zelf. </p><p>Gameplay zag er over het algemeen erg soepel uit. Ik merkte alleen dat er af en toe wat artefacten of kleine vertragingen ontstonden toen ik de 3D-conversie inschakelde. Die optie kan 2D-beelden wel daadwerkelijk een leuk diepte-effect geven, maar het gaat dus ook enigszins ten koste van de beeldkwaliteit. </p><p>Ik had geen last van merkbare input lag en de standaard refresh rate van 120Hz was meer dan soepel genoeg voor de games die ik heb gespeeld met deze combinatie. De optie voor een 240Hz refresh rate is echter een van de dingen die de R1 onderscheidt van veel andere AR-brillen. Toch moet ik zeggen dat dit voor mij meer als een gimmick voelt. Er wordt om dit te bereiken beeldschaling toegepast, waardoor beelden er helaas minder scherp uitzien. Daarbij halen de meeste games die ik speel lang geen 240fps, zeker niet op een handheld. Voor shooters die grafisch niet al te veel vereisen kan het misschien een leuke feature zijn, maar die zou ik dan weer niet zo snel met een controller spelen. En nogmaals, hoewel het verbinden van de bril met een gaming-pc ook zeker een optie is, zou dat niet mijn eerste keuze zijn als je ook een goede normale monitor hebt staan.  </p><ul><li><strong>Prestaties score: 4,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-moet-je-de-asus-rog-xreal-r1-kopen"><span>Moet je de ASUS ROG XREAL R1 kopen?</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Categorie</p></th><th  ><p>Opmerkingen</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prijs-kwaliteit</strong></p></td><td  ><p>De bril is erg prijzig. Dit maakt hij deels goed met een meegeleverde dock, premium design en uitstekende prestaties, maar het blijft een dure optie, zelfs binnen deze niche productcategorie. </p></td><td  ><p>3/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Design</strong></p></td><td  ><p>Dit design is niet het meest subtiele design, maar de bril voelt wel stevig en premium aan. Ook zit de bril erg comfortabel.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prestaties</strong></p></td><td  ><p>De micro-OLED-panelen creëren heldere, scherpe en vloeiende beelden. 240Hz voelt wel een beetje overbodig.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="koop-hem-als">Koop hem als…</h2><div class="product"><p><strong>Je veel onderweg gamet</strong><br>Als je al een gaming-handheld hebt (geen Switch), dan is dit een erg leuk accessoire. De ROG XREAL R1 is weliswaar prijzig, maar het is ideaal om ook onderweg op een groot scherm te kunnen gamen en de ervaring is ook wat comfortabeler voor je nek.  </p></div><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar een privébioscoop</strong><br>De bril is ideaal voor gaming, maar ook voor bijvoorbeeld het kijken van je favoriete films en series in een vliegtuig, zonder dat iedereen meteen kan meegenieten. </p></div><div class="product"><p><strong>Je een AR-bril voor meerdere apparaten wil gebruiken</strong><br>Dankzij het meegeleverde dock kan je de bril niet alleen direct op je telefoon en gaming-handheld aansluiten, maar ook op consoles, laptops en desktop-pc's. Bij veel andere brillen moet je daarvoor nog allerlei losse accessoires aanschaffen. </p></div><h2 id="koop-hem-niet-als">Koop hem niet als…</h2><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar de beste prijs-kwaliteit</strong><br>Deze bril levert een uitstekende beeldkwaliteit en game-ervaring, maar er zijn ook uitstekende alternatieven te vinden voor wat minder geld die nog steeds een aangename kijkervaring en degelijke game-ervaring weten te bieden. </p></div><div class="product"><p><strong>Je niet vast wil zitten aan een kabel</strong><br>Dit soort AR-brillen hebben geen ingebouwde batterij en gebruiken dus stroom van de apparaten waarmee je ze verbindt. Dat betekent dat je altijd minstens één kabel aan de bril hebt hangen. Een geweldig alternatief is er momenteel echter niet, los van misschien een VR-headset zoals de Meta Quest 3 met een beperkte batterijduur.</p></div><div class="product"><p><strong>Je een klein beetje bijziend bent</strong><br>Deze bril beschikt niet over een verstelbare sterkte voor de displays, in tegenstelling tot sommige concurrenten. Dat betekent dat je meteen moet investeren in speciale glazen op sterkte als het beeld net iets te onscherp is voor jou. </p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ "Ik weigerde 3D te laten sterven!": iemand heeft een speciale videospeler gemaakt voor alle formats van 3D-films ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De 3D-tv was misschien wel een van de grootste teleurstellingen in de tech-wereld van de laatste paar decennia. De technologie klonk veelbelovend en op een bepaald moment waren er ook meer dan genoeg 3D-tv's op de markt te vinden. Helaas waren 3D-films maar een kortdurende trend. Rond 2013 <a href="https://www.techradar.com/news/television/hdtv/3d-tv-is-dead-replaced-by-4k-says-bbc-controller-1125721">was men het er over het algemeen over eens dat de 3D-tv dood was</a> en dat 4K smart-tv's de toekomst waren. </p><p>Niet iedereen was echter klaar om vaarwel te zeggen tegen 3D. <a href="https://www.reddit.com/r/audiovisual/comments/1v45rky/i_refused_to_let_3d_die_so_i_spent_months/" target="_blank">Op de r/audiovisual-subreddit</a> heeft gebruiker Jarod-The_Centre dan ook een poging gedaan om ervoor te zorgen dat 3D nooit volledig zal verdwijnen. De gebruiker heeft een gratis videospeler gemaakt die nu "ALLES in 3D speelt", van Blu-ray-bestanden tot Apple's 'spatial video's'. </p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/audiovisual/comments/1v45rky/i_refused_to_let_3d_die_so_i_spent_months">I refused to let 3D die ! So I spent months building a free player that plays EVERYTHING in 3D: Blu-ray MVC, 4K HDR side-by-side, even Apple spatial videos. And it converts your 3D Blu-rays to Vision Pro format...</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/audiovisual">r/audiovisual</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="wat-doet-deze-3d-videospeler-precies">Wat doet deze 3D-videospeler precies?</h2><p>Je kan misschien beter vragen wat deze speler <em>niet</em> doet. De videospeler heet SyLC 3D Player en is een Windows-app die inmiddels zijn vijfde release heeft gekregen. Hij is ontworpen om drie verschillende generaties aan 3D-content af te kunnen spelen: Blu-ray 3D/ISO/MVC MKV, HEVC/H.265 3D tot 4K 10-bit HDR en Apple's MV-HEVC spatial video's. "De MVC van de jaren 2020, afgespeeld op je 3D-tv uit de jaren 2010," schreef Jarod. "Dat heeft iets poëtisch."</p><p>De app creëert 'frame-packed 3D', waarbij de frames voor je linker- en rechteroog worden samengevoegd tot één beeld, zodat de beelden compatibel zijn met 3D-tv's en 3D-beamers. Daarnaast kan de speler ook nog iets anders doen dat erg indrukwekkend is: hij kan 3D-content exporteren als MV-HEVC, zodat je bijvoorbeeld van een 3D Blu-ray-bestand een spatial video voor de Vision Pro kan maken. </p><p>Jarod heeft ook een duidelijke reden voor het maken van deze app. "Het bestaat omdat dit format beter verdient dan een trage dood, en omdat ik schijnbaar niet weet wanneer ik moet stoppen."</p><p>Jarods app is op Reddit in ieder geval erg positief ontvangen en er worden ook allerlei suggesties gedaan om de app nog verder te verbeteren. Zo suggereert Acceptable-Rise8783 dat de app ook de dubbele videoframes los van elkaar (maar gesynchroniseerd) moet kunnen versturen via twee verschillende HDMI-outputs, voor wat extra toekomstbestendigheid. </p><p>Nu 3D-tv's en -beamers steeds lastiger te vinden zijn, kom je al gauw uit bij 3D via twee beamers of via VR-headsets als je nog van het format wil kunnen genieten. "Projectors zetten aan alle kanten ondersteuning stop omdat de chips die 3D kunnen [ondersteunen] steeds lastiger te krijgen zijn."</p><p>De maker zegt dat die gewenste functie van Acceptable-Rise8783 waarschijnlijk wel in een toekomstige versie van de speler wordt toegevoegd. De speler heeft in principe toch al te maken met twee videostreams die tegelijkertijd worden weergegeven, dus ze los van elkaar weergeven moet ook zeker mogelijk zijn. Dat is belangrijk omdat het erop lijkt dat het gebruiken van twee beamers voor 3D misschien de meest toekomstbestendige manier is om 3D te blijven gebruiken. De app zal dit zo goed mogelijk proberen te ondersteunen. </p><p>De hele discussie op Reddit is fascinerend, maar Jarod vat alles ook heel mooi samen: "Blijf erin geloven. Het format is niet dood wanneer we er nog steeds [dingen] voor bouwen 🔥".</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/televisions/ik-weigerde-3d-te-laten-sterven-iemand-heeft-een-speciale-videospeler-gemaakt-voor-alle-formats-van-3d-films</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Een Reddit-gebruiker heeft een videospeler voor 3D-films gemaakt die drie verschillende generaties van 3D ondersteunt en ook focust op de toekomst van 3D-technologie. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">nxJatV7xpYWBW2JAA3AvrF</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pMxzySs6gPVcCkcGnvwEf-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 09:25:45 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 29 Jul 2026 09:25:51 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Televisions]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Windows]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Blu-ray]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Home Theater]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Carrie Marshall ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pMxzySs6gPVcCkcGnvwEf-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A man wearing old red-blue paper 3D glasses on a color-split countryside background.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A man wearing old red-blue paper 3D glasses on a color-split countryside background.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man wearing old red-blue paper 3D glasses on a color-split countryside background.]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pMxzySs6gPVcCkcGnvwEf-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De 3D-tv was misschien wel een van de grootste teleurstellingen in de tech-wereld van de laatste paar decennia. De technologie klonk veelbelovend en op een bepaald moment waren er ook meer dan genoeg 3D-tv's op de markt te vinden. Helaas waren 3D-films maar een kortdurende trend. Rond 2013 <a href="https://www.techradar.com/news/television/hdtv/3d-tv-is-dead-replaced-by-4k-says-bbc-controller-1125721">was men het er over het algemeen over eens dat de 3D-tv dood was</a> en dat 4K smart-tv's de toekomst waren. </p><p>Niet iedereen was echter klaar om vaarwel te zeggen tegen 3D. <a href="https://www.reddit.com/r/audiovisual/comments/1v45rky/i_refused_to_let_3d_die_so_i_spent_months/" target="_blank">Op de r/audiovisual-subreddit</a> heeft gebruiker Jarod-The_Centre dan ook een poging gedaan om ervoor te zorgen dat 3D nooit volledig zal verdwijnen. De gebruiker heeft een gratis videospeler gemaakt die nu "ALLES in 3D speelt", van Blu-ray-bestanden tot Apple's 'spatial video's'. </p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/audiovisual/comments/1v45rky/i_refused_to_let_3d_die_so_i_spent_months">I refused to let 3D die ! So I spent months building a free player that plays EVERYTHING in 3D: Blu-ray MVC, 4K HDR side-by-side, even Apple spatial videos. And it converts your 3D Blu-rays to Vision Pro format...</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/audiovisual">r/audiovisual</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="wat-doet-deze-3d-videospeler-precies">Wat doet deze 3D-videospeler precies?</h2><p>Je kan misschien beter vragen wat deze speler <em>niet</em> doet. De videospeler heet SyLC 3D Player en is een Windows-app die inmiddels zijn vijfde release heeft gekregen. Hij is ontworpen om drie verschillende generaties aan 3D-content af te kunnen spelen: Blu-ray 3D/ISO/MVC MKV, HEVC/H.265 3D tot 4K 10-bit HDR en Apple's MV-HEVC spatial video's. "De MVC van de jaren 2020, afgespeeld op je 3D-tv uit de jaren 2010," schreef Jarod. "Dat heeft iets poëtisch."</p><p>De app creëert 'frame-packed 3D', waarbij de frames voor je linker- en rechteroog worden samengevoegd tot één beeld, zodat de beelden compatibel zijn met 3D-tv's en 3D-beamers. Daarnaast kan de speler ook nog iets anders doen dat erg indrukwekkend is: hij kan 3D-content exporteren als MV-HEVC, zodat je bijvoorbeeld van een 3D Blu-ray-bestand een spatial video voor de Vision Pro kan maken. </p><p>Jarod heeft ook een duidelijke reden voor het maken van deze app. "Het bestaat omdat dit format beter verdient dan een trage dood, en omdat ik schijnbaar niet weet wanneer ik moet stoppen."</p><p>Jarods app is op Reddit in ieder geval erg positief ontvangen en er worden ook allerlei suggesties gedaan om de app nog verder te verbeteren. Zo suggereert Acceptable-Rise8783 dat de app ook de dubbele videoframes los van elkaar (maar gesynchroniseerd) moet kunnen versturen via twee verschillende HDMI-outputs, voor wat extra toekomstbestendigheid. </p><p>Nu 3D-tv's en -beamers steeds lastiger te vinden zijn, kom je al gauw uit bij 3D via twee beamers of via VR-headsets als je nog van het format wil kunnen genieten. "Projectors zetten aan alle kanten ondersteuning stop omdat de chips die 3D kunnen [ondersteunen] steeds lastiger te krijgen zijn."</p><p>De maker zegt dat die gewenste functie van Acceptable-Rise8783 waarschijnlijk wel in een toekomstige versie van de speler wordt toegevoegd. De speler heeft in principe toch al te maken met twee videostreams die tegelijkertijd worden weergegeven, dus ze los van elkaar weergeven moet ook zeker mogelijk zijn. Dat is belangrijk omdat het erop lijkt dat het gebruiken van twee beamers voor 3D misschien de meest toekomstbestendige manier is om 3D te blijven gebruiken. De app zal dit zo goed mogelijk proberen te ondersteunen. </p><p>De hele discussie op Reddit is fascinerend, maar Jarod vat alles ook heel mooi samen: "Blijf erin geloven. Het format is niet dood wanneer we er nog steeds [dingen] voor bouwen 🔥".</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta werkt mogelijk aan een AI-hanger en nieuwe soorten slimme brillen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta werkt niet alleen aan <a href="https://www.techradar.com/computing/social-media/metas-subscription-plans-are-the-tip-of-a-terrible-pay-to-engage-iceberg-and-may-be-the-beginning-of-the-end-for-social-media-as-we-know-it">nieuwe betaalde abonnementen</a> voor zijn sociale mediaplatformen, maar schijnbaar ook weer aan nieuwe hardware. Zo horen we nu over een nieuwe AI-hanger en slimme brillen die er wat anders uit moeten zien dan de modellen die we tot nu toe hebben gezien. </p><p>Dit nieuws komt vanuit <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-memo-outlines-ambitious-hardware-plans-including-new-ai-pendant" target="_blank">The Information</a>. Die outlet geeft aan dat de testfase voor de AI-hanger in het komende jaar van start zal gaan. Naar verwachting zal dit apparaat vergelijkbaar functioneren als de Limitless AI Pendant die in 2024 werd gelanceerd. Meta nam Limitless aan het einde van vorig jaar over. De Limitless AI Pendant neemt audio op en verwerkt deze. Vervolgens kan de ingebouwde chatbot antwoord geven op je vragen en dus ook context van opgenomen gesprekken hierbij betrekken. </p><p>Er zijn momenteel nog niet veel details bekend over deze nieuwe hanger, maar we hebben de afgelopen jaren al <a href="https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/humane-ai-pin-review-roundup">vrij veel van dit soort apparaten</a> zien verschijnen. We hebben het daarbij dus over AI-wearables in het algemeen. Ze kunnen je helpen bij het transcriberen van je vergaderingen of je vertellen wanneer je op het station moet zijn om de volgende trein naar huis te pakken. Het idee is dat dit soort apparaten je continu door de dag geen moeten kunnen helpen met allerlei verschillende taken. </p><p>We weten ook al dat ChatGPT-ontwikkelaar OpenAI <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/openai/big-openai-leak-claims-the-chatgpt-maker-is-developing-an-earbud-style-wearable-with-a-surprising-twist">aan een vergelijkbaar concept werkt</a>, maar ook over dat apparaat zijn er nog maar weinig details bekend. We weten zelfs nog niet echt wat voor apparaat dit wordt en wat het precies zal doen. Toch bestaat er dus wel een mogelijkheid dat we ergens in de komende 12 maanden nieuwe gadgets krijgen van twee van de grootste namen in de AI-wereld. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="meer-slimme-brillen">Meer slimme brillen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS" name="Ray-Ban-Meta-Smart-Glasses-hero.jpg" alt="Ray-Ban Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">We hebben al meerdere slimme brillen van Meta gezien. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het verslag van The Information noemde dus ook nog de komst van nieuwe slimme brillen. Het plan van Meta zou zijn om meerdere samenwerkingen met andere merken te starten. Momenteel is er dus al een samenwerking met Ray-Ban (en Oakley, maar die merken zijn allebei van EssilorLuxottica). Zoals ook wel te verwachten is, zullen de brillen voorzien zijn van Meta's eigen AI-modellen.</p><p>Hetzelfde verslag noemt verder ook nog een nieuw 'Wearables for Work'-project dat bij meta zou lopen. Dit zou bedoeld zijn om meer abonnementen voor <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/i-matched-the-upgraded-meta-ai-against-chatgpt-and-you-can-really-tell-which-ai-has-social-media-roots">Meta's AI-apps</a> te verkopen. Er zou onder andere een nieuwe AI-agent genaamd Hatch geïntroduceerd worden. Meta wil in de tweede helft van 2026 blijkbaar zo'n 10 miljoen slimme brillen hebben verkocht, deels door zijn aanbod naar meer landen te brengen.</p><p>Er is daarnaast nog meer bewijs voor meer aankomende slimme brillen dankzij <a href="https://www.androidauthority.com/meta-smart-glasses-fcc-filing-3672710/" target="_blank">Android Authority</a>. Deze outlet liet weten dat Meta meerdere nieuwe slimme brillen heeft geregistreerd bij de Federal Communications Commission (FCC) in de VS. Dat is een verplichte stap wanneer een bedrijf een nieuwe gadget op de markt wil brengen (in de VS). Deze documenten zijn ingediend onder de Meta-naam, terwijl dat voorheen meestal niet het geval was bij de wearables van het bedrijf. </p><p>Dat suggereert misschien dat Meta samenwerkt met een nieuwe hardware-partner voor de nieuwe producten. Dat komt dus ook wel overeen met wat The Information suggereert, maar op dit punt is er natuurlijk nog niets officieel bevestigd. Meta is ook niet het enige apparaat waarvan we nieuwe slimme brillen verwachten. Er werken schijnbaar meerdere (grote) bedrijven aan dit soort producten, <a href="https://www.techradar.com/health-fitness/smartwatches/apple-is-reportedly-working-on-ai-smart-glasses-airpods-that-can-see-and-its-own-version-of-those-disastrous-ai-pins">waaronder ook Apple</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-review-nl">Ray-Ban Meta (Gen 2) review: een ideale gadget voor op reis</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-werkt-mogelijk-aan-een-ai-hanger-en-nieuwe-soorten-slimme-brillen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er gaan nieuwe geruchten rond over aankomende hardware van Meta, een hanger en nieuwe brillen, en natuurlijk staat AI weer centraal bij de nieuwe producten. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">44LcCHoYtKfhjKb9Jv9tD6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mSh9maSJhVqYPyPtv3UvZB-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 09:54:56 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mSh9maSJhVqYPyPtv3UvZB-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Limitless]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Limitless AI Pendant]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Limitless AI Pendant]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Limitless AI Pendant]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mSh9maSJhVqYPyPtv3UvZB-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta werkt niet alleen aan <a href="https://www.techradar.com/computing/social-media/metas-subscription-plans-are-the-tip-of-a-terrible-pay-to-engage-iceberg-and-may-be-the-beginning-of-the-end-for-social-media-as-we-know-it">nieuwe betaalde abonnementen</a> voor zijn sociale mediaplatformen, maar schijnbaar ook weer aan nieuwe hardware. Zo horen we nu over een nieuwe AI-hanger en slimme brillen die er wat anders uit moeten zien dan de modellen die we tot nu toe hebben gezien. </p><p>Dit nieuws komt vanuit <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-memo-outlines-ambitious-hardware-plans-including-new-ai-pendant" target="_blank">The Information</a>. Die outlet geeft aan dat de testfase voor de AI-hanger in het komende jaar van start zal gaan. Naar verwachting zal dit apparaat vergelijkbaar functioneren als de Limitless AI Pendant die in 2024 werd gelanceerd. Meta nam Limitless aan het einde van vorig jaar over. De Limitless AI Pendant neemt audio op en verwerkt deze. Vervolgens kan de ingebouwde chatbot antwoord geven op je vragen en dus ook context van opgenomen gesprekken hierbij betrekken. </p><p>Er zijn momenteel nog niet veel details bekend over deze nieuwe hanger, maar we hebben de afgelopen jaren al <a href="https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/humane-ai-pin-review-roundup">vrij veel van dit soort apparaten</a> zien verschijnen. We hebben het daarbij dus over AI-wearables in het algemeen. Ze kunnen je helpen bij het transcriberen van je vergaderingen of je vertellen wanneer je op het station moet zijn om de volgende trein naar huis te pakken. Het idee is dat dit soort apparaten je continu door de dag geen moeten kunnen helpen met allerlei verschillende taken. </p><p>We weten ook al dat ChatGPT-ontwikkelaar OpenAI <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/openai/big-openai-leak-claims-the-chatgpt-maker-is-developing-an-earbud-style-wearable-with-a-surprising-twist">aan een vergelijkbaar concept werkt</a>, maar ook over dat apparaat zijn er nog maar weinig details bekend. We weten zelfs nog niet echt wat voor apparaat dit wordt en wat het precies zal doen. Toch bestaat er dus wel een mogelijkheid dat we ergens in de komende 12 maanden nieuwe gadgets krijgen van twee van de grootste namen in de AI-wereld. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="meer-slimme-brillen">Meer slimme brillen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS" name="Ray-Ban-Meta-Smart-Glasses-hero.jpg" alt="Ray-Ban Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">We hebben al meerdere slimme brillen van Meta gezien. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het verslag van The Information noemde dus ook nog de komst van nieuwe slimme brillen. Het plan van Meta zou zijn om meerdere samenwerkingen met andere merken te starten. Momenteel is er dus al een samenwerking met Ray-Ban (en Oakley, maar die merken zijn allebei van EssilorLuxottica). Zoals ook wel te verwachten is, zullen de brillen voorzien zijn van Meta's eigen AI-modellen.</p><p>Hetzelfde verslag noemt verder ook nog een nieuw 'Wearables for Work'-project dat bij meta zou lopen. Dit zou bedoeld zijn om meer abonnementen voor <a href="https://www.techradar.com/ai-platforms-assistants/i-matched-the-upgraded-meta-ai-against-chatgpt-and-you-can-really-tell-which-ai-has-social-media-roots">Meta's AI-apps</a> te verkopen. Er zou onder andere een nieuwe AI-agent genaamd Hatch geïntroduceerd worden. Meta wil in de tweede helft van 2026 blijkbaar zo'n 10 miljoen slimme brillen hebben verkocht, deels door zijn aanbod naar meer landen te brengen.</p><p>Er is daarnaast nog meer bewijs voor meer aankomende slimme brillen dankzij <a href="https://www.androidauthority.com/meta-smart-glasses-fcc-filing-3672710/" target="_blank">Android Authority</a>. Deze outlet liet weten dat Meta meerdere nieuwe slimme brillen heeft geregistreerd bij de Federal Communications Commission (FCC) in de VS. Dat is een verplichte stap wanneer een bedrijf een nieuwe gadget op de markt wil brengen (in de VS). Deze documenten zijn ingediend onder de Meta-naam, terwijl dat voorheen meestal niet het geval was bij de wearables van het bedrijf. </p><p>Dat suggereert misschien dat Meta samenwerkt met een nieuwe hardware-partner voor de nieuwe producten. Dat komt dus ook wel overeen met wat The Information suggereert, maar op dit punt is er natuurlijk nog niets officieel bevestigd. Meta is ook niet het enige apparaat waarvan we nieuwe slimme brillen verwachten. Er werken schijnbaar meerdere (grote) bedrijven aan dit soort producten, <a href="https://www.techradar.com/health-fitness/smartwatches/apple-is-reportedly-working-on-ai-smart-glasses-airpods-that-can-see-and-its-own-version-of-those-disastrous-ai-pins">waaronder ook Apple</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-review-nl">Ray-Ban Meta (Gen 2) review: een ideale gadget voor op reis</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ray-Ban Meta (Gen 2) review: een ideale gadget voor op reis ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-in-een-notendop"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2): review in een notendop</span></h2><p>De eerste generatie Ray-Ban Meta-brillen (de originele Ray-Ban Stories even niet meegerekend) kwamen niet officieel uit in Nederland (wel in België), maar ik was toch erg geïntrigeerd door het concept en heb kort na de release een model uit het buitenland gehaald.</p><p>Ik was al erg tevreden met die bril, maar de tweede generatie heeft de algehele ervaring nog net wat meer weten te verfijnen. Het blijft knap hoeveel indrukwekkende onderdelen Meta (en Ray-Ban) hebben weten te verwerken in een montuur dat niet veel groter lijkt dan dat van een gewone Ray-Ban-zonnebril. In de praktijk valt het ook bijna niemand op dat dit geen normale zonnebril is. Dat zorgt ook wel meteen deels voor een van de minpunten: de privacyzorgen die dit soort slimme brillen met zich meebrengen, en zeker de brillen van Meta gezien de reputatie van het bedrijf op het gebied van privacy. </p><p>Ray-Ban Meta (Gen 2) is nog niet zo'n grote verandering als de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Meta Ray-Ban Display</a> met zijn 'waveguide'-display in één van de brilglazen, maar dat model is ook alleen nog maar te krijgen in de VS en voor een veel hogere prijs. Je moet het hier doen met verfijningen, zoals een betere foto- en videokwaliteit en een langere batterijduur. Dat zijn in de praktijk erg handige verbeteringen, maar waarschijnlijk niet genoeg om een upgrade te verantwoorden als je toevallig de eerste generatie al had gekocht. </p><p>Hopelijk zorgt de aankomende concurrentie van grote spelers zoals Google en Samsung ervoor dat de volgende generatie een nog grotere upgrade wordt, maar in de tussentijd blijft dit toch wel een verrassend handig accessoire. Dankzij een redelijk breed aanbod aan Ray-Ban-monturen kan je ook een stijl kiezen die bij jou past. Ben je meer een fan van de sportievere Oakley-stijl? Dan zijn er ook nog de Oakley Meta HSTN- en Vanguard-modellen om uit te kiezen. Zelf ben ik voor deze review aan de slag gegaan met het klassieke Wayfarer-model. </p><h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-prijs-en-beschikbaarheid"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2) review: prijs en beschikbaarheid</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="qg87DxNzUpCLPPGTDmsoDP" name="20260521_122607" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qg87DxNzUpCLPPGTDmsoDP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Adviesprijs vanaf 469 euro voor Scriber Optics en Blayzer Optics</strong></li><li><strong>Adviesprijs vanaf 419 euro voor Wayfarer, Headliner en Skyler</strong></li><li><strong>Verkrijgbaar bij Meta, Ray-Ban, verschillende opticiens en andere retailers </strong></li></ul><p>De reguliere Ray-Ban Meta (Gen 2)-modellen, de Wayfarer, Headliner en Skyler, zijn allemaal beschikbaar vanaf een adviesprijs van 419 euro. Ik zeg hier "reguliere" omdat er iets later ook nog twee 'Optics'-modellen aan de line-up zijn toegevoegd, de Scriber en Blayzer, die een adviesprijs vanaf 469 euro hebben. Die Optics-modellen hebben een nog wat slanker en flexibeler design dat voor langere periodes comfortabel moet kunnen blijven zitten. Hiermee richten Ray-Ban en Meta zich ook meer op brildragers. </p><p>De Optics-modellen zijn standaard voorzien van demoglazen en kan je via een gecertificeerde fysieke winkel van glazen op sterkte laten voorzien. De Wayfarer-, Headliner- en Skyler-modellen kan je ook van glazen op sterkte laten voorzien, maar ze zijn ook standaard te koop met gekleurde glazen, heldere glazen, gekleurde gepolariseerde glazen en 'Transitions'-lenzen, oftewel meekleurende glazen. De standaard heldere en gekleurde glazen haal je in huis voor de vanafprijs, maar voor gepolariseerde glazen betaal je iets meer (449 euro) en voor meekleurende glazen nog wat meer (499 euro).</p><p>De prijzen zijn hoger dan bij de eerste generatie (die vanaf 329 euro te koop was), maar die verhoging is nog wel te verantwoorden gezien de upgrades voor de foto- en videokwaliteit, en de batterijduur. De prijs voelt ook al iets acceptabeler als je je bedenkt dat een standaard Wayfarer van Ray-Ban (zonder technologie) ook al minstens zo'n 163 euro kost bij Ray-Ban. </p><div ><table><caption>Ray-Ban Meta Gen 1 vs Gen 2 specs (Wayfarer-modellen)</caption><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Specs</strong></p></td><td  ><p><strong>Ray-Ban Meta (Gen 1)</strong></p></td><td  ><p><strong>Ray-Ban Meta (Gen 2)</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Camera</p></td><td  ><p>12MP-ultrawide</p></td><td  ><p>12MP-ultrawide</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fotoresolutie</p></td><td  ><p>3.024 x 4.032 pixels</p></td><td  ><p>3.024 x 4.032 pixels</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Videoresolutie</p></td><td  ><p>720p bij 120fps, 1080p bij 30fps/60fps</p></td><td  ><p>720p bij 120fps, 1200p bij 60fps, 1440p bij 30fps, 3K bij 30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Microfoons</p></td><td  ><p>5</p></td><td  ><p>5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Opslag</p></td><td  ><p>32GB</p></td><td  ><p>32GB</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Audio</p></td><td  ><p>Twee open-ear speakers</p></td><td  ><p>Twee open-ear speakers</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Gewicht</p></td><td  ><p>48/50 gram</p></td><td  ><p>51/53 gram</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Processor</p><p><br></p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Compatibiliteit</p></td><td  ><p>iOS, Android</p></td><td  ><p>iOS, Android</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterij (bril)</p></td><td  ><p>Tot 4 uur bij gematigd gebruik</p></td><td  ><p>Tot 8 uur bij gematigd gebruik</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterij (oplaadcase)</p><p><br></p></td><td  ><p>Tot 32 uur aan extra batterijduur</p></td><td  ><p>Tot 48 uur aan extra batterijduur</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Waterproof?</p></td><td  ><p>IPX4 (spatwaterdicht)</p></td><td  ><p>IPX4 (spatwaterdicht)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Lensopties</p></td><td  ><p>Op sterkte (-6.0 tot +4.0), meekleurend en gepolariseerd</p></td><td  ><p>Op sterkte (-6.0 tot +4.0), meekleurend en gepolariseerd</p></td></tr></tbody></table></div><p>Ik vind de prijs nog wel meevallen voor wat je krijgt, maar tegelijkertijd zit je bij de duurdere modellen wel alweer rond de 500 euro en zeker als je er glazen op sterkte in wil laten zetten, kan het toch nog een erg duur grapje worden. Zeker voor een niche productcategorie die waarschijnlijk de komende jaren nog flink verbeterd wordt. </p><p>Los van de Optics-modellen kosten de verschillende monturen dus in ieder geval hetzelfde. Verder kan je bij de Wayfarer en Headliner tussen vier kleuropties kiezen en bij de Skyler tussen vijf opties. Hieronder zal ik het verder voornamelijk over de Wayfarer met een 'Glanzend Kosmisch blauw' montuur en 'Helder/saffier Transitions' lenzen hebben, want dat is het model dat ik getest heb.</p><ul><li><strong>Prijs-kwaliteit score: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-design"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2) review: design</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="rJDPNrj4XZp3LXEdV7HSEP" name="20260521_123104" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rJDPNrj4XZp3LXEdV7HSEP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Grotendeels hetzelfde design als de eerste generatie, maar iets zwaarder</strong></li><li><strong>Redelijk onopvallend</strong></li><li><strong>Nog steeds maar IPX4-spatwaterdicht</strong></li></ul><p>Er is niet veel veranderd tussen de eerste generatie Ray-Ban Meta Wayfarer en de Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2). Er zijn een aantal nieuwe kleuropties waaraan je kan zien met welke generatie je te maken hebt, maar als je van beide modellen een zwart montuur erbij pakt, is het een hele uitdaging om erachter te komen welke het nieuwere model is. Zelfs de oplaadcase ziet er hetzelfde uit, ook al biedt deze dus ook weer extra batterijduur. </p><p>Het enige waaraan je misschien een verschil kan merken, is het gewicht. Ook dat is een uitdaging, want het nieuwe model is maar zo'n 3 gram zwaarder dan zijn voorganger. Dat zal waarschijnlijk het gevolg zijn van de grotere batterij (en verbeterde camera).</p><p>Het is ook wel te begrijpen dat er aan het design niet veel is veranderd. Zeker de Wayfarer is namelijk ook gewoon een klassiek Ray-Ban-ontwerp. Misschien dat het montuur ooit nog wat dunner kan worden gemaakt, maar voor nu voelt het design toch al redelijk verfijnd voor wat er allemaal in de bril moet passen. Als je voor een normale (lees: niet transparante) kleuroptie kiest, is deze bril redelijk onopvallend. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="LDtQJ9HT8udWGz8Xv2M5DP" name="20260521_123518" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LDtQJ9HT8udWGz8Xv2M5DP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Als iemand echt goed kijkt, kunnen ze natuurlijk wel de camera en het LED-lampje zien op de plaats waar normaal vaak metaalkleurige accenten zitten. Vanuit het oogpunt van iemand anders zit de camera rechts en het LED-lampje links. Aangezien de camera dus nogal ver in de hoek zit, moet je er overigens wel op letten dat je haar hem niet blokkeert als je wat langer haar hebt. In de praktijk realiseren de meeste mensen echter niet dat ik een slimme bril draag wanneer ik rondloop met de Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2). Zelfs op de transparante Denim-kleuroptie van de eerste generatie Wayfarer heb ik nooit reacties gekregen.</p><p>Het is voor de drager natuurlijk fijn dat de bril er niet zo opzichtig uitziet, maar dit is ook een van de elementen die bijdraagt aan de privacyzorgen rondom dit soort producten. Mensen zullen op het eerste gezicht niet altijd doorhebben dat je een camera op je gezicht hebt die tussendoor heel gemakkelijk foto's en video's kan maken. Er is wel een LED-lampje aanwezig dat wit oplicht wanneer je een foto of video maakt, maar ook dit is (vooral buiten in het daglicht) niet altijd heel opvallend. Het is wel goed dat er een sensor aanwezig is die ervoor zorgt dat je niet kan opnemen wanneer de lichtsensor geblokkeerd wordt. Dat is wel te omzeilen, maar dan moet je al gauw iets doen waardoor je geen garantie meer zal hebben op de bril. </p><p>Ik snap het gevoel dat sommige mensen het een vervelend idee vinden dat je met zo'n slimme bril op een heel erg onopvallende wijze beelden kan opnemen. Dat is ook deels wat het probleem was bij Google Glass. Toch zijn we nou ook in een tijdperk beland waarin vrijwel iedereen altijd een smartphone met camera's op zak (en vaak zelfs in de hand) heeft. Als je die op een onopvallende manier ergens op richt, kan je daar ook onopgemerkt beelden mee vastleggen en dan is er verder helemaal geen indicatie. </p><p>Daarnaast vind ik het ook wel terecht als bepaalde instellingen en evenementenlocaties bepalen dat je geen slimme bril mag dragen/gebruiken. Toen ik met de eerste generatie op vakantie was in de VS, kreeg ik de kans om een live-opname van de Jimmy Kimmel Live!-show in Los Angeles bij te wonen. Daar was een strikte regel dat je niet eens met een slimme bril (specifiek een Ray-Ban Meta-bril) naar binnen mocht. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GvQ2txN9LvaVctoikLWF8P-1920-80.jpg" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QkCFhKJdjeMSRZL2dcwoDP-1920-80.jpg" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JDhQPVFD9VYoHf9BsezxBP-1920-80.jpg" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Nu weer even terug naar het gebrek aan designveranderingen: de IPX4-certificering is helaas ook niet verbeterd. Dit betekent dat stofbestendigheid gewoon niet getest is en de bril verder alleen spatwaterdicht is. Een lichte regenbui zal geen probleem zijn, maar als je glazen op sterkte hebt en je in de Benelux woont, kan je maar beter ook een reservebril zonder technologie meenemen. </p><p>De bril zat voor mij in ieder geval wel altijd comfortabel genoeg en ik merkte in de praktijk ook niet echt iets van het iets hogere gewicht. Nou draag ik normaal gesproken geen bril, dus ben ik geneigd om de Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2) vaak ook alleen als zonnebril te dragen. Dat betekent dus dat ik hem niet de hele dag door draag. Toch was het dankzij de meekleurende glazen van mijn testmodel wel mogelijk om hem ook binnen te dragen (en er niet belachelijk uit te zien). Om het comfort bij een wat langere periode te testen, heb ik hem dan ook een aantal keer tijdens hele werkdagen gedragen. Dat was voor mij gelukkig geen enkel probleem. Toen kreeg ik alleen wel commentaar van een collega die niet wist dat ik een slimme bril aan het testen was, omdat ik ineens een bril droeg. </p><p>Bij de eerste generatie maakte ik overigens nog de (naar mijn idee) foute keuze door voor een model met gekleurde glazen te kiezen. Ook al gebruik ik de bril nog steeds voornamelijk als zonnebril, is het toch wel fijn als je hem ook binnen kan gebruiken. Dan kan je er toch iets meer uithalen. De modellen met meekleurende glazen zijn dan wel het duurste, maar zijn uiteindelijk toch wel die extra investering waard. </p><p>Alle bedieningsopties vind je trouwens op het rechter pootje, behalve de fysieke schakelaar waarmee je de bril aan en uit kan zetten, die zit links aan de binnenkant recht naast het glas. De knop waarmee je foto's en video's maakt zit helemaal vooraan aan de bovenkant van het rechter pootje en aan de zijkant zit het touchpad waarmee je het volume van de ingebouwde speakers en bijvoorbeeld je muziek kan bedienen. Die speakers zitten ook verwerkt in de pootjes en zijn naar je oren gericht. Ze vallen totaal niet op van de buitenkant. Je ziet alleen de dunne speakergrills zitten als je van onderen naar de pootjes kijkt. Verder zitten er nog verschillende microfoons verwerkt in het montuur, zodat je ook met de bril kan (video)bellen en natuurlijk voor audio bij video-opnames, en is er aan de binnenkant rechts in je zicht ook nog een LED-lampje, zodat je zelf ook ziet wanneer je filmt. </p><ul><li><strong>Design score: 5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-prestaties"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2) review: prestaties</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="VGtwFrNcCP6PnfHVt7xN6P" name="20260521_123151" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VGtwFrNcCP6PnfHVt7xN6P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Camera is beperkt, maar de kwaliteit is degelijk</strong></li><li><strong>Audio klinkt verrassend goed</strong></li><li><strong>Extra batterijduur wordt erg gewaardeerd</strong></li></ul><p>Ik heb mijn originele Ray-Ban Meta Wayfarer inmiddels de afgelopen jaren op veel tripjes meegenomen en gemerkt dat het af en toe toch wel heel fijn is als je niet meteen je telefoon uit je zak hoeft te halen om even snel een foto te maken. Daarnaast merkte ik ook al snel dat een bril zoals deze ideaal is om even een korte impressievideo te maken van bijzondere locaties of situaties, en dat ook vanuit jouw perspectief en met je handen vrij. Ik heb dan ook meerdere filmpjes opgenomen die ik waarschijnlijk nooit gemaakt had met mijn telefoon, gewoon omdat het nu zo gemakkelijk was. </p><p>Ook met de Gen 2-bril ben ik op een aantal mooie locaties geweest. Je geniet hierbij nog van dezelfde voordelen, maar daarbovenop kan je de bril nu langer gebruiken en zien video's er scherper uit. Er is nog steeds een 12MP-camera aanwezig, die foto's kan maken van 3.024 x 4.032 pixels, maar dit nieuwe model kan ook opnemen in maximaal 3K-resolutie met 30fps. Je kan echter ook kiezen om in een lagere resolutie op te nemen voor iets stabielere beelden of een hogere framerate.</p><p>Foto's en video's zien er natuurlijk niet zo goed uit als wanneer je de camera's van een flagship smartphone gebruikt, maar de resultaten zijn nog verrassend goed voor een 12MP-camera die in een bril verwerkt zit. Je gaat hier niet je mooiste beelden mee vastleggen. Zeker 's avonds moet je niet de beste resultaten verwachten, en dan kunnen kleuren er ook wat doffer uitzien, maar over het algemeen is deze camera ideaal voor hier en daar wat sfeerbeelden of 'first-person' actieshots. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wRAfofceLprWfLRw3pwoTZ-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption>Zoals je ziet kan framing een beetje lastig zijn als je geen scherm met een preview hebt.<small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wiYX3bGCHKxAxKNoszWPRZ-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Het is overigens wel lastig om foto's en video's goed te framen. Je ziet nergens wat de camera ziet, omdat er geen display aanwezig is. Dat is waar de Meta Ray-Ban Display dus weer goed te pas zou komen. Er zijn genoeg tools in de Meta AI-app om je foto's en video's er naderhand wel netjes uit te laten zien en bijvoorbeeld recht te laten zetten, maar vooral als je ergens dichtbij staat en een foto of video maakt, bestaat er wel een kans dat het onderwerp van de foto net niet helemaal in beeld is of in ieder geval niet centraal staat. Als je er rekening mee houdt dat de camera (vanuit het perspectief van de drager) links zit, dan kan je jezelf wel een beetje aanwennen om net iets anders voor je onderwerp te gaan staan, maar het blijft gokwerk. </p><p>Wat ook belangrijk is om te weten, is dat de bril alleen maar verticale foto's en video's maakt. Dit is nou eenmaal een product van Meta en hoewel ik liever horizontaal beelden zou willen vastleggen, is verticaal natuurlijk handiger om bijvoorbeeld op Instagram te posten. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tcPg3oTD2d2Av4tf4FQTcP-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PdJXVmco3zthT4PQ9E4UtP-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vXkyXCCBbvPPmqQVo9zMtM-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4KQCxQY9ACNmdU3qQpcPgM-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>In de praktijk zijn de onderdelen van deze bril die ik het meeste gebruik de ingebouwde speakers. Je kan namelijk ook bijvoorbeeld muziek of podcasts beluisteren met deze bril op. Er gaat hierbij niets direct in je gehoorgang en het effect is dus vergelijkbaar met dat van <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/audio/earbuds-airpods/beste-open-ear-oordopjes">open-ear oordopjes</a>. De speakers zijn gewoon op je oren gericht en dat betekent dat je ook nog gewoon omgevingsgeluid binnenkrijgt. </p><p>Volgens Meta zijn de speakers luider, hebben ze meer bas en lekt er minder geluid vergeleken met de vorige generatie. Dit klinkt ook wel accuraat. Ik vond Gen 1 al verrassend goed klinken, maar het is echt opmerkelijk hoe goed het geluid is dat er hier uit de pootjes van een bril komt. Als je in een beetje een rustige omgeving bent, kan je echt genieten van muziek met deze bril. Natuurlijk krijg je nog steeds niet de diepste bas bij dit open design en diepe bastonen zijn ook de eerste geluiden die een beetje verdwijnen als je buiten in een wat drukkere of winderige omgeving rondloopt. Wat wel ideaal is voor dat soort situaties, is de instelling voor adaptief volume. Met die instelling ingeschakeld past het volume zich aan aan het omgevingsgeluid. Zo hoef je niet meteen handmatig het volume hoger te zetten als er even een flinke windvlaag langs je heen gaat of je bij een druk kruispunt staat.  </p><p>Er lekt bij dit design overigens toch nog steeds wel wat geluid. Als je het volume vrij hoog zet en je naast iemand in de bus of trein zit, dan kunnen ze dus wel meegenieten van je muziek. Zet je het volume op ongeveer de helft of misschien net iets lager, dan zullen andere mensen in de meeste gevallen niet zo snel iets meekrijgen van waar je naar luistert, behalve als ze echt recht naast je staan of de ruimte volledig stil is. </p><p>De grootste (merkbare) upgrade is bij Gen 2 echter toch wel duidelijk de verbeterde batterijduur. De bril gaat zelf nu veel langer mee op een volle batterij en daarnaast biedt de oplaadcase nu ook nog eens 16 uur extra batterijduur vergeleken met zijn voorganger. Je geniet nu volgens Meta van tot 8 uur via de bril en nog eens 48 uur via de oplaadcase. Uiteindelijk hangt de batterijduur natuurlijk sterk af van wat je precies doet met de bril. Als je continu foto's en video's maakt, gaat hij wel wat sneller leeg, maar als je gewoon af en toe een vraag aan de AI-assistent stelt of een beetje muziek luistert tussendoor, dan voelt de batterijduur gelukkig uitstekend. </p><p>Bij de eerste generatie had ik toch meer het gevoel dat ik echt moest opletten dat de batterij niet leeg zou gaan terwijl ik de bril nog op wilde houden. Met de verbeterde batterijduur tot 8 uur houdt de bril het meestal wel lang genoeg vol om een goed moment te vinden om hem even af te doen en bij te laden in de oplaadcase. Als je een brildrager bent, is het misschien wel lastiger om dat soort momenten te vinden, maar ook dan is 8 uur in ieder geval al een flinke verbetering. De extra batterijduur in de oplaadcase betekent overigens dat je met gemak een (lang) weekendje weg kan zonder de case tussendoor met het stopcontact te moeten verbinden. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wZCbHsZ8iWDJeZy8AtYRHe-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aQKEZ97NugDNQRWnynFGRe-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Dan is er natuurlijk nog het AI-element van deze AI-bril. Je hebt hier te maken met Meta's eigen Meta AI. Dit is niet de krachtigste AI-assistent op de markt, maar hij wordt door de jaren heen wel steeds beter en Meta heeft dan ook al enorm veel nieuwe features toegevoegd sinds de release van Gen 1. </p><p>Over het algemeen doet de AI wat hij moet doen. Het is wel goed om te weten dat je voor toegang tot de meeste opties de taal het beste op Engels kan zetten. De kwaliteit van het Nederlands klinkt sowieso niet fantastisch, maar het is helaas ook een taal die niet als eerste ondersteunt wordt bij nieuwe features. Daarnaast zijn sommige features helaas ook niet meteen beschikbaar in Nederland (en België). Veel nieuwe features zijn in eerste instantie vaak exclusief beschikbaar in de VS, en af en toe nog een handjevol andere landen erbij. Als je de taal op Engels zet, kan je overigens wel kiezen om Meta AI de stem van een aantal bekende acteurs te geven. Zo kan je kiezen uit Awkwafina, Kristen Bell en Keegan-Michael Key, maar ook John Cena, die ik uiteindelijk heb gekozen. Er zijn ook andere opties die niet gebaseerd zijn op echte personen, maar die vond ik wat minder natuurlijk klinken.</p><p>Helaas werkt live vertalingen ook niet voor Nederlands, maar wel voor Engels, Frans, Italiaans, Spaans, Duits en Portugees. Als je dus in een land op vakantie bent waar ze een van die talen spreken, kan je het wel laten vertalen naar het Engels. Dit werkt op zich redelijk goed. </p><p>Wat vooral heel leuk en handig is als je op reis bent, is dat je Meta AI kan vragen om de omgeving te bekijken via de camera en je hier iets over te vertellen. Zo kan je de AI bijvoorbeeld dus gebruiken als een soort tourgids. Hierbij moet je natuurlijk wel in gedachten houden dat AI nog steeds fouten kan maken en dus misschien niet altijd compleet accurate informatie deelt. </p><p>De app die je voor de Ray-Ban Meta-brillen op je telefoon moet installeren, heet inmiddels overigens ook Meta AI. Het is eigenlijk ook gewoon deels een chatbot-app en deels de app waarin je de instellingen van je slimme bril kan bekijken en aanpassen. Zo is er ook een 'Vibes'-feed die lijkt op TikTok en YouTube Shorts, maar vol zit met AI-slop. Deze combinatie voelt niet echt heel handig en zeker niet omdat alles wat te maken heeft met de AI-assistent duidelijk de prioriteit krijgt in de app en je dus extra moeite moet doen om bij de instellingen voor je bril te komen. Misschien was een losse app voor beide onderdelen toch wel iets fijner geweest. De app laat het dan wel weer snel zien als je nieuwe beelden hebt vastgelegd die je dan kan importeren naar je telefoon. </p><ul><li><strong>Prestaties score: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-moet-je-de-ray-ban-meta-gen-2-kopen"><span>Moet je de Ray-Ban Meta (Gen 2) kopen?</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Categorie</strong></p></td><td  ><p><strong>Opmerkingen</strong></p></td><td  ><p><strong>Score</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Prijs-kwaliteit</p></td><td  ><p>De bril voelt nog net wel betaalbaar genoeg voor een Ray-Ban met al deze technologie erin, maar met speciale glazen (zeker op sterkte) kan de prijs toch wel redelijk hoog worden.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Design</p></td><td  ><p>De samenwerking met Ray-Ban zorgt voor een comfortabel, stijlvol design en de technologie is op vrij onopvallende wijze verwerkt in de bril. De positie van de camera is wel iets om rekening mee te houden.</p></td><td  ><p>5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Performance</p></td><td  ><p>Gen 1 leverde al uitstekende prestaties, maar nu zijn audio- en videokwaliteit beter geworden en houdt de bril het veel langer vol. Het aanbod aan (AI-)features wordt ook steeds uitgebreid.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="koop-hem-als-2">Koop hem als…</h2><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar de beste slimme bril van dit moment</strong></p><p>De Ray-Ban Meta-brillen zijn zeker niet perfect, maar bieden voor nu nog wel de beste balans tussen features, design en software en zijn ook het best beschikbaar. </p></div><div class="product"><p><strong>Je gemakkelijk beelden voor sociale media wil kunnen opnemen</strong></p><p>Integratie met al Meta's platformen betekent dat je heel gemakkelijk beelden van de bril op sociale media kan delen. De verticale beeldverhouding is daar ook ideaal voor en de first-person opnames kunnen voor een interessant perspectief zorgen. </p></div><div class="product"><p><strong>Je een slimme bril met een mooi design wil</strong></p><p>Het design is grotendeels aan Ray-Ban overgelaten en dat bedrijf weer inmiddels wel hoe het mooie en comfortabele brillen kan maken. Er zijn hier gelukkig ook verschillende monturen om uit te kiezen. </p></div><h2 id="koop-hem-niet-als-2">Koop hem niet als…</h2><div class="product"><p><strong>Je al een eerste generatie Ray-Ban Meta-bril hebt</strong></p><p>De upgrades zijn fijn, vooral die voor de batterijduur, maar Gen 2 is geen revolutionaire upgrade. Daardoor is opnieuw tussen de 400 en 500 euro neerleggen het waarschijnlijk in veel gevallen niet waard. Dan kan je misschien beter wachten en sparen voor de Meta Ray-Ban Display (of een opvolger daarvan die hier wel uitkomt).</p></div><div class="product"><p><strong>Je je zorgen maakt om je privacy (en die van anderen)</strong></p><p>Meta staat niet er niet echt bekend om dat het goed omgaat met de privacy van zijn gebruikers en op dit vlak is een slimme bril ook een beetje controversieel. Je hebt namelijk overal waar je bent een camera op je gezicht en veel mensen zullen dat niet eens doorhebben. </p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-review-nl</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De tweede generatie Ray-Ban Meta-brillen zijn geen revolutionaire upgrade, maar nog steeds wel duidelijk de beste, meest toegankelijke slimme brillen voor de meeste mensen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">GKzjicWqkhrBYnmsRA4zmG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbLLiv3UuvszwxCn9tyedN-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 21 May 2026 13:21:55 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 21 May 2026 13:44:09 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Josephine Watson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbLLiv3UuvszwxCn9tyedN-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Cas Kulk]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bbLLiv3UuvszwxCn9tyedN-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-in-een-notendop"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2): review in een notendop</span></h2><p>De eerste generatie Ray-Ban Meta-brillen (de originele Ray-Ban Stories even niet meegerekend) kwamen niet officieel uit in Nederland (wel in België), maar ik was toch erg geïntrigeerd door het concept en heb kort na de release een model uit het buitenland gehaald.</p><p>Ik was al erg tevreden met die bril, maar de tweede generatie heeft de algehele ervaring nog net wat meer weten te verfijnen. Het blijft knap hoeveel indrukwekkende onderdelen Meta (en Ray-Ban) hebben weten te verwerken in een montuur dat niet veel groter lijkt dan dat van een gewone Ray-Ban-zonnebril. In de praktijk valt het ook bijna niemand op dat dit geen normale zonnebril is. Dat zorgt ook wel meteen deels voor een van de minpunten: de privacyzorgen die dit soort slimme brillen met zich meebrengen, en zeker de brillen van Meta gezien de reputatie van het bedrijf op het gebied van privacy. </p><p>Ray-Ban Meta (Gen 2) is nog niet zo'n grote verandering als de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Meta Ray-Ban Display</a> met zijn 'waveguide'-display in één van de brilglazen, maar dat model is ook alleen nog maar te krijgen in de VS en voor een veel hogere prijs. Je moet het hier doen met verfijningen, zoals een betere foto- en videokwaliteit en een langere batterijduur. Dat zijn in de praktijk erg handige verbeteringen, maar waarschijnlijk niet genoeg om een upgrade te verantwoorden als je toevallig de eerste generatie al had gekocht. </p><p>Hopelijk zorgt de aankomende concurrentie van grote spelers zoals Google en Samsung ervoor dat de volgende generatie een nog grotere upgrade wordt, maar in de tussentijd blijft dit toch wel een verrassend handig accessoire. Dankzij een redelijk breed aanbod aan Ray-Ban-monturen kan je ook een stijl kiezen die bij jou past. Ben je meer een fan van de sportievere Oakley-stijl? Dan zijn er ook nog de Oakley Meta HSTN- en Vanguard-modellen om uit te kiezen. Zelf ben ik voor deze review aan de slag gegaan met het klassieke Wayfarer-model. </p><h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-prijs-en-beschikbaarheid"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2) review: prijs en beschikbaarheid</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="qg87DxNzUpCLPPGTDmsoDP" name="20260521_122607" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qg87DxNzUpCLPPGTDmsoDP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Adviesprijs vanaf 469 euro voor Scriber Optics en Blayzer Optics</strong></li><li><strong>Adviesprijs vanaf 419 euro voor Wayfarer, Headliner en Skyler</strong></li><li><strong>Verkrijgbaar bij Meta, Ray-Ban, verschillende opticiens en andere retailers </strong></li></ul><p>De reguliere Ray-Ban Meta (Gen 2)-modellen, de Wayfarer, Headliner en Skyler, zijn allemaal beschikbaar vanaf een adviesprijs van 419 euro. Ik zeg hier "reguliere" omdat er iets later ook nog twee 'Optics'-modellen aan de line-up zijn toegevoegd, de Scriber en Blayzer, die een adviesprijs vanaf 469 euro hebben. Die Optics-modellen hebben een nog wat slanker en flexibeler design dat voor langere periodes comfortabel moet kunnen blijven zitten. Hiermee richten Ray-Ban en Meta zich ook meer op brildragers. </p><p>De Optics-modellen zijn standaard voorzien van demoglazen en kan je via een gecertificeerde fysieke winkel van glazen op sterkte laten voorzien. De Wayfarer-, Headliner- en Skyler-modellen kan je ook van glazen op sterkte laten voorzien, maar ze zijn ook standaard te koop met gekleurde glazen, heldere glazen, gekleurde gepolariseerde glazen en 'Transitions'-lenzen, oftewel meekleurende glazen. De standaard heldere en gekleurde glazen haal je in huis voor de vanafprijs, maar voor gepolariseerde glazen betaal je iets meer (449 euro) en voor meekleurende glazen nog wat meer (499 euro).</p><p>De prijzen zijn hoger dan bij de eerste generatie (die vanaf 329 euro te koop was), maar die verhoging is nog wel te verantwoorden gezien de upgrades voor de foto- en videokwaliteit, en de batterijduur. De prijs voelt ook al iets acceptabeler als je je bedenkt dat een standaard Wayfarer van Ray-Ban (zonder technologie) ook al minstens zo'n 163 euro kost bij Ray-Ban. </p><div ><table><caption>Ray-Ban Meta Gen 1 vs Gen 2 specs (Wayfarer-modellen)</caption><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Specs</strong></p></td><td  ><p><strong>Ray-Ban Meta (Gen 1)</strong></p></td><td  ><p><strong>Ray-Ban Meta (Gen 2)</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Camera</p></td><td  ><p>12MP-ultrawide</p></td><td  ><p>12MP-ultrawide</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Fotoresolutie</p></td><td  ><p>3.024 x 4.032 pixels</p></td><td  ><p>3.024 x 4.032 pixels</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Videoresolutie</p></td><td  ><p>720p bij 120fps, 1080p bij 30fps/60fps</p></td><td  ><p>720p bij 120fps, 1200p bij 60fps, 1440p bij 30fps, 3K bij 30fps</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Microfoons</p></td><td  ><p>5</p></td><td  ><p>5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Opslag</p></td><td  ><p>32GB</p></td><td  ><p>32GB</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Audio</p></td><td  ><p>Twee open-ear speakers</p></td><td  ><p>Twee open-ear speakers</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Gewicht</p></td><td  ><p>48/50 gram</p></td><td  ><p>51/53 gram</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Processor</p><p><br></p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Compatibiliteit</p></td><td  ><p>iOS, Android</p></td><td  ><p>iOS, Android</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterij (bril)</p></td><td  ><p>Tot 4 uur bij gematigd gebruik</p></td><td  ><p>Tot 8 uur bij gematigd gebruik</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterij (oplaadcase)</p><p><br></p></td><td  ><p>Tot 32 uur aan extra batterijduur</p></td><td  ><p>Tot 48 uur aan extra batterijduur</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Waterproof?</p></td><td  ><p>IPX4 (spatwaterdicht)</p></td><td  ><p>IPX4 (spatwaterdicht)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Lensopties</p></td><td  ><p>Op sterkte (-6.0 tot +4.0), meekleurend en gepolariseerd</p></td><td  ><p>Op sterkte (-6.0 tot +4.0), meekleurend en gepolariseerd</p></td></tr></tbody></table></div><p>Ik vind de prijs nog wel meevallen voor wat je krijgt, maar tegelijkertijd zit je bij de duurdere modellen wel alweer rond de 500 euro en zeker als je er glazen op sterkte in wil laten zetten, kan het toch nog een erg duur grapje worden. Zeker voor een niche productcategorie die waarschijnlijk de komende jaren nog flink verbeterd wordt. </p><p>Los van de Optics-modellen kosten de verschillende monturen dus in ieder geval hetzelfde. Verder kan je bij de Wayfarer en Headliner tussen vier kleuropties kiezen en bij de Skyler tussen vijf opties. Hieronder zal ik het verder voornamelijk over de Wayfarer met een 'Glanzend Kosmisch blauw' montuur en 'Helder/saffier Transitions' lenzen hebben, want dat is het model dat ik getest heb.</p><ul><li><strong>Prijs-kwaliteit score: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-design"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2) review: design</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="rJDPNrj4XZp3LXEdV7HSEP" name="20260521_123104" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rJDPNrj4XZp3LXEdV7HSEP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Grotendeels hetzelfde design als de eerste generatie, maar iets zwaarder</strong></li><li><strong>Redelijk onopvallend</strong></li><li><strong>Nog steeds maar IPX4-spatwaterdicht</strong></li></ul><p>Er is niet veel veranderd tussen de eerste generatie Ray-Ban Meta Wayfarer en de Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2). Er zijn een aantal nieuwe kleuropties waaraan je kan zien met welke generatie je te maken hebt, maar als je van beide modellen een zwart montuur erbij pakt, is het een hele uitdaging om erachter te komen welke het nieuwere model is. Zelfs de oplaadcase ziet er hetzelfde uit, ook al biedt deze dus ook weer extra batterijduur. </p><p>Het enige waaraan je misschien een verschil kan merken, is het gewicht. Ook dat is een uitdaging, want het nieuwe model is maar zo'n 3 gram zwaarder dan zijn voorganger. Dat zal waarschijnlijk het gevolg zijn van de grotere batterij (en verbeterde camera).</p><p>Het is ook wel te begrijpen dat er aan het design niet veel is veranderd. Zeker de Wayfarer is namelijk ook gewoon een klassiek Ray-Ban-ontwerp. Misschien dat het montuur ooit nog wat dunner kan worden gemaakt, maar voor nu voelt het design toch al redelijk verfijnd voor wat er allemaal in de bril moet passen. Als je voor een normale (lees: niet transparante) kleuroptie kiest, is deze bril redelijk onopvallend. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="LDtQJ9HT8udWGz8Xv2M5DP" name="20260521_123518" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LDtQJ9HT8udWGz8Xv2M5DP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Als iemand echt goed kijkt, kunnen ze natuurlijk wel de camera en het LED-lampje zien op de plaats waar normaal vaak metaalkleurige accenten zitten. Vanuit het oogpunt van iemand anders zit de camera rechts en het LED-lampje links. Aangezien de camera dus nogal ver in de hoek zit, moet je er overigens wel op letten dat je haar hem niet blokkeert als je wat langer haar hebt. In de praktijk realiseren de meeste mensen echter niet dat ik een slimme bril draag wanneer ik rondloop met de Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2). Zelfs op de transparante Denim-kleuroptie van de eerste generatie Wayfarer heb ik nooit reacties gekregen.</p><p>Het is voor de drager natuurlijk fijn dat de bril er niet zo opzichtig uitziet, maar dit is ook een van de elementen die bijdraagt aan de privacyzorgen rondom dit soort producten. Mensen zullen op het eerste gezicht niet altijd doorhebben dat je een camera op je gezicht hebt die tussendoor heel gemakkelijk foto's en video's kan maken. Er is wel een LED-lampje aanwezig dat wit oplicht wanneer je een foto of video maakt, maar ook dit is (vooral buiten in het daglicht) niet altijd heel opvallend. Het is wel goed dat er een sensor aanwezig is die ervoor zorgt dat je niet kan opnemen wanneer de lichtsensor geblokkeerd wordt. Dat is wel te omzeilen, maar dan moet je al gauw iets doen waardoor je geen garantie meer zal hebben op de bril. </p><p>Ik snap het gevoel dat sommige mensen het een vervelend idee vinden dat je met zo'n slimme bril op een heel erg onopvallende wijze beelden kan opnemen. Dat is ook deels wat het probleem was bij Google Glass. Toch zijn we nou ook in een tijdperk beland waarin vrijwel iedereen altijd een smartphone met camera's op zak (en vaak zelfs in de hand) heeft. Als je die op een onopvallende manier ergens op richt, kan je daar ook onopgemerkt beelden mee vastleggen en dan is er verder helemaal geen indicatie. </p><p>Daarnaast vind ik het ook wel terecht als bepaalde instellingen en evenementenlocaties bepalen dat je geen slimme bril mag dragen/gebruiken. Toen ik met de eerste generatie op vakantie was in de VS, kreeg ik de kans om een live-opname van de Jimmy Kimmel Live!-show in Los Angeles bij te wonen. Daar was een strikte regel dat je niet eens met een slimme bril (specifiek een Ray-Ban Meta-bril) naar binnen mocht. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GvQ2txN9LvaVctoikLWF8P-1920-80.jpg" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QkCFhKJdjeMSRZL2dcwoDP-1920-80.jpg" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JDhQPVFD9VYoHf9BsezxBP-1920-80.jpg" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Nu weer even terug naar het gebrek aan designveranderingen: de IPX4-certificering is helaas ook niet verbeterd. Dit betekent dat stofbestendigheid gewoon niet getest is en de bril verder alleen spatwaterdicht is. Een lichte regenbui zal geen probleem zijn, maar als je glazen op sterkte hebt en je in de Benelux woont, kan je maar beter ook een reservebril zonder technologie meenemen. </p><p>De bril zat voor mij in ieder geval wel altijd comfortabel genoeg en ik merkte in de praktijk ook niet echt iets van het iets hogere gewicht. Nou draag ik normaal gesproken geen bril, dus ben ik geneigd om de Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2) vaak ook alleen als zonnebril te dragen. Dat betekent dus dat ik hem niet de hele dag door draag. Toch was het dankzij de meekleurende glazen van mijn testmodel wel mogelijk om hem ook binnen te dragen (en er niet belachelijk uit te zien). Om het comfort bij een wat langere periode te testen, heb ik hem dan ook een aantal keer tijdens hele werkdagen gedragen. Dat was voor mij gelukkig geen enkel probleem. Toen kreeg ik alleen wel commentaar van een collega die niet wist dat ik een slimme bril aan het testen was, omdat ik ineens een bril droeg. </p><p>Bij de eerste generatie maakte ik overigens nog de (naar mijn idee) foute keuze door voor een model met gekleurde glazen te kiezen. Ook al gebruik ik de bril nog steeds voornamelijk als zonnebril, is het toch wel fijn als je hem ook binnen kan gebruiken. Dan kan je er toch iets meer uithalen. De modellen met meekleurende glazen zijn dan wel het duurste, maar zijn uiteindelijk toch wel die extra investering waard. </p><p>Alle bedieningsopties vind je trouwens op het rechter pootje, behalve de fysieke schakelaar waarmee je de bril aan en uit kan zetten, die zit links aan de binnenkant recht naast het glas. De knop waarmee je foto's en video's maakt zit helemaal vooraan aan de bovenkant van het rechter pootje en aan de zijkant zit het touchpad waarmee je het volume van de ingebouwde speakers en bijvoorbeeld je muziek kan bedienen. Die speakers zitten ook verwerkt in de pootjes en zijn naar je oren gericht. Ze vallen totaal niet op van de buitenkant. Je ziet alleen de dunne speakergrills zitten als je van onderen naar de pootjes kijkt. Verder zitten er nog verschillende microfoons verwerkt in het montuur, zodat je ook met de bril kan (video)bellen en natuurlijk voor audio bij video-opnames, en is er aan de binnenkant rechts in je zicht ook nog een LED-lampje, zodat je zelf ook ziet wanneer je filmt. </p><ul><li><strong>Design score: 5/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-ray-ban-meta-gen-2-review-prestaties"><span>Ray-Ban Meta (Gen 2) review: prestaties</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="VGtwFrNcCP6PnfHVt7xN6P" name="20260521_123151" alt="Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VGtwFrNcCP6PnfHVt7xN6P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Camera is beperkt, maar de kwaliteit is degelijk</strong></li><li><strong>Audio klinkt verrassend goed</strong></li><li><strong>Extra batterijduur wordt erg gewaardeerd</strong></li></ul><p>Ik heb mijn originele Ray-Ban Meta Wayfarer inmiddels de afgelopen jaren op veel tripjes meegenomen en gemerkt dat het af en toe toch wel heel fijn is als je niet meteen je telefoon uit je zak hoeft te halen om even snel een foto te maken. Daarnaast merkte ik ook al snel dat een bril zoals deze ideaal is om even een korte impressievideo te maken van bijzondere locaties of situaties, en dat ook vanuit jouw perspectief en met je handen vrij. Ik heb dan ook meerdere filmpjes opgenomen die ik waarschijnlijk nooit gemaakt had met mijn telefoon, gewoon omdat het nu zo gemakkelijk was. </p><p>Ook met de Gen 2-bril ben ik op een aantal mooie locaties geweest. Je geniet hierbij nog van dezelfde voordelen, maar daarbovenop kan je de bril nu langer gebruiken en zien video's er scherper uit. Er is nog steeds een 12MP-camera aanwezig, die foto's kan maken van 3.024 x 4.032 pixels, maar dit nieuwe model kan ook opnemen in maximaal 3K-resolutie met 30fps. Je kan echter ook kiezen om in een lagere resolutie op te nemen voor iets stabielere beelden of een hogere framerate.</p><p>Foto's en video's zien er natuurlijk niet zo goed uit als wanneer je de camera's van een flagship smartphone gebruikt, maar de resultaten zijn nog verrassend goed voor een 12MP-camera die in een bril verwerkt zit. Je gaat hier niet je mooiste beelden mee vastleggen. Zeker 's avonds moet je niet de beste resultaten verwachten, en dan kunnen kleuren er ook wat doffer uitzien, maar over het algemeen is deze camera ideaal voor hier en daar wat sfeerbeelden of 'first-person' actieshots. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wRAfofceLprWfLRw3pwoTZ-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption>Zoals je ziet kan framing een beetje lastig zijn als je geen scherm met een preview hebt.<small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wiYX3bGCHKxAxKNoszWPRZ-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Het is overigens wel lastig om foto's en video's goed te framen. Je ziet nergens wat de camera ziet, omdat er geen display aanwezig is. Dat is waar de Meta Ray-Ban Display dus weer goed te pas zou komen. Er zijn genoeg tools in de Meta AI-app om je foto's en video's er naderhand wel netjes uit te laten zien en bijvoorbeeld recht te laten zetten, maar vooral als je ergens dichtbij staat en een foto of video maakt, bestaat er wel een kans dat het onderwerp van de foto net niet helemaal in beeld is of in ieder geval niet centraal staat. Als je er rekening mee houdt dat de camera (vanuit het perspectief van de drager) links zit, dan kan je jezelf wel een beetje aanwennen om net iets anders voor je onderwerp te gaan staan, maar het blijft gokwerk. </p><p>Wat ook belangrijk is om te weten, is dat de bril alleen maar verticale foto's en video's maakt. Dit is nou eenmaal een product van Meta en hoewel ik liever horizontaal beelden zou willen vastleggen, is verticaal natuurlijk handiger om bijvoorbeeld op Instagram te posten. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tcPg3oTD2d2Av4tf4FQTcP-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PdJXVmco3zthT4PQ9E4UtP-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vXkyXCCBbvPPmqQVo9zMtM-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4KQCxQY9ACNmdU3qQpcPgM-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>In de praktijk zijn de onderdelen van deze bril die ik het meeste gebruik de ingebouwde speakers. Je kan namelijk ook bijvoorbeeld muziek of podcasts beluisteren met deze bril op. Er gaat hierbij niets direct in je gehoorgang en het effect is dus vergelijkbaar met dat van <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/audio/earbuds-airpods/beste-open-ear-oordopjes">open-ear oordopjes</a>. De speakers zijn gewoon op je oren gericht en dat betekent dat je ook nog gewoon omgevingsgeluid binnenkrijgt. </p><p>Volgens Meta zijn de speakers luider, hebben ze meer bas en lekt er minder geluid vergeleken met de vorige generatie. Dit klinkt ook wel accuraat. Ik vond Gen 1 al verrassend goed klinken, maar het is echt opmerkelijk hoe goed het geluid is dat er hier uit de pootjes van een bril komt. Als je in een beetje een rustige omgeving bent, kan je echt genieten van muziek met deze bril. Natuurlijk krijg je nog steeds niet de diepste bas bij dit open design en diepe bastonen zijn ook de eerste geluiden die een beetje verdwijnen als je buiten in een wat drukkere of winderige omgeving rondloopt. Wat wel ideaal is voor dat soort situaties, is de instelling voor adaptief volume. Met die instelling ingeschakeld past het volume zich aan aan het omgevingsgeluid. Zo hoef je niet meteen handmatig het volume hoger te zetten als er even een flinke windvlaag langs je heen gaat of je bij een druk kruispunt staat.  </p><p>Er lekt bij dit design overigens toch nog steeds wel wat geluid. Als je het volume vrij hoog zet en je naast iemand in de bus of trein zit, dan kunnen ze dus wel meegenieten van je muziek. Zet je het volume op ongeveer de helft of misschien net iets lager, dan zullen andere mensen in de meeste gevallen niet zo snel iets meekrijgen van waar je naar luistert, behalve als ze echt recht naast je staan of de ruimte volledig stil is. </p><p>De grootste (merkbare) upgrade is bij Gen 2 echter toch wel duidelijk de verbeterde batterijduur. De bril gaat zelf nu veel langer mee op een volle batterij en daarnaast biedt de oplaadcase nu ook nog eens 16 uur extra batterijduur vergeleken met zijn voorganger. Je geniet nu volgens Meta van tot 8 uur via de bril en nog eens 48 uur via de oplaadcase. Uiteindelijk hangt de batterijduur natuurlijk sterk af van wat je precies doet met de bril. Als je continu foto's en video's maakt, gaat hij wel wat sneller leeg, maar als je gewoon af en toe een vraag aan de AI-assistent stelt of een beetje muziek luistert tussendoor, dan voelt de batterijduur gelukkig uitstekend. </p><p>Bij de eerste generatie had ik toch meer het gevoel dat ik echt moest opletten dat de batterij niet leeg zou gaan terwijl ik de bril nog op wilde houden. Met de verbeterde batterijduur tot 8 uur houdt de bril het meestal wel lang genoeg vol om een goed moment te vinden om hem even af te doen en bij te laden in de oplaadcase. Als je een brildrager bent, is het misschien wel lastiger om dat soort momenten te vinden, maar ook dan is 8 uur in ieder geval al een flinke verbetering. De extra batterijduur in de oplaadcase betekent overigens dat je met gemak een (lang) weekendje weg kan zonder de case tussendoor met het stopcontact te moeten verbinden. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wZCbHsZ8iWDJeZy8AtYRHe-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aQKEZ97NugDNQRWnynFGRe-1920-80.jpg" alt="Voorbeeldfoto's Ray-Ban Meta Gen 2" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><p>Dan is er natuurlijk nog het AI-element van deze AI-bril. Je hebt hier te maken met Meta's eigen Meta AI. Dit is niet de krachtigste AI-assistent op de markt, maar hij wordt door de jaren heen wel steeds beter en Meta heeft dan ook al enorm veel nieuwe features toegevoegd sinds de release van Gen 1. </p><p>Over het algemeen doet de AI wat hij moet doen. Het is wel goed om te weten dat je voor toegang tot de meeste opties de taal het beste op Engels kan zetten. De kwaliteit van het Nederlands klinkt sowieso niet fantastisch, maar het is helaas ook een taal die niet als eerste ondersteunt wordt bij nieuwe features. Daarnaast zijn sommige features helaas ook niet meteen beschikbaar in Nederland (en België). Veel nieuwe features zijn in eerste instantie vaak exclusief beschikbaar in de VS, en af en toe nog een handjevol andere landen erbij. Als je de taal op Engels zet, kan je overigens wel kiezen om Meta AI de stem van een aantal bekende acteurs te geven. Zo kan je kiezen uit Awkwafina, Kristen Bell en Keegan-Michael Key, maar ook John Cena, die ik uiteindelijk heb gekozen. Er zijn ook andere opties die niet gebaseerd zijn op echte personen, maar die vond ik wat minder natuurlijk klinken.</p><p>Helaas werkt live vertalingen ook niet voor Nederlands, maar wel voor Engels, Frans, Italiaans, Spaans, Duits en Portugees. Als je dus in een land op vakantie bent waar ze een van die talen spreken, kan je het wel laten vertalen naar het Engels. Dit werkt op zich redelijk goed. </p><p>Wat vooral heel leuk en handig is als je op reis bent, is dat je Meta AI kan vragen om de omgeving te bekijken via de camera en je hier iets over te vertellen. Zo kan je de AI bijvoorbeeld dus gebruiken als een soort tourgids. Hierbij moet je natuurlijk wel in gedachten houden dat AI nog steeds fouten kan maken en dus misschien niet altijd compleet accurate informatie deelt. </p><p>De app die je voor de Ray-Ban Meta-brillen op je telefoon moet installeren, heet inmiddels overigens ook Meta AI. Het is eigenlijk ook gewoon deels een chatbot-app en deels de app waarin je de instellingen van je slimme bril kan bekijken en aanpassen. Zo is er ook een 'Vibes'-feed die lijkt op TikTok en YouTube Shorts, maar vol zit met AI-slop. Deze combinatie voelt niet echt heel handig en zeker niet omdat alles wat te maken heeft met de AI-assistent duidelijk de prioriteit krijgt in de app en je dus extra moeite moet doen om bij de instellingen voor je bril te komen. Misschien was een losse app voor beide onderdelen toch wel iets fijner geweest. De app laat het dan wel weer snel zien als je nieuwe beelden hebt vastgelegd die je dan kan importeren naar je telefoon. </p><ul><li><strong>Prestaties score: 4/5</strong></li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-moet-je-de-ray-ban-meta-gen-2-kopen"><span>Moet je de Ray-Ban Meta (Gen 2) kopen?