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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar IT-IT in Gaming ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming</link>
        <description><![CDATA[ All the latest gaming content from the TechRadar  IT-IT team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2026 10:17:02 +0000</lastBuildDate>
                            <language>it-it</language>
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                                                            <title><![CDATA[ Un modder ha fuso Xbox Series X, PS5 e Switch 2 in un’unica mega-console, e vorrei solo poterla acquistare ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/un-modder-ha-fuso-xbox-series-x-ps5-e-switch-2-in-ununica-mega-console-e-vorrei-solo-poterla-acquistare</link>
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                            <![CDATA[ Videogiocatori, ecco la console dei vostri sogni: quella che avreste se Sony, Microsoft e Nintendo unissero le forze, anche se sappiamo tutti che non succederà mai. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A modified game console]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ L'originale Deus Ex è un capolavoro che va giocato ancora oggi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Verso la fine dello scorso anno, il debutto di Deus Ex Remastered è stato posticipato a data da destinarsi, con il conseguente rimborso dei preordini. Aspyr, studio specializzato in operazioni di restauro, ha dichiarato di aver recepito le critiche negative riguardanti il comparto grafico, confermando che il titolo non uscirà il 5 febbraio 2026.</p><p>Considerando che ritengo ancora l'originale Deus Ex un capolavoro assoluto e uno dei miei titoli preferiti di sempre, la notizia mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Avrei rigiocato volentieri il titolo, ma con una veste grafica moderna e qualche aggiornamento all'interfaccia.</p><p>Tuttavia, gli screenshot e i video della versione curata da Aspyr non mostravano un raffinato remake del titolo di Ion Storm del 2000, quanto piuttosto un prodotto che sembrava uscito a metà degli anni Duemila; un'estetica più adatta alla prima Xbox o ai primi tempi della Xbox 360 che all'hardware moderno nel 2026.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/f1RdKezTYNk" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Sono certo che restaurare un titolo di 26 anni fa non sia un’impresa semplice. Tuttavia, rielaborare texture che appaiono fuori contesto e poco coerenti con l'estetica cupa e rigorosa dell'originale non è la strada giusta. Preferirei vedere un remake sviluppato in Unreal Engine 5 o nel Dawn Engine utilizzato per Deus Ex: Mankind Divided; quest'ultima opzione è probabilmente un sogno proibito, considerando che il motore è di proprietà di Square Enix.</p><p>Tuttavia, l'accoglienza negativa riservata a Deus Ex Remastered e lo storico altalenante di Aspyr in fatto di remaster mi hanno spinto a riflettere: abbiamo davvero bisogno di una versione rimasterizzata di Deus Ex?</p><h2 id="l-arte-e-l-ambizione-trionfano-sulla-grafica">L'arte e l'ambizione trionfano sulla grafica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1914px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:63.38%;"><img id="ujfZUeMaZ7G2jg4KZTSjqK" name="Deus Ex" alt="an screenshot from Deus Ex" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ujfZUeMaZ7G2jg4KZTSjqK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1914" height="1213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Eidos Interactive / Valve)</span></figcaption></figure><p>Fin dal lancio, Deus Ex non è mai stato un titolo spacca-mascella: le texture erano squadrate e l'illuminazione risultava piuttosto cupa in diverse aree. Eppure, questo faceva parte di una direzione artistica capace di catturare perfettamente quel clima da teorie del complotto tipico tra la fine degli anni '90 e l'inizio dei 2000, con un tocco alla Matrix e un’estetica cyberpunk.</p><p>Inoltre, la rinuncia a una fedeltà grafica d'avanguardia permise a Deus Ex di non gravare troppo sull'hardware, offrendo in cambio mappe vaste e hub pronti per l'esplorazione. Persino rigiocandolo anni dopo, mi è capitato di scoprire luoghi segreti con risvolti narrativi significativi che mi erano sfuggiti la prima volta.</p><p>Evitando di dare priorità ai fronzoli grafici, Deus Ex ha potuto concentrarsi su una mole incredibile di elementi e sistemi tipici dei sim immersivi, manipolabili per aggirare ogni tipo di ostacolo. Il livello di varietà e immersione offerto supera ancora oggi molti titoli moderni dello stesso genere.</p><p>Per questo, una parte di me è convinta che per godersi davvero Deus Ex lo si debba giocare nella sua forma più originale possibile. La <em>Game of the Year Edition</em> resta la scelta più sensata, poiché supporta i controller moderni — anche se consiglio caldamente mouse e tastiera — e gira praticamente su qualsiasi configurazione.</p><p>Diavolo, sono riuscito a farlo girare discretamente persino sulla mia Steam Deck, sebbene sia necessario usare i trackpad per gestire alcune sezioni legate al puntatore del mouse.</p><p>Per chi desidera una grafica in stile Xbox prima maniera, c'è <em>Deus Ex: Invisible War</em>; è molto più semplificato rispetto al predecessore, ma ritengo offra comunque numerosi sistemi da sfruttare e sia probabilmente più sottovalutato di quanto meriti.</p><p>Una maggiore fedeltà visiva e uno stile artistico a mio avviso straordinario si possono trovare in <em>Deus Ex: Human Revolution</em>. È un prequel dell'originale, ma ne cattura gran parte dell'essenza grazie a sistemi di gioco ben rifiniti.</p><p><em>Mankind Divided</em> evolve ulteriormente quella formula, specialmente grazie a un hub eccellente come la Praga del prossimo futuro. Il gioco si concludeva in modo piuttosto brusco, cosa che non gli ha attirato molti favori, ma le sue aree sembravano veri e propri parchi giochi ricchi di opportunità, con una miriade di percorsi e sistemi da esplorare; al contrario, in <em>Human Revolution</em> si aveva talvolta l'impressione di poter scegliere solo tra un paio di strade diverse per completare una missione.</p><p>Tutto ciò premesso, non credo che abbiamo davvero bisogno di <em>Deus Ex Remastered</em>, quanto piuttosto di un capitolo inedito, che prosegua la storia dei prequel o esplori un sequel alternativo rispetto alla direzione intrapresa da <em>Invisible War</em>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dimenticate-il-remaster-il-deus-ex-del-2000-resta-un-capolavoro-che-va-vissuto-nella-sua-forma-originale</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ E gira anche sulla Steam Deck di Valve ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Roland Moore-Colyer ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Roland Moore-Colyer is the Managing Editor for Mobile Computing at TechRadar, overseeing the phones and tablets sections, as well as assisting with the day-to-day running of TechRadar. In addition to his main focus area, Roland can be found writing about games, computers, and cars when the occasion arrives.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before moving to TechRadar, Roland was previously a Managing Editor at Tom’s Guide, where he oversaw the computing and gaming channels, in addition to leading on news strategy. His focus was championing analysis, opinion articles and features around the latest tech and what’s on the horizon. And outside of that he extolled the virtues of sharp writing and the five Ws of communication.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before TechRadar and Tom’s Guide, Roland worked as a freelancer for a wide variety of publications, as well as holding editor positions at IT Pro and the likes of The Inquirer and Computer Shopper. Occasionally, he’d steer out of the world of technology journalism and write a few articles for CAR magazine, including testing a Nissan Leaf and driving along a road that claimed the life of his poor 2001 Vauxhall Corsa. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When not working, Roland spends a lot of time walking through London and looking up at various buildings, often ending up walking into bollards and being laughed at by unsympathetic Brits. When not putting himself at low-key risk, he likes to try his hand at a bit of cooking and works to get better at photography. But most of the time, Roland gets stuck into one of The Expanse books, a new Netflix series or some lengthy open-world game. &lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Verso la fine dello scorso anno, il debutto di Deus Ex Remastered è stato posticipato a data da destinarsi, con il conseguente rimborso dei preordini. Aspyr, studio specializzato in operazioni di restauro, ha dichiarato di aver recepito le critiche negative riguardanti il comparto grafico, confermando che il titolo non uscirà il 5 febbraio 2026.</p><p>Considerando che ritengo ancora l'originale Deus Ex un capolavoro assoluto e uno dei miei titoli preferiti di sempre, la notizia mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Avrei rigiocato volentieri il titolo, ma con una veste grafica moderna e qualche aggiornamento all'interfaccia.</p><p>Tuttavia, gli screenshot e i video della versione curata da Aspyr non mostravano un raffinato remake del titolo di Ion Storm del 2000, quanto piuttosto un prodotto che sembrava uscito a metà degli anni Duemila; un'estetica più adatta alla prima Xbox o ai primi tempi della Xbox 360 che all'hardware moderno nel 2026.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/f1RdKezTYNk" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Sono certo che restaurare un titolo di 26 anni fa non sia un’impresa semplice. Tuttavia, rielaborare texture che appaiono fuori contesto e poco coerenti con l'estetica cupa e rigorosa dell'originale non è la strada giusta. Preferirei vedere un remake sviluppato in Unreal Engine 5 o nel Dawn Engine utilizzato per Deus Ex: Mankind Divided; quest'ultima opzione è probabilmente un sogno proibito, considerando che il motore è di proprietà di Square Enix.</p><p>Tuttavia, l'accoglienza negativa riservata a Deus Ex Remastered e lo storico altalenante di Aspyr in fatto di remaster mi hanno spinto a riflettere: abbiamo davvero bisogno di una versione rimasterizzata di Deus Ex?</p><h2 id="l-arte-e-l-ambizione-trionfano-sulla-grafica">L'arte e l'ambizione trionfano sulla grafica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1914px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:63.38%;"><img id="ujfZUeMaZ7G2jg4KZTSjqK" name="Deus Ex" alt="an screenshot from Deus Ex" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ujfZUeMaZ7G2jg4KZTSjqK-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1914" height="1213" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Eidos Interactive / Valve)</span></figcaption></figure><p>Fin dal lancio, Deus Ex non è mai stato un titolo spacca-mascella: le texture erano squadrate e l'illuminazione risultava piuttosto cupa in diverse aree. Eppure, questo faceva parte di una direzione artistica capace di catturare perfettamente quel clima da teorie del complotto tipico tra la fine degli anni '90 e l'inizio dei 2000, con un tocco alla Matrix e un’estetica cyberpunk.</p><p>Inoltre, la rinuncia a una fedeltà grafica d'avanguardia permise a Deus Ex di non gravare troppo sull'hardware, offrendo in cambio mappe vaste e hub pronti per l'esplorazione. Persino rigiocandolo anni dopo, mi è capitato di scoprire luoghi segreti con risvolti narrativi significativi che mi erano sfuggiti la prima volta.</p><p>Evitando di dare priorità ai fronzoli grafici, Deus Ex ha potuto concentrarsi su una mole incredibile di elementi e sistemi tipici dei sim immersivi, manipolabili per aggirare ogni tipo di ostacolo. Il livello di varietà e immersione offerto supera ancora oggi molti titoli moderni dello stesso genere.</p><p>Per questo, una parte di me è convinta che per godersi davvero Deus Ex lo si debba giocare nella sua forma più originale possibile. La <em>Game of the Year Edition</em> resta la scelta più sensata, poiché supporta i controller moderni — anche se consiglio caldamente mouse e tastiera — e gira praticamente su qualsiasi configurazione.</p><p>Diavolo, sono riuscito a farlo girare discretamente persino sulla mia Steam Deck, sebbene sia necessario usare i trackpad per gestire alcune sezioni legate al puntatore del mouse.</p><p>Per chi desidera una grafica in stile Xbox prima maniera, c'è <em>Deus Ex: Invisible War</em>; è molto più semplificato rispetto al predecessore, ma ritengo offra comunque numerosi sistemi da sfruttare e sia probabilmente più sottovalutato di quanto meriti.</p><p>Una maggiore fedeltà visiva e uno stile artistico a mio avviso straordinario si possono trovare in <em>Deus Ex: Human Revolution</em>. È un prequel dell'originale, ma ne cattura gran parte dell'essenza grazie a sistemi di gioco ben rifiniti.</p><p><em>Mankind Divided</em> evolve ulteriormente quella formula, specialmente grazie a un hub eccellente come la Praga del prossimo futuro. Il gioco si concludeva in modo piuttosto brusco, cosa che non gli ha attirato molti favori, ma le sue aree sembravano veri e propri parchi giochi ricchi di opportunità, con una miriade di percorsi e sistemi da esplorare; al contrario, in <em>Human Revolution</em> si aveva talvolta l'impressione di poter scegliere solo tra un paio di strade diverse per completare una missione.</p><p>Tutto ciò premesso, non credo che abbiamo davvero bisogno di <em>Deus Ex Remastered</em>, quanto piuttosto di un capitolo inedito, che prosegua la storia dei prequel o esplori un sequel alternativo rispetto alla direzione intrapresa da <em>Invisible War</em>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 deve essere più simile a GTA 4 che a GTA 5: Rockstar, per favore, fa' che guidare le auto torni a sembrare come manovrare delle grandi navi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Grand Theft Auto 6 si staglia all'orizzonte con l'inizio del 2026. Resta da vedere se il gioco uscirà effettivamente quest'anno, e sono certo che questo dilemma oscurerà gran parte del dibattito intorno al titolo con il passare dei mesi. Sebbene l'anno offra altri titoli AAA di rilievo, dall'enigmatico ed intrigante <em>The Duskbloods</em> (esclusiva Switch 2) al successo annunciato di <em>Marvel’s Wolverine</em>, è evidente come Grand Theft Auto 6 stia catalizzando tutta l'attenzione mediatica.</p><p>È inevitabile che GTA 6 si riveli un enorme successo, a prescindere dallo stato in cui debutterà e da come Rockstar deciderà di evolvere la formula del franchise. Al momento non abbiamo ancora visto il gameplay, pur sapendo che si tratterà di un thriller in stile Bonnie e Clyde ambientato nel fermento soleggiato di Vice City. Di conseguenza, è giunto il momento di analizzare cosa ci aspettiamo, e speriamo, che GTA 6 sia effettivamente come videogioco; per farlo, la cosa più utile è guardare al passato.</p><p>GTA 5 è senza dubbio il più grande successo di Rockstar finora, ed è facile capire il perché. L'azione è immediata, l'ambientazione è vivace, ironica e decisamente sopra le righe, mentre la guida è snella e improntata allo stile arcade. Indipendentemente dal veicolo, i controlli sono precisi, prevedibili e facili da padroneggiare. È il capitolo più accessibile della saga e, dal punto di vista del design, probabilmente la versione più rassicurante di Grand Theft Auto.</p><p>Basta avviare GTA 4 per rendersi conto di quanto l'approccio di Rockstar al design e alla narrazione sia cambiato negli anni. Spero che GTA 6 rappresenti la continuazione di questa evoluzione graduale, ma mentirei se dicessi di volerlo più vicino alle caratteristiche di GTA 5 rispetto a quelle del quarto capitolo.</p><p>Esistono molti aspetti di Grand Theft Auto 4 che preferisco nettamente a GTA 5 e, mentre ci avviciniamo all'uscita imminente del nuovo capitolo, spero che Rockstar guardi oltre il successo colossale del quinto episodio per adottare, invece, la filosofia di design di GTA 4.</p><h2 id="la-corsa-piu-pazza-d-america">La corsa più pazza d'America</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT" name="grand-theft-auto-4-truck-bridge-chase" alt="A truck smashes through a police car in an attempt to escape" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Per una serie che prende il nome dal reato di furto d'auto, i titoli della saga di Grand Theft Auto possono decretare il proprio successo o fallimento in base alle meccaniche di guida e al modo in cui i veicoli interagiscono con l'ambiente. La fisica delle auto di Grand Theft Auto 4 è notoriamente divisiva, con mezzi che sembrano pesanti imbarcazioni a vela mentre sfrecciano per le strade. A tratti, guidare auto da corsa di fascia media dava la sensazione di dover indirizzare una palla di cannone lungo una pista. Ed è un aspetto che amo follemente di GTA 4.</p><p>Ogni elemento di GTA 4 è supportato da un motore fisico pesante e meticolosamente progettato. Di conseguenza, le auto trasmettono sensazioni tutte diverse tra loro e serve una buona dose di tempo prima di sentirsi abbastanza sicuri da staccare il piede dal freno e tentare manovre evasive più rischiose. È esattamente così che dovrebbe essere la guida, specialmente quando ci si trova al volante di una berlina arrugginita inseguiti dalla polizia.</p><p>Al contrario, la guida in GTA 5 è leggera, inconsistente e più simile a un racing arcade che a un simulatore. Questo, ovviamente, attira un pubblico più vasto e forse si adatta molto meglio alla componente di GTA Online rispetto a quanto accadeva con le gare online di GTA 4.</p><p>Personalmente, vorrei che la guida in GTA 6 si rifacesse all'approccio di GTA 4. È un gioco a cui probabilmente giocherò per anni e mi piacerebbe faticare un po' prima di padroneggiare l'arte delle corse clandestine e delle fughe in auto.</p><p>Dal lancio di GTA 4 e GTA 5 a oggi, ci sono stati anche enormi progressi nel feedback aptico dei controller. L'aggiunta di un sistema fisico propriamente pesante per i veicoli apre un intero mondo di possibilità per quanto riguarda i grilletti adattivi. Spero che Rockstar guardi a GTA 4 nel calibrare il sistema di manovra dei diversi mezzi. Mi piacerebbe che guidare un camion trasmettesse sensazioni completamente diverse rispetto a una sportiva di lusso, e credo che la risposta risieda proprio nel codice unico che gestiva il controllo delle auto in GTA 4.</p><h2 id="questo-deve-essere-il-posto-giusto">Questo deve essere il posto giusto</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh" name="grand-theft-auto-4-new-york-dock" alt="Niko stands on a dock looking into the trunk of a red and white car" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>GTA 4 puntava tutto sul senso del luogo e sull'atmosfera, al punto che se mi mostraste lo screenshot di un marciapiede o di una panchina qualsiasi del gioco, la riconoscerei immediatamente. Il titolo attingeva a piene mani dal cinema degli anni '70, avvolgendo Liberty City in una coltre di nebbia e foschia dalle tonalità seppia. Ogni fotogramma di GTA 4 sembra il poster di un film, evocando pellicole come <em>Il braccio violento della legge</em>, <em>Un uomo da marciapiede</em> e il cinema di Scorsese di quegli anni. Si tratta di una scelta audace e d'impatto, che distingue nettamente GTA 4 dagli altri capitoli della serie.</p><p>GTA 5 appare praticamente scintillante se accostato al suo cupo fratello maggiore, puntando tutto sulle strade della California baciate dal sole e su corpi perfetti rimodellati dal botox. Al di là dell'ambientazione, GTA 5 e GTA 4 divergono chiaramente nel valore che attribuiscono ai luoghi in cui si svolgono le vicende. In GTA 4, Liberty City è onnipresente e ineludibile, sia che stiate guidando tra sottopassi lerci o passeggiando in parchi nuvolosi.</p><p>Considerando che GTA 6 tornerà a Vice City, non sto suggerendo a Rockstar di applicare un filtro seppia, né credo che le sue strade debbano essere caratterizzate da nebbia fitta e smog opprimente. Ciò che vorrei vedere è un reale senso del luogo, un impegno maggiore nel caratterizzare l'ambientazione di GTA 6 rispetto a quanto visto in GTA 5. Devo aver accumulato centinaia di ore a Los Santos dal lancio di GTA 5, ma pochissimo del carattere e dell'atmosfera della città mi è rimasto impresso. GTA 5 è un caso unico in tal senso, e credo sia senza dubbio il peggior Grand Theft Auto in 3D per quanto riguarda la memorabilità e la distintività dello scenario.</p><p>GTA 6 offrirà una visione moderna di Vice City, quindi non sarà così semplice come inondare tutto di neon ed estetica anni '80. Al contrario, vorrei che GTA 6 puntasse sulle zone paludose, sugli spazi angusti tra i centri commerciali chiusi e, soprattutto, vorrei che il tutto risultasse assolutamente unico in termini di direzione artistica. Le impronte sulle lenti degli occhiali, la condensa sulle bottiglie di birra e la ricostruzione realistica dei riflessi nelle pozzanghere non mi interessano, almeno non quanto la "vibe" e l'atmosfera di una città che sappia essere un personaggio principale tanto quanto i due protagonisti.</p><h2 id="il-potere-dell-amore">Il potere dell'amore</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ" name="gta-6-2025-header-jason-lucia-main" alt="Jason and Lucia lie in bed, as sunlight comes in through the window. Stylized in classic GTA cartoon style" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Lucia e Jason saranno i due protagonisti di GTA 6, e il fatto che siano una coppia è già un passo nella giusta direzione rispetto ai tre protagonisti relativamente male assortiti di GTA 5. Franklin, Michael e Trevor erano personaggi uniti da una vita criminale, e la presenza di tre figure principali ha talvolta diluito lo spessore narrativo. Non ho mai avuto l'impressione che provassero un reale affetto reciproco, sembravano piuttosto ladri costretti a collaborare. In fondo, non c'è onore tra i ladri, e la trama portante di GTA 5 non è riuscita a raggiungere i picchi emotivi di GTA 4.</p><p>Niko Bellic di GTA 4 è un personaggio più riflessivo e complesso, sostenuto da una storia molto più cupa e realistica. È l'unico protagonista, certo, ma le sue relazioni risultavano di conseguenza più solide. La sua lealtà verso il cugino e la sua bussola morale, sorprendentemente ferma, hanno davvero superato la prova del tempo. Lucia e Jason sono amanti, e credo che ci sia un potenziale molto maggiore per una reale profondità dei personaggi fin dall'inizio rispetto a Franklin, Michael e Trevor.</p><p>Dovremo aspettare e vedere come interagiranno questi due protagonisti, come funzionerà lo scambio tra loro e dove si troveranno entrambi alla fine della storia. Rockstar dovrà rievocare il dramma sporco di GTA 4 per mantenere alto il mio interesse, specialmente nel delineare le dinamiche tra i protagonisti e le persone a loro più vicine.</p><p>Naturalmente, non abbiamo ancora visto molto di Grand Theft Auto 6, nonostante anni di teaser e trailer. È del tutto possibile che GTA 6 prenda una direzione completamente diversa dai suoi predecessori. Potrebbe offrire il mondo più dettagliato e vivo mai visto nel gaming, e le sue auto potrebbero tracciare una nuova strada nel modo in cui vengono simulate fisica e manovrabilità.</p><p>Rockstar, come sempre, è un enigma e raramente fa esattamente ciò che tutti ci aspettiamo. Tuttavia, spero che il prodotto finito abbia un po' del peso, dell'atmosfera malinconica e dello smog di GTA 4. Sceglierei questo approccio tutta la vita, piuttosto che il glamour e il "realismo" di GTA 5.</p><p>Bene, ora vado ad ascoltare <em>Love Is a Long Road</em> di Tom Petty per la centesima volta in questo inizio di 2026.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/gta-6-deve-essere-piu-simile-a-gta-4-che-a-gta-5-rockstar-per-favore-fa-che-guidare-le-auto-torni-a-sembrare-come-manovrare-delle-grandi-navi</link>
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                            <![CDATA[ Mentre l'uscita di GTA 6 si avvicina, spero che Rockstar tragga maggiore ispirazione da GTA 4 rispetto a GTA 5. Ecco perché. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Grand Theft Auto 6 si staglia all'orizzonte con l'inizio del 2026. Resta da vedere se il gioco uscirà effettivamente quest'anno, e sono certo che questo dilemma oscurerà gran parte del dibattito intorno al titolo con il passare dei mesi. Sebbene l'anno offra altri titoli AAA di rilievo, dall'enigmatico ed intrigante <em>The Duskbloods</em> (esclusiva Switch 2) al successo annunciato di <em>Marvel’s Wolverine</em>, è evidente come Grand Theft Auto 6 stia catalizzando tutta l'attenzione mediatica.</p><p>È inevitabile che GTA 6 si riveli un enorme successo, a prescindere dallo stato in cui debutterà e da come Rockstar deciderà di evolvere la formula del franchise. Al momento non abbiamo ancora visto il gameplay, pur sapendo che si tratterà di un thriller in stile Bonnie e Clyde ambientato nel fermento soleggiato di Vice City. Di conseguenza, è giunto il momento di analizzare cosa ci aspettiamo, e speriamo, che GTA 6 sia effettivamente come videogioco; per farlo, la cosa più utile è guardare al passato.</p><p>GTA 5 è senza dubbio il più grande successo di Rockstar finora, ed è facile capire il perché. L'azione è immediata, l'ambientazione è vivace, ironica e decisamente sopra le righe, mentre la guida è snella e improntata allo stile arcade. Indipendentemente dal veicolo, i controlli sono precisi, prevedibili e facili da padroneggiare. È il capitolo più accessibile della saga e, dal punto di vista del design, probabilmente la versione più rassicurante di Grand Theft Auto.</p><p>Basta avviare GTA 4 per rendersi conto di quanto l'approccio di Rockstar al design e alla narrazione sia cambiato negli anni. Spero che GTA 6 rappresenti la continuazione di questa evoluzione graduale, ma mentirei se dicessi di volerlo più vicino alle caratteristiche di GTA 5 rispetto a quelle del quarto capitolo.</p><p>Esistono molti aspetti di Grand Theft Auto 4 che preferisco nettamente a GTA 5 e, mentre ci avviciniamo all'uscita imminente del nuovo capitolo, spero che Rockstar guardi oltre il successo colossale del quinto episodio per adottare, invece, la filosofia di design di GTA 4.</p><h2 id="la-corsa-piu-pazza-d-america">La corsa più pazza d'America</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT" name="grand-theft-auto-4-truck-bridge-chase" alt="A truck smashes through a police car in an attempt to escape" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VkjJgjaYDeTX7nCMFGnRjT-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Per una serie che prende il nome dal reato di furto d'auto, i titoli della saga di Grand Theft Auto possono decretare il proprio successo o fallimento in base alle meccaniche di guida e al modo in cui i veicoli interagiscono con l'ambiente. La fisica delle auto di Grand Theft Auto 4 è notoriamente divisiva, con mezzi che sembrano pesanti imbarcazioni a vela mentre sfrecciano per le strade. A tratti, guidare auto da corsa di fascia media dava la sensazione di dover indirizzare una palla di cannone lungo una pista. Ed è un aspetto che amo follemente di GTA 4.</p><p>Ogni elemento di GTA 4 è supportato da un motore fisico pesante e meticolosamente progettato. Di conseguenza, le auto trasmettono sensazioni tutte diverse tra loro e serve una buona dose di tempo prima di sentirsi abbastanza sicuri da staccare il piede dal freno e tentare manovre evasive più rischiose. È esattamente così che dovrebbe essere la guida, specialmente quando ci si trova al volante di una berlina arrugginita inseguiti dalla polizia.</p><p>Al contrario, la guida in GTA 5 è leggera, inconsistente e più simile a un racing arcade che a un simulatore. Questo, ovviamente, attira un pubblico più vasto e forse si adatta molto meglio alla componente di GTA Online rispetto a quanto accadeva con le gare online di GTA 4.</p><p>Personalmente, vorrei che la guida in GTA 6 si rifacesse all'approccio di GTA 4. È un gioco a cui probabilmente giocherò per anni e mi piacerebbe faticare un po' prima di padroneggiare l'arte delle corse clandestine e delle fughe in auto.</p><p>Dal lancio di GTA 4 e GTA 5 a oggi, ci sono stati anche enormi progressi nel feedback aptico dei controller. L'aggiunta di un sistema fisico propriamente pesante per i veicoli apre un intero mondo di possibilità per quanto riguarda i grilletti adattivi. Spero che Rockstar guardi a GTA 4 nel calibrare il sistema di manovra dei diversi mezzi. Mi piacerebbe che guidare un camion trasmettesse sensazioni completamente diverse rispetto a una sportiva di lusso, e credo che la risposta risieda proprio nel codice unico che gestiva il controllo delle auto in GTA 4.</p><h2 id="questo-deve-essere-il-posto-giusto">Questo deve essere il posto giusto</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh" name="grand-theft-auto-4-new-york-dock" alt="Niko stands on a dock looking into the trunk of a red and white car" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UFoNCTPEgc4ZNb2aEQHyWh-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>GTA 4 puntava tutto sul senso del luogo e sull'atmosfera, al punto che se mi mostraste lo screenshot di un marciapiede o di una panchina qualsiasi del gioco, la riconoscerei immediatamente. Il titolo attingeva a piene mani dal cinema degli anni '70, avvolgendo Liberty City in una coltre di nebbia e foschia dalle tonalità seppia. Ogni fotogramma di GTA 4 sembra il poster di un film, evocando pellicole come <em>Il braccio violento della legge</em>, <em>Un uomo da marciapiede</em> e il cinema di Scorsese di quegli anni. Si tratta di una scelta audace e d'impatto, che distingue nettamente GTA 4 dagli altri capitoli della serie.</p><p>GTA 5 appare praticamente scintillante se accostato al suo cupo fratello maggiore, puntando tutto sulle strade della California baciate dal sole e su corpi perfetti rimodellati dal botox. Al di là dell'ambientazione, GTA 5 e GTA 4 divergono chiaramente nel valore che attribuiscono ai luoghi in cui si svolgono le vicende. In GTA 4, Liberty City è onnipresente e ineludibile, sia che stiate guidando tra sottopassi lerci o passeggiando in parchi nuvolosi.</p><p>Considerando che GTA 6 tornerà a Vice City, non sto suggerendo a Rockstar di applicare un filtro seppia, né credo che le sue strade debbano essere caratterizzate da nebbia fitta e smog opprimente. Ciò che vorrei vedere è un reale senso del luogo, un impegno maggiore nel caratterizzare l'ambientazione di GTA 6 rispetto a quanto visto in GTA 5. Devo aver accumulato centinaia di ore a Los Santos dal lancio di GTA 5, ma pochissimo del carattere e dell'atmosfera della città mi è rimasto impresso. GTA 5 è un caso unico in tal senso, e credo sia senza dubbio il peggior Grand Theft Auto in 3D per quanto riguarda la memorabilità e la distintività dello scenario.</p><p>GTA 6 offrirà una visione moderna di Vice City, quindi non sarà così semplice come inondare tutto di neon ed estetica anni '80. Al contrario, vorrei che GTA 6 puntasse sulle zone paludose, sugli spazi angusti tra i centri commerciali chiusi e, soprattutto, vorrei che il tutto risultasse assolutamente unico in termini di direzione artistica. Le impronte sulle lenti degli occhiali, la condensa sulle bottiglie di birra e la ricostruzione realistica dei riflessi nelle pozzanghere non mi interessano, almeno non quanto la "vibe" e l'atmosfera di una città che sappia essere un personaggio principale tanto quanto i due protagonisti.</p><h2 id="il-potere-dell-amore">Il potere dell'amore</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ" name="gta-6-2025-header-jason-lucia-main" alt="Jason and Lucia lie in bed, as sunlight comes in through the window. Stylized in classic GTA cartoon style" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2jqqfByZWVv7GWDWEGsjVZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Lucia e Jason saranno i due protagonisti di GTA 6, e il fatto che siano una coppia è già un passo nella giusta direzione rispetto ai tre protagonisti relativamente male assortiti di GTA 5. Franklin, Michael e Trevor erano personaggi uniti da una vita criminale, e la presenza di tre figure principali ha talvolta diluito lo spessore narrativo. Non ho mai avuto l'impressione che provassero un reale affetto reciproco, sembravano piuttosto ladri costretti a collaborare. In fondo, non c'è onore tra i ladri, e la trama portante di GTA 5 non è riuscita a raggiungere i picchi emotivi di GTA 4.</p><p>Niko Bellic di GTA 4 è un personaggio più riflessivo e complesso, sostenuto da una storia molto più cupa e realistica. È l'unico protagonista, certo, ma le sue relazioni risultavano di conseguenza più solide. La sua lealtà verso il cugino e la sua bussola morale, sorprendentemente ferma, hanno davvero superato la prova del tempo. Lucia e Jason sono amanti, e credo che ci sia un potenziale molto maggiore per una reale profondità dei personaggi fin dall'inizio rispetto a Franklin, Michael e Trevor.</p><p>Dovremo aspettare e vedere come interagiranno questi due protagonisti, come funzionerà lo scambio tra loro e dove si troveranno entrambi alla fine della storia. Rockstar dovrà rievocare il dramma sporco di GTA 4 per mantenere alto il mio interesse, specialmente nel delineare le dinamiche tra i protagonisti e le persone a loro più vicine.</p><p>Naturalmente, non abbiamo ancora visto molto di Grand Theft Auto 6, nonostante anni di teaser e trailer. È del tutto possibile che GTA 6 prenda una direzione completamente diversa dai suoi predecessori. Potrebbe offrire il mondo più dettagliato e vivo mai visto nel gaming, e le sue auto potrebbero tracciare una nuova strada nel modo in cui vengono simulate fisica e manovrabilità.</p><p>Rockstar, come sempre, è un enigma e raramente fa esattamente ciò che tutti ci aspettiamo. Tuttavia, spero che il prodotto finito abbia un po' del peso, dell'atmosfera malinconica e dello smog di GTA 4. Sceglierei questo approccio tutta la vita, piuttosto che il glamour e il "realismo" di GTA 5.</p><p>Bene, ora vado ad ascoltare <em>Love Is a Long Road</em> di Tom Petty per la centesima volta in questo inizio di 2026.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft capisce finalmente la minaccia di SteamOS, ma forse è tardi per rendere Windows 11 gamer friendly ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sono un <em>gamer</em> su PC da oltre 30 anni e in questo periodo i sistemi operativi di Microsoft (prima MS-DOS, poi le varie sfumature di Windows) sono stati essenzialmente la scelta predefinita quando si assemblava o si acquistava un PC da <em>gaming</em>. A causa della "popolarità" di Windows su PC, rispetto ad alternative come Linux, qualsiasi sviluppatore di giochi che volesse raggiungere il pubblico più vasto possibile dava la priorità a Windows come piattaforma. Questo ha avuto un effetto a catena, il che significava che se si desiderava la più ampia libreria di giochi possibile, si doveva avere Windows installato.</p><p>Questo stato di cose è continuato per anni, ma un problema stava montando. Il motivo per cui ho usato le virgolette parlando della "popolarità" di Windows (ecco, l'ho fatto di nuovo) è perché, nonostante sia il sistema operativo più diffuso, nessuno ama, e nemmeno apprezza, Windows. Se qualcuno afferma di farlo, o lavora per Microsoft o è un mostro (forse entrambi), e l'opzione più sicura è scappare. Se affermano specificamente di amare Windows 8, beh, mi dispiace: è già troppo tardi.</p><p>Così, i <em>gamer</em> su PC hanno dovuto tollerare di avere una qualche versione di Windows installata sulle loro <em>rig</em> da gioco, mentre Microsoft sembra essersi adagiata.</p><p>Questa compiacenza, nel migliore dei casi, ha significato che Microsoft sembrava dimenticarsi del <em>gaming</em> su PC del tutto, lasciandoci con un sistema operativo <em>bloated</em> (gonfio) che almeno ci permetteva di giocare con interruzioni e <em>crash</em> minimi; o, nei casi peggiori, Microsoft ha usato la sua posizione di <em>leader</em> di mercato per introdurre funzionalità fastidiose, a volte anti-consumatore, che nessun <em>gamer</em> aveva mai richiesto (coloro che ricordano gli orrori di Games for Windows – Live possono testimoniarlo).</p><p>Alcuni di noi temevano che la situazione potesse continuare in futuro, ma sembra che, finalmente, la tendenza stia cambiando e, sebbene questa possa essere una cattiva notizia per Microsoft, sarà un'ottima notizia per i <em>gamer</em> su PC.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5359px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="eumr6D8YBzZXrQ7FySUNJQ" name="shutterstock_2164807443.jpg" alt="An angry woman wearing a headset and shouting after losing a game on her PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eumr6D8YBzZXrQ7FySUNJQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5359" height="3014" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><h2 id="microsoft-you-blew-it">Microsoft, you blew it</h2><p>Il dominio di Microsoft nel <em>gaming</em> su PC era dato per scontato dall'azienda stessa, ma i suoi rivali prendevano nota. Il lancio della console di gioco Microsoft, Xbox, nel 2002, non ha aiutato. Mentre Microsoft giocava con il suo nuovo scintillante giocattolo e cercava di battere Sony e Nintendo (com'è andata a finire?) nella guerra per il salotto, sembrava essersi dimenticata per un po' del <em>gaming</em> su PC.</p><p>Valve, gli sviluppatori dietro <em>Half-Life</em>, non l'hanno fatto, e nel 2003 hanno lanciato Steam, un <em>software</em> nato come strumento per aggiornare automaticamente i giochi e rapidamente trasformatosi in un negozio digitale per giochi di terze parti.</p><p>A questo punto, sembra che Microsoft non abbia preso sul serio la minaccia di Steam – dopotutto, avevi ancora bisogno di Windows per eseguire i giochi acquistati su Steam, e Microsoft non aveva un negozio concorrente.</p><p>A onor del vero nei confronti di Microsoft, ricordo di non essere stato molto contento quando acquistai <em>Half-Life 2</em> nel 2004 e scoprii che dovevo installare Steam per giocare, e lo liquidai come un aggeggio inutile e forzato che non sarebbe durato a lungo.</p><p>Avevamo, ovviamente, torto a sottovalutare Valve e Steam. Già nel 2013, Steam era responsabile di circa il 75% delle vendite di giochi per PC, e il suo <em>software</em> fu portato su Linux e macOS, e più tardi anche su Android e iOS.</p><div><blockquote><p>Nel 2019, Microsoft ha iniziato a vendere i suoi giochi su Steam. Per quanto ne sappia, non c'è modo di acquistare alcuno dei giochi di Valve sul Microsoft Store.</p></blockquote></div><p>Quando Microsoft si è resa conto di dover competere, era troppo tardi. Nel 2007, ha annunciato Games for Windows – Live (un nome orribile, cosa non rara per Microsoft), che ha introdotto funzionalità da console come liste amici e altre caratteristiche <em>social</em> che Steam offriva già da tempo.</p><p>Avendo messo il <em>multiplayer online</em> dietro un <em>paywall</em> per le sue console Xbox (una mossa che, a mio avviso, è uno dei più grandi crimini di Microsoft contro i <em>gamer</em>), l'azienda ha cercato di fare lo stesso con Games for Windows – Live, rendendo il <em>multiplayer</em> disponibile solo a coloro che avevano un abbonamento Xbox LIVE Gold.</p><p>Dire che questa mossa si sia rivelata impopolare sarebbe un eufemismo, e appena un anno dopo, Microsoft ha eliminato tale requisito. Quell'anno, Microsoft ha affermato che i cambiamenti avrebbero "migliorato il <em>gaming</em> su Windows", ma il danno era ormai fatto. Insieme a un'interfaccia utente pessima, un <em>software</em> inaffidabile e regole rigorose su quali giochi potessero essere acquistati e giocati su Games for Windows – Live (oltre a quel nome), il servizio è stato ampiamente deriso, mentre Steam andava di bene in meglio.</p><p>Quando Microsoft ha tentato nuovamente di vendere giochi tramite il Windows Store (ora chiamato Microsoft Store), Steam era diventato inarrestabile. Nel 2019, Microsoft ha iniziato a vendere i suoi giochi su Steam. Per quanto ne sappia, non c'è modo di acquistare alcuno dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi">giochi di Valve</a> sul Microsoft Store. Questo lo considererei un punto a favore di Valve.</p><h2 id="avanti-a-tutto-vapore">Avanti a tutto vapore</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7EVUQp4Z7qmjb6uijMZrh9" name="RIP Steam Deck.jpg" alt="Zombie hand holding a Steam Deck console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7EVUQp4Z7qmjb6uijMZrh9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: KinoMasterskaya / Valve)</span></figcaption></figure><p>Se Valve avesse limitato le sue ambizioni per Steam a essere semplicemente il principale luogo dove acquistare giochi per PC, questo avrebbe causato a Microsoft un "occhio nero", ma nulla di fatale. Sfortunatamente per Microsoft, Valve aveva piani molto più grandi e, a differenza di Microsoft, non sembra essere troppo adagiata sulla sua posizione.</p><p>Così, sono stati rilasciati numerosi prodotti e servizi Steam, e sebbene non tutti abbiano avuto successo (meno si parla delle originali Steam Boxes, meglio è), tre in particolare si stanno rivelando una seria minaccia per la morsa ferrea di Microsoft sul <em>gaming</em> su PC.</p><p>Il primo è SteamOS, un sistema operativo basato su Linux lanciato nel 2014. Questo sistema operativo è stato progettato come un <em>OS</em> incentrato sul <em>gaming</em> che avrebbe permesso ai <em>gamer</em> di avviare e giocare con una semplicità simile a quella delle console, e senza il sovraccarico che drena le prestazioni di cui soffre il sempre più <em>bloated</em> (gonfio) sistema operativo Windows.</p><p>SteamOS da solo sarebbe probabilmente stato solo l'ennesimo tentativo fallito di conquistare i <em>gamer</em> PC da Windows se non fosse stato per Proton, il successivo grande colpo contro Microsoft.</p><p>Proton è un livello di compatibilità che consente ai giochi Windows di funzionare su Linux (e, quindi, SteamOS), con un impatto minimo sulle prestazioni di gioco. Con un solo colpo, questo ha eliminato uno dei maggiori vantaggi di Windows, poiché non era più necessario installare Windows per giocare, e non bisognava aspettare che venisse rilasciata una versione Linux del gioco (cosa che accadeva raramente a causa della minima quota di mercato di Linux tra i <em>gamer</em>).</p><p>La ragione principale per cui i <em>gamer</em> su PC, me compreso, sostengono la necessità di installare Windows è per giocare ai propri titoli. Grazie a Proton, questo non è più il caso.</p><p>Infine, Valve ha rilasciato la Steam Deck, una console portatile da <em>gaming</em> alimentata da SteamOS che ha combinato tutti questi precedenti successi e servito come perfetta dimostrazione della possibilità di giocare su SteamOS anziché su Windows. Un numero crescente di giochi è diventato compatibile con Proton e l'esperienza simile a quella di una console è risultata ideale per il piccolo <em>touchscreen</em> della Steam Deck.</p><p>Da allora, sono state rilasciate anche molte console portatili da <em>gaming</em> alimentate da Windows 11 (ne ho recensite alcune io stesso), e sebbene facciano molte cose meglio della Steam Deck, hanno anche evidenziato quanto Windows 11 sia inadatto a questo tipo di dispositivi.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Valve Steam Deck" data-widget-title="Today's best Steam Deck deals"></div><p>Fastidiosi <em>pop-up</em>, strane decisioni di <em>design</em> e un mix di interfacce moderne e <em>touch-friendly</em> annidate tra applicazioni e menu <em>legacy</em> che non sono stati modificati per decenni sono già abbastanza irritanti su un PC o un <em>laptop</em> con Windows 11, ma su una console portatile da <em>gaming</em> sono insopportabili.</p><p>Adoro il mio ROG Ally X, ma Windows 11 continua a offrire un'esperienza terribile, con messaggi <em>pop-up</em> che appaiono e minimizzano il gioco a cui sto giocando, portando generalmente alla morte, e che mostrano un testo quasi impossibile da leggere su uno schermo piccolo, il che è forse l'aspetto peggiore.</p><p>L'unica nota positiva è che questo sembra aver finalmente risvegliato Microsoft dal suo torpore.</p><p>Forse spinta dal fatto che le sue console Xbox non sono riuscite a competere con le offerte di Sony e Nintendo, Microsoft si è ricordata che i <em>gamer</em> su PC contano e, in un articolo intitolato 'Windows PC gaming in 2025: Handheld innovation, Arm progress and DirectX advances' (un altro ottimo esempio di come Microsoft nomina le cose), Ian LeGrow, <em>Partner Director, Intelligent Edge Operating Systems</em> dell'azienda, evidenzia alcuni dei miglioramenti apportati quest'anno, guardando avanti a ciò che il 2026 porterà per migliorare il <em>gaming</em> su Windows. Sembra un po' come nel 2008, non è vero? Purtroppo, penso che anche questo, ancora una volta, sarà troppo poco e troppo tardi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj" name="windows-fse" alt="Windows 11 Full Screen Experience screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="interventi-marginali">Interventi marginali</h2><p>Certo, alcuni dei miglioramenti che LeGrow identifica sono benvenuti (menziona in particolare l'Advanced Shader Delivery - ASD - e le prestazioni a livello di sistema), ma spesso sembrano essere solo degli intonaci per coprire le inadeguatezze di Windows 11.</p><p>L'esperienza <em>full-screen</em> di Xbox (FSE) ne è un esempio lampante. Questa è una nuovissima interfaccia che dovrebbe offrire un'esperienza simile a quella di una console e un menu molto più <em>touch-friendly</em>, impedendo al contempo a Windows 11 di intralciare i vostri giochi.</p><p>Il problema è che, anziché essere un sistema operativo completamente nuovo e dedicato al <em>gaming</em>, si sovrappone semplicemente a Windows 11. Durante la mia recensione del ROG Ally X, ho scoperto che, sebbene sia un miglioramento sotto alcuni aspetti, semplicemente non è sufficiente e, in alcuni casi, rende solo le cose più complicate.</p><p>Siamo ancora agli inizi e spero che l'FSE venga migliorato, ma temo di avere dei <em>flashback</em> a Games for Windows – Live.</p><p>LeGrow afferma che "I miglioramenti e le innovazioni che abbiamo introdotto quest'anno stanno plasmando il futuro del <em>gaming</em>", ma a mio parere, sembra che Microsoft stia cercando di recuperare terreno.</p><p>Guardando avanti al 2026, LeGrow evidenzia alcuni cambiamenti imminenti. L'esperienza <em>full-screen</em> di Xbox (FSE) sarà disponibile su più dispositivi, e se ci si iscrive all'accesso anticipato, sarà possibile eseguirla su <em>desktop</em>, <em>laptop</em>, 2-in-1 e altre console portatili da <em>gaming</em> con Windows 11.</p><p>Questa mossa sarà utile solo se Microsoft continuerà a migliorare l'FSE, e poiché non è più legata a un singolo set di prodotti, questo è almeno un po' più realistico.</p><p>L'Advanced Shader Delivery (ASD) sarà ampliato. Questa funzione precarica gli <em>shader</em> di gioco durante il <em>download</em>, in modo da poter avviare alcuni giochi più rapidamente, e il supporto per ASD è in arrivo su più titoli. Di nuovo, benvenuto, ma difficilmente è qualcosa che farà accelerare il vostro battito cardiaco.</p><p>Più interessante è Auto SR, una funzione di <em>upscaling</em> a livello di <em>OS</em> che utilizza l'IA per aumentare la risoluzione dei giochi, in modo simile a DLSS di Nvidia, FSR di AMD e XeSS di Intel. Ho scoperto che queste funzioni, specialmente DLSS, hanno un impatto enorme sul miglioramento delle prestazioni di <em>gaming</em>, e sarà interessante vedere cosa farà Microsoft in questo senso – anche se vale la pena sottolineare che si tratta ancora una volta di un'area in cui Microsoft sembra essere in ritardo.</p><p>Nel frattempo, Valve sembra intenzionata a sottrarre ancora più <em>gamer</em> PC a Windows 11 con l'annuncio di una nuova generazione di Steam Machines alimentate da SteamOS.</p><p>Il problema per Microsoft è che non solo Valve sta rendendo SteamOS più attraente per i <em>gamer</em>, ma Microsoft sta rendendo Windows 11 meno attraente. Per cominciare, continuiamo a ricevere aggiornamenti di Windows 11 che sembrano rompere più cose di quante ne aggiustino. Proprio questo <em>weekend</em>, volevo giocare a un gioco, solo per vedere Windows 11 bloccarsi numerose volte, cosa che non mi capitava da un po'.</p><p>E, mentre Microsoft sembra perdere interesse per Xbox, ora è distratta da una cosa più nuova e luccicante: l'IA. Invece di risolvere i problemi fondamentali con Windows 11, e non parlo solo di problemi specifici del <em>gaming</em>, Microsoft sta <em>cramming</em> (intasando) il sistema operativo con funzionalità IA indesiderate.</p><p>Quindi, temo che quando Microsoft afferma che il 2026 sarà l'anno in cui migliorerà il <em>gaming</em> su PC su Windows 11, non ci crederò finché non lo vedrò.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/computing/windows/microsoft-capisce-finalmente-la-minaccia-di-steamos-ma-forse-e-tardi-per-rendere-windows-11-gamer-friendly</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft non comprende i gamer su PC e i suoi piani per "aggiustare" Windows 11 non fermeranno l'ascesa di SteamOS ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">EvWpy4CMAyEVqtzmntQ533</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ matthew.hanson@futurenet.com (Matt Hanson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/emP4wv7FcojxQ73QEARCmZ-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Matt Hanson is a technology journalist who, despite his youthful looks, has been doing this for almost 15 years. He joined TechRadar all the way back in 2014, and over the years has climbed to become Managing Editor, Core Tech, leading a global team of journalists to bring industry-leading coverage of laptops, PCs, software and mobile devices to TechRadar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;During his career, Matt has reviewed and used just about every laptop, from thin and light Ultrabooks, powerful gaming laptops and all manner of Chromebooks. His current favorite laptops are the MacBook Air and Dell XPS 13, as well as the Google Pixelbook Go, though he&#039;s worried Google won&#039;t make a follow-up.