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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar IT-IT in Consoles-pc ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/gaming/consoles-pc</link>
        <description><![CDATA[ All the latest consoles-pc content from the TechRadar  IT-IT team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 23 Jan 2026 10:17:02 +0000</lastBuildDate>
                            <language>it-it</language>
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                                                            <title><![CDATA[ Un modder ha fuso Xbox Series X, PS5 e Switch 2 in un’unica mega-console, e vorrei solo poterla acquistare ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/un-modder-ha-fuso-xbox-series-x-ps5-e-switch-2-in-ununica-mega-console-e-vorrei-solo-poterla-acquistare</link>
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                            <![CDATA[ Videogiocatori, ecco la console dei vostri sogni: quella che avreste se Sony, Microsoft e Nintendo unissero le forze, anche se sappiamo tutti che non succederà mai. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <ul><li><strong>Un content creator di YouTube ha realizzato una console da gaming "tre in uno"</strong></li><li><strong>Il progetto DIY integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 in un unico sistema</strong></li><li><strong>L'intero hardware è alimentato da un singolo alimentatore da 250W</strong></li></ul><p>Il mondo del gaming su console e PC sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dal debutto imminente della Steam Machine — il PC in formato console di Valve — e dall'impennata dei prezzi dell'hardware causata dalla crescente richiesta di memoria. In questo scenario, un modder ha presentato una postazione da gioco che supera ogni aspettativa.</p><p>Xiao Ningzi (小宁子 XNZ), content creator su YouTube, ha dato vita a una console "tre in uno" che integra PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, il tutto alimentato da un unico modulo da 250W. Battezzata "Ningtendo PXbox 5", la macchina è progettata per passare istantaneamente da un sistema all'altro, poiché tutta la componentistica è racchiusa in uno chassis che ricorda le linee della PS5.</p><p>Non si tratta però di una modifica banale. Combinare le schede madri dei tre sistemi è già di per sé un'impresa, ma il progetto ha richiesto anche la progettazione integrale di un nuovo case: un processo arduo per chiunque non disponga di una struttura di produzione industriale.</p><p>Poiché la Switch 2 è un dispositivo portatile, Ningzi ha fatto in modo che rimanesse facilmente estraibile (come mostrato nel video), garantendo lo switch tra le diverse piattaforme in meno di cinque secondi.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Inutile dire che una console DIY di questo tipo non vedrà mai la luce come progetto ufficiale del "trio delle meraviglie" composto da Sony, Microsoft e Nintendo. Tuttavia, veder prendere vita un progetto nato dalla pura passione ha un che di surreale.</p><p>La libreria di titoli disponibile su una mega-console simile è potenzialmente superiore a quella di un PC da gaming — non tanto per quantità, quanto per valore reale — garantendo l'accesso a esclusive che potrebbero non approdare mai ufficialmente su Windows.</p><p>Naturalmente, per realizzare un simile progetto artigianale sarebbe comunque necessario acquistare ogni singola console. Il vero fascino, però, risiede nell'idea di possedere un unico sistema "tre in uno" capace di far girare tutte le esclusive PlayStation, Xbox e Nintendo; purtroppo non viviamo in un mondo perfetto e questo rimarrà solo un sogno.</p><h2 id="la-steam-machine-e-quanto-di-piu-vicino-avremo-a-questo-sistema">La Steam Machine è quanto di più vicino avremo a questo sistema</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Il lancio della Steam Machine di Valve è previsto per l’inizio del 2026 e i consumatori sono in trepidante attesa di scoprire quale sarà il suo prezzo di listino. Sebbene la Ningtendo PXbox 5 sia destinata a rimanere un miraggio per il grande pubblico, il nuovo sistema di Valve rappresenta quanto di più vicino si possa desiderare.</p><p>Dopotutto, la Steam Machine è un PC da gaming che punta chiaramente al mercato delle console grazie al suo design ultra-compatto. Con migliaia di titoli indie, i giochi Xbox e le esclusive PlayStation a disposizione, al suo debutto la Steam Machine potrebbe rivelarsi la piattaforma definitiva per ogni "consolaro".</p><p>Senza contare le capacità di emulazione dei titoli Nintendo su PC — pratica che non intendiamo promuovere — che avvicinerebbero ulteriormente la libreria della Steam Machine a quella della mega-console DIY. Non resta che sperare in un prezzo accessibile.</p>
                                                            </article>
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Come suggerisce il nome, questo modello è dotato di uno schermo LCD da 14,5 pollici posizionato sul lato sinistro del <em>case</em>.</p><p>In teoria, è perfetto per monitorare metriche come la temperatura della GPU, controllare rapidamente la data e l'ora, e aggiungere <em>widget</em> utili a portata di mano.</p><p>Ma in pratica, non vedo perché si dovrebbe spendere 400 dollari per questo <em>case</em>, quando si potrebbe acquistare l'originale Frame 4000D per 114,99 dollari e avanzare oltre 200 dollari, da usare per comprare un altro monitor.</p><h2 id="frame-4000d-lcd-rs-argb-closer-look">Frame 4000D LCD RS ARGB: closer look</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA" name="corsair-frame-4000d-lcd-side-panel" alt="Corsair Frame 4000 LCD RS ARGB case's side panel and LCD touchscreen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Diamo uno sguardo più da vicino al nuovo Frame 4000D LCD RS ARGB di Corsair. Se si riesce a ignorare il prezzo esorbitante, si presenta come un <em>case mid-tower</em> eccezionale.</p><p>Le sue dimensioni di $490 \times 486 \times 239 \text{ mm}$ ($19,29 \times 19,13 \times 9,41$ pollici) sono invariate rispetto al Frame 4000D originale, offrendo supporto per configurazioni Mini-ITX, Micro-ATX, ATX ed E-ATX, garantendo al contempo ampio spazio interno per future espansioni.</p><p>Se vi piace dare un'occhiata ai vostri componenti, potete utilizzare il pannello laterale in vetro temperato per ammirare i vostri <em>hardware</em> e la mascherina frontale in <em>mesh</em> d'acciaio (presente anche su altri <em>case</em> Frame) è fantastica per garantire un abbondante flusso d'aria e conferire al <em>case</em> una sensazione generale di <em>premium</em>.</p><p>A proposito di flusso d'aria, il Frame 4000D LCD RS ARGB ha anche spazio per ben 13 ventole. Una delle caratteristiche più interessanti di questo <em>case</em> è per me il sistema di montaggio InfiniRail di Corsair, che supporta ventole da 120, 140 e 200 mm con un semplice <em>switch</em>. Se utilizzate un dissipatore a liquido AIO per la CPU, potete montarlo sul lato anteriore, laterale o superiore e installare ventole aggiuntive se necessario.</p><p>È disponibile nelle colorazioni bianco e nero e presenta un design I/O frontale aggiornato, completo di pulsante di accensione, <em>jack</em> per cuffie da 3,5 mm, due porte USB-C Gen 1 e una porta USB-C Gen 2x2.</p><p>E le caratteristiche che migliorano l'esperienza d'uso non si fermano qui. Se utilizzate una delle attuali <strong>schede grafiche</strong>, grandi, pesanti e ingombranti, apprezzerete uno stabilizzatore <em>anti-sag</em> per mantenere al sicuro il componente più costoso della vostra configurazione. C'è anche un <em>shroud</em> per nascondere i cavi antiestetici.</p><p>Ma tutto questo passa in secondo piano rispetto al vero motivo per cui Corsair ha rilasciato questo <em>case</em>: il <em>touchscreen</em> LCD Xeneon Edge da 14,5 pollici. È lui la vera star. Ha una risoluzione di $2560 \times 720$ e una frequenza di aggiornamento di 60Hz, e può essere installato in verticale o in orizzontale.</p><p>È dotato di funzionalità <em>touch</em> a 5 punti e può essere personalizzato tramite Corsair iCUE per visualizzare ogni sorta di <em>app</em>, <em>widget</em> e metriche del PC, o semplicemente delle belle opere d'arte per aggiungere un tocco personalizzato al vostro <em>setup</em>.</p><p>Lo schermo <em>standalone</em> può essere montato in diversi modi, anche se il <em>bundle all-in-one</em> Frame 4000D LCD RS ARGB lo vede sempre attaccato al <em>case</em> in orizzontale, sotto il pannello laterale in vetro temperato.</p><h2 id="il-frame-4000d-non-ha-bisogno-di-fronzoli">Il Frame 4000D non ha bisogno di fronzoli</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8" name="Corsair" alt="Corsair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="1003" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Permettetemi di iniziare dicendo che adoro i <em>case</em> per PC di Corsair. Io stesso utilizzo il 4000D Airflow per la mia postazione da <em>gaming</em> personale, ed è fantastico. Ma proprio non capisco perché Corsair abbia intrapreso questa direzione.</p><p>Ho già dichiarato apertamente di odiare quando i produttori aggiungono schermi ai prodotti solo per sfoggiarli (date un'occhiata al mio articolo su <a href="https://www.techradar.com/computing/peripherals-accessories/these-5-awful-keyboard-trends-need-to-stay-in-2024">5 orribili tendenze delle tastiere che devono restare nel 2024</a>. Sì, c'è una certa funzionalità. Ma non vedo un beneficio sufficiente a giustificare l'enorme salto di prezzo.</p><p>Perché dovrei pagare 400 dollari per un <em>case</em> per PC con un piccolo schermo a 60Hz quando potrei avere un ottimo <em>case</em> per circa 100 dollari e usare il resto per prendere un monitor a $144\text{Hz}$ o superiore che fa tutto ciò che fa lo Xeneon Edge?</p><p>Certo, quel monitor esterno non sarebbe <em>touchscreen</em>. Ma quanto spesso usereste effettivamente quel <em>touchscreen</em> in ogni caso? La trovata perderà il suo fascino dopo poche settimane, se non prima, e vi pentirete di non aver optato per qualcosa di più pratico. Soprattutto con i prezzi della <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-ram">RAM che stanno salendo alle stelle</a> ai livelli attuali.</p><p>Potreste persino acquistare un <em>case</em> Frame 4000D, un monitor a 144Hz e un Elgato Stream Deck MK.2 per un prezzo leggermente inferiore a quello del solo Frame 4000D LCD RS ARGB.</p><p>Se questo <em>case</em> vi attira per tutti i suoi fantastici lati positivi e il cartellino del prezzo non vi spaventa, allora aggiungetelo pure alla vostra collezione. Ma se non siete sicuri di cosa fareste con quel <em>touchscreen</em>, non c'è assolutamente motivo di acquistarlo rispetto ad altri <em>case</em> per PC collaudati di Corsair.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/computing/computing-components/corsair-frame-arriva-il-nuovo-case-con-touchscreen-ma-perche</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Corsair svela il nuovo case mid-tower Frame 4000D da 400 dollari, ma non mi convince ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">zXYU3K9SdF3gz7iMpFVgoD</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ marcus.mearsiii@futurenet.com (Marcus Mears III) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Marcus Mears III ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9WbcQXLFeUhu5CDVH6m3v8-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Marcus&amp;nbsp;Mears III, now the Computing Reviews and Buying Guides Editor at TechRadar, has been covering tech news, reviews, and how-tos for over five years. He started his publishing journey at MakeUseOf, teaching you how to make the most of your devices and software. Quickly discovering a passion for sharing his opinions on the latest gadgets in the tech world,&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;took over as Reviews Editor for How-To Geek and Review Geek, allowing him to go hands-on with all sorts of new toys like iPhones, mice, laptops, and more.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If a piece of tech is customizable, you’ll find him tinkering with it. Whether it’s replacing switches and keycaps on a mechanical keyboard or kitting his PC with a new GPU,&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;loves getting under the hood of the tech we use each and every day. He’s an avid Steam Deck fanatic, meaning you’ll catch him either in a panicked frenzy or triumphant hurrah at the hands of a Soulsborne title.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When it comes to the age-old debate, he prefers Windows PCs but reaches for a MacBook Pro as his daily driver laptop.&amp;nbsp;Marcus&amp;nbsp;is also almost as excited to cook new recipes as he is about technology.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Corsair]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Corsair Frame 4000D LCD RS ARGB PC case on a desk next to a gaming PC setup]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Corsair Frame 4000D LCD RS ARGB PC case on a desk next to a gaming PC setup]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Corsair Frame 4000D LCD RS ARGB PC case on a desk next to a gaming PC setup]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Corsair aggiunge il Frame 4000D LCD RS ARGB alla sua linea di case per PC</strong></li><li><strong>Include un </strong><em><strong>touchscreen</strong></em><strong> Xeneon Edge da 14,5 pollici</strong></li><li><strong>Prezzo richiesto di $399,99</strong></li></ul><p>Corsair ha recentemente lanciato un nuovo arrivato nella sua serie di case per PC Frame: il Frame 4000D LCD RS ARGB. Come suggerisce il nome, questo modello è dotato di uno schermo LCD da 14,5 pollici posizionato sul lato sinistro del <em>case</em>.</p><p>In teoria, è perfetto per monitorare metriche come la temperatura della GPU, controllare rapidamente la data e l'ora, e aggiungere <em>widget</em> utili a portata di mano.</p><p>Ma in pratica, non vedo perché si dovrebbe spendere 400 dollari per questo <em>case</em>, quando si potrebbe acquistare l'originale Frame 4000D per 114,99 dollari e avanzare oltre 200 dollari, da usare per comprare un altro monitor.</p><h2 id="frame-4000d-lcd-rs-argb-closer-look">Frame 4000D LCD RS ARGB: closer look</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA" name="corsair-frame-4000d-lcd-side-panel" alt="Corsair Frame 4000 LCD RS ARGB case's side panel and LCD touchscreen" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3xF4MS7KKz47zU42TTwRQA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Diamo uno sguardo più da vicino al nuovo Frame 4000D LCD RS ARGB di Corsair. Se si riesce a ignorare il prezzo esorbitante, si presenta come un <em>case mid-tower</em> eccezionale.</p><p>Le sue dimensioni di $490 \times 486 \times 239 \text{ mm}$ ($19,29 \times 19,13 \times 9,41$ pollici) sono invariate rispetto al Frame 4000D originale, offrendo supporto per configurazioni Mini-ITX, Micro-ATX, ATX ed E-ATX, garantendo al contempo ampio spazio interno per future espansioni.</p><p>Se vi piace dare un'occhiata ai vostri componenti, potete utilizzare il pannello laterale in vetro temperato per ammirare i vostri <em>hardware</em> e la mascherina frontale in <em>mesh</em> d'acciaio (presente anche su altri <em>case</em> Frame) è fantastica per garantire un abbondante flusso d'aria e conferire al <em>case</em> una sensazione generale di <em>premium</em>.</p><p>A proposito di flusso d'aria, il Frame 4000D LCD RS ARGB ha anche spazio per ben 13 ventole. Una delle caratteristiche più interessanti di questo <em>case</em> è per me il sistema di montaggio InfiniRail di Corsair, che supporta ventole da 120, 140 e 200 mm con un semplice <em>switch</em>. Se utilizzate un dissipatore a liquido AIO per la CPU, potete montarlo sul lato anteriore, laterale o superiore e installare ventole aggiuntive se necessario.</p><p>È disponibile nelle colorazioni bianco e nero e presenta un design I/O frontale aggiornato, completo di pulsante di accensione, <em>jack</em> per cuffie da 3,5 mm, due porte USB-C Gen 1 e una porta USB-C Gen 2x2.</p><p>E le caratteristiche che migliorano l'esperienza d'uso non si fermano qui. Se utilizzate una delle attuali <strong>schede grafiche</strong>, grandi, pesanti e ingombranti, apprezzerete uno stabilizzatore <em>anti-sag</em> per mantenere al sicuro il componente più costoso della vostra configurazione. C'è anche un <em>shroud</em> per nascondere i cavi antiestetici.</p><p>Ma tutto questo passa in secondo piano rispetto al vero motivo per cui Corsair ha rilasciato questo <em>case</em>: il <em>touchscreen</em> LCD Xeneon Edge da 14,5 pollici. È lui la vera star. Ha una risoluzione di $2560 \times 720$ e una frequenza di aggiornamento di 60Hz, e può essere installato in verticale o in orizzontale.</p><p>È dotato di funzionalità <em>touch</em> a 5 punti e può essere personalizzato tramite Corsair iCUE per visualizzare ogni sorta di <em>app</em>, <em>widget</em> e metriche del PC, o semplicemente delle belle opere d'arte per aggiungere un tocco personalizzato al vostro <em>setup</em>.</p><p>Lo schermo <em>standalone</em> può essere montato in diversi modi, anche se il <em>bundle all-in-one</em> Frame 4000D LCD RS ARGB lo vede sempre attaccato al <em>case</em> in orizzontale, sotto il pannello laterale in vetro temperato.</p><h2 id="il-frame-4000d-non-ha-bisogno-di-fronzoli">Il Frame 4000D non ha bisogno di fronzoli</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1504px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8" name="Corsair" alt="Corsair" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uP4WLA6icnKW5yarHc7ff8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1504" height="1003" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Corsair)</span></figcaption></figure><p>Permettetemi di iniziare dicendo che adoro i <em>case</em> per PC di Corsair. Io stesso utilizzo il 4000D Airflow per la mia postazione da <em>gaming</em> personale, ed è fantastico. Ma proprio non capisco perché Corsair abbia intrapreso questa direzione.</p><p>Ho già dichiarato apertamente di odiare quando i produttori aggiungono schermi ai prodotti solo per sfoggiarli (date un'occhiata al mio articolo su <a href="https://www.techradar.com/computing/peripherals-accessories/these-5-awful-keyboard-trends-need-to-stay-in-2024">5 orribili tendenze delle tastiere che devono restare nel 2024</a>. Sì, c'è una certa funzionalità. Ma non vedo un beneficio sufficiente a giustificare l'enorme salto di prezzo.</p><p>Perché dovrei pagare 400 dollari per un <em>case</em> per PC con un piccolo schermo a 60Hz quando potrei avere un ottimo <em>case</em> per circa 100 dollari e usare il resto per prendere un monitor a $144\text{Hz}$ o superiore che fa tutto ciò che fa lo Xeneon Edge?</p><p>Certo, quel monitor esterno non sarebbe <em>touchscreen</em>. Ma quanto spesso usereste effettivamente quel <em>touchscreen</em> in ogni caso? La trovata perderà il suo fascino dopo poche settimane, se non prima, e vi pentirete di non aver optato per qualcosa di più pratico. Soprattutto con i prezzi della <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-ram">RAM che stanno salendo alle stelle</a> ai livelli attuali.</p><p>Potreste persino acquistare un <em>case</em> Frame 4000D, un monitor a 144Hz e un Elgato Stream Deck MK.2 per un prezzo leggermente inferiore a quello del solo Frame 4000D LCD RS ARGB.</p><p>Se questo <em>case</em> vi attira per tutti i suoi fantastici lati positivi e il cartellino del prezzo non vi spaventa, allora aggiungetelo pure alla vostra collezione. Ma se non siete sicuri di cosa fareste con quel <em>touchscreen</em>, non c'è assolutamente motivo di acquistarlo rispetto ad altri <em>case</em> per PC collaudati di Corsair.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Steam Machine contro Steam Deck: 4 differenze fondamentali ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li>La nuova console da gaming Steam Machine di Valve è prevista per il lancio nella primavera del 2026, ma i prezzi non sono ancora stati annunciati.</li><li>Le specifiche tecniche evidenziano differenze sostanziali tra il nuovo sistema e la Steam Deck.</li><li>Il processore e le specifiche della Steam Machine suggeriscono che potrebbe sfidare le console di attuale generazione.</li></ul><p>Sono passati anni da quando hanno iniziato a circolare indiscrezioni sui piani di Valve per un nuovo hardware in seguito al lancio della Steam Deck nel 2022. I <em>rumor</em> si erano intensificati, parlando di un sistema ibrido tra console e PC da gaming. Ora abbiamo finalmente la risposta: la nuova Steam Machine, il cui lancio è previsto per la primavera del 2026. La domanda principale, tuttavia, è: come si colloca questo nuovo dispositivo rispetto alla Steam Deck?</p><p>Stando alla scheda tecnica, la Steam Machine (da non confondere con la serie fuori produzione lanciata nel 2014) è "oltre sei volte più potente della Steam Deck", grazie a una nuova CPU e GPU in grado di offrire prestazioni che superano di gran lunga quelle del dispositivo portatile.</p><p>Fondamentalmente, la Steam Machine non è un <em>handheld</em>. Quindi, sebbene un confronto tra i due sistemi possa sembrare innaturale, si tratta del primo sistema a seguire la <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/reviews/steam-deck-oled-review" target="_blank">Steam Deck OLED</a> pur eseguendo SteamOS, e potrebbe potenzialmente indicare la direzione futura per un successore portatile.</p><p>Vale la pena notare che le specifiche potrebbero cambiare prima del lancio effettivo. Ma per ora, analizziamo le differenze fondamentali tra la Steam Deck e la nuova Steam Machine...</p><h2 id="1-la-steam-machine-ha-una-cpu-e-una-gpu-significativamente-piu-potenti">1. La Steam Machine ha una CPU e una GPU significativamente più potenti</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La Steam Deck LCD e la Steam Deck OLED non sono mai state considerate le console portatili da gaming più potenti in assoluto, ma sono riuscite a mantenere una posizione di rilievo tra le <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/gaming/best-handheld-consoles" target="_blank">migliori console portatili</a> – tanto che alcuni le considerano le migliori in assoluto, grazie alla loro convenienza e semplicità d'uso.</p><p>Valve non scherza quando afferma che la Steam Machine è oltre sei volte più potente della Steam Deck; entrambi i modelli LCD e OLED utilizzano una CPU Zen 2 a 4 core e una GPU RDNA 2 con solo otto unità di calcolo (CPU e GPU sono combinate sull'APU).</p><p>Con la Steam Machine, Valve punta a molta più potenza, utilizzando una CPU AMD Zen 4 a 6 core e una GPU AMD RDNA 3 "semi-custom", con 28 unità di calcolo. Non solo c'è un importante salto architetturale da Zen 2 a Zen 4, che si traduce in velocità di clock superiori, ma la Steam Machine ha 20 unità di calcolo in più, avvicinandosi a quanto si trova nella <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a> (36 unità di calcolo) o anche in una GPU Nvidia RTX di fascia bassa.</p><p>Sebbene queste specifiche non siano la caratteristica definitiva, sono sufficienti per distanziare nettamente la Steam Machine dalla Steam Deck in termini di potenza e prestazioni, come ci si aspetterebbe da un PC costruito per l'uso su scrivania o in salotto.</p><h2 id="2-la-steam-machine-supporta-il-ray-tracing-e-il-gaming-in-4k-a-60fps">2. La Steam Machine supporta il ray tracing e il gaming in 4K a 60fps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sebbene la Steam Deck possa eseguire alcuni giochi con le impostazioni di ray tracing abilitate (o a una risoluzione 4K mantenendo un <em>frame rate</em> accettabile), non sono molti i titoli in cui ciò è possibile senza incappare in <em>frame rate</em> a singola cifra o dover ricorrere a un <em>upscaling</em> aggressivo.</p><p>La Steam Machine sembra intenzionata a cambiare le cose, con la sua scheda tecnica che menziona esplicitamente il supporto al ray tracing e il gaming in 4K a 60fps utilizzando il metodo di <em>upscaling</em> FSR di AMD.</p><p>Per ora, dovrebbe trattarsi di FSR 3, dato che AMD non ha ancora effettuato il <em>backport</em> di FSR 4 sull'hardware RDNA 3, ma questo potrebbe cambiare entro il lancio della Steam Machine (soprattutto perché il codice sorgente di FSR 4 è stato accidentalmente divulgato).</p><p>Con il ray tracing e il gaming in 4K in primo piano, il nuovo sistema si colloca ancora una volta ben oltre la portata della Steam Deck.</p><p></p><p></p><h2 id="3-la-steam-machine-ha-piu-ram-per-il-sistema-e-i-giochi">3. La Steam Machine ha più RAM per il sistema e i giochi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Mentre la Steam Deck è dotata di 16GB di RAM LPDDR5, il massimo che può essere utilizzato per i giochi (o più specificamente, per la GPU) è di 4GB.</p><p>Con la Steam Machine, le specifiche indicano che saranno disponibili 16GB di RAM DDR5 come RAM di sistema generale, mentre 8GB di GDDR6 sembrano essere stati destinati alla RAM allocata per il gaming.</p><p>Questo dovrebbe in generale migliorare le prestazioni insieme alla CPU e alla GPU potenziate, e fornire un maggiore margine di manovra per <em>frame rate</em> sostenuti riducendo i problemi di <em>stuttering</em> – ed è proprio questo che aiuta la Steam Deck quando si passa da un default di 1GB a 4GB.</p><h2 id="4-la-connettivita-della-steam-machine-evidenzia-la-sua-natura-ibrida-tra-pc-e-console-domestica">4. La connettività della Steam Machine evidenzia la sua natura ibrida tra PC e console domestica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1916px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.72%;"><img id="RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd" name="Steam Machine library" alt="Steam library with Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1916" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Se non fosse già abbastanza chiaro, la Steam Machine si discosta dalla natura portatile della Steam Deck, e punta a una configurazione di gioco da divano o da scrivania. La Steam Deck può essere collegata e utilizzata su un monitor da gaming o un TV, ma ciò comporta il limite di perdere prestazioni a risoluzioni superiori a 800p.</p><p></p><p></p><p>Con la Steam Machine, Valve l'ha chiaramente progettata per essere una console domestica dedicata, utilizzabile su monitor da gaming o TV, con due porte di uscita video tramite DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, e altre come 4 porte USB-A e 1 porta USB-C 3.2 Gen 2.</p><p></p><p></p><p>Non c'è traccia di HDMI 2.1, ma HDMI 2.0 (con <em>chroma subsampling</em>) consente comunque il gaming in 4K a 120Hz. Anche DisplayPort 1.4 supporta 4K a 240Hz, un enorme vantaggio per i giocatori che utilizzano monitor da gaming.</p><p>Ci sono ancora molte informazioni in arrivo, in quanto non si sa nulla sui prezzi, e resta da vedere se il nuovo sistema di gioco di Valve replicherà il modello di prezzo accessibile della Steam Deck.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/steam-machine-contro-steam-deck-4-differenze-fondamentali</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve ci ha colto tutti di sorpresa con la sua nuova Steam Machine da gaming, ma come si posiziona esattamente rispetto alla Steam Deck? ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">aNsxfCJUMm75YzWDSij8QP</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of Steam Machine gaming PC]]></media:title>
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                                <ul><li>La nuova console da gaming Steam Machine di Valve è prevista per il lancio nella primavera del 2026, ma i prezzi non sono ancora stati annunciati.</li><li>Le specifiche tecniche evidenziano differenze sostanziali tra il nuovo sistema e la Steam Deck.</li><li>Il processore e le specifiche della Steam Machine suggeriscono che potrebbe sfidare le console di attuale generazione.</li></ul><p>Sono passati anni da quando hanno iniziato a circolare indiscrezioni sui piani di Valve per un nuovo hardware in seguito al lancio della Steam Deck nel 2022. I <em>rumor</em> si erano intensificati, parlando di un sistema ibrido tra console e PC da gaming. Ora abbiamo finalmente la risposta: la nuova Steam Machine, il cui lancio è previsto per la primavera del 2026. La domanda principale, tuttavia, è: come si colloca questo nuovo dispositivo rispetto alla Steam Deck?</p><p>Stando alla scheda tecnica, la Steam Machine (da non confondere con la serie fuori produzione lanciata nel 2014) è "oltre sei volte più potente della Steam Deck", grazie a una nuova CPU e GPU in grado di offrire prestazioni che superano di gran lunga quelle del dispositivo portatile.</p><p>Fondamentalmente, la Steam Machine non è un <em>handheld</em>. Quindi, sebbene un confronto tra i due sistemi possa sembrare innaturale, si tratta del primo sistema a seguire la <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/reviews/steam-deck-oled-review" target="_blank">Steam Deck OLED</a> pur eseguendo SteamOS, e potrebbe potenzialmente indicare la direzione futura per un successore portatile.</p><p>Vale la pena notare che le specifiche potrebbero cambiare prima del lancio effettivo. Ma per ora, analizziamo le differenze fondamentali tra la Steam Deck e la nuova Steam Machine...</p><h2 id="1-la-steam-machine-ha-una-cpu-e-una-gpu-significativamente-piu-potenti">1. La Steam Machine ha una CPU e una GPU significativamente più potenti</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85" name="Steam Machine" alt="GIF of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oTmR3e44TkTAmPdgBe7b85-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>La Steam Deck LCD e la Steam Deck OLED non sono mai state considerate le console portatili da gaming più potenti in assoluto, ma sono riuscite a mantenere una posizione di rilievo tra le <a href="https://www.google.com/search?q=https://www.techradar.com/gaming/best-handheld-consoles" target="_blank">migliori console portatili</a> – tanto che alcuni le considerano le migliori in assoluto, grazie alla loro convenienza e semplicità d'uso.</p><p>Valve non scherza quando afferma che la Steam Machine è oltre sei volte più potente della Steam Deck; entrambi i modelli LCD e OLED utilizzano una CPU Zen 2 a 4 core e una GPU RDNA 2 con solo otto unità di calcolo (CPU e GPU sono combinate sull'APU).</p><p>Con la Steam Machine, Valve punta a molta più potenza, utilizzando una CPU AMD Zen 4 a 6 core e una GPU AMD RDNA 3 "semi-custom", con 28 unità di calcolo. Non solo c'è un importante salto architetturale da Zen 2 a Zen 4, che si traduce in velocità di clock superiori, ma la Steam Machine ha 20 unità di calcolo in più, avvicinandosi a quanto si trova nella <a href="https://www.techradar.com/reviews/ps5" target="_blank">PS5</a> (36 unità di calcolo) o anche in una GPU Nvidia RTX di fascia bassa.</p><p>Sebbene queste specifiche non siano la caratteristica definitiva, sono sufficienti per distanziare nettamente la Steam Machine dalla Steam Deck in termini di potenza e prestazioni, come ci si aspetterebbe da un PC costruito per l'uso su scrivania o in salotto.</p><h2 id="2-la-steam-machine-supporta-il-ray-tracing-e-il-gaming-in-4k-a-60fps">2. La Steam Machine supporta il ray tracing e il gaming in 4K a 60fps</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:940px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF" name="Steam Machine couch gaming" alt="Screenshot of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rdvkHnhGyAXshCs8YpunsF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="940" height="529" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Sebbene la Steam Deck possa eseguire alcuni giochi con le impostazioni di ray tracing abilitate (o a una risoluzione 4K mantenendo un <em>frame rate</em> accettabile), non sono molti i titoli in cui ciò è possibile senza incappare in <em>frame rate</em> a singola cifra o dover ricorrere a un <em>upscaling</em> aggressivo.</p><p>La Steam Machine sembra intenzionata a cambiare le cose, con la sua scheda tecnica che menziona esplicitamente il supporto al ray tracing e il gaming in 4K a 60fps utilizzando il metodo di <em>upscaling</em> FSR di AMD.</p><p>Per ora, dovrebbe trattarsi di FSR 3, dato che AMD non ha ancora effettuato il <em>backport</em> di FSR 4 sull'hardware RDNA 3, ma questo potrebbe cambiare entro il lancio della Steam Machine (soprattutto perché il codice sorgente di FSR 4 è stato accidentalmente divulgato).</p><p>Con il ray tracing e il gaming in 4K in primo piano, il nuovo sistema si colloca ancora una volta ben oltre la portata della Steam Deck.</p><p></p><p></p><h2 id="3-la-steam-machine-ha-piu-ram-per-il-sistema-e-i-giochi">3. La Steam Machine ha più RAM per il sistema e i giochi</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1797px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX" name="Steam Machine power button" alt="Power button of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/X6gNxJjg3fRoV4o9wNiWFX-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1797" height="1011" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Mentre la Steam Deck è dotata di 16GB di RAM LPDDR5, il massimo che può essere utilizzato per i giochi (o più specificamente, per la GPU) è di 4GB.</p><p>Con la Steam Machine, le specifiche indicano che saranno disponibili 16GB di RAM DDR5 come RAM di sistema generale, mentre 8GB di GDDR6 sembrano essere stati destinati alla RAM allocata per il gaming.</p><p>Questo dovrebbe in generale migliorare le prestazioni insieme alla CPU e alla GPU potenziate, e fornire un maggiore margine di manovra per <em>frame rate</em> sostenuti riducendo i problemi di <em>stuttering</em> – ed è proprio questo che aiuta la Steam Deck quando si passa da un default di 1GB a 4GB.</p><h2 id="4-la-connettivita-della-steam-machine-evidenzia-la-sua-natura-ibrida-tra-pc-e-console-domestica">4. La connettività della Steam Machine evidenzia la sua natura ibrida tra PC e console domestica</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1916px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.72%;"><img id="RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd" name="Steam Machine library" alt="Steam library with Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RkEuvz2svzpkoWRBPbZbtd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1916" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Se non fosse già abbastanza chiaro, la Steam Machine si discosta dalla natura portatile della Steam Deck, e punta a una configurazione di gioco da divano o da scrivania. La Steam Deck può essere collegata e utilizzata su un monitor da gaming o un TV, ma ciò comporta il limite di perdere prestazioni a risoluzioni superiori a 800p.</p><p></p><p></p><p>Con la Steam Machine, Valve l'ha chiaramente progettata per essere una console domestica dedicata, utilizzabile su monitor da gaming o TV, con due porte di uscita video tramite DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0, e altre come 4 porte USB-A e 1 porta USB-C 3.2 Gen 2.</p><p></p><p></p><p>Non c'è traccia di HDMI 2.1, ma HDMI 2.0 (con <em>chroma subsampling</em>) consente comunque il gaming in 4K a 120Hz. Anche DisplayPort 1.4 supporta 4K a 240Hz, un enorme vantaggio per i giocatori che utilizzano monitor da gaming.</p><p>Ci sono ancora molte informazioni in arrivo, in quanto non si sa nulla sui prezzi, e resta da vedere se il nuovo sistema di gioco di Valve replicherà il modello di prezzo accessibile della Steam Deck.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6: il sistema antitruffa ostacola la compatibilità con SteamOS e non ferma le truffe ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Gli utenti nei forum di EA hanno espresso frustrazione per i cheater in Battlefield 6.</strong></li><li><strong>• Si suppone che il sistema anticheat Javelin di EA eviti le truffe a scapito della compatibilità con Linux.</strong></li><li><strong>• I sistemi anticheat a livello del kernel potrebbero avere conseguenze più negative che positive per i giocatori.</strong></li></ul><p>Senza dubbio, Battlefield è stato un grande lancio per EA fin dal suo arrivo il 10 ottobre scorso, mantenendo inoltre un numero di giocatori relativamente stabile e alto, inoltre la modalità battle royale, Redsec, ha raggiunto un maggiore successo. Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori abbiano notato comportamenti preoccupanti da parte di altri utenti durante il gioco.</p><p></p><p>Secondo gli utenti nei forum di EA, numerosi giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per aver imbrogliato nonostante il sistema anticheat EA Javelin, creato per evitare strumenti come l'aimbot o gli aiuti di mira migliorati. Sebbene EA abbia bandito permanentemente i giocatori scoperti a utilizzare Cronus Zen (uno degli strumenti di aiuto alla mira), questo non ha impedito agli utenti di trovare modi per imbrogliare.</p><p></p><p>Posso confermare le affermazioni fatte nei forum di EA qui e in un altro forum della comunità Steam, poiché ho rilevato cheater in diverse stanze di Battlefield 6 che utilizzano aimbot soft o trainer di cheat che concedono vantaggi come granate infinite o assenza di rinculo delle armi, e se ciò non fosse sufficiente come prova, molti utenti se ne vantano nella chat di testo.</p><p></p><p>I tentativi di imbroglio erano frequenti nella beta, e EA ha affermato di aver rilevato e bloccato con successo 330.000 tentativi di "imbroglio o manipolazione dei controlli anticheat", ma ciò non ha impedito ad alcuni di eludere il sistema.</p><p></p><p>Questi tentativi continuano a verificarsi, e molti hanno successo, il che solleva la questione se il sistema anticheat Javelin sia più una punizione per i giocatori genuini o un beneficio per fermare le truffe.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk" name="battlefield-6-mini-scout" alt="A soldier aims and fires a sniper rifle in side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Uno dei maggiori problemi è che il sistema anticheat a livello del kernel Javelin di EA richiede che Secure Boot sia abilitato, il che potrebbe causare complicazioni con configurazioni desktop a doppio avvio (che comportano la registrazione di nuove chiavi Secure Boot). Poiché EA non adatterà il suo sistema anticheat per funzionare su Linux, gli utenti di SteamOS non saranno in grado di giocare a Battlefield 6.</p><p></p><p>Poiché i cheater rimangono attivi, questo sistema anticheat a livello del kernel sembra una misura inutile e estrema per prevenire le truffe, e sta inoltre frenando un potenziale aumento dei giocatori Linux in coda. Ad ogni modo, il sistema anticheat stesso non copre esattamente tutte le basi.</p><p></p><p>Vale la pena ricordare che, oltre alla compatibilità con SteamOS, il sistema anticheat a livello del kernel introduce significativi rischi di sicurezza; richiede l'accesso a Ring 0, il nucleo centrale di un sistema operativo, e se viene eluso, può portare a vari tipi di violazioni di sicurezza e hacking spiacevoli che nessuno desidera.</p><p></p><p>Critiche simili dai giocatori si applicano al sistema anticheat Ricochet di Activision per Call of Duty, un franchise che potrebbe dirsi stia peggio di Battlefield in termini di cheater (in particolare nei titoli più recenti). Forse ciò che editori come EA e Activision devono accettare è che fondamentalmente non c'è modo di fermare completamente i cheater nei giochi multiplayer, quindi i sistemi anticheat a livello del kernel probabilmente non sono la soluzione. Esistono misure alternative che coinvolgono la verifica dell'account tramite numeri di telefono cellulare (il che potrebbe non piacere a tutti) o sistemi anticheat a livello di server che sono molto meno problematici di quelli utilizzati in Battlefield 6 e Call of Duty. Speriamo che tali alternative vengano considerate in futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/battlefield-6-il-sistema-antitruffa-ostacola-la-compatibilita-con-steamos-e-non-ferma-le-truffe</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ I giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per l'utilizzo di cheat, nonostante il controverso sistema anticheat EA Javelin in uso. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KrhbyzccUzSoM46Ny2ix4K</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ antonio@techradar.mx (Antonio Quijano) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Antonio Quijano ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QVNhnriMKGEcexjBLFt44D-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Support soldier crouches while carrying a downed teammate on their back]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>• Gli utenti nei forum di EA hanno espresso frustrazione per i cheater in Battlefield 6.</strong></li><li><strong>• Si suppone che il sistema anticheat Javelin di EA eviti le truffe a scapito della compatibilità con Linux.</strong></li><li><strong>• I sistemi anticheat a livello del kernel potrebbero avere conseguenze più negative che positive per i giocatori.</strong></li></ul><p>Senza dubbio, Battlefield è stato un grande lancio per EA fin dal suo arrivo il 10 ottobre scorso, mantenendo inoltre un numero di giocatori relativamente stabile e alto, inoltre la modalità battle royale, Redsec, ha raggiunto un maggiore successo. Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori abbiano notato comportamenti preoccupanti da parte di altri utenti durante il gioco.</p><p></p><p>Secondo gli utenti nei forum di EA, numerosi giocatori di Battlefield 6 hanno evitato le sanzioni per aver imbrogliato nonostante il sistema anticheat EA Javelin, creato per evitare strumenti come l'aimbot o gli aiuti di mira migliorati. Sebbene EA abbia bandito permanentemente i giocatori scoperti a utilizzare Cronus Zen (uno degli strumenti di aiuto alla mira), questo non ha impedito agli utenti di trovare modi per imbrogliare.</p><p></p><p>Posso confermare le affermazioni fatte nei forum di EA qui e in un altro forum della comunità Steam, poiché ho rilevato cheater in diverse stanze di Battlefield 6 che utilizzano aimbot soft o trainer di cheat che concedono vantaggi come granate infinite o assenza di rinculo delle armi, e se ciò non fosse sufficiente come prova, molti utenti se ne vantano nella chat di testo.</p><p></p><p>I tentativi di imbroglio erano frequenti nella beta, e EA ha affermato di aver rilevato e bloccato con successo 330.000 tentativi di "imbroglio o manipolazione dei controlli anticheat", ma ciò non ha impedito ad alcuni di eludere il sistema.</p><p></p><p>Questi tentativi continuano a verificarsi, e molti hanno successo, il che solleva la questione se il sistema anticheat Javelin sia più una punizione per i giocatori genuini o un beneficio per fermare le truffe.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk" name="battlefield-6-mini-scout" alt="A soldier aims and fires a sniper rifle in side profile" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4QdcGFqRvtw7dkgcM7kxrk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Uno dei maggiori problemi è che il sistema anticheat a livello del kernel Javelin di EA richiede che Secure Boot sia abilitato, il che potrebbe causare complicazioni con configurazioni desktop a doppio avvio (che comportano la registrazione di nuove chiavi Secure Boot). Poiché EA non adatterà il suo sistema anticheat per funzionare su Linux, gli utenti di SteamOS non saranno in grado di giocare a Battlefield 6.</p><p></p><p>Poiché i cheater rimangono attivi, questo sistema anticheat a livello del kernel sembra una misura inutile e estrema per prevenire le truffe, e sta inoltre frenando un potenziale aumento dei giocatori Linux in coda. Ad ogni modo, il sistema anticheat stesso non copre esattamente tutte le basi.</p><p></p><p>Vale la pena ricordare che, oltre alla compatibilità con SteamOS, il sistema anticheat a livello del kernel introduce significativi rischi di sicurezza; richiede l'accesso a Ring 0, il nucleo centrale di un sistema operativo, e se viene eluso, può portare a vari tipi di violazioni di sicurezza e hacking spiacevoli che nessuno desidera.</p><p></p><p>Critiche simili dai giocatori si applicano al sistema anticheat Ricochet di Activision per Call of Duty, un franchise che potrebbe dirsi stia peggio di Battlefield in termini di cheater (in particolare nei titoli più recenti). Forse ciò che editori come EA e Activision devono accettare è che fondamentalmente non c'è modo di fermare completamente i cheater nei giochi multiplayer, quindi i sistemi anticheat a livello del kernel probabilmente non sono la soluzione. Esistono misure alternative che coinvolgono la verifica dell'account tramite numeri di telefono cellulare (il che potrebbe non piacere a tutti) o sistemi anticheat a livello di server che sono molto meno problematici di quelli utilizzati in Battlefield 6 e Call of Duty. Speriamo che tali alternative vengano considerate in futuro.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass sono così gravi che il sito di abbonamento è letteralmente andato in crash a causa delle cancellazioni diffuse ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>• Microsoft ha annunciato un altro aumento di prezzo per Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>• La pagina di iscrizione si è bloccata a causa di cancellazioni di massa</strong></li><li><strong>• L'abbonamento di livello Ultimate costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese</strong></li></ul><p>Sono passate appena poche settimane da quando Microsoft ha annunciato aumenti di prezzo per le sue console Xbox Series X e Xbox Series S all'inizio di settembre, e si trova ancora una volta al centro di polemiche – e sembra che i giocatori si stiano unendo contro questo problema.</p><p>Come evidenziato da Notebookcheck, la pagina di iscrizione di Microsoft si è bloccata dopo l'annuncio degli aumenti dei prezzi di Xbox Game Pass, poiché una pletora di utenti si è precipitata sul sito per cancellazioni.</p><p>Il livello Ultimate Xbox Game Pass costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese, il che significa un abbonamento annuale di $ 360 (non ancora disponibile), vicino al prezzo di una console Serie S dopo il recente aumento. Il servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony è considerato l'alternativa più economica, ma potrebbe non durare a lungo.</p><p>Senza indorare la pillola, Xbox sta gradualmente allontanando ulteriormente i suoi consumatori dall'intero ecosistema, compresi i giocatori PC (come me) che hanno utilizzato Game Pass come metodo economico per giocare a nuovi titoli fin dal primo giorno – ed è diventato evidente una volta che ho deciso di annullare il mio abbonamento e ho riscontrato diversi errori di pagina, indicando cancellazioni di massa (ed ecco come annullare Game Pass se non lo sapevi già).</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281"><p lang="en" dir="ltr">the website to cancel Xbox Game Pass subscriptions is overloaded https://t.co/tnUjhmg1GS pic.twitter.com/vLzPsodAdf<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281">October 1, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981"><p lang="en" dir="ltr">Cancelled my Xbox Game Pass subscrption.This was the first gen where I didn't buy an Xbox but I was still using Game Pass on PC, Now I am cut off from this brand & I have 0 desire to ever own an Xbox console or service again.RIP to what was once my favorite consoles ever. pic.twitter.com/mtJeuLt85a<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981">October 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A questo punto, sembra che il marchio Microsoft Xbox non riesca a prendersi una pausa con feedback negativi e reazioni negative, ma molti sosterranno che la colpa è solo sua. I prezzi del Game Pass sono aumentati all'inizio dell'anno scorso, i prezzi delle console Xbox stanno salendo alle stelle e il nuovo ROG Xbox Ally X costa 999 dollari, quindi non è azzardato affermare che i reclami dei consumatori siano giustificati.</p><p>In base all'entità delle reazioni negative dei fan, potremmo vedere Xbox tornare sui nuovi prezzi del Game Pass, come abbiamo visto accadere con alcuni giochi, come The Outer Worlds 2, dove la controversia sul prezzo di 80 $ ha portato a un calo finale a 70 $. </p><p>Questo è un altro caso in cui votare con i consumatori che votano con i loro portafogli potrebbe rivelarsi fondamentale per innescare cambiamenti ragionevoli dei prezzi, e tali cambiamenti potrebbero anche arrivare prima del previsto.</p><h2 id="analisi-la-prossima-e-la-playstation-plus-di-sony-e-lo-sento">Analisi: la prossima è la PlayStation Plus di Sony, e lo sento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5" name="playstation-plus-2.png" alt="Un D-pad nel logo PlayStation Plus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>È solo questione di tempo, ma mi aspetto che Sony segua le stesse orme di Microsoft Xbox con il suo servizio di abbonamento PlayStation Plus, proprio come prevedo un prezzo standard del gioco di 80 dollari.</p><p>Alcuni di voi potrebbero pensare che sia inverosimile, ma sembra quasi che aziende come Sony PlayStation, Xbox di Microsoft e Nintendo siano tutte in combutta quando aumentano i prezzi dell'hardware di gioco o dei giochi stessi. Questa sensazione è arrivata dopo che Microsoft ha annunciato che i suoi giochi Xbox di prima parte sarebbero costati 80 dollari, poco dopo l'annuncio di Nintendo.</p><p>Ho la sensazione che Sony stia aspettando che le controversie riguardanti i prezzi dei giochi e dei servizi di abbonamento si stabilizzino (o almeno si normalizzino) prima di imporre i propri nuovi standard di prezzo. </p><p>Queste misure adottate dalle tre grandi aziende per il gaming su console stanno rendendo il gaming su PC molto più attraente che mai, soprattutto se si considera che il gaming online è sempre stato gratuito e questo non dovrebbe mai cambiare.</p><p>La mia unica preoccupazione principale è che, una volta che i consumatori troveranno la loro strada nell'ecosistema PC, inizieremo a vedere decisioni più controverse e temo che gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass siano solo l'inizio per i giocatori PC.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ti-potrebbe-piacere-anche"><span>Ti potrebbe piacere anche...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/sorry-microsoft-the-rog-xbox-ally-handhelds-just-dont-make-sense-compared-to-the-asus-rog-ally-or-steam-deck">Sorry, Microsoft – the ROG Xbox Ally handhelds just don’t make sense compared to the Asus ROG Ally or Steam Deck</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/nvidias-geforce-now-rtx-5080-ultimate-membership-is-so-good-on-my-lenovo-legion-go-s-that-im-afraid-itll-make-my-handhelds-hardware-obsolete">Nvidia's GeForce Now RTX 5080 Ultimate membership is so good on my Lenovo Legion Go S, that I'm afraid it'll make my handheld's hardware obsolete</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox/microsoft-says-xbox-game-pass-reached-nearly-usd5-billion-in-annual-revenue-over-the-last-year-setting-a-new-record-for-the-service">Microsoft says Xbox Game Pass reached 'nearly $5 billion' in annual revenue over the last year, setting a new record for the service</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/gli-aumenti-dei-prezzi-dellxbox-game-pass-sono-cosi-gravi-che-il-sito-di-abbonamento-e-letteralmente-andato-in-crash-a-causa-delle-cancellazioni-diffuse</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Negli ultimi mesi i prezzi sono stati oggetto di grande controversia da parte di Microsoft, che ha nuovamente suscitato polemiche dopo l'aumento dei prezzi degli abbonamenti Xbox Game Pass. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Four video game characters in a row, including Halo&#039;s Master Chief and Doom&#039;s Doomslayer]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Four video game characters in a row, including Halo&#039;s Master Chief and Doom&#039;s Doomslayer]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Four video game characters in a row, including Halo&#039;s Master Chief and Doom&#039;s Doomslayer]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                                <ul><li><strong>• Microsoft ha annunciato un altro aumento di prezzo per Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>• La pagina di iscrizione si è bloccata a causa di cancellazioni di massa</strong></li><li><strong>• L'abbonamento di livello Ultimate costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese</strong></li></ul><p>Sono passate appena poche settimane da quando Microsoft ha annunciato aumenti di prezzo per le sue console Xbox Series X e Xbox Series S all'inizio di settembre, e si trova ancora una volta al centro di polemiche – e sembra che i giocatori si stiano unendo contro questo problema.</p><p>Come evidenziato da Notebookcheck, la pagina di iscrizione di Microsoft si è bloccata dopo l'annuncio degli aumenti dei prezzi di Xbox Game Pass, poiché una pletora di utenti si è precipitata sul sito per cancellazioni.</p><p>Il livello Ultimate Xbox Game Pass costerà ora $ 29,99 / £22,99 / AU $ 35,95 al mese, il che significa un abbonamento annuale di $ 360 (non ancora disponibile), vicino al prezzo di una console Serie S dopo il recente aumento. Il servizio di abbonamento PlayStation Plus di Sony è considerato l'alternativa più economica, ma potrebbe non durare a lungo.</p><p>Senza indorare la pillola, Xbox sta gradualmente allontanando ulteriormente i suoi consumatori dall'intero ecosistema, compresi i giocatori PC (come me) che hanno utilizzato Game Pass come metodo economico per giocare a nuovi titoli fin dal primo giorno – ed è diventato evidente una volta che ho deciso di annullare il mio abbonamento e ho riscontrato diversi errori di pagina, indicando cancellazioni di massa (ed ecco come annullare Game Pass se non lo sapevi già).</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281"><p lang="en" dir="ltr">the website to cancel Xbox Game Pass subscriptions is overloaded https://t.co/tnUjhmg1GS pic.twitter.com/vLzPsodAdf<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973423496610124281">October 1, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981"><p lang="en" dir="ltr">Cancelled my Xbox Game Pass subscrption.This was the first gen where I didn't buy an Xbox but I was still using Game Pass on PC, Now I am cut off from this brand & I have 0 desire to ever own an Xbox console or service again.RIP to what was once my favorite consoles ever. pic.twitter.com/mtJeuLt85a<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1973627393253281981">October 2, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>A questo punto, sembra che il marchio Microsoft Xbox non riesca a prendersi una pausa con feedback negativi e reazioni negative, ma molti sosterranno che la colpa è solo sua. I prezzi del Game Pass sono aumentati all'inizio dell'anno scorso, i prezzi delle console Xbox stanno salendo alle stelle e il nuovo ROG Xbox Ally X costa 999 dollari, quindi non è azzardato affermare che i reclami dei consumatori siano giustificati.</p><p>In base all'entità delle reazioni negative dei fan, potremmo vedere Xbox tornare sui nuovi prezzi del Game Pass, come abbiamo visto accadere con alcuni giochi, come The Outer Worlds 2, dove la controversia sul prezzo di 80 $ ha portato a un calo finale a 70 $. </p><p>Questo è un altro caso in cui votare con i consumatori che votano con i loro portafogli potrebbe rivelarsi fondamentale per innescare cambiamenti ragionevoli dei prezzi, e tali cambiamenti potrebbero anche arrivare prima del previsto.</p><h2 id="analisi-la-prossima-e-la-playstation-plus-di-sony-e-lo-sento">Analisi: la prossima è la PlayStation Plus di Sony, e lo sento</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5" name="playstation-plus-2.png" alt="Un D-pad nel logo PlayStation Plus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24ND4oTZtthEP9XieZ3xr5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony)</span></figcaption></figure><p>È solo questione di tempo, ma mi aspetto che Sony segua le stesse orme di Microsoft Xbox con il suo servizio di abbonamento PlayStation Plus, proprio come prevedo un prezzo standard del gioco di 80 dollari.</p><p>Alcuni di voi potrebbero pensare che sia inverosimile, ma sembra quasi che aziende come Sony PlayStation, Xbox di Microsoft e Nintendo siano tutte in combutta quando aumentano i prezzi dell'hardware di gioco o dei giochi stessi. Questa sensazione è arrivata dopo che Microsoft ha annunciato che i suoi giochi Xbox di prima parte sarebbero costati 80 dollari, poco dopo l'annuncio di Nintendo.</p><p>Ho la sensazione che Sony stia aspettando che le controversie riguardanti i prezzi dei giochi e dei servizi di abbonamento si stabilizzino (o almeno si normalizzino) prima di imporre i propri nuovi standard di prezzo. </p><p>Queste misure adottate dalle tre grandi aziende per il gaming su console stanno rendendo il gaming su PC molto più attraente che mai, soprattutto se si considera che il gaming online è sempre stato gratuito e questo non dovrebbe mai cambiare.</p><p>La mia unica preoccupazione principale è che, una volta che i consumatori troveranno la loro strada nell'ecosistema PC, inizieremo a vedere decisioni più controverse e temo che gli aumenti dei prezzi dell'Xbox Game Pass siano solo l'inizio per i giocatori PC.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ti-potrebbe-piacere-anche"><span>Ti potrebbe piacere anche...</span></h3><ul><li><a href="https://www.techradar.com/computing/gaming-pcs/sorry-microsoft-the-rog-xbox-ally-handhelds-just-dont-make-sense-compared-to-the-asus-rog-ally-or-steam-deck">Sorry, Microsoft – the ROG Xbox Ally handhelds just don’t make sense compared to the Asus ROG Ally or Steam Deck</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/pc-gaming/nvidias-geforce-now-rtx-5080-ultimate-membership-is-so-good-on-my-lenovo-legion-go-s-that-im-afraid-itll-make-my-handhelds-hardware-obsolete">Nvidia's GeForce Now RTX 5080 Ultimate membership is so good on my Lenovo Legion Go S, that I'm afraid it'll make my handheld's hardware obsolete</a></li><li><a href="https://www.techradar.com/gaming/xbox/microsoft-says-xbox-game-pass-reached-nearly-usd5-billion-in-annual-revenue-over-the-last-year-setting-a-new-record-for-the-service">Microsoft says Xbox Game Pass reached 'nearly $5 billion' in annual revenue over the last year, setting a new record for the service</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ State of Play, quando ci sarà il prossimo evento PlayStation? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha appena trasmesso uno State of Play interamente dedicato a <em>007: First Light</em>, ma non sarà certo l’ultimo appuntamento del 2025. Come da tradizione, la compagnia giapponese continuerà a sfruttare questo format per svelare novità legate al mondo PlayStation, e i prossimi mesi potrebbero riservare aggiornamenti su alcuni dei progetti più attesi in assoluto. Dopo il lancio della nuova PS5 Pro, l’attenzione dei giocatori si è infatti spostata di nuovo sui contenuti, perché un hardware aggiornato ha bisogno di titoli capaci di valorizzarne le potenzialità.</p><p>L’ultimo evento, andato in onda il 3 settembre 2025, ha avuto come protagonista assoluto il nuovo gioco dedicato all’agente segreto più famoso del cinema, con ben trenta minuti di gameplay mostrati per la prima volta. In quella sede è stata confermata la data di uscita, fissata al 27 marzo 2026, e sono stati aperti i preordini nelle tre edizioni disponibili: Standard, Specialist e Legacy, con la possibilità di ottenere l’upgrade gratuito alla Deluxe Edition prenotando il gioco in anticipo. Un focus completo, insomma, che ha permesso ai fan di James Bond di iniziare a farsi un’idea precisa su cosa aspettarsi dalla produzione firmata IO Interactive.</p><p>Per quanto riguarda il prossimo State of Play, al momento non ci sono annunci ufficiali né una finestra temporale definita, ma i fan sperano che Sony possa finalmente mostrare qualcosa di più su <em>Marvel’s Wolverine</em>, titolo presentato ormai da tempo e ancora avvolto dal mistero. Grande curiosità anche attorno a <em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em>, il nuovo progetto di Naughty Dog di cui si sa ancora pochissimo, mentre <em>Saros</em> è considerato uno dei giochi più affascinanti all’orizzonte, descritto come erede spirituale di <em>Returnal</em>.</p><p>Se da un lato Sony non ha ancora chiarito quando sarà il prossimo evento, dall’altro è ormai chiaro che il 2025 si concluderà con altri appuntamenti dedicati alle novità in arrivo su PS5. Gli State of Play si confermano così un punto di riferimento imprescindibile per chi vuole essere aggiornato sulle esclusive PlayStation, con la possibilità di scoprire in anteprima i titoli che accompagneranno la console nella sua fase di metà generazione.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dopo lo show dedicato a 007: First Light, cresce l’attesa per il nuovo appuntamento Sony: i fan sperano in aggiornamenti su Wolverine e altri grandi esclusivi PS5. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ellie, Kratos, Atreus and Ratchet in a promotional PlayStation Studios image]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony ha appena trasmesso uno State of Play interamente dedicato a <em>007: First Light</em>, ma non sarà certo l’ultimo appuntamento del 2025. Come da tradizione, la compagnia giapponese continuerà a sfruttare questo format per svelare novità legate al mondo PlayStation, e i prossimi mesi potrebbero riservare aggiornamenti su alcuni dei progetti più attesi in assoluto. Dopo il lancio della nuova PS5 Pro, l’attenzione dei giocatori si è infatti spostata di nuovo sui contenuti, perché un hardware aggiornato ha bisogno di titoli capaci di valorizzarne le potenzialità.</p><p>L’ultimo evento, andato in onda il 3 settembre 2025, ha avuto come protagonista assoluto il nuovo gioco dedicato all’agente segreto più famoso del cinema, con ben trenta minuti di gameplay mostrati per la prima volta. In quella sede è stata confermata la data di uscita, fissata al 27 marzo 2026, e sono stati aperti i preordini nelle tre edizioni disponibili: Standard, Specialist e Legacy, con la possibilità di ottenere l’upgrade gratuito alla Deluxe Edition prenotando il gioco in anticipo. Un focus completo, insomma, che ha permesso ai fan di James Bond di iniziare a farsi un’idea precisa su cosa aspettarsi dalla produzione firmata IO Interactive.</p><p>Per quanto riguarda il prossimo State of Play, al momento non ci sono annunci ufficiali né una finestra temporale definita, ma i fan sperano che Sony possa finalmente mostrare qualcosa di più su <em>Marvel’s Wolverine</em>, titolo presentato ormai da tempo e ancora avvolto dal mistero. Grande curiosità anche attorno a <em>Intergalactic: The Heretic Prophet</em>, il nuovo progetto di Naughty Dog di cui si sa ancora pochissimo, mentre <em>Saros</em> è considerato uno dei giochi più affascinanti all’orizzonte, descritto come erede spirituale di <em>Returnal</em>.</p><p>Se da un lato Sony non ha ancora chiarito quando sarà il prossimo evento, dall’altro è ormai chiaro che il 2025 si concluderà con altri appuntamenti dedicati alle novità in arrivo su PS5. Gli State of Play si confermano così un punto di riferimento imprescindibile per chi vuole essere aggiornato sulle esclusive PlayStation, con la possibilità di scoprire in anteprima i titoli che accompagneranno la console nella sua fase di metà generazione.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nuovo Nintendo Direct in arrivo: sarà la festa di Super Mario? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> sarebbe programmato per il mese prossimo.</p><p>Secondo quanto riportato da fonti anonime a <em>VGC</em>, la prossima presentazione di Nintendo è prevista per la metà di settembre, precisamente il <strong>12 settembre</strong>, anche se i dettagli sui contenuti restano ancora segreti.</p><p>Anche il content creator <strong>SwitchForce</strong> ha alimentato i rumor con un post su X/Twitter, scrivendo: «Nintendo ha provato a chiamare un’emergenza per i giochi mancanti su Switch 2, ma ha composto per sbaglio il 912», lasciando intendere la data del Direct.</p><p>Non sarebbe insolito un evento in questo periodo: fatta eccezione per il 2024, Nintendo ha sempre organizzato un Direct a settembre sin dall’inizio di questo formato di presentazioni.</p><p>La data del 12 settembre sarebbe inoltre particolarmente significativa, visto che cade <strong>alla vigilia del 40° anniversario di Super Mario Bros.</strong> (13 settembre). Sarebbe quindi l’occasione perfetta per annunciare un nuovo capitolo della saga per <strong>Switch 2</strong>, o magari il remake di uno dei titoli storici.</p><p>Tra le grandi attese c’è anche <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>. Annunciato nel 2017 e ripartito da zero nel 2019 sotto la guida di <strong>Retro Studios</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi a giugno 2024 con un gameplay trailer e la conferma di una finestra di lancio nel 2025 per Nintendo Switch. Il Direct di settembre potrebbe finalmente offrire una <strong>data di uscita precisa</strong> e, chissà, anche la conferma di una versione ottimizzata per <strong>Switch 2</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nuovo-nintendo-direct-in-arrivo-sara-la-festa-di-super-mario</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il 40° anniversario di Super Mario cade il 13 settembre: il Direct del giorno prima sarebbe l’occasione perfetta per un annuncio speciale. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A screenshot of Mario from Mario Kart World]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Un nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> sarebbe programmato per il mese prossimo.</p><p>Secondo quanto riportato da fonti anonime a <em>VGC</em>, la prossima presentazione di Nintendo è prevista per la metà di settembre, precisamente il <strong>12 settembre</strong>, anche se i dettagli sui contenuti restano ancora segreti.</p><p>Anche il content creator <strong>SwitchForce</strong> ha alimentato i rumor con un post su X/Twitter, scrivendo: «Nintendo ha provato a chiamare un’emergenza per i giochi mancanti su Switch 2, ma ha composto per sbaglio il 912», lasciando intendere la data del Direct.</p><p>Non sarebbe insolito un evento in questo periodo: fatta eccezione per il 2024, Nintendo ha sempre organizzato un Direct a settembre sin dall’inizio di questo formato di presentazioni.</p><p>La data del 12 settembre sarebbe inoltre particolarmente significativa, visto che cade <strong>alla vigilia del 40° anniversario di Super Mario Bros.</strong> (13 settembre). Sarebbe quindi l’occasione perfetta per annunciare un nuovo capitolo della saga per <strong>Switch 2</strong>, o magari il remake di uno dei titoli storici.</p><p>Tra le grandi attese c’è anche <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>. Annunciato nel 2017 e ripartito da zero nel 2019 sotto la guida di <strong>Retro Studios</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi a giugno 2024 con un gameplay trailer e la conferma di una finestra di lancio nel 2025 per Nintendo Switch. Il Direct di settembre potrebbe finalmente offrire una <strong>data di uscita precisa</strong> e, chissà, anche la conferma di una versione ottimizzata per <strong>Switch 2</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5 più cara, ma non da noi  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato un <strong>aumento del prezzo consigliato di PlayStation 5 negli Stati Uniti</strong>.</p><p>In un post sul <strong>PlayStation Blog</strong>, la compagnia ha spiegato che «un contesto economico complesso» l’ha portata alla «difficile decisione» di aumentare di <strong>50 dollari</strong> il prezzo di tutte le console PS5.</p><p>A partire dal <strong>21 agosto</strong>, il prezzo della <strong>PS5 standard</strong> passerà da 499,99 a <strong>549,99 dollari</strong>, mentre la <strong>PS5 Digital Edition</strong> aumenterà da 449,99 a <strong>499,99 dollari</strong>. Anche la nuova <strong>PS5 Pro</strong> subirà un rialzo, passando da 699,99 a <strong>749,99 dollari</strong>.</p><p>C’è però una nota positiva: il prezzo degli <strong>accessori PlayStation 5</strong> rimarrà invariato. DualSense Controller, Vertical Stand e tutti gli altri dispositivi ufficiali manterranno i prezzi attuali.</p><p>Sony ha inoltre chiarito che non sono previsti aumenti in altri mercati: gli incrementi riguarderanno esclusivamente gli Stati Uniti e sembrano legati al caos derivante dai dazi commerciali USA.</p><p>Sony non è l’unico produttore a muoversi in questa direzione: all’inizio di agosto anche <strong>Nintendo</strong> ha aumentato i prezzi delle console <strong>Switch</strong>, con rincari fino a 50 dollari per i modelli originali, Lite e OLED. La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> è rimasta esclusa, anche se alcuni accessori hanno subito rialzi minori.</p><p>Naturalmente, i rivenditori hanno un certo margine di scelta sull’applicare subito i nuovi prezzi delle PS5, ma considerando la rapidità con cui hanno reagito agli aumenti Nintendo, è probabile che li vedremo quasi ovunque fin da subito. In pratica: chi vuole risparmiare dovrebbe acquistare ora, visto che i prezzi attuali potrebbero tornare solo con le offerte del <strong>Black Friday</strong>.</p><p>L’aumento arriva a quasi <strong>cinque anni dal lancio della PS5 originale</strong>, e un rincaro così netto a questo punto del ciclo vitale di una console è praticamente senza precedenti. Normalmente, ci si aspetterebbe il contrario: che le console diventino più economiche col tempo. Ma, come osserva la stessa community, questi sono <strong>tempi insoliti</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dal 21 agosto PlayStation 5 Standard, Digital e Pro subiranno un aumento di prezzo, mentre accessori e altri mercati restano invariati. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[PS5]]></media:title>