</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Categorie</strong></p></td><td  ><p><strong>Opmerkingen</strong></p></td><td  ><p><strong>Score</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Prijs-kwaliteit</p></td><td  ><p>De bril voelt nog net wel betaalbaar genoeg voor een Ray-Ban met al deze technologie erin, maar met speciale glazen (zeker op sterkte) kan de prijs toch wel redelijk hoog worden.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Design</p></td><td  ><p>De samenwerking met Ray-Ban zorgt voor een comfortabel, stijlvol design en de technologie is op vrij onopvallende wijze verwerkt in de bril. De positie van de camera is wel iets om rekening mee te houden.</p></td><td  ><p>5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Performance</p></td><td  ><p>Gen 1 leverde al uitstekende prestaties, maar nu zijn audio- en videokwaliteit beter geworden en houdt de bril het veel langer vol. Het aanbod aan (AI-)features wordt ook steeds uitgebreid.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="koop-hem-als-2">Koop hem als…</h2><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar de beste slimme bril van dit moment</strong></p><p>De Ray-Ban Meta-brillen zijn zeker niet perfect, maar bieden voor nu nog wel de beste balans tussen features, design en software en zijn ook het best beschikbaar. </p></div><div class="product"><p><strong>Je gemakkelijk beelden voor sociale media wil kunnen opnemen</strong></p><p>Integratie met al Meta's platformen betekent dat je heel gemakkelijk beelden van de bril op sociale media kan delen. De verticale beeldverhouding is daar ook ideaal voor en de first-person opnames kunnen voor een interessant perspectief zorgen. </p></div><div class="product"><p><strong>Je een slimme bril met een mooi design wil</strong></p><p>Het design is grotendeels aan Ray-Ban overgelaten en dat bedrijf weer inmiddels wel hoe het mooie en comfortabele brillen kan maken. Er zijn hier gelukkig ook verschillende monturen om uit te kiezen. </p></div><h2 id="koop-hem-niet-als-2">Koop hem niet als…</h2><div class="product"><p><strong>Je al een eerste generatie Ray-Ban Meta-bril hebt</strong></p><p>De upgrades zijn fijn, vooral die voor de batterijduur, maar Gen 2 is geen revolutionaire upgrade. Daardoor is opnieuw tussen de 400 en 500 euro neerleggen het waarschijnlijk in veel gevallen niet waard. Dan kan je misschien beter wachten en sparen voor de Meta Ray-Ban Display (of een opvolger daarvan die hier wel uitkomt).</p></div><div class="product"><p><strong>Je je zorgen maakt om je privacy (en die van anderen)</strong></p><p>Meta staat niet er niet echt bekend om dat het goed omgaat met de privacy van zijn gebruikers en op dit vlak is een slimme bril ook een beetje controversieel. Je hebt namelijk overal waar je bent een camera op je gezicht en veel mensen zullen dat niet eens doorhebben. </p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Slimme bril van Samsung is gelekt en zou één groot voordeel hebben ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta is waarschijnlijk de grootste naam in slimme brillen op dit moment, maar dat zal wellicht niet lang meer zo blijven, want Samsung komt met een eigen slimme bril. En op basis van een nieuw lek lijkt hij erg op de Meta Ray-Ban, maar met minstens één duidelijk voordeel.</p><p><a href="https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-glasses" target="_blank">Android Headlines</a> heeft renders gedeeld van de Samsung Galaxy Glasses en voor het grootste deel ziet hij eruit als een gewone bril. Het enige echte verschil zijn de cameralenzen aan de randen van het montuur. Dit ontwerp lijkt ook op veel slimme brillen van Meta, die eveneens een camera aan elke kant hebben en gelijkaardige glazen.</p><p>Ook de functies lijken op elkaar. Android Headlines legt uit dat deze eerste slimme bril van Samsung geen scherm heeft, maar dat je, omdat hij op Android XR draait, met Gemini kunt praten om bijvoorbeeld borden te vertalen en foto's te maken, terwijl Google Maps je routebeschrijvingen kan geven.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1575px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7" name="Samsung Galaxy Glasses leak" alt="An unofficial render of the Samsung Galaxy Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1575" height="886" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Android Headlines)</span></figcaption></figure><p>Het is een vergelijkbaar idee als de Ray-Ban Meta, maar bij die bril ben je gebonden aan de AI van Meta, die niet zo geavanceerd of populair is als die van Google. Samsung zou daar dus een groot voordeel kunnen hebben.</p><p>Vervolgens heeft Meta de merken Ray-Ban en Oakley op de bril staan, wat waarschijnlijk aantrekkelijker is dan het Samsung-merk. We weten echter al dat toekomstige Samsung-monturen in samenwerking met Warby Parker en Gentle Monster zullen worden gemaakt.</p><p>En als je teleurgesteld bent dat er geen scherm op deze bril zit, hoef je niet lang meer te wachten op een model met een scherm. Die komt volgens Android Headlines in 2027 uit. Dit eerste model zonder scherm zal waarschijnlijk vóór eind 2026 verschijnen en er gaan geruchten dat de prijs tussen de 379 en 499 dollar zal liggen, wat ongeveer overeenkomt met de prijsstelling van Meta. </p><p>Android Headlines speculeert ten slotte dat de Galaxy Glasses kort geteased zullen worden bij de verwachte lancering van de Galaxy Z Fold8 en Z Flip8 in juli. De bril zou wel niet meteen in de verkoop gaan.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/slimme-bril-van-samsung-is-gelekt-en-zou-een-groot-voordeel-hebben</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Samsung Galaxy Glasses zien er goed uit op de gelekte afbeeldingen en zullen waarschijnlijk over betere AI beschikken dan zijn belangrijkste concurrent. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">krZW7rnRnFPtrTsYJEEoo5</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:39:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 27 Apr 2026 15:39:55 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ James Rogerson ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta is waarschijnlijk de grootste naam in slimme brillen op dit moment, maar dat zal wellicht niet lang meer zo blijven, want Samsung komt met een eigen slimme bril. En op basis van een nieuw lek lijkt hij erg op de Meta Ray-Ban, maar met minstens één duidelijk voordeel.</p><p><a href="https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-glasses" target="_blank">Android Headlines</a> heeft renders gedeeld van de Samsung Galaxy Glasses en voor het grootste deel ziet hij eruit als een gewone bril. Het enige echte verschil zijn de cameralenzen aan de randen van het montuur. Dit ontwerp lijkt ook op veel slimme brillen van Meta, die eveneens een camera aan elke kant hebben en gelijkaardige glazen.</p><p>Ook de functies lijken op elkaar. Android Headlines legt uit dat deze eerste slimme bril van Samsung geen scherm heeft, maar dat je, omdat hij op Android XR draait, met Gemini kunt praten om bijvoorbeeld borden te vertalen en foto's te maken, terwijl Google Maps je routebeschrijvingen kan geven.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1575px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7" name="Samsung Galaxy Glasses leak" alt="An unofficial render of the Samsung Galaxy Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1575" height="886" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Android Headlines)</span></figcaption></figure><p>Het is een vergelijkbaar idee als de Ray-Ban Meta, maar bij die bril ben je gebonden aan de AI van Meta, die niet zo geavanceerd of populair is als die van Google. Samsung zou daar dus een groot voordeel kunnen hebben.</p><p>Vervolgens heeft Meta de merken Ray-Ban en Oakley op de bril staan, wat waarschijnlijk aantrekkelijker is dan het Samsung-merk. We weten echter al dat toekomstige Samsung-monturen in samenwerking met Warby Parker en Gentle Monster zullen worden gemaakt.</p><p>En als je teleurgesteld bent dat er geen scherm op deze bril zit, hoef je niet lang meer te wachten op een model met een scherm. Die komt volgens Android Headlines in 2027 uit. Dit eerste model zonder scherm zal waarschijnlijk vóór eind 2026 verschijnen en er gaan geruchten dat de prijs tussen de 379 en 499 dollar zal liggen, wat ongeveer overeenkomt met de prijsstelling van Meta. </p><p>Android Headlines speculeert ten slotte dat de Galaxy Glasses kort geteased zullen worden bij de verwachte lancering van de Galaxy Z Fold8 en Z Flip8 in juli. De bril zou wel niet meteen in de verkoop gaan.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple's Greg Joswiak hint naar de zogenaamde Meta Ray-Ban-rivaal van het bedrijf ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Twee van Apple's belangrijkste leidinggevenden hebben in een nieuw interview gehint naar de mogelijkheid dat Apple werkt aan smart glasses, zoals geruchten eerder deze week ook al suggereerden. </p><p>Greg 'Joz' Joswiak (Apple's SVP van wereldwijde marketing) en John Ternus (SVP van Hardware engineering) namen deel aan een uitgebreid <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kkBudtxgor0" target="_blank">interview met Tom's Guide</a>. Dit interview ging uiteindelijk over allerlei verschillende onderwerpen, van de MacBook Neo tot Apple's recente 50-jarige jubileum. </p><p>Het was echter hun gesprek over een mogelijke rivaal voor de Meta Ray-Ban-brillen, waarvan <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/im-a-smart-glasses-expert-and-apples-rumored-meta-ray-bans-rivals-could-tempt-me-to-switch-thanks-to-one-key-strength">Bloomberg suggereert</a> dat deze voor het eerst later in 2026 kan verschijnen en in 2027 kan worden gelanceerd, dat een van de meest interessante delen was. Wanneer hij gevraagd werd of smart glasses de volgende stap binnen de wereld van computing kunnen zijn, zei Greg Joswiak dat "er enige onvermijdelijkheid is rondom het combineren van digitale en fysieke werelden". </p><p>Apple is natuurlijk met de Vision Pro al een beetje deze wereld binnengestapt, maar het was opmerkelijk dat Joswiak het hier had over "onvermijdelijkheid" wanneer hij gevraagd werd over de toekomst van spatial computing. </p><p>Natuurlijk wou hij op dit moment verder nog niets delen. "Ik kan je geen tijdlijn geven voor wanneer spatial, je weet wel, iets anders wordt," zei hij. "Maar het is een onvermijdelijkheid dat digitale en fysieke werelden samenkomen." </p><p>De timing van deze opmerkingen is ook opmerkelijk, want een verslag van Bloomberg van eerder deze week heeft ons net wat meer details gegeven over de zogenaamde smart glasses waar Apple aan zou werken. Dit verslag gaf aan dat Apple zijn eigen versie van de populaire Meta Ray-Bans aan het ontwikkelen is. Dit project zou intern de codenaam N50 hebben en de bril zou in vier verschillende stijlen worden getest, waaronder een bril met een wat groter, rechthoekig frame (zoals de Ray-Ban Wayfarer), plus meer ovale en ronde opties. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="mac-vs-ipad">Mac vs iPad</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kkBudtxgor0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Het interview focuste zich ook even op het bekende 'Mac vs iPad'-debat en hoe de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/macbooks/macbook-neo-review-nl">MacBook Neo</a> zich verhoudt tot die situatie. Apple gaf natuurlijk opnieuw aan dat het niet van plan is om deze twee platformen samen te voegen. </p><p>Wanneer de Apple-leidinggevenden gevraagd werden over iPadOS dat steeds meer op macOS begint te lijken, claimde John Ternus (die kans lijkt te maken om de volgende CEO te worden) dat Apple ze nog steeds als losse ervaringen beschouwt.</p><p>"Er is nooit een idee geweest om deze twee dingen samen te voegen," zei Ternus. "Er is van buiten een narratief dat dit het geval is, maar dat is [dus] nooit het geval geweest," voegde hij hier aan toe. Daar zijn veel mensen die <a href="https://www.techradar.com/tablets/ipad/this-clever-ipados-26-4-feature-brings-it-ever-closer-to-the-mac-and-that-makes-me-worried">iPadOS 26.4 uitgeprobeerd hebben het misschien niet mee eens</a>, maar voor nu lijkt Apple nog steeds onder de indruk te zijn dat veel mensen beide opties willen behouden. Als dat ook echt zou blijken uit de data, is dat natuurlijk goed nieuws voor Apple. </p><p>Helaas gingen de leidinggevenden natuurlijk ook niet echt in op het idee van een MacBook Pro met een touchscreen, waar we al veel geruchten over hebben gehoord en die mogelijk <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/macbooks/apples-macbook-pro-met-oled-touchscreen-komt-misschien-eerder">tegen het einde van 2026 kan worden gelanceerd</a>. Apple zal in ieder geval later dit jaar nog veel vaker dit soort vragen krijgen om te beantwoorden, en al helemaal als de geruchten over de slimme bril en een MacBook Pro met OLED-scherm accuraat blijken. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/vouwbare-iphone-ultra-kan-nog-duurder-worden-dan-een-m5-macbook-pro">Vouwbare 'iPhone Ultra' kan nog duurder worden dan een M5 MacBook Pro</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/apples-greg-joswiak-hint-naar-de-zogenaamde-meta-ray-ban-rivaal-van-het-bedrijf</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Twee van Apple's belangrijkste leidinggevenden spraken in een nieuw interview over de toekomst van 'spatial computing' en het klinkt alsof we misschien inderdaad een slimme bril kunnen verwachten. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">G8MHdkSByXdrzR3hrXVxHk</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8m2jZEFVKBtMmkqJ9Js5aP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:29:06 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mark Wilson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8m2jZEFVKBtMmkqJ9Js5aP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Getty Images / NurPhoto / Tom&#039;s Guide]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A photo of Apple&#039;s Greg Joswiak next to a mocked up pair of Apple smart glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A photo of Apple&#039;s Greg Joswiak next to a mocked up pair of Apple smart glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A photo of Apple&#039;s Greg Joswiak next to a mocked up pair of Apple smart glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8m2jZEFVKBtMmkqJ9Js5aP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Twee van Apple's belangrijkste leidinggevenden hebben in een nieuw interview gehint naar de mogelijkheid dat Apple werkt aan smart glasses, zoals geruchten eerder deze week ook al suggereerden. </p><p>Greg 'Joz' Joswiak (Apple's SVP van wereldwijde marketing) en John Ternus (SVP van Hardware engineering) namen deel aan een uitgebreid <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kkBudtxgor0" target="_blank">interview met Tom's Guide</a>. Dit interview ging uiteindelijk over allerlei verschillende onderwerpen, van de MacBook Neo tot Apple's recente 50-jarige jubileum. </p><p>Het was echter hun gesprek over een mogelijke rivaal voor de Meta Ray-Ban-brillen, waarvan <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/im-a-smart-glasses-expert-and-apples-rumored-meta-ray-bans-rivals-could-tempt-me-to-switch-thanks-to-one-key-strength">Bloomberg suggereert</a> dat deze voor het eerst later in 2026 kan verschijnen en in 2027 kan worden gelanceerd, dat een van de meest interessante delen was. Wanneer hij gevraagd werd of smart glasses de volgende stap binnen de wereld van computing kunnen zijn, zei Greg Joswiak dat "er enige onvermijdelijkheid is rondom het combineren van digitale en fysieke werelden". </p><p>Apple is natuurlijk met de Vision Pro al een beetje deze wereld binnengestapt, maar het was opmerkelijk dat Joswiak het hier had over "onvermijdelijkheid" wanneer hij gevraagd werd over de toekomst van spatial computing. </p><p>Natuurlijk wou hij op dit moment verder nog niets delen. "Ik kan je geen tijdlijn geven voor wanneer spatial, je weet wel, iets anders wordt," zei hij. "Maar het is een onvermijdelijkheid dat digitale en fysieke werelden samenkomen." </p><p>De timing van deze opmerkingen is ook opmerkelijk, want een verslag van Bloomberg van eerder deze week heeft ons net wat meer details gegeven over de zogenaamde smart glasses waar Apple aan zou werken. Dit verslag gaf aan dat Apple zijn eigen versie van de populaire Meta Ray-Bans aan het ontwikkelen is. Dit project zou intern de codenaam N50 hebben en de bril zou in vier verschillende stijlen worden getest, waaronder een bril met een wat groter, rechthoekig frame (zoals de Ray-Ban Wayfarer), plus meer ovale en ronde opties. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="mac-vs-ipad">Mac vs iPad</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kkBudtxgor0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Het interview focuste zich ook even op het bekende 'Mac vs iPad'-debat en hoe de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/macbooks/macbook-neo-review-nl">MacBook Neo</a> zich verhoudt tot die situatie. Apple gaf natuurlijk opnieuw aan dat het niet van plan is om deze twee platformen samen te voegen. </p><p>Wanneer de Apple-leidinggevenden gevraagd werden over iPadOS dat steeds meer op macOS begint te lijken, claimde John Ternus (die kans lijkt te maken om de volgende CEO te worden) dat Apple ze nog steeds als losse ervaringen beschouwt.</p><p>"Er is nooit een idee geweest om deze twee dingen samen te voegen," zei Ternus. "Er is van buiten een narratief dat dit het geval is, maar dat is [dus] nooit het geval geweest," voegde hij hier aan toe. Daar zijn veel mensen die <a href="https://www.techradar.com/tablets/ipad/this-clever-ipados-26-4-feature-brings-it-ever-closer-to-the-mac-and-that-makes-me-worried">iPadOS 26.4 uitgeprobeerd hebben het misschien niet mee eens</a>, maar voor nu lijkt Apple nog steeds onder de indruk te zijn dat veel mensen beide opties willen behouden. Als dat ook echt zou blijken uit de data, is dat natuurlijk goed nieuws voor Apple. </p><p>Helaas gingen de leidinggevenden natuurlijk ook niet echt in op het idee van een MacBook Pro met een touchscreen, waar we al veel geruchten over hebben gehoord en die mogelijk <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/macbooks/apples-macbook-pro-met-oled-touchscreen-komt-misschien-eerder">tegen het einde van 2026 kan worden gelanceerd</a>. Apple zal in ieder geval later dit jaar nog veel vaker dit soort vragen krijgen om te beantwoorden, en al helemaal als de geruchten over de slimme bril en een MacBook Pro met OLED-scherm accuraat blijken. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/vouwbare-iphone-ultra-kan-nog-duurder-worden-dan-een-m5-macbook-pro">Vouwbare 'iPhone Ultra' kan nog duurder worden dan een M5 MacBook Pro</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Spotify lijkt te werken aan een speciale app voor smart glasses ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/audio/audio-streaming/spotify">Spotify</a> heeft door de jaren heen al heel wat nieuwe features geïntroduceerd, maar nu lijkt de streamingdienst ook de wereld van smart glasses te betreden en dat zorgt waarschijnlijk weer voor nieuwe mogelijkheden. </p><p>Er lijkt een versie van Spotify voor smart glasses te worden ontwikkeld en dat is eigenlijk ook niet zo heel vreemd. Er zijn al een aantal slimme brillen op de markt, zoals de bekende Meta Ray-Ban Display in de VS, en daarnaast werken Google en Samsung momenteel ook nog aan hun eigen XR-wearables. De productcategorie staat dus op het punt om nog verder uitgebreid te worden en grote spelers zetten in op deze technologie, dus dat geeft app-ontwikkelaars natuurlijk ook meer vertrouwen. </p><p>Er is overigens ook bewijs gevonden voor de ontwikkeling van een soort Spotify XR-app. In een teardown van <a href="https://www.androidauthority.com/spotify-smart-glasses-support-apk-teardown-3649438/" target="_blank">Android Authority</a> werden er nieuwe regels code gespot in de laatste bètaversie van de Spotify-app voor Android. Deze code suggereert dat Spotify in ieder geval begonnen is met het ontwikkelen van de basis voor een speciale app voor smart glasses. Volgens de teardown lijkt het erop dat Spotify voor smart glasses in ieder geval over twee veelgebruikte features van de standaard mobiele app zal beschikken. </p><p>De eerste feature is het 'Wordt nu afgespeeld'-scherm waarop het huidige nummer en de belangrijkste details over het nummer getoond worden. Deze feature is cruciaal voor de Spotify-ervaring. De tweede feature is de Songtekst-feature. Gesynchroniseerde songteksten zijn inmiddels ook een belangrijk onderdeel van de Spotfy-gebruikerservaring. De teardown suggereert dus ook dat deze feature zichtbaar zal zijn op de interfaces van smart glasses. </p><p>Die tweede feature is ook vooral interessant bij smart glasses en het is bijvoorbeeld ideaal voor een beetje karaoke, waarbij je dan niet constant naar een vast scherm hoeft te kijken, maar je gewoon kan blijven bewegen met een klein schermpje recht voor je ogen. </p><p>Het ziet er voor nu dus wel naar uit dat Spotify in de eerste instantie een vrij simpele versie van zijn app naar smart glasses wil brengen. Het lijkt er niet op dat je ook je bibliotheek kan beheren, afspeellijsten kan creëren of door muziek, podcasts en audioboeken kan browsen via je slimme bril. Het lijkt wel waarschijnlijk dat je met tikken en veeggebaren op een touchpad dingen zoals het volume en play/pauze kan bedienen, maar er is nog zo weinig informatie dat we je aanraden om alles met een korreltje zout te nemen. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y9V3225kodfXhgzGARMnYb" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y9V3225kodfXhgzGARMnYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Wanneer Spotify zijn speciale versie voor smart glasses lanceert, is het helaas nog steeds vrij waarschijnlijk dat je je smartphone bij de hand moet houden om de app te gebruiken. Op <a href="https://developer.android.com/develop/xr/jetpack-xr-sdk/ai-glasses/first-activity" target="_blank">Google's Android XR-ontwikkelaarspagina</a> legt het bedrijf dit concept nog iets verder uit met het volgende statement:</p><p>“De AI-bril-ervaring is gebouwd op de bestaande Android Activity framework-API en bevat extra concepten om de unieke aspecten van AI-brillen te ondersteunen. In tegenstelling tot XR-headsets die een volledige APK op het apparaat draaien, gebruiken AI-brillen een speciale activiteit die draait binnenin de bestaande app op je telefoon. Deze activiteit wordt geprojecteerd vanaf het host-apparaat naar de AI-bril."</p><p>We weten niet hoe lang het zal duren voordat je een volledige versie van Spotify zou kunnen draaien op smart glasses, maar met dit in gedachten is het wel logisch waarom Spotify begint met maar een paar features. Door zich eerst te focussen op twee van de meestgebruikte features, kan het bedrijf zo eerst zien wat de consument vindt van deze features op slimme brillen en vervolgens daarop voortbouwen. </p><p>Aangezien Spotify heel vaak nieuwe features toevoegt, gokken we dat het bedrijf toch wel zo snel mogelijk de beste delen van zijn mobiele app ook naar smart glasses wil brengen om deze nieuwe technologie te omarmen (zolang het een succes is in ieder geval). </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Zijn slimme brillen de toekomst? Onze expert heeft er drie getest</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/audio/spotify/spotify-lijkt-te-werken-aan-een-speciale-app-voor-smart-glasses</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Spotify lijkt te werken aan ondersteuning voor smart glasses en een speciale XR-versie van de app brengt natuurlijk unieke mogelijkheden met zich mee. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">fCSsdgVUmCZ4nXPijwXzjS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bxWt9YuqvYsBoWQZauWSSQ-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 10:36:47 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 18 Mar 2026 11:47:31 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Spotify]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Audio]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Audio Streaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rowan Davies ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bxWt9YuqvYsBoWQZauWSSQ-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Chamelo ]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Chamelo Prime Glasses next to the Spotify logo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Chamelo Prime Glasses next to the Spotify logo]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Chamelo Prime Glasses next to the Spotify logo]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bxWt9YuqvYsBoWQZauWSSQ-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/audio/audio-streaming/spotify">Spotify</a> heeft door de jaren heen al heel wat nieuwe features geïntroduceerd, maar nu lijkt de streamingdienst ook de wereld van smart glasses te betreden en dat zorgt waarschijnlijk weer voor nieuwe mogelijkheden. </p><p>Er lijkt een versie van Spotify voor smart glasses te worden ontwikkeld en dat is eigenlijk ook niet zo heel vreemd. Er zijn al een aantal slimme brillen op de markt, zoals de bekende Meta Ray-Ban Display in de VS, en daarnaast werken Google en Samsung momenteel ook nog aan hun eigen XR-wearables. De productcategorie staat dus op het punt om nog verder uitgebreid te worden en grote spelers zetten in op deze technologie, dus dat geeft app-ontwikkelaars natuurlijk ook meer vertrouwen. </p><p>Er is overigens ook bewijs gevonden voor de ontwikkeling van een soort Spotify XR-app. In een teardown van <a href="https://www.androidauthority.com/spotify-smart-glasses-support-apk-teardown-3649438/" target="_blank">Android Authority</a> werden er nieuwe regels code gespot in de laatste bètaversie van de Spotify-app voor Android. Deze code suggereert dat Spotify in ieder geval begonnen is met het ontwikkelen van de basis voor een speciale app voor smart glasses. Volgens de teardown lijkt het erop dat Spotify voor smart glasses in ieder geval over twee veelgebruikte features van de standaard mobiele app zal beschikken. </p><p>De eerste feature is het 'Wordt nu afgespeeld'-scherm waarop het huidige nummer en de belangrijkste details over het nummer getoond worden. Deze feature is cruciaal voor de Spotify-ervaring. De tweede feature is de Songtekst-feature. Gesynchroniseerde songteksten zijn inmiddels ook een belangrijk onderdeel van de Spotfy-gebruikerservaring. De teardown suggereert dus ook dat deze feature zichtbaar zal zijn op de interfaces van smart glasses. </p><p>Die tweede feature is ook vooral interessant bij smart glasses en het is bijvoorbeeld ideaal voor een beetje karaoke, waarbij je dan niet constant naar een vast scherm hoeft te kijken, maar je gewoon kan blijven bewegen met een klein schermpje recht voor je ogen. </p><p>Het ziet er voor nu dus wel naar uit dat Spotify in de eerste instantie een vrij simpele versie van zijn app naar smart glasses wil brengen. Het lijkt er niet op dat je ook je bibliotheek kan beheren, afspeellijsten kan creëren of door muziek, podcasts en audioboeken kan browsen via je slimme bril. Het lijkt wel waarschijnlijk dat je met tikken en veeggebaren op een touchpad dingen zoals het volume en play/pauze kan bedienen, maar er is nog zo weinig informatie dat we je aanraden om alles met een korreltje zout te nemen. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y9V3225kodfXhgzGARMnYb" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y9V3225kodfXhgzGARMnYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Wanneer Spotify zijn speciale versie voor smart glasses lanceert, is het helaas nog steeds vrij waarschijnlijk dat je je smartphone bij de hand moet houden om de app te gebruiken. Op <a href="https://developer.android.com/develop/xr/jetpack-xr-sdk/ai-glasses/first-activity" target="_blank">Google's Android XR-ontwikkelaarspagina</a> legt het bedrijf dit concept nog iets verder uit met het volgende statement:</p><p>“De AI-bril-ervaring is gebouwd op de bestaande Android Activity framework-API en bevat extra concepten om de unieke aspecten van AI-brillen te ondersteunen. In tegenstelling tot XR-headsets die een volledige APK op het apparaat draaien, gebruiken AI-brillen een speciale activiteit die draait binnenin de bestaande app op je telefoon. Deze activiteit wordt geprojecteerd vanaf het host-apparaat naar de AI-bril."</p><p>We weten niet hoe lang het zal duren voordat je een volledige versie van Spotify zou kunnen draaien op smart glasses, maar met dit in gedachten is het wel logisch waarom Spotify begint met maar een paar features. Door zich eerst te focussen op twee van de meestgebruikte features, kan het bedrijf zo eerst zien wat de consument vindt van deze features op slimme brillen en vervolgens daarop voortbouwen. </p><p>Aangezien Spotify heel vaak nieuwe features toevoegt, gokken we dat het bedrijf toch wel zo snel mogelijk de beste delen van zijn mobiele app ook naar smart glasses wil brengen om deze nieuwe technologie te omarmen (zolang het een succes is in ieder geval). </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest">Zijn slimme brillen de toekomst? Onze expert heeft er drie getest</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Zijn slimme brillen de toekomst? Onze expert heeft er drie getest ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>MWC (Mobile World Congress) staat, zoals de naam ook suggereert, altijd in het teken van mobiele technologieën. Er waren dit jaar dan ook onder andere heel veel verschillende soorten smartphones te zien, maar ik zag ook dat er dit jaar verschillende bedrijven hun nieuwste 'smart (AI) glasses' met ingebouwde displays mee hadden genomen.</p><p>Ik was aanwezig bij MWC in Barcelona en besloot om drie van deze slimme brillen te bekijken en even uit te proberen om te bekijken hoe ze van elkaar verschillen en wat de sterkste optie lijkt te worden. </p><p>Als eerste kreeg ik tijdens een pre-briefing van TCL een kans om even kennis te maken met de RayNeo X3 Pro en vervolgens besloot ik bij MWC zelf nog eens even langs te gaan bij de Android- en Meta-booths om Google's 'AI Glasses' en de Meta Ray-Ban Display ook uit te proberen.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1294px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="tzynHGdooouiRDJeoJSjWP" name="51475_16x9" alt="RayNeo X3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tzynHGdooouiRDJeoJSjWP-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1294" height="728" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: RayNeo)</span></figcaption></figure><p>Het was interessant om te zien dat alle drie de brillen een vergelijkbare technologie gebruikten voor hun ingebouwde display(s), maar dat de bedrijven voor sommige andere elementen toch een andere aanpak of filosofie hadden. </p><p>De slimme brillen maken alle drie gebruik van 'waveguide'-displays, wat er in principe voor zorgt dat de displays voor de drager van de bril heel duidelijk te zien zijn, maar (bij daglicht) dan weer bijna niet zichtbaar zijn voor andere mensen. Deze displays zie je bovenop de echte wereld en zijn dus bedoeld om je snelle toegang te geven tot handige informatie, zonder dat je daarvoor je telefoon erbij moet pakken. </p><p>Wat ook wel opvallend is, is dat TCL aangaf dat het deze productcategorie (nog) niet echt als een vervanger voor smartphones ziet, maar als een handig accessoire. Dat terwijl Meta het concept wel <a href="https://www.meta.com/nl-nl/blog/meta-ray-ban-display-ai-glasses-connect-2025/" target="_blank">presenteert</a> als "het volgende computing-platform" en in ieder geval "de toekomst van wearable-technologie". </p><p>De modellen van TCL en Meta zijn in sommige regio's al te koop (zo kan je de RayNeo X3 Pro ook in de Benelux al via de <a href="https://eu.rayneo.com/products/x3-pro-ai-display-glasses" target="_blank">RayNeo-website</a> bestellen), maar Google's AI-bril was nog een prototype en daar mocht ik geen foto's of video's van maken.  </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="tcl-rayneo-x3-pro">(TCL) RayNeo X3 Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1623px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ybd3MR5v5XWraxembsTv7B" name="Schermopname_9-3-2026_12728_web.archive.org" alt="RayNeo X3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ybd3MR5v5XWraxembsTv7B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1623" height="913" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: RayNeo)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">RayNeo X3 Pro specs:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><ul><li>RayNeo AIOS-besturingssysteem</li><li>Snapdragon AR1 Gen 1-chip</li><li>Twee 'Full-Color MicroLED'-displays (waveguide), 640 x 480 pixels, 6.000 nits piekhelderheid</li><li>12MP-camera, 'spatial camera' voor 6DoF en ingebouwde speakers</li></ul></p></div></div><p>De RayNeo X3 was een slimme bril waar ik voor de trip naar MWC nog nooit van gehoord had. Ik wist wel dat RayNeo AR-glasses maakte, in dezelfde stijl als de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl">VITURE Pro XR Glasses</a> die ik eerder getest heb, maar ik was nog niet op de hoogte van de 'RayNeo X3 Pro AI+AR Smart Glasses'. </p><p>Toch is dit wel een interessante optie. Waar de modellen van Meta en Google namelijk alleen een display voor één van je twee ogen plaatsen, heeft RayNeo een display in beide lenzen verwerkt. Er werd mij tijdens de briefing verteld dat dit natuurlijker moet voelen en dat klopte ook wel. Ik moet zeggen dat de displays voor een enkel oog ook wel begonnen te wennen tijdens de demo's van Google en Meta, maar de demo bij TCL voelde meteen natuurlijker aan. </p><p>Er werd wel meteen aan die statement over het natuurlijkere effect van de twee displays toegevoegd dat een extra waveguide-display natuurlijk ook extra kosten met zich meebrengt. De RayNeo X3 Pro heeft dan ook een prijskaartje van maar liefst 1.399 euro. Dat is niet echt een prijspunt waarbij veel mensen zullen denken: "nou, laat ik deze nieuwe technologie maar eens uitproberen".</p><p>Mijn korte ervaring met de bril was verder wel prima. De displays waren helder en het "virtuele scherm" dat ze eigenlijk voor je in de lucht lijken te creëren, zag er groot en scherp genoeg uit om ook daadwerkelijk nuttig te zijn. Via de bril krijg je toegang tot Gemini (Live), AR-ervaringen, vertalingen, een teleprompterfunctie en verschillende populaire apps, zoals TikTok, Instagram en WhatsApp. Ik kon ook navigeren via de displays, maar hiervoor wordt geen Google Maps gebruikt. </p><p>Verder bedien je de bril met behulp van touchbediening via twee touchpads. Dat werkt prima, maar is niet altijd even intuïtief of subtiel. Je kan ook wel deels nog gebruikmaken van spraakbediening, bediening met je smartphone als een soort muis en gebarenbediening met behulp van een Apple Watch. </p><p>Verder vroeg ik nog wat ik moest verwachten qua batterijduur en de vertegenwoordiger van TCL gaf aan dat je momenteel moet denken aan zo'n vier à vijf uur. Dat is in ieder geval nog geen hele (werk)dag gebruik zonder tussendoor op te laden. </p><h2 id="google-ai-glasses-android-xr">Google AI Glasses (Android XR)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg" name="20260302_121004" alt="Google AI Glasses bij MWC 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Google AI Glasses specs:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><ul><li>Android XR-besturingssysteem</li><li>Waveguide-display voor één oog</li><li>Camera en speakers</li><li>Samenwerkingen met Warby Parker en Gentle Monster voor de uiteindelijke monturen</li></ul></p></div></div><p>Over de AI-bril van Google weten we momenteel helaas nog het minst van alle drie de modellen. Het is wel al bekend dat hij draait op het nieuwe Android XR-platform en dat Google samenwerkt met Warby Parker en Gentle Monster voor de uiteindelijke monturen (en in de toekomst mogelijk met meerdere partijen), maar er is bijvoorbeeld nog niet eens een officiële productnaam.</p><p>Er werd me bij deze demo ook meteen verteld dat de bril die ik op ging zetten een prototype was. Google heeft inmiddels al bij meerdere events zijn aankomende AI-bril gedemonstreerd, maar dit was schijnbaar de eerste demo buiten de VS. Hoewel dit dus nog een prototype was, was de ervaring al wel redelijk verfijnd, maar ik heb de bril natuurlijk nog niet heel uitgebreid kunnen testen (geen enkele van deze brillen overigens). </p><p>Tijdens deze demo werden er twee elementen van de uiteindelijke ervaring uitgelicht. Het eerste element was Gemini Live op de AI-bril en bij het tweede gedeelte van de demo kon ik kiezen tussen een demo van YouTube Music, Nano Banana of Google Maps. Hier koos ik voor Google Maps, omdat dat me een van de handigste apps lijkt voor op smart glasses. </p><p>Hier werd, net als bij de RayNeo, voornamelijk een touchpad op één van de brillenpootjes gebruikt voor de navigatie van de Android XR-interface. Ik kreeg tijdens de demo helaas niet echt de kans om uitgebreid door de interface te navigeren. Dit voelde dus opnieuw prima, maar niet enorm intuïtief. Het voelt gewoon een beetje onhandig om met een klein touchpad aan de zijkant van je hoofd door menu's te swipen. Verder went de touchbediening wel, maar Meta's bril toont bijvoorbeeld dat er een betere optie is voor navigatie (daarover verderop meer). </p><p>Tijdens het eerste gedeelte van de demo kon ik gewoon een aantal vragen stellen aan Gemini over dingen die in de ruimte te zien waren en dat werkte prima. Dit voelde niet echt revolutionair, want dit kan in principe natuurlijk ook met je smartphone. Toch is het wel handig dat je hiervoor nu dus niet speciaal je telefoon uit je broekzak hoeft te halen. </p><p>Google Maps was voor mij een iets interessanter onderdeel. Je vraagt de bril gewoon om een (wandel)route naar een bepaalde locatie en je krijgt in de eerste instantie gewoon de eerstvolgende stap van de route te zien op het display. Denk hierbij aan een instructie zoals: "Sla over 500 meter rechtsaf". Wil je echter nog beter gebruikmaken van het display voor preciezere navigatie, dan moet je je hoofd 45 graden naar beneden richten en zie je een kaart verschijnen met je live locatie. Dit betekent dus dat je niet meer rond hoeft te lopen met je telefoon in je hand als je ergens de weg niet weet. </p><p>Hopelijk is er ook een optie om continu de kaart te laten weergeven, maar hoe dan ook is Google Maps toch wel de fijnste navigatie-app die ik op deze brillen gezien heb, want dit is het navigatiesysteem dat ik normaal gesproken ook al gebruik. Het handigste van deze AI-bril van Google is mogelijk dan ook het Android XR-platform dat je toegang geeft tot apps en functies die je normaal ook al gebruikt als je een Android-telefoon hebt, maar dan nu op een nieuwe manier. Bij Meta zit je namelijk bijvoorbeeld vast aan een beperkt aantal apps dat ondersteund wordt door Meta.  </p><h2 id="meta-ray-ban-display">Meta Ray-Ban Display</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="vGpFV4QCkAEko6n4prcmr" name="20260302_133614" alt="Meta Ray-Ban Display bij MWC 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vGpFV4QCkAEko6n4prcmr-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Meta Ray-Ban Display specs:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><ul><li>Meta's eigen interface/OS met Meta AI als assistent</li><li>Enkel display van 600 x 600 pixels met een helderheid van 30-5.000 nits</li><li>12MP-ultrawide-camera en ingebouwde speakers</li><li>Meta Neural Band voor bediening</li></ul></p></div></div><p>De laatste slimme bril die ik heb opgezet tijdens MWC, was de Meta Ray-Ban Display. Dit is de eerste van de drie brillen die ook echt op de markt verscheen, al is hij momenteel nog steeds alleen in de VS verkrijgbaar. Een iets bredere uitrol zou eigenlijk plaatsvinden aan het begin van dit jaar (waar België en Nederland nog steeds niet bij zouden horen) en andere landen zouden nog later volgen. Die bredere uitrol is echter uitgesteld en ook bij MWC kon Meta nog niets delen over wanneer de bril buiten de VS te koop zou zijn. </p><p>In de VS kost deze bril 799 dollar. Dat is nog steeds een hoge prijs, maar het is wel iets aangenamer dan de 1.399 euro van de RayNeo X3 Pro. Daarnaast krijg je voor die prijs de bril zelf en de 'Neural Band' om hem mee te besturen. </p><p>Met camera's en AI op een bril heeft Meta inmiddels al wat langer ervaring dankzij zijn Ray-Ban Stories en Ray-Ban Meta Smart Glasses, maar de Meta Ray-Ban Display voegt dus voor het eerst ook een (waveguide-)display toe. Net als bij de bril van Google zit het display maar voor één oog. Dat is even wennen en voelt iets minder natuurlijk dan bij de RayNeo-bril, maar de ervaring was nog steeds prima. </p><p>Meta lijkt wel het beste te hebben nagedacht over de hele gebruikservaring. Hoewel je deze bril nog steeds met een touchpad op een van de brillenpootjes en via spraakbesturing kan bedienen, is er dus ook een Neural Band toegevoegd voor intuïtievere en subtielere bediening en is de oplaadcase heel compact op te vouwen, zodat je hem makkelijker altijd overal mee naartoe kan nemen. De batterijduur moet volgens Meta ook ongeveer 6 uur zijn voor de bril zelf en tot 30 uur met de oplaadcase erbij.</p><p>De bediening via de Neural Band was hier een van de beste elementen. Deze band "interpreteert je spieractiviteit zodat je je ervaringen op een intuïtievere manier kunt beheren." Dat betekent dat je met knijp- en veeggebaren heel gemakkelijk door de interface kan navigeren. Ook dit is even wennen, maar het voelde al snel intuïtiever dan constant de bril zelf aanraken en is ook veel subtieler te doen. </p><p>Tijdens de demo van Meta kreeg ik ook de functie voor live ondertiteling te zien. Hierbij krijg je dus live ondertiteling in beeld te zien voor de persoon waar je je hoofd naar richt. Dit werkte verrassend goed. Er is natuurlijk een kleine vertraging, maar de ondertiteling was redelijk accuraat en gesprekken waren toch goed te volgen. Je krijgt ook echt alleen ondertiteling voor de persoon waar je je op dat moment op focust. Als er andere mensen om je heen ook praten, wordt dus niet alles door elkaar heen weergegeven op het display. </p><p>Wat wel jammer is bij deze bril van Meta, is dat je vastzit aan de beperkte hoeveelheid apps die ondersteund worden door Meta. Daar zitten dan natuurlijk wel weer apps zoals WhatsApp en Instagram tussen, maar in mijn omgeving zijn er helaas veel mensen die deze apps steeds minder gebruiken vanwege de slechte reputatie van Meta (op het gebied van privacy en dergelijke). Ook hier krijg je daarnaast dus geen Google Maps voor navigatie, maar een eigen oplossing van Meta. </p><h2 id="wat-is-de-beste-slimme-bril">Wat is de beste slimme bril?</h2><p>Aangezien ik niet elk element van deze brillen uitgebreid heb kunnen testen, is het lastig om een winnaar te kiezen. Ze hebben daarnaast ook allemaal duidelijke voordelen (en nadelen).</p><p>De RayNeo heeft een display voor elk oog, waardoor de ervaring wat natuurlijker voelt. De prijs van dit model is echter ook heel erg hoog en het is onduidelijk wat voor apps er allemaal ondersteund zullen worden.</p><p>De Google-bril is momenteel nog een prototype, maar belooft wel de beste ondersteuning te krijgen, omdat ontwikkelaars waarschijnlijk eerder hun apps voor Android XR zullen ontwikkelen dan voor meer niche besturingssystemen. Als Android-gebruiker gebruik ik natuurlijk ook al veel Google-diensten en ondersteuning voor apps zoals Google Maps is dus ook heel erg fijn.</p><p>De Meta-bril voelt tot nu toe (los van het enkele display) het meest verfijnd als je kijkt naar de gebruikerservaring. De Neural Band is verreweg de beste manier om een slimme bril te bedienen. Helaas is app-ondersteuning hier natuurlijk ook wat beperkt.</p><p>Een combinatie van alle drie de brillen zou ideaal zijn: TCL's twee displays, Meta's Neural Band en het Android XR-besturingssysteem. De technologie is in ieder geval al wel indrukwekkend, maar ik denk dat ik toch maar even wacht tot een tweede generatie, of in ieder geval totdat je iets meer kan met deze brillen. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/zijn-slimme-brillen-de-toekomst-onze-expert-heeft-er-drie-getest</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er waren tijdens MWC 2026 meerdere slimme AI-brillen te zien en ik heb drie verschillende modellen kort kunnen uitproberen om te zien welke het interessantst is. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">sypJZnQ2XbFW8H8biK3SfL</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQAUx7fNiyWqsbtLGguNNF-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 16:06:22 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQAUx7fNiyWqsbtLGguNNF-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Cas Kulk]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Ray-Ban Meta Smart Glasses krijgen binnenkort misschien concurrentie.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Ray-Ban Display]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Display]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQAUx7fNiyWqsbtLGguNNF-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>MWC (Mobile World Congress) staat, zoals de naam ook suggereert, altijd in het teken van mobiele technologieën. Er waren dit jaar dan ook onder andere heel veel verschillende soorten smartphones te zien, maar ik zag ook dat er dit jaar verschillende bedrijven hun nieuwste 'smart (AI) glasses' met ingebouwde displays mee hadden genomen.</p><p>Ik was aanwezig bij MWC in Barcelona en besloot om drie van deze slimme brillen te bekijken en even uit te proberen om te bekijken hoe ze van elkaar verschillen en wat de sterkste optie lijkt te worden. </p><p>Als eerste kreeg ik tijdens een pre-briefing van TCL een kans om even kennis te maken met de RayNeo X3 Pro en vervolgens besloot ik bij MWC zelf nog eens even langs te gaan bij de Android- en Meta-booths om Google's 'AI Glasses' en de Meta Ray-Ban Display ook uit te proberen.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1294px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="tzynHGdooouiRDJeoJSjWP" name="51475_16x9" alt="RayNeo X3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tzynHGdooouiRDJeoJSjWP-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1294" height="728" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: RayNeo)</span></figcaption></figure><p>Het was interessant om te zien dat alle drie de brillen een vergelijkbare technologie gebruikten voor hun ingebouwde display(s), maar dat de bedrijven voor sommige andere elementen toch een andere aanpak of filosofie hadden. </p><p>De slimme brillen maken alle drie gebruik van 'waveguide'-displays, wat er in principe voor zorgt dat de displays voor de drager van de bril heel duidelijk te zien zijn, maar (bij daglicht) dan weer bijna niet zichtbaar zijn voor andere mensen. Deze displays zie je bovenop de echte wereld en zijn dus bedoeld om je snelle toegang te geven tot handige informatie, zonder dat je daarvoor je telefoon erbij moet pakken. </p><p>Wat ook wel opvallend is, is dat TCL aangaf dat het deze productcategorie (nog) niet echt als een vervanger voor smartphones ziet, maar als een handig accessoire. Dat terwijl Meta het concept wel <a href="https://www.meta.com/nl-nl/blog/meta-ray-ban-display-ai-glasses-connect-2025/" target="_blank">presenteert</a> als "het volgende computing-platform" en in ieder geval "de toekomst van wearable-technologie". </p><p>De modellen van TCL en Meta zijn in sommige regio's al te koop (zo kan je de RayNeo X3 Pro ook in de Benelux al via de <a href="https://eu.rayneo.com/products/x3-pro-ai-display-glasses" target="_blank">RayNeo-website</a> bestellen), maar Google's AI-bril was nog een prototype en daar mocht ik geen foto's of video's van maken.  </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="tcl-rayneo-x3-pro">(TCL) RayNeo X3 Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1623px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ybd3MR5v5XWraxembsTv7B" name="Schermopname_9-3-2026_12728_web.archive.org" alt="RayNeo X3 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ybd3MR5v5XWraxembsTv7B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1623" height="913" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: RayNeo)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">RayNeo X3 Pro specs:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><ul><li>RayNeo AIOS-besturingssysteem</li><li>Snapdragon AR1 Gen 1-chip</li><li>Twee 'Full-Color MicroLED'-displays (waveguide), 640 x 480 pixels, 6.000 nits piekhelderheid</li><li>12MP-camera, 'spatial camera' voor 6DoF en ingebouwde speakers</li></ul></p></div></div><p>De RayNeo X3 was een slimme bril waar ik voor de trip naar MWC nog nooit van gehoord had. Ik wist wel dat RayNeo AR-glasses maakte, in dezelfde stijl als de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl">VITURE Pro XR Glasses</a> die ik eerder getest heb, maar ik was nog niet op de hoogte van de 'RayNeo X3 Pro AI+AR Smart Glasses'. </p><p>Toch is dit wel een interessante optie. Waar de modellen van Meta en Google namelijk alleen een display voor één van je twee ogen plaatsen, heeft RayNeo een display in beide lenzen verwerkt. Er werd mij tijdens de briefing verteld dat dit natuurlijker moet voelen en dat klopte ook wel. Ik moet zeggen dat de displays voor een enkel oog ook wel begonnen te wennen tijdens de demo's van Google en Meta, maar de demo bij TCL voelde meteen natuurlijker aan. </p><p>Er werd wel meteen aan die statement over het natuurlijkere effect van de twee displays toegevoegd dat een extra waveguide-display natuurlijk ook extra kosten met zich meebrengt. De RayNeo X3 Pro heeft dan ook een prijskaartje van maar liefst 1.399 euro. Dat is niet echt een prijspunt waarbij veel mensen zullen denken: "nou, laat ik deze nieuwe technologie maar eens uitproberen".</p><p>Mijn korte ervaring met de bril was verder wel prima. De displays waren helder en het "virtuele scherm" dat ze eigenlijk voor je in de lucht lijken te creëren, zag er groot en scherp genoeg uit om ook daadwerkelijk nuttig te zijn. Via de bril krijg je toegang tot Gemini (Live), AR-ervaringen, vertalingen, een teleprompterfunctie en verschillende populaire apps, zoals TikTok, Instagram en WhatsApp. Ik kon ook navigeren via de displays, maar hiervoor wordt geen Google Maps gebruikt. </p><p>Verder bedien je de bril met behulp van touchbediening via twee touchpads. Dat werkt prima, maar is niet altijd even intuïtief of subtiel. Je kan ook wel deels nog gebruikmaken van spraakbediening, bediening met je smartphone als een soort muis en gebarenbediening met behulp van een Apple Watch. </p><p>Verder vroeg ik nog wat ik moest verwachten qua batterijduur en de vertegenwoordiger van TCL gaf aan dat je momenteel moet denken aan zo'n vier à vijf uur. Dat is in ieder geval nog geen hele (werk)dag gebruik zonder tussendoor op te laden. </p><h2 id="google-ai-glasses-android-xr">Google AI Glasses (Android XR)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg" name="20260302_121004" alt="Google AI Glasses bij MWC 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Google AI Glasses specs:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><ul><li>Android XR-besturingssysteem</li><li>Waveguide-display voor één oog</li><li>Camera en speakers</li><li>Samenwerkingen met Warby Parker en Gentle Monster voor de uiteindelijke monturen</li></ul></p></div></div><p>Over de AI-bril van Google weten we momenteel helaas nog het minst van alle drie de modellen. Het is wel al bekend dat hij draait op het nieuwe Android XR-platform en dat Google samenwerkt met Warby Parker en Gentle Monster voor de uiteindelijke monturen (en in de toekomst mogelijk met meerdere partijen), maar er is bijvoorbeeld nog niet eens een officiële productnaam.</p><p>Er werd me bij deze demo ook meteen verteld dat de bril die ik op ging zetten een prototype was. Google heeft inmiddels al bij meerdere events zijn aankomende AI-bril gedemonstreerd, maar dit was schijnbaar de eerste demo buiten de VS. Hoewel dit dus nog een prototype was, was de ervaring al wel redelijk verfijnd, maar ik heb de bril natuurlijk nog niet heel uitgebreid kunnen testen (geen enkele van deze brillen overigens). </p><p>Tijdens deze demo werden er twee elementen van de uiteindelijke ervaring uitgelicht. Het eerste element was Gemini Live op de AI-bril en bij het tweede gedeelte van de demo kon ik kiezen tussen een demo van YouTube Music, Nano Banana of Google Maps. Hier koos ik voor Google Maps, omdat dat me een van de handigste apps lijkt voor op smart glasses. </p><p>Hier werd, net als bij de RayNeo, voornamelijk een touchpad op één van de brillenpootjes gebruikt voor de navigatie van de Android XR-interface. Ik kreeg tijdens de demo helaas niet echt de kans om uitgebreid door de interface te navigeren. Dit voelde dus opnieuw prima, maar niet enorm intuïtief. Het voelt gewoon een beetje onhandig om met een klein touchpad aan de zijkant van je hoofd door menu's te swipen. Verder went de touchbediening wel, maar Meta's bril toont bijvoorbeeld dat er een betere optie is voor navigatie (daarover verderop meer). </p><p>Tijdens het eerste gedeelte van de demo kon ik gewoon een aantal vragen stellen aan Gemini over dingen die in de ruimte te zien waren en dat werkte prima. Dit voelde niet echt revolutionair, want dit kan in principe natuurlijk ook met je smartphone. Toch is het wel handig dat je hiervoor nu dus niet speciaal je telefoon uit je broekzak hoeft te halen. </p><p>Google Maps was voor mij een iets interessanter onderdeel. Je vraagt de bril gewoon om een (wandel)route naar een bepaalde locatie en je krijgt in de eerste instantie gewoon de eerstvolgende stap van de route te zien op het display. Denk hierbij aan een instructie zoals: "Sla over 500 meter rechtsaf". Wil je echter nog beter gebruikmaken van het display voor preciezere navigatie, dan moet je je hoofd 45 graden naar beneden richten en zie je een kaart verschijnen met je live locatie. Dit betekent dus dat je niet meer rond hoeft te lopen met je telefoon in je hand als je ergens de weg niet weet. </p><p>Hopelijk is er ook een optie om continu de kaart te laten weergeven, maar hoe dan ook is Google Maps toch wel de fijnste navigatie-app die ik op deze brillen gezien heb, want dit is het navigatiesysteem dat ik normaal gesproken ook al gebruik. Het handigste van deze AI-bril van Google is mogelijk dan ook het Android XR-platform dat je toegang geeft tot apps en functies die je normaal ook al gebruikt als je een Android-telefoon hebt, maar dan nu op een nieuwe manier. Bij Meta zit je namelijk bijvoorbeeld vast aan een beperkt aantal apps dat ondersteund wordt door Meta.  </p><h2 id="meta-ray-ban-display">Meta Ray-Ban Display</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="vGpFV4QCkAEko6n4prcmr" name="20260302_133614" alt="Meta Ray-Ban Display bij MWC 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vGpFV4QCkAEko6n4prcmr-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Meta Ray-Ban Display specs:</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><ul><li>Meta's eigen interface/OS met Meta AI als assistent</li><li>Enkel display van 600 x 600 pixels met een helderheid van 30-5.000 nits</li><li>12MP-ultrawide-camera en ingebouwde speakers</li><li>Meta Neural Band voor bediening</li></ul></p></div></div><p>De laatste slimme bril die ik heb opgezet tijdens MWC, was de Meta Ray-Ban Display. Dit is de eerste van de drie brillen die ook echt op de markt verscheen, al is hij momenteel nog steeds alleen in de VS verkrijgbaar. Een iets bredere uitrol zou eigenlijk plaatsvinden aan het begin van dit jaar (waar België en Nederland nog steeds niet bij zouden horen) en andere landen zouden nog later volgen. Die bredere uitrol is echter uitgesteld en ook bij MWC kon Meta nog niets delen over wanneer de bril buiten de VS te koop zou zijn. </p><p>In de VS kost deze bril 799 dollar. Dat is nog steeds een hoge prijs, maar het is wel iets aangenamer dan de 1.399 euro van de RayNeo X3 Pro. Daarnaast krijg je voor die prijs de bril zelf en de 'Neural Band' om hem mee te besturen. </p><p>Met camera's en AI op een bril heeft Meta inmiddels al wat langer ervaring dankzij zijn Ray-Ban Stories en Ray-Ban Meta Smart Glasses, maar de Meta Ray-Ban Display voegt dus voor het eerst ook een (waveguide-)display toe. Net als bij de bril van Google zit het display maar voor één oog. Dat is even wennen en voelt iets minder natuurlijk dan bij de RayNeo-bril, maar de ervaring was nog steeds prima. </p><p>Meta lijkt wel het beste te hebben nagedacht over de hele gebruikservaring. Hoewel je deze bril nog steeds met een touchpad op een van de brillenpootjes en via spraakbesturing kan bedienen, is er dus ook een Neural Band toegevoegd voor intuïtievere en subtielere bediening en is de oplaadcase heel compact op te vouwen, zodat je hem makkelijker altijd overal mee naartoe kan nemen. De batterijduur moet volgens Meta ook ongeveer 6 uur zijn voor de bril zelf en tot 30 uur met de oplaadcase erbij.</p><p>De bediening via de Neural Band was hier een van de beste elementen. Deze band "interpreteert je spieractiviteit zodat je je ervaringen op een intuïtievere manier kunt beheren." Dat betekent dat je met knijp- en veeggebaren heel gemakkelijk door de interface kan navigeren. Ook dit is even wennen, maar het voelde al snel intuïtiever dan constant de bril zelf aanraken en is ook veel subtieler te doen. </p><p>Tijdens de demo van Meta kreeg ik ook de functie voor live ondertiteling te zien. Hierbij krijg je dus live ondertiteling in beeld te zien voor de persoon waar je je hoofd naar richt. Dit werkte verrassend goed. Er is natuurlijk een kleine vertraging, maar de ondertiteling was redelijk accuraat en gesprekken waren toch goed te volgen. Je krijgt ook echt alleen ondertiteling voor de persoon waar je je op dat moment op focust. Als er andere mensen om je heen ook praten, wordt dus niet alles door elkaar heen weergegeven op het display. </p><p>Wat wel jammer is bij deze bril van Meta, is dat je vastzit aan de beperkte hoeveelheid apps die ondersteund worden door Meta. Daar zitten dan natuurlijk wel weer apps zoals WhatsApp en Instagram tussen, maar in mijn omgeving zijn er helaas veel mensen die deze apps steeds minder gebruiken vanwege de slechte reputatie van Meta (op het gebied van privacy en dergelijke). Ook hier krijg je daarnaast dus geen Google Maps voor navigatie, maar een eigen oplossing van Meta. </p><h2 id="wat-is-de-beste-slimme-bril">Wat is de beste slimme bril?</h2><p>Aangezien ik niet elk element van deze brillen uitgebreid heb kunnen testen, is het lastig om een winnaar te kiezen. Ze hebben daarnaast ook allemaal duidelijke voordelen (en nadelen).</p><p>De RayNeo heeft een display voor elk oog, waardoor de ervaring wat natuurlijker voelt. De prijs van dit model is echter ook heel erg hoog en het is onduidelijk wat voor apps er allemaal ondersteund zullen worden.</p><p>De Google-bril is momenteel nog een prototype, maar belooft wel de beste ondersteuning te krijgen, omdat ontwikkelaars waarschijnlijk eerder hun apps voor Android XR zullen ontwikkelen dan voor meer niche besturingssystemen. Als Android-gebruiker gebruik ik natuurlijk ook al veel Google-diensten en ondersteuning voor apps zoals Google Maps is dus ook heel erg fijn.</p><p>De Meta-bril voelt tot nu toe (los van het enkele display) het meest verfijnd als je kijkt naar de gebruikerservaring. De Neural Band is verreweg de beste manier om een slimme bril te bedienen. Helaas is app-ondersteuning hier natuurlijk ook wat beperkt.</p><p>Een combinatie van alle drie de brillen zou ideaal zijn: TCL's twee displays, Meta's Neural Band en het Android XR-besturingssysteem. De technologie is in ieder geval al wel indrukwekkend, maar ik denk dat ik toch maar even wacht tot een tweede generatie, of in ieder geval totdat je iets meer kan met deze brillen. </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ De Meta Ray-Ban Display blijkt in de VS een hit te zijn en dat is slecht nieuws voor ons ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nederland en België stonden al niet in het lijstje van landen waar Meta de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/i-wore-meta-ray-ban-display-glasses-they-succeed-in-almost-every-way-google-glass-failed-and-i-cant-wait-to-wear-them-again">Meta Ray-Ban Display</a> zou lanceren aan het begin van dit jaar, maar nu is er slecht nieuws voor iedereen buiten de VS die geïnteresseerd is in de slimme bril met ingebouwd display van het bedrijf. De nieuwe slimme bril kwam in september uit in de VS en zou aan het begin van dit jaar een wat bredere release krijgen, maar de internationale uitrol is <a href="https://www.meta.com/nl-nl/blog/ces-2026-meta-ray-ban-display-teleprompter-emg-handwriting-garmin-unified-cabin-university-of-utah-tetraski/" target="_blank">volgens Meta zelf</a> nu "gepauzeerd".</p><p>Dit frustrerende nieuws werd een beetje halverwege een redelijk standaard <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/tag/ces">CES 2026</a>-blogpost verstopt en laat dus weten dat een lancering buiten de VS in "begin 2026" niet meer van toepassing is (of in ieder geval niet meer ze vroeg zal gebeuren als verwacht). </p><p>Meta legt uit dat mensen in het VK, Canada, Frankrijk en Italië (plus andere regio's waar de bril oorspronkelijk binnenkort beschikbaar zou worden gemaakt) nog wat langer zullen moeten wachten. Het bedrijf lijkt zich voor nu nog te moeten focussen op de "vervulling [van] bestellingen in de VS". Wat de situatie extra vervelend maakt voor mensen buiten de VS die erg uitkeken naar deze bredere release, is dat Meta niet heeft aangegeven wanneer deze pauze ophoudt en de wereldwijde release wordt voortgezet.</p><p>We hebben contact opgenomen met Meta en een vertegenwoordiger liet ons weten: "We zijn erg tevreden met de ontvangst van onze nieuwe wearables-producten," maar op dit moment hebben ze "verder niets te delen" over de pauzering van de internationale lancering of plannen om aan de vraag in de VS te voldoen. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="geen-ideaal-begin-voor-2026">Geen ideaal begin voor 2026</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y9V3225kodfXhgzGARMnYb" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y9V3225kodfXhgzGARMnYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het pauzeren van de internationale uitrol van de Meta Ray-Ban Display is geen geweldig begin van het jaar voor de wereld van XR. Nou wisten we in Nederland en België sowieso al niet hoe lang we zouden moeten wachten op deze slimme bril, maar nu moeten wij ongetwijfeld ook nog langer wachten om de technologie uit te kunnen proberen.</p><p>Het is ook wel verrassend dat Meta deze uitrol al zo vroeg geteased heeft en nu dus zoveel mensen moet teleurstellen. Maar het kan dus ook inderdaad zo zijn dat Meta zelf verrast is door de hoeveelheid interesse in de Meta Ray-Ban Display in de VS, zoals het bedrijf dus ook aangeeft in zijn blogpost. </p><p>Hoewel deze slimme bril een indrukwekkend apparaat is, is het ook een erg prijzig apparaat. Als je nog niet eens eventuele kosten voor glazen op sterkte meerekent, ben je voor de bril (en de Neural Band) zelf al 799 dollar kwijt. Dat is in de VS dus ook meer dan het dubbele van wat je betaalt voor de standaard <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-ai-glasses-have-more-flair-battery-life-and-video-power-and-i-think-they-look-good-on-me">Ray-Ban Meta Gen 2</a> (379 dollar), die hier minstens 419 euro kost. Daarnaast was het laatste product dat (jaren geleden) een enigszins vergelijkbare ervaring moest bieden, Google Glass, een redelijk grote flop.</p><p>Met die twee dingen in gedachten is het misschien ook niet zo vreemd dat Meta mogelijk een redelijk voorzichtige inschatting had voor de hoeveelheid interesse in deze nieuwe slimme bril met display. Er zullen natuurlijk genoeg mensen zijn geweest die zich hebben aangemeld voor gratis demosessies om de technologie uit te proberen, maar gezien de prijs zullen veel van die mensen misschien dan toch nog eerder met een van de goedkopere opties zonder display naar huis gaan. </p><p>Toch lijkt het er dus op dat meer mensen dan verwacht bereid zijn om flink wat held neer te leggen voor de Meta Ray-Ban Display. Van extra lange wachttijden worden klanten natuurlijk niet blij, dus het is ook wel logisch dat Meta zich nu eerst wil focussen op de markt waar het product wel al wordt aangeboden, terwijl het de productie opschaalt. Het alternatief is het apparaat toch wereldwijd lanceren en misschien nog meer klanten teleurstellen met lange wachttijden voor slimme brillen die ze al besteld hebben. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6" name="Android-XR-future" alt="Android-XR-future" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Android XR is ook onderweg... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Deze pauzering blijft natuurlijk vervelend nieuws voor mensen buiten de VS, ook al is deze keuze van Meta dus wel te begrijpen. </p><p>Het goede nieuws is dat Meta de release waarschijnlijk niet al te lang kan uitstellen, want er zijn als het goed is verschillende <a href="https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/i-tried-googles-android-xr-prototype-and-they-cant-do-much-but-meta-should-still-be-terrified">Android XR</a>-glasses onderweg. Als Meta te lang wacht kan een van de partners van Google eerder een slimme bril met display op de internationale markt brengen. </p><p>We zullen zien hoe het loopt, maar wij hopen dus dat het niet heel lang meer duurt voordat meer mensen deze technologie kunnen uitproberen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/asus-kondigt-tijdens-ces-de-rog-xreal-r1-ar-gaming-glasses-aan">ASUS kondigt tijdens CES de ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses aan</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/de-meta-ray-ban-display-blijkt-in-de-vs-een-hit-te-zijn-en-dat-is-slecht-nieuws-voor-ons</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Meta Ray-Ban Display blijkt in de VS zo populair te zijn dat Meta de internationale lancering voor onbepaalde tijd heeft uitgesteld. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">kzofabxiNBkKScQPRga7HW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rk5WTTkSLECVpVoXemmSyX-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 11:26:09 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Tech Events]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rk5WTTkSLECVpVoXemmSyX-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Lance Ulanoff / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Meta Ray-Ban Display]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Ray-Ban Display]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Display]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rk5WTTkSLECVpVoXemmSyX-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nederland en België stonden al niet in het lijstje van landen waar Meta de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/i-wore-meta-ray-ban-display-glasses-they-succeed-in-almost-every-way-google-glass-failed-and-i-cant-wait-to-wear-them-again">Meta Ray-Ban Display</a> zou lanceren aan het begin van dit jaar, maar nu is er slecht nieuws voor iedereen buiten de VS die geïnteresseerd is in de slimme bril met ingebouwd display van het bedrijf. De nieuwe slimme bril kwam in september uit in de VS en zou aan het begin van dit jaar een wat bredere release krijgen, maar de internationale uitrol is <a href="https://www.meta.com/nl-nl/blog/ces-2026-meta-ray-ban-display-teleprompter-emg-handwriting-garmin-unified-cabin-university-of-utah-tetraski/" target="_blank">volgens Meta zelf</a> nu "gepauzeerd".</p><p>Dit frustrerende nieuws werd een beetje halverwege een redelijk standaard <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/tag/ces">CES 2026</a>-blogpost verstopt en laat dus weten dat een lancering buiten de VS in "begin 2026" niet meer van toepassing is (of in ieder geval niet meer ze vroeg zal gebeuren als verwacht). </p><p>Meta legt uit dat mensen in het VK, Canada, Frankrijk en Italië (plus andere regio's waar de bril oorspronkelijk binnenkort beschikbaar zou worden gemaakt) nog wat langer zullen moeten wachten. Het bedrijf lijkt zich voor nu nog te moeten focussen op de "vervulling [van] bestellingen in de VS". Wat de situatie extra vervelend maakt voor mensen buiten de VS die erg uitkeken naar deze bredere release, is dat Meta niet heeft aangegeven wanneer deze pauze ophoudt en de wereldwijde release wordt voortgezet.</p><p>We hebben contact opgenomen met Meta en een vertegenwoordiger liet ons weten: "We zijn erg tevreden met de ontvangst van onze nieuwe wearables-producten," maar op dit moment hebben ze "verder niets te delen" over de pauzering van de internationale lancering of plannen om aan de vraag in de VS te voldoen. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="geen-ideaal-begin-voor-2026">Geen ideaal begin voor 2026</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y9V3225kodfXhgzGARMnYb" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y9V3225kodfXhgzGARMnYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het pauzeren van de internationale uitrol van de Meta Ray-Ban Display is geen geweldig begin van het jaar voor de wereld van XR. Nou wisten we in Nederland en België sowieso al niet hoe lang we zouden moeten wachten op deze slimme bril, maar nu moeten wij ongetwijfeld ook nog langer wachten om de technologie uit te kunnen proberen.</p><p>Het is ook wel verrassend dat Meta deze uitrol al zo vroeg geteased heeft en nu dus zoveel mensen moet teleurstellen. Maar het kan dus ook inderdaad zo zijn dat Meta zelf verrast is door de hoeveelheid interesse in de Meta Ray-Ban Display in de VS, zoals het bedrijf dus ook aangeeft in zijn blogpost. </p><p>Hoewel deze slimme bril een indrukwekkend apparaat is, is het ook een erg prijzig apparaat. Als je nog niet eens eventuele kosten voor glazen op sterkte meerekent, ben je voor de bril (en de Neural Band) zelf al 799 dollar kwijt. Dat is in de VS dus ook meer dan het dubbele van wat je betaalt voor de standaard <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-2-ai-glasses-have-more-flair-battery-life-and-video-power-and-i-think-they-look-good-on-me">Ray-Ban Meta Gen 2</a> (379 dollar), die hier minstens 419 euro kost. Daarnaast was het laatste product dat (jaren geleden) een enigszins vergelijkbare ervaring moest bieden, Google Glass, een redelijk grote flop.</p><p>Met die twee dingen in gedachten is het misschien ook niet zo vreemd dat Meta mogelijk een redelijk voorzichtige inschatting had voor de hoeveelheid interesse in deze nieuwe slimme bril met display. Er zullen natuurlijk genoeg mensen zijn geweest die zich hebben aangemeld voor gratis demosessies om de technologie uit te proberen, maar gezien de prijs zullen veel van die mensen misschien dan toch nog eerder met een van de goedkopere opties zonder display naar huis gaan. </p><p>Toch lijkt het er dus op dat meer mensen dan verwacht bereid zijn om flink wat held neer te leggen voor de Meta Ray-Ban Display. Van extra lange wachttijden worden klanten natuurlijk niet blij, dus het is ook wel logisch dat Meta zich nu eerst wil focussen op de markt waar het product wel al wordt aangeboden, terwijl het de productie opschaalt. Het alternatief is het apparaat toch wereldwijd lanceren en misschien nog meer klanten teleurstellen met lange wachttijden voor slimme brillen die ze al besteld hebben. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6" name="Android-XR-future" alt="Android-XR-future" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Android XR is ook onderweg... </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Deze pauzering blijft natuurlijk vervelend nieuws voor mensen buiten de VS, ook al is deze keuze van Meta dus wel te begrijpen. </p><p>Het goede nieuws is dat Meta de release waarschijnlijk niet al te lang kan uitstellen, want er zijn als het goed is verschillende <a href="https://www.techradar.com/computing/artificial-intelligence/i-tried-googles-android-xr-prototype-and-they-cant-do-much-but-meta-should-still-be-terrified">Android XR</a>-glasses onderweg. Als Meta te lang wacht kan een van de partners van Google eerder een slimme bril met display op de internationale markt brengen. </p><p>We zullen zien hoe het loopt, maar wij hopen dus dat het niet heel lang meer duurt voordat meer mensen deze technologie kunnen uitproberen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/asus-kondigt-tijdens-ces-de-rog-xreal-r1-ar-gaming-glasses-aan">ASUS kondigt tijdens CES de ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses aan</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ ASUS kondigt tijdens CES de ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses aan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>ASUS (ROG) heeft tijdens <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/tag/ces">CES 2026</a> ook alweer verschillende nieuwe producten aangekondigd, waaronder 's werelds eerste 240Hz micro-OLED FHD (1920 x 1080) gaming glasses, de ROG XREAL R1. </p><p>Deze nieuwe gaming-bril is ontwikkeld in samenwerking met XREAL, een bedrijf dat inmiddels al redelijk veel ervaring heeft met het maken van smart/AR glasses. De ROG XREAL R1 moet dienen als een handig accessoire voor bij pc's, consoles en gaming-handhelds zoals ASUS' eigen ROG Ally-modellen, waaronder de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/gaming/consoles-pc/asus-rog-xbox-ally-x-review-nl">ASUS ROG Xbox Ally X</a>.</p><p>Je kan met deze bril genieten van een virtueel 171-inch display, een relatief breed gezichtsveld van 57°, technologie voor het elektrochromisch dimmen van de glazen, 3DoF en een meeslepend geluid met 'Sound by Bose'-technologie. </p><p>De ROG XREAL R1 moet naadloos integreren in het ROG-ecosysteem en beschikt dan ook over de ROG Control Dock om eenvoudig samen te kunnen werken met pc's en consoles en snel te kunnen wisselen tussen verschillende apparaten. Die dock biedt een DisplayPort 1.4-aansluiting en twee HDMI 2.0-poorten. Op een ROG Ally kan je de bril echter ook heel gemakkelijk aansluiten met alleen een USB-C-kabel. </p><p>Er is verder geen setup nodig. Je sluit de bril aan met een kabel (eventueel dus via de dock) en je kan meteen genieten van een groot virtueel display.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="specs-prijs-en-beschikbaarheid">Specs, prijs en beschikbaarheid</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3857px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.44%;"><img id="vFDPXgiBQts3gyGYahY2Yo" name="ROG XREAL R1_One pager" alt="ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vFDPXgiBQts3gyGYahY2Yo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3857" height="2177" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ASUS)</span></figcaption></figure><p>De ROG XREAL R1 beschikt over een ingebouwde X1-chip voor verwerking van de ruimtelijke positionering van het virtuele display. Hierdoor kan je het virtuele scherm kleiner en groter maken, plus verder naar voren of achter plaatsen. Het scherm kan gewoon met de bewegingen van je hoofd meebewegen, maar er is ook ondersteuning voor 3DoF en met de 'Anchor'-modus kan je het virtuele scherm ook op een vaste positie laten "hangen".</p><p>ASUS zegt dat je met de ROG XREAL R1 kan genieten van een 171-inch virtueel scherm. Tenminste, het moet ongeveer dezelfde ervaring bieden als wanneer je op vier meter afstand zou zitten van een 171-inch scherm. Verder biedt de bril een gezichtsveld van 57° en dat moet een dekking van ongeveer 95% betekenen voor het gedeelte van je eigen zicht dat in focus is. Dankzij een gewicht van maar 91 gram moet je dit grote, virtuele scherm dus ook gemakkelijk overal mee naartoe kunnen nemen. </p><p>De 240Hz refresh rate en latency van 3 ms maken duidelijk dat het dus echt om gaming glasses gaat en de bril moet dus voor een enorm soepele, responsieve ervaring zorgen. </p><p>Dankzij technologie voor elektrochromisch dimmen kan de ROG XREAL R1 ook op intelligente wijze de mate van transparantie van het glas aanpassen aan de lichtomstandigheden. De lenzen worden transparanter wanneer je wegkijkt van het virtuele scherm en donkerder wanneer je je op het scherm focust. Daarnaast kan je handmatig kiezen uit drie niveaus voor het dimmen, zodat je onder zoveel mogelijk omstandigheden comfortabel kan blijven kijken naar het display. </p><p>Er zitten ook speakers ingebouwd in de bril en deze beschikken over Sound by Bose-technologie. Deze technologie zorgt voor een extra meeslepende ervaring met een driedimensionale soundstage.</p><p>ASUS heeft nog geen specifieke prijs en releasedatum gedeeld, maar naar verwachting zal de ROG XREAL R1 ergens in de eerste helft van 2026 gelanceerd worden. Momenteel is de bril al wel te zien op CES 2026 in Las Vegas.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/asus-kondigt-tijdens-ces-de-rog-xreal-r1-ar-gaming-glasses-aan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tijdens CES 2026 heeft ASUS nieuwe 'gaming glasses' aangekondigd die in samenwerking met XREAL zijn ontwikkeld en een handig accessoire moeten zijn voor de ROG Ally-handhelds. