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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar IT-IT in Ps5 ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc/playstation/ps5</link>
        <description><![CDATA[ All the latest ps5 content from the TechRadar  IT-IT team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2026 10:17:02 +0000</lastBuildDate>
                            <language>it-it</language>
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                                                            <title><![CDATA[ Un modder ha fuso Xbox Series X, PS5 e Switch 2 in un’unica mega-console, e vorrei solo poterla acquistare ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/un-modder-ha-fuso-xbox-series-x-ps5-e-switch-2-in-ununica-mega-console-e-vorrei-solo-poterla-acquistare</link>
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                            <![CDATA[ Videogiocatori, ecco la console dei vostri sogni: quella che avreste se Sony, Microsoft e Nintendo unissero le forze, anche se sappiamo tutti che non succederà mai. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A modified game console]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 deve essere più simile a GTA 4 che a GTA 5: Rockstar, per favore, fa' che guidare le auto torni a sembrare come manovrare delle grandi navi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Grand Theft Auto 6 si staglia all'orizzonte con l'inizio del 2026. Resta da vedere se il gioco uscirà effettivamente quest'anno, e sono certo che questo dilemma oscurerà gran parte del dibattito intorno al titolo con il passare dei mesi. Sebbene l'anno offra altri titoli AAA di rilievo, dall'enigmatico ed intrigante <em>The Duskbloods</em> (esclusiva Switch 2) al successo annunciato di <em>Marvel’s Wolverine</em>, è evidente come Grand Theft Auto 6 stia catalizzando tutta l'attenzione mediatica.</p><p>È inevitabile che GTA 6 si riveli un enorme successo, a prescindere dallo stato in cui debutterà e da come Rockstar deciderà di evolvere la formula del franchise. Al momento non abbiamo ancora visto il gameplay, pur sapendo che si tratterà di un thriller in stile Bonnie e Clyde ambientato nel fermento soleggiato di Vice City. Di conseguenza, è giunto il momento di analizzare cosa ci aspettiamo, e speriamo, che GTA 6 sia effettivamente come videogioco; per farlo, la cosa più utile è guardare al passato.</p><p>GTA 5 è senza dubbio il più grande successo di Rockstar finora, ed è facile capire il perché. L'azione è immediata, l'ambientazione è vivace, ironica e decisamente sopra le righe, mentre la guida è snella e improntata allo stile arcade. Indipendentemente dal veicolo, i controlli sono precisi, prevedibili e facili da padroneggiare. È il capitolo più accessibile della saga e, dal punto di vista del design, probabilmente la versione più rassicurante di Grand Theft Auto.</p><p>Basta avviare GTA 4 per rendersi conto di quanto l'approccio di Rockstar al design e alla narrazione sia cambiato negli anni. Spero che GTA 6 rappresenti la continuazione di questa evoluzione graduale, ma mentirei se dicessi di volerlo più vicino alle caratteristiche di GTA 5 rispetto a quelle del quarto capitolo.</p><p>Esistono molti aspetti di Grand Theft Auto 4 che preferisco nettamente a GTA 5 e, mentre ci avviciniamo all'uscita imminente del nuovo capitolo, spero che Rockstar guardi oltre il successo colossale del quinto episodio per adottare, invece, la filosofia di design di GTA 4.</p><h2 id="la-corsa-piu-pazza-d-america">La corsa più pazza d'America</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT" name="grand-theft-auto-4-truck-bridge-chase" alt="A truck smashes through a police car in an attempt to escape" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Per una serie che prende il nome dal reato di furto d'auto, i titoli della saga di Grand Theft Auto possono decretare il proprio successo o fallimento in base alle meccaniche di guida e al modo in cui i veicoli interagiscono con l'ambiente. La fisica delle auto di Grand Theft Auto 4 è notoriamente divisiva, con mezzi che sembrano pesanti imbarcazioni a vela mentre sfrecciano per le strade. A tratti, guidare auto da corsa di fascia media dava la sensazione di dover indirizzare una palla di cannone lungo una pista. Ed è un aspetto che amo follemente di GTA 4.</p><p>Ogni elemento di GTA 4 è supportato da un motore fisico pesante e meticolosamente progettato. Di conseguenza, le auto trasmettono sensazioni tutte diverse tra loro e serve una buona dose di tempo prima di sentirsi abbastanza sicuri da staccare il piede dal freno e tentare manovre evasive più rischiose. È esattamente così che dovrebbe essere la guida, specialmente quando ci si trova al volante di una berlina arrugginita inseguiti dalla polizia.</p><p>Al contrario, la guida in GTA 5 è leggera, inconsistente e più simile a un racing arcade che a un simulatore. Questo, ovviamente, attira un pubblico più vasto e forse si adatta molto meglio alla componente di GTA Online rispetto a quanto accadeva con le gare online di GTA 4.</p><p>Personalmente, vorrei che la guida in GTA 6 si rifacesse all'approccio di GTA 4. È un gioco a cui probabilmente giocherò per anni e mi piacerebbe faticare un po' prima di padroneggiare l'arte delle corse clandestine e delle fughe in auto.</p><p>Dal lancio di GTA 4 e GTA 5 a oggi, ci sono stati anche enormi progressi nel feedback aptico dei controller. L'aggiunta di un sistema fisico propriamente pesante per i veicoli apre un intero mondo di possibilità per quanto riguarda i grilletti adattivi. Spero che Rockstar guardi a GTA 4 nel calibrare il sistema di manovra dei diversi mezzi. Mi piacerebbe che guidare un camion trasmettesse sensazioni completamente diverse rispetto a una sportiva di lusso, e credo che la risposta risieda proprio nel codice unico che gestiva il controllo delle auto in GTA 4.</p><h2 id="questo-deve-essere-il-posto-giusto">Questo deve essere il posto giusto</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh" name="grand-theft-auto-4-new-york-dock" alt="Niko stands on a dock looking into the trunk of a red and white car" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>GTA 4 puntava tutto sul senso del luogo e sull'atmosfera, al punto che se mi mostraste lo screenshot di un marciapiede o di una panchina qualsiasi del gioco, la riconoscerei immediatamente. Il titolo attingeva a piene mani dal cinema degli anni '70, avvolgendo Liberty City in una coltre di nebbia e foschia dalle tonalità seppia. Ogni fotogramma di GTA 4 sembra il poster di un film, evocando pellicole come <em>Il braccio violento della legge</em>, <em>Un uomo da marciapiede</em> e il cinema di Scorsese di quegli anni. Si tratta di una scelta audace e d'impatto, che distingue nettamente GTA 4 dagli altri capitoli della serie.</p><p>GTA 5 appare praticamente scintillante se accostato al suo cupo fratello maggiore, puntando tutto sulle strade della California baciate dal sole e su corpi perfetti rimodellati dal botox. Al di là dell'ambientazione, GTA 5 e GTA 4 divergono chiaramente nel valore che attribuiscono ai luoghi in cui si svolgono le vicende. In GTA 4, Liberty City è onnipresente e ineludibile, sia che stiate guidando tra sottopassi lerci o passeggiando in parchi nuvolosi.</p><p>Considerando che GTA 6 tornerà a Vice City, non sto suggerendo a Rockstar di applicare un filtro seppia, né credo che le sue strade debbano essere caratterizzate da nebbia fitta e smog opprimente. Ciò che vorrei vedere è un reale senso del luogo, un impegno maggiore nel caratterizzare l'ambientazione di GTA 6 rispetto a quanto visto in GTA 5. Devo aver accumulato centinaia di ore a Los Santos dal lancio di GTA 5, ma pochissimo del carattere e dell'atmosfera della città mi è rimasto impresso. GTA 5 è un caso unico in tal senso, e credo sia senza dubbio il peggior Grand Theft Auto in 3D per quanto riguarda la memorabilità e la distintività dello scenario.</p><p>GTA 6 offrirà una visione moderna di Vice City, quindi non sarà così semplice come inondare tutto di neon ed estetica anni '80. Al contrario, vorrei che GTA 6 puntasse sulle zone paludose, sugli spazi angusti tra i centri commerciali chiusi e, soprattutto, vorrei che il tutto risultasse assolutamente unico in termini di direzione artistica. Le impronte sulle lenti degli occhiali, la condensa sulle bottiglie di birra e la ricostruzione realistica dei riflessi nelle pozzanghere non mi interessano, almeno non quanto la "vibe" e l'atmosfera di una città che sappia essere un personaggio principale tanto quanto i due protagonisti.</p><h2 id="il-potere-dell-amore">Il potere dell'amore</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ" name="gta-6-2025-header-jason-lucia-main" alt="Jason and Lucia lie in bed, as sunlight comes in through the window. Stylized in classic GTA cartoon style" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Lucia e Jason saranno i due protagonisti di GTA 6, e il fatto che siano una coppia è già un passo nella giusta direzione rispetto ai tre protagonisti relativamente male assortiti di GTA 5. Franklin, Michael e Trevor erano personaggi uniti da una vita criminale, e la presenza di tre figure principali ha talvolta diluito lo spessore narrativo. Non ho mai avuto l'impressione che provassero un reale affetto reciproco, sembravano piuttosto ladri costretti a collaborare. In fondo, non c'è onore tra i ladri, e la trama portante di GTA 5 non è riuscita a raggiungere i picchi emotivi di GTA 4.</p><p>Niko Bellic di GTA 4 è un personaggio più riflessivo e complesso, sostenuto da una storia molto più cupa e realistica. È l'unico protagonista, certo, ma le sue relazioni risultavano di conseguenza più solide. La sua lealtà verso il cugino e la sua bussola morale, sorprendentemente ferma, hanno davvero superato la prova del tempo. Lucia e Jason sono amanti, e credo che ci sia un potenziale molto maggiore per una reale profondità dei personaggi fin dall'inizio rispetto a Franklin, Michael e Trevor.</p><p>Dovremo aspettare e vedere come interagiranno questi due protagonisti, come funzionerà lo scambio tra loro e dove si troveranno entrambi alla fine della storia. Rockstar dovrà rievocare il dramma sporco di GTA 4 per mantenere alto il mio interesse, specialmente nel delineare le dinamiche tra i protagonisti e le persone a loro più vicine.</p><p>Naturalmente, non abbiamo ancora visto molto di Grand Theft Auto 6, nonostante anni di teaser e trailer. È del tutto possibile che GTA 6 prenda una direzione completamente diversa dai suoi predecessori. Potrebbe offrire il mondo più dettagliato e vivo mai visto nel gaming, e le sue auto potrebbero tracciare una nuova strada nel modo in cui vengono simulate fisica e manovrabilità.</p><p>Rockstar, come sempre, è un enigma e raramente fa esattamente ciò che tutti ci aspettiamo. Tuttavia, spero che il prodotto finito abbia un po' del peso, dell'atmosfera malinconica e dello smog di GTA 4. Sceglierei questo approccio tutta la vita, piuttosto che il glamour e il "realismo" di GTA 5.</p><p>Bene, ora vado ad ascoltare <em>Love Is a Long Road</em> di Tom Petty per la centesima volta in questo inizio di 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/gta-6-deve-essere-piu-simile-a-gta-4-che-a-gta-5-rockstar-per-favore-fa-che-guidare-le-auto-torni-a-sembrare-come-manovrare-delle-grandi-navi</link>
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                            <![CDATA[ Mentre l'uscita di GTA 6 si avvicina, spero che Rockstar tragga maggiore ispirazione da GTA 4 rispetto a GTA 5. Ecco perché. ]]>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Trevor from GTA 5, Lucia from GTA 6, and Nico from GTA 4 (on a motorcycle) side by side]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Grand Theft Auto 6 si staglia all'orizzonte con l'inizio del 2026. Resta da vedere se il gioco uscirà effettivamente quest'anno, e sono certo che questo dilemma oscurerà gran parte del dibattito intorno al titolo con il passare dei mesi. Sebbene l'anno offra altri titoli AAA di rilievo, dall'enigmatico ed intrigante <em>The Duskbloods</em> (esclusiva Switch 2) al successo annunciato di <em>Marvel’s Wolverine</em>, è evidente come Grand Theft Auto 6 stia catalizzando tutta l'attenzione mediatica.</p><p>È inevitabile che GTA 6 si riveli un enorme successo, a prescindere dallo stato in cui debutterà e da come Rockstar deciderà di evolvere la formula del franchise. Al momento non abbiamo ancora visto il gameplay, pur sapendo che si tratterà di un thriller in stile Bonnie e Clyde ambientato nel fermento soleggiato di Vice City. Di conseguenza, è giunto il momento di analizzare cosa ci aspettiamo, e speriamo, che GTA 6 sia effettivamente come videogioco; per farlo, la cosa più utile è guardare al passato.</p><p>GTA 5 è senza dubbio il più grande successo di Rockstar finora, ed è facile capire il perché. L'azione è immediata, l'ambientazione è vivace, ironica e decisamente sopra le righe, mentre la guida è snella e improntata allo stile arcade. Indipendentemente dal veicolo, i controlli sono precisi, prevedibili e facili da padroneggiare. È il capitolo più accessibile della saga e, dal punto di vista del design, probabilmente la versione più rassicurante di Grand Theft Auto.</p><p>Basta avviare GTA 4 per rendersi conto di quanto l'approccio di Rockstar al design e alla narrazione sia cambiato negli anni. Spero che GTA 6 rappresenti la continuazione di questa evoluzione graduale, ma mentirei se dicessi di volerlo più vicino alle caratteristiche di GTA 5 rispetto a quelle del quarto capitolo.</p><p>Esistono molti aspetti di Grand Theft Auto 4 che preferisco nettamente a GTA 5 e, mentre ci avviciniamo all'uscita imminente del nuovo capitolo, spero che Rockstar guardi oltre il successo colossale del quinto episodio per adottare, invece, la filosofia di design di GTA 4.</p><h2 id="la-corsa-piu-pazza-d-america">La corsa più pazza d'America</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT" name="grand-theft-auto-4-truck-bridge-chase" alt="A truck smashes through a police car in an attempt to escape" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Per una serie che prende il nome dal reato di furto d'auto, i titoli della saga di Grand Theft Auto possono decretare il proprio successo o fallimento in base alle meccaniche di guida e al modo in cui i veicoli interagiscono con l'ambiente. La fisica delle auto di Grand Theft Auto 4 è notoriamente divisiva, con mezzi che sembrano pesanti imbarcazioni a vela mentre sfrecciano per le strade. A tratti, guidare auto da corsa di fascia media dava la sensazione di dover indirizzare una palla di cannone lungo una pista. Ed è un aspetto che amo follemente di GTA 4.</p><p>Ogni elemento di GTA 4 è supportato da un motore fisico pesante e meticolosamente progettato. Di conseguenza, le auto trasmettono sensazioni tutte diverse tra loro e serve una buona dose di tempo prima di sentirsi abbastanza sicuri da staccare il piede dal freno e tentare manovre evasive più rischiose. È esattamente così che dovrebbe essere la guida, specialmente quando ci si trova al volante di una berlina arrugginita inseguiti dalla polizia.</p><p>Al contrario, la guida in GTA 5 è leggera, inconsistente e più simile a un racing arcade che a un simulatore. Questo, ovviamente, attira un pubblico più vasto e forse si adatta molto meglio alla componente di GTA Online rispetto a quanto accadeva con le gare online di GTA 4.</p><p>Personalmente, vorrei che la guida in GTA 6 si rifacesse all'approccio di GTA 4. È un gioco a cui probabilmente giocherò per anni e mi piacerebbe faticare un po' prima di padroneggiare l'arte delle corse clandestine e delle fughe in auto.</p><p>Dal lancio di GTA 4 e GTA 5 a oggi, ci sono stati anche enormi progressi nel feedback aptico dei controller. L'aggiunta di un sistema fisico propriamente pesante per i veicoli apre un intero mondo di possibilità per quanto riguarda i grilletti adattivi. Spero che Rockstar guardi a GTA 4 nel calibrare il sistema di manovra dei diversi mezzi. Mi piacerebbe che guidare un camion trasmettesse sensazioni completamente diverse rispetto a una sportiva di lusso, e credo che la risposta risieda proprio nel codice unico che gestiva il controllo delle auto in GTA 4.</p><h2 id="questo-deve-essere-il-posto-giusto">Questo deve essere il posto giusto</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh" name="grand-theft-auto-4-new-york-dock" alt="Niko stands on a dock looking into the trunk of a red and white car" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>GTA 4 puntava tutto sul senso del luogo e sull'atmosfera, al punto che se mi mostraste lo screenshot di un marciapiede o di una panchina qualsiasi del gioco, la riconoscerei immediatamente. Il titolo attingeva a piene mani dal cinema degli anni '70, avvolgendo Liberty City in una coltre di nebbia e foschia dalle tonalità seppia. Ogni fotogramma di GTA 4 sembra il poster di un film, evocando pellicole come <em>Il braccio violento della legge</em>, <em>Un uomo da marciapiede</em> e il cinema di Scorsese di quegli anni. Si tratta di una scelta audace e d'impatto, che distingue nettamente GTA 4 dagli altri capitoli della serie.</p><p>GTA 5 appare praticamente scintillante se accostato al suo cupo fratello maggiore, puntando tutto sulle strade della California baciate dal sole e su corpi perfetti rimodellati dal botox. Al di là dell'ambientazione, GTA 5 e GTA 4 divergono chiaramente nel valore che attribuiscono ai luoghi in cui si svolgono le vicende. In GTA 4, Liberty City è onnipresente e ineludibile, sia che stiate guidando tra sottopassi lerci o passeggiando in parchi nuvolosi.</p><p>Considerando che GTA 6 tornerà a Vice City, non sto suggerendo a Rockstar di applicare un filtro seppia, né credo che le sue strade debbano essere caratterizzate da nebbia fitta e smog opprimente. Ciò che vorrei vedere è un reale senso del luogo, un impegno maggiore nel caratterizzare l'ambientazione di GTA 6 rispetto a quanto visto in GTA 5. Devo aver accumulato centinaia di ore a Los Santos dal lancio di GTA 5, ma pochissimo del carattere e dell'atmosfera della città mi è rimasto impresso. GTA 5 è un caso unico in tal senso, e credo sia senza dubbio il peggior Grand Theft Auto in 3D per quanto riguarda la memorabilità e la distintività dello scenario.</p><p>GTA 6 offrirà una visione moderna di Vice City, quindi non sarà così semplice come inondare tutto di neon ed estetica anni '80. Al contrario, vorrei che GTA 6 puntasse sulle zone paludose, sugli spazi angusti tra i centri commerciali chiusi e, soprattutto, vorrei che il tutto risultasse assolutamente unico in termini di direzione artistica. Le impronte sulle lenti degli occhiali, la condensa sulle bottiglie di birra e la ricostruzione realistica dei riflessi nelle pozzanghere non mi interessano, almeno non quanto la "vibe" e l'atmosfera di una città che sappia essere un personaggio principale tanto quanto i due protagonisti.</p><h2 id="il-potere-dell-amore">Il potere dell'amore</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ" name="gta-6-2025-header-jason-lucia-main" alt="Jason and Lucia lie in bed, as sunlight comes in through the window. Stylized in classic GTA cartoon style" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Lucia e Jason saranno i due protagonisti di GTA 6, e il fatto che siano una coppia è già un passo nella giusta direzione rispetto ai tre protagonisti relativamente male assortiti di GTA 5. Franklin, Michael e Trevor erano personaggi uniti da una vita criminale, e la presenza di tre figure principali ha talvolta diluito lo spessore narrativo. Non ho mai avuto l'impressione che provassero un reale affetto reciproco, sembravano piuttosto ladri costretti a collaborare. In fondo, non c'è onore tra i ladri, e la trama portante di GTA 5 non è riuscita a raggiungere i picchi emotivi di GTA 4.</p><p>Niko Bellic di GTA 4 è un personaggio più riflessivo e complesso, sostenuto da una storia molto più cupa e realistica. È l'unico protagonista, certo, ma le sue relazioni risultavano di conseguenza più solide. La sua lealtà verso il cugino e la sua bussola morale, sorprendentemente ferma, hanno davvero superato la prova del tempo. Lucia e Jason sono amanti, e credo che ci sia un potenziale molto maggiore per una reale profondità dei personaggi fin dall'inizio rispetto a Franklin, Michael e Trevor.</p><p>Dovremo aspettare e vedere come interagiranno questi due protagonisti, come funzionerà lo scambio tra loro e dove si troveranno entrambi alla fine della storia. Rockstar dovrà rievocare il dramma sporco di GTA 4 per mantenere alto il mio interesse, specialmente nel delineare le dinamiche tra i protagonisti e le persone a loro più vicine.</p><p>Naturalmente, non abbiamo ancora visto molto di Grand Theft Auto 6, nonostante anni di teaser e trailer. È del tutto possibile che GTA 6 prenda una direzione completamente diversa dai suoi predecessori. Potrebbe offrire il mondo più dettagliato e vivo mai visto nel gaming, e le sue auto potrebbero tracciare una nuova strada nel modo in cui vengono simulate fisica e manovrabilità.</p><p>Rockstar, come sempre, è un enigma e raramente fa esattamente ciò che tutti ci aspettiamo. Tuttavia, spero che il prodotto finito abbia un po' del peso, dell'atmosfera malinconica e dello smog di GTA 4. Sceglierei questo approccio tutta la vita, piuttosto che il glamour e il "realismo" di GTA 5.</p><p>Bene, ora vado ad ascoltare <em>Love Is a Long Road</em> di Tom Petty per la centesima volta in questo inizio di 2026.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite OG Stagione 7: ecco quando arriva la nuova stagione ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Fortnite?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9" name="fortnite-delulu-main" caption="" alt="Two Fortnite characters shake hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Epic Games ha appena aggiunto la modalità Delulu in Fortnite. Presenta la chat di prossimità e incoraggia i giocatori a raggrupparsi con altri per raggiungere il cerchio finale. Altrove, Fortnite sta ricevendo un evento dal vivo di The Simpsons. Porterà a qualunque cosa accada dopo per il gioco battle royale in corso, che pensiamo sarà una mini-stagione focalizzata interamente su The Simpsons.</strong></em></p></div></div><p>Fortnite OG ha entusiasmato i giocatori al suo ritorno, offrendo versioni rielaborate di varie stagioni classiche, che cambiano ogni settimana. Si è rivelato un successo enorme, con il numero di giocatori alle stelle nel mese circa in cui Fortnite OG era disponibile. Non sorprende quindi che sia tornato come elemento permanente, continuando nel 2025, e Epic ha confermato che la prossima stagione di Fortnite OG inizierà a novembre. Fortunatamente, il titolo battle royale in corso riceve regolari aggiornamenti dagli sviluppatori che anticipano cosa sta arrivando, e ora sappiamo che Fortnite OG ciclerà attraverso stagioni. Ora che la nuova stagione del battle royale Fortnite è stata lanciata, la strada è libera per OG di attirare l'attenzione. Ecco tutto ciò che devi sapere su quando inizierà Fortnite OG Stagione 7. Copriremo tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato da Epic Games, alcune informazioni su cosa aspettarsi, nonché un riepilogo di come sono andate le cose l'ultima volta. Man mano che escono notizie, questa pagina verrà aggiornata.</p><h2 class="article-body__section" id="section-data-di-uscita-di-fortnite-og-stagione-7"><span>Data di uscita di Fortnite OG Stagione 7</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yMnHz4x4NnMKeFockxqHta" name="fortnite-og-season-6-pass" alt="La schermata del Pass OG in Fortnite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yMnHz4x4NnMKeFockxqHta-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>Fortnite OG Stagione 7 inizierà il 29 novembre 2025 alle 2:30 AM ET. Questo è secondo la schermata del Pass Battaglia in-game. Pertanto, puoi aspettarti che l'aggiornamento sia lanciato un paio di ore dopo l'inizio del tempo di inattività.</strong></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/20qzzy4UC8c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Fortnite OG è ora una modalità dedicata in avanti, ciclando attraverso le stagioni del Capitolo 1 in modo simile a come le cose hanno funzionato alla fine del 2023, anche se leggermente più lungo. La Stagione 2 del Capitolo 1 è terminata il 25 marzo 2025, la Stagione 3 si è conclusa il 8 giugno 2025 e la Stagione 4 è terminata il 7 agosto 2025. Questo ricrea il modello della corsa originale, aggiungendo cambiamenti nel pool di saccheggio e introduzioni di funzionalità. Il miglior posto per stare al passo con gli aggiornamenti specifici più vicini al lancio della nuova stagione di Fortnite OG è l'account X / Twitter di Fortnite Status. Faremo sicuramente in modo di mantenere questa pagina aggiornata.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cos-e-fortnite-og"><span>Cos'è Fortnite OG?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M" name="Fortnite.jpg" alt="Artwork in modalità Fortnite OG che mostra Lil Whip e amici che si muovono nella mappa originale di Fortnite. Hoverboard, Chug Splashes e Ballers sono tutti presenti." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Fortnite OG è stato lanciato a novembre 2023 e ha riportato il gioco completamente indietro alla mappa del 2018. Nello specifico, è iniziato nella Stagione 5, con il ritorno di Tilted Towers, un pool di armi in stile retrò e diverse skin OG da acquistare nel negozio. Ogni settimana, Epic Games ha fatto avanzare l'orologio alla stagione successiva, ruotando attraverso la Stagione 6, la Stagione 7/8 e quindi la Stagione 9/10. La mappa è tornata a uno stile più classico, sia visivamente che in termini di design dei livelli. Posizioni iconiche come Frosty Flights sono tornate, così come i veicoli d'epoca come l'X-4 Stormwing. Questo è durato fino al 2 dicembre 2023, quando il gioco ha cambiato verso una nuova stagione. Fortnite OG è tornato il 6 dicembre 2024 ed è ora una modalità permanente, con il suo proprio ciclo di stagioni.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mappa-di-fortnite-og"><span>Mappa di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj" name="fortnite-og-season-6-map" alt="La mappa di Fortnite OG Stagione 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Sopra, puoi vedere l'attuale mappa di Fortnite OG. È stata meticolosamente ricreata, con ogni albero, auto, cassa e oggetto esattamente dove lo ricordi. Zipline e ascensori sono stati aggiunti a Zero Build per aiutare il movimento. Man mano che le stagioni cambiano, probabilmente vedremo la mappa cambiare di conseguenza. Con la Stagione 6, potrai saltare nell'isola fluttuante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-pool-di-armi-di-fortnite-og"><span>Pool di armi di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f" name="fortnite-og-compact-smg-double-barrel-shotgun-suppressed-assault-rifle" alt="SMG Fortnite OG, Shotgun e assault rifle affiancati" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Ecco le armi aggiunte come parte della stagione 5 di Fortnite OG:</p><ul><li><ul><li>• <br>Compact SMG (attivo al lancio della stagione!) - Re degli scontri a corta distanza, dotato di una rivista da 40 colpi, è altrettanto capace di prendersi cura delle strutture come dei tuoi avversari!</li><li>• <br>Heavy Sniper Rifle (attivo al lancio della stagione!) - Abbatti i nemici da una distanza sicura, con un moltiplicatore di colpo alla testa da 2,5x e nessuna riduzione di danno.</li><li>• <br>Double Barrel Shotgun (attivo al lancio della stagione!) - Infliggi un devastante doppio colpo per fare un buco in qualunque cosa o persona sfortunata abbastanza da riceverlo.</li><li>• <br>Rift-To-Go (attivo al lancio della stagione!) - Il modo perfetto per fare una grande fuga o un attacco a sorpresa. Fai attenzione quando apri; il contenuto potrebbe essere leggermente instabile.</li><li>• <br>Shockwave Grenade (attivo al lancio della stagione!) - Manda gli avversari volando verso la Tempesta, o lanciane alcuni alla tua squadra per una rapida fuga. Non c'è caduta di danno di cui preoccuparsi, quindi vai wild!</li><li>• <br>Suppressed Assault Rifle - Una superstella furtiva che è un ottimo tuttofare per qualsiasi cosa l'Isola ti butta addosso. Usa brevi raffiche di fuoco per massimizzare la precisione.</li><li>• <br>Grappler - Che si tratti di guadagnare l'altezza in un lampo o semplicemente di attraversare l'Isola, è semplice come mirare, attaccarsi e muoversi!</li><li>• <br>Port-A-Fortress - Per quei momenti nel mezzo di una scaramuccia in cui vorresti semplicemente evocare una massiccia fortezza inquietante.</li><li>• <br>Zapotron - un'arma energetica altamente efficace che può essere caricata per il massimo danno (ora attiva)</li></ul></li></ul><p>Nota che mentre questi articoli e gli oggetti sono previsti per essere aggiunti in questa stagione, non sono tutti disponibili al lancio. Gli articoli come questo saranno aggiunti man mano che la stagione progredisce. Le seguenti armi si trasportano dalla stagione precedente:</p><ul><li><ul><li>• <br>Assault Rifle</li><li>• <br>Burst Assault Rifle (Armi rare Epic e Leggendarie sono arrivate!)</li><li>• <br>Scoped Assault Rifle</li><li>• <br>Light Machine Gun</li><li>• <br>Minigun</li><li>• <br>Revolver</li><li>• <br>Pistol</li><li>• <br>Suppressed Pistol</li><li>• <br>Suppressed Submachine Gun</li><li>• <br>Tactical Submachine Gun</li><li>• <br>Pump Shotgun</li><li>• <br>Tactical Shotgun</li><li>• <br>Heavy Shotgun</li><li>• <br>Bolt-Action Sniper Rifle</li><li>• <br>Semi-Auto Sniper Rifle</li><li>• <br>Hunting Rifle</li><li>• <br>Grenade Launcher</li><li>• <br>Rocket Launcher</li><li>• <br>Guided Missile</li><li>• <br>Boogie Bomb</li><li>• <br>Bushes</li><li>• <br>Cozy Campfire</li><li>• <br>Clingers</li><li>• <br>Grenade</li><li>• <br>Impulse Grenade</li><li>• <br>Remote Explosives</li><li>• <br>Port-A-Bunker</li><li>• <br>Damage Trap</li><li>• <br>Launch Pad (versione non lanciabile)</li><li>• <br>Bandages</li><li>• <br>Med Kits</li><li>• <br>Shield Potions</li><li>• <br>Small Shield Potions</li><li>• <br>Slurp Juice</li><li>• <br>Chug Jugs</li></ul></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Per quanto tempo rimane Fortnite OG?</h3><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p><article class="article__schema-answer"><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Fortnite OG ruoterà le stagioni?</h3><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p><article class="article__schema-answer"><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quanto costa il Pass OG di Fortnite?</h3><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p><article class="article__schema-answer"><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><ul><li><strong>• I nostri consigli per i </strong><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games"><strong>migliori giochi gratuiti</strong></a><strong> da giocare nel 2025</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/fortnite-nintendo-switch-2-edition-review"><strong>Recensione di Fortnite Switch 2</strong></a><strong>​</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/best/best-crossplay-games"><strong>Migliori giochi crossplay</strong></a><strong>​</strong></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/fortnite-og-stagione-7-ecco-quando-arriva-la-nuova-stagione</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco quando inizia la Stagione 7 di Fortnite OG, oltre a informazioni su cosa aspettarsi in termini di armi, mappa e cambiamenti. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Fortnite?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9" name="fortnite-delulu-main" caption="" alt="Two Fortnite characters shake hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Epic Games ha appena aggiunto la modalità Delulu in Fortnite. Presenta la chat di prossimità e incoraggia i giocatori a raggrupparsi con altri per raggiungere il cerchio finale. Altrove, Fortnite sta ricevendo un evento dal vivo di The Simpsons. Porterà a qualunque cosa accada dopo per il gioco battle royale in corso, che pensiamo sarà una mini-stagione focalizzata interamente su The Simpsons.</strong></em></p></div></div><p>Fortnite OG ha entusiasmato i giocatori al suo ritorno, offrendo versioni rielaborate di varie stagioni classiche, che cambiano ogni settimana. Si è rivelato un successo enorme, con il numero di giocatori alle stelle nel mese circa in cui Fortnite OG era disponibile. Non sorprende quindi che sia tornato come elemento permanente, continuando nel 2025, e Epic ha confermato che la prossima stagione di Fortnite OG inizierà a novembre. Fortunatamente, il titolo battle royale in corso riceve regolari aggiornamenti dagli sviluppatori che anticipano cosa sta arrivando, e ora sappiamo che Fortnite OG ciclerà attraverso stagioni. Ora che la nuova stagione del battle royale Fortnite è stata lanciata, la strada è libera per OG di attirare l'attenzione. Ecco tutto ciò che devi sapere su quando inizierà Fortnite OG Stagione 7. Copriremo tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato da Epic Games, alcune informazioni su cosa aspettarsi, nonché un riepilogo di come sono andate le cose l'ultima volta. Man mano che escono notizie, questa pagina verrà aggiornata.</p><h2 class="article-body__section" id="section-data-di-uscita-di-fortnite-og-stagione-7"><span>Data di uscita di Fortnite OG Stagione 7</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yMnHz4x4NnMKeFockxqHta" name="fortnite-og-season-6-pass" alt="La schermata del Pass OG in Fortnite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yMnHz4x4NnMKeFockxqHta-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>Fortnite OG Stagione 7 inizierà il 29 novembre 2025 alle 2:30 AM ET. Questo è secondo la schermata del Pass Battaglia in-game. Pertanto, puoi aspettarti che l'aggiornamento sia lanciato un paio di ore dopo l'inizio del tempo di inattività.</strong></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/20qzzy4UC8c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Fortnite OG è ora una modalità dedicata in avanti, ciclando attraverso le stagioni del Capitolo 1 in modo simile a come le cose hanno funzionato alla fine del 2023, anche se leggermente più lungo. La Stagione 2 del Capitolo 1 è terminata il 25 marzo 2025, la Stagione 3 si è conclusa il 8 giugno 2025 e la Stagione 4 è terminata il 7 agosto 2025. Questo ricrea il modello della corsa originale, aggiungendo cambiamenti nel pool di saccheggio e introduzioni di funzionalità. Il miglior posto per stare al passo con gli aggiornamenti specifici più vicini al lancio della nuova stagione di Fortnite OG è l'account X / Twitter di Fortnite Status. Faremo sicuramente in modo di mantenere questa pagina aggiornata.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cos-e-fortnite-og"><span>Cos'è Fortnite OG?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M" name="Fortnite.jpg" alt="Artwork in modalità Fortnite OG che mostra Lil Whip e amici che si muovono nella mappa originale di Fortnite. Hoverboard, Chug Splashes e Ballers sono tutti presenti." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Fortnite OG è stato lanciato a novembre 2023 e ha riportato il gioco completamente indietro alla mappa del 2018. Nello specifico, è iniziato nella Stagione 5, con il ritorno di Tilted Towers, un pool di armi in stile retrò e diverse skin OG da acquistare nel negozio. Ogni settimana, Epic Games ha fatto avanzare l'orologio alla stagione successiva, ruotando attraverso la Stagione 6, la Stagione 7/8 e quindi la Stagione 9/10. La mappa è tornata a uno stile più classico, sia visivamente che in termini di design dei livelli. Posizioni iconiche come Frosty Flights sono tornate, così come i veicoli d'epoca come l'X-4 Stormwing. Questo è durato fino al 2 dicembre 2023, quando il gioco ha cambiato verso una nuova stagione. Fortnite OG è tornato il 6 dicembre 2024 ed è ora una modalità permanente, con il suo proprio ciclo di stagioni.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mappa-di-fortnite-og"><span>Mappa di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj" name="fortnite-og-season-6-map" alt="La mappa di Fortnite OG Stagione 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Sopra, puoi vedere l'attuale mappa di Fortnite OG. È stata meticolosamente ricreata, con ogni albero, auto, cassa e oggetto esattamente dove lo ricordi. Zipline e ascensori sono stati aggiunti a Zero Build per aiutare il movimento. Man mano che le stagioni cambiano, probabilmente vedremo la mappa cambiare di conseguenza. Con la Stagione 6, potrai saltare nell'isola fluttuante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-pool-di-armi-di-fortnite-og"><span>Pool di armi di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f" name="fortnite-og-compact-smg-double-barrel-shotgun-suppressed-assault-rifle" alt="SMG Fortnite OG, Shotgun e assault rifle affiancati" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Ecco le armi aggiunte come parte della stagione 5 di Fortnite OG:</p><ul><li><ul><li>• <br>Compact SMG (attivo al lancio della stagione!) - Re degli scontri a corta distanza, dotato di una rivista da 40 colpi, è altrettanto capace di prendersi cura delle strutture come dei tuoi avversari!</li><li>• <br>Heavy Sniper Rifle (attivo al lancio della stagione!) - Abbatti i nemici da una distanza sicura, con un moltiplicatore di colpo alla testa da 2,5x e nessuna riduzione di danno.</li><li>• <br>Double Barrel Shotgun (attivo al lancio della stagione!) - Infliggi un devastante doppio colpo per fare un buco in qualunque cosa o persona sfortunata abbastanza da riceverlo.</li><li>• <br>Rift-To-Go (attivo al lancio della stagione!) - Il modo perfetto per fare una grande fuga o un attacco a sorpresa. Fai attenzione quando apri; il contenuto potrebbe essere leggermente instabile.</li><li>• <br>Shockwave Grenade (attivo al lancio della stagione!) - Manda gli avversari volando verso la Tempesta, o lanciane alcuni alla tua squadra per una rapida fuga. Non c'è caduta di danno di cui preoccuparsi, quindi vai wild!</li><li>• <br>Suppressed Assault Rifle - Una superstella furtiva che è un ottimo tuttofare per qualsiasi cosa l'Isola ti butta addosso. Usa brevi raffiche di fuoco per massimizzare la precisione.</li><li>• <br>Grappler - Che si tratti di guadagnare l'altezza in un lampo o semplicemente di attraversare l'Isola, è semplice come mirare, attaccarsi e muoversi!</li><li>• <br>Port-A-Fortress - Per quei momenti nel mezzo di una scaramuccia in cui vorresti semplicemente evocare una massiccia fortezza inquietante.</li><li>• <br>Zapotron - un'arma energetica altamente efficace che può essere caricata per il massimo danno (ora attiva)</li></ul></li></ul><p>Nota che mentre questi articoli e gli oggetti sono previsti per essere aggiunti in questa stagione, non sono tutti disponibili al lancio. Gli articoli come questo saranno aggiunti man mano che la stagione progredisce. Le seguenti armi si trasportano dalla stagione precedente:</p><ul><li><ul><li>• <br>Assault Rifle</li><li>• <br>Burst Assault Rifle (Armi rare Epic e Leggendarie sono arrivate!)</li><li>• <br>Scoped Assault Rifle</li><li>• <br>Light Machine Gun</li><li>• <br>Minigun</li><li>• <br>Revolver</li><li>• <br>Pistol</li><li>• <br>Suppressed Pistol</li><li>• <br>Suppressed Submachine Gun</li><li>• <br>Tactical Submachine Gun</li><li>• <br>Pump Shotgun</li><li>• <br>Tactical Shotgun</li><li>• <br>Heavy Shotgun</li><li>• <br>Bolt-Action Sniper Rifle</li><li>• <br>Semi-Auto Sniper Rifle</li><li>• <br>Hunting Rifle</li><li>• <br>Grenade Launcher</li><li>• <br>Rocket Launcher</li><li>• <br>Guided Missile</li><li>• <br>Boogie Bomb</li><li>• <br>Bushes</li><li>• <br>Cozy Campfire</li><li>• <br>Clingers</li><li>• <br>Grenade</li><li>• <br>Impulse Grenade</li><li>• <br>Remote Explosives</li><li>• <br>Port-A-Bunker</li><li>• <br>Damage Trap</li><li>• <br>Launch Pad (versione non lanciabile)</li><li>• <br>Bandages</li><li>• <br>Med Kits</li><li>• <br>Shield Potions</li><li>• <br>Small Shield Potions</li><li>• <br>Slurp Juice</li><li>• <br>Chug Jugs</li></ul></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Per quanto tempo rimane Fortnite OG?</h3><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p><article class="article__schema-answer"><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Fortnite OG ruoterà le stagioni?</h3><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p><article class="article__schema-answer"><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quanto costa il Pass OG di Fortnite?</h3><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p><article class="article__schema-answer"><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><ul><li><strong>• I nostri consigli per i </strong><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games"><strong>migliori giochi gratuiti</strong></a><strong> da giocare nel 2025</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/fortnite-nintendo-switch-2-edition-review"><strong>Recensione di Fortnite Switch 2</strong></a><strong>​</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/best/best-crossplay-games"><strong>Migliori giochi crossplay</strong></a><strong>​</strong></li></ul></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nuova PS5 Pro: tutto quello che devi sapere sul nuovo modello Sony ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• È ora disponibile la nuova PS5 Pro, che presenta alcuni lievi miglioramenti rispetto al modello originale.</strong></li><li><strong>• Come affermavano i rumor, non ci sono cambiamenti importanti, ma la console è più leggera e funziona in modo leggermente più silenzioso e fresco.</strong></li><li><strong>• Il nuovo controller DualSense non include la batteria rimovibile di cui si parlava.