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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar IT-IT in Virtual-reality-gaming ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest virtual-reality-gaming content from the TechRadar  IT-IT team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox entra nella realtà virtuale: il primo visore ufficiale è un Meta Quest 3S da sogno ]]></title>
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Il pacchetto include tre mesi di Game Pass Ultimate</strong>, che permettono di <strong>accedere in streaming all’intero catalogo dell’abbonamento Xbox direttamente dal visore</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ" name="xbox game pass ultimate deals sales.jpg" alt="cheap game pass ultimate sales price deals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">When the subscription is up you'll need to resubscribe to keep cloud gaming </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p><strong>Se avete una connessione internet eccellente, posso confermarlo per esperienza diretta</strong>: usare questo visore per giocare titoli come <em>Indiana Jones and the Great Circle</em>, <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> e <em>Oblivion Remastered</em> su uno schermo virtuale enorme (fino a 312 pollici, secondo le indicazioni di Meta) è davvero spettacolare, e questo prima ancora di esplorare l’ottimo catalogo VR offerto da Meta.</p><p><strong>Disponibile ora a 399,99 $ (circa 370 €)</strong> su Meta.com, Best Buy, Argos e EE, questa edizione limitata Xbox del Quest 3S rappresenta un vero affare. Tenendo presente che in Italia la versione standard da 128 GB ha un prezzo di circa <strong>330 €</strong> , il bundle Xbox giustifica il sovrapprezzo grazie all’inclusione di <strong>Elite Strap, controller wireless Xbox e tre mesi di Game Pass Ultimate</strong>.</p><p><strong>Sia che siate appassionati Xbox curiosi di provare la VR, sia che cerchiate un upgrade dall’Oculus Quest 2</strong>, questo visore limita le edizioni speciali che stavate aspettando.</p><p><strong>Un avvertimento importante però: Meta consiglia di muoversi in fretta</strong>. Appena esaurite le scorte, questa edizione speciale del Quest 3S non verrà rifornita. Tuttavia, al momento <strong>non è previsto un lancio ufficiale in Italia.</strong></p><h2 id="un-anima-xbox-dentro-e-fuori">Un’anima Xbox, dentro e fuori</h2><p><strong>Dal punto di vista tecnico, questa edizione Xbox del Meta Quest 3S non presenta alcuna modifica rispetto al modello standard.</strong> In molti casi, però, <strong>non è affatto un problema</strong>: il visore ha già potenza più che sufficiente per gestire le esperienze VR più moderne e impegnative. Certo, <strong>non avremmo disdegnato i miglioramenti introdotti nel Meta Quest 3 “pieno”</strong>, come i nuovi pannelli e il sistema ottico aggiornato, che garantiscono una qualità visiva superiore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QULTrMYPp4vq8TSSGa7xLo" name="Quest-3S-hands-on-lance-wearing-7.jpg" alt="Meta Quest 3S hands on" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QULTrMYPp4vq8TSSGa7xLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The standard Meta Quets 3S </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Non è però corretto dire che questo visore sia identico agli altri Meta Quest 3S.</p><p><strong>Al posto della classica scocca bianca</strong> a cui ci ha abituati Meta, questa edizione limitata opta per un look total <strong>black</strong>, impreziosito da <strong>un bordo verde Xbox</strong> sulla parte frontale del visore. Sul braccio destro compare anche un <strong>logo Xbox discreto</strong>, proprio dove si troverebbe il jack da 3,5 mm nel modello standard del Quest 3.</p><p><strong>Anche i controller sono stati personalizzati.</strong> Predominano ancora il nero e il verde, con <strong>dettagli verdi sui pulsanti ABXY</strong>, sugli <strong>stick analogici</strong> e sul <strong>meccanismo di regolazione</strong> delle cinghie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="omk4u8bqPSyZqrXN3kKMdK" name="Xbox VR headset" alt="The Meta Quest 3S Xbox edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/omk4u8bqPSyZqrXN3kKMdK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Subtle Xbox elements </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Il primo è un controller Xbox in edizione limitata</strong>, nero con dettagli verdi coordinati al visore. <strong>Il secondo è una fascia Elite nera</strong>, anch’essa personalizzata per l’occasione: <strong>normalmente disponibile solo in bianco e come accessorio a pagamento</strong>, qui è inclusa nel pacchetto. Non si tratta della versione con batteria integrata, quindi <strong>non aumenta l’autonomia del visore</strong>, ma ne migliora sensibilmente la stabilità e il comfort durante l’uso.</p><p><strong>Chiude il bundle un abbonamento Xbox Game Pass Ultimate da tre mesi</strong>, che viene automaticamente attivato durante la configurazione iniziale del visore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="AVSLNQd8ytmZVtnXBxkGgK" name="Xbox VR headset" alt="The Meta Quest 3S Xbox edition controllers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AVSLNQd8ytmZVtnXBxkGgK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">They look almost like Razer Quest 3S accessories </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="un-affare-colossale">Un affare colossale</h2><p>Facendo due conti, ci si accorge subito che <strong>i 399,99 dollari / 379,99 sterline richiesti per questo bundle si traducono in circa 449,99 euro</strong>, e rappresentano un vero affare considerando i singoli componenti.</p><p>Un <strong>Meta Quest 3S da 128 GB standard</strong> costa circa <strong>359,99 euro</strong>. Un <strong>controller wireless Xbox</strong> ha un prezzo medio di <strong>64,99 euro</strong>, mentre <strong>tre mesi di Xbox Game Pass Ultimate</strong> ammontano a <strong>41,97 euro</strong> (a 13,99 euro al mese). Infine, <strong>la fascia Elite ufficiale</strong> ha un prezzo di circa <strong>69,99 euro</strong>.</p><p><strong>Totale? Circa 536,94 euro</strong>. Con il bundle, si risparmiano quasi <strong>90 euro</strong> rispetto all’acquisto dei singoli elementi separati.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xBb3UZSEK9Bj8Lnh8tJjZK" name="Xbox VR headset" alt="The Meta Quest 3S Xbox edition with its controllers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xBb3UZSEK9Bj8Lnh8tJjZK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">A fantastic VR gaming bargain </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Microsoft)</span></figcaption></figure><p><strong>Considerando i prezzi a listino</strong>, acquistare separatamente tutti questi elementi costerebbe oltre <strong>560 euro</strong>. E parliamo comunque di una <strong>Meta Quest 3S standard</strong>, non di questa <strong>edizione speciale Xbox</strong>.</p><p>Ovviamente <strong>come per ogni bundle</strong>, ha senso solo se avevate già intenzione di acquistare tutti i componenti inclusi. <strong>Detto questo, nessuno degli accessori presenti in confezione sembra un riempitivo inutile</strong>.</p><p>Se vi interessa <strong>l’offerta complessiva</strong>, <strong>l’estetica esclusiva</strong> o semplicemente volete un nuovo modo per vivere <strong>Xbox Game Pass</strong>, allora questa potrebbe essere l’occasione perfetta.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta e Microsoft lanciano il primo visore Xbox: include controller, strap Elite, estetica personalizzata e 3 mesi di Game Pass Ultimate. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Dopo aver anticipato la collaborazione per oltre un anno, <strong>Meta e Microsoft hanno finalmente presentato il loro visore VR a marchio Xbox</strong>, ed è un elegante <strong>Meta Quest 3S</strong>. Considerando che nel 2025 un solo nuovo dispositivo Xbox non sembrava sufficiente, l’arrivo di questo headset è più che benvenuto.</p><p><strong>Devo dire subito che non era proprio ciò che mi aspettavo da un visore VR firmato Xbox.</strong> Avevo sperato in qualcosa di più su misura. Tuttavia, <strong>dopo averci passato il weekend, posso dire di essermene innamorato</strong>.</p><p><strong>Il Meta Quest 3S era già un visore eccellente</strong>, ma i miglioramenti introdotti in questa edizione speciale, uniti al <strong>tocco visivo ispirato all’universo Xbox</strong>, rendono l’esperienza ancora più coinvolgente.</p><p><strong>Il valore aggiunto? Il pacchetto include tre mesi di Game Pass Ultimate</strong>, che permettono di <strong>accedere in streaming all’intero catalogo dell’abbonamento Xbox direttamente dal visore</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ" name="xbox game pass ultimate deals sales.jpg" alt="cheap game pass ultimate sales price deals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EiMXnEYfQD6SKR5UDDxcUJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">When the subscription is up you'll need to resubscribe to keep cloud gaming </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><p><strong>Se avete una connessione internet eccellente, posso confermarlo per esperienza diretta</strong>: usare questo visore per giocare titoli come <em>Indiana Jones and the Great Circle</em>, <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> e <em>Oblivion Remastered</em> su uno schermo virtuale enorme (fino a 312 pollici, secondo le indicazioni di Meta) è davvero spettacolare, e questo prima ancora di esplorare l’ottimo catalogo VR offerto da Meta.</p><p><strong>Disponibile ora a 399,99 $ (circa 370 €)</strong> su Meta.com, Best Buy, Argos e EE, questa edizione limitata Xbox del Quest 3S rappresenta un vero affare. Tenendo presente che in Italia la versione standard da 128 GB ha un prezzo di circa <strong>330 €</strong> , il bundle Xbox giustifica il sovrapprezzo grazie all’inclusione di <strong>Elite Strap, controller wireless Xbox e tre mesi di Game Pass Ultimate</strong>.</p><p><strong>Sia che siate appassionati Xbox curiosi di provare la VR, sia che cerchiate un upgrade dall’Oculus Quest 2</strong>, questo visore limita le edizioni speciali che stavate aspettando.</p><p><strong>Un avvertimento importante però: Meta consiglia di muoversi in fretta</strong>. Appena esaurite le scorte, questa edizione speciale del Quest 3S non verrà rifornita. Tuttavia, al momento <strong>non è previsto un lancio ufficiale in Italia.</strong></p><h2 id="un-anima-xbox-dentro-e-fuori">Un’anima Xbox, dentro e fuori</h2><p><strong>Dal punto di vista tecnico, questa edizione Xbox del Meta Quest 3S non presenta alcuna modifica rispetto al modello standard.</strong> In molti casi, però, <strong>non è affatto un problema</strong>: il visore ha già potenza più che sufficiente per gestire le esperienze VR più moderne e impegnative. Certo, <strong>non avremmo disdegnato i miglioramenti introdotti nel Meta Quest 3 “pieno”</strong>, come i nuovi pannelli e il sistema ottico aggiornato, che garantiscono una qualità visiva superiore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QULTrMYPp4vq8TSSGa7xLo" name="Quest-3S-hands-on-lance-wearing-7.jpg" alt="Meta Quest 3S hands on" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QULTrMYPp4vq8TSSGa7xLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">The standard Meta Quets 3S </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Non è però corretto dire che questo visore sia identico agli altri Meta Quest 3S.</p><p><strong>Al posto della classica scocca bianca</strong> a cui ci ha abituati Meta, questa edizione limitata opta per un look total <strong>black</strong>, impreziosito da <strong>un bordo verde Xbox</strong> sulla parte frontale del visore. Sul braccio destro compare anche un <strong>logo Xbox discreto</strong>, proprio dove si troverebbe il jack da 3,5 mm nel modello standard del Quest 3.</p><p><strong>Anche i controller sono stati personalizzati.</strong> Predominano ancora il nero e il verde, con <strong>dettagli verdi sui pulsanti ABXY</strong>, sugli <strong>stick analogici</strong> e sul <strong>meccanismo di regolazione</strong> delle cinghie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="omk4u8bqPSyZqrXN3kKMdK" name="Xbox VR headset" alt="The Meta Quest 3S Xbox edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/omk4u8bqPSyZqrXN3kKMdK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Subtle Xbox elements </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Il primo è un controller Xbox in edizione limitata</strong>, nero con dettagli verdi coordinati al visore. <strong>Il secondo è una fascia Elite nera</strong>, anch’essa personalizzata per l’occasione: <strong>normalmente disponibile solo in bianco e come accessorio a pagamento</strong>, qui è inclusa nel pacchetto. Non si tratta della versione con batteria integrata, quindi <strong>non aumenta l’autonomia del visore</strong>, ma ne migliora sensibilmente la stabilità e il comfort durante l’uso.</p><p><strong>Chiude il bundle un abbonamento Xbox Game Pass Ultimate da tre mesi</strong>, che viene automaticamente attivato durante la configurazione iniziale del visore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="AVSLNQd8ytmZVtnXBxkGgK" name="Xbox VR headset" alt="The Meta Quest 3S Xbox edition controllers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AVSLNQd8ytmZVtnXBxkGgK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">They look almost like Razer Quest 3S accessories </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="un-affare-colossale">Un affare colossale</h2><p>Facendo due conti, ci si accorge subito che <strong>i 399,99 dollari / 379,99 sterline richiesti per questo bundle si traducono in circa 449,99 euro</strong>, e rappresentano un vero affare considerando i singoli componenti.</p><p>Un <strong>Meta Quest 3S da 128 GB standard</strong> costa circa <strong>359,99 euro</strong>. Un <strong>controller wireless Xbox</strong> ha un prezzo medio di <strong>64,99 euro</strong>, mentre <strong>tre mesi di Xbox Game Pass Ultimate</strong> ammontano a <strong>41,97 euro</strong> (a 13,99 euro al mese). Infine, <strong>la fascia Elite ufficiale</strong> ha un prezzo di circa <strong>69,99 euro</strong>.</p><p><strong>Totale? Circa 536,94 euro</strong>. Con il bundle, si risparmiano quasi <strong>90 euro</strong> rispetto all’acquisto dei singoli elementi separati.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xBb3UZSEK9Bj8Lnh8tJjZK" name="Xbox VR headset" alt="The Meta Quest 3S Xbox edition with its controllers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xBb3UZSEK9Bj8Lnh8tJjZK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">A fantastic VR gaming bargain </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Microsoft)</span></figcaption></figure><p><strong>Considerando i prezzi a listino</strong>, acquistare separatamente tutti questi elementi costerebbe oltre <strong>560 euro</strong>. E parliamo comunque di una <strong>Meta Quest 3S standard</strong>, non di questa <strong>edizione speciale Xbox</strong>.</p><p>Ovviamente <strong>come per ogni bundle</strong>, ha senso solo se avevate già intenzione di acquistare tutti i componenti inclusi. <strong>Detto questo, nessuno degli accessori presenti in confezione sembra un riempitivo inutile</strong>.</p><p>Se vi interessa <strong>l’offerta complessiva</strong>, <strong>l’estetica esclusiva</strong> o semplicemente volete un nuovo modo per vivere <strong>Xbox Game Pass</strong>, allora questa potrebbe essere l’occasione perfetta.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta: annunciate le date di Meta Connect 2024 e LlamaCon, attese novità su AI e XR ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Meta Connect si terrà il 17 e 18 settembre</strong></li><li><strong>La prima edizione di LlamaCon arriverà il 29 aprile 2025</strong></li><li><strong>Meta anticipa grandi novità su AI e realtà estesa per questi eventi</strong></li></ul><p>Meta ha annunciato le date dei suoi prossimi due eventi: LlamaCon e Meta Connect. In questo modo, potrebbe aver rivelato indirettamente quando vedremo i suoi nuovi occhiali AI di prossima generazione e forse un'anteprima delle sue novità nel settore della realtà estesa.</p><p>LlamaCon sarà il primo dei due appuntamenti, previsto per il 29 aprile 2025. Meta ha dichiarato che l’evento sarà incentrato sugli aggiornamenti relativi alla sua collezione di AI open-source, Llama. Questa conferenza per sviluppatori sembra essere più focalizzata sugli strumenti di back-end piuttosto che su prodotti destinati al grande pubblico, anche se tali strumenti potrebbero portare alla creazione di software AI innovativi in futuro.</p><p>Meta Connect 2025, invece, si terrà il 17 e 18 settembre. Mancano ancora poco meno di sette mesi, un preavviso decisamente più lungo rispetto a quello a cui siamo abituati per gli eventi tecnologici. Apple, ad esempio, ha annunciato il suo evento del 19 febbraio (dove ha svelato l’iPhone 16e) con appena una settimana di anticipo. Come di consueto, Connect sarà l’occasione per presentare nuove tecnologie VR, MR e AI, tra cui gli occhiali smart Ray-Ban e altri dispositivi in arrivo, sia come prodotti imminenti che come prototipi ancora in fase di sviluppo.</p><p>Meta non ha ancora rivelato dettagli specifici su nessuno dei due eventi, ma ha promesso aggiornamenti nei prossimi mesi. Tuttavia, sulla base delle indiscrezioni già emerse, è probabile che Meta Connect 2025 riserverà diverse sorprese interessanti.</p><h2 id="cosa-ci-aspettiamo-di-vedere-al-meta-connect-2025">Cosa ci aspettiamo di vedere al Meta Connect 2025</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLfJMoENaDz4ignBvYsShn" name="New Project.jpg" alt="Mark Zuckerberg smiling as he wears the Ray-Ban Meta smart glasses." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLfJMoENaDz4ignBvYsShn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta ha menzionato esplicitamente gli occhiali AI nel suo annuncio, e Meta Connect 2025 potrebbe essere il momento in cui verranno lanciati almeno due nuovi prodotti.</p><p>Il primo riguarda una versione Oakley degli attuali occhiali smart Ray-Ban Meta. In questo modello, la fotocamera verrà spostata dal bordo alla parte centrale, vicino al ponte nasale. Saranno pensati per atleti e ciclisti, e potrebbero integrare strumenti basati sull’intelligenza artificiale per il fitness.</p><p>L’altro possibile lancio è quello di una nuova generazione di occhiali Ray-Ban con display integrato. Lo schermo, posizionato all’interno di una delle lenti, potrebbe mostrare notifiche dallo smartphone, anteprime delle foto scattate e altre informazioni utili, permettendo agli occhiali di comunicare visivamente con l’utente invece di affidarsi solo all’audio o allo schermo del telefono.</p><p>Infine, per quanto riguarda gli occhiali AI, potrebbe arrivare anche il tanto vociferato bracciale smart di Meta. Questo accessorio servirebbe per controllare gli occhiali tramite gesti della mano, una tecnologia già vista in fase di test con i prototipi degli occhiali AR Meta Orion. Le indiscrezioni suggeriscono che Meta stia valutando se lanciare il dispositivo insieme ai nuovi Ray-Ban o in un secondo momento. È possibile che il bracciale arrivi entro la fine dell’anno, ma potrebbe anche essere rimandato fino al debutto degli occhiali AR veri e propri.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4381px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm" name="Product_Style_3.jpg" alt="The Meta Quest Pro being worn by a person" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4381" height="2464" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Gli occhiali AR non sembrano imminenti, dato che secondo le indiscrezioni le versioni consumer degli Orion non arriveranno prima del 2027. Tuttavia, ci sono buone probabilità di vedere almeno due dispositivi XR.</p><p>Il primo dovrebbe essere un visore VR di Asus, con nome in codice Tarius. Anche se non sarà prodotto direttamente da Meta, utilizzerà il Meta Horizon OS, il sistema operativo attualmente alla base dei dispositivi Quest. Meta ha già confermato che Asus sta lavorando a un dispositivo con Horizon OS, e nelle ultime settimane sono emerse diverse fughe di notizie che suggeriscono un lancio imminente. Inoltre, nell’annuncio della data di Meta Connect, l’azienda ha parlato degli “ultimi e più grandi aggiornamenti per Meta Horizon”, e non c’è aggiornamento più importante dell’arrivo del primo visore VR di terze parti basato su questa piattaforma. Al momento, si sa poco su Tarius, ma i rumor parlano di un visore da gaming di fascia alta con display di altissima qualità.</p><p>Infine, è possibile che la sorpresa finale di Meta Connect 2025 sia un'anteprima del Meta Quest Pro 2. Proprio come accaduto con il primo Quest Pro, probabilmente verrà mostrato solo un teaser, con un lancio completo previsto per Meta Connect 2026.</p><p>Nonostante il flop del Quest Pro originale e le indiscrezioni che suggeriscono che il suo successore sia stato cancellato due volte, sembra che Meta stia lavorando a una terza versione come visore di fascia alta per la realtà mista. Se così fosse, il Quest Pro 2 potrebbe rivelarsi un dispositivo davvero interessante e unico nel suo genere.</p><p>Ovviamente, finché Meta non terrà il suo keynote, previsto all’inizio della prima giornata dell’evento il 17 settembre 2025, tutte queste ipotesi rimangono da confermare. Qualunque siano gli annunci, saremo pronti a seguirli e analizzarli in tempo reale.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta fissa Meta Connect per il 17-18 settembre 2025 e LlamaCon per il 29 aprile 2025, con possibili annunci su AI, smart glasses e XR. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Meta Connect si terrà il 17 e 18 settembre</strong></li><li><strong>La prima edizione di LlamaCon arriverà il 29 aprile 2025</strong></li><li><strong>Meta anticipa grandi novità su AI e realtà estesa per questi eventi</strong></li></ul><p>Meta ha annunciato le date dei suoi prossimi due eventi: LlamaCon e Meta Connect. In questo modo, potrebbe aver rivelato indirettamente quando vedremo i suoi nuovi occhiali AI di prossima generazione e forse un'anteprima delle sue novità nel settore della realtà estesa.</p><p>LlamaCon sarà il primo dei due appuntamenti, previsto per il 29 aprile 2025. Meta ha dichiarato che l’evento sarà incentrato sugli aggiornamenti relativi alla sua collezione di AI open-source, Llama. Questa conferenza per sviluppatori sembra essere più focalizzata sugli strumenti di back-end piuttosto che su prodotti destinati al grande pubblico, anche se tali strumenti potrebbero portare alla creazione di software AI innovativi in futuro.</p><p>Meta Connect 2025, invece, si terrà il 17 e 18 settembre. Mancano ancora poco meno di sette mesi, un preavviso decisamente più lungo rispetto a quello a cui siamo abituati per gli eventi tecnologici. Apple, ad esempio, ha annunciato il suo evento del 19 febbraio (dove ha svelato l’iPhone 16e) con appena una settimana di anticipo. Come di consueto, Connect sarà l’occasione per presentare nuove tecnologie VR, MR e AI, tra cui gli occhiali smart Ray-Ban e altri dispositivi in arrivo, sia come prodotti imminenti che come prototipi ancora in fase di sviluppo.</p><p>Meta non ha ancora rivelato dettagli specifici su nessuno dei due eventi, ma ha promesso aggiornamenti nei prossimi mesi. Tuttavia, sulla base delle indiscrezioni già emerse, è probabile che Meta Connect 2025 riserverà diverse sorprese interessanti.</p><h2 id="cosa-ci-aspettiamo-di-vedere-al-meta-connect-2025">Cosa ci aspettiamo di vedere al Meta Connect 2025</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLfJMoENaDz4ignBvYsShn" name="New Project.jpg" alt="Mark Zuckerberg smiling as he wears the Ray-Ban Meta smart glasses." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLfJMoENaDz4ignBvYsShn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta ha menzionato esplicitamente gli occhiali AI nel suo annuncio, e Meta Connect 2025 potrebbe essere il momento in cui verranno lanciati almeno due nuovi prodotti.</p><p>Il primo riguarda una versione Oakley degli attuali occhiali smart Ray-Ban Meta. In questo modello, la fotocamera verrà spostata dal bordo alla parte centrale, vicino al ponte nasale. Saranno pensati per atleti e ciclisti, e potrebbero integrare strumenti basati sull’intelligenza artificiale per il fitness.</p><p>L’altro possibile lancio è quello di una nuova generazione di occhiali Ray-Ban con display integrato. Lo schermo, posizionato all’interno di una delle lenti, potrebbe mostrare notifiche dallo smartphone, anteprime delle foto scattate e altre informazioni utili, permettendo agli occhiali di comunicare visivamente con l’utente invece di affidarsi solo all’audio o allo schermo del telefono.</p><p>Infine, per quanto riguarda gli occhiali AI, potrebbe arrivare anche il tanto vociferato bracciale smart di Meta. Questo accessorio servirebbe per controllare gli occhiali tramite gesti della mano, una tecnologia già vista in fase di test con i prototipi degli occhiali AR Meta Orion. Le indiscrezioni suggeriscono che Meta stia valutando se lanciare il dispositivo insieme ai nuovi Ray-Ban o in un secondo momento. È possibile che il bracciale arrivi entro la fine dell’anno, ma potrebbe anche essere rimandato fino al debutto degli occhiali AR veri e propri.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4381px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm" name="Product_Style_3.jpg" alt="The Meta Quest Pro being worn by a person" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zRT5ncQPuQcgmQiTrG3tpm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4381" height="2464" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Gli occhiali AR non sembrano imminenti, dato che secondo le indiscrezioni le versioni consumer degli Orion non arriveranno prima del 2027. Tuttavia, ci sono buone probabilità di vedere almeno due dispositivi XR.</p><p>Il primo dovrebbe essere un visore VR di Asus, con nome in codice Tarius. Anche se non sarà prodotto direttamente da Meta, utilizzerà il Meta Horizon OS, il sistema operativo attualmente alla base dei dispositivi Quest. Meta ha già confermato che Asus sta lavorando a un dispositivo con Horizon OS, e nelle ultime settimane sono emerse diverse fughe di notizie che suggeriscono un lancio imminente. Inoltre, nell’annuncio della data di Meta Connect, l’azienda ha parlato degli “ultimi e più grandi aggiornamenti per Meta Horizon”, e non c’è aggiornamento più importante dell’arrivo del primo visore VR di terze parti basato su questa piattaforma. Al momento, si sa poco su Tarius, ma i rumor parlano di un visore da gaming di fascia alta con display di altissima qualità.</p><p>Infine, è possibile che la sorpresa finale di Meta Connect 2025 sia un'anteprima del Meta Quest Pro 2. Proprio come accaduto con il primo Quest Pro, probabilmente verrà mostrato solo un teaser, con un lancio completo previsto per Meta Connect 2026.</p><p>Nonostante il flop del Quest Pro originale e le indiscrezioni che suggeriscono che il suo successore sia stato cancellato due volte, sembra che Meta stia lavorando a una terza versione come visore di fascia alta per la realtà mista. Se così fosse, il Quest Pro 2 potrebbe rivelarsi un dispositivo davvero interessante e unico nel suo genere.</p><p>Ovviamente, finché Meta non terrà il suo keynote, previsto all’inizio della prima giornata dell’evento il 17 settembre 2025, tutte queste ipotesi rimangono da confermare. Qualunque siano gli annunci, saremo pronti a seguirli e analizzarli in tempo reale.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony PS VR2 sta arrivando con altri 13 giochi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Si avvicina il lancio del nuovo visore di Sony, <strong>PS VR2</strong> farà la sua comparsa nel mercato della nuova generazione di dispositivi gaming in <strong>data 22 febbraio</strong>. Siamo dunque a poco più di un mese dalla messa in commercio di un visore che offrirà <strong>risoluzione in 4K</strong>, HDR e una frequenza di aggiornamento da 90 a <strong>120Hz, </strong>pronto a scalare la classifica dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-visori-vr">migliori visori VR</a>.</p><p>Recentemente, l’azienda nipponica ha ufficializzato <strong>13 titoli</strong> aggiuntivi che saranno giocabili sul nuovo visore e si tratta di giochi già disponibili per PS VR o altre piattaforme. Tra di essi compaiono i nomi di <strong>Tetris Effect: Connected</strong>, <strong>Rez Infinite</strong>, <strong>Thumper</strong> e, per tutti quelli che già possiedono i titoli per PS4 e PS VR, sarà possibile effettuare il passaggio ad un costo esiguo. Inoltre, chi non sarà interessato al visore, potrà comunque ottenere la versione <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/ps5-recensione">PS5</a> dei giochi allo stesso prezzo.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fBx4H94opqKtwb9ekSbWtV" name="PS5 ripoff header.jpg" alt="PS5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fBx4H94opqKtwb9ekSbWtV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Girts Ragelis / Shutterstock.com)</span></figcaption></figure><p>Rez Infinite mostrerà le nuove capacità di <strong>tracciamento oculare</strong> di PS VR2, essendo basato su un sistema di mira che fa affidamento sul movimento degli occhi; allo stesso modo, in Before Your Eyes, il tempo avanzerà seguendo lo sbattere delle palpebre del giocatore.</p><p>Sony PS VR2 farà la sua entrata nel settore mercoledì 22 febbraio 2023 e includerà, oltre al prodotto principale, i <strong>controller Sense</strong> e delle cuffie stereo. Attualmente, PS VR2 è già disponibile per il preordine, per esempio sui maggiori rivenditori online come <a href="https://www.unieuro.it/online/Accessori-Playstation-5/PlayStation-VR2-pidSON9454298">Unieuro</a> ad un costo di 599,99€. Tuttavia, la stazione di ricarica per i controller andrà acquistata separatamente, ad un costo di 49,99€.</p><p>Sony prevede che il nuovo visore avrà a disposizione circa <strong>30 titoli</strong> <strong>giocabili</strong> prima della fine di marzo 2023.</p><ul><li>Fonte: <a href="https://www.engadget.com/ps-vr2-launch-lineup-tetris-effect-rez-infinite-thumper-181041930.html?src=rss&guccounter=1&guce_referrer=aHR0cHM6Ly90cmVsbG8uY29tLw&guce_referrer_sig=AQAAAGpYma_2vyTGXRFPwFqFYpOoSBp_r2lUZOocEeRnweY7SyKCt4anu8MY_P4iVuoBXwQLPmg2UVv9EiSMR-2jKBC9z72_gRwtAS4LYxrHBagfG1wEZsfJUIPRHfSb0PSkyA1xnKsdSjTEtsZAc1BXs2Y-6rdt030ueHoOwuJmP3VX">Engadget</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Con l'avvicinarsi del 22 febbraio 2023, data in cui sarà disponibile il nuovo PS VR2, Sony annuncia 13 ulteriori titoli giocabili. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Si avvicina il lancio del nuovo visore di Sony, <strong>PS VR2</strong> farà la sua comparsa nel mercato della nuova generazione di dispositivi gaming in <strong>data 22 febbraio</strong>. Siamo dunque a poco più di un mese dalla messa in commercio di un visore che offrirà <strong>risoluzione in 4K</strong>, HDR e una frequenza di aggiornamento da 90 a <strong>120Hz, </strong>pronto a scalare la classifica dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-visori-vr">migliori visori VR</a>.</p><p>Recentemente, l’azienda nipponica ha ufficializzato <strong>13 titoli</strong> aggiuntivi che saranno giocabili sul nuovo visore e si tratta di giochi già disponibili per PS VR o altre piattaforme. Tra di essi compaiono i nomi di <strong>Tetris Effect: Connected</strong>, <strong>Rez Infinite</strong>, <strong>Thumper</strong> e, per tutti quelli che già possiedono i titoli per PS4 e PS VR, sarà possibile effettuare il passaggio ad un costo esiguo. Inoltre, chi non sarà interessato al visore, potrà comunque ottenere la versione <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/ps5-recensione">PS5</a> dei giochi allo stesso prezzo.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fBx4H94opqKtwb9ekSbWtV" name="PS5 ripoff header.jpg" alt="PS5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fBx4H94opqKtwb9ekSbWtV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Girts Ragelis / Shutterstock.com)</span></figcaption></figure><p>Rez Infinite mostrerà le nuove capacità di <strong>tracciamento oculare</strong> di PS VR2, essendo basato su un sistema di mira che fa affidamento sul movimento degli occhi; allo stesso modo, in Before Your Eyes, il tempo avanzerà seguendo lo sbattere delle palpebre del giocatore.</p><p>Sony PS VR2 farà la sua entrata nel settore mercoledì 22 febbraio 2023 e includerà, oltre al prodotto principale, i <strong>controller Sense</strong> e delle cuffie stereo. Attualmente, PS VR2 è già disponibile per il preordine, per esempio sui maggiori rivenditori online come <a href="https://www.unieuro.it/online/Accessori-Playstation-5/PlayStation-VR2-pidSON9454298">Unieuro</a> ad un costo di 599,99€. Tuttavia, la stazione di ricarica per i controller andrà acquistata separatamente, ad un costo di 49,99€.</p><p>Sony prevede che il nuovo visore avrà a disposizione circa <strong>30 titoli</strong> <strong>giocabili</strong> prima della fine di marzo 2023.</p><ul><li>Fonte: <a href="https://www.engadget.com/ps-vr2-launch-lineup-tetris-effect-rez-infinite-thumper-181041930.html?src=rss&guccounter=1&guce_referrer=aHR0cHM6Ly90cmVsbG8uY29tLw&guce_referrer_sig=AQAAAGpYma_2vyTGXRFPwFqFYpOoSBp_r2lUZOocEeRnweY7SyKCt4anu8MY_P4iVuoBXwQLPmg2UVv9EiSMR-2jKBC9z72_gRwtAS4LYxrHBagfG1wEZsfJUIPRHfSb0PSkyA1xnKsdSjTEtsZAc1BXs2Y-6rdt030ueHoOwuJmP3VX">Engadget</a></li></ul>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta Quest Pro è un dispositivo impressionante, ma non rappresenta l&apos;auricolare VR definitivo che molti si aspettavano. Con 12 GB di RAM, un processore Snapdragon XR2 Plus e 256 GB di spazio di archiviazione, gestisce facilmente tutti i giochi di Oculus Quest 2. Tuttavia, si distingue principalmente come un dispositivo per la realtà mista piuttosto che come un&apos;esperienza VR immersiva. </p><p>La funzione di passaggio dei colori permette di vedere il mondo reale mentre si è immersi in esperienze virtuali, rendendo le interazioni tra realtà aumentata e virtuale più coinvolgenti. Tuttavia, questa caratteristica può penalizzare le esperienze di gioco VR tradizionali. </p><p>Un altro aspetto deludente è la durata della batteria, che lascia a desiderare, e il face-tracking, sebbene promettente, non è supportato da una suite software robusta che ne giustifichi l&apos;uso. </p><p>Se hai un budget per hardware XR di nuova generazione, Meta Quest Pro è una buona scelta. Ma se i costi sono un problema o non sei interessato alla realtà mista, il prezzo di 1.199 euro potrebbe sembrare elevato. In alternativa, potresti considerare il Meta Quest 3, lanciato a 499 euro circa, che offre un&apos;ottima esperienza a un prezzo più accessibile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-prezzo-e-disponibilita"><span>Meta Quest Pro: Prezzo e disponibilità  </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FbUiHy2M9Ze6gAri6rj9Bo" name="WhatsintheBox_EU.jpg" alt="The Meta Quest Pro and its in-box accessories" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FbUiHy2M9Ze6gAri6rj9Bo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Sebbene questo rappresenti un costo significativamente più alto rispetto a Oculus Quest 2, i miglioramenti apportati giustificano in parte il nuovo prezzo. </p><p>Il costo ora è più in linea con altre cuffie di fascia alta. Ad esempio, una configurazione VR con Valve Index richiede circa 999 euro circa per le cuffie e almeno 500 euro circa per i controller, mentre l&apos;HTC Vive XR Elite avrà un prezzo di 1.099 euro circa.  </p><p>In ogni caso, è possibile trovare codici promozionali per risparmiare sull&apos;acquisto di queste cuffie VR premium. </p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-design"><span>Meta Quest Pro: Design</span></h3><p>Meta Quest Pro presenta notevoli cambiamenti di design rispetto a Oculus Quest 2, a partire dalla nuova finitura nera. Uno dei principali aggiornamenti è il cinturino, che ora è simile all&apos;Elite Strap del Quest 2, ma con imbottitura aggiuntiva e una rotella per regolare la vestibilità. Questo design migliora la comodità e distribuisce meglio il peso, rendendo le cuffie più facili da indossare nonostante siano più pesanti (1,6 libbre). </p><p>Un altro cambiamento significativo è l&apos;orientamento del dispositivo verso la realtà mista, piuttosto che esclusivamente la realtà virtuale. L&apos;imbottitura frontale consente una visione laterale e inferiore del mondo reale, utile per esperienze di realtà mista. Tuttavia, questo può risultare fastidioso in ambienti VR puri, sebbene l&apos;uso di paraocchi a clip possa migliorare l&apos;immersione, anche se a un costo aggiuntivo. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5366px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="YgxLXrLuyjcEFPBvEwzkXn" name="DSC_2460.JPG" alt="The Meta Quest Pro being used by our reviewer Hamish, he looks like he's having fun" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YgxLXrLuyjcEFPBvEwzkXn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5366" height="3018" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Per quanto riguarda i controller, mentre la disposizione rimane simile, la batteria ora è integrata e ricaricabile. Inoltre, l&apos;anello di tracciamento è stato rimosso; i controller utilizzano telecamere per seguire la loro posizione, permettendo movimenti anche al di fuori della vista dei sensori. Questo comporta un leggero aumento di peso, con i controller di Quest Pro che pesano 164 grammi rispetto ai 150 grammi dei modelli precedenti. </p><p>Infine, i controller possono essere equipaggiati con pennini che li trasformano in stilo, permettendo di scrivere su superfici fisiche e vedere apparire parole virtuali. Questa funzione è interessante, ma la preoccupazione principale è che i pennini potrebbero facilmente perdersi, dato che non c&apos;è un luogo specifico per riporli. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="wpnQSw3VukXuJ4KQnM9w5P" name="PXL_20230113_152611883.jpg" alt="The Meta Quest Pro's controllers against a wooden background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wpnQSw3VukXuJ4KQnM9w5P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3564" height="2005" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>The other alteration to the controllers is that the tracking ring has been removed. Instead of a ring that allows the headset to follow the handsets as they move, these controllers use cameras to track their position relative to the headset. This allows players to move the controllers out of sight of the headset’s sensors – for example placing them behind your back – without losing tracking.</p><p>However, this alteration does make the Quest pro’s controllers weightier than their predecessors – the Quest 2’s handsets clock in at about 5.3oz (150g) with a battery in while the Quest Pro’s are 5.8oz (164g) – though based on how heavy they feel we’d have guessed the difference would be larger.</p><p>One other big upgrade is that the controller’s straps can be replaced with a nib that turns them into a stylus – in certain apps this allows you to write on a physical surface and see virtual words appear in the space. The feature is neat, but we’re worried the tiny nibs will be easy to lose, especially as there’s no obvious place to store them except back in the original packaging.</p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-prestazioni-e-specifiche"><span>Meta Quest Pro: Prestazioni e specifiche </span></h3><p>In termini di prestazioni, Meta Quest Pro si distingue come una delle migliori cuffie VR standalone attualmente disponibili. Grazie al chip Snapdragon XR2 Plus potenziato e ai 12GB di RAM, gestisce senza sforzo qualsiasi applicazione, garantendo un&apos;esperienza fluida e priva di ritardi. </p><p>Quest Pro offre anche supporto per Wi-Fi 6E e 256GB di memoria, insieme a pannelli LCD miniLED che forniscono un incremento del 37% in termini di pixel per pollice, un miglioramento del 10% nei pixel per grado e un contrasto superiore del 75%. Questi aggiornamenti si traducono in immagini più vivide e nitide rispetto a Quest 2. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6011px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6YRseX7igMEQrRV9FiN583" name="DSC_2717.JPG" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6YRseX7igMEQrRV9FiN583-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6011" height="3381" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Un altro aspetto notevole è il tracciamento delle mani, che offre un&apos;esperienza migliorata rispetto ai modelli precedenti. Giocare in VR senza controller risulta più intuitivo e divertente, con l&apos;avatar che reagisce ai movimenti in modo sorprendente. </p><p>Tuttavia, un punto dolente è la frequenza di aggiornamento del display, limitata a 90Hz, rispetto ai 120Hz offerti da Quest 2. Meta non ha confermato se Quest Pro supporterà in futuro frequenze superiori, dicendo solo che "non è ottimizzato" per tali valori. Sebbene 90Hz sia sufficiente per prevenire il mal d&apos;auto, un frame rate più elevato avrebbe potuto offrire un&apos;esperienza ancora più fluida e immersiva. </p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-caratteristiche"><span>Meta Quest Pro: Caratteristiche </span></h3><p>Meta Quest Pro non si distingue solo per il design, ma anche per le sue avanzate caratteristiche, rendendolo un dispositivo mirato alla realtà mista. Il passthrough a colori rappresenta un significativo passo avanti, migliorando titoli come Wooorld, Painting VR e Tribe XR. Tuttavia, il feed video del mondo reale è un po&apos; sgranato e presenta colori sbilanciati, specialmente in ambienti poco illuminati. </p><p>Il tracciamento degli occhi e del volto è un&apos;altra novità importante, sebbene al momento non ci siano molte applicazioni pratiche che ne dimostrino il potenziale. Durante una demo, la tecnologia ha mostrato di poter regolare la vestibilità delle cuffie per un adattamento ottimale, ma il rilevamento del volto ha suscitato opinioni contrastanti. Anche se alcuni utenti lo hanno trovato utile, noi abbiamo riscontrato che l&apos;avatar tendeva a reagire in modo inadeguato, rendendo l&apos;esperienza meno coinvolgente. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YfGiSaoufAEBRhtMtXqJgP" name="PXL_20230113_152532556.jpg" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YfGiSaoufAEBRhtMtXqJgP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Behind the Quest Pro's lenses lie some really solid displays, and its face-tracking sensors </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Con il tempo, ci aspettiamo che queste funzioni vengano migliorate e che vengano rilasciati software innovativi che le valorizzino. Attualmente, il passthrough e il tracciamento del volto potrebbero sembrare più promesse che realtà. Sebbene il recente abbassamento di prezzo del Meta Quest Pro migliori il suo rapporto qualità-prezzo, speriamo in una maggiore offerta di esperienze che giustifichino il passaggio da Quest 2 a Quest Pro, specialmente in termini di queste nuove tecnologie. </p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-batteria"><span>Meta Quest Pro: Batteria</span></h3><p>Una delle maggiori preoccupazioni riguardo a Meta Quest Pro era la durata della batteria, e purtroppo le aspettative sono state deluse. Durante un briefing, Meta ha indicato una durata di circa un&apos;ora e mezza o due ore tra una ricarica e l&apos;altra, un dato che ha sorpreso negativamente molti partecipanti. Per confronto, Oculus Quest 2 offre una durata di circa due o tre ore, e fino a quattro ore con il cinturino Elite opzionale. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JFV78FCFjj7KbhfXRYhPRo" name="HMD_withDockControllers.jpg" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JFV78FCFjj7KbhfXRYhPRo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Considerando il prezzo significativamente più alto del Quest Pro, ci si aspettava una durata della batteria comparabile, ma questo non è stato il caso. Anche se Meta sostiene che gli utenti non passeranno troppo tempo in VR o realtà mista, il design confortevole delle cuffie potrebbe portare a sessioni più lunghe. </p><p>Se si utilizzano le cuffie per brevi periodi, la durata della batteria può sembrare accettabile. Tuttavia, per i giocatori che desiderano esperienze VR e MR più lunghe e coinvolgenti, il Quest Pro potrebbe risultare inadeguato.</p><h3 class="article-body__section" id="section-perche-comprare-il-meta-quest-pro"><span>Perché comprare il Meta Quest Pro?</span></h3><h2 id="ragioni-per-comprare-xa0">Ragioni per comprare </h2><h2 id="ragioni-per-non-comprare-xa0">Ragioni per NON comprare </h2><h3 class="article-body__section" id="section-altre-considerazioni"><span>Altre considerazioni </span></h3><h3 class="article-body__section" id="section-scheda-tecnica-di-meta-quest-pro"><span>Scheda tecnica di Meta Quest Pro</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " >Attributi </th><th  >Note</th><th  >Punteggio </th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Design</td><td  >Il design di queste cuffie è superbo e le sentiamo incredibilmente comode e sicure sul viso. La delusione più grande è la mancanza di un componente aggiuntivo nella confezione che trasformi queste cuffie MR in cuffie VR: dovrai pagare un extra per questo privilegio.</td><td  >4/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Performance</td><td  >Meta Quest Pro è una delle migliori cuffie standalone in circolazione. Se vuoi sperimentare la VR senza dover dipendere da un PC o da una console, questa è una delle migliori opzioni in circolazione.</td><td  >5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Caratteristiche</td><td  >Le funzioni di Meta Quest Pro promettono molto ma non sono all'altezza, perché al momento non esiste una suite di software che giustifichi i suoi costosi aggiornamenti.</td><td  >2.5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Durata della batteria</td><td  >La durata relativamente breve della batteria di queste cuffie non deluderà tutti gli utenti, ma se ti piace goderti sessioni di ore e ore in solitaria o invitare amici a giocare in VR, potresti scoprire che la tua esperienza è rovinata dalla necessità di ricaricare le Quest Pro dopo troppo poco tempo.</td><td  >3/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Valutazione </td><td  >Anche dopo il calo di prezzo permanente, il Meta Quest Pro non giustifica pienamente il suo costo più elevato rispetto al Quest 2, tuttavia non è un pessimo rapporto qualità-prezzo se desideri un'esperienza VR di nuova generazione.</td><td  >3.5/5</td></tr></tbody></table></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/virtual-reality-gaming/recensione-meta-quest-pro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il Meta Quest Pro è un'impressionante cuffia per la realtà mista, ma i problemi di durata della batteria e il prezzo potrebbero scoraggiare alcuni utenti. