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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar IT-IT in Nintendo ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc/nintendo</link>
        <description><![CDATA[ All the latest nintendo content from the TechRadar  IT-IT team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2026 10:17:02 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ Un modder ha fuso Xbox Series X, PS5 e Switch 2 in un’unica mega-console, e vorrei solo poterla acquistare ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/un-modder-ha-fuso-xbox-series-x-ps5-e-switch-2-in-ununica-mega-console-e-vorrei-solo-poterla-acquistare</link>
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                            <![CDATA[ Videogiocatori, ecco la console dei vostri sogni: quella che avreste se Sony, Microsoft e Nintendo unissero le forze, anche se sappiamo tutti che non succederà mai. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A modified game console]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox abbandona la guerra dei console e sfida TikTok: il nuovo nemico del gaming ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il capo di Xbox spiega come la società compete sempre più con il tuo smartphone. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Tiktok]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>• Il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha discusso sulla maggiore concorrenza del marchio in una recente intervista• Afferma che "non è un'altra console" come PlayStation 5 o Nintendo Switch 2• Piuttosto Xbox sta ora competendo con app come TikTok e altre forme di intrattenimento</strong></li></ul><p>Il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha affermato che il marchio sta ora competendo con piattaforme come TikTok e altre forme di intrattenimento più che con i produttori di console rivali.</p><p></p><p>I commenti provengono da una recente intervista con il New York Times in seguito all'annuncio di Halo: Campaign Evolved, un gioco che arriverà su PlayStation 5 oltre a PC, Xbox Series X e Series S quando verrà lanciato l'anno prossimo.</p><p></p><p>"Tutti cerchiamo di raggiungere le persone dove si trovano," ha affermato Booty.</p><p></p><p>"La nostra maggiore concorrenza non è un'altra console," ha continuato. "Stiamo competendo sempre più con tutto, da TikTok ai film."</p><p></p><p>Questa filosofia sembra evidente nel recente marketing di Xbox, in particolare nella campagna piuttosto controversa 'This Is an Xbox' che enfatizza come i giocatori possono sperimentare i titoli Xbox su tutti i tipi di dispositivi, dalle Smart TV ai visori di realtà virtuale e ai laptop.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3x8n3jSDocI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="your-eyeballs-are-a-commodity">Your eyeballs are a commodity</h2><p>Although this may seem like a strange strategic shift that could alienate the core Xbox audience who value exclusive games, Xbox is one of the many gaming brands that finds itself competing in an increasingly difficult attention economy.</p><p>According to recent data from the <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m3sanhkkj22v" target="_blank">Circana Player Engagement Tracker</a>, live service titles like <a href="https://www.techradar.com/reviews/fortnite-battle-royale-review"><em>Fortnite</em></a>, <em>Call of Duty</em>, and <em>Roblox </em>continue to dominate on consoles reducing the amount of time players spend in more traditional gaming experiences.</p><p>Upcoming releases like <em>Halo: Campaign Evolved </em>have to compete not only with these titans when it comes to the dedicated gaming audience, but also the entertainment provided by devices like mobile phones that occupy the time of more casual players.</p><p>Per <a href="https://resourcera.com/data/social/tiktok-users/" target="_blank">Statista</a> TikTok has more than two billion users globally, while viewers watched <a href="https://about.netflix.com/en/news/what-we-watched-the-first-half-of-2025" target="_blank">more than 100 billion hours of Netflix content</a> in just the first six months of this year.</p><p>By lowering the bar to access Xbox content through multi-platform releases and services like Xbox Cloud Gaming, Microsoft clearly hopes that it will be able to entice that audience.</p><p>Will the strategy pay off? We'll just have to wait and see.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin's Creed Shadows per Nintendo Switch 2: confermata Game-Key Card ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>È stata individuata una scheda di Switch 2 per Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Un rivenditore francese elenca il gioco, ma senza prezzo o data</strong></li><li><strong>Sembra trattarsi di un'uscita Game-Key Card</strong></li></ul><p></p><p>Una versione <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-shadows-review">Assassin's Creed Shadows</a> sembra ora più probabile che mai, dato che è apparsa una scheda prodotto presso un rivenditore francese, ancora attiva al momento della stesura di questo articolo.</p><p>Segnalata da <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/switch-2-version-of-assassins-creed-shadows-appears-on-french-retailer-website/">VGC</a>, la scheda è visibile sul sito del rivenditore francese <a href="https://www.auchan.fr/assassin-s-creed-shadows-nintendo-switch-2/pr-C1851867">Auchan</a>. Naturalmente, non è ancora possibile acquistare o preordinare questa potenziale versione per Switch 2, né è indicato alcun prezzo.</p><p>Non è una sorpresa. Anche la versione Switch 2 di <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-outlaws-review">Star Wars Outlaws</a> è stata distribuita come Game-Key Card. Ovviamente, la grafica della confezione presente sulla pagina di Auchan potrebbe essere un segnaposto, e Ubisoft non ha ancora confermato ufficialmente l'esistenza di questa versione di Assassin's Creed Shadows. Ma l'editore sembra intenzionato a continuare a fornire i suoi giochi tramite Game-Key Card.</p><p></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I dati di vendita USA di Nintendo Switch 2 per i primi tre mesi sono arrivati e superano il precedente record stabilito da PlayStation 4</li><li>Preparatevi a una valanga di speculazioni sulla data di uscita di PS6: Mark Cerny, architetto principale di PS5, anticipa nuove tecnologie grafiche AMD</li><li>Gli analisti suggeriscono che un prezzo di 70 dollari per Grand Theft Auto 6 genererebbe più entrate per Rockstar, perché i fan non spenderebbero 100 dollari</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/assassins-creed-shadows-per-nintendo-switch-2-confermata-game-key-card</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una versione Nintendo Switch 2 di Assassin's Creed Shadows sembra più probabile che mai dopo la comparsa di una scheda presso un rivenditore francese. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">24cW8bLwghcughEg42HLi5</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYxVnQwHQBvGJdHVMAm2cK-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>È stata individuata una scheda di Switch 2 per Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Un rivenditore francese elenca il gioco, ma senza prezzo o data</strong></li><li><strong>Sembra trattarsi di un'uscita Game-Key Card</strong></li></ul><p></p><p>Una versione <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-shadows-review">Assassin's Creed Shadows</a> sembra ora più probabile che mai, dato che è apparsa una scheda prodotto presso un rivenditore francese, ancora attiva al momento della stesura di questo articolo.</p><p>Segnalata da <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/switch-2-version-of-assassins-creed-shadows-appears-on-french-retailer-website/">VGC</a>, la scheda è visibile sul sito del rivenditore francese <a href="https://www.auchan.fr/assassin-s-creed-shadows-nintendo-switch-2/pr-C1851867">Auchan</a>. Naturalmente, non è ancora possibile acquistare o preordinare questa potenziale versione per Switch 2, né è indicato alcun prezzo.</p><p>Non è una sorpresa. Anche la versione Switch 2 di <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-outlaws-review">Star Wars Outlaws</a> è stata distribuita come Game-Key Card. Ovviamente, la grafica della confezione presente sulla pagina di Auchan potrebbe essere un segnaposto, e Ubisoft non ha ancora confermato ufficialmente l'esistenza di questa versione di Assassin's Creed Shadows. Ma l'editore sembra intenzionato a continuare a fornire i suoi giochi tramite Game-Key Card.</p><p></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I dati di vendita USA di Nintendo Switch 2 per i primi tre mesi sono arrivati e superano il precedente record stabilito da PlayStation 4</li><li>Preparatevi a una valanga di speculazioni sulla data di uscita di PS6: Mark Cerny, architetto principale di PS5, anticipa nuove tecnologie grafiche AMD</li><li>Gli analisti suggeriscono che un prezzo di 70 dollari per Grand Theft Auto 6 genererebbe più entrate per Rockstar, perché i fan non spenderebbero 100 dollari</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nuovo Nintendo Direct in arrivo: sarà la festa di Super Mario? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> sarebbe programmato per il mese prossimo.</p><p>Secondo quanto riportato da fonti anonime a <em>VGC</em>, la prossima presentazione di Nintendo è prevista per la metà di settembre, precisamente il <strong>12 settembre</strong>, anche se i dettagli sui contenuti restano ancora segreti.</p><p>Anche il content creator <strong>SwitchForce</strong> ha alimentato i rumor con un post su X/Twitter, scrivendo: «Nintendo ha provato a chiamare un’emergenza per i giochi mancanti su Switch 2, ma ha composto per sbaglio il 912», lasciando intendere la data del Direct.</p><p>Non sarebbe insolito un evento in questo periodo: fatta eccezione per il 2024, Nintendo ha sempre organizzato un Direct a settembre sin dall’inizio di questo formato di presentazioni.</p><p>La data del 12 settembre sarebbe inoltre particolarmente significativa, visto che cade <strong>alla vigilia del 40° anniversario di Super Mario Bros.</strong> (13 settembre). Sarebbe quindi l’occasione perfetta per annunciare un nuovo capitolo della saga per <strong>Switch 2</strong>, o magari il remake di uno dei titoli storici.</p><p>Tra le grandi attese c’è anche <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>. Annunciato nel 2017 e ripartito da zero nel 2019 sotto la guida di <strong>Retro Studios</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi a giugno 2024 con un gameplay trailer e la conferma di una finestra di lancio nel 2025 per Nintendo Switch. Il Direct di settembre potrebbe finalmente offrire una <strong>data di uscita precisa</strong> e, chissà, anche la conferma di una versione ottimizzata per <strong>Switch 2</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nuovo-nintendo-direct-in-arrivo-sara-la-festa-di-super-mario</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 40° anniversario di Super Mario cade il 13 settembre: il Direct del giorno prima sarebbe l’occasione perfetta per un annuncio speciale. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BJVaJnYoTnxCREJhXtVSKE</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of Mario from Mario Kart World]]></media:title>
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                                <p>Un nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> sarebbe programmato per il mese prossimo.</p><p>Secondo quanto riportato da fonti anonime a <em>VGC</em>, la prossima presentazione di Nintendo è prevista per la metà di settembre, precisamente il <strong>12 settembre</strong>, anche se i dettagli sui contenuti restano ancora segreti.</p><p>Anche il content creator <strong>SwitchForce</strong> ha alimentato i rumor con un post su X/Twitter, scrivendo: «Nintendo ha provato a chiamare un’emergenza per i giochi mancanti su Switch 2, ma ha composto per sbaglio il 912», lasciando intendere la data del Direct.</p><p>Non sarebbe insolito un evento in questo periodo: fatta eccezione per il 2024, Nintendo ha sempre organizzato un Direct a settembre sin dall’inizio di questo formato di presentazioni.</p><p>La data del 12 settembre sarebbe inoltre particolarmente significativa, visto che cade <strong>alla vigilia del 40° anniversario di Super Mario Bros.</strong> (13 settembre). Sarebbe quindi l’occasione perfetta per annunciare un nuovo capitolo della saga per <strong>Switch 2</strong>, o magari il remake di uno dei titoli storici.</p><p>Tra le grandi attese c’è anche <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>. Annunciato nel 2017 e ripartito da zero nel 2019 sotto la guida di <strong>Retro Studios</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi a giugno 2024 con un gameplay trailer e la conferma di una finestra di lancio nel 2025 per Nintendo Switch. Il Direct di settembre potrebbe finalmente offrire una <strong>data di uscita precisa</strong> e, chissà, anche la conferma di una versione ottimizzata per <strong>Switch 2</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Il nuovo Indie World Showcase è ufficiale: appuntamento questa settimana ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha annunciato un nuovo appuntamento con l’<strong>Indie World Showcase</strong>, previsto per questa settimana, che potrebbe offrire uno sguardo su numerosi giochi indipendenti in arrivo e - magari - finalmente anche una data d’uscita per <strong>Hollow Knight: Silksong</strong>.</p><p>Il prossimo <strong>Indie World Showcase</strong> andrà in onda il <strong>7 agosto</strong> alle ore <strong>15:00 italiane</strong> (6:00 PT / 9:00 ET / 14:00 BST) e sarà trasmesso sui canali ufficiali <strong>YouTube e Twitch di Nintendo</strong>.</p><p>La diretta durerà circa <strong>15 minuti</strong> e includerà «nuovi annunci e aggiornamenti sui giochi indie in arrivo su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840"><p lang="en" dir="ltr">Join us this Thursday, August 7 at 6am PT for a new #IndieWorld Showcase! Tune in for roughly 15 minutes of new announcements and updates on indie games coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch.  Watch here: https://t.co/UqgwVI23d4 pic.twitter.com/NHiNg7jQUY<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840">August 5, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Come in ogni Indie World Showcase, è impossibile sapere in anticipo quali studi indie presenteranno i loro giochi, ma ce n’è uno che tutti - ma proprio tutti - sperano finalmente di rivedere.</p><p>I fan di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> attendono da anni che <strong>Team Cherry</strong> rompa il silenzio con un aggiornamento concreto sul progetto. Il sequel è stato annunciato per la prima volta nel <strong>2019</strong> e, da allora, ha fatto qualche sporadica apparizione in varie presentazioni live.</p><p>Il gioco è ricomparso, anche se molto brevemente, durante il <strong>Nintendo Switch 2 Showcase</strong> dello scorso aprile, accompagnato dalla conferma di una finestra di lancio fissata al <strong>2025</strong>. Tuttavia, manca ancora una data di uscita precisa.</p><p>Sappiamo già che il titolo sarà disponibile su <strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One</strong>, oltre che su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/il-nuovo-indie-world-showcase-e-ufficiale-appuntamento-questa-settimana</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ai 15 minuti ufficiali si affiancano aspettative su Silksong, Hades 2 e altri indie game in arrivo su Switch e Switch 2 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hornet from Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nintendo ha annunciato un nuovo appuntamento con l’<strong>Indie World Showcase</strong>, previsto per questa settimana, che potrebbe offrire uno sguardo su numerosi giochi indipendenti in arrivo e - magari - finalmente anche una data d’uscita per <strong>Hollow Knight: Silksong</strong>.</p><p>Il prossimo <strong>Indie World Showcase</strong> andrà in onda il <strong>7 agosto</strong> alle ore <strong>15:00 italiane</strong> (6:00 PT / 9:00 ET / 14:00 BST) e sarà trasmesso sui canali ufficiali <strong>YouTube e Twitch di Nintendo</strong>.</p><p>La diretta durerà circa <strong>15 minuti</strong> e includerà «nuovi annunci e aggiornamenti sui giochi indie in arrivo su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840"><p lang="en" dir="ltr">Join us this Thursday, August 7 at 6am PT for a new #IndieWorld Showcase! Tune in for roughly 15 minutes of new announcements and updates on indie games coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch.  Watch here: https://t.co/UqgwVI23d4 pic.twitter.com/NHiNg7jQUY<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840">August 5, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Come in ogni Indie World Showcase, è impossibile sapere in anticipo quali studi indie presenteranno i loro giochi, ma ce n’è uno che tutti - ma proprio tutti - sperano finalmente di rivedere.</p><p>I fan di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> attendono da anni che <strong>Team Cherry</strong> rompa il silenzio con un aggiornamento concreto sul progetto. Il sequel è stato annunciato per la prima volta nel <strong>2019</strong> e, da allora, ha fatto qualche sporadica apparizione in varie presentazioni live.</p><p>Il gioco è ricomparso, anche se molto brevemente, durante il <strong>Nintendo Switch 2 Showcase</strong> dello scorso aprile, accompagnato dalla conferma di una finestra di lancio fissata al <strong>2025</strong>. Tuttavia, manca ancora una data di uscita precisa.</p><p>Sappiamo già che il titolo sarà disponibile su <strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One</strong>, oltre che su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Kirby: il nuovo trailer svela tre trasformazioni tutte nuove ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer panoramico per <em>Kirby e la terra perduta – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em>, in vista del lancio del gioco previsto per la fine del mese.</p><p>La versione per Nintendo Switch 2 era stata annunciata ufficialmente durante la presentazione della console, confermando diversi miglioramenti tecnici, nuove funzionalità e l'arrivo del DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p>Il nuovo filmato offre un primo sguardo alle <strong>Starry Stages</strong>, ambientazioni inedite che saranno aggiunte insieme al contenuto scaricabile della storia. Dopo l’impatto di un meteorite nella Terra Perduta, numerosi luoghi familiari subiranno mutazioni, aprendo la strada a <strong>nuovi percorsi ed aree da esplorare</strong>.</p><p>Già durante l’annuncio della Switch 2 Edition era stato mostrato <em>Spring Mouth</em>, una nuova trasformazione di Kirby. Il trailer appena pubblicato rivela altre due <strong>nuove trasformazioni della Boccomorfosi</strong>: <em>Gear Mouth</em> e <em>Sign Mouth</em>, che arricchiranno ulteriormente il gameplay dell’iconico platform Nintendo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2h3bJ8tGrj4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le nuove trasformazioni promettono di arricchire ulteriormente il gameplay: con <strong>Gear Mouth</strong>, Kirby potrà agganciarsi alle pareti e rotolare in verticale, mentre <strong>Sign Mouth</strong> gli consentirà di scivolare lungo le pendenze, effettuare salti acrobatici per raggiungere zone elevate e persino eseguire un attacco rotante contro i nemici. Con <em>Spring Mouth</em>, invece, sarà possibile colpire i nemici dall’alto con l’abilità <strong>Smash Down</strong>.</p><p>Non mancheranno nuove attività opzionali. I giocatori potranno raccogliere le <strong>Starry Coins</strong> all’interno dei livelli e spenderle presso il <strong>Gotcha Machine EX</strong> gestito da <strong>Astronomer Waddle Deeto</strong>, per sbloccare nuove figure collezionabili.</p><p>Il <strong>Colosseo</strong> ospiterà una sfida tutta nuova chiamata <strong>The Ultimate Cup Z EX</strong>, pensata per i giocatori più esperti: un boss rush ancora più impegnativo per mettere alla prova le proprie abilità.</p><p>La Nintendo Switch 2 Edition include <strong>miglioramenti tecnici</strong> su tutta la linea, con <strong>grafica migliorata</strong> e <strong>frame rate più elevati</strong> sia per il gioco base che per il DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p><em>Kirby e la terra perduta - Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em> sarà disponibile dal <strong>28 agosto</strong>. I giocatori che possiedono già <em>Kirby e la terra perduta</em> su Nintendo Switch potranno acquistare un <strong>pacchetto di upgrade digitale</strong>, che darà accesso al nuovo DLC e a tutte le migliorie della versione per Switch 2.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/kirby-il-nuovo-trailer-svela-tre-trasformazioni-tutte-nuove</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo ha presentato in un video tutte le nuove modalità di Kirby: Spring, Gear e Sign Mouth aggiungono acrobazie, scivolate e evoluzioni verticali su Switch 2 Edition. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">FyBLpdz9MbiFYMNhkRh5ZY</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer panoramico per <em>Kirby e la terra perduta – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em>, in vista del lancio del gioco previsto per la fine del mese.</p><p>La versione per Nintendo Switch 2 era stata annunciata ufficialmente durante la presentazione della console, confermando diversi miglioramenti tecnici, nuove funzionalità e l'arrivo del DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p>Il nuovo filmato offre un primo sguardo alle <strong>Starry Stages</strong>, ambientazioni inedite che saranno aggiunte insieme al contenuto scaricabile della storia. Dopo l’impatto di un meteorite nella Terra Perduta, numerosi luoghi familiari subiranno mutazioni, aprendo la strada a <strong>nuovi percorsi ed aree da esplorare</strong>.</p><p>Già durante l’annuncio della Switch 2 Edition era stato mostrato <em>Spring Mouth</em>, una nuova trasformazione di Kirby. Il trailer appena pubblicato rivela altre due <strong>nuove trasformazioni della Boccomorfosi</strong>: <em>Gear Mouth</em> e <em>Sign Mouth</em>, che arricchiranno ulteriormente il gameplay dell’iconico platform Nintendo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2h3bJ8tGrj4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le nuove trasformazioni promettono di arricchire ulteriormente il gameplay: con <strong>Gear Mouth</strong>, Kirby potrà agganciarsi alle pareti e rotolare in verticale, mentre <strong>Sign Mouth</strong> gli consentirà di scivolare lungo le pendenze, effettuare salti acrobatici per raggiungere zone elevate e persino eseguire un attacco rotante contro i nemici. Con <em>Spring Mouth</em>, invece, sarà possibile colpire i nemici dall’alto con l’abilità <strong>Smash Down</strong>.</p><p>Non mancheranno nuove attività opzionali. I giocatori potranno raccogliere le <strong>Starry Coins</strong> all’interno dei livelli e spenderle presso il <strong>Gotcha Machine EX</strong> gestito da <strong>Astronomer Waddle Deeto</strong>, per sbloccare nuove figure collezionabili.</p><p>Il <strong>Colosseo</strong> ospiterà una sfida tutta nuova chiamata <strong>The Ultimate Cup Z EX</strong>, pensata per i giocatori più esperti: un boss rush ancora più impegnativo per mettere alla prova le proprie abilità.</p><p>La Nintendo Switch 2 Edition include <strong>miglioramenti tecnici</strong> su tutta la linea, con <strong>grafica migliorata</strong> e <strong>frame rate più elevati</strong> sia per il gioco base che per il DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p><em>Kirby e la terra perduta - Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em> sarà disponibile dal <strong>28 agosto</strong>. I giocatori che possiedono già <em>Kirby e la terra perduta</em> su Nintendo Switch potranno acquistare un <strong>pacchetto di upgrade digitale</strong>, che darà accesso al nuovo DLC e a tutte le migliorie della versione per Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Stories 3 annunciato al NintendoDirect: svelata la finestra d'uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/monster-hunter-stories-3-annunciato-al-nintendo-direct-svelata-la-finestra-duscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il terzo capitolo della serie spin‑off debutta su Switch 2, console e PC separando dai cacciatori tradizionali. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Square Enix: in arrivo due grandissimi GDR su Switch2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Square Enix ha chiuso il Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio con l’annuncio di due nuovi RPG in stile HD-2D: <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> e <strong>Octopath Traveler 0</strong>.</p><p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un action-RPG completamente inedito, attualmente previsto per il <strong>2026</strong>, in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Sebbene l’uscita sia ancora lontana, i possessori di Switch 2 possono già scaricare una <strong>demo gratuita</strong> chiamata <em>Debut Demo</em>, che offre un primo assaggio del gioco.</p><p>Sviluppato dal <strong>Team Asano</strong>, lo stesso dietro <em>Octopath Traveler</em> e <em>Bravely Default</em>, il titolo segue le avventure di <strong>Elliot</strong>, giovane esploratore alle prese con un viaggio veloce e ricco di azione in tempo reale ed esplorazione profonda.</p><p>L’avventura è ambientata nel mondo di <strong>Philabieldia</strong>, dove l’ultima roccaforte dell’umanità è il <strong>Regno di Huther</strong>, protetto dalle sue imponenti mura e dalla magia della <strong>Principessa Heuria</strong>.</p><p><em>"Quando viene scoperto un misterioso complesso di rovine, un giovane avventuriero di nome Elliot e la sua compagna fata Faie vengono inviati a indagare. Quella che sembra una missione semplice – seppur pericolosa – si trasforma presto in una grande saga che si intreccerà attraverso tempo e spazio"</em>, spiega Square Enix nella presentazione ufficiale.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u-zycj_tJgo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nei panni di <strong>Elliot</strong>, i giocatori esploreranno un mondo vasto e dinamico, utilizzando diverse tipologie di armi come <strong>spade</strong>, <strong>archi</strong>, <strong>catene</strong> e <strong>falci</strong>, tutte personalizzabili per potenziarne le statistiche. La sua compagna <strong>Faie</strong> potrà sfruttare l’abilità <em>Sprint</em> per permettere a Elliot di muoversi rapidamente nell’ambiente.</p><p>A chiudere il Nintendo Direct Partner Showcase è stato l’annuncio di <strong>Octopath Traveler 0</strong>, nuovo capitolo della serie <em>Octopath Traveler</em>, in arrivo il <strong>4 dicembre 2025</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p><em>“Parti da zero e scopri il nuovo capitolo della serie OCTOPATH TRAVELER. Vivi una storia di ricostruzione e vendetta legata agli anelli divini — un’epica saga che si dipana nel regno di Orsterra”</em>, si legge nella descrizione ufficiale.</p><p>Questo nuovo episodio introduce funzionalità inedite pur mantenendo gli elementi cardine della serie, tra cui la grafica <strong>HD-2D</strong> che fonde pixel art rétro e scenari in 3D, le <strong>Azioni Percorso</strong>, il sistema di combattimento <strong>Break & Boost</strong>, e molto altro.</p><p>Per la prima volta nella serie, i giocatori potranno impersonare un <strong>protagonista personalizzabile</strong> e intraprendere un’avventura per <strong>ricostruire la propria città natale</strong>, devastata da un misterioso disastro.</p><p>I <strong>preordini della versione fisica</strong> di <em>Octopath Traveler 0</em> sono già disponibili, mentre quelli digitali arriveranno prossimamente.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PSRFT5OVqKs" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/square-enix-in-arrivo-due-grandissimi-gdr-su-switch-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Square Enix presenta due nuovi titoli per Switch 2, uno dei quali è il prequel della celebre serie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Square Enix ha chiuso il Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio con l’annuncio di due nuovi RPG in stile HD-2D: <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> e <strong>Octopath Traveler 0</strong>.</p><p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un action-RPG completamente inedito, attualmente previsto per il <strong>2026</strong>, in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Sebbene l’uscita sia ancora lontana, i possessori di Switch 2 possono già scaricare una <strong>demo gratuita</strong> chiamata <em>Debut Demo</em>, che offre un primo assaggio del gioco.</p><p>Sviluppato dal <strong>Team Asano</strong>, lo stesso dietro <em>Octopath Traveler</em> e <em>Bravely Default</em>, il titolo segue le avventure di <strong>Elliot</strong>, giovane esploratore alle prese con un viaggio veloce e ricco di azione in tempo reale ed esplorazione profonda.</p><p>L’avventura è ambientata nel mondo di <strong>Philabieldia</strong>, dove l’ultima roccaforte dell’umanità è il <strong>Regno di Huther</strong>, protetto dalle sue imponenti mura e dalla magia della <strong>Principessa Heuria</strong>.</p><p><em>"Quando viene scoperto un misterioso complesso di rovine, un giovane avventuriero di nome Elliot e la sua compagna fata Faie vengono inviati a indagare. Quella che sembra una missione semplice – seppur pericolosa – si trasforma presto in una grande saga che si intreccerà attraverso tempo e spazio"</em>, spiega Square Enix nella presentazione ufficiale.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u-zycj_tJgo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nei panni di <strong>Elliot</strong>, i giocatori esploreranno un mondo vasto e dinamico, utilizzando diverse tipologie di armi come <strong>spade</strong>, <strong>archi</strong>, <strong>catene</strong> e <strong>falci</strong>, tutte personalizzabili per potenziarne le statistiche. La sua compagna <strong>Faie</strong> potrà sfruttare l’abilità <em>Sprint</em> per permettere a Elliot di muoversi rapidamente nell’ambiente.</p><p>A chiudere il Nintendo Direct Partner Showcase è stato l’annuncio di <strong>Octopath Traveler 0</strong>, nuovo capitolo della serie <em>Octopath Traveler</em>, in arrivo il <strong>4 dicembre 2025</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p><em>“Parti da zero e scopri il nuovo capitolo della serie OCTOPATH TRAVELER. Vivi una storia di ricostruzione e vendetta legata agli anelli divini — un’epica saga che si dipana nel regno di Orsterra”</em>, si legge nella descrizione ufficiale.</p><p>Questo nuovo episodio introduce funzionalità inedite pur mantenendo gli elementi cardine della serie, tra cui la grafica <strong>HD-2D</strong> che fonde pixel art rétro e scenari in 3D, le <strong>Azioni Percorso</strong>, il sistema di combattimento <strong>Break & Boost</strong>, e molto altro.</p><p>Per la prima volta nella serie, i giocatori potranno impersonare un <strong>protagonista personalizzabile</strong> e intraprendere un’avventura per <strong>ricostruire la propria città natale</strong>, devastata da un misterioso disastro.</p><p>I <strong>preordini della versione fisica</strong> di <em>Octopath Traveler 0</em> sono già disponibili, mentre quelli digitali arriveranno prossimamente.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PSRFT5OVqKs" allowfullscreen></iframe></div></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo ha rivelato la data del prossimo Direct ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha annunciato ufficialmente il prossimo <strong>Nintendo Direct</strong>. Come di consueto, l’attesa per seguirlo sarà breve: la compagnia è solita comunicare le dirette solo con uno o due giorni di anticipo, e anche questa volta non fa eccezione.</p><p>L’annuncio è stato diffuso tramite i canali social ufficiali di Nintendo: il nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> si terrà il <strong>31 luglio 2025 alle ore 15:00 (ora italiana)</strong>. Sarà possibile seguire la presentazione in diretta attraverso i <strong>canali YouTube regionali</strong> dell’azienda.</p><p>La durata prevista è di <strong>circa 25 minuti</strong>, un formato tipico per le presentazioni <strong>Partner Showcase</strong> più focalizzate. Restano ancora molti titoli per <strong>Nintendo Switch 2</strong> di cui si attendono aggiornamenti nel corso dell’anno e nel 2026, anche se è probabile che le novità più importanti vengano riservate a una futura diretta dedicata ai giochi <strong>first-party</strong>.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166"><p lang="en" dir="ltr">Join us for a #NintendoDirect Partner Showcase tomorrow, July 31, at 6am PT! Tune in for roughly 25 minutes of information on upcoming #NintendoSwitch2 and #NintendoSwitch games from our publishing partners. Watch here: https://t.co/PvBBmmxGTI pic.twitter.com/8hJBngwXHw<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166">July 30, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Tra i titoli di cui si attendono novità figurano <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>, <strong>Drag x Drive</strong>, <strong>Kirby Air Riders</strong> e <strong>The Duskbloods</strong> di <strong>FromSoftware</strong>. Tutti, ad eccezione di <strong>The Duskbloods</strong>, sono attesi entro la fine dell’anno, mentre il titolo multiplayer in stile <strong>Bloodborne</strong> è previsto per il <strong>2026</strong>.</p><p>È importante ricordare che si tratta di un <strong>Partner Direct</strong>, quindi è <strong>meno probabile</strong> che vengano presentati giochi sviluppati direttamente da <strong>Nintendo</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nintendo-ha-rivelato-la-data-del-prossimo-direct</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Preparatevi ad altri annunci di Switch 2 da parte di partner di terze parti ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 with a joycon off]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nintendo ha annunciato ufficialmente il prossimo <strong>Nintendo Direct</strong>. Come di consueto, l’attesa per seguirlo sarà breve: la compagnia è solita comunicare le dirette solo con uno o due giorni di anticipo, e anche questa volta non fa eccezione.</p><p>L’annuncio è stato diffuso tramite i canali social ufficiali di Nintendo: il nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> si terrà il <strong>31 luglio 2025 alle ore 15:00 (ora italiana)</strong>. Sarà possibile seguire la presentazione in diretta attraverso i <strong>canali YouTube regionali</strong> dell’azienda.</p><p>La durata prevista è di <strong>circa 25 minuti</strong>, un formato tipico per le presentazioni <strong>Partner Showcase</strong> più focalizzate. Restano ancora molti titoli per <strong>Nintendo Switch 2</strong> di cui si attendono aggiornamenti nel corso dell’anno e nel 2026, anche se è probabile che le novità più importanti vengano riservate a una futura diretta dedicata ai giochi <strong>first-party</strong>.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166"><p lang="en" dir="ltr">Join us for a #NintendoDirect Partner Showcase tomorrow, July 31, at 6am PT! Tune in for roughly 25 minutes of information on upcoming #NintendoSwitch2 and #NintendoSwitch games from our publishing partners. Watch here: https://t.co/PvBBmmxGTI pic.twitter.com/8hJBngwXHw<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166">July 30, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Tra i titoli di cui si attendono novità figurano <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>, <strong>Drag x Drive</strong>, <strong>Kirby Air Riders</strong> e <strong>The Duskbloods</strong> di <strong>FromSoftware</strong>. Tutti, ad eccezione di <strong>The Duskbloods</strong>, sono attesi entro la fine dell’anno, mentre il titolo multiplayer in stile <strong>Bloodborne</strong> è previsto per il <strong>2026</strong>.</p><p>È importante ricordare che si tratta di un <strong>Partner Direct</strong>, quindi è <strong>meno probabile</strong> che vengano presentati giochi sviluppati direttamente da <strong>Nintendo</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Mario Kart World: disponibile un grande aggiornamento!  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>È disponibile la nuova patch per <strong>Mario Kart World</strong>, esclusiva per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, e si tratta di un aggiornamento particolarmente corposo.</p><p><strong>L’update 1.2.0</strong> introduce numerose novità. Tra le più rilevanti, una nuova funzionalità pensata per chi punta al completamento al 100%: ora, durante l’esplorazione in modalità libera, quando tutti gli oggetti collezionabili come <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> o <strong>medaglioni di Peach</strong> sono stati raccolti, il colore dei numeri sullo schermo cambierà, indicando che non ne restano altri da trovare. Una soluzione utile per monitorare i progressi in modo più immediato.</p><p>L’aggiornamento <strong>riduce inoltre l’efficacia del Boomerang</strong>, diminuendone la capacità di inseguimento. Anche gli <strong>avversari controllati dalla CPU</strong> sono stati leggermente indeboliti al di fuori della modalità Battaglia, rendendo le gare standard più gestibili.</p><p>Tra le altre novità, viene introdotta la possibilità di <strong>selezionare la regola “solo funghi”</strong> nelle gare VS, oltre alla <strong>visualizzazione dei replay</strong> dei dati fantasma scaricati delle prove a tempo.</p><p>L’update include infine <strong>un ampio numero di correzioni</strong>, che riguardano sia la modalità online sia quella per giocatore singolo.</p><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole dei COM.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong> e <strong>Multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, dopo aver scaricato i dati fantasma, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong>.</li><li>Durante le partite in modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong> (in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>), è ora possibile scegliere <strong>chi osservare</strong> mentre si è in modalità spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>, è ora possibile visualizzare <strong>il tempo di attesa</strong> prima dell’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>Multigiocatore</strong> e <strong>Gioco online</strong>, il gioco ora memorizza <strong>la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché non viene chiuso.<br> Se si modifica il numero di giocatori, la <strong>posizione e la dimensione del cursore</strong> tornano alle impostazioni iniziali.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, quando si raccolgono tutti gli <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> e <strong>medaglioni di Peach</strong>, i colori dei numeri cambiano per indicare che non ne restano altri.</li><li>Gli <strong>avversari controllati dalla CPU (COM)</strong> sono stati indeboliti in tutte le modalità <strong>tranne "Battaglia"</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong> rispetto al passato, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>Ora, se si preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara, <strong>compare un’animazione di slittamento delle ruote</strong>, ma <strong>non si perde velocità</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza con cui compaiono tracciati a giri</strong> durante la selezione del percorso successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare in wireless</strong>.</li></ul><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole per i personaggi controllati dalla CPU.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong> e <strong>multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong> dopo aver scaricato i dati fantasma.</li><li>Nelle modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong>, in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, è ora possibile scegliere <strong>quale giocatore osservare</strong> durante la visione da spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, viene ora mostrato <strong>il tempo di attesa</strong> prima dall’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>multigiocatore</strong> e <strong>online</strong>, il gioco ora <strong>memorizza la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché il gioco non viene chiuso.</li><li>Se viene modificato il numero di giocatori, <strong>la posizione e la dimensione del cursore tornano alle impostazioni iniziali</strong>.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, una volta raccolti tutti gli <strong>interruttori P</strong>, i <strong>pannelli “?”</strong> e i <strong>medaglioni di Peach</strong>, <strong>il colore dei numeri sullo schermo cambierà</strong>.</li><li>I personaggi <strong>COM</strong> sono stati resi <strong>più deboli in tutte le modalità tranne che in “Battaglia”</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong>, rispetto al passato, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata aggiunta <strong>un’animazione di slittamento delle ruote</strong> se il giocatore preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara.</li><li><strong>Non si perde velocità</strong> anche nel caso di slittamento delle ruote.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza</strong> con cui compaiono <strong>circuiti a giri</strong> durante la selezione del tracciato successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare wireless</strong>.</li></ul><p>Fixed Issues:</p><ul><li>Corretto un problema per cui le fluttuazioni del punteggio venivano a volte visualizzate in modo errato nelle gare wireless.</li><li>Corretto un problema per cui il veicolo rimaneva sospeso in aria dopo un salto da una mezza rampa.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore si schiantava durante una planata e utilizzava un Bullet Bill, finiva fuori dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore usciva da un Rewind mentre stava correndo su una parete, la postura del pilota non tornava a quella originale.</li><li>Corretto un problema per cui l’oggetto mostrato nello slot cambiava in un altro al momento dell’utilizzo.</li><li>Corretto un problema per cui, nella modalità <strong>Gioco online</strong>, il giocatore non partiva velocemente nemmeno passando su un pannello turbo.</li><li>Corretto un problema per cui i punti in una gara a squadre nella modalità <strong>Gioco wireless</strong> venivano visualizzati in modo errato.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano nel menu dopo che il giocatore veniva eliminato nella modalità <strong>Battaglia palloncini</strong> in <strong>Gioco wireless</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un <strong>medaglione di Peach</strong> scompariva a volte durante un Rewind nella modalità <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore selezionava il proprio personaggio o percorso e premeva A sulla mappa della <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore usciva da una missione in <strong>Esplorazione libera</strong> poco prima di entrare in un tubo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava i blocchi di ghiaccio vicino a <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato all’esterno di un corrimano ai lati della partenza in <strong>Airship Fortress</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato contro una recinzione e non poteva avanzare in <strong>Castello di Bowser</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un Bullet Bill in <strong>Castello di Bowser</strong>, il giocatore non riusciva a planare e cadeva nel vuoto.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore usciva dal tracciato usando un <strong>Mega Fungo</strong> all’ultima curva di <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, con <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore non riusciva a uscire dalla zona in cui era caduto dai binari in <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno su una rampa vicino al traguardo di <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore restava bloccato su un blocco usando un Bullet Bill sulla strada che porta a <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato su una tavola di legno lanciando un guscio verde tra <strong>DK Spaceport</strong> e <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui l’ultima posizione veniva visualizzata in modo errato nelle gare wireless di <strong>Dino Dino Jungle</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato dietro una foglia usando un Bullet Bill in <strong>Acorn Heights</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui non era possibile attraversare un vaso posizionato sulla strada in <strong>Shy Guy Bazaar</strong> utilizzando un Boo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il soffitto in <strong>Dry Bones Burnout</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore colpiva una recinzione lanciando un guscio rosso alla prima curva in <strong>Moo Moo Meadows</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un effetto visivo della trasformazione del ponte in direzione di <strong>Rainbow Road</strong> non veniva mostrato.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno tra <strong>Starview Peak</strong> e <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui alcune <strong>scatole oggetto</strong> non apparivano in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il fondo di una roccia vicino al traguardo in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un <strong>Mega Fungo</strong> su una curva interna in <strong>Wario Stadium</strong>, il giocatore usciva dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, con la <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore rimaneva incastrato contro un albero nel mezzo di una scorciatoia passando da <strong>Starview Peak</strong> a <strong>Dandelion Depths</strong>, nella modalità <strong>Ice Rally</strong> del <strong>Knockout Tour</strong>.</li><li>Risolti <strong>diversi altri problemi</strong> per migliorare l’esperienza di gioco.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/mario-kart-world-disponibile-un-grande-aggiornamento</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo update rende finalmente visibili i progressi verso il completamento totale. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mario Kart World]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>È disponibile la nuova patch per <strong>Mario Kart World</strong>, esclusiva per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, e si tratta di un aggiornamento particolarmente corposo.</p><p><strong>L’update 1.2.0</strong> introduce numerose novità. Tra le più rilevanti, una nuova funzionalità pensata per chi punta al completamento al 100%: ora, durante l’esplorazione in modalità libera, quando tutti gli oggetti collezionabili come <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> o <strong>medaglioni di Peach</strong> sono stati raccolti, il colore dei numeri sullo schermo cambierà, indicando che non ne restano altri da trovare. Una soluzione utile per monitorare i progressi in modo più immediato.</p><p>L’aggiornamento <strong>riduce inoltre l’efficacia del Boomerang</strong>, diminuendone la capacità di inseguimento. Anche gli <strong>avversari controllati dalla CPU</strong> sono stati leggermente indeboliti al di fuori della modalità Battaglia, rendendo le gare standard più gestibili.</p><p>Tra le altre novità, viene introdotta la possibilità di <strong>selezionare la regola “solo funghi”</strong> nelle gare VS, oltre alla <strong>visualizzazione dei replay</strong> dei dati fantasma scaricati delle prove a tempo.</p><p>L’update include infine <strong>un ampio numero di correzioni</strong>, che riguardano sia la modalità online sia quella per giocatore singolo.</p><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole dei COM.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong> e <strong>Multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, dopo aver scaricato i dati fantasma, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong>.</li><li>Durante le partite in modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong> (in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>), è ora possibile scegliere <strong>chi osservare</strong> mentre si è in modalità spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>, è ora possibile visualizzare <strong>il tempo di attesa</strong> prima dell’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>Multigiocatore</strong> e <strong>Gioco online</strong>, il gioco ora memorizza <strong>la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché non viene chiuso.<br> Se si modifica il numero di giocatori, la <strong>posizione e la dimensione del cursore</strong> tornano alle impostazioni iniziali.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, quando si raccolgono tutti gli <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> e <strong>medaglioni di Peach</strong>, i colori dei numeri cambiano per indicare che non ne restano altri.</li><li>Gli <strong>avversari controllati dalla CPU (COM)</strong> sono stati indeboliti in tutte le modalità <strong>tranne "Battaglia"</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong> rispetto al passato, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>Ora, se si preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara, <strong>compare un’animazione di slittamento delle ruote</strong>, ma <strong>non si perde velocità</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza con cui compaiono tracciati a giri</strong> durante la selezione del percorso successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare in wireless</strong>.</li></ul><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole per i personaggi controllati dalla CPU.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong> e <strong>multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong> dopo aver scaricato i dati fantasma.</li><li>Nelle modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong>, in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, è ora possibile scegliere <strong>quale giocatore osservare</strong> durante la visione da spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, viene ora mostrato <strong>il tempo di attesa</strong> prima dall’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>multigiocatore</strong> e <strong>online</strong>, il gioco ora <strong>memorizza la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché il gioco non viene chiuso.</li><li>Se viene modificato il numero di giocatori, <strong>la posizione e la dimensione del cursore tornano alle impostazioni iniziali</strong>.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, una volta raccolti tutti gli <strong>interruttori P</strong>, i <strong>pannelli “?”</strong> e i <strong>medaglioni di Peach</strong>, <strong>il colore dei numeri sullo schermo cambierà</strong>.</li><li>I personaggi <strong>COM</strong> sono stati resi <strong>più deboli in tutte le modalità tranne che in “Battaglia”</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong>, rispetto al passato, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata aggiunta <strong>un’animazione di slittamento delle ruote</strong> se il giocatore preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara.</li><li><strong>Non si perde velocità</strong> anche nel caso di slittamento delle ruote.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza</strong> con cui compaiono <strong>circuiti a giri</strong> durante la selezione del tracciato successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare wireless</strong>.</li></ul><p>Fixed Issues:</p><ul><li>Corretto un problema per cui le fluttuazioni del punteggio venivano a volte visualizzate in modo errato nelle gare wireless.</li><li>Corretto un problema per cui il veicolo rimaneva sospeso in aria dopo un salto da una mezza rampa.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore si schiantava durante una planata e utilizzava un Bullet Bill, finiva fuori dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore usciva da un Rewind mentre stava correndo su una parete, la postura del pilota non tornava a quella originale.</li><li>Corretto un problema per cui l’oggetto mostrato nello slot cambiava in un altro al momento dell’utilizzo.</li><li>Corretto un problema per cui, nella modalità <strong>Gioco online</strong>, il giocatore non partiva velocemente nemmeno passando su un pannello turbo.</li><li>Corretto un problema per cui i punti in una gara a squadre nella modalità <strong>Gioco wireless</strong> venivano visualizzati in modo errato.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano nel menu dopo che il giocatore veniva eliminato nella modalità <strong>Battaglia palloncini</strong> in <strong>Gioco wireless</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un <strong>medaglione di Peach</strong> scompariva a volte durante un Rewind nella modalità <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore selezionava il proprio personaggio o percorso e premeva A sulla mappa della <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore usciva da una missione in <strong>Esplorazione libera</strong> poco prima di entrare in un tubo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava i blocchi di ghiaccio vicino a <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato all’esterno di un corrimano ai lati della partenza in <strong>Airship Fortress</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato contro una recinzione e non poteva avanzare in <strong>Castello di Bowser</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un Bullet Bill in <strong>Castello di Bowser</strong>, il giocatore non riusciva a planare e cadeva nel vuoto.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore usciva dal tracciato usando un <strong>Mega Fungo</strong> all’ultima curva di <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, con <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore non riusciva a uscire dalla zona in cui era caduto dai binari in <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno su una rampa vicino al traguardo di <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore restava bloccato su un blocco usando un Bullet Bill sulla strada che porta a <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato su una tavola di legno lanciando un guscio verde tra <strong>DK Spaceport</strong> e <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui l’ultima posizione veniva visualizzata in modo errato nelle gare wireless di <strong>Dino Dino Jungle</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato dietro una foglia usando un Bullet Bill in <strong>Acorn Heights</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui non era possibile attraversare un vaso posizionato sulla strada in <strong>Shy Guy Bazaar</strong> utilizzando un Boo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il soffitto in <strong>Dry Bones Burnout</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore colpiva una recinzione lanciando un guscio rosso alla prima curva in <strong>Moo Moo Meadows</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un effetto visivo della trasformazione del ponte in direzione di <strong>Rainbow Road</strong> non veniva mostrato.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno tra <strong>Starview Peak</strong> e <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui alcune <strong>scatole oggetto</strong> non apparivano in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il fondo di una roccia vicino al traguardo in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un <strong>Mega Fungo</strong> su una curva interna in <strong>Wario Stadium</strong>, il giocatore usciva dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, con la <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore rimaneva incastrato contro un albero nel mezzo di una scorciatoia passando da <strong>Starview Peak</strong> a <strong>Dandelion Depths</strong>, nella modalità <strong>Ice Rally</strong> del <strong>Knockout Tour</strong>.</li><li>Risolti <strong>diversi altri problemi</strong> per migliorare l’esperienza di gioco.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong Bananza è il nuovo Super Mario Odyssey della Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> è un action adventure che <strong>sfrutta appieno l’hardware di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, offrendo un <strong>mondo vasto e aperto</strong> dove è possibile <strong>distruggere quasi ogni elemento</strong> dello scenario. Tra <strong>collisioni spettacolari, strutture demolibili e ambientazioni dinamiche</strong>, il gioco permette di <strong>abbattere, spaccare e travolgere tutto ciò che si incontra</strong>.</p><p>La presenza di <strong>una quantità enorme di collezionabili nascosti e segreti</strong> rende l’esplorazione particolarmente appagante. Ogni livello, strutturato su <strong>più strati</strong>, garantisce <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>, mantenendo sempre alta la curiosità e il coinvolgimento.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Informazioni generali</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Piattaforma recensita:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Disponibile su:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Data di uscita:</strong> 17 luglio 2025</p></div></div><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> si presenta come <strong>un vero erede di Super Mario Odyssey (2017)</strong>, amplificando tutto ciò che ha reso memorabile quel titolo. Dal <strong>gameplay ricco e dinamico</strong> alla <strong>libertà d'esplorazione</strong>, ogni elemento è stato portato al massimo livello, incluso <strong>un tentativo più ambizioso di narrazione</strong>.</p><p>Proprio la <strong>trama rappresenta il punto meno riuscito dell’esperienza</strong>: pur arricchita da un <strong>doppiaggio coinvolgente</strong>, risulta <strong>piuttosto semplice e affrettata</strong>, soprattutto verso il finale, quando l’azione si intensifica.</p><p>Tuttavia, <strong>non si tratta di un difetto decisivo</strong>. Le <strong>viste mozzafiato</strong> e le <strong>animazioni espressive</strong> rendono ogni scena piacevole da guardare, mantenendo alta la qualità complessiva di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>uno dei migliori giochi</strong></a><strong> attualmente disponibili su Nintendo Switch 2</strong>.</p><h2 id="banane-ovunque">Banane ovunque </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe" name="2025070321290500_s" alt="Hoovering up colectibles in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ambientato in un <strong>labirintico mondo sotterraneo</strong> sotto la lontana <strong>Ingot Isle</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em> potrebbe far pensare inizialmente a una sequenza di <strong>caverne buie e monotone</strong>. In realtà, anche se la storia parte da <strong>una classica miniera angusta</strong>, ben presto si apre a <strong>una serie di ambientazioni vivaci e colorate</strong> che non sfigurerebbero in un gioco di Super Mario.</p><p>I temi dei vari mondi non sono originali nel concetto — come <strong>il classico mondo di ghiaccio o la giungla velenosa</strong> — ma <strong>la creatività visiva li rende freschi e sorprendenti</strong>. Il mondo di ghiaccio, ad esempio, è <strong>ispirato a un gigantesco cassetto da freezer</strong>, con colline innevate ricoperte da <strong>palline di gelato colorato</strong> e <strong>granelli di cioccolato</strong>, mentre nella giungla tossica si trova addirittura <strong>un hotel a forma di uovo</strong>. Ancora una volta, Nintendo dimostra di saper <strong>rivisitare idee già note con uno stile unico</strong>.</p><p>Anche la <strong>fauna locale varia da mondo a mondo</strong>, e non mancano <strong>NPC con cui interagire</strong>, pronti a offrire <strong>suggerimenti utili</strong>, <strong>approfondimenti sul mondo di gioco</strong> e <strong>battute leggere o citazioni curiose</strong>.</p><p>Il risultato? <strong>Livelli in cui si ha voglia di restare il più a lungo possibile</strong>, anche grazie alla <strong>quantità impressionante di oggetti da raccogliere e segreti da scoprire</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Il meglio</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m" name="2025071122211900_s" caption="" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em><strong> offre una grande varietà di livelli, molti dei quali includono sequenze uniche e memorabili. Tra le più riuscite spicca un minigioco di corse frenetico in cui Donkey Kong e Pauline si sfidano contro Diddy e Dixie Kong, cavalcando un rinoceronte in carica. Una sequenza tanto inaspettata quanto divertente, che aggiunge ritmo e personalità all’avventura.