</strong></li></ul><p>Una nuova PlayStation 5 Pro? Proprio così, Sony ha lanciato una "nuova" console con diversi miglioramenti rispetto all'originale. Questo conferma le voci secondo cui il nuovo modello non presenterà cambiamenti importanti.</p><p></p><p>I dettagli provengono dallo YouTuber Austin Evans (tramite PlayStationLifestyle), che ha avuto accesso al nuovo modello e ha eseguito un test approfondito per confrontare l'ultima console con l'originale.</p><p></p><p>Anche se a prima vista sembra che non ci siano miglioramenti importanti che giustifichino il cambio del modello precedente, ci sono alcune lievi differenze che vale la pena evidenziare.</p><p></p><p>Ad esempio, la nuova PS5 Pro è più leggera, con un peso di 3016 grammi, ovvero 87 grammi in meno rispetto ai 3103 grammi del modello originale, principalmente a causa delle modifiche apportate ai componenti interni della console, in particolare alla scheda madre, alla ventola e all'alimentatore.</p><p></p><p>Oltre al fatto che la console è più silenziosa e si scalda meno, è stato confermato che il nuovo modello è dal 2% al 3% più efficiente dal punto di vista energetico rispetto all'originale, come si vociferava. Tuttavia, testandola con giochi come Astro's Playroom e Gran Turismo 7, Evans ha osservato un piccolo miglioramento tra il 3% e il 4%.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Kk3oxSQ_UwM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Un altro rumor affermava che la nuova PS5 Pro sarebbe stata lanciata insieme a un nuovo controller wireless DualSense che, secondo le voci, avrebbe avuto una batteria rimovibile. Anche se la nuova console viene fornita con il controller revisionato, con lievi differenze, non include il componente della batteria rimovibile.</p><p></p><p>Questi cambiamenti includono un nuovo numero di modello, un componente di supporto aggiuntivo sotto la scocca, la rimozione di uno dei microfoni integrati sul retro e poco altro.</p><p></p><p>Se stai pensando di aggiornare la tua console, non perderti la nostra guida PS5 Pro vs PS5, in cui confrontiamo le specifiche, il design, il prezzo e molto altro.</p><p>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni degli esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare sul pulsante "Segui"!</p><p></p><p>E, naturalmente, puoi anche seguire TechRadar su TikTok per ricevere notizie, recensioni e unboxing in formato video, oltre ad aggiornamenti periodici tramite WhatsApp.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Sony ha lanciato un nuovo modello di PlayStation 5 Pro, con diversi miglioramenti rispetto alla console originale, ma non aspettarti nulla di significativo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>• È ora disponibile la nuova PS5 Pro, che presenta alcuni lievi miglioramenti rispetto al modello originale.</strong></li><li><strong>• Come affermavano i rumor, non ci sono cambiamenti importanti, ma la console è più leggera e funziona in modo leggermente più silenzioso e fresco.</strong></li><li><strong>• Il nuovo controller DualSense non include la batteria rimovibile di cui si parlava.</strong></li></ul><p>Una nuova PlayStation 5 Pro? Proprio così, Sony ha lanciato una "nuova" console con diversi miglioramenti rispetto all'originale. Questo conferma le voci secondo cui il nuovo modello non presenterà cambiamenti importanti.</p><p></p><p>I dettagli provengono dallo YouTuber Austin Evans (tramite PlayStationLifestyle), che ha avuto accesso al nuovo modello e ha eseguito un test approfondito per confrontare l'ultima console con l'originale.</p><p></p><p>Anche se a prima vista sembra che non ci siano miglioramenti importanti che giustifichino il cambio del modello precedente, ci sono alcune lievi differenze che vale la pena evidenziare.</p><p></p><p>Ad esempio, la nuova PS5 Pro è più leggera, con un peso di 3016 grammi, ovvero 87 grammi in meno rispetto ai 3103 grammi del modello originale, principalmente a causa delle modifiche apportate ai componenti interni della console, in particolare alla scheda madre, alla ventola e all'alimentatore.</p><p></p><p>Oltre al fatto che la console è più silenziosa e si scalda meno, è stato confermato che il nuovo modello è dal 2% al 3% più efficiente dal punto di vista energetico rispetto all'originale, come si vociferava. Tuttavia, testandola con giochi come Astro's Playroom e Gran Turismo 7, Evans ha osservato un piccolo miglioramento tra il 3% e il 4%.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Kk3oxSQ_UwM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Un altro rumor affermava che la nuova PS5 Pro sarebbe stata lanciata insieme a un nuovo controller wireless DualSense che, secondo le voci, avrebbe avuto una batteria rimovibile. Anche se la nuova console viene fornita con il controller revisionato, con lievi differenze, non include il componente della batteria rimovibile.</p><p></p><p>Questi cambiamenti includono un nuovo numero di modello, un componente di supporto aggiuntivo sotto la scocca, la rimozione di uno dei microfoni integrati sul retro e poco altro.</p><p></p><p>Se stai pensando di aggiornare la tua console, non perderti la nostra guida PS5 Pro vs PS5, in cui confrontiamo le specifiche, il design, il prezzo e molto altro.</p><p>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni degli esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare sul pulsante "Segui"!</p><p></p><p>E, naturalmente, puoi anche seguire TechRadar su TikTok per ricevere notizie, recensioni e unboxing in formato video, oltre ad aggiornamenti periodici tramite WhatsApp.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Giochi ottimizzati per PS5 Pro: tutti i titoli disponibili nel 2025 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La PS5 Pro è ora nelle mani dei giocatori di tutto il mondo e l'elenco dei giochi ottimizzati per questa nuova console continua ad espandersi. Al lancio, Sony aveva già presentato più di 50 titoli che beneficiavano di modalità specifiche che sfruttano le prestazioni migliorate della console. Da allora, è stata stabilita una selezione dei migliori giochi PS5 Pro, evidenziando i dieci titoli più impressionanti su questo nuovo modello.</p><p></p><p>Ora che la PS5 Pro è disponibile e che la sua recensione completa è stata pubblicata, diversi aspetti di questa console di fascia alta meritano di essere sottolineati. Grazie alle sue specifiche tecniche, non sorprende che giochi come Marvel's Spider-Man 2 offrano un'esperienza visiva e fluida inedita, con upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato. Una volta passata la frenesia del lancio, molti giochi aggiornati sono stati testati in buone condizioni, permettendo di raccomandare i titoli da provare prioritariamente.</p><p></p><p>Prima di cercare dove acquistare una PS5 Pro, è meglio sapere quali giochi sono già stati ottimizzati. È proprio quello che propone questo articolo: una panoramica completa dei titoli attualmente confermati come compatibili PS5 Pro, con i dettagli delle modifiche apportate a ciascuno. L'elenco sarà regolarmente aggiornato man mano che nuovi giochi verranno aggiunti.</p><p></p><p>Aggiornamento (14 ottobre 2025): aggiunte informazioni su Battlefield 6, ora disponibile, con miglioramenti per PS5 Pro.</p><h2 class="article-body__section" id="section-lista-dei-giochi-ps5-pro-titoli-confermati-per-ps5-pro"><span>Lista dei giochi PS5 Pro - Titoli confermati per PS5 Pro</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1009px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.49%;"><img id="xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog" name="Saros artwork" alt="A image of Saros character Arjun" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1009" height="570" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Housemarque / PlayStation Studios)</span></figcaption></figure><p>Considerando che ora esistono più di 100 giochi ottimizzati per PS5 Pro e che ogni sviluppatore gestisce le cose in modo leggermente diverso, l'elenco qui sotto rappresenta solo una piccola parte dei giochi principali che hanno beneficiato di importanti aggiornamenti PS5 Pro dal loro lancio:</p><ul><li>007: First Light - ottimizzato per PlayStation 5 Pro, utilizza la tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e offre prestazioni ottimizzate, con gameplay a 60 fotogrammi al secondo in modalità Qualità. Disponibile nel 2026.</li><li>Alan Wake 2 - La modalità Performance ora offre una risoluzione 4K con la stessa qualità della modalità Qualità della PS5 standard. La modalità Qualità della PS5 Pro si concentra sul ray tracing, come confermato in un articolo del blog.</li><li>Assassin's Creed: Shadows - beneficia di una tecnologia migliorata di illuminazione globale con ray tracing. La fedeltà visiva è rafforzata grazie alle capacità GPU estese e all'uso della tecnologia PSSR, secondo il blog PlayStation.</li><li>Battlefield 6 - Pro offre una modalità bilanciata o una modalità performance, con rispettivamente fedeltà visiva e frame rate superiori (rispetto alla PS5 base).</li><li>Death Stranding 2 - fedeltà visiva superiore in modalità Performance</li><li>Demon's Souls - Nessuna informazione rivelata al momento.</li><li>Dragon's Dogma 2 - sfrutterà la potenza della PS5 Pro, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e una nuova tecnologia di ray tracing, che permetterà di migliorare il frame rate.</li><li>Dragon Age: The Veilguard - Le modalità Fedeltà e Performance beneficeranno di miglioramenti hardware, con risoluzione migliorata in modalità Fedeltà a 30FPS e in modalità Performance a 60FPS.</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 - migliorato su PlayStation 5 Pro</li><li>Final Fantasy 7 Rebirth - La nuova modalità "Enhanced" sviluppata appositamente per la PS5 Pro combina le caratteristiche delle modalità Performance e Grafica esistenti per offrire ai giocatori un'esperienza visiva inedita.</li><li>F1 24 - La modalità Qualità del gioco riceve un aggiornamento che aggiunge nuovi effetti di ray tracing, particolarmente impressionanti sui circuiti bagnati, rafforzando realismo e immersione. Come indicato nel blog PlayStation.</li><li>Gran Turismo 7 - Ora supporta il ray tracing durante le gare, cosa prima impossibile. Questo permette alle superfici delle auto di riflettere completamente gli altri veicoli e i propri elementi, aumentando notevolmente realismo e immersione durante il gioco.</li><li>Hogwarts Legacy - I giocatori potranno godere di grafica più nitida, ricca e ad alta risoluzione, grazie alla tecnologia PSSR su tutte le modalità visive.</li><li>Horizon Forbidden West - La qualità visiva equivalente o superiore alla modalità Qualità della PlayStation 5 standard è ora disponibile a 60 FPS, il doppio del frame rate.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - Spider-Man 2 avrà una nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - La tecnologia PSSR permette ad alberi e vegetazione lussureggiante dei terreni iconici del gioco di diventare più vividi, rafforzando il realismo degli ambienti naturali.</li><li>Monster Hunter Wilds - Modalità Risoluzione per Ray Tracing completo in 4K a 30FPS. La modalità Performance permette un frame rate sbloccato. Modalità bilanciata con Ray Tracing parziale a 40FPS su schermi 120Hz</li><li>Ratchet & Clank: Rift Apart - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Remastered - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Miles Morales - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Resident Evil 4 Remake - Il gioco funziona a un frame rate più elevato, rendendo l'azione dinamica ancora più intensa. Resident Evil 4 utilizza la potenza della PS5 Pro per una tecnologia ad altissima risoluzione, offrendo ambienti dettagliati ed effetti visivi più naturali e belli che mai.</li><li>Resident Evil Village - Aggiunta del gameplay a 120fps per offrire la migliore esperienza possibile su PS5 Pro.</li><li>Star Wars Jedi: Survivor - In modalità Qualità, il gioco offre la sua risoluzione più elevata mai raggiunta su console, a 2160p. La modalità Performance mantiene un solido 60 fps, ma con risoluzione più elevata e profondità visiva aggiuntiva grazie al ray tracing per riflessi e occlusione ambientale.</li><li>Stellar Blade - Risoluzione 4K a 50fps o superiore, con gameplay più fluido e miglioramento di texture e dettagli in modalità upscale PSSR. Inoltre, l'opzione HFR (alta frequenza fotogrammi) è supportata, permettendo di godere di un'esperienza di gioco fluida a 80 fps (richiesto supporto display 120hz).</li><li>The Crew Motorfest - Più oggetti sullo schermo: decalcomanie, vegetazione, folla, tutti funzionanti a 60 fps.</li><li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - PS5 Pro Enhanced</li><li>The First Descendant - Estensione delle funzionalità di ray tracing sfruttando le prestazioni superiori della GPU della PS5 Pro e la sua architettura migliorata di ray tracing.</li><li>The Last of Us Part I - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>The Last of Us Part II Remastered - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>Kingdom Come Deliverance 2 - Risoluzione ottimizzata di 2160p. Prestazioni target di 60FPS, sbloccate con VRR attivato. Sfrutta la tecnologia di upscaling PSSR.</li><li>Lies of P - "La modalità Qualità beneficia di un aumento di oltre il 30% degli FPS, offrendo un gameplay più fluido e reattivo. Inoltre, la modalità Performance ora supporta la risoluzione 4K nativa completa, permettendo ai giocatori di godere di immagini straordinarie senza sacrificare la reattività", secondo Jiwon Choi, direttore di Lies of P, in un'intervista con Eurogamer.</li><li>Lords of the Fallen - la versione PS5 Pro migliorata del gioco di ruolo d'azione (RPG) permetterà ai giocatori di godere di un "aumento del 40% della densità dei pixel rispetto alla console PlayStation 5 base, che si traduce in un'immagine più nitida e dettagli più fini".</li><li>Zenless Zone Zero - risoluzione 4K nativa e 60 FPS simultaneamente con un frame rate medio in aumento di quasi dieci fotogrammi. L'aggiornamento arriva il 18 dicembre 2024.</li></ul><p>Ed ora, la lista completa, come confermata sul blog PS prima del lancio della PS5 Pro.</p><ul><li><strong>Alan Wake 2</strong></li><li><strong>Albatroz</strong></li><li><strong>Apex Legends</strong></li><li><strong>Arma Reforger</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Mirage</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Baldur's Gate 3</strong></li><li><strong>Black Myth: Wukong</strong></li><li><strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong></li><li><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></li><li><strong>EA Sports College Football 25</strong></li><li><strong>Dead Island 2</strong></li><li><strong>Dead Rising Deluxe Remastered</strong></li><li><strong>Demon's Souls</strong></li><li><strong>Diablo IV</strong></li><li><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></li><li><strong>Dragon's Dogma 2</strong></li><li><strong>Dying Light 2 Reloaded Edition</strong></li><li><strong>Dynasty Warriors: Origins</strong></li><li><strong>EA Sports FC 25</strong></li><li><strong>Enlisted</strong></li><li><strong>F1 24</strong></li><li><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>God of War Ragnarök</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Horizon Forbidden West</strong></li><li><strong>Horizon Zero Dawn Remastered</strong></li><li><strong>Indiana Jones and the Great Circle</strong></li><li><strong>Kayak VR: Mirage</strong></li><li><strong>Kingdom Come Deliverance 2</strong></li><li><strong>Lies of P</strong></li><li><strong>Lords of the Fallen</strong></li><li><strong>Madden NFL 25</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man Remastered</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man: Miles Morales</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man 2</strong></li><li><strong>Monster Hunter Wilds</strong></li><li><strong>Naraka: Bladepoint</strong></li><li><strong>NBA2K 25</strong></li><li><strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong></li><li><strong>No Man's Sky</strong></li><li><strong>Palworld</strong></li><li><strong>Paladin's Passage</strong></li><li><strong>Path of Exile 2</strong></li><li><strong>Planet Coaster 2</strong></li><li><strong>Professional Spirits Baseball 2024-2025</strong></li><li><strong>Ratchet & Clank: Rift Apart</strong></li><li><strong>Resident Evil 4</strong></li><li><strong>Resident Evil Village</strong></li><li><strong>Rise of the Ronin</strong></li><li><strong>Rogue Flight</strong></li><li><strong>Slitterhead</strong></li><li><strong>Stalker 2: Heart of Chernobyl</strong></li><li><strong>Star Wars: Jedi Survivor</strong></li><li><strong>Star Wars: Outlaws</strong></li><li><strong>Stellar Blade</strong></li><li><strong>Test Drive Unlimited: Solar Crown</strong></li><li><strong>The Callisto Protocol</strong></li><li><strong>The Crew Motorfest</strong></li><li><strong>The Finals</strong></li><li><strong>The First Descendant</strong></li><li><strong>The Last of Us Part I</strong></li><li><strong>The Last of Us Part II Remastered</strong></li><li><strong>UFC 25</strong></li><li><strong>UFL</strong></li><li><strong>Until Dawn</strong></li><li><strong>War Thunder</strong></li><li><strong>Warframe</strong></li><li><strong>Warhammer 40,000 Darktide</strong></li><li><strong>World of Warships: Legend</strong></li><li><strong>Zenless Zone Zero</strong></li><li><strong>Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii</strong></li></ul><p>I giochi sopracitati hanno ricevuto versioni PS5 Pro dedicate e saranno anche etichettati separatamente per indicarlo. Ci sarà tutta una serie di giochi PS4 e PS5 che beneficeranno di quello che Sony chiama PS5 Pro Game Boost (secondo il Blog PS):</p><p></p><p>"Con la versione PS5 Pro della funzione Game Boost, puoi godere di frequenze di aggiornamento più veloci e fluide in alcuni dei migliori giochi delle console PS4 e PS5."</p><p></p><p>È detto che questo si applica ad almeno 8.500 titoli PS4 e PS5, quindi ci sono molti cambiamenti e aggiornamenti in arrivo per i giochi che possiedi già se decidi di acquistare una PS5 Pro. Inoltre, la PS5 Pro migliorerà considerevolmente i giochi PSVR 2, secondo Mark Cerny.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-migliorati-per-ps5-pro-qual-e-la-differenza"><span>Giochi migliorati per PS5 Pro - qual è la differenza?</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X24BzyzQQ-8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nell'ambito della recente presentazione tecnica della PS5 Pro, abbiamo visto alcuni giochi funzionare sulla nuova console. Ogni gioco beneficerà delle nuove specifiche in modi diversi, ma tutti sfrutteranno i miglioramenti elencati di seguito:</p><ul><li>GPU potenziata con il 67% in più di unità di calcolo e il 28% in più di memoria, per un rendering più veloce del 45%</li><li>Ray tracing avanzato</li><li>Upscaling guidato dall'IA, noto come PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)</li><li>SSD da 2 TB</li><li>PS5 Pro Game Boost</li><li>Lettore disco opzionale</li><li>Supporto per giochi VRR e 8K</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD" name="ps5-pro-tlou-2-comparison-1.jpg" alt="A side by side comparison of The Last of Us Part 2 running on PS5 and PS5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation)</span></figcaption></figure><p>Durante la presentazione sopracitata, The Last of Us Part 2 e Marvel's Spider-Man 2 sono stati mostrati su PS5 Pro. Questi due titoli mirano a ottenere "immagini simili a quelle del modo Fidelity, a 60 fotogrammi al secondo (FPS)". Rispetto alla PS5 base, le versioni PS5 Pro sono molto più fluide, mantenendo immagini comparabili. In alcuni casi, si passa da 30 FPS a 60 FPS, con una leggera riduzione dei dettagli grafici.</p><p></p><p>La GPU più potente al centro della PS5 Pro sembra avere effetti particolarmente sorprendenti su Horizon Forbidden West, che beneficia di un miglioramento dell'illuminazione, così come delle texture dei capelli e della pelle. I miglioramenti del ray tracing si faranno sentire soprattutto in giochi come Gran Turismo 7, che ora supporta i riflessi tra le auto, mantenendo i 60 FPS in tutte le modalità.</p><p></p><p>Da quello che abbiamo visto dei giochi PS5 Pro finora, è chiaro che ogni gioco utilizzerà le nuove funzionalità in modo unico. Le "tre grandi" caratteristiche - GPU più potente, upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato - saranno utilizzate a seconda dell'ampiezza del gioco e della sua progettazione attuale. Aspettatevi comunque che i giochi beneficino di maggiore fluidità e dettaglio visivo, in particolare i giochi first-party.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-ps5-pro-domande-frequenti"><span>Giochi PS5 Pro: domande frequenti</span></h2><h2 id="i-nuovi-giochi-saranno-ottimizzati-per-ps5-pro">I nuovi giochi saranno ottimizzati per PS5 Pro?</h2><p>Mentre dovremo aspettare per vedere cosa fanno i prossimi giochi PS5 come Death Stranding 2 con la nuova tecnologia PS5 Pro, è molto probabile che i giochi first-party offriranno una qualche forma di versione PS5 Pro. È così che hanno funzionato le cose con la PS4 Pro, quindi aspettatevi che i prossimi giochi come Marvel's Wolverine e Ghost of Tsushima 2 ricevano dei miglioramenti. Per quanto riguarda i giochi di terze parti, i miglioramenti per PS5 Pro saranno caso per caso. Alcuni giochi sfrutteranno le funzionalità della PS5 Pro, proponendo anche versioni distinte etichettate PS5 Pro, mentre altri si concentreranno su un'offerta PS5 più generale.</p><h2 id="quanto-costa-la-ps5-pro">Quanto costa la PS5 Pro?</h2><p>La PS5 Pro sarà lanciata il 7 novembre 2024 e sarà venduta al prezzo di 799,99 €. Si tratta di un aumento significativo rispetto alla console base, soprattutto considerando che non è accompagnata da un lettore disco o da un supporto verticale.</p><h2 id="quali-giochi-i-membri-di-techradar-gaming-attendono-con-impazienza-su-ps5-pro">Quali giochi i membri di TechRadar Gaming attendono con impazienza su PS5 Pro?</h2><p>Sarà interessante consultare la nostra libreria PS5 attuale e vedere cosa è stato migliorato il giorno del lancio della PS5 Pro, ma siamo particolarmente impazienti di vedere come si presenterà Alan Wake 2 sulla nuova console. Gli effetti horror atmosferici, così come la direzione artistica particolarmente unica del gioco, beneficeranno senza dubbio enormemente del nuovo hardware. Allo stesso modo, Horizon Forbidden West sarà certamente un vero concentrato di dettagli visivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>PS6: quando sarà disponibile la PlayStation 6 e cosa ci aspettiamo da essa?</li><li>Nuovi giochi PS5 nel 2024: le date di uscita più attese per PS5</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/giochi-ottimizzati-per-ps5-pro-tutti-i-titoli-disponibili-nel-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La PS5 Pro est désormais disponible. Voici les jeux améliorés disponibles sur la console la plus puissante de Sony. ]]>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:contributor>
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                                <p>La PS5 Pro è ora nelle mani dei giocatori di tutto il mondo e l'elenco dei giochi ottimizzati per questa nuova console continua ad espandersi. Al lancio, Sony aveva già presentato più di 50 titoli che beneficiavano di modalità specifiche che sfruttano le prestazioni migliorate della console. Da allora, è stata stabilita una selezione dei migliori giochi PS5 Pro, evidenziando i dieci titoli più impressionanti su questo nuovo modello.</p><p></p><p>Ora che la PS5 Pro è disponibile e che la sua recensione completa è stata pubblicata, diversi aspetti di questa console di fascia alta meritano di essere sottolineati. Grazie alle sue specifiche tecniche, non sorprende che giochi come Marvel's Spider-Man 2 offrano un'esperienza visiva e fluida inedita, con upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato. Una volta passata la frenesia del lancio, molti giochi aggiornati sono stati testati in buone condizioni, permettendo di raccomandare i titoli da provare prioritariamente.</p><p></p><p>Prima di cercare dove acquistare una PS5 Pro, è meglio sapere quali giochi sono già stati ottimizzati. È proprio quello che propone questo articolo: una panoramica completa dei titoli attualmente confermati come compatibili PS5 Pro, con i dettagli delle modifiche apportate a ciascuno. L'elenco sarà regolarmente aggiornato man mano che nuovi giochi verranno aggiunti.</p><p></p><p>Aggiornamento (14 ottobre 2025): aggiunte informazioni su Battlefield 6, ora disponibile, con miglioramenti per PS5 Pro.</p><h2 class="article-body__section" id="section-lista-dei-giochi-ps5-pro-titoli-confermati-per-ps5-pro"><span>Lista dei giochi PS5 Pro - Titoli confermati per PS5 Pro</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1009px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.49%;"><img id="xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog" name="Saros artwork" alt="A image of Saros character Arjun" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1009" height="570" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Housemarque / PlayStation Studios)</span></figcaption></figure><p>Considerando che ora esistono più di 100 giochi ottimizzati per PS5 Pro e che ogni sviluppatore gestisce le cose in modo leggermente diverso, l'elenco qui sotto rappresenta solo una piccola parte dei giochi principali che hanno beneficiato di importanti aggiornamenti PS5 Pro dal loro lancio:</p><ul><li>007: First Light - ottimizzato per PlayStation 5 Pro, utilizza la tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e offre prestazioni ottimizzate, con gameplay a 60 fotogrammi al secondo in modalità Qualità. Disponibile nel 2026.</li><li>Alan Wake 2 - La modalità Performance ora offre una risoluzione 4K con la stessa qualità della modalità Qualità della PS5 standard. La modalità Qualità della PS5 Pro si concentra sul ray tracing, come confermato in un articolo del blog.</li><li>Assassin's Creed: Shadows - beneficia di una tecnologia migliorata di illuminazione globale con ray tracing. La fedeltà visiva è rafforzata grazie alle capacità GPU estese e all'uso della tecnologia PSSR, secondo il blog PlayStation.</li><li>Battlefield 6 - Pro offre una modalità bilanciata o una modalità performance, con rispettivamente fedeltà visiva e frame rate superiori (rispetto alla PS5 base).</li><li>Death Stranding 2 - fedeltà visiva superiore in modalità Performance</li><li>Demon's Souls - Nessuna informazione rivelata al momento.</li><li>Dragon's Dogma 2 - sfrutterà la potenza della PS5 Pro, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e una nuova tecnologia di ray tracing, che permetterà di migliorare il frame rate.</li><li>Dragon Age: The Veilguard - Le modalità Fedeltà e Performance beneficeranno di miglioramenti hardware, con risoluzione migliorata in modalità Fedeltà a 30FPS e in modalità Performance a 60FPS.</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 - migliorato su PlayStation 5 Pro</li><li>Final Fantasy 7 Rebirth - La nuova modalità "Enhanced" sviluppata appositamente per la PS5 Pro combina le caratteristiche delle modalità Performance e Grafica esistenti per offrire ai giocatori un'esperienza visiva inedita.</li><li>F1 24 - La modalità Qualità del gioco riceve un aggiornamento che aggiunge nuovi effetti di ray tracing, particolarmente impressionanti sui circuiti bagnati, rafforzando realismo e immersione. Come indicato nel blog PlayStation.</li><li>Gran Turismo 7 - Ora supporta il ray tracing durante le gare, cosa prima impossibile. Questo permette alle superfici delle auto di riflettere completamente gli altri veicoli e i propri elementi, aumentando notevolmente realismo e immersione durante il gioco.</li><li>Hogwarts Legacy - I giocatori potranno godere di grafica più nitida, ricca e ad alta risoluzione, grazie alla tecnologia PSSR su tutte le modalità visive.</li><li>Horizon Forbidden West - La qualità visiva equivalente o superiore alla modalità Qualità della PlayStation 5 standard è ora disponibile a 60 FPS, il doppio del frame rate.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - Spider-Man 2 avrà una nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - La tecnologia PSSR permette ad alberi e vegetazione lussureggiante dei terreni iconici del gioco di diventare più vividi, rafforzando il realismo degli ambienti naturali.</li><li>Monster Hunter Wilds - Modalità Risoluzione per Ray Tracing completo in 4K a 30FPS. La modalità Performance permette un frame rate sbloccato. Modalità bilanciata con Ray Tracing parziale a 40FPS su schermi 120Hz</li><li>Ratchet & Clank: Rift Apart - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Remastered - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Miles Morales - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Resident Evil 4 Remake - Il gioco funziona a un frame rate più elevato, rendendo l'azione dinamica ancora più intensa. Resident Evil 4 utilizza la potenza della PS5 Pro per una tecnologia ad altissima risoluzione, offrendo ambienti dettagliati ed effetti visivi più naturali e belli che mai.</li><li>Resident Evil Village - Aggiunta del gameplay a 120fps per offrire la migliore esperienza possibile su PS5 Pro.</li><li>Star Wars Jedi: Survivor - In modalità Qualità, il gioco offre la sua risoluzione più elevata mai raggiunta su console, a 2160p. La modalità Performance mantiene un solido 60 fps, ma con risoluzione più elevata e profondità visiva aggiuntiva grazie al ray tracing per riflessi e occlusione ambientale.</li><li>Stellar Blade - Risoluzione 4K a 50fps o superiore, con gameplay più fluido e miglioramento di texture e dettagli in modalità upscale PSSR. Inoltre, l'opzione HFR (alta frequenza fotogrammi) è supportata, permettendo di godere di un'esperienza di gioco fluida a 80 fps (richiesto supporto display 120hz).</li><li>The Crew Motorfest - Più oggetti sullo schermo: decalcomanie, vegetazione, folla, tutti funzionanti a 60 fps.</li><li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - PS5 Pro Enhanced</li><li>The First Descendant - Estensione delle funzionalità di ray tracing sfruttando le prestazioni superiori della GPU della PS5 Pro e la sua architettura migliorata di ray tracing.</li><li>The Last of Us Part I - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>The Last of Us Part II Remastered - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>Kingdom Come Deliverance 2 - Risoluzione ottimizzata di 2160p. Prestazioni target di 60FPS, sbloccate con VRR attivato. Sfrutta la tecnologia di upscaling PSSR.</li><li>Lies of P - "La modalità Qualità beneficia di un aumento di oltre il 30% degli FPS, offrendo un gameplay più fluido e reattivo. Inoltre, la modalità Performance ora supporta la risoluzione 4K nativa completa, permettendo ai giocatori di godere di immagini straordinarie senza sacrificare la reattività", secondo Jiwon Choi, direttore di Lies of P, in un'intervista con Eurogamer.</li><li>Lords of the Fallen - la versione PS5 Pro migliorata del gioco di ruolo d'azione (RPG) permetterà ai giocatori di godere di un "aumento del 40% della densità dei pixel rispetto alla console PlayStation 5 base, che si traduce in un'immagine più nitida e dettagli più fini".</li><li>Zenless Zone Zero - risoluzione 4K nativa e 60 FPS simultaneamente con un frame rate medio in aumento di quasi dieci fotogrammi. L'aggiornamento arriva il 18 dicembre 2024.</li></ul><p>Ed ora, la lista completa, come confermata sul blog PS prima del lancio della PS5 Pro.</p><ul><li><strong>Alan Wake 2</strong></li><li><strong>Albatroz</strong></li><li><strong>Apex Legends</strong></li><li><strong>Arma Reforger</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Mirage</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Baldur's Gate 3</strong></li><li><strong>Black Myth: Wukong</strong></li><li><strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong></li><li><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></li><li><strong>EA Sports College Football 25</strong></li><li><strong>Dead Island 2</strong></li><li><strong>Dead Rising Deluxe Remastered</strong></li><li><strong>Demon's Souls</strong></li><li><strong>Diablo IV</strong></li><li><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></li><li><strong>Dragon's Dogma 2</strong></li><li><strong>Dying Light 2 Reloaded Edition</strong></li><li><strong>Dynasty Warriors: Origins</strong></li><li><strong>EA Sports FC 25</strong></li><li><strong>Enlisted</strong></li><li><strong>F1 24</strong></li><li><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>God of War Ragnarök</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Horizon Forbidden West</strong></li><li><strong>Horizon Zero Dawn Remastered</strong></li><li><strong>Indiana Jones and the Great Circle</strong></li><li><strong>Kayak VR: Mirage</strong></li><li><strong>Kingdom Come Deliverance 2</strong></li><li><strong>Lies of P</strong></li><li><strong>Lords of the Fallen</strong></li><li><strong>Madden NFL 25</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man Remastered</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man: Miles Morales</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man 2</strong></li><li><strong>Monster Hunter Wilds</strong></li><li><strong>Naraka: Bladepoint</strong></li><li><strong>NBA2K 25</strong></li><li><strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong></li><li><strong>No Man's Sky</strong></li><li><strong>Palworld</strong></li><li><strong>Paladin's Passage</strong></li><li><strong>Path of Exile 2</strong></li><li><strong>Planet Coaster 2</strong></li><li><strong>Professional Spirits Baseball 2024-2025</strong></li><li><strong>Ratchet & Clank: Rift Apart</strong></li><li><strong>Resident Evil 4</strong></li><li><strong>Resident Evil Village</strong></li><li><strong>Rise of the Ronin</strong></li><li><strong>Rogue Flight</strong></li><li><strong>Slitterhead</strong></li><li><strong>Stalker 2: Heart of Chernobyl</strong></li><li><strong>Star Wars: Jedi Survivor</strong></li><li><strong>Star Wars: Outlaws</strong></li><li><strong>Stellar Blade</strong></li><li><strong>Test Drive Unlimited: Solar Crown</strong></li><li><strong>The Callisto Protocol</strong></li><li><strong>The Crew Motorfest</strong></li><li><strong>The Finals</strong></li><li><strong>The First Descendant</strong></li><li><strong>The Last of Us Part I</strong></li><li><strong>The Last of Us Part II Remastered</strong></li><li><strong>UFC 25</strong></li><li><strong>UFL</strong></li><li><strong>Until Dawn</strong></li><li><strong>War Thunder</strong></li><li><strong>Warframe</strong></li><li><strong>Warhammer 40,000 Darktide</strong></li><li><strong>World of Warships: Legend</strong></li><li><strong>Zenless Zone Zero</strong></li><li><strong>Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii</strong></li></ul><p>I giochi sopracitati hanno ricevuto versioni PS5 Pro dedicate e saranno anche etichettati separatamente per indicarlo. Ci sarà tutta una serie di giochi PS4 e PS5 che beneficeranno di quello che Sony chiama PS5 Pro Game Boost (secondo il Blog PS):</p><p></p><p>"Con la versione PS5 Pro della funzione Game Boost, puoi godere di frequenze di aggiornamento più veloci e fluide in alcuni dei migliori giochi delle console PS4 e PS5."</p><p></p><p>È detto che questo si applica ad almeno 8.500 titoli PS4 e PS5, quindi ci sono molti cambiamenti e aggiornamenti in arrivo per i giochi che possiedi già se decidi di acquistare una PS5 Pro. Inoltre, la PS5 Pro migliorerà considerevolmente i giochi PSVR 2, secondo Mark Cerny.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-migliorati-per-ps5-pro-qual-e-la-differenza"><span>Giochi migliorati per PS5 Pro - qual è la differenza?</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X24BzyzQQ-8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nell'ambito della recente presentazione tecnica della PS5 Pro, abbiamo visto alcuni giochi funzionare sulla nuova console. Ogni gioco beneficerà delle nuove specifiche in modi diversi, ma tutti sfrutteranno i miglioramenti elencati di seguito:</p><ul><li>GPU potenziata con il 67% in più di unità di calcolo e il 28% in più di memoria, per un rendering più veloce del 45%</li><li>Ray tracing avanzato</li><li>Upscaling guidato dall'IA, noto come PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)</li><li>SSD da 2 TB</li><li>PS5 Pro Game Boost</li><li>Lettore disco opzionale</li><li>Supporto per giochi VRR e 8K</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD" name="ps5-pro-tlou-2-comparison-1.jpg" alt="A side by side comparison of The Last of Us Part 2 running on PS5 and PS5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation)</span></figcaption></figure><p>Durante la presentazione sopracitata, The Last of Us Part 2 e Marvel's Spider-Man 2 sono stati mostrati su PS5 Pro. Questi due titoli mirano a ottenere "immagini simili a quelle del modo Fidelity, a 60 fotogrammi al secondo (FPS)". Rispetto alla PS5 base, le versioni PS5 Pro sono molto più fluide, mantenendo immagini comparabili. In alcuni casi, si passa da 30 FPS a 60 FPS, con una leggera riduzione dei dettagli grafici.</p><p></p><p>La GPU più potente al centro della PS5 Pro sembra avere effetti particolarmente sorprendenti su Horizon Forbidden West, che beneficia di un miglioramento dell'illuminazione, così come delle texture dei capelli e della pelle. I miglioramenti del ray tracing si faranno sentire soprattutto in giochi come Gran Turismo 7, che ora supporta i riflessi tra le auto, mantenendo i 60 FPS in tutte le modalità.</p><p></p><p>Da quello che abbiamo visto dei giochi PS5 Pro finora, è chiaro che ogni gioco utilizzerà le nuove funzionalità in modo unico. Le "tre grandi" caratteristiche - GPU più potente, upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato - saranno utilizzate a seconda dell'ampiezza del gioco e della sua progettazione attuale. Aspettatevi comunque che i giochi beneficino di maggiore fluidità e dettaglio visivo, in particolare i giochi first-party.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-ps5-pro-domande-frequenti"><span>Giochi PS5 Pro: domande frequenti</span></h2><h2 id="i-nuovi-giochi-saranno-ottimizzati-per-ps5-pro">I nuovi giochi saranno ottimizzati per PS5 Pro?</h2><p>Mentre dovremo aspettare per vedere cosa fanno i prossimi giochi PS5 come Death Stranding 2 con la nuova tecnologia PS5 Pro, è molto probabile che i giochi first-party offriranno una qualche forma di versione PS5 Pro. È così che hanno funzionato le cose con la PS4 Pro, quindi aspettatevi che i prossimi giochi come Marvel's Wolverine e Ghost of Tsushima 2 ricevano dei miglioramenti. Per quanto riguarda i giochi di terze parti, i miglioramenti per PS5 Pro saranno caso per caso. Alcuni giochi sfrutteranno le funzionalità della PS5 Pro, proponendo anche versioni distinte etichettate PS5 Pro, mentre altri si concentreranno su un'offerta PS5 più generale.</p><h2 id="quanto-costa-la-ps5-pro">Quanto costa la PS5 Pro?</h2><p>La PS5 Pro sarà lanciata il 7 novembre 2024 e sarà venduta al prezzo di 799,99 €. Si tratta di un aumento significativo rispetto alla console base, soprattutto considerando che non è accompagnata da un lettore disco o da un supporto verticale.</p><h2 id="quali-giochi-i-membri-di-techradar-gaming-attendono-con-impazienza-su-ps5-pro">Quali giochi i membri di TechRadar Gaming attendono con impazienza su PS5 Pro?</h2><p>Sarà interessante consultare la nostra libreria PS5 attuale e vedere cosa è stato migliorato il giorno del lancio della PS5 Pro, ma siamo particolarmente impazienti di vedere come si presenterà Alan Wake 2 sulla nuova console. Gli effetti horror atmosferici, così come la direzione artistica particolarmente unica del gioco, beneficeranno senza dubbio enormemente del nuovo hardware. Allo stesso modo, Horizon Forbidden West sarà certamente un vero concentrato di dettagli visivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>PS6: quando sarà disponibile la PlayStation 6 e cosa ci aspettiamo da essa?</li><li>Nuovi giochi PS5 nel 2024: le date di uscita più attese per PS5</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Dead Space 4: il creatore Glen Schofield vuole farlo, EA ha detto no ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Il creatore di Dead Space Glen Schofield vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi rivolto a EA con delle proposte, ma EA ha rifiutato</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Considerato che EA è appena stata acquisita, credo ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space, rivelando di essersi persino rivolto a EA con delle proposte, ma l'azienda non ha mostrato interesse.</p><p></p><p>In un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso il futuro della serie sci-fi horror e ha condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato respinto.</p><p></p><p>"Sono andato da [EA] di recente e mi hanno detto no, non ci interessa più", ha dichiarato Schofield. "Ho detto, posso riportare il team dirigente. Ho bisogno dei modelli da EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space], e posso farvi risparmiare dai 30 ai 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro hanno risposto 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, prima di passare a realizzare The Callisto Protocol nella sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios a fine 2023 dopo l'uscita del gioco e attualmente è direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato giochi in lavorazione, ma Schofield sembra speranzoso di poter lavorare un giorno a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto a partire, e una di queste è Dead Space 4", ha affermato Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquistata, penso ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato: "Vedremo. Non so quale sia la posizione di EA in questo momento, non credo abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi media - film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dalla vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni esperte nel tuo feed. Assicurati di cliccare sul pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi narrativi del 2025 - storie videoludiche indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 80 euro, il design director originale di Saints Row afferma che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 115 euro - 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Il lead della serie Assassin's Creed Marc-Alexis Côté lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio della sussidiaria finanziata da Tencent - e ci ha un po' preoccupati per il futuro della serie</li></ul> ]]></dc:content>