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">WaYCR9whfbqF8SyW8Gborb</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5JBVB3upDCQyyYgBFEsvyE-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 11:25:13 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Benelux ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5JBVB3upDCQyyYgBFEsvyE-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[ASUS]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5JBVB3upDCQyyYgBFEsvyE-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>ASUS (ROG) heeft tijdens <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/tag/ces">CES 2026</a> ook alweer verschillende nieuwe producten aangekondigd, waaronder 's werelds eerste 240Hz micro-OLED FHD (1920 x 1080) gaming glasses, de ROG XREAL R1. </p><p>Deze nieuwe gaming-bril is ontwikkeld in samenwerking met XREAL, een bedrijf dat inmiddels al redelijk veel ervaring heeft met het maken van smart/AR glasses. De ROG XREAL R1 moet dienen als een handig accessoire voor bij pc's, consoles en gaming-handhelds zoals ASUS' eigen ROG Ally-modellen, waaronder de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/gaming/consoles-pc/asus-rog-xbox-ally-x-review-nl">ASUS ROG Xbox Ally X</a>.</p><p>Je kan met deze bril genieten van een virtueel 171-inch display, een relatief breed gezichtsveld van 57°, technologie voor het elektrochromisch dimmen van de glazen, 3DoF en een meeslepend geluid met 'Sound by Bose'-technologie. </p><p>De ROG XREAL R1 moet naadloos integreren in het ROG-ecosysteem en beschikt dan ook over de ROG Control Dock om eenvoudig samen te kunnen werken met pc's en consoles en snel te kunnen wisselen tussen verschillende apparaten. Die dock biedt een DisplayPort 1.4-aansluiting en twee HDMI 2.0-poorten. Op een ROG Ally kan je de bril echter ook heel gemakkelijk aansluiten met alleen een USB-C-kabel. </p><p>Er is verder geen setup nodig. Je sluit de bril aan met een kabel (eventueel dus via de dock) en je kan meteen genieten van een groot virtueel display.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="specs-prijs-en-beschikbaarheid">Specs, prijs en beschikbaarheid</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3857px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.44%;"><img id="vFDPXgiBQts3gyGYahY2Yo" name="ROG XREAL R1_One pager" alt="ROG XREAL R1 AR Gaming Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vFDPXgiBQts3gyGYahY2Yo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3857" height="2177" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: ASUS)</span></figcaption></figure><p>De ROG XREAL R1 beschikt over een ingebouwde X1-chip voor verwerking van de ruimtelijke positionering van het virtuele display. Hierdoor kan je het virtuele scherm kleiner en groter maken, plus verder naar voren of achter plaatsen. Het scherm kan gewoon met de bewegingen van je hoofd meebewegen, maar er is ook ondersteuning voor 3DoF en met de 'Anchor'-modus kan je het virtuele scherm ook op een vaste positie laten "hangen".</p><p>ASUS zegt dat je met de ROG XREAL R1 kan genieten van een 171-inch virtueel scherm. Tenminste, het moet ongeveer dezelfde ervaring bieden als wanneer je op vier meter afstand zou zitten van een 171-inch scherm. Verder biedt de bril een gezichtsveld van 57° en dat moet een dekking van ongeveer 95% betekenen voor het gedeelte van je eigen zicht dat in focus is. Dankzij een gewicht van maar 91 gram moet je dit grote, virtuele scherm dus ook gemakkelijk overal mee naartoe kunnen nemen. </p><p>De 240Hz refresh rate en latency van 3 ms maken duidelijk dat het dus echt om gaming glasses gaat en de bril moet dus voor een enorm soepele, responsieve ervaring zorgen. </p><p>Dankzij technologie voor elektrochromisch dimmen kan de ROG XREAL R1 ook op intelligente wijze de mate van transparantie van het glas aanpassen aan de lichtomstandigheden. De lenzen worden transparanter wanneer je wegkijkt van het virtuele scherm en donkerder wanneer je je op het scherm focust. Daarnaast kan je handmatig kiezen uit drie niveaus voor het dimmen, zodat je onder zoveel mogelijk omstandigheden comfortabel kan blijven kijken naar het display. </p><p>Er zitten ook speakers ingebouwd in de bril en deze beschikken over Sound by Bose-technologie. Deze technologie zorgt voor een extra meeslepende ervaring met een driedimensionale soundstage.</p><p>ASUS heeft nog geen specifieke prijs en releasedatum gedeeld, maar naar verwachting zal de ROG XREAL R1 ergens in de eerste helft van 2026 gelanceerd worden. Momenteel is de bril al wel te zien op CES 2026 in Las Vegas.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nieuwe Meta Quest 4-geruchten hinten naar prijs, lichtgewicht design en mogelijk een nieuwe naam ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> en de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Meta Quest 3S</a> zijn uitstekende VR-headsets, dus we hebben ook wel enigszins hoge verwachtingen van het apparaat dat deze headsets zal vervangen. Nu zijn er ook weer nieuwe details over de Meta Quest 4 gelekt en hierdoor weten we onder andere dat dit misschien niet de officiële naam zal zijn. </p><p>Deze details komen vanuit de VR-specialist <a href="https://x.com/NimaZeighami/status/1993133656794448370" target="_blank">Nima Zeighami</a> (via <a href="https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/new-meta-quest-4-rumors-lighter-headset-2025" target="_blank">Android Central</a>) en ondersteunen veel van de andere geruchten die we tot nu toe hebben gehoord. We hebben nu ook wat nieuwe details gekregen over de mogelijke prijs van het apparaat. </p><p>Volgens de leak zal Meta's volgende AR/VR-headset kleiner en lichter zijn en dat zou deels komen door het gebruik van een externe "puck" die de computeronderdelen en de batterij zou bevatten. Dit is iets dat eerder ook al genoemd werd door <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-4-schijnbaar-vertraagd-tot-2027-plus-een-nieuwe-high-end-headset-onderweg">andere bronnen</a>.</p><p>Zeighami bevestigt ook wat we eerdere hoorden over de aanwezigheid van ingebouwde oog- en gezichtstracking, plus een display met een hogere resolutie. Zelfs met die boost voor de resolutie zal de headset waarschijnlijk nog niet zo'n scherp beeld bieden als bijvoorbeeld de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/i-spent-a-week-with-the-samsung-galaxy-xr-and-apples-vision-pro-has-nothing-to-worry-about-yet">Samsung Galaxy XR</a>.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="prijs-en-naam">Prijs en naam</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370"><p lang="en" dir="ltr">Higher resolution, eye / face tracking, and much smaller and lighter on your face with a separate puck, $800. And it won’t be called Quest.That’s the next Meta headset.Not sure if the base SKU ships with controllers or not. https://t.co/urM4SBqRic<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370">November 25, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Er wordt hier ook gehint naar een mogelijke prijs: de Meta Quest 4 zou zogenaamd 800 dollar gaan kosten in de VS. Dat is omgerekend momenteel iets meer dan 690 euro, maar dat zal waarschijnlijk niet de europrijs zijn die Meta uiteindelijk hanteert.</p><p>De Meta Quest 3 had bij zijn release een adviesprijs vanaf 549 euro (499,99 dollar) en de Meta Quest 3S vanaf 329 euro (299,99 dollar). We hebben waarschijnlijk dus te maken met een flinke prijsverhoging en Zeighami weet niet eens zeker of de controllers wel inbegrepen zullen zijn in die prijs. </p><p>We hebben dit aankomende apparaat overigens tot nu toe steeds de Meta Quest 4 genoemd, maar deze leak suggereert dat Meta misschien voor een andere naam zal kiezen. Het tijdperk van de Quest is mogelijk voorbij, maar we weten nog niet wat de nieuwe naam dan zou worden.</p><p>Verder kan het nog wel even duren voordat we meer officiële informatie krijgen over de headset. Volgens geruchten zou hij op zijn vroegst ergens in 2026 verschijnen. Wie weet wat er in de tussentijd echter nog meer zal lekken over de nieuwe headset.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/tech/de-steam-frame-is-officieel-onthuld-dit-zijn-7-dingen-die-je-moet-weten-over-valves-nieuwe-vr-headset">De Steam Frame is officieel onthuld: dit zijn 7 dingen die je moet weten over Valve's nieuwe VR-headset</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/nieuwe-meta-quest-4-geruchten-hinten-naar-prijs-lichtgewicht-design-en-mogelijk-een-nieuwe-naam</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta werkt aan een opvolger voor de Meta Quest 3 en het lijkt erop dat we wat belangrijke veranderingen kunnen verwachten. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Ypq8ruhD4sUyFpKbAGZZRi</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/caCEsK78dFjeC5HcjEQMDh-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 14:59:34 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 26 Nov 2025 16:11:21 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/caCEsK78dFjeC5HcjEQMDh-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Zenni]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Meta Quest 3]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A man using his Zenni customized Meta Quest 3 headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man using his Zenni customized Meta Quest 3 headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/caCEsK78dFjeC5HcjEQMDh-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> en de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Meta Quest 3S</a> zijn uitstekende VR-headsets, dus we hebben ook wel enigszins hoge verwachtingen van het apparaat dat deze headsets zal vervangen. Nu zijn er ook weer nieuwe details over de Meta Quest 4 gelekt en hierdoor weten we onder andere dat dit misschien niet de officiële naam zal zijn. </p><p>Deze details komen vanuit de VR-specialist <a href="https://x.com/NimaZeighami/status/1993133656794448370" target="_blank">Nima Zeighami</a> (via <a href="https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/new-meta-quest-4-rumors-lighter-headset-2025" target="_blank">Android Central</a>) en ondersteunen veel van de andere geruchten die we tot nu toe hebben gehoord. We hebben nu ook wat nieuwe details gekregen over de mogelijke prijs van het apparaat. </p><p>Volgens de leak zal Meta's volgende AR/VR-headset kleiner en lichter zijn en dat zou deels komen door het gebruik van een externe "puck" die de computeronderdelen en de batterij zou bevatten. Dit is iets dat eerder ook al genoemd werd door <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-4-schijnbaar-vertraagd-tot-2027-plus-een-nieuwe-high-end-headset-onderweg">andere bronnen</a>.</p><p>Zeighami bevestigt ook wat we eerdere hoorden over de aanwezigheid van ingebouwde oog- en gezichtstracking, plus een display met een hogere resolutie. Zelfs met die boost voor de resolutie zal de headset waarschijnlijk nog niet zo'n scherp beeld bieden als bijvoorbeeld de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/i-spent-a-week-with-the-samsung-galaxy-xr-and-apples-vision-pro-has-nothing-to-worry-about-yet">Samsung Galaxy XR</a>.</p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><h2 id="prijs-en-naam">Prijs en naam</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370"><p lang="en" dir="ltr">Higher resolution, eye / face tracking, and much smaller and lighter on your face with a separate puck, $800. And it won’t be called Quest.That’s the next Meta headset.Not sure if the base SKU ships with controllers or not. https://t.co/urM4SBqRic<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370">November 25, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Er wordt hier ook gehint naar een mogelijke prijs: de Meta Quest 4 zou zogenaamd 800 dollar gaan kosten in de VS. Dat is omgerekend momenteel iets meer dan 690 euro, maar dat zal waarschijnlijk niet de europrijs zijn die Meta uiteindelijk hanteert.</p><p>De Meta Quest 3 had bij zijn release een adviesprijs vanaf 549 euro (499,99 dollar) en de Meta Quest 3S vanaf 329 euro (299,99 dollar). We hebben waarschijnlijk dus te maken met een flinke prijsverhoging en Zeighami weet niet eens zeker of de controllers wel inbegrepen zullen zijn in die prijs. </p><p>We hebben dit aankomende apparaat overigens tot nu toe steeds de Meta Quest 4 genoemd, maar deze leak suggereert dat Meta misschien voor een andere naam zal kiezen. Het tijdperk van de Quest is mogelijk voorbij, maar we weten nog niet wat de nieuwe naam dan zou worden.</p><p>Verder kan het nog wel even duren voordat we meer officiële informatie krijgen over de headset. Volgens geruchten zou hij op zijn vroegst ergens in 2026 verschijnen. Wie weet wat er in de tussentijd echter nog meer zal lekken over de nieuwe headset.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/tech/de-steam-frame-is-officieel-onthuld-dit-zijn-7-dingen-die-je-moet-weten-over-valves-nieuwe-vr-headset">De Steam Frame is officieel onthuld: dit zijn 7 dingen die je moet weten over Valve's nieuwe VR-headset</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsungs nieuwe Android XR-headset wordt op 22 oktober onthuld ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Samsung heeft nu eindelijk aangekondigd dat het zijn nieuwe Android XR-headset gaat onthullen. Tot nu toe werd deze mogelijke Apple Vision Pro-rivaal steeds <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-moohan-xr-headset-could-be-landing-soon-and-i-hope-it-makes-me-jealous">Project Moohan</a> genoemd. Het apparaat wordt officieel onthuld op 22 oktober om 4:00 uur 's nachts (onze tijd) tijdens een evenement genaamd 'Worlds Wide Open'. </p><p>We weten nog niet echt veel over het apparaat of wat Samsung precies van plan is voor de lancering, maar klanten in de VS <a href="https://www.samsung.com/us/the-next-galaxy/reserve/" target="_blank">kunnen zich al registreren om de headset te reserveren</a> en een kleine bonus te krijgen. </p><p>Het evenement wordt momenteel (nog) niet geteased op de Nederlandse en Belgische websites van Samsung. Hopelijk volgt dat nog, maar anders zou het zo kunnen zijn dat de headset (in de eerste instantie) een beperkte release krijgt. </p><p>Samsung heeft ondertussen al vaker gehint naar zijn aankomende 'Project Moohan'-headset en het apparaat verscheen vorige maand ook al tijdens Qualcomms Snapdragon Summit. <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-hands-on">Tijdens Google I/O hebben we ook al kort een model kunnen testen.</a> De nieuwe headset zal waarschijnlijk gebruikmaken van Qualcomms nieuwste Snapdragon XR2-chip, maar verder hebben we nog steeds niet veel informatie over de specs en mogelijkheden van het apparaat. </p><p>Hopelijk worden al onze vragen over een week beantwoord, maar het lijkt erop dat de headset dus wel echt onderweg is, aangezien Samsung al reserveringen accepteert. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8" name="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" alt="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="wat-we-al-weten-over-project-moohan-niet-veel">Wat we al weten over Project Moohan: niet veel</h2><p>De optie voor reserveren vertelt ons een paar dingen. Ten eerste lijkt het erop dat de consumenten de headset binnenkort dus echt in handen kunnen krijgen. Samsung zou waarschijnlijk geen bonus aanbieden voor een product dat pas ergens volgend jaar uitkomt. Zal de headset dan ook al vanaf 22 oktober meteen beschikbaar zijn? We hopen het wel, al weten we dus nog steeds niet wat de situatie in Nederland en België zal zijn, maar als hij niet meteen beschikbaar is, gokken we dat hij wel voor de feestdagen te koop zal zijn. </p><p>Ten tweede hebben we nu een iets beter idee van wat Project Moohan gaat kosten, of in ieder geval wat hij waarschijnlijk niet zal kosten. Het zal namelijk geen goedkope headset worden. Samsung zou namelijk geen bonus van 100 dollar aanbieden voor een headset die uiteindelijk maar 500 dollar kost. De kans lijkt ons dus vrij klein dat dit geen directe concurrent voor de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/i-took-my-meta-quest-3-on-a-3-000-mile-flight-so-you-dont-have-to-heres-what-i-learned">Meta Quest 3</a> wordt. Dit wordt toch wel echt een duurdere, en hopelijk dan ook krachtigere XR-headset. </p><p>Naast de lancering van Project Moohan zelf hebben we dus ook te maken met de lancering van Google's Android XR-platform. We weten nog niet veel over de apps en features die bij de lancering van Android XR aanwezig zijn, maar Samsung is ongetwijfeld de eerste van vele partners van Google die gebruik zullen maken van het besturingssysteem. </p><p>Wanneer we het overigens over 'XR' hebben, betekent dat over het algemeen meestal een mix tussen 'virtual reality' (VR) en 'augmented reality' (AR). Bij AR wordt er gebruikgemaakt van camera's om virtuele objecten in de echte wereld te kunnen laten weergeven. Het einddoel is natuurlijk om de volledige XR-ervaring te kunnen aanbieden via smart glasses. </p><p>We hebben nog geen <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/heres-what-we-know-about-the-5-android-xr-smart-glasses-currently-in-development">smart glasses</a> gezien tussen al het nieuws en de geruchten over Project Moohan, maar er bestaat een kans dat we volgende week ook meer te weten komen over de eerste slimme bril van Samsung. Misschien krijgen we deze bril zelfs te zien.</p><p>Het Worlds Wide Open-evenement is een virtueel evenement, dus het is gewoon te bekijken op Samsungs YouTube-kanaal. Het evenement vindt als het goed is niet live plaats, dus er zal waarschijnlijk gewoon een video geüpload worden om 4:00 uur 's nachts. Wij zullen natuurlijk proberen om de nieuwe Android XR-headset zo snel mogelijk in handen te krijgen en we zullen je volgende week natuurlijk op de hoogte houden van alle onthullingen van het evenement.  </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/nieuwste-samsung-tri-fold-gerucht-suggereert-dat-de-foldable-toch-een-wereldwijde-release-krijgt">Nieuwste Samsung tri-fold-gerucht suggereert dat de foldable toch een wereldwijde release krijgt</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-nieuwe-android-xr-headset-wordt-op-22-oktober-onthuld</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsungs Project Moohan Android XR-headset wordt officieel aangekondigd op 21 oktober en is in de VS nu ook al te reserveren. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">upPSEmJarnSsKZWdrkSUcW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8hKWakFBhWGVH2XwSx5m8C-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 07:44:24 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 15 Oct 2025 11:36:05 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Philip Berne ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8hKWakFBhWGVH2XwSx5m8C-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / Andrew Soinov]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Samsungs Project Moohan-headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Android XR operating system logo displayed against the backdrop of Samsung&#039;s Project Moohan AR headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Android XR operating system logo displayed against the backdrop of Samsung&#039;s Project Moohan AR headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8hKWakFBhWGVH2XwSx5m8C-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Samsung heeft nu eindelijk aangekondigd dat het zijn nieuwe Android XR-headset gaat onthullen. Tot nu toe werd deze mogelijke Apple Vision Pro-rivaal steeds <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-moohan-xr-headset-could-be-landing-soon-and-i-hope-it-makes-me-jealous">Project Moohan</a> genoemd. Het apparaat wordt officieel onthuld op 22 oktober om 4:00 uur 's nachts (onze tijd) tijdens een evenement genaamd 'Worlds Wide Open'. </p><p>We weten nog niet echt veel over het apparaat of wat Samsung precies van plan is voor de lancering, maar klanten in de VS <a href="https://www.samsung.com/us/the-next-galaxy/reserve/" target="_blank">kunnen zich al registreren om de headset te reserveren</a> en een kleine bonus te krijgen. </p><p>Het evenement wordt momenteel (nog) niet geteased op de Nederlandse en Belgische websites van Samsung. Hopelijk volgt dat nog, maar anders zou het zo kunnen zijn dat de headset (in de eerste instantie) een beperkte release krijgt. </p><p>Samsung heeft ondertussen al vaker gehint naar zijn aankomende 'Project Moohan'-headset en het apparaat verscheen vorige maand ook al tijdens Qualcomms Snapdragon Summit. <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-hands-on">Tijdens Google I/O hebben we ook al kort een model kunnen testen.</a> De nieuwe headset zal waarschijnlijk gebruikmaken van Qualcomms nieuwste Snapdragon XR2-chip, maar verder hebben we nog steeds niet veel informatie over de specs en mogelijkheden van het apparaat. </p><p>Hopelijk worden al onze vragen over een week beantwoord, maar het lijkt erop dat de headset dus wel echt onderweg is, aangezien Samsung al reserveringen accepteert. </p><ul><li><a href="https://techradar.us7.list-manage.com/subscribe?u=5698cb1fccaea8644ed412be0&id=159915eedb" target="_blank"><strong>Klik hier om te abonneren op onze wekelijkse nieuwsbrief</strong></a></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8" name="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" alt="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="wat-we-al-weten-over-project-moohan-niet-veel">Wat we al weten over Project Moohan: niet veel</h2><p>De optie voor reserveren vertelt ons een paar dingen. Ten eerste lijkt het erop dat de consumenten de headset binnenkort dus echt in handen kunnen krijgen. Samsung zou waarschijnlijk geen bonus aanbieden voor een product dat pas ergens volgend jaar uitkomt. Zal de headset dan ook al vanaf 22 oktober meteen beschikbaar zijn? We hopen het wel, al weten we dus nog steeds niet wat de situatie in Nederland en België zal zijn, maar als hij niet meteen beschikbaar is, gokken we dat hij wel voor de feestdagen te koop zal zijn. </p><p>Ten tweede hebben we nu een iets beter idee van wat Project Moohan gaat kosten, of in ieder geval wat hij waarschijnlijk niet zal kosten. Het zal namelijk geen goedkope headset worden. Samsung zou namelijk geen bonus van 100 dollar aanbieden voor een headset die uiteindelijk maar 500 dollar kost. De kans lijkt ons dus vrij klein dat dit geen directe concurrent voor de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/i-took-my-meta-quest-3-on-a-3-000-mile-flight-so-you-dont-have-to-heres-what-i-learned">Meta Quest 3</a> wordt. Dit wordt toch wel echt een duurdere, en hopelijk dan ook krachtigere XR-headset. </p><p>Naast de lancering van Project Moohan zelf hebben we dus ook te maken met de lancering van Google's Android XR-platform. We weten nog niet veel over de apps en features die bij de lancering van Android XR aanwezig zijn, maar Samsung is ongetwijfeld de eerste van vele partners van Google die gebruik zullen maken van het besturingssysteem. </p><p>Wanneer we het overigens over 'XR' hebben, betekent dat over het algemeen meestal een mix tussen 'virtual reality' (VR) en 'augmented reality' (AR). Bij AR wordt er gebruikgemaakt van camera's om virtuele objecten in de echte wereld te kunnen laten weergeven. Het einddoel is natuurlijk om de volledige XR-ervaring te kunnen aanbieden via smart glasses. </p><p>We hebben nog geen <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/heres-what-we-know-about-the-5-android-xr-smart-glasses-currently-in-development">smart glasses</a> gezien tussen al het nieuws en de geruchten over Project Moohan, maar er bestaat een kans dat we volgende week ook meer te weten komen over de eerste slimme bril van Samsung. Misschien krijgen we deze bril zelfs te zien.</p><p>Het Worlds Wide Open-evenement is een virtueel evenement, dus het is gewoon te bekijken op Samsungs YouTube-kanaal. Het evenement vindt als het goed is niet live plaats, dus er zal waarschijnlijk gewoon een video geüpload worden om 4:00 uur 's nachts. Wij zullen natuurlijk proberen om de nieuwe Android XR-headset zo snel mogelijk in handen te krijgen en we zullen je volgende week natuurlijk op de hoogte houden van alle onthullingen van het evenement.  </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/nieuwste-samsung-tri-fold-gerucht-suggereert-dat-de-foldable-toch-een-wereldwijde-release-krijgt">Nieuwste Samsung tri-fold-gerucht suggereert dat de foldable toch een wereldwijde release krijgt</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Valve werkt aan een Steam Deck-achtige VR-headset, en die zou wel eens sneller kunnen verschijnen dan je denkt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Er is de laatste tijd veel te doen rond de vermoedelijke komst van de Samsung Moohan-headset, Samsung’s eerste Android XR-apparaat voor consumenten, maar het lijkt erop dat er nóg een grote speler klaarstaat om het VR-landschap (opnieuw) te betreden: Valve.</p><p>Er wordt al maanden gespeculeerd over de zogenaamde Steam Frame. Veel fans verwachtten zelfs een officiële aankondiging tijdens een event in september, maar die bleef uit, en dit is vergelijkbaar met Samsung’s aanpak. Toch wordt verwacht dat Valve’s headset nog vóór eind 2025 bekend wordt gemaakt.</p><p>In tegenstelling tot Samsung houdt Valve de lippen stijf op elkaar over zijn nieuwe apparaat, maar dankzij analisten en gelekte informatie zijn er toch al enkele details naar buiten gekomen.</p><p>Volgens de laatste berichten (via <a href="https://www.uploadvr.com/valves-next-headset-reportedly-enters-mass-production/" target="_blank">UploadVR</a>) zou de Steam Frame inmiddels in massaproductie zijn gegaan, en dat wijst wellicht op een release later dit jaar. Dat nieuws volgt kort na een merkregistratie voor de naam ‘Steam Frame’, en aangezien Valve zulke aanvragen doorgaans vlak voor een productlancering indient, lijkt een officiële onthulling niet ver weg meer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MfXdGHpLyFqJxLEGJDpivL" name="Steam Deck on desk with home screen.png" alt="Steam Deck op een bureau, met het startscherm weergegeven" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MfXdGHpLyFqJxLEGJDpivL-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Steam Deck heeft Valve blijkbaar veel geleerd. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Mr.Mikla - Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Wat we tot nu toe weten over het apparaat, komt voornamelijk uit een <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WfoLRmKwnSI" target="_blank">interview dat Valve gaf aan Tested</a>. Tijdens dat gesprek kwam VR ter sprake, en Valve-hardware engineer Yazan Aldehayyat en productdesigner Lawrence Yang lieten doorschemeren dat ervaringen van de Steam Deck worden meegenomen in toekomstige hardwareprojecten. Dat wijst sterk op een draadloze, zelfstandige headset, in plaats van een model dat met een pc verbonden moet zijn.</p><p>Dat vermoeden wordt verder ondersteund door gelekte specificaties van <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1902965316277207487" target="_blank">SadlyItsBradley</a> (een doorgaans betrouwbare bron voor VR-berichten). Volgens hem krijgt de headset een Snapdragon 8 Gen 3-chipset, iets wat alleen nodig is bij standalone headsets.</p><p>Die chipset zou beschikken over een GPU die één generatie nieuwer is dan de XR2 Gen 2 die in de Meta Quest 3 zit. Dit kan suggereren dat de Steam Frame technisch iets krachtiger zal zijn dan Meta’s populaire headset.</p><p>Hopelijk is dat voordeel meer dan “iets”, want volgens een ander bekend lek, van <a href="https://x.com/gabefollower/status/1894636466480771136" target="_blank">Gabe Follower</a>, zou de headset een prijskaartje van ongeveer 1.100 euro krijgen. Dat is meer dan het dubbele van de Meta Quest 3.</p><p>Wanneer Valve zijn nieuwe hardware precies zal onthullen, blijft nog onduidelijk. Zelfs als de release pas in 2026 plaatsvindt, wijzen steeds meer signalen op een nabije aankondiging van de Steam Frame.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valve-werkt-aan-een-steam-deck-achtige-vr-headset-en-die-zou-wel-eens-sneller-kunnen-verschijnen-dan-je-denkt</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er wordt veel gesproken over de mogelijke lancering van een Steam Frame VR-headset. Dit is wat we weten over het mysterieuze apparaat. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">rALNJ4YF4LAiJ4CzguTPrm</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y5QwuXNY6BzvpcrRMHAxUb-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:38:40 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 13 Oct 2025 14:32:12 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mw6yTFkTLEuzUAnvL23pC9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y5QwuXNY6BzvpcrRMHAxUb-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Image Credit: TechRadar]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Happy person using the Valve Index]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Happy person using the Valve Index]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y5QwuXNY6BzvpcrRMHAxUb-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Er is de laatste tijd veel te doen rond de vermoedelijke komst van de Samsung Moohan-headset, Samsung’s eerste Android XR-apparaat voor consumenten, maar het lijkt erop dat er nóg een grote speler klaarstaat om het VR-landschap (opnieuw) te betreden: Valve.</p><p>Er wordt al maanden gespeculeerd over de zogenaamde Steam Frame. Veel fans verwachtten zelfs een officiële aankondiging tijdens een event in september, maar die bleef uit, en dit is vergelijkbaar met Samsung’s aanpak. Toch wordt verwacht dat Valve’s headset nog vóór eind 2025 bekend wordt gemaakt.</p><p>In tegenstelling tot Samsung houdt Valve de lippen stijf op elkaar over zijn nieuwe apparaat, maar dankzij analisten en gelekte informatie zijn er toch al enkele details naar buiten gekomen.</p><p>Volgens de laatste berichten (via <a href="https://www.uploadvr.com/valves-next-headset-reportedly-enters-mass-production/" target="_blank">UploadVR</a>) zou de Steam Frame inmiddels in massaproductie zijn gegaan, en dat wijst wellicht op een release later dit jaar. Dat nieuws volgt kort na een merkregistratie voor de naam ‘Steam Frame’, en aangezien Valve zulke aanvragen doorgaans vlak voor een productlancering indient, lijkt een officiële onthulling niet ver weg meer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MfXdGHpLyFqJxLEGJDpivL" name="Steam Deck on desk with home screen.png" alt="Steam Deck op een bureau, met het startscherm weergegeven" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MfXdGHpLyFqJxLEGJDpivL-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Steam Deck heeft Valve blijkbaar veel geleerd. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Mr.Mikla - Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Wat we tot nu toe weten over het apparaat, komt voornamelijk uit een <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WfoLRmKwnSI" target="_blank">interview dat Valve gaf aan Tested</a>. Tijdens dat gesprek kwam VR ter sprake, en Valve-hardware engineer Yazan Aldehayyat en productdesigner Lawrence Yang lieten doorschemeren dat ervaringen van de Steam Deck worden meegenomen in toekomstige hardwareprojecten. Dat wijst sterk op een draadloze, zelfstandige headset, in plaats van een model dat met een pc verbonden moet zijn.</p><p>Dat vermoeden wordt verder ondersteund door gelekte specificaties van <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1902965316277207487" target="_blank">SadlyItsBradley</a> (een doorgaans betrouwbare bron voor VR-berichten). Volgens hem krijgt de headset een Snapdragon 8 Gen 3-chipset, iets wat alleen nodig is bij standalone headsets.</p><p>Die chipset zou beschikken over een GPU die één generatie nieuwer is dan de XR2 Gen 2 die in de Meta Quest 3 zit. Dit kan suggereren dat de Steam Frame technisch iets krachtiger zal zijn dan Meta’s populaire headset.</p><p>Hopelijk is dat voordeel meer dan “iets”, want volgens een ander bekend lek, van <a href="https://x.com/gabefollower/status/1894636466480771136" target="_blank">Gabe Follower</a>, zou de headset een prijskaartje van ongeveer 1.100 euro krijgen. Dat is meer dan het dubbele van de Meta Quest 3.</p><p>Wanneer Valve zijn nieuwe hardware precies zal onthullen, blijft nog onduidelijk. Zelfs als de release pas in 2026 plaatsvindt, wijzen steeds meer signalen op een nabije aankondiging van de Steam Frame.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ik ging op reis met een XR-bril en het was echt een gamechanger ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Er komen langzamerhand steeds meer verschillende soorten slimme brillen (smart glasses) op de markt, van brillen met een camera, AI en ingebouwde audio tot brillen met ingebouwde displays (en ook audio). </p><p>In de eerste categorie vind je bijvoorbeeld de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta Smart Glasses</a>, die verrassend populair zijn geworden sinds hun release in 2023. In de tweede categorie vind je brillen zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl">VITURE Pro XR Glasses</a>, die we eerder dit jaar getest hebben. </p><p>Ik heb de bril van VITURE tijdens de testperiode wel regelmatig in het openbaar vervoer getest, maar het leek me vooral een erg handig accessoire voor een lange reis met het vliegtuig. Toen mij tijdens mijn vakantie eindelijk zelf een lange vlucht te wachten stond, besloot ik dus om de XR-bril mee te nemen en te kijken of hij echt zo fijn is tijdens een lange vlucht of misschien toch ook wat nadelen of beperkingen heeft.</p><h2 id="vervanger-voor-andere-apparaten-maar-niet-allemaal">Vervanger voor andere apparaten, maar niet allemaal</h2><p>Als tech-redacteur, en gewoon iemand die erg geïnteresseerd is in technologie en de laatste snufjes, ga ik meestal op reis met een rugzak vol met allerlei apparaten. Ook dit keer zaten er onder andere een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-digitale-camera">camera</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-e-reader">e-reader</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-noise-cancelling-koptelefoon">noise-cancelling koptelefoon</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-noise-cancelling-oordopjes">noise-cancelling oordopjes</a> en een Windows gaming-handheld in mijn rugzak. </p><p>Het was dus een volle, zware rugzak, maar toch scheelde het meenemen van deze XR-bril me wel wat gewicht en ruimte. De XR-bril van VITURE zorgde er samen met mijn telefoon en <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/asus-rog-ally-test-nl">ASUS ROG Ally</a> voor dat ik het niet nodig vond om nog een tablet en/of laptop mee te nemen om films en series op te kijken of wat werk op gedaan te krijgen. </p><p>De bril gaf me een mooi groot (ogend) scherm om films en series op te kijken, maar ook om comfortabel Windows mee te kunnen navigeren in combinatie met de Ally. Uitgebreid aan de slag gaan met Windows-taken op het kleine scherm van de Ally is normaal namelijk niet ideaal. Deze combinatie van apparaten scheelde me dus wel weer een paar andere losse apparaten. </p><p>Natuurlijk moet je aan de andere kant wel zorgen dat je naast de bril ook de juiste accessoires meeneemt om hem daadwerkelijk met je apparaten te kunnen gebruiken. Voor de meeste van mijn apparaten waren de bril zelf en de kabel (die ook in het brillendoosje past) genoeg, maar als je bijvoorbeeld een ander apparaat zonder volledige ondersteuning voor DisplayPort via de USB-C-poort wil kunnen gebruiken met de bril, heb je wel een adapter nodig.  </p><h2 id="entertainment-en-productiviteit">Entertainment en productiviteit </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="DWE9hfLo8z9tf5V4WDchzN" name="20250612_162613" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DWE9hfLo8z9tf5V4WDchzN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>De micro-OLED-displays in de VITURE Pro XR Glasses bieden een veel betere kijkervaring dan de kleine schermpjes die je bij lange vluchten vaak achterop de stoel voor je vindt. Ze zorgen voor een scherper,  kleurrijker en feller beeld. </p><p>Daarnaast kan je dus ook gewoon lekker comfortabel een beetje naar achteren leunen in je stoel en het display van de bril blijft perfect te zien, omdat het met je hoofd meebeweegt. Dat was dan ook een van de grootste voordelen. Het is al vervelend genoeg om langdurig in krappe vliegtuigstoelen te blijven zitten, laat staan wanneer je ook nog eens de hele tijd een beetje naar voren moet leunen om het scherm goed te kunnen zien. </p><p>Ik wist van tevoren dus al dat ik de bril zou gaan gebruiken in plaats van het scherm in het vliegtuig. Dat betekent wel dat je voor je eigen entertainment moet zorgen, want zover ik weet zijn we helaas nog niet zover dat je je XR-bril kan aansluiten op de in-flight entertainment. </p><p>Ik had dan ook thuis al wat films en series op de VITURE Pro Neckband gedownload via verschillende streamingdiensten en voor de zekerheid had ik ook wat digitale films op mijn Ally gezet. De Pro Neckband is overigens een optioneel accessoire dat draait op Android en die je dus kan gebruiken als alternatief voor je telefoon, zodat de batterij van je telefoon niet flink omlaag gaat tijdens het streamen van films en series. Het was uiteindelijk echter maar goed dat ik ook films op de Ally had staan. Ik kwam er namelijk tijdens mijn eerste vlucht achter dat veel streamingdiensten geen beeld wilden weergeven wanneer verbonden met de bril. Dit is een probleem waar je helaas bij dit soort brillen in combinatie met sommige streamingdiensten dus nog wel eens mee te maken kan hebben. </p><p>Toen ik eenmaal overschakelde naar de Ally, kon ik daar gewoon de VITURE Pro XR Glasses als het hoofddisplay instellen, het scherm van de Ally zelf uitzetten en comfortabel genieten van verschillende films en gamesessies tijdens mijn lange vluchten. Ook voor wat productiviteit in Windows was deze setup ideaal, wat niemand kon meekijken. De displays in de bril zorgen daarbij dus ook voor mooi scherpe, soepele beelden en een scherm dat er veel groter uitziet dan het schermpje in het vliegtuig (en zelfs een tablet- of laptopscherm). </p><h2 id="praktische-kanttekeningen">Praktische kanttekeningen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="B8rDQHbXgTfuyFyonVWxAU" name="battery icon.jpg" alt="iPhone batterijstatus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/B8rDQHbXgTfuyFyonVWxAU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Shutterstock / Primakov)</span></figcaption></figure><p>Dit soort XR-brillen beschikken over het algemeen zelf niet over een ingebouwde batterij. Je verbindt ze via een kabel met je apparaten, zoals in mijn geval mijn telefoon, de Neckband van VITURE en de Ally, en die apparaten voorzien de bril van stroom om zijn taak uit te kunnen voeren. </p><p>Hierdoor zie je er misschien iets opvallender uit, maar het betekent wel dat je één apparaat minder hebt om op te moeten laden. Wat het echter ook betekent, is dat je die apparaten wel sneller weer moet opladen. De Neckband is hiervoor gemaakt, want die heeft nog een USB-C-poort vrij voor een oplaadkabel wanneer hij met de bril is verbonden. </p><p>Mijn eerste generatie ROG Ally en mijn telefoon hebben echter beide maar één USB-C-poort en kunnen dus niet tegelijk met de bril en met stroom verbonden worden. Althans, niet zonder een adapter, die ik dan ook na mijn eerste vlucht maar snel gekocht heb. De Ally ging op zijn meest energiezuinige stand nog wel zo'n zes uur mee bij het bekijken van films, maar dat was dus niet genoeg voor mijn lange vlucht van ongeveer tien uur. Dankzij de adapter, die de USB-C-poort van je apparaat splitst tot één USB-C voor opladen en één voor het verbinden met de bril, hoefde ik mijn film tijdens de terugvlucht niet een halfuur te pauzeren zodat ik de Ally ver genoeg kon opladen om hem nog af te kijken. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="67DvoxMes33rv5YocaPZ3P" name="20250612_160428" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/67DvoxMes33rv5YocaPZ3P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De VITURE Neckband Pro en VITURE Pro Mobile Dock kosten respectievelijk ook nog eens 369 euro en 149 euro, dus het totaalpakket kan erg prijzig worden. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Dus voor een lange vlucht: laat de Neckband achterwege, want je bent hem anders continu aan het opladen, en haal gewoon zo'n USB-C-adapter. En nogmaals, voor sommige apparaten zal je eventueel nog andere adapters nodig hebben, zoals voor een oudere iPhone. </p><p>Voor echt de meest meeslepende bioscoopervaring werkt een VR-headset zoals de Meta Quest 3(S) misschien beter, omdat je daar minder last van lichtlekkage hebt. Aan de andere kant is dat dus weer een veel grotere en onhandigere headset om mee op reis te nemen. Deze XR-bril van VITURE is overigens ook veel comfortabeler om langdurig te dragen. Het enige wat je soms kan merken, is dat de bril aan de kant van de kabel vrij warm kan worden. Hij wordt niet zo warm dat het echt oncomfortabel is, maar je merkt het wel. </p><p>Een laatste praktische overweging is natuurlijk de prijs. Je betaalt al gauw rond de 500 euro voor een XR-bril zoals deze van VITURE. Dat is een duur accessoire om mee op reis, zeker als je er ook verschillende adapters bij moet kopen. Aan de andere kant is het echter wel echt een fantastisch accessoire voor als je veel vliegt en voelt die 500 euro niet als heel veel wanneer je de kwaliteit van de micro-OLED-displays ziet en je de handige, compacte vormfactor meerekent. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y9V3225kodfXhgzGARMnYb" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y9V3225kodfXhgzGARMnYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Dit is echter wel nog een productcategorie die zich snel aan het ontwikkelen is. Zo is de VITURE Pro XR ondertussen al niet meer het nieuwste model van dit bedrijf en brengen verschillende concurrenten ook continu nog verbeterde modellen uit. De ervaring is nu al uitstekend, maar er kan zeker nog het een en ander worden verbeterd. </p><p>Langzamerhand lijken we dan ook richting smart glasses te gaan die de functies van deze bril combineren met die van een bril zoals de Ray-Ban Meta Smart Glasses. Met de nieuwe Meta Ray-Ban Display lijken we al meer die kant op te gaan, maar het zal nog wel even duren. Het is echter wel begrijpelijk dat sommige mensen waarschijnlijk liever daarop wachten. </p><div data-widget-type="review" data-model-name="VITURE Pro XR Glasses" data-widget-title="De beste VITURE Pro XR Glasses-deals van vandaag"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ik-ging-op-reis-met-een-xr-bril-en-het-was-echt-een-gamechanger</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ik besloot VITURE Pro XR Glasses mee te nemen op vakantie en dit zorgde voor een flinke upgrade voor mijn vliegervaring. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wdzjCUHGgvb5VMcNjAkxe8</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qzPAAUCZJPHhzDjWr7M58P-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 07:53:15 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qzPAAUCZJPHhzDjWr7M58P-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Cas Kulk]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[VITURE Pro XR Glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[VITURE Pro XR Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[VITURE Pro XR Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qzPAAUCZJPHhzDjWr7M58P-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Er komen langzamerhand steeds meer verschillende soorten slimme brillen (smart glasses) op de markt, van brillen met een camera, AI en ingebouwde audio tot brillen met ingebouwde displays (en ook audio). </p><p>In de eerste categorie vind je bijvoorbeeld de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta Smart Glasses</a>, die verrassend populair zijn geworden sinds hun release in 2023. In de tweede categorie vind je brillen zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl">VITURE Pro XR Glasses</a>, die we eerder dit jaar getest hebben. </p><p>Ik heb de bril van VITURE tijdens de testperiode wel regelmatig in het openbaar vervoer getest, maar het leek me vooral een erg handig accessoire voor een lange reis met het vliegtuig. Toen mij tijdens mijn vakantie eindelijk zelf een lange vlucht te wachten stond, besloot ik dus om de XR-bril mee te nemen en te kijken of hij echt zo fijn is tijdens een lange vlucht of misschien toch ook wat nadelen of beperkingen heeft.</p><h2 id="vervanger-voor-andere-apparaten-maar-niet-allemaal">Vervanger voor andere apparaten, maar niet allemaal</h2><p>Als tech-redacteur, en gewoon iemand die erg geïnteresseerd is in technologie en de laatste snufjes, ga ik meestal op reis met een rugzak vol met allerlei apparaten. Ook dit keer zaten er onder andere een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-digitale-camera">camera</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-e-reader">e-reader</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-noise-cancelling-koptelefoon">noise-cancelling koptelefoon</a>, <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-noise-cancelling-oordopjes">noise-cancelling oordopjes</a> en een Windows gaming-handheld in mijn rugzak. </p><p>Het was dus een volle, zware rugzak, maar toch scheelde het meenemen van deze XR-bril me wel wat gewicht en ruimte. De XR-bril van VITURE zorgde er samen met mijn telefoon en <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/asus-rog-ally-test-nl">ASUS ROG Ally</a> voor dat ik het niet nodig vond om nog een tablet en/of laptop mee te nemen om films en series op te kijken of wat werk op gedaan te krijgen. </p><p>De bril gaf me een mooi groot (ogend) scherm om films en series op te kijken, maar ook om comfortabel Windows mee te kunnen navigeren in combinatie met de Ally. Uitgebreid aan de slag gaan met Windows-taken op het kleine scherm van de Ally is normaal namelijk niet ideaal. Deze combinatie van apparaten scheelde me dus wel weer een paar andere losse apparaten. </p><p>Natuurlijk moet je aan de andere kant wel zorgen dat je naast de bril ook de juiste accessoires meeneemt om hem daadwerkelijk met je apparaten te kunnen gebruiken. Voor de meeste van mijn apparaten waren de bril zelf en de kabel (die ook in het brillendoosje past) genoeg, maar als je bijvoorbeeld een ander apparaat zonder volledige ondersteuning voor DisplayPort via de USB-C-poort wil kunnen gebruiken met de bril, heb je wel een adapter nodig.  </p><h2 id="entertainment-en-productiviteit">Entertainment en productiviteit </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="DWE9hfLo8z9tf5V4WDchzN" name="20250612_162613" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DWE9hfLo8z9tf5V4WDchzN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>De micro-OLED-displays in de VITURE Pro XR Glasses bieden een veel betere kijkervaring dan de kleine schermpjes die je bij lange vluchten vaak achterop de stoel voor je vindt. Ze zorgen voor een scherper,  kleurrijker en feller beeld. </p><p>Daarnaast kan je dus ook gewoon lekker comfortabel een beetje naar achteren leunen in je stoel en het display van de bril blijft perfect te zien, omdat het met je hoofd meebeweegt. Dat was dan ook een van de grootste voordelen. Het is al vervelend genoeg om langdurig in krappe vliegtuigstoelen te blijven zitten, laat staan wanneer je ook nog eens de hele tijd een beetje naar voren moet leunen om het scherm goed te kunnen zien. </p><p>Ik wist van tevoren dus al dat ik de bril zou gaan gebruiken in plaats van het scherm in het vliegtuig. Dat betekent wel dat je voor je eigen entertainment moet zorgen, want zover ik weet zijn we helaas nog niet zover dat je je XR-bril kan aansluiten op de in-flight entertainment. </p><p>Ik had dan ook thuis al wat films en series op de VITURE Pro Neckband gedownload via verschillende streamingdiensten en voor de zekerheid had ik ook wat digitale films op mijn Ally gezet. De Pro Neckband is overigens een optioneel accessoire dat draait op Android en die je dus kan gebruiken als alternatief voor je telefoon, zodat de batterij van je telefoon niet flink omlaag gaat tijdens het streamen van films en series. Het was uiteindelijk echter maar goed dat ik ook films op de Ally had staan. Ik kwam er namelijk tijdens mijn eerste vlucht achter dat veel streamingdiensten geen beeld wilden weergeven wanneer verbonden met de bril. Dit is een probleem waar je helaas bij dit soort brillen in combinatie met sommige streamingdiensten dus nog wel eens mee te maken kan hebben. </p><p>Toen ik eenmaal overschakelde naar de Ally, kon ik daar gewoon de VITURE Pro XR Glasses als het hoofddisplay instellen, het scherm van de Ally zelf uitzetten en comfortabel genieten van verschillende films en gamesessies tijdens mijn lange vluchten. Ook voor wat productiviteit in Windows was deze setup ideaal, wat niemand kon meekijken. De displays in de bril zorgen daarbij dus ook voor mooi scherpe, soepele beelden en een scherm dat er veel groter uitziet dan het schermpje in het vliegtuig (en zelfs een tablet- of laptopscherm). </p><h2 id="praktische-kanttekeningen">Praktische kanttekeningen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="B8rDQHbXgTfuyFyonVWxAU" name="battery icon.jpg" alt="iPhone batterijstatus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/B8rDQHbXgTfuyFyonVWxAU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Shutterstock / Primakov)</span></figcaption></figure><p>Dit soort XR-brillen beschikken over het algemeen zelf niet over een ingebouwde batterij. Je verbindt ze via een kabel met je apparaten, zoals in mijn geval mijn telefoon, de Neckband van VITURE en de Ally, en die apparaten voorzien de bril van stroom om zijn taak uit te kunnen voeren. </p><p>Hierdoor zie je er misschien iets opvallender uit, maar het betekent wel dat je één apparaat minder hebt om op te moeten laden. Wat het echter ook betekent, is dat je die apparaten wel sneller weer moet opladen. De Neckband is hiervoor gemaakt, want die heeft nog een USB-C-poort vrij voor een oplaadkabel wanneer hij met de bril is verbonden. </p><p>Mijn eerste generatie ROG Ally en mijn telefoon hebben echter beide maar één USB-C-poort en kunnen dus niet tegelijk met de bril en met stroom verbonden worden. Althans, niet zonder een adapter, die ik dan ook na mijn eerste vlucht maar snel gekocht heb. De Ally ging op zijn meest energiezuinige stand nog wel zo'n zes uur mee bij het bekijken van films, maar dat was dus niet genoeg voor mijn lange vlucht van ongeveer tien uur. Dankzij de adapter, die de USB-C-poort van je apparaat splitst tot één USB-C voor opladen en één voor het verbinden met de bril, hoefde ik mijn film tijdens de terugvlucht niet een halfuur te pauzeren zodat ik de Ally ver genoeg kon opladen om hem nog af te kijken. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="67DvoxMes33rv5YocaPZ3P" name="20250612_160428" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/67DvoxMes33rv5YocaPZ3P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De VITURE Neckband Pro en VITURE Pro Mobile Dock kosten respectievelijk ook nog eens 369 euro en 149 euro, dus het totaalpakket kan erg prijzig worden. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Dus voor een lange vlucht: laat de Neckband achterwege, want je bent hem anders continu aan het opladen, en haal gewoon zo'n USB-C-adapter. En nogmaals, voor sommige apparaten zal je eventueel nog andere adapters nodig hebben, zoals voor een oudere iPhone. </p><p>Voor echt de meest meeslepende bioscoopervaring werkt een VR-headset zoals de Meta Quest 3(S) misschien beter, omdat je daar minder last van lichtlekkage hebt. Aan de andere kant is dat dus weer een veel grotere en onhandigere headset om mee op reis te nemen. Deze XR-bril van VITURE is overigens ook veel comfortabeler om langdurig te dragen. Het enige wat je soms kan merken, is dat de bril aan de kant van de kabel vrij warm kan worden. Hij wordt niet zo warm dat het echt oncomfortabel is, maar je merkt het wel. </p><p>Een laatste praktische overweging is natuurlijk de prijs. Je betaalt al gauw rond de 500 euro voor een XR-bril zoals deze van VITURE. Dat is een duur accessoire om mee op reis, zeker als je er ook verschillende adapters bij moet kopen. Aan de andere kant is het echter wel echt een fantastisch accessoire voor als je veel vliegt en voelt die 500 euro niet als heel veel wanneer je de kwaliteit van de micro-OLED-displays ziet en je de handige, compacte vormfactor meerekent. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Y9V3225kodfXhgzGARMnYb" name="Meta Ray-Ban Display - Meta AI" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y9V3225kodfXhgzGARMnYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Dit is echter wel nog een productcategorie die zich snel aan het ontwikkelen is. Zo is de VITURE Pro XR ondertussen al niet meer het nieuwste model van dit bedrijf en brengen verschillende concurrenten ook continu nog verbeterde modellen uit. De ervaring is nu al uitstekend, maar er kan zeker nog het een en ander worden verbeterd. </p><p>Langzamerhand lijken we dan ook richting smart glasses te gaan die de functies van deze bril combineren met die van een bril zoals de Ray-Ban Meta Smart Glasses. Met de nieuwe Meta Ray-Ban Display lijken we al meer die kant op te gaan, maar het zal nog wel even duren. Het is echter wel begrijpelijk dat sommige mensen waarschijnlijk liever daarop wachten. </p><div data-widget-type="review" data-model-name="VITURE Pro XR Glasses" data-widget-title="De beste VITURE Pro XR Glasses-deals van vandaag"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ VITURE Pro XR Glasses review ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-in-een-notendop"><span>VITURE Pro XR Glasses: review in een notendop</span></h3><p>Er verschijnen tegenwoordig steeds meer AR- en XR-brillen/headsets en 'smart glasses' op de markt, maar ze doen niet allemaal precies hetzelfde. Zo heb je onder andere VR-headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> (en <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Quest 3S</a>) en smart glasses zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta</a> met een camera, ingebouwde speakers en toegang tot een AI-assistent. </p><p>De VITURE Pro XR-bril die we voor deze review hebben getest is weer net iets anders. Hoewel er 'XR' (extended reality) in de naam zit, krijg je hier niet dezelfde soort AR-ervaringen die je van een Quest 3-model kan verwachten. Er zitten bijvoorbeeld ook geen camera's op de VITURE-bril. De Pro XR-bril projecteert wel iets bovenop de realiteit wanneer je hem draagt. Er zitten twee micro-OLED-displays met een Full HD-resolutie in de bril die recht voor je ogen geprojecteerd worden, waardoor het lijkt alsof je vanaf een afstandje naar een groot scherm kijkt (volgens VITURE equivalent aan een 135-inch scherm vanaf 3 meter afstand). </p><p>Daarnaast vind je ook hier nog ingebouwde speakers, maar geen eigen besturingssysteem of batterij. Je verbindt de bril met een kabel (magnetisch aan de kant van de bril en USB-C aan de andere kant) aan een ander apparaat, zoals een smartphone, gameconsole of gaming-handheld, en dat apparaat voorziet de bril van stroom en content om te bekijken.</p><p>Je kan hier dus genieten van levendige kleuren en een indrukwekkend contrast dankzij de micro-OLED-technologie en een piekhelderheid van 4.000 nits. Daarnaast is de bril ook duidelijk ontworpen met gaming in gedachten, want er is een 120Hz refresh rate. Het geluid is hier geregeld door Harman, maar dat vonden we niet echt een hoogtepunt en het is dus over het algemeen wel aan te raden om een paar <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-draadloze-oortjes-de-tien-beste-bluetooth-oortjes">draadloze oortjes</a> te gebruiken. Dan kan er ook niemand anders van de audio meegenieten, zelfs niet als je het wat harder wil zetten. De ingebouwde speakers zitten namelijk in de brillenpootjes en zorgen voor een redelijk open geluid. Bij lagere volumes blijft de ervaring wel redelijk privé, maar een goed paar draadloze oortjes zorgt wel gewoon voor een beter geluid.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradarnl/video/7515078034743938337" data-video-id="7515078034743938337" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradarnl" href="https://www.tiktok.com/@techradarnl">@techradarnl</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ Vlog ・ Stylish city pop(1275391) - orino" href="https://www.tiktok.com/music/Vlog---Stylish-city-pop-1275391-7200478944389564418">♬ Vlog ・ Stylish city pop(1275391) - orino</a></section>                    </blockquote></div>                <p>VITURE biedt naast de bril zelf ook nog verschillende accessoires aan. Sommige accessoires zijn gewoon handig om erbij te hebben en andere accessoires heb je ook echt nodig om de bril met bepaalde apparaten samen te laten werken. Voor deze review kregen wij van VITURE naast de bril ook nog de VITURE Pro Neckband, de VITURE Pro Mobile Dock; de VITURE x 8BitDo Ultimate C Bluetooth Controller en verschillende kleinere adapters. </p><p>De Mobile Dock heb je nodig om de bril te laten werken met een Nintendo Switch (en werkt tegelijkertijd als powerbank). De dock kan je echter ook aan andere consoles verbinden via HDMI en hij heeft inputs voor twee XR-brillen, zodat je samen met iemand anders (en dus een tweede bril) naar dezelfde content kan kijken. De Pro Neckband is in principe een alternatief voor je telefoon. Als je telefoon geen video kan versturen via USB-C of als je liever de batterij van je telefoon wil besparen, is de Neckband interessant. Dit apparaat draait op Android en kan je om je nek doen, magnetisch verbinden met de bril en vervolgens gebruiken om media te streamen. Je krijgt bij dit accessoire ook automatisch gratis toegang tot Remote Play-apps voor Xbox en PlayStation die normaal betaald zijn.</p><p>Je kan de VITURE Pro XR Glasses met allerlei verschillende USB-C-apparaten en met behulp van accessoires ook allerlei HDMI-apparaten verbinden om je favoriete content weer te geven. Het is geweldig voor het kijken van films en series of gamen in een bus, trein of vliegtuig of als je in het openbaar wat (privé) werk gedaan wil krijgen op een groter scherm (of in ieder geval een scherm dat groter lijkt) dan een laptop-, tablet- of smartphonescherm.</p><p>Met een adviesprijs van 569 euro (er is wel regelmatig een kortingsvoucher van 100 euro beschikbaar bij Amazon) en eventuele extra kosten om de bril te laten werken met verschillende apparaten, is de VITURE Pro XR-bril niet goedkoop. Toch is de gebruikservaring wel echt top en is het een ideaal apparaat voor als je veel op reis gaat of gewoon veel in het openbaar vervoer zit.</p><h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-prijs-en-beschikbaarheid"><span>VITURE Pro XR Glasses review: prijs en beschikbaarheid</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UZN9jSiQ7yGcx7MUFaB7on" name="image" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UZN9jSiQ7yGcx7MUFaB7on-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: VITURE)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>VITURE-producten beschikbaar via Amazon</strong></li><li><strong>Adviesprijs van 569 euro voor de bril, maar regelmatig korting van 100 euro</strong></li><li><strong>Kosten stapelen op als je extra accessoires nodig hebt</strong></li></ul><p>VITURE Inc. is een bedrijf uit de VS en hoewel ze via hun eigen webshop wel verzenden naar Nederland en België, zijn de belangrijkste producten en accessoires hier gelukkig ook gewoon via Amazon te krijgen. Eerst vonden we daar alleen de bril zelf, maar inmiddels vind je hier ook de Pro Neckband, Pro Mobile Dock en verschillende adapters en kabels die je misschien nodig hebt. </p><p>De VITURE Pro XR-bril heeft officieel bij Amazon een adviesprijs van 569 euro, maar we zagen hier ook regelmatig een kortingsvoucher van 100 euro op de productpagina. Wwanneer die beschikbaar is, wordt de bril toch wel ineens veel aantrekkelijker. Deze prijs is ook redelijk competitief met die van rivalen van XREAL, RayNeo en Rokid. </p><p>Het "probleem" is dat je toch al gauw extra accessoires nodig hebt als je meerdere apparaten wil kunnen gebruiken in combinatie met de bril. Dat is overigens niet alleen een probleem bij de VITURE Pro XR Glasses, maar ook bij veel alternatieven. Om alle mogelijkheden van de SpaceWalker-app voor iPhone te kunnen benutten, heb je bijvoorbeeld sowieso een adapter nodig (of je nou een iPhone met USB-C-poort hebt of een ouder model) om je iPhone tegelijkertijd met de bril en stroom te verbinden. Ook voor een verbinding met een Xbox, PlayStation of Switch heb je een accessoire nodig. De Mobile Dock kost je 149 euro en de verschillende adapters kosten tussen de 49 en 79 euro. De Pro Neckband is met een adviesprijs vanaf 369 euro nog duurder, maar is dus wel volledig optioneel. </p><p>De kosten kunnen dus wel snel oplopen, maar als je een smartphone met ondersteuning voor video-output via USB-C hebt of de bril alleen met een Steam Deck of Windows-gaming-handheld wil gebruiken, heb je in principe alleen de VITURE Pro XR-bril zelf nodig. </p><ul><li><strong>Prijs-kwaliteit score: 3,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-design"><span>VITURE Pro XR Glasses review: design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="yzU46fZteHoQ8HRt3u6r3P" name="20250612_160034" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yzU46fZteHoQ8HRt3u6r3P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Altijd een kabel tussen de bril en je andere apparaat</strong></li><li><strong>Relatief compact, licht en comfortabel design</strong></li><li><strong>Elektrochroom glas</strong></li></ul><p>Qua design komt de VITURE Pro XR-bril zo dicht mogelijk bij het design van een reguliere zonnebril. Natuurlijk is hij wel wat dikker op verschillende plaatsen, want er moet ruimte zijn voor onder andere twee displays en ingebouwde speakers. Daarnaast hangt er natuurlijk altijd een kabel aan, maar dat betekent wel dat er geen extra dikte en gewicht wordt toegevoegd in de vorm van ingebouwde batterijen. Hij weegt dan ook maar 77 gram. Al met al is dit in ieder geval veel onopvallender en praktischer in de buitenwereld dan een VR-headset en vanuit de juiste hoek, zal ook niet meteen iedereen iets vreemds aan je merken. De combinatie met de Pro Neckband is natuurlijk wel weer iets opvallender.</p><p>Als mensen je iets aandachtiger bekijken, zie je er misschien wel een beetje belachelijk uit, maar het voelt in ieder geval niet alsof je er heel erg belachelijk uitziet. De mensen die grapjes maakten over hoe de bril eruitzag op mijn hoofd, waren daarnaast toch ook wel snel jaloers en onder de indruk nadat ze hem zelf uitprobeerden.</p><p>De bril zit samen met een kabel in een ietwat groot, maar stevig en redelijk hard brillendoosje die je dicht kan ritsen, zodat je dure XR-bril er niet zomaar uit kan vallen. Achterop aan de buitenkant van de rechterpoot van de bril zit het magnetische verbindingspunt voor de kabel. Dit is overigens een erg fijn systeem. Hoewel er wel een kans is dat je per ongeluk de magneet losmaakt, is er een kleinere kans dat de kabel kapot gaat als deze ergens achter blijft hangen dan wanneer er gewoon een USB-C-verbinding aan de kant van de bril wordt gebruikt, zoals bij sommige concurrenten. </p><p>Op de linkerpoot vind je onderaan richting de voorkant twee knoppen. De langwerpige knop kan je aan beide uiteinden indrukken om of het volume of de helderheid van het display aan te passen. Om te wisselen tussen die twee opties, heb je de kleinere knop ervoor nodig. Deze twee keer achter elkaar indrukken, wisselt tussen helderheid en volume. Klik je deze knop één keer in, dan wordt het elektrochroom glas geactiveerd of gedeactiveerd. Het glas aan de buitenkant van de bril is sowieso wel een beetje getint, maar je kan er (bijvoorbeeld als hij uitstaat) wel nog doorheen kijken. Standaard wanneer je de bril met een apparaat verbindt, wordt het elektrochroom glas echter geactiveerd en wordt tot 99,5% van het licht geblokkeerd, waardoor je zo min mogelijk afleidingen hebt bij het bekijken van je content. Met die voorste knop kan je dit dus ook deactiveren om ook nog je omgeving een beetje te zien (en alsnog je content relatief duidelijk te zien). Die knop kan je ook nog ingedrukt houden om tussen de standaard 2D-modus en een modus voor 3D-beelden te schakelen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="4EYVpq9CkW4Up2wmduudyN" name="20250612_155912" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4EYVpq9CkW4Up2wmduudyN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Bovenop de bril zitten twee draaiwielen waarmee je de scherpte per oog kan aanpassen om te compenseren voor bijziendheid (tot -5.00 D) en verder zitten er ook nog vier verschillende formaten neuspads in de doos om de bril goed en comfortabel te positioneren op je gezicht. </p><p>Verderop lees je nog meer over de visuele kwaliteit, maar we hebben de bril voornamelijk gebruikt met de helderheid op 100% en de glazen gedimd. De bril heeft ook een SGS A+-certificering gekregen en dat betekent dat hij ondanks de hoge helderheid toch oogvriendelijker moet zijn dan veel smartphones en monitors. Die combinatie van een hoge piekhelderheid en gedimde glazen betekent dat je ook overdag met veel omgevingslicht het display goed kan zien. We merkten alleen wel bij donkere scènes dat het schuine glas voor je ogen waarop het beeld wordt geprojecteerd veel weerspiegelingen van recht onder de bril kan weergeven. Soms zit je dus naar je eigen shirt te kijken of naar het scherm van je telefoon als die op je schoot ligt. Dit kan afleidend zijn, maar viel voor ons wel mee als we ons gewoon op de content focusten.</p><p>Verder zit de bril stevig in elkaar en voelt hij zeer degelijk aan. Hij heeft een behuizing van metaal en titanium scharnieren, dus je investeert gelukkig niet heel veel geld in een bril met handige functies, maar een goedkope bouwkwaliteit. </p><ul><li><strong>Design score: 5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-prestaties"><span>VITURE Pro XR Glasses review: prestaties</span></h3><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YXW6SMtJn9d55N2PhwQA8P-1920-80.jpg" alt="VITURE Pro XR Glasses" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DWE9hfLo8z9tf5V4WDchzN-1920-80.jpg" alt="VITURE Pro XR Glasses" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><ul><li><strong>Twee Full HD micro-OLED-panelen, 120Hz, 4.000 nits, 135 inch</strong></li><li><strong>Werkt met allerlei verschillende apparaten</strong></li><li><strong>Optionele software voor extra functies en opties</strong></li></ul><p>De VITURE Pro XR-bril geeft je een 1080p-beeld met een soepele refresh rate tot 120Hz en een piekhelderheid van 4.000 nits. De bril maakt gebruik van twee micro-OLED-panelen van Sony om zijn beelden tot leven te wekken. Die displays zijn in werkelijkheid enorm klein, maar worden op het glas voor je ogen geprojecteerd en vormen samen dus een soort virtueel scherm dat er voor jou erg groot uitziet. VITURE vergelijkt het met een 135-inch scherm dat je van 3 meter afstand bekijkt. Dat geeft je misschien een beetje een idee van wat je kan verwachten, maar het is een lastig concept om uit te leggen of in beeld te brengen. Pas als je zelf de bril draagt, merk je natuurlijk echt het werkelijke effect. </p><p>Ondanks het feit dat de displays eigenlijk heel klein zijn, ziet het 1080p-beeld dat je te zien krijgt er wel mooi scherp uit. Je zit dus niet naar heel veel grote pixels te kijken en we hadden ook geen last van wazige hoeken of randen, terwijl dat soms een probleem kan zijn bij dit soort brillen. Wel is de kijkervaring natuurlijk enigszins afhankelijk van hoe de bril op je gezicht past en dat zal bij iedereen verschillen. We zien in de toekomst natuurlijk graag nog een hogere resolutie, aangezien er tegenwoordig veel content in 4K beschikbaar is, maar voor nu ziet dit er gelukkig uitstekend uit. Dankzij de OLED-panelen en de hoge helderheid zien kleuren er levendig uit en is het contrast ook uitstekend. Voor de beste kijkervaring is het wel aan te raden om de glazen gedimd te houden, maar zelfs als je wel licht van buiten binnenlaat, kan je nog wel zien wat er wordt afgespeeld. Het beeld lijkt dan alleen doorzichtiger en donkere tinten verdwijnen een beetje. </p><p>Het ingebouwde geluid is functioneel en handig als je geen andere optie voor audio hebt of je jezelf niet volledig wil afsluiten van je omgeving, maar voor een goed geluid dat beter past bij de mooie beeldkwaliteit, zouden we je toch aanraden om een paar goede draadloze oortjes in te doen. Een goede koptelefoon opzetten kan ook, maar dat is niet altijd even comfortabel met een bril, zeker niet met een bril zoals deze met wat dikkere pootjes. Als je je wil inleven in je favoriete media, is iets in of om je oren sowieso effectiever dan een meer open geluid. Toch weten de Ray-Ban Meta Smart Glasses bijvoorbeeld wel een verrassend goed geluid te bieden via een set open speakers. De speakers hier zijn degelijk, maar er is zeker ruimte met verbetering op dit vlak.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="67DvoxMes33rv5YocaPZ3P" name="20250612_160428" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/67DvoxMes33rv5YocaPZ3P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>We hebben de VITURE Pro XR Glasses uiteindelijk voornamelijk op drie verschillende manieren gebruikt: met een Android-telefoon, met de Pro Neckband en met een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/asus-rog-ally-test-nl">ASUS ROG Ally</a>. </p><p>Op de telefoon en de Pro Neckband hebben we voornamelijk series gekeken via verschillende streamingdiensten. Zo hebben we regelmatig in de bus naar het werk onder andere afleveringen van <em>Daredevil: Born Again </em>en <em>Arcane </em>gekeken en tijdens een lange autorit wat YouTube-video's bekeken. Helaas willen sommige streamingapps geen gedownloade content afspelen op een extern display (en zo wordt de bril herkend), dus we kregen bijvoorbeeld bij Apple TV+ en Prime Video geen beeld te zien. Dat ligt echter aan die apps en niet aan de bril, maar hopelijk kan dit in de toekomst met updates wel verholpen worden.</p><p>Op de Pro Neckband konden we dankzij de inbegrepen PXPlay-app ook games van onze PS5 naar de Neckband (en dus de bril) streamen, maar voor gaming hebben we verder voornamelijk de ASUS ROG Ally gebruikt. Zo'n soort gaming-handheld heeft natuurlijk zelf gewoon een display, maar het scherm van de VITURE Pro XR-bril lijkt groter en met het gebruik van de bril hoef je niet in een oncomfortabele houding naar beneden te kijken, wat bij het gebruiken van een handheld wel eens vervelend kan worden voor je nek. </p><p>We hebben via de Mobile Dock ook nog een keer een PS5 en Nintendo Switch verbonden en dit werkte prima. Een grote console verbinden is natuurlijk voor onderweg niet zo praktisch, maar als je bijvoorbeeld 's avonds in bed nog even wil gamen of wil gamen terwijl iemand anders de tv gebruikt, dan komt de VITURE Pro XR-bril (met de dock) toch wel goed van pas.  </p><p>We hebben de Ally verder ook gebruikt om VITURE's 'SpaceWalker'- en 'Immersive 3D'-software voor Windows te testen. Die software is inmiddels overigens beschikbaar voor iOS, Android, macOS en Windows. Met SpaceWalker kan je onder andere het scherm "vastpinnen" in de lucht, zodat het niet constant met je meebeweegt als je met je hoofd beweegt en je kan bijvoorbeeld een setup van verschillende virtuele monitoren creëren voor je pc. Zonder camera's op de bril werkt de hoofdtracking echter niet perfect en soms merkten we dan ook dat ons virtuele scherm ineens wegzweefde, plus je kijkhoek is met deze bril niet heel breed, waardoor extra virtuele schermen alleen te zien zijn wanneer je je hele hoofd naar links, rechts, boven of beneden draait. We gebruikten in de praktijk dan ook liever gewoon één display dat niet weg zweefde en dus lieten we SpaceWalker meestal maar achterwege. Voor extra privacy kan je ook gewoon nog het fysieke scherm van je laptop of handheld uitschakelen in de instellingen.</p><p>Immersive 3D draaide niet zo soepel op de Ally, want voor Windows zijn de systeemvereisten relatief hoog, maar je kan het ook op je smartphone gebruiken via de SpaceWalker-app en dat werkte wel goed. Deze feature moet een soort 3D-effect creëren bij 2D-content en het was verrassend overtuigend. </p><p>De extra software voor allerlei verschillende apparaten biedt dus ook nog allerlei extra opties, maar uiteindelijk hebben we ons voornamelijk gefocust op de beeldkwaliteit bij de meest eenvoudige 'plug-and-play'-situaties en die was uitstekend. </p><ul><li><strong>Prestaties score: 4,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-moet-je-de-viture-pro-xr-glasses-kopen"><span>Moet je de VITURE Pro XR Glasses kopen?</span></h3><div ><table><caption>VITURE Pro XR Glasses scorekaart</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Categorie</p></th><th  ><p>Opmerkingen</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prijs-kwaliteit</strong></p></td><td  ><p>De VITURE Pro XR-bril is op zichzelf redelijk competitief geprijsd en levert een uitstekende ervaring voor zijn prijs, maar je zal toch al gauw wel wat accessoires nodig hebben en dan gaat de totaalprijs snel omhoog.</p></td><td  ><p>3,5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Design</strong></p></td><td  ><p>De XR-bril is relatief onopvallend, zit stevig in elkaar en voelt comfortabel om te dragen. </p></td><td  ><p>5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prestaties</strong></p></td><td  ><p>Het beeld dat deze bril kan produceren ziet er erg prachtig, helder en groot uit. Wel is er ruimte voor verbetering op het gebied van audio en draait niet alle extra (optionele) software even soepel.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="koop-hem-als-3">Koop hem als…</h2><div class="product"><p><strong>Je een 135-inch display voor in je tas wil<br></strong>Het is lastig te zeggen of het echt specifiek als 135 inch aanvoelt, maar dit "virtuele" display ziet er veel groter uit dan een laptop- of smartphonescherm, zorgt voor mooi scherpe en levendige beelden en past ook heel gemakkelijk in je tas. Dit maakt het een ideaal accessoire voor op reis.</p></div><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar privacy<br></strong>Met deze bril (en de juiste beeldscherminstellingen op het apparaat dat je ermee verbindt) kan je in het openbaar werken met vertrouwelijke documenten of gewoon genieten van je favoriete films en series zonder dat anderen mee kunnen kijken.</p></div><div class="product"><p><strong>Je wil gamen zonder nekpijn<br></strong>Met deze bril zit je scherm gewoon recht voor je gezicht en beweegt het met je hoofd mee. Je hoeft dus niet ongemakkelijk naar beneden te kijken, zoals bij een display op een handheld, en je kan ook in bed gewoon met je hoofd richting het plafond liggen en comfortabel verder blijven gamen. </p></div><h2 id="koop-hem-niet-als-3">Koop hem niet als…</h2><div class="product"><p><strong>Je geen zin hebt in extra accessoires<br></strong>Om de bril (optimaal) te kunnen gebruiken met sommige apparaten heb je al gauw bepaalde adapters of accessoires nodig. Daarnaast is het aan te raden om goede draadloze oortjes te gebruiken in plaats van de ingebouwde audio. Dit alles brengt de totaalprijs natuurlijk omhoog. </p></div><div class="product"><p><strong>Je een wat strakker budget hebt<br></strong>Over prijs gesproken, de VITURE Pro XR-bril is misschien wel redelijk competitief geprijsd, maar het blijft natuurlijk een enigszins prijzig apparaat dat in feite een erg luxe accessoire is voor apparaten die meestal zelf al een display hebben. Daarnaast stijgt de prijs snel als je accessoires nodig hebt.</p></div><div class="product"><p><strong>Je een hogere resolutie wil<br></strong>Er zijn momenteel nog geen vergelijkbare modellen op de markt met bijvoorbeeld een 4K-resolutie, maar mocht je dus in de beste kwaliteit van je favoriete films, series en games willen genieten, kan je misschien beter wachten op verdere ontwikkelingen voor deze technologie. </p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/viture-pro-xr-glasses-review-nl</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De VITURE Pro XR-bril geeft je de mogelijkheid om van je favoriete entertainment te genieten op een scherm dat voor jou groot aanvoelt en voor anderen niet te zien is. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">z9kPCv62zwfRtzc7eXfRTa</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TVk9CpMgdN9SL3yQQCCFHP-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 11:45:13 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Mar 2026 14:24:19 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TVk9CpMgdN9SL3yQQCCFHP-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Cas Kulk]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[VITURE Pro XR Glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[VITURE Pro XR Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[VITURE Pro XR Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TVk9CpMgdN9SL3yQQCCFHP-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-in-een-notendop"><span>VITURE Pro XR Glasses: review in een notendop</span></h3><p>Er verschijnen tegenwoordig steeds meer AR- en XR-brillen/headsets en 'smart glasses' op de markt, maar ze doen niet allemaal precies hetzelfde. Zo heb je onder andere VR-headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> (en <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Quest 3S</a>) en smart glasses zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta</a> met een camera, ingebouwde speakers en toegang tot een AI-assistent. </p><p>De VITURE Pro XR-bril die we voor deze review hebben getest is weer net iets anders. Hoewel er 'XR' (extended reality) in de naam zit, krijg je hier niet dezelfde soort AR-ervaringen die je van een Quest 3-model kan verwachten. Er zitten bijvoorbeeld ook geen camera's op de VITURE-bril. De Pro XR-bril projecteert wel iets bovenop de realiteit wanneer je hem draagt. Er zitten twee micro-OLED-displays met een Full HD-resolutie in de bril die recht voor je ogen geprojecteerd worden, waardoor het lijkt alsof je vanaf een afstandje naar een groot scherm kijkt (volgens VITURE equivalent aan een 135-inch scherm vanaf 3 meter afstand). </p><p>Daarnaast vind je ook hier nog ingebouwde speakers, maar geen eigen besturingssysteem of batterij. Je verbindt de bril met een kabel (magnetisch aan de kant van de bril en USB-C aan de andere kant) aan een ander apparaat, zoals een smartphone, gameconsole of gaming-handheld, en dat apparaat voorziet de bril van stroom en content om te bekijken.</p><p>Je kan hier dus genieten van levendige kleuren en een indrukwekkend contrast dankzij de micro-OLED-technologie en een piekhelderheid van 4.000 nits. Daarnaast is de bril ook duidelijk ontworpen met gaming in gedachten, want er is een 120Hz refresh rate. Het geluid is hier geregeld door Harman, maar dat vonden we niet echt een hoogtepunt en het is dus over het algemeen wel aan te raden om een paar <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-draadloze-oortjes-de-tien-beste-bluetooth-oortjes">draadloze oortjes</a> te gebruiken. Dan kan er ook niemand anders van de audio meegenieten, zelfs niet als je het wat harder wil zetten. De ingebouwde speakers zitten namelijk in de brillenpootjes en zorgen voor een redelijk open geluid. Bij lagere volumes blijft de ervaring wel redelijk privé, maar een goed paar draadloze oortjes zorgt wel gewoon voor een beter geluid.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradarnl/video/7515078034743938337" data-video-id="7515078034743938337" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradarnl" href="https://www.tiktok.com/@techradarnl">@techradarnl</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ Vlog ・ Stylish city pop(1275391) - orino" href="https://www.tiktok.com/music/Vlog---Stylish-city-pop-1275391-7200478944389564418">♬ Vlog ・ Stylish city pop(1275391) - orino</a></section>                    </blockquote></div>                <p>VITURE biedt naast de bril zelf ook nog verschillende accessoires aan. Sommige accessoires zijn gewoon handig om erbij te hebben en andere accessoires heb je ook echt nodig om de bril met bepaalde apparaten samen te laten werken. Voor deze review kregen wij van VITURE naast de bril ook nog de VITURE Pro Neckband, de VITURE Pro Mobile Dock; de VITURE x 8BitDo Ultimate C Bluetooth Controller en verschillende kleinere adapters. </p><p>De Mobile Dock heb je nodig om de bril te laten werken met een Nintendo Switch (en werkt tegelijkertijd als powerbank). De dock kan je echter ook aan andere consoles verbinden via HDMI en hij heeft inputs voor twee XR-brillen, zodat je samen met iemand anders (en dus een tweede bril) naar dezelfde content kan kijken. De Pro Neckband is in principe een alternatief voor je telefoon. Als je telefoon geen video kan versturen via USB-C of als je liever de batterij van je telefoon wil besparen, is de Neckband interessant. Dit apparaat draait op Android en kan je om je nek doen, magnetisch verbinden met de bril en vervolgens gebruiken om media te streamen. Je krijgt bij dit accessoire ook automatisch gratis toegang tot Remote Play-apps voor Xbox en PlayStation die normaal betaald zijn.</p><p>Je kan de VITURE Pro XR Glasses met allerlei verschillende USB-C-apparaten en met behulp van accessoires ook allerlei HDMI-apparaten verbinden om je favoriete content weer te geven. Het is geweldig voor het kijken van films en series of gamen in een bus, trein of vliegtuig of als je in het openbaar wat (privé) werk gedaan wil krijgen op een groter scherm (of in ieder geval een scherm dat groter lijkt) dan een laptop-, tablet- of smartphonescherm.</p><p>Met een adviesprijs van 569 euro (er is wel regelmatig een kortingsvoucher van 100 euro beschikbaar bij Amazon) en eventuele extra kosten om de bril te laten werken met verschillende apparaten, is de VITURE Pro XR-bril niet goedkoop. Toch is de gebruikservaring wel echt top en is het een ideaal apparaat voor als je veel op reis gaat of gewoon veel in het openbaar vervoer zit.</p><h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-prijs-en-beschikbaarheid"><span>VITURE Pro XR Glasses review: prijs en beschikbaarheid</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UZN9jSiQ7yGcx7MUFaB7on" name="image" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UZN9jSiQ7yGcx7MUFaB7on-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: VITURE)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>VITURE-producten beschikbaar via Amazon</strong></li><li><strong>Adviesprijs van 569 euro voor de bril, maar regelmatig korting van 100 euro</strong></li><li><strong>Kosten stapelen op als je extra accessoires nodig hebt</strong></li></ul><p>VITURE Inc. is een bedrijf uit de VS en hoewel ze via hun eigen webshop wel verzenden naar Nederland en België, zijn de belangrijkste producten en accessoires hier gelukkig ook gewoon via Amazon te krijgen. Eerst vonden we daar alleen de bril zelf, maar inmiddels vind je hier ook de Pro Neckband, Pro Mobile Dock en verschillende adapters en kabels die je misschien nodig hebt. </p><p>De VITURE Pro XR-bril heeft officieel bij Amazon een adviesprijs van 569 euro, maar we zagen hier ook regelmatig een kortingsvoucher van 100 euro op de productpagina. Wwanneer die beschikbaar is, wordt de bril toch wel ineens veel aantrekkelijker. Deze prijs is ook redelijk competitief met die van rivalen van XREAL, RayNeo en Rokid. </p><p>Het "probleem" is dat je toch al gauw extra accessoires nodig hebt als je meerdere apparaten wil kunnen gebruiken in combinatie met de bril. Dat is overigens niet alleen een probleem bij de VITURE Pro XR Glasses, maar ook bij veel alternatieven. Om alle mogelijkheden van de SpaceWalker-app voor iPhone te kunnen benutten, heb je bijvoorbeeld sowieso een adapter nodig (of je nou een iPhone met USB-C-poort hebt of een ouder model) om je iPhone tegelijkertijd met de bril en stroom te verbinden. Ook voor een verbinding met een Xbox, PlayStation of Switch heb je een accessoire nodig. De Mobile Dock kost je 149 euro en de verschillende adapters kosten tussen de 49 en 79 euro. De Pro Neckband is met een adviesprijs vanaf 369 euro nog duurder, maar is dus wel volledig optioneel. </p><p>De kosten kunnen dus wel snel oplopen, maar als je een smartphone met ondersteuning voor video-output via USB-C hebt of de bril alleen met een Steam Deck of Windows-gaming-handheld wil gebruiken, heb je in principe alleen de VITURE Pro XR-bril zelf nodig. </p><ul><li><strong>Prijs-kwaliteit score: 3,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-design"><span>VITURE Pro XR Glasses review: design</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="yzU46fZteHoQ8HRt3u6r3P" name="20250612_160034" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yzU46fZteHoQ8HRt3u6r3P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><ul><li><strong>Altijd een kabel tussen de bril en je andere apparaat</strong></li><li><strong>Relatief compact, licht en comfortabel design</strong></li><li><strong>Elektrochroom glas</strong></li></ul><p>Qua design komt de VITURE Pro XR-bril zo dicht mogelijk bij het design van een reguliere zonnebril. Natuurlijk is hij wel wat dikker op verschillende plaatsen, want er moet ruimte zijn voor onder andere twee displays en ingebouwde speakers. Daarnaast hangt er natuurlijk altijd een kabel aan, maar dat betekent wel dat er geen extra dikte en gewicht wordt toegevoegd in de vorm van ingebouwde batterijen. Hij weegt dan ook maar 77 gram. Al met al is dit in ieder geval veel onopvallender en praktischer in de buitenwereld dan een VR-headset en vanuit de juiste hoek, zal ook niet meteen iedereen iets vreemds aan je merken. De combinatie met de Pro Neckband is natuurlijk wel weer iets opvallender.</p><p>Als mensen je iets aandachtiger bekijken, zie je er misschien wel een beetje belachelijk uit, maar het voelt in ieder geval niet alsof je er heel erg belachelijk uitziet. De mensen die grapjes maakten over hoe de bril eruitzag op mijn hoofd, waren daarnaast toch ook wel snel jaloers en onder de indruk nadat ze hem zelf uitprobeerden.</p><p>De bril zit samen met een kabel in een ietwat groot, maar stevig en redelijk hard brillendoosje die je dicht kan ritsen, zodat je dure XR-bril er niet zomaar uit kan vallen. Achterop aan de buitenkant van de rechterpoot van de bril zit het magnetische verbindingspunt voor de kabel. Dit is overigens een erg fijn systeem. Hoewel er wel een kans is dat je per ongeluk de magneet losmaakt, is er een kleinere kans dat de kabel kapot gaat als deze ergens achter blijft hangen dan wanneer er gewoon een USB-C-verbinding aan de kant van de bril wordt gebruikt, zoals bij sommige concurrenten. </p><p>Op de linkerpoot vind je onderaan richting de voorkant twee knoppen. De langwerpige knop kan je aan beide uiteinden indrukken om of het volume of de helderheid van het display aan te passen. Om te wisselen tussen die twee opties, heb je de kleinere knop ervoor nodig. Deze twee keer achter elkaar indrukken, wisselt tussen helderheid en volume. Klik je deze knop één keer in, dan wordt het elektrochroom glas geactiveerd of gedeactiveerd. Het glas aan de buitenkant van de bril is sowieso wel een beetje getint, maar je kan er (bijvoorbeeld als hij uitstaat) wel nog doorheen kijken. Standaard wanneer je de bril met een apparaat verbindt, wordt het elektrochroom glas echter geactiveerd en wordt tot 99,5% van het licht geblokkeerd, waardoor je zo min mogelijk afleidingen hebt bij het bekijken van je content. Met die voorste knop kan je dit dus ook deactiveren om ook nog je omgeving een beetje te zien (en alsnog je content relatief duidelijk te zien). Die knop kan je ook nog ingedrukt houden om tussen de standaard 2D-modus en een modus voor 3D-beelden te schakelen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="4EYVpq9CkW4Up2wmduudyN" name="20250612_155912" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4EYVpq9CkW4Up2wmduudyN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Bovenop de bril zitten twee draaiwielen waarmee je de scherpte per oog kan aanpassen om te compenseren voor bijziendheid (tot -5.00 D) en verder zitten er ook nog vier verschillende formaten neuspads in de doos om de bril goed en comfortabel te positioneren op je gezicht. </p><p>Verderop lees je nog meer over de visuele kwaliteit, maar we hebben de bril voornamelijk gebruikt met de helderheid op 100% en de glazen gedimd. De bril heeft ook een SGS A+-certificering gekregen en dat betekent dat hij ondanks de hoge helderheid toch oogvriendelijker moet zijn dan veel smartphones en monitors. Die combinatie van een hoge piekhelderheid en gedimde glazen betekent dat je ook overdag met veel omgevingslicht het display goed kan zien. We merkten alleen wel bij donkere scènes dat het schuine glas voor je ogen waarop het beeld wordt geprojecteerd veel weerspiegelingen van recht onder de bril kan weergeven. Soms zit je dus naar je eigen shirt te kijken of naar het scherm van je telefoon als die op je schoot ligt. Dit kan afleidend zijn, maar viel voor ons wel mee als we ons gewoon op de content focusten.</p><p>Verder zit de bril stevig in elkaar en voelt hij zeer degelijk aan. Hij heeft een behuizing van metaal en titanium scharnieren, dus je investeert gelukkig niet heel veel geld in een bril met handige functies, maar een goedkope bouwkwaliteit. </p><ul><li><strong>Design score: 5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-viture-pro-xr-glasses-review-prestaties"><span>VITURE Pro XR Glasses review: prestaties</span></h3><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YXW6SMtJn9d55N2PhwQA8P-1920-80.jpg" alt="VITURE Pro XR Glasses" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DWE9hfLo8z9tf5V4WDchzN-1920-80.jpg" alt="VITURE Pro XR Glasses" /><figcaption><small role="credit">Future / Cas Kulk</small></figcaption></figure></figure><ul><li><strong>Twee Full HD micro-OLED-panelen, 120Hz, 4.000 nits, 135 inch</strong></li><li><strong>Werkt met allerlei verschillende apparaten</strong></li><li><strong>Optionele software voor extra functies en opties</strong></li></ul><p>De VITURE Pro XR-bril geeft je een 1080p-beeld met een soepele refresh rate tot 120Hz en een piekhelderheid van 4.000 nits. De bril maakt gebruik van twee micro-OLED-panelen van Sony om zijn beelden tot leven te wekken. Die displays zijn in werkelijkheid enorm klein, maar worden op het glas voor je ogen geprojecteerd en vormen samen dus een soort virtueel scherm dat er voor jou erg groot uitziet. VITURE vergelijkt het met een 135-inch scherm dat je van 3 meter afstand bekijkt. Dat geeft je misschien een beetje een idee van wat je kan verwachten, maar het is een lastig concept om uit te leggen of in beeld te brengen. Pas als je zelf de bril draagt, merk je natuurlijk echt het werkelijke effect. </p><p>Ondanks het feit dat de displays eigenlijk heel klein zijn, ziet het 1080p-beeld dat je te zien krijgt er wel mooi scherp uit. Je zit dus niet naar heel veel grote pixels te kijken en we hadden ook geen last van wazige hoeken of randen, terwijl dat soms een probleem kan zijn bij dit soort brillen. Wel is de kijkervaring natuurlijk enigszins afhankelijk van hoe de bril op je gezicht past en dat zal bij iedereen verschillen. We zien in de toekomst natuurlijk graag nog een hogere resolutie, aangezien er tegenwoordig veel content in 4K beschikbaar is, maar voor nu ziet dit er gelukkig uitstekend uit. Dankzij de OLED-panelen en de hoge helderheid zien kleuren er levendig uit en is het contrast ook uitstekend. Voor de beste kijkervaring is het wel aan te raden om de glazen gedimd te houden, maar zelfs als je wel licht van buiten binnenlaat, kan je nog wel zien wat er wordt afgespeeld. Het beeld lijkt dan alleen doorzichtiger en donkere tinten verdwijnen een beetje. </p><p>Het ingebouwde geluid is functioneel en handig als je geen andere optie voor audio hebt of je jezelf niet volledig wil afsluiten van je omgeving, maar voor een goed geluid dat beter past bij de mooie beeldkwaliteit, zouden we je toch aanraden om een paar goede draadloze oortjes in te doen. Een goede koptelefoon opzetten kan ook, maar dat is niet altijd even comfortabel met een bril, zeker niet met een bril zoals deze met wat dikkere pootjes. Als je je wil inleven in je favoriete media, is iets in of om je oren sowieso effectiever dan een meer open geluid. Toch weten de Ray-Ban Meta Smart Glasses bijvoorbeeld wel een verrassend goed geluid te bieden via een set open speakers. De speakers hier zijn degelijk, maar er is zeker ruimte met verbetering op dit vlak.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="67DvoxMes33rv5YocaPZ3P" name="20250612_160428" alt="VITURE Pro XR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/67DvoxMes33rv5YocaPZ3P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>We hebben de VITURE Pro XR Glasses uiteindelijk voornamelijk op drie verschillende manieren gebruikt: met een Android-telefoon, met de Pro Neckband en met een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/asus-rog-ally-test-nl">ASUS ROG Ally</a>. </p><p>Op de telefoon en de Pro Neckband hebben we voornamelijk series gekeken via verschillende streamingdiensten. Zo hebben we regelmatig in de bus naar het werk onder andere afleveringen van <em>Daredevil: Born Again </em>en <em>Arcane </em>gekeken en tijdens een lange autorit wat YouTube-video's bekeken. Helaas willen sommige streamingapps geen gedownloade content afspelen op een extern display (en zo wordt de bril herkend), dus we kregen bijvoorbeeld bij Apple TV+ en Prime Video geen beeld te zien. Dat ligt echter aan die apps en niet aan de bril, maar hopelijk kan dit in de toekomst met updates wel verholpen worden.</p><p>Op de Pro Neckband konden we dankzij de inbegrepen PXPlay-app ook games van onze PS5 naar de Neckband (en dus de bril) streamen, maar voor gaming hebben we verder voornamelijk de ASUS ROG Ally gebruikt. Zo'n soort gaming-handheld heeft natuurlijk zelf gewoon een display, maar het scherm van de VITURE Pro XR-bril lijkt groter en met het gebruik van de bril hoef je niet in een oncomfortabele houding naar beneden te kijken, wat bij het gebruiken van een handheld wel eens vervelend kan worden voor je nek. </p><p>We hebben via de Mobile Dock ook nog een keer een PS5 en Nintendo Switch verbonden en dit werkte prima. Een grote console verbinden is natuurlijk voor onderweg niet zo praktisch, maar als je bijvoorbeeld 's avonds in bed nog even wil gamen of wil gamen terwijl iemand anders de tv gebruikt, dan komt de VITURE Pro XR-bril (met de dock) toch wel goed van pas.  </p><p>We hebben de Ally verder ook gebruikt om VITURE's 'SpaceWalker'- en 'Immersive 3D'-software voor Windows te testen. Die software is inmiddels overigens beschikbaar voor iOS, Android, macOS en Windows. Met SpaceWalker kan je onder andere het scherm "vastpinnen" in de lucht, zodat het niet constant met je meebeweegt als je met je hoofd beweegt en je kan bijvoorbeeld een setup van verschillende virtuele monitoren creëren voor je pc. Zonder camera's op de bril werkt de hoofdtracking echter niet perfect en soms merkten we dan ook dat ons virtuele scherm ineens wegzweefde, plus je kijkhoek is met deze bril niet heel breed, waardoor extra virtuele schermen alleen te zien zijn wanneer je je hele hoofd naar links, rechts, boven of beneden draait. We gebruikten in de praktijk dan ook liever gewoon één display dat niet weg zweefde en dus lieten we SpaceWalker meestal maar achterwege. Voor extra privacy kan je ook gewoon nog het fysieke scherm van je laptop of handheld uitschakelen in de instellingen.</p><p>Immersive 3D draaide niet zo soepel op de Ally, want voor Windows zijn de systeemvereisten relatief hoog, maar je kan het ook op je smartphone gebruiken via de SpaceWalker-app en dat werkte wel goed. Deze feature moet een soort 3D-effect creëren bij 2D-content en het was verrassend overtuigend. </p><p>De extra software voor allerlei verschillende apparaten biedt dus ook nog allerlei extra opties, maar uiteindelijk hebben we ons voornamelijk gefocust op de beeldkwaliteit bij de meest eenvoudige 'plug-and-play'-situaties en die was uitstekend. </p><ul><li><strong>Prestaties score: 4,5/5</strong></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-moet-je-de-viture-pro-xr-glasses-kopen"><span>Moet je de VITURE Pro XR Glasses kopen?</span></h3><div ><table><caption>VITURE Pro XR Glasses scorekaart</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Categorie</p></th><th  ><p>Opmerkingen</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prijs-kwaliteit</strong></p></td><td  ><p>De VITURE Pro XR-bril is op zichzelf redelijk competitief geprijsd en levert een uitstekende ervaring voor zijn prijs, maar je zal toch al gauw wel wat accessoires nodig hebben en dan gaat de totaalprijs snel omhoog.</p></td><td  ><p>3,5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Design</strong></p></td><td  ><p>De XR-bril is relatief onopvallend, zit stevig in elkaar en voelt comfortabel om te dragen. </p></td><td  ><p>5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prestaties</strong></p></td><td  ><p>Het beeld dat deze bril kan produceren ziet er erg prachtig, helder en groot uit. Wel is er ruimte voor verbetering op het gebied van audio en draait niet alle extra (optionele) software even soepel.</p></td><td  ><p>4,5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="koop-hem-als-3">Koop hem als…</h2><div class="product"><p><strong>Je een 135-inch display voor in je tas wil<br></strong>Het is lastig te zeggen of het echt specifiek als 135 inch aanvoelt, maar dit "virtuele" display ziet er veel groter uit dan een laptop- of smartphonescherm, zorgt voor mooi scherpe en levendige beelden en past ook heel gemakkelijk in je tas. Dit maakt het een ideaal accessoire voor op reis.</p></div><div class="product"><p><strong>Je op zoek bent naar privacy<br></strong>Met deze bril (en de juiste beeldscherminstellingen op het apparaat dat je ermee verbindt) kan je in het openbaar werken met vertrouwelijke documenten of gewoon genieten van je favoriete films en series zonder dat anderen mee kunnen kijken.</p></div><div class="product"><p><strong>Je wil gamen zonder nekpijn<br></strong>Met deze bril zit je scherm gewoon recht voor je gezicht en beweegt het met je hoofd mee. Je hoeft dus niet ongemakkelijk naar beneden te kijken, zoals bij een display op een handheld, en je kan ook in bed gewoon met je hoofd richting het plafond liggen en comfortabel verder blijven gamen. </p></div><h2 id="koop-hem-niet-als-3">Koop hem niet als…</h2><div class="product"><p><strong>Je geen zin hebt in extra accessoires<br></strong>Om de bril (optimaal) te kunnen gebruiken met sommige apparaten heb je al gauw bepaalde adapters of accessoires nodig. Daarnaast is het aan te raden om goede draadloze oortjes te gebruiken in plaats van de ingebouwde audio. Dit alles brengt de totaalprijs natuurlijk omhoog. </p></div><div class="product"><p><strong>Je een wat strakker budget hebt<br></strong>Over prijs gesproken, de VITURE Pro XR-bril is misschien wel redelijk competitief geprijsd, maar het blijft natuurlijk een enigszins prijzig apparaat dat in feite een erg luxe accessoire is voor apparaten die meestal zelf al een display hebben. Daarnaast stijgt de prijs snel als je accessoires nodig hebt.</p></div><div class="product"><p><strong>Je een hogere resolutie wil<br></strong>Er zijn momenteel nog geen vergelijkbare modellen op de markt met bijvoorbeeld een 4K-resolutie, maar mocht je dus in de beste kwaliteit van je favoriete films, series en games willen genieten, kan je misschien beter wachten op verdere ontwikkelingen voor deze technologie. </p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Ongezien hoge korting op de Meta Quest 3S (256GB) ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Altijd al benieuwd geweest naar de VR-wereld? Dan hebben we goed nieuws, want een VR-headset is tegenwoordig verrassend betaalbaar. De Meta Quest 3S is een van de goedkoopste VR-headsets van het moment, die toch een complete ervaring biedt. Je hebt tegenwoordig ook geen last meer van de kinderziektes waar de eerste modellen last van hadden.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gelieve je adblocker uit te zetten</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>Belangrijk: als je hieronder geen deals ziet, vragen we je vriendelijk om je adblocker te deactiveren. Dit geldt voor al onze deals.</em></p></div></div><p>Je kan bij Coolblue momenteel wat besparen op deze VR-headset van Meta. Hij is sowieso al goedkoper dan het topmodel, de Quest 3, gebruikt wel dezelfde chip en kan dus dezelfde games en apps draaien.</p><p>De Quest 3S biedt dankzij zijn camera's vooraan niet alleen ondersteuning voor VR, maar ook augmented reality (AR) en mixed reality (combinatie van VR en AR). Op die manier zie je nog de echte wereld rondom je. Ook deze headset is volledig draadloos (op zichzelf) te gebruiken en je hebt daarom niet eens een pc nodig. Pc-gamers kunnen de Quest 3S wel met hun pc verbinden met een kabel.</p><h2 id="korting-op-de-meta-quest-3s-bij-coolblue">Korting op de Meta Quest 3S bij Coolblue</h2><div class="product"><a data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension48="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5" name="meta-quest-3s-wihte-bg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="1024" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension48="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension25=""><strong>Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379</strong></a><strong> </strong></p><p>Je kan bij Coolblue momenteel 60 euro besparen op de variant met 256GB opslag. Daarnaast ontvang je een proefabonnement van drie maanden op Quest+. Hiermee ontvang je elke maand twee gratis games van Meta.<a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension48="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension25="">View Deal</a></p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/ongezien-hoge-korting-op-de-meta-quest-3s-256gb</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Coolblue pakt uit met ongezien hoge korting op de Meta Quest 3S. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9487kaCTLUUQWprfL2RgbF</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4APYV34cZtbzgEdEVXbGN5-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 10:45:19 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 13 Jun 2025 10:53:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Benelux ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                    <sponsoredContent>true</sponsoredContent>
                                <cf:isSponsored>true</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4APYV34cZtbzgEdEVXbGN5-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Quest 3S korting]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 3S korting]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 3S korting]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4APYV34cZtbzgEdEVXbGN5-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Altijd al benieuwd geweest naar de VR-wereld? Dan hebben we goed nieuws, want een VR-headset is tegenwoordig verrassend betaalbaar. De Meta Quest 3S is een van de goedkoopste VR-headsets van het moment, die toch een complete ervaring biedt. Je hebt tegenwoordig ook geen last meer van de kinderziektes waar de eerste modellen last van hadden.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gelieve je adblocker uit te zetten</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>Belangrijk: als je hieronder geen deals ziet, vragen we je vriendelijk om je adblocker te deactiveren. Dit geldt voor al onze deals.</em></p></div></div><p>Je kan bij Coolblue momenteel wat besparen op deze VR-headset van Meta. Hij is sowieso al goedkoper dan het topmodel, de Quest 3, gebruikt wel dezelfde chip en kan dus dezelfde games en apps draaien.</p><p>De Quest 3S biedt dankzij zijn camera's vooraan niet alleen ondersteuning voor VR, maar ook augmented reality (AR) en mixed reality (combinatie van VR en AR). Op die manier zie je nog de echte wereld rondom je. Ook deze headset is volledig draadloos (op zichzelf) te gebruiken en je hebt daarom niet eens een pc nodig. Pc-gamers kunnen de Quest 3S wel met hun pc verbinden met een kabel.</p><h2 id="korting-op-de-meta-quest-3s-bij-coolblue">Korting op de Meta Quest 3S bij Coolblue</h2><div class="product"><a data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension48="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5" name="meta-quest-3s-wihte-bg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="1024" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension48="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension25=""><strong>Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379</strong></a><strong> </strong></p><p>Je kan bij Coolblue momenteel 60 euro besparen op de variant met 256GB opslag. Daarnaast ontvang je een proefabonnement van drie maanden op Quest+. Hiermee ontvang je elke maand twee gratis games van Meta.<a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension48="Meta Quest 3S (256GB) van €439,99 voor €379" data-dimension25="">View Deal</a></p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta Quest 4 schijnbaar vertraagd tot 2027, plus een nieuwe high-end headset onderweg ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Een nieuwe leak suggereert dat de lancering van Meta's aankomende Quest 4-headset vertraagd wordt tot 2027. Wanneer hij eindelijk verschijnt, zou hij wel echt merkbaar anders zijn dan de Quest 3, dus misschien is hij het wachten wel waard. </p><p>We kunnen schijnbaar wel nog uitkijken naar een <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-pro-2-everything-we-know-about-the-apple-vision-pro-competitor">Meta Quest Pro 2</a>-lancering. Er lijkt namelijk nog steeds wel nieuwe VR-hardware onderweg te zijn in de enigszins nabije toekomst. </p><p>Deze leaks komen vanuit twee bronnen: <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1929558495658938588" target="_blank">Brad Lynch</a> en <a href="https://x.com/Lunayian/status/1929571962034012424" target="_blank">Luna</a>. Deze bronnen hebben allebei een goede reputatie op het gebied van VR-leaks. Lynch postte een poll als een soort grapje en daarin gaf de leaker aan dat er van de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/valve-deckard-vr-headset-described-as-quite-amazing-but-theres-still-no-word-on-its-launch">Valve Deckard</a> en Meta Quest 4 maar één headset dit jaar zou worden gelanceerd. Luna gaf aan geruchten te hebben gehoord dat de release van de Quest 4 vertraagd was tot 2027. </p><p>Volgens de leakers komt deze vertraging door het schrappen van twee Meta-prototypes die kandidaten waren om de uiteindelijke Quest 4 te worden: 'Pismo Low' en 'Pismo High' (budget en premium modellen, net als de Quest 3S en de Quest 3).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6144px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="agYmjmdXdzuLKMrRyx3yfP" name="311524559_488631516611116_2714409920336676600_n.jpg" alt="De Meta Quest Pro op zijn oplaadpad" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/agYmjmdXdzuLKMrRyx3yfP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6144" height="3456" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Krijgen we een Quest Pro 2? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het zou wel kunnen dat we enigszins binnenkort een headset krijgen die gebaseerd is op het Puffin-prototype dat Meta in ontwikkeling heeft. </p><p>Puffin wordt waarschijnlijk een meer high-end model en zou dus mogelijk <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-pro-2-could-be-back-from-the-dead-yet-again-and-quest-4-is-reportedly-in-the-works">een soort Meta Quest Pro 2</a> kunnen worden. Het klinkt echter alsof het apparaat misschien niet meer als een Quest-model wordt gepromoot, maar eventueel een andere naam krijgt. </p><p>Dit model krijgt mogelijk ook een erg ander design dan wat we gewend zijn van Meta's VR-headsets. Hij zal meer lijken op een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> en verbonden zijn met een soort puck. De puck van Puffin zou echter niet alleen een batterij zijn, maar ook de verwerkingskracht bevatten om zo (een gedeelte van) het gewicht verder van de headset te verplaatsen. </p><p>Het apparaat zou nog steeds op Horizon OS draaien, maar zou meer gefocust zijn op productiviteit en "statisch" entertainment (zoals het bekijken van films in VR) in plaats van wat we voornamelijk gewend zijn van Meta's VR-headsets. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3150px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:42.86%;"><img id="oLXFjJ3wWVVN6tnhqPy29P" name="TR-htc-vive-focus-vision-review-hero" alt="De Vive Focus Vision op een tafel" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oLXFjJ3wWVVN6tnhqPy29P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3150" height="1350" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Naast de headsets van Meta zelf verwachten we ook nog nieuwe apparaten van Meta's Horizon OS-partners, waaronder van ASUS, Lenovo en Xbox. Net als dat er meerdere fabrikanten zijn die apparaten ontwikkelen voor Android XR, is dat ook het geval voor Meta's Quest-besturingssysteem. </p><p>We hebben nog niet gehoord over het apparaat van Lenovo, maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/asus-tarius-vr-headset-could-use-the-meta-quest-3s-best-feature-to-defeat-it-and-it-already-sounds-like-the-headset-of-my-dreams">ASUS’ zogenaamde Tarius-headset</a> zou onderdeel worden van de ROG-line-up. Dat suggereert dus ook dat deze headset wel gefocust zal zijn op gaming en mogelijk verbeterde displays en features zoals oogtracking zal gebruiken om een meer premium ervaring te bieden dan de bestaande Quest-modellen. </p><p>Hopelijk worden deze headsets ook binnenkort gelanceerd en krijgen we dus in ieder geval in 2026 nog wel wat meer interessante opties voor VR. Als Meta zijn Quest 4 niet volgend jaar lanceert, is het misschien dus tijd voor de apparaten van Lenovo en ASUS. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valves-volgende-vr-headset-zou-eerder-kunnen-verschijnen-dan-verwacht">Valve’s volgende VR-headset zou eerder kunnen verschijnen dan verwacht</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-4-schijnbaar-vertraagd-tot-2027-plus-een-nieuwe-high-end-headset-onderweg</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Een nieuwe leak geeft aan dat de Meta Quest 4 is uitgesteld tot 2027, maar het wordt misschien wel echt een andere apparaat dan zijn voorganger. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">jgNVcqf5QofVEZkJSqSxiB</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FQfLd7dYFLbVYdrQ8dowjM-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 04 Jun 2025 09:05:14 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 05 Jun 2025 08:19:24 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FQfLd7dYFLbVYdrQ8dowjM-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Lance Ulanoff]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Meta Quest 3S]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 3S hands on]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 3S hands on]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FQfLd7dYFLbVYdrQ8dowjM-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Een nieuwe leak suggereert dat de lancering van Meta's aankomende Quest 4-headset vertraagd wordt tot 2027. Wanneer hij eindelijk verschijnt, zou hij wel echt merkbaar anders zijn dan de Quest 3, dus misschien is hij het wachten wel waard. </p><p>We kunnen schijnbaar wel nog uitkijken naar een <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-pro-2-everything-we-know-about-the-apple-vision-pro-competitor">Meta Quest Pro 2</a>-lancering. Er lijkt namelijk nog steeds wel nieuwe VR-hardware onderweg te zijn in de enigszins nabije toekomst. </p><p>Deze leaks komen vanuit twee bronnen: <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1929558495658938588" target="_blank">Brad Lynch</a> en <a href="https://x.com/Lunayian/status/1929571962034012424" target="_blank">Luna</a>. Deze bronnen hebben allebei een goede reputatie op het gebied van VR-leaks. Lynch postte een poll als een soort grapje en daarin gaf de leaker aan dat er van de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/valve-deckard-vr-headset-described-as-quite-amazing-but-theres-still-no-word-on-its-launch">Valve Deckard</a> en Meta Quest 4 maar één headset dit jaar zou worden gelanceerd. Luna gaf aan geruchten te hebben gehoord dat de release van de Quest 4 vertraagd was tot 2027. </p><p>Volgens de leakers komt deze vertraging door het schrappen van twee Meta-prototypes die kandidaten waren om de uiteindelijke Quest 4 te worden: 'Pismo Low' en 'Pismo High' (budget en premium modellen, net als de Quest 3S en de Quest 3).</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6144px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="agYmjmdXdzuLKMrRyx3yfP" name="311524559_488631516611116_2714409920336676600_n.jpg" alt="De Meta Quest Pro op zijn oplaadpad" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/agYmjmdXdzuLKMrRyx3yfP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6144" height="3456" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Krijgen we een Quest Pro 2? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Het zou wel kunnen dat we enigszins binnenkort een headset krijgen die gebaseerd is op het Puffin-prototype dat Meta in ontwikkeling heeft. </p><p>Puffin wordt waarschijnlijk een meer high-end model en zou dus mogelijk <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-pro-2-could-be-back-from-the-dead-yet-again-and-quest-4-is-reportedly-in-the-works">een soort Meta Quest Pro 2</a> kunnen worden. Het klinkt echter alsof het apparaat misschien niet meer als een Quest-model wordt gepromoot, maar eventueel een andere naam krijgt. </p><p>Dit model krijgt mogelijk ook een erg ander design dan wat we gewend zijn van Meta's VR-headsets. Hij zal meer lijken op een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> en verbonden zijn met een soort puck. De puck van Puffin zou echter niet alleen een batterij zijn, maar ook de verwerkingskracht bevatten om zo (een gedeelte van) het gewicht verder van de headset te verplaatsen. </p><p>Het apparaat zou nog steeds op Horizon OS draaien, maar zou meer gefocust zijn op productiviteit en "statisch" entertainment (zoals het bekijken van films in VR) in plaats van wat we voornamelijk gewend zijn van Meta's VR-headsets. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3150px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:42.86%;"><img id="oLXFjJ3wWVVN6tnhqPy29P" name="TR-htc-vive-focus-vision-review-hero" alt="De Vive Focus Vision op een tafel" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oLXFjJ3wWVVN6tnhqPy29P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3150" height="1350" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Naast de headsets van Meta zelf verwachten we ook nog nieuwe apparaten van Meta's Horizon OS-partners, waaronder van ASUS, Lenovo en Xbox. Net als dat er meerdere fabrikanten zijn die apparaten ontwikkelen voor Android XR, is dat ook het geval voor Meta's Quest-besturingssysteem. </p><p>We hebben nog niet gehoord over het apparaat van Lenovo, maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/asus-tarius-vr-headset-could-use-the-meta-quest-3s-best-feature-to-defeat-it-and-it-already-sounds-like-the-headset-of-my-dreams">ASUS’ zogenaamde Tarius-headset</a> zou onderdeel worden van de ROG-line-up. Dat suggereert dus ook dat deze headset wel gefocust zal zijn op gaming en mogelijk verbeterde displays en features zoals oogtracking zal gebruiken om een meer premium ervaring te bieden dan de bestaande Quest-modellen. </p><p>Hopelijk worden deze headsets ook binnenkort gelanceerd en krijgen we dus in ieder geval in 2026 nog wel wat meer interessante opties voor VR. Als Meta zijn Quest 4 niet volgend jaar lanceert, is het misschien dus tijd voor de apparaten van Lenovo en ASUS. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valves-volgende-vr-headset-zou-eerder-kunnen-verschijnen-dan-verwacht">Valve’s volgende VR-headset zou eerder kunnen verschijnen dan verwacht</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Weekend deal: korting op de Meta Quest 3S ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Als je altijd al in de VR-wereld wilde duiken en dacht dat het een erg prijzige duik zou zijn, dan hebben we goed nieuws voor je. Je hoeft niet langer honderden euro's uit te geven om te kunnen genieten van een degelijke VR-ervaring. </p><p>De Meta Quest 3S is een goedkopere versie van de populaire VR-headset van het merk. Het bedrijf houdt zich ook al een tijdje bezig met de ontwikkeling van deze headsets en je hebt daarom geen last meer van eventuele kinderziektes die de eerste versies plaagden.</p><h2 id="meta-quest-3-bij-coolblue">Meta Quest 3 bij Coolblue</h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gelieve je adblocker uit te zetten</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>Belangrijk: als je hieronder geen deals ziet, vragen we je vriendelijk om je adblocker te deactiveren. Dit geldt voor al onze deals.</em></p></div></div><p>De adviesprijs van de Meta Quest 3S is al erg scherp tegenover de concurrentie en daar komt nu nog een mooie korting bovenop bij Coolblue. De korting geldt bovendien op het instapmodel met 128GB opslag én de versie met 256GB opslag. Je moet er wel erg snel bij zijn, want <strong>deze promotie geldt alleen dit weekend</strong> (24 en 25 mei). </p><p>Bij je aankoop ontvang je trouwens nog een proefabonnement van 3 maanden op Meta Quest+, waarbij je toegang krijgt tot twee gratis games per maand.</p><div class="product"><a data-dimension112="e399132b-fb22-4ca6-9a54-d082e928327d" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension48="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" href="https://www.coolblue.nl/product/952501/meta-quest-3s-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5" name="meta-quest-3s-wihte-bg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="1024" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/952501/meta-quest-3s-128gb.html" target="_blank" data-dimension112="e399132b-fb22-4ca6-9a54-d082e928327d" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension48="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension25=""><strong>Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309</strong></a><strong> </strong></p><p>Je kan bij Coolblue momenteel 20 euro besparen op de nieuwste VR-headset van Meta. Hij is goedkoper dan het topmodel, de Quest 3, maar gebruikt dezelfde chip en kan dus ook dezelfde games en apps aan. </p><p>De Quest 3S biedt dankzij zijn camera's aan de voorkant niet alleen VR, maar ook AR (augmented reality) en mixed reality (combinatie van VR en AR), waarbij je dus nog (delen van) de echte wereld door de headset kan zien. </p><p>De Meta Quest-headsets zijn volledig draadloos (op zichzelf) te gebruiken, maar kunnen met een optionele kabel ook gebruikt worden voor zwaardere VR-games op een pc. <a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/952501/meta-quest-3s-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e399132b-fb22-4ca6-9a54-d082e928327d" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension48="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension48="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5" name="meta-quest-3s-wihte-bg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="1024" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension48="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension25=""><strong>Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419</strong></a><strong> </strong></p><p>Als je liever wat meer opslag hebt voor games, kan je de Meta Quest 3S met 256GB opslag kiezen. Hierdoor moet je minder snel games archiveren en heb je een grotere collectie meteen ter beschikking.<a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension48="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension25="">View Deal</a></p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/weekend-deal-korting-op-de-meta-quest-3s</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Een deal voor de snelle beslissers: geniet dit weekend van korting op de Meta Quest 3S VR-headset. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">duXYmjEoCqNWwF8jzC4PGN</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QLmPLidBzaaeaKiDSAiV2P-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Sat, 24 May 2025 07:30:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Benelux ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                    <sponsoredContent>true</sponsoredContent>
                                <cf:isSponsored>true</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QLmPLidBzaaeaKiDSAiV2P-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[meta quest 3s VR headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[meta quest 3s VR headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[meta quest 3s VR headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QLmPLidBzaaeaKiDSAiV2P-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Als je altijd al in de VR-wereld wilde duiken en dacht dat het een erg prijzige duik zou zijn, dan hebben we goed nieuws voor je. Je hoeft niet langer honderden euro's uit te geven om te kunnen genieten van een degelijke VR-ervaring. </p><p>De Meta Quest 3S is een goedkopere versie van de populaire VR-headset van het merk. Het bedrijf houdt zich ook al een tijdje bezig met de ontwikkeling van deze headsets en je hebt daarom geen last meer van eventuele kinderziektes die de eerste versies plaagden.</p><h2 id="meta-quest-3-bij-coolblue">Meta Quest 3 bij Coolblue</h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gelieve je adblocker uit te zetten</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>Belangrijk: als je hieronder geen deals ziet, vragen we je vriendelijk om je adblocker te deactiveren. Dit geldt voor al onze deals.</em></p></div></div><p>De adviesprijs van de Meta Quest 3S is al erg scherp tegenover de concurrentie en daar komt nu nog een mooie korting bovenop bij Coolblue. De korting geldt bovendien op het instapmodel met 128GB opslag én de versie met 256GB opslag. Je moet er wel erg snel bij zijn, want <strong>deze promotie geldt alleen dit weekend</strong> (24 en 25 mei). </p><p>Bij je aankoop ontvang je trouwens nog een proefabonnement van 3 maanden op Meta Quest+, waarbij je toegang krijgt tot twee gratis games per maand.</p><div class="product"><a data-dimension112="e399132b-fb22-4ca6-9a54-d082e928327d" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension48="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" href="https://www.coolblue.nl/product/952501/meta-quest-3s-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5" name="meta-quest-3s-wihte-bg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="1024" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/952501/meta-quest-3s-128gb.html" target="_blank" data-dimension112="e399132b-fb22-4ca6-9a54-d082e928327d" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension48="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension25=""><strong>Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309</strong></a><strong> </strong></p><p>Je kan bij Coolblue momenteel 20 euro besparen op de nieuwste VR-headset van Meta. Hij is goedkoper dan het topmodel, de Quest 3, maar gebruikt dezelfde chip en kan dus ook dezelfde games en apps aan. </p><p>De Quest 3S biedt dankzij zijn camera's aan de voorkant niet alleen VR, maar ook AR (augmented reality) en mixed reality (combinatie van VR en AR), waarbij je dus nog (delen van) de echte wereld door de headset kan zien. </p><p>De Meta Quest-headsets zijn volledig draadloos (op zichzelf) te gebruiken, maar kunnen met een optionele kabel ook gebruikt worden voor zwaardere VR-games op een pc. <a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/952501/meta-quest-3s-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="e399132b-fb22-4ca6-9a54-d082e928327d" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension48="Meta Quest 3S 128GB van €329 voor €309" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension48="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5" name="meta-quest-3s-wihte-bg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UY6Btr74WtNmGhB9rNasA5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="1024" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension48="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension25=""><strong>Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419</strong></a><strong> </strong></p><p>Als je liever wat meer opslag hebt voor games, kan je de Meta Quest 3S met 256GB opslag kiezen. Hierdoor moet je minder snel games archiveren en heb je een grotere collectie meteen ter beschikking.<a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/952502/meta-quest-3s-256gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="68040daa-b5a7-44c4-9df7-1fd47577bee1" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension48="Meta Quest 3S 256GB van €439 voor €419" data-dimension25="">View Deal</a></p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple lijkt in 2027 de strijd aan te gaan met de Ray-Ban Meta Smart Glasses ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Apple werkt volgens geruchten al vrij lang aan zijn eigen slimme bril. Dit zou een veel lichtere wearable moeten worden dan de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> en hopelijk is hij niet alleen dunner, maar ook goedkoper. </p><p>Een nieuw verslag van <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-08/apple-is-developing-specialized-chips-for-glasses-new-macs-and-ai-servers" target="_blank">Bloombergs Mark Gurman</a> geeft aan dat de techgigant vooruitgang boekt bij het ontwikkelen van de chip die "zijn eerste smart glasses" zal aansturen.  </p><p>Het verslag laat dus weten dat er sprake is van vooruitgang bij de ontwikkeling van de chip en dat betekent dat de bril in het algemeen ook actief in ontwikkeling is. De productie van de processor lijkt van start te gaan tegen het einde van 2027. </p><p>Dit soort data kunnen natuurlijk altijd nog veranderen, maar het lijkt er voor nu dus op dat de slimme bril over ongeveer twee jaar uitkomt. </p><p>Dit is niet de AR-bril waar we al langer over horen. Deze slimme bril zou volgens het verslag een directe concurrent voor de populaire Ray-Ban Meta Smart Glasses worden. De <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Meta Ray-Bans</a> zijn een groot succes voor het bedrijf en hebben een design dat bijna identiek is aan klassieke zonnebrillen van Ray-Ban. Met deze slimme brillen kan je foto's en video's maken zonder je telefoon uit je zak te halen en krijg je toegang tot Meta's AI-assistent. </p><p>Apple's exacte pakket functies voor deze slimme bril zou nog niet helemaal vaststaan. Volgens het verslag "overweegt Apple momenteel [een] niet-AR-bril die camera's gebruikt om de omgeving te scannen en met AI gebruikers assisteert." </p><p>Dit klinkt erg vergelijkbaar met wat de Ray-Ban Meta Smart Glasses bieden en het lijkt ook wel op de <a href="https://www.techradar.com/phones/iphone/i-tried-iphone-16s-visual-intelligence-and-now-i-understand-why-apple-added-camera-control">Visual Intelligence</a>-feature op de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/apple-iphone-16-review-nl">iPhone 16</a>-serie (en de iPhone 15 Pro en Pro Max). Hierbij wordt Google of ChatGPT gebruikt om te identificeren wat er in de omgeving te zien is. Hopelijk zal Apple Intelligence in 2027 ook wat breder beschikbaar en uitgebreider zijn en zal de verbeterde Siri met AI ook beschikbaar zijn voor gebruikers op hun iPhone, iPad of Mac. </p><p>De chip van de aankomende slimme bril zou gebaseerd zijn op de chips in Apple Watches en het lijkt ons daarom ook logisch dat de bril verbinding zal maken met een ander apparaat, zoals een iPhone, en waarschijnlijk op een vergelijkbare manier als bij een Apple Watch of AirPods. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2068px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="xRa5242jqSzYvBY5W4fomX" name="6-Apple Watch Series 10 Review.jpg" alt="Apple Watch Series 10" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRa5242jqSzYvBY5W4fomX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2068" height="1162" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Apple lijkt zich echter niet alleen op deze slimme bril zonder AR te focussen. Volgens het verslag zijn dit nieuwe model én het andere model waar we eerder geruchten over hebben gehoord (waarschijnlijk wel met een vorm van AR) allebei in ontwikkeling. Tim Cook lijkt Meta graag te willen verslaan binnen de wereld van smart glasses. </p><p>Als er meerdere modellen (ongeveer) tegelijk worden gelanceerd, is dat een goede manier om meer consumenten geïnteresseerd te maken, zeker als de instapprijs hierdoor niet al te hoog is.</p><p>Hoe dan ook, het duurt dus nog wel even voordat we Apple's eerste slimme bril te zien krijgen. Op zijn vroegst hebben we dus met 2027 te maken, maar we zullen ongetwijfeld in de tussentijd nog wel meer geruchten horen. </p><p>In de nabije toekomst krijgen we eerst nog te maken met <a href="https://www.techradar.com/computing/software/apple-just-announced-wwdc-2025-starts-on-june-9-and-well-all-be-watching-the-opening-event">Apple’s World Wide Developers Conference vanaf 9 juni 2025</a>. Het bedrijf zou hier meer informatie kunnen delen over de volgende generatie van zijn platformen en van Apple Intelligence. Wie weet krijgen we zelfs een wat grotere update voor de Vision Pro. Dat zou dan ook weer kunnen hinten naar een toekomstige slimme bril. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/apples-vouwbare-iphone-moet-de-samsung-galaxy-z-fold-op-twee-vlakken-verslaan">Apple's vouwbare iPhone moet de Samsung Galaxy Z Fold op twee vlakken verslaan</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-lijkt-in-2027-de-strijd-aan-te-gaan-met-de-ray-ban-meta-smart-glasses</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Een nieuw verslag van Bloomberg geeft aan dat Apple een chip voor smart glasses aan het ontwikkelen is, maar dit eerste model zou geen augmented reality-ervaring bieden. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">G2P8Cwmi3R4QvNPe9jd7Hk</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6pXoMEEFMxaRpkDpSCdcMH-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 09 May 2025 11:27:28 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 May 2025 13:50:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jacob Krol ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6pXoMEEFMxaRpkDpSCdcMH-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Het Wayfarer-model van de Ray-Ban Meta Smart Glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A stylish person wearing a pair of black Wayfarer Ray-Ban smart glasses in front of a green background]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A stylish person wearing a pair of black Wayfarer Ray-Ban smart glasses in front of a green background]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6pXoMEEFMxaRpkDpSCdcMH-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Apple werkt volgens geruchten al vrij lang aan zijn eigen slimme bril. Dit zou een veel lichtere wearable moeten worden dan de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> en hopelijk is hij niet alleen dunner, maar ook goedkoper. </p><p>Een nieuw verslag van <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-08/apple-is-developing-specialized-chips-for-glasses-new-macs-and-ai-servers" target="_blank">Bloombergs Mark Gurman</a> geeft aan dat de techgigant vooruitgang boekt bij het ontwikkelen van de chip die "zijn eerste smart glasses" zal aansturen.  </p><p>Het verslag laat dus weten dat er sprake is van vooruitgang bij de ontwikkeling van de chip en dat betekent dat de bril in het algemeen ook actief in ontwikkeling is. De productie van de processor lijkt van start te gaan tegen het einde van 2027. </p><p>Dit soort data kunnen natuurlijk altijd nog veranderen, maar het lijkt er voor nu dus op dat de slimme bril over ongeveer twee jaar uitkomt. </p><p>Dit is niet de AR-bril waar we al langer over horen. Deze slimme bril zou volgens het verslag een directe concurrent voor de populaire Ray-Ban Meta Smart Glasses worden. De <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Meta Ray-Bans</a> zijn een groot succes voor het bedrijf en hebben een design dat bijna identiek is aan klassieke zonnebrillen van Ray-Ban. Met deze slimme brillen kan je foto's en video's maken zonder je telefoon uit je zak te halen en krijg je toegang tot Meta's AI-assistent. </p><p>Apple's exacte pakket functies voor deze slimme bril zou nog niet helemaal vaststaan. Volgens het verslag "overweegt Apple momenteel [een] niet-AR-bril die camera's gebruikt om de omgeving te scannen en met AI gebruikers assisteert." </p><p>Dit klinkt erg vergelijkbaar met wat de Ray-Ban Meta Smart Glasses bieden en het lijkt ook wel op de <a href="https://www.techradar.com/phones/iphone/i-tried-iphone-16s-visual-intelligence-and-now-i-understand-why-apple-added-camera-control">Visual Intelligence</a>-feature op de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/apple-iphone-16-review-nl">iPhone 16</a>-serie (en de iPhone 15 Pro en Pro Max). Hierbij wordt Google of ChatGPT gebruikt om te identificeren wat er in de omgeving te zien is. Hopelijk zal Apple Intelligence in 2027 ook wat breder beschikbaar en uitgebreider zijn en zal de verbeterde Siri met AI ook beschikbaar zijn voor gebruikers op hun iPhone, iPad of Mac. </p><p>De chip van de aankomende slimme bril zou gebaseerd zijn op de chips in Apple Watches en het lijkt ons daarom ook logisch dat de bril verbinding zal maken met een ander apparaat, zoals een iPhone, en waarschijnlijk op een vergelijkbare manier als bij een Apple Watch of AirPods. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2068px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="xRa5242jqSzYvBY5W4fomX" name="6-Apple Watch Series 10 Review.jpg" alt="Apple Watch Series 10" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRa5242jqSzYvBY5W4fomX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2068" height="1162" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Apple lijkt zich echter niet alleen op deze slimme bril zonder AR te focussen. Volgens het verslag zijn dit nieuwe model én het andere model waar we eerder geruchten over hebben gehoord (waarschijnlijk wel met een vorm van AR) allebei in ontwikkeling. Tim Cook lijkt Meta graag te willen verslaan binnen de wereld van smart glasses. </p><p>Als er meerdere modellen (ongeveer) tegelijk worden gelanceerd, is dat een goede manier om meer consumenten geïnteresseerd te maken, zeker als de instapprijs hierdoor niet al te hoog is.</p><p>Hoe dan ook, het duurt dus nog wel even voordat we Apple's eerste slimme bril te zien krijgen. Op zijn vroegst hebben we dus met 2027 te maken, maar we zullen ongetwijfeld in de tussentijd nog wel meer geruchten horen. </p><p>In de nabije toekomst krijgen we eerst nog te maken met <a href="https://www.techradar.com/computing/software/apple-just-announced-wwdc-2025-starts-on-june-9-and-well-all-be-watching-the-opening-event">Apple’s World Wide Developers Conference vanaf 9 juni 2025</a>. Het bedrijf zou hier meer informatie kunnen delen over de volgende generatie van zijn platformen en van Apple Intelligence. Wie weet krijgen we zelfs een wat grotere update voor de Vision Pro. Dat zou dan ook weer kunnen hinten naar een toekomstige slimme bril. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/apples-vouwbare-iphone-moet-de-samsung-galaxy-z-fold-op-twee-vlakken-verslaan">Apple's vouwbare iPhone moet de Samsung Galaxy Z Fold op twee vlakken verslaan</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Valve’s volgende VR-headset zou eerder kunnen verschijnen dan verwacht ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Bijna zes jaar na de lancering van de Valve Index lijkt het Steam-team zich klaar te maken om eindelijk te beginnen met de langverwachte opvolger, als we de nieuwe geruchten mogen geloven.</p><p>De headset, die in eerdere lekken werd aangeduid met de codenaam <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valve-brengt-misschien-nieuwe-deckard-vr-headset-uit-in-2025">Valve Deckard</a>, werd oorspronkelijk verwacht in eind 2025, maar de details waren schaars. De geruchten waren dan ook dat de release mogelijk vertraging had opgelopen.</p><p>Nieuwe informatie van <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1910053080458228092" target="_blank">SadlyItsBradley</a>, een bron die al vaker VR-hardware heeft gelekt, suggereert echter dat Valve vaart begint te maken met de productie. Het bedrijf zou namelijk apparatuur hebben geïmporteerd om VR-gezichtsinterfaces te vervaardigen.</p><p>In <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1910162871746490854" target="_blank">een latere post</a> merkte SadlyItsBradley op dat Valve al sinds vorig jaar gezichtsinterface-zendingen ontvangt. Dit zou erop kunnen wijzen dat de nieuwe apparatuur niet alleen bedoeld is voor de productie van Deckard-onderdelen, maar ook voor prototypes van Valve’s volgende VR-headset.</p><p>Een andere mogelijkheid is dat Valve hiermee probeert de verhoogde importheffingen te omzeilen die de Amerikaanse president Donald Trump onlangs heeft doorgevoerd, ondanks dat er nu een pauze is ingelast. De situatie is heel onzeker.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1910162871746490854"><p lang="en" dir="ltr">FWIW, Valve also received pallet shipments of new facial interfaces (not machinery) since last year from the same companyThe machinery Valve recently received was probably* an injection moulder tweaked to focus on making future gaskets1/3 https://t.co/0qlgi2UcfD pic.twitter.com/D7YweQuRqJ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1910162871746490854">April 10, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Nu zeggen gezichtsinterfaces op zichzelf niet veel over de headset zelf, maar aangezien ze uitsluitend worden gebruikt voor apparaten zoals VR-headsets en niet voor andere hardware van Valve zoals de Steam Deck, wijst het erop dat Valve plannen heeft om een nieuwe VR-headset te maken.</p><p>En aangezien de productie van de Valve Index <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WOzAiYgvOK4" target="_blank">volgens SadlyItsBradley</a> vorig jaar al is stopgezet, is het onwaarschijnlijk dat deze interfaces bedoeld zijn voor bestaande technologie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5427px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="jdy2DRf5SGsfmX6X7xrmh9" name="Valve Steam Deck" alt="De Valve Steam Deck die Cyberpunk 2077 draait" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jdy2DRf5SGsfmX6X7xrmh9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5427" height="3050" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Valve Deckard zou een draagbare Steam Deck kunnen zijn </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Roland Moore-Colyer)</span></figcaption></figure><p>Naast dit laatste gerucht duiken er ook andere leaks op die iets bijzonders beloven. Zo zou de Deckard niet alleen een standalone headset worden (zoals de Meta Quest 3), maar ook functioneren als een draagbare Steam Deck waarmee je sommige games kunt spelen.</p><p>Wees er wel op voorbereid dat het prijskaartje aan de stevige kant zal zijn. De prijs zou rond de 1200 dollar liggen, al zou daar wel een bundel met enkele games bij inbegrepen zijn.</p><p>Dat is niet zo goedkoop als een Meta Quest 3, maar met de uitstekende software-ondersteuning van Steam zou de Valve Deckard zomaar een plek kunnen verdienen op onze lijst van <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">beste VR-headsets</a>.</p><p>Natuurlijk geldt voor alle leaks dat je ze met een korreltje zout moet nemen, maar bij de Valve Deckard lijkt het erop dat waar rook is, ook vuur is.</p><p>We zullen moeten afwachten of dat inderdaad zo is, terwijl we richting 2025 en de vermoedelijke releasedatum van de Deckard gaan. Als Valve de headset aankondigt, kun je erop rekenen dat wij je op de hoogte houden van alles wat je moet weten.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valves-volgende-vr-headset-zou-eerder-kunnen-verschijnen-dan-verwacht</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve lijkt te beginnen met de productie van zijn Deckard VR-headset. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Z3qiKjiXXzG2FH7RKELFtW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/inQ7Mm3sNV89pRpsU7xV9R-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 09:37:45 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mw6yTFkTLEuzUAnvL23pC9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/inQ7Mm3sNV89pRpsU7xV9R-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Valve Index]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Valve Index]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Valve Index]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/inQ7Mm3sNV89pRpsU7xV9R-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Bijna zes jaar na de lancering van de Valve Index lijkt het Steam-team zich klaar te maken om eindelijk te beginnen met de langverwachte opvolger, als we de nieuwe geruchten mogen geloven.</p><p>De headset, die in eerdere lekken werd aangeduid met de codenaam <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valve-brengt-misschien-nieuwe-deckard-vr-headset-uit-in-2025">Valve Deckard</a>, werd oorspronkelijk verwacht in eind 2025, maar de details waren schaars. De geruchten waren dan ook dat de release mogelijk vertraging had opgelopen.</p><p>Nieuwe informatie van <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1910053080458228092" target="_blank">SadlyItsBradley</a>, een bron die al vaker VR-hardware heeft gelekt, suggereert echter dat Valve vaart begint te maken met de productie. Het bedrijf zou namelijk apparatuur hebben geïmporteerd om VR-gezichtsinterfaces te vervaardigen.</p><p>In <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1910162871746490854" target="_blank">een latere post</a> merkte SadlyItsBradley op dat Valve al sinds vorig jaar gezichtsinterface-zendingen ontvangt. Dit zou erop kunnen wijzen dat de nieuwe apparatuur niet alleen bedoeld is voor de productie van Deckard-onderdelen, maar ook voor prototypes van Valve’s volgende VR-headset.</p><p>Een andere mogelijkheid is dat Valve hiermee probeert de verhoogde importheffingen te omzeilen die de Amerikaanse president Donald Trump onlangs heeft doorgevoerd, ondanks dat er nu een pauze is ingelast. De situatie is heel onzeker.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1910162871746490854"><p lang="en" dir="ltr">FWIW, Valve also received pallet shipments of new facial interfaces (not machinery) since last year from the same companyThe machinery Valve recently received was probably* an injection moulder tweaked to focus on making future gaskets1/3 https://t.co/0qlgi2UcfD pic.twitter.com/D7YweQuRqJ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1910162871746490854">April 10, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Nu zeggen gezichtsinterfaces op zichzelf niet veel over de headset zelf, maar aangezien ze uitsluitend worden gebruikt voor apparaten zoals VR-headsets en niet voor andere hardware van Valve zoals de Steam Deck, wijst het erop dat Valve plannen heeft om een nieuwe VR-headset te maken.</p><p>En aangezien de productie van de Valve Index <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WOzAiYgvOK4" target="_blank">volgens SadlyItsBradley</a> vorig jaar al is stopgezet, is het onwaarschijnlijk dat deze interfaces bedoeld zijn voor bestaande technologie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5427px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="jdy2DRf5SGsfmX6X7xrmh9" name="Valve Steam Deck" alt="De Valve Steam Deck die Cyberpunk 2077 draait" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jdy2DRf5SGsfmX6X7xrmh9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5427" height="3050" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Valve Deckard zou een draagbare Steam Deck kunnen zijn </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Roland Moore-Colyer)</span></figcaption></figure><p>Naast dit laatste gerucht duiken er ook andere leaks op die iets bijzonders beloven. Zo zou de Deckard niet alleen een standalone headset worden (zoals de Meta Quest 3), maar ook functioneren als een draagbare Steam Deck waarmee je sommige games kunt spelen.</p><p>Wees er wel op voorbereid dat het prijskaartje aan de stevige kant zal zijn. De prijs zou rond de 1200 dollar liggen, al zou daar wel een bundel met enkele games bij inbegrepen zijn.</p><p>Dat is niet zo goedkoop als een Meta Quest 3, maar met de uitstekende software-ondersteuning van Steam zou de Valve Deckard zomaar een plek kunnen verdienen op onze lijst van <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">beste VR-headsets</a>.</p><p>Natuurlijk geldt voor alle leaks dat je ze met een korreltje zout moet nemen, maar bij de Valve Deckard lijkt het erop dat waar rook is, ook vuur is.</p><p>We zullen moeten afwachten of dat inderdaad zo is, terwijl we richting 2025 en de vermoedelijke releasedatum van de Deckard gaan. Als Valve de headset aankondigt, kun je erop rekenen dat wij je op de hoogte houden van alles wat je moet weten.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsungs eerste smart glasses verschijnen misschien voor het einde van 2025 al ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>We wisten natuurlijk al dat Samsung samen met Google aan een Android XR-headset (extended reality) aan het werken is, genaamd <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-xr-vr-headset">Project Moohan</a>. Dat apparaat heeft het bedrijf dan ook al officieel aangekondigd. Het lijkt er echter ook op dat er smart glasses met AR-functionaliteit (augmented reality) onderweg is en dat product zal wel eens voor het einde van het jaar kunnen worden gelanceerd.</p><p>Een nieuw verslag van de Zuid-Koreaanse outlet <a href="https://www.etnews.com/20250321000270" target="_blank">ET News</a> (via <a href="https://x.com/Jukanlosreve/status/1903708349151187324" target="_blank">@Jukanlosreve</a>) suggereert dat deze slimme bril de codenaam Haean heeft en dat er momenteel beslist wordt wat de uiteindelijke features en specs zullen zijn. </p><p>Volgens het verslag is een van Samsungs prioriteiten het creëren van een design dat in principe bij elke gezichtsvorm en -structuur past. Daarnaast lijkt er ook besturing door middel van gebaren te worden gebruikt om ervoor te zorgen dat er niet al te veel knoppen op het apparaat hoeven te zitten. </p><p>Verder werden er geen andere details meer gedeeld in dit verslag, maar er werd wel nog aangegeven dat de smart glasses tegelijkertijd met Samsungs Android XR-headset kan worden gelanceerd. Daarover heeft Samsung ons tot nu toe <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-android-xr-headset-could-avoid-the-apple-vision-pros-biggest-mistake-according-to-this-leak">al veel meer verteld</a>.</p><h2 id="specs-en-prijs">Specs en prijs</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324"><p lang="en" dir="ltr">Report: Samsung Developing Smart Glasses Aimed for Year-End RevealAccording to reports from South Korean media, Samsung is currently developing smart glasses with a target of unveiling them by the end of the year. The company has launched a project codenamed “HAEAN” and is…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324">March 23, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Na een paar valse starten (herinnert iemand zich Google Glass nog?) voelt het nu eindelijk alsof smart glasses een succesvolle productcategorie kunnen worden. Momenteel lijken de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta Smart Glasses</a> bijvoorbeeld ook verrassend populair te zijn.</p><p>Het lijkt er dus op dat Samsung ook van deze vernieuwde populariteit wil profiteren met zijn eigen slimme bril. We hebben inmiddels al jarenlang geruchten over zo'n soort apparaat van Samsung gehoord. De naam 'Samsung Glasses' werd ook al als handelsmerk <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-glasses-could-be-the-name-of-a-new-pair-of-samsung-smart-specs">geregistreerd in 2023</a>.</p><p>Deze aankomende slimme bril zal waarschijnlijk draaien op <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-promised-xr-platform-might-first-arrive-as-a-pair-of-smart-glasses">een Qualcomm-chip</a> en beschikken over <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-might-finally-launch-a-ray-ban-meta-smart-glasses-rival-in-2025">een geïntegreerde camera</a>. We hebben al wat geruchten voorbij zien komen die suggereren dat Samsung <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-ar-glasses-patent-teases-more-affordable-specs-than-meta-orion">probeert om de bril een redelijk betaalbare prijs te geven</a> en dat zou natuurlijk ook erg mooi zijn voor consumenten. </p><p>Er <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-galaxy-s25-wordt-mogelijk-samen-met-slimme-bril-gelanceerd">werd eerder gesuggereerd</a> dat de specs misschien bekend zouden worden gemaakt tijdens het Unpacked-evenement in januari waar ook de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-review-nl">Samsung Galaxy S25</a>-serie werd onthuld. Dat is dus niet gebeurd, maar het is dus wel mogelijk dat we de bril nog ergens binnen de komende negen maanden te zien krijgen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/televisions/hoe-samsung-hun-tvs-toegankelijker-wil-maken-met-de-hulp-van-ai">Hoe Samsung hun tv's toegankelijker wil maken met de hulp van AI</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-eerste-smart-glasses-verschijnen-misschien-voor-het-einde-van-2025-al</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Een nieuw verslag geeft ons iets meer informatie over wat we kunnen verwachten van Samsungs eerste slimme bril. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ar2JvfdZvUFCMWeP4sPSqJ</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 09:34:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Ray-Ban Meta Smart Glasses krijgen binnenkort misschien concurrentie.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Ray-Ban Meta Smart Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ray-Ban Meta Smart Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>We wisten natuurlijk al dat Samsung samen met Google aan een Android XR-headset (extended reality) aan het werken is, genaamd <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-xr-vr-headset">Project Moohan</a>. Dat apparaat heeft het bedrijf dan ook al officieel aangekondigd. Het lijkt er echter ook op dat er smart glasses met AR-functionaliteit (augmented reality) onderweg is en dat product zal wel eens voor het einde van het jaar kunnen worden gelanceerd.</p><p>Een nieuw verslag van de Zuid-Koreaanse outlet <a href="https://www.etnews.com/20250321000270" target="_blank">ET News</a> (via <a href="https://x.com/Jukanlosreve/status/1903708349151187324" target="_blank">@Jukanlosreve</a>) suggereert dat deze slimme bril de codenaam Haean heeft en dat er momenteel beslist wordt wat de uiteindelijke features en specs zullen zijn. </p><p>Volgens het verslag is een van Samsungs prioriteiten het creëren van een design dat in principe bij elke gezichtsvorm en -structuur past. Daarnaast lijkt er ook besturing door middel van gebaren te worden gebruikt om ervoor te zorgen dat er niet al te veel knoppen op het apparaat hoeven te zitten. </p><p>Verder werden er geen andere details meer gedeeld in dit verslag, maar er werd wel nog aangegeven dat de smart glasses tegelijkertijd met Samsungs Android XR-headset kan worden gelanceerd. Daarover heeft Samsung ons tot nu toe <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-android-xr-headset-could-avoid-the-apple-vision-pros-biggest-mistake-according-to-this-leak">al veel meer verteld</a>.</p><h2 id="specs-en-prijs">Specs en prijs</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324"><p lang="en" dir="ltr">Report: Samsung Developing Smart Glasses Aimed for Year-End RevealAccording to reports from South Korean media, Samsung is currently developing smart glasses with a target of unveiling them by the end of the year. The company has launched a project codenamed “HAEAN” and is…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324">March 23, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Na een paar valse starten (herinnert iemand zich Google Glass nog?) voelt het nu eindelijk alsof smart glasses een succesvolle productcategorie kunnen worden. Momenteel lijken de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta Smart Glasses</a> bijvoorbeeld ook verrassend populair te zijn.</p><p>Het lijkt er dus op dat Samsung ook van deze vernieuwde populariteit wil profiteren met zijn eigen slimme bril. We hebben inmiddels al jarenlang geruchten over zo'n soort apparaat van Samsung gehoord. De naam 'Samsung Glasses' werd ook al als handelsmerk <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-glasses-could-be-the-name-of-a-new-pair-of-samsung-smart-specs">geregistreerd in 2023</a>.</p><p>Deze aankomende slimme bril zal waarschijnlijk draaien op <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-promised-xr-platform-might-first-arrive-as-a-pair-of-smart-glasses">een Qualcomm-chip</a> en beschikken over <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-might-finally-launch-a-ray-ban-meta-smart-glasses-rival-in-2025">een geïntegreerde camera</a>. We hebben al wat geruchten voorbij zien komen die suggereren dat Samsung <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-ar-glasses-patent-teases-more-affordable-specs-than-meta-orion">probeert om de bril een redelijk betaalbare prijs te geven</a> en dat zou natuurlijk ook erg mooi zijn voor consumenten. </p><p>Er <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-galaxy-s25-wordt-mogelijk-samen-met-slimme-bril-gelanceerd">werd eerder gesuggereerd</a> dat de specs misschien bekend zouden worden gemaakt tijdens het Unpacked-evenement in januari waar ook de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-review-nl">Samsung Galaxy S25</a>-serie werd onthuld. Dat is dus niet gebeurd, maar het is dus wel mogelijk dat we de bril nog ergens binnen de komende negen maanden te zien krijgen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/televisions/hoe-samsung-hun-tvs-toegankelijker-wil-maken-met-de-hulp-van-ai">Hoe Samsung hun tv's toegankelijker wil maken met de hulp van AI</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Valve brengt misschien nieuwe Deckard VR-headset uit in 2025 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De aankomende VR-headset van Valve, met de codenaam 'Deckard', zou volgens geruchten tegen het einde van 2025 gelanceerd worden. Daarnaast lijkt het er volgens recente claims van een bekende content creator op dat het apparaat 1.200 dollar gaat kosten. </p><p><a href="https://x.com/gabefollower/status/1894636466480771136" target="_blank">Volgens Gabe Follower</a>, een content creator met meer dan 200,000 volgers op X, zal de nieuwe Valve Deckard VR-headset beschikbaar worden gemaakt in een bundel met een prijs van 1.200 dollar. In die bundel zouden een aantal games inbegrepen zitten, plus twee "Roy"-controllers. Ondanks deze hoge prijs zou Valve de headset nog steeds "met verlies verkopen".  </p><p>Los van het feit dat je natuurlijk VR-games op de headset kan spelen, wordt er gesuggereerd dat je ook "platte games" op het apparaat kan spelen, net als op een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/steam-deck-test">Steam Deck</a>. Je zou dan geen externe monitor of tv hoeven te gebruiken. Gabe Follower claimt dat "Valve de gebruiker de best mogelijke ervaring wil geven zonder kosten te besparen." </p><p>Verder is er ook al gezegd dat de modellen van de "Roy"-controllers zichtbaar waren in een SteamVR-update. De nieuwe VR-headset zal zogenaamd ondersteuning bieden voor een aangepaste versie van SteamOS, wat we gewend zijn van de Steam Deck, maar dan dus specifiek ontwikkeld voor een VR-ervaring. De controllers lijken niet meer het traditionele ring-design te gebruiken dat het vorige model, de <a href="https://www.techradar.com/reviews/valve-index">Valve Index</a>, gebruikte. In plaats daarvan zullen ze misschien meer lijken op de controllers van de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Meta Quest 3S</a>. </p><p>Aangezien het hier om een losstaand apparaat gaat dat je ook op een pc kan aansluiten, weten we nog niet precies wat voor hardware Valve zal gebruiken voor zijn nieuwe VR-headset. Er zijn vanuit sommige hoeken al wel wat zorgen over of het apparaat wel de verwachte 120Hz refresh rate en 1440p-resolutie kan halen op beide schermen. Verder hebben we ook nog niets gehoord over de verwachte batterijduur.  </p><p>In september 2023 certificeerde Valve wel al een onaangekondigd hardware-apparaat in Zuid-Korea. Het bedrijf heeft ook al gehint naar de volgende generatie van zijn VR-headsets. <a href="https://wccftech.com/valves-deckard-vr-headset-rumored-to-launch-in-late-2025-at-1200/" target="_blank">Product Designer Greg Coomer zei</a>: "Ik kan zeker zeggen dat we recentelijk weer bezig zijn geweest met het ontwikkelen van VR-headsets. Valve heeft veel expertise op het gebied van VR-apparaten en heeft ook vertrouwen in het medium en VR-games."</p><h2 id="de-volgende-generatie-wordt-prijzig">De volgende generatie wordt prijzig</h2><p>De Valve Index lanceerde in juni 2019 voor een prijs van 999 dollar (1.079 euro) en moet wel altijd verbonden zijn met een pc. De aankomende Deckard VR-headset is met een prijs van 1.200 voor de "volledige bundel" dus duurder geworden, maar hij zou misschien dus ook los van een pc moeten werken. Als een alles-in-één apparaat bestaat zijn concurrentie misschien niet echt meer uit de high-end PC VR-opties zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro-2-review">HTC Vive Pro 2</a> en de <a href="https://www.techradar.com/reviews/pimax-crystal">Pimax Crystal</a>, maar misschien eerder uit headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/pico-4">Pico 4</a> en natuurlijk de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> (en goedkopere Meta Quest 3S).</p><p>De meeste losstaande headsets zijn echter veel goedkoper dan deze zogenaamde prijs van de Valve Deckard. Het 512GB-model van de Meta Quest 3 haal je momenteel bijvoorbeeld in huis voor 549,99 euro en voor de 128GB-versie van de Meta Quest 3S betaal je nog minder (329,99 euro). De <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/pico-4-ultra-review">Pico 4 Ultra</a>, een andere middenklasse, alles-in-één headset, is verkrijgbaar vanaf 599 euro. </p><p>Dat betekent dus dat er sterke concurrentie is Valve's aankomende losstaande VR-headset. Het lijkt een premium headset te zijn die waarschijnlijk toch nog voornamelijk gericht is op pc-gamers en dubbel zoveel (of zelfs drie keer zoveel) kost als de meeste van zijn concurrenten. Hoewel zijn functionaliteit als een soort draagbare Steam Deck zeker interessant klinkt, is deze prijs wel erg hoog gezien de huidige staat van de markt. Alle andere mainstream opties zijn veel aantrekkelijker geprijsd. </p><p>We zullen er natuurlijk pas achter komen of de Valve Deckard zijn prijs waard is wanneer we hem in actie hebben gezien of hem het liefst zelf in handen hebben gehad. Voor nu kunnen we hem nog niet echt beoordelen aan de hand van een prijs die nog niet eens bevestigd is. Aangezien het apparaat wel 200 dollar duurder is dan de Index en nog duurder dan zijn andere concurrenten, lijkt het wel een redelijk niche product te worden voor een bepaalde groep van pc-gamers die ook een premium VR-headset willen gebruiken (of een Steam Deck voor op hun hoofd). </p><p>Dat gezegd hebbende, het zou wel eens een groot succes kunnen worden als vervanger voor monitors en tv's als je in een vrij kleine ruimte woont. De Steam Deck is de afgelopen drie jaar ook steeds populairder geworden en heeft ook gezorgd voor de opkomst van vele concurrenten. De Deckard zou op een vergelijkbare manier iets kunnen doen dat andere headsets vervolgens na willen doen. Op die manier kan de technologie nog verder ontwikkelen en uiteindelijk ook goedkoper worden. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/valve-brengt-misschien-nieuwe-deckard-vr-headset-uit-in-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve's nieuwe Deckard VR-headset zou volgens een betrouwbare content creator 1.200 dollar kunnen kosten. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">mFHVr2YcvpzGADqWb5Qbm6</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y5QwuXNY6BzvpcrRMHAxUb-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 12:15:07 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Aleksha McLoughlin ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y5QwuXNY6BzvpcrRMHAxUb-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Image Credit: TechRadar]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Happy person using the Valve Index]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Happy person using the Valve Index]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y5QwuXNY6BzvpcrRMHAxUb-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De aankomende VR-headset van Valve, met de codenaam 'Deckard', zou volgens geruchten tegen het einde van 2025 gelanceerd worden. Daarnaast lijkt het er volgens recente claims van een bekende content creator op dat het apparaat 1.200 dollar gaat kosten. </p><p><a href="https://x.com/gabefollower/status/1894636466480771136" target="_blank">Volgens Gabe Follower</a>, een content creator met meer dan 200,000 volgers op X, zal de nieuwe Valve Deckard VR-headset beschikbaar worden gemaakt in een bundel met een prijs van 1.200 dollar. In die bundel zouden een aantal games inbegrepen zitten, plus twee "Roy"-controllers. Ondanks deze hoge prijs zou Valve de headset nog steeds "met verlies verkopen".  </p><p>Los van het feit dat je natuurlijk VR-games op de headset kan spelen, wordt er gesuggereerd dat je ook "platte games" op het apparaat kan spelen, net als op een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/steam-deck-test">Steam Deck</a>. Je zou dan geen externe monitor of tv hoeven te gebruiken. Gabe Follower claimt dat "Valve de gebruiker de best mogelijke ervaring wil geven zonder kosten te besparen." </p><p>Verder is er ook al gezegd dat de modellen van de "Roy"-controllers zichtbaar waren in een SteamVR-update. De nieuwe VR-headset zal zogenaamd ondersteuning bieden voor een aangepaste versie van SteamOS, wat we gewend zijn van de Steam Deck, maar dan dus specifiek ontwikkeld voor een VR-ervaring. De controllers lijken niet meer het traditionele ring-design te gebruiken dat het vorige model, de <a href="https://www.techradar.com/reviews/valve-index">Valve Index</a>, gebruikte. In plaats daarvan zullen ze misschien meer lijken op de controllers van de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-3s-review-an-affordable-mixed-reality-headset-that-everyone-might-want">Meta Quest 3S</a>. </p><p>Aangezien het hier om een losstaand apparaat gaat dat je ook op een pc kan aansluiten, weten we nog niet precies wat voor hardware Valve zal gebruiken voor zijn nieuwe VR-headset. Er zijn vanuit sommige hoeken al wel wat zorgen over of het apparaat wel de verwachte 120Hz refresh rate en 1440p-resolutie kan halen op beide schermen. Verder hebben we ook nog niets gehoord over de verwachte batterijduur.  </p><p>In september 2023 certificeerde Valve wel al een onaangekondigd hardware-apparaat in Zuid-Korea. Het bedrijf heeft ook al gehint naar de volgende generatie van zijn VR-headsets. <a href="https://wccftech.com/valves-deckard-vr-headset-rumored-to-launch-in-late-2025-at-1200/" target="_blank">Product Designer Greg Coomer zei</a>: "Ik kan zeker zeggen dat we recentelijk weer bezig zijn geweest met het ontwikkelen van VR-headsets. Valve heeft veel expertise op het gebied van VR-apparaten en heeft ook vertrouwen in het medium en VR-games."</p><h2 id="de-volgende-generatie-wordt-prijzig">De volgende generatie wordt prijzig</h2><p>De Valve Index lanceerde in juni 2019 voor een prijs van 999 dollar (1.079 euro) en moet wel altijd verbonden zijn met een pc. De aankomende Deckard VR-headset is met een prijs van 1.200 voor de "volledige bundel" dus duurder geworden, maar hij zou misschien dus ook los van een pc moeten werken. Als een alles-in-één apparaat bestaat zijn concurrentie misschien niet echt meer uit de high-end PC VR-opties zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro-2-review">HTC Vive Pro 2</a> en de <a href="https://www.techradar.com/reviews/pimax-crystal">Pimax Crystal</a>, maar misschien eerder uit headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/pico-4">Pico 4</a> en natuurlijk de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">Meta Quest 3</a> (en goedkopere Meta Quest 3S).</p><p>De meeste losstaande headsets zijn echter veel goedkoper dan deze zogenaamde prijs van de Valve Deckard. Het 512GB-model van de Meta Quest 3 haal je momenteel bijvoorbeeld in huis voor 549,99 euro en voor de 128GB-versie van de Meta Quest 3S betaal je nog minder (329,99 euro). De <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/pico-4-ultra-review">Pico 4 Ultra</a>, een andere middenklasse, alles-in-één headset, is verkrijgbaar vanaf 599 euro. </p><p>Dat betekent dus dat er sterke concurrentie is Valve's aankomende losstaande VR-headset. Het lijkt een premium headset te zijn die waarschijnlijk toch nog voornamelijk gericht is op pc-gamers en dubbel zoveel (of zelfs drie keer zoveel) kost als de meeste van zijn concurrenten. Hoewel zijn functionaliteit als een soort draagbare Steam Deck zeker interessant klinkt, is deze prijs wel erg hoog gezien de huidige staat van de markt. Alle andere mainstream opties zijn veel aantrekkelijker geprijsd. </p><p>We zullen er natuurlijk pas achter komen of de Valve Deckard zijn prijs waard is wanneer we hem in actie hebben gezien of hem het liefst zelf in handen hebben gehad. Voor nu kunnen we hem nog niet echt beoordelen aan de hand van een prijs die nog niet eens bevestigd is. Aangezien het apparaat wel 200 dollar duurder is dan de Index en nog duurder dan zijn andere concurrenten, lijkt het wel een redelijk niche product te worden voor een bepaalde groep van pc-gamers die ook een premium VR-headset willen gebruiken (of een Steam Deck voor op hun hoofd). </p><p>Dat gezegd hebbende, het zou wel eens een groot succes kunnen worden als vervanger voor monitors en tv's als je in een vrij kleine ruimte woont. De Steam Deck is de afgelopen drie jaar ook steeds populairder geworden en heeft ook gezorgd voor de opkomst van vele concurrenten. De Deckard zou op een vergelijkbare manier iets kunnen doen dat andere headsets vervolgens na willen doen. Op die manier kan de technologie nog verder ontwikkelen en uiteindelijk ook goedkoper worden. </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsung gaf Android XR amper 5 seconden schermtijd op Unpacked, maar bewees wel waarom het zal slagen waar Apple heeft gefaald ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Samsung nam tijdens het lanceringsevenement van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-phones/samsung-galaxy-s25-gelanceerd-de-eerste-echte-ai-companion-is-hier">Samsung Galaxy S25 </a>letterlijk enkele seconden de tijd om Project Moohan (de aankomende VR-headset) en Android XR te bespreken. Hierbij werd uitgelegd hoe het platform gebruik zal maken van multimodale AI om indrukwekkende (maar op dit moment nog vage) upgrades te bieden aan XR-systemen. <br><br>Gelukkig ging Samsung dieper in op het onderwerp tijdens een apart interview met TM Roh, de president van Samsungs Mobile Experience-divisie. Eén detail uit dat gesprek geeft ons het vertrouwen dat Samsungs technologie niet zal falen zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Helaas beginnen we met slecht nieuws uit het interview dat is uitgevoerd door <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-22/samsung-set-to-enter-ar-glasses-market-in-race-with-meta-apple?embedded-checkout=true&sref=HrWXCALa" target="_blank">Bloomberg</a> (achter een betaalmuur): we hebben nog steeds geen releasedatum voor Samsungs headset of AR-bril. Roh bevestigde echter wel dat de consumentenversie van Moohan dit jaar zal verschijnen, al liet hij niet weten wanneer precies, of wat de headset bij de lancering zal kosten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3873px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xfS78aSxQKXPAYTztJ7hH3" name="PXL_20250122_194637203" alt="Een prototype tijdens Galaxy Unpacked 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfS78aSxQKXPAYTztJ7hH3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3873" height="2179" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Roh voegde eraan toe dat Samsung ook werkt aan AR-brillen, al weigerde hij opnieuw te verduidelijken wanneer deze zouden worden gelanceerd. Hij gaf alleen aan dat ze uiteindelijk beschikbaar zullen komen zodra ze het niveau hebben bereikt dat Samsung nastreeft (wat Roh hoopt “zo snel mogelijk” te realiseren).</p><p>Het goede nieuws is echter dat Samsung en zijn partner Google lijken te begrijpen dat hun kernfocus niet alleen op hardware moet liggen, maar ook op software.</p><h2 id="belangrijke-les">Belangrijke les</h2><p>Roh zou hebben aangegeven dat het beschikbaar maken van voldoende exclusieve, originele en waardevolle content bij de introductie een belangrijk onderdeel van de lancering van de XR-apparaten is. Om dit doel te bereiken werken Samsung en Google naar verluidt samen met externe partijen om XR-software voor Android te ontwikkelen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1819px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX" name="Surreal Touch.jpg" alt="De Surreal Touch controllers zwevend naast de Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1819" height="1023" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Samsung leert van Apple's fouten </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surreal Interactive)</span></figcaption></figure><p>Een groot probleem bij de lancering van de Apple Vision Pro was niet per se dat het apparaat veel geld kostte, maar dat het die hoge prijs niet rechtvaardigde. Natuurlijk had het indrukwekkende specs, maar in essentie kon het niets doen wat je niet ook met een Mac of iPad in combinatie met een Meta Quest 3 kon doen, en dit is een combinatie die je aanzienlijk minder geld zou kosten. In sommige opzichten kon het zelfs minder dan die combinatie, omdat het Quest-platform vol zit met exclusieve software.</p><p>Apple had een paar indrukwekkende exclusives, zoals 3D-content van Disney Plus, maar niet genoeg om te concurreren in de markt voor de prijs die het vroeg. Daarom heeft de headset een jaar na de release niet de blijvende impact gehad waar men op hoopte.</p><p>De opmerkingen van TM Roh laten op zijn minst zien dat Samsung zich bewust is van het belang van software. Maar totdat we de software zelf hebben getest, nemen we dit met een korreltje zout. Begrijp ons niet verkeerd, we hopen dat Samsung slaagt, zodat Meta eindelijk wat serieuze concurrentie krijgt. Op dit moment is het "beste" alternatief voor een Quest-killer de geruchten over de Asus Tarius-headset (die het Quest-besturingssysteem gebruikt omdat het een samenwerking is tussen Asus en Meta). Maar totdat Samsung en Google ons laten zien wat ze in huis hebben, blijf ik voorzichtig optimistisch.</p><p>Voorlopig moeten we het doen met mooie woorden van Samsung en afwachten of het bedrijf die waarmaakt wanneer het ons later in 2025 laat zien wat Project Moohan in petto heeft.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-heeft-zojuist-een-galaxy-s25-edge-geteased-die-zo-slank-is-dat-hij-nauwelijks-bestaat"><strong>Samsung heeft zojuist een Galaxy S25 Edge geteased die zo slank is dat hij nauwelijks bestaat</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-gaf-android-xr-amper-5-seconden-schermtijd-op-unpacked-maar-bewees-wel-waarom-het-zal-slagen-waar-apple-heeft-gefaald</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung laat zien waarom het met de XR zal slagen waar anderen hebben gefaald. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Ky7vZKS85UKpRueFXNCDdD</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDPzfdbjroUzSg2LKXqUv5-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 21:10:51 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 22 Jan 2025 23:07:21 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mw6yTFkTLEuzUAnvL23pC9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDPzfdbjroUzSg2LKXqUv5-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Samsung]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Galaxy Unpacked 2025]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Galaxy Unpacked 2025]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Galaxy Unpacked 2025]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDPzfdbjroUzSg2LKXqUv5-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Samsung nam tijdens het lanceringsevenement van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-phones/samsung-galaxy-s25-gelanceerd-de-eerste-echte-ai-companion-is-hier">Samsung Galaxy S25 </a>letterlijk enkele seconden de tijd om Project Moohan (de aankomende VR-headset) en Android XR te bespreken. Hierbij werd uitgelegd hoe het platform gebruik zal maken van multimodale AI om indrukwekkende (maar op dit moment nog vage) upgrades te bieden aan XR-systemen. <br><br>Gelukkig ging Samsung dieper in op het onderwerp tijdens een apart interview met TM Roh, de president van Samsungs Mobile Experience-divisie. Eén detail uit dat gesprek geeft ons het vertrouwen dat Samsungs technologie niet zal falen zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Helaas beginnen we met slecht nieuws uit het interview dat is uitgevoerd door <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-22/samsung-set-to-enter-ar-glasses-market-in-race-with-meta-apple?embedded-checkout=true&sref=HrWXCALa" target="_blank">Bloomberg</a> (achter een betaalmuur): we hebben nog steeds geen releasedatum voor Samsungs headset of AR-bril. Roh bevestigde echter wel dat de consumentenversie van Moohan dit jaar zal verschijnen, al liet hij niet weten wanneer precies, of wat de headset bij de lancering zal kosten.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3873px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="xfS78aSxQKXPAYTztJ7hH3" name="PXL_20250122_194637203" alt="Een prototype tijdens Galaxy Unpacked 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xfS78aSxQKXPAYTztJ7hH3-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3873" height="2179" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Roh voegde eraan toe dat Samsung ook werkt aan AR-brillen, al weigerde hij opnieuw te verduidelijken wanneer deze zouden worden gelanceerd. Hij gaf alleen aan dat ze uiteindelijk beschikbaar zullen komen zodra ze het niveau hebben bereikt dat Samsung nastreeft (wat Roh hoopt “zo snel mogelijk” te realiseren).</p><p>Het goede nieuws is echter dat Samsung en zijn partner Google lijken te begrijpen dat hun kernfocus niet alleen op hardware moet liggen, maar ook op software.</p><h2 id="belangrijke-les">Belangrijke les</h2><p>Roh zou hebben aangegeven dat het beschikbaar maken van voldoende exclusieve, originele en waardevolle content bij de introductie een belangrijk onderdeel van de lancering van de XR-apparaten is. Om dit doel te bereiken werken Samsung en Google naar verluidt samen met externe partijen om XR-software voor Android te ontwikkelen.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1819px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX" name="Surreal Touch.jpg" alt="De Surreal Touch controllers zwevend naast de Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1819" height="1023" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Samsung leert van Apple's fouten </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surreal Interactive)</span></figcaption></figure><p>Een groot probleem bij de lancering van de Apple Vision Pro was niet per se dat het apparaat veel geld kostte, maar dat het die hoge prijs niet rechtvaardigde. Natuurlijk had het indrukwekkende specs, maar in essentie kon het niets doen wat je niet ook met een Mac of iPad in combinatie met een Meta Quest 3 kon doen, en dit is een combinatie die je aanzienlijk minder geld zou kosten. In sommige opzichten kon het zelfs minder dan die combinatie, omdat het Quest-platform vol zit met exclusieve software.</p><p>Apple had een paar indrukwekkende exclusives, zoals 3D-content van Disney Plus, maar niet genoeg om te concurreren in de markt voor de prijs die het vroeg. Daarom heeft de headset een jaar na de release niet de blijvende impact gehad waar men op hoopte.</p><p>De opmerkingen van TM Roh laten op zijn minst zien dat Samsung zich bewust is van het belang van software. Maar totdat we de software zelf hebben getest, nemen we dit met een korreltje zout. Begrijp ons niet verkeerd, we hopen dat Samsung slaagt, zodat Meta eindelijk wat serieuze concurrentie krijgt. Op dit moment is het "beste" alternatief voor een Quest-killer de geruchten over de Asus Tarius-headset (die het Quest-besturingssysteem gebruikt omdat het een samenwerking is tussen Asus en Meta). Maar totdat Samsung en Google ons laten zien wat ze in huis hebben, blijf ik voorzichtig optimistisch.</p><p>Voorlopig moeten we het doen met mooie woorden van Samsung en afwachten of het bedrijf die waarmaakt wanneer het ons later in 2025 laat zien wat Project Moohan in petto heeft.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-heeft-zojuist-een-galaxy-s25-edge-geteased-die-zo-slank-is-dat-hij-nauwelijks-bestaat"><strong>Samsung heeft zojuist een Galaxy S25 Edge geteased die zo slank is dat hij nauwelijks bestaat</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsung Galaxy S25 wordt mogelijk samen met slimme bril gelanceerd ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Na maanden geruchten, leaks en teasers van Samsung zelf, is het bedrijf misschien eindelijk klaar om zijn volgende wearable te laten zien: de langverwachte slimme bril. Die zou samen met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-nieuws">Samsung Galaxy S25</a> onthuld kunnen worden aan het begin van 2025. Deze info is afkomstig van het Koreaanse <a href="https://m.yna.co.kr/amp/view/AKR20241202129000017" target="_blank">Yonhap News </a>(vertaald uit het Koreaans) dat zegt dat de bril zal worden onthuld als onderdeel van een Unpacked evenement in januari.</p><p>Hoewel Samsung nog niets heeft bevestigd over de datum van Galaxy Unpacked, wijzen andere geruchten op 23 januari (via <a href="https://www.androidpolice.com/samsung-sets-date-galaxy-s25-reveal/" target="_blank">Android Police</a>). Deze timing komt ook overeen met die van vorig jaar. Naast de Galaxy S25-telefoons zal Samsung naar verluidt zijn slimme bril laten zien, hoewel deze niet meteen zal worden verkocht. In plaats daarvan geeft het prototype ons een voorproefje van wat ons te wachten staat. Yonhap News zegt dat de bril naar verwachting in het derde kwartaal van 2025 (juli / augustus / september) zal verschijnen. Dit patroon kennen we van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/health-fitness/samsung-galaxy-ring-review-nl">Galaxy Ring</a>, die kort getoond werd na de presentatie over de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s24-review-nl">Galaxy S24</a>-serie en vervolgens in de zomer volledig uit de doeken werd gedaan bij de lancering van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-flip-6-review-nl">Galaxy Z Flip 6</a> en <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-fold-6-review-nl">Galaxy Z Fold 6</a>.</p><p>Zoals met alle geruchten moeten we deze info kritisch bekijken. We hebben geduldig gewacht op een update over Samsungs plannen met Extended Reality (XR) en nu <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-confirms-new-xr-platform-coming-this-year-in-partnership-with-google">hun eigen deadline van eind 2024</a> nadert, zijn we niet meer heel zeker dat ze die gaan halen.</p><h2 id="wat-heeft-samsung-in-petto">Wat heeft Samsung in petto?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A" name="Ray-Ban Meta Remix.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>De slimme bril van Samsung heeft verschillende vormen aangenomen op basis van de leaks. Op een gegeven moment leek het erop dat het een volwaardige <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-xr-vr-headset">Samsung XR-headset</a> zou worden, zoals de Meta Quest 3 of <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/vision-pro-at-one-i-love-apple-revolutionary-headset-so-why-do-i-hardly-ever-use-it">Apple Vision Pro</a> . Na de lancering van de Apple headset ging Samsung naar verluidt <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/the-apple-vision-pro-means-samsungs-own-xr-headset-has-been-delayed">terug naar de tekentafel</a>, met het idee om in plaats daarvan een XR-bril te ontwikkelen.</p><p>Het was onduidelijk of het een alternatief aan het ontwikkelen was voor de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-ar-glasses-everything-we-know-about-the-game-changing-prototype">Meta Orion AR-bril</a> prototype of iets eenvoudigers zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/xreal-air-2-pro-review">Xreal Air 2 AR-bril</a>. Leaks hebben onlangs aangegeven dat het toestel een alternatief zou zijn voor de Ray-Ban Meta Smart Glasses.</p><p>Een laatste lek zegt dat de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-might-finally-launch-a-ray-ban-meta-smart-glasses-rival-in-2025">hardware in principe identiek</a> zal zijn, waarbij de Samsung-bril een Qualcomm AR 1-chipset, 12MP-camera en een 155mAh-batterij heeft, en 50 gram weegt. Geen van beide brillen heeft een eigen scherm. Een belangrijk verschil is dat de slimme bril van Samsung voor zijn AI-functionaliteit zou vertrouwen op Google Gemini in plaats van Meta AI.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-galaxy-s25-wordt-mogelijk-samen-met-slimme-bril-gelanceerd</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Galaxy Unpacked staat misschien niet alleen in het teken van de Galaxy S25-serie, maar ook van de eerste slimme bril van Samsung. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">MKzTE9AM45B4hVuKLEwQ86</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AgNSpdNcgcs4Y7CU3aYdG4-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 09:53:42 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 04 Dec 2024 09:54:00 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ bram.lodewijks@bluepixlmedia.com (Bram Lodewijks) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Bram Lodewijks ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LJUrC7jeZjkChfVSbEKqGC-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Bram is de hoofdredacteur van TechRadar Benelux en is al jarenlang een trouwe Android-gebruiker. Hij schrijft met plezier over alles wat met consumententechnologie te maken heeft. Na het werk vind je hem gewoonlijk voor zijn Nintendo Switch, al dan niet met een glas rosé erbij.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AgNSpdNcgcs4Y7CU3aYdG4-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future | Roland Moore-Colyer]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Samsung Galaxy S24 hands on handheld back straight white]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Samsung Galaxy S24 hands on handheld back straight white]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung Galaxy S24 hands on handheld back straight white]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AgNSpdNcgcs4Y7CU3aYdG4-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Na maanden geruchten, leaks en teasers van Samsung zelf, is het bedrijf misschien eindelijk klaar om zijn volgende wearable te laten zien: de langverwachte slimme bril. Die zou samen met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-nieuws">Samsung Galaxy S25</a> onthuld kunnen worden aan het begin van 2025. Deze info is afkomstig van het Koreaanse <a href="https://m.yna.co.kr/amp/view/AKR20241202129000017" target="_blank">Yonhap News </a>(vertaald uit het Koreaans) dat zegt dat de bril zal worden onthuld als onderdeel van een Unpacked evenement in januari.</p><p>Hoewel Samsung nog niets heeft bevestigd over de datum van Galaxy Unpacked, wijzen andere geruchten op 23 januari (via <a href="https://www.androidpolice.com/samsung-sets-date-galaxy-s25-reveal/" target="_blank">Android Police</a>). Deze timing komt ook overeen met die van vorig jaar. Naast de Galaxy S25-telefoons zal Samsung naar verluidt zijn slimme bril laten zien, hoewel deze niet meteen zal worden verkocht. In plaats daarvan geeft het prototype ons een voorproefje van wat ons te wachten staat. Yonhap News zegt dat de bril naar verwachting in het derde kwartaal van 2025 (juli / augustus / september) zal verschijnen. Dit patroon kennen we van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/health-fitness/samsung-galaxy-ring-review-nl">Galaxy Ring</a>, die kort getoond werd na de presentatie over de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s24-review-nl">Galaxy S24</a>-serie en vervolgens in de zomer volledig uit de doeken werd gedaan bij de lancering van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-flip-6-review-nl">Galaxy Z Flip 6</a> en <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-fold-6-review-nl">Galaxy Z Fold 6</a>.</p><p>Zoals met alle geruchten moeten we deze info kritisch bekijken. We hebben geduldig gewacht op een update over Samsungs plannen met Extended Reality (XR) en nu <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-confirms-new-xr-platform-coming-this-year-in-partnership-with-google">hun eigen deadline van eind 2024</a> nadert, zijn we niet meer heel zeker dat ze die gaan halen.</p><h2 id="wat-heeft-samsung-in-petto">Wat heeft Samsung in petto?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A" name="Ray-Ban Meta Remix.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>De slimme bril van Samsung heeft verschillende vormen aangenomen op basis van de leaks. Op een gegeven moment leek het erop dat het een volwaardige <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-xr-vr-headset">Samsung XR-headset</a> zou worden, zoals de Meta Quest 3 of <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/vision-pro-at-one-i-love-apple-revolutionary-headset-so-why-do-i-hardly-ever-use-it">Apple Vision Pro</a> . Na de lancering van de Apple headset ging Samsung naar verluidt <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/the-apple-vision-pro-means-samsungs-own-xr-headset-has-been-delayed">terug naar de tekentafel</a>, met het idee om in plaats daarvan een XR-bril te ontwikkelen.</p><p>Het was onduidelijk of het een alternatief aan het ontwikkelen was voor de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-ar-glasses-everything-we-know-about-the-game-changing-prototype">Meta Orion AR-bril</a> prototype of iets eenvoudigers zoals de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/xreal-air-2-pro-review">Xreal Air 2 AR-bril</a>. Leaks hebben onlangs aangegeven dat het toestel een alternatief zou zijn voor de Ray-Ban Meta Smart Glasses.</p><p>Een laatste lek zegt dat de <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-might-finally-launch-a-ray-ban-meta-smart-glasses-rival-in-2025">hardware in principe identiek</a> zal zijn, waarbij de Samsung-bril een Qualcomm AR 1-chipset, 12MP-camera en een 155mAh-batterij heeft, en 50 gram weegt. Geen van beide brillen heeft een eigen scherm. Een belangrijk verschil is dat de slimme bril van Samsung voor zijn AI-functionaliteit zou vertrouwen op Google Gemini in plaats van Meta AI.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple's smart AR-bril met microLED-technologie komt volgens geruchten in 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta's indrukwekkende demo van de Orion AR-bril heeft onze interesse in augmented reality-brillen opnieuw aangewakkerd, en daarnaast ook een klein gerucht dat we hebben gehoord. Dit gerucht suggereert dat Apple tegen 2026 zijn eigen AR-bril wil uitbrengen met microLED-technologie.</p><p>Dit komt van tipgever <a href="https://x.com/Jukanlosreve/status/1842424411934347695" target="_blank">@Jukanlosreve</a> (via <a href="https://wccftech.com/apple-rumored-to-use-microled-in-smart-glasses-says-new-rumor/" target="_blank">Wccftech</a>), die een goede staat van dienst heeft als het aankomt op leaks (hoewel dat onder een andere gebruikersnaam was). De bron zegt dat Apple "niet heeft opgegeven" op het gebied van microLED-technologie, iets waar het bedrijf al enkele jaren aan werkt.</p><p>Deze technologie combineert de helderheid van microLED met de diepe zwarttinten van OLED, waardoor het beide bestaande schermtechnologieën overtreft. Het is echter ook zeer moeilijk en duur om te produceren, wat de reden is waarom we het tot nu toe niet op kleinere apparaten hebben gezien.</p><p>Zoals ons <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/televisions/onze-favoriete-tvs-op-ces-van-oled-tot-micro-led-en-meer">artikel over microLED-tv's</a> zal vertellen, is dit een innovatie die al jaren potentie heeft. Maar wederom is het probleem het verlagen van de prijzen tot een punt waarop mensen daadwerkelijk in staat zijn deze apparaten te betalen.</p><p>  </p><h2 id="toekomstplannen">Toekomstplannen</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1842424411934347695"><p lang="en" dir="ltr">Apple has not given up on Micro LED technology.1. They are preparing Micro LED for AR glasses, with mass production expected in 2026.2. The plan to include Micro LED in the Apple Watch Ultra is also still in place, with a target launch in 2026.<a href="https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1842424411934347695">October 5, 2024</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Volgens deze tipgever zou de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-watch-ultra-test-nl">Apple Watch Ultra</a> ook een microLED-display krijgen, maar wanneer is niet duidelijk.</p><p>Wat betreft de Apple Glasses, we hebben afgelopen jaren meerdere geruchten gehad over deze AR-bril. De eerdere schatting voor een lanceringsperiode was 2027, dus het is mogelijk dat Apple de ontwikkeling van dit nieuwe apparaat heeft versneld.</p><p>Vorig jaar waren er berichten dat de AR-bril van Apple voor een onbepaalde tijd was uitgesteld, waarbij de focus werd verlegd naar een goedkopere VR-headset. Het is mogelijk dat het succes van Meta met de Ray-Ban Meta Smart Glasses Apple's denkwijze heeft veranderd.</p><p>Natuurlijk is er ook nog de Apple Vision Pro. Deze mixed reality-headset is erg krachtig en erg duur, en heeft nou niet bepaald heel veel verkocht. Misschien wil Apple nu iets dat kleiner en betaalbaarder is op de markt brengen.</p><p>  </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/apple-iphone-se-4-krijgt-waarschijnlijk-het-display-van-de-iphone-14"> <strong>Apple iPhone SE 4 krijgt waarschijnlijk het display van de iPhone 14</strong>  </a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/apples-smart-ar-bril-met-microled-technologie-komt-volgens-geruchten-in-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ We hebben wat meer informatie over wat Apple van plan zou kunnen zijn voor de productlancering in 2026. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">tfjUkugXjtkMaQdYZTBdHS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ZufXHTxwCzeABg8SMW9Kn-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 09:34:36 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 07 Oct 2024 14:34:31 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mw6yTFkTLEuzUAnvL23pC9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ZufXHTxwCzeABg8SMW9Kn-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Apple could be ready to take on the Meta Orion AR glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Orion AR glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Orion AR glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6ZufXHTxwCzeABg8SMW9Kn-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta's indrukwekkende demo van de Orion AR-bril heeft onze interesse in augmented reality-brillen opnieuw aangewakkerd, en daarnaast ook een klein gerucht dat we hebben gehoord. Dit gerucht suggereert dat Apple tegen 2026 zijn eigen AR-bril wil uitbrengen met microLED-technologie.</p><p>Dit komt van tipgever <a href="https://x.com/Jukanlosreve/status/1842424411934347695" target="_blank">@Jukanlosreve</a> (via <a href="https://wccftech.com/apple-rumored-to-use-microled-in-smart-glasses-says-new-rumor/" target="_blank">Wccftech</a>), die een goede staat van dienst heeft als het aankomt op leaks (hoewel dat onder een andere gebruikersnaam was). De bron zegt dat Apple "niet heeft opgegeven" op het gebied van microLED-technologie, iets waar het bedrijf al enkele jaren aan werkt.</p><p>Deze technologie combineert de helderheid van microLED met de diepe zwarttinten van OLED, waardoor het beide bestaande schermtechnologieën overtreft. Het is echter ook zeer moeilijk en duur om te produceren, wat de reden is waarom we het tot nu toe niet op kleinere apparaten hebben gezien.</p><p>Zoals ons <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/televisions/onze-favoriete-tvs-op-ces-van-oled-tot-micro-led-en-meer">artikel over microLED-tv's</a> zal vertellen, is dit een innovatie die al jaren potentie heeft. Maar wederom is het probleem het verlagen van de prijzen tot een punt waarop mensen daadwerkelijk in staat zijn deze apparaten te betalen.</p><p>  </p><h2 id="toekomstplannen">Toekomstplannen</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1842424411934347695"><p lang="en" dir="ltr">Apple has not given up on Micro LED technology.1. They are preparing Micro LED for AR glasses, with mass production expected in 2026.2. The plan to include Micro LED in the Apple Watch Ultra is also still in place, with a target launch in 2026.<a href="https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1842424411934347695">October 5, 2024</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Volgens deze tipgever zou de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-watch-ultra-test-nl">Apple Watch Ultra</a> ook een microLED-display krijgen, maar wanneer is niet duidelijk.</p><p>Wat betreft de Apple Glasses, we hebben afgelopen jaren meerdere geruchten gehad over deze AR-bril. De eerdere schatting voor een lanceringsperiode was 2027, dus het is mogelijk dat Apple de ontwikkeling van dit nieuwe apparaat heeft versneld.</p><p>Vorig jaar waren er berichten dat de AR-bril van Apple voor een onbepaalde tijd was uitgesteld, waarbij de focus werd verlegd naar een goedkopere VR-headset. Het is mogelijk dat het succes van Meta met de Ray-Ban Meta Smart Glasses Apple's denkwijze heeft veranderd.</p><p>Natuurlijk is er ook nog de Apple Vision Pro. Deze mixed reality-headset is erg krachtig en erg duur, en heeft nou niet bepaald heel veel verkocht. Misschien wil Apple nu iets dat kleiner en betaalbaarder is op de markt brengen.</p><p>  </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/iphone/apple-iphone-se-4-krijgt-waarschijnlijk-het-display-van-de-iphone-14"> <strong>Apple iPhone SE 4 krijgt waarschijnlijk het display van de iPhone 14</strong>  </a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Deal alarm: hoge korting op de Meta Quest 3 VR-headset bij Coolblue ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dinsdag 23 en woensdag 24 juli kun je de populaire Meta Quest 3 VR-headset met 128GB opslag voor slechts 474 euro bemachtigen bij Coolblue, in plaats van de gebruikelijke 549 euro. Dit is de beste prijs in het afgelopen halfjaar, dus grijp je kans!</p><h2 id="meta-quest-3-bij-coolblue-2">Meta Quest 3 bij Coolblue</h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gelieve je adblocker uit te zetten</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>Belangrijk: als je hieronder geen deals ziet, vragen we je vriendelijk om je adblocker te deactiveren. Dit geldt voor al onze deals.</em></p></div></div><p>De Meta Quest 3 is een baanbrekende VR-headset die je zonder pc kunt gebruiken, waardoor je overal kunt genieten van meeslepende Virtual Reality en Mixed Reality (MR) ervaringen. Dankzij de standalone functionaliteit van de Quest 3 ben je niet gebonden aan één locatie; gebruik hem in je woonkamer, slaapkamer, of zelfs onderweg (<em>maar niet als je aan het rijden bent natuurlijk</em>).</p><p>De Quest 3 biedt een verbluffende visuele ervaring met een resolutie van 2064 bij 2208 pixels per oog, een lichte upgrade ten opzichte van de Quest 2. De gecombineerde resolutie is scherper dan een 4K-televisie, en dit direct voor je ogen. Hierdoor worden games haarscherp weergegeven, zonder dat je last hebt van het &apos;hordeur&apos;-effect dat oudere VR-headsets kenmerkt. Daarnaast heeft de Quest 3 een kijkhoek van 110 graden waardoor je helemaal opgaat in de nieuwe werelden die je ontdekt.</p><p>De nieuwe Qualcomm XR2 Gen2-processor in de Quest 3 maakt grafisch indrukwekkendere games mogelijk, waardoor je een nog intensere en levensechtere game-ervaring beleeft. De pancake-lenzen minimaliseren vervorming en motion sickness, terwijl de soepele 120Hz-schermen zorgen voor vloeiende beelden.</p><p>De Meta Quest 3 draait op het eigen VR-platform van Meta, waar je een breed scala aan VR- en MR-apps en games kunt ontdekken. Met een Meta-account krijg je toegang tot een hele nieuwe wereld van entertainment en interactie.</p><h2 id="mis-deze-kans-niet">Mis deze kans niet!</h2><p>Tot en met 24 juli kun je <a href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank">profiteren van de 75 euro korting</a> op de Meta Quest 3 bij Coolblue, waardoor de je nog maar 474 euro moet betalen voor dit mooie stukje technologie in plaats van de gebruikelijke 549 euro. En daar zitten de leveringskosten al bij. </p><p>Grijp deze unieke kans en duik in de wereld van VR met de Meta Quest 3. Scoor de deal nu bij Coolblue!</p><div class="product"><a data-dimension112="cd517205-8e29-4028-91ea-c160a81e36de" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3 van €549 voor €474" data-dimension48="Meta Quest 3 van €549 voor €474" href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="V7233MD6ZakEqeoFw5C58D" name="Meta Quest 3.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7233MD6ZakEqeoFw5C58D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="1500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank" data-dimension112="cd517205-8e29-4028-91ea-c160a81e36de" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3 van €549 voor €474" data-dimension48="Meta Quest 3 van €549 voor €474"><strong>Meta Quest 3 van €549 voor €474</strong></a></p><p>De Meta Quest 3 is een slankere, lichtere VR-headset met 30% betere resolutie en haptische Touch Plus controllers, nu verkrijgbaar zonder pc of kabels. Ervaar ultieme vrijheid en meeslepende VR met Meta's nieuwste innovatie!<a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="cd517205-8e29-4028-91ea-c160a81e36de" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3 van €549 voor €474" data-dimension48="Meta Quest 3 van €549 voor €474">View Deal</a></p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/deal-alarm-hoge-korting-op-de-meta-quest-3-vr-headset-bij-coolblue</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Quest for the best? Scoor de Meta Quest 3 met korting bij Coolblue! ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">SXuJRutSxFSHCnZEKjh5L8</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EuHriovuxK868kUrr8DkxK-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 13:37:59 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ TechRadar Benelux ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                    <sponsoredContent>true</sponsoredContent>
                                <cf:isSponsored>true</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EuHriovuxK868kUrr8DkxK-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Quest 3]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 3]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 3]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EuHriovuxK868kUrr8DkxK-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Dinsdag 23 en woensdag 24 juli kun je de populaire Meta Quest 3 VR-headset met 128GB opslag voor slechts 474 euro bemachtigen bij Coolblue, in plaats van de gebruikelijke 549 euro. Dit is de beste prijs in het afgelopen halfjaar, dus grijp je kans!</p><h2 id="meta-quest-3-bij-coolblue-2">Meta Quest 3 bij Coolblue</h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Gelieve je adblocker uit te zetten</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><em>Belangrijk: als je hieronder geen deals ziet, vragen we je vriendelijk om je adblocker te deactiveren. Dit geldt voor al onze deals.</em></p></div></div><p>De Meta Quest 3 is een baanbrekende VR-headset die je zonder pc kunt gebruiken, waardoor je overal kunt genieten van meeslepende Virtual Reality en Mixed Reality (MR) ervaringen. Dankzij de standalone functionaliteit van de Quest 3 ben je niet gebonden aan één locatie; gebruik hem in je woonkamer, slaapkamer, of zelfs onderweg (<em>maar niet als je aan het rijden bent natuurlijk</em>).</p><p>De Quest 3 biedt een verbluffende visuele ervaring met een resolutie van 2064 bij 2208 pixels per oog, een lichte upgrade ten opzichte van de Quest 2. De gecombineerde resolutie is scherper dan een 4K-televisie, en dit direct voor je ogen. Hierdoor worden games haarscherp weergegeven, zonder dat je last hebt van het &apos;hordeur&apos;-effect dat oudere VR-headsets kenmerkt. Daarnaast heeft de Quest 3 een kijkhoek van 110 graden waardoor je helemaal opgaat in de nieuwe werelden die je ontdekt.</p><p>De nieuwe Qualcomm XR2 Gen2-processor in de Quest 3 maakt grafisch indrukwekkendere games mogelijk, waardoor je een nog intensere en levensechtere game-ervaring beleeft. De pancake-lenzen minimaliseren vervorming en motion sickness, terwijl de soepele 120Hz-schermen zorgen voor vloeiende beelden.</p><p>De Meta Quest 3 draait op het eigen VR-platform van Meta, waar je een breed scala aan VR- en MR-apps en games kunt ontdekken. Met een Meta-account krijg je toegang tot een hele nieuwe wereld van entertainment en interactie.</p><h2 id="mis-deze-kans-niet">Mis deze kans niet!</h2><p>Tot en met 24 juli kun je <a href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank">profiteren van de 75 euro korting</a> op de Meta Quest 3 bij Coolblue, waardoor de je nog maar 474 euro moet betalen voor dit mooie stukje technologie in plaats van de gebruikelijke 549 euro. En daar zitten de leveringskosten al bij. </p><p>Grijp deze unieke kans en duik in de wereld van VR met de Meta Quest 3. Scoor de deal nu bij Coolblue!</p><div class="product"><a data-dimension112="cd517205-8e29-4028-91ea-c160a81e36de" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3 van €549 voor €474" data-dimension48="Meta Quest 3 van €549 voor €474" href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="V7233MD6ZakEqeoFw5C58D" name="Meta Quest 3.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7233MD6ZakEqeoFw5C58D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="1500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank" data-dimension112="cd517205-8e29-4028-91ea-c160a81e36de" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3 van €549 voor €474" data-dimension48="Meta Quest 3 van €549 voor €474"><strong>Meta Quest 3 van €549 voor €474</strong></a></p><p>De Meta Quest 3 is een slankere, lichtere VR-headset met 30% betere resolutie en haptische Touch Plus controllers, nu verkrijgbaar zonder pc of kabels. Ervaar ultieme vrijheid en meeslepende VR met Meta's nieuwste innovatie!<a class="view-deal button" href="https://www.coolblue.nl/product/932434/meta-quest-3-128gb.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="cd517205-8e29-4028-91ea-c160a81e36de" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3 van €549 voor €474" data-dimension48="Meta Quest 3 van €549 voor €474">View Deal</a></p></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Een vroege versie van Samsung's Android XR headset zou in oktober kunnen verschijnen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Een nieuwe Samsung XR/VR headset, ontwikkeld in samenwerking met Google en met Android in een of andere vorm, wordt zeker ontwikkeld. We hebben nu misschien een beter idee van wanneer we het apparaat in handen kunnen krijgen.</p><p>Volgens bronnen die spraken met <a href="https://www.businessinsider.com/google-augmented-reality-reset-xr-glasses-android-qualcomm-2024-7" target="_blank">Business Insider</a> (via <a href="https://9to5google.com/2024/07/13/samsung-android-xr-headset-launch/" target="_blank">9to5Google</a>) zal een ontwikkelaarsversie van het apparaat in oktober verschijnen. De headset komt dan in maart 2025 beschikbaar voor iedereen die er een wil kopen.</p><p>Samsung heeft al eerder gezegd dat er voor het einde van 2024 iets nieuws in de XR-categorie zal verschijnen, maar dit is de eerste keer dat we specifieke maanden hebben gehoord. Maar zoals altijd met geruchten, is niets zeker totdat het officieel is.</p><p>Er staat zelfs een Samsung Developer Conference op de planning voor donderdag 3 oktober. Dit zou wel eens het moment kunnen zijn waarop de vroege versie van de headset wordt uitgedeeld aan ontwikkelaars, zodat ze kunnen beginnen met het maken van apps die klaar zijn voor lancering in 2025.</p><h2 id="de-geruchten-houden-aan">De geruchten houden aan</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fytpEfyRZyqmTcF93DAiN8" name="02-astra.jpg" alt="Google Project Astra" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fytpEfyRZyqmTcF93DAiN8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Google Project Astra </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Hoewel er nog veel onduidelijkheid is over waar Google en Samsung aan werken, wordt de term XR, voor Extended Reality, gebruikt voor virtual reality, augmented reality en mixed reality.</p><p>Bedrijven gebruiken deze termen echter niet allemaal even consistent, wat verwarrend kan zijn voor consumenten. Volgens het rapport van Business Insider is de aankomende headset meerdere keren uitgesteld terwijl de technologie wordt verfijnd.</p><p>Google-technici hebben nu blijkbaar een nieuwe focus op Android XR, voor de aankomende headset en andere apparaten. Google heeft naar verluidt pogingen ondernomen om Meta het platform te laten gebruiken voor zijn eigen mixed reality-headsets, maar werd afgewezen.</p><p>Er gingen geruchten dat Google de plannen voor een AR-bril (vergelijkbaar met de Ray-Ban Meta Smart Glasses) had laten varen, maar toen zagen we een aantal demo&apos;s van smart specs in Google&apos;s Project Astra AI showcase, dus het is mogelijk dat er momenteel verschillende soorten apparaten in de maak zijn.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/een-vroege-versie-van-samsungs-android-xr-headset-zou-in-oktober-kunnen-verschijnen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er zijn nieuwe geruchten online verschenen over een concurrent voor de Meta Quest 3 en Apple Vision Pro. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">y6R7NLWXyr2upbrtTmJfv4</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rwr5MZJuKv7Son98n7PkpC-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 08:20:29 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 15 Jul 2024 13:28:10 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mw6yTFkTLEuzUAnvL23pC9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rwr5MZJuKv7Son98n7PkpC-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / thinkhubstudio]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[We weten niet zeker hoe de headset van Samsung eruit zou kunnen zien]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Tieners vermaken zich met VR]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Tieners vermaken zich met VR]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rwr5MZJuKv7Son98n7PkpC-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Een nieuwe Samsung XR/VR headset, ontwikkeld in samenwerking met Google en met Android in een of andere vorm, wordt zeker ontwikkeld. We hebben nu misschien een beter idee van wanneer we het apparaat in handen kunnen krijgen.</p><p>Volgens bronnen die spraken met <a href="https://www.businessinsider.com/google-augmented-reality-reset-xr-glasses-android-qualcomm-2024-7" target="_blank">Business Insider</a> (via <a href="https://9to5google.com/2024/07/13/samsung-android-xr-headset-launch/" target="_blank">9to5Google</a>) zal een ontwikkelaarsversie van het apparaat in oktober verschijnen. De headset komt dan in maart 2025 beschikbaar voor iedereen die er een wil kopen.</p><p>Samsung heeft al eerder gezegd dat er voor het einde van 2024 iets nieuws in de XR-categorie zal verschijnen, maar dit is de eerste keer dat we specifieke maanden hebben gehoord. Maar zoals altijd met geruchten, is niets zeker totdat het officieel is.</p><p>Er staat zelfs een Samsung Developer Conference op de planning voor donderdag 3 oktober. Dit zou wel eens het moment kunnen zijn waarop de vroege versie van de headset wordt uitgedeeld aan ontwikkelaars, zodat ze kunnen beginnen met het maken van apps die klaar zijn voor lancering in 2025.</p><h2 id="de-geruchten-houden-aan">De geruchten houden aan</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fytpEfyRZyqmTcF93DAiN8" name="02-astra.jpg" alt="Google Project Astra" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fytpEfyRZyqmTcF93DAiN8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Google Project Astra </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Hoewel er nog veel onduidelijkheid is over waar Google en Samsung aan werken, wordt de term XR, voor Extended Reality, gebruikt voor virtual reality, augmented reality en mixed reality.</p><p>Bedrijven gebruiken deze termen echter niet allemaal even consistent, wat verwarrend kan zijn voor consumenten. Volgens het rapport van Business Insider is de aankomende headset meerdere keren uitgesteld terwijl de technologie wordt verfijnd.</p><p>Google-technici hebben nu blijkbaar een nieuwe focus op Android XR, voor de aankomende headset en andere apparaten. Google heeft naar verluidt pogingen ondernomen om Meta het platform te laten gebruiken voor zijn eigen mixed reality-headsets, maar werd afgewezen.</p><p>Er gingen geruchten dat Google de plannen voor een AR-bril (vergelijkbaar met de Ray-Ban Meta Smart Glasses) had laten varen, maar toen zagen we een aantal demo&apos;s van smart specs in Google&apos;s Project Astra AI showcase, dus het is mogelijk dat er momenteel verschillende soorten apparaten in de maak zijn.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Gelekte roadmap van Apple toont lanceringsdata nieuwe iPhone SE, vouwbare iPhone en AR-bril ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>We hebben al heel wat geruchten gehoord over de <a href="https://www.techradar.com/news/iphone-se-4">iPhone SE 4</a>, <a href="https://www.techradar.com/news/foldable-iphone">vouwbare iPhone</a> en <a href="https://www.techradar.com/news/apple-glasses">AR-bril</a>. Nu heeft een uitgelekte roadmap ons een beter idee gegeven van wanneer deze apparaten gelanceerd zullen worden. Het document, blijkbaar afkomstig van financieringsmaatschappij Samsung Securities, is uitgelekt door de bekende tipgever <a href="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1768935856004563368" target="_blank">@Tech_Reve</a> (via <a href="https://wccftech.com/apple-ar-glasses-launch-in-2027-according-to-product-roadmap/" target="_blank">Wccftech</a>). Het geeft een overzicht van wat er de komende jaren op de planning staat.</p><p>In 2027 zien we blijkbaar de <a href="https://www.techradar.com/news/wait-did-tim-cook-just-confirm-apples-ar-headset-and-glasses">augmented reality-bril</a>. We hebben de afgelopen maanden niet veel gehoord over de specs, aangezien de <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vision-pro-everything-we-know">Apple Vision Pro</a> de meeste aandacht kreeg. Het lijkt er ook op dat we in de loop van 2026 een goedkopere Vision Pro krijgen.</p><p>Een opvouwbare 20-inch iPad staat gepland voor 2027, terwijl de opvouwbare 8-inch iPhone een jaar eerder verschijnt. Dat spreekt andere recente geruchten tegen, die beweren dat de opvouwbare iPad <a href="https://www.techradar.com/tablets/ipad/a-foldable-ipad-will-likely-land-before-a-foldable-iphone">als eerste zou verschijnen</a>. Gezien het feit dat een opvouwbare iPhone ongeveer zo groot zou zijn als een iPad mini, kan er enige verwarring ontstaan over welk product het nu gaat.</p><h2 id="binnenkort-2">Binnenkort</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1768935856004563368"><p lang="en" dir="ltr">Apple's next product roadmapSource: Samsung securities pic.twitter.com/n3TT7W9vqE<a href="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1768935856004563368">March 16, 2024</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>In de roadmap zien we bovendien dat de MacBook met OLED-scherm, waarover al langer wordt gesproken, in 2026 wordt verwacht. De iPhone SE 4 zou daarentegen al in 2025 verschijnen. Dat komt overeen met een <a href="https://www.techradar.com/phones/iphone/iphone-se-4-tipped-to-launch-in-early-2025-and-with-an-oled-screen">gerucht van vorige maand</a> dat wees op een lancering begin 2025, waarin ook sprake was van een moderner ontwerp en OLED-scherm. Verder lijkt het erop dat we dit jaar nog een <a href="https://www.techradar.com/tablets/ipad-pro/the-oled-ipad-pro-is-now-in-production-and-on-track-for-its-2024-release">11-inch en 12,9-inch iPad Pro</a> krijgen, beide met OLED-scherm. De meeste geruchten voorspellen een lancering in 2024 en ze kunnen letterlijk elk moment verschijnen.</p><p>Zoals altijd zijn deze data misschien niet helemaal accuraat en zelfs als dat wel zo is, kunnen de plannen van Apple veranderen. De roadmap ziet er wel geloofwaardig uit, aangezien alle data overeenkomen met andere geruchten en leaks rond de producten in kwestie.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/gelekte-roadmap-van-apple-toont-lanceringsdata-nieuwe-iphone-se-vouwbare-iphone-en-ar-bril</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Een gelekte roadmap onthult de lanceringsdata van enkele aankomende Apple-producten. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Uosqsfw85w3rUpAAbKEcvU</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eHRHU8QuaELrw9Bt3rUVwd-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 09:28:08 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 18 Mar 2024 09:28:14 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ bram.lodewijks@bluepixlmedia.com (Bram Lodewijks) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Bram Lodewijks ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LJUrC7jeZjkChfVSbEKqGC-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Bram is de hoofdredacteur van TechRadar Benelux en is al jarenlang een trouwe Android-gebruiker. Hij schrijft met plezier over alles wat met consumententechnologie te maken heeft. Na het werk vind je hem gewoonlijk voor zijn Nintendo Switch, al dan niet met een glas rosé erbij.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eHRHU8QuaELrw9Bt3rUVwd-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / Mr.Mikla]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[A mockup box of the Apple AR glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[mockup van Apple AR Glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[mockup van Apple AR Glasses]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eHRHU8QuaELrw9Bt3rUVwd-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>We hebben al heel wat geruchten gehoord over de <a href="https://www.techradar.com/news/iphone-se-4">iPhone SE 4</a>, <a href="https://www.techradar.com/news/foldable-iphone">vouwbare iPhone</a> en <a href="https://www.techradar.com/news/apple-glasses">AR-bril</a>. Nu heeft een uitgelekte roadmap ons een beter idee gegeven van wanneer deze apparaten gelanceerd zullen worden. Het document, blijkbaar afkomstig van financieringsmaatschappij Samsung Securities, is uitgelekt door de bekende tipgever <a href="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1768935856004563368" target="_blank">@Tech_Reve</a> (via <a href="https://wccftech.com/apple-ar-glasses-launch-in-2027-according-to-product-roadmap/" target="_blank">Wccftech</a>). Het geeft een overzicht van wat er de komende jaren op de planning staat.</p><p>In 2027 zien we blijkbaar de <a href="https://www.techradar.com/news/wait-did-tim-cook-just-confirm-apples-ar-headset-and-glasses">augmented reality-bril</a>. We hebben de afgelopen maanden niet veel gehoord over de specs, aangezien de <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vision-pro-everything-we-know">Apple Vision Pro</a> de meeste aandacht kreeg. Het lijkt er ook op dat we in de loop van 2026 een goedkopere Vision Pro krijgen.</p><p>Een opvouwbare 20-inch iPad staat gepland voor 2027, terwijl de opvouwbare 8-inch iPhone een jaar eerder verschijnt. Dat spreekt andere recente geruchten tegen, die beweren dat de opvouwbare iPad <a href="https://www.techradar.com/tablets/ipad/a-foldable-ipad-will-likely-land-before-a-foldable-iphone">als eerste zou verschijnen</a>. Gezien het feit dat een opvouwbare iPhone ongeveer zo groot zou zijn als een iPad mini, kan er enige verwarring ontstaan over welk product het nu gaat.</p><h2 id="binnenkort-2">Binnenkort</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1768935856004563368"><p lang="en" dir="ltr">Apple's next product roadmapSource: Samsung securities pic.twitter.com/n3TT7W9vqE<a href="https://twitter.com/Tech_Reve/status/1768935856004563368">March 16, 2024</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>In de roadmap zien we bovendien dat de MacBook met OLED-scherm, waarover al langer wordt gesproken, in 2026 wordt verwacht. De iPhone SE 4 zou daarentegen al in 2025 verschijnen. Dat komt overeen met een <a href="https://www.techradar.com/phones/iphone/iphone-se-4-tipped-to-launch-in-early-2025-and-with-an-oled-screen">gerucht van vorige maand</a> dat wees op een lancering begin 2025, waarin ook sprake was van een moderner ontwerp en OLED-scherm. Verder lijkt het erop dat we dit jaar nog een <a href="https://www.techradar.com/tablets/ipad-pro/the-oled-ipad-pro-is-now-in-production-and-on-track-for-its-2024-release">11-inch en 12,9-inch iPad Pro</a> krijgen, beide met OLED-scherm. De meeste geruchten voorspellen een lancering in 2024 en ze kunnen letterlijk elk moment verschijnen.</p><p>Zoals altijd zijn deze data misschien niet helemaal accuraat en zelfs als dat wel zo is, kunnen de plannen van Apple veranderen. De roadmap ziet er wel geloofwaardig uit, aangezien alle data overeenkomen met andere geruchten en leaks rond de producten in kwestie.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Samsungs Apple Vision Pro rivaal wordt misschien samen met Galaxy Z Flip 6 onthuld ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> is een populair onderwerp geworden binnen de wereld van technologie en het apparaat belooft dan ook een van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">beste VR-headsets</a> te worden wanneer hij ergens volgend jaar uitkomt (eerst in de VS). Nu lijkt het erop dat Samsung ook wel wat van deze aandacht wil hebben en van plan is om zijn eigen headset in 2024 te onthullen, samen met de <a href="https://www.techradar.com/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-flip-6">Galaxy Z Flip 6</a>. </p><p>We wisten al dat Samsung aan het samenwerken is met Google en Qualcomm om ergens in de toekomst zijn eigen <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-leaked-xr-headset-looks-like-a-very-budget-apple-vision-pro">extended reality-headset, ofwel XR-headset</a> te lanceren. Extended reality is een overkoepelende term waar VR, AR en MR (&apos;mixed reality&apos;) samen onder vallen. Samsung heeft zelf nog geen indicatie gegeven van wanneer dit apparaat misschien zal worden gelanceerd, maar de Koreaanse nieuwsoutlet JoongAng (<a href="https://www-joongang-co-kr.translate.goog/article/25205592?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=nl&_x_tr_hl=nl&_x_tr_pto=wapp#home" target="_blank">vertaalde versie</a>) claimt dat de headset voor het einde van 2024 uit zal komen. </p><p>De outlet geeft specifiek aan dat de headset, met de zogenaamde codenaam &apos;Infinite&apos;, tegen december van volgens jaar gedproduceerd zal zijn en dat we hem voor het eerst te zien krijgen tijdens een van Samsungs Unpacked-evenementen. Samsung organiseert meestal twee van deze evenementen per jaar, maar de bron van JoongAng geeft aan dat de headset zal worden onthuld tijdens het evenement dat plaatsvindt in "de tweede helft van volgend jaar". Dat is het evenement waarbij we naar verwachting ook kennis zullen maken met de Galaxy Z Flip 6. </p><p>De headset had volgens JoongAng eerder kunnen worden gelanceerd als er geen vertragingen waren geweest vanwege problemen met de "compleetheid van het product". Nu lijkt het er echter op dat Samsung bijna een vaste releasedatum heeft geprikt. </p><h2 id="enorm-beperkte-productie">Enorm beperkte productie</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FnrBnXsWcwT7NjybJqeqPA" name="New Project (2).jpg" alt="VR-headset van zwart plastic" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FnrBnXsWcwT7NjybJqeqPA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Vrtuoluo / Samsung)</span></figcaption></figure><p>Meerdere verslagen hebben inmiddels gesuggereerd dat Apple de productie van de Vision Pro flink heeft verminderd, namelijk van een miljoen stuks naar maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apples-vision-pro-might-be-impossible-to-buy-and-not-just-because-of-its-price">400.000 headsets per jaar</a>. Zelfs dat zijn echter nog veel meer headsets dan het aantal XR-headsets dat Samsung naar verwachting gaat produceren. </p><p>Volgens JoongAng zal Samsung de productie van zijn apparaat in de eerste instantie beperken tot maar 30.000 stuks. Het bedrijf wil namelijk eerst zien hoe men reageert op zijn apparaat en beoordelen hoe de industrie eruitziet na de lancering. Met andere woorden: Samsung wil heel voorzichtig deze markt betreden en niet meteen vol inzetten op een redelijk niche apparaat binnen een fluctuerende markt. </p><p>Samsungs onzekerheid kan deels te maken hebben met de prijs van zijn apparaat. Het verslag van JoongAng gaf ons geen verwachte lanceringsprijs, maar liet ons wel weten dat Samsung van plan is om de “felle strijd voor leiderschap" binnen de wereld van XR aan te gaan. Als dat klopt, dan is het bedrijf misschien dus van plan om een high-end apparaat uit te brengen met een bijpassende premium prijs. Als dat het geval is, dan is het misschien inderdaad slim voor Samsung om eerst te kijken hoe de industrie zich ontwikkelt, voordat het bedrijf vol inzet op zijn headset. </p><p>Hoe dan ook ziet het ernaar uit dat er binnenkort meer concurrentie zal verschijnen op het gebied van XR-headsets. Samsung en Apple zijn allebei apparaten aan het ontwikkelen doe het opnemen tegen het huidige aanbod, onder andere bestaande uit de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>. Of deze headsets aantrekkelijk (en toegankelijk) genoeg worden om echt door te breken tot de mainstream is nog maar de vraag.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/krijgen-we-na-jaren-eindelijk-google-glass-2">Krijgen we na jaren eindelijk Google Glass 2?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/health-fitness/de-samsung-galaxy-ring-wordt-mogelijk-samen-met-de-galaxy-z-fold-6-gelanceerd">De Samsung Galaxy Ring wordt mogelijk samen met de Galaxy Z Fold 6 gelanceerd</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-flip-6-krijgt-mogelijk-nieuwe-50mp-camera">Samsung Galaxy Z Flip 6 krijgt mogelijk nieuwe 50MP-camera</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-apple-vision-pro-rivaal-wordt-misschien-samen-met-galaxy-z-flip-6-onthuld</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung lijkt van plan te zijn om de strijd aan te gaan met Apple's Vision Pro-headset door in 2024 zijn eigen XR-headset te lanceren. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">U6JwVT4BFHHYkrmiXhgGqW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rQJjodkFgD7HzsVG6aPRG-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 09 Nov 2023 09:18:50 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rQJjodkFgD7HzsVG6aPRG-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Samsung]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Samsung Unpacked 2023]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Samsung Unpacked 2023]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung Unpacked 2023]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rQJjodkFgD7HzsVG6aPRG-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> is een populair onderwerp geworden binnen de wereld van technologie en het apparaat belooft dan ook een van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">beste VR-headsets</a> te worden wanneer hij ergens volgend jaar uitkomt (eerst in de VS). Nu lijkt het erop dat Samsung ook wel wat van deze aandacht wil hebben en van plan is om zijn eigen headset in 2024 te onthullen, samen met de <a href="https://www.techradar.com/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-flip-6">Galaxy Z Flip 6</a>. </p><p>We wisten al dat Samsung aan het samenwerken is met Google en Qualcomm om ergens in de toekomst zijn eigen <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsungs-leaked-xr-headset-looks-like-a-very-budget-apple-vision-pro">extended reality-headset, ofwel XR-headset</a> te lanceren. Extended reality is een overkoepelende term waar VR, AR en MR (&apos;mixed reality&apos;) samen onder vallen. Samsung heeft zelf nog geen indicatie gegeven van wanneer dit apparaat misschien zal worden gelanceerd, maar de Koreaanse nieuwsoutlet JoongAng (<a href="https://www-joongang-co-kr.translate.goog/article/25205592?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=nl&_x_tr_hl=nl&_x_tr_pto=wapp#home" target="_blank">vertaalde versie</a>) claimt dat de headset voor het einde van 2024 uit zal komen. </p><p>De outlet geeft specifiek aan dat de headset, met de zogenaamde codenaam &apos;Infinite&apos;, tegen december van volgens jaar gedproduceerd zal zijn en dat we hem voor het eerst te zien krijgen tijdens een van Samsungs Unpacked-evenementen. Samsung organiseert meestal twee van deze evenementen per jaar, maar de bron van JoongAng geeft aan dat de headset zal worden onthuld tijdens het evenement dat plaatsvindt in "de tweede helft van volgend jaar". Dat is het evenement waarbij we naar verwachting ook kennis zullen maken met de Galaxy Z Flip 6. </p><p>De headset had volgens JoongAng eerder kunnen worden gelanceerd als er geen vertragingen waren geweest vanwege problemen met de "compleetheid van het product". Nu lijkt het er echter op dat Samsung bijna een vaste releasedatum heeft geprikt. </p><h2 id="enorm-beperkte-productie">Enorm beperkte productie</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FnrBnXsWcwT7NjybJqeqPA" name="New Project (2).jpg" alt="VR-headset van zwart plastic" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FnrBnXsWcwT7NjybJqeqPA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Vrtuoluo / Samsung)</span></figcaption></figure><p>Meerdere verslagen hebben inmiddels gesuggereerd dat Apple de productie van de Vision Pro flink heeft verminderd, namelijk van een miljoen stuks naar maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apples-vision-pro-might-be-impossible-to-buy-and-not-just-because-of-its-price">400.000 headsets per jaar</a>. Zelfs dat zijn echter nog veel meer headsets dan het aantal XR-headsets dat Samsung naar verwachting gaat produceren. </p><p>Volgens JoongAng zal Samsung de productie van zijn apparaat in de eerste instantie beperken tot maar 30.000 stuks. Het bedrijf wil namelijk eerst zien hoe men reageert op zijn apparaat en beoordelen hoe de industrie eruitziet na de lancering. Met andere woorden: Samsung wil heel voorzichtig deze markt betreden en niet meteen vol inzetten op een redelijk niche apparaat binnen een fluctuerende markt. </p><p>Samsungs onzekerheid kan deels te maken hebben met de prijs van zijn apparaat. Het verslag van JoongAng gaf ons geen verwachte lanceringsprijs, maar liet ons wel weten dat Samsung van plan is om de “felle strijd voor leiderschap" binnen de wereld van XR aan te gaan. Als dat klopt, dan is het bedrijf misschien dus van plan om een high-end apparaat uit te brengen met een bijpassende premium prijs. Als dat het geval is, dan is het misschien inderdaad slim voor Samsung om eerst te kijken hoe de industrie zich ontwikkelt, voordat het bedrijf vol inzet op zijn headset. </p><p>Hoe dan ook ziet het ernaar uit dat er binnenkort meer concurrentie zal verschijnen op het gebied van XR-headsets. Samsung en Apple zijn allebei apparaten aan het ontwikkelen doe het opnemen tegen het huidige aanbod, onder andere bestaande uit de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>. Of deze headsets aantrekkelijk (en toegankelijk) genoeg worden om echt door te breken tot de mainstream is nog maar de vraag.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/krijgen-we-na-jaren-eindelijk-google-glass-2">Krijgen we na jaren eindelijk Google Glass 2?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/health-fitness/de-samsung-galaxy-ring-wordt-mogelijk-samen-met-de-galaxy-z-fold-6-gelanceerd">De Samsung Galaxy Ring wordt mogelijk samen met de Galaxy Z Fold 6 gelanceerd</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-z-flip-6-krijgt-mogelijk-nieuwe-50mp-camera">Samsung Galaxy Z Flip 6 krijgt mogelijk nieuwe 50MP-camera</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Krijgen we na jaren eindelijk Google Glass 2? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/reviews/gadgets/google-glass-1152283/review">Google Glass</a> was een van de eerste apparaten die een vorm van AR (&apos;augmented reality&apos;) aanbood op een bril, maar deze bril van Google was relatief snel na zijn lancering ook alweer spoorloos verdwenen, zonder een al te grote impact te hebben gehad. Nu lijkt het erop dat Google toch weer opnieuw geïnteresseerd is in deze productcategorie. </p><p><a href="https://9to5google.com/2023/10/17/google-iris-ar-glasses-renewed-work/" target="_blank">9to5Google</a> heeft in de Google-app voor Android in verborgen code een nieuwe referentie naar "iris" ontdekt en naar het activeren van de Google Assistant door op je rechterslaap te tikken. Die dingen bij elkaar suggereren voor ons dat Google weer aan het werken is aan een AR-bril.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/google-blows-our-minds-with-live-translation-glasses">Google toonde</a> tijdens Google I/O 2022 al kort een AR-bril genaamd Project Iris, waar toen aan werd gewerkt. Die bril leek vooral bedoeld te zijn om gesproken talen te kunnen vertalen naar tekst die de bril vervolgens in de echte wereld zwevend kan weergeven. Of dit echt &apos;Google Glass 2&apos; zal worden valt te betwijfelen, gezien het falen van de originele Google Glass, maar het is wel een soort evolutie van dat originele concept. </p><p>We kregen tijdens dat evenement maar een korte demo te zien en sindsdien hebben we ook niet veel meer gehoord over die bril, totdat er in juni van dit jaar ineens <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-has-apparently-killed-its-ar-glasses-and-thats-good-news-for-apple">een verslag verscheen</a> dat suggereerde dat het project in de ijskast was gezet. Vier maanden later lijkt het erop dat het project misschien toch weer actief in ontwikkeling is. </p><h2 id="ar-en-mr">AR en MR</h2><p>Aangezien die eerste demo zo kort was en we verder vrijwel geen officiële informatie hebben gekregen voor deze AR-bril, weten we nog niet veel over wat ze verder allemaal nog kunnen. We weten ook niet precies waarom het project ineens minder belangrijk werd voor Google.