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before he joined TechRadar, Matt worked extensively in the technology magazine industry, with roles in some of the most popular and respected titles, including Linux Format, PC Format, PC Plus, Windows Help &amp; Advice and Windows Vista: The Official Magazine.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As well as TechRadar, Matt frequently contributes to magazines and websites including MacFormat, CreativeBloq, Maximum PC, Digital Camera World and many more, sharing his knowledge of computers, laptops and Macs with a diverse audience.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When not writing about computers and entertainment, Matt enjoys playing games, watching films, making music, reading and running around after his young daughter.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Getty Images / mikkelwilliam / valve]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Old computer from the 1980s stands on a desk with SteamOS logo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Old computer from the 1980s stands on a desk with SteamOS logo]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Old computer from the 1980s stands on a desk with SteamOS logo]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sono un <em>gamer</em> su PC da oltre 30 anni e in questo periodo i sistemi operativi di Microsoft (prima MS-DOS, poi le varie sfumature di Windows) sono stati essenzialmente la scelta predefinita quando si assemblava o si acquistava un PC da <em>gaming</em>. A causa della "popolarità" di Windows su PC, rispetto ad alternative come Linux, qualsiasi sviluppatore di giochi che volesse raggiungere il pubblico più vasto possibile dava la priorità a Windows come piattaforma. Questo ha avuto un effetto a catena, il che significava che se si desiderava la più ampia libreria di giochi possibile, si doveva avere Windows installato.</p><p>Questo stato di cose è continuato per anni, ma un problema stava montando. Il motivo per cui ho usato le virgolette parlando della "popolarità" di Windows (ecco, l'ho fatto di nuovo) è perché, nonostante sia il sistema operativo più diffuso, nessuno ama, e nemmeno apprezza, Windows. Se qualcuno afferma di farlo, o lavora per Microsoft o è un mostro (forse entrambi), e l'opzione più sicura è scappare. Se affermano specificamente di amare Windows 8, beh, mi dispiace: è già troppo tardi.</p><p>Così, i <em>gamer</em> su PC hanno dovuto tollerare di avere una qualche versione di Windows installata sulle loro <em>rig</em> da gioco, mentre Microsoft sembra essersi adagiata.</p><p>Questa compiacenza, nel migliore dei casi, ha significato che Microsoft sembrava dimenticarsi del <em>gaming</em> su PC del tutto, lasciandoci con un sistema operativo <em>bloated</em> (gonfio) che almeno ci permetteva di giocare con interruzioni e <em>crash</em> minimi; o, nei casi peggiori, Microsoft ha usato la sua posizione di <em>leader</em> di mercato per introdurre funzionalità fastidiose, a volte anti-consumatore, che nessun <em>gamer</em> aveva mai richiesto (coloro che ricordano gli orrori di Games for Windows – Live possono testimoniarlo).</p><p>Alcuni di noi temevano che la situazione potesse continuare in futuro, ma sembra che, finalmente, la tendenza stia cambiando e, sebbene questa possa essere una cattiva notizia per Microsoft, sarà un'ottima notizia per i <em>gamer</em> su PC.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5359px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="eumr6D8YBzZXrQ7FySUNJQ" name="shutterstock_2164807443.jpg" alt="An angry woman wearing a headset and shouting after losing a game on her PC." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eumr6D8YBzZXrQ7FySUNJQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5359" height="3014" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock)</span></figcaption></figure><h2 id="microsoft-you-blew-it">Microsoft, you blew it</h2><p>Il dominio di Microsoft nel <em>gaming</em> su PC era dato per scontato dall'azienda stessa, ma i suoi rivali prendevano nota. Il lancio della console di gioco Microsoft, Xbox, nel 2002, non ha aiutato. Mentre Microsoft giocava con il suo nuovo scintillante giocattolo e cercava di battere Sony e Nintendo (com'è andata a finire?) nella guerra per il salotto, sembrava essersi dimenticata per un po' del <em>gaming</em> su PC.</p><p>Valve, gli sviluppatori dietro <em>Half-Life</em>, non l'hanno fatto, e nel 2003 hanno lanciato Steam, un <em>software</em> nato come strumento per aggiornare automaticamente i giochi e rapidamente trasformatosi in un negozio digitale per giochi di terze parti.</p><p>A questo punto, sembra che Microsoft non abbia preso sul serio la minaccia di Steam – dopotutto, avevi ancora bisogno di Windows per eseguire i giochi acquistati su Steam, e Microsoft non aveva un negozio concorrente.</p><p>A onor del vero nei confronti di Microsoft, ricordo di non essere stato molto contento quando acquistai <em>Half-Life 2</em> nel 2004 e scoprii che dovevo installare Steam per giocare, e lo liquidai come un aggeggio inutile e forzato che non sarebbe durato a lungo.</p><p>Avevamo, ovviamente, torto a sottovalutare Valve e Steam. Già nel 2013, Steam era responsabile di circa il 75% delle vendite di giochi per PC, e il suo <em>software</em> fu portato su Linux e macOS, e più tardi anche su Android e iOS.</p><div><blockquote><p>Nel 2019, Microsoft ha iniziato a vendere i suoi giochi su Steam. Per quanto ne sappia, non c'è modo di acquistare alcuno dei giochi di Valve sul Microsoft Store.</p></blockquote></div><p>Quando Microsoft si è resa conto di dover competere, era troppo tardi. Nel 2007, ha annunciato Games for Windows – Live (un nome orribile, cosa non rara per Microsoft), che ha introdotto funzionalità da console come liste amici e altre caratteristiche <em>social</em> che Steam offriva già da tempo.</p><p>Avendo messo il <em>multiplayer online</em> dietro un <em>paywall</em> per le sue console Xbox (una mossa che, a mio avviso, è uno dei più grandi crimini di Microsoft contro i <em>gamer</em>), l'azienda ha cercato di fare lo stesso con Games for Windows – Live, rendendo il <em>multiplayer</em> disponibile solo a coloro che avevano un abbonamento Xbox LIVE Gold.</p><p>Dire che questa mossa si sia rivelata impopolare sarebbe un eufemismo, e appena un anno dopo, Microsoft ha eliminato tale requisito. Quell'anno, Microsoft ha affermato che i cambiamenti avrebbero "migliorato il <em>gaming</em> su Windows", ma il danno era ormai fatto. Insieme a un'interfaccia utente pessima, un <em>software</em> inaffidabile e regole rigorose su quali giochi potessero essere acquistati e giocati su Games for Windows – Live (oltre a quel nome), il servizio è stato ampiamente deriso, mentre Steam andava di bene in meglio.</p><p>Quando Microsoft ha tentato nuovamente di vendere giochi tramite il Windows Store (ora chiamato Microsoft Store), Steam era diventato inarrestabile. Nel 2019, Microsoft ha iniziato a vendere i suoi giochi su Steam. Per quanto ne sappia, non c'è modo di acquistare alcuno dei <a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-giochi">giochi di Valve</a> sul Microsoft Store. Questo lo considererei un punto a favore di Valve.</p><h2 id="avanti-a-tutto-vapore">Avanti a tutto vapore</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7EVUQp4Z7qmjb6uijMZrh9" name="RIP Steam Deck.jpg" alt="Zombie hand holding a Steam Deck console" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7EVUQp4Z7qmjb6uijMZrh9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: KinoMasterskaya / Valve)</span></figcaption></figure><p>Se Valve avesse limitato le sue ambizioni per Steam a essere semplicemente il principale luogo dove acquistare giochi per PC, questo avrebbe causato a Microsoft un "occhio nero", ma nulla di fatale. Sfortunatamente per Microsoft, Valve aveva piani molto più grandi e, a differenza di Microsoft, non sembra essere troppo adagiata sulla sua posizione.</p><p>Così, sono stati rilasciati numerosi prodotti e servizi Steam, e sebbene non tutti abbiano avuto successo (meno si parla delle originali Steam Boxes, meglio è), tre in particolare si stanno rivelando una seria minaccia per la morsa ferrea di Microsoft sul <em>gaming</em> su PC.</p><p>Il primo è SteamOS, un sistema operativo basato su Linux lanciato nel 2014. Questo sistema operativo è stato progettato come un <em>OS</em> incentrato sul <em>gaming</em> che avrebbe permesso ai <em>gamer</em> di avviare e giocare con una semplicità simile a quella delle console, e senza il sovraccarico che drena le prestazioni di cui soffre il sempre più <em>bloated</em> (gonfio) sistema operativo Windows.</p><p>SteamOS da solo sarebbe probabilmente stato solo l'ennesimo tentativo fallito di conquistare i <em>gamer</em> PC da Windows se non fosse stato per Proton, il successivo grande colpo contro Microsoft.</p><p>Proton è un livello di compatibilità che consente ai giochi Windows di funzionare su Linux (e, quindi, SteamOS), con un impatto minimo sulle prestazioni di gioco. Con un solo colpo, questo ha eliminato uno dei maggiori vantaggi di Windows, poiché non era più necessario installare Windows per giocare, e non bisognava aspettare che venisse rilasciata una versione Linux del gioco (cosa che accadeva raramente a causa della minima quota di mercato di Linux tra i <em>gamer</em>).</p><p>La ragione principale per cui i <em>gamer</em> su PC, me compreso, sostengono la necessità di installare Windows è per giocare ai propri titoli. Grazie a Proton, questo non è più il caso.</p><p>Infine, Valve ha rilasciato la Steam Deck, una console portatile da <em>gaming</em> alimentata da SteamOS che ha combinato tutti questi precedenti successi e servito come perfetta dimostrazione della possibilità di giocare su SteamOS anziché su Windows. Un numero crescente di giochi è diventato compatibile con Proton e l'esperienza simile a quella di una console è risultata ideale per il piccolo <em>touchscreen</em> della Steam Deck.</p><p>Da allora, sono state rilasciate anche molte console portatili da <em>gaming</em> alimentate da Windows 11 (ne ho recensite alcune io stesso), e sebbene facciano molte cose meglio della Steam Deck, hanno anche evidenziato quanto Windows 11 sia inadatto a questo tipo di dispositivi.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Valve Steam Deck" data-widget-title="Today's best Steam Deck deals"></div><p>Fastidiosi <em>pop-up</em>, strane decisioni di <em>design</em> e un mix di interfacce moderne e <em>touch-friendly</em> annidate tra applicazioni e menu <em>legacy</em> che non sono stati modificati per decenni sono già abbastanza irritanti su un PC o un <em>laptop</em> con Windows 11, ma su una console portatile da <em>gaming</em> sono insopportabili.</p><p>Adoro il mio ROG Ally X, ma Windows 11 continua a offrire un'esperienza terribile, con messaggi <em>pop-up</em> che appaiono e minimizzano il gioco a cui sto giocando, portando generalmente alla morte, e che mostrano un testo quasi impossibile da leggere su uno schermo piccolo, il che è forse l'aspetto peggiore.</p><p>L'unica nota positiva è che questo sembra aver finalmente risvegliato Microsoft dal suo torpore.</p><p>Forse spinta dal fatto che le sue console Xbox non sono riuscite a competere con le offerte di Sony e Nintendo, Microsoft si è ricordata che i <em>gamer</em> su PC contano e, in un articolo intitolato 'Windows PC gaming in 2025: Handheld innovation, Arm progress and DirectX advances' (un altro ottimo esempio di come Microsoft nomina le cose), Ian LeGrow, <em>Partner Director, Intelligent Edge Operating Systems</em> dell'azienda, evidenzia alcuni dei miglioramenti apportati quest'anno, guardando avanti a ciò che il 2026 porterà per migliorare il <em>gaming</em> su Windows. Sembra un po' come nel 2008, non è vero? Purtroppo, penso che anche questo, ancora una volta, sarà troppo poco e troppo tardi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj" name="windows-fse" alt="Windows 11 Full Screen Experience screenshot" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jk4MEm6h7jgEfMnTF3dZTj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft)</span></figcaption></figure><h2 id="interventi-marginali">Interventi marginali</h2><p>Certo, alcuni dei miglioramenti che LeGrow identifica sono benvenuti (menziona in particolare l'Advanced Shader Delivery - ASD - e le prestazioni a livello di sistema), ma spesso sembrano essere solo degli intonaci per coprire le inadeguatezze di Windows 11.</p><p>L'esperienza <em>full-screen</em> di Xbox (FSE) ne è un esempio lampante. Questa è una nuovissima interfaccia che dovrebbe offrire un'esperienza simile a quella di una console e un menu molto più <em>touch-friendly</em>, impedendo al contempo a Windows 11 di intralciare i vostri giochi.</p><p>Il problema è che, anziché essere un sistema operativo completamente nuovo e dedicato al <em>gaming</em>, si sovrappone semplicemente a Windows 11. Durante la mia recensione del ROG Ally X, ho scoperto che, sebbene sia un miglioramento sotto alcuni aspetti, semplicemente non è sufficiente e, in alcuni casi, rende solo le cose più complicate.</p><p>Siamo ancora agli inizi e spero che l'FSE venga migliorato, ma temo di avere dei <em>flashback</em> a Games for Windows – Live.</p><p>LeGrow afferma che "I miglioramenti e le innovazioni che abbiamo introdotto quest'anno stanno plasmando il futuro del <em>gaming</em>", ma a mio parere, sembra che Microsoft stia cercando di recuperare terreno.</p><p>Guardando avanti al 2026, LeGrow evidenzia alcuni cambiamenti imminenti. L'esperienza <em>full-screen</em> di Xbox (FSE) sarà disponibile su più dispositivi, e se ci si iscrive all'accesso anticipato, sarà possibile eseguirla su <em>desktop</em>, <em>laptop</em>, 2-in-1 e altre console portatili da <em>gaming</em> con Windows 11.</p><p>Questa mossa sarà utile solo se Microsoft continuerà a migliorare l'FSE, e poiché non è più legata a un singolo set di prodotti, questo è almeno un po' più realistico.</p><p>L'Advanced Shader Delivery (ASD) sarà ampliato. Questa funzione precarica gli <em>shader</em> di gioco durante il <em>download</em>, in modo da poter avviare alcuni giochi più rapidamente, e il supporto per ASD è in arrivo su più titoli. Di nuovo, benvenuto, ma difficilmente è qualcosa che farà accelerare il vostro battito cardiaco.</p><p>Più interessante è Auto SR, una funzione di <em>upscaling</em> a livello di <em>OS</em> che utilizza l'IA per aumentare la risoluzione dei giochi, in modo simile a DLSS di Nvidia, FSR di AMD e XeSS di Intel. Ho scoperto che queste funzioni, specialmente DLSS, hanno un impatto enorme sul miglioramento delle prestazioni di <em>gaming</em>, e sarà interessante vedere cosa farà Microsoft in questo senso – anche se vale la pena sottolineare che si tratta ancora una volta di un'area in cui Microsoft sembra essere in ritardo.</p><p>Nel frattempo, Valve sembra intenzionata a sottrarre ancora più <em>gamer</em> PC a Windows 11 con l'annuncio di una nuova generazione di Steam Machines alimentate da SteamOS.</p><p>Il problema per Microsoft è che non solo Valve sta rendendo SteamOS più attraente per i <em>gamer</em>, ma Microsoft sta rendendo Windows 11 meno attraente. Per cominciare, continuiamo a ricevere aggiornamenti di Windows 11 che sembrano rompere più cose di quante ne aggiustino. Proprio questo <em>weekend</em>, volevo giocare a un gioco, solo per vedere Windows 11 bloccarsi numerose volte, cosa che non mi capitava da un po'.</p><p>E, mentre Microsoft sembra perdere interesse per Xbox, ora è distratta da una cosa più nuova e luccicante: l'IA. Invece di risolvere i problemi fondamentali con Windows 11, e non parlo solo di problemi specifici del <em>gaming</em>, Microsoft sta <em>cramming</em> (intasando) il sistema operativo con funzionalità IA indesiderate.</p><p>Quindi, temo che quando Microsoft afferma che il 2026 sarà l'anno in cui migliorerà il <em>gaming</em> su PC su Windows 11, non ci crederò finché non lo vedrò.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Corsair Frame, arriva il nuovo case con touchscreen.. ma perché?  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Corsair aggiunge il Frame 4000D LCD RS ARGB alla sua linea di case per PC</strong></li><li><strong>Include un </strong><em><strong>touchscreen</strong></em><strong> Xeneon Edge da 14,5 pollici</strong></li><li><strong>Prezzo richiesto di $399,99</strong></li></ul><p>Corsair ha recentemente lanciato un nuovo arrivato nella sua serie di case per PC Frame: il Frame 4000D LCD RS ARGB. Come suggerisce il nome, questo modello è dotato di uno schermo LCD da 14,5 pollici posizionato sul lato sinistro del <em>case</em>.</p><p>In teoria, è perfetto per monitorare metriche come la temperatura della GPU, controllare rapidamente la data e l'ora, e aggiungere <em>widget</em> utili a portata di mano.</p><p>Ma in pratica, non vedo perché si dovrebbe spendere 400 dollari per questo <em>case</em>, quando si potrebbe acquistare l'originale Frame 4000D per 114,99 dollari e avanzare oltre 200 dollari, da usare per comprare un altro monitor.</p><h2 id="frame-4000d-lcd-rs-argb-closer-look">Frame 4000D LCD RS ARGB: closer look</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA" name="corsair-frame-4000d-lcd-side-panel" alt="Corsair Frame 4000 LCD RS ARGB case's side panel and LCD touchscreen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Diamo uno sguardo più da vicino al nuovo Frame 4000D LCD RS ARGB di Corsair. Se si riesce a ignorare il prezzo esorbitante, si presenta come un <em>case mid-tower</em> eccezionale.</p><p>Le sue dimensioni di $490 \times 486 \times 239 \text{ mm}$ ($19,29 \times 19,13 \times 9,41$ pollici) sono invariate rispetto al Frame 4000D originale, offrendo supporto per configurazioni Mini-ITX, Micro-ATX, ATX ed E-ATX, garantendo al contempo ampio spazio interno per future espansioni.</p><p>Se vi piace dare un'occhiata ai vostri componenti, potete utilizzare il pannello laterale in vetro temperato per ammirare i vostri <em>hardware</em> e la mascherina frontale in <em>mesh</em> d'acciaio (presente anche su altri <em>case</em> Frame) è fantastica per garantire un abbondante flusso d'aria e conferire al <em>case</em> una sensazione generale di <em>premium</em>.</p><p>A proposito di flusso d'aria, il Frame 4000D LCD RS ARGB ha anche spazio per ben 13 ventole. Una delle caratteristiche più interessanti di questo <em>case</em> è per me il sistema di montaggio InfiniRail di Corsair, che supporta ventole da 120, 140 e 200 mm con un semplice <em>switch</em>. Se utilizzate un dissipatore a liquido AIO per la CPU, potete montarlo sul lato anteriore, laterale o superiore e installare ventole aggiuntive se necessario.</p><p>È disponibile nelle colorazioni bianco e nero e presenta un design I/O frontale aggiornato, completo di pulsante di accensione, <em>jack</em> per cuffie da 3,5 mm, due porte USB-C Gen 1 e una porta USB-C Gen 2x2.</p><p>E le caratteristiche che migliorano l'esperienza d'uso non si fermano qui. Se utilizzate una delle attuali <strong>schede grafiche</strong>, grandi, pesanti e ingombranti, apprezzerete uno stabilizzatore <em>anti-sag</em> per mantenere al sicuro il componente più costoso della vostra configurazione. C'è anche un <em>shroud</em> per nascondere i cavi antiestetici.</p><p>Ma tutto questo passa in secondo piano rispetto al vero motivo per cui Corsair ha rilasciato questo <em>case</em>: il <em>touchscreen</em> LCD Xeneon Edge da 14,5 pollici. È lui la vera star. Ha una risoluzione di $2560 \times 720$ e una frequenza di aggiornamento di 60Hz, e può essere installato in verticale o in orizzontale.</p><p>È dotato di funzionalità <em>touch</em> a 5 punti e può essere personalizzato tramite Corsair iCUE per visualizzare ogni sorta di <em>app</em>, <em>widget</em> e metriche del PC, o semplicemente delle belle opere d'arte per aggiungere un tocco personalizzato al vostro <em>setup</em>.</p><p>Lo schermo <em>standalone</em> può essere montato in diversi modi, anche se il <em>bundle all-in-one</em> Frame 4000D LCD RS ARGB lo vede sempre attaccato al <em>case</em> in orizzontale, sotto il pannello laterale in vetro temperato.</p><h2 id="il-frame-4000d-non-ha-bisogno-di-fronzoli">Il Frame 4000D non ha bisogno di fronzoli</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8" name="Corsair" alt="Corsair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="1003" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Permettetemi di iniziare dicendo che adoro i <em>case</em> per PC di Corsair. Io stesso utilizzo il 4000D Airflow per la mia postazione da <em>gaming</em> personale, ed è fantastico. Ma proprio non capisco perché Corsair abbia intrapreso questa direzione.</p><p>Ho già dichiarato apertamente di odiare quando i produttori aggiungono schermi ai prodotti solo per sfoggiarli (date un'occhiata al mio articolo su <a href="https://www.techradar.com/computing/peripherals-accessories/these-5-awful-keyboard-trends-need-to-stay-in-2024">5 orribili tendenze delle tastiere che devono restare nel 2024</a>. Sì, c'è una certa funzionalità. Ma non vedo un beneficio sufficiente a giustificare l'enorme salto di prezzo.</p><p>Perché dovrei pagare 400 dollari per un <em>case</em> per PC con un piccolo schermo a 60Hz quando potrei avere un ottimo <em>case</em> per circa 100 dollari e usare il resto per prendere un monitor a $144\text{Hz}$ o superiore che fa tutto ciò che fa lo Xeneon Edge?</p><p>Certo, quel monitor esterno non sarebbe <em>touchscreen</em>. Ma quanto spesso usereste effettivamente quel <em>touchscreen</em> in ogni caso? La trovata perderà il suo fascino dopo poche settimane, se non prima, e vi pentirete di non aver optato per qualcosa di più pratico. Soprattutto con i prezzi della <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-ram">RAM che stanno salendo alle stelle</a> ai livelli attuali.</p><p>Potreste persino acquistare un <em>case</em> Frame 4000D, un monitor a 144Hz e un Elgato Stream Deck MK.2 per un prezzo leggermente inferiore a quello del solo Frame 4000D LCD RS ARGB.</p><p>Se questo <em>case</em> vi attira per tutti i suoi fantastici lati positivi e il cartellino del prezzo non vi spaventa, allora aggiungetelo pure alla vostra collezione. Ma se non siete sicuri di cosa fareste con quel <em>touchscreen</em>, non c'è assolutamente motivo di acquistarlo rispetto ad altri <em>case</em> per PC collaudati di Corsair.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Corsair svela il nuovo case mid-tower Frame 4000D da 400 dollari, ma non mi convince ]]>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If a piece of tech is customizable, you’ll find him tinkering with it. Whether it’s replacing switches and keycaps on a mechanical keyboard or kitting his PC with a new GPU,&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;loves getting under the hood of the tech we use each and every day. He’s an avid Steam Deck fanatic, meaning you’ll catch him either in a panicked frenzy or triumphant hurrah at the hands of a Soulsborne title.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When it comes to the age-old debate, he prefers Windows PCs but reaches for a MacBook Pro as his daily driver laptop.&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;is also almost as excited to cook new recipes as he is about technology.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <ul><li><strong>Corsair aggiunge il Frame 4000D LCD RS ARGB alla sua linea di case per PC</strong></li><li><strong>Include un </strong><em><strong>touchscreen</strong></em><strong> Xeneon Edge da 14,5 pollici</strong></li><li><strong>Prezzo richiesto di $399,99</strong></li></ul><p>Corsair ha recentemente lanciato un nuovo arrivato nella sua serie di case per PC Frame: il Frame 4000D LCD RS ARGB. Come suggerisce il nome, questo modello è dotato di uno schermo LCD da 14,5 pollici posizionato sul lato sinistro del <em>case</em>.</p><p>In teoria, è perfetto per monitorare metriche come la temperatura della GPU, controllare rapidamente la data e l'ora, e aggiungere <em>widget</em> utili a portata di mano.</p><p>Ma in pratica, non vedo perché si dovrebbe spendere 400 dollari per questo <em>case</em>, quando si potrebbe acquistare l'originale Frame 4000D per 114,99 dollari e avanzare oltre 200 dollari, da usare per comprare un altro monitor.</p><h2 id="frame-4000d-lcd-rs-argb-closer-look">Frame 4000D LCD RS ARGB: closer look</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA" name="corsair-frame-4000d-lcd-side-panel" alt="Corsair Frame 4000 LCD RS ARGB case's side panel and LCD touchscreen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Diamo uno sguardo più da vicino al nuovo Frame 4000D LCD RS ARGB di Corsair. Se si riesce a ignorare il prezzo esorbitante, si presenta come un <em>case mid-tower</em> eccezionale.</p><p>Le sue dimensioni di $490 \times 486 \times 239 \text{ mm}$ ($19,29 \times 19,13 \times 9,41$ pollici) sono invariate rispetto al Frame 4000D originale, offrendo supporto per configurazioni Mini-ITX, Micro-ATX, ATX ed E-ATX, garantendo al contempo ampio spazio interno per future espansioni.</p><p>Se vi piace dare un'occhiata ai vostri componenti, potete utilizzare il pannello laterale in vetro temperato per ammirare i vostri <em>hardware</em> e la mascherina frontale in <em>mesh</em> d'acciaio (presente anche su altri <em>case</em> Frame) è fantastica per garantire un abbondante flusso d'aria e conferire al <em>case</em> una sensazione generale di <em>premium</em>.</p><p>A proposito di flusso d'aria, il Frame 4000D LCD RS ARGB ha anche spazio per ben 13 ventole. Una delle caratteristiche più interessanti di questo <em>case</em> è per me il sistema di montaggio InfiniRail di Corsair, che supporta ventole da 120, 140 e 200 mm con un semplice <em>switch</em>. Se utilizzate un dissipatore a liquido AIO per la CPU, potete montarlo sul lato anteriore, laterale o superiore e installare ventole aggiuntive se necessario.</p><p>È disponibile nelle colorazioni bianco e nero e presenta un design I/O frontale aggiornato, completo di pulsante di accensione, <em>jack</em> per cuffie da 3,5 mm, due porte USB-C Gen 1 e una porta USB-C Gen 2x2.</p><p>E le caratteristiche che migliorano l'esperienza d'uso non si fermano qui. Se utilizzate una delle attuali <strong>schede grafiche</strong>, grandi, pesanti e ingombranti, apprezzerete uno stabilizzatore <em>anti-sag</em> per mantenere al sicuro il componente più costoso della vostra configurazione. C'è anche un <em>shroud</em> per nascondere i cavi antiestetici.</p><p>Ma tutto questo passa in secondo piano rispetto al vero motivo per cui Corsair ha rilasciato questo <em>case</em>: il <em>touchscreen</em> LCD Xeneon Edge da 14,5 pollici. È lui la vera star. Ha una risoluzione di $2560 \times 720$ e una frequenza di aggiornamento di 60Hz, e può essere installato in verticale o in orizzontale.</p><p>È dotato di funzionalità <em>touch</em> a 5 punti e può essere personalizzato tramite Corsair iCUE per visualizzare ogni sorta di <em>app</em>, <em>widget</em> e metriche del PC, o semplicemente delle belle opere d'arte per aggiungere un tocco personalizzato al vostro <em>setup</em>.</p><p>Lo schermo <em>standalone</em> può essere montato in diversi modi, anche se il <em>bundle all-in-one</em> Frame 4000D LCD RS ARGB lo vede sempre attaccato al <em>case</em> in orizzontale, sotto il pannello laterale in vetro temperato.</p><h2 id="il-frame-4000d-non-ha-bisogno-di-fronzoli">Il Frame 4000D non ha bisogno di fronzoli</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8" name="Corsair" alt="Corsair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="1003" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Permettetemi di iniziare dicendo che adoro i <em>case</em> per PC di Corsair. Io stesso utilizzo il 4000D Airflow per la mia postazione da <em>gaming</em> personale, ed è fantastico. Ma proprio non capisco perché Corsair abbia intrapreso questa direzione.</p><p>Ho già dichiarato apertamente di odiare quando i produttori aggiungono schermi ai prodotti solo per sfoggiarli (date un'occhiata al mio articolo su <a href="https://www.techradar.com/computing/peripherals-accessories/these-5-awful-keyboard-trends-need-to-stay-in-2024">5 orribili tendenze delle tastiere che devono restare nel 2024</a>. Sì, c'è una certa funzionalità. Ma non vedo un beneficio sufficiente a giustificare l'enorme salto di prezzo.</p><p>Perché dovrei pagare 400 dollari per un <em>case</em> per PC con un piccolo schermo a 60Hz quando potrei avere un ottimo <em>case</em> per circa 100 dollari e usare il resto per prendere un monitor a $144\text{Hz}$ o superiore che fa tutto ciò che fa lo Xeneon Edge?</p><p>Certo, quel monitor esterno non sarebbe <em>touchscreen</em>. Ma quanto spesso usereste effettivamente quel <em>touchscreen</em> in ogni caso? La trovata perderà il suo fascino dopo poche settimane, se non prima, e vi pentirete di non aver optato per qualcosa di più pratico. Soprattutto con i prezzi della <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-ram">RAM che stanno salendo alle stelle</a> ai livelli attuali.</p><p>Potreste persino acquistare un <em>case</em> Frame 4000D, un monitor a 144Hz e un Elgato Stream Deck MK.2 per un prezzo leggermente inferiore a quello del solo Frame 4000D LCD RS ARGB.</p><p>Se questo <em>case</em> vi attira per tutti i suoi fantastici lati positivi e il cartellino del prezzo non vi spaventa, allora aggiungetelo pure alla vostra collezione. Ma se non siete sicuri di cosa fareste con quel <em>touchscreen</em>, non c'è assolutamente motivo di acquistarlo rispetto ad altri <em>case</em> per PC collaudati di Corsair.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Steam Machine contro Steam Deck: 4 differenze fondamentali ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li>La nuova console da gaming Steam Machine di Valve è prevista per il lancio nella primavera del 2026, ma i prezzi non sono ancora stati annunciati.</li><li>Le specifiche tecniche evidenziano differenze sostanziali tra il nuovo sistema e la Steam Deck.</li><li>Il processore e le specifiche della Steam Machine suggeriscono che potrebbe sfidare le console di attuale generazione.</li></ul><p>Sono passati anni da quando hanno iniziato a circolare indiscrezioni sui piani di Valve per un nuovo hardware in seguito al lancio della Steam Deck nel 2022. I <em>rumor</em> si erano intensificati, parlando di un sistema ibrido tra console e PC da gaming. Ora abbiamo finalmente la risposta: la nuova Steam Machine, il cui lancio è previsto per la primavera del 2026. La domanda principale, tuttavia, è: come si colloca questo nuovo dispositivo rispetto alla Steam Deck?</p><p>Stando alla scheda tecnica, la Steam Machine (da non confondere con la serie fuori produzione lanciata nel 2014) è "oltre sei volte più potente della Steam Deck", grazie a una nuova CPU e GPU in grado di offrire prestazioni che superano di gran lunga quelle del dispositivo portatile.</p><p>Fondamentalmente, la Steam Machine non è un <em>handheld</em>. Quindi, sebbene un confronto tra i due sistemi possa sembrare innaturale, si tratta del primo sistema a seguire la <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/reviews/steam-deck-oled-review" target="_blank">Steam Deck OLED</a> pur eseguendo SteamOS, e potrebbe potenzialmente indicare la direzione futura per un successore portatile.</p><p>Vale la pena notare che le specifiche potrebbero cambiare prima del lancio effettivo. Ma per ora, analizziamo le differenze fondamentali tra la Steam Deck e la nuova Steam Machine...</p><h2 id="1-la-steam-machine-ha-una-cpu-e-una-gpu-significativamente-piu-potenti">1. La Steam Machine ha una CPU e una GPU significativamente più potenti</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La Steam Deck LCD e la Steam Deck OLED non sono mai state considerate le console portatili da gaming più potenti in assoluto, ma sono riuscite a mantenere una posizione di rilievo tra le <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/gaming/best-handheld-consoles" target="_blank">migliori console portatili</a> – tanto che alcuni le considerano le migliori in assoluto, grazie alla loro convenienza e semplicità d'uso.</p><p>Valve non scherza quando afferma che la Steam Machine è oltre sei volte più potente della Steam Deck; entrambi i modelli LCD e OLED utilizzano una CPU Zen 2 a 4 core e una GPU RDNA 2 con solo otto unità di calcolo (CPU e GPU sono combinate sull'APU).</p><p>Con la Steam Machine, Valve punta a molta più potenza, utilizzando una CPU AMD Zen 4 a 6 core e una GPU AMD RDNA 3 "semi-custom", con 28 unità di calcolo. Non solo c'è un importante salto architetturale da Zen 2 a Zen 4, che si traduce in velocità di clock superiori, ma la Steam Machine ha 20 unità di calcolo in più, avvicinandosi a quanto si trova nella <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a> (36 unità di calcolo) o anche in una GPU Nvidia RTX di fascia bassa.</p><p>Sebbene queste specifiche non siano la caratteristica definitiva, sono sufficienti per distanziare nettamente la Steam Machine dalla Steam Deck in termini di potenza e prestazioni, come ci si aspetterebbe da un PC costruito per l'uso su scrivania o in salotto.</p><h2 id="2-la-steam-machine-supporta-il-ray-tracing-e-il-gaming-in-4k-a-60fps">2. La Steam Machine supporta il ray tracing e il gaming in 4K a 60fps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sebbene la Steam Deck possa eseguire alcuni giochi con le impostazioni di ray tracing abilitate (o a una risoluzione 4K mantenendo un <em>frame rate</em> accettabile), non sono molti i titoli in cui ciò è possibile senza incappare in <em>frame rate</em> a singola cifra o dover ricorrere a un <em>upscaling</em> aggressivo.</p><p>La Steam Machine sembra intenzionata a cambiare le cose, con la sua scheda tecnica che menziona esplicitamente il supporto al ray tracing e il gaming in 4K a 60fps utilizzando il metodo di <em>upscaling</em> FSR di AMD.</p><p>Per ora, dovrebbe trattarsi di FSR 3, dato che AMD non ha ancora effettuato il <em>backport</em> di FSR 4 sull'hardware RDNA 3, ma questo potrebbe cambiare entro il lancio della Steam Machine (soprattutto perché il codice sorgente di FSR 4 è stato accidentalmente divulgato).</p><p>Con il ray tracing e il gaming in 4K in primo piano, il nuovo sistema si colloca ancora una volta ben oltre la portata della Steam Deck.</p><p></p><p></p><h2 id="3-la-steam-machine-ha-piu-ram-per-il-sistema-e-i-giochi">3. La Steam Machine ha più RAM per il sistema e i giochi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Mentre la Steam Deck è dotata di 16GB di RAM LPDDR5, il massimo che può essere utilizzato per i giochi (o più specificamente, per la GPU) è di 4GB.</p><p>Con la Steam Machine, le specifiche indicano che saranno disponibili 16GB di RAM DDR5 come RAM di sistema generale, mentre 8GB di GDDR6 sembrano essere stati destinati alla RAM allocata per il gaming.</p><p>Questo dovrebbe in generale migliorare le prestazioni insieme alla CPU e alla GPU potenziate, e fornire un maggiore margine di manovra per <em>frame rate</em> sostenuti riducendo i problemi di <em>stuttering</em> – ed è proprio questo che aiuta la Steam Deck quando si passa da un default di 1GB a 4GB.</p><h2 id="4-la-connettivita-della-steam-machine-evidenzia-la-sua-natura-ibrida-tra-pc-e-console-domestica">4. La connettività della Steam Machine evidenzia la sua natura ibrida tra PC e console domestica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1916px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.72%;"><img id="RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd" name="Steam Machine library" alt="Steam library with Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1916" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Se non fosse già abbastanza chiaro, la Steam Machine si discosta dalla natura portatile della Steam Deck, e punta a una configurazione di gioco da divano o da scrivania. La Steam Deck può essere collegata e utilizzata su un monitor da gaming o un TV, ma ciò comporta il limite di perdere prestazioni a risoluzioni superiori a 800p.</p><p></p><p></p><p>Con la Steam Machine, Valve l'ha chiaramente progettata per essere una console domestica dedicata, utilizzabile su monitor da gaming o TV, con due porte di uscita video tramite DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, e altre come 4 porte USB-A e 1 porta USB-C 3.2 Gen 2.</p><p></p><p></p><p>Non c'è traccia di HDMI 2.1, ma HDMI 2.0 (con <em>chroma subsampling</em>) consente comunque il gaming in 4K a 120Hz. Anche DisplayPort 1.4 supporta 4K a 240Hz, un enorme vantaggio per i giocatori che utilizzano monitor da gaming.</p><p>Ci sono ancora molte informazioni in arrivo, in quanto non si sa nulla sui prezzi, e resta da vedere se il nuovo sistema di gioco di Valve replicherà il modello di prezzo accessibile della Steam Deck.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve ci ha colto tutti di sorpresa con la sua nuova Steam Machine da gaming, ma come si posiziona esattamente rispetto alla Steam Deck? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li>La nuova console da gaming Steam Machine di Valve è prevista per il lancio nella primavera del 2026, ma i prezzi non sono ancora stati annunciati.</li><li>Le specifiche tecniche evidenziano differenze sostanziali tra il nuovo sistema e la Steam Deck.</li><li>Il processore e le specifiche della Steam Machine suggeriscono che potrebbe sfidare le console di attuale generazione.</li></ul><p>Sono passati anni da quando hanno iniziato a circolare indiscrezioni sui piani di Valve per un nuovo hardware in seguito al lancio della Steam Deck nel 2022. I <em>rumor</em> si erano intensificati, parlando di un sistema ibrido tra console e PC da gaming. Ora abbiamo finalmente la risposta: la nuova Steam Machine, il cui lancio è previsto per la primavera del 2026. La domanda principale, tuttavia, è: come si colloca questo nuovo dispositivo rispetto alla Steam Deck?</p><p>Stando alla scheda tecnica, la Steam Machine (da non confondere con la serie fuori produzione lanciata nel 2014) è "oltre sei volte più potente della Steam Deck", grazie a una nuova CPU e GPU in grado di offrire prestazioni che superano di gran lunga quelle del dispositivo portatile.</p><p>Fondamentalmente, la Steam Machine non è un <em>handheld</em>. Quindi, sebbene un confronto tra i due sistemi possa sembrare innaturale, si tratta del primo sistema a seguire la <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/reviews/steam-deck-oled-review" target="_blank">Steam Deck OLED</a> pur eseguendo SteamOS, e potrebbe potenzialmente indicare la direzione futura per un successore portatile.</p><p>Vale la pena notare che le specifiche potrebbero cambiare prima del lancio effettivo. Ma per ora, analizziamo le differenze fondamentali tra la Steam Deck e la nuova Steam Machine...</p><h2 id="1-la-steam-machine-ha-una-cpu-e-una-gpu-significativamente-piu-potenti">1. La Steam Machine ha una CPU e una GPU significativamente più potenti</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La Steam Deck LCD e la Steam Deck OLED non sono mai state considerate le console portatili da gaming più potenti in assoluto, ma sono riuscite a mantenere una posizione di rilievo tra le <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/gaming/best-handheld-consoles" target="_blank">migliori console portatili</a> – tanto che alcuni le considerano le migliori in assoluto, grazie alla loro convenienza e semplicità d'uso.</p><p>Valve non scherza quando afferma che la Steam Machine è oltre sei volte più potente della Steam Deck; entrambi i modelli LCD e OLED utilizzano una CPU Zen 2 a 4 core e una GPU RDNA 2 con solo otto unità di calcolo (CPU e GPU sono combinate sull'APU).</p><p>Con la Steam Machine, Valve punta a molta più potenza, utilizzando una CPU AMD Zen 4 a 6 core e una GPU AMD RDNA 3 "semi-custom", con 28 unità di calcolo. Non solo c'è un importante salto architetturale da Zen 2 a Zen 4, che si traduce in velocità di clock superiori, ma la Steam Machine ha 20 unità di calcolo in più, avvicinandosi a quanto si trova nella <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a> (36 unità di calcolo) o anche in una GPU Nvidia RTX di fascia bassa.</p><p>Sebbene queste specifiche non siano la caratteristica definitiva, sono sufficienti per distanziare nettamente la Steam Machine dalla Steam Deck in termini di potenza e prestazioni, come ci si aspetterebbe da un PC costruito per l'uso su scrivania o in salotto.</p><h2 id="2-la-steam-machine-supporta-il-ray-tracing-e-il-gaming-in-4k-a-60fps">2. La Steam Machine supporta il ray tracing e il gaming in 4K a 60fps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sebbene la Steam Deck possa eseguire alcuni giochi con le impostazioni di ray tracing abilitate (o a una risoluzione 4K mantenendo un <em>frame rate</em> accettabile), non sono molti i titoli in cui ciò è possibile senza incappare in <em>frame rate</em> a singola cifra o dover ricorrere a un <em>upscaling</em> aggressivo.</p><p>La Steam Machine sembra intenzionata a cambiare le cose, con la sua scheda tecnica che menziona esplicitamente il supporto al ray tracing e il gaming in 4K a 60fps utilizzando il metodo di <em>upscaling</em> FSR di AMD.</p><p>Per ora, dovrebbe trattarsi di FSR 3, dato che AMD non ha ancora effettuato il <em>backport</em> di FSR 4 sull'hardware RDNA 3, ma questo potrebbe cambiare entro il lancio della Steam Machine (soprattutto perché il codice sorgente di FSR 4 è stato accidentalmente divulgato).</p><p>Con il ray tracing e il gaming in 4K in primo piano, il nuovo sistema si colloca ancora una volta ben oltre la portata della Steam Deck.</p><p></p><p></p><h2 id="3-la-steam-machine-ha-piu-ram-per-il-sistema-e-i-giochi">3. La Steam Machine ha più RAM per il sistema e i giochi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Mentre la Steam Deck è dotata di 16GB di RAM LPDDR5, il massimo che può essere utilizzato per i giochi (o più specificamente, per la GPU) è di 4GB.</p><p>Con la Steam Machine, le specifiche indicano che saranno disponibili 16GB di RAM DDR5 come RAM di sistema generale, mentre 8GB di GDDR6 sembrano essere stati destinati alla RAM allocata per il gaming.</p><p>Questo dovrebbe in generale migliorare le prestazioni insieme alla CPU e alla GPU potenziate, e fornire un maggiore margine di manovra per <em>frame rate</em> sostenuti riducendo i problemi di <em>stuttering</em> – ed è proprio questo che aiuta la Steam Deck quando si passa da un default di 1GB a 4GB.</p><h2 id="4-la-connettivita-della-steam-machine-evidenzia-la-sua-natura-ibrida-tra-pc-e-console-domestica">4. La connettività della Steam Machine evidenzia la sua natura ibrida tra PC e console domestica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1916px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.72%;"><img id="RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd" name="Steam Machine library" alt="Steam library with Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1916" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Se non fosse già abbastanza chiaro, la Steam Machine si discosta dalla natura portatile della Steam Deck, e punta a una configurazione di gioco da divano o da scrivania. La Steam Deck può essere collegata e utilizzata su un monitor da gaming o un TV, ma ciò comporta il limite di perdere prestazioni a risoluzioni superiori a 800p.</p><p></p><p></p><p>Con la Steam Machine, Valve l'ha chiaramente progettata per essere una console domestica dedicata, utilizzabile su monitor da gaming o TV, con due porte di uscita video tramite DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, e altre come 4 porte USB-A e 1 porta USB-C 3.2 Gen 2.</p><p></p><p></p><p>Non c'è traccia di HDMI 2.1, ma HDMI 2.0 (con <em>chroma subsampling</em>) consente comunque il gaming in 4K a 120Hz. Anche DisplayPort 1.4 supporta 4K a 240Hz, un enorme vantaggio per i giocatori che utilizzano monitor da gaming.</p><p>Ci sono ancora molte informazioni in arrivo, in quanto non si sa nulla sui prezzi, e resta da vedere se il nuovo sistema di gioco di Valve replicherà il modello di prezzo accessibile della Steam Deck.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation celebra cinque anni di PS5: la nuova campagna porta l'emozione del gioco nel mondo reale ]]></title>
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                            <![CDATA[ PlayStation porta lo straordinario nel mondo reale con la sua nuova campagna globale ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <p>Che festa! Nel quadro del quinto anniversario di PlayStation, l'azienda ha sorpreso con un'incredibile campagna che celebra i momenti unici e indimenticabili che abbiamo vissuto con la console chiamata "Questo accade su PS5".</p><p></p><p>Dal suo lancio nel 2020, PS5 ha ridefinito il modo di giocare e connettersi con i mondi digitali. Oggi, PlayStation rende omaggio a quelle esperienze uniche che i giocatori condividono ogni giorno: reazioni di sorpresa, risate spontanee, vittorie epiche e scoperte che possono accadere solo quando si gioca su PS5.</p><h2 id="una-campagna-ispirata-all-emozione-del-gioco">Una campagna ispirata all'emozione del gioco</h2><p>Questo accade su PS5 cattura l'essenza di quei momenti straordinari che rendono il gioco un'esperienza emotiva e memorabile. Con immagini che combinano realismo, meraviglia e un tocco surreale, la campagna invita a rivivere la magia di quei momenti che definiscono un'intera generazione di giocatori.</p><p></p><p>In questi cinque anni, il marchio ha osservato come i giocatori hanno fatto di PS5 molto più di una console: si è trasformata in una fonte di emozione, ispirazione e comunità. Per questo motivo, attraverso questa campagna PlayStation cerca di celebrare quell'energia e ricordare che su PS5, l'inaspettato è sempre in arrivo.</p><h2 id="dal-gioco-al-mondo-reale">Dal gioco al mondo reale</h2><p>Oltre al lancio dell'annuncio, PlayStation porterà la campagna a un altro livello: dall'universo digitale a quello fisico. Nel corso di novembre e dicembre, diverse città in tutto il mondo vivranno interventi che materializzano lo straordinario.</p><p></p><p>In Australia, Spagna e Germania, i fan potranno assistere all'atterraggio di misteriosi UFO; mentre in Messico, Italia e Regno Unito, creature fantastiche sorgeranno per sorprendere chi le incontrerà.</p><p></p><p>Ognuna di queste esperienze è stata progettata per riflettere lo spirito di Questo accade su PS5: l'inaspettato, l'immersivo e l'indimenticabile.</p><h2 id="il-messico-si-prepara-per-un-evento-straordinario">Il Messico si prepara per un evento straordinario</h2><p>PlayStation Messico anticipa che molto presto arriverà un'attivazione speciale nel paese, un'esperienza unica che promette di portare nel mondo reale un evento che potrebbe accadere solo su PlayStation 5. Questa azione cercherà di sorprendere i fan locali e continuare a rafforzare il legame tra il marchio e la sua appassionata comunità messicana.</p><p></p><p>Con questa campagna, PlayStation riafferma il suo impegno verso l'innovazione, la creatività e l'emozione che definiscono il suo DNA. A cinque anni dal suo lancio, PS5 continua a essere l'epicentro delle storie che uniscono i giocatori di tutto il mondo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6: il sistema antitruffa ostacola la compatibilità con SteamOS e non ferma le truffe ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Gli utenti nei forum di EA hanno espresso frustrazione per i cheater in Battlefield 6.</strong></li><li><strong>• Si suppone che il sistema anticheat Javelin di EA eviti le truffe a scapito della compatibilità con Linux.</strong></li><li><strong>• I sistemi anticheat a livello del kernel potrebbero avere conseguenze più negative che positive per i giocatori.</strong></li></ul><p>Senza dubbio, Battlefield è stato un grande lancio per EA fin dal suo arrivo il 10 ottobre scorso, mantenendo inoltre un numero di giocatori relativamente stabile e alto, inoltre la modalità battle royale, Redsec, ha raggiunto un maggiore successo. Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori abbiano notato comportamenti preoccupanti da parte di altri utenti durante il gioco.</p><p></p><p>Secondo gli utenti nei forum di EA, numerosi giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per aver imbrogliato nonostante il sistema anticheat EA Javelin, creato per evitare strumenti come l'aimbot o gli aiuti di mira migliorati. Sebbene EA abbia bandito permanentemente i giocatori scoperti a utilizzare Cronus Zen (uno degli strumenti di aiuto alla mira), questo non ha impedito agli utenti di trovare modi per imbrogliare.</p><p></p><p>Posso confermare le affermazioni fatte nei forum di EA qui e in un altro forum della comunità Steam, poiché ho rilevato cheater in diverse stanze di Battlefield 6 che utilizzano aimbot soft o trainer di cheat che concedono vantaggi come granate infinite o assenza di rinculo delle armi, e se ciò non fosse sufficiente come prova, molti utenti se ne vantano nella chat di testo.</p><p></p><p>I tentativi di imbroglio erano frequenti nella beta, e EA ha affermato di aver rilevato e bloccato con successo 330.000 tentativi di "imbroglio o manipolazione dei controlli anticheat", ma ciò non ha impedito ad alcuni di eludere il sistema.</p><p></p><p>Questi tentativi continuano a verificarsi, e molti hanno successo, il che solleva la questione se il sistema anticheat Javelin sia più una punizione per i giocatori genuini o un beneficio per fermare le truffe.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk" name="battlefield-6-mini-scout" alt="A soldier aims and fires a sniper rifle in side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Uno dei maggiori problemi è che il sistema anticheat a livello del kernel Javelin di EA richiede che Secure Boot sia abilitato, il che potrebbe causare complicazioni con configurazioni desktop a doppio avvio (che comportano la registrazione di nuove chiavi Secure Boot). Poiché EA non adatterà il suo sistema anticheat per funzionare su Linux, gli utenti di SteamOS non saranno in grado di giocare a Battlefield 6.</p><p></p><p>Poiché i cheater rimangono attivi, questo sistema anticheat a livello del kernel sembra una misura inutile e estrema per prevenire le truffe, e sta inoltre frenando un potenziale aumento dei giocatori Linux in coda. Ad ogni modo, il sistema anticheat stesso non copre esattamente tutte le basi.</p><p></p><p>Vale la pena ricordare che, oltre alla compatibilità con SteamOS, il sistema anticheat a livello del kernel introduce significativi rischi di sicurezza; richiede l'accesso a Ring 0, il nucleo centrale di un sistema operativo, e se viene eluso, può portare a vari tipi di violazioni di sicurezza e hacking spiacevoli che nessuno desidera.</p><p></p><p>Critiche simili dai giocatori si applicano al sistema anticheat Ricochet di Activision per Call of Duty, un franchise che potrebbe dirsi stia peggio di Battlefield in termini di cheater (in particolare nei titoli più recenti). Forse ciò che editori come EA e Activision devono accettare è che fondamentalmente non c'è modo di fermare completamente i cheater nei giochi multiplayer, quindi i sistemi anticheat a livello del kernel probabilmente non sono la soluzione. Esistono misure alternative che coinvolgono la verifica dell'account tramite numeri di telefono cellulare (il che potrebbe non piacere a tutti) o sistemi anticheat a livello di server che sono molto meno problematici di quelli utilizzati in Battlefield 6 e Call of Duty. Speriamo che tali alternative vengano considerate in futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/battlefield-6-il-sistema-antitruffa-ostacola-la-compatibilita-con-steamos-e-non-ferma-le-truffe</link>