</strong></p></div></div><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è <strong>pieno zeppo di segreti</strong>, e tra i più importanti ci sono le <strong>gemme di Banandium</strong>, delle <strong>banane cristalline</strong> che rappresentano lo snack preferito di Donkey Kong. Si possono trovare ovunque: <strong>sepolte sotto strati di terra, appese a pareti nascoste o incastrate in sporgenze difficili da raggiungere</strong>.</p><p>Ogni volta che si utilizza il <strong>battito sonico simile a un sonar</strong>, lo schermo <strong>evidenzia la posizione delle gemme più vicine</strong>, rendendo quasi impossibile <strong>resistere alla tentazione di collezionarle tutte</strong>.</p><p>Per recuperarle, spesso bisogna sfruttare il <strong>terreno completamente distruttibile</strong>, sfondando pareti e pavimenti con <strong>pugni potenti e liberatori</strong>. Costruire tunnel è intuitivo: <strong>colpire verso il basso con B</strong>, <strong>avanzare demolendo con Y</strong> nella direzione in cui si cammina, oppure usare <strong>X per rompere verso l’alto</strong>, perfetto per risalire una volta raggiunta una zona nascosta.</p><p>La <strong>fisica della distruzione è spettacolare</strong>, e ogni sforzo viene premiato con <strong>esplosioni di oro</strong> da raccogliere, utile per <strong>costruire rifugi</strong> dove recuperare salute, <strong>piazzare lanciabarili</strong> per muoversi più facilmente, oppure <strong>acquistare oggetti utili</strong> da un venditore, come potenziamenti per la salute.</p><h2 id="scimmie-in-missione-e-in-grande-stile">Scimmie in missione (e in grande stile)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce" name="header" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>All’inizio dell’avventura viene introdotta <strong>una giovane Pauline</strong>, che accompagna <strong>Donkey Kong</strong> per buona parte del viaggio. I due personaggi condividono <strong>un’ottima chimica</strong>, con <strong>espressioni facciali divertenti</strong> e interazioni ricche di personalità. La trama principale, che segue la loro <strong>ricerca del nucleo magico sepolto nel sottosuolo</strong>, però <strong>risulta poco curata in alcuni passaggi</strong>.</p><p>Gli antagonisti — <strong>tre dipendenti della misteriosa compagnia mineraria VoidCo</strong> — <strong>appaiono poco</strong>, e un <strong>colpo di scena nell’ultima parte del gioco</strong>, seppur efficace, <strong>sembra inserito un po’ forzatamente</strong>.</p><p>Nonostante queste debolezze narrative, l’esperienza resta <strong>coinvolgente grazie alle cutscene animate con grande stile</strong>, con effetti visivi <strong>complessi e dettagliati</strong>. Ogni materiale nel gioco ha <strong>uno stile marcato ma credibile</strong>, e ogni colpo su una superficie genera <strong>schegge e detriti realistici</strong>, innescando spesso <strong>reazioni a catena</strong> — soprattutto quando entrano in gioco materiali distruttivi come <strong>i blocchi d’oro esplosivi</strong>.</p><p>Oltre ad arricchire il viaggio con i suoi dialoghi e momenti comici, <strong>Pauline dispone anche di poteri speciali</strong> legati al suo canto. Può <strong>eliminare ostacoli magici viola</strong> creati da VoidCo e, una volta raccolto abbastanza oro, <strong>attivare la trasformazione Bananza</strong>.</p><p>Questa trasformazione permette a Donkey Kong di <strong>mutare in giganteschi animali</strong>, come <strong>uno struzzo volante</strong> per planare o <strong>una zebra da corsa</strong> capace di sfrecciare su piattaforme in rovina. Un’aggiunta originale che rende ogni sezione dell’avventura ancora più dinamica e imprevedibile.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe" name="2025070318533300_s" alt="Smashing through the world in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ogni trasformazione animale di <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è <strong>unica</strong>, dotata di <strong>abilità speciali creative</strong> che possono essere potenziate, così come le abilità di base, attraverso <strong>un solido albero delle abilità</strong>. Per ottenere rapidamente <strong>punti abilità</strong>, assegnati ogni <strong>cinque gemme di Banandium raccolte</strong>, conviene affrontare i <strong>livelli sfida</strong>.</p><p>Questi livelli si trovano <strong>dietro piccole porte sparse in ogni mondo</strong> e sono <strong>tutti diversi e memorabili</strong>. Tra i momenti migliori spicca <strong>una sezione completamente in 2D</strong>, realizzata nello stile di <em>Donkey Kong Country Returns</em>, ricca di <strong>easter egg</strong> nascosti. Altre prove includono <strong>sfide di combattimento a tempo</strong>, in cui bisogna sfruttare <strong>tutte le mosse disponibili per eliminare un certo numero di nemici</strong> entro il limite stabilito.</p><p>Queste sezioni offrono un <strong>ottimo ritmo di gioco</strong>, alternando esplorazione e azione, e rappresentano uno dei modi migliori per approfondire le meccaniche e ottenere potenziamenti significativi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC" name="2025070419360100_s" alt="Choosing outfits in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>In <em>Donkey Kong Bananza</em>, anche il <strong>sistema di abbigliamento gioca un ruolo sorprendentemente importante</strong>. Proprio come in <em>Super Mario Odyssey</em>, è possibile <strong>vestire i protagonisti con una vasta gamma di outfit appariscenti</strong>, acquistabili con una valuta raccolta nei livelli: <strong>fossili incastonati nella roccia</strong>. A differenza di Odyssey, però, <strong>gli abiti offrono anche bonus concreti alle prestazioni</strong>.</p><p>Sperimentare è fondamentale, e alcuni capi possono essere <strong>potenziati</strong>, rendendoli ancora più efficaci, soprattutto se usati frequentemente. <strong>Investire nell’equipaggiamento fa davvero la differenza</strong>, soprattutto negli scontri contro i <strong>boss</strong>, solitamente posizionati alla fine di ogni strato del mondo di gioco.</p><p>Gli scontri sono <strong>ben progettati</strong>, sfruttano a pieno <strong>il sistema di distruzione</strong> e <strong>le trasformazioni Bananza</strong>, e rappresentano un ottimo banco di prova per le abilità del giocatore. Peccato solo che <strong>alcuni boss vengano riproposti in seguito</strong>, un po’ a discapito della varietà. Fortunatamente, i combattimenti ripetuti <strong>sono ben distanziati</strong> e non risultano mai troppo invadenti.</p><p>Il risultato finale è <strong>un titolo irresistibile, difficile da mettere giù</strong>, che incarna al meglio <strong>la potenza della Nintendo Switch 2</strong> grazie a <strong>una grafica nitida, distruzioni spettacolari</strong> e <strong>centinaia di collezionabili</strong> in grado di offrire <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>.</p><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è un <strong>degno successore di Super Mario Odyssey sotto quasi ogni aspetto</strong>. Se Nintendo manterrà questo livello di qualità nelle prossime uscite per Switch 2, <strong>la console è destinata a vivere una lunga e fortunata generazione</strong>, proprio come la sua predecessora.</p><h2 id="perche-giocare-a-donkey-kong-bananza">Perché giocare a Donkey Kong Bananza?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce" name="2025070415254900_s" alt="Finding a Banandium Gem in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocare">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Volete ore e ore di divertimento</strong> <br><br>Con tantissimi livelli e centinaia di collezionabili nascosti, <em>Donkey Kong Bananza</em> è un’avventura enorme, perfetta per chi cerca un gioco longevo su Nintendo Switch 2. Se cercate un titolo che vi tenga impegnati a lungo, questo è quello giusto.</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate la distruzione spettacolare</strong></p><p>Il sistema di distruzione è uno degli elementi più impressionanti del gioco, permettendovi di radere al suolo quasi tutto l’ambiente. Una vera dimostrazione di potenza per l’hardware della Switch 2.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete amato Super Mario Odyssey</strong></p><p>Creato dallo stesso team di sviluppo, <em>Donkey Kong Bananza</em> condivide molte caratteristiche con <em>Super Mario Odyssey</em>. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="0416f701-8061-4640-92f9-27a6d5a142b1" data-action="Deal Block" data-label="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension48="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Se cercate una grande trama, potreste restare delusi</strong> </p><p>Anche se divertente, la storia di <em>Donkey Kong Bananza</em> non è il punto forte del gioco. Gli antagonisti principali appaiono poco, e un colpo di scena importante verso la fine risulta un po' forzato e poco integrato nel racconto complessivo.</p></div><h2 id="accessibilita">Accessibilità </h2><p><em>Donkey Kong Bananza</em> include alcune <strong>funzionalità di accessibilità</strong> pensate per rendere l’esperienza più inclusiva. Tra queste troviamo una <strong>modalità assistita</strong> che semplifica l’intera avventura, rendendola più accessibile ai giocatori meno esperti.</p><p>È inoltre possibile <strong>modificare i controlli della telecamera</strong>, con l’opzione di inversione degli assi, e <strong>personalizzare i comandi principali</strong> scegliendo tra diversi preset disponibili.</p><p>I <strong>sottotitoli sono attivi di default</strong> e presenti in tutto il gioco, ma <strong>non è possibile regolarne dimensione, font o colore</strong>, una limitazione che potrebbe influire sull’esperienza di alcuni utenti.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-donkey-kong-bananza</link>
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                            <![CDATA[ Donkey Kong Bananza è il nuovo Super Mario Odyssey della Switch 2 ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DK and Pauline in Donkey Kong Bananza.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> è un action adventure che <strong>sfrutta appieno l’hardware di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, offrendo un <strong>mondo vasto e aperto</strong> dove è possibile <strong>distruggere quasi ogni elemento</strong> dello scenario. Tra <strong>collisioni spettacolari, strutture demolibili e ambientazioni dinamiche</strong>, il gioco permette di <strong>abbattere, spaccare e travolgere tutto ciò che si incontra</strong>.</p><p>La presenza di <strong>una quantità enorme di collezionabili nascosti e segreti</strong> rende l’esplorazione particolarmente appagante. Ogni livello, strutturato su <strong>più strati</strong>, garantisce <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>, mantenendo sempre alta la curiosità e il coinvolgimento.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Informazioni generali</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Piattaforma recensita:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Disponibile su:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Data di uscita:</strong> 17 luglio 2025</p></div></div><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> si presenta come <strong>un vero erede di Super Mario Odyssey (2017)</strong>, amplificando tutto ciò che ha reso memorabile quel titolo. Dal <strong>gameplay ricco e dinamico</strong> alla <strong>libertà d'esplorazione</strong>, ogni elemento è stato portato al massimo livello, incluso <strong>un tentativo più ambizioso di narrazione</strong>.</p><p>Proprio la <strong>trama rappresenta il punto meno riuscito dell’esperienza</strong>: pur arricchita da un <strong>doppiaggio coinvolgente</strong>, risulta <strong>piuttosto semplice e affrettata</strong>, soprattutto verso il finale, quando l’azione si intensifica.</p><p>Tuttavia, <strong>non si tratta di un difetto decisivo</strong>. Le <strong>viste mozzafiato</strong> e le <strong>animazioni espressive</strong> rendono ogni scena piacevole da guardare, mantenendo alta la qualità complessiva di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>uno dei migliori giochi</strong></a><strong> attualmente disponibili su Nintendo Switch 2</strong>.</p><h2 id="banane-ovunque">Banane ovunque </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe" name="2025070321290500_s" alt="Hoovering up colectibles in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ambientato in un <strong>labirintico mondo sotterraneo</strong> sotto la lontana <strong>Ingot Isle</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em> potrebbe far pensare inizialmente a una sequenza di <strong>caverne buie e monotone</strong>. In realtà, anche se la storia parte da <strong>una classica miniera angusta</strong>, ben presto si apre a <strong>una serie di ambientazioni vivaci e colorate</strong> che non sfigurerebbero in un gioco di Super Mario.</p><p>I temi dei vari mondi non sono originali nel concetto — come <strong>il classico mondo di ghiaccio o la giungla velenosa</strong> — ma <strong>la creatività visiva li rende freschi e sorprendenti</strong>. Il mondo di ghiaccio, ad esempio, è <strong>ispirato a un gigantesco cassetto da freezer</strong>, con colline innevate ricoperte da <strong>palline di gelato colorato</strong> e <strong>granelli di cioccolato</strong>, mentre nella giungla tossica si trova addirittura <strong>un hotel a forma di uovo</strong>. Ancora una volta, Nintendo dimostra di saper <strong>rivisitare idee già note con uno stile unico</strong>.</p><p>Anche la <strong>fauna locale varia da mondo a mondo</strong>, e non mancano <strong>NPC con cui interagire</strong>, pronti a offrire <strong>suggerimenti utili</strong>, <strong>approfondimenti sul mondo di gioco</strong> e <strong>battute leggere o citazioni curiose</strong>.</p><p>Il risultato? <strong>Livelli in cui si ha voglia di restare il più a lungo possibile</strong>, anche grazie alla <strong>quantità impressionante di oggetti da raccogliere e segreti da scoprire</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Il meglio</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m" name="2025071122211900_s" caption="" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em><strong> offre una grande varietà di livelli, molti dei quali includono sequenze uniche e memorabili. Tra le più riuscite spicca un minigioco di corse frenetico in cui Donkey Kong e Pauline si sfidano contro Diddy e Dixie Kong, cavalcando un rinoceronte in carica. Una sequenza tanto inaspettata quanto divertente, che aggiunge ritmo e personalità all’avventura.</strong></p></div></div><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è <strong>pieno zeppo di segreti</strong>, e tra i più importanti ci sono le <strong>gemme di Banandium</strong>, delle <strong>banane cristalline</strong> che rappresentano lo snack preferito di Donkey Kong. Si possono trovare ovunque: <strong>sepolte sotto strati di terra, appese a pareti nascoste o incastrate in sporgenze difficili da raggiungere</strong>.</p><p>Ogni volta che si utilizza il <strong>battito sonico simile a un sonar</strong>, lo schermo <strong>evidenzia la posizione delle gemme più vicine</strong>, rendendo quasi impossibile <strong>resistere alla tentazione di collezionarle tutte</strong>.</p><p>Per recuperarle, spesso bisogna sfruttare il <strong>terreno completamente distruttibile</strong>, sfondando pareti e pavimenti con <strong>pugni potenti e liberatori</strong>. Costruire tunnel è intuitivo: <strong>colpire verso il basso con B</strong>, <strong>avanzare demolendo con Y</strong> nella direzione in cui si cammina, oppure usare <strong>X per rompere verso l’alto</strong>, perfetto per risalire una volta raggiunta una zona nascosta.</p><p>La <strong>fisica della distruzione è spettacolare</strong>, e ogni sforzo viene premiato con <strong>esplosioni di oro</strong> da raccogliere, utile per <strong>costruire rifugi</strong> dove recuperare salute, <strong>piazzare lanciabarili</strong> per muoversi più facilmente, oppure <strong>acquistare oggetti utili</strong> da un venditore, come potenziamenti per la salute.</p><h2 id="scimmie-in-missione-e-in-grande-stile">Scimmie in missione (e in grande stile)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce" name="header" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>All’inizio dell’avventura viene introdotta <strong>una giovane Pauline</strong>, che accompagna <strong>Donkey Kong</strong> per buona parte del viaggio. I due personaggi condividono <strong>un’ottima chimica</strong>, con <strong>espressioni facciali divertenti</strong> e interazioni ricche di personalità. La trama principale, che segue la loro <strong>ricerca del nucleo magico sepolto nel sottosuolo</strong>, però <strong>risulta poco curata in alcuni passaggi</strong>.</p><p>Gli antagonisti — <strong>tre dipendenti della misteriosa compagnia mineraria VoidCo</strong> — <strong>appaiono poco</strong>, e un <strong>colpo di scena nell’ultima parte del gioco</strong>, seppur efficace, <strong>sembra inserito un po’ forzatamente</strong>.</p><p>Nonostante queste debolezze narrative, l’esperienza resta <strong>coinvolgente grazie alle cutscene animate con grande stile</strong>, con effetti visivi <strong>complessi e dettagliati</strong>. Ogni materiale nel gioco ha <strong>uno stile marcato ma credibile</strong>, e ogni colpo su una superficie genera <strong>schegge e detriti realistici</strong>, innescando spesso <strong>reazioni a catena</strong> — soprattutto quando entrano in gioco materiali distruttivi come <strong>i blocchi d’oro esplosivi</strong>.</p><p>Oltre ad arricchire il viaggio con i suoi dialoghi e momenti comici, <strong>Pauline dispone anche di poteri speciali</strong> legati al suo canto. Può <strong>eliminare ostacoli magici viola</strong> creati da VoidCo e, una volta raccolto abbastanza oro, <strong>attivare la trasformazione Bananza</strong>.</p><p>Questa trasformazione permette a Donkey Kong di <strong>mutare in giganteschi animali</strong>, come <strong>uno struzzo volante</strong> per planare o <strong>una zebra da corsa</strong> capace di sfrecciare su piattaforme in rovina. Un’aggiunta originale che rende ogni sezione dell’avventura ancora più dinamica e imprevedibile.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe" name="2025070318533300_s" alt="Smashing through the world in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ogni trasformazione animale di <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è <strong>unica</strong>, dotata di <strong>abilità speciali creative</strong> che possono essere potenziate, così come le abilità di base, attraverso <strong>un solido albero delle abilità</strong>. Per ottenere rapidamente <strong>punti abilità</strong>, assegnati ogni <strong>cinque gemme di Banandium raccolte</strong>, conviene affrontare i <strong>livelli sfida</strong>.</p><p>Questi livelli si trovano <strong>dietro piccole porte sparse in ogni mondo</strong> e sono <strong>tutti diversi e memorabili</strong>. Tra i momenti migliori spicca <strong>una sezione completamente in 2D</strong>, realizzata nello stile di <em>Donkey Kong Country Returns</em>, ricca di <strong>easter egg</strong> nascosti. Altre prove includono <strong>sfide di combattimento a tempo</strong>, in cui bisogna sfruttare <strong>tutte le mosse disponibili per eliminare un certo numero di nemici</strong> entro il limite stabilito.</p><p>Queste sezioni offrono un <strong>ottimo ritmo di gioco</strong>, alternando esplorazione e azione, e rappresentano uno dei modi migliori per approfondire le meccaniche e ottenere potenziamenti significativi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC" name="2025070419360100_s" alt="Choosing outfits in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>In <em>Donkey Kong Bananza</em>, anche il <strong>sistema di abbigliamento gioca un ruolo sorprendentemente importante</strong>. Proprio come in <em>Super Mario Odyssey</em>, è possibile <strong>vestire i protagonisti con una vasta gamma di outfit appariscenti</strong>, acquistabili con una valuta raccolta nei livelli: <strong>fossili incastonati nella roccia</strong>. A differenza di Odyssey, però, <strong>gli abiti offrono anche bonus concreti alle prestazioni</strong>.</p><p>Sperimentare è fondamentale, e alcuni capi possono essere <strong>potenziati</strong>, rendendoli ancora più efficaci, soprattutto se usati frequentemente. <strong>Investire nell’equipaggiamento fa davvero la differenza</strong>, soprattutto negli scontri contro i <strong>boss</strong>, solitamente posizionati alla fine di ogni strato del mondo di gioco.</p><p>Gli scontri sono <strong>ben progettati</strong>, sfruttano a pieno <strong>il sistema di distruzione</strong> e <strong>le trasformazioni Bananza</strong>, e rappresentano un ottimo banco di prova per le abilità del giocatore. Peccato solo che <strong>alcuni boss vengano riproposti in seguito</strong>, un po’ a discapito della varietà. Fortunatamente, i combattimenti ripetuti <strong>sono ben distanziati</strong> e non risultano mai troppo invadenti.</p><p>Il risultato finale è <strong>un titolo irresistibile, difficile da mettere giù</strong>, che incarna al meglio <strong>la potenza della Nintendo Switch 2</strong> grazie a <strong>una grafica nitida, distruzioni spettacolari</strong> e <strong>centinaia di collezionabili</strong> in grado di offrire <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>.</p><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è un <strong>degno successore di Super Mario Odyssey sotto quasi ogni aspetto</strong>. Se Nintendo manterrà questo livello di qualità nelle prossime uscite per Switch 2, <strong>la console è destinata a vivere una lunga e fortunata generazione</strong>, proprio come la sua predecessora.</p><h2 id="perche-giocare-a-donkey-kong-bananza">Perché giocare a Donkey Kong Bananza?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce" name="2025070415254900_s" alt="Finding a Banandium Gem in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocare">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Volete ore e ore di divertimento</strong> <br><br>Con tantissimi livelli e centinaia di collezionabili nascosti, <em>Donkey Kong Bananza</em> è un’avventura enorme, perfetta per chi cerca un gioco longevo su Nintendo Switch 2. Se cercate un titolo che vi tenga impegnati a lungo, questo è quello giusto.</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate la distruzione spettacolare</strong></p><p>Il sistema di distruzione è uno degli elementi più impressionanti del gioco, permettendovi di radere al suolo quasi tutto l’ambiente. Una vera dimostrazione di potenza per l’hardware della Switch 2.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete amato Super Mario Odyssey</strong></p><p>Creato dallo stesso team di sviluppo, <em>Donkey Kong Bananza</em> condivide molte caratteristiche con <em>Super Mario Odyssey</em>. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="0416f701-8061-4640-92f9-27a6d5a142b1" data-action="Deal Block" data-label="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension48="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Se cercate una grande trama, potreste restare delusi</strong> </p><p>Anche se divertente, la storia di <em>Donkey Kong Bananza</em> non è il punto forte del gioco. Gli antagonisti principali appaiono poco, e un colpo di scena importante verso la fine risulta un po' forzato e poco integrato nel racconto complessivo.</p></div><h2 id="accessibilita">Accessibilità </h2><p><em>Donkey Kong Bananza</em> include alcune <strong>funzionalità di accessibilità</strong> pensate per rendere l’esperienza più inclusiva. Tra queste troviamo una <strong>modalità assistita</strong> che semplifica l’intera avventura, rendendola più accessibile ai giocatori meno esperti.</p><p>È inoltre possibile <strong>modificare i controlli della telecamera</strong>, con l’opzione di inversione degli assi, e <strong>personalizzare i comandi principali</strong> scegliendo tra diversi preset disponibili.</p><p>I <strong>sottotitoli sono attivi di default</strong> e presenti in tutto il gioco, ma <strong>non è possibile regolarne dimensione, font o colore</strong>, una limitazione che potrebbe influire sull’esperienza di alcuni utenti.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sonic Racing arriva su Switch 2 in versione fisica nel 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Arriva una buona notizia per i fan di <strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong>: <strong>la versione fisica per Nintendo Switch 2 conterrà l’intero gioco su cartuccia</strong>, come confermato da <strong>Sega</strong> tramite una nota stampa inviata a TechRadar Gaming.</p><p>Questa scelta è particolarmente apprezzata perché <strong>evita il discusso sistema “game-key card”</strong> adottato da Nintendo su alcuni titoli, che di fatto trasforma la versione fisica in un semplice accesso a un download digitale.</p><p>Sebbene il gioco arriverà un po’ più tardi del previsto, la <strong>versione fisica è attualmente prevista per l’inizio del 2026</strong>. Per chi acquisterà la versione originale su Nintendo Switch, Sega offrirà <strong>un upgrade pack per Switch 2</strong>, che consentirà di <strong>trasferire contenuti e progressi</strong> sulla nuova console senza perdite.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ljvm9Fo9QRg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Sega ha pubblicato un <strong>nuovo trailer di Sonic Racing: CrossWorlds</strong>, incentrato sulle <strong>opzioni di personalizzazione dei veicoli</strong> e sui <strong>gadget equipaggiabili</strong> che permetteranno ai giocatori di ottenere un vantaggio in gara.</p><p>Nel gioco saranno disponibili <strong>oltre 40 veicoli</strong>, più di <strong>70 gadget</strong> e <strong>oltre 100 parti e decalcomanie</strong>, offrendo un’ampia libertà per <strong>personalizzare ogni mezzo</strong> con stili e livree uniche. Anche <strong>le tavole Extreme Gear</strong>, direttamente dalla serie <em>Sonic Riders</em>, faranno il loro ritorno e saranno <strong>completamente personalizzabili</strong>.</p><p>Oltre all’estetica, le personalizzazioni avranno un impatto reale sulle <strong>statistiche dei veicoli</strong>, influenzando elementi chiave come <strong>velocità, accelerazione e manovrabilità</strong>.</p><p><strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> uscirà il <strong>25 settembre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PC</strong> (tramite Steam ed Epic Games Store). Chi desidera la versione fisica per <strong>Nintendo Switch 2</strong> dovrà però attendere ancora, con il lancio previsto per <strong>l'inizio del 2026</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/sonic-racing-arriva-su-switch-2-in-versione-fisica-nel-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il gioco completo sarà su cartuccia, niente game-key card ]]>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Arriva una buona notizia per i fan di <strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong>: <strong>la versione fisica per Nintendo Switch 2 conterrà l’intero gioco su cartuccia</strong>, come confermato da <strong>Sega</strong> tramite una nota stampa inviata a TechRadar Gaming.</p><p>Questa scelta è particolarmente apprezzata perché <strong>evita il discusso sistema “game-key card”</strong> adottato da Nintendo su alcuni titoli, che di fatto trasforma la versione fisica in un semplice accesso a un download digitale.</p><p>Sebbene il gioco arriverà un po’ più tardi del previsto, la <strong>versione fisica è attualmente prevista per l’inizio del 2026</strong>. Per chi acquisterà la versione originale su Nintendo Switch, Sega offrirà <strong>un upgrade pack per Switch 2</strong>, che consentirà di <strong>trasferire contenuti e progressi</strong> sulla nuova console senza perdite.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ljvm9Fo9QRg" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Sega ha pubblicato un <strong>nuovo trailer di Sonic Racing: CrossWorlds</strong>, incentrato sulle <strong>opzioni di personalizzazione dei veicoli</strong> e sui <strong>gadget equipaggiabili</strong> che permetteranno ai giocatori di ottenere un vantaggio in gara.</p><p>Nel gioco saranno disponibili <strong>oltre 40 veicoli</strong>, più di <strong>70 gadget</strong> e <strong>oltre 100 parti e decalcomanie</strong>, offrendo un’ampia libertà per <strong>personalizzare ogni mezzo</strong> con stili e livree uniche. Anche <strong>le tavole Extreme Gear</strong>, direttamente dalla serie <em>Sonic Riders</em>, faranno il loro ritorno e saranno <strong>completamente personalizzabili</strong>.</p><p>Oltre all’estetica, le personalizzazioni avranno un impatto reale sulle <strong>statistiche dei veicoli</strong>, influenzando elementi chiave come <strong>velocità, accelerazione e manovrabilità</strong>.</p><p><strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> uscirà il <strong>25 settembre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PC</strong> (tramite Steam ed Epic Games Store). Chi desidera la versione fisica per <strong>Nintendo Switch 2</strong> dovrà però attendere ancora, con il lancio previsto per <strong>l'inizio del 2026</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong Bananza non sfrutta a pieno il potenziale di Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Una delle novità più interessanti di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è il supporto a <strong>Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling)</strong>, la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale che <strong>migliora significativamente la qualità grafica e le prestazioni</strong>. Tuttavia, proprio come accade in <em>Mario Kart World</em>, <strong>questa funzione non è presente in Donkey Kong Bananza</strong>.</p><p>Secondo l’analisi tecnica pubblicata da <strong>Digital Foundry</strong>, il nuovo titolo esclusivo per Switch 2 <strong>non sfrutta il DLSS</strong>, nonostante sia una delle caratteristiche più rilevanti della console.</p><p>Pur lodando la resa visiva del gioco, gli esperti confermano che <strong>Donkey Kong Bananza utilizza invece la tecnologia AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution)</strong>, abbinata a <strong>SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing)</strong> per migliorare la nitidezza delle immagini.</p><p><em>"Switch 2 supporta tecnologie come DLSS, e le abbiamo già viste in numerosi giochi,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong>, sottolineando come l’assenza del DLSS rappresenti una scelta tecnica curiosa per un titolo di punta del catalogo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o" name="2025070820340900_s" alt="DK and Pauline in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante <strong>Nintendo Switch 2</strong> sia dotata del potente <strong>DLSS di Nvidia</strong>, una delle sue innovazioni più apprezzate, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> non ne fa uso. Come già accaduto con <em>Mario Kart World</em>, <strong>Nintendo ha preferito affidarsi alla combinazione tra FSR1 (FidelityFX Super Resolution) di AMD e l’antialiasing SMAA</strong>.</p><p><em>"Ma Nintendo non lo sfrutta per niente,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong> nella sua analisi tecnica. <em>"Ci ritroviamo di nuovo con FSR1 e SMAA, un semplice anti-aliasing post-process. Lo ammetto, la qualità dell’immagine è discreta. Ma sul serio, ancora FSR1? Dai, Nintendo, possiamo fare di meglio."</em></p><p>Digital Foundry osserva inoltre che, <strong>nella risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 1200p</strong>, <strong>i dettagli più fini risultano meno definiti</strong>, mentre <strong>in modalità portatile il gioco restituisce una resa sorprendentemente vicina ai 1080p</strong> sullo schermo integrato.</p><p>Resta poco chiaro <strong>perché Nintendo continui a non utilizzare il DLSS nei suoi giochi first-party</strong>, nonostante la tecnologia sia <strong>perfettamente supportata da Switch 2</strong>. Vale la pena ricordare che <strong>titoli come </strong><em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong></em><strong>, </strong><em><strong>Tears of the Kingdom</strong></em><strong> e anche giochi terze parti come </strong><em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em> sfruttano regolarmente questa funzione.</p><p>Nonostante l’assenza del DLSS, <strong>Donkey Kong Bananza è stato accolto positivamente</strong>. Secondo <strong>Dashiell Wood di TechRadar Gaming</strong>, si tratta del <em>“miglior titolo per Nintendo Switch 2 fino a oggi, grazie a un sistema di distruzione spettacolare che dimostra la potenza della nuova console.”</em></p><p>Il gioco viene inoltre lodato per la <strong>resa visiva impressionante</strong>, <strong>doppiaggio espressivo</strong> e <strong>animazioni curate</strong>, con un mondo di gioco ricco di <strong>collezionabili e segreti</strong>, che lo rendono <em>“un’avventura densa e piacevole da esplorare.”</em></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/donkey-kong-bananza-non-sfrutta-a-pieno-il-potenziale-di-switch-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Assente la tecnologia DLSS, già vista in altri giochi ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Donkey Kong Bananza]]></media:title>
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                                <p>Una delle novità più interessanti di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è il supporto a <strong>Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling)</strong>, la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale che <strong>migliora significativamente la qualità grafica e le prestazioni</strong>. Tuttavia, proprio come accade in <em>Mario Kart World</em>, <strong>questa funzione non è presente in Donkey Kong Bananza</strong>.</p><p>Secondo l’analisi tecnica pubblicata da <strong>Digital Foundry</strong>, il nuovo titolo esclusivo per Switch 2 <strong>non sfrutta il DLSS</strong>, nonostante sia una delle caratteristiche più rilevanti della console.</p><p>Pur lodando la resa visiva del gioco, gli esperti confermano che <strong>Donkey Kong Bananza utilizza invece la tecnologia AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution)</strong>, abbinata a <strong>SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing)</strong> per migliorare la nitidezza delle immagini.</p><p><em>"Switch 2 supporta tecnologie come DLSS, e le abbiamo già viste in numerosi giochi,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong>, sottolineando come l’assenza del DLSS rappresenti una scelta tecnica curiosa per un titolo di punta del catalogo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o" name="2025070820340900_s" alt="DK and Pauline in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante <strong>Nintendo Switch 2</strong> sia dotata del potente <strong>DLSS di Nvidia</strong>, una delle sue innovazioni più apprezzate, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> non ne fa uso. Come già accaduto con <em>Mario Kart World</em>, <strong>Nintendo ha preferito affidarsi alla combinazione tra FSR1 (FidelityFX Super Resolution) di AMD e l’antialiasing SMAA</strong>.</p><p><em>"Ma Nintendo non lo sfrutta per niente,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong> nella sua analisi tecnica. <em>"Ci ritroviamo di nuovo con FSR1 e SMAA, un semplice anti-aliasing post-process. Lo ammetto, la qualità dell’immagine è discreta. Ma sul serio, ancora FSR1? Dai, Nintendo, possiamo fare di meglio."</em></p><p>Digital Foundry osserva inoltre che, <strong>nella risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 1200p</strong>, <strong>i dettagli più fini risultano meno definiti</strong>, mentre <strong>in modalità portatile il gioco restituisce una resa sorprendentemente vicina ai 1080p</strong> sullo schermo integrato.</p><p>Resta poco chiaro <strong>perché Nintendo continui a non utilizzare il DLSS nei suoi giochi first-party</strong>, nonostante la tecnologia sia <strong>perfettamente supportata da Switch 2</strong>. Vale la pena ricordare che <strong>titoli come </strong><em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong></em><strong>, </strong><em><strong>Tears of the Kingdom</strong></em><strong> e anche giochi terze parti come </strong><em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em> sfruttano regolarmente questa funzione.</p><p>Nonostante l’assenza del DLSS, <strong>Donkey Kong Bananza è stato accolto positivamente</strong>. Secondo <strong>Dashiell Wood di TechRadar Gaming</strong>, si tratta del <em>“miglior titolo per Nintendo Switch 2 fino a oggi, grazie a un sistema di distruzione spettacolare che dimostra la potenza della nuova console.”</em></p><p>Il gioco viene inoltre lodato per la <strong>resa visiva impressionante</strong>, <strong>doppiaggio espressivo</strong> e <strong>animazioni curate</strong>, con un mondo di gioco ricco di <strong>collezionabili e segreti</strong>, che lo rendono <em>“un’avventura densa e piacevole da esplorare.”</em></p>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong ora ha i vestiti: Nintendo spiega perché ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Per la prima volta, <strong>Donkey Kong indossa abiti in un videogioco</strong>, e Nintendo ha finalmente spiegato il perché. Nel nuovo titolo <strong>esclusivo per Nintendo Switch 2</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em>, il celebre gorilla riceve un <strong>restyling completo</strong>, sia nel design che nel guardaroba.</p><p>Secondo quanto rivelato dal <strong>producer Kenta Motokura</strong> durante una sessione <em>Ask the Developer</em>, la scelta di vestirlo nasce da un’esigenza estetica: <em>“Quando si controlla un personaggio in un mondo 3D, spesso lo si guarda da dietro. Eravamo consapevoli di come Donkey Kong sarebbe apparso da quella prospettiva.”</em></p><p>Motokura ha sottolineato che, <strong>visto da dietro, Donkey Kong risultava una massa uniforme di pelliccia marrone</strong>, creando un'immagine visiva monotona nel gioco. Per questo motivo, il team ha optato per <strong>aggiungere un tocco di stile</strong>, dotando il personaggio di <strong>cravatta, pantaloni e bretelle</strong>.</p><p>Anche <strong>la pelliccia è stata migliorata</strong>, per apparire “ricca e folta”, mentre <strong>il design originale di Shigeru Miyamoto è stato rielaborato</strong>, fondendo elementi classici con nuove aggiunte prese da <em>Donkey Kong Bananza</em>. Questo nuovo stile verrà utilizzato anche in titoli come <em>Mario Kart World</em>.</p><p>In una recente recensione pubblicata su TechRadar Gaming, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è stato definito <em>“il miglior titolo disponibile su Nintendo Switch 2”</em>, grazie soprattutto a <strong>un sistema di distruzione spettacolare che mette in risalto la potenza della nuova console</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/donkey-kong-ora-ha-i-vestiti-nintendo-spiega-perche</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In Donkey Kong Bananza, l’iconico gorilla indossa pantaloni e bretelle per evitare un look troppo monotono da dietro. La decisione nasce da esigenze visive nel passaggio al 3D. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <article>
                                <p>Per la prima volta, <strong>Donkey Kong indossa abiti in un videogioco</strong>, e Nintendo ha finalmente spiegato il perché. Nel nuovo titolo <strong>esclusivo per Nintendo Switch 2</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em>, il celebre gorilla riceve un <strong>restyling completo</strong>, sia nel design che nel guardaroba.</p><p>Secondo quanto rivelato dal <strong>producer Kenta Motokura</strong> durante una sessione <em>Ask the Developer</em>, la scelta di vestirlo nasce da un’esigenza estetica: <em>“Quando si controlla un personaggio in un mondo 3D, spesso lo si guarda da dietro. Eravamo consapevoli di come Donkey Kong sarebbe apparso da quella prospettiva.”</em></p><p>Motokura ha sottolineato che, <strong>visto da dietro, Donkey Kong risultava una massa uniforme di pelliccia marrone</strong>, creando un'immagine visiva monotona nel gioco. Per questo motivo, il team ha optato per <strong>aggiungere un tocco di stile</strong>, dotando il personaggio di <strong>cravatta, pantaloni e bretelle</strong>.</p><p>Anche <strong>la pelliccia è stata migliorata</strong>, per apparire “ricca e folta”, mentre <strong>il design originale di Shigeru Miyamoto è stato rielaborato</strong>, fondendo elementi classici con nuove aggiunte prese da <em>Donkey Kong Bananza</em>. Questo nuovo stile verrà utilizzato anche in titoli come <em>Mario Kart World</em>.</p><p>In una recente recensione pubblicata su TechRadar Gaming, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è stato definito <em>“il miglior titolo disponibile su Nintendo Switch 2”</em>, grazie soprattutto a <strong>un sistema di distruzione spettacolare che mette in risalto la potenza della nuova console</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon Legends Z-A: trailer in arrivo a luglio? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>The Pokémon Company ha ufficializzato la data del prossimo Pokémon Presents</strong>, fissato per <strong>martedì 22 luglio 2025</strong>. Il nuovo evento in diretta sarà trasmesso su <strong>YouTube e Twitch</strong> attraverso i canali ufficiali del franchise.</p><p>L’appuntamento è per le <strong>ore 15:00 italiane</strong> (6am PDT / 8am CT / 2pm BST), come confermato dal blog ufficiale di Pokémon: <em>“The Pokémon Company International invita i fan a seguire il prossimo Pokémon Presents martedì 22 luglio”</em>.</p><p>Non è ancora stato rivelato <strong>cosa verrà mostrato durante la presentazione</strong>, ma l’annuncio promette <strong>“le ultime novità e aggiornamenti dal mondo Pokémon”</strong>. Restate sintonizzati per tutte le sorprese in arrivo.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964"><p lang="en" dir="ltr">7月22日（火）に「Pokémon Presents」が配信決定！ポケモン公式YouTubeチャンネルや、その他のSNSから配信するよ。お楽しみに！ pic.twitter.com/WYlCfkyp40<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964">May 28, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Durante il Pokémon Presents del <strong>22 luglio 2025</strong>, potremmo finalmente scoprire <strong>nuove informazioni e un trailer inedito di Pokémon Legends: Z-A</strong>, il prossimo grande capitolo della saga previsto per il <strong>16 ottobre su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>I <strong>preordini</strong> del gioco sono partiti il <strong>5 giugno</strong>, e chi acquisterà la versione fisica o digitale per Switch potrà effettuare un <strong>upgrade alla versione Switch 2</strong> grazie a un <strong>pacchetto di aggiornamento da 10 dollari</strong>, disponibile tramite <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>My Nintendo Store</strong>.</p><p>The Pokémon Company ha già confermato che la nuova edizione offrirà <strong>grafica migliorata e frame rate più stabili</strong>. Non è escluso che durante il Pokémon Presents venga mostrato un <strong>confronto diretto</strong> tra le due versioni.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/pokemon-legends-z-a-trailer-in-arrivo-a-luglio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo Pokémon Presents potrebbe mostrare le novità in vista dell’uscita di ottobre ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Legends Z-A]]></media:title>
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                                <p><strong>The Pokémon Company ha ufficializzato la data del prossimo Pokémon Presents</strong>, fissato per <strong>martedì 22 luglio 2025</strong>. Il nuovo evento in diretta sarà trasmesso su <strong>YouTube e Twitch</strong> attraverso i canali ufficiali del franchise.</p><p>L’appuntamento è per le <strong>ore 15:00 italiane</strong> (6am PDT / 8am CT / 2pm BST), come confermato dal blog ufficiale di Pokémon: <em>“The Pokémon Company International invita i fan a seguire il prossimo Pokémon Presents martedì 22 luglio”</em>.</p><p>Non è ancora stato rivelato <strong>cosa verrà mostrato durante la presentazione</strong>, ma l’annuncio promette <strong>“le ultime novità e aggiornamenti dal mondo Pokémon”</strong>. Restate sintonizzati per tutte le sorprese in arrivo.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964"><p lang="en" dir="ltr">7月22日（火）に「Pokémon Presents」が配信決定！ポケモン公式YouTubeチャンネルや、その他のSNSから配信するよ。お楽しみに！ pic.twitter.com/WYlCfkyp40<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964">May 28, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Durante il Pokémon Presents del <strong>22 luglio 2025</strong>, potremmo finalmente scoprire <strong>nuove informazioni e un trailer inedito di Pokémon Legends: Z-A</strong>, il prossimo grande capitolo della saga previsto per il <strong>16 ottobre su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>I <strong>preordini</strong> del gioco sono partiti il <strong>5 giugno</strong>, e chi acquisterà la versione fisica o digitale per Switch potrà effettuare un <strong>upgrade alla versione Switch 2</strong> grazie a un <strong>pacchetto di aggiornamento da 10 dollari</strong>, disponibile tramite <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>My Nintendo Store</strong>.</p><p>The Pokémon Company ha già confermato che la nuova edizione offrirà <strong>grafica migliorata e frame rate più stabili</strong>. Non è escluso che durante il Pokémon Presents venga mostrato un <strong>confronto diretto</strong> tra le due versioni.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Nintendo Switch 2 Pro Controller  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller: recensione rapida </span></h2><p>Il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> è stato lanciato insieme alla console stessa, e da allora è diventato il mio gamepad principale per Switch 2. Già durante un evento di anteprima qualche mese fa mi aveva colpito positivamente, ma averlo tra le mani a casa ha confermato le ottime impressioni: è forse il mio controller preferito dell’anno.</p><p>La filosofia alla base del prodotto è chiara: offrire una versione aggiornata dell’eccellente Nintendo Switch Pro Controller, uno dei migliori pad disponibili per la prima Switch, mantenendo intatte tutte le caratteristiche apprezzate dagli utenti. E posso dire che questo obiettivo è stato quasi completamente raggiunto con il nuovo modello.</p><p>Il controller è <strong>straordinariamente comodo</strong>, con una <strong>qualità costruttiva eccellente</strong>, dai materiali del corpo fino ai tasti. Le <strong>levette analogiche sono fluide e reattive</strong>, e l’introduzione di <strong>due tasti posteriori rimappabili</strong> e <strong>un jack per cuffie</strong> è un’aggiunta estremamente gradita.</p><p>Un altro aspetto che aveva reso memorabile il Pro Controller originale era <strong>l’incredibile autonomia</strong>, con circa 40 ore di utilizzo con una sola carica. E sono felice di dire che anche il nuovo Switch 2 Pro Controller non delude: dopo <strong>tre settimane di utilizzo quotidiano per qualche ora al giorno</strong>, l’avviso di batteria scarica è comparso solo di recente.</p><p>Cosa manca, allora, per renderlo davvero il miglior controller di sempre? Innanzitutto, <strong>non è ancora compatibile con PC</strong>, a differenza del suo predecessore. Probabilmente bisognerà attendere un aggiornamento su Steam per il supporto ufficiale, ma non mi sorprenderei se arrivasse a breve.</p><p>In secondo luogo, sarebbe stato utile un <strong>sistema di blocco dei grilletti</strong>, per passare da input digitali ad analogici a seconda del genere di gioco (i grilletti analogici sono naturalmente migliori per i titoli di guida, ad esempio).</p><p>Infine, Nintendo continua a non integrare <strong>levette con tecnologia Hall effect</strong>, e questo è un vero peccato. In pratica, questo significa che <strong>il rischio di drift nel tempo rimane</strong>. Forse non si presenterà in modo rapido come sui Joy-Con 2 – per i quali già circolano le prime segnalazioni – ma per un controller dal prezzo così elevato, la mancanza di stick più resistenti si fa sentire. Ancora di più se si considera quanto siano piacevoli da usare.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP" name="IMG_3715" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: prezzo e disponibilità </span></h2><p>Se c'è un aspetto su cui si può criticare il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, è sicuramente il <strong>prezzo</strong>, che non è affatto contenuto.</p><p>È già disponibile all'acquisto sul sito ufficiale Nintendo e presso i principali rivenditori al prezzo di <strong>circa 85 euro</strong>. </p><p>Nel complesso, però, il prezzo è <strong>inferiore a quello di una coppia di Joy-Con 2</strong>, che negli Stati Uniti costa 94,99 dollari, mentre nel Regno Unito entrambi i prodotti vengono venduti allo stesso prezzo.</p><p>Esistono comunque <strong>alternative più economiche</strong>, come il <strong>8BitDo Ultimate 2</strong>, venduto a circa <strong>90 euro</strong>. Si tratta di un controller di ottima qualità, recentemente aggiornato con un firmware che ne permette <strong>la piena compatibilità con Switch 2</strong>, e rappresenta una <strong>scelta interessante da valutare</strong>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-specifiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Specifiche </span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo</p></td><td  ><p>90 euro circa</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>8.3oz / 235g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>5.8 x 4.1 x 2.4in / 148 x 105 x 60mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Compatibilità </p></td><td  ><p>Nintendo Switch 2</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Tipologia di connessione </p></td><td  ><p>Wireless (Bluetooth), Wired (USB Type-C)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>40 ore circa </p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S" name="IMG_3718" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-design-e-caratteristiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Design e caratteristiche </span></h2><p>Affiancando il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> al modello originale, le <strong>somiglianze sono subito evidenti</strong>. I grandi tasti frontali hanno dimensioni quasi identiche, il <strong>d-pad mantiene una forma simile</strong> e anche in questo caso vengono utilizzati <strong>grilletti digitali</strong>. Sarebbe stato interessante avere un'opzione per <strong>grilletti più reattivi</strong>, magari con un sistema di blocco, particolarmente utile in generi come i giochi di guida. Tuttavia, ci sono alcune novità che rappresentano <strong>miglioramenti ben accolti</strong>.</p><p>Il Switch 2 Pro Controller introduce funzionalità davvero comode. C'è <strong>un tasto dedicato al GameChat</strong>, come sui Joy-Con 2, per accedere rapidamente al sistema di chat vocale della console. È presente anche <strong>un jack per cuffie da 3,5 mm</strong>, assente nel controller originale, un'aggiunta che era attesa da tempo. Infine, sul retro sono stati inseriti <strong>due tasti GL/GR</strong> che possono essere <strong>rimappati per ogni singolo gioco</strong>. Di questi parleremo meglio nella sezione dedicata alle prestazioni.</p><p>A livello estetico, il nuovo Pro Controller ha <strong>uno stile semplice ma gradevole</strong>. Il look semitrasparente del primo modello è stato sostituito da <strong>una scocca opaca nera</strong>, mentre la parte superiore – dove si trovano bumper, grilletti e alloggiamento delle levette – è ora <strong>rifinita in grigio chiaro</strong>, creando un bel contrasto con il resto del pad. Non è un design che punta all’impatto visivo, ma il risultato è <strong>pulito, elegante e ben integrato</strong> con l’estetica della console.</p><p>Per il resto, il design rimane fedele a quanto già visto, con <strong>una configurazione asimmetrica estremamente comoda</strong>. Il controller si impugna in modo naturale, con <strong>grip dalla forma perfetta</strong> e <strong>indici che si posizionano automaticamente sui grilletti</strong>. Anche il primo Pro Controller offriva questa sensazione, ma il suo successore risulta <strong>ancora più rifinito e bilanciato</strong> sotto questo aspetto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV" name="IMG_3716" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-performance"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Performance</span></h2><p>Parliamo subito di ciò che la maggior parte delle persone ricorda con più affetto del <strong>Pro Controller originale</strong>: <strong>la sua batteria praticamente infinita</strong>. Anche se non ci sono miglioramenti evidenti da questo punto di vista con il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, non si può certo considerare un difetto.</p><p>Sì, anche con questo nuovo modello è possibile aspettarsi una durata che si aggira intorno alle <strong>40-45 ore di gioco effettivo</strong>. Fin dal lancio, ho utilizzato la Switch 2 con il Pro Controller per <strong>circa 1-3 ore al giorno</strong>, e solo dopo <strong>tre settimane di utilizzo</strong> ho visto comparire per la prima volta l’avviso di batteria scarica sullo schermo. Si tratta di un’autonomia <strong>nettamente superiore a qualsiasi altro controller per Nintendo Switch</strong>, e resta un punto di riferimento assoluto nel settore.</p><p>Va detto che <strong>una batteria così capiente richiede tempo per ricaricarsi</strong>, in media tra le <strong>3 e le 4 ore</strong>, ma collegandolo durante la notte tramite <strong>USB-C</strong> non ci sarà mai motivo di preoccuparsi per l’autonomia.</p><p>Per il resto, giocare con lo Switch 2 Pro Controller è <strong>un vero piacere</strong>. Le <strong>levette analogiche</strong> sono le protagoniste assolute: <strong>quasi incredibilmente fluide e reattive</strong>, rendono ogni sessione più precisa e coinvolgente.</p><p>Titoli come <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> o gli adrenalinici <strong>F-Zero GX</strong> beneficiano in modo evidente di questa precisione, anche se nel caso dei giochi di corse arcade resta comunque preferibile il layout del <strong>controller wireless GameCube</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY" name="IMG_3717" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>L’unica vera lamentela riguarda il fatto che le <strong>levette analogiche non sono di tipo Hall effect</strong>: Nintendo ha scelto ancora una volta di affidarsi a <strong>potenziometri tradizionali</strong>. È una scelta discutibile, che purtroppo accomuna anche Sony e Microsoft nei loro controller proprietari. Di conseguenza, al momento è difficile stabilire <strong>quanto dureranno le levette del Pro Controller prima che si presenti il temuto stick drift</strong>. Detto questo, le levette di questo modello sembrano <strong>nettamente più robuste rispetto a quelle dei Joy-Con 2</strong>, quindi è lecito aspettarsi una <strong>maggiore longevità</strong>.</p><p>Detto ciò, <strong>l’aggiunta che ho apprezzato di più</strong> nel Nintendo Switch 2 Pro Controller è rappresentata dai <strong>tasti posteriori GL e GR</strong>. I pulsanti rimappabili non sono certo una novità assoluta, ma <strong>Nintendo li ha implementati in modo intelligente</strong>. Tenendo premuto il tasto Home durante una partita, si apre un <strong>menu rapido</strong> che permette di assegnare a GL e GR funzioni secondarie.</p><p>Il bello è che la configurazione avviene <strong>su base per-gioco</strong>, quindi non serve riconfigurarli ogni volta che si passa da un titolo all’altro. E in certi casi si rivelano <strong>veri e propri salvavita</strong>: in <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, ad esempio, ho assegnato corsa e salto ai due tasti posteriori, mantenendo così i pollici liberi per gestire la telecamera. In <strong>Hyrule Warriors: Definitive Edition</strong>, invece, ho impostato i tasti direzionali sinistra e destra su GL e GR, riuscendo così a <strong>scorrere l’inventario senza dover fermare il personaggio o assumere una presa innaturale sul pad</strong>.</p><p>Per il resto, ci si può aspettare <strong>le stesse ottime prestazioni del Pro Controller originale</strong>. Il sistema di <strong>puntamento giroscopico</strong> rimane solido e preciso in giochi come <strong>Splatoon 3</strong>, e <strong>il supporto NFC è pienamente presente</strong> per la lettura degli amiibo nei titoli compatibili.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc" name="IMG_3719" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-perche-comprare-il-nintendo-switch-2-pro-controller"><span>Perché comprare il Nintendo Switch 2 Pro Controller?</span></h2><h2 id="ragioni-per-acquistare">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Volete un’alternativa ai Joy-Con 2 più economica (e migliore)</strong></p><p>Certo, con il Pro Controller non avrete il rumble direzionale avanzato dei Joy-Con 2 né la loro predisposizione al gioco cooperativo locale, ma considerando il prezzo più basso, il comfort superiore e le levette fluide insieme ai tasti GL/GR, il Pro Controller resta la scelta vincente secondo me.</p></div><div class="product"><p><strong>Preferite giocare in wireless</strong></p><p>In questo caso, non c’è storia: il Nintendo Switch 2 Pro Controller offre una durata della batteria incredibile, con oltre 40 ore di autonomia con una singola carica. Una performance che supera nettamente qualsiasi altro controller wireless per Switch.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Avete un budget limitato</strong></p><p>Pur raccomandando senza riserve il Nintendo Switch 2 Pro Controller per ciò che offre, non si può certo dire che sia economico. Esistono alternative più accessibili, con un prezzo inferiore di 10-20 euro circa, come l’ottimo 8BitDo Ultimate 2 o persino il Pro Controller originale, che svolgono un lavoro molto simile.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete avuto problemi con lo stick drift</strong></p><p>Senza levette Hall effect, non è possibile garantire quanto dureranno quelle del Switch 2 Pro Controller prima che compaia il drift. Se in passato avete già avuto problemi di questo tipo, potreste voler considerare altre opzioni più affidabili.</p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2-pro-controller</link>
