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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar FR-FR in Xbox ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest xbox content from the TechRadar  FR-FR team ]]></description>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 pourrait sortir sur PC dès début 2027, et les fans pensent que Rockstar veut devancer un émulateur PS5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La version PC de Grand Theft Auto 6 sortirait au premier trimestre 2027, quelques mois après les éditions consoles</strong></li><li><strong>Certains fans pensent qu’un lancement en 2028 était initialement possible avant une accélération du calendrier</strong></li><li><strong>Une théorie évoque la volonté de Rockstar de devancer un éventuel émulateur PS5</strong></li></ul><p>Un nouveau rapport affirme que la version PC de Grand Theft Auto 6 sortira au début de l’année 2027. Plusieurs fans pensent déjà que Rockstar Games chercherait ainsi à devancer les progrès d’un éventuel émulateur PS5.</p><p>L’information vient de <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank">GamesBeat</a>, qui affirme que Rockstar prévoit une sortie de GTA 6 sur PC « au premier trimestre 2027 ». Le média cite quatre sources du secteur connaissant les plans du studio et ayant demandé à rester anonymes.</p><p>Cette information reste à prendre avec prudence puisque Rockstar n’a toujours annoncé aucune version PC. L’hypothèse attire néanmoins l’attention : GTA 6 arriverait alors sur ordinateur quelques mois seulement après les versions <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et Xbox, alors que GTA 5 avait attendu environ un an et sept mois avant son portage PC.</p><p>Certains joueurs pensent que Rockstar aurait accéléré ce calendrier afin d’anticiper les progrès d’un éventuel émulateur PS5. Un tel logiciel pourrait théoriquement permettre à certains utilisateurs PC d’exécuter la version console avant la commercialisation officielle sur ordinateur, tout en évitant un second achat.</p><p>Sur <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/comment/pghftrs/" target="_blank">Reddit</a>, un utilisateur estime ainsi que Rockstar ne voudrait pas patienter une année supplémentaire avec « l’émulateur PS5 dans son rétroviseur ». D’autres avancent qu’une version émulée pourrait apparaître très rapidement après la sortie console.</p><p>Plusieurs commentaires mentionnent également les récentes fuites attribuées à Cyberleek, relayées notamment par <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-threatens-to-release-a-build-of-the-entire-game-start-to-finish-but-gives-take-two-a-way-out-physical-disks-and-a-public-apology/" target="_blank">GamesRadar</a>, et suggèrent que Rockstar souhaiterait accélérer la commercialisation afin de réduire les risques liés aux versions circulant illégalement.</p><p>D’autres participants à la discussion considèrent ainsi qu’une sortie PC initialement envisagée pour 2028 aurait pu être avancée face à la vitesse des nouveaux outils d’émulation et de recompilation.</p><p>Une autre théorie estime au contraire que Rockstar évite simplement d’annoncer trop tôt la version PC afin de maximiser les ventes des éditions consoles. Plusieurs hausses de prix importantes ont récemment touché les PS5 et PS5 Pro à l’approche du lancement du jeu.</p><p>Certains fans considèrent cette stratégie comme très plausible et soupçonnent la version PC d’être déjà largement avancée, avec un décalage volontaire destiné à favoriser les ventes sur consoles.</p><p>Aucune confirmation officielle n’existe encore. Les joueurs PS5 et Xbox n’auront en revanche plus longtemps à patienter : <strong>GTA 6 reste officiellement prévu pour le 19 novembre 2026</strong>.</p><p>De nouvelles informations publiées récemment ont par ailleurs révélé plusieurs éléments supplémentaires concernant le gameplay, notamment la taille du monde ouvert, sa faune et son système météo dynamique.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-devoile-cinq-nouveaux-details-majeurs-taille-de-la-carte-170-especes-animales-meteo-dynamique-et-plus-encore">GTA 6 dévoile cinq nouveaux détails majeurs : taille de la carte, 170 espèces animales, météo dynamique et plus encore</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ GamesBeat affirme que GTA 6 sortirait sur PC au premier trimestre 2027, quelques mois après les versions PS5 et Xbox Series X|S. ]]>
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                                <ul><li><strong>La version PC de Grand Theft Auto 6 sortirait au premier trimestre 2027, quelques mois après les éditions consoles</strong></li><li><strong>Certains fans pensent qu’un lancement en 2028 était initialement possible avant une accélération du calendrier</strong></li><li><strong>Une théorie évoque la volonté de Rockstar de devancer un éventuel émulateur PS5</strong></li></ul><p>Un nouveau rapport affirme que la version PC de Grand Theft Auto 6 sortira au début de l’année 2027. Plusieurs fans pensent déjà que Rockstar Games chercherait ainsi à devancer les progrès d’un éventuel émulateur PS5.</p><p>L’information vient de <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank">GamesBeat</a>, qui affirme que Rockstar prévoit une sortie de GTA 6 sur PC « au premier trimestre 2027 ». Le média cite quatre sources du secteur connaissant les plans du studio et ayant demandé à rester anonymes.</p><p>Cette information reste à prendre avec prudence puisque Rockstar n’a toujours annoncé aucune version PC. L’hypothèse attire néanmoins l’attention : GTA 6 arriverait alors sur ordinateur quelques mois seulement après les versions <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et Xbox, alors que GTA 5 avait attendu environ un an et sept mois avant son portage PC.</p><p>Certains joueurs pensent que Rockstar aurait accéléré ce calendrier afin d’anticiper les progrès d’un éventuel émulateur PS5. Un tel logiciel pourrait théoriquement permettre à certains utilisateurs PC d’exécuter la version console avant la commercialisation officielle sur ordinateur, tout en évitant un second achat.</p><p>Sur <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/comment/pghftrs/" target="_blank">Reddit</a>, un utilisateur estime ainsi que Rockstar ne voudrait pas patienter une année supplémentaire avec « l’émulateur PS5 dans son rétroviseur ». D’autres avancent qu’une version émulée pourrait apparaître très rapidement après la sortie console.</p><p>Plusieurs commentaires mentionnent également les récentes fuites attribuées à Cyberleek, relayées notamment par <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-threatens-to-release-a-build-of-the-entire-game-start-to-finish-but-gives-take-two-a-way-out-physical-disks-and-a-public-apology/" target="_blank">GamesRadar</a>, et suggèrent que Rockstar souhaiterait accélérer la commercialisation afin de réduire les risques liés aux versions circulant illégalement.</p><p>D’autres participants à la discussion considèrent ainsi qu’une sortie PC initialement envisagée pour 2028 aurait pu être avancée face à la vitesse des nouveaux outils d’émulation et de recompilation.</p><p>Une autre théorie estime au contraire que Rockstar évite simplement d’annoncer trop tôt la version PC afin de maximiser les ventes des éditions consoles. Plusieurs hausses de prix importantes ont récemment touché les PS5 et PS5 Pro à l’approche du lancement du jeu.</p><p>Certains fans considèrent cette stratégie comme très plausible et soupçonnent la version PC d’être déjà largement avancée, avec un décalage volontaire destiné à favoriser les ventes sur consoles.</p><p>Aucune confirmation officielle n’existe encore. Les joueurs PS5 et Xbox n’auront en revanche plus longtemps à patienter : <strong>GTA 6 reste officiellement prévu pour le 19 novembre 2026</strong>.</p><p>De nouvelles informations publiées récemment ont par ailleurs révélé plusieurs éléments supplémentaires concernant le gameplay, notamment la taille du monde ouvert, sa faune et son système météo dynamique.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-devoile-cinq-nouveaux-details-majeurs-taille-de-la-carte-170-especes-animales-meteo-dynamique-et-plus-encore">GTA 6 dévoile cinq nouveaux détails majeurs : taille de la carte, 170 espèces animales, météo dynamique et plus encore</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li></ul>
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Les quinze lauréats ci-dessous ont simplement été retenus pour leur capacité à représenter le meilleur de la Gamescom 2026, sans classement particulier.</p><p><em>— Rob Dwiar, rédacteur en chef de TechRadar Gaming and Streaming</em></p><h2 id="asus-rog-ally-x20">Asus ROG Ally X20</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC" name="X20 award" alt="The Asus ROG Ally X20 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Asus)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle version de la console portable née du partenariat entre Xbox et Asus a constitué l’une des bonnes surprises du salon.</p><p>L’importance réelle de ses évolutions par rapport au ROG Ally X pourra être discutée, mais le X20 apparaît déjà comme un excellent nouvel appareil gaming.</p><p>Son écran OLED se montre vif et particulièrement coloré. Sa taille supérieure fonctionne également très bien dans ce format portable.</p><p>Le design ergonomique est confortable, les boutons procurent un retour satisfaisant et réactif, tandis que l’ensemble ne paraît pas excessivement lourd malgré l’écran plus grand.</p><p>Une session sur <em>Forza Horizon 6</em> a notamment montré à quel point le X20 pouvait devenir immersif, au point de donner envie de prolonger la prise en main.</p><p>Le design translucide accompagné d’accents dorés apporte également une identité visuelle réussie.</p><p>Pour accéder aussi bien à une bibliothèque Xbox qu’à des jeux PC, le ROG Ally X20 se présente comme une machine très séduisante et particulièrement soignée.</p><h2 id="razer-prio">Razer Prio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC" name="Prio award" alt="The Razer Prio controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Razer)</span></figcaption></figure><p>Le Razer Prio repose sur une idée étonnamment simple, mais conserve plusieurs caractéristiques immédiatement associées à la marque.</p><p>Ce contrôleur mobile pliable a été l’un des appareils les plus originaux de la Gamescom.</p><p>Une fois replié, il atteint un format proche d’un portefeuille pour cartes ou d’un boîtier d’écouteurs. Le Prio vise ainsi les joueurs qui souhaitent pouvoir lancer rapidement une partie sur smartphone pendant leurs déplacements.</p><p>Malgré sa taille réduite et sa conception pliable, il conserve les principales commandes nécessaires : doubles gâchettes supérieures, boutons de façade et sticks utilisant les dernières technologies capacitives.</p><p>Il fonctionne avec les smartphones Android et les iPhone, accepte facilement les téléphones équipés d’une coque et ne nécessite aucune recharge.</p><p>Le Prio apporte donc une proposition très différente sur le marché des contrôleurs mobiles et pourrait y trouver une place intéressante.</p><h2 id="beyerdynamic-mmx-130-wireless">Beyerdynamic MMX 130 Wireless</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC" name="MMX 130 award" alt="The Beyerdynamic MMX 130 Wireless with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Beyerdynamic)</span></figcaption></figure><p>Le MMX 130 est un casque gaming ouvert qui profite de l’expérience audio de Beyerdynamic tout en exploitant les avantages d’une conception open-back.</p><p>Le résultat s’est montré particulièrement convaincant pendant la courte prise en main réalisée à la Gamescom : restitution riche, claire, détaillée, ample et très spatiale.</p><p>Les casques ouverts sont populaires dans l’univers hi-fi, mais restent beaucoup moins répandus parmi les casques gaming. Beyerdynamic tente donc une approche encore relativement rare.</p><p>Cette conception permet au MMX 130 d’offrir une scène sonore plus vaste et plus naturelle.</p><p>Les jeux solo immersifs, notamment les mondes ouverts, devraient particulièrement en profiter. Le casque vise moins directement les joueurs compétitifs recherchant avant tout une restitution très ciblée des sons.</p><p>Le lancement est prévu plus tard au cours du mois d’octobre.</p><h2 id="rainbow-six-tactics">Rainbow Six Tactics</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC" name="R6Tactics award" alt="A screenshot from Rainbow Six Tactics with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Même pour un profil habituellement peu attiré par les jeux tactiques au tour par tour dans l’esprit de <em>XCOM</em>, <em>Rainbow Six Tactics</em> a réussi à se montrer immédiatement captivant pendant la Gamescom.</p><p>L’univers de <em>Rainbow Six</em> semble particulièrement bien transposé au genre stratégique.</p><p>Les environnements, les missions, les opérateurs et l’action conservent l’identité de la série. Percer des murs, entendre les échanges entre les membres de l’équipe ou utiliser un drone fonctionnent naturellement dans cette nouvelle structure.</p><p>Les codes du tour par tour s’intègrent également très bien à l’esthétique <em>Rainbow Six</em>. Les actions au ralenti ou les tirs exécutés par les opérateurs sont particulièrement satisfaisants.</p><p>La planification de plusieurs actions successives permet également de préparer très précisément un assaut — ou d’assister à l’effondrement complet du plan lorsque quelque chose tourne mal.</p><p>Le jeu semble en outre particulièrement profond.</p><p>Composer une équipe d’opérateurs, les améliorer selon les préférences et les missions, récupérer des renseignements sur les ennemis neutralisés pour obtenir des bonus ultérieurs ou préparer chaque étape du mode Breach devraient alimenter une boucle tactique particulièrement riche.</p><p>L’association entre <em>Rainbow Six</em> et le jeu de stratégie au tour par tour paraît étonnamment naturelle.</p><h2 id="moza-motogp-sim-racing-handlebar">MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC" name="Moza bars award" alt="The Moza x MotoGP handlebars with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Moza)</span></figcaption></figure><p>Le nouveau guidon de simulation de MOZA, sous licence officielle MotoGP, compte parmi les produits matériels les plus originaux et surprenants présentés pendant le salon.</p><p>Le concept peut sembler étrange au premier abord. Les amateurs de jeux de course automobile, de simulation de camion ou même de machines agricoles profitent pourtant depuis longtemps de périphériques dédiés. Les jeux MotoGP peuvent désormais suivre la même voie.</p><p>Le MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar devrait répondre très directement aux besoins de cette niche lorsque sa date de lancement sera confirmée.</p><p>Le guidon se fixe sur les bases de volant MOZA, reprend des commandes inspirées de véritables guidons de MotoGP et propose suffisamment de réglages et d’options de mappage pour offrir une grande flexibilité.</p><p>Le marché visé reste spécialisé, mais l’accessoire pourrait apporter un niveau d’immersion inédit aux amateurs de MotoGP.</p><h2 id="fable">Fable</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC" name="Fable award" alt="A screenshot from Fable with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Xbox/Playground Games)</span></figcaption></figure><p>Le prochain <em>Fable</em> de Playground Games continue d’impressionner.</p><p>Une première présentation au Summer Game Fest 2026 avait notamment permis d’entrevoir le système de réputation. La démo de la Gamescom a cette fois offert une prise en main beaucoup plus approfondie des combats.</p><p>Deux configurations de personnage ont montré avec quelle élégance le jeu combine corps-à-corps, armes à distance, magie et sorts.</p><p>Les combats rapprochés possèdent un impact très convaincant, aussi bien en attaque qu’en défense, notamment lorsqu’une parade est déclenchée au bon moment.</p><p>Les armes à distance sont elles aussi efficaces. Une arbalète capable d’enchaîner rapidement les tirs s’est révélée particulièrement amusante.</p><p>La magie constitue toutefois l’un des grands points forts. Elle permet d’être efficace tout en conservant l’humour caractéristique de la série. Faire surgir des ennemis morts-vivants avant de les écraser au sol puis de les transformer en poulets résume assez bien cette approche.</p><p>La qualité de l’écriture et des acteurs observée dans la démo, associée à une présentation graphique très impressionnante, renforce encore l’ensemble.</p><p><em>Fable</em> figurait clairement parmi les meilleurs jeux présents à la Gamescom.</p><h2 id="warlock-dungeons-amp-dragons">Warlock: Dungeons & Dragons</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb" name="Warlock award" alt="Screenshot of the upcoming Dungeons & Dragons game Warlock with TechRadar Gaming's Best of Gamescom badge on top" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Invoke Studios/Wizards of the Coast)</span></figcaption></figure><p>L’année 2027 pourrait accueillir non pas une, mais deux grandes aventures fantasy avec <em>Fable</em> et <em>Warlock: Dungeons & Dragons</em>.</p><p>La présentation de <em>Warlock</em> à la Gamescom s’est révélée particulièrement intrigante.</p><p>Au-delà de l’univers à explorer et d’une histoire déjà prometteuse, la place accordée à une magie brute et profonde constitue l’un des éléments les plus intéressants.</p><p>Kaatri, la protagoniste, ne semble pas limitée à des sorts fonctionnant comme des actions isolées. Les pouvoirs peuvent être enchaînés afin de résoudre des énigmes, vaincre des ennemis ou explorer le monde de manière créative.</p><p>L’ensemble paraît également très soigné.</p><p>Les combats semblent fluides et réactifs, le choix de sorts est vaste, l’environnement regorge de secrets et de mystères, tandis que le compagnon de Kaatri ajoute une dose bienvenue de répartie.</p><p>La direction artistique devrait en outre convenir aussi bien aux amateurs de <em>Dungeons & Dragons</em> qu’aux joueurs moins familiers avec cet univers.</p><h2 id="steelseries-aeon-pro-controller">SteelSeries Aeon Pro Controller</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC" name="Aeon Pro" alt="The SteelSeries Aeon Pro controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/SteelSeries)</span></figcaption></figure><p>SteelSeries n’avait plus véritablement attaqué le marché des manettes haut de gamme depuis un certain temps, mais l’Aeon Pro montre immédiatement que la marque possède une proposition intéressante.</p><p>La manette reprend la disposition Xbox traditionnelle et rappelle à plusieurs égards l’Elite Series 2.</p><p>L’une de ses principales originalités est un petit écran OLED installé sur la partie supérieure avant du contrôleur.</p><p>Son intégration reste discrète et évite l’effet gadget. Il pourrait surtout faciliter l’accès aux profils et à certaines informations sans interrompre une partie.</p><p>L’Aeon Pro reprend également une excellente idée des casques Nova Pro : un système d’alimentation presque continu intégré à son dock.</p><p>Une batterie supplémentaire peut ainsi être rechargée pendant qu’une autre alimente la manette.</p><p>Destinée aux joueurs PC, Xbox ou utilisant les deux plateformes, elle propose également une texture très adhérente sur les poignées, des boutons reconfigurables et des sticks interchangeables.</p><p>L’ensemble semble particulièrement prometteur pour les joueurs cherchant une seule manette premium capable de couvrir plusieurs usages.</p><h2 id="turtle-beach-command-series-mc7-mouse">Turtle Beach Command Series MC7 Mouse</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC" name="MC7 award" alt="The Turtle Beach MC7 Wireless mouse with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Turtle Beach)</span></figcaption></figure><p>La Command Series MC7 de Turtle Beach avait suscité beaucoup de curiosité lors de son annonce. Une prise en main réelle permet de mieux comprendre son intérêt.</p><p>Son écran tactile de 2,25 pouces installé sur le côté constitue évidemment la principale nouveauté.</p><p>Il peut accueillir différents contrôles et afficher de nombreuses informations. Des commandes OBS, des raccourcis vers des applications ou des informations système peuvent par exemple y être installés.</p><p>Cette fonction pourrait même intéresser les streamers et compléter un dispositif comme un Stream Deck.</p><p>L’ajout de l’écran ne semble pas se faire au détriment du reste.</p><p>Deux boutons latéraux classiques restent accessibles au pouce. La souris prend également en charge une connexion sans fil 8K à très faible latence et utilise le capteur Owl-Eye 30K de Turtle Beach.</p><p>Le dock externe accueille le dongle USB ainsi qu’une seconde batterie qui se recharge pendant l’utilisation de la souris, ce qui permet d’éviter les interruptions liées à l’autonomie.</p><p>Cette approche ne conviendra pas à tout le monde, mais Turtle Beach tente au moins quelque chose de réellement différent sur le marché des souris gaming.</p><h2 id="the-witcher-3-songs-of-the-past">The Witcher 3: Songs of the Past</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC" name="Songs of the Past award" alt="A screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><p>Un élément a particulièrement marqué la longue présentation de <em>The Witcher 3: Songs of the Past</em> : plusieurs dizaines de journalistes présents dans la salle sont restés presque totalement silencieux et absorbés par la quête diffusée à l’écran.</p><p>Même des années après sa sortie, <em>The Witcher 3</em> conserve manifestement une capacité impressionnante à capter l’attention, y compris avec du contenu entièrement nouveau.</p><p>Voir Geralt et Ablette traverser à nouveau le Continent, dans un moteur ancien mais modernisé, constituait déjà un moment important pour les amateurs de la série.</p><p><em>Songs of the Past</em> semble surtout préparer une dernière extension particulièrement riche destinée à conclure le récit du jeu.</p><p>L’histoire s’intéressera notamment à Jaskier et à la nouvelle région de Letten.</p><p>Les premiers éléments évoquent une extension dans l’esprit de <em>Blood and Wine</em>, avec des quêtes soigneusement écrites, une intrigue principale ambitieuse et de nombreuses zones à explorer.</p><p>Le jeu paraît également plus beau que jamais, notamment grâce à certaines améliorations associées à la mise à niveau Remastered prévue plus tard en 2026.</p><p>Végétation abondante, paysages baignés de lumière, lacs, forêts et PNJ continuant leur vie quotidienne contribuent fortement à l’atmosphère.</p><h2 id="total-war-warhammer-40-000">Total War: Warhammer 40,000</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC" name="TW40K award" alt="An image from Total War: Warhammer 40,000 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Creative Assemble/Sega)</span></figcaption></figure><p>La série de stratégie de Creative Assembly arrive enfin dans l’univers sombre de <em>Warhammer 40,000</em>, et les premiers résultats se montrent particulièrement convaincants.</p><p>La présentation figurait parmi les démonstrations les plus marquantes de toute la Gamescom.</p><p>Une séquence d’introduction, une partie de la campagne interplanétaire puis une grande bataille jouée avec les Space Marines ont permis d’observer de nombreux aspects du projet.</p><p>Le combat final associait plusieurs types d’unités, le terrain, les renforts et différentes capacités.</p><p>La progression de la bataille réussit à produire exactement les sensations attendues : confiance lorsque la stratégie fonctionne, panique lorsque le rapport de force s’inverse et soulagement lorsque la victoire finit par être arrachée.</p><p>Le nouveau moteur Warcore contribue lui aussi fortement au spectacle.</p><p>Projectiles traversant le ciel, sang couvrant le champ de bataille et effets environnementaux comme la poussière enrichissent une présentation visuelle déjà très réussie.</p><p>Des interrogations subsistent concernant la diplomatie, le commerce et les autres systèmes non militaires traditionnels de <em>Total War</em>.</p><p>La partie jouable présentée à la Gamescom suffit néanmoins à rendre l’ensemble extrêmement prometteur.</p><h2 id="thrustmaster-simtask-truck-40-add-on-kit">Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-On Kit </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC" name="trcuck wheel award" alt="The Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-on Kit with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Thrustmaster)</span></figcaption></figure><p>Autre produit particulièrement spécialisé présenté pendant la Gamescom 2026, le SimTask Truck-40 Add-On Kit de Thrustmaster est un grand volant conçu spécifiquement pour les simulations de camions et de véhicules lourds.</p><p>Sa conception reste relativement simple, mais la qualité habituelle de Thrustmaster est bien présente avec une fabrication robuste, une esthétique soignée et un ensemble de fonctions complet.</p><p>Le volant intègre 22 boutons d’action, quatre hauteurs différentes et une inclinaison de 30 degrés rendue possible par son support dédié.</p><p>Il doit fonctionner avec toutes les bases de volant de la marque, aussi bien sur PC que sur console.</p><p>L’un de ses principaux intérêts pourrait justement concerner les joueurs sur console.</p><p>Le Truck-40 pourrait devenir l’un des rares volants spécifiquement conçus pour des jeux comme <em>Euro Truck Simulator 2</em> et <em>American Truck Simulator</em> accessibles sur ces plateformes.</p><p>Le produit répond donc directement aux besoins d’une communauté très spécialisée.</p><h2 id="nvidia-rtx-spark">Nvidia RTX Spark</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mnAXJu87ps7qEDFAk677QC" name="RTX Spark award" alt="An HP RTX Spark laptop with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mnAXJu87ps7qEDFAk677QC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/HP/Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Parmi les nouveautés présentées par Nvidia, le nouveau RTX Spark s’est particulièrement distingué.</p><p>Cette puce ARM a été conçue spécifiquement pour les ordinateurs Windows fins et légers, avec les technologies IA et les fonctions graphiques RTX de Nvidia directement intégrées.</p><p>Des machines aussi compactes peuvent ainsi faire fonctionner de nombreux jeux AAA avec des fréquences d’images élevées.</p><p>Les démonstrations de <em>007 First Light</em>, <em>Borderlands 4</em> et <em>Arc Raiders</em> se sont déroulées de manière presque irréprochable sur les ordinateurs RTX Spark présentés au salon.</p><p>Nvidia ouvre ainsi de nouvelles possibilités aux constructeurs pour concevoir des PC de bureau compacts, des ordinateurs portables fins ou même des consoles portables sous Windows.</p><p>L’entreprise a d’ailleurs indiqué être parfaitement disposée à travailler avec des marques souhaitant utiliser cette puce dans de futurs appareils portables.</p><p>Pour le gaming nomade sur des machines légères, le RTX Spark apparaît comme une proposition particulièrement prometteuse.</p><h2 id="jbl-quantum-engine">JBL Quantum Engine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC" name="JBL award" alt="The JBL Quantum Engine software with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/JBL)</span></figcaption></figure><p>JBL a poursuivi son offensive sur le marché des casques gaming pendant la Gamescom avec l’annonce de trois nouveaux modèles.</p><p>Ces appareils légers, confortables, puissants et conçus avec une attention particulière portée à la durabilité méritent déjà l’attention. Les progrès du logiciel Quantum Engine se sont toutefois révélés encore plus intéressants.</p><p>Le JBL Quantum Engine commence par proposer les fonctions classiques attendues d’un logiciel audio : nombreuses possibilités de personnalisation et différents égaliseurs.</p><p>Les réglages peuvent s’adapter au genre ou au jeu afin de mettre en avant certains sons importants, comme les pas, ou de renforcer l’immersion en exploitant les transducteurs dynamiques en carbone de 50 mm de la gamme Quantum.</p><p>Le système peut également réduire intelligemment les bruits provenant notamment des claviers mécaniques particulièrement sonores.</p><p>D’autres fonctions doivent arriver au quatrième trimestre 2026.</p><p>La plus notable concerne l’interconnexion entre l’application et les jeux.</p><p>Une démonstration destinée aux amateurs de jeux de course montre par exemple l’application récupérer directement certaines données du jeu pour transformer un smartphone ou une tablette en compteur de vitesse et affichage tête haute.</p><p>L’idée permet de reproduire une partie des informations offertes par un volant haut de gamme sans nécessiter un périphérique aussi spécialisé.</p><h2 id="razer-wolverine-v4-pro">Razer Wolverine V4 Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1245px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q" name="1791299177.jpg" alt="The Razer Wolverine V4 Pro controller in a man's hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1245" height="700" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle Wolverine V4 Pro poursuit l’excellente gamme de manettes premium de Razer et rend même l’achat immédiat de la V3 Pro nettement moins évident.</p><p>Ses nouveaux sticks utilisent une technologie capacitive présentée comme une évolution allant au-delà des systèmes TMR.</p><p>Ce choix a également permis à Razer de déplacer l’utilisation des aimants vers d’autres éléments afin d’améliorer la modularité.</p><p>Toute la façade peut désormais être retirée puis replacée grâce à des aimants.</p><p>Les caches des boutons arrière abandonnent également les minuscules vis utilisées sur la Raiju V3 Pro, tandis que cette nouvelle conception libère de la place pour davantage de possibilités de personnalisation.</p><p>La manette propose aussi un taux d’interrogation de 8 000 Hz sur PC, ainsi que des gâchettes, boutons supérieurs et boutons de façade conçus pour des activations extrêmement rapides.</p><p>L’ensemble pourrait faire de la Wolverine V4 Pro l’une des meilleures manettes PC, en particulier pour les joueurs compétitifs recherchant le moindre avantage dans les FPS rapides ou les jeux en ligne.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/samsung-impressionne-a-la-gamescom-avec-son-ecran-oled-ultra-rapide-capable-datteindre-1-100-hz">Samsung impressionne à la Gamescom avec son écran OLED ultra-rapide capable d’atteindre 1 100 Hz</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-xbox-series-x25-limited-edition-pourrait-sortir-en-novembre-au-prix-vertigineux-de-899-99-euro">La Xbox Series X25 Limited Edition pourrait sortir en novembre au prix vertigineux de 899,99 €</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gamescom-2026-les-15-meilleures-nouveautes-gaming-decouvertes-a-cologne</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ TechRadar Gaming a sélectionné les 15 jeux et appareils les plus intéressants découverts pendant la Gamescom 2026 à Cologne. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6KHRhZWvJQMEdjYBsHiwGb</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ James Pickard ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Three ay artwork showing the Rayman, Witcher 3, and Blood of Dawnwalker stands at Gamescom 2026 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 awards badge on top]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Three ay artwork showing the Rayman, Witcher 3, and Blood of Dawnwalker stands at Gamescom 2026 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 awards badge on top]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Three ay artwork showing the Rayman, Witcher 3, and Blood of Dawnwalker stands at Gamescom 2026 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 awards badge on top]]></media:title>
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                                <p>La Gamescom 2026 a réuni à Cologne une quantité impressionnante de nouveautés dans le jeu vidéo et le matériel gaming.</p><p>Les équipes de TechRadar ont pu essayer de nombreux jeux, prendre en main plusieurs appareils encore indisponibles et mener de multiples entretiens pendant le salon.</p><p>Les récompenses Best of Gamescom 2026 permettent de mettre en avant une partie des produits et jeux qui se sont particulièrement distingués.</p><p>Aucune catégorie spécifique n’a été créée. Les quinze lauréats ci-dessous ont simplement été retenus pour leur capacité à représenter le meilleur de la Gamescom 2026, sans classement particulier.</p><p><em>— Rob Dwiar, rédacteur en chef de TechRadar Gaming and Streaming</em></p><h2 id="asus-rog-ally-x20">Asus ROG Ally X20</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC" name="X20 award" alt="The Asus ROG Ally X20 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Asus)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle version de la console portable née du partenariat entre Xbox et Asus a constitué l’une des bonnes surprises du salon.</p><p>L’importance réelle de ses évolutions par rapport au ROG Ally X pourra être discutée, mais le X20 apparaît déjà comme un excellent nouvel appareil gaming.</p><p>Son écran OLED se montre vif et particulièrement coloré. Sa taille supérieure fonctionne également très bien dans ce format portable.</p><p>Le design ergonomique est confortable, les boutons procurent un retour satisfaisant et réactif, tandis que l’ensemble ne paraît pas excessivement lourd malgré l’écran plus grand.</p><p>Une session sur <em>Forza Horizon 6</em> a notamment montré à quel point le X20 pouvait devenir immersif, au point de donner envie de prolonger la prise en main.</p><p>Le design translucide accompagné d’accents dorés apporte également une identité visuelle réussie.</p><p>Pour accéder aussi bien à une bibliothèque Xbox qu’à des jeux PC, le ROG Ally X20 se présente comme une machine très séduisante et particulièrement soignée.</p><h2 id="razer-prio">Razer Prio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC" name="Prio award" alt="The Razer Prio controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Razer)</span></figcaption></figure><p>Le Razer Prio repose sur une idée étonnamment simple, mais conserve plusieurs caractéristiques immédiatement associées à la marque.</p><p>Ce contrôleur mobile pliable a été l’un des appareils les plus originaux de la Gamescom.</p><p>Une fois replié, il atteint un format proche d’un portefeuille pour cartes ou d’un boîtier d’écouteurs. Le Prio vise ainsi les joueurs qui souhaitent pouvoir lancer rapidement une partie sur smartphone pendant leurs déplacements.</p><p>Malgré sa taille réduite et sa conception pliable, il conserve les principales commandes nécessaires : doubles gâchettes supérieures, boutons de façade et sticks utilisant les dernières technologies capacitives.</p><p>Il fonctionne avec les smartphones Android et les iPhone, accepte facilement les téléphones équipés d’une coque et ne nécessite aucune recharge.</p><p>Le Prio apporte donc une proposition très différente sur le marché des contrôleurs mobiles et pourrait y trouver une place intéressante.</p><h2 id="beyerdynamic-mmx-130-wireless">Beyerdynamic MMX 130 Wireless</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC" name="MMX 130 award" alt="The Beyerdynamic MMX 130 Wireless with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Beyerdynamic)</span></figcaption></figure><p>Le MMX 130 est un casque gaming ouvert qui profite de l’expérience audio de Beyerdynamic tout en exploitant les avantages d’une conception open-back.</p><p>Le résultat s’est montré particulièrement convaincant pendant la courte prise en main réalisée à la Gamescom : restitution riche, claire, détaillée, ample et très spatiale.</p><p>Les casques ouverts sont populaires dans l’univers hi-fi, mais restent beaucoup moins répandus parmi les casques gaming. Beyerdynamic tente donc une approche encore relativement rare.</p><p>Cette conception permet au MMX 130 d’offrir une scène sonore plus vaste et plus naturelle.</p><p>Les jeux solo immersifs, notamment les mondes ouverts, devraient particulièrement en profiter. Le casque vise moins directement les joueurs compétitifs recherchant avant tout une restitution très ciblée des sons.</p><p>Le lancement est prévu plus tard au cours du mois d’octobre.</p><h2 id="rainbow-six-tactics">Rainbow Six Tactics</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC" name="R6Tactics award" alt="A screenshot from Rainbow Six Tactics with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Même pour un profil habituellement peu attiré par les jeux tactiques au tour par tour dans l’esprit de <em>XCOM</em>, <em>Rainbow Six Tactics</em> a réussi à se montrer immédiatement captivant pendant la Gamescom.</p><p>L’univers de <em>Rainbow Six</em> semble particulièrement bien transposé au genre stratégique.</p><p>Les environnements, les missions, les opérateurs et l’action conservent l’identité de la série. Percer des murs, entendre les échanges entre les membres de l’équipe ou utiliser un drone fonctionnent naturellement dans cette nouvelle structure.</p><p>Les codes du tour par tour s’intègrent également très bien à l’esthétique <em>Rainbow Six</em>. Les actions au ralenti ou les tirs exécutés par les opérateurs sont particulièrement satisfaisants.</p><p>La planification de plusieurs actions successives permet également de préparer très précisément un assaut — ou d’assister à l’effondrement complet du plan lorsque quelque chose tourne mal.</p><p>Le jeu semble en outre particulièrement profond.</p><p>Composer une équipe d’opérateurs, les améliorer selon les préférences et les missions, récupérer des renseignements sur les ennemis neutralisés pour obtenir des bonus ultérieurs ou préparer chaque étape du mode Breach devraient alimenter une boucle tactique particulièrement riche.</p><p>L’association entre <em>Rainbow Six</em> et le jeu de stratégie au tour par tour paraît étonnamment naturelle.</p><h2 id="moza-motogp-sim-racing-handlebar">MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC" name="Moza bars award" alt="The Moza x MotoGP handlebars with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Moza)</span></figcaption></figure><p>Le nouveau guidon de simulation de MOZA, sous licence officielle MotoGP, compte parmi les produits matériels les plus originaux et surprenants présentés pendant le salon.</p><p>Le concept peut sembler étrange au premier abord. Les amateurs de jeux de course automobile, de simulation de camion ou même de machines agricoles profitent pourtant depuis longtemps de périphériques dédiés. Les jeux MotoGP peuvent désormais suivre la même voie.</p><p>Le MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar devrait répondre très directement aux besoins de cette niche lorsque sa date de lancement sera confirmée.</p><p>Le guidon se fixe sur les bases de volant MOZA, reprend des commandes inspirées de véritables guidons de MotoGP et propose suffisamment de réglages et d’options de mappage pour offrir une grande flexibilité.</p><p>Le marché visé reste spécialisé, mais l’accessoire pourrait apporter un niveau d’immersion inédit aux amateurs de MotoGP.</p><h2 id="fable">Fable</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC" name="Fable award" alt="A screenshot from Fable with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Xbox/Playground Games)</span></figcaption></figure><p>Le prochain <em>Fable</em> de Playground Games continue d’impressionner.</p><p>Une première présentation au Summer Game Fest 2026 avait notamment permis d’entrevoir le système de réputation. La démo de la Gamescom a cette fois offert une prise en main beaucoup plus approfondie des combats.</p><p>Deux configurations de personnage ont montré avec quelle élégance le jeu combine corps-à-corps, armes à distance, magie et sorts.</p><p>Les combats rapprochés possèdent un impact très convaincant, aussi bien en attaque qu’en défense, notamment lorsqu’une parade est déclenchée au bon moment.</p><p>Les armes à distance sont elles aussi efficaces. Une arbalète capable d’enchaîner rapidement les tirs s’est révélée particulièrement amusante.</p><p>La magie constitue toutefois l’un des grands points forts. Elle permet d’être efficace tout en conservant l’humour caractéristique de la série. Faire surgir des ennemis morts-vivants avant de les écraser au sol puis de les transformer en poulets résume assez bien cette approche.</p><p>La qualité de l’écriture et des acteurs observée dans la démo, associée à une présentation graphique très impressionnante, renforce encore l’ensemble.</p><p><em>Fable</em> figurait clairement parmi les meilleurs jeux présents à la Gamescom.</p><h2 id="warlock-dungeons-amp-dragons">Warlock: Dungeons & Dragons</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb" name="Warlock award" alt="Screenshot of the upcoming Dungeons & Dragons game Warlock with TechRadar Gaming's Best of Gamescom badge on top" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Invoke Studios/Wizards of the Coast)</span></figcaption></figure><p>L’année 2027 pourrait accueillir non pas une, mais deux grandes aventures fantasy avec <em>Fable</em> et <em>Warlock: Dungeons & Dragons</em>.</p><p>La présentation de <em>Warlock</em> à la Gamescom s’est révélée particulièrement intrigante.</p><p>Au-delà de l’univers à explorer et d’une histoire déjà prometteuse, la place accordée à une magie brute et profonde constitue l’un des éléments les plus intéressants.</p><p>Kaatri, la protagoniste, ne semble pas limitée à des sorts fonctionnant comme des actions isolées. Les pouvoirs peuvent être enchaînés afin de résoudre des énigmes, vaincre des ennemis ou explorer le monde de manière créative.</p><p>L’ensemble paraît également très soigné.</p><p>Les combats semblent fluides et réactifs, le choix de sorts est vaste, l’environnement regorge de secrets et de mystères, tandis que le compagnon de Kaatri ajoute une dose bienvenue de répartie.</p><p>La direction artistique devrait en outre convenir aussi bien aux amateurs de <em>Dungeons & Dragons</em> qu’aux joueurs moins familiers avec cet univers.</p><h2 id="steelseries-aeon-pro-controller">SteelSeries Aeon Pro Controller</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC" name="Aeon Pro" alt="The SteelSeries Aeon Pro controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/SteelSeries)</span></figcaption></figure><p>SteelSeries n’avait plus véritablement attaqué le marché des manettes haut de gamme depuis un certain temps, mais l’Aeon Pro montre immédiatement que la marque possède une proposition intéressante.</p><p>La manette reprend la disposition Xbox traditionnelle et rappelle à plusieurs égards l’Elite Series 2.</p><p>L’une de ses principales originalités est un petit écran OLED installé sur la partie supérieure avant du contrôleur.</p><p>Son intégration reste discrète et évite l’effet gadget. Il pourrait surtout faciliter l’accès aux profils et à certaines informations sans interrompre une partie.</p><p>L’Aeon Pro reprend également une excellente idée des casques Nova Pro : un système d’alimentation presque continu intégré à son dock.</p><p>Une batterie supplémentaire peut ainsi être rechargée pendant qu’une autre alimente la manette.</p><p>Destinée aux joueurs PC, Xbox ou utilisant les deux plateformes, elle propose également une texture très adhérente sur les poignées, des boutons reconfigurables et des sticks interchangeables.</p><p>L’ensemble semble particulièrement prometteur pour les joueurs cherchant une seule manette premium capable de couvrir plusieurs usages.</p><h2 id="turtle-beach-command-series-mc7-mouse">Turtle Beach Command Series MC7 Mouse</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC" name="MC7 award" alt="The Turtle Beach MC7 Wireless mouse with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Turtle Beach)</span></figcaption></figure><p>La Command Series MC7 de Turtle Beach avait suscité beaucoup de curiosité lors de son annonce. Une prise en main réelle permet de mieux comprendre son intérêt.</p><p>Son écran tactile de 2,25 pouces installé sur le côté constitue évidemment la principale nouveauté.</p><p>Il peut accueillir différents contrôles et afficher de nombreuses informations. Des commandes OBS, des raccourcis vers des applications ou des informations système peuvent par exemple y être installés.</p><p>Cette fonction pourrait même intéresser les streamers et compléter un dispositif comme un Stream Deck.</p><p>L’ajout de l’écran ne semble pas se faire au détriment du reste.</p><p>Deux boutons latéraux classiques restent accessibles au pouce. La souris prend également en charge une connexion sans fil 8K à très faible latence et utilise le capteur Owl-Eye 30K de Turtle Beach.</p><p>Le dock externe accueille le dongle USB ainsi qu’une seconde batterie qui se recharge pendant l’utilisation de la souris, ce qui permet d’éviter les interruptions liées à l’autonomie.</p><p>Cette approche ne conviendra pas à tout le monde, mais Turtle Beach tente au moins quelque chose de réellement différent sur le marché des souris gaming.</p><h2 id="the-witcher-3-songs-of-the-past">The Witcher 3: Songs of the Past</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC" name="Songs of the Past award" alt="A screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><p>Un élément a particulièrement marqué la longue présentation de <em>The Witcher 3: Songs of the Past</em> : plusieurs dizaines de journalistes présents dans la salle sont restés presque totalement silencieux et absorbés par la quête diffusée à l’écran.</p><p>Même des années après sa sortie, <em>The Witcher 3</em> conserve manifestement une capacité impressionnante à capter l’attention, y compris avec du contenu entièrement nouveau.</p><p>Voir Geralt et Ablette traverser à nouveau le Continent, dans un moteur ancien mais modernisé, constituait déjà un moment important pour les amateurs de la série.</p><p><em>Songs of the Past</em> semble surtout préparer une dernière extension particulièrement riche destinée à conclure le récit du jeu.</p><p>L’histoire s’intéressera notamment à Jaskier et à la nouvelle région de Letten.