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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar IT-IT in Pc-gaming ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc/pc-gaming</link>
        <description><![CDATA[ All the latest pc-gaming content from the TechRadar  IT-IT team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Thu, 11 Dec 2025 08:13:21 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Corsair Frame, arriva il nuovo case con touchscreen.. ma perché?  ]]></title>
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Come suggerisce il nome, questo modello è dotato di uno schermo LCD da 14,5 pollici posizionato sul lato sinistro del <em>case</em>.</p><p>In teoria, è perfetto per monitorare metriche come la temperatura della GPU, controllare rapidamente la data e l'ora, e aggiungere <em>widget</em> utili a portata di mano.</p><p>Ma in pratica, non vedo perché si dovrebbe spendere 400 dollari per questo <em>case</em>, quando si potrebbe acquistare l'originale Frame 4000D per 114,99 dollari e avanzare oltre 200 dollari, da usare per comprare un altro monitor.</p><h2 id="frame-4000d-lcd-rs-argb-closer-look">Frame 4000D LCD RS ARGB: closer look</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA" name="corsair-frame-4000d-lcd-side-panel" alt="Corsair Frame 4000 LCD RS ARGB case's side panel and LCD touchscreen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Diamo uno sguardo più da vicino al nuovo Frame 4000D LCD RS ARGB di Corsair. Se si riesce a ignorare il prezzo esorbitante, si presenta come un <em>case mid-tower</em> eccezionale.</p><p>Le sue dimensioni di $490 \times 486 \times 239 \text{ mm}$ ($19,29 \times 19,13 \times 9,41$ pollici) sono invariate rispetto al Frame 4000D originale, offrendo supporto per configurazioni Mini-ITX, Micro-ATX, ATX ed E-ATX, garantendo al contempo ampio spazio interno per future espansioni.</p><p>Se vi piace dare un'occhiata ai vostri componenti, potete utilizzare il pannello laterale in vetro temperato per ammirare i vostri <em>hardware</em> e la mascherina frontale in <em>mesh</em> d'acciaio (presente anche su altri <em>case</em> Frame) è fantastica per garantire un abbondante flusso d'aria e conferire al <em>case</em> una sensazione generale di <em>premium</em>.</p><p>A proposito di flusso d'aria, il Frame 4000D LCD RS ARGB ha anche spazio per ben 13 ventole. Una delle caratteristiche più interessanti di questo <em>case</em> è per me il sistema di montaggio InfiniRail di Corsair, che supporta ventole da 120, 140 e 200 mm con un semplice <em>switch</em>. Se utilizzate un dissipatore a liquido AIO per la CPU, potete montarlo sul lato anteriore, laterale o superiore e installare ventole aggiuntive se necessario.</p><p>È disponibile nelle colorazioni bianco e nero e presenta un design I/O frontale aggiornato, completo di pulsante di accensione, <em>jack</em> per cuffie da 3,5 mm, due porte USB-C Gen 1 e una porta USB-C Gen 2x2.</p><p>E le caratteristiche che migliorano l'esperienza d'uso non si fermano qui. Se utilizzate una delle attuali <strong>schede grafiche</strong>, grandi, pesanti e ingombranti, apprezzerete uno stabilizzatore <em>anti-sag</em> per mantenere al sicuro il componente più costoso della vostra configurazione. C'è anche un <em>shroud</em> per nascondere i cavi antiestetici.</p><p>Ma tutto questo passa in secondo piano rispetto al vero motivo per cui Corsair ha rilasciato questo <em>case</em>: il <em>touchscreen</em> LCD Xeneon Edge da 14,5 pollici. È lui la vera star. Ha una risoluzione di $2560 \times 720$ e una frequenza di aggiornamento di 60Hz, e può essere installato in verticale o in orizzontale.</p><p>È dotato di funzionalità <em>touch</em> a 5 punti e può essere personalizzato tramite Corsair iCUE per visualizzare ogni sorta di <em>app</em>, <em>widget</em> e metriche del PC, o semplicemente delle belle opere d'arte per aggiungere un tocco personalizzato al vostro <em>setup</em>.</p><p>Lo schermo <em>standalone</em> può essere montato in diversi modi, anche se il <em>bundle all-in-one</em> Frame 4000D LCD RS ARGB lo vede sempre attaccato al <em>case</em> in orizzontale, sotto il pannello laterale in vetro temperato.</p><h2 id="il-frame-4000d-non-ha-bisogno-di-fronzoli">Il Frame 4000D non ha bisogno di fronzoli</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8" name="Corsair" alt="Corsair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="1003" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Permettetemi di iniziare dicendo che adoro i <em>case</em> per PC di Corsair. Io stesso utilizzo il 4000D Airflow per la mia postazione da <em>gaming</em> personale, ed è fantastico. Ma proprio non capisco perché Corsair abbia intrapreso questa direzione.</p><p>Ho già dichiarato apertamente di odiare quando i produttori aggiungono schermi ai prodotti solo per sfoggiarli (date un'occhiata al mio articolo su <a href="https://www.techradar.com/computing/peripherals-accessories/these-5-awful-keyboard-trends-need-to-stay-in-2024">5 orribili tendenze delle tastiere che devono restare nel 2024</a>. Sì, c'è una certa funzionalità. Ma non vedo un beneficio sufficiente a giustificare l'enorme salto di prezzo.</p><p>Perché dovrei pagare 400 dollari per un <em>case</em> per PC con un piccolo schermo a 60Hz quando potrei avere un ottimo <em>case</em> per circa 100 dollari e usare il resto per prendere un monitor a $144\text{Hz}$ o superiore che fa tutto ciò che fa lo Xeneon Edge?</p><p>Certo, quel monitor esterno non sarebbe <em>touchscreen</em>. Ma quanto spesso usereste effettivamente quel <em>touchscreen</em> in ogni caso? La trovata perderà il suo fascino dopo poche settimane, se non prima, e vi pentirete di non aver optato per qualcosa di più pratico. Soprattutto con i prezzi della <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-ram">RAM che stanno salendo alle stelle</a> ai livelli attuali.</p><p>Potreste persino acquistare un <em>case</em> Frame 4000D, un monitor a 144Hz e un Elgato Stream Deck MK.2 per un prezzo leggermente inferiore a quello del solo Frame 4000D LCD RS ARGB.</p><p>Se questo <em>case</em> vi attira per tutti i suoi fantastici lati positivi e il cartellino del prezzo non vi spaventa, allora aggiungetelo pure alla vostra collezione. Ma se non siete sicuri di cosa fareste con quel <em>touchscreen</em>, non c'è assolutamente motivo di acquistarlo rispetto ad altri <em>case</em> per PC collaudati di Corsair.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/computing/computing-components/corsair-frame-arriva-il-nuovo-case-con-touchscreen-ma-perche</link>
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                            <![CDATA[ Corsair svela il nuovo case mid-tower Frame 4000D da 400 dollari, ma non mi convince ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ marcus.mearsiii@futurenet.com (Marcus Mears III) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Marcus Mears III ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WbcQXLFeUhu5CDVH6m3v8-320-70.jpg ]]></dc:source>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If a piece of tech is customizable, you’ll find him tinkering with it. Whether it’s replacing switches and keycaps on a mechanical keyboard or kitting his PC with a new GPU,&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;loves getting under the hood of the tech we use each and every day. He’s an avid Steam Deck fanatic, meaning you’ll catch him either in a panicked frenzy or triumphant hurrah at the hands of a Soulsborne title.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When it comes to the age-old debate, he prefers Windows PCs but reaches for a MacBook Pro as his daily driver laptop.&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;is also almost as excited to cook new recipes as he is about technology.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Corsair aggiunge il Frame 4000D LCD RS ARGB alla sua linea di case per PC</strong></li><li><strong>Include un </strong><em><strong>touchscreen</strong></em><strong> Xeneon Edge da 14,5 pollici</strong></li><li><strong>Prezzo richiesto di $399,99</strong></li></ul><p>Corsair ha recentemente lanciato un nuovo arrivato nella sua serie di case per PC Frame: il Frame 4000D LCD RS ARGB. Come suggerisce il nome, questo modello è dotato di uno schermo LCD da 14,5 pollici posizionato sul lato sinistro del <em>case</em>.</p><p>In teoria, è perfetto per monitorare metriche come la temperatura della GPU, controllare rapidamente la data e l'ora, e aggiungere <em>widget</em> utili a portata di mano.</p><p>Ma in pratica, non vedo perché si dovrebbe spendere 400 dollari per questo <em>case</em>, quando si potrebbe acquistare l'originale Frame 4000D per 114,99 dollari e avanzare oltre 200 dollari, da usare per comprare un altro monitor.</p><h2 id="frame-4000d-lcd-rs-argb-closer-look">Frame 4000D LCD RS ARGB: closer look</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA" name="corsair-frame-4000d-lcd-side-panel" alt="Corsair Frame 4000 LCD RS ARGB case's side panel and LCD touchscreen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Diamo uno sguardo più da vicino al nuovo Frame 4000D LCD RS ARGB di Corsair. Se si riesce a ignorare il prezzo esorbitante, si presenta come un <em>case mid-tower</em> eccezionale.</p><p>Le sue dimensioni di $490 \times 486 \times 239 \text{ mm}$ ($19,29 \times 19,13 \times 9,41$ pollici) sono invariate rispetto al Frame 4000D originale, offrendo supporto per configurazioni Mini-ITX, Micro-ATX, ATX ed E-ATX, garantendo al contempo ampio spazio interno per future espansioni.</p><p>Se vi piace dare un'occhiata ai vostri componenti, potete utilizzare il pannello laterale in vetro temperato per ammirare i vostri <em>hardware</em> e la mascherina frontale in <em>mesh</em> d'acciaio (presente anche su altri <em>case</em> Frame) è fantastica per garantire un abbondante flusso d'aria e conferire al <em>case</em> una sensazione generale di <em>premium</em>.</p><p>A proposito di flusso d'aria, il Frame 4000D LCD RS ARGB ha anche spazio per ben 13 ventole. Una delle caratteristiche più interessanti di questo <em>case</em> è per me il sistema di montaggio InfiniRail di Corsair, che supporta ventole da 120, 140 e 200 mm con un semplice <em>switch</em>. Se utilizzate un dissipatore a liquido AIO per la CPU, potete montarlo sul lato anteriore, laterale o superiore e installare ventole aggiuntive se necessario.</p><p>È disponibile nelle colorazioni bianco e nero e presenta un design I/O frontale aggiornato, completo di pulsante di accensione, <em>jack</em> per cuffie da 3,5 mm, due porte USB-C Gen 1 e una porta USB-C Gen 2x2.</p><p>E le caratteristiche che migliorano l'esperienza d'uso non si fermano qui. Se utilizzate una delle attuali <strong>schede grafiche</strong>, grandi, pesanti e ingombranti, apprezzerete uno stabilizzatore <em>anti-sag</em> per mantenere al sicuro il componente più costoso della vostra configurazione. C'è anche un <em>shroud</em> per nascondere i cavi antiestetici.</p><p>Ma tutto questo passa in secondo piano rispetto al vero motivo per cui Corsair ha rilasciato questo <em>case</em>: il <em>touchscreen</em> LCD Xeneon Edge da 14,5 pollici. È lui la vera star. Ha una risoluzione di $2560 \times 720$ e una frequenza di aggiornamento di 60Hz, e può essere installato in verticale o in orizzontale.</p><p>È dotato di funzionalità <em>touch</em> a 5 punti e può essere personalizzato tramite Corsair iCUE per visualizzare ogni sorta di <em>app</em>, <em>widget</em> e metriche del PC, o semplicemente delle belle opere d'arte per aggiungere un tocco personalizzato al vostro <em>setup</em>.</p><p>Lo schermo <em>standalone</em> può essere montato in diversi modi, anche se il <em>bundle all-in-one</em> Frame 4000D LCD RS ARGB lo vede sempre attaccato al <em>case</em> in orizzontale, sotto il pannello laterale in vetro temperato.</p><h2 id="il-frame-4000d-non-ha-bisogno-di-fronzoli">Il Frame 4000D non ha bisogno di fronzoli</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8" name="Corsair" alt="Corsair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="1003" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Permettetemi di iniziare dicendo che adoro i <em>case</em> per PC di Corsair. Io stesso utilizzo il 4000D Airflow per la mia postazione da <em>gaming</em> personale, ed è fantastico. Ma proprio non capisco perché Corsair abbia intrapreso questa direzione.</p><p>Ho già dichiarato apertamente di odiare quando i produttori aggiungono schermi ai prodotti solo per sfoggiarli (date un'occhiata al mio articolo su <a href="https://www.techradar.com/computing/peripherals-accessories/these-5-awful-keyboard-trends-need-to-stay-in-2024">5 orribili tendenze delle tastiere che devono restare nel 2024</a>. Sì, c'è una certa funzionalità. Ma non vedo un beneficio sufficiente a giustificare l'enorme salto di prezzo.</p><p>Perché dovrei pagare 400 dollari per un <em>case</em> per PC con un piccolo schermo a 60Hz quando potrei avere un ottimo <em>case</em> per circa 100 dollari e usare il resto per prendere un monitor a $144\text{Hz}$ o superiore che fa tutto ciò che fa lo Xeneon Edge?</p><p>Certo, quel monitor esterno non sarebbe <em>touchscreen</em>. Ma quanto spesso usereste effettivamente quel <em>touchscreen</em> in ogni caso? La trovata perderà il suo fascino dopo poche settimane, se non prima, e vi pentirete di non aver optato per qualcosa di più pratico. Soprattutto con i prezzi della <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-ram">RAM che stanno salendo alle stelle</a> ai livelli attuali.</p><p>Potreste persino acquistare un <em>case</em> Frame 4000D, un monitor a 144Hz e un Elgato Stream Deck MK.2 per un prezzo leggermente inferiore a quello del solo Frame 4000D LCD RS ARGB.</p><p>Se questo <em>case</em> vi attira per tutti i suoi fantastici lati positivi e il cartellino del prezzo non vi spaventa, allora aggiungetelo pure alla vostra collezione. Ma se non siete sicuri di cosa fareste con quel <em>touchscreen</em>, non c'è assolutamente motivo di acquistarlo rispetto ad altri <em>case</em> per PC collaudati di Corsair.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6: il sistema antitruffa ostacola la compatibilità con SteamOS e non ferma le truffe ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Gli utenti nei forum di EA hanno espresso frustrazione per i cheater in Battlefield 6.</strong></li><li><strong>• Si suppone che il sistema anticheat Javelin di EA eviti le truffe a scapito della compatibilità con Linux.</strong></li><li><strong>• I sistemi anticheat a livello del kernel potrebbero avere conseguenze più negative che positive per i giocatori.</strong></li></ul><p>Senza dubbio, Battlefield è stato un grande lancio per EA fin dal suo arrivo il 10 ottobre scorso, mantenendo inoltre un numero di giocatori relativamente stabile e alto, inoltre la modalità battle royale, Redsec, ha raggiunto un maggiore successo. Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori abbiano notato comportamenti preoccupanti da parte di altri utenti durante il gioco.</p><p></p><p>Secondo gli utenti nei forum di EA, numerosi giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per aver imbrogliato nonostante il sistema anticheat EA Javelin, creato per evitare strumenti come l'aimbot o gli aiuti di mira migliorati. Sebbene EA abbia bandito permanentemente i giocatori scoperti a utilizzare Cronus Zen (uno degli strumenti di aiuto alla mira), questo non ha impedito agli utenti di trovare modi per imbrogliare.</p><p></p><p>Posso confermare le affermazioni fatte nei forum di EA qui e in un altro forum della comunità Steam, poiché ho rilevato cheater in diverse stanze di Battlefield 6 che utilizzano aimbot soft o trainer di cheat che concedono vantaggi come granate infinite o assenza di rinculo delle armi, e se ciò non fosse sufficiente come prova, molti utenti se ne vantano nella chat di testo.</p><p></p><p>I tentativi di imbroglio erano frequenti nella beta, e EA ha affermato di aver rilevato e bloccato con successo 330.000 tentativi di "imbroglio o manipolazione dei controlli anticheat", ma ciò non ha impedito ad alcuni di eludere il sistema.</p><p></p><p>Questi tentativi continuano a verificarsi, e molti hanno successo, il che solleva la questione se il sistema anticheat Javelin sia più una punizione per i giocatori genuini o un beneficio per fermare le truffe.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk" name="battlefield-6-mini-scout" alt="A soldier aims and fires a sniper rifle in side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Uno dei maggiori problemi è che il sistema anticheat a livello del kernel Javelin di EA richiede che Secure Boot sia abilitato, il che potrebbe causare complicazioni con configurazioni desktop a doppio avvio (che comportano la registrazione di nuove chiavi Secure Boot). Poiché EA non adatterà il suo sistema anticheat per funzionare su Linux, gli utenti di SteamOS non saranno in grado di giocare a Battlefield 6.</p><p></p><p>Poiché i cheater rimangono attivi, questo sistema anticheat a livello del kernel sembra una misura inutile e estrema per prevenire le truffe, e sta inoltre frenando un potenziale aumento dei giocatori Linux in coda. Ad ogni modo, il sistema anticheat stesso non copre esattamente tutte le basi.</p><p></p><p>Vale la pena ricordare che, oltre alla compatibilità con SteamOS, il sistema anticheat a livello del kernel introduce significativi rischi di sicurezza; richiede l'accesso a Ring 0, il nucleo centrale di un sistema operativo, e se viene eluso, può portare a vari tipi di violazioni di sicurezza e hacking spiacevoli che nessuno desidera.</p><p></p><p>Critiche simili dai giocatori si applicano al sistema anticheat Ricochet di Activision per Call of Duty, un franchise che potrebbe dirsi stia peggio di Battlefield in termini di cheater (in particolare nei titoli più recenti). Forse ciò che editori come EA e Activision devono accettare è che fondamentalmente non c'è modo di fermare completamente i cheater nei giochi multiplayer, quindi i sistemi anticheat a livello del kernel probabilmente non sono la soluzione. Esistono misure alternative che coinvolgono la verifica dell'account tramite numeri di telefono cellulare (il che potrebbe non piacere a tutti) o sistemi anticheat a livello di server che sono molto meno problematici di quelli utilizzati in Battlefield 6 e Call of Duty. Speriamo che tali alternative vengano considerate in futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/battlefield-6-il-sistema-antitruffa-ostacola-la-compatibilita-con-steamos-e-non-ferma-le-truffe</link>
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                            <![CDATA[ I giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per l'utilizzo di cheat, nonostante il controverso sistema anticheat EA Javelin in uso. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>• Gli utenti nei forum di EA hanno espresso frustrazione per i cheater in Battlefield 6.</strong></li><li><strong>• Si suppone che il sistema anticheat Javelin di EA eviti le truffe a scapito della compatibilità con Linux.</strong></li><li><strong>• I sistemi anticheat a livello del kernel potrebbero avere conseguenze più negative che positive per i giocatori.</strong></li></ul><p>Senza dubbio, Battlefield è stato un grande lancio per EA fin dal suo arrivo il 10 ottobre scorso, mantenendo inoltre un numero di giocatori relativamente stabile e alto, inoltre la modalità battle royale, Redsec, ha raggiunto un maggiore successo. Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori abbiano notato comportamenti preoccupanti da parte di altri utenti durante il gioco.</p><p></p><p>Secondo gli utenti nei forum di EA, numerosi giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per aver imbrogliato nonostante il sistema anticheat EA Javelin, creato per evitare strumenti come l'aimbot o gli aiuti di mira migliorati. Sebbene EA abbia bandito permanentemente i giocatori scoperti a utilizzare Cronus Zen (uno degli strumenti di aiuto alla mira), questo non ha impedito agli utenti di trovare modi per imbrogliare.</p><p></p><p>Posso confermare le affermazioni fatte nei forum di EA qui e in un altro forum della comunità Steam, poiché ho rilevato cheater in diverse stanze di Battlefield 6 che utilizzano aimbot soft o trainer di cheat che concedono vantaggi come granate infinite o assenza di rinculo delle armi, e se ciò non fosse sufficiente come prova, molti utenti se ne vantano nella chat di testo.</p><p></p><p>I tentativi di imbroglio erano frequenti nella beta, e EA ha affermato di aver rilevato e bloccato con successo 330.000 tentativi di "imbroglio o manipolazione dei controlli anticheat", ma ciò non ha impedito ad alcuni di eludere il sistema.</p><p></p><p>Questi tentativi continuano a verificarsi, e molti hanno successo, il che solleva la questione se il sistema anticheat Javelin sia più una punizione per i giocatori genuini o un beneficio per fermare le truffe.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk" name="battlefield-6-mini-scout" alt="A soldier aims and fires a sniper rifle in side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Uno dei maggiori problemi è che il sistema anticheat a livello del kernel Javelin di EA richiede che Secure Boot sia abilitato, il che potrebbe causare complicazioni con configurazioni desktop a doppio avvio (che comportano la registrazione di nuove chiavi Secure Boot). Poiché EA non adatterà il suo sistema anticheat per funzionare su Linux, gli utenti di SteamOS non saranno in grado di giocare a Battlefield 6.</p><p></p><p>Poiché i cheater rimangono attivi, questo sistema anticheat a livello del kernel sembra una misura inutile e estrema per prevenire le truffe, e sta inoltre frenando un potenziale aumento dei giocatori Linux in coda. Ad ogni modo, il sistema anticheat stesso non copre esattamente tutte le basi.</p><p></p><p>Vale la pena ricordare che, oltre alla compatibilità con SteamOS, il sistema anticheat a livello del kernel introduce significativi rischi di sicurezza; richiede l'accesso a Ring 0, il nucleo centrale di un sistema operativo, e se viene eluso, può portare a vari tipi di violazioni di sicurezza e hacking spiacevoli che nessuno desidera.</p><p></p><p>Critiche simili dai giocatori si applicano al sistema anticheat Ricochet di Activision per Call of Duty, un franchise che potrebbe dirsi stia peggio di Battlefield in termini di cheater (in particolare nei titoli più recenti). Forse ciò che editori come EA e Activision devono accettare è che fondamentalmente non c'è modo di fermare completamente i cheater nei giochi multiplayer, quindi i sistemi anticheat a livello del kernel probabilmente non sono la soluzione. Esistono misure alternative che coinvolgono la verifica dell'account tramite numeri di telefono cellulare (il che potrebbe non piacere a tutti) o sistemi anticheat a livello di server che sono molto meno problematici di quelli utilizzati in Battlefield 6 e Call of Duty. Speriamo che tali alternative vengano considerate in futuro.</p>
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Presenta la chat di prossimità e incoraggia i giocatori a raggrupparsi con altri per raggiungere il cerchio finale. Altrove, Fortnite sta ricevendo un evento dal vivo di The Simpsons. Porterà a qualunque cosa accada dopo per il gioco battle royale in corso, che pensiamo sarà una mini-stagione focalizzata interamente su The Simpsons.</strong></em></p></div></div><p>Fortnite OG ha entusiasmato i giocatori al suo ritorno, offrendo versioni rielaborate di varie stagioni classiche, che cambiano ogni settimana. Si è rivelato un successo enorme, con il numero di giocatori alle stelle nel mese circa in cui Fortnite OG era disponibile. Non sorprende quindi che sia tornato come elemento permanente, continuando nel 2025, e Epic ha confermato che la prossima stagione di Fortnite OG inizierà a novembre. Fortunatamente, il titolo battle royale in corso riceve regolari aggiornamenti dagli sviluppatori che anticipano cosa sta arrivando, e ora sappiamo che Fortnite OG ciclerà attraverso stagioni. Ora che la nuova stagione del battle royale Fortnite è stata lanciata, la strada è libera per OG di attirare l'attenzione. Ecco tutto ciò che devi sapere su quando inizierà Fortnite OG Stagione 7. Copriremo tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato da Epic Games, alcune informazioni su cosa aspettarsi, nonché un riepilogo di come sono andate le cose l'ultima volta. Man mano che escono notizie, questa pagina verrà aggiornata.</p><h2 class="article-body__section" id="section-data-di-uscita-di-fortnite-og-stagione-7"><span>Data di uscita di Fortnite OG Stagione 7</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yMnHz4x4NnMKeFockxqHta" name="fortnite-og-season-6-pass" alt="La schermata del Pass OG in Fortnite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yMnHz4x4NnMKeFockxqHta-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>Fortnite OG Stagione 7 inizierà il 29 novembre 2025 alle 2:30 AM ET. Questo è secondo la schermata del Pass Battaglia in-game. Pertanto, puoi aspettarti che l'aggiornamento sia lanciato un paio di ore dopo l'inizio del tempo di inattività.</strong></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/20qzzy4UC8c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Fortnite OG è ora una modalità dedicata in avanti, ciclando attraverso le stagioni del Capitolo 1 in modo simile a come le cose hanno funzionato alla fine del 2023, anche se leggermente più lungo. La Stagione 2 del Capitolo 1 è terminata il 25 marzo 2025, la Stagione 3 si è conclusa il 8 giugno 2025 e la Stagione 4 è terminata il 7 agosto 2025. Questo ricrea il modello della corsa originale, aggiungendo cambiamenti nel pool di saccheggio e introduzioni di funzionalità. Il miglior posto per stare al passo con gli aggiornamenti specifici più vicini al lancio della nuova stagione di Fortnite OG è l'account X / Twitter di Fortnite Status. Faremo sicuramente in modo di mantenere questa pagina aggiornata.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cos-e-fortnite-og"><span>Cos'è Fortnite OG?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M" name="Fortnite.jpg" alt="Artwork in modalità Fortnite OG che mostra Lil Whip e amici che si muovono nella mappa originale di Fortnite. Hoverboard, Chug Splashes e Ballers sono tutti presenti." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Fortnite OG è stato lanciato a novembre 2023 e ha riportato il gioco completamente indietro alla mappa del 2018. Nello specifico, è iniziato nella Stagione 5, con il ritorno di Tilted Towers, un pool di armi in stile retrò e diverse skin OG da acquistare nel negozio. Ogni settimana, Epic Games ha fatto avanzare l'orologio alla stagione successiva, ruotando attraverso la Stagione 6, la Stagione 7/8 e quindi la Stagione 9/10. La mappa è tornata a uno stile più classico, sia visivamente che in termini di design dei livelli. Posizioni iconiche come Frosty Flights sono tornate, così come i veicoli d'epoca come l'X-4 Stormwing. Questo è durato fino al 2 dicembre 2023, quando il gioco ha cambiato verso una nuova stagione. Fortnite OG è tornato il 6 dicembre 2024 ed è ora una modalità permanente, con il suo proprio ciclo di stagioni.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mappa-di-fortnite-og"><span>Mappa di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj" name="fortnite-og-season-6-map" alt="La mappa di Fortnite OG Stagione 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Sopra, puoi vedere l'attuale mappa di Fortnite OG. È stata meticolosamente ricreata, con ogni albero, auto, cassa e oggetto esattamente dove lo ricordi. Zipline e ascensori sono stati aggiunti a Zero Build per aiutare il movimento. Man mano che le stagioni cambiano, probabilmente vedremo la mappa cambiare di conseguenza. Con la Stagione 6, potrai saltare nell'isola fluttuante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-pool-di-armi-di-fortnite-og"><span>Pool di armi di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f" name="fortnite-og-compact-smg-double-barrel-shotgun-suppressed-assault-rifle" alt="SMG Fortnite OG, Shotgun e assault rifle affiancati" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Ecco le armi aggiunte come parte della stagione 5 di Fortnite OG:</p><ul><li><ul><li>• <br>Compact SMG (attivo al lancio della stagione!) - Re degli scontri a corta distanza, dotato di una rivista da 40 colpi, è altrettanto capace di prendersi cura delle strutture come dei tuoi avversari!</li><li>• <br>Heavy Sniper Rifle (attivo al lancio della stagione!) - Abbatti i nemici da una distanza sicura, con un moltiplicatore di colpo alla testa da 2,5x e nessuna riduzione di danno.</li><li>• <br>Double Barrel Shotgun (attivo al lancio della stagione!) - Infliggi un devastante doppio colpo per fare un buco in qualunque cosa o persona sfortunata abbastanza da riceverlo.</li><li>• <br>Rift-To-Go (attivo al lancio della stagione!) - Il modo perfetto per fare una grande fuga o un attacco a sorpresa. Fai attenzione quando apri; il contenuto potrebbe essere leggermente instabile.</li><li>• <br>Shockwave Grenade (attivo al lancio della stagione!) - Manda gli avversari volando verso la Tempesta, o lanciane alcuni alla tua squadra per una rapida fuga. Non c'è caduta di danno di cui preoccuparsi, quindi vai wild!</li><li>• <br>Suppressed Assault Rifle - Una superstella furtiva che è un ottimo tuttofare per qualsiasi cosa l'Isola ti butta addosso. Usa brevi raffiche di fuoco per massimizzare la precisione.</li><li>• <br>Grappler - Che si tratti di guadagnare l'altezza in un lampo o semplicemente di attraversare l'Isola, è semplice come mirare, attaccarsi e muoversi!</li><li>• <br>Port-A-Fortress - Per quei momenti nel mezzo di una scaramuccia in cui vorresti semplicemente evocare una massiccia fortezza inquietante.</li><li>• <br>Zapotron - un'arma energetica altamente efficace che può essere caricata per il massimo danno (ora attiva)</li></ul></li></ul><p>Nota che mentre questi articoli e gli oggetti sono previsti per essere aggiunti in questa stagione, non sono tutti disponibili al lancio. Gli articoli come questo saranno aggiunti man mano che la stagione progredisce. Le seguenti armi si trasportano dalla stagione precedente:</p><ul><li><ul><li>• <br>Assault Rifle</li><li>• <br>Burst Assault Rifle (Armi rare Epic e Leggendarie sono arrivate!)</li><li>• <br>Scoped Assault Rifle</li><li>• <br>Light Machine Gun</li><li>• <br>Minigun</li><li>• <br>Revolver</li><li>• <br>Pistol</li><li>• <br>Suppressed Pistol</li><li>• <br>Suppressed Submachine Gun</li><li>• <br>Tactical Submachine Gun</li><li>• <br>Pump Shotgun</li><li>• <br>Tactical Shotgun</li><li>• <br>Heavy Shotgun</li><li>• <br>Bolt-Action Sniper Rifle</li><li>• <br>Semi-Auto Sniper Rifle</li><li>• <br>Hunting Rifle</li><li>• <br>Grenade Launcher</li><li>• <br>Rocket Launcher</li><li>• <br>Guided Missile</li><li>• <br>Boogie Bomb</li><li>• <br>Bushes</li><li>• <br>Cozy Campfire</li><li>• <br>Clingers</li><li>• <br>Grenade</li><li>• <br>Impulse Grenade</li><li>• <br>Remote Explosives</li><li>• <br>Port-A-Bunker</li><li>• <br>Damage Trap</li><li>• <br>Launch Pad (versione non lanciabile)</li><li>• <br>Bandages</li><li>• <br>Med Kits</li><li>• <br>Shield Potions</li><li>• <br>Small Shield Potions</li><li>• <br>Slurp Juice</li><li>• <br>Chug Jugs</li></ul></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Per quanto tempo rimane Fortnite OG?</h3><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p><article class="article__schema-answer"><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Fortnite OG ruoterà le stagioni?</h3><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p><article class="article__schema-answer"><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quanto costa il Pass OG di Fortnite?</h3><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p><article class="article__schema-answer"><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><ul><li><strong>• I nostri consigli per i </strong><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games"><strong>migliori giochi gratuiti</strong></a><strong> da giocare nel 2025</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/fortnite-nintendo-switch-2-edition-review"><strong>Recensione di Fortnite Switch 2</strong></a><strong>​</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/best/best-crossplay-games"><strong>Migliori giochi crossplay</strong></a><strong>​</strong></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/fortnite-og-stagione-7-ecco-quando-arriva-la-nuova-stagione</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco quando inizia la Stagione 7 di Fortnite OG, oltre a informazioni su cosa aspettarsi in termini di armi, mappa e cambiamenti. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">iewaH2CVydRbMUqoufFtnU</guid>
                                                                                                <enclosure url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/exgaKXh936s6WPgysSqpVi-1920-80.jpg" type="image/jpeg" length="0"></enclosure>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Fortnite?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9" name="fortnite-delulu-main" caption="" alt="Two Fortnite characters shake hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Epic Games ha appena aggiunto la modalità Delulu in Fortnite. Presenta la chat di prossimità e incoraggia i giocatori a raggrupparsi con altri per raggiungere il cerchio finale. Altrove, Fortnite sta ricevendo un evento dal vivo di The Simpsons. Porterà a qualunque cosa accada dopo per il gioco battle royale in corso, che pensiamo sarà una mini-stagione focalizzata interamente su The Simpsons.</strong></em></p></div></div><p>Fortnite OG ha entusiasmato i giocatori al suo ritorno, offrendo versioni rielaborate di varie stagioni classiche, che cambiano ogni settimana. Si è rivelato un successo enorme, con il numero di giocatori alle stelle nel mese circa in cui Fortnite OG era disponibile. Non sorprende quindi che sia tornato come elemento permanente, continuando nel 2025, e Epic ha confermato che la prossima stagione di Fortnite OG inizierà a novembre. Fortunatamente, il titolo battle royale in corso riceve regolari aggiornamenti dagli sviluppatori che anticipano cosa sta arrivando, e ora sappiamo che Fortnite OG ciclerà attraverso stagioni. Ora che la nuova stagione del battle royale Fortnite è stata lanciata, la strada è libera per OG di attirare l'attenzione. Ecco tutto ciò che devi sapere su quando inizierà Fortnite OG Stagione 7. Copriremo tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato da Epic Games, alcune informazioni su cosa aspettarsi, nonché un riepilogo di come sono andate le cose l'ultima volta. Man mano che escono notizie, questa pagina verrà aggiornata.</p><h2 class="article-body__section" id="section-data-di-uscita-di-fortnite-og-stagione-7"><span>Data di uscita di Fortnite OG Stagione 7</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yMnHz4x4NnMKeFockxqHta" name="fortnite-og-season-6-pass" alt="La schermata del Pass OG in Fortnite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yMnHz4x4NnMKeFockxqHta-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>Fortnite OG Stagione 7 inizierà il 29 novembre 2025 alle 2:30 AM ET. Questo è secondo la schermata del Pass Battaglia in-game. Pertanto, puoi aspettarti che l'aggiornamento sia lanciato un paio di ore dopo l'inizio del tempo di inattività.</strong></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/20qzzy4UC8c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Fortnite OG è ora una modalità dedicata in avanti, ciclando attraverso le stagioni del Capitolo 1 in modo simile a come le cose hanno funzionato alla fine del 2023, anche se leggermente più lungo. La Stagione 2 del Capitolo 1 è terminata il 25 marzo 2025, la Stagione 3 si è conclusa il 8 giugno 2025 e la Stagione 4 è terminata il 7 agosto 2025. Questo ricrea il modello della corsa originale, aggiungendo cambiamenti nel pool di saccheggio e introduzioni di funzionalità. Il miglior posto per stare al passo con gli aggiornamenti specifici più vicini al lancio della nuova stagione di Fortnite OG è l'account X / Twitter di Fortnite Status. Faremo sicuramente in modo di mantenere questa pagina aggiornata.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cos-e-fortnite-og"><span>Cos'è Fortnite OG?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M" name="Fortnite.jpg" alt="Artwork in modalità Fortnite OG che mostra Lil Whip e amici che si muovono nella mappa originale di Fortnite. Hoverboard, Chug Splashes e Ballers sono tutti presenti." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Fortnite OG è stato lanciato a novembre 2023 e ha riportato il gioco completamente indietro alla mappa del 2018. Nello specifico, è iniziato nella Stagione 5, con il ritorno di Tilted Towers, un pool di armi in stile retrò e diverse skin OG da acquistare nel negozio. Ogni settimana, Epic Games ha fatto avanzare l'orologio alla stagione successiva, ruotando attraverso la Stagione 6, la Stagione 7/8 e quindi la Stagione 9/10. La mappa è tornata a uno stile più classico, sia visivamente che in termini di design dei livelli. Posizioni iconiche come Frosty Flights sono tornate, così come i veicoli d'epoca come l'X-4 Stormwing. Questo è durato fino al 2 dicembre 2023, quando il gioco ha cambiato verso una nuova stagione. Fortnite OG è tornato il 6 dicembre 2024 ed è ora una modalità permanente, con il suo proprio ciclo di stagioni.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mappa-di-fortnite-og"><span>Mappa di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj" name="fortnite-og-season-6-map" alt="La mappa di Fortnite OG Stagione 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Sopra, puoi vedere l'attuale mappa di Fortnite OG. È stata meticolosamente ricreata, con ogni albero, auto, cassa e oggetto esattamente dove lo ricordi. Zipline e ascensori sono stati aggiunti a Zero Build per aiutare il movimento. Man mano che le stagioni cambiano, probabilmente vedremo la mappa cambiare di conseguenza. Con la Stagione 6, potrai saltare nell'isola fluttuante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-pool-di-armi-di-fortnite-og"><span>Pool di armi di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f" name="fortnite-og-compact-smg-double-barrel-shotgun-suppressed-assault-rifle" alt="SMG Fortnite OG, Shotgun e assault rifle affiancati" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Ecco le armi aggiunte come parte della stagione 5 di Fortnite OG:</p><ul><li><ul><li>• <br>Compact SMG (attivo al lancio della stagione!) - Re degli scontri a corta distanza, dotato di una rivista da 40 colpi, è altrettanto capace di prendersi cura delle strutture come dei tuoi avversari!</li><li>• <br>Heavy Sniper Rifle (attivo al lancio della stagione!) - Abbatti i nemici da una distanza sicura, con un moltiplicatore di colpo alla testa da 2,5x e nessuna riduzione di danno.</li><li>• <br>Double Barrel Shotgun (attivo al lancio della stagione!) - Infliggi un devastante doppio colpo per fare un buco in qualunque cosa o persona sfortunata abbastanza da riceverlo.</li><li>• <br>Rift-To-Go (attivo al lancio della stagione!) - Il modo perfetto per fare una grande fuga o un attacco a sorpresa. Fai attenzione quando apri; il contenuto potrebbe essere leggermente instabile.</li><li>• <br>Shockwave Grenade (attivo al lancio della stagione!) - Manda gli avversari volando verso la Tempesta, o lanciane alcuni alla tua squadra per una rapida fuga. Non c'è caduta di danno di cui preoccuparsi, quindi vai wild!</li><li>• <br>Suppressed Assault Rifle - Una superstella furtiva che è un ottimo tuttofare per qualsiasi cosa l'Isola ti butta addosso. Usa brevi raffiche di fuoco per massimizzare la precisione.</li><li>• <br>Grappler - Che si tratti di guadagnare l'altezza in un lampo o semplicemente di attraversare l'Isola, è semplice come mirare, attaccarsi e muoversi!</li><li>• <br>Port-A-Fortress - Per quei momenti nel mezzo di una scaramuccia in cui vorresti semplicemente evocare una massiccia fortezza inquietante.</li><li>• <br>Zapotron - un'arma energetica altamente efficace che può essere caricata per il massimo danno (ora attiva)</li></ul></li></ul><p>Nota che mentre questi articoli e gli oggetti sono previsti per essere aggiunti in questa stagione, non sono tutti disponibili al lancio. Gli articoli come questo saranno aggiunti man mano che la stagione progredisce. Le seguenti armi si trasportano dalla stagione precedente:</p><ul><li><ul><li>• <br>Assault Rifle</li><li>• <br>Burst Assault Rifle (Armi rare Epic e Leggendarie sono arrivate!)</li><li>• <br>Scoped Assault Rifle</li><li>• <br>Light Machine Gun</li><li>• <br>Minigun</li><li>• <br>Revolver</li><li>• <br>Pistol</li><li>• <br>Suppressed Pistol</li><li>• <br>Suppressed Submachine Gun</li><li>• <br>Tactical Submachine Gun</li><li>• <br>Pump Shotgun</li><li>• <br>Tactical Shotgun</li><li>• <br>Heavy Shotgun</li><li>• <br>Bolt-Action Sniper Rifle</li><li>• <br>Semi-Auto Sniper Rifle</li><li>• <br>Hunting Rifle</li><li>• <br>Grenade Launcher</li><li>• <br>Rocket Launcher</li><li>• <br>Guided Missile</li><li>• <br>Boogie Bomb</li><li>• <br>Bushes</li><li>• <br>Cozy Campfire</li><li>• <br>Clingers</li><li>• <br>Grenade</li><li>• <br>Impulse Grenade</li><li>• <br>Remote Explosives</li><li>• <br>Port-A-Bunker</li><li>• <br>Damage Trap</li><li>• <br>Launch Pad (versione non lanciabile)</li><li>• <br>Bandages</li><li>• <br>Med Kits</li><li>• <br>Shield Potions</li><li>• <br>Small Shield Potions</li><li>• <br>Slurp Juice</li><li>• <br>Chug Jugs</li></ul></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Per quanto tempo rimane Fortnite OG?</h3><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p><article class="article__schema-answer"><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Fortnite OG ruoterà le stagioni?</h3><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p><article class="article__schema-answer"><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quanto costa il Pass OG di Fortnite?</h3><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p><article class="article__schema-answer"><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><ul><li><strong>• I nostri consigli per i </strong><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games"><strong>migliori giochi gratuiti</strong></a><strong> da giocare nel 2025</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/fortnite-nintendo-switch-2-edition-review"><strong>Recensione di Fortnite Switch 2</strong></a><strong>​</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/best/best-crossplay-games"><strong>Migliori giochi crossplay</strong></a><strong>​</strong></li></ul></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Dead Space 4: il creatore Glen Schofield vuole farlo, EA ha detto no ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Il creatore di Dead Space Glen Schofield vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi rivolto a EA con delle proposte, ma EA ha rifiutato</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Considerato che EA è appena stata acquisita, credo ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space, rivelando di essersi persino rivolto a EA con delle proposte, ma l'azienda non ha mostrato interesse.</p><p></p><p>In un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso il futuro della serie sci-fi horror e ha condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato respinto.</p><p></p><p>"Sono andato da [EA] di recente e mi hanno detto no, non ci interessa più", ha dichiarato Schofield. "Ho detto, posso riportare il team dirigente. Ho bisogno dei modelli da EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space], e posso farvi risparmiare dai 30 ai 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro hanno risposto 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, prima di passare a realizzare The Callisto Protocol nella sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios a fine 2023 dopo l'uscita del gioco e attualmente è direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato giochi in lavorazione, ma Schofield sembra speranzoso di poter lavorare un giorno a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto a partire, e una di queste è Dead Space 4", ha affermato Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquistata, penso ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato: "Vedremo. Non so quale sia la posizione di EA in questo momento, non credo abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi media - film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dalla vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni esperte nel tuo feed. Assicurati di cliccare sul pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi narrativi del 2025 - storie videoludiche indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 80 euro, il design director originale di Saints Row afferma che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 115 euro - 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Il lead della serie Assassin's Creed Marc-Alexis Côté lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio della sussidiaria finanziata da Tencent - e ci ha un po' preoccupati per il futuro della serie</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dead-space-4-il-creatore-glen-schofield-vuole-farlo-ea-ha-detto-no</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space. ]]>