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">oBxEZJNR5ceyDheEKTVFdK</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[The Meta Quest Pro, which Apple will soon be competing with]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Meta Quest Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta Quest Pro]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta Quest Pro è un dispositivo impressionante, ma non rappresenta l&apos;auricolare VR definitivo che molti si aspettavano. Con 12 GB di RAM, un processore Snapdragon XR2 Plus e 256 GB di spazio di archiviazione, gestisce facilmente tutti i giochi di Oculus Quest 2. Tuttavia, si distingue principalmente come un dispositivo per la realtà mista piuttosto che come un&apos;esperienza VR immersiva. </p><p>La funzione di passaggio dei colori permette di vedere il mondo reale mentre si è immersi in esperienze virtuali, rendendo le interazioni tra realtà aumentata e virtuale più coinvolgenti. Tuttavia, questa caratteristica può penalizzare le esperienze di gioco VR tradizionali. </p><p>Un altro aspetto deludente è la durata della batteria, che lascia a desiderare, e il face-tracking, sebbene promettente, non è supportato da una suite software robusta che ne giustifichi l&apos;uso. </p><p>Se hai un budget per hardware XR di nuova generazione, Meta Quest Pro è una buona scelta. Ma se i costi sono un problema o non sei interessato alla realtà mista, il prezzo di 1.199 euro potrebbe sembrare elevato. In alternativa, potresti considerare il Meta Quest 3, lanciato a 499 euro circa, che offre un&apos;ottima esperienza a un prezzo più accessibile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-prezzo-e-disponibilita"><span>Meta Quest Pro: Prezzo e disponibilità  </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FbUiHy2M9Ze6gAri6rj9Bo" name="WhatsintheBox_EU.jpg" alt="The Meta Quest Pro and its in-box accessories" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FbUiHy2M9Ze6gAri6rj9Bo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Sebbene questo rappresenti un costo significativamente più alto rispetto a Oculus Quest 2, i miglioramenti apportati giustificano in parte il nuovo prezzo. </p><p>Il costo ora è più in linea con altre cuffie di fascia alta. Ad esempio, una configurazione VR con Valve Index richiede circa 999 euro circa per le cuffie e almeno 500 euro circa per i controller, mentre l&apos;HTC Vive XR Elite avrà un prezzo di 1.099 euro circa.  </p><p>In ogni caso, è possibile trovare codici promozionali per risparmiare sull&apos;acquisto di queste cuffie VR premium. </p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-design"><span>Meta Quest Pro: Design</span></h3><p>Meta Quest Pro presenta notevoli cambiamenti di design rispetto a Oculus Quest 2, a partire dalla nuova finitura nera. Uno dei principali aggiornamenti è il cinturino, che ora è simile all&apos;Elite Strap del Quest 2, ma con imbottitura aggiuntiva e una rotella per regolare la vestibilità. Questo design migliora la comodità e distribuisce meglio il peso, rendendo le cuffie più facili da indossare nonostante siano più pesanti (1,6 libbre). </p><p>Un altro cambiamento significativo è l&apos;orientamento del dispositivo verso la realtà mista, piuttosto che esclusivamente la realtà virtuale. L&apos;imbottitura frontale consente una visione laterale e inferiore del mondo reale, utile per esperienze di realtà mista. Tuttavia, questo può risultare fastidioso in ambienti VR puri, sebbene l&apos;uso di paraocchi a clip possa migliorare l&apos;immersione, anche se a un costo aggiuntivo. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5366px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="YgxLXrLuyjcEFPBvEwzkXn" name="DSC_2460.JPG" alt="The Meta Quest Pro being used by our reviewer Hamish, he looks like he's having fun" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YgxLXrLuyjcEFPBvEwzkXn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5366" height="3018" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Per quanto riguarda i controller, mentre la disposizione rimane simile, la batteria ora è integrata e ricaricabile. Inoltre, l&apos;anello di tracciamento è stato rimosso; i controller utilizzano telecamere per seguire la loro posizione, permettendo movimenti anche al di fuori della vista dei sensori. Questo comporta un leggero aumento di peso, con i controller di Quest Pro che pesano 164 grammi rispetto ai 150 grammi dei modelli precedenti. </p><p>Infine, i controller possono essere equipaggiati con pennini che li trasformano in stilo, permettendo di scrivere su superfici fisiche e vedere apparire parole virtuali. Questa funzione è interessante, ma la preoccupazione principale è che i pennini potrebbero facilmente perdersi, dato che non c&apos;è un luogo specifico per riporli. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3564px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="wpnQSw3VukXuJ4KQnM9w5P" name="PXL_20230113_152611883.jpg" alt="The Meta Quest Pro's controllers against a wooden background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wpnQSw3VukXuJ4KQnM9w5P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3564" height="2005" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>The other alteration to the controllers is that the tracking ring has been removed. Instead of a ring that allows the headset to follow the handsets as they move, these controllers use cameras to track their position relative to the headset. This allows players to move the controllers out of sight of the headset’s sensors – for example placing them behind your back – without losing tracking.</p><p>However, this alteration does make the Quest pro’s controllers weightier than their predecessors – the Quest 2’s handsets clock in at about 5.3oz (150g) with a battery in while the Quest Pro’s are 5.8oz (164g) – though based on how heavy they feel we’d have guessed the difference would be larger.</p><p>One other big upgrade is that the controller’s straps can be replaced with a nib that turns them into a stylus – in certain apps this allows you to write on a physical surface and see virtual words appear in the space. The feature is neat, but we’re worried the tiny nibs will be easy to lose, especially as there’s no obvious place to store them except back in the original packaging.</p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-prestazioni-e-specifiche"><span>Meta Quest Pro: Prestazioni e specifiche </span></h3><p>In termini di prestazioni, Meta Quest Pro si distingue come una delle migliori cuffie VR standalone attualmente disponibili. Grazie al chip Snapdragon XR2 Plus potenziato e ai 12GB di RAM, gestisce senza sforzo qualsiasi applicazione, garantendo un&apos;esperienza fluida e priva di ritardi. </p><p>Quest Pro offre anche supporto per Wi-Fi 6E e 256GB di memoria, insieme a pannelli LCD miniLED che forniscono un incremento del 37% in termini di pixel per pollice, un miglioramento del 10% nei pixel per grado e un contrasto superiore del 75%. Questi aggiornamenti si traducono in immagini più vivide e nitide rispetto a Quest 2. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6011px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6YRseX7igMEQrRV9FiN583" name="DSC_2717.JPG" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6YRseX7igMEQrRV9FiN583-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6011" height="3381" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Un altro aspetto notevole è il tracciamento delle mani, che offre un&apos;esperienza migliorata rispetto ai modelli precedenti. Giocare in VR senza controller risulta più intuitivo e divertente, con l&apos;avatar che reagisce ai movimenti in modo sorprendente. </p><p>Tuttavia, un punto dolente è la frequenza di aggiornamento del display, limitata a 90Hz, rispetto ai 120Hz offerti da Quest 2. Meta non ha confermato se Quest Pro supporterà in futuro frequenze superiori, dicendo solo che "non è ottimizzato" per tali valori. Sebbene 90Hz sia sufficiente per prevenire il mal d&apos;auto, un frame rate più elevato avrebbe potuto offrire un&apos;esperienza ancora più fluida e immersiva. </p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-caratteristiche"><span>Meta Quest Pro: Caratteristiche </span></h3><p>Meta Quest Pro non si distingue solo per il design, ma anche per le sue avanzate caratteristiche, rendendolo un dispositivo mirato alla realtà mista. Il passthrough a colori rappresenta un significativo passo avanti, migliorando titoli come Wooorld, Painting VR e Tribe XR. Tuttavia, il feed video del mondo reale è un po&apos; sgranato e presenta colori sbilanciati, specialmente in ambienti poco illuminati. </p><p>Il tracciamento degli occhi e del volto è un&apos;altra novità importante, sebbene al momento non ci siano molte applicazioni pratiche che ne dimostrino il potenziale. Durante una demo, la tecnologia ha mostrato di poter regolare la vestibilità delle cuffie per un adattamento ottimale, ma il rilevamento del volto ha suscitato opinioni contrastanti. Anche se alcuni utenti lo hanno trovato utile, noi abbiamo riscontrato che l&apos;avatar tendeva a reagire in modo inadeguato, rendendo l&apos;esperienza meno coinvolgente. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YfGiSaoufAEBRhtMtXqJgP" name="PXL_20230113_152532556.jpg" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YfGiSaoufAEBRhtMtXqJgP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4080" height="2295" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Behind the Quest Pro's lenses lie some really solid displays, and its face-tracking sensors </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Con il tempo, ci aspettiamo che queste funzioni vengano migliorate e che vengano rilasciati software innovativi che le valorizzino. Attualmente, il passthrough e il tracciamento del volto potrebbero sembrare più promesse che realtà. Sebbene il recente abbassamento di prezzo del Meta Quest Pro migliori il suo rapporto qualità-prezzo, speriamo in una maggiore offerta di esperienze che giustifichino il passaggio da Quest 2 a Quest Pro, specialmente in termini di queste nuove tecnologie. </p><h3 class="article-body__section" id="section-meta-quest-pro-batteria"><span>Meta Quest Pro: Batteria</span></h3><p>Una delle maggiori preoccupazioni riguardo a Meta Quest Pro era la durata della batteria, e purtroppo le aspettative sono state deluse. Durante un briefing, Meta ha indicato una durata di circa un&apos;ora e mezza o due ore tra una ricarica e l&apos;altra, un dato che ha sorpreso negativamente molti partecipanti. Per confronto, Oculus Quest 2 offre una durata di circa due o tre ore, e fino a quattro ore con il cinturino Elite opzionale. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JFV78FCFjj7KbhfXRYhPRo" name="HMD_withDockControllers.jpg" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JFV78FCFjj7KbhfXRYhPRo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Considerando il prezzo significativamente più alto del Quest Pro, ci si aspettava una durata della batteria comparabile, ma questo non è stato il caso. Anche se Meta sostiene che gli utenti non passeranno troppo tempo in VR o realtà mista, il design confortevole delle cuffie potrebbe portare a sessioni più lunghe. </p><p>Se si utilizzano le cuffie per brevi periodi, la durata della batteria può sembrare accettabile. Tuttavia, per i giocatori che desiderano esperienze VR e MR più lunghe e coinvolgenti, il Quest Pro potrebbe risultare inadeguato.</p><h3 class="article-body__section" id="section-perche-comprare-il-meta-quest-pro"><span>Perché comprare il Meta Quest Pro?</span></h3><h2 id="ragioni-per-comprare-xa0">Ragioni per comprare </h2><h2 id="ragioni-per-non-comprare-xa0">Ragioni per NON comprare </h2><h3 class="article-body__section" id="section-altre-considerazioni"><span>Altre considerazioni </span></h3><h3 class="article-body__section" id="section-scheda-tecnica-di-meta-quest-pro"><span>Scheda tecnica di Meta Quest Pro</span></h3><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " >Attributi </th><th  >Note</th><th  >Punteggio </th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " >Design</td><td  >Il design di queste cuffie è superbo e le sentiamo incredibilmente comode e sicure sul viso. La delusione più grande è la mancanza di un componente aggiuntivo nella confezione che trasformi queste cuffie MR in cuffie VR: dovrai pagare un extra per questo privilegio.</td><td  >4/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Performance</td><td  >Meta Quest Pro è una delle migliori cuffie standalone in circolazione. Se vuoi sperimentare la VR senza dover dipendere da un PC o da una console, questa è una delle migliori opzioni in circolazione.</td><td  >5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Caratteristiche</td><td  >Le funzioni di Meta Quest Pro promettono molto ma non sono all'altezza, perché al momento non esiste una suite di software che giustifichi i suoi costosi aggiornamenti.</td><td  >2.5/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Durata della batteria</td><td  >La durata relativamente breve della batteria di queste cuffie non deluderà tutti gli utenti, ma se ti piace goderti sessioni di ore e ore in solitaria o invitare amici a giocare in VR, potresti scoprire che la tua esperienza è rovinata dalla necessità di ricaricare le Quest Pro dopo troppo poco tempo.</td><td  >3/5</td></tr><tr><td class="firstcol " >Valutazione </td><td  >Anche dopo il calo di prezzo permanente, il Meta Quest Pro non giustifica pienamente il suo costo più elevato rispetto al Quest 2, tuttavia non è un pessimo rapporto qualità-prezzo se desideri un'esperienza VR di nuova generazione.</td><td  >3.5/5</td></tr></tbody></table></div>
                                                            </article>
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                        </content:encoded>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ I migliori visori VR del 2025: Oculus di Meta, PlayStation VR, Valve Index e oltre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>I migliori visori VR hanno due possibili applicazioni, che si servono entrambe della realtà virtuale. Il primo utilizzo è il videogioco, il punto di partenza per la maggioranza degli attuali visori VR. L'altro utilizzo è invece l'ingresso nel metaverso. Se ti stai chiedendo cosa sia il metaverso e come ci si entri, ti suggeriamo di dare uno sguardo a <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/cose-il-metaverso">questo articolo</a>. </p><p>La battaglia per aggiudicarsi il titolo di miglior visore VR sta entrando nel vivo. Riteniamo che, in questo momento, il miglior visore VR disponibile sia il <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-valve-index">Valve Index</a>. Il visore sviluppato da Valve ci porta nel futuro prossimo, presentando un ampio campo visivo (anche se chi indossa gli occhiali potrebbe trovarlo "scomodo"), una coppia di controller eccellente e un'ottima qualità audio per la massima immersione nel mondo di gioco e/o nel metaverso. Purtroppo anche questo visore ha un punto debole: il software ancora acerbo.</p><p>Ma la scena dei migliori visori VR è molto più etereogenea e sarebbe scorretto non considerare le tante alternative presenti sul mercato. Un ottimo concorrente è l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/htc-vive-pro-2-prezzo-data-di-uscita-specifiche">HTC Vive Pro 2</a>: i suoi punti di forza sono il coinvolgimento e l'eccezionale scheda tecnica, che ne fanno un altro, potenziale miglior visore VR per chi desidera investire in questi prodotti.</p><p>Per chi invece è un possessore di console PlayStation, la scelta più naturale potrebbe essere il visore PlayStation VR. O forse è meglio attendere l'uscita del <a href="https://www.techradar.com/uk/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PlayStation VR 2</a>, che garantirà prestazioni migliori con l'attuale ammiraglia <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/ps5-recensione">PlayStation 5</a>? Infine abbiamo scelto di dare spazio anche alla realtà virtuale "economica": l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a>, che ora parte della galassia di prodotti software e hardware di Facebook/Meta, è il miglior visore per rapporto qualità/prezzo e semplicità d'utilizzo.</p><p>Mentre scriviamo, è importante ricordare che anche altre aziende stanno progettando nuovi visori VR o progetti alternativi. È il caso di Apple e Microsoft, che finora si sono defilate dalla sfida: l'entrata in campo di sfidanti di questo blasone potrebbe profondamente scuotere il mercato.</p><p>Avrai intuito che per acquistare il miglior visore VR dipende dalle tue esigenze e da ciò che vorrai farci. I visori VR non sono uguali e si differenziano per funzionalità, caratteristiche e giochi supportati. In linea di massima possiamo dire che se desideri giocare a un gioco VR di alto livello su PC, come lo splendido <a href="https://www.techradar.com/uk/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality">Half-Life: Alyx</a>, oppure entrare nel metaverso nel modo più vivido possibile, sarà necessario procurarsi anche un PC di fascia alta.</p><p>Per scegliere il miglior visore VR sarà quindi necessario tener conto della spesa che si vuole sostenere, della piattaforma che si preferisce e delle preferenze personali di ognuno. I <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr">giochi in VR</a> sono in costante aumento e, se sei un gamer, la scelta potrebbe essere obbligata.</p><p>È importante ricordare che non è detto che la VR e i visori VR siano costosi. Abbiamo già citato l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a>, oggetto di fortissimo taglio di prezzo. La diminuizione del costo dei visori dipende soprattutto dalla diffusione di queste soluzioni e da quanti si avvicinano a essi per provarli. Considerando le prospettive eccellenti del gaming, delle applicazioni della blockchain e le tante applicazioni professionali, è difficile non aspettarsi un futuro roseo per la realtà virtuale e i visori VR.</p><p>Oggi ognuno dei migliori headset VR ha punti di forza e di debolezza unici. Se non hai le idee chiare prima dell'acquisto, potresti commettere un errore molto costoso. Ma non preoccuparti: questa guida è qui per aiutarti in questo gravoso compito. Abbiamo testato i migliori visori VR sul mercato e abbiamo tanti consigli da darvi per "entrare" nella Matrice. Siete pronti a seguire il Bianconiglio?</p><h3 class="article-body__section" id="section-lista-rapida"><span>Lista rapida</span></h3>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="9c15e9dd-923f-4435-85ba-77c4d42d2bbd">            <a href="#section-the-best-vr-headset-overall" data-model-name="Meta Quest 3" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7233MD6ZakEqeoFw5C58D.jpg" alt="Meta Quest 3"><span class='featured__label hero__label'>Best overall</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">1. Meta Quest 3</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="100" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior visore VR in assoluto </p><p>Meta Quest 3 supera il suo predecessore e offre un'esperienza VR molto migliorata. Relativamente conveniente e compatibile con le librerie di giochi Quest esistenti, è facilmente raccomandabile come la nostra scelta migliore.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="73bb4c97-6b69-47a2-b9ab-c51776651c92">            <a href="#section-the-best-headset-for-pc-gaming" data-model-name="Valve Index" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:99.31%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/H7Fom2R9cYUsquyzzB86dH.jpg" alt="Valve Index"><span class='featured__label hero__label'>Best for PC</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">2. Valve Index</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR per i giochi su PC</p><p>Pur essendo costose, le Valve Index offrono un'esperienza VR quasi impareggiabile se cercate chiarezza d'immagine, prestazioni e affidabilità generale. Tuttavia, è un po' difficile da configurare.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="3f836769-b641-4c1f-976b-d89c1211127d">            <a href="#section-the-best-budget-vr-headset-for-pc" data-model-name="HP Reverb G2" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PTAqJHkqqYKAjLQCTaPrbT.jpg" alt="HP Reverb G2"><span class='featured__label hero__label'>Best budget</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">3. HP Reverb G2</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="90" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR economico per PC</p><p>Se volete avvicinarvi alla VR in modo più economico, dovreste prendere in considerazione le brillanti cuffie Reverb G2 di HP. Leggermente carenti in termini di funzioni rispetto ai modelli più costosi, ma comunque un fantastico punto di partenza.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="e2770d7f-ec7a-4640-9bcf-fd9692dcd2c0">            <a href="#section-the-best-premium-vr-headset" data-model-name="Apple Vision Pro" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:99.17%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BdDFAWbaVs8kbYqeAGz45H.jpg" alt="Apple Vision Pro"><span class='featured__label hero__label'>Best premium</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">4. Apple Vision Pro</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="90" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR di fascia alta</p><p>Non c'è mai stato un auricolare per la realtà mista o VR come il Vision Pro di Apple. Anche se la sua disponibilità è attualmente limitata.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="28b1b561-3755-442b-862c-f9e1fcc4f0b0">            <a href="#section-the-best-vr-headset-for-console" data-model-name="Sony PlayStation VR2" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4U4Um6vWW7ubi5RNyyGRwA.jpg" alt="PSVR 2"><span class='featured__label hero__label'>Best for console</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">5. PSVR 2</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="90" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR per console</p><p>Potrebbe essere l'unico gioco in città quando si tratta di VR su misura, basato su console, ma PSVR 2 impressiona con l'alta risoluzione e alcune eccellenti esperienze esclusive.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="88be5217-9b21-423d-a14b-141876c3bd02">            <a href="#section-the-best-high-resolution-vr-headset" data-model-name="HTC Vive Pro 2" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:99.24%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qETHhc2cv4mCqM6zZdHcbZ.jpg" alt="HTC Vive Pro 2"><span class='featured__label hero__label'>Best high-res</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">6. HTC Vive Pro 2</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR ad alta risoluzione</p><p>È necessario un PC potente per supportarlo, ma la risoluzione di 2448 x 2448 (5K) dell'HTC Vive Pro 2 deve essere vista per essere creduta.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="4f4c6b83-9fed-4006-a96c-413aa7db72a1">            <a href="#section-the-best-headset-for-comfort" data-model-name="Meta Quest Pro" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:98.66%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ.jpg" alt="The Meta Quest Pro"><span class='featured__label hero__label'>Best for comfort</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">7. Meta Quest Pro</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR per il comfort</p><p>Uno degli ultimi arrivati nella nostra lista, il Meta Quest Pro non sarà adatto a tutti con il suo prezzo elevato, ma quando si tratta di un'esperienza VR confortevole, non c'è cuffia migliore.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block" data-id="a9b974c7-0bef-4c68-b0ac-65502aa30bae">            <a href="#section-the-best-meta-quest-alternative" data-model-name="Pico 4 Ultra" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9pwDngFxrxpuzajLpbGiiZ.png" alt="The Pico 4 Ultra"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">8. Pico 4 Ultra</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>La migliore alternativa al Meta Quest</p><p>Se desiderate un paio di cuffie con specifiche leggermente migliori rispetto al Meta Quest 3 a un prezzo molto simile, allora il Pico 4 Ultra fa al caso vostro.</p></p>                </div>                            </div>        </div><h2 id="i-migliori-visori-vr-del-2024">I migliori visori VR del 2024</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hk3QFbgcEbos5fVNcYWDv7" name="PXL_20230922_124436979.jpg" alt="The Meta Quest 3 in action" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hk3QFbgcEbos5fVNcYWDv7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="1-meta-quest-3"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">1. Meta Quest 3</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il miglior visore VR in assoluto </p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità: </strong>attualmente in vendita sul sito ufficiale</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Grafica nettamente migliore rispetto a Quest 2</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Realtà mista migliorata</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Incredibile suite di software</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Manca il tracciamento degli occhi</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Durata della batteria deludente</div></div><p>Il Meta Quest 3 è il nuovo re tra le migliori cuffie VR che si possono acquistare oggi. Grazie a un miglioramento significativo rispetto al Meta Quest 2 e a un prezzo relativamente accessibile rispetto alle altre cuffie di questo elenco, è facile consigliarlo come la nostra scelta migliore, sia che si tratti di un aggiornamento da un hardware precedente sia che si tratti di un'immersione nella VR per la prima volta.</p><p>Meta Quest 3 è incredibilmente compatto e non richiede telecamere o cavi aggiuntivi durante il gioco. Può essere un'esperienza del tutto autonoma, senza cavi o elementi aggiuntivi che potrebbero farvi inciampare. Tutte le funzioni dell'auricolare sono accessibili anche mentre lo si indossa, compresa la home e il negozio, offrendo un'esperienza senza soluzione di continuità che non richiede di togliere l'auricolare.</p><p>Il fatto che il Quest 3 sia compatibile con la libreria di giochi Quest esistente è di grande aiuto. Se si vuole fare l'upgrade, non sarà necessario acquistare nuovamente tutti quei giochi, il che, a nostro avviso, fa diminuire un po' il peso del prezzo più elevato. Altri miglioramenti includono il supporto per un campo visivo più ampio di 110 gradi e un aumento a 2064 x 2208 pixel per occhio per una qualità dell'immagine più ricca e nitida. </p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/computing/virtual-reality-augmented-reality/recensione-meta-quest-3">Meta Quest 3</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Valve Index.jpg" alt="Valve Index" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZXW78ZFDzLJMyJwy4Va5A9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="2-valve-index"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/valve-index">2. Valve Index</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>l miglior visore per giocare da PC </p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>Disponibile sul negozio Steam di Valve | <strong>Risoluzione : </strong>1440x1600 </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Campo visivo più ampio</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Controller 'Knuckle' ottimi per il tracking</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Libreria di giochi ben supportata</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Richiede una GPU di fascia alta</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Sono necessari molti cavi e telecamere</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Può essere difficile da configurare</div></div><p>Valve Index rappresenta un sistema di nuova generazione rispetto ai suoi predecessori. Abbiamo scoperto che ha un display nitido che funziona bene anche con le vecchie GPU, un campo visivo più ampio, una frequenza di aggiornamento più elevata e i controller "knuckle" di Valve, che possono tracciare il movimento di ogni dito.</p><p>Valve Index ha certamente l'aspetto di un headset di fascia alta, ma ciò significa che richiede anche una configurazione complessa (e un PC potente) per essere all'altezza.</p><p>Il Valve Index rappresenta un notevole miglioramento rispetto all'HTC Vive e all'HTC Vive Pro. L'Index offre anche uno schermo a risoluzione molto più elevata e una migliore frequenza di aggiornamento, che a sua volta riduce il rischio di disagio o di mal d'auto. </p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/valve-index">Valve Index</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2562px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="hpreverbg2.jpg" alt="HP Reverb G2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QsECv8N3xXH6QsYRjc3wXg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2562" height="1441" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HP)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="3-hp-reverb-g2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/hp-reverb-g2-uae-review">3. HP Reverb G2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Le migliori cuffie VR economiche per PC</p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>In uscita presso rivenditori come Amazon | <strong>Risoluzione : </strong>2160x2160 (4K) </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Nessun effetto porta schermo</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Facile da configurare</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Obiettivo ad altissima risoluzione</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Il motion tracking manca di precisione</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Richiede un PC di gioco decente</div></div><p>HP Reverb G2 è un'eccellente visore per chi cerca qualcosa di leggermente più economico di Valve Index o HTC Vive Pro 2 e facile da configurare. Sebbene non sia così preciso come le opzioni più costose, è una fantastica alternativa che mantiene l'incanto visivo dei giochi VR. </p><p>L'HP Reverb G2 è un'incredibile visore con un ottimo rapporto qualità-prezzo, progettato in modo molto intelligente. </p><p>HP Reverb G2 è dotato di un'impressionante risoluzione di 2160 x 2160 (4K) per obiettivo. Si tratta di una risoluzione eccezionale per un paio di cuffie dal prezzo relativamente basso, e la nitidezza delle immagini significa che non avrete a che fare con immagini fantasma o con visioni opache per tutta la durata del gioco. </p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/computing/computer-gaming-accessories/recensione-hp-reverb-g2">HP Reverb G2</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="psvr2listing2.jpg" alt="PSVR 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/57NzE5AtDyDvUjdCks5hUm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="5-psvr-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/PSVR2">5. PSVR 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il miglior visore VR per console</p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>Febbraio 2023 | <strong>Risoluzione : </strong>2000x2040 </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Qualità d'immagine eccellente</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Configurazione semplice</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Esperienza di gioco confortevole</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Reattività nitida come un birillo</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Occasionali immagini fantasma</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Scarsa durata della batteria del controller</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Può essere difficile trovare il suo "punto di forza".</div></div><p>Il PSVR originale aveva la sua parte di difetti nel 2016, la maggior parte dei quali sono stati brillantemente risolti l'anno scorso con il PSVR 2. Sony ha fissato un livello fenomenale per tutti i futuri VR basati su console e lo consigliamo vivamente a chi possiede una PS5.</p><p>Giochi esclusivi per PSVR 2 come Horizon: Call of the Mountain impressionano seriamente con una qualità d'immagine stellare. Nel frattempo, i solidi port di giochi PSVR preferiti come TetrisEffect, Rez Infinite e Moss: Book II tornano più belli e reattivi che mai. Il dispositivo è notevolmente favorito dalla risoluzione del pannello di 2.000 x 2.040, che consente una qualità dell'immagine molto più chiara. Tuttavia, è difficile trovare e mantenere lo "sweet spot" delle cuffie, il che significa che potreste ritrovarvi a regolarle durante le sessioni.</p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/ps5/recensione-psvr-2">PSVR 2 </a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="PXL_20210527_153132595.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3W9WmZzA7uTnZyrSzNUG57-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="6-htc-vive-pro-2"><span class="title__text">6. HTC Vive Pro 2</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il visore VR con la scheda tecnica più impressionante</p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità: </strong>Disponibile sul sito ufficiale HTC Vive EU | <strong>Prezzo: </strong>€819</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Risoluzione elevatissima</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Supporto a grandi giochi via Steam</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Supporto ai controller Valve "knuckles"</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Costoso</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Tende a scaldarsi molto</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Molti cavi</div></div><p>Non è economico ma, se state cercando la massima fedeltà visiva nella realtà virtuale per il PC, l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/htc-vive-pro-2-prezzo-data-di-uscita-specifiche">HTC Vive Pro 2</a> dovrebbe essere la vostra scelta.</p><p>L'ultima evoluzione della gamma HTC Vive, presenta una risoluzione assurda: 5K (2448x2448 pixel per occhio) con un campo visivo di 120 gradi e una frequenza di aggiornamento di 120Hz. Se il vostro PC di fascia alta può supportare queste richieste, potrete godere di una resa quasi fotorealistica e godere della migliore esperienza visiva che si possa trovare in realtà virtuale attualmente.</p><p>Ma l'HTC Vive Pro 2 ha anche dei difetti. La risoluzione elevata può creare dei surriscaldamenti in caso di sessioni eccessivamente lunghe, i controller ufficiali sono solo un piccolo miglioramento (fortunatamente supporta anche i controller "knuckles" del concorrente Valve Index), i tanti cavi possono essere un problema rispetto anche a soluzioni più economiche. </p><p>Eppure se volete assaggiare il futuro e provare esperienze online differenti, l'HTC Vive Pro 2 potrebbe realizzare i vostri desideri.</p><p>Per maggiori informazioni. recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/virtual-reality-gaming/recensione-htc-vive-pro-2">HTC Vive Pro 2</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2100px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:42.86%;"><img id="" name="New Project (15).jpg" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2BsQTw4uVaUmot2geoEwwN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2100" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="7-meta-quest-pro"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/meta-quest-pro">7. Meta Quest Pro</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il miglior visore in termine di confort </p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>In uscita presso rivenditori come Amazon | <strong>Risoluzione : </strong>1800x1920 </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Confortevole per lunghe sessioni</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Prestazioni impressionanti</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Design elegante del controller</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Breve durata della batteria</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Una delle opzioni più costose</div></div><p>Il Meta Quest Pro, l'ultimo e probabilmente il migliore visore dell'azienda, è certamente una delle opzioni VR più costose attualmente sul mercato, ma non è detto che non si riesca ad ottenere il massimo. Il design confortevole delle cuffie e gli eleganti controller sono facili da usare fin dall'inizio e non è necessario alcun dispositivo esterno per l'installazione.</p><p>Il Meta Quest Pro, in sostanza, è una versione potenziata del Meta Quest 2. In particolare, i controller migliorati sono caratterizzati da un design elegante e confortevole, più pregiato rispetto a gamepad simili basati sul movimento. La parola chiave è proprio comfort: il Quest Pro è adatto a sessioni di gioco più lunghe grazie a un archetto imbottito.</p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/virtual-reality-gaming/recensione-meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a></p><h2 id="quali-sono-i-migliori-visori-vr">Quali sono i migliori visori VR?</h2><p>I principali parametri nella scelto dei migliori visori VR sono le prestazioni, il prezzo del visore e del kit che lo accompagna e la piattaforma di riferimento. La scelta, in alcuni casi, è ancora molto risicata: se giocate su console, ad esempio, l’unica opzione è rappresentata dal <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a> di Sony. Ancora, se amate le soluzioni indipendenti e senza cavi, la scelta ricadrà inevitabilmente su <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a> e il suo predecessore.</p><p>Al momento, i migliori visori VR in assoluto sono Valve Index, HTC Vive Pro 2, Meta Quest 2 e PlayStation VR. Tuttavia, se avete intenzione di avvicinarvi con maggior calma alla realtà virtuale, potreste optare per soluzioni più economiche presenti sul mercato. L'Oculus Rift S rappresenta una prima alternativa per chi desideri avvicinarsi alla realtà virtuale, godendo della massima compatibilità software e con il desiderio di "sporcarsi le mani" giocando con le impostazioni. Nei paragrafi successivi vi presenteremo altri visori VR che, proprio perché meno recenti, oggi presentano costi più abbordabili e consentono di valutare con maggior serenità se la realtà virtuale ti piaccia oppure no.</p><p>Anche in questo caso, ogni visore VR ha i propri punti di forza e di debolezza. Anche se meno costosi dei visori di cui avete appena letto, sarebbe un peccato fare un acquisto improprio: per questo abbiamo deciso di ampliare la guida che state leggendo.</p><ul><li>Siete alla ricerca di un PC premium per collegarci uno dei migliori visori VR? Ecco una selezione dei migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming">PC gaming</a> del 2022</li></ul><h2 id="altri-visori-vr-da-considerare">Altri visori VR da considerare</h2><p>Se diamo uno sguardo al numero di visori VR in produzione e ai marchi che li producono, notiamo una certa somiglianza con il mondo delle console. Al momento esistono ancora pochi produttori che, nel tempo, hanno accumulato esperienze e competenze su come presentare, promuovere e far esperire la realtà virtuale, continuando a cercare soluzioni hardware e software che potessero coinvolgere un numero maggiore di utenti. Se non desideri entrare nel mondo della realtà virtuale con un investimento importante, questi altri modelli di visori VR potrebbero essere una valida alternativa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1474px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.31%;"><img id="" name="Screen Shot 2019-06-09 at 19.01.51 copy.jpg" alt="migliori visori VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AikEFE6EQXVV8febjukx3e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1474" height="830" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Una donna che indossa il visore Oculus Quest </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: oculus)</span></figcaption></figure><p><strong>Oculus Quest</strong></p><p>Abbiamo già lodato Oculus Quest 2, il successore del primo Oculus Quest. Eppure l'originale Oculus Quest è ancora una scelta valida se desideri provare un visore che lascia ampi spazi di movimento e di libertà. L'Oculus Quest è infatti un visore VR all-in-one molto pratico e perfettamente autonomo. Permette di muoversi in sei direzioni e offre una vasta selezione di app e giochi. Nonostante l'Oculus Quest 2 presenti alcuni miglioramenti hardware, le differenze con il primo modello sono meno marcate di quanto si possa immaginare.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="" name="c257e99cabefb57fd1dfc623397f05a1-970-80.jpg" alt="migliori visori VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UEMNRzmDj7Sz7hjkFEXY4o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="545" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un ragazzo che indossa il visore Oculus Rift </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: oculus/facebook)</span></figcaption></figure><p><strong>Oculus Rift</strong></p><p>Da un punto di vista storico, recuperare un Oculus Rift potrebbe essere una scelta più che opportuna. Si è trattato di uno dei primi visori VR a (di)mostrare che la realtà virtuale è un'esperienza potenzialmente coinvolgente, divertente e monetizzabile. Sono passati cinque anni dal primo Oculus Rift, un modello fuori produzione superato da Oculus Rift S. Eppure il fascino di provare l'originale Oculus Rift persiste e, al netto degli avanzamenti tecnologici, continua a essere un visore VR molto capace per i giochi... oltre ad avere un potenziale valore collezionistico.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="" name="htcvive.jpg" alt="migliori visori VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uhTt5qjEh727EQWrWmaqXD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="750" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Visore HTC Vive </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: htc)</span></figcaption></figure><p><strong>HTC Vive</strong></p><p>HTC Vive è stato uno dei primi visori VR premium disponibili per i consumatori, nato dalla collaborazione tra HTC e Valve nel 2016. È stato per molto tempo il migliore della sua categoria e ha ricevuto numerose revisioni, che hanno spinto HTC a specializzarsi nel segmento della fascia alta (anzi, altissima) dei visori VR. Nonostante gli anni in più, l'HTC Vive e i suoi successori potrebbero essere un ottimo passaporto per accedere alla realtà virtuale e cominciare a esplorarne le applicazioni videoludiche e professionali.</p><p><strong>Elenco Aggiornamenti </strong></p><p><strong>12 marzo 2025 </strong></p><p>Nulla da segnalare.        </p><p><strong>3 febbraio 2025</strong></p><p>Ad oggi ancora non abbiamo ritenuto opportuno modificare la guida a livello contenutistico, tuttavia abbiamo applicato dei piccoli miglioramenti per semplificare la lettura.</p><p><strong>23 ottobre 2024 </strong></p><p>Non abbiamo apportato modifiche alla guida.    Nulla da segnalare. </p><p><strong>14 settembre 2024 </strong></p><p>Abbiamo aggiunto la lista rapida.  </p><p><strong>13 agosto 2024 </strong></p><p>Abbiamo aggiornato l&apos;intera classifica con i nuovi modelli, oltre che inserito le nuove posizione per completarla al meglio.  </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-visori-vr</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La guida ai migliori visori VR disponibili sul mercato: dagli Oculus di Meta ai PlayStation VR, passando per Valve Index e HTC Vive. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LRFHFZcYNHusRBXVmJwpcU</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[I migliori visori VR]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[migliori visori VR]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[migliori visori VR]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z5FNeGFn6XthTLZiHBBoxD-1920-80.jpg" />
                                                                                                                                                                    <content:encoded >