</p><p>Les premiers éléments évoquent une extension dans l’esprit de <em>Blood and Wine</em>, avec des quêtes soigneusement écrites, une intrigue principale ambitieuse et de nombreuses zones à explorer.</p><p>Le jeu paraît également plus beau que jamais, notamment grâce à certaines améliorations associées à la mise à niveau Remastered prévue plus tard en 2026.</p><p>Végétation abondante, paysages baignés de lumière, lacs, forêts et PNJ continuant leur vie quotidienne contribuent fortement à l’atmosphère.</p><h2 id="total-war-warhammer-40-000">Total War: Warhammer 40,000</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC" name="TW40K award" alt="An image from Total War: Warhammer 40,000 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Creative Assemble/Sega)</span></figcaption></figure><p>La série de stratégie de Creative Assembly arrive enfin dans l’univers sombre de <em>Warhammer 40,000</em>, et les premiers résultats se montrent particulièrement convaincants.</p><p>La présentation figurait parmi les démonstrations les plus marquantes de toute la Gamescom.</p><p>Une séquence d’introduction, une partie de la campagne interplanétaire puis une grande bataille jouée avec les Space Marines ont permis d’observer de nombreux aspects du projet.</p><p>Le combat final associait plusieurs types d’unités, le terrain, les renforts et différentes capacités.</p><p>La progression de la bataille réussit à produire exactement les sensations attendues : confiance lorsque la stratégie fonctionne, panique lorsque le rapport de force s’inverse et soulagement lorsque la victoire finit par être arrachée.</p><p>Le nouveau moteur Warcore contribue lui aussi fortement au spectacle.</p><p>Projectiles traversant le ciel, sang couvrant le champ de bataille et effets environnementaux comme la poussière enrichissent une présentation visuelle déjà très réussie.</p><p>Des interrogations subsistent concernant la diplomatie, le commerce et les autres systèmes non militaires traditionnels de <em>Total War</em>.</p><p>La partie jouable présentée à la Gamescom suffit néanmoins à rendre l’ensemble extrêmement prometteur.</p><h2 id="thrustmaster-simtask-truck-40-add-on-kit">Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-On Kit </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC" name="trcuck wheel award" alt="The Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-on Kit with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Thrustmaster)</span></figcaption></figure><p>Autre produit particulièrement spécialisé présenté pendant la Gamescom 2026, le SimTask Truck-40 Add-On Kit de Thrustmaster est un grand volant conçu spécifiquement pour les simulations de camions et de véhicules lourds.</p><p>Sa conception reste relativement simple, mais la qualité habituelle de Thrustmaster est bien présente avec une fabrication robuste, une esthétique soignée et un ensemble de fonctions complet.</p><p>Le volant intègre 22 boutons d’action, quatre hauteurs différentes et une inclinaison de 30 degrés rendue possible par son support dédié.</p><p>Il doit fonctionner avec toutes les bases de volant de la marque, aussi bien sur PC que sur console.</p><p>L’un de ses principaux intérêts pourrait justement concerner les joueurs sur console.</p><p>Le Truck-40 pourrait devenir l’un des rares volants spécifiquement conçus pour des jeux comme <em>Euro Truck Simulator 2</em> et <em>American Truck Simulator</em> accessibles sur ces plateformes.</p><p>Le produit répond donc directement aux besoins d’une communauté très spécialisée.</p><h2 id="nvidia-rtx-spark">Nvidia RTX Spark</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mnAXJu87ps7qEDFAk677QC" name="RTX Spark award" alt="An HP RTX Spark laptop with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mnAXJu87ps7qEDFAk677QC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/HP/Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Parmi les nouveautés présentées par Nvidia, le nouveau RTX Spark s’est particulièrement distingué.</p><p>Cette puce ARM a été conçue spécifiquement pour les ordinateurs Windows fins et légers, avec les technologies IA et les fonctions graphiques RTX de Nvidia directement intégrées.</p><p>Des machines aussi compactes peuvent ainsi faire fonctionner de nombreux jeux AAA avec des fréquences d’images élevées.</p><p>Les démonstrations de <em>007 First Light</em>, <em>Borderlands 4</em> et <em>Arc Raiders</em> se sont déroulées de manière presque irréprochable sur les ordinateurs RTX Spark présentés au salon.</p><p>Nvidia ouvre ainsi de nouvelles possibilités aux constructeurs pour concevoir des PC de bureau compacts, des ordinateurs portables fins ou même des consoles portables sous Windows.</p><p>L’entreprise a d’ailleurs indiqué être parfaitement disposée à travailler avec des marques souhaitant utiliser cette puce dans de futurs appareils portables.</p><p>Pour le gaming nomade sur des machines légères, le RTX Spark apparaît comme une proposition particulièrement prometteuse.</p><h2 id="jbl-quantum-engine">JBL Quantum Engine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC" name="JBL award" alt="The JBL Quantum Engine software with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/JBL)</span></figcaption></figure><p>JBL a poursuivi son offensive sur le marché des casques gaming pendant la Gamescom avec l’annonce de trois nouveaux modèles.</p><p>Ces appareils légers, confortables, puissants et conçus avec une attention particulière portée à la durabilité méritent déjà l’attention. Les progrès du logiciel Quantum Engine se sont toutefois révélés encore plus intéressants.</p><p>Le JBL Quantum Engine commence par proposer les fonctions classiques attendues d’un logiciel audio : nombreuses possibilités de personnalisation et différents égaliseurs.</p><p>Les réglages peuvent s’adapter au genre ou au jeu afin de mettre en avant certains sons importants, comme les pas, ou de renforcer l’immersion en exploitant les transducteurs dynamiques en carbone de 50 mm de la gamme Quantum.</p><p>Le système peut également réduire intelligemment les bruits provenant notamment des claviers mécaniques particulièrement sonores.</p><p>D’autres fonctions doivent arriver au quatrième trimestre 2026.</p><p>La plus notable concerne l’interconnexion entre l’application et les jeux.</p><p>Une démonstration destinée aux amateurs de jeux de course montre par exemple l’application récupérer directement certaines données du jeu pour transformer un smartphone ou une tablette en compteur de vitesse et affichage tête haute.</p><p>L’idée permet de reproduire une partie des informations offertes par un volant haut de gamme sans nécessiter un périphérique aussi spécialisé.</p><h2 id="razer-wolverine-v4-pro">Razer Wolverine V4 Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1245px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q" name="1791299177.jpg" alt="The Razer Wolverine V4 Pro controller in a man's hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1245" height="700" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle Wolverine V4 Pro poursuit l’excellente gamme de manettes premium de Razer et rend même l’achat immédiat de la V3 Pro nettement moins évident.</p><p>Ses nouveaux sticks utilisent une technologie capacitive présentée comme une évolution allant au-delà des systèmes TMR.</p><p>Ce choix a également permis à Razer de déplacer l’utilisation des aimants vers d’autres éléments afin d’améliorer la modularité.</p><p>Toute la façade peut désormais être retirée puis replacée grâce à des aimants.</p><p>Les caches des boutons arrière abandonnent également les minuscules vis utilisées sur la Raiju V3 Pro, tandis que cette nouvelle conception libère de la place pour davantage de possibilités de personnalisation.</p><p>La manette propose aussi un taux d’interrogation de 8 000 Hz sur PC, ainsi que des gâchettes, boutons supérieurs et boutons de façade conçus pour des activations extrêmement rapides.</p><p>L’ensemble pourrait faire de la Wolverine V4 Pro l’une des meilleures manettes PC, en particulier pour les joueurs compétitifs recherchant le moindre avantage dans les FPS rapides ou les jeux en ligne.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/samsung-impressionne-a-la-gamescom-avec-son-ecran-oled-ultra-rapide-capable-datteindre-1-100-hz">Samsung impressionne à la Gamescom avec son écran OLED ultra-rapide capable d’atteindre 1 100 Hz</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-xbox-series-x25-limited-edition-pourrait-sortir-en-novembre-au-prix-vertigineux-de-899-99-euro">La Xbox Series X25 Limited Edition pourrait sortir en novembre au prix vertigineux de 899,99 €</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 dévoile cinq nouveaux détails majeurs : taille de la carte, 170 espèces animales, météo dynamique et plus encore ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De nouvelles informations sur Grand Theft Auto 6 ont émergé avant le lancement du jeu grâce à un dossier exclusif de <a href="https://gtavi.gameinformer.com/" target="_blank">Game Informer</a>, confirmant plusieurs fonctionnalités de gameplay et systèmes immersifs destinés à donner vie à Leonida et Vice City.</p><p>Les informations sont nombreuses, entre un vaste monde ouvert, de multiples activités secondaires et la possibilité de publier sur les réseaux sociaux ou de faire défiler compulsivement les contenus. Cinq éléments ressortent particulièrement de ces nouvelles révélations.</p><h2 id="1-une-carte-plus-grande-et-plus-ambitieuse-que-jamais">1. Une carte plus grande et plus ambitieuse que jamais</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Le monde de GTA 6 comprendra six grandes régions : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaha. L’ensemble formera, selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, le plus vaste monde ouvert jamais conçu par Rockstar Games, « et de loin ».</p><p>En pratique, cette carte serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5, tout en étant plus dense, plus peuplée et plus interactive.</p><p>« Ce nouveau monde est différent, explique Garbut. Nous avons été obsédés par chaque partie : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout ce qui se trouve entre les deux, jusqu’à atteindre une masse critique dans le nombre d’espaces intérieurs. Les bâtiments commencent alors à paraître plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ce monde forme un ensemble cohérent, avec une forte densité de contenu et une qualité artisanale dans chaque élément. »</p><h2 id="2-un-systeme-meteo-ameliore">2. Un système météo amélioré</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>GTA 6 poussera davantage le réalisme grâce à un nouveau système météorologique dynamique, localisé et entièrement repensé. Les joueurs pourront passer d’un temps chaud et ensoleillé à des averses ou des orages. Les flaques persisteront également au sol après la pluie, des arcs-en-ciel réalistes pourront apparaître et l’éclairage changera selon les conditions.</p><p>« Nous avons entièrement repensé le système météo pour rendre les phénomènes beaucoup plus localisés et persistants, avec l’objectif de donner au monde une véritable solidité dynamique et une sensation d’échelle encore jamais atteinte », explique Owen Shepherd, vice-président de Rockstar chargé de l’éclairage et du rendu artistique.</p><p>« Le monde dispose de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent à travers la carte. Ils permettent de couvrir un large éventail de conditions, du ciel bleu parfaitement dégagé d’un hiver à Miami aux vertigineux cumulonimbus accompagnés d’éclairs sporadiques que l’on observe presque chaque après-midi pendant l’été et l’automne floridiens. »</p><h2 id="3-beaucoup-beaucoup-d-animaux">3. Beaucoup, beaucoup d’animaux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>À l’image de Red Dead Redemption 2, GTA 6 intégrera une faune très variée, notamment des chiens qu’il sera possible de caresser. Rockstar confirme un total de 170 espèces animales.</p><p>Beaucoup seront originaires de Leonida et n’étaient encore jamais apparues dans un jeu Rockstar. Le studio évoque plus de 60 types d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres ainsi que différents poissons, reptiles et autres animaux.</p><p>Michael Kane, vice-président de Rockstar chargé de l’art dynamique, cite notamment les flamants roses, les pélicans et les alligators parmi les créatures rencontrées par les joueurs.</p><p>« La Floride possède un écosystème animal très diversifié que nous voulions représenter fidèlement dans les différents biomes de Leonida : environnements urbains et ruraux, vie aquatique dans les terres comme dans l’océan, mais aussi zones humides telles que les marais et les Everglades, explique Kane. Les équipes chargées des animaux et de leurs populations tiennent énormément à proposer des espèces documentées avec précision et visuellement justes jusque dans les moindres détails, accompagnées des mouvements et animations nécessaires pour leur donner vie. »</p><h2 id="4-des-pnj-plus-authentiques-et-une-vraie-passion-pour-la-mode">4. Des PNJ plus authentiques et une vraie passion pour la mode</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="suhLeJYiqz738ysP8VT9m5" name="DreQuan1" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/suhLeJYiqz738ysP8VT9m5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme l’ont déjà montré les bandes-annonces et les présentations de gameplay, GTA 6 intégrera un nombre impressionnant de personnages non-joueurs créés à la main, accompagnés de plus de 600 000 animations au total, afin d’apporter un nouveau niveau de réalisme à Vice City.</p><p>Rockstar avait déjà confirmé la création d’une nouvelle équipe basée à Los Angeles, composée de scénaristes, réalisateurs et producteurs chargés exclusivement de donner vie aux PNJ. Selon Kane, il s’agit d’un « immense effort porté par les artistes » afin de les rendre « authentiques et représentatifs, à la fois au service des besoins de l’histoire et pour que l’ensemble de la carte de Leonida paraisse visuellement diversifié et crédible ».</p><p>Les PNJ présenteront différentes tailles, couleurs de peau, morphologies et caractéristiques individuelles. Kane explique également que Rockstar a accordé « une attention folle » aux styles de tatouage culturellement cohérents avec les différentes communautés et régions de Leonida. Les coiffures et la mode ont également bénéficié d’un important travail.</p><p>« Sur cet aspect, nous avons vraiment pu aller très loin en créant la plus vaste gamme de vêtements et d’accessoires jamais réalisée, avec des matériaux riches et réalistes », explique Kane.</p><p>« Les surfaces comprennent des couleurs, motifs et marques adaptés à chaque zone, mais également au contexte — état de saleté, usure ou ajustement — propre aux personnages, à leur situation sociale et à leur façon de vivre à Leonida. Les chaussures, sneakers et coloris qui possèdent une véritable importance culturelle ont été pris en compte, tout comme les montres, lunettes de soleil ou chapeaux. »</p><h2 id="5-braquages-et-nouveau-systeme-de-recherche-policiere">5. Braquages et nouveau système de recherche policière</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les séquences de gameplay ont déjà montré que les joueurs pourront prendre le contrôle de Lucia ou de Jason. Cette possibilité s’appliquera à l’ensemble du jeu, y compris pendant les braquages et autres vols.</p><p>En parallèle du système de recherche à six étoiles, Rockstar introduit un nouveau système baptisé « Heat ». Les policiers pourront ainsi recueillir des informations sur l’apparence des protagonistes, notamment leurs vêtements, leur coiffure et le véhicule utilisé.</p><p>Modifier l’apparence de Lucia ou Jason et abandonner leur véhicule pourra aider à semer les forces de l’ordre. Séparer les deux personnages pourra également offrir un avantage en divisant l’attention des policiers.</p><p>Une arrestation provoquera toutefois un écran « Busted » même si l’autre protagoniste parvient à s’échapper. Les plans de fuite devront donc être préparés avec soin.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">GTA 6 : fuites, rumeurs, futur gameplay et nouvelles officielles</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-devoile-cinq-nouveaux-details-majeurs-taille-de-la-carte-170-especes-animales-meteo-dynamique-et-plus-encore</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar en dit davantage sur le monde ouvert de GTA 6, avec six grandes régions, une météo persistante et de nouveaux systèmes pour la police. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                        <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 04:55:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 06 Oct 2026 07:19:55 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <p>De nouvelles informations sur Grand Theft Auto 6 ont émergé avant le lancement du jeu grâce à un dossier exclusif de <a href="https://gtavi.gameinformer.com/" target="_blank">Game Informer</a>, confirmant plusieurs fonctionnalités de gameplay et systèmes immersifs destinés à donner vie à Leonida et Vice City.</p><p>Les informations sont nombreuses, entre un vaste monde ouvert, de multiples activités secondaires et la possibilité de publier sur les réseaux sociaux ou de faire défiler compulsivement les contenus. Cinq éléments ressortent particulièrement de ces nouvelles révélations.</p><h2 id="1-une-carte-plus-grande-et-plus-ambitieuse-que-jamais">1. Une carte plus grande et plus ambitieuse que jamais</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Le monde de GTA 6 comprendra six grandes régions : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaha. L’ensemble formera, selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, le plus vaste monde ouvert jamais conçu par Rockstar Games, « et de loin ».</p><p>En pratique, cette carte serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5, tout en étant plus dense, plus peuplée et plus interactive.</p><p>« Ce nouveau monde est différent, explique Garbut. Nous avons été obsédés par chaque partie : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout ce qui se trouve entre les deux, jusqu’à atteindre une masse critique dans le nombre d’espaces intérieurs. Les bâtiments commencent alors à paraître plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ce monde forme un ensemble cohérent, avec une forte densité de contenu et une qualité artisanale dans chaque élément. »</p><h2 id="2-un-systeme-meteo-ameliore">2. Un système météo amélioré</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>GTA 6 poussera davantage le réalisme grâce à un nouveau système météorologique dynamique, localisé et entièrement repensé. Les joueurs pourront passer d’un temps chaud et ensoleillé à des averses ou des orages. Les flaques persisteront également au sol après la pluie, des arcs-en-ciel réalistes pourront apparaître et l’éclairage changera selon les conditions.</p><p>« Nous avons entièrement repensé le système météo pour rendre les phénomènes beaucoup plus localisés et persistants, avec l’objectif de donner au monde une véritable solidité dynamique et une sensation d’échelle encore jamais atteinte », explique Owen Shepherd, vice-président de Rockstar chargé de l’éclairage et du rendu artistique.</p><p>« Le monde dispose de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent à travers la carte. Ils permettent de couvrir un large éventail de conditions, du ciel bleu parfaitement dégagé d’un hiver à Miami aux vertigineux cumulonimbus accompagnés d’éclairs sporadiques que l’on observe presque chaque après-midi pendant l’été et l’automne floridiens. »</p><h2 id="3-beaucoup-beaucoup-d-animaux">3. Beaucoup, beaucoup d’animaux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>À l’image de Red Dead Redemption 2, GTA 6 intégrera une faune très variée, notamment des chiens qu’il sera possible de caresser. Rockstar confirme un total de 170 espèces animales.</p><p>Beaucoup seront originaires de Leonida et n’étaient encore jamais apparues dans un jeu Rockstar. Le studio évoque plus de 60 types d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres ainsi que différents poissons, reptiles et autres animaux.</p><p>Michael Kane, vice-président de Rockstar chargé de l’art dynamique, cite notamment les flamants roses, les pélicans et les alligators parmi les créatures rencontrées par les joueurs.</p><p>« La Floride possède un écosystème animal très diversifié que nous voulions représenter fidèlement dans les différents biomes de Leonida : environnements urbains et ruraux, vie aquatique dans les terres comme dans l’océan, mais aussi zones humides telles que les marais et les Everglades, explique Kane. Les équipes chargées des animaux et de leurs populations tiennent énormément à proposer des espèces documentées avec précision et visuellement justes jusque dans les moindres détails, accompagnées des mouvements et animations nécessaires pour leur donner vie. »</p><h2 id="4-des-pnj-plus-authentiques-et-une-vraie-passion-pour-la-mode">4. Des PNJ plus authentiques et une vraie passion pour la mode</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="suhLeJYiqz738ysP8VT9m5" name="DreQuan1" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/suhLeJYiqz738ysP8VT9m5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme l’ont déjà montré les bandes-annonces et les présentations de gameplay, GTA 6 intégrera un nombre impressionnant de personnages non-joueurs créés à la main, accompagnés de plus de 600 000 animations au total, afin d’apporter un nouveau niveau de réalisme à Vice City.</p><p>Rockstar avait déjà confirmé la création d’une nouvelle équipe basée à Los Angeles, composée de scénaristes, réalisateurs et producteurs chargés exclusivement de donner vie aux PNJ. Selon Kane, il s’agit d’un « immense effort porté par les artistes » afin de les rendre « authentiques et représentatifs, à la fois au service des besoins de l’histoire et pour que l’ensemble de la carte de Leonida paraisse visuellement diversifié et crédible ».</p><p>Les PNJ présenteront différentes tailles, couleurs de peau, morphologies et caractéristiques individuelles. Kane explique également que Rockstar a accordé « une attention folle » aux styles de tatouage culturellement cohérents avec les différentes communautés et régions de Leonida. Les coiffures et la mode ont également bénéficié d’un important travail.</p><p>« Sur cet aspect, nous avons vraiment pu aller très loin en créant la plus vaste gamme de vêtements et d’accessoires jamais réalisée, avec des matériaux riches et réalistes », explique Kane.</p><p>« Les surfaces comprennent des couleurs, motifs et marques adaptés à chaque zone, mais également au contexte — état de saleté, usure ou ajustement — propre aux personnages, à leur situation sociale et à leur façon de vivre à Leonida. Les chaussures, sneakers et coloris qui possèdent une véritable importance culturelle ont été pris en compte, tout comme les montres, lunettes de soleil ou chapeaux. »</p><h2 id="5-braquages-et-nouveau-systeme-de-recherche-policiere">5. Braquages et nouveau système de recherche policière</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les séquences de gameplay ont déjà montré que les joueurs pourront prendre le contrôle de Lucia ou de Jason. Cette possibilité s’appliquera à l’ensemble du jeu, y compris pendant les braquages et autres vols.</p><p>En parallèle du système de recherche à six étoiles, Rockstar introduit un nouveau système baptisé « Heat ». Les policiers pourront ainsi recueillir des informations sur l’apparence des protagonistes, notamment leurs vêtements, leur coiffure et le véhicule utilisé.</p><p>Modifier l’apparence de Lucia ou Jason et abandonner leur véhicule pourra aider à semer les forces de l’ordre. Séparer les deux personnages pourra également offrir un avantage en divisant l’attention des policiers.</p><p>Une arrestation provoquera toutefois un écran « Busted » même si l’autre protagoniste parvient à s’échapper. Les plans de fuite devront donc être préparés avec soin.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">GTA 6 : fuites, rumeurs, futur gameplay et nouvelles officielles</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ PS6 vs Xbox Helix : une fuite donne 40 % de puissance brute en plus à la prochaine Xbox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Une source affirme que les puces de la PS6 et de la Xbox Helix ont été « taped out », c’est-à-dire finalisées avant leur envoi en fabrication</strong></li><li><strong>La même fuite évoque 56 TFLOPS pour la Xbox Helix et 40 TFLOPS pour la PS6</strong></li><li><strong>À titre de comparaison, la PS5 Pro atteint environ 16,7 TFLOPS et la Xbox Series X 12 TFLOPS</strong></li></ul><p>Le lancement des consoles de prochaine génération de Sony et Microsoft se rapproche progressivement, et une nouvelle rumeur affirme que les puces de la <strong>PlayStation 6</strong> et de celle qui porte actuellement le nom de <strong>Xbox Helix</strong> ont désormais été « taped out » — autrement dit, leur conception serait finalisée avant transmission aux fabricants.</p><p>L’information vient du leaker réputé <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479" target="_blank">KeplerL2</a>, relayé par <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix" target="_blank">VideoCardz</a>. La source avance également environ <strong>40 TFLOPS pour le matériel Sony</strong> et <strong>56 TFLOPS pour Microsoft</strong>.</p><p>TFLOPS signifie Tera Floating-Point Operations Per Second et mesure le nombre de milliers de milliards d’opérations en virgule flottante qu’un processeur peut effectuer en une seconde.</p><p>Cette valeur donne une indication de la puissance brute, mais ne raconte pas toute l’histoire. L’architecture, la bande passante mémoire et de nombreux autres choix techniques auront également un rôle essentiel.</p><p>Sur le papier, la future Xbox posséderait tout de même environ <strong>40 % de puissance brute supplémentaire</strong>. Un précédent invite cependant à la prudence : la Xbox Series X disposait déjà d’un avantage d’environ 20 % en TFLOPS sur la PS5 en 2020, sans que cela produise systématiquement des jeux visuellement supérieurs.</p><p>Les comparaisons directes avec la génération actuelle restent également délicates puisque de nombreux paramètres changeront simultanément. <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html" target="_blank">TweakTown</a> rappelle que la PS5 atteint environ 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro environ 16,7 TFLOPS en fonctionnement typique et 18,05 TFLOPS en pic, contre 12 TFLOPS pour la Xbox Series X.</p><h2 id="mais-combien-couteront-elles">Mais combien coûteront-elles ?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Les précédentes fuites suggèrent que la Xbox Helix comme la PlayStation 6 utiliseront des CPU de la famille <strong>AMD Zen 6</strong> et une architecture graphique <strong>AMD RDNA 5</strong>.</p><p>Il a également été question de <strong>30 Go de RAM pour la PS6</strong>, sans estimation comparable encore suffisamment précise pour la machine de Microsoft.</p><p>Les discussions sur Reddit montrent cependant que de nombreux joueurs accordent relativement peu d’importance aux chiffres de TFLOPS divulgués, précisément parce qu’ils ne se traduisent pas directement en performances réelles dans les jeux.</p><p>La question du <strong>prix</strong> paraît nettement plus inquiétante. Plusieurs utilisateurs anticipent une hausse tarifaire massive et commencent déjà à douter du maintien de consoles réellement abordables durant cette génération.</p><p>La pénurie persistante de mémoire contribue à ces craintes. La hausse des coûts des puces RAM touche déjà une grande partie du matériel informatique et gaming.</p><p>Quant à la date de sortie, mieux vaut ne pas s’attendre à une commercialisation imminente. Les estimations actuelles rendent un lancement <strong>avant 2028 peu probable</strong>, même si les principaux processeurs sont effectivement désormais finalisés.</p><p>D’ici là, GTA 6 devrait fournir suffisamment de matière pour patienter.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer">La prochaine Xbox fuite déjà, et Project Helix pourrait tout changer</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee">Xbox promet de reparler de sa prochaine console Project Helix d’ici la fin de l’année</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x">La future Xbox Project Helix promet d’écraser la Series X</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/ps6-vs-xbox-helix-une-fuite-donne-40-pour-cent-de-puissance-brute-en-plus-a-la-prochaine-xbox</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une nouvelle fuite affirme que les puces de la PS6 et de la Xbox Helix sont finalisées et évoque 56 TFLOPS pour Microsoft contre 40 TFLOPS pour Sony. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RH3ZxExYfyeRpqHTtqWVoF</guid>
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                                                                        <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:10:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox and PlayStation controllers]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Une source affirme que les puces de la PS6 et de la Xbox Helix ont été « taped out », c’est-à-dire finalisées avant leur envoi en fabrication</strong></li><li><strong>La même fuite évoque 56 TFLOPS pour la Xbox Helix et 40 TFLOPS pour la PS6</strong></li><li><strong>À titre de comparaison, la PS5 Pro atteint environ 16,7 TFLOPS et la Xbox Series X 12 TFLOPS</strong></li></ul><p>Le lancement des consoles de prochaine génération de Sony et Microsoft se rapproche progressivement, et une nouvelle rumeur affirme que les puces de la <strong>PlayStation 6</strong> et de celle qui porte actuellement le nom de <strong>Xbox Helix</strong> ont désormais été « taped out » — autrement dit, leur conception serait finalisée avant transmission aux fabricants.</p><p>L’information vient du leaker réputé <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479" target="_blank">KeplerL2</a>, relayé par <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix" target="_blank">VideoCardz</a>. La source avance également environ <strong>40 TFLOPS pour le matériel Sony</strong> et <strong>56 TFLOPS pour Microsoft</strong>.</p><p>TFLOPS signifie Tera Floating-Point Operations Per Second et mesure le nombre de milliers de milliards d’opérations en virgule flottante qu’un processeur peut effectuer en une seconde.</p><p>Cette valeur donne une indication de la puissance brute, mais ne raconte pas toute l’histoire. L’architecture, la bande passante mémoire et de nombreux autres choix techniques auront également un rôle essentiel.</p><p>Sur le papier, la future Xbox posséderait tout de même environ <strong>40 % de puissance brute supplémentaire</strong>. Un précédent invite cependant à la prudence : la Xbox Series X disposait déjà d’un avantage d’environ 20 % en TFLOPS sur la PS5 en 2020, sans que cela produise systématiquement des jeux visuellement supérieurs.</p><p>Les comparaisons directes avec la génération actuelle restent également délicates puisque de nombreux paramètres changeront simultanément. <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html" target="_blank">TweakTown</a> rappelle que la PS5 atteint environ 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro environ 16,7 TFLOPS en fonctionnement typique et 18,05 TFLOPS en pic, contre 12 TFLOPS pour la Xbox Series X.</p><h2 id="mais-combien-couteront-elles">Mais combien coûteront-elles ?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Les précédentes fuites suggèrent que la Xbox Helix comme la PlayStation 6 utiliseront des CPU de la famille <strong>AMD Zen 6</strong> et une architecture graphique <strong>AMD RDNA 5</strong>.</p><p>Il a également été question de <strong>30 Go de RAM pour la PS6</strong>, sans estimation comparable encore suffisamment précise pour la machine de Microsoft.</p><p>Les discussions sur Reddit montrent cependant que de nombreux joueurs accordent relativement peu d’importance aux chiffres de TFLOPS divulgués, précisément parce qu’ils ne se traduisent pas directement en performances réelles dans les jeux.</p><p>La question du <strong>prix</strong> paraît nettement plus inquiétante. Plusieurs utilisateurs anticipent une hausse tarifaire massive et commencent déjà à douter du maintien de consoles réellement abordables durant cette génération.</p><p>La pénurie persistante de mémoire contribue à ces craintes. La hausse des coûts des puces RAM touche déjà une grande partie du matériel informatique et gaming.</p><p>Quant à la date de sortie, mieux vaut ne pas s’attendre à une commercialisation imminente. Les estimations actuelles rendent un lancement <strong>avant 2028 peu probable</strong>, même si les principaux processeurs sont effectivement désormais finalisés.</p><p>D’ici là, GTA 6 devrait fournir suffisamment de matière pour patienter.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer">La prochaine Xbox fuite déjà, et Project Helix pourrait tout changer</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee">Xbox promet de reparler de sa prochaine console Project Helix d’ici la fin de l’année</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x">La future Xbox Project Helix promet d’écraser la Series X</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Take-Two compte encore soutenir GTA Online après GTA 6 — le nouveau mode en ligne semble loin ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive affirme que le support de GTA Online continuera après le lancement de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les dernières déclarations de l’éditeur laissent penser qu’une expérience en ligne associée à GTA 6 pourrait encore être lointaine</strong></li><li><strong>Certains fans imaginent déjà que GTA 6 Online pourrait devenir un jeu séparé et payant</strong></li></ul><p>Take-Two Interactive a confirmé que Rockstar Games continuerait à soutenir GTA Online après le lancement de Grand Theft Auto 6, ce qui laisse penser que l’éventuelle expérience en ligne liée au prochain jeu pourrait encore se faire attendre.</p><p>Lors de l’assemblée des actionnaires de Take-Two du 17 septembre, il a été indiqué que GTA 6 resterait un titre solo prévu pour novembre et que GTA Online continuerait à être soutenu après la sortie de GTA 6, puis au-delà.</p><p>Le lancement initial de GTA 6 comme expérience solo était déjà connu. Les spéculations se concentrent désormais sur un éventuel mode en ligne, à l’image de GTA Online, qui avait suivi GTA 5 peu après sa sortie.</p><p>Le vocabulaire employé pendant la réunion laisse penser qu’une nouvelle expérience en ligne directement associée à GTA 6 ne doit pas être attendue immédiatement, si celle-ci existe bien. Rockstar prévoit en parallèle de continuer à alimenter son actuel service extrêmement lucratif.</p><p>Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a également indiqué, dans une discussion consacrée à la période de précommande et aux revenus attendus de GTA 6, que Take-Two n’avait encore rien révélé sur la future forme de GTA Online et ne prévoyait pas de le faire dans l’immédiat.</p><p>Malgré ce silence, certains fans estiment désormais qu’un éventuel GTA 6 Online pourrait devenir un produit séparé et payant.</p><p>L’auteur du sujet publié sur ResetEra estime que cette nouvelle version de GTA Online pourrait encore être loin d’être prête, conformément aux informations précédemment rapportées par Jason Schreier. Selon cette interprétation, Rockstar pourrait choisir d’en faire un véritable lancement indépendant, gratuit ou vendu séparément, afin de lui consacrer davantage de ressources et de visibilité.</p><p>D’autres utilisateurs soutiennent cette hypothèse, tandis que certains imaginent même un lancement au prix d’un jeu complet.</p><p>Un utilisateur estime ainsi qu’un tarif d’environ 70 dollars, voire davantage, ne serait pas surprenant.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-sortira-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-pour-linstant-confirme-rockstar-mais-un-mode-40-fps-pourrait-etre-le-compromis-ideal">GTA 6 sortira à 30 fps sur PS5 et Xbox « pour l’instant »</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Take-Two Interactive confirme que Rockstar continuera à soutenir GTA Online après le lancement de Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive affirme que le support de GTA Online continuera après le lancement de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les dernières déclarations de l’éditeur laissent penser qu’une expérience en ligne associée à GTA 6 pourrait encore être lointaine</strong></li><li><strong>Certains fans imaginent déjà que GTA 6 Online pourrait devenir un jeu séparé et payant</strong></li></ul><p>Take-Two Interactive a confirmé que Rockstar Games continuerait à soutenir GTA Online après le lancement de Grand Theft Auto 6, ce qui laisse penser que l’éventuelle expérience en ligne liée au prochain jeu pourrait encore se faire attendre.</p><p>Lors de l’assemblée des actionnaires de Take-Two du 17 septembre, il a été indiqué que GTA 6 resterait un titre solo prévu pour novembre et que GTA Online continuerait à être soutenu après la sortie de GTA 6, puis au-delà.</p><p>Le lancement initial de GTA 6 comme expérience solo était déjà connu. Les spéculations se concentrent désormais sur un éventuel mode en ligne, à l’image de GTA Online, qui avait suivi GTA 5 peu après sa sortie.</p><p>Le vocabulaire employé pendant la réunion laisse penser qu’une nouvelle expérience en ligne directement associée à GTA 6 ne doit pas être attendue immédiatement, si celle-ci existe bien. Rockstar prévoit en parallèle de continuer à alimenter son actuel service extrêmement lucratif.</p><p>Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a également indiqué, dans une discussion consacrée à la période de précommande et aux revenus attendus de GTA 6, que Take-Two n’avait encore rien révélé sur la future forme de GTA Online et ne prévoyait pas de le faire dans l’immédiat.</p><p>Malgré ce silence, certains fans estiment désormais qu’un éventuel GTA 6 Online pourrait devenir un produit séparé et payant.</p><p>L’auteur du sujet publié sur ResetEra estime que cette nouvelle version de GTA Online pourrait encore être loin d’être prête, conformément aux informations précédemment rapportées par Jason Schreier. Selon cette interprétation, Rockstar pourrait choisir d’en faire un véritable lancement indépendant, gratuit ou vendu séparément, afin de lui consacrer davantage de ressources et de visibilité.</p><p>D’autres utilisateurs soutiennent cette hypothèse, tandis que certains imaginent même un lancement au prix d’un jeu complet.</p><p>Un utilisateur estime ainsi qu’un tarif d’environ 70 dollars, voire davantage, ne serait pas surprenant.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-sortira-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-pour-linstant-confirme-rockstar-mais-un-mode-40-fps-pourrait-etre-le-compromis-ideal">GTA 6 sortira à 30 fps sur PS5 et Xbox « pour l’instant »</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Test de la MSI Claw 8 EX AI+ : une puissance spectaculaire dans les mains, à un tarif complètement démesuré ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-test-de-la-msi-claw-8-ex-ai-revue-en-deux-minutes"><span>Test de la MSI Claw 8 EX AI+ : Revue en deux minutes</span></h2><p>La MSI Claw 8 EX AI+ est une console portable très performante capable d’exécuter des jeux PC et Xbox provenant d’un grand nombre de boutiques. Avec sa puce Intel Arc G3 Extreme, son GPU Intel Arc B390 et ses 32 Go de RAM, elle figure facilement parmi les consoles portables les plus puissantes jamais testées par TechRadar. Mais ces performances s’accompagnent d’un énorme compromis : son prix permet presque d’acheter deux Steam Deck OLED ou un PC portable gaming de milieu de gamme.</p><p>Visuellement, la MSI Claw 8 EX AI+ est superbe. Son écran de huit pouces offre des couleurs particulièrement riches et une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz très fluide. Associé à l’éclairage RGB discret autour des joysticks asymétriques et à la teinte Void Purple, l’ensemble possède une identité suffisamment marquée pour se distinguer.</p><p>Le design ne s’arrête cependant pas à l’esthétique. Les joysticks et les gâchettes à effet Hall devraient offrir une meilleure longévité et se révèlent très réactifs, même s’ils restent légèrement moins sensibles que certains modèles TMR utilisés sur des manettes haut de gamme. L’ergonomie est également excellente, avec un poids étonnamment contenu pour une machine de <strong>786 g</strong>, même si les poignées gravées au laser ont tendance à rendre les mains rapidement moites.</p><p>Ce qui place véritablement la MSI Claw 8 EX AI+ parmi les meilleures consoles portables reste toutefois sa puissance. Il s’agit de la première machine du marché équipée d’une puce Intel Arc G3 Extreme, et l’impact est évident. Les performances CPU restent proches de celles de la récente Asus ROG Xbox Ally X, mais l’association du GPU Intel Arc B390 et de 32 Go de RAM permet à la Claw de dépasser cette dernière de <strong>35 à 76 %</strong> dans les tests 3DMark.</p><p>Les chiffres ne racontent qu’une partie de l’histoire. <em>Baldur’s Gate 3</em> reste superbe avec les réglages Ultra tout en tournant autour de 38 fps. <em>Doom: The Dark Ages</em> et <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, pourtant sortis en 2025, conservent tous deux 60 fps avec une remarquable stabilité. Même <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut atteindre 60 fps à certains moments, avant de chuter brutalement dans les zones plus chargées. Pour une console portable, le résultat reste impressionnant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le principal obstacle reste le prix. En France, la MSI Claw 8 EX AI+ est affichée à <strong>1 799,90 €</strong> sur la boutique officielle de MSI.</p><p>Ce tarif dépasse largement celui des autres consoles portables et rejoint celui de certains PC gaming de milieu de gamme. Voilà un sérieux problème pour la Claw.</p><p>Plusieurs des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-pc-portables-gamer">meilleurs ordinateurs portables gaming</a> disponibles dans cette zone tarifaire obtiennent en effet de meilleurs résultats lors des benchmarks. Aucun ne possède évidemment la même ergonomie ni un format aussi compact, mais les joueurs capables de consacrer une telle somme à une machine haut de gamme pourraient hésiter à sacrifier des performances uniquement pour gagner en mobilité.</p><p>C’est regrettable, car la MSI Claw 8 EX AI+ est excellente à presque tous les autres niveaux et repousse considérablement les attentes concernant les performances d’une machine de cette taille. L’envie de la recommander est forte. La justification de la dépense l’est beaucoup moins.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its right thumbstick, face buttons, Menu button and MSI Center M button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-prix-et-disponibilite"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Prix et disponibilité</span></h2><p>Lancée le 23 juin 2026, la MSI Claw 8 EX AI+ est désormais disponible. Sa fiche technique et ses benchmarks confirment sa puissance exceptionnelle pour une console portable. Première machine de ce type équipée de l’Intel Arc G3 Extreme, elle associe notamment un GPU Intel Arc B390 à 12 cœurs et 32 Go de RAM. Elle se place largement devant la plupart de ses concurrentes, même si les meilleurs PC portables gaming conservent davantage de puissance brute.</p><p>Comme le héros d’une tragédie grecque, la Claw possède malheureusement un défaut fatal : son prix. À <strong>1 799,90 € en France</strong>, il s’agit de l’un des tarifs les plus douloureux rencontrés récemment dans cette catégorie.</p><p>La ROG Xbox Ally X avait déjà été critiquée pour son positionnement tarifaire lors de sa sortie. Elle est pourtant actuellement affichée à <strong>999,99 €</strong> sur l’ASUS Store français. La Claw coûte donc environ 800 € de plus.</p><p>Son prix se rapproche davantage des ordinateurs gaming. Un Alienware 16X Aurora équipé d’un Intel Core Ultra 9 275HX, d’une GeForce RTX 5070, de 32 Go de DDR5 et d’un SSD de 1 To peut par exemple se trouver actuellement autour de <strong>2 099 €</strong> en France.</p><p>La différence n’est donc plus énorme. Les joueurs grand public capables de payer aussi cher resteront probablement peu nombreux, tandis que ceux qui franchiront le pas seront en droit d’attendre des performances exceptionnelles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top right corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its right trigger, right shoulder button, volume buttons, headphone jack and microSD card slot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-caracteristiques"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Caractéristiques</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Catégorie</strong></p></td><td  ><p><strong>Caractéristique</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc G3 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc B390</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD NVMe PCIe Gen4 de 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x USB-C / Thunderbolt 4, lecteur microSD Express, prise casque/micro 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>786g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>297 x 124 x 24mm</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-design"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Design</span></h2><p>La première prise en main de la MSI Claw 8 EX AI+ surprend par sa légèreté relative et sa maniabilité. Il ne s’agit pourtant pas d’une petite console : sa largeur approche celle du Steam Deck OLED ou de la Lenovo Legion Go S, tandis que ses 786 g en font l’une des consoles portables gaming les plus lourdes testées par TechRadar. Malgré cela, elle ne paraît jamais boursouflée et tient confortablement en main.