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                            <![CDATA[ Il miglior controller per Switch 2 ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                <h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller: recensione rapida </span></h2><p>Il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> è stato lanciato insieme alla console stessa, e da allora è diventato il mio gamepad principale per Switch 2. Già durante un evento di anteprima qualche mese fa mi aveva colpito positivamente, ma averlo tra le mani a casa ha confermato le ottime impressioni: è forse il mio controller preferito dell’anno.</p><p>La filosofia alla base del prodotto è chiara: offrire una versione aggiornata dell’eccellente Nintendo Switch Pro Controller, uno dei migliori pad disponibili per la prima Switch, mantenendo intatte tutte le caratteristiche apprezzate dagli utenti. E posso dire che questo obiettivo è stato quasi completamente raggiunto con il nuovo modello.</p><p>Il controller è <strong>straordinariamente comodo</strong>, con una <strong>qualità costruttiva eccellente</strong>, dai materiali del corpo fino ai tasti. Le <strong>levette analogiche sono fluide e reattive</strong>, e l’introduzione di <strong>due tasti posteriori rimappabili</strong> e <strong>un jack per cuffie</strong> è un’aggiunta estremamente gradita.</p><p>Un altro aspetto che aveva reso memorabile il Pro Controller originale era <strong>l’incredibile autonomia</strong>, con circa 40 ore di utilizzo con una sola carica. E sono felice di dire che anche il nuovo Switch 2 Pro Controller non delude: dopo <strong>tre settimane di utilizzo quotidiano per qualche ora al giorno</strong>, l’avviso di batteria scarica è comparso solo di recente.</p><p>Cosa manca, allora, per renderlo davvero il miglior controller di sempre? Innanzitutto, <strong>non è ancora compatibile con PC</strong>, a differenza del suo predecessore. Probabilmente bisognerà attendere un aggiornamento su Steam per il supporto ufficiale, ma non mi sorprenderei se arrivasse a breve.</p><p>In secondo luogo, sarebbe stato utile un <strong>sistema di blocco dei grilletti</strong>, per passare da input digitali ad analogici a seconda del genere di gioco (i grilletti analogici sono naturalmente migliori per i titoli di guida, ad esempio).</p><p>Infine, Nintendo continua a non integrare <strong>levette con tecnologia Hall effect</strong>, e questo è un vero peccato. In pratica, questo significa che <strong>il rischio di drift nel tempo rimane</strong>. Forse non si presenterà in modo rapido come sui Joy-Con 2 – per i quali già circolano le prime segnalazioni – ma per un controller dal prezzo così elevato, la mancanza di stick più resistenti si fa sentire. Ancora di più se si considera quanto siano piacevoli da usare.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP" name="IMG_3715" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: prezzo e disponibilità </span></h2><p>Se c'è un aspetto su cui si può criticare il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, è sicuramente il <strong>prezzo</strong>, che non è affatto contenuto.</p><p>È già disponibile all'acquisto sul sito ufficiale Nintendo e presso i principali rivenditori al prezzo di <strong>circa 85 euro</strong>. </p><p>Nel complesso, però, il prezzo è <strong>inferiore a quello di una coppia di Joy-Con 2</strong>, che negli Stati Uniti costa 94,99 dollari, mentre nel Regno Unito entrambi i prodotti vengono venduti allo stesso prezzo.</p><p>Esistono comunque <strong>alternative più economiche</strong>, come il <strong>8BitDo Ultimate 2</strong>, venduto a circa <strong>90 euro</strong>. Si tratta di un controller di ottima qualità, recentemente aggiornato con un firmware che ne permette <strong>la piena compatibilità con Switch 2</strong>, e rappresenta una <strong>scelta interessante da valutare</strong>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-specifiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Specifiche </span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo</p></td><td  ><p>90 euro circa</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>8.3oz / 235g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>5.8 x 4.1 x 2.4in / 148 x 105 x 60mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Compatibilità </p></td><td  ><p>Nintendo Switch 2</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Tipologia di connessione </p></td><td  ><p>Wireless (Bluetooth), Wired (USB Type-C)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>40 ore circa </p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S" name="IMG_3718" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-design-e-caratteristiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Design e caratteristiche </span></h2><p>Affiancando il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> al modello originale, le <strong>somiglianze sono subito evidenti</strong>. I grandi tasti frontali hanno dimensioni quasi identiche, il <strong>d-pad mantiene una forma simile</strong> e anche in questo caso vengono utilizzati <strong>grilletti digitali</strong>. Sarebbe stato interessante avere un'opzione per <strong>grilletti più reattivi</strong>, magari con un sistema di blocco, particolarmente utile in generi come i giochi di guida. Tuttavia, ci sono alcune novità che rappresentano <strong>miglioramenti ben accolti</strong>.</p><p>Il Switch 2 Pro Controller introduce funzionalità davvero comode. C'è <strong>un tasto dedicato al GameChat</strong>, come sui Joy-Con 2, per accedere rapidamente al sistema di chat vocale della console. È presente anche <strong>un jack per cuffie da 3,5 mm</strong>, assente nel controller originale, un'aggiunta che era attesa da tempo. Infine, sul retro sono stati inseriti <strong>due tasti GL/GR</strong> che possono essere <strong>rimappati per ogni singolo gioco</strong>. Di questi parleremo meglio nella sezione dedicata alle prestazioni.</p><p>A livello estetico, il nuovo Pro Controller ha <strong>uno stile semplice ma gradevole</strong>. Il look semitrasparente del primo modello è stato sostituito da <strong>una scocca opaca nera</strong>, mentre la parte superiore – dove si trovano bumper, grilletti e alloggiamento delle levette – è ora <strong>rifinita in grigio chiaro</strong>, creando un bel contrasto con il resto del pad. Non è un design che punta all’impatto visivo, ma il risultato è <strong>pulito, elegante e ben integrato</strong> con l’estetica della console.</p><p>Per il resto, il design rimane fedele a quanto già visto, con <strong>una configurazione asimmetrica estremamente comoda</strong>. Il controller si impugna in modo naturale, con <strong>grip dalla forma perfetta</strong> e <strong>indici che si posizionano automaticamente sui grilletti</strong>. Anche il primo Pro Controller offriva questa sensazione, ma il suo successore risulta <strong>ancora più rifinito e bilanciato</strong> sotto questo aspetto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV" name="IMG_3716" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-performance"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Performance</span></h2><p>Parliamo subito di ciò che la maggior parte delle persone ricorda con più affetto del <strong>Pro Controller originale</strong>: <strong>la sua batteria praticamente infinita</strong>. Anche se non ci sono miglioramenti evidenti da questo punto di vista con il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, non si può certo considerare un difetto.</p><p>Sì, anche con questo nuovo modello è possibile aspettarsi una durata che si aggira intorno alle <strong>40-45 ore di gioco effettivo</strong>. Fin dal lancio, ho utilizzato la Switch 2 con il Pro Controller per <strong>circa 1-3 ore al giorno</strong>, e solo dopo <strong>tre settimane di utilizzo</strong> ho visto comparire per la prima volta l’avviso di batteria scarica sullo schermo. Si tratta di un’autonomia <strong>nettamente superiore a qualsiasi altro controller per Nintendo Switch</strong>, e resta un punto di riferimento assoluto nel settore.</p><p>Va detto che <strong>una batteria così capiente richiede tempo per ricaricarsi</strong>, in media tra le <strong>3 e le 4 ore</strong>, ma collegandolo durante la notte tramite <strong>USB-C</strong> non ci sarà mai motivo di preoccuparsi per l’autonomia.</p><p>Per il resto, giocare con lo Switch 2 Pro Controller è <strong>un vero piacere</strong>. Le <strong>levette analogiche</strong> sono le protagoniste assolute: <strong>quasi incredibilmente fluide e reattive</strong>, rendono ogni sessione più precisa e coinvolgente.</p><p>Titoli come <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> o gli adrenalinici <strong>F-Zero GX</strong> beneficiano in modo evidente di questa precisione, anche se nel caso dei giochi di corse arcade resta comunque preferibile il layout del <strong>controller wireless GameCube</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY" name="IMG_3717" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>L’unica vera lamentela riguarda il fatto che le <strong>levette analogiche non sono di tipo Hall effect</strong>: Nintendo ha scelto ancora una volta di affidarsi a <strong>potenziometri tradizionali</strong>. È una scelta discutibile, che purtroppo accomuna anche Sony e Microsoft nei loro controller proprietari. Di conseguenza, al momento è difficile stabilire <strong>quanto dureranno le levette del Pro Controller prima che si presenti il temuto stick drift</strong>. Detto questo, le levette di questo modello sembrano <strong>nettamente più robuste rispetto a quelle dei Joy-Con 2</strong>, quindi è lecito aspettarsi una <strong>maggiore longevità</strong>.</p><p>Detto ciò, <strong>l’aggiunta che ho apprezzato di più</strong> nel Nintendo Switch 2 Pro Controller è rappresentata dai <strong>tasti posteriori GL e GR</strong>. I pulsanti rimappabili non sono certo una novità assoluta, ma <strong>Nintendo li ha implementati in modo intelligente</strong>. Tenendo premuto il tasto Home durante una partita, si apre un <strong>menu rapido</strong> che permette di assegnare a GL e GR funzioni secondarie.</p><p>Il bello è che la configurazione avviene <strong>su base per-gioco</strong>, quindi non serve riconfigurarli ogni volta che si passa da un titolo all’altro. E in certi casi si rivelano <strong>veri e propri salvavita</strong>: in <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, ad esempio, ho assegnato corsa e salto ai due tasti posteriori, mantenendo così i pollici liberi per gestire la telecamera. In <strong>Hyrule Warriors: Definitive Edition</strong>, invece, ho impostato i tasti direzionali sinistra e destra su GL e GR, riuscendo così a <strong>scorrere l’inventario senza dover fermare il personaggio o assumere una presa innaturale sul pad</strong>.</p><p>Per il resto, ci si può aspettare <strong>le stesse ottime prestazioni del Pro Controller originale</strong>. Il sistema di <strong>puntamento giroscopico</strong> rimane solido e preciso in giochi come <strong>Splatoon 3</strong>, e <strong>il supporto NFC è pienamente presente</strong> per la lettura degli amiibo nei titoli compatibili.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc" name="IMG_3719" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-perche-comprare-il-nintendo-switch-2-pro-controller"><span>Perché comprare il Nintendo Switch 2 Pro Controller?</span></h2><h2 id="ragioni-per-acquistare">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Volete un’alternativa ai Joy-Con 2 più economica (e migliore)</strong></p><p>Certo, con il Pro Controller non avrete il rumble direzionale avanzato dei Joy-Con 2 né la loro predisposizione al gioco cooperativo locale, ma considerando il prezzo più basso, il comfort superiore e le levette fluide insieme ai tasti GL/GR, il Pro Controller resta la scelta vincente secondo me.</p></div><div class="product"><p><strong>Preferite giocare in wireless</strong></p><p>In questo caso, non c’è storia: il Nintendo Switch 2 Pro Controller offre una durata della batteria incredibile, con oltre 40 ore di autonomia con una singola carica. Una performance che supera nettamente qualsiasi altro controller wireless per Switch.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Avete un budget limitato</strong></p><p>Pur raccomandando senza riserve il Nintendo Switch 2 Pro Controller per ciò che offre, non si può certo dire che sia economico. Esistono alternative più accessibili, con un prezzo inferiore di 10-20 euro circa, come l’ottimo 8BitDo Ultimate 2 o persino il Pro Controller originale, che svolgono un lavoro molto simile.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete avuto problemi con lo stick drift</strong></p><p>Senza levette Hall effect, non è possibile garantire quanto dureranno quelle del Switch 2 Pro Controller prima che compaia il drift. Se in passato avete già avuto problemi di questo tipo, potreste voler considerare altre opzioni più affidabili.</p></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2, allarme surriscaldamento: utenti segnalano problemi gravi anche con giochi leggeri ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo le polemiche sul prezzo maggiorato dei giochi a 80 euro e le recenti segnalazioni di <em>ghosting</em> sul nuovo display, <strong>la Nintendo Switch 2 torna al centro della bufera</strong>, questa volta per presunti problemi di surriscaldamento.</p><p>Come riportato da <a href="https://www.notebookcheck.net/More-instances-of-Nintendo-Switch-2-overheating-reported-even-with-less-demanding-games.1048902.0.html" target="_blank"><strong>Notebookcheck</strong> </a>e rilanciato da diversi utenti su Reddit, <strong>la console raggiunge temperature preoccupanti anche durante sessioni di gioco leggere</strong>, soprattutto quando viene utilizzata in modalità Dock. Ed è proprio qui che emergono i problemi più gravi: il Dock, pensato per potenziare le prestazioni e consentire il gioco su schermo esterno, <strong>non sembra avere un sistema di ventilazione adeguato</strong>, nonostante includa una ventola. Quest’ultima, però, <strong>non raffredda la console, ma solo il Dock stesso</strong>.</p><p>Alcuni utenti segnalano <strong>temperature elevate anche solo con l’uso della porta Ethernet</strong>, al punto che sia la console che il Dock diventano <strong>roventi al tatto</strong>. In alcuni casi, l’output video si interrompe del tutto, pur lasciando la console accesa.</p><p>La risposta di Nintendo? Invitare i giocatori a mettere la console da parte per farla raffreddare e a verificare che le prese d’aria non siano ostruite. Una soluzione che <strong>sa di toppa temporanea</strong>, soprattutto considerando che <strong>il surriscaldamento si verifica in condizioni d’uso normali</strong>.</p><p>A pochi mesi dal lancio, la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank">Switch 2 </a><strong>sembra già faticare a convincere</strong> su più fronti, tra critiche hardware e prezzi discutibili. Un inizio turbolento che Nintendo farebbe bene a prendere sul serio, prima che il malcontento si trasformi in un danno d’immagine.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Switch/comments/1l4918o/switch_2_overheating">Switch 2 overheating.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Switch">r/Switch</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Non è solo il Dock a creare problemi. <strong>Anche in modalità portatile, la Nintendo Switch 2 sembra soffrire di surriscaldamento</strong>, con numerosi utenti che segnalano l’apparizione di <strong>un messaggio di avviso sullo schermo</strong> prima che il sistema entri automaticamente in modalità riposo.</p><p>Questa funzione, apparentemente pensata come misura di sicurezza per proteggere l’hardware, <strong>di fatto rende la console inutilizzabile durante le fasi di raffreddamento</strong>, bloccando il gioco anche quando la console non è collegata alla Dock. Si tratterebbe di un sistema di <em>throttling</em> termico poco efficiente, che invece di ridurre le prestazioni per abbassare la temperatura, <strong>opta per sospendere del tutto l’attività della console</strong>.</p><p>Per i possessori della Switch 2 si tratta di <strong>un segnale allarmante</strong>, che va oltre il già discusso problema del <em>ghosting</em> sul display. Se questi episodi di surriscaldamento dovessero aumentare nei prossimi mesi, <strong>potrebbero rappresentare una minaccia seria per l'affidabilità del nuovo hardware Nintendo</strong>, alimentando il malcontento verso una console lanciata tra grandi promesse e aspettative elevate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="BhicySkfKak2hY6bTQosW9" name="1743584101.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 on a red background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhicySkfKak2hY6bTQosW9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1406" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="il-surriscaldamento-della-switch-2-rischia-di-diventare-un-problema-serio">Il surriscaldamento della Switch 2 rischia di diventare un problema serio</h2><p>È normale che emergano segnalazioni di surriscaldamento con il lancio di nuovi dispositivi hardware. Chi segue il mondo tech ci è abituato, come nel caso delle prime GPU di nuova generazione o, più direttamente, delle <strong>microSD che si surriscaldavano sull’Asus ROG Ally</strong>. Questo rende il problema della <strong>Nintendo Switch 2 meno sorprendente</strong>, ma non per questo meno preoccupante.</p><p>Essendo un caso simile, <strong>potrebbe bastare un aggiornamento software per risolvere almeno in parte la situazione</strong>, proprio come avvenuto con Asus. Tuttavia, <strong>non ci sono certezze</strong>. Il tempismo è pessimo per Nintendo, già sotto pressione per <strong>le polemiche sul prezzo di 80 dollari dei giochi</strong> e <strong>il ghosting dello schermo</strong> della nuova console.</p><p>Per chi ha appena acquistato una Switch 2 è lo scenario peggiore immaginabile. Peggio ancora, l’<strong>aumento del prezzo della Switch originale in alcuni mercati</strong> aggrava la percezione del problema, facendo sembrare questo un momento poco favorevole per investire nella piattaforma.</p><p>Se davvero è <strong>il Dock a peggiorare il raffreddamento della console</strong>, è improbabile che una patch possa risolvere tutto. La situazione è resa ancora più frustrante dal fatto che <strong>la Switch 2 non supporta Dock di terze parti</strong>, lasciando gli utenti <strong>senza alternative reali</strong> in caso di problemi termici.</p><p><strong>La speranza è che Nintendo intervenga rapidamente</strong>, prima che questa grana comprometta definitivamente il lancio della sua nuova console di punta.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-allarme-surriscaldamento-utenti-segnalano-problemi-gravi-anche-con-giochi-leggeri</link>
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                            <![CDATA[ Dopo il caso del display, la nuova console finisce di nuovo sotto accusa: temperature elevate, avvisi di sistema e dock bollenti mettono in allarme i primi acquirenti. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YUkUgs7vrt2qamV8pZogha</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 overheating]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Dopo le polemiche sul prezzo maggiorato dei giochi a 80 euro e le recenti segnalazioni di <em>ghosting</em> sul nuovo display, <strong>la Nintendo Switch 2 torna al centro della bufera</strong>, questa volta per presunti problemi di surriscaldamento.</p><p>Come riportato da <a href="https://www.notebookcheck.net/More-instances-of-Nintendo-Switch-2-overheating-reported-even-with-less-demanding-games.1048902.0.html" target="_blank"><strong>Notebookcheck</strong> </a>e rilanciato da diversi utenti su Reddit, <strong>la console raggiunge temperature preoccupanti anche durante sessioni di gioco leggere</strong>, soprattutto quando viene utilizzata in modalità Dock. Ed è proprio qui che emergono i problemi più gravi: il Dock, pensato per potenziare le prestazioni e consentire il gioco su schermo esterno, <strong>non sembra avere un sistema di ventilazione adeguato</strong>, nonostante includa una ventola. Quest’ultima, però, <strong>non raffredda la console, ma solo il Dock stesso</strong>.</p><p>Alcuni utenti segnalano <strong>temperature elevate anche solo con l’uso della porta Ethernet</strong>, al punto che sia la console che il Dock diventano <strong>roventi al tatto</strong>. In alcuni casi, l’output video si interrompe del tutto, pur lasciando la console accesa.</p><p>La risposta di Nintendo? Invitare i giocatori a mettere la console da parte per farla raffreddare e a verificare che le prese d’aria non siano ostruite. Una soluzione che <strong>sa di toppa temporanea</strong>, soprattutto considerando che <strong>il surriscaldamento si verifica in condizioni d’uso normali</strong>.</p><p>A pochi mesi dal lancio, la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank">Switch 2 </a><strong>sembra già faticare a convincere</strong> su più fronti, tra critiche hardware e prezzi discutibili. Un inizio turbolento che Nintendo farebbe bene a prendere sul serio, prima che il malcontento si trasformi in un danno d’immagine.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Switch/comments/1l4918o/switch_2_overheating">Switch 2 overheating.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Switch">r/Switch</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Non è solo il Dock a creare problemi. <strong>Anche in modalità portatile, la Nintendo Switch 2 sembra soffrire di surriscaldamento</strong>, con numerosi utenti che segnalano l’apparizione di <strong>un messaggio di avviso sullo schermo</strong> prima che il sistema entri automaticamente in modalità riposo.</p><p>Questa funzione, apparentemente pensata come misura di sicurezza per proteggere l’hardware, <strong>di fatto rende la console inutilizzabile durante le fasi di raffreddamento</strong>, bloccando il gioco anche quando la console non è collegata alla Dock. Si tratterebbe di un sistema di <em>throttling</em> termico poco efficiente, che invece di ridurre le prestazioni per abbassare la temperatura, <strong>opta per sospendere del tutto l’attività della console</strong>.</p><p>Per i possessori della Switch 2 si tratta di <strong>un segnale allarmante</strong>, che va oltre il già discusso problema del <em>ghosting</em> sul display. Se questi episodi di surriscaldamento dovessero aumentare nei prossimi mesi, <strong>potrebbero rappresentare una minaccia seria per l'affidabilità del nuovo hardware Nintendo</strong>, alimentando il malcontento verso una console lanciata tra grandi promesse e aspettative elevate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="BhicySkfKak2hY6bTQosW9" name="1743584101.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 on a red background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhicySkfKak2hY6bTQosW9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1406" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="il-surriscaldamento-della-switch-2-rischia-di-diventare-un-problema-serio">Il surriscaldamento della Switch 2 rischia di diventare un problema serio</h2><p>È normale che emergano segnalazioni di surriscaldamento con il lancio di nuovi dispositivi hardware. Chi segue il mondo tech ci è abituato, come nel caso delle prime GPU di nuova generazione o, più direttamente, delle <strong>microSD che si surriscaldavano sull’Asus ROG Ally</strong>. Questo rende il problema della <strong>Nintendo Switch 2 meno sorprendente</strong>, ma non per questo meno preoccupante.</p><p>Essendo un caso simile, <strong>potrebbe bastare un aggiornamento software per risolvere almeno in parte la situazione</strong>, proprio come avvenuto con Asus. Tuttavia, <strong>non ci sono certezze</strong>. Il tempismo è pessimo per Nintendo, già sotto pressione per <strong>le polemiche sul prezzo di 80 dollari dei giochi</strong> e <strong>il ghosting dello schermo</strong> della nuova console.</p><p>Per chi ha appena acquistato una Switch 2 è lo scenario peggiore immaginabile. Peggio ancora, l’<strong>aumento del prezzo della Switch originale in alcuni mercati</strong> aggrava la percezione del problema, facendo sembrare questo un momento poco favorevole per investire nella piattaforma.</p><p>Se davvero è <strong>il Dock a peggiorare il raffreddamento della console</strong>, è improbabile che una patch possa risolvere tutto. La situazione è resa ancora più frustrante dal fatto che <strong>la Switch 2 non supporta Dock di terze parti</strong>, lasciando gli utenti <strong>senza alternative reali</strong> in caso di problemi termici.</p><p><strong>La speranza è che Nintendo intervenga rapidamente</strong>, prima che questa grana comprometta definitivamente il lancio della sua nuova console di punta.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Tutto quello che speravo  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> è da molti considerato un capolavoro senza tempo, e non sorprende che le aspettative nei confronti del suo seguito, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, fossero elevatissime. Eppure, non tutti sono riusciti a entrare in sintonia con il titolo al momento del lancio nel 2023.</p><p>Pur apprezzando le sue idee brillanti, come l’enorme libertà lasciata ai giocatori e un motore fisico all’avanguardia, <strong>l’esperienza tecnica non era all’altezza</strong>. A differenza dell’impatto innovativo avuto nel 2017 da Breath of the Wild, che arrivava con un hardware ibrido rivoluzionario, <strong>Tears of the Kingdom si presentava con un frame rate fermo a 30fps e una risoluzione bassa</strong>, caratteristiche difficili da ignorare per chi era abituato a standard grafici superiori su altre piattaforme. In più, <strong>mancava quell’effetto meraviglia</strong> che aveva reso unico il predecessore.</p><p>Con l’arrivo del 2025 e del lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong>, tutto cambia. <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> porta con sé <strong>un netto miglioramento prestazionale</strong> che ridefinisce l’intera esperienza. Il gioco acquista nuova vita, <strong>trasformandosi in una pietra miliare del genere open world</strong> e riconquistando l’entusiasmo anche dei più scettici.</p><p><strong>Grazie all’upgrade tecnico, Tears of the Kingdom si colloca tra le migliori uscite del decennio</strong> e si impone come <strong>uno dei titoli più impressionanti dell’ecosistema Nintendo Switch 2</strong>. Una rinascita vera e propria per uno dei giochi più ambiziosi mai realizzati.</p><h2 id="una-frescata-di-aria-fresca">Una frescata di aria fresca </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> è stato accolto con entusiasmo fin dal lancio, entrando di diritto tra i migliori seguiti mai realizzati. Tutto è già stato detto sul suo gameplay e sulla sua narrativa, quindi vale la pena soffermarsi su ciò che <strong>la nuova edizione per Nintendo Switch 2</strong> porta realmente nel mondo di Hyrule.</p><p>Quando il gioco arrivò nel 2023 su Nintendo Switch, l'impatto iniziale fu contrastante. <strong>Pur trattandosi di un risultato tecnico notevole su una console portatile</strong>, l’impressione generale era quella di trovarsi davanti a qualcosa di già visto. Nonostante la qualità complessiva, l’esperienza sembrava frenata, e il coinvolgimento emotivo faticava a emergere.</p><p>Per chi è cresciuto con la saga, <strong>questa mancanza di magia fu un duro colpo</strong>. Ma oggi, grazie al salto generazionale dell’hardware, <strong>la versione Nintendo Switch 2 ha restituito al gioco lo splendore che meritava fin dall'inizio</strong>. L’aggiornamento ha completamente trasformato l’aspetto e le sensazioni di gioco.</p><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> è disponibile come aggiornamento a pagamento per chi possiede già il titolo, oppure gratuitamente per gli abbonati a <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pass</strong>, o ancora come versione completa per la nuova console.</p><p><strong>Non ci sono contenuti inediti</strong>, ma l’esperienza viene rivoluzionata da <strong>un frame rate stabile a 60fps, una risoluzione nettissima e il supporto all’HDR</strong>, che dona una nuova vita ai paesaggi di Hyrule. <strong>La differenza visiva rispetto alla versione originale è impressionante</strong> e rende questa edizione un must per chi desidera vivere il gioco al massimo delle sue potenzialità.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Le principali criticità emerse al lancio di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> riguardavano la sensazione che l’immensità di Hyrule fosse limitata da vincoli tecnici. Oggi, con l’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, il gioco offre finalmente <strong>la versione definitiva di un’esperienza straordinaria</strong>.</p><p>Questa nuova edizione può essere paragonata a <strong>mettere gli occhiali per la prima volta</strong>: la nitidezza delle immagini e la fluidità generale permettono di vivere l’avventura come molti avevano solo immaginato da bambini, richiamando le emozioni provate esplorando Hyrule in <strong>Ocarina of Time</strong> o <strong>Twilight Princess</strong>.</p><p>Durante un'esplorazione approfondita, che può facilmente superare le 70 ore, <strong>non emergono rallentamenti né cali di prestazioni</strong>, e in numerosi momenti è inevitabile fermarsi a osservare <strong>il cielo in HDR e i colori vividi dell’orizzonte</strong>, con effetti visivi che raggiungono livelli mai visti prima nella serie.</p><h2 id="the-definitive-way-to-experience-hyrule">The definitive way to experience Hyrule</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Chi non è riuscito a entrare in sintonia con la versione originale del gioco, a causa delle <strong>limitazioni hardware della prima Nintendo Switch</strong>, troverà nell’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong> un’esperienza completamente rinnovata, <strong>al punto da giustificare l’acquisto della console stessa</strong>.</p><p>Sebbene non si tratti di un nuovo capitolo, l’aggiornamento tecnico applicato a entrambi i titoli della serie garantisce <strong>standard qualitativi in linea con il 2025</strong>, rendendoli imprescindibili anche per chi ha già esplorato Hyrule in passato.</p><p>Grazie al supporto di <strong>una TV OLED in 1440p upscalato a 4K</strong>, l'esplorazione di Hyrule raggiunge <strong>un nuovo livello visivo</strong>. Inoltre, <strong>la modalità portatile della Switch 2</strong> offre un gameplay in <strong>1080p con HDR attivo</strong>, mantenendo prestazioni fluide anche in movimento, <strong>senza alcun compromesso sull’esperienza complessiva</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn" name="TOTKNintendoSwitch2" caption="" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Con la versione per Nintendo Switch 2, esplorare il mondo di Hyrule trasmette una sensazione di libertà autentica. Grazie a una risoluzione nitida e un framerate stabile, ogni momento dedicato all’avventura risulta più fluido e immersivo che mai.</strong></p></div></div><p>Otto anni fa, poter continuare la propria avventura durante il tragitto verso il lavoro, al parco o in vacanza fu una delle esperienze videoludiche più emozionanti mai vissute. Oggi, con la <strong>potenza della Nintendo Switch 2</strong>, quell’esperienza raggiunge un nuovo livello, tanto che l’unico desiderio è finire di scrivere per tornare a esplorare Hyrule.</p><p>È vero, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition</strong> non introduce contenuti inediti, e alcuni fan potrebbero storcere il naso. Ma il gioco è già così ricco e vasto che non si sente la mancanza di altro: si è felici di poter <strong>rivivere uno dei migliori titoli di sempre</strong> in condizioni finalmente ottimali.</p><p>Anche senza novità sostanziali, <strong>la possibilità di avere un secondo salvataggio</strong> (grazie Nintendo!) e l’utilizzo dell’<strong>app companion Zelda Notes</strong> offrono un valore aggiunto da non sottovalutare.</p><h2 id="la-ciliegina-sulla-torta">La ciliegina sulla torta</h2><p><strong>Zelda Notes</strong>, esclusiva della <strong>Switch 2 Edition</strong> di <em>Tears of the Kingdom</em>, è un’estensione sorprendente dell’esperienza di gioco, integrata nell’app Nintendo Switch per iOS e Android. È praticamente <strong>un'app dentro l'app</strong>, che aggiunge un nuovo livello di immersione alla vostra avventura.</p><p>Grazie a Zelda Notes, è possibile <strong>navigare la mappa in tempo reale</strong> sul proprio smartphone o tablet e sbloccare <strong>decine di Voice Memories</strong>, clip audio che arricchiscono il mondo di Hyrule di storie e misteri. Anche se sarebbe stato ideale trovarle direttamente nel gioco, queste memorie vocali danno una spinta in più alla voglia di esplorare ogni angolo del mondo.</p><p>L'app permette inoltre di <strong>consultare tutti i dati del proprio salvataggio</strong>, funzione che colma una delle lacune più sentite da chi gioca su Switch, e offre strumenti per <strong>condividere oggetti e progetti di costruzione</strong> per l’Autobuild tramite QR code.</p><p>Ma la chicca più coinvolgente è senza dubbio il <strong>Daily Bonus</strong>, una ruota della fortuna quotidiana che regala pasti energetici o potenziamenti utili per affrontare le profondità più oscure o le vette più alte di Hyrule. È proprio questo bonus giornaliero ad aver spinto molti a <strong>giocare con maggiore costanza</strong>, mantenendo viva la magia dell’avventura giorno dopo giorno.</p><h2 id="perche-acquistare-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition">Perché acquistare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-acquistare-2">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>La versione definitiva di Tears of the Kingdom</strong></p><p>Se non avete mai giocato a <em>Tears of the Kingdom</em>, se all’epoca non vi aveva convinto a causa delle prestazioni limitate o se semplicemente volete rivivere l’esperienza in una veste rinnovata, la Nintendo Switch 2 Edition rappresenta il modo migliore per farlo. Questa edizione aggiornata valorizza ogni aspetto dell’avventura, offrendo la versione definitiva di uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.</p></div><div class="product"><p><strong>State cercando un motivo per acquistare Nintendo Switch 2</strong></p><p>Sì, Mario Kart World è fantastico, ma col tempo diventa più un gioco da party che un vero motivo per accendere la console dopo una lunga giornata. Se siete alla ricerca di un motivo concreto per acquistare Nintendo Switch 2, questa versione aggiornata di uno dei giochi migliori di sempre potrebbe essere l’occasione perfetta. Non lo diciamo alla leggera: Tears of the Kingdom a 60fps stabili è un vero system seller.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-comprare">Ragioni per NON comprare </h2><div class="product"><p><strong>Non vi è piaciuto il gioco la prima volta</strong></p><p>Anche se questa nuova versione di Tears of the Kingdom ha completamente cambiato l’esperienza per molti giocatori, non può fare miracoli. Se in passato non avete apprezzato Breath of the Wild o Tears of the Kingdom perché non vi piace il genere open-world adventure, questa edizione non vi farà cambiare idea. I miglioramenti tecnici non modificano la natura stessa del gioco.</p></div><h2 id="accessibilita-2">Accessibilità </h2><p>La Nintendo Switch 2 Edition di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non introduce significativi aggiornamenti in termini di accessibilità. È ancora possibile usare il mirino giroscopico e rimappare i comandi dal menu della console, ma i prompt a schermo non si adatteranno di conseguenza. Non è possibile aumentare la dimensione del testo, disattivare il motion blur, o regolare altre impostazioni utili. Non esiste nemmeno una modalità di difficoltà, quindi se il sistema di armi che si rompono o la libertà dell’open world vi hanno messo in difficoltà in passato, non ci saranno opzioni per facilitarvi le cose.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition è la versione definitiva di uno dei videogiochi più acclamati di sempre. Per chi è in cerca di un motivo valido per acquistare Nintendo Switch 2, questa edizione rappresenta un'opportunità ideale. ]]>
                                                                                                            </description>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> è da molti considerato un capolavoro senza tempo, e non sorprende che le aspettative nei confronti del suo seguito, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, fossero elevatissime. Eppure, non tutti sono riusciti a entrare in sintonia con il titolo al momento del lancio nel 2023.</p><p>Pur apprezzando le sue idee brillanti, come l’enorme libertà lasciata ai giocatori e un motore fisico all’avanguardia, <strong>l’esperienza tecnica non era all’altezza</strong>. A differenza dell’impatto innovativo avuto nel 2017 da Breath of the Wild, che arrivava con un hardware ibrido rivoluzionario, <strong>Tears of the Kingdom si presentava con un frame rate fermo a 30fps e una risoluzione bassa</strong>, caratteristiche difficili da ignorare per chi era abituato a standard grafici superiori su altre piattaforme. In più, <strong>mancava quell’effetto meraviglia</strong> che aveva reso unico il predecessore.</p><p>Con l’arrivo del 2025 e del lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong>, tutto cambia. <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> porta con sé <strong>un netto miglioramento prestazionale</strong> che ridefinisce l’intera esperienza. Il gioco acquista nuova vita, <strong>trasformandosi in una pietra miliare del genere open world</strong> e riconquistando l’entusiasmo anche dei più scettici.</p><p><strong>Grazie all’upgrade tecnico, Tears of the Kingdom si colloca tra le migliori uscite del decennio</strong> e si impone come <strong>uno dei titoli più impressionanti dell’ecosistema Nintendo Switch 2</strong>. Una rinascita vera e propria per uno dei giochi più ambiziosi mai realizzati.</p><h2 id="una-frescata-di-aria-fresca">Una frescata di aria fresca </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> è stato accolto con entusiasmo fin dal lancio, entrando di diritto tra i migliori seguiti mai realizzati. Tutto è già stato detto sul suo gameplay e sulla sua narrativa, quindi vale la pena soffermarsi su ciò che <strong>la nuova edizione per Nintendo Switch 2</strong> porta realmente nel mondo di Hyrule.</p><p>Quando il gioco arrivò nel 2023 su Nintendo Switch, l'impatto iniziale fu contrastante. <strong>Pur trattandosi di un risultato tecnico notevole su una console portatile</strong>, l’impressione generale era quella di trovarsi davanti a qualcosa di già visto. Nonostante la qualità complessiva, l’esperienza sembrava frenata, e il coinvolgimento emotivo faticava a emergere.</p><p>Per chi è cresciuto con la saga, <strong>questa mancanza di magia fu un duro colpo</strong>. Ma oggi, grazie al salto generazionale dell’hardware, <strong>la versione Nintendo Switch 2 ha restituito al gioco lo splendore che meritava fin dall'inizio</strong>. L’aggiornamento ha completamente trasformato l’aspetto e le sensazioni di gioco.</p><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> è disponibile come aggiornamento a pagamento per chi possiede già il titolo, oppure gratuitamente per gli abbonati a <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pass</strong>, o ancora come versione completa per la nuova console.</p><p><strong>Non ci sono contenuti inediti</strong>, ma l’esperienza viene rivoluzionata da <strong>un frame rate stabile a 60fps, una risoluzione nettissima e il supporto all’HDR</strong>, che dona una nuova vita ai paesaggi di Hyrule. <strong>La differenza visiva rispetto alla versione originale è impressionante</strong> e rende questa edizione un must per chi desidera vivere il gioco al massimo delle sue potenzialità.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Le principali criticità emerse al lancio di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> riguardavano la sensazione che l’immensità di Hyrule fosse limitata da vincoli tecnici. Oggi, con l’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, il gioco offre finalmente <strong>la versione definitiva di un’esperienza straordinaria</strong>.</p><p>Questa nuova edizione può essere paragonata a <strong>mettere gli occhiali per la prima volta</strong>: la nitidezza delle immagini e la fluidità generale permettono di vivere l’avventura come molti avevano solo immaginato da bambini, richiamando le emozioni provate esplorando Hyrule in <strong>Ocarina of Time</strong> o <strong>Twilight Princess</strong>.</p><p>Durante un'esplorazione approfondita, che può facilmente superare le 70 ore, <strong>non emergono rallentamenti né cali di prestazioni</strong>, e in numerosi momenti è inevitabile fermarsi a osservare <strong>il cielo in HDR e i colori vividi dell’orizzonte</strong>, con effetti visivi che raggiungono livelli mai visti prima nella serie.</p><h2 id="the-definitive-way-to-experience-hyrule">The definitive way to experience Hyrule</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Chi non è riuscito a entrare in sintonia con la versione originale del gioco, a causa delle <strong>limitazioni hardware della prima Nintendo Switch</strong>, troverà nell’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong> un’esperienza completamente rinnovata, <strong>al punto da giustificare l’acquisto della console stessa</strong>.</p><p>Sebbene non si tratti di un nuovo capitolo, l’aggiornamento tecnico applicato a entrambi i titoli della serie garantisce <strong>standard qualitativi in linea con il 2025</strong>, rendendoli imprescindibili anche per chi ha già esplorato Hyrule in passato.</p><p>Grazie al supporto di <strong>una TV OLED in 1440p upscalato a 4K</strong>, l'esplorazione di Hyrule raggiunge <strong>un nuovo livello visivo</strong>. Inoltre, <strong>la modalità portatile della Switch 2</strong> offre un gameplay in <strong>1080p con HDR attivo</strong>, mantenendo prestazioni fluide anche in movimento, <strong>senza alcun compromesso sull’esperienza complessiva</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn" name="TOTKNintendoSwitch2" caption="" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Con la versione per Nintendo Switch 2, esplorare il mondo di Hyrule trasmette una sensazione di libertà autentica. Grazie a una risoluzione nitida e un framerate stabile, ogni momento dedicato all’avventura risulta più fluido e immersivo che mai.</strong></p></div></div><p>Otto anni fa, poter continuare la propria avventura durante il tragitto verso il lavoro, al parco o in vacanza fu una delle esperienze videoludiche più emozionanti mai vissute. Oggi, con la <strong>potenza della Nintendo Switch 2</strong>, quell’esperienza raggiunge un nuovo livello, tanto che l’unico desiderio è finire di scrivere per tornare a esplorare Hyrule.</p><p>È vero, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition</strong> non introduce contenuti inediti, e alcuni fan potrebbero storcere il naso. Ma il gioco è già così ricco e vasto che non si sente la mancanza di altro: si è felici di poter <strong>rivivere uno dei migliori titoli di sempre</strong> in condizioni finalmente ottimali.</p><p>Anche senza novità sostanziali, <strong>la possibilità di avere un secondo salvataggio</strong> (grazie Nintendo!) e l’utilizzo dell’<strong>app companion Zelda Notes</strong> offrono un valore aggiunto da non sottovalutare.</p><h2 id="la-ciliegina-sulla-torta">La ciliegina sulla torta</h2><p><strong>Zelda Notes</strong>, esclusiva della <strong>Switch 2 Edition</strong> di <em>Tears of the Kingdom</em>, è un’estensione sorprendente dell’esperienza di gioco, integrata nell’app Nintendo Switch per iOS e Android. È praticamente <strong>un'app dentro l'app</strong>, che aggiunge un nuovo livello di immersione alla vostra avventura.</p><p>Grazie a Zelda Notes, è possibile <strong>navigare la mappa in tempo reale</strong> sul proprio smartphone o tablet e sbloccare <strong>decine di Voice Memories</strong>, clip audio che arricchiscono il mondo di Hyrule di storie e misteri. Anche se sarebbe stato ideale trovarle direttamente nel gioco, queste memorie vocali danno una spinta in più alla voglia di esplorare ogni angolo del mondo.</p><p>L'app permette inoltre di <strong>consultare tutti i dati del proprio salvataggio</strong>, funzione che colma una delle lacune più sentite da chi gioca su Switch, e offre strumenti per <strong>condividere oggetti e progetti di costruzione</strong> per l’Autobuild tramite QR code.</p><p>Ma la chicca più coinvolgente è senza dubbio il <strong>Daily Bonus</strong>, una ruota della fortuna quotidiana che regala pasti energetici o potenziamenti utili per affrontare le profondità più oscure o le vette più alte di Hyrule. È proprio questo bonus giornaliero ad aver spinto molti a <strong>giocare con maggiore costanza</strong>, mantenendo viva la magia dell’avventura giorno dopo giorno.</p><h2 id="perche-acquistare-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition">Perché acquistare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-acquistare-2">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>La versione definitiva di Tears of the Kingdom</strong></p><p>Se non avete mai giocato a <em>Tears of the Kingdom</em>, se all’epoca non vi aveva convinto a causa delle prestazioni limitate o se semplicemente volete rivivere l’esperienza in una veste rinnovata, la Nintendo Switch 2 Edition rappresenta il modo migliore per farlo. Questa edizione aggiornata valorizza ogni aspetto dell’avventura, offrendo la versione definitiva di uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.</p></div><div class="product"><p><strong>State cercando un motivo per acquistare Nintendo Switch 2</strong></p><p>Sì, Mario Kart World è fantastico, ma col tempo diventa più un gioco da party che un vero motivo per accendere la console dopo una lunga giornata. Se siete alla ricerca di un motivo concreto per acquistare Nintendo Switch 2, questa versione aggiornata di uno dei giochi migliori di sempre potrebbe essere l’occasione perfetta. Non lo diciamo alla leggera: Tears of the Kingdom a 60fps stabili è un vero system seller.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-comprare">Ragioni per NON comprare </h2><div class="product"><p><strong>Non vi è piaciuto il gioco la prima volta</strong></p><p>Anche se questa nuova versione di Tears of the Kingdom ha completamente cambiato l’esperienza per molti giocatori, non può fare miracoli. Se in passato non avete apprezzato Breath of the Wild o Tears of the Kingdom perché non vi piace il genere open-world adventure, questa edizione non vi farà cambiare idea. I miglioramenti tecnici non modificano la natura stessa del gioco.</p></div><h2 id="accessibilita-2">Accessibilità </h2><p>La Nintendo Switch 2 Edition di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non introduce significativi aggiornamenti in termini di accessibilità. È ancora possibile usare il mirino giroscopico e rimappare i comandi dal menu della console, ma i prompt a schermo non si adatteranno di conseguenza. Non è possibile aumentare la dimensione del testo, disattivare il motion blur, o regolare altre impostazioni utili. Non esiste nemmeno una modalità di difficoltà, quindi se il sistema di armi che si rompono o la libertà dell’open world vi hanno messo in difficoltà in passato, non ci saranno opzioni per facilitarvi le cose.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2: esplode il problema dell’usato bloccato da Nintendo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Con il lancio di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, l’azienda giapponese ha alzato ulteriormente la guardia contro la pirateria, introducendo nel suo <strong>EULA</strong> nuove clausole che autorizzano il blocco totale della console in caso di uso improprio. Il risultato? Sempre più utenti stanno acquistando <strong>console usate già brikkate</strong>, ignari del fatto che siano state bannate da Nintendo per violazioni precedenti.</p><p>Secondo le segnalazioni raccolte da <a href="https://www.androidauthority.com/used-nintendo-switch-2-bricked-3569050/" target="_blank"><strong>Android Authority</strong></a> e <a href="https://www.reddit.com/r/switch2/comments/1lew6m5/found_one_didnt_end_well/" target="_blank">Reddit</a>, alcuni acquirenti hanno trovato console <strong>impossibilitate ad accedere alle funzionalità online</strong>, perché precedentemente usate con cartucce MiG, supporti non autorizzati utilizzati spesso per il modding o la pirateria. Alcuni venditori poco onesti stanno quindi <strong>rivendendo console già compromesse</strong>, approfittando della disinformazione.</p><p>L’errore più comune segnalato è il famigerato <strong>“ERROR CODE 2124-4508”</strong>, indicatore di un blocco remoto imposto da Nintendo. E la politica è chiara: una volta bannata, la console <strong>non può più essere riattivata</strong>. Nemmeno per usi offline in certi casi, se i controlli di sistema risultano compromessi.</p><p><strong>Il consiglio è semplice</strong>: quando si valuta l’acquisto di una Switch 2 usata, evitate venditori anonimi o offerte troppo vantaggiose. Pretendete una prova di funzionamento <strong>con connessione online attiva</strong>, e fate attenzione a codici d’errore all’accensione. In un’epoca in cui ogni console è sempre più legata all’ecosistema digitale, <strong>un acquisto sbagliato può rivelarsi del tutto inutile</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/switch-2-esplode-il-problema-dellusato-bloccato-da-nintendo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le nuove misure anti-pirateria di Nintendo stanno rendendo inutilizzabili molte console di seconda mano, con acquisti a rischio anche nei negozi. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An image of the Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <p>Con il lancio di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, l’azienda giapponese ha alzato ulteriormente la guardia contro la pirateria, introducendo nel suo <strong>EULA</strong> nuove clausole che autorizzano il blocco totale della console in caso di uso improprio. Il risultato? Sempre più utenti stanno acquistando <strong>console usate già brikkate</strong>, ignari del fatto che siano state bannate da Nintendo per violazioni precedenti.</p><p>Secondo le segnalazioni raccolte da <a href="https://www.androidauthority.com/used-nintendo-switch-2-bricked-3569050/" target="_blank"><strong>Android Authority</strong></a> e <a href="https://www.reddit.com/r/switch2/comments/1lew6m5/found_one_didnt_end_well/" target="_blank">Reddit</a>, alcuni acquirenti hanno trovato console <strong>impossibilitate ad accedere alle funzionalità online</strong>, perché precedentemente usate con cartucce MiG, supporti non autorizzati utilizzati spesso per il modding o la pirateria. Alcuni venditori poco onesti stanno quindi <strong>rivendendo console già compromesse</strong>, approfittando della disinformazione.</p><p>L’errore più comune segnalato è il famigerato <strong>“ERROR CODE 2124-4508”</strong>, indicatore di un blocco remoto imposto da Nintendo. E la politica è chiara: una volta bannata, la console <strong>non può più essere riattivata</strong>. Nemmeno per usi offline in certi casi, se i controlli di sistema risultano compromessi.</p><p><strong>Il consiglio è semplice</strong>: quando si valuta l’acquisto di una Switch 2 usata, evitate venditori anonimi o offerte troppo vantaggiose. Pretendete una prova di funzionamento <strong>con connessione online attiva</strong>, e fate attenzione a codici d’errore all’accensione. In un’epoca in cui ogni console è sempre più legata all’ecosistema digitale, <strong>un acquisto sbagliato può rivelarsi del tutto inutile</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2: recensione rapida </span></h3><p>Dopo quella che è sembrata un’eternità fatta di leak e anticipazioni, la <strong>Nintendo Switch 2</strong> è finalmente arrivata. Dire che il lancio sia stato complicato è riduttivo: tra scorte difficili da reperire e un prezzo decisamente alto, sia per la console che per i giochi, molti stanno già valutando alternative per il gaming portatile.</p><p>Al momento della scrittura, abbiamo avuto tra le mani la nuova console da un paio di settimane, provandola ogni giorno per testarne i giochi e misurarne le reali prestazioni rispetto al modello del 2017. E nonostante manchino vere novità in termini di innovazione, soprattutto se si pensa a quanto fossero rivoluzionarie console come Wii o Nintendo DS, Nintendo ha comunque realizzato un sistema eccezionale, che porta finalmente a compimento la visione originale della Switch.</p><p>Gli aggiornamenti sono evidenti: il supporto a risoluzioni 4K e 1440p in modalità dock, insieme ai 120Hz sia in portatile che su schermi compatibili, la avvicinano per la prima volta ai livelli di PS5 e Xbox Series X/S. Ovviamente non raggiunge la stessa potenza grafica, ma giochi come <em>Street Fighter 6</em> o <em>Cyberpunk 2077</em> dimostrano che il divario non è poi così marcato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7" name="DSCF0281 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Oltre alle migliorie più evidenti, <em>Nintendo Switch 2 </em>introduce anche tecnologie moderne orientate alla qualità visiva, come il supporto a HDR10 e VRR. La prima migliora contrasto e resa dei colori su display compatibili, mentre la seconda – stranamente disponibile solo in modalità portatile al momento – stabilizza il frame rate per un’esperienza più fluida.</p><p>Il vero tallone d’Achille, però, è la line-up di lancio. <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a> è un titolo eccellente da avere sin dal primo giorno, ma gran parte dei giochi disponibili sono porting dell’originale Switch o versioni adattate da altri sistemi. È impressionante vedere <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> girare a 4K e 60fps, ma se cercavate solo grandi esclusive Nintendo, il lancio può sembrare un po’ scarno.</p><p>Per fortuna, la retrocompatibilità è uno dei punti di forza più sorprendenti della console. Alcuni titoli della vecchia Switch beneficiano di miglioramenti visibili anche senza patch ufficiali, dimostrando quanto il nuovo hardware sia in grado di rivitalizzare l’intera libreria.</p><p>Naturalmente non mancano i difetti. La batteria in portatile è un passo indietro rispetto ai modelli precedenti, e il Bluetooth continua a soffrire di fastidiosi ritardi audio con diverse cuffie. L’interfaccia rimane praticamente invariata rispetto a quella del 2017, senza possibilità di personalizzazione. Inoltre, il problema del drift sui Joy-Con non è stato risolto: anche i nuovi Joy-Con 2 possono esserne affetti.</p><p>Nonostante ciò, Switch 2 resta un’evoluzione netta e riuscita, con margini di miglioramento affidati ai futuri aggiornamenti. Se Nintendo saprà far crescere la libreria e perfezionare l’esperienza, il potenziale c’è tutto.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2: prezzo e disponibilità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="usrxtLpm8XX5Fka83CT86F" name="DSCF0326 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/usrxtLpm8XX5Fka83CT86F-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La <em>Nintendo Switch 2</em> è ufficialmente disponibile dal 5 giugno 2025. Il prezzo della console base è di <strong>449,99 euro</strong>, mentre il bundle ufficiale che include una copia digitale di <em>Mario Kart World</em> costa <strong>499,99 euro</strong>. Alcuni rivenditori propongono pacchetti alternativi con accessori extra, come un secondo paio di Joy-Con 2 o mesi di abbonamento a Nintendo Switch Online, ma in questi casi è normale dover affrontare un sovrapprezzo.</p><p>Nonostante il prezzo sia più elevato rispetto alla prima Switch, la 2 si colloca in una fascia intermedia nel panorama delle console da gioco portatili, risultando più accessibile rispetto a dispositivi premium come Steam Deck OLED o Asus ROG Ally X.</p><p>Rispetto alle console casalinghe, la nuova Nintendo risulta leggermente più economica di PlayStation 5 e Xbox Series X, rendendola una valida alternativa anche per chi cerca un sistema ibrido.</p><p>Va sottolineato, però, che la disponibilità della console è stata un problema costante sin dalla fase di preordine. Al lancio, acquistare una Switch 2 nei negozi italiani è risultato piuttosto difficile, con scorte che si esauriscono rapidamente. Una situazione simile si era verificata anche con la prima Switch e con altre console recenti, ma tendenzialmente l’offerta migliora nel corso dei mesi successivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-specifiche"><span>Nintendo Switch 2: specifiche </span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo </p></td><td  ><p>449,99 euro</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>535g (con i Joy-Con 2 attaccati)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>10.7 x 4.5 x 0.6in / 272 x 114 x 15mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria</p></td><td  ><p>256GB interni </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria espandibile </p></td><td  ><p>microSD Express</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Connettività </p></td><td  ><p>WiFi 6, ethernet, Bluetooth</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Display</p></td><td  ><p>Vivid LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (docked)</p></td><td  ><p>Fino a 4K</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (portatile)</p></td><td  ><p>Fino a 1080p</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>GPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>CPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>2-5 ore </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Porte</p></td><td  ><p>2 porte USB, 1 porta HDMI, 1 porta LAN, 2 porte USB-C, 1 jack per cuffie da 3,5 mm</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-design-e-qualita"><span>Nintendo Switch 2: design e qualità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN" name="DSCF0339 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La prima cosa che colpisce della <em>Nintendo Switch 2</em>, una volta estratta dalla confezione, è l'evidente salto in avanti sul fronte del design e della qualità costruttiva rispetto al modello originale. L’aspetto complessivo è più raffinato e meno giocattoloso, merito di un’estetica più sobria e della scelta di abbandonare la combinazione cromatica rosso/blu dei primi Joy-Con.</p><p>Certo, qualcuno potrebbe rimpiangere quel tocco di fantasia, ma il nuovo look aiuta la console a distinguersi in un mercato di dispositivi portatili sempre più affollato. Nonostante le dimensioni leggermente maggiorate, la Switch 2 conserva una linea sottile paragonabile a quella del primo modello. A differenza di concorrenti come Steam Deck OLED e ROG Ally X, è molto più compatta, rendendola facilmente trasportabile. Resta comunque consigliabile dotarsi di una custodia protettiva se si intende usarla fuori casa, dato che resta soggetta a urti e graffi come ogni altra console portatile.</p><p>Anche il dock è cresciuto in dimensioni, ma con uno scopo preciso: integra al suo interno una ventola per mantenere bassa la temperatura durante le sessioni prolungate. Fortunatamente, resta comunque abbastanza compatto da adattarsi facilmente a spazi ristretti, come una scrivania o un mobile TV. Dispone inoltre di due porte USB, una porta Ethernet e un’uscita HDMI per il collegamento a schermi esterni.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT" name="DSCF0341 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Anche sul fronte del design della console in sé ci sono molte novità da segnalare. La scocca ora integra due porte USB-C, una sulla parte superiore e una sul fondo. Accanto a ciascuna si trovano i nuovi speaker stereo. In alto sono posizionati anche i pulsanti di accensione e regolazione del volume, lo slot per le cartucce di gioco, il jack da 3,5 mm per le cuffie e un microfono integrato.</p><p>Un aggiornamento significativo riguarda il cavalletto posteriore. Il modello del 2017 aveva un supporto laterale rigido e instabile, mentre la versione OLED lo aveva ampliato ma senza migliorarne molto l’usabilità. Con Switch 2, invece, il kickstand è stato completamente riprogettato: ora occupa quasi tutta la lunghezza del dispositivo e può essere inclinato in modo molto più flessibile, rendendo la modalità da tavolo molto più pratica e versatile.</p><p>Anche il sistema di aggancio dei nuovi Joy-Con 2 segna un netto miglioramento. Addio ai vecchi binari meccanici: la Switch 2 utilizza un collegamento magnetico, che rende l’aggancio istantaneo e sicuro. Per sganciarli, basta premere un tasto posizionato sotto i grilletti ZL/ZR: rapido e intuitivo.</p><p>Un aspetto sorprendente è la leggerezza della console. Con un peso di 535 grammi, è solo leggermente più pesante del modello originale e dell’OLED, ma resta molto più maneggevole rispetto ad alternative come Steam Deck OLED. Anche dopo lunghe sessioni sul divano o a letto, la Switch 2 si dimostra comoda da tenere in mano e meno affaticante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-display"><span>Nintendo Switch 2: display</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc" name="DSCF0272 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>A differenza dello schermo OLED introdotto con la precedente revisione, Nintendo ha scelto un pannello LCD per Switch 2. Una decisione che potrebbe sembrare un passo indietro sulla carta, ma che in realtà ha motivazioni ben precise. Il ritorno all’LCD porta infatti con sé alcuni vantaggi tecnici: tra tutti, una maggiore resistenza al burn-in, fenomeno tipico degli OLED che nel tempo può rovinare in modo permanente la qualità dell’immagine. Questo significa che lo schermo della Switch 2, pur mantenendo colori brillanti e ottimi angoli di visione, sarà anche più longevo e resistente all’usura.</p><p>Nintendo è riuscita comunque a garantire che i giochi risultino nitidi e ricchi di colore anche in modalità portatile. La casa giapponese descrive lo schermo come un "Vivid LCD", e la definizione è quanto mai azzeccata. Il pannello supporta l’HDR10, permettendo ai titoli compatibili, come <em>Super Mario Odyssey</em> o il futuro <em>Metroid Prime 4: Beyond, </em>di offrire una resa cromatica vivace e profonda, paragonabile a quella di un buon OLED su schermi più grandi.</p><p>Il display Full HD a 1080p integra inoltre il supporto al VRR (variable refresh rate), utile per mantenere un framerate stabile anche nei giochi più esigenti, e si spinge fino ai 120Hz nei titoli compatibili. Al lancio non sono molti i giochi che sfruttano appieno questa frequenza, ma <em>Metroid Prime 4: Beyond</em> è già stato confermato con una modalità performance a 1080p e 120Hz, ideale per esaltarne la fluidità in portatile.</p><p>Naturalmente, non sempre si avrà voglia di attivare l’HDR10, sia per risparmiare batteria sia per evitare affaticamento visivo. Nintendo ha pensato anche a questo: nelle impostazioni è possibile disabilitare del tutto la funzione o attivarla solo nei giochi che supportano realmente l’HDR.