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                            <![CDATA[ I giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per l'utilizzo di cheat, nonostante il controverso sistema anticheat EA Javelin in uso. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KrhbyzccUzSoM46Ny2ix4K</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>• Gli utenti nei forum di EA hanno espresso frustrazione per i cheater in Battlefield 6.</strong></li><li><strong>• Si suppone che il sistema anticheat Javelin di EA eviti le truffe a scapito della compatibilità con Linux.</strong></li><li><strong>• I sistemi anticheat a livello del kernel potrebbero avere conseguenze più negative che positive per i giocatori.</strong></li></ul><p>Senza dubbio, Battlefield è stato un grande lancio per EA fin dal suo arrivo il 10 ottobre scorso, mantenendo inoltre un numero di giocatori relativamente stabile e alto, inoltre la modalità battle royale, Redsec, ha raggiunto un maggiore successo. Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori abbiano notato comportamenti preoccupanti da parte di altri utenti durante il gioco.</p><p></p><p>Secondo gli utenti nei forum di EA, numerosi giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per aver imbrogliato nonostante il sistema anticheat EA Javelin, creato per evitare strumenti come l'aimbot o gli aiuti di mira migliorati. Sebbene EA abbia bandito permanentemente i giocatori scoperti a utilizzare Cronus Zen (uno degli strumenti di aiuto alla mira), questo non ha impedito agli utenti di trovare modi per imbrogliare.</p><p></p><p>Posso confermare le affermazioni fatte nei forum di EA qui e in un altro forum della comunità Steam, poiché ho rilevato cheater in diverse stanze di Battlefield 6 che utilizzano aimbot soft o trainer di cheat che concedono vantaggi come granate infinite o assenza di rinculo delle armi, e se ciò non fosse sufficiente come prova, molti utenti se ne vantano nella chat di testo.</p><p></p><p>I tentativi di imbroglio erano frequenti nella beta, e EA ha affermato di aver rilevato e bloccato con successo 330.000 tentativi di "imbroglio o manipolazione dei controlli anticheat", ma ciò non ha impedito ad alcuni di eludere il sistema.</p><p></p><p>Questi tentativi continuano a verificarsi, e molti hanno successo, il che solleva la questione se il sistema anticheat Javelin sia più una punizione per i giocatori genuini o un beneficio per fermare le truffe.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk" name="battlefield-6-mini-scout" alt="A soldier aims and fires a sniper rifle in side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Uno dei maggiori problemi è che il sistema anticheat a livello del kernel Javelin di EA richiede che Secure Boot sia abilitato, il che potrebbe causare complicazioni con configurazioni desktop a doppio avvio (che comportano la registrazione di nuove chiavi Secure Boot). Poiché EA non adatterà il suo sistema anticheat per funzionare su Linux, gli utenti di SteamOS non saranno in grado di giocare a Battlefield 6.</p><p></p><p>Poiché i cheater rimangono attivi, questo sistema anticheat a livello del kernel sembra una misura inutile e estrema per prevenire le truffe, e sta inoltre frenando un potenziale aumento dei giocatori Linux in coda. Ad ogni modo, il sistema anticheat stesso non copre esattamente tutte le basi.</p><p></p><p>Vale la pena ricordare che, oltre alla compatibilità con SteamOS, il sistema anticheat a livello del kernel introduce significativi rischi di sicurezza; richiede l'accesso a Ring 0, il nucleo centrale di un sistema operativo, e se viene eluso, può portare a vari tipi di violazioni di sicurezza e hacking spiacevoli che nessuno desidera.</p><p></p><p>Critiche simili dai giocatori si applicano al sistema anticheat Ricochet di Activision per Call of Duty, un franchise che potrebbe dirsi stia peggio di Battlefield in termini di cheater (in particolare nei titoli più recenti). Forse ciò che editori come EA e Activision devono accettare è che fondamentalmente non c'è modo di fermare completamente i cheater nei giochi multiplayer, quindi i sistemi anticheat a livello del kernel probabilmente non sono la soluzione. Esistono misure alternative che coinvolgono la verifica dell'account tramite numeri di telefono cellulare (il che potrebbe non piacere a tutti) o sistemi anticheat a livello di server che sono molto meno problematici di quelli utilizzati in Battlefield 6 e Call of Duty. Speriamo che tali alternative vengano considerate in futuro.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite OG Stagione 7: ecco quando arriva la nuova stagione ]]></title>
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Presenta la chat di prossimità e incoraggia i giocatori a raggrupparsi con altri per raggiungere il cerchio finale. Altrove, Fortnite sta ricevendo un evento dal vivo di The Simpsons. Porterà a qualunque cosa accada dopo per il gioco battle royale in corso, che pensiamo sarà una mini-stagione focalizzata interamente su The Simpsons.</strong></em></p></div></div><p>Fortnite OG ha entusiasmato i giocatori al suo ritorno, offrendo versioni rielaborate di varie stagioni classiche, che cambiano ogni settimana. Si è rivelato un successo enorme, con il numero di giocatori alle stelle nel mese circa in cui Fortnite OG era disponibile. Non sorprende quindi che sia tornato come elemento permanente, continuando nel 2025, e Epic ha confermato che la prossima stagione di Fortnite OG inizierà a novembre. Fortunatamente, il titolo battle royale in corso riceve regolari aggiornamenti dagli sviluppatori che anticipano cosa sta arrivando, e ora sappiamo che Fortnite OG ciclerà attraverso stagioni. Ora che la nuova stagione del battle royale Fortnite è stata lanciata, la strada è libera per OG di attirare l'attenzione. Ecco tutto ciò che devi sapere su quando inizierà Fortnite OG Stagione 7. Copriremo tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato da Epic Games, alcune informazioni su cosa aspettarsi, nonché un riepilogo di come sono andate le cose l'ultima volta. Man mano che escono notizie, questa pagina verrà aggiornata.</p><h2 class="article-body__section" id="section-data-di-uscita-di-fortnite-og-stagione-7"><span>Data di uscita di Fortnite OG Stagione 7</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yMnHz4x4NnMKeFockxqHta" name="fortnite-og-season-6-pass" alt="La schermata del Pass OG in Fortnite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yMnHz4x4NnMKeFockxqHta-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>Fortnite OG Stagione 7 inizierà il 29 novembre 2025 alle 2:30 AM ET. Questo è secondo la schermata del Pass Battaglia in-game. Pertanto, puoi aspettarti che l'aggiornamento sia lanciato un paio di ore dopo l'inizio del tempo di inattività.</strong></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/20qzzy4UC8c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Fortnite OG è ora una modalità dedicata in avanti, ciclando attraverso le stagioni del Capitolo 1 in modo simile a come le cose hanno funzionato alla fine del 2023, anche se leggermente più lungo. La Stagione 2 del Capitolo 1 è terminata il 25 marzo 2025, la Stagione 3 si è conclusa il 8 giugno 2025 e la Stagione 4 è terminata il 7 agosto 2025. Questo ricrea il modello della corsa originale, aggiungendo cambiamenti nel pool di saccheggio e introduzioni di funzionalità. Il miglior posto per stare al passo con gli aggiornamenti specifici più vicini al lancio della nuova stagione di Fortnite OG è l'account X / Twitter di Fortnite Status. Faremo sicuramente in modo di mantenere questa pagina aggiornata.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cos-e-fortnite-og"><span>Cos'è Fortnite OG?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M" name="Fortnite.jpg" alt="Artwork in modalità Fortnite OG che mostra Lil Whip e amici che si muovono nella mappa originale di Fortnite. Hoverboard, Chug Splashes e Ballers sono tutti presenti." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Fortnite OG è stato lanciato a novembre 2023 e ha riportato il gioco completamente indietro alla mappa del 2018. Nello specifico, è iniziato nella Stagione 5, con il ritorno di Tilted Towers, un pool di armi in stile retrò e diverse skin OG da acquistare nel negozio. Ogni settimana, Epic Games ha fatto avanzare l'orologio alla stagione successiva, ruotando attraverso la Stagione 6, la Stagione 7/8 e quindi la Stagione 9/10. La mappa è tornata a uno stile più classico, sia visivamente che in termini di design dei livelli. Posizioni iconiche come Frosty Flights sono tornate, così come i veicoli d'epoca come l'X-4 Stormwing. Questo è durato fino al 2 dicembre 2023, quando il gioco ha cambiato verso una nuova stagione. Fortnite OG è tornato il 6 dicembre 2024 ed è ora una modalità permanente, con il suo proprio ciclo di stagioni.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mappa-di-fortnite-og"><span>Mappa di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj" name="fortnite-og-season-6-map" alt="La mappa di Fortnite OG Stagione 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Sopra, puoi vedere l'attuale mappa di Fortnite OG. È stata meticolosamente ricreata, con ogni albero, auto, cassa e oggetto esattamente dove lo ricordi. Zipline e ascensori sono stati aggiunti a Zero Build per aiutare il movimento. Man mano che le stagioni cambiano, probabilmente vedremo la mappa cambiare di conseguenza. Con la Stagione 6, potrai saltare nell'isola fluttuante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-pool-di-armi-di-fortnite-og"><span>Pool di armi di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f" name="fortnite-og-compact-smg-double-barrel-shotgun-suppressed-assault-rifle" alt="SMG Fortnite OG, Shotgun e assault rifle affiancati" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Ecco le armi aggiunte come parte della stagione 5 di Fortnite OG:</p><ul><li><ul><li>• <br>Compact SMG (attivo al lancio della stagione!) - Re degli scontri a corta distanza, dotato di una rivista da 40 colpi, è altrettanto capace di prendersi cura delle strutture come dei tuoi avversari!</li><li>• <br>Heavy Sniper Rifle (attivo al lancio della stagione!) - Abbatti i nemici da una distanza sicura, con un moltiplicatore di colpo alla testa da 2,5x e nessuna riduzione di danno.</li><li>• <br>Double Barrel Shotgun (attivo al lancio della stagione!) - Infliggi un devastante doppio colpo per fare un buco in qualunque cosa o persona sfortunata abbastanza da riceverlo.</li><li>• <br>Rift-To-Go (attivo al lancio della stagione!) - Il modo perfetto per fare una grande fuga o un attacco a sorpresa. Fai attenzione quando apri; il contenuto potrebbe essere leggermente instabile.</li><li>• <br>Shockwave Grenade (attivo al lancio della stagione!) - Manda gli avversari volando verso la Tempesta, o lanciane alcuni alla tua squadra per una rapida fuga. Non c'è caduta di danno di cui preoccuparsi, quindi vai wild!</li><li>• <br>Suppressed Assault Rifle - Una superstella furtiva che è un ottimo tuttofare per qualsiasi cosa l'Isola ti butta addosso. Usa brevi raffiche di fuoco per massimizzare la precisione.</li><li>• <br>Grappler - Che si tratti di guadagnare l'altezza in un lampo o semplicemente di attraversare l'Isola, è semplice come mirare, attaccarsi e muoversi!</li><li>• <br>Port-A-Fortress - Per quei momenti nel mezzo di una scaramuccia in cui vorresti semplicemente evocare una massiccia fortezza inquietante.</li><li>• <br>Zapotron - un'arma energetica altamente efficace che può essere caricata per il massimo danno (ora attiva)</li></ul></li></ul><p>Nota che mentre questi articoli e gli oggetti sono previsti per essere aggiunti in questa stagione, non sono tutti disponibili al lancio. Gli articoli come questo saranno aggiunti man mano che la stagione progredisce. Le seguenti armi si trasportano dalla stagione precedente:</p><ul><li><ul><li>• <br>Assault Rifle</li><li>• <br>Burst Assault Rifle (Armi rare Epic e Leggendarie sono arrivate!)</li><li>• <br>Scoped Assault Rifle</li><li>• <br>Light Machine Gun</li><li>• <br>Minigun</li><li>• <br>Revolver</li><li>• <br>Pistol</li><li>• <br>Suppressed Pistol</li><li>• <br>Suppressed Submachine Gun</li><li>• <br>Tactical Submachine Gun</li><li>• <br>Pump Shotgun</li><li>• <br>Tactical Shotgun</li><li>• <br>Heavy Shotgun</li><li>• <br>Bolt-Action Sniper Rifle</li><li>• <br>Semi-Auto Sniper Rifle</li><li>• <br>Hunting Rifle</li><li>• <br>Grenade Launcher</li><li>• <br>Rocket Launcher</li><li>• <br>Guided Missile</li><li>• <br>Boogie Bomb</li><li>• <br>Bushes</li><li>• <br>Cozy Campfire</li><li>• <br>Clingers</li><li>• <br>Grenade</li><li>• <br>Impulse Grenade</li><li>• <br>Remote Explosives</li><li>• <br>Port-A-Bunker</li><li>• <br>Damage Trap</li><li>• <br>Launch Pad (versione non lanciabile)</li><li>• <br>Bandages</li><li>• <br>Med Kits</li><li>• <br>Shield Potions</li><li>• <br>Small Shield Potions</li><li>• <br>Slurp Juice</li><li>• <br>Chug Jugs</li></ul></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Per quanto tempo rimane Fortnite OG?</h3><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p><article class="article__schema-answer"><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Fortnite OG ruoterà le stagioni?</h3><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p><article class="article__schema-answer"><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quanto costa il Pass OG di Fortnite?</h3><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p><article class="article__schema-answer"><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><ul><li><strong>• I nostri consigli per i </strong><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games"><strong>migliori giochi gratuiti</strong></a><strong> da giocare nel 2025</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/fortnite-nintendo-switch-2-edition-review"><strong>Recensione di Fortnite Switch 2</strong></a><strong>​</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/best/best-crossplay-games"><strong>Migliori giochi crossplay</strong></a><strong>​</strong></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/fortnite-og-stagione-7-ecco-quando-arriva-la-nuova-stagione</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco quando inizia la Stagione 7 di Fortnite OG, oltre a informazioni su cosa aspettarsi in termini di armi, mappa e cambiamenti. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Fortnite OG skins pose side by side]]></media:title>
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Fortnite?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9" name="fortnite-delulu-main" caption="" alt="Two Fortnite characters shake hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/y6tMRtdXScyEuabLVTCxQ9-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Epic Games ha appena aggiunto la modalità Delulu in Fortnite. Presenta la chat di prossimità e incoraggia i giocatori a raggrupparsi con altri per raggiungere il cerchio finale. Altrove, Fortnite sta ricevendo un evento dal vivo di The Simpsons. Porterà a qualunque cosa accada dopo per il gioco battle royale in corso, che pensiamo sarà una mini-stagione focalizzata interamente su The Simpsons.</strong></em></p></div></div><p>Fortnite OG ha entusiasmato i giocatori al suo ritorno, offrendo versioni rielaborate di varie stagioni classiche, che cambiano ogni settimana. Si è rivelato un successo enorme, con il numero di giocatori alle stelle nel mese circa in cui Fortnite OG era disponibile. Non sorprende quindi che sia tornato come elemento permanente, continuando nel 2025, e Epic ha confermato che la prossima stagione di Fortnite OG inizierà a novembre. Fortunatamente, il titolo battle royale in corso riceve regolari aggiornamenti dagli sviluppatori che anticipano cosa sta arrivando, e ora sappiamo che Fortnite OG ciclerà attraverso stagioni. Ora che la nuova stagione del battle royale Fortnite è stata lanciata, la strada è libera per OG di attirare l'attenzione. Ecco tutto ciò che devi sapere su quando inizierà Fortnite OG Stagione 7. Copriremo tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato da Epic Games, alcune informazioni su cosa aspettarsi, nonché un riepilogo di come sono andate le cose l'ultima volta. Man mano che escono notizie, questa pagina verrà aggiornata.</p><h2 class="article-body__section" id="section-data-di-uscita-di-fortnite-og-stagione-7"><span>Data di uscita di Fortnite OG Stagione 7</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yMnHz4x4NnMKeFockxqHta" name="fortnite-og-season-6-pass" alt="La schermata del Pass OG in Fortnite" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yMnHz4x4NnMKeFockxqHta-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>Fortnite OG Stagione 7 inizierà il 29 novembre 2025 alle 2:30 AM ET. Questo è secondo la schermata del Pass Battaglia in-game. Pertanto, puoi aspettarti che l'aggiornamento sia lanciato un paio di ore dopo l'inizio del tempo di inattività.</strong></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/20qzzy4UC8c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Fortnite OG è ora una modalità dedicata in avanti, ciclando attraverso le stagioni del Capitolo 1 in modo simile a come le cose hanno funzionato alla fine del 2023, anche se leggermente più lungo. La Stagione 2 del Capitolo 1 è terminata il 25 marzo 2025, la Stagione 3 si è conclusa il 8 giugno 2025 e la Stagione 4 è terminata il 7 agosto 2025. Questo ricrea il modello della corsa originale, aggiungendo cambiamenti nel pool di saccheggio e introduzioni di funzionalità. Il miglior posto per stare al passo con gli aggiornamenti specifici più vicini al lancio della nuova stagione di Fortnite OG è l'account X / Twitter di Fortnite Status. Faremo sicuramente in modo di mantenere questa pagina aggiornata.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cos-e-fortnite-og"><span>Cos'è Fortnite OG?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M" name="Fortnite.jpg" alt="Artwork in modalità Fortnite OG che mostra Lil Whip e amici che si muovono nella mappa originale di Fortnite. Hoverboard, Chug Splashes e Ballers sono tutti presenti." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ax2E5tVDDNqhYgrBYcfb3M-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Fortnite OG è stato lanciato a novembre 2023 e ha riportato il gioco completamente indietro alla mappa del 2018. Nello specifico, è iniziato nella Stagione 5, con il ritorno di Tilted Towers, un pool di armi in stile retrò e diverse skin OG da acquistare nel negozio. Ogni settimana, Epic Games ha fatto avanzare l'orologio alla stagione successiva, ruotando attraverso la Stagione 6, la Stagione 7/8 e quindi la Stagione 9/10. La mappa è tornata a uno stile più classico, sia visivamente che in termini di design dei livelli. Posizioni iconiche come Frosty Flights sono tornate, così come i veicoli d'epoca come l'X-4 Stormwing. Questo è durato fino al 2 dicembre 2023, quando il gioco ha cambiato verso una nuova stagione. Fortnite OG è tornato il 6 dicembre 2024 ed è ora una modalità permanente, con il suo proprio ciclo di stagioni.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mappa-di-fortnite-og"><span>Mappa di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj" name="fortnite-og-season-6-map" alt="La mappa di Fortnite OG Stagione 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjDvRkNN25mkVQ6HJYwhFj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Sopra, puoi vedere l'attuale mappa di Fortnite OG. È stata meticolosamente ricreata, con ogni albero, auto, cassa e oggetto esattamente dove lo ricordi. Zipline e ascensori sono stati aggiunti a Zero Build per aiutare il movimento. Man mano che le stagioni cambiano, probabilmente vedremo la mappa cambiare di conseguenza. Con la Stagione 6, potrai saltare nell'isola fluttuante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-pool-di-armi-di-fortnite-og"><span>Pool di armi di Fortnite OG</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f" name="fortnite-og-compact-smg-double-barrel-shotgun-suppressed-assault-rifle" alt="SMG Fortnite OG, Shotgun e assault rifle affiancati" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UqFHcYhxzjX2ScfZtrBp9f-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Ecco le armi aggiunte come parte della stagione 5 di Fortnite OG:</p><ul><li><ul><li>• <br>Compact SMG (attivo al lancio della stagione!) - Re degli scontri a corta distanza, dotato di una rivista da 40 colpi, è altrettanto capace di prendersi cura delle strutture come dei tuoi avversari!</li><li>• <br>Heavy Sniper Rifle (attivo al lancio della stagione!) - Abbatti i nemici da una distanza sicura, con un moltiplicatore di colpo alla testa da 2,5x e nessuna riduzione di danno.</li><li>• <br>Double Barrel Shotgun (attivo al lancio della stagione!) - Infliggi un devastante doppio colpo per fare un buco in qualunque cosa o persona sfortunata abbastanza da riceverlo.</li><li>• <br>Rift-To-Go (attivo al lancio della stagione!) - Il modo perfetto per fare una grande fuga o un attacco a sorpresa. Fai attenzione quando apri; il contenuto potrebbe essere leggermente instabile.</li><li>• <br>Shockwave Grenade (attivo al lancio della stagione!) - Manda gli avversari volando verso la Tempesta, o lanciane alcuni alla tua squadra per una rapida fuga. Non c'è caduta di danno di cui preoccuparsi, quindi vai wild!</li><li>• <br>Suppressed Assault Rifle - Una superstella furtiva che è un ottimo tuttofare per qualsiasi cosa l'Isola ti butta addosso. Usa brevi raffiche di fuoco per massimizzare la precisione.</li><li>• <br>Grappler - Che si tratti di guadagnare l'altezza in un lampo o semplicemente di attraversare l'Isola, è semplice come mirare, attaccarsi e muoversi!</li><li>• <br>Port-A-Fortress - Per quei momenti nel mezzo di una scaramuccia in cui vorresti semplicemente evocare una massiccia fortezza inquietante.</li><li>• <br>Zapotron - un'arma energetica altamente efficace che può essere caricata per il massimo danno (ora attiva)</li></ul></li></ul><p>Nota che mentre questi articoli e gli oggetti sono previsti per essere aggiunti in questa stagione, non sono tutti disponibili al lancio. Gli articoli come questo saranno aggiunti man mano che la stagione progredisce. Le seguenti armi si trasportano dalla stagione precedente:</p><ul><li><ul><li>• <br>Assault Rifle</li><li>• <br>Burst Assault Rifle (Armi rare Epic e Leggendarie sono arrivate!)</li><li>• <br>Scoped Assault Rifle</li><li>• <br>Light Machine Gun</li><li>• <br>Minigun</li><li>• <br>Revolver</li><li>• <br>Pistol</li><li>• <br>Suppressed Pistol</li><li>• <br>Suppressed Submachine Gun</li><li>• <br>Tactical Submachine Gun</li><li>• <br>Pump Shotgun</li><li>• <br>Tactical Shotgun</li><li>• <br>Heavy Shotgun</li><li>• <br>Bolt-Action Sniper Rifle</li><li>• <br>Semi-Auto Sniper Rifle</li><li>• <br>Hunting Rifle</li><li>• <br>Grenade Launcher</li><li>• <br>Rocket Launcher</li><li>• <br>Guided Missile</li><li>• <br>Boogie Bomb</li><li>• <br>Bushes</li><li>• <br>Cozy Campfire</li><li>• <br>Clingers</li><li>• <br>Grenade</li><li>• <br>Impulse Grenade</li><li>• <br>Remote Explosives</li><li>• <br>Port-A-Bunker</li><li>• <br>Damage Trap</li><li>• <br>Launch Pad (versione non lanciabile)</li><li>• <br>Bandages</li><li>• <br>Med Kits</li><li>• <br>Shield Potions</li><li>• <br>Small Shield Potions</li><li>• <br>Slurp Juice</li><li>• <br>Chug Jugs</li></ul></li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-faqs"><span>FAQs</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Per quanto tempo rimane Fortnite OG?</h3><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p><article class="article__schema-answer"><p>Ottime notizie per i fan, Fortnite OG è una modalità di gioco permanente per il gioco battle royale online. Rimarrà in diretta in perpetuo, e seguirà il suo stesso ciclo stagionale, il che significa che si evolverà regolarmente come altri modali di Fortnite.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Fortnite OG ruoterà le stagioni?</h3><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p><article class="article__schema-answer"><p>Oltre a Fortnite OG essere una modalità di gioco permanente, avrà assolutamente il suo stesso contenuto stagionale che aiuterà a mantenere le cose fresche. Aspettati il ​​ciclo stagionale a cambiare le cose regolarmente.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quanto costa il Pass OG di Fortnite?</h3><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p><article class="article__schema-answer"><p>Il Pass Fortnite OG costa 1.000 V-Bucks. Questo ti dà la possibilità di guadagnare tre skin, così come una serie di altri articoli. Vale la pena sottolineare che a differenza del Pass Battaglia principale, il Pass Fortnite OG non presenta alcun V-Bucks, quindi non guadagnerai nulla mentre lo attraversi.</p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><ul><li><strong>• I nostri consigli per i </strong><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games"><strong>migliori giochi gratuiti</strong></a><strong> da giocare nel 2025</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/fortnite-nintendo-switch-2-edition-review"><strong>Recensione di Fortnite Switch 2</strong></a><strong>​</strong></li><li><strong>• ​</strong><a href="https://www.techradar.com/best/best-crossplay-games"><strong>Migliori giochi crossplay</strong></a><strong>​</strong></li></ul></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox abbandona la guerra dei console e sfida TikTok: il nuovo nemico del gaming ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha discusso sulla maggiore concorrenza del marchio in una recente intervista• Afferma che "non è un'altra console" come PlayStation 5 o Nintendo Switch 2• Piuttosto Xbox sta ora competendo con app come TikTok e altre forme di intrattenimento</strong></li></ul><p>Il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha affermato che il marchio sta ora competendo con piattaforme come TikTok e altre forme di intrattenimento più che con i produttori di console rivali.</p><p></p><p>I commenti provengono da una recente intervista con il New York Times in seguito all'annuncio di Halo: Campaign Evolved, un gioco che arriverà su PlayStation 5 oltre a PC, Xbox Series X e Series S quando verrà lanciato l'anno prossimo.</p><p></p><p>"Tutti cerchiamo di raggiungere le persone dove si trovano," ha affermato Booty.</p><p></p><p>"La nostra maggiore concorrenza non è un'altra console," ha continuato. "Stiamo competendo sempre più con tutto, da TikTok ai film."</p><p></p><p>Questa filosofia sembra evidente nel recente marketing di Xbox, in particolare nella campagna piuttosto controversa 'This Is an Xbox' che enfatizza come i giocatori possono sperimentare i titoli Xbox su tutti i tipi di dispositivi, dalle Smart TV ai visori di realtà virtuale e ai laptop.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3x8n3jSDocI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="your-eyeballs-are-a-commodity">Your eyeballs are a commodity</h2><p>Although this may seem like a strange strategic shift that could alienate the core Xbox audience who value exclusive games, Xbox is one of the many gaming brands that finds itself competing in an increasingly difficult attention economy.</p><p>According to recent data from the <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m3sanhkkj22v" target="_blank">Circana Player Engagement Tracker</a>, live service titles like <a href="https://www.techradar.com/reviews/fortnite-battle-royale-review"><em>Fortnite</em></a>, <em>Call of Duty</em>, and <em>Roblox </em>continue to dominate on consoles reducing the amount of time players spend in more traditional gaming experiences.</p><p>Upcoming releases like <em>Halo: Campaign Evolved </em>have to compete not only with these titans when it comes to the dedicated gaming audience, but also the entertainment provided by devices like mobile phones that occupy the time of more casual players.</p><p>Per <a href="https://resourcera.com/data/social/tiktok-users/" target="_blank">Statista</a> TikTok has more than two billion users globally, while viewers watched <a href="https://about.netflix.com/en/news/what-we-watched-the-first-half-of-2025" target="_blank">more than 100 billion hours of Netflix content</a> in just the first six months of this year.</p><p>By lowering the bar to access Xbox content through multi-platform releases and services like Xbox Cloud Gaming, Microsoft clearly hopes that it will be able to entice that audience.</p><p>Will the strategy pay off? We'll just have to wait and see.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-abbandona-la-guerra-dei-console-e-sfida-tiktok-il-nuovo-nemico-del-gaming</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il capo di Xbox spiega come la società compete sempre più con il tuo smartphone. ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Tiktok]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>• Il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha discusso sulla maggiore concorrenza del marchio in una recente intervista• Afferma che "non è un'altra console" come PlayStation 5 o Nintendo Switch 2• Piuttosto Xbox sta ora competendo con app come TikTok e altre forme di intrattenimento</strong></li></ul><p>Il capo di Xbox Game Studios Matt Booty ha affermato che il marchio sta ora competendo con piattaforme come TikTok e altre forme di intrattenimento più che con i produttori di console rivali.</p><p></p><p>I commenti provengono da una recente intervista con il New York Times in seguito all'annuncio di Halo: Campaign Evolved, un gioco che arriverà su PlayStation 5 oltre a PC, Xbox Series X e Series S quando verrà lanciato l'anno prossimo.</p><p></p><p>"Tutti cerchiamo di raggiungere le persone dove si trovano," ha affermato Booty.</p><p></p><p>"La nostra maggiore concorrenza non è un'altra console," ha continuato. "Stiamo competendo sempre più con tutto, da TikTok ai film."</p><p></p><p>Questa filosofia sembra evidente nel recente marketing di Xbox, in particolare nella campagna piuttosto controversa 'This Is an Xbox' che enfatizza come i giocatori possono sperimentare i titoli Xbox su tutti i tipi di dispositivi, dalle Smart TV ai visori di realtà virtuale e ai laptop.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3x8n3jSDocI" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="your-eyeballs-are-a-commodity">Your eyeballs are a commodity</h2><p>Although this may seem like a strange strategic shift that could alienate the core Xbox audience who value exclusive games, Xbox is one of the many gaming brands that finds itself competing in an increasingly difficult attention economy.</p><p>According to recent data from the <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m3sanhkkj22v" target="_blank">Circana Player Engagement Tracker</a>, live service titles like <a href="https://www.techradar.com/reviews/fortnite-battle-royale-review"><em>Fortnite</em></a>, <em>Call of Duty</em>, and <em>Roblox </em>continue to dominate on consoles reducing the amount of time players spend in more traditional gaming experiences.</p><p>Upcoming releases like <em>Halo: Campaign Evolved </em>have to compete not only with these titans when it comes to the dedicated gaming audience, but also the entertainment provided by devices like mobile phones that occupy the time of more casual players.</p><p>Per <a href="https://resourcera.com/data/social/tiktok-users/" target="_blank">Statista</a> TikTok has more than two billion users globally, while viewers watched <a href="https://about.netflix.com/en/news/what-we-watched-the-first-half-of-2025" target="_blank">more than 100 billion hours of Netflix content</a> in just the first six months of this year.</p><p>By lowering the bar to access Xbox content through multi-platform releases and services like Xbox Cloud Gaming, Microsoft clearly hopes that it will be able to entice that audience.</p><p>Will the strategy pay off? We'll just have to wait and see.</p>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• È ora disponibile la nuova PS5 Pro, che presenta alcuni lievi miglioramenti rispetto al modello originale.</strong></li><li><strong>• Come affermavano i rumor, non ci sono cambiamenti importanti, ma la console è più leggera e funziona in modo leggermente più silenzioso e fresco.</strong></li><li><strong>• Il nuovo controller DualSense non include la batteria rimovibile di cui si parlava.</strong></li></ul><p>Una nuova PlayStation 5 Pro? Proprio così, Sony ha lanciato una "nuova" console con diversi miglioramenti rispetto all'originale. Questo conferma le voci secondo cui il nuovo modello non presenterà cambiamenti importanti.</p><p></p><p>I dettagli provengono dallo YouTuber Austin Evans (tramite PlayStationLifestyle), che ha avuto accesso al nuovo modello e ha eseguito un test approfondito per confrontare l'ultima console con l'originale.</p><p></p><p>Anche se a prima vista sembra che non ci siano miglioramenti importanti che giustifichino il cambio del modello precedente, ci sono alcune lievi differenze che vale la pena evidenziare.</p><p></p><p>Ad esempio, la nuova PS5 Pro è più leggera, con un peso di 3016 grammi, ovvero 87 grammi in meno rispetto ai 3103 grammi del modello originale, principalmente a causa delle modifiche apportate ai componenti interni della console, in particolare alla scheda madre, alla ventola e all'alimentatore.</p><p></p><p>Oltre al fatto che la console è più silenziosa e si scalda meno, è stato confermato che il nuovo modello è dal 2% al 3% più efficiente dal punto di vista energetico rispetto all'originale, come si vociferava. Tuttavia, testandola con giochi come Astro's Playroom e Gran Turismo 7, Evans ha osservato un piccolo miglioramento tra il 3% e il 4%.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Kk3oxSQ_UwM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Un altro rumor affermava che la nuova PS5 Pro sarebbe stata lanciata insieme a un nuovo controller wireless DualSense che, secondo le voci, avrebbe avuto una batteria rimovibile. Anche se la nuova console viene fornita con il controller revisionato, con lievi differenze, non include il componente della batteria rimovibile.</p><p></p><p>Questi cambiamenti includono un nuovo numero di modello, un componente di supporto aggiuntivo sotto la scocca, la rimozione di uno dei microfoni integrati sul retro e poco altro.</p><p></p><p>Se stai pensando di aggiornare la tua console, non perderti la nostra guida PS5 Pro vs PS5, in cui confrontiamo le specifiche, il design, il prezzo e molto altro.</p><p>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni degli esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare sul pulsante "Segui"!</p><p></p><p>E, naturalmente, puoi anche seguire TechRadar su TikTok per ricevere notizie, recensioni e unboxing in formato video, oltre ad aggiornamenti periodici tramite WhatsApp.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nuova-ps5-pro-tutto-quello-che-devi-sapere-sul-nuovo-modello-sony</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony ha lanciato un nuovo modello di PlayStation 5 Pro, con diversi miglioramenti rispetto alla console originale, ma non aspettarti nulla di significativo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sony PS5 Pro against a gradient background]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>• È ora disponibile la nuova PS5 Pro, che presenta alcuni lievi miglioramenti rispetto al modello originale.</strong></li><li><strong>• Come affermavano i rumor, non ci sono cambiamenti importanti, ma la console è più leggera e funziona in modo leggermente più silenzioso e fresco.</strong></li><li><strong>• Il nuovo controller DualSense non include la batteria rimovibile di cui si parlava.</strong></li></ul><p>Una nuova PlayStation 5 Pro? Proprio così, Sony ha lanciato una "nuova" console con diversi miglioramenti rispetto all'originale. Questo conferma le voci secondo cui il nuovo modello non presenterà cambiamenti importanti.</p><p></p><p>I dettagli provengono dallo YouTuber Austin Evans (tramite PlayStationLifestyle), che ha avuto accesso al nuovo modello e ha eseguito un test approfondito per confrontare l'ultima console con l'originale.</p><p></p><p>Anche se a prima vista sembra che non ci siano miglioramenti importanti che giustifichino il cambio del modello precedente, ci sono alcune lievi differenze che vale la pena evidenziare.</p><p></p><p>Ad esempio, la nuova PS5 Pro è più leggera, con un peso di 3016 grammi, ovvero 87 grammi in meno rispetto ai 3103 grammi del modello originale, principalmente a causa delle modifiche apportate ai componenti interni della console, in particolare alla scheda madre, alla ventola e all'alimentatore.</p><p></p><p>Oltre al fatto che la console è più silenziosa e si scalda meno, è stato confermato che il nuovo modello è dal 2% al 3% più efficiente dal punto di vista energetico rispetto all'originale, come si vociferava. Tuttavia, testandola con giochi come Astro's Playroom e Gran Turismo 7, Evans ha osservato un piccolo miglioramento tra il 3% e il 4%.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Kk3oxSQ_UwM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Un altro rumor affermava che la nuova PS5 Pro sarebbe stata lanciata insieme a un nuovo controller wireless DualSense che, secondo le voci, avrebbe avuto una batteria rimovibile. Anche se la nuova console viene fornita con il controller revisionato, con lievi differenze, non include il componente della batteria rimovibile.</p><p></p><p>Questi cambiamenti includono un nuovo numero di modello, un componente di supporto aggiuntivo sotto la scocca, la rimozione di uno dei microfoni integrati sul retro e poco altro.</p><p></p><p>Se stai pensando di aggiornare la tua console, non perderti la nostra guida PS5 Pro vs PS5, in cui confrontiamo le specifiche, il design, il prezzo e molto altro.</p><p>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni degli esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare sul pulsante "Segui"!</p><p></p><p>E, naturalmente, puoi anche seguire TechRadar su TikTok per ricevere notizie, recensioni e unboxing in formato video, oltre ad aggiornamenti periodici tramite WhatsApp.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Giochi ottimizzati per PS5 Pro: tutti i titoli disponibili nel 2025 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La PS5 Pro è ora nelle mani dei giocatori di tutto il mondo e l'elenco dei giochi ottimizzati per questa nuova console continua ad espandersi. Al lancio, Sony aveva già presentato più di 50 titoli che beneficiavano di modalità specifiche che sfruttano le prestazioni migliorate della console. Da allora, è stata stabilita una selezione dei migliori giochi PS5 Pro, evidenziando i dieci titoli più impressionanti su questo nuovo modello.</p><p></p><p>Ora che la PS5 Pro è disponibile e che la sua recensione completa è stata pubblicata, diversi aspetti di questa console di fascia alta meritano di essere sottolineati. Grazie alle sue specifiche tecniche, non sorprende che giochi come Marvel's Spider-Man 2 offrano un'esperienza visiva e fluida inedita, con upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato. Una volta passata la frenesia del lancio, molti giochi aggiornati sono stati testati in buone condizioni, permettendo di raccomandare i titoli da provare prioritariamente.</p><p></p><p>Prima di cercare dove acquistare una PS5 Pro, è meglio sapere quali giochi sono già stati ottimizzati. È proprio quello che propone questo articolo: una panoramica completa dei titoli attualmente confermati come compatibili PS5 Pro, con i dettagli delle modifiche apportate a ciascuno. L'elenco sarà regolarmente aggiornato man mano che nuovi giochi verranno aggiunti.</p><p></p><p>Aggiornamento (14 ottobre 2025): aggiunte informazioni su Battlefield 6, ora disponibile, con miglioramenti per PS5 Pro.</p><h2 class="article-body__section" id="section-lista-dei-giochi-ps5-pro-titoli-confermati-per-ps5-pro"><span>Lista dei giochi PS5 Pro - Titoli confermati per PS5 Pro</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1009px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.49%;"><img id="xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog" name="Saros artwork" alt="A image of Saros character Arjun" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1009" height="570" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Housemarque / PlayStation Studios)</span></figcaption></figure><p>Considerando che ora esistono più di 100 giochi ottimizzati per PS5 Pro e che ogni sviluppatore gestisce le cose in modo leggermente diverso, l'elenco qui sotto rappresenta solo una piccola parte dei giochi principali che hanno beneficiato di importanti aggiornamenti PS5 Pro dal loro lancio:</p><ul><li>007: First Light - ottimizzato per PlayStation 5 Pro, utilizza la tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e offre prestazioni ottimizzate, con gameplay a 60 fotogrammi al secondo in modalità Qualità. Disponibile nel 2026.</li><li>Alan Wake 2 - La modalità Performance ora offre una risoluzione 4K con la stessa qualità della modalità Qualità della PS5 standard. La modalità Qualità della PS5 Pro si concentra sul ray tracing, come confermato in un articolo del blog.</li><li>Assassin's Creed: Shadows - beneficia di una tecnologia migliorata di illuminazione globale con ray tracing. La fedeltà visiva è rafforzata grazie alle capacità GPU estese e all'uso della tecnologia PSSR, secondo il blog PlayStation.</li><li>Battlefield 6 - Pro offre una modalità bilanciata o una modalità performance, con rispettivamente fedeltà visiva e frame rate superiori (rispetto alla PS5 base).</li><li>Death Stranding 2 - fedeltà visiva superiore in modalità Performance</li><li>Demon's Souls - Nessuna informazione rivelata al momento.</li><li>Dragon's Dogma 2 - sfrutterà la potenza della PS5 Pro, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e una nuova tecnologia di ray tracing, che permetterà di migliorare il frame rate.</li><li>Dragon Age: The Veilguard - Le modalità Fedeltà e Performance beneficeranno di miglioramenti hardware, con risoluzione migliorata in modalità Fedeltà a 30FPS e in modalità Performance a 60FPS.</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 - migliorato su PlayStation 5 Pro</li><li>Final Fantasy 7 Rebirth - La nuova modalità "Enhanced" sviluppata appositamente per la PS5 Pro combina le caratteristiche delle modalità Performance e Grafica esistenti per offrire ai giocatori un'esperienza visiva inedita.</li><li>F1 24 - La modalità Qualità del gioco riceve un aggiornamento che aggiunge nuovi effetti di ray tracing, particolarmente impressionanti sui circuiti bagnati, rafforzando realismo e immersione. Come indicato nel blog PlayStation.</li><li>Gran Turismo 7 - Ora supporta il ray tracing durante le gare, cosa prima impossibile. Questo permette alle superfici delle auto di riflettere completamente gli altri veicoli e i propri elementi, aumentando notevolmente realismo e immersione durante il gioco.</li><li>Hogwarts Legacy - I giocatori potranno godere di grafica più nitida, ricca e ad alta risoluzione, grazie alla tecnologia PSSR su tutte le modalità visive.</li><li>Horizon Forbidden West - La qualità visiva equivalente o superiore alla modalità Qualità della PlayStation 5 standard è ora disponibile a 60 FPS, il doppio del frame rate.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - Spider-Man 2 avrà una nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - La tecnologia PSSR permette ad alberi e vegetazione lussureggiante dei terreni iconici del gioco di diventare più vividi, rafforzando il realismo degli ambienti naturali.</li><li>Monster Hunter Wilds - Modalità Risoluzione per Ray Tracing completo in 4K a 30FPS. La modalità Performance permette un frame rate sbloccato. Modalità bilanciata con Ray Tracing parziale a 40FPS su schermi 120Hz</li><li>Ratchet & Clank: Rift Apart - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Remastered - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Miles Morales - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Resident Evil 4 Remake - Il gioco funziona a un frame rate più elevato, rendendo l'azione dinamica ancora più intensa. Resident Evil 4 utilizza la potenza della PS5 Pro per una tecnologia ad altissima risoluzione, offrendo ambienti dettagliati ed effetti visivi più naturali e belli che mai.</li><li>Resident Evil Village - Aggiunta del gameplay a 120fps per offrire la migliore esperienza possibile su PS5 Pro.</li><li>Star Wars Jedi: Survivor - In modalità Qualità, il gioco offre la sua risoluzione più elevata mai raggiunta su console, a 2160p. La modalità Performance mantiene un solido 60 fps, ma con risoluzione più elevata e profondità visiva aggiuntiva grazie al ray tracing per riflessi e occlusione ambientale.</li><li>Stellar Blade - Risoluzione 4K a 50fps o superiore, con gameplay più fluido e miglioramento di texture e dettagli in modalità upscale PSSR. Inoltre, l'opzione HFR (alta frequenza fotogrammi) è supportata, permettendo di godere di un'esperienza di gioco fluida a 80 fps (richiesto supporto display 120hz).</li><li>The Crew Motorfest - Più oggetti sullo schermo: decalcomanie, vegetazione, folla, tutti funzionanti a 60 fps.</li><li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - PS5 Pro Enhanced</li><li>The First Descendant - Estensione delle funzionalità di ray tracing sfruttando le prestazioni superiori della GPU della PS5 Pro e la sua architettura migliorata di ray tracing.</li><li>The Last of Us Part I - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>The Last of Us Part II Remastered - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>Kingdom Come Deliverance 2 - Risoluzione ottimizzata di 2160p. Prestazioni target di 60FPS, sbloccate con VRR attivato. Sfrutta la tecnologia di upscaling PSSR.</li><li>Lies of P - "La modalità Qualità beneficia di un aumento di oltre il 30% degli FPS, offrendo un gameplay più fluido e reattivo. Inoltre, la modalità Performance ora supporta la risoluzione 4K nativa completa, permettendo ai giocatori di godere di immagini straordinarie senza sacrificare la reattività", secondo Jiwon Choi, direttore di Lies of P, in un'intervista con Eurogamer.</li><li>Lords of the Fallen - la versione PS5 Pro migliorata del gioco di ruolo d'azione (RPG) permetterà ai giocatori di godere di un "aumento del 40% della densità dei pixel rispetto alla console PlayStation 5 base, che si traduce in un'immagine più nitida e dettagli più fini".</li><li>Zenless Zone Zero - risoluzione 4K nativa e 60 FPS simultaneamente con un frame rate medio in aumento di quasi dieci fotogrammi. L'aggiornamento arriva il 18 dicembre 2024.</li></ul><p>Ed ora, la lista completa, come confermata sul blog PS prima del lancio della PS5 Pro.