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                                <p>Sony ha annunciato un <strong>aumento del prezzo consigliato di PlayStation 5 negli Stati Uniti</strong>.</p><p>In un post sul <strong>PlayStation Blog</strong>, la compagnia ha spiegato che «un contesto economico complesso» l’ha portata alla «difficile decisione» di aumentare di <strong>50 dollari</strong> il prezzo di tutte le console PS5.</p><p>A partire dal <strong>21 agosto</strong>, il prezzo della <strong>PS5 standard</strong> passerà da 499,99 a <strong>549,99 dollari</strong>, mentre la <strong>PS5 Digital Edition</strong> aumenterà da 449,99 a <strong>499,99 dollari</strong>. Anche la nuova <strong>PS5 Pro</strong> subirà un rialzo, passando da 699,99 a <strong>749,99 dollari</strong>.</p><p>C’è però una nota positiva: il prezzo degli <strong>accessori PlayStation 5</strong> rimarrà invariato. DualSense Controller, Vertical Stand e tutti gli altri dispositivi ufficiali manterranno i prezzi attuali.</p><p>Sony ha inoltre chiarito che non sono previsti aumenti in altri mercati: gli incrementi riguarderanno esclusivamente gli Stati Uniti e sembrano legati al caos derivante dai dazi commerciali USA.</p><p>Sony non è l’unico produttore a muoversi in questa direzione: all’inizio di agosto anche <strong>Nintendo</strong> ha aumentato i prezzi delle console <strong>Switch</strong>, con rincari fino a 50 dollari per i modelli originali, Lite e OLED. La nuova <strong>Nintendo Switch 2</strong> è rimasta esclusa, anche se alcuni accessori hanno subito rialzi minori.</p><p>Naturalmente, i rivenditori hanno un certo margine di scelta sull’applicare subito i nuovi prezzi delle PS5, ma considerando la rapidità con cui hanno reagito agli aumenti Nintendo, è probabile che li vedremo quasi ovunque fin da subito. In pratica: chi vuole risparmiare dovrebbe acquistare ora, visto che i prezzi attuali potrebbero tornare solo con le offerte del <strong>Black Friday</strong>.</p><p>L’aumento arriva a quasi <strong>cinque anni dal lancio della PS5 originale</strong>, e un rincaro così netto a questo punto del ciclo vitale di una console è praticamente senza precedenti. Normalmente, ci si aspetterebbe il contrario: che le console diventino più economiche col tempo. Ma, come osserva la stessa community, questi sono <strong>tempi insoliti</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Resident Evil Requiem: potrete giocarlo al massimo della potenza grazie a NVIDIA  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meglio tardi che mai! Capcom e NVIDIA hanno finalmente unito le forze su una delle franchise più importanti e amate dello sviluppatore giapponese, in un’iniziativa che porterà enormi benefici ai fan grazie a prestazioni di altissimo livello.</p><p>Per la prima volta, la tecnologia DLSS 4 di NVIDIA sarà disponibile ufficialmente nella storica serie survival horror di Capcom, a partire da <strong>Resident Evil Requiem</strong>, che includerà anche il path tracing al momento del lancio, previsto per il 26 febbraio 2026. DLSS 4 sarà inoltre presente in titoli come <strong>Borderlands 4</strong>, <strong>Phantom Blade Zero</strong>, <strong>Pragmata</strong> e <strong>Hell Is Us</strong>.</p><p>Si tratta di un passo avanti significativo per Capcom, considerando che fino ad oggi i giocatori PC hanno dovuto affidarsi alle mod della community per utilizzare il DLSS nei giochi della serie. Ufficialmente, infatti, gli ultimi capitoli – come <strong>Resident Evil Village</strong> e il remake di <strong>Resident Evil 4</strong> – si sono appoggiati al FSR di AMD. Sebbene l’FSR offra buoni risultati, non regge il confronto con la tecnologia di upscaling di NVIDIA, e in quei titoli i giocatori si sono dovuti accontentare dell’FSR 2 invece dell’FSR 3.</p><p>Con il DLSS 4, il nuovo capitolo della celebre saga survival horror potrà contare non solo su un upscaling avanzato e sul ray tracing standard, ma anche sul path tracing, che porta l’illuminazione a un livello completamente nuovo.</p><p>È quanto abbiamo già visto in <strong>Cyberpunk 2077</strong>, capace di offrire immagini spettacolari e immersive, ma va ricordato che anche in <strong>Requiem</strong> il path tracing sarà probabilmente molto esigente in termini di hardware. In questo senso, la generazione di frame di DLSS 4 risulterà particolarmente utile.</p><p>Con l’arrivo della <strong>Gamescom 2025</strong>, Resident Evil Requiem sarà uno dei protagonisti assoluti, con Capcom pronta a mostrare cosa attende i fan.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.10%;"><img id="9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB" name="EMBARGOED UNTIL 8:30PM August 18 New RTX DLSS 4 games" alt="DLSS 4 in upcoming games" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1122" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Requiem sembra destinato a diventare il progetto più ambizioso di Capcom all’interno della serie Resident Evil, e le ultime indiscrezioni parlano addirittura di una possibile struttura <strong>semi-open world</strong>, mai vista prima nel franchise. Voci simili erano già circolate in passato su Monster Hunter Wilds, e alla fine si sono rivelate corrette.</p><p>Forse la presenza del <strong>DLSS 4</strong> mi dà un po’ più di fiducia sul fatto che Capcom stia prestando maggiore attenzione a garantire un buon rendimento su PC. Alla <strong>Gamescom</strong> ci sarà modo di provare con mano Requiem: spero solo che questa nuova fiducia nelle prestazioni del gioco non venga tradita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/resident-evil-requiem-potrete-giocarlo-al-massimo-della-potenza-grazie-a-nvidia</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’upscaling di nuova generazione e l’illuminazione realistica migliorano fluidità e atmosfera del survival horror. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">McjUxYRWzeEhThoJijTYgQ</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DLSS 4 featuring in Resident Evil Requiem]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Meglio tardi che mai! Capcom e NVIDIA hanno finalmente unito le forze su una delle franchise più importanti e amate dello sviluppatore giapponese, in un’iniziativa che porterà enormi benefici ai fan grazie a prestazioni di altissimo livello.</p><p>Per la prima volta, la tecnologia DLSS 4 di NVIDIA sarà disponibile ufficialmente nella storica serie survival horror di Capcom, a partire da <strong>Resident Evil Requiem</strong>, che includerà anche il path tracing al momento del lancio, previsto per il 26 febbraio 2026. DLSS 4 sarà inoltre presente in titoli come <strong>Borderlands 4</strong>, <strong>Phantom Blade Zero</strong>, <strong>Pragmata</strong> e <strong>Hell Is Us</strong>.</p><p>Si tratta di un passo avanti significativo per Capcom, considerando che fino ad oggi i giocatori PC hanno dovuto affidarsi alle mod della community per utilizzare il DLSS nei giochi della serie. Ufficialmente, infatti, gli ultimi capitoli – come <strong>Resident Evil Village</strong> e il remake di <strong>Resident Evil 4</strong> – si sono appoggiati al FSR di AMD. Sebbene l’FSR offra buoni risultati, non regge il confronto con la tecnologia di upscaling di NVIDIA, e in quei titoli i giocatori si sono dovuti accontentare dell’FSR 2 invece dell’FSR 3.</p><p>Con il DLSS 4, il nuovo capitolo della celebre saga survival horror potrà contare non solo su un upscaling avanzato e sul ray tracing standard, ma anche sul path tracing, che porta l’illuminazione a un livello completamente nuovo.</p><p>È quanto abbiamo già visto in <strong>Cyberpunk 2077</strong>, capace di offrire immagini spettacolari e immersive, ma va ricordato che anche in <strong>Requiem</strong> il path tracing sarà probabilmente molto esigente in termini di hardware. In questo senso, la generazione di frame di DLSS 4 risulterà particolarmente utile.</p><p>Con l’arrivo della <strong>Gamescom 2025</strong>, Resident Evil Requiem sarà uno dei protagonisti assoluti, con Capcom pronta a mostrare cosa attende i fan.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.10%;"><img id="9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB" name="EMBARGOED UNTIL 8:30PM August 18 New RTX DLSS 4 games" alt="DLSS 4 in upcoming games" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9iAG5PKzAHWTasxq9T3zeB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1122" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Requiem sembra destinato a diventare il progetto più ambizioso di Capcom all’interno della serie Resident Evil, e le ultime indiscrezioni parlano addirittura di una possibile struttura <strong>semi-open world</strong>, mai vista prima nel franchise. Voci simili erano già circolate in passato su Monster Hunter Wilds, e alla fine si sono rivelate corrette.</p><p>Forse la presenza del <strong>DLSS 4</strong> mi dà un po’ più di fiducia sul fatto che Capcom stia prestando maggiore attenzione a garantire un buon rendimento su PC. Alla <strong>Gamescom</strong> ci sarà modo di provare con mano Requiem: spero solo che questa nuova fiducia nelle prestazioni del gioco non venga tradita.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Il debutto di ROG Xbox Ally si allontana: ecco la nuova data ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La Gamescom 2025 è ormai alle porte e si prepara a mettere sotto i riflettori una serie di titoli e hardware molto attesi, tra cui il nuovo ROG Xbox Ally frutto della collaborazione tra Microsoft e Asus. Un nuovo leak, però, getta luce sulla sua data di uscita, che sembra essere più lontana del previsto.</p><p>Secondo quanto riportato da Bilbil-Kun su Dealabs, il ROG Xbox Ally dovrebbe arrivare sul mercato il 16 ottobre, dopo le anteprime pratiche previste alla fiera di agosto. Un’indiscrezione precedente indicava l’apertura dei preordini il 20 agosto, lasciando intendere che le spedizioni sarebbero partite subito dopo, ma a quanto pare non sarà così.</p><p>Il nuovo report conferma la data del 20 agosto per i preordini, ma il presunto lancio fissato a metà ottobre collocherebbe il dispositivo in ritardo rispetto ad altre novità hardware in arrivo. L’MSI Claw A8, anch’esso equipaggiato con il processore AMD Ryzen Z2 Extreme, è già disponibile in alcune regioni europee, mentre il Lenovo Legion Go 2 dovrebbe debuttare a breve, visto che il prototipo è già in circolazione in Cina.</p><p>Se il leak fosse fondato, i fan dovranno attendere oltre un mese per mettere le mani sulla console portatile, che si preannuncia non proprio economica. Stando alle voci, saranno due i modelli disponibili: il ROG Xbox Ally X, con prezzo indicativo di 899 dollari e processore Ryzen AI Z2 Extreme, e una versione standard con il più modesto Ryzen Z2A.</p><p>La data del 16 ottobre potrebbe inoltre coincidere con l’attesissimo lancio di <em>Hollow Knight: Silksong</em>, come confermato dalla presidente Xbox Sarah Bond, che aveva dichiarato l’uscita in contemporanea con il ROG Xbox Ally.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GyiA6FoWSrY2EAzx2yCbBo" name="ROG Xbox Ally" alt="Render of the ROG Xbox Ally" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GyiA6FoWSrY2EAzx2yCbBo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Asus)</span></figcaption></figure><p>Anche se due mesi di attesa non sono la fine del mondo, l’hype per il nuovo hardware si è un po’ affievolito. Già i recenti prezzi delle console portatili – come MSI Claw A8, MSI Claw 8 AI+ e il presunto tag di 899 dollari per la ROG Xbox Ally X – non mi entusiasmano, quindi l’ulteriore ritardo non è una gran notizia per i consumatori.</p><p>Non ho intenzione di acquistare la ROG Xbox Ally X, ma mi interessa analizzare le eventuali differenze di prestazioni tra il processore Ryzen AI Z2 Extreme e il Ryzen Z2 Extreme standard (incluso il Ryzen Z2A) con benchmark reali. Non è però affatto chiaro se le anteprime pratiche e la presentazione Xbox alla Gamescom forniranno davvero questi dati.</p><p>L’attesa si aggiunge poi alla frustrazione per la scarsa disponibilità sul mercato: trovare un Lenovo Legion Go Z1 Extreme è già complicato, soprattutto nel Regno Unito, e non c’è garanzia che lo stesso problema non colpisca anche il ROG Xbox Ally. Il Legion Go, con il suo display da 8 pollici, è un dispositivo che mi attira molto, ma al momento è introvabile.</p><p>Da quanto visto finora del Ryzen Z2 Extreme, il salto di prezzo rispetto a un portatile con Z1 Extreme sembra eccessivo. Quello che vorrei è un handheld con la potenza dell’Asus ROG Ally, schermo da 8 pollici e un prezzo ragionevole – ma al momento le opzioni sembrano essere solo modelli costosi o difficili da reperire.</p><p>La ROG Xbox Ally, con il suo display da 7 pollici, rischia purtroppo di spuntare entrambe le caselle “caro” e “scarsa disponibilità”, e questo non mi lascia molto ottimista sul suo lancio.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox/il-debutto-di-rog-xbox-ally-si-allontana-ecco-la-nuova-data</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Secondo un leak affidabile, il nuovo handheld ROG Xbox Ally arriverà il 16 ottobre, con preordini dal 20 agosto durante Gamescom. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YDD7YV8GqWbPo67ywnJB9m</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Render of the ROG Xbox Ally and Xbox Ally X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>La Gamescom 2025 è ormai alle porte e si prepara a mettere sotto i riflettori una serie di titoli e hardware molto attesi, tra cui il nuovo ROG Xbox Ally frutto della collaborazione tra Microsoft e Asus. Un nuovo leak, però, getta luce sulla sua data di uscita, che sembra essere più lontana del previsto.</p><p>Secondo quanto riportato da Bilbil-Kun su Dealabs, il ROG Xbox Ally dovrebbe arrivare sul mercato il 16 ottobre, dopo le anteprime pratiche previste alla fiera di agosto. Un’indiscrezione precedente indicava l’apertura dei preordini il 20 agosto, lasciando intendere che le spedizioni sarebbero partite subito dopo, ma a quanto pare non sarà così.</p><p>Il nuovo report conferma la data del 20 agosto per i preordini, ma il presunto lancio fissato a metà ottobre collocherebbe il dispositivo in ritardo rispetto ad altre novità hardware in arrivo. L’MSI Claw A8, anch’esso equipaggiato con il processore AMD Ryzen Z2 Extreme, è già disponibile in alcune regioni europee, mentre il Lenovo Legion Go 2 dovrebbe debuttare a breve, visto che il prototipo è già in circolazione in Cina.</p><p>Se il leak fosse fondato, i fan dovranno attendere oltre un mese per mettere le mani sulla console portatile, che si preannuncia non proprio economica. Stando alle voci, saranno due i modelli disponibili: il ROG Xbox Ally X, con prezzo indicativo di 899 dollari e processore Ryzen AI Z2 Extreme, e una versione standard con il più modesto Ryzen Z2A.</p><p>La data del 16 ottobre potrebbe inoltre coincidere con l’attesissimo lancio di <em>Hollow Knight: Silksong</em>, come confermato dalla presidente Xbox Sarah Bond, che aveva dichiarato l’uscita in contemporanea con il ROG Xbox Ally.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GyiA6FoWSrY2EAzx2yCbBo" name="ROG Xbox Ally" alt="Render of the ROG Xbox Ally" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GyiA6FoWSrY2EAzx2yCbBo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Microsoft / Asus)</span></figcaption></figure><p>Anche se due mesi di attesa non sono la fine del mondo, l’hype per il nuovo hardware si è un po’ affievolito. Già i recenti prezzi delle console portatili – come MSI Claw A8, MSI Claw 8 AI+ e il presunto tag di 899 dollari per la ROG Xbox Ally X – non mi entusiasmano, quindi l’ulteriore ritardo non è una gran notizia per i consumatori.</p><p>Non ho intenzione di acquistare la ROG Xbox Ally X, ma mi interessa analizzare le eventuali differenze di prestazioni tra il processore Ryzen AI Z2 Extreme e il Ryzen Z2 Extreme standard (incluso il Ryzen Z2A) con benchmark reali. Non è però affatto chiaro se le anteprime pratiche e la presentazione Xbox alla Gamescom forniranno davvero questi dati.</p><p>L’attesa si aggiunge poi alla frustrazione per la scarsa disponibilità sul mercato: trovare un Lenovo Legion Go Z1 Extreme è già complicato, soprattutto nel Regno Unito, e non c’è garanzia che lo stesso problema non colpisca anche il ROG Xbox Ally. Il Legion Go, con il suo display da 8 pollici, è un dispositivo che mi attira molto, ma al momento è introvabile.</p><p>Da quanto visto finora del Ryzen Z2 Extreme, il salto di prezzo rispetto a un portatile con Z1 Extreme sembra eccessivo. Quello che vorrei è un handheld con la potenza dell’Asus ROG Ally, schermo da 8 pollici e un prezzo ragionevole – ma al momento le opzioni sembrano essere solo modelli costosi o difficili da reperire.</p><p>La ROG Xbox Ally, con il suo display da 7 pollici, rischia purtroppo di spuntare entrambe le caselle “caro” e “scarsa disponibilità”, e questo non mi lascia molto ottimista sul suo lancio.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Il nuovo Indie World Showcase è ufficiale: appuntamento questa settimana ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha annunciato un nuovo appuntamento con l’<strong>Indie World Showcase</strong>, previsto per questa settimana, che potrebbe offrire uno sguardo su numerosi giochi indipendenti in arrivo e - magari - finalmente anche una data d’uscita per <strong>Hollow Knight: Silksong</strong>.</p><p>Il prossimo <strong>Indie World Showcase</strong> andrà in onda il <strong>7 agosto</strong> alle ore <strong>15:00 italiane</strong> (6:00 PT / 9:00 ET / 14:00 BST) e sarà trasmesso sui canali ufficiali <strong>YouTube e Twitch di Nintendo</strong>.</p><p>La diretta durerà circa <strong>15 minuti</strong> e includerà «nuovi annunci e aggiornamenti sui giochi indie in arrivo su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840"><p lang="en" dir="ltr">Join us this Thursday, August 7 at 6am PT for a new #IndieWorld Showcase! Tune in for roughly 15 minutes of new announcements and updates on indie games coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch.  Watch here: https://t.co/UqgwVI23d4 pic.twitter.com/NHiNg7jQUY<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840">August 5, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Come in ogni Indie World Showcase, è impossibile sapere in anticipo quali studi indie presenteranno i loro giochi, ma ce n’è uno che tutti - ma proprio tutti - sperano finalmente di rivedere.</p><p>I fan di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> attendono da anni che <strong>Team Cherry</strong> rompa il silenzio con un aggiornamento concreto sul progetto. Il sequel è stato annunciato per la prima volta nel <strong>2019</strong> e, da allora, ha fatto qualche sporadica apparizione in varie presentazioni live.</p><p>Il gioco è ricomparso, anche se molto brevemente, durante il <strong>Nintendo Switch 2 Showcase</strong> dello scorso aprile, accompagnato dalla conferma di una finestra di lancio fissata al <strong>2025</strong>. Tuttavia, manca ancora una data di uscita precisa.</p><p>Sappiamo già che il titolo sarà disponibile su <strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One</strong>, oltre che su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/il-nuovo-indie-world-showcase-e-ufficiale-appuntamento-questa-settimana</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ai 15 minuti ufficiali si affiancano aspettative su Silksong, Hades 2 e altri indie game in arrivo su Switch e Switch 2 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Hornet from Hollow Knight: Silksong]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Hornet from Hollow Knight: Silksong]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hornet from Hollow Knight: Silksong]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nintendo ha annunciato un nuovo appuntamento con l’<strong>Indie World Showcase</strong>, previsto per questa settimana, che potrebbe offrire uno sguardo su numerosi giochi indipendenti in arrivo e - magari - finalmente anche una data d’uscita per <strong>Hollow Knight: Silksong</strong>.</p><p>Il prossimo <strong>Indie World Showcase</strong> andrà in onda il <strong>7 agosto</strong> alle ore <strong>15:00 italiane</strong> (6:00 PT / 9:00 ET / 14:00 BST) e sarà trasmesso sui canali ufficiali <strong>YouTube e Twitch di Nintendo</strong>.</p><p>La diretta durerà circa <strong>15 minuti</strong> e includerà «nuovi annunci e aggiornamenti sui giochi indie in arrivo su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch».</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840"><p lang="en" dir="ltr">Join us this Thursday, August 7 at 6am PT for a new #IndieWorld Showcase! Tune in for roughly 15 minutes of new announcements and updates on indie games coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch.  Watch here: https://t.co/UqgwVI23d4 pic.twitter.com/NHiNg7jQUY<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1952716473656385840">August 5, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Come in ogni Indie World Showcase, è impossibile sapere in anticipo quali studi indie presenteranno i loro giochi, ma ce n’è uno che tutti - ma proprio tutti - sperano finalmente di rivedere.</p><p>I fan di <strong>Hollow Knight: Silksong</strong> attendono da anni che <strong>Team Cherry</strong> rompa il silenzio con un aggiornamento concreto sul progetto. Il sequel è stato annunciato per la prima volta nel <strong>2019</strong> e, da allora, ha fatto qualche sporadica apparizione in varie presentazioni live.</p><p>Il gioco è ricomparso, anche se molto brevemente, durante il <strong>Nintendo Switch 2 Showcase</strong> dello scorso aprile, accompagnato dalla conferma di una finestra di lancio fissata al <strong>2025</strong>. Tuttavia, manca ancora una data di uscita precisa.</p><p>Sappiamo già che il titolo sarà disponibile su <strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One</strong>, oltre che su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Kirby: il nuovo trailer svela tre trasformazioni tutte nuove ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer panoramico per <em>Kirby e la terra perduta – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em>, in vista del lancio del gioco previsto per la fine del mese.</p><p>La versione per Nintendo Switch 2 era stata annunciata ufficialmente durante la presentazione della console, confermando diversi miglioramenti tecnici, nuove funzionalità e l'arrivo del DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p>Il nuovo filmato offre un primo sguardo alle <strong>Starry Stages</strong>, ambientazioni inedite che saranno aggiunte insieme al contenuto scaricabile della storia. Dopo l’impatto di un meteorite nella Terra Perduta, numerosi luoghi familiari subiranno mutazioni, aprendo la strada a <strong>nuovi percorsi ed aree da esplorare</strong>.</p><p>Già durante l’annuncio della Switch 2 Edition era stato mostrato <em>Spring Mouth</em>, una nuova trasformazione di Kirby. Il trailer appena pubblicato rivela altre due <strong>nuove trasformazioni della Boccomorfosi</strong>: <em>Gear Mouth</em> e <em>Sign Mouth</em>, che arricchiranno ulteriormente il gameplay dell’iconico platform Nintendo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2h3bJ8tGrj4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le nuove trasformazioni promettono di arricchire ulteriormente il gameplay: con <strong>Gear Mouth</strong>, Kirby potrà agganciarsi alle pareti e rotolare in verticale, mentre <strong>Sign Mouth</strong> gli consentirà di scivolare lungo le pendenze, effettuare salti acrobatici per raggiungere zone elevate e persino eseguire un attacco rotante contro i nemici. Con <em>Spring Mouth</em>, invece, sarà possibile colpire i nemici dall’alto con l’abilità <strong>Smash Down</strong>.</p><p>Non mancheranno nuove attività opzionali. I giocatori potranno raccogliere le <strong>Starry Coins</strong> all’interno dei livelli e spenderle presso il <strong>Gotcha Machine EX</strong> gestito da <strong>Astronomer Waddle Deeto</strong>, per sbloccare nuove figure collezionabili.</p><p>Il <strong>Colosseo</strong> ospiterà una sfida tutta nuova chiamata <strong>The Ultimate Cup Z EX</strong>, pensata per i giocatori più esperti: un boss rush ancora più impegnativo per mettere alla prova le proprie abilità.</p><p>La Nintendo Switch 2 Edition include <strong>miglioramenti tecnici</strong> su tutta la linea, con <strong>grafica migliorata</strong> e <strong>frame rate più elevati</strong> sia per il gioco base che per il DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p><em>Kirby e la terra perduta - Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em> sarà disponibile dal <strong>28 agosto</strong>. I giocatori che possiedono già <em>Kirby e la terra perduta</em> su Nintendo Switch potranno acquistare un <strong>pacchetto di upgrade digitale</strong>, che darà accesso al nuovo DLC e a tutte le migliorie della versione per Switch 2.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/kirby-il-nuovo-trailer-svela-tre-trasformazioni-tutte-nuove</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo ha presentato in un video tutte le nuove modalità di Kirby: Spring, Gear e Sign Mouth aggiungono acrobazie, scivolate e evoluzioni verticali su Switch 2 Edition. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer panoramico per <em>Kirby e la terra perduta – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em>, in vista del lancio del gioco previsto per la fine del mese.</p><p>La versione per Nintendo Switch 2 era stata annunciata ufficialmente durante la presentazione della console, confermando diversi miglioramenti tecnici, nuove funzionalità e l'arrivo del DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p>Il nuovo filmato offre un primo sguardo alle <strong>Starry Stages</strong>, ambientazioni inedite che saranno aggiunte insieme al contenuto scaricabile della storia. Dopo l’impatto di un meteorite nella Terra Perduta, numerosi luoghi familiari subiranno mutazioni, aprendo la strada a <strong>nuovi percorsi ed aree da esplorare</strong>.</p><p>Già durante l’annuncio della Switch 2 Edition era stato mostrato <em>Spring Mouth</em>, una nuova trasformazione di Kirby. Il trailer appena pubblicato rivela altre due <strong>nuove trasformazioni della Boccomorfosi</strong>: <em>Gear Mouth</em> e <em>Sign Mouth</em>, che arricchiranno ulteriormente il gameplay dell’iconico platform Nintendo.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/2h3bJ8tGrj4" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le nuove trasformazioni promettono di arricchire ulteriormente il gameplay: con <strong>Gear Mouth</strong>, Kirby potrà agganciarsi alle pareti e rotolare in verticale, mentre <strong>Sign Mouth</strong> gli consentirà di scivolare lungo le pendenze, effettuare salti acrobatici per raggiungere zone elevate e persino eseguire un attacco rotante contro i nemici. Con <em>Spring Mouth</em>, invece, sarà possibile colpire i nemici dall’alto con l’abilità <strong>Smash Down</strong>.</p><p>Non mancheranno nuove attività opzionali. I giocatori potranno raccogliere le <strong>Starry Coins</strong> all’interno dei livelli e spenderle presso il <strong>Gotcha Machine EX</strong> gestito da <strong>Astronomer Waddle Deeto</strong>, per sbloccare nuove figure collezionabili.</p><p>Il <strong>Colosseo</strong> ospiterà una sfida tutta nuova chiamata <strong>The Ultimate Cup Z EX</strong>, pensata per i giocatori più esperti: un boss rush ancora più impegnativo per mettere alla prova le proprie abilità.</p><p>La Nintendo Switch 2 Edition include <strong>miglioramenti tecnici</strong> su tutta la linea, con <strong>grafica migliorata</strong> e <strong>frame rate più elevati</strong> sia per il gioco base che per il DLC <em>Star-Crossed World</em>.</p><p><em>Kirby e la terra perduta - Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World</em> sarà disponibile dal <strong>28 agosto</strong>. I giocatori che possiedono già <em>Kirby e la terra perduta</em> su Nintendo Switch potranno acquistare un <strong>pacchetto di upgrade digitale</strong>, che darà accesso al nuovo DLC e a tutte le migliorie della versione per Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft, il Game Pass ha ricavi da record  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsoft ha annunciato un nuovo traguardo per <strong>Xbox Game Pass</strong>, che ha generato <strong>quasi 5 miliardi di dollari</strong> di ricavi nell’ultimo anno fiscale, segnando un record per il servizio in abbonamento.</p><p>Il risultato è stato comunicato all’interno del <strong>report finanziario FY25 Q4</strong>, relativo ai 12 mesi conclusi il 30 giugno 2025. Durante l'annuncio, il CEO <strong>Satya Nadella</strong> ha anche rivelato che Microsoft conta ora <strong>500 milioni di utenti attivi mensili</strong> su tutte le piattaforme e dispositivi legati al gaming.</p><p><em>"Siamo ora il primo publisher su Xbox e su PlayStation in questo trimestre"</em>, ha dichiarato Nadella, aggiungendo che <em>"il fatturato annuale di Game Pass ha sfiorato per la prima volta i 5 miliardi di dollari"</em> (fonte: <em>The Verge</em>).</p><p>Nel complesso, i <strong>ricavi da gaming Xbox</strong> sono aumentati del <strong>10% rispetto all’anno precedente</strong>, mentre quelli da <strong>contenuti e servizi Xbox</strong> – che includono Game Pass e titoli first-party – sono cresciuti del <strong>13% nell’ultimo trimestre</strong>. Questo incremento potrebbe essere legato alla nuova strategia multipiattaforma di Microsoft, che ha portato su <strong>PS5</strong> titoli fino a poco tempo fa esclusivi, come <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> e <em>Forza Horizon 5</em>.</p><p>Microsoft non ha però fornito aggiornamenti sul numero di abbonati a Game Pass, che a febbraio 2024 era stato indicato in <strong>34 milioni di utenti</strong>. Non è quindi chiaro se la base di abbonati sia cresciuta o diminuita da allora.</p><p>Sul fronte hardware, invece, i ricavi sono calati del <strong>22% nel trimestre</strong>, un calo che potrebbe essere dovuto agli <strong>aumenti di prezzo</strong> per console Xbox Series e accessori introdotti all’inizio dell’anno.</p><p>A maggio, Microsoft aveva anche annunciato un aumento a <strong>80 euro </strong>per alcuni titoli first-party, in linea con il costo dei giochi per <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tuttavia, la strategia potrebbe essere in revisione, visto che i prezzi di <em>The Outer Worlds 2</em> e <em>Borderlands 4</em> sono stati successivamente <strong>abbassati</strong>.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Satya Nadella evidenzia milioni di utenti attivi. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></media:title>
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                                <p>Microsoft ha annunciato un nuovo traguardo per <strong>Xbox Game Pass</strong>, che ha generato <strong>quasi 5 miliardi di dollari</strong> di ricavi nell’ultimo anno fiscale, segnando un record per il servizio in abbonamento.</p><p>Il risultato è stato comunicato all’interno del <strong>report finanziario FY25 Q4</strong>, relativo ai 12 mesi conclusi il 30 giugno 2025. Durante l'annuncio, il CEO <strong>Satya Nadella</strong> ha anche rivelato che Microsoft conta ora <strong>500 milioni di utenti attivi mensili</strong> su tutte le piattaforme e dispositivi legati al gaming.</p><p><em>"Siamo ora il primo publisher su Xbox e su PlayStation in questo trimestre"</em>, ha dichiarato Nadella, aggiungendo che <em>"il fatturato annuale di Game Pass ha sfiorato per la prima volta i 5 miliardi di dollari"</em> (fonte: <em>The Verge</em>).</p><p>Nel complesso, i <strong>ricavi da gaming Xbox</strong> sono aumentati del <strong>10% rispetto all’anno precedente</strong>, mentre quelli da <strong>contenuti e servizi Xbox</strong> – che includono Game Pass e titoli first-party – sono cresciuti del <strong>13% nell’ultimo trimestre</strong>. Questo incremento potrebbe essere legato alla nuova strategia multipiattaforma di Microsoft, che ha portato su <strong>PS5</strong> titoli fino a poco tempo fa esclusivi, come <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> e <em>Forza Horizon 5</em>.</p><p>Microsoft non ha però fornito aggiornamenti sul numero di abbonati a Game Pass, che a febbraio 2024 era stato indicato in <strong>34 milioni di utenti</strong>. Non è quindi chiaro se la base di abbonati sia cresciuta o diminuita da allora.</p><p>Sul fronte hardware, invece, i ricavi sono calati del <strong>22% nel trimestre</strong>, un calo che potrebbe essere dovuto agli <strong>aumenti di prezzo</strong> per console Xbox Series e accessori introdotti all’inizio dell’anno.</p><p>A maggio, Microsoft aveva anche annunciato un aumento a <strong>80 euro </strong>per alcuni titoli first-party, in linea con il costo dei giochi per <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tuttavia, la strategia potrebbe essere in revisione, visto che i prezzi di <em>The Outer Worlds 2</em> e <em>Borderlands 4</em> sono stati successivamente <strong>abbassati</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Monster Hunter Stories 3 annunciato al NintendoDirect: svelata la finestra d'uscita ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/monster-hunter-stories-3-annunciato-al-nintendo-direct-svelata-la-finestra-duscita</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il terzo capitolo della serie spin‑off debutta su Switch 2, console e PC separando dai cacciatori tradizionali. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">xovFAHDjXEcm3piyw9qhZ6</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Capcom ha annunciato ufficialmente <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, il nuovo capitolo della serie spin-off a combattimenti a turni ambientata nell’universo di <em>Monster Hunter</em>.</p><p>Svelato durante il <strong>Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio</strong>, il gioco arriverà nel <strong>2026</strong> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC via Steam</strong>.</p><p>Capcom definisce il titolo come <em>"la prossima evoluzione della serie RPG a turni ricca di storia"</em>. Il trailer d’annuncio ha mostrato un primo sguardo alla trama, con uno stile artistico che richiama <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, suggerendo un mondo aperto, un nuovo cast di personaggi e il ritorno di <strong>Rathalos</strong>.</p><p><em>“Due Rathalos gemelli, nati da un capriccio del destino, riaccendono le fiamme di una guerra a lungo sopita tra due nazioni in frantumi: Azuria e Vermeil”</em>, si legge nella descrizione ufficiale del trailer.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XszCdDNI-ls" allowfullscreen></iframe></div></div><p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori vestiranno i panni dell’<strong>erede al trono di Azuria</strong> e dell’unico <strong>Cavaliere di Rathalos</strong> del regno. Con il mondo sull’orlo della guerra e strani fenomeni che minacciano l’equilibrio globale, un evento sconvolgente spingerà il protagonista oltre i confini del <strong>Meridiano</strong>, dando inizio a un viaggio indimenticabile alla ricerca della verità.</p><p><em>Twisted Reflection</em> è il seguito diretto di <strong>Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</strong>, uscito nel 2021, e rappresenta il primo titolo della serie <strong>Monster Hunter Stories</strong> in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>Sebbene Capcom non abbia ancora annunciato una data di uscita ufficiale, il sito web del gioco è già attivo. Tra le possibilità tecniche per la versione Switch 2, si ipotizza anche il supporto ai <strong>60FPS</strong>, ma al momento non ci sono conferme.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Square Enix: in arrivo due grandissimi GDR su Switch2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Square Enix ha chiuso il Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio con l’annuncio di due nuovi RPG in stile HD-2D: <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> e <strong>Octopath Traveler 0</strong>.</p><p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un action-RPG completamente inedito, attualmente previsto per il <strong>2026</strong>, in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Sebbene l’uscita sia ancora lontana, i possessori di Switch 2 possono già scaricare una <strong>demo gratuita</strong> chiamata <em>Debut Demo</em>, che offre un primo assaggio del gioco.</p><p>Sviluppato dal <strong>Team Asano</strong>, lo stesso dietro <em>Octopath Traveler</em> e <em>Bravely Default</em>, il titolo segue le avventure di <strong>Elliot</strong>, giovane esploratore alle prese con un viaggio veloce e ricco di azione in tempo reale ed esplorazione profonda.</p><p>L’avventura è ambientata nel mondo di <strong>Philabieldia</strong>, dove l’ultima roccaforte dell’umanità è il <strong>Regno di Huther</strong>, protetto dalle sue imponenti mura e dalla magia della <strong>Principessa Heuria</strong>.</p><p><em>"Quando viene scoperto un misterioso complesso di rovine, un giovane avventuriero di nome Elliot e la sua compagna fata Faie vengono inviati a indagare. Quella che sembra una missione semplice – seppur pericolosa – si trasforma presto in una grande saga che si intreccerà attraverso tempo e spazio"</em>, spiega Square Enix nella presentazione ufficiale.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u-zycj_tJgo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nei panni di <strong>Elliot</strong>, i giocatori esploreranno un mondo vasto e dinamico, utilizzando diverse tipologie di armi come <strong>spade</strong>, <strong>archi</strong>, <strong>catene</strong> e <strong>falci</strong>, tutte personalizzabili per potenziarne le statistiche. La sua compagna <strong>Faie</strong> potrà sfruttare l’abilità <em>Sprint</em> per permettere a Elliot di muoversi rapidamente nell’ambiente.</p><p>A chiudere il Nintendo Direct Partner Showcase è stato l’annuncio di <strong>Octopath Traveler 0</strong>, nuovo capitolo della serie <em>Octopath Traveler</em>, in arrivo il <strong>4 dicembre 2025</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p><em>“Parti da zero e scopri il nuovo capitolo della serie OCTOPATH TRAVELER. Vivi una storia di ricostruzione e vendetta legata agli anelli divini — un’epica saga che si dipana nel regno di Orsterra”</em>, si legge nella descrizione ufficiale.</p><p>Questo nuovo episodio introduce funzionalità inedite pur mantenendo gli elementi cardine della serie, tra cui la grafica <strong>HD-2D</strong> che fonde pixel art rétro e scenari in 3D, le <strong>Azioni Percorso</strong>, il sistema di combattimento <strong>Break & Boost</strong>, e molto altro.</p><p>Per la prima volta nella serie, i giocatori potranno impersonare un <strong>protagonista personalizzabile</strong> e intraprendere un’avventura per <strong>ricostruire la propria città natale</strong>, devastata da un misterioso disastro.</p><p>I <strong>preordini della versione fisica</strong> di <em>Octopath Traveler 0</em> sono già disponibili, mentre quelli digitali arriveranno prossimamente.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PSRFT5OVqKs" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/square-enix-in-arrivo-due-grandissimi-gdr-su-switch-2</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Square Enix presenta due nuovi titoli per Switch 2, uno dei quali è il prequel della celebre serie. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">e79i87qg6VQh6VNFM9nDeK</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></media:title>
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                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/reic22oXxnRH8bQzc3rTzi-1920-80.jpg" />
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Square Enix ha chiuso il Nintendo Direct Partner Showcase del 31 luglio con l’annuncio di due nuovi RPG in stile HD-2D: <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> e <strong>Octopath Traveler 0</strong>.</p><p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un action-RPG completamente inedito, attualmente previsto per il <strong>2026</strong>, in arrivo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong>PC</strong>.</p><p>Sebbene l’uscita sia ancora lontana, i possessori di Switch 2 possono già scaricare una <strong>demo gratuita</strong> chiamata <em>Debut Demo</em>, che offre un primo assaggio del gioco.</p><p>Sviluppato dal <strong>Team Asano</strong>, lo stesso dietro <em>Octopath Traveler</em> e <em>Bravely Default</em>, il titolo segue le avventure di <strong>Elliot</strong>, giovane esploratore alle prese con un viaggio veloce e ricco di azione in tempo reale ed esplorazione profonda.</p><p>L’avventura è ambientata nel mondo di <strong>Philabieldia</strong>, dove l’ultima roccaforte dell’umanità è il <strong>Regno di Huther</strong>, protetto dalle sue imponenti mura e dalla magia della <strong>Principessa Heuria</strong>.</p><p><em>"Quando viene scoperto un misterioso complesso di rovine, un giovane avventuriero di nome Elliot e la sua compagna fata Faie vengono inviati a indagare. Quella che sembra una missione semplice – seppur pericolosa – si trasforma presto in una grande saga che si intreccerà attraverso tempo e spazio"</em>, spiega Square Enix nella presentazione ufficiale.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u-zycj_tJgo" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Nei panni di <strong>Elliot</strong>, i giocatori esploreranno un mondo vasto e dinamico, utilizzando diverse tipologie di armi come <strong>spade</strong>, <strong>archi</strong>, <strong>catene</strong> e <strong>falci</strong>, tutte personalizzabili per potenziarne le statistiche. La sua compagna <strong>Faie</strong> potrà sfruttare l’abilità <em>Sprint</em> per permettere a Elliot di muoversi rapidamente nell’ambiente.</p><p>A chiudere il Nintendo Direct Partner Showcase è stato l’annuncio di <strong>Octopath Traveler 0</strong>, nuovo capitolo della serie <em>Octopath Traveler</em>, in arrivo il <strong>4 dicembre 2025</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p><p><em>“Parti da zero e scopri il nuovo capitolo della serie OCTOPATH TRAVELER. Vivi una storia di ricostruzione e vendetta legata agli anelli divini — un’epica saga che si dipana nel regno di Orsterra”</em>, si legge nella descrizione ufficiale.</p><p>Questo nuovo episodio introduce funzionalità inedite pur mantenendo gli elementi cardine della serie, tra cui la grafica <strong>HD-2D</strong> che fonde pixel art rétro e scenari in 3D, le <strong>Azioni Percorso</strong>, il sistema di combattimento <strong>Break & Boost</strong>, e molto altro.</p><p>Per la prima volta nella serie, i giocatori potranno impersonare un <strong>protagonista personalizzabile</strong> e intraprendere un’avventura per <strong>ricostruire la propria città natale</strong>, devastata da un misterioso disastro.</p><p>I <strong>preordini della versione fisica</strong> di <em>Octopath Traveler 0</em> sono già disponibili, mentre quelli digitali arriveranno prossimamente.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PSRFT5OVqKs" allowfullscreen></iframe></div></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo ha rivelato la data del prossimo Direct ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha annunciato ufficialmente il prossimo <strong>Nintendo Direct</strong>. Come di consueto, l’attesa per seguirlo sarà breve: la compagnia è solita comunicare le dirette solo con uno o due giorni di anticipo, e anche questa volta non fa eccezione.</p><p>L’annuncio è stato diffuso tramite i canali social ufficiali di Nintendo: il nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> si terrà il <strong>31 luglio 2025 alle ore 15:00 (ora italiana)</strong>. Sarà possibile seguire la presentazione in diretta attraverso i <strong>canali YouTube regionali</strong> dell’azienda.</p><p>La durata prevista è di <strong>circa 25 minuti</strong>, un formato tipico per le presentazioni <strong>Partner Showcase</strong> più focalizzate. Restano ancora molti titoli per <strong>Nintendo Switch 2</strong> di cui si attendono aggiornamenti nel corso dell’anno e nel 2026, anche se è probabile che le novità più importanti vengano riservate a una futura diretta dedicata ai giochi <strong>first-party</strong>.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166"><p lang="en" dir="ltr">Join us for a #NintendoDirect Partner Showcase tomorrow, July 31, at 6am PT! Tune in for roughly 25 minutes of information on upcoming #NintendoSwitch2 and #NintendoSwitch games from our publishing partners. Watch here: https://t.co/PvBBmmxGTI pic.twitter.com/8hJBngwXHw<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166">July 30, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Tra i titoli di cui si attendono novità figurano <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>, <strong>Drag x Drive</strong>, <strong>Kirby Air Riders</strong> e <strong>The Duskbloods</strong> di <strong>FromSoftware</strong>. Tutti, ad eccezione di <strong>The Duskbloods</strong>, sono attesi entro la fine dell’anno, mentre il titolo multiplayer in stile <strong>Bloodborne</strong> è previsto per il <strong>2026</strong>.</p><p>È importante ricordare che si tratta di un <strong>Partner Direct</strong>, quindi è <strong>meno probabile</strong> che vengano presentati giochi sviluppati direttamente da <strong>Nintendo</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nintendo-ha-rivelato-la-data-del-prossimo-direct</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Preparatevi ad altri annunci di Switch 2 da parte di partner di terze parti ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 with a joycon off]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Nintendo ha annunciato ufficialmente il prossimo <strong>Nintendo Direct</strong>. Come di consueto, l’attesa per seguirlo sarà breve: la compagnia è solita comunicare le dirette solo con uno o due giorni di anticipo, e anche questa volta non fa eccezione.</p><p>L’annuncio è stato diffuso tramite i canali social ufficiali di Nintendo: il nuovo <strong>Nintendo Direct</strong> si terrà il <strong>31 luglio 2025 alle ore 15:00 (ora italiana)</strong>. Sarà possibile seguire la presentazione in diretta attraverso i <strong>canali YouTube regionali</strong> dell’azienda.</p><p>La durata prevista è di <strong>circa 25 minuti</strong>, un formato tipico per le presentazioni <strong>Partner Showcase</strong> più focalizzate. Restano ancora molti titoli per <strong>Nintendo Switch 2</strong> di cui si attendono aggiornamenti nel corso dell’anno e nel 2026, anche se è probabile che le novità più importanti vengano riservate a una futura diretta dedicata ai giochi <strong>first-party</strong>.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166"><p lang="en" dir="ltr">Join us for a #NintendoDirect Partner Showcase tomorrow, July 31, at 6am PT! Tune in for roughly 25 minutes of information on upcoming #NintendoSwitch2 and #NintendoSwitch games from our publishing partners. Watch here: https://t.co/PvBBmmxGTI pic.twitter.com/8hJBngwXHw<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1950541896012493166">July 30, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Tra i titoli di cui si attendono novità figurano <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong>, <strong>Drag x Drive</strong>, <strong>Kirby Air Riders</strong> e <strong>The Duskbloods</strong> di <strong>FromSoftware</strong>. Tutti, ad eccezione di <strong>The Duskbloods</strong>, sono attesi entro la fine dell’anno, mentre il titolo multiplayer in stile <strong>Bloodborne</strong> è previsto per il <strong>2026</strong>.</p><p>È importante ricordare che si tratta di un <strong>Partner Direct</strong>, quindi è <strong>meno probabile</strong> che vengano presentati giochi sviluppati direttamente da <strong>Nintendo</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Mario Kart World: disponibile un grande aggiornamento!  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>È disponibile la nuova patch per <strong>Mario Kart World</strong>, esclusiva per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, e si tratta di un aggiornamento particolarmente corposo.</p><p><strong>L’update 1.2.0</strong> introduce numerose novità. Tra le più rilevanti, una nuova funzionalità pensata per chi punta al completamento al 100%: ora, durante l’esplorazione in modalità libera, quando tutti gli oggetti collezionabili come <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> o <strong>medaglioni di Peach</strong> sono stati raccolti, il colore dei numeri sullo schermo cambierà, indicando che non ne restano altri da trovare. Una soluzione utile per monitorare i progressi in modo più immediato.</p><p>L’aggiornamento <strong>riduce inoltre l’efficacia del Boomerang</strong>, diminuendone la capacità di inseguimento. Anche gli <strong>avversari controllati dalla CPU</strong> sono stati leggermente indeboliti al di fuori della modalità Battaglia, rendendo le gare standard più gestibili.</p><p>Tra le altre novità, viene introdotta la possibilità di <strong>selezionare la regola “solo funghi”</strong> nelle gare VS, oltre alla <strong>visualizzazione dei replay</strong> dei dati fantasma scaricati delle prove a tempo.</p><p>L’update include infine <strong>un ampio numero di correzioni</strong>, che riguardano sia la modalità online sia quella per giocatore singolo.</p><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole dei COM.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong> e <strong>Multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, dopo aver scaricato i dati fantasma, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong>.</li><li>Durante le partite in modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong> (in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>), è ora possibile scegliere <strong>chi osservare</strong> mentre si è in modalità spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>, è ora possibile visualizzare <strong>il tempo di attesa</strong> prima dell’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>Multigiocatore</strong> e <strong>Gioco online</strong>, il gioco ora memorizza <strong>la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché non viene chiuso.<br> Se si modifica il numero di giocatori, la <strong>posizione e la dimensione del cursore</strong> tornano alle impostazioni iniziali.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, quando si raccolgono tutti gli <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> e <strong>medaglioni di Peach</strong>, i colori dei numeri cambiano per indicare che non ne restano altri.</li><li>Gli <strong>avversari controllati dalla CPU (COM)</strong> sono stati indeboliti in tutte le modalità <strong>tranne "Battaglia"</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong> rispetto al passato, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>Ora, se si preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara, <strong>compare un’animazione di slittamento delle ruote</strong>, ma <strong>non si perde velocità</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza con cui compaiono tracciati a giri</strong> durante la selezione del percorso successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare in wireless</strong>.</li></ul><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole per i personaggi controllati dalla CPU.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong> e <strong>multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong> dopo aver scaricato i dati fantasma.</li><li>Nelle modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong>, in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, è ora possibile scegliere <strong>quale giocatore osservare</strong> durante la visione da spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, viene ora mostrato <strong>il tempo di attesa</strong> prima dall’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>multigiocatore</strong> e <strong>online</strong>, il gioco ora <strong>memorizza la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché il gioco non viene chiuso.</li><li>Se viene modificato il numero di giocatori, <strong>la posizione e la dimensione del cursore tornano alle impostazioni iniziali</strong>.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, una volta raccolti tutti gli <strong>interruttori P</strong>, i <strong>pannelli “?”</strong> e i <strong>medaglioni di Peach</strong>, <strong>il colore dei numeri sullo schermo cambierà</strong>.</li><li>I personaggi <strong>COM</strong> sono stati resi <strong>più deboli in tutte le modalità tranne che in “Battaglia”</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong>, rispetto al passato, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata aggiunta <strong>un’animazione di slittamento delle ruote</strong> se il giocatore preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara.</li><li><strong>Non si perde velocità</strong> anche nel caso di slittamento delle ruote.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza</strong> con cui compaiono <strong>circuiti a giri</strong> durante la selezione del tracciato successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare wireless</strong>.</li></ul><p>Fixed Issues:</p><ul><li>Corretto un problema per cui le fluttuazioni del punteggio venivano a volte visualizzate in modo errato nelle gare wireless.</li><li>Corretto un problema per cui il veicolo rimaneva sospeso in aria dopo un salto da una mezza rampa.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore si schiantava durante una planata e utilizzava un Bullet Bill, finiva fuori dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore usciva da un Rewind mentre stava correndo su una parete, la postura del pilota non tornava a quella originale.</li><li>Corretto un problema per cui l’oggetto mostrato nello slot cambiava in un altro al momento dell’utilizzo.</li><li>Corretto un problema per cui, nella modalità <strong>Gioco online</strong>, il giocatore non partiva velocemente nemmeno passando su un pannello turbo.</li><li>Corretto un problema per cui i punti in una gara a squadre nella modalità <strong>Gioco wireless</strong> venivano visualizzati in modo errato.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano nel menu dopo che il giocatore veniva eliminato nella modalità <strong>Battaglia palloncini</strong> in <strong>Gioco wireless</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un <strong>medaglione di Peach</strong> scompariva a volte durante un Rewind nella modalità <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore selezionava il proprio personaggio o percorso e premeva A sulla mappa della <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore usciva da una missione in <strong>Esplorazione libera</strong> poco prima di entrare in un tubo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava i blocchi di ghiaccio vicino a <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato all’esterno di un corrimano ai lati della partenza in <strong>Airship Fortress</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato contro una recinzione e non poteva avanzare in <strong>Castello di Bowser</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un Bullet Bill in <strong>Castello di Bowser</strong>, il giocatore non riusciva a planare e cadeva nel vuoto.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore usciva dal tracciato usando un <strong>Mega Fungo</strong> all’ultima curva di <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, con <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore non riusciva a uscire dalla zona in cui era caduto dai binari in <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno su una rampa vicino al traguardo di <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore restava bloccato su un blocco usando un Bullet Bill sulla strada che porta a <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato su una tavola di legno lanciando un guscio verde tra <strong>DK Spaceport</strong> e <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui l’ultima posizione veniva visualizzata in modo errato nelle gare wireless di <strong>Dino Dino Jungle</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato dietro una foglia usando un Bullet Bill in <strong>Acorn Heights</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui non era possibile attraversare un vaso posizionato sulla strada in <strong>Shy Guy Bazaar</strong> utilizzando un Boo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il soffitto in <strong>Dry Bones Burnout</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore colpiva una recinzione lanciando un guscio rosso alla prima curva in <strong>Moo Moo Meadows</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un effetto visivo della trasformazione del ponte in direzione di <strong>Rainbow Road</strong> non veniva mostrato.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno tra <strong>Starview Peak</strong> e <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui alcune <strong>scatole oggetto</strong> non apparivano in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il fondo di una roccia vicino al traguardo in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un <strong>Mega Fungo</strong> su una curva interna in <strong>Wario Stadium</strong>, il giocatore usciva dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, con la <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore rimaneva incastrato contro un albero nel mezzo di una scorciatoia passando da <strong>Starview Peak</strong> a <strong>Dandelion Depths</strong>, nella modalità <strong>Ice Rally</strong> del <strong>Knockout Tour</strong>.</li><li>Risolti <strong>diversi altri problemi</strong> per migliorare l’esperienza di gioco.</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/mario-kart-world-disponibile-un-grande-aggiornamento</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo update rende finalmente visibili i progressi verso il completamento totale. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Mario Kart World]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>È disponibile la nuova patch per <strong>Mario Kart World</strong>, esclusiva per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, e si tratta di un aggiornamento particolarmente corposo.</p><p><strong>L’update 1.2.0</strong> introduce numerose novità. Tra le più rilevanti, una nuova funzionalità pensata per chi punta al completamento al 100%: ora, durante l’esplorazione in modalità libera, quando tutti gli oggetti collezionabili come <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> o <strong>medaglioni di Peach</strong> sono stati raccolti, il colore dei numeri sullo schermo cambierà, indicando che non ne restano altri da trovare. Una soluzione utile per monitorare i progressi in modo più immediato.</p><p>L’aggiornamento <strong>riduce inoltre l’efficacia del Boomerang</strong>, diminuendone la capacità di inseguimento. Anche gli <strong>avversari controllati dalla CPU</strong> sono stati leggermente indeboliti al di fuori della modalità Battaglia, rendendo le gare standard più gestibili.</p><p>Tra le altre novità, viene introdotta la possibilità di <strong>selezionare la regola “solo funghi”</strong> nelle gare VS, oltre alla <strong>visualizzazione dei replay</strong> dei dati fantasma scaricati delle prove a tempo.</p><p>L’update include infine <strong>un ampio numero di correzioni</strong>, che riguardano sia la modalità online sia quella per giocatore singolo.</p><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole dei COM.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>Giocatore singolo</strong> e <strong>Multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l’opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, dopo aver scaricato i dati fantasma, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong>.</li><li>Durante le partite in modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong> (in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>), è ora possibile scegliere <strong>chi osservare</strong> mentre si è in modalità spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco in wireless</strong> e <strong>Gioco in LAN</strong>, è ora possibile visualizzare <strong>il tempo di attesa</strong> prima dell’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>Multigiocatore</strong> e <strong>Gioco online</strong>, il gioco ora memorizza <strong>la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché non viene chiuso.<br> Se si modifica il numero di giocatori, la <strong>posizione e la dimensione del cursore</strong> tornano alle impostazioni iniziali.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, quando si raccolgono tutti gli <strong>interruttori P</strong>, <strong>pannelli “?”</strong> e <strong>medaglioni di Peach</strong>, i colori dei numeri cambiano per indicare che non ne restano altri.</li><li>Gli <strong>avversari controllati dalla CPU (COM)</strong> sono stati indeboliti in tutte le modalità <strong>tranne "Battaglia"</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong> rispetto al passato, quando le regole oggetti non sono impostate su <strong>"Caos"</strong>.</li><li>Ora, se si preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara, <strong>compare un’animazione di slittamento delle ruote</strong>, ma <strong>non si perde velocità</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza con cui compaiono tracciati a giri</strong> durante la selezione del percorso successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare in wireless</strong>.</li></ul><ul><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Nessun COM"</strong> tra le regole per i personaggi controllati dalla CPU.</li><li>Nella modalità <strong>"Gara VS"</strong> per <strong>giocatore singolo</strong> e <strong>multigiocatore</strong>, è stata aggiunta l'opzione <strong>"Solo funghi"</strong> tra le regole degli oggetti.</li><li>Nella modalità <strong>"Prove a tempo"</strong>, è ora possibile selezionare <strong>"Guarda replay"</strong> dopo aver scaricato i dati fantasma.</li><li>Nelle modalità <strong>"Knockout Tour"</strong> e <strong>"Battaglia palloncini"</strong>, in <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, è ora possibile scegliere <strong>quale giocatore osservare</strong> durante la visione da spettatore.</li><li>In <strong>Gioco online</strong>, <strong>Gioco wireless</strong> e <strong>Gioco LAN</strong>, viene ora mostrato <strong>il tempo di attesa</strong> prima dall’inizio della prossima gara o battaglia.</li><li>Usando <strong>CameraPlay</strong> nelle modalità <strong>multigiocatore</strong> e <strong>online</strong>, il gioco ora <strong>memorizza la posizione e la dimensione del cursore della fotocamera</strong> finché il gioco non viene chiuso.</li><li>Se viene modificato il numero di giocatori, <strong>la posizione e la dimensione del cursore tornano alle impostazioni iniziali</strong>.</li><li>Nella mappa di <strong>"Esplorazione libera"</strong>, una volta raccolti tutti gli <strong>interruttori P</strong>, i <strong>pannelli “?”</strong> e i <strong>medaglioni di Peach</strong>, <strong>il colore dei numeri sullo schermo cambierà</strong>.</li><li>I personaggi <strong>COM</strong> sono stati resi <strong>più deboli in tutte le modalità tranne che in “Battaglia”</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la capacità di inseguimento del Boomerang</strong>.</li><li>È stata <strong>ridotta la probabilità di ottenere un triplo fungo turbo</strong> nelle posizioni basse, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata <strong>aumentata la probabilità di ottenere un Blocco “?”</strong>, rispetto al passato, quando le regole degli oggetti non sono impostate su <strong>“Caos”</strong>.</li><li>È stata aggiunta <strong>un’animazione di slittamento delle ruote</strong> se il giocatore preme il tasto <strong>A (accelerazione)</strong> troppo presto all’inizio della gara.</li><li><strong>Non si perde velocità</strong> anche nel caso di slittamento delle ruote.</li><li>È stata <strong>aumentata la frequenza</strong> con cui compaiono <strong>circuiti a giri</strong> durante la selezione del tracciato successivo nelle modalità <strong>"Gara VS"</strong> e <strong>gare wireless</strong>.</li></ul><p>Fixed Issues:</p><ul><li>Corretto un problema per cui le fluttuazioni del punteggio venivano a volte visualizzate in modo errato nelle gare wireless.</li><li>Corretto un problema per cui il veicolo rimaneva sospeso in aria dopo un salto da una mezza rampa.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore si schiantava durante una planata e utilizzava un Bullet Bill, finiva fuori dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, se un giocatore usciva da un Rewind mentre stava correndo su una parete, la postura del pilota non tornava a quella originale.</li><li>Corretto un problema per cui l’oggetto mostrato nello slot cambiava in un altro al momento dell’utilizzo.</li><li>Corretto un problema per cui, nella modalità <strong>Gioco online</strong>, il giocatore non partiva velocemente nemmeno passando su un pannello turbo.</li><li>Corretto un problema per cui i punti in una gara a squadre nella modalità <strong>Gioco wireless</strong> venivano visualizzati in modo errato.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano nel menu dopo che il giocatore veniva eliminato nella modalità <strong>Battaglia palloncini</strong> in <strong>Gioco wireless</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un <strong>medaglione di Peach</strong> scompariva a volte durante un Rewind nella modalità <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore selezionava il proprio personaggio o percorso e premeva A sulla mappa della <strong>Esplorazione libera</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui i comandi a volte non rispondevano se il giocatore usciva da una missione in <strong>Esplorazione libera</strong> poco prima di entrare in un tubo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava i blocchi di ghiaccio vicino a <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato all’esterno di un corrimano ai lati della partenza in <strong>Airship Fortress</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato contro una recinzione e non poteva avanzare in <strong>Castello di Bowser</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un Bullet Bill in <strong>Castello di Bowser</strong>, il giocatore non riusciva a planare e cadeva nel vuoto.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore usciva dal tracciato usando un <strong>Mega Fungo</strong> all’ultima curva di <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, con <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore non riusciva a uscire dalla zona in cui era caduto dai binari in <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno su una rampa vicino al traguardo di <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore restava bloccato su un blocco usando un Bullet Bill sulla strada che porta a <strong>Choco Mountain</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva incastrato su una tavola di legno lanciando un guscio verde tra <strong>DK Spaceport</strong> e <strong>Whistlestop Summit</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui l’ultima posizione veniva visualizzata in modo errato nelle gare wireless di <strong>Dino Dino Jungle</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato dietro una foglia usando un Bullet Bill in <strong>Acorn Heights</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui non era possibile attraversare un vaso posizionato sulla strada in <strong>Shy Guy Bazaar</strong> utilizzando un Boo.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il soffitto in <strong>Dry Bones Burnout</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore colpiva una recinzione lanciando un guscio rosso alla prima curva in <strong>Moo Moo Meadows</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui un effetto visivo della trasformazione del ponte in direzione di <strong>Rainbow Road</strong> non veniva mostrato.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il terreno tra <strong>Starview Peak</strong> e <strong>Sky-High Sundae</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui alcune <strong>scatole oggetto</strong> non apparivano in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui il giocatore attraversava il fondo di una roccia vicino al traguardo in <strong>Wario Shipyard</strong>.</li><li>Corretto un problema per cui, usando un <strong>Mega Fungo</strong> su una curva interna in <strong>Wario Stadium</strong>, il giocatore usciva dal tracciato.</li><li>Corretto un problema per cui, con la <strong>Guida assistita</strong> attiva, il giocatore rimaneva incastrato contro un albero nel mezzo di una scorciatoia passando da <strong>Starview Peak</strong> a <strong>Dandelion Depths</strong>, nella modalità <strong>Ice Rally</strong> del <strong>Knockout Tour</strong>.</li><li>Risolti <strong>diversi altri problemi</strong> per migliorare l’esperienza di gioco.