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                                <ul><li><strong>Il creatore di Dead Space Glen Schofield vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi rivolto a EA con delle proposte, ma EA ha rifiutato</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Considerato che EA è appena stata acquisita, credo ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space, rivelando di essersi persino rivolto a EA con delle proposte, ma l'azienda non ha mostrato interesse.</p><p></p><p>In un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso il futuro della serie sci-fi horror e ha condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato respinto.</p><p></p><p>"Sono andato da [EA] di recente e mi hanno detto no, non ci interessa più", ha dichiarato Schofield. "Ho detto, posso riportare il team dirigente. Ho bisogno dei modelli da EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space], e posso farvi risparmiare dai 30 ai 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro hanno risposto 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, prima di passare a realizzare The Callisto Protocol nella sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios a fine 2023 dopo l'uscita del gioco e attualmente è direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato giochi in lavorazione, ma Schofield sembra speranzoso di poter lavorare un giorno a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto a partire, e una di queste è Dead Space 4", ha affermato Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquistata, penso ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato: "Vedremo. Non so quale sia la posizione di EA in questo momento, non credo abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi media - film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dalla vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni esperte nel tuo feed. Assicurati di cliccare sul pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi narrativi del 2025 - storie videoludiche indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 80 euro, il design director originale di Saints Row afferma che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 115 euro - 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Il lead della serie Assassin's Creed Marc-Alexis Côté lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio della sussidiaria finanziata da Tencent - e ci ha un po' preoccupati per il futuro della serie</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Dead Space 4: il creatore vuole farlo, ma EA dice no ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dead-space-4-il-creatore-vuole-farlo-ma-ea-dice-no</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Glen Schofield, the creator of the original Dead Space, has expressed interest in making another Dead Space game. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Dead Space]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Glen Schofield, creatore di Dead Space, vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha presentato idee a EA, ma l'editore le ha rifiutate</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Il fatto che EA sia stata appena acquisita, penso sia un'opportunità. Sto già facendo telefonate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un altro gioco della serie, rivelando che si è persino rivolto a EA con alcune idee, ma l'editore non è stato interessato.</p><p></p><p>Parlando in un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso del futuro della serie horror fantascientifica e condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato alla fine respinto.</p><p></p><p>"Mi sono rivolto a [EA] recentemente e mi hanno detto no, non siamo più interessati", ha detto Schofield. "Ho detto loro: posso riportare indietro il team di leadership. Ho bisogno dei modelli di EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space] e posso farvi risparmiare da 30 a 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro mi hanno risposto: 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, per poi passare a realizzare The Callisto Protocol presso la sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios alla fine del 2023 dopo l'uscita del gioco ed è attualmente direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato nuovi giochi in lavorazione, ma Schofield sembra fiducioso che un giorno potrà lavorare a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto ad andare avanti, e una di queste è Dead Space 4", ha detto Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquisita, penso sia un'opportunità. Sto già facendo telefonate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato dicendo: "Vedremo. Non so dove sia la testa di EA in questo momento, non penso abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi mezzi: film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dopo la vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni di esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare il pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi anche su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi con una storia 2025 - storie di videogiochi indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 70$, l'ex director di Saints Row dice che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 100$ – 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Marc-Alexis Côté, lead della serie Assassin's Creed, lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio di una sussidiaria finanziata da Tencent – e questo ci preoccupa per il futuro della serie</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ DLC Valley of Memory di Assassin's Creed Mirage: lancio a novembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Il DLC gratuito di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory, è stato rivelato e arriverà il 18 novembre</strong></li><li><strong>• L'espansione aggiunge nuovi contenuti narrativi e si svolge prima del finale di Mirage</strong></li><li><strong>• Verranno aggiunti nuovi miglioramenti al gioco, tra cui la possibilità di salto manuale, missioni rigiocabili e altro ancora</strong></li></ul><p></p><p>Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-mirage-review">Assassin's Creed Mirage</a>, Valley of Memory, un DLC gratuito in arrivo il mese prossimo.</p><p></p><p></p><p>Valley of Memory arriverà il 18 novembre 2025, giusto in tempo per il secondo anniversario del gioco, e offrirà fino a sei ore di nuovi contenuti narrativi che si svolgono prima del finale di Mirage.</p><p></p><p></p><p>"Valley of Memory inizia quando Basim scopre che suo padre, a lungo creduto perduto, potrebbe essere ancora vivo ad AlUla", spiega Ubisoft nel <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/5TJWHqjuTNHSGd1Q0gPQJu/assassins-creed-mirage-valley-of-memory-launches-for-free-on-november-18">post</a> di annuncio. "Basim decide di intraprendere un viaggio per verificare se le voci sono vere, solo per scoprire che la valle di AlUla è minacciata da una pericolosa banda di banditi e suo padre è scomparso."</p><p></p><p></p><p>Con le nuove missioni narrative arriva anche una nuova regione e mappa da esplorare, oltre a ulteriori obiettivi di assassinio, missioni secondarie, contratti, e Basim può ora suonare anche l'oud in alcune location una volta che i giocatori trovano gli spartiti musicali attraverso missioni di parkour.</p><p></p><p>Parlando di parkour, il DLC arriverà con una serie di miglioramenti importanti, tra cui nuove funzionalità di gameplay che "rafforzeranno l'esperienza parkour" con una funzione di salto manuale, che può essere attivata nelle impostazioni.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1cgcEkOgc8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Verrà aggiunto anche un nuovo schema di controllo insieme al salto manuale, e i giocatori potranno personalizzare le espulsioni laterali e posteriori, che in precedenza potevano essere eseguite solo quando Basim aveva un punto di atterraggio o una presa chiari.</p><p></p><p>Tutte le missioni black box e i contratti in Mirage e Valley of Memory diventeranno rigiocabili dopo che i giocatori le completano una volta e saranno accessibili attraverso le "Sequenze Animus". Ogni missione rigiocabile offrirà anche nuove sfide che sbloccheranno ricompense esclusive nel gioco.</p><p></p><p>Una nuova abilità chiamata Ingegnere 2 è stata aggiunta all'albero delle abilità di Basim che gli consente di equipaggiare tutte le modifiche di livello ai suoi strumenti, mentre una nuova modifica di livello 3 è stata aggiunta a tutti gli strumenti.</p><p></p><p>Infine, i giocatori possono anche aspettarsi due nuovi livelli di difficoltà personalizzabili. Maggiori dettagli sono previsti nelle note della patch del prossimo aggiornamento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games">I migliori giochi gratis del 2025: divertimento senza costi aggiuntivi</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-season-45-arrives-next-week-and-finally-adds-cross-progression-and-the-long-awaited-confirmed-duelist-daredevil">Marvel Rivals Stagione 4.5 arriva la prossima settimana e finalmente aggiunge la progressione incrociata e il tanto atteso Duelist, Daredevil</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/ubisoft-and-tencent-form-vantage-studios-a-new-subsidiary-responsible-for-the-development-of-assassins-creed-far-cry-and-rainbow-six">Ubisoft e Tencent formano Vantage Studios, una nuova sussidiaria responsabile dello sviluppo di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six</a></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Mirage: Valley of Memory DLC]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>• Il DLC gratuito di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory, è stato rivelato e arriverà il 18 novembre</strong></li><li><strong>• L'espansione aggiunge nuovi contenuti narrativi e si svolge prima del finale di Mirage</strong></li><li><strong>• Verranno aggiunti nuovi miglioramenti al gioco, tra cui la possibilità di salto manuale, missioni rigiocabili e altro ancora</strong></li></ul><p></p><p>Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-mirage-review">Assassin's Creed Mirage</a>, Valley of Memory, un DLC gratuito in arrivo il mese prossimo.</p><p></p><p></p><p>Valley of Memory arriverà il 18 novembre 2025, giusto in tempo per il secondo anniversario del gioco, e offrirà fino a sei ore di nuovi contenuti narrativi che si svolgono prima del finale di Mirage.</p><p></p><p></p><p>"Valley of Memory inizia quando Basim scopre che suo padre, a lungo creduto perduto, potrebbe essere ancora vivo ad AlUla", spiega Ubisoft nel <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/5TJWHqjuTNHSGd1Q0gPQJu/assassins-creed-mirage-valley-of-memory-launches-for-free-on-november-18">post</a> di annuncio. "Basim decide di intraprendere un viaggio per verificare se le voci sono vere, solo per scoprire che la valle di AlUla è minacciata da una pericolosa banda di banditi e suo padre è scomparso."</p><p></p><p></p><p>Con le nuove missioni narrative arriva anche una nuova regione e mappa da esplorare, oltre a ulteriori obiettivi di assassinio, missioni secondarie, contratti, e Basim può ora suonare anche l'oud in alcune location una volta che i giocatori trovano gli spartiti musicali attraverso missioni di parkour.</p><p></p><p>Parlando di parkour, il DLC arriverà con una serie di miglioramenti importanti, tra cui nuove funzionalità di gameplay che "rafforzeranno l'esperienza parkour" con una funzione di salto manuale, che può essere attivata nelle impostazioni.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1cgcEkOgc8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Verrà aggiunto anche un nuovo schema di controllo insieme al salto manuale, e i giocatori potranno personalizzare le espulsioni laterali e posteriori, che in precedenza potevano essere eseguite solo quando Basim aveva un punto di atterraggio o una presa chiari.</p><p></p><p>Tutte le missioni black box e i contratti in Mirage e Valley of Memory diventeranno rigiocabili dopo che i giocatori le completano una volta e saranno accessibili attraverso le "Sequenze Animus". Ogni missione rigiocabile offrirà anche nuove sfide che sbloccheranno ricompense esclusive nel gioco.</p><p></p><p>Una nuova abilità chiamata Ingegnere 2 è stata aggiunta all'albero delle abilità di Basim che gli consente di equipaggiare tutte le modifiche di livello ai suoi strumenti, mentre una nuova modifica di livello 3 è stata aggiunta a tutti gli strumenti.</p><p></p><p>Infine, i giocatori possono anche aspettarsi due nuovi livelli di difficoltà personalizzabili. Maggiori dettagli sono previsti nelle note della patch del prossimo aggiornamento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games">I migliori giochi gratis del 2025: divertimento senza costi aggiuntivi</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-season-45-arrives-next-week-and-finally-adds-cross-progression-and-the-long-awaited-confirmed-duelist-daredevil">Marvel Rivals Stagione 4.5 arriva la prossima settimana e finalmente aggiunge la progressione incrociata e il tanto atteso Duelist, Daredevil</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/ubisoft-and-tencent-form-vantage-studios-a-new-subsidiary-responsible-for-the-development-of-assassins-creed-far-cry-and-rainbow-six">Ubisoft e Tencent formano Vantage Studios, una nuova sussidiaria responsabile dello sviluppo di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six</a></li></ul></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass sono così gravi che il sito di abbonamento è letteralmente andato in crash a causa delle cancellazioni diffuse ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Microsoft ha annunciato un altro aumento di prezzo per Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>• La pagina di iscrizione si è bloccata a causa di cancellazioni di massa</strong></li><li><strong>• L'abbonamento di livello Ultimate costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese</strong></li></ul><p>Sono passate appena poche settimane da quando Microsoft ha annunciato aumenti di prezzo per le sue console Xbox Series X e Xbox Series S all'inizio di settembre, e si trova ancora una volta al centro di polemiche – e sembra che i giocatori si stiano unendo contro questo problema.</p><p>Come evidenziato da Notebookcheck, la pagina di iscrizione di Microsoft si è bloccata dopo l'annuncio degli aumenti dei prezzi di Xbox Game Pass, poiché una pletora di utenti si è precipitata sul sito per cancellazioni.</p><p>Il livello Ultimate Xbox Game Pass costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese, il che significa un abbonamento annuale di $ 360 (non ancora disponibile), vicino al prezzo di una console Serie S dopo il recente aumento. Il servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony è considerato l'alternativa più economica, ma potrebbe non durare a lungo.</p><p>Senza indorare la pillola, Xbox sta gradualmente allontanando ulteriormente i suoi consumatori dall'intero ecosistema, compresi i giocatori PC (come me) che hanno utilizzato Game Pass come metodo economico per giocare a nuovi titoli fin dal primo giorno – ed è diventato evidente una volta che ho deciso di annullare il mio abbonamento e ho riscontrato diversi errori di pagina, indicando cancellazioni di massa (ed ecco come annullare Game Pass se non lo sapevi già).</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281"><p lang="en" dir="ltr">the website to cancel Xbox Game Pass subscriptions is overloaded https://t.co/tnUjhmg1GS pic.twitter.com/vLzPsodAdf<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281">October 1, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981"><p lang="en" dir="ltr">Cancelled my Xbox Game Pass subscrption.This was the first gen where I didn't buy an Xbox but I was still using Game Pass on PC, Now I am cut off from this brand & I have 0 desire to ever own an Xbox console or service again.RIP to what was once my favorite consoles ever. pic.twitter.com/mtJeuLt85a<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981">October 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A questo punto, sembra che il marchio Microsoft Xbox non riesca a prendersi una pausa con feedback negativi e reazioni negative, ma molti sosterranno che la colpa è solo sua. I prezzi del Game Pass sono aumentati all'inizio dell'anno scorso, i prezzi delle console Xbox stanno salendo alle stelle e il nuovo ROG Xbox Ally X costa 999 dollari, quindi non è azzardato affermare che i reclami dei consumatori siano giustificati.</p><p>In base all'entità delle reazioni negative dei fan, potremmo vedere Xbox tornare sui nuovi prezzi del Game Pass, come abbiamo visto accadere con alcuni giochi, come The Outer Worlds 2, dove la controversia sul prezzo di 80 $ ha portato a un calo finale a 70 $. </p><p>Questo è un altro caso in cui votare con i consumatori che votano con i loro portafogli potrebbe rivelarsi fondamentale per innescare cambiamenti ragionevoli dei prezzi, e tali cambiamenti potrebbero anche arrivare prima del previsto.</p><h2 id="analisi-la-prossima-e-la-playstation-plus-di-sony-e-lo-sento">Analisi: la prossima è la PlayStation Plus di Sony, e lo sento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5" name="playstation-plus-2.png" alt="Un D-pad nel logo PlayStation Plus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>È solo questione di tempo, ma mi aspetto che Sony segua le stesse orme di Microsoft Xbox con il suo servizio di abbonamento PlayStation Plus, proprio come prevedo un prezzo standard del gioco di 80 dollari.</p><p>Alcuni di voi potrebbero pensare che sia inverosimile, ma sembra quasi che aziende come Sony PlayStation, Xbox di Microsoft e Nintendo siano tutte in combutta quando aumentano i prezzi dell'hardware di gioco o dei giochi stessi. Questa sensazione è arrivata dopo che Microsoft ha annunciato che i suoi giochi Xbox di prima parte sarebbero costati 80 dollari, poco dopo l'annuncio di Nintendo.</p><p>Ho la sensazione che Sony stia aspettando che le controversie riguardanti i prezzi dei giochi e dei servizi di abbonamento si stabilizzino (o almeno si normalizzino) prima di imporre i propri nuovi standard di prezzo. </p><p>Queste misure adottate dalle tre grandi aziende per il gaming su console stanno rendendo il gaming su PC molto più attraente che mai, soprattutto se si considera che il gaming online è sempre stato gratuito e questo non dovrebbe mai cambiare.</p><p>La mia unica preoccupazione principale è che, una volta che i consumatori troveranno la loro strada nell'ecosistema PC, inizieremo a vedere decisioni più controverse e temo che gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass siano solo l'inizio per i giocatori PC.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ti-potrebbe-piacere-anche"><span>Ti potrebbe piacere anche...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/sorry-microsoft-the-rog-xbox-ally-handhelds-just-dont-make-sense-compared-to-the-asus-rog-ally-or-steam-deck">Sorry, Microsoft – the ROG Xbox Ally handhelds just don’t make sense compared to the Asus ROG Ally or Steam Deck</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/nvidias-geforce-now-rtx-5080-ultimate-membership-is-so-good-on-my-lenovo-legion-go-s-that-im-afraid-itll-make-my-handhelds-hardware-obsolete">Nvidia's GeForce Now RTX 5080 Ultimate membership is so good on my Lenovo Legion Go S, that I'm afraid it'll make my handheld's hardware obsolete</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox/microsoft-says-xbox-game-pass-reached-nearly-usd5-billion-in-annual-revenue-over-the-last-year-setting-a-new-record-for-the-service">Microsoft says Xbox Game Pass reached 'nearly $5 billion' in annual revenue over the last year, setting a new record for the service</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/gli-aumenti-dei-prezzi-dellxbox-game-pass-sono-cosi-gravi-che-il-sito-di-abbonamento-e-letteralmente-andato-in-crash-a-causa-delle-cancellazioni-diffuse</link>
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                            <![CDATA[ Negli ultimi mesi i prezzi sono stati oggetto di grande controversia da parte di Microsoft, che ha nuovamente suscitato polemiche dopo l'aumento dei prezzi degli abbonamenti Xbox Game Pass. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Four video game characters in a row, including Halo&#039;s Master Chief and Doom&#039;s Doomslayer]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Four video game characters in a row, including Halo&#039;s Master Chief and Doom&#039;s Doomslayer]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Four video game characters in a row, including Halo&#039;s Master Chief and Doom&#039;s Doomslayer]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>• Microsoft ha annunciato un altro aumento di prezzo per Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>• La pagina di iscrizione si è bloccata a causa di cancellazioni di massa</strong></li><li><strong>• L'abbonamento di livello Ultimate costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese</strong></li></ul><p>Sono passate appena poche settimane da quando Microsoft ha annunciato aumenti di prezzo per le sue console Xbox Series X e Xbox Series S all'inizio di settembre, e si trova ancora una volta al centro di polemiche – e sembra che i giocatori si stiano unendo contro questo problema.</p><p>Come evidenziato da Notebookcheck, la pagina di iscrizione di Microsoft si è bloccata dopo l'annuncio degli aumenti dei prezzi di Xbox Game Pass, poiché una pletora di utenti si è precipitata sul sito per cancellazioni.</p><p>Il livello Ultimate Xbox Game Pass costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese, il che significa un abbonamento annuale di $ 360 (non ancora disponibile), vicino al prezzo di una console Serie S dopo il recente aumento. Il servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony è considerato l'alternativa più economica, ma potrebbe non durare a lungo.</p><p>Senza indorare la pillola, Xbox sta gradualmente allontanando ulteriormente i suoi consumatori dall'intero ecosistema, compresi i giocatori PC (come me) che hanno utilizzato Game Pass come metodo economico per giocare a nuovi titoli fin dal primo giorno – ed è diventato evidente una volta che ho deciso di annullare il mio abbonamento e ho riscontrato diversi errori di pagina, indicando cancellazioni di massa (ed ecco come annullare Game Pass se non lo sapevi già).</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281"><p lang="en" dir="ltr">the website to cancel Xbox Game Pass subscriptions is overloaded https://t.co/tnUjhmg1GS pic.twitter.com/vLzPsodAdf<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281">October 1, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981"><p lang="en" dir="ltr">Cancelled my Xbox Game Pass subscrption.This was the first gen where I didn't buy an Xbox but I was still using Game Pass on PC, Now I am cut off from this brand & I have 0 desire to ever own an Xbox console or service again.RIP to what was once my favorite consoles ever. pic.twitter.com/mtJeuLt85a<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981">October 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A questo punto, sembra che il marchio Microsoft Xbox non riesca a prendersi una pausa con feedback negativi e reazioni negative, ma molti sosterranno che la colpa è solo sua. I prezzi del Game Pass sono aumentati all'inizio dell'anno scorso, i prezzi delle console Xbox stanno salendo alle stelle e il nuovo ROG Xbox Ally X costa 999 dollari, quindi non è azzardato affermare che i reclami dei consumatori siano giustificati.</p><p>In base all'entità delle reazioni negative dei fan, potremmo vedere Xbox tornare sui nuovi prezzi del Game Pass, come abbiamo visto accadere con alcuni giochi, come The Outer Worlds 2, dove la controversia sul prezzo di 80 $ ha portato a un calo finale a 70 $. </p><p>Questo è un altro caso in cui votare con i consumatori che votano con i loro portafogli potrebbe rivelarsi fondamentale per innescare cambiamenti ragionevoli dei prezzi, e tali cambiamenti potrebbero anche arrivare prima del previsto.</p><h2 id="analisi-la-prossima-e-la-playstation-plus-di-sony-e-lo-sento">Analisi: la prossima è la PlayStation Plus di Sony, e lo sento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5" name="playstation-plus-2.png" alt="Un D-pad nel logo PlayStation Plus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>È solo questione di tempo, ma mi aspetto che Sony segua le stesse orme di Microsoft Xbox con il suo servizio di abbonamento PlayStation Plus, proprio come prevedo un prezzo standard del gioco di 80 dollari.</p><p>Alcuni di voi potrebbero pensare che sia inverosimile, ma sembra quasi che aziende come Sony PlayStation, Xbox di Microsoft e Nintendo siano tutte in combutta quando aumentano i prezzi dell'hardware di gioco o dei giochi stessi. Questa sensazione è arrivata dopo che Microsoft ha annunciato che i suoi giochi Xbox di prima parte sarebbero costati 80 dollari, poco dopo l'annuncio di Nintendo.</p><p>Ho la sensazione che Sony stia aspettando che le controversie riguardanti i prezzi dei giochi e dei servizi di abbonamento si stabilizzino (o almeno si normalizzino) prima di imporre i propri nuovi standard di prezzo. </p><p>Queste misure adottate dalle tre grandi aziende per il gaming su console stanno rendendo il gaming su PC molto più attraente che mai, soprattutto se si considera che il gaming online è sempre stato gratuito e questo non dovrebbe mai cambiare.</p><p>La mia unica preoccupazione principale è che, una volta che i consumatori troveranno la loro strada nell'ecosistema PC, inizieremo a vedere decisioni più controverse e temo che gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass siano solo l'inizio per i giocatori PC.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ti-potrebbe-piacere-anche"><span>Ti potrebbe piacere anche...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/sorry-microsoft-the-rog-xbox-ally-handhelds-just-dont-make-sense-compared-to-the-asus-rog-ally-or-steam-deck">Sorry, Microsoft – the ROG Xbox Ally handhelds just don’t make sense compared to the Asus ROG Ally or Steam Deck</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/nvidias-geforce-now-rtx-5080-ultimate-membership-is-so-good-on-my-lenovo-legion-go-s-that-im-afraid-itll-make-my-handhelds-hardware-obsolete">Nvidia's GeForce Now RTX 5080 Ultimate membership is so good on my Lenovo Legion Go S, that I'm afraid it'll make my handheld's hardware obsolete</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox/microsoft-says-xbox-game-pass-reached-nearly-usd5-billion-in-annual-revenue-over-the-last-year-setting-a-new-record-for-the-service">Microsoft says Xbox Game Pass reached 'nearly $5 billion' in annual revenue over the last year, setting a new record for the service</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Marvel Rivals Season 4.5 release date and everything we know so far ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata la prossima settimana (10 ottobre), aggiungendo un nuovissimo eroe e rinnovando i livelli e le ricompense della modalità competitiva. Dato che la stagione in corso è in pieno svolgimento, abbiamo solo pochi dettagli concreti su cosa succederà dopo. Fortunatamente questo include anche chi è il nuovo Eroe.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">What's new in Marvel Rivals?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX" name="marvel-rivals-s4-roadmap" caption="" alt="The roadmap for Marvel Rivals Season 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Marvel Rivals è ora alla quarta stagione e NetEase ha condiviso la roadmap completa per il nuovo aggiornamento. Sembra che in futuro potremo aspettarci delle skin per Emma Frost, The Thing e Mantis. Per informazioni complete su cosa verrà aggiunto nel prossimo aggiornamento, visita la nostra guida alle note sulle patch di Marvel Rivals. È interessante notare che NetEase ha appena pubblicato anche un video in cui spiega come funziona effettivamente il matchmaking nel gioco.</p></div></div><p>Nella mia recensione di Marvel Rivals, ho elogiato l'enorme suite di eroi del gioco e la sorprendente quantità di profondità riscontrata provando ciascuno di essi. Con la stagione 4.5, è previsto l'aggiunta di un altro eroe e una revisione della roadmap. Dal suo lancio, Marvel Rivals è cambiato parecchio, aggiungendo modifiche intelligenti alla modalità competitiva e offrendo al contempo ai giocatori qualcosa su cui lavorare. Sono aggiornamenti costanti come questo che rendono Marvel Rivals una degna inclusione nella nostra lista dei migliori giochi per PC del 2025.</p><p>Ecco tutto quello che devi sapere sulla prossima stagione di Marvel Rivals, incluso quando finirà quella attuale e cosa aspettarti dal nuovo eroe che verrà aggiunto. Con l'avvicinarsi del giorno del rilascio, aggiornerò questa pagina con tutte le ultime notizie e informazioni.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-sara-la-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando sarà la prossima stagione di Marvel Rivals?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC" name="marvel-rivals-season-3-custom-header-2" alt="Marvel Rivals Phoenix, Namor and Rocket posing side by side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata dopo il periodo di inattività previsto per il 10 ottobre 2025. Questo in base alla data di fine del Battle Pass nel gioco. È possibile che questo possa muoversi in qualche modo, anche se in passato era accurato. In genere, i tempi di inattività durano due ore, quindi prevedo che la prossima stagione verrà lanciata più o meno nei seguenti orari:</p><ul><li><strong>East Coast (US):</strong> 7AM ET</li><li><strong>West Coast (US):</strong> 4AM PT</li><li><strong>United Kingdom:</strong> 12AM BST</li><li><strong>Australia (Sydney):</strong> 9PM AEST</li><li><strong>Japan (Tokyo):</strong> 8PM JST</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-quando-finisce-l-attuale-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando finisce l'attuale stagione di Marvel Rivals?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC" name="Marvel Rivals" alt="Marvel Rivals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase Games)</span></figcaption></figure><p>La quarta stagione di Marvel Rivals si concluderà il 10 ottobre alle 5:00 EDT / 2:00 PDT / 10:00 BST, per alcune ore di inattività prima del lancio della nuova stagione. Tieni d'occhio il sito ufficiale di Marvel Rivals per eventuali modifiche.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nuove-modifiche-a-team-up-nella-stagione-4-5-di-marvel-rivals"><span>Nuove modifiche a Team Up nella stagione 4.5 di Marvel Rivals</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH" name="Marvel Rivals_ Season 4.5 Update! __ Dev Vision Vol. 10 1-50 screenshot" alt="Marvel Rivals Season 4.5 Team Up changes: Gamma Charge, Bestial Hunt, and Deep Wrath shown" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p><em>La stagione 4.5 di Marvel Rivals introduce una serie di nuovi Team Up, rimuovendo quelli esistenti. Il primo nuovo aggiunge Hela e Namor, sbloccando potenti potenziamenti ai danni. Ecco cosa è cambiato:</em></p><ul><li><strong>Rinascita del Ragnarok: Hela</strong> - Thor (rimosso)</li><li><strong>Carica Gamma: Hulk</strong> - Pantera Nera (nome rimosso)</li><li><strong>Bestial Hunt</strong>: Punisher - Daredevil (nuovo)</li><li><strong>Deep Wrath</strong>: Hela - Namor (nuovo)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-ultimi-cambiamenti-di-bilanciamento-degli-eroi-di-marvel-rivals"><span>Ultimi cambiamenti di bilanciamento degli eroi di Marvel Rivals</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RIrLxa_TgKU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nel video Developer Vision che puoi vedere sopra, alcuni aggiornamenti generali del saldo applicati a Marvel Rivals insieme all'ultimo aggiornamento stagionale sono spiegati in dettaglio. Abbiamo raccolto i punti chiave nell'elenco seguente:</p><ul><li>Equilibrio degli eroi (potenziamenti): Peni Parker, Thor, Blade, Magick, Moon Knight, Scarlet Witch, Winter Soldier, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Mantis, Ultron</li><li>Equilibrio degli eroi (nerf): Capitan America, Doctor Strange, Emma Frost, Black Panther, Psylocke, Squirrel Girl, Loki, Luna Snow</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-marvel-rivals-daredevil"><span>Marvel Rivals Daredevil</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iV8lE08wGoE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Daredevil è l'eroe principale che verrà aggiunto alla stagione 4.5 di Marvel Rivals. È un duellante che fa parte di un nuovo Team Up with The Punisher. La sua abilità Vista segna i nemici attraverso i muri e consente a Daredevil di correre verso i giocatori contrassegnati. Il suo Ultimate scatena la Bestia e qualsiasi nemico che guardi nella sua direzione sarà in preda alla paura. Dai un'occhiata alla ripartizione completa nel trailer incorporato sopra questa sezione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-domande-frequenti-sulla-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Domande frequenti sulla prossima stagione di Marvel Rivals</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Chi è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Angela è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals. È un'Avanguardia che usa una spada e una lancia per allontanare i nemici dalla loro squadra. Può fare squadra con Thor e il suo Ultimate crea una zona dorata in cui i nemici subiscono danni maggiori e vengono rallentati.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Chi saranno i prossimi personaggi in arrivo su Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giocatori possono aspettarsi Daredevil nella stagione 4.5. Al momento, questi sono gli unici Eroi annunciati per Marvel Rivals.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>In che stagione si svolge Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p><em>Marvel Rivals è attualmente alla quarta stagione. Tutto è iniziato il 12 settembre e dovrebbe protrarsi fino al 10 ottobre. Saremo poi nella Stagione 4.5.</em></p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-director-gives-hope-to-the-idea-of-a-nintendo-switch-2-port" target="_blank">Will Marvel Rivals be on Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games" target="_blank">Best free games</a> to play in 2025</li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/when-is-the-next-fortnite-season-update" target="_blank">When to expect the next season of <em>Fortnite</em></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/data-di-uscita-della-stagione-4-5-di-marvel-rivals-e-tutto-quello-che-sappiamo-finora</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco quando aspettarsi la stagione 4.5 di Marvel Rivals, oltre ad alcune informazioni su quando terminerà la stagione in corso. Inoltre, uno sguardo alle recenti modifiche ai Team Up, alla modalità competitiva e altro ancora. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">o2nDvDtMzoivrMrRXZbFED</guid>
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                                                                        <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 15:12:59 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is a freelance writer working regularly with TRG. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:title>