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                                <ul><li><strong>Il creatore di Dead Space Glen Schofield vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi rivolto a EA con delle proposte, ma EA ha rifiutato</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Considerato che EA è appena stata acquisita, credo ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space, rivelando di essersi persino rivolto a EA con delle proposte, ma l'azienda non ha mostrato interesse.</p><p></p><p>In un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso il futuro della serie sci-fi horror e ha condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato respinto.</p><p></p><p>"Sono andato da [EA] di recente e mi hanno detto no, non ci interessa più", ha dichiarato Schofield. "Ho detto, posso riportare il team dirigente. Ho bisogno dei modelli da EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space], e posso farvi risparmiare dai 30 ai 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro hanno risposto 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, prima di passare a realizzare The Callisto Protocol nella sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios a fine 2023 dopo l'uscita del gioco e attualmente è direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato giochi in lavorazione, ma Schofield sembra speranzoso di poter lavorare un giorno a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto a partire, e una di queste è Dead Space 4", ha affermato Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquistata, penso ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato: "Vedremo. Non so quale sia la posizione di EA in questo momento, non credo abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi media - film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dalla vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni esperte nel tuo feed. Assicurati di cliccare sul pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi narrativi del 2025 - storie videoludiche indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 80 euro, il design director originale di Saints Row afferma che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 115 euro - 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Il lead della serie Assassin's Creed Marc-Alexis Côté lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio della sussidiaria finanziata da Tencent - e ci ha un po' preoccupati per il futuro della serie</li></ul>
                                                            </article>
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                            <![CDATA[ Glen Schofield, the creator of the original Dead Space, has expressed interest in making another Dead Space game. ]]>
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                                <ul><li><strong>Glen Schofield, creatore di Dead Space, vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha presentato idee a EA, ma l'editore le ha rifiutate</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Il fatto che EA sia stata appena acquisita, penso sia un'opportunità. Sto già facendo telefonate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un altro gioco della serie, rivelando che si è persino rivolto a EA con alcune idee, ma l'editore non è stato interessato.</p><p></p><p>Parlando in un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso del futuro della serie horror fantascientifica e condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato alla fine respinto.</p><p></p><p>"Mi sono rivolto a [EA] recentemente e mi hanno detto no, non siamo più interessati", ha detto Schofield. "Ho detto loro: posso riportare indietro il team di leadership. Ho bisogno dei modelli di EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space] e posso farvi risparmiare da 30 a 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro mi hanno risposto: 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, per poi passare a realizzare The Callisto Protocol presso la sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios alla fine del 2023 dopo l'uscita del gioco ed è attualmente direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato nuovi giochi in lavorazione, ma Schofield sembra fiducioso che un giorno potrà lavorare a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto ad andare avanti, e una di queste è Dead Space 4", ha detto Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquisita, penso sia un'opportunità. Sto già facendo telefonate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato dicendo: "Vedremo. Non so dove sia la testa di EA in questo momento, non penso abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi mezzi: film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dopo la vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni di esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare il pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi anche su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi con una storia 2025 - storie di videogiochi indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 70$, l'ex director di Saints Row dice che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 100$ – 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Marc-Alexis Côté, lead della serie Assassin's Creed, lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio di una sussidiaria finanziata da Tencent – e questo ci preoccupa per il futuro della serie</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ DLC Valley of Memory di Assassin's Creed Mirage: lancio a novembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Il DLC gratuito di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory, è stato rivelato e arriverà il 18 novembre</strong></li><li><strong>• L'espansione aggiunge nuovi contenuti narrativi e si svolge prima del finale di Mirage</strong></li><li><strong>• Verranno aggiunti nuovi miglioramenti al gioco, tra cui la possibilità di salto manuale, missioni rigiocabili e altro ancora</strong></li></ul><p></p><p>Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-mirage-review">Assassin's Creed Mirage</a>, Valley of Memory, un DLC gratuito in arrivo il mese prossimo.</p><p></p><p></p><p>Valley of Memory arriverà il 18 novembre 2025, giusto in tempo per il secondo anniversario del gioco, e offrirà fino a sei ore di nuovi contenuti narrativi che si svolgono prima del finale di Mirage.</p><p></p><p></p><p>"Valley of Memory inizia quando Basim scopre che suo padre, a lungo creduto perduto, potrebbe essere ancora vivo ad AlUla", spiega Ubisoft nel <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/5TJWHqjuTNHSGd1Q0gPQJu/assassins-creed-mirage-valley-of-memory-launches-for-free-on-november-18">post</a> di annuncio. "Basim decide di intraprendere un viaggio per verificare se le voci sono vere, solo per scoprire che la valle di AlUla è minacciata da una pericolosa banda di banditi e suo padre è scomparso."</p><p></p><p></p><p>Con le nuove missioni narrative arriva anche una nuova regione e mappa da esplorare, oltre a ulteriori obiettivi di assassinio, missioni secondarie, contratti, e Basim può ora suonare anche l'oud in alcune location una volta che i giocatori trovano gli spartiti musicali attraverso missioni di parkour.</p><p></p><p>Parlando di parkour, il DLC arriverà con una serie di miglioramenti importanti, tra cui nuove funzionalità di gameplay che "rafforzeranno l'esperienza parkour" con una funzione di salto manuale, che può essere attivata nelle impostazioni.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1cgcEkOgc8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Verrà aggiunto anche un nuovo schema di controllo insieme al salto manuale, e i giocatori potranno personalizzare le espulsioni laterali e posteriori, che in precedenza potevano essere eseguite solo quando Basim aveva un punto di atterraggio o una presa chiari.</p><p></p><p>Tutte le missioni black box e i contratti in Mirage e Valley of Memory diventeranno rigiocabili dopo che i giocatori le completano una volta e saranno accessibili attraverso le "Sequenze Animus". Ogni missione rigiocabile offrirà anche nuove sfide che sbloccheranno ricompense esclusive nel gioco.</p><p></p><p>Una nuova abilità chiamata Ingegnere 2 è stata aggiunta all'albero delle abilità di Basim che gli consente di equipaggiare tutte le modifiche di livello ai suoi strumenti, mentre una nuova modifica di livello 3 è stata aggiunta a tutti gli strumenti.</p><p></p><p>Infine, i giocatori possono anche aspettarsi due nuovi livelli di difficoltà personalizzabili. Maggiori dettagli sono previsti nelle note della patch del prossimo aggiornamento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games">I migliori giochi gratis del 2025: divertimento senza costi aggiuntivi</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-season-45-arrives-next-week-and-finally-adds-cross-progression-and-the-long-awaited-confirmed-duelist-daredevil">Marvel Rivals Stagione 4.5 arriva la prossima settimana e finalmente aggiunge la progressione incrociata e il tanto atteso Duelist, Daredevil</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/ubisoft-and-tencent-form-vantage-studios-a-new-subsidiary-responsible-for-the-development-of-assassins-creed-far-cry-and-rainbow-six">Ubisoft e Tencent formano Vantage Studios, una nuova sussidiaria responsabile dello sviluppo di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six</a></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory. ]]>
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                                <ul><li><strong>• Il DLC gratuito di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory, è stato rivelato e arriverà il 18 novembre</strong></li><li><strong>• L'espansione aggiunge nuovi contenuti narrativi e si svolge prima del finale di Mirage</strong></li><li><strong>• Verranno aggiunti nuovi miglioramenti al gioco, tra cui la possibilità di salto manuale, missioni rigiocabili e altro ancora</strong></li></ul><p></p><p>Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-mirage-review">Assassin's Creed Mirage</a>, Valley of Memory, un DLC gratuito in arrivo il mese prossimo.</p><p></p><p></p><p>Valley of Memory arriverà il 18 novembre 2025, giusto in tempo per il secondo anniversario del gioco, e offrirà fino a sei ore di nuovi contenuti narrativi che si svolgono prima del finale di Mirage.</p><p></p><p></p><p>"Valley of Memory inizia quando Basim scopre che suo padre, a lungo creduto perduto, potrebbe essere ancora vivo ad AlUla", spiega Ubisoft nel <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/5TJWHqjuTNHSGd1Q0gPQJu/assassins-creed-mirage-valley-of-memory-launches-for-free-on-november-18">post</a> di annuncio. "Basim decide di intraprendere un viaggio per verificare se le voci sono vere, solo per scoprire che la valle di AlUla è minacciata da una pericolosa banda di banditi e suo padre è scomparso."</p><p></p><p></p><p>Con le nuove missioni narrative arriva anche una nuova regione e mappa da esplorare, oltre a ulteriori obiettivi di assassinio, missioni secondarie, contratti, e Basim può ora suonare anche l'oud in alcune location una volta che i giocatori trovano gli spartiti musicali attraverso missioni di parkour.</p><p></p><p>Parlando di parkour, il DLC arriverà con una serie di miglioramenti importanti, tra cui nuove funzionalità di gameplay che "rafforzeranno l'esperienza parkour" con una funzione di salto manuale, che può essere attivata nelle impostazioni.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1cgcEkOgc8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Verrà aggiunto anche un nuovo schema di controllo insieme al salto manuale, e i giocatori potranno personalizzare le espulsioni laterali e posteriori, che in precedenza potevano essere eseguite solo quando Basim aveva un punto di atterraggio o una presa chiari.</p><p></p><p>Tutte le missioni black box e i contratti in Mirage e Valley of Memory diventeranno rigiocabili dopo che i giocatori le completano una volta e saranno accessibili attraverso le "Sequenze Animus". Ogni missione rigiocabile offrirà anche nuove sfide che sbloccheranno ricompense esclusive nel gioco.</p><p></p><p>Una nuova abilità chiamata Ingegnere 2 è stata aggiunta all'albero delle abilità di Basim che gli consente di equipaggiare tutte le modifiche di livello ai suoi strumenti, mentre una nuova modifica di livello 3 è stata aggiunta a tutti gli strumenti.</p><p></p><p>Infine, i giocatori possono anche aspettarsi due nuovi livelli di difficoltà personalizzabili. Maggiori dettagli sono previsti nelle note della patch del prossimo aggiornamento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games">I migliori giochi gratis del 2025: divertimento senza costi aggiuntivi</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-season-45-arrives-next-week-and-finally-adds-cross-progression-and-the-long-awaited-confirmed-duelist-daredevil">Marvel Rivals Stagione 4.5 arriva la prossima settimana e finalmente aggiunge la progressione incrociata e il tanto atteso Duelist, Daredevil</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/ubisoft-and-tencent-form-vantage-studios-a-new-subsidiary-responsible-for-the-development-of-assassins-creed-far-cry-and-rainbow-six">Ubisoft e Tencent formano Vantage Studios, una nuova sussidiaria responsabile dello sviluppo di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six</a></li></ul></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ DualSense God of War 20° Anniversario: preordini e prezzo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Sony ha presentato un nuovo controller DualSense in edizione limitata</strong></li><li><strong>• Celebra il 20° anniversario di God of War, con un design semplice ma d'impatto ispirato a Kratos</strong></li><li><strong>• I preordini iniziano il 3 ottobre su PlayStation Direct e altri rivenditori</strong></li></ul><p>Nota della redazione: Ora sappiamo che il controller sarà lanciato il 23 ottobre 2025, come rivelato dopo la pubblicazione originale di questo articolo.</p><p></p><p></p><p>Subito dopo il secondo <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/astro-bot-featurette">controller DualSense in edizione limitata Astro Bot</a> ora disponibile, Sony ha svelato un nuovo controller in edizione limitata ispirato a Kratos per ampliare ulteriormente la gamma DualSense.</p><p></p><p></p><p>Il controller DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War sarà disponibile per il preordine su PlayStation Direct e altri rivenditori partecipanti il 3 ottobre, ma la data di lancio non è stata ancora completamente comunicata.</p><p></p><p></p><p>- Con i preordini che iniziano domani, segui la mia <a href="https://www.techradar.com/live/news/god-of-war-20th-anniversary-controller-dualsense-pre-orders-live">copertura live dei preordini del controller per il 20° anniversario di God of War qui</a></p><p></p><p></p><p>Presentato durante la presentazione State of Play del 24 settembre, è immediatamente riconoscibile come un controller ispirato a God of War con il caratteristico tatuaggio rosso di Kratos su uno sfondo bianco-grigio chiaro, con altri elementi di entrambi i colori sulle levette analogiche e sui pulsanti direzionali.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407"><p lang="en" dir="ltr">Ancient Greece ➡️ Nine Realms ➡️ your living roomIntroducing the DualSense Controller – God of War 20th Anniversary Limited Edition Ω Pre-order Oct 3: https://t.co/9XWig3dKQY pic.twitter.com/8yzayr2QjQ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407">September 24, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p></p><p>Come alcuni lettori abituali avranno capito, sono un grande sostenitore del <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller">controller wireless DualSense.</a> È un controller eccellente in qualsiasi forma o design, dato il suo ottimo design simmetrico ergonomico, le funzioni, i pulsanti e le prestazioni. Gli stessi lettori ricorderanno anche che sono un grande collezionista di controller, quindi cercherò di assicurarmi anche questo quando inizieranno i preordini, soprattutto perché è ispirato a una serie che amo.</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2025/09/24/god-of-war-franchise-celebrates-20-years/">Sappiamo che costerà 84,99 euro secondo il post ufficiale del blog PlayStation</a>, ma non sappiamo ancora esattamente dove acquistarlo.</p><p><a href="https://direct.playstation.com/it-it/buy-accessories/dualsense-wireless-controller">La pagina DualSense di PlayStation Direct</a> deve essere la tua prima scelta, quindi ho incluso un link utile qui sotto, insieme ad alcuni dei migliori link ad altri rivenditori che probabilmente parteciperanno.</p><p></p><div class="product"><a data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1005px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.00%;"><img id="ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5" name="1758812298.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1005" height="995" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense: €84.99</a></strong><br>PlayStation Direct è sicuramente il posto migliore da controllare per primo e da aggiungere ai segnalibri in vista dell'apertura dei preordini alle 10:00 ora locale il 3 ottobre. Ho incluso alcuni link ai rivenditori italiani qui sotto.</p><p></p><p></p><p>Controlla anche: <a href="https://www.amazon.it/s?k=dualsense+god+of+war">Amazon Italia</a> | <a href="https://www.mediaworld.it/">MediaWorld</a> | <a href="https://www.gamestop.it/">GameStop Italia</a></p><p><a class="view-deal button" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">View Deal</a></p></div><p>A essere onesti, penso che questo sia un controller in edizione limitata piuttosto sobrio da parte di Sony. Sono un collezionista, quindi sarò tentato, ovviamente, ma sembra che sia solo qualche pennellata di vernice rossa diversa dal controller DualSense bianco standard. Di conseguenza, è un design che potrebbe renderlo adatto solo ai fan più accaniti - ma comunque sia, continuerò a seguire le disponibilità.</p><p></p><p>Ricorda, se vuoi questo controller, i preordini partono il 3 ottobre, quindi ricordati di tornare qui.</p><p></p><p>Comprerai il DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War? Faccelo sapere nei commenti!</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-bot-has-reminded-me-why-i-fell-in-love-with-the-dualsense-controller">Astro Bot mi ha ricordato perché mi sono innamorato del controller DualSense</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/ghost-of-yotei-review">Ghost of Yotei è uno dei migliori giochi che ho giocato quest'anno, con bellezza, stile e azione viscerale nelle sue vene</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/yakuza-kiwami-3-preview">Yakuza Kiwami 3 potrebbe non essere una sorpresa, ma il nuovo set di mosse Ryukyu di Kiryu lo è sicuramente</a></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Il nuovo controller DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War è il prossimo controller in edizione limitata di Sony con un design ispirato a Kratos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rob is the Managing Editor of TechRadar Gaming. He joined TRG in 2023 as its Deputy Editor, and has multiple years of games media and games writing experience under his belt, with a variety of bylines at games publications, but also in the world of gardens and landscapes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prior to joining TRG, Rob was the Commissioning Editor for Hardware at sister site GamesRadar+. and spent more than four years on that team. After this, he had a short but successful stint as Gaming Editor at WePC but is now firmly in a position at TechRadar Gaming to help drive the brand forward to achieve its goals. Before joining GamesRadar+ in 2018, Rob freelanced for many places and has had work published over the last six years or so at the likes of GamesRadar+, Eurogamer, RPS, PCGN, and more. This writing often took, and still takes, the form of analysis and celebration of video game environments, landscapes, and horticulture - Rob is a qualified landscape and garden designer and an expert on the virtual landscapes and environments of games.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[God of War 20th Anniversary DualSense artwork]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[God of War 20th Anniversary DualSense artwork]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[God of War 20th Anniversary DualSense artwork]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>• Sony ha presentato un nuovo controller DualSense in edizione limitata</strong></li><li><strong>• Celebra il 20° anniversario di God of War, con un design semplice ma d'impatto ispirato a Kratos</strong></li><li><strong>• I preordini iniziano il 3 ottobre su PlayStation Direct e altri rivenditori</strong></li></ul><p>Nota della redazione: Ora sappiamo che il controller sarà lanciato il 23 ottobre 2025, come rivelato dopo la pubblicazione originale di questo articolo.</p><p></p><p></p><p>Subito dopo il secondo <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/astro-bot-featurette">controller DualSense in edizione limitata Astro Bot</a> ora disponibile, Sony ha svelato un nuovo controller in edizione limitata ispirato a Kratos per ampliare ulteriormente la gamma DualSense.</p><p></p><p></p><p>Il controller DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War sarà disponibile per il preordine su PlayStation Direct e altri rivenditori partecipanti il 3 ottobre, ma la data di lancio non è stata ancora completamente comunicata.</p><p></p><p></p><p>- Con i preordini che iniziano domani, segui la mia <a href="https://www.techradar.com/live/news/god-of-war-20th-anniversary-controller-dualsense-pre-orders-live">copertura live dei preordini del controller per il 20° anniversario di God of War qui</a></p><p></p><p></p><p>Presentato durante la presentazione State of Play del 24 settembre, è immediatamente riconoscibile come un controller ispirato a God of War con il caratteristico tatuaggio rosso di Kratos su uno sfondo bianco-grigio chiaro, con altri elementi di entrambi i colori sulle levette analogiche e sui pulsanti direzionali.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407"><p lang="en" dir="ltr">Ancient Greece ➡️ Nine Realms ➡️ your living roomIntroducing the DualSense Controller – God of War 20th Anniversary Limited Edition Ω Pre-order Oct 3: https://t.co/9XWig3dKQY pic.twitter.com/8yzayr2QjQ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407">September 24, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p></p><p>Come alcuni lettori abituali avranno capito, sono un grande sostenitore del <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller">controller wireless DualSense.</a> È un controller eccellente in qualsiasi forma o design, dato il suo ottimo design simmetrico ergonomico, le funzioni, i pulsanti e le prestazioni. Gli stessi lettori ricorderanno anche che sono un grande collezionista di controller, quindi cercherò di assicurarmi anche questo quando inizieranno i preordini, soprattutto perché è ispirato a una serie che amo.</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2025/09/24/god-of-war-franchise-celebrates-20-years/">Sappiamo che costerà 84,99 euro secondo il post ufficiale del blog PlayStation</a>, ma non sappiamo ancora esattamente dove acquistarlo.</p><p><a href="https://direct.playstation.com/it-it/buy-accessories/dualsense-wireless-controller">La pagina DualSense di PlayStation Direct</a> deve essere la tua prima scelta, quindi ho incluso un link utile qui sotto, insieme ad alcuni dei migliori link ad altri rivenditori che probabilmente parteciperanno.</p><p></p><div class="product"><a data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1005px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.00%;"><img id="ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5" name="1758812298.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1005" height="995" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense: €84.99</a></strong><br>PlayStation Direct è sicuramente il posto migliore da controllare per primo e da aggiungere ai segnalibri in vista dell'apertura dei preordini alle 10:00 ora locale il 3 ottobre. Ho incluso alcuni link ai rivenditori italiani qui sotto.</p><p></p><p></p><p>Controlla anche: <a href="https://www.amazon.it/s?k=dualsense+god+of+war">Amazon Italia</a> | <a href="https://www.mediaworld.it/">MediaWorld</a> | <a href="https://www.gamestop.it/">GameStop Italia</a></p><p><a class="view-deal button" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">View Deal</a></p></div><p>A essere onesti, penso che questo sia un controller in edizione limitata piuttosto sobrio da parte di Sony. Sono un collezionista, quindi sarò tentato, ovviamente, ma sembra che sia solo qualche pennellata di vernice rossa diversa dal controller DualSense bianco standard. Di conseguenza, è un design che potrebbe renderlo adatto solo ai fan più accaniti - ma comunque sia, continuerò a seguire le disponibilità.</p><p></p><p>Ricorda, se vuoi questo controller, i preordini partono il 3 ottobre, quindi ricordati di tornare qui.</p><p></p><p>Comprerai il DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War? Faccelo sapere nei commenti!</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-bot-has-reminded-me-why-i-fell-in-love-with-the-dualsense-controller">Astro Bot mi ha ricordato perché mi sono innamorato del controller DualSense</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/ghost-of-yotei-review">Ghost of Yotei è uno dei migliori giochi che ho giocato quest'anno, con bellezza, stile e azione viscerale nelle sue vene</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/yakuza-kiwami-3-preview">Yakuza Kiwami 3 potrebbe non essere una sorpresa, ma il nuovo set di mosse Ryukyu di Kiryu lo è sicuramente</a></li></ul></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Marvel Rivals Season 4.5 release date and everything we know so far ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata la prossima settimana (10 ottobre), aggiungendo un nuovissimo eroe e rinnovando i livelli e le ricompense della modalità competitiva. Dato che la stagione in corso è in pieno svolgimento, abbiamo solo pochi dettagli concreti su cosa succederà dopo. Fortunatamente questo include anche chi è il nuovo Eroe.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">What's new in Marvel Rivals?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX" name="marvel-rivals-s4-roadmap" caption="" alt="The roadmap for Marvel Rivals Season 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Marvel Rivals è ora alla quarta stagione e NetEase ha condiviso la roadmap completa per il nuovo aggiornamento. Sembra che in futuro potremo aspettarci delle skin per Emma Frost, The Thing e Mantis. Per informazioni complete su cosa verrà aggiunto nel prossimo aggiornamento, visita la nostra guida alle note sulle patch di Marvel Rivals. È interessante notare che NetEase ha appena pubblicato anche un video in cui spiega come funziona effettivamente il matchmaking nel gioco.</p></div></div><p>Nella mia recensione di Marvel Rivals, ho elogiato l'enorme suite di eroi del gioco e la sorprendente quantità di profondità riscontrata provando ciascuno di essi. Con la stagione 4.5, è previsto l'aggiunta di un altro eroe e una revisione della roadmap. Dal suo lancio, Marvel Rivals è cambiato parecchio, aggiungendo modifiche intelligenti alla modalità competitiva e offrendo al contempo ai giocatori qualcosa su cui lavorare. Sono aggiornamenti costanti come questo che rendono Marvel Rivals una degna inclusione nella nostra lista dei migliori giochi per PC del 2025.</p><p>Ecco tutto quello che devi sapere sulla prossima stagione di Marvel Rivals, incluso quando finirà quella attuale e cosa aspettarti dal nuovo eroe che verrà aggiunto. Con l'avvicinarsi del giorno del rilascio, aggiornerò questa pagina con tutte le ultime notizie e informazioni.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-sara-la-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando sarà la prossima stagione di Marvel Rivals?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC" name="marvel-rivals-season-3-custom-header-2" alt="Marvel Rivals Phoenix, Namor and Rocket posing side by side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata dopo il periodo di inattività previsto per il 10 ottobre 2025. Questo in base alla data di fine del Battle Pass nel gioco. È possibile che questo possa muoversi in qualche modo, anche se in passato era accurato. In genere, i tempi di inattività durano due ore, quindi prevedo che la prossima stagione verrà lanciata più o meno nei seguenti orari:</p><ul><li><strong>East Coast (US):</strong> 7AM ET</li><li><strong>West Coast (US):</strong> 4AM PT</li><li><strong>United Kingdom:</strong> 12AM BST</li><li><strong>Australia (Sydney):</strong> 9PM AEST</li><li><strong>Japan (Tokyo):</strong> 8PM JST</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-quando-finisce-l-attuale-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando finisce l'attuale stagione di Marvel Rivals?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC" name="Marvel Rivals" alt="Marvel Rivals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase Games)</span></figcaption></figure><p>La quarta stagione di Marvel Rivals si concluderà il 10 ottobre alle 5:00 EDT / 2:00 PDT / 10:00 BST, per alcune ore di inattività prima del lancio della nuova stagione. Tieni d'occhio il sito ufficiale di Marvel Rivals per eventuali modifiche.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nuove-modifiche-a-team-up-nella-stagione-4-5-di-marvel-rivals"><span>Nuove modifiche a Team Up nella stagione 4.5 di Marvel Rivals</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH" name="Marvel Rivals_ Season 4.5 Update! __ Dev Vision Vol. 10 1-50 screenshot" alt="Marvel Rivals Season 4.5 Team Up changes: Gamma Charge, Bestial Hunt, and Deep Wrath shown" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p><em>La stagione 4.5 di Marvel Rivals introduce una serie di nuovi Team Up, rimuovendo quelli esistenti. Il primo nuovo aggiunge Hela e Namor, sbloccando potenti potenziamenti ai danni. Ecco cosa è cambiato:</em></p><ul><li><strong>Rinascita del Ragnarok: Hela</strong> - Thor (rimosso)</li><li><strong>Carica Gamma: Hulk</strong> - Pantera Nera (nome rimosso)</li><li><strong>Bestial Hunt</strong>: Punisher - Daredevil (nuovo)</li><li><strong>Deep Wrath</strong>: Hela - Namor (nuovo)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-ultimi-cambiamenti-di-bilanciamento-degli-eroi-di-marvel-rivals"><span>Ultimi cambiamenti di bilanciamento degli eroi di Marvel Rivals</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RIrLxa_TgKU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nel video Developer Vision che puoi vedere sopra, alcuni aggiornamenti generali del saldo applicati a Marvel Rivals insieme all'ultimo aggiornamento stagionale sono spiegati in dettaglio. Abbiamo raccolto i punti chiave nell'elenco seguente:</p><ul><li>Equilibrio degli eroi (potenziamenti): Peni Parker, Thor, Blade, Magick, Moon Knight, Scarlet Witch, Winter Soldier, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Mantis, Ultron</li><li>Equilibrio degli eroi (nerf): Capitan America, Doctor Strange, Emma Frost, Black Panther, Psylocke, Squirrel Girl, Loki, Luna Snow</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-marvel-rivals-daredevil"><span>Marvel Rivals Daredevil</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iV8lE08wGoE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Daredevil è l'eroe principale che verrà aggiunto alla stagione 4.5 di Marvel Rivals. È un duellante che fa parte di un nuovo Team Up with The Punisher. La sua abilità Vista segna i nemici attraverso i muri e consente a Daredevil di correre verso i giocatori contrassegnati. Il suo Ultimate scatena la Bestia e qualsiasi nemico che guardi nella sua direzione sarà in preda alla paura. Dai un'occhiata alla ripartizione completa nel trailer incorporato sopra questa sezione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-domande-frequenti-sulla-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Domande frequenti sulla prossima stagione di Marvel Rivals</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Chi è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Angela è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals. È un'Avanguardia che usa una spada e una lancia per allontanare i nemici dalla loro squadra. Può fare squadra con Thor e il suo Ultimate crea una zona dorata in cui i nemici subiscono danni maggiori e vengono rallentati.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Chi saranno i prossimi personaggi in arrivo su Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giocatori possono aspettarsi Daredevil nella stagione 4.5. Al momento, questi sono gli unici Eroi annunciati per Marvel Rivals.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>In che stagione si svolge Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p><em>Marvel Rivals è attualmente alla quarta stagione. Tutto è iniziato il 12 settembre e dovrebbe protrarsi fino al 10 ottobre. Saremo poi nella Stagione 4.5.</em></p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-director-gives-hope-to-the-idea-of-a-nintendo-switch-2-port" target="_blank">Will Marvel Rivals be on Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games" target="_blank">Best free games</a> to play in 2025</li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/when-is-the-next-fortnite-season-update" target="_blank">When to expect the next season of <em>Fortnite</em></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/data-di-uscita-della-stagione-4-5-di-marvel-rivals-e-tutto-quello-che-sappiamo-finora</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco quando aspettarsi la stagione 4.5 di Marvel Rivals, oltre ad alcune informazioni su quando terminerà la stagione in corso. Inoltre, uno sguardo alle recenti modifiche ai Team Up, alla modalità competitiva e altro ancora. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">o2nDvDtMzoivrMrRXZbFED</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is a freelance writer working regularly with TRG. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[NetEase]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:title>
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                                <p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata la prossima settimana (10 ottobre), aggiungendo un nuovissimo eroe e rinnovando i livelli e le ricompense della modalità competitiva. Dato che la stagione in corso è in pieno svolgimento, abbiamo solo pochi dettagli concreti su cosa succederà dopo. Fortunatamente questo include anche chi è il nuovo Eroe.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">What's new in Marvel Rivals?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX" name="marvel-rivals-s4-roadmap" caption="" alt="The roadmap for Marvel Rivals Season 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Marvel Rivals è ora alla quarta stagione e NetEase ha condiviso la roadmap completa per il nuovo aggiornamento. Sembra che in futuro potremo aspettarci delle skin per Emma Frost, The Thing e Mantis. Per informazioni complete su cosa verrà aggiunto nel prossimo aggiornamento, visita la nostra guida alle note sulle patch di Marvel Rivals. È interessante notare che NetEase ha appena pubblicato anche un video in cui spiega come funziona effettivamente il matchmaking nel gioco.</p></div></div><p>Nella mia recensione di Marvel Rivals, ho elogiato l'enorme suite di eroi del gioco e la sorprendente quantità di profondità riscontrata provando ciascuno di essi. Con la stagione 4.5, è previsto l'aggiunta di un altro eroe e una revisione della roadmap. Dal suo lancio, Marvel Rivals è cambiato parecchio, aggiungendo modifiche intelligenti alla modalità competitiva e offrendo al contempo ai giocatori qualcosa su cui lavorare. Sono aggiornamenti costanti come questo che rendono Marvel Rivals una degna inclusione nella nostra lista dei migliori giochi per PC del 2025.</p><p>Ecco tutto quello che devi sapere sulla prossima stagione di Marvel Rivals, incluso quando finirà quella attuale e cosa aspettarti dal nuovo eroe che verrà aggiunto. Con l'avvicinarsi del giorno del rilascio, aggiornerò questa pagina con tutte le ultime notizie e informazioni.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-sara-la-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando sarà la prossima stagione di Marvel Rivals?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC" name="marvel-rivals-season-3-custom-header-2" alt="Marvel Rivals Phoenix, Namor and Rocket posing side by side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata dopo il periodo di inattività previsto per il 10 ottobre 2025. Questo in base alla data di fine del Battle Pass nel gioco. È possibile che questo possa muoversi in qualche modo, anche se in passato era accurato. In genere, i tempi di inattività durano due ore, quindi prevedo che la prossima stagione verrà lanciata più o meno nei seguenti orari:</p><ul><li><strong>East Coast (US):</strong> 7AM ET</li><li><strong>West Coast (US):</strong> 4AM PT</li><li><strong>United Kingdom:</strong> 12AM BST</li><li><strong>Australia (Sydney):</strong> 9PM AEST</li><li><strong>Japan (Tokyo):</strong> 8PM JST</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-quando-finisce-l-attuale-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando finisce l'attuale stagione di Marvel Rivals?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC" name="Marvel Rivals" alt="Marvel Rivals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase Games)</span></figcaption></figure><p>La quarta stagione di Marvel Rivals si concluderà il 10 ottobre alle 5:00 EDT / 2:00 PDT / 10:00 BST, per alcune ore di inattività prima del lancio della nuova stagione. Tieni d'occhio il sito ufficiale di Marvel Rivals per eventuali modifiche.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nuove-modifiche-a-team-up-nella-stagione-4-5-di-marvel-rivals"><span>Nuove modifiche a Team Up nella stagione 4.5 di Marvel Rivals</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH" name="Marvel Rivals_ Season 4.5 Update! __ Dev Vision Vol. 10 1-50 screenshot" alt="Marvel Rivals Season 4.5 Team Up changes: Gamma Charge, Bestial Hunt, and Deep Wrath shown" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p><em>La stagione 4.5 di Marvel Rivals introduce una serie di nuovi Team Up, rimuovendo quelli esistenti. Il primo nuovo aggiunge Hela e Namor, sbloccando potenti potenziamenti ai danni. Ecco cosa è cambiato:</em></p><ul><li><strong>Rinascita del Ragnarok: Hela</strong> - Thor (rimosso)</li><li><strong>Carica Gamma: Hulk</strong> - Pantera Nera (nome rimosso)</li><li><strong>Bestial Hunt</strong>: Punisher - Daredevil (nuovo)</li><li><strong>Deep Wrath</strong>: Hela - Namor (nuovo)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-ultimi-cambiamenti-di-bilanciamento-degli-eroi-di-marvel-rivals"><span>Ultimi cambiamenti di bilanciamento degli eroi di Marvel Rivals</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RIrLxa_TgKU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nel video Developer Vision che puoi vedere sopra, alcuni aggiornamenti generali del saldo applicati a Marvel Rivals insieme all'ultimo aggiornamento stagionale sono spiegati in dettaglio. Abbiamo raccolto i punti chiave nell'elenco seguente:</p><ul><li>Equilibrio degli eroi (potenziamenti): Peni Parker, Thor, Blade, Magick, Moon Knight, Scarlet Witch, Winter Soldier, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Mantis, Ultron</li><li>Equilibrio degli eroi (nerf): Capitan America, Doctor Strange, Emma Frost, Black Panther, Psylocke, Squirrel Girl, Loki, Luna Snow</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-marvel-rivals-daredevil"><span>Marvel Rivals Daredevil</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iV8lE08wGoE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Daredevil è l'eroe principale che verrà aggiunto alla stagione 4.5 di Marvel Rivals. È un duellante che fa parte di un nuovo Team Up with The Punisher. La sua abilità Vista segna i nemici attraverso i muri e consente a Daredevil di correre verso i giocatori contrassegnati. Il suo Ultimate scatena la Bestia e qualsiasi nemico che guardi nella sua direzione sarà in preda alla paura. Dai un'occhiata alla ripartizione completa nel trailer incorporato sopra questa sezione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-domande-frequenti-sulla-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Domande frequenti sulla prossima stagione di Marvel Rivals</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Chi è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Angela è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals. È un'Avanguardia che usa una spada e una lancia per allontanare i nemici dalla loro squadra. Può fare squadra con Thor e il suo Ultimate crea una zona dorata in cui i nemici subiscono danni maggiori e vengono rallentati.