</p><p>Cette impression vient en grande partie de son ergonomie. Le poids est bien équilibré et les poignées sont désormais évasées, contrairement à celles des anciennes MSI Claw. Elles se montrent très confortables, même si leur forme reste un peu moins facile à entourer avec les doigts que les poignées plus prononcées de l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>La texture gravée au laser améliore également l’adhérence. Elle se révèle toutefois un peu plus rugueuse que celle de certaines excellentes manettes Xbox et les mains deviennent rapidement moites pendant les combats de <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>.</p><p>Le rendu visuel est lui aussi réussi. L’éclairage RGB discret autour des deux joysticks constitue l’un des éléments les plus séduisants, aux côtés des courbes douces et du coloris Void Purple. La manière dont l’écran dépasse du bas du châssis paraît en revanche un peu moins élégante, même si cette approche devient plus fréquente, notamment sur l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>L’écran mérite également des éloges. Il n’atteint pas la richesse de l’OLED du Steam Deck, mais sa dalle de huit pouces au format 16:10 affiche une définition de 1920 x 1200 pixels et un taux de rafraîchissement variable pouvant atteindre 120 Hz. Les jeux paraissent détaillés et très fluides. La luminosité typique de 500 nits suffit dans la plupart des situations et permet même de jouer dehors à pleine luminosité, sauf face à un soleil d’été particulièrement intense.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the rear of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left macro button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La disposition des commandes reste familière pour les habitués de la gamme MSI Claw. La Claw 8 EX AI+ reprend les joysticks asymétriques, les boutons façon Xbox ainsi que les commandes Menu, MSI Center M, View et Quick Setting alignées verticalement.</p><p>Seulement deux boutons macro sont présents à l’arrière. Cela paraît un peu limité face aux quatre commandes supplémentaires proposées sur un Steam Deck ou sur de nombreuses manettes Xbox.</p><p>Les joysticks et gâchettes à effet Hall constituent en revanche un véritable avantage. Outre une meilleure résistance au drift que les potentiomètres classiques, ils permettent de réduire les zones mortes et d’améliorer la sensibilité. Ils n’atteignent pas tout à fait la précision des systèmes TMR de certaines manettes premium, mais aucune console portable majeure ne propose actuellement cette technologie.</p><p>Le principal manque concerne les commandes de souris intégrées. Contrairement aux trackpads extrêmement polyvalents du Steam Deck ou aux solutions hybrides du Nintendo Switch 2 et de la Lenovo Legion Go 2, la seule manière d’imiter une souris directement sur la Claw consiste à utiliser l’écran tactile.</p><p>Cela ne suffira pas pour certains jeux Steam ou Windows. MSI ne présente certes pas la Claw comme un remplacement complet d’un PC, mais une partie de certaines bibliothèques Steam devient ainsi difficilement accessible. Une souris USB ou Bluetooth règle évidemment le problème, au prix d’une partie de la portabilité.</p><p>Le lecteur d’empreintes digitales déçoit également. Son format étroit économise de l’espace, mais les essais ont régulièrement nécessité trois ou quatre tentatives avant de déverrouiller l’écran. À titre de comparaison, le Touch ID d’un MacBook fonctionne généralement dès le premier contact. Un capteur circulaire aurait probablement offert une meilleure expérience.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing Clair Obscur: Expedition 33 on screen in front of a pink background." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-performances"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Performances</span></h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Résultats des benchmarks TechRadar</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>3DMark</strong><br>Port Royal : 3 544<br>Fire Strike : 12 358<br>Time Spy : 6 534</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>GeekBench 6.5</strong><br>Single-core : 2 492<br>Multi-core : 12 550</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Total War: Warhammer 3 – 1080p</strong><br>Ultra : 81,3 fps<br>Low : 142,5 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Cyberpunk 2077 – 1080p</strong><br>Ultra : 43 fps<br>Low : 75 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Dirt 5 – 1200p</strong><br>Ultra : 48,3 fps<br>Low : 95,7 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>PCMark 10 Battery Life – Gaming</strong><br>1 h 40</p></div></div><p>Si l’apparence de la MSI Claw 8 EX AI+ impressionne, son véritable caractère exceptionnel vient de ce qui se trouve à l’intérieur. Les consoles portables ont longtemps imposé des compromis de performances pour conserver leur petite taille. L’Intel Arc G3 Extreme réduit considérablement cette concession.</p><p>MSI affirme que l’Arc G3 Extreme permet en moyenne des performances 42 % supérieures à celles de l’AMD Ryzen Z2 Extreme utilisé par l’Asus ROG Xbox Ally X. La réalité mérite néanmoins d’être détaillée.</p><p>Les benchmarks CPU ne montrent pas une domination franche. La Claw obtient 2 492 points en single-core et 12 550 en multi-core sur GeekBench, contre respectivement 2 788 et 12 883 points pour la ROG Xbox Ally X. En puissance processeur brute, les deux puces restent donc proches, avec un léger avantage pour le Ryzen Z2 Extreme.</p><p>La situation change radicalement sur la partie graphique. Aidée par son Intel Arc B390, la Claw atteint 3 544 points sous Port Royal, 12 358 sous Fire Strike et 6 534 sous Time Spy. La ROG Xbox Ally X avait obtenu respectivement 2 006, 9 141 et 4 033 points. Cela représente des progressions de <strong>76 %, 35 % et 62 %</strong>.</p><p>Ces résultats se traduisent par une excellente fluidité dans les jeux. En Ultra, <em>Total War: Warhammer 3</em> atteint en moyenne 81,3 fps. <em>Dirt 5</em> monte à 95,7 fps en Low et conserve un respectable 48,3 fps en Ultra.</p><p>Le résultat de <em>Cyberpunk 2077</em> impressionne encore davantage. Avec les réglages Ultra et le ray tracing désactivé, la Claw atteint 43 fps, un niveau parfaitement jouable. La ROG Xbox Ally X ne dépassait qu’environ 8 fps dans les mêmes conditions.</p><p>Ces benchmarks deviennent néanmoins moins impressionnants lorsque la comparaison s’étend aux PC portables gaming vendus dans la même zone tarifaire.</p><p>L’Alienware 16X Aurora avec Intel Core Ultra 9 275HX, GeForce RTX 5070 et 32 Go de DDR5 peut actuellement se trouver autour de <strong>2 099 €</strong>, soit environ 300 € de plus que la Claw.</p><p>Ses performances sont pourtant très supérieures : 13 594 points sous Time Spy et 31 480 sous Fire Strike, soit respectivement environ deux et presque trois fois les résultats de la Claw.</p><p>Le format n’a évidemment rien de comparable. Reste à déterminer quelle importance les joueurs capables de consacrer près de 1 800 € à un appareil gaming accordent réellement à cette compacité.</p><p>Les chiffres suffisent. L’expérience en jeu est encore plus intéressante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button and its MSI Quick settings menu on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Les capacités de la MSI Claw 8 EX AI+ restent impressionnantes. Sur un jeu 2D comme <em>Hollow Knight: Silksong</em>, elle conserve sans difficulté 120 Hz, avec une fluidité parfaite dans les environnements colorés de Pharloom.</p><p>Le constat reste excellent sur les titres 3D modernes. <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> tourne à 60 fps avec une remarquable stabilité. Contrairement au Steam Deck, qui nécessite davantage de concessions graphiques, le jeu conserve ici un rendu séduisant tout en permettant d’enchaîner les contres sans latence notable.</p><p><em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> représente un défi nettement supérieur. Avec les réglages graphiques Low dans les profondeurs de Xedilian, la console peut maintenir environ 60 fps.</p><p>La situation se détériore cependant rapidement dans les zones ouvertes et densément peuplées, avec des saccades audio et une chute très importante de la fréquence d’images. Beaucoup d’autres consoles portables auraient néanmoins encore plus de difficultés avec ce jeu extrêmement exigeant.</p><p>Le refroidissement semble également efficace. Par rapport à la Claw 8 AI+, MSI annonce 5 W de capacité de refroidissement supplémentaire, une pression statique des ventilateurs supérieure de 25 % et un flux d’air amélioré de 9 %, grâce notamment à des ventilateurs plus hauts de 0,5 mm. Ces chiffres sont difficiles à vérifier précisément, mais la console devient rarement inconfortablement chaude, même pendant des combats exigeants ou des charges CPU importantes.</p><p>Les principales critiques concernent finalement le logiciel et les entrées. MSI Center M manque parfois de fiabilité.</p><p>À plusieurs reprises, le bouton MSI n’a rien déclenché et le passage d’une fenêtre à l’autre renvoyait simplement vers l’application Xbox. Il arrive également qu’un retour au jeu après l’ouverture du menu bloque les commandes, obligeant à quitter puis revenir dans la fenêtre.</p><p>Ce problème n’est pas rédhibitoire, mais les environnements SteamOS et Xbox paraissent beaucoup plus stables. Même cette très puissante Claw ne parvient donc pas totalement à échapper aux faiblesses de Windows 11 sur les consoles portables.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top left corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its left trigger, left shoulder button, fingerprint scanner, and two Thunderbolt 4 ports." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-autonomie"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Autonomie</span></h2><p>Avec une énorme batterie de 80 Wh, la MSI Claw 8 EX AI+ laisse espérer une endurance particulièrement élevée. Le Steam Deck et sa batterie de 40 Wh peuvent tomber autour de 90 minutes sur certains jeux 3D exigeants, ce qui rend la capacité de la Claw prometteuse sur le papier.</p><p>Les résultats des benchmarks sont pourtant étonnants. Avec tous les paramètres réglés sur Balanced dans MSI Center M et Windows 11, le premier test PCMark 10 Gaming Battery a vidé la batterie de 100 à 0 % en seulement <strong>1 h 36</strong>.</p><p>Après recalibrage complet de la batterie et vérification des paramètres, deux nouveaux passages ont donné <strong>1 h 40</strong> puis <strong>2 h 31</strong>.</p><p>Ces valeurs restent cohérentes avec l’utilisation réelle. En mode AI par défaut, une session de deux heures sur <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut pratiquement vider la batterie. Ce jeu est particulièrement exigeant et les titres 2D consomment naturellement beaucoup moins.</p><p>La capacité de 80 Wh ne constitue donc qu’une partie de l’équation. Le mode de performance IA joue probablement un rôle important.</p><p>Les benchmarks utilisent un profil Balanced standardisé, alors que le mode par défaut de la Claw ajuste automatiquement sa consommation en temps réel pour rechercher le meilleur rendement possible. C’est vraisemblablement avec ce profil que l’autonomie réelle sera la plus intéressante sans perte perceptible de performances.</p><p>Une fois la batterie vide, la recharge reste rapide. Avec une puissance de 65 W, environ 90 minutes sont nécessaires pour remplir complètement les 80 Wh, ce que confirment les essais.</p><p>Quelques comportements étranges ont néanmoins été constatés : l’indicateur peut rester bloqué à 98 ou 99 % pendant une vingtaine de minutes. Le logiciel de suivi de la batterie semble donc encore manquer légèrement de précision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing the Xbox Game Store on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-la-msi-claw-8-ex-ai"><span>Faut-il acheter la MSI Claw 8 EX AI+ ?</span></h2><h2 id="achetez-la-si">Achetez-la si…</h2><div class="product"><p><strong>Vous recherchez des performances exceptionnelles</strong></p><p>Grâce à l’Intel Arc G3 Extreme, la MSI Claw 8 EX AI+ délivre des performances réellement impressionnantes pour une machine aussi compacte.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez accéder à toutes vos bibliothèques PC et Xbox en déplacement</strong></p><p>Installer des boutiques supplémentaires sur une machine comme le Steam Deck demande quelques manipulations. Sur la MSI Claw, Steam, Xbox, Epic, GOG, EA et Ubisoft Connect sont directement accessibles.</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si">Ne l’achetez pas si…</h2><div class="product"><p><strong>Votre budget n’est pas énorme</strong></p><p>Avec ses <strong>1 799,90 €</strong>, la MSI Claw 8 EX AI+ se rapproche davantage du prix d’un ordinateur portable gaming que de celui d’une console portable. Elle reste plus compacte, mais également moins puissante qu’un PC à tarif comparable.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous avez besoin d’un contrôle de souris</strong></p><p>Les trackpads du Steam Deck ou les commandes hybrides de la Lenovo Legion Go augmentent considérablement leur polyvalence. Sans équivalent intégré, certains titres pensés pour la souris nécessitent de connecter un périphérique externe à la Claw.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-a-considerer-egalement"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : À considérer également</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 EX AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p></td><td  ><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td><td  ><p>999,99 €</p></td><td  ><p>À partir d’environ 629 € au lancement en France</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>7 pouces FHD (1920 x 1080), 16:9, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>8 pouces WQXGA (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Core Ultra 7 258V</p></td><td  ><p>AMD Ryzen AI Z2 Extreme</p></td><td  ><p>AMD Ryzen Z2 Go, jusqu’au Ryzen Z1 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc 140V GPU</p></td><td  ><p>AMD Radeon RDNA 3.5</p></td><td  ><p>AMD Radeon intégré</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td><td  ><p>24 Go LPDDR5X-8000</p></td><td  ><p>16 / 32 Go LPDDR5X-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD M.2 2280 PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD PCIe 4.0 de 512 Go / 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x Thunderbolt 4, microSD Express, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>1 x Thunderbolt 4, 1 x USB-C, microSD, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>2 x USB4, microSD, jack 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>794g</p></td><td  ><p>715g</p></td><td  ><p>740g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>299 x 126 x 24mm</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm</p></td><td  ><p>299 x 127.55 x 22.6mm</p></td></tr></tbody></table></div><div class="product"><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X utilise l’AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 légèrement moins performant. Elle embarque également 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif français de 999,99 € la rend environ <strong>800 € moins chère</strong>, ce qui la rend beaucoup plus accessible.<br><strong></strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime" data-dimension112="8adc3a3c-a55c-11f1-93d1-4fa9dc77e551" data-action="Deal Block" data-label="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension48="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension25=""><strong>Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p><p>Avec ses graphismes AMD Radeon intégrés, 16 Go de RAM et son SSD de 512 Go dans sa configuration de base, la Lenovo Legion Go S joue clairement dans une catégorie moins extrême. Elle reste néanmoins capable d’offrir une expérience stable sur <em>Baldur’s Gate 3</em> avec les réglages maximaux ou environ 40 fps sur <em>Black Myth: Wukong</em> en qualité minimale. Son tarif de départ reste également bien inférieur à celui des deux autres machines.</p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A woman's hands holding the MSI Claw 8 EX AI+ as she plays Clair Obscur: Expedition 33." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-comment-la-msi-claw-8-ex-ai-a-ete-testee"><span>Comment la MSI Claw 8 EX AI+ a été testée</span></h2><ul><li><strong>Testée pendant deux semaines</strong></li><li><strong>Nombreux jeux essayés avec différents réglages graphiques</strong></li><li><strong>Suite complète de benchmarks TechRadar exécutée</strong></li></ul><p>La MSI Claw 8 EX AI+ a été utilisée pendant deux semaines avec une grande variété de jeux issus de plusieurs boutiques, notamment les bibliothèques Steam de TechRadar et le Xbox Game Pass Ultimate. Les essais ont couvert des jeux 2D peu exigeants comme des productions AAA en 3D, avec plusieurs niveaux de qualité graphique.</p><p>La suite habituelle de benchmarks a également été exécutée. Les performances ont été mesurées avec 3DMark et GeekBench 6.5, ainsi qu’avec plusieurs benchmarks intégrés aux jeux en qualité Ultra et Low. L’autonomie a été mesurée à plusieurs reprises avec PCMark 10 Gaming Battery, tandis que le temps de recharge de 0 à 100 % a été chronométré avec un câble capable de dépasser les 65 W acceptés par la console.</p><p>Le test s’appuie également sur une longue expérience des accessoires gaming et des consoles portables, ainsi que sur plusieurs décennies de pratique de jeux vidéo couvrant les RPG, les jeux d’action-aventure et les sandbox créatifs.</p><ul><li><em>Premier test : août 2026</em></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-msi-claw-8-ex-ai-une-puissance-spectaculaire-dans-les-mains-a-un-tarif-completement-demesure</link>
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                            <![CDATA[ La nouvelle MSI Claw et sa puce Intel Arc G3 Extreme offrent une fluidité spectaculaire en déplacement, mais son prix de 1 799,90 € la place hors de portée de nombreux joueurs. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">nYc2JPxiXJbMJNQswLTZiS</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Josh Russell ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <h2 class="article-body__section" id="section-test-de-la-msi-claw-8-ex-ai-revue-en-deux-minutes"><span>Test de la MSI Claw 8 EX AI+ : Revue en deux minutes</span></h2><p>La MSI Claw 8 EX AI+ est une console portable très performante capable d’exécuter des jeux PC et Xbox provenant d’un grand nombre de boutiques. Avec sa puce Intel Arc G3 Extreme, son GPU Intel Arc B390 et ses 32 Go de RAM, elle figure facilement parmi les consoles portables les plus puissantes jamais testées par TechRadar. Mais ces performances s’accompagnent d’un énorme compromis : son prix permet presque d’acheter deux Steam Deck OLED ou un PC portable gaming de milieu de gamme.</p><p>Visuellement, la MSI Claw 8 EX AI+ est superbe. Son écran de huit pouces offre des couleurs particulièrement riches et une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz très fluide. Associé à l’éclairage RGB discret autour des joysticks asymétriques et à la teinte Void Purple, l’ensemble possède une identité suffisamment marquée pour se distinguer.</p><p>Le design ne s’arrête cependant pas à l’esthétique. Les joysticks et les gâchettes à effet Hall devraient offrir une meilleure longévité et se révèlent très réactifs, même s’ils restent légèrement moins sensibles que certains modèles TMR utilisés sur des manettes haut de gamme. L’ergonomie est également excellente, avec un poids étonnamment contenu pour une machine de <strong>786 g</strong>, même si les poignées gravées au laser ont tendance à rendre les mains rapidement moites.</p><p>Ce qui place véritablement la MSI Claw 8 EX AI+ parmi les meilleures consoles portables reste toutefois sa puissance. Il s’agit de la première machine du marché équipée d’une puce Intel Arc G3 Extreme, et l’impact est évident. Les performances CPU restent proches de celles de la récente Asus ROG Xbox Ally X, mais l’association du GPU Intel Arc B390 et de 32 Go de RAM permet à la Claw de dépasser cette dernière de <strong>35 à 76 %</strong> dans les tests 3DMark.</p><p>Les chiffres ne racontent qu’une partie de l’histoire. <em>Baldur’s Gate 3</em> reste superbe avec les réglages Ultra tout en tournant autour de 38 fps. <em>Doom: The Dark Ages</em> et <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, pourtant sortis en 2025, conservent tous deux 60 fps avec une remarquable stabilité. Même <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut atteindre 60 fps à certains moments, avant de chuter brutalement dans les zones plus chargées. Pour une console portable, le résultat reste impressionnant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le principal obstacle reste le prix. En France, la MSI Claw 8 EX AI+ est affichée à <strong>1 799,90 €</strong> sur la boutique officielle de MSI.</p><p>Ce tarif dépasse largement celui des autres consoles portables et rejoint celui de certains PC gaming de milieu de gamme. Voilà un sérieux problème pour la Claw.</p><p>Plusieurs des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-pc-portables-gamer">meilleurs ordinateurs portables gaming</a> disponibles dans cette zone tarifaire obtiennent en effet de meilleurs résultats lors des benchmarks. Aucun ne possède évidemment la même ergonomie ni un format aussi compact, mais les joueurs capables de consacrer une telle somme à une machine haut de gamme pourraient hésiter à sacrifier des performances uniquement pour gagner en mobilité.</p><p>C’est regrettable, car la MSI Claw 8 EX AI+ est excellente à presque tous les autres niveaux et repousse considérablement les attentes concernant les performances d’une machine de cette taille. L’envie de la recommander est forte. La justification de la dépense l’est beaucoup moins.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its right thumbstick, face buttons, Menu button and MSI Center M button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-prix-et-disponibilite"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Prix et disponibilité</span></h2><p>Lancée le 23 juin 2026, la MSI Claw 8 EX AI+ est désormais disponible. Sa fiche technique et ses benchmarks confirment sa puissance exceptionnelle pour une console portable. Première machine de ce type équipée de l’Intel Arc G3 Extreme, elle associe notamment un GPU Intel Arc B390 à 12 cœurs et 32 Go de RAM. Elle se place largement devant la plupart de ses concurrentes, même si les meilleurs PC portables gaming conservent davantage de puissance brute.</p><p>Comme le héros d’une tragédie grecque, la Claw possède malheureusement un défaut fatal : son prix. À <strong>1 799,90 € en France</strong>, il s’agit de l’un des tarifs les plus douloureux rencontrés récemment dans cette catégorie.</p><p>La ROG Xbox Ally X avait déjà été critiquée pour son positionnement tarifaire lors de sa sortie. Elle est pourtant actuellement affichée à <strong>999,99 €</strong> sur l’ASUS Store français. La Claw coûte donc environ 800 € de plus.</p><p>Son prix se rapproche davantage des ordinateurs gaming. Un Alienware 16X Aurora équipé d’un Intel Core Ultra 9 275HX, d’une GeForce RTX 5070, de 32 Go de DDR5 et d’un SSD de 1 To peut par exemple se trouver actuellement autour de <strong>2 099 €</strong> en France.</p><p>La différence n’est donc plus énorme. Les joueurs grand public capables de payer aussi cher resteront probablement peu nombreux, tandis que ceux qui franchiront le pas seront en droit d’attendre des performances exceptionnelles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top right corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its right trigger, right shoulder button, volume buttons, headphone jack and microSD card slot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-caracteristiques"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Caractéristiques</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Catégorie</strong></p></td><td  ><p><strong>Caractéristique</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc G3 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc B390</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD NVMe PCIe Gen4 de 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x USB-C / Thunderbolt 4, lecteur microSD Express, prise casque/micro 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>786g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>297 x 124 x 24mm</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-design"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Design</span></h2><p>La première prise en main de la MSI Claw 8 EX AI+ surprend par sa légèreté relative et sa maniabilité. Il ne s’agit pourtant pas d’une petite console : sa largeur approche celle du Steam Deck OLED ou de la Lenovo Legion Go S, tandis que ses 786 g en font l’une des consoles portables gaming les plus lourdes testées par TechRadar. Malgré cela, elle ne paraît jamais boursouflée et tient confortablement en main.</p><p>Cette impression vient en grande partie de son ergonomie. Le poids est bien équilibré et les poignées sont désormais évasées, contrairement à celles des anciennes MSI Claw. Elles se montrent très confortables, même si leur forme reste un peu moins facile à entourer avec les doigts que les poignées plus prononcées de l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>La texture gravée au laser améliore également l’adhérence. Elle se révèle toutefois un peu plus rugueuse que celle de certaines excellentes manettes Xbox et les mains deviennent rapidement moites pendant les combats de <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>.</p><p>Le rendu visuel est lui aussi réussi. L’éclairage RGB discret autour des deux joysticks constitue l’un des éléments les plus séduisants, aux côtés des courbes douces et du coloris Void Purple. La manière dont l’écran dépasse du bas du châssis paraît en revanche un peu moins élégante, même si cette approche devient plus fréquente, notamment sur l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>L’écran mérite également des éloges. Il n’atteint pas la richesse de l’OLED du Steam Deck, mais sa dalle de huit pouces au format 16:10 affiche une définition de 1920 x 1200 pixels et un taux de rafraîchissement variable pouvant atteindre 120 Hz. Les jeux paraissent détaillés et très fluides. La luminosité typique de 500 nits suffit dans la plupart des situations et permet même de jouer dehors à pleine luminosité, sauf face à un soleil d’été particulièrement intense.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the rear of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left macro button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La disposition des commandes reste familière pour les habitués de la gamme MSI Claw. La Claw 8 EX AI+ reprend les joysticks asymétriques, les boutons façon Xbox ainsi que les commandes Menu, MSI Center M, View et Quick Setting alignées verticalement.</p><p>Seulement deux boutons macro sont présents à l’arrière. Cela paraît un peu limité face aux quatre commandes supplémentaires proposées sur un Steam Deck ou sur de nombreuses manettes Xbox.</p><p>Les joysticks et gâchettes à effet Hall constituent en revanche un véritable avantage. Outre une meilleure résistance au drift que les potentiomètres classiques, ils permettent de réduire les zones mortes et d’améliorer la sensibilité. Ils n’atteignent pas tout à fait la précision des systèmes TMR de certaines manettes premium, mais aucune console portable majeure ne propose actuellement cette technologie.</p><p>Le principal manque concerne les commandes de souris intégrées. Contrairement aux trackpads extrêmement polyvalents du Steam Deck ou aux solutions hybrides du Nintendo Switch 2 et de la Lenovo Legion Go 2, la seule manière d’imiter une souris directement sur la Claw consiste à utiliser l’écran tactile.</p><p>Cela ne suffira pas pour certains jeux Steam ou Windows. MSI ne présente certes pas la Claw comme un remplacement complet d’un PC, mais une partie de certaines bibliothèques Steam devient ainsi difficilement accessible. Une souris USB ou Bluetooth règle évidemment le problème, au prix d’une partie de la portabilité.</p><p>Le lecteur d’empreintes digitales déçoit également. Son format étroit économise de l’espace, mais les essais ont régulièrement nécessité trois ou quatre tentatives avant de déverrouiller l’écran. À titre de comparaison, le Touch ID d’un MacBook fonctionne généralement dès le premier contact. Un capteur circulaire aurait probablement offert une meilleure expérience.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing Clair Obscur: Expedition 33 on screen in front of a pink background." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-performances"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Performances</span></h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Résultats des benchmarks TechRadar</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>3DMark</strong><br>Port Royal : 3 544<br>Fire Strike : 12 358<br>Time Spy : 6 534</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>GeekBench 6.5</strong><br>Single-core : 2 492<br>Multi-core : 12 550</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Total War: Warhammer 3 – 1080p</strong><br>Ultra : 81,3 fps<br>Low : 142,5 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Cyberpunk 2077 – 1080p</strong><br>Ultra : 43 fps<br>Low : 75 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Dirt 5 – 1200p</strong><br>Ultra : 48,3 fps<br>Low : 95,7 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>PCMark 10 Battery Life – Gaming</strong><br>1 h 40</p></div></div><p>Si l’apparence de la MSI Claw 8 EX AI+ impressionne, son véritable caractère exceptionnel vient de ce qui se trouve à l’intérieur. Les consoles portables ont longtemps imposé des compromis de performances pour conserver leur petite taille. L’Intel Arc G3 Extreme réduit considérablement cette concession.</p><p>MSI affirme que l’Arc G3 Extreme permet en moyenne des performances 42 % supérieures à celles de l’AMD Ryzen Z2 Extreme utilisé par l’Asus ROG Xbox Ally X. La réalité mérite néanmoins d’être détaillée.</p><p>Les benchmarks CPU ne montrent pas une domination franche. La Claw obtient 2 492 points en single-core et 12 550 en multi-core sur GeekBench, contre respectivement 2 788 et 12 883 points pour la ROG Xbox Ally X. En puissance processeur brute, les deux puces restent donc proches, avec un léger avantage pour le Ryzen Z2 Extreme.</p><p>La situation change radicalement sur la partie graphique. Aidée par son Intel Arc B390, la Claw atteint 3 544 points sous Port Royal, 12 358 sous Fire Strike et 6 534 sous Time Spy. La ROG Xbox Ally X avait obtenu respectivement 2 006, 9 141 et 4 033 points. Cela représente des progressions de <strong>76 %, 35 % et 62 %</strong>.</p><p>Ces résultats se traduisent par une excellente fluidité dans les jeux. En Ultra, <em>Total War: Warhammer 3</em> atteint en moyenne 81,3 fps. <em>Dirt 5</em> monte à 95,7 fps en Low et conserve un respectable 48,3 fps en Ultra.</p><p>Le résultat de <em>Cyberpunk 2077</em> impressionne encore davantage. Avec les réglages Ultra et le ray tracing désactivé, la Claw atteint 43 fps, un niveau parfaitement jouable. La ROG Xbox Ally X ne dépassait qu’environ 8 fps dans les mêmes conditions.</p><p>Ces benchmarks deviennent néanmoins moins impressionnants lorsque la comparaison s’étend aux PC portables gaming vendus dans la même zone tarifaire.</p><p>L’Alienware 16X Aurora avec Intel Core Ultra 9 275HX, GeForce RTX 5070 et 32 Go de DDR5 peut actuellement se trouver autour de <strong>2 099 €</strong>, soit environ 300 € de plus que la Claw.</p><p>Ses performances sont pourtant très supérieures : 13 594 points sous Time Spy et 31 480 sous Fire Strike, soit respectivement environ deux et presque trois fois les résultats de la Claw.</p><p>Le format n’a évidemment rien de comparable. Reste à déterminer quelle importance les joueurs capables de consacrer près de 1 800 € à un appareil gaming accordent réellement à cette compacité.</p><p>Les chiffres suffisent. L’expérience en jeu est encore plus intéressante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button and its MSI Quick settings menu on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Les capacités de la MSI Claw 8 EX AI+ restent impressionnantes. Sur un jeu 2D comme <em>Hollow Knight: Silksong</em>, elle conserve sans difficulté 120 Hz, avec une fluidité parfaite dans les environnements colorés de Pharloom.</p><p>Le constat reste excellent sur les titres 3D modernes. <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> tourne à 60 fps avec une remarquable stabilité. Contrairement au Steam Deck, qui nécessite davantage de concessions graphiques, le jeu conserve ici un rendu séduisant tout en permettant d’enchaîner les contres sans latence notable.</p><p><em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> représente un défi nettement supérieur. Avec les réglages graphiques Low dans les profondeurs de Xedilian, la console peut maintenir environ 60 fps.</p><p>La situation se détériore cependant rapidement dans les zones ouvertes et densément peuplées, avec des saccades audio et une chute très importante de la fréquence d’images. Beaucoup d’autres consoles portables auraient néanmoins encore plus de difficultés avec ce jeu extrêmement exigeant.</p><p>Le refroidissement semble également efficace. Par rapport à la Claw 8 AI+, MSI annonce 5 W de capacité de refroidissement supplémentaire, une pression statique des ventilateurs supérieure de 25 % et un flux d’air amélioré de 9 %, grâce notamment à des ventilateurs plus hauts de 0,5 mm. Ces chiffres sont difficiles à vérifier précisément, mais la console devient rarement inconfortablement chaude, même pendant des combats exigeants ou des charges CPU importantes.</p><p>Les principales critiques concernent finalement le logiciel et les entrées. MSI Center M manque parfois de fiabilité.</p><p>À plusieurs reprises, le bouton MSI n’a rien déclenché et le passage d’une fenêtre à l’autre renvoyait simplement vers l’application Xbox. Il arrive également qu’un retour au jeu après l’ouverture du menu bloque les commandes, obligeant à quitter puis revenir dans la fenêtre.</p><p>Ce problème n’est pas rédhibitoire, mais les environnements SteamOS et Xbox paraissent beaucoup plus stables. Même cette très puissante Claw ne parvient donc pas totalement à échapper aux faiblesses de Windows 11 sur les consoles portables.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top left corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its left trigger, left shoulder button, fingerprint scanner, and two Thunderbolt 4 ports." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-autonomie"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Autonomie</span></h2><p>Avec une énorme batterie de 80 Wh, la MSI Claw 8 EX AI+ laisse espérer une endurance particulièrement élevée. Le Steam Deck et sa batterie de 40 Wh peuvent tomber autour de 90 minutes sur certains jeux 3D exigeants, ce qui rend la capacité de la Claw prometteuse sur le papier.</p><p>Les résultats des benchmarks sont pourtant étonnants. Avec tous les paramètres réglés sur Balanced dans MSI Center M et Windows 11, le premier test PCMark 10 Gaming Battery a vidé la batterie de 100 à 0 % en seulement <strong>1 h 36</strong>.</p><p>Après recalibrage complet de la batterie et vérification des paramètres, deux nouveaux passages ont donné <strong>1 h 40</strong> puis <strong>2 h 31</strong>.</p><p>Ces valeurs restent cohérentes avec l’utilisation réelle. En mode AI par défaut, une session de deux heures sur <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut pratiquement vider la batterie. Ce jeu est particulièrement exigeant et les titres 2D consomment naturellement beaucoup moins.</p><p>La capacité de 80 Wh ne constitue donc qu’une partie de l’équation. Le mode de performance IA joue probablement un rôle important.</p><p>Les benchmarks utilisent un profil Balanced standardisé, alors que le mode par défaut de la Claw ajuste automatiquement sa consommation en temps réel pour rechercher le meilleur rendement possible. C’est vraisemblablement avec ce profil que l’autonomie réelle sera la plus intéressante sans perte perceptible de performances.</p><p>Une fois la batterie vide, la recharge reste rapide. Avec une puissance de 65 W, environ 90 minutes sont nécessaires pour remplir complètement les 80 Wh, ce que confirment les essais.</p><p>Quelques comportements étranges ont néanmoins été constatés : l’indicateur peut rester bloqué à 98 ou 99 % pendant une vingtaine de minutes. Le logiciel de suivi de la batterie semble donc encore manquer légèrement de précision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing the Xbox Game Store on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-la-msi-claw-8-ex-ai"><span>Faut-il acheter la MSI Claw 8 EX AI+ ?</span></h2><h2 id="achetez-la-si">Achetez-la si…</h2><div class="product"><p><strong>Vous recherchez des performances exceptionnelles</strong></p><p>Grâce à l’Intel Arc G3 Extreme, la MSI Claw 8 EX AI+ délivre des performances réellement impressionnantes pour une machine aussi compacte.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez accéder à toutes vos bibliothèques PC et Xbox en déplacement</strong></p><p>Installer des boutiques supplémentaires sur une machine comme le Steam Deck demande quelques manipulations. Sur la MSI Claw, Steam, Xbox, Epic, GOG, EA et Ubisoft Connect sont directement accessibles.</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si">Ne l’achetez pas si…</h2><div class="product"><p><strong>Votre budget n’est pas énorme</strong></p><p>Avec ses <strong>1 799,90 €</strong>, la MSI Claw 8 EX AI+ se rapproche davantage du prix d’un ordinateur portable gaming que de celui d’une console portable. Elle reste plus compacte, mais également moins puissante qu’un PC à tarif comparable.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous avez besoin d’un contrôle de souris</strong></p><p>Les trackpads du Steam Deck ou les commandes hybrides de la Lenovo Legion Go augmentent considérablement leur polyvalence. Sans équivalent intégré, certains titres pensés pour la souris nécessitent de connecter un périphérique externe à la Claw.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-a-considerer-egalement"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : À considérer également</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 EX AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p></td><td  ><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td><td  ><p>999,99 €</p></td><td  ><p>À partir d’environ 629 € au lancement en France</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>7 pouces FHD (1920 x 1080), 16:9, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>8 pouces WQXGA (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Core Ultra 7 258V</p></td><td  ><p>AMD Ryzen AI Z2 Extreme</p></td><td  ><p>AMD Ryzen Z2 Go, jusqu’au Ryzen Z1 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc 140V GPU</p></td><td  ><p>AMD Radeon RDNA 3.5</p></td><td  ><p>AMD Radeon intégré</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td><td  ><p>24 Go LPDDR5X-8000</p></td><td  ><p>16 / 32 Go LPDDR5X-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD M.2 2280 PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD PCIe 4.0 de 512 Go / 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x Thunderbolt 4, microSD Express, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>1 x Thunderbolt 4, 1 x USB-C, microSD, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>2 x USB4, microSD, jack 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>794g</p></td><td  ><p>715g</p></td><td  ><p>740g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>299 x 126 x 24mm</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm</p></td><td  ><p>299 x 127.55 x 22.6mm</p></td></tr></tbody></table></div><div class="product"><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X utilise l’AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 légèrement moins performant. Elle embarque également 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif français de 999,99 € la rend environ <strong>800 € moins chère</strong>, ce qui la rend beaucoup plus accessible.<br><strong></strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime" data-dimension112="8adc3a3c-a55c-11f1-93d1-4fa9dc77e551" data-action="Deal Block" data-label="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension48="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension25=""><strong>Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p><p>Avec ses graphismes AMD Radeon intégrés, 16 Go de RAM et son SSD de 512 Go dans sa configuration de base, la Lenovo Legion Go S joue clairement dans une catégorie moins extrême. Elle reste néanmoins capable d’offrir une expérience stable sur <em>Baldur’s Gate 3</em> avec les réglages maximaux ou environ 40 fps sur <em>Black Myth: Wukong</em> en qualité minimale. Son tarif de départ reste également bien inférieur à celui des deux autres machines.</p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A woman's hands holding the MSI Claw 8 EX AI+ as she plays Clair Obscur: Expedition 33." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-comment-la-msi-claw-8-ex-ai-a-ete-testee"><span>Comment la MSI Claw 8 EX AI+ a été testée</span></h2><ul><li><strong>Testée pendant deux semaines</strong></li><li><strong>Nombreux jeux essayés avec différents réglages graphiques</strong></li><li><strong>Suite complète de benchmarks TechRadar exécutée</strong></li></ul><p>La MSI Claw 8 EX AI+ a été utilisée pendant deux semaines avec une grande variété de jeux issus de plusieurs boutiques, notamment les bibliothèques Steam de TechRadar et le Xbox Game Pass Ultimate. Les essais ont couvert des jeux 2D peu exigeants comme des productions AAA en 3D, avec plusieurs niveaux de qualité graphique.</p><p>La suite habituelle de benchmarks a également été exécutée. Les performances ont été mesurées avec 3DMark et GeekBench 6.5, ainsi qu’avec plusieurs benchmarks intégrés aux jeux en qualité Ultra et Low. L’autonomie a été mesurée à plusieurs reprises avec PCMark 10 Gaming Battery, tandis que le temps de recharge de 0 à 100 % a été chronométré avec un câble capable de dépasser les 65 W acceptés par la console.</p><p>Le test s’appuie également sur une longue expérience des accessoires gaming et des consoles portables, ainsi que sur plusieurs décennies de pratique de jeux vidéo couvrant les RPG, les jeux d’action-aventure et les sandbox créatifs.</p><ul><li><em>Premier test : août 2026</em></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 sortira à 30 fps sur PS5 et Xbox « pour l’instant », confirme Rockstar — mais un mode 40 fps pourrait être le compromis idéal ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 sortira à 30 fps sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S</strong></li><li><strong>Rockstar pourrait ajouter des modes de performance plus élevés après le lancement</strong></li><li><strong>Les images de GTA 6: An Extended Look tournaient sur une PS5 standard, ce qui signifie que tout ce qui a été montré fonctionnait à 30 fps</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ne fonctionnera pas à 60 fps et devrait sortir à 30 fps sur consoles, mais Rockstar Games pourrait ajouter d’autres modes de performance par la suite.</p><p>L’information vient du YouTubeur <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8" target="_blank">Davy Jones</a>, un créateur de contenu qui s’est récemment rendu chez Rockstar North pour découvrir GTA 6 en avant-première. Selon Jones, Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur du studio Rockstar North, lui a indiqué que le jeu tournait actuellement à 30 fps sur console pendant son développement.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/" target="_blank">Flow Games</a> a également interrogé Jones sur sa visite du studio, dans un entretien relayé et traduit par <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank">Kotaku</a>. Le média indique que les performances pourraient évoluer après le lancement.</p><p>« Selon Rob Nelson, Lead Developer et codirecteur de Rockstar North, pendant cette phase de développement, les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde », indique le rapport de Flow Games.</p><p>« Selon le directeur, il faut encore consulter l’équipe technique pour déterminer s’il y aura une option 60 FPS au lancement, ou dans le futur. Il souligne également qu’il ne dispose actuellement d’aucun détail sur la définition et d’autres caractéristiques techniques, comme l’utilisation du ray tracing, mais les performances sont pour l’instant de 30 FPS. »</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé pour le moment si le jeu pourra fonctionner à 60 fps sur PS5 Pro.</p><p>Hier soir, le très attendu <em>Grand Theft Auto 6: An Extended Look</em> a enfin été diffusé, avec une présentation approfondie du gameplay, des cinématiques et des deux protagonistes Jason et Lucia.</p><p>Les images sont impressionnantes et Rockstar a confirmé qu’elles avaient été capturées sur une PS5 standard. Au vu des nouvelles informations disponibles, cette présentation était donc elle aussi limitée à 30 fps.</p><p>Comme l’explique Rob Dwiar, Managing Editor de TechRadar, « la quantité de prouesses techniques et le niveau de détail considérable qui seront probablement intégrés à GTA 6 vont nécessairement se traduire par une forte sollicitation du GPU et du CPU d’une console ». Un mode <strong>40 fps sur PS5 Pro</strong> pourrait donc représenter un excellent équilibre si le 60 fps reste hors de portée.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué la présentation, 16 nouveaux détails ont notamment été révélés sur GTA 6, parmi lesquels un système de combat amélioré, de nouvelles mécaniques interactives et plusieurs indices concernant l’histoire.