                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>I migliori visori VR hanno due possibili applicazioni, che si servono entrambe della realtà virtuale. Il primo utilizzo è il videogioco, il punto di partenza per la maggioranza degli attuali visori VR. L'altro utilizzo è invece l'ingresso nel metaverso. Se ti stai chiedendo cosa sia il metaverso e come ci si entri, ti suggeriamo di dare uno sguardo a <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/cose-il-metaverso">questo articolo</a>. </p><p>La battaglia per aggiudicarsi il titolo di miglior visore VR sta entrando nel vivo. Riteniamo che, in questo momento, il miglior visore VR disponibile sia il <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-valve-index">Valve Index</a>. Il visore sviluppato da Valve ci porta nel futuro prossimo, presentando un ampio campo visivo (anche se chi indossa gli occhiali potrebbe trovarlo "scomodo"), una coppia di controller eccellente e un'ottima qualità audio per la massima immersione nel mondo di gioco e/o nel metaverso. Purtroppo anche questo visore ha un punto debole: il software ancora acerbo.</p><p>Ma la scena dei migliori visori VR è molto più etereogenea e sarebbe scorretto non considerare le tante alternative presenti sul mercato. Un ottimo concorrente è l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/htc-vive-pro-2-prezzo-data-di-uscita-specifiche">HTC Vive Pro 2</a>: i suoi punti di forza sono il coinvolgimento e l'eccezionale scheda tecnica, che ne fanno un altro, potenziale miglior visore VR per chi desidera investire in questi prodotti.</p><p>Per chi invece è un possessore di console PlayStation, la scelta più naturale potrebbe essere il visore PlayStation VR. O forse è meglio attendere l'uscita del <a href="https://www.techradar.com/uk/news/playstation-vr-2-release-date-price-news-and-rumors">PlayStation VR 2</a>, che garantirà prestazioni migliori con l'attuale ammiraglia <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/ps5-recensione">PlayStation 5</a>? Infine abbiamo scelto di dare spazio anche alla realtà virtuale "economica": l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a>, che ora parte della galassia di prodotti software e hardware di Facebook/Meta, è il miglior visore per rapporto qualità/prezzo e semplicità d'utilizzo.</p><p>Mentre scriviamo, è importante ricordare che anche altre aziende stanno progettando nuovi visori VR o progetti alternativi. È il caso di Apple e Microsoft, che finora si sono defilate dalla sfida: l'entrata in campo di sfidanti di questo blasone potrebbe profondamente scuotere il mercato.</p><p>Avrai intuito che per acquistare il miglior visore VR dipende dalle tue esigenze e da ciò che vorrai farci. I visori VR non sono uguali e si differenziano per funzionalità, caratteristiche e giochi supportati. In linea di massima possiamo dire che se desideri giocare a un gioco VR di alto livello su PC, come lo splendido <a href="https://www.techradar.com/uk/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality">Half-Life: Alyx</a>, oppure entrare nel metaverso nel modo più vivido possibile, sarà necessario procurarsi anche un PC di fascia alta.</p><p>Per scegliere il miglior visore VR sarà quindi necessario tener conto della spesa che si vuole sostenere, della piattaforma che si preferisce e delle preferenze personali di ognuno. I <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr">giochi in VR</a> sono in costante aumento e, se sei un gamer, la scelta potrebbe essere obbligata.</p><p>È importante ricordare che non è detto che la VR e i visori VR siano costosi. Abbiamo già citato l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a>, oggetto di fortissimo taglio di prezzo. La diminuizione del costo dei visori dipende soprattutto dalla diffusione di queste soluzioni e da quanti si avvicinano a essi per provarli. Considerando le prospettive eccellenti del gaming, delle applicazioni della blockchain e le tante applicazioni professionali, è difficile non aspettarsi un futuro roseo per la realtà virtuale e i visori VR.</p><p>Oggi ognuno dei migliori headset VR ha punti di forza e di debolezza unici. Se non hai le idee chiare prima dell'acquisto, potresti commettere un errore molto costoso. Ma non preoccuparti: questa guida è qui per aiutarti in questo gravoso compito. Abbiamo testato i migliori visori VR sul mercato e abbiamo tanti consigli da darvi per "entrare" nella Matrice. Siete pronti a seguire il Bianconiglio?</p><h3 class="article-body__section" id="section-lista-rapida"><span>Lista rapida</span></h3>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="9c15e9dd-923f-4435-85ba-77c4d42d2bbd">            <a href="#section-the-best-vr-headset-overall" data-model-name="Meta Quest 3" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7233MD6ZakEqeoFw5C58D.jpg" alt="Meta Quest 3"><span class='featured__label hero__label'>Best overall</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">1. Meta Quest 3</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="100" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior visore VR in assoluto </p><p>Meta Quest 3 supera il suo predecessore e offre un'esperienza VR molto migliorata. Relativamente conveniente e compatibile con le librerie di giochi Quest esistenti, è facilmente raccomandabile come la nostra scelta migliore.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="73bb4c97-6b69-47a2-b9ab-c51776651c92">            <a href="#section-the-best-headset-for-pc-gaming" data-model-name="Valve Index" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:99.31%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/H7Fom2R9cYUsquyzzB86dH.jpg" alt="Valve Index"><span class='featured__label hero__label'>Best for PC</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">2. Valve Index</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR per i giochi su PC</p><p>Pur essendo costose, le Valve Index offrono un'esperienza VR quasi impareggiabile se cercate chiarezza d'immagine, prestazioni e affidabilità generale. Tuttavia, è un po' difficile da configurare.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="3f836769-b641-4c1f-976b-d89c1211127d">            <a href="#section-the-best-budget-vr-headset-for-pc" data-model-name="HP Reverb G2" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PTAqJHkqqYKAjLQCTaPrbT.jpg" alt="HP Reverb G2"><span class='featured__label hero__label'>Best budget</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">3. HP Reverb G2</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="90" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR economico per PC</p><p>Se volete avvicinarvi alla VR in modo più economico, dovreste prendere in considerazione le brillanti cuffie Reverb G2 di HP. Leggermente carenti in termini di funzioni rispetto ai modelli più costosi, ma comunque un fantastico punto di partenza.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="e2770d7f-ec7a-4640-9bcf-fd9692dcd2c0">            <a href="#section-the-best-premium-vr-headset" data-model-name="Apple Vision Pro" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:99.17%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BdDFAWbaVs8kbYqeAGz45H.jpg" alt="Apple Vision Pro"><span class='featured__label hero__label'>Best premium</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">4. Apple Vision Pro</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="90" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR di fascia alta</p><p>Non c'è mai stato un auricolare per la realtà mista o VR come il Vision Pro di Apple. Anche se la sua disponibilità è attualmente limitata.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="28b1b561-3755-442b-862c-f9e1fcc4f0b0">            <a href="#section-the-best-vr-headset-for-console" data-model-name="Sony PlayStation VR2" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4U4Um6vWW7ubi5RNyyGRwA.jpg" alt="PSVR 2"><span class='featured__label hero__label'>Best for console</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">5. PSVR 2</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="90" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR per console</p><p>Potrebbe essere l'unico gioco in città quando si tratta di VR su misura, basato su console, ma PSVR 2 impressiona con l'alta risoluzione e alcune eccellenti esperienze esclusive.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="88be5217-9b21-423d-a14b-141876c3bd02">            <a href="#section-the-best-high-resolution-vr-headset" data-model-name="HTC Vive Pro 2" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:99.24%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qETHhc2cv4mCqM6zZdHcbZ.jpg" alt="HTC Vive Pro 2"><span class='featured__label hero__label'>Best high-res</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">6. HTC Vive Pro 2</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR ad alta risoluzione</p><p>È necessario un PC potente per supportarlo, ma la risoluzione di 2448 x 2448 (5K) dell'HTC Vive Pro 2 deve essere vista per essere creduta.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block featured_block_hero" data-id="4f4c6b83-9fed-4006-a96c-413aa7db72a1">            <a href="#section-the-best-headset-for-comfort" data-model-name="Meta Quest Pro" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:98.66%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ.jpg" alt="The Meta Quest Pro"><span class='featured__label hero__label'>Best for comfort</span></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">7. Meta Quest Pro</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>Il miglior VR per il comfort</p><p>Uno degli ultimi arrivati nella nostra lista, il Meta Quest Pro non sarà adatto a tutti con il suo prezzo elevato, ma quando si tratta di un'esperienza VR confortevole, non c'è cuffia migliore.</p></p>                </div>                            </div>        </div>        <div class="featured_product_block" data-id="a9b974c7-0bef-4c68-b0ac-65502aa30bae">            <a href="#section-the-best-meta-quest-alternative" data-model-name="Pico 4 Ultra" data-model-brand="" ><div class='product-image-widthsetter'><p class='vanilla-image-block' data-bordeaux-image-check style='padding-top:100.00%';><img style="width: 100%" class="featured_image" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9pwDngFxrxpuzajLpbGiiZ.png" alt="The Pico 4 Ultra"></p></div></a>            <div class="featured_product_details_wrapper">                <div class="featured_product_title_wrapper">                                                                                <div class="featured__title">8. Pico 4 Ultra</div>                                <div class="stars__reviews"><span itemprop="reviewRating" itemscope itemtype="http://schema.org/Rating" class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><meta itemprop="bestRating" content="100.0" /><meta itemprop="worstRating" content="0.0" /><meta itemprop="ratingValue" content="80" /></span></div>                </div>                <div class="subtitle__description">                                                            <p><p>La migliore alternativa al Meta Quest</p><p>Se desiderate un paio di cuffie con specifiche leggermente migliori rispetto al Meta Quest 3 a un prezzo molto simile, allora il Pico 4 Ultra fa al caso vostro.</p></p>                </div>                            </div>        </div><h2 id="i-migliori-visori-vr-del-2024">I migliori visori VR del 2024</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hk3QFbgcEbos5fVNcYWDv7" name="PXL_20230922_124436979.jpg" alt="The Meta Quest 3 in action" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hk3QFbgcEbos5fVNcYWDv7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="1-meta-quest-3"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/computing/virtual-reality-augmented-reality/hands-on-meta-quest-3-review">1. Meta Quest 3</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il miglior visore VR in assoluto </p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità: </strong>attualmente in vendita sul sito ufficiale</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Grafica nettamente migliore rispetto a Quest 2</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Realtà mista migliorata</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Incredibile suite di software</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Manca il tracciamento degli occhi</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Durata della batteria deludente</div></div><p>Il Meta Quest 3 è il nuovo re tra le migliori cuffie VR che si possono acquistare oggi. Grazie a un miglioramento significativo rispetto al Meta Quest 2 e a un prezzo relativamente accessibile rispetto alle altre cuffie di questo elenco, è facile consigliarlo come la nostra scelta migliore, sia che si tratti di un aggiornamento da un hardware precedente sia che si tratti di un'immersione nella VR per la prima volta.</p><p>Meta Quest 3 è incredibilmente compatto e non richiede telecamere o cavi aggiuntivi durante il gioco. Può essere un'esperienza del tutto autonoma, senza cavi o elementi aggiuntivi che potrebbero farvi inciampare. Tutte le funzioni dell'auricolare sono accessibili anche mentre lo si indossa, compresa la home e il negozio, offrendo un'esperienza senza soluzione di continuità che non richiede di togliere l'auricolare.</p><p>Il fatto che il Quest 3 sia compatibile con la libreria di giochi Quest esistente è di grande aiuto. Se si vuole fare l'upgrade, non sarà necessario acquistare nuovamente tutti quei giochi, il che, a nostro avviso, fa diminuire un po' il peso del prezzo più elevato. Altri miglioramenti includono il supporto per un campo visivo più ampio di 110 gradi e un aumento a 2064 x 2208 pixel per occhio per una qualità dell'immagine più ricca e nitida. </p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/computing/virtual-reality-augmented-reality/recensione-meta-quest-3">Meta Quest 3</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="Valve Index.jpg" alt="Valve Index" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZXW78ZFDzLJMyJwy4Va5A9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="2-valve-index"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/valve-index">2. Valve Index</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>l miglior visore per giocare da PC </p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>Disponibile sul negozio Steam di Valve | <strong>Risoluzione : </strong>1440x1600 </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Campo visivo più ampio</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Controller 'Knuckle' ottimi per il tracking</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Libreria di giochi ben supportata</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Richiede una GPU di fascia alta</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Sono necessari molti cavi e telecamere</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Può essere difficile da configurare</div></div><p>Valve Index rappresenta un sistema di nuova generazione rispetto ai suoi predecessori. Abbiamo scoperto che ha un display nitido che funziona bene anche con le vecchie GPU, un campo visivo più ampio, una frequenza di aggiornamento più elevata e i controller "knuckle" di Valve, che possono tracciare il movimento di ogni dito.</p><p>Valve Index ha certamente l'aspetto di un headset di fascia alta, ma ciò significa che richiede anche una configurazione complessa (e un PC potente) per essere all'altezza.</p><p>Il Valve Index rappresenta un notevole miglioramento rispetto all'HTC Vive e all'HTC Vive Pro. L'Index offre anche uno schermo a risoluzione molto più elevata e una migliore frequenza di aggiornamento, che a sua volta riduce il rischio di disagio o di mal d'auto. </p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/valve-index">Valve Index</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2562px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="hpreverbg2.jpg" alt="HP Reverb G2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QsECv8N3xXH6QsYRjc3wXg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2562" height="1441" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HP)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="3-hp-reverb-g2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/hp-reverb-g2-uae-review">3. HP Reverb G2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Le migliori cuffie VR economiche per PC</p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>In uscita presso rivenditori come Amazon | <strong>Risoluzione : </strong>2160x2160 (4K) </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Nessun effetto porta schermo</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Facile da configurare</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Obiettivo ad altissima risoluzione</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Il motion tracking manca di precisione</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Richiede un PC di gioco decente</div></div><p>HP Reverb G2 è un'eccellente visore per chi cerca qualcosa di leggermente più economico di Valve Index o HTC Vive Pro 2 e facile da configurare. Sebbene non sia così preciso come le opzioni più costose, è una fantastica alternativa che mantiene l'incanto visivo dei giochi VR. </p><p>L'HP Reverb G2 è un'incredibile visore con un ottimo rapporto qualità-prezzo, progettato in modo molto intelligente. </p><p>HP Reverb G2 è dotato di un'impressionante risoluzione di 2160 x 2160 (4K) per obiettivo. Si tratta di una risoluzione eccezionale per un paio di cuffie dal prezzo relativamente basso, e la nitidezza delle immagini significa che non avrete a che fare con immagini fantasma o con visioni opache per tutta la durata del gioco. </p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/computing/computer-gaming-accessories/recensione-hp-reverb-g2">HP Reverb G2</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="psvr2listing2.jpg" alt="PSVR 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/57NzE5AtDyDvUjdCks5hUm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="5-psvr-2"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/PSVR2">5. PSVR 2</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il miglior visore VR per console</p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>Febbraio 2023 | <strong>Risoluzione : </strong>2000x2040 </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Qualità d'immagine eccellente</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Configurazione semplice</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Esperienza di gioco confortevole</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Reattività nitida come un birillo</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Occasionali immagini fantasma</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Scarsa durata della batteria del controller</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Può essere difficile trovare il suo "punto di forza".</div></div><p>Il PSVR originale aveva la sua parte di difetti nel 2016, la maggior parte dei quali sono stati brillantemente risolti l'anno scorso con il PSVR 2. Sony ha fissato un livello fenomenale per tutti i futuri VR basati su console e lo consigliamo vivamente a chi possiede una PS5.</p><p>Giochi esclusivi per PSVR 2 come Horizon: Call of the Mountain impressionano seriamente con una qualità d'immagine stellare. Nel frattempo, i solidi port di giochi PSVR preferiti come TetrisEffect, Rez Infinite e Moss: Book II tornano più belli e reattivi che mai. Il dispositivo è notevolmente favorito dalla risoluzione del pannello di 2.000 x 2.040, che consente una qualità dell'immagine molto più chiara. Tuttavia, è difficile trovare e mantenere lo "sweet spot" delle cuffie, il che significa che potreste ritrovarvi a regolarle durante le sessioni.</p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/ps5/recensione-psvr-2">PSVR 2 </a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="" name="PXL_20210527_153132595.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3W9WmZzA7uTnZyrSzNUG57-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="6-htc-vive-pro-2"><span class="title__text">6. HTC Vive Pro 2</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il visore VR con la scheda tecnica più impressionante</p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità: </strong>Disponibile sul sito ufficiale HTC Vive EU | <strong>Prezzo: </strong>€819</p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Risoluzione elevatissima</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Supporto a grandi giochi via Steam</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Supporto ai controller Valve "knuckles"</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Costoso</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Tende a scaldarsi molto</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Molti cavi</div></div><p>Non è economico ma, se state cercando la massima fedeltà visiva nella realtà virtuale per il PC, l'<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/htc-vive-pro-2-prezzo-data-di-uscita-specifiche">HTC Vive Pro 2</a> dovrebbe essere la vostra scelta.</p><p>L'ultima evoluzione della gamma HTC Vive, presenta una risoluzione assurda: 5K (2448x2448 pixel per occhio) con un campo visivo di 120 gradi e una frequenza di aggiornamento di 120Hz. Se il vostro PC di fascia alta può supportare queste richieste, potrete godere di una resa quasi fotorealistica e godere della migliore esperienza visiva che si possa trovare in realtà virtuale attualmente.</p><p>Ma l'HTC Vive Pro 2 ha anche dei difetti. La risoluzione elevata può creare dei surriscaldamenti in caso di sessioni eccessivamente lunghe, i controller ufficiali sono solo un piccolo miglioramento (fortunatamente supporta anche i controller "knuckles" del concorrente Valve Index), i tanti cavi possono essere un problema rispetto anche a soluzioni più economiche. </p><p>Eppure se volete assaggiare il futuro e provare esperienze online differenti, l'HTC Vive Pro 2 potrebbe realizzare i vostri desideri.</p><p>Per maggiori informazioni. recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/virtual-reality-gaming/recensione-htc-vive-pro-2">HTC Vive Pro 2</a></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2100px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:42.86%;"><img id="" name="New Project (15).jpg" alt="The Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2BsQTw4uVaUmot2geoEwwN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2100" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="7-meta-quest-pro"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/meta-quest-pro">7. Meta Quest Pro</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il miglior visore in termine di confort </p></div><p class="specs__container"><strong>Disponibilità : </strong>In uscita presso rivenditori come Amazon | <strong>Risoluzione : </strong>1800x1920 </p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Confortevole per lunghe sessioni</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Prestazioni impressionanti</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Design elegante del controller</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Breve durata della batteria</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Una delle opzioni più costose</div></div><p>Il Meta Quest Pro, l'ultimo e probabilmente il migliore visore dell'azienda, è certamente una delle opzioni VR più costose attualmente sul mercato, ma non è detto che non si riesca ad ottenere il massimo. Il design confortevole delle cuffie e gli eleganti controller sono facili da usare fin dall'inizio e non è necessario alcun dispositivo esterno per l'installazione.</p><p>Il Meta Quest Pro, in sostanza, è una versione potenziata del Meta Quest 2. In particolare, i controller migliorati sono caratterizzati da un design elegante e confortevole, più pregiato rispetto a gamepad simili basati sul movimento. La parola chiave è proprio comfort: il Quest Pro è adatto a sessioni di gioco più lunghe grazie a un archetto imbottito.</p><p>Per maggiori informazioni: recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/virtual-reality-gaming/recensione-meta-quest-pro">Meta Quest Pro</a></p><h2 id="quali-sono-i-migliori-visori-vr">Quali sono i migliori visori VR?</h2><p>I principali parametri nella scelto dei migliori visori VR sono le prestazioni, il prezzo del visore e del kit che lo accompagna e la piattaforma di riferimento. La scelta, in alcuni casi, è ancora molto risicata: se giocate su console, ad esempio, l’unica opzione è rappresentata dal <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a> di Sony. Ancora, se amate le soluzioni indipendenti e senza cavi, la scelta ricadrà inevitabilmente su <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a> e il suo predecessore.</p><p>Al momento, i migliori visori VR in assoluto sono Valve Index, HTC Vive Pro 2, Meta Quest 2 e PlayStation VR. Tuttavia, se avete intenzione di avvicinarvi con maggior calma alla realtà virtuale, potreste optare per soluzioni più economiche presenti sul mercato. L'Oculus Rift S rappresenta una prima alternativa per chi desideri avvicinarsi alla realtà virtuale, godendo della massima compatibilità software e con il desiderio di "sporcarsi le mani" giocando con le impostazioni. Nei paragrafi successivi vi presenteremo altri visori VR che, proprio perché meno recenti, oggi presentano costi più abbordabili e consentono di valutare con maggior serenità se la realtà virtuale ti piaccia oppure no.</p><p>Anche in questo caso, ogni visore VR ha i propri punti di forza e di debolezza. Anche se meno costosi dei visori di cui avete appena letto, sarebbe un peccato fare un acquisto improprio: per questo abbiamo deciso di ampliare la guida che state leggendo.</p><ul><li>Siete alla ricerca di un PC premium per collegarci uno dei migliori visori VR? Ecco una selezione dei migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming">PC gaming</a> del 2022</li></ul><h2 id="altri-visori-vr-da-considerare">Altri visori VR da considerare</h2><p>Se diamo uno sguardo al numero di visori VR in produzione e ai marchi che li producono, notiamo una certa somiglianza con il mondo delle console. Al momento esistono ancora pochi produttori che, nel tempo, hanno accumulato esperienze e competenze su come presentare, promuovere e far esperire la realtà virtuale, continuando a cercare soluzioni hardware e software che potessero coinvolgere un numero maggiore di utenti. Se non desideri entrare nel mondo della realtà virtuale con un investimento importante, questi altri modelli di visori VR potrebbero essere una valida alternativa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1474px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.31%;"><img id="" name="Screen Shot 2019-06-09 at 19.01.51 copy.jpg" alt="migliori visori VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AikEFE6EQXVV8febjukx3e-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1474" height="830" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Una donna che indossa il visore Oculus Quest </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: oculus)</span></figcaption></figure><p><strong>Oculus Quest</strong></p><p>Abbiamo già lodato Oculus Quest 2, il successore del primo Oculus Quest. Eppure l'originale Oculus Quest è ancora una scelta valida se desideri provare un visore che lascia ampi spazi di movimento e di libertà. L'Oculus Quest è infatti un visore VR all-in-one molto pratico e perfettamente autonomo. Permette di muoversi in sei direzioni e offre una vasta selezione di app e giochi. Nonostante l'Oculus Quest 2 presenti alcuni miglioramenti hardware, le differenze con il primo modello sono meno marcate di quanto si possa immaginare.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="" name="c257e99cabefb57fd1dfc623397f05a1-970-80.jpg" alt="migliori visori VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UEMNRzmDj7Sz7hjkFEXY4o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="545" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un ragazzo che indossa il visore Oculus Rift </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: oculus/facebook)</span></figcaption></figure><p><strong>Oculus Rift</strong></p><p>Da un punto di vista storico, recuperare un Oculus Rift potrebbe essere una scelta più che opportuna. Si è trattato di uno dei primi visori VR a (di)mostrare che la realtà virtuale è un'esperienza potenzialmente coinvolgente, divertente e monetizzabile. Sono passati cinque anni dal primo Oculus Rift, un modello fuori produzione superato da Oculus Rift S. Eppure il fascino di provare l'originale Oculus Rift persiste e, al netto degli avanzamenti tecnologici, continua a essere un visore VR molto capace per i giochi... oltre ad avere un potenziale valore collezionistico.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"><img id="" name="htcvive.jpg" alt="migliori visori VR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uhTt5qjEh727EQWrWmaqXD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="750" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Visore HTC Vive </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: htc)</span></figcaption></figure><p><strong>HTC Vive</strong></p><p>HTC Vive è stato uno dei primi visori VR premium disponibili per i consumatori, nato dalla collaborazione tra HTC e Valve nel 2016. È stato per molto tempo il migliore della sua categoria e ha ricevuto numerose revisioni, che hanno spinto HTC a specializzarsi nel segmento della fascia alta (anzi, altissima) dei visori VR. Nonostante gli anni in più, l'HTC Vive e i suoi successori potrebbero essere un ottimo passaporto per accedere alla realtà virtuale e cominciare a esplorarne le applicazioni videoludiche e professionali.</p><p><strong>Elenco Aggiornamenti </strong></p><p><strong>12 marzo 2025 </strong></p><p>Nulla da segnalare.        </p><p><strong>3 febbraio 2025</strong></p><p>Ad oggi ancora non abbiamo ritenuto opportuno modificare la guida a livello contenutistico, tuttavia abbiamo applicato dei piccoli miglioramenti per semplificare la lettura.</p><p><strong>23 ottobre 2024 </strong></p><p>Non abbiamo apportato modifiche alla guida.    Nulla da segnalare. </p><p><strong>14 settembre 2024 </strong></p><p>Abbiamo aggiunto la lista rapida.  </p><p><strong>13 agosto 2024 </strong></p><p>Abbiamo aggiornato l&apos;intera classifica con i nuovi modelli, oltre che inserito le nuove posizione per completarla al meglio.  </p>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione HTC Vive Pro 2  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 id="recensione-in-due-minuti-xa0">Recensione in due minuti </h2><p>L&apos;HTC Vive originale ha dato il via alla realtà virtuale domestica, grazie al suo tracciamento eccellente e al display ad alta risoluzione. Con l&apos;HTC Vive Pro 2, HTC punta a riconfermarsi come leader nel settore delle cuffie VR premium per PC. Questa cuffia è dotata di un display da 5K (2,5K per occhio) e offre una frequenza di aggiornamento di 120Hz, risultando tra le più impressionanti sul mercato. </p><p>Il Vive Pro 2 è anche ben progettato per adattarsi a diverse forme di testa e per chi indossa occhiali. Tuttavia, il suo peso e ingombro possono risultare notevoli, e lo schermo ad alta risoluzione tende a generare calore, portando a un veloce appannamento delle lenti durante l&apos;uso. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6" name="PXL_20210527_153211551.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Utilizza un sistema di tracciamento esterno, che offre grande precisione ma richiede una configurazione più complessa e limita i luoghi di utilizzo. Inoltre, i controller della serie Vive, sebbene funzionali, appaiono un po&apos; datati e potrebbero non essere all&apos;altezza delle esigenze dei giochi moderni, che spesso richiedono stick di controllo tradizionali. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6" name="PXL_20210527_152950484.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Nonostante queste limitazioni, l&apos;HTC Vive Pro 2 è altamente raccomandato e rappresenta una delle migliori cuffie VR disponibili. Lo schermo offre un&apos;esperienza visiva straordinaria, soprattutto per chi ha provato hardware di realtà virtuale di generazioni precedenti. Se HTC riuscirà a migliorare gli altri aspetti del dispositivo, potrebbe riconquistare la sua posizione di leader nel settore VR. </p><h2 id="htc-vive-pro-2-prezzo-e-disponibilit-xe0">HTC Vive Pro 2 prezzo e disponibilità</h2><ul><li>Due opzioni di bundle disponibili</li><li>Tecnologia premium a un prezzo premium</li><li>Gli attuali possessori di Vive possono risparmiare sull'acquisto di nuovi accessori</li></ul><p>I preordini per l&apos;HTC Vive Pro 2 sono già aperti, con la vendita generale che inizierà il 4 giugno 2021. La versione con solo le cuffie avrà un prezzo speciale di 749€ circa, mentre il kit completo, che include la Base Station 2.0 e i controller VIVE, sarà disponibile a 1299€ circa. </p><p>Si tratta di un dispositivo VR di fascia alta, paragonabile al Valve Index e decisamente più costoso dell&apos;Oculus Quest 2, che offre specifiche inferiori. È importante notare che per sfruttare appieno il Vive Pro 2 è necessario un PC di fascia alta. </p><p>Se possiedi già accessori HTC Vive, come le stazioni di tracciamento e i controller di generazione precedente, puoi risparmiare un po&apos; di soldi. Tuttavia, se sei nuovo nella realtà virtuale, dovrai affrontare un investimento significativo. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7" name="PXL_20210527_153355144.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="design">Design</h2><ul><li>Display incredibilmente nitido da 4896 x 2448 (2448 x 2448 per occhio)</li><li>120Hz, frequenza di aggiornamento super fluida e ampio campo visivo di 120 gradi</li><li>I controller non sono cambiati molto da anni</li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Specifiche consigliate per il PC di HTC Vive Pro 2</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Minimo</strong>:</p><p class="fancy-box__body-text">Processore: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350 (equivalente o superiore) / Memoria: 8GB di RAM (o superiore) | Grafica: Nvidia GeForce GTX1060 o AMD Radeon RX480 (equivalente o migliore) | OS: Microsoft Windows 8.1 o Windows 10 | Uscita video: DisplayPort 1.2 (o più recente) | Porte USB: 1x USB 3.0 (o più recente)<br></p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Consigliato</strong>:</p><p class="fancy-box__body-text">Processore: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350 (equivalente o migliore) / Memoria: 8 GB di RAM (o più) | Grafica: Nvidia GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 5700 (equivalente o migliore) | Uscita video: DisplayPort 1.4 (o più recente) | Porte USB: 1x USB 3.0 (o più recente) | OS: Microsoft Windows 10<br></p></div></div><p>HTC ha deciso di non optare per un design di cuffie wireless all-in-one con l&apos;HTC Vive Pro 2, ma piuttosto di concentrarsi su funzionalità di fascia alta che richiedono un PC ben equipaggiato. Le specifiche del Vive Pro 2 sono impressionanti: offre un display con risoluzione 5K (2,5K per occhio) e punta a mantenere una frequenza di aggiornamento di 120Hz, risultando molto più nitido rispetto all&apos;Oculus Quest 2, che raggiunge i 120Hz solo su alcuni titoli. </p><p>Le cuffie utilizzano un LCD a commutazione rapida con sub-pixel RGB e occhiali regolabili IPD, supportando un campo visivo di 120 gradi. Questo ampio campo consente di percepire l&apos;azione anche con la coda dell&apos;occhio, grazie a un sistema ottico avanzato. Anche se il display LCD è stato rimpicciolito rispetto ai modelli precedenti per migliorare la gestione del calore, ci sono alcuni limiti pratici da considerare. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6" name="PXL_20210527_153411919.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La grande quantità di pixel richiede un PC potente per sfruttare al massimo il Vive Pro 2. HTC ha collaborato con Nvidia e AMD per implementare la Display Stream Compression, che permette una trasmissione più veloce dei dati visivi tra PC e headset. Sebbene sia ancora supportata la DisplayPort 1.2, l&apos;adattatore Vive Wireless non permette di raggiungere la risoluzione e la frequenza massime del setup cablato. </p><p>Acquistando il pacchetto completo di HTC Vive Pro 2, si ricevono anche stazioni di tracciamento e controller. Questi controller, sebbene siano affidabili e compatibili con la maggior parte dei giochi VR su Steam, mostrano un design un po&apos; datato rispetto ai controller più recenti come quelli "a nocche" di Valve Index e gli Oculus Touch. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7" name="PXL_20210527_153455289.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="comfort-e-compatibilit-xe0-xa0">Comfort e compatibilità </h2><ul><li>Lo schermo genera molto calore, con conseguente formazione di vapore nelle lenti</li><li>Molteplici possibilità di regolazione per adattarsi a diverse dimensioni della testa</li><li>Rimane compatibile con tutti gli accessori HTC Vive esistenti</li></ul><p>HTC ha apportato diverse modifiche all&apos;HTC Vive Pro 2 per migliorare l&apos;ergonomia. Il cursore IPD regolabile e la fascia per la testa con sistema a ghiera facilitano la regolazione e il blocco, mentre l&apos;interfaccia facciale è progettata per accogliere i portatori di occhiali. Il peso è distribuito uniformemente, riducendo l&apos;affaticamento del collo, e il design robusto avvolge l&apos;utente, soprattutto con le cuffie over-ear integrate. </p><p>Gli altoparlanti 3D offrono un audio spaziale di alta qualità e possono essere regolati a volumi elevati. I bassi sono ricchi e profondi, eliminando la necessità di cuffie esterne, ma l&apos;interfaccia audio è anche certificata Hi-Res per chi desidera utilizzare cuffie di livello audiofilo. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYwPgj94yD563dUEHAoRA7" name="PXL_20210527_153428261.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYwPgj94yD563dUEHAoRA7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Tuttavia, una delle criticità è il calore generato dallo schermo, che può risultare scomodo, specialmente per chi indossa occhiali. Trovare una vestibilità ottimale che eviti l&apos;appannamento delle lenti può essere complicato, e una ventilazione migliore avrebbe potuto alleviare questo problema. </p><p>Per chi cerca un headset wireless e all-in-one, HTC suggerisce il Vive Focus 3, orientato principalmente agli utenti business. È importante notare che tutti gli accessori HTC VR esistenti, come VIVE Tracker e controller di vecchie generazioni, sono compatibili con il Vive Pro 2, evitando ulteriori spese per chi possiede già un ecosistema HTC. Tuttavia, i controller Oculus non sono compatibili.</p><h2 id="configurazione-xa0">Configurazione </h2><ul><li>Il posizionamento della stazione base può essere complicato</li><li>Richiede molti cavi e prese di corrente</li><li>La dimensione ottimale dello spazio di gioco non sarà possibile per tutti</li></ul><p>La dipendenza dalle stazioni base per il tracciamento rappresenta un ostacolo per i nuovi utenti di VR con l&apos;HTC Vive Pro 2. A differenza di sistemi con tracciamento interno come l&apos;Oculus Quest 2, il Vive Pro 2 richiede di posizionare due cubi di tracciamento nel tuo spazio di gioco, complicando l&apos;installazione e limitando la portabilità. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5" name="PXL_20210527_152843834.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il collegamento al PC avviene tramite un box Vive Link, che richiede una presa di corrente, una USB 3 e una DisplayPort, consentendo una distanza di circa 5 metri dal PC. Utilizzando Steam VR come piattaforma, la configurazione è familiare per chi ha già esperienza con altre cuffie VR. È fondamentale posizionare le stazioni base correttamente, in alto e angolate verso il basso, per una tracciabilità ottimale.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6iCXTk7pruegaHYh5KhP66" name="PXL_20210527_152847938.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6iCXTk7pruegaHYh5KhP66-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il software di Steam VR guida l&apos;utente nel processo di configurazione, ma è importante impostare correttamente l&apos;altezza per evitare imprecisioni nel tracciamento. Le stazioni possono essere montate a parete o su treppiedi, ma dato che richiedono alimentazione elettrica, è consigliabile trovare un&apos;area dedicata per le sessioni VR, altrimenti la ripetizione dell&apos;installazione diventa un inconveniente. </p><h2 id="performance">Performance</h2><ul><li>Fedeltà senza pari</li><li>L'elevata frequenza di aggiornamento rende il gioco fluido e riduce il mal d'auto</li><li>L'ampio campo visivo e l'audio eccellente aumentano l'immedesimazione</li></ul><p>Se riesci a gestire i problemi di comfort e calore del Vive Pro 2, l&apos;esperienza VR che offre e davvero eccezionale. La risoluzione 5K e la frequenza di aggiornamento di 120Hz creano un senso di presenza e realismo senza pari, a patto di avere un PC potente. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6" name="PXL_20210527_153022665.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Giocare a titoli iconici come Half-Life Alyx e Lone Echo con questa cuffia esalta ulteriormente la qualità visiva e sonora, rendendo l&apos;immersione ancora piu profonda. Sorprendentemente, anche i giochi VR più datati, come Batman Arkham VR, beneficiano notevolmente della maggiore risoluzione, mostrando dettagli che sembravano perduti. </p><p>Tuttavia, il ritorno ai controller a bacchetta di HTC può risultare scomodo dopo l&apos;uso di controller più ergonomici come quelli di Oculus o Valve Index. Inoltre, la durata della batteria dei controller, circa 5 ore, potrebbe essere migliorata. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7" name="PXL_20210527_153511104.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>I possessori di Vive Pro 2 possono accedere a un vasto catalogo di giochi su Steam e sul negozio HTC Viveport, con titoli come Superhot VR, Beat Saber e The Room VR disponibili. Inoltre, l&apos;abbonamento Viveport Infinity offre accesso illimitato a una selezione di giochi, rendendo l&apos;esperienza ancora piu ricca. Esistono anche soluzioni non ufficiali per accedere ai giochi Oculus, ma queste non sono supportate ufficialmente né da Facebook né da HTC. </p><h2 id="perch-xe9-comprare-l-apos-htc-vive-pro-2">Perché comprare l&apos;HTC Vive Pro 2?</h2><h2 id="ragioni-per-comprare-xa0-2">Ragioni per comprare </h2><h2 id="ragioni-per-non-comprare-xa0-2">Ragioni per NON comprare </h2> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/virtual-reality-gaming/recensione-htc-vive-pro-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ HTC Vive Pro 2 ha un bellissimo schermo, deluso dall'invecchiamento dei controller e del metodo di tracciamento. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[HTC Vive Pro 2]]></media:title>
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                                <h2 id="recensione-in-due-minuti-xa0">Recensione in due minuti </h2><p>L&apos;HTC Vive originale ha dato il via alla realtà virtuale domestica, grazie al suo tracciamento eccellente e al display ad alta risoluzione. Con l&apos;HTC Vive Pro 2, HTC punta a riconfermarsi come leader nel settore delle cuffie VR premium per PC. Questa cuffia è dotata di un display da 5K (2,5K per occhio) e offre una frequenza di aggiornamento di 120Hz, risultando tra le più impressionanti sul mercato. </p><p>Il Vive Pro 2 è anche ben progettato per adattarsi a diverse forme di testa e per chi indossa occhiali. Tuttavia, il suo peso e ingombro possono risultare notevoli, e lo schermo ad alta risoluzione tende a generare calore, portando a un veloce appannamento delle lenti durante l&apos;uso. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6" name="PXL_20210527_153211551.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GGnp8rCVQRdBJ67utEU7d6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Utilizza un sistema di tracciamento esterno, che offre grande precisione ma richiede una configurazione più complessa e limita i luoghi di utilizzo. Inoltre, i controller della serie Vive, sebbene funzionali, appaiono un po&apos; datati e potrebbero non essere all&apos;altezza delle esigenze dei giochi moderni, che spesso richiedono stick di controllo tradizionali. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6" name="PXL_20210527_152950484.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w9Ws4GifFFeuAN2baB3TQ6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Nonostante queste limitazioni, l&apos;HTC Vive Pro 2 è altamente raccomandato e rappresenta una delle migliori cuffie VR disponibili. Lo schermo offre un&apos;esperienza visiva straordinaria, soprattutto per chi ha provato hardware di realtà virtuale di generazioni precedenti. Se HTC riuscirà a migliorare gli altri aspetti del dispositivo, potrebbe riconquistare la sua posizione di leader nel settore VR. </p><h2 id="htc-vive-pro-2-prezzo-e-disponibilit-xe0">HTC Vive Pro 2 prezzo e disponibilità</h2><ul><li>Due opzioni di bundle disponibili</li><li>Tecnologia premium a un prezzo premium</li><li>Gli attuali possessori di Vive possono risparmiare sull'acquisto di nuovi accessori</li></ul><p>I preordini per l&apos;HTC Vive Pro 2 sono già aperti, con la vendita generale che inizierà il 4 giugno 2021. La versione con solo le cuffie avrà un prezzo speciale di 749€ circa, mentre il kit completo, che include la Base Station 2.0 e i controller VIVE, sarà disponibile a 1299€ circa. </p><p>Si tratta di un dispositivo VR di fascia alta, paragonabile al Valve Index e decisamente più costoso dell&apos;Oculus Quest 2, che offre specifiche inferiori. È importante notare che per sfruttare appieno il Vive Pro 2 è necessario un PC di fascia alta. </p><p>Se possiedi già accessori HTC Vive, come le stazioni di tracciamento e i controller di generazione precedente, puoi risparmiare un po&apos; di soldi. Tuttavia, se sei nuovo nella realtà virtuale, dovrai affrontare un investimento significativo. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7" name="PXL_20210527_153355144.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sGYy9isj2aJGpQvdN6hNN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="design">Design</h2><ul><li>Display incredibilmente nitido da 4896 x 2448 (2448 x 2448 per occhio)</li><li>120Hz, frequenza di aggiornamento super fluida e ampio campo visivo di 120 gradi</li><li>I controller non sono cambiati molto da anni</li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Specifiche consigliate per il PC di HTC Vive Pro 2</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Minimo</strong>:</p><p class="fancy-box__body-text">Processore: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350 (equivalente o superiore) / Memoria: 8GB di RAM (o superiore) | Grafica: Nvidia GeForce GTX1060 o AMD Radeon RX480 (equivalente o migliore) | OS: Microsoft Windows 8.1 o Windows 10 | Uscita video: DisplayPort 1.2 (o più recente) | Porte USB: 1x USB 3.0 (o più recente)<br></p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Consigliato</strong>:</p><p class="fancy-box__body-text">Processore: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350 (equivalente o migliore) / Memoria: 8 GB di RAM (o più) | Grafica: Nvidia GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 5700 (equivalente o migliore) | Uscita video: DisplayPort 1.4 (o più recente) | Porte USB: 1x USB 3.0 (o più recente) | OS: Microsoft Windows 10<br></p></div></div><p>HTC ha deciso di non optare per un design di cuffie wireless all-in-one con l&apos;HTC Vive Pro 2, ma piuttosto di concentrarsi su funzionalità di fascia alta che richiedono un PC ben equipaggiato. Le specifiche del Vive Pro 2 sono impressionanti: offre un display con risoluzione 5K (2,5K per occhio) e punta a mantenere una frequenza di aggiornamento di 120Hz, risultando molto più nitido rispetto all&apos;Oculus Quest 2, che raggiunge i 120Hz solo su alcuni titoli. </p><p>Le cuffie utilizzano un LCD a commutazione rapida con sub-pixel RGB e occhiali regolabili IPD, supportando un campo visivo di 120 gradi. Questo ampio campo consente di percepire l&apos;azione anche con la coda dell&apos;occhio, grazie a un sistema ottico avanzato. Anche se il display LCD è stato rimpicciolito rispetto ai modelli precedenti per migliorare la gestione del calore, ci sono alcuni limiti pratici da considerare. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6" name="PXL_20210527_153411919.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ngJ3oVEsqRuD7dfXCkKgv6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La grande quantità di pixel richiede un PC potente per sfruttare al massimo il Vive Pro 2. HTC ha collaborato con Nvidia e AMD per implementare la Display Stream Compression, che permette una trasmissione più veloce dei dati visivi tra PC e headset. Sebbene sia ancora supportata la DisplayPort 1.2, l&apos;adattatore Vive Wireless non permette di raggiungere la risoluzione e la frequenza massime del setup cablato. </p><p>Acquistando il pacchetto completo di HTC Vive Pro 2, si ricevono anche stazioni di tracciamento e controller. Questi controller, sebbene siano affidabili e compatibili con la maggior parte dei giochi VR su Steam, mostrano un design un po&apos; datato rispetto ai controller più recenti come quelli "a nocche" di Valve Index e gli Oculus Touch. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7" name="PXL_20210527_153455289.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9SLBwQacm57Sf9d8G5F6V7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="comfort-e-compatibilit-xe0-xa0">Comfort e compatibilità </h2><ul><li>Lo schermo genera molto calore, con conseguente formazione di vapore nelle lenti</li><li>Molteplici possibilità di regolazione per adattarsi a diverse dimensioni della testa</li><li>Rimane compatibile con tutti gli accessori HTC Vive esistenti</li></ul><p>HTC ha apportato diverse modifiche all&apos;HTC Vive Pro 2 per migliorare l&apos;ergonomia. Il cursore IPD regolabile e la fascia per la testa con sistema a ghiera facilitano la regolazione e il blocco, mentre l&apos;interfaccia facciale è progettata per accogliere i portatori di occhiali. Il peso è distribuito uniformemente, riducendo l&apos;affaticamento del collo, e il design robusto avvolge l&apos;utente, soprattutto con le cuffie over-ear integrate. </p><p>Gli altoparlanti 3D offrono un audio spaziale di alta qualità e possono essere regolati a volumi elevati. I bassi sono ricchi e profondi, eliminando la necessità di cuffie esterne, ma l&apos;interfaccia audio è anche certificata Hi-Res per chi desidera utilizzare cuffie di livello audiofilo. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYwPgj94yD563dUEHAoRA7" name="PXL_20210527_153428261.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYwPgj94yD563dUEHAoRA7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Tuttavia, una delle criticità è il calore generato dallo schermo, che può risultare scomodo, specialmente per chi indossa occhiali. Trovare una vestibilità ottimale che eviti l&apos;appannamento delle lenti può essere complicato, e una ventilazione migliore avrebbe potuto alleviare questo problema. </p><p>Per chi cerca un headset wireless e all-in-one, HTC suggerisce il Vive Focus 3, orientato principalmente agli utenti business. È importante notare che tutti gli accessori HTC VR esistenti, come VIVE Tracker e controller di vecchie generazioni, sono compatibili con il Vive Pro 2, evitando ulteriori spese per chi possiede già un ecosistema HTC. Tuttavia, i controller Oculus non sono compatibili.</p><h2 id="configurazione-xa0">Configurazione </h2><ul><li>Il posizionamento della stazione base può essere complicato</li><li>Richiede molti cavi e prese di corrente</li><li>La dimensione ottimale dello spazio di gioco non sarà possibile per tutti</li></ul><p>La dipendenza dalle stazioni base per il tracciamento rappresenta un ostacolo per i nuovi utenti di VR con l&apos;HTC Vive Pro 2. A differenza di sistemi con tracciamento interno come l&apos;Oculus Quest 2, il Vive Pro 2 richiede di posizionare due cubi di tracciamento nel tuo spazio di gioco, complicando l&apos;installazione e limitando la portabilità. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5" name="PXL_20210527_152843834.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/evdmZ2TeRgpi7UdteX7rz5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il collegamento al PC avviene tramite un box Vive Link, che richiede una presa di corrente, una USB 3 e una DisplayPort, consentendo una distanza di circa 5 metri dal PC. Utilizzando Steam VR come piattaforma, la configurazione è familiare per chi ha già esperienza con altre cuffie VR. È fondamentale posizionare le stazioni base correttamente, in alto e angolate verso il basso, per una tracciabilità ottimale.  </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6iCXTk7pruegaHYh5KhP66" name="PXL_20210527_152847938.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6iCXTk7pruegaHYh5KhP66-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il software di Steam VR guida l&apos;utente nel processo di configurazione, ma è importante impostare correttamente l&apos;altezza per evitare imprecisioni nel tracciamento. Le stazioni possono essere montate a parete o su treppiedi, ma dato che richiedono alimentazione elettrica, è consigliabile trovare un&apos;area dedicata per le sessioni VR, altrimenti la ripetizione dell&apos;installazione diventa un inconveniente. </p><h2 id="performance">Performance</h2><ul><li>Fedeltà senza pari</li><li>L'elevata frequenza di aggiornamento rende il gioco fluido e riduce il mal d'auto</li><li>L'ampio campo visivo e l'audio eccellente aumentano l'immedesimazione</li></ul><p>Se riesci a gestire i problemi di comfort e calore del Vive Pro 2, l&apos;esperienza VR che offre e davvero eccezionale. La risoluzione 5K e la frequenza di aggiornamento di 120Hz creano un senso di presenza e realismo senza pari, a patto di avere un PC potente. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6" name="PXL_20210527_153022665.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YeRA7HdmntDzDjwH93bNX6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Giocare a titoli iconici come Half-Life Alyx e Lone Echo con questa cuffia esalta ulteriormente la qualità visiva e sonora, rendendo l&apos;immersione ancora piu profonda. Sorprendentemente, anche i giochi VR più datati, come Batman Arkham VR, beneficiano notevolmente della maggiore risoluzione, mostrando dettagli che sembravano perduti. </p><p>Tuttavia, il ritorno ai controller a bacchetta di HTC può risultare scomodo dopo l&apos;uso di controller più ergonomici come quelli di Oculus o Valve Index. Inoltre, la durata della batteria dei controller, circa 5 ore, potrebbe essere migliorata. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7" name="PXL_20210527_153511104.jpg" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f5rE7yidVNbKog6fsnTjF7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>I possessori di Vive Pro 2 possono accedere a un vasto catalogo di giochi su Steam e sul negozio HTC Viveport, con titoli come Superhot VR, Beat Saber e The Room VR disponibili. Inoltre, l&apos;abbonamento Viveport Infinity offre accesso illimitato a una selezione di giochi, rendendo l&apos;esperienza ancora piu ricca. Esistono anche soluzioni non ufficiali per accedere ai giochi Oculus, ma queste non sono supportate ufficialmente né da Facebook né da HTC. </p><h2 id="perch-xe9-comprare-l-apos-htc-vive-pro-2">Perché comprare l&apos;HTC Vive Pro 2?</h2><h2 id="ragioni-per-comprare-xa0-2">Ragioni per comprare </h2><h2 id="ragioni-per-non-comprare-xa0-2">Ragioni per NON comprare </h2>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia DLSS arriva nei giochi in VR ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/news/nvidia-dlss-arriva-nei-giochi-in-vr</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Se siete ancora indecisi sulla VR, il DLSS potrebbe convincervi a provarla. ]]>