</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony accusa Tencent: Light of Motiram è un clone di Horizon Zero Dawn ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha intentato una causa contro Tencent per presunta violazione di copyright e marchio legata a <strong>Light of Motiram</strong>, il gioco open-world survival dell’azienda cinese che presenta molte somiglianze con <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p><p>Come riportato da Reuters, Sony ha depositato una denuncia accusando Tencent di aver creato un titolo che sarebbe una copia del franchise <em>Horizon</em> di proprietà di Guerrilla Games. Secondo l’azienda giapponese, il gioco in uscita <strong>Light of Motiram</strong>, sviluppato da Polaris Quest, sarebbe un “clone servile” del titolo del 2017, riprendendo numerosi elementi caratteristici di <em>Horizon</em>, tra cui il gameplay, lo stile artistico, le tematiche post-apocalittiche, la protagonista giocabile Aloy e altri dettagli.</p><p>La denuncia cita anche i numerosi paragoni del pubblico, inclusi titoli di articoli pubblicati da Kotaku e GameRant, oltre a commenti apparsi su IMDB.</p><p><em>“La copia di Horizon da parte di Tencent è così palese che il pubblico l’ha definita ‘folle’, ‘assurda’ e ‘spudorata’,”</em> si legge nel testo della causa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf" name="Light of Motiram" alt="Light of Motiram" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tencent / Polaris Quest)</span></figcaption></figure><p>Sony ha inoltre accusato Tencent di aver utilizzato una copia dell’iconica protagonista di <strong>Horizon</strong>, Aloy, come elemento centrale della sua strategia di marketing e promozione pre-lancio. Secondo l’azienda giapponese, ciò avrebbe deliberatamente portato numerosi giocatori a confondere <strong>Light of Motiram</strong> con un nuovo capitolo della serie <em>Horizon</em>, guardando i video di gameplay promozionali e i contenuti pubblicati sui social media di Tencent.</p><p>La causa sostiene inoltre che le illustrazioni promozionali e gli screenshot del gioco avrebbero <strong>“appropriato in maniera significativa elementi protetti dal copyright della saga di Horizon”</strong>, includendo anche musiche e voci che richiamerebbero fortemente quelle del franchise originale.</p><p>Sony afferma che questa scelta sia stata intenzionale, sottolineando che Tencent avrebbe assunto un compositore che aveva già lavorato alla colonna sonora di <strong>Horizon Forbidden West</strong> con l’obiettivo di “replicare il suono unico” della serie per <strong>Light of Motiram</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo" name="Approach_1445968650.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1896" height="1067" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerrilla Games)</span></figcaption></figure><p>La causa afferma inoltre che Tencent avrebbe chiesto a Sony di collaborare su un nuovo gioco della serie <strong>Horizon</strong>, proposta che l’azienda giapponese avrebbe rifiutato. Secondo Sony, Tencent avrebbe iniziato lo sviluppo di <strong>Light of Motiram</strong> dopo il rifiuto dell’offerta.</p><p><em>“Sulla base delle informazioni in nostro possesso, a un certo punto del 2023 (all’insaputa di Sony) Tencent ha iniziato a sviluppare un videogioco chiamato </em><em><strong>Light of Motiram</strong></em><em> che – proprio come Horizon – presenta una giovane protagonista dai capelli rossi e tribù impegnate a sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da grandi animali robotici,”</em> si legge nella causa.</p><p>*“Nel marzo 2024, durante una conferenza videoludica a San Francisco, i dirigenti di Tencent si sono avvicinati a Sony con una proposta: sviluppare un nuovo titolo di Horizon in collaborazione con SIE. Sony ha rifiutato l’idea e considerato chiusa la questione.</p><p>A quanto pare, Tencent non si è lasciata scoraggiare dal rifiuto di SIE di concedere in licenza la proprietà intellettuale di Horizon. Tencent ha continuato a sviluppare segretamente <strong>Light of Motiram</strong>, annunciando poi il gioco. Il materiale promozionale di Tencent mostrava una forte somiglianza con quello utilizzato da SIE per Horizon.”*</p><p>Sony sta chiedendo un risarcimento danni non specificato e un’ordinanza che impedisca a Tencent di violare i diritti di proprietà intellettuale legati al franchise <em>Horizon</em>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/sony-accusa-tencent-light-of-motiram-e-un-clone-di-horizon-zero-dawn</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony ha intentato una causa legale negli USA, cercando di bloccare la release del gioco. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Light of Motiram]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony ha intentato una causa contro Tencent per presunta violazione di copyright e marchio legata a <strong>Light of Motiram</strong>, il gioco open-world survival dell’azienda cinese che presenta molte somiglianze con <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p><p>Come riportato da Reuters, Sony ha depositato una denuncia accusando Tencent di aver creato un titolo che sarebbe una copia del franchise <em>Horizon</em> di proprietà di Guerrilla Games. Secondo l’azienda giapponese, il gioco in uscita <strong>Light of Motiram</strong>, sviluppato da Polaris Quest, sarebbe un “clone servile” del titolo del 2017, riprendendo numerosi elementi caratteristici di <em>Horizon</em>, tra cui il gameplay, lo stile artistico, le tematiche post-apocalittiche, la protagonista giocabile Aloy e altri dettagli.</p><p>La denuncia cita anche i numerosi paragoni del pubblico, inclusi titoli di articoli pubblicati da Kotaku e GameRant, oltre a commenti apparsi su IMDB.</p><p><em>“La copia di Horizon da parte di Tencent è così palese che il pubblico l’ha definita ‘folle’, ‘assurda’ e ‘spudorata’,”</em> si legge nel testo della causa.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf" name="Light of Motiram" alt="Light of Motiram" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DQ3UHMM6PysVyVPDxNFcSf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Tencent / Polaris Quest)</span></figcaption></figure><p>Sony ha inoltre accusato Tencent di aver utilizzato una copia dell’iconica protagonista di <strong>Horizon</strong>, Aloy, come elemento centrale della sua strategia di marketing e promozione pre-lancio. Secondo l’azienda giapponese, ciò avrebbe deliberatamente portato numerosi giocatori a confondere <strong>Light of Motiram</strong> con un nuovo capitolo della serie <em>Horizon</em>, guardando i video di gameplay promozionali e i contenuti pubblicati sui social media di Tencent.</p><p>La causa sostiene inoltre che le illustrazioni promozionali e gli screenshot del gioco avrebbero <strong>“appropriato in maniera significativa elementi protetti dal copyright della saga di Horizon”</strong>, includendo anche musiche e voci che richiamerebbero fortemente quelle del franchise originale.</p><p>Sony afferma che questa scelta sia stata intenzionale, sottolineando che Tencent avrebbe assunto un compositore che aveva già lavorato alla colonna sonora di <strong>Horizon Forbidden West</strong> con l’obiettivo di “replicare il suono unico” della serie per <strong>Light of Motiram</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1896px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.28%;"><img id="SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo" name="Approach_1445968650.jpg" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SmCgqDZbb9GFsQpwwnsyLo-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1896" height="1067" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Guerrilla Games)</span></figcaption></figure><p>La causa afferma inoltre che Tencent avrebbe chiesto a Sony di collaborare su un nuovo gioco della serie <strong>Horizon</strong>, proposta che l’azienda giapponese avrebbe rifiutato. Secondo Sony, Tencent avrebbe iniziato lo sviluppo di <strong>Light of Motiram</strong> dopo il rifiuto dell’offerta.</p><p><em>“Sulla base delle informazioni in nostro possesso, a un certo punto del 2023 (all’insaputa di Sony) Tencent ha iniziato a sviluppare un videogioco chiamato </em><em><strong>Light of Motiram</strong></em><em> che – proprio come Horizon – presenta una giovane protagonista dai capelli rossi e tribù impegnate a sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da grandi animali robotici,”</em> si legge nella causa.</p><p>*“Nel marzo 2024, durante una conferenza videoludica a San Francisco, i dirigenti di Tencent si sono avvicinati a Sony con una proposta: sviluppare un nuovo titolo di Horizon in collaborazione con SIE. Sony ha rifiutato l’idea e considerato chiusa la questione.</p><p>A quanto pare, Tencent non si è lasciata scoraggiare dal rifiuto di SIE di concedere in licenza la proprietà intellettuale di Horizon. Tencent ha continuato a sviluppare segretamente <strong>Light of Motiram</strong>, annunciando poi il gioco. Il materiale promozionale di Tencent mostrava una forte somiglianza con quello utilizzato da SIE per Horizon.”*</p><p>Sony sta chiedendo un risarcimento danni non specificato e un’ordinanza che impedisca a Tencent di violare i diritti di proprietà intellettuale legati al franchise <em>Horizon</em>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Giochi gratuiti del PlayStation Plus: ecco i titoli del mese di agosto  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>I giochi gratuiti di PlayStation Plus cambiano all’inizio di ogni mese e, inclusi senza costi aggiuntivi per gli abbonati PS Plus, rappresentano un modo efficace per ampliare la propria libreria a basso costo o provare titoli che inizialmente si sarebbero potuti ignorare.</p><p>Nella maggior parte dei casi, ogni mese vengono proposti tre giochi – disponibili su PS5 e PS4 (utile anche per chi non è ancora passato all’ultima generazione) – sebbene talvolta possano esserci variazioni con uno o due titoli in meno o in più. Inoltre, è probabile che un numero crescente di giochi per PSVR entri nel catalogo dei titoli gratuiti di PS Plus.</p><p>Per gli abbonati che non riscattano regolarmente i giochi gratuiti, conviene farne un’abitudine: una volta aggiunti alla libreria, resteranno accessibili finché l’abbonamento rimane attivo. Considerando che i migliori giochi PS5 possono avere prezzi elevati, questa è una modalità utile per valorizzare la console senza acquistare ogni mese le nuove uscite.</p><p>La nuova selezione di agosto 2025 include un eccellente action in stile soulslike e un apprezzato MMO survival. Di seguito l’elenco completo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ps-plus-giochi-gratis-di-agosto-2025"><span>PS Plus giochi gratis di agosto 2025</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG" name="ss_77711aa9edf13a837eed611e33f3037e5418e5ff.1920x1080.jpg" alt="A soldier moves through tall grass towards a small village" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bohemia Interactive)</span></figcaption></figure><p><strong>Lies of P - PS5, PS4</strong></p><p>Questo cupo soulslike trae ispirazione da una fonte inaspettata: <em>Le avventure di Pinocchio</em>. In questa rilettura oscura del celebre racconto di Carlo Collodi, Pinocchio è alla ricerca del misterioso signor Geppetto. Il viaggio lo porta a Krat, una città ispirata alla Belle Époque, dove l’umanità è caduta preda della follia e di marionette assassine. Per sopravvivere, Pinocchio dovrà affrontare numerosi nemici utilizzando un’ampia varietà di armi e bracci Legion intercambiabili con abilità speciali. Lungo il cammino incontrerà anche personaggi non ostili, ma per realizzare il suo sogno di diventare umano dovrà imparare a mentire.</p><p><strong>DayZ - PS4</strong></p><p><em>DayZ</em> è un survival hardcore in cui fino a 60 giocatori devono cercare di sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da infetti fuori controllo e altri superstiti. Il titolo include la mappa iconica originale di Chernarus e Livonia, una fitta area di 163 km² che consente di vivere l’esperienza survival in un ambiente completamente nuovo. Senza checkpoint o salvataggi, ogni morte comporta la perdita totale dell’equipaggiamento e la necessità di ricominciare da zero.</p><p><strong>My Hero One’s Justice 2 - PS4</strong></p><p><em>My Hero One’s Justice 2</em>, seguito dell’acclamato picchiaduro 3D arena <em>My Hero One’s Justice</em>, fa il suo debutto con scontri ancora più spettacolari. I giocatori possono sfruttare appieno le Unicità dei personaggi per affrontare battaglie epiche in arene di grandi dimensioni.</p><p>Tutti i giochi saranno disponibili a partire dal <strong>5 agosto</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/giochi-gratuiti-del-playstation-plus-ecco-i-titoli-del-mese-di-agosto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ecco i giochi gratuiti di PlayStation Plus per il mese di agosto ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lies of P artwork]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>I giochi gratuiti di PlayStation Plus cambiano all’inizio di ogni mese e, inclusi senza costi aggiuntivi per gli abbonati PS Plus, rappresentano un modo efficace per ampliare la propria libreria a basso costo o provare titoli che inizialmente si sarebbero potuti ignorare.</p><p>Nella maggior parte dei casi, ogni mese vengono proposti tre giochi – disponibili su PS5 e PS4 (utile anche per chi non è ancora passato all’ultima generazione) – sebbene talvolta possano esserci variazioni con uno o due titoli in meno o in più. Inoltre, è probabile che un numero crescente di giochi per PSVR entri nel catalogo dei titoli gratuiti di PS Plus.</p><p>Per gli abbonati che non riscattano regolarmente i giochi gratuiti, conviene farne un’abitudine: una volta aggiunti alla libreria, resteranno accessibili finché l’abbonamento rimane attivo. Considerando che i migliori giochi PS5 possono avere prezzi elevati, questa è una modalità utile per valorizzare la console senza acquistare ogni mese le nuove uscite.</p><p>La nuova selezione di agosto 2025 include un eccellente action in stile soulslike e un apprezzato MMO survival. Di seguito l’elenco completo.</p><h3 class="article-body__section" id="section-ps-plus-giochi-gratis-di-agosto-2025"><span>PS Plus giochi gratis di agosto 2025</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG" name="ss_77711aa9edf13a837eed611e33f3037e5418e5ff.1920x1080.jpg" alt="A soldier moves through tall grass towards a small village" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L6kbhJj9KggC8YXNoo6ewG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Bohemia Interactive)</span></figcaption></figure><p><strong>Lies of P - PS5, PS4</strong></p><p>Questo cupo soulslike trae ispirazione da una fonte inaspettata: <em>Le avventure di Pinocchio</em>. In questa rilettura oscura del celebre racconto di Carlo Collodi, Pinocchio è alla ricerca del misterioso signor Geppetto. Il viaggio lo porta a Krat, una città ispirata alla Belle Époque, dove l’umanità è caduta preda della follia e di marionette assassine. Per sopravvivere, Pinocchio dovrà affrontare numerosi nemici utilizzando un’ampia varietà di armi e bracci Legion intercambiabili con abilità speciali. Lungo il cammino incontrerà anche personaggi non ostili, ma per realizzare il suo sogno di diventare umano dovrà imparare a mentire.</p><p><strong>DayZ - PS4</strong></p><p><em>DayZ</em> è un survival hardcore in cui fino a 60 giocatori devono cercare di sopravvivere in un mondo post-apocalittico popolato da infetti fuori controllo e altri superstiti. Il titolo include la mappa iconica originale di Chernarus e Livonia, una fitta area di 163 km² che consente di vivere l’esperienza survival in un ambiente completamente nuovo. Senza checkpoint o salvataggi, ogni morte comporta la perdita totale dell’equipaggiamento e la necessità di ricominciare da zero.</p><p><strong>My Hero One’s Justice 2 - PS4</strong></p><p><em>My Hero One’s Justice 2</em>, seguito dell’acclamato picchiaduro 3D arena <em>My Hero One’s Justice</em>, fa il suo debutto con scontri ancora più spettacolari. I giocatori possono sfruttare appieno le Unicità dei personaggi per affrontare battaglie epiche in arene di grandi dimensioni.</p><p>Tutti i giochi saranno disponibili a partire dal <strong>5 agosto</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft fa marcia indietro: stop ai giochi Xbox da 80 euro  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo la presentazione di Nintendo Switch 2 e l’introduzione del nuovo standard da <strong>79,99 euro per i giochi first-party</strong>, <strong>Microsoft sembrava intenzionata a seguire la stessa strada</strong>. Tuttavia, la società ha fatto un <strong>passo indietro drastico</strong> a poche settimane dall’annuncio, probabilmente in risposta al malcontento crescente tra i giocatori.</p><p>Come riportato da <strong>Windows Central</strong>, il colosso di Redmond ha <strong>deciso di mantenere il prezzo standard di 69,99 euro</strong> per i propri titoli principali, a partire da <strong>The Outer Worlds 2</strong>, in arrivo il <strong>29 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. Chi ha già preordinato il gioco a prezzo maggiorato riceverà <strong>un rimborso automatico</strong> della differenza.</p><p>In una dichiarazione ufficiale, Microsoft ha spiegato: <em>“Siamo pienamente concentrati sul portare ai giocatori mondi incredibili da esplorare e manterremo il prezzo dei nostri titoli principali per le festività, inclusi The Outer Worlds 2, a 69,99 euro, in linea con le attuali condizioni di mercato.”</em></p><p>La decisione arriva dopo una serie di cambiamenti interni, tra cui la <strong>cancellazione di Perfect Dark, Everwild e un progetto non annunciato</strong>, oltre alla <strong>chiusura di The Initiative</strong>, lo studio dietro Perfect Dark.</p><p>Microsoft non è l’unica a fare marcia indietro: anche <strong>Gearbox Software</strong> ha annunciato che <strong>Borderlands 4</strong> non costerà 79,99 euro, dopo le polemiche seguite alle dichiarazioni di <strong>Randy Pitchford</strong>.</p><p>La mossa di Microsoft <strong>riapre la porta a un possibile ripensamento anche da parte di Nintendo</strong>, e <strong>suona come un avvertimento per Sony</strong> e altri publisher che stanno valutando aumenti simili: il pubblico non è disposto ad accettare un nuovo standard di prezzo <strong>senza solide motivazioni</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb" name="Xbox" alt="Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Che Microsoft sarebbe tornata sui suoi passi non sorprende affatto. Da tempo si sostiene che <strong>“votare con il portafoglio” può influenzare il mercato</strong>, e il caso di <strong>The Outer Worlds 2</strong> ne è la prova concreta. Ma ciò che colpisce davvero è <strong>la motivazione ufficiale</strong> fornita da Microsoft, che smaschera una <strong>narrazione ormai logora</strong>: quella secondo cui <strong>l’aumento dei costi di sviluppo</strong> giustificherebbe <strong>l’incremento dei prezzi di copertina</strong>.</p><p>Microsoft aveva infatti utilizzato proprio questo argomento per giustificare il passaggio a 79,99 euro, ma ora è tornata al <strong>prezzo standard di 69,99 euro</strong>. <strong>Cosa sarebbe cambiato da un giorno all’altro?</strong> La risposta è semplice: <strong>la reazione del pubblico</strong>.</p><p>Le critiche legate al prezzo di lancio di The Outer Worlds 2 rappresentano <strong>l’ennesima dimostrazione che ignorare pratiche scorrette può essere pericoloso</strong>, mentre <strong>esprimere dissenso funziona</strong>. Ed è probabile che sia proprio questo il motivo che ha portato Microsoft a fare retromarcia. Viene spontaneo chiedersi <strong>cosa sarebbe successo se la stessa pressione fosse stata esercitata quando i giochi passarono da 59,99 a 69,99 euro</strong>, un rincaro che <strong>non è mai stato davvero digerito</strong>.</p><p><strong>Nintendo seguirà l’esempio?</strong> Difficile. Con <strong>Switch 2 già sul mercato</strong> e titoli come <strong>Mario Kart World da 80 euro</strong> che vendono a ritmi record, <strong>il danno è fatto</strong>. La strategia ha funzionato commercialmente, e questo rende <strong>poco probabile un cambio di rotta</strong>.</p><p>Chi potrebbe invece sentirsi minacciato sono <strong>Sony e gli altri publisher</strong>, e a ragione. Perché se il mercato accetta passivamente un nuovo standard, <strong>il prossimo aumento sarà inevitabile</strong>. Fermare ora questa tendenza, <strong>prima che si normalizzi</strong>, è fondamentale. La decisione di Microsoft potrebbe essere <strong>un punto di svolta</strong>, ma solo se i consumatori <strong>continueranno a farsi sentire</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox/microsoft-fa-marcia-indietro-stop-ai-giochi-xbox-da-80-euro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’azienda rivede i prezzi dopo le proteste: premia chi “vota col portafoglio” ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Outer Worlds 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Dopo la presentazione di Nintendo Switch 2 e l’introduzione del nuovo standard da <strong>79,99 euro per i giochi first-party</strong>, <strong>Microsoft sembrava intenzionata a seguire la stessa strada</strong>. Tuttavia, la società ha fatto un <strong>passo indietro drastico</strong> a poche settimane dall’annuncio, probabilmente in risposta al malcontento crescente tra i giocatori.</p><p>Come riportato da <strong>Windows Central</strong>, il colosso di Redmond ha <strong>deciso di mantenere il prezzo standard di 69,99 euro</strong> per i propri titoli principali, a partire da <strong>The Outer Worlds 2</strong>, in arrivo il <strong>29 ottobre 2025</strong> su <strong>PS5, Xbox Series X|S e PC</strong>. Chi ha già preordinato il gioco a prezzo maggiorato riceverà <strong>un rimborso automatico</strong> della differenza.</p><p>In una dichiarazione ufficiale, Microsoft ha spiegato: <em>“Siamo pienamente concentrati sul portare ai giocatori mondi incredibili da esplorare e manterremo il prezzo dei nostri titoli principali per le festività, inclusi The Outer Worlds 2, a 69,99 euro, in linea con le attuali condizioni di mercato.”</em></p><p>La decisione arriva dopo una serie di cambiamenti interni, tra cui la <strong>cancellazione di Perfect Dark, Everwild e un progetto non annunciato</strong>, oltre alla <strong>chiusura di The Initiative</strong>, lo studio dietro Perfect Dark.</p><p>Microsoft non è l’unica a fare marcia indietro: anche <strong>Gearbox Software</strong> ha annunciato che <strong>Borderlands 4</strong> non costerà 79,99 euro, dopo le polemiche seguite alle dichiarazioni di <strong>Randy Pitchford</strong>.</p><p>La mossa di Microsoft <strong>riapre la porta a un possibile ripensamento anche da parte di Nintendo</strong>, e <strong>suona come un avvertimento per Sony</strong> e altri publisher che stanno valutando aumenti simili: il pubblico non è disposto ad accettare un nuovo standard di prezzo <strong>senza solide motivazioni</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb" name="Xbox" alt="Xbox" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LXuWDcvkMqErdEcQC8qvEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox)</span></figcaption></figure><p>Che Microsoft sarebbe tornata sui suoi passi non sorprende affatto. Da tempo si sostiene che <strong>“votare con il portafoglio” può influenzare il mercato</strong>, e il caso di <strong>The Outer Worlds 2</strong> ne è la prova concreta. Ma ciò che colpisce davvero è <strong>la motivazione ufficiale</strong> fornita da Microsoft, che smaschera una <strong>narrazione ormai logora</strong>: quella secondo cui <strong>l’aumento dei costi di sviluppo</strong> giustificherebbe <strong>l’incremento dei prezzi di copertina</strong>.</p><p>Microsoft aveva infatti utilizzato proprio questo argomento per giustificare il passaggio a 79,99 euro, ma ora è tornata al <strong>prezzo standard di 69,99 euro</strong>. <strong>Cosa sarebbe cambiato da un giorno all’altro?</strong> La risposta è semplice: <strong>la reazione del pubblico</strong>.</p><p>Le critiche legate al prezzo di lancio di The Outer Worlds 2 rappresentano <strong>l’ennesima dimostrazione che ignorare pratiche scorrette può essere pericoloso</strong>, mentre <strong>esprimere dissenso funziona</strong>. Ed è probabile che sia proprio questo il motivo che ha portato Microsoft a fare retromarcia. Viene spontaneo chiedersi <strong>cosa sarebbe successo se la stessa pressione fosse stata esercitata quando i giochi passarono da 59,99 a 69,99 euro</strong>, un rincaro che <strong>non è mai stato davvero digerito</strong>.</p><p><strong>Nintendo seguirà l’esempio?</strong> Difficile. Con <strong>Switch 2 già sul mercato</strong> e titoli come <strong>Mario Kart World da 80 euro</strong> che vendono a ritmi record, <strong>il danno è fatto</strong>. La strategia ha funzionato commercialmente, e questo rende <strong>poco probabile un cambio di rotta</strong>.</p><p>Chi potrebbe invece sentirsi minacciato sono <strong>Sony e gli altri publisher</strong>, e a ragione. Perché se il mercato accetta passivamente un nuovo standard, <strong>il prossimo aumento sarà inevitabile</strong>. Fermare ora questa tendenza, <strong>prima che si normalizzi</strong>, è fondamentale. La decisione di Microsoft potrebbe essere <strong>un punto di svolta</strong>, ma solo se i consumatori <strong>continueranno a farsi sentire</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5, il nuovo update collega il DualSense a più dispositivi ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato le novità del <strong>nuovo aggiornamento firmware beta per PlayStation 5</strong>, tra cui una funzione molto attesa: la <strong>possibilità di associare i controller DualSense e DualSense Edge a più dispositivi contemporaneamente</strong>.</p><p>Come spiegato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, l’obiettivo è offrire <strong>un’esperienza di gioco più flessibile e continua</strong>, permettendo agli utenti di <strong>passare da un dispositivo all’altro senza dover ripetere l’associazione</strong>.</p><p><em>“Con questo aggiornamento è possibile registrare fino a quattro dispositivi simultaneamente e passare da uno all’altro direttamente dal controller,”</em> ha spiegato Sony. In pratica, si potrà usare lo stesso controller su <strong>PS5, PC o smartphone</strong> per il <strong>Remote Play</strong>, cambiando piattaforma <strong>senza riconnessioni manuali</strong>.</p><p>Oltre a questo, Sony ha anticipato anche una nuova <strong>modalità di risparmio energetico</strong> per PS5, pensata per ridurre i consumi e l’impatto ambientale durante l’utilizzo di giochi compatibili. Questa funzione, parte del piano ambientale <strong>"Road to Zero"</strong>, sarà integrata nelle <strong>impostazioni della console</strong>, ma <strong>non sarà inclusa nell’attuale aggiornamento beta</strong>, in arrivo nei prossimi mesi a livello globale. Sarà <strong>disponibile in un secondo momento</strong> con un aggiornamento futuro.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/ps5-il-nuovo-update-collega-il-dualsense-a-piu-dispositivi</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La beta introduce anche una modalità risparmio energetico per ridurre i consumi durante il gioco. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DualSense next to PS5]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Sony ha annunciato le novità del <strong>nuovo aggiornamento firmware beta per PlayStation 5</strong>, tra cui una funzione molto attesa: la <strong>possibilità di associare i controller DualSense e DualSense Edge a più dispositivi contemporaneamente</strong>.</p><p>Come spiegato sul <strong>PlayStation Blog</strong>, l’obiettivo è offrire <strong>un’esperienza di gioco più flessibile e continua</strong>, permettendo agli utenti di <strong>passare da un dispositivo all’altro senza dover ripetere l’associazione</strong>.</p><p><em>“Con questo aggiornamento è possibile registrare fino a quattro dispositivi simultaneamente e passare da uno all’altro direttamente dal controller,”</em> ha spiegato Sony. In pratica, si potrà usare lo stesso controller su <strong>PS5, PC o smartphone</strong> per il <strong>Remote Play</strong>, cambiando piattaforma <strong>senza riconnessioni manuali</strong>.</p><p>Oltre a questo, Sony ha anticipato anche una nuova <strong>modalità di risparmio energetico</strong> per PS5, pensata per ridurre i consumi e l’impatto ambientale durante l’utilizzo di giochi compatibili. Questa funzione, parte del piano ambientale <strong>"Road to Zero"</strong>, sarà integrata nelle <strong>impostazioni della console</strong>, ma <strong>non sarà inclusa nell’attuale aggiornamento beta</strong>, in arrivo nei prossimi mesi a livello globale. Sarà <strong>disponibile in un secondo momento</strong> con un aggiornamento futuro.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ghost of Yotei, svelata la durata  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Sucker Punch</strong> ha confermato che <strong>Ghost of Yōtei</strong> richiederà <strong>lo stesso impegno in termini di tempo</strong> del suo predecessore, <strong>Ghost of Tsushima</strong>.</p><p>A rivelarlo è <strong>Jason Connell</strong>, direttore creativo del gioco, che in un’intervista a VGC (ripresa da GamesRadar) ha spiegato come il team abbia scelto di mantenere <strong>una scala simile</strong> a quella del primo capitolo. <em>“Abbiamo progettato il gioco tenendo a mente numeri simili, in termini di dimensioni e contenuti. Questo approccio ci è sembrato molto soddisfacente e ci ha fornito una buona base da cui partire”</em>, ha dichiarato Connell.</p><p>Ha poi aggiunto: <em>“Crediamo che l’esperienza di gioco di Ghost of Yōtei – che si tratti di seguire solo la storia principale, esplorare liberamente il mondo o puntare al platino – sarà comparabile a quella di Ghost of Tsushima per quanto riguarda l’impegno richiesto.”</em></p><p>Secondo i dati di <strong>How Long to Beat</strong>, completare la sola trama di <strong>Ghost of Tsushima</strong> richiede in media <strong>25 ore</strong>, mentre arrivare al <strong>100%</strong> con tutte le attività secondarie e l’esplorazione può richiedere fino a <strong>62 ore</strong>. Le parole di Connell indicano che <strong>Ghost of Yōtei</strong> si manterrà <strong>su tempistiche analoghe</strong>.</p><p><strong>Ghost of Yōtei</strong> uscirà il <strong>2 ottobre 2025</strong>, in esclusiva per <strong>PS5 e PS5 Pro</strong>. I preordini sono già disponibili, inclusi <strong>il bundle PS5 dedicato</strong> e l’edizione limitata del <strong>controller DualSense Ghost of Yotei</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/ghost-of-yotei-svelata-la-durata</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il direttore creativo conferma che la trama principale durerà 25 ore, side quests escluse ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The Ghost of Yōtei stands looking out at a vibrant yellow meadow]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The Ghost of Yōtei stands looking out at a vibrant yellow meadow]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ghost of Yōtei stands looking out at a vibrant yellow meadow]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><strong>Sucker Punch</strong> ha confermato che <strong>Ghost of Yōtei</strong> richiederà <strong>lo stesso impegno in termini di tempo</strong> del suo predecessore, <strong>Ghost of Tsushima</strong>.</p><p>A rivelarlo è <strong>Jason Connell</strong>, direttore creativo del gioco, che in un’intervista a VGC (ripresa da GamesRadar) ha spiegato come il team abbia scelto di mantenere <strong>una scala simile</strong> a quella del primo capitolo. <em>“Abbiamo progettato il gioco tenendo a mente numeri simili, in termini di dimensioni e contenuti. Questo approccio ci è sembrato molto soddisfacente e ci ha fornito una buona base da cui partire”</em>, ha dichiarato Connell.</p><p>Ha poi aggiunto: <em>“Crediamo che l’esperienza di gioco di Ghost of Yōtei – che si tratti di seguire solo la storia principale, esplorare liberamente il mondo o puntare al platino – sarà comparabile a quella di Ghost of Tsushima per quanto riguarda l’impegno richiesto.”</em></p><p>Secondo i dati di <strong>How Long to Beat</strong>, completare la sola trama di <strong>Ghost of Tsushima</strong> richiede in media <strong>25 ore</strong>, mentre arrivare al <strong>100%</strong> con tutte le attività secondarie e l’esplorazione può richiedere fino a <strong>62 ore</strong>. Le parole di Connell indicano che <strong>Ghost of Yōtei</strong> si manterrà <strong>su tempistiche analoghe</strong>.</p><p><strong>Ghost of Yōtei</strong> uscirà il <strong>2 ottobre 2025</strong>, in esclusiva per <strong>PS5 e PS5 Pro</strong>. I preordini sono già disponibili, inclusi <strong>il bundle PS5 dedicato</strong> e l’edizione limitata del <strong>controller DualSense Ghost of Yotei</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong Bananza è il nuovo Super Mario Odyssey della Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> è un action adventure che <strong>sfrutta appieno l’hardware di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, offrendo un <strong>mondo vasto e aperto</strong> dove è possibile <strong>distruggere quasi ogni elemento</strong> dello scenario. Tra <strong>collisioni spettacolari, strutture demolibili e ambientazioni dinamiche</strong>, il gioco permette di <strong>abbattere, spaccare e travolgere tutto ciò che si incontra</strong>.</p><p>La presenza di <strong>una quantità enorme di collezionabili nascosti e segreti</strong> rende l’esplorazione particolarmente appagante. Ogni livello, strutturato su <strong>più strati</strong>, garantisce <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>, mantenendo sempre alta la curiosità e il coinvolgimento.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Informazioni generali</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Piattaforma recensita:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Disponibile su:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Data di uscita:</strong> 17 luglio 2025</p></div></div><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> si presenta come <strong>un vero erede di Super Mario Odyssey (2017)</strong>, amplificando tutto ciò che ha reso memorabile quel titolo. Dal <strong>gameplay ricco e dinamico</strong> alla <strong>libertà d'esplorazione</strong>, ogni elemento è stato portato al massimo livello, incluso <strong>un tentativo più ambizioso di narrazione</strong>.</p><p>Proprio la <strong>trama rappresenta il punto meno riuscito dell’esperienza</strong>: pur arricchita da un <strong>doppiaggio coinvolgente</strong>, risulta <strong>piuttosto semplice e affrettata</strong>, soprattutto verso il finale, quando l’azione si intensifica.</p><p>Tuttavia, <strong>non si tratta di un difetto decisivo</strong>. Le <strong>viste mozzafiato</strong> e le <strong>animazioni espressive</strong> rendono ogni scena piacevole da guardare, mantenendo alta la qualità complessiva di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>uno dei migliori giochi</strong></a><strong> attualmente disponibili su Nintendo Switch 2</strong>.</p><h2 id="banane-ovunque">Banane ovunque </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe" name="2025070321290500_s" alt="Hoovering up colectibles in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ambientato in un <strong>labirintico mondo sotterraneo</strong> sotto la lontana <strong>Ingot Isle</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em> potrebbe far pensare inizialmente a una sequenza di <strong>caverne buie e monotone</strong>. In realtà, anche se la storia parte da <strong>una classica miniera angusta</strong>, ben presto si apre a <strong>una serie di ambientazioni vivaci e colorate</strong> che non sfigurerebbero in un gioco di Super Mario.</p><p>I temi dei vari mondi non sono originali nel concetto — come <strong>il classico mondo di ghiaccio o la giungla velenosa</strong> — ma <strong>la creatività visiva li rende freschi e sorprendenti</strong>. Il mondo di ghiaccio, ad esempio, è <strong>ispirato a un gigantesco cassetto da freezer</strong>, con colline innevate ricoperte da <strong>palline di gelato colorato</strong> e <strong>granelli di cioccolato</strong>, mentre nella giungla tossica si trova addirittura <strong>un hotel a forma di uovo</strong>. Ancora una volta, Nintendo dimostra di saper <strong>rivisitare idee già note con uno stile unico</strong>.</p><p>Anche la <strong>fauna locale varia da mondo a mondo</strong>, e non mancano <strong>NPC con cui interagire</strong>, pronti a offrire <strong>suggerimenti utili</strong>, <strong>approfondimenti sul mondo di gioco</strong> e <strong>battute leggere o citazioni curiose</strong>.</p><p>Il risultato? <strong>Livelli in cui si ha voglia di restare il più a lungo possibile</strong>, anche grazie alla <strong>quantità impressionante di oggetti da raccogliere e segreti da scoprire</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Il meglio</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m" name="2025071122211900_s" caption="" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em><strong> offre una grande varietà di livelli, molti dei quali includono sequenze uniche e memorabili. Tra le più riuscite spicca un minigioco di corse frenetico in cui Donkey Kong e Pauline si sfidano contro Diddy e Dixie Kong, cavalcando un rinoceronte in carica. Una sequenza tanto inaspettata quanto divertente, che aggiunge ritmo e personalità all’avventura.</strong></p></div></div><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è <strong>pieno zeppo di segreti</strong>, e tra i più importanti ci sono le <strong>gemme di Banandium</strong>, delle <strong>banane cristalline</strong> che rappresentano lo snack preferito di Donkey Kong. Si possono trovare ovunque: <strong>sepolte sotto strati di terra, appese a pareti nascoste o incastrate in sporgenze difficili da raggiungere</strong>.</p><p>Ogni volta che si utilizza il <strong>battito sonico simile a un sonar</strong>, lo schermo <strong>evidenzia la posizione delle gemme più vicine</strong>, rendendo quasi impossibile <strong>resistere alla tentazione di collezionarle tutte</strong>.</p><p>Per recuperarle, spesso bisogna sfruttare il <strong>terreno completamente distruttibile</strong>, sfondando pareti e pavimenti con <strong>pugni potenti e liberatori</strong>. Costruire tunnel è intuitivo: <strong>colpire verso il basso con B</strong>, <strong>avanzare demolendo con Y</strong> nella direzione in cui si cammina, oppure usare <strong>X per rompere verso l’alto</strong>, perfetto per risalire una volta raggiunta una zona nascosta.</p><p>La <strong>fisica della distruzione è spettacolare</strong>, e ogni sforzo viene premiato con <strong>esplosioni di oro</strong> da raccogliere, utile per <strong>costruire rifugi</strong> dove recuperare salute, <strong>piazzare lanciabarili</strong> per muoversi più facilmente, oppure <strong>acquistare oggetti utili</strong> da un venditore, come potenziamenti per la salute.</p><h2 id="scimmie-in-missione-e-in-grande-stile">Scimmie in missione (e in grande stile)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce" name="header" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>All’inizio dell’avventura viene introdotta <strong>una giovane Pauline</strong>, che accompagna <strong>Donkey Kong</strong> per buona parte del viaggio. I due personaggi condividono <strong>un’ottima chimica</strong>, con <strong>espressioni facciali divertenti</strong> e interazioni ricche di personalità. La trama principale, che segue la loro <strong>ricerca del nucleo magico sepolto nel sottosuolo</strong>, però <strong>risulta poco curata in alcuni passaggi</strong>.</p><p>Gli antagonisti — <strong>tre dipendenti della misteriosa compagnia mineraria VoidCo</strong> — <strong>appaiono poco</strong>, e un <strong>colpo di scena nell’ultima parte del gioco</strong>, seppur efficace, <strong>sembra inserito un po’ forzatamente</strong>.</p><p>Nonostante queste debolezze narrative, l’esperienza resta <strong>coinvolgente grazie alle cutscene animate con grande stile</strong>, con effetti visivi <strong>complessi e dettagliati</strong>. Ogni materiale nel gioco ha <strong>uno stile marcato ma credibile</strong>, e ogni colpo su una superficie genera <strong>schegge e detriti realistici</strong>, innescando spesso <strong>reazioni a catena</strong> — soprattutto quando entrano in gioco materiali distruttivi come <strong>i blocchi d’oro esplosivi</strong>.</p><p>Oltre ad arricchire il viaggio con i suoi dialoghi e momenti comici, <strong>Pauline dispone anche di poteri speciali</strong> legati al suo canto. Può <strong>eliminare ostacoli magici viola</strong> creati da VoidCo e, una volta raccolto abbastanza oro, <strong>attivare la trasformazione Bananza</strong>.</p><p>Questa trasformazione permette a Donkey Kong di <strong>mutare in giganteschi animali</strong>, come <strong>uno struzzo volante</strong> per planare o <strong>una zebra da corsa</strong> capace di sfrecciare su piattaforme in rovina. Un’aggiunta originale che rende ogni sezione dell’avventura ancora più dinamica e imprevedibile.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe" name="2025070318533300_s" alt="Smashing through the world in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ogni trasformazione animale di <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è <strong>unica</strong>, dotata di <strong>abilità speciali creative</strong> che possono essere potenziate, così come le abilità di base, attraverso <strong>un solido albero delle abilità</strong>. Per ottenere rapidamente <strong>punti abilità</strong>, assegnati ogni <strong>cinque gemme di Banandium raccolte</strong>, conviene affrontare i <strong>livelli sfida</strong>.</p><p>Questi livelli si trovano <strong>dietro piccole porte sparse in ogni mondo</strong> e sono <strong>tutti diversi e memorabili</strong>. Tra i momenti migliori spicca <strong>una sezione completamente in 2D</strong>, realizzata nello stile di <em>Donkey Kong Country Returns</em>, ricca di <strong>easter egg</strong> nascosti. Altre prove includono <strong>sfide di combattimento a tempo</strong>, in cui bisogna sfruttare <strong>tutte le mosse disponibili per eliminare un certo numero di nemici</strong> entro il limite stabilito.</p><p>Queste sezioni offrono un <strong>ottimo ritmo di gioco</strong>, alternando esplorazione e azione, e rappresentano uno dei modi migliori per approfondire le meccaniche e ottenere potenziamenti significativi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC" name="2025070419360100_s" alt="Choosing outfits in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>In <em>Donkey Kong Bananza</em>, anche il <strong>sistema di abbigliamento gioca un ruolo sorprendentemente importante</strong>. Proprio come in <em>Super Mario Odyssey</em>, è possibile <strong>vestire i protagonisti con una vasta gamma di outfit appariscenti</strong>, acquistabili con una valuta raccolta nei livelli: <strong>fossili incastonati nella roccia</strong>. A differenza di Odyssey, però, <strong>gli abiti offrono anche bonus concreti alle prestazioni</strong>.</p><p>Sperimentare è fondamentale, e alcuni capi possono essere <strong>potenziati</strong>, rendendoli ancora più efficaci, soprattutto se usati frequentemente. <strong>Investire nell’equipaggiamento fa davvero la differenza</strong>, soprattutto negli scontri contro i <strong>boss</strong>, solitamente posizionati alla fine di ogni strato del mondo di gioco.</p><p>Gli scontri sono <strong>ben progettati</strong>, sfruttano a pieno <strong>il sistema di distruzione</strong> e <strong>le trasformazioni Bananza</strong>, e rappresentano un ottimo banco di prova per le abilità del giocatore. Peccato solo che <strong>alcuni boss vengano riproposti in seguito</strong>, un po’ a discapito della varietà. Fortunatamente, i combattimenti ripetuti <strong>sono ben distanziati</strong> e non risultano mai troppo invadenti.</p><p>Il risultato finale è <strong>un titolo irresistibile, difficile da mettere giù</strong>, che incarna al meglio <strong>la potenza della Nintendo Switch 2</strong> grazie a <strong>una grafica nitida, distruzioni spettacolari</strong> e <strong>centinaia di collezionabili</strong> in grado di offrire <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>.</p><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è un <strong>degno successore di Super Mario Odyssey sotto quasi ogni aspetto</strong>. Se Nintendo manterrà questo livello di qualità nelle prossime uscite per Switch 2, <strong>la console è destinata a vivere una lunga e fortunata generazione</strong>, proprio come la sua predecessora.</p><h2 id="perche-giocare-a-donkey-kong-bananza">Perché giocare a Donkey Kong Bananza?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce" name="2025070415254900_s" alt="Finding a Banandium Gem in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocare">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Volete ore e ore di divertimento</strong> <br><br>Con tantissimi livelli e centinaia di collezionabili nascosti, <em>Donkey Kong Bananza</em> è un’avventura enorme, perfetta per chi cerca un gioco longevo su Nintendo Switch 2. Se cercate un titolo che vi tenga impegnati a lungo, questo è quello giusto.</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate la distruzione spettacolare</strong></p><p>Il sistema di distruzione è uno degli elementi più impressionanti del gioco, permettendovi di radere al suolo quasi tutto l’ambiente. Una vera dimostrazione di potenza per l’hardware della Switch 2.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete amato Super Mario Odyssey</strong></p><p>Creato dallo stesso team di sviluppo, <em>Donkey Kong Bananza</em> condivide molte caratteristiche con <em>Super Mario Odyssey</em>. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="0416f701-8061-4640-92f9-27a6d5a142b1" data-action="Deal Block" data-label="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension48="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Se cercate una grande trama, potreste restare delusi</strong> </p><p>Anche se divertente, la storia di <em>Donkey Kong Bananza</em> non è il punto forte del gioco. Gli antagonisti principali appaiono poco, e un colpo di scena importante verso la fine risulta un po' forzato e poco integrato nel racconto complessivo.</p></div><h2 id="accessibilita">Accessibilità </h2><p><em>Donkey Kong Bananza</em> include alcune <strong>funzionalità di accessibilità</strong> pensate per rendere l’esperienza più inclusiva. Tra queste troviamo una <strong>modalità assistita</strong> che semplifica l’intera avventura, rendendola più accessibile ai giocatori meno esperti.</p><p>È inoltre possibile <strong>modificare i controlli della telecamera</strong>, con l’opzione di inversione degli assi, e <strong>personalizzare i comandi principali</strong> scegliendo tra diversi preset disponibili.</p><p>I <strong>sottotitoli sono attivi di default</strong> e presenti in tutto il gioco, ma <strong>non è possibile regolarne dimensione, font o colore</strong>, una limitazione che potrebbe influire sull’esperienza di alcuni utenti.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-donkey-kong-bananza</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Donkey Kong Bananza è il nuovo Super Mario Odyssey della Switch 2 ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[DK and Pauline in Donkey Kong Bananza.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> è un action adventure che <strong>sfrutta appieno l’hardware di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, offrendo un <strong>mondo vasto e aperto</strong> dove è possibile <strong>distruggere quasi ogni elemento</strong> dello scenario. Tra <strong>collisioni spettacolari, strutture demolibili e ambientazioni dinamiche</strong>, il gioco permette di <strong>abbattere, spaccare e travolgere tutto ciò che si incontra</strong>.</p><p>La presenza di <strong>una quantità enorme di collezionabili nascosti e segreti</strong> rende l’esplorazione particolarmente appagante. Ogni livello, strutturato su <strong>più strati</strong>, garantisce <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>, mantenendo sempre alta la curiosità e il coinvolgimento.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Informazioni generali</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>Piattaforma recensita:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Disponibile su:</strong> Nintendo Switch 2 <br><strong>Data di uscita:</strong> 17 luglio 2025</p></div></div><p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> si presenta come <strong>un vero erede di Super Mario Odyssey (2017)</strong>, amplificando tutto ciò che ha reso memorabile quel titolo. Dal <strong>gameplay ricco e dinamico</strong> alla <strong>libertà d'esplorazione</strong>, ogni elemento è stato portato al massimo livello, incluso <strong>un tentativo più ambizioso di narrazione</strong>.</p><p>Proprio la <strong>trama rappresenta il punto meno riuscito dell’esperienza</strong>: pur arricchita da un <strong>doppiaggio coinvolgente</strong>, risulta <strong>piuttosto semplice e affrettata</strong>, soprattutto verso il finale, quando l’azione si intensifica.</p><p>Tuttavia, <strong>non si tratta di un difetto decisivo</strong>. Le <strong>viste mozzafiato</strong> e le <strong>animazioni espressive</strong> rendono ogni scena piacevole da guardare, mantenendo alta la qualità complessiva di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>uno dei migliori giochi</strong></a><strong> attualmente disponibili su Nintendo Switch 2</strong>.</p><h2 id="banane-ovunque">Banane ovunque </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe" name="2025070321290500_s" alt="Hoovering up colectibles in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ugtjJDvUMpTPKFwyGMubpe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ambientato in un <strong>labirintico mondo sotterraneo</strong> sotto la lontana <strong>Ingot Isle</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em> potrebbe far pensare inizialmente a una sequenza di <strong>caverne buie e monotone</strong>. In realtà, anche se la storia parte da <strong>una classica miniera angusta</strong>, ben presto si apre a <strong>una serie di ambientazioni vivaci e colorate</strong> che non sfigurerebbero in un gioco di Super Mario.</p><p>I temi dei vari mondi non sono originali nel concetto — come <strong>il classico mondo di ghiaccio o la giungla velenosa</strong> — ma <strong>la creatività visiva li rende freschi e sorprendenti</strong>. Il mondo di ghiaccio, ad esempio, è <strong>ispirato a un gigantesco cassetto da freezer</strong>, con colline innevate ricoperte da <strong>palline di gelato colorato</strong> e <strong>granelli di cioccolato</strong>, mentre nella giungla tossica si trova addirittura <strong>un hotel a forma di uovo</strong>. Ancora una volta, Nintendo dimostra di saper <strong>rivisitare idee già note con uno stile unico</strong>.</p><p>Anche la <strong>fauna locale varia da mondo a mondo</strong>, e non mancano <strong>NPC con cui interagire</strong>, pronti a offrire <strong>suggerimenti utili</strong>, <strong>approfondimenti sul mondo di gioco</strong> e <strong>battute leggere o citazioni curiose</strong>.</p><p>Il risultato? <strong>Livelli in cui si ha voglia di restare il più a lungo possibile</strong>, anche grazie alla <strong>quantità impressionante di oggetti da raccogliere e segreti da scoprire</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Il meglio</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m" name="2025071122211900_s" caption="" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HF3NNJtZWP5C8k7aCp5A7m-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><em><strong>Donkey Kong Bananza</strong></em><strong> offre una grande varietà di livelli, molti dei quali includono sequenze uniche e memorabili. Tra le più riuscite spicca un minigioco di corse frenetico in cui Donkey Kong e Pauline si sfidano contro Diddy e Dixie Kong, cavalcando un rinoceronte in carica. Una sequenza tanto inaspettata quanto divertente, che aggiunge ritmo e personalità all’avventura.</strong></p></div></div><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è <strong>pieno zeppo di segreti</strong>, e tra i più importanti ci sono le <strong>gemme di Banandium</strong>, delle <strong>banane cristalline</strong> che rappresentano lo snack preferito di Donkey Kong. Si possono trovare ovunque: <strong>sepolte sotto strati di terra, appese a pareti nascoste o incastrate in sporgenze difficili da raggiungere</strong>.</p><p>Ogni volta che si utilizza il <strong>battito sonico simile a un sonar</strong>, lo schermo <strong>evidenzia la posizione delle gemme più vicine</strong>, rendendo quasi impossibile <strong>resistere alla tentazione di collezionarle tutte</strong>.</p><p>Per recuperarle, spesso bisogna sfruttare il <strong>terreno completamente distruttibile</strong>, sfondando pareti e pavimenti con <strong>pugni potenti e liberatori</strong>. Costruire tunnel è intuitivo: <strong>colpire verso il basso con B</strong>, <strong>avanzare demolendo con Y</strong> nella direzione in cui si cammina, oppure usare <strong>X per rompere verso l’alto</strong>, perfetto per risalire una volta raggiunta una zona nascosta.</p><p>La <strong>fisica della distruzione è spettacolare</strong>, e ogni sforzo viene premiato con <strong>esplosioni di oro</strong> da raccogliere, utile per <strong>costruire rifugi</strong> dove recuperare salute, <strong>piazzare lanciabarili</strong> per muoversi più facilmente, oppure <strong>acquistare oggetti utili</strong> da un venditore, come potenziamenti per la salute.</p><h2 id="scimmie-in-missione-e-in-grande-stile">Scimmie in missione (e in grande stile)</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce" name="header" alt="Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jD4u4jZ4xZbFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>All’inizio dell’avventura viene introdotta <strong>una giovane Pauline</strong>, che accompagna <strong>Donkey Kong</strong> per buona parte del viaggio. I due personaggi condividono <strong>un’ottima chimica</strong>, con <strong>espressioni facciali divertenti</strong> e interazioni ricche di personalità. La trama principale, che segue la loro <strong>ricerca del nucleo magico sepolto nel sottosuolo</strong>, però <strong>risulta poco curata in alcuni passaggi</strong>.</p><p>Gli antagonisti — <strong>tre dipendenti della misteriosa compagnia mineraria VoidCo</strong> — <strong>appaiono poco</strong>, e un <strong>colpo di scena nell’ultima parte del gioco</strong>, seppur efficace, <strong>sembra inserito un po’ forzatamente</strong>.</p><p>Nonostante queste debolezze narrative, l’esperienza resta <strong>coinvolgente grazie alle cutscene animate con grande stile</strong>, con effetti visivi <strong>complessi e dettagliati</strong>. Ogni materiale nel gioco ha <strong>uno stile marcato ma credibile</strong>, e ogni colpo su una superficie genera <strong>schegge e detriti realistici</strong>, innescando spesso <strong>reazioni a catena</strong> — soprattutto quando entrano in gioco materiali distruttivi come <strong>i blocchi d’oro esplosivi</strong>.</p><p>Oltre ad arricchire il viaggio con i suoi dialoghi e momenti comici, <strong>Pauline dispone anche di poteri speciali</strong> legati al suo canto. Può <strong>eliminare ostacoli magici viola</strong> creati da VoidCo e, una volta raccolto abbastanza oro, <strong>attivare la trasformazione Bananza</strong>.</p><p>Questa trasformazione permette a Donkey Kong di <strong>mutare in giganteschi animali</strong>, come <strong>uno struzzo volante</strong> per planare o <strong>una zebra da corsa</strong> capace di sfrecciare su piattaforme in rovina. Un’aggiunta originale che rende ogni sezione dell’avventura ancora più dinamica e imprevedibile.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe" name="2025070318533300_s" alt="Smashing through the world in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bFvJLjyjfjitcXVCbYWqoe-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ogni trasformazione animale di <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è <strong>unica</strong>, dotata di <strong>abilità speciali creative</strong> che possono essere potenziate, così come le abilità di base, attraverso <strong>un solido albero delle abilità</strong>. Per ottenere rapidamente <strong>punti abilità</strong>, assegnati ogni <strong>cinque gemme di Banandium raccolte</strong>, conviene affrontare i <strong>livelli sfida</strong>.</p><p>Questi livelli si trovano <strong>dietro piccole porte sparse in ogni mondo</strong> e sono <strong>tutti diversi e memorabili</strong>. Tra i momenti migliori spicca <strong>una sezione completamente in 2D</strong>, realizzata nello stile di <em>Donkey Kong Country Returns</em>, ricca di <strong>easter egg</strong> nascosti. Altre prove includono <strong>sfide di combattimento a tempo</strong>, in cui bisogna sfruttare <strong>tutte le mosse disponibili per eliminare un certo numero di nemici</strong> entro il limite stabilito.</p><p>Queste sezioni offrono un <strong>ottimo ritmo di gioco</strong>, alternando esplorazione e azione, e rappresentano uno dei modi migliori per approfondire le meccaniche e ottenere potenziamenti significativi.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC" name="2025070419360100_s" alt="Choosing outfits in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/w3pjzJULfAf6GujTRxsZoC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>In <em>Donkey Kong Bananza</em>, anche il <strong>sistema di abbigliamento gioca un ruolo sorprendentemente importante</strong>. Proprio come in <em>Super Mario Odyssey</em>, è possibile <strong>vestire i protagonisti con una vasta gamma di outfit appariscenti</strong>, acquistabili con una valuta raccolta nei livelli: <strong>fossili incastonati nella roccia</strong>. A differenza di Odyssey, però, <strong>gli abiti offrono anche bonus concreti alle prestazioni</strong>.</p><p>Sperimentare è fondamentale, e alcuni capi possono essere <strong>potenziati</strong>, rendendoli ancora più efficaci, soprattutto se usati frequentemente. <strong>Investire nell’equipaggiamento fa davvero la differenza</strong>, soprattutto negli scontri contro i <strong>boss</strong>, solitamente posizionati alla fine di ogni strato del mondo di gioco.</p><p>Gli scontri sono <strong>ben progettati</strong>, sfruttano a pieno <strong>il sistema di distruzione</strong> e <strong>le trasformazioni Bananza</strong>, e rappresentano un ottimo banco di prova per le abilità del giocatore. Peccato solo che <strong>alcuni boss vengano riproposti in seguito</strong>, un po’ a discapito della varietà. Fortunatamente, i combattimenti ripetuti <strong>sono ben distanziati</strong> e non risultano mai troppo invadenti.</p><p>Il risultato finale è <strong>un titolo irresistibile, difficile da mettere giù</strong>, che incarna al meglio <strong>la potenza della Nintendo Switch 2</strong> grazie a <strong>una grafica nitida, distruzioni spettacolari</strong> e <strong>centinaia di collezionabili</strong> in grado di offrire <strong>decine di ore di gioco anche dopo i titoli di coda</strong>.</p><p><em>Donkey Kong Bananza</em> è un <strong>degno successore di Super Mario Odyssey sotto quasi ogni aspetto</strong>. Se Nintendo manterrà questo livello di qualità nelle prossime uscite per Switch 2, <strong>la console è destinata a vivere una lunga e fortunata generazione</strong>, proprio come la sua predecessora.</p><h2 id="perche-giocare-a-donkey-kong-bananza">Perché giocare a Donkey Kong Bananza?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce" name="2025070415254900_s" alt="Finding a Banandium Gem in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jN5TbLVmXnWFNXiTjiK5ce-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocare">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Volete ore e ore di divertimento</strong> <br><br>Con tantissimi livelli e centinaia di collezionabili nascosti, <em>Donkey Kong Bananza</em> è un’avventura enorme, perfetta per chi cerca un gioco longevo su Nintendo Switch 2. Se cercate un titolo che vi tenga impegnati a lungo, questo è quello giusto.</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate la distruzione spettacolare</strong></p><p>Il sistema di distruzione è uno degli elementi più impressionanti del gioco, permettendovi di radere al suolo quasi tutto l’ambiente. Una vera dimostrazione di potenza per l’hardware della Switch 2.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete amato Super Mario Odyssey</strong></p><p>Creato dallo stesso team di sviluppo, <em>Donkey Kong Bananza</em> condivide molte caratteristiche con <em>Super Mario Odyssey</em>. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="0416f701-8061-4640-92f9-27a6d5a142b1" data-action="Deal Block" data-label="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension48="Avete amato Super Mario OdysseyCreato dallo stesso team di sviluppo, Donkey Kong Bananza condivide molte caratteristiche con Super Mario Odyssey. Se avete apprezzato quel capolavoro del platform, amerete anche questa nuova avventura." data-dimension25="">View Deal</a></p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Se cercate una grande trama, potreste restare delusi</strong> </p><p>Anche se divertente, la storia di <em>Donkey Kong Bananza</em> non è il punto forte del gioco. Gli antagonisti principali appaiono poco, e un colpo di scena importante verso la fine risulta un po' forzato e poco integrato nel racconto complessivo.</p></div><h2 id="accessibilita">Accessibilità </h2><p><em>Donkey Kong Bananza</em> include alcune <strong>funzionalità di accessibilità</strong> pensate per rendere l’esperienza più inclusiva. Tra queste troviamo una <strong>modalità assistita</strong> che semplifica l’intera avventura, rendendola più accessibile ai giocatori meno esperti.</p><p>È inoltre possibile <strong>modificare i controlli della telecamera</strong>, con l’opzione di inversione degli assi, e <strong>personalizzare i comandi principali</strong> scegliendo tra diversi preset disponibili.</p><p>I <strong>sottotitoli sono attivi di default</strong> e presenti in tutto il gioco, ma <strong>non è possibile regolarne dimensione, font o colore</strong>, una limitazione che potrebbe influire sull’esperienza di alcuni utenti.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong Bananza non sfrutta a pieno il potenziale di Switch 2 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Una delle novità più interessanti di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è il supporto a <strong>Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling)</strong>, la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale che <strong>migliora significativamente la qualità grafica e le prestazioni</strong>. Tuttavia, proprio come accade in <em>Mario Kart World</em>, <strong>questa funzione non è presente in Donkey Kong Bananza</strong>.</p><p>Secondo l’analisi tecnica pubblicata da <strong>Digital Foundry</strong>, il nuovo titolo esclusivo per Switch 2 <strong>non sfrutta il DLSS</strong>, nonostante sia una delle caratteristiche più rilevanti della console.</p><p>Pur lodando la resa visiva del gioco, gli esperti confermano che <strong>Donkey Kong Bananza utilizza invece la tecnologia AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution)</strong>, abbinata a <strong>SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing)</strong> per migliorare la nitidezza delle immagini.</p><p><em>"Switch 2 supporta tecnologie come DLSS, e le abbiamo già viste in numerosi giochi,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong>, sottolineando come l’assenza del DLSS rappresenti una scelta tecnica curiosa per un titolo di punta del catalogo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o" name="2025070820340900_s" alt="DK and Pauline in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante <strong>Nintendo Switch 2</strong> sia dotata del potente <strong>DLSS di Nvidia</strong>, una delle sue innovazioni più apprezzate, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> non ne fa uso. Come già accaduto con <em>Mario Kart World</em>, <strong>Nintendo ha preferito affidarsi alla combinazione tra FSR1 (FidelityFX Super Resolution) di AMD e l’antialiasing SMAA</strong>.</p><p><em>"Ma Nintendo non lo sfrutta per niente,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong> nella sua analisi tecnica. <em>"Ci ritroviamo di nuovo con FSR1 e SMAA, un semplice anti-aliasing post-process. Lo ammetto, la qualità dell’immagine è discreta. Ma sul serio, ancora FSR1? Dai, Nintendo, possiamo fare di meglio."</em></p><p>Digital Foundry osserva inoltre che, <strong>nella risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 1200p</strong>, <strong>i dettagli più fini risultano meno definiti</strong>, mentre <strong>in modalità portatile il gioco restituisce una resa sorprendentemente vicina ai 1080p</strong> sullo schermo integrato.</p><p>Resta poco chiaro <strong>perché Nintendo continui a non utilizzare il DLSS nei suoi giochi first-party</strong>, nonostante la tecnologia sia <strong>perfettamente supportata da Switch 2</strong>. Vale la pena ricordare che <strong>titoli come </strong><em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong></em><strong>, </strong><em><strong>Tears of the Kingdom</strong></em><strong> e anche giochi terze parti come </strong><em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em> sfruttano regolarmente questa funzione.</p><p>Nonostante l’assenza del DLSS, <strong>Donkey Kong Bananza è stato accolto positivamente</strong>. Secondo <strong>Dashiell Wood di TechRadar Gaming</strong>, si tratta del <em>“miglior titolo per Nintendo Switch 2 fino a oggi, grazie a un sistema di distruzione spettacolare che dimostra la potenza della nuova console.”</em></p><p>Il gioco viene inoltre lodato per la <strong>resa visiva impressionante</strong>, <strong>doppiaggio espressivo</strong> e <strong>animazioni curate</strong>, con un mondo di gioco ricco di <strong>collezionabili e segreti</strong>, che lo rendono <em>“un’avventura densa e piacevole da esplorare.”</em></p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Assente la tecnologia DLSS, già vista in altri giochi ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Una delle novità più interessanti di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è il supporto a <strong>Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling)</strong>, la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale che <strong>migliora significativamente la qualità grafica e le prestazioni</strong>. Tuttavia, proprio come accade in <em>Mario Kart World</em>, <strong>questa funzione non è presente in Donkey Kong Bananza</strong>.</p><p>Secondo l’analisi tecnica pubblicata da <strong>Digital Foundry</strong>, il nuovo titolo esclusivo per Switch 2 <strong>non sfrutta il DLSS</strong>, nonostante sia una delle caratteristiche più rilevanti della console.</p><p>Pur lodando la resa visiva del gioco, gli esperti confermano che <strong>Donkey Kong Bananza utilizza invece la tecnologia AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution)</strong>, abbinata a <strong>SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing)</strong> per migliorare la nitidezza delle immagini.</p><p><em>"Switch 2 supporta tecnologie come DLSS, e le abbiamo già viste in numerosi giochi,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong>, sottolineando come l’assenza del DLSS rappresenti una scelta tecnica curiosa per un titolo di punta del catalogo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o" name="2025070820340900_s" alt="DK and Pauline in Donkey Kong Bananza." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MLEEiFjBWeNPpmXFXRFx7o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante <strong>Nintendo Switch 2</strong> sia dotata del potente <strong>DLSS di Nvidia</strong>, una delle sue innovazioni più apprezzate, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> non ne fa uso. Come già accaduto con <em>Mario Kart World</em>, <strong>Nintendo ha preferito affidarsi alla combinazione tra FSR1 (FidelityFX Super Resolution) di AMD e l’antialiasing SMAA</strong>.</p><p><em>"Ma Nintendo non lo sfrutta per niente,"</em> ha dichiarato <strong>John Linneman di Digital Foundry</strong> nella sua analisi tecnica. <em>"Ci ritroviamo di nuovo con FSR1 e SMAA, un semplice anti-aliasing post-process. Lo ammetto, la qualità dell’immagine è discreta. Ma sul serio, ancora FSR1? Dai, Nintendo, possiamo fare di meglio."</em></p><p>Digital Foundry osserva inoltre che, <strong>nella risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 1200p</strong>, <strong>i dettagli più fini risultano meno definiti</strong>, mentre <strong>in modalità portatile il gioco restituisce una resa sorprendentemente vicina ai 1080p</strong> sullo schermo integrato.</p><p>Resta poco chiaro <strong>perché Nintendo continui a non utilizzare il DLSS nei suoi giochi first-party</strong>, nonostante la tecnologia sia <strong>perfettamente supportata da Switch 2</strong>. Vale la pena ricordare che <strong>titoli come </strong><em><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong></em><strong>, </strong><em><strong>Tears of the Kingdom</strong></em><strong> e anche giochi terze parti come </strong><em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em> sfruttano regolarmente questa funzione.</p><p>Nonostante l’assenza del DLSS, <strong>Donkey Kong Bananza è stato accolto positivamente</strong>. Secondo <strong>Dashiell Wood di TechRadar Gaming</strong>, si tratta del <em>“miglior titolo per Nintendo Switch 2 fino a oggi, grazie a un sistema di distruzione spettacolare che dimostra la potenza della nuova console.”</em></p><p>Il gioco viene inoltre lodato per la <strong>resa visiva impressionante</strong>, <strong>doppiaggio espressivo</strong> e <strong>animazioni curate</strong>, con un mondo di gioco ricco di <strong>collezionabili e segreti</strong>, che lo rendono <em>“un’avventura densa e piacevole da esplorare.”</em></p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Donkey Kong ora ha i vestiti: Nintendo spiega perché ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Per la prima volta, <strong>Donkey Kong indossa abiti in un videogioco</strong>, e Nintendo ha finalmente spiegato il perché. Nel nuovo titolo <strong>esclusivo per Nintendo Switch 2</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em>, il celebre gorilla riceve un <strong>restyling completo</strong>, sia nel design che nel guardaroba.</p><p>Secondo quanto rivelato dal <strong>producer Kenta Motokura</strong> durante una sessione <em>Ask the Developer</em>, la scelta di vestirlo nasce da un’esigenza estetica: <em>“Quando si controlla un personaggio in un mondo 3D, spesso lo si guarda da dietro. Eravamo consapevoli di come Donkey Kong sarebbe apparso da quella prospettiva.”</em></p><p>Motokura ha sottolineato che, <strong>visto da dietro, Donkey Kong risultava una massa uniforme di pelliccia marrone</strong>, creando un'immagine visiva monotona nel gioco. Per questo motivo, il team ha optato per <strong>aggiungere un tocco di stile</strong>, dotando il personaggio di <strong>cravatta, pantaloni e bretelle</strong>.</p><p>Anche <strong>la pelliccia è stata migliorata</strong>, per apparire “ricca e folta”, mentre <strong>il design originale di Shigeru Miyamoto è stato rielaborato</strong>, fondendo elementi classici con nuove aggiunte prese da <em>Donkey Kong Bananza</em>. Questo nuovo stile verrà utilizzato anche in titoli come <em>Mario Kart World</em>.</p><p>In una recente recensione pubblicata su TechRadar Gaming, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è stato definito <em>“il miglior titolo disponibile su Nintendo Switch 2”</em>, grazie soprattutto a <strong>un sistema di distruzione spettacolare che mette in risalto la potenza della nuova console</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/donkey-kong-ora-ha-i-vestiti-nintendo-spiega-perche</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In Donkey Kong Bananza, l’iconico gorilla indossa pantaloni e bretelle per evitare un look troppo monotono da dietro. La decisione nasce da esigenze visive nel passaggio al 3D. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Donkey Kong Bananza]]></media:title>