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Chi saranno i prossimi personaggi in arrivo su Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giocatori possono aspettarsi Daredevil nella stagione 4.5. Al momento, questi sono gli unici Eroi annunciati per Marvel Rivals.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>In che stagione si svolge Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p><em>Marvel Rivals è attualmente alla quarta stagione. Tutto è iniziato il 12 settembre e dovrebbe protrarsi fino al 10 ottobre. Saremo poi nella Stagione 4.5.</em></p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-director-gives-hope-to-the-idea-of-a-nintendo-switch-2-port" target="_blank">Will Marvel Rivals be on Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games" target="_blank">Best free games</a> to play in 2025</li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/when-is-the-next-fortnite-season-update" target="_blank">When to expect the next season of <em>Fortnite</em></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ State of Play, quando ci sarà il prossimo evento PlayStation? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha appena trasmesso uno State of Play interamente dedicato a <em>007: First Light</em>, ma non sarà certo l’ultimo appuntamento del 2025. Come da tradizione, la compagnia giapponese continuerà a sfruttare questo format per svelare novità legate al mondo PlayStation, e i prossimi mesi potrebbero riservare aggiornamenti su alcuni dei progetti più attesi in assoluto. Dopo il lancio della nuova PS5 Pro, l’attenzione dei giocatori si è infatti spostata di nuovo sui contenuti, perché un hardware aggiornato ha bisogno di titoli capaci di valorizzarne le potenzialità.</p><p>L’ultimo evento, andato in onda il 3 settembre 2025, ha avuto come protagonista assoluto il nuovo gioco dedicato all’agente segreto più famoso del cinema, con ben trenta minuti di gameplay mostrati per la prima volta. In quella sede è stata confermata la data di uscita, fissata al 27 marzo 2026, e sono stati aperti i preordini nelle tre edizioni disponibili: Standard, Specialist e Legacy, con la possibilità di ottenere l’upgrade gratuito alla Deluxe Edition prenotando il gioco in anticipo. Un focus completo, insomma, che ha permesso ai fan di James Bond di iniziare a farsi un’idea precisa su cosa aspettarsi dalla produzione firmata IO Interactive.</p><p>Per quanto riguarda il prossimo State of Play, al momento non ci sono annunci ufficiali né una finestra temporale definita, ma i fan sperano che Sony possa finalmente mostrare qualcosa di più su <em>Marvel’s Wolverine</em>, titolo presentato ormai da tempo e ancora avvolto dal mistero. Grande curiosità anche attorno a <em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em>, il nuovo progetto di Naughty Dog di cui si sa ancora pochissimo, mentre <em>Saros</em> è considerato uno dei giochi più affascinanti all’orizzonte, descritto come erede spirituale di <em>Returnal</em>.</p><p>Se da un lato Sony non ha ancora chiarito quando sarà il prossimo evento, dall’altro è ormai chiaro che il 2025 si concluderà con altri appuntamenti dedicati alle novità in arrivo su PS5. Gli State of Play si confermano così un punto di riferimento imprescindibile per chi vuole essere aggiornato sulle esclusive PlayStation, con la possibilità di scoprire in anteprima i titoli che accompagneranno la console nella sua fase di metà generazione.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/state-of-play-quando-ci-sara-il-prossimo-evento-playstation</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dopo lo show dedicato a 007: First Light, cresce l’attesa per il nuovo appuntamento Sony: i fan sperano in aggiornamenti su Wolverine e altri grandi esclusivi PS5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ellie, Kratos, Atreus and Ratchet in a promotional PlayStation Studios image]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony ha appena trasmesso uno State of Play interamente dedicato a <em>007: First Light</em>, ma non sarà certo l’ultimo appuntamento del 2025. Come da tradizione, la compagnia giapponese continuerà a sfruttare questo format per svelare novità legate al mondo PlayStation, e i prossimi mesi potrebbero riservare aggiornamenti su alcuni dei progetti più attesi in assoluto. Dopo il lancio della nuova PS5 Pro, l’attenzione dei giocatori si è infatti spostata di nuovo sui contenuti, perché un hardware aggiornato ha bisogno di titoli capaci di valorizzarne le potenzialità.</p><p>L’ultimo evento, andato in onda il 3 settembre 2025, ha avuto come protagonista assoluto il nuovo gioco dedicato all’agente segreto più famoso del cinema, con ben trenta minuti di gameplay mostrati per la prima volta. In quella sede è stata confermata la data di uscita, fissata al 27 marzo 2026, e sono stati aperti i preordini nelle tre edizioni disponibili: Standard, Specialist e Legacy, con la possibilità di ottenere l’upgrade gratuito alla Deluxe Edition prenotando il gioco in anticipo. Un focus completo, insomma, che ha permesso ai fan di James Bond di iniziare a farsi un’idea precisa su cosa aspettarsi dalla produzione firmata IO Interactive.</p><p>Per quanto riguarda il prossimo State of Play, al momento non ci sono annunci ufficiali né una finestra temporale definita, ma i fan sperano che Sony possa finalmente mostrare qualcosa di più su <em>Marvel’s Wolverine</em>, titolo presentato ormai da tempo e ancora avvolto dal mistero. Grande curiosità anche attorno a <em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em>, il nuovo progetto di Naughty Dog di cui si sa ancora pochissimo, mentre <em>Saros</em> è considerato uno dei giochi più affascinanti all’orizzonte, descritto come erede spirituale di <em>Returnal</em>.</p><p>Se da un lato Sony non ha ancora chiarito quando sarà il prossimo evento, dall’altro è ormai chiaro che il 2025 si concluderà con altri appuntamenti dedicati alle novità in arrivo su PS5. Gli State of Play si confermano così un punto di riferimento imprescindibile per chi vuole essere aggiornato sulle esclusive PlayStation, con la possibilità di scoprire in anteprima i titoli che accompagneranno la console nella sua fase di metà generazione.</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il mondo videoludico ha vissuto uno dei debutti più esplosivi dell’anno con l’arrivo di Hollow Knight: Silksong, capace di conquistare milioni di giocatori in soli tre giorni. Nonostante alcuni problemi tecnici iniziali che hanno mandato in tilt diversi store digitali, il seguito del celebre metroidvania di Team Cherry sta registrando numeri da record, rafforzando ulteriormente la reputazione dello studio indipendente australiano. I primi dati parlano di un successo commerciale oltre ogni aspettativa.</p><p>Secondo le stime, la base di giocatori ha già raggiunto quota 5 milioni su tutte le piattaforme disponibili. Di questi, un milione arriva dal servizio Game Pass di Microsoft, mentre su Steam sono state vendute 3 milioni di copie, con ricavi pari a 50 milioni di dollari in appena tre giorni.</p><p>Facendo due conti, sottraendo i numeri di Steam e Game Pass dal totale, restano circa un milione di utenti suddivisi tra PlayStation, Xbox (vendite dirette) e Nintendo Switch. Le vendite effettive si attesterebbero quindi attorno ai 4 milioni di copie, una cifra che farebbe invidia anche ai colossi più affermati dell’industria.</p><p>Il trionfo di Silksong non si limita agli incassi. L’aggregatore Opencritic ha assegnato al gioco un punteggio di 98 su 100, rendendolo il titolo più apprezzato dalla critica del 2025, con un margine di 4 punti sul secondo classificato, Clair Obscur: Expedition 33. C’è però un dettaglio da considerare: questo risultato si basa su sole 10 recensioni professionali.</p><p>La decisione di Team Cherry di non fornire in anticipo codici review ha creato questa situazione insolita. Alcune testate di primo piano e content creator molto seguiti non hanno ancora pubblicato le proprie valutazioni. È quindi probabile che il punteggio complessivo cambi nelle prossime settimane, sia in positivo che in negativo.</p><p>Va anche ricordato che i dati di vendita circolati finora provengono da stime di società terze che utilizzano metodologie proprie. Nel mercato moderno dei videogiochi, distinguere tra “giocatori” e “vendite” è sempre più complicato, soprattutto con la diffusione di servizi in abbonamento come il Game Pass. La speranza è che Team Cherry renda presto ufficiali almeno parte di questi numeri eccezionali.</p><p>In attesa di conferme, Silksong può comunque fregiarsi del titolo di fenomeno dell’anno. Un risultato che premia la lunga attesa dei fan e la cura artigianale di uno studio che è riuscito a trasformare un sequel in un vero e proprio evento culturale.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Team Cherry prepara l’update 1.0.28470 con correzioni e bilanciamenti: Moorwing e Sister Splinter avranno una difficoltà ridotta già dalla prossima settimana. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight Silksong]]></media:title>
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                                <p>Il mondo videoludico ha vissuto uno dei debutti più esplosivi dell’anno con l’arrivo di Hollow Knight: Silksong, capace di conquistare milioni di giocatori in soli tre giorni. Nonostante alcuni problemi tecnici iniziali che hanno mandato in tilt diversi store digitali, il seguito del celebre metroidvania di Team Cherry sta registrando numeri da record, rafforzando ulteriormente la reputazione dello studio indipendente australiano. I primi dati parlano di un successo commerciale oltre ogni aspettativa.</p><p>Secondo le stime, la base di giocatori ha già raggiunto quota 5 milioni su tutte le piattaforme disponibili. Di questi, un milione arriva dal servizio Game Pass di Microsoft, mentre su Steam sono state vendute 3 milioni di copie, con ricavi pari a 50 milioni di dollari in appena tre giorni.</p><p>Facendo due conti, sottraendo i numeri di Steam e Game Pass dal totale, restano circa un milione di utenti suddivisi tra PlayStation, Xbox (vendite dirette) e Nintendo Switch. Le vendite effettive si attesterebbero quindi attorno ai 4 milioni di copie, una cifra che farebbe invidia anche ai colossi più affermati dell’industria.</p><p>Il trionfo di Silksong non si limita agli incassi. L’aggregatore Opencritic ha assegnato al gioco un punteggio di 98 su 100, rendendolo il titolo più apprezzato dalla critica del 2025, con un margine di 4 punti sul secondo classificato, Clair Obscur: Expedition 33. C’è però un dettaglio da considerare: questo risultato si basa su sole 10 recensioni professionali.</p><p>La decisione di Team Cherry di non fornire in anticipo codici review ha creato questa situazione insolita. Alcune testate di primo piano e content creator molto seguiti non hanno ancora pubblicato le proprie valutazioni. È quindi probabile che il punteggio complessivo cambi nelle prossime settimane, sia in positivo che in negativo.</p><p>Va anche ricordato che i dati di vendita circolati finora provengono da stime di società terze che utilizzano metodologie proprie. Nel mercato moderno dei videogiochi, distinguere tra “giocatori” e “vendite” è sempre più complicato, soprattutto con la diffusione di servizi in abbonamento come il Game Pass. La speranza è che Team Cherry renda presto ufficiali almeno parte di questi numeri eccezionali.</p><p>In attesa di conferme, Silksong può comunque fregiarsi del titolo di fenomeno dell’anno. Un risultato che premia la lunga attesa dei fan e la cura artigianale di uno studio che è riuscito a trasformare un sequel in un vero e proprio evento culturale.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ 007 First Light non sarà un film interattivo: parola agli autori ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il <strong>franchise art director di 007 First Light</strong>, <strong>Rasmus Poulsen</strong>, ha spiegato che il nuovo gioco di <strong>IO Interactive</strong> prende ispirazione dai <strong>classici tropi di James Bond</strong>, reinterpretandoli però in modo diverso rispetto ai film per adattarli meglio alla logica videoludica.</p><p>In un’intervista concessa durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, dove è stata mostrata anche una demo giocabile, Poulsen ha parlato del lavoro di creazione di un <strong>videogioco cinematografico di Bond con una storia originale</strong>.</p><p>«Non puoi applicare la logica dei film al mondo dei videogiochi», ha detto Poulsen. «Spesso, quando guardi un film con tuo padre e lui ti dice: “In realtà, figlio…”, spezzando l’immersione, ti rendi conto che quello stesso approccio non funziona nei giochi. Qui serve equilibrio: il giocatore deve sentirsi un eroe, quindi la stessa logica non sempre si applica. Questo non significa che non siamo stati critici con noi stessi o che non abbiamo raffinato le idee, ma che la logica dei film non può essere trasferita pari pari ai videogiochi».</p><p>Poulsen ha aggiunto che il team ha provato a ricreare anche la <strong>particolare color correction tipica dei vecchi film di Bond</strong>, ma il risultato non si adattava all’esperienza di gioco: «Nella missione della demo, con l’inseguimento in auto, ci siamo ispirati alle palette cromatiche delle vecchie pellicole. Ma quelle immagini appaiono compresse, grigie e sbiadite. In un videogioco darebbero l’impressione che la TV sia difettosa. Per questo ci siamo ispirati ai tropi classici, ma li abbiamo adattati al medium moderno, che si tratti di approccio, estetica o resa cromatica».</p><p><strong>007 First Light</strong> uscirà nel <strong>2026</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/007-first-light-non-sara-un-film-interattivo-parola-agli-autori</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ IO Interactive ha preso spunto dai film classici di Bond, ma ha modificato tropi e resa visiva per un’esperienza più credibile. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot from upcoming game 007: First Light]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Il <strong>franchise art director di 007 First Light</strong>, <strong>Rasmus Poulsen</strong>, ha spiegato che il nuovo gioco di <strong>IO Interactive</strong> prende ispirazione dai <strong>classici tropi di James Bond</strong>, reinterpretandoli però in modo diverso rispetto ai film per adattarli meglio alla logica videoludica.</p><p>In un’intervista concessa durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, dove è stata mostrata anche una demo giocabile, Poulsen ha parlato del lavoro di creazione di un <strong>videogioco cinematografico di Bond con una storia originale</strong>.</p><p>«Non puoi applicare la logica dei film al mondo dei videogiochi», ha detto Poulsen. «Spesso, quando guardi un film con tuo padre e lui ti dice: “In realtà, figlio…”, spezzando l’immersione, ti rendi conto che quello stesso approccio non funziona nei giochi. Qui serve equilibrio: il giocatore deve sentirsi un eroe, quindi la stessa logica non sempre si applica. Questo non significa che non siamo stati critici con noi stessi o che non abbiamo raffinato le idee, ma che la logica dei film non può essere trasferita pari pari ai videogiochi».</p><p>Poulsen ha aggiunto che il team ha provato a ricreare anche la <strong>particolare color correction tipica dei vecchi film di Bond</strong>, ma il risultato non si adattava all’esperienza di gioco: «Nella missione della demo, con l’inseguimento in auto, ci siamo ispirati alle palette cromatiche delle vecchie pellicole. Ma quelle immagini appaiono compresse, grigie e sbiadite. In un videogioco darebbero l’impressione che la TV sia difettosa. Per questo ci siamo ispirati ai tropi classici, ma li abbiamo adattati al medium moderno, che si tratti di approccio, estetica o resa cromatica».</p><p><strong>007 First Light</strong> uscirà nel <strong>2026</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ 007 First Light, lo State of Play mostrerà 30 minuti di gameplay ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato uno State of Play speciale dedicato a <em>007 First Light</em>, il prossimo titolo di IO Interactive basato sull’agente segreto più famoso del mondo. L’evento andrà in onda il 3 settembre alle 20:00 CEST e sarà visibile sui canali ufficiali PlayStation di Twitch e YouTube.</p><p>Lo showcase durerà circa 30 minuti e offrirà una panoramica completa sulla prima missione di Bond come recluta dell’MI6. Secondo IOI, il gameplay spazierà da inseguimenti automobilistici ad alta velocità a sequenze stealth e sparatorie a fuoco, seguito da approfondimenti del team di sviluppo sull’approccio al gameplay di spionaggio.</p><p>L’occasione sarà fondamentale per capire quanto il nuovo progetto si distingua dalla serie <em>Hitman</em>, soprattutto sul fronte dello stealth ambientale. Resta da vedere se le missioni di <em>007 First Light</em> permetteranno un approccio tattico e libero nello stile di Agent 47, o se saranno più scriptate e guidate sul piano narrativo.</p><p>Grande attesa anche per le armi e i gadget che accompagneranno James Bond. Dai silenziatori alle pistole iconiche fino a nuovi strumenti inediti, i fan si aspettano un arsenale in grado di fondere tradizione cinematografica e novità videoludiche. E, come suggerito dal trailer iniziale, non mancheranno momenti d’azione più esplosivi, con combattimenti corpo a corpo e fucili automatici che sembrano richiamare lo stile di <em>Uncharted</em>.</p><p>Particolare curiosità infine per le sequenze di guida: IOI ha confermato che il gameplay includerà inseguimenti in auto, ma resta da capire se si tratterà di momenti isolati o di veri e propri set-piece narrativi su larga scala.</p><p><em>007 First Light</em> è atteso nel 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Non resta che scoprire se lo State of Play porterà anche una data di uscita ufficiale per l’attesissimo debutto di James Bond nel mondo videoludico.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/007-first-light-lo-state-of-play-mostrera-30-minuti-di-gameplay</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 3 settembre vedremo la prima missione di James Bond come agente MI6, tra inseguimenti, stealth e sparatorie ad alta tensione. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[James Bond 007 First Light]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony ha annunciato uno State of Play speciale dedicato a <em>007 First Light</em>, il prossimo titolo di IO Interactive basato sull’agente segreto più famoso del mondo. L’evento andrà in onda il 3 settembre alle 20:00 CEST e sarà visibile sui canali ufficiali PlayStation di Twitch e YouTube.</p><p>Lo showcase durerà circa 30 minuti e offrirà una panoramica completa sulla prima missione di Bond come recluta dell’MI6. Secondo IOI, il gameplay spazierà da inseguimenti automobilistici ad alta velocità a sequenze stealth e sparatorie a fuoco, seguito da approfondimenti del team di sviluppo sull’approccio al gameplay di spionaggio.</p><p>L’occasione sarà fondamentale per capire quanto il nuovo progetto si distingua dalla serie <em>Hitman</em>, soprattutto sul fronte dello stealth ambientale. Resta da vedere se le missioni di <em>007 First Light</em> permetteranno un approccio tattico e libero nello stile di Agent 47, o se saranno più scriptate e guidate sul piano narrativo.</p><p>Grande attesa anche per le armi e i gadget che accompagneranno James Bond. Dai silenziatori alle pistole iconiche fino a nuovi strumenti inediti, i fan si aspettano un arsenale in grado di fondere tradizione cinematografica e novità videoludiche. E, come suggerito dal trailer iniziale, non mancheranno momenti d’azione più esplosivi, con combattimenti corpo a corpo e fucili automatici che sembrano richiamare lo stile di <em>Uncharted</em>.</p><p>Particolare curiosità infine per le sequenze di guida: IOI ha confermato che il gameplay includerà inseguimenti in auto, ma resta da capire se si tratterà di momenti isolati o di veri e propri set-piece narrativi su larga scala.</p><p><em>007 First Light</em> è atteso nel 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Non resta che scoprire se lo State of Play porterà anche una data di uscita ufficiale per l’attesissimo debutto di James Bond nel mondo videoludico.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight Silksong su Switch 2 avrà un upgrade pack gratuito ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Team Cherry</strong> ha rivelato che i giocatori di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno scaricare un <strong>pacchetto di aggiornamento gratuito</strong> per sbloccare le funzionalità migliorate della console.</p><p>Come spiegato in un nuovo post su <strong>Kickstarter</strong> (via <em>Eurogamer</em>), i backer che hanno sostenuto il progetto riceveranno le loro <strong>chiavi Nintendo Switch originali via email</strong> dopo aver completato un sondaggio. Tuttavia, chi giocherà su Switch 2 dovrà scaricare separatamente dall’eShop il <strong>Silksong Upgrade Pack</strong>, necessario per attivare le migliorie.</p><p>«Per i giocatori su Nintendo Switch 2, dopo aver riscattato la vostra chiave Nintendo Switch e scaricato il gioco, sarà necessario scaricare anche il (gratuito) Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack dall’eShop per sbloccare le funzionalità avanzate della piattaforma», ha spiegato il team di sviluppo.</p><p>Non è ancora confermato ufficialmente, ma questo lascia intendere che chi acquisterà direttamente il gioco su <strong>Switch 2</strong> non dovrà scaricare alcun pacchetto separato: le funzioni extra saranno disponibili di default per tutti.</p><p>La notizia arriva a poche ore dall’annuncio del prezzo: <strong>19,99 euro</strong>, con tanto di orari di uscita dettagliati. Il titolo debutterà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>.</p><p>Contestualmente, Team Cherry ha pubblicato un <strong>trailer di gameplay completo</strong>, che mostra in anteprima il nuovo <strong>sistema di crafting</strong>, inedite <strong>ambientazioni e nemici</strong>, oltre a stuzzicare l’arrivo di <strong>oltre 40 boss leggendari</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-su-switch-2-avra-un-upgrade-pack-gratuito</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Team Cherry conferma che i giocatori potranno scaricare senza costi aggiuntivi un pacchetto che sblocca le funzioni migliorate. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Team Cherry</strong> ha rivelato che i giocatori di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno scaricare un <strong>pacchetto di aggiornamento gratuito</strong> per sbloccare le funzionalità migliorate della console.</p><p>Come spiegato in un nuovo post su <strong>Kickstarter</strong> (via <em>Eurogamer</em>), i backer che hanno sostenuto il progetto riceveranno le loro <strong>chiavi Nintendo Switch originali via email</strong> dopo aver completato un sondaggio. Tuttavia, chi giocherà su Switch 2 dovrà scaricare separatamente dall’eShop il <strong>Silksong Upgrade Pack</strong>, necessario per attivare le migliorie.</p><p>«Per i giocatori su Nintendo Switch 2, dopo aver riscattato la vostra chiave Nintendo Switch e scaricato il gioco, sarà necessario scaricare anche il (gratuito) Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack dall’eShop per sbloccare le funzionalità avanzate della piattaforma», ha spiegato il team di sviluppo.</p><p>Non è ancora confermato ufficialmente, ma questo lascia intendere che chi acquisterà direttamente il gioco su <strong>Switch 2</strong> non dovrà scaricare alcun pacchetto separato: le funzioni extra saranno disponibili di default per tutti.</p><p>La notizia arriva a poche ore dall’annuncio del prezzo: <strong>19,99 euro</strong>, con tanto di orari di uscita dettagliati. Il titolo debutterà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>.</p><p>Contestualmente, Team Cherry ha pubblicato un <strong>trailer di gameplay completo</strong>, che mostra in anteprima il nuovo <strong>sistema di crafting</strong>, inedite <strong>ambientazioni e nemici</strong>, oltre a stuzzicare l’arrivo di <strong>oltre 40 boss leggendari</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Next torna a settembre con Black Ops 7 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Call of Duty Next</strong> tornerà il <strong>30 settembre</strong>, con un evento live ricco di rivelazioni dedicate a <strong>Black Ops 7</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Call of Duty Mobile</strong>. La data di inizio è stata confermata, e l’appuntamento vedrà la partecipazione dei più importanti streamer legati al franchise.</p><p>Il protagonista principale sarà con tutta probabilità <strong>Black Ops 7</strong>, visto che ci sono ancora molti dettagli da scoprire sul nuovo sparatutto della serie. Nel corso dell’anno è prevista anche una <strong>beta</strong> dedicata, quindi l’evento potrebbe svelare cosa includerà e come partecipare. I primi indizi suggeriscono che Black Ops 7 rappresenti una <strong>nuova direzione</strong> per la saga, capace di colpire positivamente i fan: non è escluso che possa rientrare tra i <strong>migliori giochi PC</strong> dell’anno.</p><p>Al momento, Activision non ha ancora svelato la lista completa degli streamer coinvolti né la durata dell’evento, ma ulteriori dettagli verranno annunciati man mano che ci avviciniamo a settembre. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul ritorno di <strong>Call of Duty Next</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next"><span>Call of Duty Next </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-013" alt="Futuristic soldiers battle in a forecourt alongside a robotic dog with mounted machine-guns" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli orari precisi non sono ancora stati comunicati, ma considerando che l’evento si svolge di solito a <strong>Los Angeles</strong>, è lecito aspettarsi una programmazione basata sul <strong>fuso orario del Pacifico (US Pacific Time)</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-cosa-aspettarsi"><span>Call of Duty Next - cosa aspettarsi </span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Activision</strong> non ha ancora annunciato tutti i dettagli su <strong>Call of Duty Next</strong>, ma sappiamo già che si tratterà di un <strong>evento live</strong> dedicato al futuro del franchise.</p><p>Durante la presentazione verranno mostrate nuove informazioni su <strong>Black Ops 7</strong>, aggiornamenti su <strong>Warzone</strong> e novità riguardanti i prossimi contenuti di <strong>Call of Duty Mobile</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-previsioni"><span>Call of Duty Next - Previsioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-032" alt="A soldier in a futuristic helmet walks against a backdrop of an aurora-filled green sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli eventi <strong>Call of Duty Next</strong> sono sempre un mix riuscito di <strong>sessioni di gameplay estese</strong> e rivelazioni sui nuovi capitoli della serie. Personalmente, non sono ancora convinto da <strong>Black Ops 7</strong>, soprattutto considerando che <strong>Black Ops 6</strong> è uscito appena lo scorso anno. Ho apprezzato molto BO6, ma dopo il lancio l’ho abbandonato in fretta, complice l’arrivo di altri titoli come <strong>Marvel Rivals</strong>.</p><p>Quello che mi serve vedere è <strong>più chiarezza sulla Campagna</strong>, perché l’aspetto del <em>co-op online</em> accende qualche campanello d’allarme. Mi ricorda da vicino <strong>Modern Warfare 3</strong>, l’ultimo gioco pubblicato a distanza di un solo anno dal precedente: una campagna poco curata, riciclata in gran parte da aree di <strong>Warzone</strong> e con un gameplay aperto che non convinceva. Spero che <strong>Treyarch</strong> riesca a dimostrare che <strong>Black Ops 7</strong> sia un titolo completo, ma avrò bisogno di prove concrete durante l’evento di Call of Duty Next.</p><p>Mi aspetto che l’attenzione principale sarà rivolta al <strong>Multiplayer</strong>, con l’annuncio delle nuove mappe e una dimostrazione delle <strong>meccaniche di movimento rinnovate</strong>. Successivamente, probabilmente ci sarà spazio per il gameplay in diretta con gli streamer, tutti nella stessa sala a giocare dalle proprie postazioni. In genere, i <em>deep dive</em> sulla Campagna arrivano più avanti, ma non escludo che possa esserci almeno una <strong>missione dimostrativa</strong> o qualche <strong>intervista con gli attori</strong> coinvolti nella storia.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/call-of-duty-next-torna-a-settembre-con-black-ops-7</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 30 settembre Activision svelerà novità su Black Ops 7, Warzone e Mobile, con un grande evento live a Los Angeles. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">geuCxSXxykp55kGi3S7Hdm</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Four soldiers move through red gas with their weapons drawn]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Call of Duty Next</strong> tornerà il <strong>30 settembre</strong>, con un evento live ricco di rivelazioni dedicate a <strong>Black Ops 7</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Call of Duty Mobile</strong>. La data di inizio è stata confermata, e l’appuntamento vedrà la partecipazione dei più importanti streamer legati al franchise.</p><p>Il protagonista principale sarà con tutta probabilità <strong>Black Ops 7</strong>, visto che ci sono ancora molti dettagli da scoprire sul nuovo sparatutto della serie. Nel corso dell’anno è prevista anche una <strong>beta</strong> dedicata, quindi l’evento potrebbe svelare cosa includerà e come partecipare. I primi indizi suggeriscono che Black Ops 7 rappresenti una <strong>nuova direzione</strong> per la saga, capace di colpire positivamente i fan: non è escluso che possa rientrare tra i <strong>migliori giochi PC</strong> dell’anno.</p><p>Al momento, Activision non ha ancora svelato la lista completa degli streamer coinvolti né la durata dell’evento, ma ulteriori dettagli verranno annunciati man mano che ci avviciniamo a settembre. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul ritorno di <strong>Call of Duty Next</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next"><span>Call of Duty Next </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-013" alt="Futuristic soldiers battle in a forecourt alongside a robotic dog with mounted machine-guns" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli orari precisi non sono ancora stati comunicati, ma considerando che l’evento si svolge di solito a <strong>Los Angeles</strong>, è lecito aspettarsi una programmazione basata sul <strong>fuso orario del Pacifico (US Pacific Time)</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-cosa-aspettarsi"><span>Call of Duty Next - cosa aspettarsi </span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Activision</strong> non ha ancora annunciato tutti i dettagli su <strong>Call of Duty Next</strong>, ma sappiamo già che si tratterà di un <strong>evento live</strong> dedicato al futuro del franchise.</p><p>Durante la presentazione verranno mostrate nuove informazioni su <strong>Black Ops 7</strong>, aggiornamenti su <strong>Warzone</strong> e novità riguardanti i prossimi contenuti di <strong>Call of Duty Mobile</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-previsioni"><span>Call of Duty Next - Previsioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-032" alt="A soldier in a futuristic helmet walks against a backdrop of an aurora-filled green sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli eventi <strong>Call of Duty Next</strong> sono sempre un mix riuscito di <strong>sessioni di gameplay estese</strong> e rivelazioni sui nuovi capitoli della serie. Personalmente, non sono ancora convinto da <strong>Black Ops 7</strong>, soprattutto considerando che <strong>Black Ops 6</strong> è uscito appena lo scorso anno. Ho apprezzato molto BO6, ma dopo il lancio l’ho abbandonato in fretta, complice l’arrivo di altri titoli come <strong>Marvel Rivals</strong>.</p><p>Quello che mi serve vedere è <strong>più chiarezza sulla Campagna</strong>, perché l’aspetto del <em>co-op online</em> accende qualche campanello d’allarme. Mi ricorda da vicino <strong>Modern Warfare 3</strong>, l’ultimo gioco pubblicato a distanza di un solo anno dal precedente: una campagna poco curata, riciclata in gran parte da aree di <strong>Warzone</strong> e con un gameplay aperto che non convinceva. Spero che <strong>Treyarch</strong> riesca a dimostrare che <strong>Black Ops 7</strong> sia un titolo completo, ma avrò bisogno di prove concrete durante l’evento di Call of Duty Next.</p><p>Mi aspetto che l’attenzione principale sarà rivolta al <strong>Multiplayer</strong>, con l’annuncio delle nuove mappe e una dimostrazione delle <strong>meccaniche di movimento rinnovate</strong>. Successivamente, probabilmente ci sarà spazio per il gameplay in diretta con gli streamer, tutti nella stessa sala a giocare dalle proprie postazioni. In genere, i <em>deep dive</em> sulla Campagna arrivano più avanti, ma non escludo che possa esserci almeno una <strong>missione dimostrativa</strong> o qualche <strong>intervista con gli attori</strong> coinvolti nella storia.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation 6, spunta la voce di una console portatile con dock ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un noto leaker di hardware sostiene che <strong>Sony</strong> stia lavorando a una <strong>versione portatile di PlayStation 6</strong>, e dalle prime informazioni sembra assomigliare molto alla <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>La notizia arriva dal canale YouTube <strong>Moore's Law is Dead</strong>, che in passato ha già anticipato correttamente dettagli sull’hardware PlayStation prima degli annunci ufficiali. Secondo le indiscrezioni, la console portatile sarà alimentata da un <strong>SoC AMD</strong> con nome in codice <strong>“Canis”</strong>, dotato di <strong>quattro core Zen 6c</strong> e <strong>due core Zen 6 Low Power</strong> dedicati alla gestione delle attività di sistema. Il comparto grafico sarebbe affidato a una <strong>GPU RDNA 5 da 16 Compute Unit</strong>.</p><p>Il leaker afferma inoltre che il dispositivo sarà <strong>compatibile con una dock</strong>, proprio come la Switch 2. In modalità portatile la GPU dovrebbe funzionare a <strong>1,2GHz</strong>, mentre una volta collegata alla base salirebbe a <strong>1,65GHz</strong>, presumibilmente per supportare una risoluzione di output più elevata.</p><p>Sul prezzo, la previsione parla di circa <strong>500 dollari</strong>, con l’obiettivo di competere direttamente con Nintendo. Tuttavia, considerando i costi già elevati di altri hardware Sony, questa stima potrebbe essere ottimistica.</p><p>Nel frattempo, l’azienda ha recentemente presentato una serie di <strong>costosi accessori a tema </strong><em><strong>Ghost of Yōtei</strong></em><strong> per PS5</strong> e annunciato un <strong>aumento di prezzo di 50 dollari</strong> della console negli Stati Uniti.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation-6-spunta-la-voce-di-una-console-portatile-con-dock</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Secondo un leaker affidabile, Sony lavorerebbe a un nuovo handheld in stile Switch 2, con chip AMD e GPU RDNA 5. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">7QBcKqNo9D2xwJDyhkMeJU</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation Showcase]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Un noto leaker di hardware sostiene che <strong>Sony</strong> stia lavorando a una <strong>versione portatile di PlayStation 6</strong>, e dalle prime informazioni sembra assomigliare molto alla <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>La notizia arriva dal canale YouTube <strong>Moore's Law is Dead</strong>, che in passato ha già anticipato correttamente dettagli sull’hardware PlayStation prima degli annunci ufficiali. Secondo le indiscrezioni, la console portatile sarà alimentata da un <strong>SoC AMD</strong> con nome in codice <strong>“Canis”</strong>, dotato di <strong>quattro core Zen 6c</strong> e <strong>due core Zen 6 Low Power</strong> dedicati alla gestione delle attività di sistema. Il comparto grafico sarebbe affidato a una <strong>GPU RDNA 5 da 16 Compute Unit</strong>.</p><p>Il leaker afferma inoltre che il dispositivo sarà <strong>compatibile con una dock</strong>, proprio come la Switch 2. In modalità portatile la GPU dovrebbe funzionare a <strong>1,2GHz</strong>, mentre una volta collegata alla base salirebbe a <strong>1,65GHz</strong>, presumibilmente per supportare una risoluzione di output più elevata.</p><p>Sul prezzo, la previsione parla di circa <strong>500 dollari</strong>, con l’obiettivo di competere direttamente con Nintendo. Tuttavia, considerando i costi già elevati di altri hardware Sony, questa stima potrebbe essere ottimistica.</p><p>Nel frattempo, l’azienda ha recentemente presentato una serie di <strong>costosi accessori a tema </strong><em><strong>Ghost of Yōtei</strong></em><strong> per PS5</strong> e annunciato un <strong>aumento di prezzo di 50 dollari</strong> della console negli Stati Uniti.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Judas, il "figlio" di BioShock farà nascere il cattivo dalle vostre scelte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo oltre un anno di silenzio, il creatore di <em>BioShock</em> <strong>Ken Levine</strong> è finalmente tornato con un aggiornamento su <strong>Judas</strong>, il suo nuovo progetto. Nel primo developer log pubblicato da <strong>Ghost Story Games</strong>, Levine ha spiegato che lo studio è ora interamente concentrato sul completamento del gioco e che da questo momento in avanti comunicherà più direttamente con i fan, promettendo aggiornamenti più frequenti.</p><p>Questa prima voce di diario introduce <strong>Villainy</strong>, una delle meccaniche centrali di <em>Judas</em>. Il sistema stabilisce quale dei tre personaggi principali — <strong>Tom, Nefertiti o Hope</strong> — diventerà l’antagonista della storia, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore.</p><p>«In <em>Judas</em>, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 come amici», ha spiegato Levine. «Ma se ignori abbastanza a lungo uno di loro, finirà per trasformarsi nel villain. A quel punto otterrà un nuovo set di poteri pensato per contrastare le tue azioni e i tuoi obiettivi».</p><p>Villainy è solo uno dei modi con cui i Big 3 possono vendicarsi. Levine ha anticipato che in futuro verranno svelate meccaniche «più pericolose e specifiche per ogni personaggio». Ha inoltre approfondito il sistema di relazioni dinamiche del gioco, paragonandolo di nuovo al <strong>Nemesis System</strong> di <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>. I Big 3 osserveranno costantemente il giocatore, reagendo allo stile di combattimento, all’hacking, al crafting e perfino alle interazioni con gli altri due personaggi.</p><p>«In <em>Judas</em>, conoscerai questi personaggi intimamente», ha aggiunto Levine. «Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. La scelta deve essere estremamente difficile. Tutti cercheranno di attirare la tua attenzione: ti corromperanno, ti salveranno in battaglia, spettegoleranno l’uno sull’altro e condivideranno i loro segreti più oscuri. Ma alla fine sarai tu a decidere di chi fidarti e di chi no».</p><p><em>Judas</em> non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma <strong>Ghost Story Games</strong> ha confermato che arriverà su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong> una volta completato lo sviluppo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/judas-il-figlio-di-bioshock-fara-nascere-il-cattivo-dalle-vostre-scelte</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ken Levine rompe il silenzio sul suo prossimo gioco e presenta Villainy, il sistema che trasforma un alleato in nemico. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Judas]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Dopo oltre un anno di silenzio, il creatore di <em>BioShock</em> <strong>Ken Levine</strong> è finalmente tornato con un aggiornamento su <strong>Judas</strong>, il suo nuovo progetto. Nel primo developer log pubblicato da <strong>Ghost Story Games</strong>, Levine ha spiegato che lo studio è ora interamente concentrato sul completamento del gioco e che da questo momento in avanti comunicherà più direttamente con i fan, promettendo aggiornamenti più frequenti.</p><p>Questa prima voce di diario introduce <strong>Villainy</strong>, una delle meccaniche centrali di <em>Judas</em>. Il sistema stabilisce quale dei tre personaggi principali — <strong>Tom, Nefertiti o Hope</strong> — diventerà l’antagonista della storia, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore.</p><p>«In <em>Judas</em>, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 come amici», ha spiegato Levine. «Ma se ignori abbastanza a lungo uno di loro, finirà per trasformarsi nel villain. A quel punto otterrà un nuovo set di poteri pensato per contrastare le tue azioni e i tuoi obiettivi».</p><p>Villainy è solo uno dei modi con cui i Big 3 possono vendicarsi. Levine ha anticipato che in futuro verranno svelate meccaniche «più pericolose e specifiche per ogni personaggio». Ha inoltre approfondito il sistema di relazioni dinamiche del gioco, paragonandolo di nuovo al <strong>Nemesis System</strong> di <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>. I Big 3 osserveranno costantemente il giocatore, reagendo allo stile di combattimento, all’hacking, al crafting e perfino alle interazioni con gli altri due personaggi.</p><p>«In <em>Judas</em>, conoscerai questi personaggi intimamente», ha aggiunto Levine. «Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. La scelta deve essere estremamente difficile. Tutti cercheranno di attirare la tua attenzione: ti corromperanno, ti salveranno in battaglia, spettegoleranno l’uno sull’altro e condivideranno i loro segreti più oscuri. Ma alla fine sarai tu a decidere di chi fidarti e di chi no».</p><p><em>Judas</em> non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma <strong>Ghost Story Games</strong> ha confermato che arriverà su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong> una volta completato lo sviluppo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Black Ops 7 cambia rotta: addio ai contenuti del capitolo precedente ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Activision</strong> ha confermato che non sarà possibile trasferire operatori, skin e armi da <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong> a <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>.</p><p>La funzione, nota come <strong>carry forward</strong>, avrebbe dovuto permettere ai giocatori di utilizzare alcuni contenuti sbloccati in Black Ops 6 anche nel nuovo capitolo. Se da un lato alcuni fan avevano apprezzato l’idea di portare con sé i propri equipaggiamenti preferiti, dall’altro molti temevano che questo compromettesse l’identità del nuovo gioco.</p><p>Personalmente, ero rimasto piuttosto deluso dalla prospettiva che il carry forward venisse mantenuto, dato che le due ambientazioni sono molto diverse: <strong>Black Ops 6</strong> è ambientato negli anni ’90, mentre <strong>Black Ops 7</strong> si svolge nel <strong>2035</strong> — vedere armi ed equipaggiamenti dell’epoca della Guerra del Golfo in un contesto futuristico avrebbe avuto poco senso.</p><p>La decisione è stata ufficializzata in un post sul blog della community, in cui gli sviluppatori hanno affrontato il tema:<br>«Sappiamo che recentemente ci sono state molte discussioni sull’identità di Call of Duty. Alcuni di voi hanno detto che ci siamo allontanati da ciò che rendeva unico Call of Duty: immersivo, intenso, viscerale e in molti aspetti realistico. Questo feedback ci colpisce e lo prendiamo seriamente».</p><p>«Black Ops 7 deve sentirsi autentico rispetto a Call of Duty e alla sua ambientazione. Per questo motivo, gli operatori e le armi di Black Ops 6 non saranno trasferiti in Black Ops 7», continua il post.</p><p>C’è però una buona notizia: le <strong>scorte di token XP doppi e GobbleGums</strong> verranno trasferite nel nuovo capitolo, così chi vuole progredire rapidamente fin dal <strong>day one</strong> potrà farlo. Inoltre, <strong>Warzone</strong> e <strong>Black Ops 6</strong> non subiranno alcun cambiamento, quindi non ci sarà alcun rischio di perdere i contenuti già ottenuti.</p><p>Il team ha anche promesso più attenzione nella creazione dei bundle, dopo le critiche ricevute per alcuni pacchetti considerati troppo “fuori contesto” in Black Ops 6. «In Black Ops 7, i bundle e gli oggetti saranno realizzati per adattarsi all’identità della serie Black Ops», hanno spiegato gli sviluppatori. «Abbiamo ascoltato i feedback: dobbiamo trovare un equilibrio migliore per offrire un’esperienza più immersiva e fedele al cuore di Call of Duty».</p><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> uscirà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Niente operatori o armi importati: il nuovo Call of Duty vuole essere più credibile, intenso e fedele al suo spirito originario. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></media:title>