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                            <article>
                                <p>Nvidia ha annunciato il supporto del <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/nvidia-le-schede-video-rtx-saranno-ancora-piu-interessanti-grazie-a-dlss-20">DLSS</a>  per nuovi giochi, inclusi per la prima volta alcuni titoli in realtà virtuale.</p><p>Applicare il DLSS ai <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr">giochi VR</a> è molto interessante, dato che questo genere di titoli richiede frame rate fluidi e stabili per mantenere l&apos;effetto realismo e scongiurare possibili attacchi di chinetosi o motion sickness.</p><ul><li>I <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-processori-migliore-cpu">migliori processori</a> del 2021</li><li>Le migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-schede-grafiche">schede grafiche</a> del 2021</li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/prime-day-migliori-offerte">Amazon Prime Day</a> 2021: quando arriva? Tutto quello che c&apos;è da sapere</li></ul><p>La buona notizia per chi possiede un visore VR è che <a href="https://www.techradar.com/news/no-mans-sky-companions-update-lets-you-adopt-alien-monstrosities">No Man’s Sky</a> riceverà a breve il supporto del DLSS attraverso un prossimo aggiornamento. Il DLSS in VR raddoppia le prestazioni con le impostazioni "Ultra" del gioco, secondo Nvidia. Inoltre, Team Green sostiene che sarà possibile mantenere 90 fps fissi a "Ultra" con una <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-nvidia-geforce-rtx-3080">GeForce RTX 3080</a> e <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione">Oculus Quest 2</a>.</p><p>In ogni caso, il DLSS sarà disponibile anche nella versione standard del gioco e promette un significativo aumento degli fps con le schede della serie RTX 3000.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mVsqgXKSxxsjoxZ6BbVTSf" name="wrench.jpg" alt="Wrench" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mVsqgXKSxxsjoxZ6BbVTSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Missing Digit / Valve)</span></figcaption></figure><h2 id="ecco-gli-altri-titoli-vr-che-supporteranno-il-dlss">Ecco gli altri titoli VR che supporteranno il DLSS</h2><p>Fra gli altri giochi VR in cui sarà possibile attivare il DLSS, citiamo Into The Radius, uno sparatutto incentrato sulla sopravvivenza, e Wrench, che riceve l&apos;aggiornamento DLSS oggi stesso, con un aumento delle prestazioni pari all&apos;80% secondo Nvidia, sia in VR che su desktop. Si tratta di un gioco di corse che sfrutterà anche il Ray Tracing.</p><p>Ed ecco gli altri titoli che beneficeranno della tecnologia DLSS in VR: Amid Evil, Aron’s Adventure, Everspace 2, Redout: Space Assault, e Scavengers. Nvidia ricorda che anche Metro Exodus Enhanced Edition per PC è stato aggiornato per il DLSS all&apos;inizio di maggio, con un raddoppio del frame rate.</p><p>In totale, oggi sono 50 i titoli che supportano questa tecnologia. Nvidia ci informa anche che l&apos;ultima versione dei driver Game Ready supporta e ottimizza la neoarrivata versione PC di Days Gone.</p><div data-model-name="graphics cards" data-widget-type="review" data-widget-title="Today's best graphics card deals"></div><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/monitor-gaming">monitor gaming</a> del 2021</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ HTC Vive Pro 2: tutto ciò che sappiamo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>HTC Vive Pro 2 è il nuovo visore VR di fascia alta dedicato ai PC gamer che cercano il massimo in termini di realismo.</p><p>Il precedente HTC Vive ha gettato le basi per il nuovo modello grazie a un buon sistema di tracciamento spaziale e un display ad alta risoluzione. Tuttavia, dal suo debutto nel 2016, la concorrenza si è data parecchio da fare proponendo visori di alto livello come Oculus Quest 2 e Valve Index, tra i più amati dai gamer. </p><p>Con il lancio di HTC Vive Pro 2, l&apos;azienda è pronta a reclamare la sua fetta di mercato e imporsi come uno dei principali attori nel mercato dei visori VR di fascia alta. </p><p>Le premesse ci sono tutte dato che, in termini di specifiche, HTC Vive Pro 2 è uno dei visori VR di fascia alta più potenti in assoluto.</p><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-pc" target="_blank">giochi per PC</a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr" target="_blank">giochi VR</a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-gratuiti-pc" target="_blank">giochi gratuiti</a></li></ul><p>Per ora non abbiamo avuto modo di provarlo a causa delle restrizioni imposte dal lockdown, ma siamo riusciti ad ottenere molte informazioni da HTC stessa. Speriamo di potervi dire di più nelle prossime settimane, quando lo avremo provato, quindi se siete interessati continuate a seguire questa pagina per aggiornamenti. </p><p>Nel frattempo, qui sotto trovate tutte le informazioni che siamo riusciti a raccogliere su HTC Vive Pro 2.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="vncTY4RzjzYQrnAMVMGTxa" name="VIVE Pro 2 - side 1.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vncTY4RzjzYQrnAMVMGTxa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><h2 id="htc-vive-pro-2-dritti-al-punto">HTC Vive Pro 2: dritti al punto</h2><ul><li><strong>Cos&apos;è?</strong> Un visore VR di fascia alta prodotto da HTC</li><li><strong>Quando esce? </strong> I pre ordini dono già aperti, il visore andrà in vendita dal 4 2021</li><li><strong>Quanto costa?</strong> Il prezzo del solo visore è di 739€. Il kit che include la Base Station 2.0 e i VIVE Controllers sarà disponibile dal 4 giugno a 1399€.</li></ul><h2 id="htc-vive-pro-2-funzioni">HTC Vive Pro 2: funzioni</h2><p>Piuttosto che puntare su un design all-in-one, HTC Vive Pro 2 si rivolgersi al mercato PC di fascia alta per offrire il massimo in termini di funzioni VR. Del resto, per ottenere il massimo dal visore VR, è necessario accoppiarlo a un PC gaming di ultima generazione.</p><p>Vive Pro 2 ha un display con risoluzione 5K (2.5kper occhio), e un frequenza di aggiornamento da 120Hz. Queste specifiche lo pongono un gradino sopra l&apos;ottimo Oculus Quest 2, che raggiunge i 120Hz solo con alcuni titoli.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="ah7Sv9bxZ6iBkGzoTab47b" name="VIVE Pro 2 - top down.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ah7Sv9bxZ6iBkGzoTab47b-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><p>Ma non è solo la risoluzione del display a impressionare. Il visore è equipaggiato con dei pannelli fast-switch LCD con sistema RGB sub-pixel e dispone di un supporto ottico IPD regolabile (interpupilary distance, lo spazio che separa gli occhi dal ponte del naso) con un campo visivo di 120 gradi, che consente di vedere oltre il campo visivo oculare.  L&apos;ampio angolo di visuale si deve all&apos;utilizzo di un sistema a doppia lente. Nel complesso si tratta di un sistema ottico molto avanzato, con un LCD che spicca rispetto ai modelli precedenti per caratteristiche e gestione della temperatura. </p><p>Tutti questi pixel potrebbero pesare fortemente sulle prestazioni del PC, e per ora HTC non ha fornito alcuna informazione sulle specifiche raccomandate. Tuttavia, questo visore VR si rivolge principalmente al mercato enthusiast (e business), quindi probabilmente ci sarà bisogno di PC di ultima generazione per sfruttare al meglio le funzioni di Vive Pro 2. </p><p>HTC ha fatto il possibile per alleggerire il più possibile il carico destinato ai componenti, lavorando fianco a fianco con Nvidia e AMD per ottimizzare la Display Stream Compression del visore VR. Questa soluzione ha lo scopo di velocizzare lo scambio di dati tra il PC e il visore VR quando servono tutte le risorse disponibili per far brillare il display 4K. </p><p>Il supporto per la Display Port 1.2 è ancora disponibile, anche con l&apos;opzione Display Port Compression attiva. Anche l&apos;adattatore HTC Wireless sarà supportato, anche se utilizzandolo non sarà possibile raggiungere la risoluzione nativa (4896 x 2448 / 120Hz) ne il frame rate garantito con la connessione cablata.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="4J9ccumd48Z6mB6RmoQ9Eb" name="VIVE Pro 2 - view into the gasket.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4J9ccumd48Z6mB6RmoQ9Eb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><h2 id="htc-vive-pro-2-ergonomia-e-compatibilit-xe0">HTC Vive Pro 2: ergonomia e compatibilità</h2><p>HTC ha apportato diverse modifiche al suo visore VR per migliorarne l&apos;ergonomia rispetto a HTC VIve. Oltre a rivedere il sistema di regolazione degli occhiali IPD, HTC ha modificato il sistema di aggancio per semplificare la regolazione e il fissaggio del visore, mentre l&apos;interfaccia facciale è abbastanza ampia da consentire l&apos;utilizzo anche a chi indossa gli occhiali. </p><p>Il peso dovrebbe essere ben distribuito per evitare di sovraccaricare il collo, mentre il comparto audio 3D si trova in corrispondenza delle orecchie ma non le occlude, permettendo di sentire cosa sta succedendo nel mondo reale. L&apos;interfaccia audio è certificata <a href="https://www.techradar.com/news/hi-res-audio-everything-you-need-to-know-about-the-lossless-music-codec">Hi-Res</a>, quindi si possono collegare cuffie da gaming o per audiofili se si vuole migliorare al massimo l&apos;esperienza uditiva.</p><p>Tra gli aspetti negativi c&apos;è la necessità di dover far affidamento sulla station per il tracking. Questo, oltre al collegamento fisico con il PC, può limitare i movimenti quando si indossa il visore VR,  e dovrete trovare la giusta sistemazione per i sensori/cubi di tracciamento se volete assicurarvi che Vive Pro 2 riesca a tracciare la vostra posizione.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="hQ44XgeXSU4zdwdinY4Vqa" name="VIVE Pro 2 - back.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hQ44XgeXSU4zdwdinY4Vqa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><p>Se non volete vincoli fisici potete dare un&apos;occhiata al nuovo visore VR all-in-one HTC Vive Focus 3, anche se si tratta di un prodotto rivolto al segmento business, più che ai gamer. </p><p>Tutti gli accessori HTC VR  usciti finora saranno compatibili con HTC Vive Pro 2, il che significa che se possedete già un visore HTC dovrete semplicemente acquistare il visore, mentre potrete riutilizzare gli accessori come VIVE Trackers, VIVE Facial Tracker, Vive controller e tutti i dispositivi compatibili Steam VR come i controller Valve Index. </p><h2 id="htc-vive-pro-2-prime-impressioni">HTC Vive Pro 2: prime impressioni</h2><p>Anche se non abbiamo ancora avuto modo di testare dal vivo HTC Vive Pro 2, siamo contenti della direzione presa da HTC con il suo nuovo visore VR. Vive Pro 2 si presenta come un visore VR in grado di garantire un&apos;esperienza realistica senza compromessi ed è diretto a un pubblico di amanti della tecnologia e gamer. </p><p>Certo, costa molto e il set di accessori necessari per usarlo potrebbe non andare a genio a chi preferisce le soluzioni senza fili, come il rivale Oculus Quest 2. Come se non bastasse, per sfruttare al meglio le funzioni di Vive Pro 2 è necessario collegarlo a un PC potente, il che potrebbe comportare una spesa aggiuntiva per molti utenti.</p><p>Del resto HTC promette qualcosa che i fan del VR sognano da anni, ovvero un&apos;esperienza next-gen di alto livello per chi gioca da PC. Di certo non sarà un accessorio per tutti, ma siamo convinti che coloro che sono già entrati nel mondo del gaming VR terranno in seria considerazione Vive Pro 2 e che questo prodotto possa costituire un ottima soluzione per vivere un&apos;esperienza VR davvero innovativa. </p><ul><li>Le migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/le-migliori-sedie-da-gioco-del-2021" target="_blank">sedie da gioco</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/news/htc-vive-pro-2-prezzo-data-di-uscita-specifiche</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ HTC Vive Pro 2 è un visore VR per PC di fascia alta con specifiche eccellenti e un'ergonomia completamente rinnovata ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KoYKkvJYWQVTmeNhwdGs8M-320-70.jpg ]]></dc:source>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gerald dreams of the day when he can pop on a VR headset and meet Lawnmower Man-era Pierce Brosnan. Sadly, Pierce doesn&#039;t share the dream.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>HTC Vive Pro 2 è il nuovo visore VR di fascia alta dedicato ai PC gamer che cercano il massimo in termini di realismo.</p><p>Il precedente HTC Vive ha gettato le basi per il nuovo modello grazie a un buon sistema di tracciamento spaziale e un display ad alta risoluzione. Tuttavia, dal suo debutto nel 2016, la concorrenza si è data parecchio da fare proponendo visori di alto livello come Oculus Quest 2 e Valve Index, tra i più amati dai gamer. </p><p>Con il lancio di HTC Vive Pro 2, l&apos;azienda è pronta a reclamare la sua fetta di mercato e imporsi come uno dei principali attori nel mercato dei visori VR di fascia alta. </p><p>Le premesse ci sono tutte dato che, in termini di specifiche, HTC Vive Pro 2 è uno dei visori VR di fascia alta più potenti in assoluto.</p><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-pc" target="_blank">giochi per PC</a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr" target="_blank">giochi VR</a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-gratuiti-pc" target="_blank">giochi gratuiti</a></li></ul><p>Per ora non abbiamo avuto modo di provarlo a causa delle restrizioni imposte dal lockdown, ma siamo riusciti ad ottenere molte informazioni da HTC stessa. Speriamo di potervi dire di più nelle prossime settimane, quando lo avremo provato, quindi se siete interessati continuate a seguire questa pagina per aggiornamenti. </p><p>Nel frattempo, qui sotto trovate tutte le informazioni che siamo riusciti a raccogliere su HTC Vive Pro 2.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="vncTY4RzjzYQrnAMVMGTxa" name="VIVE Pro 2 - side 1.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vncTY4RzjzYQrnAMVMGTxa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><h2 id="htc-vive-pro-2-dritti-al-punto">HTC Vive Pro 2: dritti al punto</h2><ul><li><strong>Cos&apos;è?</strong> Un visore VR di fascia alta prodotto da HTC</li><li><strong>Quando esce? </strong> I pre ordini dono già aperti, il visore andrà in vendita dal 4 2021</li><li><strong>Quanto costa?</strong> Il prezzo del solo visore è di 739€. Il kit che include la Base Station 2.0 e i VIVE Controllers sarà disponibile dal 4 giugno a 1399€.</li></ul><h2 id="htc-vive-pro-2-funzioni">HTC Vive Pro 2: funzioni</h2><p>Piuttosto che puntare su un design all-in-one, HTC Vive Pro 2 si rivolgersi al mercato PC di fascia alta per offrire il massimo in termini di funzioni VR. Del resto, per ottenere il massimo dal visore VR, è necessario accoppiarlo a un PC gaming di ultima generazione.</p><p>Vive Pro 2 ha un display con risoluzione 5K (2.5kper occhio), e un frequenza di aggiornamento da 120Hz. Queste specifiche lo pongono un gradino sopra l&apos;ottimo Oculus Quest 2, che raggiunge i 120Hz solo con alcuni titoli.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="ah7Sv9bxZ6iBkGzoTab47b" name="VIVE Pro 2 - top down.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ah7Sv9bxZ6iBkGzoTab47b-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><p>Ma non è solo la risoluzione del display a impressionare. Il visore è equipaggiato con dei pannelli fast-switch LCD con sistema RGB sub-pixel e dispone di un supporto ottico IPD regolabile (interpupilary distance, lo spazio che separa gli occhi dal ponte del naso) con un campo visivo di 120 gradi, che consente di vedere oltre il campo visivo oculare.  L&apos;ampio angolo di visuale si deve all&apos;utilizzo di un sistema a doppia lente. Nel complesso si tratta di un sistema ottico molto avanzato, con un LCD che spicca rispetto ai modelli precedenti per caratteristiche e gestione della temperatura. </p><p>Tutti questi pixel potrebbero pesare fortemente sulle prestazioni del PC, e per ora HTC non ha fornito alcuna informazione sulle specifiche raccomandate. Tuttavia, questo visore VR si rivolge principalmente al mercato enthusiast (e business), quindi probabilmente ci sarà bisogno di PC di ultima generazione per sfruttare al meglio le funzioni di Vive Pro 2. </p><p>HTC ha fatto il possibile per alleggerire il più possibile il carico destinato ai componenti, lavorando fianco a fianco con Nvidia e AMD per ottimizzare la Display Stream Compression del visore VR. Questa soluzione ha lo scopo di velocizzare lo scambio di dati tra il PC e il visore VR quando servono tutte le risorse disponibili per far brillare il display 4K. </p><p>Il supporto per la Display Port 1.2 è ancora disponibile, anche con l&apos;opzione Display Port Compression attiva. Anche l&apos;adattatore HTC Wireless sarà supportato, anche se utilizzandolo non sarà possibile raggiungere la risoluzione nativa (4896 x 2448 / 120Hz) ne il frame rate garantito con la connessione cablata.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="4J9ccumd48Z6mB6RmoQ9Eb" name="VIVE Pro 2 - view into the gasket.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4J9ccumd48Z6mB6RmoQ9Eb-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><h2 id="htc-vive-pro-2-ergonomia-e-compatibilit-xe0">HTC Vive Pro 2: ergonomia e compatibilità</h2><p>HTC ha apportato diverse modifiche al suo visore VR per migliorarne l&apos;ergonomia rispetto a HTC VIve. Oltre a rivedere il sistema di regolazione degli occhiali IPD, HTC ha modificato il sistema di aggancio per semplificare la regolazione e il fissaggio del visore, mentre l&apos;interfaccia facciale è abbastanza ampia da consentire l&apos;utilizzo anche a chi indossa gli occhiali. </p><p>Il peso dovrebbe essere ben distribuito per evitare di sovraccaricare il collo, mentre il comparto audio 3D si trova in corrispondenza delle orecchie ma non le occlude, permettendo di sentire cosa sta succedendo nel mondo reale. L&apos;interfaccia audio è certificata <a href="https://www.techradar.com/news/hi-res-audio-everything-you-need-to-know-about-the-lossless-music-codec">Hi-Res</a>, quindi si possono collegare cuffie da gaming o per audiofili se si vuole migliorare al massimo l&apos;esperienza uditiva.</p><p>Tra gli aspetti negativi c&apos;è la necessità di dover far affidamento sulla station per il tracking. Questo, oltre al collegamento fisico con il PC, può limitare i movimenti quando si indossa il visore VR,  e dovrete trovare la giusta sistemazione per i sensori/cubi di tracciamento se volete assicurarvi che Vive Pro 2 riesca a tracciare la vostra posizione.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="hQ44XgeXSU4zdwdinY4Vqa" name="VIVE Pro 2 - back.png" alt="HTC Vive Pro 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hQ44XgeXSU4zdwdinY4Vqa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1079" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: HTC)</span></figcaption></figure><p>Se non volete vincoli fisici potete dare un&apos;occhiata al nuovo visore VR all-in-one HTC Vive Focus 3, anche se si tratta di un prodotto rivolto al segmento business, più che ai gamer. </p><p>Tutti gli accessori HTC VR  usciti finora saranno compatibili con HTC Vive Pro 2, il che significa che se possedete già un visore HTC dovrete semplicemente acquistare il visore, mentre potrete riutilizzare gli accessori come VIVE Trackers, VIVE Facial Tracker, Vive controller e tutti i dispositivi compatibili Steam VR come i controller Valve Index. </p><h2 id="htc-vive-pro-2-prime-impressioni">HTC Vive Pro 2: prime impressioni</h2><p>Anche se non abbiamo ancora avuto modo di testare dal vivo HTC Vive Pro 2, siamo contenti della direzione presa da HTC con il suo nuovo visore VR. Vive Pro 2 si presenta come un visore VR in grado di garantire un&apos;esperienza realistica senza compromessi ed è diretto a un pubblico di amanti della tecnologia e gamer. </p><p>Certo, costa molto e il set di accessori necessari per usarlo potrebbe non andare a genio a chi preferisce le soluzioni senza fili, come il rivale Oculus Quest 2. Come se non bastasse, per sfruttare al meglio le funzioni di Vive Pro 2 è necessario collegarlo a un PC potente, il che potrebbe comportare una spesa aggiuntiva per molti utenti.</p><p>Del resto HTC promette qualcosa che i fan del VR sognano da anni, ovvero un&apos;esperienza next-gen di alto livello per chi gioca da PC. Di certo non sarà un accessorio per tutti, ma siamo convinti che coloro che sono già entrati nel mondo del gaming VR terranno in seria considerazione Vive Pro 2 e che questo prodotto possa costituire un ottima soluzione per vivere un&apos;esperienza VR davvero innovativa. </p><ul><li>Le migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/le-migliori-sedie-da-gioco-del-2021" target="_blank">sedie da gioco</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Resident Evil 4 VR per Oculus Quest 2: il ritorno di un grande classico ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha presentato Resident Evil 4 VR durante un evento tenutosi il 15 aprile in occasione del venticinquesimo anniversario della serie. La versione VR del quarto capitolo della serie è stata sviluppata in collaborazione con Facebook Oculus Quest Studios e Armature Studio, e sarà disponibile su <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione" target="_blank">Oculus Quest 2</a>.</p><p>Per ora non conosciamo data di uscita, prezzo e compatibilità, ma ci aspettiamo di saperne di più in occasione dell&apos;Oculus Gaming Showcase che si terrà il 21 aprile sulla pagina Facebook Oculus e su Twitch.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2NBKqjKcAeo?start=2936" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Guardando il trailer saltano subito all&apos;occhio alcuni scenari classici di Resident Evil 4 come il castello e la villa. Anche le armi utilizzate da Leon per farsi strada tra gli zombie e trovare la figlia del Presidente sono le stesse di RE4, ma in versione 3D.</p><p>Oltre ai combattere con una visuale VR in prima persona, è possibile interagire con elementi fisici (si vede Leon mentre gira una manovella) e con gli oggetti presenti nell&apos;inventario. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cjDHtdNEeWcbvhykZehYn7-1920-80.png" alt="Resident Evil 4 VR" /><figcaption><small role="credit">Capcom</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oWW9Pcfkkip3nZZcEswGQ7-1920-80.png" alt="Resident Evil 4 VR" /><figcaption><small role="credit">Capcom</small></figcaption></figure></figure><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr" target="_blank">giochi VR</a> del 2021 per mobile, Playstation e PC</li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-pc" target="_blank">giochi per PC</a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-gratuiti-pc" target="_blank">giochi gratuiti</a></li></ul><h2 id="resident-evil-ne-compie-25-xa0">Resident Evil ne compie 25 </h2><p>Dopo aver svelato i due nuovi titoli in arrivo, per celebrare alla grande il venticinquesimo anniversario della serie, Capcom ha annunciato altre novità in arrivo nel mondo di RE.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1382824163807748098"><p lang="en" dir="ltr">The Resident Evil Chapter is coming soon to Dead by Daylight. Find all the REcent info here: https://t.co/YzeICW8Tw8 pic.twitter.com/4pPrTAVG7G<a href="https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1382824163807748098">April 15, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Come The Division 2, anche Dead By Daylight riceverà dei contenuti a tema Resident Evil nel mese di giugno. Non sappiamo quale tra i cattivi della serie farà la sua comparsa nel titolo, ma il fatto che l&apos;antagonista secondaria di RE8 sia Lady Dimitrescu potrebbe essere un buon indizio. </p><p>Durante l&apos;evento abbiamo visto anche le prime immagini di Resident Evil Infinite Darkness, una serie anime originale ambientata all&apos;interno della Casa Bianca che segue le vicende di Leon e Clair mentre cercano di sopravvivere all&apos;ennesima ondata di zombie.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/getFANDOM/status/1382823591633244162"><p lang="en" dir="ltr">'Resident Evil: Infinite Darkness' drops new teaser trailer during #REShowcaseComing to Netflix July 2021 pic.twitter.com/dOaP5Sg6ff<a href="https://twitter.com/getFANDOM/status/1382823591633244162">April 15, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-visori-vr" target="_blank">visori VR</a> del 2021</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/news/resident-evil-4-vr-per-oculus-quest-2-il-ritorno-di-un-grande-classico</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Resident Evil 4 VR è un dei titoli classici della serie e presto sarà disponibile in VR con Oculus Quest 2. ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Capcom ha presentato Resident Evil 4 VR durante un evento tenutosi il 15 aprile in occasione del venticinquesimo anniversario della serie. La versione VR del quarto capitolo della serie è stata sviluppata in collaborazione con Facebook Oculus Quest Studios e Armature Studio, e sarà disponibile su <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione" target="_blank">Oculus Quest 2</a>.</p><p>Per ora non conosciamo data di uscita, prezzo e compatibilità, ma ci aspettiamo di saperne di più in occasione dell&apos;Oculus Gaming Showcase che si terrà il 21 aprile sulla pagina Facebook Oculus e su Twitch.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2NBKqjKcAeo?start=2936" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Guardando il trailer saltano subito all&apos;occhio alcuni scenari classici di Resident Evil 4 come il castello e la villa. Anche le armi utilizzate da Leon per farsi strada tra gli zombie e trovare la figlia del Presidente sono le stesse di RE4, ma in versione 3D.</p><p>Oltre ai combattere con una visuale VR in prima persona, è possibile interagire con elementi fisici (si vede Leon mentre gira una manovella) e con gli oggetti presenti nell&apos;inventario. </p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cjDHtdNEeWcbvhykZehYn7-1920-80.png" alt="Resident Evil 4 VR" /><figcaption><small role="credit">Capcom</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oWW9Pcfkkip3nZZcEswGQ7-1920-80.png" alt="Resident Evil 4 VR" /><figcaption><small role="credit">Capcom</small></figcaption></figure></figure><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr" target="_blank">giochi VR</a> del 2021 per mobile, Playstation e PC</li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-pc" target="_blank">giochi per PC</a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi-gratuiti-pc" target="_blank">giochi gratuiti</a></li></ul><h2 id="resident-evil-ne-compie-25-xa0">Resident Evil ne compie 25 </h2><p>Dopo aver svelato i due nuovi titoli in arrivo, per celebrare alla grande il venticinquesimo anniversario della serie, Capcom ha annunciato altre novità in arrivo nel mondo di RE.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1382824163807748098"><p lang="en" dir="ltr">The Resident Evil Chapter is coming soon to Dead by Daylight. Find all the REcent info here: https://t.co/YzeICW8Tw8 pic.twitter.com/4pPrTAVG7G<a href="https://twitter.com/DeadByBHVR/status/1382824163807748098">April 15, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Come The Division 2, anche Dead By Daylight riceverà dei contenuti a tema Resident Evil nel mese di giugno. Non sappiamo quale tra i cattivi della serie farà la sua comparsa nel titolo, ma il fatto che l&apos;antagonista secondaria di RE8 sia Lady Dimitrescu potrebbe essere un buon indizio. </p><p>Durante l&apos;evento abbiamo visto anche le prime immagini di Resident Evil Infinite Darkness, una serie anime originale ambientata all&apos;interno della Casa Bianca che segue le vicende di Leon e Clair mentre cercano di sopravvivere all&apos;ennesima ondata di zombie.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/getFANDOM/status/1382823591633244162"><p lang="en" dir="ltr">'Resident Evil: Infinite Darkness' drops new teaser trailer during #REShowcaseComing to Netflix July 2021 pic.twitter.com/dOaP5Sg6ff<a href="https://twitter.com/getFANDOM/status/1382823591633244162">April 15, 2021</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-visori-vr" target="_blank">visori VR</a> del 2021</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Oculus Rift S  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Se siete interessati a uno dei migliori visori VR, tenete d’occhio anche Oculus Rift S. La realtà virtuale ha fatto passi da gigante da quando il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha presentato al mondo il primo Rift, nel lontano 2012.</p><p>Ora di proprietà di Facebook, Oculus Rift S avrebbe dovuto imporsi come il pioniere della realtà virtuale per il mercato di massa, tuttavia non ne è all’altezza. Oculus Rift S non è il vero successore di "Oculus Rift", ma è comunque un prodotto soddisfacente.</p><p>Come<br><br>Apple e Microsoft, l’azienda ha aggiunto una “S” per denotare un miglioramento (pensate a Xbox One S e <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-iphone-xs"><u>iPhone XS</u></a>), nonché per indicare che il prodotto è retrocompatibile. Nel complesso, è un visore superiore al predecessore in termini di accessibilità, tuttavia non è il prodotto rivoluzionario che molti aspettavano; in effetti, al fine di mantenerne basso il prezzo, Oculus ha effettuato diversi tagli che si ripercuotono sull’esperienza utente. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="disponibilit-xe0-e-prezzo">Disponibilità e prezzo</h2><p>Il kit completo di Oculus Rift S è disponibile dal 2019 alla “modica” cifra di 450 euro; sono parecchi soldi, ma nulla in confronto al prezzo di HTC Vive Pro e <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index"><u>Valve Index</u></a>, che costano oltre 1.000 euro. </p><div data-model-name="Oculus Rift S" data-widget-type="review"></div><h2 id="cos-apos-xe8-oculus-rift-s-e-cos-apos-xe8-la-realt-xe0-virtuale-vr">Cos&apos;è Oculus Rift S? E cos&apos;è la realtà virtuale (VR)?</h2><p>Oculus Rift S, come Oculus Rift, funziona in tandem con un PC per offrire un’esperienza di nuova generazione. Si collega al PC tramite una porta USB 3.0 e una DisplayPort che fanno capolino da un cavo di ben 5 metri, più che sufficiente per soddisfare le esperienze "room-scale"; detto ciò, è inferiore al superbo <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione"><u>Oculus Quest 2</u></a>, che non necessita di alcun cavo; se non altro, è in grado di offrire mondi VR più avanzati e ambiziosi.</p><p>Come altri visori VR, Rift S presenta due lenti (a mo’ di occhiali) che assicurano una visione 3D stereoscopica del mondo di gioco. I sensori integrati rilevano i movimenti nel mondo reale e li riflettono in quello di gioco. Esempio: se girate la testa a sinistra, la visuale digitale si sposterà nella stessa direzione; se vi accovacciate, vi avvicinerete alla superficie del mondo di gioco, il tutto in tempo reale. È un&apos;esperienza meravigliosa, soprattutto se il mondo interattivo intorno a voi è interessante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="design-2">Design</h2><p>Oculus Rift S è alquanto diverso dal predecessore; questo non sarà un problema per chiunque sia nuovo alla realtà virtuale, ma vale la pena sottolinearlo per chi avesse un Oculus Rift e stesse considerando un aggiornamento.</p><p>Se avete usato il visore <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review"><u>PlayStation VR</u></a>, allora avrete una buona idea di come si indossa Rift S. Mentre Oculus Rift (e Quest) presentano un sottile cinturino in velcro sopra e ai lati del capo, Rift S presenta una più struttura rigida in plastica con imbottitura interna che circonda la fronte e la base del cranio; presenta anche un piccolo cinturino in velcro per regolare l’altezza dello schermo.</p><p>È abbastanza comodo, ma sembra più pesante del predecessore, inoltre tutta la pressione è convogliata sulla fronte. Rift S non necessita di sensori di rilevamento esterni, infatti ne integra cinque direttamente nello chassis. Questi tracciano la posizione del giocatore e dei controller Oculus (inclusi nel pacchetto). Se da un lato ciò si ripercuote in un design meno gradevole, dall’altro ciò comporta un processo di configurazione più semplice ed evita l’ingombro dei cavi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="K3oywTeY5rLg2qBefxf73H" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K3oywTeY5rLg2qBefxf73H-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>I controller touch di Oculus Rift S sono leggermente diversi da quelli del predecessore, tuttavia, mentre giocate, non noterete alcuna differenza: la superficie interna presenta tre pulsanti fisici oltre alla levetta analogica, c’è un pulsante laterale per il medio e uno posteriore per l’indice. Le periferiche sono leggere e intuitive e necessitano di una sola batteria AA; non sono ricaricabili di per sé. L&apos;unica vera differenza è la posizione dell’anello di tracciamento che si trova ora in alto, e significa che le due generazioni non sono più compatibili. Dato che i controller sono inclusi nella confezione di Rift S, non è un gran problema. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Non abbiamo apprezzato tutti i cambiamenti: in primo luogo, Rift S non presenta gli auricolari over-ear di Oculus Rift, bensì dei driver direzionali nell&apos;archetto; se non altro, offrono un discreto effetto surround e consentono di percepire anche i suoni del mondo reale; dopotutto, non potendo contare sulla vista, è comodo affidarsi all’udito. Il problema è che la dispersione del suono è notevole, il che potrebbe infastidire coloro che vi sono vicini, e i bassi perdono molta forza. La buona notizia è che è possibile collegare delle <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-cuffie"><u>cuffie</u></a> al jack da 3,5 mm del visore, tuttavia meno cavi dovete gestire, meglio è.</p><p>È anche possibile far scorrere il visore avanti e indietro (come su PlayStation VR) grazie a un pulsante di rilascio sul lato inferiore, tuttavia tende a stringere un po’ troppo sulla fronte e ciò ne rende difficile l’uso con gli occhiali. Inoltre, il dispositivo di scorrimento IPD (distanza interpupillare) del predecessore è stato rimosso e sostituito da una correzione software. Non abbiamo avuto problemi con la posizione IPD predefinita, tuttavia una correzione software non è paragonabile a quella hardware.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="specifiche">Specifiche</h2><p>Oculus Rift S sostituisce i due schermi OLED del predecessore con un display LCD da 2560 x 1440 pixel, al fine di offrire immagini più nitide; purtroppo la frequenza di aggiornamento è passata da 90 a 80 Hz. Queste scelte hanno consentito di mantenere il prezzo basso, il che è proprio ciò che ci si aspetta da un prodotto destinato al grande pubblico; tuttavia sono deleterie per chi soffre di chinetosi (nota anche come “motion sickness”) indotta da VR, poiché il display non si aggiorna a una velocità adeguata. Tale fattore varia da persona a persona, ma Rift S è il primo visore VR che mi ha provocato tale problema. Se questo è il risultato delle modifiche hardware o software impostate, è difficile da dire, ma dimostra che c’è molta strada da fare, inoltre l’aumento della risoluzione è stato a malapena percepibile. </p><h2 id="configurazione">Configurazione</h2><p>Ciò che è indiscutibile, tuttavia, è la maggiore facilità d&apos;uso di Rift S: l’assenza di sensori di rilevamento esterni è un compromesso che siamo felici di accettare. Rispetto ai visori VR della concorrenza, Rift S è quasi un prodotto plug-and-play (la configurazione iniziale richiede poco tempo). </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGScox58RpEgd5bpioLAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGScox58RpEgd5bpioLAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>La configurazione richiede i seguenti passaggi: installare il software Oculus su PC, collegare il visore al computer (via cavo), inserire le batterie nei controller e indossare il visore. A questo punto, Rift S visualizza un&apos;immagine in bianco e nero del mondo reale rilevato dalle telecamere. Tutto quello che resta da fare è usare i controller per indicare il terreno e disegnare uno spazio di gioco. Quest’ultimo viene viene visualizzato come una gabbia in stile Tron: diventa visibile solo quando l’utente si avvicina ai suoi bordi o lo oltrepassa con le mani. Quando si vuole controllare cosa sta succedendo nel mondo reale senza rimuovere il visore, è sufficiente spingere la testa attraverso il confine della realtà virtuale e verrà visualizzato il mondo reale; è semplice e intelligente. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Compatibilità con Steam VR</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8" name="steam vr home.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div></figure><p class="fancy-box__body-text">Sebbene Rift S sia compatibile con SteamVR, l&apos;esperienza non è buona quanto quella dell&apos;ecosistema Oculus. In quest’ultimo, passare da un gioco all&apos;altro è più facile e si verificano meno crash. Tuttavia, c&apos;è sempre la tentazione di vedere cosa succede dall&apos;altra parte del recinto. Il fatto che i due sistemi coesistano è fantastico, ma sono anche affetti da molti bug, il che è un peccato data la costante crescita del settore. </p></div></div><h2 id="catalogo-videogiochi">Catalogo videogiochi</h2><p>Oculus Rift S è completamente retrocompatibile con i titoli del predecessore e di Quest, sebbene con piccole eccezioni.</p><p>Un altro aspetto da tenere a mente è che l’acquisto di un titolo su Oculus Rift S e Rift non comporta automaticamente una versione anche per Quest 2, tuttavia potrebbe: Jason Rubin, Vicepresidente di Oculus, ha dichiarato che questa decisione spetta agli sviluppatori.</p><p>Per quanto riguarda la qualità e la quantità di giochi dell’Oculus Store, c’è poco di cui lamentarsi: il negozio offre centinaia di titoli e di decine di categorie diverse.</p><p>Titoli come Project Cars, Five Nights at Freddy&apos;s VR, The Climb e Dead and Buried sono molto affascinanti, per non parlare di Asgard&apos;s Wrath che spinge l’hardware verso nuovi limiti. Discorso simile per i film interattivi, gli spazi VR social e il software di progettazione creativa. Le possibilità, dunque, non mancano.</p><p>Detto ciò, i titoli finanziati da Oculus sono più impressionanti, sia visivamente che in termini di interazione. Alcuni titoli non offrono standard adeguati a un’esperienza VR, ma, per fortuna, Oculus ha una politica di restituzione e il suo negozio classifica le esperienze in base al livello di comfort.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="prestazioni">Prestazioni</h2><p>Nonostante la facilità di configurazione, Oculus Rift S soffre di alcuni problemi di stabilità. Abbiamo effettuato i test con un PC che supera di gran lunga i requisiti consigliati, eppure, spesso, il visore non rispondeva all&apos;avvio del software e lo schermo rimaneva nero; si è verificato lo stesso inconveniente quando attivavamo il dispositivo dopo averlo messo in pausa. A volte questo non veniva nemmeno risolto con un riavvio del computer, ma solo scollegando il visore.</p><p>È un problema che sembra essere aggravato dall&apos;uso di Steam VR, nonostante Valve abbia lavorato per rendere l&apos;hardware di Rift compatibile con il proprio software. Sulla carta, la compatibilità con Steam VR è una manna dal cielo poiché aumenta notevolmente il parco titoli disponibile (si pensi a giochi del calibro di The Elder Scrolls V: Skyrim VR e Fallout 4 VR), tuttavia l&apos;esecuzione simultanea di Oculus Home e Steam VR fa sì che lo schermo si blocchi regolarmente o che i controller non funzionino correttamente.</p><p>Inoltre, Rift S occasionalmente rallenta la velocità di avvio del PC, nonostante abbia un&apos;unità <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-ssd"><u>SSD</u></a>. </p><h2 id="e-la-nausea">E la nausea?</h2><p>La nausea da chinetosi varia da individuo a individuo, quindi non è semplice consigliare il visore in base a tale parametro, tuttavia il display potrebbe avere un ruolo preponderante in ciò.</p><p>Oculus Rift S è il primo visore VR a procurarmi malessere; è stata colpa sua? Difficile rispondere...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa" name="" alt="Image credit: Bethesda" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: Bethesda </span></figcaption></figure><p>Il problema si è presentato mentre testavo Fallout 4 VR; è un titolo che non fa ufficialmente parte dell&apos;ecosistema Oculus, poiché è distribuito su Steam VR, tuttavia è stato ottimizzato per Rift S: i controller appaiono come quelli di Rift, piuttosto che come le bacchette di HTC Vive per cui il gioco è stato sviluppato nativamente. Fallout 4 VR è un gioco famoso nel settore, quindi testarlo era d’obbligo, purtroppo non è passato molto tempo prima che dovessi togliermi il visore e correre in bagno a vomitare. Ora, sono un veterano della realtà virtuale (ho già testato Oculus Rift, PlayStation VR, Oculus Go, HTC Vive e Oculus Quest e alcuni modelli meno conosciuti), conosco i miei limiti e, sebbene nessun visore mi abbia mai causato una risposta così grave, tutti, in una certa misura, mi hanno provocato un po&apos; di nausea. Detto ciò, questa è la prima volta che sono stato colto di sorpresa.</p><p>Di chi è la colpa? Bel problema. Stavo testando Oculus Rift S mentre eseguiva Oculus Home in background, ma girava su Steam VR. Poi c&apos;è il gioco, Fallout 4 VR, sviluppato da un altro team, Bethesda Softworks, con il proprio approccio alla realtà virtuale. Fallout 4 VR stesso è un prodotto rimasterizzato per la realtà virtuale, poiché distribuito su console e PC. Poi occorre tenere a mente le impostazioni che ho modificato per rendere il gameplay più fluido, poiché quelle predefinite semplicemente non erano soddisfacenti. Inoltre, il nuovo display ha una frequenza di aggiornamento di 80 Hz: minore è il refresh rate, maggiore è il rischio di chinetosi.</p><p>Avrei avuto un&apos;esperienza migliore se Fallout 4 VR fosse stato supportato nativamente da Oculus? O se stavo giocando su un HTC Vive Pro o Valve Index? O magari è colpa del refresh rate del nuovo schermo? È colpa delle impostazioni di comfort? È dovuto alla mia mancanza di resistenza alla realtà virtuale o addirittura a qualcosa che ho mangiato?</p><p>Le variabili sono parecchie, per cui è difficile identificare la causa del malessere. Dispositivi come Rift S sono la porta d’ingresso per il gameplay VR e non è detto che offrano un’esperienza perfetta ai più. Ciò è un gigantesco ostacolo per l’intero settore.</p><p>Tuttavia, al di fuori di quella esperienza straziante, ho trascorso molte ore piacevoli con Oculus Rift. Giochi come Moss e Beat Saber dimostrano il potenziale immersivo della realtà virtuale: quando funziona bene, offre un’esperienza unica. I curiosi dovrebbero esplorare ciò che ha da offrire.</p><h2 id="conclusioni">Conclusioni</h2><p>Oculus Rift S è un prodotto interessante e, per molti aspetti, è migliore di Oculus Rift: è più facile da configurare, più comodo da indossare, ha una libreria di giochi molto più ampia e una risoluzione superiore.</p><p>Purtroppo, l’azienda ha dovuto eseguire diversi tagli per mantenere il prezzo basso: l’audio è meno immersivo, la frequenza di aggiornamento è diminuita e fa ben poco per attirare coloro che hanno già investito su Oculus Quest. Inoltre, l&apos;esperienza utente è rimasta più o meno la stessa, il che rende difficile consigliare questo prodotto. Chi dovrebbe acquistarlo? Se Oculus Rift non vi ha convinto, nemmeno Rift S lo farà. Forse la scelta di mantenere il prezzo ”basso” si rivelerà un boomerang, nonché un apripista per Valve Index.</p><p>Alcuni ritengono che Rift S sia un prodotto pensato per gli sviluppatori, dato che assomiglia molto a Quest 2 e consente di spingere la creazioni di giochi verso nuovi orizzonti.</p><p>Detto ciò, il futuro di Oculus VR sembra dipendere più da Oculus Quest 2, la cui libertà di movimento è davvero rivoluzionaria con il software giusto; Oculus Rift S, a confronto, sembra un passo indietro.</p><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming"><u>PC da gaming</u></a> del 2021</li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>giochi VR</u></a>: i migliori titoli per mobile, console e PC del 2021</li><li>Recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oppo-find-x3-pro"><u>Oppo Find X3 Pro</u></a> </li></ul><div data-model-name="Oculus Rift S" data-widget-type="review"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oculus-rift-s</link>
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                            <![CDATA[ Oculus Rift S è migliore del predecessore in alcuni aspetti fondamentali, ma è peggiore in altri. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