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                            <article>
                                <p>Per la prima volta, <strong>Donkey Kong indossa abiti in un videogioco</strong>, e Nintendo ha finalmente spiegato il perché. Nel nuovo titolo <strong>esclusivo per Nintendo Switch 2</strong>, <em>Donkey Kong Bananza</em>, il celebre gorilla riceve un <strong>restyling completo</strong>, sia nel design che nel guardaroba.</p><p>Secondo quanto rivelato dal <strong>producer Kenta Motokura</strong> durante una sessione <em>Ask the Developer</em>, la scelta di vestirlo nasce da un’esigenza estetica: <em>“Quando si controlla un personaggio in un mondo 3D, spesso lo si guarda da dietro. Eravamo consapevoli di come Donkey Kong sarebbe apparso da quella prospettiva.”</em></p><p>Motokura ha sottolineato che, <strong>visto da dietro, Donkey Kong risultava una massa uniforme di pelliccia marrone</strong>, creando un'immagine visiva monotona nel gioco. Per questo motivo, il team ha optato per <strong>aggiungere un tocco di stile</strong>, dotando il personaggio di <strong>cravatta, pantaloni e bretelle</strong>.</p><p>Anche <strong>la pelliccia è stata migliorata</strong>, per apparire “ricca e folta”, mentre <strong>il design originale di Shigeru Miyamoto è stato rielaborato</strong>, fondendo elementi classici con nuove aggiunte prese da <em>Donkey Kong Bananza</em>. Questo nuovo stile verrà utilizzato anche in titoli come <em>Mario Kart World</em>.</p><p>In una recente recensione pubblicata su TechRadar Gaming, <strong>Donkey Kong Bananza</strong> è stato definito <em>“il miglior titolo disponibile su Nintendo Switch 2”</em>, grazie soprattutto a <strong>un sistema di distruzione spettacolare che mette in risalto la potenza della nuova console</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Pokémon Legends Z-A: trailer in arrivo a luglio? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>The Pokémon Company ha ufficializzato la data del prossimo Pokémon Presents</strong>, fissato per <strong>martedì 22 luglio 2025</strong>. Il nuovo evento in diretta sarà trasmesso su <strong>YouTube e Twitch</strong> attraverso i canali ufficiali del franchise.</p><p>L’appuntamento è per le <strong>ore 15:00 italiane</strong> (6am PDT / 8am CT / 2pm BST), come confermato dal blog ufficiale di Pokémon: <em>“The Pokémon Company International invita i fan a seguire il prossimo Pokémon Presents martedì 22 luglio”</em>.</p><p>Non è ancora stato rivelato <strong>cosa verrà mostrato durante la presentazione</strong>, ma l’annuncio promette <strong>“le ultime novità e aggiornamenti dal mondo Pokémon”</strong>. Restate sintonizzati per tutte le sorprese in arrivo.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964"><p lang="en" dir="ltr">7月22日（火）に「Pokémon Presents」が配信決定！ポケモン公式YouTubeチャンネルや、その他のSNSから配信するよ。お楽しみに！ pic.twitter.com/WYlCfkyp40<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964">May 28, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Durante il Pokémon Presents del <strong>22 luglio 2025</strong>, potremmo finalmente scoprire <strong>nuove informazioni e un trailer inedito di Pokémon Legends: Z-A</strong>, il prossimo grande capitolo della saga previsto per il <strong>16 ottobre su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>I <strong>preordini</strong> del gioco sono partiti il <strong>5 giugno</strong>, e chi acquisterà la versione fisica o digitale per Switch potrà effettuare un <strong>upgrade alla versione Switch 2</strong> grazie a un <strong>pacchetto di aggiornamento da 10 dollari</strong>, disponibile tramite <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>My Nintendo Store</strong>.</p><p>The Pokémon Company ha già confermato che la nuova edizione offrirà <strong>grafica migliorata e frame rate più stabili</strong>. Non è escluso che durante il Pokémon Presents venga mostrato un <strong>confronto diretto</strong> tra le due versioni.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il nuovo Pokémon Presents potrebbe mostrare le novità in vista dell’uscita di ottobre ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Legends Z-A]]></media:title>
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                                <p><strong>The Pokémon Company ha ufficializzato la data del prossimo Pokémon Presents</strong>, fissato per <strong>martedì 22 luglio 2025</strong>. Il nuovo evento in diretta sarà trasmesso su <strong>YouTube e Twitch</strong> attraverso i canali ufficiali del franchise.</p><p>L’appuntamento è per le <strong>ore 15:00 italiane</strong> (6am PDT / 8am CT / 2pm BST), come confermato dal blog ufficiale di Pokémon: <em>“The Pokémon Company International invita i fan a seguire il prossimo Pokémon Presents martedì 22 luglio”</em>.</p><p>Non è ancora stato rivelato <strong>cosa verrà mostrato durante la presentazione</strong>, ma l’annuncio promette <strong>“le ultime novità e aggiornamenti dal mondo Pokémon”</strong>. Restate sintonizzati per tutte le sorprese in arrivo.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964"><p lang="en" dir="ltr">7月22日（火）に「Pokémon Presents」が配信決定！ポケモン公式YouTubeチャンネルや、その他のSNSから配信するよ。お楽しみに！ pic.twitter.com/WYlCfkyp40<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1927712715335712964">May 28, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Durante il Pokémon Presents del <strong>22 luglio 2025</strong>, potremmo finalmente scoprire <strong>nuove informazioni e un trailer inedito di Pokémon Legends: Z-A</strong>, il prossimo grande capitolo della saga previsto per il <strong>16 ottobre su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong>.</p><p>I <strong>preordini</strong> del gioco sono partiti il <strong>5 giugno</strong>, e chi acquisterà la versione fisica o digitale per Switch potrà effettuare un <strong>upgrade alla versione Switch 2</strong> grazie a un <strong>pacchetto di aggiornamento da 10 dollari</strong>, disponibile tramite <strong>Nintendo eShop</strong> e <strong>My Nintendo Store</strong>.</p><p>The Pokémon Company ha già confermato che la nuova edizione offrirà <strong>grafica migliorata e frame rate più stabili</strong>. Non è escluso che durante il Pokémon Presents venga mostrato un <strong>confronto diretto</strong> tra le due versioni.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Nintendo Switch 2 Pro Controller  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller: recensione rapida </span></h2><p>Il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> è stato lanciato insieme alla console stessa, e da allora è diventato il mio gamepad principale per Switch 2. Già durante un evento di anteprima qualche mese fa mi aveva colpito positivamente, ma averlo tra le mani a casa ha confermato le ottime impressioni: è forse il mio controller preferito dell’anno.</p><p>La filosofia alla base del prodotto è chiara: offrire una versione aggiornata dell’eccellente Nintendo Switch Pro Controller, uno dei migliori pad disponibili per la prima Switch, mantenendo intatte tutte le caratteristiche apprezzate dagli utenti. E posso dire che questo obiettivo è stato quasi completamente raggiunto con il nuovo modello.</p><p>Il controller è <strong>straordinariamente comodo</strong>, con una <strong>qualità costruttiva eccellente</strong>, dai materiali del corpo fino ai tasti. Le <strong>levette analogiche sono fluide e reattive</strong>, e l’introduzione di <strong>due tasti posteriori rimappabili</strong> e <strong>un jack per cuffie</strong> è un’aggiunta estremamente gradita.</p><p>Un altro aspetto che aveva reso memorabile il Pro Controller originale era <strong>l’incredibile autonomia</strong>, con circa 40 ore di utilizzo con una sola carica. E sono felice di dire che anche il nuovo Switch 2 Pro Controller non delude: dopo <strong>tre settimane di utilizzo quotidiano per qualche ora al giorno</strong>, l’avviso di batteria scarica è comparso solo di recente.</p><p>Cosa manca, allora, per renderlo davvero il miglior controller di sempre? Innanzitutto, <strong>non è ancora compatibile con PC</strong>, a differenza del suo predecessore. Probabilmente bisognerà attendere un aggiornamento su Steam per il supporto ufficiale, ma non mi sorprenderei se arrivasse a breve.</p><p>In secondo luogo, sarebbe stato utile un <strong>sistema di blocco dei grilletti</strong>, per passare da input digitali ad analogici a seconda del genere di gioco (i grilletti analogici sono naturalmente migliori per i titoli di guida, ad esempio).</p><p>Infine, Nintendo continua a non integrare <strong>levette con tecnologia Hall effect</strong>, e questo è un vero peccato. In pratica, questo significa che <strong>il rischio di drift nel tempo rimane</strong>. Forse non si presenterà in modo rapido come sui Joy-Con 2 – per i quali già circolano le prime segnalazioni – ma per un controller dal prezzo così elevato, la mancanza di stick più resistenti si fa sentire. Ancora di più se si considera quanto siano piacevoli da usare.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP" name="IMG_3715" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: prezzo e disponibilità </span></h2><p>Se c'è un aspetto su cui si può criticare il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, è sicuramente il <strong>prezzo</strong>, che non è affatto contenuto.</p><p>È già disponibile all'acquisto sul sito ufficiale Nintendo e presso i principali rivenditori al prezzo di <strong>circa 85 euro</strong>. </p><p>Nel complesso, però, il prezzo è <strong>inferiore a quello di una coppia di Joy-Con 2</strong>, che negli Stati Uniti costa 94,99 dollari, mentre nel Regno Unito entrambi i prodotti vengono venduti allo stesso prezzo.</p><p>Esistono comunque <strong>alternative più economiche</strong>, come il <strong>8BitDo Ultimate 2</strong>, venduto a circa <strong>90 euro</strong>. Si tratta di un controller di ottima qualità, recentemente aggiornato con un firmware che ne permette <strong>la piena compatibilità con Switch 2</strong>, e rappresenta una <strong>scelta interessante da valutare</strong>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-specifiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Specifiche </span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo</p></td><td  ><p>90 euro circa</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>8.3oz / 235g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>5.8 x 4.1 x 2.4in / 148 x 105 x 60mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Compatibilità </p></td><td  ><p>Nintendo Switch 2</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Tipologia di connessione </p></td><td  ><p>Wireless (Bluetooth), Wired (USB Type-C)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>40 ore circa </p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S" name="IMG_3718" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-design-e-caratteristiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Design e caratteristiche </span></h2><p>Affiancando il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> al modello originale, le <strong>somiglianze sono subito evidenti</strong>. I grandi tasti frontali hanno dimensioni quasi identiche, il <strong>d-pad mantiene una forma simile</strong> e anche in questo caso vengono utilizzati <strong>grilletti digitali</strong>. Sarebbe stato interessante avere un'opzione per <strong>grilletti più reattivi</strong>, magari con un sistema di blocco, particolarmente utile in generi come i giochi di guida. Tuttavia, ci sono alcune novità che rappresentano <strong>miglioramenti ben accolti</strong>.</p><p>Il Switch 2 Pro Controller introduce funzionalità davvero comode. C'è <strong>un tasto dedicato al GameChat</strong>, come sui Joy-Con 2, per accedere rapidamente al sistema di chat vocale della console. È presente anche <strong>un jack per cuffie da 3,5 mm</strong>, assente nel controller originale, un'aggiunta che era attesa da tempo. Infine, sul retro sono stati inseriti <strong>due tasti GL/GR</strong> che possono essere <strong>rimappati per ogni singolo gioco</strong>. Di questi parleremo meglio nella sezione dedicata alle prestazioni.</p><p>A livello estetico, il nuovo Pro Controller ha <strong>uno stile semplice ma gradevole</strong>. Il look semitrasparente del primo modello è stato sostituito da <strong>una scocca opaca nera</strong>, mentre la parte superiore – dove si trovano bumper, grilletti e alloggiamento delle levette – è ora <strong>rifinita in grigio chiaro</strong>, creando un bel contrasto con il resto del pad. Non è un design che punta all’impatto visivo, ma il risultato è <strong>pulito, elegante e ben integrato</strong> con l’estetica della console.</p><p>Per il resto, il design rimane fedele a quanto già visto, con <strong>una configurazione asimmetrica estremamente comoda</strong>. Il controller si impugna in modo naturale, con <strong>grip dalla forma perfetta</strong> e <strong>indici che si posizionano automaticamente sui grilletti</strong>. Anche il primo Pro Controller offriva questa sensazione, ma il suo successore risulta <strong>ancora più rifinito e bilanciato</strong> sotto questo aspetto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV" name="IMG_3716" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-performance"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Performance</span></h2><p>Parliamo subito di ciò che la maggior parte delle persone ricorda con più affetto del <strong>Pro Controller originale</strong>: <strong>la sua batteria praticamente infinita</strong>. Anche se non ci sono miglioramenti evidenti da questo punto di vista con il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, non si può certo considerare un difetto.</p><p>Sì, anche con questo nuovo modello è possibile aspettarsi una durata che si aggira intorno alle <strong>40-45 ore di gioco effettivo</strong>. Fin dal lancio, ho utilizzato la Switch 2 con il Pro Controller per <strong>circa 1-3 ore al giorno</strong>, e solo dopo <strong>tre settimane di utilizzo</strong> ho visto comparire per la prima volta l’avviso di batteria scarica sullo schermo. Si tratta di un’autonomia <strong>nettamente superiore a qualsiasi altro controller per Nintendo Switch</strong>, e resta un punto di riferimento assoluto nel settore.</p><p>Va detto che <strong>una batteria così capiente richiede tempo per ricaricarsi</strong>, in media tra le <strong>3 e le 4 ore</strong>, ma collegandolo durante la notte tramite <strong>USB-C</strong> non ci sarà mai motivo di preoccuparsi per l’autonomia.</p><p>Per il resto, giocare con lo Switch 2 Pro Controller è <strong>un vero piacere</strong>. Le <strong>levette analogiche</strong> sono le protagoniste assolute: <strong>quasi incredibilmente fluide e reattive</strong>, rendono ogni sessione più precisa e coinvolgente.</p><p>Titoli come <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> o gli adrenalinici <strong>F-Zero GX</strong> beneficiano in modo evidente di questa precisione, anche se nel caso dei giochi di corse arcade resta comunque preferibile il layout del <strong>controller wireless GameCube</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY" name="IMG_3717" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>L’unica vera lamentela riguarda il fatto che le <strong>levette analogiche non sono di tipo Hall effect</strong>: Nintendo ha scelto ancora una volta di affidarsi a <strong>potenziometri tradizionali</strong>. È una scelta discutibile, che purtroppo accomuna anche Sony e Microsoft nei loro controller proprietari. Di conseguenza, al momento è difficile stabilire <strong>quanto dureranno le levette del Pro Controller prima che si presenti il temuto stick drift</strong>. Detto questo, le levette di questo modello sembrano <strong>nettamente più robuste rispetto a quelle dei Joy-Con 2</strong>, quindi è lecito aspettarsi una <strong>maggiore longevità</strong>.</p><p>Detto ciò, <strong>l’aggiunta che ho apprezzato di più</strong> nel Nintendo Switch 2 Pro Controller è rappresentata dai <strong>tasti posteriori GL e GR</strong>. I pulsanti rimappabili non sono certo una novità assoluta, ma <strong>Nintendo li ha implementati in modo intelligente</strong>. Tenendo premuto il tasto Home durante una partita, si apre un <strong>menu rapido</strong> che permette di assegnare a GL e GR funzioni secondarie.</p><p>Il bello è che la configurazione avviene <strong>su base per-gioco</strong>, quindi non serve riconfigurarli ogni volta che si passa da un titolo all’altro. E in certi casi si rivelano <strong>veri e propri salvavita</strong>: in <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, ad esempio, ho assegnato corsa e salto ai due tasti posteriori, mantenendo così i pollici liberi per gestire la telecamera. In <strong>Hyrule Warriors: Definitive Edition</strong>, invece, ho impostato i tasti direzionali sinistra e destra su GL e GR, riuscendo così a <strong>scorrere l’inventario senza dover fermare il personaggio o assumere una presa innaturale sul pad</strong>.</p><p>Per il resto, ci si può aspettare <strong>le stesse ottime prestazioni del Pro Controller originale</strong>. Il sistema di <strong>puntamento giroscopico</strong> rimane solido e preciso in giochi come <strong>Splatoon 3</strong>, e <strong>il supporto NFC è pienamente presente</strong> per la lettura degli amiibo nei titoli compatibili.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc" name="IMG_3719" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-perche-comprare-il-nintendo-switch-2-pro-controller"><span>Perché comprare il Nintendo Switch 2 Pro Controller?</span></h2><h2 id="ragioni-per-acquistare">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Volete un’alternativa ai Joy-Con 2 più economica (e migliore)</strong></p><p>Certo, con il Pro Controller non avrete il rumble direzionale avanzato dei Joy-Con 2 né la loro predisposizione al gioco cooperativo locale, ma considerando il prezzo più basso, il comfort superiore e le levette fluide insieme ai tasti GL/GR, il Pro Controller resta la scelta vincente secondo me.</p></div><div class="product"><p><strong>Preferite giocare in wireless</strong></p><p>In questo caso, non c’è storia: il Nintendo Switch 2 Pro Controller offre una durata della batteria incredibile, con oltre 40 ore di autonomia con una singola carica. Una performance che supera nettamente qualsiasi altro controller wireless per Switch.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Avete un budget limitato</strong></p><p>Pur raccomandando senza riserve il Nintendo Switch 2 Pro Controller per ciò che offre, non si può certo dire che sia economico. Esistono alternative più accessibili, con un prezzo inferiore di 10-20 euro circa, come l’ottimo 8BitDo Ultimate 2 o persino il Pro Controller originale, che svolgono un lavoro molto simile.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete avuto problemi con lo stick drift</strong></p><p>Senza levette Hall effect, non è possibile garantire quanto dureranno quelle del Switch 2 Pro Controller prima che compaia il drift. Se in passato avete già avuto problemi di questo tipo, potreste voler considerare altre opzioni più affidabili.</p></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2-pro-controller</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il miglior controller per Switch 2 ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller: recensione rapida </span></h2><p>Il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> è stato lanciato insieme alla console stessa, e da allora è diventato il mio gamepad principale per Switch 2. Già durante un evento di anteprima qualche mese fa mi aveva colpito positivamente, ma averlo tra le mani a casa ha confermato le ottime impressioni: è forse il mio controller preferito dell’anno.</p><p>La filosofia alla base del prodotto è chiara: offrire una versione aggiornata dell’eccellente Nintendo Switch Pro Controller, uno dei migliori pad disponibili per la prima Switch, mantenendo intatte tutte le caratteristiche apprezzate dagli utenti. E posso dire che questo obiettivo è stato quasi completamente raggiunto con il nuovo modello.</p><p>Il controller è <strong>straordinariamente comodo</strong>, con una <strong>qualità costruttiva eccellente</strong>, dai materiali del corpo fino ai tasti. Le <strong>levette analogiche sono fluide e reattive</strong>, e l’introduzione di <strong>due tasti posteriori rimappabili</strong> e <strong>un jack per cuffie</strong> è un’aggiunta estremamente gradita.</p><p>Un altro aspetto che aveva reso memorabile il Pro Controller originale era <strong>l’incredibile autonomia</strong>, con circa 40 ore di utilizzo con una sola carica. E sono felice di dire che anche il nuovo Switch 2 Pro Controller non delude: dopo <strong>tre settimane di utilizzo quotidiano per qualche ora al giorno</strong>, l’avviso di batteria scarica è comparso solo di recente.</p><p>Cosa manca, allora, per renderlo davvero il miglior controller di sempre? Innanzitutto, <strong>non è ancora compatibile con PC</strong>, a differenza del suo predecessore. Probabilmente bisognerà attendere un aggiornamento su Steam per il supporto ufficiale, ma non mi sorprenderei se arrivasse a breve.</p><p>In secondo luogo, sarebbe stato utile un <strong>sistema di blocco dei grilletti</strong>, per passare da input digitali ad analogici a seconda del genere di gioco (i grilletti analogici sono naturalmente migliori per i titoli di guida, ad esempio).</p><p>Infine, Nintendo continua a non integrare <strong>levette con tecnologia Hall effect</strong>, e questo è un vero peccato. In pratica, questo significa che <strong>il rischio di drift nel tempo rimane</strong>. Forse non si presenterà in modo rapido come sui Joy-Con 2 – per i quali già circolano le prime segnalazioni – ma per un controller dal prezzo così elevato, la mancanza di stick più resistenti si fa sentire. Ancora di più se si considera quanto siano piacevoli da usare.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP" name="IMG_3715" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/h3VwCdrnfDCghWL5foiJEP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: prezzo e disponibilità </span></h2><p>Se c'è un aspetto su cui si può criticare il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, è sicuramente il <strong>prezzo</strong>, che non è affatto contenuto.</p><p>È già disponibile all'acquisto sul sito ufficiale Nintendo e presso i principali rivenditori al prezzo di <strong>circa 85 euro</strong>. </p><p>Nel complesso, però, il prezzo è <strong>inferiore a quello di una coppia di Joy-Con 2</strong>, che negli Stati Uniti costa 94,99 dollari, mentre nel Regno Unito entrambi i prodotti vengono venduti allo stesso prezzo.</p><p>Esistono comunque <strong>alternative più economiche</strong>, come il <strong>8BitDo Ultimate 2</strong>, venduto a circa <strong>90 euro</strong>. Si tratta di un controller di ottima qualità, recentemente aggiornato con un firmware che ne permette <strong>la piena compatibilità con Switch 2</strong>, e rappresenta una <strong>scelta interessante da valutare</strong>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-specifiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Specifiche </span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo</p></td><td  ><p>90 euro circa</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>8.3oz / 235g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>5.8 x 4.1 x 2.4in / 148 x 105 x 60mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Compatibilità </p></td><td  ><p>Nintendo Switch 2</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Tipologia di connessione </p></td><td  ><p>Wireless (Bluetooth), Wired (USB Type-C)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>40 ore circa </p></td></tr></tbody></table></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S" name="IMG_3718" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KBL4bXhMyRYVT2HfvctP8S-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-design-e-caratteristiche"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Design e caratteristiche </span></h2><p>Affiancando il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong> al modello originale, le <strong>somiglianze sono subito evidenti</strong>. I grandi tasti frontali hanno dimensioni quasi identiche, il <strong>d-pad mantiene una forma simile</strong> e anche in questo caso vengono utilizzati <strong>grilletti digitali</strong>. Sarebbe stato interessante avere un'opzione per <strong>grilletti più reattivi</strong>, magari con un sistema di blocco, particolarmente utile in generi come i giochi di guida. Tuttavia, ci sono alcune novità che rappresentano <strong>miglioramenti ben accolti</strong>.</p><p>Il Switch 2 Pro Controller introduce funzionalità davvero comode. C'è <strong>un tasto dedicato al GameChat</strong>, come sui Joy-Con 2, per accedere rapidamente al sistema di chat vocale della console. È presente anche <strong>un jack per cuffie da 3,5 mm</strong>, assente nel controller originale, un'aggiunta che era attesa da tempo. Infine, sul retro sono stati inseriti <strong>due tasti GL/GR</strong> che possono essere <strong>rimappati per ogni singolo gioco</strong>. Di questi parleremo meglio nella sezione dedicata alle prestazioni.</p><p>A livello estetico, il nuovo Pro Controller ha <strong>uno stile semplice ma gradevole</strong>. Il look semitrasparente del primo modello è stato sostituito da <strong>una scocca opaca nera</strong>, mentre la parte superiore – dove si trovano bumper, grilletti e alloggiamento delle levette – è ora <strong>rifinita in grigio chiaro</strong>, creando un bel contrasto con il resto del pad. Non è un design che punta all’impatto visivo, ma il risultato è <strong>pulito, elegante e ben integrato</strong> con l’estetica della console.</p><p>Per il resto, il design rimane fedele a quanto già visto, con <strong>una configurazione asimmetrica estremamente comoda</strong>. Il controller si impugna in modo naturale, con <strong>grip dalla forma perfetta</strong> e <strong>indici che si posizionano automaticamente sui grilletti</strong>. Anche il primo Pro Controller offriva questa sensazione, ma il suo successore risulta <strong>ancora più rifinito e bilanciato</strong> sotto questo aspetto.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV" name="IMG_3716" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DpSPuM3JyWyGxZYezn2knV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-pro-controller-recensione-performance"><span>Nintendo Switch 2 Pro Controller recensione: Performance</span></h2><p>Parliamo subito di ciò che la maggior parte delle persone ricorda con più affetto del <strong>Pro Controller originale</strong>: <strong>la sua batteria praticamente infinita</strong>. Anche se non ci sono miglioramenti evidenti da questo punto di vista con il <strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller</strong>, non si può certo considerare un difetto.</p><p>Sì, anche con questo nuovo modello è possibile aspettarsi una durata che si aggira intorno alle <strong>40-45 ore di gioco effettivo</strong>. Fin dal lancio, ho utilizzato la Switch 2 con il Pro Controller per <strong>circa 1-3 ore al giorno</strong>, e solo dopo <strong>tre settimane di utilizzo</strong> ho visto comparire per la prima volta l’avviso di batteria scarica sullo schermo. Si tratta di un’autonomia <strong>nettamente superiore a qualsiasi altro controller per Nintendo Switch</strong>, e resta un punto di riferimento assoluto nel settore.</p><p>Va detto che <strong>una batteria così capiente richiede tempo per ricaricarsi</strong>, in media tra le <strong>3 e le 4 ore</strong>, ma collegandolo durante la notte tramite <strong>USB-C</strong> non ci sarà mai motivo di preoccuparsi per l’autonomia.</p><p>Per il resto, giocare con lo Switch 2 Pro Controller è <strong>un vero piacere</strong>. Le <strong>levette analogiche</strong> sono le protagoniste assolute: <strong>quasi incredibilmente fluide e reattive</strong>, rendono ogni sessione più precisa e coinvolgente.</p><p>Titoli come <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> o gli adrenalinici <strong>F-Zero GX</strong> beneficiano in modo evidente di questa precisione, anche se nel caso dei giochi di corse arcade resta comunque preferibile il layout del <strong>controller wireless GameCube</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY" name="IMG_3717" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oKFq2f9bW99dhhHcMogEgY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>L’unica vera lamentela riguarda il fatto che le <strong>levette analogiche non sono di tipo Hall effect</strong>: Nintendo ha scelto ancora una volta di affidarsi a <strong>potenziometri tradizionali</strong>. È una scelta discutibile, che purtroppo accomuna anche Sony e Microsoft nei loro controller proprietari. Di conseguenza, al momento è difficile stabilire <strong>quanto dureranno le levette del Pro Controller prima che si presenti il temuto stick drift</strong>. Detto questo, le levette di questo modello sembrano <strong>nettamente più robuste rispetto a quelle dei Joy-Con 2</strong>, quindi è lecito aspettarsi una <strong>maggiore longevità</strong>.</p><p>Detto ciò, <strong>l’aggiunta che ho apprezzato di più</strong> nel Nintendo Switch 2 Pro Controller è rappresentata dai <strong>tasti posteriori GL e GR</strong>. I pulsanti rimappabili non sono certo una novità assoluta, ma <strong>Nintendo li ha implementati in modo intelligente</strong>. Tenendo premuto il tasto Home durante una partita, si apre un <strong>menu rapido</strong> che permette di assegnare a GL e GR funzioni secondarie.</p><p>Il bello è che la configurazione avviene <strong>su base per-gioco</strong>, quindi non serve riconfigurarli ogni volta che si passa da un titolo all’altro. E in certi casi si rivelano <strong>veri e propri salvavita</strong>: in <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, ad esempio, ho assegnato corsa e salto ai due tasti posteriori, mantenendo così i pollici liberi per gestire la telecamera. In <strong>Hyrule Warriors: Definitive Edition</strong>, invece, ho impostato i tasti direzionali sinistra e destra su GL e GR, riuscendo così a <strong>scorrere l’inventario senza dover fermare il personaggio o assumere una presa innaturale sul pad</strong>.</p><p>Per il resto, ci si può aspettare <strong>le stesse ottime prestazioni del Pro Controller originale</strong>. Il sistema di <strong>puntamento giroscopico</strong> rimane solido e preciso in giochi come <strong>Splatoon 3</strong>, e <strong>il supporto NFC è pienamente presente</strong> per la lettura degli amiibo nei titoli compatibili.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc" name="IMG_3719" alt="Nintendo Switch 2 Pro Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GJCWtUJPSYBuTZhc7EpGwc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-perche-comprare-il-nintendo-switch-2-pro-controller"><span>Perché comprare il Nintendo Switch 2 Pro Controller?</span></h2><h2 id="ragioni-per-acquistare">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Volete un’alternativa ai Joy-Con 2 più economica (e migliore)</strong></p><p>Certo, con il Pro Controller non avrete il rumble direzionale avanzato dei Joy-Con 2 né la loro predisposizione al gioco cooperativo locale, ma considerando il prezzo più basso, il comfort superiore e le levette fluide insieme ai tasti GL/GR, il Pro Controller resta la scelta vincente secondo me.</p></div><div class="product"><p><strong>Preferite giocare in wireless</strong></p><p>In questo caso, non c’è storia: il Nintendo Switch 2 Pro Controller offre una durata della batteria incredibile, con oltre 40 ore di autonomia con una singola carica. Una performance che supera nettamente qualsiasi altro controller wireless per Switch.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Avete un budget limitato</strong></p><p>Pur raccomandando senza riserve il Nintendo Switch 2 Pro Controller per ciò che offre, non si può certo dire che sia economico. Esistono alternative più accessibili, con un prezzo inferiore di 10-20 euro circa, come l’ottimo 8BitDo Ultimate 2 o persino il Pro Controller originale, che svolgono un lavoro molto simile.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete avuto problemi con lo stick drift</strong></p><p>Senza levette Hall effect, non è possibile garantire quanto dureranno quelle del Switch 2 Pro Controller prima che compaia il drift. Se in passato avete già avuto problemi di questo tipo, potreste voler considerare altre opzioni più affidabili.</p></div>
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                                                            <title><![CDATA[ PS5 Pro, Mark Cerny promette un aggiornamento grafico epocale nel 2026 ]]></title>
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                            <![CDATA[ Grazie a Project Amethyst e alla collaborazione con AMD, la nuova tecnologia di upscaling migliorerà drasticamente le prestazioni della console. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A PlayStation 5 Pro console with colorful streams of light emanating from its base.]]></media:title>
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                                <p>Mark Cerny, architetto principale di PlayStation 5, ha confermato che nel 2026 arriverà un importante aggiornamento grafico per PS5 Pro, pensato per migliorarne le prestazioni grazie a una nuova tecnologia di upscaling sviluppata con AMD nell’ambito dell’iniziativa <em>Project Amethyst</em>.</p><p>L’update introdurrà un algoritmo avanzato di super risoluzione che sostituirà l’attuale <em>PlayStation Spectral Super Resolution</em> (PSSR). Secondo Cerny, sarà un <em>“drop-in replacement”</em> semplice da implementare per gli sviluppatori, ma in grado di offrire prestazioni superiori e una resa visiva notevolmente più elevata.</p><p>Il nuovo sistema, sviluppato in collaborazione con AMD, non sarà una versione ridotta dell’FSR 4, ma una <em>“versione completa co-sviluppata”</em> destinata esclusivamente a PS5 Pro, anche se disponibile per tutti i clienti AMD. “Non è tecnologia proprietaria,” ha sottolineato Cerny, “ma un passo in avanti per l’intera industria”.</p><p>Sony e AMD collaborano più strettamente rispetto al passato, condividendo ricerche su scene graficamente complesse e introducendo team di QA dedicati a testare ogni iterazione dell’algoritmo. Jack Huynh, vicepresidente AMD, ha commentato: <em>“Mark ci rende una compagnia migliore. Ci spingiamo a vicenda.”</em></p><p><em>Project Amethyst</em>, annunciato nel dicembre 2024, mira a sviluppare tecnologie di machine learning per il miglioramento grafico nei videogiochi, inclusi modelli CNN avanzati. Con questo aggiornamento in arrivo nel 2026, PS5 Pro potrebbe segnare un vero salto di qualità visiva nella seconda metà della sua generazione.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2, allarme surriscaldamento: utenti segnalano problemi gravi anche con giochi leggeri ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Dopo le polemiche sul prezzo maggiorato dei giochi a 80 euro e le recenti segnalazioni di <em>ghosting</em> sul nuovo display, <strong>la Nintendo Switch 2 torna al centro della bufera</strong>, questa volta per presunti problemi di surriscaldamento.</p><p>Come riportato da <a href="https://www.notebookcheck.net/More-instances-of-Nintendo-Switch-2-overheating-reported-even-with-less-demanding-games.1048902.0.html" target="_blank"><strong>Notebookcheck</strong> </a>e rilanciato da diversi utenti su Reddit, <strong>la console raggiunge temperature preoccupanti anche durante sessioni di gioco leggere</strong>, soprattutto quando viene utilizzata in modalità Dock. Ed è proprio qui che emergono i problemi più gravi: il Dock, pensato per potenziare le prestazioni e consentire il gioco su schermo esterno, <strong>non sembra avere un sistema di ventilazione adeguato</strong>, nonostante includa una ventola. Quest’ultima, però, <strong>non raffredda la console, ma solo il Dock stesso</strong>.</p><p>Alcuni utenti segnalano <strong>temperature elevate anche solo con l’uso della porta Ethernet</strong>, al punto che sia la console che il Dock diventano <strong>roventi al tatto</strong>. In alcuni casi, l’output video si interrompe del tutto, pur lasciando la console accesa.</p><p>La risposta di Nintendo? Invitare i giocatori a mettere la console da parte per farla raffreddare e a verificare che le prese d’aria non siano ostruite. Una soluzione che <strong>sa di toppa temporanea</strong>, soprattutto considerando che <strong>il surriscaldamento si verifica in condizioni d’uso normali</strong>.</p><p>A pochi mesi dal lancio, la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank">Switch 2 </a><strong>sembra già faticare a convincere</strong> su più fronti, tra critiche hardware e prezzi discutibili. Un inizio turbolento che Nintendo farebbe bene a prendere sul serio, prima che il malcontento si trasformi in un danno d’immagine.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Switch/comments/1l4918o/switch_2_overheating">Switch 2 overheating.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Switch">r/Switch</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Non è solo il Dock a creare problemi. <strong>Anche in modalità portatile, la Nintendo Switch 2 sembra soffrire di surriscaldamento</strong>, con numerosi utenti che segnalano l’apparizione di <strong>un messaggio di avviso sullo schermo</strong> prima che il sistema entri automaticamente in modalità riposo.</p><p>Questa funzione, apparentemente pensata come misura di sicurezza per proteggere l’hardware, <strong>di fatto rende la console inutilizzabile durante le fasi di raffreddamento</strong>, bloccando il gioco anche quando la console non è collegata alla Dock. Si tratterebbe di un sistema di <em>throttling</em> termico poco efficiente, che invece di ridurre le prestazioni per abbassare la temperatura, <strong>opta per sospendere del tutto l’attività della console</strong>.</p><p>Per i possessori della Switch 2 si tratta di <strong>un segnale allarmante</strong>, che va oltre il già discusso problema del <em>ghosting</em> sul display. Se questi episodi di surriscaldamento dovessero aumentare nei prossimi mesi, <strong>potrebbero rappresentare una minaccia seria per l'affidabilità del nuovo hardware Nintendo</strong>, alimentando il malcontento verso una console lanciata tra grandi promesse e aspettative elevate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="BhicySkfKak2hY6bTQosW9" name="1743584101.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 on a red background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhicySkfKak2hY6bTQosW9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1406" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="il-surriscaldamento-della-switch-2-rischia-di-diventare-un-problema-serio">Il surriscaldamento della Switch 2 rischia di diventare un problema serio</h2><p>È normale che emergano segnalazioni di surriscaldamento con il lancio di nuovi dispositivi hardware. Chi segue il mondo tech ci è abituato, come nel caso delle prime GPU di nuova generazione o, più direttamente, delle <strong>microSD che si surriscaldavano sull’Asus ROG Ally</strong>. Questo rende il problema della <strong>Nintendo Switch 2 meno sorprendente</strong>, ma non per questo meno preoccupante.</p><p>Essendo un caso simile, <strong>potrebbe bastare un aggiornamento software per risolvere almeno in parte la situazione</strong>, proprio come avvenuto con Asus. Tuttavia, <strong>non ci sono certezze</strong>. Il tempismo è pessimo per Nintendo, già sotto pressione per <strong>le polemiche sul prezzo di 80 dollari dei giochi</strong> e <strong>il ghosting dello schermo</strong> della nuova console.</p><p>Per chi ha appena acquistato una Switch 2 è lo scenario peggiore immaginabile. Peggio ancora, l’<strong>aumento del prezzo della Switch originale in alcuni mercati</strong> aggrava la percezione del problema, facendo sembrare questo un momento poco favorevole per investire nella piattaforma.</p><p>Se davvero è <strong>il Dock a peggiorare il raffreddamento della console</strong>, è improbabile che una patch possa risolvere tutto. La situazione è resa ancora più frustrante dal fatto che <strong>la Switch 2 non supporta Dock di terze parti</strong>, lasciando gli utenti <strong>senza alternative reali</strong> in caso di problemi termici.</p><p><strong>La speranza è che Nintendo intervenga rapidamente</strong>, prima che questa grana comprometta definitivamente il lancio della sua nuova console di punta.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-allarme-surriscaldamento-utenti-segnalano-problemi-gravi-anche-con-giochi-leggeri</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dopo il caso del display, la nuova console finisce di nuovo sotto accusa: temperature elevate, avvisi di sistema e dock bollenti mettono in allarme i primi acquirenti. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YUkUgs7vrt2qamV8pZogha</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2 overheating]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Dopo le polemiche sul prezzo maggiorato dei giochi a 80 euro e le recenti segnalazioni di <em>ghosting</em> sul nuovo display, <strong>la Nintendo Switch 2 torna al centro della bufera</strong>, questa volta per presunti problemi di surriscaldamento.</p><p>Come riportato da <a href="https://www.notebookcheck.net/More-instances-of-Nintendo-Switch-2-overheating-reported-even-with-less-demanding-games.1048902.0.html" target="_blank"><strong>Notebookcheck</strong> </a>e rilanciato da diversi utenti su Reddit, <strong>la console raggiunge temperature preoccupanti anche durante sessioni di gioco leggere</strong>, soprattutto quando viene utilizzata in modalità Dock. Ed è proprio qui che emergono i problemi più gravi: il Dock, pensato per potenziare le prestazioni e consentire il gioco su schermo esterno, <strong>non sembra avere un sistema di ventilazione adeguato</strong>, nonostante includa una ventola. Quest’ultima, però, <strong>non raffredda la console, ma solo il Dock stesso</strong>.</p><p>Alcuni utenti segnalano <strong>temperature elevate anche solo con l’uso della porta Ethernet</strong>, al punto che sia la console che il Dock diventano <strong>roventi al tatto</strong>. In alcuni casi, l’output video si interrompe del tutto, pur lasciando la console accesa.</p><p>La risposta di Nintendo? Invitare i giocatori a mettere la console da parte per farla raffreddare e a verificare che le prese d’aria non siano ostruite. Una soluzione che <strong>sa di toppa temporanea</strong>, soprattutto considerando che <strong>il surriscaldamento si verifica in condizioni d’uso normali</strong>.</p><p>A pochi mesi dal lancio, la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/recensione-nintendo-switch-2" target="_blank">Switch 2 </a><strong>sembra già faticare a convincere</strong> su più fronti, tra critiche hardware e prezzi discutibili. Un inizio turbolento che Nintendo farebbe bene a prendere sul serio, prima che il malcontento si trasformi in un danno d’immagine.</p><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/Switch/comments/1l4918o/switch_2_overheating">Switch 2 overheating.</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/Switch">r/Switch</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Non è solo il Dock a creare problemi. <strong>Anche in modalità portatile, la Nintendo Switch 2 sembra soffrire di surriscaldamento</strong>, con numerosi utenti che segnalano l’apparizione di <strong>un messaggio di avviso sullo schermo</strong> prima che il sistema entri automaticamente in modalità riposo.</p><p>Questa funzione, apparentemente pensata come misura di sicurezza per proteggere l’hardware, <strong>di fatto rende la console inutilizzabile durante le fasi di raffreddamento</strong>, bloccando il gioco anche quando la console non è collegata alla Dock. Si tratterebbe di un sistema di <em>throttling</em> termico poco efficiente, che invece di ridurre le prestazioni per abbassare la temperatura, <strong>opta per sospendere del tutto l’attività della console</strong>.</p><p>Per i possessori della Switch 2 si tratta di <strong>un segnale allarmante</strong>, che va oltre il già discusso problema del <em>ghosting</em> sul display. Se questi episodi di surriscaldamento dovessero aumentare nei prossimi mesi, <strong>potrebbero rappresentare una minaccia seria per l'affidabilità del nuovo hardware Nintendo</strong>, alimentando il malcontento verso una console lanciata tra grandi promesse e aspettative elevate.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="BhicySkfKak2hY6bTQosW9" name="1743584101.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 on a red background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhicySkfKak2hY6bTQosW9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2500" height="1406" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="il-surriscaldamento-della-switch-2-rischia-di-diventare-un-problema-serio">Il surriscaldamento della Switch 2 rischia di diventare un problema serio</h2><p>È normale che emergano segnalazioni di surriscaldamento con il lancio di nuovi dispositivi hardware. Chi segue il mondo tech ci è abituato, come nel caso delle prime GPU di nuova generazione o, più direttamente, delle <strong>microSD che si surriscaldavano sull’Asus ROG Ally</strong>. Questo rende il problema della <strong>Nintendo Switch 2 meno sorprendente</strong>, ma non per questo meno preoccupante.</p><p>Essendo un caso simile, <strong>potrebbe bastare un aggiornamento software per risolvere almeno in parte la situazione</strong>, proprio come avvenuto con Asus. Tuttavia, <strong>non ci sono certezze</strong>. Il tempismo è pessimo per Nintendo, già sotto pressione per <strong>le polemiche sul prezzo di 80 dollari dei giochi</strong> e <strong>il ghosting dello schermo</strong> della nuova console.</p><p>Per chi ha appena acquistato una Switch 2 è lo scenario peggiore immaginabile. Peggio ancora, l’<strong>aumento del prezzo della Switch originale in alcuni mercati</strong> aggrava la percezione del problema, facendo sembrare questo un momento poco favorevole per investire nella piattaforma.</p><p>Se davvero è <strong>il Dock a peggiorare il raffreddamento della console</strong>, è improbabile che una patch possa risolvere tutto. La situazione è resa ancora più frustrante dal fatto che <strong>la Switch 2 non supporta Dock di terze parti</strong>, lasciando gli utenti <strong>senza alternative reali</strong> in caso di problemi termici.</p><p><strong>La speranza è che Nintendo intervenga rapidamente</strong>, prima che questa grana comprometta definitivamente il lancio della sua nuova console di punta.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Tutto quello che speravo  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> è da molti considerato un capolavoro senza tempo, e non sorprende che le aspettative nei confronti del suo seguito, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, fossero elevatissime. Eppure, non tutti sono riusciti a entrare in sintonia con il titolo al momento del lancio nel 2023.</p><p>Pur apprezzando le sue idee brillanti, come l’enorme libertà lasciata ai giocatori e un motore fisico all’avanguardia, <strong>l’esperienza tecnica non era all’altezza</strong>. A differenza dell’impatto innovativo avuto nel 2017 da Breath of the Wild, che arrivava con un hardware ibrido rivoluzionario, <strong>Tears of the Kingdom si presentava con un frame rate fermo a 30fps e una risoluzione bassa</strong>, caratteristiche difficili da ignorare per chi era abituato a standard grafici superiori su altre piattaforme. In più, <strong>mancava quell’effetto meraviglia</strong> che aveva reso unico il predecessore.</p><p>Con l’arrivo del 2025 e del lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong>, tutto cambia. <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> porta con sé <strong>un netto miglioramento prestazionale</strong> che ridefinisce l’intera esperienza. Il gioco acquista nuova vita, <strong>trasformandosi in una pietra miliare del genere open world</strong> e riconquistando l’entusiasmo anche dei più scettici.</p><p><strong>Grazie all’upgrade tecnico, Tears of the Kingdom si colloca tra le migliori uscite del decennio</strong> e si impone come <strong>uno dei titoli più impressionanti dell’ecosistema Nintendo Switch 2</strong>. Una rinascita vera e propria per uno dei giochi più ambiziosi mai realizzati.</p><h2 id="una-frescata-di-aria-fresca">Una frescata di aria fresca </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> è stato accolto con entusiasmo fin dal lancio, entrando di diritto tra i migliori seguiti mai realizzati. Tutto è già stato detto sul suo gameplay e sulla sua narrativa, quindi vale la pena soffermarsi su ciò che <strong>la nuova edizione per Nintendo Switch 2</strong> porta realmente nel mondo di Hyrule.</p><p>Quando il gioco arrivò nel 2023 su Nintendo Switch, l'impatto iniziale fu contrastante. <strong>Pur trattandosi di un risultato tecnico notevole su una console portatile</strong>, l’impressione generale era quella di trovarsi davanti a qualcosa di già visto. Nonostante la qualità complessiva, l’esperienza sembrava frenata, e il coinvolgimento emotivo faticava a emergere.</p><p>Per chi è cresciuto con la saga, <strong>questa mancanza di magia fu un duro colpo</strong>. Ma oggi, grazie al salto generazionale dell’hardware, <strong>la versione Nintendo Switch 2 ha restituito al gioco lo splendore che meritava fin dall'inizio</strong>. L’aggiornamento ha completamente trasformato l’aspetto e le sensazioni di gioco.</p><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> è disponibile come aggiornamento a pagamento per chi possiede già il titolo, oppure gratuitamente per gli abbonati a <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pass</strong>, o ancora come versione completa per la nuova console.</p><p><strong>Non ci sono contenuti inediti</strong>, ma l’esperienza viene rivoluzionata da <strong>un frame rate stabile a 60fps, una risoluzione nettissima e il supporto all’HDR</strong>, che dona una nuova vita ai paesaggi di Hyrule. <strong>La differenza visiva rispetto alla versione originale è impressionante</strong> e rende questa edizione un must per chi desidera vivere il gioco al massimo delle sue potenzialità.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Le principali criticità emerse al lancio di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> riguardavano la sensazione che l’immensità di Hyrule fosse limitata da vincoli tecnici. Oggi, con l’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, il gioco offre finalmente <strong>la versione definitiva di un’esperienza straordinaria</strong>.</p><p>Questa nuova edizione può essere paragonata a <strong>mettere gli occhiali per la prima volta</strong>: la nitidezza delle immagini e la fluidità generale permettono di vivere l’avventura come molti avevano solo immaginato da bambini, richiamando le emozioni provate esplorando Hyrule in <strong>Ocarina of Time</strong> o <strong>Twilight Princess</strong>.</p><p>Durante un'esplorazione approfondita, che può facilmente superare le 70 ore, <strong>non emergono rallentamenti né cali di prestazioni</strong>, e in numerosi momenti è inevitabile fermarsi a osservare <strong>il cielo in HDR e i colori vividi dell’orizzonte</strong>, con effetti visivi che raggiungono livelli mai visti prima nella serie.</p><h2 id="the-definitive-way-to-experience-hyrule">The definitive way to experience Hyrule</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Chi non è riuscito a entrare in sintonia con la versione originale del gioco, a causa delle <strong>limitazioni hardware della prima Nintendo Switch</strong>, troverà nell’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong> un’esperienza completamente rinnovata, <strong>al punto da giustificare l’acquisto della console stessa</strong>.</p><p>Sebbene non si tratti di un nuovo capitolo, l’aggiornamento tecnico applicato a entrambi i titoli della serie garantisce <strong>standard qualitativi in linea con il 2025</strong>, rendendoli imprescindibili anche per chi ha già esplorato Hyrule in passato.</p><p>Grazie al supporto di <strong>una TV OLED in 1440p upscalato a 4K</strong>, l'esplorazione di Hyrule raggiunge <strong>un nuovo livello visivo</strong>. Inoltre, <strong>la modalità portatile della Switch 2</strong> offre un gameplay in <strong>1080p con HDR attivo</strong>, mantenendo prestazioni fluide anche in movimento, <strong>senza alcun compromesso sull’esperienza complessiva</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn" name="TOTKNintendoSwitch2" caption="" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Con la versione per Nintendo Switch 2, esplorare il mondo di Hyrule trasmette una sensazione di libertà autentica. Grazie a una risoluzione nitida e un framerate stabile, ogni momento dedicato all’avventura risulta più fluido e immersivo che mai.</strong></p></div></div><p>Otto anni fa, poter continuare la propria avventura durante il tragitto verso il lavoro, al parco o in vacanza fu una delle esperienze videoludiche più emozionanti mai vissute. Oggi, con la <strong>potenza della Nintendo Switch 2</strong>, quell’esperienza raggiunge un nuovo livello, tanto che l’unico desiderio è finire di scrivere per tornare a esplorare Hyrule.</p><p>È vero, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition</strong> non introduce contenuti inediti, e alcuni fan potrebbero storcere il naso. Ma il gioco è già così ricco e vasto che non si sente la mancanza di altro: si è felici di poter <strong>rivivere uno dei migliori titoli di sempre</strong> in condizioni finalmente ottimali.</p><p>Anche senza novità sostanziali, <strong>la possibilità di avere un secondo salvataggio</strong> (grazie Nintendo!) e l’utilizzo dell’<strong>app companion Zelda Notes</strong> offrono un valore aggiunto da non sottovalutare.</p><h2 id="la-ciliegina-sulla-torta">La ciliegina sulla torta</h2><p><strong>Zelda Notes</strong>, esclusiva della <strong>Switch 2 Edition</strong> di <em>Tears of the Kingdom</em>, è un’estensione sorprendente dell’esperienza di gioco, integrata nell’app Nintendo Switch per iOS e Android. È praticamente <strong>un'app dentro l'app</strong>, che aggiunge un nuovo livello di immersione alla vostra avventura.</p><p>Grazie a Zelda Notes, è possibile <strong>navigare la mappa in tempo reale</strong> sul proprio smartphone o tablet e sbloccare <strong>decine di Voice Memories</strong>, clip audio che arricchiscono il mondo di Hyrule di storie e misteri. Anche se sarebbe stato ideale trovarle direttamente nel gioco, queste memorie vocali danno una spinta in più alla voglia di esplorare ogni angolo del mondo.</p><p>L'app permette inoltre di <strong>consultare tutti i dati del proprio salvataggio</strong>, funzione che colma una delle lacune più sentite da chi gioca su Switch, e offre strumenti per <strong>condividere oggetti e progetti di costruzione</strong> per l’Autobuild tramite QR code.</p><p>Ma la chicca più coinvolgente è senza dubbio il <strong>Daily Bonus</strong>, una ruota della fortuna quotidiana che regala pasti energetici o potenziamenti utili per affrontare le profondità più oscure o le vette più alte di Hyrule. È proprio questo bonus giornaliero ad aver spinto molti a <strong>giocare con maggiore costanza</strong>, mantenendo viva la magia dell’avventura giorno dopo giorno.</p><h2 id="perche-acquistare-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition">Perché acquistare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-acquistare-2">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>La versione definitiva di Tears of the Kingdom</strong></p><p>Se non avete mai giocato a <em>Tears of the Kingdom</em>, se all’epoca non vi aveva convinto a causa delle prestazioni limitate o se semplicemente volete rivivere l’esperienza in una veste rinnovata, la Nintendo Switch 2 Edition rappresenta il modo migliore per farlo. Questa edizione aggiornata valorizza ogni aspetto dell’avventura, offrendo la versione definitiva di uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.</p></div><div class="product"><p><strong>State cercando un motivo per acquistare Nintendo Switch 2</strong></p><p>Sì, Mario Kart World è fantastico, ma col tempo diventa più un gioco da party che un vero motivo per accendere la console dopo una lunga giornata. Se siete alla ricerca di un motivo concreto per acquistare Nintendo Switch 2, questa versione aggiornata di uno dei giochi migliori di sempre potrebbe essere l’occasione perfetta. Non lo diciamo alla leggera: Tears of the Kingdom a 60fps stabili è un vero system seller.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-comprare">Ragioni per NON comprare </h2><div class="product"><p><strong>Non vi è piaciuto il gioco la prima volta</strong></p><p>Anche se questa nuova versione di Tears of the Kingdom ha completamente cambiato l’esperienza per molti giocatori, non può fare miracoli. Se in passato non avete apprezzato Breath of the Wild o Tears of the Kingdom perché non vi piace il genere open-world adventure, questa edizione non vi farà cambiare idea. I miglioramenti tecnici non modificano la natura stessa del gioco.</p></div><h2 id="accessibilita-2">Accessibilità </h2><p>La Nintendo Switch 2 Edition di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non introduce significativi aggiornamenti in termini di accessibilità. È ancora possibile usare il mirino giroscopico e rimappare i comandi dal menu della console, ma i prompt a schermo non si adatteranno di conseguenza. Non è possibile aumentare la dimensione del testo, disattivare il motion blur, o regolare altre impostazioni utili. Non esiste nemmeno una modalità di difficoltà, quindi se il sistema di armi che si rompono o la libertà dell’open world vi hanno messo in difficoltà in passato, non ci saranno opzioni per facilitarvi le cose.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition è la versione definitiva di uno dei videogiochi più acclamati di sempre. Per chi è in cerca di un motivo valido per acquistare Nintendo Switch 2, questa edizione rappresenta un'opportunità ideale. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> è da molti considerato un capolavoro senza tempo, e non sorprende che le aspettative nei confronti del suo seguito, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, fossero elevatissime. Eppure, non tutti sono riusciti a entrare in sintonia con il titolo al momento del lancio nel 2023.</p><p>Pur apprezzando le sue idee brillanti, come l’enorme libertà lasciata ai giocatori e un motore fisico all’avanguardia, <strong>l’esperienza tecnica non era all’altezza</strong>. A differenza dell’impatto innovativo avuto nel 2017 da Breath of the Wild, che arrivava con un hardware ibrido rivoluzionario, <strong>Tears of the Kingdom si presentava con un frame rate fermo a 30fps e una risoluzione bassa</strong>, caratteristiche difficili da ignorare per chi era abituato a standard grafici superiori su altre piattaforme. In più, <strong>mancava quell’effetto meraviglia</strong> che aveva reso unico il predecessore.</p><p>Con l’arrivo del 2025 e del lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong>, tutto cambia. <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> porta con sé <strong>un netto miglioramento prestazionale</strong> che ridefinisce l’intera esperienza. Il gioco acquista nuova vita, <strong>trasformandosi in una pietra miliare del genere open world</strong> e riconquistando l’entusiasmo anche dei più scettici.</p><p><strong>Grazie all’upgrade tecnico, Tears of the Kingdom si colloca tra le migliori uscite del decennio</strong> e si impone come <strong>uno dei titoli più impressionanti dell’ecosistema Nintendo Switch 2</strong>. Una rinascita vera e propria per uno dei giochi più ambiziosi mai realizzati.</p><h2 id="una-frescata-di-aria-fresca">Una frescata di aria fresca </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GgynzCsXrUHMFGfPLY2jqn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> è stato accolto con entusiasmo fin dal lancio, entrando di diritto tra i migliori seguiti mai realizzati. Tutto è già stato detto sul suo gameplay e sulla sua narrativa, quindi vale la pena soffermarsi su ciò che <strong>la nuova edizione per Nintendo Switch 2</strong> porta realmente nel mondo di Hyrule.</p><p>Quando il gioco arrivò nel 2023 su Nintendo Switch, l'impatto iniziale fu contrastante. <strong>Pur trattandosi di un risultato tecnico notevole su una console portatile</strong>, l’impressione generale era quella di trovarsi davanti a qualcosa di già visto. Nonostante la qualità complessiva, l’esperienza sembrava frenata, e il coinvolgimento emotivo faticava a emergere.</p><p>Per chi è cresciuto con la saga, <strong>questa mancanza di magia fu un duro colpo</strong>. Ma oggi, grazie al salto generazionale dell’hardware, <strong>la versione Nintendo Switch 2 ha restituito al gioco lo splendore che meritava fin dall'inizio</strong>. L’aggiornamento ha completamente trasformato l’aspetto e le sensazioni di gioco.</p><p><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch 2 Edition</strong> è disponibile come aggiornamento a pagamento per chi possiede già il titolo, oppure gratuitamente per gli abbonati a <strong>Nintendo Switch Online + Expansion Pass</strong>, o ancora come versione completa per la nuova console.</p><p><strong>Non ci sono contenuti inediti</strong>, ma l’esperienza viene rivoluzionata da <strong>un frame rate stabile a 60fps, una risoluzione nettissima e il supporto all’HDR</strong>, che dona una nuova vita ai paesaggi di Hyrule. <strong>La differenza visiva rispetto alla versione originale è impressionante</strong> e rende questa edizione un must per chi desidera vivere il gioco al massimo delle sue potenzialità.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9ucnQn2NrrwMBDXvtqmqmn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Le principali criticità emerse al lancio di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong> riguardavano la sensazione che l’immensità di Hyrule fosse limitata da vincoli tecnici. Oggi, con l’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, il gioco offre finalmente <strong>la versione definitiva di un’esperienza straordinaria</strong>.</p><p>Questa nuova edizione può essere paragonata a <strong>mettere gli occhiali per la prima volta</strong>: la nitidezza delle immagini e la fluidità generale permettono di vivere l’avventura come molti avevano solo immaginato da bambini, richiamando le emozioni provate esplorando Hyrule in <strong>Ocarina of Time</strong> o <strong>Twilight Princess</strong>.</p><p>Durante un'esplorazione approfondita, che può facilmente superare le 70 ore, <strong>non emergono rallentamenti né cali di prestazioni</strong>, e in numerosi momenti è inevitabile fermarsi a osservare <strong>il cielo in HDR e i colori vividi dell’orizzonte</strong>, con effetti visivi che raggiungono livelli mai visti prima nella serie.</p><h2 id="the-definitive-way-to-experience-hyrule">The definitive way to experience Hyrule</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn" name="TOTKNintendoSwitch2" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U5j2S4eRHSUs8zXcYWKpsn-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Chi non è riuscito a entrare in sintonia con la versione originale del gioco, a causa delle <strong>limitazioni hardware della prima Nintendo Switch</strong>, troverà nell’edizione per <strong>Nintendo Switch 2</strong> un’esperienza completamente rinnovata, <strong>al punto da giustificare l’acquisto della console stessa</strong>.</p><p>Sebbene non si tratti di un nuovo capitolo, l’aggiornamento tecnico applicato a entrambi i titoli della serie garantisce <strong>standard qualitativi in linea con il 2025</strong>, rendendoli imprescindibili anche per chi ha già esplorato Hyrule in passato.</p><p>Grazie al supporto di <strong>una TV OLED in 1440p upscalato a 4K</strong>, l'esplorazione di Hyrule raggiunge <strong>un nuovo livello visivo</strong>. Inoltre, <strong>la modalità portatile della Switch 2</strong> offre un gameplay in <strong>1080p con HDR attivo</strong>, mantenendo prestazioni fluide anche in movimento, <strong>senza alcun compromesso sull’esperienza complessiva</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn" name="TOTKNintendoSwitch2" caption="" alt="Tears of the Kingdom Legend of Zelda Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/er5VniPNZhUEFYGbiCr9pn-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p class="fancy-box__body-text"><strong>Con la versione per Nintendo Switch 2, esplorare il mondo di Hyrule trasmette una sensazione di libertà autentica. Grazie a una risoluzione nitida e un framerate stabile, ogni momento dedicato all’avventura risulta più fluido e immersivo che mai.</strong></p></div></div><p>Otto anni fa, poter continuare la propria avventura durante il tragitto verso il lavoro, al parco o in vacanza fu una delle esperienze videoludiche più emozionanti mai vissute. Oggi, con la <strong>potenza della Nintendo Switch 2</strong>, quell’esperienza raggiunge un nuovo livello, tanto che l’unico desiderio è finire di scrivere per tornare a esplorare Hyrule.</p><p>È vero, <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition</strong> non introduce contenuti inediti, e alcuni fan potrebbero storcere il naso. Ma il gioco è già così ricco e vasto che non si sente la mancanza di altro: si è felici di poter <strong>rivivere uno dei migliori titoli di sempre</strong> in condizioni finalmente ottimali.</p><p>Anche senza novità sostanziali, <strong>la possibilità di avere un secondo salvataggio</strong> (grazie Nintendo!) e l’utilizzo dell’<strong>app companion Zelda Notes</strong> offrono un valore aggiunto da non sottovalutare.</p><h2 id="la-ciliegina-sulla-torta">La ciliegina sulla torta</h2><p><strong>Zelda Notes</strong>, esclusiva della <strong>Switch 2 Edition</strong> di <em>Tears of the Kingdom</em>, è un’estensione sorprendente dell’esperienza di gioco, integrata nell’app Nintendo Switch per iOS e Android. È praticamente <strong>un'app dentro l'app</strong>, che aggiunge un nuovo livello di immersione alla vostra avventura.</p><p>Grazie a Zelda Notes, è possibile <strong>navigare la mappa in tempo reale</strong> sul proprio smartphone o tablet e sbloccare <strong>decine di Voice Memories</strong>, clip audio che arricchiscono il mondo di Hyrule di storie e misteri. Anche se sarebbe stato ideale trovarle direttamente nel gioco, queste memorie vocali danno una spinta in più alla voglia di esplorare ogni angolo del mondo.</p><p>L'app permette inoltre di <strong>consultare tutti i dati del proprio salvataggio</strong>, funzione che colma una delle lacune più sentite da chi gioca su Switch, e offre strumenti per <strong>condividere oggetti e progetti di costruzione</strong> per l’Autobuild tramite QR code.</p><p>Ma la chicca più coinvolgente è senza dubbio il <strong>Daily Bonus</strong>, una ruota della fortuna quotidiana che regala pasti energetici o potenziamenti utili per affrontare le profondità più oscure o le vette più alte di Hyrule. È proprio questo bonus giornaliero ad aver spinto molti a <strong>giocare con maggiore costanza</strong>, mantenendo viva la magia dell’avventura giorno dopo giorno.