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                                <p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata la prossima settimana (10 ottobre), aggiungendo un nuovissimo eroe e rinnovando i livelli e le ricompense della modalità competitiva. Dato che la stagione in corso è in pieno svolgimento, abbiamo solo pochi dettagli concreti su cosa succederà dopo. Fortunatamente questo include anche chi è il nuovo Eroe.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">What's new in Marvel Rivals?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX" name="marvel-rivals-s4-roadmap" caption="" alt="The roadmap for Marvel Rivals Season 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Marvel Rivals è ora alla quarta stagione e NetEase ha condiviso la roadmap completa per il nuovo aggiornamento. Sembra che in futuro potremo aspettarci delle skin per Emma Frost, The Thing e Mantis. Per informazioni complete su cosa verrà aggiunto nel prossimo aggiornamento, visita la nostra guida alle note sulle patch di Marvel Rivals. È interessante notare che NetEase ha appena pubblicato anche un video in cui spiega come funziona effettivamente il matchmaking nel gioco.</p></div></div><p>Nella mia recensione di Marvel Rivals, ho elogiato l'enorme suite di eroi del gioco e la sorprendente quantità di profondità riscontrata provando ciascuno di essi. Con la stagione 4.5, è previsto l'aggiunta di un altro eroe e una revisione della roadmap. Dal suo lancio, Marvel Rivals è cambiato parecchio, aggiungendo modifiche intelligenti alla modalità competitiva e offrendo al contempo ai giocatori qualcosa su cui lavorare. Sono aggiornamenti costanti come questo che rendono Marvel Rivals una degna inclusione nella nostra lista dei migliori giochi per PC del 2025.</p><p>Ecco tutto quello che devi sapere sulla prossima stagione di Marvel Rivals, incluso quando finirà quella attuale e cosa aspettarti dal nuovo eroe che verrà aggiunto. Con l'avvicinarsi del giorno del rilascio, aggiornerò questa pagina con tutte le ultime notizie e informazioni.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-sara-la-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando sarà la prossima stagione di Marvel Rivals?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC" name="marvel-rivals-season-3-custom-header-2" alt="Marvel Rivals Phoenix, Namor and Rocket posing side by side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata dopo il periodo di inattività previsto per il 10 ottobre 2025. Questo in base alla data di fine del Battle Pass nel gioco. È possibile che questo possa muoversi in qualche modo, anche se in passato era accurato. In genere, i tempi di inattività durano due ore, quindi prevedo che la prossima stagione verrà lanciata più o meno nei seguenti orari:</p><ul><li><strong>East Coast (US):</strong> 7AM ET</li><li><strong>West Coast (US):</strong> 4AM PT</li><li><strong>United Kingdom:</strong> 12AM BST</li><li><strong>Australia (Sydney):</strong> 9PM AEST</li><li><strong>Japan (Tokyo):</strong> 8PM JST</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-quando-finisce-l-attuale-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando finisce l'attuale stagione di Marvel Rivals?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC" name="Marvel Rivals" alt="Marvel Rivals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase Games)</span></figcaption></figure><p>La quarta stagione di Marvel Rivals si concluderà il 10 ottobre alle 5:00 EDT / 2:00 PDT / 10:00 BST, per alcune ore di inattività prima del lancio della nuova stagione. Tieni d'occhio il sito ufficiale di Marvel Rivals per eventuali modifiche.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nuove-modifiche-a-team-up-nella-stagione-4-5-di-marvel-rivals"><span>Nuove modifiche a Team Up nella stagione 4.5 di Marvel Rivals</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH" name="Marvel Rivals_ Season 4.5 Update! __ Dev Vision Vol. 10 1-50 screenshot" alt="Marvel Rivals Season 4.5 Team Up changes: Gamma Charge, Bestial Hunt, and Deep Wrath shown" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p><em>La stagione 4.5 di Marvel Rivals introduce una serie di nuovi Team Up, rimuovendo quelli esistenti. Il primo nuovo aggiunge Hela e Namor, sbloccando potenti potenziamenti ai danni. Ecco cosa è cambiato:</em></p><ul><li><strong>Rinascita del Ragnarok: Hela</strong> - Thor (rimosso)</li><li><strong>Carica Gamma: Hulk</strong> - Pantera Nera (nome rimosso)</li><li><strong>Bestial Hunt</strong>: Punisher - Daredevil (nuovo)</li><li><strong>Deep Wrath</strong>: Hela - Namor (nuovo)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-ultimi-cambiamenti-di-bilanciamento-degli-eroi-di-marvel-rivals"><span>Ultimi cambiamenti di bilanciamento degli eroi di Marvel Rivals</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RIrLxa_TgKU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nel video Developer Vision che puoi vedere sopra, alcuni aggiornamenti generali del saldo applicati a Marvel Rivals insieme all'ultimo aggiornamento stagionale sono spiegati in dettaglio. Abbiamo raccolto i punti chiave nell'elenco seguente:</p><ul><li>Equilibrio degli eroi (potenziamenti): Peni Parker, Thor, Blade, Magick, Moon Knight, Scarlet Witch, Winter Soldier, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Mantis, Ultron</li><li>Equilibrio degli eroi (nerf): Capitan America, Doctor Strange, Emma Frost, Black Panther, Psylocke, Squirrel Girl, Loki, Luna Snow</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-marvel-rivals-daredevil"><span>Marvel Rivals Daredevil</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iV8lE08wGoE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Daredevil è l'eroe principale che verrà aggiunto alla stagione 4.5 di Marvel Rivals. È un duellante che fa parte di un nuovo Team Up with The Punisher. La sua abilità Vista segna i nemici attraverso i muri e consente a Daredevil di correre verso i giocatori contrassegnati. Il suo Ultimate scatena la Bestia e qualsiasi nemico che guardi nella sua direzione sarà in preda alla paura. Dai un'occhiata alla ripartizione completa nel trailer incorporato sopra questa sezione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-domande-frequenti-sulla-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Domande frequenti sulla prossima stagione di Marvel Rivals</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Chi è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Angela è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals. È un'Avanguardia che usa una spada e una lancia per allontanare i nemici dalla loro squadra. Può fare squadra con Thor e il suo Ultimate crea una zona dorata in cui i nemici subiscono danni maggiori e vengono rallentati.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Chi saranno i prossimi personaggi in arrivo su Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giocatori possono aspettarsi Daredevil nella stagione 4.5. Al momento, questi sono gli unici Eroi annunciati per Marvel Rivals.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>In che stagione si svolge Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p><em>Marvel Rivals è attualmente alla quarta stagione. Tutto è iniziato il 12 settembre e dovrebbe protrarsi fino al 10 ottobre. Saremo poi nella Stagione 4.5.</em></p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-director-gives-hope-to-the-idea-of-a-nintendo-switch-2-port" target="_blank">Will Marvel Rivals be on Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games" target="_blank">Best free games</a> to play in 2025</li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/when-is-the-next-fortnite-season-update" target="_blank">When to expect the next season of <em>Fortnite</em></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Forza Horizon 6 annunciato: ambientazione Giappone, uscita 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Forza Horizon 6 è stato annunciato ufficialmente, nonostante sia stato rivelato in anticipo da Microsoft</strong></li><li><strong>• Il prossimo capitolo sarà ambientato in Giappone</strong></li><li><strong>• Arriverà nel 2026</strong></li></ul><p>Playground Games ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo della serie Forza Horizon sarà ambientato in Giappone e sarà lanciato nel 2026 per Xbox e PC.</p><p></p><p></p><p>Forza Horizon 6 è stato presentato durante l'<a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox-stream">Xbox Tokyo Game Show 2025</a> di oggi con un breve trailer cinematico che mostra le targhe e le location dei precedenti capitoli prima di rivelare finalmente il Giappone come ambientazione del prossimo gioco.</p><p></p><p></p><p>Purtroppo, il video è durato solo un minuto, quindi non possiamo ricavare molto dall'annuncio. Tuttavia, il Monte Fuji fa la sua apparizione, suggerendo che il punto di riferimento sarà uno sfondo per una delle piste di gara del gioco.</p><p></p><p></p><p>Microsoft ha annunciato accidentalmente Forza Horizon 6 in un post Instagram sull'<a href="https://www.instagram.com/forzahorizonofficial/">account ufficiale Forza Horizon</a> prima dell'evento, con la didascalia "L'Horizon Festival si sta dirigendo in Giappone. In arrivo nel 2026", quindi l'annuncio non è stata una sorpresa totale per alcuni.</p><p></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VXedKqX5Wa4" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p><p>In un nuovo post su <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/09/25/xbox-tokyo-game-show/">Xbox Wire</a>, il direttore artistico Don Arceta e la consulente culturale Kyoko Yamashita hanno discusso della nuova ambientazione giapponese e di come sarà riflessa nel gioco.</p><p></p><p></p><p>"Da molto tempo, il Giappone è stato in cima alla lista dei desideri dei fan di Horizon, quindi siamo entusiasti di portare finalmente questa location tanto richiesta ai giocatori di Forza Horizon 6", ha detto Arceta. "Il Giappone ha una cultura così unica - dalle auto, alla musica, alla moda - che lo rendono perfetto per la prossima ambientazione di Horizon. Come per qualsiasi titolo Horizon, vogliamo assicurarci di rendere giustizia al paese in termini di rappresentazione autentica e giocabilità del mondo aperto di Horizon - e ora è il momento giusto per realizzarlo pienamente per i giocatori."</p><p></p><p>Gli sviluppatori non sono riusciti ad addentrarsi nei dettagli più fini, ma hanno confermato che i giocatori si dirigeranno verso "ambienti sia naturali che urbani" in Forza Horizon 6.</p><p></p><p>"Dalle luci al neon e dai grattacieli di Tokyo City - uno dei nostri ambienti più dettagliati e stratificati fino ad oggi - alla serenità e alla bellezza naturale delle aree rurali e montane del Giappone, pensiamo che i giocatori rimarranno colpiti dal mondo aperto del Giappone che abbiamo costruito", ha spiegato Arceta.</p><p></p><p>"E mentre non stiamo necessariamente cercando di ricreare il Giappone e i suoi ambienti identicamente, il nostro obiettivo è sempre stato quello di catturare l'essenza culturale unica del paese e presentarla nel modo più Horizon possibile."</p><p></p><p></p><p>Per maggiori informazioni, assicuratevi di controllare il nostro <a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox">blog del Tokyo Game Show 2025</a> per aggiornamenti dal vivo e i nuovi annunci di giochi.</p><p></p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Playground Games ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo della serie Forza Horizon sarà ambientato in Giappone e sarà lanciato nel 2026 per Xbox e PC. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Playground Games]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Forza Horizon 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>• Forza Horizon 6 è stato annunciato ufficialmente, nonostante sia stato rivelato in anticipo da Microsoft</strong></li><li><strong>• Il prossimo capitolo sarà ambientato in Giappone</strong></li><li><strong>• Arriverà nel 2026</strong></li></ul><p>Playground Games ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo della serie Forza Horizon sarà ambientato in Giappone e sarà lanciato nel 2026 per Xbox e PC.</p><p></p><p></p><p>Forza Horizon 6 è stato presentato durante l'<a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox-stream">Xbox Tokyo Game Show 2025</a> di oggi con un breve trailer cinematico che mostra le targhe e le location dei precedenti capitoli prima di rivelare finalmente il Giappone come ambientazione del prossimo gioco.</p><p></p><p></p><p>Purtroppo, il video è durato solo un minuto, quindi non possiamo ricavare molto dall'annuncio. Tuttavia, il Monte Fuji fa la sua apparizione, suggerendo che il punto di riferimento sarà uno sfondo per una delle piste di gara del gioco.</p><p></p><p></p><p>Microsoft ha annunciato accidentalmente Forza Horizon 6 in un post Instagram sull'<a href="https://www.instagram.com/forzahorizonofficial/">account ufficiale Forza Horizon</a> prima dell'evento, con la didascalia "L'Horizon Festival si sta dirigendo in Giappone. In arrivo nel 2026", quindi l'annuncio non è stata una sorpresa totale per alcuni.</p><p></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VXedKqX5Wa4" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p><p>In un nuovo post su <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/09/25/xbox-tokyo-game-show/">Xbox Wire</a>, il direttore artistico Don Arceta e la consulente culturale Kyoko Yamashita hanno discusso della nuova ambientazione giapponese e di come sarà riflessa nel gioco.</p><p></p><p></p><p>"Da molto tempo, il Giappone è stato in cima alla lista dei desideri dei fan di Horizon, quindi siamo entusiasti di portare finalmente questa location tanto richiesta ai giocatori di Forza Horizon 6", ha detto Arceta. "Il Giappone ha una cultura così unica - dalle auto, alla musica, alla moda - che lo rendono perfetto per la prossima ambientazione di Horizon. Come per qualsiasi titolo Horizon, vogliamo assicurarci di rendere giustizia al paese in termini di rappresentazione autentica e giocabilità del mondo aperto di Horizon - e ora è il momento giusto per realizzarlo pienamente per i giocatori."</p><p></p><p>Gli sviluppatori non sono riusciti ad addentrarsi nei dettagli più fini, ma hanno confermato che i giocatori si dirigeranno verso "ambienti sia naturali che urbani" in Forza Horizon 6.</p><p></p><p>"Dalle luci al neon e dai grattacieli di Tokyo City - uno dei nostri ambienti più dettagliati e stratificati fino ad oggi - alla serenità e alla bellezza naturale delle aree rurali e montane del Giappone, pensiamo che i giocatori rimarranno colpiti dal mondo aperto del Giappone che abbiamo costruito", ha spiegato Arceta.</p><p></p><p>"E mentre non stiamo necessariamente cercando di ricreare il Giappone e i suoi ambienti identicamente, il nostro obiettivo è sempre stato quello di catturare l'essenza culturale unica del paese e presentarla nel modo più Horizon possibile."</p><p></p><p></p><p>Per maggiori informazioni, assicuratevi di controllare il nostro <a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox">blog del Tokyo Game Show 2025</a> per aggiornamenti dal vivo e i nuovi annunci di giochi.</p><p></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Silksong, in arrivo la prima patch che colpisce i boss ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il mondo videoludico ha vissuto uno dei debutti più esplosivi dell’anno con l’arrivo di Hollow Knight: Silksong, capace di conquistare milioni di giocatori in soli tre giorni. Nonostante alcuni problemi tecnici iniziali che hanno mandato in tilt diversi store digitali, il seguito del celebre metroidvania di Team Cherry sta registrando numeri da record, rafforzando ulteriormente la reputazione dello studio indipendente australiano. I primi dati parlano di un successo commerciale oltre ogni aspettativa.</p><p>Secondo le stime, la base di giocatori ha già raggiunto quota 5 milioni su tutte le piattaforme disponibili. Di questi, un milione arriva dal servizio Game Pass di Microsoft, mentre su Steam sono state vendute 3 milioni di copie, con ricavi pari a 50 milioni di dollari in appena tre giorni.</p><p>Facendo due conti, sottraendo i numeri di Steam e Game Pass dal totale, restano circa un milione di utenti suddivisi tra PlayStation, Xbox (vendite dirette) e Nintendo Switch. Le vendite effettive si attesterebbero quindi attorno ai 4 milioni di copie, una cifra che farebbe invidia anche ai colossi più affermati dell’industria.</p><p>Il trionfo di Silksong non si limita agli incassi. L’aggregatore Opencritic ha assegnato al gioco un punteggio di 98 su 100, rendendolo il titolo più apprezzato dalla critica del 2025, con un margine di 4 punti sul secondo classificato, Clair Obscur: Expedition 33. C’è però un dettaglio da considerare: questo risultato si basa su sole 10 recensioni professionali.</p><p>La decisione di Team Cherry di non fornire in anticipo codici review ha creato questa situazione insolita. Alcune testate di primo piano e content creator molto seguiti non hanno ancora pubblicato le proprie valutazioni. È quindi probabile che il punteggio complessivo cambi nelle prossime settimane, sia in positivo che in negativo.</p><p>Va anche ricordato che i dati di vendita circolati finora provengono da stime di società terze che utilizzano metodologie proprie. Nel mercato moderno dei videogiochi, distinguere tra “giocatori” e “vendite” è sempre più complicato, soprattutto con la diffusione di servizi in abbonamento come il Game Pass. La speranza è che Team Cherry renda presto ufficiali almeno parte di questi numeri eccezionali.</p><p>In attesa di conferme, Silksong può comunque fregiarsi del titolo di fenomeno dell’anno. Un risultato che premia la lunga attesa dei fan e la cura artigianale di uno studio che è riuscito a trasformare un sequel in un vero e proprio evento culturale.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/silksong-in-arrivo-la-prima-patch-che-colpisce-i-boss</link>
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                            <![CDATA[ Team Cherry prepara l’update 1.0.28470 con correzioni e bilanciamenti: Moorwing e Sister Splinter avranno una difficoltà ridotta già dalla prossima settimana. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight Silksong]]></media:title>
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                                <p>Il mondo videoludico ha vissuto uno dei debutti più esplosivi dell’anno con l’arrivo di Hollow Knight: Silksong, capace di conquistare milioni di giocatori in soli tre giorni. Nonostante alcuni problemi tecnici iniziali che hanno mandato in tilt diversi store digitali, il seguito del celebre metroidvania di Team Cherry sta registrando numeri da record, rafforzando ulteriormente la reputazione dello studio indipendente australiano. I primi dati parlano di un successo commerciale oltre ogni aspettativa.</p><p>Secondo le stime, la base di giocatori ha già raggiunto quota 5 milioni su tutte le piattaforme disponibili. Di questi, un milione arriva dal servizio Game Pass di Microsoft, mentre su Steam sono state vendute 3 milioni di copie, con ricavi pari a 50 milioni di dollari in appena tre giorni.</p><p>Facendo due conti, sottraendo i numeri di Steam e Game Pass dal totale, restano circa un milione di utenti suddivisi tra PlayStation, Xbox (vendite dirette) e Nintendo Switch. Le vendite effettive si attesterebbero quindi attorno ai 4 milioni di copie, una cifra che farebbe invidia anche ai colossi più affermati dell’industria.</p><p>Il trionfo di Silksong non si limita agli incassi. L’aggregatore Opencritic ha assegnato al gioco un punteggio di 98 su 100, rendendolo il titolo più apprezzato dalla critica del 2025, con un margine di 4 punti sul secondo classificato, Clair Obscur: Expedition 33. C’è però un dettaglio da considerare: questo risultato si basa su sole 10 recensioni professionali.</p><p>La decisione di Team Cherry di non fornire in anticipo codici review ha creato questa situazione insolita. Alcune testate di primo piano e content creator molto seguiti non hanno ancora pubblicato le proprie valutazioni. È quindi probabile che il punteggio complessivo cambi nelle prossime settimane, sia in positivo che in negativo.</p><p>Va anche ricordato che i dati di vendita circolati finora provengono da stime di società terze che utilizzano metodologie proprie. Nel mercato moderno dei videogiochi, distinguere tra “giocatori” e “vendite” è sempre più complicato, soprattutto con la diffusione di servizi in abbonamento come il Game Pass. La speranza è che Team Cherry renda presto ufficiali almeno parte di questi numeri eccezionali.</p><p>In attesa di conferme, Silksong può comunque fregiarsi del titolo di fenomeno dell’anno. Un risultato che premia la lunga attesa dei fan e la cura artigianale di uno studio che è riuscito a trasformare un sequel in un vero e proprio evento culturale.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Silksong manda in tilt Steam, supera perfino la beta di Battlefield 6 ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il debutto del metroidvania di Team Cherry ha registrato oltre mezzo milione di giocatori in contemporanea su Steam, battendo i numeri del test di Battlefield 6 e piazzandosi tra i lanci single player più giocati di sempre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Silksong]]></media:title>
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                                <p>Ora che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è finalmente disponibile, l’hype e la domanda per il titolo erano talmente alti da mettere in ginocchio diversi store digitali.</p><p>Come raccontato nel nostro <strong>live coverage di Silksong</strong>, piattaforme come <strong>Steam</strong>, <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>PlayStation Store</strong> non hanno retto l’assalto di centinaia di migliaia di giocatori, paragonabili a una vera e propria “locusta videoludica”.</p><p><strong>Steam</strong> è stata la più colpita: la pagina del gioco non caricava, diversi utenti non riuscivano ad aggiungere il titolo al carrello, mentre altri si sono ritrovati con <strong>più copie nello stesso ordine</strong> a causa dei click ripetuti e frenetici.</p><p>Una volta tornata la calma, il database online <strong>SteamDB</strong> ha pubblicato le statistiche del <strong>day one</strong>: <em>Silksong</em> ha raggiunto un <strong>picco di 535.213 giocatori simultanei</strong>. Un risultato che supera persino quello della recente <strong>open beta di Battlefield 6</strong> (ferma a 521.079) e che piazza <em>Silksong</em> al <strong>18º posto assoluto nella storia di Steam</strong> per numero di giocatori contemporanei.</p><p>Se però escludiamo i giochi multiplayer come <strong>Counter-Strike 2</strong>, <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, <strong>PUBG: Battlegrounds</strong> e <strong>Dota 2</strong>, <em>Silksong</em> conquista addirittura il <strong>settimo posto tra i titoli single player</strong>, dietro solo a colossi come <strong>Baldur’s Gate 3</strong>, <strong>Hogwarts Legacy</strong>, <strong>Banana</strong>, <strong>Elden Ring</strong>, <strong>Cyberpunk 2077</strong> e <strong>Black Myth: Wukong</strong>.</p><p>E questi numeri riguardano <strong>solo Steam</strong>. Personalmente ho acquistato la versione <strong>DRM-free su GOG</strong>, mentre immagino che il titolo stia andando altrettanto bene anche su <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Switch 2</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong>, complice anche il lancio al <strong>day one su Xbox Game Pass</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ 007 First Light non sarà un film interattivo: parola agli autori ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il <strong>franchise art director di 007 First Light</strong>, <strong>Rasmus Poulsen</strong>, ha spiegato che il nuovo gioco di <strong>IO Interactive</strong> prende ispirazione dai <strong>classici tropi di James Bond</strong>, reinterpretandoli però in modo diverso rispetto ai film per adattarli meglio alla logica videoludica.</p><p>In un’intervista concessa durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, dove è stata mostrata anche una demo giocabile, Poulsen ha parlato del lavoro di creazione di un <strong>videogioco cinematografico di Bond con una storia originale</strong>.</p><p>«Non puoi applicare la logica dei film al mondo dei videogiochi», ha detto Poulsen. «Spesso, quando guardi un film con tuo padre e lui ti dice: “In realtà, figlio…”, spezzando l’immersione, ti rendi conto che quello stesso approccio non funziona nei giochi. Qui serve equilibrio: il giocatore deve sentirsi un eroe, quindi la stessa logica non sempre si applica. Questo non significa che non siamo stati critici con noi stessi o che non abbiamo raffinato le idee, ma che la logica dei film non può essere trasferita pari pari ai videogiochi».</p><p>Poulsen ha aggiunto che il team ha provato a ricreare anche la <strong>particolare color correction tipica dei vecchi film di Bond</strong>, ma il risultato non si adattava all’esperienza di gioco: «Nella missione della demo, con l’inseguimento in auto, ci siamo ispirati alle palette cromatiche delle vecchie pellicole. Ma quelle immagini appaiono compresse, grigie e sbiadite. In un videogioco darebbero l’impressione che la TV sia difettosa. Per questo ci siamo ispirati ai tropi classici, ma li abbiamo adattati al medium moderno, che si tratti di approccio, estetica o resa cromatica».</p><p><strong>007 First Light</strong> uscirà nel <strong>2026</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/007-first-light-non-sara-un-film-interattivo-parola-agli-autori</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ IO Interactive ha preso spunto dai film classici di Bond, ma ha modificato tropi e resa visiva per un’esperienza più credibile. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot from upcoming game 007: First Light]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Il <strong>franchise art director di 007 First Light</strong>, <strong>Rasmus Poulsen</strong>, ha spiegato che il nuovo gioco di <strong>IO Interactive</strong> prende ispirazione dai <strong>classici tropi di James Bond</strong>, reinterpretandoli però in modo diverso rispetto ai film per adattarli meglio alla logica videoludica.</p><p>In un’intervista concessa durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, dove è stata mostrata anche una demo giocabile, Poulsen ha parlato del lavoro di creazione di un <strong>videogioco cinematografico di Bond con una storia originale</strong>.</p><p>«Non puoi applicare la logica dei film al mondo dei videogiochi», ha detto Poulsen. «Spesso, quando guardi un film con tuo padre e lui ti dice: “In realtà, figlio…”, spezzando l’immersione, ti rendi conto che quello stesso approccio non funziona nei giochi. Qui serve equilibrio: il giocatore deve sentirsi un eroe, quindi la stessa logica non sempre si applica. Questo non significa che non siamo stati critici con noi stessi o che non abbiamo raffinato le idee, ma che la logica dei film non può essere trasferita pari pari ai videogiochi».</p><p>Poulsen ha aggiunto che il team ha provato a ricreare anche la <strong>particolare color correction tipica dei vecchi film di Bond</strong>, ma il risultato non si adattava all’esperienza di gioco: «Nella missione della demo, con l’inseguimento in auto, ci siamo ispirati alle palette cromatiche delle vecchie pellicole. Ma quelle immagini appaiono compresse, grigie e sbiadite. In un videogioco darebbero l’impressione che la TV sia difettosa. Per questo ci siamo ispirati ai tropi classici, ma li abbiamo adattati al medium moderno, che si tratti di approccio, estetica o resa cromatica».</p><p><strong>007 First Light</strong> uscirà nel <strong>2026</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ 007 First Light, lo State of Play mostrerà 30 minuti di gameplay ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato uno State of Play speciale dedicato a <em>007 First Light</em>, il prossimo titolo di IO Interactive basato sull’agente segreto più famoso del mondo. L’evento andrà in onda il 3 settembre alle 20:00 CEST e sarà visibile sui canali ufficiali PlayStation di Twitch e YouTube.</p><p>Lo showcase durerà circa 30 minuti e offrirà una panoramica completa sulla prima missione di Bond come recluta dell’MI6. Secondo IOI, il gameplay spazierà da inseguimenti automobilistici ad alta velocità a sequenze stealth e sparatorie a fuoco, seguito da approfondimenti del team di sviluppo sull’approccio al gameplay di spionaggio.</p><p>L’occasione sarà fondamentale per capire quanto il nuovo progetto si distingua dalla serie <em>Hitman</em>, soprattutto sul fronte dello stealth ambientale. Resta da vedere se le missioni di <em>007 First Light</em> permetteranno un approccio tattico e libero nello stile di Agent 47, o se saranno più scriptate e guidate sul piano narrativo.</p><p>Grande attesa anche per le armi e i gadget che accompagneranno James Bond. Dai silenziatori alle pistole iconiche fino a nuovi strumenti inediti, i fan si aspettano un arsenale in grado di fondere tradizione cinematografica e novità videoludiche. E, come suggerito dal trailer iniziale, non mancheranno momenti d’azione più esplosivi, con combattimenti corpo a corpo e fucili automatici che sembrano richiamare lo stile di <em>Uncharted</em>.</p><p>Particolare curiosità infine per le sequenze di guida: IOI ha confermato che il gameplay includerà inseguimenti in auto, ma resta da capire se si tratterà di momenti isolati o di veri e propri set-piece narrativi su larga scala.</p><p><em>007 First Light</em> è atteso nel 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Non resta che scoprire se lo State of Play porterà anche una data di uscita ufficiale per l’attesissimo debutto di James Bond nel mondo videoludico.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 3 settembre vedremo la prima missione di James Bond come agente MI6, tra inseguimenti, stealth e sparatorie ad alta tensione. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[James Bond 007 First Light]]></media:title>
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                                <p>Sony ha annunciato uno State of Play speciale dedicato a <em>007 First Light</em>, il prossimo titolo di IO Interactive basato sull’agente segreto più famoso del mondo. L’evento andrà in onda il 3 settembre alle 20:00 CEST e sarà visibile sui canali ufficiali PlayStation di Twitch e YouTube.</p><p>Lo showcase durerà circa 30 minuti e offrirà una panoramica completa sulla prima missione di Bond come recluta dell’MI6. Secondo IOI, il gameplay spazierà da inseguimenti automobilistici ad alta velocità a sequenze stealth e sparatorie a fuoco, seguito da approfondimenti del team di sviluppo sull’approccio al gameplay di spionaggio.</p><p>L’occasione sarà fondamentale per capire quanto il nuovo progetto si distingua dalla serie <em>Hitman</em>, soprattutto sul fronte dello stealth ambientale. Resta da vedere se le missioni di <em>007 First Light</em> permetteranno un approccio tattico e libero nello stile di Agent 47, o se saranno più scriptate e guidate sul piano narrativo.</p><p>Grande attesa anche per le armi e i gadget che accompagneranno James Bond. Dai silenziatori alle pistole iconiche fino a nuovi strumenti inediti, i fan si aspettano un arsenale in grado di fondere tradizione cinematografica e novità videoludiche. E, come suggerito dal trailer iniziale, non mancheranno momenti d’azione più esplosivi, con combattimenti corpo a corpo e fucili automatici che sembrano richiamare lo stile di <em>Uncharted</em>.</p><p>Particolare curiosità infine per le sequenze di guida: IOI ha confermato che il gameplay includerà inseguimenti in auto, ma resta da capire se si tratterà di momenti isolati o di veri e propri set-piece narrativi su larga scala.</p><p><em>007 First Light</em> è atteso nel 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Non resta che scoprire se lo State of Play porterà anche una data di uscita ufficiale per l’attesissimo debutto di James Bond nel mondo videoludico.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight Silksong su Switch 2 avrà un upgrade pack gratuito ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Team Cherry</strong> ha rivelato che i giocatori di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno scaricare un <strong>pacchetto di aggiornamento gratuito</strong> per sbloccare le funzionalità migliorate della console.</p><p>Come spiegato in un nuovo post su <strong>Kickstarter</strong> (via <em>Eurogamer</em>), i backer che hanno sostenuto il progetto riceveranno le loro <strong>chiavi Nintendo Switch originali via email</strong> dopo aver completato un sondaggio. Tuttavia, chi giocherà su Switch 2 dovrà scaricare separatamente dall’eShop il <strong>Silksong Upgrade Pack</strong>, necessario per attivare le migliorie.</p><p>«Per i giocatori su Nintendo Switch 2, dopo aver riscattato la vostra chiave Nintendo Switch e scaricato il gioco, sarà necessario scaricare anche il (gratuito) Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack dall’eShop per sbloccare le funzionalità avanzate della piattaforma», ha spiegato il team di sviluppo.</p><p>Non è ancora confermato ufficialmente, ma questo lascia intendere che chi acquisterà direttamente il gioco su <strong>Switch 2</strong> non dovrà scaricare alcun pacchetto separato: le funzioni extra saranno disponibili di default per tutti.</p><p>La notizia arriva a poche ore dall’annuncio del prezzo: <strong>19,99 euro</strong>, con tanto di orari di uscita dettagliati. Il titolo debutterà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>.</p><p>Contestualmente, Team Cherry ha pubblicato un <strong>trailer di gameplay completo</strong>, che mostra in anteprima il nuovo <strong>sistema di crafting</strong>, inedite <strong>ambientazioni e nemici</strong>, oltre a stuzzicare l’arrivo di <strong>oltre 40 boss leggendari</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-su-switch-2-avra-un-upgrade-pack-gratuito</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Team Cherry conferma che i giocatori potranno scaricare senza costi aggiuntivi un pacchetto che sblocca le funzioni migliorate. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">LBv696uy63YCWwUZutcUYL</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Team Cherry</strong> ha rivelato che i giocatori di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno scaricare un <strong>pacchetto di aggiornamento gratuito</strong> per sbloccare le funzionalità migliorate della console.</p><p>Come spiegato in un nuovo post su <strong>Kickstarter</strong> (via <em>Eurogamer</em>), i backer che hanno sostenuto il progetto riceveranno le loro <strong>chiavi Nintendo Switch originali via email</strong> dopo aver completato un sondaggio. Tuttavia, chi giocherà su Switch 2 dovrà scaricare separatamente dall’eShop il <strong>Silksong Upgrade Pack</strong>, necessario per attivare le migliorie.</p><p>«Per i giocatori su Nintendo Switch 2, dopo aver riscattato la vostra chiave Nintendo Switch e scaricato il gioco, sarà necessario scaricare anche il (gratuito) Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack dall’eShop per sbloccare le funzionalità avanzate della piattaforma», ha spiegato il team di sviluppo.</p><p>Non è ancora confermato ufficialmente, ma questo lascia intendere che chi acquisterà direttamente il gioco su <strong>Switch 2</strong> non dovrà scaricare alcun pacchetto separato: le funzioni extra saranno disponibili di default per tutti.</p><p>La notizia arriva a poche ore dall’annuncio del prezzo: <strong>19,99 euro</strong>, con tanto di orari di uscita dettagliati. Il titolo debutterà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>.</p><p>Contestualmente, Team Cherry ha pubblicato un <strong>trailer di gameplay completo</strong>, che mostra in anteprima il nuovo <strong>sistema di crafting</strong>, inedite <strong>ambientazioni e nemici</strong>, oltre a stuzzicare l’arrivo di <strong>oltre 40 boss leggendari</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Next torna a settembre con Black Ops 7 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Call of Duty Next</strong> tornerà il <strong>30 settembre</strong>, con un evento live ricco di rivelazioni dedicate a <strong>Black Ops 7</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Call of Duty Mobile</strong>. La data di inizio è stata confermata, e l’appuntamento vedrà la partecipazione dei più importanti streamer legati al franchise.</p><p>Il protagonista principale sarà con tutta probabilità <strong>Black Ops 7</strong>, visto che ci sono ancora molti dettagli da scoprire sul nuovo sparatutto della serie. Nel corso dell’anno è prevista anche una <strong>beta</strong> dedicata, quindi l’evento potrebbe svelare cosa includerà e come partecipare. I primi indizi suggeriscono che Black Ops 7 rappresenti una <strong>nuova direzione</strong> per la saga, capace di colpire positivamente i fan: non è escluso che possa rientrare tra i <strong>migliori giochi PC</strong> dell’anno.</p><p>Al momento, Activision non ha ancora svelato la lista completa degli streamer coinvolti né la durata dell’evento, ma ulteriori dettagli verranno annunciati man mano che ci avviciniamo a settembre. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul ritorno di <strong>Call of Duty Next</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next"><span>Call of Duty Next </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-013" alt="Futuristic soldiers battle in a forecourt alongside a robotic dog with mounted machine-guns" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli orari precisi non sono ancora stati comunicati, ma considerando che l’evento si svolge di solito a <strong>Los Angeles</strong>, è lecito aspettarsi una programmazione basata sul <strong>fuso orario del Pacifico (US Pacific Time)</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-cosa-aspettarsi"><span>Call of Duty Next - cosa aspettarsi </span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Activision</strong> non ha ancora annunciato tutti i dettagli su <strong>Call of Duty Next</strong>, ma sappiamo già che si tratterà di un <strong>evento live</strong> dedicato al futuro del franchise.</p><p>Durante la presentazione verranno mostrate nuove informazioni su <strong>Black Ops 7</strong>, aggiornamenti su <strong>Warzone</strong> e novità riguardanti i prossimi contenuti di <strong>Call of Duty Mobile</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-previsioni"><span>Call of Duty Next - Previsioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-032" alt="A soldier in a futuristic helmet walks against a backdrop of an aurora-filled green sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli eventi <strong>Call of Duty Next</strong> sono sempre un mix riuscito di <strong>sessioni di gameplay estese</strong> e rivelazioni sui nuovi capitoli della serie. Personalmente, non sono ancora convinto da <strong>Black Ops 7</strong>, soprattutto considerando che <strong>Black Ops 6</strong> è uscito appena lo scorso anno. Ho apprezzato molto BO6, ma dopo il lancio l’ho abbandonato in fretta, complice l’arrivo di altri titoli come <strong>Marvel Rivals</strong>.</p><p>Quello che mi serve vedere è <strong>più chiarezza sulla Campagna</strong>, perché l’aspetto del <em>co-op online</em> accende qualche campanello d’allarme. Mi ricorda da vicino <strong>Modern Warfare 3</strong>, l’ultimo gioco pubblicato a distanza di un solo anno dal precedente: una campagna poco curata, riciclata in gran parte da aree di <strong>Warzone</strong> e con un gameplay aperto che non convinceva. Spero che <strong>Treyarch</strong> riesca a dimostrare che <strong>Black Ops 7</strong> sia un titolo completo, ma avrò bisogno di prove concrete durante l’evento di Call of Duty Next.</p><p>Mi aspetto che l’attenzione principale sarà rivolta al <strong>Multiplayer</strong>, con l’annuncio delle nuove mappe e una dimostrazione delle <strong>meccaniche di movimento rinnovate</strong>. Successivamente, probabilmente ci sarà spazio per il gameplay in diretta con gli streamer, tutti nella stessa sala a giocare dalle proprie postazioni. In genere, i <em>deep dive</em> sulla Campagna arrivano più avanti, ma non escludo che possa esserci almeno una <strong>missione dimostrativa</strong> o qualche <strong>intervista con gli attori</strong> coinvolti nella storia.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/call-of-duty-next-torna-a-settembre-con-black-ops-7</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 30 settembre Activision svelerà novità su Black Ops 7, Warzone e Mobile, con un grande evento live a Los Angeles. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p><strong>Call of Duty Next</strong> tornerà il <strong>30 settembre</strong>, con un evento live ricco di rivelazioni dedicate a <strong>Black Ops 7</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Call of Duty Mobile</strong>. La data di inizio è stata confermata, e l’appuntamento vedrà la partecipazione dei più importanti streamer legati al franchise.</p><p>Il protagonista principale sarà con tutta probabilità <strong>Black Ops 7</strong>, visto che ci sono ancora molti dettagli da scoprire sul nuovo sparatutto della serie. Nel corso dell’anno è prevista anche una <strong>beta</strong> dedicata, quindi l’evento potrebbe svelare cosa includerà e come partecipare. I primi indizi suggeriscono che Black Ops 7 rappresenti una <strong>nuova direzione</strong> per la saga, capace di colpire positivamente i fan: non è escluso che possa rientrare tra i <strong>migliori giochi PC</strong> dell’anno.</p><p>Al momento, Activision non ha ancora svelato la lista completa degli streamer coinvolti né la durata dell’evento, ma ulteriori dettagli verranno annunciati man mano che ci avviciniamo a settembre. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul ritorno di <strong>Call of Duty Next</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next"><span>Call of Duty Next </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-013" alt="Futuristic soldiers battle in a forecourt alongside a robotic dog with mounted machine-guns" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli orari precisi non sono ancora stati comunicati, ma considerando che l’evento si svolge di solito a <strong>Los Angeles</strong>, è lecito aspettarsi una programmazione basata sul <strong>fuso orario del Pacifico (US Pacific Time)</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-cosa-aspettarsi"><span>Call of Duty Next - cosa aspettarsi </span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Activision</strong> non ha ancora annunciato tutti i dettagli su <strong>Call of Duty Next</strong>, ma sappiamo già che si tratterà di un <strong>evento live</strong> dedicato al futuro del franchise.</p><p>Durante la presentazione verranno mostrate nuove informazioni su <strong>Black Ops 7</strong>, aggiornamenti su <strong>Warzone</strong> e novità riguardanti i prossimi contenuti di <strong>Call of Duty Mobile</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-previsioni"><span>Call of Duty Next - Previsioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-032" alt="A soldier in a futuristic helmet walks against a backdrop of an aurora-filled green sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli eventi <strong>Call of Duty Next</strong> sono sempre un mix riuscito di <strong>sessioni di gameplay estese</strong> e rivelazioni sui nuovi capitoli della serie. Personalmente, non sono ancora convinto da <strong>Black Ops 7</strong>, soprattutto considerando che <strong>Black Ops 6</strong> è uscito appena lo scorso anno. Ho apprezzato molto BO6, ma dopo il lancio l’ho abbandonato in fretta, complice l’arrivo di altri titoli come <strong>Marvel Rivals</strong>.</p><p>Quello che mi serve vedere è <strong>più chiarezza sulla Campagna</strong>, perché l’aspetto del <em>co-op online</em> accende qualche campanello d’allarme. Mi ricorda da vicino <strong>Modern Warfare 3</strong>, l’ultimo gioco pubblicato a distanza di un solo anno dal precedente: una campagna poco curata, riciclata in gran parte da aree di <strong>Warzone</strong> e con un gameplay aperto che non convinceva. Spero che <strong>Treyarch</strong> riesca a dimostrare che <strong>Black Ops 7</strong> sia un titolo completo, ma avrò bisogno di prove concrete durante l’evento di Call of Duty Next.</p><p>Mi aspetto che l’attenzione principale sarà rivolta al <strong>Multiplayer</strong>, con l’annuncio delle nuove mappe e una dimostrazione delle <strong>meccaniche di movimento rinnovate</strong>. Successivamente, probabilmente ci sarà spazio per il gameplay in diretta con gli streamer, tutti nella stessa sala a giocare dalle proprie postazioni. In genere, i <em>deep dive</em> sulla Campagna arrivano più avanti, ma non escludo che possa esserci almeno una <strong>missione dimostrativa</strong> o qualche <strong>intervista con gli attori</strong> coinvolti nella storia.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Judas, il "figlio" di BioShock farà nascere il cattivo dalle vostre scelte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo oltre un anno di silenzio, il creatore di <em>BioShock</em> <strong>Ken Levine</strong> è finalmente tornato con un aggiornamento su <strong>Judas</strong>, il suo nuovo progetto. Nel primo developer log pubblicato da <strong>Ghost Story Games</strong>, Levine ha spiegato che lo studio è ora interamente concentrato sul completamento del gioco e che da questo momento in avanti comunicherà più direttamente con i fan, promettendo aggiornamenti più frequenti.</p><p>Questa prima voce di diario introduce <strong>Villainy</strong>, una delle meccaniche centrali di <em>Judas</em>. Il sistema stabilisce quale dei tre personaggi principali — <strong>Tom, Nefertiti o Hope</strong> — diventerà l’antagonista della storia, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore.</p><p>«In <em>Judas</em>, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 come amici», ha spiegato Levine. «Ma se ignori abbastanza a lungo uno di loro, finirà per trasformarsi nel villain. A quel punto otterrà un nuovo set di poteri pensato per contrastare le tue azioni e i tuoi obiettivi».</p><p>Villainy è solo uno dei modi con cui i Big 3 possono vendicarsi. Levine ha anticipato che in futuro verranno svelate meccaniche «più pericolose e specifiche per ogni personaggio». Ha inoltre approfondito il sistema di relazioni dinamiche del gioco, paragonandolo di nuovo al <strong>Nemesis System</strong> di <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>. I Big 3 osserveranno costantemente il giocatore, reagendo allo stile di combattimento, all’hacking, al crafting e perfino alle interazioni con gli altri due personaggi.</p><p>«In <em>Judas</em>, conoscerai questi personaggi intimamente», ha aggiunto Levine. «Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. La scelta deve essere estremamente difficile. Tutti cercheranno di attirare la tua attenzione: ti corromperanno, ti salveranno in battaglia, spettegoleranno l’uno sull’altro e condivideranno i loro segreti più oscuri. Ma alla fine sarai tu a decidere di chi fidarti e di chi no».</p><p><em>Judas</em> non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma <strong>Ghost Story Games</strong> ha confermato che arriverà su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong> una volta completato lo sviluppo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/judas-il-figlio-di-bioshock-fara-nascere-il-cattivo-dalle-vostre-scelte</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ken Levine rompe il silenzio sul suo prossimo gioco e presenta Villainy, il sistema che trasforma un alleato in nemico. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Dopo oltre un anno di silenzio, il creatore di <em>BioShock</em> <strong>Ken Levine</strong> è finalmente tornato con un aggiornamento su <strong>Judas</strong>, il suo nuovo progetto. Nel primo developer log pubblicato da <strong>Ghost Story Games</strong>, Levine ha spiegato che lo studio è ora interamente concentrato sul completamento del gioco e che da questo momento in avanti comunicherà più direttamente con i fan, promettendo aggiornamenti più frequenti.</p><p>Questa prima voce di diario introduce <strong>Villainy</strong>, una delle meccaniche centrali di <em>Judas</em>. Il sistema stabilisce quale dei tre personaggi principali — <strong>Tom, Nefertiti o Hope</strong> — diventerà l’antagonista della storia, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore.</p><p>«In <em>Judas</em>, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 come amici», ha spiegato Levine. «Ma se ignori abbastanza a lungo uno di loro, finirà per trasformarsi nel villain. A quel punto otterrà un nuovo set di poteri pensato per contrastare le tue azioni e i tuoi obiettivi».</p><p>Villainy è solo uno dei modi con cui i Big 3 possono vendicarsi. Levine ha anticipato che in futuro verranno svelate meccaniche «più pericolose e specifiche per ogni personaggio». Ha inoltre approfondito il sistema di relazioni dinamiche del gioco, paragonandolo di nuovo al <strong>Nemesis System</strong> di <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>. I Big 3 osserveranno costantemente il giocatore, reagendo allo stile di combattimento, all’hacking, al crafting e perfino alle interazioni con gli altri due personaggi.</p><p>«In <em>Judas</em>, conoscerai questi personaggi intimamente», ha aggiunto Levine. «Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. La scelta deve essere estremamente difficile. Tutti cercheranno di attirare la tua attenzione: ti corromperanno, ti salveranno in battaglia, spettegoleranno l’uno sull’altro e condivideranno i loro segreti più oscuri. Ma alla fine sarai tu a decidere di chi fidarti e di chi no».</p><p><em>Judas</em> non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma <strong>Ghost Story Games</strong> ha confermato che arriverà su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong> una volta completato lo sviluppo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Black Ops 7 cambia rotta: addio ai contenuti del capitolo precedente ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Activision</strong> ha confermato che non sarà possibile trasferire operatori, skin e armi da <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong> a <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>.</p><p>La funzione, nota come <strong>carry forward</strong>, avrebbe dovuto permettere ai giocatori di utilizzare alcuni contenuti sbloccati in Black Ops 6 anche nel nuovo capitolo. Se da un lato alcuni fan avevano apprezzato l’idea di portare con sé i propri equipaggiamenti preferiti, dall’altro molti temevano che questo compromettesse l’identità del nuovo gioco.</p><p>Personalmente, ero rimasto piuttosto deluso dalla prospettiva che il carry forward venisse mantenuto, dato che le due ambientazioni sono molto diverse: <strong>Black Ops 6</strong> è ambientato negli anni ’90, mentre <strong>Black Ops 7</strong> si svolge nel <strong>2035</strong> — vedere armi ed equipaggiamenti dell’epoca della Guerra del Golfo in un contesto futuristico avrebbe avuto poco senso.</p><p>La decisione è stata ufficializzata in un post sul blog della community, in cui gli sviluppatori hanno affrontato il tema:<br>«Sappiamo che recentemente ci sono state molte discussioni sull’identità di Call of Duty. Alcuni di voi hanno detto che ci siamo allontanati da ciò che rendeva unico Call of Duty: immersivo, intenso, viscerale e in molti aspetti realistico. Questo feedback ci colpisce e lo prendiamo seriamente».</p><p>«Black Ops 7 deve sentirsi autentico rispetto a Call of Duty e alla sua ambientazione. Per questo motivo, gli operatori e le armi di Black Ops 6 non saranno trasferiti in Black Ops 7», continua il post.</p><p>C’è però una buona notizia: le <strong>scorte di token XP doppi e GobbleGums</strong> verranno trasferite nel nuovo capitolo, così chi vuole progredire rapidamente fin dal <strong>day one</strong> potrà farlo. Inoltre, <strong>Warzone</strong> e <strong>Black Ops 6</strong> non subiranno alcun cambiamento, quindi non ci sarà alcun rischio di perdere i contenuti già ottenuti.</p><p>Il team ha anche promesso più attenzione nella creazione dei bundle, dopo le critiche ricevute per alcuni pacchetti considerati troppo “fuori contesto” in Black Ops 6. «In Black Ops 7, i bundle e gli oggetti saranno realizzati per adattarsi all’identità della serie Black Ops», hanno spiegato gli sviluppatori. «Abbiamo ascoltato i feedback: dobbiamo trovare un equilibrio migliore per offrire un’esperienza più immersiva e fedele al cuore di Call of Duty».</p><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> uscirà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/black-ops-7-cambia-rotta-addio-ai-contenuti-del-capitolo-precedente</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Niente operatori o armi importati: il nuovo Call of Duty vuole essere più credibile, intenso e fedele al suo spirito originario. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></media:title>
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                                <p><strong>Activision</strong> ha confermato che non sarà possibile trasferire operatori, skin e armi da <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong> a <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>.</p><p>La funzione, nota come <strong>carry forward</strong>, avrebbe dovuto permettere ai giocatori di utilizzare alcuni contenuti sbloccati in Black Ops 6 anche nel nuovo capitolo. Se da un lato alcuni fan avevano apprezzato l’idea di portare con sé i propri equipaggiamenti preferiti, dall’altro molti temevano che questo compromettesse l’identità del nuovo gioco.</p><p>Personalmente, ero rimasto piuttosto deluso dalla prospettiva che il carry forward venisse mantenuto, dato che le due ambientazioni sono molto diverse: <strong>Black Ops 6</strong> è ambientato negli anni ’90, mentre <strong>Black Ops 7</strong> si svolge nel <strong>2035</strong> — vedere armi ed equipaggiamenti dell’epoca della Guerra del Golfo in un contesto futuristico avrebbe avuto poco senso.</p><p>La decisione è stata ufficializzata in un post sul blog della community, in cui gli sviluppatori hanno affrontato il tema:<br>«Sappiamo che recentemente ci sono state molte discussioni sull’identità di Call of Duty. Alcuni di voi hanno detto che ci siamo allontanati da ciò che rendeva unico Call of Duty: immersivo, intenso, viscerale e in molti aspetti realistico. Questo feedback ci colpisce e lo prendiamo seriamente».</p><p>«Black Ops 7 deve sentirsi autentico rispetto a Call of Duty e alla sua ambientazione. Per questo motivo, gli operatori e le armi di Black Ops 6 non saranno trasferiti in Black Ops 7», continua il post.</p><p>C’è però una buona notizia: le <strong>scorte di token XP doppi e GobbleGums</strong> verranno trasferite nel nuovo capitolo, così chi vuole progredire rapidamente fin dal <strong>day one</strong> potrà farlo. Inoltre, <strong>Warzone</strong> e <strong>Black Ops 6</strong> non subiranno alcun cambiamento, quindi non ci sarà alcun rischio di perdere i contenuti già ottenuti.</p><p>Il team ha anche promesso più attenzione nella creazione dei bundle, dopo le critiche ricevute per alcuni pacchetti considerati troppo “fuori contesto” in Black Ops 6. «In Black Ops 7, i bundle e gli oggetti saranno realizzati per adattarsi all’identità della serie Black Ops», hanno spiegato gli sviluppatori. «Abbiamo ascoltato i feedback: dobbiamo trovare un equilibrio migliore per offrire un’esperienza più immersiva e fedele al cuore di Call of Duty».</p><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> uscirà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Stalker 2 su PS5 Pro è spettacolare, ma i dev preferiscono i 60fps ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tra ombre, illuminazione e VFX migliorati, la versione PS5 Pro è la più curata, ma in studio dicono: meglio fluidità che grafica spinta. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Stalker 2: Heart of Chornobyl]]></media:title>
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                                <p>Il <strong>technical producer</strong> di <em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em>, <strong>Yevhenii Kulyk</strong>, ha rivelato che <strong>GSC Game World</strong> punta a lanciare il gioco su <strong>PS5</strong> con supporto a <strong>4K e 60fps in modalità qualità</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Kulyk ha confermato che la versione <strong>PS5 Pro</strong> offrirà i <strong>4K 60fps</strong> sia in modalità prestazioni sia in modalità qualità, con quest’ultima arricchita da texture aggiuntive.</p><p>Diversa la situazione sulla PS5 base: al momento la modalità qualità gira a <strong>4K 30fps</strong>, mentre la modalità prestazioni è fissata a <strong>2K 60fps</strong>. L’obiettivo dello studio, però, è arrivare a <strong>4K 60fps</strong> anche su questa versione per il lancio. «Ora siamo a 2K 60fps sulla versione base, ma puntiamo a raggiungere i 4K per garantire parità», ha spiegato Kulyk. «Vogliamo supportare al lancio i 4K sia in modalità qualità che in modalità prestazioni».</p><p>Il team ha inoltre introdotto una serie di migliorie nella versione PS5 Pro, sfruttando impostazioni di scalabilità per migliorare l’impatto visivo. «Nella versione Pro l’atmosfera di gioco risulta più immersiva: abbiamo modificato la qualità delle ombre, alcune tecniche di risoluzione, gli effetti visivi, lo shading e gli elementi volumetrici come nuvole e illuminazione», ha aggiunto Kulyk. «Sono differenze visibili, ma anche su PS5 standard il gioco resta un’esperienza completa».</p><p>Il communications director <strong>Zakhar Bocharov</strong> ha definito la modalità qualità su PS5 Pro come «la versione più bella» del titolo, pur ammettendo che preferirebbe giocare in modalità prestazioni con un <strong>frame rate stabile a 60fps</strong>.</p><p><em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em> è già disponibile su <strong>Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Game Pass e PC</strong>, mentre arriverà su <strong>PS5 e PS5 Pro</strong> il <strong>20 novembre 2025</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds inserisce il boss Omega su richiesta del suo team ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Secondo il director di <strong>Final Fantasy 14</strong>, <strong>Naoki Yoshida</strong>, la prossima collaborazione con <strong>Monster Hunter Wilds</strong> includerà <strong>Omega</strong> perché è stato proprio il team di Monster Hunter a volerlo.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Yoshida ha spiegato in termini molto semplici perché il crossover vedrà protagonista l’automa invece di una creatura fantasy come <strong>Shinryu</strong> o <strong>Nidhogg</strong>.</p><p>A quanto pare, il director di Monster Hunter Wilds <strong>Yuya Tokuda</strong> e l’executive director <strong>Kaname Fujioka</strong> volevano inserire Omega per esplorare una nuova visione del mondo di gioco. «Le prime persone che hanno detto di volere davvero Omega sono state quelle del team di Monster Hunter», ha spiegato Yoshida.</p><p>«Lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, sono uscito a bere con il signor Tokuda, director di Monster Hunter Wilds, e con il signor Fujioka, executive director del gioco. Mi hanno detto che volevano rappresentare un mondo dietro al quale si cela una civiltà sconosciuta, qualcosa di diverso da ciò che si è visto in Monster Hunter fino ad ora. Per questo desideravano l’inserimento di Omega, così da ampliare quella visione del mondo e l’esperienza di combattimento».</p><p>Yoshida ha aggiunto: «Allo stesso tempo, nel team di Monster Hunter ci sono tanti <strong>Warrior of Light</strong>, proprio come i giocatori, che ricordano bene le loro esperienze nelle battaglie contro Omega in Final Fantasy».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for realms to collide in the Monster Hunter Wilds x FINAL FANTASY XIV Online Special Collaboration, coming to the Forbidden Lands late September 2025 as part of Free Title Update 3.An Omega level threat awaits…#MHWilds ❤️ @FF_XIV_EN pic.twitter.com/OnyEtMSnwO<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869">August 19, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Chi conosce la serie di raid dedicata a <strong>Omega</strong> in <strong>Final Fantasy 14</strong> sa bene che la sua storia e la relativa questline sono considerate piuttosto tristi. Proprio per questo motivo, in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sono state apportate alcune modifiche al personaggio, pur mantenendo familiari alcune delle sue meccaniche.</p><p>«Il team voleva in qualche modo replicare quell’esperienza, quindi naturalmente ci sono certe meccaniche che volevano riportare e vedere come ricrearle all’interno del gioco», ha spiegato <strong>Naoki Yoshida</strong>.</p><p>«Dal punto di vista dei giocatori di Final Fantasy 14, quando pensiamo alla battaglia con Omega ricordiamo che il Warrior of Light ha combattuto contro di lui, e che poi è rimasto quel piccolo Omega che possiamo considerare dotato di un cuore e che viaggia insieme ad Alpha, il Chocobo. Per questo, per un giocatore di FF14, affrontare di nuovo Omega potrebbe risultare difficile: ci si sentirebbe in colpa ad attaccare l’Omega che si conosce».</p><p>«Per questa ragione abbiamo deciso che, nel contenuto implementato in Monster Hunter Wilds, si tratterà dello stesso corpo di Omega, ma con una <strong>IA differente al suo interno</strong>. È questo il motivo per cui il mostro si chiamerà <strong>Omega Planetes</strong>. Inoltre, all’interno della collaborazione, faranno la loro comparsa anche <strong>Alpha e Omega</strong>, che si uniranno al cacciatore nello scontro contro Omega Planetes: nella storia ci sarà una ragione precisa per questo, che potrete scoprire giocando».</p><p>Yoshida ha aggiunto che il team di sviluppo di <strong>Final Fantasy 14</strong> ha supervisionato la narrativa del crossover e ritiene che sarà un’esperienza divertente e appagante per entrambe le community.</p><p>Il director ha inoltre confermato che, sul fronte delle meccaniche, la battaglia contro Omega Planetes è stata pensata sia per i giocatori <strong>casual</strong> che per quelli più <strong>hardcore</strong>.</p><p>La collaborazione è stata annunciata durante la <strong>Gamescom 2025 Opening Night Live</strong>, ma ulteriori dettagli - inclusa la data di uscita e le informazioni sul <strong>Free Title Update 3</strong> - saranno condivisi in seguito.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il direttore Naoki Yoshida spiega che l’inclusione di Omega è stata voluta dai creatori di Wilds per ampliare la lore e rendere omaggio ai loro ricordi da Warriors of Light ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 14 x Monster Hunter Wilds]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Secondo il director di <strong>Final Fantasy 14</strong>, <strong>Naoki Yoshida</strong>, la prossima collaborazione con <strong>Monster Hunter Wilds</strong> includerà <strong>Omega</strong> perché è stato proprio il team di Monster Hunter a volerlo.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Yoshida ha spiegato in termini molto semplici perché il crossover vedrà protagonista l’automa invece di una creatura fantasy come <strong>Shinryu</strong> o <strong>Nidhogg</strong>.</p><p>A quanto pare, il director di Monster Hunter Wilds <strong>Yuya Tokuda</strong> e l’executive director <strong>Kaname Fujioka</strong> volevano inserire Omega per esplorare una nuova visione del mondo di gioco. «Le prime persone che hanno detto di volere davvero Omega sono state quelle del team di Monster Hunter», ha spiegato Yoshida.</p><p>«Lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, sono uscito a bere con il signor Tokuda, director di Monster Hunter Wilds, e con il signor Fujioka, executive director del gioco. Mi hanno detto che volevano rappresentare un mondo dietro al quale si cela una civiltà sconosciuta, qualcosa di diverso da ciò che si è visto in Monster Hunter fino ad ora. Per questo desideravano l’inserimento di Omega, così da ampliare quella visione del mondo e l’esperienza di combattimento».</p><p>Yoshida ha aggiunto: «Allo stesso tempo, nel team di Monster Hunter ci sono tanti <strong>Warrior of Light</strong>, proprio come i giocatori, che ricordano bene le loro esperienze nelle battaglie contro Omega in Final Fantasy».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for realms to collide in the Monster Hunter Wilds x FINAL FANTASY XIV Online Special Collaboration, coming to the Forbidden Lands late September 2025 as part of Free Title Update 3.An Omega level threat awaits…#MHWilds ❤️ @FF_XIV_EN pic.twitter.com/OnyEtMSnwO<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869">August 19, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Chi conosce la serie di raid dedicata a <strong>Omega</strong> in <strong>Final Fantasy 14</strong> sa bene che la sua storia e la relativa questline sono considerate piuttosto tristi. Proprio per questo motivo, in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sono state apportate alcune modifiche al personaggio, pur mantenendo familiari alcune delle sue meccaniche.</p><p>«Il team voleva in qualche modo replicare quell’esperienza, quindi naturalmente ci sono certe meccaniche che volevano riportare e vedere come ricrearle all’interno del gioco», ha spiegato <strong>Naoki Yoshida</strong>.</p><p>«Dal punto di vista dei giocatori di Final Fantasy 14, quando pensiamo alla battaglia con Omega ricordiamo che il Warrior of Light ha combattuto contro di lui, e che poi è rimasto quel piccolo Omega che possiamo considerare dotato di un cuore e che viaggia insieme ad Alpha, il Chocobo. Per questo, per un giocatore di FF14, affrontare di nuovo Omega potrebbe risultare difficile: ci si sentirebbe in colpa ad attaccare l’Omega che si conosce».</p><p>«Per questa ragione abbiamo deciso che, nel contenuto implementato in Monster Hunter Wilds, si tratterà dello stesso corpo di Omega, ma con una <strong>IA differente al suo interno</strong>. È questo il motivo per cui il mostro si chiamerà <strong>Omega Planetes</strong>. Inoltre, all’interno della collaborazione, faranno la loro comparsa anche <strong>Alpha e Omega</strong>, che si uniranno al cacciatore nello scontro contro Omega Planetes: nella storia ci sarà una ragione precisa per questo, che potrete scoprire giocando».</p><p>Yoshida ha aggiunto che il team di sviluppo di <strong>Final Fantasy 14</strong> ha supervisionato la narrativa del crossover e ritiene che sarà un’esperienza divertente e appagante per entrambe le community.</p><p>Il director ha inoltre confermato che, sul fronte delle meccaniche, la battaglia contro Omega Planetes è stata pensata sia per i giocatori <strong>casual</strong> che per quelli più <strong>hardcore</strong>.</p><p>La collaborazione è stata annunciata durante la <strong>Gamescom 2025 Opening Night Live</strong>, ma ulteriori dettagli - inclusa la data di uscita e le informazioni sul <strong>Free Title Update 3</strong> - saranno condivisi in seguito.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Team Cherry promette DLC ambiziosi dopo il lancio di Silksong ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Team Cherry</strong> ha confermato di avere piani per aggiungere <strong>nuovi contenuti a Hollow Knight: Silksong dopo il lancio</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>Bloomberg</em> dopo l’annuncio della tanto attesa data d’uscita, i co-fondatori dello studio, <strong>Ari Gibson</strong> e <strong>William Pellen</strong>, hanno anticipato la volontà di pubblicare contenuti scaricabili (DLC) nei mesi e negli anni a venire.</p><p>«Il lancio è ovviamente molto emozionante», ha dichiarato Pellen. «Ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto». Gibson ha aggiunto: «La cosa più interessante ora è pensare a cosa possiamo aggiungere. Abbiamo già un piano. Ammetto che alcune idee siano piuttosto ambiziose, ma speriamo di riuscire a realizzarle».</p><p>Il primo <strong>Hollow Knight</strong> aveva già ricevuto diversi aggiornamenti gratuiti post-lancio sotto forma di quattro DLC: <em>Hidden Dreams</em>, <em>The Grimm Troupe</em>, <em>Lifeblood</em> e <em>Godmaster</em>. L’auspicio è quindi che anche <strong>Silksong</strong> segua lo stesso percorso.</p><p>In caso vi fosse sfuggito, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> sarà disponibile dal <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. L’annuncio è arrivato durante una trasmissione speciale in cui Team Cherry ha mostrato un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con novità come il sistema di crafting, e ha confermato la presenza di oltre <strong>40 boss leggendari</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/team-cherry-promette-dlc-ambiziosi-dopo-il-lancio-di-silksong</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il team anticipa grandi novità post-release ispirate ai quattro contenuti gratuiti del primo Hollow Knight ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Team Cherry</strong> ha confermato di avere piani per aggiungere <strong>nuovi contenuti a Hollow Knight: Silksong dopo il lancio</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>Bloomberg</em> dopo l’annuncio della tanto attesa data d’uscita, i co-fondatori dello studio, <strong>Ari Gibson</strong> e <strong>William Pellen</strong>, hanno anticipato la volontà di pubblicare contenuti scaricabili (DLC) nei mesi e negli anni a venire.</p><p>«Il lancio è ovviamente molto emozionante», ha dichiarato Pellen. «Ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto». Gibson ha aggiunto: «La cosa più interessante ora è pensare a cosa possiamo aggiungere. Abbiamo già un piano. Ammetto che alcune idee siano piuttosto ambiziose, ma speriamo di riuscire a realizzarle».</p><p>Il primo <strong>Hollow Knight</strong> aveva già ricevuto diversi aggiornamenti gratuiti post-lancio sotto forma di quattro DLC: <em>Hidden Dreams</em>, <em>The Grimm Troupe</em>, <em>Lifeblood</em> e <em>Godmaster</em>. L’auspicio è quindi che anche <strong>Silksong</strong> segua lo stesso percorso.</p><p>In caso vi fosse sfuggito, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> sarà disponibile dal <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. L’annuncio è arrivato durante una trasmissione speciale in cui Team Cherry ha mostrato un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con novità come il sistema di crafting, e ha confermato la presenza di oltre <strong>40 boss leggendari</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy XIV perde una mod storica ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>In seguito a una <strong>“inchiesta legale”</strong>, uno degli strumenti di terze parti più popolari per <strong>Final Fantasy 14</strong> è stato chiuso, scatenando la rabbia della community.</p><p>Il tool in questione è <strong>Mare Synchronos</strong>, un plug-in che permetteva agli utenti di sincronizzare e visualizzare le mod degli altri giocatori in-game, come personalizzazioni dei personaggi, acconciature, abiti e molto altro. Con oltre <strong>20.000 utenti</strong>, era diventato uno dei mod più diffusi all’interno della community.</p><p>Il modding in Final Fantasy 14 è sempre stato <strong>contro i termini di servizio</strong> del gioco, anche se la regola non scritta nella community è che non bisogna pubblicizzare l’uso delle mod per evitare il rischio di ban. Stavolta, però, <strong>Square Enix</strong> è intervenuta direttamente.</p><p>Il creatore del progetto ha annunciato la chiusura su Discord (messaggio poi condiviso su Reddit), dichiarando: «Vedo il sole calare, la giornata finisce. Con il cuore pesante, devo annunciare la fine di Mare Synchronos per come lo conoscete. Ho ricevuto un’inchiesta legale riguardo al progetto. Dopo aver valutato le opzioni con i miei legali, ho deciso di chiuderlo» (via GamesRadar).</p><p>Con effetto immediato, il modder ha bloccato le registrazioni per il download, chiuso i bot, rimosso i repository di client, server e API, oltre ad aver interrotto gli abbonamenti su <strong>Patreon/Ko-Fi</strong>.</p><p>La decisione ha fatto infuriare soprattutto la parte di community legata al <strong>roleplay</strong>, che faceva largo uso di Mare. «Square Enix che se la prende con la sua fanbase più strana è una strategia audace, vediamo se pagherà», ha scritto un utente su Reddit. Un altro ha commentato: «La gente dice che Mare era solo per gli ERPers, ed è vero che molti lo usavano così. Ma per me era un modo per far apparire il mio personaggio come volevo che i miei amici lo vedessero: tonalità di pelle più varie, colori dei capelli migliori, modifiche facciali e dell’altezza… Mare dava vita al mio personaggio».</p><p>La chiusura ha avuto un impatto immediato anche su <strong>Steam</strong>, dove Final Fantasy 14 è stato <strong>review-bombed</strong>, passando a recensioni “Miste” con tantissimi commenti arrabbiati contro Square Enix. «Non ho mai usato mod, ma non mi dava fastidio che gli altri lo facessero. Ora Square ha deciso di togliere questa possibilità e io non tornerò. Se vogliono bruciare il loro gioco, affari loro», ha scritto un giocatore. Un altro ha aggiunto: «RIP Moon [Mare Synchronos], ho cancellato l’abbonamento che pagavo da anni. Senza Moon, per me non ne vale la pena».</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mare Synchronos chiude dopo una “legal inquiry”, e la community insorge con proteste e recensioni negative. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 14 Dawntrail]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>In seguito a una <strong>“inchiesta legale”</strong>, uno degli strumenti di terze parti più popolari per <strong>Final Fantasy 14</strong> è stato chiuso, scatenando la rabbia della community.</p><p>Il tool in questione è <strong>Mare Synchronos</strong>, un plug-in che permetteva agli utenti di sincronizzare e visualizzare le mod degli altri giocatori in-game, come personalizzazioni dei personaggi, acconciature, abiti e molto altro. Con oltre <strong>20.000 utenti</strong>, era diventato uno dei mod più diffusi all’interno della community.</p><p>Il modding in Final Fantasy 14 è sempre stato <strong>contro i termini di servizio</strong> del gioco, anche se la regola non scritta nella community è che non bisogna pubblicizzare l’uso delle mod per evitare il rischio di ban. Stavolta, però, <strong>Square Enix</strong> è intervenuta direttamente.</p><p>Il creatore del progetto ha annunciato la chiusura su Discord (messaggio poi condiviso su Reddit), dichiarando: «Vedo il sole calare, la giornata finisce. Con il cuore pesante, devo annunciare la fine di Mare Synchronos per come lo conoscete. Ho ricevuto un’inchiesta legale riguardo al progetto. Dopo aver valutato le opzioni con i miei legali, ho deciso di chiuderlo» (via GamesRadar).</p><p>Con effetto immediato, il modder ha bloccato le registrazioni per il download, chiuso i bot, rimosso i repository di client, server e API, oltre ad aver interrotto gli abbonamenti su <strong>Patreon/Ko-Fi</strong>.</p><p>La decisione ha fatto infuriare soprattutto la parte di community legata al <strong>roleplay</strong>, che faceva largo uso di Mare. «Square Enix che se la prende con la sua fanbase più strana è una strategia audace, vediamo se pagherà», ha scritto un utente su Reddit. Un altro ha commentato: «La gente dice che Mare era solo per gli ERPers, ed è vero che molti lo usavano così. Ma per me era un modo per far apparire il mio personaggio come volevo che i miei amici lo vedessero: tonalità di pelle più varie, colori dei capelli migliori, modifiche facciali e dell’altezza… Mare dava vita al mio personaggio».</p><p>La chiusura ha avuto un impatto immediato anche su <strong>Steam</strong>, dove Final Fantasy 14 è stato <strong>review-bombed</strong>, passando a recensioni “Miste” con tantissimi commenti arrabbiati contro Square Enix. «Non ho mai usato mod, ma non mi dava fastidio che gli altri lo facessero. Ora Square ha deciso di togliere questa possibilità e io non tornerò. Se vogliono bruciare il loro gioco, affari loro», ha scritto un giocatore. Un altro ha aggiunto: «RIP Moon [Mare Synchronos], ho cancellato l’abbonamento che pagavo da anni. Senza Moon, per me non ne vale la pena».</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Where Winds Meet, il GDR fantasy cinese ha finalmente una data di uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Everstone Studio ha finalmente svelato la data di uscita di <strong>Where Winds Meet</strong>, il suo attesissimo action-adventure open world.</p><p>Annunciato durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, il gioco di ruolo fantasy cinese arriverà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Ambientato nella <strong>Cina del X secolo</strong>, durante il periodo delle <strong>Cinque Dinastie e Dieci Regni</strong>, Everstone lo descrive come «il primo ARPG open world originale in stile Wuxia, capace di fondere senza soluzione di continuità i temi del Wuxia con il gameplay a mondo aperto».</p><p>Il titolo includerà autentici elementi fantasy orientali, oltre <strong>20 regioni distinte da esplorare</strong> e più di <strong>10.000 NPC unici</strong>, ciascuno dotato di personalità propria e reazioni specifiche alle azioni del giocatore.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PB0i3293jRQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Nel regno di <strong>Where Winds Meet</strong> diventerete un giovane eroe marziale che si addentra nel turbolento Jianghu. Dal cuore vibrante della capitale imperiale agli angoli nascosti delle terre dimenticate, ogni sentiero è ricco di segreti, paesaggi e storie in attesa di essere svelati», recita la descrizione ufficiale del gioco.</p><p>«In questo mondo, la libertà è tutta nelle vostre mani. Non esiste un unico percorso da seguire: potrete scegliere se diventare un eroe o un agente del caos, e il mondo reagirà alle vostre decisioni. Create disordine, infrangete la legge e affrontate taglie, inseguimenti o persino la prigione. In alternativa, potrete intraprendere una via più nobile: stringere amicizie con i villaggi, forgiare alleanze e costruirvi una reputazione da eroe del mondo Wuxia. Al di là della storia principale, una rete di sottotrame frammentate e nascoste vi guiderà alla scoperta del lato più oscuro del lore e delle verità celate sparse per la terra».</p><p>Ispirato al genere <strong>Wuxia</strong>, il titolo offrirà <strong>40 diverse Arti Mistiche Marziali</strong> da padroneggiare, tra cui <strong>Tai Chi, Toad Style e Lion’s Roar</strong>, oltre ad altre che potranno essere apprese esplorando il mondo.</p><p>I giocatori potranno inoltre <strong>combinare armi, arti mistiche e tecniche apprese da diverse scuole</strong>, ispirate tanto ai movimenti del Kung Fu tradizionale quanto agli stili marziali più fantastici, per creare approcci e strategie di combattimento unici.</p><p><strong>Where Winds Meet</strong> è già disponibile al <strong>preordine su PS5</strong>, anche in un bundle esclusivo che include un pacchetto di abiti personalizzabili e uno sfondo name-card esclusivo per PS5.</p><p>Gli utenti PC possono invece aggiungerlo alla <strong>wishlist su Steam e su Epic Games Store</strong>. Il gioco sarà <strong>free-to-play</strong> al lancio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/where-winds-meet-il-gdr-fantasy-cinese-ha-finalmente-una-data-di-uscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il Wuxia open world debutterà il 14 novembre 2025 su PS5 e PC con oltre 20 regioni, 10.000 NPC e arti marziali leggendarie da padroneggiare. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Where Winds Meet]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Everstone Studio ha finalmente svelato la data di uscita di <strong>Where Winds Meet</strong>, il suo attesissimo action-adventure open world.</p><p>Annunciato durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, il gioco di ruolo fantasy cinese arriverà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Ambientato nella <strong>Cina del X secolo</strong>, durante il periodo delle <strong>Cinque Dinastie e Dieci Regni</strong>, Everstone lo descrive come «il primo ARPG open world originale in stile Wuxia, capace di fondere senza soluzione di continuità i temi del Wuxia con il gameplay a mondo aperto».</p><p>Il titolo includerà autentici elementi fantasy orientali, oltre <strong>20 regioni distinte da esplorare</strong> e più di <strong>10.000 NPC unici</strong>, ciascuno dotato di personalità propria e reazioni specifiche alle azioni del giocatore.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PB0i3293jRQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Nel regno di <strong>Where Winds Meet</strong> diventerete un giovane eroe marziale che si addentra nel turbolento Jianghu. Dal cuore vibrante della capitale imperiale agli angoli nascosti delle terre dimenticate, ogni sentiero è ricco di segreti, paesaggi e storie in attesa di essere svelati», recita la descrizione ufficiale del gioco.</p><p>«In questo mondo, la libertà è tutta nelle vostre mani. Non esiste un unico percorso da seguire: potrete scegliere se diventare un eroe o un agente del caos, e il mondo reagirà alle vostre decisioni. Create disordine, infrangete la legge e affrontate taglie, inseguimenti o persino la prigione. In alternativa, potrete intraprendere una via più nobile: stringere amicizie con i villaggi, forgiare alleanze e costruirvi una reputazione da eroe del mondo Wuxia. Al di là della storia principale, una rete di sottotrame frammentate e nascoste vi guiderà alla scoperta del lato più oscuro del lore e delle verità celate sparse per la terra».</p><p>Ispirato al genere <strong>Wuxia</strong>, il titolo offrirà <strong>40 diverse Arti Mistiche Marziali</strong> da padroneggiare, tra cui <strong>Tai Chi, Toad Style e Lion’s Roar</strong>, oltre ad altre che potranno essere apprese esplorando il mondo.</p><p>I giocatori potranno inoltre <strong>combinare armi, arti mistiche e tecniche apprese da diverse scuole</strong>, ispirate tanto ai movimenti del Kung Fu tradizionale quanto agli stili marziali più fantastici, per creare approcci e strategie di combattimento unici.</p><p><strong>Where Winds Meet</strong> è già disponibile al <strong>preordine su PS5</strong>, anche in un bundle esclusivo che include un pacchetto di abiti personalizzabili e uno sfondo name-card esclusivo per PS5.</p><p>Gli utenti PC possono invece aggiungerlo alla <strong>wishlist su Steam e su Epic Games Store</strong>. Il gioco sarà <strong>free-to-play</strong> al lancio.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight: Silksong ha finalmente una data d’uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il momento è finalmente arrivato! <strong>Team Cherry</strong> ha annunciato che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> uscirà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong>.</p><p>La tanto attesa notizia è arrivata durante una speciale diretta degli sviluppatori, in cui è stato mostrato anche un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con la protagonista giocabile <strong>Hornet</strong> impegnata ad attraversare nuove terre e a combattere orde di insetti e creature.</p><p><strong>Silksong</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. È stata inoltre confermata l’uscita anche su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La <strong>Gamescom 2025</strong> è attualmente in corso, e i visitatori più fortunati possono già provare il gioco su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>È stato un percorso lungo: il sequel di <strong>Hollow Knight</strong> era stato annunciato nel lontano <strong>2019</strong>, e nel corso degli anni è comparso solo con brevi apparizioni in vari eventi, tra cui la <strong>Opening Night Live 2025</strong> e il <strong>Nintendo Switch 2 Direct</strong> di inizio anno.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Team Cherry rompe il silenzio e annuncia che l’attesissimo sequel arriverà il 4 settembre 2025 su PC e console, Switch 2 inclusa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Il momento è finalmente arrivato! <strong>Team Cherry</strong> ha annunciato che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> uscirà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong>.</p><p>La tanto attesa notizia è arrivata durante una speciale diretta degli sviluppatori, in cui è stato mostrato anche un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con la protagonista giocabile <strong>Hornet</strong> impegnata ad attraversare nuove terre e a combattere orde di insetti e creature.</p><p><strong>Silksong</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. È stata inoltre confermata l’uscita anche su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La <strong>Gamescom 2025</strong> è attualmente in corso, e i visitatori più fortunati possono già provare il gioco su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>È stato un percorso lungo: il sequel di <strong>Hollow Knight</strong> era stato annunciato nel lontano <strong>2019</strong>, e nel corso degli anni è comparso solo con brevi apparizioni in vari eventi, tra cui la <strong>Opening Night Live 2025</strong> e il <strong>Nintendo Switch 2 Direct</strong> di inizio anno.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight Silksong, niente data ma arriva un evento speciale ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong> si è ufficialmente aperta con un annuncio che ha rassicurato tutti: <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è davvero reale.</p><p>È passato molto tempo da quando Team Cherry ha svelato il sequel di Hollow Knight, e in questi anni il titolo è comparso più volte in vari eventi live, sempre senza una data d’uscita concreta.</p><p>Purtroppo, anche questa volta non è arrivata la tanto attesa conferma sul lancio, ma il presentatore <strong>Geoff Keighley</strong> ha ribadito che il gioco uscirà ufficialmente <strong>entro il 2025</strong>.</p><p>Durante lo show è stato mostrato un brevissimo estratto di nuovo gameplay, anche se non si è trattato di un trailer completo.</p><p>Team Cherry ha però confermato che il <strong>21 agosto 2025</strong> ci sarà una diretta speciale dedicata a Silksong, con un nuovo sguardo al gioco e – si spera – l’annuncio della data di uscita.</p><p>È arrivata inoltre la conferma che il titolo sarà <strong>giocabile sullo show floor della Gamescom</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-niente-data-ma-arriva-un-evento-speciale</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il sequel è stato mostrato con un breve gameplay a Gamescom, ma Team Cherry ha fissato un livestream per svelare dettagli più importanti. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6mGJoKmJjrx36CDNook5iZ</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>La <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong> si è ufficialmente aperta con un annuncio che ha rassicurato tutti: <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è davvero reale.</p><p>È passato molto tempo da quando Team Cherry ha svelato il sequel di Hollow Knight, e in questi anni il titolo è comparso più volte in vari eventi live, sempre senza una data d’uscita concreta.</p><p>Purtroppo, anche questa volta non è arrivata la tanto attesa conferma sul lancio, ma il presentatore <strong>Geoff Keighley</strong> ha ribadito che il gioco uscirà ufficialmente <strong>entro il 2025</strong>.</p><p>Durante lo show è stato mostrato un brevissimo estratto di nuovo gameplay, anche se non si è trattato di un trailer completo.</p><p>Team Cherry ha però confermato che il <strong>21 agosto 2025</strong> ci sarà una diretta speciale dedicata a Silksong, con un nuovo sguardo al gioco e – si spera – l’annuncio della data di uscita.</p><p>È arrivata inoltre la conferma che il titolo sarà <strong>giocabile sullo show floor della Gamescom</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sekiro diventa anime: annunciata la serie Crunchyroll per il 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>È stato annunciato un <strong>anime basato su Sekiro: Shadows Die Twice</strong> di FromSoftware, e abbiamo già il primo teaser ufficiale.</p><p>Svelata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, la serie si intitolerà <strong>Sekiro: No Defeat</strong> e arriverà su <strong>Crunchyroll nel 2026</strong> a livello mondiale, con l’esclusione di Giappone, Cina, Corea, Russia e Bielorussia. La produzione sarà curata da <strong>Kadokawa</strong>, <strong>Qzil.la</strong> e <strong>ARCH</strong>.</p><p>L’anime sarà un adattamento completamente disegnato a mano, che ripercorrerà fedelmente la storia del gioco, includendo ogni iconica boss fight.</p><p>«Ci stiamo assumendo il compito monumentale di animare la bellezza mozzafiato di Sekiro: Shadows Die Twice», ha dichiarato il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>. «In questo progetto stiamo riversando ogni goccia della nostra visione artistica e della nostra passione per la bellezza. Il prodotto finale sarà un’esperienza davvero memorabile, capace di lasciare il segno sia nei fan più devoti del gioco, sia in chi scoprirà per la prima volta il mondo di Sekiro. Restate in attesa».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IRjuAemfaQE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’anime sarà guidato da un team di celebri creatori, tra cui il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>, lo sceneggiatore <strong>Takuya Satou</strong>, il character designer <strong>Takahiro Kishida</strong>, il direttore delle animazioni d’azione <strong>Takashi Mukoda</strong> e altri ancora.</p><p>Sono stati svelati anche i primi nomi del cast vocale: il protagonista <strong>Wolf</strong> sarà doppiato da <strong>Daisuke Namikawa</strong>, <strong>Kuro (l’Erede Divino)</strong> avrà la voce di <strong>Miyuki Satou</strong>, mentre <strong>Genichiro Ashina</strong> sarà interpretato da <strong>Kenjiro Tsuda</strong>.</p><p>«Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco noto per la sua precisione e intensità, e queste qualità emergono magnificamente anche in questa trasposizione», ha dichiarato <strong>Asa Suehira</strong>, chief content officer di Crunchyroll. «Siamo entusiasti di portare <em>Sekiro: No Defeat</em> ai fan di tutto il mondo e onorati di collaborare con Kadokawa, Qzil.la e ARCH per espandere questa storia iconica attraverso il linguaggio dell’anime».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/sekiro-diventa-anime-annunciata-la-serie-crunchyroll-per-il-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La serie arriverà su Crunchyroll nel 2026 e ripercorrerà la storia del Lupo e ogni scontro memorabile del titolo Shadows Die Twice. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">9C2oLcFiLnuxJogkvPyWoM</guid>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sekiro: No Defeat]]></media:title>