</p><ul><li><strong>Alan Wake 2</strong></li><li><strong>Albatroz</strong></li><li><strong>Apex Legends</strong></li><li><strong>Arma Reforger</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Mirage</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Baldur's Gate 3</strong></li><li><strong>Black Myth: Wukong</strong></li><li><strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong></li><li><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></li><li><strong>EA Sports College Football 25</strong></li><li><strong>Dead Island 2</strong></li><li><strong>Dead Rising Deluxe Remastered</strong></li><li><strong>Demon's Souls</strong></li><li><strong>Diablo IV</strong></li><li><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></li><li><strong>Dragon's Dogma 2</strong></li><li><strong>Dying Light 2 Reloaded Edition</strong></li><li><strong>Dynasty Warriors: Origins</strong></li><li><strong>EA Sports FC 25</strong></li><li><strong>Enlisted</strong></li><li><strong>F1 24</strong></li><li><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>God of War Ragnarök</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Horizon Forbidden West</strong></li><li><strong>Horizon Zero Dawn Remastered</strong></li><li><strong>Indiana Jones and the Great Circle</strong></li><li><strong>Kayak VR: Mirage</strong></li><li><strong>Kingdom Come Deliverance 2</strong></li><li><strong>Lies of P</strong></li><li><strong>Lords of the Fallen</strong></li><li><strong>Madden NFL 25</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man Remastered</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man: Miles Morales</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man 2</strong></li><li><strong>Monster Hunter Wilds</strong></li><li><strong>Naraka: Bladepoint</strong></li><li><strong>NBA2K 25</strong></li><li><strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong></li><li><strong>No Man's Sky</strong></li><li><strong>Palworld</strong></li><li><strong>Paladin's Passage</strong></li><li><strong>Path of Exile 2</strong></li><li><strong>Planet Coaster 2</strong></li><li><strong>Professional Spirits Baseball 2024-2025</strong></li><li><strong>Ratchet & Clank: Rift Apart</strong></li><li><strong>Resident Evil 4</strong></li><li><strong>Resident Evil Village</strong></li><li><strong>Rise of the Ronin</strong></li><li><strong>Rogue Flight</strong></li><li><strong>Slitterhead</strong></li><li><strong>Stalker 2: Heart of Chernobyl</strong></li><li><strong>Star Wars: Jedi Survivor</strong></li><li><strong>Star Wars: Outlaws</strong></li><li><strong>Stellar Blade</strong></li><li><strong>Test Drive Unlimited: Solar Crown</strong></li><li><strong>The Callisto Protocol</strong></li><li><strong>The Crew Motorfest</strong></li><li><strong>The Finals</strong></li><li><strong>The First Descendant</strong></li><li><strong>The Last of Us Part I</strong></li><li><strong>The Last of Us Part II Remastered</strong></li><li><strong>UFC 25</strong></li><li><strong>UFL</strong></li><li><strong>Until Dawn</strong></li><li><strong>War Thunder</strong></li><li><strong>Warframe</strong></li><li><strong>Warhammer 40,000 Darktide</strong></li><li><strong>World of Warships: Legend</strong></li><li><strong>Zenless Zone Zero</strong></li><li><strong>Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii</strong></li></ul><p>I giochi sopracitati hanno ricevuto versioni PS5 Pro dedicate e saranno anche etichettati separatamente per indicarlo. Ci sarà tutta una serie di giochi PS4 e PS5 che beneficeranno di quello che Sony chiama PS5 Pro Game Boost (secondo il Blog PS):</p><p></p><p>"Con la versione PS5 Pro della funzione Game Boost, puoi godere di frequenze di aggiornamento più veloci e fluide in alcuni dei migliori giochi delle console PS4 e PS5."</p><p></p><p>È detto che questo si applica ad almeno 8.500 titoli PS4 e PS5, quindi ci sono molti cambiamenti e aggiornamenti in arrivo per i giochi che possiedi già se decidi di acquistare una PS5 Pro. Inoltre, la PS5 Pro migliorerà considerevolmente i giochi PSVR 2, secondo Mark Cerny.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-migliorati-per-ps5-pro-qual-e-la-differenza"><span>Giochi migliorati per PS5 Pro - qual è la differenza?</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X24BzyzQQ-8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nell'ambito della recente presentazione tecnica della PS5 Pro, abbiamo visto alcuni giochi funzionare sulla nuova console. Ogni gioco beneficerà delle nuove specifiche in modi diversi, ma tutti sfrutteranno i miglioramenti elencati di seguito:</p><ul><li>GPU potenziata con il 67% in più di unità di calcolo e il 28% in più di memoria, per un rendering più veloce del 45%</li><li>Ray tracing avanzato</li><li>Upscaling guidato dall'IA, noto come PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)</li><li>SSD da 2 TB</li><li>PS5 Pro Game Boost</li><li>Lettore disco opzionale</li><li>Supporto per giochi VRR e 8K</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD" name="ps5-pro-tlou-2-comparison-1.jpg" alt="A side by side comparison of The Last of Us Part 2 running on PS5 and PS5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation)</span></figcaption></figure><p>Durante la presentazione sopracitata, The Last of Us Part 2 e Marvel's Spider-Man 2 sono stati mostrati su PS5 Pro. Questi due titoli mirano a ottenere "immagini simili a quelle del modo Fidelity, a 60 fotogrammi al secondo (FPS)". Rispetto alla PS5 base, le versioni PS5 Pro sono molto più fluide, mantenendo immagini comparabili. In alcuni casi, si passa da 30 FPS a 60 FPS, con una leggera riduzione dei dettagli grafici.</p><p></p><p>La GPU più potente al centro della PS5 Pro sembra avere effetti particolarmente sorprendenti su Horizon Forbidden West, che beneficia di un miglioramento dell'illuminazione, così come delle texture dei capelli e della pelle. I miglioramenti del ray tracing si faranno sentire soprattutto in giochi come Gran Turismo 7, che ora supporta i riflessi tra le auto, mantenendo i 60 FPS in tutte le modalità.</p><p></p><p>Da quello che abbiamo visto dei giochi PS5 Pro finora, è chiaro che ogni gioco utilizzerà le nuove funzionalità in modo unico. Le "tre grandi" caratteristiche - GPU più potente, upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato - saranno utilizzate a seconda dell'ampiezza del gioco e della sua progettazione attuale. Aspettatevi comunque che i giochi beneficino di maggiore fluidità e dettaglio visivo, in particolare i giochi first-party.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-ps5-pro-domande-frequenti"><span>Giochi PS5 Pro: domande frequenti</span></h2><h2 id="i-nuovi-giochi-saranno-ottimizzati-per-ps5-pro">I nuovi giochi saranno ottimizzati per PS5 Pro?</h2><p>Mentre dovremo aspettare per vedere cosa fanno i prossimi giochi PS5 come Death Stranding 2 con la nuova tecnologia PS5 Pro, è molto probabile che i giochi first-party offriranno una qualche forma di versione PS5 Pro. È così che hanno funzionato le cose con la PS4 Pro, quindi aspettatevi che i prossimi giochi come Marvel's Wolverine e Ghost of Tsushima 2 ricevano dei miglioramenti. Per quanto riguarda i giochi di terze parti, i miglioramenti per PS5 Pro saranno caso per caso. Alcuni giochi sfrutteranno le funzionalità della PS5 Pro, proponendo anche versioni distinte etichettate PS5 Pro, mentre altri si concentreranno su un'offerta PS5 più generale.</p><h2 id="quanto-costa-la-ps5-pro">Quanto costa la PS5 Pro?</h2><p>La PS5 Pro sarà lanciata il 7 novembre 2024 e sarà venduta al prezzo di 799,99 €. Si tratta di un aumento significativo rispetto alla console base, soprattutto considerando che non è accompagnata da un lettore disco o da un supporto verticale.</p><h2 id="quali-giochi-i-membri-di-techradar-gaming-attendono-con-impazienza-su-ps5-pro">Quali giochi i membri di TechRadar Gaming attendono con impazienza su PS5 Pro?</h2><p>Sarà interessante consultare la nostra libreria PS5 attuale e vedere cosa è stato migliorato il giorno del lancio della PS5 Pro, ma siamo particolarmente impazienti di vedere come si presenterà Alan Wake 2 sulla nuova console. Gli effetti horror atmosferici, così come la direzione artistica particolarmente unica del gioco, beneficeranno senza dubbio enormemente del nuovo hardware. Allo stesso modo, Horizon Forbidden West sarà certamente un vero concentrato di dettagli visivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>PS6: quando sarà disponibile la PlayStation 6 e cosa ci aspettiamo da essa?</li><li>Nuovi giochi PS5 nel 2024: le date di uscita più attese per PS5</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/giochi-ottimizzati-per-ps5-pro-tutti-i-titoli-disponibili-nel-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La PS5 Pro est désormais disponible. Voici les jeux améliorés disponibles sur la console la plus puissante de Sony. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">4i7vfc8fNSvkqYSaFxCDZk</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[La PlayStation 5 Pro, sur le côté, sur fond noir]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[La PlayStation 5 Pro, sur le côté, sur fond noir]]></media:text>
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                            <![CDATA[
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                                <p>La PS5 Pro è ora nelle mani dei giocatori di tutto il mondo e l'elenco dei giochi ottimizzati per questa nuova console continua ad espandersi. Al lancio, Sony aveva già presentato più di 50 titoli che beneficiavano di modalità specifiche che sfruttano le prestazioni migliorate della console. Da allora, è stata stabilita una selezione dei migliori giochi PS5 Pro, evidenziando i dieci titoli più impressionanti su questo nuovo modello.</p><p></p><p>Ora che la PS5 Pro è disponibile e che la sua recensione completa è stata pubblicata, diversi aspetti di questa console di fascia alta meritano di essere sottolineati. Grazie alle sue specifiche tecniche, non sorprende che giochi come Marvel's Spider-Man 2 offrano un'esperienza visiva e fluida inedita, con upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato. Una volta passata la frenesia del lancio, molti giochi aggiornati sono stati testati in buone condizioni, permettendo di raccomandare i titoli da provare prioritariamente.</p><p></p><p>Prima di cercare dove acquistare una PS5 Pro, è meglio sapere quali giochi sono già stati ottimizzati. È proprio quello che propone questo articolo: una panoramica completa dei titoli attualmente confermati come compatibili PS5 Pro, con i dettagli delle modifiche apportate a ciascuno. L'elenco sarà regolarmente aggiornato man mano che nuovi giochi verranno aggiunti.</p><p></p><p>Aggiornamento (14 ottobre 2025): aggiunte informazioni su Battlefield 6, ora disponibile, con miglioramenti per PS5 Pro.</p><h2 class="article-body__section" id="section-lista-dei-giochi-ps5-pro-titoli-confermati-per-ps5-pro"><span>Lista dei giochi PS5 Pro - Titoli confermati per PS5 Pro</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1009px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.49%;"><img id="xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog" name="Saros artwork" alt="A image of Saros character Arjun" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xFR9VsLcskH5QGz8vuXLog-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1009" height="570" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Housemarque / PlayStation Studios)</span></figcaption></figure><p>Considerando che ora esistono più di 100 giochi ottimizzati per PS5 Pro e che ogni sviluppatore gestisce le cose in modo leggermente diverso, l'elenco qui sotto rappresenta solo una piccola parte dei giochi principali che hanno beneficiato di importanti aggiornamenti PS5 Pro dal loro lancio:</p><ul><li>007: First Light - ottimizzato per PlayStation 5 Pro, utilizza la tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e offre prestazioni ottimizzate, con gameplay a 60 fotogrammi al secondo in modalità Qualità. Disponibile nel 2026.</li><li>Alan Wake 2 - La modalità Performance ora offre una risoluzione 4K con la stessa qualità della modalità Qualità della PS5 standard. La modalità Qualità della PS5 Pro si concentra sul ray tracing, come confermato in un articolo del blog.</li><li>Assassin's Creed: Shadows - beneficia di una tecnologia migliorata di illuminazione globale con ray tracing. La fedeltà visiva è rafforzata grazie alle capacità GPU estese e all'uso della tecnologia PSSR, secondo il blog PlayStation.</li><li>Battlefield 6 - Pro offre una modalità bilanciata o una modalità performance, con rispettivamente fedeltà visiva e frame rate superiori (rispetto alla PS5 base).</li><li>Death Stranding 2 - fedeltà visiva superiore in modalità Performance</li><li>Demon's Souls - Nessuna informazione rivelata al momento.</li><li>Dragon's Dogma 2 - sfrutterà la potenza della PS5 Pro, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e una nuova tecnologia di ray tracing, che permetterà di migliorare il frame rate.</li><li>Dragon Age: The Veilguard - Le modalità Fedeltà e Performance beneficeranno di miglioramenti hardware, con risoluzione migliorata in modalità Fedeltà a 30FPS e in modalità Performance a 60FPS.</li><li>Clair Obscur: Expedition 33 - migliorato su PlayStation 5 Pro</li><li>Final Fantasy 7 Rebirth - La nuova modalità "Enhanced" sviluppata appositamente per la PS5 Pro combina le caratteristiche delle modalità Performance e Grafica esistenti per offrire ai giocatori un'esperienza visiva inedita.</li><li>F1 24 - La modalità Qualità del gioco riceve un aggiornamento che aggiunge nuovi effetti di ray tracing, particolarmente impressionanti sui circuiti bagnati, rafforzando realismo e immersione. Come indicato nel blog PlayStation.</li><li>Gran Turismo 7 - Ora supporta il ray tracing durante le gare, cosa prima impossibile. Questo permette alle superfici delle auto di riflettere completamente gli altri veicoli e i propri elementi, aumentando notevolmente realismo e immersione durante il gioco.</li><li>Hogwarts Legacy - I giocatori potranno godere di grafica più nitida, ricca e ad alta risoluzione, grazie alla tecnologia PSSR su tutte le modalità visive.</li><li>Horizon Forbidden West - La qualità visiva equivalente o superiore alla modalità Qualità della PlayStation 5 standard è ora disponibile a 60 FPS, il doppio del frame rate.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - Spider-Man 2 avrà una nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man 2 - La tecnologia PSSR permette ad alberi e vegetazione lussureggiante dei terreni iconici del gioco di diventare più vividi, rafforzando il realismo degli ambienti naturali.</li><li>Monster Hunter Wilds - Modalità Risoluzione per Ray Tracing completo in 4K a 30FPS. La modalità Performance permette un frame rate sbloccato. Modalità bilanciata con Ray Tracing parziale a 40FPS su schermi 120Hz</li><li>Ratchet & Clank: Rift Apart - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Remastered - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Marvel's Spider-Man Miles Morales - Nuova modalità Performance Pro predefinita, che combina la risoluzione 4K nitida e le funzionalità di ray tracing della modalità Fedeltà con la velocità di 60 fotogrammi al secondo della modalità Performance.</li><li>Resident Evil 4 Remake - Il gioco funziona a un frame rate più elevato, rendendo l'azione dinamica ancora più intensa. Resident Evil 4 utilizza la potenza della PS5 Pro per una tecnologia ad altissima risoluzione, offrendo ambienti dettagliati ed effetti visivi più naturali e belli che mai.</li><li>Resident Evil Village - Aggiunta del gameplay a 120fps per offrire la migliore esperienza possibile su PS5 Pro.</li><li>Star Wars Jedi: Survivor - In modalità Qualità, il gioco offre la sua risoluzione più elevata mai raggiunta su console, a 2160p. La modalità Performance mantiene un solido 60 fps, ma con risoluzione più elevata e profondità visiva aggiuntiva grazie al ray tracing per riflessi e occlusione ambientale.</li><li>Stellar Blade - Risoluzione 4K a 50fps o superiore, con gameplay più fluido e miglioramento di texture e dettagli in modalità upscale PSSR. Inoltre, l'opzione HFR (alta frequenza fotogrammi) è supportata, permettendo di godere di un'esperienza di gioco fluida a 80 fps (richiesto supporto display 120hz).</li><li>The Crew Motorfest - Più oggetti sullo schermo: decalcomanie, vegetazione, folla, tutti funzionanti a 60 fps.</li><li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - PS5 Pro Enhanced</li><li>The First Descendant - Estensione delle funzionalità di ray tracing sfruttando le prestazioni superiori della GPU della PS5 Pro e la sua architettura migliorata di ray tracing.</li><li>The Last of Us Part I - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>The Last of Us Part II Remastered - Nuova modalità di rendering migliorata specifica per PS5 Pro, che sfrutta un'elaborazione grafica avanzata, con rendering a 1440p e upscaling a 4K tramite super risoluzione PSSR. Questa modalità mantiene un obiettivo di 60 fps, offrendo un equilibrio ideale tra fluidità e risoluzione.</li><li>Kingdom Come Deliverance 2 - Risoluzione ottimizzata di 2160p. Prestazioni target di 60FPS, sbloccate con VRR attivato. Sfrutta la tecnologia di upscaling PSSR.</li><li>Lies of P - "La modalità Qualità beneficia di un aumento di oltre il 30% degli FPS, offrendo un gameplay più fluido e reattivo. Inoltre, la modalità Performance ora supporta la risoluzione 4K nativa completa, permettendo ai giocatori di godere di immagini straordinarie senza sacrificare la reattività", secondo Jiwon Choi, direttore di Lies of P, in un'intervista con Eurogamer.</li><li>Lords of the Fallen - la versione PS5 Pro migliorata del gioco di ruolo d'azione (RPG) permetterà ai giocatori di godere di un "aumento del 40% della densità dei pixel rispetto alla console PlayStation 5 base, che si traduce in un'immagine più nitida e dettagli più fini".</li><li>Zenless Zone Zero - risoluzione 4K nativa e 60 FPS simultaneamente con un frame rate medio in aumento di quasi dieci fotogrammi. L'aggiornamento arriva il 18 dicembre 2024.</li></ul><p>Ed ora, la lista completa, come confermata sul blog PS prima del lancio della PS5 Pro.</p><ul><li><strong>Alan Wake 2</strong></li><li><strong>Albatroz</strong></li><li><strong>Apex Legends</strong></li><li><strong>Arma Reforger</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Mirage</strong></li><li><strong>Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Baldur's Gate 3</strong></li><li><strong>Black Myth: Wukong</strong></li><li><strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong></li><li><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></li><li><strong>EA Sports College Football 25</strong></li><li><strong>Dead Island 2</strong></li><li><strong>Dead Rising Deluxe Remastered</strong></li><li><strong>Demon's Souls</strong></li><li><strong>Diablo IV</strong></li><li><strong>Dragon Age: The Veilguard</strong></li><li><strong>Dragon's Dogma 2</strong></li><li><strong>Dying Light 2 Reloaded Edition</strong></li><li><strong>Dynasty Warriors: Origins</strong></li><li><strong>EA Sports FC 25</strong></li><li><strong>Enlisted</strong></li><li><strong>F1 24</strong></li><li><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>God of War Ragnarök</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Horizon Forbidden West</strong></li><li><strong>Horizon Zero Dawn Remastered</strong></li><li><strong>Indiana Jones and the Great Circle</strong></li><li><strong>Kayak VR: Mirage</strong></li><li><strong>Kingdom Come Deliverance 2</strong></li><li><strong>Lies of P</strong></li><li><strong>Lords of the Fallen</strong></li><li><strong>Madden NFL 25</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man Remastered</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man: Miles Morales</strong></li><li><strong>Marvel's Spider-Man 2</strong></li><li><strong>Monster Hunter Wilds</strong></li><li><strong>Naraka: Bladepoint</strong></li><li><strong>NBA2K 25</strong></li><li><strong>Ninja Gaiden 2 Black</strong></li><li><strong>No Man's Sky</strong></li><li><strong>Palworld</strong></li><li><strong>Paladin's Passage</strong></li><li><strong>Path of Exile 2</strong></li><li><strong>Planet Coaster 2</strong></li><li><strong>Professional Spirits Baseball 2024-2025</strong></li><li><strong>Ratchet & Clank: Rift Apart</strong></li><li><strong>Resident Evil 4</strong></li><li><strong>Resident Evil Village</strong></li><li><strong>Rise of the Ronin</strong></li><li><strong>Rogue Flight</strong></li><li><strong>Slitterhead</strong></li><li><strong>Stalker 2: Heart of Chernobyl</strong></li><li><strong>Star Wars: Jedi Survivor</strong></li><li><strong>Star Wars: Outlaws</strong></li><li><strong>Stellar Blade</strong></li><li><strong>Test Drive Unlimited: Solar Crown</strong></li><li><strong>The Callisto Protocol</strong></li><li><strong>The Crew Motorfest</strong></li><li><strong>The Finals</strong></li><li><strong>The First Descendant</strong></li><li><strong>The Last of Us Part I</strong></li><li><strong>The Last of Us Part II Remastered</strong></li><li><strong>UFC 25</strong></li><li><strong>UFL</strong></li><li><strong>Until Dawn</strong></li><li><strong>War Thunder</strong></li><li><strong>Warframe</strong></li><li><strong>Warhammer 40,000 Darktide</strong></li><li><strong>World of Warships: Legend</strong></li><li><strong>Zenless Zone Zero</strong></li><li><strong>Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii</strong></li></ul><p>I giochi sopracitati hanno ricevuto versioni PS5 Pro dedicate e saranno anche etichettati separatamente per indicarlo. Ci sarà tutta una serie di giochi PS4 e PS5 che beneficeranno di quello che Sony chiama PS5 Pro Game Boost (secondo il Blog PS):</p><p></p><p>"Con la versione PS5 Pro della funzione Game Boost, puoi godere di frequenze di aggiornamento più veloci e fluide in alcuni dei migliori giochi delle console PS4 e PS5."</p><p></p><p>È detto che questo si applica ad almeno 8.500 titoli PS4 e PS5, quindi ci sono molti cambiamenti e aggiornamenti in arrivo per i giochi che possiedi già se decidi di acquistare una PS5 Pro. Inoltre, la PS5 Pro migliorerà considerevolmente i giochi PSVR 2, secondo Mark Cerny.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-migliorati-per-ps5-pro-qual-e-la-differenza"><span>Giochi migliorati per PS5 Pro - qual è la differenza?</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X24BzyzQQ-8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nell'ambito della recente presentazione tecnica della PS5 Pro, abbiamo visto alcuni giochi funzionare sulla nuova console. Ogni gioco beneficerà delle nuove specifiche in modi diversi, ma tutti sfrutteranno i miglioramenti elencati di seguito:</p><ul><li>GPU potenziata con il 67% in più di unità di calcolo e il 28% in più di memoria, per un rendering più veloce del 45%</li><li>Ray tracing avanzato</li><li>Upscaling guidato dall'IA, noto come PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)</li><li>SSD da 2 TB</li><li>PS5 Pro Game Boost</li><li>Lettore disco opzionale</li><li>Supporto per giochi VRR e 8K</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD" name="ps5-pro-tlou-2-comparison-1.jpg" alt="A side by side comparison of The Last of Us Part 2 running on PS5 and PS5 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xz7V5AAwFvV6uqMcik3TwD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: PlayStation)</span></figcaption></figure><p>Durante la presentazione sopracitata, The Last of Us Part 2 e Marvel's Spider-Man 2 sono stati mostrati su PS5 Pro. Questi due titoli mirano a ottenere "immagini simili a quelle del modo Fidelity, a 60 fotogrammi al secondo (FPS)". Rispetto alla PS5 base, le versioni PS5 Pro sono molto più fluide, mantenendo immagini comparabili. In alcuni casi, si passa da 30 FPS a 60 FPS, con una leggera riduzione dei dettagli grafici.</p><p></p><p>La GPU più potente al centro della PS5 Pro sembra avere effetti particolarmente sorprendenti su Horizon Forbidden West, che beneficia di un miglioramento dell'illuminazione, così come delle texture dei capelli e della pelle. I miglioramenti del ray tracing si faranno sentire soprattutto in giochi come Gran Turismo 7, che ora supporta i riflessi tra le auto, mantenendo i 60 FPS in tutte le modalità.</p><p></p><p>Da quello che abbiamo visto dei giochi PS5 Pro finora, è chiaro che ogni gioco utilizzerà le nuove funzionalità in modo unico. Le "tre grandi" caratteristiche - GPU più potente, upscaling guidato dall'IA e ray tracing migliorato - saranno utilizzate a seconda dell'ampiezza del gioco e della sua progettazione attuale. Aspettatevi comunque che i giochi beneficino di maggiore fluidità e dettaglio visivo, in particolare i giochi first-party.</p><h2 class="article-body__section" id="section-giochi-ps5-pro-domande-frequenti"><span>Giochi PS5 Pro: domande frequenti</span></h2><h2 id="i-nuovi-giochi-saranno-ottimizzati-per-ps5-pro">I nuovi giochi saranno ottimizzati per PS5 Pro?</h2><p>Mentre dovremo aspettare per vedere cosa fanno i prossimi giochi PS5 come Death Stranding 2 con la nuova tecnologia PS5 Pro, è molto probabile che i giochi first-party offriranno una qualche forma di versione PS5 Pro. È così che hanno funzionato le cose con la PS4 Pro, quindi aspettatevi che i prossimi giochi come Marvel's Wolverine e Ghost of Tsushima 2 ricevano dei miglioramenti. Per quanto riguarda i giochi di terze parti, i miglioramenti per PS5 Pro saranno caso per caso. Alcuni giochi sfrutteranno le funzionalità della PS5 Pro, proponendo anche versioni distinte etichettate PS5 Pro, mentre altri si concentreranno su un'offerta PS5 più generale.</p><h2 id="quanto-costa-la-ps5-pro">Quanto costa la PS5 Pro?</h2><p>La PS5 Pro sarà lanciata il 7 novembre 2024 e sarà venduta al prezzo di 799,99 €. Si tratta di un aumento significativo rispetto alla console base, soprattutto considerando che non è accompagnata da un lettore disco o da un supporto verticale.</p><h2 id="quali-giochi-i-membri-di-techradar-gaming-attendono-con-impazienza-su-ps5-pro">Quali giochi i membri di TechRadar Gaming attendono con impazienza su PS5 Pro?</h2><p>Sarà interessante consultare la nostra libreria PS5 attuale e vedere cosa è stato migliorato il giorno del lancio della PS5 Pro, ma siamo particolarmente impazienti di vedere come si presenterà Alan Wake 2 sulla nuova console. Gli effetti horror atmosferici, così come la direzione artistica particolarmente unica del gioco, beneficeranno senza dubbio enormemente del nuovo hardware. Allo stesso modo, Horizon Forbidden West sarà certamente un vero concentrato di dettagli visivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>PS6: quando sarà disponibile la PlayStation 6 e cosa ci aspettiamo da essa?</li><li>Nuovi giochi PS5 nel 2024: le date di uscita più attese per PS5</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Dead Space 4: il creatore Glen Schofield vuole farlo, EA ha detto no ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Il creatore di Dead Space Glen Schofield vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi rivolto a EA con delle proposte, ma EA ha rifiutato</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Considerato che EA è appena stata acquisita, credo ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space, rivelando di essersi persino rivolto a EA con delle proposte, ma l'azienda non ha mostrato interesse.</p><p></p><p>In un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso il futuro della serie sci-fi horror e ha condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato respinto.</p><p></p><p>"Sono andato da [EA] di recente e mi hanno detto no, non ci interessa più", ha dichiarato Schofield. "Ho detto, posso riportare il team dirigente. Ho bisogno dei modelli da EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space], e posso farvi risparmiare dai 30 ai 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro hanno risposto 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, prima di passare a realizzare The Callisto Protocol nella sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios a fine 2023 dopo l'uscita del gioco e attualmente è direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato giochi in lavorazione, ma Schofield sembra speranzoso di poter lavorare un giorno a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto a partire, e una di queste è Dead Space 4", ha affermato Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquistata, penso ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato: "Vedremo. Non so quale sia la posizione di EA in questo momento, non credo abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi media - film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dalla vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni esperte nel tuo feed. Assicurati di cliccare sul pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi narrativi del 2025 - storie videoludiche indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 80 euro, il design director originale di Saints Row afferma che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 115 euro - 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Il lead della serie Assassin's Creed Marc-Alexis Côté lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio della sussidiaria finanziata da Tencent - e ci ha un po' preoccupati per il futuro della serie</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dead-space-4-il-creatore-glen-schofield-vuole-farlo-ea-ha-detto-no</link>
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                                <ul><li><strong>Il creatore di Dead Space Glen Schofield vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi rivolto a EA con delle proposte, ma EA ha rifiutato</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Considerato che EA è appena stata acquisita, credo ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, il creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un nuovo gioco di Dead Space, rivelando di essersi persino rivolto a EA con delle proposte, ma l'azienda non ha mostrato interesse.</p><p></p><p>In un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso il futuro della serie sci-fi horror e ha condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato respinto.</p><p></p><p>"Sono andato da [EA] di recente e mi hanno detto no, non ci interessa più", ha dichiarato Schofield. "Ho detto, posso riportare il team dirigente. Ho bisogno dei modelli da EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space], e posso farvi risparmiare dai 30 ai 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro hanno risposto 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, prima di passare a realizzare The Callisto Protocol nella sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios a fine 2023 dopo l'uscita del gioco e attualmente è direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato giochi in lavorazione, ma Schofield sembra speranzoso di poter lavorare un giorno a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto a partire, e una di queste è Dead Space 4", ha affermato Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquistata, penso ci sia un'opportunità. Sto già facendo chiamate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato: "Vedremo. Non so quale sia la posizione di EA in questo momento, non credo abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi media - film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dalla vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni esperte nel tuo feed. Assicurati di cliccare sul pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi narrativi del 2025 - storie videoludiche indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 80 euro, il design director originale di Saints Row afferma che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 115 euro - 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Il lead della serie Assassin's Creed Marc-Alexis Côté lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio della sussidiaria finanziata da Tencent - e ci ha un po' preoccupati per il futuro della serie</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 sarà migliore per tutti grazie a Xbox Series S ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><em><strong>I precedenti lanci di Battlefield hanno sofferto di problemi di prestazioni, ma DICE ha lavorato per ottimizzare per Xbox Series S</strong></em></li><li><em><strong>Lo studio sostiene che questo migliorerà l'esperienza per tutti</strong></em></li><li><em><strong>Battlefield 6 uscirà il 10 ottobre 2025</strong></em></li></ul><p>Battlefield 6, lo sviluppatore DICE ha discusso dell'uscita dell'imminente sparatutto, e sembra che sviluppare il gioco per Xbox Series S abbia reso molto più semplice l'ottimizzazione per tutte le piattaforme. Parlando con Kotaku, il direttore tecnico di Battlefield 6 Christian Buhl ha dichiarato: "Dirò che la sfida più grande che abbiamo affrontato è stata la memoria. Xbox Series S ha meno memoria persino del nostro PC di fascia media." "E quindi c'è stato un momento, direi 6-12 mesi fa, in cui abbiamo capito che molti dei nostri livelli andavano in crash su Xbox Series S."</p><p>Quel potenziale collo di bottiglia della memoria ha in realtà migliorato le cose per praticamente tutti coloro che giocheranno al titolo il mese prossimo. Adattare il gioco alle specifiche di Xbox Series S ha contribuito a rendere "l'intero gioco migliore e più stabile", ha spiegato Buhl. È particolarmente bello sentire notizie positive su Xbox Series S, perché sappiamo che alcuni sviluppatori hanno avuto difficoltà a raggiungere la parità di funzionalità tra la console e la sua controparte più potente, Xbox Series X. Tuttavia, nonostante il ray tracing sia un argomento caldo quando si parla di grafica, Battlefield 6 non lo includerà, e il team non ha intenzione di cambiare idea. All'inizio di questo mese, Buhl ha dichiarato: "No, non avremo il ray tracing al lancio del gioco, e non abbiamo alcun piano nemmeno nel prossimo futuro", sottolineando che DICE voleva concentrarsi sulle prestazioni. Considerando quanto Battlefield 6 appare bello e quanto bene ha funzionato durante la sua recente finestra beta, sembra che il team abbia fatto la scelta giusta. Ne sapremo di più il 10 ottobre 2025, quando verrà lanciato per intero.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbero-interessarti-anche"><span>Potrebbero interessarti anche...</span></h3><ul><li>Se vuoi giocare a Final Fantasy 7 Remake Intergrade su Switch 2, attenzione: è enorme e sarà una scheda Game Key</li><li>Gli sviluppatori di Borderlands 4 sostengono che sia il vecchio hardware PC la causa delle prestazioni scarse del gioco, anche se fatica a girare su RTX 5090</li><li>Dopo un'ondata di lamentele sulle prestazioni su PC, è arrivata la prima patch di Borderlands 4 per migliorare la stabilità, ma nessuno sa cosa faccia</li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Battlefield 6 è stato ottimizzato per le risorse limitate di Xbox Series S, e questo dovrebbe migliorare l'esperienza per tutti. ]]>
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                                <ul><li><em><strong>I precedenti lanci di Battlefield hanno sofferto di problemi di prestazioni, ma DICE ha lavorato per ottimizzare per Xbox Series S</strong></em></li><li><em><strong>Lo studio sostiene che questo migliorerà l'esperienza per tutti</strong></em></li><li><em><strong>Battlefield 6 uscirà il 10 ottobre 2025</strong></em></li></ul><p>Battlefield 6, lo sviluppatore DICE ha discusso dell'uscita dell'imminente sparatutto, e sembra che sviluppare il gioco per Xbox Series S abbia reso molto più semplice l'ottimizzazione per tutte le piattaforme. Parlando con Kotaku, il direttore tecnico di Battlefield 6 Christian Buhl ha dichiarato: "Dirò che la sfida più grande che abbiamo affrontato è stata la memoria. Xbox Series S ha meno memoria persino del nostro PC di fascia media." "E quindi c'è stato un momento, direi 6-12 mesi fa, in cui abbiamo capito che molti dei nostri livelli andavano in crash su Xbox Series S."</p><p>Quel potenziale collo di bottiglia della memoria ha in realtà migliorato le cose per praticamente tutti coloro che giocheranno al titolo il mese prossimo. Adattare il gioco alle specifiche di Xbox Series S ha contribuito a rendere "l'intero gioco migliore e più stabile", ha spiegato Buhl. È particolarmente bello sentire notizie positive su Xbox Series S, perché sappiamo che alcuni sviluppatori hanno avuto difficoltà a raggiungere la parità di funzionalità tra la console e la sua controparte più potente, Xbox Series X. Tuttavia, nonostante il ray tracing sia un argomento caldo quando si parla di grafica, Battlefield 6 non lo includerà, e il team non ha intenzione di cambiare idea. All'inizio di questo mese, Buhl ha dichiarato: "No, non avremo il ray tracing al lancio del gioco, e non abbiamo alcun piano nemmeno nel prossimo futuro", sottolineando che DICE voleva concentrarsi sulle prestazioni. Considerando quanto Battlefield 6 appare bello e quanto bene ha funzionato durante la sua recente finestra beta, sembra che il team abbia fatto la scelta giusta. Ne sapremo di più il 10 ottobre 2025, quando verrà lanciato per intero.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbero-interessarti-anche"><span>Potrebbero interessarti anche...</span></h3><ul><li>Se vuoi giocare a Final Fantasy 7 Remake Intergrade su Switch 2, attenzione: è enorme e sarà una scheda Game Key</li><li>Gli sviluppatori di Borderlands 4 sostengono che sia il vecchio hardware PC la causa delle prestazioni scarse del gioco, anche se fatica a girare su RTX 5090</li><li>Dopo un'ondata di lamentele sulle prestazioni su PC, è arrivata la prima patch di Borderlands 4 per migliorare la stabilità, ma nessuno sa cosa faccia</li></ul>
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                            <![CDATA[ Glen Schofield, the creator of the original Dead Space, has expressed interest in making another Dead Space game. ]]>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Glen Schofield, creatore di Dead Space, vuole realizzare Dead Space 4</strong></li><li><strong>Lo sviluppatore ha presentato idee a EA, ma l'editore le ha rifiutate</strong></li><li><strong>Aggiunge: "Il fatto che EA sia stata appena acquisita, penso sia un'opportunità. Sto già facendo telefonate"</strong></li></ul><p>Glen Schofield, creatore dell'originale Dead Space, ha espresso interesse nel realizzare un altro gioco della serie, rivelando che si è persino rivolto a EA con alcune idee, ma l'editore non è stato interessato.</p><p></p><p>Parlando in un'intervista con IGN al Gamescom Asia x Thailand Game Show, Schofield ha discusso del futuro della serie horror fantascientifica e condiviso il suo desiderio di realizzare Dead Space 4. Ha spiegato di aver presentato le sue idee a EA, ma di essere stato alla fine respinto.</p><p></p><p>"Mi sono rivolto a [EA] recentemente e mi hanno detto no, non siamo più interessati", ha detto Schofield. "Ho detto loro: posso riportare indietro il team di leadership. Ho bisogno dei modelli di EA Motive [il team dietro il remake di Dead Space] e posso farvi risparmiare da 30 a 40 milioni di dollari sull'idea che ho. E loro mi hanno risposto: 'no'."</p><p></p><p>Schofield ha lavorato come produttore esecutivo presso EA Redwood Shores nel 2008, dove ha contribuito a creare Dead Space, per poi passare a realizzare The Callisto Protocol presso la sua azienda, Striking Distance Studios, da lui fondata.</p><p></p><p>Ha lasciato Striking Distance Studios alla fine del 2023 dopo l'uscita del gioco ed è attualmente direttore presso Pinstripe Games. Lo sviluppatore non ha ancora annunciato nuovi giochi in lavorazione, ma Schofield sembra fiducioso che un giorno potrà lavorare a un altro gioco di Dead Space.</p><p></p><p>"Ho diverse idee con cui sono pronto ad andare avanti, e una di queste è Dead Space 4", ha detto Schofield. "Il fatto che EA sia stata appena acquisita, penso sia un'opportunità. Sto già facendo telefonate."</p><p></p><p>Schofield si riferisce alla recente acquisizione di EA da parte di un consorzio di investitori composto da PIF, Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. Ha continuato dicendo: "Vedremo. Non so dove sia la testa di EA in questo momento, non penso abbiano guadagnato con [il remake di Dead Space]. Dead Space deve essere adattato a diversi mezzi: film, serie TV, sarebbe fantastico."</p><p></p><p>"Ma sono più ottimista [dopo la vendita di EA], perché qualcuno di nuovo potrebbe acquistare [l'IP di Dead Space]."</p><p><em>Segui TechRadar su Google News e aggiungici come fonte preferita per ricevere le nostre notizie, recensioni e opinioni di esperti nei tuoi feed. Assicurati di cliccare il pulsante Segui!</em></p><p><em></em></p><p><em>E naturalmente puoi anche seguire TechRadar su TikTok per notizie, recensioni e unboxing in formato video, e ricevere aggiornamenti regolari da noi anche su WhatsApp.</em></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I 22 migliori giochi con una storia 2025 - storie di videogiochi indimenticabili</li><li>Mentre gli analisti ritengono che il prezzo di GTA 6 sarà probabilmente di 70$, l'ex director di Saints Row dice che Rockstar dovrebbe vendere il gioco a 100$ – 'Sono gli unici che possono permetterselo'</li><li>Marc-Alexis Côté, lead della serie Assassin's Creed, lascia Ubisoft dopo 20 anni in seguito al lancio di una sussidiaria finanziata da Tencent – e questo ci preoccupa per il futuro della serie</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin's Creed Shadows per Nintendo Switch 2: confermata Game-Key Card ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>È stata individuata una scheda di Switch 2 per Assassin's Creed Shadows</strong></li><li><strong>Un rivenditore francese elenca il gioco, ma senza prezzo o data</strong></li><li><strong>Sembra trattarsi di un'uscita Game-Key Card</strong></li></ul><p></p><p>Una versione <a href="https://www.techradar.com/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-review">Nintendo Switch 2</a> di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-shadows-review">Assassin's Creed Shadows</a> sembra ora più probabile che mai, dato che è apparsa una scheda prodotto presso un rivenditore francese, ancora attiva al momento della stesura di questo articolo.</p><p>Segnalata da <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/switch-2-version-of-assassins-creed-shadows-appears-on-french-retailer-website/">VGC</a>, la scheda è visibile sul sito del rivenditore francese <a href="https://www.auchan.fr/assassin-s-creed-shadows-nintendo-switch-2/pr-C1851867">Auchan</a>. Naturalmente, non è ancora possibile acquistare o preordinare questa potenziale versione per Switch 2, né è indicato alcun prezzo.</p><p>Non è una sorpresa. Anche la versione Switch 2 di <a href="https://www.techradar.com/gaming/star-wars-outlaws-review">Star Wars Outlaws</a> è stata distribuita come Game-Key Card. Ovviamente, la grafica della confezione presente sulla pagina di Auchan potrebbe essere un segnaposto, e Ubisoft non ha ancora confermato ufficialmente l'esistenza di questa versione di Assassin's Creed Shadows. Ma l'editore sembra intenzionato a continuare a fornire i suoi giochi tramite Game-Key Card.</p><p></p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li>I dati di vendita USA di Nintendo Switch 2 per i primi tre mesi sono arrivati e superano il precedente record stabilito da PlayStation 4</li><li>Preparatevi a una valanga di speculazioni sulla data di uscita di PS6: Mark Cerny, architetto principale di PS5, anticipa nuove tecnologie grafiche AMD</li><li>Gli analisti suggeriscono che un prezzo di 70 dollari per Grand Theft Auto 6 genererebbe più entrate per Rockstar, perché i fan non spenderebbero 100 dollari</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/assassins-creed-shadows-per-nintendo-switch-2-confermata-game-key-card</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Una versione Nintendo Switch 2 di Assassin's Creed Shadows sembra più probabile che mai dopo la comparsa di una scheda presso un rivenditore francese. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">24cW8bLwghcughEg42HLi5</guid>