</p><p>Dai test effettuati, il display rappresenta un salto generazionale notevole rispetto al pannello da 720p del primo modello. Il passaggio a 1080p valorizza tanto i titoli sviluppati per Switch 2 quanto quelli della prima Switch, offrendo immagini più definite e leggibili. </p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-interfaccia-utente-e-impostazioni"><span>Nintendo Switch 2: Interfaccia utente e impostazioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk" name="DSCF0365 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La schermata Home di Switch 2 lascia un po’ l’amaro in bocca a una prima occhiata. A dire il vero, se non fosse per gli angoli arrotondati applicati alle icone dei giochi, sarebbe quasi indistinguibile dal menu della console originale. Rimane visivamente essenziale, con le stesse due modalità a tema chiaro e scuro, e senza opzioni di personalizzazione degne di nota. Tuttavia, sotto la superficie si nascondono alcuni miglioramenti importanti.</p><p>Il più evidente è legato alle prestazioni. I fastidiosi ritardi nei comandi, presenti in alcune sezioni della prima Switch, sono praticamente spariti. Questo si nota soprattutto nel nuovo Nintendo eShop, che è stato completamente riprogettato: l’interfaccia è più ordinata, la navigazione più fluida e reattiva. Nonostante la sezione delle offerte sia ancora invasa da software generato tramite IA e prodotti di dubbio valore, l’esperienza complessiva è decisamente più soddisfacente – in alcuni casi persino superiore a quella offerta dagli store digitali di Sony e Microsoft.</p><p>Passando al menu Impostazioni, molte opzioni familiari sono ancora presenti, ma su Switch 2 si aggiungono nuove funzionalità pensate per sfruttare l’hardware aggiornato. È possibile, ad esempio, impostare l’uscita video a 1440p o 4K, regolare l’HDR a piacimento e attivare una funzione per limitare la carica massima della batteria – una misura utile a preservarne la salute nel lungo periodo. Una feature che ormai è comune su smartphone di fascia alta, ma che fa piacere ritrovare anche su una console portatile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-audio"><span>Nintendo Switch 2: audio</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8" name="DSCF0263 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Una delle novità più interessanti della <em>Nintendo Switch 2</em> è l’introduzione di un sistema audio surround dedicato, supportato dagli altoparlanti posizionati sia nella parte superiore che in quella inferiore del dispositivo portatile.</p><p>Quello che colpisce maggiormente è la qualità sonora in modalità portatile anche senza l’uso di cuffie: i diffusori integrati restituiscono un audio molto più ricco rispetto alla prima Switch, con un netto passo avanti rispetto al suono metallico che caratterizzava il modello originale (e già migliorato in parte con la versione OLED). Nonostante le dimensioni compatte, la resa acustica è sorprendentemente pulita e potente.</p><p>Il sistema funziona bene in una vasta gamma di giochi, dai paesaggi sonori vasti e atmosferici di <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> ai motivi frizzanti e colorati di <em>Splatoon 3</em>. Anche i giochi classici per NES e SNES disponibili tramite Nintendo Switch Online risultano valorizzati, con melodie semplici ma trasmesse con notevole chiarezza.</p><p>Lato negativo, il supporto Bluetooth resta il tallone d’Achille del comparto audio. Nonostante la presenza del surround sound anche con dispositivi wireless, nei test condotti con cuffie come le RIG 900 Max HS o gli auricolari Nothing Ear (a), si nota un ritardo sonoro consistente, di circa mezzo secondo, sia in modalità docked che portatile (più evidente in quest’ultima).</p><p>Per chi cerca un’esperienza audio priva di latenza, il consiglio è di affidarsi alle classiche cuffie cablate tramite il jack da 3,5 mm: nei test condotti con le Razer BlackShark V2, il suono è risultato nitido e perfettamente sincronizzato.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-performance"><span>Nintendo Switch 2: Performance</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE" name="DSCF0296 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le prestazioni di gioco rappresentano senza dubbio l’aspetto più sorprendente della <em>Nintendo Switch 2</em>. Almeno in questa fase iniziale del suo ciclo di vita, i problemi di framerate instabili e porting sacrificati che avevano afflitto la prima Switch sembrano un ricordo del passato.</p><p>Sul fronte delle produzioni Nintendo, i risultati sono già eccellenti. <em>Mario Kart World</em>, ad esempio, gira in modo stabile a 60 fps, sia in modalità docked (1440p) che portatile (1080p), nonostante il passaggio a un mondo di gioco open world ricco di dettagli e colori. Un traguardo tecnico notevole, soprattutto considerando lo stile visivo così dinamico e carico.</p><p>Ancora più sorprendenti sono alcuni porting. <em>Street Fighter 6</em>, per esempio, nonostante una qualità visiva leggermente inferiore rispetto alle altre versioni (con un po’ di grana visibile nell’immagine), riesce a mantenere i 60 fps sia nelle modalità online che offline. L’unica vera limitazione è nella modalità World Tour in singolo, dove i combattimenti sono bloccati a 30 fps. A parte questo compromesso, ci troviamo di fronte a un port davvero ben fatto.</p><p>Il problema maggiore, però, resta la batteria. Nintendo dichiara un’autonomia variabile tra le due e le sei ore e mezza in modalità portatile, ma nei test reali è difficile raggiungere anche solo le tre ore con titoli più impegnativi, e questo anche dopo aver corretto un bug noto che mostra un livello di carica falsato, più basso del reale di circa il 10%.</p><p>Anche con titoli leggeri, come platform bidimensionali o giochi retrò disponibili via Nintendo Switch Online, l’autonomia resta deludente. Certo, si possono prendere accorgimenti per prolungarla, come ridurre la luminosità o disattivare l’HDR, ma si tratta di soluzioni che penalizzano visibilmente l’esperienza di gioco. Nei casi migliori, con titoli poco esigenti come <em>Hollow Knight</em>, <em>Puyo Puyo Tetris 2S</em> o giochi classici a 8-16 bit, si riescono a strappare massimo cinque ore, ma non di più.</p><p>Persino restare fermi sulla schermata Home consuma rapidamente la batteria, quindi se ci si trova in mobilità è fondamentale mettere subito la console in standby quando non la si utilizza.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-retrocompatibilita"><span>Nintendo Switch 2: Retrocompatibilità</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED" name="IMG_3706" alt="Switch 2 GameCube Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La retrocompatibilità della <em>Nintendo Switch 2</em> è, in una parola, eccellente. Soprattutto quando si parla di titoli provenienti dalla prima Switch, la nuova console dimostra una cura e un’efficacia sorprendenti. Uno dei vantaggi più immediati è rappresentato dalla memoria interna più veloce, che consente tempi di avvio e caricamento notevolmente ridotti.</p><p>Titoli come <em>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition</em> passano dalla schermata Home al menu principale in appena 4 secondi, e dall’avvio al gameplay in circa 10 secondi. <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> impiega meno di 3 secondi per iniziare un incontro, mentre <em>Hyrule Warriors: Definitive Edition</em> riesce a passare dal menu alla battaglia in 3-4 secondi. Per una console portatile, sono risultati impressionanti.</p><p>Anche senza ricevere edizioni dedicate per Switch 2, molti titoli beneficiamo di miglioramenti grafici e prestazionali. <em>Pokémon Scarlatto e Violetto</em>, ad esempio, era stato duramente criticato per le animazioni a scatti e la risoluzione bassa. Sulla nuova console, invece, gira a 60 fps stabili, con una risoluzione che arriva a 4K in modalità docked e 1080p in portatile. Pur mantenendo uno stile visivo discutibile, il salto prestazionale ne cambia radicalmente la fruibilità.</p><p>Anche <em>Hyrule Warriors</em> merita una seconda menzione: il frame rate non bloccato consente alla Switch 2 di portarlo fluidamente a 60 fps. La risoluzione in portatile è nativa a 1080p, senza più dover scalare a 720p come avveniva in passato.</p><p>Insomma, chi possiede una libreria nutrita di giochi per Switch troverà nella retrocompatibilità uno dei punti di forza più solidi della nuova console. E se avete giochi con frame rate sbloccati, testateli subito: i risultati potrebbero sorprendervi più di quanto pensiate.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-joy-con-2"><span>Nintendo Switch 2: Joy-Con 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ" name="DSCF0309 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Passando ai controller inclusi con Nintendo Switch 2, i Joy-Con 2,<strong> </strong>si nota subito un deciso passo avanti rispetto al modello originale, almeno sotto certi aspetti. Il design complessivo è più curato ed elegante, con forme leggermente più arrotondate. Le dimensioni aumentate migliorano l’ergonomia, rendendoli più comodi da usare anche durante lunghe sessioni di gioco, perfino in modalità co-op condividendo un singolo Joy-Con 2.</p><p>La vera novità è il supporto ai comandi in stile mouse, presenti in titoli come <em>Civilization 7</em> e <em>Cyberpunk 2077</em>. Questo tipo di controllo è utilizzabile anche nella dashboard principale e nel Nintendo eShop, anche se l’assenza di una rotella di scorrimento limita un po’ l’esperienza. Resta comunque una funzionalità ben integrata: il movimento è fluido, senza accelerazioni indesiderate, e si può regolare la sensibilità sia nelle impostazioni di sistema che nei giochi compatibili.</p><p>Purtroppo, permangono problemi storici: ci sono già segnalazioni di <em>stick drift</em> anche nei Joy-Con 2. I joystick sembrano identici a quelli del modello precedente, il che lascia intendere che non sia stato introdotto alcun sistema di correzione come le tecnologie a effetto Hall, che avrebbero potuto risolvere il problema in modo definitivo.</p><p>Nintendo continua a offrire un servizio gratuito di riparazione o sostituzione dei Joy-Con 2 affetti da drift, ma resta l’amarezza per un’occasione sprecata: migliorare una delle componenti più criticate della precedente generazione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-gamechat"><span>Nintendo Switch 2: GameChat</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge" name="DSCF0361 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Nintendo ha finalmente introdotto una soluzione di chat vocale integrata con una sua console, e già questo rappresenta un enorme passo avanti rispetto al passato. Sulla prima Switch, le comunicazioni vocali erano affidate all'app per smartphone di Nintendo Switch Online, con risultati spesso disastrosi: disconnessioni frequenti, qualità audio scarsa e un'esperienza complessivamente frustrante.</p><p>Con GameChat, la situazione cambia sensibilmente. L’audio catturato dal microfono integrato della Switch 2 è sorprendentemente chiaro, e viene gestito bene anche con cuffie dotate di microfono. Il salto di qualità rispetto al passato è evidente.</p><p>Tuttavia, permangono problemi di implementazione. Durante una sessione di chat, la console riduce la dimensione dello schermo di gioco per fare spazio alle icone profilo degli amici: una scelta discutibile, soprattutto se non si utilizza l’accessorio Nintendo Switch 2 Camera. A questo si aggiungono fastidiosi bordi neri attorno all’immagine, che peggiorano ulteriormente l’esperienza visiva. Discord, sotto questo punto di vista, resta ancora anni avanti con la sua interfaccia semi-trasparente che non sacrifica il gioco a favore dell’interfaccia.</p><p>L’idea però non manca di ambizione. La possibilità di vedere cosa stanno giocando gli amici, in tempo reale, è un concetto interessante, quasi una reinterpretazione digitale dello split-screen. Ma anche qui l’esecuzione è traballante: gli schermi degli altri utenti vengono visualizzati con un framerate molto basso, al punto da risultare addirittura fastidiosi da guardare.</p><p>C’è del potenziale, e Nintendo merita credito per aver finalmente introdotto un sistema di party chat interno. Ma al momento, GameChat non è ancora all’altezza delle alternative più collaudate. Finché non ci saranno miglioramenti significativi, il consiglio è semplice: se volete comunicare senza intoppi, continuate a usare Discord.</p><h3 class="article-body__section" id="section-perche-acquistare-la-nintendo-switch-2"><span>Perché acquistare la Nintendo Switch 2?</span></h3><h2 id="ragioni-per-acquistare-3">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Cercate un salto generazionale netto rispetto alla prima Switch</strong> </p><p>La Switch 2 è, a tutti gli effetti, la realizzazione completa della visione originale. Prestazioni drasticamente superiori, tempi di caricamento rapidissimi e uno schermo 1080p nitido la rendono una delle console portatili più convincenti di sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete già una buona libreria di giochi Switch</strong> </p><p>I vostri giochi per la vecchia Switch girano meglio che mai su questo nuovo hardware. Non tutti ricevono miglioramenti grafici o prestazionali, ma quelli che lo fanno sono praticamente rinati. E in ogni caso, quasi tutti beneficiano dei caricamenti fulminei del sistema.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console davvero portatile, senza compromessi</strong> </p><p>Nonostante le dimensioni leggermente aumentate, la Switch 2 è rimasta sottile ed ergonomica. Se le dimensioni generose di Steam Deck vi hanno sempre fatto storcere il naso, la nuova console Nintendo è un’ottima alternativa per il gioco in mobilità.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare-2">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>State aspettando una lineup di esclusive Nintendo più ricca</strong> </p><p>Al momento del lancio, i titoli first-party davvero nuovi scarseggiano. Se Mario Kart World non vi entusiasma e non avete voglia di rigiocare le edizioni aggiornate dei giochi già usciti, forse è meglio rimandare l’acquisto finché il catalogo non si espande.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console portatile con una batteria che duri davvero</strong> </p><p>La batteria della Switch 2 è uno dei suoi punti più deboli. Anche usando power bank, l’autonomia resta un problema, e aggiungere accessori esterni rende il dispositivo meno maneggevole. Se giocate spesso in viaggio o durante lunghi spostamenti, rischiate di restare a secco nei momenti meno opportuni.</p></div><div data-model-name="Nintendo Switch 2,Nintendo Switch 2 (Console)" data-widget-type="review" data-widget-title="Today's best Nintendo Switch 2 deals"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La nuova console di casa Nintendo stupisce per le sue prestazioni e per il salto visivo rispetto alla generazione precedente. Tuttavia, la durata limitata della batteria e alcune scelte di design discutibili lasciano spazio a perplessità tra i fan più esigenti. Resta comunque una piattaforma dal grande potenziale, specie grazie al supporto ai titoli multipiattaforma e alle esclusive Nintendo in arrivo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2: recensione rapida </span></h3><p>Dopo quella che è sembrata un’eternità fatta di leak e anticipazioni, la <strong>Nintendo Switch 2</strong> è finalmente arrivata. Dire che il lancio sia stato complicato è riduttivo: tra scorte difficili da reperire e un prezzo decisamente alto, sia per la console che per i giochi, molti stanno già valutando alternative per il gaming portatile.</p><p>Al momento della scrittura, abbiamo avuto tra le mani la nuova console da un paio di settimane, provandola ogni giorno per testarne i giochi e misurarne le reali prestazioni rispetto al modello del 2017. E nonostante manchino vere novità in termini di innovazione, soprattutto se si pensa a quanto fossero rivoluzionarie console come Wii o Nintendo DS, Nintendo ha comunque realizzato un sistema eccezionale, che porta finalmente a compimento la visione originale della Switch.</p><p>Gli aggiornamenti sono evidenti: il supporto a risoluzioni 4K e 1440p in modalità dock, insieme ai 120Hz sia in portatile che su schermi compatibili, la avvicinano per la prima volta ai livelli di PS5 e Xbox Series X/S. Ovviamente non raggiunge la stessa potenza grafica, ma giochi come <em>Street Fighter 6</em> o <em>Cyberpunk 2077</em> dimostrano che il divario non è poi così marcato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7" name="DSCF0281 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Oltre alle migliorie più evidenti, <em>Nintendo Switch 2 </em>introduce anche tecnologie moderne orientate alla qualità visiva, come il supporto a HDR10 e VRR. La prima migliora contrasto e resa dei colori su display compatibili, mentre la seconda – stranamente disponibile solo in modalità portatile al momento – stabilizza il frame rate per un’esperienza più fluida.</p><p>Il vero tallone d’Achille, però, è la line-up di lancio. <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a> è un titolo eccellente da avere sin dal primo giorno, ma gran parte dei giochi disponibili sono porting dell’originale Switch o versioni adattate da altri sistemi. È impressionante vedere <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> girare a 4K e 60fps, ma se cercavate solo grandi esclusive Nintendo, il lancio può sembrare un po’ scarno.</p><p>Per fortuna, la retrocompatibilità è uno dei punti di forza più sorprendenti della console. Alcuni titoli della vecchia Switch beneficiano di miglioramenti visibili anche senza patch ufficiali, dimostrando quanto il nuovo hardware sia in grado di rivitalizzare l’intera libreria.</p><p>Naturalmente non mancano i difetti. La batteria in portatile è un passo indietro rispetto ai modelli precedenti, e il Bluetooth continua a soffrire di fastidiosi ritardi audio con diverse cuffie. L’interfaccia rimane praticamente invariata rispetto a quella del 2017, senza possibilità di personalizzazione. Inoltre, il problema del drift sui Joy-Con non è stato risolto: anche i nuovi Joy-Con 2 possono esserne affetti.</p><p>Nonostante ciò, Switch 2 resta un’evoluzione netta e riuscita, con margini di miglioramento affidati ai futuri aggiornamenti. Se Nintendo saprà far crescere la libreria e perfezionare l’esperienza, il potenziale c’è tutto.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2: prezzo e disponibilità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="usrxtLpm8XX5Fka83CT86F" name="DSCF0326 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/usrxtLpm8XX5Fka83CT86F-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La <em>Nintendo Switch 2</em> è ufficialmente disponibile dal 5 giugno 2025. Il prezzo della console base è di <strong>449,99 euro</strong>, mentre il bundle ufficiale che include una copia digitale di <em>Mario Kart World</em> costa <strong>499,99 euro</strong>. Alcuni rivenditori propongono pacchetti alternativi con accessori extra, come un secondo paio di Joy-Con 2 o mesi di abbonamento a Nintendo Switch Online, ma in questi casi è normale dover affrontare un sovrapprezzo.</p><p>Nonostante il prezzo sia più elevato rispetto alla prima Switch, la 2 si colloca in una fascia intermedia nel panorama delle console da gioco portatili, risultando più accessibile rispetto a dispositivi premium come Steam Deck OLED o Asus ROG Ally X.</p><p>Rispetto alle console casalinghe, la nuova Nintendo risulta leggermente più economica di PlayStation 5 e Xbox Series X, rendendola una valida alternativa anche per chi cerca un sistema ibrido.</p><p>Va sottolineato, però, che la disponibilità della console è stata un problema costante sin dalla fase di preordine. Al lancio, acquistare una Switch 2 nei negozi italiani è risultato piuttosto difficile, con scorte che si esauriscono rapidamente. Una situazione simile si era verificata anche con la prima Switch e con altre console recenti, ma tendenzialmente l’offerta migliora nel corso dei mesi successivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-specifiche"><span>Nintendo Switch 2: specifiche </span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo </p></td><td  ><p>449,99 euro</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>535g (con i Joy-Con 2 attaccati)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>10.7 x 4.5 x 0.6in / 272 x 114 x 15mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria</p></td><td  ><p>256GB interni </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria espandibile </p></td><td  ><p>microSD Express</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Connettività </p></td><td  ><p>WiFi 6, ethernet, Bluetooth</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Display</p></td><td  ><p>Vivid LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (docked)</p></td><td  ><p>Fino a 4K</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (portatile)</p></td><td  ><p>Fino a 1080p</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>GPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>CPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>2-5 ore </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Porte</p></td><td  ><p>2 porte USB, 1 porta HDMI, 1 porta LAN, 2 porte USB-C, 1 jack per cuffie da 3,5 mm</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-design-e-qualita"><span>Nintendo Switch 2: design e qualità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN" name="DSCF0339 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La prima cosa che colpisce della <em>Nintendo Switch 2</em>, una volta estratta dalla confezione, è l'evidente salto in avanti sul fronte del design e della qualità costruttiva rispetto al modello originale. L’aspetto complessivo è più raffinato e meno giocattoloso, merito di un’estetica più sobria e della scelta di abbandonare la combinazione cromatica rosso/blu dei primi Joy-Con.</p><p>Certo, qualcuno potrebbe rimpiangere quel tocco di fantasia, ma il nuovo look aiuta la console a distinguersi in un mercato di dispositivi portatili sempre più affollato. Nonostante le dimensioni leggermente maggiorate, la Switch 2 conserva una linea sottile paragonabile a quella del primo modello. A differenza di concorrenti come Steam Deck OLED e ROG Ally X, è molto più compatta, rendendola facilmente trasportabile. Resta comunque consigliabile dotarsi di una custodia protettiva se si intende usarla fuori casa, dato che resta soggetta a urti e graffi come ogni altra console portatile.</p><p>Anche il dock è cresciuto in dimensioni, ma con uno scopo preciso: integra al suo interno una ventola per mantenere bassa la temperatura durante le sessioni prolungate. Fortunatamente, resta comunque abbastanza compatto da adattarsi facilmente a spazi ristretti, come una scrivania o un mobile TV. Dispone inoltre di due porte USB, una porta Ethernet e un’uscita HDMI per il collegamento a schermi esterni.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT" name="DSCF0341 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Anche sul fronte del design della console in sé ci sono molte novità da segnalare. La scocca ora integra due porte USB-C, una sulla parte superiore e una sul fondo. Accanto a ciascuna si trovano i nuovi speaker stereo. In alto sono posizionati anche i pulsanti di accensione e regolazione del volume, lo slot per le cartucce di gioco, il jack da 3,5 mm per le cuffie e un microfono integrato.</p><p>Un aggiornamento significativo riguarda il cavalletto posteriore. Il modello del 2017 aveva un supporto laterale rigido e instabile, mentre la versione OLED lo aveva ampliato ma senza migliorarne molto l’usabilità. Con Switch 2, invece, il kickstand è stato completamente riprogettato: ora occupa quasi tutta la lunghezza del dispositivo e può essere inclinato in modo molto più flessibile, rendendo la modalità da tavolo molto più pratica e versatile.</p><p>Anche il sistema di aggancio dei nuovi Joy-Con 2 segna un netto miglioramento. Addio ai vecchi binari meccanici: la Switch 2 utilizza un collegamento magnetico, che rende l’aggancio istantaneo e sicuro. Per sganciarli, basta premere un tasto posizionato sotto i grilletti ZL/ZR: rapido e intuitivo.</p><p>Un aspetto sorprendente è la leggerezza della console. Con un peso di 535 grammi, è solo leggermente più pesante del modello originale e dell’OLED, ma resta molto più maneggevole rispetto ad alternative come Steam Deck OLED. Anche dopo lunghe sessioni sul divano o a letto, la Switch 2 si dimostra comoda da tenere in mano e meno affaticante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-display"><span>Nintendo Switch 2: display</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc" name="DSCF0272 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>A differenza dello schermo OLED introdotto con la precedente revisione, Nintendo ha scelto un pannello LCD per Switch 2. Una decisione che potrebbe sembrare un passo indietro sulla carta, ma che in realtà ha motivazioni ben precise. Il ritorno all’LCD porta infatti con sé alcuni vantaggi tecnici: tra tutti, una maggiore resistenza al burn-in, fenomeno tipico degli OLED che nel tempo può rovinare in modo permanente la qualità dell’immagine. Questo significa che lo schermo della Switch 2, pur mantenendo colori brillanti e ottimi angoli di visione, sarà anche più longevo e resistente all’usura.</p><p>Nintendo è riuscita comunque a garantire che i giochi risultino nitidi e ricchi di colore anche in modalità portatile. La casa giapponese descrive lo schermo come un "Vivid LCD", e la definizione è quanto mai azzeccata. Il pannello supporta l’HDR10, permettendo ai titoli compatibili, come <em>Super Mario Odyssey</em> o il futuro <em>Metroid Prime 4: Beyond, </em>di offrire una resa cromatica vivace e profonda, paragonabile a quella di un buon OLED su schermi più grandi.</p><p>Il display Full HD a 1080p integra inoltre il supporto al VRR (variable refresh rate), utile per mantenere un framerate stabile anche nei giochi più esigenti, e si spinge fino ai 120Hz nei titoli compatibili. Al lancio non sono molti i giochi che sfruttano appieno questa frequenza, ma <em>Metroid Prime 4: Beyond</em> è già stato confermato con una modalità performance a 1080p e 120Hz, ideale per esaltarne la fluidità in portatile.</p><p>Naturalmente, non sempre si avrà voglia di attivare l’HDR10, sia per risparmiare batteria sia per evitare affaticamento visivo. Nintendo ha pensato anche a questo: nelle impostazioni è possibile disabilitare del tutto la funzione o attivarla solo nei giochi che supportano realmente l’HDR.</p><p>Dai test effettuati, il display rappresenta un salto generazionale notevole rispetto al pannello da 720p del primo modello. Il passaggio a 1080p valorizza tanto i titoli sviluppati per Switch 2 quanto quelli della prima Switch, offrendo immagini più definite e leggibili. </p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-interfaccia-utente-e-impostazioni"><span>Nintendo Switch 2: Interfaccia utente e impostazioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk" name="DSCF0365 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La schermata Home di Switch 2 lascia un po’ l’amaro in bocca a una prima occhiata. A dire il vero, se non fosse per gli angoli arrotondati applicati alle icone dei giochi, sarebbe quasi indistinguibile dal menu della console originale. Rimane visivamente essenziale, con le stesse due modalità a tema chiaro e scuro, e senza opzioni di personalizzazione degne di nota. Tuttavia, sotto la superficie si nascondono alcuni miglioramenti importanti.</p><p>Il più evidente è legato alle prestazioni. I fastidiosi ritardi nei comandi, presenti in alcune sezioni della prima Switch, sono praticamente spariti. Questo si nota soprattutto nel nuovo Nintendo eShop, che è stato completamente riprogettato: l’interfaccia è più ordinata, la navigazione più fluida e reattiva. Nonostante la sezione delle offerte sia ancora invasa da software generato tramite IA e prodotti di dubbio valore, l’esperienza complessiva è decisamente più soddisfacente – in alcuni casi persino superiore a quella offerta dagli store digitali di Sony e Microsoft.</p><p>Passando al menu Impostazioni, molte opzioni familiari sono ancora presenti, ma su Switch 2 si aggiungono nuove funzionalità pensate per sfruttare l’hardware aggiornato. È possibile, ad esempio, impostare l’uscita video a 1440p o 4K, regolare l’HDR a piacimento e attivare una funzione per limitare la carica massima della batteria – una misura utile a preservarne la salute nel lungo periodo. Una feature che ormai è comune su smartphone di fascia alta, ma che fa piacere ritrovare anche su una console portatile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-audio"><span>Nintendo Switch 2: audio</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8" name="DSCF0263 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Una delle novità più interessanti della <em>Nintendo Switch 2</em> è l’introduzione di un sistema audio surround dedicato, supportato dagli altoparlanti posizionati sia nella parte superiore che in quella inferiore del dispositivo portatile.</p><p>Quello che colpisce maggiormente è la qualità sonora in modalità portatile anche senza l’uso di cuffie: i diffusori integrati restituiscono un audio molto più ricco rispetto alla prima Switch, con un netto passo avanti rispetto al suono metallico che caratterizzava il modello originale (e già migliorato in parte con la versione OLED). Nonostante le dimensioni compatte, la resa acustica è sorprendentemente pulita e potente.</p><p>Il sistema funziona bene in una vasta gamma di giochi, dai paesaggi sonori vasti e atmosferici di <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> ai motivi frizzanti e colorati di <em>Splatoon 3</em>. Anche i giochi classici per NES e SNES disponibili tramite Nintendo Switch Online risultano valorizzati, con melodie semplici ma trasmesse con notevole chiarezza.</p><p>Lato negativo, il supporto Bluetooth resta il tallone d’Achille del comparto audio. Nonostante la presenza del surround sound anche con dispositivi wireless, nei test condotti con cuffie come le RIG 900 Max HS o gli auricolari Nothing Ear (a), si nota un ritardo sonoro consistente, di circa mezzo secondo, sia in modalità docked che portatile (più evidente in quest’ultima).</p><p>Per chi cerca un’esperienza audio priva di latenza, il consiglio è di affidarsi alle classiche cuffie cablate tramite il jack da 3,5 mm: nei test condotti con le Razer BlackShark V2, il suono è risultato nitido e perfettamente sincronizzato.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-performance"><span>Nintendo Switch 2: Performance</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE" name="DSCF0296 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le prestazioni di gioco rappresentano senza dubbio l’aspetto più sorprendente della <em>Nintendo Switch 2</em>. Almeno in questa fase iniziale del suo ciclo di vita, i problemi di framerate instabili e porting sacrificati che avevano afflitto la prima Switch sembrano un ricordo del passato.</p><p>Sul fronte delle produzioni Nintendo, i risultati sono già eccellenti. <em>Mario Kart World</em>, ad esempio, gira in modo stabile a 60 fps, sia in modalità docked (1440p) che portatile (1080p), nonostante il passaggio a un mondo di gioco open world ricco di dettagli e colori. Un traguardo tecnico notevole, soprattutto considerando lo stile visivo così dinamico e carico.</p><p>Ancora più sorprendenti sono alcuni porting. <em>Street Fighter 6</em>, per esempio, nonostante una qualità visiva leggermente inferiore rispetto alle altre versioni (con un po’ di grana visibile nell’immagine), riesce a mantenere i 60 fps sia nelle modalità online che offline. L’unica vera limitazione è nella modalità World Tour in singolo, dove i combattimenti sono bloccati a 30 fps. A parte questo compromesso, ci troviamo di fronte a un port davvero ben fatto.</p><p>Il problema maggiore, però, resta la batteria. Nintendo dichiara un’autonomia variabile tra le due e le sei ore e mezza in modalità portatile, ma nei test reali è difficile raggiungere anche solo le tre ore con titoli più impegnativi, e questo anche dopo aver corretto un bug noto che mostra un livello di carica falsato, più basso del reale di circa il 10%.</p><p>Anche con titoli leggeri, come platform bidimensionali o giochi retrò disponibili via Nintendo Switch Online, l’autonomia resta deludente. Certo, si possono prendere accorgimenti per prolungarla, come ridurre la luminosità o disattivare l’HDR, ma si tratta di soluzioni che penalizzano visibilmente l’esperienza di gioco. Nei casi migliori, con titoli poco esigenti come <em>Hollow Knight</em>, <em>Puyo Puyo Tetris 2S</em> o giochi classici a 8-16 bit, si riescono a strappare massimo cinque ore, ma non di più.</p><p>Persino restare fermi sulla schermata Home consuma rapidamente la batteria, quindi se ci si trova in mobilità è fondamentale mettere subito la console in standby quando non la si utilizza.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-retrocompatibilita"><span>Nintendo Switch 2: Retrocompatibilità</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED" name="IMG_3706" alt="Switch 2 GameCube Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La retrocompatibilità della <em>Nintendo Switch 2</em> è, in una parola, eccellente. Soprattutto quando si parla di titoli provenienti dalla prima Switch, la nuova console dimostra una cura e un’efficacia sorprendenti. Uno dei vantaggi più immediati è rappresentato dalla memoria interna più veloce, che consente tempi di avvio e caricamento notevolmente ridotti.</p><p>Titoli come <em>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition</em> passano dalla schermata Home al menu principale in appena 4 secondi, e dall’avvio al gameplay in circa 10 secondi. <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> impiega meno di 3 secondi per iniziare un incontro, mentre <em>Hyrule Warriors: Definitive Edition</em> riesce a passare dal menu alla battaglia in 3-4 secondi. Per una console portatile, sono risultati impressionanti.</p><p>Anche senza ricevere edizioni dedicate per Switch 2, molti titoli beneficiamo di miglioramenti grafici e prestazionali. <em>Pokémon Scarlatto e Violetto</em>, ad esempio, era stato duramente criticato per le animazioni a scatti e la risoluzione bassa. Sulla nuova console, invece, gira a 60 fps stabili, con una risoluzione che arriva a 4K in modalità docked e 1080p in portatile. Pur mantenendo uno stile visivo discutibile, il salto prestazionale ne cambia radicalmente la fruibilità.</p><p>Anche <em>Hyrule Warriors</em> merita una seconda menzione: il frame rate non bloccato consente alla Switch 2 di portarlo fluidamente a 60 fps. La risoluzione in portatile è nativa a 1080p, senza più dover scalare a 720p come avveniva in passato.</p><p>Insomma, chi possiede una libreria nutrita di giochi per Switch troverà nella retrocompatibilità uno dei punti di forza più solidi della nuova console. E se avete giochi con frame rate sbloccati, testateli subito: i risultati potrebbero sorprendervi più di quanto pensiate.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-joy-con-2"><span>Nintendo Switch 2: Joy-Con 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ" name="DSCF0309 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Passando ai controller inclusi con Nintendo Switch 2, i Joy-Con 2,<strong> </strong>si nota subito un deciso passo avanti rispetto al modello originale, almeno sotto certi aspetti. Il design complessivo è più curato ed elegante, con forme leggermente più arrotondate. Le dimensioni aumentate migliorano l’ergonomia, rendendoli più comodi da usare anche durante lunghe sessioni di gioco, perfino in modalità co-op condividendo un singolo Joy-Con 2.</p><p>La vera novità è il supporto ai comandi in stile mouse, presenti in titoli come <em>Civilization 7</em> e <em>Cyberpunk 2077</em>. Questo tipo di controllo è utilizzabile anche nella dashboard principale e nel Nintendo eShop, anche se l’assenza di una rotella di scorrimento limita un po’ l’esperienza. Resta comunque una funzionalità ben integrata: il movimento è fluido, senza accelerazioni indesiderate, e si può regolare la sensibilità sia nelle impostazioni di sistema che nei giochi compatibili.</p><p>Purtroppo, permangono problemi storici: ci sono già segnalazioni di <em>stick drift</em> anche nei Joy-Con 2. I joystick sembrano identici a quelli del modello precedente, il che lascia intendere che non sia stato introdotto alcun sistema di correzione come le tecnologie a effetto Hall, che avrebbero potuto risolvere il problema in modo definitivo.</p><p>Nintendo continua a offrire un servizio gratuito di riparazione o sostituzione dei Joy-Con 2 affetti da drift, ma resta l’amarezza per un’occasione sprecata: migliorare una delle componenti più criticate della precedente generazione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-gamechat"><span>Nintendo Switch 2: GameChat</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge" name="DSCF0361 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Nintendo ha finalmente introdotto una soluzione di chat vocale integrata con una sua console, e già questo rappresenta un enorme passo avanti rispetto al passato. Sulla prima Switch, le comunicazioni vocali erano affidate all'app per smartphone di Nintendo Switch Online, con risultati spesso disastrosi: disconnessioni frequenti, qualità audio scarsa e un'esperienza complessivamente frustrante.</p><p>Con GameChat, la situazione cambia sensibilmente. L’audio catturato dal microfono integrato della Switch 2 è sorprendentemente chiaro, e viene gestito bene anche con cuffie dotate di microfono. Il salto di qualità rispetto al passato è evidente.</p><p>Tuttavia, permangono problemi di implementazione. Durante una sessione di chat, la console riduce la dimensione dello schermo di gioco per fare spazio alle icone profilo degli amici: una scelta discutibile, soprattutto se non si utilizza l’accessorio Nintendo Switch 2 Camera. A questo si aggiungono fastidiosi bordi neri attorno all’immagine, che peggiorano ulteriormente l’esperienza visiva. Discord, sotto questo punto di vista, resta ancora anni avanti con la sua interfaccia semi-trasparente che non sacrifica il gioco a favore dell’interfaccia.</p><p>L’idea però non manca di ambizione. La possibilità di vedere cosa stanno giocando gli amici, in tempo reale, è un concetto interessante, quasi una reinterpretazione digitale dello split-screen. Ma anche qui l’esecuzione è traballante: gli schermi degli altri utenti vengono visualizzati con un framerate molto basso, al punto da risultare addirittura fastidiosi da guardare.</p><p>C’è del potenziale, e Nintendo merita credito per aver finalmente introdotto un sistema di party chat interno. Ma al momento, GameChat non è ancora all’altezza delle alternative più collaudate. Finché non ci saranno miglioramenti significativi, il consiglio è semplice: se volete comunicare senza intoppi, continuate a usare Discord.</p><h3 class="article-body__section" id="section-perche-acquistare-la-nintendo-switch-2"><span>Perché acquistare la Nintendo Switch 2?</span></h3><h2 id="ragioni-per-acquistare-3">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Cercate un salto generazionale netto rispetto alla prima Switch</strong> </p><p>La Switch 2 è, a tutti gli effetti, la realizzazione completa della visione originale. Prestazioni drasticamente superiori, tempi di caricamento rapidissimi e uno schermo 1080p nitido la rendono una delle console portatili più convincenti di sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete già una buona libreria di giochi Switch</strong> </p><p>I vostri giochi per la vecchia Switch girano meglio che mai su questo nuovo hardware. Non tutti ricevono miglioramenti grafici o prestazionali, ma quelli che lo fanno sono praticamente rinati. E in ogni caso, quasi tutti beneficiano dei caricamenti fulminei del sistema.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console davvero portatile, senza compromessi</strong> </p><p>Nonostante le dimensioni leggermente aumentate, la Switch 2 è rimasta sottile ed ergonomica. Se le dimensioni generose di Steam Deck vi hanno sempre fatto storcere il naso, la nuova console Nintendo è un’ottima alternativa per il gioco in mobilità.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare-2">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>State aspettando una lineup di esclusive Nintendo più ricca</strong> </p><p>Al momento del lancio, i titoli first-party davvero nuovi scarseggiano. Se Mario Kart World non vi entusiasma e non avete voglia di rigiocare le edizioni aggiornate dei giochi già usciti, forse è meglio rimandare l’acquisto finché il catalogo non si espande.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console portatile con una batteria che duri davvero</strong> </p><p>La batteria della Switch 2 è uno dei suoi punti più deboli. Anche usando power bank, l’autonomia resta un problema, e aggiungere accessori esterni rende il dispositivo meno maneggevole. Se giocate spesso in viaggio o durante lunghi spostamenti, rischiate di restare a secco nei momenti meno opportuni.</p></div><div data-model-name="Nintendo Switch 2,Nintendo Switch 2 (Console)" data-widget-type="review" data-widget-title="Today's best Nintendo Switch 2 deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Dall’HDR al blocco schermo, ecco i settaggi essenziali da regolare appena configurata la console. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Pochi momenti battono l’emozione di scartare una nuova console: aprire la confezione, creare l’account, caricare i giochi preferiti e immergersi subito in ore di divertimento. Ma prima di iniziare a esplorare tutto ciò che la nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> ha da offrire, c’è un passaggio spesso trascurato: sistemare le <strong>impostazioni</strong>.</p><p>Dopo una settimana passata a testare a fondo la console, abbiamo selezionato alcuni <strong>settaggi essenziali</strong> che vale la pena modificare subito per ottimizzare l’esperienza. Tra audio, video, account e opzioni di sicurezza, ecco cosa regolare prima di iniziare davvero a giocare.</p><h3 class="article-body__section" id="section-1-attivare-correttamente-l-hdr"><span>1. Attivare correttamente l’HDR</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EsWmeHNh2eMHPehMXofp3L" name="20250618182423-01JY212V9FEZ7PWRQF2DXKPWBP" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EsWmeHNh2eMHPehMXofp3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> supporta l’HDR, ma non è sufficiente accenderlo una sola volta. Per cominciare, andate su <strong>Impostazioni > Schermo > Uscita HDR</strong> e assicuratevi che l’opzione sia <strong>attiva</strong>.</p><p>Ma c’è un secondo passaggio: sempre nella sezione Schermo, più in basso troverete una <strong>seconda voce HDR Output</strong>, dove potrete scegliere tra <strong>“Sempre attivo”</strong>, <strong>“Solo software compatibile”</strong> e <strong>“Disattivato”</strong>.</p><p>Il nostro consiglio è di impostare <strong>“Solo software compatibile”</strong>. In questo modo, i giochi che non supportano l’HDR continueranno a girare con una resa visiva ottimale, evitando artefatti o colori sballati.</p><h3 class="article-body__section" id="section-2-proteggete-la-durata-della-batteria"><span>2. Proteggete la durata della batteria</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LdEZbBeUZbz5pJxDFp7y3L" name="20250618182423-01JY211JEC7499H5WX5N79633A" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdEZbBeUZbz5pJxDFp7y3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Chi ha visto la batteria della prima Switch deteriorarsi col tempo sarà felice di scoprire che <strong>Nintendo Switch 2</strong> include un’opzione per <strong>limitare la carica al 90%</strong>, proteggendo la batteria sul lungo termine. Per attivarla, basta andare su <strong>Impostazioni > Sistema > Interrompi la carica intorno al 90%</strong>.</p><p>Potete disattivarla in qualsiasi momento, ad esempio se vi serve una carica completa per una lunga sessione in modalità portatile. In alternativa, potete sempre <strong>affidarvi a una power bank</strong> compatibile, così da alleggerire lo stress della batteria interna.</p><h3 class="article-body__section" id="section-3-risoluzione-tv"><span>3. Risoluzione TV</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PWzHFiP7SXvNMUTJSWiu3L" name="20250618182423-01JY211AE5FP8MDRXH9B1NCSF3" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PWzHFiP7SXvNMUTJSWiu3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Una delle novità più attese: <strong>Nintendo Switch 2 supporta il 4K</strong> (a 60Hz e fino a 60fps per la maggior parte dei giochi). Per configurarla, andate su <strong>Impostazioni > Schermo > Risoluzione TV</strong>. Qui potete lasciare il rilevamento automatico oppure impostare manualmente la risoluzione ottimale per il vostro televisore. Se preferite <strong>frequenze di aggiornamento più elevate</strong>, potete optare per 1440p o 1080p, ideali per TV compatibili.</p><h3 class="article-body__section" id="section-4-modificate-le-impostazioni-di-blocco"><span>4. Modificate le impostazioni di blocco</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SRAPg5L69xcDhdYFt7Vg3L" name="20250618182423-01JY210YHZY42D4HBBDEH19X1G" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SRAPg5L69xcDhdYFt7Vg3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rDzjTT9JyFCtyNWxg7rj3L" name="20250618182423-01JY2130R8JBQRBKQVRNZAJG44" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rDzjTT9JyFCtyNWxg7rj3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Se condividete la console con altri o avete bambini in casa, conviene personalizzare le <strong>opzioni di blocco</strong>. Su <strong>Impostazioni > Utente</strong>, potete attivare <strong>Salta schermata di selezione</strong> se siete gli unici a usarla. Oppure andate su <strong>Impostazioni > Sistema > Blocco della console</strong> per impostare un <strong>PIN di sicurezza</strong>. Per un controllo più avanzato, scaricate l’app dedicata <strong>Controllo parentale di Nintendo Switch</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-5-attivate-la-modalita-notturna"><span>5. Attivate la Modalità Notturna</span></h3><p>Una scelta di stile e comfort: su <strong>Impostazioni > Temi</strong>, potete passare da <strong>Bianco base</strong> a <strong>Nero base</strong>. Se giocate spesso in portatile, il <strong>tema scuro</strong> è perfetto per <strong>affaticare meno la vista</strong> e <strong>ridurre i consumi della batteria</strong>. Una piccola modifica che fa una grande differenza.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Dall’HDR al blocco schermo, ecco i settaggi essenziali da regolare appena configurata la console. ]]>
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                                <p>Pochi momenti battono l’emozione di scartare una nuova console: aprire la confezione, creare l’account, caricare i giochi preferiti e immergersi subito in ore di divertimento. Ma prima di iniziare a esplorare tutto ciò che la nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> ha da offrire, c’è un passaggio spesso trascurato: sistemare le <strong>impostazioni</strong>.</p><p>Dopo una settimana passata a testare a fondo la console, abbiamo selezionato alcuni <strong>settaggi essenziali</strong> che vale la pena modificare subito per ottimizzare l’esperienza. Tra audio, video, account e opzioni di sicurezza, ecco cosa regolare prima di iniziare davvero a giocare.</p><h3 class="article-body__section" id="section-1-attivare-correttamente-l-hdr"><span>1. Attivare correttamente l’HDR</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EsWmeHNh2eMHPehMXofp3L" name="20250618182423-01JY212V9FEZ7PWRQF2DXKPWBP" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EsWmeHNh2eMHPehMXofp3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> supporta l’HDR, ma non è sufficiente accenderlo una sola volta. Per cominciare, andate su <strong>Impostazioni > Schermo > Uscita HDR</strong> e assicuratevi che l’opzione sia <strong>attiva</strong>.</p><p>Ma c’è un secondo passaggio: sempre nella sezione Schermo, più in basso troverete una <strong>seconda voce HDR Output</strong>, dove potrete scegliere tra <strong>“Sempre attivo”</strong>, <strong>“Solo software compatibile”</strong> e <strong>“Disattivato”</strong>.</p><p>Il nostro consiglio è di impostare <strong>“Solo software compatibile”</strong>. In questo modo, i giochi che non supportano l’HDR continueranno a girare con una resa visiva ottimale, evitando artefatti o colori sballati.</p><h3 class="article-body__section" id="section-2-proteggete-la-durata-della-batteria"><span>2. Proteggete la durata della batteria</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LdEZbBeUZbz5pJxDFp7y3L" name="20250618182423-01JY211JEC7499H5WX5N79633A" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdEZbBeUZbz5pJxDFp7y3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Chi ha visto la batteria della prima Switch deteriorarsi col tempo sarà felice di scoprire che <strong>Nintendo Switch 2</strong> include un’opzione per <strong>limitare la carica al 90%</strong>, proteggendo la batteria sul lungo termine. Per attivarla, basta andare su <strong>Impostazioni > Sistema > Interrompi la carica intorno al 90%</strong>.</p><p>Potete disattivarla in qualsiasi momento, ad esempio se vi serve una carica completa per una lunga sessione in modalità portatile. In alternativa, potete sempre <strong>affidarvi a una power bank</strong> compatibile, così da alleggerire lo stress della batteria interna.</p><h3 class="article-body__section" id="section-3-risoluzione-tv"><span>3. Risoluzione TV</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PWzHFiP7SXvNMUTJSWiu3L" name="20250618182423-01JY211AE5FP8MDRXH9B1NCSF3" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PWzHFiP7SXvNMUTJSWiu3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Una delle novità più attese: <strong>Nintendo Switch 2 supporta il 4K</strong> (a 60Hz e fino a 60fps per la maggior parte dei giochi). Per configurarla, andate su <strong>Impostazioni > Schermo > Risoluzione TV</strong>. Qui potete lasciare il rilevamento automatico oppure impostare manualmente la risoluzione ottimale per il vostro televisore. Se preferite <strong>frequenze di aggiornamento più elevate</strong>, potete optare per 1440p o 1080p, ideali per TV compatibili.</p><h3 class="article-body__section" id="section-4-modificate-le-impostazioni-di-blocco"><span>4. Modificate le impostazioni di blocco</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SRAPg5L69xcDhdYFt7Vg3L" name="20250618182423-01JY210YHZY42D4HBBDEH19X1G" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SRAPg5L69xcDhdYFt7Vg3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rDzjTT9JyFCtyNWxg7rj3L" name="20250618182423-01JY2130R8JBQRBKQVRNZAJG44" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rDzjTT9JyFCtyNWxg7rj3L-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Se condividete la console con altri o avete bambini in casa, conviene personalizzare le <strong>opzioni di blocco</strong>. Su <strong>Impostazioni > Utente</strong>, potete attivare <strong>Salta schermata di selezione</strong> se siete gli unici a usarla. Oppure andate su <strong>Impostazioni > Sistema > Blocco della console</strong> per impostare un <strong>PIN di sicurezza</strong>. Per un controllo più avanzato, scaricate l’app dedicata <strong>Controllo parentale di Nintendo Switch</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-5-attivate-la-modalita-notturna"><span>5. Attivate la Modalità Notturna</span></h3><p>Una scelta di stile e comfort: su <strong>Impostazioni > Temi</strong>, potete passare da <strong>Bianco base</strong> a <strong>Nero base</strong>. Se giocate spesso in portatile, il <strong>tema scuro</strong> è perfetto per <strong>affaticare meno la vista</strong> e <strong>ridurre i consumi della batteria</strong>. Una piccola modifica che fa una grande differenza.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong Bananza: svelato nuovo gameplay con Pauline e modalità creativa ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Durante un <strong>Nintendo Direct speciale di 17 minuti</strong>, la casa di Kyoto ha svelato nuovi dettagli su <strong>Donkey Kong Bananza</strong>, l’atteso platform in uscita il <strong>17 luglio</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tra le novità principali spicca la presenza di <strong>Pauline in versione bambina</strong>, nascosta finora sotto l’identità di <em>Odd Rock</em>, una misteriosa roccia viola che accompagnava Donkey Kong nei primi trailer.</p><p>Il gameplay ha mostrato <strong>trasformazioni Bananza</strong> in cui Donkey Kong assume diverse forme (come <strong>zebra</strong>, <strong>struzzo</strong> o <strong>super DK</strong>) grazie al canto di Pauline e all’energia chiamata <strong>Bananergy</strong>. Ogni trasformazione garantisce abilità uniche, come la possibilità di volare, correre a tutta velocità o lanciare uova esplosive.</p><p><strong>Altre caratteristiche chiave includono:</strong></p><p><strong>- Sistema di abilità</strong>: raccogliendo <strong>Banandium Gem</strong> è possibile sbloccare nuove mosse e potenziamenti.</p><p><strong>- Sfide e missioni</strong>: tra <strong>corsi a ostacoli</strong>, livelli a scorrimento laterale e scontri a tempo, il gioco offre numerosi contenuti secondari.</p><p><strong>- Co-op locale e GameShare</strong>: un secondo giocatore può impersonare Pauline e attaccare i nemici urlando grazie ai controlli mouse del Joy-Con 2. Il titolo supporta la cooperativa anche con una sola copia del gioco.</p><p><strong>- Modalità artistiche</strong>: la modalità <strong>DK Artist</strong> permette di scolpire e dipingere statue di pietra con effetti luminosi e decorazioni a tema banana.</p><p> <strong>- Esplorazione verticale</strong>: grazie agli <strong>Eelevatori</strong>, enormi anguille sotterranee, si potrà viaggiare tra i diversi livelli del mondo sotterraneo.</p><p>La storia seguirà Donkey Kong e Pauline mentre cercano di raggiungere il <strong>Nucleo del Pianeta</strong>, desiderando rispettivamente più banane e il ritorno in superficie. L'antagonista è la <strong>Void Company</strong>, responsabile della catastrofe che ha scatenato l’avventura e della trasformazione di Pauline in Odd Rock.</p><p>Infine, è stato annunciato un <strong>amiibo speciale con Donkey Kong e Pauline</strong>, in uscita il giorno del lancio. Sbloccherà subito il costume <strong>Diva Dress</strong> di Pauline e tile esplosivi. Tutti gli amiibo compatibili offriranno bonus come materiali di terreno o tile dorati.</p><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> si presenta come uno dei titoli più ambiziosi della<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"> line-up estiva</a> di Nintendo Switch 2, pronto a stupire con trasformazioni, creatività e cooperativa.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVUidGTR8xg" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/donkey-kong-bananza-svelato-nuovo-gameplay-con-pauline-e-modalita-creativa</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nel nuovo Direct dedicato, Nintendo conferma la presenza di Pauline, trasformazioni speciali e un amiibo in arrivo per il debutto su Switch 2. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Donkey Kong Bananza key art.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Durante un <strong>Nintendo Direct speciale di 17 minuti</strong>, la casa di Kyoto ha svelato nuovi dettagli su <strong>Donkey Kong Bananza</strong>, l’atteso platform in uscita il <strong>17 luglio</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tra le novità principali spicca la presenza di <strong>Pauline in versione bambina</strong>, nascosta finora sotto l’identità di <em>Odd Rock</em>, una misteriosa roccia viola che accompagnava Donkey Kong nei primi trailer.</p><p>Il gameplay ha mostrato <strong>trasformazioni Bananza</strong> in cui Donkey Kong assume diverse forme (come <strong>zebra</strong>, <strong>struzzo</strong> o <strong>super DK</strong>) grazie al canto di Pauline e all’energia chiamata <strong>Bananergy</strong>. Ogni trasformazione garantisce abilità uniche, come la possibilità di volare, correre a tutta velocità o lanciare uova esplosive.</p><p><strong>Altre caratteristiche chiave includono:</strong></p><p><strong>- Sistema di abilità</strong>: raccogliendo <strong>Banandium Gem</strong> è possibile sbloccare nuove mosse e potenziamenti.</p><p><strong>- Sfide e missioni</strong>: tra <strong>corsi a ostacoli</strong>, livelli a scorrimento laterale e scontri a tempo, il gioco offre numerosi contenuti secondari.</p><p><strong>- Co-op locale e GameShare</strong>: un secondo giocatore può impersonare Pauline e attaccare i nemici urlando grazie ai controlli mouse del Joy-Con 2. Il titolo supporta la cooperativa anche con una sola copia del gioco.</p><p><strong>- Modalità artistiche</strong>: la modalità <strong>DK Artist</strong> permette di scolpire e dipingere statue di pietra con effetti luminosi e decorazioni a tema banana.</p><p> <strong>- Esplorazione verticale</strong>: grazie agli <strong>Eelevatori</strong>, enormi anguille sotterranee, si potrà viaggiare tra i diversi livelli del mondo sotterraneo.</p><p>La storia seguirà Donkey Kong e Pauline mentre cercano di raggiungere il <strong>Nucleo del Pianeta</strong>, desiderando rispettivamente più banane e il ritorno in superficie. L'antagonista è la <strong>Void Company</strong>, responsabile della catastrofe che ha scatenato l’avventura e della trasformazione di Pauline in Odd Rock.</p><p>Infine, è stato annunciato un <strong>amiibo speciale con Donkey Kong e Pauline</strong>, in uscita il giorno del lancio. Sbloccherà subito il costume <strong>Diva Dress</strong> di Pauline e tile esplosivi. Tutti gli amiibo compatibili offriranno bonus come materiali di terreno o tile dorati.</p><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> si presenta come uno dei titoli più ambiziosi della<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"> line-up estiva</a> di Nintendo Switch 2, pronto a stupire con trasformazioni, creatività e cooperativa.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YVUidGTR8xg" allowfullscreen></iframe></div></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Stellar Blade potrebbe arrivare su Nintendo Switch 2: il porting è in discussione ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Secondo quanto riportato da <a href="https://www.playforum.net/news/articleView.html?idxno=503136" target="_blank"><strong>PlayForum</strong></a>, <em>Stellar Blade</em> – l’action game pubblicato da Sony Interactive Entertainment su PS5 e recentemente approdato su PC – sarebbe in fase di sviluppo per <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. La notizia arriva dopo l’enorme successo su Steam, dove il titolo è diventato il miglior lancio single player per <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank">PlayStation </a>su PC.</p><p>Il team coreano <strong>Shift Up</strong> avrebbe distribuito centinaia di console Switch 2 ai propri dipendenti, alimentando ulteriormente le voci di un porting imminente. Interpellato da PlayForum, lo studio ha dichiarato che <em>“nulla è ancora confermato”</em>, ma che stanno <em>“valutando diverse possibilità internamente”</em>.</p><p>Al momento non è chiaro se <strong>Sony</strong> si occuperà anche della pubblicazione sulla nuova console Nintendo. Nonostante alcune aperture, la casa giapponese non ha ancora portato i propri giochi su larga scala sulla piattaforma rivale. Tuttavia, l’arrivo su Switch 2 di titoli di terze parti come <strong>Elden Ring</strong>, <strong>Final Fantasy 7 Remake Intergrade</strong> e <strong>Cyberpunk 2077</strong> rende sempre più probabili futuri crossover.</p><p>Nel frattempo, <strong>Shift Up ha già confermato lo sviluppo di un sequel</strong> di <em>Stellar Blade</em>, con una finestra di lancio prevista prima del previsto. L’eventuale debutto su Switch 2 segnerebbe un passo importante nella diffusione multipiattaforma dei titoli PlayStation.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/stellar-blade-potrebbe-arrivare-su-nintendo-switch-2-il-porting-e-in-discussione</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il successo su Steam apre le porte a una versione per la nuova console Nintendo, secondo un report dalla Corea. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Stellar Blade]]></media:title>