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                                <p>È stato annunciato un <strong>anime basato su Sekiro: Shadows Die Twice</strong> di FromSoftware, e abbiamo già il primo teaser ufficiale.</p><p>Svelata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, la serie si intitolerà <strong>Sekiro: No Defeat</strong> e arriverà su <strong>Crunchyroll nel 2026</strong> a livello mondiale, con l’esclusione di Giappone, Cina, Corea, Russia e Bielorussia. La produzione sarà curata da <strong>Kadokawa</strong>, <strong>Qzil.la</strong> e <strong>ARCH</strong>.</p><p>L’anime sarà un adattamento completamente disegnato a mano, che ripercorrerà fedelmente la storia del gioco, includendo ogni iconica boss fight.</p><p>«Ci stiamo assumendo il compito monumentale di animare la bellezza mozzafiato di Sekiro: Shadows Die Twice», ha dichiarato il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>. «In questo progetto stiamo riversando ogni goccia della nostra visione artistica e della nostra passione per la bellezza. Il prodotto finale sarà un’esperienza davvero memorabile, capace di lasciare il segno sia nei fan più devoti del gioco, sia in chi scoprirà per la prima volta il mondo di Sekiro. Restate in attesa».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IRjuAemfaQE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’anime sarà guidato da un team di celebri creatori, tra cui il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>, lo sceneggiatore <strong>Takuya Satou</strong>, il character designer <strong>Takahiro Kishida</strong>, il direttore delle animazioni d’azione <strong>Takashi Mukoda</strong> e altri ancora.</p><p>Sono stati svelati anche i primi nomi del cast vocale: il protagonista <strong>Wolf</strong> sarà doppiato da <strong>Daisuke Namikawa</strong>, <strong>Kuro (l’Erede Divino)</strong> avrà la voce di <strong>Miyuki Satou</strong>, mentre <strong>Genichiro Ashina</strong> sarà interpretato da <strong>Kenjiro Tsuda</strong>.</p><p>«Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco noto per la sua precisione e intensità, e queste qualità emergono magnificamente anche in questa trasposizione», ha dichiarato <strong>Asa Suehira</strong>, chief content officer di Crunchyroll. «Siamo entusiasti di portare <em>Sekiro: No Defeat</em> ai fan di tutto il mondo e onorati di collaborare con Kadokawa, Qzil.la e ARCH per espandere questa storia iconica attraverso il linguaggio dell’anime».</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Resident Evil Requiem torna a mostrarsi: ecco Alyssa Ashcroft ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha presentato un nuovo sguardo a <strong>Resident Evil Requiem</strong> durante l’evento <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, e sì: l’atmosfera è davvero inquietante.</p><p>Il trailer, più vicino a una vera e propria sequenza di gameplay, ha mostrato la protagonista giocabile <strong>Grace Ashcroft</strong> in una fase più giovane della sua vita, insieme alla madre <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, personaggio apparso per la prima volta in <strong>Resident Evil Outbreak</strong> e <strong>Outbreak File #2</strong>.</p><p>La scena sembra ambientata prima della morte di Alyssa, vicenda che Grace indagherà in seguito nei panni di analista tecnica dell’FBI.</p><p>Durante la sequenza, Grace riceve una misteriosa telefonata ed è costretta a lasciare l’hotel dove si trova insieme alla madre, per poi imbattersi rapidamente nei primi pericoli.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yh7TVa8yUf8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il gioco è stato annunciato durante il <strong>Summer Game Fest 2025</strong> di giugno, con un trailer cinematografico inquietante che ha mostrato nuovi mostri, offerto un’anteprima della trama e svelato una Raccoon City devastata da un’esplosione nucleare.</p><p>Capcom definisce questo nono capitolo come <strong>“una nuova era del survival horror”</strong>, mentre il presentatore Geoff Keighley lo ha descritto come <strong>“una svolta audace per il franchise, sia nel tono che nel gameplay”</strong>, con l’invito ai giocatori ad aspettarsi <strong>“un’azione cinematografica ad alto rischio”</strong>.</p><p>«Requiem per i morti. Incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie principale di Resident Evil», recita la presentazione ufficiale.<br>«Preparatevi a sfuggire alla morte in un’esperienza mozzafiato che vi gelarà il sangue. Una nuova era del survival horror inizierà nel 2026: i progressi tecnologici, uniti all’esperienza del team di sviluppo, danno vita a una storia ricca di personaggi e a un gameplay più immersivo che mai».</p><p><strong>Resident Evil Requiem</strong> sarà disponibile dal <strong>27 febbraio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/resident-evil-requiem-torna-a-mostrarsi-ecco-alyssa-ashcroft</link>
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                            <![CDATA[ Il nuovo trailer gameplay presentato a Gamescom svela la madre di Grace e anticipa i toni cupi del nono capitolo della saga Capcom. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></media:title>
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                                <p>Capcom ha presentato un nuovo sguardo a <strong>Resident Evil Requiem</strong> durante l’evento <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, e sì: l’atmosfera è davvero inquietante.</p><p>Il trailer, più vicino a una vera e propria sequenza di gameplay, ha mostrato la protagonista giocabile <strong>Grace Ashcroft</strong> in una fase più giovane della sua vita, insieme alla madre <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, personaggio apparso per la prima volta in <strong>Resident Evil Outbreak</strong> e <strong>Outbreak File #2</strong>.</p><p>La scena sembra ambientata prima della morte di Alyssa, vicenda che Grace indagherà in seguito nei panni di analista tecnica dell’FBI.</p><p>Durante la sequenza, Grace riceve una misteriosa telefonata ed è costretta a lasciare l’hotel dove si trova insieme alla madre, per poi imbattersi rapidamente nei primi pericoli.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yh7TVa8yUf8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il gioco è stato annunciato durante il <strong>Summer Game Fest 2025</strong> di giugno, con un trailer cinematografico inquietante che ha mostrato nuovi mostri, offerto un’anteprima della trama e svelato una Raccoon City devastata da un’esplosione nucleare.</p><p>Capcom definisce questo nono capitolo come <strong>“una nuova era del survival horror”</strong>, mentre il presentatore Geoff Keighley lo ha descritto come <strong>“una svolta audace per il franchise, sia nel tono che nel gameplay”</strong>, con l’invito ai giocatori ad aspettarsi <strong>“un’azione cinematografica ad alto rischio”</strong>.</p><p>«Requiem per i morti. Incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie principale di Resident Evil», recita la presentazione ufficiale.<br>«Preparatevi a sfuggire alla morte in un’esperienza mozzafiato che vi gelarà il sangue. Una nuova era del survival horror inizierà nel 2026: i progressi tecnologici, uniti all’esperienza del team di sviluppo, danno vita a una storia ricca di personaggi e a un gameplay più immersivo che mai».</p><p><strong>Resident Evil Requiem</strong> sarà disponibile dal <strong>27 febbraio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed: il conflitto Assassini e Templari tornerà presto ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ubisoft ha confermato che in futuro la serie <strong>Assassin’s Creed</strong> tornerà a esplorare il conflitto tra Assassini e Templari, insieme al ritorno della narrazione ambientata nell’epoca moderna.</p><p>La rivelazione arriva da una sessione di Q&A su Reddit con alcuni sviluppatori di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, che hanno risposto alle domande dei fan sul nuovo capitolo e sul futuro del franchise.</p><p>Alla domanda se i giocatori possano aspettarsi nuovi sviluppi sullo scontro tra Assassini e Templari, il team ha spiegato di aver voluto prima consolidare la storia di <strong>Naoe e Yasuke</strong> in Shadows, per poi ampliare la prospettiva su questa guerra secolare. La conferma, però, è chiara: ci sarà altro molto presto.</p><p>«Il conflitto tra Assassini e Templari è sempre stato uno dei pilastri fondamentali di Assassin’s Creed», ha spiegato il level design director <strong>Luc Plante</strong>. «Con Shadows volevamo innanzitutto collocare correttamente i nostri protagonisti nell’ambientazione, prima di ampliare la trama sugli Assassini e i Templari. Ora che questo passaggio è stato fatto nel gioco principale, abbiamo solo scalfito la superficie con la storia pubblicata in collaborazione con Critical Role, ma presto ci saranno approfondimenti molto più concreti».</p><p>Non sono mancate nemmeno domande su <strong>Basim</strong>, figura centrale nell’universo di Assassin’s Creed già vista in Valhalla e Mirage. Il destino del personaggio è rimasto volutamente aperto, e Plante ha lasciato intendere che lo rivedremo.</p><p>«Abbiamo introdotto personaggi nuovi e complessi in Shadows e non ci sarebbe stato abbastanza spazio per dare luce anche a Basim», ha detto Plante. «Con Assassin’s Creed Shadows abbiamo gettato la prima pietra di un nuovo modo per raccontare la trama ambientata ai giorni nostri attraverso l’hub Animus. Non è la fine di questo percorso, e stiamo ascoltando attentamente i vostri feedback».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS" name="Assassins Creed Shadows.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows cinematic trailer shot showing Naoe in her hood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2867" height="1613" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Gli <strong>Isu</strong>, l’antica e avanzatissima specie di esseri umanoidi, non hanno fatto ritorno in <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, e molti fan si chiedono quando verranno nuovamente esplorati, insieme alla narrativa moderna oltre alle missioni Animus Rift.</p><p>«Sebbene la trama moderna non sia il fulcro della storia che raccontiamo in Shadows, resta comunque importante per la nostra community, quindi potete aspettarvi che venga ampliata in futuro, in qualche forma…», ha anticipato <strong>Luc Plante</strong>.</p><p>Il developer ha aggiunto che, anche se l’universo espanso del franchise – tra videogiochi e fumetti – non viene menzionato in Shadows, questo non significa che Ubisoft stia facendo retcon. «Non necessariamente includiamo tutto in ogni gioco, se non supporta direttamente la narrativa che vogliamo costruire», ha spiegato Plante, precisando che questo vale anche per gli Isu.</p><p>«Allo stesso modo, il fatto che non ci sia un artefatto Isu nel gioco principale di Shadows non significa che non esista all’interno del suo mondo», ha detto. «Semplicemente, non era un elemento narrativo di cui avevamo bisogno per la storia che volevamo raccontare».</p><p>Nel frattempo, i fan possono guardare al prossimo grande contenuto aggiuntivo di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, intitolato <em>Claws of Awaji</em>, in uscita il <strong>16 settembre</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/assassins-creed-il-conflitto-assassini-e-templari-tornera-presto</link>
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                            <![CDATA[ Durante un Q&A, Ubisoft ha confermato che il conflitto millenario, gli Isu e la trama moderna torneranno con i prossimi contenuti della serie ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">sgPwMnojF4Nz4GWuiyyufj</guid>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Shadows]]></media:title>
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                                <p>Ubisoft ha confermato che in futuro la serie <strong>Assassin’s Creed</strong> tornerà a esplorare il conflitto tra Assassini e Templari, insieme al ritorno della narrazione ambientata nell’epoca moderna.</p><p>La rivelazione arriva da una sessione di Q&A su Reddit con alcuni sviluppatori di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, che hanno risposto alle domande dei fan sul nuovo capitolo e sul futuro del franchise.</p><p>Alla domanda se i giocatori possano aspettarsi nuovi sviluppi sullo scontro tra Assassini e Templari, il team ha spiegato di aver voluto prima consolidare la storia di <strong>Naoe e Yasuke</strong> in Shadows, per poi ampliare la prospettiva su questa guerra secolare. La conferma, però, è chiara: ci sarà altro molto presto.</p><p>«Il conflitto tra Assassini e Templari è sempre stato uno dei pilastri fondamentali di Assassin’s Creed», ha spiegato il level design director <strong>Luc Plante</strong>. «Con Shadows volevamo innanzitutto collocare correttamente i nostri protagonisti nell’ambientazione, prima di ampliare la trama sugli Assassini e i Templari. Ora che questo passaggio è stato fatto nel gioco principale, abbiamo solo scalfito la superficie con la storia pubblicata in collaborazione con Critical Role, ma presto ci saranno approfondimenti molto più concreti».</p><p>Non sono mancate nemmeno domande su <strong>Basim</strong>, figura centrale nell’universo di Assassin’s Creed già vista in Valhalla e Mirage. Il destino del personaggio è rimasto volutamente aperto, e Plante ha lasciato intendere che lo rivedremo.</p><p>«Abbiamo introdotto personaggi nuovi e complessi in Shadows e non ci sarebbe stato abbastanza spazio per dare luce anche a Basim», ha detto Plante. «Con Assassin’s Creed Shadows abbiamo gettato la prima pietra di un nuovo modo per raccontare la trama ambientata ai giorni nostri attraverso l’hub Animus. Non è la fine di questo percorso, e stiamo ascoltando attentamente i vostri feedback».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS" name="Assassins Creed Shadows.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows cinematic trailer shot showing Naoe in her hood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2867" height="1613" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Gli <strong>Isu</strong>, l’antica e avanzatissima specie di esseri umanoidi, non hanno fatto ritorno in <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, e molti fan si chiedono quando verranno nuovamente esplorati, insieme alla narrativa moderna oltre alle missioni Animus Rift.</p><p>«Sebbene la trama moderna non sia il fulcro della storia che raccontiamo in Shadows, resta comunque importante per la nostra community, quindi potete aspettarvi che venga ampliata in futuro, in qualche forma…», ha anticipato <strong>Luc Plante</strong>.</p><p>Il developer ha aggiunto che, anche se l’universo espanso del franchise – tra videogiochi e fumetti – non viene menzionato in Shadows, questo non significa che Ubisoft stia facendo retcon. «Non necessariamente includiamo tutto in ogni gioco, se non supporta direttamente la narrativa che vogliamo costruire», ha spiegato Plante, precisando che questo vale anche per gli Isu.</p><p>«Allo stesso modo, il fatto che non ci sia un artefatto Isu nel gioco principale di Shadows non significa che non esista all’interno del suo mondo», ha detto. «Semplicemente, non era un elemento narrativo di cui avevamo bisogno per la storia che volevamo raccontare».</p><p>Nel frattempo, i fan possono guardare al prossimo grande contenuto aggiuntivo di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, intitolato <em>Claws of Awaji</em>, in uscita il <strong>16 settembre</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Resident Evil Requiem: potrete giocarlo al massimo della potenza grazie a NVIDIA  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meglio tardi che mai! Capcom e NVIDIA hanno finalmente unito le forze su una delle franchise più importanti e amate dello sviluppatore giapponese, in un’iniziativa che porterà enormi benefici ai fan grazie a prestazioni di altissimo livello.</p><p>Per la prima volta, la tecnologia DLSS 4 di NVIDIA sarà disponibile ufficialmente nella storica serie survival horror di Capcom, a partire da <strong>Resident Evil Requiem</strong>, che includerà anche il path tracing al momento del lancio, previsto per il 26 febbraio 2026. DLSS 4 sarà inoltre presente in titoli come <strong>Borderlands 4</strong>, <strong>Phantom Blade Zero</strong>, <strong>Pragmata</strong> e <strong>Hell Is Us</strong>.</p><p>Si tratta di un passo avanti significativo per Capcom, considerando che fino ad oggi i giocatori PC hanno dovuto affidarsi alle mod della community per utilizzare il DLSS nei giochi della serie. Ufficialmente, infatti, gli ultimi capitoli – come <strong>Resident Evil Village</strong> e il remake di <strong>Resident Evil 4</strong> – si sono appoggiati al FSR di AMD. Sebbene l’FSR offra buoni risultati, non regge il confronto con la tecnologia di upscaling di NVIDIA, e in quei titoli i giocatori si sono dovuti accontentare dell’FSR 2 invece dell’FSR 3.</p><p>Con il DLSS 4, il nuovo capitolo della celebre saga survival horror potrà contare non solo su un upscaling avanzato e sul ray tracing standard, ma anche sul path tracing, che porta l’illuminazione a un livello completamente nuovo.</p><p>È quanto abbiamo già visto in <strong>Cyberpunk 2077</strong>, capace di offrire immagini spettacolari e immersive, ma va ricordato che anche in <strong>Requiem</strong> il path tracing sarà probabilmente molto esigente in termini di hardware. In questo senso, la generazione di frame di DLSS 4 risulterà particolarmente utile.</p><p>Con l’arrivo della <strong>Gamescom 2025</strong>, Resident Evil Requiem sarà uno dei protagonisti assoluti, con Capcom pronta a mostrare cosa attende i fan.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.10%;"><img id="9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB" name="EMBARGOED UNTIL 8:30PM August 18 New RTX DLSS 4 games" alt="DLSS 4 in upcoming games" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1122" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Requiem sembra destinato a diventare il progetto più ambizioso di Capcom all’interno della serie Resident Evil, e le ultime indiscrezioni parlano addirittura di una possibile struttura <strong>semi-open world</strong>, mai vista prima nel franchise. Voci simili erano già circolate in passato su Monster Hunter Wilds, e alla fine si sono rivelate corrette.</p><p>Forse la presenza del <strong>DLSS 4</strong> mi dà un po’ più di fiducia sul fatto che Capcom stia prestando maggiore attenzione a garantire un buon rendimento su PC. Alla <strong>Gamescom</strong> ci sarà modo di provare con mano Requiem: spero solo che questa nuova fiducia nelle prestazioni del gioco non venga tradita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/resident-evil-requiem-potrete-giocarlo-al-massimo-della-potenza-grazie-a-nvidia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’upscaling di nuova generazione e l’illuminazione realistica migliorano fluidità e atmosfera del survival horror. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DLSS 4 featuring in Resident Evil Requiem]]></media:title>
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                                <p>Meglio tardi che mai! Capcom e NVIDIA hanno finalmente unito le forze su una delle franchise più importanti e amate dello sviluppatore giapponese, in un’iniziativa che porterà enormi benefici ai fan grazie a prestazioni di altissimo livello.</p><p>Per la prima volta, la tecnologia DLSS 4 di NVIDIA sarà disponibile ufficialmente nella storica serie survival horror di Capcom, a partire da <strong>Resident Evil Requiem</strong>, che includerà anche il path tracing al momento del lancio, previsto per il 26 febbraio 2026. DLSS 4 sarà inoltre presente in titoli come <strong>Borderlands 4</strong>, <strong>Phantom Blade Zero</strong>, <strong>Pragmata</strong> e <strong>Hell Is Us</strong>.</p><p>Si tratta di un passo avanti significativo per Capcom, considerando che fino ad oggi i giocatori PC hanno dovuto affidarsi alle mod della community per utilizzare il DLSS nei giochi della serie. Ufficialmente, infatti, gli ultimi capitoli – come <strong>Resident Evil Village</strong> e il remake di <strong>Resident Evil 4</strong> – si sono appoggiati al FSR di AMD. Sebbene l’FSR offra buoni risultati, non regge il confronto con la tecnologia di upscaling di NVIDIA, e in quei titoli i giocatori si sono dovuti accontentare dell’FSR 2 invece dell’FSR 3.</p><p>Con il DLSS 4, il nuovo capitolo della celebre saga survival horror potrà contare non solo su un upscaling avanzato e sul ray tracing standard, ma anche sul path tracing, che porta l’illuminazione a un livello completamente nuovo.</p><p>È quanto abbiamo già visto in <strong>Cyberpunk 2077</strong>, capace di offrire immagini spettacolari e immersive, ma va ricordato che anche in <strong>Requiem</strong> il path tracing sarà probabilmente molto esigente in termini di hardware. In questo senso, la generazione di frame di DLSS 4 risulterà particolarmente utile.</p><p>Con l’arrivo della <strong>Gamescom 2025</strong>, Resident Evil Requiem sarà uno dei protagonisti assoluti, con Capcom pronta a mostrare cosa attende i fan.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.10%;"><img id="9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB" name="EMBARGOED UNTIL 8:30PM August 18 New RTX DLSS 4 games" alt="DLSS 4 in upcoming games" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1122" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Requiem sembra destinato a diventare il progetto più ambizioso di Capcom all’interno della serie Resident Evil, e le ultime indiscrezioni parlano addirittura di una possibile struttura <strong>semi-open world</strong>, mai vista prima nel franchise. Voci simili erano già circolate in passato su Monster Hunter Wilds, e alla fine si sono rivelate corrette.</p><p>Forse la presenza del <strong>DLSS 4</strong> mi dà un po’ più di fiducia sul fatto che Capcom stia prestando maggiore attenzione a garantire un buon rendimento su PC. Alla <strong>Gamescom</strong> ci sarà modo di provare con mano Requiem: spero solo che questa nuova fiducia nelle prestazioni del gioco non venga tradita.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Football Manager26 debutta con Unity e licenza ufficiale della Premier League ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sega e Sports Interactive hanno svelato il primo sguardo a Football Manager 26, mostrando il gioco in esecuzione sul motore Unity.</p><p>Dopo la cancellazione di Football Manager 25, la serie calcistica è tornata a sorpresa con l’annuncio di Football Manager 26, presentato in un breve trailer che anticipa un “Match Day first look” in arrivo a breve.</p><p>Il filmato alterna scene live-action dedicate all’esperienza del giorno partita, realizzate grazie alla licenza ufficiale della Premier League, con le prime sequenze renderizzate sul motore Unity. Tuttavia, viene specificato che si tratta di «immagini di gioco non definitive».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/faFwhGRwLCA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In un comunicato stampa, Sega ha dichiarato: «FM26 promette di accompagnare i giocatori in un viaggio per definire il proprio destino calcistico, con l’esperienza di Football Manager più immersiva e graficamente ricca mai realizzata. Il potenziale narrativo viene ridefinito portando i giocatori ancora più vicini al cuore del gioco più bello del mondo».</p><p>È stato inoltre aperto un sito ufficiale, che ospita il trailer di annuncio e il messaggio: «Back. Better. Building for the season ahead. FM26 Match Day First Look. Coming Soon».</p><p>Al momento non è stata annunciata una data d’uscita, ma Sega aveva già rivelato, in una presentazione interna delle vendite, l’intenzione di pubblicare FM26 nell’autunno 2025.</p><p>Non sorprende quindi che i fan della serie abbiano accolto con entusiasmo l’annuncio, come dimostrano le numerose reazioni al post su X/Twitter, ora che è arrivata la conferma che FM26 non è stato cancellato, a differenza di FM25.</p><p>Football Manager 25, infatti, era stato cancellato lo scorso febbraio dopo due rinvii, con Sports Interactive che aveva dichiarato: «Non ha raggiunto gli obiettivi che ci eravamo prefissati». All’epoca, lo studio aveva spiegato di non poter pubblicare il gioco nello stato in cui si trovava e di voler «spostare il nostro focus sul prossimo capitolo».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/football-manager-26-debutta-con-unity-e-licenza-ufficiale-della-premier-league</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il primo teaser di FM26 mostra sequenze in Unity, atmosfera Match Day e una Premier League autentica - l’attesa può finire, il ritorno è ormai vicino. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Football Manager 2026 key art]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sega e Sports Interactive hanno svelato il primo sguardo a Football Manager 26, mostrando il gioco in esecuzione sul motore Unity.</p><p>Dopo la cancellazione di Football Manager 25, la serie calcistica è tornata a sorpresa con l’annuncio di Football Manager 26, presentato in un breve trailer che anticipa un “Match Day first look” in arrivo a breve.</p><p>Il filmato alterna scene live-action dedicate all’esperienza del giorno partita, realizzate grazie alla licenza ufficiale della Premier League, con le prime sequenze renderizzate sul motore Unity. Tuttavia, viene specificato che si tratta di «immagini di gioco non definitive».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/faFwhGRwLCA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In un comunicato stampa, Sega ha dichiarato: «FM26 promette di accompagnare i giocatori in un viaggio per definire il proprio destino calcistico, con l’esperienza di Football Manager più immersiva e graficamente ricca mai realizzata. Il potenziale narrativo viene ridefinito portando i giocatori ancora più vicini al cuore del gioco più bello del mondo».</p><p>È stato inoltre aperto un sito ufficiale, che ospita il trailer di annuncio e il messaggio: «Back. Better. Building for the season ahead. FM26 Match Day First Look. Coming Soon».</p><p>Al momento non è stata annunciata una data d’uscita, ma Sega aveva già rivelato, in una presentazione interna delle vendite, l’intenzione di pubblicare FM26 nell’autunno 2025.</p><p>Non sorprende quindi che i fan della serie abbiano accolto con entusiasmo l’annuncio, come dimostrano le numerose reazioni al post su X/Twitter, ora che è arrivata la conferma che FM26 non è stato cancellato, a differenza di FM25.</p><p>Football Manager 25, infatti, era stato cancellato lo scorso febbraio dopo due rinvii, con Sports Interactive che aveva dichiarato: «Non ha raggiunto gli obiettivi che ci eravamo prefissati». All’epoca, lo studio aveva spiegato di non poter pubblicare il gioco nello stato in cui si trovava e di voler «spostare il nostro focus sul prossimo capitolo».</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Metal Gear Solid Delta: multiplayer rinviato, il crossplay non arriverà al lancio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Konami ha confermato che la modalità multiplayer di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chiamata Fox Hunt, non supporterà il cross-play tra console e PC.</p><p>L’annuncio arriva dall’account giapponese Metal Gear su X/Twitter, a poche settimane dall’uscita del gioco, dove lo sviluppatore ha dichiarato che «il cross-play tra piattaforme diverse non sarà supportato» (traduzione automatica).</p><p>Questo significa che i giocatori su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S non potranno affrontare insieme le partite multiplayer.</p><p>La notizia ha suscitato delusione tra i fan, molti dei quali hanno chiesto allo studio di rinviare Fox Hunt fino a quando il cross-play non sarà pronto per essere implementato. «Rimandate FOX HUNT, per favore. Il cross-play è necessario per divertirsi con gli amici su altre piattaforme!», ha scritto un utente sotto il post.</p><p>Un altro fan ha aggiunto: «Anche se richiede un rinvio più lungo, non lanciate la modalità senza cross-play. Siamo nel 2025: il cross-play non è più una semplice funzione, è una necessità».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462"><p lang="en" dir="ltr">【ご案内】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のオンライン対戦モード 「FOX HUNT」につきまして、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイは非対応となります。対応機種PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®#MGSDelta #MetalGearSolid #メタルギアソリッド pic.twitter.com/sGsv3CjyhW<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462">August 13, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Le reazioni sul subreddit di Metal Gear sono simili, anche se molti fan sperano che il cross-play venga aggiunto in un aggiornamento futuro. «Il cross-play dovrebbe ormai essere la norma», ha commentato un utente su Reddit.</p><p>Fox Hunt è stato annunciato a giugno ed è descritto come una «modalità online completamente originale», che offrirà un’esperienza diversa rispetto a quella di Metal Gear Online del 2008.</p><p>Il multiplayer è diretto dal veterano della serie Yu Sahara e si svolge nello stesso mondo del gioco principale. La modalità includerà meccaniche di nascondino, unite a elementi di furtività e sopravvivenza.</p><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sarà disponibile dal 28 agosto su PS5, Xbox Series X|S e PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/metal-gear-solid-delta-multiplayer-rinviato-il-crossplay-non-arrivera-al-lancio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Konami conferma ufficialmente che Fox Hunt non sarà cross-play tra PC, PS5 e Xbox: i fan chiedono una posticipazione. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[First person action Naked Snake shooting his pistol at guards in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></media:title>
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                                <p>Konami ha confermato che la modalità multiplayer di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chiamata Fox Hunt, non supporterà il cross-play tra console e PC.</p><p>L’annuncio arriva dall’account giapponese Metal Gear su X/Twitter, a poche settimane dall’uscita del gioco, dove lo sviluppatore ha dichiarato che «il cross-play tra piattaforme diverse non sarà supportato» (traduzione automatica).</p><p>Questo significa che i giocatori su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S non potranno affrontare insieme le partite multiplayer.</p><p>La notizia ha suscitato delusione tra i fan, molti dei quali hanno chiesto allo studio di rinviare Fox Hunt fino a quando il cross-play non sarà pronto per essere implementato. «Rimandate FOX HUNT, per favore. Il cross-play è necessario per divertirsi con gli amici su altre piattaforme!», ha scritto un utente sotto il post.</p><p>Un altro fan ha aggiunto: «Anche se richiede un rinvio più lungo, non lanciate la modalità senza cross-play. Siamo nel 2025: il cross-play non è più una semplice funzione, è una necessità».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462"><p lang="en" dir="ltr">【ご案内】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のオンライン対戦モード 「FOX HUNT」につきまして、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイは非対応となります。対応機種PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®#MGSDelta #MetalGearSolid #メタルギアソリッド pic.twitter.com/sGsv3CjyhW<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955585126286377462">August 13, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Le reazioni sul subreddit di Metal Gear sono simili, anche se molti fan sperano che il cross-play venga aggiunto in un aggiornamento futuro. «Il cross-play dovrebbe ormai essere la norma», ha commentato un utente su Reddit.</p><p>Fox Hunt è stato annunciato a giugno ed è descritto come una «modalità online completamente originale», che offrirà un’esperienza diversa rispetto a quella di Metal Gear Online del 2008.</p><p>Il multiplayer è diretto dal veterano della serie Yu Sahara e si svolge nello stesso mondo del gioco principale. La modalità includerà meccaniche di nascondino, unite a elementi di furtività e sopravvivenza.</p><p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sarà disponibile dal 28 agosto su PS5, Xbox Series X|S e PC.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds, il nuovo aggiornamento rende l'endgame una vera sfida ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha pubblicato le note della patch per il <strong>Title Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em>, accompagnandole con un messaggio del game director in risposta alle preoccupazioni legate alle prestazioni del gioco.</p><p>L’aggiornamento <strong>1.021</strong> sarà disponibile <strong>domani, 13 agosto</strong> (12 agosto alle 19:30 PT / 03:30 BST) e avrà un peso di circa <strong>3GB su PS5</strong>, <strong>2GB su Xbox Series X|S</strong> e <strong>2GB su Steam</strong> (6GB con l’<strong>High Resolution Texture Pack</strong> installato).</p><p>Come già annunciato da Capcom, l’espansione dei contenuti endgame inizialmente prevista per il <strong>Title Update 3</strong> è stata anticipata e arriverà con la patch 1.021. Questa includerà <strong>nuove missioni ad alta difficoltà</strong> e l’introduzione dei <strong>mostri temperati a 9 stelle</strong> nel campo di caccia a partire dall’HR 100 o superiore.</p><p>I mostri a 9 stelle comprendono: <strong>Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus e Seregios</strong>.<br>Inoltre, le versioni normali e temperate di <strong>Rey Dau</strong> e <strong>Nu Udra</strong> appariranno ora nel <strong>Wounded Hollow</strong> a HR 100 o superiore. Sono state riviste le probabilità di apparizione dei mostri a HR 100+, con un leggero incremento della frequenza di comparsa dei mostri standard.</p><p>Oltre ai contenuti principali, sono state apportate <strong>modifiche a diverse armi</strong>: inizialmente Capcom aveva previsto interventi su cinque tipologie, ma l’aggiornamento ne include ora <strong>11 in totale</strong>. I cambiamenti riguardano, tra le altre, <strong>Lancia, Falcione Insetto, Spada e Scudo</strong> e <strong>Lama Caricata</strong>, la cui potenza grezza per gli attacchi multipli in modalità <strong>Ascia Potenza</strong> è stata aumentata.</p><p>È stato inoltre introdotto un nuovo oggetto di valutazione, la <strong>Pietra Luminescente</strong>, ottenibile come ricompensa per le missioni con mostri a 9 stelle. Questo oggetto può essere trasformato in un <strong>Talismano Valutato</strong> con abilità assegnate in modo casuale.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207"><p lang="en" dir="ltr">With the imminent arrival of Ver. 1.021, #MHWilds Director Yuya Tokuda is here to share his latest message with the community, including:🟢 Expanded Endgame🟢 9★ Monsters & Talismans🟢 Weapon Balance & QoL🟢 Optimisation🟢 +more!👉 https://t.co/VqdPRqE6t8 pic.twitter.com/9C9O79G8e7<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207">August 12, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>L’<strong>Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em> segue il <strong>Title Update 2</strong>, che aveva affrontato il problema di compilazione degli shader responsabile delle scarse prestazioni su PC fin dal lancio del gioco. Nonostante questo intervento, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>“Perlopiù negativa”</strong>, leggermente migliore rispetto al precedente <strong>“Estremamente negativa”</strong>.</p><p>Il director di <em>Monster Hunter Wilds</em>, <strong>Yuya Tokuda</strong>, ha accompagnato le note della patch con un messaggio rivolto alla community, scusandosi per lo stato attuale del gioco e assicurando che <strong>sono in arrivo ulteriori correzioni</strong>.</p><p><em>“Grazie di cuore per aver giocato a Monster Hunter Wilds. E un ringraziamento speciale a tutti i cacciatori che hanno condiviso feedback e richieste sul gioco. L’intero team di sviluppo sta analizzando con attenzione i vostri commenti e lavorando duramente per implementare miglioramenti e aggiustamenti. Ci scusiamo per il tempo che alcuni di questi interventi potrebbero richiedere, ma ci impegniamo a offrire un’esperienza di gioco più piacevole e soddisfacente, quindi vi siamo molto grati per la pazienza.”</em></p><p>Capcom ha dichiarato di essere già a conoscenza di <strong>molti bug</strong>, tra cui un problema che può causare il crash del gioco quando un gesto del giocatore colpisce un altro utente contemporaneamente a un determinato tipo di errore di comunicazione. Questo bug sarà corretto in una <strong>prossima patch</strong>.</p><p>L’azienda prevede inoltre di introdurre <strong>ulteriori ottimizzazioni</strong> per migliorare la stabilità, in particolare su PC, compresa la <strong>riduzione del carico sulla CPU</strong> prevista con il <strong>Title Update 4</strong> in arrivo entro la fine dell’anno.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Capcom anticipa l’aggiornamento con endgame più impegnativo, mostri a 9 stelle, nuovi talismani e migliorie su PC. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Capcom ha pubblicato le note della patch per il <strong>Title Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em>, accompagnandole con un messaggio del game director in risposta alle preoccupazioni legate alle prestazioni del gioco.</p><p>L’aggiornamento <strong>1.021</strong> sarà disponibile <strong>domani, 13 agosto</strong> (12 agosto alle 19:30 PT / 03:30 BST) e avrà un peso di circa <strong>3GB su PS5</strong>, <strong>2GB su Xbox Series X|S</strong> e <strong>2GB su Steam</strong> (6GB con l’<strong>High Resolution Texture Pack</strong> installato).</p><p>Come già annunciato da Capcom, l’espansione dei contenuti endgame inizialmente prevista per il <strong>Title Update 3</strong> è stata anticipata e arriverà con la patch 1.021. Questa includerà <strong>nuove missioni ad alta difficoltà</strong> e l’introduzione dei <strong>mostri temperati a 9 stelle</strong> nel campo di caccia a partire dall’HR 100 o superiore.</p><p>I mostri a 9 stelle comprendono: <strong>Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus e Seregios</strong>.<br>Inoltre, le versioni normali e temperate di <strong>Rey Dau</strong> e <strong>Nu Udra</strong> appariranno ora nel <strong>Wounded Hollow</strong> a HR 100 o superiore. Sono state riviste le probabilità di apparizione dei mostri a HR 100+, con un leggero incremento della frequenza di comparsa dei mostri standard.</p><p>Oltre ai contenuti principali, sono state apportate <strong>modifiche a diverse armi</strong>: inizialmente Capcom aveva previsto interventi su cinque tipologie, ma l’aggiornamento ne include ora <strong>11 in totale</strong>. I cambiamenti riguardano, tra le altre, <strong>Lancia, Falcione Insetto, Spada e Scudo</strong> e <strong>Lama Caricata</strong>, la cui potenza grezza per gli attacchi multipli in modalità <strong>Ascia Potenza</strong> è stata aumentata.</p><p>È stato inoltre introdotto un nuovo oggetto di valutazione, la <strong>Pietra Luminescente</strong>, ottenibile come ricompensa per le missioni con mostri a 9 stelle. Questo oggetto può essere trasformato in un <strong>Talismano Valutato</strong> con abilità assegnate in modo casuale.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207"><p lang="en" dir="ltr">With the imminent arrival of Ver. 1.021, #MHWilds Director Yuya Tokuda is here to share his latest message with the community, including:🟢 Expanded Endgame🟢 9★ Monsters & Talismans🟢 Weapon Balance & QoL🟢 Optimisation🟢 +more!