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                                                            <title><![CDATA[ DLC Valley of Memory di Assassin's Creed Mirage: lancio a novembre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Il DLC gratuito di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory, è stato rivelato e arriverà il 18 novembre</strong></li><li><strong>• L'espansione aggiunge nuovi contenuti narrativi e si svolge prima del finale di Mirage</strong></li><li><strong>• Verranno aggiunti nuovi miglioramenti al gioco, tra cui la possibilità di salto manuale, missioni rigiocabili e altro ancora</strong></li></ul><p></p><p>Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-mirage-review">Assassin's Creed Mirage</a>, Valley of Memory, un DLC gratuito in arrivo il mese prossimo.</p><p></p><p></p><p>Valley of Memory arriverà il 18 novembre 2025, giusto in tempo per il secondo anniversario del gioco, e offrirà fino a sei ore di nuovi contenuti narrativi che si svolgono prima del finale di Mirage.</p><p></p><p></p><p>"Valley of Memory inizia quando Basim scopre che suo padre, a lungo creduto perduto, potrebbe essere ancora vivo ad AlUla", spiega Ubisoft nel <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/5TJWHqjuTNHSGd1Q0gPQJu/assassins-creed-mirage-valley-of-memory-launches-for-free-on-november-18">post</a> di annuncio. "Basim decide di intraprendere un viaggio per verificare se le voci sono vere, solo per scoprire che la valle di AlUla è minacciata da una pericolosa banda di banditi e suo padre è scomparso."</p><p></p><p></p><p>Con le nuove missioni narrative arriva anche una nuova regione e mappa da esplorare, oltre a ulteriori obiettivi di assassinio, missioni secondarie, contratti, e Basim può ora suonare anche l'oud in alcune location una volta che i giocatori trovano gli spartiti musicali attraverso missioni di parkour.</p><p></p><p>Parlando di parkour, il DLC arriverà con una serie di miglioramenti importanti, tra cui nuove funzionalità di gameplay che "rafforzeranno l'esperienza parkour" con una funzione di salto manuale, che può essere attivata nelle impostazioni.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1cgcEkOgc8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Verrà aggiunto anche un nuovo schema di controllo insieme al salto manuale, e i giocatori potranno personalizzare le espulsioni laterali e posteriori, che in precedenza potevano essere eseguite solo quando Basim aveva un punto di atterraggio o una presa chiari.</p><p></p><p>Tutte le missioni black box e i contratti in Mirage e Valley of Memory diventeranno rigiocabili dopo che i giocatori le completano una volta e saranno accessibili attraverso le "Sequenze Animus". Ogni missione rigiocabile offrirà anche nuove sfide che sbloccheranno ricompense esclusive nel gioco.</p><p></p><p>Una nuova abilità chiamata Ingegnere 2 è stata aggiunta all'albero delle abilità di Basim che gli consente di equipaggiare tutte le modifiche di livello ai suoi strumenti, mentre una nuova modifica di livello 3 è stata aggiunta a tutti gli strumenti.</p><p></p><p>Infine, i giocatori possono anche aspettarsi due nuovi livelli di difficoltà personalizzabili. Maggiori dettagli sono previsti nelle note della patch del prossimo aggiornamento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games">I migliori giochi gratis del 2025: divertimento senza costi aggiuntivi</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-season-45-arrives-next-week-and-finally-adds-cross-progression-and-the-long-awaited-confirmed-duelist-daredevil">Marvel Rivals Stagione 4.5 arriva la prossima settimana e finalmente aggiunge la progressione incrociata e il tanto atteso Duelist, Daredevil</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/ubisoft-and-tencent-form-vantage-studios-a-new-subsidiary-responsible-for-the-development-of-assassins-creed-far-cry-and-rainbow-six">Ubisoft e Tencent formano Vantage Studios, una nuova sussidiaria responsabile dello sviluppo di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six</a></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/dlc-valley-of-memory-di-assassins-creed-mirage-lancio-a-novembre</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory. ]]>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist for TechRadar Gaming. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Mirage: Valley of Memory DLC]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>• Il DLC gratuito di Assassin's Creed Mirage, Valley of Memory, è stato rivelato e arriverà il 18 novembre</strong></li><li><strong>• L'espansione aggiunge nuovi contenuti narrativi e si svolge prima del finale di Mirage</strong></li><li><strong>• Verranno aggiunti nuovi miglioramenti al gioco, tra cui la possibilità di salto manuale, missioni rigiocabili e altro ancora</strong></li></ul><p></p><p>Ubisoft ha rivelato i dettagli dell'ultima espansione narrativa di <a href="https://www.techradar.com/gaming/assassins-creed-mirage-review">Assassin's Creed Mirage</a>, Valley of Memory, un DLC gratuito in arrivo il mese prossimo.</p><p></p><p></p><p>Valley of Memory arriverà il 18 novembre 2025, giusto in tempo per il secondo anniversario del gioco, e offrirà fino a sei ore di nuovi contenuti narrativi che si svolgono prima del finale di Mirage.</p><p></p><p></p><p>"Valley of Memory inizia quando Basim scopre che suo padre, a lungo creduto perduto, potrebbe essere ancora vivo ad AlUla", spiega Ubisoft nel <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/5TJWHqjuTNHSGd1Q0gPQJu/assassins-creed-mirage-valley-of-memory-launches-for-free-on-november-18">post</a> di annuncio. "Basim decide di intraprendere un viaggio per verificare se le voci sono vere, solo per scoprire che la valle di AlUla è minacciata da una pericolosa banda di banditi e suo padre è scomparso."</p><p></p><p></p><p>Con le nuove missioni narrative arriva anche una nuova regione e mappa da esplorare, oltre a ulteriori obiettivi di assassinio, missioni secondarie, contratti, e Basim può ora suonare anche l'oud in alcune location una volta che i giocatori trovano gli spartiti musicali attraverso missioni di parkour.</p><p></p><p>Parlando di parkour, il DLC arriverà con una serie di miglioramenti importanti, tra cui nuove funzionalità di gameplay che "rafforzeranno l'esperienza parkour" con una funzione di salto manuale, che può essere attivata nelle impostazioni.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1cgcEkOgc8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Verrà aggiunto anche un nuovo schema di controllo insieme al salto manuale, e i giocatori potranno personalizzare le espulsioni laterali e posteriori, che in precedenza potevano essere eseguite solo quando Basim aveva un punto di atterraggio o una presa chiari.</p><p></p><p>Tutte le missioni black box e i contratti in Mirage e Valley of Memory diventeranno rigiocabili dopo che i giocatori le completano una volta e saranno accessibili attraverso le "Sequenze Animus". Ogni missione rigiocabile offrirà anche nuove sfide che sbloccheranno ricompense esclusive nel gioco.</p><p></p><p>Una nuova abilità chiamata Ingegnere 2 è stata aggiunta all'albero delle abilità di Basim che gli consente di equipaggiare tutte le modifiche di livello ai suoi strumenti, mentre una nuova modifica di livello 3 è stata aggiunta a tutti gli strumenti.</p><p></p><p>Infine, i giocatori possono anche aspettarsi due nuovi livelli di difficoltà personalizzabili. Maggiori dettagli sono previsti nelle note della patch del prossimo aggiornamento.</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games">I migliori giochi gratis del 2025: divertimento senza costi aggiuntivi</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-season-45-arrives-next-week-and-finally-adds-cross-progression-and-the-long-awaited-confirmed-duelist-daredevil">Marvel Rivals Stagione 4.5 arriva la prossima settimana e finalmente aggiunge la progressione incrociata e il tanto atteso Duelist, Daredevil</a></li><li>• <br><a href="https://www.techradar.com/gaming/ubisoft-and-tencent-form-vantage-studios-a-new-subsidiary-responsible-for-the-development-of-assassins-creed-far-cry-and-rainbow-six">Ubisoft e Tencent formano Vantage Studios, una nuova sussidiaria responsabile dello sviluppo di Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six</a></li></ul></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox Cloud Gaming gratuito con pubblicità in arrivo da Microsoft ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft sta testando internamente un tier di Xbox Cloud Gaming con pubblicità</strong></li><li><strong>Il tier sarà gratuito e non richiederà un abbonamento Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>Tuttavia, le sessioni saranno probabilmente limitate e includeranno pubblicità prima di iniziare a giocare</strong></li></ul><p>Microsoft potrebbe essere pronta a lanciare un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming supportato da pubblicità.</p><p></p><p></p><p>Un report di <a href="https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-version">The Verge</a> rivela che Microsoft sta testando internamente questo tier supportato da pubblicità, con cui i dipendenti dell'azienda possono trasmettere in streaming titoli selezionati senza necessità di un abbonamento Xbox Game Pass. Il lato negativo è che i giocatori devono guardare alcuni annunci pubblicitari prima di giocare.</p><p></p><p></p><p></p><p>Fonti hanno riferito a The Verge che il tier supportato da pubblicità include alcuni giochi che i giocatori potrebbero possedere, oltre a titoli presenti nelle promozioni Free Play Days (essenzialmente una demo di un gioco, solitamente disponibile per un periodo limitato), e anche <a href="https://www.techradar.com/gaming/play-vintage-titles-like-pitfall-and-kaboom-with-xbox-game-passs-new-retro-classics-suite">Xbox Retro Classics</a>. Si tratta del catalogo di titoli retro di Activision degli anni '80 e '90.</p><p></p><p></p><p>Secondo queste fonti, questo tier gratuito di Xbox Cloud Gaming riproduce circa due minuti di pubblicità prima di consentire ai giocatori di trasmettere in streaming i giochi tramite il servizio. Le sessioni sembrano anche essere limitate a un'ora, con un totale di cinque ore gratuite disponibili al mese. Tuttavia, questo potrebbe cambiare se la funzione venisse lanciata ufficialmente sulle console Xbox.</p><p></p><p></p><p>Non ci sono ancora informazioni su una data di lancio per questo tier gratuito, ma a quanto pare entrerà presto in fase di test pubblico (probabilmente tramite Xbox Insider) e sarà disponibile su <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/original-2013-xbox-one">Xbox One</a>, PC, dispositivi portatili e browser.</p><p></p><p></p><p></p><p>Sebbene un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming supportato da pubblicità sembri di per sé un annuncio innocuo, le notizie della sua esistenza non potevano arrivare in un momento peggiore. Microsoft ha recentemente confermato cambiamenti radicali e <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/microsoft-announces-massive-game-pass-price-changes-a-series-s-and-one-year-of-ultimate-now-costs-just-usd10-less-than-a-ps5-pro">aumenti di prezzo per i tier di Xbox Game Pass</a>. La reazione dei consumatori è stata così forte che il <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-xbox-game-pass-price-hikes-are-so-bad-it-literally-crashed-the-membership-site-due-to-widespread-cancellations">sito web Xbox è andato in crash sotto il peso dei giocatori che si affrettavano a disdire l'abbonamento</a>.</p><p></p><p></p><p></p><p>Non è passato molto tempo nemmeno da quando Microsoft ha confermato un altro round di <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/yet-another-xbox-price-hike-in-the-us-makes-microsofts-consoles-even-harder-to-recommend">aumenti di prezzo per le console Xbox Series X e Series S negli Stati Uniti</a>. Microsoft ha dichiarato che gli aumenti sono dovuti a cambiamenti nell’ambiente macroeconomico, ma la reputazione del marchio ne ha probabilmente risentito.</p><p></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-cloud-gaming-gratuito-con-pubblicita-in-arrivo-da-microsoft</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft starebbe testando un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming con pubblicità a seguito dell'aumento dei prezzi delle console. ]]>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYxVnQwHQBvGJdHVMAm2cK-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Microsoft sta testando internamente un tier di Xbox Cloud Gaming con pubblicità</strong></li><li><strong>Il tier sarà gratuito e non richiederà un abbonamento Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>Tuttavia, le sessioni saranno probabilmente limitate e includeranno pubblicità prima di iniziare a giocare</strong></li></ul><p>Microsoft potrebbe essere pronta a lanciare un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming supportato da pubblicità.</p><p></p><p></p><p>Un report di <a href="https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-version">The Verge</a> rivela che Microsoft sta testando internamente questo tier supportato da pubblicità, con cui i dipendenti dell'azienda possono trasmettere in streaming titoli selezionati senza necessità di un abbonamento Xbox Game Pass. Il lato negativo è che i giocatori devono guardare alcuni annunci pubblicitari prima di giocare.</p><p></p><p></p><p></p><p>Fonti hanno riferito a The Verge che il tier supportato da pubblicità include alcuni giochi che i giocatori potrebbero possedere, oltre a titoli presenti nelle promozioni Free Play Days (essenzialmente una demo di un gioco, solitamente disponibile per un periodo limitato), e anche <a href="https://www.techradar.com/gaming/play-vintage-titles-like-pitfall-and-kaboom-with-xbox-game-passs-new-retro-classics-suite">Xbox Retro Classics</a>. Si tratta del catalogo di titoli retro di Activision degli anni '80 e '90.</p><p></p><p></p><p>Secondo queste fonti, questo tier gratuito di Xbox Cloud Gaming riproduce circa due minuti di pubblicità prima di consentire ai giocatori di trasmettere in streaming i giochi tramite il servizio. Le sessioni sembrano anche essere limitate a un'ora, con un totale di cinque ore gratuite disponibili al mese. Tuttavia, questo potrebbe cambiare se la funzione venisse lanciata ufficialmente sulle console Xbox.</p><p></p><p></p><p>Non ci sono ancora informazioni su una data di lancio per questo tier gratuito, ma a quanto pare entrerà presto in fase di test pubblico (probabilmente tramite Xbox Insider) e sarà disponibile su <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/original-2013-xbox-one">Xbox One</a>, PC, dispositivi portatili e browser.</p><p></p><p></p><p></p><p>Sebbene un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming supportato da pubblicità sembri di per sé un annuncio innocuo, le notizie della sua esistenza non potevano arrivare in un momento peggiore. Microsoft ha recentemente confermato cambiamenti radicali e <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/microsoft-announces-massive-game-pass-price-changes-a-series-s-and-one-year-of-ultimate-now-costs-just-usd10-less-than-a-ps5-pro">aumenti di prezzo per i tier di Xbox Game Pass</a>. La reazione dei consumatori è stata così forte che il <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-xbox-game-pass-price-hikes-are-so-bad-it-literally-crashed-the-membership-site-due-to-widespread-cancellations">sito web Xbox è andato in crash sotto il peso dei giocatori che si affrettavano a disdire l'abbonamento</a>.</p><p></p><p></p><p></p><p>Non è passato molto tempo nemmeno da quando Microsoft ha confermato un altro round di <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/yet-another-xbox-price-hike-in-the-us-makes-microsofts-consoles-even-harder-to-recommend">aumenti di prezzo per le console Xbox Series X e Series S negli Stati Uniti</a>. Microsoft ha dichiarato che gli aumenti sono dovuti a cambiamenti nell’ambiente macroeconomico, ma la reputazione del marchio ne ha probabilmente risentito.</p><p></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox Cloud Gaming gratuito con pubblicità in arrivo da Microsoft [clone] ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-cloud-gaming-gratuito-con-pubblicita-in-arrivo-da-microsoft-clone</link>
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                            <![CDATA[ Microsoft starebbe testando un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming con pubblicità a seguito dell'aumento dei prezzi delle console. ]]>
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                                <ul><li><strong>Microsoft sta testando internamente un tier di Xbox Cloud Gaming con pubblicità</strong></li><li><strong>Il tier sarà gratuito e non richiederà un abbonamento Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>Tuttavia, le sessioni saranno probabilmente limitate e includeranno pubblicità prima di iniziare a giocare</strong></li></ul><p>Microsoft potrebbe essere pronta a lanciare un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming supportato da pubblicità.</p><p></p><p></p><p>Un report di <a href="https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud-gaming-free-ad-supported-version">The Verge</a> rivela che Microsoft sta testando internamente questo tier supportato da pubblicità, con cui i dipendenti dell'azienda possono trasmettere in streaming titoli selezionati senza necessità di un abbonamento Xbox Game Pass. Il lato negativo è che i giocatori devono guardare alcuni annunci pubblicitari prima di giocare.</p><p></p><p></p><p></p><p>Fonti hanno riferito a The Verge che il tier supportato da pubblicità include alcuni giochi che i giocatori potrebbero possedere, oltre a titoli presenti nelle promozioni Free Play Days (essenzialmente una demo di un gioco, solitamente disponibile per un periodo limitato), e anche <a href="https://www.techradar.com/gaming/play-vintage-titles-like-pitfall-and-kaboom-with-xbox-game-passs-new-retro-classics-suite">Xbox Retro Classics</a>. Si tratta del catalogo di titoli retro di Activision degli anni '80 e '90.</p><p></p><p></p><p>Secondo queste fonti, questo tier gratuito di Xbox Cloud Gaming riproduce circa due minuti di pubblicità prima di consentire ai giocatori di trasmettere in streaming i giochi tramite il servizio. Le sessioni sembrano anche essere limitate a un'ora, con un totale di cinque ore gratuite disponibili al mese. Tuttavia, questo potrebbe cambiare se la funzione venisse lanciata ufficialmente sulle console Xbox.</p><p></p><p></p><p>Non ci sono ancora informazioni su una data di lancio per questo tier gratuito, ma a quanto pare entrerà presto in fase di test pubblico (probabilmente tramite Xbox Insider) e sarà disponibile su <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-x">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/xbox-series-s">Series S</a>, <a href="https://www.techradar.com/reviews/original-2013-xbox-one">Xbox One</a>, PC, dispositivi portatili e browser.</p><p></p><p></p><p></p><p>Sebbene un tier gratuito di Xbox Cloud Gaming supportato da pubblicità sembri di per sé un annuncio innocuo, le notizie della sua esistenza non potevano arrivare in un momento peggiore. Microsoft ha recentemente confermato cambiamenti radicali e <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/microsoft-announces-massive-game-pass-price-changes-a-series-s-and-one-year-of-ultimate-now-costs-just-usd10-less-than-a-ps5-pro">aumenti di prezzo per i tier di Xbox Game Pass</a>. La reazione dei consumatori è stata così forte che il <a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/the-xbox-game-pass-price-hikes-are-so-bad-it-literally-crashed-the-membership-site-due-to-widespread-cancellations">sito web Xbox è andato in crash sotto il peso dei giocatori che si affrettavano a disdire l'abbonamento</a>.</p><p></p><p></p><p></p><p>Non è passato molto tempo nemmeno da quando Microsoft ha confermato un altro round di <a href="https://www.techradar.com/gaming/gaming-industry/yet-another-xbox-price-hike-in-the-us-makes-microsofts-consoles-even-harder-to-recommend">aumenti di prezzo per le console Xbox Series X e Series S negli Stati Uniti</a>. Microsoft ha dichiarato che gli aumenti sono dovuti a cambiamenti nell’ambiente macroeconomico, ma la reputazione del marchio ne ha probabilmente risentito.</p><p></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ DualSense God of War 20° Anniversario: preordini e prezzo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Sony ha presentato un nuovo controller DualSense in edizione limitata</strong></li><li><strong>• Celebra il 20° anniversario di God of War, con un design semplice ma d'impatto ispirato a Kratos</strong></li><li><strong>• I preordini iniziano il 3 ottobre su PlayStation Direct e altri rivenditori</strong></li></ul><p>Nota della redazione: Ora sappiamo che il controller sarà lanciato il 23 ottobre 2025, come rivelato dopo la pubblicazione originale di questo articolo.</p><p></p><p></p><p>Subito dopo il secondo <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/astro-bot-featurette">controller DualSense in edizione limitata Astro Bot</a> ora disponibile, Sony ha svelato un nuovo controller in edizione limitata ispirato a Kratos per ampliare ulteriormente la gamma DualSense.</p><p></p><p></p><p>Il controller DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War sarà disponibile per il preordine su PlayStation Direct e altri rivenditori partecipanti il 3 ottobre, ma la data di lancio non è stata ancora completamente comunicata.</p><p></p><p></p><p>- Con i preordini che iniziano domani, segui la mia <a href="https://www.techradar.com/live/news/god-of-war-20th-anniversary-controller-dualsense-pre-orders-live">copertura live dei preordini del controller per il 20° anniversario di God of War qui</a></p><p></p><p></p><p>Presentato durante la presentazione State of Play del 24 settembre, è immediatamente riconoscibile come un controller ispirato a God of War con il caratteristico tatuaggio rosso di Kratos su uno sfondo bianco-grigio chiaro, con altri elementi di entrambi i colori sulle levette analogiche e sui pulsanti direzionali.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407"><p lang="en" dir="ltr">Ancient Greece ➡️ Nine Realms ➡️ your living roomIntroducing the DualSense Controller – God of War 20th Anniversary Limited Edition Ω Pre-order Oct 3: https://t.co/9XWig3dKQY pic.twitter.com/8yzayr2QjQ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407">September 24, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p></p><p>Come alcuni lettori abituali avranno capito, sono un grande sostenitore del <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller">controller wireless DualSense.</a> È un controller eccellente in qualsiasi forma o design, dato il suo ottimo design simmetrico ergonomico, le funzioni, i pulsanti e le prestazioni. Gli stessi lettori ricorderanno anche che sono un grande collezionista di controller, quindi cercherò di assicurarmi anche questo quando inizieranno i preordini, soprattutto perché è ispirato a una serie che amo.</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2025/09/24/god-of-war-franchise-celebrates-20-years/">Sappiamo che costerà 84,99 euro secondo il post ufficiale del blog PlayStation</a>, ma non sappiamo ancora esattamente dove acquistarlo.</p><p><a href="https://direct.playstation.com/it-it/buy-accessories/dualsense-wireless-controller">La pagina DualSense di PlayStation Direct</a> deve essere la tua prima scelta, quindi ho incluso un link utile qui sotto, insieme ad alcuni dei migliori link ad altri rivenditori che probabilmente parteciperanno.</p><p></p><div class="product"><a data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1005px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.00%;"><img id="ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5" name="1758812298.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1005" height="995" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense: €84.99</a></strong><br>PlayStation Direct è sicuramente il posto migliore da controllare per primo e da aggiungere ai segnalibri in vista dell'apertura dei preordini alle 10:00 ora locale il 3 ottobre. Ho incluso alcuni link ai rivenditori italiani qui sotto.</p><p></p><p></p><p>Controlla anche: <a href="https://www.amazon.it/s?k=dualsense+god+of+war">Amazon Italia</a> | <a href="https://www.mediaworld.it/">MediaWorld</a> | <a href="https://www.gamestop.it/">GameStop Italia</a></p><p><a class="view-deal button" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">View Deal</a></p></div><p>A essere onesti, penso che questo sia un controller in edizione limitata piuttosto sobrio da parte di Sony. Sono un collezionista, quindi sarò tentato, ovviamente, ma sembra che sia solo qualche pennellata di vernice rossa diversa dal controller DualSense bianco standard. Di conseguenza, è un design che potrebbe renderlo adatto solo ai fan più accaniti - ma comunque sia, continuerò a seguire le disponibilità.</p><p></p><p>Ricorda, se vuoi questo controller, i preordini partono il 3 ottobre, quindi ricordati di tornare qui.</p><p></p><p>Comprerai il DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War? Faccelo sapere nei commenti!</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-bot-has-reminded-me-why-i-fell-in-love-with-the-dualsense-controller">Astro Bot mi ha ricordato perché mi sono innamorato del controller DualSense</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/ghost-of-yotei-review">Ghost of Yotei è uno dei migliori giochi che ho giocato quest'anno, con bellezza, stile e azione viscerale nelle sue vene</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/yakuza-kiwami-3-preview">Yakuza Kiwami 3 potrebbe non essere una sorpresa, ma il nuovo set di mosse Ryukyu di Kiryu lo è sicuramente</a></li></ul></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Il nuovo controller DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War è il prossimo controller in edizione limitata di Sony con un design ispirato a Kratos. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rob is the Managing Editor of TechRadar Gaming. He joined TRG in 2023 as its Deputy Editor, and has multiple years of games media and games writing experience under his belt, with a variety of bylines at games publications, but also in the world of gardens and landscapes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prior to joining TRG, Rob was the Commissioning Editor for Hardware at sister site GamesRadar+. and spent more than four years on that team. After this, he had a short but successful stint as Gaming Editor at WePC but is now firmly in a position at TechRadar Gaming to help drive the brand forward to achieve its goals. Before joining GamesRadar+ in 2018, Rob freelanced for many places and has had work published over the last six years or so at the likes of GamesRadar+, Eurogamer, RPS, PCGN, and more. This writing often took, and still takes, the form of analysis and celebration of video game environments, landscapes, and horticulture - Rob is a qualified landscape and garden designer and an expert on the virtual landscapes and environments of games.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>• Sony ha presentato un nuovo controller DualSense in edizione limitata</strong></li><li><strong>• Celebra il 20° anniversario di God of War, con un design semplice ma d'impatto ispirato a Kratos</strong></li><li><strong>• I preordini iniziano il 3 ottobre su PlayStation Direct e altri rivenditori</strong></li></ul><p>Nota della redazione: Ora sappiamo che il controller sarà lanciato il 23 ottobre 2025, come rivelato dopo la pubblicazione originale di questo articolo.</p><p></p><p></p><p>Subito dopo il secondo <a href="https://www.techradar.com/gaming/ps5/astro-bot-featurette">controller DualSense in edizione limitata Astro Bot</a> ora disponibile, Sony ha svelato un nuovo controller in edizione limitata ispirato a Kratos per ampliare ulteriormente la gamma DualSense.</p><p></p><p></p><p>Il controller DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War sarà disponibile per il preordine su PlayStation Direct e altri rivenditori partecipanti il 3 ottobre, ma la data di lancio non è stata ancora completamente comunicata.</p><p></p><p></p><p>- Con i preordini che iniziano domani, segui la mia <a href="https://www.techradar.com/live/news/god-of-war-20th-anniversary-controller-dualsense-pre-orders-live">copertura live dei preordini del controller per il 20° anniversario di God of War qui</a></p><p></p><p></p><p>Presentato durante la presentazione State of Play del 24 settembre, è immediatamente riconoscibile come un controller ispirato a God of War con il caratteristico tatuaggio rosso di Kratos su uno sfondo bianco-grigio chiaro, con altri elementi di entrambi i colori sulle levette analogiche e sui pulsanti direzionali.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407"><p lang="en" dir="ltr">Ancient Greece ➡️ Nine Realms ➡️ your living roomIntroducing the DualSense Controller – God of War 20th Anniversary Limited Edition Ω Pre-order Oct 3: https://t.co/9XWig3dKQY pic.twitter.com/8yzayr2QjQ<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1970969030354702407">September 24, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p></p><p>Come alcuni lettori abituali avranno capito, sono un grande sostenitore del <a href="https://www.techradar.com/reviews/dualsense-wireless-controller">controller wireless DualSense.</a> È un controller eccellente in qualsiasi forma o design, dato il suo ottimo design simmetrico ergonomico, le funzioni, i pulsanti e le prestazioni. Gli stessi lettori ricorderanno anche che sono un grande collezionista di controller, quindi cercherò di assicurarmi anche questo quando inizieranno i preordini, soprattutto perché è ispirato a una serie che amo.</p><p><a href="https://blog.playstation.com/2025/09/24/god-of-war-franchise-celebrates-20-years/">Sappiamo che costerà 84,99 euro secondo il post ufficiale del blog PlayStation</a>, ma non sappiamo ancora esattamente dove acquistarlo.</p><p><a href="https://direct.playstation.com/it-it/buy-accessories/dualsense-wireless-controller">La pagina DualSense di PlayStation Direct</a> deve essere la tua prima scelta, quindi ho incluso un link utile qui sotto, insieme ad alcuni dei migliori link ad altri rivenditori che probabilmente parteciperanno.</p><p></p><div class="product"><a data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1005px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.00%;"><img id="ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5" name="1758812298.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ouTzpxbuq9f47Ur3zFBBT5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1005" height="995" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense: €84.99</a></strong><br>PlayStation Direct è sicuramente il posto migliore da controllare per primo e da aggiungere ai segnalibri in vista dell'apertura dei preordini alle 10:00 ora locale il 3 ottobre. Ho incluso alcuni link ai rivenditori italiani qui sotto.</p><p></p><p></p><p>Controlla anche: <a href="https://www.amazon.it/s?k=dualsense+god+of+war">Amazon Italia</a> | <a href="https://www.mediaworld.it/">MediaWorld</a> | <a href="https://www.gamestop.it/">GameStop Italia</a></p><p><a class="view-deal button" href="https://direct.playstation.com/en-us/buy-accessories/dualsense-wireless-controller" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="a9b49f51-6176-442d-82f9-29333f8ce6bb" data-action="Deal Block" data-label="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension48="God of War 20th Anniversary Limited Edition DualSense" data-dimension25="€84.99">View Deal</a></p></div><p>A essere onesti, penso che questo sia un controller in edizione limitata piuttosto sobrio da parte di Sony. Sono un collezionista, quindi sarò tentato, ovviamente, ma sembra che sia solo qualche pennellata di vernice rossa diversa dal controller DualSense bianco standard. Di conseguenza, è un design che potrebbe renderlo adatto solo ai fan più accaniti - ma comunque sia, continuerò a seguire le disponibilità.</p><p></p><p>Ricorda, se vuoi questo controller, i preordini partono il 3 ottobre, quindi ricordati di tornare qui.</p><p></p><p>Comprerai il DualSense in edizione limitata per il 20° anniversario di God of War? Faccelo sapere nei commenti!</p><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-interessarti-anche"><span>Potrebbe interessarti anche...</span></h3><ul><li><ul><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/astro-bot-has-reminded-me-why-i-fell-in-love-with-the-dualsense-controller">Astro Bot mi ha ricordato perché mi sono innamorato del controller DualSense</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/ghost-of-yotei-review">Ghost of Yotei è uno dei migliori giochi che ho giocato quest'anno, con bellezza, stile e azione viscerale nelle sue vene</a></li><li>• <a href="https://www.techradar.com/gaming/yakuza-kiwami-3-preview">Yakuza Kiwami 3 potrebbe non essere una sorpresa, ma il nuovo set di mosse Ryukyu di Kiryu lo è sicuramente</a></li></ul></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass sono così gravi che il sito di abbonamento è letteralmente andato in crash a causa delle cancellazioni diffuse ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Microsoft ha annunciato un altro aumento di prezzo per Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>• La pagina di iscrizione si è bloccata a causa di cancellazioni di massa</strong></li><li><strong>• L'abbonamento di livello Ultimate costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese</strong></li></ul><p>Sono passate appena poche settimane da quando Microsoft ha annunciato aumenti di prezzo per le sue console Xbox Series X e Xbox Series S all'inizio di settembre, e si trova ancora una volta al centro di polemiche – e sembra che i giocatori si stiano unendo contro questo problema.</p><p>Come evidenziato da Notebookcheck, la pagina di iscrizione di Microsoft si è bloccata dopo l'annuncio degli aumenti dei prezzi di Xbox Game Pass, poiché una pletora di utenti si è precipitata sul sito per cancellazioni.</p><p>Il livello Ultimate Xbox Game Pass costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese, il che significa un abbonamento annuale di $ 360 (non ancora disponibile), vicino al prezzo di una console Serie S dopo il recente aumento. Il servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony è considerato l'alternativa più economica, ma potrebbe non durare a lungo.</p><p>Senza indorare la pillola, Xbox sta gradualmente allontanando ulteriormente i suoi consumatori dall'intero ecosistema, compresi i giocatori PC (come me) che hanno utilizzato Game Pass come metodo economico per giocare a nuovi titoli fin dal primo giorno – ed è diventato evidente una volta che ho deciso di annullare il mio abbonamento e ho riscontrato diversi errori di pagina, indicando cancellazioni di massa (ed ecco come annullare Game Pass se non lo sapevi già).</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281"><p lang="en" dir="ltr">the website to cancel Xbox Game Pass subscriptions is overloaded https://t.co/tnUjhmg1GS pic.twitter.com/vLzPsodAdf<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281">October 1, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981"><p lang="en" dir="ltr">Cancelled my Xbox Game Pass subscrption.This was the first gen where I didn't buy an Xbox but I was still using Game Pass on PC, Now I am cut off from this brand & I have 0 desire to ever own an Xbox console or service again.RIP to what was once my favorite consoles ever. pic.twitter.com/mtJeuLt85a<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981">October 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A questo punto, sembra che il marchio Microsoft Xbox non riesca a prendersi una pausa con feedback negativi e reazioni negative, ma molti sosterranno che la colpa è solo sua. I prezzi del Game Pass sono aumentati all'inizio dell'anno scorso, i prezzi delle console Xbox stanno salendo alle stelle e il nuovo ROG Xbox Ally X costa 999 dollari, quindi non è azzardato affermare che i reclami dei consumatori siano giustificati.</p><p>In base all'entità delle reazioni negative dei fan, potremmo vedere Xbox tornare sui nuovi prezzi del Game Pass, come abbiamo visto accadere con alcuni giochi, come The Outer Worlds 2, dove la controversia sul prezzo di 80 $ ha portato a un calo finale a 70 $. </p><p>Questo è un altro caso in cui votare con i consumatori che votano con i loro portafogli potrebbe rivelarsi fondamentale per innescare cambiamenti ragionevoli dei prezzi, e tali cambiamenti potrebbero anche arrivare prima del previsto.</p><h2 id="analisi-la-prossima-e-la-playstation-plus-di-sony-e-lo-sento">Analisi: la prossima è la PlayStation Plus di Sony, e lo sento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5" name="playstation-plus-2.png" alt="Un D-pad nel logo PlayStation Plus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>È solo questione di tempo, ma mi aspetto che Sony segua le stesse orme di Microsoft Xbox con il suo servizio di abbonamento PlayStation Plus, proprio come prevedo un prezzo standard del gioco di 80 dollari.</p><p>Alcuni di voi potrebbero pensare che sia inverosimile, ma sembra quasi che aziende come Sony PlayStation, Xbox di Microsoft e Nintendo siano tutte in combutta quando aumentano i prezzi dell'hardware di gioco o dei giochi stessi. Questa sensazione è arrivata dopo che Microsoft ha annunciato che i suoi giochi Xbox di prima parte sarebbero costati 80 dollari, poco dopo l'annuncio di Nintendo.</p><p>Ho la sensazione che Sony stia aspettando che le controversie riguardanti i prezzi dei giochi e dei servizi di abbonamento si stabilizzino (o almeno si normalizzino) prima di imporre i propri nuovi standard di prezzo. </p><p>Queste misure adottate dalle tre grandi aziende per il gaming su console stanno rendendo il gaming su PC molto più attraente che mai, soprattutto se si considera che il gaming online è sempre stato gratuito e questo non dovrebbe mai cambiare.</p><p>La mia unica preoccupazione principale è che, una volta che i consumatori troveranno la loro strada nell'ecosistema PC, inizieremo a vedere decisioni più controverse e temo che gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass siano solo l'inizio per i giocatori PC.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ti-potrebbe-piacere-anche"><span>Ti potrebbe piacere anche...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/sorry-microsoft-the-rog-xbox-ally-handhelds-just-dont-make-sense-compared-to-the-asus-rog-ally-or-steam-deck">Sorry, Microsoft – the ROG Xbox Ally handhelds just don’t make sense compared to the Asus ROG Ally or Steam Deck</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/nvidias-geforce-now-rtx-5080-ultimate-membership-is-so-good-on-my-lenovo-legion-go-s-that-im-afraid-itll-make-my-handhelds-hardware-obsolete">Nvidia's GeForce Now RTX 5080 Ultimate membership is so good on my Lenovo Legion Go S, that I'm afraid it'll make my handheld's hardware obsolete</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox/microsoft-says-xbox-game-pass-reached-nearly-usd5-billion-in-annual-revenue-over-the-last-year-setting-a-new-record-for-the-service">Microsoft says Xbox Game Pass reached 'nearly $5 billion' in annual revenue over the last year, setting a new record for the service</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Negli ultimi mesi i prezzi sono stati oggetto di grande controversia da parte di Microsoft, che ha nuovamente suscitato polemiche dopo l'aumento dei prezzi degli abbonamenti Xbox Game Pass. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>• Microsoft ha annunciato un altro aumento di prezzo per Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>• La pagina di iscrizione si è bloccata a causa di cancellazioni di massa</strong></li><li><strong>• L'abbonamento di livello Ultimate costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese</strong></li></ul><p>Sono passate appena poche settimane da quando Microsoft ha annunciato aumenti di prezzo per le sue console Xbox Series X e Xbox Series S all'inizio di settembre, e si trova ancora una volta al centro di polemiche – e sembra che i giocatori si stiano unendo contro questo problema.</p><p>Come evidenziato da Notebookcheck, la pagina di iscrizione di Microsoft si è bloccata dopo l'annuncio degli aumenti dei prezzi di Xbox Game Pass, poiché una pletora di utenti si è precipitata sul sito per cancellazioni.</p><p>Il livello Ultimate Xbox Game Pass costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese, il che significa un abbonamento annuale di $ 360 (non ancora disponibile), vicino al prezzo di una console Serie S dopo il recente aumento. Il servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony è considerato l'alternativa più economica, ma potrebbe non durare a lungo.</p><p>Senza indorare la pillola, Xbox sta gradualmente allontanando ulteriormente i suoi consumatori dall'intero ecosistema, compresi i giocatori PC (come me) che hanno utilizzato Game Pass come metodo economico per giocare a nuovi titoli fin dal primo giorno – ed è diventato evidente una volta che ho deciso di annullare il mio abbonamento e ho riscontrato diversi errori di pagina, indicando cancellazioni di massa (ed ecco come annullare Game Pass se non lo sapevi già).</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281"><p lang="en" dir="ltr">the website to cancel Xbox Game Pass subscriptions is overloaded https://t.co/tnUjhmg1GS pic.twitter.com/vLzPsodAdf<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281">October 1, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981"><p lang="en" dir="ltr">Cancelled my Xbox Game Pass subscrption.This was the first gen where I didn't buy an Xbox but I was still using Game Pass on PC, Now I am cut off from this brand & I have 0 desire to ever own an Xbox console or service again.RIP to what was once my favorite consoles ever. pic.twitter.com/mtJeuLt85a<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981">October 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A questo punto, sembra che il marchio Microsoft Xbox non riesca a prendersi una pausa con feedback negativi e reazioni negative, ma molti sosterranno che la colpa è solo sua. I prezzi del Game Pass sono aumentati all'inizio dell'anno scorso, i prezzi delle console Xbox stanno salendo alle stelle e il nuovo ROG Xbox Ally X costa 999 dollari, quindi non è azzardato affermare che i reclami dei consumatori siano giustificati.</p><p>In base all'entità delle reazioni negative dei fan, potremmo vedere Xbox tornare sui nuovi prezzi del Game Pass, come abbiamo visto accadere con alcuni giochi, come The Outer Worlds 2, dove la controversia sul prezzo di 80 $ ha portato a un calo finale a 70 $. </p><p>Questo è un altro caso in cui votare con i consumatori che votano con i loro portafogli potrebbe rivelarsi fondamentale per innescare cambiamenti ragionevoli dei prezzi, e tali cambiamenti potrebbero anche arrivare prima del previsto.</p><h2 id="analisi-la-prossima-e-la-playstation-plus-di-sony-e-lo-sento">Analisi: la prossima è la PlayStation Plus di Sony, e lo sento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5" name="playstation-plus-2.png" alt="Un D-pad nel logo PlayStation Plus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>È solo questione di tempo, ma mi aspetto che Sony segua le stesse orme di Microsoft Xbox con il suo servizio di abbonamento PlayStation Plus, proprio come prevedo un prezzo standard del gioco di 80 dollari.</p><p>Alcuni di voi potrebbero pensare che sia inverosimile, ma sembra quasi che aziende come Sony PlayStation, Xbox di Microsoft e Nintendo siano tutte in combutta quando aumentano i prezzi dell'hardware di gioco o dei giochi stessi. Questa sensazione è arrivata dopo che Microsoft ha annunciato che i suoi giochi Xbox di prima parte sarebbero costati 80 dollari, poco dopo l'annuncio di Nintendo.</p><p>Ho la sensazione che Sony stia aspettando che le controversie riguardanti i prezzi dei giochi e dei servizi di abbonamento si stabilizzino (o almeno si normalizzino) prima di imporre i propri nuovi standard di prezzo. </p><p>Queste misure adottate dalle tre grandi aziende per il gaming su console stanno rendendo il gaming su PC molto più attraente che mai, soprattutto se si considera che il gaming online è sempre stato gratuito e questo non dovrebbe mai cambiare.</p><p>La mia unica preoccupazione principale è che, una volta che i consumatori troveranno la loro strada nell'ecosistema PC, inizieremo a vedere decisioni più controverse e temo che gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass siano solo l'inizio per i giocatori PC.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ti-potrebbe-piacere-anche"><span>Ti potrebbe piacere anche...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/sorry-microsoft-the-rog-xbox-ally-handhelds-just-dont-make-sense-compared-to-the-asus-rog-ally-or-steam-deck">Sorry, Microsoft – the ROG Xbox Ally handhelds just don’t make sense compared to the Asus ROG Ally or Steam Deck</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/nvidias-geforce-now-rtx-5080-ultimate-membership-is-so-good-on-my-lenovo-legion-go-s-that-im-afraid-itll-make-my-handhelds-hardware-obsolete">Nvidia's GeForce Now RTX 5080 Ultimate membership is so good on my Lenovo Legion Go S, that I'm afraid it'll make my handheld's hardware obsolete</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox/microsoft-says-xbox-game-pass-reached-nearly-usd5-billion-in-annual-revenue-over-the-last-year-setting-a-new-record-for-the-service">Microsoft says Xbox Game Pass reached 'nearly $5 billion' in annual revenue over the last year, setting a new record for the service</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Marvel Rivals Season 4.5 release date and everything we know so far ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata la prossima settimana (10 ottobre), aggiungendo un nuovissimo eroe e rinnovando i livelli e le ricompense della modalità competitiva. Dato che la stagione in corso è in pieno svolgimento, abbiamo solo pochi dettagli concreti su cosa succederà dopo. Fortunatamente questo include anche chi è il nuovo Eroe.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">What's new in Marvel Rivals?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX" name="marvel-rivals-s4-roadmap" caption="" alt="The roadmap for Marvel Rivals Season 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Marvel Rivals è ora alla quarta stagione e NetEase ha condiviso la roadmap completa per il nuovo aggiornamento. Sembra che in futuro potremo aspettarci delle skin per Emma Frost, The Thing e Mantis. Per informazioni complete su cosa verrà aggiunto nel prossimo aggiornamento, visita la nostra guida alle note sulle patch di Marvel Rivals. È interessante notare che NetEase ha appena pubblicato anche un video in cui spiega come funziona effettivamente il matchmaking nel gioco.</p></div></div><p>Nella mia recensione di Marvel Rivals, ho elogiato l'enorme suite di eroi del gioco e la sorprendente quantità di profondità riscontrata provando ciascuno di essi. Con la stagione 4.5, è previsto l'aggiunta di un altro eroe e una revisione della roadmap. Dal suo lancio, Marvel Rivals è cambiato parecchio, aggiungendo modifiche intelligenti alla modalità competitiva e offrendo al contempo ai giocatori qualcosa su cui lavorare. Sono aggiornamenti costanti come questo che rendono Marvel Rivals una degna inclusione nella nostra lista dei migliori giochi per PC del 2025.</p><p>Ecco tutto quello che devi sapere sulla prossima stagione di Marvel Rivals, incluso quando finirà quella attuale e cosa aspettarti dal nuovo eroe che verrà aggiunto. Con l'avvicinarsi del giorno del rilascio, aggiornerò questa pagina con tutte le ultime notizie e informazioni.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-sara-la-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando sarà la prossima stagione di Marvel Rivals?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC" name="marvel-rivals-season-3-custom-header-2" alt="Marvel Rivals Phoenix, Namor and Rocket posing side by side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata dopo il periodo di inattività previsto per il 10 ottobre 2025. Questo in base alla data di fine del Battle Pass nel gioco. È possibile che questo possa muoversi in qualche modo, anche se in passato era accurato. In genere, i tempi di inattività durano due ore, quindi prevedo che la prossima stagione verrà lanciata più o meno nei seguenti orari:</p><ul><li><strong>East Coast (US):</strong> 7AM ET</li><li><strong>West Coast (US):</strong> 4AM PT</li><li><strong>United Kingdom:</strong> 12AM BST</li><li><strong>Australia (Sydney):</strong> 9PM AEST</li><li><strong>Japan (Tokyo):</strong> 8PM JST</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-quando-finisce-l-attuale-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando finisce l'attuale stagione di Marvel Rivals?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC" name="Marvel Rivals" alt="Marvel Rivals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase Games)</span></figcaption></figure><p>La quarta stagione di Marvel Rivals si concluderà il 10 ottobre alle 5:00 EDT / 2:00 PDT / 10:00 BST, per alcune ore di inattività prima del lancio della nuova stagione. Tieni d'occhio il sito ufficiale di Marvel Rivals per eventuali modifiche.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nuove-modifiche-a-team-up-nella-stagione-4-5-di-marvel-rivals"><span>Nuove modifiche a Team Up nella stagione 4.5 di Marvel Rivals</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH" name="Marvel Rivals_ Season 4.5 Update! __ Dev Vision Vol. 10 1-50 screenshot" alt="Marvel Rivals Season 4.5 Team Up changes: Gamma Charge, Bestial Hunt, and Deep Wrath shown" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p><em>La stagione 4.5 di Marvel Rivals introduce una serie di nuovi Team Up, rimuovendo quelli esistenti. Il primo nuovo aggiunge Hela e Namor, sbloccando potenti potenziamenti ai danni. Ecco cosa è cambiato:</em></p><ul><li><strong>Rinascita del Ragnarok: Hela</strong> - Thor (rimosso)</li><li><strong>Carica Gamma: Hulk</strong> - Pantera Nera (nome rimosso)</li><li><strong>Bestial Hunt</strong>: Punisher - Daredevil (nuovo)</li><li><strong>Deep Wrath</strong>: Hela - Namor (nuovo)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-ultimi-cambiamenti-di-bilanciamento-degli-eroi-di-marvel-rivals"><span>Ultimi cambiamenti di bilanciamento degli eroi di Marvel Rivals</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RIrLxa_TgKU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nel video Developer Vision che puoi vedere sopra, alcuni aggiornamenti generali del saldo applicati a Marvel Rivals insieme all'ultimo aggiornamento stagionale sono spiegati in dettaglio. Abbiamo raccolto i punti chiave nell'elenco seguente:</p><ul><li>Equilibrio degli eroi (potenziamenti): Peni Parker, Thor, Blade, Magick, Moon Knight, Scarlet Witch, Winter Soldier, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Mantis, Ultron</li><li>Equilibrio degli eroi (nerf): Capitan America, Doctor Strange, Emma Frost, Black Panther, Psylocke, Squirrel Girl, Loki, Luna Snow</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-marvel-rivals-daredevil"><span>Marvel Rivals Daredevil</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iV8lE08wGoE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Daredevil è l'eroe principale che verrà aggiunto alla stagione 4.5 di Marvel Rivals. È un duellante che fa parte di un nuovo Team Up with The Punisher. La sua abilità Vista segna i nemici attraverso i muri e consente a Daredevil di correre verso i giocatori contrassegnati. Il suo Ultimate scatena la Bestia e qualsiasi nemico che guardi nella sua direzione sarà in preda alla paura. Dai un'occhiata alla ripartizione completa nel trailer incorporato sopra questa sezione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-domande-frequenti-sulla-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Domande frequenti sulla prossima stagione di Marvel Rivals</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Chi è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Angela è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals. È un'Avanguardia che usa una spada e una lancia per allontanare i nemici dalla loro squadra. Può fare squadra con Thor e il suo Ultimate crea una zona dorata in cui i nemici subiscono danni maggiori e vengono rallentati.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Chi saranno i prossimi personaggi in arrivo su Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giocatori possono aspettarsi Daredevil nella stagione 4.5. Al momento, questi sono gli unici Eroi annunciati per Marvel Rivals.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>In che stagione si svolge Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p><em>Marvel Rivals è attualmente alla quarta stagione. Tutto è iniziato il 12 settembre e dovrebbe protrarsi fino al 10 ottobre. Saremo poi nella Stagione 4.5.</em></p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-director-gives-hope-to-the-idea-of-a-nintendo-switch-2-port" target="_blank">Will Marvel Rivals be on Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games" target="_blank">Best free games</a> to play in 2025</li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/when-is-the-next-fortnite-season-update" target="_blank">When to expect the next season of <em>Fortnite</em></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/data-di-uscita-della-stagione-4-5-di-marvel-rivals-e-tutto-quello-che-sappiamo-finora</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco quando aspettarsi la stagione 4.5 di Marvel Rivals, oltre ad alcune informazioni su quando terminerà la stagione in corso. Inoltre, uno sguardo alle recenti modifiche ai Team Up, alla modalità competitiva e altro ancora. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">o2nDvDtMzoivrMrRXZbFED</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is a freelance writer working regularly with TRG. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                <cf:isPaid>false</cf:isPaid>
                                                                                                                                <media:content type="image/jpeg" url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zpoZ9vVD8bxJLF9divWjER-1920-80.jpg">