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-promet-des-chargements-quasi-instantanes-sur-ps5-mais-ses-ecrans-de-chargement-seraient-deja-sous-nos-yeux">GTA 6 promet des chargements « quasi instantanés » sur PS5, mais ses écrans de chargement seraient déjà sous nos yeux</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 ne fonctionnera pas à 60 fps au lancement et devrait sortir à 30 fps sur consoles, mais Rockstar pourrait ajouter d’autres modes de performance par la suite. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 sortira à 30 fps sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S</strong></li><li><strong>Rockstar pourrait ajouter des modes de performance plus élevés après le lancement</strong></li><li><strong>Les images de GTA 6: An Extended Look tournaient sur une PS5 standard, ce qui signifie que tout ce qui a été montré fonctionnait à 30 fps</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ne fonctionnera pas à 60 fps et devrait sortir à 30 fps sur consoles, mais Rockstar Games pourrait ajouter d’autres modes de performance par la suite.</p><p>L’information vient du YouTubeur <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8" target="_blank">Davy Jones</a>, un créateur de contenu qui s’est récemment rendu chez Rockstar North pour découvrir GTA 6 en avant-première. Selon Jones, Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur du studio Rockstar North, lui a indiqué que le jeu tournait actuellement à 30 fps sur console pendant son développement.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/" target="_blank">Flow Games</a> a également interrogé Jones sur sa visite du studio, dans un entretien relayé et traduit par <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank">Kotaku</a>. Le média indique que les performances pourraient évoluer après le lancement.</p><p>« Selon Rob Nelson, Lead Developer et codirecteur de Rockstar North, pendant cette phase de développement, les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde », indique le rapport de Flow Games.</p><p>« Selon le directeur, il faut encore consulter l’équipe technique pour déterminer s’il y aura une option 60 FPS au lancement, ou dans le futur. Il souligne également qu’il ne dispose actuellement d’aucun détail sur la définition et d’autres caractéristiques techniques, comme l’utilisation du ray tracing, mais les performances sont pour l’instant de 30 FPS. »</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé pour le moment si le jeu pourra fonctionner à 60 fps sur PS5 Pro.</p><p>Hier soir, le très attendu <em>Grand Theft Auto 6: An Extended Look</em> a enfin été diffusé, avec une présentation approfondie du gameplay, des cinématiques et des deux protagonistes Jason et Lucia.</p><p>Les images sont impressionnantes et Rockstar a confirmé qu’elles avaient été capturées sur une PS5 standard. Au vu des nouvelles informations disponibles, cette présentation était donc elle aussi limitée à 30 fps.</p><p>Comme l’explique Rob Dwiar, Managing Editor de TechRadar, « la quantité de prouesses techniques et le niveau de détail considérable qui seront probablement intégrés à GTA 6 vont nécessairement se traduire par une forte sollicitation du GPU et du CPU d’une console ». Un mode <strong>40 fps sur PS5 Pro</strong> pourrait donc représenter un excellent équilibre si le 60 fps reste hors de portée.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué la présentation, 16 nouveaux détails ont notamment été révélés sur GTA 6, parmi lesquels un système de combat amélioré, de nouvelles mécaniques interactives et plusieurs indices concernant l’histoire.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-promet-des-chargements-quasi-instantanes-sur-ps5-mais-ses-ecrans-de-chargement-seraient-deja-sous-nos-yeux">GTA 6 promet des chargements « quasi instantanés » sur PS5, mais ses écrans de chargement seraient déjà sous nos yeux</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La Xbox Series X25 Limited Edition pourrait sortir en novembre au prix vertigineux de 899,99 € ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le prix et la date de sortie de la Xbox Series X25 Limited Edition auraient fuité </strong></li><li><strong>Le fiable leaker billbil-kun évoque un prix de 899,99 €</strong></li><li><strong>La console sortirait le 27 novembre</strong></li></ul><p>Après la fuite cette semaine du prix et de la date de sortie de la manette Xbox célébrant le 25e anniversaire, de nouvelles informations concernant la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> en édition limitée assortie viennent également d’émerger.</p><p>Selon le réputé billbil-kun de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a>, qui a déjà révélé avec exactitude plusieurs produits encore non annoncés, la future Xbox Series X25 Limited Edition coûterait la coquette somme de <strong>899,99 €</strong>. La console arbore une coque verte translucide inspirée de la Xbox originale.</p><p>Pour le marché français, ce tarif la placerait <strong>300 € au-dessus de la Xbox Series X 1 To avec lecteur</strong>, actuellement affichée à 599,99 € sur le Microsoft Store. Le prix de 899,99 € reste toutefois officieux à ce stade. </p><p>Lorsque Microsoft a annoncé la Xbox Series X25 Limited Edition et la manette Xbox Wireless Controller X25 Special Edition assortie en juin, l’entreprise a précisé que les deux seraient proposées ensemble sur certains marchés en novembre, au sein d’une collection en édition limitée. </p><p>Billbil-kun affirme désormais que la console sortira le <strong>27 novembre</strong>, une date qui coïncide parfaitement avec le Black Friday. </p><p>La date d’ouverture des précommandes de la console reste inconnue. Le leaker avait récemment indiqué que la manette assortie sortirait le <strong>20 octobre</strong> au prix de <strong>79,99 €</strong>, avec une annonce prévue pendant la Gamescom 2026 et des précommandes ouvertes dès le 26 août.</p><p>La Xbox Series X25 Limited Edition et la Xbox Wireless Controller X25 Special Edition adoptent toutes deux un coloris translucide « OG Green », inspiré de la Xbox originale. Elles disposent aussi de boutons lumineux et d’éléments portant la mention « Xbox 25 ».</p><p>Après la présentation de la Xbox Series X25 pendant le Xbox Fanfest organisé dans le cadre du Summer Game Fest 2026, des consoles auraient même été offertes aux fans présents sur place. </p><p>Microsoft n’a pour l’instant confirmé ni le prix de la console ni la date précise du 27 novembre. Xbox indique officiellement que la collection arrivera en novembre sur certains marchés et que davantage d’informations concernant les prix et les précommandes seront communiquées ultérieurement. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/les-xbox-vont-encore-augmenter-de-prix-et-le-timing-juste-avant-gta-vi-risque-de-faire-grincer-des-dents">Les Xbox vont encore augmenter de prix, et le timing juste avant GTA VI risque de faire grincer des dents</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-xbox-series-x25-limited-edition-pourrait-sortir-en-novembre-au-prix-vertigineux-de-899-99-euro</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le prix et la date de sortie de la Xbox Series X25 Limited Edition célébrant les 25 ans de Microsoft auraient fuité. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X25 Limited Edition]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le prix et la date de sortie de la Xbox Series X25 Limited Edition auraient fuité </strong></li><li><strong>Le fiable leaker billbil-kun évoque un prix de 899,99 €</strong></li><li><strong>La console sortirait le 27 novembre</strong></li></ul><p>Après la fuite cette semaine du prix et de la date de sortie de la manette Xbox célébrant le 25e anniversaire, de nouvelles informations concernant la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> en édition limitée assortie viennent également d’émerger.</p><p>Selon le réputé billbil-kun de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a>, qui a déjà révélé avec exactitude plusieurs produits encore non annoncés, la future Xbox Series X25 Limited Edition coûterait la coquette somme de <strong>899,99 €</strong>. La console arbore une coque verte translucide inspirée de la Xbox originale.</p><p>Pour le marché français, ce tarif la placerait <strong>300 € au-dessus de la Xbox Series X 1 To avec lecteur</strong>, actuellement affichée à 599,99 € sur le Microsoft Store. Le prix de 899,99 € reste toutefois officieux à ce stade. </p><p>Lorsque Microsoft a annoncé la Xbox Series X25 Limited Edition et la manette Xbox Wireless Controller X25 Special Edition assortie en juin, l’entreprise a précisé que les deux seraient proposées ensemble sur certains marchés en novembre, au sein d’une collection en édition limitée. </p><p>Billbil-kun affirme désormais que la console sortira le <strong>27 novembre</strong>, une date qui coïncide parfaitement avec le Black Friday. </p><p>La date d’ouverture des précommandes de la console reste inconnue. Le leaker avait récemment indiqué que la manette assortie sortirait le <strong>20 octobre</strong> au prix de <strong>79,99 €</strong>, avec une annonce prévue pendant la Gamescom 2026 et des précommandes ouvertes dès le 26 août.</p><p>La Xbox Series X25 Limited Edition et la Xbox Wireless Controller X25 Special Edition adoptent toutes deux un coloris translucide « OG Green », inspiré de la Xbox originale. Elles disposent aussi de boutons lumineux et d’éléments portant la mention « Xbox 25 ».</p><p>Après la présentation de la Xbox Series X25 pendant le Xbox Fanfest organisé dans le cadre du Summer Game Fest 2026, des consoles auraient même été offertes aux fans présents sur place. </p><p>Microsoft n’a pour l’instant confirmé ni le prix de la console ni la date précise du 27 novembre. Xbox indique officiellement que la collection arrivera en novembre sur certains marchés et que davantage d’informations concernant les prix et les précommandes seront communiquées ultérieurement. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/les-xbox-vont-encore-augmenter-de-prix-et-le-timing-juste-avant-gta-vi-risque-de-faire-grincer-des-dents">Les Xbox vont encore augmenter de prix, et le timing juste avant GTA VI risque de faire grincer des dents</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La dernière fuite de GTA 6 montre Vice City vue du ciel — et le niveau de détail est tout simplement stupéfiant ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La semaine a été difficile pour Rockstar Games. Il semble qu’une version fonctionnelle de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> circule dans la nature, accompagnée d’un flot apparemment interminable de séquences de gameplay ayant fuité.</p><p>Déjà omniprésentes sur les réseaux sociaux, ces vidéos me sont d’abord apparues sous la forme d’une avalanche d’extraits dans mon fil Instagram personnel.</p><p>Des fuites d’une telle ampleur sont la dernière chose qu’un développeur puisse souhaiter, et encore moins l’équipe derrière l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. La vidéo officielle offrant un aperçu prolongé du jeu doit également être publiée dans environ une semaine, et je ne peux m’empêcher de penser que les auteurs des fuites ont coupé l’herbe sous le pied de Rockstar.</p><p>Alors, que peut-on réellement apprendre de toutes ces nouvelles images ? Eh bien, GTA 6 ressemble clairement à un jeu GTA. Des mécaniques essentielles comme le système d’indice de recherche sont de retour, avec toutefois un niveau d’étoile supplémentaire et la possibilité pour la police de mémoriser votre tenue ou votre véhicule. On retrouve également diverses activités en monde ouvert, allant des défis de course au lancer de ballons dans des paniers de basket.</p><h2 id="un-coeur-battant">Un cœur battant</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>J’ai également vu circuler des spéculations selon lesquelles certains systèmes proches de ceux de <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/red-dead-redemption-2-has-convinced-me-to-give-gta-6-a-try?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> seraient présents. Il est notamment question d’une jauge de karma mesurant la moralité de vos actions, ainsi que d’icônes laissant penser que les aptitudes des deux protagonistes, Lucia Caminos et Jason Duval, progresseront au fil de la partie.</p><p>Tout ressemble globalement à ce que j’attendais d’un nouveau GTA en 2026. Si vous m’aviez demandé l’année dernière à quoi ressemblerait GTA 6, j’aurais probablement répondu à une version améliorée de GTA 5 intégrant certains éléments de Red Dead Redemption 2. En somme, une suite classique qui développe les acquis de l’épisode précédent tout en reprenant ce qui fonctionnait dans les autres jeux récents du studio.</p><p>Mais je n’ai réellement été impressionné qu’en découvrant le dernier extrait.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D" name="GTA 6" alt="GTA 6 Vice City" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games )</span></figcaption></figure><p>Cette séquence d’environ une minute montre l’auteur de la fuite piloter un petit avion en direction d’une ville, vraisemblablement Vice City, même si cela reste un peu difficile à confirmer. Toutes les autres vidéos que j’ai vues se déroulent au niveau du sol, ce qui empêche de vraiment mesurer l’échelle de la carte. Ici, elle devient évidente et, franchement, GTA 6 paraît immense.</p><p>La première chose que j’ai remarquée est la distance d’affichage. Lorsque la caméra pivote, le monde s’étend jusqu’à l’horizon. Même les routes les plus éloignées sont animées par la circulation. Rien ne garantit évidemment que le produit final sera aussi impressionnant. Nous ignorons l’ancienneté de cette version et le type de matériel sur lequel elle fonctionne. Mais si Rockstar parvient à obtenir quelque chose d’approchant sur consoles, le résultat sera spectaculaire.</p><p>Le pilote tourne ensuite la vue vers la ville elle-même, qui est tout aussi impressionnante.</p><p>J’ai un petit côté obsessionnel lorsqu’il s’agit de l’urbanisme dans les jeux, et je prête beaucoup d’attention à la disposition des routes et à l’organisation des quartiers. Cela vient probablement des centaines d’heures passées sur <em>SimCity</em> et <em>Cities: Skylines</em>, sans compter tout le contenu que j’ai consommé autour de la conception urbaine dans ces jeux. Cela m’a donné un bon œil pour les questions d’échelle, particulièrement lorsque quelque chose ne paraît pas cohérent.</p><p>D’après ce que j’ai vu des environnements urbains de GTA 6 dans ces fuites, je commence à penser qu’ils pourraient compter parmi les plus authentiques et crédibles jamais créés. À l’approche de la ville, l’étalement urbain paraît réaliste, avec des zones commerciales et résidentielles qui s’étendent sur des kilomètres. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m67HufiopwASd5ieKrWSRD" name="grand-theft-auto-6-speed-boat-chase.jpg" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m67HufiopwASd5ieKrWSRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Ces zones sont séparées du centre-ville par une autoroute surélevée très fréquentée, qui se divise de manière réaliste en plusieurs axes dirigeant la circulation vers de grandes routes, puis progressivement vers de plus petites rues. Les gratte-ciel deviennent plus nombreux et plus modernes à mesure que l’on se rapproche du centre. En regardant attentivement, on distingue aussi d’innombrables immeubles résidentiels et grands magasins nichés entre eux.</p><p>La ville longe la côte, tandis que l’intérieur des terres laisse entrevoir des quartiers plus mal famés, composés de maisons basses et de parkings. Près du front de mer, à l’inverse, il s’agit clairement d’immobilier haut de gamme, avec des rues verdoyantes et quelques complexes de vacances.</p><p>Tout paraît simplement très réel et beaucoup plus complexe que Los Santos, relativement clairsemée en comparaison dans GTA 5. Mon enthousiasme est clairement monté d’un cran et j’ai désormais hâte de me perdre dans les rues détaillées de Vice City. Espérons que la prochaine vidéo offrant un aperçu prolongé du jeu mette en avant la conception du monde et en révèle encore davantage.</p><p><em>Grand Theft Auto 6</em> doit sortir le 19 novembre 2026 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>. Rockstar confirme toujours cette date de lancement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-leak-video-details-caches-personnages-vice-city-gameplay" target="_blank">GTA 6 : personnages, localisation, gameplay… ces détails cachés que le leak vidéo nous révèle</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-derniere-fuite-de-gta-6-montre-vice-city-vue-du-ciel-et-le-niveau-de-detail-est-tout-simplement-stupefiant</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une séquence montrant Vice City depuis les airs révèle l’immense échelle du monde ouvert de GTA 6. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who specializes in video games, electronic entertainment products, and the wider industry that surrounds them. He currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, leading our review, preview, feature, and news coverage of the latest and greatest releases.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine UK) and has written articles for many of the UK&#039;s other biggest gaming magazines including the likes of Edge, PC Gamer, and SFX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <p>La semaine a été difficile pour Rockstar Games. Il semble qu’une version fonctionnelle de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> circule dans la nature, accompagnée d’un flot apparemment interminable de séquences de gameplay ayant fuité.</p><p>Déjà omniprésentes sur les réseaux sociaux, ces vidéos me sont d’abord apparues sous la forme d’une avalanche d’extraits dans mon fil Instagram personnel.</p><p>Des fuites d’une telle ampleur sont la dernière chose qu’un développeur puisse souhaiter, et encore moins l’équipe derrière l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. La vidéo officielle offrant un aperçu prolongé du jeu doit également être publiée dans environ une semaine, et je ne peux m’empêcher de penser que les auteurs des fuites ont coupé l’herbe sous le pied de Rockstar.</p><p>Alors, que peut-on réellement apprendre de toutes ces nouvelles images ? Eh bien, GTA 6 ressemble clairement à un jeu GTA. Des mécaniques essentielles comme le système d’indice de recherche sont de retour, avec toutefois un niveau d’étoile supplémentaire et la possibilité pour la police de mémoriser votre tenue ou votre véhicule. On retrouve également diverses activités en monde ouvert, allant des défis de course au lancer de ballons dans des paniers de basket.</p><h2 id="un-coeur-battant">Un cœur battant</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>J’ai également vu circuler des spéculations selon lesquelles certains systèmes proches de ceux de <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/red-dead-redemption-2-has-convinced-me-to-give-gta-6-a-try?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> seraient présents. Il est notamment question d’une jauge de karma mesurant la moralité de vos actions, ainsi que d’icônes laissant penser que les aptitudes des deux protagonistes, Lucia Caminos et Jason Duval, progresseront au fil de la partie.</p><p>Tout ressemble globalement à ce que j’attendais d’un nouveau GTA en 2026. Si vous m’aviez demandé l’année dernière à quoi ressemblerait GTA 6, j’aurais probablement répondu à une version améliorée de GTA 5 intégrant certains éléments de Red Dead Redemption 2. En somme, une suite classique qui développe les acquis de l’épisode précédent tout en reprenant ce qui fonctionnait dans les autres jeux récents du studio.</p><p>Mais je n’ai réellement été impressionné qu’en découvrant le dernier extrait.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D" name="GTA 6" alt="GTA 6 Vice City" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games )</span></figcaption></figure><p>Cette séquence d’environ une minute montre l’auteur de la fuite piloter un petit avion en direction d’une ville, vraisemblablement Vice City, même si cela reste un peu difficile à confirmer. Toutes les autres vidéos que j’ai vues se déroulent au niveau du sol, ce qui empêche de vraiment mesurer l’échelle de la carte. Ici, elle devient évidente et, franchement, GTA 6 paraît immense.</p><p>La première chose que j’ai remarquée est la distance d’affichage. Lorsque la caméra pivote, le monde s’étend jusqu’à l’horizon. Même les routes les plus éloignées sont animées par la circulation. Rien ne garantit évidemment que le produit final sera aussi impressionnant. Nous ignorons l’ancienneté de cette version et le type de matériel sur lequel elle fonctionne. Mais si Rockstar parvient à obtenir quelque chose d’approchant sur consoles, le résultat sera spectaculaire.</p><p>Le pilote tourne ensuite la vue vers la ville elle-même, qui est tout aussi impressionnante.</p><p>J’ai un petit côté obsessionnel lorsqu’il s’agit de l’urbanisme dans les jeux, et je prête beaucoup d’attention à la disposition des routes et à l’organisation des quartiers. Cela vient probablement des centaines d’heures passées sur <em>SimCity</em> et <em>Cities: Skylines</em>, sans compter tout le contenu que j’ai consommé autour de la conception urbaine dans ces jeux. Cela m’a donné un bon œil pour les questions d’échelle, particulièrement lorsque quelque chose ne paraît pas cohérent.</p><p>D’après ce que j’ai vu des environnements urbains de GTA 6 dans ces fuites, je commence à penser qu’ils pourraient compter parmi les plus authentiques et crédibles jamais créés. À l’approche de la ville, l’étalement urbain paraît réaliste, avec des zones commerciales et résidentielles qui s’étendent sur des kilomètres. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m67HufiopwASd5ieKrWSRD" name="grand-theft-auto-6-speed-boat-chase.jpg" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m67HufiopwASd5ieKrWSRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Ces zones sont séparées du centre-ville par une autoroute surélevée très fréquentée, qui se divise de manière réaliste en plusieurs axes dirigeant la circulation vers de grandes routes, puis progressivement vers de plus petites rues. Les gratte-ciel deviennent plus nombreux et plus modernes à mesure que l’on se rapproche du centre. En regardant attentivement, on distingue aussi d’innombrables immeubles résidentiels et grands magasins nichés entre eux.</p><p>La ville longe la côte, tandis que l’intérieur des terres laisse entrevoir des quartiers plus mal famés, composés de maisons basses et de parkings. Près du front de mer, à l’inverse, il s’agit clairement d’immobilier haut de gamme, avec des rues verdoyantes et quelques complexes de vacances.</p><p>Tout paraît simplement très réel et beaucoup plus complexe que Los Santos, relativement clairsemée en comparaison dans GTA 5. Mon enthousiasme est clairement monté d’un cran et j’ai désormais hâte de me perdre dans les rues détaillées de Vice City. Espérons que la prochaine vidéo offrant un aperçu prolongé du jeu mette en avant la conception du monde et en révèle encore davantage.</p><p><em>Grand Theft Auto 6</em> doit sortir le 19 novembre 2026 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>. Rockstar confirme toujours cette date de lancement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-leak-video-details-caches-personnages-vice-city-gameplay" target="_blank">GTA 6 : personnages, localisation, gameplay… ces détails cachés que le leak vidéo nous révèle</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Les fans de GTA 6 s’emballent pour un simple bruit de coffre dans la nouvelle pub PS5 — « On est tellement en manque de marketing » ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Une nouvelle publicité « It Happens on PS5 » contient des images de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore de coffre</strong></li><li><strong>Ils attendent avec impatience « Grand Theft Auto 6: An Extended Look »</strong></li></ul><p>Sony a diffusé une nouvelle publicité pour la PlayStation 5 contenant des images de Grand Theft Auto 6, et les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué l’information, la campagne publicitaire physique « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S6Su0IfHRms" target="_blank">It Happens on PS5</a> » vient d’être lancée dans le monde entier. Elle met en avant les « plus grands moments de jeu » de PlayStation.</p><p>Une nouvelle publicité a également été diffusée. Elle a rapidement été prise d’assaut par des fans toujours mécontents du projet de Sony d’arrêter la production de jeux sur disque physique. On y retrouve notamment <em>Marvel's Spider-Man 2</em> et <em>007 First Light</em>, ainsi que des titres à venir comme <em>Marvel’s Wolverine</em> et <em>God of War Laufey</em>.</p><p><em>GTA 6</em> apparaît lui aussi, avec une prise de vue réelle tournée à Miami, des extraits de précédentes bandes-annonces et un panneau publicitaire en Pologne.</p><p>La publicité ne contient pourtant aucune nouvelle séquence de <em>GTA 6</em>. C’est une scène montrant Lucia et Jason depuis l’intérieur du coffre d’une voiture qui a retenu l’attention des fans.</p><p>Cette même scène, qui semble tourner à 60 images par seconde, figurait déjà dans la deuxième bande-annonce. Cette version ajoute toutefois le bruit du coffre de la voiture qui se ferme. Oui, c’est tout.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921"><p lang="en" dir="ltr">GTA 6 trunk closing sound effect heard in the new PS clip. pic.twitter.com/ZT88G8GOi9<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921">August 17, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>« <em>GTA 6</em> apparaît dans une nouvelle publicité PlayStation. Des images déjà vues comportent un nouvel audio, notamment le bruit du coffre qui se ferme », indique une publication devenue virale sur <a href="https://x.com/gtasix_/status/2089332571486171440?s=20" target="_blank">X</a>.</p><p>Rockstar Games prévoit de dévoiler une présentation étendue du jeu sur Netflix le 27 août, mais les fans semblent avoir de plus en plus de mal à patienter. Rockstar confirme que <em>Grand Theft Auto VI: An Extended Look</em> sera également diffusé sur ses propres plateformes le même jour. </p><p>« Rockstar Games doit regarder les gens s’enthousiasmer pour le bruit d’un coffre qui se ferme et se dire qu’ils sont peut-être allés un peu trop loin avec leur silence. Quoi qu’il en soit, ce bruit de coffre est extrêmement réaliste, J’ADORE », a répondu un utilisateur.</p><p>« On est tellement en manque de marketing pour <em>GTA 6</em> qu’un bruit de coffre qui se ferme devient excitant », a plaisanté un fan. Un autre a simplement écrit : « Oui, ça ressemble bien au bruit d’un coffre qui se ferme. »</p><p>Quelqu’un a également souligné que Sony avait pu ajouter cet effet sonore par-dessus les images pour sa publicité. Dans tous les cas, la prochaine présentation étendue ne peut pas arriver assez vite.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. Cette date reste celle officiellement annoncée par Rockstar.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot" target="_blank">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank" data-rewrite="keep">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-fans-de-gta-6-semballent-pour-un-simple-bruit-de-coffre-dans-la-nouvelle-pub-ps5-on-est-tellement-en-manque-de-marketing</link>
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                            <![CDATA[ La présentation étendue ne peut pas arriver assez vite ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason and Lucia in GTA 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Une nouvelle publicité « It Happens on PS5 » contient des images de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore de coffre</strong></li><li><strong>Ils attendent avec impatience « Grand Theft Auto 6: An Extended Look »</strong></li></ul><p>Sony a diffusé une nouvelle publicité pour la PlayStation 5 contenant des images de Grand Theft Auto 6, et les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué l’information, la campagne publicitaire physique « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S6Su0IfHRms" target="_blank">It Happens on PS5</a> » vient d’être lancée dans le monde entier. Elle met en avant les « plus grands moments de jeu » de PlayStation.</p><p>Une nouvelle publicité a également été diffusée. Elle a rapidement été prise d’assaut par des fans toujours mécontents du projet de Sony d’arrêter la production de jeux sur disque physique. On y retrouve notamment <em>Marvel's Spider-Man 2</em> et <em>007 First Light</em>, ainsi que des titres à venir comme <em>Marvel’s Wolverine</em> et <em>God of War Laufey</em>.</p><p><em>GTA 6</em> apparaît lui aussi, avec une prise de vue réelle tournée à Miami, des extraits de précédentes bandes-annonces et un panneau publicitaire en Pologne.</p><p>La publicité ne contient pourtant aucune nouvelle séquence de <em>GTA 6</em>. C’est une scène montrant Lucia et Jason depuis l’intérieur du coffre d’une voiture qui a retenu l’attention des fans.</p><p>Cette même scène, qui semble tourner à 60 images par seconde, figurait déjà dans la deuxième bande-annonce. Cette version ajoute toutefois le bruit du coffre de la voiture qui se ferme. Oui, c’est tout.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921"><p lang="en" dir="ltr">GTA 6 trunk closing sound effect heard in the new PS clip. pic.twitter.com/ZT88G8GOi9<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921">August 17, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>« <em>GTA 6</em> apparaît dans une nouvelle publicité PlayStation. Des images déjà vues comportent un nouvel audio, notamment le bruit du coffre qui se ferme », indique une publication devenue virale sur <a href="https://x.com/gtasix_/status/2089332571486171440?s=20" target="_blank">X</a>.</p><p>Rockstar Games prévoit de dévoiler une présentation étendue du jeu sur Netflix le 27 août, mais les fans semblent avoir de plus en plus de mal à patienter. Rockstar confirme que <em>Grand Theft Auto VI: An Extended Look</em> sera également diffusé sur ses propres plateformes le même jour. </p><p>« Rockstar Games doit regarder les gens s’enthousiasmer pour le bruit d’un coffre qui se ferme et se dire qu’ils sont peut-être allés un peu trop loin avec leur silence. Quoi qu’il en soit, ce bruit de coffre est extrêmement réaliste, J’ADORE », a répondu un utilisateur.</p><p>« On est tellement en manque de marketing pour <em>GTA 6</em> qu’un bruit de coffre qui se ferme devient excitant », a plaisanté un fan. Un autre a simplement écrit : « Oui, ça ressemble bien au bruit d’un coffre qui se ferme. »</p><p>Quelqu’un a également souligné que Sony avait pu ajouter cet effet sonore par-dessus les images pour sa publicité. Dans tous les cas, la prochaine présentation étendue ne peut pas arriver assez vite.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. Cette date reste celle officiellement annoncée par Rockstar.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot" target="_blank">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank" data-rewrite="keep">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Xbox Elite Series 3, toujours non annoncée, pourrait avoir fuité </strong></li><li><strong>Des photos ont été publiées sur Reddit avant d’être supprimées </strong></li><li><strong>Elles montrent une manette crédible équipée d’un petit écran intégré </strong></li></ul><p>Un utilisateur de Reddit semble avoir réussi à mettre la main sur un prototype de la future Xbox Elite Series 3, avec plusieurs nouveautés pour le moins surprenantes.</p><p>Dans une publication désormais supprimée du subreddit r/Controller, l’auteur demandait simplement : « Quelqu’un sait de quelle manette il s’agit ? » Il affirmait avoir acheté l’accessoire sur la plateforme américaine de petites annonces OfferUp.</p><p>Le message comprenait également plusieurs photos de cette supposée manette, qui n’a encore jamais été annoncée officiellement. Les images paraissent particulièrement crédibles, ou tout du moins très difficiles à falsifier.</p><p>Dans l’ensemble, le contrôleur ressemble beaucoup à la Xbox Elite Series 2, mais plusieurs différences importantes sautent aux yeux.</p><p>Le D-pad adopte notamment un nouveau design plus proche d’une plaque. Deux étranges molettes apparaissent également sur la partie inférieure, tandis qu’un petit écran est intégré sur le dessus de la manette.</p><p>Autre changement majeur, Microsoft aurait opté pour une batterie rechargeable amovible. Cette caractéristique correspond aux informations déjà apparues lors d’une précédente fuite en mai.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Certaines manettes tierces haut de gamme, comme la Nacon Revolution X Unlimited, proposent déjà des fonctions accessibles depuis un écran intégré. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>L’écran constitue clairement l’élément le plus intrigant de ce prototype, notamment parce que son utilité exacte reste inconnue.</p><p>L’une des photos montre une animation représentant un vaisseau spatial se dirigeant vers une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a>. Cela pourrait simplement constituer une manière plus visuelle d’indiquer l’état d’appairage de la manette.</p><p>Des contrôleurs haut de gamme tiers comme la Nacon Revolution X Unlimited et la Turtle Beach Stealth Ultra disposent déjà de leur propre écran.</p><p>Ces interfaces permettent notamment de modifier certains paramètres directement depuis la manette, de passer d’un profil à l’autre et même, dans certains cas, de recevoir des messages.</p><p>Microsoft pourrait donc réserver des fonctions comparables à l’écran de sa future Elite Series 3.</p><p>Le propriétaire du prototype affirme malheureusement ne pas avoir réussi à connecter la manette à l’une de ses consoles, que ce soit sans fil ou par câble.</p><p>Certains internautes pensent ainsi qu’il pourrait s’agir d’une unité spécialement destinée aux développeurs, nécessitant un compte Xbox Dev enregistré pour fonctionner.</p><p>L’apparition d’un prototype aussi abouti dans la nature laisse penser qu’une présentation officielle pourrait se rapprocher.</p><p>La Gamescom 2026 constitue une possibilité évidente. L’événement principal se déroulera du 26 au 30 août à Cologne, précédé par l’Opening Night Live le 25 août. Rien ne garantit toutefois que Microsoft y dévoilera cette manette.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/manette-sans-fil-xbox-series-2020-test?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Test de la manette sans fil Xbox Series (2020)</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleures-manettes-jeux-pc?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Quelles sont les meilleures manettes pour jouer sur votre PC ?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/microsoft-vous-propose-desormais-de-reparer-votre-manette-de-xbox-vous-meme?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Microsoft vous propose désormais de réparer votre manette de Xbox vous-même</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouvelles photos montreraient un prototype de la Xbox Elite Series 3, avec plusieurs nouveautés inattendues dont un petit écran intégré. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>La Xbox Elite Series 3, toujours non annoncée, pourrait avoir fuité </strong></li><li><strong>Des photos ont été publiées sur Reddit avant d’être supprimées </strong></li><li><strong>Elles montrent une manette crédible équipée d’un petit écran intégré </strong></li></ul><p>Un utilisateur de Reddit semble avoir réussi à mettre la main sur un prototype de la future Xbox Elite Series 3, avec plusieurs nouveautés pour le moins surprenantes.</p><p>Dans une publication désormais supprimée du subreddit r/Controller, l’auteur demandait simplement : « Quelqu’un sait de quelle manette il s’agit ? » Il affirmait avoir acheté l’accessoire sur la plateforme américaine de petites annonces OfferUp.</p><p>Le message comprenait également plusieurs photos de cette supposée manette, qui n’a encore jamais été annoncée officiellement. Les images paraissent particulièrement crédibles, ou tout du moins très difficiles à falsifier.</p><p>Dans l’ensemble, le contrôleur ressemble beaucoup à la Xbox Elite Series 2, mais plusieurs différences importantes sautent aux yeux.</p><p>Le D-pad adopte notamment un nouveau design plus proche d’une plaque. Deux étranges molettes apparaissent également sur la partie inférieure, tandis qu’un petit écran est intégré sur le dessus de la manette.</p><p>Autre changement majeur, Microsoft aurait opté pour une batterie rechargeable amovible. Cette caractéristique correspond aux informations déjà apparues lors d’une précédente fuite en mai.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Certaines manettes tierces haut de gamme, comme la Nacon Revolution X Unlimited, proposent déjà des fonctions accessibles depuis un écran intégré. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>L’écran constitue clairement l’élément le plus intrigant de ce prototype, notamment parce que son utilité exacte reste inconnue.</p><p>L’une des photos montre une animation représentant un vaisseau spatial se dirigeant vers une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a>. Cela pourrait simplement constituer une manière plus visuelle d’indiquer l’état d’appairage de la manette.</p><p>Des contrôleurs haut de gamme tiers comme la Nacon Revolution X Unlimited et la Turtle Beach Stealth Ultra disposent déjà de leur propre écran.</p><p>Ces interfaces permettent notamment de modifier certains paramètres directement depuis la manette, de passer d’un profil à l’autre et même, dans certains cas, de recevoir des messages.</p><p>Microsoft pourrait donc réserver des fonctions comparables à l’écran de sa future Elite Series 3.</p><p>Le propriétaire du prototype affirme malheureusement ne pas avoir réussi à connecter la manette à l’une de ses consoles, que ce soit sans fil ou par câble.</p><p>Certains internautes pensent ainsi qu’il pourrait s’agir d’une unité spécialement destinée aux développeurs, nécessitant un compte Xbox Dev enregistré pour fonctionner.</p><p>L’apparition d’un prototype aussi abouti dans la nature laisse penser qu’une présentation officielle pourrait se rapprocher.</p><p>La Gamescom 2026 constitue une possibilité évidente. L’événement principal se déroulera du 26 au 30 août à Cologne, précédé par l’Opening Night Live le 25 août. Rien ne garantit toutefois que Microsoft y dévoilera cette manette.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/manette-sans-fil-xbox-series-2020-test?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Test de la manette sans fil Xbox Series (2020)</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleures-manettes-jeux-pc?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Quelles sont les meilleures manettes pour jouer sur votre PC ?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/microsoft-vous-propose-desormais-de-reparer-votre-manette-de-xbox-vous-meme?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Microsoft vous propose désormais de réparer votre manette de Xbox vous-même</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 promet des chargements « quasi instantanés » sur PS5, mais ses écrans de chargement seraient déjà sous nos yeux ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Les fans de Grand Theft Auto 6 pensent que Rockstar Games dévoile déjà les écrans de chargement du jeu</strong></li><li><strong>Ils soupçonnent les illustrations promotionnelles des personnages d’être utilisées pendant les chargements</strong></li><li><strong>Le jeu promet des chargements « quasi instantanés », mais les écrans de chargement ne devraient probablement pas disparaître totalement</strong></li></ul><p>Les fans de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pensent que Rockstar Games dévoile progressivement les écrans de chargement du jeu depuis plusieurs mois.</p><p>Depuis l’annonce de <em>GTA 6</em>, Rockstar distille les nouvelles informations au compte-gouttes, entre nouvelles bandes-annonces et site officiel rempli de détails sur les fonctionnalités du jeu. Le studio a également publié plusieurs illustrations représentant différents personnages, notamment les deux protagonistes Lucia et Jason.</p><p>Or, certains fans pensent désormais que ces visuels promotionnels pourraient en réalité être les écrans de chargement qui apparaîtront dans le jeu.</p><p>« Rockstar dévoile-t-il secrètement les écrans de chargement de <em>GTA 6</em> ? », s’est demandé un <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1vkmh6b/has_rockstar_been_secretly_revealing_gta_6s/" target="_blank">utilisateur de Reddit</a>, en accompagnant son message d’une sélection de ces illustrations.</p><p>L’idée semble convaincre de nombreux joueurs. Les précédents épisodes de <em>GTA</em> utilisent en effet régulièrement des illustrations de personnages pendant le chargement d’une sauvegarde.</p><p>« Pour être honnête, leurs écrans de chargement ont toujours utilisé ce genre de concept arts », répond un internaute. Il estime donc presque certain que certains de ces visuels seront utilisés de cette manière.</p><p>Un autre fan avance cependant que <em>GTA 6</em> pourrait tout simplement ne pas avoir besoin d’écrans de chargement.</p><p>Selon le <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/grand-theft-auto-vi-plays-best-on-ps5-november-19/comment-page-2/" target="_blank">PlayStation Blog</a>, le jeu exploite le « SSD ultra-rapide » de la PS5 afin de permettre aux joueurs de découvrir l’immense monde de Leonida avec des « temps de chargement quasi instantanés ».</p><p>Les chargements devraient donc être considérablement plus rapides sur PS5 que ceux de <em>GTA 5</em> sur les consoles de génération précédente. Compte tenu de l’ampleur du jeu, il semble néanmoins peu probable qu’ils disparaissent complètement.</p><p>Marvel’s Spider-Man 2 constitue un bon exemple. Les chargements y sont extrêmement courts sur les consoles actuelles, mais ils existent toujours. Et son monde ouvert reste nettement moins vaste que celui attendu dans <em>GTA 6</em>.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p><p>Les fans auront toutefois droit à un nouvel aperçu du jeu dès le 27 août, avec la diffusion de Grand Theft Auto 6: An Extended Look sur Netflix.</p><p>Avec un peu de chance, Rockstar en profitera pour dévoiler enfin une véritable bande-annonce de gameplay permettant de mesurer l’ampleur du jeu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-promet-des-chargements-quasi-instantanes-sur-ps5-mais-ses-ecrans-de-chargement-seraient-deja-sous-nos-yeux</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 fans think Rockstar Games has been slowly revealing the game's loading screens for months. ]]>