👉 https://t.co/VqdPRqE6t8 pic.twitter.com/9C9O79G8e7<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1955208059376091207">August 12, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>L’<strong>Update 1.021</strong> di <em>Monster Hunter Wilds</em> segue il <strong>Title Update 2</strong>, che aveva affrontato il problema di compilazione degli shader responsabile delle scarse prestazioni su PC fin dal lancio del gioco. Nonostante questo intervento, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>“Perlopiù negativa”</strong>, leggermente migliore rispetto al precedente <strong>“Estremamente negativa”</strong>.</p><p>Il director di <em>Monster Hunter Wilds</em>, <strong>Yuya Tokuda</strong>, ha accompagnato le note della patch con un messaggio rivolto alla community, scusandosi per lo stato attuale del gioco e assicurando che <strong>sono in arrivo ulteriori correzioni</strong>.</p><p><em>“Grazie di cuore per aver giocato a Monster Hunter Wilds. E un ringraziamento speciale a tutti i cacciatori che hanno condiviso feedback e richieste sul gioco. L’intero team di sviluppo sta analizzando con attenzione i vostri commenti e lavorando duramente per implementare miglioramenti e aggiustamenti. Ci scusiamo per il tempo che alcuni di questi interventi potrebbero richiedere, ma ci impegniamo a offrire un’esperienza di gioco più piacevole e soddisfacente, quindi vi siamo molto grati per la pazienza.”</em></p><p>Capcom ha dichiarato di essere già a conoscenza di <strong>molti bug</strong>, tra cui un problema che può causare il crash del gioco quando un gesto del giocatore colpisce un altro utente contemporaneamente a un determinato tipo di errore di comunicazione. Questo bug sarà corretto in una <strong>prossima patch</strong>.</p><p>L’azienda prevede inoltre di introdurre <strong>ulteriori ottimizzazioni</strong> per migliorare la stabilità, in particolare su PC, compresa la <strong>riduzione del carico sulla CPU</strong> prevista con il <strong>Title Update 4</strong> in arrivo entro la fine dell’anno.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 torna alle radici, lo promettono gli sviluppatori  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Secondo quanto dichiarato da EA, <strong>Battlefield 6</strong> sarà uno sparatutto militare moderno ispirato ai capitoli storici della serie e pensato per offrire un’esperienza "cruda e realistica" ai giocatori.</p><p>Durante un'intervista concessa a <strong>TechRadar Gaming</strong> in occasione dell’evento di presentazione del multiplayer, <strong>Alan Pimm</strong>, direttore dell’esperienza utente presso Battlefield Studios, ha confermato che il ritorno a un’ambientazione contemporanea, dopo le derive futuristiche di <strong>Battlefield 2042</strong>, era una richiesta chiara della community.</p><p>"Battlefield 3 e 4 sono stati le nostre muse principali", ha spiegato Pimm. "Erano ambientati in uno scenario moderno simile a quello che i giocatori desiderano. Non vogliono qualcosa di ultra-moderno o fantascientifico: vogliono le armi di oggi. È stato il messaggio più forte emerso dalle nostre ricerche".</p><p>Il team di sviluppo ha inoltre sottolineato come il nuovo capitolo sarà molto diverso da <strong>2042</strong>, in particolare per quanto riguarda la palette cromatica e l’atmosfera generale, con un deciso ritorno a quel senso di <strong>realismo crudo</strong> che ha reso celebre il franchise.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP" name="ss_a771d36813779a4784b088781f57252c41a0c88f" alt="A promotional shot of Battlefield 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Pimm ha approfondito ulteriormente l’approccio realistico scelto per il nuovo capitolo della serie, spiegando che l’obiettivo è restituire tutta la <strong>ruvidezza del campo di battaglia</strong>.</p><p>"È importante ricordare che la terra deve sembrare davvero sporca. Non siamo più in un ambiente sterile e immacolato. Ci sono polvere, fango, particelle... Non corri in giro con un mantello da eroe", ha affermato.</p><p>"Tu sei un soldato sul campo con i tuoi compagni, in mezzo alla sporcizia, alla polvere e alle esplosioni. Tutto ciò che abbiamo fatto punta a un’unica cosa: rendere il gioco crudo, sporco e realistico."</p><p>Nonostante ciò, gli sviluppatori chiariscono che <strong>Battlefield 6</strong> non sarà un simulatore militare: la componente ludica resterà centrale, ma con abbastanza realismo da far sembrare ogni scontro <strong>credibile e coinvolgente</strong>.</p><p><strong>Battlefield 6</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.<br> È previsto un periodo di <strong>accesso anticipato il 7 e 8 agosto</strong>, seguito da due weekend di <strong>open beta</strong>, in programma dal <strong>9 al 10 agosto</strong> e dal <strong>14 al 17 agosto</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-torna-alle-radici-lo-promettono-gli-sviluppatori</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il team di sviluppo promette un tono grintoso in stile Battlefield 3/4, con estetica militare autentica, ambientazioni sporche e armi realistiche senza effetti troppo fantasiosi. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">scmnfrZXrw7SEoCsevyFRi</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A promotional shot of Battlefield 6.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A promotional shot of Battlefield 6.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A promotional shot of Battlefield 6.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Secondo quanto dichiarato da EA, <strong>Battlefield 6</strong> sarà uno sparatutto militare moderno ispirato ai capitoli storici della serie e pensato per offrire un’esperienza "cruda e realistica" ai giocatori.</p><p>Durante un'intervista concessa a <strong>TechRadar Gaming</strong> in occasione dell’evento di presentazione del multiplayer, <strong>Alan Pimm</strong>, direttore dell’esperienza utente presso Battlefield Studios, ha confermato che il ritorno a un’ambientazione contemporanea, dopo le derive futuristiche di <strong>Battlefield 2042</strong>, era una richiesta chiara della community.</p><p>"Battlefield 3 e 4 sono stati le nostre muse principali", ha spiegato Pimm. "Erano ambientati in uno scenario moderno simile a quello che i giocatori desiderano. Non vogliono qualcosa di ultra-moderno o fantascientifico: vogliono le armi di oggi. È stato il messaggio più forte emerso dalle nostre ricerche".</p><p>Il team di sviluppo ha inoltre sottolineato come il nuovo capitolo sarà molto diverso da <strong>2042</strong>, in particolare per quanto riguarda la palette cromatica e l’atmosfera generale, con un deciso ritorno a quel senso di <strong>realismo crudo</strong> che ha reso celebre il franchise.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP" name="ss_a771d36813779a4784b088781f57252c41a0c88f" alt="A promotional shot of Battlefield 6." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Tyky7L6tmpjoKRYtwoe4kP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Pimm ha approfondito ulteriormente l’approccio realistico scelto per il nuovo capitolo della serie, spiegando che l’obiettivo è restituire tutta la <strong>ruvidezza del campo di battaglia</strong>.</p><p>"È importante ricordare che la terra deve sembrare davvero sporca. Non siamo più in un ambiente sterile e immacolato. Ci sono polvere, fango, particelle... Non corri in giro con un mantello da eroe", ha affermato.</p><p>"Tu sei un soldato sul campo con i tuoi compagni, in mezzo alla sporcizia, alla polvere e alle esplosioni. Tutto ciò che abbiamo fatto punta a un’unica cosa: rendere il gioco crudo, sporco e realistico."</p><p>Nonostante ciò, gli sviluppatori chiariscono che <strong>Battlefield 6</strong> non sarà un simulatore militare: la componente ludica resterà centrale, ma con abbastanza realismo da far sembrare ogni scontro <strong>credibile e coinvolgente</strong>.</p><p><strong>Battlefield 6</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.<br> È previsto un periodo di <strong>accesso anticipato il 7 e 8 agosto</strong>, seguito da due weekend di <strong>open beta</strong>, in programma dal <strong>9 al 10 agosto</strong> e dal <strong>14 al 17 agosto</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Il controller 8BitDo x Rare celebra i 40 anni con stile e funzionalità ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>È stato sicuramente un anno difficile per Rare, ma c'è almeno qualcosa da festeggiare per i fan dello storico studio di Twycross: un controller 8BitDo in edizione limitata.</p><p>Questo <strong>8BitDo Ultimate</strong> per console Xbox e PC è stato avvistato su Amazon (via Eurogamer) ed è pensato per celebrare il <strong>40° anniversario</strong> dello studio. Non è stata ancora annunciata una data di uscita, e al momento sembra che sarà disponibile solo per il pubblico statunitense.</p><p>Si tratta sicuramente di uno dei controller 8BitDo in edizione limitata più riusciti finora, con una colorazione blu e gialla che richiama il logo dello sviluppatore. Il design è arricchito da elementi iconici tratti da alcuni dei titoli più celebri dello studio, come <strong>Sea of Thieves</strong> e <strong>Banjo-Kazooie</strong>. Spicca anche una banana, chiaro omaggio alla serie <strong>Donkey Kong Country</strong> e a <strong>Donkey Kong 64</strong>.</p><p>Per chi non conoscesse il controller 8BitDo, si tratta di una piccola rivoluzione nel panorama dei gamepad di terze parti. Include levette analogiche <strong>Hall Effect</strong>, progettate per evitare il problema del drift, due pulsanti <strong>rimappabili</strong> per input secondari e un dongle a 2,4GHz per la <strong>connessione wireless</strong>.</p><p>Il <strong>8BitDo Ultimate</strong> include anche una <strong>dock di ricarica</strong> nella confezione, una soluzione pratica per mantenere sempre carico il controller. È considerato tra i migliori controller per Xbox e anche per Nintendo Switch disponibili oggi sul mercato.</p><p>Resta però un certo amaro in bocca. Sebbene <strong>Sea of Thieves</strong> sia un ottimo gioco e continui a vantare una community attiva, il 40° anno di Rare non è stato esattamente privo di scossoni.</p><p>Il prossimo progetto dello studio, <strong>Everwild</strong>, è stato <strong>recentemente cancellato</strong>, nonostante le dichiarazioni del boss di Xbox, <strong>Phil Spencer</strong>, che a febbraio di quest'anno ne assicurava i progressi. Rare è anche il creatore della serie <strong>Perfect Dark</strong>, il cui reboot in stile immersive sim è stato anch'esso <strong>accantonato</strong>, insieme al suo team di sviluppo <strong>The Initiative</strong>, nell’ambito dell’ennesimo round di licenziamenti presso <strong>Xbox Game Studios</strong>..</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/il-controller-8bitdo-x-rare-celebra-i-40-anni-con-stile-e-funzionalita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il controller è compatibile Xbox, PC e mobile, joystick precisi e trigger impatto per una produzione da collezione. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KzzQwajN66gwGHriUULmSh</guid>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Rare 40th anniversary 8bitdo controller]]></media:title>
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                                <p>È stato sicuramente un anno difficile per Rare, ma c'è almeno qualcosa da festeggiare per i fan dello storico studio di Twycross: un controller 8BitDo in edizione limitata.</p><p>Questo <strong>8BitDo Ultimate</strong> per console Xbox e PC è stato avvistato su Amazon (via Eurogamer) ed è pensato per celebrare il <strong>40° anniversario</strong> dello studio. Non è stata ancora annunciata una data di uscita, e al momento sembra che sarà disponibile solo per il pubblico statunitense.</p><p>Si tratta sicuramente di uno dei controller 8BitDo in edizione limitata più riusciti finora, con una colorazione blu e gialla che richiama il logo dello sviluppatore. Il design è arricchito da elementi iconici tratti da alcuni dei titoli più celebri dello studio, come <strong>Sea of Thieves</strong> e <strong>Banjo-Kazooie</strong>. Spicca anche una banana, chiaro omaggio alla serie <strong>Donkey Kong Country</strong> e a <strong>Donkey Kong 64</strong>.</p><p>Per chi non conoscesse il controller 8BitDo, si tratta di una piccola rivoluzione nel panorama dei gamepad di terze parti. Include levette analogiche <strong>Hall Effect</strong>, progettate per evitare il problema del drift, due pulsanti <strong>rimappabili</strong> per input secondari e un dongle a 2,4GHz per la <strong>connessione wireless</strong>.</p><p>Il <strong>8BitDo Ultimate</strong> include anche una <strong>dock di ricarica</strong> nella confezione, una soluzione pratica per mantenere sempre carico il controller. È considerato tra i migliori controller per Xbox e anche per Nintendo Switch disponibili oggi sul mercato.</p><p>Resta però un certo amaro in bocca. Sebbene <strong>Sea of Thieves</strong> sia un ottimo gioco e continui a vantare una community attiva, il 40° anno di Rare non è stato esattamente privo di scossoni.</p><p>Il prossimo progetto dello studio, <strong>Everwild</strong>, è stato <strong>recentemente cancellato</strong>, nonostante le dichiarazioni del boss di Xbox, <strong>Phil Spencer</strong>, che a febbraio di quest'anno ne assicurava i progressi. Rare è anche il creatore della serie <strong>Perfect Dark</strong>, il cui reboot in stile immersive sim è stato anch'esso <strong>accantonato</strong>, insieme al suo team di sviluppo <strong>The Initiative</strong>, nell’ambito dell’ennesimo round di licenziamenti presso <strong>Xbox Game Studios</strong>..</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6: rilasciati i requisiti minimi per la beta ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-rilasciati-i-requisiti-minimi-per-la-beta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Servono almeno 16 GB di RAM, GPU RTX 2060 o Radeon RX 5600 XT, e un processore come Intel i5‑8400 o Ryzen 5 2600; SSD consigliato. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Battlefield 6]]></media:title>
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                                <p>Electronic Arts ha finalmente rivelato i requisiti di sistema per <em>Battlefield 6</em>, e per molti appassionati potrebbe essere il segnale che è arrivato il momento di aggiornare il proprio PC da gaming.</p><p>Sul sito ufficiale del gioco, viene indicato come requisito minimo una scheda grafica <strong>Nvidia RTX 2060</strong> o <strong>AMD Radeon RX 5600 XT 6GB</strong>, affiancata da un processore <strong>Intel Core i5-8400</strong> o <strong>AMD Ryzen 5 2600</strong>, con almeno <strong>16GB di RAM</strong>.</p><p>Naturalmente, si tratta della configurazione base per far girare il titolo, ma è probabile che l’esperienza non sia particolarmente fluida a questi livelli.</p><p>Per ottenere prestazioni ottimali, EA consiglia almeno una <strong>Nvidia RTX 3060 Ti</strong> o una <strong>AMD Radeon RX 6700 XT</strong>, insieme a una CPU <strong>Intel Core i7-10700</strong> o <strong>AMD Ryzen 7 3700X</strong>, mantenendo i 16GB di RAM.</p><p>Il gioco potrà essere eseguito anche su un tradizionale HDD, ma è <strong>vivamente consigliato l’uso di un SSD</strong> per ridurre i tempi di caricamento.</p><p>Di seguito la configurazione minima ufficiale:</p><ul><li><strong>Sistema operativo</strong>: Windows 10</li><li><strong>Processore (AMD)</strong>: AMD Ryzen 5 2600</li><li><strong>Processore (Intel)</strong>: Intel Core i5-8400</li><li><strong>Memoria RAM</strong>: 16 GB</li><li><strong>Scheda video (AMD)</strong>: AMD Radeon RX 5600 XT da 6 GB</li><li><strong>Scheda video (Nvidia)</strong>: Nvidia RTX 2060</li><li><strong>DirectX</strong>: Versione 12</li><li><strong>Connessione online</strong>: richiesta</li><li><strong>Spazio su disco</strong>: 55 GiB (HDD)</li></ul><p>And the recommended requirements:</p><ul><li><strong>Sistema operativo</strong>: Windows 11</li><li><strong>Processore (AMD)</strong>: AMD Ryzen 7 3700X</li><li><strong>Processore (Intel)</strong>: Intel Core i7-10700</li><li><strong>Memoria RAM</strong>: 16 GB</li><li><strong>Scheda video (AMD)</strong>: AMD Radeon RX 6700-XT</li><li><strong>Scheda video (Nvidia)</strong>: Nvidia RTX 3060 Ti</li><li><strong>DirectX</strong>: Versione 12</li><li><strong>Connessione online</strong>: richiesta</li><li><strong>Spazio su disco</strong>: 80 GiB (SSD consigliato)</li></ul><p>La rivelazione dei requisiti di sistema arriva dopo un'approfondita presentazione della modalità multigiocatore esplosiva di <em>Battlefield 6</em>.</p><p>Abbiamo anche scoperto che il gioco verrà lanciato <strong>il 10 ottobre</strong> e sarà <strong>esclusivo per le piattaforme di attuale generazione</strong>, ovvero <strong>PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S</strong>.</p><p>Le <strong>prenotazioni sono già disponibili</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft, il Game Pass ha ricavi da record  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsoft ha annunciato un nuovo traguardo per <strong>Xbox Game Pass</strong>, che ha generato <strong>quasi 5 miliardi di dollari</strong> di ricavi nell’ultimo anno fiscale, segnando un record per il servizio in abbonamento.</p><p>Il risultato è stato comunicato all’interno del <strong>report finanziario FY25 Q4</strong>, relativo ai 12 mesi conclusi il 30 giugno 2025. Durante l'annuncio, il CEO <strong>Satya Nadella</strong> ha anche rivelato che Microsoft conta ora <strong>500 milioni di utenti attivi mensili</strong> su tutte le piattaforme e dispositivi legati al gaming.</p><p><em>"Siamo ora il primo publisher su Xbox e su PlayStation in questo trimestre"</em>, ha dichiarato Nadella, aggiungendo che <em>"il fatturato annuale di Game Pass ha sfiorato per la prima volta i 5 miliardi di dollari"</em> (fonte: <em>The Verge</em>).</p><p>Nel complesso, i <strong>ricavi da gaming Xbox</strong> sono aumentati del <strong>10% rispetto all’anno precedente</strong>, mentre quelli da <strong>contenuti e servizi Xbox</strong> – che includono Game Pass e titoli first-party – sono cresciuti del <strong>13% nell’ultimo trimestre</strong>. Questo incremento potrebbe essere legato alla nuova strategia multipiattaforma di Microsoft, che ha portato su <strong>PS5</strong> titoli fino a poco tempo fa esclusivi, come <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> e <em>Forza Horizon 5</em>.</p><p>Microsoft non ha però fornito aggiornamenti sul numero di abbonati a Game Pass, che a febbraio 2024 era stato indicato in <strong>34 milioni di utenti</strong>. Non è quindi chiaro se la base di abbonati sia cresciuta o diminuita da allora.</p><p>Sul fronte hardware, invece, i ricavi sono calati del <strong>22% nel trimestre</strong>, un calo che potrebbe essere dovuto agli <strong>aumenti di prezzo</strong> per console Xbox Series e accessori introdotti all’inizio dell’anno.</p><p>A maggio, Microsoft aveva anche annunciato un aumento a <strong>80 euro </strong>per alcuni titoli first-party, in linea con il costo dei giochi per <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tuttavia, la strategia potrebbe essere in revisione, visto che i prezzi di <em>The Outer Worlds 2</em> e <em>Borderlands 4</em> sono stati successivamente <strong>abbassati</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox/microsoft-il-game-pass-ha-ricavi-da-record</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Satya Nadella evidenzia milioni di utenti attivi. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Microsoft ha annunciato un nuovo traguardo per <strong>Xbox Game Pass</strong>, che ha generato <strong>quasi 5 miliardi di dollari</strong> di ricavi nell’ultimo anno fiscale, segnando un record per il servizio in abbonamento.</p><p>Il risultato è stato comunicato all’interno del <strong>report finanziario FY25 Q4</strong>, relativo ai 12 mesi conclusi il 30 giugno 2025. Durante l'annuncio, il CEO <strong>Satya Nadella</strong> ha anche rivelato che Microsoft conta ora <strong>500 milioni di utenti attivi mensili</strong> su tutte le piattaforme e dispositivi legati al gaming.</p><p><em>"Siamo ora il primo publisher su Xbox e su PlayStation in questo trimestre"</em>, ha dichiarato Nadella, aggiungendo che <em>"il fatturato annuale di Game Pass ha sfiorato per la prima volta i 5 miliardi di dollari"</em> (fonte: <em>The Verge</em>).</p><p>Nel complesso, i <strong>ricavi da gaming Xbox</strong> sono aumentati del <strong>10% rispetto all’anno precedente</strong>, mentre quelli da <strong>contenuti e servizi Xbox</strong> – che includono Game Pass e titoli first-party – sono cresciuti del <strong>13% nell’ultimo trimestre</strong>. Questo incremento potrebbe essere legato alla nuova strategia multipiattaforma di Microsoft, che ha portato su <strong>PS5</strong> titoli fino a poco tempo fa esclusivi, come <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> e <em>Forza Horizon 5</em>.</p><p>Microsoft non ha però fornito aggiornamenti sul numero di abbonati a Game Pass, che a febbraio 2024 era stato indicato in <strong>34 milioni di utenti</strong>. Non è quindi chiaro se la base di abbonati sia cresciuta o diminuita da allora.</p><p>Sul fronte hardware, invece, i ricavi sono calati del <strong>22% nel trimestre</strong>, un calo che potrebbe essere dovuto agli <strong>aumenti di prezzo</strong> per console Xbox Series e accessori introdotti all’inizio dell’anno.</p><p>A maggio, Microsoft aveva anche annunciato un aumento a <strong>80 euro </strong>per alcuni titoli first-party, in linea con il costo dei giochi per <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tuttavia, la strategia potrebbe essere in revisione, visto che i prezzi di <em>The Outer Worlds 2</em> e <em>Borderlands 4</em> sono stati successivamente <strong>abbassati</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Clair Obscur: Expedition 33, il nuovo aggiornamento vi agevolerà dopo una sconfitta  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Lo sviluppatore <strong>Sandfall Interactive</strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>, introducendo numerosi miglioramenti alla qualità della vita, tra cui l’attesissima <strong>opzione di Riprova Battaglia</strong>.</p><p><em>"Siamo SUPER entusiasti di portarvi la funzione di Riprova Battaglia in questo aggiornamento, una delle richieste più frequenti da parte della community!"</em>, si legge nelle note della <strong>patch Versione 1.4.0</strong>.</p><p>Grazie a questa nuova funzionalità, i giocatori non dovranno più ricaricare manualmente un salvataggio in caso di sconfitta: apparirà infatti una finestra pop-up che consentirà di <strong>ripetere lo scontro immediatamente</strong>.</p><p>L’aggiornamento introduce inoltre il <strong>Frame Generation</strong> e la <strong>bassa latenza</strong> su GPU compatibili <strong>NVIDIA</strong> e <strong>Intel</strong>, garantendo un gameplay più fluido e una riduzione del ritardo nei comandi. Il supporto all’<strong>AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)</strong>, invece, è ancora in fase di sviluppo: <em>“Stiamo ancora lavorando per integrare il supporto a FSR, ma abbiamo bisogno di più tempo. Vi aggiorneremo con una futura patch”</em>, ha spiegato Sandfall.</p><p>Tra le altre novità, il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora in modo chiaro il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione delle strategie in battaglia. È stata inoltre aggiunta una comoda <strong>funzione di autoplay per i dialoghi al di fuori delle cutscene</strong>, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</p><p>L’aggiornamento include anche numerose correzioni di bug, miglioramenti visivi e altre ottimizzazioni. Le <strong>note complete della patch</strong> sono disponibili sul sito ufficiale.</p><h2 id="clair-obscur-expedition-33-versione-1-4-0-patch-note">Clair Obscur: Expedition 33 - Versione 1.4.0 Patch Note</h2><ul><li><strong>DLSS e XeSS migliorati</strong>: aggiunto il supporto a <strong>Frame Generation</strong> e alla <strong>Modalità a bassa latenza</strong> per <strong>DLSS</strong> e <strong>XeSS</strong> (solo su GPU compatibili). Il risultato? Un gameplay più fluido e una riduzione significativa dell’input lag!</li><li><strong>Riprova Battaglia</strong>: dopo una sconfitta, compare una nuova finestra pop-up che permette di <strong>ripetere rapidamente lo scontro</strong> senza dover ricaricare il salvataggio.</li><li><strong>Costo in Lumina visibile</strong>: il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora chiaramente il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione strategica durante i combattimenti.</li><li><strong>Dialoghi in autoplay</strong>: introdotta una funzione opzionale di <strong>riproduzione automatica dei dialoghi</strong> al di fuori delle cutscene, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</li><li><strong>Controlli audio separati</strong>: le <strong>impostazioni audio</strong> consentono ora di regolare separatamente il volume delle fasi di <strong>esplorazione</strong> e di <strong>combattimento</strong>.</li><li>Aggiunte <strong>icone ai Marchi di Lune</strong> per migliorarne la leggibilità e l’accessibilità per i giocatori daltonici.</li><li>L’abilità <strong>"Trasferimento Termico"</strong> di Lune non garantirà più un turno extra se non sono soddisfatti i requisiti di consumo dei Marchi.</li><li>I personaggi <strong>non otterranno più l’immortalità</strong> combinando i Pictos <strong>Seconda Possibilità</strong>, <strong>Dono Curativo</strong> e <strong>Morte Protettiva</strong>.</li><li>Risolto un problema che causava la <strong>scomparsa del Rocher con il cristallo</strong> dopo il rientro alle <strong>Stone Wave Cliffs</strong>.</li><li>Risolto un bug che poteva <strong>teletrasportare i giocatori dietro il Monolite</strong> caricando un salvataggio.</li><li>I <strong>modificatori di gameplay</strong> non verranno più applicati automaticamente a un nuovo salvataggio se erano attivi su altri slot.</li><li>Risolto un problema che impediva al gruppo di comparire <strong>atterrando come Esquie</strong>, causando la perdita dei comandi.</li><li>Sistemata la <strong>nebbia nella Flying Manor</strong> che oscurava lo schermo su Steam Deck.</li><li>Corretto un bug che faceva <strong>sparire i diari</strong> se il salvataggio veniva creato esattamente nel momento in cui veniva raccolto un diario.</li><li>I trofei <strong>"Expeditioner"</strong> e <strong>"Trailbreaker"</strong> ora si sbloccano correttamente se i personaggi raggiungono un livello superiore a 33 o 66 dopo una battaglia (verranno sbloccati automaticamente al caricamento del salvataggio).</li><li>I trofei <strong>"Connoisseur"</strong> e <strong>"Follow The Trail"</strong> ora si sbloccano correttamente dopo aver raccolto tutti gli oggetti richiesti, anche in salvataggi precedentemente affetti da bug.</li><li>Implementate numerose <strong>correzioni ambientali, ritocchi visivi e miglioramenti grafici</strong> su vari livelli per un’esperienza più immersiva.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-il-nuovo-aggiornamento-vi-agevolera-dopo-una-sconfitta</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Con la patch 1.4, si può riprovare il boss subito dopo il game over. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[a screenshot from Clair Obscur: Expedition 33]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Lo sviluppatore <strong>Sandfall Interactive</strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>, introducendo numerosi miglioramenti alla qualità della vita, tra cui l’attesissima <strong>opzione di Riprova Battaglia</strong>.</p><p><em>"Siamo SUPER entusiasti di portarvi la funzione di Riprova Battaglia in questo aggiornamento, una delle richieste più frequenti da parte della community!"</em>, si legge nelle note della <strong>patch Versione 1.4.0</strong>.</p><p>Grazie a questa nuova funzionalità, i giocatori non dovranno più ricaricare manualmente un salvataggio in caso di sconfitta: apparirà infatti una finestra pop-up che consentirà di <strong>ripetere lo scontro immediatamente</strong>.</p><p>L’aggiornamento introduce inoltre il <strong>Frame Generation</strong> e la <strong>bassa latenza</strong> su GPU compatibili <strong>NVIDIA</strong> e <strong>Intel</strong>, garantendo un gameplay più fluido e una riduzione del ritardo nei comandi. Il supporto all’<strong>AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)</strong>, invece, è ancora in fase di sviluppo: <em>“Stiamo ancora lavorando per integrare il supporto a FSR, ma abbiamo bisogno di più tempo. Vi aggiorneremo con una futura patch”</em>, ha spiegato Sandfall.</p><p>Tra le altre novità, il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora in modo chiaro il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione delle strategie in battaglia. È stata inoltre aggiunta una comoda <strong>funzione di autoplay per i dialoghi al di fuori delle cutscene</strong>, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</p><p>L’aggiornamento include anche numerose correzioni di bug, miglioramenti visivi e altre ottimizzazioni. Le <strong>note complete della patch</strong> sono disponibili sul sito ufficiale.</p><h2 id="clair-obscur-expedition-33-versione-1-4-0-patch-note">Clair Obscur: Expedition 33 - Versione 1.4.0 Patch Note</h2><ul><li><strong>DLSS e XeSS migliorati</strong>: aggiunto il supporto a <strong>Frame Generation</strong> e alla <strong>Modalità a bassa latenza</strong> per <strong>DLSS</strong> e <strong>XeSS</strong> (solo su GPU compatibili). Il risultato? Un gameplay più fluido e una riduzione significativa dell’input lag!</li><li><strong>Riprova Battaglia</strong>: dopo una sconfitta, compare una nuova finestra pop-up che permette di <strong>ripetere rapidamente lo scontro</strong> senza dover ricaricare il salvataggio.</li><li><strong>Costo in Lumina visibile</strong>: il menu dei <strong>Pictos</strong> mostra ora chiaramente il <strong>costo in Lumina</strong> di ogni abilità, facilitando la pianificazione strategica durante i combattimenti.</li><li><strong>Dialoghi in autoplay</strong>: introdotta una funzione opzionale di <strong>riproduzione automatica dei dialoghi</strong> al di fuori delle cutscene, attivabile sia dalle impostazioni che durante le conversazioni.</li><li><strong>Controlli audio separati</strong>: le <strong>impostazioni audio</strong> consentono ora di regolare separatamente il volume delle fasi di <strong>esplorazione</strong> e di <strong>combattimento</strong>.</li><li>Aggiunte <strong>icone ai Marchi di Lune</strong> per migliorarne la leggibilità e l’accessibilità per i giocatori daltonici.</li><li>L’abilità <strong>"Trasferimento Termico"</strong> di Lune non garantirà più un turno extra se non sono soddisfatti i requisiti di consumo dei Marchi.</li><li>I personaggi <strong>non otterranno più l’immortalità</strong> combinando i Pictos <strong>Seconda Possibilità</strong>, <strong>Dono Curativo</strong> e <strong>Morte Protettiva</strong>.</li><li>Risolto un problema che causava la <strong>scomparsa del Rocher con il cristallo</strong> dopo il rientro alle <strong>Stone Wave Cliffs</strong>.</li><li>Risolto un bug che poteva <strong>teletrasportare i giocatori dietro il Monolite</strong> caricando un salvataggio.</li><li>I <strong>modificatori di gameplay</strong> non verranno più applicati automaticamente a un nuovo salvataggio se erano attivi su altri slot.</li><li>Risolto un problema che impediva al gruppo di comparire <strong>atterrando come Esquie</strong>, causando la perdita dei comandi.</li><li>Sistemata la <strong>nebbia nella Flying Manor</strong> che oscurava lo schermo su Steam Deck.</li><li>Corretto un bug che faceva <strong>sparire i diari</strong> se il salvataggio veniva creato esattamente nel momento in cui veniva raccolto un diario.</li><li>I trofei <strong>"Expeditioner"</strong> e <strong>"Trailbreaker"</strong> ora si sbloccano correttamente se i personaggi raggiungono un livello superiore a 33 o 66 dopo una battaglia (verranno sbloccati automaticamente al caricamento del salvataggio).</li><li>I trofei <strong>"Connoisseur"</strong> e <strong>"Follow The Trail"</strong> ora si sbloccano correttamente dopo aver raccolto tutti gli oggetti richiesti, anche in salvataggi precedentemente affetti da bug.</li><li>Implementate numerose <strong>correzioni ambientali, ritocchi visivi e miglioramenti grafici</strong> su vari livelli per un’esperienza più immersiva.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Stories 3 annunciato al NintendoDirect: svelata la finestra d'uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/monster-hunter-stories-3-annunciato-al-nintendo-direct-svelata-la-finestra-duscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il terzo capitolo della serie spin‑off debutta su Switch 2, console e PC separando dai cacciatori tradizionali. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xovFAHDjXEcm3piyw9qhZ6</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony accusa Tencent: Light of Motiram è un clone di Horizon Zero Dawn ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha intentato una causa contro Tencent per presunta violazione di copyright e marchio legata a <strong>Light of Motiram</strong>, il gioco open-world survival dell’azienda cinese che presenta molte somiglianze con <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p><p>Come riportato da Reuters, Sony ha depositato una denuncia accusando Tencent di aver creato un titolo che sarebbe una copia del franchise <em>Horizon</em> di proprietà di Guerrilla Games. Secondo l’azienda giapponese, il gioco in uscita <strong>Light of Motiram</strong>, sviluppato da Polaris Quest, sarebbe un “clone servile” del titolo del 2017, riprendendo numerosi elementi caratteristici di <em>Horizon</em>, tra cui il gameplay, lo stile artistico, le tematiche post-apocalittiche, la protagonista giocabile Aloy e altri dettagli.</p><p>La denuncia cita anche i numerosi paragoni del pubblico, inclusi titoli di articoli pubblicati da Kotaku e GameRant, oltre a commenti apparsi su IMDB.</p><p><em>“La copia di Horizon da parte di Tencent è così palese che il pubblico l’ha definita ‘folle’, ‘assurda’ e ‘spudorata’,”</em> si legge nel testo della causa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf" name="Light of Motiram" alt="Light of Motiram" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tencent / Polaris Quest)</span></figcaption></figure><p>Sony ha inoltre accusato Tencent di aver utilizzato una copia dell’iconica protagonista di <strong>Horizon</strong>, Aloy, come elemento centrale della sua strategia di marketing e promozione pre-lancio. Secondo l’azienda giapponese, ciò avrebbe deliberatamente portato numerosi giocatori a confondere <strong>Light of Motiram</strong> con un nuovo capitolo della serie <em>Horizon</em>, guardando i video di gameplay promozionali e i contenuti pubblicati sui social media di Tencent.</p><p>La causa sostiene inoltre che le illustrazioni promozionali e gli screenshot del gioco avrebbero <strong>“appropriato in maniera significativa elementi protetti dal copyright della saga di Horizon”</strong>, includendo anche musiche e voci che richiamerebbero fortemente quelle del franchise originale.</p><p>Sony afferma che questa scelta sia stata intenzionale, sottolineando che Tencent avrebbe assunto un compositore che aveva già lavorato alla colonna sonora di <strong>Horizon Forbidden West</strong> con l’obiettivo di “replicare il suono unico” della serie per <strong>Light of Motiram</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo" name="Approach_1445968650.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1896" height="1067" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerrilla Games)</span></figcaption></figure><p>La causa afferma inoltre che Tencent avrebbe chiesto a Sony di collaborare su un nuovo gioco della serie <strong>Horizon</strong>, proposta che l’azienda giapponese avrebbe rifiutato. Secondo Sony, Tencent avrebbe iniziato lo sviluppo di <strong>Light of Motiram</strong> dopo il rifiuto dell’offerta.</p><p><em>“Sulla base delle informazioni in nostro possesso, a un certo punto del 2023 (all’insaputa di Sony) Tencent ha iniziato a sviluppare un videogioco chiamato </em><em><strong>Light of Motiram</strong></em><em> che – proprio come Horizon – presenta una giovane protagonista dai capelli rossi e tribù impegnate a sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da grandi animali robotici,”</em> si legge nella causa.</p><p>*“Nel marzo 2024, durante una conferenza videoludica a San Francisco, i dirigenti di Tencent si sono avvicinati a Sony con una proposta: sviluppare un nuovo titolo di Horizon in collaborazione con SIE. Sony ha rifiutato l’idea e considerato chiusa la questione.</p><p>A quanto pare, Tencent non si è lasciata scoraggiare dal rifiuto di SIE di concedere in licenza la proprietà intellettuale di Horizon. Tencent ha continuato a sviluppare segretamente <strong>Light of Motiram</strong>, annunciando poi il gioco. Il materiale promozionale di Tencent mostrava una forte somiglianza con quello utilizzato da SIE per Horizon.”*</p><p>Sony sta chiedendo un risarcimento danni non specificato e un’ordinanza che impedisca a Tencent di violare i diritti di proprietà intellettuale legati al franchise <em>Horizon</em>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/sony-accusa-tencent-light-of-motiram-e-un-clone-di-horizon-zero-dawn</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony ha intentato una causa legale negli USA, cercando di bloccare la release del gioco. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Light of Motiram]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sony ha intentato una causa contro Tencent per presunta violazione di copyright e marchio legata a <strong>Light of Motiram</strong>, il gioco open-world survival dell’azienda cinese che presenta molte somiglianze con <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p><p>Come riportato da Reuters, Sony ha depositato una denuncia accusando Tencent di aver creato un titolo che sarebbe una copia del franchise <em>Horizon</em> di proprietà di Guerrilla Games. Secondo l’azienda giapponese, il gioco in uscita <strong>Light of Motiram</strong>, sviluppato da Polaris Quest, sarebbe un “clone servile” del titolo del 2017, riprendendo numerosi elementi caratteristici di <em>Horizon</em>, tra cui il gameplay, lo stile artistico, le tematiche post-apocalittiche, la protagonista giocabile Aloy e altri dettagli.</p><p>La denuncia cita anche i numerosi paragoni del pubblico, inclusi titoli di articoli pubblicati da Kotaku e GameRant, oltre a commenti apparsi su IMDB.</p><p><em>“La copia di Horizon da parte di Tencent è così palese che il pubblico l’ha definita ‘folle’, ‘assurda’ e ‘spudorata’,”</em> si legge nel testo della causa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf" name="Light of Motiram" alt="Light of Motiram" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tencent / Polaris Quest)</span></figcaption></figure><p>Sony ha inoltre accusato Tencent di aver utilizzato una copia dell’iconica protagonista di <strong>Horizon</strong>, Aloy, come elemento centrale della sua strategia di marketing e promozione pre-lancio. Secondo l’azienda giapponese, ciò avrebbe deliberatamente portato numerosi giocatori a confondere <strong>Light of Motiram</strong> con un nuovo capitolo della serie <em>Horizon</em>, guardando i video di gameplay promozionali e i contenuti pubblicati sui social media di Tencent.</p><p>La causa sostiene inoltre che le illustrazioni promozionali e gli screenshot del gioco avrebbero <strong>“appropriato in maniera significativa elementi protetti dal copyright della saga di Horizon”</strong>, includendo anche musiche e voci che richiamerebbero fortemente quelle del franchise originale.</p><p>Sony afferma che questa scelta sia stata intenzionale, sottolineando che Tencent avrebbe assunto un compositore che aveva già lavorato alla colonna sonora di <strong>Horizon Forbidden West</strong> con l’obiettivo di “replicare il suono unico” della serie per <strong>Light of Motiram</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo" name="Approach_1445968650.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1896" height="1067" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerrilla Games)</span></figcaption></figure><p>La causa afferma inoltre che Tencent avrebbe chiesto a Sony di collaborare su un nuovo gioco della serie <strong>Horizon</strong>, proposta che l’azienda giapponese avrebbe rifiutato. Secondo Sony, Tencent avrebbe iniziato lo sviluppo di <strong>Light of Motiram</strong> dopo il rifiuto dell’offerta.</p><p><em>“Sulla base delle informazioni in nostro possesso, a un certo punto del 2023 (all’insaputa di Sony) Tencent ha iniziato a sviluppare un videogioco chiamato </em><em><strong>Light of Motiram</strong></em><em> che – proprio come Horizon – presenta una giovane protagonista dai capelli rossi e tribù impegnate a sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da grandi animali robotici,”</em> si legge nella causa.</p><p>*“Nel marzo 2024, durante una conferenza videoludica a San Francisco, i dirigenti di Tencent si sono avvicinati a Sony con una proposta: sviluppare un nuovo titolo di Horizon in collaborazione con SIE. Sony ha rifiutato l’idea e considerato chiusa la questione.</p><p>A quanto pare, Tencent non si è lasciata scoraggiare dal rifiuto di SIE di concedere in licenza la proprietà intellettuale di Horizon. Tencent ha continuato a sviluppare segretamente <strong>Light of Motiram</strong>, annunciando poi il gioco. Il materiale promozionale di Tencent mostrava una forte somiglianza con quello utilizzato da SIE per Horizon.”*</p><p>Sony sta chiedendo un risarcimento danni non specificato e un’ordinanza che impedisca a Tencent di violare i diritti di proprietà intellettuale legati al franchise <em>Horizon</em>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds anticipa i suoi contenuti: nuova sfida endgame in arrivo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha annunciato nuove modifiche alla roadmap di <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, che prevedono l’arrivo anticipato dei contenuti endgame.