                                                            <media:credit><![CDATA[NetEase]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Daredevil and Angela race towards each other from opposite sides]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                                <p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata la prossima settimana (10 ottobre), aggiungendo un nuovissimo eroe e rinnovando i livelli e le ricompense della modalità competitiva. Dato che la stagione in corso è in pieno svolgimento, abbiamo solo pochi dettagli concreti su cosa succederà dopo. Fortunatamente questo include anche chi è il nuovo Eroe.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">What's new in Marvel Rivals?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX" name="marvel-rivals-s4-roadmap" caption="" alt="The roadmap for Marvel Rivals Season 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ZCYHuNgNEF3S8R9tTdNHNX-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text">Marvel Rivals è ora alla quarta stagione e NetEase ha condiviso la roadmap completa per il nuovo aggiornamento. Sembra che in futuro potremo aspettarci delle skin per Emma Frost, The Thing e Mantis. Per informazioni complete su cosa verrà aggiunto nel prossimo aggiornamento, visita la nostra guida alle note sulle patch di Marvel Rivals. È interessante notare che NetEase ha appena pubblicato anche un video in cui spiega come funziona effettivamente il matchmaking nel gioco.</p></div></div><p>Nella mia recensione di Marvel Rivals, ho elogiato l'enorme suite di eroi del gioco e la sorprendente quantità di profondità riscontrata provando ciascuno di essi. Con la stagione 4.5, è previsto l'aggiunta di un altro eroe e una revisione della roadmap. Dal suo lancio, Marvel Rivals è cambiato parecchio, aggiungendo modifiche intelligenti alla modalità competitiva e offrendo al contempo ai giocatori qualcosa su cui lavorare. Sono aggiornamenti costanti come questo che rendono Marvel Rivals una degna inclusione nella nostra lista dei migliori giochi per PC del 2025.</p><p>Ecco tutto quello che devi sapere sulla prossima stagione di Marvel Rivals, incluso quando finirà quella attuale e cosa aspettarti dal nuovo eroe che verrà aggiunto. Con l'avvicinarsi del giorno del rilascio, aggiornerò questa pagina con tutte le ultime notizie e informazioni.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-sara-la-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando sarà la prossima stagione di Marvel Rivals?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC" name="marvel-rivals-season-3-custom-header-2" alt="Marvel Rivals Phoenix, Namor and Rocket posing side by side" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VjFZCYSfYbFbU5t6g5eSYC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p>La stagione 4.5 di Marvel Rivals verrà lanciata dopo il periodo di inattività previsto per il 10 ottobre 2025. Questo in base alla data di fine del Battle Pass nel gioco. È possibile che questo possa muoversi in qualche modo, anche se in passato era accurato. In genere, i tempi di inattività durano due ore, quindi prevedo che la prossima stagione verrà lanciata più o meno nei seguenti orari:</p><ul><li><strong>East Coast (US):</strong> 7AM ET</li><li><strong>West Coast (US):</strong> 4AM PT</li><li><strong>United Kingdom:</strong> 12AM BST</li><li><strong>Australia (Sydney):</strong> 9PM AEST</li><li><strong>Japan (Tokyo):</strong> 8PM JST</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-quando-finisce-l-attuale-stagione-di-marvel-rivals"><span>Quando finisce l'attuale stagione di Marvel Rivals?</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC" name="Marvel Rivals" alt="Marvel Rivals" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/A3YtuX9WgvCfthSEpZzoHC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase Games)</span></figcaption></figure><p>La quarta stagione di Marvel Rivals si concluderà il 10 ottobre alle 5:00 EDT / 2:00 PDT / 10:00 BST, per alcune ore di inattività prima del lancio della nuova stagione. Tieni d'occhio il sito ufficiale di Marvel Rivals per eventuali modifiche.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nuove-modifiche-a-team-up-nella-stagione-4-5-di-marvel-rivals"><span>Nuove modifiche a Team Up nella stagione 4.5 di Marvel Rivals</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH" name="Marvel Rivals_ Season 4.5 Update! __ Dev Vision Vol. 10 1-50 screenshot" alt="Marvel Rivals Season 4.5 Team Up changes: Gamma Charge, Bestial Hunt, and Deep Wrath shown" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vsJxtdk5DRXV67SyYNbBgH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: NetEase)</span></figcaption></figure><p><em>La stagione 4.5 di Marvel Rivals introduce una serie di nuovi Team Up, rimuovendo quelli esistenti. Il primo nuovo aggiunge Hela e Namor, sbloccando potenti potenziamenti ai danni. Ecco cosa è cambiato:</em></p><ul><li><strong>Rinascita del Ragnarok: Hela</strong> - Thor (rimosso)</li><li><strong>Carica Gamma: Hulk</strong> - Pantera Nera (nome rimosso)</li><li><strong>Bestial Hunt</strong>: Punisher - Daredevil (nuovo)</li><li><strong>Deep Wrath</strong>: Hela - Namor (nuovo)</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-ultimi-cambiamenti-di-bilanciamento-degli-eroi-di-marvel-rivals"><span>Ultimi cambiamenti di bilanciamento degli eroi di Marvel Rivals</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/RIrLxa_TgKU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nel video Developer Vision che puoi vedere sopra, alcuni aggiornamenti generali del saldo applicati a Marvel Rivals insieme all'ultimo aggiornamento stagionale sono spiegati in dettaglio. Abbiamo raccolto i punti chiave nell'elenco seguente:</p><ul><li>Equilibrio degli eroi (potenziamenti): Peni Parker, Thor, Blade, Magick, Moon Knight, Scarlet Witch, Winter Soldier, Invisible Woman, Jeff the Land Shark, Mantis, Ultron</li><li>Equilibrio degli eroi (nerf): Capitan America, Doctor Strange, Emma Frost, Black Panther, Psylocke, Squirrel Girl, Loki, Luna Snow</li></ul><h3 class="article-body__section" id="section-marvel-rivals-daredevil"><span>Marvel Rivals Daredevil</span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/iV8lE08wGoE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Daredevil è l'eroe principale che verrà aggiunto alla stagione 4.5 di Marvel Rivals. È un duellante che fa parte di un nuovo Team Up with The Punisher. La sua abilità Vista segna i nemici attraverso i muri e consente a Daredevil di correre verso i giocatori contrassegnati. Il suo Ultimate scatena la Bestia e qualsiasi nemico che guardi nella sua direzione sarà in preda alla paura. Dai un'occhiata alla ripartizione completa nel trailer incorporato sopra questa sezione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-domande-frequenti-sulla-prossima-stagione-di-marvel-rivals"><span>Domande frequenti sulla prossima stagione di Marvel Rivals</span></h3><section class="article__schema-question"><h3>Chi è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Angela è stato l'ultimo eroe ad essere aggiunto a Marvel Rivals. È un'Avanguardia che usa una spada e una lancia per allontanare i nemici dalla loro squadra. Può fare squadra con Thor e il suo Ultimate crea una zona dorata in cui i nemici subiscono danni maggiori e vengono rallentati.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Chi saranno i prossimi personaggi in arrivo su Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giocatori possono aspettarsi Daredevil nella stagione 4.5. Al momento, questi sono gli unici Eroi annunciati per Marvel Rivals.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>In che stagione si svolge Marvel Rivals?</h3><article class="article__schema-answer"><p><em>Marvel Rivals è attualmente alla quarta stagione. Tutto è iniziato il 12 settembre e dovrebbe protrarsi fino al 10 ottobre. Saremo poi nella Stagione 4.5.</em></p></article></section><h3 class="article-body__section" id="section-potrebbe-anche-piacerti"><span>Potrebbe anche piacerti...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/marvel-rivals-director-gives-hope-to-the-idea-of-a-nintendo-switch-2-port" target="_blank">Will Marvel Rivals be on Nintendo Switch 2?</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/news/best-free-games" target="_blank">Best free games</a> to play in 2025</li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/when-is-the-next-fortnite-season-update" target="_blank">When to expect the next season of <em>Fortnite</em></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Forza Horizon 6 annunciato: ambientazione Giappone, uscita 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Forza Horizon 6 è stato annunciato ufficialmente, nonostante sia stato rivelato in anticipo da Microsoft</strong></li><li><strong>• Il prossimo capitolo sarà ambientato in Giappone</strong></li><li><strong>• Arriverà nel 2026</strong></li></ul><p>Playground Games ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo della serie Forza Horizon sarà ambientato in Giappone e sarà lanciato nel 2026 per Xbox e PC.</p><p></p><p></p><p>Forza Horizon 6 è stato presentato durante l'<a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox-stream">Xbox Tokyo Game Show 2025</a> di oggi con un breve trailer cinematico che mostra le targhe e le location dei precedenti capitoli prima di rivelare finalmente il Giappone come ambientazione del prossimo gioco.</p><p></p><p></p><p>Purtroppo, il video è durato solo un minuto, quindi non possiamo ricavare molto dall'annuncio. Tuttavia, il Monte Fuji fa la sua apparizione, suggerendo che il punto di riferimento sarà uno sfondo per una delle piste di gara del gioco.</p><p></p><p></p><p>Microsoft ha annunciato accidentalmente Forza Horizon 6 in un post Instagram sull'<a href="https://www.instagram.com/forzahorizonofficial/">account ufficiale Forza Horizon</a> prima dell'evento, con la didascalia "L'Horizon Festival si sta dirigendo in Giappone. In arrivo nel 2026", quindi l'annuncio non è stata una sorpresa totale per alcuni.</p><p></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VXedKqX5Wa4" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p><p>In un nuovo post su <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/09/25/xbox-tokyo-game-show/">Xbox Wire</a>, il direttore artistico Don Arceta e la consulente culturale Kyoko Yamashita hanno discusso della nuova ambientazione giapponese e di come sarà riflessa nel gioco.</p><p></p><p></p><p>"Da molto tempo, il Giappone è stato in cima alla lista dei desideri dei fan di Horizon, quindi siamo entusiasti di portare finalmente questa location tanto richiesta ai giocatori di Forza Horizon 6", ha detto Arceta. "Il Giappone ha una cultura così unica - dalle auto, alla musica, alla moda - che lo rendono perfetto per la prossima ambientazione di Horizon. Come per qualsiasi titolo Horizon, vogliamo assicurarci di rendere giustizia al paese in termini di rappresentazione autentica e giocabilità del mondo aperto di Horizon - e ora è il momento giusto per realizzarlo pienamente per i giocatori."</p><p></p><p>Gli sviluppatori non sono riusciti ad addentrarsi nei dettagli più fini, ma hanno confermato che i giocatori si dirigeranno verso "ambienti sia naturali che urbani" in Forza Horizon 6.</p><p></p><p>"Dalle luci al neon e dai grattacieli di Tokyo City - uno dei nostri ambienti più dettagliati e stratificati fino ad oggi - alla serenità e alla bellezza naturale delle aree rurali e montane del Giappone, pensiamo che i giocatori rimarranno colpiti dal mondo aperto del Giappone che abbiamo costruito", ha spiegato Arceta.</p><p></p><p>"E mentre non stiamo necessariamente cercando di ricreare il Giappone e i suoi ambienti identicamente, il nostro obiettivo è sempre stato quello di catturare l'essenza culturale unica del paese e presentarla nel modo più Horizon possibile."</p><p></p><p></p><p>Per maggiori informazioni, assicuratevi di controllare il nostro <a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox">blog del Tokyo Game Show 2025</a> per aggiornamenti dal vivo e i nuovi annunci di giochi.</p><p></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/forza-horizon-6-annunciato-ambientazione-giappone-uscita-2026</link>
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                            <![CDATA[ Playground Games ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo della serie Forza Horizon sarà ambientato in Giappone e sarà lanciato nel 2026 per Xbox e PC. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>• Forza Horizon 6 è stato annunciato ufficialmente, nonostante sia stato rivelato in anticipo da Microsoft</strong></li><li><strong>• Il prossimo capitolo sarà ambientato in Giappone</strong></li><li><strong>• Arriverà nel 2026</strong></li></ul><p>Playground Games ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo della serie Forza Horizon sarà ambientato in Giappone e sarà lanciato nel 2026 per Xbox e PC.</p><p></p><p></p><p>Forza Horizon 6 è stato presentato durante l'<a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox-stream">Xbox Tokyo Game Show 2025</a> di oggi con un breve trailer cinematico che mostra le targhe e le location dei precedenti capitoli prima di rivelare finalmente il Giappone come ambientazione del prossimo gioco.</p><p></p><p></p><p>Purtroppo, il video è durato solo un minuto, quindi non possiamo ricavare molto dall'annuncio. Tuttavia, il Monte Fuji fa la sua apparizione, suggerendo che il punto di riferimento sarà uno sfondo per una delle piste di gara del gioco.</p><p></p><p></p><p>Microsoft ha annunciato accidentalmente Forza Horizon 6 in un post Instagram sull'<a href="https://www.instagram.com/forzahorizonofficial/">account ufficiale Forza Horizon</a> prima dell'evento, con la didascalia "L'Horizon Festival si sta dirigendo in Giappone. In arrivo nel 2026", quindi l'annuncio non è stata una sorpresa totale per alcuni.</p><p></p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VXedKqX5Wa4" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p><p>In un nuovo post su <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/09/25/xbox-tokyo-game-show/">Xbox Wire</a>, il direttore artistico Don Arceta e la consulente culturale Kyoko Yamashita hanno discusso della nuova ambientazione giapponese e di come sarà riflessa nel gioco.</p><p></p><p></p><p>"Da molto tempo, il Giappone è stato in cima alla lista dei desideri dei fan di Horizon, quindi siamo entusiasti di portare finalmente questa location tanto richiesta ai giocatori di Forza Horizon 6", ha detto Arceta. "Il Giappone ha una cultura così unica - dalle auto, alla musica, alla moda - che lo rendono perfetto per la prossima ambientazione di Horizon. Come per qualsiasi titolo Horizon, vogliamo assicurarci di rendere giustizia al paese in termini di rappresentazione autentica e giocabilità del mondo aperto di Horizon - e ora è il momento giusto per realizzarlo pienamente per i giocatori."</p><p></p><p>Gli sviluppatori non sono riusciti ad addentrarsi nei dettagli più fini, ma hanno confermato che i giocatori si dirigeranno verso "ambienti sia naturali che urbani" in Forza Horizon 6.</p><p></p><p>"Dalle luci al neon e dai grattacieli di Tokyo City - uno dei nostri ambienti più dettagliati e stratificati fino ad oggi - alla serenità e alla bellezza naturale delle aree rurali e montane del Giappone, pensiamo che i giocatori rimarranno colpiti dal mondo aperto del Giappone che abbiamo costruito", ha spiegato Arceta.</p><p></p><p>"E mentre non stiamo necessariamente cercando di ricreare il Giappone e i suoi ambienti identicamente, il nostro obiettivo è sempre stato quello di catturare l'essenza culturale unica del paese e presentarla nel modo più Horizon possibile."</p><p></p><p></p><p>Per maggiori informazioni, assicuratevi di controllare il nostro <a href="https://www.techradar.com/news/live/tokyo-game-show-xbox">blog del Tokyo Game Show 2025</a> per aggiornamenti dal vivo e i nuovi annunci di giochi.</p><p></p>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/state-of-play-quando-ci-sara-il-prossimo-evento-playstation</link>
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                            <![CDATA[ Dopo lo show dedicato a 007: First Light, cresce l’attesa per il nuovo appuntamento Sony: i fan sperano in aggiornamenti su Wolverine e altri grandi esclusivi PS5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
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                                <p>Sony ha appena trasmesso uno State of Play interamente dedicato a <em>007: First Light</em>, ma non sarà certo l’ultimo appuntamento del 2025. Come da tradizione, la compagnia giapponese continuerà a sfruttare questo format per svelare novità legate al mondo PlayStation, e i prossimi mesi potrebbero riservare aggiornamenti su alcuni dei progetti più attesi in assoluto. Dopo il lancio della nuova PS5 Pro, l’attenzione dei giocatori si è infatti spostata di nuovo sui contenuti, perché un hardware aggiornato ha bisogno di titoli capaci di valorizzarne le potenzialità.</p><p>L’ultimo evento, andato in onda il 3 settembre 2025, ha avuto come protagonista assoluto il nuovo gioco dedicato all’agente segreto più famoso del cinema, con ben trenta minuti di gameplay mostrati per la prima volta. In quella sede è stata confermata la data di uscita, fissata al 27 marzo 2026, e sono stati aperti i preordini nelle tre edizioni disponibili: Standard, Specialist e Legacy, con la possibilità di ottenere l’upgrade gratuito alla Deluxe Edition prenotando il gioco in anticipo. Un focus completo, insomma, che ha permesso ai fan di James Bond di iniziare a farsi un’idea precisa su cosa aspettarsi dalla produzione firmata IO Interactive.</p><p>Per quanto riguarda il prossimo State of Play, al momento non ci sono annunci ufficiali né una finestra temporale definita, ma i fan sperano che Sony possa finalmente mostrare qualcosa di più su <em>Marvel’s Wolverine</em>, titolo presentato ormai da tempo e ancora avvolto dal mistero. Grande curiosità anche attorno a <em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em>, il nuovo progetto di Naughty Dog di cui si sa ancora pochissimo, mentre <em>Saros</em> è considerato uno dei giochi più affascinanti all’orizzonte, descritto come erede spirituale di <em>Returnal</em>.</p><p>Se da un lato Sony non ha ancora chiarito quando sarà il prossimo evento, dall’altro è ormai chiaro che il 2025 si concluderà con altri appuntamenti dedicati alle novità in arrivo su PS5. Gli State of Play si confermano così un punto di riferimento imprescindibile per chi vuole essere aggiornato sulle esclusive PlayStation, con la possibilità di scoprire in anteprima i titoli che accompagneranno la console nella sua fase di metà generazione.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Silksong, in arrivo la prima patch che colpisce i boss ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il mondo videoludico ha vissuto uno dei debutti più esplosivi dell’anno con l’arrivo di Hollow Knight: Silksong, capace di conquistare milioni di giocatori in soli tre giorni. Nonostante alcuni problemi tecnici iniziali che hanno mandato in tilt diversi store digitali, il seguito del celebre metroidvania di Team Cherry sta registrando numeri da record, rafforzando ulteriormente la reputazione dello studio indipendente australiano. I primi dati parlano di un successo commerciale oltre ogni aspettativa.</p><p>Secondo le stime, la base di giocatori ha già raggiunto quota 5 milioni su tutte le piattaforme disponibili. Di questi, un milione arriva dal servizio Game Pass di Microsoft, mentre su Steam sono state vendute 3 milioni di copie, con ricavi pari a 50 milioni di dollari in appena tre giorni.</p><p>Facendo due conti, sottraendo i numeri di Steam e Game Pass dal totale, restano circa un milione di utenti suddivisi tra PlayStation, Xbox (vendite dirette) e Nintendo Switch. Le vendite effettive si attesterebbero quindi attorno ai 4 milioni di copie, una cifra che farebbe invidia anche ai colossi più affermati dell’industria.</p><p>Il trionfo di Silksong non si limita agli incassi. L’aggregatore Opencritic ha assegnato al gioco un punteggio di 98 su 100, rendendolo il titolo più apprezzato dalla critica del 2025, con un margine di 4 punti sul secondo classificato, Clair Obscur: Expedition 33. C’è però un dettaglio da considerare: questo risultato si basa su sole 10 recensioni professionali.</p><p>La decisione di Team Cherry di non fornire in anticipo codici review ha creato questa situazione insolita. Alcune testate di primo piano e content creator molto seguiti non hanno ancora pubblicato le proprie valutazioni. È quindi probabile che il punteggio complessivo cambi nelle prossime settimane, sia in positivo che in negativo.</p><p>Va anche ricordato che i dati di vendita circolati finora provengono da stime di società terze che utilizzano metodologie proprie. Nel mercato moderno dei videogiochi, distinguere tra “giocatori” e “vendite” è sempre più complicato, soprattutto con la diffusione di servizi in abbonamento come il Game Pass. La speranza è che Team Cherry renda presto ufficiali almeno parte di questi numeri eccezionali.</p><p>In attesa di conferme, Silksong può comunque fregiarsi del titolo di fenomeno dell’anno. Un risultato che premia la lunga attesa dei fan e la cura artigianale di uno studio che è riuscito a trasformare un sequel in un vero e proprio evento culturale.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/silksong-in-arrivo-la-prima-patch-che-colpisce-i-boss</link>
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                            <![CDATA[ Team Cherry prepara l’update 1.0.28470 con correzioni e bilanciamenti: Moorwing e Sister Splinter avranno una difficoltà ridotta già dalla prossima settimana. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight Silksong]]></media:title>
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                                <p>Il mondo videoludico ha vissuto uno dei debutti più esplosivi dell’anno con l’arrivo di Hollow Knight: Silksong, capace di conquistare milioni di giocatori in soli tre giorni. Nonostante alcuni problemi tecnici iniziali che hanno mandato in tilt diversi store digitali, il seguito del celebre metroidvania di Team Cherry sta registrando numeri da record, rafforzando ulteriormente la reputazione dello studio indipendente australiano. I primi dati parlano di un successo commerciale oltre ogni aspettativa.</p><p>Secondo le stime, la base di giocatori ha già raggiunto quota 5 milioni su tutte le piattaforme disponibili. Di questi, un milione arriva dal servizio Game Pass di Microsoft, mentre su Steam sono state vendute 3 milioni di copie, con ricavi pari a 50 milioni di dollari in appena tre giorni.</p><p>Facendo due conti, sottraendo i numeri di Steam e Game Pass dal totale, restano circa un milione di utenti suddivisi tra PlayStation, Xbox (vendite dirette) e Nintendo Switch. Le vendite effettive si attesterebbero quindi attorno ai 4 milioni di copie, una cifra che farebbe invidia anche ai colossi più affermati dell’industria.</p><p>Il trionfo di Silksong non si limita agli incassi. L’aggregatore Opencritic ha assegnato al gioco un punteggio di 98 su 100, rendendolo il titolo più apprezzato dalla critica del 2025, con un margine di 4 punti sul secondo classificato, Clair Obscur: Expedition 33. C’è però un dettaglio da considerare: questo risultato si basa su sole 10 recensioni professionali.</p><p>La decisione di Team Cherry di non fornire in anticipo codici review ha creato questa situazione insolita. Alcune testate di primo piano e content creator molto seguiti non hanno ancora pubblicato le proprie valutazioni. È quindi probabile che il punteggio complessivo cambi nelle prossime settimane, sia in positivo che in negativo.</p><p>Va anche ricordato che i dati di vendita circolati finora provengono da stime di società terze che utilizzano metodologie proprie. Nel mercato moderno dei videogiochi, distinguere tra “giocatori” e “vendite” è sempre più complicato, soprattutto con la diffusione di servizi in abbonamento come il Game Pass. La speranza è che Team Cherry renda presto ufficiali almeno parte di questi numeri eccezionali.</p><p>In attesa di conferme, Silksong può comunque fregiarsi del titolo di fenomeno dell’anno. Un risultato che premia la lunga attesa dei fan e la cura artigianale di uno studio che è riuscito a trasformare un sequel in un vero e proprio evento culturale.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Silksong manda in tilt Steam, supera perfino la beta di Battlefield 6 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Ora che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è finalmente disponibile, l’hype e la domanda per il titolo erano talmente alti da mettere in ginocchio diversi store digitali.</p><p>Come raccontato nel nostro <strong>live coverage di Silksong</strong>, piattaforme come <strong>Steam</strong>, <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>PlayStation Store</strong> non hanno retto l’assalto di centinaia di migliaia di giocatori, paragonabili a una vera e propria “locusta videoludica”.</p><p><strong>Steam</strong> è stata la più colpita: la pagina del gioco non caricava, diversi utenti non riuscivano ad aggiungere il titolo al carrello, mentre altri si sono ritrovati con <strong>più copie nello stesso ordine</strong> a causa dei click ripetuti e frenetici.</p><p>Una volta tornata la calma, il database online <strong>SteamDB</strong> ha pubblicato le statistiche del <strong>day one</strong>: <em>Silksong</em> ha raggiunto un <strong>picco di 535.213 giocatori simultanei</strong>. Un risultato che supera persino quello della recente <strong>open beta di Battlefield 6</strong> (ferma a 521.079) e che piazza <em>Silksong</em> al <strong>18º posto assoluto nella storia di Steam</strong> per numero di giocatori contemporanei.</p><p>Se però escludiamo i giochi multiplayer come <strong>Counter-Strike 2</strong>, <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, <strong>PUBG: Battlegrounds</strong> e <strong>Dota 2</strong>, <em>Silksong</em> conquista addirittura il <strong>settimo posto tra i titoli single player</strong>, dietro solo a colossi come <strong>Baldur’s Gate 3</strong>, <strong>Hogwarts Legacy</strong>, <strong>Banana</strong>, <strong>Elden Ring</strong>, <strong>Cyberpunk 2077</strong> e <strong>Black Myth: Wukong</strong>.</p><p>E questi numeri riguardano <strong>solo Steam</strong>. Personalmente ho acquistato la versione <strong>DRM-free su GOG</strong>, mentre immagino che il titolo stia andando altrettanto bene anche su <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Switch 2</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong>, complice anche il lancio al <strong>day one su Xbox Game Pass</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/silksong-manda-in-tilt-steam-supera-perfino-la-beta-di-battlefield-6</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il debutto del metroidvania di Team Cherry ha registrato oltre mezzo milione di giocatori in contemporanea su Steam, battendo i numeri del test di Battlefield 6 e piazzandosi tra i lanci single player più giocati di sempre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Silksong]]></media:title>
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                                <p>Ora che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è finalmente disponibile, l’hype e la domanda per il titolo erano talmente alti da mettere in ginocchio diversi store digitali.</p><p>Come raccontato nel nostro <strong>live coverage di Silksong</strong>, piattaforme come <strong>Steam</strong>, <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>PlayStation Store</strong> non hanno retto l’assalto di centinaia di migliaia di giocatori, paragonabili a una vera e propria “locusta videoludica”.</p><p><strong>Steam</strong> è stata la più colpita: la pagina del gioco non caricava, diversi utenti non riuscivano ad aggiungere il titolo al carrello, mentre altri si sono ritrovati con <strong>più copie nello stesso ordine</strong> a causa dei click ripetuti e frenetici.</p><p>Una volta tornata la calma, il database online <strong>SteamDB</strong> ha pubblicato le statistiche del <strong>day one</strong>: <em>Silksong</em> ha raggiunto un <strong>picco di 535.213 giocatori simultanei</strong>. Un risultato che supera persino quello della recente <strong>open beta di Battlefield 6</strong> (ferma a 521.079) e che piazza <em>Silksong</em> al <strong>18º posto assoluto nella storia di Steam</strong> per numero di giocatori contemporanei.</p><p>Se però escludiamo i giochi multiplayer come <strong>Counter-Strike 2</strong>, <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, <strong>PUBG: Battlegrounds</strong> e <strong>Dota 2</strong>, <em>Silksong</em> conquista addirittura il <strong>settimo posto tra i titoli single player</strong>, dietro solo a colossi come <strong>Baldur’s Gate 3</strong>, <strong>Hogwarts Legacy</strong>, <strong>Banana</strong>, <strong>Elden Ring</strong>, <strong>Cyberpunk 2077</strong> e <strong>Black Myth: Wukong</strong>.</p><p>E questi numeri riguardano <strong>solo Steam</strong>. Personalmente ho acquistato la versione <strong>DRM-free su GOG</strong>, mentre immagino che il titolo stia andando altrettanto bene anche su <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Switch 2</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong>, complice anche il lancio al <strong>day one su Xbox Game Pass</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ 007 First Light non sarà un film interattivo: parola agli autori ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il <strong>franchise art director di 007 First Light</strong>, <strong>Rasmus Poulsen</strong>, ha spiegato che il nuovo gioco di <strong>IO Interactive</strong> prende ispirazione dai <strong>classici tropi di James Bond</strong>, reinterpretandoli però in modo diverso rispetto ai film per adattarli meglio alla logica videoludica.</p><p>In un’intervista concessa durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, dove è stata mostrata anche una demo giocabile, Poulsen ha parlato del lavoro di creazione di un <strong>videogioco cinematografico di Bond con una storia originale</strong>.</p><p>«Non puoi applicare la logica dei film al mondo dei videogiochi», ha detto Poulsen. «Spesso, quando guardi un film con tuo padre e lui ti dice: “In realtà, figlio…”, spezzando l’immersione, ti rendi conto che quello stesso approccio non funziona nei giochi. Qui serve equilibrio: il giocatore deve sentirsi un eroe, quindi la stessa logica non sempre si applica. Questo non significa che non siamo stati critici con noi stessi o che non abbiamo raffinato le idee, ma che la logica dei film non può essere trasferita pari pari ai videogiochi».</p><p>Poulsen ha aggiunto che il team ha provato a ricreare anche la <strong>particolare color correction tipica dei vecchi film di Bond</strong>, ma il risultato non si adattava all’esperienza di gioco: «Nella missione della demo, con l’inseguimento in auto, ci siamo ispirati alle palette cromatiche delle vecchie pellicole. Ma quelle immagini appaiono compresse, grigie e sbiadite. In un videogioco darebbero l’impressione che la TV sia difettosa. Per questo ci siamo ispirati ai tropi classici, ma li abbiamo adattati al medium moderno, che si tratti di approccio, estetica o resa cromatica».</p><p><strong>007 First Light</strong> uscirà nel <strong>2026</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/007-first-light-non-sara-un-film-interattivo-parola-agli-autori</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ IO Interactive ha preso spunto dai film classici di Bond, ma ha modificato tropi e resa visiva per un’esperienza più credibile. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <p>Il <strong>franchise art director di 007 First Light</strong>, <strong>Rasmus Poulsen</strong>, ha spiegato che il nuovo gioco di <strong>IO Interactive</strong> prende ispirazione dai <strong>classici tropi di James Bond</strong>, reinterpretandoli però in modo diverso rispetto ai film per adattarli meglio alla logica videoludica.</p><p>In un’intervista concessa durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, dove è stata mostrata anche una demo giocabile, Poulsen ha parlato del lavoro di creazione di un <strong>videogioco cinematografico di Bond con una storia originale</strong>.</p><p>«Non puoi applicare la logica dei film al mondo dei videogiochi», ha detto Poulsen. «Spesso, quando guardi un film con tuo padre e lui ti dice: “In realtà, figlio…”, spezzando l’immersione, ti rendi conto che quello stesso approccio non funziona nei giochi. Qui serve equilibrio: il giocatore deve sentirsi un eroe, quindi la stessa logica non sempre si applica. Questo non significa che non siamo stati critici con noi stessi o che non abbiamo raffinato le idee, ma che la logica dei film non può essere trasferita pari pari ai videogiochi».</p><p>Poulsen ha aggiunto che il team ha provato a ricreare anche la <strong>particolare color correction tipica dei vecchi film di Bond</strong>, ma il risultato non si adattava all’esperienza di gioco: «Nella missione della demo, con l’inseguimento in auto, ci siamo ispirati alle palette cromatiche delle vecchie pellicole. Ma quelle immagini appaiono compresse, grigie e sbiadite. In un videogioco darebbero l’impressione che la TV sia difettosa. Per questo ci siamo ispirati ai tropi classici, ma li abbiamo adattati al medium moderno, che si tratti di approccio, estetica o resa cromatica».</p><p><strong>007 First Light</strong> uscirà nel <strong>2026</strong> su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ 007 First Light, lo State of Play mostrerà 30 minuti di gameplay ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato uno State of Play speciale dedicato a <em>007 First Light</em>, il prossimo titolo di IO Interactive basato sull’agente segreto più famoso del mondo. L’evento andrà in onda il 3 settembre alle 20:00 CEST e sarà visibile sui canali ufficiali PlayStation di Twitch e YouTube.</p><p>Lo showcase durerà circa 30 minuti e offrirà una panoramica completa sulla prima missione di Bond come recluta dell’MI6. Secondo IOI, il gameplay spazierà da inseguimenti automobilistici ad alta velocità a sequenze stealth e sparatorie a fuoco, seguito da approfondimenti del team di sviluppo sull’approccio al gameplay di spionaggio.</p><p>L’occasione sarà fondamentale per capire quanto il nuovo progetto si distingua dalla serie <em>Hitman</em>, soprattutto sul fronte dello stealth ambientale. Resta da vedere se le missioni di <em>007 First Light</em> permetteranno un approccio tattico e libero nello stile di Agent 47, o se saranno più scriptate e guidate sul piano narrativo.</p><p>Grande attesa anche per le armi e i gadget che accompagneranno James Bond. Dai silenziatori alle pistole iconiche fino a nuovi strumenti inediti, i fan si aspettano un arsenale in grado di fondere tradizione cinematografica e novità videoludiche. E, come suggerito dal trailer iniziale, non mancheranno momenti d’azione più esplosivi, con combattimenti corpo a corpo e fucili automatici che sembrano richiamare lo stile di <em>Uncharted</em>.</p><p>Particolare curiosità infine per le sequenze di guida: IOI ha confermato che il gameplay includerà inseguimenti in auto, ma resta da capire se si tratterà di momenti isolati o di veri e propri set-piece narrativi su larga scala.</p><p><em>007 First Light</em> è atteso nel 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Non resta che scoprire se lo State of Play porterà anche una data di uscita ufficiale per l’attesissimo debutto di James Bond nel mondo videoludico.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/007-first-light-lo-state-of-play-mostrera-30-minuti-di-gameplay</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 3 settembre vedremo la prima missione di James Bond come agente MI6, tra inseguimenti, stealth e sparatorie ad alta tensione. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[James Bond 007 First Light]]></media:title>
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                                <p>Sony ha annunciato uno State of Play speciale dedicato a <em>007 First Light</em>, il prossimo titolo di IO Interactive basato sull’agente segreto più famoso del mondo. L’evento andrà in onda il 3 settembre alle 20:00 CEST e sarà visibile sui canali ufficiali PlayStation di Twitch e YouTube.</p><p>Lo showcase durerà circa 30 minuti e offrirà una panoramica completa sulla prima missione di Bond come recluta dell’MI6. Secondo IOI, il gameplay spazierà da inseguimenti automobilistici ad alta velocità a sequenze stealth e sparatorie a fuoco, seguito da approfondimenti del team di sviluppo sull’approccio al gameplay di spionaggio.</p><p>L’occasione sarà fondamentale per capire quanto il nuovo progetto si distingua dalla serie <em>Hitman</em>, soprattutto sul fronte dello stealth ambientale. Resta da vedere se le missioni di <em>007 First Light</em> permetteranno un approccio tattico e libero nello stile di Agent 47, o se saranno più scriptate e guidate sul piano narrativo.</p><p>Grande attesa anche per le armi e i gadget che accompagneranno James Bond. Dai silenziatori alle pistole iconiche fino a nuovi strumenti inediti, i fan si aspettano un arsenale in grado di fondere tradizione cinematografica e novità videoludiche. E, come suggerito dal trailer iniziale, non mancheranno momenti d’azione più esplosivi, con combattimenti corpo a corpo e fucili automatici che sembrano richiamare lo stile di <em>Uncharted</em>.</p><p>Particolare curiosità infine per le sequenze di guida: IOI ha confermato che il gameplay includerà inseguimenti in auto, ma resta da capire se si tratterà di momenti isolati o di veri e propri set-piece narrativi su larga scala.</p><p><em>007 First Light</em> è atteso nel 2026 su PC, PS5, Xbox Series X e Series S. Non resta che scoprire se lo State of Play porterà anche una data di uscita ufficiale per l’attesissimo debutto di James Bond nel mondo videoludico.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight Silksong su Switch 2 avrà un upgrade pack gratuito ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Team Cherry</strong> ha rivelato che i giocatori di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno scaricare un <strong>pacchetto di aggiornamento gratuito</strong> per sbloccare le funzionalità migliorate della console.</p><p>Come spiegato in un nuovo post su <strong>Kickstarter</strong> (via <em>Eurogamer</em>), i backer che hanno sostenuto il progetto riceveranno le loro <strong>chiavi Nintendo Switch originali via email</strong> dopo aver completato un sondaggio. Tuttavia, chi giocherà su Switch 2 dovrà scaricare separatamente dall’eShop il <strong>Silksong Upgrade Pack</strong>, necessario per attivare le migliorie.</p><p>«Per i giocatori su Nintendo Switch 2, dopo aver riscattato la vostra chiave Nintendo Switch e scaricato il gioco, sarà necessario scaricare anche il (gratuito) Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack dall’eShop per sbloccare le funzionalità avanzate della piattaforma», ha spiegato il team di sviluppo.</p><p>Non è ancora confermato ufficialmente, ma questo lascia intendere che chi acquisterà direttamente il gioco su <strong>Switch 2</strong> non dovrà scaricare alcun pacchetto separato: le funzioni extra saranno disponibili di default per tutti.</p><p>La notizia arriva a poche ore dall’annuncio del prezzo: <strong>19,99 euro</strong>, con tanto di orari di uscita dettagliati. Il titolo debutterà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>.</p><p>Contestualmente, Team Cherry ha pubblicato un <strong>trailer di gameplay completo</strong>, che mostra in anteprima il nuovo <strong>sistema di crafting</strong>, inedite <strong>ambientazioni e nemici</strong>, oltre a stuzzicare l’arrivo di <strong>oltre 40 boss leggendari</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-su-switch-2-avra-un-upgrade-pack-gratuito</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Team Cherry conferma che i giocatori potranno scaricare senza costi aggiuntivi un pacchetto che sblocca le funzioni migliorate. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                                <p><strong>Team Cherry</strong> ha rivelato che i giocatori di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno scaricare un <strong>pacchetto di aggiornamento gratuito</strong> per sbloccare le funzionalità migliorate della console.</p><p>Come spiegato in un nuovo post su <strong>Kickstarter</strong> (via <em>Eurogamer</em>), i backer che hanno sostenuto il progetto riceveranno le loro <strong>chiavi Nintendo Switch originali via email</strong> dopo aver completato un sondaggio. Tuttavia, chi giocherà su Switch 2 dovrà scaricare separatamente dall’eShop il <strong>Silksong Upgrade Pack</strong>, necessario per attivare le migliorie.</p><p>«Per i giocatori su Nintendo Switch 2, dopo aver riscattato la vostra chiave Nintendo Switch e scaricato il gioco, sarà necessario scaricare anche il (gratuito) Hollow Knight: Silksong Upgrade Pack dall’eShop per sbloccare le funzionalità avanzate della piattaforma», ha spiegato il team di sviluppo.</p><p>Non è ancora confermato ufficialmente, ma questo lascia intendere che chi acquisterà direttamente il gioco su <strong>Switch 2</strong> non dovrà scaricare alcun pacchetto separato: le funzioni extra saranno disponibili di default per tutti.</p><p>La notizia arriva a poche ore dall’annuncio del prezzo: <strong>19,99 euro</strong>, con tanto di orari di uscita dettagliati. Il titolo debutterà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>.</p><p>Contestualmente, Team Cherry ha pubblicato un <strong>trailer di gameplay completo</strong>, che mostra in anteprima il nuovo <strong>sistema di crafting</strong>, inedite <strong>ambientazioni e nemici</strong>, oltre a stuzzicare l’arrivo di <strong>oltre 40 boss leggendari</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Next torna a settembre con Black Ops 7 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Call of Duty Next</strong> tornerà il <strong>30 settembre</strong>, con un evento live ricco di rivelazioni dedicate a <strong>Black Ops 7</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Call of Duty Mobile</strong>. La data di inizio è stata confermata, e l’appuntamento vedrà la partecipazione dei più importanti streamer legati al franchise.</p><p>Il protagonista principale sarà con tutta probabilità <strong>Black Ops 7</strong>, visto che ci sono ancora molti dettagli da scoprire sul nuovo sparatutto della serie. Nel corso dell’anno è prevista anche una <strong>beta</strong> dedicata, quindi l’evento potrebbe svelare cosa includerà e come partecipare. I primi indizi suggeriscono che Black Ops 7 rappresenti una <strong>nuova direzione</strong> per la saga, capace di colpire positivamente i fan: non è escluso che possa rientrare tra i <strong>migliori giochi PC</strong> dell’anno.</p><p>Al momento, Activision non ha ancora svelato la lista completa degli streamer coinvolti né la durata dell’evento, ma ulteriori dettagli verranno annunciati man mano che ci avviciniamo a settembre. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul ritorno di <strong>Call of Duty Next</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next"><span>Call of Duty Next </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-013" alt="Futuristic soldiers battle in a forecourt alongside a robotic dog with mounted machine-guns" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli orari precisi non sono ancora stati comunicati, ma considerando che l’evento si svolge di solito a <strong>Los Angeles</strong>, è lecito aspettarsi una programmazione basata sul <strong>fuso orario del Pacifico (US Pacific Time)</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-cosa-aspettarsi"><span>Call of Duty Next - cosa aspettarsi </span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Activision</strong> non ha ancora annunciato tutti i dettagli su <strong>Call of Duty Next</strong>, ma sappiamo già che si tratterà di un <strong>evento live</strong> dedicato al futuro del franchise.</p><p>Durante la presentazione verranno mostrate nuove informazioni su <strong>Black Ops 7</strong>, aggiornamenti su <strong>Warzone</strong> e novità riguardanti i prossimi contenuti di <strong>Call of Duty Mobile</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-previsioni"><span>Call of Duty Next - Previsioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-032" alt="A soldier in a futuristic helmet walks against a backdrop of an aurora-filled green sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli eventi <strong>Call of Duty Next</strong> sono sempre un mix riuscito di <strong>sessioni di gameplay estese</strong> e rivelazioni sui nuovi capitoli della serie. Personalmente, non sono ancora convinto da <strong>Black Ops 7</strong>, soprattutto considerando che <strong>Black Ops 6</strong> è uscito appena lo scorso anno. Ho apprezzato molto BO6, ma dopo il lancio l’ho abbandonato in fretta, complice l’arrivo di altri titoli come <strong>Marvel Rivals</strong>.</p><p>Quello che mi serve vedere è <strong>più chiarezza sulla Campagna</strong>, perché l’aspetto del <em>co-op online</em> accende qualche campanello d’allarme. Mi ricorda da vicino <strong>Modern Warfare 3</strong>, l’ultimo gioco pubblicato a distanza di un solo anno dal precedente: una campagna poco curata, riciclata in gran parte da aree di <strong>Warzone</strong> e con un gameplay aperto che non convinceva. Spero che <strong>Treyarch</strong> riesca a dimostrare che <strong>Black Ops 7</strong> sia un titolo completo, ma avrò bisogno di prove concrete durante l’evento di Call of Duty Next.</p><p>Mi aspetto che l’attenzione principale sarà rivolta al <strong>Multiplayer</strong>, con l’annuncio delle nuove mappe e una dimostrazione delle <strong>meccaniche di movimento rinnovate</strong>. Successivamente, probabilmente ci sarà spazio per il gameplay in diretta con gli streamer, tutti nella stessa sala a giocare dalle proprie postazioni. In genere, i <em>deep dive</em> sulla Campagna arrivano più avanti, ma non escludo che possa esserci almeno una <strong>missione dimostrativa</strong> o qualche <strong>intervista con gli attori</strong> coinvolti nella storia.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/call-of-duty-next-torna-a-settembre-con-black-ops-7</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 30 settembre Activision svelerà novità su Black Ops 7, Warzone e Mobile, con un grande evento live a Los Angeles. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">geuCxSXxykp55kGi3S7Hdm</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Four soldiers move through red gas with their weapons drawn]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Call of Duty Next</strong> tornerà il <strong>30 settembre</strong>, con un evento live ricco di rivelazioni dedicate a <strong>Black Ops 7</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Call of Duty Mobile</strong>. La data di inizio è stata confermata, e l’appuntamento vedrà la partecipazione dei più importanti streamer legati al franchise.</p><p>Il protagonista principale sarà con tutta probabilità <strong>Black Ops 7</strong>, visto che ci sono ancora molti dettagli da scoprire sul nuovo sparatutto della serie. Nel corso dell’anno è prevista anche una <strong>beta</strong> dedicata, quindi l’evento potrebbe svelare cosa includerà e come partecipare. I primi indizi suggeriscono che Black Ops 7 rappresenti una <strong>nuova direzione</strong> per la saga, capace di colpire positivamente i fan: non è escluso che possa rientrare tra i <strong>migliori giochi PC</strong> dell’anno.</p><p>Al momento, Activision non ha ancora svelato la lista completa degli streamer coinvolti né la durata dell’evento, ma ulteriori dettagli verranno annunciati man mano che ci avviciniamo a settembre. Per ora, ecco tutto ciò che sappiamo sul ritorno di <strong>Call of Duty Next</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next"><span>Call of Duty Next </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-013" alt="Futuristic soldiers battle in a forecourt alongside a robotic dog with mounted machine-guns" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FRLeaqDnTWvR3wEnPpqcS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli orari precisi non sono ancora stati comunicati, ma considerando che l’evento si svolge di solito a <strong>Los Angeles</strong>, è lecito aspettarsi una programmazione basata sul <strong>fuso orario del Pacifico (US Pacific Time)</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-cosa-aspettarsi"><span>Call of Duty Next - cosa aspettarsi </span></h3><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9txkGBj_trg" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Activision</strong> non ha ancora annunciato tutti i dettagli su <strong>Call of Duty Next</strong>, ma sappiamo già che si tratterà di un <strong>evento live</strong> dedicato al futuro del franchise.</p><p>Durante la presentazione verranno mostrate nuove informazioni su <strong>Black Ops 7</strong>, aggiornamenti su <strong>Warzone</strong> e novità riguardanti i prossimi contenuti di <strong>Call of Duty Mobile</strong>.</p><h3 class="article-body__section" id="section-call-of-duty-next-previsioni"><span>Call of Duty Next - Previsioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN" name="BO7-REVEAL-ANNOUNCEMENT-032" alt="A soldier in a futuristic helmet walks against a backdrop of an aurora-filled green sky" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6Rn3eFp8CoZKbi7fFV9yhN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Gli eventi <strong>Call of Duty Next</strong> sono sempre un mix riuscito di <strong>sessioni di gameplay estese</strong> e rivelazioni sui nuovi capitoli della serie. Personalmente, non sono ancora convinto da <strong>Black Ops 7</strong>, soprattutto considerando che <strong>Black Ops 6</strong> è uscito appena lo scorso anno. Ho apprezzato molto BO6, ma dopo il lancio l’ho abbandonato in fretta, complice l’arrivo di altri titoli come <strong>Marvel Rivals</strong>.</p><p>Quello che mi serve vedere è <strong>più chiarezza sulla Campagna</strong>, perché l’aspetto del <em>co-op online</em> accende qualche campanello d’allarme. Mi ricorda da vicino <strong>Modern Warfare 3</strong>, l’ultimo gioco pubblicato a distanza di un solo anno dal precedente: una campagna poco curata, riciclata in gran parte da aree di <strong>Warzone</strong> e con un gameplay aperto che non convinceva. Spero che <strong>Treyarch</strong> riesca a dimostrare che <strong>Black Ops 7</strong> sia un titolo completo, ma avrò bisogno di prove concrete durante l’evento di Call of Duty Next.</p><p>Mi aspetto che l’attenzione principale sarà rivolta al <strong>Multiplayer</strong>, con l’annuncio delle nuove mappe e una dimostrazione delle <strong>meccaniche di movimento rinnovate</strong>. Successivamente, probabilmente ci sarà spazio per il gameplay in diretta con gli streamer, tutti nella stessa sala a giocare dalle proprie postazioni. In genere, i <em>deep dive</em> sulla Campagna arrivano più avanti, ma non escludo che possa esserci almeno una <strong>missione dimostrativa</strong> o qualche <strong>intervista con gli attori</strong> coinvolti nella storia.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation 6, spunta la voce di una console portatile con dock ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un noto leaker di hardware sostiene che <strong>Sony</strong> stia lavorando a una <strong>versione portatile di PlayStation 6</strong>, e dalle prime informazioni sembra assomigliare molto alla <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>La notizia arriva dal canale YouTube <strong>Moore's Law is Dead</strong>, che in passato ha già anticipato correttamente dettagli sull’hardware PlayStation prima degli annunci ufficiali. Secondo le indiscrezioni, la console portatile sarà alimentata da un <strong>SoC AMD</strong> con nome in codice <strong>“Canis”</strong>, dotato di <strong>quattro core Zen 6c</strong> e <strong>due core Zen 6 Low Power</strong> dedicati alla gestione delle attività di sistema. Il comparto grafico sarebbe affidato a una <strong>GPU RDNA 5 da 16 Compute Unit</strong>.</p><p>Il leaker afferma inoltre che il dispositivo sarà <strong>compatibile con una dock</strong>, proprio come la Switch 2. In modalità portatile la GPU dovrebbe funzionare a <strong>1,2GHz</strong>, mentre una volta collegata alla base salirebbe a <strong>1,65GHz</strong>, presumibilmente per supportare una risoluzione di output più elevata.</p><p>Sul prezzo, la previsione parla di circa <strong>500 dollari</strong>, con l’obiettivo di competere direttamente con Nintendo. Tuttavia, considerando i costi già elevati di altri hardware Sony, questa stima potrebbe essere ottimistica.</p><p>Nel frattempo, l’azienda ha recentemente presentato una serie di <strong>costosi accessori a tema </strong><em><strong>Ghost of Yōtei</strong></em><strong> per PS5</strong> e annunciato un <strong>aumento di prezzo di 50 dollari</strong> della console negli Stati Uniti.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation-6-spunta-la-voce-di-una-console-portatile-con-dock</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Secondo un leaker affidabile, Sony lavorerebbe a un nuovo handheld in stile Switch 2, con chip AMD e GPU RDNA 5. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">7QBcKqNo9D2xwJDyhkMeJU</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PlayStation Showcase]]></media:title>