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                                <p><strong>Activision</strong> ha confermato che non sarà possibile trasferire operatori, skin e armi da <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong> a <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>.</p><p>La funzione, nota come <strong>carry forward</strong>, avrebbe dovuto permettere ai giocatori di utilizzare alcuni contenuti sbloccati in Black Ops 6 anche nel nuovo capitolo. Se da un lato alcuni fan avevano apprezzato l’idea di portare con sé i propri equipaggiamenti preferiti, dall’altro molti temevano che questo compromettesse l’identità del nuovo gioco.</p><p>Personalmente, ero rimasto piuttosto deluso dalla prospettiva che il carry forward venisse mantenuto, dato che le due ambientazioni sono molto diverse: <strong>Black Ops 6</strong> è ambientato negli anni ’90, mentre <strong>Black Ops 7</strong> si svolge nel <strong>2035</strong> — vedere armi ed equipaggiamenti dell’epoca della Guerra del Golfo in un contesto futuristico avrebbe avuto poco senso.</p><p>La decisione è stata ufficializzata in un post sul blog della community, in cui gli sviluppatori hanno affrontato il tema:<br>«Sappiamo che recentemente ci sono state molte discussioni sull’identità di Call of Duty. Alcuni di voi hanno detto che ci siamo allontanati da ciò che rendeva unico Call of Duty: immersivo, intenso, viscerale e in molti aspetti realistico. Questo feedback ci colpisce e lo prendiamo seriamente».</p><p>«Black Ops 7 deve sentirsi autentico rispetto a Call of Duty e alla sua ambientazione. Per questo motivo, gli operatori e le armi di Black Ops 6 non saranno trasferiti in Black Ops 7», continua il post.</p><p>C’è però una buona notizia: le <strong>scorte di token XP doppi e GobbleGums</strong> verranno trasferite nel nuovo capitolo, così chi vuole progredire rapidamente fin dal <strong>day one</strong> potrà farlo. Inoltre, <strong>Warzone</strong> e <strong>Black Ops 6</strong> non subiranno alcun cambiamento, quindi non ci sarà alcun rischio di perdere i contenuti già ottenuti.</p><p>Il team ha anche promesso più attenzione nella creazione dei bundle, dopo le critiche ricevute per alcuni pacchetti considerati troppo “fuori contesto” in Black Ops 6. «In Black Ops 7, i bundle e gli oggetti saranno realizzati per adattarsi all’identità della serie Black Ops», hanno spiegato gli sviluppatori. «Abbiamo ascoltato i feedback: dobbiamo trovare un equilibrio migliore per offrire un’esperienza più immersiva e fedele al cuore di Call of Duty».</p><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> uscirà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Stalker 2 su PS5 Pro è spettacolare, ma i dev preferiscono i 60fps ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il <strong>technical producer</strong> di <em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em>, <strong>Yevhenii Kulyk</strong>, ha rivelato che <strong>GSC Game World</strong> punta a lanciare il gioco su <strong>PS5</strong> con supporto a <strong>4K e 60fps in modalità qualità</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Kulyk ha confermato che la versione <strong>PS5 Pro</strong> offrirà i <strong>4K 60fps</strong> sia in modalità prestazioni sia in modalità qualità, con quest’ultima arricchita da texture aggiuntive.</p><p>Diversa la situazione sulla PS5 base: al momento la modalità qualità gira a <strong>4K 30fps</strong>, mentre la modalità prestazioni è fissata a <strong>2K 60fps</strong>. L’obiettivo dello studio, però, è arrivare a <strong>4K 60fps</strong> anche su questa versione per il lancio. «Ora siamo a 2K 60fps sulla versione base, ma puntiamo a raggiungere i 4K per garantire parità», ha spiegato Kulyk. «Vogliamo supportare al lancio i 4K sia in modalità qualità che in modalità prestazioni».</p><p>Il team ha inoltre introdotto una serie di migliorie nella versione PS5 Pro, sfruttando impostazioni di scalabilità per migliorare l’impatto visivo. «Nella versione Pro l’atmosfera di gioco risulta più immersiva: abbiamo modificato la qualità delle ombre, alcune tecniche di risoluzione, gli effetti visivi, lo shading e gli elementi volumetrici come nuvole e illuminazione», ha aggiunto Kulyk. «Sono differenze visibili, ma anche su PS5 standard il gioco resta un’esperienza completa».</p><p>Il communications director <strong>Zakhar Bocharov</strong> ha definito la modalità qualità su PS5 Pro come «la versione più bella» del titolo, pur ammettendo che preferirebbe giocare in modalità prestazioni con un <strong>frame rate stabile a 60fps</strong>.</p><p><em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em> è già disponibile su <strong>Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Game Pass e PC</strong>, mentre arriverà su <strong>PS5 e PS5 Pro</strong> il <strong>20 novembre 2025</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/stalker-2-su-ps5-pro-e-spettacolare-ma-i-dev-preferiscono-i-60fps</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tra ombre, illuminazione e VFX migliorati, la versione PS5 Pro è la più curata, ma in studio dicono: meglio fluidità che grafica spinta. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wrsmgYr956J7vFPWWrvs3d</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Stalker 2: Heart of Chornobyl]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Il <strong>technical producer</strong> di <em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em>, <strong>Yevhenii Kulyk</strong>, ha rivelato che <strong>GSC Game World</strong> punta a lanciare il gioco su <strong>PS5</strong> con supporto a <strong>4K e 60fps in modalità qualità</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Kulyk ha confermato che la versione <strong>PS5 Pro</strong> offrirà i <strong>4K 60fps</strong> sia in modalità prestazioni sia in modalità qualità, con quest’ultima arricchita da texture aggiuntive.</p><p>Diversa la situazione sulla PS5 base: al momento la modalità qualità gira a <strong>4K 30fps</strong>, mentre la modalità prestazioni è fissata a <strong>2K 60fps</strong>. L’obiettivo dello studio, però, è arrivare a <strong>4K 60fps</strong> anche su questa versione per il lancio. «Ora siamo a 2K 60fps sulla versione base, ma puntiamo a raggiungere i 4K per garantire parità», ha spiegato Kulyk. «Vogliamo supportare al lancio i 4K sia in modalità qualità che in modalità prestazioni».</p><p>Il team ha inoltre introdotto una serie di migliorie nella versione PS5 Pro, sfruttando impostazioni di scalabilità per migliorare l’impatto visivo. «Nella versione Pro l’atmosfera di gioco risulta più immersiva: abbiamo modificato la qualità delle ombre, alcune tecniche di risoluzione, gli effetti visivi, lo shading e gli elementi volumetrici come nuvole e illuminazione», ha aggiunto Kulyk. «Sono differenze visibili, ma anche su PS5 standard il gioco resta un’esperienza completa».</p><p>Il communications director <strong>Zakhar Bocharov</strong> ha definito la modalità qualità su PS5 Pro come «la versione più bella» del titolo, pur ammettendo che preferirebbe giocare in modalità prestazioni con un <strong>frame rate stabile a 60fps</strong>.</p><p><em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em> è già disponibile su <strong>Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Game Pass e PC</strong>, mentre arriverà su <strong>PS5 e PS5 Pro</strong> il <strong>20 novembre 2025</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ When is then next Helldivers 2 update? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Helldivers 2?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DNsaG49RfY4vbonffw4hrW" name="helldivers-2-halo-odst-gameplay" caption="" alt="Firing a Halo gun at an enemy in Helldivers 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DNsaG49RfY4vbonffw4hrW-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Helldivers 2</strong> è appena arrivato anche su <strong>Xbox Series X/S</strong>.</p><p class="fancy-box__body-text">Il lancio porta con sé nuovi <strong>Warbonds a tema ODST</strong>, che includono armature ispirate a <strong>Halo</strong> e nuove armi. Con l’arrivo su Xbox e il supporto completo al <strong>cross-platform</strong>, ora ci sono ancora più giocatori con cui formare la propria squadra e affrontare le missioni cooperative.</p></div></div><p><strong>Helldivers 2</strong> continuerà a espandersi nel corso del <strong>2025</strong> con nuovi aggiornamenti principali, sotto forma di <strong>Warbonds</strong> che i giocatori potranno sbloccare e completare. È stato ora rivelato il prossimo grande contenuto in arrivo, con dettagli su <strong>quando uscirà</strong> e <strong>cosa includerà</strong>.</p><p>Dalla sua uscita, Helldivers 2 si è affermato come uno dei <strong>migliori giochi PS5</strong>, apprezzato in particolare per il divertimento in compagnia. Non a caso è entrato anche nella lista dei <strong>migliori titoli co-op da giocare con gli amici</strong>. Ora, però, lo sguardo è già rivolto al <strong>secondo grande aggiornamento</strong> previsto.</p><p>Ecco quindi quando aspettarsi il prossimo major update di Helldivers 2, insieme a tutte le novità che porterà. Questa pagina verrà aggiornata man mano che arriveranno ulteriori informazioni sui contenuti futuri, ma intanto vediamo cosa ci aspetta con il prossimo drop.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-arrivera-il-prossimo-aggiornamento-di-helldivers-2"><span>Quando arriverà il prossimo aggiornamento di Helldivers 2?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6" name="helldivers-2-into-the-unjust-main-header-1" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="612" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p>Il prossimo aggiornamento di <strong>Helldivers 2</strong> arriverà il <strong>2 settembre 2025</strong>. Si intitola <strong>Into the Unjust</strong> ed è incentrato sulla liberazione dei pianeti <strong>Hive</strong>.</p><p>Saranno introdotte nuove <strong>aree sotterranee</strong>, <strong>nuovi tipi di missione</strong> e numerose <strong>varianti di nemici</strong>.</p><p>Ecco cosa cambierà:</p><p>In queste profondità compaiono nuove specie sotterranee di <strong>Terminid Warriors</strong>, <strong>Bile Spewers</strong> e <strong>Chargers</strong>, mentre nei cieli si aggira la minaccia del <strong>Dragonroach</strong>, creatura capace di piombare sui malcapitati Helldivers e scatenare piogge di bile incendiaria.</p><p>Tra le novità figurano anche nuove tipologie di missione, come l’escorta a una piattaforma petrolifera mobile o l’assalto diretto all’<strong>Hive Lung</strong> sotterraneo, oltre al nuovo Warbond intitolato <strong>Dust Devils</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6" name="helldivers-2-dust-devils-warbond" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sSZep4Z4fHo" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/helldivers-2-laggiornamento-heart-of-democracy-e-arrivato</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nuova invasione su Super Earth, NPC alleati reclutabili e battaglie urbane contro gli Illuminate: il più grande update visto finora. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">drXeDggv6uZiKt63EuJGQ9</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Helldivers 2?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DNsaG49RfY4vbonffw4hrW" name="helldivers-2-halo-odst-gameplay" caption="" alt="Firing a Halo gun at an enemy in Helldivers 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DNsaG49RfY4vbonffw4hrW-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Helldivers 2</strong> è appena arrivato anche su <strong>Xbox Series X/S</strong>.</p><p class="fancy-box__body-text">Il lancio porta con sé nuovi <strong>Warbonds a tema ODST</strong>, che includono armature ispirate a <strong>Halo</strong> e nuove armi. Con l’arrivo su Xbox e il supporto completo al <strong>cross-platform</strong>, ora ci sono ancora più giocatori con cui formare la propria squadra e affrontare le missioni cooperative.</p></div></div><p><strong>Helldivers 2</strong> continuerà a espandersi nel corso del <strong>2025</strong> con nuovi aggiornamenti principali, sotto forma di <strong>Warbonds</strong> che i giocatori potranno sbloccare e completare. È stato ora rivelato il prossimo grande contenuto in arrivo, con dettagli su <strong>quando uscirà</strong> e <strong>cosa includerà</strong>.</p><p>Dalla sua uscita, Helldivers 2 si è affermato come uno dei <strong>migliori giochi PS5</strong>, apprezzato in particolare per il divertimento in compagnia. Non a caso è entrato anche nella lista dei <strong>migliori titoli co-op da giocare con gli amici</strong>. Ora, però, lo sguardo è già rivolto al <strong>secondo grande aggiornamento</strong> previsto.</p><p>Ecco quindi quando aspettarsi il prossimo major update di Helldivers 2, insieme a tutte le novità che porterà. Questa pagina verrà aggiornata man mano che arriveranno ulteriori informazioni sui contenuti futuri, ma intanto vediamo cosa ci aspetta con il prossimo drop.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-arrivera-il-prossimo-aggiornamento-di-helldivers-2"><span>Quando arriverà il prossimo aggiornamento di Helldivers 2?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6" name="helldivers-2-into-the-unjust-main-header-1" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="612" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p>Il prossimo aggiornamento di <strong>Helldivers 2</strong> arriverà il <strong>2 settembre 2025</strong>. Si intitola <strong>Into the Unjust</strong> ed è incentrato sulla liberazione dei pianeti <strong>Hive</strong>.</p><p>Saranno introdotte nuove <strong>aree sotterranee</strong>, <strong>nuovi tipi di missione</strong> e numerose <strong>varianti di nemici</strong>.</p><p>Ecco cosa cambierà:</p><p>In queste profondità compaiono nuove specie sotterranee di <strong>Terminid Warriors</strong>, <strong>Bile Spewers</strong> e <strong>Chargers</strong>, mentre nei cieli si aggira la minaccia del <strong>Dragonroach</strong>, creatura capace di piombare sui malcapitati Helldivers e scatenare piogge di bile incendiaria.</p><p>Tra le novità figurano anche nuove tipologie di missione, come l’escorta a una piattaforma petrolifera mobile o l’assalto diretto all’<strong>Hive Lung</strong> sotterraneo, oltre al nuovo Warbond intitolato <strong>Dust Devils</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6" name="helldivers-2-dust-devils-warbond" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sSZep4Z4fHo" allowfullscreen></iframe></div></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds inserisce il boss Omega su richiesta del suo team ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Secondo il director di <strong>Final Fantasy 14</strong>, <strong>Naoki Yoshida</strong>, la prossima collaborazione con <strong>Monster Hunter Wilds</strong> includerà <strong>Omega</strong> perché è stato proprio il team di Monster Hunter a volerlo.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Yoshida ha spiegato in termini molto semplici perché il crossover vedrà protagonista l’automa invece di una creatura fantasy come <strong>Shinryu</strong> o <strong>Nidhogg</strong>.</p><p>A quanto pare, il director di Monster Hunter Wilds <strong>Yuya Tokuda</strong> e l’executive director <strong>Kaname Fujioka</strong> volevano inserire Omega per esplorare una nuova visione del mondo di gioco. «Le prime persone che hanno detto di volere davvero Omega sono state quelle del team di Monster Hunter», ha spiegato Yoshida.</p><p>«Lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, sono uscito a bere con il signor Tokuda, director di Monster Hunter Wilds, e con il signor Fujioka, executive director del gioco. Mi hanno detto che volevano rappresentare un mondo dietro al quale si cela una civiltà sconosciuta, qualcosa di diverso da ciò che si è visto in Monster Hunter fino ad ora. Per questo desideravano l’inserimento di Omega, così da ampliare quella visione del mondo e l’esperienza di combattimento».</p><p>Yoshida ha aggiunto: «Allo stesso tempo, nel team di Monster Hunter ci sono tanti <strong>Warrior of Light</strong>, proprio come i giocatori, che ricordano bene le loro esperienze nelle battaglie contro Omega in Final Fantasy».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for realms to collide in the Monster Hunter Wilds x FINAL FANTASY XIV Online Special Collaboration, coming to the Forbidden Lands late September 2025 as part of Free Title Update 3.An Omega level threat awaits…#MHWilds ❤️ @FF_XIV_EN pic.twitter.com/OnyEtMSnwO<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869">August 19, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Chi conosce la serie di raid dedicata a <strong>Omega</strong> in <strong>Final Fantasy 14</strong> sa bene che la sua storia e la relativa questline sono considerate piuttosto tristi. Proprio per questo motivo, in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sono state apportate alcune modifiche al personaggio, pur mantenendo familiari alcune delle sue meccaniche.</p><p>«Il team voleva in qualche modo replicare quell’esperienza, quindi naturalmente ci sono certe meccaniche che volevano riportare e vedere come ricrearle all’interno del gioco», ha spiegato <strong>Naoki Yoshida</strong>.</p><p>«Dal punto di vista dei giocatori di Final Fantasy 14, quando pensiamo alla battaglia con Omega ricordiamo che il Warrior of Light ha combattuto contro di lui, e che poi è rimasto quel piccolo Omega che possiamo considerare dotato di un cuore e che viaggia insieme ad Alpha, il Chocobo. Per questo, per un giocatore di FF14, affrontare di nuovo Omega potrebbe risultare difficile: ci si sentirebbe in colpa ad attaccare l’Omega che si conosce».</p><p>«Per questa ragione abbiamo deciso che, nel contenuto implementato in Monster Hunter Wilds, si tratterà dello stesso corpo di Omega, ma con una <strong>IA differente al suo interno</strong>. È questo il motivo per cui il mostro si chiamerà <strong>Omega Planetes</strong>. Inoltre, all’interno della collaborazione, faranno la loro comparsa anche <strong>Alpha e Omega</strong>, che si uniranno al cacciatore nello scontro contro Omega Planetes: nella storia ci sarà una ragione precisa per questo, che potrete scoprire giocando».</p><p>Yoshida ha aggiunto che il team di sviluppo di <strong>Final Fantasy 14</strong> ha supervisionato la narrativa del crossover e ritiene che sarà un’esperienza divertente e appagante per entrambe le community.</p><p>Il director ha inoltre confermato che, sul fronte delle meccaniche, la battaglia contro Omega Planetes è stata pensata sia per i giocatori <strong>casual</strong> che per quelli più <strong>hardcore</strong>.</p><p>La collaborazione è stata annunciata durante la <strong>Gamescom 2025 Opening Night Live</strong>, ma ulteriori dettagli - inclusa la data di uscita e le informazioni sul <strong>Free Title Update 3</strong> - saranno condivisi in seguito.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/monster-hunter-wilds-inserisce-il-boss-omega-su-richiesta-del-suo-team</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il direttore Naoki Yoshida spiega che l’inclusione di Omega è stata voluta dai creatori di Wilds per ampliare la lore e rendere omaggio ai loro ricordi da Warriors of Light ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zjCoKZddV4Q8GtMB63LooK</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jQFzdRaHb5Za7rTeZXcRta-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
                                                                        <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 10:29:14 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Mon, 25 Aug 2025 10:29:33 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 14 x Monster Hunter Wilds]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Secondo il director di <strong>Final Fantasy 14</strong>, <strong>Naoki Yoshida</strong>, la prossima collaborazione con <strong>Monster Hunter Wilds</strong> includerà <strong>Omega</strong> perché è stato proprio il team di Monster Hunter a volerlo.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Yoshida ha spiegato in termini molto semplici perché il crossover vedrà protagonista l’automa invece di una creatura fantasy come <strong>Shinryu</strong> o <strong>Nidhogg</strong>.</p><p>A quanto pare, il director di Monster Hunter Wilds <strong>Yuya Tokuda</strong> e l’executive director <strong>Kaname Fujioka</strong> volevano inserire Omega per esplorare una nuova visione del mondo di gioco. «Le prime persone che hanno detto di volere davvero Omega sono state quelle del team di Monster Hunter», ha spiegato Yoshida.</p><p>«Lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, sono uscito a bere con il signor Tokuda, director di Monster Hunter Wilds, e con il signor Fujioka, executive director del gioco. Mi hanno detto che volevano rappresentare un mondo dietro al quale si cela una civiltà sconosciuta, qualcosa di diverso da ciò che si è visto in Monster Hunter fino ad ora. Per questo desideravano l’inserimento di Omega, così da ampliare quella visione del mondo e l’esperienza di combattimento».</p><p>Yoshida ha aggiunto: «Allo stesso tempo, nel team di Monster Hunter ci sono tanti <strong>Warrior of Light</strong>, proprio come i giocatori, che ricordano bene le loro esperienze nelle battaglie contro Omega in Final Fantasy».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for realms to collide in the Monster Hunter Wilds x FINAL FANTASY XIV Online Special Collaboration, coming to the Forbidden Lands late September 2025 as part of Free Title Update 3.An Omega level threat awaits…#MHWilds ❤️ @FF_XIV_EN pic.twitter.com/OnyEtMSnwO<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869">August 19, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Chi conosce la serie di raid dedicata a <strong>Omega</strong> in <strong>Final Fantasy 14</strong> sa bene che la sua storia e la relativa questline sono considerate piuttosto tristi. Proprio per questo motivo, in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sono state apportate alcune modifiche al personaggio, pur mantenendo familiari alcune delle sue meccaniche.</p><p>«Il team voleva in qualche modo replicare quell’esperienza, quindi naturalmente ci sono certe meccaniche che volevano riportare e vedere come ricrearle all’interno del gioco», ha spiegato <strong>Naoki Yoshida</strong>.</p><p>«Dal punto di vista dei giocatori di Final Fantasy 14, quando pensiamo alla battaglia con Omega ricordiamo che il Warrior of Light ha combattuto contro di lui, e che poi è rimasto quel piccolo Omega che possiamo considerare dotato di un cuore e che viaggia insieme ad Alpha, il Chocobo. Per questo, per un giocatore di FF14, affrontare di nuovo Omega potrebbe risultare difficile: ci si sentirebbe in colpa ad attaccare l’Omega che si conosce».</p><p>«Per questa ragione abbiamo deciso che, nel contenuto implementato in Monster Hunter Wilds, si tratterà dello stesso corpo di Omega, ma con una <strong>IA differente al suo interno</strong>. È questo il motivo per cui il mostro si chiamerà <strong>Omega Planetes</strong>. Inoltre, all’interno della collaborazione, faranno la loro comparsa anche <strong>Alpha e Omega</strong>, che si uniranno al cacciatore nello scontro contro Omega Planetes: nella storia ci sarà una ragione precisa per questo, che potrete scoprire giocando».</p><p>Yoshida ha aggiunto che il team di sviluppo di <strong>Final Fantasy 14</strong> ha supervisionato la narrativa del crossover e ritiene che sarà un’esperienza divertente e appagante per entrambe le community.</p><p>Il director ha inoltre confermato che, sul fronte delle meccaniche, la battaglia contro Omega Planetes è stata pensata sia per i giocatori <strong>casual</strong> che per quelli più <strong>hardcore</strong>.</p><p>La collaborazione è stata annunciata durante la <strong>Gamescom 2025 Opening Night Live</strong>, ma ulteriori dettagli - inclusa la data di uscita e le informazioni sul <strong>Free Title Update 3</strong> - saranno condivisi in seguito.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Team Cherry promette DLC ambiziosi dopo il lancio di Silksong ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Team Cherry</strong> ha confermato di avere piani per aggiungere <strong>nuovi contenuti a Hollow Knight: Silksong dopo il lancio</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>Bloomberg</em> dopo l’annuncio della tanto attesa data d’uscita, i co-fondatori dello studio, <strong>Ari Gibson</strong> e <strong>William Pellen</strong>, hanno anticipato la volontà di pubblicare contenuti scaricabili (DLC) nei mesi e negli anni a venire.</p><p>«Il lancio è ovviamente molto emozionante», ha dichiarato Pellen. «Ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto». Gibson ha aggiunto: «La cosa più interessante ora è pensare a cosa possiamo aggiungere. Abbiamo già un piano. Ammetto che alcune idee siano piuttosto ambiziose, ma speriamo di riuscire a realizzarle».</p><p>Il primo <strong>Hollow Knight</strong> aveva già ricevuto diversi aggiornamenti gratuiti post-lancio sotto forma di quattro DLC: <em>Hidden Dreams</em>, <em>The Grimm Troupe</em>, <em>Lifeblood</em> e <em>Godmaster</em>. L’auspicio è quindi che anche <strong>Silksong</strong> segua lo stesso percorso.</p><p>In caso vi fosse sfuggito, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> sarà disponibile dal <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. L’annuncio è arrivato durante una trasmissione speciale in cui Team Cherry ha mostrato un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con novità come il sistema di crafting, e ha confermato la presenza di oltre <strong>40 boss leggendari</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/team-cherry-promette-dlc-ambiziosi-dopo-il-lancio-di-silksong</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il team anticipa grandi novità post-release ispirate ai quattro contenuti gratuiti del primo Hollow Knight ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Team Cherry</strong> ha confermato di avere piani per aggiungere <strong>nuovi contenuti a Hollow Knight: Silksong dopo il lancio</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>Bloomberg</em> dopo l’annuncio della tanto attesa data d’uscita, i co-fondatori dello studio, <strong>Ari Gibson</strong> e <strong>William Pellen</strong>, hanno anticipato la volontà di pubblicare contenuti scaricabili (DLC) nei mesi e negli anni a venire.</p><p>«Il lancio è ovviamente molto emozionante», ha dichiarato Pellen. «Ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto». Gibson ha aggiunto: «La cosa più interessante ora è pensare a cosa possiamo aggiungere. Abbiamo già un piano. Ammetto che alcune idee siano piuttosto ambiziose, ma speriamo di riuscire a realizzarle».</p><p>Il primo <strong>Hollow Knight</strong> aveva già ricevuto diversi aggiornamenti gratuiti post-lancio sotto forma di quattro DLC: <em>Hidden Dreams</em>, <em>The Grimm Troupe</em>, <em>Lifeblood</em> e <em>Godmaster</em>. L’auspicio è quindi che anche <strong>Silksong</strong> segua lo stesso percorso.</p><p>In caso vi fosse sfuggito, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> sarà disponibile dal <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. L’annuncio è arrivato durante una trasmissione speciale in cui Team Cherry ha mostrato un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con novità come il sistema di crafting, e ha confermato la presenza di oltre <strong>40 boss leggendari</strong>.</p>
                                                            </article>
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                        </content:encoded>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy XIV perde una mod storica ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>In seguito a una <strong>“inchiesta legale”</strong>, uno degli strumenti di terze parti più popolari per <strong>Final Fantasy 14</strong> è stato chiuso, scatenando la rabbia della community.</p><p>Il tool in questione è <strong>Mare Synchronos</strong>, un plug-in che permetteva agli utenti di sincronizzare e visualizzare le mod degli altri giocatori in-game, come personalizzazioni dei personaggi, acconciature, abiti e molto altro. Con oltre <strong>20.000 utenti</strong>, era diventato uno dei mod più diffusi all’interno della community.</p><p>Il modding in Final Fantasy 14 è sempre stato <strong>contro i termini di servizio</strong> del gioco, anche se la regola non scritta nella community è che non bisogna pubblicizzare l’uso delle mod per evitare il rischio di ban. Stavolta, però, <strong>Square Enix</strong> è intervenuta direttamente.</p><p>Il creatore del progetto ha annunciato la chiusura su Discord (messaggio poi condiviso su Reddit), dichiarando: «Vedo il sole calare, la giornata finisce. Con il cuore pesante, devo annunciare la fine di Mare Synchronos per come lo conoscete. Ho ricevuto un’inchiesta legale riguardo al progetto. Dopo aver valutato le opzioni con i miei legali, ho deciso di chiuderlo» (via GamesRadar).</p><p>Con effetto immediato, il modder ha bloccato le registrazioni per il download, chiuso i bot, rimosso i repository di client, server e API, oltre ad aver interrotto gli abbonamenti su <strong>Patreon/Ko-Fi</strong>.</p><p>La decisione ha fatto infuriare soprattutto la parte di community legata al <strong>roleplay</strong>, che faceva largo uso di Mare. «Square Enix che se la prende con la sua fanbase più strana è una strategia audace, vediamo se pagherà», ha scritto un utente su Reddit. Un altro ha commentato: «La gente dice che Mare era solo per gli ERPers, ed è vero che molti lo usavano così. Ma per me era un modo per far apparire il mio personaggio come volevo che i miei amici lo vedessero: tonalità di pelle più varie, colori dei capelli migliori, modifiche facciali e dell’altezza… Mare dava vita al mio personaggio».</p><p>La chiusura ha avuto un impatto immediato anche su <strong>Steam</strong>, dove Final Fantasy 14 è stato <strong>review-bombed</strong>, passando a recensioni “Miste” con tantissimi commenti arrabbiati contro Square Enix. «Non ho mai usato mod, ma non mi dava fastidio che gli altri lo facessero. Ora Square ha deciso di togliere questa possibilità e io non tornerò. Se vogliono bruciare il loro gioco, affari loro», ha scritto un giocatore. Un altro ha aggiunto: «RIP Moon [Mare Synchronos], ho cancellato l’abbonamento che pagavo da anni. Senza Moon, per me non ne vale la pena».</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mare Synchronos chiude dopo una “legal inquiry”, e la community insorge con proteste e recensioni negative. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 14 Dawntrail]]></media:title>
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                                <p>In seguito a una <strong>“inchiesta legale”</strong>, uno degli strumenti di terze parti più popolari per <strong>Final Fantasy 14</strong> è stato chiuso, scatenando la rabbia della community.</p><p>Il tool in questione è <strong>Mare Synchronos</strong>, un plug-in che permetteva agli utenti di sincronizzare e visualizzare le mod degli altri giocatori in-game, come personalizzazioni dei personaggi, acconciature, abiti e molto altro. Con oltre <strong>20.000 utenti</strong>, era diventato uno dei mod più diffusi all’interno della community.</p><p>Il modding in Final Fantasy 14 è sempre stato <strong>contro i termini di servizio</strong> del gioco, anche se la regola non scritta nella community è che non bisogna pubblicizzare l’uso delle mod per evitare il rischio di ban. Stavolta, però, <strong>Square Enix</strong> è intervenuta direttamente.</p><p>Il creatore del progetto ha annunciato la chiusura su Discord (messaggio poi condiviso su Reddit), dichiarando: «Vedo il sole calare, la giornata finisce. Con il cuore pesante, devo annunciare la fine di Mare Synchronos per come lo conoscete. Ho ricevuto un’inchiesta legale riguardo al progetto. Dopo aver valutato le opzioni con i miei legali, ho deciso di chiuderlo» (via GamesRadar).</p><p>Con effetto immediato, il modder ha bloccato le registrazioni per il download, chiuso i bot, rimosso i repository di client, server e API, oltre ad aver interrotto gli abbonamenti su <strong>Patreon/Ko-Fi</strong>.</p><p>La decisione ha fatto infuriare soprattutto la parte di community legata al <strong>roleplay</strong>, che faceva largo uso di Mare. «Square Enix che se la prende con la sua fanbase più strana è una strategia audace, vediamo se pagherà», ha scritto un utente su Reddit. Un altro ha commentato: «La gente dice che Mare era solo per gli ERPers, ed è vero che molti lo usavano così. Ma per me era un modo per far apparire il mio personaggio come volevo che i miei amici lo vedessero: tonalità di pelle più varie, colori dei capelli migliori, modifiche facciali e dell’altezza… Mare dava vita al mio personaggio».</p><p>La chiusura ha avuto un impatto immediato anche su <strong>Steam</strong>, dove Final Fantasy 14 è stato <strong>review-bombed</strong>, passando a recensioni “Miste” con tantissimi commenti arrabbiati contro Square Enix. «Non ho mai usato mod, ma non mi dava fastidio che gli altri lo facessero. Ora Square ha deciso di togliere questa possibilità e io non tornerò. Se vogliono bruciare il loro gioco, affari loro», ha scritto un giocatore. Un altro ha aggiunto: «RIP Moon [Mare Synchronos], ho cancellato l’abbonamento che pagavo da anni. Senza Moon, per me non ne vale la pena».</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Where Winds Meet, il GDR fantasy cinese ha finalmente una data di uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Everstone Studio ha finalmente svelato la data di uscita di <strong>Where Winds Meet</strong>, il suo attesissimo action-adventure open world.</p><p>Annunciato durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, il gioco di ruolo fantasy cinese arriverà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Ambientato nella <strong>Cina del X secolo</strong>, durante il periodo delle <strong>Cinque Dinastie e Dieci Regni</strong>, Everstone lo descrive come «il primo ARPG open world originale in stile Wuxia, capace di fondere senza soluzione di continuità i temi del Wuxia con il gameplay a mondo aperto».</p><p>Il titolo includerà autentici elementi fantasy orientali, oltre <strong>20 regioni distinte da esplorare</strong> e più di <strong>10.000 NPC unici</strong>, ciascuno dotato di personalità propria e reazioni specifiche alle azioni del giocatore.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PB0i3293jRQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Nel regno di <strong>Where Winds Meet</strong> diventerete un giovane eroe marziale che si addentra nel turbolento Jianghu. Dal cuore vibrante della capitale imperiale agli angoli nascosti delle terre dimenticate, ogni sentiero è ricco di segreti, paesaggi e storie in attesa di essere svelati», recita la descrizione ufficiale del gioco.</p><p>«In questo mondo, la libertà è tutta nelle vostre mani. Non esiste un unico percorso da seguire: potrete scegliere se diventare un eroe o un agente del caos, e il mondo reagirà alle vostre decisioni. Create disordine, infrangete la legge e affrontate taglie, inseguimenti o persino la prigione. In alternativa, potrete intraprendere una via più nobile: stringere amicizie con i villaggi, forgiare alleanze e costruirvi una reputazione da eroe del mondo Wuxia. Al di là della storia principale, una rete di sottotrame frammentate e nascoste vi guiderà alla scoperta del lato più oscuro del lore e delle verità celate sparse per la terra».</p><p>Ispirato al genere <strong>Wuxia</strong>, il titolo offrirà <strong>40 diverse Arti Mistiche Marziali</strong> da padroneggiare, tra cui <strong>Tai Chi, Toad Style e Lion’s Roar</strong>, oltre ad altre che potranno essere apprese esplorando il mondo.</p><p>I giocatori potranno inoltre <strong>combinare armi, arti mistiche e tecniche apprese da diverse scuole</strong>, ispirate tanto ai movimenti del Kung Fu tradizionale quanto agli stili marziali più fantastici, per creare approcci e strategie di combattimento unici.</p><p><strong>Where Winds Meet</strong> è già disponibile al <strong>preordine su PS5</strong>, anche in un bundle esclusivo che include un pacchetto di abiti personalizzabili e uno sfondo name-card esclusivo per PS5.</p><p>Gli utenti PC possono invece aggiungerlo alla <strong>wishlist su Steam e su Epic Games Store</strong>. Il gioco sarà <strong>free-to-play</strong> al lancio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/where-winds-meet-il-gdr-fantasy-cinese-ha-finalmente-una-data-di-uscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il Wuxia open world debutterà il 14 novembre 2025 su PS5 e PC con oltre 20 regioni, 10.000 NPC e arti marziali leggendarie da padroneggiare. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Where Winds Meet]]></media:title>