</p><p>In un nuovo post pubblicato oggi sui social, Capcom ha confermato che "l’espansione dei contenuti endgame", inizialmente prevista come parte del <strong>Title Update 3</strong> e con uscita fissata per fine settembre, sarà ora inclusa nella <strong>Versione 1.021</strong> in arrivo il prossimo mese.</p><p>I contenuti originariamente previsti nel Title Update 3 e ora anticipati nella Ver.1.021 includono un nuovo livello di difficoltà per le missioni, un nuovo sistema di ricompense per le quest – che offrirà Talismi con combinazioni di abilità casuali – bilanciamenti alle armi e altre migliorie e ottimizzazioni.</p><p>Per consentire questo cambiamento, Capcom ha inoltre confermato che la data di uscita del nuovo aggiornamento verrà leggermente spostata rispetto alla finestra originale, con il lancio ora fissato per il <strong>13 agosto 2025</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7" name="Monster Hunter Wilds" alt="Monster Hunter Wilds updated roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Il "mostro aggiuntivo" annunciato per il <strong>Title Update 3</strong> non sarà anticipato, quindi i fan dovranno attendere ancora un po' per vederlo arrivare. I contenuti del <strong>Title Update 4</strong>, che includono un altro "mostro aggiuntivo" e "cacciate più impegnative", restano invece previsti per la fine dell'anno.</p><p>Questi ultimi cambiamenti alla roadmap seguono il rilascio del <strong>Title Update 2</strong> all’inizio del mese, aggiornamento che ha finalmente risolto il problema della compilazione degli shader che causava pesanti cali di prestazioni su PC fin dal lancio del gioco.</p><p>Nonostante la correzione di questo bug, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>"Estremamente negativa"</strong> basata su 16.660 recensioni degli utenti, mentre il punteggio complessivo rimane <strong>"Nella media"</strong> su un totale di 162.985 valutazioni.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/monster-hunter-wilds-anticipa-i-suoi-contenuti-nuova-sfida-endgame-in-arrivo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Capcom porta avanti il terzo aggiornamento: nuove missioni difficili e talismani prima del previsto. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Capcom ha annunciato nuove modifiche alla roadmap di <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, che prevedono l’arrivo anticipato dei contenuti endgame.</p><p>In un nuovo post pubblicato oggi sui social, Capcom ha confermato che "l’espansione dei contenuti endgame", inizialmente prevista come parte del <strong>Title Update 3</strong> e con uscita fissata per fine settembre, sarà ora inclusa nella <strong>Versione 1.021</strong> in arrivo il prossimo mese.</p><p>I contenuti originariamente previsti nel Title Update 3 e ora anticipati nella Ver.1.021 includono un nuovo livello di difficoltà per le missioni, un nuovo sistema di ricompense per le quest – che offrirà Talismi con combinazioni di abilità casuali – bilanciamenti alle armi e altre migliorie e ottimizzazioni.</p><p>Per consentire questo cambiamento, Capcom ha inoltre confermato che la data di uscita del nuovo aggiornamento verrà leggermente spostata rispetto alla finestra originale, con il lancio ora fissato per il <strong>13 agosto 2025</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7" name="Monster Hunter Wilds" alt="Monster Hunter Wilds updated roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Jz4aGA3UBY5rc9cRrU9VR7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="900" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><p>Il "mostro aggiuntivo" annunciato per il <strong>Title Update 3</strong> non sarà anticipato, quindi i fan dovranno attendere ancora un po' per vederlo arrivare. I contenuti del <strong>Title Update 4</strong>, che includono un altro "mostro aggiuntivo" e "cacciate più impegnative", restano invece previsti per la fine dell'anno.</p><p>Questi ultimi cambiamenti alla roadmap seguono il rilascio del <strong>Title Update 2</strong> all’inizio del mese, aggiornamento che ha finalmente risolto il problema della compilazione degli shader che causava pesanti cali di prestazioni su PC fin dal lancio del gioco.</p><p>Nonostante la correzione di questo bug, il titolo mantiene su Steam una valutazione <strong>"Estremamente negativa"</strong> basata su 16.660 recensioni degli utenti, mentre il punteggio complessivo rimane <strong>"Nella media"</strong> su un totale di 162.985 valutazioni.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Elden Ring: Nightreign ottiene la modalità per 2 giocatori, ecco quando arriverà  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Le nuvole si diradano e i cieli si aprono questa settimana: <em>Elden Ring: Nightreign</em> sta per ricevere una delle funzionalità più richieste dai giocatori, ovvero le spedizioni in coppia, previste nell’aggiornamento di questa settimana.</p><p>L’annuncio è arrivato tramite l’account ufficiale X / Twitter di <em>Elden Ring</em>, che ha confermato l’arrivo dell’update il 30 luglio su PS5, Xbox Series X|S e PC. La nuova modalità permetterà finalmente a gruppi di due giocatori di mettersi in coda per una partita, senza essere costretti ad accogliere un terzo partecipante casuale.</p><p>In origine, una modalità duo non era nei piani per <em>Nightreign</em>, ma in seguito ai feedback ricevuti, FromSoftware aveva confermato che tale funzione sarebbe stata introdotta dopo il lancio.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1948745061984014727"><p lang="en" dir="ltr">On July 30, 2025, take on Night's terrors as two kindred souls.Duo Expeditions will be added in patch 1.02 of #ELDENRING #NIGHTREIGN. pic.twitter.com/0JlELoqg0C<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1948745061984014727">July 25, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Al momento non sono stati forniti dettagli su come <em>Nightreign</em> verrà bilanciato per supportare una squadra composta da due giocatori. Dopo il lancio, tuttavia, le spedizioni in solitaria erano state rese più accessibili grazie a una patch che riduceva la salute dei nemici, aumentava l'acquisizione di rune e introduceva potenziamenti specifici per i giocatori singoli. È probabile, quindi, che le spedizioni in coppia rappresentino una via di mezzo tra le esperienze in solitaria e quelle a squadra completa.</p><p>Le spedizioni in duo non sono però l’unica novità in arrivo con l’aggiornamento di questa settimana. I giocatori potranno contare anche su miglioramenti alla qualità della vita. In un post successivo, l’account ufficiale X / Twitter di <em>Elden Ring</em> ha confermato una revisione importante del sistema di gestione dei <strong>Relitti</strong>, che permetterà ora di ordinarli e cercarli in modo molto più dettagliato.</p><p>Infine, FromSoftware ha annunciato l’arrivo di un nuovo ciclo di boss <strong>Sovrani dell’Oscurità Eterna</strong>, versioni ancora più difficili degli attuali <strong>Signori della Notte</strong>. Questi boss, disponibili dal 31 luglio. </p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/elden-ring-nightreign-ottiene-la-modalita-per-2-giocatori-ecco-quando-arrivera</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tre sono una folla, dopotutto... ]]>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Elden Ring: Nightreign]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Le nuvole si diradano e i cieli si aprono questa settimana: <em>Elden Ring: Nightreign</em> sta per ricevere una delle funzionalità più richieste dai giocatori, ovvero le spedizioni in coppia, previste nell’aggiornamento di questa settimana.</p><p>L’annuncio è arrivato tramite l’account ufficiale X / Twitter di <em>Elden Ring</em>, che ha confermato l’arrivo dell’update il 30 luglio su PS5, Xbox Series X|S e PC. La nuova modalità permetterà finalmente a gruppi di due giocatori di mettersi in coda per una partita, senza essere costretti ad accogliere un terzo partecipante casuale.</p><p>In origine, una modalità duo non era nei piani per <em>Nightreign</em>, ma in seguito ai feedback ricevuti, FromSoftware aveva confermato che tale funzione sarebbe stata introdotta dopo il lancio.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1948745061984014727"><p lang="en" dir="ltr">On July 30, 2025, take on Night's terrors as two kindred souls.Duo Expeditions will be added in patch 1.02 of #ELDENRING #NIGHTREIGN. pic.twitter.com/0JlELoqg0C<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1948745061984014727">July 25, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Al momento non sono stati forniti dettagli su come <em>Nightreign</em> verrà bilanciato per supportare una squadra composta da due giocatori. Dopo il lancio, tuttavia, le spedizioni in solitaria erano state rese più accessibili grazie a una patch che riduceva la salute dei nemici, aumentava l'acquisizione di rune e introduceva potenziamenti specifici per i giocatori singoli. È probabile, quindi, che le spedizioni in coppia rappresentino una via di mezzo tra le esperienze in solitaria e quelle a squadra completa.</p><p>Le spedizioni in duo non sono però l’unica novità in arrivo con l’aggiornamento di questa settimana. I giocatori potranno contare anche su miglioramenti alla qualità della vita. In un post successivo, l’account ufficiale X / Twitter di <em>Elden Ring</em> ha confermato una revisione importante del sistema di gestione dei <strong>Relitti</strong>, che permetterà ora di ordinarli e cercarli in modo molto più dettagliato.</p><p>Infine, FromSoftware ha annunciato l’arrivo di un nuovo ciclo di boss <strong>Sovrani dell’Oscurità Eterna</strong>, versioni ancora più difficili degli attuali <strong>Signori della Notte</strong>. Questi boss, disponibili dal 31 luglio. </p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6, un leak rivela la mappa battle royale  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il gioco è stato svelato alla fine della scorsa settimana tramite un trailer spettacolare che ha mostrato l’ambientazione militare moderna e un tono realistico e crudo. Il video ha confermato il nome ufficiale, <em>Battlefield 6</em>, e ha anticipato un’ulteriore presentazione dedicata al comparto multiplayer prevista per la fine del mese.</p><p>Tuttavia, non sarà necessario attendere tanto per scoprire nuovi dettagli, grazie al leaker <em>Temporyal</em>, noto per la sua affidabilità nel data mining legato alla serie. L’utente ha condiviso una ricostruzione della mappa battle royale del gioco, basata sulle informazioni raccolte finora.</p><p>La modalità si svolgerebbe in un’ambientazione chiamata <strong>Lydon Beach</strong>, una zona costiera tropicale. Secondo quanto riportato, la mappa includerà numerosi punti d’interesse, tra cui una zona urbana chiamata <em>Main Street</em>, dei moli industriali e una base militare nota come <strong>Fort Lydon</strong>.</p><p>Sembra che sarà presente anche un grande campo da golf, e si ipotizza la possibilità di utilizzare veicoli come kart da golf. Inoltre, sarebbe in fase di sviluppo un sistema di metropolitana, che consentirebbe ai giocatori di spostarsi rapidamente tra diverse aree della mappa.</p><p>Nel complesso, si profila un’ambientazione battle royale piuttosto articolata, con un buon equilibrio tra spazi aperti e zone più dense.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un dataminer ha ricreato Lyndon Beach, la mappa BR di Battlefield 6: nove zone principali, metro e golf cart già visibili. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Battlefield 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Il gioco è stato svelato alla fine della scorsa settimana tramite un trailer spettacolare che ha mostrato l’ambientazione militare moderna e un tono realistico e crudo. Il video ha confermato il nome ufficiale, <em>Battlefield 6</em>, e ha anticipato un’ulteriore presentazione dedicata al comparto multiplayer prevista per la fine del mese.</p><p>Tuttavia, non sarà necessario attendere tanto per scoprire nuovi dettagli, grazie al leaker <em>Temporyal</em>, noto per la sua affidabilità nel data mining legato alla serie. L’utente ha condiviso una ricostruzione della mappa battle royale del gioco, basata sulle informazioni raccolte finora.</p><p>La modalità si svolgerebbe in un’ambientazione chiamata <strong>Lydon Beach</strong>, una zona costiera tropicale. Secondo quanto riportato, la mappa includerà numerosi punti d’interesse, tra cui una zona urbana chiamata <em>Main Street</em>, dei moli industriali e una base militare nota come <strong>Fort Lydon</strong>.</p><p>Sembra che sarà presente anche un grande campo da golf, e si ipotizza la possibilità di utilizzare veicoli come kart da golf. Inoltre, sarebbe in fase di sviluppo un sistema di metropolitana, che consentirebbe ai giocatori di spostarsi rapidamente tra diverse aree della mappa.</p><p>Nel complesso, si profila un’ambientazione battle royale piuttosto articolata, con un buon equilibrio tra spazi aperti e zone più dense.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Wuchang: Fallen Feathers ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Wuchang: Fallen Feathers di <strong>Leenzee</strong> è riuscito a stupirci nel migliore dei modi. Prima di provarlo, ci aspettavamo un soulslike competente ma destinato a confondersi nella massa, come accaduto in passato con titoli come <em>Lords of the Fallen</em> o <em>Mortal Shell</em>. Invece ci siamo trovati davanti a un action RPG profondo, appassionante e costantemente coinvolgente.</p><p><strong>Wuchang: Fallen Feathers è, senza mezzi termini, il miglior soulslike dai tempi dell’eccellente Lies of P del 2023.</strong></p><p>Wuchang: Fallen Feathers si immerge in una versione cupa e distorta della dinastia Ming, raccontando una storia profondamente disturbante fatta di violenza ciclica, rapimenti, matrimoni forzati e un’abbondante dose di body horror. Su questo sfondo prende vita un soulslike sorprendentemente raffinato, che combina l’esplorazione ramificata alla Dark Souls con un sistema di combattimento più vicino a Bloodborne, dove schivare vale più che parare.</p><p>Ogni arma vanta abilità uniche, e la possibilità di <strong>riplasmare gratuitamente e all’infinito l’intero skill tree</strong> permette di adattare il proprio stile a ogni situazione. Alcuni boss e zone richiedono infatti build specifiche per essere affrontati al meglio, e basta spesso un piccolo aggiustamento per superare uno scontro impossibile.</p><p><strong>La difficoltà è solida, ma non insormontabile.</strong> I veterani di titoli come Lies of P, Sekiro o Nioh 2 si sentiranno a casa, ma anche per loro alcuni boss e trappole ambientali sapranno fermare il passo. Due paludi velenose di fila, mine invisibili e un’ultima area esasperante sono forse gli unici eccessi di un level design per il resto eccellente.</p><p>Eppure, Wuchang riesce laddove tanti soulslike falliscono: <strong>una volta finito, viene subito voglia di rigiocarlo.</strong> Con il supporto al New Game Plus sin dal lancio e più finali da scoprire, tornare a combattere con tutto il proprio equipaggiamento è non solo possibile, ma fortemente consigliato.</p><h2 id="la-speranza-si-circonda-di-piume">La speranza si circonda di piume </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eHZ6aRurYdripDSh5bhna9" name="WUCHANG_WEAPONSCOSTUMES_08" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eHZ6aRurYdripDSh5bhna9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p>In <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> vestirete i panni dell’omonima protagonista, una temibile pirata guerriera affetta da amnesia... ma questo è solo l’inizio dei suoi problemi. Wuchang è infatti colpita da una malattia devastante chiamata <strong>Feathering</strong>, un morbo che trasforma le persone in bestie folli e li spinge alla pazzia più profonda. Tuttavia, lei è diversa: riesce a incanalare il potere del Feathering in combattimento, trasformando la maledizione in un’arma micidiale.</p><p>Questo potenziamento si manifesta principalmente in <strong>due meccaniche di gioco: Skyborn Might e la barra della Follia</strong>, e sono tra gli elementi più brillanti del gioco.</p><p><strong>Skyborn Might</strong> è una risorsa offensiva che si accumula in vari modi, fino a un massimo di cinque cariche. Il modo principale per ottenerla è eseguire uno <strong>shimmer</strong>, una schivata perfetta che annulla completamente i danni. Ogni tipologia d’arma – spade lunghe, asce, lance, spade a una mano e lame doppie – ha anche metodi unici per accumulare Skyborn Might una volta sbloccati nel ramo abilità, aggiungendo profondità e varietà al sistema di combattimento.</p><p>Questi elementi rendono ogni scontro una danza mortale in cui <strong>tempismo e stile di gioco contano più che mai</strong>, confermando Wuchang come uno dei soulslike più originali e riusciti degli ultimi anni.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Q5huZaS9eycxH3SQipFGbR" name="4-Wuchang" caption="" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q5huZaS9eycxH3SQipFGbR-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure></div></div><p><strong>Le spade lunghe</strong>, ad esempio, <strong>accumulano una carica</strong> colpendo un nemico con il secondo attacco della combo di attacchi leggeri. <strong>Le spade a una mano</strong>, invece, <strong>possono generarla automaticamente nel tempo</strong>. <strong>Le lance</strong> hanno una risorsa propria che può essere <strong>convertita in più cariche di Skyborn Might</strong> se utilizzata con efficacia.</p><p><strong>Ma a cosa serve Skyborn Might?</strong> Ha due usi principali. L’arma equipaggiata dispone di <strong>due abilità</strong>: una <strong>mossa distintiva unica</strong> per quell’arma e una chiamata <strong>Disciplina</strong>, che può essere <strong>sbloccata nell’albero delle abilità</strong>. Le Discipline si possono applicare a qualsiasi arma della stessa famiglia, e ogni tipo di arma ne ha <strong>circa tre o quattro da sbloccare</strong>, in modo simile alle mosse speciali presenti nella serie <strong>Nioh</strong>.</p><p>Se si gioca con una <strong>build orientata alla magia</strong>, <strong>Skyborn Might viene anche utilizzato per lanciare incantesimi</strong>. È un approccio che ho apprezzato molto: in <strong>Wuchang</strong> non esiste una <strong>barra magica separata</strong> da gestire, come in <strong>Dark Souls 3</strong> o <strong>Elden Ring</strong>. Bisogna invece <strong>decidere come spendere al meglio le cariche accumulate</strong>: investirle tutte nelle abilità dell’arma o conservarle per lanciare magie?</p><p><strong>Si tratta di un sistema elegante</strong> che premia l’equilibrio tra <strong>attacco e difesa</strong>.</p><h2 id="diventare-un-berserk">Diventare un berserk</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wRwfDvkULEzuFF9krEsFqV" name="6-Wuchang" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wRwfDvkULEzuFF9krEsFqV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p><strong>La barra della Follia</strong>, invece, è un meccanismo decisamente più complesso. La Follia aumenta quando si muore o si uccidono nemici umanoidi, e diminuisce invece eliminando nemici affetti dal Feathering. Esistono due soglie specifiche, al 50% e al 90%: una volta raggiunte, gli occhi di Wuchang si illuminano di rosso e diventano disponibili nuove abilità legate alla Follia, sbloccabili tramite l’albero delle abilità. Per raggiungere queste soglie, si possono anche utilizzare oggetti che aumentano temporaneamente il livello di Follia.</p><p><strong>È un sistema basato sul rischio e sulla ricompensa.</strong> A Follia massima, si infliggono e si subiscono più danni. Ma se si muore in questo stato, un demone pericoloso si materializzerà nel punto in cui è stata persa la valuta per salire di livello (chiamata <strong>Mercurio Rosso</strong>).</p><p>Durante la mia anteprima iniziale, temevo che questa meccanica potesse risultare frustrante e stancante. In fondo, introdurre un altro nemico potente in una zona già problematica sembrava una pessima idea. Quello che non sapevo, però, è che <strong>il demone attacca chiunque gli capiti a tiro</strong>, diventando così un’arma a doppio taglio che può essere sfruttata strategicamente per affrontare nemici particolarmente ostici.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="o46wnx6umZHbZnMe8hDnsj" name="Wuchang_Screenshot_2" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o46wnx6umZHbZnMe8hDnsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Leenzee Games)</span></figcaption></figure><p>Ora considero questa meccanica <strong>un’aggiunta davvero geniale</strong>: sebbene il demone non compaia durante gli scontri con i boss, può offrire un aiuto inaspettato quando ci si trova bloccati in un’area particolarmente ostica o contro un nemico d’élite, creando un diversivo prezioso e offrendo un attimo di respiro. Eliminare il demone, inoltre, <strong>azzera completamente la Follia</strong>, lasciando ai giocatori la libertà di decidere se affrontarlo o meno in base al proprio stile di gioco.</p><p>Inizialmente, la Follia può sembrare una meccanica da evitare, ma <strong>se gestita con attenzione si trasforma in un’arma potentissima</strong>, un vero e proprio asso nella manica per Wuchang. Come molte altre componenti del gioco, si tratta di <strong>trovare il giusto equilibrio</strong>: la Follia è pericolosa, ma il potere che offre non dovrebbe mai essere sottovalutato, soprattutto negli scontri più impegnativi.</p><h2 id="vestirsi-per-l-occasione">Vestirsi per l'occasione </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nTdyjGjzxmmFdGZT8BeY98" name="WUCHANG_WEAPONSCOSTUMES_01" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nTdyjGjzxmmFdGZT8BeY98-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Leenzee Games)</span></figcaption></figure><p>Ci sono molti modi per potenziare Wuchang nel corso dell’avventura, ed è qui che entra in gioco <strong>l’albero delle abilità</strong>. Il sistema di progressione in <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> differisce da quello dei classici soulslike. Anche in questo caso si ottiene una valuta sconfiggendo i nemici, utile per salire di livello o acquistare oggetti, ma questa viene convertita in <strong>Essenza di Mercurio Rosso</strong>, che funziona come <strong>punto abilità</strong>.</p><p>L’albero delle abilità è piuttosto ampio e suddiviso in <strong>sei rami principali</strong>: uno per ciascun tipo di arma, più uno dedicato a funzionalità extra, come potenziare la fiaschetta curativa o sbloccare <strong>potenti potenziamenti legati alla Follia</strong>. Oltre agli upgrade per le statistiche di base (salute, stamina, attacco fisico e magico), i punti abilità permettono anche di sbloccare <strong>nuove abilità</strong>, <strong>modificatori</strong> e <strong>oggetti osso-aghi</strong>, che possono essere usati per applicare temporaneamente un <strong>elemento di stato</strong> alle armi.</p><p>Può sembrare un sistema complesso all’inizio, ma <strong>ricordate che è completamente resettabile</strong>: basta riposare presso un santuario (l’equivalente dei falò o dei siti di grazia) per riassegnare i punti. Il reset è <strong>gratuito</strong>, e si può scegliere se rimuovere <strong>tutti i punti abilità</strong> o solo alcuni, da reinvestire liberamente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cLJP4ThTkzyTqomC7Q4niL" name="wuchang-fallen-feathers-preview-interview-xia-siyuan-3" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cLJP4ThTkzyTqomC7Q4niL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p>Questo significa, in sostanza, che il gioco <strong>incoraggia fortemente a riassegnare i punti abilità di tanto in tanto</strong>, e il design dei livelli e dei boss di <em>Wuchang</em> supporta questa filosofia. Alcuni scontri, per esempio, diventano molto più gestibili se si sblocca la disciplina <em>Deflect</em> della spada lunga, che permette di <strong>parare gli attacchi fisici con un contrattacco ben temporizzato</strong>. Si tratta di un’abilità potente, ma non universale: non funziona contro magie o nemici che usano, ad esempio, attacchi con le mani.</p><p><em>Wuchang: Fallen Feathers</em> pone anche una grande enfasi sugli <strong>effetti di stato</strong> e sull’importanza di <strong>resistervi</strong>. In molti soulslike, queste condizioni rappresentano una seccatura momentanea; qui, invece, il gioco <strong>pretende che i giocatori abbiano una risposta pronta</strong>. Un’area, ad esempio, è ambientata su una montagna gelida dove Wuchang accumula progressivamente <em>Assideramento</em>. Per contrastare questa e altre condizioni, è possibile utilizzare <strong>oggetti specifici</strong> o indossare <strong>armature con resistenze mirate</strong>.</p><p>Il problema è che il gioco <strong>a volte esagera</strong>. Due zone consecutive in stile <em>palude velenosa</em> sono una scelta discutibile, e un certo tipo di nemico in grado di generare <em>Disperazione</em> semplicemente restando nel campo visivo può risultare davvero frustrante: se l’indicatore si riempie, Wuchang <strong>muore all’istante</strong>.</p><p>Infine, l’<strong>ultima area del gioco</strong> rappresenta probabilmente l’apice di questo design esasperante, una vera e propria incarnazione finale di tutte le tossicità delle paludi velenose, con nemici <strong>aggressivi, resistenti e inarrestabili</strong>. Senza entrare nei dettagli, si tratta di un’area che ha <strong>lasciato un segno negativo</strong> nella mia esperienza generale, anche per via della sua estensione eccessiva: <strong>una sezione che ho letteralmente pregato che finisse il prima possibile</strong>.</p><h2 id="an-exceptional-soulslike-experience">An exceptional soulslike experience</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EpHgFqABXdNbMx6q4tJpAm" name="WUCHANG_PREORDER_01" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EpHgFqABXdNbMx6q4tJpAm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p>Anche se quell’ultima area mi ha quasi fatto venire voglia di abbandonare tutto e ritirarmi a vita eremitica, <strong>non è riuscita a rovinare una delle esperienze videoludiche più appaganti dell’anno</strong>. <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> è un soulslike <strong>realizzato con maestria</strong>, che propone <strong>alcuni dei migliori livelli del genere</strong>. È raro che un titolo riesca a trasmettere lo stesso senso di meraviglia tipico delle opere di FromSoftware, ma ogni angolo di <em>Wuchang</em> riusciva a <strong>stuzzicare la mia curiosità</strong>, spingendomi sempre a scoprire cosa ci fosse dopo.</p><p>Il tutto è impreziosito da <strong>boss fight eccezionali</strong>, varie e memorabili. Si passa da guerrieri umanoidi agili a mostruosità imponenti, e in ogni caso l’impatto è notevole. Proprio in questi scontri il gioco <strong>dà il meglio di sé anche sul piano musicale</strong>: la colonna sonora è splendida, e un boss in particolare, nelle fasi avanzate del gioco, mi ha spiazzato con <strong>un pezzo metal esplosivo</strong>, che però si sposava alla perfezione con l’estetica e il contesto del nemico.</p><p>Se amate i soulslike, <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> <strong>ha tutte le carte in regola per diventare il vostro gioco dell’anno</strong>. Per quanto mi riguarda, <strong>è già saldamente nella mia top personale del 2025</strong>.</p><h2 id="perche-giocare-a-wuchang-fallen-feathers">Perché giocare a Wuchang: Fallen Feathers?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DNb5bhreFgjvYqtjEBPhPM" name="WUCHANG_WEAPONSCOSTUMES_13" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DNb5bhreFgjvYqtjEBPhPM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Leenzee Games)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocare">Ragioni per giocare </h2><div class="product"><p><strong>Volete un level design ispirato ai primi Souls</strong></p><p>Le aree di <em>Wuchang</em> sono <strong>ampie e articolate</strong>, con percorsi principali che spesso non sono immediatamente evidenti. Questo vi porterà a <strong>esplorare in modo naturale</strong>, e non è raro ritrovarsi in zone completamente nuove senza nemmeno accorgersene. </p></div><div class="product"><p><strong>Cercate qualcosa di nuovo nel genere</strong></p><p>Il gioco introduce <strong>idee originali e ben realizzate</strong>, che arricchiscono l’esperienza. I sistemi di <strong>Skyborn Might e Madness</strong> danno profondità al combattimento, e padroneggiarli sarà essenziale per superare <strong>gli scontri più difficili contro i boss</strong>.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Non sopportate gli effetti di stato</strong></p><p><em>Wuchang</em> non perde occasione per <strong>bombardarvi di malus</strong>. Tra <strong>paludi velenose</strong>, <strong>zone ghiacciate</strong>, <strong>corridoi che inducono Disperazione</strong> e <strong>caverne corrotte</strong>, la vostra pazienza verrà messa a dura prova.</p></div><div class="product"><p><strong>Odiate tenere traccia delle quest degli NPC</strong></p><p>Il gioco è ricco di <strong>missioni secondarie legate a personaggi opzionali</strong>, ma spesso questi sono <strong>difficili da rintracciare</strong>. Se completate un'area o un boss troppo presto, rischiate di <strong>bloccare del tutto</strong> quelle quest fino alla prossima run.</p></div><h2 id="accessibilita">Accessibilità</h2><p><em>Wuchang: Fallen Feathers</em> offre <strong>pochissime opzioni dedicate all’accessibilità</strong> audio e visiva. Al momento del lancio <strong>mancano persino le impostazioni per daltonici</strong>. È possibile visualizzare lo schema dei comandi su schermo e <strong>rimappare completamente i controlli</strong>, ma <strong>oltre a questo, le opzioni sono davvero scarse</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Un SoulsLike alla vecchia maniera ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Wuchang: Fallen Feathers di <strong>Leenzee</strong> è riuscito a stupirci nel migliore dei modi. Prima di provarlo, ci aspettavamo un soulslike competente ma destinato a confondersi nella massa, come accaduto in passato con titoli come <em>Lords of the Fallen</em> o <em>Mortal Shell</em>. Invece ci siamo trovati davanti a un action RPG profondo, appassionante e costantemente coinvolgente.</p><p><strong>Wuchang: Fallen Feathers è, senza mezzi termini, il miglior soulslike dai tempi dell’eccellente Lies of P del 2023.</strong></p><p>Wuchang: Fallen Feathers si immerge in una versione cupa e distorta della dinastia Ming, raccontando una storia profondamente disturbante fatta di violenza ciclica, rapimenti, matrimoni forzati e un’abbondante dose di body horror. Su questo sfondo prende vita un soulslike sorprendentemente raffinato, che combina l’esplorazione ramificata alla Dark Souls con un sistema di combattimento più vicino a Bloodborne, dove schivare vale più che parare.</p><p>Ogni arma vanta abilità uniche, e la possibilità di <strong>riplasmare gratuitamente e all’infinito l’intero skill tree</strong> permette di adattare il proprio stile a ogni situazione. Alcuni boss e zone richiedono infatti build specifiche per essere affrontati al meglio, e basta spesso un piccolo aggiustamento per superare uno scontro impossibile.</p><p><strong>La difficoltà è solida, ma non insormontabile.</strong> I veterani di titoli come Lies of P, Sekiro o Nioh 2 si sentiranno a casa, ma anche per loro alcuni boss e trappole ambientali sapranno fermare il passo. Due paludi velenose di fila, mine invisibili e un’ultima area esasperante sono forse gli unici eccessi di un level design per il resto eccellente.</p><p>Eppure, Wuchang riesce laddove tanti soulslike falliscono: <strong>una volta finito, viene subito voglia di rigiocarlo.</strong> Con il supporto al New Game Plus sin dal lancio e più finali da scoprire, tornare a combattere con tutto il proprio equipaggiamento è non solo possibile, ma fortemente consigliato.</p><h2 id="la-speranza-si-circonda-di-piume">La speranza si circonda di piume </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eHZ6aRurYdripDSh5bhna9" name="WUCHANG_WEAPONSCOSTUMES_08" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eHZ6aRurYdripDSh5bhna9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p>In <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> vestirete i panni dell’omonima protagonista, una temibile pirata guerriera affetta da amnesia... ma questo è solo l’inizio dei suoi problemi. Wuchang è infatti colpita da una malattia devastante chiamata <strong>Feathering</strong>, un morbo che trasforma le persone in bestie folli e li spinge alla pazzia più profonda. Tuttavia, lei è diversa: riesce a incanalare il potere del Feathering in combattimento, trasformando la maledizione in un’arma micidiale.</p><p>Questo potenziamento si manifesta principalmente in <strong>due meccaniche di gioco: Skyborn Might e la barra della Follia</strong>, e sono tra gli elementi più brillanti del gioco.</p><p><strong>Skyborn Might</strong> è una risorsa offensiva che si accumula in vari modi, fino a un massimo di cinque cariche. Il modo principale per ottenerla è eseguire uno <strong>shimmer</strong>, una schivata perfetta che annulla completamente i danni. Ogni tipologia d’arma – spade lunghe, asce, lance, spade a una mano e lame doppie – ha anche metodi unici per accumulare Skyborn Might una volta sbloccati nel ramo abilità, aggiungendo profondità e varietà al sistema di combattimento.</p><p>Questi elementi rendono ogni scontro una danza mortale in cui <strong>tempismo e stile di gioco contano più che mai</strong>, confermando Wuchang come uno dei soulslike più originali e riusciti degli ultimi anni.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Q5huZaS9eycxH3SQipFGbR" name="4-Wuchang" caption="" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Q5huZaS9eycxH3SQipFGbR-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure></div></div><p><strong>Le spade lunghe</strong>, ad esempio, <strong>accumulano una carica</strong> colpendo un nemico con il secondo attacco della combo di attacchi leggeri. <strong>Le spade a una mano</strong>, invece, <strong>possono generarla automaticamente nel tempo</strong>. <strong>Le lance</strong> hanno una risorsa propria che può essere <strong>convertita in più cariche di Skyborn Might</strong> se utilizzata con efficacia.</p><p><strong>Ma a cosa serve Skyborn Might?</strong> Ha due usi principali. L’arma equipaggiata dispone di <strong>due abilità</strong>: una <strong>mossa distintiva unica</strong> per quell’arma e una chiamata <strong>Disciplina</strong>, che può essere <strong>sbloccata nell’albero delle abilità</strong>. Le Discipline si possono applicare a qualsiasi arma della stessa famiglia, e ogni tipo di arma ne ha <strong>circa tre o quattro da sbloccare</strong>, in modo simile alle mosse speciali presenti nella serie <strong>Nioh</strong>.</p><p>Se si gioca con una <strong>build orientata alla magia</strong>, <strong>Skyborn Might viene anche utilizzato per lanciare incantesimi</strong>. È un approccio che ho apprezzato molto: in <strong>Wuchang</strong> non esiste una <strong>barra magica separata</strong> da gestire, come in <strong>Dark Souls 3</strong> o <strong>Elden Ring</strong>. Bisogna invece <strong>decidere come spendere al meglio le cariche accumulate</strong>: investirle tutte nelle abilità dell’arma o conservarle per lanciare magie?</p><p><strong>Si tratta di un sistema elegante</strong> che premia l’equilibrio tra <strong>attacco e difesa</strong>.</p><h2 id="diventare-un-berserk">Diventare un berserk</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wRwfDvkULEzuFF9krEsFqV" name="6-Wuchang" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wRwfDvkULEzuFF9krEsFqV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p><strong>La barra della Follia</strong>, invece, è un meccanismo decisamente più complesso. La Follia aumenta quando si muore o si uccidono nemici umanoidi, e diminuisce invece eliminando nemici affetti dal Feathering. Esistono due soglie specifiche, al 50% e al 90%: una volta raggiunte, gli occhi di Wuchang si illuminano di rosso e diventano disponibili nuove abilità legate alla Follia, sbloccabili tramite l’albero delle abilità. Per raggiungere queste soglie, si possono anche utilizzare oggetti che aumentano temporaneamente il livello di Follia.</p><p><strong>È un sistema basato sul rischio e sulla ricompensa.</strong> A Follia massima, si infliggono e si subiscono più danni. Ma se si muore in questo stato, un demone pericoloso si materializzerà nel punto in cui è stata persa la valuta per salire di livello (chiamata <strong>Mercurio Rosso</strong>).</p><p>Durante la mia anteprima iniziale, temevo che questa meccanica potesse risultare frustrante e stancante. In fondo, introdurre un altro nemico potente in una zona già problematica sembrava una pessima idea. Quello che non sapevo, però, è che <strong>il demone attacca chiunque gli capiti a tiro</strong>, diventando così un’arma a doppio taglio che può essere sfruttata strategicamente per affrontare nemici particolarmente ostici.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="o46wnx6umZHbZnMe8hDnsj" name="Wuchang_Screenshot_2" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o46wnx6umZHbZnMe8hDnsj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Leenzee Games)</span></figcaption></figure><p>Ora considero questa meccanica <strong>un’aggiunta davvero geniale</strong>: sebbene il demone non compaia durante gli scontri con i boss, può offrire un aiuto inaspettato quando ci si trova bloccati in un’area particolarmente ostica o contro un nemico d’élite, creando un diversivo prezioso e offrendo un attimo di respiro. Eliminare il demone, inoltre, <strong>azzera completamente la Follia</strong>, lasciando ai giocatori la libertà di decidere se affrontarlo o meno in base al proprio stile di gioco.</p><p>Inizialmente, la Follia può sembrare una meccanica da evitare, ma <strong>se gestita con attenzione si trasforma in un’arma potentissima</strong>, un vero e proprio asso nella manica per Wuchang. Come molte altre componenti del gioco, si tratta di <strong>trovare il giusto equilibrio</strong>: la Follia è pericolosa, ma il potere che offre non dovrebbe mai essere sottovalutato, soprattutto negli scontri più impegnativi.</p><h2 id="vestirsi-per-l-occasione">Vestirsi per l'occasione </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nTdyjGjzxmmFdGZT8BeY98" name="WUCHANG_WEAPONSCOSTUMES_01" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nTdyjGjzxmmFdGZT8BeY98-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Leenzee Games)</span></figcaption></figure><p>Ci sono molti modi per potenziare Wuchang nel corso dell’avventura, ed è qui che entra in gioco <strong>l’albero delle abilità</strong>. Il sistema di progressione in <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> differisce da quello dei classici soulslike. Anche in questo caso si ottiene una valuta sconfiggendo i nemici, utile per salire di livello o acquistare oggetti, ma questa viene convertita in <strong>Essenza di Mercurio Rosso</strong>, che funziona come <strong>punto abilità</strong>.</p><p>L’albero delle abilità è piuttosto ampio e suddiviso in <strong>sei rami principali</strong>: uno per ciascun tipo di arma, più uno dedicato a funzionalità extra, come potenziare la fiaschetta curativa o sbloccare <strong>potenti potenziamenti legati alla Follia</strong>. Oltre agli upgrade per le statistiche di base (salute, stamina, attacco fisico e magico), i punti abilità permettono anche di sbloccare <strong>nuove abilità</strong>, <strong>modificatori</strong> e <strong>oggetti osso-aghi</strong>, che possono essere usati per applicare temporaneamente un <strong>elemento di stato</strong> alle armi.</p><p>Può sembrare un sistema complesso all’inizio, ma <strong>ricordate che è completamente resettabile</strong>: basta riposare presso un santuario (l’equivalente dei falò o dei siti di grazia) per riassegnare i punti. Il reset è <strong>gratuito</strong>, e si può scegliere se rimuovere <strong>tutti i punti abilità</strong> o solo alcuni, da reinvestire liberamente.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cLJP4ThTkzyTqomC7Q4niL" name="wuchang-fallen-feathers-preview-interview-xia-siyuan-3" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cLJP4ThTkzyTqomC7Q4niL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p>Questo significa, in sostanza, che il gioco <strong>incoraggia fortemente a riassegnare i punti abilità di tanto in tanto</strong>, e il design dei livelli e dei boss di <em>Wuchang</em> supporta questa filosofia. Alcuni scontri, per esempio, diventano molto più gestibili se si sblocca la disciplina <em>Deflect</em> della spada lunga, che permette di <strong>parare gli attacchi fisici con un contrattacco ben temporizzato</strong>. Si tratta di un’abilità potente, ma non universale: non funziona contro magie o nemici che usano, ad esempio, attacchi con le mani.</p><p><em>Wuchang: Fallen Feathers</em> pone anche una grande enfasi sugli <strong>effetti di stato</strong> e sull’importanza di <strong>resistervi</strong>. In molti soulslike, queste condizioni rappresentano una seccatura momentanea; qui, invece, il gioco <strong>pretende che i giocatori abbiano una risposta pronta</strong>. Un’area, ad esempio, è ambientata su una montagna gelida dove Wuchang accumula progressivamente <em>Assideramento</em>. Per contrastare questa e altre condizioni, è possibile utilizzare <strong>oggetti specifici</strong> o indossare <strong>armature con resistenze mirate</strong>.</p><p>Il problema è che il gioco <strong>a volte esagera</strong>. Due zone consecutive in stile <em>palude velenosa</em> sono una scelta discutibile, e un certo tipo di nemico in grado di generare <em>Disperazione</em> semplicemente restando nel campo visivo può risultare davvero frustrante: se l’indicatore si riempie, Wuchang <strong>muore all’istante</strong>.</p><p>Infine, l’<strong>ultima area del gioco</strong> rappresenta probabilmente l’apice di questo design esasperante, una vera e propria incarnazione finale di tutte le tossicità delle paludi velenose, con nemici <strong>aggressivi, resistenti e inarrestabili</strong>. Senza entrare nei dettagli, si tratta di un’area che ha <strong>lasciato un segno negativo</strong> nella mia esperienza generale, anche per via della sua estensione eccessiva: <strong>una sezione che ho letteralmente pregato che finisse il prima possibile</strong>.</p><h2 id="an-exceptional-soulslike-experience">An exceptional soulslike experience</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EpHgFqABXdNbMx6q4tJpAm" name="WUCHANG_PREORDER_01" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EpHgFqABXdNbMx6q4tJpAm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: 505 Games)</span></figcaption></figure><p>Anche se quell’ultima area mi ha quasi fatto venire voglia di abbandonare tutto e ritirarmi a vita eremitica, <strong>non è riuscita a rovinare una delle esperienze videoludiche più appaganti dell’anno</strong>. <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> è un soulslike <strong>realizzato con maestria</strong>, che propone <strong>alcuni dei migliori livelli del genere</strong>. È raro che un titolo riesca a trasmettere lo stesso senso di meraviglia tipico delle opere di FromSoftware, ma ogni angolo di <em>Wuchang</em> riusciva a <strong>stuzzicare la mia curiosità</strong>, spingendomi sempre a scoprire cosa ci fosse dopo.</p><p>Il tutto è impreziosito da <strong>boss fight eccezionali</strong>, varie e memorabili. Si passa da guerrieri umanoidi agili a mostruosità imponenti, e in ogni caso l’impatto è notevole. Proprio in questi scontri il gioco <strong>dà il meglio di sé anche sul piano musicale</strong>: la colonna sonora è splendida, e un boss in particolare, nelle fasi avanzate del gioco, mi ha spiazzato con <strong>un pezzo metal esplosivo</strong>, che però si sposava alla perfezione con l’estetica e il contesto del nemico.</p><p>Se amate i soulslike, <em>Wuchang: Fallen Feathers</em> <strong>ha tutte le carte in regola per diventare il vostro gioco dell’anno</strong>. Per quanto mi riguarda, <strong>è già saldamente nella mia top personale del 2025</strong>.</p><h2 id="perche-giocare-a-wuchang-fallen-feathers">Perché giocare a Wuchang: Fallen Feathers?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DNb5bhreFgjvYqtjEBPhPM" name="WUCHANG_WEAPONSCOSTUMES_13" alt="Wuchang: Fallen Feathers" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DNb5bhreFgjvYqtjEBPhPM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Leenzee Games)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocare">Ragioni per giocare </h2><div class="product"><p><strong>Volete un level design ispirato ai primi Souls</strong></p><p>Le aree di <em>Wuchang</em> sono <strong>ampie e articolate</strong>, con percorsi principali che spesso non sono immediatamente evidenti. Questo vi porterà a <strong>esplorare in modo naturale</strong>, e non è raro ritrovarsi in zone completamente nuove senza nemmeno accorgersene. </p></div><div class="product"><p><strong>Cercate qualcosa di nuovo nel genere</strong></p><p>Il gioco introduce <strong>idee originali e ben realizzate</strong>, che arricchiscono l’esperienza. I sistemi di <strong>Skyborn Might e Madness</strong> danno profondità al combattimento, e padroneggiarli sarà essenziale per superare <strong>gli scontri più difficili contro i boss</strong>.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Non sopportate gli effetti di stato</strong></p><p><em>Wuchang</em> non perde occasione per <strong>bombardarvi di malus</strong>. Tra <strong>paludi velenose</strong>, <strong>zone ghiacciate</strong>, <strong>corridoi che inducono Disperazione</strong> e <strong>caverne corrotte</strong>, la vostra pazienza verrà messa a dura prova.</p></div><div class="product"><p><strong>Odiate tenere traccia delle quest degli NPC</strong></p><p>Il gioco è ricco di <strong>missioni secondarie legate a personaggi opzionali</strong>, ma spesso questi sono <strong>difficili da rintracciare</strong>. Se completate un'area o un boss troppo presto, rischiate di <strong>bloccare del tutto</strong> quelle quest fino alla prossima run.</p></div><h2 id="accessibilita">Accessibilità</h2><p><em>Wuchang: Fallen Feathers</em> offre <strong>pochissime opzioni dedicate all’accessibilità</strong> audio e visiva. Al momento del lancio <strong>mancano persino le impostazioni per daltonici</strong>. È possibile visualizzare lo schema dei comandi su schermo e <strong>rimappare completamente i controlli</strong>, ma <strong>oltre a questo, le opzioni sono davvero scarse</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 si mostra in azione e promette un evento multiplayer ]]></title>