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                                <p>Un noto leaker di hardware sostiene che <strong>Sony</strong> stia lavorando a una <strong>versione portatile di PlayStation 6</strong>, e dalle prime informazioni sembra assomigliare molto alla <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>La notizia arriva dal canale YouTube <strong>Moore's Law is Dead</strong>, che in passato ha già anticipato correttamente dettagli sull’hardware PlayStation prima degli annunci ufficiali. Secondo le indiscrezioni, la console portatile sarà alimentata da un <strong>SoC AMD</strong> con nome in codice <strong>“Canis”</strong>, dotato di <strong>quattro core Zen 6c</strong> e <strong>due core Zen 6 Low Power</strong> dedicati alla gestione delle attività di sistema. Il comparto grafico sarebbe affidato a una <strong>GPU RDNA 5 da 16 Compute Unit</strong>.</p><p>Il leaker afferma inoltre che il dispositivo sarà <strong>compatibile con una dock</strong>, proprio come la Switch 2. In modalità portatile la GPU dovrebbe funzionare a <strong>1,2GHz</strong>, mentre una volta collegata alla base salirebbe a <strong>1,65GHz</strong>, presumibilmente per supportare una risoluzione di output più elevata.</p><p>Sul prezzo, la previsione parla di circa <strong>500 dollari</strong>, con l’obiettivo di competere direttamente con Nintendo. Tuttavia, considerando i costi già elevati di altri hardware Sony, questa stima potrebbe essere ottimistica.</p><p>Nel frattempo, l’azienda ha recentemente presentato una serie di <strong>costosi accessori a tema </strong><em><strong>Ghost of Yōtei</strong></em><strong> per PS5</strong> e annunciato un <strong>aumento di prezzo di 50 dollari</strong> della console negli Stati Uniti.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Judas, il "figlio" di BioShock farà nascere il cattivo dalle vostre scelte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo oltre un anno di silenzio, il creatore di <em>BioShock</em> <strong>Ken Levine</strong> è finalmente tornato con un aggiornamento su <strong>Judas</strong>, il suo nuovo progetto. Nel primo developer log pubblicato da <strong>Ghost Story Games</strong>, Levine ha spiegato che lo studio è ora interamente concentrato sul completamento del gioco e che da questo momento in avanti comunicherà più direttamente con i fan, promettendo aggiornamenti più frequenti.</p><p>Questa prima voce di diario introduce <strong>Villainy</strong>, una delle meccaniche centrali di <em>Judas</em>. Il sistema stabilisce quale dei tre personaggi principali — <strong>Tom, Nefertiti o Hope</strong> — diventerà l’antagonista della storia, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore.</p><p>«In <em>Judas</em>, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 come amici», ha spiegato Levine. «Ma se ignori abbastanza a lungo uno di loro, finirà per trasformarsi nel villain. A quel punto otterrà un nuovo set di poteri pensato per contrastare le tue azioni e i tuoi obiettivi».</p><p>Villainy è solo uno dei modi con cui i Big 3 possono vendicarsi. Levine ha anticipato che in futuro verranno svelate meccaniche «più pericolose e specifiche per ogni personaggio». Ha inoltre approfondito il sistema di relazioni dinamiche del gioco, paragonandolo di nuovo al <strong>Nemesis System</strong> di <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>. I Big 3 osserveranno costantemente il giocatore, reagendo allo stile di combattimento, all’hacking, al crafting e perfino alle interazioni con gli altri due personaggi.</p><p>«In <em>Judas</em>, conoscerai questi personaggi intimamente», ha aggiunto Levine. «Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. La scelta deve essere estremamente difficile. Tutti cercheranno di attirare la tua attenzione: ti corromperanno, ti salveranno in battaglia, spettegoleranno l’uno sull’altro e condivideranno i loro segreti più oscuri. Ma alla fine sarai tu a decidere di chi fidarti e di chi no».</p><p><em>Judas</em> non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma <strong>Ghost Story Games</strong> ha confermato che arriverà su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong> una volta completato lo sviluppo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/judas-il-figlio-di-bioshock-fara-nascere-il-cattivo-dalle-vostre-scelte</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ken Levine rompe il silenzio sul suo prossimo gioco e presenta Villainy, il sistema che trasforma un alleato in nemico. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Judas]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Dopo oltre un anno di silenzio, il creatore di <em>BioShock</em> <strong>Ken Levine</strong> è finalmente tornato con un aggiornamento su <strong>Judas</strong>, il suo nuovo progetto. Nel primo developer log pubblicato da <strong>Ghost Story Games</strong>, Levine ha spiegato che lo studio è ora interamente concentrato sul completamento del gioco e che da questo momento in avanti comunicherà più direttamente con i fan, promettendo aggiornamenti più frequenti.</p><p>Questa prima voce di diario introduce <strong>Villainy</strong>, una delle meccaniche centrali di <em>Judas</em>. Il sistema stabilisce quale dei tre personaggi principali — <strong>Tom, Nefertiti o Hope</strong> — diventerà l’antagonista della storia, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore.</p><p>«In <em>Judas</em>, le tue azioni attireranno i membri dei Big 3 come amici», ha spiegato Levine. «Ma se ignori abbastanza a lungo uno di loro, finirà per trasformarsi nel villain. A quel punto otterrà un nuovo set di poteri pensato per contrastare le tue azioni e i tuoi obiettivi».</p><p>Villainy è solo uno dei modi con cui i Big 3 possono vendicarsi. Levine ha anticipato che in futuro verranno svelate meccaniche «più pericolose e specifiche per ogni personaggio». Ha inoltre approfondito il sistema di relazioni dinamiche del gioco, paragonandolo di nuovo al <strong>Nemesis System</strong> di <em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>. I Big 3 osserveranno costantemente il giocatore, reagendo allo stile di combattimento, all’hacking, al crafting e perfino alle interazioni con gli altri due personaggi.</p><p>«In <em>Judas</em>, conoscerai questi personaggi intimamente», ha aggiunto Levine. «Vogliamo che perdere uno di loro sia come perdere un amico. La scelta deve essere estremamente difficile. Tutti cercheranno di attirare la tua attenzione: ti corromperanno, ti salveranno in battaglia, spettegoleranno l’uno sull’altro e condivideranno i loro segreti più oscuri. Ma alla fine sarai tu a decidere di chi fidarti e di chi no».</p><p><em>Judas</em> non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma <strong>Ghost Story Games</strong> ha confermato che arriverà su <strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S</strong> una volta completato lo sviluppo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Black Ops 7 cambia rotta: addio ai contenuti del capitolo precedente ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Activision</strong> ha confermato che non sarà possibile trasferire operatori, skin e armi da <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong> a <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>.</p><p>La funzione, nota come <strong>carry forward</strong>, avrebbe dovuto permettere ai giocatori di utilizzare alcuni contenuti sbloccati in Black Ops 6 anche nel nuovo capitolo. Se da un lato alcuni fan avevano apprezzato l’idea di portare con sé i propri equipaggiamenti preferiti, dall’altro molti temevano che questo compromettesse l’identità del nuovo gioco.</p><p>Personalmente, ero rimasto piuttosto deluso dalla prospettiva che il carry forward venisse mantenuto, dato che le due ambientazioni sono molto diverse: <strong>Black Ops 6</strong> è ambientato negli anni ’90, mentre <strong>Black Ops 7</strong> si svolge nel <strong>2035</strong> — vedere armi ed equipaggiamenti dell’epoca della Guerra del Golfo in un contesto futuristico avrebbe avuto poco senso.</p><p>La decisione è stata ufficializzata in un post sul blog della community, in cui gli sviluppatori hanno affrontato il tema:<br>«Sappiamo che recentemente ci sono state molte discussioni sull’identità di Call of Duty. Alcuni di voi hanno detto che ci siamo allontanati da ciò che rendeva unico Call of Duty: immersivo, intenso, viscerale e in molti aspetti realistico. Questo feedback ci colpisce e lo prendiamo seriamente».</p><p>«Black Ops 7 deve sentirsi autentico rispetto a Call of Duty e alla sua ambientazione. Per questo motivo, gli operatori e le armi di Black Ops 6 non saranno trasferiti in Black Ops 7», continua il post.</p><p>C’è però una buona notizia: le <strong>scorte di token XP doppi e GobbleGums</strong> verranno trasferite nel nuovo capitolo, così chi vuole progredire rapidamente fin dal <strong>day one</strong> potrà farlo. Inoltre, <strong>Warzone</strong> e <strong>Black Ops 6</strong> non subiranno alcun cambiamento, quindi non ci sarà alcun rischio di perdere i contenuti già ottenuti.</p><p>Il team ha anche promesso più attenzione nella creazione dei bundle, dopo le critiche ricevute per alcuni pacchetti considerati troppo “fuori contesto” in Black Ops 6. «In Black Ops 7, i bundle e gli oggetti saranno realizzati per adattarsi all’identità della serie Black Ops», hanno spiegato gli sviluppatori. «Abbiamo ascoltato i feedback: dobbiamo trovare un equilibrio migliore per offrire un’esperienza più immersiva e fedele al cuore di Call of Duty».</p><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> uscirà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Niente operatori o armi importati: il nuovo Call of Duty vuole essere più credibile, intenso e fedele al suo spirito originario. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">vhtEc597CmbNsNyTy8aU2D</guid>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></media:title>
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                                <p><strong>Activision</strong> ha confermato che non sarà possibile trasferire operatori, skin e armi da <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong> a <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>.</p><p>La funzione, nota come <strong>carry forward</strong>, avrebbe dovuto permettere ai giocatori di utilizzare alcuni contenuti sbloccati in Black Ops 6 anche nel nuovo capitolo. Se da un lato alcuni fan avevano apprezzato l’idea di portare con sé i propri equipaggiamenti preferiti, dall’altro molti temevano che questo compromettesse l’identità del nuovo gioco.</p><p>Personalmente, ero rimasto piuttosto deluso dalla prospettiva che il carry forward venisse mantenuto, dato che le due ambientazioni sono molto diverse: <strong>Black Ops 6</strong> è ambientato negli anni ’90, mentre <strong>Black Ops 7</strong> si svolge nel <strong>2035</strong> — vedere armi ed equipaggiamenti dell’epoca della Guerra del Golfo in un contesto futuristico avrebbe avuto poco senso.</p><p>La decisione è stata ufficializzata in un post sul blog della community, in cui gli sviluppatori hanno affrontato il tema:<br>«Sappiamo che recentemente ci sono state molte discussioni sull’identità di Call of Duty. Alcuni di voi hanno detto che ci siamo allontanati da ciò che rendeva unico Call of Duty: immersivo, intenso, viscerale e in molti aspetti realistico. Questo feedback ci colpisce e lo prendiamo seriamente».</p><p>«Black Ops 7 deve sentirsi autentico rispetto a Call of Duty e alla sua ambientazione. Per questo motivo, gli operatori e le armi di Black Ops 6 non saranno trasferiti in Black Ops 7», continua il post.</p><p>C’è però una buona notizia: le <strong>scorte di token XP doppi e GobbleGums</strong> verranno trasferite nel nuovo capitolo, così chi vuole progredire rapidamente fin dal <strong>day one</strong> potrà farlo. Inoltre, <strong>Warzone</strong> e <strong>Black Ops 6</strong> non subiranno alcun cambiamento, quindi non ci sarà alcun rischio di perdere i contenuti già ottenuti.</p><p>Il team ha anche promesso più attenzione nella creazione dei bundle, dopo le critiche ricevute per alcuni pacchetti considerati troppo “fuori contesto” in Black Ops 6. «In Black Ops 7, i bundle e gli oggetti saranno realizzati per adattarsi all’identità della serie Black Ops», hanno spiegato gli sviluppatori. «Abbiamo ascoltato i feedback: dobbiamo trovare un equilibrio migliore per offrire un’esperienza più immersiva e fedele al cuore di Call of Duty».</p><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> uscirà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Stalker 2 su PS5 Pro è spettacolare, ma i dev preferiscono i 60fps ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il <strong>technical producer</strong> di <em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em>, <strong>Yevhenii Kulyk</strong>, ha rivelato che <strong>GSC Game World</strong> punta a lanciare il gioco su <strong>PS5</strong> con supporto a <strong>4K e 60fps in modalità qualità</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Kulyk ha confermato che la versione <strong>PS5 Pro</strong> offrirà i <strong>4K 60fps</strong> sia in modalità prestazioni sia in modalità qualità, con quest’ultima arricchita da texture aggiuntive.</p><p>Diversa la situazione sulla PS5 base: al momento la modalità qualità gira a <strong>4K 30fps</strong>, mentre la modalità prestazioni è fissata a <strong>2K 60fps</strong>. L’obiettivo dello studio, però, è arrivare a <strong>4K 60fps</strong> anche su questa versione per il lancio. «Ora siamo a 2K 60fps sulla versione base, ma puntiamo a raggiungere i 4K per garantire parità», ha spiegato Kulyk. «Vogliamo supportare al lancio i 4K sia in modalità qualità che in modalità prestazioni».</p><p>Il team ha inoltre introdotto una serie di migliorie nella versione PS5 Pro, sfruttando impostazioni di scalabilità per migliorare l’impatto visivo. «Nella versione Pro l’atmosfera di gioco risulta più immersiva: abbiamo modificato la qualità delle ombre, alcune tecniche di risoluzione, gli effetti visivi, lo shading e gli elementi volumetrici come nuvole e illuminazione», ha aggiunto Kulyk. «Sono differenze visibili, ma anche su PS5 standard il gioco resta un’esperienza completa».</p><p>Il communications director <strong>Zakhar Bocharov</strong> ha definito la modalità qualità su PS5 Pro come «la versione più bella» del titolo, pur ammettendo che preferirebbe giocare in modalità prestazioni con un <strong>frame rate stabile a 60fps</strong>.</p><p><em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em> è già disponibile su <strong>Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Game Pass e PC</strong>, mentre arriverà su <strong>PS5 e PS5 Pro</strong> il <strong>20 novembre 2025</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/stalker-2-su-ps5-pro-e-spettacolare-ma-i-dev-preferiscono-i-60fps</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Tra ombre, illuminazione e VFX migliorati, la versione PS5 Pro è la più curata, ma in studio dicono: meglio fluidità che grafica spinta. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Stalker 2: Heart of Chornobyl]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Il <strong>technical producer</strong> di <em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em>, <strong>Yevhenii Kulyk</strong>, ha rivelato che <strong>GSC Game World</strong> punta a lanciare il gioco su <strong>PS5</strong> con supporto a <strong>4K e 60fps in modalità qualità</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Kulyk ha confermato che la versione <strong>PS5 Pro</strong> offrirà i <strong>4K 60fps</strong> sia in modalità prestazioni sia in modalità qualità, con quest’ultima arricchita da texture aggiuntive.</p><p>Diversa la situazione sulla PS5 base: al momento la modalità qualità gira a <strong>4K 30fps</strong>, mentre la modalità prestazioni è fissata a <strong>2K 60fps</strong>. L’obiettivo dello studio, però, è arrivare a <strong>4K 60fps</strong> anche su questa versione per il lancio. «Ora siamo a 2K 60fps sulla versione base, ma puntiamo a raggiungere i 4K per garantire parità», ha spiegato Kulyk. «Vogliamo supportare al lancio i 4K sia in modalità qualità che in modalità prestazioni».</p><p>Il team ha inoltre introdotto una serie di migliorie nella versione PS5 Pro, sfruttando impostazioni di scalabilità per migliorare l’impatto visivo. «Nella versione Pro l’atmosfera di gioco risulta più immersiva: abbiamo modificato la qualità delle ombre, alcune tecniche di risoluzione, gli effetti visivi, lo shading e gli elementi volumetrici come nuvole e illuminazione», ha aggiunto Kulyk. «Sono differenze visibili, ma anche su PS5 standard il gioco resta un’esperienza completa».</p><p>Il communications director <strong>Zakhar Bocharov</strong> ha definito la modalità qualità su PS5 Pro come «la versione più bella» del titolo, pur ammettendo che preferirebbe giocare in modalità prestazioni con un <strong>frame rate stabile a 60fps</strong>.</p><p><em>Stalker 2: Heart of Chornobyl</em> è già disponibile su <strong>Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Game Pass e PC</strong>, mentre arriverà su <strong>PS5 e PS5 Pro</strong> il <strong>20 novembre 2025</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Helldivers 2?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DNsaG49RfY4vbonffw4hrW" name="helldivers-2-halo-odst-gameplay" caption="" alt="Firing a Halo gun at an enemy in Helldivers 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DNsaG49RfY4vbonffw4hrW-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Helldivers 2</strong> è appena arrivato anche su <strong>Xbox Series X/S</strong>.</p><p class="fancy-box__body-text">Il lancio porta con sé nuovi <strong>Warbonds a tema ODST</strong>, che includono armature ispirate a <strong>Halo</strong> e nuove armi. Con l’arrivo su Xbox e il supporto completo al <strong>cross-platform</strong>, ora ci sono ancora più giocatori con cui formare la propria squadra e affrontare le missioni cooperative.</p></div></div><p><strong>Helldivers 2</strong> continuerà a espandersi nel corso del <strong>2025</strong> con nuovi aggiornamenti principali, sotto forma di <strong>Warbonds</strong> che i giocatori potranno sbloccare e completare. È stato ora rivelato il prossimo grande contenuto in arrivo, con dettagli su <strong>quando uscirà</strong> e <strong>cosa includerà</strong>.</p><p>Dalla sua uscita, Helldivers 2 si è affermato come uno dei <strong>migliori giochi PS5</strong>, apprezzato in particolare per il divertimento in compagnia. Non a caso è entrato anche nella lista dei <strong>migliori titoli co-op da giocare con gli amici</strong>. Ora, però, lo sguardo è già rivolto al <strong>secondo grande aggiornamento</strong> previsto.</p><p>Ecco quindi quando aspettarsi il prossimo major update di Helldivers 2, insieme a tutte le novità che porterà. Questa pagina verrà aggiornata man mano che arriveranno ulteriori informazioni sui contenuti futuri, ma intanto vediamo cosa ci aspetta con il prossimo drop.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-arrivera-il-prossimo-aggiornamento-di-helldivers-2"><span>Quando arriverà il prossimo aggiornamento di Helldivers 2?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6" name="helldivers-2-into-the-unjust-main-header-1" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="612" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p>Il prossimo aggiornamento di <strong>Helldivers 2</strong> arriverà il <strong>2 settembre 2025</strong>. Si intitola <strong>Into the Unjust</strong> ed è incentrato sulla liberazione dei pianeti <strong>Hive</strong>.</p><p>Saranno introdotte nuove <strong>aree sotterranee</strong>, <strong>nuovi tipi di missione</strong> e numerose <strong>varianti di nemici</strong>.</p><p>Ecco cosa cambierà:</p><p>In queste profondità compaiono nuove specie sotterranee di <strong>Terminid Warriors</strong>, <strong>Bile Spewers</strong> e <strong>Chargers</strong>, mentre nei cieli si aggira la minaccia del <strong>Dragonroach</strong>, creatura capace di piombare sui malcapitati Helldivers e scatenare piogge di bile incendiaria.</p><p>Tra le novità figurano anche nuove tipologie di missione, come l’escorta a una piattaforma petrolifera mobile o l’assalto diretto all’<strong>Hive Lung</strong> sotterraneo, oltre al nuovo Warbond intitolato <strong>Dust Devils</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6" name="helldivers-2-dust-devils-warbond" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sSZep4Z4fHo" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/helldivers-2-laggiornamento-heart-of-democracy-e-arrivato</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nuova invasione su Super Earth, NPC alleati reclutabili e battaglie urbane contro gli Illuminate: il più grande update visto finora. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">drXeDggv6uZiKt63EuJGQ9</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Cosa c'è di nuovo in Helldivers 2?</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DNsaG49RfY4vbonffw4hrW" name="helldivers-2-halo-odst-gameplay" caption="" alt="Firing a Halo gun at an enemy in Helldivers 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DNsaG49RfY4vbonffw4hrW-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Helldivers 2</strong> è appena arrivato anche su <strong>Xbox Series X/S</strong>.</p><p class="fancy-box__body-text">Il lancio porta con sé nuovi <strong>Warbonds a tema ODST</strong>, che includono armature ispirate a <strong>Halo</strong> e nuove armi. Con l’arrivo su Xbox e il supporto completo al <strong>cross-platform</strong>, ora ci sono ancora più giocatori con cui formare la propria squadra e affrontare le missioni cooperative.</p></div></div><p><strong>Helldivers 2</strong> continuerà a espandersi nel corso del <strong>2025</strong> con nuovi aggiornamenti principali, sotto forma di <strong>Warbonds</strong> che i giocatori potranno sbloccare e completare. È stato ora rivelato il prossimo grande contenuto in arrivo, con dettagli su <strong>quando uscirà</strong> e <strong>cosa includerà</strong>.</p><p>Dalla sua uscita, Helldivers 2 si è affermato come uno dei <strong>migliori giochi PS5</strong>, apprezzato in particolare per il divertimento in compagnia. Non a caso è entrato anche nella lista dei <strong>migliori titoli co-op da giocare con gli amici</strong>. Ora, però, lo sguardo è già rivolto al <strong>secondo grande aggiornamento</strong> previsto.</p><p>Ecco quindi quando aspettarsi il prossimo major update di Helldivers 2, insieme a tutte le novità che porterà. Questa pagina verrà aggiornata man mano che arriveranno ulteriori informazioni sui contenuti futuri, ma intanto vediamo cosa ci aspetta con il prossimo drop.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-arrivera-il-prossimo-aggiornamento-di-helldivers-2"><span>Quando arriverà il prossimo aggiornamento di Helldivers 2?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6" name="helldivers-2-into-the-unjust-main-header-1" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RqD8giaTKKFGQWLqbnw4Y6-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="612" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><p>Il prossimo aggiornamento di <strong>Helldivers 2</strong> arriverà il <strong>2 settembre 2025</strong>. Si intitola <strong>Into the Unjust</strong> ed è incentrato sulla liberazione dei pianeti <strong>Hive</strong>.</p><p>Saranno introdotte nuove <strong>aree sotterranee</strong>, <strong>nuovi tipi di missione</strong> e numerose <strong>varianti di nemici</strong>.</p><p>Ecco cosa cambierà:</p><p>In queste profondità compaiono nuove specie sotterranee di <strong>Terminid Warriors</strong>, <strong>Bile Spewers</strong> e <strong>Chargers</strong>, mentre nei cieli si aggira la minaccia del <strong>Dragonroach</strong>, creatura capace di piombare sui malcapitati Helldivers e scatenare piogge di bile incendiaria.</p><p>Tra le novità figurano anche nuove tipologie di missione, come l’escorta a una piattaforma petrolifera mobile o l’assalto diretto all’<strong>Hive Lung</strong> sotterraneo, oltre al nuovo Warbond intitolato <strong>Dust Devils</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6" name="helldivers-2-dust-devils-warbond" alt="Helldivers 2 Into the Unjust update screenshots" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EQWWG4KD2iXqLpgyTt6gt6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Arrowhead Studios)</span></figcaption></figure><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sSZep4Z4fHo" allowfullscreen></iframe></div></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Nuovo Nintendo Direct in arrivo: sarà la festa di Super Mario? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> sarebbe programmato per il mese prossimo.</p><p>Secondo quanto riportato da fonti anonime a <em>VGC</em>, la prossima presentazione di Nintendo è prevista per la metà di settembre, precisamente il <strong>12 settembre</strong>, anche se i dettagli sui contenuti restano ancora segreti.</p><p>Anche il content creator <strong>SwitchForce</strong> ha alimentato i rumor con un post su X/Twitter, scrivendo: «Nintendo ha provato a chiamare un’emergenza per i giochi mancanti su Switch 2, ma ha composto per sbaglio il 912», lasciando intendere la data del Direct.</p><p>Non sarebbe insolito un evento in questo periodo: fatta eccezione per il 2024, Nintendo ha sempre organizzato un Direct a settembre sin dall’inizio di questo formato di presentazioni.</p><p>La data del 12 settembre sarebbe inoltre particolarmente significativa, visto che cade <strong>alla vigilia del 40° anniversario di Super Mario Bros.</strong> (13 settembre). Sarebbe quindi l’occasione perfetta per annunciare un nuovo capitolo della saga per <strong>Switch 2</strong>, o magari il remake di uno dei titoli storici.</p><p>Tra le grandi attese c’è anche <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>. Annunciato nel 2017 e ripartito da zero nel 2019 sotto la guida di <strong>Retro Studios</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi a giugno 2024 con un gameplay trailer e la conferma di una finestra di lancio nel 2025 per Nintendo Switch. Il Direct di settembre potrebbe finalmente offrire una <strong>data di uscita precisa</strong> e, chissà, anche la conferma di una versione ottimizzata per <strong>Switch 2</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nuovo-nintendo-direct-in-arrivo-sara-la-festa-di-super-mario</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 40° anniversario di Super Mario cade il 13 settembre: il Direct del giorno prima sarebbe l’occasione perfetta per un annuncio speciale. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BJVaJnYoTnxCREJhXtVSKE</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of Mario from Mario Kart World]]></media:title>
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                                <p>Un nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> sarebbe programmato per il mese prossimo.</p><p>Secondo quanto riportato da fonti anonime a <em>VGC</em>, la prossima presentazione di Nintendo è prevista per la metà di settembre, precisamente il <strong>12 settembre</strong>, anche se i dettagli sui contenuti restano ancora segreti.</p><p>Anche il content creator <strong>SwitchForce</strong> ha alimentato i rumor con un post su X/Twitter, scrivendo: «Nintendo ha provato a chiamare un’emergenza per i giochi mancanti su Switch 2, ma ha composto per sbaglio il 912», lasciando intendere la data del Direct.</p><p>Non sarebbe insolito un evento in questo periodo: fatta eccezione per il 2024, Nintendo ha sempre organizzato un Direct a settembre sin dall’inizio di questo formato di presentazioni.</p><p>La data del 12 settembre sarebbe inoltre particolarmente significativa, visto che cade <strong>alla vigilia del 40° anniversario di Super Mario Bros.</strong> (13 settembre). Sarebbe quindi l’occasione perfetta per annunciare un nuovo capitolo della saga per <strong>Switch 2</strong>, o magari il remake di uno dei titoli storici.</p><p>Tra le grandi attese c’è anche <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>. Annunciato nel 2017 e ripartito da zero nel 2019 sotto la guida di <strong>Retro Studios</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi a giugno 2024 con un gameplay trailer e la conferma di una finestra di lancio nel 2025 per Nintendo Switch. Il Direct di settembre potrebbe finalmente offrire una <strong>data di uscita precisa</strong> e, chissà, anche la conferma di una versione ottimizzata per <strong>Switch 2</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Wilds inserisce il boss Omega su richiesta del suo team ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Secondo il director di <strong>Final Fantasy 14</strong>, <strong>Naoki Yoshida</strong>, la prossima collaborazione con <strong>Monster Hunter Wilds</strong> includerà <strong>Omega</strong> perché è stato proprio il team di Monster Hunter a volerlo.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Yoshida ha spiegato in termini molto semplici perché il crossover vedrà protagonista l’automa invece di una creatura fantasy come <strong>Shinryu</strong> o <strong>Nidhogg</strong>.</p><p>A quanto pare, il director di Monster Hunter Wilds <strong>Yuya Tokuda</strong> e l’executive director <strong>Kaname Fujioka</strong> volevano inserire Omega per esplorare una nuova visione del mondo di gioco. «Le prime persone che hanno detto di volere davvero Omega sono state quelle del team di Monster Hunter», ha spiegato Yoshida.</p><p>«Lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, sono uscito a bere con il signor Tokuda, director di Monster Hunter Wilds, e con il signor Fujioka, executive director del gioco. Mi hanno detto che volevano rappresentare un mondo dietro al quale si cela una civiltà sconosciuta, qualcosa di diverso da ciò che si è visto in Monster Hunter fino ad ora. Per questo desideravano l’inserimento di Omega, così da ampliare quella visione del mondo e l’esperienza di combattimento».</p><p>Yoshida ha aggiunto: «Allo stesso tempo, nel team di Monster Hunter ci sono tanti <strong>Warrior of Light</strong>, proprio come i giocatori, che ricordano bene le loro esperienze nelle battaglie contro Omega in Final Fantasy».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for realms to collide in the Monster Hunter Wilds x FINAL FANTASY XIV Online Special Collaboration, coming to the Forbidden Lands late September 2025 as part of Free Title Update 3.An Omega level threat awaits…#MHWilds ❤️ @FF_XIV_EN pic.twitter.com/OnyEtMSnwO<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869">August 19, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Chi conosce la serie di raid dedicata a <strong>Omega</strong> in <strong>Final Fantasy 14</strong> sa bene che la sua storia e la relativa questline sono considerate piuttosto tristi. Proprio per questo motivo, in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sono state apportate alcune modifiche al personaggio, pur mantenendo familiari alcune delle sue meccaniche.</p><p>«Il team voleva in qualche modo replicare quell’esperienza, quindi naturalmente ci sono certe meccaniche che volevano riportare e vedere come ricrearle all’interno del gioco», ha spiegato <strong>Naoki Yoshida</strong>.</p><p>«Dal punto di vista dei giocatori di Final Fantasy 14, quando pensiamo alla battaglia con Omega ricordiamo che il Warrior of Light ha combattuto contro di lui, e che poi è rimasto quel piccolo Omega che possiamo considerare dotato di un cuore e che viaggia insieme ad Alpha, il Chocobo. Per questo, per un giocatore di FF14, affrontare di nuovo Omega potrebbe risultare difficile: ci si sentirebbe in colpa ad attaccare l’Omega che si conosce».</p><p>«Per questa ragione abbiamo deciso che, nel contenuto implementato in Monster Hunter Wilds, si tratterà dello stesso corpo di Omega, ma con una <strong>IA differente al suo interno</strong>. È questo il motivo per cui il mostro si chiamerà <strong>Omega Planetes</strong>. Inoltre, all’interno della collaborazione, faranno la loro comparsa anche <strong>Alpha e Omega</strong>, che si uniranno al cacciatore nello scontro contro Omega Planetes: nella storia ci sarà una ragione precisa per questo, che potrete scoprire giocando».</p><p>Yoshida ha aggiunto che il team di sviluppo di <strong>Final Fantasy 14</strong> ha supervisionato la narrativa del crossover e ritiene che sarà un’esperienza divertente e appagante per entrambe le community.</p><p>Il director ha inoltre confermato che, sul fronte delle meccaniche, la battaglia contro Omega Planetes è stata pensata sia per i giocatori <strong>casual</strong> che per quelli più <strong>hardcore</strong>.</p><p>La collaborazione è stata annunciata durante la <strong>Gamescom 2025 Opening Night Live</strong>, ma ulteriori dettagli - inclusa la data di uscita e le informazioni sul <strong>Free Title Update 3</strong> - saranno condivisi in seguito.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/monster-hunter-wilds-inserisce-il-boss-omega-su-richiesta-del-suo-team</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il direttore Naoki Yoshida spiega che l’inclusione di Omega è stata voluta dai creatori di Wilds per ampliare la lore e rendere omaggio ai loro ricordi da Warriors of Light ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zjCoKZddV4Q8GtMB63LooK</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 14 x Monster Hunter Wilds]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Secondo il director di <strong>Final Fantasy 14</strong>, <strong>Naoki Yoshida</strong>, la prossima collaborazione con <strong>Monster Hunter Wilds</strong> includerà <strong>Omega</strong> perché è stato proprio il team di Monster Hunter a volerlo.</p><p>In un’intervista concessa a <em>TechRadar Gaming</em> durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, Yoshida ha spiegato in termini molto semplici perché il crossover vedrà protagonista l’automa invece di una creatura fantasy come <strong>Shinryu</strong> o <strong>Nidhogg</strong>.</p><p>A quanto pare, il director di Monster Hunter Wilds <strong>Yuya Tokuda</strong> e l’executive director <strong>Kaname Fujioka</strong> volevano inserire Omega per esplorare una nuova visione del mondo di gioco. «Le prime persone che hanno detto di volere davvero Omega sono state quelle del team di Monster Hunter», ha spiegato Yoshida.</p><p>«Lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, sono uscito a bere con il signor Tokuda, director di Monster Hunter Wilds, e con il signor Fujioka, executive director del gioco. Mi hanno detto che volevano rappresentare un mondo dietro al quale si cela una civiltà sconosciuta, qualcosa di diverso da ciò che si è visto in Monster Hunter fino ad ora. Per questo desideravano l’inserimento di Omega, così da ampliare quella visione del mondo e l’esperienza di combattimento».</p><p>Yoshida ha aggiunto: «Allo stesso tempo, nel team di Monster Hunter ci sono tanti <strong>Warrior of Light</strong>, proprio come i giocatori, che ricordano bene le loro esperienze nelle battaglie contro Omega in Final Fantasy».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869"><p lang="en" dir="ltr">Prepare for realms to collide in the Monster Hunter Wilds x FINAL FANTASY XIV Online Special Collaboration, coming to the Forbidden Lands late September 2025 as part of Free Title Update 3.An Omega level threat awaits…#MHWilds ❤️ @FF_XIV_EN pic.twitter.com/OnyEtMSnwO<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1957876566219976869">August 19, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Chi conosce la serie di raid dedicata a <strong>Omega</strong> in <strong>Final Fantasy 14</strong> sa bene che la sua storia e la relativa questline sono considerate piuttosto tristi. Proprio per questo motivo, in <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sono state apportate alcune modifiche al personaggio, pur mantenendo familiari alcune delle sue meccaniche.</p><p>«Il team voleva in qualche modo replicare quell’esperienza, quindi naturalmente ci sono certe meccaniche che volevano riportare e vedere come ricrearle all’interno del gioco», ha spiegato <strong>Naoki Yoshida</strong>.</p><p>«Dal punto di vista dei giocatori di Final Fantasy 14, quando pensiamo alla battaglia con Omega ricordiamo che il Warrior of Light ha combattuto contro di lui, e che poi è rimasto quel piccolo Omega che possiamo considerare dotato di un cuore e che viaggia insieme ad Alpha, il Chocobo. Per questo, per un giocatore di FF14, affrontare di nuovo Omega potrebbe risultare difficile: ci si sentirebbe in colpa ad attaccare l’Omega che si conosce».</p><p>«Per questa ragione abbiamo deciso che, nel contenuto implementato in Monster Hunter Wilds, si tratterà dello stesso corpo di Omega, ma con una <strong>IA differente al suo interno</strong>. È questo il motivo per cui il mostro si chiamerà <strong>Omega Planetes</strong>. Inoltre, all’interno della collaborazione, faranno la loro comparsa anche <strong>Alpha e Omega</strong>, che si uniranno al cacciatore nello scontro contro Omega Planetes: nella storia ci sarà una ragione precisa per questo, che potrete scoprire giocando».</p><p>Yoshida ha aggiunto che il team di sviluppo di <strong>Final Fantasy 14</strong> ha supervisionato la narrativa del crossover e ritiene che sarà un’esperienza divertente e appagante per entrambe le community.</p><p>Il director ha inoltre confermato che, sul fronte delle meccaniche, la battaglia contro Omega Planetes è stata pensata sia per i giocatori <strong>casual</strong> che per quelli più <strong>hardcore</strong>.</p><p>La collaborazione è stata annunciata durante la <strong>Gamescom 2025 Opening Night Live</strong>, ma ulteriori dettagli - inclusa la data di uscita e le informazioni sul <strong>Free Title Update 3</strong> - saranno condivisi in seguito.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Team Cherry promette DLC ambiziosi dopo il lancio di Silksong ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Team Cherry</strong> ha confermato di avere piani per aggiungere <strong>nuovi contenuti a Hollow Knight: Silksong dopo il lancio</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>Bloomberg</em> dopo l’annuncio della tanto attesa data d’uscita, i co-fondatori dello studio, <strong>Ari Gibson</strong> e <strong>William Pellen</strong>, hanno anticipato la volontà di pubblicare contenuti scaricabili (DLC) nei mesi e negli anni a venire.</p><p>«Il lancio è ovviamente molto emozionante», ha dichiarato Pellen. «Ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto». Gibson ha aggiunto: «La cosa più interessante ora è pensare a cosa possiamo aggiungere. Abbiamo già un piano. Ammetto che alcune idee siano piuttosto ambiziose, ma speriamo di riuscire a realizzarle».</p><p>Il primo <strong>Hollow Knight</strong> aveva già ricevuto diversi aggiornamenti gratuiti post-lancio sotto forma di quattro DLC: <em>Hidden Dreams</em>, <em>The Grimm Troupe</em>, <em>Lifeblood</em> e <em>Godmaster</em>. L’auspicio è quindi che anche <strong>Silksong</strong> segua lo stesso percorso.</p><p>In caso vi fosse sfuggito, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> sarà disponibile dal <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. L’annuncio è arrivato durante una trasmissione speciale in cui Team Cherry ha mostrato un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con novità come il sistema di crafting, e ha confermato la presenza di oltre <strong>40 boss leggendari</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/team-cherry-promette-dlc-ambiziosi-dopo-il-lancio-di-silksong</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il team anticipa grandi novità post-release ispirate ai quattro contenuti gratuiti del primo Hollow Knight ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p><strong>Team Cherry</strong> ha confermato di avere piani per aggiungere <strong>nuovi contenuti a Hollow Knight: Silksong dopo il lancio</strong>.</p><p>In un’intervista concessa a <em>Bloomberg</em> dopo l’annuncio della tanto attesa data d’uscita, i co-fondatori dello studio, <strong>Ari Gibson</strong> e <strong>William Pellen</strong>, hanno anticipato la volontà di pubblicare contenuti scaricabili (DLC) nei mesi e negli anni a venire.</p><p>«Il lancio è ovviamente molto emozionante», ha dichiarato Pellen. «Ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto». Gibson ha aggiunto: «La cosa più interessante ora è pensare a cosa possiamo aggiungere. Abbiamo già un piano. Ammetto che alcune idee siano piuttosto ambiziose, ma speriamo di riuscire a realizzarle».</p><p>Il primo <strong>Hollow Knight</strong> aveva già ricevuto diversi aggiornamenti gratuiti post-lancio sotto forma di quattro DLC: <em>Hidden Dreams</em>, <em>The Grimm Troupe</em>, <em>Lifeblood</em> e <em>Godmaster</em>. L’auspicio è quindi che anche <strong>Silksong</strong> segua lo stesso percorso.</p><p>In caso vi fosse sfuggito, <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> sarà disponibile dal <strong>4 settembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. L’annuncio è arrivato durante una trasmissione speciale in cui Team Cherry ha mostrato un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con novità come il sistema di crafting, e ha confermato la presenza di oltre <strong>40 boss leggendari</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy XIV perde una mod storica ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>In seguito a una <strong>“inchiesta legale”</strong>, uno degli strumenti di terze parti più popolari per <strong>Final Fantasy 14</strong> è stato chiuso, scatenando la rabbia della community.</p><p>Il tool in questione è <strong>Mare Synchronos</strong>, un plug-in che permetteva agli utenti di sincronizzare e visualizzare le mod degli altri giocatori in-game, come personalizzazioni dei personaggi, acconciature, abiti e molto altro. Con oltre <strong>20.000 utenti</strong>, era diventato uno dei mod più diffusi all’interno della community.</p><p>Il modding in Final Fantasy 14 è sempre stato <strong>contro i termini di servizio</strong> del gioco, anche se la regola non scritta nella community è che non bisogna pubblicizzare l’uso delle mod per evitare il rischio di ban. Stavolta, però, <strong>Square Enix</strong> è intervenuta direttamente.</p><p>Il creatore del progetto ha annunciato la chiusura su Discord (messaggio poi condiviso su Reddit), dichiarando: «Vedo il sole calare, la giornata finisce. Con il cuore pesante, devo annunciare la fine di Mare Synchronos per come lo conoscete. Ho ricevuto un’inchiesta legale riguardo al progetto. Dopo aver valutato le opzioni con i miei legali, ho deciso di chiuderlo» (via GamesRadar).</p><p>Con effetto immediato, il modder ha bloccato le registrazioni per il download, chiuso i bot, rimosso i repository di client, server e API, oltre ad aver interrotto gli abbonamenti su <strong>Patreon/Ko-Fi</strong>.</p><p>La decisione ha fatto infuriare soprattutto la parte di community legata al <strong>roleplay</strong>, che faceva largo uso di Mare. «Square Enix che se la prende con la sua fanbase più strana è una strategia audace, vediamo se pagherà», ha scritto un utente su Reddit. Un altro ha commentato: «La gente dice che Mare era solo per gli ERPers, ed è vero che molti lo usavano così. Ma per me era un modo per far apparire il mio personaggio come volevo che i miei amici lo vedessero: tonalità di pelle più varie, colori dei capelli migliori, modifiche facciali e dell’altezza… Mare dava vita al mio personaggio».</p><p>La chiusura ha avuto un impatto immediato anche su <strong>Steam</strong>, dove Final Fantasy 14 è stato <strong>review-bombed</strong>, passando a recensioni “Miste” con tantissimi commenti arrabbiati contro Square Enix. «Non ho mai usato mod, ma non mi dava fastidio che gli altri lo facessero. Ora Square ha deciso di togliere questa possibilità e io non tornerò. Se vogliono bruciare il loro gioco, affari loro», ha scritto un giocatore. Un altro ha aggiunto: «RIP Moon [Mare Synchronos], ho cancellato l’abbonamento che pagavo da anni. Senza Moon, per me non ne vale la pena».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/final-fantasy-xiv-perde-una-mod-storica</link>
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                            <![CDATA[ Mare Synchronos chiude dopo una “legal inquiry”, e la community insorge con proteste e recensioni negative. ]]>