</p><p>We <a href="https://www.techradar.com/features/google-ar-translation-glasses-why-its-finally-time-for-them-to-become-reality">waren zeker onder de indruk</a> van wat Google vorig jaar toonde, maar het lijkt ons onwaarschijnlijk dat deze bril alleen maar voor dit soort vertalingen zal werken. Hij zal ongetwijfeld nog meer andere features krijgen. Misschien dat hij sowieso alle features van de Google Assistant kan bieden, plus wat andere leuke extra&apos;s. </p><p>Google is niet meer heel erg spraakzaam geweest over dit onderwerp sinds het <a href="https://www.techradar.com/news/google-glass-enterprise-has-finally-bitten-the-dust">stopzetten van Google Glass Enterprise</a>, maar deze markt heeft zeker niet stilgestaan zonder Google. Zo onthulde Meta recentelijk nog de nieuwe <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta Smart Glasses</a>.</p><p>We weten ook dat Samsung en Google allebei <a href="https://www.techradar.com/news/battery-leak-reveals-more-about-samsungs-new-xr-headset">aan het werken zijn aan</a> een &apos;mixed reality&apos;-headset om te kunnen concurreren met de <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Meta Quest 3</a> en de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a>. Dit verslag geeft aan dat er misschien toch ook weer een meer lichtgewicht optie op de planning staat. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/de-apple-vision-pro-heeft-gezorgd-voor-een-vertraging-van-samsungs-xr-headset">De Apple Vision Pro heeft gezorgd voor een vertraging van Samsung's XR headset</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/krijgen-we-na-jaren-eindelijk-google-glass-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De AR-bril waar we voor het laatste iets over hoorden in 2022, staan nu misschien toch weer op de planning bij Google. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">o9typkmZEorqFzvAH2ELXG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HCxmwHZLkzHMR93Sd9ULuA-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 08:12:53 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 23 Oct 2023 08:12:57 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HCxmwHZLkzHMR93Sd9ULuA-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Google]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Deze AR-bril kan inmiddels terug op de planning staan. ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Een vrouw draagt Google&#039;s AR-vertalingsbril ]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Een vrouw draagt Google&#039;s AR-vertalingsbril ]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HCxmwHZLkzHMR93Sd9ULuA-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/reviews/gadgets/google-glass-1152283/review">Google Glass</a> was een van de eerste apparaten die een vorm van AR (&apos;augmented reality&apos;) aanbood op een bril, maar deze bril van Google was relatief snel na zijn lancering ook alweer spoorloos verdwenen, zonder een al te grote impact te hebben gehad. Nu lijkt het erop dat Google toch weer opnieuw geïnteresseerd is in deze productcategorie. </p><p><a href="https://9to5google.com/2023/10/17/google-iris-ar-glasses-renewed-work/" target="_blank">9to5Google</a> heeft in de Google-app voor Android in verborgen code een nieuwe referentie naar "iris" ontdekt en naar het activeren van de Google Assistant door op je rechterslaap te tikken. Die dingen bij elkaar suggereren voor ons dat Google weer aan het werken is aan een AR-bril.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/google-blows-our-minds-with-live-translation-glasses">Google toonde</a> tijdens Google I/O 2022 al kort een AR-bril genaamd Project Iris, waar toen aan werd gewerkt. Die bril leek vooral bedoeld te zijn om gesproken talen te kunnen vertalen naar tekst die de bril vervolgens in de echte wereld zwevend kan weergeven. Of dit echt &apos;Google Glass 2&apos; zal worden valt te betwijfelen, gezien het falen van de originele Google Glass, maar het is wel een soort evolutie van dat originele concept. </p><p>We kregen tijdens dat evenement maar een korte demo te zien en sindsdien hebben we ook niet veel meer gehoord over die bril, totdat er in juni van dit jaar ineens <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-has-apparently-killed-its-ar-glasses-and-thats-good-news-for-apple">een verslag verscheen</a> dat suggereerde dat het project in de ijskast was gezet. Vier maanden later lijkt het erop dat het project misschien toch weer actief in ontwikkeling is. </p><h2 id="ar-en-mr">AR en MR</h2><p>Aangezien die eerste demo zo kort was en we verder vrijwel geen officiële informatie hebben gekregen voor deze AR-bril, weten we nog niet veel over wat ze verder allemaal nog kunnen. We weten ook niet precies waarom het project ineens minder belangrijk werd voor Google.</p><p>We <a href="https://www.techradar.com/features/google-ar-translation-glasses-why-its-finally-time-for-them-to-become-reality">waren zeker onder de indruk</a> van wat Google vorig jaar toonde, maar het lijkt ons onwaarschijnlijk dat deze bril alleen maar voor dit soort vertalingen zal werken. Hij zal ongetwijfeld nog meer andere features krijgen. Misschien dat hij sowieso alle features van de Google Assistant kan bieden, plus wat andere leuke extra&apos;s. </p><p>Google is niet meer heel erg spraakzaam geweest over dit onderwerp sinds het <a href="https://www.techradar.com/news/google-glass-enterprise-has-finally-bitten-the-dust">stopzetten van Google Glass Enterprise</a>, maar deze markt heeft zeker niet stilgestaan zonder Google. Zo onthulde Meta recentelijk nog de nieuwe <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta Smart Glasses</a>.</p><p>We weten ook dat Samsung en Google allebei <a href="https://www.techradar.com/news/battery-leak-reveals-more-about-samsungs-new-xr-headset">aan het werken zijn aan</a> een &apos;mixed reality&apos;-headset om te kunnen concurreren met de <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Meta Quest 3</a> en de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a>. Dit verslag geeft aan dat er misschien toch ook weer een meer lichtgewicht optie op de planning staat. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/de-apple-vision-pro-heeft-gezorgd-voor-een-vertraging-van-samsungs-xr-headset">De Apple Vision Pro heeft gezorgd voor een vertraging van Samsung's XR headset</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ De Apple Vision Pro heeft gezorgd voor een vertraging van Samsung's XR headset  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De aankomst van de <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-vision-pro-i-just-wore-the-future">Apple Vision Pro</a> heeft er blijkbaar voor gezorgd dat Samsung de lancering van zijn eigen XR-headset (&apos;extended reality&apos;) heeft vertraagd. Dit Samsung-apparaat zal nu naar verwachting ergens midden in 2024 of later worden gelanceerd. Oorspronkelijk zou het de bedoeling zijn geweest om hem in februari 2024 uit te brengen. </p><p>Dit nieuws komt vanuit <a href="https://biz.sbs.co.kr/article/20000125751" target="_blank">SBS Biz</a> (via <a href="https://www.sammobile.com/news/apple-vision-pro-delays-the-launch-of-samsung-xr-headset/" target="_blank">SamMobile</a>) en het komt er blijkbaar op neer dat leidinggevenden bij Samsung geforceerd waren om nog eens wat beter na te denken over hun eigen apparaat na het zien van Apple&apos;s Vision Pro-headset. Eén van de redenen die wordt gegeven voor de vertraging is een upgrade voor de scherpte van het display. </p><p>Samsung wil duidelijk niet een headset lanceren die opmerkelijk minder indrukwekkend is dan Apple&apos;s headset, ook al zal hij waarschijnlijk wel goedkoper zijn. De Vision Pro kost 3.499 dollar en zal naar verwachting de komende tijd maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apples-vision-pro-might-be-impossible-to-buy-and-not-just-because-of-its-price">beperkt beschikbaar</a> zijn, al is hij in Nederland en België sowieso nog niet beschikbaar. </p><p>We weten momenteel nog niet echt veel over wat de <a href="https://www.techradar.com/news/battery-leak-reveals-more-about-samsungs-new-xr-headset">Samsung XR-headset</a> precies te bieden zal hebben, maar waarschijnlijk zal hij draaien op Google&apos;s Android-software en een of andere variant van een Qualcomm-processor. </p><h2 id="welke-realiteit-kies-jij">Welke realiteit kies jij?</h2><p>Al deze verschillende versies van de "realiteit" zijn wel even wennen. De XR (ook wel extended reality), waar Samsung zich op lijkt te focussen, refereert naar een combinatie tussen alle verschillende soorten van deze technologie die we tot nu toe hebben gezien. </p><p>Bij &apos;augmented reality&apos; (AR) worden digitale objecten bovenop de echte wereld weergegeven. Daarnaast heb je natuurlijk ook nog &apos;virtual reality&apos; (VR) en daarbij heb je te maken met volledig opzichzelfstaande digitale omgevingen. &apos;Mixed reality&apos; (MR) wordt meestal gekarakteriseerd als een soort verbeterde AR, waarbij digitale objecten zich bewust zijn van de fysieke wereld en ermee kunnen interacteren. </p><p>De Vision Pro wordt over het algemeen gezien als een mixed reality-apparaat, terwijl een headset zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-heeft-de-meta-quest-3-vr-headset-onthuld">Meta Quest 3</a> vooral gefocust is op virtual reality. Extended reality (ook wel XR) betekent meestal dat er een combinatie van AR, VR en MR wordt gebruikt. Het is allemaal nogal ingewikkeld en verwarrend en het helpt ook niet dat veel bedrijven deze termen ook op verschillende manieren gebruiken. </p><p>We zullen nog maar even moeten afwachten om te zien wat Samsung nou precies aan het ontwikkelen is en wat dat apparaat straks allemaal kan doen, maar hopelijk betekent de extra ontwikkelingstijd dat we uiteindelijk ook een beter apparaat krijgen. Misschien is de headset bij zijn release dan ook echt een waardige concurrent voor de Vision Pro. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/computing/virtual-reality-augmented-reality/de-apple-vision-pro-heeft-gezorgd-voor-een-vertraging-van-samsungs-xr-headset</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De 'extended reality'-headset die bij Samsung in ontwikkeling is, is inmiddels uitgesteld, maar naar verwachting zal hij nog steeds uitkomen in 2024. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">CBMwNTDmcgL6jBsPoAyw4R</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 09:53:30 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 10 Jul 2023 09:53:39 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Lance Ulanoff]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Apple Vision Pro heeft Samsung aan het denken gezet]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JmSuPj2T5UPR3yaY4UHiFe-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De aankomst van de <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-vision-pro-i-just-wore-the-future">Apple Vision Pro</a> heeft er blijkbaar voor gezorgd dat Samsung de lancering van zijn eigen XR-headset (&apos;extended reality&apos;) heeft vertraagd. Dit Samsung-apparaat zal nu naar verwachting ergens midden in 2024 of later worden gelanceerd. Oorspronkelijk zou het de bedoeling zijn geweest om hem in februari 2024 uit te brengen. </p><p>Dit nieuws komt vanuit <a href="https://biz.sbs.co.kr/article/20000125751" target="_blank">SBS Biz</a> (via <a href="https://www.sammobile.com/news/apple-vision-pro-delays-the-launch-of-samsung-xr-headset/" target="_blank">SamMobile</a>) en het komt er blijkbaar op neer dat leidinggevenden bij Samsung geforceerd waren om nog eens wat beter na te denken over hun eigen apparaat na het zien van Apple&apos;s Vision Pro-headset. Eén van de redenen die wordt gegeven voor de vertraging is een upgrade voor de scherpte van het display. </p><p>Samsung wil duidelijk niet een headset lanceren die opmerkelijk minder indrukwekkend is dan Apple&apos;s headset, ook al zal hij waarschijnlijk wel goedkoper zijn. De Vision Pro kost 3.499 dollar en zal naar verwachting de komende tijd maar <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/apples-vision-pro-might-be-impossible-to-buy-and-not-just-because-of-its-price">beperkt beschikbaar</a> zijn, al is hij in Nederland en België sowieso nog niet beschikbaar. </p><p>We weten momenteel nog niet echt veel over wat de <a href="https://www.techradar.com/news/battery-leak-reveals-more-about-samsungs-new-xr-headset">Samsung XR-headset</a> precies te bieden zal hebben, maar waarschijnlijk zal hij draaien op Google&apos;s Android-software en een of andere variant van een Qualcomm-processor. </p><h2 id="welke-realiteit-kies-jij">Welke realiteit kies jij?</h2><p>Al deze verschillende versies van de "realiteit" zijn wel even wennen. De XR (ook wel extended reality), waar Samsung zich op lijkt te focussen, refereert naar een combinatie tussen alle verschillende soorten van deze technologie die we tot nu toe hebben gezien. </p><p>Bij &apos;augmented reality&apos; (AR) worden digitale objecten bovenop de echte wereld weergegeven. Daarnaast heb je natuurlijk ook nog &apos;virtual reality&apos; (VR) en daarbij heb je te maken met volledig opzichzelfstaande digitale omgevingen. &apos;Mixed reality&apos; (MR) wordt meestal gekarakteriseerd als een soort verbeterde AR, waarbij digitale objecten zich bewust zijn van de fysieke wereld en ermee kunnen interacteren. </p><p>De Vision Pro wordt over het algemeen gezien als een mixed reality-apparaat, terwijl een headset zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-heeft-de-meta-quest-3-vr-headset-onthuld">Meta Quest 3</a> vooral gefocust is op virtual reality. Extended reality (ook wel XR) betekent meestal dat er een combinatie van AR, VR en MR wordt gebruikt. Het is allemaal nogal ingewikkeld en verwarrend en het helpt ook niet dat veel bedrijven deze termen ook op verschillende manieren gebruiken. </p><p>We zullen nog maar even moeten afwachten om te zien wat Samsung nou precies aan het ontwikkelen is en wat dat apparaat straks allemaal kan doen, maar hopelijk betekent de extra ontwikkelingstijd dat we uiteindelijk ook een beter apparaat krijgen. Misschien is de headset bij zijn release dan ook echt een waardige concurrent voor de Vision Pro. </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple werkt mogelijk al aan twee opvolgers voor Vision Pro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Apple’s <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset"><u>Vision Pro AR-headset</u></a> zorgt sinds zijn onthulling tijdens het <a href="https://www.techradar.com/news/live/apple-wwdc-2023"><u>WWDC 2023</u></a><u>-</u>evenement op 5 juni over veel verdeeldheid. De mensen die geluk hadden en hands-on konden gaan met het apparaat stellen bijna allemaal dat de headset zijn concurrentie met gemak weer te verslaan, maar tegelijkertijd beschikt de Vision Pro ook over een aantal <a href="https://www.techradar.com/opinion/if-you-facetime-me-with-apples-new-vision-pro-headset-ill-end-our-friendship"><u>verontrustende features</u></a> en heeft hij een enorm prijskaartje van 3.499 dollar.</p><p>Het goede nieuws voor Apple-fans die dat toch iets te duur vinden, is dat het bedrijf (volgens nieuwe verslagen) alweer aan het werk is aan twee nieuwe Vision-modellen. De eerste van die twee zou gewoon de tweede generatie van de Vision Pro zijn en deze zal waarschijnlijk een M3-processor en een nog hogere prijs krijgen. De tweede headset zou volgens de geruchten een goedkoper model worden. Dat is iets dat Apple ook wel nodig heeft als het deze markt wil veroveren. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2986px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ" name="AppleVisionPro3.jpg" alt="Een man draagt een Apple Vision Pro-headset en drukt op de sluiterknop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2986" height="1680" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Deze nieuwe details komen vanuit de bekende Apple-leaker en Bloomberg-correspondent <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-06-11/will-there-be-a-cheaper-apple-vision-how-apple-can-lower-cost-of-new-headset-lirfnvz1?sref=HrWXCALa"><u>Mark Gurman</u></a>. Hij stelt dat Apple zijn gebruikelijke onderscheid tussen Pro- en non-Pro-modellen ook zal gaan toepassen bij de Vision-productlijn, net als bij de iPhone en iPhone Pro of de <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-macbook-air-m2-2022">MacBook Air</a> en <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-macbook-pro-13-inch-m2-2022">MacBook Pro</a>. Gurman heeft echter geen voorspelling gegeven van de prijs van de goedkopere Vision-headset. </p><p>Aangezien de Vision Pro een verbazingwekkend hoge adviesprijs heeft, kunnen we toch wel stellen dat een goedkopere Apple Vision-headset zeker goed zal worden ontvangen. In ons <a href="https://www.techradar.com/features/apple-vision-pro-review-roundup-all-of-the-early-verdicts-so-far"><u>overzicht van meerdere reviews</u></a> van de headset kan je in ieder geval zien dat Apple op het punt staat om de wereld van VR en AR voor altijd te veranderen met dit apparaat. Voordat nieuwe technologie de wereld echt kan veranderen, moet deze wel toegankelijk zijn voor een grote hoeveelheid mensen en dat is de Vision Pro niet echt.  </p><h2 id="kan-apple-wel-een-toegankelijk-product-introduceren">Kan Apple wel een toegankelijk product introduceren?</h2><p>Weet Apple eigenlijk wel hoe het betaalbare tech moet maken? Als we naar de ongelofelijk dure <a href="https://www.techradar.com/features/in-a-world-where-the-mac-studio-exists-who-is-the-m2-ultra-mac-pro-even-for"><u>M2 Mac Pro</u></a> kijken, die werd aangekondigd tijdens WWDC 2023, dan lijkt het er niet echt op. De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/iphone-14-test-nl"><u>iPhone 14</u></a> kost je ook al meer dan duizend euro en ook de MacBooks zijn langzaamaan steeds duurder geworden.  </p><p>Als Apple volgend jaar tijdens WWDC een "betaalbare" Apple Vision-headset aankondigt en deze alsnog meer dan 999 euro kost, dan is dat nog steeds niet eens bijna "toegankelijk". 999 euro zou beter zijn dan verwacht, maar zelfs die prijs is nog erg hoog, zeker als je je bedenkt dat de (originele) <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review"><u>PlayStation VR</u></a> &apos;s werelds bestverkopende VR-headset is en dat is tegelijkertijd ook een van de goedkoopste mainstream headsets op de markt. </p><p>Uiteindelijk is het gewoon nog een erg grote investering voor de meeste consumenten en de technologie lijkt momenteel ook nog niet echt volledig je laptop en smartphone te kunnen vervangen. We weten eerlijk gezegd ook niet hoe Apple&apos;s Vision-serie zijn bestaan moet gaan verantwoorden, zonder verschillende &apos;killer apps&apos;. Er is natuurlijk wel een redelijk niche (en rijk) publiek voor deze headsets van Apple, maar voor een groter publiek is er toch wat meer nodig. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1627px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:59.31%;"><img id="EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD" name="vision.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1627" height="965" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple is niet het enige (grote) bedrijf dat zich momenteel bezighoudt met VR en AR. Wij hebben bijvoorbeeld ook eerder dit jaar een keynote-presentatie bijgewoond van Qualcomm tijdens MWC 2023 en daar waren de sprekers ervan overtuigd dat &apos;wearable&apos; technologie uiteindelijk apparaten zoals smartphones volledig zal vervangen. Wij zijn er echter nog niet helemaal van overtuigd. Een telefoon kan veel dingen die een headset niet kan. Ten eerste kan je een telefoon tenminste in je broekzak kwijt en dat zal niet gauw lukken met een VR/AR-headset.  </p><p>Misschien zullen we op een dag, in een utopische toekomst, wel allemaal een krachtige slimme bril dragen, waardoor we helemaal geen telefoons, laptops of tv&apos;s meer nodig hebben. Die toekomst lijkt in ieder geval nog erg ver weg te zijn en we denken eerlijk gezegd ook niet dat Apple het bedrijf is dat voor zo&apos;n toekomst zal zorgen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/heb-je-een-bril-dan-betaal-je-nog-meer-voor-de-apple-vision-pro">Heb je een bril? Dan betaal je nóg meer voor de Apple Vision Pro</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-werkt-mogelijk-al-aan-twee-opvolgers-voor-de-vision-pro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Het ziet ernaar uit dat Apple nu al twee opvolgers voor de Vision Pro-headset in ontwikkeling heeft, ook al is de originele headset nog niet eens beschikbaar. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">gW2vyuA3yRn4QvAbHCED28</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpDqZPTWzViP6wzDzMge73-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 13 Jun 2023 09:42:02 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 13 Jun 2023 09:54:49 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Christian Guyton ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpDqZPTWzViP6wzDzMge73-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Apple]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gpDqZPTWzViP6wzDzMge73-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Apple’s <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset"><u>Vision Pro AR-headset</u></a> zorgt sinds zijn onthulling tijdens het <a href="https://www.techradar.com/news/live/apple-wwdc-2023"><u>WWDC 2023</u></a><u>-</u>evenement op 5 juni over veel verdeeldheid. De mensen die geluk hadden en hands-on konden gaan met het apparaat stellen bijna allemaal dat de headset zijn concurrentie met gemak weer te verslaan, maar tegelijkertijd beschikt de Vision Pro ook over een aantal <a href="https://www.techradar.com/opinion/if-you-facetime-me-with-apples-new-vision-pro-headset-ill-end-our-friendship"><u>verontrustende features</u></a> en heeft hij een enorm prijskaartje van 3.499 dollar.</p><p>Het goede nieuws voor Apple-fans die dat toch iets te duur vinden, is dat het bedrijf (volgens nieuwe verslagen) alweer aan het werk is aan twee nieuwe Vision-modellen. De eerste van die twee zou gewoon de tweede generatie van de Vision Pro zijn en deze zal waarschijnlijk een M3-processor en een nog hogere prijs krijgen. De tweede headset zou volgens de geruchten een goedkoper model worden. Dat is iets dat Apple ook wel nodig heeft als het deze markt wil veroveren. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2986px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ" name="AppleVisionPro3.jpg" alt="Een man draagt een Apple Vision Pro-headset en drukt op de sluiterknop" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2986" height="1680" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Deze nieuwe details komen vanuit de bekende Apple-leaker en Bloomberg-correspondent <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-06-11/will-there-be-a-cheaper-apple-vision-how-apple-can-lower-cost-of-new-headset-lirfnvz1?sref=HrWXCALa"><u>Mark Gurman</u></a>. Hij stelt dat Apple zijn gebruikelijke onderscheid tussen Pro- en non-Pro-modellen ook zal gaan toepassen bij de Vision-productlijn, net als bij de iPhone en iPhone Pro of de <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-macbook-air-m2-2022">MacBook Air</a> en <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-macbook-pro-13-inch-m2-2022">MacBook Pro</a>. Gurman heeft echter geen voorspelling gegeven van de prijs van de goedkopere Vision-headset. </p><p>Aangezien de Vision Pro een verbazingwekkend hoge adviesprijs heeft, kunnen we toch wel stellen dat een goedkopere Apple Vision-headset zeker goed zal worden ontvangen. In ons <a href="https://www.techradar.com/features/apple-vision-pro-review-roundup-all-of-the-early-verdicts-so-far"><u>overzicht van meerdere reviews</u></a> van de headset kan je in ieder geval zien dat Apple op het punt staat om de wereld van VR en AR voor altijd te veranderen met dit apparaat. Voordat nieuwe technologie de wereld echt kan veranderen, moet deze wel toegankelijk zijn voor een grote hoeveelheid mensen en dat is de Vision Pro niet echt.  </p><h2 id="kan-apple-wel-een-toegankelijk-product-introduceren">Kan Apple wel een toegankelijk product introduceren?</h2><p>Weet Apple eigenlijk wel hoe het betaalbare tech moet maken? Als we naar de ongelofelijk dure <a href="https://www.techradar.com/features/in-a-world-where-the-mac-studio-exists-who-is-the-m2-ultra-mac-pro-even-for"><u>M2 Mac Pro</u></a> kijken, die werd aangekondigd tijdens WWDC 2023, dan lijkt het er niet echt op. De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/iphone-14-test-nl"><u>iPhone 14</u></a> kost je ook al meer dan duizend euro en ook de MacBooks zijn langzaamaan steeds duurder geworden.  </p><p>Als Apple volgend jaar tijdens WWDC een "betaalbare" Apple Vision-headset aankondigt en deze alsnog meer dan 999 euro kost, dan is dat nog steeds niet eens bijna "toegankelijk". 999 euro zou beter zijn dan verwacht, maar zelfs die prijs is nog erg hoog, zeker als je je bedenkt dat de (originele) <a href="https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review"><u>PlayStation VR</u></a> &apos;s werelds bestverkopende VR-headset is en dat is tegelijkertijd ook een van de goedkoopste mainstream headsets op de markt. </p><p>Uiteindelijk is het gewoon nog een erg grote investering voor de meeste consumenten en de technologie lijkt momenteel ook nog niet echt volledig je laptop en smartphone te kunnen vervangen. We weten eerlijk gezegd ook niet hoe Apple&apos;s Vision-serie zijn bestaan moet gaan verantwoorden, zonder verschillende &apos;killer apps&apos;. Er is natuurlijk wel een redelijk niche (en rijk) publiek voor deze headsets van Apple, maar voor een groter publiek is er toch wat meer nodig. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1627px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:59.31%;"><img id="EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD" name="vision.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EAvYfauGwUCRPiwXrEGPVD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1627" height="965" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple is niet het enige (grote) bedrijf dat zich momenteel bezighoudt met VR en AR. Wij hebben bijvoorbeeld ook eerder dit jaar een keynote-presentatie bijgewoond van Qualcomm tijdens MWC 2023 en daar waren de sprekers ervan overtuigd dat &apos;wearable&apos; technologie uiteindelijk apparaten zoals smartphones volledig zal vervangen. Wij zijn er echter nog niet helemaal van overtuigd. Een telefoon kan veel dingen die een headset niet kan. Ten eerste kan je een telefoon tenminste in je broekzak kwijt en dat zal niet gauw lukken met een VR/AR-headset.  </p><p>Misschien zullen we op een dag, in een utopische toekomst, wel allemaal een krachtige slimme bril dragen, waardoor we helemaal geen telefoons, laptops of tv&apos;s meer nodig hebben. Die toekomst lijkt in ieder geval nog erg ver weg te zijn en we denken eerlijk gezegd ook niet dat Apple het bedrijf is dat voor zo&apos;n toekomst zal zorgen. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/heb-je-een-bril-dan-betaal-je-nog-meer-voor-de-apple-vision-pro">Heb je een bril? Dan betaal je nóg meer voor de Apple Vision Pro</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Heb je een bril? Dan betaal je nóg meer voor de Apple Vision Pro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Het prijskaartje van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> was een bittere pil tijdens WWDC. Het torenhoge bedrag van 3.499 dollar (er zijn nog geen europrijzen) is zelfs het minimum dat je betaalt voor deze headset. Wie een bril draagt, heeft namelijk een setje corrigerende lenzen nodig.</p><p>We wisten al dat Apple die lenzen voor de Vision Pro apart zou gaan verkopen, maar nu heeft <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1666226082368897027" target="_blank">Apple-kenner Mark Gurman</a> laten doorschemeren hoeveel die Zeiss-lenzen precies gaan kosten. In onderstaande tweet zegt Gurman dat hij schat dat Zeiss-brillenglazen op sterkte voor de Apple Vision Pro "minstens 300-600 dollar per paar zullen kosten". Het is nog niet duidelijk of die volledige prijs wordt doorgerekend of dat Apple een deel ervan voor hun rekening neemt.</p><p>Apple heeft geen enkele hint gegeven over de prijs van deze lenzen, die magnetisch aan de lenzen van de headset zelf worden bevestigd. Het gaat louter om speculatie op dit moment. De prijs komt wel overeen met de prijs van dunne brillenglazen op sterkte van Zeiss, waardoor de prijs van de Apple Vision Pro voor slechtziende gebruikers hoger dan 4.000 dollar kan worden.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/markgurman/status/1666226082368897027"><p lang="en" dir="ltr">I would guess that the Zeiss prescription lenses for the Vision Pro will be at least $300-600 a pair, unless Apple is eating part of the cost given the already high price of the headset itself.<a href="https://twitter.com/markgurman/status/1666226082368897027">June 6, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>We weten ook nog niet welke correctie deze Vision Pro-lenzen zullen ondersteunen. Apple waarschuwt dat "niet alle brilrecepten worden ondersteund" en dat een "geldig recept vereist is", dus we zullen moeten afwachten of ze het volledige bereik van bijziendheid tot astigmatisme en meer zullen dekken.</p><p>Gezien het feit dat oogproblemen veel voorkomen (volgens een onderzoek uit 2019 in het tijdschrift <a href="https://theoutline.com/post/8742/myopia-rates-increasing-screen-time-outdoors" target="_blank">Investigative Ophthalmology and Visual Science</a> heeft bijvoorbeeld 32% van de wereldbevolking bijziendheid), is het een belangrijke drempel voor headsets zoals de Apple Vision Pro die uiteindelijk mainstream willen worden.</p><h2 id="kijk-uit-je-doppen">Kijk uit je doppen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1741px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="grEz3V9VmVMAoj7kTYsgza" name="AppleVisionPro2.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/grEz3V9VmVMAoj7kTYsgza-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1741" height="979" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Het is natuurlijk goed dat de Apple Vision Pro geschikt is voor brildragers. Minder fijn is dat je extra moet betalen voor een product dat al evenveel kost als een kleine tweedehandsauto. Het voordeel van de magnetische corrigerende lenzen is dat ze eruit kunnen worden gehaald als iemand anders de Vision Pro op wil zetten. Je hoeft daarom maar één Vision Pro per huishouden te hebben.</p><p>Wie uiteindelijk ook de rekening betaalt, het is een stap die zeker zinvol is voor Zeiss. De lenzenmaker heeft recent nog <a href="https://www.sonyalpharumors.com/official-statement-from-zeiss-not-withdrawn-from-the-photo-lens-market-but-we-have-to-face-the-facts/" target="_blank">geruchten ontkend</a> dat het de markt voor fotolenzen verlaat, maar zei dat de wereldwijde markt aanzienlijk en onomkeerbaar is gekrompen en dat bedrijven zich moeten aanpassen. Accessoires maken voor een high-end, mixed-reality headset is zeker een goede manier om je aan te passen, vooral als de Vision Pro op een dag mainstream wordt.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/heb-je-een-bril-dan-betaal-je-nog-meer-voor-de-apple-vision-pro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Als je een bril draagt, dan mag je een paar honderd dollar extra neertellen voor de Apple Vision Pro. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Z5HehJfZLtWEexxV5iLckX</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yHDimEqXLuma2VQXPvMoqa-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 08 Jun 2023 13:37:45 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 09 Jun 2023 09:20:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ bram.lodewijks@bluepixlmedia.com (Bram Lodewijks) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Bram Lodewijks ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LJUrC7jeZjkChfVSbEKqGC-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Bram is de hoofdredacteur van TechRadar Benelux en is al jarenlang een trouwe Android-gebruiker. Hij schrijft met plezier over alles wat met consumententechnologie te maken heeft. Na het werk vind je hem gewoonlijk voor zijn Nintendo Switch, al dan niet met een glas rosé erbij.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mark Wilson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yHDimEqXLuma2VQXPvMoqa-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Apple]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yHDimEqXLuma2VQXPvMoqa-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Het prijskaartje van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset">Apple Vision Pro</a> was een bittere pil tijdens WWDC. Het torenhoge bedrag van 3.499 dollar (er zijn nog geen europrijzen) is zelfs het minimum dat je betaalt voor deze headset. Wie een bril draagt, heeft namelijk een setje corrigerende lenzen nodig.</p><p>We wisten al dat Apple die lenzen voor de Vision Pro apart zou gaan verkopen, maar nu heeft <a href="https://twitter.com/markgurman/status/1666226082368897027" target="_blank">Apple-kenner Mark Gurman</a> laten doorschemeren hoeveel die Zeiss-lenzen precies gaan kosten. In onderstaande tweet zegt Gurman dat hij schat dat Zeiss-brillenglazen op sterkte voor de Apple Vision Pro "minstens 300-600 dollar per paar zullen kosten". Het is nog niet duidelijk of die volledige prijs wordt doorgerekend of dat Apple een deel ervan voor hun rekening neemt.</p><p>Apple heeft geen enkele hint gegeven over de prijs van deze lenzen, die magnetisch aan de lenzen van de headset zelf worden bevestigd. Het gaat louter om speculatie op dit moment. De prijs komt wel overeen met de prijs van dunne brillenglazen op sterkte van Zeiss, waardoor de prijs van de Apple Vision Pro voor slechtziende gebruikers hoger dan 4.000 dollar kan worden.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/markgurman/status/1666226082368897027"><p lang="en" dir="ltr">I would guess that the Zeiss prescription lenses for the Vision Pro will be at least $300-600 a pair, unless Apple is eating part of the cost given the already high price of the headset itself.<a href="https://twitter.com/markgurman/status/1666226082368897027">June 6, 2023</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>We weten ook nog niet welke correctie deze Vision Pro-lenzen zullen ondersteunen. Apple waarschuwt dat "niet alle brilrecepten worden ondersteund" en dat een "geldig recept vereist is", dus we zullen moeten afwachten of ze het volledige bereik van bijziendheid tot astigmatisme en meer zullen dekken.</p><p>Gezien het feit dat oogproblemen veel voorkomen (volgens een onderzoek uit 2019 in het tijdschrift <a href="https://theoutline.com/post/8742/myopia-rates-increasing-screen-time-outdoors" target="_blank">Investigative Ophthalmology and Visual Science</a> heeft bijvoorbeeld 32% van de wereldbevolking bijziendheid), is het een belangrijke drempel voor headsets zoals de Apple Vision Pro die uiteindelijk mainstream willen worden.</p><h2 id="kijk-uit-je-doppen">Kijk uit je doppen</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1741px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="grEz3V9VmVMAoj7kTYsgza" name="AppleVisionPro2.jpg" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/grEz3V9VmVMAoj7kTYsgza-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1741" height="979" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Het is natuurlijk goed dat de Apple Vision Pro geschikt is voor brildragers. Minder fijn is dat je extra moet betalen voor een product dat al evenveel kost als een kleine tweedehandsauto. Het voordeel van de magnetische corrigerende lenzen is dat ze eruit kunnen worden gehaald als iemand anders de Vision Pro op wil zetten. Je hoeft daarom maar één Vision Pro per huishouden te hebben.</p><p>Wie uiteindelijk ook de rekening betaalt, het is een stap die zeker zinvol is voor Zeiss. De lenzenmaker heeft recent nog <a href="https://www.sonyalpharumors.com/official-statement-from-zeiss-not-withdrawn-from-the-photo-lens-market-but-we-have-to-face-the-facts/" target="_blank">geruchten ontkend</a> dat het de markt voor fotolenzen verlaat, maar zei dat de wereldwijde markt aanzienlijk en onomkeerbaar is gekrompen en dat bedrijven zich moeten aanpassen. Accessoires maken voor een high-end, mixed-reality headset is zeker een goede manier om je aan te passen, vooral als de Vision Pro op een dag mainstream wordt.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple Vision Pro: 12 dingen die je moet weten over de mixed reality headset ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vision-pro-everything-we-know">Apple Vision Pro</a>-headset is eindelijk gearriveerd nadat we er maandenlang geruchten over hebben gehoord. Met deze zogenaamde "spatial computer" wil Apple de toekomst van computers, tv-kijken en nog veel meer gaan bepalen. </p><p>De mixed reality-headset, die we hebben kunnen uitproberen voor onze hands-on <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-vision-pro-i-just-wore-the-future">Apple Vision Pro review</a>, combineert AR- en VR-ervaringen met een enkele dure headset. Je kan wisselen tussen de twee soorten ervaringen met de &apos;Digital Crown&apos; aan de zijkant van de headset. De <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> laat je momenteel ook al wisselen tussen VR en een beperkte vorm van AR, maar Apple&apos;s headset lijkt toch wel een flinke hardware-upgrade te zijn op een aantal verschillende vlakken.</p><p>Ten eerste krijg je (meer dan) een 4K-display voor elk oog, plus 12 camera&apos;s en vijf verschillende sensors. De Vision Pro lijkt inderdaad, zoals de geruchten al hadden voorspeld, op een skibril. De bril wordt aangedreven door een combinatie van een Apple M2-chip en een nieuwe chip genaamd de R1.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE" name="AppleVisionPro-12.jpg" alt="Een menu van de Apple Vision Pro headset als overlay over een woonkamer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Het andere ding wat de Vision Pro zo uniek maakt is zijn manier van bediening. De bediening is namelijk compleet afhankelijk van je ogen, handen en stem. Als je de headset op je hoofd zet en er doorheen kijkt, dan zie je het nieuwe besturingssysteem genaamd visionOS. Dit besturingssysteem laat je een bekend overzicht met app-iconen zien en is blijkbaar ook ontworpen om de &apos;low latency&apos;-vereisten van een AR-headset te ondersteunen. </p><p>Maar wat zijn de belangrijkste dingen die je moet weten over de Apple Vision Pro? We hebben even de meest interessante dingen uitgezocht uit Apple&apos;s overschot aan informatie over zijn nieuwe gadget, dat het bedrijf "het meest geavanceerde persoonlijke elektronische apparaat ooit" noemt. </p><h2 id="1-hij-gaat-3-499-dollar-kosten-wanneer-hij-in-2024-op-de-markt-komt">1. Hij gaat 3.499 dollar kosten wanneer hij in 2024 op de markt komt</h2><p>Laten we dan eerst maar beginnen met het slechte nieuws. De Apple Vision Pro wordt namelijk helaas nog duurder dan de geruchten al voorspelden.</p><p>De headset zal in de eerste instantie "begin volgend jaar" in de VS uitkomen met een startprijs van 3.499 dollar "meer landen volgen later volgens jaar". We weten dus ook nog niet hoe duur de Apple Vision Pro zal worden in euro&apos;s, maar reken er maar op dat hij waarschijnlijk duurder dan 4.000 euro zal zijn. Maar waar het nu dus op neerkomt, is dat deze sciencefiction gadget voor de meesten van ons dus ook nog een tijdje een sciencefiction gadget zal blijven, in ieder geval tot ergens in 2024.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.41%;"><img id="8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.45.29.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1567" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Voor diegenen onder ons die niet bereid zijn om de prijs van ongeveer drie <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-macbook-pro-13-m2-2022">Apple MacBook Air 13 inch</a> laptops neer te leggen voor een mixed reality-headset (dat is erg begrijpelijk) zegt Apple in ieder geval dat de Vision Pro vanaf ergens volgend jaar ook in Apple Stores zal liggen, zodat je hem kan testen. We verwachten echter wel dat dit eerst weer in de VS het geval zal zijn, voordat we hem ook in Nederland en België in winkels zullen zien verschijnen. </p><p>Met andere woorden, als je de Apple Vision Pro volgend jaar zo snel mogelijk wil kunnen testen, dan kan je het beste alvast even sparen voor een reisje naar de VS. </p><h2 id="2-hij-ziet-er-een-beetje-apart-uit-maar-hij-zit-vol-interessante-technologie">2. Hij ziet er een beetje apart uit, maar hij zit vol interessante technologie</h2><p>Apple houdt nogal van overdrijven, dus veel mensen zullen vast met hun ogen hebben gerold toen er werd gezegd dat de Vision Pro "het meest geavanceerde persoonlijke elektronische apparaat ooit" is. Als je echter nagaat wat voor technologie er allemaal in dit apparaat zit, dan zou die claim eigenlijk best nog wel eens waar kunnen zijn en als dat zo is, dan kan dat de enorm hoge prijs ook wel een beetje verklaren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S" name="AppleVisionPro14.jpg" alt="De Apple Vision Pro-headset tegen een zwarte achtergrond" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>De Vision Pro geeft allebei je ogen een 4K-scherm om naar te kijken (technisch gezien gaat het zelfs om een iets hogere resolutie) met 23 miljoen pixels verspreid over de twee panelen. Voor de panelen zitten de lenzen, bestaande uit drie elementen en aan de rand van de headset zitten 12 camera&apos;s voor het tracken van je handen en ogen, zodat je dus geen controllers hoeft te gebruiken om de headset te bedienen.</p><p>Natuurlijk heeft de Vision Pro redelijk wat kracht nodig om al deze data te kunnen verwerken. Daarom wordt er gebruikgemaakt van de M2-chip die we ook in Apple&apos;s nieuwste laptops terugvinden, in combinatie met een nieuwe R1-chip. Die R1-chip is voor de real-time verwerking van de data en is ook bedoeld om de lag te elimineren waar veel vergelijkbare headsets nog wel last van hebben en waardoor deze headsets vervelend kunnen zijn om langdurig te gebruiken. We zijn dus zeker benieuwd om te zien of deze nieuwe chip inderdaad een groot verschil gaat maken. </p><h2 id="3-mensen-met-een-bril-mogen-ook-genieten-van-de-headset">3. Mensen met een bril mogen ook genieten van de headset</h2><p>Een computer op je hoofd (en over je ogen) zetten klinkt misschien niet geweldig voor mensen die een bril dragen, maar Apple zegt dat brildragers toch ook kunnen gaan genieten van zijn &apos;spatial computer&apos;. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="4vdRLEFzxRiMatoppQisdN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.25.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vdRLEFzxRiMatoppQisdN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple zegt dat het een samenwerking is aangegaan met de lensfabrikant Zeiss om optische lenzen te ontwerpen die magnetisch kunnen worden vastgemaakt aan de lenzen in de Vision Pro. Hoe deze extra lenzen precies zullen werken is nog niet duidelijk, maar Apple zegt dat ze meerdere sterktes zullen ondersteunen zonder de kwaliteit van het display of de prestaties van de oogtracking negatief zullen beïnvloeden. </p><p>Helaas klinkt het wel weer alsof deze lenzen een duur extraatje worden, maar voor meer informatie over de prijs en de precieze werking zullen we dus nog even moeten wachten tot later dit jaar of misschien pas volgend jaar wanneer de headset uitkomt in de VS. We zullen de situatie in ieder geval in de gaten houden.</p><h2 id="4-je-kan-hem-bedienen-met-je-ogen-handen-en-stem">4. Je kan hem bedienen met je ogen, handen en stem</h2><p>Er worden geen controllers bij de Vision Pro geleverd die je gemakkelijk kwijt kan raken of per ongeluk tegen de muur aan kan slaan. De headset wordt volledig bediend via je ogen, handen en stem. Dit is dan ook een van de dingen die we heel graag willen uitproberen. Werkt het echt zo soepel als Apple claimt? Onze hands-on <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-vision-pro-i-just-wore-the-future">Apple Vision Pro review</a> suggereert in ieder geval van wel.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2694px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc" name="AppleVisionPro15.jpg" alt="Een 3D Siri-icoon op de Apple Vision Pro-headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2694" height="1515" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>App-iconen komen echt tot leven in visionOS als je naar ze kijkt. Door je vingers tegen elkaar aan te tikken kan je bepaalde opties selecteren en door je vingers rustig omhoog of omlaag te bewegen kan je scrollen door lijsten. De techgigant zegt dat de ervaring voelt alsof "je gedachten de ervaring leiden". Het lijkt wel een beetje alsof het gaat om het interface uit de film <em>Minority Report</em>.</p><p>We willen dit natuurlijk nog uitgebreider testen om te bepalen of we echt overtuigd zijn, want we hebben nu alleen nog maar een demo van 30 minuten kunnen meemaken. We zijn namelijk ook nog niet heet optimistisch over het bedienen van het apparaat via Siri. Maar als deze Apple mixed reality-headset van 3.499 dollar ons niet weet te overtuigen, dan weten we niet wat voor apparaat dat wel kan. </p><h2 id="5-ja-je-ogen-worden-op-de-buitenkant-geprojecteerd-xa0">5. Ja, je ogen worden op de buitenkant geprojecteerd </h2><p>Een van de features van de Vision Pro waar mensen het meest verdeeld over lijken te zijn, is de feature die Apple &apos;EyeSight&apos; noemt. Deze feature geeft jouw ogen weer aan de buitenkant van de headset. Sommige mensen vinden dit nogal vreemd en zelfs een beetje eng. Het lijkt dan misschien ook wel een beetje alsof deze &apos;spatial computer&apos; recht uit <a href="https://www.techradar.com/news/black-mirror-season-6-trailer-breakdown-everything-we-know-so-far"><em>Black Mirror</em></a><em> </em>is gehaald. Andere mensen vinden het juist wel een goed idee dat de Vision Pro je op deze manier toch niet per se helemaal afsluit van sociale interacties en dat dit er toch iets persoonlijker uitziet dan als iemand gewoon een zwarte balk voor zijn ogen heeft. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.87%;"><img id="yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.52.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1609" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>EyeSight verandert ook aan de hand van waar je naar aan het kijken bent. Als je in een VR-ervaring zit, dan wordt de weergave waziger, zodat anderen een signaal krijgen dat je ze niet meer kan zien. Als iemand anders echter in de buurt komt, dan krijg je die persoon te zien en laat EyeSight tegelijkertijd jouw ogen ook weer zien. </p><p>Dit is zeker een interessante oplossing voor dit typische VR-headset-probleem, maar we zullen allemaal wel even moeten wennen aan die digitale ogen op de buitenkant van de headset. </p><h2 id="6-hij-beschikt-over-veel-bekende-apps-waaronder-facetime">6. Hij beschikt over veel bekende apps, waaronder FaceTime</h2><p>Wat kan je eigenlijk allemaal doen met de Apple Vision Pro? Apple&apos;s eerste demo&apos;s laten veel verschillende mogelijkheden zien, ook al is er niet per se één specifieke app die de dit apparaat van 3.499 dollar echt essentieel maakt op dezelfde manier waarop een high-end MacBook dat (voor sommigen) wel is. Toch zijn er wel al wat interessante next-gen features te zien en worden de mogelijkheden in de toekomst nog uitgebreider. </p><p>Apple is duidelijk onder de indruk dat de Vision Pro zal worden gebruikt voor werk en voor amusement. Voor mensen die willen werken op dit apparaat is het handig om te weten dat er AR-varianten zijn gecreëerd van apps zoals Safari, Notities, Berichten, Keynote en nog veel meer favorieten. Je kan de apps verspreiden over je virtuele ruimte en je hoofd draaien om te wisselen tussen bijvoorbeeld het websurfen via je browser en het brainstormen in Freeform. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L8kvYCC4hiNRCcqLjDsyEN-1920-80.jpg" alt="A man's avatar on a FaceTime call on the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A4HtHKFgWJRjbNjfULUtZN-1920-80.jpg" alt="A man scanning his face with the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Apple zegt dat deze apps ook niet beperkt zijn tot 2D(-weergaves). Je kan namelijk blijkbaar ook 3D-objecten ontvangen via Berichten, deze objecten uit de app halen en ze vanuit elke hoek bekijken. Om te typen kan je gebruikmaken van een virtueel toetsenbord of je kan je tekst gewoon dicteren. Verder werkt de Vision Pro ook met standaard Bluetooth-accessoires zoals de Magic Trackpad en het Magic Keyboard.  </p><p>De headset kan ook een erg interessante FaceTime-ervaring leveren. In plaats van dat je te zien bent met de headset op, kan je de sensors aan de voorkant van de headset gebruiken om je gezicht te scannen en een &apos;digital persona&apos; te creëren. Dat is in principe een fotorealistische avatar. We zijn wel bang dat dit nogal snel voor een &apos;uncanny valley&apos;-situatie zal zorgen.</p><p>Als je echter FaceTimet met iemand anders met een Vision Pro-headset op, dan zal die &apos;persona&apos; een "volume en diepte hebben, die niet mogelijk is bij traditionele video&apos;s". We waren nog niet echt onder de indruk van deze functie tijdens onze hands-on demo. We noemden het dan ook ons minste favoriete deel van de ervaring, maar Apple heeft nog meer dan genoeg tijd om dit verder te verfijnen. </p><h2 id="7-hij-heeft-een-losstaande-batterij-maar-kan-ook-op-het-stopcontact-worden-aangesloten">7. Hij heeft een losstaande batterij, maar kan ook op het stopcontact worden aangesloten</h2><p>Een van de grootste obstakels voor Apple om te overkomen met de Vision Pro is batterijduur en er is duidelijk nog ruimte voor verbetering op dat vlak. </p><p>De headset heeft een losstaande batterij. Deze batterij is redelijk klein, maar ziet er nog steeds een beetje onhandig en vreemd uit. Als je deze batterij gebruikt, dan krijg je ongeveer twee uur aan batterijduur, voordat de headset weer moet worden opgeladen. Apple zegt voor deze methode te hebben gekozen, zodat je geen extra gewicht op je hoofd hoeft mee te dragen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="MjTTATm3xupLSahjWod4vX" name="Apple-WWCD23-Vision-Pro-with-battery-230605.jpg" alt="De Apple Vision Pro-headset op een witte tafel naast zijn batterij" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MjTTATm3xupLSahjWod4vX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1960" height="1102" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Toch kan je de Vision Pro thuis ook "de hele dag gebruiken" als hij op een stopcontact is aangesloten. Of je hem ook echt de hele dag wil dragen is natuurlijk een ander verhaal, maar je krijgt in ieder geval de mogelijkheid. </p><h2 id="8-dit-is-ook-apple-apos-s-eerste-3d-camera">8. Dit is ook Apple&apos;s eerste 3D-camera</h2><p>Het ligt misschien niet heel erg voor de hand, maar je kan de Vision Pro ook als camera gebruiken. Apple noemt de mixed reality-headset dan ook zijn "eerste 3D-camera". Dat komt omdat je hem kan gebruiken om &apos;spatial&apos; foto&apos;s en video&apos;s te maken die je volgens Apple niet echt volledig kan waarderen op een typisch 2D-scherm. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v4PRLJdvZqpsLkTsuGi6bQ-1920-80.jpg" alt="A 3D spatial video of some children playing" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" alt="A man wearing an Apple Vision Pro headset and pressing the shutter button" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Er zit zelfs een sluiterknop op de bovenkant van de Vision Pro, waarmee je een van je multi-dimensionele ervaringen vast kan leggen. Als je de videomodus gebruikt, dan krijg je natuurlijk ook nog bijpassende ruimtelijke audio. </p><p>Met andere woorden, je hebt een Apple-headset nodig om de opnames pas echt goed te kunnen waarderen. We zijn wel benieuwd of dit soort technologie misschien ook op een toekomstige iPhone zal verschijnen. Het is in ieder geval een van de vreemdste camera&apos;s die we ooit hebben gezien. </p><h2 id="9-hij-kan-dienen-als-een-grote-monitor-voor-bij-je-mac">9. Hij kan dienen als een grote monitor voor bij je Mac</h2><p>Zoals we ook al hebben gezien bij vergelijkbare concepten zoals de <a href="https://www.techradar.com/news/this-new-laptop-replaces-the-physical-screen-with-a-100-inch-virtual-display">Sightful Spacetop</a> is een van de grootste voordelen van AR-headsets dat ze je een enorme virtuele monitor kunnen bieden (of zelfs meerdere) voor bij je bestaande laptop of pc en dat is dus ook het geval bij de Vision Pro. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3207px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb" name="AppleVisionPro.jpg" alt="Een virtueel display zweeft boven een Apple MacBook" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3207" height="1804" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple zegt dat je je MacBook draadloos in de headset kan laten verschijnen door er simpelweg naar te kijken. Als je dit doet, verschijnt er vervolgens ook een zwevend 4K-display boven je laptop. </p><p>Je kan dit scherm gemakkelijk uitbreiden, door aan de hoeken van het virtuele display te trekken. Dat kan erg handig zijn als je bijvoorbeeld onderweg bent en geen groot en onhandig Studio Display mee wil sleuren. Dit scherm werkt dan ook in combinatie met accessoires zoals het Apple Magic Keyboard. Dan klinkt 3.499 dollar misschien nog niet zo enorm gek (maar nog steeds wel een beetje). </p><h2 id="10-de-vision-pro-kan-je-tv-vervangen">10. De Vision Pro kan je tv vervangen</h2><p>Misschien zullen partners en huisgenoten hier niet zo&apos;n fan van zijn (als je je tv ook echt vervangt), maar tv-kijken is een van de beste dingen om op Apple&apos;s nieuwe headset te doen.</p><p>Je kan maximaal een 100-foot display in je woonkamer laten zweven en daarbij kan je dus ook nog genieten van ruimtelijke audio. Dit lijkt een dus een geweldige optie te zijn voor als je in je eentje iets wil kijken op een enorm groot scherm en ook als je op reis gaat, biedt dit een veel betere kijkervaring dan bijvoorbeeld de minuscule schermen in een vliegtuig. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCukQcxnoGhdu8eovQA26C-1920-80.jpg" alt="A turtle swimming in virtual water in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GYYvKb3Zmm5eEpeQbnvEmB-1920-80.jpg" alt="A hand reaching out with a glowing wrist" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pcXvSpB9nT3Tz9Fn2uMvNB-1920-80.jpg" alt="Basketball players playing on a virtual court in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Er is ook meer dan genoeg potentie voor nieuwe soorten ervaringen. Apple belooft ondersteuning voor 3D-films en meer dan 100 Apple Arcade-games vanaf dag één. Disney was ook uitgenodigd voor de presentatie om een aantal interessante nieuwe ideeën te laten zien voor de Vision Pro, waaronder ideeën voor National Geographic, het bekijken van sportwedstrijden en een manier waarop je kan worden veranderd in een Marvel-superheld. Disney Plus zal overigens ook vanaf de lancering al beschikbaar zijn op de headset. </p><h2 id="11-met-de-digital-crown-zet-je-de-realiteit-aan-en-uit">11. Met de Digital Crown zet je de realiteit aan en uit</h2><p>We zagen de Digital Crown voor het eerst verschijnen op de Apple Watch in 2015 en nu is hij dus ook aanwezig op de Vision Pro, alleen functioneert hij hier wel anders. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2595px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg" name="AppleVisionPro10.jpg" alt="De Digital Crown op de Apple Vision Pro-headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2595" height="1460" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>De Digital Crown op Apple&apos;s headset is niet bedoeld om door menu&apos;s te bladeren, maar een klik op de knop geeft je een &apos;homescherm&apos; met een overzicht van bekende app-iconen en door de Digital Crown te draaien kan je instellen tot op welke hoogte je in de digitale wereld stapt. </p><h2 id="12-de-vision-pro-heeft-een-modulair-design">12. De Vision Pro heeft een modulair design</h2><p>Als we op het punt zijn beland dat we computers aan ons gezicht gaan hangen, dan kunnen ze maar beter comfortabel zijn en gelukkig heeft Apple ook zeker genoeg aandacht besteed aan het zorgen voor een goede pasvorm voor de Vision Pro. Wat voor vorm je gezicht dan ook heeft, de headset zou goed moeten passen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2582px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM" name="AppleVisionPro9.jpg" alt="De Apple Vision Pro-headset weergegeven als drie losse onderdelen tegen een zwarte achtergrond" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2582" height="1452" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Het klinkt nogal vreemd en eng, maar Apple zegt "duizenden hoofden bestudeerd te hebben" om uitgebreide informatie te verzamelen over verschillende vormen van hoofden. Dat onderzoek heeft geleid tot dit modulaire design dat als het goed is precies kan worden aangepast aan de specifieke vorm van jouw gezicht. </p><p>Het onderdeel van de Vision Pro dat het licht van buitenaf moet blokkeren, wordt blijkbaar ook in meerdere vormen en groottes geleverd (net als de hoofdband) en daarnaast zorgen flexibele bandjes ervoor dat de audio dicht bij je oren blijft voor de beste ruimtelijke audio-ervaring. Je ziet er dus misschien wel redelijk belachelijk uit met Apple&apos;s headset op je hoofd, maar in ieder geval zal hij comfortabel aanvoelen en dat is toch wel wat belangrijker voor zo&apos;n soort headset. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/features/deze-vier-dingen-moet-je-weten-over-de-15-inch-macbook-air">Deze vier dingen moet je weten over de 15-inch MacBook Air</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vision-pro-12-dingen-die-je-moet-weten-over-de-mixed-reality-headset</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Apple Vision Pro is een enigszins ingewikkelde 'spatial computer', dus daarom hebben we hier even de belangrijkste informatie op een rijtje gezet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">uK2mnQW6WHbCv7WrrZRXVG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bQuPiJCFYNzjVhfidxfVU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 06 Jun 2023 10:21:58 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 06 Jun 2023 11:51:46 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Mark Wilson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bQuPiJCFYNzjVhfidxfVU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Apple]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Een vrouw draagt de Apple Vision Pro-headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Een vrouw draagt de Apple Vision Pro-headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Een vrouw draagt de Apple Vision Pro-headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bQuPiJCFYNzjVhfidxfVU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vision-pro-everything-we-know">Apple Vision Pro</a>-headset is eindelijk gearriveerd nadat we er maandenlang geruchten over hebben gehoord. Met deze zogenaamde "spatial computer" wil Apple de toekomst van computers, tv-kijken en nog veel meer gaan bepalen. </p><p>De mixed reality-headset, die we hebben kunnen uitproberen voor onze hands-on <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-vision-pro-i-just-wore-the-future">Apple Vision Pro review</a>, combineert AR- en VR-ervaringen met een enkele dure headset. Je kan wisselen tussen de twee soorten ervaringen met de &apos;Digital Crown&apos; aan de zijkant van de headset. De <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> laat je momenteel ook al wisselen tussen VR en een beperkte vorm van AR, maar Apple&apos;s headset lijkt toch wel een flinke hardware-upgrade te zijn op een aantal verschillende vlakken.</p><p>Ten eerste krijg je (meer dan) een 4K-display voor elk oog, plus 12 camera&apos;s en vijf verschillende sensors. De Vision Pro lijkt inderdaad, zoals de geruchten al hadden voorspeld, op een skibril. De bril wordt aangedreven door een combinatie van een Apple M2-chip en een nieuwe chip genaamd de R1.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE" name="AppleVisionPro-12.jpg" alt="Een menu van de Apple Vision Pro headset als overlay over een woonkamer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/THeSM4kmCp7DXTjAcZjskE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Het andere ding wat de Vision Pro zo uniek maakt is zijn manier van bediening. De bediening is namelijk compleet afhankelijk van je ogen, handen en stem. Als je de headset op je hoofd zet en er doorheen kijkt, dan zie je het nieuwe besturingssysteem genaamd visionOS. Dit besturingssysteem laat je een bekend overzicht met app-iconen zien en is blijkbaar ook ontworpen om de &apos;low latency&apos;-vereisten van een AR-headset te ondersteunen. </p><p>Maar wat zijn de belangrijkste dingen die je moet weten over de Apple Vision Pro? We hebben even de meest interessante dingen uitgezocht uit Apple&apos;s overschot aan informatie over zijn nieuwe gadget, dat het bedrijf "het meest geavanceerde persoonlijke elektronische apparaat ooit" noemt. </p><h2 id="1-hij-gaat-3-499-dollar-kosten-wanneer-hij-in-2024-op-de-markt-komt">1. Hij gaat 3.499 dollar kosten wanneer hij in 2024 op de markt komt</h2><p>Laten we dan eerst maar beginnen met het slechte nieuws. De Apple Vision Pro wordt namelijk helaas nog duurder dan de geruchten al voorspelden.</p><p>De headset zal in de eerste instantie "begin volgend jaar" in de VS uitkomen met een startprijs van 3.499 dollar "meer landen volgen later volgens jaar". We weten dus ook nog niet hoe duur de Apple Vision Pro zal worden in euro&apos;s, maar reken er maar op dat hij waarschijnlijk duurder dan 4.000 euro zal zijn. Maar waar het nu dus op neerkomt, is dat deze sciencefiction gadget voor de meesten van ons dus ook nog een tijdje een sciencefiction gadget zal blijven, in ieder geval tot ergens in 2024.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.41%;"><img id="8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.45.29.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GasxXjW2pYWT83gFuepQ4-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1567" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Voor diegenen onder ons die niet bereid zijn om de prijs van ongeveer drie <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-macbook-pro-13-m2-2022">Apple MacBook Air 13 inch</a> laptops neer te leggen voor een mixed reality-headset (dat is erg begrijpelijk) zegt Apple in ieder geval dat de Vision Pro vanaf ergens volgend jaar ook in Apple Stores zal liggen, zodat je hem kan testen. We verwachten echter wel dat dit eerst weer in de VS het geval zal zijn, voordat we hem ook in Nederland en België in winkels zullen zien verschijnen. </p><p>Met andere woorden, als je de Apple Vision Pro volgend jaar zo snel mogelijk wil kunnen testen, dan kan je het beste alvast even sparen voor een reisje naar de VS. </p><h2 id="2-hij-ziet-er-een-beetje-apart-uit-maar-hij-zit-vol-interessante-technologie">2. Hij ziet er een beetje apart uit, maar hij zit vol interessante technologie</h2><p>Apple houdt nogal van overdrijven, dus veel mensen zullen vast met hun ogen hebben gerold toen er werd gezegd dat de Vision Pro "het meest geavanceerde persoonlijke elektronische apparaat ooit" is. Als je echter nagaat wat voor technologie er allemaal in dit apparaat zit, dan zou die claim eigenlijk best nog wel eens waar kunnen zijn en als dat zo is, dan kan dat de enorm hoge prijs ook wel een beetje verklaren.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S" name="AppleVisionPro14.jpg" alt="De Apple Vision Pro-headset tegen een zwarte achtergrond" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jMjhhXfDHwKmXMoFC7mp8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1620" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>De Vision Pro geeft allebei je ogen een 4K-scherm om naar te kijken (technisch gezien gaat het zelfs om een iets hogere resolutie) met 23 miljoen pixels verspreid over de twee panelen. Voor de panelen zitten de lenzen, bestaande uit drie elementen en aan de rand van de headset zitten 12 camera&apos;s voor het tracken van je handen en ogen, zodat je dus geen controllers hoeft te gebruiken om de headset te bedienen.</p><p>Natuurlijk heeft de Vision Pro redelijk wat kracht nodig om al deze data te kunnen verwerken. Daarom wordt er gebruikgemaakt van de M2-chip die we ook in Apple&apos;s nieuwste laptops terugvinden, in combinatie met een nieuwe R1-chip. Die R1-chip is voor de real-time verwerking van de data en is ook bedoeld om de lag te elimineren waar veel vergelijkbare headsets nog wel last van hebben en waardoor deze headsets vervelend kunnen zijn om langdurig te gebruiken. We zijn dus zeker benieuwd om te zien of deze nieuwe chip inderdaad een groot verschil gaat maken. </p><h2 id="3-mensen-met-een-bril-mogen-ook-genieten-van-de-headset">3. Mensen met een bril mogen ook genieten van de headset</h2><p>Een computer op je hoofd (en over je ogen) zetten klinkt misschien niet geweldig voor mensen die een bril dragen, maar Apple zegt dat brildragers toch ook kunnen gaan genieten van zijn &apos;spatial computer&apos;. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="4vdRLEFzxRiMatoppQisdN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.25.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4vdRLEFzxRiMatoppQisdN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1608" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple zegt dat het een samenwerking is aangegaan met de lensfabrikant Zeiss om optische lenzen te ontwerpen die magnetisch kunnen worden vastgemaakt aan de lenzen in de Vision Pro. Hoe deze extra lenzen precies zullen werken is nog niet duidelijk, maar Apple zegt dat ze meerdere sterktes zullen ondersteunen zonder de kwaliteit van het display of de prestaties van de oogtracking negatief zullen beïnvloeden. </p><p>Helaas klinkt het wel weer alsof deze lenzen een duur extraatje worden, maar voor meer informatie over de prijs en de precieze werking zullen we dus nog even moeten wachten tot later dit jaar of misschien pas volgend jaar wanneer de headset uitkomt in de VS. We zullen de situatie in ieder geval in de gaten houden.</p><h2 id="4-je-kan-hem-bedienen-met-je-ogen-handen-en-stem">4. Je kan hem bedienen met je ogen, handen en stem</h2><p>Er worden geen controllers bij de Vision Pro geleverd die je gemakkelijk kwijt kan raken of per ongeluk tegen de muur aan kan slaan. De headset wordt volledig bediend via je ogen, handen en stem. Dit is dan ook een van de dingen die we heel graag willen uitproberen. Werkt het echt zo soepel als Apple claimt? Onze hands-on <a href="https://www.techradar.com/reviews/apple-vision-pro-i-just-wore-the-future">Apple Vision Pro review</a> suggereert in ieder geval van wel.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2694px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc" name="AppleVisionPro15.jpg" alt="Een 3D Siri-icoon op de Apple Vision Pro-headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ejypToyG3mfVNB4AcEkLmc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2694" height="1515" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>App-iconen komen echt tot leven in visionOS als je naar ze kijkt. Door je vingers tegen elkaar aan te tikken kan je bepaalde opties selecteren en door je vingers rustig omhoog of omlaag te bewegen kan je scrollen door lijsten. De techgigant zegt dat de ervaring voelt alsof "je gedachten de ervaring leiden". Het lijkt wel een beetje alsof het gaat om het interface uit de film <em>Minority Report</em>.</p><p>We willen dit natuurlijk nog uitgebreider testen om te bepalen of we echt overtuigd zijn, want we hebben nu alleen nog maar een demo van 30 minuten kunnen meemaken. We zijn namelijk ook nog niet heet optimistisch over het bedienen van het apparaat via Siri. Maar als deze Apple mixed reality-headset van 3.499 dollar ons niet weet te overtuigen, dan weten we niet wat voor apparaat dat wel kan. </p><h2 id="5-ja-je-ogen-worden-op-de-buitenkant-geprojecteerd-xa0">5. Ja, je ogen worden op de buitenkant geprojecteerd </h2><p>Een van de features van de Vision Pro waar mensen het meest verdeeld over lijken te zijn, is de feature die Apple &apos;EyeSight&apos; noemt. Deze feature geeft jouw ogen weer aan de buitenkant van de headset. Sommige mensen vinden dit nogal vreemd en zelfs een beetje eng. Het lijkt dan misschien ook wel een beetje alsof deze &apos;spatial computer&apos; recht uit <a href="https://www.techradar.com/news/black-mirror-season-6-trailer-breakdown-everything-we-know-so-far"><em>Black Mirror</em></a><em> </em>is gehaald. Andere mensen vinden het juist wel een goed idee dat de Vision Pro je op deze manier toch niet per se helemaal afsluit van sociale interacties en dat dit er toch iets persoonlijker uitziet dan als iemand gewoon een zwarte balk voor zijn ogen heeft. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.87%;"><img id="yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN" name="Screenshot 2023-06-05 at 19.29.52.png" alt="Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yJY8X8e7DUkvUd4nLD7hJN-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="1609" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>EyeSight verandert ook aan de hand van waar je naar aan het kijken bent. Als je in een VR-ervaring zit, dan wordt de weergave waziger, zodat anderen een signaal krijgen dat je ze niet meer kan zien. Als iemand anders echter in de buurt komt, dan krijg je die persoon te zien en laat EyeSight tegelijkertijd jouw ogen ook weer zien. </p><p>Dit is zeker een interessante oplossing voor dit typische VR-headset-probleem, maar we zullen allemaal wel even moeten wennen aan die digitale ogen op de buitenkant van de headset. </p><h2 id="6-hij-beschikt-over-veel-bekende-apps-waaronder-facetime">6. Hij beschikt over veel bekende apps, waaronder FaceTime</h2><p>Wat kan je eigenlijk allemaal doen met de Apple Vision Pro? Apple&apos;s eerste demo&apos;s laten veel verschillende mogelijkheden zien, ook al is er niet per se één specifieke app die de dit apparaat van 3.499 dollar echt essentieel maakt op dezelfde manier waarop een high-end MacBook dat (voor sommigen) wel is. Toch zijn er wel al wat interessante next-gen features te zien en worden de mogelijkheden in de toekomst nog uitgebreider. </p><p>Apple is duidelijk onder de indruk dat de Vision Pro zal worden gebruikt voor werk en voor amusement. Voor mensen die willen werken op dit apparaat is het handig om te weten dat er AR-varianten zijn gecreëerd van apps zoals Safari, Notities, Berichten, Keynote en nog veel meer favorieten. Je kan de apps verspreiden over je virtuele ruimte en je hoofd draaien om te wisselen tussen bijvoorbeeld het websurfen via je browser en het brainstormen in Freeform. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L8kvYCC4hiNRCcqLjDsyEN-1920-80.jpg" alt="A man's avatar on a FaceTime call on the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A4HtHKFgWJRjbNjfULUtZN-1920-80.jpg" alt="A man scanning his face with the Apple Vision Pro headset" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Apple zegt dat deze apps ook niet beperkt zijn tot 2D(-weergaves). Je kan namelijk blijkbaar ook 3D-objecten ontvangen via Berichten, deze objecten uit de app halen en ze vanuit elke hoek bekijken. Om te typen kan je gebruikmaken van een virtueel toetsenbord of je kan je tekst gewoon dicteren. Verder werkt de Vision Pro ook met standaard Bluetooth-accessoires zoals de Magic Trackpad en het Magic Keyboard.  </p><p>De headset kan ook een erg interessante FaceTime-ervaring leveren. In plaats van dat je te zien bent met de headset op, kan je de sensors aan de voorkant van de headset gebruiken om je gezicht te scannen en een &apos;digital persona&apos; te creëren. Dat is in principe een fotorealistische avatar. We zijn wel bang dat dit nogal snel voor een &apos;uncanny valley&apos;-situatie zal zorgen.</p><p>Als je echter FaceTimet met iemand anders met een Vision Pro-headset op, dan zal die &apos;persona&apos; een "volume en diepte hebben, die niet mogelijk is bij traditionele video&apos;s". We waren nog niet echt onder de indruk van deze functie tijdens onze hands-on demo. We noemden het dan ook ons minste favoriete deel van de ervaring, maar Apple heeft nog meer dan genoeg tijd om dit verder te verfijnen. </p><h2 id="7-hij-heeft-een-losstaande-batterij-maar-kan-ook-op-het-stopcontact-worden-aangesloten">7. Hij heeft een losstaande batterij, maar kan ook op het stopcontact worden aangesloten</h2><p>Een van de grootste obstakels voor Apple om te overkomen met de Vision Pro is batterijduur en er is duidelijk nog ruimte voor verbetering op dat vlak. </p><p>De headset heeft een losstaande batterij. Deze batterij is redelijk klein, maar ziet er nog steeds een beetje onhandig en vreemd uit. Als je deze batterij gebruikt, dan krijg je ongeveer twee uur aan batterijduur, voordat de headset weer moet worden opgeladen. Apple zegt voor deze methode te hebben gekozen, zodat je geen extra gewicht op je hoofd hoeft mee te dragen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="MjTTATm3xupLSahjWod4vX" name="Apple-WWCD23-Vision-Pro-with-battery-230605.jpg" alt="De Apple Vision Pro-headset op een witte tafel naast zijn batterij" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MjTTATm3xupLSahjWod4vX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1960" height="1102" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Toch kan je de Vision Pro thuis ook "de hele dag gebruiken" als hij op een stopcontact is aangesloten. Of je hem ook echt de hele dag wil dragen is natuurlijk een ander verhaal, maar je krijgt in ieder geval de mogelijkheid. </p><h2 id="8-dit-is-ook-apple-apos-s-eerste-3d-camera">8. Dit is ook Apple&apos;s eerste 3D-camera</h2><p>Het ligt misschien niet heel erg voor de hand, maar je kan de Vision Pro ook als camera gebruiken. Apple noemt de mixed reality-headset dan ook zijn "eerste 3D-camera". Dat komt omdat je hem kan gebruiken om &apos;spatial&apos; foto&apos;s en video&apos;s te maken die je volgens Apple niet echt volledig kan waarderen op een typisch 2D-scherm. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v4PRLJdvZqpsLkTsuGi6bQ-1920-80.jpg" alt="A 3D spatial video of some children playing" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9vrWEWoyFJfqmLbkSLMkrQ-1920-80.jpg" alt="A man wearing an Apple Vision Pro headset and pressing the shutter button" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Er zit zelfs een sluiterknop op de bovenkant van de Vision Pro, waarmee je een van je multi-dimensionele ervaringen vast kan leggen. Als je de videomodus gebruikt, dan krijg je natuurlijk ook nog bijpassende ruimtelijke audio. </p><p>Met andere woorden, je hebt een Apple-headset nodig om de opnames pas echt goed te kunnen waarderen. We zijn wel benieuwd of dit soort technologie misschien ook op een toekomstige iPhone zal verschijnen. Het is in ieder geval een van de vreemdste camera&apos;s die we ooit hebben gezien. </p><h2 id="9-hij-kan-dienen-als-een-grote-monitor-voor-bij-je-mac">9. Hij kan dienen als een grote monitor voor bij je Mac</h2><p>Zoals we ook al hebben gezien bij vergelijkbare concepten zoals de <a href="https://www.techradar.com/news/this-new-laptop-replaces-the-physical-screen-with-a-100-inch-virtual-display">Sightful Spacetop</a> is een van de grootste voordelen van AR-headsets dat ze je een enorme virtuele monitor kunnen bieden (of zelfs meerdere) voor bij je bestaande laptop of pc en dat is dus ook het geval bij de Vision Pro. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3207px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb" name="AppleVisionPro.jpg" alt="Een virtueel display zweeft boven een Apple MacBook" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n9dJX2HDeQctSPGj6PXufb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3207" height="1804" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Apple zegt dat je je MacBook draadloos in de headset kan laten verschijnen door er simpelweg naar te kijken. Als je dit doet, verschijnt er vervolgens ook een zwevend 4K-display boven je laptop. </p><p>Je kan dit scherm gemakkelijk uitbreiden, door aan de hoeken van het virtuele display te trekken. Dat kan erg handig zijn als je bijvoorbeeld onderweg bent en geen groot en onhandig Studio Display mee wil sleuren. Dit scherm werkt dan ook in combinatie met accessoires zoals het Apple Magic Keyboard. Dan klinkt 3.499 dollar misschien nog niet zo enorm gek (maar nog steeds wel een beetje). </p><h2 id="10-de-vision-pro-kan-je-tv-vervangen">10. De Vision Pro kan je tv vervangen</h2><p>Misschien zullen partners en huisgenoten hier niet zo&apos;n fan van zijn (als je je tv ook echt vervangt), maar tv-kijken is een van de beste dingen om op Apple&apos;s nieuwe headset te doen.