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                                <ul><li><strong>Les fans de Grand Theft Auto 6 pensent que Rockstar Games dévoile déjà les écrans de chargement du jeu</strong></li><li><strong>Ils soupçonnent les illustrations promotionnelles des personnages d’être utilisées pendant les chargements</strong></li><li><strong>Le jeu promet des chargements « quasi instantanés », mais les écrans de chargement ne devraient probablement pas disparaître totalement</strong></li></ul><p>Les fans de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pensent que Rockstar Games dévoile progressivement les écrans de chargement du jeu depuis plusieurs mois.</p><p>Depuis l’annonce de <em>GTA 6</em>, Rockstar distille les nouvelles informations au compte-gouttes, entre nouvelles bandes-annonces et site officiel rempli de détails sur les fonctionnalités du jeu. Le studio a également publié plusieurs illustrations représentant différents personnages, notamment les deux protagonistes Lucia et Jason.</p><p>Or, certains fans pensent désormais que ces visuels promotionnels pourraient en réalité être les écrans de chargement qui apparaîtront dans le jeu.</p><p>« Rockstar dévoile-t-il secrètement les écrans de chargement de <em>GTA 6</em> ? », s’est demandé un <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1vkmh6b/has_rockstar_been_secretly_revealing_gta_6s/" target="_blank">utilisateur de Reddit</a>, en accompagnant son message d’une sélection de ces illustrations.</p><p>L’idée semble convaincre de nombreux joueurs. Les précédents épisodes de <em>GTA</em> utilisent en effet régulièrement des illustrations de personnages pendant le chargement d’une sauvegarde.</p><p>« Pour être honnête, leurs écrans de chargement ont toujours utilisé ce genre de concept arts », répond un internaute. Il estime donc presque certain que certains de ces visuels seront utilisés de cette manière.</p><p>Un autre fan avance cependant que <em>GTA 6</em> pourrait tout simplement ne pas avoir besoin d’écrans de chargement.</p><p>Selon le <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/grand-theft-auto-vi-plays-best-on-ps5-november-19/comment-page-2/" target="_blank">PlayStation Blog</a>, le jeu exploite le « SSD ultra-rapide » de la PS5 afin de permettre aux joueurs de découvrir l’immense monde de Leonida avec des « temps de chargement quasi instantanés ».</p><p>Les chargements devraient donc être considérablement plus rapides sur PS5 que ceux de <em>GTA 5</em> sur les consoles de génération précédente. Compte tenu de l’ampleur du jeu, il semble néanmoins peu probable qu’ils disparaissent complètement.</p><p>Marvel’s Spider-Man 2 constitue un bon exemple. Les chargements y sont extrêmement courts sur les consoles actuelles, mais ils existent toujours. Et son monde ouvert reste nettement moins vaste que celui attendu dans <em>GTA 6</em>.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p><p>Les fans auront toutefois droit à un nouvel aperçu du jeu dès le 27 août, avec la diffusion de Grand Theft Auto 6: An Extended Look sur Netflix.</p><p>Avec un peu de chance, Rockstar en profitera pour dévoiler enfin une véritable bande-annonce de gameplay permettant de mesurer l’ampleur du jeu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 pourrait enfin dévoiler sa prochaine bande-annonce lors d’un événement Rockstar… diffusé sur Netflix ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto 6: An Extended Look</strong></li><li><strong>La vidéo sera diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août, puis publiée sur YouTube</strong></li><li><strong>Cette présentation prolongée pourrait enfin dévoiler du gameplay</strong></li></ul><p>Rockstar Games a annoncé qu’une présentation spéciale et prolongée de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> serait diffusée sur Netflix plus tard ce mois-ci.</p><p>À quatre mois de ce qui pourrait être le plus grand lancement de jeu vidéo de tous les temps, Rockstar a créé la surprise. Le studio a révélé que « Grand Theft Auto 6: An Extended Look » sortirait le 27 août, pendant la Gamescom 2026.</p><p>Aucun détail ne permet encore de savoir précisément ce que contiendra cette présentation prolongée. Sa diffusion débutera toutefois sur <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">Netflix</a> à 21 h, heure française. La vidéo sera ensuite publiée sur la chaîne YouTube du studio à 3 h du matin.</p><p>Les fans attendent avec impatience la troisième bande-annonce. Cette présentation pourrait donc enfin la dévoiler, ou proposer la très attendue présentation détaillée du gameplay. Toutefois, sa diffusion sur Netflix laisse penser qu’il s’agit d’un événement important, peut-être sous la forme d’un documentaire.</p><p>Le programme pourrait ainsi ressembler à un film consacré aux coulisses du développement. Un format qui rappellerait les documentaires Grounded de Naughty Dog sur The Last of Us et The Last of Us Part II, tout en lançant véritablement la campagne promotionnelle du jeu.</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé la durée de cette présentation prolongée. Il faudra donc patienter pour découvrir ce que le studio nous réserve.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’annonce s’accompagne également d’une nouvelle illustration de GTA 6. Celle-ci montre Lucia et Jason, les deux protagonistes du jeu, portant des cagoules devant une station-service.</p><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-pourrait-enfin-devoiler-sa-prochaine-bande-annonce-lors-dun-evenement-rockstar-diffuse-sur-netflix</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games a annoncé une présentation spéciale consacrée à Grand Theft Auto 6. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">qvsGc2camt5ef8mmcFy47k</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto 6: An Extended Look</strong></li><li><strong>La vidéo sera diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août, puis publiée sur YouTube</strong></li><li><strong>Cette présentation prolongée pourrait enfin dévoiler du gameplay</strong></li></ul><p>Rockstar Games a annoncé qu’une présentation spéciale et prolongée de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> serait diffusée sur Netflix plus tard ce mois-ci.</p><p>À quatre mois de ce qui pourrait être le plus grand lancement de jeu vidéo de tous les temps, Rockstar a créé la surprise. Le studio a révélé que « Grand Theft Auto 6: An Extended Look » sortirait le 27 août, pendant la Gamescom 2026.</p><p>Aucun détail ne permet encore de savoir précisément ce que contiendra cette présentation prolongée. Sa diffusion débutera toutefois sur <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">Netflix</a> à 21 h, heure française. La vidéo sera ensuite publiée sur la chaîne YouTube du studio à 3 h du matin.</p><p>Les fans attendent avec impatience la troisième bande-annonce. Cette présentation pourrait donc enfin la dévoiler, ou proposer la très attendue présentation détaillée du gameplay. Toutefois, sa diffusion sur Netflix laisse penser qu’il s’agit d’un événement important, peut-être sous la forme d’un documentaire.</p><p>Le programme pourrait ainsi ressembler à un film consacré aux coulisses du développement. Un format qui rappellerait les documentaires Grounded de Naughty Dog sur The Last of Us et The Last of Us Part II, tout en lançant véritablement la campagne promotionnelle du jeu.</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé la durée de cette présentation prolongée. Il faudra donc patienter pour découvrir ce que le studio nous réserve.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’annonce s’accompagne également d’une nouvelle illustration de GTA 6. Celle-ci montre Lucia et Jason, les deux protagonistes du jeu, portant des cagoules devant une station-service.</p><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Cette nouvelle fonction Xbox pourrait donner une seconde vie à toute votre collection de jeux physiques ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci sur les consoles Xbox</strong></li><li><strong>Selon The Verge, cette fonctionnalité permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix</strong></li><li><strong>Un déploiement « progressif » est prévu entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération »</strong></li></ul><p>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci et serait compatible avec <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox">Project Helix</a>. Elle permettrait aux joueurs de numériser leur bibliothèque de jeux Xbox physiques existante.</p><p>L’information provient d’un document confidentiel obtenu par <a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6ImRHdFZCNzZrZGQiLCJwIjoiL2dhbWVzLzk3NDU0NC9taWNyb3NvZnQteGJveC0zNjAtZ2FtZXMtcGMtZGlzYy1kaWdpdGFsLXByb2dyYW0iLCJleHAiOjE3ODYyMDcwMjgsImlhdCI6MTc4NTc3NTAyOH0.gclBENkJ9N08A1VMrcbhgUld-W_Sth3y0rmcedhHsMo&utm_medium=gift-link" target="_blank">The Verge</a>. Celui-ci semble présenter une feuille de route regroupant les fonctionnalités prévues ces prochains mois, puis en 2027 et 2028.</p><p>Le mois dernier, des sources proches des projets de Microsoft affirmaient que l’entreprise travaillait sur un moyen de numériser les jeux physiques des utilisateurs Xbox. Cette fonctionnalité leur permettrait d’insérer un disque compatible, d’installer le jeu et d’y jouer. Une licence numérique serait alors associée à leur compte.</p><p>La fonctionnalité serait compatible avec les disques Xbox One et Xbox Series X, mais pas avec ceux des Xbox 360 ou de la première Xbox. Toutefois, certains disques Xbox One pourraient ne pas fonctionner.</p><p>The Verge rapporte désormais que Microsoft permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les consoles Xbox, mais aussi sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix.</p><p>Les développeurs pourront choisir de rendre leurs anciens titres rétrocompatibles. Ils garderont également le contrôle sur leur prix et leur éventuelle disponibilité dans le Game Pass.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905"><p lang="en" dir="ltr">it looks like devs won’t have to do any engineering work to get Xbox 360 and Xbox games on PC. Microsoft’s Xbox PC emulator handles it all 👍 https://t.co/3veMXdaJb2 pic.twitter.com/daFEomcVUa<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905">August 3, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la feuille de route, la fonctionnalité doit être déployée « progressivement » entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération ». Le « lancement complet » des jeux de la première Xbox sur PC, via le Game Pass ou le Xbox Store, est quant à lui prévu pour octobre 2026.</p><p>Le média affirme également qu’une bêta publique du programme de conversion des jeux physiques au format numérique était prévue en juillet. Une disponibilité générale pour tous les propriétaires de Xbox One et de Xbox Series X devait ensuite intervenir en août. Microsoft comptait initialement tester la fonctionnalité auprès des membres Xbox Insider le mois dernier. Cependant, la bêta a été repoussée et le maintien du lancement général en août reste désormais incertain.</p><p>Par ailleurs, les prix des Xbox Series X et Series S ont une nouvelle fois augmenté au Royaume-Uni. La Xbox Series X 1 To entièrement numérique coûte désormais 749,99 €, contre 499,99 € auparavant. La version équipée d’un lecteur de disque passe quant à elle de 499,99 € à 669,99 €.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/cette-nouvelle-fonction-xbox-pourrait-donner-une-seconde-vie-a-toute-votre-collection-de-jeux-physiques</link>
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                            <![CDATA[ Microsoft préparerait le lancement imminent de sa fonction « disc-to-digital ». ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">WB3jzgpwm964YLV7YAm95G</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Xbox Series X controller held in front of a TV showing the console&#039;s dashboard]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci sur les consoles Xbox</strong></li><li><strong>Selon The Verge, cette fonctionnalité permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix</strong></li><li><strong>Un déploiement « progressif » est prévu entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération »</strong></li></ul><p>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci et serait compatible avec <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox">Project Helix</a>. Elle permettrait aux joueurs de numériser leur bibliothèque de jeux Xbox physiques existante.</p><p>L’information provient d’un document confidentiel obtenu par <a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6ImRHdFZCNzZrZGQiLCJwIjoiL2dhbWVzLzk3NDU0NC9taWNyb3NvZnQteGJveC0zNjAtZ2FtZXMtcGMtZGlzYy1kaWdpdGFsLXByb2dyYW0iLCJleHAiOjE3ODYyMDcwMjgsImlhdCI6MTc4NTc3NTAyOH0.gclBENkJ9N08A1VMrcbhgUld-W_Sth3y0rmcedhHsMo&utm_medium=gift-link" target="_blank">The Verge</a>. Celui-ci semble présenter une feuille de route regroupant les fonctionnalités prévues ces prochains mois, puis en 2027 et 2028.</p><p>Le mois dernier, des sources proches des projets de Microsoft affirmaient que l’entreprise travaillait sur un moyen de numériser les jeux physiques des utilisateurs Xbox. Cette fonctionnalité leur permettrait d’insérer un disque compatible, d’installer le jeu et d’y jouer. Une licence numérique serait alors associée à leur compte.</p><p>La fonctionnalité serait compatible avec les disques Xbox One et Xbox Series X, mais pas avec ceux des Xbox 360 ou de la première Xbox. Toutefois, certains disques Xbox One pourraient ne pas fonctionner.</p><p>The Verge rapporte désormais que Microsoft permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les consoles Xbox, mais aussi sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix.</p><p>Les développeurs pourront choisir de rendre leurs anciens titres rétrocompatibles. Ils garderont également le contrôle sur leur prix et leur éventuelle disponibilité dans le Game Pass.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905"><p lang="en" dir="ltr">it looks like devs won’t have to do any engineering work to get Xbox 360 and Xbox games on PC. Microsoft’s Xbox PC emulator handles it all 👍 https://t.co/3veMXdaJb2 pic.twitter.com/daFEomcVUa<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905">August 3, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la feuille de route, la fonctionnalité doit être déployée « progressivement » entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération ». Le « lancement complet » des jeux de la première Xbox sur PC, via le Game Pass ou le Xbox Store, est quant à lui prévu pour octobre 2026.</p><p>Le média affirme également qu’une bêta publique du programme de conversion des jeux physiques au format numérique était prévue en juillet. Une disponibilité générale pour tous les propriétaires de Xbox One et de Xbox Series X devait ensuite intervenir en août. Microsoft comptait initialement tester la fonctionnalité auprès des membres Xbox Insider le mois dernier. Cependant, la bêta a été repoussée et le maintien du lancement général en août reste désormais incertain.</p><p>Par ailleurs, les prix des Xbox Series X et Series S ont une nouvelle fois augmenté au Royaume-Uni. La Xbox Series X 1 To entièrement numérique coûte désormais 749,99 €, contre 499,99 € auparavant. La version équipée d’un lecteur de disque passe quant à elle de 499,99 € à 669,99 €.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 s’annonce si énorme qu’un ex-producteur de Rockstar se dit presque soulagé de ne pas travailler dessus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que Grand Theft Auto 6 sera « monstrueux » par son ampleur</strong></li><li><strong>Il affirme que le studio cherche à rendre chaque jeu plus grand que le précédent</strong></li><li><strong>Cependant, il ne souhaiterait pas travailler sur ce projet en raison de son ambition</strong></li></ul><p>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> sera un jeu gigantesque et se dit soulagé de ne pas travailler sur un projet aussi ambitieux.</p><p>Dans une nouvelle interview podcast avec <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IK39id7-opI" target="_blank">Kiwi Talkz</a>, où le développeur évoque son passage chez Rockstar et la culture du crunch associée au poste, Ricchio a été interrogé sur l’éventuelle envie de travailler sur GTA 6, ou si le simple fait d’y penser était source de stress.</p><p>« Le fait qu’à chaque fois qu’ils font un GTA, il soit démesurément plus grand que le précédent, c’est quelque chose qui fait réfléchir », explique Ricchio. « Il est difficile d’imaginer la taille de GTA 6. Ce sera forcément monstrueux, ou à défaut bien plus détaillé. »</p><p>GTA 6 proposera une carte de Vice City beaucoup plus vaste, permettant d’explorer plusieurs régions de Leonida. De nombreuses activités et fonctionnalités en monde ouvert seront également disponibles, notamment des garages automobiles, des boutiques de vêtements, des coiffeurs, des planques, ainsi que des bateaux utilisables sur l’eau.</p><p>Le développeur suggère que si Rockstar « a conservé la même base que GTA 5, déjà nettement plus grand que GTA 4 et que RDR [Red Dead Redemption], et a continué à développer ce cadre, GTA 6 sera un jeu immense ».</p><p>« Entre RDR et GTA, la taille du monde n’a cessé de croître, ce qui est un élément majeur », précise-t-il. « Cela implique beaucoup plus de contenu à créer, davantage de contraintes techniques à gérer. De nombreux paramètres entrent en jeu lorsqu’on agrandit un monde, mais cela renforce vraiment l’impression d’être quelque part, dans un espace vaste. »</p><p>Pour cette raison, Ricchio ajoute en plaisantant qu’il est « plutôt content » de ne pas travailler sur ce jeu.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IK39id7-opI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Cela ne signifie pas que travailler avec ces équipes ne serait pas intéressant. Les équipes de Rockstar restent très présentes à l’esprit », ajoute-t-il.</p><p>« C’est extrêmement exigeant, et c’est une période difficile dans une carrière quand autant d’efforts sont investis dans un projet. Mais arriver au bout, voir l’enthousiasme du public, c’est presque magique, c’est très gratifiant.</p><p>Certains événements publics autour de Max Payne, de RDR ou même de GTA restent marquants. L’implication portait parfois sur des éléments très spécifiques, mais voir les gens aussi enthousiastes face à ce qui a été créé, ou faire partie d’un projet, procure une sensation incroyable. Créer quelque chose, y consacrer du temps, puis voir ce travail reconnu, c’est une expérience unique. »</p><p>Ricchio poursuit en indiquant que s’il travaillait encore au studio sur GTA 6, il ne serait pas « en accord » avec les méthodes actuelles, ce qui « conduirait probablement à un départ ».</p><p>« Différentes façons de travailler et de mener à bien des projets complexes ont été explorées, et cela ne nécessite pas forcément d’épuiser les équipes », explique-t-il. « Le modèle fonctionne, les jeux rencontrent un grand succès, et GTA 6 devrait également très bien se vendre, même à un prix plus élevé. »</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-sannonce-si-enorme-quun-ex-producteur-de-rockstar-se-dit-presque-soulage-de-ne-pas-travailler-dessus</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’ancien producteur de Rockstar John Riccitiello estime que GTA 6 sera un jeu colossal. ]]>
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                                <ul><li><strong>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que Grand Theft Auto 6 sera « monstrueux » par son ampleur</strong></li><li><strong>Il affirme que le studio cherche à rendre chaque jeu plus grand que le précédent</strong></li><li><strong>Cependant, il ne souhaiterait pas travailler sur ce projet en raison de son ambition</strong></li></ul><p>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> sera un jeu gigantesque et se dit soulagé de ne pas travailler sur un projet aussi ambitieux.</p><p>Dans une nouvelle interview podcast avec <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IK39id7-opI" target="_blank">Kiwi Talkz</a>, où le développeur évoque son passage chez Rockstar et la culture du crunch associée au poste, Ricchio a été interrogé sur l’éventuelle envie de travailler sur GTA 6, ou si le simple fait d’y penser était source de stress.</p><p>« Le fait qu’à chaque fois qu’ils font un GTA, il soit démesurément plus grand que le précédent, c’est quelque chose qui fait réfléchir », explique Ricchio. « Il est difficile d’imaginer la taille de GTA 6. Ce sera forcément monstrueux, ou à défaut bien plus détaillé. »</p><p>GTA 6 proposera une carte de Vice City beaucoup plus vaste, permettant d’explorer plusieurs régions de Leonida. De nombreuses activités et fonctionnalités en monde ouvert seront également disponibles, notamment des garages automobiles, des boutiques de vêtements, des coiffeurs, des planques, ainsi que des bateaux utilisables sur l’eau.</p><p>Le développeur suggère que si Rockstar « a conservé la même base que GTA 5, déjà nettement plus grand que GTA 4 et que RDR [Red Dead Redemption], et a continué à développer ce cadre, GTA 6 sera un jeu immense ».</p><p>« Entre RDR et GTA, la taille du monde n’a cessé de croître, ce qui est un élément majeur », précise-t-il. « Cela implique beaucoup plus de contenu à créer, davantage de contraintes techniques à gérer. De nombreux paramètres entrent en jeu lorsqu’on agrandit un monde, mais cela renforce vraiment l’impression d’être quelque part, dans un espace vaste. »</p><p>Pour cette raison, Ricchio ajoute en plaisantant qu’il est « plutôt content » de ne pas travailler sur ce jeu.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IK39id7-opI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Cela ne signifie pas que travailler avec ces équipes ne serait pas intéressant. Les équipes de Rockstar restent très présentes à l’esprit », ajoute-t-il.</p><p>« C’est extrêmement exigeant, et c’est une période difficile dans une carrière quand autant d’efforts sont investis dans un projet. Mais arriver au bout, voir l’enthousiasme du public, c’est presque magique, c’est très gratifiant.</p><p>Certains événements publics autour de Max Payne, de RDR ou même de GTA restent marquants. L’implication portait parfois sur des éléments très spécifiques, mais voir les gens aussi enthousiastes face à ce qui a été créé, ou faire partie d’un projet, procure une sensation incroyable. Créer quelque chose, y consacrer du temps, puis voir ce travail reconnu, c’est une expérience unique. »</p><p>Ricchio poursuit en indiquant que s’il travaillait encore au studio sur GTA 6, il ne serait pas « en accord » avec les méthodes actuelles, ce qui « conduirait probablement à un départ ».</p><p>« Différentes façons de travailler et de mener à bien des projets complexes ont été explorées, et cela ne nécessite pas forcément d’épuiser les équipes », explique-t-il. « Le modèle fonctionne, les jeux rencontrent un grand succès, et GTA 6 devrait également très bien se vendre, même à un prix plus élevé. »</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Les Xbox vont encore augmenter de prix, et le timing juste avant GTA VI risque de faire grincer des dents ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsoft vient d’annoncer que le prix des consoles Xbox Series X et Series S augmentera « à compter du 1er août 2026 » dans une publication sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/" target="_blank">Xbox News Wire</a>. Plus précisément, l’entreprise indique que « le prix des consoles Xbox augmentera de 100 dollars US pour les modèles 512 Go et de 150 dollars pour les modèles 1 To. Le modèle 2 To sera également retiré du marché. »</p><p>Aucune confirmation n’existe encore sur l’impact dans les pays hors États-Unis, mais des changements sont bien prévus à l’échelle mondiale. Reste à savoir dans quelle mesure.</p><p>Les prix des consoles Xbox aux États-Unis seront donc les suivants :</p><div ><table><caption>Nouveaux prix de la Xbox</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Ancien prix</p></td><td  ><p>Nouveau prix</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512Go</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1To</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To All-Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To Disc</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La situation atteint un point critique avec les hausses de prix liées à la crise de la mémoire portée par l’IA.</p><p>Apple vient d’annoncer une vague importante d’augmentations après avoir résisté le plus longtemps possible. De son côté, le prix de la Steam Machine a surpris ceux qui attendaient un niveau plus proche des consoles. Valve explique que <a href="https://kotaku.com/valve-says-the-companies-making-ram-give-them-a-price-and-if-they-say-no-they-never-talk-to-us-again-2000709575" target="_blank">les fabricants de mémoire imposent leurs conditions</a>.</p><p>Difficile de dire si cette hausse, juste avant le lancement de GTA IV, relève d’une stratégie opportuniste de Xbox. Prévenir six semaines à l’avance, en pleine période de promotions et juste après l’ouverture des précommandes de GTA VI, peut aussi être vu comme un geste utile. Cette lecture semble la plus probable.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series S"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/les-xbox-vont-encore-augmenter-de-prix-et-le-timing-juste-avant-gta-vi-risque-de-faire-grincer-des-dents</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft s’apprête à relever une nouvelle fois le prix de ses consoles Xbox. Selon les modèles, la hausse atteindrait au minimum 100 dollars, et jusqu’à 150 dollars pour certaines versions. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">DQDrWVmF6Fjhd7yn8DUaRC</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Bolton ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fyc5gWqxY3AMTCYT9qRoZV-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Matt Bolton is a technology journalist and editor with over a decade of experience online and in magazines. As TechRadar&#039;s Managing Editor for Entertainment, he oversees our movie and TV show coverage, as well as our reviews and news of the latest televisions, soundbars, headphones and speakers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining TechRadar, Matt managed TV and audio content for T3.com, and before that he was the Editor of T3 magazine. During his time on the magazine, it became the most-read gadget magazine in the UK, and the brand was nominated for a Media Brand Of The Year PPA Award. It was also the second most-read magazine on digital platform Readly – at the same time, Matt was also editing iPad User magazine, which was also in Readly&#039;s top 10 most-read magazines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before that, Matt was the Editor of MacLife, a US-based magazine focused on Apple hardware and software, which was the #1 Apple magazine in the world at the time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Matt actually started his career in publishing by working on TechRadar before it even launched, and then moved to working on various magazines – during his career, he&#039;s contributed to many tech titles, including Creative Bloq, PC Gamer, Digital Camera World, Edge, Official PlayStation Magazine, PC Plus, MacFormat and many more.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Matt loves film (he goes to the movies three times a week, usually), board games, Banana Bread beer, Lego, the sound of flowing water in nature, and literally every animal he&#039;s ever met.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Series X power]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Series X power]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X power]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Microsoft vient d’annoncer que le prix des consoles Xbox Series X et Series S augmentera « à compter du 1er août 2026 » dans une publication sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/" target="_blank">Xbox News Wire</a>. Plus précisément, l’entreprise indique que « le prix des consoles Xbox augmentera de 100 dollars US pour les modèles 512 Go et de 150 dollars pour les modèles 1 To. Le modèle 2 To sera également retiré du marché. »</p><p>Aucune confirmation n’existe encore sur l’impact dans les pays hors États-Unis, mais des changements sont bien prévus à l’échelle mondiale. Reste à savoir dans quelle mesure.</p><p>Les prix des consoles Xbox aux États-Unis seront donc les suivants :</p><div ><table><caption>Nouveaux prix de la Xbox</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Ancien prix</p></td><td  ><p>Nouveau prix</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512Go</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1To</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To All-Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To Disc</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La situation atteint un point critique avec les hausses de prix liées à la crise de la mémoire portée par l’IA.</p><p>Apple vient d’annoncer une vague importante d’augmentations après avoir résisté le plus longtemps possible. De son côté, le prix de la Steam Machine a surpris ceux qui attendaient un niveau plus proche des consoles. Valve explique que <a href="https://kotaku.com/valve-says-the-companies-making-ram-give-them-a-price-and-if-they-say-no-they-never-talk-to-us-again-2000709575" target="_blank">les fabricants de mémoire imposent leurs conditions</a>.</p><p>Difficile de dire si cette hausse, juste avant le lancement de GTA IV, relève d’une stratégie opportuniste de Xbox. Prévenir six semaines à l’avance, en pleine période de promotions et juste après l’ouverture des précommandes de GTA VI, peut aussi être vu comme un geste utile. Cette lecture semble la plus probable.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series S"></div>
                                                            </article>
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                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 proposera une édition Standard et une édition Ultimate</strong></li><li><strong>L’édition Ultimate correspond à la version premium, avec de nombreuses fonctionnalités exclusives</strong></li><li><strong>La précommande de n’importe quelle édition donne accès au pack Vintage Vice City</strong></li></ul><p>Rockstar Games a officiellement annoncé que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> ne proposera que deux versions au lancement : une édition Standard et une édition Ultimate.</p><p>Ce n’est pas ce que beaucoup attendaient, mais les différences entre les deux sont importantes.</p><p>Pour ceux qui hésitent encore sur l’édition à choisir pour la précommande de GTA 6, voici tout ce qu’il faut savoir sur chacune d’elles.</p><h2 id="prix">Prix</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>L’édition Standard sera proposée à 69,99 €, ce qui reste raisonnable pour le jeu le plus attendu de tous les temps, tandis que l’édition Ultimate est affichée à 99,99 €.</p><h2 id="aucun-disque-dans-les-editions-physiques">Aucun disque dans les éditions physiques</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar a confirmé que les joueurs qui précommandent les versions numériques de GTA 6 pourront lancer le préchargement à partir du 12 novembre, soit sept jours avant la sortie prévue le 19 novembre.</p><p>En revanche, quelle que soit la version choisie, Standard ou Ultimate, l’édition physique ne contiendra pas de disque, mais un code de téléchargement dans la boîte.</p><p>C’est regrettable, mais la version physique sera bien disponible dès le 12 novembre pour permettre le préchargement.</p><h2 id="que-contient-l-edition-standard">Que contient l’édition Standard ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme pour la plupart des jeux, l’édition Standard de GTA 6 inclut uniquement le jeu de base, sans contenu additionnel, contrairement à la version premium.</p><h2 id="que-contient-l-edition-ultimate">Que contient l’édition Ultimate ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb" name="GTA 6" alt="GTA 6 Lucia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Plus chère, l’édition Ultimate inclut une collection exclusive de « véhicules premium, armes, tenues et activités à chaque coin de rue ».</p><p>« Les bonus de l’édition Ultimate sont intégrés à tous les aspects de l’histoire de Jason et Lucia, avec de nouveaux éléments à débloquer à chaque chapitre », tease Rockstar.</p><p>Les contenus exclusifs de l’édition Ultimate comprennent :</p><ul><li>Le véhicule '95 Gotti Cheetah</li><li>Hawk & Little Morgan Revolvers – versions pour lui et pour elle de ce puissant revolver avec un style classique de Vice City, issues de la propriété Vercetti, avec poignées gravées de palmiers, détails ciselés et viseur haute performance</li><li>Armes personnalisées – armes de poing personnalisées avec gravures détaillées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia</li><li>Tenues exclusives style Vice City, tatouages et plus encore pour Lucia et Jason</li><li>Véhicules du refuge de Jason – dont une moto Dinka Enduro aux couleurs militaires ou un kayak Crest</li><li>Pickup Vapid Ganado de Jason, rabaissé avec modifications exclusives</li><li>Rideout Customs – un atelier de modification pour personnaliser les véhicules de base</li><li>Salon de coiffure unisexe Sara’s – coiffures et barbes pour Jason et Lucia, maquillage et ongles pour Lucia</li><li>Bateau Shitzu Squalo avec caisse d’armes remplie d’explosifs</li><li>Magasin de vêtements Stock 305 – avec divers styles uniques et exclusifs pour Jason et Lucia dans la destination phare du streetwear haut de gamme du Stockyard</li><li>'67 VAPID Dominator Buggy – stockable dans le garage Paradise à Watson Bay, avec casier d’armes et espace sécurisé pour écouler les biens volés</li><li>Salon de tatouage Electric Fang – avec plus de 50 tatouages pour Lucia et Jason</li><li>Atelier de modification One-eyed Willie’s à Lake Leonida</li><li>Goodtime Gear – collection capsule de vêtements et accessoires inspirée du personnage Macca the Gator de la série télé à succès du Goodtime State</li><li>Magasin de biens illégaux PTT Younging$ – un repaire de gang dans le Southside de Vice City pour obtenir des objets spéciaux et du contrebande</li><li>Collection de voitures classiques – retrouver plusieurs voitures abandonnées ou en cours de restauration et leur redonner leur splendeur d’origine dans cette mission spéciale confiée par le collectionneur excentrique et intermédiaire local, Wyman</li></ul><h2 id="bonus-de-precommande-du-pack-vintage-vice-city">Bonus de précommande du pack Vintage Vice City</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les joueurs qui précommandent ou achètent n’importe quelle édition du jeu avant le 20 novembre recevront un code pour le pack Vintage Vice City, « une collection d’objets qui replonge à l’époque où les néons brillaient le plus ».</p><p>Le pack Vintage Vice City comprend :</p><ul><li>Le véhicule ’55 Vapid Stanier – stockable dans le garage personnel Shore Court à Ocean Beach</li><li>Tenues et coiffures – un costume en lin pastel vintage pour Jason et une mini-robe rouge à sequins avec boucles pour Lucia</li><li>Motif d’arme – inspiré de la chemise à palmiers emblématique de Tommy Vercetti</li></ul><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S.</p><p>Pour ceux qui souhaitent précommander une version physique le plus rapidement possible, il est possible de consulter et enregistrer les liens de recherche ci-dessous.</p><p>Liens de recherche pour la précommande de GTA 6 :</p><p><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/games/grand-theft-auto-vi/" target="_blank">Playstation Store<br></a><a href="https://www.xbox.com/fr-FR/games/grand-theft-auto-vi" target="_blank">Microsoft Store</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Vous hésitez encore sur l’édition de GTA 6 à précommander ? Voici l’essentiel à connaître sur les versions Standard et Ultimate, avec leur contenu et ce qui les différencie vraiment. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">gK7z2YXptTxCBwJe35wgTc</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Vde77S7mvcJXdQSQsJPvbm-1920-80.jpg" />
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 proposera une édition Standard et une édition Ultimate</strong></li><li><strong>L’édition Ultimate correspond à la version premium, avec de nombreuses fonctionnalités exclusives</strong></li><li><strong>La précommande de n’importe quelle édition donne accès au pack Vintage Vice City</strong></li></ul><p>Rockstar Games a officiellement annoncé que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> ne proposera que deux versions au lancement : une édition Standard et une édition Ultimate.</p><p>Ce n’est pas ce que beaucoup attendaient, mais les différences entre les deux sont importantes.</p><p>Pour ceux qui hésitent encore sur l’édition à choisir pour la précommande de GTA 6, voici tout ce qu’il faut savoir sur chacune d’elles.</p><h2 id="prix">Prix</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>L’édition Standard sera proposée à 69,99 €, ce qui reste raisonnable pour le jeu le plus attendu de tous les temps, tandis que l’édition Ultimate est affichée à 99,99 €.</p><h2 id="aucun-disque-dans-les-editions-physiques">Aucun disque dans les éditions physiques</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar a confirmé que les joueurs qui précommandent les versions numériques de GTA 6 pourront lancer le préchargement à partir du 12 novembre, soit sept jours avant la sortie prévue le 19 novembre.</p><p>En revanche, quelle que soit la version choisie, Standard ou Ultimate, l’édition physique ne contiendra pas de disque, mais un code de téléchargement dans la boîte.</p><p>C’est regrettable, mais la version physique sera bien disponible dès le 12 novembre pour permettre le préchargement.</p><h2 id="que-contient-l-edition-standard">Que contient l’édition Standard ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme pour la plupart des jeux, l’édition Standard de GTA 6 inclut uniquement le jeu de base, sans contenu additionnel, contrairement à la version premium.</p><h2 id="que-contient-l-edition-ultimate">Que contient l’édition Ultimate ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb" name="GTA 6" alt="GTA 6 Lucia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Plus chère, l’édition Ultimate inclut une collection exclusive de « véhicules premium, armes, tenues et activités à chaque coin de rue ».</p><p>« Les bonus de l’édition Ultimate sont intégrés à tous les aspects de l’histoire de Jason et Lucia, avec de nouveaux éléments à débloquer à chaque chapitre », tease Rockstar.</p><p>Les contenus exclusifs de l’édition Ultimate comprennent :</p><ul><li>Le véhicule '95 Gotti Cheetah</li><li>Hawk & Little Morgan Revolvers – versions pour lui et pour elle de ce puissant revolver avec un style classique de Vice City, issues de la propriété Vercetti, avec poignées gravées de palmiers, détails ciselés et viseur haute performance</li><li>Armes personnalisées – armes de poing personnalisées avec gravures détaillées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia</li><li>Tenues exclusives style Vice City, tatouages et plus encore pour Lucia et Jason</li><li>Véhicules du refuge de Jason – dont une moto Dinka Enduro aux couleurs militaires ou un kayak Crest</li><li>Pickup Vapid Ganado de Jason, rabaissé avec modifications exclusives</li><li>Rideout Customs – un atelier de modification pour personnaliser les véhicules de base</li><li>Salon de coiffure unisexe Sara’s – coiffures et barbes pour Jason et Lucia, maquillage et ongles pour Lucia</li><li>Bateau Shitzu Squalo avec caisse d’armes remplie d’explosifs</li><li>Magasin de vêtements Stock 305 – avec divers styles uniques et exclusifs pour Jason et Lucia dans la destination phare du streetwear haut de gamme du Stockyard</li><li>'67 VAPID Dominator Buggy – stockable dans le garage Paradise à Watson Bay, avec casier d’armes et espace sécurisé pour écouler les biens volés</li><li>Salon de tatouage Electric Fang – avec plus de 50 tatouages pour Lucia et Jason</li><li>Atelier de modification One-eyed Willie’s à Lake Leonida</li><li>Goodtime Gear – collection capsule de vêtements et accessoires inspirée du personnage Macca the Gator de la série télé à succès du Goodtime State</li><li>Magasin de biens illégaux PTT Younging$ – un repaire de gang dans le Southside de Vice City pour obtenir des objets spéciaux et du contrebande</li><li>Collection de voitures classiques – retrouver plusieurs voitures abandonnées ou en cours de restauration et leur redonner leur splendeur d’origine dans cette mission spéciale confiée par le collectionneur excentrique et intermédiaire local, Wyman</li></ul><h2 id="bonus-de-precommande-du-pack-vintage-vice-city">Bonus de précommande du pack Vintage Vice City</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les joueurs qui précommandent ou achètent n’importe quelle édition du jeu avant le 20 novembre recevront un code pour le pack Vintage Vice City, « une collection d’objets qui replonge à l’époque où les néons brillaient le plus ».</p><p>Le pack Vintage Vice City comprend :</p><ul><li>Le véhicule ’55 Vapid Stanier – stockable dans le garage personnel Shore Court à Ocean Beach</li><li>Tenues et coiffures – un costume en lin pastel vintage pour Jason et une mini-robe rouge à sequins avec boucles pour Lucia</li><li>Motif d’arme – inspiré de la chemise à palmiers emblématique de Tommy Vercetti</li></ul><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S.</p><p>Pour ceux qui souhaitent précommander une version physique le plus rapidement possible, il est possible de consulter et enregistrer les liens de recherche ci-dessous.</p><p>Liens de recherche pour la précommande de GTA 6 :</p><p><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/games/grand-theft-auto-vi/" target="_blank">Playstation Store<br></a><a href="https://www.xbox.com/fr-FR/games/grand-theft-auto-vi" target="_blank">Microsoft Store</a></p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ La nouvelle Lara Croft admet une forte inspiration du film Tomb Raider avec Angelina Jolie pour ses auditions ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>L’actrice de la nouvelle Lara Croft, Alix Wilton Regan, explique que le premier film Tomb Raider avec Angelina Jolie est son « préféré »</strong></li><li><strong>Elle révèle que « beaucoup de ces scènes » du film ont été utilisées pour ses auditions de Legacy of Atlantis</strong></li><li><strong>L’actrice indique que Crystal Dynamics cherchait à capter le « charisme, la confiance et le côté impertinent » d’Angelina Jolie</strong></li></ul><p>L’actrice qui incarne la nouvelle Lara Croft dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Alix Wilton Regan, a révélé que ses auditions s’appuyaient sur des scènes du premier film Tomb Raider.</p><p>Dans un entretien accordé à TechRadar Gaming lors du Summer Game Fest 2026, Wilton Regan, qui est revenue sur le processus ayant permis de donner vie au personnage dans cette nouvelle « réinvention » du jeu de 1996, a confié que son film « préféré » de la franchise reste Lara Croft: Tomb Raider, sorti en 2001 avec Angelina Jolie.</p><p>En plus d’apprécier l’interprétation de ce personnage emblématique du jeu vidéo par Jolie, l’actrice a également précisé que le studio Crystal Dynamics « a utilisé beaucoup de ces scènes » pour ses auditions.</p><p>« Ils ont utilisé beaucoup de ces scènes pour mes callbacks lorsque je passais les auditions, parce qu’Angelina Jolie incarne le charisme, la confiance, l’impertinence de Lara, et c’est quelque chose que les créateurs chez Crystal Dynamics voulaient vraiment capturer à mesure que la licence entre dans une nouvelle ère de Tomb Raider », a déclaré Wilton Regan.</p><p>Interrogée sur la possibilité pour les joueurs de reconnaître une part de l’énergie de Jolie dans son interprétation, l’actrice a répondu avec humour : « Il n’est pas question de se comparer à Angelina Jolie, mais l’idée qu’une autre personne puisse faire ce parallèle serait appréciée. »</p><p>Elle a ensuite détaillé le processus d’audition, qui a débuté dans une villa de montagne en Italie (très Lara Croft), où trois scènes ont été tournées, avec deux prises chacune. Ensuite, elle est descendue de la montagne en scooter pour rejoindre un petit café, où le mot de passe du Wi-Fi a été demandé, avant de rester « littéralement, pas au sens figuré, cinq heures » à regarder les fichiers se téléverser, tout en buvant progressivement des Aperol spritz. « Une boisson qu’elle apprécie d’ailleurs », a-t-elle ajouté.</p><p>« Ce n’était donc pas une corvée de regarder ces six auditions être mises en ligne puis envoyées à Los Angeles à ses agents. Toutes correspondaient à des auditions pour le jeu, mais il s’agissait de scènes factices », a poursuivi Wilton Regan.</p><p>« Les scènes factices sont des scènes inventées avec des noms de personnages fictifs, qui traduisent l’essence de ce que recherche l’équipe créative. Puis, lors des étapes suivantes, il y avait un mélange de scènes issues des films avec Angelina Jolie et de scènes réelles du jeu vidéo, où le nom Lara Croft apparaissait. En revanche, tous les autres personnages conservaient des noms fictifs, ce qui ne permettait pas d’identifier clairement les interlocuteurs de Lara. »</p><p>Lorsqu’elle a finalement appris qu’elle avait obtenu le rôle, Wilton Regan explique avoir « crié et fondu en larmes ».</p><p>« La réaction était loin d’être élégante, mais elle correspondait parfaitement à l’émotion ressentie à cet instant », a-t-elle indiqué.</p><p>Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 27 février 2027 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a>, Nintendo Switch 2 et PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-nouvelle-lara-croft-admet-une-forte-inspiration-du-film-tomb-raider-avec-angelina-jolie-pour-ses-auditions</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pour préparer son rôle dans Legacy of Atlantis, la comédienne explique que les essais étaient construits à partir de scènes du premier film porté par Angelina Jolie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>L’actrice de la nouvelle Lara Croft, Alix Wilton Regan, explique que le premier film Tomb Raider avec Angelina Jolie est son « préféré »</strong></li><li><strong>Elle révèle que « beaucoup de ces scènes » du film ont été utilisées pour ses auditions de Legacy of Atlantis</strong></li><li><strong>L’actrice indique que Crystal Dynamics cherchait à capter le « charisme, la confiance et le côté impertinent » d’Angelina Jolie</strong></li></ul><p>L’actrice qui incarne la nouvelle Lara Croft dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Alix Wilton Regan, a révélé que ses auditions s’appuyaient sur des scènes du premier film Tomb Raider.</p><p>Dans un entretien accordé à TechRadar Gaming lors du Summer Game Fest 2026, Wilton Regan, qui est revenue sur le processus ayant permis de donner vie au personnage dans cette nouvelle « réinvention » du jeu de 1996, a confié que son film « préféré » de la franchise reste Lara Croft: Tomb Raider, sorti en 2001 avec Angelina Jolie.</p><p>En plus d’apprécier l’interprétation de ce personnage emblématique du jeu vidéo par Jolie, l’actrice a également précisé que le studio Crystal Dynamics « a utilisé beaucoup de ces scènes » pour ses auditions.</p><p>« Ils ont utilisé beaucoup de ces scènes pour mes callbacks lorsque je passais les auditions, parce qu’Angelina Jolie incarne le charisme, la confiance, l’impertinence de Lara, et c’est quelque chose que les créateurs chez Crystal Dynamics voulaient vraiment capturer à mesure que la licence entre dans une nouvelle ère de Tomb Raider », a déclaré Wilton Regan.</p><p>Interrogée sur la possibilité pour les joueurs de reconnaître une part de l’énergie de Jolie dans son interprétation, l’actrice a répondu avec humour : « Il n’est pas question de se comparer à Angelina Jolie, mais l’idée qu’une autre personne puisse faire ce parallèle serait appréciée. »</p><p>Elle a ensuite détaillé le processus d’audition, qui a débuté dans une villa de montagne en Italie (très Lara Croft), où trois scènes ont été tournées, avec deux prises chacune. Ensuite, elle est descendue de la montagne en scooter pour rejoindre un petit café, où le mot de passe du Wi-Fi a été demandé, avant de rester « littéralement, pas au sens figuré, cinq heures » à regarder les fichiers se téléverser, tout en buvant progressivement des Aperol spritz. « Une boisson qu’elle apprécie d’ailleurs », a-t-elle ajouté.</p><p>« Ce n’était donc pas une corvée de regarder ces six auditions être mises en ligne puis envoyées à Los Angeles à ses agents. Toutes correspondaient à des auditions pour le jeu, mais il s’agissait de scènes factices », a poursuivi Wilton Regan.