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                                <p>Secondo quanto riportato da <a href="https://www.playforum.net/news/articleView.html?idxno=503136" target="_blank"><strong>PlayForum</strong></a>, <em>Stellar Blade</em> – l’action game pubblicato da Sony Interactive Entertainment su PS5 e recentemente approdato su PC – sarebbe in fase di sviluppo per <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. La notizia arriva dopo l’enorme successo su Steam, dove il titolo è diventato il miglior lancio single player per <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank">PlayStation </a>su PC.</p><p>Il team coreano <strong>Shift Up</strong> avrebbe distribuito centinaia di console Switch 2 ai propri dipendenti, alimentando ulteriormente le voci di un porting imminente. Interpellato da PlayForum, lo studio ha dichiarato che <em>“nulla è ancora confermato”</em>, ma che stanno <em>“valutando diverse possibilità internamente”</em>.</p><p>Al momento non è chiaro se <strong>Sony</strong> si occuperà anche della pubblicazione sulla nuova console Nintendo. Nonostante alcune aperture, la casa giapponese non ha ancora portato i propri giochi su larga scala sulla piattaforma rivale. Tuttavia, l’arrivo su Switch 2 di titoli di terze parti come <strong>Elden Ring</strong>, <strong>Final Fantasy 7 Remake Intergrade</strong> e <strong>Cyberpunk 2077</strong> rende sempre più probabili futuri crossover.</p><p>Nel frattempo, <strong>Shift Up ha già confermato lo sviluppo di un sequel</strong> di <em>Stellar Blade</em>, con una finestra di lancio prevista prima del previsto. L’eventuale debutto su Switch 2 segnerebbe un passo importante nella diffusione multipiattaforma dei titoli PlayStation.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha scelto di inaugurare la nuova generazione con uno dei suoi giochi più iconici: <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Edizione Nintendo Switch 2</strong>, una versione potenziata dello storico titolo di lancio della prima Switch.</p><p>Dopo aver passato decine di ore su <strong>Tears of the Kingdom</strong>, temevamo che tornare al predecessore potesse farlo sembrare ridotto o privo di profondità. Eppure, <strong>Breath of the Wild resta un’esperienza magistrale</strong>, capace di stupire ancora per la sua libertà, la sua eleganza e il suo mondo dinamico. Anche senza le meccaniche avanzate del seguito, continua a essere <strong>una delle opere più influenti e affascinanti mai realizzate da Nintendo</strong>.</p><h2 id="volate-liberi">Volate liberi </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q" name="20250612214348-01JXGEG69A1ABC7915ESCSS4V9" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante fosse il primo capitolo della saga a esplorare un vero open world in 3D, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> ha lasciato un’impronta indelebile nel medium. Dopo una brevissima introduzione, Nintendo lascia che siano i giocatori a scegliere il ritmo della propria avventura: si può andare subito a sfidare Ganon oppure perdersi per decine di ore tra montagne, deserti e villaggi, conoscendo la gente di Hyrule e risolvendo misteri sparsi ovunque.</p><p>Questa libertà si estende anche alle meccaniche di gioco: sin dall’inizio vengono forniti strumenti semplici ma potenti, lasciando totale spazio alla creatività. Qualsiasi idea strampalata, far rotolare un albero su un accampamento nemico, lanciare una spada metallica durante un temporale per fulminare un mostro, usare una torretta laser come arma improvvisata, può funzionare. Ed è proprio questa sensazione di possibilità che ha reso il titolo così rivoluzionario.</p><p>La tanto discussa <strong>durabilità delle armi</strong> è l’emblema di questo spirito: ogni oggetto si consuma, obbligando a reinventarsi costantemente. E in quel momento di necessità, spesso nascono le trovate più geniali. Anche a distanza di otto anni, pochi open world riescono ad avvicinarsi a un tale livello di libertà, coerenza e meraviglia.</p><h2 id="cambiare-marcia">Cambiare marcia </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT" name="20250612214348-01JXGEH937R5YSWFDFDJQAEFXE" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Certo, parliamo pur sempre di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong>. A differenza di altri giochi aggiornati per Switch 2, qui non c’è alcun contenuto inedito. Nemmeno i DLC già esistenti di <em>Breath of the Wild</em> sono inclusi nella versione completa del gioco.</p><p>Sia <em>Breath of the Wild</em> che <em>Tears of the Kingdom</em> sono stati aggiornati esclusivamente sul piano tecnico per la nuova console. Un limite comprensibile, ma che viene parzialmente compensato dal fatto che entrambi i titoli sono inclusi nell’abbonamento <strong>Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge" name="20250612214348-01JXGEH25R7C27GM042X1SXVJB" caption="" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure></div></div><p>Tuttavia, anche senza contenuti inediti, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong> vale pienamente l’upgrade. Il gioco gira ora a <strong>1080p in modalità portatile</strong> e arriva fino a <strong>4K in modalità dock</strong>, con supporto all’<strong>HDR</strong> che rende il mondo di Hyrule ancora più vivido e vibrante. Entrambe le modalità mantengono i <strong>60fps stabili</strong> per tutta la durata dell’esperienza.</p><p>Avviare <em>Breath of the Wild</em> e vederlo girare al doppio del framerate a cui si era abituati quasi stona… ma è un miglioramento davvero benvenuto. Naturalmente, la prima cosa che ho fatto una volta caricato il mio vecchio salvataggio (ora ci sono <strong>due slot disponibili</strong>, un’aggiunta utile ma anche un po’ deludente) è stata dirigermi subito alla famigerata <strong>Foresta dei Korogu</strong>, che nella versione originale metteva in ginocchio il framerate. Ebbene sì: adesso fila tutto liscio. Può sembrare banale su hardware più potente, ma chi ha sofferto quella zona su Wii U o Switch sa bene quanto cambi la percezione.</p><h2 id="note-it-down">Note it down</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2134px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:47.66%;"><img id="iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX" name="Screenshot_20250612_214419_Nintendo Switch App" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2134" height="1017" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Avevo detto che <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non include nulla di nuovo nel gioco in sé, ma non è del tutto vero: c’è una novità nell’app <strong>Nintendo Switch Online</strong>, ovvero la funzione <strong>Zelda Notes</strong>. Si tratta di una companion app che aggiunge diverse funzionalità, come la possibilità di <strong>localizzare i sacrari rimanenti</strong> con una voce GPS che vi guida, o una <strong>ruota bonus giornaliera</strong> che può offrirvi ricompense casuali come pasti gratuiti, salute piena o addirittura <strong>la riparazione delle armi</strong>.</p><p>La parte più interessante, però, sono i cosiddetti <strong>‘Ricordi Vocali’</strong>. Sono sparsi in oltre 100 punti della mappa, e camminandoci vicino si attiverà un <strong>messaggio audio di Zelda</strong>, ambientato 100 anni prima degli eventi del gioco, durante i preparativi per la Calamità. Sono piccoli ma preziosi approfondimenti di lore che rendono l’esplorazione di Hyrule ancora più coinvolgente. Certo, sarebbe stato molto meglio <strong>averli integrati direttamente nel gioco</strong>, anziché dover tenere il telefono acceso di continuo.</p><p>In definitiva, <em>Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> è un aggiornamento solido, seppur essenziale, di un capolavoro. Il boost a <strong>framerate e risoluzione</strong> lo rende consigliatissimo, soprattutto se non l’avete mai giocato. Chi però spera in <strong>contenuti nuovi</strong> potrebbe restare deluso, a meno che non sia disposto a sfruttare Zelda Notes… con il cellulare in mano.</p><h2 id="perche-giocare-a-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition">Perché giocare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-giocare-2">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai giocato Breath of the Wild o volete rigiocarlo</strong> </p><p>Non c'è davvero alcun motivo per tornare alla versione originale su Nintendo Switch o Wii U, se avete accesso a <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em>. Il frame rate raddoppiato e le migliorie visive rendono questa la versione definitiva del gioco, senza alcun dubbio.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi appassiona la lore di Zelda</strong> </p><p>Sembra incredibile, ma l’app mobile <strong>Zelda Notes</strong> è davvero un’aggiunta eccellente. I <strong>Ricordi Vocali</strong> arricchiscono l’esplorazione con momenti narrati da Zelda stessa, raccontando eventi e luoghi vissuti prima del risveglio di Link. Un modo inedito e coinvolgente per immergersi nella storia di Hyrule.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare-2">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Non avete una Switch 2</strong> </p><p>Anche se questa è senza dubbio la versione migliore del gioco, <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non rappresenta un salto così rivoluzionario da giustificare l’acquisto immediato della nuova console solo per giocarci.</p></div><h2 id="accessibilita-3">Accessibilità </h2><p><em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non introduce miglioramenti significativi sul fronte dell’accessibilità. Rimangono disponibili il mirino tramite giroscopio e il remapping dei comandi tramite il menu della console, ma i prompt a schermo non si aggiornano di conseguenza, rendendo l’esperienza poco intuitiva. In sostanza, nessuna novità degna di nota per chi cerca opzioni più accessibili.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition si conferma come uno dei videogiochi più straordinari mai realizzati, e oggi è ancora più impressionante grazie ai 60fps fluidi e a un comparto visivo rimasterizzato e mozzafiato. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition]]></media:title>
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                                <p>Nintendo ha scelto di inaugurare la nuova generazione con uno dei suoi giochi più iconici: <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Edizione Nintendo Switch 2</strong>, una versione potenziata dello storico titolo di lancio della prima Switch.</p><p>Dopo aver passato decine di ore su <strong>Tears of the Kingdom</strong>, temevamo che tornare al predecessore potesse farlo sembrare ridotto o privo di profondità. Eppure, <strong>Breath of the Wild resta un’esperienza magistrale</strong>, capace di stupire ancora per la sua libertà, la sua eleganza e il suo mondo dinamico. Anche senza le meccaniche avanzate del seguito, continua a essere <strong>una delle opere più influenti e affascinanti mai realizzate da Nintendo</strong>.</p><h2 id="volate-liberi">Volate liberi </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q" name="20250612214348-01JXGEG69A1ABC7915ESCSS4V9" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante fosse il primo capitolo della saga a esplorare un vero open world in 3D, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> ha lasciato un’impronta indelebile nel medium. Dopo una brevissima introduzione, Nintendo lascia che siano i giocatori a scegliere il ritmo della propria avventura: si può andare subito a sfidare Ganon oppure perdersi per decine di ore tra montagne, deserti e villaggi, conoscendo la gente di Hyrule e risolvendo misteri sparsi ovunque.</p><p>Questa libertà si estende anche alle meccaniche di gioco: sin dall’inizio vengono forniti strumenti semplici ma potenti, lasciando totale spazio alla creatività. Qualsiasi idea strampalata, far rotolare un albero su un accampamento nemico, lanciare una spada metallica durante un temporale per fulminare un mostro, usare una torretta laser come arma improvvisata, può funzionare. Ed è proprio questa sensazione di possibilità che ha reso il titolo così rivoluzionario.</p><p>La tanto discussa <strong>durabilità delle armi</strong> è l’emblema di questo spirito: ogni oggetto si consuma, obbligando a reinventarsi costantemente. E in quel momento di necessità, spesso nascono le trovate più geniali. Anche a distanza di otto anni, pochi open world riescono ad avvicinarsi a un tale livello di libertà, coerenza e meraviglia.</p><h2 id="cambiare-marcia">Cambiare marcia </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT" name="20250612214348-01JXGEH937R5YSWFDFDJQAEFXE" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Certo, parliamo pur sempre di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong>. A differenza di altri giochi aggiornati per Switch 2, qui non c’è alcun contenuto inedito. Nemmeno i DLC già esistenti di <em>Breath of the Wild</em> sono inclusi nella versione completa del gioco.</p><p>Sia <em>Breath of the Wild</em> che <em>Tears of the Kingdom</em> sono stati aggiornati esclusivamente sul piano tecnico per la nuova console. Un limite comprensibile, ma che viene parzialmente compensato dal fatto che entrambi i titoli sono inclusi nell’abbonamento <strong>Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge" name="20250612214348-01JXGEH25R7C27GM042X1SXVJB" caption="" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure></div></div><p>Tuttavia, anche senza contenuti inediti, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong> vale pienamente l’upgrade. Il gioco gira ora a <strong>1080p in modalità portatile</strong> e arriva fino a <strong>4K in modalità dock</strong>, con supporto all’<strong>HDR</strong> che rende il mondo di Hyrule ancora più vivido e vibrante. Entrambe le modalità mantengono i <strong>60fps stabili</strong> per tutta la durata dell’esperienza.</p><p>Avviare <em>Breath of the Wild</em> e vederlo girare al doppio del framerate a cui si era abituati quasi stona… ma è un miglioramento davvero benvenuto. Naturalmente, la prima cosa che ho fatto una volta caricato il mio vecchio salvataggio (ora ci sono <strong>due slot disponibili</strong>, un’aggiunta utile ma anche un po’ deludente) è stata dirigermi subito alla famigerata <strong>Foresta dei Korogu</strong>, che nella versione originale metteva in ginocchio il framerate. Ebbene sì: adesso fila tutto liscio. Può sembrare banale su hardware più potente, ma chi ha sofferto quella zona su Wii U o Switch sa bene quanto cambi la percezione.</p><h2 id="note-it-down">Note it down</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2134px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:47.66%;"><img id="iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX" name="Screenshot_20250612_214419_Nintendo Switch App" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2134" height="1017" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Avevo detto che <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non include nulla di nuovo nel gioco in sé, ma non è del tutto vero: c’è una novità nell’app <strong>Nintendo Switch Online</strong>, ovvero la funzione <strong>Zelda Notes</strong>. Si tratta di una companion app che aggiunge diverse funzionalità, come la possibilità di <strong>localizzare i sacrari rimanenti</strong> con una voce GPS che vi guida, o una <strong>ruota bonus giornaliera</strong> che può offrirvi ricompense casuali come pasti gratuiti, salute piena o addirittura <strong>la riparazione delle armi</strong>.</p><p>La parte più interessante, però, sono i cosiddetti <strong>‘Ricordi Vocali’</strong>. Sono sparsi in oltre 100 punti della mappa, e camminandoci vicino si attiverà un <strong>messaggio audio di Zelda</strong>, ambientato 100 anni prima degli eventi del gioco, durante i preparativi per la Calamità. Sono piccoli ma preziosi approfondimenti di lore che rendono l’esplorazione di Hyrule ancora più coinvolgente. Certo, sarebbe stato molto meglio <strong>averli integrati direttamente nel gioco</strong>, anziché dover tenere il telefono acceso di continuo.</p><p>In definitiva, <em>Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> è un aggiornamento solido, seppur essenziale, di un capolavoro. Il boost a <strong>framerate e risoluzione</strong> lo rende consigliatissimo, soprattutto se non l’avete mai giocato. Chi però spera in <strong>contenuti nuovi</strong> potrebbe restare deluso, a meno che non sia disposto a sfruttare Zelda Notes… con il cellulare in mano.</p><h2 id="perche-giocare-a-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition">Perché giocare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-giocare-2">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai giocato Breath of the Wild o volete rigiocarlo</strong> </p><p>Non c'è davvero alcun motivo per tornare alla versione originale su Nintendo Switch o Wii U, se avete accesso a <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em>. Il frame rate raddoppiato e le migliorie visive rendono questa la versione definitiva del gioco, senza alcun dubbio.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi appassiona la lore di Zelda</strong> </p><p>Sembra incredibile, ma l’app mobile <strong>Zelda Notes</strong> è davvero un’aggiunta eccellente. I <strong>Ricordi Vocali</strong> arricchiscono l’esplorazione con momenti narrati da Zelda stessa, raccontando eventi e luoghi vissuti prima del risveglio di Link. Un modo inedito e coinvolgente per immergersi nella storia di Hyrule.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare-2">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Non avete una Switch 2</strong> </p><p>Anche se questa è senza dubbio la versione migliore del gioco, <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non rappresenta un salto così rivoluzionario da giustificare l’acquisto immediato della nuova console solo per giocarci.</p></div><h2 id="accessibilita-3">Accessibilità </h2><p><em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non introduce miglioramenti significativi sul fronte dell’accessibilità. Rimangono disponibili il mirino tramite giroscopio e il remapping dei comandi tramite il menu della console, ma i prompt a schermo non si aggiornano di conseguenza, rendendo l’esperienza poco intuitiva. In sostanza, nessuna novità degna di nota per chi cerca opzioni più accessibili.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2? Aspettate ancora un po’: ecco perché conviene rimandare l’acquisto ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capisco perfettamente: <strong>pochi momenti nel mondo tech e videoludico sono speciali</strong> quanto aprire per la prima volta una console nuova di zecca, con ancora il profumo della plastica appena scartata. E se quella console è proprio <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank">promessa di titoli esclusivi </a>e <strong>notti intere passate su </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><strong>Mario Kart World</strong></a>, non sorprende affatto che <strong>trovare scorte disponibili sia un’impresa</strong>.</p><p><strong>Ma non mi agito più di tanto</strong>.</p><p>Okay, forse un po’ sì. Ammetto che una discreta dose di <strong>FOMO</strong> inizia a solleticare i miei neuroni da gamer, mentre sui social vedo utenti felici con le loro <strong>Switch 2 appena tirate fuori dalla scatola</strong>, mentre io resto sul divano con la mia vecchia e gloriosa Nintendo Switch.</p><p>Tuttavia, ho deciso di <strong>resistere alla tentazione di spendere i miei risparmi</strong> per la nuova console. In parte perché, lo ammetto, sono probabilmente tra i pochi a <strong>non emozionarsi più di tanto per Mario Kart</strong> (almeno non dai tempi di Mario Kart 64). Ma anche perché, <strong>al momento</strong>, non c’è ancora una valanga di <strong>esclusive Nintendo davvero irrinunciabili</strong> su Switch 2.</p><p>La <strong>vera ragione</strong> per cui sto aspettando? <strong>I bundle.</strong></p><div data-model-name="Nintendo Switch 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="il-gioco-dell-attesa">Il gioco dell’attesa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4" name="Nintendo Switch 2  – everything we learned" alt="Nintendo Switch 2 – everything we learned" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ora, <strong>non mi aspetto che Nintendo Switch 2 scenda di prezzo</strong> nei prossimi anni, e men che meno nel breve periodo, ma credo fermamente che <strong>potremmo vedere dei bundle molto interessanti</strong> man mano che ci avviciniamo alla stagione natalizia (almeno per chi vive nell’emisfero nord).</p><p>Con le festività arrivano anche le <strong>vendite di ottobre su Amazon</strong>, il <strong>Black Friday</strong>, che ormai dura settimane invece che un solo giorno, e porta con sé <strong>un’infinità di offerte</strong> su giochi e hardware da non sottovalutare.</p><p>Ecco perché prevedo che, <strong>tra novembre e dicembre</strong>, vedremo comparire <strong>bundle più variegati di Nintendo Switch 2</strong>, soprattutto da parte dei grandi retailer. Difficilmente includeranno uno sconto diretto sulla console, ma è molto probabile che offrano <strong>la Switch 2 insieme a un gioco o due, o magari un Pro Controller</strong>, a un prezzo più vantaggioso rispetto all’acquisto separato.</p><p><strong>Segnatevelo: uscirà un bundle a tema Donkey Kong Bananza.</strong></p><p>Per questo motivo, ho deciso di <strong>mettere da parte la FOMO</strong> e aspettare ancora qualche mese prima di comprare la nuova console. D’altronde l’ho già fatto in passato: ricordo perfettamente di aver preso <strong>il primo modello di Switch durante il Black Friday 2017</strong>, con incluso <strong>Super Mario Odyssey</strong>. Credo di aver risparmiato abbastanza da poter comprare anche <strong>Breath of the Wild</strong>, ma sono passati quasi dieci anni, non chiedetemi i dettagli precisi.</p><p>Certo, da allora il mercato è cambiato parecchio, <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank"><strong>PS5</strong></a><strong> e </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-xbox-series-xs" target="_blank"><strong>Xbox Series X</strong></a><strong> sono addirittura aumentate di prezzo con il tempo,</strong> quindi è possibile che <strong>i bundle convenienti siano un ricordo del passato</strong>.</p><p>Ma io preferisco <strong>sperare ancora</strong>, e aspettare <strong>il bundle giusto per Switch 2</strong>. Se non altro, col passare del 2025, <strong>usciranno più esclusive</strong> e l’offerta ludica si farà più interessante.</p><p>Nel frattempo, i soldi che <strong>non ho ancora speso per Switch 2</strong> potrei investirli in qualche <strong>offerta anticipata del Prime Day</strong>. Incrociate le dita per me. O meglio: <strong>unitevi alla caccia</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-aspettate-ancora-un-po-ecco-perche-conviene-rimandare-lacquisto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un esperto di offerte spiega perché potrebbe valere la pena ignorare l’hype iniziale e puntare tutto sui bundle natalizi, tra nuovi giochi e sconti mirati. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Capisco perfettamente: <strong>pochi momenti nel mondo tech e videoludico sono speciali</strong> quanto aprire per la prima volta una console nuova di zecca, con ancora il profumo della plastica appena scartata. E se quella console è proprio <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank">promessa di titoli esclusivi </a>e <strong>notti intere passate su </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><strong>Mario Kart World</strong></a>, non sorprende affatto che <strong>trovare scorte disponibili sia un’impresa</strong>.</p><p><strong>Ma non mi agito più di tanto</strong>.</p><p>Okay, forse un po’ sì. Ammetto che una discreta dose di <strong>FOMO</strong> inizia a solleticare i miei neuroni da gamer, mentre sui social vedo utenti felici con le loro <strong>Switch 2 appena tirate fuori dalla scatola</strong>, mentre io resto sul divano con la mia vecchia e gloriosa Nintendo Switch.</p><p>Tuttavia, ho deciso di <strong>resistere alla tentazione di spendere i miei risparmi</strong> per la nuova console. In parte perché, lo ammetto, sono probabilmente tra i pochi a <strong>non emozionarsi più di tanto per Mario Kart</strong> (almeno non dai tempi di Mario Kart 64). Ma anche perché, <strong>al momento</strong>, non c’è ancora una valanga di <strong>esclusive Nintendo davvero irrinunciabili</strong> su Switch 2.</p><p>La <strong>vera ragione</strong> per cui sto aspettando? <strong>I bundle.</strong></p><div data-model-name="Nintendo Switch 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="il-gioco-dell-attesa">Il gioco dell’attesa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4" name="Nintendo Switch 2  – everything we learned" alt="Nintendo Switch 2 – everything we learned" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ora, <strong>non mi aspetto che Nintendo Switch 2 scenda di prezzo</strong> nei prossimi anni, e men che meno nel breve periodo, ma credo fermamente che <strong>potremmo vedere dei bundle molto interessanti</strong> man mano che ci avviciniamo alla stagione natalizia (almeno per chi vive nell’emisfero nord).</p><p>Con le festività arrivano anche le <strong>vendite di ottobre su Amazon</strong>, il <strong>Black Friday</strong>, che ormai dura settimane invece che un solo giorno, e porta con sé <strong>un’infinità di offerte</strong> su giochi e hardware da non sottovalutare.</p><p>Ecco perché prevedo che, <strong>tra novembre e dicembre</strong>, vedremo comparire <strong>bundle più variegati di Nintendo Switch 2</strong>, soprattutto da parte dei grandi retailer. Difficilmente includeranno uno sconto diretto sulla console, ma è molto probabile che offrano <strong>la Switch 2 insieme a un gioco o due, o magari un Pro Controller</strong>, a un prezzo più vantaggioso rispetto all’acquisto separato.</p><p><strong>Segnatevelo: uscirà un bundle a tema Donkey Kong Bananza.</strong></p><p>Per questo motivo, ho deciso di <strong>mettere da parte la FOMO</strong> e aspettare ancora qualche mese prima di comprare la nuova console. D’altronde l’ho già fatto in passato: ricordo perfettamente di aver preso <strong>il primo modello di Switch durante il Black Friday 2017</strong>, con incluso <strong>Super Mario Odyssey</strong>. Credo di aver risparmiato abbastanza da poter comprare anche <strong>Breath of the Wild</strong>, ma sono passati quasi dieci anni, non chiedetemi i dettagli precisi.</p><p>Certo, da allora il mercato è cambiato parecchio, <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank"><strong>PS5</strong></a><strong> e </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-xbox-series-xs" target="_blank"><strong>Xbox Series X</strong></a><strong> sono addirittura aumentate di prezzo con il tempo,</strong> quindi è possibile che <strong>i bundle convenienti siano un ricordo del passato</strong>.</p><p>Ma io preferisco <strong>sperare ancora</strong>, e aspettare <strong>il bundle giusto per Switch 2</strong>. Se non altro, col passare del 2025, <strong>usciranno più esclusive</strong> e l’offerta ludica si farà più interessante.</p><p>Nel frattempo, i soldi che <strong>non ho ancora speso per Switch 2</strong> potrei investirli in qualche <strong>offerta anticipata del Prime Day</strong>. Incrociate le dita per me. O meglio: <strong>unitevi alla caccia</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2: in Giappone c’è un dettaglio che sta mettendo in crisi i bagarini  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Come riportato da <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-has-a-hidden-switch-2-anti-scalper-measure-in-japan" target="_blank"><strong>IGN</strong></a>, i primi possessori della <strong>Nintendo Switch 2</strong> in Giappone hanno scoperto che nella confezione manca la consueta <strong>scheda di garanzia fisica</strong>, documento un tempo essenziale per accedere alle riparazioni ufficiali presso i centri autorizzati. Ora, per richiedere l’assistenza tecnica, è <strong>obbligatorio presentare lo scontrino originale</strong> dell’acquisto.</p><p>La scelta ha avuto un effetto collaterale ben preciso: <strong>complicare la vita ai bagarini</strong>, che ora sono costretti a vendere le console <strong>includendo anche lo scontrino</strong>, rendendo la transazione più rischiosa e tracciabile. Tuttavia, piattaforme come <strong>Mercari Japan</strong>, uno dei principali marketplace per la compravendita di oggetti usati, <strong>vietano esplicitamente l’inclusione dello scontrino</strong> nelle inserzioni, mettendo i rivenditori in una posizione delicata.</p><p>Un utente, <a href="https://x.com/TeamSubRockman/status/1934081566973800938" target="_blank"><strong>TeamSubRockman</strong></a>, ha commentato la situazione su X (ex Twitter): <em>“Sto rivendendo la Switch 2 su Mercari, ma sempre più persone la elencano con lo scontrino. Serve per la garanzia, e gli acquirenti lo vogliono. In conclusione, è una violazione chiara dei termini di Mercari. Nintendo ha piazzato così tante trappole che è impressionante.”</em></p><p>Con la <strong>prima Nintendo Switch</strong>, bastava una copia della scheda di garanzia per richiedere assistenza. Ora, invece, <strong>Nintendo Japan richiede esclusivamente la ricevuta</strong>. Questa novità rende di fatto ogni unità legata all’acquirente originale, scoraggiando il mercato secondario non ufficiale.</p><p>Il regolamento si allinea alle condizioni di garanzia <strong>internazionali</strong>: in <strong>Europa</strong>, la garanzia ufficiale di Nintendo Switch 2 è valida per <strong>24 mesi</strong> ma <strong>non copre i prodotti rivenduti</strong>, né quelli utilizzati per finalità commerciali. Anche <strong>Nintendo of America</strong> sottolinea che la copertura è destinata <strong>solo all’acquirente originale</strong> e richiede una prova d’acquisto valida entro 12 mesi.</p><p>Infine, nel <strong>Regno Unito</strong>, la mancanza dello scontrino fa decadere automaticamente la copertura della garanzia, e <strong>verranno applicati costi di riparazione anche per i guasti tecnici</strong>. In Giappone, la nuova politica ha dunque un doppio impatto: rafforza i controlli sulla garanzia e riduce l’attrattiva delle rivendite parallele.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/switch-2-in-giappone-ce-un-dettaglio-che-sta-mettendo-in-crisi-i-bagarini</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In Giappone niente più garanzia cartacea: chi vuole rivendere o far riparare la Switch 2 dovrà esibire lo scontrino d’acquisto. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Nintendo Switch 2 console on a stand]]></media:title>
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                                <p>Come riportato da <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-has-a-hidden-switch-2-anti-scalper-measure-in-japan" target="_blank"><strong>IGN</strong></a>, i primi possessori della <strong>Nintendo Switch 2</strong> in Giappone hanno scoperto che nella confezione manca la consueta <strong>scheda di garanzia fisica</strong>, documento un tempo essenziale per accedere alle riparazioni ufficiali presso i centri autorizzati. Ora, per richiedere l’assistenza tecnica, è <strong>obbligatorio presentare lo scontrino originale</strong> dell’acquisto.</p><p>La scelta ha avuto un effetto collaterale ben preciso: <strong>complicare la vita ai bagarini</strong>, che ora sono costretti a vendere le console <strong>includendo anche lo scontrino</strong>, rendendo la transazione più rischiosa e tracciabile. Tuttavia, piattaforme come <strong>Mercari Japan</strong>, uno dei principali marketplace per la compravendita di oggetti usati, <strong>vietano esplicitamente l’inclusione dello scontrino</strong> nelle inserzioni, mettendo i rivenditori in una posizione delicata.</p><p>Un utente, <a href="https://x.com/TeamSubRockman/status/1934081566973800938" target="_blank"><strong>TeamSubRockman</strong></a>, ha commentato la situazione su X (ex Twitter): <em>“Sto rivendendo la Switch 2 su Mercari, ma sempre più persone la elencano con lo scontrino. Serve per la garanzia, e gli acquirenti lo vogliono. In conclusione, è una violazione chiara dei termini di Mercari. Nintendo ha piazzato così tante trappole che è impressionante.”</em></p><p>Con la <strong>prima Nintendo Switch</strong>, bastava una copia della scheda di garanzia per richiedere assistenza. Ora, invece, <strong>Nintendo Japan richiede esclusivamente la ricevuta</strong>. Questa novità rende di fatto ogni unità legata all’acquirente originale, scoraggiando il mercato secondario non ufficiale.</p><p>Il regolamento si allinea alle condizioni di garanzia <strong>internazionali</strong>: in <strong>Europa</strong>, la garanzia ufficiale di Nintendo Switch 2 è valida per <strong>24 mesi</strong> ma <strong>non copre i prodotti rivenduti</strong>, né quelli utilizzati per finalità commerciali. Anche <strong>Nintendo of America</strong> sottolinea che la copertura è destinata <strong>solo all’acquirente originale</strong> e richiede una prova d’acquisto valida entro 12 mesi.</p><p>Infine, nel <strong>Regno Unito</strong>, la mancanza dello scontrino fa decadere automaticamente la copertura della garanzia, e <strong>verranno applicati costi di riparazione anche per i guasti tecnici</strong>. In Giappone, la nuova politica ha dunque un doppio impatto: rafforza i controlli sulla garanzia e riduce l’attrattiva delle rivendite parallele.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 cancella 20 anni di salvataggi Pokémon ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Cresce la preoccupazione tra i giocatori dopo che diversi utenti hanno segnalato la <strong>perdita completa dei salvataggi</strong> di <strong>Pokémon Scarlatto</strong> durante il trasferimento dati su <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. Il caso più eclatante è stato riportato da <strong>ThatOtaku26</strong> su Reddit (via <a href="https://www.ign.com/articles/distraught-pokmon-fan-lost-1000-hours-and-20-years-of-progress-during-switch-2-system-transfer-proving-need-for-pokmon-home-to-save-beloved-creatures" target="_blank">IGN</a>), che ha raccontato di aver perso <strong>oltre 1.000 ore di gioco</strong> e <strong>più di 20 anni di progressi</strong>, inclusi Pokémon trasferiti dalle versioni GBA fino a oggi.</p><p><strong>"La mia partita di Scarlatto</strong> <strong>è sparita. Nessun errore, il trasferimento è andato a buon fine. Ma il gioco si avvia come se fosse la prima volta, con selezione lingua e creazione personaggio,"</strong> ha scritto l’utente, aggiungendo con amarezza: <strong>"Non so nemmeno se ho più voglia di giocare."</strong></p><p>Il post, ora cancellato, ha scatenato una lunga serie di testimonianze simili. Alcuni utenti, come <strong>Grouchy-Cress-215</strong>, raccontano di aver vissuto la stessa esperienza già durante il passaggio da Switch originale a Switch OLED. Altri riportano la <strong>scomparsa totale dei dati anche per altri titoli</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, <strong>Tears of the Kingdom</strong>, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> e <strong>Pokémon Sword e Shield</strong>.</p><p><strong>"Tutti i miei salvataggi sono spariti,"</strong> scrive <strong>Existing-Possible550</strong>. <strong>"Devo ricominciare tutto da capo."</strong></p><p>La comunità sta ora cercando soluzioni per evitare ulteriori tragedie videoludiche. Il consiglio più frequente? <strong>Utilizzare l'app Pokémon Home</strong> prima di qualsiasi trasferimento dati. Secondo molti utenti, è l’unico modo sicuro per preservare i propri mostriciattoli da anni di avventure.</p><p><strong>"Se prenderò Switch 2, prima trasferirò tutti i miei Pokémon su Home,"</strong> dice <strong>TheJannikku</strong>. <strong>"Non potrei sopportare di perdere tutto."</strong></p><p>Nintendo, al momento, <strong>non ha ancora commentato ufficialmente</strong> la questione. In attesa di chiarimenti, chiunque abbia salvataggi importanti su Switch è invitato a procedere con estrema cautela.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-cancella-20-anni-di-salvataggi-pokemon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un errore durante il trasferimento dati ha spazzato via oltre 1.000 ore di gioco su Pokémon Scarlatto: la community è in allarme. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Scarlet and Violet, trainer posing dramatically against a blue sky]]></media:title>
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                                <p>Cresce la preoccupazione tra i giocatori dopo che diversi utenti hanno segnalato la <strong>perdita completa dei salvataggi</strong> di <strong>Pokémon Scarlatto</strong> durante il trasferimento dati su <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. Il caso più eclatante è stato riportato da <strong>ThatOtaku26</strong> su Reddit (via <a href="https://www.ign.com/articles/distraught-pokmon-fan-lost-1000-hours-and-20-years-of-progress-during-switch-2-system-transfer-proving-need-for-pokmon-home-to-save-beloved-creatures" target="_blank">IGN</a>), che ha raccontato di aver perso <strong>oltre 1.000 ore di gioco</strong> e <strong>più di 20 anni di progressi</strong>, inclusi Pokémon trasferiti dalle versioni GBA fino a oggi.</p><p><strong>"La mia partita di Scarlatto</strong> <strong>è sparita. Nessun errore, il trasferimento è andato a buon fine. Ma il gioco si avvia come se fosse la prima volta, con selezione lingua e creazione personaggio,"</strong> ha scritto l’utente, aggiungendo con amarezza: <strong>"Non so nemmeno se ho più voglia di giocare."</strong></p><p>Il post, ora cancellato, ha scatenato una lunga serie di testimonianze simili. Alcuni utenti, come <strong>Grouchy-Cress-215</strong>, raccontano di aver vissuto la stessa esperienza già durante il passaggio da Switch originale a Switch OLED. Altri riportano la <strong>scomparsa totale dei dati anche per altri titoli</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, <strong>Tears of the Kingdom</strong>, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> e <strong>Pokémon Sword e Shield</strong>.</p><p><strong>"Tutti i miei salvataggi sono spariti,"</strong> scrive <strong>Existing-Possible550</strong>. <strong>"Devo ricominciare tutto da capo."</strong></p><p>La comunità sta ora cercando soluzioni per evitare ulteriori tragedie videoludiche. Il consiglio più frequente? <strong>Utilizzare l'app Pokémon Home</strong> prima di qualsiasi trasferimento dati. Secondo molti utenti, è l’unico modo sicuro per preservare i propri mostriciattoli da anni di avventure.</p><p><strong>"Se prenderò Switch 2, prima trasferirò tutti i miei Pokémon su Home,"</strong> dice <strong>TheJannikku</strong>. <strong>"Non potrei sopportare di perdere tutto."</strong></p><p>Nintendo, al momento, <strong>non ha ancora commentato ufficialmente</strong> la questione. In attesa di chiarimenti, chiunque abbia salvataggi importanti su Switch è invitato a procedere con estrema cautela.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ I migliori giochi per Nintendo Switch 2 del 2025   ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Nintendo Switch 2</strong> è finalmente realtà nel 2025, portando con sé hardware potenziato e nuove funzionalità. Il suo catalogo di giochi si arricchisce rapidamente tra esclusive <strong>Nintendo </strong>ad alto budget, produzioni AA, indie acclamati e conversioni di successo provenienti da altre piattaforme. In questa guida analizzeremo i migliori giochi per Switch 2 disponibili nel 2025. </p><h3 class="article-body__section" id="section-imperdibili-su-nintendo-switch-2"><span>Imperdibili su Nintendo Switch 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:765px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="Sn4Gq57YufGJHgxGYdWiwK" name="Mario Kart World main" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sn4Gq57YufGJHgxGYdWiwK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="765" height="430" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo México)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="mario-kart-world"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world">Mario Kart World</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Caos perfetto a tutta velocità</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Tracciati spettacolari e ben progettati</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Multiplayer locale divertentissimo</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Controlli precisi e parkour evoluto</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Colonna sonora straordinaria</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Open world ripetitivo</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Multiplayer online limitato</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Sistema di sblocco frustrante</div></div><p><strong>Mario Kart World</strong> è il nuovo capitolo esclusivo di Switch 2 della celebre serie di corse arcade di Nintendo. Il gioco espande la formula classica introducendo gare fino a <strong>24 giocatori contemporaneamente</strong>, un record per il franchise. Oltre ai circuiti tradizionali pieni di power-up e ostacoli, è presente una nuova modalità <strong>Free Roam</strong> a mondo aperto, che permette di esplorare liberamente vaste mappe ispirate ai regni di Mario tra una gara e l’altra. Ritornano personaggi storici e si aggiungono nuovi piloti (persino la mucca di Moo Moo Meadows fa parte del roster!) insieme alla chat vocale integrata per sfide online. <strong>Mario Kart World</strong> non ha una trama narrativa, ma offre infinite ore di divertimento competitivo: tra modalità inedite come il battle royale “Knockout Tour” e le classiche coppe Gran Premio, questo titolo porta Mario Kart a nuove vette di caos spensierato e adrenalinico. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="WphFXASx4VkLn5nDodJJ2T" name="The Legend of Zelda Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)" alt="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WphFXASx4VkLn5nDodJJ2T-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="563" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition))</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-switch-2-edition"><span class="title__text">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>L’epopea di Zelda rinasce in grande.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Tra i migliori giochi disponibili su Switch 2 non poteva mancare <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, qui presente nella sua edizione migliorata per la nuova console. Questo epico action-adventure segue di nuovo l’eroe Link, impegnato a salvare la Principessa Zelda e il regno di Hyrule da una minaccia ancestrale risvegliatasi dalle viscere della terra. La trama, sequel diretto di <em>Breath of the Wild</em>, è ancora più grandiosa e coinvolgente, con nuove scoperte che approfondiscono la lore di Hyrule e un mondo arricchito da isole fluttuanti nei cieli. L’edizione <strong>Switch 2</strong> apporta miglioramenti tecnici notevoli: grafica più nitida, frame rate stabile e caricamenti ridotti. Inoltre, introduce la funzione <strong>Zelda Notes</strong> tramite l’app Nintendo, che offre bonus giornalieri, registro di gioco e strumenti di navigazione aggiuntivi per assistere il giocatore nell’esplorazione. <strong>Pur mantenendo intatto il suo gameplay sandbox</strong> fatto di esplorazione libera, enigmi ambientali e combattimenti dinamici, <em>Tears of the Kingdom</em> su Switch 2 è la versione definitiva di uno dei giochi più acclamati di sempre.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kjVQZZVSfMkYcPSvEQ99ff" name="Yakuza-0.jpg" alt="Yakuza 0" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kjVQZZVSfMkYcPSvEQ99ff-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: SEGA)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="yakuza-0-director-s-cut"><span class="title__text">Yakuza 0: Director’s Cut</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il crimine ha stile, ora più che mai.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Yakuza 0: Director’s Cut</strong> porta su Switch 2 uno dei giochi story-driven più amati, arricchito da contenuti esclusivi. Si tratta di un action adventure open world ambientato nella vibrante Tokyo degli anni ’80, che racconta le origini del protagonista Kazuma Kiryu e dell’antieroe Goro Majima nel mondo della yakuza giapponese. La storia principale segue Kiryu e Majima attraverso trame criminali intrecciate, tra guerre di clan mafiosi e lotte per il controllo di preziosi lotti immobiliari, <strong>il tutto arricchito da un cast di personaggi carismatici</strong> e missioni secondarie assurde che alternano momenti drammatici ad altri spassosi. Il gameplay unisce combattimenti picchiaduro a esplorazione libera nei quartieri di Kamurocho e Sotenbori, dove ci si può svagare con innumerevoli attività (dalle sale giochi ai cabaret club). La versione <em>Director’s Cut</em> per Switch 2 è <strong>esclusiva</strong> della piattaforma Nintendo e aggiunge valore anche per chi ha già giocato il titolo: include infatti <strong>nuove cutscene</strong> mai viste prima e per la prima volta un doppiaggio audio in inglese per le scene principali. Ciò offre ulteriore profondità alla trama per i fan veterani, mentre i nuovi giocatori possono godersi uno dei migliori capitoli della serie con performance migliorate e tutti i contenuti extra sin dal lancio.</p><h3 class="article-body__section" id="section-indie-su-nintendo-switch-2"><span>Indie su Nintendo Switch 2 </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9XSKjNwoRHYjCcCe2ymaT6" name="1698748909.jpg" alt="Deltarune" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9XSKjNwoRHYjCcCe2ymaT6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Toby Fox)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="deltarune"><span class="title__text">Deltarune </span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>L’assurdo diventa magia, ancora una volta.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Tra i titoli indie più interessanti su Switch 2 troviamo <strong>Deltarune</strong>, il nuovo RPG a episodi del creatore di <em>Undertale</em>, Toby Fox. Questo gioco stravagante e dal cuore grande mette il giocatore nei panni di Kris, un ragazzo che viene trascinato in un mondo oscuro parallelo insieme alla compagna di classe Susie. <em>Deltarune</em> riprende lo stile <em>retro</em> e il humor surreale di <em>Undertale</em>, presentando però una storia del tutto indipendente: Kris e amici devono farsi strada attraverso regni fantastici pieni di mostri buffi e pericoli, cercando un modo per tornare a casa. Il gameplay combina esplorazione, puzzle ambientali e combattimenti a turni dove è possibile scegliere se <strong>eliminare o risparmiare</strong> i nemici, influenzando il corso degli eventi. Su Switch 2 <em>Deltarune</em> esce in una raccolta che comprende i <strong>Capitoli 1, 2, 3 e 4</strong> già giocabili (i capitoli finali verranno aggiunti in futuro gratuitamente), offrendo la storia finora più completa disponibile. Non manca qualche chicca esclusiva per i giocatori Switch 2: c’è persino una stanza segreta in-game che sfrutta i nuovi controlli <em>motion</em> della console. <em>Deltarune</em> si distingue per la sua trama originale piena di momenti comici e toccanti, personaggi memorabili e colpi di scena meta-narrativi, un must per chi ama gli RPG non convenzionali con tanto cuore.</p><h3 class="article-body__section" id="section-i-multipiattaforma-disponibili-su-nintendo-switch-2"><span>I multipiattaforma disponibili su Nintendo Switch 2 </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jiULRcDWmP2hkfATxwNU2P" name="cyberpunk-2077-hero-image.jpg" alt="Cyberpunk 2077" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jiULRcDWmP2hkfATxwNU2P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="cyberpunk-2077-ultimate-edition"><span class="title__text">Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il futuro sporco brilla meglio che mai</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Lo sci-fi RPG <strong>Cyberpunk 2077</strong> arriva su Switch 2 nella sua edizione definitiva, consentendo ai giocatori Nintendo di esplorare l’immensa Night City in tutta la sua gloria neon. Si tratta di un gioco di ruolo d’azione in prima persona ambientato in un futuro distopico dove tecnologia e cybernetica dominano la società. Il giocatore veste i panni di V, un mercenario potenziato da impianti cibernetici che si muove tra le gang e le corporazioni della metropoli alla ricerca di fama e crediti. La trama principale ruota attorno a un <strong>bio-chip sperimentale</strong> che V si ritrova nel cranio: questo dispositivo contiene la personalità digitale (engramma) di Johnny Silverhand, un ribelle rocker interpretato da Keanu Reeves. Braccato dalle mega-corporazioni, V dovrà collaborare/scontrarsi con Johnny e altri personaggi ambigui per sopravvivere, svelare i segreti del chip e decidere il destino della propria vita. <em>Cyberpunk 2077</em> offre un’enorme libertà d’azione: missioni ramificate con scelte morali, abilità da hacker, shooting e combattimenti corpo a corpo, guida di veicoli futuristici e una città aperta brulicante di attività. Su Switch 2 il titolo sorprende per fluidità e grafica: grazie all’ottimizzazione, il gioco gira con dettagli paragonabili a settaggi medio-alti su PC, mostrando quanto la nuova console possa gestire esperienze tecnicamente esigenti. L’Ultimate Edition include inoltre tutte le espansioni e DLC usciti (come l’acclamata espansione <em>Phantom Liberty</em>), garantendo decine di ore di contenuti aggiuntivi. In definitiva, <em>Cyberpunk 2077</em> su Switch 2 rappresenta uno dei più ricchi giochi <strong>open-world</strong> disponibili: un’esperienza narrativa matura e intensa, con alcune delle missioni e personaggi meglio scritti del genere RPG moderno, ora giocabile comodamente ovunque.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3PJCPDivKHqMPVowYnSS3E" name="Street Fighter 6.jpg" alt="Key art for Street Fighter 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3PJCPDivKHqMPVowYnSS3E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="street-fighter-6"><span class="title__text">Street Fighter 6</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Colpi secchi, stile puro.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Gli amanti dei picchiaduro possono esultare: <strong>Street Fighter 6</strong> è approdato su Switch 2 portando con sé tutta la sua carica di combattimento competitivo. Considerato da molti “il miglior fighting game di sempre” grazie al suo equilibrio e alla quantità di contenuti, SF6 offre un roster di <strong>18 lottatori</strong> iniziali (classici come Ryu, Chun-Li e Guile insieme a nuovi arrivi come Luke e Kimberly) e svariate modalità di gioco per ogni tipo di giocatore. Oltre alle modalità classiche 1vs1 – locali e online – la versione Switch 2 introduce funzionalità esclusive che sfruttano le particolarità della console: ad esempio la modalità party <strong>“Gyro Battle”</strong>, in cui si possono eseguire attacchi speciali muovendo i Joy-Con con il giroscopio, oppure la divertente <strong>“Calorie Contest”</strong>, dove due giocatori cooperano svolgendo esercizi con i controller per far combattere i personaggi sullo schermo. Queste aggiunte, pensate ad hoc per Switch 2, rinfrescano l’esperienza anche per chi ha già giocato SF6 altrove. Tecnicamente il gioco gira ottimamente, con 60 fps solidi indispensabili per un picchiaduro, adattando il RE Engine di Capcom all’hardware ibrido. Il sistema di combattimento è profondo ma accessibile grazie a nuove meccaniche come il <strong>Drive System</strong> e al controllo “moderno” opzionale per i principianti. Pur non avendo una trama complessa (c’è comunque una modalità storia arcade per ogni personaggio e la modalità World Tour RPG per il proprio avatar), <em>Street Fighter 6</em> su Switch 2 è un’aggiunta fondamentale alla libreria, assicurando infinite sfide sia in locale con gli amici sia nel multiplayer competitivo globale. È <em>Hadoken</em> a portata di mano, ovunque tu sia!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CQqpsRAA7MrtUzXJ4auKYA" name="hogwarts legacy review screenshot 4.jpg" alt="Hogwarts Legacy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CQqpsRAA7MrtUzXJ4auKYA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="hogwarts-legacy"><span class="title__text">Hogwarts Legacy</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>La magia prende il volo, davvero.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Tra i titoli multipiattaforma più importanti arrivati su Nintendo Switch 2 nel 2025, non può mancare <strong>Hogwarts Legacy</strong>, finalmente disponibile in una versione tecnicamente all’altezza delle aspettative. Dopo un porting molto limitato su Switch originale, il gioco ambientato nel mondo di Harry Potter si presenta sulla nuova console Nintendo con una veste grafica rinnovata, prestazioni migliorate e caricamenti ridotti, restituendo quell’esperienza immersiva che i fan hanno sempre desiderato in mobilità. <em>Hogwarts Legacy</em> è un action RPG open world ambientato nel XIX secolo,<strong> ben prima delle vicende di Harry Potter</strong>. Nei panni di uno studente appena ammesso a Hogwarts, i giocatori scopriranno di possedere un’antica e misteriosa magia, capace di influenzare il destino del mondo magico. Il protagonista potrà esplorare liberamente la scuola di magia e stregoneria più famosa del mondo, ma anche luoghi iconici come Hogsmeade, la Foresta Proibita e le lande circostanti, affrontando missioni, combattendo con incantesimi personalizzabili e facendo scelte morali che influenzano la trama. <strong>Su Nintendo Switch 2, </strong><em><strong>Hogwarts Legacy</strong></em><strong> riesce finalmente a mostrare il meglio di sé </strong>anche in versione portatile: la risoluzione è stata notevolmente migliorata, il frame rate è stabile e fluido, e l’uso dei Joy-Con di nuova generazione aggiunge una leggera componente sensoriale a incantesimi e interazioni ambientali. Sebbene resti graficamente meno dettagliato rispetto alle versioni PS5 o Xbox Series X, il risultato è solido e sorprendente, soprattutto considerando la natura ibrida della console.</p><h3 class="article-body__section" id="section-giochi-in-uscita-su-nintendo-switch-2-nel-2025"><span>Giochi in uscita su Nintendo Switch 2 nel 2025 </span></h3><h2 id="esclusive">Esclusive </h2><p>- Donkey Kong Bananza - 17 luglio 2025 <br>- Pokémon Legends: Z-A - Autunno 2025 <br>- Metroid Prime 4: Beyond - TBA 2025 <br>- Kirby Air Riders - TBA 2025 <br>- Hades II - TBA 2025 (esclusiva temporale)<br>- Splatoon Raiders - TBA </p><h2 id="i-multipiattaforma">I multipiattaforma </h2><p>- Elden Ring: Tarnished Edition - TBA 2025 <br>- Final Fantasy VII Remake Intergrade<br>- Hollow Knight: Silksong - TBA 2025 <br></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una guida completa ai migliori titoli disponibili su Nintendo Switch 2 nel 2025 ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">EtoQEZB3GUVjvBRStWZtbW</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Donkey Kong]]></media:title>