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                                <p>Everstone Studio ha finalmente svelato la data di uscita di <strong>Where Winds Meet</strong>, il suo attesissimo action-adventure open world.</p><p>Annunciato durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, il gioco di ruolo fantasy cinese arriverà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Ambientato nella <strong>Cina del X secolo</strong>, durante il periodo delle <strong>Cinque Dinastie e Dieci Regni</strong>, Everstone lo descrive come «il primo ARPG open world originale in stile Wuxia, capace di fondere senza soluzione di continuità i temi del Wuxia con il gameplay a mondo aperto».</p><p>Il titolo includerà autentici elementi fantasy orientali, oltre <strong>20 regioni distinte da esplorare</strong> e più di <strong>10.000 NPC unici</strong>, ciascuno dotato di personalità propria e reazioni specifiche alle azioni del giocatore.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PB0i3293jRQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Nel regno di <strong>Where Winds Meet</strong> diventerete un giovane eroe marziale che si addentra nel turbolento Jianghu. Dal cuore vibrante della capitale imperiale agli angoli nascosti delle terre dimenticate, ogni sentiero è ricco di segreti, paesaggi e storie in attesa di essere svelati», recita la descrizione ufficiale del gioco.</p><p>«In questo mondo, la libertà è tutta nelle vostre mani. Non esiste un unico percorso da seguire: potrete scegliere se diventare un eroe o un agente del caos, e il mondo reagirà alle vostre decisioni. Create disordine, infrangete la legge e affrontate taglie, inseguimenti o persino la prigione. In alternativa, potrete intraprendere una via più nobile: stringere amicizie con i villaggi, forgiare alleanze e costruirvi una reputazione da eroe del mondo Wuxia. Al di là della storia principale, una rete di sottotrame frammentate e nascoste vi guiderà alla scoperta del lato più oscuro del lore e delle verità celate sparse per la terra».</p><p>Ispirato al genere <strong>Wuxia</strong>, il titolo offrirà <strong>40 diverse Arti Mistiche Marziali</strong> da padroneggiare, tra cui <strong>Tai Chi, Toad Style e Lion’s Roar</strong>, oltre ad altre che potranno essere apprese esplorando il mondo.</p><p>I giocatori potranno inoltre <strong>combinare armi, arti mistiche e tecniche apprese da diverse scuole</strong>, ispirate tanto ai movimenti del Kung Fu tradizionale quanto agli stili marziali più fantastici, per creare approcci e strategie di combattimento unici.</p><p><strong>Where Winds Meet</strong> è già disponibile al <strong>preordine su PS5</strong>, anche in un bundle esclusivo che include un pacchetto di abiti personalizzabili e uno sfondo name-card esclusivo per PS5.</p><p>Gli utenti PC possono invece aggiungerlo alla <strong>wishlist su Steam e su Epic Games Store</strong>. Il gioco sarà <strong>free-to-play</strong> al lancio.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight: Silksong ha finalmente una data d’uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il momento è finalmente arrivato! <strong>Team Cherry</strong> ha annunciato che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> uscirà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong>.</p><p>La tanto attesa notizia è arrivata durante una speciale diretta degli sviluppatori, in cui è stato mostrato anche un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con la protagonista giocabile <strong>Hornet</strong> impegnata ad attraversare nuove terre e a combattere orde di insetti e creature.</p><p><strong>Silksong</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. È stata inoltre confermata l’uscita anche su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La <strong>Gamescom 2025</strong> è attualmente in corso, e i visitatori più fortunati possono già provare il gioco su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>È stato un percorso lungo: il sequel di <strong>Hollow Knight</strong> era stato annunciato nel lontano <strong>2019</strong>, e nel corso degli anni è comparso solo con brevi apparizioni in vari eventi, tra cui la <strong>Opening Night Live 2025</strong> e il <strong>Nintendo Switch 2 Direct</strong> di inizio anno.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-ha-finalmente-una-data-duscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Team Cherry rompe il silenzio e annuncia che l’attesissimo sequel arriverà il 4 settembre 2025 su PC e console, Switch 2 inclusa. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">33uMi9P4uguLPrdZnC5Vjb</guid>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                                <p>Il momento è finalmente arrivato! <strong>Team Cherry</strong> ha annunciato che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> uscirà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong>.</p><p>La tanto attesa notizia è arrivata durante una speciale diretta degli sviluppatori, in cui è stato mostrato anche un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con la protagonista giocabile <strong>Hornet</strong> impegnata ad attraversare nuove terre e a combattere orde di insetti e creature.</p><p><strong>Silksong</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. È stata inoltre confermata l’uscita anche su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La <strong>Gamescom 2025</strong> è attualmente in corso, e i visitatori più fortunati possono già provare il gioco su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>È stato un percorso lungo: il sequel di <strong>Hollow Knight</strong> era stato annunciato nel lontano <strong>2019</strong>, e nel corso degli anni è comparso solo con brevi apparizioni in vari eventi, tra cui la <strong>Opening Night Live 2025</strong> e il <strong>Nintendo Switch 2 Direct</strong> di inizio anno.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5 più cara, ma non da noi  ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/ps5/ps5-piu-cara-ma-non-da-noi</link>
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                            <![CDATA[ Dal 21 agosto PlayStation 5 Standard, Digital e Pro subiranno un aumento di prezzo, mentre accessori e altri mercati restano invariati. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PS5]]></category>
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                                <p>Sony ha annunciato un <strong>aumento del prezzo consigliato di PlayStation 5 negli Stati Uniti</strong>.</p><p>In un post sul <strong>PlayStation Blog</strong>, la compagnia ha spiegato che «un contesto economico complesso» l’ha portata alla «difficile decisione» di aumentare di <strong>50 dollari</strong> il prezzo di tutte le console PS5.</p><p>A partire dal <strong>21 agosto</strong>, il prezzo della <strong>PS5 standard</strong> passerà da 499,99 a <strong>549,99 dollari</strong>, mentre la <strong>PS5 Digital Edition</strong> aumenterà da 449,99 a <strong>499,99 dollari</strong>. Anche la nuova <strong>PS5 Pro</strong> subirà un rialzo, passando da 699,99 a <strong>749,99 dollari</strong>.</p><p>C’è però una nota positiva: il prezzo degli <strong>accessori PlayStation 5</strong> rimarrà invariato. DualSense Controller, Vertical Stand e tutti gli altri dispositivi ufficiali manterranno i prezzi attuali.</p><p>Sony ha inoltre chiarito che non sono previsti aumenti in altri mercati: gli incrementi riguarderanno esclusivamente gli Stati Uniti e sembrano legati al caos derivante dai dazi commerciali USA.</p><p>Sony non è l’unico produttore a muoversi in questa direzione: all’inizio di agosto anche <strong>Nintendo</strong> ha aumentato i prezzi delle console <strong>Switch</strong>, con rincari fino a 50 dollari per i modelli originali, Lite e OLED. La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> è rimasta esclusa, anche se alcuni accessori hanno subito rialzi minori.</p><p>Naturalmente, i rivenditori hanno un certo margine di scelta sull’applicare subito i nuovi prezzi delle PS5, ma considerando la rapidità con cui hanno reagito agli aumenti Nintendo, è probabile che li vedremo quasi ovunque fin da subito. In pratica: chi vuole risparmiare dovrebbe acquistare ora, visto che i prezzi attuali potrebbero tornare solo con le offerte del <strong>Black Friday</strong>.</p><p>L’aumento arriva a quasi <strong>cinque anni dal lancio della PS5 originale</strong>, e un rincaro così netto a questo punto del ciclo vitale di una console è praticamente senza precedenti. Normalmente, ci si aspetterebbe il contrario: che le console diventino più economiche col tempo. Ma, come osserva la stessa community, questi sono <strong>tempi insoliti</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight Silksong, niente data ma arriva un evento speciale ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong> si è ufficialmente aperta con un annuncio che ha rassicurato tutti: <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è davvero reale.</p><p>È passato molto tempo da quando Team Cherry ha svelato il sequel di Hollow Knight, e in questi anni il titolo è comparso più volte in vari eventi live, sempre senza una data d’uscita concreta.</p><p>Purtroppo, anche questa volta non è arrivata la tanto attesa conferma sul lancio, ma il presentatore <strong>Geoff Keighley</strong> ha ribadito che il gioco uscirà ufficialmente <strong>entro il 2025</strong>.</p><p>Durante lo show è stato mostrato un brevissimo estratto di nuovo gameplay, anche se non si è trattato di un trailer completo.</p><p>Team Cherry ha però confermato che il <strong>21 agosto 2025</strong> ci sarà una diretta speciale dedicata a Silksong, con un nuovo sguardo al gioco e – si spera – l’annuncio della data di uscita.</p><p>È arrivata inoltre la conferma che il titolo sarà <strong>giocabile sullo show floor della Gamescom</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-niente-data-ma-arriva-un-evento-speciale</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il sequel è stato mostrato con un breve gameplay a Gamescom, ma Team Cherry ha fissato un livestream per svelare dettagli più importanti. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                                <p>La <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong> si è ufficialmente aperta con un annuncio che ha rassicurato tutti: <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è davvero reale.</p><p>È passato molto tempo da quando Team Cherry ha svelato il sequel di Hollow Knight, e in questi anni il titolo è comparso più volte in vari eventi live, sempre senza una data d’uscita concreta.</p><p>Purtroppo, anche questa volta non è arrivata la tanto attesa conferma sul lancio, ma il presentatore <strong>Geoff Keighley</strong> ha ribadito che il gioco uscirà ufficialmente <strong>entro il 2025</strong>.</p><p>Durante lo show è stato mostrato un brevissimo estratto di nuovo gameplay, anche se non si è trattato di un trailer completo.</p><p>Team Cherry ha però confermato che il <strong>21 agosto 2025</strong> ci sarà una diretta speciale dedicata a Silksong, con un nuovo sguardo al gioco e – si spera – l’annuncio della data di uscita.</p><p>È arrivata inoltre la conferma che il titolo sarà <strong>giocabile sullo show floor della Gamescom</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ghost of Yōtei avrà Legends: il multiplayer gratis arriva nel 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sucker Punch ha annunciato che <strong>Ghost of Yōtei</strong> riceverà una modalità multiplayer gratuita <strong>Legends</strong> nel 2026.</p><p>La rivelazione è arrivata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, insieme a un nuovo trailer della storia in vista del lancio di ottobre. Legends è una modalità cooperativa già introdotta nel precedente capitolo, <strong>Ghost of Tsushima</strong>.</p><p>In <strong>Ghost of Yōtei Legends</strong> i giocatori potranno affrontare missioni storia per due partecipanti e scontri sopravvivenza per quattro, il tutto senza costi aggiuntivi per chi possiede il gioco base.</p><p>Questa versione includerà quattro classi giocabili e sfide contro versioni demoniache e giganti dei membri degli <strong>Yōtei Six</strong>, affiancati da nuovi tipi di nemici.</p><p>Sul <strong>PlayStation Blog</strong> sono state inoltre pubblicate le concept art dedicate a ciascun boss, già disponibili per la visione.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FM08YoziYJs" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Ghost of Yōtei</strong> uscirà il <strong>2 ottobre 2025</strong>, in esclusiva per <strong>PS5 e PS5 Pro</strong>, ed è ambientato oltre 300 anni dopo gli eventi del primo capitolo.</p><p>In questo seguito indiretto, i giocatori esploreranno le terre che circondano il Monte Yōtei nei panni della protagonista <strong>Atsu</strong>, determinata a dare la caccia ai responsabili della morte della sua famiglia.</p><p>Sono già disponibili i <strong>preordini di Ghost of Yōtei</strong>, insieme al bundle dedicato per PS5. Per chi volesse mettere le mani sull’esclusivo controller, è possibile acquistare anche il <strong>DualSense a tema Ghost of Yōtei</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/ghost-of-yotei-avra-legends-il-multiplayer-gratis-arriva-nel-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sucker Punch conferma il ritorno della modalità co-op con missioni a due giocatori e sfide survival fino a quattro, senza costi aggiuntivi. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Sucker Punch ha annunciato che <strong>Ghost of Yōtei</strong> riceverà una modalità multiplayer gratuita <strong>Legends</strong> nel 2026.</p><p>La rivelazione è arrivata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, insieme a un nuovo trailer della storia in vista del lancio di ottobre. Legends è una modalità cooperativa già introdotta nel precedente capitolo, <strong>Ghost of Tsushima</strong>.</p><p>In <strong>Ghost of Yōtei Legends</strong> i giocatori potranno affrontare missioni storia per due partecipanti e scontri sopravvivenza per quattro, il tutto senza costi aggiuntivi per chi possiede il gioco base.</p><p>Questa versione includerà quattro classi giocabili e sfide contro versioni demoniache e giganti dei membri degli <strong>Yōtei Six</strong>, affiancati da nuovi tipi di nemici.</p><p>Sul <strong>PlayStation Blog</strong> sono state inoltre pubblicate le concept art dedicate a ciascun boss, già disponibili per la visione.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FM08YoziYJs" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Ghost of Yōtei</strong> uscirà il <strong>2 ottobre 2025</strong>, in esclusiva per <strong>PS5 e PS5 Pro</strong>, ed è ambientato oltre 300 anni dopo gli eventi del primo capitolo.</p><p>In questo seguito indiretto, i giocatori esploreranno le terre che circondano il Monte Yōtei nei panni della protagonista <strong>Atsu</strong>, determinata a dare la caccia ai responsabili della morte della sua famiglia.</p><p>Sono già disponibili i <strong>preordini di Ghost of Yōtei</strong>, insieme al bundle dedicato per PS5. Per chi volesse mettere le mani sull’esclusivo controller, è possibile acquistare anche il <strong>DualSense a tema Ghost of Yōtei</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Resident Evil Requiem torna a mostrarsi: ecco Alyssa Ashcroft ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha presentato un nuovo sguardo a <strong>Resident Evil Requiem</strong> durante l’evento <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, e sì: l’atmosfera è davvero inquietante.</p><p>Il trailer, più vicino a una vera e propria sequenza di gameplay, ha mostrato la protagonista giocabile <strong>Grace Ashcroft</strong> in una fase più giovane della sua vita, insieme alla madre <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, personaggio apparso per la prima volta in <strong>Resident Evil Outbreak</strong> e <strong>Outbreak File #2</strong>.</p><p>La scena sembra ambientata prima della morte di Alyssa, vicenda che Grace indagherà in seguito nei panni di analista tecnica dell’FBI.</p><p>Durante la sequenza, Grace riceve una misteriosa telefonata ed è costretta a lasciare l’hotel dove si trova insieme alla madre, per poi imbattersi rapidamente nei primi pericoli.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yh7TVa8yUf8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il gioco è stato annunciato durante il <strong>Summer Game Fest 2025</strong> di giugno, con un trailer cinematografico inquietante che ha mostrato nuovi mostri, offerto un’anteprima della trama e svelato una Raccoon City devastata da un’esplosione nucleare.</p><p>Capcom definisce questo nono capitolo come <strong>“una nuova era del survival horror”</strong>, mentre il presentatore Geoff Keighley lo ha descritto come <strong>“una svolta audace per il franchise, sia nel tono che nel gameplay”</strong>, con l’invito ai giocatori ad aspettarsi <strong>“un’azione cinematografica ad alto rischio”</strong>.</p><p>«Requiem per i morti. Incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie principale di Resident Evil», recita la presentazione ufficiale.<br>«Preparatevi a sfuggire alla morte in un’esperienza mozzafiato che vi gelarà il sangue. Una nuova era del survival horror inizierà nel 2026: i progressi tecnologici, uniti all’esperienza del team di sviluppo, danno vita a una storia ricca di personaggi e a un gameplay più immersivo che mai».</p><p><strong>Resident Evil Requiem</strong> sarà disponibile dal <strong>27 febbraio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/resident-evil-requiem-torna-a-mostrarsi-ecco-alyssa-ashcroft</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo trailer gameplay presentato a Gamescom svela la madre di Grace e anticipa i toni cupi del nono capitolo della saga Capcom. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Capcom ha presentato un nuovo sguardo a <strong>Resident Evil Requiem</strong> durante l’evento <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, e sì: l’atmosfera è davvero inquietante.</p><p>Il trailer, più vicino a una vera e propria sequenza di gameplay, ha mostrato la protagonista giocabile <strong>Grace Ashcroft</strong> in una fase più giovane della sua vita, insieme alla madre <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, personaggio apparso per la prima volta in <strong>Resident Evil Outbreak</strong> e <strong>Outbreak File #2</strong>.</p><p>La scena sembra ambientata prima della morte di Alyssa, vicenda che Grace indagherà in seguito nei panni di analista tecnica dell’FBI.</p><p>Durante la sequenza, Grace riceve una misteriosa telefonata ed è costretta a lasciare l’hotel dove si trova insieme alla madre, per poi imbattersi rapidamente nei primi pericoli.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yh7TVa8yUf8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il gioco è stato annunciato durante il <strong>Summer Game Fest 2025</strong> di giugno, con un trailer cinematografico inquietante che ha mostrato nuovi mostri, offerto un’anteprima della trama e svelato una Raccoon City devastata da un’esplosione nucleare.</p><p>Capcom definisce questo nono capitolo come <strong>“una nuova era del survival horror”</strong>, mentre il presentatore Geoff Keighley lo ha descritto come <strong>“una svolta audace per il franchise, sia nel tono che nel gameplay”</strong>, con l’invito ai giocatori ad aspettarsi <strong>“un’azione cinematografica ad alto rischio”</strong>.</p><p>«Requiem per i morti. Incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie principale di Resident Evil», recita la presentazione ufficiale.<br>«Preparatevi a sfuggire alla morte in un’esperienza mozzafiato che vi gelarà il sangue. Una nuova era del survival horror inizierà nel 2026: i progressi tecnologici, uniti all’esperienza del team di sviluppo, danno vita a una storia ricca di personaggi e a un gameplay più immersivo che mai».</p><p><strong>Resident Evil Requiem</strong> sarà disponibile dal <strong>27 febbraio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed: il conflitto Assassini e Templari tornerà presto ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ubisoft ha confermato che in futuro la serie <strong>Assassin’s Creed</strong> tornerà a esplorare il conflitto tra Assassini e Templari, insieme al ritorno della narrazione ambientata nell’epoca moderna.</p><p>La rivelazione arriva da una sessione di Q&A su Reddit con alcuni sviluppatori di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, che hanno risposto alle domande dei fan sul nuovo capitolo e sul futuro del franchise.</p><p>Alla domanda se i giocatori possano aspettarsi nuovi sviluppi sullo scontro tra Assassini e Templari, il team ha spiegato di aver voluto prima consolidare la storia di <strong>Naoe e Yasuke</strong> in Shadows, per poi ampliare la prospettiva su questa guerra secolare. La conferma, però, è chiara: ci sarà altro molto presto.</p><p>«Il conflitto tra Assassini e Templari è sempre stato uno dei pilastri fondamentali di Assassin’s Creed», ha spiegato il level design director <strong>Luc Plante</strong>. «Con Shadows volevamo innanzitutto collocare correttamente i nostri protagonisti nell’ambientazione, prima di ampliare la trama sugli Assassini e i Templari. Ora che questo passaggio è stato fatto nel gioco principale, abbiamo solo scalfito la superficie con la storia pubblicata in collaborazione con Critical Role, ma presto ci saranno approfondimenti molto più concreti».</p><p>Non sono mancate nemmeno domande su <strong>Basim</strong>, figura centrale nell’universo di Assassin’s Creed già vista in Valhalla e Mirage. Il destino del personaggio è rimasto volutamente aperto, e Plante ha lasciato intendere che lo rivedremo.</p><p>«Abbiamo introdotto personaggi nuovi e complessi in Shadows e non ci sarebbe stato abbastanza spazio per dare luce anche a Basim», ha detto Plante. «Con Assassin’s Creed Shadows abbiamo gettato la prima pietra di un nuovo modo per raccontare la trama ambientata ai giorni nostri attraverso l’hub Animus. Non è la fine di questo percorso, e stiamo ascoltando attentamente i vostri feedback».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS" name="Assassins Creed Shadows.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows cinematic trailer shot showing Naoe in her hood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2867" height="1613" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Gli <strong>Isu</strong>, l’antica e avanzatissima specie di esseri umanoidi, non hanno fatto ritorno in <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, e molti fan si chiedono quando verranno nuovamente esplorati, insieme alla narrativa moderna oltre alle missioni Animus Rift.</p><p>«Sebbene la trama moderna non sia il fulcro della storia che raccontiamo in Shadows, resta comunque importante per la nostra community, quindi potete aspettarvi che venga ampliata in futuro, in qualche forma…», ha anticipato <strong>Luc Plante</strong>.</p><p>Il developer ha aggiunto che, anche se l’universo espanso del franchise – tra videogiochi e fumetti – non viene menzionato in Shadows, questo non significa che Ubisoft stia facendo retcon. «Non necessariamente includiamo tutto in ogni gioco, se non supporta direttamente la narrativa che vogliamo costruire», ha spiegato Plante, precisando che questo vale anche per gli Isu.</p><p>«Allo stesso modo, il fatto che non ci sia un artefatto Isu nel gioco principale di Shadows non significa che non esista all’interno del suo mondo», ha detto. «Semplicemente, non era un elemento narrativo di cui avevamo bisogno per la storia che volevamo raccontare».</p><p>Nel frattempo, i fan possono guardare al prossimo grande contenuto aggiuntivo di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, intitolato <em>Claws of Awaji</em>, in uscita il <strong>16 settembre</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/assassins-creed-il-conflitto-assassini-e-templari-tornera-presto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Durante un Q&A, Ubisoft ha confermato che il conflitto millenario, gli Isu e la trama moderna torneranno con i prossimi contenuti della serie ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Shadows]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Ubisoft ha confermato che in futuro la serie <strong>Assassin’s Creed</strong> tornerà a esplorare il conflitto tra Assassini e Templari, insieme al ritorno della narrazione ambientata nell’epoca moderna.</p><p>La rivelazione arriva da una sessione di Q&A su Reddit con alcuni sviluppatori di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, che hanno risposto alle domande dei fan sul nuovo capitolo e sul futuro del franchise.</p><p>Alla domanda se i giocatori possano aspettarsi nuovi sviluppi sullo scontro tra Assassini e Templari, il team ha spiegato di aver voluto prima consolidare la storia di <strong>Naoe e Yasuke</strong> in Shadows, per poi ampliare la prospettiva su questa guerra secolare. La conferma, però, è chiara: ci sarà altro molto presto.</p><p>«Il conflitto tra Assassini e Templari è sempre stato uno dei pilastri fondamentali di Assassin’s Creed», ha spiegato il level design director <strong>Luc Plante</strong>. «Con Shadows volevamo innanzitutto collocare correttamente i nostri protagonisti nell’ambientazione, prima di ampliare la trama sugli Assassini e i Templari. Ora che questo passaggio è stato fatto nel gioco principale, abbiamo solo scalfito la superficie con la storia pubblicata in collaborazione con Critical Role, ma presto ci saranno approfondimenti molto più concreti».</p><p>Non sono mancate nemmeno domande su <strong>Basim</strong>, figura centrale nell’universo di Assassin’s Creed già vista in Valhalla e Mirage. Il destino del personaggio è rimasto volutamente aperto, e Plante ha lasciato intendere che lo rivedremo.</p><p>«Abbiamo introdotto personaggi nuovi e complessi in Shadows e non ci sarebbe stato abbastanza spazio per dare luce anche a Basim», ha detto Plante. «Con Assassin’s Creed Shadows abbiamo gettato la prima pietra di un nuovo modo per raccontare la trama ambientata ai giorni nostri attraverso l’hub Animus. Non è la fine di questo percorso, e stiamo ascoltando attentamente i vostri feedback».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS" name="Assassins Creed Shadows.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows cinematic trailer shot showing Naoe in her hood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2867" height="1613" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Gli <strong>Isu</strong>, l’antica e avanzatissima specie di esseri umanoidi, non hanno fatto ritorno in <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, e molti fan si chiedono quando verranno nuovamente esplorati, insieme alla narrativa moderna oltre alle missioni Animus Rift.</p><p>«Sebbene la trama moderna non sia il fulcro della storia che raccontiamo in Shadows, resta comunque importante per la nostra community, quindi potete aspettarvi che venga ampliata in futuro, in qualche forma…», ha anticipato <strong>Luc Plante</strong>.</p><p>Il developer ha aggiunto che, anche se l’universo espanso del franchise – tra videogiochi e fumetti – non viene menzionato in Shadows, questo non significa che Ubisoft stia facendo retcon. «Non necessariamente includiamo tutto in ogni gioco, se non supporta direttamente la narrativa che vogliamo costruire», ha spiegato Plante, precisando che questo vale anche per gli Isu.</p><p>«Allo stesso modo, il fatto che non ci sia un artefatto Isu nel gioco principale di Shadows non significa che non esista all’interno del suo mondo», ha detto. «Semplicemente, non era un elemento narrativo di cui avevamo bisogno per la storia che volevamo raccontare».</p><p>Nel frattempo, i fan possono guardare al prossimo grande contenuto aggiuntivo di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, intitolato <em>Claws of Awaji</em>, in uscita il <strong>16 settembre</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Football Manager26 debutta con Unity e licenza ufficiale della Premier League ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sega e Sports Interactive hanno svelato il primo sguardo a Football Manager 26, mostrando il gioco in esecuzione sul motore Unity.</p><p>Dopo la cancellazione di Football Manager 25, la serie calcistica è tornata a sorpresa con l’annuncio di Football Manager 26, presentato in un breve trailer che anticipa un “Match Day first look” in arrivo a breve.</p><p>Il filmato alterna scene live-action dedicate all’esperienza del giorno partita, realizzate grazie alla licenza ufficiale della Premier League, con le prime sequenze renderizzate sul motore Unity. Tuttavia, viene specificato che si tratta di «immagini di gioco non definitive».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/faFwhGRwLCA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In un comunicato stampa, Sega ha dichiarato: «FM26 promette di accompagnare i giocatori in un viaggio per definire il proprio destino calcistico, con l’esperienza di Football Manager più immersiva e graficamente ricca mai realizzata. Il potenziale narrativo viene ridefinito portando i giocatori ancora più vicini al cuore del gioco più bello del mondo».</p><p>È stato inoltre aperto un sito ufficiale, che ospita il trailer di annuncio e il messaggio: «Back. Better. Building for the season ahead. FM26 Match Day First Look. Coming Soon».</p><p>Al momento non è stata annunciata una data d’uscita, ma Sega aveva già rivelato, in una presentazione interna delle vendite, l’intenzione di pubblicare FM26 nell’autunno 2025.</p><p>Non sorprende quindi che i fan della serie abbiano accolto con entusiasmo l’annuncio, come dimostrano le numerose reazioni al post su X/Twitter, ora che è arrivata la conferma che FM26 non è stato cancellato, a differenza di FM25.</p><p>Football Manager 25, infatti, era stato cancellato lo scorso febbraio dopo due rinvii, con Sports Interactive che aveva dichiarato: «Non ha raggiunto gli obiettivi che ci eravamo prefissati». All’epoca, lo studio aveva spiegato di non poter pubblicare il gioco nello stato in cui si trovava e di voler «spostare il nostro focus sul prossimo capitolo».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/football-manager-26-debutta-con-unity-e-licenza-ufficiale-della-premier-league</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il primo teaser di FM26 mostra sequenze in Unity, atmosfera Match Day e una Premier League autentica - l’attesa può finire, il ritorno è ormai vicino. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Football Manager 2026 key art]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sega e Sports Interactive hanno svelato il primo sguardo a Football Manager 26, mostrando il gioco in esecuzione sul motore Unity.</p><p>Dopo la cancellazione di Football Manager 25, la serie calcistica è tornata a sorpresa con l’annuncio di Football Manager 26, presentato in un breve trailer che anticipa un “Match Day first look” in arrivo a breve.</p><p>Il filmato alterna scene live-action dedicate all’esperienza del giorno partita, realizzate grazie alla licenza ufficiale della Premier League, con le prime sequenze renderizzate sul motore Unity. Tuttavia, viene specificato che si tratta di «immagini di gioco non definitive».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/faFwhGRwLCA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In un comunicato stampa, Sega ha dichiarato: «FM26 promette di accompagnare i giocatori in un viaggio per definire il proprio destino calcistico, con l’esperienza di Football Manager più immersiva e graficamente ricca mai realizzata. Il potenziale narrativo viene ridefinito portando i giocatori ancora più vicini al cuore del gioco più bello del mondo».</p><p>È stato inoltre aperto un sito ufficiale, che ospita il trailer di annuncio e il messaggio: «Back. Better. Building for the season ahead. FM26 Match Day First Look. Coming Soon».</p><p>Al momento non è stata annunciata una data d’uscita, ma Sega aveva già rivelato, in una presentazione interna delle vendite, l’intenzione di pubblicare FM26 nell’autunno 2025.</p><p>Non sorprende quindi che i fan della serie abbiano accolto con entusiasmo l’annuncio, come dimostrano le numerose reazioni al post su X/Twitter, ora che è arrivata la conferma che FM26 non è stato cancellato, a differenza di FM25.</p><p>Football Manager 25, infatti, era stato cancellato lo scorso febbraio dopo due rinvii, con Sports Interactive che aveva dichiarato: «Non ha raggiunto gli obiettivi che ci eravamo prefissati». All’epoca, lo studio aveva spiegato di non poter pubblicare il gioco nello stato in cui si trovava e di voler «spostare il nostro focus sul prossimo capitolo».</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Metal Gear Solid Delta: multiplayer rinviato, il crossplay non arriverà al lancio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Konami ha confermato che la modalità multiplayer di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chiamata Fox Hunt, non supporterà il cross-play tra console e PC.</p><p>L’annuncio arriva dall’account giapponese Metal Gear su X/Twitter, a poche settimane dall’uscita del gioco, dove lo sviluppatore ha dichiarato che «il cross-play tra piattaforme diverse non sarà supportato» (traduzione automatica).</p><p>Questo significa che i giocatori su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S non potranno affrontare insieme le partite multiplayer.</p><p>La notizia ha suscitato delusione tra i fan, molti dei quali hanno chiesto allo studio di rinviare Fox Hunt fino a quando il cross-play non sarà pronto per essere implementato. «Rimandate FOX HUNT, per favore. Il cross-play è necessario per divertirsi con gli amici su altre piattaforme!», ha scritto un utente sotto il post.</p><p>Un altro fan ha aggiunto: «Anche se richiede un rinvio più lungo, non lanciate la modalità senza cross-play. Siamo nel 2025: il cross-play non è più una semplice funzione, è una necessità».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462"><p lang="en" dir="ltr">【ご案内】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のオンライン対戦モード 「FOX HUNT」につきまして、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイは非対応となります。対応機種PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®#MGSDelta #MetalGearSolid #メタルギアソリッド pic.twitter.com/sGsv3CjyhW<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462">August 13, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Le reazioni sul subreddit di Metal Gear sono simili, anche se molti fan sperano che il cross-play venga aggiunto in un aggiornamento futuro. «Il cross-play dovrebbe ormai essere la norma», ha commentato un utente su Reddit.</p><p>Fox Hunt è stato annunciato a giugno ed è descritto come una «modalità online completamente originale», che offrirà un’esperienza diversa rispetto a quella di Metal Gear Online del 2008.</p><p>Il multiplayer è diretto dal veterano della serie Yu Sahara e si svolge nello stesso mondo del gioco principale. La modalità includerà meccaniche di nascondino, unite a elementi di furtività e sopravvivenza.</p><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sarà disponibile dal 28 agosto su PS5, Xbox Series X|S e PC.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Konami conferma ufficialmente che Fox Hunt non sarà cross-play tra PC, PS5 e Xbox: i fan chiedono una posticipazione. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Konami ha confermato che la modalità multiplayer di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chiamata Fox Hunt, non supporterà il cross-play tra console e PC.</p><p>L’annuncio arriva dall’account giapponese Metal Gear su X/Twitter, a poche settimane dall’uscita del gioco, dove lo sviluppatore ha dichiarato che «il cross-play tra piattaforme diverse non sarà supportato» (traduzione automatica).</p><p>Questo significa che i giocatori su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S non potranno affrontare insieme le partite multiplayer.</p><p>La notizia ha suscitato delusione tra i fan, molti dei quali hanno chiesto allo studio di rinviare Fox Hunt fino a quando il cross-play non sarà pronto per essere implementato. «Rimandate FOX HUNT, per favore. Il cross-play è necessario per divertirsi con gli amici su altre piattaforme!», ha scritto un utente sotto il post.</p><p>Un altro fan ha aggiunto: «Anche se richiede un rinvio più lungo, non lanciate la modalità senza cross-play. Siamo nel 2025: il cross-play non è più una semplice funzione, è una necessità».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462"><p lang="en" dir="ltr">【ご案内】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のオンライン対戦モード 「FOX HUNT」につきまして、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイは非対応となります。対応機種PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®#MGSDelta #MetalGearSolid #メタルギアソリッド pic.twitter.com/sGsv3CjyhW<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462">August 13, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Le reazioni sul subreddit di Metal Gear sono simili, anche se molti fan sperano che il cross-play venga aggiunto in un aggiornamento futuro. «Il cross-play dovrebbe ormai essere la norma», ha commentato un utente su Reddit.</p><p>Fox Hunt è stato annunciato a giugno ed è descritto come una «modalità online completamente originale», che offrirà un’esperienza diversa rispetto a quella di Metal Gear Online del 2008.</p><p>Il multiplayer è diretto dal veterano della serie Yu Sahara e si svolge nello stesso mondo del gioco principale. La modalità includerà meccaniche di nascondino, unite a elementi di furtività e sopravvivenza.</p><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sarà disponibile dal 28 agosto su PS5, Xbox Series X|S e PC.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds, il nuovo aggiornamento rende l'endgame una vera sfida ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha pubblicato le note della patch per il <strong>Title Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em>, accompagnandole con un messaggio del game director in risposta alle preoccupazioni legate alle prestazioni del gioco.</p><p>L’aggiornamento <strong>1.021</strong> sarà disponibile <strong>domani, 13 agosto</strong> (12 agosto alle 19:30 PT / 03:30 BST) e avrà un peso di circa <strong>3GB su PS5</strong>, <strong>2GB su Xbox Series X|S</strong> e <strong>2GB su Steam</strong> (6GB con l’<strong>High Resolution Texture Pack</strong> installato).</p><p>Come già annunciato da Capcom, l’espansione dei contenuti endgame inizialmente prevista per il <strong>Title Update 3</strong> è stata anticipata e arriverà con la patch 1.021. Questa includerà <strong>nuove missioni ad alta difficoltà</strong> e l’introduzione dei <strong>mostri temperati a 9 stelle</strong> nel campo di caccia a partire dall’HR 100 o superiore.</p><p>I mostri a 9 stelle comprendono: <strong>Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus e Seregios</strong>.<br>Inoltre, le versioni normali e temperate di <strong>Rey Dau</strong> e <strong>Nu Udra</strong> appariranno ora nel <strong>Wounded Hollow</strong> a HR 100 o superiore. Sono state riviste le probabilità di apparizione dei mostri a HR 100+, con un leggero incremento della frequenza di comparsa dei mostri standard.</p><p>Oltre ai contenuti principali, sono state apportate <strong>modifiche a diverse armi</strong>: inizialmente Capcom aveva previsto interventi su cinque tipologie, ma l’aggiornamento ne include ora <strong>11 in totale</strong>. I cambiamenti riguardano, tra le altre, <strong>Lancia, Falcione Insetto, Spada e Scudo</strong> e <strong>Lama Caricata</strong>, la cui potenza grezza per gli attacchi multipli in modalità <strong>Ascia Potenza</strong> è stata aumentata.</p><p>È stato inoltre introdotto un nuovo oggetto di valutazione, la <strong>Pietra Luminescente</strong>, ottenibile come ricompensa per le missioni con mostri a 9 stelle. Questo oggetto può essere trasformato in un <strong>Talismano Valutato</strong> con abilità assegnate in modo casuale.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207"><p lang="en" dir="ltr">With the imminent arrival of Ver. 1.021, #MHWilds Director Yuya Tokuda is here to share his latest message with the community, including:🟢 Expanded Endgame🟢 9★ Monsters & Talismans🟢 Weapon Balance & QoL🟢 Optimisation🟢 +more!👉 https://t.co/VqdPRqE6t8 pic.twitter.com/9C9O79G8e7<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207">August 12, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>L’<strong>Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em> segue il <strong>Title Update 2</strong>, che aveva affrontato il problema di compilazione degli shader responsabile delle scarse prestazioni su PC fin dal lancio del gioco. Nonostante questo intervento, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>“Perlopiù negativa”</strong>, leggermente migliore rispetto al precedente <strong>“Estremamente negativa”</strong>.</p><p>Il director di <em>Monster Hunter Wilds</em>, <strong>Yuya Tokuda</strong>, ha accompagnato le note della patch con un messaggio rivolto alla community, scusandosi per lo stato attuale del gioco e assicurando che <strong>sono in arrivo ulteriori correzioni</strong>.</p><p><em>“Grazie di cuore per aver giocato a Monster Hunter Wilds. E un ringraziamento speciale a tutti i cacciatori che hanno condiviso feedback e richieste sul gioco. L’intero team di sviluppo sta analizzando con attenzione i vostri commenti e lavorando duramente per implementare miglioramenti e aggiustamenti. Ci scusiamo per il tempo che alcuni di questi interventi potrebbero richiedere, ma ci impegniamo a offrire un’esperienza di gioco più piacevole e soddisfacente, quindi vi siamo molto grati per la pazienza.”</em></p><p>Capcom ha dichiarato di essere già a conoscenza di <strong>molti bug</strong>, tra cui un problema che può causare il crash del gioco quando un gesto del giocatore colpisce un altro utente contemporaneamente a un determinato tipo di errore di comunicazione. Questo bug sarà corretto in una <strong>prossima patch</strong>.</p><p>L’azienda prevede inoltre di introdurre <strong>ulteriori ottimizzazioni</strong> per migliorare la stabilità, in particolare su PC, compresa la <strong>riduzione del carico sulla CPU</strong> prevista con il <strong>Title Update 4</strong> in arrivo entro la fine dell’anno.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/monster-hunter-wilds-il-nuovo-aggiornamento-rende-lendgame-una-vera-sfida</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom anticipa l’aggiornamento con endgame più impegnativo, mostri a 9 stelle, nuovi talismani e migliorie su PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Capcom ha pubblicato le note della patch per il <strong>Title Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em>, accompagnandole con un messaggio del game director in risposta alle preoccupazioni legate alle prestazioni del gioco.