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                            <![CDATA[ Il nuovo capitolo si presenta con un trailer esplosivo e un evento dedicato già fissato per questa settimana. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Battlefield 6]]></media:title>
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                                <p>Electronic Arts ha finalmente mostrato il <strong>primo trailer di Battlefield 6</strong>, offrendo ai fan uno sguardo cinematografico di due minuti sul nuovo capitolo della storica saga FPS. Anche se non è stata ancora confermata una <strong>data di uscita ufficiale</strong>, alcune <strong>indiscrezioni indicano ottobre</strong> come possibile finestra di lancio.</p><p>Il trailer si apre con una conferenza stampa alla Casa Bianca, dove il presidente fittizio degli Stati Uniti si rivolge alla nazione. Sullo sfondo, scorrono immagini di <strong>una New York devastata dalla guerra</strong>, tra palazzi in rovina e strade ridotte a campi di battaglia. Come anticipato, <strong>Battlefield 6 tornerà a un’ambientazione moderna</strong>, con <strong>caccia, carri armati e truppe d’assalto</strong> impegnate in combattimenti ad alta intensità in location familiari completamente trasformate dal conflitto.</p><p>La descrizione ufficiale del gioco promette “la massima esperienza di guerra totale”, con <strong>scontri ravvicinati</strong>, <strong>duelli aerei</strong>, <strong>distruzione ambientale tattica</strong> e un arsenale moderno pensato per il combattimento di squadra. “In una guerra tra carri armati, caccia e armi avanzate, la vostra squadra è l’arma più letale”, recita il testo.</p><p>EA ha inoltre confermato un <strong>evento dedicato al multiplayer per il 31 luglio</strong>, che dovrebbe offrire <strong>il primo sguardo al gameplay</strong> vero e proprio. Nel frattempo, è già possibile <strong>aggiungere il gioco alla wishlist</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgNCgJG0vnY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Anche se il trailer ufficiale di <strong>Battlefield 6</strong> non ha svelato una data d’uscita, nuovi <strong>leak indicano il 10 ottobre 2025</strong> come giorno del lancio per <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. A rivelarlo è il noto insider <strong>Billbil-kun</strong> tramite <strong>Dealabs</strong>, riportato anche da <strong>IGN</strong>.</p><p>Secondo quanto emerso, il prezzo della <strong>Standard Edition</strong> per console sarà di <strong>circa 75 euro</strong>, mentre su PC scenderà a <strong>circa 65 euro</strong>. Prevista anche una <strong>Phantom Edition</strong> a <strong>circa 103 euro</strong>, pensata per i fan più accaniti, ma <strong>nessuna delle due versioni includerà l’accesso anticipato</strong>.</p><p>I <strong>preordini dovrebbero aprire il 31 luglio</strong>, in concomitanza con il reveal ufficiale del multiplayer. EA ha inoltre confermato tramite un post social che sarà disponibile una <strong>Open Beta</strong>, in cui i giocatori potranno provare le modalità ufficiali, con armi Signature bloccate o sbloccate in base alla classe, ma <strong>ulteriori dettagli saranno rivelati più avanti</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed Shadows: tanti contenuti in arrivo, roadmap e new game+  ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/assassins-creed-shadows-tanti-contenuti-in-arrivo-roadmap-e-new-game</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Quality-of-life migliorata e importanti aggiornamenti a settembre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Shadows]]></media:title>
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                                <p>Ubisoft ha svelato il <strong>piano estivo</strong> per <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, delineando le prossime tappe che accompagneranno i giocatori nei mesi a venire. Il primo appuntamento è fissato per il <strong>29 luglio</strong>, con un <strong>aggiornamento dedicato alla progressione</strong> che introdurrà la tanto attesa modalità <strong>New Game Plus</strong>.</p><p>Questa nuova modalità permetterà di <strong>ricominciare il gioco mantenendo livello, equipaggiamento, punti abilità, avanzamento dell’Hideout e rango di conoscenza</strong>, dando così una nuova linfa all’esperienza dopo i titoli di coda. L’update porterà inoltre <strong>l’aumento del livello massimo da 60 a 80</strong>, <strong>nuovi ranghi di conoscenza</strong>, un <strong>nuovo livello per la fucina</strong> e <strong>obiettivi/trofei aggiuntivi</strong>, a seconda della piattaforma utilizzata.</p><p>A <strong>inizio settembre</strong> (data ancora da confermare), arriverà un <strong>aggiornamento gratuito</strong> dedicato alla <strong>qualità della vita</strong>: sarà finalmente possibile <strong>avanzare il tempo della giornata</strong>, <strong>rimuovere la nebbia dalla mappa</strong>, e ricevere <strong>nuovi contenuti per l’Hideout</strong>. Inoltre, <strong>su PC verrà rimosso il limite di frame rate durante le cutscene</strong>.</p><p>Il contenuto più sostanzioso arriverà il <strong>16 settembre</strong> con <strong>Claws of Awaji</strong>, la <strong>prima espansione narrativa</strong> di Shadows. Il DLC porterà una <strong>nuova regione</strong>, <strong>armi inedite</strong>, <strong>abilità aggiuntive</strong>, <strong>nuovi equipaggiamenti</strong> e <strong>nemici esclusivi</strong>. Ubisoft promette <strong>oltre dieci ore di gioco aggiuntive</strong>, sbloccabili <strong>solo dopo aver completato la storia principale</strong>, a conferma del proseguimento diretto degli eventi narrativi del gioco base.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Dying Light: The Beast slitta per puntare all’eccellenza, almeno secondo il team ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Brutte notizie per i fan di <strong>Dying Light</strong>: <strong>The Beast</strong>, il nuovo capitolo con protagonista <strong>Kyle Crane</strong>, è stato rinviato al <strong>19 settembre 2025</strong>. Originariamente previsto per il <strong>22 agosto</strong>, il gioco arriverà su <strong>PS5, Xbox Series X/S e PC</strong> con qualche settimana di ritardo.</p><p>La decisione è stata comunicata da <strong>Techland</strong> tramite un post sul blog ufficiale: <em>“Il nostro obiettivo è sempre stato realizzare il miglior Dying Light di sempre. Con appena quattro settimane in più, possiamo rifinire quei dettagli finali che fanno la differenza tra un gioco buono e uno eccezionale.”</em></p><p>Il team ha evidenziato le aree su cui sta lavorando: <strong>bilanciamento del gameplay</strong>, <strong>chiarezza dell’interfaccia</strong>, <strong>miglioramento della fisica</strong>, <strong>animazioni e cutscene</strong> più curate, oltre a <strong>ultimi ritocchi</strong> generali.</p><p>Nonostante il rinvio, una demo sarà <strong>giocabile a Gamescom 2025</strong>, dove i visitatori potranno esplorare <strong>Castor Woods</strong>, la nuova ambientazione open world.</p><p>Durante un’anteprima recente, il <strong>game director Nathan Lemaire</strong> ha svelato che <strong>il sistema di smembramenti sarà molto più dettagliato e realistico</strong>: <em>“Vogliamo un mondo che sembri credibile, anche nell’impatto fisico delle armi. Abbiamo aumentato gli effetti di gore rendendoli più precisi e coerenti con l’arma usata.”</em></p><p>L’attesa per il ritorno di Crane si allunga, ma promette un’esperienza ancora più brutale e rifinita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dying-light-the-beast-slitta-per-puntare-alleccellenza-almeno-secondo-il-team</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Techland rinvia il nuovo capitolo per renderlo il miglior Dying Light di sempre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Dying Light: The Beast.]]></media:title>
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                                <p>Brutte notizie per i fan di <strong>Dying Light</strong>: <strong>The Beast</strong>, il nuovo capitolo con protagonista <strong>Kyle Crane</strong>, è stato rinviato al <strong>19 settembre 2025</strong>. Originariamente previsto per il <strong>22 agosto</strong>, il gioco arriverà su <strong>PS5, Xbox Series X/S e PC</strong> con qualche settimana di ritardo.</p><p>La decisione è stata comunicata da <strong>Techland</strong> tramite un post sul blog ufficiale: <em>“Il nostro obiettivo è sempre stato realizzare il miglior Dying Light di sempre. Con appena quattro settimane in più, possiamo rifinire quei dettagli finali che fanno la differenza tra un gioco buono e uno eccezionale.”</em></p><p>Il team ha evidenziato le aree su cui sta lavorando: <strong>bilanciamento del gameplay</strong>, <strong>chiarezza dell’interfaccia</strong>, <strong>miglioramento della fisica</strong>, <strong>animazioni e cutscene</strong> più curate, oltre a <strong>ultimi ritocchi</strong> generali.</p><p>Nonostante il rinvio, una demo sarà <strong>giocabile a Gamescom 2025</strong>, dove i visitatori potranno esplorare <strong>Castor Woods</strong>, la nuova ambientazione open world.</p><p>Durante un’anteprima recente, il <strong>game director Nathan Lemaire</strong> ha svelato che <strong>il sistema di smembramenti sarà molto più dettagliato e realistico</strong>: <em>“Vogliamo un mondo che sembri credibile, anche nell’impatto fisico delle armi. Abbiamo aumentato gli effetti di gore rendendoli più precisi e coerenti con l’arma usata.”</em></p><p>L’attesa per il ritorno di Crane si allunga, ma promette un’esperienza ancora più brutale e rifinita.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hades 2 riceve la sua ultima patch prima del lancio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Supergiant Games</strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong>Hades 2</strong>, avvicinando ulteriormente il titolo alla versione 1.0. La <strong>Patch 11</strong> è ora disponibile e introduce <strong>ulteriori bilanciamenti, miglioramenti generali e correzioni</strong>, nonostante in precedenza lo studio avesse lasciato intendere che il precedente aggiornamento sarebbe stato l’ultimo prima del lancio ufficiale.</p><p>«Avevamo detto che la patch precedente sarebbe probabilmente stata l’ultima prima della versione 1.0, ma il destino ha voluto diversamente. Questa include altri miglioramenti, aggiustamenti e fix basati sui vostri feedback e su quanto abbiamo osservato», ha spiegato il team nelle note pubblicate su Steam. «Grazie per averci accompagnato durante l’accesso anticipato!»</p><p>Tra le modifiche più rilevanti, la patch include anche <strong>un avviso importante in vista della versione definitiva del gioco</strong>, in particolare legato alla progressione e alle risorse accumulate. Supergiant ha infatti comunicato che, con l’arrivo della versione 1.0 e delle nuove sequenze narrative collegate al <strong>True Ending</strong>, tutte le <strong>Zodiac Sand</strong> e le <strong>Void Lens</strong> presenti nei salvataggi verranno <strong>convertite automaticamente in Prestige</strong>.</p><p>Lo studio non ha fornito una motivazione ufficiale, ma la community ha ipotizzato che questa scelta serva a <strong>evitare spoiler</strong> immediati dopo il lancio, impedendo ai giocatori di accedere istantaneamente al finale completo. Questo significa che <strong>le due risorse andranno raccolte nuovamente</strong>, e chi ne ha una scorta è invitato a spenderle ora per sbloccare i rispettivi potenziamenti prima della conversione automatica.</p><p><strong>Hades 2 è disponibile in accesso anticipato da maggio 2024</strong>, ma <strong>non è stata ancora annunciata una data ufficiale per la versione 1.0</strong>. L’attesa, tuttavia, sembra ormai agli sgoccioli.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hades-2-riceve-la-sua-ultima-patch-prima-del-lancio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Supergiant rilascia Patch 11 con bilanciamenti e correzioni. Sarà l'ultimo update prima del lancio ufficiale in versione v1.0. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hades 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><strong>Supergiant Games</strong> ha pubblicato un nuovo aggiornamento per <strong>Hades 2</strong>, avvicinando ulteriormente il titolo alla versione 1.0. La <strong>Patch 11</strong> è ora disponibile e introduce <strong>ulteriori bilanciamenti, miglioramenti generali e correzioni</strong>, nonostante in precedenza lo studio avesse lasciato intendere che il precedente aggiornamento sarebbe stato l’ultimo prima del lancio ufficiale.</p><p>«Avevamo detto che la patch precedente sarebbe probabilmente stata l’ultima prima della versione 1.0, ma il destino ha voluto diversamente. Questa include altri miglioramenti, aggiustamenti e fix basati sui vostri feedback e su quanto abbiamo osservato», ha spiegato il team nelle note pubblicate su Steam. «Grazie per averci accompagnato durante l’accesso anticipato!»</p><p>Tra le modifiche più rilevanti, la patch include anche <strong>un avviso importante in vista della versione definitiva del gioco</strong>, in particolare legato alla progressione e alle risorse accumulate. Supergiant ha infatti comunicato che, con l’arrivo della versione 1.0 e delle nuove sequenze narrative collegate al <strong>True Ending</strong>, tutte le <strong>Zodiac Sand</strong> e le <strong>Void Lens</strong> presenti nei salvataggi verranno <strong>convertite automaticamente in Prestige</strong>.</p><p>Lo studio non ha fornito una motivazione ufficiale, ma la community ha ipotizzato che questa scelta serva a <strong>evitare spoiler</strong> immediati dopo il lancio, impedendo ai giocatori di accedere istantaneamente al finale completo. Questo significa che <strong>le due risorse andranno raccolte nuovamente</strong>, e chi ne ha una scorta è invitato a spenderle ora per sbloccare i rispettivi potenziamenti prima della conversione automatica.</p><p><strong>Hades 2 è disponibile in accesso anticipato da maggio 2024</strong>, ma <strong>non è stata ancora annunciata una data ufficiale per la versione 1.0</strong>. L’attesa, tuttavia, sembra ormai agli sgoccioli.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 si mostra in un primo trailer mozzafiato ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Electronic Arts ha pubblicato il primo trailer ufficiale di <strong>Battlefield 6</strong>, offrendo un assaggio dell’ambientazione e del tono della nuova iterazione della celebre serie sparatutto. Sebbene una data di uscita non sia stata ancora confermata, <strong>leak recenti suggeriscono un lancio già a partire da ottobre</strong>.</p><p>Il filmato, della durata di circa due minuti, si apre con una conferenza stampa del Presidente degli Stati Uniti – un personaggio fittizio – alla Casa Bianca, mentre scorrono immagini di una <strong>New York devastata dalla guerra</strong>. La sequenza evidenzia un ritorno al presente: aerei da combattimento, carri armati e squadre di soldati si affrontano in scenari urbani familiari, trasformati in campi di battaglia.</p><p>La descrizione ufficiale del gioco sottolinea il tono adrenalinico dell’esperienza: <em>“Preparati per il massimo del combattimento totale. Partecipa a intensi scontri di fanteria, domina i cieli nei duelli aerei e distruggi l’ambiente per ottenere un vantaggio strategico. In una guerra di carri armati, jet e arsenali colossali, la tua squadra è l’arma più letale. Questo è Battlefield 6.”</em></p><p>Electronic Arts ha anche annunciato un <strong>evento dedicato al multiplayer</strong> fissato per il <strong>31 luglio</strong>, dove si prevede verranno mostrati i primi spezzoni di gameplay. Il gioco è già disponibile per il <strong>pre-salvataggio nelle wishlist</strong> degli store digitali.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgNCgJG0vnY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Anche se il primo trailer ufficiale non ha rivelato una data di uscita, secondo l’affidabile leaker <strong>Billbil-kun di Dealabs</strong> (via <a href="https://www.ign.com/articles/battlefield-6-will-release-in-october-for-80-leak-suggests-and-theres-an-open-beta-coming-too" target="_blank">IGN</a>), <strong>Battlefield 6</strong> dovrebbe arrivare sugli scaffali il <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>.</p><p>Il report rivela anche i presunti dettagli sui prezzi: l’edizione standard dovrebbe costare <strong>79,99 euro su console</strong>, mentre una speciale <strong>"Phantom Edition"</strong> sarebbe proposta a <strong>10,99 euro</strong>. La versione PC, invece, dovrebbe essere più economica, con un prezzo di <strong>69,99 euro</strong>. Le <strong>prenotazioni</strong> dovrebbero aprirsi il <strong>31 luglio</strong>, in concomitanza con l’evento dedicato al multiplayer, ma <strong>nessuna delle due edizioni includerà l’accesso anticipato</strong>.</p><p>Sul fronte ufficiale, Electronic Arts ha confermato tramite i social che <strong>una Open Beta è in arrivo</strong>. In questa fase di prova, i giocatori potranno scegliere tra playlist ufficiali in cui le <strong>Signature Weapons saranno bloccate per classe</strong>, oppure optare per modalità completamente libere. Altri dettagli verranno svelati nelle prossime settimane.</p><p>Con l’hype in crescita e un ritorno all’ambientazione moderna, Battlefield 6 si prepara a essere uno dei titoli multiplayer più attesi della stagione.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/battlefield-6-si-mostra-in-un-primo-trailer-mozzafiato</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Arriva il trailer ufficiale, multiplayer reveal il 31 luglio: leak suggeriscono lancio del gioco il 10 ottobre 2025. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Battlefield 6]]></media:title>
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                                <p>Electronic Arts ha pubblicato il primo trailer ufficiale di <strong>Battlefield 6</strong>, offrendo un assaggio dell’ambientazione e del tono della nuova iterazione della celebre serie sparatutto. Sebbene una data di uscita non sia stata ancora confermata, <strong>leak recenti suggeriscono un lancio già a partire da ottobre</strong>.</p><p>Il filmato, della durata di circa due minuti, si apre con una conferenza stampa del Presidente degli Stati Uniti – un personaggio fittizio – alla Casa Bianca, mentre scorrono immagini di una <strong>New York devastata dalla guerra</strong>. La sequenza evidenzia un ritorno al presente: aerei da combattimento, carri armati e squadre di soldati si affrontano in scenari urbani familiari, trasformati in campi di battaglia.</p><p>La descrizione ufficiale del gioco sottolinea il tono adrenalinico dell’esperienza: <em>“Preparati per il massimo del combattimento totale. Partecipa a intensi scontri di fanteria, domina i cieli nei duelli aerei e distruggi l’ambiente per ottenere un vantaggio strategico. In una guerra di carri armati, jet e arsenali colossali, la tua squadra è l’arma più letale. Questo è Battlefield 6.”</em></p><p>Electronic Arts ha anche annunciato un <strong>evento dedicato al multiplayer</strong> fissato per il <strong>31 luglio</strong>, dove si prevede verranno mostrati i primi spezzoni di gameplay. Il gioco è già disponibile per il <strong>pre-salvataggio nelle wishlist</strong> degli store digitali.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgNCgJG0vnY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Anche se il primo trailer ufficiale non ha rivelato una data di uscita, secondo l’affidabile leaker <strong>Billbil-kun di Dealabs</strong> (via <a href="https://www.ign.com/articles/battlefield-6-will-release-in-october-for-80-leak-suggests-and-theres-an-open-beta-coming-too" target="_blank">IGN</a>), <strong>Battlefield 6</strong> dovrebbe arrivare sugli scaffali il <strong>10 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>.</p><p>Il report rivela anche i presunti dettagli sui prezzi: l’edizione standard dovrebbe costare <strong>79,99 euro su console</strong>, mentre una speciale <strong>"Phantom Edition"</strong> sarebbe proposta a <strong>10,99 euro</strong>. La versione PC, invece, dovrebbe essere più economica, con un prezzo di <strong>69,99 euro</strong>. Le <strong>prenotazioni</strong> dovrebbero aprirsi il <strong>31 luglio</strong>, in concomitanza con l’evento dedicato al multiplayer, ma <strong>nessuna delle due edizioni includerà l’accesso anticipato</strong>.</p><p>Sul fronte ufficiale, Electronic Arts ha confermato tramite i social che <strong>una Open Beta è in arrivo</strong>. In questa fase di prova, i giocatori potranno scegliere tra playlist ufficiali in cui le <strong>Signature Weapons saranno bloccate per classe</strong>, oppure optare per modalità completamente libere. Altri dettagli verranno svelati nelle prossime settimane.</p><p>Con l’hype in crescita e un ritorno all’ambientazione moderna, Battlefield 6 si prepara a essere uno dei titoli multiplayer più attesi della stagione.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft fa marcia indietro: stop ai giochi Xbox da 80 euro  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo la presentazione di Nintendo Switch 2 e l’introduzione del nuovo standard da <strong>79,99 euro per i giochi first-party</strong>, <strong>Microsoft sembrava intenzionata a seguire la stessa strada</strong>. Tuttavia, la società ha fatto un <strong>passo indietro drastico</strong> a poche settimane dall’annuncio, probabilmente in risposta al malcontento crescente tra i giocatori.</p><p>Come riportato da <strong>Windows Central</strong>, il colosso di Redmond ha <strong>deciso di mantenere il prezzo standard di 69,99 euro</strong> per i propri titoli principali, a partire da <strong>The Outer Worlds 2</strong>, in arrivo il <strong>29 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. Chi ha già preordinato il gioco a prezzo maggiorato riceverà <strong>un rimborso automatico</strong> della differenza.</p><p>In una dichiarazione ufficiale, Microsoft ha spiegato: <em>“Siamo pienamente concentrati sul portare ai giocatori mondi incredibili da esplorare e manterremo il prezzo dei nostri titoli principali per le festività, inclusi The Outer Worlds 2, a 69,99 euro, in linea con le attuali condizioni di mercato.”</em></p><p>La decisione arriva dopo una serie di cambiamenti interni, tra cui la <strong>cancellazione di Perfect Dark, Everwild e un progetto non annunciato</strong>, oltre alla <strong>chiusura di The Initiative</strong>, lo studio dietro Perfect Dark.</p><p>Microsoft non è l’unica a fare marcia indietro: anche <strong>Gearbox Software</strong> ha annunciato che <strong>Borderlands 4</strong> non costerà 79,99 euro, dopo le polemiche seguite alle dichiarazioni di <strong>Randy Pitchford</strong>.</p><p>La mossa di Microsoft <strong>riapre la porta a un possibile ripensamento anche da parte di Nintendo</strong>, e <strong>suona come un avvertimento per Sony</strong> e altri publisher che stanno valutando aumenti simili: il pubblico non è disposto ad accettare un nuovo standard di prezzo <strong>senza solide motivazioni</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb" name="Xbox" alt="Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Che Microsoft sarebbe tornata sui suoi passi non sorprende affatto. Da tempo si sostiene che <strong>“votare con il portafoglio” può influenzare il mercato</strong>, e il caso di <strong>The Outer Worlds 2</strong> ne è la prova concreta. Ma ciò che colpisce davvero è <strong>la motivazione ufficiale</strong> fornita da Microsoft, che smaschera una <strong>narrazione ormai logora</strong>: quella secondo cui <strong>l’aumento dei costi di sviluppo</strong> giustificherebbe <strong>l’incremento dei prezzi di copertina</strong>.</p><p>Microsoft aveva infatti utilizzato proprio questo argomento per giustificare il passaggio a 79,99 euro, ma ora è tornata al <strong>prezzo standard di 69,99 euro</strong>. <strong>Cosa sarebbe cambiato da un giorno all’altro?</strong> La risposta è semplice: <strong>la reazione del pubblico</strong>.</p><p>Le critiche legate al prezzo di lancio di The Outer Worlds 2 rappresentano <strong>l’ennesima dimostrazione che ignorare pratiche scorrette può essere pericoloso</strong>, mentre <strong>esprimere dissenso funziona</strong>. Ed è probabile che sia proprio questo il motivo che ha portato Microsoft a fare retromarcia. Viene spontaneo chiedersi <strong>cosa sarebbe successo se la stessa pressione fosse stata esercitata quando i giochi passarono da 59,99 a 69,99 euro</strong>, un rincaro che <strong>non è mai stato davvero digerito</strong>.</p><p><strong>Nintendo seguirà l’esempio?</strong> Difficile. Con <strong>Switch 2 già sul mercato</strong> e titoli come <strong>Mario Kart World da 80 euro</strong> che vendono a ritmi record, <strong>il danno è fatto</strong>. La strategia ha funzionato commercialmente, e questo rende <strong>poco probabile un cambio di rotta</strong>.</p><p>Chi potrebbe invece sentirsi minacciato sono <strong>Sony e gli altri publisher</strong>, e a ragione. Perché se il mercato accetta passivamente un nuovo standard, <strong>il prossimo aumento sarà inevitabile</strong>. Fermare ora questa tendenza, <strong>prima che si normalizzi</strong>, è fondamentale. La decisione di Microsoft potrebbe essere <strong>un punto di svolta</strong>, ma solo se i consumatori <strong>continueranno a farsi sentire</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ L’azienda rivede i prezzi dopo le proteste: premia chi “vota col portafoglio” ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Dopo la presentazione di Nintendo Switch 2 e l’introduzione del nuovo standard da <strong>79,99 euro per i giochi first-party</strong>, <strong>Microsoft sembrava intenzionata a seguire la stessa strada</strong>. Tuttavia, la società ha fatto un <strong>passo indietro drastico</strong> a poche settimane dall’annuncio, probabilmente in risposta al malcontento crescente tra i giocatori.</p><p>Come riportato da <strong>Windows Central</strong>, il colosso di Redmond ha <strong>deciso di mantenere il prezzo standard di 69,99 euro</strong> per i propri titoli principali, a partire da <strong>The Outer Worlds 2</strong>, in arrivo il <strong>29 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. Chi ha già preordinato il gioco a prezzo maggiorato riceverà <strong>un rimborso automatico</strong> della differenza.</p><p>In una dichiarazione ufficiale, Microsoft ha spiegato: <em>“Siamo pienamente concentrati sul portare ai giocatori mondi incredibili da esplorare e manterremo il prezzo dei nostri titoli principali per le festività, inclusi The Outer Worlds 2, a 69,99 euro, in linea con le attuali condizioni di mercato.”</em></p><p>La decisione arriva dopo una serie di cambiamenti interni, tra cui la <strong>cancellazione di Perfect Dark, Everwild e un progetto non annunciato</strong>, oltre alla <strong>chiusura di The Initiative</strong>, lo studio dietro Perfect Dark.</p><p>Microsoft non è l’unica a fare marcia indietro: anche <strong>Gearbox Software</strong> ha annunciato che <strong>Borderlands 4</strong> non costerà 79,99 euro, dopo le polemiche seguite alle dichiarazioni di <strong>Randy Pitchford</strong>.</p><p>La mossa di Microsoft <strong>riapre la porta a un possibile ripensamento anche da parte di Nintendo</strong>, e <strong>suona come un avvertimento per Sony</strong> e altri publisher che stanno valutando aumenti simili: il pubblico non è disposto ad accettare un nuovo standard di prezzo <strong>senza solide motivazioni</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb" name="Xbox" alt="Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Che Microsoft sarebbe tornata sui suoi passi non sorprende affatto. Da tempo si sostiene che <strong>“votare con il portafoglio” può influenzare il mercato</strong>, e il caso di <strong>The Outer Worlds 2</strong> ne è la prova concreta. Ma ciò che colpisce davvero è <strong>la motivazione ufficiale</strong> fornita da Microsoft, che smaschera una <strong>narrazione ormai logora</strong>: quella secondo cui <strong>l’aumento dei costi di sviluppo</strong> giustificherebbe <strong>l’incremento dei prezzi di copertina</strong>.</p><p>Microsoft aveva infatti utilizzato proprio questo argomento per giustificare il passaggio a 79,99 euro, ma ora è tornata al <strong>prezzo standard di 69,99 euro</strong>. <strong>Cosa sarebbe cambiato da un giorno all’altro?</strong> La risposta è semplice: <strong>la reazione del pubblico</strong>.</p><p>Le critiche legate al prezzo di lancio di The Outer Worlds 2 rappresentano <strong>l’ennesima dimostrazione che ignorare pratiche scorrette può essere pericoloso</strong>, mentre <strong>esprimere dissenso funziona</strong>. Ed è probabile che sia proprio questo il motivo che ha portato Microsoft a fare retromarcia. Viene spontaneo chiedersi <strong>cosa sarebbe successo se la stessa pressione fosse stata esercitata quando i giochi passarono da 59,99 a 69,99 euro</strong>, un rincaro che <strong>non è mai stato davvero digerito</strong>.</p><p><strong>Nintendo seguirà l’esempio?</strong> Difficile. Con <strong>Switch 2 già sul mercato</strong> e titoli come <strong>Mario Kart World da 80 euro</strong> che vendono a ritmi record, <strong>il danno è fatto</strong>. La strategia ha funzionato commercialmente, e questo rende <strong>poco probabile un cambio di rotta</strong>.</p><p>Chi potrebbe invece sentirsi minacciato sono <strong>Sony e gli altri publisher</strong>, e a ragione. Perché se il mercato accetta passivamente un nuovo standard, <strong>il prossimo aumento sarà inevitabile</strong>. Fermare ora questa tendenza, <strong>prima che si normalizzi</strong>, è fondamentale. La decisione di Microsoft potrebbe essere <strong>un punto di svolta</strong>, ma solo se i consumatori <strong>continueranno a farsi sentire</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5, il nuovo update collega il DualSense a più dispositivi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato le novità del <strong>nuovo aggiornamento firmware beta per PlayStation 5</strong>, tra cui una funzione molto attesa: la <strong>possibilità di associare i controller DualSense e DualSense Edge a più dispositivi contemporaneamente</strong>.</p><p>Come spiegato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, l’obiettivo è offrire <strong>un’esperienza di gioco più flessibile e continua</strong>, permettendo agli utenti di <strong>passare da un dispositivo all’altro senza dover ripetere l’associazione</strong>.</p><p><em>“Con questo aggiornamento è possibile registrare fino a quattro dispositivi simultaneamente e passare da uno all’altro direttamente dal controller,”</em> ha spiegato Sony. In pratica, si potrà usare lo stesso controller su <strong>PS5, PC o smartphone</strong> per il <strong>Remote Play</strong>, cambiando piattaforma <strong>senza riconnessioni manuali</strong>.</p><p>Oltre a questo, Sony ha anticipato anche una nuova <strong>modalità di risparmio energetico</strong> per PS5, pensata per ridurre i consumi e l’impatto ambientale durante l’utilizzo di giochi compatibili. Questa funzione, parte del piano ambientale <strong>"Road to Zero"</strong>, sarà integrata nelle <strong>impostazioni della console</strong>, ma <strong>non sarà inclusa nell’attuale aggiornamento beta</strong>, in arrivo nei prossimi mesi a livello globale. Sarà <strong>disponibile in un secondo momento</strong> con un aggiornamento futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/ps5-il-nuovo-update-collega-il-dualsense-a-piu-dispositivi</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La beta introduce anche una modalità risparmio energetico per ridurre i consumi durante il gioco. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DualSense next to PS5]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sony ha annunciato le novità del <strong>nuovo aggiornamento firmware beta per PlayStation 5</strong>, tra cui una funzione molto attesa: la <strong>possibilità di associare i controller DualSense e DualSense Edge a più dispositivi contemporaneamente</strong>.</p><p>Come spiegato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, l’obiettivo è offrire <strong>un’esperienza di gioco più flessibile e continua</strong>, permettendo agli utenti di <strong>passare da un dispositivo all’altro senza dover ripetere l’associazione</strong>.</p><p><em>“Con questo aggiornamento è possibile registrare fino a quattro dispositivi simultaneamente e passare da uno all’altro direttamente dal controller,”</em> ha spiegato Sony. In pratica, si potrà usare lo stesso controller su <strong>PS5, PC o smartphone</strong> per il <strong>Remote Play</strong>, cambiando piattaforma <strong>senza riconnessioni manuali</strong>.</p><p>Oltre a questo, Sony ha anticipato anche una nuova <strong>modalità di risparmio energetico</strong> per PS5, pensata per ridurre i consumi e l’impatto ambientale durante l’utilizzo di giochi compatibili. Questa funzione, parte del piano ambientale <strong>"Road to Zero"</strong>, sarà integrata nelle <strong>impostazioni della console</strong>, ma <strong>non sarà inclusa nell’attuale aggiornamento beta</strong>, in arrivo nei prossimi mesi a livello globale. Sarà <strong>disponibile in un secondo momento</strong> con un aggiornamento futuro.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Avatar: Frontiers of Pandora si aggiorna con modalità in terza persona ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Massive Entertainment</strong> ha annunciato un <strong>nuovo aggiornamento gratuito</strong> per <strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong>, in arrivo il <strong>5 dicembre 2025</strong>, che introdurrà <strong>due nuove modalità di gioco</strong> molto richieste dalla community.</p><p>La prima è la <strong>Modalità in Terza Persona</strong>, che permetterà di affrontare l’intera avventura da una prospettiva esterna, offrendo <em>“un nuovo senso di scala, libertà e immersione”</em> con <strong>un semplice tocco di tasto</strong>. Per garantire un’esperienza fluida, il team ha <strong>riprogettato animazioni, controlli, audio e sistema di telecamere</strong>, così da rendere il passaggio dalla visuale in prima persona a quella in terza completamente naturale.</p><p>La seconda novità è il <strong>New Game Plus</strong>, che consentirà di <strong>ricominciare il gioco mantenendo progressi e potenziamenti</strong>, una funzionalità molto apprezzata da chi vuole esplorare Pandora a fondo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Ta7DdE1TQQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La modalità <strong>New Game Plus</strong> permetterà di <strong>rivivere la storia principale</strong> di <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> mantenendo <strong>inventario ed abilità già sbloccate</strong>, ma con <strong>nemici di livello superiore</strong>, <strong>nuove sfide</strong> e <strong>l’accesso a un inedito albero delle abilità</strong> insieme a <strong>equipaggiamento potenziato</strong>.</p><p><em>“Abbiamo sempre immaginato Avatar: Frontiers of Pandora come un mondo vivo che si evolve insieme alla nostra community”</em>, ha dichiarato <strong>Omar Bouali</strong>, direttore creativo di <strong>Massive Entertainment</strong>. <em>“Questo aggiornamento è un omaggio alla passione dei nostri giocatori. Il loro supporto significa tutto per il nostro team.”</em></p><p>L’update del 5 dicembre seguirà i due DLC narrativi già pubblicati, <strong>The Sky Breaker</strong> e <strong>Secrets of the Spires</strong>, ma <strong>Massive ha confermato che questi contenuti non saranno accessibili nella modalità New Game Plus</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo aggiornamento gratuito del 5 dicembre aggiunge una visuale a terza persona integrata nel gioco. ]]>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Avatar: Frontiers of Pandora]]></media:title>
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                                <p><strong>Massive Entertainment</strong> ha annunciato un <strong>nuovo aggiornamento gratuito</strong> per <strong>Avatar: Frontiers of Pandora</strong>, in arrivo il <strong>5 dicembre 2025</strong>, che introdurrà <strong>due nuove modalità di gioco</strong> molto richieste dalla community.</p><p>La prima è la <strong>Modalità in Terza Persona</strong>, che permetterà di affrontare l’intera avventura da una prospettiva esterna, offrendo <em>“un nuovo senso di scala, libertà e immersione”</em> con <strong>un semplice tocco di tasto</strong>. Per garantire un’esperienza fluida, il team ha <strong>riprogettato animazioni, controlli, audio e sistema di telecamere</strong>, così da rendere il passaggio dalla visuale in prima persona a quella in terza completamente naturale.</p><p>La seconda novità è il <strong>New Game Plus</strong>, che consentirà di <strong>ricominciare il gioco mantenendo progressi e potenziamenti</strong>, una funzionalità molto apprezzata da chi vuole esplorare Pandora a fondo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2Ta7DdE1TQQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La modalità <strong>New Game Plus</strong> permetterà di <strong>rivivere la storia principale</strong> di <em>Avatar: Frontiers of Pandora</em> mantenendo <strong>inventario ed abilità già sbloccate</strong>, ma con <strong>nemici di livello superiore</strong>, <strong>nuove sfide</strong> e <strong>l’accesso a un inedito albero delle abilità</strong> insieme a <strong>equipaggiamento potenziato</strong>.</p><p><em>“Abbiamo sempre immaginato Avatar: Frontiers of Pandora come un mondo vivo che si evolve insieme alla nostra community”</em>, ha dichiarato <strong>Omar Bouali</strong>, direttore creativo di <strong>Massive Entertainment</strong>. <em>“Questo aggiornamento è un omaggio alla passione dei nostri giocatori. Il loro supporto significa tutto per il nostro team.”</em></p><p>L’update del 5 dicembre seguirà i due DLC narrativi già pubblicati, <strong>The Sky Breaker</strong> e <strong>Secrets of the Spires</strong>, ma <strong>Massive ha confermato che questi contenuti non saranno accessibili nella modalità New Game Plus</strong>.</p>
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