</p><p>« Les scènes factices sont des scènes inventées avec des noms de personnages fictifs, qui traduisent l’essence de ce que recherche l’équipe créative. Puis, lors des étapes suivantes, il y avait un mélange de scènes issues des films avec Angelina Jolie et de scènes réelles du jeu vidéo, où le nom Lara Croft apparaissait. En revanche, tous les autres personnages conservaient des noms fictifs, ce qui ne permettait pas d’identifier clairement les interlocuteurs de Lara. »</p><p>Lorsqu’elle a finalement appris qu’elle avait obtenu le rôle, Wilton Regan explique avoir « crié et fondu en larmes ».</p><p>« La réaction était loin d’être élégante, mais elle correspondait parfaitement à l’émotion ressentie à cet instant », a-t-elle indiqué.</p><p>Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 27 février 2027 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a>, Nintendo Switch 2 et PC.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a de nouveau confirmé la date de sortie de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Il indique que le jeu sortira le 19 novembre</strong></li><li><strong>Il ajoute que Rockstar Games cherche à « faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a une nouvelle fois confirmé la date de sortie de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a>, ce qui laisse penser que les fans n’ont pas à s’inquiéter de nouveaux retards.</p><p>Interrogé lors d’une interview de rue par le compte <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7652020429679658518" target="_blank">TikTok The School of Hard Knocks</a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>), Zelnick a d’abord évoqué son activité avant d’aborder GTA 6.</p><p>À la question de savoir quand sortira ce jeu très attendu, le PDG a confirmé que GTA 6 sera lancé le 19 novembre de cette année. Mais pourquoi une sortie aussi tardive, treize ans après GTA 5 ?</p><p>Selon Zelnick, « l’équipe de Rockstar cherche réellement à faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. C’est extrêmement difficile, et cela demande beaucoup de temps. »</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Le PDG a ajouté que Take-Two Interactive a généré 6,7 milliards de dollars de chiffre d’affaires l’an dernier, et que ce montant devrait atteindre 8 milliards cette année, probablement grâce à la sortie prochaine de GTA 6 et à des <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">ventes estimées</a> à 25 millions d’exemplaires dès le premier jour.</p><p>Il a ensuite donné un conseil en affaires, estimant qu’il ne faut « jamais compromettre son intégrité. C’est la seule chose qui compte », et qu’il faut tenir sa parole « sans aucune ambiguïté ».</p><p>« Il y a des défauts. À une époque, un comportement n’était pas en accord avec ces convictions sur l’intégrité dans les affaires. Cela a eu des conséquences très négatives, et une leçon importante en a été tirée. Il ne faut jamais refaire cela », a déclaré Zelnick.</p><p>Il a ajouté « beaucoup recherchent un succès du jour au lendemain. L’expérience montre que les succès instantanés appartiennent surtout aux autres. Tout ce qui en vaut la peine est difficile et demande du temps », avant de partager un conseil de carrière.</p><p>« Il faut viser le point de rencontre entre ce que l’on fait bien et ce que l’on aime faire, en mettant l’accent sur ses compétences. En s’y consacrant, les opportunités ont de fortes chances de se présenter », a-t-il expliqué.</p><p>Malgré le maintien de la nouvelle date de sortie du jeu après un report de six mois, Zelnick a récemment laissé entendre que GTA 6 accuse plus d’un an de retard sur le calendrier initial.</p><p>Il a également indiqué que la campagne marketing du jeu devrait débuter prochainement, ce qui pourrait signifier que la très attendue troisième bande-annonce pourrait enfin être dévoilée cet été.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/vpn/vpn-privacy-security/attention-a-gta-6-son-immense-attente-alimente-deja-une-vague-de-malwares-et-de-faux-acces"><strong>Attention à GTA 6, son immense attente alimente déjà une vague de malwares et de faux accès</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le PDG de Take-Two Interactive a réaffirmé la date de sortie de Grand Theft Auto 6. Il assure que les fans n’ont pas à s’attendre à un nouveau report, malgré les spéculations persistantes autour du projet. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5gqSzD5TmD5HiFjJHE4EFh</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a de nouveau confirmé la date de sortie de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Il indique que le jeu sortira le 19 novembre</strong></li><li><strong>Il ajoute que Rockstar Games cherche à « faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a une nouvelle fois confirmé la date de sortie de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a>, ce qui laisse penser que les fans n’ont pas à s’inquiéter de nouveaux retards.</p><p>Interrogé lors d’une interview de rue par le compte <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7652020429679658518" target="_blank">TikTok The School of Hard Knocks</a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>), Zelnick a d’abord évoqué son activité avant d’aborder GTA 6.</p><p>À la question de savoir quand sortira ce jeu très attendu, le PDG a confirmé que GTA 6 sera lancé le 19 novembre de cette année. Mais pourquoi une sortie aussi tardive, treize ans après GTA 5 ?</p><p>Selon Zelnick, « l’équipe de Rockstar cherche réellement à faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. C’est extrêmement difficile, et cela demande beaucoup de temps. »</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Le PDG a ajouté que Take-Two Interactive a généré 6,7 milliards de dollars de chiffre d’affaires l’an dernier, et que ce montant devrait atteindre 8 milliards cette année, probablement grâce à la sortie prochaine de GTA 6 et à des <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">ventes estimées</a> à 25 millions d’exemplaires dès le premier jour.</p><p>Il a ensuite donné un conseil en affaires, estimant qu’il ne faut « jamais compromettre son intégrité. C’est la seule chose qui compte », et qu’il faut tenir sa parole « sans aucune ambiguïté ».</p><p>« Il y a des défauts. À une époque, un comportement n’était pas en accord avec ces convictions sur l’intégrité dans les affaires. Cela a eu des conséquences très négatives, et une leçon importante en a été tirée. Il ne faut jamais refaire cela », a déclaré Zelnick.</p><p>Il a ajouté « beaucoup recherchent un succès du jour au lendemain. L’expérience montre que les succès instantanés appartiennent surtout aux autres. Tout ce qui en vaut la peine est difficile et demande du temps », avant de partager un conseil de carrière.</p><p>« Il faut viser le point de rencontre entre ce que l’on fait bien et ce que l’on aime faire, en mettant l’accent sur ses compétences. En s’y consacrant, les opportunités ont de fortes chances de se présenter », a-t-il expliqué.</p><p>Malgré le maintien de la nouvelle date de sortie du jeu après un report de six mois, Zelnick a récemment laissé entendre que GTA 6 accuse plus d’un an de retard sur le calendrier initial.</p><p>Il a également indiqué que la campagne marketing du jeu devrait débuter prochainement, ce qui pourrait signifier que la très attendue troisième bande-annonce pourrait enfin être dévoilée cet été.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/vpn/vpn-privacy-security/attention-a-gta-6-son-immense-attente-alimente-deja-une-vague-de-malwares-et-de-faux-acces"><strong>Attention à GTA 6, son immense attente alimente déjà une vague de malwares et de faux accès</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy 7 Revelation officialise enfin sa sortie, et ce détail façon Fortnite n’est pas passé inaperçu ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Final Fantasy 7 Revelation enfin annoncé</strong></li><li><strong>Le troisième et dernier épisode de la trilogie remake sortira au printemps 2027</strong></li><li><strong>Vincent Valentine et Cid seront tous deux jouables</strong></li></ul><p>Square Enix a officiellement annoncé Final Fantasy 7 Revelation, troisième et dernier volet de sa série de remakes de Final Fantasy VII.</p><p>Présenté lors du Summer Game Fest 2026 en clôture du live, le jeu s’est dévoilé à travers non pas une, mais trois bandes-annonces distinctes. Le réalisateur du jeu, Naoki Hamaguchi, accompagné de Matthew Mercer, voix de Vincent Valentine, a confirmé une sortie au printemps 2027 sur toutes les plateformes. Cela inclut PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 et PC, le même jour.</p><p>« C’est avec un immense enthousiasme que l’annonce de Final Fantasy 7 Revelation est faite, avec une sortie simultanée sur toutes les plateformes au printemps 2027 », a déclaré Hamaguchi dans un communiqué de presse.</p><p>« Une profonde gratitude est adressée aux fans qui ont cru en cette histoire et l’ont soutenue pendant tant d’années. Dans cet épisode centré sur la notion de “résolution”, Cloud et ses compagnons feront face à leurs convictions respectives et poursuivront leur route vers la bataille finale qui décidera du destin de la planète. Toutes les histoires et émotions accumulées au fil des années trouveront leur aboutissement de la manière la plus satisfaisante dans cette expérience, proposée comme le chapitre final de la série. L’attente en vaudra la peine. »</p><p>En plus de la bande-annonce de révélation, une séquence de gameplay étendue a été présentée, mettant en scène Cloud, Tifa, Barret et le reste du groupe explorant de nouvelles régions et affrontant les gigantesques Armes réveillées pour protéger la planète.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le monde pourra cette fois être exploré librement à bord du vaisseau aérien Highwind. Il sera possible de plonger en chute libre et de se déployer en parachute n’importe où pour atterrir rapidement, à la manière du début d’une partie de Fortnite.</p><p>« Avec Meteor en approche et des Armes colossales semant la terreur, les conflits qui secouent la planète sont nombreux, et le groupe devra se diviser pour mieux agir », indique Square Enix.</p><p>« Le choix des destinations, des personnages à aider et de l’ordre des actions sera laissé au joueur, tandis que la planète elle-même lutte pour survivre. Une dernière résistance s’organise aux côtés d’un casting de héros emblématiques, avec des décisions prises au fil de l’aventure qui pourront influencer certains aspects de leurs histoires. »</p><p>Dans Revelation, Vincent et Cid deviennent enfin jouables et disposent également de leurs propres compétences de synergie. Vincent excelle avec ses armes à feu grâce à une cadence rapide et peut se transformer en créature bestiale, tandis que Cid peut réduire les distances pour infliger de puissantes attaques ciblées à la lance ou des dégâts de zone étendus.</p><p>Un nouveau système appelé Functional Integrated Tactile suit, ou FIT system, fait également son apparition. Il propose davantage d’options de personnalisation du style de jeu tout en offrant une nouvelle apparence à chaque personnage.</p><p>« En tant que créateurs, la série Final Fantasy 7 a été construite et développée avec soin pendant de nombreuses années, notamment à travers de nombreux spin-off », a déclaré le directeur créatif Tetsuya Nomura.</p><p>« Avec le temps, chaque fan a développé sa propre interprétation de l’histoire. L’objectif a été de rassembler toutes ces versions de Final Fantasy 7 afin qu’elles convergent vers le chapitre final de la série Remake. Même si un mélange d’excitation et d’incertitude peut subsister, la conviction demeure que ce voyage restera une expérience inoubliable pendant de nombreuses années. Une sincère reconnaissance est adressée à celles et ceux qui ont accompagné cette aventure depuis si longtemps. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen"><strong>Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/final-fantasy-7-revelation-officialise-enfin-sa-sortie-et-ce-detail-facon-fortnite-nest-pas-passe-inapercu</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Square Enix a confirmé la sortie de Final Fantasy 7 Revelation, dernier chapitre de la trilogie remake. Prévu pour le printemps 2027, le jeu a déjà fait réagir avec une scène de saut depuis un aéronef au style très inattendu. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 7 Revelation announcement at Summer Game Fest]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Final Fantasy 7 Revelation enfin annoncé</strong></li><li><strong>Le troisième et dernier épisode de la trilogie remake sortira au printemps 2027</strong></li><li><strong>Vincent Valentine et Cid seront tous deux jouables</strong></li></ul><p>Square Enix a officiellement annoncé Final Fantasy 7 Revelation, troisième et dernier volet de sa série de remakes de Final Fantasy VII.</p><p>Présenté lors du Summer Game Fest 2026 en clôture du live, le jeu s’est dévoilé à travers non pas une, mais trois bandes-annonces distinctes. Le réalisateur du jeu, Naoki Hamaguchi, accompagné de Matthew Mercer, voix de Vincent Valentine, a confirmé une sortie au printemps 2027 sur toutes les plateformes. Cela inclut PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 et PC, le même jour.</p><p>« C’est avec un immense enthousiasme que l’annonce de Final Fantasy 7 Revelation est faite, avec une sortie simultanée sur toutes les plateformes au printemps 2027 », a déclaré Hamaguchi dans un communiqué de presse.</p><p>« Une profonde gratitude est adressée aux fans qui ont cru en cette histoire et l’ont soutenue pendant tant d’années. Dans cet épisode centré sur la notion de “résolution”, Cloud et ses compagnons feront face à leurs convictions respectives et poursuivront leur route vers la bataille finale qui décidera du destin de la planète. Toutes les histoires et émotions accumulées au fil des années trouveront leur aboutissement de la manière la plus satisfaisante dans cette expérience, proposée comme le chapitre final de la série. L’attente en vaudra la peine. »</p><p>En plus de la bande-annonce de révélation, une séquence de gameplay étendue a été présentée, mettant en scène Cloud, Tifa, Barret et le reste du groupe explorant de nouvelles régions et affrontant les gigantesques Armes réveillées pour protéger la planète.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le monde pourra cette fois être exploré librement à bord du vaisseau aérien Highwind. Il sera possible de plonger en chute libre et de se déployer en parachute n’importe où pour atterrir rapidement, à la manière du début d’une partie de Fortnite.</p><p>« Avec Meteor en approche et des Armes colossales semant la terreur, les conflits qui secouent la planète sont nombreux, et le groupe devra se diviser pour mieux agir », indique Square Enix.</p><p>« Le choix des destinations, des personnages à aider et de l’ordre des actions sera laissé au joueur, tandis que la planète elle-même lutte pour survivre. Une dernière résistance s’organise aux côtés d’un casting de héros emblématiques, avec des décisions prises au fil de l’aventure qui pourront influencer certains aspects de leurs histoires. »</p><p>Dans Revelation, Vincent et Cid deviennent enfin jouables et disposent également de leurs propres compétences de synergie. Vincent excelle avec ses armes à feu grâce à une cadence rapide et peut se transformer en créature bestiale, tandis que Cid peut réduire les distances pour infliger de puissantes attaques ciblées à la lance ou des dégâts de zone étendus.</p><p>Un nouveau système appelé Functional Integrated Tactile suit, ou FIT system, fait également son apparition. Il propose davantage d’options de personnalisation du style de jeu tout en offrant une nouvelle apparence à chaque personnage.</p><p>« En tant que créateurs, la série Final Fantasy 7 a été construite et développée avec soin pendant de nombreuses années, notamment à travers de nombreux spin-off », a déclaré le directeur créatif Tetsuya Nomura.</p><p>« Avec le temps, chaque fan a développé sa propre interprétation de l’histoire. L’objectif a été de rassembler toutes ces versions de Final Fantasy 7 afin qu’elles convergent vers le chapitre final de la série Remake. Même si un mélange d’excitation et d’incertitude peut subsister, la conviction demeure que ce voyage restera une expérience inoubliable pendant de nombreuses années. Une sincère reconnaissance est adressée à celles et ceux qui ont accompagné cette aventure depuis si longtemps. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen"><strong>Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026</strong></li><li><strong>Le jeu fera l’impasse sur l’ancienne génération et sortira uniquement sur les machines actuelles, dont la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Il arrivera avec une campagne complète, du multijoueur et un mode d’extraction DMZ</strong></li></ul><p>Activision a officiellement annoncé le prochain épisode principal de la série Call of Duty, Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue plus tard cette année, le 23 octobre.</p><p>Développé par Infinity Ward, Modern Warfare 4 fera l’impasse sur les consoles d’ancienne génération, dont la PlayStation 4 et la Xbox One, pour sortir exclusivement sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Le jeu sera aussi le premier Call of Duty à sortir nativement sur Nintendo Switch 2.</p><p>Modern Warfare 4 doit « ouvrir un nouveau chapitre pour le studio avec l’approche militaire réaliste, authentique et à très haut risque » qui a fait la réputation des jeux. L’intrigue se déroulera dans un conflit mondial en pleine escalade, centré autour de la péninsule coréenne, qui « pousse la série vers un territoire plus sombre et plus dangereux, alors qu’une invasion à grande échelle de la Corée du Sud menace de déstabiliser le monde ».</p><p>Même s’il a été développé en pensant à la communauté PC, le studio a confirmé que le jeu avait aussi été conçu exclusivement pour les dernières consoles. Il doit ainsi « établir un nouveau standard technique pour la franchise », en offrant « plus d’ampleur, de fidélité, de densité, de réactivité et d’immersion dans l’ensemble du jeu ».</p><p>Une campagne complète, qui renoue avec les racines plus sombres et brutales de la série, le multijoueur et le mode DMZ seront disponibles dès le lancement. DMZ est un mode séparé de type extraction en bac à sable, situé dans une vaste zone de conflit où les joueurs peuvent se déployer seuls ou en escouade.</p><p>« DMZ revient transformé depuis sa bêta, en s’appuyant sur ces bases pour proposer une expérience d’extraction plus profonde et plus complète, façonnée par les retours des joueurs et de nouveaux systèmes », a déclaré Infinity Ward.</p><p>Le mode multijoueur proposera dès le premier jour 12 toutes nouvelles cartes principales en 6v6, situées dans des lieux très variés à travers le monde. Il offrira aussi des cartes dédiées à Gunfight ainsi que Kill Block, décrit comme un « champ de bataille dynamique avec plus de 500 configurations, qui modifient les itinéraires, les lignes de vue et les couvertures pour forcer les joueurs à s’adapter manche après manche ».</p><p>Un système de personnalisation élargi et simplifié a également été créé, avec un système d’équipement unifié pour permettre aux joueurs d’expérimenter. Les Apex Attachments se débloqueront aussi une fois la progression maximale d’une arme atteinte, et chaque amélioration d’arme apportera de nouveaux comportements, ouvrant la voie à d’autres styles de jeu tactiques.</p><p>Deux parcours de Prestige seront aussi proposés : le Prestige classique et le Prestige régulier. Le Prestige classique reprend l’expérience traditionnelle de réinitialisation que les joueurs connaissent bien, en reverrouillant la progression Créer une classe en échange de gains d’XP plus élevés et d’un accès à des récompenses de Prestige exclusives.</p><p>« Avec l’ensemble des changements apportés au multijoueur de base, avec Kill Block et l’expérience de carte multijoueur dynamique, puis le fait d’associer tout cela à DMZ, qui est un jeu dans le jeu », a déclaré Joe Cecot, directeur créatif multijoueur du studio, dans une récente interview avec notre Gaming Editor Dashiell Wood.</p><p>« C’est le Call of Duty le plus grand, et probablement même le plus impressionnant, sur lequel nous ayons jamais eu l’occasion de travailler. Et sincèrement, il est possible de dire que c’est mon préféré. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Activision a confirmé l’arrivée de Modern Warfare 4 comme nouveau volet principal de Call of Duty. Prévu pour cette fin d’année, le jeu proposera notamment 12 cartes multijoueur inédites en 6v6 et abandonnera les consoles last gen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Call of Duty: Modern Warfare 4 ]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026</strong></li><li><strong>Le jeu fera l’impasse sur l’ancienne génération et sortira uniquement sur les machines actuelles, dont la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Il arrivera avec une campagne complète, du multijoueur et un mode d’extraction DMZ</strong></li></ul><p>Activision a officiellement annoncé le prochain épisode principal de la série Call of Duty, Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue plus tard cette année, le 23 octobre.</p><p>Développé par Infinity Ward, Modern Warfare 4 fera l’impasse sur les consoles d’ancienne génération, dont la PlayStation 4 et la Xbox One, pour sortir exclusivement sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Le jeu sera aussi le premier Call of Duty à sortir nativement sur Nintendo Switch 2.</p><p>Modern Warfare 4 doit « ouvrir un nouveau chapitre pour le studio avec l’approche militaire réaliste, authentique et à très haut risque » qui a fait la réputation des jeux. L’intrigue se déroulera dans un conflit mondial en pleine escalade, centré autour de la péninsule coréenne, qui « pousse la série vers un territoire plus sombre et plus dangereux, alors qu’une invasion à grande échelle de la Corée du Sud menace de déstabiliser le monde ».</p><p>Même s’il a été développé en pensant à la communauté PC, le studio a confirmé que le jeu avait aussi été conçu exclusivement pour les dernières consoles. Il doit ainsi « établir un nouveau standard technique pour la franchise », en offrant « plus d’ampleur, de fidélité, de densité, de réactivité et d’immersion dans l’ensemble du jeu ».</p><p>Une campagne complète, qui renoue avec les racines plus sombres et brutales de la série, le multijoueur et le mode DMZ seront disponibles dès le lancement. DMZ est un mode séparé de type extraction en bac à sable, situé dans une vaste zone de conflit où les joueurs peuvent se déployer seuls ou en escouade.</p><p>« DMZ revient transformé depuis sa bêta, en s’appuyant sur ces bases pour proposer une expérience d’extraction plus profonde et plus complète, façonnée par les retours des joueurs et de nouveaux systèmes », a déclaré Infinity Ward.</p><p>Le mode multijoueur proposera dès le premier jour 12 toutes nouvelles cartes principales en 6v6, situées dans des lieux très variés à travers le monde. Il offrira aussi des cartes dédiées à Gunfight ainsi que Kill Block, décrit comme un « champ de bataille dynamique avec plus de 500 configurations, qui modifient les itinéraires, les lignes de vue et les couvertures pour forcer les joueurs à s’adapter manche après manche ».</p><p>Un système de personnalisation élargi et simplifié a également été créé, avec un système d’équipement unifié pour permettre aux joueurs d’expérimenter. Les Apex Attachments se débloqueront aussi une fois la progression maximale d’une arme atteinte, et chaque amélioration d’arme apportera de nouveaux comportements, ouvrant la voie à d’autres styles de jeu tactiques.</p><p>Deux parcours de Prestige seront aussi proposés : le Prestige classique et le Prestige régulier. Le Prestige classique reprend l’expérience traditionnelle de réinitialisation que les joueurs connaissent bien, en reverrouillant la progression Créer une classe en échange de gains d’XP plus élevés et d’un accès à des récompenses de Prestige exclusives.</p><p>« Avec l’ensemble des changements apportés au multijoueur de base, avec Kill Block et l’expérience de carte multijoueur dynamique, puis le fait d’associer tout cela à DMZ, qui est un jeu dans le jeu », a déclaré Joe Cecot, directeur créatif multijoueur du studio, dans une récente interview avec notre Gaming Editor Dashiell Wood.</p><p>« C’est le Call of Duty le plus grand, et probablement même le plus impressionnant, sur lequel nous ayons jamais eu l’occasion de travailler. Et sincèrement, il est possible de dire que c’est mon préféré. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Activision a révélé que le prochain Call of Duty sera un Modern Warfare</strong></li><li><strong>Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs autour d’un Modern Warfare 4 en préparation</strong></li><li><strong>Elle s’accompagne aussi d’un message des nouveaux responsables du studio Infinity Ward</strong></li></ul><p>Activision a confirmé que le prochain Call of Duty sera un nouvel épisode « définitif » de la série Modern Warfare, développé par Infinity Ward.</p><p>L’annonce a été faite sur X, où le compte officiel d’Infinity Ward a publié : « Oui, nous préparons le Modern Warfare définitif », avec une courte vidéo en coulisses donnant la parole aux nouveaux responsables du studio, Mark Grigsby et Jack O’Hara.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321"><p lang="en" dir="ltr">Yes, we are making the definitive Modern Warfare.Lock in for some stories from our new studio heads 👇https://t.co/tvto6Ab9B6 pic.twitter.com/PP9SRL1UeL<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321">May 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Si l’on suit la logique de nommage installée par les récents jeux Modern Warfare, il semble probable que ce nouvel épisode s’intitule Modern Warfare 4.</p><p>Même si cette confirmation officielle était attendue, elle ne surprendra pas grand monde dans la communauté Call of Duty. Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs selon lesquelles le prochain jeu serait un titre de la série Modern Warfare rebootée, avec des fuites évoquant une nouvelle histoire située en Corée.</p><p>Le message de Grigsby et O’Hara, publié peu avant, se révèle plus intéressant. Il détaille l’état d’esprit qui façonne le prochain jeu, décrit à la fois comme « viscéral » et « immersif ».</p><p>Le message poursuit : « Alors qu’un nouveau chapitre s’ouvre pour ce studio, nous nous concentrons sur ce qui nous définit : la passion, la précision, l’obsession et une détermination sans relâche à créer le meilleur divertissement de l’industrie. Notre prochain jeu est le résultat de cet état d’esprit.</p><p>« Déterminé. Audacieux. Implacable. Conçu par une équipe qui pousse chaque détail, chaque système, chaque moment à sa limite. »</p><p>Tout cela laisse clairement entrevoir une expérience plus intense et plus ancrée dans le réel, ce que les fans réclament depuis plusieurs années.</p><p>Activision a récemment confirmé que ce prochain épisode ne sortirait pas sur PlayStation 4 et devrait sans doute faire aussi l’impasse sur Xbox One, ce qui laisse penser que d’importantes avancées technologiques sont en préparation.</p><p>Il faudra attendre pour voir ce qu’Infinity Ward prépare réellement, mais pour l’instant, le projet semble en tout cas prometteur.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Activision a levé le voile sur le prochain Call of Duty, qui sera un nouvel opus Modern Warfare. Le studio parle d’une vision ambitieuse, portée par la volonté de proposer une expérience encore plus immersive. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                        <pubDate>Tue, 26 May 2026 10:35:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Modern Warfare 2]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Activision a révélé que le prochain Call of Duty sera un Modern Warfare</strong></li><li><strong>Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs autour d’un Modern Warfare 4 en préparation</strong></li><li><strong>Elle s’accompagne aussi d’un message des nouveaux responsables du studio Infinity Ward</strong></li></ul><p>Activision a confirmé que le prochain Call of Duty sera un nouvel épisode « définitif » de la série Modern Warfare, développé par Infinity Ward.</p><p>L’annonce a été faite sur X, où le compte officiel d’Infinity Ward a publié : « Oui, nous préparons le Modern Warfare définitif », avec une courte vidéo en coulisses donnant la parole aux nouveaux responsables du studio, Mark Grigsby et Jack O’Hara.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321"><p lang="en" dir="ltr">Yes, we are making the definitive Modern Warfare.Lock in for some stories from our new studio heads 👇https://t.co/tvto6Ab9B6 pic.twitter.com/PP9SRL1UeL<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321">May 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Si l’on suit la logique de nommage installée par les récents jeux Modern Warfare, il semble probable que ce nouvel épisode s’intitule Modern Warfare 4.</p><p>Même si cette confirmation officielle était attendue, elle ne surprendra pas grand monde dans la communauté Call of Duty. Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs selon lesquelles le prochain jeu serait un titre de la série Modern Warfare rebootée, avec des fuites évoquant une nouvelle histoire située en Corée.</p><p>Le message de Grigsby et O’Hara, publié peu avant, se révèle plus intéressant. Il détaille l’état d’esprit qui façonne le prochain jeu, décrit à la fois comme « viscéral » et « immersif ».</p><p>Le message poursuit : « Alors qu’un nouveau chapitre s’ouvre pour ce studio, nous nous concentrons sur ce qui nous définit : la passion, la précision, l’obsession et une détermination sans relâche à créer le meilleur divertissement de l’industrie. Notre prochain jeu est le résultat de cet état d’esprit.</p><p>« Déterminé. Audacieux. Implacable. Conçu par une équipe qui pousse chaque détail, chaque système, chaque moment à sa limite. »</p><p>Tout cela laisse clairement entrevoir une expérience plus intense et plus ancrée dans le réel, ce que les fans réclament depuis plusieurs années.</p><p>Activision a récemment confirmé que ce prochain épisode ne sortirait pas sur PlayStation 4 et devrait sans doute faire aussi l’impasse sur Xbox One, ce qui laisse penser que d’importantes avancées technologiques sont en préparation.</p><p>Il faudra attendre pour voir ce qu’Infinity Ward prépare réellement, mais pour l’instant, le projet semble en tout cas prometteur.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon… Ubisoft officialise une vague de nouveaux jeux jusqu’en 2029 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft confirme que de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon sont en développement</strong></li><li><strong>L’entreprise prévoit de tous les sortir d’ici mars 2029</strong></li><li><strong>Ubisoft affirme que ses récentes mesures de restructuration permettront « un retour à des standards de qualité plus élevés »</strong></li></ul><p>Ubisoft a dévoilé son intention de sortir davantage de jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux titres Far Cry et Ghost Recon, d’ici mars 2029.</p><p>L’information vient du dernier <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">rapport financier de l’entreprise pour l’exercice 2025-2026</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-promises-new-assassins-creed-far-cry-and-ghost-recon-games-all-by-march-2029" target="_blank">IGN</a>). Ubisoft y indique « s’attendre à un pipeline de contenus nettement plus important sur les exercices 2027-2028 et 2028-2029 autour de ses grandes marques, dont Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon ».</p><p>L’exercice financier de l’entreprise s’étend du 1er avril au 31 mars. Ces nouveaux projets pourraient donc sortir d’ici le 31 mars 2029.</p><p>Pour l’instant, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/assassin-s-creed-codename-hexe-tout-ce-que-nous-savons">Assassin’s Creed Hexe</a> fait partie des jeux déjà connus, avec une sortie attendue en 2027. Un autre titre multijoueur, Codename Invictus, est également en préparation, tout comme Assassin’s Creed Jade, un jeu mobile. Les deux sont bien en développement actif, mais aucun n’a encore de date de sortie.</p><p>Far Cry 6 reste le dernier épisode en date de la série, sorti en 2021. Du côté de Ghost Recon, aucun nouveau jeu n’est arrivé depuis Ghost Recon: Breakpoint, lancé en 2019.</p><p>En parallèle de ce plan principal, Ubisoft veut aussi s’appuyer sur l’IA pour « améliorer l’expérience des joueurs » et « renforcer la créativité et l’efficacité des équipes », avec le développement de sa première « expérience d’IA générative jouable ».</p><p>Le projet doit, selon l’entreprise, « enrichir l’expérience des joueurs, tandis que les équipes réalisent des progrès concrets et organiques sur des applications d’IA capables d’aider à gérer la complexité croissante des chaînes de développement de jeux modernes ».</p><p>Yves Guillemot, cofondateur et directeur général d’Ubisoft, a toutefois prévenu les investisseurs que l’exercice 2026-2027 de l’entreprise devrait « représenter un point bas dans notre trajectoire de free cash flow ».</p><p>Le dirigeant explique que l’entreprise prévoit de développer ses jeux-service, notamment Rainbow Six Siege, mais aussi de sortir Assassin’s Creed Black Flag Resynced, prévu pour le 9 juillet. Malgré cela, un « calendrier de sorties plus léger et les coûts de restructuration » devraient peser sur les résultats annuels d’Ubisoft.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft avait annoncé un vaste plan de restructuration, accompagné de l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time et de plusieurs autres projets, ainsi que du report de six autres jeux.</p><p>Dans son rapport, l’entreprise explique que cette décision vise à « maximiser la valeur à long terme et à recentrer sa feuille de route sur trois ans ». Son nouveau plan placerait aussi mieux sa Creative House pour « un retour à des standards de qualité plus élevés », déjà visible, selon Ubisoft, dans les sorties d’Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana et l’extension d’Avatar: Frontiers of Pandora, From the Ashes.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft a partagé ses plans pour les prochaines années avec plusieurs nouveaux jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux épisodes de Far Cry et Ghost Recon prévus d’ici mars 2029. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Ubisoft confirme que de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon sont en développement</strong></li><li><strong>L’entreprise prévoit de tous les sortir d’ici mars 2029</strong></li><li><strong>Ubisoft affirme que ses récentes mesures de restructuration permettront « un retour à des standards de qualité plus élevés »</strong></li></ul><p>Ubisoft a dévoilé son intention de sortir davantage de jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux titres Far Cry et Ghost Recon, d’ici mars 2029.</p><p>L’information vient du dernier <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">rapport financier de l’entreprise pour l’exercice 2025-2026</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-promises-new-assassins-creed-far-cry-and-ghost-recon-games-all-by-march-2029" target="_blank">IGN</a>). Ubisoft y indique « s’attendre à un pipeline de contenus nettement plus important sur les exercices 2027-2028 et 2028-2029 autour de ses grandes marques, dont Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon ».</p><p>L’exercice financier de l’entreprise s’étend du 1er avril au 31 mars. Ces nouveaux projets pourraient donc sortir d’ici le 31 mars 2029.</p><p>Pour l’instant, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/assassin-s-creed-codename-hexe-tout-ce-que-nous-savons">Assassin’s Creed Hexe</a> fait partie des jeux déjà connus, avec une sortie attendue en 2027. Un autre titre multijoueur, Codename Invictus, est également en préparation, tout comme Assassin’s Creed Jade, un jeu mobile. Les deux sont bien en développement actif, mais aucun n’a encore de date de sortie.</p><p>Far Cry 6 reste le dernier épisode en date de la série, sorti en 2021. Du côté de Ghost Recon, aucun nouveau jeu n’est arrivé depuis Ghost Recon: Breakpoint, lancé en 2019.</p><p>En parallèle de ce plan principal, Ubisoft veut aussi s’appuyer sur l’IA pour « améliorer l’expérience des joueurs » et « renforcer la créativité et l’efficacité des équipes », avec le développement de sa première « expérience d’IA générative jouable ».</p><p>Le projet doit, selon l’entreprise, « enrichir l’expérience des joueurs, tandis que les équipes réalisent des progrès concrets et organiques sur des applications d’IA capables d’aider à gérer la complexité croissante des chaînes de développement de jeux modernes ».</p><p>Yves Guillemot, cofondateur et directeur général d’Ubisoft, a toutefois prévenu les investisseurs que l’exercice 2026-2027 de l’entreprise devrait « représenter un point bas dans notre trajectoire de free cash flow ».</p><p>Le dirigeant explique que l’entreprise prévoit de développer ses jeux-service, notamment Rainbow Six Siege, mais aussi de sortir Assassin’s Creed Black Flag Resynced, prévu pour le 9 juillet. Malgré cela, un « calendrier de sorties plus léger et les coûts de restructuration » devraient peser sur les résultats annuels d’Ubisoft.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft avait annoncé un vaste plan de restructuration, accompagné de l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time et de plusieurs autres projets, ainsi que du report de six autres jeux.</p><p>Dans son rapport, l’entreprise explique que cette décision vise à « maximiser la valeur à long terme et à recentrer sa feuille de route sur trois ans ». Son nouveau plan placerait aussi mieux sa Creative House pour « un retour à des standards de qualité plus élevés », déjà visible, selon Ubisoft, dans les sorties d’Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana et l’extension d’Avatar: Frontiers of Pandora, From the Ashes.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox ajoute enfin une nouveauté Gamerscore que les joueurs réclamaient depuis des années ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-ajoute-enfin-une-nouveaute-gamerscore-que-les-joueurs-reclamaient-depuis-des-annees</link>
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                            <![CDATA[ De nouvelles fonctions console sont désormais disponibles en test pour les Xbox Insiders, dont les nouveaux badges Gamerscore par niveau. ]]>
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                                <ul><li><strong>Les Xbox Insiders peuvent désormais tester de nouvelles fonctionnalités sur console</strong></li><li><strong>Au programme, une nouvelle expérience au démarrage, des badges Gamerscore par paliers et de nouveaux filtres dans la bibliothèque</strong></li><li><strong>La fonctionnalité des badges Gamerscore par paliers avait déjà été réclamée par les fans</strong></li></ul><p>Xbox a annoncé de nouveaux changements pour ses consoles, que les Xbox Insiders peuvent tester dès aujourd’hui. Parmi eux, on retrouve de nouveaux badges Gamerscore par paliers, une fonctionnalité très demandée par les fans.</p><p>Comme le détaille un nouveau billet publié sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/05/13/xbox-insiders-june-2026-console-features/" target="_blank">Xbox Wire</a>, ces nouveautés ont été « directement façonnées par les retours des joueurs ». Elles apportent « encore plus de façons de personnaliser et façonner votre expérience ». Elles seront déployées progressivement auprès de davantage d’Insiders, avant une sortie complète destinée à l’ensemble des joueurs plus tard.</p><p>La première mise à jour concerne une nouvelle expérience de démarrage. Elle ajoute une nouvelle animation et un nouveau son, avec le nouveau logo Xbox et le vert emblématique de l’entreprise.</p><p>« Vous verrez et entendrez cette mise à jour en allumant votre console, avec une apparence et une ambiance modernisées dès le moment où vous entrez dans l’expérience », peut-on lire dans le billet.</p><p>Viennent ensuite les nouveaux badges Gamerscore par paliers, très réclamés par les joueurs par le passé. Les joueurs obtiendront désormais ces badges gradués, qui reflètent leur Gamerscore total accumulé au fil du temps, comme montré ci-dessous. Xbox y voit « une nouvelle façon de mettre en avant votre parcours sur Xbox ». Ils apparaîtront sur les profils des joueurs et dans le Guide, afin de voir plus facilement l’historique des succès en un coup d’œil.</p><p>À mesure que le Gamerscore total d’un joueur augmente, son badge évoluera, « reflétant chaque étape franchie en chemin ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nWVBGbaFZ7BAiQdx5k8h7G" name="Xbox Gamerscore tiered badges" alt="Xbox Gamerscore tiered badges" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nWVBGbaFZ7BAiQdx5k8h7G-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Wire)</span></figcaption></figure><p>« Bon sang ! Ils le font vraiment ! Les badges Gamerscore par paliers arrivent sur les profils Xbox ! », a réagi un joueur sur <a href="https://x.com/Stallion83/status/2054593639108551076?s=20" target="_blank">X/Twitter</a>, après avoir déjà demandé cette mise à jour en mars.</p><p>La PDG de Xbox, Asha Sharma, nommée nouvelle patronne du gaming en janvier après le départ à la retraite de Phil Spencer, lui a répondu par un simple « message reçu ! ».</p><p>Enfin, de nouveaux filtres ont été ajoutés à la bibliothèque de jeux. Ils aideront les joueurs à distinguer les jeux qu’ils possèdent de ceux qui sont partagés avec eux, et à repérer les titres installés auxquels ils n’ont plus accès.</p><p>« Que vous changiez d’appareil ou passiez d’une console à l’autre, il est désormais plus clair de voir ce qui se trouve dans votre bibliothèque et ce qui est réellement jouable », a déclaré Xbox.</p><p>La PDG de Xbox multiplie les changements depuis quelques mois, après s’être engagée plus tôt cette année à revenir à « l’esprit » de la marque gaming.</p><p>« L’esprit de “Return to Xbox” consiste à revenir à l’esprit sur lequel l’équipe a été fondée », avait déclaré Sharma à l’époque. « C’est cet esprit de surprise, cet esprit qui pousse à construire quelque chose que personne d’autre n’était prêt à tenter. »</p><p>Plus récemment, Sharma a annoncé que Xbox abandonnerait l’intégration de l’assistant IA Copilot de Microsoft. L’entreprise a aussi baissé le prix du Game Pass Ultimate, passé de 29,99 dollars à 22,99 dollars par mois.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee"><strong>Xbox promet de reparler de sa prochaine console, Project Helix, d’ici la fin de l’année</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox promet de reparler de sa prochaine console, Project Helix, d’ici la fin de l’année ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a déclaré que de nouvelles informations sur la prochaine Xbox arriveraient dans les prochains mois</strong></li><li><strong>Il a écrit sur X qu’il y aurait « davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année »</strong></li><li><strong>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui récapitulait les annonces de la GDC 2026</strong></li></ul><p>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a confirmé que nous en saurions plus dans les prochains mois sur la prochaine Xbox, actuellement connue sous le nom de Project Helix.</p><p>Ronald a fait cette déclaration dans une récente publication sur X, où il a écrit : « Nous aurons davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année. »</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450"><p lang="en" dir="ltr">For those who have asked, this is a recap of our announcements from GDC for those who weren't able to make it. We will have more to share about Project Helix later this year. https://t.co/9dZGg9WYNT<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450">May 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui revenait sur les annonces de la marque lors de la GDC 2026.</p><p>Parmi les grandes informations à retenir de cet événement, Microsoft a notamment indiqué que la prochaine console Xbox était actuellement « en plein développement » et qu’elle serait propulsée par un SoC AMD personnalisé, compatible avec « la prochaine génération de DirectX et de FSR ».</p><p>Il a également été précisé que la prochaine console Xbox devait offrir « des gains significatifs en efficacité, en échelle et en ambition visuelle », au service de « mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs ».</p><p>Ronald a aussi confirmé que les premiers kits matériels devraient être envoyés aux développeurs au début de l’année 2027, ce qui laisse penser qu’une sortie grand public pourrait avoir lieu dans les deux prochaines années.</p><p>L’offre actuelle de Xbox, composée de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>, a été lancée il y a plus de cinq ans, en novembre 2020. La plupart des consoles restant sur le marché pendant six à sept ans, le moment semble venu pour Microsoft de préparer son prochain grand lancement.</p><p>Dans une autre actualité récente, la CEO Asha Sharma a confirmé que le développement de Copilot pour Xbox était interrompu, tandis que les fonctionnalités de l’application mobile Xbox étaient abandonnées, dans le but de « renforcer » le lien de la marque avec les joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft a confirmé que de nouvelles informations sur sa future console Xbox, connue sous le nom de Project Helix, seront dévoilées plus tard dans l’année. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5zqcXzCjLpJd4RjWA7J3yd</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a déclaré que de nouvelles informations sur la prochaine Xbox arriveraient dans les prochains mois</strong></li><li><strong>Il a écrit sur X qu’il y aurait « davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année »</strong></li><li><strong>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui récapitulait les annonces de la GDC 2026</strong></li></ul><p>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a confirmé que nous en saurions plus dans les prochains mois sur la prochaine Xbox, actuellement connue sous le nom de Project Helix.