</p><p>L’aggiornamento <strong>1.021</strong> sarà disponibile <strong>domani, 13 agosto</strong> (12 agosto alle 19:30 PT / 03:30 BST) e avrà un peso di circa <strong>3GB su PS5</strong>, <strong>2GB su Xbox Series X|S</strong> e <strong>2GB su Steam</strong> (6GB con l’<strong>High Resolution Texture Pack</strong> installato).</p><p>Come già annunciato da Capcom, l’espansione dei contenuti endgame inizialmente prevista per il <strong>Title Update 3</strong> è stata anticipata e arriverà con la patch 1.021. Questa includerà <strong>nuove missioni ad alta difficoltà</strong> e l’introduzione dei <strong>mostri temperati a 9 stelle</strong> nel campo di caccia a partire dall’HR 100 o superiore.</p><p>I mostri a 9 stelle comprendono: <strong>Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus e Seregios</strong>.<br>Inoltre, le versioni normali e temperate di <strong>Rey Dau</strong> e <strong>Nu Udra</strong> appariranno ora nel <strong>Wounded Hollow</strong> a HR 100 o superiore. Sono state riviste le probabilità di apparizione dei mostri a HR 100+, con un leggero incremento della frequenza di comparsa dei mostri standard.</p><p>Oltre ai contenuti principali, sono state apportate <strong>modifiche a diverse armi</strong>: inizialmente Capcom aveva previsto interventi su cinque tipologie, ma l’aggiornamento ne include ora <strong>11 in totale</strong>. I cambiamenti riguardano, tra le altre, <strong>Lancia, Falcione Insetto, Spada e Scudo</strong> e <strong>Lama Caricata</strong>, la cui potenza grezza per gli attacchi multipli in modalità <strong>Ascia Potenza</strong> è stata aumentata.</p><p>È stato inoltre introdotto un nuovo oggetto di valutazione, la <strong>Pietra Luminescente</strong>, ottenibile come ricompensa per le missioni con mostri a 9 stelle. Questo oggetto può essere trasformato in un <strong>Talismano Valutato</strong> con abilità assegnate in modo casuale.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207"><p lang="en" dir="ltr">With the imminent arrival of Ver. 1.021, #MHWilds Director Yuya Tokuda is here to share his latest message with the community, including:🟢 Expanded Endgame🟢 9★ Monsters & Talismans🟢 Weapon Balance & QoL🟢 Optimisation🟢 +more!👉 https://t.co/VqdPRqE6t8 pic.twitter.com/9C9O79G8e7<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207">August 12, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>L’<strong>Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em> segue il <strong>Title Update 2</strong>, che aveva affrontato il problema di compilazione degli shader responsabile delle scarse prestazioni su PC fin dal lancio del gioco. Nonostante questo intervento, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>“Perlopiù negativa”</strong>, leggermente migliore rispetto al precedente <strong>“Estremamente negativa”</strong>.</p><p>Il director di <em>Monster Hunter Wilds</em>, <strong>Yuya Tokuda</strong>, ha accompagnato le note della patch con un messaggio rivolto alla community, scusandosi per lo stato attuale del gioco e assicurando che <strong>sono in arrivo ulteriori correzioni</strong>.</p><p><em>“Grazie di cuore per aver giocato a Monster Hunter Wilds. E un ringraziamento speciale a tutti i cacciatori che hanno condiviso feedback e richieste sul gioco. L’intero team di sviluppo sta analizzando con attenzione i vostri commenti e lavorando duramente per implementare miglioramenti e aggiustamenti. Ci scusiamo per il tempo che alcuni di questi interventi potrebbero richiedere, ma ci impegniamo a offrire un’esperienza di gioco più piacevole e soddisfacente, quindi vi siamo molto grati per la pazienza.”</em></p><p>Capcom ha dichiarato di essere già a conoscenza di <strong>molti bug</strong>, tra cui un problema che può causare il crash del gioco quando un gesto del giocatore colpisce un altro utente contemporaneamente a un determinato tipo di errore di comunicazione. Questo bug sarà corretto in una <strong>prossima patch</strong>.</p><p>L’azienda prevede inoltre di introdurre <strong>ulteriori ottimizzazioni</strong> per migliorare la stabilità, in particolare su PC, compresa la <strong>riduzione del carico sulla CPU</strong> prevista con il <strong>Title Update 4</strong> in arrivo entro la fine dell’anno.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5, le vendite totali sono oltre le previsioni ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>PlayStation 5 ha raggiunto un nuovo traguardo di vendite, superando le 80 milioni di unità distribuite dal lancio.</p><p>I dati provengono dall’ultimo report finanziario di Sony, che dettaglia le vendite della console: nel solo anno fiscale 2024 (aprile 2024 – marzo 2025) sono state vendute 18,5 milioni di unità. A queste si aggiungono altre 2,5 milioni di unità piazzate nel primo trimestre del 2025 (aprile – giugno).</p><p>Sommando queste cifre a quelle comunicate nei precedenti report finanziari, il totale complessivo delle vendite di PS5 ammonta a oltre 80,2 milioni di unità in tutto il mondo.</p><p>Ecco il dettaglio anno per anno:</p><p>2020: 7,8 milioni (totale 7,8 milioni)<br>2021: 11,5 milioni (totale 19,3 milioni)<br>2022: 19,1 milioni (totale 38,4 milioni)<br>2023: 20,8 milioni (totale 58,2 milioni)<br>2024: 18,5 milioni (totale 77,7 milioni)<br>2025 Q1: 2,5 milioni (totale 80,2 milioni)</p><p>Questi dati si riferiscono al <em>sell-in</em>, ossia alle unità vendute da Sony a distributori o rivenditori, e non al <em>sell-through</em>, che indicherebbe quelle effettivamente acquistate dai consumatori.</p><p>Il totale sale a 80,3 milioni se si considera il dato riportato sul sito Business Data & Sales di Sony, dove per il 2023 vengono indicate 20,9 milioni di unità vendute anziché i 20,8 milioni indicati nei report finanziari.</p><p>La PS5 risulta ancora leggermente dietro alla PlayStation 4, che nello stesso periodo dal lancio aveva raggiunto 82,3 milioni di unità vendute.</p><p>Tutto considerato, il risultato non è affatto negativo. Al lancio, la PS5 ha dovuto affrontare numerosi problemi nella catena di approvvigionamento, dalla pandemia di COVID-19 alla carenza di semiconduttori.</p><p>A questi si sono aggiunti l’elevata domanda e l’azione dei rivenditori che hanno acquistato grandi quantità di scorte per poi rivenderle, rendendo la console estremamente difficile da reperire nei primi anni di vita.</p><p>Con l’arrivo, previsto per il prossimo anno, dell’attesissimo <em>Grand Theft Auto 6</em>, sembra quasi inevitabile che le vendite di PS5 finiscano per superare quelle di PS4.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/gaming-industry/ps5-le-vendite-totali-sono-oltre-le-previsioni</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony aggiorna i dati ufficiali e conferma numeri che superano le stime iniziali, consolidando il successo della console sul mercato globale. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">HdadUiYRQVGpZMwBE2jqBY</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Industry]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A close up of the PlayStation symbol at the top of a PS5 Slim console with a white brick background]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>PlayStation 5 ha raggiunto un nuovo traguardo di vendite, superando le 80 milioni di unità distribuite dal lancio.</p><p>I dati provengono dall’ultimo report finanziario di Sony, che dettaglia le vendite della console: nel solo anno fiscale 2024 (aprile 2024 – marzo 2025) sono state vendute 18,5 milioni di unità. A queste si aggiungono altre 2,5 milioni di unità piazzate nel primo trimestre del 2025 (aprile – giugno).</p><p>Sommando queste cifre a quelle comunicate nei precedenti report finanziari, il totale complessivo delle vendite di PS5 ammonta a oltre 80,2 milioni di unità in tutto il mondo.</p><p>Ecco il dettaglio anno per anno:</p><p>2020: 7,8 milioni (totale 7,8 milioni)<br>2021: 11,5 milioni (totale 19,3 milioni)<br>2022: 19,1 milioni (totale 38,4 milioni)<br>2023: 20,8 milioni (totale 58,2 milioni)<br>2024: 18,5 milioni (totale 77,7 milioni)<br>2025 Q1: 2,5 milioni (totale 80,2 milioni)</p><p>Questi dati si riferiscono al <em>sell-in</em>, ossia alle unità vendute da Sony a distributori o rivenditori, e non al <em>sell-through</em>, che indicherebbe quelle effettivamente acquistate dai consumatori.</p><p>Il totale sale a 80,3 milioni se si considera il dato riportato sul sito Business Data & Sales di Sony, dove per il 2023 vengono indicate 20,9 milioni di unità vendute anziché i 20,8 milioni indicati nei report finanziari.</p><p>La PS5 risulta ancora leggermente dietro alla PlayStation 4, che nello stesso periodo dal lancio aveva raggiunto 82,3 milioni di unità vendute.</p><p>Tutto considerato, il risultato non è affatto negativo. Al lancio, la PS5 ha dovuto affrontare numerosi problemi nella catena di approvvigionamento, dalla pandemia di COVID-19 alla carenza di semiconduttori.</p><p>A questi si sono aggiunti l’elevata domanda e l’azione dei rivenditori che hanno acquistato grandi quantità di scorte per poi rivenderle, rendendo la console estremamente difficile da reperire nei primi anni di vita.</p><p>Con l’arrivo, previsto per il prossimo anno, dell’attesissimo <em>Grand Theft Auto 6</em>, sembra quasi inevitabile che le vendite di PS5 finiscano per superare quelle di PS4.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 torna alle radici, lo promettono gli sviluppatori  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Secondo quanto dichiarato da EA, <strong>Battlefield 6</strong> sarà uno sparatutto militare moderno ispirato ai capitoli storici della serie e pensato per offrire un’esperienza "cruda e realistica" ai giocatori.</p><p>Durante un'intervista concessa a <strong>TechRadar Gaming</strong> in occasione dell’evento di presentazione del multiplayer, <strong>Alan Pimm</strong>, direttore dell’esperienza utente presso Battlefield Studios, ha confermato che il ritorno a un’ambientazione contemporanea, dopo le derive futuristiche di <strong>Battlefield 2042</strong>, era una richiesta chiara della community.</p><p>"Battlefield 3 e 4 sono stati le nostre muse principali", ha spiegato Pimm. "Erano ambientati in uno scenario moderno simile a quello che i giocatori desiderano. Non vogliono qualcosa di ultra-moderno o fantascientifico: vogliono le armi di oggi. È stato il messaggio più forte emerso dalle nostre ricerche".</p><p>Il team di sviluppo ha inoltre sottolineato come il nuovo capitolo sarà molto diverso da <strong>2042</strong>, in particolare per quanto riguarda la palette cromatica e l’atmosfera generale, con un deciso ritorno a quel senso di <strong>realismo crudo</strong> che ha reso celebre il franchise.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP" name="ss_a771d36813779a4784b088781f57252c41a0c88f" alt="A promotional shot of Battlefield 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Pimm ha approfondito ulteriormente l’approccio realistico scelto per il nuovo capitolo della serie, spiegando che l’obiettivo è restituire tutta la <strong>ruvidezza del campo di battaglia</strong>.</p><p>"È importante ricordare che la terra deve sembrare davvero sporca. Non siamo più in un ambiente sterile e immacolato. Ci sono polvere, fango, particelle... Non corri in giro con un mantello da eroe", ha affermato.</p><p>"Tu sei un soldato sul campo con i tuoi compagni, in mezzo alla sporcizia, alla polvere e alle esplosioni. Tutto ciò che abbiamo fatto punta a un’unica cosa: rendere il gioco crudo, sporco e realistico."</p><p>Nonostante ciò, gli sviluppatori chiariscono che <strong>Battlefield 6</strong> non sarà un simulatore militare: la componente ludica resterà centrale, ma con abbastanza realismo da far sembrare ogni scontro <strong>credibile e coinvolgente</strong>.</p><p><strong>Battlefield 6</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.<br> È previsto un periodo di <strong>accesso anticipato il 7 e 8 agosto</strong>, seguito da due weekend di <strong>open beta</strong>, in programma dal <strong>9 al 10 agosto</strong> e dal <strong>14 al 17 agosto</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-torna-alle-radici-lo-promettono-gli-sviluppatori</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il team di sviluppo promette un tono grintoso in stile Battlefield 3/4, con estetica militare autentica, ambientazioni sporche e armi realistiche senza effetti troppo fantasiosi. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A promotional shot of Battlefield 6.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Secondo quanto dichiarato da EA, <strong>Battlefield 6</strong> sarà uno sparatutto militare moderno ispirato ai capitoli storici della serie e pensato per offrire un’esperienza "cruda e realistica" ai giocatori.</p><p>Durante un'intervista concessa a <strong>TechRadar Gaming</strong> in occasione dell’evento di presentazione del multiplayer, <strong>Alan Pimm</strong>, direttore dell’esperienza utente presso Battlefield Studios, ha confermato che il ritorno a un’ambientazione contemporanea, dopo le derive futuristiche di <strong>Battlefield 2042</strong>, era una richiesta chiara della community.</p><p>"Battlefield 3 e 4 sono stati le nostre muse principali", ha spiegato Pimm. "Erano ambientati in uno scenario moderno simile a quello che i giocatori desiderano. Non vogliono qualcosa di ultra-moderno o fantascientifico: vogliono le armi di oggi. È stato il messaggio più forte emerso dalle nostre ricerche".</p><p>Il team di sviluppo ha inoltre sottolineato come il nuovo capitolo sarà molto diverso da <strong>2042</strong>, in particolare per quanto riguarda la palette cromatica e l’atmosfera generale, con un deciso ritorno a quel senso di <strong>realismo crudo</strong> che ha reso celebre il franchise.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP" name="ss_a771d36813779a4784b088781f57252c41a0c88f" alt="A promotional shot of Battlefield 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Pimm ha approfondito ulteriormente l’approccio realistico scelto per il nuovo capitolo della serie, spiegando che l’obiettivo è restituire tutta la <strong>ruvidezza del campo di battaglia</strong>.</p><p>"È importante ricordare che la terra deve sembrare davvero sporca. Non siamo più in un ambiente sterile e immacolato. Ci sono polvere, fango, particelle... Non corri in giro con un mantello da eroe", ha affermato.</p><p>"Tu sei un soldato sul campo con i tuoi compagni, in mezzo alla sporcizia, alla polvere e alle esplosioni. Tutto ciò che abbiamo fatto punta a un’unica cosa: rendere il gioco crudo, sporco e realistico."</p><p>Nonostante ciò, gli sviluppatori chiariscono che <strong>Battlefield 6</strong> non sarà un simulatore militare: la componente ludica resterà centrale, ma con abbastanza realismo da far sembrare ogni scontro <strong>credibile e coinvolgente</strong>.</p><p><strong>Battlefield 6</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.<br> È previsto un periodo di <strong>accesso anticipato il 7 e 8 agosto</strong>, seguito da due weekend di <strong>open beta</strong>, in programma dal <strong>9 al 10 agosto</strong> e dal <strong>14 al 17 agosto</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation 6: niente rivoluzione, ma più efficienza e compatibilità ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un nuovo round di indiscrezioni su <strong>PlayStation 6</strong> è emerso online grazie al leaker e youtuber <strong>Moore’s Law Is Dead</strong>, che ha condiviso alcuni dettagli trapelati da una presunta presentazione AMD risalente al 2023. Come riportato anche da <strong>Wccftech</strong>, il documento conterrebbe un’anteprima delle specifiche tecniche della futura console Sony, conosciuta internamente con il nome in codice <strong>Orion</strong>.</p><p>Secondo quanto riferito, <strong>PS6</strong> potrebbe puntare più sull’efficienza che sulla pura potenza bruta. Il nuovo modello sarebbe progettato per consumare meno energia rispetto alla PS5 base e, pur disponendo di un numero inferiore di compute unit rispetto a <strong>PS5 Pro</strong>, dovrebbe compensare con frequenze più elevate.</p><p>Il cuore grafico della console sarà basato sull’architettura <strong>RDNA 5</strong> di nuova generazione, ancora inedita, che dovrebbe garantire un incremento prestazionale rispetto all’attuale top di gamma Sony. La memoria GDDR7 dovrebbe permettere una <strong>larghezza di banda</strong> compresa tra <strong>640 e 768GB/s</strong>, un netto miglioramento rispetto ai <strong>576GB/s di PS5 Pro</strong>.</p><p>Sempre secondo le informazioni contenute nella presentazione, <strong>PlayStation 6 potrebbe offrire prestazioni paragonabili a una GPU Nvidia GeForce RTX 4080</strong>, restando al tempo stesso compatibile con i giochi <strong>PS5 e PS4</strong>. Il prezzo previsto sarebbe di circa <strong>499 euro</strong>, con una finestra di lancio stimata tra <strong>fine 2027 e inizio 2028</strong>.</p><p>Nonostante le specifiche non sembrino rappresentare un salto generazionale drastico rispetto a PS5 Pro, il focus su consumi ridotti e prestazioni più bilanciate potrebbe rappresentare un’evoluzione sensata per la piattaforma. Il possibile risparmio di <strong>200 dollari</strong> rispetto al prezzo di PS5 Pro sarebbe inoltre un segnale interessante sul posizionamento commerciale della nuova console.</p><p>Secondo MLID, <strong>Microsoft</strong> starebbe invece puntando su un hardware più ambizioso per il prossimo <strong>Xbox</strong>, con l’obiettivo dichiarato di raggiungere i <strong>120fps a risoluzione 4K</strong>.</p><p>Come sempre, è bene prendere queste informazioni con la dovuta cautela: si tratta di leak non confermati e, trattandosi di materiali interni, potrebbero rappresentare solo <strong>obiettivi provvisori</strong> piuttosto che dati definitivi.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation-6-niente-rivoluzione-ma-piu-efficienza-e-compatibilita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il leak di Moore’s Law Is Dead parla di GPU RDNA 5 e memoria GDDR7: upgrade incrementali, prezzo attorno a 499 euro, uscita tra 2027‑28. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[PS5]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Un nuovo round di indiscrezioni su <strong>PlayStation 6</strong> è emerso online grazie al leaker e youtuber <strong>Moore’s Law Is Dead</strong>, che ha condiviso alcuni dettagli trapelati da una presunta presentazione AMD risalente al 2023. Come riportato anche da <strong>Wccftech</strong>, il documento conterrebbe un’anteprima delle specifiche tecniche della futura console Sony, conosciuta internamente con il nome in codice <strong>Orion</strong>.</p><p>Secondo quanto riferito, <strong>PS6</strong> potrebbe puntare più sull’efficienza che sulla pura potenza bruta. Il nuovo modello sarebbe progettato per consumare meno energia rispetto alla PS5 base e, pur disponendo di un numero inferiore di compute unit rispetto a <strong>PS5 Pro</strong>, dovrebbe compensare con frequenze più elevate.</p><p>Il cuore grafico della console sarà basato sull’architettura <strong>RDNA 5</strong> di nuova generazione, ancora inedita, che dovrebbe garantire un incremento prestazionale rispetto all’attuale top di gamma Sony. La memoria GDDR7 dovrebbe permettere una <strong>larghezza di banda</strong> compresa tra <strong>640 e 768GB/s</strong>, un netto miglioramento rispetto ai <strong>576GB/s di PS5 Pro</strong>.</p><p>Sempre secondo le informazioni contenute nella presentazione, <strong>PlayStation 6 potrebbe offrire prestazioni paragonabili a una GPU Nvidia GeForce RTX 4080</strong>, restando al tempo stesso compatibile con i giochi <strong>PS5 e PS4</strong>. Il prezzo previsto sarebbe di circa <strong>499 euro</strong>, con una finestra di lancio stimata tra <strong>fine 2027 e inizio 2028</strong>.</p><p>Nonostante le specifiche non sembrino rappresentare un salto generazionale drastico rispetto a PS5 Pro, il focus su consumi ridotti e prestazioni più bilanciate potrebbe rappresentare un’evoluzione sensata per la piattaforma. Il possibile risparmio di <strong>200 dollari</strong> rispetto al prezzo di PS5 Pro sarebbe inoltre un segnale interessante sul posizionamento commerciale della nuova console.</p><p>Secondo MLID, <strong>Microsoft</strong> starebbe invece puntando su un hardware più ambizioso per il prossimo <strong>Xbox</strong>, con l’obiettivo dichiarato di raggiungere i <strong>120fps a risoluzione 4K</strong>.</p><p>Come sempre, è bene prendere queste informazioni con la dovuta cautela: si tratta di leak non confermati e, trattandosi di materiali interni, potrebbero rappresentare solo <strong>obiettivi provvisori</strong> piuttosto che dati definitivi.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6: rilasciati i requisiti minimi per la beta ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-rilasciati-i-requisiti-minimi-per-la-beta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Servono almeno 16 GB di RAM, GPU RTX 2060 o Radeon RX 5600 XT, e un processore come Intel i5‑8400 o Ryzen 5 2600; SSD consigliato. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Battlefield 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Electronic Arts ha finalmente rivelato i requisiti di sistema per <em>Battlefield 6</em>, e per molti appassionati potrebbe essere il segnale che è arrivato il momento di aggiornare il proprio PC da gaming.</p><p>Sul sito ufficiale del gioco, viene indicato come requisito minimo una scheda grafica <strong>Nvidia RTX 2060</strong> o <strong>AMD Radeon RX 5600 XT 6GB</strong>, affiancata da un processore <strong>Intel Core i5-8400</strong> o <strong>AMD Ryzen 5 2600</strong>, con almeno <strong>16GB di RAM</strong>.</p><p>Naturalmente, si tratta della configurazione base per far girare il titolo, ma è probabile che l’esperienza non sia particolarmente fluida a questi livelli.</p><p>Per ottenere prestazioni ottimali, EA consiglia almeno una <strong>Nvidia RTX 3060 Ti</strong> o una <strong>AMD Radeon RX 6700 XT</strong>, insieme a una CPU <strong>Intel Core i7-10700</strong> o <strong>AMD Ryzen 7 3700X</strong>, mantenendo i 16GB di RAM.</p><p>Il gioco potrà essere eseguito anche su un tradizionale HDD, ma è <strong>vivamente consigliato l’uso di un SSD</strong> per ridurre i tempi di caricamento.</p><p>Di seguito la configurazione minima ufficiale:</p><ul><li><strong>Sistema operativo</strong>: Windows 10</li><li><strong>Processore (AMD)</strong>: AMD Ryzen 5 2600</li><li><strong>Processore (Intel)</strong>: Intel Core i5-8400</li><li><strong>Memoria RAM</strong>: 16 GB</li><li><strong>Scheda video (AMD)</strong>: AMD Radeon RX 5600 XT da 6 GB</li><li><strong>Scheda video (Nvidia)</strong>: Nvidia RTX 2060</li><li><strong>DirectX</strong>: Versione 12</li><li><strong>Connessione online</strong>: richiesta</li><li><strong>Spazio su disco</strong>: 55 GiB (HDD)</li></ul><p>And the recommended requirements:</p><ul><li><strong>Sistema operativo</strong>: Windows 11</li><li><strong>Processore (AMD)</strong>: AMD Ryzen 7 3700X</li><li><strong>Processore (Intel)</strong>: Intel Core i7-10700</li><li><strong>Memoria RAM</strong>: 16 GB</li><li><strong>Scheda video (AMD)</strong>: AMD Radeon RX 6700-XT</li><li><strong>Scheda video (Nvidia)</strong>: Nvidia RTX 3060 Ti</li><li><strong>DirectX</strong>: Versione 12</li><li><strong>Connessione online</strong>: richiesta</li><li><strong>Spazio su disco</strong>: 80 GiB (SSD consigliato)</li></ul><p>La rivelazione dei requisiti di sistema arriva dopo un'approfondita presentazione della modalità multigiocatore esplosiva di <em>Battlefield 6</em>.</p><p>Abbiamo anche scoperto che il gioco verrà lanciato <strong>il 10 ottobre</strong> e sarà <strong>esclusivo per le piattaforme di attuale generazione</strong>, ovvero <strong>PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S</strong>.</p><p>Le <strong>prenotazioni sono già disponibili</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Clair Obscur: Expedition 33, il nuovo aggiornamento vi agevolerà dopo una sconfitta  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Lo sviluppatore <strong>Sandfall Interactive</strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>, introducendo numerosi miglioramenti alla qualità della vita, tra cui l’attesissima <strong>opzione di Riprova Battaglia</strong>.</p><p><em>"Siamo SUPER entusiasti di portarvi la funzione di Riprova Battaglia in questo aggiornamento, una delle richieste più frequenti da parte della community!"</em>, si legge nelle note della <strong>patch Versione 1.4.0</strong>.</p><p>Grazie a questa nuova funzionalità, i giocatori non dovranno più ricaricare manualmente un salvataggio in caso di sconfitta: apparirà infatti una finestra pop-up che consentirà di <strong>ripetere lo scontro immediatamente</strong>.</p><p>L’aggiornamento introduce inoltre il <strong>Frame Generation</strong> e la <strong>bassa latenza</strong> su GPU compatibili <strong>NVIDIA</strong> e <strong>Intel</strong>, garantendo un gameplay più fluido e una riduzione del ritardo nei comandi. Il supporto all’<strong>AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)</strong>, invece, è ancora in fase di sviluppo: <em>“Stiamo ancora lavorando per integrare il supporto a FSR, ma abbiamo bisogno di più tempo. Vi aggiorneremo con una futura patch”</em>, ha spiegato Sandfall.</p><p>Tra le altre novità, il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora in modo chiaro il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione delle strategie in battaglia. È stata inoltre aggiunta una comoda <strong>funzione di autoplay per i dialoghi al di fuori delle cutscene</strong>, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</p><p>L’aggiornamento include anche numerose correzioni di bug, miglioramenti visivi e altre ottimizzazioni. Le <strong>note complete della patch</strong> sono disponibili sul sito ufficiale.</p><h2 id="clair-obscur-expedition-33-versione-1-4-0-patch-note">Clair Obscur: Expedition 33 - Versione 1.4.0 Patch Note</h2><ul><li><strong>DLSS e XeSS migliorati</strong>: aggiunto il supporto a <strong>Frame Generation</strong> e alla <strong>Modalità a bassa latenza</strong> per <strong>DLSS</strong> e <strong>XeSS</strong> (solo su GPU compatibili). Il risultato? Un gameplay più fluido e una riduzione significativa dell’input lag!</li><li><strong>Riprova Battaglia</strong>: dopo una sconfitta, compare una nuova finestra pop-up che permette di <strong>ripetere rapidamente lo scontro</strong> senza dover ricaricare il salvataggio.</li><li><strong>Costo in Lumina visibile</strong>: il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora chiaramente il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione strategica durante i combattimenti.</li><li><strong>Dialoghi in autoplay</strong>: introdotta una funzione opzionale di <strong>riproduzione automatica dei dialoghi</strong> al di fuori delle cutscene, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</li><li><strong>Controlli audio separati</strong>: le <strong>impostazioni audio</strong> consentono ora di regolare separatamente il volume delle fasi di <strong>esplorazione</strong> e di <strong>combattimento</strong>.</li><li>Aggiunte <strong>icone ai Marchi di Lune</strong> per migliorarne la leggibilità e l’accessibilità per i giocatori daltonici.</li><li>L’abilità <strong>"Trasferimento Termico"</strong> di Lune non garantirà più un turno extra se non sono soddisfatti i requisiti di consumo dei Marchi.</li><li>I personaggi <strong>non otterranno più l’immortalità</strong> combinando i Pictos <strong>Seconda Possibilità</strong>, <strong>Dono Curativo</strong> e <strong>Morte Protettiva</strong>.</li><li>Risolto un problema che causava la <strong>scomparsa del Rocher con il cristallo</strong> dopo il rientro alle <strong>Stone Wave Cliffs</strong>.</li><li>Risolto un bug che poteva <strong>teletrasportare i giocatori dietro il Monolite</strong> caricando un salvataggio.</li><li>I <strong>modificatori di gameplay</strong> non verranno più applicati automaticamente a un nuovo salvataggio se erano attivi su altri slot.</li><li>Risolto un problema che impediva al gruppo di comparire <strong>atterrando come Esquie</strong>, causando la perdita dei comandi.</li><li>Sistemata la <strong>nebbia nella Flying Manor</strong> che oscurava lo schermo su Steam Deck.</li><li>Corretto un bug che faceva <strong>sparire i diari</strong> se il salvataggio veniva creato esattamente nel momento in cui veniva raccolto un diario.</li><li>I trofei <strong>"Expeditioner"</strong> e <strong>"Trailbreaker"</strong> ora si sbloccano correttamente se i personaggi raggiungono un livello superiore a 33 o 66 dopo una battaglia (verranno sbloccati automaticamente al caricamento del salvataggio).</li><li>I trofei <strong>"Connoisseur"</strong> e <strong>"Follow The Trail"</strong> ora si sbloccano correttamente dopo aver raccolto tutti gli oggetti richiesti, anche in salvataggi precedentemente affetti da bug.</li><li>Implementate numerose <strong>correzioni ambientali, ritocchi visivi e miglioramenti grafici</strong> su vari livelli per un’esperienza più immersiva.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-il-nuovo-aggiornamento-vi-agevolera-dopo-una-sconfitta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Con la patch 1.4, si può riprovare il boss subito dopo il game over. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Lo sviluppatore <strong>Sandfall Interactive</strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>, introducendo numerosi miglioramenti alla qualità della vita, tra cui l’attesissima <strong>opzione di Riprova Battaglia</strong>.</p><p><em>"Siamo SUPER entusiasti di portarvi la funzione di Riprova Battaglia in questo aggiornamento, una delle richieste più frequenti da parte della community!"</em>, si legge nelle note della <strong>patch Versione 1.4.0</strong>.</p><p>Grazie a questa nuova funzionalità, i giocatori non dovranno più ricaricare manualmente un salvataggio in caso di sconfitta: apparirà infatti una finestra pop-up che consentirà di <strong>ripetere lo scontro immediatamente</strong>.</p><p>L’aggiornamento introduce inoltre il <strong>Frame Generation</strong> e la <strong>bassa latenza</strong> su GPU compatibili <strong>NVIDIA</strong> e <strong>Intel</strong>, garantendo un gameplay più fluido e una riduzione del ritardo nei comandi. Il supporto all’<strong>AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)</strong>, invece, è ancora in fase di sviluppo: <em>“Stiamo ancora lavorando per integrare il supporto a FSR, ma abbiamo bisogno di più tempo. Vi aggiorneremo con una futura patch”</em>, ha spiegato Sandfall.</p><p>Tra le altre novità, il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora in modo chiaro il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione delle strategie in battaglia. È stata inoltre aggiunta una comoda <strong>funzione di autoplay per i dialoghi al di fuori delle cutscene</strong>, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</p><p>L’aggiornamento include anche numerose correzioni di bug, miglioramenti visivi e altre ottimizzazioni. Le <strong>note complete della patch</strong> sono disponibili sul sito ufficiale.</p><h2 id="clair-obscur-expedition-33-versione-1-4-0-patch-note">Clair Obscur: Expedition 33 - Versione 1.4.0 Patch Note</h2><ul><li><strong>DLSS e XeSS migliorati</strong>: aggiunto il supporto a <strong>Frame Generation</strong> e alla <strong>Modalità a bassa latenza</strong> per <strong>DLSS</strong> e <strong>XeSS</strong> (solo su GPU compatibili). Il risultato? Un gameplay più fluido e una riduzione significativa dell’input lag!</li><li><strong>Riprova Battaglia</strong>: dopo una sconfitta, compare una nuova finestra pop-up che permette di <strong>ripetere rapidamente lo scontro</strong> senza dover ricaricare il salvataggio.</li><li><strong>Costo in Lumina visibile</strong>: il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora chiaramente il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione strategica durante i combattimenti.</li><li><strong>Dialoghi in autoplay</strong>: introdotta una funzione opzionale di <strong>riproduzione automatica dei dialoghi</strong> al di fuori delle cutscene, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</li><li><strong>Controlli audio separati</strong>: le <strong>impostazioni audio</strong> consentono ora di regolare separatamente il volume delle fasi di <strong>esplorazione</strong> e di <strong>combattimento</strong>.</li><li>Aggiunte <strong>icone ai Marchi di Lune</strong> per migliorarne la leggibilità e l’accessibilità per i giocatori daltonici.</li><li>L’abilità <strong>"Trasferimento Termico"</strong> di Lune non garantirà più un turno extra se non sono soddisfatti i requisiti di consumo dei Marchi.</li><li>I personaggi <strong>non otterranno più l’immortalità</strong> combinando i Pictos <strong>Seconda Possibilità</strong>, <strong>Dono Curativo</strong> e <strong>Morte Protettiva</strong>.</li><li>Risolto un problema che causava la <strong>scomparsa del Rocher con il cristallo</strong> dopo il rientro alle <strong>Stone Wave Cliffs</strong>.</li><li>Risolto un bug che poteva <strong>teletrasportare i giocatori dietro il Monolite</strong> caricando un salvataggio.</li><li>I <strong>modificatori di gameplay</strong> non verranno più applicati automaticamente a un nuovo salvataggio se erano attivi su altri slot.</li><li>Risolto un problema che impediva al gruppo di comparire <strong>atterrando come Esquie</strong>, causando la perdita dei comandi.</li><li>Sistemata la <strong>nebbia nella Flying Manor</strong> che oscurava lo schermo su Steam Deck.</li><li>Corretto un bug che faceva <strong>sparire i diari</strong> se il salvataggio veniva creato esattamente nel momento in cui veniva raccolto un diario.</li><li>I trofei <strong>"Expeditioner"</strong> e <strong>"Trailbreaker"</strong> ora si sbloccano correttamente se i personaggi raggiungono un livello superiore a 33 o 66 dopo una battaglia (verranno sbloccati automaticamente al caricamento del salvataggio).</li><li>I trofei <strong>"Connoisseur"</strong> e <strong>"Follow The Trail"</strong> ora si sbloccano correttamente dopo aver raccolto tutti gli oggetti richiesti, anche in salvataggi precedentemente affetti da bug.</li><li>Implementate numerose <strong>correzioni ambientali, ritocchi visivi e miglioramenti grafici</strong> su vari livelli per un’esperienza più immersiva.</li></ul>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Stories 3 annunciato al NintendoDirect: svelata la finestra d'uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/monster-hunter-stories-3-annunciato-al-nintendo-direct-svelata-la-finestra-duscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il terzo capitolo della serie spin‑off debutta su Switch 2, console e PC separando dai cacciatori tradizionali. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xovFAHDjXEcm3piyw9qhZ6</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony accusa Tencent: Light of Motiram è un clone di Horizon Zero Dawn ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha intentato una causa contro Tencent per presunta violazione di copyright e marchio legata a <strong>Light of Motiram</strong>, il gioco open-world survival dell’azienda cinese che presenta molte somiglianze con <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p><p>Come riportato da Reuters, Sony ha depositato una denuncia accusando Tencent di aver creato un titolo che sarebbe una copia del franchise <em>Horizon</em> di proprietà di Guerrilla Games. Secondo l’azienda giapponese, il gioco in uscita <strong>Light of Motiram</strong>, sviluppato da Polaris Quest, sarebbe un “clone servile” del titolo del 2017, riprendendo numerosi elementi caratteristici di <em>Horizon</em>, tra cui il gameplay, lo stile artistico, le tematiche post-apocalittiche, la protagonista giocabile Aloy e altri dettagli.</p><p>La denuncia cita anche i numerosi paragoni del pubblico, inclusi titoli di articoli pubblicati da Kotaku e GameRant, oltre a commenti apparsi su IMDB.</p><p><em>“La copia di Horizon da parte di Tencent è così palese che il pubblico l’ha definita ‘folle’, ‘assurda’ e ‘spudorata’,”</em> si legge nel testo della causa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf" name="Light of Motiram" alt="Light of Motiram" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tencent / Polaris Quest)</span></figcaption></figure><p>Sony ha inoltre accusato Tencent di aver utilizzato una copia dell’iconica protagonista di <strong>Horizon</strong>, Aloy, come elemento centrale della sua strategia di marketing e promozione pre-lancio. Secondo l’azienda giapponese, ciò avrebbe deliberatamente portato numerosi giocatori a confondere <strong>Light of Motiram</strong> con un nuovo capitolo della serie <em>Horizon</em>, guardando i video di gameplay promozionali e i contenuti pubblicati sui social media di Tencent.</p><p>La causa sostiene inoltre che le illustrazioni promozionali e gli screenshot del gioco avrebbero <strong>“appropriato in maniera significativa elementi protetti dal copyright della saga di Horizon”</strong>, includendo anche musiche e voci che richiamerebbero fortemente quelle del franchise originale.</p><p>Sony afferma che questa scelta sia stata intenzionale, sottolineando che Tencent avrebbe assunto un compositore che aveva già lavorato alla colonna sonora di <strong>Horizon Forbidden West</strong> con l’obiettivo di “replicare il suono unico” della serie per <strong>Light of Motiram</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo" name="Approach_1445968650.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1896" height="1067" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerrilla Games)</span></figcaption></figure><p>La causa afferma inoltre che Tencent avrebbe chiesto a Sony di collaborare su un nuovo gioco della serie <strong>Horizon</strong>, proposta che l’azienda giapponese avrebbe rifiutato. Secondo Sony, Tencent avrebbe iniziato lo sviluppo di <strong>Light of Motiram</strong> dopo il rifiuto dell’offerta.</p><p><em>“Sulla base delle informazioni in nostro possesso, a un certo punto del 2023 (all’insaputa di Sony) Tencent ha iniziato a sviluppare un videogioco chiamato </em><em><strong>Light of Motiram</strong></em><em> che – proprio come Horizon – presenta una giovane protagonista dai capelli rossi e tribù impegnate a sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da grandi animali robotici,”</em> si legge nella causa.</p><p>*“Nel marzo 2024, durante una conferenza videoludica a San Francisco, i dirigenti di Tencent si sono avvicinati a Sony con una proposta: sviluppare un nuovo titolo di Horizon in collaborazione con SIE. Sony ha rifiutato l’idea e considerato chiusa la questione.</p><p>A quanto pare, Tencent non si è lasciata scoraggiare dal rifiuto di SIE di concedere in licenza la proprietà intellettuale di Horizon. Tencent ha continuato a sviluppare segretamente <strong>Light of Motiram</strong>, annunciando poi il gioco. Il materiale promozionale di Tencent mostrava una forte somiglianza con quello utilizzato da SIE per Horizon.”*</p><p>Sony sta chiedendo un risarcimento danni non specificato e un’ordinanza che impedisca a Tencent di violare i diritti di proprietà intellettuale legati al franchise <em>Horizon</em>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/sony-accusa-tencent-light-of-motiram-e-un-clone-di-horizon-zero-dawn</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony ha intentato una causa legale negli USA, cercando di bloccare la release del gioco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <p>Sony ha intentato una causa contro Tencent per presunta violazione di copyright e marchio legata a <strong>Light of Motiram</strong>, il gioco open-world survival dell’azienda cinese che presenta molte somiglianze con <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p><p>Come riportato da Reuters, Sony ha depositato una denuncia accusando Tencent di aver creato un titolo che sarebbe una copia del franchise <em>Horizon</em> di proprietà di Guerrilla Games. Secondo l’azienda giapponese, il gioco in uscita <strong>Light of Motiram</strong>, sviluppato da Polaris Quest, sarebbe un “clone servile” del titolo del 2017, riprendendo numerosi elementi caratteristici di <em>Horizon</em>, tra cui il gameplay, lo stile artistico, le tematiche post-apocalittiche, la protagonista giocabile Aloy e altri dettagli.</p><p>La denuncia cita anche i numerosi paragoni del pubblico, inclusi titoli di articoli pubblicati da Kotaku e GameRant, oltre a commenti apparsi su IMDB.</p><p><em>“La copia di Horizon da parte di Tencent è così palese che il pubblico l’ha definita ‘folle’, ‘assurda’ e ‘spudorata’,”</em> si legge nel testo della causa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf" name="Light of Motiram" alt="Light of Motiram" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tencent / Polaris Quest)</span></figcaption></figure><p>Sony ha inoltre accusato Tencent di aver utilizzato una copia dell’iconica protagonista di <strong>Horizon</strong>, Aloy, come elemento centrale della sua strategia di marketing e promozione pre-lancio. Secondo l’azienda giapponese, ciò avrebbe deliberatamente portato numerosi giocatori a confondere <strong>Light of Motiram</strong> con un nuovo capitolo della serie <em>Horizon</em>, guardando i video di gameplay promozionali e i contenuti pubblicati sui social media di Tencent.</p><p>La causa sostiene inoltre che le illustrazioni promozionali e gli screenshot del gioco avrebbero <strong>“appropriato in maniera significativa elementi protetti dal copyright della saga di Horizon”</strong>, includendo anche musiche e voci che richiamerebbero fortemente quelle del franchise originale.