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                                <p>Se siete interessati a uno dei migliori visori VR, tenete d’occhio anche Oculus Rift S. La realtà virtuale ha fatto passi da gigante da quando il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha presentato al mondo il primo Rift, nel lontano 2012.</p><p>Ora di proprietà di Facebook, Oculus Rift S avrebbe dovuto imporsi come il pioniere della realtà virtuale per il mercato di massa, tuttavia non ne è all’altezza. Oculus Rift S non è il vero successore di "Oculus Rift", ma è comunque un prodotto soddisfacente.</p><p>Come<br><br>Apple e Microsoft, l’azienda ha aggiunto una “S” per denotare un miglioramento (pensate a Xbox One S e <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-iphone-xs"><u>iPhone XS</u></a>), nonché per indicare che il prodotto è retrocompatibile. Nel complesso, è un visore superiore al predecessore in termini di accessibilità, tuttavia non è il prodotto rivoluzionario che molti aspettavano; in effetti, al fine di mantenerne basso il prezzo, Oculus ha effettuato diversi tagli che si ripercuotono sull’esperienza utente. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AUKVmuTPsNttB5vRZsdyyG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="disponibilit-xe0-e-prezzo">Disponibilità e prezzo</h2><p>Il kit completo di Oculus Rift S è disponibile dal 2019 alla “modica” cifra di 450 euro; sono parecchi soldi, ma nulla in confronto al prezzo di HTC Vive Pro e <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index"><u>Valve Index</u></a>, che costano oltre 1.000 euro. </p><div data-model-name="Oculus Rift S" data-widget-type="review"></div><h2 id="cos-apos-xe8-oculus-rift-s-e-cos-apos-xe8-la-realt-xe0-virtuale-vr">Cos&apos;è Oculus Rift S? E cos&apos;è la realtà virtuale (VR)?</h2><p>Oculus Rift S, come Oculus Rift, funziona in tandem con un PC per offrire un’esperienza di nuova generazione. Si collega al PC tramite una porta USB 3.0 e una DisplayPort che fanno capolino da un cavo di ben 5 metri, più che sufficiente per soddisfare le esperienze "room-scale"; detto ciò, è inferiore al superbo <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione"><u>Oculus Quest 2</u></a>, che non necessita di alcun cavo; se non altro, è in grado di offrire mondi VR più avanzati e ambiziosi.</p><p>Come altri visori VR, Rift S presenta due lenti (a mo’ di occhiali) che assicurano una visione 3D stereoscopica del mondo di gioco. I sensori integrati rilevano i movimenti nel mondo reale e li riflettono in quello di gioco. Esempio: se girate la testa a sinistra, la visuale digitale si sposterà nella stessa direzione; se vi accovacciate, vi avvicinerete alla superficie del mondo di gioco, il tutto in tempo reale. È un&apos;esperienza meravigliosa, soprattutto se il mondo interattivo intorno a voi è interessante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Lo8BTqLkCb3kUJKb7Ni9zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="design-2">Design</h2><p>Oculus Rift S è alquanto diverso dal predecessore; questo non sarà un problema per chiunque sia nuovo alla realtà virtuale, ma vale la pena sottolinearlo per chi avesse un Oculus Rift e stesse considerando un aggiornamento.</p><p>Se avete usato il visore <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review"><u>PlayStation VR</u></a>, allora avrete una buona idea di come si indossa Rift S. Mentre Oculus Rift (e Quest) presentano un sottile cinturino in velcro sopra e ai lati del capo, Rift S presenta una più struttura rigida in plastica con imbottitura interna che circonda la fronte e la base del cranio; presenta anche un piccolo cinturino in velcro per regolare l’altezza dello schermo.</p><p>È abbastanza comodo, ma sembra più pesante del predecessore, inoltre tutta la pressione è convogliata sulla fronte. Rift S non necessita di sensori di rilevamento esterni, infatti ne integra cinque direttamente nello chassis. Questi tracciano la posizione del giocatore e dei controller Oculus (inclusi nel pacchetto). Se da un lato ciò si ripercuote in un design meno gradevole, dall’altro ciò comporta un processo di configurazione più semplice ed evita l’ingombro dei cavi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="K3oywTeY5rLg2qBefxf73H" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/K3oywTeY5rLg2qBefxf73H-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>I controller touch di Oculus Rift S sono leggermente diversi da quelli del predecessore, tuttavia, mentre giocate, non noterete alcuna differenza: la superficie interna presenta tre pulsanti fisici oltre alla levetta analogica, c’è un pulsante laterale per il medio e uno posteriore per l’indice. Le periferiche sono leggere e intuitive e necessitano di una sola batteria AA; non sono ricaricabili di per sé. L&apos;unica vera differenza è la posizione dell’anello di tracciamento che si trova ora in alto, e significa che le due generazioni non sono più compatibili. Dato che i controller sono inclusi nella confezione di Rift S, non è un gran problema. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GCXQqqdizgRh9YMXvwQAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Non abbiamo apprezzato tutti i cambiamenti: in primo luogo, Rift S non presenta gli auricolari over-ear di Oculus Rift, bensì dei driver direzionali nell&apos;archetto; se non altro, offrono un discreto effetto surround e consentono di percepire anche i suoni del mondo reale; dopotutto, non potendo contare sulla vista, è comodo affidarsi all’udito. Il problema è che la dispersione del suono è notevole, il che potrebbe infastidire coloro che vi sono vicini, e i bassi perdono molta forza. La buona notizia è che è possibile collegare delle <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-cuffie"><u>cuffie</u></a> al jack da 3,5 mm del visore, tuttavia meno cavi dovete gestire, meglio è.</p><p>È anche possibile far scorrere il visore avanti e indietro (come su PlayStation VR) grazie a un pulsante di rilascio sul lato inferiore, tuttavia tende a stringere un po’ troppo sulla fronte e ciò ne rende difficile l’uso con gli occhiali. Inoltre, il dispositivo di scorrimento IPD (distanza interpupillare) del predecessore è stato rimosso e sostituito da una correzione software. Non abbiamo avuto problemi con la posizione IPD predefinita, tuttavia una correzione software non è paragonabile a quella hardware.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XkTYe63gTR4exw6ioFZ2zG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="specifiche">Specifiche</h2><p>Oculus Rift S sostituisce i due schermi OLED del predecessore con un display LCD da 2560 x 1440 pixel, al fine di offrire immagini più nitide; purtroppo la frequenza di aggiornamento è passata da 90 a 80 Hz. Queste scelte hanno consentito di mantenere il prezzo basso, il che è proprio ciò che ci si aspetta da un prodotto destinato al grande pubblico; tuttavia sono deleterie per chi soffre di chinetosi (nota anche come “motion sickness”) indotta da VR, poiché il display non si aggiorna a una velocità adeguata. Tale fattore varia da persona a persona, ma Rift S è il primo visore VR che mi ha provocato tale problema. Se questo è il risultato delle modifiche hardware o software impostate, è difficile da dire, ma dimostra che c’è molta strada da fare, inoltre l’aumento della risoluzione è stato a malapena percepibile. </p><h2 id="configurazione">Configurazione</h2><p>Ciò che è indiscutibile, tuttavia, è la maggiore facilità d&apos;uso di Rift S: l’assenza di sensori di rilevamento esterni è un compromesso che siamo felici di accettare. Rispetto ai visori VR della concorrenza, Rift S è quasi un prodotto plug-and-play (la configurazione iniziale richiede poco tempo). </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FGScox58RpEgd5bpioLAzG" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FGScox58RpEgd5bpioLAzG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>La configurazione richiede i seguenti passaggi: installare il software Oculus su PC, collegare il visore al computer (via cavo), inserire le batterie nei controller e indossare il visore. A questo punto, Rift S visualizza un&apos;immagine in bianco e nero del mondo reale rilevato dalle telecamere. Tutto quello che resta da fare è usare i controller per indicare il terreno e disegnare uno spazio di gioco. Quest’ultimo viene viene visualizzato come una gabbia in stile Tron: diventa visibile solo quando l’utente si avvicina ai suoi bordi o lo oltrepassa con le mani. Quando si vuole controllare cosa sta succedendo nel mondo reale senza rimuovere il visore, è sufficiente spingere la testa attraverso il confine della realtà virtuale e verrà visualizzato il mondo reale; è semplice e intelligente. </p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Compatibilità con Steam VR</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8" name="steam vr home.png" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hjUJAGjHtXL238fUEgwVm8-1920-80.png" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div></figure><p class="fancy-box__body-text">Sebbene Rift S sia compatibile con SteamVR, l&apos;esperienza non è buona quanto quella dell&apos;ecosistema Oculus. In quest’ultimo, passare da un gioco all&apos;altro è più facile e si verificano meno crash. Tuttavia, c&apos;è sempre la tentazione di vedere cosa succede dall&apos;altra parte del recinto. Il fatto che i due sistemi coesistano è fantastico, ma sono anche affetti da molti bug, il che è un peccato data la costante crescita del settore. </p></div></div><h2 id="catalogo-videogiochi">Catalogo videogiochi</h2><p>Oculus Rift S è completamente retrocompatibile con i titoli del predecessore e di Quest, sebbene con piccole eccezioni.</p><p>Un altro aspetto da tenere a mente è che l’acquisto di un titolo su Oculus Rift S e Rift non comporta automaticamente una versione anche per Quest 2, tuttavia potrebbe: Jason Rubin, Vicepresidente di Oculus, ha dichiarato che questa decisione spetta agli sviluppatori.</p><p>Per quanto riguarda la qualità e la quantità di giochi dell’Oculus Store, c’è poco di cui lamentarsi: il negozio offre centinaia di titoli e di decine di categorie diverse.</p><p>Titoli come Project Cars, Five Nights at Freddy&apos;s VR, The Climb e Dead and Buried sono molto affascinanti, per non parlare di Asgard&apos;s Wrath che spinge l’hardware verso nuovi limiti. Discorso simile per i film interattivi, gli spazi VR social e il software di progettazione creativa. Le possibilità, dunque, non mancano.</p><p>Detto ciò, i titoli finanziati da Oculus sono più impressionanti, sia visivamente che in termini di interazione. Alcuni titoli non offrono standard adeguati a un’esperienza VR, ma, per fortuna, Oculus ha una politica di restituzione e il suo negozio classifica le esperienze in base al livello di comfort.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV" name="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N2Ws5hZoC93F3hAxn4k7GV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="prestazioni">Prestazioni</h2><p>Nonostante la facilità di configurazione, Oculus Rift S soffre di alcuni problemi di stabilità. Abbiamo effettuato i test con un PC che supera di gran lunga i requisiti consigliati, eppure, spesso, il visore non rispondeva all&apos;avvio del software e lo schermo rimaneva nero; si è verificato lo stesso inconveniente quando attivavamo il dispositivo dopo averlo messo in pausa. A volte questo non veniva nemmeno risolto con un riavvio del computer, ma solo scollegando il visore.</p><p>È un problema che sembra essere aggravato dall&apos;uso di Steam VR, nonostante Valve abbia lavorato per rendere l&apos;hardware di Rift compatibile con il proprio software. Sulla carta, la compatibilità con Steam VR è una manna dal cielo poiché aumenta notevolmente il parco titoli disponibile (si pensi a giochi del calibro di The Elder Scrolls V: Skyrim VR e Fallout 4 VR), tuttavia l&apos;esecuzione simultanea di Oculus Home e Steam VR fa sì che lo schermo si blocchi regolarmente o che i controller non funzionino correttamente.</p><p>Inoltre, Rift S occasionalmente rallenta la velocità di avvio del PC, nonostante abbia un&apos;unità <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-ssd"><u>SSD</u></a>. </p><h2 id="e-la-nausea">E la nausea?</h2><p>La nausea da chinetosi varia da individuo a individuo, quindi non è semplice consigliare il visore in base a tale parametro, tuttavia il display potrebbe avere un ruolo preponderante in ciò.</p><p>Oculus Rift S è il primo visore VR a procurarmi malessere; è stata colpa sua? Difficile rispondere...</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa" name="" alt="Image credit: Bethesda" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CLpKMWkrSwwRmN8UfAVZqa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Image credit: Bethesda </span></figcaption></figure><p>Il problema si è presentato mentre testavo Fallout 4 VR; è un titolo che non fa ufficialmente parte dell&apos;ecosistema Oculus, poiché è distribuito su Steam VR, tuttavia è stato ottimizzato per Rift S: i controller appaiono come quelli di Rift, piuttosto che come le bacchette di HTC Vive per cui il gioco è stato sviluppato nativamente. Fallout 4 VR è un gioco famoso nel settore, quindi testarlo era d’obbligo, purtroppo non è passato molto tempo prima che dovessi togliermi il visore e correre in bagno a vomitare. Ora, sono un veterano della realtà virtuale (ho già testato Oculus Rift, PlayStation VR, Oculus Go, HTC Vive e Oculus Quest e alcuni modelli meno conosciuti), conosco i miei limiti e, sebbene nessun visore mi abbia mai causato una risposta così grave, tutti, in una certa misura, mi hanno provocato un po&apos; di nausea. Detto ciò, questa è la prima volta che sono stato colto di sorpresa.</p><p>Di chi è la colpa? Bel problema. Stavo testando Oculus Rift S mentre eseguiva Oculus Home in background, ma girava su Steam VR. Poi c&apos;è il gioco, Fallout 4 VR, sviluppato da un altro team, Bethesda Softworks, con il proprio approccio alla realtà virtuale. Fallout 4 VR stesso è un prodotto rimasterizzato per la realtà virtuale, poiché distribuito su console e PC. Poi occorre tenere a mente le impostazioni che ho modificato per rendere il gameplay più fluido, poiché quelle predefinite semplicemente non erano soddisfacenti. Inoltre, il nuovo display ha una frequenza di aggiornamento di 80 Hz: minore è il refresh rate, maggiore è il rischio di chinetosi.</p><p>Avrei avuto un&apos;esperienza migliore se Fallout 4 VR fosse stato supportato nativamente da Oculus? O se stavo giocando su un HTC Vive Pro o Valve Index? O magari è colpa del refresh rate del nuovo schermo? È colpa delle impostazioni di comfort? È dovuto alla mia mancanza di resistenza alla realtà virtuale o addirittura a qualcosa che ho mangiato?</p><p>Le variabili sono parecchie, per cui è difficile identificare la causa del malessere. Dispositivi come Rift S sono la porta d’ingresso per il gameplay VR e non è detto che offrano un’esperienza perfetta ai più. Ciò è un gigantesco ostacolo per l’intero settore.</p><p>Tuttavia, al di fuori di quella esperienza straziante, ho trascorso molte ore piacevoli con Oculus Rift. Giochi come Moss e Beat Saber dimostrano il potenziale immersivo della realtà virtuale: quando funziona bene, offre un’esperienza unica. I curiosi dovrebbero esplorare ciò che ha da offrire.</p><h2 id="conclusioni">Conclusioni</h2><p>Oculus Rift S è un prodotto interessante e, per molti aspetti, è migliore di Oculus Rift: è più facile da configurare, più comodo da indossare, ha una libreria di giochi molto più ampia e una risoluzione superiore.</p><p>Purtroppo, l’azienda ha dovuto eseguire diversi tagli per mantenere il prezzo basso: l’audio è meno immersivo, la frequenza di aggiornamento è diminuita e fa ben poco per attirare coloro che hanno già investito su Oculus Quest. Inoltre, l&apos;esperienza utente è rimasta più o meno la stessa, il che rende difficile consigliare questo prodotto. Chi dovrebbe acquistarlo? Se Oculus Rift non vi ha convinto, nemmeno Rift S lo farà. Forse la scelta di mantenere il prezzo ”basso” si rivelerà un boomerang, nonché un apripista per Valve Index.</p><p>Alcuni ritengono che Rift S sia un prodotto pensato per gli sviluppatori, dato che assomiglia molto a Quest 2 e consente di spingere la creazioni di giochi verso nuovi orizzonti.</p><p>Detto ciò, il futuro di Oculus VR sembra dipendere più da Oculus Quest 2, la cui libertà di movimento è davvero rivoluzionaria con il software giusto; Oculus Rift S, a confronto, sembra un passo indietro.</p><ul><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming"><u>PC da gaming</u></a> del 2021</li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>giochi VR</u></a>: i migliori titoli per mobile, console e PC del 2021</li><li>Recensione <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oppo-find-x3-pro"><u>Oppo Find X3 Pro</u></a> </li></ul><div data-model-name="Oculus Rift S" data-widget-type="review"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Cos'è il VRR? Cos'è la frequenza di aggiornamento variabile dei nuovi televisori? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Cos&apos;è il VRR</strong>? VRR è un acronimo che indica le nuove funzionalità dei televisori moderni, in particolare i <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-tv-gaming">TV gaming</a> che devono gestire l&apos;input di fps che arriva dalle console, come <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-xbox-series-x"><u>Xbox Series X</u></a> / <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-xbox-series-s"><u>Xbox Series S</u></a> o <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/ps5-recensione"><u>PS5</u></a>.</p><p>Il Variable Refresh Rate (frequenza di aggiornamento variabile), è stato elaborato per garantire un&apos;esperienza di gioco fluida, permettendo ai TV di adattarsi alla frequenza di aggiornamento che la console richiede.</p><p>Ma come funziona? Fa davvero la differenza? Scopriamolo.</p><ul><li>Qual è la <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliore-smart-tv-del-2019-cosa-e-meglio-tra-android-tv-lg-webos-samsung-tizen-e-panasonic-myhomescreen" target="_blank">migliore smart TV</a>?</li><li>Cos&apos;è il <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/dolby-atmos-pro-e-contro-del-sistema-surround-basato-sugli-oggetti" target="_blank">Dolby Atmos</a></li><li>Ecco <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/tv-hdr-cose-lhdr-e-cosa-significa-high-dynamic-range-per-la-tua-tv" target="_blank">cosa significa HDR</a></li></ul><h2 id="variable-refresh-rate">Variable Refresh Rate</h2><p>Il compito principale del VRR è eliminare gli artefatti visivi quando si gioca, ad esempio lo <strong>screen tearing</strong>, un problema che si presenta come la fusione di due o più frame (immagini). Ma cosa succede di preciso?</p><p>Lo screen tearing si verifica, in genere, quando la frequenza di aggiornamento del TV è inferiore al frame rate della console o della <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-schede-grafiche"><u>scheda grafica</u></a> del PC. Risultato? Viene visualizzata un&apos;immagine che presenta, ad esempio, nella metà superiore un fotogramma e in quella inferiore quello precedente.</p><p>Ciò accade perché i televisori non aggiornano immediatamente l&apos;intera immagine su schermo, ma lo fanno progressivamente dall&apos;alto verso il basso. Il processo è talmente rapido che non lo notiamo fino a quando non si verifica un&apos;aberrazione visiva.</p><p>È particolarmente evidente nei giochi dal ritmo serrato come gli sparatutto in prima persona: muovendo l’inquadratura rapidamente, la scena cambia  troppo velocemente e ciò può portare a un improvviso aumento o un abbassamento (stuttering) del frame rate. Il VRR consente di eliminare tali problemi sincronizzando la frequenza di aggiornamento del display con quella della periferica.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gXMT3NvriqiKAPoapwZZ9h" name="495115ec7b3eb848da3.jpg" alt="The Last of Us 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gXMT3NvriqiKAPoapwZZ9h-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">The Last of Us Part II </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony/Naughty Dog)</span></figcaption></figure><h2 id="vrr-e-hdmi-2-1">VRR e HDMI 2.1</h2><p>In realtà, questa tecnologia esiste da diversi anni, ma solo di recente è diventata “standard” sui televisori.</p><p>VRR fa ora parte dello standard <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hdmi-21-tutto-cio-che-dovete-sapere-sul-nuovo-standard"><u>HDMI 2.1</u></a>, che supporta anche eARC, ed è una funzionalità molto utile per coloro che hanno una console next-gen.</p><p>La sincronizzazione dei fotogrammi è attiva a risoluzioni fino a 4K e frame rate fino a 120 fps, il limite delle attuali periferiche.</p><p>Prima dell’introduzione del VRR, le tecnologie di sincronizzazione, G-Sync (Nvidia) e FreeSync (AMD) erano disponibili solo sui monitor e qualche TV OLED di <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-tv-lg">LG</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hdr-su-tv-economici">HDR sui TV economici</a>, come funziona?</li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/deals/tv-oled-offerte">TV OLED, i migliori prezzi</a></li></ul><h2 id="quali-tv-schede-grafiche-e-console-supportano-vrr">Quali TV, schede grafiche e console supportano VRR?</h2><p>OK, quindi sappiamo già che le ultime console Sony e Microsoft supportano il VRR. Ma chi altro lo fa?</p><p>Sorprendentemente, anche Xbox One S e Xbox One X: inizialmente disponevano solo di AMD FreeSync, poiché hanno processori grafici AMD, ma sono state aggiornate per supportare anche il VRR.</p><p>A questo punto vi chiederete come sia possibile che supportino tale funzione pur non avendo un ingresso HDMI 2.1.</p><p>È qui che le cose si fanno un po&apos; confuse: HDMI 2.1 non è un unico standard, ma un insieme di tecnologie; è un po&apos; come il <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/che-cosa-sono-le-reti-5g-tutto-quello-che-ce-da-sapere">5G</a> in tal senso. Alcuni dispositivi supportano VRR su HDMI 2.0, ma la larghezza di banda inferiore della vecchia tecnologia fa sì che il frame rate non vada oltre i 60 fps anziché i 120 delle console di nuova generazione.</p><p>Quanto detto è anche il motivo per cui alcuni dei più recenti televisori dotati di ingresso HDMI 2.1 non supportano il VRR: un produttore non è obbligato a implementare tale funzione.</p><p>Al fine di evitare incomprensioni, abbiamo stilato una lista dei principali dispositivi che supportano il VRR.</p><p><strong>Console:</strong></p><ul><li>Xbox Series X: HDMI / FreeSync</li><li>Xbox Series S: HDMI / FreeSync</li><li>Xbox One X: HDMI  / FreeSync</li><li>Xbox One S: HDMI / FreeSync</li><li>PS5: HDMI</li><li>PS4 Pro: N/A</li><li>PS4: N/A</li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/nintendo-switch">Nintendo Switch</a>: N/A</li></ul><p><strong>Schede video:</strong></p><ul><li>Nvidia RTX 4000: HDMI / G-Sync</li><li>Nvidia RTX 3000: HDMI / G-Sync</li><li>Nvidia RTX 2000: HDMI / G-Sync</li><li>Nvidia GTX 1000: G-Sync (using DisplayPort connector only)</li><li>AMD Radeon RX 6000: HDMI / FreeSync</li><li>AMD Radeon RX 5000: HDMI / FreeSync</li><li>AMD Radeon RX 500: FreeSync</li></ul><p><strong>Televisori:</strong></p><ul><li>LC C2 OLED</li><li>LG C1 OLED</li><li>LG OLED CX/GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync</li><li>LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync</li><li>Sony OLED A8: N/A</li><li>Sony X90J</li><li>Panasonic HZ2000: N/A</li><li>Panasonic HZ1000: N/A</li><li>Samsung Q90T/Q95T: HDMI / FreeSync Premium</li><li>Samsung Q80T: HDMI / FreeSync </li></ul><p>Al momento, i televisori Samsung di fascia alta e i TV OLED di LG sono i migliori (in termini di prestazioni e funzionalità) per giocare con le nuove console, tuttavia, ci sono altri fattori da tenere a mente. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hp3S8bRkMfjfNsZePvXsKo" name="LG OLED48CX.jpg" alt="LG CX OLED 48-inch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hp3S8bRkMfjfNsZePvXsKo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">LG CX OLED (2020) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: LG)</span></figcaption></figure><h2 id="problema-uno-intervallo-della-frequenza-di-aggiornamento">Problema uno: intervallo della frequenza di aggiornamento</h2><p>Ogni TV o monitor compatibile con VRR ha un intervallo di funzionamento, ossia il range di frequenze nella quale la funzione opera. Tale intervallo è compreso tra i 40 e i 120 Hz, come avviene su <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/lg-cx-oled-tv-oled65cx-recensione"><u>LG CX OLED</u></a> e sul più recente <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/lg-c2-oled-recensione">LG C2 OLED</a>. Ciò significa che non funzionerà per i giochi che danno priorità alla qualità visiva e offrono un frame rate di 30 fps. Detto questo, c&apos;è una soluzione: alcuni TV/monitor hanno una funzione chiamata LFC (low framerate compensation), che consente al TV di riprodurre due volte la stessa immagine al fine di rientrare nel range di funzionamento del VRR; è una funzione importante poiché sebbene Xbox Series X e PS5 possano riprodurre titoli a 120 fps, molti videogame gireranno ancora a 30 fps. Perché? Alcuni sviluppatori possono implementare effetti, texture o ray tracing che comportano un carico tale da ridurre il frame rate (come avviene su PC quando si seleziona il preset “Alto” o “Ultra” nelle impostazioni di un gioco). In alcuni titoli, una grafica più avanzata è preferibile a un gameplay più fluido. </p><h2 id="problema-due-ricevitori-av">Problema due: ricevitori AV</h2><p>Abbiamo cattive notizie. Potreste dover aggiornare il vostro impianto audio, poiché potrebbe non supportare VRR; a meno che non ne abbiate uno nuovo di zecca, quasi certamente non è compatibile. Per fortuna, c&apos;è una soluzione: è possibile collegare il PC o la console di gioco direttamente al TV a una uscita audio ottica o una presa HDMI abilitata per ARC o eARC per inviare l&apos;audio al ricevitore. ARC ed eARC trasformano quindi uno degli ingressi HDMI del TV in un&apos;uscita audio.</p><p>eARC (Enhanced Audio Return Channel) è il migliore dei due. La sua connessione a larghezza di banda superiore consente il pass-through di formati con bit rate molto elevati come Dolby TrueHD e DTS-HD.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="xDs2KnDg2BmJ6zw9cXaiJ9" name="yamaha-r-n303-3.jpg" alt="AV receiver" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDs2KnDg2BmJ6zw9cXaiJ9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="e-che-dire-di-freesync-v-sync-e-g-sync">E che dire di FreeSync, V-Sync e G-Sync?</h2><p>Per comprendere appieno l’importanza di VRR, occorre dare un’occhiata ai precursori di questa tecnologia: cominciamo con V-Sync, la soluzione originale al problema dello screen tearing.</p><p>V-Sync sincronizza il frame rate del processore grafico con la frequenza di aggiornamento massima del display, che molti anni fa era di soli 60 Hz. Il problema dello screen tearing è risolto, ma si possono riscontrare problemi anche quando il frame rate è inferiore al refresh rate dello schermo. Lo stuttering (lag) è un problema fastidioso tanto quanto lo screen tearing e si verifica per lo più quando il frame rate è inferiore alla frequenza di aggiornamento del display. Risultato? Si noterà che il video va a scatti (alcuni frame non vengono riprodotti).</p><p>Il suddetto problema è stato risolto con Adaptive V-Sync, introdotto da Nvidia nel 2012: disattiva semplicemente V-sync quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di aggiornamento massima del display.</p><p>Nessuna delle due tecnologie era perfetta, così il Team Green ha introdotto G-Sync nel 2013, mentre AMD il FreeSync, nel 2015. Le due tecnologie supportano la funzione LFC al fine di eliminare lo stuttering e migliorare ulteriormente l&apos;esperienza utente. VRR è dunque una tecnologia simile a G-Sync e FreeSync, ma è stata implementata principalmente nei televisori.</p><h2 id="oled-e-vrr-non-vanno-d-x2019-accordo-per-ora">OLED e VRR non vanno d’accordo (per ora)</h2><p>Ora che avete un&apos;idea della storia di questa tecnologia, passiamo a una visione più tecnica delle suddette tecnologie. In un certo senso, VRR, G-Sync e FreeSync non cambiano il comportamento dello schermo come potreste immaginare.</p><p>Il funzionamento di un display è ancora determinato dalla sua frequenza di aggiornamento massima. Prendiamo come esempio un TV da 120 Hz: può visualizzare fino a 120 immagini al secondo, ossia un frame ogni 8,3 millisecondi. Il display riceve il fotogramma dalla periferica e poi lo inserisce in uno di questi intervalli di tempo. Se la GPU produce più frame, il VRR la limiterà a 120 fps, mentre se ne produce pochi (meno di 40), alcuni frame verranno visualizzati più volte per rientrare nel range di funzionamento della funzione.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BoYKJJpojkAxiqWHkRkftN" name="Samsung Q80T lifestyle.jpg" alt="Samsung Q80T" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BoYKJJpojkAxiqWHkRkftN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Samsung Q80T QLED TV (2020) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><p>Non ci sono grossi problemi per i televisori LCD, poiché lo stato dei pixel di un display LCD e la luce che li illumina sono in qualche modo indipendenti. Gli LCD, inclusi i QLED Samsung, hanno un sistema di retroilluminazione a LED posizionato dietro o ai lati dello schermo.</p><p>I televisori OLED al contrario hanno pixel autoemittenti e ciò sembra influenzare le loro prestazioni quando si utilizza il VRR. Ecco cosa ne pensa lo scrittore John Archer, spesso autore per TechRadar, in un’intervista a <a href="https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/09/02/lg-acknowledges-oled-tv-vrr-issuesbut-cant-promise-a-quick-fix/?sh=41113d413af4"><u>Forbes</u></a>: "Il problema più grande dei TV LG OLED del 2019 e del 2020, è che quando il VRR è attivo, l&apos;immagine subisce un calo della gamma dinamica che rende le aree scure dei giochi più grigie e sbiadite di quanto non accada con VRR disabilitato. L&apos;ho visto di recente su un LG OLED CX da 48 pollici."</p><p>Il calo della gamma dinamica potrebbe essere una tecnica utilizzata per moderare la luminosità del display ed evitare lo sfarfallio che VRR può causare in alcuni tipi di pannello; tant’è vero che alcuni proprietari di TV LG OLED si sono lamentati proprio di ciò.</p><p>C&apos;è da dire, però, che andando avanti, i nuovi TV andranno migliorando sempre di più da questo punto di vista, come possiamo già notare sull&apos;LG C2, per fare un esempio.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-nikon-z6-ii"><u>Recensione Nikon Z6 II</u></a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/miglior-televisore"><u>TV</u></a> del 2022</li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-tv-65-pollici"><u>TV da 65 pollici</u></a> del 2022</li></ul><div data-model-name="L2 C2 OLED,LG BX OLED 55-inch,LG CX OLED (48 inches),LG Gallery OLED TV" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best LG OLED TV deals"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ VRR o “frequenza di aggiornamento variabile” è una funzione sempre più diffusa dopo il lancio delle console PS5 e Xbox Series X. ]]>
                                                                                                            </description>
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                            <article>
                                <p><strong>Cos&apos;è il VRR</strong>? VRR è un acronimo che indica le nuove funzionalità dei televisori moderni, in particolare i <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-tv-gaming">TV gaming</a> che devono gestire l&apos;input di fps che arriva dalle console, come <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-xbox-series-x"><u>Xbox Series X</u></a> / <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-xbox-series-s"><u>Xbox Series S</u></a> o <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/ps5-recensione"><u>PS5</u></a>.</p><p>Il Variable Refresh Rate (frequenza di aggiornamento variabile), è stato elaborato per garantire un&apos;esperienza di gioco fluida, permettendo ai TV di adattarsi alla frequenza di aggiornamento che la console richiede.</p><p>Ma come funziona? Fa davvero la differenza? Scopriamolo.</p><ul><li>Qual è la <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliore-smart-tv-del-2019-cosa-e-meglio-tra-android-tv-lg-webos-samsung-tizen-e-panasonic-myhomescreen" target="_blank">migliore smart TV</a>?</li><li>Cos&apos;è il <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/dolby-atmos-pro-e-contro-del-sistema-surround-basato-sugli-oggetti" target="_blank">Dolby Atmos</a></li><li>Ecco <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/tv-hdr-cose-lhdr-e-cosa-significa-high-dynamic-range-per-la-tua-tv" target="_blank">cosa significa HDR</a></li></ul><h2 id="variable-refresh-rate">Variable Refresh Rate</h2><p>Il compito principale del VRR è eliminare gli artefatti visivi quando si gioca, ad esempio lo <strong>screen tearing</strong>, un problema che si presenta come la fusione di due o più frame (immagini). Ma cosa succede di preciso?</p><p>Lo screen tearing si verifica, in genere, quando la frequenza di aggiornamento del TV è inferiore al frame rate della console o della <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-schede-grafiche"><u>scheda grafica</u></a> del PC. Risultato? Viene visualizzata un&apos;immagine che presenta, ad esempio, nella metà superiore un fotogramma e in quella inferiore quello precedente.</p><p>Ciò accade perché i televisori non aggiornano immediatamente l&apos;intera immagine su schermo, ma lo fanno progressivamente dall&apos;alto verso il basso. Il processo è talmente rapido che non lo notiamo fino a quando non si verifica un&apos;aberrazione visiva.</p><p>È particolarmente evidente nei giochi dal ritmo serrato come gli sparatutto in prima persona: muovendo l’inquadratura rapidamente, la scena cambia  troppo velocemente e ciò può portare a un improvviso aumento o un abbassamento (stuttering) del frame rate. Il VRR consente di eliminare tali problemi sincronizzando la frequenza di aggiornamento del display con quella della periferica.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gXMT3NvriqiKAPoapwZZ9h" name="495115ec7b3eb848da3.jpg" alt="The Last of Us 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gXMT3NvriqiKAPoapwZZ9h-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">The Last of Us Part II </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony/Naughty Dog)</span></figcaption></figure><h2 id="vrr-e-hdmi-2-1">VRR e HDMI 2.1</h2><p>In realtà, questa tecnologia esiste da diversi anni, ma solo di recente è diventata “standard” sui televisori.</p><p>VRR fa ora parte dello standard <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hdmi-21-tutto-cio-che-dovete-sapere-sul-nuovo-standard"><u>HDMI 2.1</u></a>, che supporta anche eARC, ed è una funzionalità molto utile per coloro che hanno una console next-gen.</p><p>La sincronizzazione dei fotogrammi è attiva a risoluzioni fino a 4K e frame rate fino a 120 fps, il limite delle attuali periferiche.</p><p>Prima dell’introduzione del VRR, le tecnologie di sincronizzazione, G-Sync (Nvidia) e FreeSync (AMD) erano disponibili solo sui monitor e qualche TV OLED di <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-tv-lg">LG</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hdr-su-tv-economici">HDR sui TV economici</a>, come funziona?</li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/deals/tv-oled-offerte">TV OLED, i migliori prezzi</a></li></ul><h2 id="quali-tv-schede-grafiche-e-console-supportano-vrr">Quali TV, schede grafiche e console supportano VRR?</h2><p>OK, quindi sappiamo già che le ultime console Sony e Microsoft supportano il VRR. Ma chi altro lo fa?</p><p>Sorprendentemente, anche Xbox One S e Xbox One X: inizialmente disponevano solo di AMD FreeSync, poiché hanno processori grafici AMD, ma sono state aggiornate per supportare anche il VRR.</p><p>A questo punto vi chiederete come sia possibile che supportino tale funzione pur non avendo un ingresso HDMI 2.1.</p><p>È qui che le cose si fanno un po&apos; confuse: HDMI 2.1 non è un unico standard, ma un insieme di tecnologie; è un po&apos; come il <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/che-cosa-sono-le-reti-5g-tutto-quello-che-ce-da-sapere">5G</a> in tal senso. Alcuni dispositivi supportano VRR su HDMI 2.0, ma la larghezza di banda inferiore della vecchia tecnologia fa sì che il frame rate non vada oltre i 60 fps anziché i 120 delle console di nuova generazione.</p><p>Quanto detto è anche il motivo per cui alcuni dei più recenti televisori dotati di ingresso HDMI 2.1 non supportano il VRR: un produttore non è obbligato a implementare tale funzione.</p><p>Al fine di evitare incomprensioni, abbiamo stilato una lista dei principali dispositivi che supportano il VRR.</p><p><strong>Console:</strong></p><ul><li>Xbox Series X: HDMI / FreeSync</li><li>Xbox Series S: HDMI / FreeSync</li><li>Xbox One X: HDMI  / FreeSync</li><li>Xbox One S: HDMI / FreeSync</li><li>PS5: HDMI</li><li>PS4 Pro: N/A</li><li>PS4: N/A</li><li><a href="https://www.techradar.com/reviews/nintendo-switch">Nintendo Switch</a>: N/A</li></ul><p><strong>Schede video:</strong></p><ul><li>Nvidia RTX 4000: HDMI / G-Sync</li><li>Nvidia RTX 3000: HDMI / G-Sync</li><li>Nvidia RTX 2000: HDMI / G-Sync</li><li>Nvidia GTX 1000: G-Sync (using DisplayPort connector only)</li><li>AMD Radeon RX 6000: HDMI / FreeSync</li><li>AMD Radeon RX 5000: HDMI / FreeSync</li><li>AMD Radeon RX 500: FreeSync</li></ul><p><strong>Televisori:</strong></p><ul><li>LC C2 OLED</li><li>LG C1 OLED</li><li>LG OLED CX/GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync</li><li>LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync</li><li>Sony OLED A8: N/A</li><li>Sony X90J</li><li>Panasonic HZ2000: N/A</li><li>Panasonic HZ1000: N/A</li><li>Samsung Q90T/Q95T: HDMI / FreeSync Premium</li><li>Samsung Q80T: HDMI / FreeSync </li></ul><p>Al momento, i televisori Samsung di fascia alta e i TV OLED di LG sono i migliori (in termini di prestazioni e funzionalità) per giocare con le nuove console, tuttavia, ci sono altri fattori da tenere a mente. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Hp3S8bRkMfjfNsZePvXsKo" name="LG OLED48CX.jpg" alt="LG CX OLED 48-inch" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hp3S8bRkMfjfNsZePvXsKo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">LG CX OLED (2020) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: LG)</span></figcaption></figure><h2 id="problema-uno-intervallo-della-frequenza-di-aggiornamento">Problema uno: intervallo della frequenza di aggiornamento</h2><p>Ogni TV o monitor compatibile con VRR ha un intervallo di funzionamento, ossia il range di frequenze nella quale la funzione opera. Tale intervallo è compreso tra i 40 e i 120 Hz, come avviene su <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/lg-cx-oled-tv-oled65cx-recensione"><u>LG CX OLED</u></a> e sul più recente <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/lg-c2-oled-recensione">LG C2 OLED</a>. Ciò significa che non funzionerà per i giochi che danno priorità alla qualità visiva e offrono un frame rate di 30 fps. Detto questo, c&apos;è una soluzione: alcuni TV/monitor hanno una funzione chiamata LFC (low framerate compensation), che consente al TV di riprodurre due volte la stessa immagine al fine di rientrare nel range di funzionamento del VRR; è una funzione importante poiché sebbene Xbox Series X e PS5 possano riprodurre titoli a 120 fps, molti videogame gireranno ancora a 30 fps. Perché? Alcuni sviluppatori possono implementare effetti, texture o ray tracing che comportano un carico tale da ridurre il frame rate (come avviene su PC quando si seleziona il preset “Alto” o “Ultra” nelle impostazioni di un gioco). In alcuni titoli, una grafica più avanzata è preferibile a un gameplay più fluido. </p><h2 id="problema-due-ricevitori-av">Problema due: ricevitori AV</h2><p>Abbiamo cattive notizie. Potreste dover aggiornare il vostro impianto audio, poiché potrebbe non supportare VRR; a meno che non ne abbiate uno nuovo di zecca, quasi certamente non è compatibile. Per fortuna, c&apos;è una soluzione: è possibile collegare il PC o la console di gioco direttamente al TV a una uscita audio ottica o una presa HDMI abilitata per ARC o eARC per inviare l&apos;audio al ricevitore. ARC ed eARC trasformano quindi uno degli ingressi HDMI del TV in un&apos;uscita audio.</p><p>eARC (Enhanced Audio Return Channel) è il migliore dei due. La sua connessione a larghezza di banda superiore consente il pass-through di formati con bit rate molto elevati come Dolby TrueHD e DTS-HD.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="xDs2KnDg2BmJ6zw9cXaiJ9" name="yamaha-r-n303-3.jpg" alt="AV receiver" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xDs2KnDg2BmJ6zw9cXaiJ9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1500" height="844" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: TechRadar)</span></figcaption></figure><h2 id="e-che-dire-di-freesync-v-sync-e-g-sync">E che dire di FreeSync, V-Sync e G-Sync?</h2><p>Per comprendere appieno l’importanza di VRR, occorre dare un’occhiata ai precursori di questa tecnologia: cominciamo con V-Sync, la soluzione originale al problema dello screen tearing.</p><p>V-Sync sincronizza il frame rate del processore grafico con la frequenza di aggiornamento massima del display, che molti anni fa era di soli 60 Hz. Il problema dello screen tearing è risolto, ma si possono riscontrare problemi anche quando il frame rate è inferiore al refresh rate dello schermo. Lo stuttering (lag) è un problema fastidioso tanto quanto lo screen tearing e si verifica per lo più quando il frame rate è inferiore alla frequenza di aggiornamento del display. Risultato? Si noterà che il video va a scatti (alcuni frame non vengono riprodotti).</p><p>Il suddetto problema è stato risolto con Adaptive V-Sync, introdotto da Nvidia nel 2012: disattiva semplicemente V-sync quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di aggiornamento massima del display.</p><p>Nessuna delle due tecnologie era perfetta, così il Team Green ha introdotto G-Sync nel 2013, mentre AMD il FreeSync, nel 2015. Le due tecnologie supportano la funzione LFC al fine di eliminare lo stuttering e migliorare ulteriormente l&apos;esperienza utente. VRR è dunque una tecnologia simile a G-Sync e FreeSync, ma è stata implementata principalmente nei televisori.</p><h2 id="oled-e-vrr-non-vanno-d-x2019-accordo-per-ora">OLED e VRR non vanno d’accordo (per ora)</h2><p>Ora che avete un&apos;idea della storia di questa tecnologia, passiamo a una visione più tecnica delle suddette tecnologie. In un certo senso, VRR, G-Sync e FreeSync non cambiano il comportamento dello schermo come potreste immaginare.</p><p>Il funzionamento di un display è ancora determinato dalla sua frequenza di aggiornamento massima. Prendiamo come esempio un TV da 120 Hz: può visualizzare fino a 120 immagini al secondo, ossia un frame ogni 8,3 millisecondi. Il display riceve il fotogramma dalla periferica e poi lo inserisce in uno di questi intervalli di tempo. Se la GPU produce più frame, il VRR la limiterà a 120 fps, mentre se ne produce pochi (meno di 40), alcuni frame verranno visualizzati più volte per rientrare nel range di funzionamento della funzione.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BoYKJJpojkAxiqWHkRkftN" name="Samsung Q80T lifestyle.jpg" alt="Samsung Q80T" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BoYKJJpojkAxiqWHkRkftN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="caption-text">Samsung Q80T QLED TV (2020) </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><p>Non ci sono grossi problemi per i televisori LCD, poiché lo stato dei pixel di un display LCD e la luce che li illumina sono in qualche modo indipendenti. Gli LCD, inclusi i QLED Samsung, hanno un sistema di retroilluminazione a LED posizionato dietro o ai lati dello schermo.</p><p>I televisori OLED al contrario hanno pixel autoemittenti e ciò sembra influenzare le loro prestazioni quando si utilizza il VRR. Ecco cosa ne pensa lo scrittore John Archer, spesso autore per TechRadar, in un’intervista a <a href="https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/09/02/lg-acknowledges-oled-tv-vrr-issuesbut-cant-promise-a-quick-fix/?sh=41113d413af4"><u>Forbes</u></a>: "Il problema più grande dei TV LG OLED del 2019 e del 2020, è che quando il VRR è attivo, l&apos;immagine subisce un calo della gamma dinamica che rende le aree scure dei giochi più grigie e sbiadite di quanto non accada con VRR disabilitato. L&apos;ho visto di recente su un LG OLED CX da 48 pollici."</p><p>Il calo della gamma dinamica potrebbe essere una tecnica utilizzata per moderare la luminosità del display ed evitare lo sfarfallio che VRR può causare in alcuni tipi di pannello; tant’è vero che alcuni proprietari di TV LG OLED si sono lamentati proprio di ciò.</p><p>C&apos;è da dire, però, che andando avanti, i nuovi TV andranno migliorando sempre di più da questo punto di vista, come possiamo già notare sull&apos;LG C2, per fare un esempio.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-nikon-z6-ii"><u>Recensione Nikon Z6 II</u></a></li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/miglior-televisore"><u>TV</u></a> del 2022</li><li>I migliori <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-tv-65-pollici"><u>TV da 65 pollici</u></a> del 2022</li></ul><div data-model-name="L2 C2 OLED,LG BX OLED 55-inch,LG CX OLED (48 inches),LG Gallery OLED TV" data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Today's best LG OLED TV deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest 2 recensione ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="in-sintesi">In sintesi</h2><p>Se siete alla ricerca di un visore VR, ma non avete il budget per il top di gamma per PC rappresentato da Valve Index, dovreste prendere in considerazione Oculus Quest 2. Questo visore VR portatile vi consente un accesso immediato a tutto ciò che rende la realtà virtuale così interessante, con esperienze di alta qualità a un prezzo tutto sommato onesto.</p><p>Oculus Quest 2 è abbastanza immersivo da consentirvi di entrare all’interno dei mondi di gioco e di accedere a contenuti e app come i video a 360°. Si tratta di un prodotto che potrebbe attirare anche le persone meno avvezze alla tecnologia della vostra famiglia.</p><p>Il visore non differisce più di tanto dall’<a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-review"><u>Oculus Quest originale</u></a>, anche qui abbiamo un dispositivo a batteria autonomo che vi consente di spostarvi liberamente sia nello spazio fisico che in quello virtuale senza il rischio di inciampare sui cavi. E questo è già un plusvalore, che rende Quest accogliente e accessibile a chiunque voglia avvicinarsi alla realtà virtuale, grazie anche alla sua intuitività riscontrabile fin dalla prima accensione.</p><p>In ogni caso, Oculus Quest 2 apporta delle novità: innanzitutto l’esperienza è più reattiva grazie all’aumento della RAM e a un chip più potente, senza dimenticare una risoluzione maggiore su display, ora il 50% più nitidi rispetto ai precedenti. Gli sviluppatori hanno adesso anche la possibilità di far girare i propri giochi a 90 Hz (un fattore fondamentale per aumentare l’indice di comfort e il realismo in gioco). Inoltre, il visore risulta più leggero del modello originale. Il tracking delle mani (già visto sul primo Quest tramite aggiornamento firmware) è diventato uno standard su Quest 2 e risulta ora una funzione alquanto interessante, sebbene sia evidentemente ancora in fase di sviluppo.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/black-friday-sconti-offerte"><strong>Black Friday 2020</strong></a><strong> e </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/cyber-monday/cyber-monday-italia"><strong>Cyber Monday 2020</strong></a>: <strong>se volete risparmiare sul vostro prossimo acquisto, tenete d&apos;occhio le nostre pagine dedicate a queste due giornate di occasioni imperdibili in cui potrete comprare i vostri prodotti preferiti a prezzi scontati!