</p><p>Je kan maximaal een 100-foot display in je woonkamer laten zweven en daarbij kan je dus ook nog genieten van ruimtelijke audio. Dit lijkt een dus een geweldige optie te zijn voor als je in je eentje iets wil kijken op een enorm groot scherm en ook als je op reis gaat, biedt dit een veel betere kijkervaring dan bijvoorbeeld de minuscule schermen in een vliegtuig. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LCukQcxnoGhdu8eovQA26C-1920-80.jpg" alt="A turtle swimming in virtual water in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GYYvKb3Zmm5eEpeQbnvEmB-1920-80.jpg" alt="A hand reaching out with a glowing wrist" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pcXvSpB9nT3Tz9Fn2uMvNB-1920-80.jpg" alt="Basketball players playing on a virtual court in a living room" /><figcaption><small role="credit">Apple</small></figcaption></figure></figure><p>Er is ook meer dan genoeg potentie voor nieuwe soorten ervaringen. Apple belooft ondersteuning voor 3D-films en meer dan 100 Apple Arcade-games vanaf dag één. Disney was ook uitgenodigd voor de presentatie om een aantal interessante nieuwe ideeën te laten zien voor de Vision Pro, waaronder ideeën voor National Geographic, het bekijken van sportwedstrijden en een manier waarop je kan worden veranderd in een Marvel-superheld. Disney Plus zal overigens ook vanaf de lancering al beschikbaar zijn op de headset. </p><h2 id="11-met-de-digital-crown-zet-je-de-realiteit-aan-en-uit">11. Met de Digital Crown zet je de realiteit aan en uit</h2><p>We zagen de Digital Crown voor het eerst verschijnen op de Apple Watch in 2015 en nu is hij dus ook aanwezig op de Vision Pro, alleen functioneert hij hier wel anders. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2595px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg" name="AppleVisionPro10.jpg" alt="De Digital Crown op de Apple Vision Pro-headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/exscna4pRtAuZq8fSLn6Dg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2595" height="1460" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>De Digital Crown op Apple&apos;s headset is niet bedoeld om door menu&apos;s te bladeren, maar een klik op de knop geeft je een &apos;homescherm&apos; met een overzicht van bekende app-iconen en door de Digital Crown te draaien kan je instellen tot op welke hoogte je in de digitale wereld stapt. </p><h2 id="12-de-vision-pro-heeft-een-modulair-design">12. De Vision Pro heeft een modulair design</h2><p>Als we op het punt zijn beland dat we computers aan ons gezicht gaan hangen, dan kunnen ze maar beter comfortabel zijn en gelukkig heeft Apple ook zeker genoeg aandacht besteed aan het zorgen voor een goede pasvorm voor de Vision Pro. Wat voor vorm je gezicht dan ook heeft, de headset zou goed moeten passen. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2582px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM" name="AppleVisionPro9.jpg" alt="De Apple Vision Pro-headset weergegeven als drie losse onderdelen tegen een zwarte achtergrond" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oL5wgCoiuJYRdj2ZcrPFAM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2582" height="1452" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Het klinkt nogal vreemd en eng, maar Apple zegt "duizenden hoofden bestudeerd te hebben" om uitgebreide informatie te verzamelen over verschillende vormen van hoofden. Dat onderzoek heeft geleid tot dit modulaire design dat als het goed is precies kan worden aangepast aan de specifieke vorm van jouw gezicht. </p><p>Het onderdeel van de Vision Pro dat het licht van buitenaf moet blokkeren, wordt blijkbaar ook in meerdere vormen en groottes geleverd (net als de hoofdband) en daarnaast zorgen flexibele bandjes ervoor dat de audio dicht bij je oren blijft voor de beste ruimtelijke audio-ervaring. Je ziet er dus misschien wel redelijk belachelijk uit met Apple&apos;s headset op je hoofd, maar in ieder geval zal hij comfortabel aanvoelen en dat is toch wel wat belangrijker voor zo&apos;n soort headset. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/features/deze-vier-dingen-moet-je-weten-over-de-15-inch-macbook-air">Deze vier dingen moet je weten over de 15-inch MacBook Air</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nieuwste Apple VR headset leak: hier is het apparaat voor bedoeld ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Alle geruchten wijzen naar een grote onthulling van de <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset">Apple VR-headset</a> later vandaag. Na jaren van speculatie geeft deze laatste leak ons nu ook een idee van waar het apparaat allemaal voor kan worden gebruikt. </p><p>Volgens <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-06-02/apple-wwdc-2023-mixed-reality-headset-ios-17-and-other-products-to-expect" target="_blank">Bloomberg</a> (via <a href="https://9to5mac.com/2023/06/02/apple-headset-demo-apple-park/" target="_blank">9to5Mac</a>) wordt er bij Apple Park, het hoofdkwartier van het bedrijf in Cupertino (Californië), een ruimte gecreëerd voor demonstraties van de nieuwe VR-headset. Bloomberg is meestal een betrouwbare bron als het gaat om Apple, dus het klinkt zeker geloofwaardig dat we de VR-headset vandaag te zien krijgen. </p><p>De demonstraties zijn bedoeld voor leden van de pers. Die kunnen dan waarschijnlijk na de <a href="https://www.techradar.com/news/apple-wwdc-2023">WWDC 2023</a>-keynote vanavond hand-on gaan met het apparaat (gedurende de komende maanden). De headset zal naar verwachting pas eind 2023 of begin 2024 echt in de verkoop gaan. </p><h2 id="het-doel-van-apple-apos-s-vr-headset">Het doel van Apple&apos;s VR-headset</h2><p>Volgens Bloomberg zullen de demo&apos;s vooral gefocust zijn op "meeslepende" FaceTime-gesprekken in virtual reality, naast een aantal games en een selectie van <a href="https://www.techradar.com/news/apple-tv-plus-cost-review-and-everything-you-need-to-know">Apple TV Plus</a>-content. Met andere woorden, het apparaat zal VR toevoegen aan de bestaande apps van Apple.</p><p>Dit is dan ook niet zo vreemd, want andere headsets, zoals de aankomende <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-heeft-de-meta-quest-3-vr-headset-onthuld">Meta Quest 3</a>, zijn over het algemeen ook gefocust op het spelen van VR-games, het bekijken van videocontent in een virtuele omgeving en het afspreken met andere mensen in de virtuele wereld. </p><p>Als het goed is komen we vanavond ook meer te weten over <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/ios-17-nieuws">iOS 17</a> (en de updates voor Apple&apos;s andere softwareplatformen) tijdens het evenement. Waarschijnlijk zal integratie met de nieuwe VR-headset dan ook vaak naar voren komen als het gaat over Apple&apos;s software. </p><h2 id="conclusie-de-apps-staan-centraal">Conclusie: De apps staan centraal</h2><p>Elke nieuwe vorm van hardware heeft eigenlijk een "killer app" nodig om een groot succes te worden. Dit is een bepaalde software die je investering in de hardware weet te verantwoorden. Bij pc&apos;s waren spreadsheets zogenaamd deze killer app, maar je zou kunnen zeggen dat VR zijn killer app nog niet heeft gevonden. </p><p>Tot nu toe hebben we vooral veel avatars zien <a href="https://www.techradar.com/features/the-metaverse-what-is-it-and-why-should-you-care">rondlopen in virtuele werelden</a>. Mensen gebruiken dezelfde soort apps als normaal gesproken (op pc&apos;s of mobiele apparaten), houden vergaderingen en bekijken (samen) films, alleen zit er nu een VR-randje aan. De Apple VR-headset lijkt daar niet veel verandering in te gaan brengen als het vooral bestaande apps zoals FaceTime en Apple TV gaat gebruiken, in plaats van nieuwe apps te introduceren. </p><p>Bij games is VR wel innovatiever, zoals we ook recentelijk hebben gezien bij de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/PSVR-2-test-nl">Sony PSVR 2</a>. Er zijn meer dan genoeg innovatieve VR-games te vinden, ook al is er misschien nog niet één specifieke, geweldige game waardoor iedereen een VR-headset wil kopen. Het zou wel kunnen dat Apple Arcade binnenkort een specifiek aanbod van VR-games zal gaan aanbieden om zo ook dit soort ervaringen te leveren aan eigenaars van de headset. </p><p>Wat we in iedere geval wel zeker weten, is dat Apple al beschikt over een enorme selectie aan eigen apps en apps van derden en deze mate van appondersteuning zal van groot belangrijk zijn voor het succes van de Apple VR-headset op de lange termijn. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">De beste VR-headsets in 2023</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/nieuwste-apple-vr-headset-leak-hier-is-het-apparaat-voor-bedoeld</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Er schijnt nu een ruimte voor demonstraties van de VR-headset te worden gecreëerd bij Apple Park, zodat de pers hand-on kan gaan na de onthulling op 5 juni. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">JF2vmGqLDr9Xxb4niPFKVa</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 08:19:30 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 05 Jun 2023 08:19:36 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Ian Zelbo]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Apple VR-headset kan er misschien wel vergelijkbaar uit gaan zien als dit conceptbeeld. ]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Een render van de zogenaamde Apple Reality Pro-headset tegen een grijze achtergrond]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Een render van de zogenaamde Apple Reality Pro-headset tegen een grijze achtergrond]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VhuvXceZHNWfPZKaSu57SL-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Alle geruchten wijzen naar een grote onthulling van de <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset">Apple VR-headset</a> later vandaag. Na jaren van speculatie geeft deze laatste leak ons nu ook een idee van waar het apparaat allemaal voor kan worden gebruikt. </p><p>Volgens <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-06-02/apple-wwdc-2023-mixed-reality-headset-ios-17-and-other-products-to-expect" target="_blank">Bloomberg</a> (via <a href="https://9to5mac.com/2023/06/02/apple-headset-demo-apple-park/" target="_blank">9to5Mac</a>) wordt er bij Apple Park, het hoofdkwartier van het bedrijf in Cupertino (Californië), een ruimte gecreëerd voor demonstraties van de nieuwe VR-headset. Bloomberg is meestal een betrouwbare bron als het gaat om Apple, dus het klinkt zeker geloofwaardig dat we de VR-headset vandaag te zien krijgen. </p><p>De demonstraties zijn bedoeld voor leden van de pers. Die kunnen dan waarschijnlijk na de <a href="https://www.techradar.com/news/apple-wwdc-2023">WWDC 2023</a>-keynote vanavond hand-on gaan met het apparaat (gedurende de komende maanden). De headset zal naar verwachting pas eind 2023 of begin 2024 echt in de verkoop gaan. </p><h2 id="het-doel-van-apple-apos-s-vr-headset">Het doel van Apple&apos;s VR-headset</h2><p>Volgens Bloomberg zullen de demo&apos;s vooral gefocust zijn op "meeslepende" FaceTime-gesprekken in virtual reality, naast een aantal games en een selectie van <a href="https://www.techradar.com/news/apple-tv-plus-cost-review-and-everything-you-need-to-know">Apple TV Plus</a>-content. Met andere woorden, het apparaat zal VR toevoegen aan de bestaande apps van Apple.</p><p>Dit is dan ook niet zo vreemd, want andere headsets, zoals de aankomende <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-heeft-de-meta-quest-3-vr-headset-onthuld">Meta Quest 3</a>, zijn over het algemeen ook gefocust op het spelen van VR-games, het bekijken van videocontent in een virtuele omgeving en het afspreken met andere mensen in de virtuele wereld. </p><p>Als het goed is komen we vanavond ook meer te weten over <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/ios-17-nieuws">iOS 17</a> (en de updates voor Apple&apos;s andere softwareplatformen) tijdens het evenement. Waarschijnlijk zal integratie met de nieuwe VR-headset dan ook vaak naar voren komen als het gaat over Apple&apos;s software. </p><h2 id="conclusie-de-apps-staan-centraal">Conclusie: De apps staan centraal</h2><p>Elke nieuwe vorm van hardware heeft eigenlijk een "killer app" nodig om een groot succes te worden. Dit is een bepaalde software die je investering in de hardware weet te verantwoorden. Bij pc&apos;s waren spreadsheets zogenaamd deze killer app, maar je zou kunnen zeggen dat VR zijn killer app nog niet heeft gevonden. </p><p>Tot nu toe hebben we vooral veel avatars zien <a href="https://www.techradar.com/features/the-metaverse-what-is-it-and-why-should-you-care">rondlopen in virtuele werelden</a>. Mensen gebruiken dezelfde soort apps als normaal gesproken (op pc&apos;s of mobiele apparaten), houden vergaderingen en bekijken (samen) films, alleen zit er nu een VR-randje aan. De Apple VR-headset lijkt daar niet veel verandering in te gaan brengen als het vooral bestaande apps zoals FaceTime en Apple TV gaat gebruiken, in plaats van nieuwe apps te introduceren. </p><p>Bij games is VR wel innovatiever, zoals we ook recentelijk hebben gezien bij de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/PSVR-2-test-nl">Sony PSVR 2</a>. Er zijn meer dan genoeg innovatieve VR-games te vinden, ook al is er misschien nog niet één specifieke, geweldige game waardoor iedereen een VR-headset wil kopen. Het zou wel kunnen dat Apple Arcade binnenkort een specifiek aanbod van VR-games zal gaan aanbieden om zo ook dit soort ervaringen te leveren aan eigenaars van de headset. </p><p>Wat we in iedere geval wel zeker weten, is dat Apple al beschikt over een enorme selectie aan eigen apps en apps van derden en deze mate van appondersteuning zal van groot belangrijk zijn voor het succes van de Apple VR-headset op de lange termijn. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">De beste VR-headsets in 2023</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta heeft de Meta Quest 3 VR headset onthuld ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta CEO Mark Zuckerberg heeft eindelijk de <a href="https://www.techradar.com/news/meta-confirms-oculus-quest-3-will-be-affordable-but-its-vr-business-is-on-thin-ice">Meta Quest 3</a> onthuld. Dit is de opvolger van de enorm populaire <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a> VR-headset (die inmiddels de Meta Quest 2 heet).</p><p>Zuckerberg&apos;s aankondiging via zijn <a href="https://www.facebook.com/4/videos/580074517583727/" target="_blank">Facebook</a> en <a href="https://www.instagram.com/reel/Cs809N-BUJ7/?utm_source=ig_web_copy_link&igshid=MzRlODBiNWFlZA==" target="_blank">Instagram</a>-pagina&apos;s komt net een paar dagen voor de aanvang van <a href="https://www.techradar.com/news/apple-wwdc-2023">WWDC 2023</a>, de conferentie waar we verwachten voor het eerst meer informatie te krijgen over de langverwachte <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset">Apple VR headset</a>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Meta Quest 3: belangrijkste details</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">-Prijs vanaf 569,99 euro<br>-Lancering in de herfst van 2023 (september, oktober, november)<br>-Hoge resolutie, mixed reality volledig in kleur<br>-40% dunner dan de Quest 2<br>-Grafisch twee keer zo sterk als de Quest 2<br>-Controllers maken geen gebruik meer van de tracking-ringen<br>-Meer informatie komt op 27 september 2023</p></div></div><p>De Quest 3 zal wel een aantal dingen gemeen hebben met de Quest 2, vooral de manier waarop ze allebei een toegankelijke VR-ervaring bieden, maar hij zal ook over veel upgrades beschikken die hem een waardige opvolger maken. Een van de belangrijkste upgrades komt in de vorm van zijn nieuwe mixed reality-mogelijkheden. De Quest 3 kan namelijk in zijn passthrough-modus nu de wereld om je heen in volledige kleur weergeven. Dat is een flinke verbetering ten opzichte van het korrelige zwart-witte beeld dat je krijgt bij de passthrough-modus van de Quest 2.</p><p>Daarnaast heeft Zuckerberg ook meegedeeld dat de nieuwe headset "40% dunner" zal zijn dan de Quest 2 en dat zijn grafische prestaties dubbel zo goed zullen zijn. Het is ook erg interessant dat hij aan de aankondiging toevoegde dat dit Meta&apos;s "meest krachtige headset tot nu toe" is. Dat suggereert namelijk dat hij zelfs beter zal presteren dan de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>.</p><p>De Meta Quest 3 zal later dit jaar in de herfst (september, oktober, november) worden gelanceerd en hij gaat je minstens 569,99 euro kosten. </p><p>We weten verder nog niet alle details over de Meta Quest 3, maar Zuckerberg heeft al bevestigd dat we meer zullen leren over het apparaat tijdens Meta Connect 2023 op 27 september.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1494px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="aoYyxLMaxLFYU9xyxDkF5U" name="Oculus Quest 3 vs Quest 2.jpg" alt="De Oculus Quest 3 rechts naast de Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aoYyxLMaxLFYU9xyxDkF5U-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1494" height="840" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Meta Quest 3 is veel dunner (en hopelijk comfortabeler) dan de Meta Quest 2. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Deze onthulling is eigenlijk eerder gearriveerd dan we hadden verwacht. We dachten dat we het apparaat pas voor het eerst zouden zien tijdens Meta Connect, het evenement dat meestal in september plaatsvindt. Toch is het ergens ook wel een logisch moment voor Meta om zijn nieuwe headset te onthullen. Een select aantal mensen zijn ook recentelijk al uitgenodigd om <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-hands-on-teases-huge-upgrades-and-one-worrying-downgrade">een prototype van de Quest 3 te testen</a> en Meta&apos;s <a href="https://www.techradar.com/features/8-oculus-quest-2-game-reveals-we-loved-from-meta-quest-gaming-showcase-2023">Quest Gaming Showcase 2023</a> vond gisteren ook plaats na deze onthulling. Die showcase was dan natuurlijk ook bedoeld om geïnteresseerden voor de nieuwe hardware alvast een idee te geven van welke van de <a href="https://www.techradar.com/best/the-best-vr-games">beste VR-games</a> ze erop kunnen gaan spelen. </p><p>Er is momenteel veel interesse rondom VR, gedeeltelijk dankzij alle geruchten over de Apple VR-headset. Het lijkt erop dat Meta er met deze aankondiging ook voor wilde zorgen dat het niet helemaal uit de spotlight verdwijnt. De Quest 2 maakte VR dan wel mainstream, maar de interesse in virtual reality is wel wat afgenomen. Dat was ook te merken bij de recentere headset-releases, zoals die van de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> en <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-xr-elite-review">HTC Vive XR Elite</a>. Deze headsets wisten niet zo veel interesse te wekken als de budgetvriendelijke Meta-headset deed in de maanden en jaren na zijn lancering. </p><p>Meta hoopt waarschijnlijk ook dat de Quest 3 mensen weer enthousiast zal maken over zijn Metaverse en dat VR ook weer een populair begrip wordt binnen de wereld van technologie, want nu is het een beetje vervangen door <a href="https://www.techradar.com/news/chatgpt-explained">ChatGPT</a> en andere generatieve AI.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-werkt-aan-een-alternatief-voor-twitter">Meta werkt aan een alternatief voor Twitter</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-heeft-de-meta-quest-3-vr-headset-onthuld</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta CEO Mark Zuckerberg heeft ons een eerste blik gegeven op de Meta Quest 3 VR-headset; de opvolger van de Oculus (Meta) Quest 2. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">GeLnSbYU4F7vJJWWd4STG8</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/699ryxYgZgwhHeGQApCnBU-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 02 Jun 2023 07:50:14 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 02 Jun 2023 07:50:18 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/699ryxYgZgwhHeGQApCnBU-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[De Meta Quest 3 tegen een blauwe/roze achtergrond]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[De Meta Quest 3 tegen een blauwe/roze achtergrond]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[De Meta Quest 3 tegen een blauwe/roze achtergrond]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/699ryxYgZgwhHeGQApCnBU-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta CEO Mark Zuckerberg heeft eindelijk de <a href="https://www.techradar.com/news/meta-confirms-oculus-quest-3-will-be-affordable-but-its-vr-business-is-on-thin-ice">Meta Quest 3</a> onthuld. Dit is de opvolger van de enorm populaire <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a> VR-headset (die inmiddels de Meta Quest 2 heet).</p><p>Zuckerberg&apos;s aankondiging via zijn <a href="https://www.facebook.com/4/videos/580074517583727/" target="_blank">Facebook</a> en <a href="https://www.instagram.com/reel/Cs809N-BUJ7/?utm_source=ig_web_copy_link&igshid=MzRlODBiNWFlZA==" target="_blank">Instagram</a>-pagina&apos;s komt net een paar dagen voor de aanvang van <a href="https://www.techradar.com/news/apple-wwdc-2023">WWDC 2023</a>, de conferentie waar we verwachten voor het eerst meer informatie te krijgen over de langverwachte <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset">Apple VR headset</a>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Meta Quest 3: belangrijkste details</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">-Prijs vanaf 569,99 euro<br>-Lancering in de herfst van 2023 (september, oktober, november)<br>-Hoge resolutie, mixed reality volledig in kleur<br>-40% dunner dan de Quest 2<br>-Grafisch twee keer zo sterk als de Quest 2<br>-Controllers maken geen gebruik meer van de tracking-ringen<br>-Meer informatie komt op 27 september 2023</p></div></div><p>De Quest 3 zal wel een aantal dingen gemeen hebben met de Quest 2, vooral de manier waarop ze allebei een toegankelijke VR-ervaring bieden, maar hij zal ook over veel upgrades beschikken die hem een waardige opvolger maken. Een van de belangrijkste upgrades komt in de vorm van zijn nieuwe mixed reality-mogelijkheden. De Quest 3 kan namelijk in zijn passthrough-modus nu de wereld om je heen in volledige kleur weergeven. Dat is een flinke verbetering ten opzichte van het korrelige zwart-witte beeld dat je krijgt bij de passthrough-modus van de Quest 2.</p><p>Daarnaast heeft Zuckerberg ook meegedeeld dat de nieuwe headset "40% dunner" zal zijn dan de Quest 2 en dat zijn grafische prestaties dubbel zo goed zullen zijn. Het is ook erg interessant dat hij aan de aankondiging toevoegde dat dit Meta&apos;s "meest krachtige headset tot nu toe" is. Dat suggereert namelijk dat hij zelfs beter zal presteren dan de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>.</p><p>De Meta Quest 3 zal later dit jaar in de herfst (september, oktober, november) worden gelanceerd en hij gaat je minstens 569,99 euro kosten. </p><p>We weten verder nog niet alle details over de Meta Quest 3, maar Zuckerberg heeft al bevestigd dat we meer zullen leren over het apparaat tijdens Meta Connect 2023 op 27 september.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1494px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="aoYyxLMaxLFYU9xyxDkF5U" name="Oculus Quest 3 vs Quest 2.jpg" alt="De Oculus Quest 3 rechts naast de Quest 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aoYyxLMaxLFYU9xyxDkF5U-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1494" height="840" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Meta Quest 3 is veel dunner (en hopelijk comfortabeler) dan de Meta Quest 2. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Deze onthulling is eigenlijk eerder gearriveerd dan we hadden verwacht. We dachten dat we het apparaat pas voor het eerst zouden zien tijdens Meta Connect, het evenement dat meestal in september plaatsvindt. Toch is het ergens ook wel een logisch moment voor Meta om zijn nieuwe headset te onthullen. Een select aantal mensen zijn ook recentelijk al uitgenodigd om <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-hands-on-teases-huge-upgrades-and-one-worrying-downgrade">een prototype van de Quest 3 te testen</a> en Meta&apos;s <a href="https://www.techradar.com/features/8-oculus-quest-2-game-reveals-we-loved-from-meta-quest-gaming-showcase-2023">Quest Gaming Showcase 2023</a> vond gisteren ook plaats na deze onthulling. Die showcase was dan natuurlijk ook bedoeld om geïnteresseerden voor de nieuwe hardware alvast een idee te geven van welke van de <a href="https://www.techradar.com/best/the-best-vr-games">beste VR-games</a> ze erop kunnen gaan spelen. </p><p>Er is momenteel veel interesse rondom VR, gedeeltelijk dankzij alle geruchten over de Apple VR-headset. Het lijkt erop dat Meta er met deze aankondiging ook voor wilde zorgen dat het niet helemaal uit de spotlight verdwijnt. De Quest 2 maakte VR dan wel mainstream, maar de interesse in virtual reality is wel wat afgenomen. Dat was ook te merken bij de recentere headset-releases, zoals die van de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> en <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-xr-elite-review">HTC Vive XR Elite</a>. Deze headsets wisten niet zo veel interesse te wekken als de budgetvriendelijke Meta-headset deed in de maanden en jaren na zijn lancering. </p><p>Meta hoopt waarschijnlijk ook dat de Quest 3 mensen weer enthousiast zal maken over zijn Metaverse en dat VR ook weer een populair begrip wordt binnen de wereld van technologie, want nu is het een beetje vervangen door <a href="https://www.techradar.com/news/chatgpt-explained">ChatGPT</a> en andere generatieve AI.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-werkt-aan-een-alternatief-voor-twitter">Meta werkt aan een alternatief voor Twitter</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Flinke prijsdalingen voor de Meta Quest 2 en Meta Quest Pro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Als je op zoek bent naar een nieuwe VR-headset, dan is het handig om te weten dat een van Meta&apos;s beste VR-headsets zojuist een permanente prijsverlaging heeft gekregen en binnenkort volgt er nog een prijsverlaging voor Meta&apos;s duurste headset. </p><p>Meta heeft aangekondigd dat het 256GB-model van zijn budgetvriendelijke Meta Quest 2 vanaf 5 maart een verlaagde prijs van 479,99 euro zou gaan aanhouden. Dat is 70 euro goedkoper dan voorheen. Het apparaat is inmiddels dan wel meer dan twee jaar oud, maar met de Snapdragon XR2-processor, 6GB aan RAM en een display met een resolutie van 1.832 x 1.920 pixels per oog is dit nog steeds een erg goede VR-headset. Hij verdient nog steeds de score van vier en een halve sterren die we hem gaven in onze <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2 review</a> (hij heette eerst namelijk de Oculus Quest 2 en werd later hernoemd naar de Meta Quest 2).</p><p>Het is het echter wel waard om te benoemen dat dit niet de beste prijs is die we voor (het 256GB-model van) de Quest 2 hebben gezien. <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/oculus-quest-2-wordt-duurder-maar-niet-door-verbeteringen">In juli 2022 werd bekend dat de headset flink in prijs zou worden verhoogd</a>. Daarvoor kostte dit model van de Quest 2 namelijk zo&apos;n 449 euro. Ook kon je de headset tijdens Black Friday voor 499,99 kopen en toen kreeg je er twee geweldige games gratis bij (Beat Saber en Resident Evil 4 VR). Daarnaast is er ook altijd nog het goedkopere 128GB-model, die je kan kopen voor 449,99 euro. Die prijs is momenteel (nog) niet verlaagd samen met het 256GB-model.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wAmtVtxMXevGM3pofgDBZP" name="PXL_20230113_152513906.jpg" alt="De Meta Quest Pro en bijbehorende controllers op een bank" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wAmtVtxMXevGM3pofgDBZP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Meta Quest Pro krijgt ook een enorme prijsverlaging </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>De beste deal na deze prijsverlagingen is misschien toch wel de Meta Quest Pro. Dit is nog steeds de duurste variant, maar vanaf 15 maart krijgt deze VR-headset ook een permanente prijsverlaging. In de VS daalt de prijs van 1.499,99 dollar naar 999,99 euro. Dat is een enorme prijsdaling van 500 dollar. We weten nog niet precies wat de nieuwe Europese prijs wordt, maar momenteel kost de Quest Pro nog 1.799,99 euro. </p><p>In onze <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro#section-meta-quest-pro-price-and-availability">Meta Quest Pro review</a> gaven we het apparaat in de eerste instantie drie en een halve sterren. De geüpgradede specs tegenover de Quest 2, zoals de Snapdragon XR2 Plus-processor, 12GB aan RAM, een mini-LED display en een verbeterd design, zorgen ervoor dat de Quest Pro echt als de beste Meta-headset tot nu toe aanvoelt. Toch vonden we de verbeteringen niet zo groot dat het apparaat zijn adviesprijs van 1.799,99 euro waard was. </p><p>We hadden gehoopt dat zijn exclusieve functies de prijs een beetje zouden verantwoorden, maar dingen als de &apos;passthrough&apos;-modus met beelden in kleur (waardoor de gebruiker zijn omgeving in kleur kan zien door de headset), de oogtracking en de gezichtstracking voelen meer als gimmicks dan als echte waardevolle upgrades. Er zijn maar weinig &apos;mixed reality&apos;-apps die gebruikmaken van de passthrough-modus (met kleur) en er zijn nog minder apps en games die gebruikmaken van oog- en gezichtstracking.</p><p>De nieuwe prijs van 999,99 dollar voelt al iets redelijker voor de ervaring die deze headset je levert. Daarom krijgt de Meta Quest Pro nu ook een nieuwe score van vier sterren in onze review. </p><h2 id="waarom-is-meta-nu-de-prijzen-aan-het-verlagen">Waarom is Meta nu de prijzen aan het verlagen?</h2><p>Volgens een vertegenwoordiger van Meta zijn de lagere prijzen bedoeld om Meta&apos;s hardware wat interessanter te maken voor mensen die nog aan het twijfelen zijn of VR iets voor hen is, maar ook voor mensen die nog twijfelen welke van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">beste VR-headsets</a> ze het beste kunnen kopen. </p><p>De afgelopen jaren heeft de Meta/Oculus Quest 2 de wereld van VR gedomineerd als het gaat om zijn marktaandeel, maar ook als het gaat om de populariteit bij de consumenten. Toch zijn er nu wel een aantal alternatieven die de concurrentie aangaan met de Quest 2. De <a href="https://www.techradar.com/features/want-a-vr-headset-dont-sleep-on-oculus-quest-2-rival-the-pico-4">Pico 4</a> is bijvoorbeeld een budgetvriendelijk Quest 2-alternatief met iets betere specs (maar met minder indrukwekkende software, die wel langzamerhand wordt verbeterd sinds zijn lancering in 2022). Ook de PlayStation VR 2-headset is een sterk alternatief voor mensen met een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/ps5-test-nl">PS5</a>. Deze VR-headset is dan wel duur, maar levert geweldige prestaties bij het gamen. Hij kreeg dan ook vier sterren in onze <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/PSVR-2-test-nl"><u>PSVR 2 review</u></a>. Tegelijkertijd verwachten we ook dat aankomende headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/news/a-tale-of-two-headsets-hands-on-htc-vive-xr-elite-and-magic-leap-2-at-ces-2023">HTC Vive XR Elite</a> en de zogenaamde Apple VR-headset interessante alternatieven zullen worden voor de Meta Quest Pro. De HTC zal waarschijnlijk een betere prijs hebben en Apple&apos;s headset zal waarschijnlijk beter specs hebben.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="57NzE5AtDyDvUjdCks5hUm" name="psvr2listing2.jpg" alt="De PSVR 2 bovenop zijn verpakking" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/57NzE5AtDyDvUjdCks5hUm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Quest Pro gaat waarschijnlijk nog maar net iets meer kosten dan de PSVR 2 (in combinatie met de vereiste PS5) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Door de prijzen van zijn headsets te verlagen, kan Meta&apos;s hardware toch iets beter concurreren met de competitie. Het 256GB-model van de Quest 2 is nu ook goedkoper dan het Pico 4 model met dezelfde hoeveelheid opslagruimte en de Quest Pro zal met zijn nieuwe prijs waarschijnlijk ook goedkoper zijn dan de Vive XR Elite (die inmiddels voor 1.449 euro te pre-orderen is). </p><p>De PSVR 2 zit een beetje tussen de twee opties van Meta in met een prijs van 599,99. Dat is tenminste als we alleen de headsets zelf vergelijken, maar voor de PSVR 2 heb je natuurlijk ook nog een PS5 nodig. De nieuwe prijs van de Meta Quest Pro zal waarschijnlijk iets hoger liggen dan de combinatie van de PS5 en PSVR 2, die samen ongeveer 1.150 euro kosten (of ongeveer 1.050 als je een PS5 Digital Edition kan scoren).</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/nieuwe-display-technologie-op-de-meta-quest-pro-2-en-meta-quest-4">Nieuwe display technologie op de Meta Quest Pro 2 en Meta Quest 4?</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/flinke-prijsdalingen-voor-de-meta-quest-2-en-meta-quest-pro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Het is nu misschien weer een goed moment om een Meta VR-headset te kopen, want de Meta Quest 2 is zojuist flink in prijs gedaald en de Meta Quest Pro krijgt ook een enorme prijsverlaging. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Br3s7oaLxtvTCUvmKcsVkG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/385hwzX9JojTPuqjJg4F7K-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 06 Mar 2023 09:50:20 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ null ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/385hwzX9JojTPuqjJg4F7K-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / Boumen Japet]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Quest 2 tegen een witte achtergrond]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 2 tegen een witte achtergrond]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 2 tegen een witte achtergrond]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/385hwzX9JojTPuqjJg4F7K-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Als je op zoek bent naar een nieuwe VR-headset, dan is het handig om te weten dat een van Meta&apos;s beste VR-headsets zojuist een permanente prijsverlaging heeft gekregen en binnenkort volgt er nog een prijsverlaging voor Meta&apos;s duurste headset. </p><p>Meta heeft aangekondigd dat het 256GB-model van zijn budgetvriendelijke Meta Quest 2 vanaf 5 maart een verlaagde prijs van 479,99 euro zou gaan aanhouden. Dat is 70 euro goedkoper dan voorheen. Het apparaat is inmiddels dan wel meer dan twee jaar oud, maar met de Snapdragon XR2-processor, 6GB aan RAM en een display met een resolutie van 1.832 x 1.920 pixels per oog is dit nog steeds een erg goede VR-headset. Hij verdient nog steeds de score van vier en een halve sterren die we hem gaven in onze <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2 review</a> (hij heette eerst namelijk de Oculus Quest 2 en werd later hernoemd naar de Meta Quest 2).</p><p>Het is het echter wel waard om te benoemen dat dit niet de beste prijs is die we voor (het 256GB-model van) de Quest 2 hebben gezien. <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/oculus-quest-2-wordt-duurder-maar-niet-door-verbeteringen">In juli 2022 werd bekend dat de headset flink in prijs zou worden verhoogd</a>. Daarvoor kostte dit model van de Quest 2 namelijk zo&apos;n 449 euro. Ook kon je de headset tijdens Black Friday voor 499,99 kopen en toen kreeg je er twee geweldige games gratis bij (Beat Saber en Resident Evil 4 VR). Daarnaast is er ook altijd nog het goedkopere 128GB-model, die je kan kopen voor 449,99 euro. Die prijs is momenteel (nog) niet verlaagd samen met het 256GB-model.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wAmtVtxMXevGM3pofgDBZP" name="PXL_20230113_152513906.jpg" alt="De Meta Quest Pro en bijbehorende controllers op een bank" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wAmtVtxMXevGM3pofgDBZP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Meta Quest Pro krijgt ook een enorme prijsverlaging </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>De beste deal na deze prijsverlagingen is misschien toch wel de Meta Quest Pro. Dit is nog steeds de duurste variant, maar vanaf 15 maart krijgt deze VR-headset ook een permanente prijsverlaging. In de VS daalt de prijs van 1.499,99 dollar naar 999,99 euro. Dat is een enorme prijsdaling van 500 dollar. We weten nog niet precies wat de nieuwe Europese prijs wordt, maar momenteel kost de Quest Pro nog 1.799,99 euro. </p><p>In onze <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro#section-meta-quest-pro-price-and-availability">Meta Quest Pro review</a> gaven we het apparaat in de eerste instantie drie en een halve sterren. De geüpgradede specs tegenover de Quest 2, zoals de Snapdragon XR2 Plus-processor, 12GB aan RAM, een mini-LED display en een verbeterd design, zorgen ervoor dat de Quest Pro echt als de beste Meta-headset tot nu toe aanvoelt. Toch vonden we de verbeteringen niet zo groot dat het apparaat zijn adviesprijs van 1.799,99 euro waard was. </p><p>We hadden gehoopt dat zijn exclusieve functies de prijs een beetje zouden verantwoorden, maar dingen als de &apos;passthrough&apos;-modus met beelden in kleur (waardoor de gebruiker zijn omgeving in kleur kan zien door de headset), de oogtracking en de gezichtstracking voelen meer als gimmicks dan als echte waardevolle upgrades. Er zijn maar weinig &apos;mixed reality&apos;-apps die gebruikmaken van de passthrough-modus (met kleur) en er zijn nog minder apps en games die gebruikmaken van oog- en gezichtstracking.</p><p>De nieuwe prijs van 999,99 dollar voelt al iets redelijker voor de ervaring die deze headset je levert. Daarom krijgt de Meta Quest Pro nu ook een nieuwe score van vier sterren in onze review. </p><h2 id="waarom-is-meta-nu-de-prijzen-aan-het-verlagen">Waarom is Meta nu de prijzen aan het verlagen?</h2><p>Volgens een vertegenwoordiger van Meta zijn de lagere prijzen bedoeld om Meta&apos;s hardware wat interessanter te maken voor mensen die nog aan het twijfelen zijn of VR iets voor hen is, maar ook voor mensen die nog twijfelen welke van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/beste-virtual-reality-headset">beste VR-headsets</a> ze het beste kunnen kopen. </p><p>De afgelopen jaren heeft de Meta/Oculus Quest 2 de wereld van VR gedomineerd als het gaat om zijn marktaandeel, maar ook als het gaat om de populariteit bij de consumenten. Toch zijn er nu wel een aantal alternatieven die de concurrentie aangaan met de Quest 2. De <a href="https://www.techradar.com/features/want-a-vr-headset-dont-sleep-on-oculus-quest-2-rival-the-pico-4">Pico 4</a> is bijvoorbeeld een budgetvriendelijk Quest 2-alternatief met iets betere specs (maar met minder indrukwekkende software, die wel langzamerhand wordt verbeterd sinds zijn lancering in 2022). Ook de PlayStation VR 2-headset is een sterk alternatief voor mensen met een <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/ps5-test-nl">PS5</a>. Deze VR-headset is dan wel duur, maar levert geweldige prestaties bij het gamen. Hij kreeg dan ook vier sterren in onze <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/PSVR-2-test-nl"><u>PSVR 2 review</u></a>. Tegelijkertijd verwachten we ook dat aankomende headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/news/a-tale-of-two-headsets-hands-on-htc-vive-xr-elite-and-magic-leap-2-at-ces-2023">HTC Vive XR Elite</a> en de zogenaamde Apple VR-headset interessante alternatieven zullen worden voor de Meta Quest Pro. De HTC zal waarschijnlijk een betere prijs hebben en Apple&apos;s headset zal waarschijnlijk beter specs hebben.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="57NzE5AtDyDvUjdCks5hUm" name="psvr2listing2.jpg" alt="De PSVR 2 bovenop zijn verpakking" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/57NzE5AtDyDvUjdCks5hUm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Quest Pro gaat waarschijnlijk nog maar net iets meer kosten dan de PSVR 2 (in combinatie met de vereiste PS5) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Door de prijzen van zijn headsets te verlagen, kan Meta&apos;s hardware toch iets beter concurreren met de competitie. Het 256GB-model van de Quest 2 is nu ook goedkoper dan het Pico 4 model met dezelfde hoeveelheid opslagruimte en de Quest Pro zal met zijn nieuwe prijs waarschijnlijk ook goedkoper zijn dan de Vive XR Elite (die inmiddels voor 1.449 euro te pre-orderen is). </p><p>De PSVR 2 zit een beetje tussen de twee opties van Meta in met een prijs van 599,99. Dat is tenminste als we alleen de headsets zelf vergelijken, maar voor de PSVR 2 heb je natuurlijk ook nog een PS5 nodig. De nieuwe prijs van de Meta Quest Pro zal waarschijnlijk iets hoger liggen dan de combinatie van de PS5 en PSVR 2, die samen ongeveer 1.150 euro kosten (of ongeveer 1.050 als je een PS5 Digital Edition kan scoren).</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/nieuwe-display-technologie-op-de-meta-quest-pro-2-en-meta-quest-4">Nieuwe display technologie op de Meta Quest Pro 2 en Meta Quest 4?</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple's VR headset wordt misschien op het perfecte moment gelanceerd ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Veel geruchten wezen in de eerste instantie op een releasedatum in april voor de Apple VR-headset, maar een nieuw verslag geeft aan dat Apple het apparaat zal lanceren tijdens de Worldwide Developer Conference (WWDC) iets later dit jaar. Als die informatie klopt, dan kan dat echt een van de beste beslissingen zijn die Apple dit jaar heeft gemaakt.  </p><p>Hoewel het nog niet officieel is aangekondigd, zijn er de afgelopen paar jaren al heel veel geruchten en leaks naar voren gekomen over een <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset">Apple VR-headset</a> die in ontwikkeling zou zijn. Deze headset zou niet alleen virtual reality, maar ook mixed-reality aanbieden.  </p><p>Volgens verschillende geruchten beschikt de headset over een extreem scherp <a href="https://www.techradar.com/news/the-apple-vr-headset-could-have-a-game-changing-oled-screen">micro-OLED display met 2.800 pixels-per-inch</a> en twee processors. Eén processor zou voor de XR-functies dienen (XR staat voor &apos;extended reality&apos;, een term voor VR, MR en AR ineen) en de andere processor zou een Apple M2-chip zijn, voor het mogelijk maken van laptopfuncties. In plaats van controllers wordt er waarschijnlijk vooral gebruikgemaakt van <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-gebruikt-waarschijnlijk-geen-controllers">stembediening en handtracking</a> om de VR-headset te bedienen. </p><p>We hebben al meerdere keren gehoord dat de releasedatum van de headset zou zijn uitgesteld. Oorspronkelijk zou het apparaat namelijk volgens geruchten al in 2021 (en toen 2022) uitkomen, maar het ziet er nu wel echt naar uit dat 2023 het jaar wordt waarin we eindelijk de langverwachte headset zien verschijnen. Toch lijkt er dus wel nog een laatste vertraging te zijn van april naar WWDC 2023, wat waarschijnlijk in juni zal plaatsvinden (via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-02-15/apple-pushes-back-mixed-reality-headset-debut-two-months-to-june" target="_blank">Bloomberg</a>).</p><p>We willen zoals gewoonlijk weer even benadrukken dat het nog wel om geruchten gaat, dus niets is nog helemaal zeker. Deze nieuwe releasedatum zou echter wel erg logisch zijn en het zou voor ons dus geen verrassing zijn als we de Apple VR-headset eindelijk in het echt gaan zien tijden het WWDC 2023-evenement. </p><h2 id="wwdc-2023-is-perfect-voor-het-lanceren-van-een-vr-headset-xa0">WWDC 2023 is perfect voor het lanceren van een VR-headset </h2><p>We zijn al langer van mening dat WWDC het perfecte evenement is voor Apple om zijn VR-headset te onthullen. Dit evenement krijgt normaal gesproken wel enige aandacht van consumenten, omdat het bedrijf daar de nieuwe functies van aankomende iOS-versies aankondigt (en soms ook nieuwe Apple-producten), maar het is niet zo populair als bijvoorbeeld een iPhone-, iPad of Mac-lanceringsevenement. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:885px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.59%;"><img id="2UoeA5m69gV8sMSfYNYd7d" name="1662574408.jpg" alt="Iemand in een rood jasje staat naast een groot scherm met daarop de iPhone 14" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2UoeA5m69gV8sMSfYNYd7d-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="885" height="492" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Een nieuwe headset kan te veel afleiden van de iPhone (Apple's belangrijkste product)  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>De lancering van een Apple VR-headset zou veel aandacht krijgen, op welk evenement het dan ook wordt onthuld. Door dit te combineren met het WWDC-evenement, krijgt Apple niet alleen meer aandacht voor zijn minder populaire evenement, maar voorkomt het bedrijf ook dat de headset de aankondigingen van zijn andere (belangrijkste) producten overschaduwt.  </p><p>WWDC is daarnaast ook een evenement waar veel bekende app-ontwikkelaars samenkomen en het evenement zou dus ook een mooie kans bieden voor Apple om de headset te laten testen door deze ontwikkelaars. Als zij zien wat de headset allemaal aankan, dan zijn ze misschien ook sneller overtuigd om er apps voor te maken. Je overtuigt mensen sneller van een VR-headset als ze het apparaat kunnen uitproberen, dan wanneer je gewoon zegt dat het een geweldig apparaat is. </p><p>Een losstaand evenement zou ook niet de slechtste optie zijn, maar dan mis je wel de voordelen die het WWDC-evenement dus kunnen bieden. De slechtste manier om de headset aan te kondigen zou waarschijnlijk gewoon een aankondiging uit het niets zijn, zoals Apple bijvoorbeeld deed met de nieuwe <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-homepod-2-test-nl">HomePod 2</a>.</p><p>De aankondiging van Apple&apos;s VR-headset is nog maar de eerste stap. De VR-markt zit inmiddels vol met geweldige apparaten zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Meta (Oculus) Quest 2</a>, de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>, en de <a href="https://www.techradar.com/reviews/pico-4">Pico 4</a>. Apple zal ons dus ook nog moeten overtuigen dat zijn headset de concurrentie aankan. Laten we eerst in ieder geval maar even wachten tot Apple zijn onthulling doet en dan zien we vanzelf hoe het verder loopt.  </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-wordt-misschien-op-het-perfecte-moment-gelanceerd</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Apple VR-headset wordt waarschijnlijk tijdens WWDC 2023 onthuld en dat is het perfecte evenement voor de aankondiging. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">erCekhyWqxbMefaVbFh82e</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDpnPbubjrNw2KiV7WfWBD-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 17 Feb 2023 09:52:37 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDpnPbubjrNw2KiV7WfWBD-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Apple]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Een Apple CarPlay-aankondiging tijdens WWDC 2022]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[WWDC 2022]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[WWDC 2022]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDpnPbubjrNw2KiV7WfWBD-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Veel geruchten wezen in de eerste instantie op een releasedatum in april voor de Apple VR-headset, maar een nieuw verslag geeft aan dat Apple het apparaat zal lanceren tijdens de Worldwide Developer Conference (WWDC) iets later dit jaar. Als die informatie klopt, dan kan dat echt een van de beste beslissingen zijn die Apple dit jaar heeft gemaakt.  </p><p>Hoewel het nog niet officieel is aangekondigd, zijn er de afgelopen paar jaren al heel veel geruchten en leaks naar voren gekomen over een <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset">Apple VR-headset</a> die in ontwikkeling zou zijn. Deze headset zou niet alleen virtual reality, maar ook mixed-reality aanbieden.  </p><p>Volgens verschillende geruchten beschikt de headset over een extreem scherp <a href="https://www.techradar.com/news/the-apple-vr-headset-could-have-a-game-changing-oled-screen">micro-OLED display met 2.800 pixels-per-inch</a> en twee processors. Eén processor zou voor de XR-functies dienen (XR staat voor &apos;extended reality&apos;, een term voor VR, MR en AR ineen) en de andere processor zou een Apple M2-chip zijn, voor het mogelijk maken van laptopfuncties. In plaats van controllers wordt er waarschijnlijk vooral gebruikgemaakt van <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-gebruikt-waarschijnlijk-geen-controllers">stembediening en handtracking</a> om de VR-headset te bedienen. </p><p>We hebben al meerdere keren gehoord dat de releasedatum van de headset zou zijn uitgesteld. Oorspronkelijk zou het apparaat namelijk volgens geruchten al in 2021 (en toen 2022) uitkomen, maar het ziet er nu wel echt naar uit dat 2023 het jaar wordt waarin we eindelijk de langverwachte headset zien verschijnen. Toch lijkt er dus wel nog een laatste vertraging te zijn van april naar WWDC 2023, wat waarschijnlijk in juni zal plaatsvinden (via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-02-15/apple-pushes-back-mixed-reality-headset-debut-two-months-to-june" target="_blank">Bloomberg</a>).</p><p>We willen zoals gewoonlijk weer even benadrukken dat het nog wel om geruchten gaat, dus niets is nog helemaal zeker. Deze nieuwe releasedatum zou echter wel erg logisch zijn en het zou voor ons dus geen verrassing zijn als we de Apple VR-headset eindelijk in het echt gaan zien tijden het WWDC 2023-evenement. </p><h2 id="wwdc-2023-is-perfect-voor-het-lanceren-van-een-vr-headset-xa0">WWDC 2023 is perfect voor het lanceren van een VR-headset </h2><p>We zijn al langer van mening dat WWDC het perfecte evenement is voor Apple om zijn VR-headset te onthullen. Dit evenement krijgt normaal gesproken wel enige aandacht van consumenten, omdat het bedrijf daar de nieuwe functies van aankomende iOS-versies aankondigt (en soms ook nieuwe Apple-producten), maar het is niet zo populair als bijvoorbeeld een iPhone-, iPad of Mac-lanceringsevenement. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:885px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.59%;"><img id="2UoeA5m69gV8sMSfYNYd7d" name="1662574408.jpg" alt="Iemand in een rood jasje staat naast een groot scherm met daarop de iPhone 14" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2UoeA5m69gV8sMSfYNYd7d-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="885" height="492" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Een nieuwe headset kan te veel afleiden van de iPhone (Apple's belangrijkste product)  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>De lancering van een Apple VR-headset zou veel aandacht krijgen, op welk evenement het dan ook wordt onthuld. Door dit te combineren met het WWDC-evenement, krijgt Apple niet alleen meer aandacht voor zijn minder populaire evenement, maar voorkomt het bedrijf ook dat de headset de aankondigingen van zijn andere (belangrijkste) producten overschaduwt.  </p><p>WWDC is daarnaast ook een evenement waar veel bekende app-ontwikkelaars samenkomen en het evenement zou dus ook een mooie kans bieden voor Apple om de headset te laten testen door deze ontwikkelaars. Als zij zien wat de headset allemaal aankan, dan zijn ze misschien ook sneller overtuigd om er apps voor te maken. Je overtuigt mensen sneller van een VR-headset als ze het apparaat kunnen uitproberen, dan wanneer je gewoon zegt dat het een geweldig apparaat is. </p><p>Een losstaand evenement zou ook niet de slechtste optie zijn, maar dan mis je wel de voordelen die het WWDC-evenement dus kunnen bieden. De slechtste manier om de headset aan te kondigen zou waarschijnlijk gewoon een aankondiging uit het niets zijn, zoals Apple bijvoorbeeld deed met de nieuwe <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-homepod-2-test-nl">HomePod 2</a>.</p><p>De aankondiging van Apple&apos;s VR-headset is nog maar de eerste stap. De VR-markt zit inmiddels vol met geweldige apparaten zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Meta (Oculus) Quest 2</a>, de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>, en de <a href="https://www.techradar.com/reviews/pico-4">Pico 4</a>. Apple zal ons dus ook nog moeten overtuigen dat zijn headset de concurrentie aankan. Laten we eerst in ieder geval maar even wachten tot Apple zijn onthulling doet en dan zien we vanzelf hoe het verder loopt.  </p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nieuwe display technologie op de Meta Quest Pro 2 en Meta Quest 4? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta is volgens bronnen van plan om voor een flinke upgrade te zorgen voor de displays op toekomstige VR-headsets. Het bedrijf zou gebruik gaan maken van micro-OLED-technologie, maar het kan nog even duren voordat we ook echt een nieuwe headset met deze displays zien verschijnen. </p><p>Eén probleem waar veel VR-headsets mee te maken hebben, of het nou gaat om budgetvriendelijke modellen zoals de Meta Quest 2 (voormalig <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>) of een meer premium apparaat zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>, is het &apos;screen door&apos;-effect. Omdat je ogen heel dicht bij het scherm zitten, kan je vaak de ruimte tussen de pixels in zien en daardoor lijkt het alsof er zwarte lijnen te zien zijn (waardoor het een beetje lijkt alsof je door een hordeur kijkt). </p><p>Meta lijkt dit probleem aan te willen pakken, want we horen nu dat het bedrijf samen gaat werken met twee Zuid-Koreaanse fabrikanten: SK Hynix en LG Display. Samen zouden deze bedrijven gaan werken aan een nieuw soort micro-OLED display voor in Meta&apos;s headsets (via <a href="https://www.thelec.net/news/articleView.html?idxno=4405" target="_blank">The Elec</a>).</p><p>Als deze samenwerking inderdaad waar is, dan zou de grote hoeveelheid pixels op deze micro-OLED-panelen ervoor moeten zorgen dat het screen door-effect veel minder zichtbaar is (of zelfs helemaal verdwijnt). Daarnaast zouden de headsets met deze OLED-technologie ook een beter contrast kunnen leveren en ze zouden waarschijnlijk ook energie-efficiënter zijn dan de LCD-schermen op de Meta Quest 2 en Quest Pro.</p><p>Helaas verwachten we niet dat de <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Meta Quest 3</a> al gebruik zal maken van deze displays van LG en SK Hynix. Het zal waarschijnlijk pas op zijn opvolger kunnen worden toegevoegd. Het is namelijk bijna zeker dat de Quest 3 later dit jaar wordt gelanceerd en zolang deze niet wordt uitgesteld, is er waarschijnlijk niet genoeg tijd voor deze bedrijven om het nieuwe soort display te ontwerpen, produceren en ook nog eens toe te voegen aan de headset. </p><p>Het is veel waarschijnlijker dat we deze micro-OLED displays pas op de Meta Quest Pro 2 of de Meta Quest 4 zullen zien en het duurt nog wel een paar jaar voordat die apparaten uitkomen. Het zou ons echter ook niet verbazen als zelfs de Quest 4 geen micro-OLED-schermen krijgt, net als de Quest 3.</p><p>Deze nieuwe displays zullen namelijk redelijk duur zijn en misschien dus ook wel té duur voor Meta&apos;s meer betaalbare Quest-apparaten. We verwachten daarom dat dit een echte premium upgrade wordt en dat het dus misschien een paar generaties lang exclusief op de Quest Pro-reeks zal worden gebruikt. Dat zagen we bijvoorbeeld ook al met de oog- en gezichtstracking op de eerste versie van de Meta Quest Pro. Deze functies komen volgens Meta pas naar de basismodellen van zijn VR-headsets wanneer de kosten voor de onderdelen zijn gedaald. </p><p>Het is dus een kwestie van afwachten tot we deze verbeterde panelen in het echt kunnen zien en tot we uitvinden op welke headsets ze zullen worden gebruikt. Hopelijk zien we hoe dan ook binnenkort betere schermen op Meta&apos;s headsets, want het screen door-effect kan voor sommigen echt het inlevingsvermogen bij VR beperken. Het verbeteren van de hardware is dan ook de enige manier om dit effect te laten verdwijnen en om de <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">beste VR-headsets</a> dus nog beter te maken.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-schroeft-support-voor-oculus-quest-terug-quest-2-blijft-voorlopig-veilig">Meta schroeft support voor Oculus Quest terug, Quest 2 blijft voorlopig veilig</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-gebruikt-waarschijnlijk-geen-controllers">Apple's VR headset gebruikt waarschijnlijk geen controllers</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/nieuwe-display-technologie-op-de-meta-quest-pro-2-en-meta-quest-4</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta ontwikkelt waarschijnlijk samen met SK Hynix en LG Display nieuwe micro-OLED-panelen voor zijn VR-headsets, maar waarschijnlijk duurt het nog even voordat we deze displays op een Meta VR-headset zien verschijnen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">hrs9eEjUYcJMyoY7bUKfVa</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 10:19:53 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ null ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Oculus / Facebook]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Quest 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Quest 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Quest 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XZSUv5odywUk6T9Yi2rKFX-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta is volgens bronnen van plan om voor een flinke upgrade te zorgen voor de displays op toekomstige VR-headsets. Het bedrijf zou gebruik gaan maken van micro-OLED-technologie, maar het kan nog even duren voordat we ook echt een nieuwe headset met deze displays zien verschijnen. </p><p>Eén probleem waar veel VR-headsets mee te maken hebben, of het nou gaat om budgetvriendelijke modellen zoals de Meta Quest 2 (voormalig <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>) of een meer premium apparaat zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a>, is het &apos;screen door&apos;-effect. Omdat je ogen heel dicht bij het scherm zitten, kan je vaak de ruimte tussen de pixels in zien en daardoor lijkt het alsof er zwarte lijnen te zien zijn (waardoor het een beetje lijkt alsof je door een hordeur kijkt). </p><p>Meta lijkt dit probleem aan te willen pakken, want we horen nu dat het bedrijf samen gaat werken met twee Zuid-Koreaanse fabrikanten: SK Hynix en LG Display. Samen zouden deze bedrijven gaan werken aan een nieuw soort micro-OLED display voor in Meta&apos;s headsets (via <a href="https://www.thelec.net/news/articleView.html?idxno=4405" target="_blank">The Elec</a>).</p><p>Als deze samenwerking inderdaad waar is, dan zou de grote hoeveelheid pixels op deze micro-OLED-panelen ervoor moeten zorgen dat het screen door-effect veel minder zichtbaar is (of zelfs helemaal verdwijnt). Daarnaast zouden de headsets met deze OLED-technologie ook een beter contrast kunnen leveren en ze zouden waarschijnlijk ook energie-efficiënter zijn dan de LCD-schermen op de Meta Quest 2 en Quest Pro.</p><p>Helaas verwachten we niet dat de <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Meta Quest 3</a> al gebruik zal maken van deze displays van LG en SK Hynix. Het zal waarschijnlijk pas op zijn opvolger kunnen worden toegevoegd. Het is namelijk bijna zeker dat de Quest 3 later dit jaar wordt gelanceerd en zolang deze niet wordt uitgesteld, is er waarschijnlijk niet genoeg tijd voor deze bedrijven om het nieuwe soort display te ontwerpen, produceren en ook nog eens toe te voegen aan de headset. </p><p>Het is veel waarschijnlijker dat we deze micro-OLED displays pas op de Meta Quest Pro 2 of de Meta Quest 4 zullen zien en het duurt nog wel een paar jaar voordat die apparaten uitkomen. Het zou ons echter ook niet verbazen als zelfs de Quest 4 geen micro-OLED-schermen krijgt, net als de Quest 3.</p><p>Deze nieuwe displays zullen namelijk redelijk duur zijn en misschien dus ook wel té duur voor Meta&apos;s meer betaalbare Quest-apparaten. We verwachten daarom dat dit een echte premium upgrade wordt en dat het dus misschien een paar generaties lang exclusief op de Quest Pro-reeks zal worden gebruikt. Dat zagen we bijvoorbeeld ook al met de oog- en gezichtstracking op de eerste versie van de Meta Quest Pro. Deze functies komen volgens Meta pas naar de basismodellen van zijn VR-headsets wanneer de kosten voor de onderdelen zijn gedaald. </p><p>Het is dus een kwestie van afwachten tot we deze verbeterde panelen in het echt kunnen zien en tot we uitvinden op welke headsets ze zullen worden gebruikt. Hopelijk zien we hoe dan ook binnenkort betere schermen op Meta&apos;s headsets, want het screen door-effect kan voor sommigen echt het inlevingsvermogen bij VR beperken. Het verbeteren van de hardware is dan ook de enige manier om dit effect te laten verdwijnen en om de <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset">beste VR-headsets</a> dus nog beter te maken.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-schroeft-support-voor-oculus-quest-terug-quest-2-blijft-voorlopig-veilig">Meta schroeft support voor Oculus Quest terug, Quest 2 blijft voorlopig veilig</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-gebruikt-waarschijnlijk-geen-controllers">Apple's VR headset gebruikt waarschijnlijk geen controllers</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple's VR headset gebruikt waarschijnlijk geen controllers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>We horen al vrij lang geruchten over een VR-headset van Apple en naar verwachting zal deze dit jaar verschijnen. Nu horen we dat de headset misschien wel eens kan lanceren zonder een accessoire waar zijn rivalen wel grotendeels aan gebonden zijn: controllers. </p><p>Apparaten zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> en zijn voorganger, de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>, hebben wel opties voor handtracking, maar toch gebruiken deze headsets vooral controllers om gebruikers te verbinden met de virtuele wereld. Er zijn wel een aantal apps beschikbaar die handtracking ondersteunen, maar voor de meeste VR-ervaringen hebben gebruikers toch nog een controller nodig voor hun interacties met deze virtuele wereld(en). </p><p>Apple lijkt te willen afwijken van deze manier van bediening voor zijn eigen VR-headset. Volgens <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mqit8_1JDyw" target="_blank">Bloomberg’s</a> Mark Gurman (die vaak betrouwbaar is als het gaat om Apple-leaks) gaan gebruikers van Apple&apos;s VR-headset het apparaat niet meer bedienen met een controller, maar in plaats daarvan met hun handen en hun ogen.  </p><p>Gurman zegt dat je bij gebruik van Apple&apos;s headset alleen maar hoeft te kijken naar de app die je wil openen, je hand hoeft uit te steken en vervolgens knijp je met je wijsvinger en duim om hem te openen. Apple is schijnbaar ook nog bezig met het ontwikkelen van een virtueel toetsenbord waar de gebruikers dan op kunnen typen, maar bij de lancering kan je waarschijnlijk alleen de Siri-stembediening gebruiken voor spraak-naar-tekst om op die manier te kunnen "typen".  </p><p>Dat wil allemaal niet per se zeggen dat je geen externe hardware kan verbinden met Apple&apos;s headset. Apple weet al zijn verschillende apparaten altijd enorm goed te integreren in zijn ecosysteem en we verwachten dat dit bij deze VR-headset hetzelfde geval zal zijn. De headset kan volgens dit gerucht namelijk ook als een tweede monitor worden verbonden met je Mac en je zou eventueel ook een iPhone of iPad kunnen gebruiken om op te typen, als je dat fijner vindt dan spraak-naar-tekst.  </p><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-macbook-pro-16-inch-2023-test"><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP" name="hero.jpg" alt="MacBook Pro 16 inch (2023)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De VR-headset werkt waarschijnlijk ook als een tweede monitor voor apparaten zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-macbook-pro-16-inch-2023-test">MacBook Pro 16 inch (2023)</a>. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure></a><p>Het gaat echter nog wel om een gerucht, ook al is Gurman over het algemeen redelijk betrouwbaar, dus het is nog altijd even afwachten wat er echt gaat gebeuren. De informatie lijkt verder wel te kloppen met het feit dat we ook nog maar heel weinig details hebben gehoord over mogelijke controllers voor de VR-headset. Als het apparaat inderdaad dit jaar (met controllers) wordt gelanceerd, dan hadden we als het goed is inmiddels wel wat informatie binnengekregen over het design of de specs van de controllers. Naast een aantal patenten hebben we echter niet veel voorbij zien komen op dat vlak. Over de headset zelf zijn we daarentegen al redelijk wat te weten gekomen, dus misschien ondersteunt dat inderdaad het idee dat er geen controllers worden gebruikt voor de besturing.  </p><h2 id="conclusie-wordt-handtracking-de-toekomst-van-vr-besturing">Conclusie: wordt handtracking de toekomst van VR-besturing?</h2><p>Als je al eens eerder een VR-headset hebt bestuurd met handtracking, dan heb je misschien wat twijfels bij een headset die volledig van deze besturingsmethode afhangt. Wij waren bijvoorbeeld wel onder de indruk van het gebruik van deze functie op de Meta’s Quest Pro, en zelfs op oudere VR-headsets zoals de Quest 2, maar deze besturingsmethode is nog niet echt zo betrouwbaar als we zouden willen. Momenteel wordt handtracking ook nog maar door weinig apps ondersteund en het is dus nog niet accuraat genoeg om je controllers op te bergen. </p><p>Misschien kan Apple&apos;s VR-headset echter wel een meer succesvolle versie implementeren, omdat deze waarschijnlijk dus ook over oogtracking beschikt. </p><p>Wij hebben gemerkt dat handtracking op de Meta Quest-apparaten vooral problemen ondervindt in menu&apos;s. Als je in een game zit en het gebruikt om een object op te pakken, dan werkt het meestal redelijk goed, maar wanneer je naar een menu in de verte moet wijzen om iets te selecteren, dan wordt de ervaring iets minder leuk. Het klinkt alsof Apple’s headset de inaccurate bediening misschien wel kan oplossen met de toevoeging van oogtracking. De bediening hangt in dat geval niet meer alleen af van gebaren, maar het apparaat heeft dan ook door waar de gebruiker naar kijkt en met die extra data kan de bediening worden verfijnd. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="De Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Meta Quest Pro kan oogtracking gaan gebruiken om de handtracking te verbeteren, maar momenteel houdt de software dit tegen, omdat deze ook nog de Quest 2 ondersteunt.  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>We zullen zien hoe Apple&apos;s VR-headset precies gaat werken wanneer deze (hopelijk) eindelijk later dit jaar wordt onthuld. Als Apple&apos;s versie van handtracking echt een upgrade blijkt te zijn ten opzichte van de huidige bedieningsmethoden, dan zullen Meta en andere VR-bedrijven waarschijnlijk hun headsets ook snel updaten (in ieder geval de headsets met oogtracking, zoals de Quest Pro).  </p><p>Het zijn natuurlijk niet alleen Apple en Meta die met elkaar strijden voor de toppositie in de XR-wereld (extended reality). Lees bijvoorbeeld ook over onze hands-on ervaringen met de <a href="https://www.techradar.com/news/a-tale-of-two-headsets-hands-on-htc-vive-xr-elite-and-magic-leap-2-at-ces-2023">HTC Vive XR Elite</a>, en bekijk ook vooral ons overzicht van alle <a href="https://www.techradar.com/news/every-ar-vr-mr-and-xr-headset-we-saw-at-ces-2023">VR-, AR-, en MR-headsets die we tijdens CES 2023 zagen</a> om een beter idee te kregen van wat we van de metaverse kunnen verwachten in 2023.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-mixed-reality-headset-volgens-geruchten-binnenkort-in-productie">Apple's mixed reality headset volgens geruchten binnenkort in productie</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-gebruikt-waarschijnlijk-geen-controllers</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Apple VR-headset gaat waarschijnlijk geen controllers gebruiken, maar in plaats daarvan worden er gebruikgemaakt van oog- en handtracking. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">VxGDpUASxmBBqD3jggHesP</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofz4yDPcwBVhNYtGrannMa-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Thu, 26 Jan 2023 09:20:15 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Thu, 26 Jan 2023 13:17:16 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ cas.kulk@bluepixlmedia.com (Cas Kulk) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Cas Kulk ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hUHXsqYBB8igeAQgxCPAMe-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofz4yDPcwBVhNYtGrannMa-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[A mock-up showing what an Apple VR/AR headset could look like]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple VR-headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple VR-headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ofz4yDPcwBVhNYtGrannMa-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>We horen al vrij lang geruchten over een VR-headset van Apple en naar verwachting zal deze dit jaar verschijnen. Nu horen we dat de headset misschien wel eens kan lanceren zonder een accessoire waar zijn rivalen wel grotendeels aan gebonden zijn: controllers. </p><p>Apparaten zoals de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> en zijn voorganger, de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>, hebben wel opties voor handtracking, maar toch gebruiken deze headsets vooral controllers om gebruikers te verbinden met de virtuele wereld. Er zijn wel een aantal apps beschikbaar die handtracking ondersteunen, maar voor de meeste VR-ervaringen hebben gebruikers toch nog een controller nodig voor hun interacties met deze virtuele wereld(en). </p><p>Apple lijkt te willen afwijken van deze manier van bediening voor zijn eigen VR-headset. Volgens <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mqit8_1JDyw" target="_blank">Bloomberg’s</a> Mark Gurman (die vaak betrouwbaar is als het gaat om Apple-leaks) gaan gebruikers van Apple&apos;s VR-headset het apparaat niet meer bedienen met een controller, maar in plaats daarvan met hun handen en hun ogen.  </p><p>Gurman zegt dat je bij gebruik van Apple&apos;s headset alleen maar hoeft te kijken naar de app die je wil openen, je hand hoeft uit te steken en vervolgens knijp je met je wijsvinger en duim om hem te openen. Apple is schijnbaar ook nog bezig met het ontwikkelen van een virtueel toetsenbord waar de gebruikers dan op kunnen typen, maar bij de lancering kan je waarschijnlijk alleen de Siri-stembediening gebruiken voor spraak-naar-tekst om op die manier te kunnen "typen".  </p><p>Dat wil allemaal niet per se zeggen dat je geen externe hardware kan verbinden met Apple&apos;s headset. Apple weet al zijn verschillende apparaten altijd enorm goed te integreren in zijn ecosysteem en we verwachten dat dit bij deze VR-headset hetzelfde geval zal zijn. De headset kan volgens dit gerucht namelijk ook als een tweede monitor worden verbonden met je Mac en je zou eventueel ook een iPhone of iPad kunnen gebruiken om op te typen, als je dat fijner vindt dan spraak-naar-tekst.  </p><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-macbook-pro-16-inch-2023-test"><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP" name="hero.jpg" alt="MacBook Pro 16 inch (2023)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wjfPosd8gogD6MdkPjCEoP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De VR-headset werkt waarschijnlijk ook als een tweede monitor voor apparaten zoals de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-macbook-pro-16-inch-2023-test">MacBook Pro 16 inch (2023)</a>. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure></a><p>Het gaat echter nog wel om een gerucht, ook al is Gurman over het algemeen redelijk betrouwbaar, dus het is nog altijd even afwachten wat er echt gaat gebeuren. De informatie lijkt verder wel te kloppen met het feit dat we ook nog maar heel weinig details hebben gehoord over mogelijke controllers voor de VR-headset. Als het apparaat inderdaad dit jaar (met controllers) wordt gelanceerd, dan hadden we als het goed is inmiddels wel wat informatie binnengekregen over het design of de specs van de controllers. Naast een aantal patenten hebben we echter niet veel voorbij zien komen op dat vlak. Over de headset zelf zijn we daarentegen al redelijk wat te weten gekomen, dus misschien ondersteunt dat inderdaad het idee dat er geen controllers worden gebruikt voor de besturing.  </p><h2 id="conclusie-wordt-handtracking-de-toekomst-van-vr-besturing">Conclusie: wordt handtracking de toekomst van VR-besturing?</h2><p>Als je al eens eerder een VR-headset hebt bestuurd met handtracking, dan heb je misschien wat twijfels bij een headset die volledig van deze besturingsmethode afhangt. Wij waren bijvoorbeeld wel onder de indruk van het gebruik van deze functie op de Meta’s Quest Pro, en zelfs op oudere VR-headsets zoals de Quest 2, maar deze besturingsmethode is nog niet echt zo betrouwbaar als we zouden willen. Momenteel wordt handtracking ook nog maar door weinig apps ondersteund en het is dus nog niet accuraat genoeg om je controllers op te bergen. </p><p>Misschien kan Apple&apos;s VR-headset echter wel een meer succesvolle versie implementeren, omdat deze waarschijnlijk dus ook over oogtracking beschikt. </p><p>Wij hebben gemerkt dat handtracking op de Meta Quest-apparaten vooral problemen ondervindt in menu&apos;s. Als je in een game zit en het gebruikt om een object op te pakken, dan werkt het meestal redelijk goed, maar wanneer je naar een menu in de verte moet wijzen om iets te selecteren, dan wordt de ervaring iets minder leuk. Het klinkt alsof Apple’s headset de inaccurate bediening misschien wel kan oplossen met de toevoeging van oogtracking. De bediening hangt in dat geval niet meer alleen af van gebaren, maar het apparaat heeft dan ook door waar de gebruiker naar kijkt en met die extra data kan de bediening worden verfijnd. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4079px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG" name="PXL_20221003_114037044.PORTRAIT.jpg" alt="De Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uwbZqzeAQTCfBf4PRAMLyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4079" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">De Meta Quest Pro kan oogtracking gaan gebruiken om de handtracking te verbeteren, maar momenteel houdt de software dit tegen, omdat deze ook nog de Quest 2 ondersteunt.  </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>We zullen zien hoe Apple&apos;s VR-headset precies gaat werken wanneer deze (hopelijk) eindelijk later dit jaar wordt onthuld. Als Apple&apos;s versie van handtracking echt een upgrade blijkt te zijn ten opzichte van de huidige bedieningsmethoden, dan zullen Meta en andere VR-bedrijven waarschijnlijk hun headsets ook snel updaten (in ieder geval de headsets met oogtracking, zoals de Quest Pro).  </p><p>Het zijn natuurlijk niet alleen Apple en Meta die met elkaar strijden voor de toppositie in de XR-wereld (extended reality). Lees bijvoorbeeld ook over onze hands-on ervaringen met de <a href="https://www.techradar.com/news/a-tale-of-two-headsets-hands-on-htc-vive-xr-elite-and-magic-leap-2-at-ces-2023">HTC Vive XR Elite</a>, en bekijk ook vooral ons overzicht van alle <a href="https://www.techradar.com/news/every-ar-vr-mr-and-xr-headset-we-saw-at-ces-2023">VR-, AR-, en MR-headsets die we tijdens CES 2023 zagen</a> om een beter idee te kregen van wat we van de metaverse kunnen verwachten in 2023.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-mixed-reality-headset-volgens-geruchten-binnenkort-in-productie">Apple's mixed reality headset volgens geruchten binnenkort in productie</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Meta schroeft support voor Oculus Quest terug, Quest 2 blijft voorlopig veilig ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De originele <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> wordt binnenkort vier jaar oud. Die gelegenheid viert Meta door zijn support terug te schroeven, wat het begin van het einde voor deze VR headset inluidt.</p><p>In een e-mail aan Oculus Quest-eigenaars legt Meta uit dat het een deel van de ondersteuning voor de headset gaat stopzetten. Het bedrijf zegt dat het geen nieuwe functies naar de headset zal brengen, dat originele Quest-gebruikers niet meer in groepen kunnen spelen en dat ze vanaf 5 maart 2023 geen toegang meer hebben tot de functies van Meta Horizon Home.</p><p>Je zult je headset nog steeds kunnen gebruiken om ondersteunde games te spelen en Meta zegt dat het de software van de Quest 1 zal blijven onderhouden met kritieke bugfixes en beveiligingspatches tot 2024. Nieuwe features zullen er daarentegen niet meer komen.</p><p>Het nieuws krijgt de <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/107pz8f/quest_1_support_being_further_cut_by_meta/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button" target="_blank">verwachte kritiek</a>, maar kwam niet geheel onverwacht. De productie van Meta&apos;s standalone headset werd in 2020 stopgezet na de lancering van de <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review">Oculus Quest 2</a>. Als je hem nog ergens kan krijgen, is dat wellicht tweedehands. Daarnaast heeft Meta verschillende games uitgebracht die alleen werken op nieuwe headsets.