</p><h2 id="perche-acquistare-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition">Perché acquistare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-acquistare-2">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>La versione definitiva di Tears of the Kingdom</strong></p><p>Se non avete mai giocato a <em>Tears of the Kingdom</em>, se all’epoca non vi aveva convinto a causa delle prestazioni limitate o se semplicemente volete rivivere l’esperienza in una veste rinnovata, la Nintendo Switch 2 Edition rappresenta il modo migliore per farlo. Questa edizione aggiornata valorizza ogni aspetto dell’avventura, offrendo la versione definitiva di uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.</p></div><div class="product"><p><strong>State cercando un motivo per acquistare Nintendo Switch 2</strong></p><p>Sì, Mario Kart World è fantastico, ma col tempo diventa più un gioco da party che un vero motivo per accendere la console dopo una lunga giornata. Se siete alla ricerca di un motivo concreto per acquistare Nintendo Switch 2, questa versione aggiornata di uno dei giochi migliori di sempre potrebbe essere l’occasione perfetta. Non lo diciamo alla leggera: Tears of the Kingdom a 60fps stabili è un vero system seller.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-comprare">Ragioni per NON comprare </h2><div class="product"><p><strong>Non vi è piaciuto il gioco la prima volta</strong></p><p>Anche se questa nuova versione di Tears of the Kingdom ha completamente cambiato l’esperienza per molti giocatori, non può fare miracoli. Se in passato non avete apprezzato Breath of the Wild o Tears of the Kingdom perché non vi piace il genere open-world adventure, questa edizione non vi farà cambiare idea. I miglioramenti tecnici non modificano la natura stessa del gioco.</p></div><h2 id="accessibilita-2">Accessibilità </h2><p>La Nintendo Switch 2 Edition di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non introduce significativi aggiornamenti in termini di accessibilità. È ancora possibile usare il mirino giroscopico e rimappare i comandi dal menu della console, ma i prompt a schermo non si adatteranno di conseguenza. Non è possibile aumentare la dimensione del testo, disattivare il motion blur, o regolare altre impostazioni utili. Non esiste nemmeno una modalità di difficoltà, quindi se il sistema di armi che si rompono o la libertà dell’open world vi hanno messo in difficoltà in passato, non ci saranno opzioni per facilitarvi le cose.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation Plus festeggia 15 anni: prove gratuite, sconti esclusivi e premi in arrivo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Sony ha annunciato ufficialmente l’inizio delle celebrazioni per i <strong>15 anni di PlayStation Plus</strong>, il servizio in abbonamento nato il <strong>29 giugno 2010</strong>. Per l’occasione, l’azienda ha preparato una serie di eventi, offerte e contenuti riservati agli abbonati, disponibili <strong>da oggi fino al 12 agosto</strong>.</p><p>I festeggiamenti iniziano con una <strong>prova gratuita di WWE 2K25</strong> per i membri Premium, già disponibile, seguita dal <strong>Game Trial di Monster Hunter Wilds</strong>, attivabile dal <strong>30 giugno</strong>. Oltre ai giochi, gli utenti possono riscattare da subito il <strong>Valorant PS Plus Pack</strong>, che include oggetti estetici esclusivi e 10 Punti Radianite.</p><p>Dal <strong>27 al 29 giugno</strong> sarà attivo il <strong>PlayStation Store Exclusive Offer Weekend</strong>, che offrirà sconti su titoli come <strong>Sniper Elite: Resistance</strong>, <strong>Sid Meier’s Civilization VII</strong> e <strong>Star Wars Outlaws</strong>. Il giorno successivo, il <strong>28 giugno</strong>, si terrà il <strong>PlayStation Plus 15th Anniversary Cup</strong>, un torneo speciale in cui i giocatori potranno sfidarsi su <strong>EA Sports FC</strong>, <strong>NBA 2K</strong>, <strong>Tekken 8</strong>, <strong>UFC</strong>, <strong>Madden NFL</strong>, <strong>College Football</strong> e altri titoli, con premi come <strong>valuta virtuale, avatar esclusivi PSN e crediti Sony Pictures Core</strong>.</p><p>Sempre il <strong>28 giugno</strong>, partirà anche un <strong>weekend multiplayer gratuito</strong>, durante il quale sarà possibile giocare online <strong>senza abbonamento</strong>. Per tutta la durata dell’iniziativa, infine, i membri Premium potranno usufruire di <strong>uno sconto del 15% su oltre 2.000 film</strong> presenti nella libreria Sony Pictures Core.</p><p>Sony ha anche annunciato i <strong>giochi </strong>(<a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank">qui i migliori</a>) <strong>gratuiti di luglio</strong> per gli abbonati PS Plus: <strong>Diablo 4</strong>, <strong>The King of Fighters XV</strong> e <strong>Jusant</strong>, confermando così una lineup estiva all’insegna della varietà.</p><p><em>“Da parte di tutti noi di Sony Interactive Entertainment, vogliamo ringraziare i fan per il loro supporto in tutti questi anni”</em>, si legge nel comunicato ufficiale.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/playstation-plus-festeggia-15-anni-prove-gratuite-sconti-esclusivi-e-premi-in-arrivo</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony lancia un’estate di eventi per gli abbonati PS Plus, con trial di Monster Hunter Wilds e WWE 2K25, weekend multiplayer e giochi gratis a luglio. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A hunter and a Palico smile at a roasted piece of monster meat]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Sony ha annunciato ufficialmente l’inizio delle celebrazioni per i <strong>15 anni di PlayStation Plus</strong>, il servizio in abbonamento nato il <strong>29 giugno 2010</strong>. Per l’occasione, l’azienda ha preparato una serie di eventi, offerte e contenuti riservati agli abbonati, disponibili <strong>da oggi fino al 12 agosto</strong>.</p><p>I festeggiamenti iniziano con una <strong>prova gratuita di WWE 2K25</strong> per i membri Premium, già disponibile, seguita dal <strong>Game Trial di Monster Hunter Wilds</strong>, attivabile dal <strong>30 giugno</strong>. Oltre ai giochi, gli utenti possono riscattare da subito il <strong>Valorant PS Plus Pack</strong>, che include oggetti estetici esclusivi e 10 Punti Radianite.</p><p>Dal <strong>27 al 29 giugno</strong> sarà attivo il <strong>PlayStation Store Exclusive Offer Weekend</strong>, che offrirà sconti su titoli come <strong>Sniper Elite: Resistance</strong>, <strong>Sid Meier’s Civilization VII</strong> e <strong>Star Wars Outlaws</strong>. Il giorno successivo, il <strong>28 giugno</strong>, si terrà il <strong>PlayStation Plus 15th Anniversary Cup</strong>, un torneo speciale in cui i giocatori potranno sfidarsi su <strong>EA Sports FC</strong>, <strong>NBA 2K</strong>, <strong>Tekken 8</strong>, <strong>UFC</strong>, <strong>Madden NFL</strong>, <strong>College Football</strong> e altri titoli, con premi come <strong>valuta virtuale, avatar esclusivi PSN e crediti Sony Pictures Core</strong>.</p><p>Sempre il <strong>28 giugno</strong>, partirà anche un <strong>weekend multiplayer gratuito</strong>, durante il quale sarà possibile giocare online <strong>senza abbonamento</strong>. Per tutta la durata dell’iniziativa, infine, i membri Premium potranno usufruire di <strong>uno sconto del 15% su oltre 2.000 film</strong> presenti nella libreria Sony Pictures Core.</p><p>Sony ha anche annunciato i <strong>giochi </strong>(<a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank">qui i migliori</a>) <strong>gratuiti di luglio</strong> per gli abbonati PS Plus: <strong>Diablo 4</strong>, <strong>The King of Fighters XV</strong> e <strong>Jusant</strong>, confermando così una lineup estiva all’insegna della varietà.</p><p><em>“Da parte di tutti noi di Sony Interactive Entertainment, vogliamo ringraziare i fan per il loro supporto in tutti questi anni”</em>, si legge nel comunicato ufficiale.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation ribadisce: niente giochi first-party su PS Plus al lancio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>PlayStation <strong>non cambierà la sua strategia</strong>: le <strong>esclusive </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank"><strong>first-party</strong></a><strong> continueranno a non essere disponibili su PS Plus al day one</strong>. A confermarlo è <strong>Nick Maguire</strong>, vicepresidente dei servizi globali di Sony, in un’intervista a <em>Game File</em>. A differenza di <strong>Xbox Game Pass</strong>, che pubblica giochi come <em>Starfield</em> o <em>Indiana Jones e l’Antico Cerchio</em> direttamente al lancio, Sony rimane fedele alla sua linea.</p><p><em>"Abbiamo sempre mantenuto la stessa strategia: non intendiamo pubblicare giochi il giorno stesso del lancio"</em>, ha dichiarato Maguire. Secondo il dirigente, la formula attuale, che prevede l’aggiunta dei giochi <strong>12-18 mesi dopo il debutto</strong>, funziona bene e permette di bilanciare l’offerta con <strong>4 o 5 titoli indie in uscita day one</strong>.</p><p>Un esempio lampante è <em>God of War Ragnarok</em>, approdato su PS Plus <strong>26 mesi dopo il lancio</strong>, mentre <em>Horizon Forbidden West</em> è stato incluso nel servizio <strong>solo un anno dopo</strong> la sua uscita, per poi essere <strong>rimosso nel 2024</strong>.</p><p>Alla domanda sull’eventualità di vedere giochi live service come <em>Concord</em> – rimosso dopo appena due settimane – disponibili subito su PS Plus, Maguire <strong>non ha voluto rispondere direttamente</strong>, limitandosi a sottolineare il ruolo del servizio nel far conoscere i franchise a nuovi utenti: <em>"C’è sempre il momento giusto per portare un gioco su PS Plus, quando è pronto a raggiungere un pubblico più ampio o farsi scoprire da nuovi fan"</em>.</p><p><strong>PlayStation, insomma, resta fedele al proprio modello</strong>: meno rischio al lancio, più valore a lungo termine.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/playstation-ribadisce-niente-giochi-first-party-su-ps-plus-al-lancio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sony conferma la sua strategia: i titoli esclusivi arriveranno sul servizio solo 12-18 mesi dopo l’uscita, a differenza del modello Xbox Game Pass. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ghost of Yōtei stands looking out at a vibrant yellow meadow]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <p>PlayStation <strong>non cambierà la sua strategia</strong>: le <strong>esclusive </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank"><strong>first-party</strong></a><strong> continueranno a non essere disponibili su PS Plus al day one</strong>. A confermarlo è <strong>Nick Maguire</strong>, vicepresidente dei servizi globali di Sony, in un’intervista a <em>Game File</em>. A differenza di <strong>Xbox Game Pass</strong>, che pubblica giochi come <em>Starfield</em> o <em>Indiana Jones e l’Antico Cerchio</em> direttamente al lancio, Sony rimane fedele alla sua linea.</p><p><em>"Abbiamo sempre mantenuto la stessa strategia: non intendiamo pubblicare giochi il giorno stesso del lancio"</em>, ha dichiarato Maguire. Secondo il dirigente, la formula attuale, che prevede l’aggiunta dei giochi <strong>12-18 mesi dopo il debutto</strong>, funziona bene e permette di bilanciare l’offerta con <strong>4 o 5 titoli indie in uscita day one</strong>.</p><p>Un esempio lampante è <em>God of War Ragnarok</em>, approdato su PS Plus <strong>26 mesi dopo il lancio</strong>, mentre <em>Horizon Forbidden West</em> è stato incluso nel servizio <strong>solo un anno dopo</strong> la sua uscita, per poi essere <strong>rimosso nel 2024</strong>.</p><p>Alla domanda sull’eventualità di vedere giochi live service come <em>Concord</em> – rimosso dopo appena due settimane – disponibili subito su PS Plus, Maguire <strong>non ha voluto rispondere direttamente</strong>, limitandosi a sottolineare il ruolo del servizio nel far conoscere i franchise a nuovi utenti: <em>"C’è sempre il momento giusto per portare un gioco su PS Plus, quando è pronto a raggiungere un pubblico più ampio o farsi scoprire da nuovi fan"</em>.</p><p><strong>PlayStation, insomma, resta fedele al proprio modello</strong>: meno rischio al lancio, più valore a lungo termine.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Nintendo Switch 2  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2: recensione rapida </span></h3><p>Dopo quella che è sembrata un’eternità fatta di leak e anticipazioni, la <strong>Nintendo Switch 2</strong> è finalmente arrivata. Dire che il lancio sia stato complicato è riduttivo: tra scorte difficili da reperire e un prezzo decisamente alto, sia per la console che per i giochi, molti stanno già valutando alternative per il gaming portatile.</p><p>Al momento della scrittura, abbiamo avuto tra le mani la nuova console da un paio di settimane, provandola ogni giorno per testarne i giochi e misurarne le reali prestazioni rispetto al modello del 2017. E nonostante manchino vere novità in termini di innovazione, soprattutto se si pensa a quanto fossero rivoluzionarie console come Wii o Nintendo DS, Nintendo ha comunque realizzato un sistema eccezionale, che porta finalmente a compimento la visione originale della Switch.</p><p>Gli aggiornamenti sono evidenti: il supporto a risoluzioni 4K e 1440p in modalità dock, insieme ai 120Hz sia in portatile che su schermi compatibili, la avvicinano per la prima volta ai livelli di PS5 e Xbox Series X/S. Ovviamente non raggiunge la stessa potenza grafica, ma giochi come <em>Street Fighter 6</em> o <em>Cyberpunk 2077</em> dimostrano che il divario non è poi così marcato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7" name="DSCF0281 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Oltre alle migliorie più evidenti, <em>Nintendo Switch 2 </em>introduce anche tecnologie moderne orientate alla qualità visiva, come il supporto a HDR10 e VRR. La prima migliora contrasto e resa dei colori su display compatibili, mentre la seconda – stranamente disponibile solo in modalità portatile al momento – stabilizza il frame rate per un’esperienza più fluida.</p><p>Il vero tallone d’Achille, però, è la line-up di lancio. <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a> è un titolo eccellente da avere sin dal primo giorno, ma gran parte dei giochi disponibili sono porting dell’originale Switch o versioni adattate da altri sistemi. È impressionante vedere <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> girare a 4K e 60fps, ma se cercavate solo grandi esclusive Nintendo, il lancio può sembrare un po’ scarno.</p><p>Per fortuna, la retrocompatibilità è uno dei punti di forza più sorprendenti della console. Alcuni titoli della vecchia Switch beneficiano di miglioramenti visibili anche senza patch ufficiali, dimostrando quanto il nuovo hardware sia in grado di rivitalizzare l’intera libreria.</p><p>Naturalmente non mancano i difetti. La batteria in portatile è un passo indietro rispetto ai modelli precedenti, e il Bluetooth continua a soffrire di fastidiosi ritardi audio con diverse cuffie. L’interfaccia rimane praticamente invariata rispetto a quella del 2017, senza possibilità di personalizzazione. Inoltre, il problema del drift sui Joy-Con non è stato risolto: anche i nuovi Joy-Con 2 possono esserne affetti.</p><p>Nonostante ciò, Switch 2 resta un’evoluzione netta e riuscita, con margini di miglioramento affidati ai futuri aggiornamenti. Se Nintendo saprà far crescere la libreria e perfezionare l’esperienza, il potenziale c’è tutto.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2: prezzo e disponibilità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="usrxtLpm8XX5Fka83CT86F" name="DSCF0326 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/usrxtLpm8XX5Fka83CT86F-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La <em>Nintendo Switch 2</em> è ufficialmente disponibile dal 5 giugno 2025. Il prezzo della console base è di <strong>449,99 euro</strong>, mentre il bundle ufficiale che include una copia digitale di <em>Mario Kart World</em> costa <strong>499,99 euro</strong>. Alcuni rivenditori propongono pacchetti alternativi con accessori extra, come un secondo paio di Joy-Con 2 o mesi di abbonamento a Nintendo Switch Online, ma in questi casi è normale dover affrontare un sovrapprezzo.</p><p>Nonostante il prezzo sia più elevato rispetto alla prima Switch, la 2 si colloca in una fascia intermedia nel panorama delle console da gioco portatili, risultando più accessibile rispetto a dispositivi premium come Steam Deck OLED o Asus ROG Ally X.</p><p>Rispetto alle console casalinghe, la nuova Nintendo risulta leggermente più economica di PlayStation 5 e Xbox Series X, rendendola una valida alternativa anche per chi cerca un sistema ibrido.</p><p>Va sottolineato, però, che la disponibilità della console è stata un problema costante sin dalla fase di preordine. Al lancio, acquistare una Switch 2 nei negozi italiani è risultato piuttosto difficile, con scorte che si esauriscono rapidamente. Una situazione simile si era verificata anche con la prima Switch e con altre console recenti, ma tendenzialmente l’offerta migliora nel corso dei mesi successivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-specifiche"><span>Nintendo Switch 2: specifiche </span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo </p></td><td  ><p>449,99 euro</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>535g (con i Joy-Con 2 attaccati)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>10.7 x 4.5 x 0.6in / 272 x 114 x 15mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria</p></td><td  ><p>256GB interni </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria espandibile </p></td><td  ><p>microSD Express</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Connettività </p></td><td  ><p>WiFi 6, ethernet, Bluetooth</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Display</p></td><td  ><p>Vivid LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (docked)</p></td><td  ><p>Fino a 4K</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (portatile)</p></td><td  ><p>Fino a 1080p</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>GPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>CPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>2-5 ore </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Porte</p></td><td  ><p>2 porte USB, 1 porta HDMI, 1 porta LAN, 2 porte USB-C, 1 jack per cuffie da 3,5 mm</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-design-e-qualita"><span>Nintendo Switch 2: design e qualità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN" name="DSCF0339 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La prima cosa che colpisce della <em>Nintendo Switch 2</em>, una volta estratta dalla confezione, è l'evidente salto in avanti sul fronte del design e della qualità costruttiva rispetto al modello originale. L’aspetto complessivo è più raffinato e meno giocattoloso, merito di un’estetica più sobria e della scelta di abbandonare la combinazione cromatica rosso/blu dei primi Joy-Con.</p><p>Certo, qualcuno potrebbe rimpiangere quel tocco di fantasia, ma il nuovo look aiuta la console a distinguersi in un mercato di dispositivi portatili sempre più affollato. Nonostante le dimensioni leggermente maggiorate, la Switch 2 conserva una linea sottile paragonabile a quella del primo modello. A differenza di concorrenti come Steam Deck OLED e ROG Ally X, è molto più compatta, rendendola facilmente trasportabile. Resta comunque consigliabile dotarsi di una custodia protettiva se si intende usarla fuori casa, dato che resta soggetta a urti e graffi come ogni altra console portatile.</p><p>Anche il dock è cresciuto in dimensioni, ma con uno scopo preciso: integra al suo interno una ventola per mantenere bassa la temperatura durante le sessioni prolungate. Fortunatamente, resta comunque abbastanza compatto da adattarsi facilmente a spazi ristretti, come una scrivania o un mobile TV. Dispone inoltre di due porte USB, una porta Ethernet e un’uscita HDMI per il collegamento a schermi esterni.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT" name="DSCF0341 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Anche sul fronte del design della console in sé ci sono molte novità da segnalare. La scocca ora integra due porte USB-C, una sulla parte superiore e una sul fondo. Accanto a ciascuna si trovano i nuovi speaker stereo. In alto sono posizionati anche i pulsanti di accensione e regolazione del volume, lo slot per le cartucce di gioco, il jack da 3,5 mm per le cuffie e un microfono integrato.</p><p>Un aggiornamento significativo riguarda il cavalletto posteriore. Il modello del 2017 aveva un supporto laterale rigido e instabile, mentre la versione OLED lo aveva ampliato ma senza migliorarne molto l’usabilità. Con Switch 2, invece, il kickstand è stato completamente riprogettato: ora occupa quasi tutta la lunghezza del dispositivo e può essere inclinato in modo molto più flessibile, rendendo la modalità da tavolo molto più pratica e versatile.</p><p>Anche il sistema di aggancio dei nuovi Joy-Con 2 segna un netto miglioramento. Addio ai vecchi binari meccanici: la Switch 2 utilizza un collegamento magnetico, che rende l’aggancio istantaneo e sicuro. Per sganciarli, basta premere un tasto posizionato sotto i grilletti ZL/ZR: rapido e intuitivo.</p><p>Un aspetto sorprendente è la leggerezza della console. Con un peso di 535 grammi, è solo leggermente più pesante del modello originale e dell’OLED, ma resta molto più maneggevole rispetto ad alternative come Steam Deck OLED. Anche dopo lunghe sessioni sul divano o a letto, la Switch 2 si dimostra comoda da tenere in mano e meno affaticante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-display"><span>Nintendo Switch 2: display</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc" name="DSCF0272 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>A differenza dello schermo OLED introdotto con la precedente revisione, Nintendo ha scelto un pannello LCD per Switch 2. Una decisione che potrebbe sembrare un passo indietro sulla carta, ma che in realtà ha motivazioni ben precise. Il ritorno all’LCD porta infatti con sé alcuni vantaggi tecnici: tra tutti, una maggiore resistenza al burn-in, fenomeno tipico degli OLED che nel tempo può rovinare in modo permanente la qualità dell’immagine. Questo significa che lo schermo della Switch 2, pur mantenendo colori brillanti e ottimi angoli di visione, sarà anche più longevo e resistente all’usura.</p><p>Nintendo è riuscita comunque a garantire che i giochi risultino nitidi e ricchi di colore anche in modalità portatile. La casa giapponese descrive lo schermo come un "Vivid LCD", e la definizione è quanto mai azzeccata. Il pannello supporta l’HDR10, permettendo ai titoli compatibili, come <em>Super Mario Odyssey</em> o il futuro <em>Metroid Prime 4: Beyond, </em>di offrire una resa cromatica vivace e profonda, paragonabile a quella di un buon OLED su schermi più grandi.</p><p>Il display Full HD a 1080p integra inoltre il supporto al VRR (variable refresh rate), utile per mantenere un framerate stabile anche nei giochi più esigenti, e si spinge fino ai 120Hz nei titoli compatibili. Al lancio non sono molti i giochi che sfruttano appieno questa frequenza, ma <em>Metroid Prime 4: Beyond</em> è già stato confermato con una modalità performance a 1080p e 120Hz, ideale per esaltarne la fluidità in portatile.</p><p>Naturalmente, non sempre si avrà voglia di attivare l’HDR10, sia per risparmiare batteria sia per evitare affaticamento visivo. Nintendo ha pensato anche a questo: nelle impostazioni è possibile disabilitare del tutto la funzione o attivarla solo nei giochi che supportano realmente l’HDR.</p><p>Dai test effettuati, il display rappresenta un salto generazionale notevole rispetto al pannello da 720p del primo modello. Il passaggio a 1080p valorizza tanto i titoli sviluppati per Switch 2 quanto quelli della prima Switch, offrendo immagini più definite e leggibili. </p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-interfaccia-utente-e-impostazioni"><span>Nintendo Switch 2: Interfaccia utente e impostazioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk" name="DSCF0365 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La schermata Home di Switch 2 lascia un po’ l’amaro in bocca a una prima occhiata. A dire il vero, se non fosse per gli angoli arrotondati applicati alle icone dei giochi, sarebbe quasi indistinguibile dal menu della console originale. Rimane visivamente essenziale, con le stesse due modalità a tema chiaro e scuro, e senza opzioni di personalizzazione degne di nota. Tuttavia, sotto la superficie si nascondono alcuni miglioramenti importanti.</p><p>Il più evidente è legato alle prestazioni. I fastidiosi ritardi nei comandi, presenti in alcune sezioni della prima Switch, sono praticamente spariti. Questo si nota soprattutto nel nuovo Nintendo eShop, che è stato completamente riprogettato: l’interfaccia è più ordinata, la navigazione più fluida e reattiva. Nonostante la sezione delle offerte sia ancora invasa da software generato tramite IA e prodotti di dubbio valore, l’esperienza complessiva è decisamente più soddisfacente – in alcuni casi persino superiore a quella offerta dagli store digitali di Sony e Microsoft.</p><p>Passando al menu Impostazioni, molte opzioni familiari sono ancora presenti, ma su Switch 2 si aggiungono nuove funzionalità pensate per sfruttare l’hardware aggiornato. È possibile, ad esempio, impostare l’uscita video a 1440p o 4K, regolare l’HDR a piacimento e attivare una funzione per limitare la carica massima della batteria – una misura utile a preservarne la salute nel lungo periodo. Una feature che ormai è comune su smartphone di fascia alta, ma che fa piacere ritrovare anche su una console portatile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-audio"><span>Nintendo Switch 2: audio</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8" name="DSCF0263 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Una delle novità più interessanti della <em>Nintendo Switch 2</em> è l’introduzione di un sistema audio surround dedicato, supportato dagli altoparlanti posizionati sia nella parte superiore che in quella inferiore del dispositivo portatile.</p><p>Quello che colpisce maggiormente è la qualità sonora in modalità portatile anche senza l’uso di cuffie: i diffusori integrati restituiscono un audio molto più ricco rispetto alla prima Switch, con un netto passo avanti rispetto al suono metallico che caratterizzava il modello originale (e già migliorato in parte con la versione OLED). Nonostante le dimensioni compatte, la resa acustica è sorprendentemente pulita e potente.</p><p>Il sistema funziona bene in una vasta gamma di giochi, dai paesaggi sonori vasti e atmosferici di <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> ai motivi frizzanti e colorati di <em>Splatoon 3</em>. Anche i giochi classici per NES e SNES disponibili tramite Nintendo Switch Online risultano valorizzati, con melodie semplici ma trasmesse con notevole chiarezza.</p><p>Lato negativo, il supporto Bluetooth resta il tallone d’Achille del comparto audio. Nonostante la presenza del surround sound anche con dispositivi wireless, nei test condotti con cuffie come le RIG 900 Max HS o gli auricolari Nothing Ear (a), si nota un ritardo sonoro consistente, di circa mezzo secondo, sia in modalità docked che portatile (più evidente in quest’ultima).</p><p>Per chi cerca un’esperienza audio priva di latenza, il consiglio è di affidarsi alle classiche cuffie cablate tramite il jack da 3,5 mm: nei test condotti con le Razer BlackShark V2, il suono è risultato nitido e perfettamente sincronizzato.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-performance"><span>Nintendo Switch 2: Performance</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE" name="DSCF0296 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le prestazioni di gioco rappresentano senza dubbio l’aspetto più sorprendente della <em>Nintendo Switch 2</em>. Almeno in questa fase iniziale del suo ciclo di vita, i problemi di framerate instabili e porting sacrificati che avevano afflitto la prima Switch sembrano un ricordo del passato.</p><p>Sul fronte delle produzioni Nintendo, i risultati sono già eccellenti. <em>Mario Kart World</em>, ad esempio, gira in modo stabile a 60 fps, sia in modalità docked (1440p) che portatile (1080p), nonostante il passaggio a un mondo di gioco open world ricco di dettagli e colori. Un traguardo tecnico notevole, soprattutto considerando lo stile visivo così dinamico e carico.</p><p>Ancora più sorprendenti sono alcuni porting. <em>Street Fighter 6</em>, per esempio, nonostante una qualità visiva leggermente inferiore rispetto alle altre versioni (con un po’ di grana visibile nell’immagine), riesce a mantenere i 60 fps sia nelle modalità online che offline. L’unica vera limitazione è nella modalità World Tour in singolo, dove i combattimenti sono bloccati a 30 fps. A parte questo compromesso, ci troviamo di fronte a un port davvero ben fatto.</p><p>Il problema maggiore, però, resta la batteria. Nintendo dichiara un’autonomia variabile tra le due e le sei ore e mezza in modalità portatile, ma nei test reali è difficile raggiungere anche solo le tre ore con titoli più impegnativi, e questo anche dopo aver corretto un bug noto che mostra un livello di carica falsato, più basso del reale di circa il 10%.</p><p>Anche con titoli leggeri, come platform bidimensionali o giochi retrò disponibili via Nintendo Switch Online, l’autonomia resta deludente. Certo, si possono prendere accorgimenti per prolungarla, come ridurre la luminosità o disattivare l’HDR, ma si tratta di soluzioni che penalizzano visibilmente l’esperienza di gioco. Nei casi migliori, con titoli poco esigenti come <em>Hollow Knight</em>, <em>Puyo Puyo Tetris 2S</em> o giochi classici a 8-16 bit, si riescono a strappare massimo cinque ore, ma non di più.</p><p>Persino restare fermi sulla schermata Home consuma rapidamente la batteria, quindi se ci si trova in mobilità è fondamentale mettere subito la console in standby quando non la si utilizza.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-retrocompatibilita"><span>Nintendo Switch 2: Retrocompatibilità</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED" name="IMG_3706" alt="Switch 2 GameCube Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La retrocompatibilità della <em>Nintendo Switch 2</em> è, in una parola, eccellente. Soprattutto quando si parla di titoli provenienti dalla prima Switch, la nuova console dimostra una cura e un’efficacia sorprendenti. Uno dei vantaggi più immediati è rappresentato dalla memoria interna più veloce, che consente tempi di avvio e caricamento notevolmente ridotti.</p><p>Titoli come <em>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition</em> passano dalla schermata Home al menu principale in appena 4 secondi, e dall’avvio al gameplay in circa 10 secondi. <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> impiega meno di 3 secondi per iniziare un incontro, mentre <em>Hyrule Warriors: Definitive Edition</em> riesce a passare dal menu alla battaglia in 3-4 secondi. Per una console portatile, sono risultati impressionanti.</p><p>Anche senza ricevere edizioni dedicate per Switch 2, molti titoli beneficiamo di miglioramenti grafici e prestazionali. <em>Pokémon Scarlatto e Violetto</em>, ad esempio, era stato duramente criticato per le animazioni a scatti e la risoluzione bassa. Sulla nuova console, invece, gira a 60 fps stabili, con una risoluzione che arriva a 4K in modalità docked e 1080p in portatile. Pur mantenendo uno stile visivo discutibile, il salto prestazionale ne cambia radicalmente la fruibilità.</p><p>Anche <em>Hyrule Warriors</em> merita una seconda menzione: il frame rate non bloccato consente alla Switch 2 di portarlo fluidamente a 60 fps. La risoluzione in portatile è nativa a 1080p, senza più dover scalare a 720p come avveniva in passato.</p><p>Insomma, chi possiede una libreria nutrita di giochi per Switch troverà nella retrocompatibilità uno dei punti di forza più solidi della nuova console. E se avete giochi con frame rate sbloccati, testateli subito: i risultati potrebbero sorprendervi più di quanto pensiate.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-joy-con-2"><span>Nintendo Switch 2: Joy-Con 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ" name="DSCF0309 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Passando ai controller inclusi con Nintendo Switch 2, i Joy-Con 2,<strong> </strong>si nota subito un deciso passo avanti rispetto al modello originale, almeno sotto certi aspetti. Il design complessivo è più curato ed elegante, con forme leggermente più arrotondate. Le dimensioni aumentate migliorano l’ergonomia, rendendoli più comodi da usare anche durante lunghe sessioni di gioco, perfino in modalità co-op condividendo un singolo Joy-Con 2.</p><p>La vera novità è il supporto ai comandi in stile mouse, presenti in titoli come <em>Civilization 7</em> e <em>Cyberpunk 2077</em>. Questo tipo di controllo è utilizzabile anche nella dashboard principale e nel Nintendo eShop, anche se l’assenza di una rotella di scorrimento limita un po’ l’esperienza. Resta comunque una funzionalità ben integrata: il movimento è fluido, senza accelerazioni indesiderate, e si può regolare la sensibilità sia nelle impostazioni di sistema che nei giochi compatibili.</p><p>Purtroppo, permangono problemi storici: ci sono già segnalazioni di <em>stick drift</em> anche nei Joy-Con 2. I joystick sembrano identici a quelli del modello precedente, il che lascia intendere che non sia stato introdotto alcun sistema di correzione come le tecnologie a effetto Hall, che avrebbero potuto risolvere il problema in modo definitivo.</p><p>Nintendo continua a offrire un servizio gratuito di riparazione o sostituzione dei Joy-Con 2 affetti da drift, ma resta l’amarezza per un’occasione sprecata: migliorare una delle componenti più criticate della precedente generazione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-gamechat"><span>Nintendo Switch 2: GameChat</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge" name="DSCF0361 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Nintendo ha finalmente introdotto una soluzione di chat vocale integrata con una sua console, e già questo rappresenta un enorme passo avanti rispetto al passato. Sulla prima Switch, le comunicazioni vocali erano affidate all'app per smartphone di Nintendo Switch Online, con risultati spesso disastrosi: disconnessioni frequenti, qualità audio scarsa e un'esperienza complessivamente frustrante.</p><p>Con GameChat, la situazione cambia sensibilmente. L’audio catturato dal microfono integrato della Switch 2 è sorprendentemente chiaro, e viene gestito bene anche con cuffie dotate di microfono. Il salto di qualità rispetto al passato è evidente.</p><p>Tuttavia, permangono problemi di implementazione. Durante una sessione di chat, la console riduce la dimensione dello schermo di gioco per fare spazio alle icone profilo degli amici: una scelta discutibile, soprattutto se non si utilizza l’accessorio Nintendo Switch 2 Camera. A questo si aggiungono fastidiosi bordi neri attorno all’immagine, che peggiorano ulteriormente l’esperienza visiva. Discord, sotto questo punto di vista, resta ancora anni avanti con la sua interfaccia semi-trasparente che non sacrifica il gioco a favore dell’interfaccia.</p><p>L’idea però non manca di ambizione. La possibilità di vedere cosa stanno giocando gli amici, in tempo reale, è un concetto interessante, quasi una reinterpretazione digitale dello split-screen. Ma anche qui l’esecuzione è traballante: gli schermi degli altri utenti vengono visualizzati con un framerate molto basso, al punto da risultare addirittura fastidiosi da guardare.</p><p>C’è del potenziale, e Nintendo merita credito per aver finalmente introdotto un sistema di party chat interno. Ma al momento, GameChat non è ancora all’altezza delle alternative più collaudate. Finché non ci saranno miglioramenti significativi, il consiglio è semplice: se volete comunicare senza intoppi, continuate a usare Discord.</p><h3 class="article-body__section" id="section-perche-acquistare-la-nintendo-switch-2"><span>Perché acquistare la Nintendo Switch 2?</span></h3><h2 id="ragioni-per-acquistare-3">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Cercate un salto generazionale netto rispetto alla prima Switch</strong> </p><p>La Switch 2 è, a tutti gli effetti, la realizzazione completa della visione originale. Prestazioni drasticamente superiori, tempi di caricamento rapidissimi e uno schermo 1080p nitido la rendono una delle console portatili più convincenti di sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete già una buona libreria di giochi Switch</strong> </p><p>I vostri giochi per la vecchia Switch girano meglio che mai su questo nuovo hardware. Non tutti ricevono miglioramenti grafici o prestazionali, ma quelli che lo fanno sono praticamente rinati. E in ogni caso, quasi tutti beneficiano dei caricamenti fulminei del sistema.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console davvero portatile, senza compromessi</strong> </p><p>Nonostante le dimensioni leggermente aumentate, la Switch 2 è rimasta sottile ed ergonomica. Se le dimensioni generose di Steam Deck vi hanno sempre fatto storcere il naso, la nuova console Nintendo è un’ottima alternativa per il gioco in mobilità.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare-2">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>State aspettando una lineup di esclusive Nintendo più ricca</strong> </p><p>Al momento del lancio, i titoli first-party davvero nuovi scarseggiano. Se Mario Kart World non vi entusiasma e non avete voglia di rigiocare le edizioni aggiornate dei giochi già usciti, forse è meglio rimandare l’acquisto finché il catalogo non si espande.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console portatile con una batteria che duri davvero</strong> </p><p>La batteria della Switch 2 è uno dei suoi punti più deboli. Anche usando power bank, l’autonomia resta un problema, e aggiungere accessori esterni rende il dispositivo meno maneggevole. Se giocate spesso in viaggio o durante lunghi spostamenti, rischiate di restare a secco nei momenti meno opportuni.</p></div><div data-model-name="Nintendo Switch 2,Nintendo Switch 2 (Console)" data-widget-type="review" data-widget-title="Today's best Nintendo Switch 2 deals"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La nuova console di casa Nintendo stupisce per le sue prestazioni e per il salto visivo rispetto alla generazione precedente. Tuttavia, la durata limitata della batteria e alcune scelte di design discutibili lasciano spazio a perplessità tra i fan più esigenti. Resta comunque una piattaforma dal grande potenziale, specie grazie al supporto ai titoli multipiattaforma e alle esclusive Nintendo in arrivo. ]]>
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                                <h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-recensione-rapida"><span>Nintendo Switch 2: recensione rapida </span></h3><p>Dopo quella che è sembrata un’eternità fatta di leak e anticipazioni, la <strong>Nintendo Switch 2</strong> è finalmente arrivata. Dire che il lancio sia stato complicato è riduttivo: tra scorte difficili da reperire e un prezzo decisamente alto, sia per la console che per i giochi, molti stanno già valutando alternative per il gaming portatile.</p><p>Al momento della scrittura, abbiamo avuto tra le mani la nuova console da un paio di settimane, provandola ogni giorno per testarne i giochi e misurarne le reali prestazioni rispetto al modello del 2017. E nonostante manchino vere novità in termini di innovazione, soprattutto se si pensa a quanto fossero rivoluzionarie console come Wii o Nintendo DS, Nintendo ha comunque realizzato un sistema eccezionale, che porta finalmente a compimento la visione originale della Switch.</p><p>Gli aggiornamenti sono evidenti: il supporto a risoluzioni 4K e 1440p in modalità dock, insieme ai 120Hz sia in portatile che su schermi compatibili, la avvicinano per la prima volta ai livelli di PS5 e Xbox Series X/S. Ovviamente non raggiunge la stessa potenza grafica, ma giochi come <em>Street Fighter 6</em> o <em>Cyberpunk 2077</em> dimostrano che il divario non è poi così marcato.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7" name="DSCF0281 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tmU72unrQuc8HuNBX4SsN7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Oltre alle migliorie più evidenti, <em>Nintendo Switch 2 </em>introduce anche tecnologie moderne orientate alla qualità visiva, come il supporto a HDR10 e VRR. La prima migliora contrasto e resa dei colori su display compatibili, mentre la seconda – stranamente disponibile solo in modalità portatile al momento – stabilizza il frame rate per un’esperienza più fluida.</p><p>Il vero tallone d’Achille, però, è la line-up di lancio. <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><em>Mario Kart World</em></a> è un titolo eccellente da avere sin dal primo giorno, ma gran parte dei giochi disponibili sono porting dell’originale Switch o versioni adattate da altri sistemi. È impressionante vedere <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> girare a 4K e 60fps, ma se cercavate solo grandi esclusive Nintendo, il lancio può sembrare un po’ scarno.</p><p>Per fortuna, la retrocompatibilità è uno dei punti di forza più sorprendenti della console. Alcuni titoli della vecchia Switch beneficiano di miglioramenti visibili anche senza patch ufficiali, dimostrando quanto il nuovo hardware sia in grado di rivitalizzare l’intera libreria.</p><p>Naturalmente non mancano i difetti. La batteria in portatile è un passo indietro rispetto ai modelli precedenti, e il Bluetooth continua a soffrire di fastidiosi ritardi audio con diverse cuffie. L’interfaccia rimane praticamente invariata rispetto a quella del 2017, senza possibilità di personalizzazione. Inoltre, il problema del drift sui Joy-Con non è stato risolto: anche i nuovi Joy-Con 2 possono esserne affetti.</p><p>Nonostante ciò, Switch 2 resta un’evoluzione netta e riuscita, con margini di miglioramento affidati ai futuri aggiornamenti. Se Nintendo saprà far crescere la libreria e perfezionare l’esperienza, il potenziale c’è tutto.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-prezzo-e-disponibilita"><span>Nintendo Switch 2: prezzo e disponibilità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="usrxtLpm8XX5Fka83CT86F" name="DSCF0326 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/usrxtLpm8XX5Fka83CT86F-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La <em>Nintendo Switch 2</em> è ufficialmente disponibile dal 5 giugno 2025. Il prezzo della console base è di <strong>449,99 euro</strong>, mentre il bundle ufficiale che include una copia digitale di <em>Mario Kart World</em> costa <strong>499,99 euro</strong>. Alcuni rivenditori propongono pacchetti alternativi con accessori extra, come un secondo paio di Joy-Con 2 o mesi di abbonamento a Nintendo Switch Online, ma in questi casi è normale dover affrontare un sovrapprezzo.</p><p>Nonostante il prezzo sia più elevato rispetto alla prima Switch, la 2 si colloca in una fascia intermedia nel panorama delle console da gioco portatili, risultando più accessibile rispetto a dispositivi premium come Steam Deck OLED o Asus ROG Ally X.</p><p>Rispetto alle console casalinghe, la nuova Nintendo risulta leggermente più economica di PlayStation 5 e Xbox Series X, rendendola una valida alternativa anche per chi cerca un sistema ibrido.</p><p>Va sottolineato, però, che la disponibilità della console è stata un problema costante sin dalla fase di preordine. Al lancio, acquistare una Switch 2 nei negozi italiani è risultato piuttosto difficile, con scorte che si esauriscono rapidamente. Una situazione simile si era verificata anche con la prima Switch e con altre console recenti, ma tendenzialmente l’offerta migliora nel corso dei mesi successivi.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-specifiche"><span>Nintendo Switch 2: specifiche </span></h3><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prezzo </p></td><td  ><p>449,99 euro</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Peso</p></td><td  ><p>535g (con i Joy-Con 2 attaccati)</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensioni</p></td><td  ><p>10.7 x 4.5 x 0.6in / 272 x 114 x 15mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria</p></td><td  ><p>256GB interni </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Memoria espandibile </p></td><td  ><p>microSD Express</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Connettività </p></td><td  ><p>WiFi 6, ethernet, Bluetooth</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Display</p></td><td  ><p>Vivid LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (docked)</p></td><td  ><p>Fino a 4K</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Risoluzione (portatile)</p></td><td  ><p>Fino a 1080p</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>GPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>CPU</p></td><td  ><p>Processore Custom Nvidia </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batteria </p></td><td  ><p>2-5 ore </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Porte</p></td><td  ><p>2 porte USB, 1 porta HDMI, 1 porta LAN, 2 porte USB-C, 1 jack per cuffie da 3,5 mm</p></td></tr></tbody></table></div><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-design-e-qualita"><span>Nintendo Switch 2: design e qualità </span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN" name="DSCF0339 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fuYk85yFB5zVUZo9TdFHPN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La prima cosa che colpisce della <em>Nintendo Switch 2</em>, una volta estratta dalla confezione, è l'evidente salto in avanti sul fronte del design e della qualità costruttiva rispetto al modello originale. L’aspetto complessivo è più raffinato e meno giocattoloso, merito di un’estetica più sobria e della scelta di abbandonare la combinazione cromatica rosso/blu dei primi Joy-Con.</p><p>Certo, qualcuno potrebbe rimpiangere quel tocco di fantasia, ma il nuovo look aiuta la console a distinguersi in un mercato di dispositivi portatili sempre più affollato. Nonostante le dimensioni leggermente maggiorate, la Switch 2 conserva una linea sottile paragonabile a quella del primo modello. A differenza di concorrenti come Steam Deck OLED e ROG Ally X, è molto più compatta, rendendola facilmente trasportabile. Resta comunque consigliabile dotarsi di una custodia protettiva se si intende usarla fuori casa, dato che resta soggetta a urti e graffi come ogni altra console portatile.</p><p>Anche il dock è cresciuto in dimensioni, ma con uno scopo preciso: integra al suo interno una ventola per mantenere bassa la temperatura durante le sessioni prolungate. Fortunatamente, resta comunque abbastanza compatto da adattarsi facilmente a spazi ristretti, come una scrivania o un mobile TV. Dispone inoltre di due porte USB, una porta Ethernet e un’uscita HDMI per il collegamento a schermi esterni.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT" name="DSCF0341 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8NV7hFv7Qa7WAWvYXHyaUT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Anche sul fronte del design della console in sé ci sono molte novità da segnalare. La scocca ora integra due porte USB-C, una sulla parte superiore e una sul fondo. Accanto a ciascuna si trovano i nuovi speaker stereo. In alto sono posizionati anche i pulsanti di accensione e regolazione del volume, lo slot per le cartucce di gioco, il jack da 3,5 mm per le cuffie e un microfono integrato.</p><p>Un aggiornamento significativo riguarda il cavalletto posteriore. Il modello del 2017 aveva un supporto laterale rigido e instabile, mentre la versione OLED lo aveva ampliato ma senza migliorarne molto l’usabilità. Con Switch 2, invece, il kickstand è stato completamente riprogettato: ora occupa quasi tutta la lunghezza del dispositivo e può essere inclinato in modo molto più flessibile, rendendo la modalità da tavolo molto più pratica e versatile.</p><p>Anche il sistema di aggancio dei nuovi Joy-Con 2 segna un netto miglioramento. Addio ai vecchi binari meccanici: la Switch 2 utilizza un collegamento magnetico, che rende l’aggancio istantaneo e sicuro. Per sganciarli, basta premere un tasto posizionato sotto i grilletti ZL/ZR: rapido e intuitivo.</p><p>Un aspetto sorprendente è la leggerezza della console. Con un peso di 535 grammi, è solo leggermente più pesante del modello originale e dell’OLED, ma resta molto più maneggevole rispetto ad alternative come Steam Deck OLED. Anche dopo lunghe sessioni sul divano o a letto, la Switch 2 si dimostra comoda da tenere in mano e meno affaticante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-display"><span>Nintendo Switch 2: display</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc" name="DSCF0272 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mMhHhvjY2rYpD7GRp6n3Uc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>A differenza dello schermo OLED introdotto con la precedente revisione, Nintendo ha scelto un pannello LCD per Switch 2. Una decisione che potrebbe sembrare un passo indietro sulla carta, ma che in realtà ha motivazioni ben precise. Il ritorno all’LCD porta infatti con sé alcuni vantaggi tecnici: tra tutti, una maggiore resistenza al burn-in, fenomeno tipico degli OLED che nel tempo può rovinare in modo permanente la qualità dell’immagine. Questo significa che lo schermo della Switch 2, pur mantenendo colori brillanti e ottimi angoli di visione, sarà anche più longevo e resistente all’usura.</p><p>Nintendo è riuscita comunque a garantire che i giochi risultino nitidi e ricchi di colore anche in modalità portatile. La casa giapponese descrive lo schermo come un "Vivid LCD", e la definizione è quanto mai azzeccata. Il pannello supporta l’HDR10, permettendo ai titoli compatibili, come <em>Super Mario Odyssey</em> o il futuro <em>Metroid Prime 4: Beyond, </em>di offrire una resa cromatica vivace e profonda, paragonabile a quella di un buon OLED su schermi più grandi.</p><p>Il display Full HD a 1080p integra inoltre il supporto al VRR (variable refresh rate), utile per mantenere un framerate stabile anche nei giochi più esigenti, e si spinge fino ai 120Hz nei titoli compatibili. Al lancio non sono molti i giochi che sfruttano appieno questa frequenza, ma <em>Metroid Prime 4: Beyond</em> è già stato confermato con una modalità performance a 1080p e 120Hz, ideale per esaltarne la fluidità in portatile.</p><p>Naturalmente, non sempre si avrà voglia di attivare l’HDR10, sia per risparmiare batteria sia per evitare affaticamento visivo. Nintendo ha pensato anche a questo: nelle impostazioni è possibile disabilitare del tutto la funzione o attivarla solo nei giochi che supportano realmente l’HDR.</p><p>Dai test effettuati, il display rappresenta un salto generazionale notevole rispetto al pannello da 720p del primo modello. Il passaggio a 1080p valorizza tanto i titoli sviluppati per Switch 2 quanto quelli della prima Switch, offrendo immagini più definite e leggibili. </p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-interfaccia-utente-e-impostazioni"><span>Nintendo Switch 2: Interfaccia utente e impostazioni</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk" name="DSCF0365 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KvhBaJwxZa53ssiJTnhojk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La schermata Home di Switch 2 lascia un po’ l’amaro in bocca a una prima occhiata. A dire il vero, se non fosse per gli angoli arrotondati applicati alle icone dei giochi, sarebbe quasi indistinguibile dal menu della console originale. Rimane visivamente essenziale, con le stesse due modalità a tema chiaro e scuro, e senza opzioni di personalizzazione degne di nota. Tuttavia, sotto la superficie si nascondono alcuni miglioramenti importanti.</p><p>Il più evidente è legato alle prestazioni. I fastidiosi ritardi nei comandi, presenti in alcune sezioni della prima Switch, sono praticamente spariti. Questo si nota soprattutto nel nuovo Nintendo eShop, che è stato completamente riprogettato: l’interfaccia è più ordinata, la navigazione più fluida e reattiva. Nonostante la sezione delle offerte sia ancora invasa da software generato tramite IA e prodotti di dubbio valore, l’esperienza complessiva è decisamente più soddisfacente – in alcuni casi persino superiore a quella offerta dagli store digitali di Sony e Microsoft.</p><p>Passando al menu Impostazioni, molte opzioni familiari sono ancora presenti, ma su Switch 2 si aggiungono nuove funzionalità pensate per sfruttare l’hardware aggiornato. È possibile, ad esempio, impostare l’uscita video a 1440p o 4K, regolare l’HDR a piacimento e attivare una funzione per limitare la carica massima della batteria – una misura utile a preservarne la salute nel lungo periodo. Una feature che ormai è comune su smartphone di fascia alta, ma che fa piacere ritrovare anche su una console portatile.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-audio"><span>Nintendo Switch 2: audio</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8" name="DSCF0263 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4dt7zyB5n3Tp47E8jMh7H8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Una delle novità più interessanti della <em>Nintendo Switch 2</em> è l’introduzione di un sistema audio surround dedicato, supportato dagli altoparlanti posizionati sia nella parte superiore che in quella inferiore del dispositivo portatile.</p><p>Quello che colpisce maggiormente è la qualità sonora in modalità portatile anche senza l’uso di cuffie: i diffusori integrati restituiscono un audio molto più ricco rispetto alla prima Switch, con un netto passo avanti rispetto al suono metallico che caratterizzava il modello originale (e già migliorato in parte con la versione OLED). Nonostante le dimensioni compatte, la resa acustica è sorprendentemente pulita e potente.</p><p>Il sistema funziona bene in una vasta gamma di giochi, dai paesaggi sonori vasti e atmosferici di <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</em> ai motivi frizzanti e colorati di <em>Splatoon 3</em>. Anche i giochi classici per NES e SNES disponibili tramite Nintendo Switch Online risultano valorizzati, con melodie semplici ma trasmesse con notevole chiarezza.</p><p>Lato negativo, il supporto Bluetooth resta il tallone d’Achille del comparto audio. Nonostante la presenza del surround sound anche con dispositivi wireless, nei test condotti con cuffie come le RIG 900 Max HS o gli auricolari Nothing Ear (a), si nota un ritardo sonoro consistente, di circa mezzo secondo, sia in modalità docked che portatile (più evidente in quest’ultima).</p><p>Per chi cerca un’esperienza audio priva di latenza, il consiglio è di affidarsi alle classiche cuffie cablate tramite il jack da 3,5 mm: nei test condotti con le Razer BlackShark V2, il suono è risultato nitido e perfettamente sincronizzato.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-performance"><span>Nintendo Switch 2: Performance</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE" name="DSCF0296 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2eDUy9LZeecMpNDcWC3xcE-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le prestazioni di gioco rappresentano senza dubbio l’aspetto più sorprendente della <em>Nintendo Switch 2</em>. Almeno in questa fase iniziale del suo ciclo di vita, i problemi di framerate instabili e porting sacrificati che avevano afflitto la prima Switch sembrano un ricordo del passato.</p><p>Sul fronte delle produzioni Nintendo, i risultati sono già eccellenti. <em>Mario Kart World</em>, ad esempio, gira in modo stabile a 60 fps, sia in modalità docked (1440p) che portatile (1080p), nonostante il passaggio a un mondo di gioco open world ricco di dettagli e colori. Un traguardo tecnico notevole, soprattutto considerando lo stile visivo così dinamico e carico.</p><p>Ancora più sorprendenti sono alcuni porting. <em>Street Fighter 6</em>, per esempio, nonostante una qualità visiva leggermente inferiore rispetto alle altre versioni (con un po’ di grana visibile nell’immagine), riesce a mantenere i 60 fps sia nelle modalità online che offline. L’unica vera limitazione è nella modalità World Tour in singolo, dove i combattimenti sono bloccati a 30 fps. A parte questo compromesso, ci troviamo di fronte a un port davvero ben fatto.</p><p>Il problema maggiore, però, resta la batteria. Nintendo dichiara un’autonomia variabile tra le due e le sei ore e mezza in modalità portatile, ma nei test reali è difficile raggiungere anche solo le tre ore con titoli più impegnativi, e questo anche dopo aver corretto un bug noto che mostra un livello di carica falsato, più basso del reale di circa il 10%.</p><p>Anche con titoli leggeri, come platform bidimensionali o giochi retrò disponibili via Nintendo Switch Online, l’autonomia resta deludente. Certo, si possono prendere accorgimenti per prolungarla, come ridurre la luminosità o disattivare l’HDR, ma si tratta di soluzioni che penalizzano visibilmente l’esperienza di gioco. Nei casi migliori, con titoli poco esigenti come <em>Hollow Knight</em>, <em>Puyo Puyo Tetris 2S</em> o giochi classici a 8-16 bit, si riescono a strappare massimo cinque ore, ma non di più.</p><p>Persino restare fermi sulla schermata Home consuma rapidamente la batteria, quindi se ci si trova in mobilità è fondamentale mettere subito la console in standby quando non la si utilizza.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-retrocompatibilita"><span>Nintendo Switch 2: Retrocompatibilità</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED" name="IMG_3706" alt="Switch 2 GameCube Controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mJGvnw6UcCQ4aAFGaoeED-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La retrocompatibilità della <em>Nintendo Switch 2</em> è, in una parola, eccellente. Soprattutto quando si parla di titoli provenienti dalla prima Switch, la nuova console dimostra una cura e un’efficacia sorprendenti. Uno dei vantaggi più immediati è rappresentato dalla memoria interna più veloce, che consente tempi di avvio e caricamento notevolmente ridotti.</p><p>Titoli come <em>Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition</em> passano dalla schermata Home al menu principale in appena 4 secondi, e dall’avvio al gameplay in circa 10 secondi. <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> impiega meno di 3 secondi per iniziare un incontro, mentre <em>Hyrule Warriors: Definitive Edition</em> riesce a passare dal menu alla battaglia in 3-4 secondi. Per una console portatile, sono risultati impressionanti.</p><p>Anche senza ricevere edizioni dedicate per Switch 2, molti titoli beneficiamo di miglioramenti grafici e prestazionali. <em>Pokémon Scarlatto e Violetto</em>, ad esempio, era stato duramente criticato per le animazioni a scatti e la risoluzione bassa. Sulla nuova console, invece, gira a 60 fps stabili, con una risoluzione che arriva a 4K in modalità docked e 1080p in portatile. Pur mantenendo uno stile visivo discutibile, il salto prestazionale ne cambia radicalmente la fruibilità.</p><p>Anche <em>Hyrule Warriors</em> merita una seconda menzione: il frame rate non bloccato consente alla Switch 2 di portarlo fluidamente a 60 fps. La risoluzione in portatile è nativa a 1080p, senza più dover scalare a 720p come avveniva in passato.</p><p>Insomma, chi possiede una libreria nutrita di giochi per Switch troverà nella retrocompatibilità uno dei punti di forza più solidi della nuova console. E se avete giochi con frame rate sbloccati, testateli subito: i risultati potrebbero sorprendervi più di quanto pensiate.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-joy-con-2"><span>Nintendo Switch 2: Joy-Con 2</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ" name="DSCF0309 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MvTXURjViFPSGcJpd9ByyZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Passando ai controller inclusi con Nintendo Switch 2, i Joy-Con 2,<strong> </strong>si nota subito un deciso passo avanti rispetto al modello originale, almeno sotto certi aspetti. Il design complessivo è più curato ed elegante, con forme leggermente più arrotondate. Le dimensioni aumentate migliorano l’ergonomia, rendendoli più comodi da usare anche durante lunghe sessioni di gioco, perfino in modalità co-op condividendo un singolo Joy-Con 2.</p><p>La vera novità è il supporto ai comandi in stile mouse, presenti in titoli come <em>Civilization 7</em> e <em>Cyberpunk 2077</em>. Questo tipo di controllo è utilizzabile anche nella dashboard principale e nel Nintendo eShop, anche se l’assenza di una rotella di scorrimento limita un po’ l’esperienza. Resta comunque una funzionalità ben integrata: il movimento è fluido, senza accelerazioni indesiderate, e si può regolare la sensibilità sia nelle impostazioni di sistema che nei giochi compatibili.</p><p>Purtroppo, permangono problemi storici: ci sono già segnalazioni di <em>stick drift</em> anche nei Joy-Con 2. I joystick sembrano identici a quelli del modello precedente, il che lascia intendere che non sia stato introdotto alcun sistema di correzione come le tecnologie a effetto Hall, che avrebbero potuto risolvere il problema in modo definitivo.</p><p>Nintendo continua a offrire un servizio gratuito di riparazione o sostituzione dei Joy-Con 2 affetti da drift, ma resta l’amarezza per un’occasione sprecata: migliorare una delle componenti più criticate della precedente generazione.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-gamechat"><span>Nintendo Switch 2: GameChat</span></h3><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge" name="DSCF0361 (1)" alt="Nintendo Switch 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8CAeDfti2LiwsdSumrr3ge-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Nintendo ha finalmente introdotto una soluzione di chat vocale integrata con una sua console, e già questo rappresenta un enorme passo avanti rispetto al passato. Sulla prima Switch, le comunicazioni vocali erano affidate all'app per smartphone di Nintendo Switch Online, con risultati spesso disastrosi: disconnessioni frequenti, qualità audio scarsa e un'esperienza complessivamente frustrante.</p><p>Con GameChat, la situazione cambia sensibilmente. L’audio catturato dal microfono integrato della Switch 2 è sorprendentemente chiaro, e viene gestito bene anche con cuffie dotate di microfono. Il salto di qualità rispetto al passato è evidente.</p><p>Tuttavia, permangono problemi di implementazione. Durante una sessione di chat, la console riduce la dimensione dello schermo di gioco per fare spazio alle icone profilo degli amici: una scelta discutibile, soprattutto se non si utilizza l’accessorio Nintendo Switch 2 Camera. A questo si aggiungono fastidiosi bordi neri attorno all’immagine, che peggiorano ulteriormente l’esperienza visiva. Discord, sotto questo punto di vista, resta ancora anni avanti con la sua interfaccia semi-trasparente che non sacrifica il gioco a favore dell’interfaccia.</p><p>L’idea però non manca di ambizione. La possibilità di vedere cosa stanno giocando gli amici, in tempo reale, è un concetto interessante, quasi una reinterpretazione digitale dello split-screen. Ma anche qui l’esecuzione è traballante: gli schermi degli altri utenti vengono visualizzati con un framerate molto basso, al punto da risultare addirittura fastidiosi da guardare.</p><p>C’è del potenziale, e Nintendo merita credito per aver finalmente introdotto un sistema di party chat interno. Ma al momento, GameChat non è ancora all’altezza delle alternative più collaudate. Finché non ci saranno miglioramenti significativi, il consiglio è semplice: se volete comunicare senza intoppi, continuate a usare Discord.</p><h3 class="article-body__section" id="section-perche-acquistare-la-nintendo-switch-2"><span>Perché acquistare la Nintendo Switch 2?</span></h3><h2 id="ragioni-per-acquistare-3">Ragioni per acquistare </h2><div class="product"><p><strong>Cercate un salto generazionale netto rispetto alla prima Switch</strong> </p><p>La Switch 2 è, a tutti gli effetti, la realizzazione completa della visione originale. Prestazioni drasticamente superiori, tempi di caricamento rapidissimi e uno schermo 1080p nitido la rendono una delle console portatili più convincenti di sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Avete già una buona libreria di giochi Switch</strong> </p><p>I vostri giochi per la vecchia Switch girano meglio che mai su questo nuovo hardware. Non tutti ricevono miglioramenti grafici o prestazionali, ma quelli che lo fanno sono praticamente rinati. E in ogni caso, quasi tutti beneficiano dei caricamenti fulminei del sistema.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console davvero portatile, senza compromessi</strong> </p><p>Nonostante le dimensioni leggermente aumentate, la Switch 2 è rimasta sottile ed ergonomica. Se le dimensioni generose di Steam Deck vi hanno sempre fatto storcere il naso, la nuova console Nintendo è un’ottima alternativa per il gioco in mobilità.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-acquistare-2">Ragioni per NON acquistare </h2><div class="product"><p><strong>State aspettando una lineup di esclusive Nintendo più ricca</strong> </p><p>Al momento del lancio, i titoli first-party davvero nuovi scarseggiano. Se Mario Kart World non vi entusiasma e non avete voglia di rigiocare le edizioni aggiornate dei giochi già usciti, forse è meglio rimandare l’acquisto finché il catalogo non si espande.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete una console portatile con una batteria che duri davvero</strong> </p><p>La batteria della Switch 2 è uno dei suoi punti più deboli. Anche usando power bank, l’autonomia resta un problema, e aggiungere accessori esterni rende il dispositivo meno maneggevole. Se giocate spesso in viaggio o durante lunghi spostamenti, rischiate di restare a secco nei momenti meno opportuni.</p></div><div data-model-name="Nintendo Switch 2,Nintendo Switch 2 (Console)" data-widget-type="review" data-widget-title="Today's best Nintendo Switch 2 deals"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nintendo ha scelto di inaugurare la nuova generazione con uno dei suoi giochi più iconici: <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Edizione Nintendo Switch 2</strong>, una versione potenziata dello storico titolo di lancio della prima Switch.</p><p>Dopo aver passato decine di ore su <strong>Tears of the Kingdom</strong>, temevamo che tornare al predecessore potesse farlo sembrare ridotto o privo di profondità. Eppure, <strong>Breath of the Wild resta un’esperienza magistrale</strong>, capace di stupire ancora per la sua libertà, la sua eleganza e il suo mondo dinamico. Anche senza le meccaniche avanzate del seguito, continua a essere <strong>una delle opere più influenti e affascinanti mai realizzate da Nintendo</strong>.</p><h2 id="volate-liberi">Volate liberi </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q" name="20250612214348-01JXGEG69A1ABC7915ESCSS4V9" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante fosse il primo capitolo della saga a esplorare un vero open world in 3D, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> ha lasciato un’impronta indelebile nel medium. Dopo una brevissima introduzione, Nintendo lascia che siano i giocatori a scegliere il ritmo della propria avventura: si può andare subito a sfidare Ganon oppure perdersi per decine di ore tra montagne, deserti e villaggi, conoscendo la gente di Hyrule e risolvendo misteri sparsi ovunque.</p><p>Questa libertà si estende anche alle meccaniche di gioco: sin dall’inizio vengono forniti strumenti semplici ma potenti, lasciando totale spazio alla creatività. Qualsiasi idea strampalata, far rotolare un albero su un accampamento nemico, lanciare una spada metallica durante un temporale per fulminare un mostro, usare una torretta laser come arma improvvisata, può funzionare. Ed è proprio questa sensazione di possibilità che ha reso il titolo così rivoluzionario.</p><p>La tanto discussa <strong>durabilità delle armi</strong> è l’emblema di questo spirito: ogni oggetto si consuma, obbligando a reinventarsi costantemente. E in quel momento di necessità, spesso nascono le trovate più geniali. Anche a distanza di otto anni, pochi open world riescono ad avvicinarsi a un tale livello di libertà, coerenza e meraviglia.</p><h2 id="cambiare-marcia">Cambiare marcia </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT" name="20250612214348-01JXGEH937R5YSWFDFDJQAEFXE" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Certo, parliamo pur sempre di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong>. A differenza di altri giochi aggiornati per Switch 2, qui non c’è alcun contenuto inedito. Nemmeno i DLC già esistenti di <em>Breath of the Wild</em> sono inclusi nella versione completa del gioco.</p><p>Sia <em>Breath of the Wild</em> che <em>Tears of the Kingdom</em> sono stati aggiornati esclusivamente sul piano tecnico per la nuova console. Un limite comprensibile, ma che viene parzialmente compensato dal fatto che entrambi i titoli sono inclusi nell’abbonamento <strong>Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge" name="20250612214348-01JXGEH25R7C27GM042X1SXVJB" caption="" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure></div></div><p>Tuttavia, anche senza contenuti inediti, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong> vale pienamente l’upgrade. Il gioco gira ora a <strong>1080p in modalità portatile</strong> e arriva fino a <strong>4K in modalità dock</strong>, con supporto all’<strong>HDR</strong> che rende il mondo di Hyrule ancora più vivido e vibrante. Entrambe le modalità mantengono i <strong>60fps stabili</strong> per tutta la durata dell’esperienza.</p><p>Avviare <em>Breath of the Wild</em> e vederlo girare al doppio del framerate a cui si era abituati quasi stona… ma è un miglioramento davvero benvenuto. Naturalmente, la prima cosa che ho fatto una volta caricato il mio vecchio salvataggio (ora ci sono <strong>due slot disponibili</strong>, un’aggiunta utile ma anche un po’ deludente) è stata dirigermi subito alla famigerata <strong>Foresta dei Korogu</strong>, che nella versione originale metteva in ginocchio il framerate. Ebbene sì: adesso fila tutto liscio. Può sembrare banale su hardware più potente, ma chi ha sofferto quella zona su Wii U o Switch sa bene quanto cambi la percezione.</p><h2 id="note-it-down">Note it down</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2134px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:47.66%;"><img id="iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX" name="Screenshot_20250612_214419_Nintendo Switch App" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2134" height="1017" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Avevo detto che <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non include nulla di nuovo nel gioco in sé, ma non è del tutto vero: c’è una novità nell’app <strong>Nintendo Switch Online</strong>, ovvero la funzione <strong>Zelda Notes</strong>. Si tratta di una companion app che aggiunge diverse funzionalità, come la possibilità di <strong>localizzare i sacrari rimanenti</strong> con una voce GPS che vi guida, o una <strong>ruota bonus giornaliera</strong> che può offrirvi ricompense casuali come pasti gratuiti, salute piena o addirittura <strong>la riparazione delle armi</strong>.</p><p>La parte più interessante, però, sono i cosiddetti <strong>‘Ricordi Vocali’</strong>. Sono sparsi in oltre 100 punti della mappa, e camminandoci vicino si attiverà un <strong>messaggio audio di Zelda</strong>, ambientato 100 anni prima degli eventi del gioco, durante i preparativi per la Calamità. Sono piccoli ma preziosi approfondimenti di lore che rendono l’esplorazione di Hyrule ancora più coinvolgente. Certo, sarebbe stato molto meglio <strong>averli integrati direttamente nel gioco</strong>, anziché dover tenere il telefono acceso di continuo.</p><p>In definitiva, <em>Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> è un aggiornamento solido, seppur essenziale, di un capolavoro. Il boost a <strong>framerate e risoluzione</strong> lo rende consigliatissimo, soprattutto se non l’avete mai giocato. Chi però spera in <strong>contenuti nuovi</strong> potrebbe restare deluso, a meno che non sia disposto a sfruttare Zelda Notes… con il cellulare in mano.</p><h2 id="perche-giocare-a-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition">Perché giocare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-giocare-2">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai giocato Breath of the Wild o volete rigiocarlo</strong> </p><p>Non c'è davvero alcun motivo per tornare alla versione originale su Nintendo Switch o Wii U, se avete accesso a <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em>. Il frame rate raddoppiato e le migliorie visive rendono questa la versione definitiva del gioco, senza alcun dubbio.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi appassiona la lore di Zelda</strong> </p><p>Sembra incredibile, ma l’app mobile <strong>Zelda Notes</strong> è davvero un’aggiunta eccellente. I <strong>Ricordi Vocali</strong> arricchiscono l’esplorazione con momenti narrati da Zelda stessa, raccontando eventi e luoghi vissuti prima del risveglio di Link. Un modo inedito e coinvolgente per immergersi nella storia di Hyrule.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare-2">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Non avete una Switch 2</strong> </p><p>Anche se questa è senza dubbio la versione migliore del gioco, <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non rappresenta un salto così rivoluzionario da giustificare l’acquisto immediato della nuova console solo per giocarci.</p></div><h2 id="accessibilita-3">Accessibilità </h2><p><em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non introduce miglioramenti significativi sul fronte dell’accessibilità. Rimangono disponibili il mirino tramite giroscopio e il remapping dei comandi tramite il menu della console, ma i prompt a schermo non si aggiornano di conseguenza, rendendo l’esperienza poco intuitiva. In sostanza, nessuna novità degna di nota per chi cerca opzioni più accessibili.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition si conferma come uno dei videogiochi più straordinari mai realizzati, e oggi è ancora più impressionante grazie ai 60fps fluidi e a un comparto visivo rimasterizzato e mozzafiato. ]]>