</strong></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa" name="IMG_20200915_132044.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il dispositivo include due controller con una batteria che dura il doppio rispetto ai modelli precedenti, insieme a un’offerta molto ampia in termini di giochi, sia a pagamento che gratuiti. Dagli sparatutto ai rompicapo, alle app per il fitness e la meditazione, tutti potranno trovare qualcosa da provare, anche se ovviamente i livelli di comfort variano in base al tipo di contenuto scelto.</p><p>Quest 2 si propone anche come esperienza social. Sebbene non tutti gradiranno l’obbligo di usare un account Facebook, Oculus Quest 2 è fantastico da usare insieme agli amici, grazie agli avatar o alla possibilità di giocare nello stesso ambiente fisico, tramite Google Cast che trasmette l’esperienza su uno schermo nelle vicinanze.</p><p>Se ciò non bastasse, Quest 2 resta il visore VR più accessibile e completo disponibile a oggi, anche se non è esente da alcuni dei difetti che contraddistinguono da sempre il mondo della VR. Innanzitutto, è ancora possibile subire degli attacchi di motion sickness, o chinetosi, a seconda delle vostre condizioni fisiche. Poi, dovendo spesso stringere molto il visore per aumentare al massimo la nitidezza delle immagini, potreste provare un senso di claustrofobia e disagio. Questi sono problemi atavici ancora irrisolti: considerando che siamo di fronte a una nuova generazione di hardware, ci saremmo aspettati di vedere qualcosa di nuovo anche in termini di software.</p><p>In ogni caso, se riuscite a passare sopra questi inconvenienti, il brivido della VR resta un’esperienza alquanto unica. Titoli come Robo Recall e Beat Saber sono ancora freschissimi e, in un’epoca caratterizzata dall’isolamento sociale, trasformare YouTube VR nel vostro schermo IMAX personale può essere un’ottima distrazione dalla follia che sta rivoltando il mondo come un calzino.</p><p>Dunque, Oculus Quest 2 non è un prodotto perfetto, ma è il prodotto VR che si avvicina di più alla perfezione.</p><h2 id="prezzo-e-disponibilit-xe0">Prezzo e disponibilità</h2><p>Oculus Quest 2 è disponibile in due versioni: un modello con 64 GB di spazio di archiviazione, a un costo di €349,00 e uno da 256 GB venduto a €449,00. I preordini sono già attivi sul sito web di Oculus, mentre la vendita nei negozi è partita dal 13 ottobre 2020.</p><p>Rispetto al modello entry-level originale, Oculus Quest 2 è sicuramente più accessibile, anche se resta comunque costoso. In ogni caso, se consideriamo il fatto che non occorre un PC o uno schermo aggiuntivo per utilizzarlo, si tratta di un’ottima opportunità per entrare nel mondo della VR a un costo relativamente contenuto.</p><h2 id="design-3">Design</h2><ul><li><strong>Visore VR standalone</strong></li><li><strong>Risoluzione e processore migliorati</strong></li><li><strong>I controller hanno una batteria due volte più longeva e consentono di appoggiare comodamente il pollice </strong></li></ul><p>Oculus Quest 2 va indossato sul volto, un po’ come le maschere da sub. La differenza è che qui non c’è un visore trasparente, ma una cavità imbottita che ospita due lenti poste davanti a uno schermo, per offrirvi una visione 3D stereoscopica. Insieme ai sensori di movimento e agli accelerometri, il visore vi consente di spostare la testa e vederne l’effetto sullo schermo digitale, come quando vi guardate intorno nel mondo reale.</p><p>Il design leggero si rifà al primo Oculus Rift, anche se ora è in plastica bianca anziché essere rivestito di quel tessuto nero così amato dalla polvere. La struttura esterna ospita alcune videocamere che consentono di monitorare la posizione del vostro corpo e dei controller in dotazione. Potete stringere il visore grazie a una cinghietta di tessuto leggermente elastico con chiusura in velcro. Una novità rispetto al precedente modello in gomma che potrebbe non piacere a tutti.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ" name="IMG_20200915_131923.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le migliorie ai componenti interni, invece, sono abbastanza importanti. Rispetto al Quest originale, Quest 2 è equipaggiato con 6 GB di RAM rispetto ai 4 del modello precedente, con un chipset Qualcomm Snapdragon XR2 molto più potente rispetto al primo Quest. Ciò garantisce esperienze più realistiche su Quest 2, oltre che a risoluzioni e refresh rate più elevati.</p><p>Il primo Oculus Quest ospitava due display OLED dalla risoluzione di 1440 x 1600 (uno per occhio), mentre Oculus Quest 2 opta per un singolo pannello LCD suddiviso in modo da mostrare una risoluzione di 1832 x 1920 pixel a occhio. La visione, in questo modo, è del 50% più nitida rispetto al modello precedente e, sebbene continuiamo a preferire la ricchezza di dettagli degli OLED, qui francamente non ne sentiamo la mancanza. Inoltre, lo schermo LCD consente agli sviluppatori di lavorare a 90 Hz, rispetto ai 72 Hz del visore Quest originale. Laddove sarà supportato, questo refresh rate garantirà una visione più fluida.</p><p>Da notare anche un cambiamento nel cursore che regola la distanza tra le pupille o IPD su Quest 2. In precedenza, era possibile effettuare delle regolazioni molto precise tramite un cursore posto al di sotto del Quest originale. Adesso, invece, dovrete spostare i visori stessi a tre distanze preimpostate: 58, 63 e 68 mm. Anche se la maggior parte di voi non noterà alcuna differenza, dato che le tre impostazioni coprono gli intervalli IPD più comuni, è un peccato che non sia più possibile effettuare regolazioni al millimetro.</p><p>Il visore Quest 2 offre sempre una durata della batteria di 2-3 ore come nel caso del primo Quest, a seconda dell’applicazione in uso. Potrebbe sembrarvi poco, ma le sessioni di gioco troppo prolungate diventano poco confortevoli. Oculus ha conseguito questo risultato grazie a significativi miglioramenti per gli algoritmi di tracking, che ora includono anche i controller. Questi offrono una durata della batteria raddoppiata rispetto ai predecessori e intendiamo intere settimane di gioco ininterrotto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a" name="IMG_20200915_131935.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Anche i controller di movimento sono stati migliorati leggermente. Ora sono disponibili in bianco e consentono di appoggiare comodamente il pollice, rendendoli più comodi da utilizzare nelle sessioni prolungate. Ogni controller è dotato di un’impugnatura che include i grilletti per le dita e le parti antiscivolo per la presa, con pulsanti anteriori e levette di movimento per i pollici. La cinghietta impedisce al controller di cadere accidentalmente, mentre un anello di plastica circonda i pollici e contiene un LED quasi del tutto invisibile che consente al visore di monitorare i movimenti di mani e braccia.</p><p>Gli altoparlanti sono integrati nei supporti delle cinghie del visore, con audio stereoscopico a sinistra e a destra. Il suono è abbastanza chiaro e potente da restituirvi un certo feedback direzionale durante i giochi, tenendo libere le orecchie e consentendovi di sentire comunque i rumori provenienti dall’ambiente fisico che vi circonda. Se giocate in una stanza con gli amici, questi sentiranno tutto attraverso gli altoparlanti integrati, tuttavia se volete un po’ di privacy, potrete collegare delle cuffie grazie al jack da 3,5 mm.</p><p>Anche il microfono è integrato e garantisce un audio ottimale per le comunicazioni in multiplayer e per le ricerche vocali sui vari elementi UI delle app che supportano tale funzione. Anche il riconoscimento vocale è abbastanza preciso.</p><h2 id="utilizzo">Utilizzo</h2><ul><li><strong>Configurazione e sistemi di sicurezza intuitivi</strong></li><li><strong>Funzionalità impressionanti per il tracking delle mani</strong></li><li><strong>Condivisione dello schermo tramite Chromecast </strong></li></ul><p>Configurare un visore VR può essere complicato, con tutti i cavi e i sensori esterni da gestire. Ma dato che tutta l’elaborazione e il tracking dei movimenti avvengono all’interno del visore Oculus Quest 2, in 5-10 minuti avrete tutto pronto per giocare.</p><p>Accendendo il visore dopo la prima ricarica, verranno mostrate alcune clip sulla sicurezza e un breve video introduttivo che presenta i controller e come utilizzare il sistema di puntamento e i grilletti per navigare fra i menu. Quindi, vi verrà richiesto di configurare il Sistema di controllo, una delle tante funzioni davvero incredibili offerte da Oculus Quest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa" name="IMG_20200915_132111.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Tramite le fotocamere esterne del dispositivo, vedrete sullo schermo l’ambiente che vi circonda in scala di grigi e in tempo reale. Utilizzando i controller come se fossero delle bombolette di vernice, potrete segnare i bordi della stanza in modo da indicare al visore lo spazio sicuro in cui potrete muovervi senza il rischio di inciampare su oggetti come il divano o il TV.</p><p>Potrete giocare in piedi o da seduti, ma ovviamente le esperienze più immersive sono quelle room-scale. Oculus suggerisce uno spazio minimo di 2 metri per 2 metri per i titoli room-scale, ma facendo attenzione potreste cavarvela anche con meno. Una volta stabiliti i confini, vedrete il Sistema di controllo in azione: una griglia digitale visibile solo quando state per uscire dalla zona sicura. Sporgendovi oltre, vedrete il vostro ambiente reale: una funzione di sicurezza alquanto ingegnosa.</p><p>Ecco un video che vi illustra alla perfezione come funziona, direttamente dalla presentazione del visore Quest originale:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C4njJfTikuU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Dopo aver configurato il Sistema di controllo, vi verrà spiegato come usare le mani al posto dei controller (se lo volete) per navigare tra i menu. Al momento è una funzione in beta, ma è comunque incredibile vedere il profilo delle mani muoversi davanti a voi. I movimenti lievi come la presa fra pollice e indice vi consentono di selezionare le opzioni, mentre guardando il palmo e toccandolo con le dita vengono aperti i menu. A oggi i giochi che supportano questa funzione sono pochissimi, ma grazie alla sua intuitività, non c’è dubbio che in futuro ne arriveranno degli altri.</p><p>Finita la configurazione, vi troverete nel sistema dei menu di Oculus, nella forma di un pannello fluttuante inserito nel vostro ambiente personalizzabile della Home di Oculus, un po’ come un soggiorno virtuale.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:60.00%;"><img id="iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND" name="Home environment view_1.png" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="960" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p>Qui potete sfogliare le app, i contenuti di video e i giochi, gestire l’archiviazione del visore ed entrare in contatto con gli amici tramite Facebook. Tenete presente che ora avere un account Facebook è obbligatorio per godere dell’esperienza offerta da Oculus Quest, quindi se non volete averci nulla a che fare, dovrete rinunciare anche al visore, dato che senza Facebook è inutilizzabile.</p><p>Al netto delle possibili considerazioni etico-morali, il visore è facilissimo da utilizzare e navigare. Potrete rendervi conto immediatamente dal livello oggi raggiunto dalla VR, in particolare in ambito mobile. Il testo è nitido e leggibilissimo, mentre i movimenti sono fluidi e confortevoli. Sebbene il campo visivo sia ristretto a causa dei visori, abituarsi allo spazio virtuale richiede poco tempo. Per chi non hai mai sperimentato prima la VR, è qualcosa che toglie il fiato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KQen2F3BvPGFZtGufWvKha" name="IMG_20200915_132142.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KQen2F3BvPGFZtGufWvKha-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>E sebbene spesso la VR sia considerata un’attività solitaria, Oculus si è impegnata molto per rendere accessibile Quest 2 anche in gruppo. Come nel caso del visore Quest originale, potrete utilizzare <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/google-chromecast-ultra-2-data-di-uscita-prezzo-caratteristiche-e-news"><u>Google Chromecast</u></a> per condividere lo schermo direttamente dal menu di Quest 2. In questo modo, chi non indossa il visore potrà comunque seguire l’azione su un display secondario come quello dello smartphone o del TV. Alcuni giochi incoraggiano all’uso di questa funzionalità, con un giocatore che assume un ruolo nel mondo reale, mentre l’altro esplora il mondo in VR presentato dal visore. Un esempio è Keep Talking and Nobody Explodes, uno dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>migliori giochi in VR</u></a> attualmente disponibili. </p><h2 id="software-e-app">Software e app</h2><ul><li><strong>Retrocompatibile con i giochi per il visore Quest originale</strong></li><li><strong>Esperienze immersive da seduti, in piedi e in room-scale</strong></li><li><strong>Potrebbe ancora provocare la nausea </strong></li></ul><p>Tutte le app di Oculus Quest sono compatibili con Quest 2 e, almeno per ora, le nuove app saranno retrocompatibili con il modello originale. Tuttavia, Facebook ha ammesso che questa cosa potrebbe non valere più in futuro, una volta che gli sviluppatori avranno familiarizzato con le potenzialità del nuovo modello. In ogni caso, per ora i possessori della prima versione non saranno esclusi dai prossimi titoli in uscita.</p><p>A tal proposito, sono già disponibili centinaia di giochi e app per Oculus Quest 2, insieme ad alcune novità che ne accompagneranno il lancio. Da questo punto di vista possiamo considerare Quest 2 come un upgrade iterativo, un po’ come passare da un iPhone a quello successivo, in termini di continuità nel supporto delle app.</p><p>Future-proofing a parte, ci sono dei vantaggi evidenti nell’uso del nuovo sistema rispetto al precedente. Innanzitutto la risoluzione è superiore, il sistema e i menu sono molto più reattivi e veloci e il movimento sarà incredibilmente più fluido nelle app a 90 Hz. Probabilmente è quest’ultimo l’aspetto più interessante: se gli sviluppatori decideranno di sfruttarne i vantaggi, potranno attivare la modalità a 90 Hz per i giochi già pubblicati. Anche se sembra una piccola novità, sarà di certo molto gradita.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY" name="superhot vr.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus/SuperHot VR)</span></figcaption></figure><p>Oculus Quest 2 offre alcuni dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>migliori giochi VR</u></a> mai realizzati. Da Super Hot VR a Moss, passando per The Room VR: A Dark Matter, ce n’è davvero per tutti i gusti e i generi.</p><p>Le idee originali e divertenti non mancano, anche se vorremmo vedere più titoli importanti arrivare sulla piattaforma con una cadenza maggiore. Tuttavia, perdersi nelle esperienze offerte da Quest 2 è davvero incredibile… anche se rimane una domanda: il vostro stomaco lo sopporterà?</p><p>Alcune persone riescono a godersi la VR per ore senza alcun problemi, mentre altre avvertono sintomi simili al mal di mare, provocati dallo stacco fra ciò che viene provato dai sensi e ciò che viene percepito dagli occhi. Sebbene nel tempo sia possibile sviluppare una certa tolleranza al motion sickness provocato dalla VR, è meglio limitare le sessioni di gioco, quantomeno all’inizio. Molti giochi, però, offrono varie impostazioni per il comfort, come lo spostamento da un punto all’altro con un clic, per ridurre la nausea da movimento.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R" name="moss vr.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Polyarc)</span></figcaption></figure><p>In ogni caso, Quest 2 offre molto di più rispetto ai soli giochi. La VR può essere educativa, con app che raccontano eventi storici, come la vita di Anna Frank o la possibilità di visitare la zona del disastro di Chernobyl. La realtà virtuale, inoltre, può essere vista come una piattaforma votata all’empatia, dato che consente di sperimentare anche altre vite e culture. Esistono ottime app di National Geographic e altre organizzazioni che consentono di visitare luoghi lontani nel mondo, un po’ come dei turisti virtuali, altre che invece presentano i pericoli concreti del cambiamento climatico. Ci sono anche app dedicate alla meditazione o agli allenamenti: se potete praticare qualcosa nella vita reale, è probabile che ne esista la controparte in VR.</p><p>E poi ci sono gli strumenti di riproduzione dei video. Quest ne ha uno integrato tramite il quale potete anche caricare le vostre clip. Inoltre, avrete l’accesso via browser. Netflix, Amazon Prime Video e YouTube sono disponibili per il download e offrono salotti virtuali in cui guardare i vostri programmi preferiti. YouTube VR è l’app migliore, dato che offre anche i video a 360° e l’accesso a una vastissima gamma di contenuti caricati su YouTube, ma in generale è anche quella dalla resa visiva migliore. Inoltre, vi offre la possibilità di avvicinare il maxi-schermo alla vostra postazione da seduti, come se fosse il vostro cinema IMAX personale.</p><h2 id="collegamento-al-pc">Collegamento al PC</h2><ul><li><strong>Accesso a titoli VR per PC di qualità tramite Oculus Link</strong></li><li><strong>Confrontabile con i visori per PC più quotati</strong></li><li><strong>Consente di accedere ad altri store e piattaforme VR su PC</strong></li></ul><p>Oculus Quest 2 segna la fine dei visori Oculus che necessitano esclusivamente di un PC per funzionare, come <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oculus-rift"><u>Oculus Rift</u></a> e <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-rift-s-review"><u>Oculus Rift S</u></a>. Infatti, sembra che nel tempo questo tipo di visore si sposterà nell’ambito mobile, unendo PC e smartphone, anziché puntare su hardware collegato solo al PC.</p><p>Se siete abbastanza fortunati da avere un <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming"><u>PC gaming</u></a> performante, potete usare Oculus Quest 2 per godervi le esperienze VR per computer. Basta collegare un cavo USB 3.0 ad alta velocità al visore, configurare il programma Oculus per PC e il relativo store sul vostro computer e provare le app che preferite.</p><p>In questo modo, il numero di titoli utilizzabili con Oculus Quest 2 cresce a dismisura, posto che l’hardware del PC sia sufficiente a farli girare. Inoltre, le esperienze per PC possono sfruttare la potenza delle GPU per offrire una resa grafica di gran lunga superiore rispetto alle controparti mobili.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV" name="Half-Life- Alyx.jpg" alt="Half-Life: Alyx" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sfruttando la potenza di un PC, Quest è in grado di offrirvi avventure spettacolari, come l’incredibile Asgard’s Wrath e il bellissimo <a href="https://www.techradar.com/uk/news/lone-echo-should-do-for-vr-what-mario-64-did-for-nintendo-send-it-stratospheric"><u>Lone Echo</u></a>. Queste avventure VR high-end superano di gran lunga la maggior parte delle app mobili per Quest 2 in termini di fedeltà grafica, e andrebbero provate assolutamente. Giocando un po’ con le impostazioni , inoltre, è possibile usare Quest 2 per le app VR di altri store, come il titolo di punta di Steam VR, <a href="https://www.techradar.com/uk/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality"><u>Half Life: Alyx</u></a>.</p><p>Offrire l’accesso a questi ulteriori ambienti di gioco con un unico visore è stata una mossa molto intelligente da parte di Facebook, riducendo la quantità di hardware necessaria. Tuttavia, dal momento che la VR mobile sta diventando lo standard su Oculus (d’altronde non tutti hanno a disposizione un PC gaming), ci auguriamo che tutto questo non smorzi le ambizioni degli sviluppatori. Ci dispiacerebbe vedere solo app focalizzate sulle prestazioni limitate del visore mobile, con la rinuncia alla possibilità di realizzare esperienze più complesse e pensate per PC.</p><h2 id="accessori">Accessori</h2><p>Per la prima volta, Oculus Quest introduce alcuni accessori Oculus ufficiali, oltre ai controller. Arriveranno nei prossimi mesi e includeranno una fascetta per la testa un po’ più strutturata per migliorare la vestibilità del visore, una con batteria integrata per aumentare la durata delle sessioni, nonché accessori audio Logitech e diverse maschere per volti di varie dimensioni.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W" name="Quest 2 with Elite Strap + Battery accessory.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p>Dobbiamo ancora provarli, in ogni caso li recensiremo non appena saranno disponibili. La possibilità di personalizzare il vostro visore VR è un’ottima notizia.</p><p>Finalmente, si sta abbandonando l’approccio a misura unica tipico di questi prodotti, con l’arrivo della <a href="https://vrcover.com/oculus-quest-2/"><u>maschera personalizzabile e il set sostitutivo degli inserti in schiuma di VR Cover</u></a>, come potete vedere qui sotto: </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2406px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="BtPTXMF5uB7Xu7KitNmfG7" name="Oculus Quest 2 accessory pack.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtPTXMF5uB7Xu7KitNmfG7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2406" height="1353" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Potrete acquistarli nello store online di VR Cover per 29 dollari statunitensi e includono una maschera sostituibile traspiranti per ridurre il calore e l’accumulo di umidità, nonché un paio di imbottiture in schiuma (una sottile e una più spessa) per la parte interna del visore, che aumentano di molto la comodità di Quest 2 rispetto alle imbottiture originali. </p><h2 id="acquistatelo-se-x2026">Acquistatelo se…</h2><h2 id="non-acquistatelo-se-x2026">Non acquistatelo se…</h2><ul><li>Preparatevi al <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/black-friday-sconti-offerte"><u>Black Friday 2020</u></a>!</li><li>Tutto quello che c’è da sapere sul <a href="https://global.techradar.com/it-it/cyber-monday/cyber-monday-italia"><u>Cyber Monday 2020</u></a>.</li><li>Volete un PC performante? Ecco le <a href="https://global.techradar.com/it-it/deals/migliori-offerte-nvidia-rtx-3080"><u>migliori offerte per la Nvidia RTX 3080</u></a>! </li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/reviews/oculus-quest-2-recensione</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oculus Quest 2 è quanto di meglio la VR mobile abbia da offrire al momento. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Gerald Lynch ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KoYKkvJYWQVTmeNhwdGs8M-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Gerald is Editor-in-Chief of iMore.com. Previously he was the Executive Editor for TechRadar, taking care of the site&#039;s home cinema, gaming, smart home, entertainment and audio output. He loves gaming, but don&#039;t expect him to play with you unless your console is hooked up to a 4K HDR screen and a 7.1 surround system. Before TechRadar, Gerald was Editor of Gizmodo UK. He is also the author of &#039;Get Technology: Upgrade Your Future&#039;, published by Aurum Press.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <div data-model-name="Oculus Quest 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="in-sintesi">In sintesi</h2><p>Se siete alla ricerca di un visore VR, ma non avete il budget per il top di gamma per PC rappresentato da Valve Index, dovreste prendere in considerazione Oculus Quest 2. Questo visore VR portatile vi consente un accesso immediato a tutto ciò che rende la realtà virtuale così interessante, con esperienze di alta qualità a un prezzo tutto sommato onesto.</p><p>Oculus Quest 2 è abbastanza immersivo da consentirvi di entrare all’interno dei mondi di gioco e di accedere a contenuti e app come i video a 360°. Si tratta di un prodotto che potrebbe attirare anche le persone meno avvezze alla tecnologia della vostra famiglia.</p><p>Il visore non differisce più di tanto dall’<a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-review"><u>Oculus Quest originale</u></a>, anche qui abbiamo un dispositivo a batteria autonomo che vi consente di spostarvi liberamente sia nello spazio fisico che in quello virtuale senza il rischio di inciampare sui cavi. E questo è già un plusvalore, che rende Quest accogliente e accessibile a chiunque voglia avvicinarsi alla realtà virtuale, grazie anche alla sua intuitività riscontrabile fin dalla prima accensione.</p><p>In ogni caso, Oculus Quest 2 apporta delle novità: innanzitutto l’esperienza è più reattiva grazie all’aumento della RAM e a un chip più potente, senza dimenticare una risoluzione maggiore su display, ora il 50% più nitidi rispetto ai precedenti. Gli sviluppatori hanno adesso anche la possibilità di far girare i propri giochi a 90 Hz (un fattore fondamentale per aumentare l’indice di comfort e il realismo in gioco). Inoltre, il visore risulta più leggero del modello originale. Il tracking delle mani (già visto sul primo Quest tramite aggiornamento firmware) è diventato uno standard su Quest 2 e risulta ora una funzione alquanto interessante, sebbene sia evidentemente ancora in fase di sviluppo.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/black-friday-sconti-offerte"><strong>Black Friday 2020</strong></a><strong> e </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/cyber-monday/cyber-monday-italia"><strong>Cyber Monday 2020</strong></a>: <strong>se volete risparmiare sul vostro prossimo acquisto, tenete d&apos;occhio le nostre pagine dedicate a queste due giornate di occasioni imperdibili in cui potrete comprare i vostri prodotti preferiti a prezzi scontati!</strong></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa" name="IMG_20200915_132044.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CL54J7s2ZycRQ3RJvW32Fa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il dispositivo include due controller con una batteria che dura il doppio rispetto ai modelli precedenti, insieme a un’offerta molto ampia in termini di giochi, sia a pagamento che gratuiti. Dagli sparatutto ai rompicapo, alle app per il fitness e la meditazione, tutti potranno trovare qualcosa da provare, anche se ovviamente i livelli di comfort variano in base al tipo di contenuto scelto.</p><p>Quest 2 si propone anche come esperienza social. Sebbene non tutti gradiranno l’obbligo di usare un account Facebook, Oculus Quest 2 è fantastico da usare insieme agli amici, grazie agli avatar o alla possibilità di giocare nello stesso ambiente fisico, tramite Google Cast che trasmette l’esperienza su uno schermo nelle vicinanze.</p><p>Se ciò non bastasse, Quest 2 resta il visore VR più accessibile e completo disponibile a oggi, anche se non è esente da alcuni dei difetti che contraddistinguono da sempre il mondo della VR. Innanzitutto, è ancora possibile subire degli attacchi di motion sickness, o chinetosi, a seconda delle vostre condizioni fisiche. Poi, dovendo spesso stringere molto il visore per aumentare al massimo la nitidezza delle immagini, potreste provare un senso di claustrofobia e disagio. Questi sono problemi atavici ancora irrisolti: considerando che siamo di fronte a una nuova generazione di hardware, ci saremmo aspettati di vedere qualcosa di nuovo anche in termini di software.</p><p>In ogni caso, se riuscite a passare sopra questi inconvenienti, il brivido della VR resta un’esperienza alquanto unica. Titoli come Robo Recall e Beat Saber sono ancora freschissimi e, in un’epoca caratterizzata dall’isolamento sociale, trasformare YouTube VR nel vostro schermo IMAX personale può essere un’ottima distrazione dalla follia che sta rivoltando il mondo come un calzino.</p><p>Dunque, Oculus Quest 2 non è un prodotto perfetto, ma è il prodotto VR che si avvicina di più alla perfezione.</p><h2 id="prezzo-e-disponibilit-xe0">Prezzo e disponibilità</h2><p>Oculus Quest 2 è disponibile in due versioni: un modello con 64 GB di spazio di archiviazione, a un costo di €349,00 e uno da 256 GB venduto a €449,00. I preordini sono già attivi sul sito web di Oculus, mentre la vendita nei negozi è partita dal 13 ottobre 2020.</p><p>Rispetto al modello entry-level originale, Oculus Quest 2 è sicuramente più accessibile, anche se resta comunque costoso. In ogni caso, se consideriamo il fatto che non occorre un PC o uno schermo aggiuntivo per utilizzarlo, si tratta di un’ottima opportunità per entrare nel mondo della VR a un costo relativamente contenuto.</p><h2 id="design-3">Design</h2><ul><li><strong>Visore VR standalone</strong></li><li><strong>Risoluzione e processore migliorati</strong></li><li><strong>I controller hanno una batteria due volte più longeva e consentono di appoggiare comodamente il pollice </strong></li></ul><p>Oculus Quest 2 va indossato sul volto, un po’ come le maschere da sub. La differenza è che qui non c’è un visore trasparente, ma una cavità imbottita che ospita due lenti poste davanti a uno schermo, per offrirvi una visione 3D stereoscopica. Insieme ai sensori di movimento e agli accelerometri, il visore vi consente di spostare la testa e vederne l’effetto sullo schermo digitale, come quando vi guardate intorno nel mondo reale.</p><p>Il design leggero si rifà al primo Oculus Rift, anche se ora è in plastica bianca anziché essere rivestito di quel tessuto nero così amato dalla polvere. La struttura esterna ospita alcune videocamere che consentono di monitorare la posizione del vostro corpo e dei controller in dotazione. Potete stringere il visore grazie a una cinghietta di tessuto leggermente elastico con chiusura in velcro. Una novità rispetto al precedente modello in gomma che potrebbe non piacere a tutti.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ" name="IMG_20200915_131923.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bHVoEivPaTbNstKKeXK3yZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le migliorie ai componenti interni, invece, sono abbastanza importanti. Rispetto al Quest originale, Quest 2 è equipaggiato con 6 GB di RAM rispetto ai 4 del modello precedente, con un chipset Qualcomm Snapdragon XR2 molto più potente rispetto al primo Quest. Ciò garantisce esperienze più realistiche su Quest 2, oltre che a risoluzioni e refresh rate più elevati.</p><p>Il primo Oculus Quest ospitava due display OLED dalla risoluzione di 1440 x 1600 (uno per occhio), mentre Oculus Quest 2 opta per un singolo pannello LCD suddiviso in modo da mostrare una risoluzione di 1832 x 1920 pixel a occhio. La visione, in questo modo, è del 50% più nitida rispetto al modello precedente e, sebbene continuiamo a preferire la ricchezza di dettagli degli OLED, qui francamente non ne sentiamo la mancanza. Inoltre, lo schermo LCD consente agli sviluppatori di lavorare a 90 Hz, rispetto ai 72 Hz del visore Quest originale. Laddove sarà supportato, questo refresh rate garantirà una visione più fluida.</p><p>Da notare anche un cambiamento nel cursore che regola la distanza tra le pupille o IPD su Quest 2. In precedenza, era possibile effettuare delle regolazioni molto precise tramite un cursore posto al di sotto del Quest originale. Adesso, invece, dovrete spostare i visori stessi a tre distanze preimpostate: 58, 63 e 68 mm. Anche se la maggior parte di voi non noterà alcuna differenza, dato che le tre impostazioni coprono gli intervalli IPD più comuni, è un peccato che non sia più possibile effettuare regolazioni al millimetro.</p><p>Il visore Quest 2 offre sempre una durata della batteria di 2-3 ore come nel caso del primo Quest, a seconda dell’applicazione in uso. Potrebbe sembrarvi poco, ma le sessioni di gioco troppo prolungate diventano poco confortevoli. Oculus ha conseguito questo risultato grazie a significativi miglioramenti per gli algoritmi di tracking, che ora includono anche i controller. Questi offrono una durata della batteria raddoppiata rispetto ai predecessori e intendiamo intere settimane di gioco ininterrotto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a" name="IMG_20200915_131935.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FFoU7pgCtVxcGPr6F7Dj5a-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Anche i controller di movimento sono stati migliorati leggermente. Ora sono disponibili in bianco e consentono di appoggiare comodamente il pollice, rendendoli più comodi da utilizzare nelle sessioni prolungate. Ogni controller è dotato di un’impugnatura che include i grilletti per le dita e le parti antiscivolo per la presa, con pulsanti anteriori e levette di movimento per i pollici. La cinghietta impedisce al controller di cadere accidentalmente, mentre un anello di plastica circonda i pollici e contiene un LED quasi del tutto invisibile che consente al visore di monitorare i movimenti di mani e braccia.</p><p>Gli altoparlanti sono integrati nei supporti delle cinghie del visore, con audio stereoscopico a sinistra e a destra. Il suono è abbastanza chiaro e potente da restituirvi un certo feedback direzionale durante i giochi, tenendo libere le orecchie e consentendovi di sentire comunque i rumori provenienti dall’ambiente fisico che vi circonda. Se giocate in una stanza con gli amici, questi sentiranno tutto attraverso gli altoparlanti integrati, tuttavia se volete un po’ di privacy, potrete collegare delle cuffie grazie al jack da 3,5 mm.</p><p>Anche il microfono è integrato e garantisce un audio ottimale per le comunicazioni in multiplayer e per le ricerche vocali sui vari elementi UI delle app che supportano tale funzione. Anche il riconoscimento vocale è abbastanza preciso.</p><h2 id="utilizzo">Utilizzo</h2><ul><li><strong>Configurazione e sistemi di sicurezza intuitivi</strong></li><li><strong>Funzionalità impressionanti per il tracking delle mani</strong></li><li><strong>Condivisione dello schermo tramite Chromecast </strong></li></ul><p>Configurare un visore VR può essere complicato, con tutti i cavi e i sensori esterni da gestire. Ma dato che tutta l’elaborazione e il tracking dei movimenti avvengono all’interno del visore Oculus Quest 2, in 5-10 minuti avrete tutto pronto per giocare.</p><p>Accendendo il visore dopo la prima ricarica, verranno mostrate alcune clip sulla sicurezza e un breve video introduttivo che presenta i controller e come utilizzare il sistema di puntamento e i grilletti per navigare fra i menu. Quindi, vi verrà richiesto di configurare il Sistema di controllo, una delle tante funzioni davvero incredibili offerte da Oculus Quest.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa" name="IMG_20200915_132111.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JxsNDaHQw92HYPvWFDDVMa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Tramite le fotocamere esterne del dispositivo, vedrete sullo schermo l’ambiente che vi circonda in scala di grigi e in tempo reale. Utilizzando i controller come se fossero delle bombolette di vernice, potrete segnare i bordi della stanza in modo da indicare al visore lo spazio sicuro in cui potrete muovervi senza il rischio di inciampare su oggetti come il divano o il TV.</p><p>Potrete giocare in piedi o da seduti, ma ovviamente le esperienze più immersive sono quelle room-scale. Oculus suggerisce uno spazio minimo di 2 metri per 2 metri per i titoli room-scale, ma facendo attenzione potreste cavarvela anche con meno. Una volta stabiliti i confini, vedrete il Sistema di controllo in azione: una griglia digitale visibile solo quando state per uscire dalla zona sicura. Sporgendovi oltre, vedrete il vostro ambiente reale: una funzione di sicurezza alquanto ingegnosa.</p><p>Ecco un video che vi illustra alla perfezione come funziona, direttamente dalla presentazione del visore Quest originale:</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C4njJfTikuU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Dopo aver configurato il Sistema di controllo, vi verrà spiegato come usare le mani al posto dei controller (se lo volete) per navigare tra i menu. Al momento è una funzione in beta, ma è comunque incredibile vedere il profilo delle mani muoversi davanti a voi. I movimenti lievi come la presa fra pollice e indice vi consentono di selezionare le opzioni, mentre guardando il palmo e toccandolo con le dita vengono aperti i menu. A oggi i giochi che supportano questa funzione sono pochissimi, ma grazie alla sua intuitività, non c’è dubbio che in futuro ne arriveranno degli altri.</p><p>Finita la configurazione, vi troverete nel sistema dei menu di Oculus, nella forma di un pannello fluttuante inserito nel vostro ambiente personalizzabile della Home di Oculus, un po’ come un soggiorno virtuale.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:960px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:60.00%;"><img id="iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND" name="Home environment view_1.png" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iSNFBx5tCyc7QEKcb3LvND-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="960" height="576" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p>Qui potete sfogliare le app, i contenuti di video e i giochi, gestire l’archiviazione del visore ed entrare in contatto con gli amici tramite Facebook. Tenete presente che ora avere un account Facebook è obbligatorio per godere dell’esperienza offerta da Oculus Quest, quindi se non volete averci nulla a che fare, dovrete rinunciare anche al visore, dato che senza Facebook è inutilizzabile.</p><p>Al netto delle possibili considerazioni etico-morali, il visore è facilissimo da utilizzare e navigare. Potrete rendervi conto immediatamente dal livello oggi raggiunto dalla VR, in particolare in ambito mobile. Il testo è nitido e leggibilissimo, mentre i movimenti sono fluidi e confortevoli. Sebbene il campo visivo sia ristretto a causa dei visori, abituarsi allo spazio virtuale richiede poco tempo. Per chi non hai mai sperimentato prima la VR, è qualcosa che toglie il fiato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KQen2F3BvPGFZtGufWvKha" name="IMG_20200915_132142.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KQen2F3BvPGFZtGufWvKha-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>E sebbene spesso la VR sia considerata un’attività solitaria, Oculus si è impegnata molto per rendere accessibile Quest 2 anche in gruppo. Come nel caso del visore Quest originale, potrete utilizzare <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/google-chromecast-ultra-2-data-di-uscita-prezzo-caratteristiche-e-news"><u>Google Chromecast</u></a> per condividere lo schermo direttamente dal menu di Quest 2. In questo modo, chi non indossa il visore potrà comunque seguire l’azione su un display secondario come quello dello smartphone o del TV. Alcuni giochi incoraggiano all’uso di questa funzionalità, con un giocatore che assume un ruolo nel mondo reale, mentre l’altro esplora il mondo in VR presentato dal visore. Un esempio è Keep Talking and Nobody Explodes, uno dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>migliori giochi in VR</u></a> attualmente disponibili. </p><h2 id="software-e-app">Software e app</h2><ul><li><strong>Retrocompatibile con i giochi per il visore Quest originale</strong></li><li><strong>Esperienze immersive da seduti, in piedi e in room-scale</strong></li><li><strong>Potrebbe ancora provocare la nausea </strong></li></ul><p>Tutte le app di Oculus Quest sono compatibili con Quest 2 e, almeno per ora, le nuove app saranno retrocompatibili con il modello originale. Tuttavia, Facebook ha ammesso che questa cosa potrebbe non valere più in futuro, una volta che gli sviluppatori avranno familiarizzato con le potenzialità del nuovo modello. In ogni caso, per ora i possessori della prima versione non saranno esclusi dai prossimi titoli in uscita.</p><p>A tal proposito, sono già disponibili centinaia di giochi e app per Oculus Quest 2, insieme ad alcune novità che ne accompagneranno il lancio. Da questo punto di vista possiamo considerare Quest 2 come un upgrade iterativo, un po’ come passare da un iPhone a quello successivo, in termini di continuità nel supporto delle app.</p><p>Future-proofing a parte, ci sono dei vantaggi evidenti nell’uso del nuovo sistema rispetto al precedente. Innanzitutto la risoluzione è superiore, il sistema e i menu sono molto più reattivi e veloci e il movimento sarà incredibilmente più fluido nelle app a 90 Hz. Probabilmente è quest’ultimo l’aspetto più interessante: se gli sviluppatori decideranno di sfruttarne i vantaggi, potranno attivare la modalità a 90 Hz per i giochi già pubblicati. Anche se sembra una piccola novità, sarà di certo molto gradita.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY" name="superhot vr.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6Dq3wFjSUwmBWinfn3McY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus/SuperHot VR)</span></figcaption></figure><p>Oculus Quest 2 offre alcuni dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>migliori giochi VR</u></a> mai realizzati. Da Super Hot VR a Moss, passando per The Room VR: A Dark Matter, ce n’è davvero per tutti i gusti e i generi.</p><p>Le idee originali e divertenti non mancano, anche se vorremmo vedere più titoli importanti arrivare sulla piattaforma con una cadenza maggiore. Tuttavia, perdersi nelle esperienze offerte da Quest 2 è davvero incredibile… anche se rimane una domanda: il vostro stomaco lo sopporterà?</p><p>Alcune persone riescono a godersi la VR per ore senza alcun problemi, mentre altre avvertono sintomi simili al mal di mare, provocati dallo stacco fra ciò che viene provato dai sensi e ciò che viene percepito dagli occhi. Sebbene nel tempo sia possibile sviluppare una certa tolleranza al motion sickness provocato dalla VR, è meglio limitare le sessioni di gioco, quantomeno all’inizio. Molti giochi, però, offrono varie impostazioni per il comfort, come lo spostamento da un punto all’altro con un clic, per ridurre la nausea da movimento.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R" name="moss vr.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZhZWYVHKmZfp6ezqxjub3R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Polyarc)</span></figcaption></figure><p>In ogni caso, Quest 2 offre molto di più rispetto ai soli giochi. La VR può essere educativa, con app che raccontano eventi storici, come la vita di Anna Frank o la possibilità di visitare la zona del disastro di Chernobyl. La realtà virtuale, inoltre, può essere vista come una piattaforma votata all’empatia, dato che consente di sperimentare anche altre vite e culture. Esistono ottime app di National Geographic e altre organizzazioni che consentono di visitare luoghi lontani nel mondo, un po’ come dei turisti virtuali, altre che invece presentano i pericoli concreti del cambiamento climatico. Ci sono anche app dedicate alla meditazione o agli allenamenti: se potete praticare qualcosa nella vita reale, è probabile che ne esista la controparte in VR.</p><p>E poi ci sono gli strumenti di riproduzione dei video. Quest ne ha uno integrato tramite il quale potete anche caricare le vostre clip. Inoltre, avrete l’accesso via browser. Netflix, Amazon Prime Video e YouTube sono disponibili per il download e offrono salotti virtuali in cui guardare i vostri programmi preferiti. YouTube VR è l’app migliore, dato che offre anche i video a 360° e l’accesso a una vastissima gamma di contenuti caricati su YouTube, ma in generale è anche quella dalla resa visiva migliore. Inoltre, vi offre la possibilità di avvicinare il maxi-schermo alla vostra postazione da seduti, come se fosse il vostro cinema IMAX personale.</p><h2 id="collegamento-al-pc">Collegamento al PC</h2><ul><li><strong>Accesso a titoli VR per PC di qualità tramite Oculus Link</strong></li><li><strong>Confrontabile con i visori per PC più quotati</strong></li><li><strong>Consente di accedere ad altri store e piattaforme VR su PC</strong></li></ul><p>Oculus Quest 2 segna la fine dei visori Oculus che necessitano esclusivamente di un PC per funzionare, come <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oculus-rift"><u>Oculus Rift</u></a> e <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-rift-s-review"><u>Oculus Rift S</u></a>. Infatti, sembra che nel tempo questo tipo di visore si sposterà nell’ambito mobile, unendo PC e smartphone, anziché puntare su hardware collegato solo al PC.</p><p>Se siete abbastanza fortunati da avere un <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming"><u>PC gaming</u></a> performante, potete usare Oculus Quest 2 per godervi le esperienze VR per computer. Basta collegare un cavo USB 3.0 ad alta velocità al visore, configurare il programma Oculus per PC e il relativo store sul vostro computer e provare le app che preferite.</p><p>In questo modo, il numero di titoli utilizzabili con Oculus Quest 2 cresce a dismisura, posto che l’hardware del PC sia sufficiente a farli girare. Inoltre, le esperienze per PC possono sfruttare la potenza delle GPU per offrire una resa grafica di gran lunga superiore rispetto alle controparti mobili.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV" name="Half-Life- Alyx.jpg" alt="Half-Life: Alyx" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AspsHmDxkpyBUgoJxHtNMV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sfruttando la potenza di un PC, Quest è in grado di offrirvi avventure spettacolari, come l’incredibile Asgard’s Wrath e il bellissimo <a href="https://www.techradar.com/uk/news/lone-echo-should-do-for-vr-what-mario-64-did-for-nintendo-send-it-stratospheric"><u>Lone Echo</u></a>. Queste avventure VR high-end superano di gran lunga la maggior parte delle app mobili per Quest 2 in termini di fedeltà grafica, e andrebbero provate assolutamente. Giocando un po’ con le impostazioni , inoltre, è possibile usare Quest 2 per le app VR di altri store, come il titolo di punta di Steam VR, <a href="https://www.techradar.com/uk/news/half-life-alyx-is-a-watershed-moment-for-virtual-reality"><u>Half Life: Alyx</u></a>.</p><p>Offrire l’accesso a questi ulteriori ambienti di gioco con un unico visore è stata una mossa molto intelligente da parte di Facebook, riducendo la quantità di hardware necessaria. Tuttavia, dal momento che la VR mobile sta diventando lo standard su Oculus (d’altronde non tutti hanno a disposizione un PC gaming), ci auguriamo che tutto questo non smorzi le ambizioni degli sviluppatori. Ci dispiacerebbe vedere solo app focalizzate sulle prestazioni limitate del visore mobile, con la rinuncia alla possibilità di realizzare esperienze più complesse e pensate per PC.</p><h2 id="accessori">Accessori</h2><p>Per la prima volta, Oculus Quest introduce alcuni accessori Oculus ufficiali, oltre ai controller. Arriveranno nei prossimi mesi e includeranno una fascetta per la testa un po’ più strutturata per migliorare la vestibilità del visore, una con batteria integrata per aumentare la durata delle sessioni, nonché accessori audio Logitech e diverse maschere per volti di varie dimensioni.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4096px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W" name="Quest 2 with Elite Strap + Battery accessory.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HP3BGCtK8iaY4dZGA7S59W-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4096" height="2304" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oculus / Facebook)</span></figcaption></figure><p>Dobbiamo ancora provarli, in ogni caso li recensiremo non appena saranno disponibili. La possibilità di personalizzare il vostro visore VR è un’ottima notizia.</p><p>Finalmente, si sta abbandonando l’approccio a misura unica tipico di questi prodotti, con l’arrivo della <a href="https://vrcover.com/oculus-quest-2/"><u>maschera personalizzabile e il set sostitutivo degli inserti in schiuma di VR Cover</u></a>, come potete vedere qui sotto: </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2406px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="BtPTXMF5uB7Xu7KitNmfG7" name="Oculus Quest 2 accessory pack.jpg" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtPTXMF5uB7Xu7KitNmfG7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2406" height="1353" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Potrete acquistarli nello store online di VR Cover per 29 dollari statunitensi e includono una maschera sostituibile traspiranti per ridurre il calore e l’accumulo di umidità, nonché un paio di imbottiture in schiuma (una sottile e una più spessa) per la parte interna del visore, che aumentano di molto la comodità di Quest 2 rispetto alle imbottiture originali. </p><h2 id="acquistatelo-se-x2026">Acquistatelo se…</h2><h2 id="non-acquistatelo-se-x2026">Non acquistatelo se…</h2><ul><li>Preparatevi al <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/black-friday-sconti-offerte"><u>Black Friday 2020</u></a>!