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                                <p><strong>Nintendo Switch 2</strong> è finalmente realtà nel 2025, portando con sé hardware potenziato e nuove funzionalità. Il suo catalogo di giochi si arricchisce rapidamente tra esclusive <strong>Nintendo </strong>ad alto budget, produzioni AA, indie acclamati e conversioni di successo provenienti da altre piattaforme. In questa guida analizzeremo i migliori giochi per Switch 2 disponibili nel 2025. </p><h3 class="article-body__section" id="section-imperdibili-su-nintendo-switch-2"><span>Imperdibili su Nintendo Switch 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:765px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.21%;"><img id="Sn4Gq57YufGJHgxGYdWiwK" name="Mario Kart World main" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sn4Gq57YufGJHgxGYdWiwK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="765" height="430" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo México)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="mario-kart-world"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world">Mario Kart World</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Caos perfetto a tutta velocità</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Tracciati spettacolari e ben progettati</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Multiplayer locale divertentissimo</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Controlli precisi e parkour evoluto</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Colonna sonora straordinaria</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Open world ripetitivo</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Multiplayer online limitato</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Sistema di sblocco frustrante</div></div><p><strong>Mario Kart World</strong> è il nuovo capitolo esclusivo di Switch 2 della celebre serie di corse arcade di Nintendo. Il gioco espande la formula classica introducendo gare fino a <strong>24 giocatori contemporaneamente</strong>, un record per il franchise. Oltre ai circuiti tradizionali pieni di power-up e ostacoli, è presente una nuova modalità <strong>Free Roam</strong> a mondo aperto, che permette di esplorare liberamente vaste mappe ispirate ai regni di Mario tra una gara e l’altra. Ritornano personaggi storici e si aggiungono nuovi piloti (persino la mucca di Moo Moo Meadows fa parte del roster!) insieme alla chat vocale integrata per sfide online. <strong>Mario Kart World</strong> non ha una trama narrativa, ma offre infinite ore di divertimento competitivo: tra modalità inedite come il battle royale “Knockout Tour” e le classiche coppe Gran Premio, questo titolo porta Mario Kart a nuove vette di caos spensierato e adrenalinico. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="WphFXASx4VkLn5nDodJJ2T" name="The Legend of Zelda Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)" alt="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WphFXASx4VkLn5nDodJJ2T-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="563" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition))</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-switch-2-edition"><span class="title__text">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch 2 Edition)</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>L’epopea di Zelda rinasce in grande.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Tra i migliori giochi disponibili su Switch 2 non poteva mancare <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, qui presente nella sua edizione migliorata per la nuova console. Questo epico action-adventure segue di nuovo l’eroe Link, impegnato a salvare la Principessa Zelda e il regno di Hyrule da una minaccia ancestrale risvegliatasi dalle viscere della terra. La trama, sequel diretto di <em>Breath of the Wild</em>, è ancora più grandiosa e coinvolgente, con nuove scoperte che approfondiscono la lore di Hyrule e un mondo arricchito da isole fluttuanti nei cieli. L’edizione <strong>Switch 2</strong> apporta miglioramenti tecnici notevoli: grafica più nitida, frame rate stabile e caricamenti ridotti. Inoltre, introduce la funzione <strong>Zelda Notes</strong> tramite l’app Nintendo, che offre bonus giornalieri, registro di gioco e strumenti di navigazione aggiuntivi per assistere il giocatore nell’esplorazione. <strong>Pur mantenendo intatto il suo gameplay sandbox</strong> fatto di esplorazione libera, enigmi ambientali e combattimenti dinamici, <em>Tears of the Kingdom</em> su Switch 2 è la versione definitiva di uno dei giochi più acclamati di sempre.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kjVQZZVSfMkYcPSvEQ99ff" name="Yakuza-0.jpg" alt="Yakuza 0" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kjVQZZVSfMkYcPSvEQ99ff-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: SEGA)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="yakuza-0-director-s-cut"><span class="title__text">Yakuza 0: Director’s Cut</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il crimine ha stile, ora più che mai.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p><strong>Yakuza 0: Director’s Cut</strong> porta su Switch 2 uno dei giochi story-driven più amati, arricchito da contenuti esclusivi. Si tratta di un action adventure open world ambientato nella vibrante Tokyo degli anni ’80, che racconta le origini del protagonista Kazuma Kiryu e dell’antieroe Goro Majima nel mondo della yakuza giapponese. La storia principale segue Kiryu e Majima attraverso trame criminali intrecciate, tra guerre di clan mafiosi e lotte per il controllo di preziosi lotti immobiliari, <strong>il tutto arricchito da un cast di personaggi carismatici</strong> e missioni secondarie assurde che alternano momenti drammatici ad altri spassosi. Il gameplay unisce combattimenti picchiaduro a esplorazione libera nei quartieri di Kamurocho e Sotenbori, dove ci si può svagare con innumerevoli attività (dalle sale giochi ai cabaret club). La versione <em>Director’s Cut</em> per Switch 2 è <strong>esclusiva</strong> della piattaforma Nintendo e aggiunge valore anche per chi ha già giocato il titolo: include infatti <strong>nuove cutscene</strong> mai viste prima e per la prima volta un doppiaggio audio in inglese per le scene principali. Ciò offre ulteriore profondità alla trama per i fan veterani, mentre i nuovi giocatori possono godersi uno dei migliori capitoli della serie con performance migliorate e tutti i contenuti extra sin dal lancio.</p><h3 class="article-body__section" id="section-indie-su-nintendo-switch-2"><span>Indie su Nintendo Switch 2 </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9XSKjNwoRHYjCcCe2ymaT6" name="1698748909.jpg" alt="Deltarune" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9XSKjNwoRHYjCcCe2ymaT6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Toby Fox)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="deltarune"><span class="title__text">Deltarune </span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>L’assurdo diventa magia, ancora una volta.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Tra i titoli indie più interessanti su Switch 2 troviamo <strong>Deltarune</strong>, il nuovo RPG a episodi del creatore di <em>Undertale</em>, Toby Fox. Questo gioco stravagante e dal cuore grande mette il giocatore nei panni di Kris, un ragazzo che viene trascinato in un mondo oscuro parallelo insieme alla compagna di classe Susie. <em>Deltarune</em> riprende lo stile <em>retro</em> e il humor surreale di <em>Undertale</em>, presentando però una storia del tutto indipendente: Kris e amici devono farsi strada attraverso regni fantastici pieni di mostri buffi e pericoli, cercando un modo per tornare a casa. Il gameplay combina esplorazione, puzzle ambientali e combattimenti a turni dove è possibile scegliere se <strong>eliminare o risparmiare</strong> i nemici, influenzando il corso degli eventi. Su Switch 2 <em>Deltarune</em> esce in una raccolta che comprende i <strong>Capitoli 1, 2, 3 e 4</strong> già giocabili (i capitoli finali verranno aggiunti in futuro gratuitamente), offrendo la storia finora più completa disponibile. Non manca qualche chicca esclusiva per i giocatori Switch 2: c’è persino una stanza segreta in-game che sfrutta i nuovi controlli <em>motion</em> della console. <em>Deltarune</em> si distingue per la sua trama originale piena di momenti comici e toccanti, personaggi memorabili e colpi di scena meta-narrativi, un must per chi ama gli RPG non convenzionali con tanto cuore.</p><h3 class="article-body__section" id="section-i-multipiattaforma-disponibili-su-nintendo-switch-2"><span>I multipiattaforma disponibili su Nintendo Switch 2 </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1280px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jiULRcDWmP2hkfATxwNU2P" name="cyberpunk-2077-hero-image.jpg" alt="Cyberpunk 2077" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jiULRcDWmP2hkfATxwNU2P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1280" height="720" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="cyberpunk-2077-ultimate-edition"><span class="title__text">Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Il futuro sporco brilla meglio che mai</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Lo sci-fi RPG <strong>Cyberpunk 2077</strong> arriva su Switch 2 nella sua edizione definitiva, consentendo ai giocatori Nintendo di esplorare l’immensa Night City in tutta la sua gloria neon. Si tratta di un gioco di ruolo d’azione in prima persona ambientato in un futuro distopico dove tecnologia e cybernetica dominano la società. Il giocatore veste i panni di V, un mercenario potenziato da impianti cibernetici che si muove tra le gang e le corporazioni della metropoli alla ricerca di fama e crediti. La trama principale ruota attorno a un <strong>bio-chip sperimentale</strong> che V si ritrova nel cranio: questo dispositivo contiene la personalità digitale (engramma) di Johnny Silverhand, un ribelle rocker interpretato da Keanu Reeves. Braccato dalle mega-corporazioni, V dovrà collaborare/scontrarsi con Johnny e altri personaggi ambigui per sopravvivere, svelare i segreti del chip e decidere il destino della propria vita. <em>Cyberpunk 2077</em> offre un’enorme libertà d’azione: missioni ramificate con scelte morali, abilità da hacker, shooting e combattimenti corpo a corpo, guida di veicoli futuristici e una città aperta brulicante di attività. Su Switch 2 il titolo sorprende per fluidità e grafica: grazie all’ottimizzazione, il gioco gira con dettagli paragonabili a settaggi medio-alti su PC, mostrando quanto la nuova console possa gestire esperienze tecnicamente esigenti. L’Ultimate Edition include inoltre tutte le espansioni e DLC usciti (come l’acclamata espansione <em>Phantom Liberty</em>), garantendo decine di ore di contenuti aggiuntivi. In definitiva, <em>Cyberpunk 2077</em> su Switch 2 rappresenta uno dei più ricchi giochi <strong>open-world</strong> disponibili: un’esperienza narrativa matura e intensa, con alcune delle missioni e personaggi meglio scritti del genere RPG moderno, ora giocabile comodamente ovunque.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3PJCPDivKHqMPVowYnSS3E" name="Street Fighter 6.jpg" alt="Key art for Street Fighter 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3PJCPDivKHqMPVowYnSS3E-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Capcom)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="street-fighter-6"><span class="title__text">Street Fighter 6</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Colpi secchi, stile puro.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Gli amanti dei picchiaduro possono esultare: <strong>Street Fighter 6</strong> è approdato su Switch 2 portando con sé tutta la sua carica di combattimento competitivo. Considerato da molti “il miglior fighting game di sempre” grazie al suo equilibrio e alla quantità di contenuti, SF6 offre un roster di <strong>18 lottatori</strong> iniziali (classici come Ryu, Chun-Li e Guile insieme a nuovi arrivi come Luke e Kimberly) e svariate modalità di gioco per ogni tipo di giocatore. Oltre alle modalità classiche 1vs1 – locali e online – la versione Switch 2 introduce funzionalità esclusive che sfruttano le particolarità della console: ad esempio la modalità party <strong>“Gyro Battle”</strong>, in cui si possono eseguire attacchi speciali muovendo i Joy-Con con il giroscopio, oppure la divertente <strong>“Calorie Contest”</strong>, dove due giocatori cooperano svolgendo esercizi con i controller per far combattere i personaggi sullo schermo. Queste aggiunte, pensate ad hoc per Switch 2, rinfrescano l’esperienza anche per chi ha già giocato SF6 altrove. Tecnicamente il gioco gira ottimamente, con 60 fps solidi indispensabili per un picchiaduro, adattando il RE Engine di Capcom all’hardware ibrido. Il sistema di combattimento è profondo ma accessibile grazie a nuove meccaniche come il <strong>Drive System</strong> e al controllo “moderno” opzionale per i principianti. Pur non avendo una trama complessa (c’è comunque una modalità storia arcade per ogni personaggio e la modalità World Tour RPG per il proprio avatar), <em>Street Fighter 6</em> su Switch 2 è un’aggiunta fondamentale alla libreria, assicurando infinite sfide sia in locale con gli amici sia nel multiplayer competitivo globale. È <em>Hadoken</em> a portata di mano, ovunque tu sia!</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CQqpsRAA7MrtUzXJ4auKYA" name="hogwarts legacy review screenshot 4.jpg" alt="Hogwarts Legacy" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CQqpsRAA7MrtUzXJ4auKYA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Warner Bros)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="hogwarts-legacy"><span class="title__text">Hogwarts Legacy</span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>La magia prende il volo, davvero.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><p>Tra i titoli multipiattaforma più importanti arrivati su Nintendo Switch 2 nel 2025, non può mancare <strong>Hogwarts Legacy</strong>, finalmente disponibile in una versione tecnicamente all’altezza delle aspettative. Dopo un porting molto limitato su Switch originale, il gioco ambientato nel mondo di Harry Potter si presenta sulla nuova console Nintendo con una veste grafica rinnovata, prestazioni migliorate e caricamenti ridotti, restituendo quell’esperienza immersiva che i fan hanno sempre desiderato in mobilità. <em>Hogwarts Legacy</em> è un action RPG open world ambientato nel XIX secolo,<strong> ben prima delle vicende di Harry Potter</strong>. Nei panni di uno studente appena ammesso a Hogwarts, i giocatori scopriranno di possedere un’antica e misteriosa magia, capace di influenzare il destino del mondo magico. Il protagonista potrà esplorare liberamente la scuola di magia e stregoneria più famosa del mondo, ma anche luoghi iconici come Hogsmeade, la Foresta Proibita e le lande circostanti, affrontando missioni, combattendo con incantesimi personalizzabili e facendo scelte morali che influenzano la trama. <strong>Su Nintendo Switch 2, </strong><em><strong>Hogwarts Legacy</strong></em><strong> riesce finalmente a mostrare il meglio di sé </strong>anche in versione portatile: la risoluzione è stata notevolmente migliorata, il frame rate è stabile e fluido, e l’uso dei Joy-Con di nuova generazione aggiunge una leggera componente sensoriale a incantesimi e interazioni ambientali. Sebbene resti graficamente meno dettagliato rispetto alle versioni PS5 o Xbox Series X, il risultato è solido e sorprendente, soprattutto considerando la natura ibrida della console.</p><h3 class="article-body__section" id="section-giochi-in-uscita-su-nintendo-switch-2-nel-2025"><span>Giochi in uscita su Nintendo Switch 2 nel 2025 </span></h3><h2 id="esclusive">Esclusive </h2><p>- Donkey Kong Bananza - 17 luglio 2025 <br>- Pokémon Legends: Z-A - Autunno 2025 <br>- Metroid Prime 4: Beyond - TBA 2025 <br>- Kirby Air Riders - TBA 2025 <br>- Hades II - TBA 2025 (esclusiva temporale)<br>- Splatoon Raiders - TBA </p><h2 id="i-multipiattaforma">I multipiattaforma </h2><p>- Elden Ring: Tarnished Edition - TBA 2025 <br>- Final Fantasy VII Remake Intergrade<br>- Hollow Knight: Silksong - TBA 2025 <br></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Direct in arrivo: protagonista Donkey Kong Bananza per Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha annunciato un nuovo evento <strong>Nintendo Direct</strong> in programma per <strong>mercoledì 18 giugno</strong>, completamente incentrato su <strong>Donkey Kong Bananza</strong>, la prima grande esclusiva post-lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>La presentazione sarà trasmessa in diretta sui profili social ufficiali di Nintendo e sull’app Nintendo Today. Nessun dettaglio è stato anticipato sui contenuti dello show, ma l’attenzione sarà tutta rivolta al ritorno del gorilla più famoso del gaming.</p><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> uscirà <strong>il 17 luglio</strong>, e vedrà il nostro eroe fare squadra con una misteriosa <strong>creatura di roccia viola</strong>, ritrovata sepolta sull’<strong>Isola di Ingot</strong>. I due dovranno collaborare per affrontare le sfide del nuovo platform.</p><p>L’identità della creatura non è stata ancora confermata ufficialmente, ma un leak sul sito coreano di Nintendo potrebbe averla svelata in anticipo. Resta invece ancora ignoto lo studio di sviluppo dietro il progetto. Bill Trinen di Nintendo of America ha dichiarato: <em>"È una domanda interessante, ma al momento vogliamo che l’attenzione resti sul gameplay. Presto riveleremo anche chi sta sviluppando il gioco."</em></p><p>Nintendo, per ora, invita i fan ad attendere i <strong>crediti finali</strong> per scoprirlo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-direct-in-arrivo-protagonista-donkey-kong-bananza-per-switch-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Annunciata la data del nuovo evento: il 18 giugno si parlerà del primo grande titolo post-lancio per la nuova console Nintendo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Donkey Kong Banaza Key Art showing DK smashing the ground with his fist]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Donkey Kong Banaza Key Art showing DK smashing the ground with his fist]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Donkey Kong Banaza Key Art showing DK smashing the ground with his fist]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nintendo ha annunciato un nuovo evento <strong>Nintendo Direct</strong> in programma per <strong>mercoledì 18 giugno</strong>, completamente incentrato su <strong>Donkey Kong Bananza</strong>, la prima grande esclusiva post-lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>La presentazione sarà trasmessa in diretta sui profili social ufficiali di Nintendo e sull’app Nintendo Today. Nessun dettaglio è stato anticipato sui contenuti dello show, ma l’attenzione sarà tutta rivolta al ritorno del gorilla più famoso del gaming.</p><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> uscirà <strong>il 17 luglio</strong>, e vedrà il nostro eroe fare squadra con una misteriosa <strong>creatura di roccia viola</strong>, ritrovata sepolta sull’<strong>Isola di Ingot</strong>. I due dovranno collaborare per affrontare le sfide del nuovo platform.</p><p>L’identità della creatura non è stata ancora confermata ufficialmente, ma un leak sul sito coreano di Nintendo potrebbe averla svelata in anticipo. Resta invece ancora ignoto lo studio di sviluppo dietro il progetto. Bill Trinen di Nintendo of America ha dichiarato: <em>"È una domanda interessante, ma al momento vogliamo che l’attenzione resti sul gameplay. Presto riveleremo anche chi sta sviluppando il gioco."</em></p><p>Nintendo, per ora, invita i fan ad attendere i <strong>crediti finali</strong> per scoprirlo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Bravely Default Flying Fairy HD Remaster  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è uno dei titoli più insoliti del lancio di Nintendo Switch 2: un vero e proprio reperto videoludico che, proprio grazie alla sua natura immutata, riesce ancora oggi a divertire. Rimasto pressoché identico alla versione originale per 3DS, è una capsula del tempo che ci ricorda perché abbiamo amato certi JRPG. Ostinato nel non voler cambiare, ma proprio per questo rassicurante e ancora sorprendentemente efficace.</p><p>Come ricordato dal produttore Tomoya Asano prima dell’uscita della remaster, Bravely Default nacque come omaggio ai grandi RPG dell’era 16-bit. Il suo successo, in patria e all’estero, ha dato il via alla linea HD-2D di Square Enix, che ha poi prodotto Octopath Traveler e il remake di Dragon Quest III. L’impronta è chiara: siamo davanti a un gioco che riprende lo spirito dei classici Final Fantasy, con un viaggio epico attraverso il mondo per salvare i cristalli, tra villaggi minacciati e divinità in pericolo.</p><p>Tutto ha inizio con una voragine che inghiotte il villaggio di Norende, lasciando in vita solo Tiz. I cristalli che regolano il mondo sono stati oscurati, ma quando Tiz incontra la Vestale del Vento Agnes Oblige, parte con lei per proteggerla e cercare un modo per risvegliare i cristalli. A loro si uniscono presto Edea Lee e l’enigmatico Ringabel, formando il classico quartetto di eroi della luce.</p><p>Il gameplay è un RPG a turni, arricchito da un job system profondo e soprattutto da un’idea chiave: le meccaniche Brave e Default, che aggiungono tensione e strategia agli scontri. Brave consente di agire più volte a costo di punti azione (BP), ma lasciando poi il personaggio scoperto per alcuni turni. Default invece fa guadagnare BP difendendosi, aprendo la porta a contrattacchi devastanti pianificati con cura. Ancora oggi, questo sistema rimane tra i più interessanti della storia recente del genere.</p><h2 id="un-sistema-di-classi-che-premia-la-sperimentazione">Un sistema di classi che premia la sperimentazione</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb" name="IMG_7423.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Imparatevi a pianificare bene: i combattimenti contro i boss si vincono solo sfruttando a fondo il sistema Brave/Default e la varietà dei mestieri. Le classi spaziano da quelle più tradizionali – come maghi, ladri e cavalieri – a ruoli più insoliti come il mercante, ognuno con le proprie abilità uniche.</p><p>La forza del sistema sta nella possibilità di combinare abilità da mestieri diversi: padroneggiando una classe, potrete trasferire alcune tecniche in un’altra, creando personaggi ibridi con strategie uniche. Un mago con la rapidità di un ladro, o un cavaliere con poteri curativi: tutto diventa possibile e incoraggia la creatività.</p><p>Il classico rischio degli RPG a turni, la monotonia, viene arginato con strumenti intelligenti. Se sentite il bisogno di livellare o guadagnare denaro, potete impostare azioni automatiche, accelerare la velocità delle battaglie o regolare la frequenza degli incontri. Un approccio moderno a un’anima profondamente classica.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb" name="IMG_7428.JPG" caption="" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure></div></div><p>È difficile trovare veri difetti in Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. All’epoca fu considerato uno dei migliori RPG per Nintendo 3DS, e questa riedizione non fa che confermare quel giudizio. Il cast è ancora brillante, la scrittura conserva fascino e umorismo, e il sistema di combattimento resta uno dei più appaganti mai visti in un JRPG a turni.</p><p>Quasi nulla è stato cambiato. I modelli dei personaggi e il mondo di gioco sono gli stessi asset 3D low-poly dell’originale, con qualche texture migliorata qua e là. Il tempo passato si nota soprattutto nelle animazioni rigide e nella modellazione meno curata dei personaggi secondari. Tuttavia, l’incredibile stile artistico del gioco continua a reggere benissimo l’ingrandimento su schermi moderni: villaggi e ambientazioni hanno ancora oggi una bellezza fiabesca e riconoscibile.</p><h2 id="qualche-nuova-aggiunta">Qualche nuova aggiunta </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb" name="IMG_7422.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Le vere novità di Bravely Default Flying Fairy HD Remaster sembrano più dettate dalla necessità che da una reale volontà di arricchire l’esperienza originale. Il gioco su 3DS faceva ampio uso delle funzionalità di rete e del StreetPass per inviare aiuti in battaglia e condividere abilità con altri giocatori. Su Switch 2, tutto questo è stato adattato con poca eleganza: l’incontro spontaneo con altri utenti è stato rimpiazzato da “fantasmi” in città, un compromesso che toglie molto del fascino sociale dell’originale.</p><p>I due minigiochi inediti, invece, sembrano aggiunti solo per sfruttare i controlli touch della console e dare una parvenza di esclusività. Luxencheer Rhythm Catch è un rhythm game basilare con qualche brano iconico e animazioni carine, ma risulta poco coinvolgente. Ringabel’s Panic Cruise, invece, ha idee più intriganti: si guida un’aeronave reagendo a comandi fisici come leve e fischietti. Potrebbe essere la base per qualcosa di più, ma in questa forma sembra più una demo tecnica che una vera aggiunta ludica. Entrambi sono relegati a sottosezioni del menu, e probabilmente dimenticati in fretta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb" name="IMG_7426.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Tolti i minigiochi e un paio di migliorie marginali, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è praticamente identico all’originale per Nintendo 3DS. Nessuna nuova traduzione, nessuna rivoluzione strutturale: solo qualche comodità in più e l’adattamento da doppio a singolo schermo. E va bene così.</p><p>Anzi, è proprio questa fedeltà a renderlo speciale nel panorama attuale. In un’epoca in cui i remake spesso snaturano i titoli originali, Flying Fairy HD Remaster resta ancorato alla sua identità, offrendo un JRPG classico, profondo e ben scritto a una nuova generazione. Chi l’ha già giocato forse farà fatica a trovare un motivo per tornare, ma per tutti gli altri è un’occasione perfetta per riscoprire uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi 15 anni, oggi disponibile tanto sul grande schermo quanto in modalità portatile.</p><h2 id="perche-giocare-a-bravely-default-flying-fairy-hd-remaster">Perché giocare a Bravely Default Flying Fairy HD Remaster?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb" name="IMG_7425.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocarci">Ragioni per giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai provato l'originale</strong> </p><p>Un'avventura che omaggia i classici ma li rielabora con uno stile unico: Bravely Default resta uno dei migliori JRPG degli ultimi 15 anni, senza perdere un briciolo di fascino</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate pianificare ogni mossa</strong> </p><p>Qui non basta attaccare a testa bassa: ogni boss può mettervi al tappeto se non pensate in anticipo. La combinazione tra sistema di turni e classi vi costringe a giocare d'astuzia, sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi innamorate delle storie e dei personaggi</strong> </p><p>Il gruppo di protagonisti è irresistibile: battute, dinamiche e momenti toccanti rendono il viaggio un piacere continuo. La loro alchimia è il cuore pulsante del gioco.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocarci">Ragioni per NON giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Avete già giocato l’originale e cercate novità</strong> </p><p>Se conoscete Bravely Default a memoria, qui troverete lo stesso identico gioco. È sempre un piacere da rigiocare, ma non aspettatevi nuove sorprese o contenuti inediti.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete sfruttare al massimo la vostra nuova Switch 2</strong> </p><p>Questo è pur sempre un titolo nato su Nintendo 3DS, con pochissimi ritocchi grafici e due minigiochi minori come aggiunte. Non è il gioco che vi farà scoprire di cosa è capace la nuova console.</p></div><h2 id="accessibilita-4">Accessibilità </h2><p>Sebbene Bravely Default Flying Fairy HD Remaster consenta di modificare lingua e sottotitoli, e offra un minimo supporto al remapping dei tasti a livello hardware (solo con Switch 2 Charging Grip o Pro Controller), non include alcuna funzione di accessibilità avanzata. Mancano opzioni essenziali come una modalità daltonismo o impostazioni visive dedicate.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-bravely-default-flying-fairy-hd-remaster</link>
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                            <![CDATA[ Coraggiosamente lo stesso ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                <p>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è uno dei titoli più insoliti del lancio di Nintendo Switch 2: un vero e proprio reperto videoludico che, proprio grazie alla sua natura immutata, riesce ancora oggi a divertire. Rimasto pressoché identico alla versione originale per 3DS, è una capsula del tempo che ci ricorda perché abbiamo amato certi JRPG. Ostinato nel non voler cambiare, ma proprio per questo rassicurante e ancora sorprendentemente efficace.</p><p>Come ricordato dal produttore Tomoya Asano prima dell’uscita della remaster, Bravely Default nacque come omaggio ai grandi RPG dell’era 16-bit. Il suo successo, in patria e all’estero, ha dato il via alla linea HD-2D di Square Enix, che ha poi prodotto Octopath Traveler e il remake di Dragon Quest III. L’impronta è chiara: siamo davanti a un gioco che riprende lo spirito dei classici Final Fantasy, con un viaggio epico attraverso il mondo per salvare i cristalli, tra villaggi minacciati e divinità in pericolo.</p><p>Tutto ha inizio con una voragine che inghiotte il villaggio di Norende, lasciando in vita solo Tiz. I cristalli che regolano il mondo sono stati oscurati, ma quando Tiz incontra la Vestale del Vento Agnes Oblige, parte con lei per proteggerla e cercare un modo per risvegliare i cristalli. A loro si uniscono presto Edea Lee e l’enigmatico Ringabel, formando il classico quartetto di eroi della luce.</p><p>Il gameplay è un RPG a turni, arricchito da un job system profondo e soprattutto da un’idea chiave: le meccaniche Brave e Default, che aggiungono tensione e strategia agli scontri. Brave consente di agire più volte a costo di punti azione (BP), ma lasciando poi il personaggio scoperto per alcuni turni. Default invece fa guadagnare BP difendendosi, aprendo la porta a contrattacchi devastanti pianificati con cura. Ancora oggi, questo sistema rimane tra i più interessanti della storia recente del genere.</p><h2 id="un-sistema-di-classi-che-premia-la-sperimentazione">Un sistema di classi che premia la sperimentazione</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb" name="IMG_7423.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Imparatevi a pianificare bene: i combattimenti contro i boss si vincono solo sfruttando a fondo il sistema Brave/Default e la varietà dei mestieri. Le classi spaziano da quelle più tradizionali – come maghi, ladri e cavalieri – a ruoli più insoliti come il mercante, ognuno con le proprie abilità uniche.</p><p>La forza del sistema sta nella possibilità di combinare abilità da mestieri diversi: padroneggiando una classe, potrete trasferire alcune tecniche in un’altra, creando personaggi ibridi con strategie uniche. Un mago con la rapidità di un ladro, o un cavaliere con poteri curativi: tutto diventa possibile e incoraggia la creatività.</p><p>Il classico rischio degli RPG a turni, la monotonia, viene arginato con strumenti intelligenti. Se sentite il bisogno di livellare o guadagnare denaro, potete impostare azioni automatiche, accelerare la velocità delle battaglie o regolare la frequenza degli incontri. Un approccio moderno a un’anima profondamente classica.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb" name="IMG_7428.JPG" caption="" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure></div></div><p>È difficile trovare veri difetti in Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. All’epoca fu considerato uno dei migliori RPG per Nintendo 3DS, e questa riedizione non fa che confermare quel giudizio. Il cast è ancora brillante, la scrittura conserva fascino e umorismo, e il sistema di combattimento resta uno dei più appaganti mai visti in un JRPG a turni.</p><p>Quasi nulla è stato cambiato. I modelli dei personaggi e il mondo di gioco sono gli stessi asset 3D low-poly dell’originale, con qualche texture migliorata qua e là. Il tempo passato si nota soprattutto nelle animazioni rigide e nella modellazione meno curata dei personaggi secondari. Tuttavia, l’incredibile stile artistico del gioco continua a reggere benissimo l’ingrandimento su schermi moderni: villaggi e ambientazioni hanno ancora oggi una bellezza fiabesca e riconoscibile.</p><h2 id="qualche-nuova-aggiunta">Qualche nuova aggiunta </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb" name="IMG_7422.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Le vere novità di Bravely Default Flying Fairy HD Remaster sembrano più dettate dalla necessità che da una reale volontà di arricchire l’esperienza originale. Il gioco su 3DS faceva ampio uso delle funzionalità di rete e del StreetPass per inviare aiuti in battaglia e condividere abilità con altri giocatori. Su Switch 2, tutto questo è stato adattato con poca eleganza: l’incontro spontaneo con altri utenti è stato rimpiazzato da “fantasmi” in città, un compromesso che toglie molto del fascino sociale dell’originale.</p><p>I due minigiochi inediti, invece, sembrano aggiunti solo per sfruttare i controlli touch della console e dare una parvenza di esclusività. Luxencheer Rhythm Catch è un rhythm game basilare con qualche brano iconico e animazioni carine, ma risulta poco coinvolgente. Ringabel’s Panic Cruise, invece, ha idee più intriganti: si guida un’aeronave reagendo a comandi fisici come leve e fischietti. Potrebbe essere la base per qualcosa di più, ma in questa forma sembra più una demo tecnica che una vera aggiunta ludica. Entrambi sono relegati a sottosezioni del menu, e probabilmente dimenticati in fretta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb" name="IMG_7426.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Tolti i minigiochi e un paio di migliorie marginali, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è praticamente identico all’originale per Nintendo 3DS. Nessuna nuova traduzione, nessuna rivoluzione strutturale: solo qualche comodità in più e l’adattamento da doppio a singolo schermo. E va bene così.</p><p>Anzi, è proprio questa fedeltà a renderlo speciale nel panorama attuale. In un’epoca in cui i remake spesso snaturano i titoli originali, Flying Fairy HD Remaster resta ancorato alla sua identità, offrendo un JRPG classico, profondo e ben scritto a una nuova generazione. Chi l’ha già giocato forse farà fatica a trovare un motivo per tornare, ma per tutti gli altri è un’occasione perfetta per riscoprire uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi 15 anni, oggi disponibile tanto sul grande schermo quanto in modalità portatile.</p><h2 id="perche-giocare-a-bravely-default-flying-fairy-hd-remaster">Perché giocare a Bravely Default Flying Fairy HD Remaster?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb" name="IMG_7425.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocarci">Ragioni per giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai provato l'originale</strong> </p><p>Un'avventura che omaggia i classici ma li rielabora con uno stile unico: Bravely Default resta uno dei migliori JRPG degli ultimi 15 anni, senza perdere un briciolo di fascino</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate pianificare ogni mossa</strong> </p><p>Qui non basta attaccare a testa bassa: ogni boss può mettervi al tappeto se non pensate in anticipo. La combinazione tra sistema di turni e classi vi costringe a giocare d'astuzia, sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi innamorate delle storie e dei personaggi</strong> </p><p>Il gruppo di protagonisti è irresistibile: battute, dinamiche e momenti toccanti rendono il viaggio un piacere continuo. La loro alchimia è il cuore pulsante del gioco.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocarci">Ragioni per NON giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Avete già giocato l’originale e cercate novità</strong> </p><p>Se conoscete Bravely Default a memoria, qui troverete lo stesso identico gioco. È sempre un piacere da rigiocare, ma non aspettatevi nuove sorprese o contenuti inediti.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete sfruttare al massimo la vostra nuova Switch 2</strong> </p><p>Questo è pur sempre un titolo nato su Nintendo 3DS, con pochissimi ritocchi grafici e due minigiochi minori come aggiunte. Non è il gioco che vi farà scoprire di cosa è capace la nuova console.</p></div><h2 id="accessibilita-4">Accessibilità </h2><p>Sebbene Bravely Default Flying Fairy HD Remaster consenta di modificare lingua e sottotitoli, e offra un minimo supporto al remapping dei tasti a livello hardware (solo con Switch 2 Charging Grip o Pro Controller), non include alcuna funzione di accessibilità avanzata. Mancano opzioni essenziali come una modalità daltonismo o impostazioni visive dedicate.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Mario Kart World: guida per sbloccare tutti i personaggi  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Mario Kart World</strong> per Nintendo Switch 2 sta facendo impazzire i fan con la sua incredibile offerta di personaggi giocabili, e molti di questi sono sbloccabili solo seguendo determinati percorsi e completando sfide uniche. Se siete pronti a scoprire come ottenere tutti i personaggi segreti e rendere il vostro gioco ancora più entusiasmante, siete nel posto giusto.</p><h3 class="article-body__section" id="section-sbloccare-personaggi-in-mario-kart-world-ecco-come-farlo"><span>Sbloccare Personaggi in Mario Kart World: Ecco come Farlo</span></h3><p><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><strong>Mario Kart World</strong></a> ha un totale di <strong>50 personaggi</strong>, ma non tutti sono disponibili subito. I piloti principali possono essere ottenuti facilmente, mentre i personaggi segreti richiedono un po’ più di impegno. Alcuni di questi personaggi segreti sono NPC che non possono essere personalizzati, ma sono fondamentali per arricchire la vostra esperienza di gioco.</p><h2 id="personaggi-principali-ecco-come-ottenerli">Personaggi principali: ecco come ottenerli</h2><p>Per ottenere i piloti principali, basta completare le coppe in base al personaggio che si vuole sbloccare. Ecco i dettagli su come ottenere i personaggi principali di <strong>Mario Kart World</strong>:</p><p><strong>Strutzi</strong> - Completate la <strong>Coppa Banana</strong></p><p><strong>Lakitu</strong> - Completate la <strong>Coppa Guscio</strong></p><p><strong>Rosalina</strong> - Completate la <strong>Coppa Stella</strong></p><p><strong>Donkey Kong</strong> - Completa la <strong>Coppa Fungo</strong></p><p><strong>Bowser Jr.</strong> - Completate la <strong>Coppa Tuono</strong></p><p><strong>Daisy</strong> - Completate la <strong>Coppa Fiore</strong></p><p><strong>Re Boo</strong> - Completate la <strong>Coppa Foglia</strong> </p><p>Ottenuti questi personaggi, non dovete fare altro che divertirvi a personalizzarli per ogni gara, ma la vera sfida arriva con i personaggi segreti.</p><h2 id="personaggi-segreti-la-sfida-inizia-qui">Personaggi segreti: la sfida inizia qui</h2><p>I personaggi segreti sono i più difficili da ottenere, ma anche i più apprezzati. Per farlo, dovete usare un oggetto speciale chiamato <strong>Kamek</strong>, che trasforma i piloti e vi permette di accedere a NPC davvero unici. Il Kamek è un oggetto che potete utilizzare in corsa per trasformare il vostro personaggio in uno speciale pilota segreto. Ecco come farlo:</p><p><strong>Catapapero</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Peach Beach</strong></p><p><strong>Spunzo</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Whistle Summit</strong></p><p><strong>Rospicciolo</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Cheep Cheep Falls</strong></p><p><strong>Tartatalpa</strong> – Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Airship Fortress</strong></p><p><strong>Pianta</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> nel <strong>Circuito di Mario</strong></p><p><strong>Swooper</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Dandelion Depths</strong></p><p><strong>Kondorotto</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Faraway Oasis</strong></p><p><strong>Plakkoopa</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> nell’<strong>Astroparco di DK</strong></p><p><strong>Ectobaldo</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Boo Cinema</strong></p><p><strong>Pesce Lisca</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> tra <strong>Toad Factory</strong> e <strong>Dry Bones Burnout</strong></p><p>Quando usate il <strong>Kamek</strong>, trasformate i vostri piloti e sbloccherete nuovi personaggi segreti. Ogni personaggio sbloccato avrà abilità uniche e potrà offrirvi vantaggi durante le gare.</p><h3 class="article-body__section" id="section-il-vantaggio-dei-personaggi-segreti"><span>Il Vantaggio dei Personaggi Segreti</span></h3><p>I personaggi segreti sono molto di più di una semplice aggiunta estetica. Questi piloti sono spesso dotati di capacità speciali che offrono vantaggi in pista, come maggiore velocità, resistenza, o abilità uniche. Sbloccarli non solo vi darà una marcia in più nelle gare, ma renderà anche l’esperienza più interessante, perché avrete sempre nuovi personaggi da usare in ogni competizione.</p><p>Sbloccare tutti i personaggi segreti in <strong>Mario Kart World</strong> vi permetterà di arricchire enormemente la vostra esperienza di gioco. Dalle <strong>Chicche da Dark Souls</strong> agli <strong>NPC più rari</strong>, ogni personaggio aggiunge qualcosa di speciale al vostro roster. Non dimenticate di utilizzare il <strong>Kamek</strong> nei posti giusti, e preparatevi a dominare le corse con una selezione esclusiva di piloti.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/mario-kart-world-guida-per-sbloccare-tutti-i-personaggi</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Volete sbloccare tutti i personaggi della nova esclusiva Nintendo? Ecco come fare ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <p><strong>Mario Kart World</strong> per Nintendo Switch 2 sta facendo impazzire i fan con la sua incredibile offerta di personaggi giocabili, e molti di questi sono sbloccabili solo seguendo determinati percorsi e completando sfide uniche. Se siete pronti a scoprire come ottenere tutti i personaggi segreti e rendere il vostro gioco ancora più entusiasmante, siete nel posto giusto.</p><h3 class="article-body__section" id="section-sbloccare-personaggi-in-mario-kart-world-ecco-come-farlo"><span>Sbloccare Personaggi in Mario Kart World: Ecco come Farlo</span></h3><p><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><strong>Mario Kart World</strong></a> ha un totale di <strong>50 personaggi</strong>, ma non tutti sono disponibili subito. I piloti principali possono essere ottenuti facilmente, mentre i personaggi segreti richiedono un po’ più di impegno. Alcuni di questi personaggi segreti sono NPC che non possono essere personalizzati, ma sono fondamentali per arricchire la vostra esperienza di gioco.</p><h2 id="personaggi-principali-ecco-come-ottenerli">Personaggi principali: ecco come ottenerli</h2><p>Per ottenere i piloti principali, basta completare le coppe in base al personaggio che si vuole sbloccare. Ecco i dettagli su come ottenere i personaggi principali di <strong>Mario Kart World</strong>:</p><p><strong>Strutzi</strong> - Completate la <strong>Coppa Banana</strong></p><p><strong>Lakitu</strong> - Completate la <strong>Coppa Guscio</strong></p><p><strong>Rosalina</strong> - Completate la <strong>Coppa Stella</strong></p><p><strong>Donkey Kong</strong> - Completa la <strong>Coppa Fungo</strong></p><p><strong>Bowser Jr.</strong> - Completate la <strong>Coppa Tuono</strong></p><p><strong>Daisy</strong> - Completate la <strong>Coppa Fiore</strong></p><p><strong>Re Boo</strong> - Completate la <strong>Coppa Foglia</strong> </p><p>Ottenuti questi personaggi, non dovete fare altro che divertirvi a personalizzarli per ogni gara, ma la vera sfida arriva con i personaggi segreti.</p><h2 id="personaggi-segreti-la-sfida-inizia-qui">Personaggi segreti: la sfida inizia qui</h2><p>I personaggi segreti sono i più difficili da ottenere, ma anche i più apprezzati. Per farlo, dovete usare un oggetto speciale chiamato <strong>Kamek</strong>, che trasforma i piloti e vi permette di accedere a NPC davvero unici. Il Kamek è un oggetto che potete utilizzare in corsa per trasformare il vostro personaggio in uno speciale pilota segreto. Ecco come farlo:</p><p><strong>Catapapero</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Peach Beach</strong></p><p><strong>Spunzo</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Whistle Summit</strong></p><p><strong>Rospicciolo</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Cheep Cheep Falls</strong></p><p><strong>Tartatalpa</strong> – Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Airship Fortress</strong></p><p><strong>Pianta</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> nel <strong>Circuito di Mario</strong></p><p><strong>Swooper</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Dandelion Depths</strong></p><p><strong>Kondorotto</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Faraway Oasis</strong></p><p><strong>Plakkoopa</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> nell’<strong>Astroparco di DK</strong></p><p><strong>Ectobaldo</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> a <strong>Boo Cinema</strong></p><p><strong>Pesce Lisca</strong> - Usate un <strong>Kamek</strong> tra <strong>Toad Factory</strong> e <strong>Dry Bones Burnout</strong></p><p>Quando usate il <strong>Kamek</strong>, trasformate i vostri piloti e sbloccherete nuovi personaggi segreti. Ogni personaggio sbloccato avrà abilità uniche e potrà offrirvi vantaggi durante le gare.</p><h3 class="article-body__section" id="section-il-vantaggio-dei-personaggi-segreti"><span>Il Vantaggio dei Personaggi Segreti</span></h3><p>I personaggi segreti sono molto di più di una semplice aggiunta estetica. Questi piloti sono spesso dotati di capacità speciali che offrono vantaggi in pista, come maggiore velocità, resistenza, o abilità uniche. Sbloccarli non solo vi darà una marcia in più nelle gare, ma renderà anche l’esperienza più interessante, perché avrete sempre nuovi personaggi da usare in ogni competizione.</p><p>Sbloccare tutti i personaggi segreti in <strong>Mario Kart World</strong> vi permetterà di arricchire enormemente la vostra esperienza di gioco. Dalle <strong>Chicche da Dark Souls</strong> agli <strong>NPC più rari</strong>, ogni personaggio aggiunge qualcosa di speciale al vostro roster. Non dimenticate di utilizzare il <strong>Kamek</strong> nei posti giusti, e preparatevi a dominare le corse con una selezione esclusiva di piloti.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 parte col botto: già battuto un record storico ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In soli quattro giorni ha venduto 3,5 milioni di unità, superando ogni precedente lancio Nintendo. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <p>Il lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è stato un vero terremoto nel mondo dei videogiochi. Appena quattro giorni dopo l’uscita, avvenuta il <strong>5 giugno</strong>, la nuova console ha già infranto ogni record precedente: <strong>più di 3,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo</strong>. È il miglior debutto di sempre per una console Nintendo, superiore persino a quello di mostri sacri come <strong>Wii</strong> e <strong>Nintendo DS</strong>.</p><p>Tanto per rendere l’idea: la <strong>prima Switch</strong>, uscita nel 2017, aveva totalizzato <strong>2,74 milioni di pezzi nel primo mese</strong>. Qui stiamo parlando di numeri stracciati in meno di una settimana. Ma non è solo questione di entusiasmo: <strong>Nintendo stavolta si è mossa con largo anticipo</strong>, producendo molte più console già pronte al lancio. Come ha spiegato <strong>Mat Piscatella</strong> di Circana, a fare la differenza nei primi giorni è soprattutto <strong>quanta disponibilità c’è nei negozi</strong>.</p><p>Certo, partire forte è importante, ma ora viene la parte più difficile: <strong>mantenere il ritmo</strong>. Secondo gli analisti di <strong>DFC Intelligence</strong>, però, il futuro sembra già scritto. Le stime parlano di <strong>100 milioni di unità vendute entro il 2029</strong>, un traguardo che oggi sembra tutt’altro che irraggiungibile.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 è già disponibile</strong>, anche in versione bundle con una copia digitale di <strong>Mario Kart World</strong>. Se il buongiorno si vede dal mattino, questa console potrebbe davvero diventare un nuovo fenomeno generazionale.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Mario Kart World ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>È un segno della qualità di <strong>Mario Kart World</strong> il fatto che siano già state spese oltre 35 ore sul gioco da molti utenti a meno di una settimana dal lancio, eppure la voglia di continuare a giocare resta intatta. Il primo vero nuovo Mario Kart in più di dieci anni rappresenta una ventata d’aria fresca, ma curiosamente <strong>i motivi per cui funziona così bene non sono legati alle nuove funzionalità</strong>. Quando si gareggia su uno dei tradizionali circuiti, schivando gusci mentre si cerca di mantenere il primo posto, il gioco trasmette le stesse ottime sensazioni del celebrato Mario Kart 8 Deluxe. Ma quando ci si ritrova a esplorare in modo piuttosto automatico la mappa aperta – piacevole ma monotona – o a percorrere i lunghi rettilinei che spesso separano le gare nei Gran Premi, <strong>non si ha davvero la sensazione che il mondo aperto fosse l’evoluzione di cui la serie aveva bisogno</strong>. Per fortuna, il gioco mantiene solide le basi che hanno costruito la sua eredità: <strong>pulizia tecnica impeccabile, colonna sonora eccellente, controlli precisi ma accessibili</strong> e la capacità intramontabile di rendere magico il multiplayer locale.</p><p><strong>World è spettacolare sotto ogni aspetto: grafica, sonoro e fluidità.</strong> In quanto titolo di punta al lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> (con buona pace di Welcome Tour), le aspettative in termini di prestazioni erano alte, e il gioco è all’altezza. Il frame rate è costante a <strong>60 fps</strong> in modalità singolo giocatore, sia con console collegata alla TV che in portatile, e si mantiene stabile anche attraversando l’intera mappa interconnessa, <strong>senza caricamenti visibili</strong>. La grafica non punta al realismo, ma lo stile più esagerato funziona molto bene sia su schermo 4K che sul pannello da 1080p di Switch 2, e beneficia della maggiore risoluzione dell’hardware. Come osservato da molti giocatori, <strong>l’acqua è particolarmente curata graficamente,</strong> reagisce persino all’esplosione di un guscio blu, e fa venire voglia di un nuovo Wave Race.</p><p><strong>Le gare a 150cc sono eccellenti dal punto di vista meccanico</strong> e, sebbene la derapata non sia precisa quanto in Mario Kart 8 Deluxe, la nuova gestione del drift diventa molto apprezzabile una volta presa familiarità. Non si sente la mancanza della personalizzazione del kart: la selezione di kart, moto, tricicli e slitte è ampia, ben realizzata visivamente e fa risparmiare tempo rispetto alla scelta singola di scocca, ruote e deltaplano. Dopo undici anni con lo stesso Mario Kart, è naturale un periodo di assestamento, ma il feeling generale di World è già molto soddisfacente e promette <strong>una generazione intera da dedicare al perfezionamento della guida</strong>. Sono inoltre presenti <strong>molti dettagli curati</strong>, come l’oscillazione del kart al movimento dello stick, la pioggia che compare dopo una scarica elettrica o le animazioni personalizzate dei personaggi quando eseguono un trick.</p><p><strong>Il fascino Nintendo è intatto, ma il vero punto di forza è la colonna sonora.</strong> Nintendo ha mantenuto la promessa: <strong>oltre 200 nuovi arrangiamenti</strong>, ognuno dei quali contribuisce a costruire un vero omaggio musicale alla storia di Mario. Dai richiami a classici SNES come <strong>Donkey Kong Country</strong> e <strong>Yoshi’s Island</strong>, ai tributi ai precedenti Mario Kart, fino a brani originali per i nuovi circuiti, il comparto audio è una dichiarazione d’amore al franchise. Non è ancora certo se nel 2025 arriverà un nuovo platform per celebrare i 40 anni di Super Mario Bros., ma anche nel caso non accadesse, <strong>la colonna sonora di Mario Kart World è già di per sé una celebrazione degna</strong> dell’idraulico più famoso del mondo e del suo coloratissimo universo.</p><h2 id="una-colonna-sonora-straordinaria">Una colonna sonora straordinaria</h2><p>Il vero fiore all’occhiello dell’atmosfera di <strong>Mario Kart World</strong> è la sua <strong>colonna sonora eccezionale</strong>. Tuttavia, proprio qui emerge una delle decisioni più discutibili prese da Nintendo: alcune delle tracce musicali si attivano durante l’esplorazione libera o nei tratti autostradali delle gare, <strong>ma non esiste alcun modo per selezionare i propri brani preferiti</strong>.</p><p>In passato, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> ha introdotto un lettore musicale in un aggiornamento post-lancio, e giochi come <strong>Super Smash Bros.</strong> o <strong>Super Mario Odyssey</strong> hanno offerto opzioni per personalizzare la musica in-game. Per questo motivo è sorprendente che <strong>Mario Kart World</strong> non consenta di gestire la colonna sonora fin dal primo giorno. Nintendo definisce questa funzione “Jukebox”, ma di fatto si comporta più come una radio con un’unica stazione: se si apprezza un brano in particolare, <strong>non resta che sperare che venga riprodotto di nuovo</strong>. È possibile che Nintendo aggiunga in futuro una funzione più completa o che pubblichi la colonna sonora su app ufficiali, o che molti si affidino, come spesso accade, a YouTube.</p><p>Mario Kart World introduce <strong>modifiche importanti alla formula classica</strong>: i piloti in gara passano da 12 a 24, il sistema dei trick viene ampliato con <strong>wall ride</strong>, <strong>rail grinding</strong> e <strong>salti caricati</strong>, e il mondo di gioco si trasforma in <strong>un grande open world</strong> che ospita 29 dei 30 circuiti presenti. Questi sono collegati da strade di vario tipo, che vanno da sentieri sterrati a <strong>vere e proprie autostrade trafficate</strong>. Praticamente tutte le modalità sfruttano questi tratti di collegamento, con risultati alterni.</p><p>La modalità <strong>Gran Premio</strong> è stata completamente ristrutturata per adattarsi alla nuova struttura. Ora si corre il primo tracciato nel formato classico, ma per le gare successive si devono percorrere due giri su strade e autostrade per raggiungere la pista successiva, dove si effettua un solo giro. Il problema è che, dopo l’effetto novità iniziale, <strong>questi tratti intermedi risultano poco memorabili e meno interessanti rispetto ai circuiti veri e propri</strong>, e se si punta a ottenere tre stelle d’oro in tutte e otto le coppe, si trascorre una quantità di tempo considerevole su queste sezioni.</p><p>Le autostrade non sono mal realizzate, alcune sono anche divertenti, ma spesso sono <strong>troppo larghe e dritte</strong>, con lunghi tratti che offrono poco in termini di gameplay. Il caos è comunque presente, dato che con 24 piloti in gara volano molti più gusci e bucce di banana, ma <strong>la sfida tecnica si perde</strong>, lasciando spazio a una gestione più caotica che strategica. È ancora divertente quando si gioca in compagnia, ma in single-player il <strong>Gran Premio perde mordente</strong> rispetto a quanto offerto da Mario Kart 8 Deluxe, dove ogni curva dava soddisfazione anche solo per la voglia di migliorarsi.</p><p>Il modo in cui Mario Kart World cerca di ravvivare le sezioni più piatte è con le sue nuove meccaniche di <strong>parkour</strong>: grind sulle rotaie, guida sui muri e salti caricati. Queste dinamiche richiederanno tempo per essere assimilate davvero, e probabilmente daranno il meglio di sé nelle <strong>gare online ad alto livello</strong>. Sui rettilinei e nelle strade di collegamento restano poco incisive, ma sui circuiti principali offrono opportunità per <strong>scorciatoie sorprendenti</strong>, come dimostrano già i primi Time Trial più avanzati. Imparare <strong>quali rotaie convengono</strong> e quali fanno perdere tempo sarà cruciale per padroneggiare ogni tracciato.</p><p>Per rendere meno noiosi i lunghi tratti tra una gara e l’altra, Nintendo ha inserito <strong>piastre turbo</strong>, <strong>veicoli che rilasciano oggetti</strong>, <strong>nemici mobili</strong> e momenti spettacolari, come <strong>un drago gigante che emerge dall’oceano</strong>. Tuttavia, dopo decine di corse ripetute, resta la sensazione che <strong>in alcuni segmenti si faccia poco più che tenere premuto A</strong> fino alla prossima gara. E in quei momenti, il mondo di Mario Kart comincia a somigliare un po’ troppo a un tragitto casa-lavoro.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bFQ6MAshaJ3DR3rrYaaFwB" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bFQ6MAshaJ3DR3rrYaaFwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="30-circuiti-di-puro-divertimento">30 circuiti di puro divertimento </h2><p>Per fortuna, quasi sempre vale la pena raggiungere la destinazione finale. Più tempo si passa con i <strong>30 circuiti</strong> di Mario Kart World, più risulta evidente quanto siano ben realizzati. Al minimo, raggiungono la qualità delle <strong>32 piste</strong> presenti al lancio di Mario Kart 8. Alcuni circuiti si impongono già come favoriti, tra cui <strong>Great ? Block Ruins</strong>, che porta i giocatori a rimbalzare tra le nuvole e affrontare curve a U in un tempio dorato nel cielo, ricco di scorciatoie per giocatori esperti. Da segnalare anche il nuovo <strong>Bowser’s Castle</strong>, una prova di velocità elevata che porta spesso a finali tra i più spettacolari. Un’altra pista memorabile è <strong>Peach Stadium</strong>, perfetta per aprire una sessione con amici grazie alla sua atmosfera celebrativa.</p><p>La varietà non manca: <strong>molti tracciati sfruttano le nuove modalità aereo e barca</strong>, che rappresentano un’alternativa solida alle sezioni in volo e sott’acqua di Mario Kart 7 e 8. Le fasi in barca, in particolare, risultano molto soddisfacenti, permettendo <strong>trick ad ogni onda o dopo l’impatto con l’acqua</strong>.</p><p>Le reinterpretazioni dei circuiti storici non deludono, con <strong>versioni eccellenti di Airship Fortress, Toad’s Factory, Dino Dino Jungle e Wario Stadium</strong>, quest’ultimo arricchito da un salto su rampa in stile supercross. Alcune piste meno ispirate ci sono – <strong>Desert Hills</strong>, ad esempio – ma come in ogni gioco di corse, è normale. Nel complesso, la selezione è entusiasmante e fa tirare un sospiro di sollievo: i tracciati sono <strong>ancora una volta ben curati</strong>, pur rientrando nel complicato schema open world che Nintendo ha progettato.</p><p>Le autostrade conducono a più ingressi per quasi ogni circuito, variando in base alla direzione di arrivo, e a volte portano a <strong>percorsi diversi all’interno della stessa pista</strong>. Per quanto l’impatto sul gameplay tra una corsa e l’altra possa dividere, il modo in cui Nintendo ha integrato tutto è una prova notevole di <strong>game design open world</strong>.</p><p>Ci sarebbero molte altre piste da citare, ma è necessario dedicare attenzione alla migliore in assoluto: <strong>La pista arcobaleno</strong>. La versione presente in World rappresenta il punto più alto della serie e può essere considerata <strong>il miglior circuito di Mario Kart mai realizzato</strong>. È un tracciato perfetto dall’inizio alla fine. Senza anticipazioni, c’è un momento in particolare capace di colpire ogni volta. Si tratta di un finale all’altezza di un grande gioco Nintendo, comparabile a quelli di <strong>Super Mario Odyssey</strong> o <strong>Tears of the Kingdom</strong>: una corsa finale travolgente, e un esempio di come World sia riuscito a superare tutto ciò che è venuto prima.</p><p>Per chi, invece, non apprezza particolarmente le sezioni autostradali, la modalità <strong>VS Race</strong> offre la possibilità di gareggiare secondo le regole tradizionali dei <strong>tre giri</strong>, offrendo un’ottima versione dell’esperienza classica di Mario Kart. Le <strong>Prove a Tempo</strong> utilizzano anch’esse la formula standard, e rappresentano un modo divertente per sfidare i fantasmi ufficiali o superare i propri record personali, <strong>concentrandosi esclusivamente sulle piste e senza passaggi su strada</strong>. Purtroppo non esiste una lobby online dedicata esclusivamente alla modalità tre giri, quindi chi gioca spesso online dovrà affrontare anche molte sezioni intermedie.</p><p>L’unico contesto in cui World sfrutta al meglio il suo mondo interconnesso è la modalità <strong>Knockout Tour</strong>, la versione battle royale in stile F-Zero 99. Knockout Tour si sviluppa in <strong>cinque segmenti autostradali consecutivi</strong>, seguiti da un giro finale su un circuito classico, con <strong>eliminazione dei quattro piloti in coda</strong> in punti prestabiliti. Il risultato è una modalità ad alto tasso di tensione, e rappresenta probabilmente la miglior giustificazione per l’adozione dell’open world, con un’intensità che non si potrebbe ottenere su un tracciato classico. È emozionante attraversare deserti, tornanti innevati e altri ambienti mentre si cerca disperatamente di <strong>sopravvivere al giro corrente</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uLCFQ2vuwjz4Xso53Hica9" name="Mario Kart World" caption="" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uLCFQ2vuwjz4Xso53Hica9-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure></div></div><h2 id="mario-kart-world-punta-sulla-fortuna-piu-che-sull-abilita">Mario Kart World punta sulla fortuna più che sull'abilità</h2><p>Ogni Mario Kart cerca un equilibrio tra <strong>abilità di guida e fortuna con gli oggetti</strong>, e World si sbilancia chiaramente verso la seconda. Il nuovo sistema a <strong>24 piloti</strong> e le <strong>autostrade larghe e dritte</strong> rendono più facile rimontare posizioni con l’oggetto giusto al momento giusto. In <strong>Knockout Tour</strong>, per esempio, è normale passare dal fondo al primo posto grazie a una stella o a un fungo, sfruttando scorciatoie molto efficaci. World cerca di compensare con <strong>tempi di recupero più rapidi</strong> e un Bullet Bill meno punitivo, ma capita spesso di essere travolti dal caos… salvo poi rientrare subito in gara. È una formula che <strong>favorisce la strategia legata al tempismo e alla gestione degli oggetti</strong>, più che alla pura tecnica.</p><p>Chi si infastidisce per la casualità tipica della serie potrebbe non apprezzare del tutto questo approccio, ma è probabile che <strong>Nintendo intervenga con aggiornamenti</strong> e riequilibri, come già fatto in passato con Mario Kart 8 Deluxe. Attualmente, <strong>il cosiddetto sandbagging,</strong> restare indietro apposta per ottenere oggetti migliori, è una tattica valida.</p><p>In locale, però, Mario Kart World <strong>dà il meglio di sé</strong>. Anche con un framerate ridotto a <strong>30 fps in split-screen a quattro giocatori</strong>, il divertimento resta altissimo. I momenti più esilaranti nascono proprio dalle <strong>gare condivise sul divano</strong>, dove urla, sorpassi e gusci volanti creano un’atmosfera inimitabile. <strong>Knockout Tour è coinvolgente anche in compagnia</strong>, ma se qualcuno viene eliminato subito, resta solo a guardare, il che lo rende meno adatto alle serate più casual, come succede anche con certe modalità in Super Smash Bros.</p><p>Online, <strong>Knockout Tour è la modalità più interessante</strong>, grazie al ritmo serrato delle eliminazioni e alla tensione crescente ad ogni checkpoint. Le partite risultano stabili anche in portatile con Wi-Fi, e <strong>l’emozione di vincere una gara contro altri utenti reali è palpabile</strong>. Tuttavia, <strong>le opzioni multigiocatore sono deludenti</strong>: non si può formare un gruppo con amici prima di una corsa pubblica, non c’è la modalità torneo, e <strong>non si può affrontare Knockout Tour in duo</strong> se non in lobby private popolate da bot.</p><p>È probabile che Nintendo voglia evitare che gruppi coordinati rovinino l’esperienza agli altri, ma <strong>esistono soluzioni già applicate da anni</strong> nei battle royale, come limitare i gruppi o differenziare le regole in lobby classificate. Al momento, però, <strong>la funzione più ambiziosa del gioco è anche quella più limitata</strong>, il che stona con la promessa di Switch 2 di far giocare “tutti insieme, ovunque”. Sarebbe bastato <strong>poter colpire un amico con un guscio rosso, anche online</strong>.</p><h2 id="ottime-idee-ma-sbloccabili-e-free-roaming-restano-un-occasione-mancata">Ottime idee, ma sbloccabili e free roaming restano un’occasione mancata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uTcXrJtne6oTGU656SVty7" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uTcXrJtne6oTGU656SVty7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Il sistema di oggetti in <strong>Mario Kart World</strong> introduce qualche novità interessante, ma nulla di rivoluzionario. I <strong>martelli</strong> che lanciano proiettili in linea retta sono efficaci nei rettilinei, la <strong>piuma</strong> è utile per saltare ostacoli, raggiungere scorciatoie e schivare gusci rossi, e l’oggetto di <strong>Kamek</strong> invoca servitori di Bowser per ostacolare i piloti in testa. Anche i <strong>ristoranti di Yoshi</strong>, dove è possibile ottenere potenziamenti e costumi tramite i piatti Dash Food, sono un’aggiunta originale. Tuttavia, proprio questi elementi rivelano uno dei limiti più frustranti del gioco: <strong>il sistema di sblocco di personaggi e costumi</strong>.</p><p>Gli sbloccabili sono gestiti in modo totalmente casuale. A parte pochi personaggi ottenibili vincendo le coppe in <strong>Gran Premio</strong>, gli altri si sbloccano solo se durante la gara un NPC utilizza <strong>Kamek</strong> e vi trasforma casualmente in un personaggio che non possedete. Per i costumi, non esiste alcuna logica tra il piatto consumato e il vestito ottenuto. La <strong>mappa minimale</strong> e la <strong>selezione personaggi confusionaria</strong> non aiutano: si può vedere quali costumi mancano, ma non come ottenerli. Serve affidarsi a guide esterne. Nonostante l’ironia di outfit come <strong>Wampire (Waluigi Vampiro)</strong> o <strong>Mario Meccanico Famicom</strong>, resta un sistema poco trasparente e scarsamente soddisfacente.