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                                <p>Nintendo ha scelto di inaugurare la nuova generazione con uno dei suoi giochi più iconici: <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Edizione Nintendo Switch 2</strong>, una versione potenziata dello storico titolo di lancio della prima Switch.</p><p>Dopo aver passato decine di ore su <strong>Tears of the Kingdom</strong>, temevamo che tornare al predecessore potesse farlo sembrare ridotto o privo di profondità. Eppure, <strong>Breath of the Wild resta un’esperienza magistrale</strong>, capace di stupire ancora per la sua libertà, la sua eleganza e il suo mondo dinamico. Anche senza le meccaniche avanzate del seguito, continua a essere <strong>una delle opere più influenti e affascinanti mai realizzate da Nintendo</strong>.</p><h2 id="volate-liberi">Volate liberi </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q" name="20250612214348-01JXGEG69A1ABC7915ESCSS4V9" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Kn5JgCopHF5LYnwgXffr8Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Nonostante fosse il primo capitolo della saga a esplorare un vero open world in 3D, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> ha lasciato un’impronta indelebile nel medium. Dopo una brevissima introduzione, Nintendo lascia che siano i giocatori a scegliere il ritmo della propria avventura: si può andare subito a sfidare Ganon oppure perdersi per decine di ore tra montagne, deserti e villaggi, conoscendo la gente di Hyrule e risolvendo misteri sparsi ovunque.</p><p>Questa libertà si estende anche alle meccaniche di gioco: sin dall’inizio vengono forniti strumenti semplici ma potenti, lasciando totale spazio alla creatività. Qualsiasi idea strampalata, far rotolare un albero su un accampamento nemico, lanciare una spada metallica durante un temporale per fulminare un mostro, usare una torretta laser come arma improvvisata, può funzionare. Ed è proprio questa sensazione di possibilità che ha reso il titolo così rivoluzionario.</p><p>La tanto discussa <strong>durabilità delle armi</strong> è l’emblema di questo spirito: ogni oggetto si consuma, obbligando a reinventarsi costantemente. E in quel momento di necessità, spesso nascono le trovate più geniali. Anche a distanza di otto anni, pochi open world riescono ad avvicinarsi a un tale livello di libertà, coerenza e meraviglia.</p><h2 id="cambiare-marcia">Cambiare marcia </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT" name="20250612214348-01JXGEH937R5YSWFDFDJQAEFXE" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9fkehAW24oFjpy7MPYPaXT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Certo, parliamo pur sempre di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong>. A differenza di altri giochi aggiornati per Switch 2, qui non c’è alcun contenuto inedito. Nemmeno i DLC già esistenti di <em>Breath of the Wild</em> sono inclusi nella versione completa del gioco.</p><p>Sia <em>Breath of the Wild</em> che <em>Tears of the Kingdom</em> sono stati aggiornati esclusivamente sul piano tecnico per la nuova console. Un limite comprensibile, ma che viene parzialmente compensato dal fatto che entrambi i titoli sono inclusi nell’abbonamento <strong>Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo</strong>.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Best bit</div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge" name="20250612214348-01JXGEH25R7C27GM042X1SXVJB" caption="" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xbBdFP5ibMSkZBrpUQ98ge-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure></div></div><p>Tuttavia, anche senza contenuti inediti, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong> vale pienamente l’upgrade. Il gioco gira ora a <strong>1080p in modalità portatile</strong> e arriva fino a <strong>4K in modalità dock</strong>, con supporto all’<strong>HDR</strong> che rende il mondo di Hyrule ancora più vivido e vibrante. Entrambe le modalità mantengono i <strong>60fps stabili</strong> per tutta la durata dell’esperienza.</p><p>Avviare <em>Breath of the Wild</em> e vederlo girare al doppio del framerate a cui si era abituati quasi stona… ma è un miglioramento davvero benvenuto. Naturalmente, la prima cosa che ho fatto una volta caricato il mio vecchio salvataggio (ora ci sono <strong>due slot disponibili</strong>, un’aggiunta utile ma anche un po’ deludente) è stata dirigermi subito alla famigerata <strong>Foresta dei Korogu</strong>, che nella versione originale metteva in ginocchio il framerate. Ebbene sì: adesso fila tutto liscio. Può sembrare banale su hardware più potente, ma chi ha sofferto quella zona su Wii U o Switch sa bene quanto cambi la percezione.</p><h2 id="note-it-down">Note it down</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2134px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:47.66%;"><img id="iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX" name="Screenshot_20250612_214419_Nintendo Switch App" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iprwzCu5ewj4q5JKEAq9GX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2134" height="1017" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Avevo detto che <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non include nulla di nuovo nel gioco in sé, ma non è del tutto vero: c’è una novità nell’app <strong>Nintendo Switch Online</strong>, ovvero la funzione <strong>Zelda Notes</strong>. Si tratta di una companion app che aggiunge diverse funzionalità, come la possibilità di <strong>localizzare i sacrari rimanenti</strong> con una voce GPS che vi guida, o una <strong>ruota bonus giornaliera</strong> che può offrirvi ricompense casuali come pasti gratuiti, salute piena o addirittura <strong>la riparazione delle armi</strong>.</p><p>La parte più interessante, però, sono i cosiddetti <strong>‘Ricordi Vocali’</strong>. Sono sparsi in oltre 100 punti della mappa, e camminandoci vicino si attiverà un <strong>messaggio audio di Zelda</strong>, ambientato 100 anni prima degli eventi del gioco, durante i preparativi per la Calamità. Sono piccoli ma preziosi approfondimenti di lore che rendono l’esplorazione di Hyrule ancora più coinvolgente. Certo, sarebbe stato molto meglio <strong>averli integrati direttamente nel gioco</strong>, anziché dover tenere il telefono acceso di continuo.</p><p>In definitiva, <em>Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> è un aggiornamento solido, seppur essenziale, di un capolavoro. Il boost a <strong>framerate e risoluzione</strong> lo rende consigliatissimo, soprattutto se non l’avete mai giocato. Chi però spera in <strong>contenuti nuovi</strong> potrebbe restare deluso, a meno che non sia disposto a sfruttare Zelda Notes… con il cellulare in mano.</p><h2 id="perche-giocare-a-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition">Perché giocare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch 2 Edition?</h2><h2 id="ragioni-per-giocare-2">Ragioni per giocare</h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai giocato Breath of the Wild o volete rigiocarlo</strong> </p><p>Non c'è davvero alcun motivo per tornare alla versione originale su Nintendo Switch o Wii U, se avete accesso a <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em>. Il frame rate raddoppiato e le migliorie visive rendono questa la versione definitiva del gioco, senza alcun dubbio.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi appassiona la lore di Zelda</strong> </p><p>Sembra incredibile, ma l’app mobile <strong>Zelda Notes</strong> è davvero un’aggiunta eccellente. I <strong>Ricordi Vocali</strong> arricchiscono l’esplorazione con momenti narrati da Zelda stessa, raccontando eventi e luoghi vissuti prima del risveglio di Link. Un modo inedito e coinvolgente per immergersi nella storia di Hyrule.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocare-2">Ragioni per NON giocare </h2><div class="product"><p><strong>Non avete una Switch 2</strong> </p><p>Anche se questa è senza dubbio la versione migliore del gioco, <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non rappresenta un salto così rivoluzionario da giustificare l’acquisto immediato della nuova console solo per giocarci.</p></div><h2 id="accessibilita-3">Accessibilità </h2><p><em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</em> non introduce miglioramenti significativi sul fronte dell’accessibilità. Rimangono disponibili il mirino tramite giroscopio e il remapping dei comandi tramite il menu della console, ma i prompt a schermo non si aggiornano di conseguenza, rendendo l’esperienza poco intuitiva. In sostanza, nessuna novità degna di nota per chi cerca opzioni più accessibili.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2? Aspettate ancora un po’: ecco perché conviene rimandare l’acquisto ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Capisco perfettamente: <strong>pochi momenti nel mondo tech e videoludico sono speciali</strong> quanto aprire per la prima volta una console nuova di zecca, con ancora il profumo della plastica appena scartata. E se quella console è proprio <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank">promessa di titoli esclusivi </a>e <strong>notti intere passate su </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><strong>Mario Kart World</strong></a>, non sorprende affatto che <strong>trovare scorte disponibili sia un’impresa</strong>.</p><p><strong>Ma non mi agito più di tanto</strong>.</p><p>Okay, forse un po’ sì. Ammetto che una discreta dose di <strong>FOMO</strong> inizia a solleticare i miei neuroni da gamer, mentre sui social vedo utenti felici con le loro <strong>Switch 2 appena tirate fuori dalla scatola</strong>, mentre io resto sul divano con la mia vecchia e gloriosa Nintendo Switch.</p><p>Tuttavia, ho deciso di <strong>resistere alla tentazione di spendere i miei risparmi</strong> per la nuova console. In parte perché, lo ammetto, sono probabilmente tra i pochi a <strong>non emozionarsi più di tanto per Mario Kart</strong> (almeno non dai tempi di Mario Kart 64). Ma anche perché, <strong>al momento</strong>, non c’è ancora una valanga di <strong>esclusive Nintendo davvero irrinunciabili</strong> su Switch 2.</p><p>La <strong>vera ragione</strong> per cui sto aspettando? <strong>I bundle.</strong></p><div data-model-name="Nintendo Switch 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="il-gioco-dell-attesa">Il gioco dell’attesa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4" name="Nintendo Switch 2  – everything we learned" alt="Nintendo Switch 2 – everything we learned" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ora, <strong>non mi aspetto che Nintendo Switch 2 scenda di prezzo</strong> nei prossimi anni, e men che meno nel breve periodo, ma credo fermamente che <strong>potremmo vedere dei bundle molto interessanti</strong> man mano che ci avviciniamo alla stagione natalizia (almeno per chi vive nell’emisfero nord).</p><p>Con le festività arrivano anche le <strong>vendite di ottobre su Amazon</strong>, il <strong>Black Friday</strong>, che ormai dura settimane invece che un solo giorno, e porta con sé <strong>un’infinità di offerte</strong> su giochi e hardware da non sottovalutare.</p><p>Ecco perché prevedo che, <strong>tra novembre e dicembre</strong>, vedremo comparire <strong>bundle più variegati di Nintendo Switch 2</strong>, soprattutto da parte dei grandi retailer. Difficilmente includeranno uno sconto diretto sulla console, ma è molto probabile che offrano <strong>la Switch 2 insieme a un gioco o due, o magari un Pro Controller</strong>, a un prezzo più vantaggioso rispetto all’acquisto separato.</p><p><strong>Segnatevelo: uscirà un bundle a tema Donkey Kong Bananza.</strong></p><p>Per questo motivo, ho deciso di <strong>mettere da parte la FOMO</strong> e aspettare ancora qualche mese prima di comprare la nuova console. D’altronde l’ho già fatto in passato: ricordo perfettamente di aver preso <strong>il primo modello di Switch durante il Black Friday 2017</strong>, con incluso <strong>Super Mario Odyssey</strong>. Credo di aver risparmiato abbastanza da poter comprare anche <strong>Breath of the Wild</strong>, ma sono passati quasi dieci anni, non chiedetemi i dettagli precisi.</p><p>Certo, da allora il mercato è cambiato parecchio, <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank"><strong>PS5</strong></a><strong> e </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-xbox-series-xs" target="_blank"><strong>Xbox Series X</strong></a><strong> sono addirittura aumentate di prezzo con il tempo,</strong> quindi è possibile che <strong>i bundle convenienti siano un ricordo del passato</strong>.</p><p>Ma io preferisco <strong>sperare ancora</strong>, e aspettare <strong>il bundle giusto per Switch 2</strong>. Se non altro, col passare del 2025, <strong>usciranno più esclusive</strong> e l’offerta ludica si farà più interessante.</p><p>Nel frattempo, i soldi che <strong>non ho ancora speso per Switch 2</strong> potrei investirli in qualche <strong>offerta anticipata del Prime Day</strong>. Incrociate le dita per me. O meglio: <strong>unitevi alla caccia</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-aspettate-ancora-un-po-ecco-perche-conviene-rimandare-lacquisto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un esperto di offerte spiega perché potrebbe valere la pena ignorare l’hype iniziale e puntare tutto sui bundle natalizi, tra nuovi giochi e sconti mirati. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <p>Capisco perfettamente: <strong>pochi momenti nel mondo tech e videoludico sono speciali</strong> quanto aprire per la prima volta una console nuova di zecca, con ancora il profumo della plastica appena scartata. E se quella console è proprio <strong>Nintendo Switch 2</strong>, con la <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank">promessa di titoli esclusivi </a>e <strong>notti intere passate su </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/recensione-mario-kart-world" target="_blank"><strong>Mario Kart World</strong></a>, non sorprende affatto che <strong>trovare scorte disponibili sia un’impresa</strong>.</p><p><strong>Ma non mi agito più di tanto</strong>.</p><p>Okay, forse un po’ sì. Ammetto che una discreta dose di <strong>FOMO</strong> inizia a solleticare i miei neuroni da gamer, mentre sui social vedo utenti felici con le loro <strong>Switch 2 appena tirate fuori dalla scatola</strong>, mentre io resto sul divano con la mia vecchia e gloriosa Nintendo Switch.</p><p>Tuttavia, ho deciso di <strong>resistere alla tentazione di spendere i miei risparmi</strong> per la nuova console. In parte perché, lo ammetto, sono probabilmente tra i pochi a <strong>non emozionarsi più di tanto per Mario Kart</strong> (almeno non dai tempi di Mario Kart 64). Ma anche perché, <strong>al momento</strong>, non c’è ancora una valanga di <strong>esclusive Nintendo davvero irrinunciabili</strong> su Switch 2.</p><p>La <strong>vera ragione</strong> per cui sto aspettando? <strong>I bundle.</strong></p><div data-model-name="Nintendo Switch 2" data-widget-type="review"></div><h2 id="il-gioco-dell-attesa">Il gioco dell’attesa</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4" name="Nintendo Switch 2  – everything we learned" alt="Nintendo Switch 2 – everything we learned" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/naffr7RTRfAtxv5LPoFyf4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Ora, <strong>non mi aspetto che Nintendo Switch 2 scenda di prezzo</strong> nei prossimi anni, e men che meno nel breve periodo, ma credo fermamente che <strong>potremmo vedere dei bundle molto interessanti</strong> man mano che ci avviciniamo alla stagione natalizia (almeno per chi vive nell’emisfero nord).</p><p>Con le festività arrivano anche le <strong>vendite di ottobre su Amazon</strong>, il <strong>Black Friday</strong>, che ormai dura settimane invece che un solo giorno, e porta con sé <strong>un’infinità di offerte</strong> su giochi e hardware da non sottovalutare.</p><p>Ecco perché prevedo che, <strong>tra novembre e dicembre</strong>, vedremo comparire <strong>bundle più variegati di Nintendo Switch 2</strong>, soprattutto da parte dei grandi retailer. Difficilmente includeranno uno sconto diretto sulla console, ma è molto probabile che offrano <strong>la Switch 2 insieme a un gioco o due, o magari un Pro Controller</strong>, a un prezzo più vantaggioso rispetto all’acquisto separato.</p><p><strong>Segnatevelo: uscirà un bundle a tema Donkey Kong Bananza.</strong></p><p>Per questo motivo, ho deciso di <strong>mettere da parte la FOMO</strong> e aspettare ancora qualche mese prima di comprare la nuova console. D’altronde l’ho già fatto in passato: ricordo perfettamente di aver preso <strong>il primo modello di Switch durante il Black Friday 2017</strong>, con incluso <strong>Super Mario Odyssey</strong>. Credo di aver risparmiato abbastanza da poter comprare anche <strong>Breath of the Wild</strong>, ma sono passati quasi dieci anni, non chiedetemi i dettagli precisi.</p><p>Certo, da allora il mercato è cambiato parecchio, <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-ps5" target="_blank"><strong>PS5</strong></a><strong> e </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-xbox-series-xs" target="_blank"><strong>Xbox Series X</strong></a><strong> sono addirittura aumentate di prezzo con il tempo,</strong> quindi è possibile che <strong>i bundle convenienti siano un ricordo del passato</strong>.</p><p>Ma io preferisco <strong>sperare ancora</strong>, e aspettare <strong>il bundle giusto per Switch 2</strong>. Se non altro, col passare del 2025, <strong>usciranno più esclusive</strong> e l’offerta ludica si farà più interessante.</p><p>Nel frattempo, i soldi che <strong>non ho ancora speso per Switch 2</strong> potrei investirli in qualche <strong>offerta anticipata del Prime Day</strong>. Incrociate le dita per me. O meglio: <strong>unitevi alla caccia</strong>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2: in Giappone c’è un dettaglio che sta mettendo in crisi i bagarini  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Come riportato da <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-has-a-hidden-switch-2-anti-scalper-measure-in-japan" target="_blank"><strong>IGN</strong></a>, i primi possessori della <strong>Nintendo Switch 2</strong> in Giappone hanno scoperto che nella confezione manca la consueta <strong>scheda di garanzia fisica</strong>, documento un tempo essenziale per accedere alle riparazioni ufficiali presso i centri autorizzati. Ora, per richiedere l’assistenza tecnica, è <strong>obbligatorio presentare lo scontrino originale</strong> dell’acquisto.</p><p>La scelta ha avuto un effetto collaterale ben preciso: <strong>complicare la vita ai bagarini</strong>, che ora sono costretti a vendere le console <strong>includendo anche lo scontrino</strong>, rendendo la transazione più rischiosa e tracciabile. Tuttavia, piattaforme come <strong>Mercari Japan</strong>, uno dei principali marketplace per la compravendita di oggetti usati, <strong>vietano esplicitamente l’inclusione dello scontrino</strong> nelle inserzioni, mettendo i rivenditori in una posizione delicata.</p><p>Un utente, <a href="https://x.com/TeamSubRockman/status/1934081566973800938" target="_blank"><strong>TeamSubRockman</strong></a>, ha commentato la situazione su X (ex Twitter): <em>“Sto rivendendo la Switch 2 su Mercari, ma sempre più persone la elencano con lo scontrino. Serve per la garanzia, e gli acquirenti lo vogliono. In conclusione, è una violazione chiara dei termini di Mercari. Nintendo ha piazzato così tante trappole che è impressionante.”</em></p><p>Con la <strong>prima Nintendo Switch</strong>, bastava una copia della scheda di garanzia per richiedere assistenza. Ora, invece, <strong>Nintendo Japan richiede esclusivamente la ricevuta</strong>. Questa novità rende di fatto ogni unità legata all’acquirente originale, scoraggiando il mercato secondario non ufficiale.</p><p>Il regolamento si allinea alle condizioni di garanzia <strong>internazionali</strong>: in <strong>Europa</strong>, la garanzia ufficiale di Nintendo Switch 2 è valida per <strong>24 mesi</strong> ma <strong>non copre i prodotti rivenduti</strong>, né quelli utilizzati per finalità commerciali. Anche <strong>Nintendo of America</strong> sottolinea che la copertura è destinata <strong>solo all’acquirente originale</strong> e richiede una prova d’acquisto valida entro 12 mesi.</p><p>Infine, nel <strong>Regno Unito</strong>, la mancanza dello scontrino fa decadere automaticamente la copertura della garanzia, e <strong>verranno applicati costi di riparazione anche per i guasti tecnici</strong>. In Giappone, la nuova politica ha dunque un doppio impatto: rafforza i controlli sulla garanzia e riduce l’attrattiva delle rivendite parallele.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/switch-2-in-giappone-ce-un-dettaglio-che-sta-mettendo-in-crisi-i-bagarini</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In Giappone niente più garanzia cartacea: chi vuole rivendere o far riparare la Switch 2 dovrà esibire lo scontrino d’acquisto. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Nintendo Switch 2 console on a stand]]></media:title>
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                                <p>Come riportato da <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-has-a-hidden-switch-2-anti-scalper-measure-in-japan" target="_blank"><strong>IGN</strong></a>, i primi possessori della <strong>Nintendo Switch 2</strong> in Giappone hanno scoperto che nella confezione manca la consueta <strong>scheda di garanzia fisica</strong>, documento un tempo essenziale per accedere alle riparazioni ufficiali presso i centri autorizzati. Ora, per richiedere l’assistenza tecnica, è <strong>obbligatorio presentare lo scontrino originale</strong> dell’acquisto.</p><p>La scelta ha avuto un effetto collaterale ben preciso: <strong>complicare la vita ai bagarini</strong>, che ora sono costretti a vendere le console <strong>includendo anche lo scontrino</strong>, rendendo la transazione più rischiosa e tracciabile. Tuttavia, piattaforme come <strong>Mercari Japan</strong>, uno dei principali marketplace per la compravendita di oggetti usati, <strong>vietano esplicitamente l’inclusione dello scontrino</strong> nelle inserzioni, mettendo i rivenditori in una posizione delicata.</p><p>Un utente, <a href="https://x.com/TeamSubRockman/status/1934081566973800938" target="_blank"><strong>TeamSubRockman</strong></a>, ha commentato la situazione su X (ex Twitter): <em>“Sto rivendendo la Switch 2 su Mercari, ma sempre più persone la elencano con lo scontrino. Serve per la garanzia, e gli acquirenti lo vogliono. In conclusione, è una violazione chiara dei termini di Mercari. Nintendo ha piazzato così tante trappole che è impressionante.”</em></p><p>Con la <strong>prima Nintendo Switch</strong>, bastava una copia della scheda di garanzia per richiedere assistenza. Ora, invece, <strong>Nintendo Japan richiede esclusivamente la ricevuta</strong>. Questa novità rende di fatto ogni unità legata all’acquirente originale, scoraggiando il mercato secondario non ufficiale.</p><p>Il regolamento si allinea alle condizioni di garanzia <strong>internazionali</strong>: in <strong>Europa</strong>, la garanzia ufficiale di Nintendo Switch 2 è valida per <strong>24 mesi</strong> ma <strong>non copre i prodotti rivenduti</strong>, né quelli utilizzati per finalità commerciali. Anche <strong>Nintendo of America</strong> sottolinea che la copertura è destinata <strong>solo all’acquirente originale</strong> e richiede una prova d’acquisto valida entro 12 mesi.</p><p>Infine, nel <strong>Regno Unito</strong>, la mancanza dello scontrino fa decadere automaticamente la copertura della garanzia, e <strong>verranno applicati costi di riparazione anche per i guasti tecnici</strong>. In Giappone, la nuova politica ha dunque un doppio impatto: rafforza i controlli sulla garanzia e riduce l’attrattiva delle rivendite parallele.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 cancella 20 anni di salvataggi Pokémon ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Cresce la preoccupazione tra i giocatori dopo che diversi utenti hanno segnalato la <strong>perdita completa dei salvataggi</strong> di <strong>Pokémon Scarlatto</strong> durante il trasferimento dati su <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. Il caso più eclatante è stato riportato da <strong>ThatOtaku26</strong> su Reddit (via <a href="https://www.ign.com/articles/distraught-pokmon-fan-lost-1000-hours-and-20-years-of-progress-during-switch-2-system-transfer-proving-need-for-pokmon-home-to-save-beloved-creatures" target="_blank">IGN</a>), che ha raccontato di aver perso <strong>oltre 1.000 ore di gioco</strong> e <strong>più di 20 anni di progressi</strong>, inclusi Pokémon trasferiti dalle versioni GBA fino a oggi.</p><p><strong>"La mia partita di Scarlatto</strong> <strong>è sparita. Nessun errore, il trasferimento è andato a buon fine. Ma il gioco si avvia come se fosse la prima volta, con selezione lingua e creazione personaggio,"</strong> ha scritto l’utente, aggiungendo con amarezza: <strong>"Non so nemmeno se ho più voglia di giocare."</strong></p><p>Il post, ora cancellato, ha scatenato una lunga serie di testimonianze simili. Alcuni utenti, come <strong>Grouchy-Cress-215</strong>, raccontano di aver vissuto la stessa esperienza già durante il passaggio da Switch originale a Switch OLED. Altri riportano la <strong>scomparsa totale dei dati anche per altri titoli</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, <strong>Tears of the Kingdom</strong>, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> e <strong>Pokémon Sword e Shield</strong>.</p><p><strong>"Tutti i miei salvataggi sono spariti,"</strong> scrive <strong>Existing-Possible550</strong>. <strong>"Devo ricominciare tutto da capo."</strong></p><p>La comunità sta ora cercando soluzioni per evitare ulteriori tragedie videoludiche. Il consiglio più frequente? <strong>Utilizzare l'app Pokémon Home</strong> prima di qualsiasi trasferimento dati. Secondo molti utenti, è l’unico modo sicuro per preservare i propri mostriciattoli da anni di avventure.</p><p><strong>"Se prenderò Switch 2, prima trasferirò tutti i miei Pokémon su Home,"</strong> dice <strong>TheJannikku</strong>. <strong>"Non potrei sopportare di perdere tutto."</strong></p><p>Nintendo, al momento, <strong>non ha ancora commentato ufficialmente</strong> la questione. In attesa di chiarimenti, chiunque abbia salvataggi importanti su Switch è invitato a procedere con estrema cautela.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/nintendo-switch-2-cancella-20-anni-di-salvataggi-pokemon</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un errore durante il trasferimento dati ha spazzato via oltre 1.000 ore di gioco su Pokémon Scarlatto: la community è in allarme. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Pokémon Scarlet and Violet, trainer posing dramatically against a blue sky]]></media:title>
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                                <p>Cresce la preoccupazione tra i giocatori dopo che diversi utenti hanno segnalato la <strong>perdita completa dei salvataggi</strong> di <strong>Pokémon Scarlatto</strong> durante il trasferimento dati su <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/i-migliori-giochi-per-nintendo-switch-2-del-2025" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. Il caso più eclatante è stato riportato da <strong>ThatOtaku26</strong> su Reddit (via <a href="https://www.ign.com/articles/distraught-pokmon-fan-lost-1000-hours-and-20-years-of-progress-during-switch-2-system-transfer-proving-need-for-pokmon-home-to-save-beloved-creatures" target="_blank">IGN</a>), che ha raccontato di aver perso <strong>oltre 1.000 ore di gioco</strong> e <strong>più di 20 anni di progressi</strong>, inclusi Pokémon trasferiti dalle versioni GBA fino a oggi.</p><p><strong>"La mia partita di Scarlatto</strong> <strong>è sparita. Nessun errore, il trasferimento è andato a buon fine. Ma il gioco si avvia come se fosse la prima volta, con selezione lingua e creazione personaggio,"</strong> ha scritto l’utente, aggiungendo con amarezza: <strong>"Non so nemmeno se ho più voglia di giocare."</strong></p><p>Il post, ora cancellato, ha scatenato una lunga serie di testimonianze simili. Alcuni utenti, come <strong>Grouchy-Cress-215</strong>, raccontano di aver vissuto la stessa esperienza già durante il passaggio da Switch originale a Switch OLED. Altri riportano la <strong>scomparsa totale dei dati anche per altri titoli</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, <strong>Tears of the Kingdom</strong>, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> e <strong>Pokémon Sword e Shield</strong>.</p><p><strong>"Tutti i miei salvataggi sono spariti,"</strong> scrive <strong>Existing-Possible550</strong>. <strong>"Devo ricominciare tutto da capo."</strong></p><p>La comunità sta ora cercando soluzioni per evitare ulteriori tragedie videoludiche. Il consiglio più frequente? <strong>Utilizzare l'app Pokémon Home</strong> prima di qualsiasi trasferimento dati. Secondo molti utenti, è l’unico modo sicuro per preservare i propri mostriciattoli da anni di avventure.</p><p><strong>"Se prenderò Switch 2, prima trasferirò tutti i miei Pokémon su Home,"</strong> dice <strong>TheJannikku</strong>. <strong>"Non potrei sopportare di perdere tutto."</strong></p><p>Nintendo, al momento, <strong>non ha ancora commentato ufficialmente</strong> la questione. In attesa di chiarimenti, chiunque abbia salvataggi importanti su Switch è invitato a procedere con estrema cautela.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Recensione Bravely Default Flying Fairy HD Remaster  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è uno dei titoli più insoliti del lancio di Nintendo Switch 2: un vero e proprio reperto videoludico che, proprio grazie alla sua natura immutata, riesce ancora oggi a divertire. Rimasto pressoché identico alla versione originale per 3DS, è una capsula del tempo che ci ricorda perché abbiamo amato certi JRPG. Ostinato nel non voler cambiare, ma proprio per questo rassicurante e ancora sorprendentemente efficace.</p><p>Come ricordato dal produttore Tomoya Asano prima dell’uscita della remaster, Bravely Default nacque come omaggio ai grandi RPG dell’era 16-bit. Il suo successo, in patria e all’estero, ha dato il via alla linea HD-2D di Square Enix, che ha poi prodotto Octopath Traveler e il remake di Dragon Quest III. L’impronta è chiara: siamo davanti a un gioco che riprende lo spirito dei classici Final Fantasy, con un viaggio epico attraverso il mondo per salvare i cristalli, tra villaggi minacciati e divinità in pericolo.</p><p>Tutto ha inizio con una voragine che inghiotte il villaggio di Norende, lasciando in vita solo Tiz. I cristalli che regolano il mondo sono stati oscurati, ma quando Tiz incontra la Vestale del Vento Agnes Oblige, parte con lei per proteggerla e cercare un modo per risvegliare i cristalli. A loro si uniscono presto Edea Lee e l’enigmatico Ringabel, formando il classico quartetto di eroi della luce.</p><p>Il gameplay è un RPG a turni, arricchito da un job system profondo e soprattutto da un’idea chiave: le meccaniche Brave e Default, che aggiungono tensione e strategia agli scontri. Brave consente di agire più volte a costo di punti azione (BP), ma lasciando poi il personaggio scoperto per alcuni turni. Default invece fa guadagnare BP difendendosi, aprendo la porta a contrattacchi devastanti pianificati con cura. Ancora oggi, questo sistema rimane tra i più interessanti della storia recente del genere.</p><h2 id="un-sistema-di-classi-che-premia-la-sperimentazione">Un sistema di classi che premia la sperimentazione</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb" name="IMG_7423.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Imparatevi a pianificare bene: i combattimenti contro i boss si vincono solo sfruttando a fondo il sistema Brave/Default e la varietà dei mestieri. Le classi spaziano da quelle più tradizionali – come maghi, ladri e cavalieri – a ruoli più insoliti come il mercante, ognuno con le proprie abilità uniche.</p><p>La forza del sistema sta nella possibilità di combinare abilità da mestieri diversi: padroneggiando una classe, potrete trasferire alcune tecniche in un’altra, creando personaggi ibridi con strategie uniche. Un mago con la rapidità di un ladro, o un cavaliere con poteri curativi: tutto diventa possibile e incoraggia la creatività.</p><p>Il classico rischio degli RPG a turni, la monotonia, viene arginato con strumenti intelligenti. Se sentite il bisogno di livellare o guadagnare denaro, potete impostare azioni automatiche, accelerare la velocità delle battaglie o regolare la frequenza degli incontri. Un approccio moderno a un’anima profondamente classica.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb" name="IMG_7428.JPG" caption="" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure></div></div><p>È difficile trovare veri difetti in Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. All’epoca fu considerato uno dei migliori RPG per Nintendo 3DS, e questa riedizione non fa che confermare quel giudizio. Il cast è ancora brillante, la scrittura conserva fascino e umorismo, e il sistema di combattimento resta uno dei più appaganti mai visti in un JRPG a turni.</p><p>Quasi nulla è stato cambiato. I modelli dei personaggi e il mondo di gioco sono gli stessi asset 3D low-poly dell’originale, con qualche texture migliorata qua e là. Il tempo passato si nota soprattutto nelle animazioni rigide e nella modellazione meno curata dei personaggi secondari. Tuttavia, l’incredibile stile artistico del gioco continua a reggere benissimo l’ingrandimento su schermi moderni: villaggi e ambientazioni hanno ancora oggi una bellezza fiabesca e riconoscibile.</p><h2 id="qualche-nuova-aggiunta">Qualche nuova aggiunta </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb" name="IMG_7422.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Le vere novità di Bravely Default Flying Fairy HD Remaster sembrano più dettate dalla necessità che da una reale volontà di arricchire l’esperienza originale. Il gioco su 3DS faceva ampio uso delle funzionalità di rete e del StreetPass per inviare aiuti in battaglia e condividere abilità con altri giocatori. Su Switch 2, tutto questo è stato adattato con poca eleganza: l’incontro spontaneo con altri utenti è stato rimpiazzato da “fantasmi” in città, un compromesso che toglie molto del fascino sociale dell’originale.</p><p>I due minigiochi inediti, invece, sembrano aggiunti solo per sfruttare i controlli touch della console e dare una parvenza di esclusività. Luxencheer Rhythm Catch è un rhythm game basilare con qualche brano iconico e animazioni carine, ma risulta poco coinvolgente. Ringabel’s Panic Cruise, invece, ha idee più intriganti: si guida un’aeronave reagendo a comandi fisici come leve e fischietti. Potrebbe essere la base per qualcosa di più, ma in questa forma sembra più una demo tecnica che una vera aggiunta ludica. Entrambi sono relegati a sottosezioni del menu, e probabilmente dimenticati in fretta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb" name="IMG_7426.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Tolti i minigiochi e un paio di migliorie marginali, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è praticamente identico all’originale per Nintendo 3DS. Nessuna nuova traduzione, nessuna rivoluzione strutturale: solo qualche comodità in più e l’adattamento da doppio a singolo schermo. E va bene così.</p><p>Anzi, è proprio questa fedeltà a renderlo speciale nel panorama attuale. In un’epoca in cui i remake spesso snaturano i titoli originali, Flying Fairy HD Remaster resta ancorato alla sua identità, offrendo un JRPG classico, profondo e ben scritto a una nuova generazione. Chi l’ha già giocato forse farà fatica a trovare un motivo per tornare, ma per tutti gli altri è un’occasione perfetta per riscoprire uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi 15 anni, oggi disponibile tanto sul grande schermo quanto in modalità portatile.</p><h2 id="perche-giocare-a-bravely-default-flying-fairy-hd-remaster">Perché giocare a Bravely Default Flying Fairy HD Remaster?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb" name="IMG_7425.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocarci">Ragioni per giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai provato l'originale</strong> </p><p>Un'avventura che omaggia i classici ma li rielabora con uno stile unico: Bravely Default resta uno dei migliori JRPG degli ultimi 15 anni, senza perdere un briciolo di fascino</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate pianificare ogni mossa</strong> </p><p>Qui non basta attaccare a testa bassa: ogni boss può mettervi al tappeto se non pensate in anticipo. La combinazione tra sistema di turni e classi vi costringe a giocare d'astuzia, sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi innamorate delle storie e dei personaggi</strong> </p><p>Il gruppo di protagonisti è irresistibile: battute, dinamiche e momenti toccanti rendono il viaggio un piacere continuo. La loro alchimia è il cuore pulsante del gioco.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocarci">Ragioni per NON giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Avete già giocato l’originale e cercate novità</strong> </p><p>Se conoscete Bravely Default a memoria, qui troverete lo stesso identico gioco. È sempre un piacere da rigiocare, ma non aspettatevi nuove sorprese o contenuti inediti.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete sfruttare al massimo la vostra nuova Switch 2</strong> </p><p>Questo è pur sempre un titolo nato su Nintendo 3DS, con pochissimi ritocchi grafici e due minigiochi minori come aggiunte. Non è il gioco che vi farà scoprire di cosa è capace la nuova console.</p></div><h2 id="accessibilita-4">Accessibilità </h2><p>Sebbene Bravely Default Flying Fairy HD Remaster consenta di modificare lingua e sottotitoli, e offra un minimo supporto al remapping dei tasti a livello hardware (solo con Switch 2 Charging Grip o Pro Controller), non include alcuna funzione di accessibilità avanzata. Mancano opzioni essenziali come una modalità daltonismo o impostazioni visive dedicate.</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Coraggiosamente lo stesso ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <p>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è uno dei titoli più insoliti del lancio di Nintendo Switch 2: un vero e proprio reperto videoludico che, proprio grazie alla sua natura immutata, riesce ancora oggi a divertire. Rimasto pressoché identico alla versione originale per 3DS, è una capsula del tempo che ci ricorda perché abbiamo amato certi JRPG. Ostinato nel non voler cambiare, ma proprio per questo rassicurante e ancora sorprendentemente efficace.</p><p>Come ricordato dal produttore Tomoya Asano prima dell’uscita della remaster, Bravely Default nacque come omaggio ai grandi RPG dell’era 16-bit. Il suo successo, in patria e all’estero, ha dato il via alla linea HD-2D di Square Enix, che ha poi prodotto Octopath Traveler e il remake di Dragon Quest III. L’impronta è chiara: siamo davanti a un gioco che riprende lo spirito dei classici Final Fantasy, con un viaggio epico attraverso il mondo per salvare i cristalli, tra villaggi minacciati e divinità in pericolo.</p><p>Tutto ha inizio con una voragine che inghiotte il villaggio di Norende, lasciando in vita solo Tiz. I cristalli che regolano il mondo sono stati oscurati, ma quando Tiz incontra la Vestale del Vento Agnes Oblige, parte con lei per proteggerla e cercare un modo per risvegliare i cristalli. A loro si uniscono presto Edea Lee e l’enigmatico Ringabel, formando il classico quartetto di eroi della luce.</p><p>Il gameplay è un RPG a turni, arricchito da un job system profondo e soprattutto da un’idea chiave: le meccaniche Brave e Default, che aggiungono tensione e strategia agli scontri. Brave consente di agire più volte a costo di punti azione (BP), ma lasciando poi il personaggio scoperto per alcuni turni. Default invece fa guadagnare BP difendendosi, aprendo la porta a contrattacchi devastanti pianificati con cura. Ancora oggi, questo sistema rimane tra i più interessanti della storia recente del genere.</p><h2 id="un-sistema-di-classi-che-premia-la-sperimentazione">Un sistema di classi che premia la sperimentazione</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb" name="IMG_7423.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LK2b9tWs4uPhM9uV9Hxoqb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Imparatevi a pianificare bene: i combattimenti contro i boss si vincono solo sfruttando a fondo il sistema Brave/Default e la varietà dei mestieri. Le classi spaziano da quelle più tradizionali – come maghi, ladri e cavalieri – a ruoli più insoliti come il mercante, ognuno con le proprie abilità uniche.</p><p>La forza del sistema sta nella possibilità di combinare abilità da mestieri diversi: padroneggiando una classe, potrete trasferire alcune tecniche in un’altra, creando personaggi ibridi con strategie uniche. Un mago con la rapidità di un ladro, o un cavaliere con poteri curativi: tutto diventa possibile e incoraggia la creatività.</p><p>Il classico rischio degli RPG a turni, la monotonia, viene arginato con strumenti intelligenti. Se sentite il bisogno di livellare o guadagnare denaro, potete impostare azioni automatiche, accelerare la velocità delle battaglie o regolare la frequenza degli incontri. Un approccio moderno a un’anima profondamente classica.</p><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title"></div><div class="fancy_box_body"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' ><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb" name="IMG_7428.JPG" caption="" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pyhe7kVEHzrr233SeE8tpb-1920-80.jpg" mos="" link="" align="" fullscreen="" width="" height="" attribution="" endorsement="" class="pinterest-pin-exclude"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure></div></div><p>È difficile trovare veri difetti in Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. All’epoca fu considerato uno dei migliori RPG per Nintendo 3DS, e questa riedizione non fa che confermare quel giudizio. Il cast è ancora brillante, la scrittura conserva fascino e umorismo, e il sistema di combattimento resta uno dei più appaganti mai visti in un JRPG a turni.</p><p>Quasi nulla è stato cambiato. I modelli dei personaggi e il mondo di gioco sono gli stessi asset 3D low-poly dell’originale, con qualche texture migliorata qua e là. Il tempo passato si nota soprattutto nelle animazioni rigide e nella modellazione meno curata dei personaggi secondari. Tuttavia, l’incredibile stile artistico del gioco continua a reggere benissimo l’ingrandimento su schermi moderni: villaggi e ambientazioni hanno ancora oggi una bellezza fiabesca e riconoscibile.</p><h2 id="qualche-nuova-aggiunta">Qualche nuova aggiunta </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb" name="IMG_7422.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kXim7pdQ49TR8xN83qgNpb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Le vere novità di Bravely Default Flying Fairy HD Remaster sembrano più dettate dalla necessità che da una reale volontà di arricchire l’esperienza originale. Il gioco su 3DS faceva ampio uso delle funzionalità di rete e del StreetPass per inviare aiuti in battaglia e condividere abilità con altri giocatori. Su Switch 2, tutto questo è stato adattato con poca eleganza: l’incontro spontaneo con altri utenti è stato rimpiazzato da “fantasmi” in città, un compromesso che toglie molto del fascino sociale dell’originale.</p><p>I due minigiochi inediti, invece, sembrano aggiunti solo per sfruttare i controlli touch della console e dare una parvenza di esclusività. Luxencheer Rhythm Catch è un rhythm game basilare con qualche brano iconico e animazioni carine, ma risulta poco coinvolgente. Ringabel’s Panic Cruise, invece, ha idee più intriganti: si guida un’aeronave reagendo a comandi fisici come leve e fischietti. Potrebbe essere la base per qualcosa di più, ma in questa forma sembra più una demo tecnica che una vera aggiunta ludica. Entrambi sono relegati a sottosezioni del menu, e probabilmente dimenticati in fretta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb" name="IMG_7426.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GZYhhTPdCXnxrcVVNu5Xnb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><p>Tolti i minigiochi e un paio di migliorie marginali, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster è praticamente identico all’originale per Nintendo 3DS. Nessuna nuova traduzione, nessuna rivoluzione strutturale: solo qualche comodità in più e l’adattamento da doppio a singolo schermo. E va bene così.</p><p>Anzi, è proprio questa fedeltà a renderlo speciale nel panorama attuale. In un’epoca in cui i remake spesso snaturano i titoli originali, Flying Fairy HD Remaster resta ancorato alla sua identità, offrendo un JRPG classico, profondo e ben scritto a una nuova generazione. Chi l’ha già giocato forse farà fatica a trovare un motivo per tornare, ma per tutti gli altri è un’occasione perfetta per riscoprire uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi 15 anni, oggi disponibile tanto sul grande schermo quanto in modalità portatile.</p><h2 id="perche-giocare-a-bravely-default-flying-fairy-hd-remaster">Perché giocare a Bravely Default Flying Fairy HD Remaster?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb" name="IMG_7425.JPG" alt="Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/yYhZWGM5Et9FDMjzQy7Njb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Square Enix)</span></figcaption></figure><h2 id="ragioni-per-giocarci">Ragioni per giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Non avete mai provato l'originale</strong> </p><p>Un'avventura che omaggia i classici ma li rielabora con uno stile unico: Bravely Default resta uno dei migliori JRPG degli ultimi 15 anni, senza perdere un briciolo di fascino</p></div><div class="product"><p><strong>Adorate pianificare ogni mossa</strong> </p><p>Qui non basta attaccare a testa bassa: ogni boss può mettervi al tappeto se non pensate in anticipo. La combinazione tra sistema di turni e classi vi costringe a giocare d'astuzia, sempre.</p></div><div class="product"><p><strong>Vi innamorate delle storie e dei personaggi</strong> </p><p>Il gruppo di protagonisti è irresistibile: battute, dinamiche e momenti toccanti rendono il viaggio un piacere continuo. La loro alchimia è il cuore pulsante del gioco.</p></div><h2 id="ragioni-per-non-giocarci">Ragioni per NON giocarci </h2><div class="product"><p><strong>Avete già giocato l’originale e cercate novità</strong> </p><p>Se conoscete Bravely Default a memoria, qui troverete lo stesso identico gioco. È sempre un piacere da rigiocare, ma non aspettatevi nuove sorprese o contenuti inediti.</p></div><div class="product"><p><strong>Volete sfruttare al massimo la vostra nuova Switch 2</strong> </p><p>Questo è pur sempre un titolo nato su Nintendo 3DS, con pochissimi ritocchi grafici e due minigiochi minori come aggiunte. Non è il gioco che vi farà scoprire di cosa è capace la nuova console.</p></div><h2 id="accessibilita-4">Accessibilità </h2><p>Sebbene Bravely Default Flying Fairy HD Remaster consenta di modificare lingua e sottotitoli, e offra un minimo supporto al remapping dei tasti a livello hardware (solo con Switch 2 Charging Grip o Pro Controller), non include alcuna funzione di accessibilità avanzata. Mancano opzioni essenziali come una modalità daltonismo o impostazioni visive dedicate.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2 parte col botto: già battuto un record storico ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Il lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è stato un vero terremoto nel mondo dei videogiochi. Appena quattro giorni dopo l’uscita, avvenuta il <strong>5 giugno</strong>, la nuova console ha già infranto ogni record precedente: <strong>più di 3,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo</strong>. È il miglior debutto di sempre per una console Nintendo, superiore persino a quello di mostri sacri come <strong>Wii</strong> e <strong>Nintendo DS</strong>.</p><p>Tanto per rendere l’idea: la <strong>prima Switch</strong>, uscita nel 2017, aveva totalizzato <strong>2,74 milioni di pezzi nel primo mese</strong>. Qui stiamo parlando di numeri stracciati in meno di una settimana. Ma non è solo questione di entusiasmo: <strong>Nintendo stavolta si è mossa con largo anticipo</strong>, producendo molte più console già pronte al lancio. Come ha spiegato <strong>Mat Piscatella</strong> di Circana, a fare la differenza nei primi giorni è soprattutto <strong>quanta disponibilità c’è nei negozi</strong>.</p><p>Certo, partire forte è importante, ma ora viene la parte più difficile: <strong>mantenere il ritmo</strong>. Secondo gli analisti di <strong>DFC Intelligence</strong>, però, il futuro sembra già scritto. Le stime parlano di <strong>100 milioni di unità vendute entro il 2029</strong>, un traguardo che oggi sembra tutt’altro che irraggiungibile.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 è già disponibile</strong>, anche in versione bundle con una copia digitale di <strong>Mario Kart World</strong>. Se il buongiorno si vede dal mattino, questa console potrebbe davvero diventare un nuovo fenomeno generazionale.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-parte-col-botto-gia-battuto-un-record-storico</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ In soli quattro giorni ha venduto 3,5 milioni di unità, superando ogni precedente lancio Nintendo. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">f8DgMDugMT2TVYVUmSpvZh</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></media:title>
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                                <p>Il lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è stato un vero terremoto nel mondo dei videogiochi. Appena quattro giorni dopo l’uscita, avvenuta il <strong>5 giugno</strong>, la nuova console ha già infranto ogni record precedente: <strong>più di 3,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo</strong>. È il miglior debutto di sempre per una console Nintendo, superiore persino a quello di mostri sacri come <strong>Wii</strong> e <strong>Nintendo DS</strong>.</p><p>Tanto per rendere l’idea: la <strong>prima Switch</strong>, uscita nel 2017, aveva totalizzato <strong>2,74 milioni di pezzi nel primo mese</strong>. Qui stiamo parlando di numeri stracciati in meno di una settimana. Ma non è solo questione di entusiasmo: <strong>Nintendo stavolta si è mossa con largo anticipo</strong>, producendo molte più console già pronte al lancio. Come ha spiegato <strong>Mat Piscatella</strong> di Circana, a fare la differenza nei primi giorni è soprattutto <strong>quanta disponibilità c’è nei negozi</strong>.</p><p>Certo, partire forte è importante, ma ora viene la parte più difficile: <strong>mantenere il ritmo</strong>. Secondo gli analisti di <strong>DFC Intelligence</strong>, però, il futuro sembra già scritto. Le stime parlano di <strong>100 milioni di unità vendute entro il 2029</strong>, un traguardo che oggi sembra tutt’altro che irraggiungibile.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 è già disponibile</strong>, anche in versione bundle con una copia digitale di <strong>Mario Kart World</strong>. Se il buongiorno si vede dal mattino, questa console potrebbe davvero diventare un nuovo fenomeno generazionale.</p>
                                                            </article>
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                                                </item>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty: Black Ops 7 potrebbe davvero arrivare su Nintendo Switch 2, secondo nuove indiscrezioni ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Durante l’<strong>Xbox Games Showcase 2025</strong>,<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-games-showcase-2025-da-black-ops-7-a-persona-4-ecco-tutti-gli-annunci" target="_blank"> è stato ufficialmente presentato <em>Call of Duty: Black Ops 7</em></a>, in arrivo su <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC</strong>. Al momento, però, non è stata annunciata una versione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, nonostante un accordo legale decennale stipulato tra <strong>Microsoft e Nintendo</strong> nel 2023.</p><p>Secondo i termini dell’accordo, i giochi di <em>Call of Duty</em> sarebbero dovuti arrivare su console Nintendo <strong>lo stesso giorno delle versioni Xbox</strong>, con <strong>parità totale di contenuti e funzionalità</strong>. Una promessa confermata pubblicamente da <strong>Brad Smith</strong>, vicepresidente e presidente di Microsoft, nel contesto delle indagini dell’<strong>FTC</strong> sull'acquisizione di <strong>Activision Blizzard</strong>.</p><p>L’operazione, dal valore di <strong>75,4 miliardi di euro circa</strong>, è stata conclusa il <strong>13 ottobre 2023</strong>, dopo il ritiro del ricorso da parte della Federal Trade Commission.</p><p>Anche se al momento non c’è una comunicazione ufficiale riguardo <em>Black Ops 7</em> su Switch 2, secondo fonti riportate da <strong>Eurogamer</strong>, entrambe le squadre di sviluppo starebbero lavorando per <strong>portare il franchise sulla nuova console Nintendo</strong>.</p><p>Ulteriori dettagli sul gioco verranno diffusi nei prossimi mesi, e non è escluso che vengano presto fornite informazioni più precise sulla possibile versione Switch 2.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/call-of-duty-black-ops-7-potrebbe-davvero-arrivare-su-nintendo-switch-2-secondo-nuove-indiscrezioni</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sarà davvero così? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Durante l’<strong>Xbox Games Showcase 2025</strong>,<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/xbox-games-showcase-2025-da-black-ops-7-a-persona-4-ecco-tutti-gli-annunci" target="_blank"> è stato ufficialmente presentato <em>Call of Duty: Black Ops 7</em></a>, in arrivo su <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC</strong>. Al momento, però, non è stata annunciata una versione per <strong>Nintendo Switch 2</strong>, nonostante un accordo legale decennale stipulato tra <strong>Microsoft e Nintendo</strong> nel 2023.</p><p>Secondo i termini dell’accordo, i giochi di <em>Call of Duty</em> sarebbero dovuti arrivare su console Nintendo <strong>lo stesso giorno delle versioni Xbox</strong>, con <strong>parità totale di contenuti e funzionalità</strong>. Una promessa confermata pubblicamente da <strong>Brad Smith</strong>, vicepresidente e presidente di Microsoft, nel contesto delle indagini dell’<strong>FTC</strong> sull'acquisizione di <strong>Activision Blizzard</strong>.</p><p>L’operazione, dal valore di <strong>75,4 miliardi di euro circa</strong>, è stata conclusa il <strong>13 ottobre 2023</strong>, dopo il ritiro del ricorso da parte della Federal Trade Commission.</p><p>Anche se al momento non c’è una comunicazione ufficiale riguardo <em>Black Ops 7</em> su Switch 2, secondo fonti riportate da <strong>Eurogamer</strong>, entrambe le squadre di sviluppo starebbero lavorando per <strong>portare il franchise sulla nuova console Nintendo</strong>.</p><p>Ulteriori dettagli sul gioco verranno diffusi nei prossimi mesi, e non è escluso che vengano presto fornite informazioni più precise sulla possibile versione Switch 2.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony State of Play confermato a giugno: attesi Wolverine, Ghost of Yōtei e molto altro ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Sony </strong>ha appena annunciato un nuovo appuntamento con lo <strong>State of Play</strong>, <strong>previsto per domani, 4 giugno</strong>. Al momento non è stato rivelato molto su ciò che verrà mostrato, ma con titoli come <strong>Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet e Marvel's Wolverine </strong>all’orizzonte, cresce l’attesa per possibili nuove sequenze di gameplay.</p><p>Fin dal suo debutto nel 2019, lo State of Play è servito da palcoscenico per rivelazioni importanti: dal primo annuncio di <em>Saros</em> al gameplay di <strong>Death Stranding 2</strong>, ogni evento è stato una vetrina strategica per le novità targate PlayStation.</p><p>Ora che il modello PS5 Pro è ufficialmente disponibile, l’attenzione si sposta tutta sul software: una nuova console, anche se si tratta di un aggiornamento di metà generazione, ha bisogno di giochi in grado di sfruttarne le potenzialità. Ecco perché questo nuovo State of Play potrebbe rivelarsi cruciale per il futuro della line-up PlayStation.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-si-terra-il-prossimo-state-of-play-di-sony"><span>Quando si terrà il prossimo State of Play di Sony?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMJhwm4kA8HmkGCLJJwRv7" name="death-stranding-2-2025-main-header-sam-bb" alt="Sam kisses a baby on the forehead" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMJhwm4kA8HmkGCLJJwRv7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Sony ha confermato ufficialmente che il prossimo <strong>State of Play</strong> si terrà <strong>mercoledì 4 giugno 2025</strong>, con una diretta di oltre <strong>40 minuti</strong> ricca di giochi e anticipazioni. L’annuncio è arrivato tramite un post su X (ex Twitter).</p><p>L’evento sarà trasmesso in diretta su <strong>YouTube</strong> e <strong>Twitch</strong>, in lingua inglese, e inizierà <strong>alle 23:00 ora italiana</strong>. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1929885914685112817"><p lang="en" dir="ltr">State of Play returns tomorrow, June 4!Watch live at 2pm PT / 11pm CEST on YouTube and Twitch for news and updates on great games coming to PS5: https://t.co/OmJsMMc1GT pic.twitter.com/SjZ2uQlXGV<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1929885914685112817">June 3, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 class="article-body__section" id="section-cosa-possiamo-aspettarci-dal-prossimo-state-of-play-di-sony"><span>Cosa possiamo aspettarci dal prossimo State of Play di Sony?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tCfJJoVVa2XPD32gb9YVQi" name="ghost-of-yotei-forest-ride.jpg" alt="Atsu rides on horseback through a lush red forest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tCfJJoVVa2XPD32gb9YVQi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sucker Punch)</span></figcaption></figure><p>L’ultimo State of Play è stato interamente dedicato a <strong>Borderlands 4</strong>, il nuovo looter shooter di Gearbox, lasciando ora i fan in attesa del prossimo evento. Con l’attenzione puntata su titoli in arrivo, è probabile che nei prossimi mesi si torni a parlare di <strong>Marathon</strong>, del misterioso <strong>Ghost of Yōtei</strong> e forse persino di <strong>Saros</strong>, il nuovo progetto di <strong>Housemarque</strong> atteso per il 2026. Per ora non resta che attendere.</p><h2 class="article-body__section" id="section-cosa-e-stato-rivelato-all-ultimo-state-of-play-di-sony"><span>Cosa è stato rivelato all'ultimo State of Play di Sony?</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0KlRBwf3sjY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’ultimo State of Play si è tenuto <strong>mercoledì 30 aprile 2025</strong>, dopo un annuncio arrivato solo il giorno prima. Come anticipato, l’evento ha avuto una durata di circa <strong>20 minuti</strong> ed è stato interamente dedicato a un approfondimento esclusivo su <strong>Borderlands 4</strong>, il nuovo capitolo della celebre saga looter shooter.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/playstation/sony-state-of-play-confermato-a-giugno-attesi-wolverine-ghost-of-yotei-e-molto-altro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Lo Sony State of Play andrà in scena il 4 giugno, durerà oltre 40 minuti ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Playstation]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Sony </strong>ha appena annunciato un nuovo appuntamento con lo <strong>State of Play</strong>, <strong>previsto per domani, 4 giugno</strong>. Al momento non è stato rivelato molto su ciò che verrà mostrato, ma con titoli come <strong>Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Prophet e Marvel's Wolverine </strong>all’orizzonte, cresce l’attesa per possibili nuove sequenze di gameplay.</p><p>Fin dal suo debutto nel 2019, lo State of Play è servito da palcoscenico per rivelazioni importanti: dal primo annuncio di <em>Saros</em> al gameplay di <strong>Death Stranding 2</strong>, ogni evento è stato una vetrina strategica per le novità targate PlayStation.</p><p>Ora che il modello PS5 Pro è ufficialmente disponibile, l’attenzione si sposta tutta sul software: una nuova console, anche se si tratta di un aggiornamento di metà generazione, ha bisogno di giochi in grado di sfruttarne le potenzialità. Ecco perché questo nuovo State of Play potrebbe rivelarsi cruciale per il futuro della line-up PlayStation.</p><h2 class="article-body__section" id="section-quando-si-terra-il-prossimo-state-of-play-di-sony"><span>Quando si terrà il prossimo State of Play di Sony?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tMJhwm4kA8HmkGCLJJwRv7" name="death-stranding-2-2025-main-header-sam-bb" alt="Sam kisses a baby on the forehead" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tMJhwm4kA8HmkGCLJJwRv7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Kojima Productions)</span></figcaption></figure><p>Sony ha confermato ufficialmente che il prossimo <strong>State of Play</strong> si terrà <strong>mercoledì 4 giugno 2025</strong>, con una diretta di oltre <strong>40 minuti</strong> ricca di giochi e anticipazioni. L’annuncio è arrivato tramite un post su X (ex Twitter).</p><p>L’evento sarà trasmesso in diretta su <strong>YouTube</strong> e <strong>Twitch</strong>, in lingua inglese, e inizierà <strong>alle 23:00 ora italiana</strong>. </p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1929885914685112817"><p lang="en" dir="ltr">State of Play returns tomorrow, June 4!Watch live at 2pm PT / 11pm CEST on YouTube and Twitch for news and updates on great games coming to PS5: https://t.co/OmJsMMc1GT pic.twitter.com/SjZ2uQlXGV<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1929885914685112817">June 3, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><h2 class="article-body__section" id="section-cosa-possiamo-aspettarci-dal-prossimo-state-of-play-di-sony"><span>Cosa possiamo aspettarci dal prossimo State of Play di Sony?</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="tCfJJoVVa2XPD32gb9YVQi" name="ghost-of-yotei-forest-ride.jpg" alt="Atsu rides on horseback through a lush red forest" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tCfJJoVVa2XPD32gb9YVQi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sucker Punch)</span></figcaption></figure><p>L’ultimo State of Play è stato interamente dedicato a <strong>Borderlands 4</strong>, il nuovo looter shooter di Gearbox, lasciando ora i fan in attesa del prossimo evento. Con l’attenzione puntata su titoli in arrivo, è probabile che nei prossimi mesi si torni a parlare di <strong>Marathon</strong>, del misterioso <strong>Ghost of Yōtei</strong> e forse persino di <strong>Saros</strong>, il nuovo progetto di <strong>Housemarque</strong> atteso per il 2026. Per ora non resta che attendere.</p><h2 class="article-body__section" id="section-cosa-e-stato-rivelato-all-ultimo-state-of-play-di-sony"><span>Cosa è stato rivelato all'ultimo State of Play di Sony?</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0KlRBwf3sjY" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’ultimo State of Play si è tenuto <strong>mercoledì 30 aprile 2025</strong>, dopo un annuncio arrivato solo il giorno prima. Come anticipato, l’evento ha avuto una durata di circa <strong>20 minuti</strong> ed è stato interamente dedicato a un approfondimento esclusivo su <strong>Borderlands 4</strong>, il nuovo capitolo della celebre saga looter shooter.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Switch 2: non togliete la pellicola dello schermo, fa parte del display  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>A pochi giorni dal debutto ufficiale di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, previsto per il 5 giugno 2025, emergono nuovi dettagli sul design grazie al manuale di sicurezza pubblicato in anticipo da Nintendo of Europe. Il documento, individuato da Nintendo Soup, specifica che lo schermo della console è coperto da uno <strong>strato protettivo</strong> che serve a <strong>evitare la dispersione di frammenti in caso di rottura</strong>. Non è una pellicola tradizionale e <strong>non va assolutamente rimosso</strong>.</p><p>Ricorda il caso del primo Galaxy Fold, ma la situazione è diversa: questo strato <strong>fa parte del display stesso</strong>, come già visto anche su Switch OLED. In caso di caduta, può limitare i danni e impedire che si diffondano schegge di vetro. Chi desidera una protezione aggiuntiva può comunque applicare una pellicola classica sullo schermo da 7,9 pollici.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7489085767848037634" data-video-id="7489085767848037634" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7489085766694750998">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Il manuale contiene anche altri consigli operativi, ma questo è il più importante per chi ha preordinato la console o è in attesa di acquistarla. Dato il lancio imminente e la disponibilità limitata, la caccia al nuovo hardware Nintendo è già partita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/switch-2-non-togliete-la-pellicola-dello-schermo-fa-parte-del-display</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Nintendo avverte: la protezione serve per evitare danni in caso di rottura e non va rimossa. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                <p>A pochi giorni dal debutto ufficiale di <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, previsto per il 5 giugno 2025, emergono nuovi dettagli sul design grazie al manuale di sicurezza pubblicato in anticipo da Nintendo of Europe. Il documento, individuato da Nintendo Soup, specifica che lo schermo della console è coperto da uno <strong>strato protettivo</strong> che serve a <strong>evitare la dispersione di frammenti in caso di rottura</strong>. Non è una pellicola tradizionale e <strong>non va assolutamente rimosso</strong>.</p><p>Ricorda il caso del primo Galaxy Fold, ma la situazione è diversa: questo strato <strong>fa parte del display stesso</strong>, come già visto anche su Switch OLED. In caso di caduta, può limitare i danni e impedire che si diffondano schegge di vetro. Chi desidera una protezione aggiuntiva può comunque applicare una pellicola classica sullo schermo da 7,9 pollici.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7489085767848037634" data-video-id="7489085767848037634" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7489085766694750998">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Il manuale contiene anche altri consigli operativi, ma questo è il più importante per chi ha preordinato la console o è in attesa di acquistarla. Dato il lancio imminente e la disponibilità limitata, la caccia al nuovo hardware Nintendo è già partita.</p>