</li><li>Tutto quello che c’è da sapere sul <a href="https://global.techradar.com/it-it/cyber-monday/cyber-monday-italia"><u>Cyber Monday 2020</u></a>.</li><li>Volete un PC performante? Ecco le <a href="https://global.techradar.com/it-it/deals/migliori-offerte-nvidia-rtx-3080"><u>migliori offerte per la Nvidia RTX 3080</u></a>! </li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Oculus, l’evento annuale cambia nome: Facebook Connect si terrà il 16 settembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Oculus è la sussidiaria di Facebook Inc. specializzata nella realtà virtuale e nei dispositivi che portano lo stesso nome, come ad esempio <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oculus-rift"><u>Oculus Rift</u></a>. Il colosso dei social network nel 2014 aveva acquisito l’azienda e adesso sta operando un intero rebranding del marchio per integrarlo ancora di più a Facebook.</p><p>Con un <a href="https://tech.fb.com/introducing-the-new-facebook-reality-labs-plus-save-the-date-for-facebook-connect-on-september-16/">articolo apparso su Tech@Facebook</a>, l&apos;azienda ha annunciato che tutti i team interni di realtà virtuale e aumentata verranno riuniti sotto l&apos;etichetta Facebook Reality Labs (FRL), nome che fino ad oggi aveva contraddistinto solo un gruppo di lavoro in particolare, quello facente capo a Michael Abrash, il cui team da oggi si chiamerà FRL Research.</p><p>Il motivo di questa riorganizzazione e di questo rebranding è legato alla volontà di «unificare tutto il lavoro che Facebook sta portando avanti per sviluppare una nuova piattaforma che possa aiutare le persone a entrare ancora più facilmente in contatto tra loro, soprattutto quando si trovano a distanza».</p><p>Di conseguenza, l’evento annuale che fino ad oggi era conosciuto come Oculus Connect, sarà ribattezzato Facebook Connect. L’appuntamento, quest’anno in versione digitale, è previsto per il prossimo 16 settembre e servirà a illustrare la visione di Facebook Reality Labs insieme gli ultimi progressi da parte del team e della comunità di sviluppatori in termini di realtà virtuale e aumentata.</p><ul><li>Dai un’occhiata ai <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr">migliori giochi VR per mobile, console e PC</a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hp-microsoft-e-valve-uniscono-le-forze-per-realizzare-un-nuovo-visore-vr">HP, Microsoft e Valve uniscono le forze per realizzare un nuovo visore VR</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/vr-aziendale-e-lavoro-remoto-il-futuro-e-dietro-langolo">VR aziendale e lavoro remoto: il futuro è dietro l&apos;angolo</a></li></ul><h2 id="the-name-game">The name game</h2><p>Nei giorni scorsi era arrivato un altro importante annuncio riguardante l’integrazione tra Facebook e Oculus con l’azienda che aveva fatto sapere che in futuro un account Facebook sarà indispensabile per poter utilizzare i dispositivi di realtà virtuale. Attualmente, gli utenti hanno invece la possibilità di utilizzare un proprio profilo specifico per Oculus, totalmente svincolato dal social network. </p><p>Questa scelta di Facebook ha sollevato non poche critiche in particolare per i timori riguardanti la raccolta di informazioni personali, il target advertising e in generale l’obbligo di usare un servizio a cui magari non si è interessati.</p><p>Il programma di Facebook Connect non è stato ancora reso noto ma l’azienda ha promesso che «il pubblico potrà assistere ai keynote dalle figure più rappresentative di Facebook e dalle personalità più visionarie che parleranno degli ultimi progressi in tema di realtà virtuale e aumentata».</p><p>Fonte: <a href="https://tech.fb.com/introducing-the-new-facebook-reality-labs-plus-save-the-date-for-facebook-connect-on-september-16/">Tech@Facebook</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/news/oculus-connect-ribattezzato-facebook-connect-ha-una-data</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oculus Connect cambia nome e diventa Facebook Connect. L'evento dedicato alla realtà virtuale e aumentata si terrà il 16 settembre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Oculus è la sussidiaria di Facebook Inc. specializzata nella realtà virtuale e nei dispositivi che portano lo stesso nome, come ad esempio <a href="https://global.techradar.com/it-it/reviews/recensione-oculus-rift"><u>Oculus Rift</u></a>. Il colosso dei social network nel 2014 aveva acquisito l’azienda e adesso sta operando un intero rebranding del marchio per integrarlo ancora di più a Facebook.</p><p>Con un <a href="https://tech.fb.com/introducing-the-new-facebook-reality-labs-plus-save-the-date-for-facebook-connect-on-september-16/">articolo apparso su Tech@Facebook</a>, l&apos;azienda ha annunciato che tutti i team interni di realtà virtuale e aumentata verranno riuniti sotto l&apos;etichetta Facebook Reality Labs (FRL), nome che fino ad oggi aveva contraddistinto solo un gruppo di lavoro in particolare, quello facente capo a Michael Abrash, il cui team da oggi si chiamerà FRL Research.</p><p>Il motivo di questa riorganizzazione e di questo rebranding è legato alla volontà di «unificare tutto il lavoro che Facebook sta portando avanti per sviluppare una nuova piattaforma che possa aiutare le persone a entrare ancora più facilmente in contatto tra loro, soprattutto quando si trovano a distanza».</p><p>Di conseguenza, l’evento annuale che fino ad oggi era conosciuto come Oculus Connect, sarà ribattezzato Facebook Connect. L’appuntamento, quest’anno in versione digitale, è previsto per il prossimo 16 settembre e servirà a illustrare la visione di Facebook Reality Labs insieme gli ultimi progressi da parte del team e della comunità di sviluppatori in termini di realtà virtuale e aumentata.</p><ul><li>Dai un’occhiata ai <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr">migliori giochi VR per mobile, console e PC</a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hp-microsoft-e-valve-uniscono-le-forze-per-realizzare-un-nuovo-visore-vr">HP, Microsoft e Valve uniscono le forze per realizzare un nuovo visore VR</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/vr-aziendale-e-lavoro-remoto-il-futuro-e-dietro-langolo">VR aziendale e lavoro remoto: il futuro è dietro l&apos;angolo</a></li></ul><h2 id="the-name-game">The name game</h2><p>Nei giorni scorsi era arrivato un altro importante annuncio riguardante l’integrazione tra Facebook e Oculus con l’azienda che aveva fatto sapere che in futuro un account Facebook sarà indispensabile per poter utilizzare i dispositivi di realtà virtuale. Attualmente, gli utenti hanno invece la possibilità di utilizzare un proprio profilo specifico per Oculus, totalmente svincolato dal social network. </p><p>Questa scelta di Facebook ha sollevato non poche critiche in particolare per i timori riguardanti la raccolta di informazioni personali, il target advertising e in generale l’obbligo di usare un servizio a cui magari non si è interessati.</p><p>Il programma di Facebook Connect non è stato ancora reso noto ma l’azienda ha promesso che «il pubblico potrà assistere ai keynote dalle figure più rappresentative di Facebook e dalle personalità più visionarie che parleranno degli ultimi progressi in tema di realtà virtuale e aumentata».</p><p>Fonte: <a href="https://tech.fb.com/introducing-the-new-facebook-reality-labs-plus-save-the-date-for-facebook-connect-on-september-16/">Tech@Facebook</a></p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Facebook e Oculus hanno annunciato ufficialmente che il set VR Oculus Go non è più ufficialmente in vendita. In questo modo l’azienda potrà concentrarsi meglio su quello che viene definito come «un nuovo capitolo della realtà virtuale».</p><p>L’annuncio è arrivato in un post sul <a href="https://www.oculus.com/blog/an-update-on-the-evolution-of-the-oculus-platform-/?utm_source=rakuten&utm_medium=affiliate&utm_campaign=kXQk6*ivFEQ"><u>blog di Oculus</u></a> e con <a href="https://twitter.com/PowerstancePino/status/1275527578846023680"><u>una mai inviata ai possessori del dispositivo</u></a> per ringraziarli del sostegno e dare informazioni sulle tappe che accompagneranno il set VR verso la fine del suo ciclo di vita.</p><p>Oculus continuerà a rilasciare patch di sicurezza e per risolvere bug ancora fino al 2022 ma non aggiornerà più app e giochi a partire dal 4 dicembre 2020.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-processori-migliore-cpu"><u>I migliori processori del 2020</u></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming"><u>I migliori PC gaming del 2020</u></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-schede-grafiche"><u>Le migliori schede video del 2020</u></a></li></ul><p>Anche se sicuramente lascia un po’ di amarezza vedere fuori produzione un dispositivo che ha contribuito a introdurre i VR sul mercato, l’azienda sostiene che la scelta è basata sul feedback degli utenti che preferiscono i caschi VR con la più avanzata tecnologia 6DOF (in inglese l&apos;acronimo di sei gradi di libertà) come Oculus Quest e in questo senso l’intenzione è quella di «raddoppiare l’offerta» in futuro.</p><h2 id="la-fine-dei-visori-3dof">La fine dei visori 3DOF</h2><p>Dunque le principali ragioni che hanno portato fuori produzione Oculus Go riguardano il tracciamento dei movimenti dato che il set entry-level è un 3DOF, ovvero un dispositivo che è in grado di rilevare solo tre movimenti, principalmente quelli della testa e non la rotazione del corpo.</p><p>Oculus Go era stato uno dei più set VR 3DOF di maggior sucesso insieme a Samsung Gear VR e Google Daydream, tutti usciti fuori produzione e sostiuiti dalle versioni 6-DoF come Oculus Quest, HTC Vive e Valve Index.</p><p>Anche se meno immersivi delle controparti 6-DoF, Oculus Go offriva agli appassionati un set VR nel complesso economico che permetteva di accedere a questa tecnologia senza spendere troppo.</p><p>Recentemente sono circolati alcuni rumor su Oculus Quest 2 (nome in codice Del Mar) attualmente in sviluppo ma sembra che l’uscita sia stata rinviata come minimo al 2021. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>I migliori giochi VR: i migliori titoli per mobile, console e PC</u></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/news/oculus-go-vr-fuori-produzione</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Facebook intende ritirare Oculus Go per concentrarsi su modelli di VR più avanzati come Oculus Quest e Oculus Rift S. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Oculus Go headset]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Facebook e Oculus hanno annunciato ufficialmente che il set VR Oculus Go non è più ufficialmente in vendita. In questo modo l’azienda potrà concentrarsi meglio su quello che viene definito come «un nuovo capitolo della realtà virtuale».</p><p>L’annuncio è arrivato in un post sul <a href="https://www.oculus.com/blog/an-update-on-the-evolution-of-the-oculus-platform-/?utm_source=rakuten&utm_medium=affiliate&utm_campaign=kXQk6*ivFEQ"><u>blog di Oculus</u></a> e con <a href="https://twitter.com/PowerstancePino/status/1275527578846023680"><u>una mai inviata ai possessori del dispositivo</u></a> per ringraziarli del sostegno e dare informazioni sulle tappe che accompagneranno il set VR verso la fine del suo ciclo di vita.</p><p>Oculus continuerà a rilasciare patch di sicurezza e per risolvere bug ancora fino al 2022 ma non aggiornerà più app e giochi a partire dal 4 dicembre 2020.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-processori-migliore-cpu"><u>I migliori processori del 2020</u></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming"><u>I migliori PC gaming del 2020</u></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-schede-grafiche"><u>Le migliori schede video del 2020</u></a></li></ul><p>Anche se sicuramente lascia un po’ di amarezza vedere fuori produzione un dispositivo che ha contribuito a introdurre i VR sul mercato, l’azienda sostiene che la scelta è basata sul feedback degli utenti che preferiscono i caschi VR con la più avanzata tecnologia 6DOF (in inglese l&apos;acronimo di sei gradi di libertà) come Oculus Quest e in questo senso l’intenzione è quella di «raddoppiare l’offerta» in futuro.</p><h2 id="la-fine-dei-visori-3dof">La fine dei visori 3DOF</h2><p>Dunque le principali ragioni che hanno portato fuori produzione Oculus Go riguardano il tracciamento dei movimenti dato che il set entry-level è un 3DOF, ovvero un dispositivo che è in grado di rilevare solo tre movimenti, principalmente quelli della testa e non la rotazione del corpo.</p><p>Oculus Go era stato uno dei più set VR 3DOF di maggior sucesso insieme a Samsung Gear VR e Google Daydream, tutti usciti fuori produzione e sostiuiti dalle versioni 6-DoF come Oculus Quest, HTC Vive e Valve Index.</p><p>Anche se meno immersivi delle controparti 6-DoF, Oculus Go offriva agli appassionati un set VR nel complesso economico che permetteva di accedere a questa tecnologia senza spendere troppo.</p><p>Recentemente sono circolati alcuni rumor su Oculus Quest 2 (nome in codice Del Mar) attualmente in sviluppo ma sembra che l’uscita sia stata rinviata come minimo al 2021. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>I migliori giochi VR: i migliori titoli per mobile, console e PC</u></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Oculus Quest dice addio ai controller: per giocare ora bastano le mani ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> sta per compiere un importante passo in avanti a livello tecnologico e si appresta a diventare il primo visore VR completamente privo di controller, grazie a una nuova funzione di tracciamento delle mani che uscirà in versione beta alla fine di questo mese.</p><p>A partire dal 28 maggio, la nuova modalità senza controller sarà supportata da tre giochi Oculus Quest e da due film animati in realtà virtuale, con il parco contenuti che è destinato ad ampliarsi strada facendo. Inoltre, gli sviluppatori potranno implementare la tecnologia di tracciamento delle mani nei propri giochi o applicazioni.</p><p>Potrete provare per la prima volta l’esperienza di utilizzare Oculus Quest senza l’ausilio dei controller con i giochi Waltz of the Wizard, Elixir e The Curious Tale of the Stolen Pets o con i film Gloomy Eyes e The Line.</p><p>Ad oggi, Oculus Quest è l’unico visore VR tra i principali produttori a supportare la funzionalità di tracciamento delle mani, ma si vocifera che anche <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-rift-s-review">Oculus Rift S</a> possa implementare in futuro questa tecnologia innovativa. </p><ul><li>Dai un’occhiata ai <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>migliori giochi VR per mobile, console e PC</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hp-microsoft-e-valve-uniscono-le-forze-per-realizzare-un-nuovo-visore-vr"><u>HP, Microsoft e Valve uniscono le forze per realizzare un nuovo visore VR</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/vr-aziendale-e-lavoro-remoto-il-futuro-e-dietro-langolo"><u>VR aziendale e lavoro remoto: il futuro è dietro l&apos;angolo</u></a> </li></ul><h2 id="un-passo-verso-un-futuro-senza-fili-e-senza-controller-xa0-xa0">Un passo verso un futuro senza fili e senza controller   </h2><p>Quando Oculus ha annunciato che Quest avrebbe supportato il tracciamento delle mani durante la conferenza annuale Oculus Connect dello scorso anno, eravamo certi che per il visore ci sarebbero state grandi cose all’orizzonte. Difatti non siamo stati smentiti e, non appena il tracciamento delle mani uscirà in versione beta, potremo assistere alle sue prime implementazioni da parte degli sviluppatori. </p><p>La tecnologia di tracciamento delle mani non rappresenta una soluzione che renderà la realtà virtuale immersiva al 100% (soprattutto in questa fase nascente), ma è comunque un grande passo verso un futuro dell’universo VR che dice addio a fili e controller, grazie alla capacità del visore di tracciare e analizzare oggetti del mondo reale.</p><p>In fin dei conti, non crediamo che passerà molto tempo prima che anche altri produttori decidano di testare questa nuova tecnologia. Ci aspettiamo che, nei prossimi anni, visori come <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index">Valve Index</a> o <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a> (o <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/playstation-vr-2-realta-virtuale-wireless-su-ps5"><u>qualsiasi sequel PSVR </u></a>compatibile con <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/ps5-tutti-i-giochi-le-specifiche-tecniche-le-novita-e-i-rumor-per-la-playstation-5-di-sony"><u>PS5</u></a> che verrà lanciato in futuro) possano presentare un sistema di tracciamento delle mani.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/xbox-series-x-entra-ufficialmente-in-produzione-microsoft-cerca-di-non-commettere-gli-errori-del-passato"><u>Xbox Series X entra ufficialmente in produzione, Microsoft cerca di non commettere gli errori del passato</u></a> </li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Oculus Quest sarà dotato di una funzionalità di tracciamento delle mani che permetterà di giocare ai nuovi titoli del futuro senza l’ausilio dei controller. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Valerio Del Vecchio ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Y8XSDZCAnTCCjYYn9scqmR-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-quest-review">Oculus Quest</a> sta per compiere un importante passo in avanti a livello tecnologico e si appresta a diventare il primo visore VR completamente privo di controller, grazie a una nuova funzione di tracciamento delle mani che uscirà in versione beta alla fine di questo mese.</p><p>A partire dal 28 maggio, la nuova modalità senza controller sarà supportata da tre giochi Oculus Quest e da due film animati in realtà virtuale, con il parco contenuti che è destinato ad ampliarsi strada facendo. Inoltre, gli sviluppatori potranno implementare la tecnologia di tracciamento delle mani nei propri giochi o applicazioni.</p><p>Potrete provare per la prima volta l’esperienza di utilizzare Oculus Quest senza l’ausilio dei controller con i giochi Waltz of the Wizard, Elixir e The Curious Tale of the Stolen Pets o con i film Gloomy Eyes e The Line.</p><p>Ad oggi, Oculus Quest è l’unico visore VR tra i principali produttori a supportare la funzionalità di tracciamento delle mani, ma si vocifera che anche <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/oculus-rift-s-review">Oculus Rift S</a> possa implementare in futuro questa tecnologia innovativa. </p><ul><li>Dai un’occhiata ai <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>migliori giochi VR per mobile, console e PC</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/hp-microsoft-e-valve-uniscono-le-forze-per-realizzare-un-nuovo-visore-vr"><u>HP, Microsoft e Valve uniscono le forze per realizzare un nuovo visore VR</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/vr-aziendale-e-lavoro-remoto-il-futuro-e-dietro-langolo"><u>VR aziendale e lavoro remoto: il futuro è dietro l&apos;angolo</u></a> </li></ul><h2 id="un-passo-verso-un-futuro-senza-fili-e-senza-controller-xa0-xa0">Un passo verso un futuro senza fili e senza controller   </h2><p>Quando Oculus ha annunciato che Quest avrebbe supportato il tracciamento delle mani durante la conferenza annuale Oculus Connect dello scorso anno, eravamo certi che per il visore ci sarebbero state grandi cose all’orizzonte. Difatti non siamo stati smentiti e, non appena il tracciamento delle mani uscirà in versione beta, potremo assistere alle sue prime implementazioni da parte degli sviluppatori. </p><p>La tecnologia di tracciamento delle mani non rappresenta una soluzione che renderà la realtà virtuale immersiva al 100% (soprattutto in questa fase nascente), ma è comunque un grande passo verso un futuro dell’universo VR che dice addio a fili e controller, grazie alla capacità del visore di tracciare e analizzare oggetti del mondo reale.</p><p>In fin dei conti, non crediamo che passerà molto tempo prima che anche altri produttori decidano di testare questa nuova tecnologia. Ci aspettiamo che, nei prossimi anni, visori come <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/valve-index">Valve Index</a> o <a href="https://www.techradar.com/uk/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review">PlayStation VR</a> (o <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/playstation-vr-2-realta-virtuale-wireless-su-ps5"><u>qualsiasi sequel PSVR </u></a>compatibile con <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/ps5-tutti-i-giochi-le-specifiche-tecniche-le-novita-e-i-rumor-per-la-playstation-5-di-sony"><u>PS5</u></a> che verrà lanciato in futuro) possano presentare un sistema di tracciamento delle mani.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/xbox-series-x-entra-ufficialmente-in-produzione-microsoft-cerca-di-non-commettere-gli-errori-del-passato"><u>Xbox Series X entra ufficialmente in produzione, Microsoft cerca di non commettere gli errori del passato</u></a> </li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Oculus Rift ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Oculus Rift è presente sul mercato da oltre due anni. Ha promesso di cambiare il mondo dei giochi per sempre quando è stato lanciato nel 2016, e anche se non lo ha ancora fatto del tutto, il panorama VR è lentamente maturato, diventando una proposta sempre più allettante.</p><p>Da quando ha fatto il suo debutto, Oculus Rift ha avuto l&apos;opportunità di farsi conoscere;  l&apos;hardware ha ottenuto la compatibilità con moltissimi giochi di alto profilo ed è stato affiancato dacontroller di movimento sotto forma di <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-touch-controller"><u>Oculus Touch</u></a> (uno dei più importanti aggiornamenti dalla data di uscita).</p><p>Un altro grande cambiamento verificatosi è che Oculus Rift ora richiede Windows 10 per eseguire tutte le nuove e future funzionalità e app. Il visore supporta ancora Windows 7 e 8.1, quindi gli utenti che utilizzano tali sistemi operativi possono continuare a giocare ai giochi esistenti, ma con l’arrivo delle nuove versioni, i possessori di questi sistemi operativi potrebbero non essere più in grado di utilizzarlo. </p><p>Oculus sottolinea che Microsoft non fornisce più supporto mainstream per Windows 7 e 8.1, quindi solo Windows 10 sarà in grado di soddisfare i propri "standard di prestazioni" in futuro. Oculus afferma inoltre che la maggior parte dei proprietari di Oculus Rift utilizza già Windows 10.</p><p>Sin dal lancio di Oculus Rift, sono stati immessi sul mercato numerosi visori per la realtà virtuale concorrenti, tra cui altri modelli della stessa Oculus, ma l&apos;originale Oculus Rift è ancora un visore VR molto valido per giocare e dato che si trova sul mercato da due anni è possibile acquistarlo ad un prezzo conveniente..</p><p>Vale anche la pena notare che con lo scorso <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/amazon-prime-day-2019-italia-migliori-offerte"><u>Amazon Prime Day 2019</u></a>, i prezzi di Oculus Rift sono stati ridotti ulteriormente, rendendo quell’arco di tempo perfetto per abbracciare la realtà virtuale.</p><ul><li>Scoprite subito <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/oculus-rift-deals-1329262"><u>i prezzi di Oculus Rift più economici e le vendite di Oculus Go</u></a>. </li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="e8fveMHKtYPk8uqkeqV7y6" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e8fveMHKtYPk8uqkeqV7y6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Per attirare altri potenziali acquirenti, Oculus ha tagliato il prezzo del visore sin dal suo primo lancio. Al momento della stesura dell’articolo Oculus Rift è disponibile a circa €350, assieme a due sensori di tracciamento del movimento e i touch controller.</p><p>Nello stesso arco di tempo, il prezzo di <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review"><u>HTC Vive</u></a> è stato ridotto avvicinandosi a quello del Rift, anche se risulta ancora più costoso di quest’ultimo (e non dimenticate <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro"><u>l&apos;HTC Vive Pro</u></a>, ancor meno economico).</p><p>L&apos;importante calo dei prezzi di Oculus Rift può essere interpretato in vari modi. In un certo senso, potrebbe indicare il fatto che le vendite di Oculus Rift sono state inferiori a quelle che Facebook si aspettava  e il calo dei prezzi rappresenterebbe un tentativo di aumentare queste cifre.</p><p>Un&apos;altra interpretazione perfettamente valida è che Facebook desidera disperatamente che questo hardware arrivi nelle mani dei clienti, anche se ciò significa venderlo a un prezzo stracciato.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/oculus-rift-passes-htc-vive-in-the-steam-hardware-survey-for-the-first-time"><u>Dati</u></a> recenti sembrano suggerire che Oculus Rift stia raggiungendo la fama del dispositivo HTC Vive, sebbene i numeri non siano assolutamente definitivi. </p><p>Rift non è l&apos;unico obiettivo di Oculus in questo momento. Nell&apos;ultimo anno la realtà virtuale si è diffusa esponenzialmente grazie ai dispositivi più economici e accessibili a gran parte dei giocatori, come <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go"><u>Oculus Go</u></a> e la <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review"><u>Oculus Quest</u></a>, recentemente annunciato.</p><p>Dopo due anni dal lancio di Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, possiamo finalmente affermare che la realtà virtuale è una tecnologia che sta prendendo piede e potremmo chiederci se vale la pena investire denaro in un Rift piuttosto che acquistare un Go o aspettare di vedere cosa la Quest ha da offrire.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="3VyjHebEvL4BkAVBEzAxei" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6d0733be58a787c046016dcb8893fec-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Prima di immergerci a fondo nei vantaggi della realtà virtuale, prendiamoci un momento per parlare dei due aspetti più importanti da considerare per decidere se acquistare un Rift tutto vostro: prezzo e requisiti minimi dei PC.</p><p>Se avete seguito la scena della realtà virtuale, probabilmente sapete già che Oculus Rift richiede una connessione cablata a un PC per ottenere abbastanza potenza per trasmettere due immagini con risoluzione 1080x1200 su ciascun obiettivo all&apos;interno del dispositivo. Non potrete usare nemmeno un vecchio PC: avrete bisogno di un PC da gioco di fascia alta per godervi tutto ciò che Rift ha da offrire.</p><p>Inizialmente, le specifiche minime fornite da Oculus richiedevano un Intel Core i5 4590 o un processore equivalente, 8 GB di RAM e una scheda video NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon 290. La maggior parte della comunità di giocatori accaniti potrebbe già avere questi componenti a portata di mano, ma se siete dei giocatori occasionali o dei profani riguardo ai PC, questi elementi rappresentano il primo di due costosi investimenti che dovrete fare.</p><p>Di recente, tuttavia, tale specifica minima è stata ridotta a un Intel i3-6100, invece del più costoso Intel i5-4590, e le GPU possono ora partire dalla Nvidia GTX 960 rispetto alla consigliata 970.</p><p>Questa modifica riduce il costo del sistema richiesto per giocare ai giochi VR secondo le stime di Oculus, che ora collabora con una serie di produttori di PC per promuovere computer adatti a Rift.</p><p>L&apos;altra spesa da sostenere riguarda proprio Oculus Rift.</p><p>Se abbinato all&apos;hardware adatto, Oculus Rift è di gran lunga superiore a <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/playstation-vr-2-realta-virtuale-wireless-su-ps5"><u>PlayStation VR,</u></a> e anni luce avanti rispetto a <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/google-cardboard-1287573/review"><u>Google Cardboard </u></a>e <a href="https://www.techradar.com/reviews/samsung-gear-vr-2017"><u>Samsung Gear VR</u></a>, dispositivi che si basano solo sulla potenza del vostro smartphone per entrare nella realtà virtuale. Il visore non è così coinvolgente o capace come l&apos;HTC Vive, ma ci occuperemo di questo tra poco.</p><p>Cosa state acquistando esattamente? Cosa fa Oculus Rift?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wuQFMHAgAScYD2MKhJaQNg" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7ecfba4f6de2d9a4b6cd5221d8fb2712-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="come-funziona-oculus-rift">Come funziona Oculus Rift</h2><p>Abbiamo fatto del nostro meglio per spiegare la realtà virtuale a parole e, in diverse occasioni, abbiamo completamente fallito. Nella migliore delle ipotesi, tutto ciò che possiamo fare è fornirvi un&apos;immagine dell’esperienza VR nella speranza di stimolarvi a trovare un amico o un collega che possieda un Oculus Rift tutto suo e che sarebbe così gentile da lasciarvelo provare. Speriamo di farcela.</p><p>Immaginate di trovarvi sul davanzale di un edificio di 100 piani e di guardare la strada sotto di voi. Immaginate il vostro stomaco che si restringe e il senso di terrore al pensiero che potreste morire in qualsiasi momento.</p><p>Ora immaginate di fare un passo in avanti.</p><p>State precipitando e la vita vi scorre davanti. Siete pietrificati, ma allo stesso tempo vi sentite vivi. Il secondo immediatamente prima di impattare contro il suolo è il peggiore; il vostro cervello, in realtà, si prepara per quel momento scaricando l&apos;adrenalina nel vostro organismo come un leggero antidolorifico.</p><p>E mentre tutto questo sta accadendo, in realtà non vi siete mossi. Siete rimasti seduti su una sedia a casa vostra, fissando uno schermo. La vostra biometria è cambiata, ma, geograficamente parlando, siete esattamente dove eravate 10 minuti fa.</p><p>La realtà virtuale ci permette di vivere l&apos;esperienza di essere altrove, in un tempo diverso, in un posto diverso, fino a raggiungere, a volte, un mondo alieno; questo senza mai uscire di casa.</p><p>Questo prodotto è il frutto di un progetto di ricerca durato quattro anni lanciato sulla piattaforma Kickstarter, che ha raccolto 2 milioni di dollari ed è stato successivamente acquistato da una delle più potenti società tecnologiche al mondo, Facebook. La versione di Oculus Rift disponibile al momento rappresenta la quarta evoluzione dei visori, iniziata nel 2012 con il modello Developer Kit 1.</p><p>L&apos;ultima è di gran lunga migliore rispetto ai precedenti tentativi di sviluppo. È più facile da configurare grazie a un programma intuitivo da scaricare quando lo si collega e richiede meno conoscenze tecniche per installare giochi e risolvere i problemi nel momento in cui qualcosa va storto.</p><p>Come altri visori per la realtà virtuale, Oculus RIft ha l&apos;arduo compito di immergere completamente l’utente in un videogioco producendo due immagini contemporaneamente. Riesce a farlo collegandosi all’uscita HDMI della scheda video, avvalendosi di una videocamera per tracciare il movimento della testa.</p><p>Potete scegliere di rimanere seduti o stare in piedi mentre indossate il visore; grazie ai recenti aggiornamenti, Rift è ora in grado di tracciarvi anche in una piccola stanza, proprio come l&apos;HTC Vive (ciò che comunemente chiamiamo "room-scale VR"). </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="crHqTQzY7re8GEi5jew3h8" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7cd318848dfd39f5cdfaf890e9fba543-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>In ogni scatola Oculus Rift troverete il visore, due sensori Oculus, due controller Touch, sette app per VR gratuite (tra cui Lucky&apos;s Tale e Robo Recall) e tutti i cavi necessari per collegare il dispositivo. </p><p>Dopo aver collegato il visore alla porta HDMI sulla GPU, i due cavi USB e il sensore a due porte USB 3.0 sul PC e l&apos;adattatore controller Xbox One a una porta USB 2.0 sul PC, sarete pronti per avviare il processo di installazione breve e semplice, che richiederà solo 10 minuti.</p><p>Quando avrete terminato si aprirà una libreria di circa 100 titoli più lunghi di qualsiasi cosa presente su HTC Vive. Ne abbiamo provati molti e, sebbene alcuni siano migliori di altri, nessuno di essi è una perdita di tempo o di denaro. Ne parleremo più dettagliatamente nella pagina successiva ma, in generale, Rift è un sistema di gioco divertente, anche se attualmente non è il numero uno.</p><p>È spaventoso come Oculus Rift sia riuscita a fare tanti progressi in così poco tempo.</p><p>Il prototipo di cuffia che abbiamo testato solo pochi anni fa era economico, grezzo e di manifattura scadente. La tracciabilità era scarsa e cercare di ottenere un gameplay senza ritardi, anche su una piattaforma di gioco potente, è stato quasi impossibile.</p><p>La versione per il consumatore finale del visore, invece, è elegante e raffinata. Potreste non avere un bell&apos;aspetto indossandolo, ma questo hardware non può essere criticato per l&apos;estetica.</p><p>In mano, per la prima volta, non risulta pesante; in effetti, dà la sensazione di vuoto, poiché tutto il peso è distribuito nel telaio e all’interno non c&apos;è altro che vetro e pellicola sottile. Tuttavia, una volta indossato,le aspettative di soffice leggerezza svaniranno.</p><p>Sedendosi si avverte il peso del visore sulla parte anteriore della testa. Non è qualcosa che si nota immediatamente, ma il vostro collo lo sentirà man mano che passerete più tempo nel vostro nuovo mondo virtuale.</p><p>Grazie alla sua imbottitura in schiuma, se stretto al punto giusto, Oculus Rift è in grado di adattarsi perfettamente alla testa. Il modello è dotato di morbidi cuscinetti anche sulla parte posteriore del cinturino, che si colloca più o meno all’altezza della nuca.</p><p>Realizzate in plastica pieghevole e poco elastiche, le cinghie sono leggermente rigide. Ogni cinturino è dotato di velcro per regolare la posizione del visore sul vostro viso.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6GrSMG5SEMJ4UcUWps6eSb" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5efbe79ba3c949e974751a9ee873b643-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Queste cinghie sono di assoluta importanza poiché Rift deve essere posizionato correttamente per evitare la mancanza di messa a fuoco nell&apos;esperienza VR. Ciò si verificherà se il visore è leggermente allentato o non è centrato, in questo caso avrete un effetto sfocato. Se, al contrario, il visore è troppo stretto, tenderà a essere scomodo. Quando questo è accaduto, non abbiamo sentito il bisogno di togliere il visore, si è trattato di un leggero fastidio che però ci ha lasciato la forma del dispositivo sul viso.</p><p>Quando è troppo largo, gli spazi lasciano passare la luce da sotto il frontalino e potrete vedere le vostre mani sul controller Xbox, di conseguenza l’immersione nella realtà virtuale non sarà più totale.</p><p>Ma la vista è solo uno dei sensi che utilizzerete per sentirvi completamente immersi nella realtà virtuale. L&apos;altro, ovviamente, è l’udito.</p><p>Per offrire un’esperienza audio realistica, Oculus include un paio di piccoli cuscinetti che si trovano allo stesso livello delle orecchie sul lato del visore. Possono essere ruotati e sistemati direttamente sopra l&apos;orecchio, o sollevati quando qualcuno richiede la vostra attenzione nel mondo reale. Pensiamo che, tutto sommato, gli auricolari forniti con Rift funzionino bene. Offrono un audio surround 3D e permettono di catturare chiaramente tutti i segnali audio del gioco.</p><p>L&apos;unico vero problema che abbiamo avuto con questi è che di tanto in tanto si disconnettono. Capita che nel bel mezzo di un gioco, all&apos;improvviso, il suono si interrompa completamente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KE277SmHsn5KbefRjNbuzg" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d524ccf7ff6a71598d8aa6308944d13a-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Tuttavia, come l&apos;HTC Vive, Oculus Rift consente di utilizzare i vostri auricolari invece di imporvi i propri. Abbiamo scelto un paio di Creative Sound BlasterX H5 per la loro imbottitura e l&apos;eccellente qualità del suono, e l&apos;uso di auricolari esterni ha eliminato ogni problema legato al suono. Potete collegare le cuffie alla presa audio del vostro computer o, se siete seduti troppo lontano dal vostro PC, direttamente alla presa da 3,5 mm sul controller Xbox One.</p><p>L&apos;altro vantaggio dell&apos;utilizzo di un paio di auricolari propri, in particolare se si tratta di un modello che presenta un cursore del volume su un lato o nel cavo, è che semplifica la gestione del volume quando è troppo forte o troppo basso. (Anche se, solitamente è sempre troppo alto).</p><p>Tuttavia, Oculus ha recentemente introdotto una terza opzione: Oculus Earphones. Questi auricolari in-ear sostituiscono i padiglioni on-ear forniti con il sistema originale e promettono driver compatibili con VR per esperienze più coinvolgenti e un migliore isolamento acustico al costo di circa €50. </p><p>Un altro pezzo della combinazione originale era il controller Xbox One. Possiamo tranquillamente affermare che non c&apos;è nulla che non vada nell&apos;ottimo gamepad di Microsoft: in termini di utilizzo comune è probabilmente il migliore, ma la realtà virtuale non è il luogo per un controller standard.</p><p>Per fortuna il classico joypad di Microsoft è stato sostituito da dei controller Oculus Touch appropriati, che si adattano molto meglio alla gestione della realtà virtuale. Se volete acquistarne un paio separatamente, il prezzo si aggira intorno a €100.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LguyzbY4cRP2wXVKURa2Dh" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/04f51787ceb262f7cbe7a0a50dcd536a-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>La maggior parte dei giochi funziona molto meglio con i Touch Controller che con il controller Xbox One, che a volte può creare una sorta di dissonanza cognitiva: sembra che voi vi stiate muovendo, ma il vostro corpo sia semplicemente seduto lì, creando una sensazione di vuoto nello stomaco. Rift non è in nessun modo paragonabile alla console Virtual Boy di Nintendo, che ha rappresentato negli anni &apos;90 il più grande fallimento della storia dell’azienda giapponese, ma resta il fatto che non è perfetto.</p><p>Ultimo elemento, ma non meno importante, è il lungo insieme di cavi che collega il visore al PC. Fuoriesce dalla parte posteriore del dispositivo e si curva sulla schiena o sulle spalle, in modo da poter essere nascosto dietro la sedia. Perciò, da seduti o in piedi il cavo non ingombra, ma se state cercando un’immersione totale, lo sentirete costantemente.</p><h2 id="oculus-rift-prestazioni-e-contenuti">Oculus Rift: prestazioni e contenuti</h2><p>Quello di cui abbiamo parlato finora vale per tutte le possibili configurazioni di Oculus Rift. Da questo punto in poi, prestazioni e qualità varieranno a seconda del modello di Oculus preso in considerazione. </p><p>Quello che abbiamo scoperto, usando un PC con adeguate specifiche, è che le prestazioni sono solide. Non abbiamo mai notato uno strappo dello schermo o una perdita di frame in nessuno dei giochi provati. Questo ben dimostra il tipo di controllo di qualità che Oculus sta esercitando sui giochi inseriti nella sua splendida vetrina, oltre al notevole l percorso fatto in pochi anni da questo hardware nato da una campagna su Kickstarter.</p><p>Anche il tracciamento, effettuato attraverso il sensore Oculus incluso, è abbastanza solido. Sarete in grado di girarvi di oltre 180 gradi e il dispositivo riconoscerà comunque quello che state facendo. Il sensore può essere inclinato verso l&apos;alto o verso il basso, a seconda della posizione in cui ci si trova quando si sta utilizzando il visore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cq3zucyhGVPTZP2GUhByNh" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/781f6f773c2889d4425eec8ab4306b67-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Nel momento in cui toglierete il visore lo schermo si spegne. Quando lo indosserete, questo si illuminerà nuovamente. Fortunatamente, i sensori esterni e interni sono piuttosto intelligenti, il che significa che non sarà necessario accendere il visore manualmente ogni volta che si desidera utilizzarlo.</p><p>Ciò che il sensore non è in grado di tracciare, almeno quando non si tengono in mano i Touch Controller, sono le mani. E questo è un grosso limite.</p><p>Non possiamo dirvi quante volte abbiamo desiderato che Rift fosse stato spedito con i Touch Controller. L&apos;uso di un controller per un bumper in Air Hockey è semplicemente innaturale. Offrire un aggiornamento opzionale per i migliaia di utenti che hanno prenotato anticipatamente e possiedono un Oculus Rift ci sembra un grande passo falso.</p><p>L’uso delle mani nella vita quotidiana ci rende intuitivi: sappiamo come lanciare una palla, come scalare una parete di roccia e stringere la mano. Tuttavia, tradurre il più elementare dei movimenti utilizzando un controller ha come risultato, nella migliore delle ipotesi, un gesto imperfetto e nel peggiore dei casi diventa qualcosa di quasi impossibile, soprattutto se non usate frequentemente un controller Xbox One.</p><p>Inoltre, poiché sembra che tutti i giochi funzionino perfettamente con un controller, potreste trasferire la maggior parte dei titoli per Oculus su una Xbox One senza perdere nulla.</p><p>Mentre possiamo considerare alcuni di questi giochi come esperienze davvero divertenti e coinvolgenti, altri sono davvero poco convincenti. Come accadeva con i vecchi visori, le immagini animate vi correranno incontro, vi ruggiranno in faccia o esigeranno da voi una risposta psicologica. È un semplice trucco da salotto, simile alla visione dei primi film in 3D.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CXFDekr7Bpi7NoyMNgpnfH" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/895f2bcfc9358fbfef79044d55e0fc49-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Questo è compensato, in qualche modo, dall&apos;enorme selezione di titoli ben ragionati. Qui trovate tutti i giochi che desiderate: EVE Valkyrie, Elite Dangerous e ADR1FT sono tutti disponibili nel negozio, insieme a molti altri che escono regolarmente. Ancora più entusiasmante, tuttavia, è il fatto che ci siano molti giochi che funzionano con Rift che non si trovano nel negozio, tra cui Minecraft, il preferito dalle famiglie.</p><p>Oculus classifica i giochi in base al fattore mobilità all&apos;interno dell&apos;esperienza virtuale. Esistono tre modalità predefinite: confortevole, moderato e intenso. "Confortevole" equivale a movimenti minimi o addirittura assenti. Il livello "Moderato" include leggeri e rapidi movimenti di fronte a più oggetti in movimento. Infine, i giochi classificati come “intensi” saranno probabilmente quelli più coinvolgenti. Con essi vi ritroverete sul fianco di una montagna o a fluttuare nello spazio; queste sono le esperienze più profonde, ma anche quelle che hanno maggiori probabilità di provocare ansia e indurre nausea.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hAxy2FCpAY3qbAd76hyzih" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3db118cca1037651af65ec0c0dc371f5-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Trattandosi di una novità, i prezzi di questi giochi si trovano facilmente in rete. Alcuni giochi hanno un prezzo tra €4 e €9, mentre altri vanno da €35 a €45 e si tratta essenzialmente di estensioni demo. A partire da questo momento non c&apos;è modo di provare nessuno dei giochi prima di acquistarli, il che significa che dovrete “andare a fiducia”.</p><p>A proposito di pagamento, Oculus vi chiederà di inserire i dati della vostra carta di credito non appena avrete configurato il sistema, tuttavia potrete, in un primo momento, evitarne la compilazione nel caso non siate ancora pronti a rilasciarli.</p><p>Il passaggio da un gioco/ film/app e quant’altro è un processo relativamente semplice. La schermata principale è costituita da un elegante soggiorno, arredato di camino, divano e cuscini, ad alta risoluzione che utilizza un&apos;interfaccia grafica standard al centro della stanza, simile a quella di Xbox. (Stiamo evidenziando la natura ridicola di avere una schermata iniziale dall&apos;aspetto familiare, tuttavia l&apos;interfaccia usata per esplorare il negozio è, in realtà, molto ben progettata.)</p><p>Sarete in grado di acquistare giochi senza mai varcare i confini della lussuosa schermata iniziale; tuttavia per completare l&apos;installazione di alcuni titoli dovrete togliere il visore. Sì, è proprio una scocciatura.</p><p>Tra tutte le domande che ci sono state poste nelle due settimane in cui abbiamo testato Oculus Rift, le più frequenti sono state: "Com&apos;è passare qualche ora nella realtà virtuale?" e "Mi farà star male?"</p><p>Bene, per cominciare, dovremmo probabilmente sottolineare che anche se i giochi, i film e le immagini sono in alta risoluzione, non avrete nessun problema a notare la differenza tra ciò che state vedendo su Oculus Rift e ciò a cui siete abituati a vedere nel mondo reale.</p><p>Questo non vuol dire che quando vi trovate nella realtà virtuale l&apos;immersione si interrompe o che le immagini appaiono troppo granulose o pixelate, ma gli oggetti nei giochi non sono sempre del tutto definiti quando li guardiamo con attenzione. Non è lo stesso per i media locali riprodotti all&apos;interno del visore tramite una TV virtuale installata in un finto soggiorno, ma in realtà, non siamo sicuri che inserire un&apos;immagine 1080p su un dispositivo da circa €550 sia qualcosa di eccezionale.</p><p>In questa fase, almeno, è facile distinguere il mondo virtuale da quello reale. Alcuni pensano che ciò potrebbe far sembrare Rift una semplice novità, come la Wii di Nintendo, piuttosto che un visore all’avanguardia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kYqabhJPfqWc8s9TneyDuh" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/0065afadbd08a5ed687b5ddebf540196-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Passiamo alla domanda sulla possibilità che l&apos;utilizzo della realtà virtuale possa provocare la tanto temuta motion sickness.</p><p>La risposta è sì, probabilmente vi farà star male. Alcuni di voi, anche i più tenaci che giocano per sette o otto ore al giorno, potrebbero provare sensazioni di stordimento e disorientamento appena entrati nella realtà virtuale.</p><h2 id="motion-sickness-e-rimedi-per-resistere-alla-realt-xe0-virtuale">Motion sickness e rimedi per resistere alla realtà virtuale</h2><p>Secondo Oculus, se siete intenzionati a rimanere nella realtà virtuale per più di qualche minuto, dovrete sviluppare una tolleranza.</p><p>La prima volta che abbiamo provato la realtà virtuale, siamo stati molto male. Solo provando in più occasioni sintomi dissociativi, ansia e sensazioni di paralisi procurati dall’indossare visori, sentiamo finalmente di aver superato il tutto e di poter iniziare a goderci davvero la realtà virtuale.</p><p>Il corpo non è abituato a sentirsi disconnesso dagli stimoli visivi che sta ricevendo. Anche se giocate per molte ore al giorno, restate seduti nel mondo reale, distaccando di tanto in tanto lo sguardo dalla televisione per guardare il vostro cellulare o interagire con un altro essere umano. Nella realtà virtuale, le uniche cose che vedete sono lo schermo e gli oggetti su di esso, ma non potete interagire fisicamente con loro. Ciò porta alla sensazione di distacco e alla conseguente nausea.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4k54oufuApzAzCVm98YXCi" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d0d401e15fb579442dc51f0fb31bb18e-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Tuttavia, una volta indossato il visore, ci sono ancora due grandi problemi che dovete affrontare.