</p><p>Ronald a fait cette déclaration dans une récente publication sur X, où il a écrit : « Nous aurons davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année. »</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450"><p lang="en" dir="ltr">For those who have asked, this is a recap of our announcements from GDC for those who weren't able to make it. We will have more to share about Project Helix later this year. https://t.co/9dZGg9WYNT<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450">May 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui revenait sur les annonces de la marque lors de la GDC 2026.</p><p>Parmi les grandes informations à retenir de cet événement, Microsoft a notamment indiqué que la prochaine console Xbox était actuellement « en plein développement » et qu’elle serait propulsée par un SoC AMD personnalisé, compatible avec « la prochaine génération de DirectX et de FSR ».</p><p>Il a également été précisé que la prochaine console Xbox devait offrir « des gains significatifs en efficacité, en échelle et en ambition visuelle », au service de « mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs ».</p><p>Ronald a aussi confirmé que les premiers kits matériels devraient être envoyés aux développeurs au début de l’année 2027, ce qui laisse penser qu’une sortie grand public pourrait avoir lieu dans les deux prochaines années.</p><p>L’offre actuelle de Xbox, composée de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>, a été lancée il y a plus de cinq ans, en novembre 2020. La plupart des consoles restant sur le marché pendant six à sept ans, le moment semble venu pour Microsoft de préparer son prochain grand lancement.</p><p>Dans une autre actualité récente, la CEO Asha Sharma a confirmé que le développement de Copilot pour Xbox était interrompu, tandis que les fonctionnalités de l’application mobile Xbox étaient abandonnées, dans le but de « renforcer » le lien de la marque avec les joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Même chez Take-Two, la pression autour de GTA 6 fait peur, alors que le jeu s’annonce déjà monstrueux ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît être terrifié par les attentes immenses autour de GTA 6</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient alors que des analystes prévoient que le jeu pourrait se vendre à plus de 25 millions d’exemplaires dès le premier jour</strong></li><li><strong>Zelnick affirme : « À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a admis que les attentes autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> l’effraient, alors même que les analystes du secteur anticipent des ventes exceptionnelles.</p><p>GTA 6 est sans doute le jeu le plus attendu de tous les temps. Après le succès durable des grandes licences de Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ainsi que deux reports successifs, la pression est immense pour satisfaire les joueurs.</p><p>Interrogé par Bloomberg lors de l’Interactive Innovation Conference à Las Vegas la semaine dernière, Strauss Zelnick a néanmoins réaffirmé son ambition d’offrir la meilleure expérience possible.</p><p>« Notre objectif est de proposer aux consommateurs quelque chose qu’ils n’ont jamais expérimenté auparavant », a déclaré le PDG. « Être en coulisses, tout en restant très proche de la ligne de front, est extrêmement excitant. Et terrifiant. Parce que les attentes sont très élevées. »</p><p>GTA 6 doit sortir le 19 novembre, et des analystes du secteur ont déjà estimé que le jeu pourrait dépasser les 25 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour et générer 7,6 milliards de dollars de revenus au cours des 60 premiers jours suivant son lancement.</p><p>Certains avancent également qu’un total de 10 millions d’unités vendues constituerait un échec pour Take-Two, compte tenu du fait que GTA 6 figure parmi les jeux les plus coûteux jamais développés.</p><p>« À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console », a expliqué Zelnick. « Les coûts de développement ont augmenté sans cesse. Nous visons réellement à offrir le divertissement de la plus haute qualité au monde. Et cela a un coût. Même avec l’influence de l’IA, nous n’avons pas encore constaté de baisse de ces coûts. Peut-être que cela arrivera. Peut-être pas. »</p><p>Dans le même entretien, Zelnick a plus ou moins confirmé que GTA 6 ne sortira pas sur PC au lancement. Il a précisé que « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour une sortie de cette ampleur, l’évaluation se fait d’abord sur la capacité à servir le public principal ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Strauss Zelnick, patron de Take-Two, reconnaît que les attentes autour de GTA 6 sont à un niveau presque intimidant. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît être terrifié par les attentes immenses autour de GTA 6</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient alors que des analystes prévoient que le jeu pourrait se vendre à plus de 25 millions d’exemplaires dès le premier jour</strong></li><li><strong>Zelnick affirme : « À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a admis que les attentes autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> l’effraient, alors même que les analystes du secteur anticipent des ventes exceptionnelles.</p><p>GTA 6 est sans doute le jeu le plus attendu de tous les temps. Après le succès durable des grandes licences de Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ainsi que deux reports successifs, la pression est immense pour satisfaire les joueurs.</p><p>Interrogé par Bloomberg lors de l’Interactive Innovation Conference à Las Vegas la semaine dernière, Strauss Zelnick a néanmoins réaffirmé son ambition d’offrir la meilleure expérience possible.</p><p>« Notre objectif est de proposer aux consommateurs quelque chose qu’ils n’ont jamais expérimenté auparavant », a déclaré le PDG. « Être en coulisses, tout en restant très proche de la ligne de front, est extrêmement excitant. Et terrifiant. Parce que les attentes sont très élevées. »</p><p>GTA 6 doit sortir le 19 novembre, et des analystes du secteur ont déjà estimé que le jeu pourrait dépasser les 25 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour et générer 7,6 milliards de dollars de revenus au cours des 60 premiers jours suivant son lancement.</p><p>Certains avancent également qu’un total de 10 millions d’unités vendues constituerait un échec pour Take-Two, compte tenu du fait que GTA 6 figure parmi les jeux les plus coûteux jamais développés.</p><p>« À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console », a expliqué Zelnick. « Les coûts de développement ont augmenté sans cesse. Nous visons réellement à offrir le divertissement de la plus haute qualité au monde. Et cela a un coût. Même avec l’influence de l’IA, nous n’avons pas encore constaté de baisse de ces coûts. Peut-être que cela arrivera. Peut-être pas. »</p><p>Dans le même entretien, Zelnick a plus ou moins confirmé que GTA 6 ne sortira pas sur PC au lancement. Il a précisé que « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour une sortie de cette ampleur, l’évaluation se fait d’abord sur la capacité à servir le public principal ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite sort l’artillerie lourde pour Star Wars Day avec une vague de nouveaux jeux tirés de la galaxie lointaine ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Les célébrations du Star Wars Day dans Fortnite ont officiellement commencé</strong></li><li><strong>Trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm ont été ajoutés, ainsi que des centaines d’autres conçus par des créateurs</strong></li><li><strong>De nouveaux cosmétiques et événements Star Wars seront proposés tout au long du mois de mai</strong></li></ul><p>Epic Games a dévoilé la feuille de route de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, qui s’étendront sur un mois et incluront « une galaxie de nouveaux jeux Star Wars » ainsi que de nombreux contenus destinés à occuper les fans.</p><p>Si le Star Wars Day débute officiellement ce 4 mai, trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm, ainsi que des centaines d’îles conçues par des créateurs à l’aide de la boîte à outils officielle Star Wars, sont déjà disponibles dans Fortnite depuis quelques jours.</p><p>« Après des années à créer des expériences Star Wars avec Disney et Lucasfilm, nous avons mis les héros, les mondes et les ressources de Star Wars à disposition des créateurs Fortnite afin qu’ils puissent construire les expériences dont ils ont toujours rêvé. Il est désormais possible de créer une variété illimitée de jeux dans l’univers Star Wars, auxquels tous les joueurs de Fortnite peuvent participer », a déclaré Adam Sussman, président d’Epic Games.</p><p>Les trois modes conçus par Epic et Lucasfilm sont les suivants : Galactic Siege, un mode inspiré de Battlefront proposant des combats JcJ à grande échelle, basés sur des classes, en 10 contre 10 sur des planètes emblématiques de Star Wars.</p><p>Vient ensuite Escape Vader, un mode coopératif à quatre joueurs dans lequel il faut se cacher, fuir et survivre face à Dark Vador. Enfin, Droid Tycoon permet aux joueurs de construire et personnaliser des droïdes à partir de plans authentiques Star Wars, de gérer leur atelier et leurs systèmes de production, et de débloquer des composants rares ainsi que des missions spéciales.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HWxZHD8YRyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Le divertissement interactif devient rapidement l’une des forces majeures qui façonnent la manière dont les publics vivent les histoires, et Disney adopte pleinement cette évolution », a ajouté Sean Shoptaw, vice-président exécutif de Disney Games and Digital Entertainment. « Les jeux offrent un moyen particulièrement puissant d’approfondir l’engagement, d’élargir nos univers et de se connecter aux fans en temps réel. À mesure que ce secteur se développe, nous voyons un potentiel extraordinaire pour enrichir la narration Disney de façon innovante, sociale et adaptée à la manière dont les gens jouent aujourd’hui. »</p><p>La sortie de ces modes s’accompagne également de nouvelles quêtes Star Wars, avec d’autres prévues chaque semaine en mai, offrant toutes des récompenses gratuites une fois complétées.</p><p>De nouveaux skins et accessoires inspirés de The Clone Wars pour Ahsoka Tano et Anakin Skywalker sont également disponibles dès aujourd’hui dans la boutique d’objets, aux côtés du retour d’autres tenues Star Wars. Les joueurs peuvent aussi débloquer gratuitement le dos décoratif Carbonite Fishstick en reliant leur compte à MyDisney.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj" name="Fortnite x Star Wars" alt="Fortnite x Star Wars Day roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Le 14 mai, Lego Fortnite Odyssey bénéficiera de sa propre mise à jour Star Wars avec l’ajout d’un nouveau Hover Bricker, de véhicules volants, du Mandalorien et de Grogu, ainsi que d’ennemis issus de Star Wars.</p><p>Par ailleurs, le 19 mai, les joueurs pourront se connecter et rejoindre l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu pour découvrir un message spécial du créateur Jon Favreau et profiter d’un aperçu exclusif de dix minutes de Star Wars : The Mandalorian and Grogu avant sa sortie en salles le 22 mai.</p><p>Cependant, les joueurs devront d’abord collecter des primes, défendre la ville contre des vagues d’ennemis, retrouver Grogu et passer vingt minutes à explorer Nevarro afin de débloquer l’écran de chargement exclusif Mandalorian Sanctuary.</p><p>Enfin, le 26 mai, les joueurs pourront se rendre dans l’amphithéâtre de l’île pour assister à une session de questions-réponses avec Favreau consacrée au film et à la création de l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/fortnite-sort-lartillerie-lourde-pour-star-wars-day-avec-une-vague-de-nouveaux-jeux-tires-de-la-galaxie-lointaine</link>
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                            <![CDATA[ Epic Games a dévoilé le programme de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, avec plusieurs nouveaux jeux inspirés de l’univers Star Wars et d’autres contenus prévus sur un mois entier pour occuper les fans. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">EFbR3WcSFfpx8Z7aBXbcQ8</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Les célébrations du Star Wars Day dans Fortnite ont officiellement commencé</strong></li><li><strong>Trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm ont été ajoutés, ainsi que des centaines d’autres conçus par des créateurs</strong></li><li><strong>De nouveaux cosmétiques et événements Star Wars seront proposés tout au long du mois de mai</strong></li></ul><p>Epic Games a dévoilé la feuille de route de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, qui s’étendront sur un mois et incluront « une galaxie de nouveaux jeux Star Wars » ainsi que de nombreux contenus destinés à occuper les fans.</p><p>Si le Star Wars Day débute officiellement ce 4 mai, trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm, ainsi que des centaines d’îles conçues par des créateurs à l’aide de la boîte à outils officielle Star Wars, sont déjà disponibles dans Fortnite depuis quelques jours.</p><p>« Après des années à créer des expériences Star Wars avec Disney et Lucasfilm, nous avons mis les héros, les mondes et les ressources de Star Wars à disposition des créateurs Fortnite afin qu’ils puissent construire les expériences dont ils ont toujours rêvé. Il est désormais possible de créer une variété illimitée de jeux dans l’univers Star Wars, auxquels tous les joueurs de Fortnite peuvent participer », a déclaré Adam Sussman, président d’Epic Games.</p><p>Les trois modes conçus par Epic et Lucasfilm sont les suivants : Galactic Siege, un mode inspiré de Battlefront proposant des combats JcJ à grande échelle, basés sur des classes, en 10 contre 10 sur des planètes emblématiques de Star Wars.</p><p>Vient ensuite Escape Vader, un mode coopératif à quatre joueurs dans lequel il faut se cacher, fuir et survivre face à Dark Vador. Enfin, Droid Tycoon permet aux joueurs de construire et personnaliser des droïdes à partir de plans authentiques Star Wars, de gérer leur atelier et leurs systèmes de production, et de débloquer des composants rares ainsi que des missions spéciales.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HWxZHD8YRyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Le divertissement interactif devient rapidement l’une des forces majeures qui façonnent la manière dont les publics vivent les histoires, et Disney adopte pleinement cette évolution », a ajouté Sean Shoptaw, vice-président exécutif de Disney Games and Digital Entertainment. « Les jeux offrent un moyen particulièrement puissant d’approfondir l’engagement, d’élargir nos univers et de se connecter aux fans en temps réel. À mesure que ce secteur se développe, nous voyons un potentiel extraordinaire pour enrichir la narration Disney de façon innovante, sociale et adaptée à la manière dont les gens jouent aujourd’hui. »</p><p>La sortie de ces modes s’accompagne également de nouvelles quêtes Star Wars, avec d’autres prévues chaque semaine en mai, offrant toutes des récompenses gratuites une fois complétées.</p><p>De nouveaux skins et accessoires inspirés de The Clone Wars pour Ahsoka Tano et Anakin Skywalker sont également disponibles dès aujourd’hui dans la boutique d’objets, aux côtés du retour d’autres tenues Star Wars. Les joueurs peuvent aussi débloquer gratuitement le dos décoratif Carbonite Fishstick en reliant leur compte à MyDisney.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj" name="Fortnite x Star Wars" alt="Fortnite x Star Wars Day roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Le 14 mai, Lego Fortnite Odyssey bénéficiera de sa propre mise à jour Star Wars avec l’ajout d’un nouveau Hover Bricker, de véhicules volants, du Mandalorien et de Grogu, ainsi que d’ennemis issus de Star Wars.</p><p>Par ailleurs, le 19 mai, les joueurs pourront se connecter et rejoindre l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu pour découvrir un message spécial du créateur Jon Favreau et profiter d’un aperçu exclusif de dix minutes de Star Wars : The Mandalorian and Grogu avant sa sortie en salles le 22 mai.</p><p>Cependant, les joueurs devront d’abord collecter des primes, défendre la ville contre des vagues d’ennemis, retrouver Grogu et passer vingt minutes à explorer Nevarro afin de débloquer l’écran de chargement exclusif Mandalorian Sanctuary.</p><p>Enfin, le 26 mai, les joueurs pourront se rendre dans l’amphithéâtre de l’île pour assister à une session de questions-réponses avec Favreau consacrée au film et à la création de l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un modèle de personnage du jeu annulé Agent de Rockstar Games a été découvert</strong></li><li><strong>Un dataminer a retrouvé le modèle dans le code source divulgué de GTA 5</strong></li><li><strong>Le modèle semble être une version remaniée de Niko Bellic de GTA 4</strong></li></ul><p>Un fan a découvert ce qui semble être un premier modèle du personnage principal du projet annulé Agent de Rockstar Games.</p><p>En 2023, le code source de GTA 5 a fuité, donnant lieu à de nombreuses découvertes au fil des mois. Cette semaine, un fan a partagé une nouvelle trouvaille qui éclaire davantage le jeu d’espionnage Agent, prévu sur PS3 et jamais sorti.</p><p>L’utilisateur XanaBax a publié ses découvertes sur le <a href="https://gtaforums.com/topic/1002069-agent-characters-found-in-gta-v-source-code/?do=findComment&comment=1072659652" target="_blank">forum GTA</a> (merci à <a href="https://kotaku.com/main-character-of-rockstars-cancelled-agent-found-by-dataminer-2000685214" target="_blank">Kotaku</a>), incluant des ressources et des modèles de personnages inconnus, laissant penser que l’un d’eux correspondrait au protagoniste principal d’Agent.</p><p>XanaBax explique que trois des quatre modèles proviennent de GTA V et ne seraient pas liés à Agent, mais soupçonne que le quatrième, représentant un homme en tenue militaire, ne ferait pas partie des ressources de GTA 5.</p><p>Le dataminer affirme que le modèle était enfoui dans un dossier intitulé « Jimmy », qui aurait été le nom de code d’Agent. Il apparaissait également sous une hiérarchie marquée « Player », suggérant qu’il s’agissait du personnage jouable principal.</p><p>Le nom du fichier mentionnait aussi « NorthRig », possiblement une référence à Rockstar North, le studio qui développait initialement le jeu.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080"><p lang="en" dir="ltr">Rockstar’s canceled game Agent protagonist may have been found in the GTAV source code leak.GTAForums user XanaBax did a deep dive into the character model, it matches the 2011 leaked screenshots, and the main hierarchy node is named “player”Source:https://t.co/xMBmaplHZY pic.twitter.com/dbzQiDkquh<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080">April 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Il semblerait par ailleurs que le personnage soit une sorte de remix de Niko Bellic de Grand Theft Auto 4. XanaBax précise que « certaines parties du modèle sont issues de versions reprises ou modifiées de Niko Bellic » et que le modèle de la tête « possède plus ou moins la même UV map (à l’exception de la ligne des cheveux) ».</p><p>Les bottes visibles sont celles de Niko, et le pantalon camouflage correspond à une version modifiée de celui du personnage.<br>Le modèle n’a jamais été utilisé dans GTA 5 ni dans GTA Online. XanaBax indique qu’il porte une date de 2009, soit deux ans après la première mention publique d’Agent par Rockstar.</p><p>« Agent entraîne les joueurs dans un voyage paranoïaque au cœur du contre-espionnage, de l’espionnage et des assassinats politiques, au plus fort de la Guerre froide, à la fin des années 1970 », teasait Rockstar à l’époque.</p><p>Le projet a été évoqué pour la première fois à l’E3 2007 en partenariat avec Sony, puis officiellement annoncé à l’E3 2009. Sa sortie était prévue pour 2010. Après une longue période sans nouvelles, la marque a finalement expiré et, en 2021, le site officiel d’Agent a été retiré.</p><p>Un ancien développeur de Rockstar <a href="https://www.ign.com/articles/ex-rockstar-dev-sheds-light-on-long-lost-game-agents-development-troubles" target="_blank">a indiqué</a> qu’Agent et GTA 5 étaient développés simultanément, mais que davantage de ressources et de personnel ont progressivement été affectés à GTA 5, ce qui aurait conduit à l’annulation d’Agent.</p><p>Dans une autre découverte liée à Rockstar, des fans ont mis au jour une collection d’éléments cachés de Grand Theft Auto 4 sur une Xbox 360 d’occasion, qui s’est révélée être un kit de développement de Rockstar Games.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un fan a mis la main sur ce qui semble être un modèle précoce du protagoniste d’Agent, projet abandonné depuis plus d’une décennie. ]]>
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                                <ul><li><strong>Un modèle de personnage du jeu annulé Agent de Rockstar Games a été découvert</strong></li><li><strong>Un dataminer a retrouvé le modèle dans le code source divulgué de GTA 5</strong></li><li><strong>Le modèle semble être une version remaniée de Niko Bellic de GTA 4</strong></li></ul><p>Un fan a découvert ce qui semble être un premier modèle du personnage principal du projet annulé Agent de Rockstar Games.</p><p>En 2023, le code source de GTA 5 a fuité, donnant lieu à de nombreuses découvertes au fil des mois. Cette semaine, un fan a partagé une nouvelle trouvaille qui éclaire davantage le jeu d’espionnage Agent, prévu sur PS3 et jamais sorti.</p><p>L’utilisateur XanaBax a publié ses découvertes sur le <a href="https://gtaforums.com/topic/1002069-agent-characters-found-in-gta-v-source-code/?do=findComment&comment=1072659652" target="_blank">forum GTA</a> (merci à <a href="https://kotaku.com/main-character-of-rockstars-cancelled-agent-found-by-dataminer-2000685214" target="_blank">Kotaku</a>), incluant des ressources et des modèles de personnages inconnus, laissant penser que l’un d’eux correspondrait au protagoniste principal d’Agent.</p><p>XanaBax explique que trois des quatre modèles proviennent de GTA V et ne seraient pas liés à Agent, mais soupçonne que le quatrième, représentant un homme en tenue militaire, ne ferait pas partie des ressources de GTA 5.</p><p>Le dataminer affirme que le modèle était enfoui dans un dossier intitulé « Jimmy », qui aurait été le nom de code d’Agent. Il apparaissait également sous une hiérarchie marquée « Player », suggérant qu’il s’agissait du personnage jouable principal.</p><p>Le nom du fichier mentionnait aussi « NorthRig », possiblement une référence à Rockstar North, le studio qui développait initialement le jeu.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080"><p lang="en" dir="ltr">Rockstar’s canceled game Agent protagonist may have been found in the GTAV source code leak.GTAForums user XanaBax did a deep dive into the character model, it matches the 2011 leaked screenshots, and the main hierarchy node is named “player”Source:https://t.co/xMBmaplHZY pic.twitter.com/dbzQiDkquh<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080">April 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Il semblerait par ailleurs que le personnage soit une sorte de remix de Niko Bellic de Grand Theft Auto 4. XanaBax précise que « certaines parties du modèle sont issues de versions reprises ou modifiées de Niko Bellic » et que le modèle de la tête « possède plus ou moins la même UV map (à l’exception de la ligne des cheveux) ».</p><p>Les bottes visibles sont celles de Niko, et le pantalon camouflage correspond à une version modifiée de celui du personnage.<br>Le modèle n’a jamais été utilisé dans GTA 5 ni dans GTA Online. XanaBax indique qu’il porte une date de 2009, soit deux ans après la première mention publique d’Agent par Rockstar.</p><p>« Agent entraîne les joueurs dans un voyage paranoïaque au cœur du contre-espionnage, de l’espionnage et des assassinats politiques, au plus fort de la Guerre froide, à la fin des années 1970 », teasait Rockstar à l’époque.</p><p>Le projet a été évoqué pour la première fois à l’E3 2007 en partenariat avec Sony, puis officiellement annoncé à l’E3 2009. Sa sortie était prévue pour 2010. Après une longue période sans nouvelles, la marque a finalement expiré et, en 2021, le site officiel d’Agent a été retiré.</p><p>Un ancien développeur de Rockstar <a href="https://www.ign.com/articles/ex-rockstar-dev-sheds-light-on-long-lost-game-agents-development-troubles" target="_blank">a indiqué</a> qu’Agent et GTA 5 étaient développés simultanément, mais que davantage de ressources et de personnel ont progressivement été affectés à GTA 5, ce qui aurait conduit à l’annulation d’Agent.</p><p>Dans une autre découverte liée à Rockstar, des fans ont mis au jour une collection d’éléments cachés de Grand Theft Auto 4 sur une Xbox 360 d’occasion, qui s’est révélée être un kit de développement de Rockstar Games.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le directeur général du portefeuille Xbox conseille aux studios indépendants de développer leurs jeux sur les consoles Xbox actuelles et sur PC afin d’être prêts pour Project Helix</strong></li><li><strong>Chris Charla affirme que « procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix »</strong></li><li><strong>Il ajoute que Project Helix sera plus facile à exploiter pour les développeurs</strong></li></ul><p>Le directeur général du portefeuille et des programmes Xbox, Chris Charla, a déclaré que Project Helix sera plus simple à exploiter pour les développeurs, tout en recommandant aux studios de privilégier le développement de leurs jeux pour la génération actuelle de consoles et pour PC dans un premier temps.</p><p>Lors d’un entretien accordé à <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-portfolio-gm-says-devs-looking-to-release-on-next-gen-xbox-should-be-developing-for-xbox-console-and-pc-today" target="_blank">IGN</a>, interrogé sur la difficulté de développement pour Project Helix pour les équipes n’ayant jamais créé de jeu sur Xbox, Charla a confirmé que le processus serait plus accessible.</p><p>« Nous travaillons activement pour que les développeurs puissent, à l’avenir, créer une seule version Xbox qui fonctionnera sur leur console Project Helix, sur PC ainsi que sur des supports de streaming et de cloud comme les téléviseurs intelligents et d’autres appareils », a déclaré Charla.</p><p>Il a poursuivi en indiquant que le même niveau d’accompagnement actuellement proposé par Xbox serait maintenu pour les développeurs souhaitant créer des jeux pour Project Helix. Cela inclut notamment l’aide à l’intégration des API Xbox, la gestion des systèmes back-end, les processus commerciaux, le partage de données marketing, et bien davantage.</p><p>Charla a également conseillé aux développeurs, en particulier aux studios indépendants, de créer leurs jeux pour <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et PC, précisant que cela garantira une version native pour Project Helix lors du lancement du matériel de nouvelle génération.</p><p>« Toute personne souhaitant être prête pour la prochaine génération avec Xbox devrait développer dès aujourd’hui pour la console Xbox, développer pour Xbox sur PC et prendre en charge Xbox Play Anywhere », a déclaré Charla.</p><p>« Cela permettra d’être idéalement positionné pour la prochaine génération et garantira que le jeu Xbox sur PC fonctionne nativement sur Project Helix. Les spécificités exactes pourront varier selon les développeurs et les jeux. Dans de nombreux cas, si le développement part d’une version Steam ou d’un build PC standard, il peut être plus judicieux de commencer par la version Xbox pour PC, puis de l’utiliser comme base pour la version console Xbox.</p><p>« Bien entendu, davantage de détails seront communiqués dans les mois à venir sur la manière dont les développeurs pourront tirer parti des caractéristiques matérielles spécifiques de Project Helix, mais procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix. »</p><p>Project Helix a été dévoilé plus tôt ce mois-ci, et des versions alpha du matériel devraient être mises à disposition des développeurs à partir de 2027.</p><p>Microsoft a également partagé certaines spécifications de la console, qui offrira des performances de nouvelle génération, notamment grâce à un système sur puce (SoC) personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, ainsi que des performances améliorées en ray tracing.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le projet vise à permettre aux studios de créer un build unique compatible avec tout l’écosystème Xbox, même si la priorité reste aujourd’hui current-gen et PC. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RfNpwyU5Jkgnzne4KZ6jKh</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Where to buy Xbox Series X stock pre-orders]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le directeur général du portefeuille Xbox conseille aux studios indépendants de développer leurs jeux sur les consoles Xbox actuelles et sur PC afin d’être prêts pour Project Helix</strong></li><li><strong>Chris Charla affirme que « procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix »</strong></li><li><strong>Il ajoute que Project Helix sera plus facile à exploiter pour les développeurs</strong></li></ul><p>Le directeur général du portefeuille et des programmes Xbox, Chris Charla, a déclaré que Project Helix sera plus simple à exploiter pour les développeurs, tout en recommandant aux studios de privilégier le développement de leurs jeux pour la génération actuelle de consoles et pour PC dans un premier temps.</p><p>Lors d’un entretien accordé à <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-portfolio-gm-says-devs-looking-to-release-on-next-gen-xbox-should-be-developing-for-xbox-console-and-pc-today" target="_blank">IGN</a>, interrogé sur la difficulté de développement pour Project Helix pour les équipes n’ayant jamais créé de jeu sur Xbox, Charla a confirmé que le processus serait plus accessible.</p><p>« Nous travaillons activement pour que les développeurs puissent, à l’avenir, créer une seule version Xbox qui fonctionnera sur leur console Project Helix, sur PC ainsi que sur des supports de streaming et de cloud comme les téléviseurs intelligents et d’autres appareils », a déclaré Charla.</p><p>Il a poursuivi en indiquant que le même niveau d’accompagnement actuellement proposé par Xbox serait maintenu pour les développeurs souhaitant créer des jeux pour Project Helix. Cela inclut notamment l’aide à l’intégration des API Xbox, la gestion des systèmes back-end, les processus commerciaux, le partage de données marketing, et bien davantage.</p><p>Charla a également conseillé aux développeurs, en particulier aux studios indépendants, de créer leurs jeux pour <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et PC, précisant que cela garantira une version native pour Project Helix lors du lancement du matériel de nouvelle génération.</p><p>« Toute personne souhaitant être prête pour la prochaine génération avec Xbox devrait développer dès aujourd’hui pour la console Xbox, développer pour Xbox sur PC et prendre en charge Xbox Play Anywhere », a déclaré Charla.</p><p>« Cela permettra d’être idéalement positionné pour la prochaine génération et garantira que le jeu Xbox sur PC fonctionne nativement sur Project Helix. Les spécificités exactes pourront varier selon les développeurs et les jeux. Dans de nombreux cas, si le développement part d’une version Steam ou d’un build PC standard, il peut être plus judicieux de commencer par la version Xbox pour PC, puis de l’utiliser comme base pour la version console Xbox.</p><p>« Bien entendu, davantage de détails seront communiqués dans les mois à venir sur la manière dont les développeurs pourront tirer parti des caractéristiques matérielles spécifiques de Project Helix, mais procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix. »</p><p>Project Helix a été dévoilé plus tôt ce mois-ci, et des versions alpha du matériel devraient être mises à disposition des développeurs à partir de 2027.</p><p>Microsoft a également partagé certaines spécifications de la console, qui offrira des performances de nouvelle génération, notamment grâce à un système sur puce (SoC) personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, ainsi que des performances améliorées en ray tracing.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft a licencié 105 employés de son studio Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La société a également mis fin au développement de jeux vidéo au sein de ce studio</strong></li><li><strong>Une source chez Ubisoft a indiqué que ces suppressions d'emplois s'inscrivaient dans le cadre des mesures de réduction des coûts actuellement mises en œuvre par la société</strong></li></ul><p>Ubisoft aurait mis fin au développement de jeux au sein de son studio dédié à Tom Clancy, Red Storm Entertainment, et licencié plus de 100 employés.</p><p>Selon <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>, une source proche du dossier a indiqué que 105 postes ont été supprimés dans le studio basé en Caroline du Nord et que le développement de jeux y a été arrêté.</p><p>Le studio devrait toutefois rester ouvert, mais les employés restants travailleraient principalement sur le moteur Snowdrop d’Ubisoft, utilisé pour la série The Division, Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, ainsi que sur des fonctions liées à l’informatique et à la relation client.</p><p>Fondé en 1996, Red Storm est historiquement associé à la franchise Tom Clancy, ayant travaillé sur la série Tom Clancy’s Ghost Recon, plusieurs des premiers épisodes de Rainbow Six, XDefiant et Assassin’s Creed Nexus VR.</p><p>Plus récemment, le studio a participé au développement de Splinter Cell VR, finalement annulé, ainsi que de The Division Heartland, lui aussi annulé en 2024.</p><p>Une source interne à Ubisoft a indiqué que ces licenciements s’inscrivent dans les efforts continus de réduction des coûts de l’entreprise et que les salariés concernés bénéficieront d’un accompagnement, notamment sous forme d’indemnités de départ.</p><p>Il s’agit de la troisième vague de licenciements touchant Red Storm en trois ans. En août 2024, 45 employés ont perdu leur poste chez Ubisoft San Francisco et Red Storm, puis 19 autres en juillet 2025.</p><p>Ces nouvelles suppressions de postes font suite à 71 licenciements chez Ubisoft Halifax, le studio mobile de l’entreprise, ainsi qu’à 60 postes supprimés chez le développeur européen RedLynx en octobre 2025.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft a également supprimé 55 postes au sein de Massive Entertainment, son studio dédié à The Division, ainsi qu’à Ubisoft Stockholm.</p><p>En février, 40 employés ont aussi été licenciés chez Ubisoft Toronto, studio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 et du remake de Splinter Cell. Ces décisions ont suivi l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time ainsi que de cinq autres jeux non annoncés, en plus du report de sept projets supplémentaires.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft poursuit son plan de réduction des coûts en mettant fin au développement chez Red Storm Entertainment, studio clé derrière les premiers Ghost Recon et Rainbow Six. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                <ul><li><strong>Ubisoft a licencié 105 employés de son studio Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La société a également mis fin au développement de jeux vidéo au sein de ce studio</strong></li><li><strong>Une source chez Ubisoft a indiqué que ces suppressions d'emplois s'inscrivaient dans le cadre des mesures de réduction des coûts actuellement mises en œuvre par la société</strong></li></ul><p>Ubisoft aurait mis fin au développement de jeux au sein de son studio dédié à Tom Clancy, Red Storm Entertainment, et licencié plus de 100 employés.</p><p>Selon <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>, une source proche du dossier a indiqué que 105 postes ont été supprimés dans le studio basé en Caroline du Nord et que le développement de jeux y a été arrêté.</p><p>Le studio devrait toutefois rester ouvert, mais les employés restants travailleraient principalement sur le moteur Snowdrop d’Ubisoft, utilisé pour la série The Division, Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, ainsi que sur des fonctions liées à l’informatique et à la relation client.</p><p>Fondé en 1996, Red Storm est historiquement associé à la franchise Tom Clancy, ayant travaillé sur la série Tom Clancy’s Ghost Recon, plusieurs des premiers épisodes de Rainbow Six, XDefiant et Assassin’s Creed Nexus VR.</p><p>Plus récemment, le studio a participé au développement de Splinter Cell VR, finalement annulé, ainsi que de The Division Heartland, lui aussi annulé en 2024.</p><p>Une source interne à Ubisoft a indiqué que ces licenciements s’inscrivent dans les efforts continus de réduction des coûts de l’entreprise et que les salariés concernés bénéficieront d’un accompagnement, notamment sous forme d’indemnités de départ.</p><p>Il s’agit de la troisième vague de licenciements touchant Red Storm en trois ans. En août 2024, 45 employés ont perdu leur poste chez Ubisoft San Francisco et Red Storm, puis 19 autres en juillet 2025.</p><p>Ces nouvelles suppressions de postes font suite à 71 licenciements chez Ubisoft Halifax, le studio mobile de l’entreprise, ainsi qu’à 60 postes supprimés chez le développeur européen RedLynx en octobre 2025.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft a également supprimé 55 postes au sein de Massive Entertainment, son studio dédié à The Division, ainsi qu’à Ubisoft Stockholm.</p><p>En février, 40 employés ont aussi été licenciés chez Ubisoft Toronto, studio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 et du remake de Splinter Cell. Ces décisions ont suivi l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time ainsi que de cinq autres jeux non annoncés, en plus du report de sept projets supplémentaires.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft a dévoilé de nouveaux détails concernant sa prochaine console Xbox, baptisée Project Helix</strong></li><li><strong>Le système embarquera un SoC personnalisé basé sur une architecture AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR</strong></li><li><strong>Il offrira également des performances et des capacités améliorées en matière de ray tracing</strong></li></ul><p>Après la présentation de Project Helix au début du mois, Microsoft a désormais partagé certaines spécifications de la console qui devraient permettre des performances de nouvelle génération.</p><p>Lors d’une keynote spéciale à la GDC 2026 (merci à IGN), Jason Ronald, vice-président en charge de la prochaine génération chez Microsoft, a proposé une présentation détaillée de cette future Xbox hybride PC/console, promettant « un gain d’un ordre de grandeur » en matière de performances de ray tracing.</p><p>« L’ensemble de la conception de la console vise à ouvrir la voie à la prochaine génération de jeux sur console en repoussant les limites de l’état de l’art et en faisant réellement tomber bon nombre de ces barrières », a déclaré Ronald. « Project Helix est conçue pour faire fonctionner vos jeux Xbox console et PC, en offrant des performances élevées et en proposant l’expérience ultime centrée sur le joueur. »</p><p>Ronald a annoncé que Microsoft travaille en étroite collaboration avec AMD « pour définir la prochaine génération de rendu et de simulation ». La console est équipée d’un SoC personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, et proposera des performances et des capacités de ray tracing de nouvelle génération.</p><p>Au-delà de ces éléments, Project Helix inclut également « un gain d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing, au-delà de ce qui est actuellement possible avec les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> », ce qui suggère que Xbox vise une console plus performante que le matériel de génération actuelle.</p><p>« Elle débloque également l’exécution de work graphs pilotée par le GPU, éliminant les goulots d’étranglement liés au CPU, ce qui signifie que le GPU peut générer sa propre charge de travail en temps réel, offrant une amélioration massive des performances et permettant des simulations en temps réel à grande échelle ainsi que des mondes vastes et complexes utilisant une géométrie générée à l’exécution et des environnements interactifs de grande ampleur que les joueurs souhaitent réellement explorer », a ajouté Ronald.</p><p>Par ailleurs, Project Helix « est véritablement conçue pour la prochaine génération de rendu assisté par des réseaux neuronaux ». Selon Ronald, « nous avons atteint certaines des limites de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles, et si nous voulons continuer à faire progresser l’état de l’art, nous devons inventer des technologies entièrement nouvelles ».</p><p>« L’un des éléments clés est la manière dont nous intégrons la prochaine version de l’AMD FSR dans Project Helix et dans le kit de développement Xbox. Cela est réellement conçu pour cette nouvelle génération de techniques de rendu neuronal, qu’il s’agisse de matériaux neuronaux, d’images générées, ou encore des dernières techniques d’upscaling basées sur l’apprentissage automatique ou de super résolution », a poursuivi Ronald. « Il faut également penser aux nouvelles techniques de génération multi-images basées sur le machine learning. Il existe même de nouvelles capacités, comme une toute nouvelle technique de régénération des rayons, spécifiquement conçue pour offrir un ray tracing haute performance, aussi bien en temps réel qu’en path tracing. »</p><p>Lors de cette keynote, Ronald a également confirmé que Microsoft prévoit d’expédier des versions alpha du matériel aux développeurs à partir de 2027, ce qui laisse entendre qu’il faudra probablement encore attendre un certain temps avant que la console n’arrive entre les mains des joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer"><strong>La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Après avoir dévoilé Project Helix, Microsoft commence à lever le voile sur les premières spécifications de sa prochaine console. ]]>