                                                            </article>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nel vasto mare di titoli indipendenti pubblicati ogni anno, distinguere le esperienze davvero imperdibili può diventare una sfida. Fortunatamente, il 2025 ha portato con sé una <strong>line-up eclettica di giochi indie</strong> capaci di conquistare chiunque, dai fan dell'azione ai nostalgici delle avventure narrative.</p><p>Molti di questi giochi compaiono anche nelle nostre <strong>classifiche dei migliori roguelike</strong>, come <strong>Vampire Survivors</strong> o <strong>Cult of the Lamb</strong>, mentre gli amanti dell’horror possono trovare pane per i loro denti nella selezione dedicata ai <strong>migliori indie horror</strong>. Alcuni titoli colpiscono per la loro <strong>storia emozionante</strong>, altri per i <strong>combattimenti adrenalinici</strong> o per uno <strong>stile artistico adorabile</strong> che cattura l’occhio e il cuore.</p><p>Qualunque sia il vostro gusto, tra i migliori indie del 2025 troverete sicuramente qualcosa che fa per voi. E se non sapete da dove iniziare, <strong>questa guida vi accompagnerà</strong> tra le esperienze più affascinanti dell’universo indipendente.</p><h2 id="i-migliori-giochi-indie-del-2025">I migliori giochi indie del 2025</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4224px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="49eJq5frxfRRisAur89Szd" name="1741002233.jpg" alt="A screenshot of the party members from Clair Obscur: Expedition 33" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/49eJq5frxfRRisAur89Szd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4224" height="2376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sandfall Interactive)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="17-clair-obscur-expedition-33"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-review">17. Clair Obscur: Expedition 33</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Parry perfetto </p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Visivamente spettacolare sotto ogni punto di vista.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Combattimenti a turni emozionanti, profondi e gratificanti.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Doppiaggio brillante.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Trama splendidamente cupa e narrativa avvincente.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una vasta gamma di abilità, sistemi ed elementi di combattimento in cui immergersi.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alcune sezioni cinematografiche sono un po' lunghe</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nessun diario o minimappa per aiutare a tenere traccia delle missioni secondarie</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Clair Obscur: Expedition 33 canalizza l’essenza più pura del JRPG, ma con un tocco occidentale che rinnova genere e combattimenti a turni. È un titolo straordinario: la scrittura e la narrazione sono raffinate, il sistema di combattimento è stiloso e stratificato, e l’impatto audiovisivo è devastante, tra doppiaggio eccellente e scenari tra i più belli degli ultimi anni. Ha l’ambizione e la qualità di un gioco sviluppato da centinaia di persone, non da pochi team selezionati. Ed è, senza dubbio, uno dei primi veri candidati a gioco dell’anno.</p></div></div><p><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-guida-completa" target="_blank"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></a> è senza dubbio uno dei migliori giochi indie degli ultimi cinque anni e, a guardarlo, sarebbe facile scambiarlo per un titolo tripla A. Nonostante sia sviluppato da un piccolo team, <strong>Sandfall Interactive</strong>, il gioco ha un’impronta visiva spettacolare e un’ambizione fuori scala. Gli scenari sono mozzafiato, le performance rivaleggiano con quelle delle produzioni più blasonate, e la storia cattura dall’inizio alla fine.</p><p>Ispirato ai grandi classici <strong>JRPG</strong> come <strong>Suikoden</strong>, <strong>Final Fantasy</strong> e <strong>Chrono Trigger</strong>, <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> introduce meccaniche moderne che lo rendono davvero unico: parate e schivate sono perfettamente integrate nel sistema di combattimento a turni, offrendo un’esperienza dinamica e innovativa. Il cast vocale è di altissimo livello, con <strong>Charlie Cox</strong> (Daredevil), <strong>Ben Starr</strong> (<strong>Final Fantasy XVI</strong>) e <strong>Jennifer English</strong> (<strong>Baldur’s Gate 3</strong>) a guidare una delle migliori interpretazioni viste nel genere. <strong>Giocatelo, davvero.</strong></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jNKRWBfFwCsKN7KjMTeKfM" name="1744384368.jpg" alt="A screenshot from roguelike puzzle game Blue Prince" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jNKRWBfFwCsKN7KjMTeKfM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Dogubomb)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="16-blue-prince"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/blue-prince-review">16. Blue Prince</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un rompicapo perfetto</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Puzzle dal design creativo che vi faranno sicuramente scervellare.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una trama intricata raccontata principalmente attraverso appunti e documenti.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Indizi nascosti e segreti che dovrai cercare con attenzione.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Un profondo livello strategico che vi richiederà di pianificare attentamente come avanzare all'interno della tenuta.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">La mancanza di un diario di gioco rende difficile tenere traccia delle informazioni</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nessun sistema di salvataggio automatico durante una partita</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Blue Prince stupisce con un level design brillante, meccaniche roguelike basate sulla costruzione di stanze e un mistero centrale che cattura fin dal primo minuto. Il gioco spinge costantemente i giocatori a riflettere su ogni indizio e a memorizzare ogni minimo dettaglio, con l’obiettivo di arrivare sempre più vicini a una nuova, grande scoperta. Un’esperienza davvero affascinante e coinvolgente.</p></div></div><p>In <strong>Blue Prince</strong>, l’obiettivo è scoprire il segreto della <strong>Stanza 46</strong>, situata in un'enorme villa di cui si vocifera l’esistenza. Esplorando corridoi mutevoli e sale labirintiche, i giocatori si avvicinano gradualmente alla verità che circonda <strong>Mt. Holly</strong>, accumulando <strong>potenziamenti permanenti</strong> che restano anche dopo il reset quotidiano della villa.</p><p>Come i migliori <strong>puzzle game</strong>, <strong>Blue Prince</strong> premia la conoscenza come risorsa principale. Ogni run svela nuovi indizi che si sommano nel tempo, ricreando lo stesso senso di scoperta progressiva di titoli come <strong>Outer Wilds</strong> o <strong>Return of the Obra Dinn</strong>. E la buona notizia? È disponibile su <strong>PS Plus</strong> e <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9zCeXunAoqoTXZik4akdxP" name="Citizen Sleeper 2 1.jpg" alt="New sleeper agent in Citizen Sleeper 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9zCeXunAoqoTXZik4akdxP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Jump Over The Age)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="15-citizen-sleeper-2-starward-vector"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/citizen-sleeper-2-starward-vector-review">15. Citizen Sleeper 2: Starward Vector</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ruoli da recitare, vite da riscattare.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una storia fantascientifica avvincente ambientata in un bellissimo cosmo distopico.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Un sistema di dadi ben bilanciato che esemplifica in modo intelligente le mille tensioni del suo universo.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Compagni e personaggi davvero simpatici.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Colonna sonora rilassante e suggestiva.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alcuni errori di battitura e testo oscurato dai ritratti dei personaggi</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Il suo sistema richiede un po' di tempo per abituarsi</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Citizen Sleeper 2: Starward Vector racconta una storia di fantascienza radicale attraverso un sistema di gioco impeccabile e una narrazione toccante, ricca di temi profondamente legati al nostro presente. Il tutto è arricchito da un cast di compagni ben caratterizzati, che offrono supporto concreto durante i momenti di crisi, una situazione in cui vi ritroverete spesso. A rendere l’esperienza ancora più coinvolgente contribuisce anche una colonna sonora atmosferica e rilassante.</p></div></div><p><strong>Disponibile per:</strong> <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>PC</strong></p><p><strong>Citizen Sleeper 2</strong> è un seguito praticamente perfetto di uno dei migliori indie dell’ultimo decennio, capace di espandere la formula originale pur ritagliandosi una propria identità. Stavolta si esplora in compagnia di una <strong>crew di personaggi memorabili</strong>, ognuno con abilità uniche che possono aiutarvi a completare determinati incarichi. Il sistema di gioco richiama ancora <strong>tiri di dado e hacking</strong>, ma con una maggiore varietà nelle attività tra un ciclo e l’altro.</p><p>È un’opera di <strong>fantascienza filosofica</strong> trasmessa principalmente tramite testo, ma chi si immerge nella lettura scoprirà una storia subito coinvolgente e sorprendentemente piena di speranza. <strong>Citizen Sleeper 2</strong> non è pensato per tutti, ma è imperdibile per gli amanti dei <strong>GdR da tavolo</strong> e delle <strong>narrazioni profonde</strong>, cariche di temi attuali. Il futuro distopico che racconta è fin troppo vicino al nostro, e durante l’avventura non sarà difficile trovare <strong>paralleli con eventi del mondo reale</strong>. Quando scorrono i titoli di coda, si ha la sensazione di aver vissuto un racconto completo, che si chiude con <strong>riflessioni esistenziali davvero potenti</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JAXyqNaAwStKd4KRM8nXQF" name="Outer Wilds.jpg" alt="A character sits fireside, playing a banjo while wearing a homemade spacesuit." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JAXyqNaAwStKd4KRM8nXQF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Annapurna Interactive)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="14-outer-wilds"><span class="title__text">14. Outer Wilds</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un mistero cosmico, un loop senza fine.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Outer Wilds è semplicemente uno dei migliori giochi di esplorazione mai realizzati. Riesce a bilanciare in modo magistrale la scoperta da parte del giocatore con meccaniche basate sulla fisica in tempo reale, dando vita a un universo unico, pulsante, un vero puzzle cosmico da decifrare. Salendo a bordo della vostra nave spaziale traballante, imparerete a conoscere a fondo il mondo che vi circonda, scoprendo meraviglie e orrori in egual misura.</p></div></div><p><strong>Outer Wilds</strong> parte da una premessa solo in apparenza semplice: ogni 22 minuti il <strong>Sole esplode</strong>, azzerando l’Universo e riportandovi all’inizio. In sostanza, è un gioco basato su un <strong>loop temporale</strong>, dove a fare la differenza è esclusivamente la <strong>conoscenza acquisita</strong> durante le esplorazioni. Ma con questo spunto minimalista, <strong>Outer Wilds</strong> riesce a imporsi come uno dei <strong>migliori giochi d'avventura di sempre</strong>, grazie a un <strong>universo realizzato con cura maniacale</strong> e a un costante senso di meraviglia che accompagna ogni scoperta.</p><p>Partendo dal pianeta natale <strong>Timber Hearth</strong>, esplorerete <strong>lune, comete e pianeti</strong>, ognuno con la propria orbita attorno a una stella in rapido collasso. Scoprirete <strong>misteri sepolti</strong>, documenterete <strong>antiche civiltà</strong> e incontrerete <strong>personaggi memorabili</strong>. Raccontare troppo sarebbe un errore: se amate lo <strong>spazio</strong>, l’<strong>esplorazione</strong> e gli <strong>indie game</strong> capaci di toccare corde esistenziali, questo è un viaggio che non potete perdere.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XsArWdQYQks3e3TwjvwZ6D" name="Inscrypton.jpg" alt="Inscryption  screenshot showing the game board, with candles lit around it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XsArWdQYQks3e3TwjvwZ6D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Devolver Digital )</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="13-inscryption"><span class="title__text">13. Inscryption</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Carte, segreti e sacrifici in un gioco che inganna.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Inscryption è davvero un gioco unico nel suo genere, capace di fondere molteplici generi in un'esperienza che risulta sorprendentemente originale. Nei panni di uno sconosciuto intrappolato in una partita a carte con un misterioso avversario, inizierete pian piano a scoprire indizi nascosti, meccaniche segrete e strati narrativi inattesi. Con ogni partita, si aprono nuove possibilità di inganno, strategie e misteri, spingendovi sempre più verso l’obiettivo finale: la fuga. È una combinazione perfetta di deckbuilding, puzzle game, thriller psicologico e metanarrativa, che rende Inscryption uno degli indie più audaci e innovativi degli ultimi anni.</p></div></div><p>Inscryption è un gioco difficile da incasellare, e proprio per questo affascinante. Mischia deck-building roguelike, esplorazione in prima persona e horror psicologico, riuscendo a essere al tempo stesso familiare e straniante.</p><p>Nel cuore dell’esperienza c’è una partita a carte contro uno sconosciuto inquietante, con meccaniche che prevedono sacrifici strategici e la raccolta di carte bizzarre e potenti. Ma non finisce lì: potete alzare lo sguardo dal tavolo e esplorare una misteriosa baita, risolvendo enigmi e scoprendo segreti nascosti che influenzano direttamente il gioco.</p><p>Ogni elemento di Inscryption – dai colpi di scena narrativi, alla colonna sonora lo-fi disturbante, fino al modo in cui evolve a ogni atto – contribuisce a rendere l’esperienza coinvolgente e imprevedibile. Se amate i giochi di carte anche solo vagamente, o cercate qualcosa che vi sorprenda davvero, è un titolo imperdibile.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="o3FJyKpV93ND4MGXoeP4p4" name="balatro-header-best-indies-2024.jpeg" alt="The Justice card, shown in Balatro gameplay" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o3FJyKpV93ND4MGXoeP4p4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Playstack)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="12-balatro"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/balatro-review">12. Balatro</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Poker impazzito, combo assurde, caos calcolato.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Ogni partita è davvero diversa dalle altre.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una miriade di carte e mazzi da sbloccare.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Design dell'interfaccia utente impeccabile.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Un alto livello di casualità può essere frustrante</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alcune abilità dei boss sembrano decisamente ingiuste</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Balatro è senza dubbio uno dei roguelite più originali degli ultimi anni. Applicando in modo libero le regole del poker a un sistema di deckbuilding, lo sviluppatore LocalThunk è riuscito a creare qualcosa di davvero speciale e innovativo.</p><p class="fancy-box__body-text">L’idea di base è semplice, ma l’esecuzione è sorprendentemente profonda: combinare mani vincenti con modificatori pazzi, carte jolly, e power-up stravaganti genera partite sempre diverse, ricche di colpi di scena. Se cercate un roguelite diverso dal solito, ma con un gameplay assuefacente e imprevedibile, Balatro vi sorprenderà dal primo all’ultimo round.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch</p><p>Chi avrebbe mai detto che si potesse prendere un gioco classico come il Poker e renderlo ancora più divertente? Lo sviluppatore <strong>LocalThunk</strong> ci è riuscito con <strong>Balatro</strong>, uno dei giochi indie più <strong>coinvolgenti e assuefacenti</strong> degli ultimi anni. Si tratta di un <strong>deck builder roguelite</strong> che reinventa il poker con meccaniche fresche e accessibili anche a chi ha solo una conoscenza di base dei giochi di carte.</p><p>Si parte da un classico mazzo da 52 carte e si gioca cercando di comporre <strong>mani vincenti</strong>: una coppia, un colore, una scala... Ogni mano produce un punteggio calcolato moltiplicando le <strong>chips</strong> guadagnate per un <strong>moltiplicatore</strong> (detto "mult"). Con un numero limitato di giocate per ogni round, bisogna superare una soglia di punteggio per passare al livello successivo.</p><p>Il cuore del gameplay si arricchisce grazie ai <strong>Jolly</strong>, che introducono <strong>abilità passive uniche</strong> per potenziare le mani e spingere il punteggio alle stelle. Col tempo si possono anche sbloccare nuovi mazzi, rendendo <strong>Balatro una perfetta droga videoludica</strong> per chi vuole un’esperienza sempre nuova e profondamente strategica.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YJvZUZNaHjkECAzhBjH6LG" name="Tunic.jpeg" alt="Tunic" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YJvZUZNaHjkECAzhBjH6LG-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: FInji)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="11-tunic"><span class="title__text">11. Tunic</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Una volpe, una spada, e un mistero tutto da decifrare.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Tunic è perfetto per chi cerca un’esperienza alla <em>Zelda</em> dei vecchi tempi. Pur ispirandosi chiaramente alla celebre saga Nintendo, il gioco riesce a distinguersi grazie al modo in cui gestisce i segreti e l’esplorazione. L’esplorazione dei dungeon è avvincente, ma il vero cuore di Tunic sta nel svelare lentamente i misteri del mondo, un tassello alla volta. Ogni scoperta dà la sensazione di aver compiuto qualcosa di significativo, rendendolo un titolo moderno dal sapore classico.</p></div></div><p><strong>Disponibile per: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC</strong> </p><p><strong>Tunic </strong>ha conquistato critica e pubblico al lancio nel 2022, grazie al suo protagonista adorabile e al design classico dei dungeon. A prima vista, sembra un omaggio ai vecchi <strong>Zelda</strong>, ma in realtà nasconde molto di più. Il gioco è pieno di <strong>segreti da scoprire</strong>, spesso sbloccabili solo studiando la mappa e ricomponendo le <strong>pagine del manuale di istruzioni</strong> sparpagliate nel mondo.</p><p>Questo approccio “meta” al manuale è uno degli aspetti più brillanti di Tunic, e contribuisce a distinguerlo dai titoli moderni. È una <strong>lettera d’amore all’era dei giochi cartuccia</strong>, ma con una <strong>svolta intelligente e moderna</strong> perfetta anche per i giocatori di oggi.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ku8VcjNS3SaN7tYgKgpEnm" name="dredge-night-gameplay.jpg" alt="A ship sails out of a cove at night" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ku8VcjNS3SaN7tYgKgpEnm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Team 17)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="10-dredge"><span class="title__text">10. Dredge</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Pescate nell’abisso, segreti che non dovrebbero emergere.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Dredge mescola meraviglia e inquietudine in un viaggio solitario tra acque misteriose. Un gioco di pesca dove ogni onda può nascondere un segreto: rilassante in superficie, inquietante in profondità.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, Switch e PS4</p><p><strong>Dredge</strong> è un gioco di pesca in solitaria che nasconde un’anima oscura sotto la sua superficie rilassante. Nei panni del capitano di un piccolo peschereccio, esplorerete un vasto arcipelago popolato da oltre 125 creature marine, oggetti misteriosi e segreti sepolti negli abissi.</p><p>Ogni isola offre nuove missioni, personaggi curiosi e opportunità uniche, ma dietro la splendida direzione artistica si cela una tensione costante. Le atmosfere da incubo e il tono lovecraftiano emergono lentamente, trasformando un viaggio tra le onde in un'avventura inquietante e irresistibile.</p><p>Perfetto per una sessione su Steam Deck o da godersi con calma su qualsiasi piattaforma, Dredge è una delle esperienze indie più memorabili e sorprendenti degli ultimi anni.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EaaLnmJb24varew55sHkgD" name="presskit-seaofstars-screenshot-17.png" alt="Sea of Stars screenshot showing characters standing on a cliff, overlooking a huge canyon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EaaLnmJb24varew55sHkgD-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sabotage Studio)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="9-sea-of-stars"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/sea-of-stars-review">9. Sea of Stars</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Magia solare e lunare per salvare il mondo</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Combattimenti facili da imparare ma difficili da padroneggiare.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Colonna sonora e grafica stupende. </div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Testi deliziosi che affascinano con la loro delicata irriverenza.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">I due protagonisti principali sono un po' noiosi</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nessuna personalizzazione dei personaggi</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Questo classico RPG propone un sistema di combattimento semplice da imparare ma difficile da padroneggiare. Ciò spinge i giocatori a dedicare tempo a Sea of Stars, anche solo per esplorarne a fondo le potenzialità e affrontare le sfide legate alla sua elevata curva di abilità.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e Nintendo Switch </p><p><strong>Sea of Stars</strong> è una piccola perla traboccante di <strong>avventure emozionanti, momenti teneri e minacce da affrontare</strong>. In questo RPG a turni seguirete la storia di due Figli del Solstizio, destinati a unire i poteri del sole e della luna per evocare la magia dell’Eclisse, l’unica forza capace di fermare l’alchimista malvagio. Oltre alla storia coinvolgente, vi conquisteranno le <strong>colonne sonore mozzafiato</strong> e lo <strong>stile visivo incantevole</strong>, che completano un’esperienza davvero memorabile e piena di magia.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hCzRUpKN76gZsVR8MLizcB" name="Cult of the lamb rock band.jpg" alt="The lamb plays a drum, as followers dance around in a circle holding torches" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hCzRUpKN76gZsVR8MLizcB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Devolver Digital)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="8-cult-of-the-lamb"><span class="title__text">8. Cult of the Lamb</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un agnello posseduto, un culto da guidare.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Cult of the Lamb è un gioco originale e stilisticamente inconfondibile, che offre una visione divertente e artistica di cosa significhi diventare un leader di culto. Il suo concept unico e lo stile visivo distintivo lo rendono immediatamente riconoscibile nel panorama indie.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e Nintendo Switch</p><p>Ah, i videogiochi. Dove altro potreste impersonare un tenero agnellino che guida un culto di animali adorabili? Cult of the Lamb fonde più generi e li incornicia con un tema tanto bizzarro quanto azzeccato. Il vostro compito, in quanto devoto di un demone, è quello di far crescere un culto, soddisfacendo le esigenze dei seguaci, potenziandovi combattendo mostri e affrontando dungeon, e talvolta... sacrificando qualcuno.</p><p>Il gioco è un mix perfetto tra Stardew Valley e Hades, in cui è possibile persino sposarsi, mangiare e resuscitare il proprio coniuge. Una volta iniziato è difficile staccarsene, come accade solo con i migliori giochi indie.</p><p>Se volete immergervi ancora di più in questo roguelike, date un’occhiata alle nostre guide su come resuscitare i seguaci e come sposarli.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CVD4ZwavZNv2mhKBNjUCUU" name="Stardew.jpg" alt="Farmer with a straw hat standing near several vegetable beds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CVD4ZwavZNv2mhKBNjUCUU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Eric Barone)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="7-stardew-valley"><span class="title__text">7. Stardew Valley</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Una vita nuova, una terra da far rifiorire.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Stardew Valley è un gioco perfetto per chi ama rilassarsi e dedicarsi con calma a un’esperienza duratura. Se vi piace costruire qualcosa nel tempo, vi troverete a vostro agio nell’espandere la vostra fattoria e nel contribuire al benessere della comunità locale, con attività che sembrano non avere mai una vera fine.</p><p class="fancy-box__body-text">Che si tratti di coltivare, pescare, esplorare miniere o stringere legami con gli abitanti del villaggio, ci sono sempre nuove cose da scoprire, e ogni giorno nel gioco diventa un’occasione per crescere, migliorarsi e godersi il ritmo lento e appagante della vita in campagna. Un vero must per gli amanti dei life sim.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, Nintendo Switch, Xbox One, PS4, iOS e Android</p><p>Se avete mai giocato a <strong>Harvest Moon</strong>, allora il concetto alla base di <strong>Stardew Valley</strong> vi sarà familiare: un gioco di simulazione agricola in cui dovrete diventare sia <strong>bravi contadini che membri attivi della comunità locale</strong>.</p><p>Creato interamente da <strong>Eric Barone</strong>, il titolo nasce con l’obiettivo di offrire un’esperienza ispirata a Harvest Moon, ma <strong>più ricca, profonda e moderna</strong>. Visti i risultati, possiamo dire che ci è riuscito: <strong>Stardew Valley</strong> è oggi uno dei giochi indie più famosi in assoluto.</p><p>Coltivate, allevate animali, pescate, esplorate la miniera abbandonata e costruite relazioni con gli abitanti del villaggio. Il gameplay è semplice da apprendere ma ricco di possibilità, e <strong>il ritmo rilassato lo rende perfetto per staccare</strong>. Su PC, il gioco vanta anche una <strong>community di modding eccezionale</strong>, che aggiunge costantemente nuove funzionalità a questo adorabile RPG gestionale.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PXHYQEkXsjwMN3iaeM3mod" name="night-in-the-woods-millers-header.jpg" alt="Mae and friends stand outside Miller's bar on an autumn day" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PXHYQEkXsjwMN3iaeM3mod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Finji)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="6-night-in-the-woods"><span class="title__text">6. Night in the Woods</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Tornare a casa non basta per ritrovarsi.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Questo gioco indie vanta una storia avvincente e un protagonista carismatico, capaci di catturare l’attenzione fin dai primi minuti. L’avventura non manca di sorprese, grazie anche alla presenza di mini-giochi divertenti e ben realizzati, che aggiungono varietà e ritmo all’esperienza.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS5, PS4, Xbox One, Nintendo Switch </p><p><strong>Night in the Woods</strong> è un’avventura a scorrimento laterale fuori dagli schemi, incentrata su <strong>Mae, una ventenne che abbandona il college e torna dai genitori</strong> nella sua cittadina d’origine. Il cuore del gioco sta nei <strong>dialoghi brillanti e nei mini-giochi</strong>, che trasformano compiti quotidiani in momenti memorabili, come portare scatole o mangiare pierogi. Questa storia di formazione, raccontata attraverso <strong>personaggi animali antropomorfi</strong>, offre uno sguardo dolce-amaro sulla vita in America e sull’amicizia. Tra battute irresistibili e tematiche profonde, è un must per chi cerca <strong>indie narrativi con personaggi queer ben scritti</strong>.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J5uXnj4HfZESmeiui5poLU" name="Dead Cells screenshot 3.jpg" alt="A Knight with a flaming orb instead of a head castes a blue spell in its right hand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J5uXnj4HfZESmeiui5poLU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Motion Twin)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="5-dead-cells"><span class="title__text">5. Dead Cells</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Vite infinite, riflessi letali, caos metroidvania.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Dead Cells è uno degli indie più impegnativi in circolazione, ma proprio questa difficoltà lo rende coinvolgente e gratificante. Ogni morte è una lezione, ogni run spinge a fare di meglio, alimentando una voglia costante di ricominciare. La sfida è intensa, ma mai scoraggiante.</p></div></div><p><strong>Disponibile su</strong>: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android</p><p><strong>Dead Cells</strong> è uno di quei titoli che mettono seriamente alla prova, ma che sanno anche <strong>ricompensare ogni sforzo</strong> con un senso di progressione unico. Questo indie unisce le meccaniche dei roguelike con quelle dei Metroidvania e strizza l’occhio alla filosofia di gioco di Dark Souls, dando vita a un’esperienza <strong>dura ma appagante</strong>. Il combat system è fluido e tecnico, mentre le numerose armi e abilità permettono di affrontare ogni run in modo diverso.</p><p>Ogni partita è diversa dalla precedente, e anche se la morte vi farà perdere parte dei progressi, il senso di padronanza che si acquisisce è inebriante. Negli anni, il gioco si è arricchito di contenuti e aggiornamenti che l’hanno reso <strong>più accessibile</strong>, offrendo opzioni per abbassare la difficoltà e godersi comunque l’avventura. Un capolavoro del genere, perfetto per chi cerca <strong>una sfida intensa ma giusta</strong>.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GbcDc3RPxxFs2cseP2r5JG" name="cobalt-core-header-01.jpg" alt="An explosion, as a character gasps to the left of it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GbcDc3RPxxFs2cseP2r5JG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Brace Yourself Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="4-cobalt-core"><span class="title__text">4. Cobalt Core</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Deckbuilding tattico tra le stelle e loop temporali.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Cobalt Core è un roguelike originale, con un sistema di combattimento su singolo asse che trasforma ogni scontro in un gioco di posizionamento e riflessi. Schivare e colpire diventa un continuo gioco del gatto col topo.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC e Nintendo Switch </p><p>Cobalt Core è un roguelike sci-fi con meccaniche da deckbuilder, dove si combatte contro astronavi nemiche cercando di raggiungere il misterioso Cobalt Core e svelare l’origine dei loop temporali. Durante gli scontri si giocano carte per alzare scudi, schivare missili o colpire i lanciatori avversari prima che sparino. Con centinaia di combinazioni tra personaggi e navi, ogni run offre nuove sfide da affrontare.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fmBYfDg2vxbX6iHDrhETDX" name="vampire survivors header.jpg" alt="A hooded survivor holding a long brown whip with both hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fmBYfDg2vxbX6iHDrhETDX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Poncle)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="3-vampire-survivors"><span class="title__text">3. Vampire Survivors</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un’orda infinita, un eroe solo, caos pixelato</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Vampire Survivors è un roguelike caotico e travolgente, ma sorprendentemente rilassante. Nonostante la morte permanente e l’azione frenetica a schermo pieno di nemici, riesce a essere incredibilmente appagante e quasi ipnotico, rendendo ogni partita difficile da mettere in pausa.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, Xbox Series X|S, Xbox One, iOS e Android</p><p>Per il prezzo di un semplice caffè, <strong>Vampire Survivors</strong> può sconvolgere le vostre vite. Sì, è sia un consiglio che un avvertimento, perché se amate gli idle game o i titoli in cui dovete ripetere continuamente le stesse azioni, allora questo è allo stesso tempo <strong>uno dei migliori e dei peggiori</strong> per voi.</p><p>In questo gioco visivamente minimalista, orde di mostri vi attaccano senza sosta, e dovrete resistere sfruttando una vasta gamma di armi e potenziamenti, fino a quando inevitabilmente cadrete. Perderete, ma il bello di <strong>Vampire Survivors</strong>, come in ogni roguelike, sta proprio nel vedere quanto riuscirete a resistere e come migliorerete nell'usare strategie e armi diverse.<br>Le partite sono rapide, rendendolo perfetto da giocare su Steam Deck, ma anche tremendamente difficile da lasciare. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="92VrPEuuqLswN3FNP6UGgf" name="unpacking-office-desk-header.jpg" alt="A bedroom with a PC, desk and office chair beside open moving boxes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/92VrPEuuqLswN3FNP6UGgf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Witch Beam)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="2-unpacking"><span class="title__text">2. Unpacking</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ogni oggetto racconta una vita, scatola dopo scatola</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Unpacking è perfetto per rilassarsi: una premessa semplice, una colonna sonora delicata e tutta la calma necessaria per sistemare stanze e svuotare scatoloni.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch</p><p><strong>Unpacking </strong>è il gioco perfetto per una serata tranquilla. Seguirete la vita di una ragazza attraverso i suoi traslochi, osservandone la crescita e i cambiamenti solo svuotando scatole. Ogni oggetto racconta una storia, e sistemarli come preferite è parte del piacere. Non dura molto, ma vale assolutamente la pena giocarlo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KwPteskvrNHRVhYDsgJ2wj" name="Hades_Launch.jpg" alt="Hades artwork showing Zagreus surrounded by rocky snakes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KwPteskvrNHRVhYDsgJ2wj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Supergiant Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="1-hades"><span class="title__text">1. Hades</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Fuga dall’oltretomba a colpi di mitologia e sfide divine.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Hades è uno dei migliori giochi mai realizzati: azione impeccabile, meccaniche rogue-like brillanti e uno stile visivo straordinario. C'è molto più di quanto sembri, e con il sequel già in accesso anticipato, è il momento perfetto per recuperarlo.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch </p><p><strong>Hades</strong> è il risultato perfetto di un lungo periodo in <strong>accesso anticipato</strong>, che ha permesso al team di sviluppo di perfezionare ogni dettaglio grazie al feedback dei giocatori. Il risultato è un roguelike che ha ridefinito il genere, con uno <strong>stile visivo iconico</strong> che continua a ispirare altri titoli.</p><p>Nel gioco, vestite i panni di <strong>Zagreus</strong> nel suo tentativo di fuggire dagli Inferi. Ogni tentativo sblocca <strong>potenziamenti permanenti</strong> e vi permette di affinare le vostre strategie, costruendo combo e abilità diverse a ogni run. Combattimenti frenetici, <strong>boss memorabili</strong>, segreti da scoprire e una <strong>narrazione che prosegue oltre i titoli di coda</strong> rendono <strong>Hades</strong> una delle esperienze indie più appaganti e longeve degli ultimi anni.</p><h2 id="faq">FAQ</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mbfPygAzkLL3A46hnjJEtW" name="Dead-Cells-4208.jpg" alt="The protagonist of Dead Cells looks out at a castle, which floats up above the water" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbfPygAzkLL3A46hnjJEtW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Motion Twin)</span></figcaption></figure><section class="article__schema-question"><h3> Qual è il gioco indie più popolare?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Secondo Steam Charts, il gioco indie con più utenti contemporanei è Rust.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3> I giochi indie sono più economici?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giochi indie sono generalmente più economici dei titoli AAA. Spesso vanno in sconto o sono inclusi in abbonamenti come Xbox Game Pass. Naturalmente, non vale per tutti: alcuni indie più grandi possono avere prezzi più alti.</p></article></section><h2 id="come-abbiamo-selezionato-i-migliori-giochi-indie">Come abbiamo selezionato i migliori giochi indie</h2><p>Scegliere i migliori giochi indie non è affatto semplice. Le opzioni sono praticamente infinite, e molte potrebbero sfuggirci. Ma su TechRadar Gaming viviamo di videogiochi e siamo sempre pronti a scoprire nuove perle.</p><p>Ogni momento libero lo passiamo a esplorare itch.io alla ricerca di titoli da amare. Per quanto apprezziamo anche i giochi tripla A, c’è qualcosa nei giochi indie, nella loro creatività sconfinata e nelle loro possibilità sorprendenti, che ci conquista sempre.</p> ]]></dc:content>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Sea of Stars cover art showing protagonists stand back to back against a moonlit forest backdrop]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Sea of Stars cover art showing protagonists stand back to back against a moonlit forest backdrop]]></media:text>
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                                                                                                                                                                    <content:encoded >
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                                <p>Nel vasto mare di titoli indipendenti pubblicati ogni anno, distinguere le esperienze davvero imperdibili può diventare una sfida. Fortunatamente, il 2025 ha portato con sé una <strong>line-up eclettica di giochi indie</strong> capaci di conquistare chiunque, dai fan dell'azione ai nostalgici delle avventure narrative.</p><p>Molti di questi giochi compaiono anche nelle nostre <strong>classifiche dei migliori roguelike</strong>, come <strong>Vampire Survivors</strong> o <strong>Cult of the Lamb</strong>, mentre gli amanti dell’horror possono trovare pane per i loro denti nella selezione dedicata ai <strong>migliori indie horror</strong>. Alcuni titoli colpiscono per la loro <strong>storia emozionante</strong>, altri per i <strong>combattimenti adrenalinici</strong> o per uno <strong>stile artistico adorabile</strong> che cattura l’occhio e il cuore.</p><p>Qualunque sia il vostro gusto, tra i migliori indie del 2025 troverete sicuramente qualcosa che fa per voi. E se non sapete da dove iniziare, <strong>questa guida vi accompagnerà</strong> tra le esperienze più affascinanti dell’universo indipendente.</p><h2 id="i-migliori-giochi-indie-del-2025">I migliori giochi indie del 2025</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4224px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="49eJq5frxfRRisAur89Szd" name="1741002233.jpg" alt="A screenshot of the party members from Clair Obscur: Expedition 33" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/49eJq5frxfRRisAur89Szd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4224" height="2376" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sandfall Interactive)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="17-clair-obscur-expedition-33"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-review">17. Clair Obscur: Expedition 33</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star half"></span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Parry perfetto </p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Visivamente spettacolare sotto ogni punto di vista.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Combattimenti a turni emozionanti, profondi e gratificanti.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Doppiaggio brillante.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Trama splendidamente cupa e narrativa avvincente.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una vasta gamma di abilità, sistemi ed elementi di combattimento in cui immergersi.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alcune sezioni cinematografiche sono un po' lunghe</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nessun diario o minimappa per aiutare a tenere traccia delle missioni secondarie</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Clair Obscur: Expedition 33 canalizza l’essenza più pura del JRPG, ma con un tocco occidentale che rinnova genere e combattimenti a turni. È un titolo straordinario: la scrittura e la narrazione sono raffinate, il sistema di combattimento è stiloso e stratificato, e l’impatto audiovisivo è devastante, tra doppiaggio eccellente e scenari tra i più belli degli ultimi anni. Ha l’ambizione e la qualità di un gioco sviluppato da centinaia di persone, non da pochi team selezionati. Ed è, senza dubbio, uno dei primi veri candidati a gioco dell’anno.</p></div></div><p><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/clair-obscur-expedition-33-guida-completa" target="_blank"><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></a> è senza dubbio uno dei migliori giochi indie degli ultimi cinque anni e, a guardarlo, sarebbe facile scambiarlo per un titolo tripla A. Nonostante sia sviluppato da un piccolo team, <strong>Sandfall Interactive</strong>, il gioco ha un’impronta visiva spettacolare e un’ambizione fuori scala. Gli scenari sono mozzafiato, le performance rivaleggiano con quelle delle produzioni più blasonate, e la storia cattura dall’inizio alla fine.</p><p>Ispirato ai grandi classici <strong>JRPG</strong> come <strong>Suikoden</strong>, <strong>Final Fantasy</strong> e <strong>Chrono Trigger</strong>, <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> introduce meccaniche moderne che lo rendono davvero unico: parate e schivate sono perfettamente integrate nel sistema di combattimento a turni, offrendo un’esperienza dinamica e innovativa. Il cast vocale è di altissimo livello, con <strong>Charlie Cox</strong> (Daredevil), <strong>Ben Starr</strong> (<strong>Final Fantasy XVI</strong>) e <strong>Jennifer English</strong> (<strong>Baldur’s Gate 3</strong>) a guidare una delle migliori interpretazioni viste nel genere. <strong>Giocatelo, davvero.</strong></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jNKRWBfFwCsKN7KjMTeKfM" name="1744384368.jpg" alt="A screenshot from roguelike puzzle game Blue Prince" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jNKRWBfFwCsKN7KjMTeKfM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Dogubomb)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="16-blue-prince"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/blue-prince-review">16. Blue Prince</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un rompicapo perfetto</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Puzzle dal design creativo che vi faranno sicuramente scervellare.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una trama intricata raccontata principalmente attraverso appunti e documenti.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Indizi nascosti e segreti che dovrai cercare con attenzione.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Un profondo livello strategico che vi richiederà di pianificare attentamente come avanzare all'interno della tenuta.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">La mancanza di un diario di gioco rende difficile tenere traccia delle informazioni</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nessun sistema di salvataggio automatico durante una partita</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Blue Prince stupisce con un level design brillante, meccaniche roguelike basate sulla costruzione di stanze e un mistero centrale che cattura fin dal primo minuto. Il gioco spinge costantemente i giocatori a riflettere su ogni indizio e a memorizzare ogni minimo dettaglio, con l’obiettivo di arrivare sempre più vicini a una nuova, grande scoperta. Un’esperienza davvero affascinante e coinvolgente.</p></div></div><p>In <strong>Blue Prince</strong>, l’obiettivo è scoprire il segreto della <strong>Stanza 46</strong>, situata in un'enorme villa di cui si vocifera l’esistenza. Esplorando corridoi mutevoli e sale labirintiche, i giocatori si avvicinano gradualmente alla verità che circonda <strong>Mt. Holly</strong>, accumulando <strong>potenziamenti permanenti</strong> che restano anche dopo il reset quotidiano della villa.</p><p>Come i migliori <strong>puzzle game</strong>, <strong>Blue Prince</strong> premia la conoscenza come risorsa principale. Ogni run svela nuovi indizi che si sommano nel tempo, ricreando lo stesso senso di scoperta progressiva di titoli come <strong>Outer Wilds</strong> o <strong>Return of the Obra Dinn</strong>. E la buona notizia? È disponibile su <strong>PS Plus</strong> e <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="9zCeXunAoqoTXZik4akdxP" name="Citizen Sleeper 2 1.jpg" alt="New sleeper agent in Citizen Sleeper 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9zCeXunAoqoTXZik4akdxP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Jump Over The Age)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="15-citizen-sleeper-2-starward-vector"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/citizen-sleeper-2-starward-vector-review">15. Citizen Sleeper 2: Starward Vector</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ruoli da recitare, vite da riscattare.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una storia fantascientifica avvincente ambientata in un bellissimo cosmo distopico.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Un sistema di dadi ben bilanciato che esemplifica in modo intelligente le mille tensioni del suo universo.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Compagni e personaggi davvero simpatici.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Colonna sonora rilassante e suggestiva.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alcuni errori di battitura e testo oscurato dai ritratti dei personaggi</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Il suo sistema richiede un po' di tempo per abituarsi</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Citizen Sleeper 2: Starward Vector racconta una storia di fantascienza radicale attraverso un sistema di gioco impeccabile e una narrazione toccante, ricca di temi profondamente legati al nostro presente. Il tutto è arricchito da un cast di compagni ben caratterizzati, che offrono supporto concreto durante i momenti di crisi, una situazione in cui vi ritroverete spesso. A rendere l’esperienza ancora più coinvolgente contribuisce anche una colonna sonora atmosferica e rilassante.</p></div></div><p><strong>Disponibile per:</strong> <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>PC</strong></p><p><strong>Citizen Sleeper 2</strong> è un seguito praticamente perfetto di uno dei migliori indie dell’ultimo decennio, capace di espandere la formula originale pur ritagliandosi una propria identità. Stavolta si esplora in compagnia di una <strong>crew di personaggi memorabili</strong>, ognuno con abilità uniche che possono aiutarvi a completare determinati incarichi. Il sistema di gioco richiama ancora <strong>tiri di dado e hacking</strong>, ma con una maggiore varietà nelle attività tra un ciclo e l’altro.</p><p>È un’opera di <strong>fantascienza filosofica</strong> trasmessa principalmente tramite testo, ma chi si immerge nella lettura scoprirà una storia subito coinvolgente e sorprendentemente piena di speranza. <strong>Citizen Sleeper 2</strong> non è pensato per tutti, ma è imperdibile per gli amanti dei <strong>GdR da tavolo</strong> e delle <strong>narrazioni profonde</strong>, cariche di temi attuali. Il futuro distopico che racconta è fin troppo vicino al nostro, e durante l’avventura non sarà difficile trovare <strong>paralleli con eventi del mondo reale</strong>. Quando scorrono i titoli di coda, si ha la sensazione di aver vissuto un racconto completo, che si chiude con <strong>riflessioni esistenziali davvero potenti</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JAXyqNaAwStKd4KRM8nXQF" name="Outer Wilds.jpg" alt="A character sits fireside, playing a banjo while wearing a homemade spacesuit." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JAXyqNaAwStKd4KRM8nXQF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Annapurna Interactive)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="14-outer-wilds"><span class="title__text">14. Outer Wilds</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un mistero cosmico, un loop senza fine.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Outer Wilds è semplicemente uno dei migliori giochi di esplorazione mai realizzati. Riesce a bilanciare in modo magistrale la scoperta da parte del giocatore con meccaniche basate sulla fisica in tempo reale, dando vita a un universo unico, pulsante, un vero puzzle cosmico da decifrare. Salendo a bordo della vostra nave spaziale traballante, imparerete a conoscere a fondo il mondo che vi circonda, scoprendo meraviglie e orrori in egual misura.</p></div></div><p><strong>Outer Wilds</strong> parte da una premessa solo in apparenza semplice: ogni 22 minuti il <strong>Sole esplode</strong>, azzerando l’Universo e riportandovi all’inizio. In sostanza, è un gioco basato su un <strong>loop temporale</strong>, dove a fare la differenza è esclusivamente la <strong>conoscenza acquisita</strong> durante le esplorazioni. Ma con questo spunto minimalista, <strong>Outer Wilds</strong> riesce a imporsi come uno dei <strong>migliori giochi d'avventura di sempre</strong>, grazie a un <strong>universo realizzato con cura maniacale</strong> e a un costante senso di meraviglia che accompagna ogni scoperta.</p><p>Partendo dal pianeta natale <strong>Timber Hearth</strong>, esplorerete <strong>lune, comete e pianeti</strong>, ognuno con la propria orbita attorno a una stella in rapido collasso. Scoprirete <strong>misteri sepolti</strong>, documenterete <strong>antiche civiltà</strong> e incontrerete <strong>personaggi memorabili</strong>. Raccontare troppo sarebbe un errore: se amate lo <strong>spazio</strong>, l’<strong>esplorazione</strong> e gli <strong>indie game</strong> capaci di toccare corde esistenziali, questo è un viaggio che non potete perdere.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XsArWdQYQks3e3TwjvwZ6D" name="Inscrypton.jpg" alt="Inscryption  screenshot showing the game board, with candles lit around it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XsArWdQYQks3e3TwjvwZ6D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Devolver Digital )</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="13-inscryption"><span class="title__text">13. Inscryption</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Carte, segreti e sacrifici in un gioco che inganna.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Inscryption è davvero un gioco unico nel suo genere, capace di fondere molteplici generi in un'esperienza che risulta sorprendentemente originale. Nei panni di uno sconosciuto intrappolato in una partita a carte con un misterioso avversario, inizierete pian piano a scoprire indizi nascosti, meccaniche segrete e strati narrativi inattesi. Con ogni partita, si aprono nuove possibilità di inganno, strategie e misteri, spingendovi sempre più verso l’obiettivo finale: la fuga. È una combinazione perfetta di deckbuilding, puzzle game, thriller psicologico e metanarrativa, che rende Inscryption uno degli indie più audaci e innovativi degli ultimi anni.</p></div></div><p>Inscryption è un gioco difficile da incasellare, e proprio per questo affascinante. Mischia deck-building roguelike, esplorazione in prima persona e horror psicologico, riuscendo a essere al tempo stesso familiare e straniante.</p><p>Nel cuore dell’esperienza c’è una partita a carte contro uno sconosciuto inquietante, con meccaniche che prevedono sacrifici strategici e la raccolta di carte bizzarre e potenti. Ma non finisce lì: potete alzare lo sguardo dal tavolo e esplorare una misteriosa baita, risolvendo enigmi e scoprendo segreti nascosti che influenzano direttamente il gioco.</p><p>Ogni elemento di Inscryption – dai colpi di scena narrativi, alla colonna sonora lo-fi disturbante, fino al modo in cui evolve a ogni atto – contribuisce a rendere l’esperienza coinvolgente e imprevedibile. Se amate i giochi di carte anche solo vagamente, o cercate qualcosa che vi sorprenda davvero, è un titolo imperdibile.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="o3FJyKpV93ND4MGXoeP4p4" name="balatro-header-best-indies-2024.jpeg" alt="The Justice card, shown in Balatro gameplay" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/o3FJyKpV93ND4MGXoeP4p4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Playstack)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="12-balatro"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/balatro-review">12. Balatro</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Poker impazzito, combo assurde, caos calcolato.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Ogni partita è davvero diversa dalle altre.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Una miriade di carte e mazzi da sbloccare.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Design dell'interfaccia utente impeccabile.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Un alto livello di casualità può essere frustrante</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Alcune abilità dei boss sembrano decisamente ingiuste</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Balatro è senza dubbio uno dei roguelite più originali degli ultimi anni. Applicando in modo libero le regole del poker a un sistema di deckbuilding, lo sviluppatore LocalThunk è riuscito a creare qualcosa di davvero speciale e innovativo.</p><p class="fancy-box__body-text">L’idea di base è semplice, ma l’esecuzione è sorprendentemente profonda: combinare mani vincenti con modificatori pazzi, carte jolly, e power-up stravaganti genera partite sempre diverse, ricche di colpi di scena. Se cercate un roguelite diverso dal solito, ma con un gameplay assuefacente e imprevedibile, Balatro vi sorprenderà dal primo all’ultimo round.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch</p><p>Chi avrebbe mai detto che si potesse prendere un gioco classico come il Poker e renderlo ancora più divertente? Lo sviluppatore <strong>LocalThunk</strong> ci è riuscito con <strong>Balatro</strong>, uno dei giochi indie più <strong>coinvolgenti e assuefacenti</strong> degli ultimi anni. Si tratta di un <strong>deck builder roguelite</strong> che reinventa il poker con meccaniche fresche e accessibili anche a chi ha solo una conoscenza di base dei giochi di carte.</p><p>Si parte da un classico mazzo da 52 carte e si gioca cercando di comporre <strong>mani vincenti</strong>: una coppia, un colore, una scala... Ogni mano produce un punteggio calcolato moltiplicando le <strong>chips</strong> guadagnate per un <strong>moltiplicatore</strong> (detto "mult"). Con un numero limitato di giocate per ogni round, bisogna superare una soglia di punteggio per passare al livello successivo.</p><p>Il cuore del gameplay si arricchisce grazie ai <strong>Jolly</strong>, che introducono <strong>abilità passive uniche</strong> per potenziare le mani e spingere il punteggio alle stelle. Col tempo si possono anche sbloccare nuovi mazzi, rendendo <strong>Balatro una perfetta droga videoludica</strong> per chi vuole un’esperienza sempre nuova e profondamente strategica.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YJvZUZNaHjkECAzhBjH6LG" name="Tunic.jpeg" alt="Tunic" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YJvZUZNaHjkECAzhBjH6LG-1920-80.jpeg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: FInji)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="11-tunic"><span class="title__text">11. Tunic</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Una volpe, una spada, e un mistero tutto da decifrare.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Tunic è perfetto per chi cerca un’esperienza alla <em>Zelda</em> dei vecchi tempi. Pur ispirandosi chiaramente alla celebre saga Nintendo, il gioco riesce a distinguersi grazie al modo in cui gestisce i segreti e l’esplorazione. L’esplorazione dei dungeon è avvincente, ma il vero cuore di Tunic sta nel svelare lentamente i misteri del mondo, un tassello alla volta. Ogni scoperta dà la sensazione di aver compiuto qualcosa di significativo, rendendolo un titolo moderno dal sapore classico.</p></div></div><p><strong>Disponibile per: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC</strong> </p><p><strong>Tunic </strong>ha conquistato critica e pubblico al lancio nel 2022, grazie al suo protagonista adorabile e al design classico dei dungeon. A prima vista, sembra un omaggio ai vecchi <strong>Zelda</strong>, ma in realtà nasconde molto di più. Il gioco è pieno di <strong>segreti da scoprire</strong>, spesso sbloccabili solo studiando la mappa e ricomponendo le <strong>pagine del manuale di istruzioni</strong> sparpagliate nel mondo.</p><p>Questo approccio “meta” al manuale è uno degli aspetti più brillanti di Tunic, e contribuisce a distinguerlo dai titoli moderni. È una <strong>lettera d’amore all’era dei giochi cartuccia</strong>, ma con una <strong>svolta intelligente e moderna</strong> perfetta anche per i giocatori di oggi.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ku8VcjNS3SaN7tYgKgpEnm" name="dredge-night-gameplay.jpg" alt="A ship sails out of a cove at night" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ku8VcjNS3SaN7tYgKgpEnm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Team 17)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="10-dredge"><span class="title__text">10. Dredge</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Pescate nell’abisso, segreti che non dovrebbero emergere.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Dredge mescola meraviglia e inquietudine in un viaggio solitario tra acque misteriose. Un gioco di pesca dove ogni onda può nascondere un segreto: rilassante in superficie, inquietante in profondità.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, Switch e PS4</p><p><strong>Dredge</strong> è un gioco di pesca in solitaria che nasconde un’anima oscura sotto la sua superficie rilassante. Nei panni del capitano di un piccolo peschereccio, esplorerete un vasto arcipelago popolato da oltre 125 creature marine, oggetti misteriosi e segreti sepolti negli abissi.</p><p>Ogni isola offre nuove missioni, personaggi curiosi e opportunità uniche, ma dietro la splendida direzione artistica si cela una tensione costante. Le atmosfere da incubo e il tono lovecraftiano emergono lentamente, trasformando un viaggio tra le onde in un'avventura inquietante e irresistibile.</p><p>Perfetto per una sessione su Steam Deck o da godersi con calma su qualsiasi piattaforma, Dredge è una delle esperienze indie più memorabili e sorprendenti degli ultimi anni.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="EaaLnmJb24varew55sHkgD" name="presskit-seaofstars-screenshot-17.png" alt="Sea of Stars screenshot showing characters standing on a cliff, overlooking a huge canyon" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EaaLnmJb24varew55sHkgD-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sabotage Studio)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="9-sea-of-stars"><span class="title__text"><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/sea-of-stars-review">9. Sea of Stars</a></span><span class="chunk rating"><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span><span class="icon icon-star"> </span></span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Magia solare e lunare per salvare il mondo</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Combattimenti facili da imparare ma difficili da padroneggiare.</div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Colonna sonora e grafica stupende. </div><div class="icon icon-plus_circle _hawk">Testi deliziosi che affascinano con la loro delicata irriverenza.</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">I due protagonisti principali sono un po' noiosi</div><div class="icon icon-minus_circle _hawk">Nessuna personalizzazione dei personaggi</div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Questo classico RPG propone un sistema di combattimento semplice da imparare ma difficile da padroneggiare. Ciò spinge i giocatori a dedicare tempo a Sea of Stars, anche solo per esplorarne a fondo le potenzialità e affrontare le sfide legate alla sua elevata curva di abilità.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e Nintendo Switch </p><p><strong>Sea of Stars</strong> è una piccola perla traboccante di <strong>avventure emozionanti, momenti teneri e minacce da affrontare</strong>. In questo RPG a turni seguirete la storia di due Figli del Solstizio, destinati a unire i poteri del sole e della luna per evocare la magia dell’Eclisse, l’unica forza capace di fermare l’alchimista malvagio. Oltre alla storia coinvolgente, vi conquisteranno le <strong>colonne sonore mozzafiato</strong> e lo <strong>stile visivo incantevole</strong>, che completano un’esperienza davvero memorabile e piena di magia.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hCzRUpKN76gZsVR8MLizcB" name="Cult of the lamb rock band.jpg" alt="The lamb plays a drum, as followers dance around in a circle holding torches" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hCzRUpKN76gZsVR8MLizcB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Devolver Digital)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="8-cult-of-the-lamb"><span class="title__text">8. Cult of the Lamb</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un agnello posseduto, un culto da guidare.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Cult of the Lamb è un gioco originale e stilisticamente inconfondibile, che offre una visione divertente e artistica di cosa significhi diventare un leader di culto. Il suo concept unico e lo stile visivo distintivo lo rendono immediatamente riconoscibile nel panorama indie.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e Nintendo Switch</p><p>Ah, i videogiochi. Dove altro potreste impersonare un tenero agnellino che guida un culto di animali adorabili? Cult of the Lamb fonde più generi e li incornicia con un tema tanto bizzarro quanto azzeccato. Il vostro compito, in quanto devoto di un demone, è quello di far crescere un culto, soddisfacendo le esigenze dei seguaci, potenziandovi combattendo mostri e affrontando dungeon, e talvolta... sacrificando qualcuno.</p><p>Il gioco è un mix perfetto tra Stardew Valley e Hades, in cui è possibile persino sposarsi, mangiare e resuscitare il proprio coniuge. Una volta iniziato è difficile staccarsene, come accade solo con i migliori giochi indie.</p><p>Se volete immergervi ancora di più in questo roguelike, date un’occhiata alle nostre guide su come resuscitare i seguaci e come sposarli.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CVD4ZwavZNv2mhKBNjUCUU" name="Stardew.jpg" alt="Farmer with a straw hat standing near several vegetable beds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CVD4ZwavZNv2mhKBNjUCUU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Eric Barone)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="7-stardew-valley"><span class="title__text">7. Stardew Valley</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Una vita nuova, una terra da far rifiorire.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Stardew Valley è un gioco perfetto per chi ama rilassarsi e dedicarsi con calma a un’esperienza duratura. Se vi piace costruire qualcosa nel tempo, vi troverete a vostro agio nell’espandere la vostra fattoria e nel contribuire al benessere della comunità locale, con attività che sembrano non avere mai una vera fine.</p><p class="fancy-box__body-text">Che si tratti di coltivare, pescare, esplorare miniere o stringere legami con gli abitanti del villaggio, ci sono sempre nuove cose da scoprire, e ogni giorno nel gioco diventa un’occasione per crescere, migliorarsi e godersi il ritmo lento e appagante della vita in campagna. Un vero must per gli amanti dei life sim.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, Nintendo Switch, Xbox One, PS4, iOS e Android</p><p>Se avete mai giocato a <strong>Harvest Moon</strong>, allora il concetto alla base di <strong>Stardew Valley</strong> vi sarà familiare: un gioco di simulazione agricola in cui dovrete diventare sia <strong>bravi contadini che membri attivi della comunità locale</strong>.</p><p>Creato interamente da <strong>Eric Barone</strong>, il titolo nasce con l’obiettivo di offrire un’esperienza ispirata a Harvest Moon, ma <strong>più ricca, profonda e moderna</strong>. Visti i risultati, possiamo dire che ci è riuscito: <strong>Stardew Valley</strong> è oggi uno dei giochi indie più famosi in assoluto.</p><p>Coltivate, allevate animali, pescate, esplorate la miniera abbandonata e costruite relazioni con gli abitanti del villaggio. Il gameplay è semplice da apprendere ma ricco di possibilità, e <strong>il ritmo rilassato lo rende perfetto per staccare</strong>. Su PC, il gioco vanta anche una <strong>community di modding eccezionale</strong>, che aggiunge costantemente nuove funzionalità a questo adorabile RPG gestionale.