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                                <p>In seguito a una <strong>“inchiesta legale”</strong>, uno degli strumenti di terze parti più popolari per <strong>Final Fantasy 14</strong> è stato chiuso, scatenando la rabbia della community.</p><p>Il tool in questione è <strong>Mare Synchronos</strong>, un plug-in che permetteva agli utenti di sincronizzare e visualizzare le mod degli altri giocatori in-game, come personalizzazioni dei personaggi, acconciature, abiti e molto altro. Con oltre <strong>20.000 utenti</strong>, era diventato uno dei mod più diffusi all’interno della community.</p><p>Il modding in Final Fantasy 14 è sempre stato <strong>contro i termini di servizio</strong> del gioco, anche se la regola non scritta nella community è che non bisogna pubblicizzare l’uso delle mod per evitare il rischio di ban. Stavolta, però, <strong>Square Enix</strong> è intervenuta direttamente.</p><p>Il creatore del progetto ha annunciato la chiusura su Discord (messaggio poi condiviso su Reddit), dichiarando: «Vedo il sole calare, la giornata finisce. Con il cuore pesante, devo annunciare la fine di Mare Synchronos per come lo conoscete. Ho ricevuto un’inchiesta legale riguardo al progetto. Dopo aver valutato le opzioni con i miei legali, ho deciso di chiuderlo» (via GamesRadar).</p><p>Con effetto immediato, il modder ha bloccato le registrazioni per il download, chiuso i bot, rimosso i repository di client, server e API, oltre ad aver interrotto gli abbonamenti su <strong>Patreon/Ko-Fi</strong>.</p><p>La decisione ha fatto infuriare soprattutto la parte di community legata al <strong>roleplay</strong>, che faceva largo uso di Mare. «Square Enix che se la prende con la sua fanbase più strana è una strategia audace, vediamo se pagherà», ha scritto un utente su Reddit. Un altro ha commentato: «La gente dice che Mare era solo per gli ERPers, ed è vero che molti lo usavano così. Ma per me era un modo per far apparire il mio personaggio come volevo che i miei amici lo vedessero: tonalità di pelle più varie, colori dei capelli migliori, modifiche facciali e dell’altezza… Mare dava vita al mio personaggio».</p><p>La chiusura ha avuto un impatto immediato anche su <strong>Steam</strong>, dove Final Fantasy 14 è stato <strong>review-bombed</strong>, passando a recensioni “Miste” con tantissimi commenti arrabbiati contro Square Enix. «Non ho mai usato mod, ma non mi dava fastidio che gli altri lo facessero. Ora Square ha deciso di togliere questa possibilità e io non tornerò. Se vogliono bruciare il loro gioco, affari loro», ha scritto un giocatore. Un altro ha aggiunto: «RIP Moon [Mare Synchronos], ho cancellato l’abbonamento che pagavo da anni. Senza Moon, per me non ne vale la pena».</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Where Winds Meet, il GDR fantasy cinese ha finalmente una data di uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Everstone Studio ha finalmente svelato la data di uscita di <strong>Where Winds Meet</strong>, il suo attesissimo action-adventure open world.</p><p>Annunciato durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, il gioco di ruolo fantasy cinese arriverà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Ambientato nella <strong>Cina del X secolo</strong>, durante il periodo delle <strong>Cinque Dinastie e Dieci Regni</strong>, Everstone lo descrive come «il primo ARPG open world originale in stile Wuxia, capace di fondere senza soluzione di continuità i temi del Wuxia con il gameplay a mondo aperto».</p><p>Il titolo includerà autentici elementi fantasy orientali, oltre <strong>20 regioni distinte da esplorare</strong> e più di <strong>10.000 NPC unici</strong>, ciascuno dotato di personalità propria e reazioni specifiche alle azioni del giocatore.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PB0i3293jRQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Nel regno di <strong>Where Winds Meet</strong> diventerete un giovane eroe marziale che si addentra nel turbolento Jianghu. Dal cuore vibrante della capitale imperiale agli angoli nascosti delle terre dimenticate, ogni sentiero è ricco di segreti, paesaggi e storie in attesa di essere svelati», recita la descrizione ufficiale del gioco.</p><p>«In questo mondo, la libertà è tutta nelle vostre mani. Non esiste un unico percorso da seguire: potrete scegliere se diventare un eroe o un agente del caos, e il mondo reagirà alle vostre decisioni. Create disordine, infrangete la legge e affrontate taglie, inseguimenti o persino la prigione. In alternativa, potrete intraprendere una via più nobile: stringere amicizie con i villaggi, forgiare alleanze e costruirvi una reputazione da eroe del mondo Wuxia. Al di là della storia principale, una rete di sottotrame frammentate e nascoste vi guiderà alla scoperta del lato più oscuro del lore e delle verità celate sparse per la terra».</p><p>Ispirato al genere <strong>Wuxia</strong>, il titolo offrirà <strong>40 diverse Arti Mistiche Marziali</strong> da padroneggiare, tra cui <strong>Tai Chi, Toad Style e Lion’s Roar</strong>, oltre ad altre che potranno essere apprese esplorando il mondo.</p><p>I giocatori potranno inoltre <strong>combinare armi, arti mistiche e tecniche apprese da diverse scuole</strong>, ispirate tanto ai movimenti del Kung Fu tradizionale quanto agli stili marziali più fantastici, per creare approcci e strategie di combattimento unici.</p><p><strong>Where Winds Meet</strong> è già disponibile al <strong>preordine su PS5</strong>, anche in un bundle esclusivo che include un pacchetto di abiti personalizzabili e uno sfondo name-card esclusivo per PS5.</p><p>Gli utenti PC possono invece aggiungerlo alla <strong>wishlist su Steam e su Epic Games Store</strong>. Il gioco sarà <strong>free-to-play</strong> al lancio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/where-winds-meet-il-gdr-fantasy-cinese-ha-finalmente-una-data-di-uscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il Wuxia open world debutterà il 14 novembre 2025 su PS5 e PC con oltre 20 regioni, 10.000 NPC e arti marziali leggendarie da padroneggiare. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Where Winds Meet]]></media:title>
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                                <p>Everstone Studio ha finalmente svelato la data di uscita di <strong>Where Winds Meet</strong>, il suo attesissimo action-adventure open world.</p><p>Annunciato durante la <strong>Gamescom 2025</strong>, il gioco di ruolo fantasy cinese arriverà il <strong>14 novembre 2025</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Ambientato nella <strong>Cina del X secolo</strong>, durante il periodo delle <strong>Cinque Dinastie e Dieci Regni</strong>, Everstone lo descrive come «il primo ARPG open world originale in stile Wuxia, capace di fondere senza soluzione di continuità i temi del Wuxia con il gameplay a mondo aperto».</p><p>Il titolo includerà autentici elementi fantasy orientali, oltre <strong>20 regioni distinte da esplorare</strong> e più di <strong>10.000 NPC unici</strong>, ciascuno dotato di personalità propria e reazioni specifiche alle azioni del giocatore.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PB0i3293jRQ" allowfullscreen></iframe></div></div><p>«Nel regno di <strong>Where Winds Meet</strong> diventerete un giovane eroe marziale che si addentra nel turbolento Jianghu. Dal cuore vibrante della capitale imperiale agli angoli nascosti delle terre dimenticate, ogni sentiero è ricco di segreti, paesaggi e storie in attesa di essere svelati», recita la descrizione ufficiale del gioco.</p><p>«In questo mondo, la libertà è tutta nelle vostre mani. Non esiste un unico percorso da seguire: potrete scegliere se diventare un eroe o un agente del caos, e il mondo reagirà alle vostre decisioni. Create disordine, infrangete la legge e affrontate taglie, inseguimenti o persino la prigione. In alternativa, potrete intraprendere una via più nobile: stringere amicizie con i villaggi, forgiare alleanze e costruirvi una reputazione da eroe del mondo Wuxia. Al di là della storia principale, una rete di sottotrame frammentate e nascoste vi guiderà alla scoperta del lato più oscuro del lore e delle verità celate sparse per la terra».</p><p>Ispirato al genere <strong>Wuxia</strong>, il titolo offrirà <strong>40 diverse Arti Mistiche Marziali</strong> da padroneggiare, tra cui <strong>Tai Chi, Toad Style e Lion’s Roar</strong>, oltre ad altre che potranno essere apprese esplorando il mondo.</p><p>I giocatori potranno inoltre <strong>combinare armi, arti mistiche e tecniche apprese da diverse scuole</strong>, ispirate tanto ai movimenti del Kung Fu tradizionale quanto agli stili marziali più fantastici, per creare approcci e strategie di combattimento unici.</p><p><strong>Where Winds Meet</strong> è già disponibile al <strong>preordine su PS5</strong>, anche in un bundle esclusivo che include un pacchetto di abiti personalizzabili e uno sfondo name-card esclusivo per PS5.</p><p>Gli utenti PC possono invece aggiungerlo alla <strong>wishlist su Steam e su Epic Games Store</strong>. Il gioco sarà <strong>free-to-play</strong> al lancio.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight: Silksong ha finalmente una data d’uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il momento è finalmente arrivato! <strong>Team Cherry</strong> ha annunciato che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> uscirà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong>.</p><p>La tanto attesa notizia è arrivata durante una speciale diretta degli sviluppatori, in cui è stato mostrato anche un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con la protagonista giocabile <strong>Hornet</strong> impegnata ad attraversare nuove terre e a combattere orde di insetti e creature.</p><p><strong>Silksong</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. È stata inoltre confermata l’uscita anche su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La <strong>Gamescom 2025</strong> è attualmente in corso, e i visitatori più fortunati possono già provare il gioco su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>È stato un percorso lungo: il sequel di <strong>Hollow Knight</strong> era stato annunciato nel lontano <strong>2019</strong>, e nel corso degli anni è comparso solo con brevi apparizioni in vari eventi, tra cui la <strong>Opening Night Live 2025</strong> e il <strong>Nintendo Switch 2 Direct</strong> di inizio anno.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Team Cherry rompe il silenzio e annuncia che l’attesissimo sequel arriverà il 4 settembre 2025 su PC e console, Switch 2 inclusa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Il momento è finalmente arrivato! <strong>Team Cherry</strong> ha annunciato che <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> uscirà ufficialmente il <strong>4 settembre 2025</strong>.</p><p>La tanto attesa notizia è arrivata durante una speciale diretta degli sviluppatori, in cui è stato mostrato anche un <strong>gameplay trailer completo</strong>, con la protagonista giocabile <strong>Hornet</strong> impegnata ad attraversare nuove terre e a combattere orde di insetti e creature.</p><p><strong>Silksong</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X</strong>. È stata inoltre confermata l’uscita anche su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6XGeJwsUP9c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La <strong>Gamescom 2025</strong> è attualmente in corso, e i visitatori più fortunati possono già provare il gioco su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>È stato un percorso lungo: il sequel di <strong>Hollow Knight</strong> era stato annunciato nel lontano <strong>2019</strong>, e nel corso degli anni è comparso solo con brevi apparizioni in vari eventi, tra cui la <strong>Opening Night Live 2025</strong> e il <strong>Nintendo Switch 2 Direct</strong> di inizio anno.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5 più cara, ma non da noi  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato un <strong>aumento del prezzo consigliato di PlayStation 5 negli Stati Uniti</strong>.</p><p>In un post sul <strong>PlayStation Blog</strong>, la compagnia ha spiegato che «un contesto economico complesso» l’ha portata alla «difficile decisione» di aumentare di <strong>50 dollari</strong> il prezzo di tutte le console PS5.</p><p>A partire dal <strong>21 agosto</strong>, il prezzo della <strong>PS5 standard</strong> passerà da 499,99 a <strong>549,99 dollari</strong>, mentre la <strong>PS5 Digital Edition</strong> aumenterà da 449,99 a <strong>499,99 dollari</strong>. Anche la nuova <strong>PS5 Pro</strong> subirà un rialzo, passando da 699,99 a <strong>749,99 dollari</strong>.</p><p>C’è però una nota positiva: il prezzo degli <strong>accessori PlayStation 5</strong> rimarrà invariato. DualSense Controller, Vertical Stand e tutti gli altri dispositivi ufficiali manterranno i prezzi attuali.</p><p>Sony ha inoltre chiarito che non sono previsti aumenti in altri mercati: gli incrementi riguarderanno esclusivamente gli Stati Uniti e sembrano legati al caos derivante dai dazi commerciali USA.</p><p>Sony non è l’unico produttore a muoversi in questa direzione: all’inizio di agosto anche <strong>Nintendo</strong> ha aumentato i prezzi delle console <strong>Switch</strong>, con rincari fino a 50 dollari per i modelli originali, Lite e OLED. La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> è rimasta esclusa, anche se alcuni accessori hanno subito rialzi minori.</p><p>Naturalmente, i rivenditori hanno un certo margine di scelta sull’applicare subito i nuovi prezzi delle PS5, ma considerando la rapidità con cui hanno reagito agli aumenti Nintendo, è probabile che li vedremo quasi ovunque fin da subito. In pratica: chi vuole risparmiare dovrebbe acquistare ora, visto che i prezzi attuali potrebbero tornare solo con le offerte del <strong>Black Friday</strong>.</p><p>L’aumento arriva a quasi <strong>cinque anni dal lancio della PS5 originale</strong>, e un rincaro così netto a questo punto del ciclo vitale di una console è praticamente senza precedenti. Normalmente, ci si aspetterebbe il contrario: che le console diventino più economiche col tempo. Ma, come osserva la stessa community, questi sono <strong>tempi insoliti</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/ps5/ps5-piu-cara-ma-non-da-noi</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dal 21 agosto PlayStation 5 Standard, Digital e Pro subiranno un aumento di prezzo, mentre accessori e altri mercati restano invariati. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Sony ha annunciato un <strong>aumento del prezzo consigliato di PlayStation 5 negli Stati Uniti</strong>.</p><p>In un post sul <strong>PlayStation Blog</strong>, la compagnia ha spiegato che «un contesto economico complesso» l’ha portata alla «difficile decisione» di aumentare di <strong>50 dollari</strong> il prezzo di tutte le console PS5.</p><p>A partire dal <strong>21 agosto</strong>, il prezzo della <strong>PS5 standard</strong> passerà da 499,99 a <strong>549,99 dollari</strong>, mentre la <strong>PS5 Digital Edition</strong> aumenterà da 449,99 a <strong>499,99 dollari</strong>. Anche la nuova <strong>PS5 Pro</strong> subirà un rialzo, passando da 699,99 a <strong>749,99 dollari</strong>.</p><p>C’è però una nota positiva: il prezzo degli <strong>accessori PlayStation 5</strong> rimarrà invariato. DualSense Controller, Vertical Stand e tutti gli altri dispositivi ufficiali manterranno i prezzi attuali.</p><p>Sony ha inoltre chiarito che non sono previsti aumenti in altri mercati: gli incrementi riguarderanno esclusivamente gli Stati Uniti e sembrano legati al caos derivante dai dazi commerciali USA.</p><p>Sony non è l’unico produttore a muoversi in questa direzione: all’inizio di agosto anche <strong>Nintendo</strong> ha aumentato i prezzi delle console <strong>Switch</strong>, con rincari fino a 50 dollari per i modelli originali, Lite e OLED. La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> è rimasta esclusa, anche se alcuni accessori hanno subito rialzi minori.</p><p>Naturalmente, i rivenditori hanno un certo margine di scelta sull’applicare subito i nuovi prezzi delle PS5, ma considerando la rapidità con cui hanno reagito agli aumenti Nintendo, è probabile che li vedremo quasi ovunque fin da subito. In pratica: chi vuole risparmiare dovrebbe acquistare ora, visto che i prezzi attuali potrebbero tornare solo con le offerte del <strong>Black Friday</strong>.</p><p>L’aumento arriva a quasi <strong>cinque anni dal lancio della PS5 originale</strong>, e un rincaro così netto a questo punto del ciclo vitale di una console è praticamente senza precedenti. Normalmente, ci si aspetterebbe il contrario: che le console diventino più economiche col tempo. Ma, come osserva la stessa community, questi sono <strong>tempi insoliti</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight Silksong, niente data ma arriva un evento speciale ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong> si è ufficialmente aperta con un annuncio che ha rassicurato tutti: <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è davvero reale.</p><p>È passato molto tempo da quando Team Cherry ha svelato il sequel di Hollow Knight, e in questi anni il titolo è comparso più volte in vari eventi live, sempre senza una data d’uscita concreta.</p><p>Purtroppo, anche questa volta non è arrivata la tanto attesa conferma sul lancio, ma il presentatore <strong>Geoff Keighley</strong> ha ribadito che il gioco uscirà ufficialmente <strong>entro il 2025</strong>.</p><p>Durante lo show è stato mostrato un brevissimo estratto di nuovo gameplay, anche se non si è trattato di un trailer completo.</p><p>Team Cherry ha però confermato che il <strong>21 agosto 2025</strong> ci sarà una diretta speciale dedicata a Silksong, con un nuovo sguardo al gioco e – si spera – l’annuncio della data di uscita.</p><p>È arrivata inoltre la conferma che il titolo sarà <strong>giocabile sullo show floor della Gamescom</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Il sequel è stato mostrato con un breve gameplay a Gamescom, ma Team Cherry ha fissato un livestream per svelare dettagli più importanti. ]]>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>La <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong> si è ufficialmente aperta con un annuncio che ha rassicurato tutti: <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> è davvero reale.</p><p>È passato molto tempo da quando Team Cherry ha svelato il sequel di Hollow Knight, e in questi anni il titolo è comparso più volte in vari eventi live, sempre senza una data d’uscita concreta.</p><p>Purtroppo, anche questa volta non è arrivata la tanto attesa conferma sul lancio, ma il presentatore <strong>Geoff Keighley</strong> ha ribadito che il gioco uscirà ufficialmente <strong>entro il 2025</strong>.</p><p>Durante lo show è stato mostrato un brevissimo estratto di nuovo gameplay, anche se non si è trattato di un trailer completo.</p><p>Team Cherry ha però confermato che il <strong>21 agosto 2025</strong> ci sarà una diretta speciale dedicata a Silksong, con un nuovo sguardo al gioco e – si spera – l’annuncio della data di uscita.</p><p>È arrivata inoltre la conferma che il titolo sarà <strong>giocabile sullo show floor della Gamescom</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sekiro diventa anime: annunciata la serie Crunchyroll per il 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>È stato annunciato un <strong>anime basato su Sekiro: Shadows Die Twice</strong> di FromSoftware, e abbiamo già il primo teaser ufficiale.</p><p>Svelata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, la serie si intitolerà <strong>Sekiro: No Defeat</strong> e arriverà su <strong>Crunchyroll nel 2026</strong> a livello mondiale, con l’esclusione di Giappone, Cina, Corea, Russia e Bielorussia. La produzione sarà curata da <strong>Kadokawa</strong>, <strong>Qzil.la</strong> e <strong>ARCH</strong>.</p><p>L’anime sarà un adattamento completamente disegnato a mano, che ripercorrerà fedelmente la storia del gioco, includendo ogni iconica boss fight.</p><p>«Ci stiamo assumendo il compito monumentale di animare la bellezza mozzafiato di Sekiro: Shadows Die Twice», ha dichiarato il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>. «In questo progetto stiamo riversando ogni goccia della nostra visione artistica e della nostra passione per la bellezza. Il prodotto finale sarà un’esperienza davvero memorabile, capace di lasciare il segno sia nei fan più devoti del gioco, sia in chi scoprirà per la prima volta il mondo di Sekiro. Restate in attesa».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IRjuAemfaQE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’anime sarà guidato da un team di celebri creatori, tra cui il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>, lo sceneggiatore <strong>Takuya Satou</strong>, il character designer <strong>Takahiro Kishida</strong>, il direttore delle animazioni d’azione <strong>Takashi Mukoda</strong> e altri ancora.</p><p>Sono stati svelati anche i primi nomi del cast vocale: il protagonista <strong>Wolf</strong> sarà doppiato da <strong>Daisuke Namikawa</strong>, <strong>Kuro (l’Erede Divino)</strong> avrà la voce di <strong>Miyuki Satou</strong>, mentre <strong>Genichiro Ashina</strong> sarà interpretato da <strong>Kenjiro Tsuda</strong>.</p><p>«Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco noto per la sua precisione e intensità, e queste qualità emergono magnificamente anche in questa trasposizione», ha dichiarato <strong>Asa Suehira</strong>, chief content officer di Crunchyroll. «Siamo entusiasti di portare <em>Sekiro: No Defeat</em> ai fan di tutto il mondo e onorati di collaborare con Kadokawa, Qzil.la e ARCH per espandere questa storia iconica attraverso il linguaggio dell’anime».</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/sekiro-diventa-anime-annunciata-la-serie-crunchyroll-per-il-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La serie arriverà su Crunchyroll nel 2026 e ripercorrerà la storia del Lupo e ogni scontro memorabile del titolo Shadows Die Twice. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Sekiro: No Defeat]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>È stato annunciato un <strong>anime basato su Sekiro: Shadows Die Twice</strong> di FromSoftware, e abbiamo già il primo teaser ufficiale.</p><p>Svelata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, la serie si intitolerà <strong>Sekiro: No Defeat</strong> e arriverà su <strong>Crunchyroll nel 2026</strong> a livello mondiale, con l’esclusione di Giappone, Cina, Corea, Russia e Bielorussia. La produzione sarà curata da <strong>Kadokawa</strong>, <strong>Qzil.la</strong> e <strong>ARCH</strong>.</p><p>L’anime sarà un adattamento completamente disegnato a mano, che ripercorrerà fedelmente la storia del gioco, includendo ogni iconica boss fight.</p><p>«Ci stiamo assumendo il compito monumentale di animare la bellezza mozzafiato di Sekiro: Shadows Die Twice», ha dichiarato il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>. «In questo progetto stiamo riversando ogni goccia della nostra visione artistica e della nostra passione per la bellezza. Il prodotto finale sarà un’esperienza davvero memorabile, capace di lasciare il segno sia nei fan più devoti del gioco, sia in chi scoprirà per la prima volta il mondo di Sekiro. Restate in attesa».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IRjuAemfaQE" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’anime sarà guidato da un team di celebri creatori, tra cui il regista <strong>Kenichi Kutsuna</strong>, lo sceneggiatore <strong>Takuya Satou</strong>, il character designer <strong>Takahiro Kishida</strong>, il direttore delle animazioni d’azione <strong>Takashi Mukoda</strong> e altri ancora.</p><p>Sono stati svelati anche i primi nomi del cast vocale: il protagonista <strong>Wolf</strong> sarà doppiato da <strong>Daisuke Namikawa</strong>, <strong>Kuro (l’Erede Divino)</strong> avrà la voce di <strong>Miyuki Satou</strong>, mentre <strong>Genichiro Ashina</strong> sarà interpretato da <strong>Kenjiro Tsuda</strong>.</p><p>«Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco noto per la sua precisione e intensità, e queste qualità emergono magnificamente anche in questa trasposizione», ha dichiarato <strong>Asa Suehira</strong>, chief content officer di Crunchyroll. «Siamo entusiasti di portare <em>Sekiro: No Defeat</em> ai fan di tutto il mondo e onorati di collaborare con Kadokawa, Qzil.la e ARCH per espandere questa storia iconica attraverso il linguaggio dell’anime».</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ghost of Yōtei avrà Legends: il multiplayer gratis arriva nel 2026 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sucker Punch ha annunciato che <strong>Ghost of Yōtei</strong> riceverà una modalità multiplayer gratuita <strong>Legends</strong> nel 2026.</p><p>La rivelazione è arrivata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, insieme a un nuovo trailer della storia in vista del lancio di ottobre. Legends è una modalità cooperativa già introdotta nel precedente capitolo, <strong>Ghost of Tsushima</strong>.</p><p>In <strong>Ghost of Yōtei Legends</strong> i giocatori potranno affrontare missioni storia per due partecipanti e scontri sopravvivenza per quattro, il tutto senza costi aggiuntivi per chi possiede il gioco base.</p><p>Questa versione includerà quattro classi giocabili e sfide contro versioni demoniache e giganti dei membri degli <strong>Yōtei Six</strong>, affiancati da nuovi tipi di nemici.</p><p>Sul <strong>PlayStation Blog</strong> sono state inoltre pubblicate le concept art dedicate a ciascun boss, già disponibili per la visione.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FM08YoziYJs" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Ghost of Yōtei</strong> uscirà il <strong>2 ottobre 2025</strong>, in esclusiva per <strong>PS5 e PS5 Pro</strong>, ed è ambientato oltre 300 anni dopo gli eventi del primo capitolo.</p><p>In questo seguito indiretto, i giocatori esploreranno le terre che circondano il Monte Yōtei nei panni della protagonista <strong>Atsu</strong>, determinata a dare la caccia ai responsabili della morte della sua famiglia.</p><p>Sono già disponibili i <strong>preordini di Ghost of Yōtei</strong>, insieme al bundle dedicato per PS5. Per chi volesse mettere le mani sull’esclusivo controller, è possibile acquistare anche il <strong>DualSense a tema Ghost of Yōtei</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/ghost-of-yotei-avra-legends-il-multiplayer-gratis-arriva-nel-2026</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sucker Punch conferma il ritorno della modalità co-op con missioni a due giocatori e sfide survival fino a quattro, senza costi aggiuntivi. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Sucker Punch ha annunciato che <strong>Ghost of Yōtei</strong> riceverà una modalità multiplayer gratuita <strong>Legends</strong> nel 2026.</p><p>La rivelazione è arrivata durante la <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, insieme a un nuovo trailer della storia in vista del lancio di ottobre. Legends è una modalità cooperativa già introdotta nel precedente capitolo, <strong>Ghost of Tsushima</strong>.</p><p>In <strong>Ghost of Yōtei Legends</strong> i giocatori potranno affrontare missioni storia per due partecipanti e scontri sopravvivenza per quattro, il tutto senza costi aggiuntivi per chi possiede il gioco base.</p><p>Questa versione includerà quattro classi giocabili e sfide contro versioni demoniache e giganti dei membri degli <strong>Yōtei Six</strong>, affiancati da nuovi tipi di nemici.</p><p>Sul <strong>PlayStation Blog</strong> sono state inoltre pubblicate le concept art dedicate a ciascun boss, già disponibili per la visione.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FM08YoziYJs" allowfullscreen></iframe></div></div><p><strong>Ghost of Yōtei</strong> uscirà il <strong>2 ottobre 2025</strong>, in esclusiva per <strong>PS5 e PS5 Pro</strong>, ed è ambientato oltre 300 anni dopo gli eventi del primo capitolo.</p><p>In questo seguito indiretto, i giocatori esploreranno le terre che circondano il Monte Yōtei nei panni della protagonista <strong>Atsu</strong>, determinata a dare la caccia ai responsabili della morte della sua famiglia.</p><p>Sono già disponibili i <strong>preordini di Ghost of Yōtei</strong>, insieme al bundle dedicato per PS5. Per chi volesse mettere le mani sull’esclusivo controller, è possibile acquistare anche il <strong>DualSense a tema Ghost of Yōtei</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Resident Evil Requiem torna a mostrarsi: ecco Alyssa Ashcroft ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha presentato un nuovo sguardo a <strong>Resident Evil Requiem</strong> durante l’evento <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, e sì: l’atmosfera è davvero inquietante.</p><p>Il trailer, più vicino a una vera e propria sequenza di gameplay, ha mostrato la protagonista giocabile <strong>Grace Ashcroft</strong> in una fase più giovane della sua vita, insieme alla madre <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, personaggio apparso per la prima volta in <strong>Resident Evil Outbreak</strong> e <strong>Outbreak File #2</strong>.</p><p>La scena sembra ambientata prima della morte di Alyssa, vicenda che Grace indagherà in seguito nei panni di analista tecnica dell’FBI.</p><p>Durante la sequenza, Grace riceve una misteriosa telefonata ed è costretta a lasciare l’hotel dove si trova insieme alla madre, per poi imbattersi rapidamente nei primi pericoli.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yh7TVa8yUf8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il gioco è stato annunciato durante il <strong>Summer Game Fest 2025</strong> di giugno, con un trailer cinematografico inquietante che ha mostrato nuovi mostri, offerto un’anteprima della trama e svelato una Raccoon City devastata da un’esplosione nucleare.</p><p>Capcom definisce questo nono capitolo come <strong>“una nuova era del survival horror”</strong>, mentre il presentatore Geoff Keighley lo ha descritto come <strong>“una svolta audace per il franchise, sia nel tono che nel gameplay”</strong>, con l’invito ai giocatori ad aspettarsi <strong>“un’azione cinematografica ad alto rischio”</strong>.</p><p>«Requiem per i morti. Incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie principale di Resident Evil», recita la presentazione ufficiale.<br>«Preparatevi a sfuggire alla morte in un’esperienza mozzafiato che vi gelarà il sangue. Una nuova era del survival horror inizierà nel 2026: i progressi tecnologici, uniti all’esperienza del team di sviluppo, danno vita a una storia ricca di personaggi e a un gameplay più immersivo che mai».</p><p><strong>Resident Evil Requiem</strong> sarà disponibile dal <strong>27 febbraio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/resident-evil-requiem-torna-a-mostrarsi-ecco-alyssa-ashcroft</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo trailer gameplay presentato a Gamescom svela la madre di Grace e anticipa i toni cupi del nono capitolo della saga Capcom. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Capcom ha presentato un nuovo sguardo a <strong>Resident Evil Requiem</strong> durante l’evento <strong>Gamescom Opening Night Live 2025</strong>, e sì: l’atmosfera è davvero inquietante.</p><p>Il trailer, più vicino a una vera e propria sequenza di gameplay, ha mostrato la protagonista giocabile <strong>Grace Ashcroft</strong> in una fase più giovane della sua vita, insieme alla madre <strong>Alyssa Ashcroft</strong>, personaggio apparso per la prima volta in <strong>Resident Evil Outbreak</strong> e <strong>Outbreak File #2</strong>.</p><p>La scena sembra ambientata prima della morte di Alyssa, vicenda che Grace indagherà in seguito nei panni di analista tecnica dell’FBI.</p><p>Durante la sequenza, Grace riceve una misteriosa telefonata ed è costretta a lasciare l’hotel dove si trova insieme alla madre, per poi imbattersi rapidamente nei primi pericoli.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yh7TVa8yUf8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il gioco è stato annunciato durante il <strong>Summer Game Fest 2025</strong> di giugno, con un trailer cinematografico inquietante che ha mostrato nuovi mostri, offerto un’anteprima della trama e svelato una Raccoon City devastata da un’esplosione nucleare.</p><p>Capcom definisce questo nono capitolo come <strong>“una nuova era del survival horror”</strong>, mentre il presentatore Geoff Keighley lo ha descritto come <strong>“una svolta audace per il franchise, sia nel tono che nel gameplay”</strong>, con l’invito ai giocatori ad aspettarsi <strong>“un’azione cinematografica ad alto rischio”</strong>.</p><p>«Requiem per i morti. Incubo per i vivi. Resident Evil Requiem è il nono capitolo della serie principale di Resident Evil», recita la presentazione ufficiale.<br>«Preparatevi a sfuggire alla morte in un’esperienza mozzafiato che vi gelarà il sangue. Una nuova era del survival horror inizierà nel 2026: i progressi tecnologici, uniti all’esperienza del team di sviluppo, danno vita a una storia ricca di personaggi e a un gameplay più immersivo che mai».</p><p><strong>Resident Evil Requiem</strong> sarà disponibile dal <strong>27 febbraio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Black Ops 7, i fan temono i jetpack: ma non è così ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>A poche ore dalla presentazione ufficiale a Gamescom Opening Night Live, Call of Duty: Black Ops 7 è finito al centro di una piccola polemica. Un breve spot pubblicitario trapelato online ha infatti mostrato sequenze che molti fan hanno interpretato come un ritorno dei jetpack, elemento che nel passato aveva diviso profondamente la community.</p><p>Chi segue la serie da tempo ricorderà bene come l’introduzione degli esoscheletri e dei doppi salti in titoli come <strong>Advanced Warfare</strong>, <strong>Black Ops 3</strong> e <strong>Infinite Warfare</strong> abbia generato forti critiche. Molti giocatori consideravano quelle meccaniche troppo futuristiche e lontane dall’essenza della saga, nata e consolidata con un approccio più realistico al combattimento. Dopo anni di feedback negativi, Activision e Treyarch avevano deciso di tornare a un gameplay “boots on the ground”, che da allora è rimasto uno dei tratti distintivi della serie.</p><p>Per questo motivo, la possibilità che i jetpack facciano il loro ritorno in Black Ops 7 ha immediatamente agitato la community. Nel trailer incriminato, alcuni personaggi appaiono mentre compiono salti particolarmente elevati, scatenando teorie e preoccupazioni diffuse. Tuttavia, più fonti vicine al progetto hanno chiarito che non ci sarà alcun ritorno a jetpack e doppi salti: le sequenze mostrate sarebbero legate a una meccanica narrativa della campagna, non al multiplayer competitivo.</p><p>Del resto, Treyarch ha già confermato in precedenza che Black Ops 7 non riproporrà né jetpack né wall-running, mantenendo salda la filosofia di gioco degli ultimi anni. Questo non significa che non ci saranno novità: secondo le informazioni più recenti, il titolo introdurrà un’evoluzione del sistema di <strong>omnimovement</strong>, già sperimentato in Black Ops 6, ora arricchito da nuove opzioni per garantire maggiore fluidità e varietà agli scontri.</p><p>È quindi probabile che quanto visto nel trailer non sia altro che un’anticipazione di queste nuove possibilità di movimento, pensate per ampliare il ritmo di gioco senza tradirne le fondamenta. In altre parole, i salti spettacolari apparterrebbero a momenti di campagna scenografici, senza influenzare il bilanciamento del multiplayer.</p><p>Tutte le certezze arriveranno questa sera, quando Black Ops 7 verrà finalmente svelato durante la Opening Night Live. Solo allora i fan potranno vedere con i propri occhi quali innovazioni porterà questo nuovo capitolo, che già si preannuncia come uno degli appuntamenti più attesi della fine del 2025.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un trailer trapelato ha fatto scattare l’allarme nella community, ma fonti vicine al gioco rassicurano: il nuovo capitolo resta fedele al combattimento a terra. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Call of Duty Black Ops 7]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>A poche ore dalla presentazione ufficiale a Gamescom Opening Night Live, Call of Duty: Black Ops 7 è finito al centro di una piccola polemica. Un breve spot pubblicitario trapelato online ha infatti mostrato sequenze che molti fan hanno interpretato come un ritorno dei jetpack, elemento che nel passato aveva diviso profondamente la community.</p><p>Chi segue la serie da tempo ricorderà bene come l’introduzione degli esoscheletri e dei doppi salti in titoli come <strong>Advanced Warfare</strong>, <strong>Black Ops 3</strong> e <strong>Infinite Warfare</strong> abbia generato forti critiche. Molti giocatori consideravano quelle meccaniche troppo futuristiche e lontane dall’essenza della saga, nata e consolidata con un approccio più realistico al combattimento. Dopo anni di feedback negativi, Activision e Treyarch avevano deciso di tornare a un gameplay “boots on the ground”, che da allora è rimasto uno dei tratti distintivi della serie.</p><p>Per questo motivo, la possibilità che i jetpack facciano il loro ritorno in Black Ops 7 ha immediatamente agitato la community. Nel trailer incriminato, alcuni personaggi appaiono mentre compiono salti particolarmente elevati, scatenando teorie e preoccupazioni diffuse. Tuttavia, più fonti vicine al progetto hanno chiarito che non ci sarà alcun ritorno a jetpack e doppi salti: le sequenze mostrate sarebbero legate a una meccanica narrativa della campagna, non al multiplayer competitivo.</p><p>Del resto, Treyarch ha già confermato in precedenza che Black Ops 7 non riproporrà né jetpack né wall-running, mantenendo salda la filosofia di gioco degli ultimi anni. Questo non significa che non ci saranno novità: secondo le informazioni più recenti, il titolo introdurrà un’evoluzione del sistema di <strong>omnimovement</strong>, già sperimentato in Black Ops 6, ora arricchito da nuove opzioni per garantire maggiore fluidità e varietà agli scontri.</p><p>È quindi probabile che quanto visto nel trailer non sia altro che un’anticipazione di queste nuove possibilità di movimento, pensate per ampliare il ritmo di gioco senza tradirne le fondamenta. In altre parole, i salti spettacolari apparterrebbero a momenti di campagna scenografici, senza influenzare il bilanciamento del multiplayer.</p><p>Tutte le certezze arriveranno questa sera, quando Black Ops 7 verrà finalmente svelato durante la Opening Night Live. Solo allora i fan potranno vedere con i propri occhi quali innovazioni porterà questo nuovo capitolo, che già si preannuncia come uno degli appuntamenti più attesi della fine del 2025.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hollow Knight: Silksong, l'annuncio arriverà alla Gamescom 2025? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Da anni Hollow Knight: Silksong è diventato sinonimo di attesa infinita, con una community che ha trasformato la mancanza di aggiornamenti in un vero e proprio meme globale. Ora, però, sembra che qualcosa stia finalmente per muoversi: a poche ore dall’apertura della Gamescom 2025, i segnali che puntano a un annuncio concreto iniziano a farsi più evidenti.</p><p>Geoff Keighley, conduttore della Opening Night Live, ha pubblicato una foto con un naso da clown, un chiaro riferimento al tormentone che da tempo accompagna i fan di Silksong. Il meme del “diventare clown” ha rappresentato l’atteggiamento ironico dei giocatori che, evento dopo evento, hanno visto mancare qualsiasi novità sul titolo di Team Cherry. Questa volta, però, la scelta di Keighley potrebbe avere un significato ben più diretto, quasi a voler dire che il momento è arrivato.</p><p>A rafforzare l’ipotesi contribuiscono anche gli allestimenti in corso al Koelnmesse di Colonia, dove sono stati avvistati stand dedicati a Hollow Knight: Silksong nelle versioni Nintendo Switch 2 e Xbox. La presenza fisica in fiera è un indizio importante, che lascia intendere la possibilità di una demo o quantomeno di nuove informazioni ufficiali nel corso della manifestazione.</p><p>Silksong, annunciato nel lontano 2019 come sequel standalone e non più come semplice espansione del primo Hollow Knight, metterà i giocatori nei panni di Hornet, offrendo un’esperienza inedita e parallela rispetto all’avventura del Cavaliere. Nonostante la promessa di un lancio fissato al 2025, fino a oggi Team Cherry ha mantenuto il massimo riserbo, alimentando attese e delusioni in egual misura.</p><p>A complicare il mistero si aggiungono le dichiarazioni passate di Xbox, che aveva confermato la disponibilità del gioco su Game Pass al day one e la compatibilità con la console portatile ROG Xbox Ally, attesa per il 16 ottobre. Una finestra che, di fatto, potrebbe coincidere con l’uscita di Silksong.</p><p>Per chi non potrà partecipare alla Gamescom, un’altra occasione arriverà a settembre, con la presenza confermata del titolo alla fiera Game Worlds di Melbourne. Intanto, gli occhi restano puntati sulla Opening Night Live: se i segnali verranno confermati, la lunga attesa dei fan potrebbe davvero concludersi con un annuncio storico.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/hollow-knight-silksong-lannuncio-arrivera-alla-gamescom-2025</link>
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                            <![CDATA[ Un indizio ironico di Geoff Keighley e gli allestimenti in fiera alimentano le speranze dei fan. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hornet from Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                                <p>Da anni Hollow Knight: Silksong è diventato sinonimo di attesa infinita, con una community che ha trasformato la mancanza di aggiornamenti in un vero e proprio meme globale. Ora, però, sembra che qualcosa stia finalmente per muoversi: a poche ore dall’apertura della Gamescom 2025, i segnali che puntano a un annuncio concreto iniziano a farsi più evidenti.</p><p>Geoff Keighley, conduttore della Opening Night Live, ha pubblicato una foto con un naso da clown, un chiaro riferimento al tormentone che da tempo accompagna i fan di Silksong. Il meme del “diventare clown” ha rappresentato l’atteggiamento ironico dei giocatori che, evento dopo evento, hanno visto mancare qualsiasi novità sul titolo di Team Cherry. Questa volta, però, la scelta di Keighley potrebbe avere un significato ben più diretto, quasi a voler dire che il momento è arrivato.</p><p>A rafforzare l’ipotesi contribuiscono anche gli allestimenti in corso al Koelnmesse di Colonia, dove sono stati avvistati stand dedicati a Hollow Knight: Silksong nelle versioni Nintendo Switch 2 e Xbox. La presenza fisica in fiera è un indizio importante, che lascia intendere la possibilità di una demo o quantomeno di nuove informazioni ufficiali nel corso della manifestazione.</p><p>Silksong, annunciato nel lontano 2019 come sequel standalone e non più come semplice espansione del primo Hollow Knight, metterà i giocatori nei panni di Hornet, offrendo un’esperienza inedita e parallela rispetto all’avventura del Cavaliere. Nonostante la promessa di un lancio fissato al 2025, fino a oggi Team Cherry ha mantenuto il massimo riserbo, alimentando attese e delusioni in egual misura.</p><p>A complicare il mistero si aggiungono le dichiarazioni passate di Xbox, che aveva confermato la disponibilità del gioco su Game Pass al day one e la compatibilità con la console portatile ROG Xbox Ally, attesa per il 16 ottobre. Una finestra che, di fatto, potrebbe coincidere con l’uscita di Silksong.</p><p>Per chi non potrà partecipare alla Gamescom, un’altra occasione arriverà a settembre, con la presenza confermata del titolo alla fiera Game Worlds di Melbourne. Intanto, gli occhi restano puntati sulla Opening Night Live: se i segnali verranno confermati, la lunga attesa dei fan potrebbe davvero concludersi con un annuncio storico.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation pronta al nuovo State of Play di settembre, secondo indiscrezioni ]]></title>
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                            <![CDATA[ Sony non ha mai mancato l’appuntamento autunnale dal 2019: i fan aspettano annunci e sorprese. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Negli ultimi giorni si è tornato a parlare del prossimo State of Play di PlayStation, e le voci di corridoio sembrano confermare la tradizione: anche quest’anno l’evento dovrebbe tenersi a settembre.</p><p>L’indiscrezione arriva dal giornalista Jeff Grubb di Giant Bomb, che durante una diretta ha dichiarato che Sony starebbe preparando un nuovo appuntamento con il suo format digitale, “probabilmente un State of Play” e non un vero e proprio Showcase, atteso entro la fine del mese.</p><p>La notizia non sorprende più di tanto: dal 2019, anno di debutto dell’iniziativa, PlayStation ha sempre organizzato una presentazione a settembre, diventata ormai uno dei momenti più attesi della community. Per molti fan rappresenta infatti il punto di svolta della seconda parte dell’anno, utile a svelare novità e aggiornamenti sui giochi in arrivo.</p><p>Basta guardare agli eventi precedenti per capirne il peso: il State of Play di settembre 2024 aveva visto l’annuncio ufficiale di <strong>Ghost of Yotei</strong>, sequel di Ghost of Tsushima, insieme a contenuti aggiuntivi per <strong>Astro Bot</strong>, al remake di <strong>Horizon Zero Dawn</strong> e ad altri titoli minori. Ogni anno, insomma, l’appuntamento ha saputo regalare sorprese.</p><p>Più recentemente, Sony aveva tenuto una diretta a giugno 2025 con le prime presentazioni di <strong>007 First Light</strong>, <strong>Lumines Arise</strong> e <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong>, seguita a luglio da uno speciale interamente dedicato a Ghost of Yotei. L’azienda sembra quindi aver mantenuto un ritmo costante di annunci, che troverebbero proprio a settembre il loro punto più alto.</p><p>Al momento non ci sono conferme ufficiali da parte di Sony, ma le aspettative dei giocatori restano elevate: in molti si aspettano aggiornamenti sui progetti first party attualmente in lavorazione, così come eventuali sorprese legate alle produzioni terze parti.</p><p>Con la Gamescom Opening Night Live già in programma oggi, 19 agosto, il settore è in fermento: dopo le novità di Colonia, l’attenzione tornerà inevitabilmente su PlayStation e sulle mosse che deciderà di compiere nel corso del prossimo State of Play.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed: il conflitto Assassini e Templari tornerà presto ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/assassins-creed-il-conflitto-assassini-e-templari-tornera-presto</link>
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                            <![CDATA[ Durante un Q&A, Ubisoft ha confermato che il conflitto millenario, gli Isu e la trama moderna torneranno con i prossimi contenuti della serie ]]>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Ubisoft ha confermato che in futuro la serie <strong>Assassin’s Creed</strong> tornerà a esplorare il conflitto tra Assassini e Templari, insieme al ritorno della narrazione ambientata nell’epoca moderna.</p><p>La rivelazione arriva da una sessione di Q&A su Reddit con alcuni sviluppatori di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, che hanno risposto alle domande dei fan sul nuovo capitolo e sul futuro del franchise.</p><p>Alla domanda se i giocatori possano aspettarsi nuovi sviluppi sullo scontro tra Assassini e Templari, il team ha spiegato di aver voluto prima consolidare la storia di <strong>Naoe e Yasuke</strong> in Shadows, per poi ampliare la prospettiva su questa guerra secolare. La conferma, però, è chiara: ci sarà altro molto presto.</p><p>«Il conflitto tra Assassini e Templari è sempre stato uno dei pilastri fondamentali di Assassin’s Creed», ha spiegato il level design director <strong>Luc Plante</strong>. «Con Shadows volevamo innanzitutto collocare correttamente i nostri protagonisti nell’ambientazione, prima di ampliare la trama sugli Assassini e i Templari. Ora che questo passaggio è stato fatto nel gioco principale, abbiamo solo scalfito la superficie con la storia pubblicata in collaborazione con Critical Role, ma presto ci saranno approfondimenti molto più concreti».</p><p>Non sono mancate nemmeno domande su <strong>Basim</strong>, figura centrale nell’universo di Assassin’s Creed già vista in Valhalla e Mirage. Il destino del personaggio è rimasto volutamente aperto, e Plante ha lasciato intendere che lo rivedremo.</p><p>«Abbiamo introdotto personaggi nuovi e complessi in Shadows e non ci sarebbe stato abbastanza spazio per dare luce anche a Basim», ha detto Plante. «Con Assassin’s Creed Shadows abbiamo gettato la prima pietra di un nuovo modo per raccontare la trama ambientata ai giorni nostri attraverso l’hub Animus. Non è la fine di questo percorso, e stiamo ascoltando attentamente i vostri feedback».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2867px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS" name="Assassins Creed Shadows.jpg" alt="Assassin's Creed Shadows cinematic trailer shot showing Naoe in her hood" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/R6z92YzSzFkKoZqUYQZwsS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2867" height="1613" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Gli <strong>Isu</strong>, l’antica e avanzatissima specie di esseri umanoidi, non hanno fatto ritorno in <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, e molti fan si chiedono quando verranno nuovamente esplorati, insieme alla narrativa moderna oltre alle missioni Animus Rift.</p><p>«Sebbene la trama moderna non sia il fulcro della storia che raccontiamo in Shadows, resta comunque importante per la nostra community, quindi potete aspettarvi che venga ampliata in futuro, in qualche forma…», ha anticipato <strong>Luc Plante</strong>.</p><p>Il developer ha aggiunto che, anche se l’universo espanso del franchise – tra videogiochi e fumetti – non viene menzionato in Shadows, questo non significa che Ubisoft stia facendo retcon. «Non necessariamente includiamo tutto in ogni gioco, se non supporta direttamente la narrativa che vogliamo costruire», ha spiegato Plante, precisando che questo vale anche per gli Isu.</p><p>«Allo stesso modo, il fatto che non ci sia un artefatto Isu nel gioco principale di Shadows non significa che non esista all’interno del suo mondo», ha detto. «Semplicemente, non era un elemento narrativo di cui avevamo bisogno per la storia che volevamo raccontare».</p><p>Nel frattempo, i fan possono guardare al prossimo grande contenuto aggiuntivo di <strong>Assassin’s Creed Shadows</strong>, intitolato <em>Claws of Awaji</em>, in uscita il <strong>16 settembre</strong>.</p>
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