</p><p>Nu de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> beschikbaar is en we mogelijk dit jaar een <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Oculus Quest 3</a> zien, zijn er weinig redenen (naast de kostprijs) om bij de originele Quest te blijven.</p><h2 id="hoe-zit-het-met-de-oculus-quest-2-xa0">Hoe zit het met de Oculus Quest 2? </h2><p>Hoewel dit nieuws zeker teleurstellend is voor Quest 1-eigenaars, kunnen veel Quest 2-gebruikers zich afvragen wat het betekent voor hun headsets. Die kwam namelijk slechts 18 maanden ne het origineel op de markt. Wil dat zeggen dat die binnenkort ook niet meer ondersteund zal worden?</p><p>De Quest 2 is een sterke headset en nieuwe VR headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/news/htcs-vive-xr-elite-is-already-the-most-exciting-vr-headset-of-2023">HTC Vive XR</a> worden nog steeds gelanceerd met dezelfde Snapdragon XR2-chip. Veel nieuwe headsets hebben echter één ding dat de Quest 2 niet heeft: full-color passthrough. Met deze functie kunnen headsets veel realistischere en interessantere mixed-reality ervaringen mogelijk maken, waarbij echte en virtuele elementen in dezelfde ruimte worden gecombineerd.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5616px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb" name="shutterstock_2054146112.jpg" alt="Oculus Quest 2 VR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5616" height="3159" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)</span></figcaption></figure><p>Als mixed reality populair blijkt en Meta zijn aandacht wil richten op deze trend, zal het waarschijnlijk middelen en mankracht willen weghalen bij de Quest 2. Dat zal leiden tot dezelfde beperkte ondersteuning die de Quest 1 nu krijgt.</p><p>De Quest 2 mogen we weliswaar niet zomaar zien als de opvolger van de Quest 1. In april 2021 onthulde Meta (toen nog Facebook) dat de Quest 2 in de eerste vijf maanden <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-2-sales-figures-prove-vr-has-finally-gone-mainstream">meer had verkocht</a> dan alle andere Oculus headsets in hun hele levensduur bij elkaar. De verkoop is sindsdien niet veel vertraagd: marktonderzoek geeft aan dat Meta in 2021 <a href="https://www.techradar.com/news/meta-quest-2s-2021-success-could-spell-doom-for-psvr-2">8,7 miljoen headsets heeft verzonden</a>, wat bijna het dubbele is van het totale aantal verscheepte VR-headsets in 2020 van alle merken gecombineerd. Bovendien geven berichten uit juli 2022 aan dat Meta sinds de lancering ongeveer <a href="https://www.techradar.com/news/can-psvr-2-or-apples-headset-stop-oculus-quest-2s-continued-vr-dominance">15 miljoen Quest 2 headsets</a> heeft verkocht.</p><p>Als Meta besluit om de Quest 2 uit productie te nemen, zal het veel meer mensen boos maken. Als de Quest 3 niet dezelfde enorme cijfers haalt als de Quest 2, zal het waarschijnlijk zijn voorganger niet volledig vervangen. Het zou dom zijn van Meta om de ondersteuning voor de Quest 2 stop te zetten terwijl dat hun meest gebruikte headset blijft.</p><p>Toch raden we aan om zeker twee keer nadenken voordat je een Quest 2 koopt. Als je zo goedkoop mogelijk de VR-wereld wil ontdekken, is het zeker een optie. Hij krijgt namelijk regelmatig korting, omdat hij al een dagje ouder is. Heb je iets meer geduld (en budget), dan is het misschien slimmer om te wachten op de Oculus Quest 3. Die krijgt niet alleen langere ondersteuning, maar zou ook sterkere hardware moeten hebben.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/meta-schroeft-support-voor-oculus-quest-terug-quest-2-blijft-voorlopig-veilig</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta biedt geen volledige support meer aan voor de originele Oculus Quest en geeft aan dat de headset geen nieuwe features meer krijgt. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">hPECvrFg3DTu9E3GfXA3GG</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7Q32ZrbSCxTE6M9WjQJa-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 10 Jan 2023 14:37:43 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Wed, 11 Jan 2023 13:09:34 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ bram.lodewijks@bluepixlmedia.com (Bram Lodewijks) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Bram Lodewijks ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TzwDdLcYwNYxBYtqKJNug9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Bram is de hoofdredacteur van TechRadar Benelux en is al jarenlang een trouwe Android-gebruiker. Hij schrijft met plezier over alles wat met consumententechnologie te maken. Na het werk vind je hem gewoonlijk voor zijn Nintendo Switch, al dan niet met een glas rosé erbij.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7Q32ZrbSCxTE6M9WjQJa-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Oculus]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Oculus Quest]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Quest]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LQ7Q32ZrbSCxTE6M9WjQJa-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De originele <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> wordt binnenkort vier jaar oud. Die gelegenheid viert Meta door zijn support terug te schroeven, wat het begin van het einde voor deze VR headset inluidt.</p><p>In een e-mail aan Oculus Quest-eigenaars legt Meta uit dat het een deel van de ondersteuning voor de headset gaat stopzetten. Het bedrijf zegt dat het geen nieuwe functies naar de headset zal brengen, dat originele Quest-gebruikers niet meer in groepen kunnen spelen en dat ze vanaf 5 maart 2023 geen toegang meer hebben tot de functies van Meta Horizon Home.</p><p>Je zult je headset nog steeds kunnen gebruiken om ondersteunde games te spelen en Meta zegt dat het de software van de Quest 1 zal blijven onderhouden met kritieke bugfixes en beveiligingspatches tot 2024. Nieuwe features zullen er daarentegen niet meer komen.</p><p>Het nieuws krijgt de <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/107pz8f/quest_1_support_being_further_cut_by_meta/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button" target="_blank">verwachte kritiek</a>, maar kwam niet geheel onverwacht. De productie van Meta&apos;s standalone headset werd in 2020 stopgezet na de lancering van de <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-2-review">Oculus Quest 2</a>. Als je hem nog ergens kan krijgen, is dat wellicht tweedehands. Daarnaast heeft Meta verschillende games uitgebracht die alleen werken op nieuwe headsets.</p><p>Nu de <a href="https://www.techradar.com/reviews/meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a> beschikbaar is en we mogelijk dit jaar een <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs">Oculus Quest 3</a> zien, zijn er weinig redenen (naast de kostprijs) om bij de originele Quest te blijven.</p><h2 id="hoe-zit-het-met-de-oculus-quest-2-xa0">Hoe zit het met de Oculus Quest 2? </h2><p>Hoewel dit nieuws zeker teleurstellend is voor Quest 1-eigenaars, kunnen veel Quest 2-gebruikers zich afvragen wat het betekent voor hun headsets. Die kwam namelijk slechts 18 maanden ne het origineel op de markt. Wil dat zeggen dat die binnenkort ook niet meer ondersteund zal worden?</p><p>De Quest 2 is een sterke headset en nieuwe VR headsets zoals de <a href="https://www.techradar.com/news/htcs-vive-xr-elite-is-already-the-most-exciting-vr-headset-of-2023">HTC Vive XR</a> worden nog steeds gelanceerd met dezelfde Snapdragon XR2-chip. Veel nieuwe headsets hebben echter één ding dat de Quest 2 niet heeft: full-color passthrough. Met deze functie kunnen headsets veel realistischere en interessantere mixed-reality ervaringen mogelijk maken, waarbij echte en virtuele elementen in dezelfde ruimte worden gecombineerd.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5616px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb" name="shutterstock_2054146112.jpg" alt="Oculus Quest 2 VR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KPXKKfaqsopxM6zxsNVKYb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5616" height="3159" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)</span></figcaption></figure><p>Als mixed reality populair blijkt en Meta zijn aandacht wil richten op deze trend, zal het waarschijnlijk middelen en mankracht willen weghalen bij de Quest 2. Dat zal leiden tot dezelfde beperkte ondersteuning die de Quest 1 nu krijgt.</p><p>De Quest 2 mogen we weliswaar niet zomaar zien als de opvolger van de Quest 1. In april 2021 onthulde Meta (toen nog Facebook) dat de Quest 2 in de eerste vijf maanden <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-2-sales-figures-prove-vr-has-finally-gone-mainstream">meer had verkocht</a> dan alle andere Oculus headsets in hun hele levensduur bij elkaar. De verkoop is sindsdien niet veel vertraagd: marktonderzoek geeft aan dat Meta in 2021 <a href="https://www.techradar.com/news/meta-quest-2s-2021-success-could-spell-doom-for-psvr-2">8,7 miljoen headsets heeft verzonden</a>, wat bijna het dubbele is van het totale aantal verscheepte VR-headsets in 2020 van alle merken gecombineerd. Bovendien geven berichten uit juli 2022 aan dat Meta sinds de lancering ongeveer <a href="https://www.techradar.com/news/can-psvr-2-or-apples-headset-stop-oculus-quest-2s-continued-vr-dominance">15 miljoen Quest 2 headsets</a> heeft verkocht.</p><p>Als Meta besluit om de Quest 2 uit productie te nemen, zal het veel meer mensen boos maken. Als de Quest 3 niet dezelfde enorme cijfers haalt als de Quest 2, zal het waarschijnlijk zijn voorganger niet volledig vervangen. Het zou dom zijn van Meta om de ondersteuning voor de Quest 2 stop te zetten terwijl dat hun meest gebruikte headset blijft.</p><p>Toch raden we aan om zeker twee keer nadenken voordat je een Quest 2 koopt. Als je zo goedkoop mogelijk de VR-wereld wil ontdekken, is het zeker een optie. Hij krijgt namelijk regelmatig korting, omdat hij al een dagje ouder is. Heb je iets meer geduld (en budget), dan is het misschien slimmer om te wachten op de Oculus Quest 3. Die krijgt niet alleen langere ondersteuning, maar zou ook sterkere hardware moeten hebben.</p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ 'Apple's VR headset komt waarschijnlijk pas in 2023 uit' ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Morgen is het alweer tijd voor het <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/iphone-14-wordt-op-7-september-gelanceerd-dit-weten-we-al"><u>grote Apple-evenement</u></a> van dit jaar, en dan kunnen we weer heel wat nieuwe snufjes van de techgigant verwachten.</p><p>Naast de verwachte aankondigingen van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/iphone-14-releasedatum-prijs-nieuws-leaks-en-geruchten"><u>iPhone 14</u></a> zullen we waarschijnlijk ook de nieuwe <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-watch-8-dit-weten-wij-tot-nu-toe">Apple Watch 8</a>, Apple Watch SE 2 en misschien zelfs de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-airpods-pro-2-releasedatum-nieuws-en-geruchten">AirPods Pro 2</a> op het podium zien verschijnen.</p><p>Maar een Apple product dat zo goed als zeker niet zal verschijnen, is de Apple VR-headset; verwacht er dus maar niet te veel van, want vermoedelijk verschijnt deze headset helemaal niet meer in 2022.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1998px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="yCyckcChmaMujeJPMHytKP" name="Apple invite sept.jpg" alt="Apple Far Out event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yCyckcChmaMujeJPMHytKP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1998" height="1124" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Apple)</span></figcaption></figure><p>De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vr-headset-bericht-toont-mogelijke-releasedatum-en-prijs"><u>Apple VR-headset</u></a>, waarvan handelsmerken onthullen dat hij waarschijnlijk de naam <a href="https://www.techradar.com/news/reality-one-might-be-apples-ar-headgear-moniker" target="_blank"><u>Reality Pro of Reality one</u></a> zal krijgen, is nog niet officieel door Apple bevestigd, maar dat heeft de geruchten niet doen stoppen. Deze leaks hebben niet alleen het bestaan van de headset onthuld, maar er zijn ook hints te vinden over de functies en welke uitdagingen Apple had om dit product te maken.</p><p>Deze uitdagingen hebben voor de nodige vertragingen gezorgd, waardoor de releasedatum is opgeschoven naar het begin van 2023. Andere bronnen bevestigen dat 2023 het jaar is dat de Apple VR-headset uitkomt, waardoor een aankondiging tijdens dit evenement in september 2022 hoogst onwaarschijnlijk is.</p><p>Maar naast de geruchtmakende releasedatum is er nog een reden waarom we niet verwachten dat Apple&apos;s VR headset zal verschijnen: en dat is natuurlijk de iPhone 14.</p><h2 id="analyse-iphone-14-moet-ster-van-de-show-blijven">Analyse: iPhone 14 moet ster van de show blijven</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="38e8qB6jhd6MPtct7JnWGa" name="iPhone 14 vs iPhone 14 Pro rumor.jpg" alt="iphone" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/38e8qB6jhd6MPtct7JnWGa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Apple)</span></figcaption></figure><p>Bij de andere Apple-evenementen van dit jaar (zoals WWDC 2022) hadden we het aannemelijker gevonden als daar een Apple VR-headset onthuld zou worden, maar zulke evenementen konden gebruik maken van de shock factor die een VR-headset ongetwijfeld met zich mee zou brengen. Maar dat is niet het geval met het septemberevenement, want daar wordt al een nieuwe iPhone aangekondigd.</p><p>En de iPhone, of je er bij zweert of er een hekel aan hebt, trekt altijd genoeg aandacht. Apple-fans zullen, zoals te verwachten, de nieuwe versies van de iPhone toejuichen terwijl de tegenstanders de nieuwste telefoon zullen vergelijken met vorige versies, of Androids waarvan zij denken die beter zijn. </p><p>Hoe dan ook, nieuws iPhone 14 zal de komende week (of weken) moeilijk te missen zijn.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="njirmUEfbYhsqwSbjCjpen" name="Apple Store Brompton Road Knightsbridge London iPhone 13 range.jpg" alt="Apple Store Brompton Road Knightsbridge London - iPhone 13 range" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/njirmUEfbYhsqwSbjCjpen-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple can't risk upstaging its iPhone nor having the smartphone outshine the VR headset </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Als Apple ook zijn VR-headset zou onthullen, moeten deze gadgets de spotlights delen en dat zou niet ideaal zijn. Apple moet duidelijk kunnen laten zien waarom de VR-headset een waardige concurrent is van Meta&apos;s reeds populaire <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a> en het aankomende <a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/project-cambria-wordt-de-nieuwe-oculus-vr-headset-van-facebook">Project Cambria</a>.</p><p>Met deze factoren in het achterhoofd, zal de Apple VR headset waarschijnlijk afwezig zijn op deze en de rest van Apple&apos;s 2022 evenementen. Hetzelfde geldt ook voor zijn geruchtmakende Apple Glasses die volgens de geruchten nog later (lees 2024) zal worden gelanceerd.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-iphone">Dit zijn de beste iPhones in 2022!</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/apples-vr-headset-komt-waarschijnlijk-pas-in-2023-uit</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Apple VR-headset zal niet verschijnen op het iPhone 14 lanceringsevenement en dit is waarom. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">R5Zd5ux55UwUTrm4x9cLpS</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ce0aa5fde8712d1db2175b663fee4d19-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 06 Sep 2022 08:41:16 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 06 Sep 2022 13:12:22 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jouri Altorf ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Mw6yTFkTLEuzUAnvL23pC9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ce0aa5fde8712d1db2175b663fee4d19-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple AR/VR headset mock up]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple AR/VR headset mock up]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple AR/VR headset mock up]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ce0aa5fde8712d1db2175b663fee4d19-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Morgen is het alweer tijd voor het <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/iphone-14-wordt-op-7-september-gelanceerd-dit-weten-we-al"><u>grote Apple-evenement</u></a> van dit jaar, en dan kunnen we weer heel wat nieuwe snufjes van de techgigant verwachten.</p><p>Naast de verwachte aankondigingen van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/iphone-14-releasedatum-prijs-nieuws-leaks-en-geruchten"><u>iPhone 14</u></a> zullen we waarschijnlijk ook de nieuwe <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-watch-8-dit-weten-wij-tot-nu-toe">Apple Watch 8</a>, Apple Watch SE 2 en misschien zelfs de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-airpods-pro-2-releasedatum-nieuws-en-geruchten">AirPods Pro 2</a> op het podium zien verschijnen.</p><p>Maar een Apple product dat zo goed als zeker niet zal verschijnen, is de Apple VR-headset; verwacht er dus maar niet te veel van, want vermoedelijk verschijnt deze headset helemaal niet meer in 2022.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1998px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="yCyckcChmaMujeJPMHytKP" name="Apple invite sept.jpg" alt="Apple Far Out event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yCyckcChmaMujeJPMHytKP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1998" height="1124" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Apple)</span></figcaption></figure><p>De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vr-headset-bericht-toont-mogelijke-releasedatum-en-prijs"><u>Apple VR-headset</u></a>, waarvan handelsmerken onthullen dat hij waarschijnlijk de naam <a href="https://www.techradar.com/news/reality-one-might-be-apples-ar-headgear-moniker" target="_blank"><u>Reality Pro of Reality one</u></a> zal krijgen, is nog niet officieel door Apple bevestigd, maar dat heeft de geruchten niet doen stoppen. Deze leaks hebben niet alleen het bestaan van de headset onthuld, maar er zijn ook hints te vinden over de functies en welke uitdagingen Apple had om dit product te maken.</p><p>Deze uitdagingen hebben voor de nodige vertragingen gezorgd, waardoor de releasedatum is opgeschoven naar het begin van 2023. Andere bronnen bevestigen dat 2023 het jaar is dat de Apple VR-headset uitkomt, waardoor een aankondiging tijdens dit evenement in september 2022 hoogst onwaarschijnlijk is.</p><p>Maar naast de geruchtmakende releasedatum is er nog een reden waarom we niet verwachten dat Apple&apos;s VR headset zal verschijnen: en dat is natuurlijk de iPhone 14.</p><h2 id="analyse-iphone-14-moet-ster-van-de-show-blijven">Analyse: iPhone 14 moet ster van de show blijven</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="38e8qB6jhd6MPtct7JnWGa" name="iPhone 14 vs iPhone 14 Pro rumor.jpg" alt="iphone" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/38e8qB6jhd6MPtct7JnWGa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Apple)</span></figcaption></figure><p>Bij de andere Apple-evenementen van dit jaar (zoals WWDC 2022) hadden we het aannemelijker gevonden als daar een Apple VR-headset onthuld zou worden, maar zulke evenementen konden gebruik maken van de shock factor die een VR-headset ongetwijfeld met zich mee zou brengen. Maar dat is niet het geval met het septemberevenement, want daar wordt al een nieuwe iPhone aangekondigd.</p><p>En de iPhone, of je er bij zweert of er een hekel aan hebt, trekt altijd genoeg aandacht. Apple-fans zullen, zoals te verwachten, de nieuwe versies van de iPhone toejuichen terwijl de tegenstanders de nieuwste telefoon zullen vergelijken met vorige versies, of Androids waarvan zij denken die beter zijn. </p><p>Hoe dan ook, nieuws iPhone 14 zal de komende week (of weken) moeilijk te missen zijn.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="njirmUEfbYhsqwSbjCjpen" name="Apple Store Brompton Road Knightsbridge London iPhone 13 range.jpg" alt="Apple Store Brompton Road Knightsbridge London - iPhone 13 range" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/njirmUEfbYhsqwSbjCjpen-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple can't risk upstaging its iPhone nor having the smartphone outshine the VR headset </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Als Apple ook zijn VR-headset zou onthullen, moeten deze gadgets de spotlights delen en dat zou niet ideaal zijn. Apple moet duidelijk kunnen laten zien waarom de VR-headset een waardige concurrent is van Meta&apos;s reeds populaire <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a> en het aankomende <a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/project-cambria-wordt-de-nieuwe-oculus-vr-headset-van-facebook">Project Cambria</a>.</p><p>Met deze factoren in het achterhoofd, zal de Apple VR headset waarschijnlijk afwezig zijn op deze en de rest van Apple&apos;s 2022 evenementen. Hetzelfde geldt ook voor zijn geruchtmakende Apple Glasses die volgens de geruchten nog later (lees 2024) zal worden gelanceerd.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-iphone">Dit zijn de beste iPhones in 2022!</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest 3 verschijnt volgens analist in 2023 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs" target="_blank">Oculus Quest 3</a> is naar verluidt volop in ontwikkeling, en de VR-headset zou in 2023 verschijnen met uOLED-displays.</p><p>Tijdens het <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/facebook-verandert-naam-in-meta">Meta keynote-evenement</a> in oktober 2021 gaf het hernoemde bedrijf zijn plannen over de metaverse vrij en onthulden ze een nieuwe VR-bril, genaamd <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/project-cambria-wordt-de-nieuwe-oculus-vr-headset-van-facebook">Project Cambria</a>. Het toestel beloofde een high-end virtual reality-experience, maar veel fans waren toch teleurgesteld dat het niet om de Oculus Quest 3 ging, de opvolger van de zeer populaire <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>.</p><p>Gelukkig moeten we misschien niet lang meer wachten alvorens we een echte opvolger zien van deze draadloze en budgetvriendelijke headset. Er zijn enkele details over de Oculus Quest 3 geleakt, waaronder een mogelijk releaseschema. </p><p>Volgens analist <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1478413358722256899?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1478413358722256899%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.androidcentral.com%2Foculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Brad Lynch</a> (via <a href="https://www.androidcentral.com/oculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Android Central</a>) zal de Oculus Quest 3 <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-oled-tech-could-revolutionize-the-vr-headsets-of-tomorrow-heres-how" target="_blank">uOLED-displays</a> bevatten, wat een geüpgradede versie is van OLED. Het toestel zelf zal getoond worden tijdens een Connect-event in 2023. Als Meta dan zijn schema van vorig jaar aanhoudt, dan kunnen we in oktober van 2023 al met de Quest 3 aan de slag.</p><p>Net zoals bij alle geruchten vragen we je wel om dit met een klein korreltje zout te nemen. Zelfs als Meta deze data aanhoudt, dan is er nog altijd een kans dat het product later zal verschijnen indien het aanhoudende chiptekort niet verbetert.</p><p>In dezelfde tweet voegde Lynch toe dat de Cambria-headset in het tweede kwartaal van dit jaar zal verschijnen, en voorzien is van Mini-LED-displays. Dit is alvast iets duidelijker dan de vage "volgend jaar" die Angela Chain van Meta ons gaf tijdens het evenement in oktober van 2021.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Project Cambria VR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Project Cambria VR headset </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Ook al lijkt de release in 2023 voor veel fans nog heel ver weg, toch is het niet onlogisch dat de Quest 3 nog een jaar op zich laat wachten.</p><p>Vanuit het perspectief van Meta zou dit releaseschema ervoor zorgen dat het in staat is om zijn verkoopcijfers voor de andere headsets te maximaliseren.</p><p>In november 2021 werd er bekend gemaakt dat de Quest 2 naar verluidt <a href="https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2" target="_blank">meer dan 10 miljoen keer</a> over de toonbank is gegaan, en dat hij <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-2-sales-figures-prove-vr-has-finally-gone-mainstream" target="_blank">op dat vlak andere VR-headsets blijft overklassen</a>. De mainstream-interesse in de Quest 2 bevindt zich op een hoogtepunt, waardoor het beter is om te wachten en de nieuwe headset pas vrij te geven zodra de interesse in huidige producten begint te minderen.</p><p>Project Cambria zou dan weer een zeer kwaliteitsvolle VR-ervaring bieden, en dat wel tegen een premium prijskaartje. Als de Quest 3 een goede VR-bril blijkt voor slechts een fractie van de prijs, dan zullen potentiële klanten ook op zoek moeten gaan naar een reden om meer uit te geven voor de Cambria.</p><p>Vanuit het perspectief van de spelers houdt dit mogelijk in dat we een Quest 3 zullen zien die als een echte upgrade aanvoelt van de Quest 2. De extra ontwikkelingstijd zal Meta de kans geven om alles goed af te stellen, waaronder de uOLED-displays. Daarnaast zou het zelfs budgetvriendelijke versies van premium-functies van de Cambria kunnen implementeren. </p><p>We zullen hoogstwaarschijnlijk nog even moeten wachten alvorens we iets van officiële details te horen krijgen. Zodra we iets van informatie over de Oculus Quest 3 krijgen, kan je deze zeker op TechRadar terugvinden.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><ul><li>Lees hier onze review van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/oculus-quest-3-verschijnt-volgens-analist-in-2023</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De Oculus Quest 3 zal volgens een analist in 2023 zijn opwachting maken en komt met nieuwe uOLED-panelen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">SMjVbsCqwG5bcKTWfvMeJC</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GX7f7VhScgjcHvdKbNf7SF-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 11 Jan 2022 09:02:37 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5z4HbG5BSBPym7WAVCp4mL-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Staff Writer for TechRadar.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He has been writing about tech and gaming for almost five years, and now lends his experience to produce a broad range of content across the site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From speaker reviews to graphics card news and from MCU Update videos to VR game recommendations, you&#039;ll see Hamish&#039;s name appearing all over - ready to give his expert opinions on the latest tech topics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish humming show tunes while building Lego or playing D&amp;amp;D and MTG with his mates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish over email or through Twitter (&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hamish_hector&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Hamish_Hector&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GX7f7VhScgjcHvdKbNf7SF-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[VirtuClear/Frames Direct]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[De Oculus VirtuClear Lens Inserts]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[De Oculus VirtuClear Lens Inserts]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[De Oculus VirtuClear Lens Inserts]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GX7f7VhScgjcHvdKbNf7SF-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>De <a href="https://www.techradar.com/news/oculus-quest-3-price-release-date-specs" target="_blank">Oculus Quest 3</a> is naar verluidt volop in ontwikkeling, en de VR-headset zou in 2023 verschijnen met uOLED-displays.</p><p>Tijdens het <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/facebook-verandert-naam-in-meta">Meta keynote-evenement</a> in oktober 2021 gaf het hernoemde bedrijf zijn plannen over de metaverse vrij en onthulden ze een nieuwe VR-bril, genaamd <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/project-cambria-wordt-de-nieuwe-oculus-vr-headset-van-facebook">Project Cambria</a>. Het toestel beloofde een high-end virtual reality-experience, maar veel fans waren toch teleurgesteld dat het niet om de Oculus Quest 3 ging, de opvolger van de zeer populaire <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>.</p><p>Gelukkig moeten we misschien niet lang meer wachten alvorens we een echte opvolger zien van deze draadloze en budgetvriendelijke headset. Er zijn enkele details over de Oculus Quest 3 geleakt, waaronder een mogelijk releaseschema. </p><p>Volgens analist <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1478413358722256899?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1478413358722256899%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.androidcentral.com%2Foculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Brad Lynch</a> (via <a href="https://www.androidcentral.com/oculus-quest-pro-and-quest-3-release-dates-and-new-display-tech-leaked" target="_blank">Android Central</a>) zal de Oculus Quest 3 <a href="https://www.techradar.com/uk/news/new-oled-tech-could-revolutionize-the-vr-headsets-of-tomorrow-heres-how" target="_blank">uOLED-displays</a> bevatten, wat een geüpgradede versie is van OLED. Het toestel zelf zal getoond worden tijdens een Connect-event in 2023. Als Meta dan zijn schema van vorig jaar aanhoudt, dan kunnen we in oktober van 2023 al met de Quest 3 aan de slag.</p><p>Net zoals bij alle geruchten vragen we je wel om dit met een klein korreltje zout te nemen. Zelfs als Meta deze data aanhoudt, dan is er nog altijd een kans dat het product later zal verschijnen indien het aanhoudende chiptekort niet verbetert.</p><p>In dezelfde tweet voegde Lynch toe dat de Cambria-headset in het tweede kwartaal van dit jaar zal verschijnen, en voorzien is van Mini-LED-displays. Dit is alvast iets duidelijker dan de vage "volgend jaar" die Angela Chain van Meta ons gaf tijdens het evenement in oktober van 2021.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX" name="facebook-project-cambria-vr-headset-4.jpg" alt="Project Cambria VR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iXAtCEmpNyvBcx4uZH4JgX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Project Cambria VR headset </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Ook al lijkt de release in 2023 voor veel fans nog heel ver weg, toch is het niet onlogisch dat de Quest 3 nog een jaar op zich laat wachten.</p><p>Vanuit het perspectief van Meta zou dit releaseschema ervoor zorgen dat het in staat is om zijn verkoopcijfers voor de andere headsets te maximaliseren.</p><p>In november 2021 werd er bekend gemaakt dat de Quest 2 naar verluidt <a href="https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2" target="_blank">meer dan 10 miljoen keer</a> over de toonbank is gegaan, en dat hij <a href="https://www.techradar.com/uk/news/oculus-quest-2-sales-figures-prove-vr-has-finally-gone-mainstream" target="_blank">op dat vlak andere VR-headsets blijft overklassen</a>. De mainstream-interesse in de Quest 2 bevindt zich op een hoogtepunt, waardoor het beter is om te wachten en de nieuwe headset pas vrij te geven zodra de interesse in huidige producten begint te minderen.</p><p>Project Cambria zou dan weer een zeer kwaliteitsvolle VR-ervaring bieden, en dat wel tegen een premium prijskaartje. Als de Quest 3 een goede VR-bril blijkt voor slechts een fractie van de prijs, dan zullen potentiële klanten ook op zoek moeten gaan naar een reden om meer uit te geven voor de Cambria.</p><p>Vanuit het perspectief van de spelers houdt dit mogelijk in dat we een Quest 3 zullen zien die als een echte upgrade aanvoelt van de Quest 2. De extra ontwikkelingstijd zal Meta de kans geven om alles goed af te stellen, waaronder de uOLED-displays. Daarnaast zou het zelfs budgetvriendelijke versies van premium-functies van de Cambria kunnen implementeren. </p><p>We zullen hoogstwaarschijnlijk nog even moeten wachten alvorens we iets van officiële details te horen krijgen. Zodra we iets van informatie over de Oculus Quest 3 krijgen, kan je deze zeker op TechRadar terugvinden.</p><div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><ul><li>Lees hier onze review van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Wat kunnen we verwachten van de Apple AR/VR headset in 2022? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Om de zoveel jaar introduceert Apple een product dat niet door het bedrijf is bevestigd, tot de geruchten voorbij een punt komen waarop ze het niet meer kunnen ontkennen.</p><p>De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-ipad">iPad</a> zou volgens geruchten in 2009 de iSlate heten, terwijl de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-watch-7-test">Apple Watch</a> in 2013 de volgende generatie iPod nano zou worden. De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vr-headset-bericht-toont-mogelijke-releasedatum-en-prijs">Apple headset</a> is het volgende grote product en gaat VR en AR naar de huiskamers brengen.</p><p>Augmented en Virtual Reality zijn de afgelopen jaren flink in opmars, met bedrijven als <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus</a> en <a href="https://www.techradar.com/uk/news/valve-index-2-rumors-predictions-and-what-we-want-from-the-vr-headset" target="_blank">Valve</a> die druk sleutelen aan de ervaring en nieuwe mogelijkheden. Gebruikers profiteren van betaalbare modellen, nieuwe apps en unieke VR games.</p><p>Apple heeft de kans om het ecosysteem opnieuw te ontwerpen. Zij kunnen VR en AR op nieuwe, interessante manieren inzetten.</p><h2 id="een-vr-itrooper">Een VR iTrooper</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1427px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="fR76zRCrUgJeQ4K4RCxf3R" name="apple-vr-wearable.jpg" alt="Apple VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bee63b8d9bf3bb53942565a42d974f51-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1427" height="803" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Het is niet duidelijk of deze headset zowel AR- als VR-functies zal hebben, of dat er twee varianten komen. Maar Apple heeft wel een manier gevonden om zijn apps aan te passen aan andere apparaten, waarbij de functionaliteiten intact zijn én gebruik maken van de unieke eigenschappen van het apparaat in kwestie.</p><p>Omdat veel besturingssystemen eindigen op &apos;OS&apos;, vermoeden we dat het nieuwe systeem rOS gaat heten, met een &apos;r&apos; voor realiteit. De naam houdt de wegen bovendien open voor zowel voor VR als AR.</p><p>In voorgaande jaren legde Apple de basis voor wat komen gaat, zoals de iPhone voor de iPad, of de 3D Touch van de Apple Watch die vervolgens naar de iPhone verschoof. Met dit in gedachten zou Siri een belangrijke rol kunnen spelen in de headset.</p><p>Eerder deze maand werd het <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/apple-music-voice" target="_blank">Apple Music Voice Plan</a> gelanceerd, waarbij je jouw muziek met enkel Siri kunt bedienen. De prijs? 4,99 euro per maand.</p><p>Dit plan zou perfect kunnen passen bij deze nieuwe headset, omdat je daar geen tastbare bedieningselementen hoeft te gebruiken om door je muziek te navigeren. Je zou via dezelfde techniek met Siri door de App Store kunnen bladeren of andere apps kunnen kiezen. Het zou een unieke manier zijn om de headset te gebruiken zonder controllers, zoals met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Meta Quest 2</a>.</p><p>Spatial Audio, een andere functie in Apple Music waarbij je je hoofd kunt draaien en het geluid voelt alsof het van één specifieke plek komt, zou ook goed kunnen werken op deze headset.</p><p>Maar het gaat om gamen, kun je niet om controllers heen. Zij vormen een inspiratie voor ontwikkelaars.</p><h2 id="een-vr-app-store">Een VR App Store</h2><p>Apps in VR gaan verder dan het geven van korte ervaringen, zoals Beat Saber, en groeien langzaam naar communicatie en toegankelijkheid zoals Meta aankondigt van plan te zijn voor de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/facebook-verandert-naam-en-wil-focussen-op-metaverse">metaverse</a> en avatars. FaceTime VR of AppleTV+ VR is een verleidelijke gedachte, maar ontwikkelaars moeten eerst de huidige apps omvormen tot een native VR-headset-app.</p><p>Ook apps als Carrot en TikTok kunnen profiteren van de nieuwe mogelijkheden van een headset, vooral als ze slim gebruikmaken van widgets.</p><h2 id="hoe-zit-het-met-ar">Hoe zit het met AR?</h2><p>Dan is er ook nog het concept van AR. Met Augmented Reality kun je bepaalde stukjes digitale informatie in een normale lens te hebben. Stel je een bril voor met een gedeelte waar live informatie wordt weergegeven, zoals een widget of pushmeldingen. Je legt daarbij digitale informatie over de werkelijke wereld.</p><p>Sommige apps bieden al zoiets, zoals de Measure-app van Apple. Anderen, zoals Ikea, laten je meubels uitkiezen en ze virtueel in je kamer plaatsen.</p><p>De headset zou in principe beide functies kunnen hebben, simpelweg door van modus te wisselen. Zo zou je live-widgets in een hoek van een lens kunnen zien terwijl je door je huis loopt, zodat je niet meer op je telefoon of Apple Watch hoeft te kijken.</p><p>WWDC in 2022 laat ons waarschijnlijk zien wat ontwikkelaars met de headset kunnen doen. Dan ontdekken we hoe energiezuinig de Apple Silicon-chips in de praktijk zijn en hoeveel langer ze vooruit kunnen dan een Intel- en AMD-CPU. Hopelijk zien we dan ook een concept van de app store, speciaal voor AR en VR.</p><ul><li>Bekijk <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/toplijst-vr-games-de-beste-vr-games-voor-mobile-consoles-en-pc">onze favoriete VR games</a>! </li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/wat-kunnen-we-verwachten-van-de-apple-arvr-headset-in-2022</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De geruchten over de Apple headset stapelen zich op. Wij vragen ons af: welke software hoort daarbij? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">uGEUmWi7Mz3QtFyMo8uSNW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jbpu6wGJ5fWdfVDE4CJj35-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 31 Dec 2021 10:51:32 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Fri, 31 Dec 2021 11:13:15 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ springboard@darylbaxter.com (Daryl Baxter) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Daryl Baxter ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7HVQqXgaN3JQVH8o6tAFB9-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Daryl&#039;s first writing piece was during his days at Nottingham Trent University in 2012, where his interview with original Tomb Raider composer Nathan McCree was published in the Uni magazine across all its campuses, helping Daryl to discover the career he wanted to follow. Even though he was currently studying (and eventually graduated) a degree in Computer Systems (Networks) at the time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He had been working as tech support in many forms while freelancing on the side, when he decided to freelance full-time towards the end of 2018. Eventually, it led to a position building out a new tech site at Gfinity, and after 18 months, was asked to help take on the baton of building out the Software &amp;amp; Downloads section at TechRadar from our Homes Editor, Cat Ellis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;During this, Daryl also published a now best-selling book that&#039;s available in most shops in town and online, called &#039;&lt;a href=&quot;https://www.pen-and-sword.co.uk/The-Making-of-Tomb-Raider-Hardback/p/20165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Making of Tomb Raider&lt;/a&gt;&#039;, which tells the story of the beginnings of Lara Croft, up until the original team disbanded at the release of Tomb Raider 2 in 1997.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;His second book, &#039;&lt;a href=&quot;https://www.pen-and-sword.co.uk/50-Years-of-Boss-Fights-Hardback/p/50605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;50 Years of Boss Fights&lt;/a&gt;&#039;, came out in June 2024, and has a newsletter called &#039;&lt;a href=&quot;https://darylbaxter.com/springboard/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Springboard&lt;/a&gt;&#039;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But in his spare time, he&#039;s usually found in a coffee shop, playing many retro games. Alongside this, he&#039;s currently replaying Tomb Raider VI thanks to the Remastered Collection, as well as quoting Simpsons quotes to whomever is nearby.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jbpu6wGJ5fWdfVDE4CJj35-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[De mogelijke naam van de software voor de beruchte Apple VR/AR headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[De mogelijke naam van de software voor de beruchte Apple VR/AR headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[De mogelijke naam van de software voor de beruchte Apple VR/AR headset]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jbpu6wGJ5fWdfVDE4CJj35-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Om de zoveel jaar introduceert Apple een product dat niet door het bedrijf is bevestigd, tot de geruchten voorbij een punt komen waarop ze het niet meer kunnen ontkennen.</p><p>De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-ipad">iPad</a> zou volgens geruchten in 2009 de iSlate heten, terwijl de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-watch-7-test">Apple Watch</a> in 2013 de volgende generatie iPod nano zou worden. De <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vr-headset-bericht-toont-mogelijke-releasedatum-en-prijs">Apple headset</a> is het volgende grote product en gaat VR en AR naar de huiskamers brengen.</p><p>Augmented en Virtual Reality zijn de afgelopen jaren flink in opmars, met bedrijven als <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus</a> en <a href="https://www.techradar.com/uk/news/valve-index-2-rumors-predictions-and-what-we-want-from-the-vr-headset" target="_blank">Valve</a> die druk sleutelen aan de ervaring en nieuwe mogelijkheden. Gebruikers profiteren van betaalbare modellen, nieuwe apps en unieke VR games.</p><p>Apple heeft de kans om het ecosysteem opnieuw te ontwerpen. Zij kunnen VR en AR op nieuwe, interessante manieren inzetten.</p><h2 id="een-vr-itrooper">Een VR iTrooper</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1427px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="fR76zRCrUgJeQ4K4RCxf3R" name="apple-vr-wearable.jpg" alt="Apple VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bee63b8d9bf3bb53942565a42d974f51-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1427" height="803" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Het is niet duidelijk of deze headset zowel AR- als VR-functies zal hebben, of dat er twee varianten komen. Maar Apple heeft wel een manier gevonden om zijn apps aan te passen aan andere apparaten, waarbij de functionaliteiten intact zijn én gebruik maken van de unieke eigenschappen van het apparaat in kwestie.</p><p>Omdat veel besturingssystemen eindigen op &apos;OS&apos;, vermoeden we dat het nieuwe systeem rOS gaat heten, met een &apos;r&apos; voor realiteit. De naam houdt de wegen bovendien open voor zowel voor VR als AR.</p><p>In voorgaande jaren legde Apple de basis voor wat komen gaat, zoals de iPhone voor de iPad, of de 3D Touch van de Apple Watch die vervolgens naar de iPhone verschoof. Met dit in gedachten zou Siri een belangrijke rol kunnen spelen in de headset.</p><p>Eerder deze maand werd het <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/apple-music-voice" target="_blank">Apple Music Voice Plan</a> gelanceerd, waarbij je jouw muziek met enkel Siri kunt bedienen. De prijs? 4,99 euro per maand.</p><p>Dit plan zou perfect kunnen passen bij deze nieuwe headset, omdat je daar geen tastbare bedieningselementen hoeft te gebruiken om door je muziek te navigeren. Je zou via dezelfde techniek met Siri door de App Store kunnen bladeren of andere apps kunnen kiezen. Het zou een unieke manier zijn om de headset te gebruiken zonder controllers, zoals met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Meta Quest 2</a>.</p><p>Spatial Audio, een andere functie in Apple Music waarbij je je hoofd kunt draaien en het geluid voelt alsof het van één specifieke plek komt, zou ook goed kunnen werken op deze headset.</p><p>Maar het gaat om gamen, kun je niet om controllers heen. Zij vormen een inspiratie voor ontwikkelaars.</p><h2 id="een-vr-app-store">Een VR App Store</h2><p>Apps in VR gaan verder dan het geven van korte ervaringen, zoals Beat Saber, en groeien langzaam naar communicatie en toegankelijkheid zoals Meta aankondigt van plan te zijn voor de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/facebook-verandert-naam-en-wil-focussen-op-metaverse">metaverse</a> en avatars. FaceTime VR of AppleTV+ VR is een verleidelijke gedachte, maar ontwikkelaars moeten eerst de huidige apps omvormen tot een native VR-headset-app.</p><p>Ook apps als Carrot en TikTok kunnen profiteren van de nieuwe mogelijkheden van een headset, vooral als ze slim gebruikmaken van widgets.</p><h2 id="hoe-zit-het-met-ar">Hoe zit het met AR?</h2><p>Dan is er ook nog het concept van AR. Met Augmented Reality kun je bepaalde stukjes digitale informatie in een normale lens te hebben. Stel je een bril voor met een gedeelte waar live informatie wordt weergegeven, zoals een widget of pushmeldingen. Je legt daarbij digitale informatie over de werkelijke wereld.</p><p>Sommige apps bieden al zoiets, zoals de Measure-app van Apple. Anderen, zoals Ikea, laten je meubels uitkiezen en ze virtueel in je kamer plaatsen.</p><p>De headset zou in principe beide functies kunnen hebben, simpelweg door van modus te wisselen. Zo zou je live-widgets in een hoek van een lens kunnen zien terwijl je door je huis loopt, zodat je niet meer op je telefoon of Apple Watch hoeft te kijken.</p><p>WWDC in 2022 laat ons waarschijnlijk zien wat ontwikkelaars met de headset kunnen doen. Dan ontdekken we hoe energiezuinig de Apple Silicon-chips in de praktijk zijn en hoeveel langer ze vooruit kunnen dan een Intel- en AMD-CPU. Hopelijk zien we dan ook een concept van de app store, speciaal voor AR en VR.</p><ul><li>Bekijk <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/best/toplijst-vr-games-de-beste-vr-games-voor-mobile-consoles-en-pc">onze favoriete VR games</a>! </li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Gerucht wijst op aankomende Apple AR/VR-headset ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>We zijn vrij zeker dat er een <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset" target="_blank">AR/VR-headset van Apple</a> in ontwikkeling is, ook al is het nog niet bevestigd. We hebben een nieuwe hint gevonden die suggereert dat het apparaat eraan komt.</p><p>Mark Gurman schrijft in <a href="https://www.bloomberg.com/account/newsletters/power-on" target="_blank">Power On</a>, zijn nieuwsbrief, dat Andrea Schubert is weggegaan bij Meta (voorheen bekend als Facebook) om bij Apple te werken. Die naam zegt je misschien niet veel, maar Schubert was het hoofd van communicatie voor Augmented Reality bij Meta.</p><p>Als je de hints bij elkaar optelt, kun je tot de conclusie komen dat Apple een eigen AR-afdeling aan het opbouwen is. <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vr-headset-bericht-toont-mogelijke-releasedatum-en-prijs">Eerdere geruchten</a> suggereren dat het apparaat in 2022 op de markt komt.</p><h2 id="vr-plus-ar">VR plus AR</h2><p>Een belangrijke vraag die we nog hebben, is wat het apparaat precies is. Er zijn hints die impliceren dat het om een VR-headset gaat in de stijl van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>, waar alles wat je ziet is gegenereerd door computers.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/apples-ar-headset-could-land-next-year-and-be-more-powerful-than-the-iphone-14" target="_blank">Andere geruchten</a> melden dat het gaat om een AR-headset, waarbij digitale graphics over de echte wereld worden getoond. Hoe dan ook verwachten we dat het apparaat wordt aangestuurd door een op maat gemaakte chipset van Apple.</p><p>Het lijkt hier om een ander apparaat te gaan dan de lichtgewicht AR-bril waar Apple <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-glasses-komen-in-2022-met-lidar-tracking">naar verluidt ook aan werkt</a>, in de stijl van de Google Glass. Deze bril verschijnt waarschijnlijk pas na de VR/AR-headset ergens in 2023.</p><h2 id="analyse-de-volgende-grote-productcategorie-van-apple">Analyse: de volgende grote productcategorie van Apple</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4031px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="VXWRL4imNoRPuWHF9tMtZb" name="IMG_0894.jpg" alt="Apple Watch Series 7 images of watch on test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VXWRL4imNoRPuWHF9tMtZb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4031" height="2267" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Het lijkt wat vergezocht om een nieuwe medewerker gelijk te koppelen aan nieuwe hardware. Mensen wisselen constant van beroep. Echter, aangezien de geruchten over een VR/AR-headset van Apple steeds vaker voorbij komen, zet deze carrièreswitch ons toch aan het denken.</p><p>We wachten nog op officiële bevestiging van Apple, maar CEO Tim Cook heeft een liefde voor <a href="https://www.techradar.com/news/apples-tim-cook-ar-has-the-ability-to-amplify-human-performance" target="_blank">alles wat met AR te maken heeft</a>. Zo zijn er verschillende AR-functies verschenen op nieuwe iPhones en iPads.</p><p><a href="https://appleinsider.com/articles/21/08/29/tim-cook-wants-to-debut-one-more-big-product-category-before-he-retires" target="_blank">Naar verluidt</a> wil Cook nog een grote nieuwe productcategorie introduceren bij Apple, voordat hij het leiderschap overdraagt aan iemand anders. Dat deze categorie te maken heeft met AR of VR, lijkt voor de hand te liggen.</p><p>De laatste keer dat Apple een nieuwe reeks aan producten uitbracht, was in 2015 met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-watch-7-test">Apple Watch</a>. 2022 kan het volgende jaar van uitbreiding zijn voor de techgigant.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-iphone">Dit zijn de beste iPhones die je nu kunt kopen</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/gerucht-wijst-op-aankomende-apple-arvr-headset</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nieuwste personele aanwinst van Apple is een bekende naam in de AR-wereld. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">DarypnNLDifWrBrKszjkcV</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bee63b8d9bf3bb53942565a42d974f51-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 09:59:41 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave is a freelance tech journalist who has been writing about gadgets, apps and the web for more than two decades. Based out of Stockport, England, on TechRadar you&#039;ll find him covering news, features and reviews, particularly for phones, tablets and wearables. Working to ensure our breaking news coverage is the best in the business over weekends, David also has bylines at Gizmodo, T3, PopSci and a few other places besides, as well as being many years editing the likes of PC Explorer and The Hardware Handbook.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bee63b8d9bf3bb53942565a42d974f51-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[A VR user wearing a mockup of Apple&#039;s AR/VR headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple VR]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple VR]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bee63b8d9bf3bb53942565a42d974f51-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>We zijn vrij zeker dat er een <a href="https://www.techradar.com/news/apple-vr-headset" target="_blank">AR/VR-headset van Apple</a> in ontwikkeling is, ook al is het nog niet bevestigd. We hebben een nieuwe hint gevonden die suggereert dat het apparaat eraan komt.</p><p>Mark Gurman schrijft in <a href="https://www.bloomberg.com/account/newsletters/power-on" target="_blank">Power On</a>, zijn nieuwsbrief, dat Andrea Schubert is weggegaan bij Meta (voorheen bekend als Facebook) om bij Apple te werken. Die naam zegt je misschien niet veel, maar Schubert was het hoofd van communicatie voor Augmented Reality bij Meta.</p><p>Als je de hints bij elkaar optelt, kun je tot de conclusie komen dat Apple een eigen AR-afdeling aan het opbouwen is. <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-vr-headset-bericht-toont-mogelijke-releasedatum-en-prijs">Eerdere geruchten</a> suggereren dat het apparaat in 2022 op de markt komt.</p><h2 id="vr-plus-ar">VR plus AR</h2><p>Een belangrijke vraag die we nog hebben, is wat het apparaat precies is. Er zijn hints die impliceren dat het om een VR-headset gaat in de stijl van de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/oculus-quest-2-test">Oculus Quest 2</a>, waar alles wat je ziet is gegenereerd door computers.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/apples-ar-headset-could-land-next-year-and-be-more-powerful-than-the-iphone-14" target="_blank">Andere geruchten</a> melden dat het gaat om een AR-headset, waarbij digitale graphics over de echte wereld worden getoond. Hoe dan ook verwachten we dat het apparaat wordt aangestuurd door een op maat gemaakte chipset van Apple.</p><p>Het lijkt hier om een ander apparaat te gaan dan de lichtgewicht AR-bril waar Apple <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-glasses-komen-in-2022-met-lidar-tracking">naar verluidt ook aan werkt</a>, in de stijl van de Google Glass. Deze bril verschijnt waarschijnlijk pas na de VR/AR-headset ergens in 2023.</p><h2 id="analyse-de-volgende-grote-productcategorie-van-apple">Analyse: de volgende grote productcategorie van Apple</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4031px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="VXWRL4imNoRPuWHF9tMtZb" name="IMG_0894.jpg" alt="Apple Watch Series 7 images of watch on test" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VXWRL4imNoRPuWHF9tMtZb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4031" height="2267" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Het lijkt wat vergezocht om een nieuwe medewerker gelijk te koppelen aan nieuwe hardware. Mensen wisselen constant van beroep. Echter, aangezien de geruchten over een VR/AR-headset van Apple steeds vaker voorbij komen, zet deze carrièreswitch ons toch aan het denken.</p><p>We wachten nog op officiële bevestiging van Apple, maar CEO Tim Cook heeft een liefde voor <a href="https://www.techradar.com/news/apples-tim-cook-ar-has-the-ability-to-amplify-human-performance" target="_blank">alles wat met AR te maken heeft</a>. Zo zijn er verschillende AR-functies verschenen op nieuwe iPhones en iPads.</p><p><a href="https://appleinsider.com/articles/21/08/29/tim-cook-wants-to-debut-one-more-big-product-category-before-he-retires" target="_blank">Naar verluidt</a> wil Cook nog een grote nieuwe productcategorie introduceren bij Apple, voordat hij het leiderschap overdraagt aan iemand anders. Dat deze categorie te maken heeft met AR of VR, lijkt voor de hand te liggen.</p><p>De laatste keer dat Apple een nieuwe reeks aan producten uitbracht, was in 2015 met de <a href="https://global.techradar.com/nl-nl/reviews/apple-watch-7-test">Apple Watch</a>. 2022 kan het volgende jaar van uitbreiding zijn voor de techgigant.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/beste-iphone">Dit zijn de beste iPhones die je nu kunt kopen</a></li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Nieuwe OLED-tech kan VR-headsets revolutionaliseren ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>VR zou wel eens een upgrade kunnen krijgen. Elektronicareus Samsung heeft samengewerkt met onderzoekers aan Stanford University om een echt pixeldichte <a href="https://www.techradar.com/news/what-is-oled" target="_blank">OLED</a>-display te maken, en het klinkt alsof de technologie mijlenver voor staat op de resoluties die we in de huidige generatie <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset" target="_blank">VR-headsets</a> kunnen terugvinden.</p><p>Zoals vermeld door <a href="https://www.roadtovr.com/samsung-stanford-20k-ppi-display/" target="_blank">RoadtoVR</a> bezit het OLED-scherm meer dan 10.000 pixels per inch, ook wel gekend als PPI. Ter vergelijking, in 2018 werden we al gek <a href="https://www.techradar.com/news/virtual-reality-displays-just-got-upgraded-to-1001-ppi-will-we-see-it-in-playstation-vr-2" target="_blank">toen Japan DIsplay in staat bleek om 1.001 PPI in een VR-scherm te proppen</a>. </p><p>Dit is een ongelofelijk getal, en eentje dat de VR-ervaring volledig op zijn kop kan zetten. </p><p>Denk je dat we overdrijven? De <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro" target="_blank">HTC Vive Pro</a> heeft een PPI van 615, en de <a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/ps5-krijgt-mogelijk-nieuwe-psvr-motion-controllers-voor-next-gen-virtual-reality">PSVR</a> heeft een PPI van 386. Recentere VR-headsets zoals de heldere <a href="https://www.techradar.com/reviews/hp-reverb-vr-headset" target="_blank">HP Reverb</a> of <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-rift-s-review" target="_blank">Oculus Rift S</a> zullen dat getal wat omhoog halen, maar niet genoeg om zo baanbrekend te zijn - en het resultaat zou gepixelde <a href="https://www.techradar.com/best/the-best-vr-games" target="_blank">VR-games</a> voor eeuwig moeten verbannen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/oculus-go-games-werken-niet-op-nieuwe-oculus-quest-2">Oculus Go-games werken niet op nieuwe Oculus Quest 2</a></li><li>Oculus Quest VR-games en voortgang <a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/oculus-quest-vr-games-en-voortgang-lopen-gevaar-door-facebook-integratie">lopen gevaar door Facebook-integratie</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-be/black-friday/black-friday-2020-beste-deal-nederland-belgie">Black Friday deals</a>: alles waar je op moet letten</li></ul><p>Het resultaat van de <a href="https://science.sciencemag.org/content/370/6515/459" target="_blank">onderzoekspaper</a> is dat het gebruik van "nanopatroon metaoppervlaktespiegels" de onderliggende structuur van een OLED-scherm volledig kan veranderen, voor een &apos;geoptimaliseerde extractie&apos; van kleuren uit witte lichtstralers, wat wil zeggen dat de gebruikelijke schermprocessen van een OLED nu op een veel kleinere schaal kunnen plaatsvinden.</p><p>De paper citeert hier voornamelijk virtual reality en augmented reality, met de vermelding van "brillen en contactlenzen", om aan te tonen hoe compact en pixeldicht deze nieuwe schermen kunnen zijn.</p><h2 id="welkom-in-jouw-matrix-dystopie">Welkom in jouw Matrix-dystopie</h2><p>De moeilijkheid bij VR in hoge resolutie is juist hoe dicht een scherm bij jouw ogen moet zijn. Een <a href="https://www.techradar.com/best/best-8k-tv" target="_blank">8K TV</a> van 85-inch heeft een PPI van slechts 104, terwijl een meer pixeldichte 55-inch 8K TV een PPI geeft van 162. Voor VR-headsets ligt het verhaal anders - en heb je een veel hogere PPI nodig voor een gelijkaardig vlotte ervaring voor jouw ogen. </p><p>VR heeft de voorbije jaren al aardig wat vooruitgang geboekt, maar problemen zoals bewegingsziekte, de nood aan beperkte speelsessies en het volgen van bewegingen moeten nog een heel parcours afleggen voordat we bij de afgewerkte ervaringen uitkomen die het medium zou kunnen aanbieden. Het verhogen van de PPI tot voorbij 10.000 helpt zeker met het realisme, en van zodra deze tech zich een weg heeft gebaand naar commerciële headsets verwachten we dat die andere problemen ook van een oplossing zijn voorzien. </p><p>De implicaties voor AR (augmented reality) zijn ook groot. We hebben al een reeks smart glasses gezien, de mogelijkheid om echter AR-technologie in contactlenzen te verwerken kan realistische applicaties - op het entertainment thuis na, zoals met <a href="https://global.techradar.com/nl-be/reviews/mario-kart-live-home-circuit">Mario Kart Live</a> of spelletjes op de <a href="https://www.techradar.com/news/magic-leap-one" target="_blank">Magic Leap One</a>-headset - echt werkelijkheid laten worden. </p><p>Of we op een dag allemaal AR-contactlenzen willen dragen, op dezelfde manier dat sociale en economische druk ertoe heeft geleid dat we nu elke seconde van de dag rondlopen met een smartphone, blijft een andere vraag.</p><ul><li>Lees hier onze <a href="https://global.techradar.com/nl-be/reviews/oculus-quest-2-test">review van de Oculus Quest 2</a></li></ul><div data-model-name="Oculus Quest 2,Valve Index,Sony PlayStation VR,Samsung Gear VR,HTC Vive" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best VR headset deals"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/nieuwe-oled-teck-kan-vr-headsets-revolutionaliseren</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung heeft samengewerkt met onderzoekers van Stanford om een OLED-scherm voor VR met een hoge pixeldichtheid te ontwerpen. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6twK8aP2WVthuP8ddHnuvW</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rftVGZdJavZsdiCMEmKm3S-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 12:19:17 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 27 Oct 2020 16:26:22 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Henry St Leger ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fvxUBYvhrW8hfaL5beHMfF-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Henry is a freelance technology journalist, and former News &amp;amp; Features Editor for TechRadar, where he specialized in home entertainment gadgets such as TVs, projectors, soundbars, and smart speakers. Other bylines include Edge, T3, iMore, GamesRadar, NBC News, Healthline, and The Times.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rftVGZdJavZsdiCMEmKm3S-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[Oculus]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Quest 2]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rftVGZdJavZsdiCMEmKm3S-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>VR zou wel eens een upgrade kunnen krijgen. Elektronicareus Samsung heeft samengewerkt met onderzoekers aan Stanford University om een echt pixeldichte <a href="https://www.techradar.com/news/what-is-oled" target="_blank">OLED</a>-display te maken, en het klinkt alsof de technologie mijlenver voor staat op de resoluties die we in de huidige generatie <a href="https://www.techradar.com/news/the-best-vr-headset" target="_blank">VR-headsets</a> kunnen terugvinden.</p><p>Zoals vermeld door <a href="https://www.roadtovr.com/samsung-stanford-20k-ppi-display/" target="_blank">RoadtoVR</a> bezit het OLED-scherm meer dan 10.000 pixels per inch, ook wel gekend als PPI. Ter vergelijking, in 2018 werden we al gek <a href="https://www.techradar.com/news/virtual-reality-displays-just-got-upgraded-to-1001-ppi-will-we-see-it-in-playstation-vr-2" target="_blank">toen Japan DIsplay in staat bleek om 1.001 PPI in een VR-scherm te proppen</a>. </p><p>Dit is een ongelofelijk getal, en eentje dat de VR-ervaring volledig op zijn kop kan zetten. </p><p>Denk je dat we overdrijven? De <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro" target="_blank">HTC Vive Pro</a> heeft een PPI van 615, en de <a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/ps5-krijgt-mogelijk-nieuwe-psvr-motion-controllers-voor-next-gen-virtual-reality">PSVR</a> heeft een PPI van 386. Recentere VR-headsets zoals de heldere <a href="https://www.techradar.com/reviews/hp-reverb-vr-headset" target="_blank">HP Reverb</a> of <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-rift-s-review" target="_blank">Oculus Rift S</a> zullen dat getal wat omhoog halen, maar niet genoeg om zo baanbrekend te zijn - en het resultaat zou gepixelde <a href="https://www.techradar.com/best/the-best-vr-games" target="_blank">VR-games</a> voor eeuwig moeten verbannen.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/oculus-go-games-werken-niet-op-nieuwe-oculus-quest-2">Oculus Go-games werken niet op nieuwe Oculus Quest 2</a></li><li>Oculus Quest VR-games en voortgang <a href="https://global.techradar.com/nl-be/news/oculus-quest-vr-games-en-voortgang-lopen-gevaar-door-facebook-integratie">lopen gevaar door Facebook-integratie</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/nl-be/black-friday/black-friday-2020-beste-deal-nederland-belgie">Black Friday deals</a>: alles waar je op moet letten</li></ul><p>Het resultaat van de <a href="https://science.sciencemag.org/content/370/6515/459" target="_blank">onderzoekspaper</a> is dat het gebruik van "nanopatroon metaoppervlaktespiegels" de onderliggende structuur van een OLED-scherm volledig kan veranderen, voor een &apos;geoptimaliseerde extractie&apos; van kleuren uit witte lichtstralers, wat wil zeggen dat de gebruikelijke schermprocessen van een OLED nu op een veel kleinere schaal kunnen plaatsvinden.</p><p>De paper citeert hier voornamelijk virtual reality en augmented reality, met de vermelding van "brillen en contactlenzen", om aan te tonen hoe compact en pixeldicht deze nieuwe schermen kunnen zijn.</p><h2 id="welkom-in-jouw-matrix-dystopie">Welkom in jouw Matrix-dystopie</h2><p>De moeilijkheid bij VR in hoge resolutie is juist hoe dicht een scherm bij jouw ogen moet zijn. Een <a href="https://www.techradar.com/best/best-8k-tv" target="_blank">8K TV</a> van 85-inch heeft een PPI van slechts 104, terwijl een meer pixeldichte 55-inch 8K TV een PPI geeft van 162. Voor VR-headsets ligt het verhaal anders - en heb je een veel hogere PPI nodig voor een gelijkaardig vlotte ervaring voor jouw ogen. </p><p>VR heeft de voorbije jaren al aardig wat vooruitgang geboekt, maar problemen zoals bewegingsziekte, de nood aan beperkte speelsessies en het volgen van bewegingen moeten nog een heel parcours afleggen voordat we bij de afgewerkte ervaringen uitkomen die het medium zou kunnen aanbieden. Het verhogen van de PPI tot voorbij 10.000 helpt zeker met het realisme, en van zodra deze tech zich een weg heeft gebaand naar commerciële headsets verwachten we dat die andere problemen ook van een oplossing zijn voorzien. </p><p>De implicaties voor AR (augmented reality) zijn ook groot. We hebben al een reeks smart glasses gezien, de mogelijkheid om echter AR-technologie in contactlenzen te verwerken kan realistische applicaties - op het entertainment thuis na, zoals met <a href="https://global.techradar.com/nl-be/reviews/mario-kart-live-home-circuit">Mario Kart Live</a> of spelletjes op de <a href="https://www.techradar.com/news/magic-leap-one" target="_blank">Magic Leap One</a>-headset - echt werkelijkheid laten worden. </p><p>Of we op een dag allemaal AR-contactlenzen willen dragen, op dezelfde manier dat sociale en economische druk ertoe heeft geleid dat we nu elke seconde van de dag rondlopen met een smartphone, blijft een andere vraag.</p><ul><li>Lees hier onze <a href="https://global.techradar.com/nl-be/reviews/oculus-quest-2-test">review van de Oculus Quest 2</a></li></ul><div data-model-name="Oculus Quest 2,Valve Index,Sony PlayStation VR,Samsung Gear VR,HTC Vive" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best VR headset deals"></div>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple AR-bril zou een van VR's grootste problemen kunnen oplossen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>We zijn er nog steeds niet zeker van hoe de Apple-bril eruit komt te zien, maar het lijkt erop dat ze zich automatisch aanpassen aan de vorm van je hoofd.</p><p>Een <a href="https://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?Docid=20200064635">nieuw patent</a> dat Apple heeft ingediend beschrijft hoe een apparaat dat op het hoofd gedragen wordt, beschikt over de technologie die elke gebruiker ervan verzekert dat het de meest comfortabele pasvorm heeft.</p><p>Het patent, wat de naam &apos;Electronic Device With Lens Position Sensing&apos; heeft, praat over een schakelsysteem dat in staat is om in realtime de posities tussen de lenzen in het toestel te detecteren.</p><p>Hij zou in staat moeten zijn om het oppervlak van de neus van een gebruiker te detecteren, terwijl hij de hardware draagt. Dat schakelsysteem zou dan in staat zijn om de posities van de lenzen aan te passen, om er zeker van te zijn dat de gebruiker de inhoud comfortabel kan bekijken.</p><ul><li><strong>Lees ook: </strong><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-ar-bril-is-voorlopig-nog-niet-klaar"><strong>Apple AR-bril is voorlopig nog niet klaar</strong></a></li></ul><h2 id="gezichtsrobots">Gezichtsrobots</h2><p>Het patent is nogal uitgebreid, het begint met de gebruiker die in staat is om het systeem handmatig aan te passen helemaal tot aan de headset die de exacte afstand uitwerkt tussen je pupillen met behulp van sensortechnologie:</p><p>"Een gebruiker kan de oogafstand van de gebruiker van het op het hoofd gemonteerde apparaat leveren, een beeldsensor of een ander apparaat wordt misschien gebruikt voor het meten van de oogafstand tot het op het hoofd gemonteerde apparaat. En/of staar volgsensors in het op het hoofd gemonteerde apparaat, die de oogafstand meten van de gebruiker terwijl het apparaat gedragen wordt op het hoofd van de gebruiker". </p><p>Als je dacht dat dat moeilijk te lezen was, bereid je dan voor op wat fijnmazig nieuws over de toekomstige Apple bril die in staat is om je blik te volgen door buigzame technologie voor een nog comfortabelere pasvorm:</p><p>"In sommige configuraties kan een nabijheidssensor, zoals een capacitieve nabijheidssensor, elektroden hebben op een flexibel geprinte schakelingen die zijn gekoppeld aan de sensoren die de blik van de gebruiker volgen. Andere detectie opstellingen worden misschien gebruikt om de positie van de lensmodule, ten opzichte van de neus van de gebruiker, te meten indien gewenst".</p><h2 id="het-perfecte-zicht-voor-iedereen">Het perfecte zicht voor iedereen</h2><p>Het noemt ook nabijheidsensoren die in staat zijn om de oppervlakken van de neus van de gebruiker te detecteren om overmatige druk te voorkomen en het zorgt ervoor dat het comfortabeler is.</p><p>Uiteindelijk zou dit patent en de beschreven technologie, een probleem aanpakken waarmee VR-headsets en smartglasses al mee kampen, en dat zorgt ervoor dat iedereen de beste kijkervaring krijgt. Ook zou het enorm helpen als je lange sessies doorbrengt in AR-sferen.</p><p>Hoewel het een wenselijk scenario is, wanneer of als Apple deze kant opgaat, zal het zeker hopen om die perfecte pasvorm en kijkervaring te bereiken zonder onnodige extra massa toe te voegen.</p><p>Dit is natuurlijk een patent, en we moeten onszelf eraan herinneren dat veel patenten nooit het daglicht te zien krijgen.</p><p>Gezien het feit dat Apple nog niet eens de AR hardware heeft onthuld, denken we dat er misschien nog een paar patenten opduiken die ons een idee geven van hoe het zijn eerste AR wearable zal maken die mensen willen hebben.</p><ul><li><strong>Meer nieuws over Apple:</strong><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-over-ear-koptelefoon-gespot-in-webshop"><strong> &apos;Apple over-ear koptelefoon gespot in webshop&apos;</strong></a></li></ul><p>Via <a href="https://www.imore.com/patent-reveals-how-apple-ar-headset-could-adjust-different-users" target="_blank">iMore</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-ar-bril-zou-een-van-vrs-grootste-problemen-kunnen-oplossen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Zo lost Apple het probleem van 'one sizes fits all" op. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">dFumnHZjVnUXjsCcsBchug</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sMmFDLCEXQR6FaxdHykKf-1920-80.png" type="image/png" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 15:48:19 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 02 Mar 2020 09:34:51 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Michael Sawh ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4HwLa5E39i5hPW6LECXRKg-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
                <cf:hasAffiliateLinks>false</cf:hasAffiliateLinks>
                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/png" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sMmFDLCEXQR6FaxdHykKf-1920-80.png">
                                                            <media:credit><![CDATA[TechRadar]]></media:credit>
                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[AR glasses]]></media:description>                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sMmFDLCEXQR6FaxdHykKf-1920-80.png" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>We zijn er nog steeds niet zeker van hoe de Apple-bril eruit komt te zien, maar het lijkt erop dat ze zich automatisch aanpassen aan de vorm van je hoofd.</p><p>Een <a href="https://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?Docid=20200064635">nieuw patent</a> dat Apple heeft ingediend beschrijft hoe een apparaat dat op het hoofd gedragen wordt, beschikt over de technologie die elke gebruiker ervan verzekert dat het de meest comfortabele pasvorm heeft.</p><p>Het patent, wat de naam &apos;Electronic Device With Lens Position Sensing&apos; heeft, praat over een schakelsysteem dat in staat is om in realtime de posities tussen de lenzen in het toestel te detecteren.</p><p>Hij zou in staat moeten zijn om het oppervlak van de neus van een gebruiker te detecteren, terwijl hij de hardware draagt. Dat schakelsysteem zou dan in staat zijn om de posities van de lenzen aan te passen, om er zeker van te zijn dat de gebruiker de inhoud comfortabel kan bekijken.</p><ul><li><strong>Lees ook: </strong><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-ar-bril-is-voorlopig-nog-niet-klaar"><strong>Apple AR-bril is voorlopig nog niet klaar</strong></a></li></ul><h2 id="gezichtsrobots">Gezichtsrobots</h2><p>Het patent is nogal uitgebreid, het begint met de gebruiker die in staat is om het systeem handmatig aan te passen helemaal tot aan de headset die de exacte afstand uitwerkt tussen je pupillen met behulp van sensortechnologie:</p><p>"Een gebruiker kan de oogafstand van de gebruiker van het op het hoofd gemonteerde apparaat leveren, een beeldsensor of een ander apparaat wordt misschien gebruikt voor het meten van de oogafstand tot het op het hoofd gemonteerde apparaat. En/of staar volgsensors in het op het hoofd gemonteerde apparaat, die de oogafstand meten van de gebruiker terwijl het apparaat gedragen wordt op het hoofd van de gebruiker". </p><p>Als je dacht dat dat moeilijk te lezen was, bereid je dan voor op wat fijnmazig nieuws over de toekomstige Apple bril die in staat is om je blik te volgen door buigzame technologie voor een nog comfortabelere pasvorm:</p><p>"In sommige configuraties kan een nabijheidssensor, zoals een capacitieve nabijheidssensor, elektroden hebben op een flexibel geprinte schakelingen die zijn gekoppeld aan de sensoren die de blik van de gebruiker volgen. Andere detectie opstellingen worden misschien gebruikt om de positie van de lensmodule, ten opzichte van de neus van de gebruiker, te meten indien gewenst".</p><h2 id="het-perfecte-zicht-voor-iedereen">Het perfecte zicht voor iedereen</h2><p>Het noemt ook nabijheidsensoren die in staat zijn om de oppervlakken van de neus van de gebruiker te detecteren om overmatige druk te voorkomen en het zorgt ervoor dat het comfortabeler is.</p><p>Uiteindelijk zou dit patent en de beschreven technologie, een probleem aanpakken waarmee VR-headsets en smartglasses al mee kampen, en dat zorgt ervoor dat iedereen de beste kijkervaring krijgt. Ook zou het enorm helpen als je lange sessies doorbrengt in AR-sferen.</p><p>Hoewel het een wenselijk scenario is, wanneer of als Apple deze kant opgaat, zal het zeker hopen om die perfecte pasvorm en kijkervaring te bereiken zonder onnodige extra massa toe te voegen.</p><p>Dit is natuurlijk een patent, en we moeten onszelf eraan herinneren dat veel patenten nooit het daglicht te zien krijgen.</p><p>Gezien het feit dat Apple nog niet eens de AR hardware heeft onthuld, denken we dat er misschien nog een paar patenten opduiken die ons een idee geven van hoe het zijn eerste AR wearable zal maken die mensen willen hebben.</p><ul><li><strong>Meer nieuws over Apple:</strong><a href="https://global.techradar.com/nl-nl/news/apple-over-ear-koptelefoon-gespot-in-webshop"><strong> &apos;Apple over-ear koptelefoon gespot in webshop&apos;</strong></a></li></ul><p>Via <a href="https://www.imore.com/patent-reveals-how-apple-ar-headset-could-adjust-different-users" target="_blank">iMore</a></p>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>