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PXHYQEkXsjwMN3iaeM3mod" name="night-in-the-woods-millers-header.jpg" alt="Mae and friends stand outside Miller's bar on an autumn day" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PXHYQEkXsjwMN3iaeM3mod-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Finji)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="6-night-in-the-woods"><span class="title__text">6. Night in the Woods</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Tornare a casa non basta per ritrovarsi.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Questo gioco indie vanta una storia avvincente e un protagonista carismatico, capaci di catturare l’attenzione fin dai primi minuti. L’avventura non manca di sorprese, grazie anche alla presenza di mini-giochi divertenti e ben realizzati, che aggiungono varietà e ritmo all’esperienza.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS5, PS4, Xbox One, Nintendo Switch </p><p><strong>Night in the Woods</strong> è un’avventura a scorrimento laterale fuori dagli schemi, incentrata su <strong>Mae, una ventenne che abbandona il college e torna dai genitori</strong> nella sua cittadina d’origine. Il cuore del gioco sta nei <strong>dialoghi brillanti e nei mini-giochi</strong>, che trasformano compiti quotidiani in momenti memorabili, come portare scatole o mangiare pierogi. Questa storia di formazione, raccontata attraverso <strong>personaggi animali antropomorfi</strong>, offre uno sguardo dolce-amaro sulla vita in America e sull’amicizia. Tra battute irresistibili e tematiche profonde, è un must per chi cerca <strong>indie narrativi con personaggi queer ben scritti</strong>.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="J5uXnj4HfZESmeiui5poLU" name="Dead Cells screenshot 3.jpg" alt="A Knight with a flaming orb instead of a head castes a blue spell in its right hand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J5uXnj4HfZESmeiui5poLU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Motion Twin)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="5-dead-cells"><span class="title__text">5. Dead Cells</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Vite infinite, riflessi letali, caos metroidvania.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Dead Cells è uno degli indie più impegnativi in circolazione, ma proprio questa difficoltà lo rende coinvolgente e gratificante. Ogni morte è una lezione, ogni run spinge a fare di meglio, alimentando una voglia costante di ricominciare. La sfida è intensa, ma mai scoraggiante.</p></div></div><p><strong>Disponibile su</strong>: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android</p><p><strong>Dead Cells</strong> è uno di quei titoli che mettono seriamente alla prova, ma che sanno anche <strong>ricompensare ogni sforzo</strong> con un senso di progressione unico. Questo indie unisce le meccaniche dei roguelike con quelle dei Metroidvania e strizza l’occhio alla filosofia di gioco di Dark Souls, dando vita a un’esperienza <strong>dura ma appagante</strong>. Il combat system è fluido e tecnico, mentre le numerose armi e abilità permettono di affrontare ogni run in modo diverso.</p><p>Ogni partita è diversa dalla precedente, e anche se la morte vi farà perdere parte dei progressi, il senso di padronanza che si acquisisce è inebriante. Negli anni, il gioco si è arricchito di contenuti e aggiornamenti che l’hanno reso <strong>più accessibile</strong>, offrendo opzioni per abbassare la difficoltà e godersi comunque l’avventura. Un capolavoro del genere, perfetto per chi cerca <strong>una sfida intensa ma giusta</strong>.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GbcDc3RPxxFs2cseP2r5JG" name="cobalt-core-header-01.jpg" alt="An explosion, as a character gasps to the left of it" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GbcDc3RPxxFs2cseP2r5JG-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Brace Yourself Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="4-cobalt-core"><span class="title__text">4. Cobalt Core</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Deckbuilding tattico tra le stelle e loop temporali.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Cobalt Core è un roguelike originale, con un sistema di combattimento su singolo asse che trasforma ogni scontro in un gioco di posizionamento e riflessi. Schivare e colpire diventa un continuo gioco del gatto col topo.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC e Nintendo Switch </p><p>Cobalt Core è un roguelike sci-fi con meccaniche da deckbuilder, dove si combatte contro astronavi nemiche cercando di raggiungere il misterioso Cobalt Core e svelare l’origine dei loop temporali. Durante gli scontri si giocano carte per alzare scudi, schivare missili o colpire i lanciatori avversari prima che sparino. Con centinaia di combinazioni tra personaggi e navi, ogni run offre nuove sfide da affrontare.</p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="fmBYfDg2vxbX6iHDrhETDX" name="vampire survivors header.jpg" alt="A hooded survivor holding a long brown whip with both hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fmBYfDg2vxbX6iHDrhETDX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Poncle)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="3-vampire-survivors"><span class="title__text">3. Vampire Survivors</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Un’orda infinita, un eroe solo, caos pixelato</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Vampire Survivors è un roguelike caotico e travolgente, ma sorprendentemente rilassante. Nonostante la morte permanente e l’azione frenetica a schermo pieno di nemici, riesce a essere incredibilmente appagante e quasi ipnotico, rendendo ogni partita difficile da mettere in pausa.</p></div></div><p><strong>Disponibile su: </strong>PC, Xbox Series X|S, Xbox One, iOS e Android</p><p>Per il prezzo di un semplice caffè, <strong>Vampire Survivors</strong> può sconvolgere le vostre vite. Sì, è sia un consiglio che un avvertimento, perché se amate gli idle game o i titoli in cui dovete ripetere continuamente le stesse azioni, allora questo è allo stesso tempo <strong>uno dei migliori e dei peggiori</strong> per voi.</p><p>In questo gioco visivamente minimalista, orde di mostri vi attaccano senza sosta, e dovrete resistere sfruttando una vasta gamma di armi e potenziamenti, fino a quando inevitabilmente cadrete. Perderete, ma il bello di <strong>Vampire Survivors</strong>, come in ogni roguelike, sta proprio nel vedere quanto riuscirete a resistere e come migliorerete nell'usare strategie e armi diverse.<br>Le partite sono rapide, rendendolo perfetto da giocare su Steam Deck, ma anche tremendamente difficile da lasciare. </p><figure class="van-image-figure " data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="92VrPEuuqLswN3FNP6UGgf" name="unpacking-office-desk-header.jpg" alt="A bedroom with a PC, desk and office chair beside open moving boxes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/92VrPEuuqLswN3FNP6UGgf-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=""><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Witch Beam)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="2-unpacking"><span class="title__text">2. Unpacking</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Ogni oggetto racconta una vita, scatola dopo scatola</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Unpacking è perfetto per rilassarsi: una premessa semplice, una colonna sonora delicata e tutta la calma necessaria per sistemare stanze e svuotare scatoloni.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch</p><p><strong>Unpacking </strong>è il gioco perfetto per una serata tranquilla. Seguirete la vita di una ragazza attraverso i suoi traslochi, osservandone la crescita e i cambiamenti solo svuotando scatole. Ogni oggetto racconta una storia, e sistemarli come preferite è parte del piacere. Non dura molto, ma vale assolutamente la pena giocarlo.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="KwPteskvrNHRVhYDsgJ2wj" name="Hades_Launch.jpg" alt="Hades artwork showing Zagreus surrounded by rocky snakes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KwPteskvrNHRVhYDsgJ2wj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Supergiant Games)</span></figcaption></figure><div class="buying-guide-block"><h3 id="1-hades"><span class="title__text">1. Hades</span></h3><div class="_hawk subtitle"><p>Fuga dall’oltretomba a colpi di mitologia e sfide divine.</p></div><p class="specs__container"></p><div class="hawk-wrapper"></div></div><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Perché lo consigliamo </div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Hades è uno dei migliori giochi mai realizzati: azione impeccabile, meccaniche rogue-like brillanti e uno stile visivo straordinario. C'è molto più di quanto sembri, e con il sequel già in accesso anticipato, è il momento perfetto per recuperarlo.</p></div></div><p><strong>Disponibile su:</strong> PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch </p><p><strong>Hades</strong> è il risultato perfetto di un lungo periodo in <strong>accesso anticipato</strong>, che ha permesso al team di sviluppo di perfezionare ogni dettaglio grazie al feedback dei giocatori. Il risultato è un roguelike che ha ridefinito il genere, con uno <strong>stile visivo iconico</strong> che continua a ispirare altri titoli.</p><p>Nel gioco, vestite i panni di <strong>Zagreus</strong> nel suo tentativo di fuggire dagli Inferi. Ogni tentativo sblocca <strong>potenziamenti permanenti</strong> e vi permette di affinare le vostre strategie, costruendo combo e abilità diverse a ogni run. Combattimenti frenetici, <strong>boss memorabili</strong>, segreti da scoprire e una <strong>narrazione che prosegue oltre i titoli di coda</strong> rendono <strong>Hades</strong> una delle esperienze indie più appaganti e longeve degli ultimi anni.</p><h2 id="faq">FAQ</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mbfPygAzkLL3A46hnjJEtW" name="Dead-Cells-4208.jpg" alt="The protagonist of Dead Cells looks out at a castle, which floats up above the water" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbfPygAzkLL3A46hnjJEtW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Motion Twin)</span></figcaption></figure><section class="article__schema-question"><h3> Qual è il gioco indie più popolare?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Secondo Steam Charts, il gioco indie con più utenti contemporanei è Rust.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3> I giochi indie sono più economici?</h3><article class="article__schema-answer"><p>I giochi indie sono generalmente più economici dei titoli AAA. Spesso vanno in sconto o sono inclusi in abbonamenti come Xbox Game Pass. Naturalmente, non vale per tutti: alcuni indie più grandi possono avere prezzi più alti.</p></article></section><h2 id="come-abbiamo-selezionato-i-migliori-giochi-indie">Come abbiamo selezionato i migliori giochi indie</h2><p>Scegliere i migliori giochi indie non è affatto semplice. Le opzioni sono praticamente infinite, e molte potrebbero sfuggirci. Ma su TechRadar Gaming viviamo di videogiochi e siamo sempre pronti a scoprire nuove perle.</p><p>Ogni momento libero lo passiamo a esplorare itch.io alla ricerca di titoli da amare. Per quanto apprezziamo anche i giochi tripla A, c’è qualcosa nei giochi indie, nella loro creatività sconfinata e nelle loro possibilità sorprendenti, che ci conquista sempre.</p>
                                                            </article>
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                        </content:encoded>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo Switch 2: ecco tutti i giochi disponibili al lancio ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>Il lancio di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2 </strong></a><strong>si preannuncia con una line-up davvero promettente.</strong> Con l’uscita prevista per il <strong>5 giugno 2025</strong>, l’elenco dei titoli confermati continua a crescere, con nomi importanti già disponibili <strong>dal day one</strong>.</p><p>Tra le uscite più attese ci sono <strong>Fortnite</strong> e <strong>Cyberpunk 2077</strong>, entrambi giocabili fin da subito sulla nuova console, a dimostrazione della<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch-2-i-nuovi-leak-svelano-specifiche-da-urlo#:~:text=La%20Nintendo%20Switch%202%20uscir%C3%A0,digitale%20di%20Mario%20Kart%20World." target="_blank"> <strong>potenza hardware</strong></a><strong> e del supporto delle terze parti</strong>. Accanto a questi titoli troviamo anche <strong>esclusive per Switch 2</strong>, nuove uscite come <strong>Deltarune</strong>, il seguito spirituale di Undertale, e versioni ottimizzate di <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-per-nintendo-switch" target="_blank"><strong>alcuni dei migliori giochi </strong></a><strong>per Nintendo Switch</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>.</p><p><strong>Che abbiate già prenotato la console oppure no, il catalogo di lancio offrirà una selezione molto varia</strong>, capace di soddisfare sia i fan storici che chi cerca esperienze next-gen in formato portatile.</p><p>Ecco una panoramica dei titoli confermati per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, con primi pareri raccolti anche grazie agli eventi hands-on organizzati da Nintendo nelle scorse settimane. L’elenco è in costante aggiornamento, quindi tenete d’occhio le novità nelle prossime settimane.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-giochi-al-lancio"><span>Nintendo Switch 2: giochi al lancio </span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World key art showing characters racing across multiple regions under the game's logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ecco l’elenco completo dei <strong>titoli già confermati</strong> per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, tutti disponibili <strong>a partire dal 5 giugno 2025</strong>:</p><ul><li><strong>Arcade Archives 2: Ridge Racer</strong></li><li><strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Deltarune: Capitoli 1–4</strong></li><li><strong>Fast Fusion</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>Hitman: World of Assassination – Signature Edition</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong></li><li><strong>Mario Kart World</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong></li><li><strong>Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition</strong></li><li><strong>Puyo Puyo Tetris 2S</strong></li><li><strong>Rune Factory: Guardians of Azuma</strong></li><li><strong>Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Split Fiction</strong></li><li><strong>Street Fighter 6</strong></li><li><strong>Survival Kids</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Yakuza 0: Director’s Cut</strong></li></ul><p>È molto probabile che Nintendo sveli altri titoli in arrivo su Switch 2 nelle settimane che precedono il lancio.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mario-kart-world"><span>Mario Kart World</span></h3><p>Uno dei titoli più attesi al lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è senza dubbio <strong>Mario Kart World</strong>. Le prime impressioni sono molto positive: la stampa ha elogiato l’<strong>open world fluido</strong> del gioco e la nuova modalità <strong>Knockout Tour</strong>, sottolineando l’evoluzione significativa rispetto ai capitoli precedenti della serie.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cyberpunk-2077-ultimate-edition"><span>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</span></h3><p><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong> sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch 2</strong> sin dal giorno del lancio della console. Questa edizione aggiornata include anche l’espansione <strong>Phantom Liberty</strong>, offrendo un pacchetto completo e ottimizzato rispetto alle versioni precedenti.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition"><span>Tears of the Kingdom (Nintendo Switch 2 Edition)</span></h3><p>ChatGPT ha detto:</p><p><strong>Tears of the Kingdom</strong> arriva su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il <strong>5 giugno</strong> in una nuova versione ottimizzata, con <strong>miglioramenti grafici e prestazioni potenziate</strong>. Il gioco sarà disponibile in <strong>risoluzione 4K a 60fps</strong>, offrendo una qualità d’immagine nettamente superiore rispetto alla versione originale. Anche <strong>Breath of the Wild</strong> riceverà lo stesso trattamento tecnico sulla nuova console.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-welcome-tour"><span>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</span></h3><p><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong> è una <strong>demo interattiva</strong> pensata per introdurre le funzionalità della nuova console. Rappresenta una scelta utile come primo titolo da avviare una volta ricevuta la <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Va segnalato che il contenuto sarà a <strong>pagamento</strong>, secondo quanto comunicato da <strong>Nintendo</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-ecco-tutti-i-giochi-disponibili-al-lancio</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Da Mario Kart World a Cyberpunk 2077, la nuova console Nintendo debutta con oltre 20 titoli pronti al day one. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Nintendo Switch 2 system with one Joy-Con angled away from the main piece]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p><strong>Il lancio di </strong><a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere" target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2 </strong></a><strong>si preannuncia con una line-up davvero promettente.</strong> Con l’uscita prevista per il <strong>5 giugno 2025</strong>, l’elenco dei titoli confermati continua a crescere, con nomi importanti già disponibili <strong>dal day one</strong>.</p><p>Tra le uscite più attese ci sono <strong>Fortnite</strong> e <strong>Cyberpunk 2077</strong>, entrambi giocabili fin da subito sulla nuova console, a dimostrazione della<a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch-2-i-nuovi-leak-svelano-specifiche-da-urlo#:~:text=La%20Nintendo%20Switch%202%20uscir%C3%A0,digitale%20di%20Mario%20Kart%20World." target="_blank"> <strong>potenza hardware</strong></a><strong> e del supporto delle terze parti</strong>. Accanto a questi titoli troviamo anche <strong>esclusive per Switch 2</strong>, nuove uscite come <strong>Deltarune</strong>, il seguito spirituale di Undertale, e versioni ottimizzate di <a href="https://global.techradar.com/it-it/best/migliori-giochi-per-nintendo-switch" target="_blank"><strong>alcuni dei migliori giochi </strong></a><strong>per Nintendo Switch</strong>, tra cui <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>.</p><p><strong>Che abbiate già prenotato la console oppure no, il catalogo di lancio offrirà una selezione molto varia</strong>, capace di soddisfare sia i fan storici che chi cerca esperienze next-gen in formato portatile.</p><p>Ecco una panoramica dei titoli confermati per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, con primi pareri raccolti anche grazie agli eventi hands-on organizzati da Nintendo nelle scorse settimane. L’elenco è in costante aggiornamento, quindi tenete d’occhio le novità nelle prossime settimane.</p><h2 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-giochi-al-lancio"><span>Nintendo Switch 2: giochi al lancio </span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC" name="Mario Kart World" alt="Mario Kart World key art showing characters racing across multiple regions under the game's logo" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8pNMT6sbynKpScAnWBtnjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Ecco l’elenco completo dei <strong>titoli già confermati</strong> per il <strong>day one di Nintendo Switch 2</strong>, tutti disponibili <strong>a partire dal 5 giugno 2025</strong>:</p><ul><li><strong>Arcade Archives 2: Ridge Racer</strong></li><li><strong>Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong></li><li><strong>Deltarune: Capitoli 1–4</strong></li><li><strong>Fast Fusion</strong></li><li><strong>Fortnite</strong></li><li><strong>Hitman: World of Assassination – Signature Edition</strong></li><li><strong>Hogwarts Legacy</strong></li><li><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong></li><li><strong>Mario Kart World</strong></li><li><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong></li><li><strong>Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition</strong></li><li><strong>Puyo Puyo Tetris 2S</strong></li><li><strong>Rune Factory: Guardians of Azuma</strong></li><li><strong>Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Split Fiction</strong></li><li><strong>Street Fighter 6</strong></li><li><strong>Survival Kids</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition</strong></li><li><strong>Yakuza 0: Director’s Cut</strong></li></ul><p>È molto probabile che Nintendo sveli altri titoli in arrivo su Switch 2 nelle settimane che precedono il lancio.</p><h3 class="article-body__section" id="section-mario-kart-world"><span>Mario Kart World</span></h3><p>Uno dei titoli più attesi al lancio di <strong>Nintendo Switch 2</strong> è senza dubbio <strong>Mario Kart World</strong>. Le prime impressioni sono molto positive: la stampa ha elogiato l’<strong>open world fluido</strong> del gioco e la nuova modalità <strong>Knockout Tour</strong>, sottolineando l’evoluzione significativa rispetto ai capitoli precedenti della serie.</p><h3 class="article-body__section" id="section-cyberpunk-2077-ultimate-edition"><span>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</span></h3><p><strong>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition</strong> sarà disponibile su <strong>Nintendo Switch 2</strong> sin dal giorno del lancio della console. Questa edizione aggiornata include anche l’espansione <strong>Phantom Liberty</strong>, offrendo un pacchetto completo e ottimizzato rispetto alle versioni precedenti.</p><h3 class="article-body__section" id="section-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition"><span>Tears of the Kingdom (Nintendo Switch 2 Edition)</span></h3><p>ChatGPT ha detto:</p><p><strong>Tears of the Kingdom</strong> arriva su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il <strong>5 giugno</strong> in una nuova versione ottimizzata, con <strong>miglioramenti grafici e prestazioni potenziate</strong>. Il gioco sarà disponibile in <strong>risoluzione 4K a 60fps</strong>, offrendo una qualità d’immagine nettamente superiore rispetto alla versione originale. Anche <strong>Breath of the Wild</strong> riceverà lo stesso trattamento tecnico sulla nuova console.</p><h3 class="article-body__section" id="section-nintendo-switch-2-welcome-tour"><span>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</span></h3><p><strong>Nintendo Switch 2 Welcome Tour</strong> è una <strong>demo interattiva</strong> pensata per introdurre le funzionalità della nuova console. Rappresenta una scelta utile come primo titolo da avviare una volta ricevuta la <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Va segnalato che il contenuto sarà a <strong>pagamento</strong>, secondo quanto comunicato da <strong>Nintendo</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ AliExpress: controller wireless per Nintendo Switch in super sconto!  ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>AliExpress propone un’offerta molto aggressiva per i giocatori Nintendo: un <a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank"><strong>controller wireless</strong></a><strong> compatibile con Nintendo Switch</strong> è disponibile a soli <strong>16,79 euro</strong>, con uno sconto del <strong>58%</strong> rispetto al prezzo originale. Il prodotto riprende l’estetica dei classici controller, con una configurazione pensata per garantire comfort e giocabilità anche nelle sessioni più lunghe.</p><div class="product"><a data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€" href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="2E79gGVAucjCNxMaU7emH9" name="Nintendo" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2E79gGVAucjCNxMaU7emH9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="800" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€">Nintendo Switch Pad:</a></strong><br>Controller wireless compatibile con Nintendo Switch, Switch OLED e Switch Lite, dotato di connessione stabile, layout tradizionale e design ergonomico. Ideale per il gioco quotidiano, supporta il collegamento senza fili e offre un’ottima maneggevolezza, con pulsanti reattivi e struttura leggera. Pensato per sessioni di gioco prolungate e multiplayer locale.<a class="view-deal button" href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€">View Deal</a></p></div><p>Il controller è progettato per funzionare perfettamente con <strong>Nintendo Switch, Switch Lite e Switch OLED</strong>, garantendo una connessione stabile e immediata grazie al supporto wireless. Il design ergonomico si adatta bene a ogni tipo di impugnatura e risulta comodo anche durante lunghe sessioni di gioco. I tasti sono disposti secondo lo standard tradizionale, assicurando una curva di apprendimento immediata per qualsiasi genere, dagli action agli indie cooperativi.</p><p>Disponibile in diverse varianti cromatiche, il prodotto offre una valida alternativa per chi non intende affrontare spese elevate, ma vuole comunque un controller funzionale per affrontare al meglio qualsiasi titolo nel catalogo Nintendo.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo/aliexpress-controller-wireless-per-nintendo-switch-in-super-sconto</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Design ergonomico, connessione Bluetooth e compatibilità totale: il pad alternativo per Switch ora è in offerta a 16,79€. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Switch 2 Joy Con]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>AliExpress propone un’offerta molto aggressiva per i giocatori Nintendo: un <a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank"><strong>controller wireless</strong></a><strong> compatibile con Nintendo Switch</strong> è disponibile a soli <strong>16,79 euro</strong>, con uno sconto del <strong>58%</strong> rispetto al prezzo originale. Il prodotto riprende l’estetica dei classici controller, con una configurazione pensata per garantire comfort e giocabilità anche nelle sessioni più lunghe.</p><div class="product"><a data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€" href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="2E79gGVAucjCNxMaU7emH9" name="Nintendo" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2E79gGVAucjCNxMaU7emH9-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="800" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong><a href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€">Nintendo Switch Pad:</a></strong><br>Controller wireless compatibile con Nintendo Switch, Switch OLED e Switch Lite, dotato di connessione stabile, layout tradizionale e design ergonomico. Ideale per il gioco quotidiano, supporta il collegamento senza fili e offre un’ottima maneggevolezza, con pulsanti reattivi e struttura leggera. Pensato per sessioni di gioco prolungate e multiplayer locale.<a class="view-deal button" href="https://tc.tradetracker.net/?c=15645&m=12&a=349245&r=&u=https://it.aliexpress.com/item/1005008392821960.html" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="fd73bdc8-bf03-4591-ae49-db74759f7092" data-action="Deal Block" data-label="Nintendo Switch Pad" data-dimension48="Nintendo Switch Pad" data-dimension25="€">View Deal</a></p></div><p>Il controller è progettato per funzionare perfettamente con <strong>Nintendo Switch, Switch Lite e Switch OLED</strong>, garantendo una connessione stabile e immediata grazie al supporto wireless. Il design ergonomico si adatta bene a ogni tipo di impugnatura e risulta comodo anche durante lunghe sessioni di gioco. I tasti sono disposti secondo lo standard tradizionale, assicurando una curva di apprendimento immediata per qualsiasi genere, dagli action agli indie cooperativi.</p><p>Disponibile in diverse varianti cromatiche, il prodotto offre una valida alternativa per chi non intende affrontare spese elevate, ma vuole comunque un controller funzionale per affrontare al meglio qualsiasi titolo nel catalogo Nintendo.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Hogwarts Legacy su Switch 2 userà il DLSS per spingersi fino a 1440p, ma manca una funzione chiave ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Nonostante le preoccupazioni legate ai dazi statunitensi e alle complicazioni sulla distribuzione, <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a><strong> </strong>è sempre più vicina al lancio fissato per il 5 giugno. In queste ora tuttavia sono emerse novità interessanti su uno dei titoli che accompagneranno l’uscita della console.</p><p>Secondo quanto riportato da <a href="https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/" target="_blank">4Gamer</a>, un comunicato stampa giapponese conferma che <strong>Hogwarts Legacy</strong> girerà fino a una risoluzione di 1440p in modalità dock e 1080p in portabilità, <strong>grazie al supporto del DLSS di Nvidia.</strong> Questo sarà possibile grazie al chip personalizzato Nvidia, identificato recentemente come T239 dal canale YouTube <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3pr_V8rtzrE" target="_blank">Geekerwan </a>specializzato in hardware.</p><p>Oltre alla risoluzione migliorata, ci sarà un netto salto visivo con illuminazione potenziata, anti-aliasing avanzato e soprattutto un frame rate più stabile. Vale la pena ricordare che la versione per Switch originale del gioco girava a 30fps, ma con pesanti compromessi sulla qualità visiva e cali di prestazioni in aree più complesse come Hogwarts stessa.</p><p>Lo stesso accade su PC, dove nonostante una resa grafica nettamente superiore, è spesso necessario ricorrere alla Frame Generation di Nvidia per mantenere un’esperienza fluida, specialmente nei luoghi più esigenti. Il problema per Switch 2 è che questa tecnologia - la Frame Generation - sembrerebbe essere assente nel DLSS integrato, e non è una sorpresa: nemmeno le GPU Nvidia della serie RTX 3000 o precedenti la supportano.</p><p>Ecco quindi il vero punto di domanda: nonostante l’hardware più potente (in particolare il chip T239) i titoli graficamente più pesanti come <strong>Hogwarts Legacy </strong>riusciranno davvero a mantenere frame rate elevati su Switch 2 senza l’aiuto della Frame Generation?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UEvL64F2up45JDyJuxEjKY" name="1743680522.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 console on a stand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UEvL64F2up45JDyJuxEjKY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Da quel che emerge, <strong>Hogwarts Legacy e molti altri porting per Nintendo Switch 2</strong> faranno affidamento su Nvidia DLSS per migliorare il frame rate senza compromettere troppo la qualità dell’immagine. Tuttavia, il dubbio resta: il chip sarà davvero in grado di gestire titoli tripla A particolarmente pesanti, come Cyberpunk 2077, senza il supporto della Frame Generation?</p><p>Altri dispositivi portatili (<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming" target="_blank">qui trovate i migliori</a>) come Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go e persino Steam Deck (tramite DeckyLoader) hanno già accesso alla Frame Generation di AMD FSR 3, che aiuta a mantenere alte le prestazioni nei momenti più critici. Certo, non è una soluzione miracolosa – serve comunque una buona base di FPS per evitare lag e scatti fastidiosi – ma è uno strumento utile da avere.</p><p>Al momento, invece, sembra che Switch 2 ne sarà completamente priva. E anche se speriamo di sbagliarci e di vedere ottime performance già dal lancio del 5 giugno, è difficile immaginare risultati solidi su giochi così impegnativi senza un supporto tecnologico di questo tipo.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Il gioco avrà un notevole boost grafico, ma l’assenza del Frame Generation potrebbe penalizzarne le prestazioni nei momenti più pesanti ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Nonostante le preoccupazioni legate ai dazi statunitensi e alle complicazioni sulla distribuzione, <a href="https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-switch-2-uscita-prezzo-specifiche-e-tutto-quello-che-ce-da-sapere#:~:text=Nintendo%20Switch%202%3A%20data%20di%20uscita&text=I%20preordini%20della%20console%20partiranno,World%20a%20509%2C99%20euro." target="_blank"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a><strong> </strong>è sempre più vicina al lancio fissato per il 5 giugno. In queste ora tuttavia sono emerse novità interessanti su uno dei titoli che accompagneranno l’uscita della console.</p><p>Secondo quanto riportato da <a href="https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/" target="_blank">4Gamer</a>, un comunicato stampa giapponese conferma che <strong>Hogwarts Legacy</strong> girerà fino a una risoluzione di 1440p in modalità dock e 1080p in portabilità, <strong>grazie al supporto del DLSS di Nvidia.</strong> Questo sarà possibile grazie al chip personalizzato Nvidia, identificato recentemente come T239 dal canale YouTube <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3pr_V8rtzrE" target="_blank">Geekerwan </a>specializzato in hardware.</p><p>Oltre alla risoluzione migliorata, ci sarà un netto salto visivo con illuminazione potenziata, anti-aliasing avanzato e soprattutto un frame rate più stabile. Vale la pena ricordare che la versione per Switch originale del gioco girava a 30fps, ma con pesanti compromessi sulla qualità visiva e cali di prestazioni in aree più complesse come Hogwarts stessa.</p><p>Lo stesso accade su PC, dove nonostante una resa grafica nettamente superiore, è spesso necessario ricorrere alla Frame Generation di Nvidia per mantenere un’esperienza fluida, specialmente nei luoghi più esigenti. Il problema per Switch 2 è che questa tecnologia - la Frame Generation - sembrerebbe essere assente nel DLSS integrato, e non è una sorpresa: nemmeno le GPU Nvidia della serie RTX 3000 o precedenti la supportano.</p><p>Ecco quindi il vero punto di domanda: nonostante l’hardware più potente (in particolare il chip T239) i titoli graficamente più pesanti come <strong>Hogwarts Legacy </strong>riusciranno davvero a mantenere frame rate elevati su Switch 2 senza l’aiuto della Frame Generation?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UEvL64F2up45JDyJuxEjKY" name="1743680522.jpg" alt="The Nintendo Switch 2 console on a stand" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UEvL64F2up45JDyJuxEjKY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Nintendo)</span></figcaption></figure><p>Da quel che emerge, <strong>Hogwarts Legacy e molti altri porting per Nintendo Switch 2</strong> faranno affidamento su Nvidia DLSS per migliorare il frame rate senza compromettere troppo la qualità dell’immagine. Tuttavia, il dubbio resta: il chip sarà davvero in grado di gestire titoli tripla A particolarmente pesanti, come Cyberpunk 2077, senza il supporto della Frame Generation?</p><p>Altri dispositivi portatili (<a href="https://global.techradar.com/it-it/news/migliori-pc-gaming" target="_blank">qui trovate i migliori</a>) come Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go e persino Steam Deck (tramite DeckyLoader) hanno già accesso alla Frame Generation di AMD FSR 3, che aiuta a mantenere alte le prestazioni nei momenti più critici. Certo, non è una soluzione miracolosa – serve comunque una buona base di FPS per evitare lag e scatti fastidiosi – ma è uno strumento utile da avere.</p><p>Al momento, invece, sembra che Switch 2 ne sarà completamente priva. E anche se speriamo di sbagliarci e di vedere ottime performance già dal lancio del 5 giugno, è difficile immaginare risultati solidi su giochi così impegnativi senza un supporto tecnologico di questo tipo.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Razer lancia PC Remote Play: ora puoi giocare su iPhone con i tuoi titoli PC ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Adoro il mio PC da gaming, ma di certo non è il dispositivo più comodo da portare in giro. Allo stesso tempo, il mio iPhone 16 Pro non è in grado di gestire i migliori giochi per PC, a causa di problemi di compatibilità di vario tipo. Proprio per questo motivo l’ultimo annuncio di Razer – il lancio del nuovo sistema <strong>PC Remote Play</strong> – ha attirato la mia attenzione.</p><p>Stando a quanto riportato sul sito ufficiale dell’azienda, <strong>PC Remote Play consente di giocare in streaming dal proprio PC verso un dispositivo mobile</strong>, come iPhone o iPad, ma anche su console portatili da gaming o su altri computer Windows. È compatibile con un'ampia gamma di controller per dispositivi mobili e, nel caso si usi un tablet, supporta anche <strong>mouse, tastiere e trackpad</strong>.</p><p>Razer assicura che <strong>il sistema ottimizza automaticamente la resa dei giochi</strong> in base al tipo di dispositivo e al display utilizzato, tenendo conto della risoluzione massima e della frequenza di aggiornamento, senza però bloccare il gioco a un rapporto d’aspetto fisso.</p><p>Su dispositivi Android associati a un controller <strong>Razer Kishi Ultra</strong>, la funzione include anche <strong>feedback aptico</strong>. Inoltre, PC Remote Play è compatibile con <strong>le principali piattaforme e librerie di giochi</strong>, come <strong>Steam, Epic Games Store, Microsoft PC Game Pass</strong> e molte altre.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1244px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="eM2dWpxJwVQt4Ew6ttAb95" name="Razer PC Remote Play 2" alt="A person streaming a PC game onto a handheld gaming device using Razer PC Remote Play." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eM2dWpxJwVQt4Ew6ttAb95-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1244" height="700" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Gioco spesso su mobile, ma non ho mai trovato un vero motivo per abbandonare il mio fidato PC da gaming. La maggior parte dei miei titoli preferiti, come <em>Cyberpunk 2077</em> e <em>Baldur’s Gate 3</em>, non ha versioni native per smartphone. E le console portatili come Steam Deck hanno sempre avuto un prezzo superiore a quanto ero disposto a spendere.</p><p>Con una soluzione come <strong>PC Remote Play di Razer</strong>, però, posso sfruttare l’iPhone e un controller compatibile per giocare lontano dalla scrivania (a patto di restare nel raggio di connessione del PC). Le funzioni di ottimizzazione offerte sono un valore aggiunto non da poco.</p><p>Detto questo, è improbabile che rinunci all’esperienza su schermo grande garantita dal mio PC. Tuttavia, se siete alla ricerca di un modo alternativo per giocare in mobilità <strong>senza dover acquistare dispositivi come Steam Deck</strong>, questo nuovo sistema di Razer potrebbe meritare attenzione.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/pc-gaming/razer-lancia-pc-remote-play-ora-puoi-giocare-su-iphone-con-i-tuoi-titoli-pc</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Compatibilità ampia, controlli ottimizzati e supporto ai grandi store: lo streaming di Razer punta tutto sulla versatilità. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">PebQMa6NytxgcC3nK6qVM9</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A person streaming a PC game onto a handheld gaming device using Razer PC Remote Play.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A person streaming a PC game onto a handheld gaming device using Razer PC Remote Play.]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A person streaming a PC game onto a handheld gaming device using Razer PC Remote Play.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Adoro il mio PC da gaming, ma di certo non è il dispositivo più comodo da portare in giro. Allo stesso tempo, il mio iPhone 16 Pro non è in grado di gestire i migliori giochi per PC, a causa di problemi di compatibilità di vario tipo. Proprio per questo motivo l’ultimo annuncio di Razer – il lancio del nuovo sistema <strong>PC Remote Play</strong> – ha attirato la mia attenzione.</p><p>Stando a quanto riportato sul sito ufficiale dell’azienda, <strong>PC Remote Play consente di giocare in streaming dal proprio PC verso un dispositivo mobile</strong>, come iPhone o iPad, ma anche su console portatili da gaming o su altri computer Windows. È compatibile con un'ampia gamma di controller per dispositivi mobili e, nel caso si usi un tablet, supporta anche <strong>mouse, tastiere e trackpad</strong>.</p><p>Razer assicura che <strong>il sistema ottimizza automaticamente la resa dei giochi</strong> in base al tipo di dispositivo e al display utilizzato, tenendo conto della risoluzione massima e della frequenza di aggiornamento, senza però bloccare il gioco a un rapporto d’aspetto fisso.</p><p>Su dispositivi Android associati a un controller <strong>Razer Kishi Ultra</strong>, la funzione include anche <strong>feedback aptico</strong>. Inoltre, PC Remote Play è compatibile con <strong>le principali piattaforme e librerie di giochi</strong>, come <strong>Steam, Epic Games Store, Microsoft PC Game Pass</strong> e molte altre.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1244px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="eM2dWpxJwVQt4Ew6ttAb95" name="Razer PC Remote Play 2" alt="A person streaming a PC game onto a handheld gaming device using Razer PC Remote Play." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eM2dWpxJwVQt4Ew6ttAb95-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1244" height="700" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>Gioco spesso su mobile, ma non ho mai trovato un vero motivo per abbandonare il mio fidato PC da gaming. La maggior parte dei miei titoli preferiti, come <em>Cyberpunk 2077</em> e <em>Baldur’s Gate 3</em>, non ha versioni native per smartphone. E le console portatili come Steam Deck hanno sempre avuto un prezzo superiore a quanto ero disposto a spendere.</p><p>Con una soluzione come <strong>PC Remote Play di Razer</strong>, però, posso sfruttare l’iPhone e un controller compatibile per giocare lontano dalla scrivania (a patto di restare nel raggio di connessione del PC). Le funzioni di ottimizzazione offerte sono un valore aggiunto non da poco.</p><p>Detto questo, è improbabile che rinunci all’esperienza su schermo grande garantita dal mio PC. Tuttavia, se siete alla ricerca di un modo alternativo per giocare in mobilità <strong>senza dover acquistare dispositivi come Steam Deck</strong>, questo nuovo sistema di Razer potrebbe meritare attenzione.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Nintendo chiarisce: Switch 2 non contiene hardware della prima Switch, e non tutti i giochi saranno compatibili ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Tra le numerose novità emerse dal recente Nintendo Direct, una notizia in particolare potrebbe deludere molti appassionati: <strong>non tutti i giochi per Switch saranno compatibili con Switch 2</strong>.</p><p>Il motivo è tecnico. Nintendo ha confermato che <strong>Switch 2 non include alcun componente hardware della prima console</strong>, rendendo impossibile garantire una compatibilità completa con l’intera libreria precedente.</p><p>Questo non significa che tutti i titoli del primo modello saranno esclusi: alcuni giochi potranno comunque essere trasferiti o resi disponibili tramite aggiornamenti o versioni digitali ottimizzate. Tuttavia, <strong>non ci sarà retrocompatibilità estesa</strong> come quella vista in passato tra DS e 3DS.</p><p>Chi sperava di riprendere esattamente da dove aveva lasciato, senza alcuna limitazione, dovrà dunque attendersi un supporto parziale. Resta da vedere quali titoli saranno effettivamente compatibili e in che modalità.</p><h2 id="la-switch-2-si-concentra-sul-miglioramento-delle-sue-prestazioni-come-hardware">La Switch 2 si concentra sul “miglioramento delle sue prestazioni come hardware”.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kAJ7iL8U2bd6V536LSzBva" name="ask-the-developers-vol-16" alt="Kawamoto and Dohta discussing the Switch 2 at Ask the Developer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kAJ7iL8U2bd6V536LSzBva-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>L’incompatibilità di alcuni giochi Switch con la nuova Nintendo Switch 2 ha una spiegazione tecnica ben precisa.</p><p>Durante il <strong>vol. 16 della conferenza "Ask the Developer"</strong>, tre figure chiave dello sviluppo della console – Kouichi Kawamoto, Takuhiro Dohta e Tetsuya Sasaki – hanno risposto a diverse domande sul progetto. Quando è stato chiesto se <strong>la retrocompatibilità fosse stata prevista fin dalle prime fasi</strong>, gli sviluppatori hanno confermato che era un punto considerato, ma <strong>non una priorità assoluta</strong>.</p><p>L’obiettivo principale, spiegano, era quello di <strong>potenziare le capacità hardware</strong> della nuova console. Di conseguenza, si è optato per una struttura interna completamente rivista, <strong>senza componenti ereditati dalla prima Switch</strong>.</p><p>Sasaki ha evidenziato come la compatibilità tra Switch e Switch 2 sia concettualmente diversa da quella avuta in passato, ad esempio tra Nintendo DS e 3DS: «Nel caso della 3DS, era presente fisicamente l’hardware del DS. La Switch 2, invece, non contiene alcun hardware originale della Switch». Un dettaglio ribadito anche da Kawamoto.</p><p>In pratica, ciò significa che <strong>non tutti i titoli saranno automaticamente giocabili sulla nuova console</strong>, ma alcuni verranno adattati singolarmente. Nintendo ha pubblicato una lista ufficiale dei giochi <strong>non compatibili con Switch 2</strong>, che viene aggiornata regolarmente per aiutare gli utenti a verificare quali titoli sono supportati.</p><h2 id="ma-non-e-tutto-rose-e-fiori">Ma non è tutto rose e fiori</h2><p>Nonostante alcune limitazioni, la nuova Nintendo Switch 2 sarà in grado di eseguire <strong>la maggior parte dei giochi della prima Switch</strong>, grazie a un sistema ibrido tra <strong>emulazione software e compatibilità ottimizzata</strong>, come spiegato da Takuhiro Dohta.</p><p><strong>I titoli first-party Nintendo</strong>, con poche eccezioni (come <em>Fitness Boxing</em>), sono tutti già disponibili e funzionanti sulla nuova console. Secondo Tetsuya Sasaki, le differenze hardware tra le due piattaforme – in particolare <strong>l'aumento della potenza di calcolo e della memoria</strong> – hanno inizialmente sollevato dubbi sulla compatibilità, ma test approfonditi hanno dimostrato che molti problemi possono essere risolti con piccoli interventi. Questo ha permesso al team di <strong>garantire la piena funzionalità per gran parte della libreria esistente</strong>.</p><p>Anzi, in diversi casi si segnalano <strong>tempi di caricamento ridotti e prestazioni più stabili</strong>, grazie proprio all'hardware aggiornato della Switch 2.</p><p>Tra le novità più interessanti c’è anche <strong>GameChat</strong>, una funzione integrata che consente di effettuare chat vocali e condividere lo schermo con <strong>fino a 12 giocatori contemporaneamente</strong>. Un’aggiunta pensata per migliorare l’esperienza nei giochi multiplayer, soprattutto in quelli più sociali e party-oriented.</p><p>Per sicurezza, è sempre consigliabile consultare <strong>la lista ufficiale dei giochi compatibili</strong>, aggiornata da Nintendo, per verificare che i propri titoli preferiti non rientrino tra quelli attualmente non supportati.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 sarà disponibile dal 5 giugno</strong>, con preordini attivi a partire dal <strong>9 aprile</strong>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/nintendo-switch/nintendo-chiarisce-switch-2-non-contiene-hardware-della-prima-switch-e-non-tutti-i-giochi-saranno-compatibili</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Il focus è sulla potenza, non sulla retrocompatibilità totale: ecco cosa ha spiegato Nintendo sul perché alcuni giochi Switch 1 non funzioneranno su Switch 2. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Nintendo]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Patrizio Coccia ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Nintendo Switch 2 console on a Zelda background]]></media:title>
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                                <p>Tra le numerose novità emerse dal recente Nintendo Direct, una notizia in particolare potrebbe deludere molti appassionati: <strong>non tutti i giochi per Switch saranno compatibili con Switch 2</strong>.</p><p>Il motivo è tecnico. Nintendo ha confermato che <strong>Switch 2 non include alcun componente hardware della prima console</strong>, rendendo impossibile garantire una compatibilità completa con l’intera libreria precedente.</p><p>Questo non significa che tutti i titoli del primo modello saranno esclusi: alcuni giochi potranno comunque essere trasferiti o resi disponibili tramite aggiornamenti o versioni digitali ottimizzate. Tuttavia, <strong>non ci sarà retrocompatibilità estesa</strong> come quella vista in passato tra DS e 3DS.</p><p>Chi sperava di riprendere esattamente da dove aveva lasciato, senza alcuna limitazione, dovrà dunque attendersi un supporto parziale. Resta da vedere quali titoli saranno effettivamente compatibili e in che modalità.</p><h2 id="la-switch-2-si-concentra-sul-miglioramento-delle-sue-prestazioni-come-hardware">La Switch 2 si concentra sul “miglioramento delle sue prestazioni come hardware”.</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kAJ7iL8U2bd6V536LSzBva" name="ask-the-developers-vol-16" alt="Kawamoto and Dohta discussing the Switch 2 at Ask the Developer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kAJ7iL8U2bd6V536LSzBva-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><p>L’incompatibilità di alcuni giochi Switch con la nuova Nintendo Switch 2 ha una spiegazione tecnica ben precisa.</p><p>Durante il <strong>vol. 16 della conferenza "Ask the Developer"</strong>, tre figure chiave dello sviluppo della console – Kouichi Kawamoto, Takuhiro Dohta e Tetsuya Sasaki – hanno risposto a diverse domande sul progetto. Quando è stato chiesto se <strong>la retrocompatibilità fosse stata prevista fin dalle prime fasi</strong>, gli sviluppatori hanno confermato che era un punto considerato, ma <strong>non una priorità assoluta</strong>.</p><p>L’obiettivo principale, spiegano, era quello di <strong>potenziare le capacità hardware</strong> della nuova console. Di conseguenza, si è optato per una struttura interna completamente rivista, <strong>senza componenti ereditati dalla prima Switch</strong>.</p><p>Sasaki ha evidenziato come la compatibilità tra Switch e Switch 2 sia concettualmente diversa da quella avuta in passato, ad esempio tra Nintendo DS e 3DS: «Nel caso della 3DS, era presente fisicamente l’hardware del DS. La Switch 2, invece, non contiene alcun hardware originale della Switch». Un dettaglio ribadito anche da Kawamoto.</p><p>In pratica, ciò significa che <strong>non tutti i titoli saranno automaticamente giocabili sulla nuova console</strong>, ma alcuni verranno adattati singolarmente. Nintendo ha pubblicato una lista ufficiale dei giochi <strong>non compatibili con Switch 2</strong>, che viene aggiornata regolarmente per aiutare gli utenti a verificare quali titoli sono supportati.</p><h2 id="ma-non-e-tutto-rose-e-fiori">Ma non è tutto rose e fiori</h2><p>Nonostante alcune limitazioni, la nuova Nintendo Switch 2 sarà in grado di eseguire <strong>la maggior parte dei giochi della prima Switch</strong>, grazie a un sistema ibrido tra <strong>emulazione software e compatibilità ottimizzata</strong>, come spiegato da Takuhiro Dohta.</p><p><strong>I titoli first-party Nintendo</strong>, con poche eccezioni (come <em>Fitness Boxing</em>), sono tutti già disponibili e funzionanti sulla nuova console. Secondo Tetsuya Sasaki, le differenze hardware tra le due piattaforme – in particolare <strong>l'aumento della potenza di calcolo e della memoria</strong> – hanno inizialmente sollevato dubbi sulla compatibilità, ma test approfonditi hanno dimostrato che molti problemi possono essere risolti con piccoli interventi. Questo ha permesso al team di <strong>garantire la piena funzionalità per gran parte della libreria esistente</strong>.</p><p>Anzi, in diversi casi si segnalano <strong>tempi di caricamento ridotti e prestazioni più stabili</strong>, grazie proprio all'hardware aggiornato della Switch 2.</p><p>Tra le novità più interessanti c’è anche <strong>GameChat</strong>, una funzione integrata che consente di effettuare chat vocali e condividere lo schermo con <strong>fino a 12 giocatori contemporaneamente</strong>. Un’aggiunta pensata per migliorare l’esperienza nei giochi multiplayer, soprattutto in quelli più sociali e party-oriented.</p><p>Per sicurezza, è sempre consigliabile consultare <strong>la lista ufficiale dei giochi compatibili</strong>, aggiornata da Nintendo, per verificare che i propri titoli preferiti non rientrino tra quelli attualmente non supportati.</p><p><strong>Nintendo Switch 2 sarà disponibile dal 5 giugno</strong>, con preordini attivi a partire dal <strong>9 aprile</strong>.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ PlayStation 5 Slim in offerta su AliExpress ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Chi desidera vivere il meglio del gaming di nuova generazione con un design più compatto troverà nella PlayStation 5 Slim la scelta perfetta. Potente, silenziosa e dal formato ridotto, questa console offre tempi di caricamento rapidissimi, grafica mozzafiato e un’ampia libreria di titoli esclusivi e blockbuster.</p><p><strong>Ora disponibile a un prezzo speciale: </strong><a href="https://it.aliexpress.com/item/1005007798738593.html?spm=a2g0o.productlist.main.43.3443yO6OyO6Ocl&algo_pvid=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7&algo_exp_id=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7-21&pdp_ext_f=%7B%22order%22%3A%22148%22%2C%22eval%22%3A%221%22%2C%22orig_sl_item_id%22%3A%221005007798738593%22%2C%22orig_item_id%22%3A%221005008388596918%22%7D&pdp_npi=4%40dis%21EUR%211158.00%21479.00%21%21%211158.00%21479.00%21%40211b876717428267871245447e9beb%2112000042239482256%21sea%21IT%210%21ABX&curPageLogUid=2LLRrvriob0W&utparam-url=scene%3Asearch%7Cquery_from%3A" target="_blank"><strong>da 499€ a soli 479€</strong></a><strong>, con uno sconto immediato su AliExpress.</strong></p><div class="product"><a data-dimension112="3b194a53-7491-4e7a-894b-508259cbad74" data-action="Deal Block" data-label="PS5 Slim" data-dimension48="PS5 Slim" data-dimension25="€45.99" href="https://it.aliexpress.com/item/1005007798738593.html?spm=a2g0o.productlist.main.43.3443yO6OyO6Ocl&algo_pvid=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7&algo_exp_id=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7-21&pdp_ext_f=%7B%22order%22%3A%22148%22%2C%22eval%22%3A%221%22%2C%22orig_sl_item_id%22%3A%221005007798738593%22%2C%22orig_item_id%22%3A%221005008388596918%22%7D&pdp_npi=4%40dis%21EUR%211158.00%21479.00%21%21%211158.00%21479.00%21%40211b876717428267871245447e9beb%2112000042239482256%21sea%21IT%210%21ABX&curPageLogUid=2LLRrvriob0W&utparam-url=scene%3Asearch%7Cquery_from%3A" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:580px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="V7Pfcm7XrPzqk8BGsSpyoL" name="PS5" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7Pfcm7XrPzqk8BGsSpyoL-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="580" height="580" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p>La <strong>PS5 Slim</strong> è la versione più snella e moderna della console Sony di nuova generazione. Potente come sempre, ma con un ingombro ridotto, offre prestazioni straordinarie, supporto al ray tracing e un’esperienza di gioco immersiva in ogni dettaglio.<a class="view-deal button" href="https://it.aliexpress.com/item/1005007798738593.html?spm=a2g0o.productlist.main.43.3443yO6OyO6Ocl&algo_pvid=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7&algo_exp_id=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7-21&pdp_ext_f=%7B%22order%22%3A%22148%22%2C%22eval%22%3A%221%22%2C%22orig_sl_item_id%22%3A%221005007798738593%22%2C%22orig_item_id%22%3A%221005008388596918%22%7D&pdp_npi=4%40dis%21EUR%211158.00%21479.00%21%21%211158.00%21479.00%21%40211b876717428267871245447e9beb%2112000042239482256%21sea%21IT%210%21ABX&curPageLogUid=2LLRrvriob0W&utparam-url=scene%3Asearch%7Cquery_from%3A" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="3b194a53-7491-4e7a-894b-508259cbad74" data-action="Deal Block" data-label="PS5 Slim" data-dimension48="PS5 Slim" data-dimension25="€45.99">View Deal</a></p></div><h2 id="come-ottenere-lo-sconto-esclusivo">Come ottenere lo sconto esclusivo</h2><p>AliExpress celebra il suo <strong>15° anniversario</strong> con offerte straordinarie. 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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La console next-gen più amata ora a un prezzo scontato. ]]>
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                                <p>Chi desidera vivere il meglio del gaming di nuova generazione con un design più compatto troverà nella PlayStation 5 Slim la scelta perfetta. Potente, silenziosa e dal formato ridotto, questa console offre tempi di caricamento rapidissimi, grafica mozzafiato e un’ampia libreria di titoli esclusivi e blockbuster.</p><p><strong>Ora disponibile a un prezzo speciale: </strong><a href="https://it.aliexpress.com/item/1005007798738593.html?spm=a2g0o.productlist.main.43.3443yO6OyO6Ocl&algo_pvid=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7&algo_exp_id=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7-21&pdp_ext_f=%7B%22order%22%3A%22148%22%2C%22eval%22%3A%221%22%2C%22orig_sl_item_id%22%3A%221005007798738593%22%2C%22orig_item_id%22%3A%221005008388596918%22%7D&pdp_npi=4%40dis%21EUR%211158.00%21479.00%21%21%211158.00%21479.00%21%40211b876717428267871245447e9beb%2112000042239482256%21sea%21IT%210%21ABX&curPageLogUid=2LLRrvriob0W&utparam-url=scene%3Asearch%7Cquery_from%3A" target="_blank"><strong>da 499€ a soli 479€</strong></a><strong>, con uno sconto immediato su AliExpress.</strong></p><div class="product"><a data-dimension112="3b194a53-7491-4e7a-894b-508259cbad74" data-action="Deal Block" data-label="PS5 Slim" data-dimension48="PS5 Slim" data-dimension25="€45.99" href="https://it.aliexpress.com/item/1005007798738593.html?spm=a2g0o.productlist.main.43.3443yO6OyO6Ocl&algo_pvid=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7&algo_exp_id=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7-21&pdp_ext_f=%7B%22order%22%3A%22148%22%2C%22eval%22%3A%221%22%2C%22orig_sl_item_id%22%3A%221005007798738593%22%2C%22orig_item_id%22%3A%221005008388596918%22%7D&pdp_npi=4%40dis%21EUR%211158.00%21479.00%21%21%211158.00%21479.00%21%40211b876717428267871245447e9beb%2112000042239482256%21sea%21IT%210%21ABX&curPageLogUid=2LLRrvriob0W&utparam-url=scene%3Asearch%7Cquery_from%3A" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:580px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="V7Pfcm7XrPzqk8BGsSpyoL" name="PS5" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/V7Pfcm7XrPzqk8BGsSpyoL-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="580" height="580" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p>La <strong>PS5 Slim</strong> è la versione più snella e moderna della console Sony di nuova generazione. Potente come sempre, ma con un ingombro ridotto, offre prestazioni straordinarie, supporto al ray tracing e un’esperienza di gioco immersiva in ogni dettaglio.<a class="view-deal button" href="https://it.aliexpress.com/item/1005007798738593.html?spm=a2g0o.productlist.main.43.3443yO6OyO6Ocl&algo_pvid=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7&algo_exp_id=16f8d17d-b868-4c58-a3d6-47f665c016b7-21&pdp_ext_f=%7B%22order%22%3A%22148%22%2C%22eval%22%3A%221%22%2C%22orig_sl_item_id%22%3A%221005007798738593%22%2C%22orig_item_id%22%3A%221005008388596918%22%7D&pdp_npi=4%40dis%21EUR%211158.00%21479.00%21%21%211158.00%21479.00%21%40211b876717428267871245447e9beb%2112000042239482256%21sea%21IT%210%21ABX&curPageLogUid=2LLRrvriob0W&utparam-url=scene%3Asearch%7Cquery_from%3A" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="3b194a53-7491-4e7a-894b-508259cbad74" data-action="Deal Block" data-label="PS5 Slim" data-dimension48="PS5 Slim" data-dimension25="€45.99">View Deal</a></p></div><h2 id="come-ottenere-lo-sconto-esclusivo">Come ottenere lo sconto esclusivo</h2><p>AliExpress celebra il suo <strong>15° anniversario</strong> con offerte straordinarie. 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                                                            <title><![CDATA[ SteamOS si espande ai PC portatili: addio Windows 11 sui dispositivi da gaming? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Valve ha rilasciato SteamOS 3.7.0 Preview, introducendo il supporto iniziale per handheld non-Steam Deck.</strong></li><li><strong>Dispositivi come Asus, Lenovo e MSI potrebbero presto usare SteamOS al posto di Windows 11.</strong></li><li><strong>Questo potrebbe migliorare prestazioni e autonomia, offrendo un’alternativa più ottimizzata per il gaming.</strong></li></ul><p>Ammetto di aver sperato a lungo che Valve aprisse SteamOS ad altri PC portatili da gaming, oltre alla sua eccellente Steam Deck. Ora, con il rilascio della SteamOS 3.7.0 Preview, sembra finalmente che questo stia accadendo, con l’inizio del supporto ufficiale per dispositivi non-Steam Deck.</p><p>Anche se si tratta solo di una versione preliminare, il fatto che una variante del Lenovo Legion Go S con SteamOS sia attesa per maggio potrebbe segnare l’inizio di una nuova era di handheld basati su SteamOS.</p><p>Attualmente esistono metodi per installare SteamOS su dispositivi di terze parti, ma il supporto è non ufficiale e manca l’integrazione fluida della Steam Deck. La maggior parte degli handheld da gaming utilizza Windows 11 con un’interfaccia adattata e la Big Picture Mode di Steam per ricreare un’esperienza simile a una console portatile.</p><p>Un supporto nativo di SteamOS renderebbe tutto più fluido, sia per i nuovi dispositivi che per quelli che potrebbero adottarlo tramite retrofit o dual-boot. Dopo aver provato il Lenovo Legion Go S con SteamOS, possiamo dire che l’idea ha sicuramente un enorme potenziale.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="xyeSypm6FQBZs4GfjamxVg" name="steam_os_planet-420-90.jpg" alt="An image of the SteamOS logo on a rendered background in purple and black" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/decd2775e1735612ae97abfd2eff3d3c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Microsoft dovrebbe migliorare Windows 11 per gli handheld da gaming, specialmente se ha davvero in cantiere un Xbox portatile, ma ad oggi SteamOS sembra molto più pronto per questa sfida. Dopo tre anni di affinamenti, l’ecosistema di Valve è più maturo e ottimizzato per il gaming su dispositivi compatti.</p><p>L’idea di eliminare la dipendenza da Windows 11 è entusiasmante, perché dispositivi come quelli di Asus, Lenovo e MSI potrebbero sfruttare un sistema operativo più leggero, con meno risorse occupate e più potenza liberata per giochi e prestazioni.</p><p>Basti pensare alla Steam Deck: il suo APU AMD basato su Zen 2 e RDNA 2 è meno potente rispetto a chip più recenti, come il Ryzen Z1 Extreme con RDNA 3 dell’Asus ROG Ally X. Eppure, grazie all’ottimizzazione tra software e hardware, la Steam Deck offre un’esperienza di gioco più fluida e stabile rispetto a molte alternative.</p><p>Se SteamOS diventasse il sistema operativo standard per gli handheld di nuova generazione, come un futuro ROG Ally, si potrebbe ottenere il meglio di entrambi i mondi: hardware potente senza i limiti di Windows 11, che spesso richiede molte risorse solo per funzionare.</p><p>Tutto questo potrebbe finalmente portare sul mercato dei veri rivali per la Steam Deck, almeno sulla carta. L’unico ostacolo potrebbe essere l’accesso ai servizi di terze parti. SteamOS è costruito intorno alla libreria Steam, senza un’integrazione nativa per Xbox Game Pass o Epic Games Launcher.</p><p>Tuttavia, esistono già soluzioni alternative per far girare Xbox Cloud Gaming sulla Steam Deck, e Valve non sembra ostacolare queste personalizzazioni. È quindi probabile che i produttori hardware trovino il modo di integrare altri launcher in maniera più intuitiva.</p><p>Resta da vedere quando arriveranno più handheld con SteamOS, ma con la recente anteprima di SteamOS 3.7.0, una versione definitiva potrebbe essere rilasciata già ad aprile. Se così fosse, entro il 2025 potremmo vedere una nuova generazione di PC portatili pronti ad abbandonare Windows 11 in favore del sistema di Valve. Incrociamo le dita.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/it-it/gaming/consoles-pc/steamos-si-espande-ai-pc-portatili-addio-windows-11-sui-dispositivi-da-gaming</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Valve prepara il supporto ufficiale per dispositivi non-Steam Deck. ]]>
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                                <ul><li><strong>Valve ha rilasciato SteamOS 3.7.0 Preview, introducendo il supporto iniziale per handheld non-Steam Deck.</strong></li><li><strong>Dispositivi come Asus, Lenovo e MSI potrebbero presto usare SteamOS al posto di Windows 11.</strong></li><li><strong>Questo potrebbe migliorare prestazioni e autonomia, offrendo un’alternativa più ottimizzata per il gaming.</strong></li></ul><p>Ammetto di aver sperato a lungo che Valve aprisse SteamOS ad altri PC portatili da gaming, oltre alla sua eccellente Steam Deck. Ora, con il rilascio della SteamOS 3.7.0 Preview, sembra finalmente che questo stia accadendo, con l’inizio del supporto ufficiale per dispositivi non-Steam Deck.</p><p>Anche se si tratta solo di una versione preliminare, il fatto che una variante del Lenovo Legion Go S con SteamOS sia attesa per maggio potrebbe segnare l’inizio di una nuova era di handheld basati su SteamOS.</p><p>Attualmente esistono metodi per installare SteamOS su dispositivi di terze parti, ma il supporto è non ufficiale e manca l’integrazione fluida della Steam Deck. La maggior parte degli handheld da gaming utilizza Windows 11 con un’interfaccia adattata e la Big Picture Mode di Steam per ricreare un’esperienza simile a una console portatile.</p><p>Un supporto nativo di SteamOS renderebbe tutto più fluido, sia per i nuovi dispositivi che per quelli che potrebbero adottarlo tramite retrofit o dual-boot. Dopo aver provato il Lenovo Legion Go S con SteamOS, possiamo dire che l’idea ha sicuramente un enorme potenziale.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:420px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.19%;"><img id="xyeSypm6FQBZs4GfjamxVg" name="steam_os_planet-420-90.jpg" alt="An image of the SteamOS logo on a rendered background in purple and black" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/decd2775e1735612ae97abfd2eff3d3c-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="420" height="236" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div></figure><p>Microsoft dovrebbe migliorare Windows 11 per gli handheld da gaming, specialmente se ha davvero in cantiere un Xbox portatile, ma ad oggi SteamOS sembra molto più pronto per questa sfida. Dopo tre anni di affinamenti, l’ecosistema di Valve è più maturo e ottimizzato per il gaming su dispositivi compatti.</p><p>L’idea di eliminare la dipendenza da Windows 11 è entusiasmante, perché dispositivi come quelli di Asus, Lenovo e MSI potrebbero sfruttare un sistema operativo più leggero, con meno risorse occupate e più potenza liberata per giochi e prestazioni.</p><p>Basti pensare alla Steam Deck: il suo APU AMD basato su Zen 2 e RDNA 2 è meno potente rispetto a chip più recenti, come il Ryzen Z1 Extreme con RDNA 3 dell’Asus ROG Ally X. Eppure, grazie all’ottimizzazione tra software e hardware, la Steam Deck offre un’esperienza di gioco più fluida e stabile rispetto a molte alternative.</p><p>Se SteamOS diventasse il sistema operativo standard per gli handheld di nuova generazione, come un futuro ROG Ally, si potrebbe ottenere il meglio di entrambi i mondi: hardware potente senza i limiti di Windows 11, che spesso richiede molte risorse solo per funzionare.</p><p>Tutto questo potrebbe finalmente portare sul mercato dei veri rivali per la Steam Deck, almeno sulla carta. L’unico ostacolo potrebbe essere l’accesso ai servizi di terze parti. SteamOS è costruito intorno alla libreria Steam, senza un’integrazione nativa per Xbox Game Pass o Epic Games Launcher.</p><p>Tuttavia, esistono già soluzioni alternative per far girare Xbox Cloud Gaming sulla Steam Deck, e Valve non sembra ostacolare queste personalizzazioni. È quindi probabile che i produttori hardware trovino il modo di integrare altri launcher in maniera più intuitiva.</p><p>Resta da vedere quando arriveranno più handheld con SteamOS, ma con la recente anteprima di SteamOS 3.7.0, una versione definitiva potrebbe essere rilasciata già ad aprile. Se così fosse, entro il 2025 potremmo vedere una nuova generazione di PC portatili pronti ad abbandonare Windows 11 in favore del sistema di Valve. Incrociamo le dita.</p>
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