</p><p>Il primo è che, indipendentemente dalla posizione in cui vi trovate, finché le braccia e le mani non sono rappresentate nel gioco, proverete un senso di dissociazione ogni volta che guarderete il vostro corpo.</p><p>Il secondo problema è che, mentre ci godevamo ogni secondo che passavamo nella realtà virtuale, la transizione del ritorno al mondo reale è stata particolarmente difficile. Senza esagerare, ci siamo sentiti come se non fossimo stati lì quando ci siamo tolti il visore. La sensazione prevalente è quella in cui ci si guarda allo specchio senza riconoscere la persona che si ha davanti.</p><p>Siete sempre voi, ma all&apos;inizio non vi sentite tali.</p><p>Per quanto sconcertanti possano sembrare questi effetti collaterali, in realtà manterremo le nostre abitudini di uso prolungato dopo aver finito di scrivere questa recensione. Abbiamo giocato ai videogiochi su TV CRT abbastanza a lungo da sapere che, sebbene strani, questi effetti secondari svaniscono nel tempo senza lasciare danni permanenti.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dVZecdRu7RCjqwZdNosbba" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/49532447e8c013261b394d594d5e43e5-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="il-futuro-di-oculus-rift-e-della-realt-xe0-virtuale-in-generale-xa0">Il futuro di Oculus Rift e della realtà virtuale in generale </h2><p>Anche se avete passato gli ultimi minuti a leggere quello che finora abbiamo scritto dettagliatamente su come funzionano i giochi, com&apos;è la realtà virtuale e cosa potete aspettarvi da Oculus Rift se ne possedete uno, resta ancora molto di cui parlare.</p><p>Oculus ha dei piani sorprendenti per Rift. Potrebbe benissimo essere la prossima evoluzione di Facebook. Un giorno potremmo tenere riunioni nella realtà virtuale. Avendo un microfono incorporato, non c&apos;è assolutamente nulla che impedisca a Oculus di abilitare tale funzione in un futuro molto vicino (e Facebook di Mark Zuckerberg lo ha già dimostrato).</p><p>Un giorno potreste essere in grado di usarlo come strumento terapeutico, lasciando che l&apos;hardware vi trasporti in una spiaggia dove poter meditare. Si progetta di usarlo come portale per partecipare ai festival musicali, come il South by Southwest e il Coachella, così come per assistere ai concerti dal vivo e ai giochi sportivi.</p><p>Ci sono persino compagnie  che girano video a luci rosse con visuale a 360 gradi da poter guardare su dispositivi come Oculus Rift.</p><p>Quello che cerchiamo di dire è che le potenzialità sono molteplici, e una volta che impareremo a sfruttare il visore al meglio, diventando utenti VR nativi, le cose potranno solo migliorare.</p><p>Non siamo ancora convinti che Oculus Rift rappresenti il "futuro dell&apos;intrattenimento" onnicomprensivo come altri lo hanno etichettato, ma siamo ottimisti sul fatto che potrebbe guadagnare quel titolo nei prossimi anni, soprattutto quando saranno lanciati i nuovi modelli.</p><p>Abbiamo cercato di evitare il confronto diretto il più a lungo possibile, ma a questo punto della recensione, siamo in dovere di dirlo: Oculus è una brillante introduzione alla realtà virtuale, anche se a volte un po’ ingannevole, ma non è il migliore sul mercato.</p><p>Anche se ha colonizzato lo spazio, ha investito milioni negli sviluppatori e nello sviluppo di device e contenuti per questa tecnologia e detiene una partnership con una delle aziende più importanti al mondo, Oculus non può reggere il confronto con HTC Vive, un sistema con sensori in grado di riprodurre una realtà virtuale a misura di stanza che vi permette di passeggiare per esplorare con naturalezza il vostro spazio virtuale.</p><p>Tuttavia, se siete stanchi di Oculus e disposti a pagare un prezzo maggiore, Rift ha una tecnologia simile. Un sensore Oculus aggiuntivo vi darà la possibilità di alzarvi dalla sedia e usare le gambe e le braccia, inoltre gli sviluppatori useranno la nuova tecnologia per creare una serie di titoli più interessanti e coinvolgenti. I Touch Controller, come abbiamo detto nella <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-touch-controller"><u>recensione a essi dedicata</u></a>, sono a dir poco fantastici. Maneggevoli e comodi, migliorano di gran lunga il gameplay.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wH3qETzy3ytgFzDkSHk2gb" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wH3qETzy3ytgFzDkSHk2gb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Detto questo, anche se non è il miglior visore sul mercato, la storia di Oculus è e sarà sempre emozionante. Oculus è rimasto fedele alla sua visione, anche quando i primi prototipi erano discutibili e le demo presentavano troppi lag per essere supportate. Nato dalla pura immaginazione, ha saputo creare da zero un settore completamente nuovo e costruire una piattaforma che un giorno potrebbe adempiere alle promesse che i film e i romanzi di fantascienza ci hanno fatto, mostrandoci per la prima volta il Simulatore Ambientale Olografico nelle sue varie forme.</p><p>Rift è un bel componente hardware. Ma è più di un semplice visore: Oculus ha creato un intero ecosistema per la sua creatura, dal suono degli auricolari integrati ai giochi, ai Touch Controller proprietari dell’azienda.</p><p>Non appena si indossa Rift, si viene trasportati in un mondo completamente nuovo. I Touch Controller, sebbene con qualche limitazione, guideranno il resto del vostro corpo nell’avventura.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>I migliori giochi VR: i migliori giochi VR per mobile, console e PC</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/valve-regala-i-giochi-half-life"><u>Valve regala i giochi Half-Life</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/half-life-alyx-uscira-il-23-marzo-2020"><u>Half-Life: Alyx uscirà il 23 marzo 2020</u></a> </li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eKoiAzkXogCA5jEXxQ3dgi" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/477913d436757fa38a7e28122d4db72e-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Il problema, ovviamente, non riguarda Rift, le sue promesse o il suo attuale set di giochi. Il costo dell&apos;intero pacchetto è ancora notevole anche se si considera il calo dei prezzi, e probabilmente farà da freno per molti utenti che vorrebbero acquistarlo.</p><h2 id="ci-xe8-piaciuto-xa0">Ci è piaciuto </h2><p>Oculus Rift è una finestra immersiva su dozzine di nuovi mondi e un giorno ospiterà centinaia, forse migliaia, di esperienze simili. I giochi disponibili sono assolutamente fantastici. Alcuni potrebbero indurre un po’ di nausea per chi si avventura nella VR per la prima volta (è il caso di ADR1FT) ma altri vi piaceranno molto.</p><p>Visto semplicemente come una console di gioco, Rift ha molto da offrire. Il gameplay è divertente nei movimenti scattanti e il visore è comodo da indossare, anche se a volte risulta un po’ troppo stretto. Ciò di cui Oculus è convinta, tuttavia, è che Rift sia molto più di un visore da gioco. Esistono già diversi modi per guardare film a 360 gradi tramite Facebook, Vimeo e Twitch, e non è difficile immaginare un futuro in cui Oculus Store sarà stracolmo di contenuti multimediali.</p><h2 id="non-ci-xe8-piaciuto">Non ci è piaciuto</h2><p>Simile a un’auto usata su cui avete puntato gli occhi, tutto su Oculus Rift è soggetto a condizioni. È una realtà virtuale immersiva, ma per divertirvi dovrete acquistare una costosa piattaforma di gioco, il cui prezzo si aggira attorno a €450. </p><p>Dunque, solo pochi giocatori riusciranno a possedere Oculus Rift, dato che per molti utenti supera il budget che questi sono disposti a spendere.</p><p>Infine, sebbene non sia necessariamente un aspetto negativo, ora spetta agli sviluppatori sfruttare la tecnologia e spingere la realtà virtuale in avanti. </p><p>Oculus ha creato un regno di nuove possibilità, ma ciò che ci spaventa è che tutta questa tecnologia potrebbe diventare vittima di novità che si esauriranno nel tempo se gli sviluppatori dovessero decidere che progettare titoli AAA nella realtà virtuale non valga il loro tempo, impegno e il denaro. Senza contenuti più interessanti e accattivanti, Oculus Rift è destinato a un viaggio di sola andata nel dimenticatoio, dove resterà in maniera permanente accanto a Wii e PlayStation Vita.</p><h2 id="verdetto-finale">Verdetto finale</h2><p>Se non avesse dei concorrenti, Oculus Rift sarebbe fin troppo facile da raccomandare . La realtà virtuale è un&apos;esperienza magica e qualcosa che pensiamo che chiunque ami la tecnologia dovrebbe provare.</p><p>Crediamo che Oculus abbia un enorme potenziale: immaginate quanto possa essere affascinante vedere posti come il Louvre o le Piramidi di Giza in tempo reale, come se ci trovassimo davvero in quei luoghi. Allo stato attuale, tuttavia, la VR non è ancora una tecnologia matura e quindi presenta molti degli stessi problemi che si incontrano all’inizio di qualsiasi progetto.</p><p>I primi film non sono stati Il gladiatore o Le ali della libertà. L&apos;arte non è iniziata con DaVinci o Tiziano. Le prime canzoni mai realizzate non sono state le sonate di Johann Sebastian Bach. Per lo stesso motivo, pensiamo che Lucky&apos;s Tale non segni la fine della realtà virtuale.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ecdDHut8u4kZgNJA49y9va" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/64fa99ede3ba1e0b82d7412d5dd59c5a-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Un giorno, Oculus (o uno dei suoi concorrenti) diventerà una tecnologia indispensabile (potrebbe facilmente essere il prossimo personal computer) ma in questo momento sembra più una novità che una necessità. I giochi sono coinvolgenti, ma è improbabile che riescano a trattenervi per ore e ore. L&apos;intrattenimento è eccentrico e divertente, ma anche effimero.</p><p>Se riuscite a convivere con questi aspetti, Oculus Rift può essere un esperimento divertente, che migliorerà nel tempo. Tuttavia, se siete titubanti riguardo al prezzo del visore e tutto ciò ad esso collegato, probabilmente sarebbe meglio attendere ancora un po’ e optare per un&apos;alternativa autonoma e indipendente, come Oculus Quest.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/iphone-9-data-duscita-prezzo-notizie-e-indiscrezioni">iPhone 9</a>: data di uscita, prezzo e notizie </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/iphone-12-uscita-prezzo-notizie">iPhone 12</a>: data di uscita, prezzo e indiscrezioni </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/disney-plus-prezzo-quando-esce-esclusive">Disney+</a>: come funziona, come vederlo, prezzo, esclusive</li></ul> ]]></dc:content>
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                            <article>
                                <p>Oculus Rift è presente sul mercato da oltre due anni. Ha promesso di cambiare il mondo dei giochi per sempre quando è stato lanciato nel 2016, e anche se non lo ha ancora fatto del tutto, il panorama VR è lentamente maturato, diventando una proposta sempre più allettante.</p><p>Da quando ha fatto il suo debutto, Oculus Rift ha avuto l&apos;opportunità di farsi conoscere;  l&apos;hardware ha ottenuto la compatibilità con moltissimi giochi di alto profilo ed è stato affiancato dacontroller di movimento sotto forma di <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-touch-controller"><u>Oculus Touch</u></a> (uno dei più importanti aggiornamenti dalla data di uscita).</p><p>Un altro grande cambiamento verificatosi è che Oculus Rift ora richiede Windows 10 per eseguire tutte le nuove e future funzionalità e app. Il visore supporta ancora Windows 7 e 8.1, quindi gli utenti che utilizzano tali sistemi operativi possono continuare a giocare ai giochi esistenti, ma con l’arrivo delle nuove versioni, i possessori di questi sistemi operativi potrebbero non essere più in grado di utilizzarlo. </p><p>Oculus sottolinea che Microsoft non fornisce più supporto mainstream per Windows 7 e 8.1, quindi solo Windows 10 sarà in grado di soddisfare i propri "standard di prestazioni" in futuro. Oculus afferma inoltre che la maggior parte dei proprietari di Oculus Rift utilizza già Windows 10.</p><p>Sin dal lancio di Oculus Rift, sono stati immessi sul mercato numerosi visori per la realtà virtuale concorrenti, tra cui altri modelli della stessa Oculus, ma l&apos;originale Oculus Rift è ancora un visore VR molto valido per giocare e dato che si trova sul mercato da due anni è possibile acquistarlo ad un prezzo conveniente..</p><p>Vale anche la pena notare che con lo scorso <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/amazon-prime-day-2019-italia-migliori-offerte"><u>Amazon Prime Day 2019</u></a>, i prezzi di Oculus Rift sono stati ridotti ulteriormente, rendendo quell’arco di tempo perfetto per abbracciare la realtà virtuale.</p><ul><li>Scoprite subito <a href="https://www.techradar.com/news/gaming/oculus-rift-deals-1329262"><u>i prezzi di Oculus Rift più economici e le vendite di Oculus Go</u></a>. </li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:970px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="e8fveMHKtYPk8uqkeqV7y6" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e8fveMHKtYPk8uqkeqV7y6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="970" height="546" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Per attirare altri potenziali acquirenti, Oculus ha tagliato il prezzo del visore sin dal suo primo lancio. Al momento della stesura dell’articolo Oculus Rift è disponibile a circa €350, assieme a due sensori di tracciamento del movimento e i touch controller.</p><p>Nello stesso arco di tempo, il prezzo di <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/htc-vive-1286775/review"><u>HTC Vive</u></a> è stato ridotto avvicinandosi a quello del Rift, anche se risulta ancora più costoso di quest’ultimo (e non dimenticate <a href="https://www.techradar.com/reviews/htc-vive-pro"><u>l&apos;HTC Vive Pro</u></a>, ancor meno economico).</p><p>L&apos;importante calo dei prezzi di Oculus Rift può essere interpretato in vari modi. In un certo senso, potrebbe indicare il fatto che le vendite di Oculus Rift sono state inferiori a quelle che Facebook si aspettava  e il calo dei prezzi rappresenterebbe un tentativo di aumentare queste cifre.</p><p>Un&apos;altra interpretazione perfettamente valida è che Facebook desidera disperatamente che questo hardware arrivi nelle mani dei clienti, anche se ciò significa venderlo a un prezzo stracciato.</p><p><a href="https://www.techradar.com/news/oculus-rift-passes-htc-vive-in-the-steam-hardware-survey-for-the-first-time"><u>Dati</u></a> recenti sembrano suggerire che Oculus Rift stia raggiungendo la fama del dispositivo HTC Vive, sebbene i numeri non siano assolutamente definitivi. </p><p>Rift non è l&apos;unico obiettivo di Oculus in questo momento. Nell&apos;ultimo anno la realtà virtuale si è diffusa esponenzialmente grazie ai dispositivi più economici e accessibili a gran parte dei giocatori, come <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-go"><u>Oculus Go</u></a> e la <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-quest-review"><u>Oculus Quest</u></a>, recentemente annunciato.</p><p>Dopo due anni dal lancio di Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, possiamo finalmente affermare che la realtà virtuale è una tecnologia che sta prendendo piede e potremmo chiederci se vale la pena investire denaro in un Rift piuttosto che acquistare un Go o aspettare di vedere cosa la Quest ha da offrire.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="3VyjHebEvL4BkAVBEzAxei" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/a6d0733be58a787c046016dcb8893fec-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Prima di immergerci a fondo nei vantaggi della realtà virtuale, prendiamoci un momento per parlare dei due aspetti più importanti da considerare per decidere se acquistare un Rift tutto vostro: prezzo e requisiti minimi dei PC.</p><p>Se avete seguito la scena della realtà virtuale, probabilmente sapete già che Oculus Rift richiede una connessione cablata a un PC per ottenere abbastanza potenza per trasmettere due immagini con risoluzione 1080x1200 su ciascun obiettivo all&apos;interno del dispositivo. Non potrete usare nemmeno un vecchio PC: avrete bisogno di un PC da gioco di fascia alta per godervi tutto ciò che Rift ha da offrire.</p><p>Inizialmente, le specifiche minime fornite da Oculus richiedevano un Intel Core i5 4590 o un processore equivalente, 8 GB di RAM e una scheda video NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon 290. La maggior parte della comunità di giocatori accaniti potrebbe già avere questi componenti a portata di mano, ma se siete dei giocatori occasionali o dei profani riguardo ai PC, questi elementi rappresentano il primo di due costosi investimenti che dovrete fare.</p><p>Di recente, tuttavia, tale specifica minima è stata ridotta a un Intel i3-6100, invece del più costoso Intel i5-4590, e le GPU possono ora partire dalla Nvidia GTX 960 rispetto alla consigliata 970.</p><p>Questa modifica riduce il costo del sistema richiesto per giocare ai giochi VR secondo le stime di Oculus, che ora collabora con una serie di produttori di PC per promuovere computer adatti a Rift.</p><p>L&apos;altra spesa da sostenere riguarda proprio Oculus Rift.</p><p>Se abbinato all&apos;hardware adatto, Oculus Rift è di gran lunga superiore a <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/playstation-vr-2-realta-virtuale-wireless-su-ps5"><u>PlayStation VR,</u></a> e anni luce avanti rispetto a <a href="https://www.techradar.com/reviews/wearables/google-cardboard-1287573/review"><u>Google Cardboard </u></a>e <a href="https://www.techradar.com/reviews/samsung-gear-vr-2017"><u>Samsung Gear VR</u></a>, dispositivi che si basano solo sulla potenza del vostro smartphone per entrare nella realtà virtuale. Il visore non è così coinvolgente o capace come l&apos;HTC Vive, ma ci occuperemo di questo tra poco.</p><p>Cosa state acquistando esattamente? Cosa fa Oculus Rift?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wuQFMHAgAScYD2MKhJaQNg" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7ecfba4f6de2d9a4b6cd5221d8fb2712-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="come-funziona-oculus-rift">Come funziona Oculus Rift</h2><p>Abbiamo fatto del nostro meglio per spiegare la realtà virtuale a parole e, in diverse occasioni, abbiamo completamente fallito. Nella migliore delle ipotesi, tutto ciò che possiamo fare è fornirvi un&apos;immagine dell’esperienza VR nella speranza di stimolarvi a trovare un amico o un collega che possieda un Oculus Rift tutto suo e che sarebbe così gentile da lasciarvelo provare. Speriamo di farcela.</p><p>Immaginate di trovarvi sul davanzale di un edificio di 100 piani e di guardare la strada sotto di voi. Immaginate il vostro stomaco che si restringe e il senso di terrore al pensiero che potreste morire in qualsiasi momento.</p><p>Ora immaginate di fare un passo in avanti.</p><p>State precipitando e la vita vi scorre davanti. Siete pietrificati, ma allo stesso tempo vi sentite vivi. Il secondo immediatamente prima di impattare contro il suolo è il peggiore; il vostro cervello, in realtà, si prepara per quel momento scaricando l&apos;adrenalina nel vostro organismo come un leggero antidolorifico.</p><p>E mentre tutto questo sta accadendo, in realtà non vi siete mossi. Siete rimasti seduti su una sedia a casa vostra, fissando uno schermo. La vostra biometria è cambiata, ma, geograficamente parlando, siete esattamente dove eravate 10 minuti fa.</p><p>La realtà virtuale ci permette di vivere l&apos;esperienza di essere altrove, in un tempo diverso, in un posto diverso, fino a raggiungere, a volte, un mondo alieno; questo senza mai uscire di casa.</p><p>Questo prodotto è il frutto di un progetto di ricerca durato quattro anni lanciato sulla piattaforma Kickstarter, che ha raccolto 2 milioni di dollari ed è stato successivamente acquistato da una delle più potenti società tecnologiche al mondo, Facebook. La versione di Oculus Rift disponibile al momento rappresenta la quarta evoluzione dei visori, iniziata nel 2012 con il modello Developer Kit 1.</p><p>L&apos;ultima è di gran lunga migliore rispetto ai precedenti tentativi di sviluppo. È più facile da configurare grazie a un programma intuitivo da scaricare quando lo si collega e richiede meno conoscenze tecniche per installare giochi e risolvere i problemi nel momento in cui qualcosa va storto.</p><p>Come altri visori per la realtà virtuale, Oculus RIft ha l&apos;arduo compito di immergere completamente l’utente in un videogioco producendo due immagini contemporaneamente. Riesce a farlo collegandosi all’uscita HDMI della scheda video, avvalendosi di una videocamera per tracciare il movimento della testa.</p><p>Potete scegliere di rimanere seduti o stare in piedi mentre indossate il visore; grazie ai recenti aggiornamenti, Rift è ora in grado di tracciarvi anche in una piccola stanza, proprio come l&apos;HTC Vive (ciò che comunemente chiamiamo "room-scale VR"). </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="crHqTQzY7re8GEi5jew3h8" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7cd318848dfd39f5cdfaf890e9fba543-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>In ogni scatola Oculus Rift troverete il visore, due sensori Oculus, due controller Touch, sette app per VR gratuite (tra cui Lucky&apos;s Tale e Robo Recall) e tutti i cavi necessari per collegare il dispositivo. </p><p>Dopo aver collegato il visore alla porta HDMI sulla GPU, i due cavi USB e il sensore a due porte USB 3.0 sul PC e l&apos;adattatore controller Xbox One a una porta USB 2.0 sul PC, sarete pronti per avviare il processo di installazione breve e semplice, che richiederà solo 10 minuti.</p><p>Quando avrete terminato si aprirà una libreria di circa 100 titoli più lunghi di qualsiasi cosa presente su HTC Vive. Ne abbiamo provati molti e, sebbene alcuni siano migliori di altri, nessuno di essi è una perdita di tempo o di denaro. Ne parleremo più dettagliatamente nella pagina successiva ma, in generale, Rift è un sistema di gioco divertente, anche se attualmente non è il numero uno.</p><p>È spaventoso come Oculus Rift sia riuscita a fare tanti progressi in così poco tempo.</p><p>Il prototipo di cuffia che abbiamo testato solo pochi anni fa era economico, grezzo e di manifattura scadente. La tracciabilità era scarsa e cercare di ottenere un gameplay senza ritardi, anche su una piattaforma di gioco potente, è stato quasi impossibile.</p><p>La versione per il consumatore finale del visore, invece, è elegante e raffinata. Potreste non avere un bell&apos;aspetto indossandolo, ma questo hardware non può essere criticato per l&apos;estetica.</p><p>In mano, per la prima volta, non risulta pesante; in effetti, dà la sensazione di vuoto, poiché tutto il peso è distribuito nel telaio e all’interno non c&apos;è altro che vetro e pellicola sottile. Tuttavia, una volta indossato,le aspettative di soffice leggerezza svaniranno.</p><p>Sedendosi si avverte il peso del visore sulla parte anteriore della testa. Non è qualcosa che si nota immediatamente, ma il vostro collo lo sentirà man mano che passerete più tempo nel vostro nuovo mondo virtuale.</p><p>Grazie alla sua imbottitura in schiuma, se stretto al punto giusto, Oculus Rift è in grado di adattarsi perfettamente alla testa. Il modello è dotato di morbidi cuscinetti anche sulla parte posteriore del cinturino, che si colloca più o meno all’altezza della nuca.</p><p>Realizzate in plastica pieghevole e poco elastiche, le cinghie sono leggermente rigide. Ogni cinturino è dotato di velcro per regolare la posizione del visore sul vostro viso.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6GrSMG5SEMJ4UcUWps6eSb" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5efbe79ba3c949e974751a9ee873b643-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Queste cinghie sono di assoluta importanza poiché Rift deve essere posizionato correttamente per evitare la mancanza di messa a fuoco nell&apos;esperienza VR. Ciò si verificherà se il visore è leggermente allentato o non è centrato, in questo caso avrete un effetto sfocato. Se, al contrario, il visore è troppo stretto, tenderà a essere scomodo. Quando questo è accaduto, non abbiamo sentito il bisogno di togliere il visore, si è trattato di un leggero fastidio che però ci ha lasciato la forma del dispositivo sul viso.</p><p>Quando è troppo largo, gli spazi lasciano passare la luce da sotto il frontalino e potrete vedere le vostre mani sul controller Xbox, di conseguenza l’immersione nella realtà virtuale non sarà più totale.</p><p>Ma la vista è solo uno dei sensi che utilizzerete per sentirvi completamente immersi nella realtà virtuale. L&apos;altro, ovviamente, è l’udito.</p><p>Per offrire un’esperienza audio realistica, Oculus include un paio di piccoli cuscinetti che si trovano allo stesso livello delle orecchie sul lato del visore. Possono essere ruotati e sistemati direttamente sopra l&apos;orecchio, o sollevati quando qualcuno richiede la vostra attenzione nel mondo reale. Pensiamo che, tutto sommato, gli auricolari forniti con Rift funzionino bene. Offrono un audio surround 3D e permettono di catturare chiaramente tutti i segnali audio del gioco.</p><p>L&apos;unico vero problema che abbiamo avuto con questi è che di tanto in tanto si disconnettono. Capita che nel bel mezzo di un gioco, all&apos;improvviso, il suono si interrompa completamente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KE277SmHsn5KbefRjNbuzg" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d524ccf7ff6a71598d8aa6308944d13a-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Tuttavia, come l&apos;HTC Vive, Oculus Rift consente di utilizzare i vostri auricolari invece di imporvi i propri. Abbiamo scelto un paio di Creative Sound BlasterX H5 per la loro imbottitura e l&apos;eccellente qualità del suono, e l&apos;uso di auricolari esterni ha eliminato ogni problema legato al suono. Potete collegare le cuffie alla presa audio del vostro computer o, se siete seduti troppo lontano dal vostro PC, direttamente alla presa da 3,5 mm sul controller Xbox One.</p><p>L&apos;altro vantaggio dell&apos;utilizzo di un paio di auricolari propri, in particolare se si tratta di un modello che presenta un cursore del volume su un lato o nel cavo, è che semplifica la gestione del volume quando è troppo forte o troppo basso. (Anche se, solitamente è sempre troppo alto).</p><p>Tuttavia, Oculus ha recentemente introdotto una terza opzione: Oculus Earphones. Questi auricolari in-ear sostituiscono i padiglioni on-ear forniti con il sistema originale e promettono driver compatibili con VR per esperienze più coinvolgenti e un migliore isolamento acustico al costo di circa €50. </p><p>Un altro pezzo della combinazione originale era il controller Xbox One. Possiamo tranquillamente affermare che non c&apos;è nulla che non vada nell&apos;ottimo gamepad di Microsoft: in termini di utilizzo comune è probabilmente il migliore, ma la realtà virtuale non è il luogo per un controller standard.</p><p>Per fortuna il classico joypad di Microsoft è stato sostituito da dei controller Oculus Touch appropriati, che si adattano molto meglio alla gestione della realtà virtuale. Se volete acquistarne un paio separatamente, il prezzo si aggira intorno a €100.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LguyzbY4cRP2wXVKURa2Dh" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/04f51787ceb262f7cbe7a0a50dcd536a-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>La maggior parte dei giochi funziona molto meglio con i Touch Controller che con il controller Xbox One, che a volte può creare una sorta di dissonanza cognitiva: sembra che voi vi stiate muovendo, ma il vostro corpo sia semplicemente seduto lì, creando una sensazione di vuoto nello stomaco. Rift non è in nessun modo paragonabile alla console Virtual Boy di Nintendo, che ha rappresentato negli anni &apos;90 il più grande fallimento della storia dell’azienda giapponese, ma resta il fatto che non è perfetto.</p><p>Ultimo elemento, ma non meno importante, è il lungo insieme di cavi che collega il visore al PC. Fuoriesce dalla parte posteriore del dispositivo e si curva sulla schiena o sulle spalle, in modo da poter essere nascosto dietro la sedia. Perciò, da seduti o in piedi il cavo non ingombra, ma se state cercando un’immersione totale, lo sentirete costantemente.</p><h2 id="oculus-rift-prestazioni-e-contenuti">Oculus Rift: prestazioni e contenuti</h2><p>Quello di cui abbiamo parlato finora vale per tutte le possibili configurazioni di Oculus Rift. Da questo punto in poi, prestazioni e qualità varieranno a seconda del modello di Oculus preso in considerazione. </p><p>Quello che abbiamo scoperto, usando un PC con adeguate specifiche, è che le prestazioni sono solide. Non abbiamo mai notato uno strappo dello schermo o una perdita di frame in nessuno dei giochi provati. Questo ben dimostra il tipo di controllo di qualità che Oculus sta esercitando sui giochi inseriti nella sua splendida vetrina, oltre al notevole l percorso fatto in pochi anni da questo hardware nato da una campagna su Kickstarter.</p><p>Anche il tracciamento, effettuato attraverso il sensore Oculus incluso, è abbastanza solido. Sarete in grado di girarvi di oltre 180 gradi e il dispositivo riconoscerà comunque quello che state facendo. Il sensore può essere inclinato verso l&apos;alto o verso il basso, a seconda della posizione in cui ci si trova quando si sta utilizzando il visore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cq3zucyhGVPTZP2GUhByNh" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/781f6f773c2889d4425eec8ab4306b67-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Nel momento in cui toglierete il visore lo schermo si spegne. Quando lo indosserete, questo si illuminerà nuovamente. Fortunatamente, i sensori esterni e interni sono piuttosto intelligenti, il che significa che non sarà necessario accendere il visore manualmente ogni volta che si desidera utilizzarlo.</p><p>Ciò che il sensore non è in grado di tracciare, almeno quando non si tengono in mano i Touch Controller, sono le mani. E questo è un grosso limite.</p><p>Non possiamo dirvi quante volte abbiamo desiderato che Rift fosse stato spedito con i Touch Controller. L&apos;uso di un controller per un bumper in Air Hockey è semplicemente innaturale. Offrire un aggiornamento opzionale per i migliaia di utenti che hanno prenotato anticipatamente e possiedono un Oculus Rift ci sembra un grande passo falso.</p><p>L’uso delle mani nella vita quotidiana ci rende intuitivi: sappiamo come lanciare una palla, come scalare una parete di roccia e stringere la mano. Tuttavia, tradurre il più elementare dei movimenti utilizzando un controller ha come risultato, nella migliore delle ipotesi, un gesto imperfetto e nel peggiore dei casi diventa qualcosa di quasi impossibile, soprattutto se non usate frequentemente un controller Xbox One.</p><p>Inoltre, poiché sembra che tutti i giochi funzionino perfettamente con un controller, potreste trasferire la maggior parte dei titoli per Oculus su una Xbox One senza perdere nulla.</p><p>Mentre possiamo considerare alcuni di questi giochi come esperienze davvero divertenti e coinvolgenti, altri sono davvero poco convincenti. Come accadeva con i vecchi visori, le immagini animate vi correranno incontro, vi ruggiranno in faccia o esigeranno da voi una risposta psicologica. È un semplice trucco da salotto, simile alla visione dei primi film in 3D.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CXFDekr7Bpi7NoyMNgpnfH" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/895f2bcfc9358fbfef79044d55e0fc49-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Questo è compensato, in qualche modo, dall&apos;enorme selezione di titoli ben ragionati. Qui trovate tutti i giochi che desiderate: EVE Valkyrie, Elite Dangerous e ADR1FT sono tutti disponibili nel negozio, insieme a molti altri che escono regolarmente. Ancora più entusiasmante, tuttavia, è il fatto che ci siano molti giochi che funzionano con Rift che non si trovano nel negozio, tra cui Minecraft, il preferito dalle famiglie.</p><p>Oculus classifica i giochi in base al fattore mobilità all&apos;interno dell&apos;esperienza virtuale. Esistono tre modalità predefinite: confortevole, moderato e intenso. "Confortevole" equivale a movimenti minimi o addirittura assenti. Il livello "Moderato" include leggeri e rapidi movimenti di fronte a più oggetti in movimento. Infine, i giochi classificati come “intensi” saranno probabilmente quelli più coinvolgenti. Con essi vi ritroverete sul fianco di una montagna o a fluttuare nello spazio; queste sono le esperienze più profonde, ma anche quelle che hanno maggiori probabilità di provocare ansia e indurre nausea.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hAxy2FCpAY3qbAd76hyzih" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3db118cca1037651af65ec0c0dc371f5-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Trattandosi di una novità, i prezzi di questi giochi si trovano facilmente in rete. Alcuni giochi hanno un prezzo tra €4 e €9, mentre altri vanno da €35 a €45 e si tratta essenzialmente di estensioni demo. A partire da questo momento non c&apos;è modo di provare nessuno dei giochi prima di acquistarli, il che significa che dovrete “andare a fiducia”.</p><p>A proposito di pagamento, Oculus vi chiederà di inserire i dati della vostra carta di credito non appena avrete configurato il sistema, tuttavia potrete, in un primo momento, evitarne la compilazione nel caso non siate ancora pronti a rilasciarli.</p><p>Il passaggio da un gioco/ film/app e quant’altro è un processo relativamente semplice. La schermata principale è costituita da un elegante soggiorno, arredato di camino, divano e cuscini, ad alta risoluzione che utilizza un&apos;interfaccia grafica standard al centro della stanza, simile a quella di Xbox. (Stiamo evidenziando la natura ridicola di avere una schermata iniziale dall&apos;aspetto familiare, tuttavia l&apos;interfaccia usata per esplorare il negozio è, in realtà, molto ben progettata.)</p><p>Sarete in grado di acquistare giochi senza mai varcare i confini della lussuosa schermata iniziale; tuttavia per completare l&apos;installazione di alcuni titoli dovrete togliere il visore. Sì, è proprio una scocciatura.</p><p>Tra tutte le domande che ci sono state poste nelle due settimane in cui abbiamo testato Oculus Rift, le più frequenti sono state: "Com&apos;è passare qualche ora nella realtà virtuale?" e "Mi farà star male?"</p><p>Bene, per cominciare, dovremmo probabilmente sottolineare che anche se i giochi, i film e le immagini sono in alta risoluzione, non avrete nessun problema a notare la differenza tra ciò che state vedendo su Oculus Rift e ciò a cui siete abituati a vedere nel mondo reale.</p><p>Questo non vuol dire che quando vi trovate nella realtà virtuale l&apos;immersione si interrompe o che le immagini appaiono troppo granulose o pixelate, ma gli oggetti nei giochi non sono sempre del tutto definiti quando li guardiamo con attenzione. Non è lo stesso per i media locali riprodotti all&apos;interno del visore tramite una TV virtuale installata in un finto soggiorno, ma in realtà, non siamo sicuri che inserire un&apos;immagine 1080p su un dispositivo da circa €550 sia qualcosa di eccezionale.</p><p>In questa fase, almeno, è facile distinguere il mondo virtuale da quello reale. Alcuni pensano che ciò potrebbe far sembrare Rift una semplice novità, come la Wii di Nintendo, piuttosto che un visore all’avanguardia.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kYqabhJPfqWc8s9TneyDuh" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/0065afadbd08a5ed687b5ddebf540196-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Passiamo alla domanda sulla possibilità che l&apos;utilizzo della realtà virtuale possa provocare la tanto temuta motion sickness.</p><p>La risposta è sì, probabilmente vi farà star male. Alcuni di voi, anche i più tenaci che giocano per sette o otto ore al giorno, potrebbero provare sensazioni di stordimento e disorientamento appena entrati nella realtà virtuale.</p><h2 id="motion-sickness-e-rimedi-per-resistere-alla-realt-xe0-virtuale">Motion sickness e rimedi per resistere alla realtà virtuale</h2><p>Secondo Oculus, se siete intenzionati a rimanere nella realtà virtuale per più di qualche minuto, dovrete sviluppare una tolleranza.</p><p>La prima volta che abbiamo provato la realtà virtuale, siamo stati molto male. Solo provando in più occasioni sintomi dissociativi, ansia e sensazioni di paralisi procurati dall’indossare visori, sentiamo finalmente di aver superato il tutto e di poter iniziare a goderci davvero la realtà virtuale.</p><p>Il corpo non è abituato a sentirsi disconnesso dagli stimoli visivi che sta ricevendo. Anche se giocate per molte ore al giorno, restate seduti nel mondo reale, distaccando di tanto in tanto lo sguardo dalla televisione per guardare il vostro cellulare o interagire con un altro essere umano. Nella realtà virtuale, le uniche cose che vedete sono lo schermo e gli oggetti su di esso, ma non potete interagire fisicamente con loro. Ciò porta alla sensazione di distacco e alla conseguente nausea.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4k54oufuApzAzCVm98YXCi" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d0d401e15fb579442dc51f0fb31bb18e-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Tuttavia, una volta indossato il visore, ci sono ancora due grandi problemi che dovete affrontare.</p><p>Il primo è che, indipendentemente dalla posizione in cui vi trovate, finché le braccia e le mani non sono rappresentate nel gioco, proverete un senso di dissociazione ogni volta che guarderete il vostro corpo.</p><p>Il secondo problema è che, mentre ci godevamo ogni secondo che passavamo nella realtà virtuale, la transizione del ritorno al mondo reale è stata particolarmente difficile. Senza esagerare, ci siamo sentiti come se non fossimo stati lì quando ci siamo tolti il visore. La sensazione prevalente è quella in cui ci si guarda allo specchio senza riconoscere la persona che si ha davanti.</p><p>Siete sempre voi, ma all&apos;inizio non vi sentite tali.</p><p>Per quanto sconcertanti possano sembrare questi effetti collaterali, in realtà manterremo le nostre abitudini di uso prolungato dopo aver finito di scrivere questa recensione. Abbiamo giocato ai videogiochi su TV CRT abbastanza a lungo da sapere che, sebbene strani, questi effetti secondari svaniscono nel tempo senza lasciare danni permanenti.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dVZecdRu7RCjqwZdNosbba" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/49532447e8c013261b394d594d5e43e5-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><h2 id="il-futuro-di-oculus-rift-e-della-realt-xe0-virtuale-in-generale-xa0">Il futuro di Oculus Rift e della realtà virtuale in generale </h2><p>Anche se avete passato gli ultimi minuti a leggere quello che finora abbiamo scritto dettagliatamente su come funzionano i giochi, com&apos;è la realtà virtuale e cosa potete aspettarvi da Oculus Rift se ne possedete uno, resta ancora molto di cui parlare.</p><p>Oculus ha dei piani sorprendenti per Rift. Potrebbe benissimo essere la prossima evoluzione di Facebook. Un giorno potremmo tenere riunioni nella realtà virtuale. Avendo un microfono incorporato, non c&apos;è assolutamente nulla che impedisca a Oculus di abilitare tale funzione in un futuro molto vicino (e Facebook di Mark Zuckerberg lo ha già dimostrato).</p><p>Un giorno potreste essere in grado di usarlo come strumento terapeutico, lasciando che l&apos;hardware vi trasporti in una spiaggia dove poter meditare. Si progetta di usarlo come portale per partecipare ai festival musicali, come il South by Southwest e il Coachella, così come per assistere ai concerti dal vivo e ai giochi sportivi.</p><p>Ci sono persino compagnie  che girano video a luci rosse con visuale a 360 gradi da poter guardare su dispositivi come Oculus Rift.</p><p>Quello che cerchiamo di dire è che le potenzialità sono molteplici, e una volta che impareremo a sfruttare il visore al meglio, diventando utenti VR nativi, le cose potranno solo migliorare.</p><p>Non siamo ancora convinti che Oculus Rift rappresenti il "futuro dell&apos;intrattenimento" onnicomprensivo come altri lo hanno etichettato, ma siamo ottimisti sul fatto che potrebbe guadagnare quel titolo nei prossimi anni, soprattutto quando saranno lanciati i nuovi modelli.</p><p>Abbiamo cercato di evitare il confronto diretto il più a lungo possibile, ma a questo punto della recensione, siamo in dovere di dirlo: Oculus è una brillante introduzione alla realtà virtuale, anche se a volte un po’ ingannevole, ma non è il migliore sul mercato.</p><p>Anche se ha colonizzato lo spazio, ha investito milioni negli sviluppatori e nello sviluppo di device e contenuti per questa tecnologia e detiene una partnership con una delle aziende più importanti al mondo, Oculus non può reggere il confronto con HTC Vive, un sistema con sensori in grado di riprodurre una realtà virtuale a misura di stanza che vi permette di passeggiare per esplorare con naturalezza il vostro spazio virtuale.</p><p>Tuttavia, se siete stanchi di Oculus e disposti a pagare un prezzo maggiore, Rift ha una tecnologia simile. Un sensore Oculus aggiuntivo vi darà la possibilità di alzarvi dalla sedia e usare le gambe e le braccia, inoltre gli sviluppatori useranno la nuova tecnologia per creare una serie di titoli più interessanti e coinvolgenti. I Touch Controller, come abbiamo detto nella <a href="https://www.techradar.com/reviews/oculus-touch-controller"><u>recensione a essi dedicata</u></a>, sono a dir poco fantastici. Maneggevoli e comodi, migliorano di gran lunga il gameplay.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wH3qETzy3ytgFzDkSHk2gb" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wH3qETzy3ytgFzDkSHk2gb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Detto questo, anche se non è il miglior visore sul mercato, la storia di Oculus è e sarà sempre emozionante. Oculus è rimasto fedele alla sua visione, anche quando i primi prototipi erano discutibili e le demo presentavano troppi lag per essere supportate. Nato dalla pura immaginazione, ha saputo creare da zero un settore completamente nuovo e costruire una piattaforma che un giorno potrebbe adempiere alle promesse che i film e i romanzi di fantascienza ci hanno fatto, mostrandoci per la prima volta il Simulatore Ambientale Olografico nelle sue varie forme.</p><p>Rift è un bel componente hardware. Ma è più di un semplice visore: Oculus ha creato un intero ecosistema per la sua creatura, dal suono degli auricolari integrati ai giochi, ai Touch Controller proprietari dell’azienda.</p><p>Non appena si indossa Rift, si viene trasportati in un mondo completamente nuovo. I Touch Controller, sebbene con qualche limitazione, guideranno il resto del vostro corpo nell’avventura.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-vr"><u>I migliori giochi VR: i migliori giochi VR per mobile, console e PC</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/valve-regala-i-giochi-half-life"><u>Valve regala i giochi Half-Life</u></a> </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/half-life-alyx-uscira-il-23-marzo-2020"><u>Half-Life: Alyx uscirà il 23 marzo 2020</u></a> </li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eKoiAzkXogCA5jEXxQ3dgi" name="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/477913d436757fa38a7e28122d4db72e-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Il problema, ovviamente, non riguarda Rift, le sue promesse o il suo attuale set di giochi. Il costo dell&apos;intero pacchetto è ancora notevole anche se si considera il calo dei prezzi, e probabilmente farà da freno per molti utenti che vorrebbero acquistarlo.</p><h2 id="ci-xe8-piaciuto-xa0">Ci è piaciuto </h2><p>Oculus Rift è una finestra immersiva su dozzine di nuovi mondi e un giorno ospiterà centinaia, forse migliaia, di esperienze simili. I giochi disponibili sono assolutamente fantastici. Alcuni potrebbero indurre un po’ di nausea per chi si avventura nella VR per la prima volta (è il caso di ADR1FT) ma altri vi piaceranno molto.</p><p>Visto semplicemente come una console di gioco, Rift ha molto da offrire. Il gameplay è divertente nei movimenti scattanti e il visore è comodo da indossare, anche se a volte risulta un po’ troppo stretto. Ciò di cui Oculus è convinta, tuttavia, è che Rift sia molto più di un visore da gioco. Esistono già diversi modi per guardare film a 360 gradi tramite Facebook, Vimeo e Twitch, e non è difficile immaginare un futuro in cui Oculus Store sarà stracolmo di contenuti multimediali.</p><h2 id="non-ci-xe8-piaciuto">Non ci è piaciuto</h2><p>Simile a un’auto usata su cui avete puntato gli occhi, tutto su Oculus Rift è soggetto a condizioni. È una realtà virtuale immersiva, ma per divertirvi dovrete acquistare una costosa piattaforma di gioco, il cui prezzo si aggira attorno a €450. </p><p>Dunque, solo pochi giocatori riusciranno a possedere Oculus Rift, dato che per molti utenti supera il budget che questi sono disposti a spendere.</p><p>Infine, sebbene non sia necessariamente un aspetto negativo, ora spetta agli sviluppatori sfruttare la tecnologia e spingere la realtà virtuale in avanti. </p><p>Oculus ha creato un regno di nuove possibilità, ma ciò che ci spaventa è che tutta questa tecnologia potrebbe diventare vittima di novità che si esauriranno nel tempo se gli sviluppatori dovessero decidere che progettare titoli AAA nella realtà virtuale non valga il loro tempo, impegno e il denaro. Senza contenuti più interessanti e accattivanti, Oculus Rift è destinato a un viaggio di sola andata nel dimenticatoio, dove resterà in maniera permanente accanto a Wii e PlayStation Vita.</p><h2 id="verdetto-finale">Verdetto finale</h2><p>Se non avesse dei concorrenti, Oculus Rift sarebbe fin troppo facile da raccomandare . La realtà virtuale è un&apos;esperienza magica e qualcosa che pensiamo che chiunque ami la tecnologia dovrebbe provare.</p><p>Crediamo che Oculus abbia un enorme potenziale: immaginate quanto possa essere affascinante vedere posti come il Louvre o le Piramidi di Giza in tempo reale, come se ci trovassimo davvero in quei luoghi. Allo stato attuale, tuttavia, la VR non è ancora una tecnologia matura e quindi presenta molti degli stessi problemi che si incontrano all’inizio di qualsiasi progetto.</p><p>I primi film non sono stati Il gladiatore o Le ali della libertà. L&apos;arte non è iniziata con DaVinci o Tiziano. Le prime canzoni mai realizzate non sono state le sonate di Johann Sebastian Bach. Per lo stesso motivo, pensiamo che Lucky&apos;s Tale non segni la fine della realtà virtuale.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ecdDHut8u4kZgNJA49y9va" name="" caption="" alt="Oculus Rift review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/64fa99ede3ba1e0b82d7412d5dd59c5a-1920-80.jpg" mos="" link="" align="middle" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Un giorno, Oculus (o uno dei suoi concorrenti) diventerà una tecnologia indispensabile (potrebbe facilmente essere il prossimo personal computer) ma in questo momento sembra più una novità che una necessità. I giochi sono coinvolgenti, ma è improbabile che riescano a trattenervi per ore e ore. L&apos;intrattenimento è eccentrico e divertente, ma anche effimero.</p><p>Se riuscite a convivere con questi aspetti, Oculus Rift può essere un esperimento divertente, che migliorerà nel tempo. Tuttavia, se siete titubanti riguardo al prezzo del visore e tutto ciò ad esso collegato, probabilmente sarebbe meglio attendere ancora un po’ e optare per un&apos;alternativa autonoma e indipendente, come Oculus Quest.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/iphone-9-data-duscita-prezzo-notizie-e-indiscrezioni">iPhone 9</a>: data di uscita, prezzo e notizie </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/iphone-12-uscita-prezzo-notizie">iPhone 12</a>: data di uscita, prezzo e indiscrezioni </li><li><a href="https://global.techradar.com/it-it/news/disney-plus-prezzo-quando-esce-esclusive">Disney+</a>: come funziona, come vederlo, prezzo, esclusive</li></ul>
                                                            </article>
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