</p><p>Il <strong>free roaming</strong>, modalità esplorativa a mondo aperto, offre una mappa ricca di collezionabili e missioni, tra cui <strong>interruttori P</strong>, <strong>medaglie di Peach</strong> e <strong>pannelli ?</strong>. Le sfide cronometrate degli interruttori insegnano le basi della guida o testano le nuove meccaniche parkour, e anche se alcune sono difficili e divertenti, la varietà è limitata. Dopo poche ore, tutte seguono gli stessi schemi: raccogli le monete blu, raggiungi il traguardo in tempo e poco altro. Le <strong>missioni speciali</strong> rappresentano un’eccezione più stimolante, ma la sensazione di ripetitività rimane.</p><p>Le medaglie di Peach, ben nascoste, offrono sfide di posizionamento più intriganti, ma nel complesso <strong>free roaming è una parentesi rilassante</strong>, non il cuore del gioco. Purtroppo, <strong>manca un sistema per monitorare i progressi</strong>: il numero totale di interruttori completati è visibile, ma <strong>non è possibile sapere in quali aree mancano ancora sfide</strong>. L’unico modo è ricordare tutto a memoria, ispezionare ogni angolo della mappa o affidarsi nuovamente a guide esterne. Questo, unito al fatto che le ricompense sono <strong>adesivi decorativi</strong> utilizzabili uno alla volta su oltre 1.000 disponibili, rende il completamento poco motivante.</p><p>free roaming ha comunque un fascino spensierato, ideale per i più piccoli. Guidare un camion, provocare incidenti o sperimentare salti assurdi regala un senso di libertà simile a quello provato anni fa con le <strong>Prove a Tempo di Mario Kart 64</strong>. Il mondo è ben costruito e stimola la creatività, ma servirebbero <strong>più contenuti vari</strong>, <strong>ricompense più interessanti</strong> e <strong>strumenti per tenere traccia di ciò che si è fatto</strong>. Anche se presenta alcune delusioni, il free roaming ha il potenziale per diventare una modalità cult: un luogo dove divertirsi, provare scorciatoie folli e sfruttare la funzione di rewind per osare sempre.</p><h2 id="conclusioni">Conclusioni </h2><p>Nonostante l’impianto strutturale di <strong>Mario Kart World</strong> sia estremamente robusto, ci sono ancora <strong>diverse mancanze</strong> che impediscono di considerarlo un vero successore di <strong>8 Deluxe</strong>. Uno degli aspetti più deludenti è la <strong>quasi totale assenza del Free Roam nel multiplayer locale</strong>. Esistono soluzioni alternative: è possibile esplorare la mappa con un altro giocatore in attesa di una partita locale o online, ma in questa modalità <strong>vengono rimossi gli interruttori P</strong>, cioè l’elemento centrale dell’esperienza. Si può comunque girare liberamente e scattare foto, ma data la difficoltà per attivare questa modalità e le sue limitazioni, il risultato <strong>non giustifica lo sforzo</strong>. È un’altra dimostrazione di come il comparto multiplayer, in alcune sue declinazioni, <strong>non sia stato pienamente centrato</strong>.</p><p><strong>Oggi, World non può sostituire completamente 8 Deluxe</strong>, ma la cosa positiva è che entrambi i titoli sono accessibili su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, quindi non c’è necessità di scegliere. L’auspicio è che <strong>World rappresenti solo il punto di partenza</strong>, e che Nintendo adotti lo stesso approccio basato su aggiornamenti regolari già visto con Deluxe. Non sono ancora stati annunciati DLC, ma è una scelta comune nel breve periodo dopo il lancio.</p><p>Oltre ai limiti già citati del multiplayer, <strong>manca anche la modalità 200cc</strong>, una delle preferite dalla community e ormai presente da oltre dieci anni. Allo stesso modo, si sente la mancanza di un <strong>menu per la personalizzazione degli oggetti</strong>, molto apprezzato in 8 Deluxe. È vero che nemmeno Mario Kart 8 li offriva al lancio, ma data la loro importanza consolidata, era lecito aspettarseli sin da subito anche in World.</p><p>Detto questo, <strong>le fondamenta di Mario Kart World sono così solide</strong> che con i giusti aggiornamenti e contenuti aggiuntivi <strong>potrebbe superare 8 Deluxe</strong> nel tempo. Per ora, però, sta ancora cercando di recuperare terreno.</p><h2 id="perche-giocare-a-mario-kart-world">Perché giocare a Mario Kart World?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qbB2XVdTK2PTmz4suQzggh" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qbB2XVdTK2PTmz4suQzggh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-cui-giocare">Ragioni per cui giocare </h2><div class="product"><p><strong>Open world interconnesso</strong></p><p>Tutti i 30 tracciati (tranne uno) sono collegati da un’unica mappa esplorabile senza caricamenti, offrendo un’esperienza fluida e originale per la serie.</p></div><div class="product"><p><strong>Fino a 24 piloti in gara</strong></p><p>Mario Kart World aumenta il numero di corridori da 12 a 24, alzando il livello di caos e varietà nelle corse.</p></div><div class="product"><p><strong>Nuove meccaniche di guida</strong></p><p>Il gioco introduce il rail grinding, il wall riding e i salti caricati, ampliando la profondità del gameplay e creando nuove possibilità di scorciatoia e tecnica.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare-3">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Assenza di 200cc al lancio</strong></p><p>La modalità più veloce e amata dagli appassionati non è disponibile, né è stata annunciata per futuri aggiornamenti.</p></div><div class="product"><p><strong>Multiplayer limitato</strong></p><p>Al momento non è possibile creare gruppi online per partecipare insieme alle partite pubbliche, e non esistono lobby classificate o tornei personalizzati.</p></div><h2 id="accessibilita-5">Accessibilità </h2><p><strong>Mario Kart World</strong> include diverse opzioni pensate per rendere il gioco più accessibile a tutti i tipi di giocatori. È confermata la presenza delle <strong>funzioni di guida assistita</strong>, tra cui:</p><p><strong>Sterzo assistito</strong>, che aiuta a rimanere in pista anche in presenza di curve strette.</p><p><strong>Accelerazione automatica</strong>, che consente di giocare senza dover tenere premuto il pulsante per accelerare.</p><p><strong>Controlli tramite sensori di movimento</strong>, disponibili anche nei Joy-Con separati.</p><p>Il gioco è compatibile con <strong>tutti i controller supportati da Nintendo Switch 2</strong>, inclusi Joy-Con singoli, Pro Controller e comandi touch in alcune modalità. Tuttavia, <strong>non sono presenti opzioni avanzate per giocatori con disabilità visive o motorie complesse</strong>, come rimappatura completa dei comandi o sintesi vocale dei menu. Al momento, Nintendo non ha annunciato ulteriori miglioramenti futuri in ambito accessibilità per questo titolo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Il Mario Kart per Switch 2 è un successo, ma non grazie al mondo aperto. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>È un segno della qualità di <strong>Mario Kart World</strong> il fatto che siano già state spese oltre 35 ore sul gioco da molti utenti a meno di una settimana dal lancio, eppure la voglia di continuare a giocare resta intatta. Il primo vero nuovo Mario Kart in più di dieci anni rappresenta una ventata d’aria fresca, ma curiosamente <strong>i motivi per cui funziona così bene non sono legati alle nuove funzionalità</strong>. Quando si gareggia su uno dei tradizionali circuiti, schivando gusci mentre si cerca di mantenere il primo posto, il gioco trasmette le stesse ottime sensazioni del celebrato Mario Kart 8 Deluxe. Ma quando ci si ritrova a esplorare in modo piuttosto automatico la mappa aperta – piacevole ma monotona – o a percorrere i lunghi rettilinei che spesso separano le gare nei Gran Premi, <strong>non si ha davvero la sensazione che il mondo aperto fosse l’evoluzione di cui la serie aveva bisogno</strong>. Per fortuna, il gioco mantiene solide le basi che hanno costruito la sua eredità: <strong>pulizia tecnica impeccabile, colonna sonora eccellente, controlli precisi ma accessibili</strong> e la capacità intramontabile di rendere magico il multiplayer locale.</p><p><strong>World è spettacolare sotto ogni aspetto: grafica, sonoro e fluidità.</strong> In quanto titolo di punta al lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> (con buona pace di Welcome Tour), le aspettative in termini di prestazioni erano alte, e il gioco è all’altezza. Il frame rate è costante a <strong>60 fps</strong> in modalità singolo giocatore, sia con console collegata alla TV che in portatile, e si mantiene stabile anche attraversando l’intera mappa interconnessa, <strong>senza caricamenti visibili</strong>. La grafica non punta al realismo, ma lo stile più esagerato funziona molto bene sia su schermo 4K che sul pannello da 1080p di Switch 2, e beneficia della maggiore risoluzione dell’hardware. Come osservato da molti giocatori, <strong>l’acqua è particolarmente curata graficamente,</strong> reagisce persino all’esplosione di un guscio blu, e fa venire voglia di un nuovo Wave Race.</p><p><strong>Le gare a 150cc sono eccellenti dal punto di vista meccanico</strong> e, sebbene la derapata non sia precisa quanto in Mario Kart 8 Deluxe, la nuova gestione del drift diventa molto apprezzabile una volta presa familiarità. Non si sente la mancanza della personalizzazione del kart: la selezione di kart, moto, tricicli e slitte è ampia, ben realizzata visivamente e fa risparmiare tempo rispetto alla scelta singola di scocca, ruote e deltaplano. Dopo undici anni con lo stesso Mario Kart, è naturale un periodo di assestamento, ma il feeling generale di World è già molto soddisfacente e promette <strong>una generazione intera da dedicare al perfezionamento della guida</strong>. Sono inoltre presenti <strong>molti dettagli curati</strong>, come l’oscillazione del kart al movimento dello stick, la pioggia che compare dopo una scarica elettrica o le animazioni personalizzate dei personaggi quando eseguono un trick.</p><p><strong>Il fascino Nintendo è intatto, ma il vero punto di forza è la colonna sonora.</strong> Nintendo ha mantenuto la promessa: <strong>oltre 200 nuovi arrangiamenti</strong>, ognuno dei quali contribuisce a costruire un vero omaggio musicale alla storia di Mario. Dai richiami a classici SNES come <strong>Donkey Kong Country</strong> e <strong>Yoshi’s Island</strong>, ai tributi ai precedenti Mario Kart, fino a brani originali per i nuovi circuiti, il comparto audio è una dichiarazione d’amore al franchise. Non è ancora certo se nel 2025 arriverà un nuovo platform per celebrare i 40 anni di Super Mario Bros., ma anche nel caso non accadesse, <strong>la colonna sonora di Mario Kart World è già di per sé una celebrazione degna</strong> dell’idraulico più famoso del mondo e del suo coloratissimo universo.</p><h2 id="una-colonna-sonora-straordinaria">Una colonna sonora straordinaria</h2><p>Il vero fiore all’occhiello dell’atmosfera di <strong>Mario Kart World</strong> è la sua <strong>colonna sonora eccezionale</strong>. Tuttavia, proprio qui emerge una delle decisioni più discutibili prese da Nintendo: alcune delle tracce musicali si attivano durante l’esplorazione libera o nei tratti autostradali delle gare, <strong>ma non esiste alcun modo per selezionare i propri brani preferiti</strong>.</p><p>In passato, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> ha introdotto un lettore musicale in un aggiornamento post-lancio, e giochi come <strong>Super Smash Bros.</strong> o <strong>Super Mario Odyssey</strong> hanno offerto opzioni per personalizzare la musica in-game. Per questo motivo è sorprendente che <strong>Mario Kart World</strong> non consenta di gestire la colonna sonora fin dal primo giorno. Nintendo definisce questa funzione “Jukebox”, ma di fatto si comporta più come una radio con un’unica stazione: se si apprezza un brano in particolare, <strong>non resta che sperare che venga riprodotto di nuovo</strong>. È possibile che Nintendo aggiunga in futuro una funzione più completa o che pubblichi la colonna sonora su app ufficiali, o che molti si affidino, come spesso accade, a YouTube.</p><p>Mario Kart World introduce <strong>modifiche importanti alla formula classica</strong>: i piloti in gara passano da 12 a 24, il sistema dei trick viene ampliato con <strong>wall ride</strong>, <strong>rail grinding</strong> e <strong>salti caricati</strong>, e il mondo di gioco si trasforma in <strong>un grande open world</strong> che ospita 29 dei 30 circuiti presenti. Questi sono collegati da strade di vario tipo, che vanno da sentieri sterrati a <strong>vere e proprie autostrade trafficate</strong>. Praticamente tutte le modalità sfruttano questi tratti di collegamento, con risultati alterni.</p><p>La modalità <strong>Gran Premio</strong> è stata completamente ristrutturata per adattarsi alla nuova struttura. Ora si corre il primo tracciato nel formato classico, ma per le gare successive si devono percorrere due giri su strade e autostrade per raggiungere la pista successiva, dove si effettua un solo giro. Il problema è che, dopo l’effetto novità iniziale, <strong>questi tratti intermedi risultano poco memorabili e meno interessanti rispetto ai circuiti veri e propri</strong>, e se si punta a ottenere tre stelle d’oro in tutte e otto le coppe, si trascorre una quantità di tempo considerevole su queste sezioni.</p><p>Le autostrade non sono mal realizzate, alcune sono anche divertenti, ma spesso sono <strong>troppo larghe e dritte</strong>, con lunghi tratti che offrono poco in termini di gameplay. Il caos è comunque presente, dato che con 24 piloti in gara volano molti più gusci e bucce di banana, ma <strong>la sfida tecnica si perde</strong>, lasciando spazio a una gestione più caotica che strategica. È ancora divertente quando si gioca in compagnia, ma in single-player il <strong>Gran Premio perde mordente</strong> rispetto a quanto offerto da Mario Kart 8 Deluxe, dove ogni curva dava soddisfazione anche solo per la voglia di migliorarsi.</p><p>Il modo in cui Mario Kart World cerca di ravvivare le sezioni più piatte è con le sue nuove meccaniche di <strong>parkour</strong>: grind sulle rotaie, guida sui muri e salti caricati. Queste dinamiche richiederanno tempo per essere assimilate davvero, e probabilmente daranno il meglio di sé nelle <strong>gare online ad alto livello</strong>. Sui rettilinei e nelle strade di collegamento restano poco incisive, ma sui circuiti principali offrono opportunità per <strong>scorciatoie sorprendenti</strong>, come dimostrano già i primi Time Trial più avanzati. Imparare <strong>quali rotaie convengono</strong> e quali fanno perdere tempo sarà cruciale per padroneggiare ogni tracciato.</p><p>Per rendere meno noiosi i lunghi tratti tra una gara e l’altra, Nintendo ha inserito <strong>piastre turbo</strong>, <strong>veicoli che rilasciano oggetti</strong>, <strong>nemici mobili</strong> e momenti spettacolari, come <strong>un drago gigante che emerge dall’oceano</strong>. Tuttavia, dopo decine di corse ripetute, resta la sensazione che <strong>in alcuni segmenti si faccia poco più che tenere premuto A</strong> fino alla prossima gara. E in quei momenti, il mondo di Mario Kart comincia a somigliare un po’ troppo a un tragitto casa-lavoro.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bFQ6MAshaJ3DR3rrYaaFwB" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bFQ6MAshaJ3DR3rrYaaFwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="30-circuiti-di-puro-divertimento">30 circuiti di puro divertimento </h2><p>Per fortuna, quasi sempre vale la pena raggiungere la destinazione finale. Più tempo si passa con i <strong>30 circuiti</strong> di Mario Kart World, più risulta evidente quanto siano ben realizzati. Al minimo, raggiungono la qualità delle <strong>32 piste</strong> presenti al lancio di Mario Kart 8. Alcuni circuiti si impongono già come favoriti, tra cui <strong>Great ? Block Ruins</strong>, che porta i giocatori a rimbalzare tra le nuvole e affrontare curve a U in un tempio dorato nel cielo, ricco di scorciatoie per giocatori esperti. Da segnalare anche il nuovo <strong>Bowser’s Castle</strong>, una prova di velocità elevata che porta spesso a finali tra i più spettacolari. Un’altra pista memorabile è <strong>Peach Stadium</strong>, perfetta per aprire una sessione con amici grazie alla sua atmosfera celebrativa.</p><p>La varietà non manca: <strong>molti tracciati sfruttano le nuove modalità aereo e barca</strong>, che rappresentano un’alternativa solida alle sezioni in volo e sott’acqua di Mario Kart 7 e 8. Le fasi in barca, in particolare, risultano molto soddisfacenti, permettendo <strong>trick ad ogni onda o dopo l’impatto con l’acqua</strong>.</p><p>Le reinterpretazioni dei circuiti storici non deludono, con <strong>versioni eccellenti di Airship Fortress, Toad’s Factory, Dino Dino Jungle e Wario Stadium</strong>, quest’ultimo arricchito da un salto su rampa in stile supercross. Alcune piste meno ispirate ci sono – <strong>Desert Hills</strong>, ad esempio – ma come in ogni gioco di corse, è normale. Nel complesso, la selezione è entusiasmante e fa tirare un sospiro di sollievo: i tracciati sono <strong>ancora una volta ben curati</strong>, pur rientrando nel complicato schema open world che Nintendo ha progettato.</p><p>Le autostrade conducono a più ingressi per quasi ogni circuito, variando in base alla direzione di arrivo, e a volte portano a <strong>percorsi diversi all’interno della stessa pista</strong>. Per quanto l’impatto sul gameplay tra una corsa e l’altra possa dividere, il modo in cui Nintendo ha integrato tutto è una prova notevole di <strong>game design open world</strong>.</p><p>Ci sarebbero molte altre piste da citare, ma è necessario dedicare attenzione alla migliore in assoluto: <strong>La pista arcobaleno</strong>. La versione presente in World rappresenta il punto più alto della serie e può essere considerata <strong>il miglior circuito di Mario Kart mai realizzato</strong>. È un tracciato perfetto dall’inizio alla fine. Senza anticipazioni, c’è un momento in particolare capace di colpire ogni volta. Si tratta di un finale all’altezza di un grande gioco Nintendo, comparabile a quelli di <strong>Super Mario Odyssey</strong> o <strong>Tears of the Kingdom</strong>: una corsa finale travolgente, e un esempio di come World sia riuscito a superare tutto ciò che è venuto prima.</p><p>Per chi, invece, non apprezza particolarmente le sezioni autostradali, la modalità <strong>VS Race</strong> offre la possibilità di gareggiare secondo le regole tradizionali dei <strong>tre giri</strong>, offrendo un’ottima versione dell’esperienza classica di Mario Kart. Le <strong>Prove a Tempo</strong> utilizzano anch’esse la formula standard, e rappresentano un modo divertente per sfidare i fantasmi ufficiali o superare i propri record personali, <strong>concentrandosi esclusivamente sulle piste e senza passaggi su strada</strong>. Purtroppo non esiste una lobby online dedicata esclusivamente alla modalità tre giri, quindi chi gioca spesso online dovrà affrontare anche molte sezioni intermedie.</p><p>L’unico contesto in cui World sfrutta al meglio il suo mondo interconnesso è la modalità <strong>Knockout Tour</strong>, la versione battle royale in stile F-Zero 99. Knockout Tour si sviluppa in <strong>cinque segmenti autostradali consecutivi</strong>, seguiti da un giro finale su un circuito classico, con <strong>eliminazione dei quattro piloti in coda</strong> in punti prestabiliti. Il risultato è una modalità ad alto tasso di tensione, e rappresenta probabilmente la miglior giustificazione per l’adozione dell’open world, con un’intensità che non si potrebbe ottenere su un tracciato classico. È emozionante attraversare deserti, tornanti innevati e altri ambienti mentre si cerca disperatamente di <strong>sopravvivere al giro corrente</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uLCFQ2vuwjz4Xso53Hica9" name="Mario Kart World" caption="" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uLCFQ2vuwjz4Xso53Hica9-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure></div></div><h2 id="mario-kart-world-punta-sulla-fortuna-piu-che-sull-abilita">Mario Kart World punta sulla fortuna più che sull'abilità</h2><p>Ogni Mario Kart cerca un equilibrio tra <strong>abilità di guida e fortuna con gli oggetti</strong>, e World si sbilancia chiaramente verso la seconda. Il nuovo sistema a <strong>24 piloti</strong> e le <strong>autostrade larghe e dritte</strong> rendono più facile rimontare posizioni con l’oggetto giusto al momento giusto. In <strong>Knockout Tour</strong>, per esempio, è normale passare dal fondo al primo posto grazie a una stella o a un fungo, sfruttando scorciatoie molto efficaci. World cerca di compensare con <strong>tempi di recupero più rapidi</strong> e un Bullet Bill meno punitivo, ma capita spesso di essere travolti dal caos… salvo poi rientrare subito in gara. È una formula che <strong>favorisce la strategia legata al tempismo e alla gestione degli oggetti</strong>, più che alla pura tecnica.</p><p>Chi si infastidisce per la casualità tipica della serie potrebbe non apprezzare del tutto questo approccio, ma è probabile che <strong>Nintendo intervenga con aggiornamenti</strong> e riequilibri, come già fatto in passato con Mario Kart 8 Deluxe. Attualmente, <strong>il cosiddetto sandbagging,</strong> restare indietro apposta per ottenere oggetti migliori, è una tattica valida.</p><p>In locale, però, Mario Kart World <strong>dà il meglio di sé</strong>. Anche con un framerate ridotto a <strong>30 fps in split-screen a quattro giocatori</strong>, il divertimento resta altissimo. I momenti più esilaranti nascono proprio dalle <strong>gare condivise sul divano</strong>, dove urla, sorpassi e gusci volanti creano un’atmosfera inimitabile. <strong>Knockout Tour è coinvolgente anche in compagnia</strong>, ma se qualcuno viene eliminato subito, resta solo a guardare, il che lo rende meno adatto alle serate più casual, come succede anche con certe modalità in Super Smash Bros.</p><p>Online, <strong>Knockout Tour è la modalità più interessante</strong>, grazie al ritmo serrato delle eliminazioni e alla tensione crescente ad ogni checkpoint. Le partite risultano stabili anche in portatile con Wi-Fi, e <strong>l’emozione di vincere una gara contro altri utenti reali è palpabile</strong>. Tuttavia, <strong>le opzioni multigiocatore sono deludenti</strong>: non si può formare un gruppo con amici prima di una corsa pubblica, non c’è la modalità torneo, e <strong>non si può affrontare Knockout Tour in duo</strong> se non in lobby private popolate da bot.</p><p>È probabile che Nintendo voglia evitare che gruppi coordinati rovinino l’esperienza agli altri, ma <strong>esistono soluzioni già applicate da anni</strong> nei battle royale, come limitare i gruppi o differenziare le regole in lobby classificate. Al momento, però, <strong>la funzione più ambiziosa del gioco è anche quella più limitata</strong>, il che stona con la promessa di Switch 2 di far giocare “tutti insieme, ovunque”. Sarebbe bastato <strong>poter colpire un amico con un guscio rosso, anche online</strong>.</p><h2 id="ottime-idee-ma-sbloccabili-e-free-roaming-restano-un-occasione-mancata">Ottime idee, ma sbloccabili e free roaming restano un’occasione mancata</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uTcXrJtne6oTGU656SVty7" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uTcXrJtne6oTGU656SVty7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Il sistema di oggetti in <strong>Mario Kart World</strong> introduce qualche novità interessante, ma nulla di rivoluzionario. I <strong>martelli</strong> che lanciano proiettili in linea retta sono efficaci nei rettilinei, la <strong>piuma</strong> è utile per saltare ostacoli, raggiungere scorciatoie e schivare gusci rossi, e l’oggetto di <strong>Kamek</strong> invoca servitori di Bowser per ostacolare i piloti in testa. Anche i <strong>ristoranti di Yoshi</strong>, dove è possibile ottenere potenziamenti e costumi tramite i piatti Dash Food, sono un’aggiunta originale. Tuttavia, proprio questi elementi rivelano uno dei limiti più frustranti del gioco: <strong>il sistema di sblocco di personaggi e costumi</strong>.</p><p>Gli sbloccabili sono gestiti in modo totalmente casuale. A parte pochi personaggi ottenibili vincendo le coppe in <strong>Gran Premio</strong>, gli altri si sbloccano solo se durante la gara un NPC utilizza <strong>Kamek</strong> e vi trasforma casualmente in un personaggio che non possedete. Per i costumi, non esiste alcuna logica tra il piatto consumato e il vestito ottenuto. La <strong>mappa minimale</strong> e la <strong>selezione personaggi confusionaria</strong> non aiutano: si può vedere quali costumi mancano, ma non come ottenerli. Serve affidarsi a guide esterne. Nonostante l’ironia di outfit come <strong>Wampire (Waluigi Vampiro)</strong> o <strong>Mario Meccanico Famicom</strong>, resta un sistema poco trasparente e scarsamente soddisfacente.</p><p>Il <strong>free roaming</strong>, modalità esplorativa a mondo aperto, offre una mappa ricca di collezionabili e missioni, tra cui <strong>interruttori P</strong>, <strong>medaglie di Peach</strong> e <strong>pannelli ?</strong>. Le sfide cronometrate degli interruttori insegnano le basi della guida o testano le nuove meccaniche parkour, e anche se alcune sono difficili e divertenti, la varietà è limitata. Dopo poche ore, tutte seguono gli stessi schemi: raccogli le monete blu, raggiungi il traguardo in tempo e poco altro. Le <strong>missioni speciali</strong> rappresentano un’eccezione più stimolante, ma la sensazione di ripetitività rimane.</p><p>Le medaglie di Peach, ben nascoste, offrono sfide di posizionamento più intriganti, ma nel complesso <strong>free roaming è una parentesi rilassante</strong>, non il cuore del gioco. Purtroppo, <strong>manca un sistema per monitorare i progressi</strong>: il numero totale di interruttori completati è visibile, ma <strong>non è possibile sapere in quali aree mancano ancora sfide</strong>. L’unico modo è ricordare tutto a memoria, ispezionare ogni angolo della mappa o affidarsi nuovamente a guide esterne. Questo, unito al fatto che le ricompense sono <strong>adesivi decorativi</strong> utilizzabili uno alla volta su oltre 1.000 disponibili, rende il completamento poco motivante.</p><p>free roaming ha comunque un fascino spensierato, ideale per i più piccoli. Guidare un camion, provocare incidenti o sperimentare salti assurdi regala un senso di libertà simile a quello provato anni fa con le <strong>Prove a Tempo di Mario Kart 64</strong>. Il mondo è ben costruito e stimola la creatività, ma servirebbero <strong>più contenuti vari</strong>, <strong>ricompense più interessanti</strong> e <strong>strumenti per tenere traccia di ciò che si è fatto</strong>. Anche se presenta alcune delusioni, il free roaming ha il potenziale per diventare una modalità cult: un luogo dove divertirsi, provare scorciatoie folli e sfruttare la funzione di rewind per osare sempre.</p><h2 id="conclusioni">Conclusioni </h2><p>Nonostante l’impianto strutturale di <strong>Mario Kart World</strong> sia estremamente robusto, ci sono ancora <strong>diverse mancanze</strong> che impediscono di considerarlo un vero successore di <strong>8 Deluxe</strong>. Uno degli aspetti più deludenti è la <strong>quasi totale assenza del Free Roam nel multiplayer locale</strong>. Esistono soluzioni alternative: è possibile esplorare la mappa con un altro giocatore in attesa di una partita locale o online, ma in questa modalità <strong>vengono rimossi gli interruttori P</strong>, cioè l’elemento centrale dell’esperienza. Si può comunque girare liberamente e scattare foto, ma data la difficoltà per attivare questa modalità e le sue limitazioni, il risultato <strong>non giustifica lo sforzo</strong>. È un’altra dimostrazione di come il comparto multiplayer, in alcune sue declinazioni, <strong>non sia stato pienamente centrato</strong>.</p><p><strong>Oggi, World non può sostituire completamente 8 Deluxe</strong>, ma la cosa positiva è che entrambi i titoli sono accessibili su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, quindi non c’è necessità di scegliere. L’auspicio è che <strong>World rappresenti solo il punto di partenza</strong>, e che Nintendo adotti lo stesso approccio basato su aggiornamenti regolari già visto con Deluxe. Non sono ancora stati annunciati DLC, ma è una scelta comune nel breve periodo dopo il lancio.</p><p>Oltre ai limiti già citati del multiplayer, <strong>manca anche la modalità 200cc</strong>, una delle preferite dalla community e ormai presente da oltre dieci anni. Allo stesso modo, si sente la mancanza di un <strong>menu per la personalizzazione degli oggetti</strong>, molto apprezzato in 8 Deluxe. È vero che nemmeno Mario Kart 8 li offriva al lancio, ma data la loro importanza consolidata, era lecito aspettarseli sin da subito anche in World.</p><p>Detto questo, <strong>le fondamenta di Mario Kart World sono così solide</strong> che con i giusti aggiornamenti e contenuti aggiuntivi <strong>potrebbe superare 8 Deluxe</strong> nel tempo. Per ora, però, sta ancora cercando di recuperare terreno.</p><h2 id="perche-giocare-a-mario-kart-world">Perché giocare a Mario Kart World?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qbB2XVdTK2PTmz4suQzggh" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qbB2XVdTK2PTmz4suQzggh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-cui-giocare">Ragioni per cui giocare </h2><div class="product"><p><strong>Open world interconnesso</strong></p><p>Tutti i 30 tracciati (tranne uno) sono collegati da un’unica mappa esplorabile senza caricamenti, offrendo un’esperienza fluida e originale per la serie.</p></div><div class="product"><p><strong>Fino a 24 piloti in gara</strong></p><p>Mario Kart World aumenta il numero di corridori da 12 a 24, alzando il livello di caos e varietà nelle corse.</p></div><div class="product"><p><strong>Nuove meccaniche di guida</strong></p><p>Il gioco introduce il rail grinding, il wall riding e i salti caricati, ampliando la profondità del gameplay e creando nuove possibilità di scorciatoia e tecnica.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare-3">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Assenza di 200cc al lancio</strong></p><p>La modalità più veloce e amata dagli appassionati non è disponibile, né è stata annunciata per futuri aggiornamenti.</p></div><div class="product"><p><strong>Multiplayer limitato</strong></p><p>Al momento non è possibile creare gruppi online per partecipare insieme alle partite pubbliche, e non esistono lobby classificate o tornei personalizzati.</p></div><h2 id="accessibilita-5">Accessibilità </h2><p><strong>Mario Kart World</strong> include diverse opzioni pensate per rendere il gioco più accessibile a tutti i tipi di giocatori. È confermata la presenza delle <strong>funzioni di guida assistita</strong>, tra cui:</p><p><strong>Sterzo assistito</strong>, che aiuta a rimanere in pista anche in presenza di curve strette.</p><p><strong>Accelerazione automatica</strong>, che consente di giocare senza dover tenere premuto il pulsante per accelerare.</p><p><strong>Controlli tramite sensori di movimento</strong>, disponibili anche nei Joy-Con separati.</p><p>Il gioco è compatibile con <strong>tutti i controller supportati da Nintendo Switch 2</strong>, inclusi Joy-Con singoli, Pro Controller e comandi touch in alcune modalità. Tuttavia, <strong>non sono presenti opzioni avanzate per giocatori con disabilità visive o motorie complesse</strong>, come rimappatura completa dei comandi o sintesi vocale dei menu. Al momento, Nintendo non ha annunciato ulteriori miglioramenti futuri in ambito accessibilità per questo titolo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty: Black Ops 7 potrebbe davvero arrivare su Nintendo Switch 2, secondo nuove indiscrezioni ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Durante l’<strong>Xbox Games Showcase 2025</strong>,<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-games-showcase-2025-da-black-ops-7-a-persona-4-ecco-tutti-gli-annunci" target="_blank"> è stato ufficialmente presentato <em>Call of Duty: Black Ops 7</em></a>, in arrivo su <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC</strong>. Al momento, però, non è stata annunciata una versione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, nonostante un accordo legale decennale stipulato tra <strong>Microsoft e Nintendo</strong> nel 2023.</p><p>Secondo i termini dell’accordo, i giochi di <em>Call of Duty</em> sarebbero dovuti arrivare su console Nintendo <strong>lo stesso giorno delle versioni Xbox</strong>, con <strong>parità totale di contenuti e funzionalità</strong>. Una promessa confermata pubblicamente da <strong>Brad Smith</strong>, vicepresidente e presidente di Microsoft, nel contesto delle indagini dell’<strong>FTC</strong> sull'acquisizione di <strong>Activision Blizzard</strong>.</p><p>L’operazione, dal valore di <strong>75,4 miliardi di euro circa</strong>, è stata conclusa il <strong>13 ottobre 2023</strong>, dopo il ritiro del ricorso da parte della Federal Trade Commission.</p><p>Anche se al momento non c’è una comunicazione ufficiale riguardo <em>Black Ops 7</em> su Switch 2, secondo fonti riportate da <strong>Eurogamer</strong>, entrambe le squadre di sviluppo starebbero lavorando per <strong>portare il franchise sulla nuova console Nintendo</strong>.</p><p>Ulteriori dettagli sul gioco verranno diffusi nei prossimi mesi, e non è escluso che vengano presto fornite informazioni più precise sulla possibile versione Switch 2.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/call-of-duty-black-ops-7-potrebbe-davvero-arrivare-su-nintendo-switch-2-secondo-nuove-indiscrezioni</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sarà davvero così? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Durante l’<strong>Xbox Games Showcase 2025</strong>,<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-games-showcase-2025-da-black-ops-7-a-persona-4-ecco-tutti-gli-annunci" target="_blank"> è stato ufficialmente presentato <em>Call of Duty: Black Ops 7</em></a>, in arrivo su <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC</strong>. Al momento, però, non è stata annunciata una versione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, nonostante un accordo legale decennale stipulato tra <strong>Microsoft e Nintendo</strong> nel 2023.</p><p>Secondo i termini dell’accordo, i giochi di <em>Call of Duty</em> sarebbero dovuti arrivare su console Nintendo <strong>lo stesso giorno delle versioni Xbox</strong>, con <strong>parità totale di contenuti e funzionalità</strong>. Una promessa confermata pubblicamente da <strong>Brad Smith</strong>, vicepresidente e presidente di Microsoft, nel contesto delle indagini dell’<strong>FTC</strong> sull'acquisizione di <strong>Activision Blizzard</strong>.</p><p>L’operazione, dal valore di <strong>75,4 miliardi di euro circa</strong>, è stata conclusa il <strong>13 ottobre 2023</strong>, dopo il ritiro del ricorso da parte della Federal Trade Commission.</p><p>Anche se al momento non c’è una comunicazione ufficiale riguardo <em>Black Ops 7</em> su Switch 2, secondo fonti riportate da <strong>Eurogamer</strong>, entrambe le squadre di sviluppo starebbero lavorando per <strong>portare il franchise sulla nuova console Nintendo</strong>.</p><p>Ulteriori dettagli sul gioco verranno diffusi nei prossimi mesi, e non è escluso che vengano presto fornite informazioni più precise sulla possibile versione Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2: non togliete la pellicola dello schermo, fa parte del display  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>A pochi giorni dal debutto ufficiale di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, previsto per il 5 giugno 2025, emergono nuovi dettagli sul design grazie al manuale di sicurezza pubblicato in anticipo da Nintendo of Europe. Il documento, individuato da Nintendo Soup, specifica che lo schermo della console è coperto da uno <strong>strato protettivo</strong> che serve a <strong>evitare la dispersione di frammenti in caso di rottura</strong>. Non è una pellicola tradizionale e <strong>non va assolutamente rimosso</strong>.</p><p>Ricorda il caso del primo Galaxy Fold, ma la situazione è diversa: questo strato <strong>fa parte del display stesso</strong>, come già visto anche su Switch OLED. In caso di caduta, può limitare i danni e impedire che si diffondano schegge di vetro. Chi desidera una protezione aggiuntiva può comunque applicare una pellicola classica sullo schermo da 7,9 pollici.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7489085767848037634" data-video-id="7489085767848037634" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7489085766694750998">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Il manuale contiene anche altri consigli operativi, ma questo è il più importante per chi ha preordinato la console o è in attesa di acquistarla. Dato il lancio imminente e la disponibilità limitata, la caccia al nuovo hardware Nintendo è già partita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/switch-2-non-togliete-la-pellicola-dello-schermo-fa-parte-del-display</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo avverte: la protezione serve per evitare danni in caso di rottura e non va rimossa. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[an image of the Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <p>A pochi giorni dal debutto ufficiale di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, previsto per il 5 giugno 2025, emergono nuovi dettagli sul design grazie al manuale di sicurezza pubblicato in anticipo da Nintendo of Europe. Il documento, individuato da Nintendo Soup, specifica che lo schermo della console è coperto da uno <strong>strato protettivo</strong> che serve a <strong>evitare la dispersione di frammenti in caso di rottura</strong>. Non è una pellicola tradizionale e <strong>non va assolutamente rimosso</strong>.</p><p>Ricorda il caso del primo Galaxy Fold, ma la situazione è diversa: questo strato <strong>fa parte del display stesso</strong>, come già visto anche su Switch OLED. In caso di caduta, può limitare i danni e impedire che si diffondano schegge di vetro. Chi desidera una protezione aggiuntiva può comunque applicare una pellicola classica sullo schermo da 7,9 pollici.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7489085767848037634" data-video-id="7489085767848037634" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7489085766694750998">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Il manuale contiene anche altri consigli operativi, ma questo è il più importante per chi ha preordinato la console o è in attesa di acquistarla. Dato il lancio imminente e la disponibilità limitata, la caccia al nuovo hardware Nintendo è già partita.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2 sarà retrocompatibile, ma oltre 100 giochi presentano problemi all’avvio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha aggiornato la propria pagina ufficiale dedicata alla compatibilità software della nuova console, evidenziando una lunga lista di giochi per Switch che potrebbero causare problemi su Nintendo Switch 2 al momento del lancio.</p><p>Nel dettaglio, l’azienda ha pubblicato tre documenti PDF che suddividono i titoli in base ai problemi riscontrati:</p><p><strong>- 115 giochi con problemi di avvio su Switch 2</strong>, che potrebbero non partire affatto o bloccarsi immediatamente.</p><p><strong>- 46 giochi che si avviano ma con problemi di compatibilità</strong>, come glitch grafici, crash o malfunzionamenti nei controlli.</p><p><strong>- 49 giochi con problemi noti che saranno risolti al lancio o poco dopo</strong>, secondo quanto dichiarato da Nintendo stessa.</p><p>Accanto a questi, c’è anche un gruppo di software che <strong>non sarà proprio utilizzabile su Switch 2</strong>. Tra questi spicca <strong>Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit</strong>, che evidentemente richiede hardware non supportato dalla nuova console. Sono inoltre <strong>inutilizzabili al lancio alcune app video</strong> come Crunchyroll, Niconico, Abema e Hulu, oltre all’app di fumetti <strong>InkyPen</strong>.</p><p>Un ulteriore dettaglio riguarda i giochi che <strong>funzionano solo con i Joy-Con originali della Switch</strong>, e non con i nuovi controller della Switch 2. Nintendo non ha chiarito se sarà possibile collegare i vecchi Joy-Con alla nuova console, ma i giochi in questione sembrano dipendere da sensori o caratteristiche non più disponibili nel nuovo hardware.</p><p>Queste informazioni indicano una compatibilità parziale al lancio, che potrebbe migliorare nel tempo con patch e aggiornamenti software. Tuttavia, chi possiede una vasta libreria di titoli per la prima Switch farà bene a consultare i PDF ufficiali per verificare eventuali problemi prima di migrare alla nuova console.</p><ul><li><strong>Ring Fit Adventure</strong></li><li><strong>1-2 Switch</strong></li><li><strong>Everybody 1-2 Switch!</strong></li><li><strong>Laboratorio di videogiochi</strong></li><li><strong>Nintendo Switch Sports</strong></li><li><strong>WarioWare: Move It!</strong></li><li><strong>Nintendo Labo Toy-Con 01: Kit assortito</strong></li><li><strong>Nintendo Labo Toy-Con 02: Kit robot</strong></li><li><strong>Nintendo Labo Toy-Con 03: Kit veicoli</strong></li></ul><p>Nintendo ha già testato oltre 15.000 giochi della libreria Switch per verificarne la compatibilità con <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank">Nintendo Switch 2</a>. La stragrande maggioranza, pari al 99% dei giochi first-party e al 65% dei titoli third-party, risulta funzionare senza alcun problema. Per tutti gli altri casi, Nintendo ha confermato di essere al lavoro per risolvere eventuali criticità, ed è lecito aspettarsi che gran parte dei giochi per la prima Switch saranno pienamente compatibili con Switch 2 entro la fine del 2025.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/switch-2-sara-retrocompatibile-ma-oltre-100-giochi-presentano-problemi-allavvio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo aggiorna l’elenco di compatibilità: la maggior parte dei titoli funziona, ma alcuni giochi e app non saranno utilizzabili al lancio. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Nintendo ha aggiornato la propria pagina ufficiale dedicata alla compatibilità software della nuova console, evidenziando una lunga lista di giochi per Switch che potrebbero causare problemi su Nintendo Switch 2 al momento del lancio.</p><p>Nel dettaglio, l’azienda ha pubblicato tre documenti PDF che suddividono i titoli in base ai problemi riscontrati:</p><p><strong>- 115 giochi con problemi di avvio su Switch 2</strong>, che potrebbero non partire affatto o bloccarsi immediatamente.</p><p><strong>- 46 giochi che si avviano ma con problemi di compatibilità</strong>, come glitch grafici, crash o malfunzionamenti nei controlli.</p><p><strong>- 49 giochi con problemi noti che saranno risolti al lancio o poco dopo</strong>, secondo quanto dichiarato da Nintendo stessa.</p><p>Accanto a questi, c’è anche un gruppo di software che <strong>non sarà proprio utilizzabile su Switch 2</strong>. Tra questi spicca <strong>Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit</strong>, che evidentemente richiede hardware non supportato dalla nuova console. Sono inoltre <strong>inutilizzabili al lancio alcune app video</strong> come Crunchyroll, Niconico, Abema e Hulu, oltre all’app di fumetti <strong>InkyPen</strong>.</p><p>Un ulteriore dettaglio riguarda i giochi che <strong>funzionano solo con i Joy-Con originali della Switch</strong>, e non con i nuovi controller della Switch 2. Nintendo non ha chiarito se sarà possibile collegare i vecchi Joy-Con alla nuova console, ma i giochi in questione sembrano dipendere da sensori o caratteristiche non più disponibili nel nuovo hardware.</p><p>Queste informazioni indicano una compatibilità parziale al lancio, che potrebbe migliorare nel tempo con patch e aggiornamenti software. Tuttavia, chi possiede una vasta libreria di titoli per la prima Switch farà bene a consultare i PDF ufficiali per verificare eventuali problemi prima di migrare alla nuova console.</p><ul><li><strong>Ring Fit Adventure</strong></li><li><strong>1-2 Switch</strong></li><li><strong>Everybody 1-2 Switch!</strong></li><li><strong>Laboratorio di videogiochi</strong></li><li><strong>Nintendo Switch Sports</strong></li><li><strong>WarioWare: Move It!</strong></li><li><strong>Nintendo Labo Toy-Con 01: Kit assortito</strong></li><li><strong>Nintendo Labo Toy-Con 02: Kit robot</strong></li><li><strong>Nintendo Labo Toy-Con 03: Kit veicoli</strong></li></ul><p>Nintendo ha già testato oltre 15.000 giochi della libreria Switch per verificarne la compatibilità con <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank">Nintendo Switch 2</a>. La stragrande maggioranza, pari al 99% dei giochi first-party e al 65% dei titoli third-party, risulta funzionare senza alcun problema. Per tutti gli altri casi, Nintendo ha confermato di essere al lavoro per risolvere eventuali criticità, ed è lecito aspettarsi che gran parte dei giochi per la prima Switch saranno pienamente compatibili con Switch 2 entro la fine del 2025.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nvidia sfida AMD e Intel: in arrivo un nuovo chip da gaming portatile? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>AMD e Intel continuano a sfidarsi nel mercato SoC per laptop e console portatili da gaming, ma uno dei loro più agguerriti rivali sembra pronto a unirsi alla partita.</p><p>Secondo il noto leaker <a href="https://youtu.be/6tASUo7UqNw?t=2330" target="_blank"><em>Moore's Law Is Dead</em></a>, NVIDIA starebbe preparando un nuovo processore per laptop da gaming, con uscita prevista tra il quarto trimestre del 2025 e il primo trimestre del 2026. Il chip sarebbe simile agli APU Ryzen Strix Halo di AMD, con una GPU integrata come principale motore per le prestazioni videoludiche. Il TDP stimato dovrebbe collocarsi tra gli 80 e i 120 watt.</p><p>Come sempre in questi casi, è bene prendere rumor e leak con le pinze. Il recente focus di NVIDIA sull'intelligenza artificiale potrebbe far pensare che il gaming non sia più al centro della sua strategia. Tuttavia, se l’indiscrezione fosse vera, questo SoC potrebbe rappresentare il primo passo verso l'ingresso di NVIDIA nel settore delle console portatili da gioco.</p><p>Al momento,<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"> <strong>Nintendo Switch 2</strong></a> è l’unico dispositivo portatile di nuova generazione che sfrutterà la tecnologia DLSS di NVIDIA, grazie al processore Tegra T239 – un vantaggio notevole rispetto all'attuale concorrenza nel settore handheld.</p><p>Abbiamo già visto i chip laptop di Intel e AMD adottati nei dispositivi portatili, come nel caso dell'<strong>MSI Claw 8 AI+</strong>, che monta un <strong>Intel Core Ultra 7 258V</strong>. In modo analogo, il presunto SoC di NVIDIA potrebbe trovare spazio in console portatili future, offrendo prestazioni da gaming di alto livello e rappresentando una sfida concreta per gli altri protagonisti del settore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf" name="shutterstock_2007515027.jpg" alt="vector isometric illustration of a handheld gaming console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Anche se il processore <strong>Tegra T239</strong> di NVIDIA verrà utilizzato nella <strong>Switch 2</strong> e supporterà <strong>DLSS</strong>, non posso nascondere il desiderio di vedere un <strong>chip mobile NVIDIA di fascia superiore,</strong> e questo nuovo SoC potrebbe essere proprio quello giusto.</p><p>Chi utilizza dispositivi come l’<strong>Asus ROG Ally X</strong> o l’<strong>MSI Claw 8 AI+</strong> oggi può contare solo su <strong>FSR 3</strong> e <strong>XeSS</strong> rispettivamente. Non che queste soluzioni di upscaling siano da sottovalutare, ma fanno fatica a competere con <strong>DLSS</strong>, soprattutto nella sua versione 3, come già dimostrato nel settore delle GPU desktop.</p><p>Certo, l’ambiente delle console portatili è un altro mondo, ma <strong>DLSS sui PC da gaming</strong> ha già cambiato le carte in tavola da tempo, permettendo di ottenere prestazioni fluide upscalando una risoluzione interna più bassa. Ammetto di non apprezzare troppo il fatto che molti sviluppatori facciano affidamento su questa tecnologia per compensare ottimizzazioni carenti, ma è innegabile che <strong>DLSS porti vantaggi tangibili</strong>.</p><p>Se questa tecnologia venisse estesa alle console portatili, <strong>potrebbe facilmente superare gli sforzi di AMD e Intel</strong>, specie su schermi di dimensioni più contenute. Speriamo solo che questo ipotetico SoC <strong>non sia pensato solo per i laptop da gaming</strong>, ma anche per dispositivi handheld davvero competitivi.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/computing/cpu/nvidia-sfida-amd-e-intel-in-arrivo-un-nuovo-chip-da-gaming-portatile</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un leak parla di un SoC pensato per laptop e forse anche per console portatili: potrebbe essere la svolta per il DLSS mobile. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[CPU]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing Components]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[a silver card on a motherboard]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>AMD e Intel continuano a sfidarsi nel mercato SoC per laptop e console portatili da gaming, ma uno dei loro più agguerriti rivali sembra pronto a unirsi alla partita.</p><p>Secondo il noto leaker <a href="https://youtu.be/6tASUo7UqNw?t=2330" target="_blank"><em>Moore's Law Is Dead</em></a>, NVIDIA starebbe preparando un nuovo processore per laptop da gaming, con uscita prevista tra il quarto trimestre del 2025 e il primo trimestre del 2026. Il chip sarebbe simile agli APU Ryzen Strix Halo di AMD, con una GPU integrata come principale motore per le prestazioni videoludiche. Il TDP stimato dovrebbe collocarsi tra gli 80 e i 120 watt.</p><p>Come sempre in questi casi, è bene prendere rumor e leak con le pinze. Il recente focus di NVIDIA sull'intelligenza artificiale potrebbe far pensare che il gaming non sia più al centro della sua strategia. Tuttavia, se l’indiscrezione fosse vera, questo SoC potrebbe rappresentare il primo passo verso l'ingresso di NVIDIA nel settore delle console portatili da gioco.</p><p>Al momento,<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"> <strong>Nintendo Switch 2</strong></a> è l’unico dispositivo portatile di nuova generazione che sfrutterà la tecnologia DLSS di NVIDIA, grazie al processore Tegra T239 – un vantaggio notevole rispetto all'attuale concorrenza nel settore handheld.</p><p>Abbiamo già visto i chip laptop di Intel e AMD adottati nei dispositivi portatili, come nel caso dell'<strong>MSI Claw 8 AI+</strong>, che monta un <strong>Intel Core Ultra 7 258V</strong>. In modo analogo, il presunto SoC di NVIDIA potrebbe trovare spazio in console portatili future, offrendo prestazioni da gaming di alto livello e rappresentando una sfida concreta per gli altri protagonisti del settore.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf" name="shutterstock_2007515027.jpg" alt="vector isometric illustration of a handheld gaming console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/cqCHUJwgTkA6mSdFyvsacf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)</span></figcaption></figure><p>Anche se il processore <strong>Tegra T239</strong> di NVIDIA verrà utilizzato nella <strong>Switch 2</strong> e supporterà <strong>DLSS</strong>, non posso nascondere il desiderio di vedere un <strong>chip mobile NVIDIA di fascia superiore,</strong> e questo nuovo SoC potrebbe essere proprio quello giusto.</p><p>Chi utilizza dispositivi come l’<strong>Asus ROG Ally X</strong> o l’<strong>MSI Claw 8 AI+</strong> oggi può contare solo su <strong>FSR 3</strong> e <strong>XeSS</strong> rispettivamente. Non che queste soluzioni di upscaling siano da sottovalutare, ma fanno fatica a competere con <strong>DLSS</strong>, soprattutto nella sua versione 3, come già dimostrato nel settore delle GPU desktop.</p><p>Certo, l’ambiente delle console portatili è un altro mondo, ma <strong>DLSS sui PC da gaming</strong> ha già cambiato le carte in tavola da tempo, permettendo di ottenere prestazioni fluide upscalando una risoluzione interna più bassa. Ammetto di non apprezzare troppo il fatto che molti sviluppatori facciano affidamento su questa tecnologia per compensare ottimizzazioni carenti, ma è innegabile che <strong>DLSS porti vantaggi tangibili</strong>.</p><p>Se questa tecnologia venisse estesa alle console portatili, <strong>potrebbe facilmente superare gli sforzi di AMD e Intel</strong>, specie su schermi di dimensioni più contenute. Speriamo solo che questo ipotetico SoC <strong>non sia pensato solo per i laptop da gaming</strong>, ma anche per dispositivi handheld davvero competitivi.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2 non supporta il VRR in modalità TV: la conferma ufficiale gela i fan ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La conferma arriva dopo che l’azienda ha <strong>rimosso in silenzio ogni riferimento al supporto VRR in modalità dock</strong> dai siti di assistenza ufficiali di Stati Uniti e Canada. Poco dopo, la modifica è stata applicata anche alle versioni europee dei medesimi portali.</p><p>In precedenza, il sito riportava: <em>"Il sistema supporta anche HDR, VRR e frequenze fino a 120 fps su TV compatibili"</em>. Tuttavia, tale indicazione è stata corretta, eliminando ogni riferimento al supporto VRR in modalità dock.</p><p>Era già noto che il VRR fosse supportato sul <strong>display integrato</strong>, ma la modifica ha suscitato dubbi tra i potenziali acquirenti riguardo al funzionamento della tecnologia in modalità TV.</p><p>Nintendo ha chiarito definitivamente la situazione in una dichiarazione rilasciata a <strong>NintendoLife</strong>: <em>"Nintendo Switch 2 supporta il VRR solo in modalità portatile"</em>, ha dichiarato l'azienda, aggiungendo che <em>"le informazioni errate erano state pubblicate inizialmente sul sito ufficiale della console e ci scusiamo per l’errore."</em></p><p>Per chi possiede già uno dei <strong>migliori televisori o monitor da gaming</strong>, la notizia potrebbe risultare deludente. Il <strong>VRR</strong> consente infatti di <strong>sincronizzare dinamicamente la frequenza di aggiornamento dello schermo con il framerate del gioco</strong>, riducendo lo screen tearing e migliorando la fluidità generale.</p><p>Questa funzione è <strong>già supportata da PlayStation 5, Xbox Series X e Series S</strong>, e si è affermata come una delle tecnologie più apprezzate tra i videogiocatori dotati di display compatibili. In titoli come <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, l’attivazione del VRR offre un’esperienza visiva decisamente più stabile.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 arriverà sul mercato il 5 giugno 2025</strong>. In Italia, il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno ai <strong>399 euro circa</strong> per la versione standard, in attesa della conferma ufficiale da parte di Nintendo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/switch-2-non-supporta-il-vrr-in-modalita-tv-la-conferma-ufficiale-gela-i-fan</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo chiarisce che il VRR funzionerà solo sullo schermo portatile: una brutta notizia per chi ha investito in una TV da gaming. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[an image of the Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>La conferma arriva dopo che l’azienda ha <strong>rimosso in silenzio ogni riferimento al supporto VRR in modalità dock</strong> dai siti di assistenza ufficiali di Stati Uniti e Canada. Poco dopo, la modifica è stata applicata anche alle versioni europee dei medesimi portali.</p><p>In precedenza, il sito riportava: <em>"Il sistema supporta anche HDR, VRR e frequenze fino a 120 fps su TV compatibili"</em>. Tuttavia, tale indicazione è stata corretta, eliminando ogni riferimento al supporto VRR in modalità dock.</p><p>Era già noto che il VRR fosse supportato sul <strong>display integrato</strong>, ma la modifica ha suscitato dubbi tra i potenziali acquirenti riguardo al funzionamento della tecnologia in modalità TV.</p><p>Nintendo ha chiarito definitivamente la situazione in una dichiarazione rilasciata a <strong>NintendoLife</strong>: <em>"Nintendo Switch 2 supporta il VRR solo in modalità portatile"</em>, ha dichiarato l'azienda, aggiungendo che <em>"le informazioni errate erano state pubblicate inizialmente sul sito ufficiale della console e ci scusiamo per l’errore."</em></p><p>Per chi possiede già uno dei <strong>migliori televisori o monitor da gaming</strong>, la notizia potrebbe risultare deludente. Il <strong>VRR</strong> consente infatti di <strong>sincronizzare dinamicamente la frequenza di aggiornamento dello schermo con il framerate del gioco</strong>, riducendo lo screen tearing e migliorando la fluidità generale.</p><p>Questa funzione è <strong>già supportata da PlayStation 5, Xbox Series X e Series S</strong>, e si è affermata come una delle tecnologie più apprezzate tra i videogiocatori dotati di display compatibili. In titoli come <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, l’attivazione del VRR offre un’esperienza visiva decisamente più stabile.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 arriverà sul mercato il 5 giugno 2025</strong>. In Italia, il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno ai <strong>399 euro circa</strong> per la versione standard, in attesa della conferma ufficiale da parte di Nintendo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2: ecco tutti i giochi disponibili al lancio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Il lancio di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2 </strong></a><strong>si preannuncia con una line-up davvero promettente.</strong> Con l’uscita prevista per il <strong>5 giugno 2025</strong>, l’elenco dei titoli confermati continua a crescere, con nomi importanti già disponibili <strong>dal day one</strong>.</p><p>Tra le uscite più attese ci sono <strong>Fortnite</strong> e <strong>Cyberpunk 2077</strong>, entrambi giocabili fin da subito sulla nuova console, a dimostrazione della<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch-2-i-nuovi-leak-svelano-specifiche-da-urlo#:~:text=La%20Nintendo%20Switch%202%20uscir%C3%A0,digitale%20di%20Mario%20Kart%20World." target="_blank"> <strong>potenza hardware</strong></a><strong> e del supporto delle terze parti</strong>. Accanto a questi titoli troviamo anche <strong>esclusive per Switch 2</strong>, nuove uscite come <strong>Deltarune</strong>, il seguito spirituale di Undertale, e versioni ottimizzate di <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-per-nintendo-switch" target="_blank"><strong>alcuni dei migliori giochi </strong></a><strong>per Nintendo Switch</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>.</p><p><strong>Che abbiate già prenotato la console oppure no, il catalogo di lancio offrirà una selezione molto varia</strong>, capace di soddisfare sia i fan storici che chi cerca esperienze next-gen in formato portatile.</p><p>Ecco una panoramica dei titoli confermati per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, con primi pareri raccolti anche grazie agli eventi hands-on organizzati da Nintendo nelle scorse settimane. L’elenco è in costante aggiornamento, quindi tenete d’occhio le novità nelle prossime settimane.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-giochi-al-lancio"><span>Nintendo Switch 2: giochi al lancio </span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World key art showing characters racing across multiple regions under the game's logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ecco l’elenco completo dei <strong>titoli già confermati</strong> per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, tutti disponibili <strong>a partire dal 5 giugno 2025</strong>:</p><ul><li><strong>Arcade Archives 2: Ridge Racer</strong></li><li><strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Deltarune: Capitoli 1–4</strong></li><li><strong>Fast Fusion</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>Hitman: World of Assassination – Signature Edition</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong></li><li><strong>Mario Kart World</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong></li><li><strong>Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition</strong></li><li><strong>Puyo Puyo Tetris 2S</strong></li><li><strong>Rune Factory: Guardians of Azuma</strong></li><li><strong>Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Split Fiction</strong></li><li><strong>Street Fighter 6</strong></li><li><strong>Survival Kids</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Yakuza 0: Director’s Cut</strong></li></ul><p>È molto probabile che Nintendo sveli altri titoli in arrivo su Switch 2 nelle settimane che precedono il lancio.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mario-kart-world"><span>Mario Kart World</span></h3><p>Uno dei titoli più attesi al lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è senza dubbio <strong>Mario Kart World</strong>. Le prime impressioni sono molto positive: la stampa ha elogiato l’<strong>open world fluido</strong> del gioco e la nuova modalità <strong>Knockout Tour</strong>, sottolineando l’evoluzione significativa rispetto ai capitoli precedenti della serie.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cyberpunk-2077-ultimate-edition"><span>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</span></h3><p><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong> sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch 2</strong> sin dal giorno del lancio della console. Questa edizione aggiornata include anche l’espansione <strong>Phantom Liberty</strong>, offrendo un pacchetto completo e ottimizzato rispetto alle versioni precedenti.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition"><span>Tears of the Kingdom (Nintendo Switch 2 Edition)</span></h3><p>ChatGPT ha detto:</p><p><strong>Tears of the Kingdom</strong> arriva su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il <strong>5 giugno</strong> in una nuova versione ottimizzata, con <strong>miglioramenti grafici e prestazioni potenziate</strong>. Il gioco sarà disponibile in <strong>risoluzione 4K a 60fps</strong>, offrendo una qualità d’immagine nettamente superiore rispetto alla versione originale. Anche <strong>Breath of the Wild</strong> riceverà lo stesso trattamento tecnico sulla nuova console.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-welcome-tour"><span>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</span></h3><p><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong> è una <strong>demo interattiva</strong> pensata per introdurre le funzionalità della nuova console. Rappresenta una scelta utile come primo titolo da avviare una volta ricevuta la <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Va segnalato che il contenuto sarà a <strong>pagamento</strong>, secondo quanto comunicato da <strong>Nintendo</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-ecco-tutti-i-giochi-disponibili-al-lancio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Da Mario Kart World a Cyberpunk 2077, la nuova console Nintendo debutta con oltre 20 titoli pronti al day one. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:title>