</p><p>Sony afferma che questa scelta sia stata intenzionale, sottolineando che Tencent avrebbe assunto un compositore che aveva già lavorato alla colonna sonora di <strong>Horizon Forbidden West</strong> con l’obiettivo di “replicare il suono unico” della serie per <strong>Light of Motiram</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo" name="Approach_1445968650.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1896" height="1067" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerrilla Games)</span></figcaption></figure><p>La causa afferma inoltre che Tencent avrebbe chiesto a Sony di collaborare su un nuovo gioco della serie <strong>Horizon</strong>, proposta che l’azienda giapponese avrebbe rifiutato. Secondo Sony, Tencent avrebbe iniziato lo sviluppo di <strong>Light of Motiram</strong> dopo il rifiuto dell’offerta.</p><p><em>“Sulla base delle informazioni in nostro possesso, a un certo punto del 2023 (all’insaputa di Sony) Tencent ha iniziato a sviluppare un videogioco chiamato </em><em><strong>Light of Motiram</strong></em><em> che – proprio come Horizon – presenta una giovane protagonista dai capelli rossi e tribù impegnate a sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da grandi animali robotici,”</em> si legge nella causa.</p><p>*“Nel marzo 2024, durante una conferenza videoludica a San Francisco, i dirigenti di Tencent si sono avvicinati a Sony con una proposta: sviluppare un nuovo titolo di Horizon in collaborazione con SIE. Sony ha rifiutato l’idea e considerato chiusa la questione.</p><p>A quanto pare, Tencent non si è lasciata scoraggiare dal rifiuto di SIE di concedere in licenza la proprietà intellettuale di Horizon. Tencent ha continuato a sviluppare segretamente <strong>Light of Motiram</strong>, annunciando poi il gioco. Il materiale promozionale di Tencent mostrava una forte somiglianza con quello utilizzato da SIE per Horizon.”*</p><p>Sony sta chiedendo un risarcimento danni non specificato e un’ordinanza che impedisca a Tencent di violare i diritti di proprietà intellettuale legati al franchise <em>Horizon</em>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Giochi gratuiti del PlayStation Plus: ecco i titoli del mese di agosto  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>I giochi gratuiti di PlayStation Plus cambiano all’inizio di ogni mese e, inclusi senza costi aggiuntivi per gli abbonati PS Plus, rappresentano un modo efficace per ampliare la propria libreria a basso costo o provare titoli che inizialmente si sarebbero potuti ignorare.</p><p>Nella maggior parte dei casi, ogni mese vengono proposti tre giochi – disponibili su PS5 e PS4 (utile anche per chi non è ancora passato all’ultima generazione) – sebbene talvolta possano esserci variazioni con uno o due titoli in meno o in più. Inoltre, è probabile che un numero crescente di giochi per PSVR entri nel catalogo dei titoli gratuiti di PS Plus.</p><p>Per gli abbonati che non riscattano regolarmente i giochi gratuiti, conviene farne un’abitudine: una volta aggiunti alla libreria, resteranno accessibili finché l’abbonamento rimane attivo. Considerando che i migliori giochi PS5 possono avere prezzi elevati, questa è una modalità utile per valorizzare la console senza acquistare ogni mese le nuove uscite.</p><p>La nuova selezione di agosto 2025 include un eccellente action in stile soulslike e un apprezzato MMO survival. Di seguito l’elenco completo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ps-plus-giochi-gratis-di-agosto-2025"><span>PS Plus giochi gratis di agosto 2025</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG" name="ss_77711aa9edf13a837eed611e33f3037e5418e5ff.1920x1080.jpg" alt="A soldier moves through tall grass towards a small village" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bohemia Interactive)</span></figcaption></figure><p><strong>Lies of P - PS5, PS4</strong></p><p>Questo cupo soulslike trae ispirazione da una fonte inaspettata: <em>Le avventure di Pinocchio</em>. In questa rilettura oscura del celebre racconto di Carlo Collodi, Pinocchio è alla ricerca del misterioso signor Geppetto. Il viaggio lo porta a Krat, una città ispirata alla Belle Époque, dove l’umanità è caduta preda della follia e di marionette assassine. Per sopravvivere, Pinocchio dovrà affrontare numerosi nemici utilizzando un’ampia varietà di armi e bracci Legion intercambiabili con abilità speciali. Lungo il cammino incontrerà anche personaggi non ostili, ma per realizzare il suo sogno di diventare umano dovrà imparare a mentire.</p><p><strong>DayZ - PS4</strong></p><p><em>DayZ</em> è un survival hardcore in cui fino a 60 giocatori devono cercare di sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da infetti fuori controllo e altri superstiti. Il titolo include la mappa iconica originale di Chernarus e Livonia, una fitta area di 163 km² che consente di vivere l’esperienza survival in un ambiente completamente nuovo. Senza checkpoint o salvataggi, ogni morte comporta la perdita totale dell’equipaggiamento e la necessità di ricominciare da zero.</p><p><strong>My Hero One’s Justice 2 - PS4</strong></p><p><em>My Hero One’s Justice 2</em>, seguito dell’acclamato picchiaduro 3D arena <em>My Hero One’s Justice</em>, fa il suo debutto con scontri ancora più spettacolari. I giocatori possono sfruttare appieno le Unicità dei personaggi per affrontare battaglie epiche in arene di grandi dimensioni.</p><p>Tutti i giochi saranno disponibili a partire dal <strong>5 agosto</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Ecco i giochi gratuiti di PlayStation Plus per il mese di agosto ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lies of P artwork]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>I giochi gratuiti di PlayStation Plus cambiano all’inizio di ogni mese e, inclusi senza costi aggiuntivi per gli abbonati PS Plus, rappresentano un modo efficace per ampliare la propria libreria a basso costo o provare titoli che inizialmente si sarebbero potuti ignorare.</p><p>Nella maggior parte dei casi, ogni mese vengono proposti tre giochi – disponibili su PS5 e PS4 (utile anche per chi non è ancora passato all’ultima generazione) – sebbene talvolta possano esserci variazioni con uno o due titoli in meno o in più. Inoltre, è probabile che un numero crescente di giochi per PSVR entri nel catalogo dei titoli gratuiti di PS Plus.</p><p>Per gli abbonati che non riscattano regolarmente i giochi gratuiti, conviene farne un’abitudine: una volta aggiunti alla libreria, resteranno accessibili finché l’abbonamento rimane attivo. Considerando che i migliori giochi PS5 possono avere prezzi elevati, questa è una modalità utile per valorizzare la console senza acquistare ogni mese le nuove uscite.</p><p>La nuova selezione di agosto 2025 include un eccellente action in stile soulslike e un apprezzato MMO survival. Di seguito l’elenco completo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ps-plus-giochi-gratis-di-agosto-2025"><span>PS Plus giochi gratis di agosto 2025</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG" name="ss_77711aa9edf13a837eed611e33f3037e5418e5ff.1920x1080.jpg" alt="A soldier moves through tall grass towards a small village" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bohemia Interactive)</span></figcaption></figure><p><strong>Lies of P - PS5, PS4</strong></p><p>Questo cupo soulslike trae ispirazione da una fonte inaspettata: <em>Le avventure di Pinocchio</em>. In questa rilettura oscura del celebre racconto di Carlo Collodi, Pinocchio è alla ricerca del misterioso signor Geppetto. Il viaggio lo porta a Krat, una città ispirata alla Belle Époque, dove l’umanità è caduta preda della follia e di marionette assassine. Per sopravvivere, Pinocchio dovrà affrontare numerosi nemici utilizzando un’ampia varietà di armi e bracci Legion intercambiabili con abilità speciali. Lungo il cammino incontrerà anche personaggi non ostili, ma per realizzare il suo sogno di diventare umano dovrà imparare a mentire.</p><p><strong>DayZ - PS4</strong></p><p><em>DayZ</em> è un survival hardcore in cui fino a 60 giocatori devono cercare di sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da infetti fuori controllo e altri superstiti. Il titolo include la mappa iconica originale di Chernarus e Livonia, una fitta area di 163 km² che consente di vivere l’esperienza survival in un ambiente completamente nuovo. Senza checkpoint o salvataggi, ogni morte comporta la perdita totale dell’equipaggiamento e la necessità di ricominciare da zero.</p><p><strong>My Hero One’s Justice 2 - PS4</strong></p><p><em>My Hero One’s Justice 2</em>, seguito dell’acclamato picchiaduro 3D arena <em>My Hero One’s Justice</em>, fa il suo debutto con scontri ancora più spettacolari. I giocatori possono sfruttare appieno le Unicità dei personaggi per affrontare battaglie epiche in arene di grandi dimensioni.</p><p>Tutti i giochi saranno disponibili a partire dal <strong>5 agosto</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds anticipa i suoi contenuti: nuova sfida endgame in arrivo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha annunciato nuove modifiche alla roadmap di <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, che prevedono l’arrivo anticipato dei contenuti endgame.</p><p>In un nuovo post pubblicato oggi sui social, Capcom ha confermato che "l’espansione dei contenuti endgame", inizialmente prevista come parte del <strong>Title Update 3</strong> e con uscita fissata per fine settembre, sarà ora inclusa nella <strong>Versione 1.021</strong> in arrivo il prossimo mese.</p><p>I contenuti originariamente previsti nel Title Update 3 e ora anticipati nella Ver.1.021 includono un nuovo livello di difficoltà per le missioni, un nuovo sistema di ricompense per le quest – che offrirà Talismi con combinazioni di abilità casuali – bilanciamenti alle armi e altre migliorie e ottimizzazioni.</p><p>Per consentire questo cambiamento, Capcom ha inoltre confermato che la data di uscita del nuovo aggiornamento verrà leggermente spostata rispetto alla finestra originale, con il lancio ora fissato per il <strong>13 agosto 2025</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7" name="Monster Hunter Wilds" alt="Monster Hunter Wilds updated roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Il "mostro aggiuntivo" annunciato per il <strong>Title Update 3</strong> non sarà anticipato, quindi i fan dovranno attendere ancora un po' per vederlo arrivare. I contenuti del <strong>Title Update 4</strong>, che includono un altro "mostro aggiuntivo" e "cacciate più impegnative", restano invece previsti per la fine dell'anno.</p><p>Questi ultimi cambiamenti alla roadmap seguono il rilascio del <strong>Title Update 2</strong> all’inizio del mese, aggiornamento che ha finalmente risolto il problema della compilazione degli shader che causava pesanti cali di prestazioni su PC fin dal lancio del gioco.</p><p>Nonostante la correzione di questo bug, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>"Estremamente negativa"</strong> basata su 16.660 recensioni degli utenti, mentre il punteggio complessivo rimane <strong>"Nella media"</strong> su un totale di 162.985 valutazioni.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/monster-hunter-wilds-anticipa-i-suoi-contenuti-nuova-sfida-endgame-in-arrivo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom porta avanti il terzo aggiornamento: nuove missioni difficili e talismani prima del previsto. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></media:title>
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                                <p>Capcom ha annunciato nuove modifiche alla roadmap di <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, che prevedono l’arrivo anticipato dei contenuti endgame.</p><p>In un nuovo post pubblicato oggi sui social, Capcom ha confermato che "l’espansione dei contenuti endgame", inizialmente prevista come parte del <strong>Title Update 3</strong> e con uscita fissata per fine settembre, sarà ora inclusa nella <strong>Versione 1.021</strong> in arrivo il prossimo mese.</p><p>I contenuti originariamente previsti nel Title Update 3 e ora anticipati nella Ver.1.021 includono un nuovo livello di difficoltà per le missioni, un nuovo sistema di ricompense per le quest – che offrirà Talismi con combinazioni di abilità casuali – bilanciamenti alle armi e altre migliorie e ottimizzazioni.</p><p>Per consentire questo cambiamento, Capcom ha inoltre confermato che la data di uscita del nuovo aggiornamento verrà leggermente spostata rispetto alla finestra originale, con il lancio ora fissato per il <strong>13 agosto 2025</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7" name="Monster Hunter Wilds" alt="Monster Hunter Wilds updated roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Il "mostro aggiuntivo" annunciato per il <strong>Title Update 3</strong> non sarà anticipato, quindi i fan dovranno attendere ancora un po' per vederlo arrivare. I contenuti del <strong>Title Update 4</strong>, che includono un altro "mostro aggiuntivo" e "cacciate più impegnative", restano invece previsti per la fine dell'anno.</p><p>Questi ultimi cambiamenti alla roadmap seguono il rilascio del <strong>Title Update 2</strong> all’inizio del mese, aggiornamento che ha finalmente risolto il problema della compilazione degli shader che causava pesanti cali di prestazioni su PC fin dal lancio del gioco.</p><p>Nonostante la correzione di questo bug, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>"Estremamente negativa"</strong> basata su 16.660 recensioni degli utenti, mentre il punteggio complessivo rimane <strong>"Nella media"</strong> su un totale di 162.985 valutazioni.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6, un leak rivela la mappa battle royale  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il gioco è stato svelato alla fine della scorsa settimana tramite un trailer spettacolare che ha mostrato l’ambientazione militare moderna e un tono realistico e crudo. Il video ha confermato il nome ufficiale, <em>Battlefield 6</em>, e ha anticipato un’ulteriore presentazione dedicata al comparto multiplayer prevista per la fine del mese.</p><p>Tuttavia, non sarà necessario attendere tanto per scoprire nuovi dettagli, grazie al leaker <em>Temporyal</em>, noto per la sua affidabilità nel data mining legato alla serie. L’utente ha condiviso una ricostruzione della mappa battle royale del gioco, basata sulle informazioni raccolte finora.</p><p>La modalità si svolgerebbe in un’ambientazione chiamata <strong>Lydon Beach</strong>, una zona costiera tropicale. Secondo quanto riportato, la mappa includerà numerosi punti d’interesse, tra cui una zona urbana chiamata <em>Main Street</em>, dei moli industriali e una base militare nota come <strong>Fort Lydon</strong>.</p><p>Sembra che sarà presente anche un grande campo da golf, e si ipotizza la possibilità di utilizzare veicoli come kart da golf. Inoltre, sarebbe in fase di sviluppo un sistema di metropolitana, che consentirebbe ai giocatori di spostarsi rapidamente tra diverse aree della mappa.</p><p>Nel complesso, si profila un’ambientazione battle royale piuttosto articolata, con un buon equilibrio tra spazi aperti e zone più dense.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-un-leak-rivela-la-mappa-battle-royale</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un dataminer ha ricreato Lyndon Beach, la mappa BR di Battlefield 6: nove zone principali, metro e golf cart già visibili. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Il gioco è stato svelato alla fine della scorsa settimana tramite un trailer spettacolare che ha mostrato l’ambientazione militare moderna e un tono realistico e crudo. Il video ha confermato il nome ufficiale, <em>Battlefield 6</em>, e ha anticipato un’ulteriore presentazione dedicata al comparto multiplayer prevista per la fine del mese.</p><p>Tuttavia, non sarà necessario attendere tanto per scoprire nuovi dettagli, grazie al leaker <em>Temporyal</em>, noto per la sua affidabilità nel data mining legato alla serie. L’utente ha condiviso una ricostruzione della mappa battle royale del gioco, basata sulle informazioni raccolte finora.</p><p>La modalità si svolgerebbe in un’ambientazione chiamata <strong>Lydon Beach</strong>, una zona costiera tropicale. Secondo quanto riportato, la mappa includerà numerosi punti d’interesse, tra cui una zona urbana chiamata <em>Main Street</em>, dei moli industriali e una base militare nota come <strong>Fort Lydon</strong>.</p><p>Sembra che sarà presente anche un grande campo da golf, e si ipotizza la possibilità di utilizzare veicoli come kart da golf. Inoltre, sarebbe in fase di sviluppo un sistema di metropolitana, che consentirebbe ai giocatori di spostarsi rapidamente tra diverse aree della mappa.</p><p>Nel complesso, si profila un’ambientazione battle royale piuttosto articolata, con un buon equilibrio tra spazi aperti e zone più dense.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 si mostra in azione e promette un evento multiplayer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Electronic Arts ha finalmente mostrato il <strong>primo trailer di Battlefield 6</strong>, offrendo ai fan uno sguardo cinematografico di due minuti sul nuovo capitolo della storica saga FPS. Anche se non è stata ancora confermata una <strong>data di uscita ufficiale</strong>, alcune <strong>indiscrezioni indicano ottobre</strong> come possibile finestra di lancio.</p><p>Il trailer si apre con una conferenza stampa alla Casa Bianca, dove il presidente fittizio degli Stati Uniti si rivolge alla nazione. Sullo sfondo, scorrono immagini di <strong>una New York devastata dalla guerra</strong>, tra palazzi in rovina e strade ridotte a campi di battaglia. Come anticipato, <strong>Battlefield 6 tornerà a un’ambientazione moderna</strong>, con <strong>caccia, carri armati e truppe d’assalto</strong> impegnate in combattimenti ad alta intensità in location familiari completamente trasformate dal conflitto.</p><p>La descrizione ufficiale del gioco promette “la massima esperienza di guerra totale”, con <strong>scontri ravvicinati</strong>, <strong>duelli aerei</strong>, <strong>distruzione ambientale tattica</strong> e un arsenale moderno pensato per il combattimento di squadra. “In una guerra tra carri armati, caccia e armi avanzate, la vostra squadra è l’arma più letale”, recita il testo.</p><p>EA ha inoltre confermato un <strong>evento dedicato al multiplayer per il 31 luglio</strong>, che dovrebbe offrire <strong>il primo sguardo al gameplay</strong> vero e proprio. Nel frattempo, è già possibile <strong>aggiungere il gioco alla wishlist</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgNCgJG0vnY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Anche se il trailer ufficiale di <strong>Battlefield 6</strong> non ha svelato una data d’uscita, nuovi <strong>leak indicano il 10 ottobre 2025</strong> come giorno del lancio per <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. A rivelarlo è il noto insider <strong>Billbil-kun</strong> tramite <strong>Dealabs</strong>, riportato anche da <strong>IGN</strong>.</p><p>Secondo quanto emerso, il prezzo della <strong>Standard Edition</strong> per console sarà di <strong>circa 75 euro</strong>, mentre su PC scenderà a <strong>circa 65 euro</strong>. Prevista anche una <strong>Phantom Edition</strong> a <strong>circa 103 euro</strong>, pensata per i fan più accaniti, ma <strong>nessuna delle due versioni includerà l’accesso anticipato</strong>.</p><p>I <strong>preordini dovrebbero aprire il 31 luglio</strong>, in concomitanza con il reveal ufficiale del multiplayer. EA ha inoltre confermato tramite un post social che sarà disponibile una <strong>Open Beta</strong>, in cui i giocatori potranno provare le modalità ufficiali, con armi Signature bloccate o sbloccate in base alla classe, ma <strong>ulteriori dettagli saranno rivelati più avanti</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-si-mostra-in-azione-e-promette-un-evento-multiplayer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo capitolo si presenta con un trailer esplosivo e un evento dedicato già fissato per questa settimana. ]]>
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                                                            <title><![CDATA[ Dying Light: The Beast slitta per puntare all’eccellenza, almeno secondo il team ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Brutte notizie per i fan di <strong>Dying Light</strong>: <strong>The Beast</strong>, il nuovo capitolo con protagonista <strong>Kyle Crane</strong>, è stato rinviato al <strong>19 settembre 2025</strong>. Originariamente previsto per il <strong>22 agosto</strong>, il gioco arriverà su <strong>PS5, Xbox Series X/S e PC</strong> con qualche settimana di ritardo.</p><p>La decisione è stata comunicata da <strong>Techland</strong> tramite un post sul blog ufficiale: <em>“Il nostro obiettivo è sempre stato realizzare il miglior Dying Light di sempre. Con appena quattro settimane in più, possiamo rifinire quei dettagli finali che fanno la differenza tra un gioco buono e uno eccezionale.”</em></p><p>Il team ha evidenziato le aree su cui sta lavorando: <strong>bilanciamento del gameplay</strong>, <strong>chiarezza dell’interfaccia</strong>, <strong>miglioramento della fisica</strong>, <strong>animazioni e cutscene</strong> più curate, oltre a <strong>ultimi ritocchi</strong> generali.</p><p>Nonostante il rinvio, una demo sarà <strong>giocabile a Gamescom 2025</strong>, dove i visitatori potranno esplorare <strong>Castor Woods</strong>, la nuova ambientazione open world.</p><p>Durante un’anteprima recente, il <strong>game director Nathan Lemaire</strong> ha svelato che <strong>il sistema di smembramenti sarà molto più dettagliato e realistico</strong>: <em>“Vogliamo un mondo che sembri credibile, anche nell’impatto fisico delle armi. Abbiamo aumentato gli effetti di gore rendendoli più precisi e coerenti con l’arma usata.”</em></p><p>L’attesa per il ritorno di Crane si allunga, ma promette un’esperienza ancora più brutale e rifinita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dying-light-the-beast-slitta-per-puntare-alleccellenza-almeno-secondo-il-team</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Techland rinvia il nuovo capitolo per renderlo il miglior Dying Light di sempre. ]]>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 si mostra in un primo trailer mozzafiato ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Electronic Arts ha pubblicato il primo trailer ufficiale di <strong>Battlefield 6</strong>, offrendo un assaggio dell’ambientazione e del tono della nuova iterazione della celebre serie sparatutto. Sebbene una data di uscita non sia stata ancora confermata, <strong>leak recenti suggeriscono un lancio già a partire da ottobre</strong>.</p><p>Il filmato, della durata di circa due minuti, si apre con una conferenza stampa del Presidente degli Stati Uniti – un personaggio fittizio – alla Casa Bianca, mentre scorrono immagini di una <strong>New York devastata dalla guerra</strong>. La sequenza evidenzia un ritorno al presente: aerei da combattimento, carri armati e squadre di soldati si affrontano in scenari urbani familiari, trasformati in campi di battaglia.</p><p>La descrizione ufficiale del gioco sottolinea il tono adrenalinico dell’esperienza: <em>“Preparati per il massimo del combattimento totale. Partecipa a intensi scontri di fanteria, domina i cieli nei duelli aerei e distruggi l’ambiente per ottenere un vantaggio strategico. In una guerra di carri armati, jet e arsenali colossali, la tua squadra è l’arma più letale. Questo è Battlefield 6.”</em></p><p>Electronic Arts ha anche annunciato un <strong>evento dedicato al multiplayer</strong> fissato per il <strong>31 luglio</strong>, dove si prevede verranno mostrati i primi spezzoni di gameplay. Il gioco è già disponibile per il <strong>pre-salvataggio nelle wishlist</strong> degli store digitali.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgNCgJG0vnY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Anche se il primo trailer ufficiale non ha rivelato una data di uscita, secondo l’affidabile leaker <strong>Billbil-kun di Dealabs</strong> (via <a href="https://www.ign.com/articles/battlefield-6-will-release-in-october-for-80-leak-suggests-and-theres-an-open-beta-coming-too" target="_blank">IGN</a>), <strong>Battlefield 6</strong> dovrebbe arrivare sugli scaffali il <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>.</p><p>Il report rivela anche i presunti dettagli sui prezzi: l’edizione standard dovrebbe costare <strong>79,99 euro su console</strong>, mentre una speciale <strong>"Phantom Edition"</strong> sarebbe proposta a <strong>10,99 euro</strong>. La versione PC, invece, dovrebbe essere più economica, con un prezzo di <strong>69,99 euro</strong>. Le <strong>prenotazioni</strong> dovrebbero aprirsi il <strong>31 luglio</strong>, in concomitanza con l’evento dedicato al multiplayer, ma <strong>nessuna delle due edizioni includerà l’accesso anticipato</strong>.</p><p>Sul fronte ufficiale, Electronic Arts ha confermato tramite i social che <strong>una Open Beta è in arrivo</strong>. In questa fase di prova, i giocatori potranno scegliere tra playlist ufficiali in cui le <strong>Signature Weapons saranno bloccate per classe</strong>, oppure optare per modalità completamente libere. Altri dettagli verranno svelati nelle prossime settimane.</p><p>Con l’hype in crescita e un ritorno all’ambientazione moderna, Battlefield 6 si prepara a essere uno dei titoli multiplayer più attesi della stagione.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-si-mostra-in-un-primo-trailer-mozzafiato</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Arriva il trailer ufficiale, multiplayer reveal il 31 luglio: leak suggeriscono lancio del gioco il 10 ottobre 2025. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Battlefield 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Electronic Arts ha pubblicato il primo trailer ufficiale di <strong>Battlefield 6</strong>, offrendo un assaggio dell’ambientazione e del tono della nuova iterazione della celebre serie sparatutto. Sebbene una data di uscita non sia stata ancora confermata, <strong>leak recenti suggeriscono un lancio già a partire da ottobre</strong>.</p><p>Il filmato, della durata di circa due minuti, si apre con una conferenza stampa del Presidente degli Stati Uniti – un personaggio fittizio – alla Casa Bianca, mentre scorrono immagini di una <strong>New York devastata dalla guerra</strong>. La sequenza evidenzia un ritorno al presente: aerei da combattimento, carri armati e squadre di soldati si affrontano in scenari urbani familiari, trasformati in campi di battaglia.</p><p>La descrizione ufficiale del gioco sottolinea il tono adrenalinico dell’esperienza: <em>“Preparati per il massimo del combattimento totale. Partecipa a intensi scontri di fanteria, domina i cieli nei duelli aerei e distruggi l’ambiente per ottenere un vantaggio strategico. In una guerra di carri armati, jet e arsenali colossali, la tua squadra è l’arma più letale. Questo è Battlefield 6.”</em></p><p>Electronic Arts ha anche annunciato un <strong>evento dedicato al multiplayer</strong> fissato per il <strong>31 luglio</strong>, dove si prevede verranno mostrati i primi spezzoni di gameplay. Il gioco è già disponibile per il <strong>pre-salvataggio nelle wishlist</strong> degli store digitali.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgNCgJG0vnY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Anche se il primo trailer ufficiale non ha rivelato una data di uscita, secondo l’affidabile leaker <strong>Billbil-kun di Dealabs</strong> (via <a href="https://www.ign.com/articles/battlefield-6-will-release-in-october-for-80-leak-suggests-and-theres-an-open-beta-coming-too" target="_blank">IGN</a>), <strong>Battlefield 6</strong> dovrebbe arrivare sugli scaffali il <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>.</p><p>Il report rivela anche i presunti dettagli sui prezzi: l’edizione standard dovrebbe costare <strong>79,99 euro su console</strong>, mentre una speciale <strong>"Phantom Edition"</strong> sarebbe proposta a <strong>10,99 euro</strong>. La versione PC, invece, dovrebbe essere più economica, con un prezzo di <strong>69,99 euro</strong>. Le <strong>prenotazioni</strong> dovrebbero aprirsi il <strong>31 luglio</strong>, in concomitanza con l’evento dedicato al multiplayer, ma <strong>nessuna delle due edizioni includerà l’accesso anticipato</strong>.</p><p>Sul fronte ufficiale, Electronic Arts ha confermato tramite i social che <strong>una Open Beta è in arrivo</strong>. In questa fase di prova, i giocatori potranno scegliere tra playlist ufficiali in cui le <strong>Signature Weapons saranno bloccate per classe</strong>, oppure optare per modalità completamente libere. Altri dettagli verranno svelati nelle prossime settimane.</p><p>Con l’hype in crescita e un ritorno all’ambientazione moderna, Battlefield 6 si prepara a essere uno dei titoli multiplayer più attesi della stagione.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft fa marcia indietro: stop ai giochi Xbox da 80 euro  ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’azienda rivede i prezzi dopo le proteste: premia chi “vota col portafoglio” ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Outer Worlds 2]]></media:title>
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                                <p>Dopo la presentazione di Nintendo Switch 2 e l’introduzione del nuovo standard da <strong>79,99 euro per i giochi first-party</strong>, <strong>Microsoft sembrava intenzionata a seguire la stessa strada</strong>. Tuttavia, la società ha fatto un <strong>passo indietro drastico</strong> a poche settimane dall’annuncio, probabilmente in risposta al malcontento crescente tra i giocatori.</p><p>Come riportato da <strong>Windows Central</strong>, il colosso di Redmond ha <strong>deciso di mantenere il prezzo standard di 69,99 euro</strong> per i propri titoli principali, a partire da <strong>The Outer Worlds 2</strong>, in arrivo il <strong>29 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. Chi ha già preordinato il gioco a prezzo maggiorato riceverà <strong>un rimborso automatico</strong> della differenza.</p><p>In una dichiarazione ufficiale, Microsoft ha spiegato: <em>“Siamo pienamente concentrati sul portare ai giocatori mondi incredibili da esplorare e manterremo il prezzo dei nostri titoli principali per le festività, inclusi The Outer Worlds 2, a 69,99 euro, in linea con le attuali condizioni di mercato.”</em></p><p>La decisione arriva dopo una serie di cambiamenti interni, tra cui la <strong>cancellazione di Perfect Dark, Everwild e un progetto non annunciato</strong>, oltre alla <strong>chiusura di The Initiative</strong>, lo studio dietro Perfect Dark.</p><p>Microsoft non è l’unica a fare marcia indietro: anche <strong>Gearbox Software</strong> ha annunciato che <strong>Borderlands 4</strong> non costerà 79,99 euro, dopo le polemiche seguite alle dichiarazioni di <strong>Randy Pitchford</strong>.</p><p>La mossa di Microsoft <strong>riapre la porta a un possibile ripensamento anche da parte di Nintendo</strong>, e <strong>suona come un avvertimento per Sony</strong> e altri publisher che stanno valutando aumenti simili: il pubblico non è disposto ad accettare un nuovo standard di prezzo <strong>senza solide motivazioni</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb" name="Xbox" alt="Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Che Microsoft sarebbe tornata sui suoi passi non sorprende affatto. Da tempo si sostiene che <strong>“votare con il portafoglio” può influenzare il mercato</strong>, e il caso di <strong>The Outer Worlds 2</strong> ne è la prova concreta. Ma ciò che colpisce davvero è <strong>la motivazione ufficiale</strong> fornita da Microsoft, che smaschera una <strong>narrazione ormai logora</strong>: quella secondo cui <strong>l’aumento dei costi di sviluppo</strong> giustificherebbe <strong>l’incremento dei prezzi di copertina</strong>.</p><p>Microsoft aveva infatti utilizzato proprio questo argomento per giustificare il passaggio a 79,99 euro, ma ora è tornata al <strong>prezzo standard di 69,99 euro</strong>. <strong>Cosa sarebbe cambiato da un giorno all’altro?</strong> La risposta è semplice: <strong>la reazione del pubblico</strong>.</p><p>Le critiche legate al prezzo di lancio di The Outer Worlds 2 rappresentano <strong>l’ennesima dimostrazione che ignorare pratiche scorrette può essere pericoloso</strong>, mentre <strong>esprimere dissenso funziona</strong>. Ed è probabile che sia proprio questo il motivo che ha portato Microsoft a fare retromarcia. Viene spontaneo chiedersi <strong>cosa sarebbe successo se la stessa pressione fosse stata esercitata quando i giochi passarono da 59,99 a 69,99 euro</strong>, un rincaro che <strong>non è mai stato davvero digerito</strong>.</p><p><strong>Nintendo seguirà l’esempio?</strong> Difficile. Con <strong>Switch 2 già sul mercato</strong> e titoli come <strong>Mario Kart World da 80 euro</strong> che vendono a ritmi record, <strong>il danno è fatto</strong>. La strategia ha funzionato commercialmente, e questo rende <strong>poco probabile un cambio di rotta</strong>.</p><p>Chi potrebbe invece sentirsi minacciato sono <strong>Sony e gli altri publisher</strong>, e a ragione. Perché se il mercato accetta passivamente un nuovo standard, <strong>il prossimo aumento sarà inevitabile</strong>. Fermare ora questa tendenza, <strong>prima che si normalizzi</strong>, è fondamentale. La decisione di Microsoft potrebbe essere <strong>un punto di svolta</strong>, ma solo se i consumatori <strong>continueranno a farsi sentire</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5, il nuovo update collega il DualSense a più dispositivi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato le novità del <strong>nuovo aggiornamento firmware beta per PlayStation 5</strong>, tra cui una funzione molto attesa: la <strong>possibilità di associare i controller DualSense e DualSense Edge a più dispositivi contemporaneamente</strong>.</p><p>Come spiegato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, l’obiettivo è offrire <strong>un’esperienza di gioco più flessibile e continua</strong>, permettendo agli utenti di <strong>passare da un dispositivo all’altro senza dover ripetere l’associazione</strong>.</p><p><em>“Con questo aggiornamento è possibile registrare fino a quattro dispositivi simultaneamente e passare da uno all’altro direttamente dal controller,”</em> ha spiegato Sony. In pratica, si potrà usare lo stesso controller su <strong>PS5, PC o smartphone</strong> per il <strong>Remote Play</strong>, cambiando piattaforma <strong>senza riconnessioni manuali</strong>.</p><p>Oltre a questo, Sony ha anticipato anche una nuova <strong>modalità di risparmio energetico</strong> per PS5, pensata per ridurre i consumi e l’impatto ambientale durante l’utilizzo di giochi compatibili. Questa funzione, parte del piano ambientale <strong>"Road to Zero"</strong>, sarà integrata nelle <strong>impostazioni della console</strong>, ma <strong>non sarà inclusa nell’attuale aggiornamento beta</strong>, in arrivo nei prossimi mesi a livello globale. Sarà <strong>disponibile in un secondo momento</strong> con un aggiornamento futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/ps5-il-nuovo-update-collega-il-dualsense-a-piu-dispositivi</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La beta introduce anche una modalità risparmio energetico per ridurre i consumi durante il gioco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DualSense next to PS5]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sony ha annunciato le novità del <strong>nuovo aggiornamento firmware beta per PlayStation 5</strong>, tra cui una funzione molto attesa: la <strong>possibilità di associare i controller DualSense e DualSense Edge a più dispositivi contemporaneamente</strong>.</p><p>Come spiegato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, l’obiettivo è offrire <strong>un’esperienza di gioco più flessibile e continua</strong>, permettendo agli utenti di <strong>passare da un dispositivo all’altro senza dover ripetere l’associazione</strong>.</p><p><em>“Con questo aggiornamento è possibile registrare fino a quattro dispositivi simultaneamente e passare da uno all’altro direttamente dal controller,”</em> ha spiegato Sony. In pratica, si potrà usare lo stesso controller su <strong>PS5, PC o smartphone</strong> per il <strong>Remote Play</strong>, cambiando piattaforma <strong>senza riconnessioni manuali</strong>.</p><p>Oltre a questo, Sony ha anticipato anche una nuova <strong>modalità di risparmio energetico</strong> per PS5, pensata per ridurre i consumi e l’impatto ambientale durante l’utilizzo di giochi compatibili. Questa funzione, parte del piano ambientale <strong>"Road to Zero"</strong>, sarà integrata nelle <strong>impostazioni della console</strong>, ma <strong>non sarà inclusa nell’attuale aggiornamento beta</strong>, in arrivo nei prossimi mesi a livello globale. Sarà <strong>disponibile in un secondo momento</strong> con un aggiornamento futuro.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Avatar: Frontiers of Pandora si aggiorna con modalità in terza persona ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Massive Entertainment</strong> ha annunciato un <strong>nuovo aggiornamento gratuito</strong> per <strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong>, in arrivo il <strong>5 dicembre 2025</strong>, che introdurrà <strong>due nuove modalità di gioco</strong> molto richieste dalla community.</p><p>La prima è la <strong>Modalità in Terza Persona</strong>, che permetterà di affrontare l’intera avventura da una prospettiva esterna, offrendo <em>“un nuovo senso di scala, libertà e immersione”</em> con <strong>un semplice tocco di tasto</strong>. Per garantire un’esperienza fluida, il team ha <strong>riprogettato animazioni, controlli, audio e sistema di telecamere</strong>, così da rendere il passaggio dalla visuale in prima persona a quella in terza completamente naturale.</p><p>La seconda novità è il <strong>New Game Plus</strong>, che consentirà di <strong>ricominciare il gioco mantenendo progressi e potenziamenti</strong>, una funzionalità molto apprezzata da chi vuole esplorare Pandora a fondo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Ta7DdE1TQQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La modalità <strong>New Game Plus</strong> permetterà di <strong>rivivere la storia principale</strong> di <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> mantenendo <strong>inventario ed abilità già sbloccate</strong>, ma con <strong>nemici di livello superiore</strong>, <strong>nuove sfide</strong> e <strong>l’accesso a un inedito albero delle abilità</strong> insieme a <strong>equipaggiamento potenziato</strong>.</p><p><em>“Abbiamo sempre immaginato Avatar: Frontiers of Pandora come un mondo vivo che si evolve insieme alla nostra community”</em>, ha dichiarato <strong>Omar Bouali</strong>, direttore creativo di <strong>Massive Entertainment</strong>. <em>“Questo aggiornamento è un omaggio alla passione dei nostri giocatori. Il loro supporto significa tutto per il nostro team.”</em></p><p>L’update del 5 dicembre seguirà i due DLC narrativi già pubblicati, <strong>The Sky Breaker</strong> e <strong>Secrets of the Spires</strong>, ma <strong>Massive ha confermato che questi contenuti non saranno accessibili nella modalità New Game Plus</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo aggiornamento gratuito del 5 dicembre aggiunge una visuale a terza persona integrata nel gioco. ]]>
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                                <p><strong>Massive Entertainment</strong> ha annunciato un <strong>nuovo aggiornamento gratuito</strong> per <strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong>, in arrivo il <strong>5 dicembre 2025</strong>, che introdurrà <strong>due nuove modalità di gioco</strong> molto richieste dalla community.</p><p>La prima è la <strong>Modalità in Terza Persona</strong>, che permetterà di affrontare l’intera avventura da una prospettiva esterna, offrendo <em>“un nuovo senso di scala, libertà e immersione”</em> con <strong>un semplice tocco di tasto</strong>. Per garantire un’esperienza fluida, il team ha <strong>riprogettato animazioni, controlli, audio e sistema di telecamere</strong>, così da rendere il passaggio dalla visuale in prima persona a quella in terza completamente naturale.</p><p>La seconda novità è il <strong>New Game Plus</strong>, che consentirà di <strong>ricominciare il gioco mantenendo progressi e potenziamenti</strong>, una funzionalità molto apprezzata da chi vuole esplorare Pandora a fondo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Ta7DdE1TQQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La modalità <strong>New Game Plus</strong> permetterà di <strong>rivivere la storia principale</strong> di <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> mantenendo <strong>inventario ed abilità già sbloccate</strong>, ma con <strong>nemici di livello superiore</strong>, <strong>nuove sfide</strong> e <strong>l’accesso a un inedito albero delle abilità</strong> insieme a <strong>equipaggiamento potenziato</strong>.</p><p><em>“Abbiamo sempre immaginato Avatar: Frontiers of Pandora come un mondo vivo che si evolve insieme alla nostra community”</em>, ha dichiarato <strong>Omar Bouali</strong>, direttore creativo di <strong>Massive Entertainment</strong>. <em>“Questo aggiornamento è un omaggio alla passione dei nostri giocatori. Il loro supporto significa tutto per il nostro team.”</em></p><p>L’update del 5 dicembre seguirà i due DLC narrativi già pubblicati, <strong>The Sky Breaker</strong> e <strong>Secrets of the Spires</strong>, ma <strong>Massive ha confermato che questi contenuti non saranno accessibili nella modalità New Game Plus</strong>.</p>
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