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                                <p><strong>Il lancio di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2 </strong></a><strong>si preannuncia con una line-up davvero promettente.</strong> Con l’uscita prevista per il <strong>5 giugno 2025</strong>, l’elenco dei titoli confermati continua a crescere, con nomi importanti già disponibili <strong>dal day one</strong>.</p><p>Tra le uscite più attese ci sono <strong>Fortnite</strong> e <strong>Cyberpunk 2077</strong>, entrambi giocabili fin da subito sulla nuova console, a dimostrazione della<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch-2-i-nuovi-leak-svelano-specifiche-da-urlo#:~:text=La%20Nintendo%20Switch%202%20uscir%C3%A0,digitale%20di%20Mario%20Kart%20World." target="_blank"> <strong>potenza hardware</strong></a><strong> e del supporto delle terze parti</strong>. Accanto a questi titoli troviamo anche <strong>esclusive per Switch 2</strong>, nuove uscite come <strong>Deltarune</strong>, il seguito spirituale di Undertale, e versioni ottimizzate di <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-per-nintendo-switch" target="_blank"><strong>alcuni dei migliori giochi </strong></a><strong>per Nintendo Switch</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>.</p><p><strong>Che abbiate già prenotato la console oppure no, il catalogo di lancio offrirà una selezione molto varia</strong>, capace di soddisfare sia i fan storici che chi cerca esperienze next-gen in formato portatile.</p><p>Ecco una panoramica dei titoli confermati per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, con primi pareri raccolti anche grazie agli eventi hands-on organizzati da Nintendo nelle scorse settimane. L’elenco è in costante aggiornamento, quindi tenete d’occhio le novità nelle prossime settimane.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-giochi-al-lancio"><span>Nintendo Switch 2: giochi al lancio </span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World key art showing characters racing across multiple regions under the game's logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ecco l’elenco completo dei <strong>titoli già confermati</strong> per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, tutti disponibili <strong>a partire dal 5 giugno 2025</strong>:</p><ul><li><strong>Arcade Archives 2: Ridge Racer</strong></li><li><strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Deltarune: Capitoli 1–4</strong></li><li><strong>Fast Fusion</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>Hitman: World of Assassination – Signature Edition</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong></li><li><strong>Mario Kart World</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong></li><li><strong>Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition</strong></li><li><strong>Puyo Puyo Tetris 2S</strong></li><li><strong>Rune Factory: Guardians of Azuma</strong></li><li><strong>Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Split Fiction</strong></li><li><strong>Street Fighter 6</strong></li><li><strong>Survival Kids</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Yakuza 0: Director’s Cut</strong></li></ul><p>È molto probabile che Nintendo sveli altri titoli in arrivo su Switch 2 nelle settimane che precedono il lancio.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mario-kart-world"><span>Mario Kart World</span></h3><p>Uno dei titoli più attesi al lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è senza dubbio <strong>Mario Kart World</strong>. Le prime impressioni sono molto positive: la stampa ha elogiato l’<strong>open world fluido</strong> del gioco e la nuova modalità <strong>Knockout Tour</strong>, sottolineando l’evoluzione significativa rispetto ai capitoli precedenti della serie.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cyberpunk-2077-ultimate-edition"><span>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</span></h3><p><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong> sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch 2</strong> sin dal giorno del lancio della console. Questa edizione aggiornata include anche l’espansione <strong>Phantom Liberty</strong>, offrendo un pacchetto completo e ottimizzato rispetto alle versioni precedenti.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition"><span>Tears of the Kingdom (Nintendo Switch 2 Edition)</span></h3><p>ChatGPT ha detto:</p><p><strong>Tears of the Kingdom</strong> arriva su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il <strong>5 giugno</strong> in una nuova versione ottimizzata, con <strong>miglioramenti grafici e prestazioni potenziate</strong>. Il gioco sarà disponibile in <strong>risoluzione 4K a 60fps</strong>, offrendo una qualità d’immagine nettamente superiore rispetto alla versione originale. Anche <strong>Breath of the Wild</strong> riceverà lo stesso trattamento tecnico sulla nuova console.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-welcome-tour"><span>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</span></h3><p><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong> è una <strong>demo interattiva</strong> pensata per introdurre le funzionalità della nuova console. Rappresenta una scelta utile come primo titolo da avviare una volta ricevuta la <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Va segnalato che il contenuto sarà a <strong>pagamento</strong>, secondo quanto comunicato da <strong>Nintendo</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2 punta a 100 milioni di unità entro il 2029, superando ogni record ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Nintendo Switch 2 potrebbe diventare la console più venduta di sempre</strong>, almeno nei suoi primi mesi di vita. Secondo un nuovo report di <strong>DFC Intelligence</strong> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-gta-6-delay-and-switch-2-launch-could-impact-video-games-in-2025-and-beyond/1100-6531553/" target="_blank">GameSpot</a>), <strong>la nuova console Nintendo è attesa per 16 milioni di unità vendute entro la fine del 2025</strong>, superando così le stime iniziali fissate a 15 milioni.</p><p>Il report, ora rimosso, evidenziava come il traguardo di <strong>20 milioni di unità potrebbe essere raggiunto se la produzione riuscisse a soddisfare la domanda</strong>, ma ha sottolineato che ciò è "improbabile" a causa dell’<strong>approccio conservativo di Nintendo sulla gestione dell’inventario</strong>.</p><p>Se confermato, questo risultato <strong>renderebbe </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank"><strong>Switch 2</strong></a><strong> la console venduta più velocemente di sempre</strong>, superando Switch, PS4 e Wii, che raggiunsero i 15 milioni nel primo anno. Per fare un confronto, la <strong>Switch originale</strong> era attesa a 10 milioni ma ne vendette 15 nel primo anno fiscale.</p><p>DFC Intelligence prevede anche che Switch 2 possa superare i 100 milioni di unità vendute entro la fine del 2029, consolidandosi come la console leader del mercato.</p><p><em>"La Switch 2, insieme alla crescita dei dispositivi da gioco mobile su PC, sta ridefinendo il panorama dell'industria videoludica"</em>, ha dichiarato l’analisi. <em>"DFC prevede che entro il 2029 Switch 2 supererà i 100 milioni di unità vendute, distanziando nettamente le altre console."</em></p><p><strong>La prima Nintendo Switch ha raggiunto i 100 milioni di unità nel 2022</strong>, cinque anni dopo il lancio. Switch 2 potrebbe quindi <strong>superare questo risultato con largo anticipo</strong>, rafforzando il dominio di Nintendo nel mercato.</p><p>Anche <strong>Nintendo ha fissato un obiettivo di 15 milioni di unità per l’anno fiscale in corso</strong>. Rispondendo agli investitori sulla prudenza della previsione, <strong>il presidente Shuntaro Furukawa</strong> ha spiegato che il <strong>prezzo elevato della console è un fattore determinante</strong>, ma si aspetta che <strong>la retrocompatibilità e i bundle software spingano le vendite nei mesi successivi al lancio</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/switch-2-punta-a-100-milioni-di-unita-entro-il-2029-superando-ogni-record</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Secondo DFC Intelligence, la nuova console Nintendo potrebbe diventare la più venduta di sempre, con 16 milioni di unità già previste entro il 2025. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Nintendo Switch 2 on a red background]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Nintendo Switch 2 potrebbe diventare la console più venduta di sempre</strong>, almeno nei suoi primi mesi di vita. Secondo un nuovo report di <strong>DFC Intelligence</strong> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-gta-6-delay-and-switch-2-launch-could-impact-video-games-in-2025-and-beyond/1100-6531553/" target="_blank">GameSpot</a>), <strong>la nuova console Nintendo è attesa per 16 milioni di unità vendute entro la fine del 2025</strong>, superando così le stime iniziali fissate a 15 milioni.</p><p>Il report, ora rimosso, evidenziava come il traguardo di <strong>20 milioni di unità potrebbe essere raggiunto se la produzione riuscisse a soddisfare la domanda</strong>, ma ha sottolineato che ciò è "improbabile" a causa dell’<strong>approccio conservativo di Nintendo sulla gestione dell’inventario</strong>.</p><p>Se confermato, questo risultato <strong>renderebbe </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank"><strong>Switch 2</strong></a><strong> la console venduta più velocemente di sempre</strong>, superando Switch, PS4 e Wii, che raggiunsero i 15 milioni nel primo anno. Per fare un confronto, la <strong>Switch originale</strong> era attesa a 10 milioni ma ne vendette 15 nel primo anno fiscale.</p><p>DFC Intelligence prevede anche che Switch 2 possa superare i 100 milioni di unità vendute entro la fine del 2029, consolidandosi come la console leader del mercato.</p><p><em>"La Switch 2, insieme alla crescita dei dispositivi da gioco mobile su PC, sta ridefinendo il panorama dell'industria videoludica"</em>, ha dichiarato l’analisi. <em>"DFC prevede che entro il 2029 Switch 2 supererà i 100 milioni di unità vendute, distanziando nettamente le altre console."</em></p><p><strong>La prima Nintendo Switch ha raggiunto i 100 milioni di unità nel 2022</strong>, cinque anni dopo il lancio. Switch 2 potrebbe quindi <strong>superare questo risultato con largo anticipo</strong>, rafforzando il dominio di Nintendo nel mercato.</p><p>Anche <strong>Nintendo ha fissato un obiettivo di 15 milioni di unità per l’anno fiscale in corso</strong>. Rispondendo agli investitori sulla prudenza della previsione, <strong>il presidente Shuntaro Furukawa</strong> ha spiegato che il <strong>prezzo elevato della console è un fattore determinante</strong>, ma si aspetta che <strong>la retrocompatibilità e i bundle software spingano le vendite nei mesi successivi al lancio</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ AliExpress: controller wireless per Nintendo Switch in super sconto!  ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Design ergonomico, connessione Bluetooth e compatibilità totale: il pad alternativo per Switch ora è in offerta a 16,79€. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Nintendo/IGN]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Switch 2 Joy Con]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>AliExpress propone un’offerta molto aggressiva per i giocatori Nintendo: un <a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank"><strong>controller wireless</strong></a><strong> compatibile con Nintendo Switch</strong> è disponibile a soli <strong>16,79 euro</strong>, con uno sconto del <strong>58%</strong> rispetto al prezzo originale. Il prodotto riprende l’estetica dei classici controller, con una configurazione pensata per garantire comfort e giocabilità anche nelle sessioni più lunghe.</p><div class="product"><a data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€" href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="2E79gGVAucjCNxMaU7emH9" name="Nintendo" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2E79gGVAucjCNxMaU7emH9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="800" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€">Nintendo Switch Pad:</a></strong><br>Controller wireless compatibile con Nintendo Switch, Switch OLED e Switch Lite, dotato di connessione stabile, layout tradizionale e design ergonomico. Ideale per il gioco quotidiano, supporta il collegamento senza fili e offre un’ottima maneggevolezza, con pulsanti reattivi e struttura leggera. Pensato per sessioni di gioco prolungate e multiplayer locale.<a class="view-deal button" href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€">View Deal</a></p></div><p>Il controller è progettato per funzionare perfettamente con <strong>Nintendo Switch, Switch Lite e Switch OLED</strong>, garantendo una connessione stabile e immediata grazie al supporto wireless. Il design ergonomico si adatta bene a ogni tipo di impugnatura e risulta comodo anche durante lunghe sessioni di gioco. I tasti sono disposti secondo lo standard tradizionale, assicurando una curva di apprendimento immediata per qualsiasi genere, dagli action agli indie cooperativi.</p><p>Disponibile in diverse varianti cromatiche, il prodotto offre una valida alternativa per chi non intende affrontare spese elevate, ma vuole comunque un controller funzionale per affrontare al meglio qualsiasi titolo nel catalogo Nintendo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2: i nuovi leak svelano specifiche da urlo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sebbene <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank">Nintendo</a> non abbia ancora divulgato informazioni ufficiali complete, un nuovo report di <strong>Digital Foundry</strong> ha rivelato <strong>importanti dettagli sul chip di nuova generazione</strong> che alimenterà <strong>Nintendo Switch 2</strong>, confermando e ampliando diverse indiscrezioni circolate nei mesi scorsi.</p><p>Il nuovo <strong>SoC è altamente personalizzato</strong>, a differenza del Tegra X1 più standard che equipaggiava la prima Switch. Secondo Digital Foundry, il chip monterebbe una <strong>CPU a otto core ARM Cortex A78C</strong>, con clock a <strong>998 MHz in modalità dock</strong> e <strong>1.101 MHz in portatile</strong>, con un massimo teorico di <strong>1,7 GHz</strong>. In modo inusuale, la frequenza sarebbe <strong>più alta in modalità portatile</strong>, probabilmente per compensare la riduzione della banda di memoria, che scende da 102 GB/s in dock a 68 GB/s in handheld. Due core sono dedicati al sistema operativo, mentre <strong>sei sono a disposizione degli sviluppatori</strong>.</p><p>La GPU utilizza l’<strong>architettura Nvidia Ampere</strong>, la stessa delle schede RTX Serie 30, ed è dotata di <strong>1.546 CUDA core</strong>, un enorme balzo rispetto ai 256 del Tegra X1. Le frequenze di clock sono di <strong>1.007 MHz in dock</strong> e <strong>516 MHz in portatile</strong>, con un massimo di <strong>1,4 GHz</strong>. Il chip supporta inoltre <strong>Nvidia DLSS</strong>, garantendo un <strong>notevole miglioramento grafico</strong> rispetto alla console attuale.</p><p>La memoria RAM sarà di <strong>12 GB LPDDR5X</strong>, divisa in due moduli da 6 GB: <strong>3 GB riservati al sistema</strong> e <strong>9 GB utilizzabili per i giochi</strong>. Manca, però, il supporto a <strong>VRR via HDMI</strong>, nonostante lo schermo integrato della console sia un <strong>pannello da 7,9" a 1080p e 120 Hz</strong>.</p><p>La <strong>Nintendo Switch 2 uscirà il 5 giugno 2025</strong>, con prezzo di lancio di <strong>469,90 euro </strong>per la versione standard e <strong>509,99 euro circa</strong> per il bundle che include una copia digitale di <strong>Mario Kart World</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch-2-i-nuovi-leak-svelano-specifiche-da-urlo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ CPU, GPU, DLSS e 12GB di RAM: la prossima console Nintendo sarà molto più potente, ma resta qualche limite inaspettato. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xJfEHrAoW4P6SDPh3wquYY</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sebbene <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank">Nintendo</a> non abbia ancora divulgato informazioni ufficiali complete, un nuovo report di <strong>Digital Foundry</strong> ha rivelato <strong>importanti dettagli sul chip di nuova generazione</strong> che alimenterà <strong>Nintendo Switch 2</strong>, confermando e ampliando diverse indiscrezioni circolate nei mesi scorsi.</p><p>Il nuovo <strong>SoC è altamente personalizzato</strong>, a differenza del Tegra X1 più standard che equipaggiava la prima Switch. Secondo Digital Foundry, il chip monterebbe una <strong>CPU a otto core ARM Cortex A78C</strong>, con clock a <strong>998 MHz in modalità dock</strong> e <strong>1.101 MHz in portatile</strong>, con un massimo teorico di <strong>1,7 GHz</strong>. In modo inusuale, la frequenza sarebbe <strong>più alta in modalità portatile</strong>, probabilmente per compensare la riduzione della banda di memoria, che scende da 102 GB/s in dock a 68 GB/s in handheld. Due core sono dedicati al sistema operativo, mentre <strong>sei sono a disposizione degli sviluppatori</strong>.</p><p>La GPU utilizza l’<strong>architettura Nvidia Ampere</strong>, la stessa delle schede RTX Serie 30, ed è dotata di <strong>1.546 CUDA core</strong>, un enorme balzo rispetto ai 256 del Tegra X1. Le frequenze di clock sono di <strong>1.007 MHz in dock</strong> e <strong>516 MHz in portatile</strong>, con un massimo di <strong>1,4 GHz</strong>. Il chip supporta inoltre <strong>Nvidia DLSS</strong>, garantendo un <strong>notevole miglioramento grafico</strong> rispetto alla console attuale.</p><p>La memoria RAM sarà di <strong>12 GB LPDDR5X</strong>, divisa in due moduli da 6 GB: <strong>3 GB riservati al sistema</strong> e <strong>9 GB utilizzabili per i giochi</strong>. Manca, però, il supporto a <strong>VRR via HDMI</strong>, nonostante lo schermo integrato della console sia un <strong>pannello da 7,9" a 1080p e 120 Hz</strong>.</p><p>La <strong>Nintendo Switch 2 uscirà il 5 giugno 2025</strong>, con prezzo di lancio di <strong>469,90 euro </strong>per la versione standard e <strong>509,99 euro circa</strong> per il bundle che include una copia digitale di <strong>Mario Kart World</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hogwarts Legacy su Switch 2 userà il DLSS per spingersi fino a 1440p, ma manca una funzione chiave ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nonostante le preoccupazioni legate ai dazi statunitensi e alle complicazioni sulla distribuzione, <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a><strong> </strong>è sempre più vicina al lancio fissato per il 5 giugno. In queste ora tuttavia sono emerse novità interessanti su uno dei titoli che accompagneranno l’uscita della console.</p><p>Secondo quanto riportato da <a href="https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/" target="_blank">4Gamer</a>, un comunicato stampa giapponese conferma che <strong>Hogwarts Legacy</strong> girerà fino a una risoluzione di 1440p in modalità dock e 1080p in portabilità, <strong>grazie al supporto del DLSS di Nvidia.</strong> Questo sarà possibile grazie al chip personalizzato Nvidia, identificato recentemente come T239 dal canale YouTube <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3pr_V8rtzrE" target="_blank">Geekerwan </a>specializzato in hardware.</p><p>Oltre alla risoluzione migliorata, ci sarà un netto salto visivo con illuminazione potenziata, anti-aliasing avanzato e soprattutto un frame rate più stabile. Vale la pena ricordare che la versione per Switch originale del gioco girava a 30fps, ma con pesanti compromessi sulla qualità visiva e cali di prestazioni in aree più complesse come Hogwarts stessa.</p><p>Lo stesso accade su PC, dove nonostante una resa grafica nettamente superiore, è spesso necessario ricorrere alla Frame Generation di Nvidia per mantenere un’esperienza fluida, specialmente nei luoghi più esigenti. Il problema per Switch 2 è che questa tecnologia - la Frame Generation - sembrerebbe essere assente nel DLSS integrato, e non è una sorpresa: nemmeno le GPU Nvidia della serie RTX 3000 o precedenti la supportano.</p><p>Ecco quindi il vero punto di domanda: nonostante l’hardware più potente (in particolare il chip T239) i titoli graficamente più pesanti come <strong>Hogwarts Legacy </strong>riusciranno davvero a mantenere frame rate elevati su Switch 2 senza l’aiuto della Frame Generation?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UEvL64F2up45JDyJuxEjKY" name="1743680522.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 console on a stand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UEvL64F2up45JDyJuxEjKY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Da quel che emerge, <strong>Hogwarts Legacy e molti altri porting per Nintendo Switch 2</strong> faranno affidamento su Nvidia DLSS per migliorare il frame rate senza compromettere troppo la qualità dell’immagine. Tuttavia, il dubbio resta: il chip sarà davvero in grado di gestire titoli tripla A particolarmente pesanti, come Cyberpunk 2077, senza il supporto della Frame Generation?</p><p>Altri dispositivi portatili (<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming" target="_blank">qui trovate i migliori</a>) come Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go e persino Steam Deck (tramite DeckyLoader) hanno già accesso alla Frame Generation di AMD FSR 3, che aiuta a mantenere alte le prestazioni nei momenti più critici. Certo, non è una soluzione miracolosa – serve comunque una buona base di FPS per evitare lag e scatti fastidiosi – ma è uno strumento utile da avere.</p><p>Al momento, invece, sembra che Switch 2 ne sarà completamente priva. E anche se speriamo di sbagliarci e di vedere ottime performance già dal lancio del 5 giugno, è difficile immaginare risultati solidi su giochi così impegnativi senza un supporto tecnologico di questo tipo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/hogwarts-legacy-su-switch-2-usera-il-dlss-per-spingersi-fino-a-1440p-ma-manca-una-funzione-chiave</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il gioco avrà un notevole boost grafico, ma l’assenza del Frame Generation potrebbe penalizzarne le prestazioni nei momenti più pesanti ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nonostante le preoccupazioni legate ai dazi statunitensi e alle complicazioni sulla distribuzione, <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a><strong> </strong>è sempre più vicina al lancio fissato per il 5 giugno. In queste ora tuttavia sono emerse novità interessanti su uno dei titoli che accompagneranno l’uscita della console.</p><p>Secondo quanto riportato da <a href="https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/" target="_blank">4Gamer</a>, un comunicato stampa giapponese conferma che <strong>Hogwarts Legacy</strong> girerà fino a una risoluzione di 1440p in modalità dock e 1080p in portabilità, <strong>grazie al supporto del DLSS di Nvidia.</strong> Questo sarà possibile grazie al chip personalizzato Nvidia, identificato recentemente come T239 dal canale YouTube <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3pr_V8rtzrE" target="_blank">Geekerwan </a>specializzato in hardware.</p><p>Oltre alla risoluzione migliorata, ci sarà un netto salto visivo con illuminazione potenziata, anti-aliasing avanzato e soprattutto un frame rate più stabile. Vale la pena ricordare che la versione per Switch originale del gioco girava a 30fps, ma con pesanti compromessi sulla qualità visiva e cali di prestazioni in aree più complesse come Hogwarts stessa.</p><p>Lo stesso accade su PC, dove nonostante una resa grafica nettamente superiore, è spesso necessario ricorrere alla Frame Generation di Nvidia per mantenere un’esperienza fluida, specialmente nei luoghi più esigenti. Il problema per Switch 2 è che questa tecnologia - la Frame Generation - sembrerebbe essere assente nel DLSS integrato, e non è una sorpresa: nemmeno le GPU Nvidia della serie RTX 3000 o precedenti la supportano.</p><p>Ecco quindi il vero punto di domanda: nonostante l’hardware più potente (in particolare il chip T239) i titoli graficamente più pesanti come <strong>Hogwarts Legacy </strong>riusciranno davvero a mantenere frame rate elevati su Switch 2 senza l’aiuto della Frame Generation?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UEvL64F2up45JDyJuxEjKY" name="1743680522.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 console on a stand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UEvL64F2up45JDyJuxEjKY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Da quel che emerge, <strong>Hogwarts Legacy e molti altri porting per Nintendo Switch 2</strong> faranno affidamento su Nvidia DLSS per migliorare il frame rate senza compromettere troppo la qualità dell’immagine. Tuttavia, il dubbio resta: il chip sarà davvero in grado di gestire titoli tripla A particolarmente pesanti, come Cyberpunk 2077, senza il supporto della Frame Generation?</p><p>Altri dispositivi portatili (<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming" target="_blank">qui trovate i migliori</a>) come Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go e persino Steam Deck (tramite DeckyLoader) hanno già accesso alla Frame Generation di AMD FSR 3, che aiuta a mantenere alte le prestazioni nei momenti più critici. Certo, non è una soluzione miracolosa – serve comunque una buona base di FPS per evitare lag e scatti fastidiosi – ma è uno strumento utile da avere.</p><p>Al momento, invece, sembra che Switch 2 ne sarà completamente priva. E anche se speriamo di sbagliarci e di vedere ottime performance già dal lancio del 5 giugno, è difficile immaginare risultati solidi su giochi così impegnativi senza un supporto tecnologico di questo tipo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Il director di Far Cry 4 boccia le Game Key Card di Switch 2: “Così si perde la magia del videogioco” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Alex Hutchinson</strong>, director di Far Cry 4 e Assassin’s Creed 3, ha espresso critiche verso le nuove Game Key Card della Nintendo Switch 2, definendole "un po’ patetiche" in un’intervista concessa a <a href="https://www.videogamer.com/news/nintendo-switch-2-game-key-cards-lose-what-makes-gaming-special-far-cry-lead/" target="_blank">VideoGamer</a> in occasione dell’uscita del suo nuovo gioco, Revenge of the Savage Planet.</p><p>"È buffo che Nintendo riesca a farla franca", ha dichiarato Hutchinson. "Dimostra quanto conti la nostalgia nel nostro settore: il modo in cui si attacca Microsoft rispetto a Nintendo non è lo stesso, soprattutto in Europa. È come se si dicesse: 'Ah, lo fa Nintendo? Ok, allora non diciamo nulla.'"</p><p>L'autore ha poi aggiunto: "La odio. Secondo me è una cosa un po’ triste. È come se stessimo perdendo ciò che rendeva speciale questo settore. Scambiarsi le cartucce del Game Boy a scuola, o del DS per il pubblico più giovane... c’era qualcosa di bello in tutto ciò."</p><p><strong>Le Game Key Card sono schede fisiche per Switch 2</strong> che includono solo un codice di attivazione da riscattare online, ma non contengono i dati completi del gioco.</p><p>Mentre titoli first-party come Mario Kart World e Donkey Kong Bananza verranno pubblicati su cartucce fisiche tradizionali, alcune produzioni di terze parti - come Star Wars Outlaws e Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster - saranno disponibili esclusivamente in formato Game Key Card.</p><p>Circolano inoltre voci secondo cui anche Elden Ring: Tarnished Edition e The Duskbloods adotteranno questo formato, ma si attendono conferme ufficiali.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/il-director-di-far-cry-4-boccia-le-game-key-card-di-switch-2-cosi-si-perde-la-magia-del-videogioco</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alex Hutchinson critica la nuova strategia di Nintendo: “È nostalgia a farle passare certe cose” ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <p><strong>Alex Hutchinson</strong>, director di Far Cry 4 e Assassin’s Creed 3, ha espresso critiche verso le nuove Game Key Card della Nintendo Switch 2, definendole "un po’ patetiche" in un’intervista concessa a <a href="https://www.videogamer.com/news/nintendo-switch-2-game-key-cards-lose-what-makes-gaming-special-far-cry-lead/" target="_blank">VideoGamer</a> in occasione dell’uscita del suo nuovo gioco, Revenge of the Savage Planet.</p><p>"È buffo che Nintendo riesca a farla franca", ha dichiarato Hutchinson. "Dimostra quanto conti la nostalgia nel nostro settore: il modo in cui si attacca Microsoft rispetto a Nintendo non è lo stesso, soprattutto in Europa. È come se si dicesse: 'Ah, lo fa Nintendo? Ok, allora non diciamo nulla.'"</p><p>L'autore ha poi aggiunto: "La odio. Secondo me è una cosa un po’ triste. È come se stessimo perdendo ciò che rendeva speciale questo settore. Scambiarsi le cartucce del Game Boy a scuola, o del DS per il pubblico più giovane... c’era qualcosa di bello in tutto ciò."</p><p><strong>Le Game Key Card sono schede fisiche per Switch 2</strong> che includono solo un codice di attivazione da riscattare online, ma non contengono i dati completi del gioco.</p><p>Mentre titoli first-party come Mario Kart World e Donkey Kong Bananza verranno pubblicati su cartucce fisiche tradizionali, alcune produzioni di terze parti - come Star Wars Outlaws e Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster - saranno disponibili esclusivamente in formato Game Key Card.</p><p>Circolano inoltre voci secondo cui anche Elden Ring: Tarnished Edition e The Duskbloods adotteranno questo formato, ma si attendono conferme ufficiali.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo aggiorna l’eShop: addio a tanti giochi in vista di Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha aggiornato in sordina l’eShop di Nintendo Switch, modificando radicalmente il funzionamento delle classifiche di vendita. Un cambiamento importante, introdotto con l’ultimo aggiornamento del sistema, che prepara il terreno all’arrivo di Nintendo Switch 2 previsto per il prossimo mese.</p><p>Come riportato da VGC, la classifica dei “Best Seller” non si basa più semplicemente sul numero di download nelle ultime 48 ore, ma ora tiene conto del fatturato generato nelle ultime 72 ore. Questo vuol dire che non saranno più i giochi più scaricati a dominare le classifiche, ma quelli che generano più entrate.</p><p>Anche la sezione "Offerte del momento" è stata modificata per dare priorità ai titoli più venduti, escludendo molti giochi economici o di scarsa qualità (i cosiddetti "shovelware") che in passato riuscivano a scalare le classifiche grazie al prezzo basso.</p><p>In concreto, Nintendo sta cercando di migliorare la qualità dell’esperienza utente sull’eShop, portando in primo piano giochi più rilevanti e apprezzati. Tuttavia, questa decisione potrebbe penalizzare la visibilità dei titoli indie e meno noti, rendendone più difficile la scoperta.</p><p>Il cambiamento segna un importante passo verso un eShop più curato e orientato alla qualità, ma potrebbe sollevare discussioni tra gli sviluppatori indipendenti che trovavano nel vecchio sistema una via più accessibile per emergere.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-aggiorna-leshop-addio-a-tanti-giochi-in-vista-di-switch-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La classifica Best Seller ora si basa sugli incassi degli ultimi tre giorni, eliminando i titoli economici usati per scalare le vendite. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch eShop]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Nintendo ha aggiornato in sordina l’eShop di Nintendo Switch, modificando radicalmente il funzionamento delle classifiche di vendita. Un cambiamento importante, introdotto con l’ultimo aggiornamento del sistema, che prepara il terreno all’arrivo di Nintendo Switch 2 previsto per il prossimo mese.</p><p>Come riportato da VGC, la classifica dei “Best Seller” non si basa più semplicemente sul numero di download nelle ultime 48 ore, ma ora tiene conto del fatturato generato nelle ultime 72 ore. Questo vuol dire che non saranno più i giochi più scaricati a dominare le classifiche, ma quelli che generano più entrate.</p><p>Anche la sezione "Offerte del momento" è stata modificata per dare priorità ai titoli più venduti, escludendo molti giochi economici o di scarsa qualità (i cosiddetti "shovelware") che in passato riuscivano a scalare le classifiche grazie al prezzo basso.</p><p>In concreto, Nintendo sta cercando di migliorare la qualità dell’esperienza utente sull’eShop, portando in primo piano giochi più rilevanti e apprezzati. Tuttavia, questa decisione potrebbe penalizzare la visibilità dei titoli indie e meno noti, rendendone più difficile la scoperta.</p><p>Il cambiamento segna un importante passo verso un eShop più curato e orientato alla qualità, ma potrebbe sollevare discussioni tra gli sviluppatori indipendenti che trovavano nel vecchio sistema una via più accessibile per emergere.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ex boss di PlayStation: “I giochi a 80 euro? Sarebbe successo comunque” ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>L’ex dirigente di Sony Interactive Entertainment, <strong>Shuhei Yoshida</strong>, ha dichiarato che l’aumento recente del prezzo dei videogiochi "era solo questione di tempo", a causa dell’inflazione e dei costi di produzione.</p><p>In un’intervista con <a href="https://playstationinside.fr/interview-shuhei-yoshida-playstation-inside-english-version" target="_blank">PlayStation Inside</a>, Yoshida è stato interrogato sull’aumento dei prezzi, in particolare per i giochi di Nintendo Switch 2 - come Mario Kart World, che costerà oltre 80 euro - e sull’impatto che ciò potrebbe avere su altri studi e publisher.</p><p>Yoshida ha spiegato di aver previsto da tempo un simile aumento, principalmente a causa dell’inflazione e delle risorse necessarie, pur non aspettandosi che fosse Nintendo a fare il primo passo.</p><p>"Credo che sarebbe successo prima o poi, magari non da parte di Nintendo, ma era inevitabile", ha detto Yoshida. "Viviamo tempi contrastanti, l’inflazione è reale e importante, ma le persone si aspettano che giochi sempre più ambiziosi - e quindi costosi da sviluppare - costino lo stesso di prima. È un’equazione impossibile.</p><p><strong>Tutto nei videogiochi è oggi più avanzato e tecnologicamente impegnativo che mai</strong>, e questo comporta un maggiore utilizzo di risorse. Ogni publisher o produttore decide il prezzo dei propri giochi, certo, ma alla base di tutto ci sono i costi di produzione. Ed è per questo che molti attori del settore cercano di diversificare le fonti di guadagno, così da continuare a finanziare la produzione di titoli AAA."</p><p>La scorsa settimana <strong>Microsoft ha alzato i prezzi delle sue console Xbox e degli accessori</strong>, con alcuni giochi first-party previsti a 80 dollari. Anche Sony ha recentemente aumentato i prezzi delle console PS5.</p><p>Pur riconoscendo il cambiamento in atto nel settore, <strong>Yoshida non sa se studi come Rockstar Games adotteranno prezzi più alti </strong>per titoli come <strong>Grand Theft Auto 6</strong>, ma sottolinea che "deve essere trovato un equilibrio tra costi di produzione e prezzo dei giochi".</p><p>"Non so se Rockstar coglierà l’occasione per fissare il prezzo di GTA 6 a 90 euro o più, per parlare con la vostra valuta, ma questa è la situazione. E possiamo anche aggiungere le piattaforme in abbonamento e i giochi come servizio, che pur generando enormi ricavi, servono anche a finanziare i giochi AAA nel tempo.</p><p>In ogni caso, bisogna trovare un equilibrio tra costi di produzione e prezzo finale. GTA 6 sarà ovviamente un caso emblematico, ma prendete <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-la-voce-della-rivoluzione-parla-francese" target="_blank">Clair Obscur: Expedition 33</a> come esempio: il gioco è visivamente fenomenale, nonostante il team conti solo una trentina di persone. Questa potrebbe essere una delle strade percorribili: creare ottimi giochi con team e budget più contenuti, senza compromettere la qualità."</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/ex-boss-di-playstation-i-giochi-a-80-euro-sarebbe-successo-comunque</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Shuhei Yoshida spiega che tra costi di sviluppo e inflazione, l’aumento dei prezzi era inevitabile. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Mario Kart World]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Mario Kart World]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mario Kart World]]></media:title>
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                                <p>L’ex dirigente di Sony Interactive Entertainment, <strong>Shuhei Yoshida</strong>, ha dichiarato che l’aumento recente del prezzo dei videogiochi "era solo questione di tempo", a causa dell’inflazione e dei costi di produzione.</p><p>In un’intervista con <a href="https://playstationinside.fr/interview-shuhei-yoshida-playstation-inside-english-version" target="_blank">PlayStation Inside</a>, Yoshida è stato interrogato sull’aumento dei prezzi, in particolare per i giochi di Nintendo Switch 2 - come Mario Kart World, che costerà oltre 80 euro - e sull’impatto che ciò potrebbe avere su altri studi e publisher.</p><p>Yoshida ha spiegato di aver previsto da tempo un simile aumento, principalmente a causa dell’inflazione e delle risorse necessarie, pur non aspettandosi che fosse Nintendo a fare il primo passo.</p><p>"Credo che sarebbe successo prima o poi, magari non da parte di Nintendo, ma era inevitabile", ha detto Yoshida. "Viviamo tempi contrastanti, l’inflazione è reale e importante, ma le persone si aspettano che giochi sempre più ambiziosi - e quindi costosi da sviluppare - costino lo stesso di prima. È un’equazione impossibile.</p><p><strong>Tutto nei videogiochi è oggi più avanzato e tecnologicamente impegnativo che mai</strong>, e questo comporta un maggiore utilizzo di risorse. Ogni publisher o produttore decide il prezzo dei propri giochi, certo, ma alla base di tutto ci sono i costi di produzione. Ed è per questo che molti attori del settore cercano di diversificare le fonti di guadagno, così da continuare a finanziare la produzione di titoli AAA."</p><p>La scorsa settimana <strong>Microsoft ha alzato i prezzi delle sue console Xbox e degli accessori</strong>, con alcuni giochi first-party previsti a 80 dollari. Anche Sony ha recentemente aumentato i prezzi delle console PS5.</p><p>Pur riconoscendo il cambiamento in atto nel settore, <strong>Yoshida non sa se studi come Rockstar Games adotteranno prezzi più alti </strong>per titoli come <strong>Grand Theft Auto 6</strong>, ma sottolinea che "deve essere trovato un equilibrio tra costi di produzione e prezzo dei giochi".</p><p>"Non so se Rockstar coglierà l’occasione per fissare il prezzo di GTA 6 a 90 euro o più, per parlare con la vostra valuta, ma questa è la situazione. E possiamo anche aggiungere le piattaforme in abbonamento e i giochi come servizio, che pur generando enormi ricavi, servono anche a finanziare i giochi AAA nel tempo.</p><p>In ogni caso, bisogna trovare un equilibrio tra costi di produzione e prezzo finale. GTA 6 sarà ovviamente un caso emblematico, ma prendete <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-la-voce-della-rivoluzione-parla-francese" target="_blank">Clair Obscur: Expedition 33</a> come esempio: il gioco è visivamente fenomenale, nonostante il team conti solo una trentina di persone. Questa potrebbe essere una delle strade percorribili: creare ottimi giochi con team e budget più contenuti, senza compromettere la qualità."</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo blocca il gioco simultaneo dello stesso titolo digitale su due Switch connessi a internet ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il nuovo aggiornamento del sistema Nintendo Switch ha introdotto una modifica importante che impedisce a due console di giocare contemporaneamente online allo stesso gioco digitale.</p><p>L’update, rilasciato in preparazione al lancio di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, introduce tra le novità il concetto di <strong>Virtual Game Cards</strong>: una funzione disponibile dalla schermata principale della console che consente di caricare ed espellere virtualmente i giochi digitali, come accade con le cartucce fisiche.</p><p>Tuttavia, secondo diverse segnalazioni (via <a href="https://www.eurogamer.net/switch-users-say-virtual-game-cards-are-a-downgrade-as-online-game-sharing-changes#:~:text=changes%20%7C%20Eurogamer.net-,Switch%20users%20say%20Virtual%20Game%20Cards%20are%20a%20%22downgrade%22%20as,Though%20still%20possible%20offline.&text=Nintendo%20Switch%20owners%20with%20the,online%20across%20two%20systems%20simultaneously." target="_blank">Eurogamer</a>), questo nuovo sistema ha eliminato la possibilità di sfruttare una precedente scappatoia: prima, infatti, era possibile giocare online contemporaneamente allo stesso gioco digitale su due console diverse. Bastava che il gioco fosse acquistato su una console primaria (utilizzabile anche dagli altri utenti su quella stessa console) mentre l’account proprietario poteva accedere con una console secondaria per giocare altrove.</p><p>Ora, <strong>le Virtual Game Cards impediscono l’uso simultaneo dello stesso titolo online su più dispositivi</strong>. Il gioco può essere utilizzato online <strong>solo dall’account che lo ha acquistato</strong> e non da altri utenti sulla stessa console, se si è connessi tramite <strong>Online Licence</strong>.</p><p>Rimane possibile giocare <strong>offline</strong> su una console con una sola copia digitale del gioco, ma solo se l’account principale ha attivato la licenza online nelle impostazioni profilo. Tuttavia, Nintendo chiarisce:</p><p>“Le licenze online non possono essere usate su più console contemporaneamente. La licenza online e la Virtual Game Card per lo stesso software non possono essere usate contemporaneamente.”</p><p>Questa misura rende di fatto inutilizzabile il trucco che molti giocatori sfruttavano per condividere giochi digitali tra due console.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-blocca-il-gioco-simultaneo-dello-stesso-titolo-digitale-su-due-switch-connessi-a-internet</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo aggiornamento introduce le Virtual Game Card ma chiude la porta a una delle funzionalità più sfruttate dagli utenti per condividere giochi digitali ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Virtual Game Card]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Il nuovo aggiornamento del sistema Nintendo Switch ha introdotto una modifica importante che impedisce a due console di giocare contemporaneamente online allo stesso gioco digitale.</p><p>L’update, rilasciato in preparazione al lancio di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, introduce tra le novità il concetto di <strong>Virtual Game Cards</strong>: una funzione disponibile dalla schermata principale della console che consente di caricare ed espellere virtualmente i giochi digitali, come accade con le cartucce fisiche.</p><p>Tuttavia, secondo diverse segnalazioni (via <a href="https://www.eurogamer.net/switch-users-say-virtual-game-cards-are-a-downgrade-as-online-game-sharing-changes#:~:text=changes%20%7C%20Eurogamer.net-,Switch%20users%20say%20Virtual%20Game%20Cards%20are%20a%20%22downgrade%22%20as,Though%20still%20possible%20offline.&text=Nintendo%20Switch%20owners%20with%20the,online%20across%20two%20systems%20simultaneously." target="_blank">Eurogamer</a>), questo nuovo sistema ha eliminato la possibilità di sfruttare una precedente scappatoia: prima, infatti, era possibile giocare online contemporaneamente allo stesso gioco digitale su due console diverse. Bastava che il gioco fosse acquistato su una console primaria (utilizzabile anche dagli altri utenti su quella stessa console) mentre l’account proprietario poteva accedere con una console secondaria per giocare altrove.</p><p>Ora, <strong>le Virtual Game Cards impediscono l’uso simultaneo dello stesso titolo online su più dispositivi</strong>. Il gioco può essere utilizzato online <strong>solo dall’account che lo ha acquistato</strong> e non da altri utenti sulla stessa console, se si è connessi tramite <strong>Online Licence</strong>.</p><p>Rimane possibile giocare <strong>offline</strong> su una console con una sola copia digitale del gioco, ma solo se l’account principale ha attivato la licenza online nelle impostazioni profilo. Tuttavia, Nintendo chiarisce:</p><p>“Le licenze online non possono essere usate su più console contemporaneamente. La licenza online e la Virtual Game Card per lo stesso software non possono essere usate contemporaneamente.”</p><p>Questa misura rende di fatto inutilizzabile il trucco che molti giocatori sfruttavano per condividere giochi digitali tra due console.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Cyberpunk 2077 su Nintendo Switch 2 è "il modo più cyberpunk di giocare", dice CD Projekt Red ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un nuovo video della serie <strong>Nintendo Creators' Voice</strong> è stato pubblicato, e stavolta i riflettori sono puntati su <strong>CD Projekt Red</strong> e sulla versione per <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a> di <strong>Cyberpunk 2077.</strong></p><p>Nel filmato, della durata di circa due minuti, compaiono il <strong>game director Adam Badowski</strong> e il <strong>VP della tecnologia Charles Tremblay</strong>, che presentano alcune sequenze del gioco in esecuzione su Switch 2, accompagnate da una nuova mappatura dei comandi. Nonostante la presenza sullo schermo dell’avviso “work in progress”, il risultato appare già molto convincente, grazie anche al supporto al <strong>DLSS (Deep Learning Super Sampling)</strong> di Nvidia e alle prestazioni avanzate della nuova console.</p><p>Tra le scene mostrate, si nota un breve segmento di gameplay in prima persona con il personaggio di <strong>V</strong> che affronta alcuni nemici con una <strong>katana</strong>. Secondo quanto dichiarato da Badowski, questo tipo di combattimento potrà essere gestito anche con un <strong>Joy-Con 2 staccato</strong>, permettendo ai giocatori di <strong>sferrare colpi e deviare attacchi</strong> con un movimento fisico del controller.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-FeYJHMW9xY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Charles Tremblay ha evidenziato come l’hardware di <strong>Nintendo Switch 2</strong> contribuisca a migliorare ulteriormente l’esperienza di Cyberpunk 2077, sottolineando che si tratta comunque della “stessa esperienza straordinaria” e che “i giocatori di ritorno si sentiranno subito a casa”.</p><p>Tremblay ha spiegato: “Abbiamo molti modi per vivere il gioco usando i controller. Ci sono i nuovi schermi LCD con supporto al <strong>VRR</strong>, e penso che sia il modo migliore per vivere il gioco in mobilità”. Ha poi aggiunto che <strong>giocare a Cyberpunk 2077 su Nintendo Switch 2 è il modo più cyberpunk di giocare a Cyberpunk</strong>.</p><p>La versione per Switch 2 del gioco di ruolo sarà disponibile a partire dal <strong>5 giugno 2025</strong>, data di lancio ufficiale della nuova console. Secondo le anticipazioni, questa edizione includerà <strong>miglioramenti significativi rispetto alle versioni PS4 e Xbox One</strong> uscite nel 2020.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/cyberpunk-2077-su-nintendo-switch-2-e-il-modo-piu-cyberpunk-di-giocare-dice-cd-projekt-red</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La versione per la nuova console Nintendo promette feature uniche come l’uso del katana con i Joy-Con 2 e il supporto a DLSS ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A woman decides which lower jaw to wear before a night out]]></media:title>
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                                <p>Un nuovo video della serie <strong>Nintendo Creators' Voice</strong> è stato pubblicato, e stavolta i riflettori sono puntati su <strong>CD Projekt Red</strong> e sulla versione per <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a> di <strong>Cyberpunk 2077.</strong></p><p>Nel filmato, della durata di circa due minuti, compaiono il <strong>game director Adam Badowski</strong> e il <strong>VP della tecnologia Charles Tremblay</strong>, che presentano alcune sequenze del gioco in esecuzione su Switch 2, accompagnate da una nuova mappatura dei comandi. Nonostante la presenza sullo schermo dell’avviso “work in progress”, il risultato appare già molto convincente, grazie anche al supporto al <strong>DLSS (Deep Learning Super Sampling)</strong> di Nvidia e alle prestazioni avanzate della nuova console.</p><p>Tra le scene mostrate, si nota un breve segmento di gameplay in prima persona con il personaggio di <strong>V</strong> che affronta alcuni nemici con una <strong>katana</strong>. Secondo quanto dichiarato da Badowski, questo tipo di combattimento potrà essere gestito anche con un <strong>Joy-Con 2 staccato</strong>, permettendo ai giocatori di <strong>sferrare colpi e deviare attacchi</strong> con un movimento fisico del controller.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-FeYJHMW9xY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Charles Tremblay ha evidenziato come l’hardware di <strong>Nintendo Switch 2</strong> contribuisca a migliorare ulteriormente l’esperienza di Cyberpunk 2077, sottolineando che si tratta comunque della “stessa esperienza straordinaria” e che “i giocatori di ritorno si sentiranno subito a casa”.</p><p>Tremblay ha spiegato: “Abbiamo molti modi per vivere il gioco usando i controller. Ci sono i nuovi schermi LCD con supporto al <strong>VRR</strong>, e penso che sia il modo migliore per vivere il gioco in mobilità”. Ha poi aggiunto che <strong>giocare a Cyberpunk 2077 su Nintendo Switch 2 è il modo più cyberpunk di giocare a Cyberpunk</strong>.</p><p>La versione per Switch 2 del gioco di ruolo sarà disponibile a partire dal <strong>5 giugno 2025</strong>, data di lancio ufficiale della nuova console. Secondo le anticipazioni, questa edizione includerà <strong>miglioramenti significativi rispetto alle versioni PS4 e Xbox One</strong> uscite nel 2020.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ The Legend of Zelda: Breath of the Wild - uno speedrunner giapponese lo completa in meno di 10 minuti su Switch 2  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il celebre speedrunner Ikaboze è riuscito a completare The Legend of Zelda: Breath of the Wild sulla nuova <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20prezzo&text=Nintendo%20ha%20ufficialmente%20annunciato%20che,prezzo%20di%20509%2C99%20euro." target="_blank">Nintendo Switch 2</a> in appena sette minuti, battendo Ganon e arrivando ai titoli di coda durante l’evento Nintendo Switch 2 Experience: Tokyo.</p><p>Come riportato da <a href="https://www.nintendo-insider.com/japanese-speedrunner-has-beaten-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition/" target="_blank">Nintendo Insider</a>, il record è stato stabilito all’interno della demo di 20 minuti disponibile all’evento. Ikaboze ha sfruttato un file di salvataggio automatico situato all’esterno del Castello di Hyrule e ha rimosso il proprio equipaggiamento prima di affrontare il boss finale.</p><p>L’impresa, compiuta con il nuovo controller della Switch 2, ha attirato l’attenzione del pubblico e dello staff presente, che ha filmato e applaudito il momento. “Mi ha sorpreso quante persone si fossero radunate,” ha detto Ikaboze (tradotto da <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/switch-2-event-attendee-applauded-after-reaching-zelda-credits-in-7-minutes/" target="_blank">VGC</a>). “Anche i membri dello staff stavano filmando con i loro smartphone. È stata la prima volta che qualcuno ha completato la demo di Breath of the Wild, e mi hanno fatto le congratulazioni.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uJ8DM09SwxY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nintendo ha confermato che le edizioni Switch 2 di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom saranno disponibili al lancio della nuova console, previste come titoli day one. Entrambi i giochi conterranno l’esperienza completa, con miglioramenti tecnici integrati direttamente nella cartuccia.</p><p>Tuttavia, Breath of the Wild non includerà il suo Expansion Pass, che sarà venduto separatamente anche su Switch 2. Inoltre, è emerso che le versioni Switch 2 dei due giochi non supporteranno i salvataggi in cloud tramite Switch Online, una scelta che potrebbe causare qualche disagio a chi sperava di trasferire facilmente i progressi.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Ikaboze sconfigge Ganon e finisce la demo della versione Switch 2 in soli 7 minuti, diventando il primo al mondo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]></media:title>
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                                <p>Il celebre speedrunner Ikaboze è riuscito a completare The Legend of Zelda: Breath of the Wild sulla nuova <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20prezzo&text=Nintendo%20ha%20ufficialmente%20annunciato%20che,prezzo%20di%20509%2C99%20euro." target="_blank">Nintendo Switch 2</a> in appena sette minuti, battendo Ganon e arrivando ai titoli di coda durante l’evento Nintendo Switch 2 Experience: Tokyo.</p><p>Come riportato da <a href="https://www.nintendo-insider.com/japanese-speedrunner-has-beaten-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition/" target="_blank">Nintendo Insider</a>, il record è stato stabilito all’interno della demo di 20 minuti disponibile all’evento. Ikaboze ha sfruttato un file di salvataggio automatico situato all’esterno del Castello di Hyrule e ha rimosso il proprio equipaggiamento prima di affrontare il boss finale.</p><p>L’impresa, compiuta con il nuovo controller della Switch 2, ha attirato l’attenzione del pubblico e dello staff presente, che ha filmato e applaudito il momento. “Mi ha sorpreso quante persone si fossero radunate,” ha detto Ikaboze (tradotto da <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/switch-2-event-attendee-applauded-after-reaching-zelda-credits-in-7-minutes/" target="_blank">VGC</a>). “Anche i membri dello staff stavano filmando con i loro smartphone. È stata la prima volta che qualcuno ha completato la demo di Breath of the Wild, e mi hanno fatto le congratulazioni.”</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uJ8DM09SwxY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nintendo ha confermato che le edizioni Switch 2 di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom saranno disponibili al lancio della nuova console, previste come titoli day one. Entrambi i giochi conterranno l’esperienza completa, con miglioramenti tecnici integrati direttamente nella cartuccia.</p><p>Tuttavia, Breath of the Wild non includerà il suo Expansion Pass, che sarà venduto separatamente anche su Switch 2. Inoltre, è emerso che le versioni Switch 2 dei due giochi non supporteranno i salvataggi in cloud tramite Switch Online, una scelta che potrebbe causare qualche disagio a chi sperava di trasferire facilmente i progressi.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Cyberpunk 2077 su Nintendo Switch 2 risolverà i problemi tecnici di PS4 e Xbox One ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>CD Projekt Red ha confermato che la versione di Cyberpunk 2077 per Nintendo Switch 2 presenterà miglioramenti rispetto alle edizioni PS4 e Xbox One.</p><p>Al momento del lancio nel 2020, Cyberpunk 2077 su console di precedente generazione aveva mostrato diverse problematiche di performance, con un'esperienza ottimale possibile solo su PC di fascia alta o su PS5 e Xbox Series X. Oggi, a quasi cinque anni di distanza, il gioco è considerato uno dei migliori RPG disponibili, anche grazie agli aggiornamenti e all'espansione Phantom Liberty.</p><p>La casa di sviluppo ha annunciato che la Ultimate Edition sarà disponibile su Nintendo Switch 2 e, in una recente intervista con GameFile, l’ingegnere Tim Green ha fornito dettagli sulle prestazioni attese.</p><p>Secondo Green, l'obiettivo è raggiungere una risoluzione di 1080p in modalità TV (qualità e prestazioni) e in modalità portatile (qualità), mentre si mira ai 720p in modalità portatile prestazioni. Inoltre, il gioco supporterà la tecnologia Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), sfruttata specialmente nella modalità docked e durante l'uso in mobilità.</p><p>A confronto con le versioni PS4 e Xbox One, Green ha sottolineato che sono stati effettuati significativi miglioramenti:<em> "Cyberpunk 2077 ha ricevuto un supporto continuo che ci ha permesso di costruire una solida base per la versione Switch 2"</em>, ha dichiarato. <em>"Non abbiamo dovuto lottare per adattarci alla memoria disponibile e la velocità di archiviazione ha risolto i problemi di caricamento riscontrati in passato, permettendoci di concentrarci sull'ottimizzazione di altri aspetti."</em></p><p>GameFile ha confermato che i miglioramenti fanno riferimento, tra le altre cose, alla riduzione del texture pop-in, una criticità che affliggeva le versioni last-gen.</p><p>Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sarà disponibile su Nintendo Switch 2 il 5 giugno 2025, giorno del lancio della nuova console.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/cyberpunk-2077-su-nintendo-switch-2-risolvera-i-problemi-tecnici-di-ps4-e-xbox-one</link>
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                            <![CDATA[ CD Projekt Red promette una versione migliorata grazie a DLSS, memoria più veloce e nuove ottimizzazioni. ]]>
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                                                            </article>
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