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                                <ul><li><strong>Microsoft a dévoilé de nouveaux détails concernant sa prochaine console Xbox, baptisée Project Helix</strong></li><li><strong>Le système embarquera un SoC personnalisé basé sur une architecture AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR</strong></li><li><strong>Il offrira également des performances et des capacités améliorées en matière de ray tracing</strong></li></ul><p>Après la présentation de Project Helix au début du mois, Microsoft a désormais partagé certaines spécifications de la console qui devraient permettre des performances de nouvelle génération.</p><p>Lors d’une keynote spéciale à la GDC 2026 (merci à IGN), Jason Ronald, vice-président en charge de la prochaine génération chez Microsoft, a proposé une présentation détaillée de cette future Xbox hybride PC/console, promettant « un gain d’un ordre de grandeur » en matière de performances de ray tracing.</p><p>« L’ensemble de la conception de la console vise à ouvrir la voie à la prochaine génération de jeux sur console en repoussant les limites de l’état de l’art et en faisant réellement tomber bon nombre de ces barrières », a déclaré Ronald. « Project Helix est conçue pour faire fonctionner vos jeux Xbox console et PC, en offrant des performances élevées et en proposant l’expérience ultime centrée sur le joueur. »</p><p>Ronald a annoncé que Microsoft travaille en étroite collaboration avec AMD « pour définir la prochaine génération de rendu et de simulation ». La console est équipée d’un SoC personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, et proposera des performances et des capacités de ray tracing de nouvelle génération.</p><p>Au-delà de ces éléments, Project Helix inclut également « un gain d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing, au-delà de ce qui est actuellement possible avec les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> », ce qui suggère que Xbox vise une console plus performante que le matériel de génération actuelle.</p><p>« Elle débloque également l’exécution de work graphs pilotée par le GPU, éliminant les goulots d’étranglement liés au CPU, ce qui signifie que le GPU peut générer sa propre charge de travail en temps réel, offrant une amélioration massive des performances et permettant des simulations en temps réel à grande échelle ainsi que des mondes vastes et complexes utilisant une géométrie générée à l’exécution et des environnements interactifs de grande ampleur que les joueurs souhaitent réellement explorer », a ajouté Ronald.</p><p>Par ailleurs, Project Helix « est véritablement conçue pour la prochaine génération de rendu assisté par des réseaux neuronaux ». Selon Ronald, « nous avons atteint certaines des limites de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles, et si nous voulons continuer à faire progresser l’état de l’art, nous devons inventer des technologies entièrement nouvelles ».</p><p>« L’un des éléments clés est la manière dont nous intégrons la prochaine version de l’AMD FSR dans Project Helix et dans le kit de développement Xbox. Cela est réellement conçu pour cette nouvelle génération de techniques de rendu neuronal, qu’il s’agisse de matériaux neuronaux, d’images générées, ou encore des dernières techniques d’upscaling basées sur l’apprentissage automatique ou de super résolution », a poursuivi Ronald. « Il faut également penser aux nouvelles techniques de génération multi-images basées sur le machine learning. Il existe même de nouvelles capacités, comme une toute nouvelle technique de régénération des rayons, spécifiquement conçue pour offrir un ray tracing haute performance, aussi bien en temps réel qu’en path tracing. »</p><p>Lors de cette keynote, Ronald a également confirmé que Microsoft prévoit d’expédier des versions alpha du matériel aux développeurs à partir de 2027, ce qui laisse entendre qu’il faudra probablement encore attendre un certain temps avant que la console n’arrive entre les mains des joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer"><strong>La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La prochaine console de Microsoft porte le nom de code Project Helix</strong></li><li><strong>La PDG d’Xbox affirme qu’elle « mènera en matière de performances »</strong></li><li><strong>Des rumeurs évoquent une console puissante, possiblement hybride PC, attendue en 2027</strong></li></ul><p>Cela fait environ trois semaines qu’Asha Sharma a pris ses fonctions à la tête d’Xbox, succédant à Phil Spencer après un long mandat. Lors de l’annonce de sa nomination, elle avait réaffirmé son engagement envers la plateforme. De nouveaux éléments émergent désormais au sujet de la console de nouvelle génération.</p><p>Un premier détail concerne son nom de code : Project Helix sera la prochaine Xbox, comme l’a révélé Sharma dans une <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank">publication sur X</a> (anciennement Twitter). Le compte officiel Xbox a ensuite partagé une courte vidéo teaser. Sharma écrit : « Project Helix mènera en matière de performances et fera fonctionner vos jeux Xbox et PC », mettant en avant la polyvalence attendue tout en laissant entendre que les rumeurs évoquant une console hybride PC pourraient être fondées.</p><p>Si des appareils estampillés Xbox ont déjà vu le jour, notamment sous la forme des consoles portables <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ASUS ROG Xbox Ally</a>, plusieurs rumeurs indiquent que la véritable console de nouvelle génération arriverait en 2027. Plus récemment, la PDG d’AMD, Lisa Su, aurait déclaré que le développement progressait bien. D’après les informations disponibles, la console viserait une expérience haut de gamme avec un niveau de performance élevé.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Ce dernier point constitue quasiment une exigence pour rivaliser directement avec les PC avancés et les autres consoles, qu’il s’agisse de modèles à venir ou de la génération actuelle.</p><p>Si les informations selon lesquelles Project Helix serait un hybride PC se confirment, cela pourrait appuyer l’affirmation de Sharma concernant le leadership en matière de performances. La console pourrait être partiellement évolutive, permettant des améliorations au fil du temps grâce au remplacement de certains composants matériels ou autres éléments.</p><p>Cette orientation s’inscrirait également dans la stratégie actuelle d’Xbox consistant à rendre ses jeux accessibles sur un large éventail d’appareils via le Game Pass et le cloud gaming. Une part importante de cette stratégie repose sur l’expansion au-delà de la console elle-même, en permettant aux joueurs de diffuser des titres sur d’autres plateformes. Le retour à une console de nouvelle génération pourrait marquer un certain retour aux sources. Toutefois, toute nouvelle Xbox devra dépasser les performances des Xbox Series X et Xbox Series S, toutes deux lancées en novembre 2020.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623"><p lang="en" dir="ltr">The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Étant donné qu’il s’agit de la première annonce majeure d’Asha Sharma depuis sa prise de fonctions à la tête d’Xbox après le départ de Spencer, il peut sembler décevant que davantage de détails ne soient pas dévoilés. Elle a évoqué Project Helix avec les équipes Xbox plus tôt dans la journée du 5 mars 2026, date de la publication du message, et a indiqué avoir « hâte d’en discuter davantage avec les partenaires et les studios lors de [son] premier GDC la semaine prochaine ».</p><p>Les rumeurs situant le lancement de la prochaine Xbox en 2027 suggèrent que les équipes de Microsoft ont encore du chemin à parcourir. Néanmoins, cette confirmation précoce et la révélation du nom de code peuvent être perçues comme un signal positif pour les fidèles de la marque. Sharma a également souligné son engagement en faveur d’un « retour à Xbox », déclarant être « engagée envers Xbox, en commençant par la console », un message qui pourrait faire de Project Helix une étape importante dans cette direction.</p><p>Davantage d’informations devraient émerger dans les semaines et mois à venir, accompagnées sans doute de nouvelles rumeurs et analyses. Une attention particulière sera portée à la GDC la semaine prochaine. En attendant, il est possible d’indiquer quelles fonctionnalités et caractéristiques seraient souhaitées pour Project Helix.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Microsoft Xbox Series X,Microsoft Xbox Series S"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La future console Xbox porterait le nom de code Project Helix. Selon la PDG Xbox Asha Sharma, elle doit « mener en performance ». ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">cG9Hhe7wUSCdbaYuqgEUW9</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jacob.krol@futurenet.com (Jacob Krol) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jacob Krol ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hKSCqxtWYDuUtwZseV9E3C-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jacob Krol is the US Managing Editor for News at TechRadar overseeing the daily rollout of content and coordinating with various section leads. He joined TechRadar in May of 2024 and is based out of New York City. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prior to joining TechRadar, Jacob was Senior Editor, Technology and Commerce at TheStreet focusing on covering the latest products in the consumer tech space from how to pre-order to finding the best deals with reviews, analysis, and features in between. Before that, Jacob was a founding member at CNN Underscored, building and growing the electronics section. He also assisted in building out social media channels, programming the homepage, and establishing protocols for testing various products for one-off reviews and best-of guides. Prior to starting at CNN, Jacob was a Tech Writer at Mashable focusing on news, reviews, and evergreen content. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He has experience covering major players in the space like Apple, Samsung, Google, and Microsoft as well as testing products like smartphones, tablets, smartwatches, smart home gadgets, speakers, earbuds, headphones, TVs, and more futuristic tech like smart glasses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jacob received a Bachelor of Arts in Media &amp; Communication cum laude with a minor in Innovation and Entrepreneurship from Muhlenberg College. During his time on campus, he interned at CNET, Fox News, CNN, and CNBC, while also running his own tech blog, NJTechReviews, which he founded in 2010.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When not playing with a new gadget or breaking down the latest news, you can find Jacob listening to Bruce Springsteen, posting on TikTok, building a Lego set, watching a Star Wars show, or playing with his family dogs, Georgia and Charlie.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Project Helix teaser]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Project Helix teaser]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Project Helix teaser]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>La prochaine console de Microsoft porte le nom de code Project Helix</strong></li><li><strong>La PDG d’Xbox affirme qu’elle « mènera en matière de performances »</strong></li><li><strong>Des rumeurs évoquent une console puissante, possiblement hybride PC, attendue en 2027</strong></li></ul><p>Cela fait environ trois semaines qu’Asha Sharma a pris ses fonctions à la tête d’Xbox, succédant à Phil Spencer après un long mandat. Lors de l’annonce de sa nomination, elle avait réaffirmé son engagement envers la plateforme. De nouveaux éléments émergent désormais au sujet de la console de nouvelle génération.</p><p>Un premier détail concerne son nom de code : Project Helix sera la prochaine Xbox, comme l’a révélé Sharma dans une <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank">publication sur X</a> (anciennement Twitter). Le compte officiel Xbox a ensuite partagé une courte vidéo teaser. Sharma écrit : « Project Helix mènera en matière de performances et fera fonctionner vos jeux Xbox et PC », mettant en avant la polyvalence attendue tout en laissant entendre que les rumeurs évoquant une console hybride PC pourraient être fondées.</p><p>Si des appareils estampillés Xbox ont déjà vu le jour, notamment sous la forme des consoles portables <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ASUS ROG Xbox Ally</a>, plusieurs rumeurs indiquent que la véritable console de nouvelle génération arriverait en 2027. Plus récemment, la PDG d’AMD, Lisa Su, aurait déclaré que le développement progressait bien. D’après les informations disponibles, la console viserait une expérience haut de gamme avec un niveau de performance élevé.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Ce dernier point constitue quasiment une exigence pour rivaliser directement avec les PC avancés et les autres consoles, qu’il s’agisse de modèles à venir ou de la génération actuelle.</p><p>Si les informations selon lesquelles Project Helix serait un hybride PC se confirment, cela pourrait appuyer l’affirmation de Sharma concernant le leadership en matière de performances. La console pourrait être partiellement évolutive, permettant des améliorations au fil du temps grâce au remplacement de certains composants matériels ou autres éléments.</p><p>Cette orientation s’inscrirait également dans la stratégie actuelle d’Xbox consistant à rendre ses jeux accessibles sur un large éventail d’appareils via le Game Pass et le cloud gaming. Une part importante de cette stratégie repose sur l’expansion au-delà de la console elle-même, en permettant aux joueurs de diffuser des titres sur d’autres plateformes. Le retour à une console de nouvelle génération pourrait marquer un certain retour aux sources. Toutefois, toute nouvelle Xbox devra dépasser les performances des Xbox Series X et Xbox Series S, toutes deux lancées en novembre 2020.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623"><p lang="en" dir="ltr">The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Étant donné qu’il s’agit de la première annonce majeure d’Asha Sharma depuis sa prise de fonctions à la tête d’Xbox après le départ de Spencer, il peut sembler décevant que davantage de détails ne soient pas dévoilés. Elle a évoqué Project Helix avec les équipes Xbox plus tôt dans la journée du 5 mars 2026, date de la publication du message, et a indiqué avoir « hâte d’en discuter davantage avec les partenaires et les studios lors de [son] premier GDC la semaine prochaine ».</p><p>Les rumeurs situant le lancement de la prochaine Xbox en 2027 suggèrent que les équipes de Microsoft ont encore du chemin à parcourir. Néanmoins, cette confirmation précoce et la révélation du nom de code peuvent être perçues comme un signal positif pour les fidèles de la marque. Sharma a également souligné son engagement en faveur d’un « retour à Xbox », déclarant être « engagée envers Xbox, en commençant par la console », un message qui pourrait faire de Project Helix une étape importante dans cette direction.</p><p>Davantage d’informations devraient émerger dans les semaines et mois à venir, accompagnées sans doute de nouvelles rumeurs et analyses. Une attention particulière sera portée à la GDC la semaine prochaine. En attendant, il est possible d’indiquer quelles fonctionnalités et caractéristiques seraient souhaitées pour Project Helix.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Microsoft Xbox Series X,Microsoft Xbox Series S"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Précommandes de GTA 6 imminentes ? Un indice discret affole les fans ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le marketing de Grand Theft Auto 6 va s’intensifier cet été</strong></li><li><strong>Une fuite récente indique que des identifiants de titre ont été ajoutés au PlayStation Store</strong></li><li><strong>Cela laisse penser que les précommandes pourraient débuter prochainement</strong></li></ul><p>Les précommandes de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pourraient-elles être lancées dans les prochaines semaines ? C’est tout à fait envisageable, alors que la campagne marketing devrait monter en puissance à l’approche de l’été.</p><p>Interrogé par <a href="https://www.cnbc.com/video/2026/02/04/mobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html" target="_blank">Jim Cramer sur CNBC</a> en février dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a confirmé que « des temps forts marketing sont prévus cet été », à mesure que la promotion de GTA 6 entre dans une nouvelle phase.</p><p>« Nous ne dépensons pas d’argent en marketing tant que la sortie n’est pas relativement proche », a-t-il ajouté.</p><p>Désormais, le dataminer du PlayStation Store connu sous le nom de « PlayStation Game Size » <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2027951263602626570" target="_blank">affirme que</a> des identifiants de titre — des codes uniques servant à identifier différentes variantes de logiciels PlayStation — ont été ajoutés à la boutique en ligne. Bien que cela ne garantisse en rien une annonce imminente, cette étape intervient souvent en amont de l’ouverture des précommandes ou de la mise en vente d’un jeu.</p><p>Il a ensuite révélé que les identifiants concernés sont « PPSA01547_00 » et « PPSA29660_00 ». On pourrait naturellement supposer que cela indique l’existence de deux éditions du jeu (probablement une édition « Standard » et une version plus onéreuse incluant du contenu additionnel), mais cette hypothèse semble peu probable.</p><p>Plutôt que de désigner des éditions distinctes, les identifiants de titre servent généralement à différencier des versions régionales d’un jeu ou à séparer les versions physiques des versions numériques.</p><p>L’été approchant à grands pas, une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une annonce officielle des précommandes pourraient survenir à tout moment, à mesure que la date de sortie du 19 novembre 2026 se rapproche.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-la-machine-promo-se-lance-cet-ete-avant-une-sortie-explosive-en-novembre"><strong>GTA 6 : la machine promo se lance cet été avant une sortie explosive en novembre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6"><strong>Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/precommandes-de-gta-6-imminentes-un-indice-discret-affole-les-fans</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouveaux Title IDs viennent d’être intégrés au PlayStation Store. Rockstar n’investissant dans le marketing qu’à l’approche d’une sortie, tout indique que GTA 6 entre dans sa phase finale avant lancement. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BncHqPXefnGNFjGyV7RnaS</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le marketing de Grand Theft Auto 6 va s’intensifier cet été</strong></li><li><strong>Une fuite récente indique que des identifiants de titre ont été ajoutés au PlayStation Store</strong></li><li><strong>Cela laisse penser que les précommandes pourraient débuter prochainement</strong></li></ul><p>Les précommandes de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pourraient-elles être lancées dans les prochaines semaines ? C’est tout à fait envisageable, alors que la campagne marketing devrait monter en puissance à l’approche de l’été.</p><p>Interrogé par <a href="https://www.cnbc.com/video/2026/02/04/mobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html" target="_blank">Jim Cramer sur CNBC</a> en février dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a confirmé que « des temps forts marketing sont prévus cet été », à mesure que la promotion de GTA 6 entre dans une nouvelle phase.</p><p>« Nous ne dépensons pas d’argent en marketing tant que la sortie n’est pas relativement proche », a-t-il ajouté.</p><p>Désormais, le dataminer du PlayStation Store connu sous le nom de « PlayStation Game Size » <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2027951263602626570" target="_blank">affirme que</a> des identifiants de titre — des codes uniques servant à identifier différentes variantes de logiciels PlayStation — ont été ajoutés à la boutique en ligne. Bien que cela ne garantisse en rien une annonce imminente, cette étape intervient souvent en amont de l’ouverture des précommandes ou de la mise en vente d’un jeu.</p><p>Il a ensuite révélé que les identifiants concernés sont « PPSA01547_00 » et « PPSA29660_00 ». On pourrait naturellement supposer que cela indique l’existence de deux éditions du jeu (probablement une édition « Standard » et une version plus onéreuse incluant du contenu additionnel), mais cette hypothèse semble peu probable.</p><p>Plutôt que de désigner des éditions distinctes, les identifiants de titre servent généralement à différencier des versions régionales d’un jeu ou à séparer les versions physiques des versions numériques.</p><p>L’été approchant à grands pas, une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une annonce officielle des précommandes pourraient survenir à tout moment, à mesure que la date de sortie du 19 novembre 2026 se rapproche.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-la-machine-promo-se-lance-cet-ete-avant-une-sortie-explosive-en-novembre"><strong>GTA 6 : la machine promo se lance cet été avant une sortie explosive en novembre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6"><strong>Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Feuille de route d'Arc Raiders : voici la date de sortie de la prochaine mise à jour majeure ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Arc Raiders a déjà bénéficié de plusieurs mises à jour majeures depuis son lancement, et cela devrait se poursuivre en 2026. Ce shooter d’extraction relativement récent a offert une expérience intense et rafraîchissante, aussi agréable en solo qu’en escouade avec des amis. De nombreuses mises à jour sont également prévues pour l’avenir, maintenant que la feuille de route d’Arc Raiders a été dévoilée.</p><p>Après avoir testé de nombreux autres shooters d’extraction, il est possible d’affirmer qu’Arc Raiders suscite un véritable engouement pour le genre, pour la première fois. La coopération et la bienveillance d’autres joueurs surprennent particulièrement, et les affrontements tendus qui éclatent en fin de partie sont d’une intensité remarquable. Si Arc Raiders continue d’évoluer au fil du temps, il a de fortes chances de figurer en bonne place dans notre sélection des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/meilleurs-jeux-pc">meilleurs jeux PC de 2025 </a>d’ici la fin de l’année.</p><p>Ci-dessous se trouve la dernière feuille de route d’Arc Raiders, couvrant le début de l’année 2026 jusqu’en avril. Plus loin, des informations détaillent également les mises à jour précédentes.</p><h2 class="article-body__section" id="section-arc-raiders-feuille-de-route"><span>Arc Raiders : Feuille de route</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qyXh6aRk6EubjPzjNCg3B" name="153156f1-e976-ArcRaiders_KeyArt_Roadmap-Final_1920x1080-Escalation-1024x576" alt="Arc Raiders roadmap for January - April 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qyXh6aRk6EubjPzjNCg3B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark Studios)</span></figcaption></figure><p>Un flux régulier de nouveaux contenus Arc Raiders est prévu au début de l’année 2026. Plusieurs mises à jour de cartes, incluant de nouveaux lieux et des conditions météorologiques inédites, arriveront dans les prochains mois. De nouveaux projets pour les joueurs, des quêtes ainsi que diverses améliorations de confort de jeu sont également attendus.</p><h2 id="anciennes-feuilles-de-route-et-mises-a-jour-d-arc-raiders">Anciennes feuilles de route et mises à jour d'Arc Raiders</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WJBARanWWDAGmjLWN36oGQ" name="arc-raiders-roadmap-2025" alt="The Arc Raiders roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJBARanWWDAGmjLWN36oGQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark)</span></figcaption></figure><p>La feuille de route d’Arc Raiders est visible dans l’image intégrée ci-dessus. Elle s’étend jusqu’à la fin de l’année 2025, avec certaines mises à jour déjà annoncées pour une période ultérieure. Voici les éléments clés :</p><ul><li><strong>Cold Snap (16 décembre) :</strong> condition de carte enneigée, événement Flickering Flames, fenêtre de départ d’Expédition, nouveau Raider Deck, nouvelles quêtes</li><li><strong>En continu : </strong>nouvelles conditions de carte, nouveaux exploits et épreuves, nouveaux cosmétiques, mises à jour QOL</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-arc-raiders-date-de-sortie-de-la-mise-a-jour-de-decembre"><span>Arc Raiders : Date de sortie de la mise à jour de décembre</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VgYofhbitBe3fTYbtCm4Ao" name="arc-raiders-cold-snap-teaser-25" alt=""A Cold Snap Is Coming" written against a backdrop of a Raider lying face down in the snow." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VgYofhbitBe3fTYbtCm4Ao-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark Studios)</span></figcaption></figure><p>La mise à jour Cold Snap arrive le 16 décembre, avec des modifications apportées aux cartes et un événement intitulé Flickering Flames. Un nouveau Raider Deck sera également disponible, ce qui garantit quasiment l’ajout de nouveaux skins et autres éléments cosmétiques. Voici la liste complète des ajouts :</p><ul><li>Condition de carte enneigée</li><li>Événement Flickering Flames</li><li>Fenêtre de départ d’Expédition</li><li>Nouveau Raider Deck</li><li>Nouvelles quêtes</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-arc-raiders-date-d-effacement-de-l-expedition"><span>Arc Raiders : Date d'effacement de l'expédition</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wrBP07lVO5c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La réinitialisation d’Expédition d’Arc Raiders débutera le 17 décembre 2025. Il sera nécessaire d’avoir contribué suffisamment de ressources dans l’onglet « Projects », avant d’envoyer son Raider vers de nouveaux horizons. La fréquence prévue de ces réinitialisations dans Arc Raiders n’a pas encore été confirmée, mais il n’y a pas lieu de se précipiter pour celle-ci si le niveau maximal n’a pas encore été atteint.</p><p>Il est en revanche confirmé que la préparation sera possible jusqu’au 22 décembre, date à laquelle l’option de participer à l’Expédition expirera. Les détails complets sont disponibles dans cet <a href="https://arcraiders.com/news/the-expedition-project-is-departing-soon" target="_blank">article de blog Arc Raiders</a>.</p><h2 id="arc-raiders-faq-sur-la-feuille-de-route">Arc Raiders : FAQ sur la feuille de route</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YoEcfSdgxbjCLao6xUfLEJ" name="arc-raiders-ambush-screen-1" alt="A Raider looks back over their shoulder at another Raider who's pointing a rifle at them while standing in a doorway" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YoEcfSdgxbjCLao6xUfLEJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark)</span></figcaption></figure><section class="article__schema-question"><h3>Les futures mises à jour d'Arc Raiders seront-elles gratuites ?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Nous avons contacté les représentants d'Embark Studios et pouvons confirmer que le contenu présenté dans la feuille de route d'Arc Raiders (cartes, événements, armes, ARC, etc.) sera gratuit et accessible à tous les joueurs. Veuillez noter que les objets cosmétiques font exception à cette règle et pourraient être proposés à l'achat dans la boutique en ligne du jeu.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quand aura lieu la prochaine mise à jour d'Arc Raiders ?</h3><article class="article__schema-answer"><p>À l'heure actuelle, la mise à jour de février est la plus récente, elle est arrivée le 10 février 2026. Les mises à jour majeures semblent être déployées toutes les quatre semaines, donc la prochaine mise à jour importante devrait arriver vers le 10 mars.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quand sortira la prochaine carte Arc Raiders ?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Selon la feuille de route la plus récente, la prochaine carte d'Arc Raiders devrait arriver dans le cadre de la mise à jour d'avril. La mise à jour elle-même s'intitule « Riven Tides », ce qui pourrait être le nom de ce nouveau lieu. À l'heure actuelle, les joueurs peuvent également s'attendre à un nouvel ARC de grande taille, à une nouvelle condition de carte et à une fenêtre d'expédition.</p></article></section><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation-frappe-fort-avec-un-state-of-play-xxl-cette-semaine"><strong>PlayStation frappe fort avec un State of Play XXL</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/nintendo-playstation-xbox-le-reve-que-lindustrie-ne-realisera-jamais"><strong>Nintendo + PlayStation + Xbox = le rêve que l’industrie ne réalisera jamais</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/feuille-de-route-darc-raiders-voici-la-date-de-sortie-de-la-prochaine-mise-a-jour-majeure</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Voici la feuille de route d'Arc Raiders pour 2026. Elle comprend des informations sur les nouvelles cartes, les nouvelles armes et les nouveaux skins. La mise à jour de décembre est imminente, voici donc ce que vous devez savoir. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">mZEuY83r7CgerN5J23bU99</guid>
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                                                                        <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 10:50:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Embark Studios]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A Raider in side profile holds up a huge handgun, next to a raider in a fencing helmet holding a rifle]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A Raider in side profile holds up a huge handgun, next to a raider in a fencing helmet holding a rifle]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Raider in side profile holds up a huge handgun, next to a raider in a fencing helmet holding a rifle]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Arc Raiders a déjà bénéficié de plusieurs mises à jour majeures depuis son lancement, et cela devrait se poursuivre en 2026. Ce shooter d’extraction relativement récent a offert une expérience intense et rafraîchissante, aussi agréable en solo qu’en escouade avec des amis. De nombreuses mises à jour sont également prévues pour l’avenir, maintenant que la feuille de route d’Arc Raiders a été dévoilée.</p><p>Après avoir testé de nombreux autres shooters d’extraction, il est possible d’affirmer qu’Arc Raiders suscite un véritable engouement pour le genre, pour la première fois. La coopération et la bienveillance d’autres joueurs surprennent particulièrement, et les affrontements tendus qui éclatent en fin de partie sont d’une intensité remarquable. Si Arc Raiders continue d’évoluer au fil du temps, il a de fortes chances de figurer en bonne place dans notre sélection des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/meilleurs-jeux-pc">meilleurs jeux PC de 2025 </a>d’ici la fin de l’année.</p><p>Ci-dessous se trouve la dernière feuille de route d’Arc Raiders, couvrant le début de l’année 2026 jusqu’en avril. Plus loin, des informations détaillent également les mises à jour précédentes.</p><h2 class="article-body__section" id="section-arc-raiders-feuille-de-route"><span>Arc Raiders : Feuille de route</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1024px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qyXh6aRk6EubjPzjNCg3B" name="153156f1-e976-ArcRaiders_KeyArt_Roadmap-Final_1920x1080-Escalation-1024x576" alt="Arc Raiders roadmap for January - April 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qyXh6aRk6EubjPzjNCg3B-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1024" height="576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark Studios)</span></figcaption></figure><p>Un flux régulier de nouveaux contenus Arc Raiders est prévu au début de l’année 2026. Plusieurs mises à jour de cartes, incluant de nouveaux lieux et des conditions météorologiques inédites, arriveront dans les prochains mois. De nouveaux projets pour les joueurs, des quêtes ainsi que diverses améliorations de confort de jeu sont également attendus.</p><h2 id="anciennes-feuilles-de-route-et-mises-a-jour-d-arc-raiders">Anciennes feuilles de route et mises à jour d'Arc Raiders</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WJBARanWWDAGmjLWN36oGQ" name="arc-raiders-roadmap-2025" alt="The Arc Raiders roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WJBARanWWDAGmjLWN36oGQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark)</span></figcaption></figure><p>La feuille de route d’Arc Raiders est visible dans l’image intégrée ci-dessus. Elle s’étend jusqu’à la fin de l’année 2025, avec certaines mises à jour déjà annoncées pour une période ultérieure. Voici les éléments clés :</p><ul><li><strong>Cold Snap (16 décembre) :</strong> condition de carte enneigée, événement Flickering Flames, fenêtre de départ d’Expédition, nouveau Raider Deck, nouvelles quêtes</li><li><strong>En continu : </strong>nouvelles conditions de carte, nouveaux exploits et épreuves, nouveaux cosmétiques, mises à jour QOL</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-arc-raiders-date-de-sortie-de-la-mise-a-jour-de-decembre"><span>Arc Raiders : Date de sortie de la mise à jour de décembre</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VgYofhbitBe3fTYbtCm4Ao" name="arc-raiders-cold-snap-teaser-25" alt=""A Cold Snap Is Coming" written against a backdrop of a Raider lying face down in the snow." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VgYofhbitBe3fTYbtCm4Ao-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark Studios)</span></figcaption></figure><p>La mise à jour Cold Snap arrive le 16 décembre, avec des modifications apportées aux cartes et un événement intitulé Flickering Flames. Un nouveau Raider Deck sera également disponible, ce qui garantit quasiment l’ajout de nouveaux skins et autres éléments cosmétiques. Voici la liste complète des ajouts :</p><ul><li>Condition de carte enneigée</li><li>Événement Flickering Flames</li><li>Fenêtre de départ d’Expédition</li><li>Nouveau Raider Deck</li><li>Nouvelles quêtes</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-arc-raiders-date-d-effacement-de-l-expedition"><span>Arc Raiders : Date d'effacement de l'expédition</span></h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wrBP07lVO5c" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La réinitialisation d’Expédition d’Arc Raiders débutera le 17 décembre 2025. Il sera nécessaire d’avoir contribué suffisamment de ressources dans l’onglet « Projects », avant d’envoyer son Raider vers de nouveaux horizons. La fréquence prévue de ces réinitialisations dans Arc Raiders n’a pas encore été confirmée, mais il n’y a pas lieu de se précipiter pour celle-ci si le niveau maximal n’a pas encore été atteint.</p><p>Il est en revanche confirmé que la préparation sera possible jusqu’au 22 décembre, date à laquelle l’option de participer à l’Expédition expirera. Les détails complets sont disponibles dans cet <a href="https://arcraiders.com/news/the-expedition-project-is-departing-soon" target="_blank">article de blog Arc Raiders</a>.</p><h2 id="arc-raiders-faq-sur-la-feuille-de-route">Arc Raiders : FAQ sur la feuille de route</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YoEcfSdgxbjCLao6xUfLEJ" name="arc-raiders-ambush-screen-1" alt="A Raider looks back over their shoulder at another Raider who's pointing a rifle at them while standing in a doorway" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YoEcfSdgxbjCLao6xUfLEJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Embark)</span></figcaption></figure><section class="article__schema-question"><h3>Les futures mises à jour d'Arc Raiders seront-elles gratuites ?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Nous avons contacté les représentants d'Embark Studios et pouvons confirmer que le contenu présenté dans la feuille de route d'Arc Raiders (cartes, événements, armes, ARC, etc.) sera gratuit et accessible à tous les joueurs. Veuillez noter que les objets cosmétiques font exception à cette règle et pourraient être proposés à l'achat dans la boutique en ligne du jeu.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quand aura lieu la prochaine mise à jour d'Arc Raiders ?</h3><article class="article__schema-answer"><p>À l'heure actuelle, la mise à jour de février est la plus récente, elle est arrivée le 10 février 2026. Les mises à jour majeures semblent être déployées toutes les quatre semaines, donc la prochaine mise à jour importante devrait arriver vers le 10 mars.</p></article></section><section class="article__schema-question"><h3>Quand sortira la prochaine carte Arc Raiders ?</h3><article class="article__schema-answer"><p>Selon la feuille de route la plus récente, la prochaine carte d'Arc Raiders devrait arriver dans le cadre de la mise à jour d'avril. La mise à jour elle-même s'intitule « Riven Tides », ce qui pourrait être le nom de ce nouveau lieu. À l'heure actuelle, les joueurs peuvent également s'attendre à un nouvel ARC de grande taille, à une nouvelle condition de carte et à une fenêtre d'expédition.</p></article></section><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation-frappe-fort-avec-un-state-of-play-xxl-cette-semaine"><strong>PlayStation frappe fort avec un State of Play XXL</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/nintendo-playstation-xbox-le-reve-que-lindustrie-ne-realisera-jamais"><strong>Nintendo + PlayStation + Xbox = le rêve que l’industrie ne réalisera jamais</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Fini le Game Pass PC à prix réduit ? Microsoft planche sur une nouvelle formule ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft envisagerait de fusionner deux formules Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>Le PC Game Pass pourrait être regroupé avec le Xbox Game Pass Premium</strong></li><li><strong>Certains abonnés pourraient se retrouver à payer plus pour les mêmes fonctionnalités</strong></li></ul><p>Une rumeur préoccupante circule actuellement selon laquelle Microsoft envisagerait de regrouper les abonnements Xbox Game Pass Premium et PC Game Pass, ce qui pourrait, à terme, conduire certains utilisateurs à payer davantage chaque mois.</p><p>D’après <a href="https://www.theverge.com/tech/874303/microsoft-xbox-roadmap-2026-notepad" target="_blank">The Verge</a> et <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-plans-to-expand-xbox-game-pass-and-merge-pc-game-pass-with-another-tier-more-third-party-service-bundles-may-be-on-the-way-too" target="_blank">Windows Central</a>, Microsoft pourrait « potentiellement » fusionner ces deux formules, même si rien n’a encore été officialisé. L’entreprise étudierait également des moyens d’inclure davantage de services tiers dans ces abonnements, ce qui constituerait un avantage.</p><p>Il n’est absolument pas certain qu’une hausse des prix intervienne, et le calendrier reste flou. Selon les informations disponibles, aucun changement majeur ne serait prévu pour 2026. À ce jour, le PC Game Pass offre toutefois davantage d’avantages pour un tarif inférieur par rapport aux autres formules.</p><p>Cette évolution représenterait une opportunité pour Microsoft de simplifier ses différentes offres d’abonnement Xbox sur console, PC et cloud. Les abonnés actuels se montrent néanmoins inquiets quant à l’avenir, notamment après les récentes augmentations tarifaires.</p><h2 id="prix-et-avantages">Prix et avantages</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1r0axb3/microsoft_is_considering_merging_xbox_game_pass">Microsoft is considering merging Xbox Game Pass with PC Game Pass</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming">r/pcgaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Actuellement, le PC Game Pass est proposé à 14,99 € par mois et donne accès à l’intégralité du catalogue Xbox sur PC, y compris les sorties disponibles dès le premier jour. La fusion envisagée concernerait le Xbox Game Pass Premium, facturé 12,99 € par mois.</p><p>Toutefois, Premium n’inclut ni l’ensemble du catalogue PC ni l’accès aux jeux dès leur sortie. Les joueurs PC pourraient donc être contraints de se tourner vers le Xbox Game Pass Ultimate, désormais affiché à 27,99 € par mois après une hausse tarifaire l’an dernier.</p><p>À ce stade, il ne s’agit que de spéculations. La formule fusionnée pourrait inclure tous les avantages PC au même tarif. Néanmoins, au regard de la tendance habituelle des services d’abonnement, y compris ceux proposés par Microsoft, les utilisateurs actuels se montrent peu optimistes quant à l’évolution à venir.</p><p>Des <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1r0axb3/microsoft_is_considering_merging_xbox_game_pass/" target="_blank">publications sur Reddit</a> avancent que Microsoft pourrait supprimer le PC Game Pass et orienter les joueurs PC vers l’offre Ultimate afin de conserver l’accès aux sorties dès le premier jour et aux autres avantages. Plusieurs messages évoquent « une hausse de prix imminente », tandis qu’un internaute remercie Microsoft de « lui rappeler d’annuler » son abonnement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation-frappe-fort-avec-un-state-of-play-xxl-cette-semaine"><strong>PlayStation frappe fort avec un State of Play XXL cette semaine</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/fini-le-game-pass-pc-a-prix-reduit-microsoft-planche-sur-une-nouvelle-formule</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pour rationaliser ses offres, Microsoft envisagerait de fusionner ses abonnements Game Pass. Une décision qui pourrait pénaliser les joueurs PC. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">2ykPQCJke93mHXkVcLUsXg</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Xbox Game Pass logo in front of a sci-fi game]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Microsoft envisagerait de fusionner deux formules Xbox Game Pass</strong></li><li><strong>Le PC Game Pass pourrait être regroupé avec le Xbox Game Pass Premium</strong></li><li><strong>Certains abonnés pourraient se retrouver à payer plus pour les mêmes fonctionnalités</strong></li></ul><p>Une rumeur préoccupante circule actuellement selon laquelle Microsoft envisagerait de regrouper les abonnements Xbox Game Pass Premium et PC Game Pass, ce qui pourrait, à terme, conduire certains utilisateurs à payer davantage chaque mois.</p><p>D’après <a href="https://www.theverge.com/tech/874303/microsoft-xbox-roadmap-2026-notepad" target="_blank">The Verge</a> et <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-plans-to-expand-xbox-game-pass-and-merge-pc-game-pass-with-another-tier-more-third-party-service-bundles-may-be-on-the-way-too" target="_blank">Windows Central</a>, Microsoft pourrait « potentiellement » fusionner ces deux formules, même si rien n’a encore été officialisé. L’entreprise étudierait également des moyens d’inclure davantage de services tiers dans ces abonnements, ce qui constituerait un avantage.</p><p>Il n’est absolument pas certain qu’une hausse des prix intervienne, et le calendrier reste flou. Selon les informations disponibles, aucun changement majeur ne serait prévu pour 2026. À ce jour, le PC Game Pass offre toutefois davantage d’avantages pour un tarif inférieur par rapport aux autres formules.</p><p>Cette évolution représenterait une opportunité pour Microsoft de simplifier ses différentes offres d’abonnement Xbox sur console, PC et cloud. Les abonnés actuels se montrent néanmoins inquiets quant à l’avenir, notamment après les récentes augmentations tarifaires.</p><h2 id="prix-et-avantages">Prix et avantages</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1r0axb3/microsoft_is_considering_merging_xbox_game_pass">Microsoft is considering merging Xbox Game Pass with PC Game Pass</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming">r/pcgaming</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Actuellement, le PC Game Pass est proposé à 14,99 € par mois et donne accès à l’intégralité du catalogue Xbox sur PC, y compris les sorties disponibles dès le premier jour. La fusion envisagée concernerait le Xbox Game Pass Premium, facturé 12,99 € par mois.</p><p>Toutefois, Premium n’inclut ni l’ensemble du catalogue PC ni l’accès aux jeux dès leur sortie. Les joueurs PC pourraient donc être contraints de se tourner vers le Xbox Game Pass Ultimate, désormais affiché à 27,99 € par mois après une hausse tarifaire l’an dernier.</p><p>À ce stade, il ne s’agit que de spéculations. La formule fusionnée pourrait inclure tous les avantages PC au même tarif. Néanmoins, au regard de la tendance habituelle des services d’abonnement, y compris ceux proposés par Microsoft, les utilisateurs actuels se montrent peu optimistes quant à l’évolution à venir.</p><p>Des <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1r0axb3/microsoft_is_considering_merging_xbox_game_pass/" target="_blank">publications sur Reddit</a> avancent que Microsoft pourrait supprimer le PC Game Pass et orienter les joueurs PC vers l’offre Ultimate afin de conserver l’accès aux sorties dès le premier jour et aux autres avantages. Plusieurs messages évoquent « une hausse de prix imminente », tandis qu’un internaute remercie Microsoft de « lui rappeler d’annuler » son abonnement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation-frappe-fort-avec-un-state-of-play-xxl-cette-semaine"><strong>PlayStation frappe fort avec un State of Play XXL cette semaine</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La console Xbox nouvelle génération de Microsoft pourrait arriver en 2027, selon la PDG d’AMD, Lisa Su</strong></li><li><strong>La console de nouvelle génération serait alimentée par un processeur AMD personnalisé</strong></li><li><strong>La présidente de Xbox a précédemment confirmé que la console offrirait une expérience « très premium »</strong></li></ul><p>Avec le lancement prévu des consoles portables ROG Xbox Ally de Microsoft fin 2025, la collaboration avec AMD semble appelée à se poursuivre, avec pour objectif d’alimenter de nouveaux matériels afin d’offrir des expériences de jeu plus abouties. La prochaine étape de ce partenariat pourrait d’ailleurs être plus proche que prévu.</p><p>Selon la PDG d’AMD, Lisa Su, le développement de la console Xbox nouvelle génération de Microsoft « progresse bien » en vue d’un lancement potentiel en 2027. Celle-ci serait équipée d’un système sur puce (SoC) AMD personnalisé, comme l’a rapporté <a href="https://www.theverge.com/news/873490/microsoft-next-gen-xbox-console-2027-date-amd" target="_blank">The Verge</a>.</p><p>La présidente de Xbox, Sarah Bond, avait déjà laissé entendre que cette console de nouvelle génération adopterait une approche hybride proche du PC, avec une « expérience haut de gamme très premium et soigneusement pensée ». Cette orientation renforce la logique du partenariat avec AMD, dont le processeur Strix Halo Ryzen AI Max+ 395, utilisé dans des mini-PC et des consoles portables, offre des performances comparables à celles d’une RTX 4060.</p><p>Avec un processeur puissant et l’upscaler FSR Redstone d’AMD attendu au cœur de la prochaine Xbox, des performances supérieures à celles des PC d’entrée de gamme utilisés comme référence pour les consoles actuelles telles que les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> | <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">S</a> et la PS5 peuvent être envisagées.</p><p>La console <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/ps6-date-de-sortie-prix-caracteristiques-et-rumeurs">PS6</a> de Sony est également évoquée pour 2027, ce qui la placerait face à sa rivale Xbox lors de son lancement prévu. Cet élément mérite d’être souligné, AMD ayant déjà confirmé travailler sur un APU personnalisé destiné à alimenter la PS6.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SS8YXp9CJd9oAuRHXCgQ6P" name="Xbox Series X with TV.jpg" alt="Xbox Series X with controller next to a TV" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SS8YXp9CJd9oAuRHXCgQ6P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Heureusement pour les consommateurs, Sony et Microsoft ne seront pas les seuls acteurs à s’affronter sur le marché des consoles. La Steam Machine de Valve reste programmée pour un lancement début 2026 et constituera un autre produit reposant sur un processeur AMD personnalisé.</p><p>Il apparaît clairement que Microsoft fait face à un défi de taille pour reconquérir les joueurs. Les récentes hausses de prix des consoles Xbox ont entraîné de fortes baisses des ventes, tandis que la disponibilité de jeux exclusifs sur PlayStation et PC a suscité de nombreuses frustrations. Dans ce contexte, une console nouvelle génération très onéreuse pourrait ne pas améliorer la situation.</p><h2 id="trop-peu-trop-tard-pour-xbox">Trop peu, trop tard pour Xbox</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ALgnRxnk9dzfRK4H74qXj5" name="DualSense and RTX 4080 Super PC" alt="PS5 DualSense controller and gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ALgnRxnk9dzfRK4H74qXj5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Les augmentations de prix appliquées par Microsoft aux consoles Xbox en 2025 sont intervenues au pire moment, la marque Xbox faisant déjà l’objet de nombreuses critiques de la part des joueurs.</p><p>En pratique, une console PS5 et un PC de jeu suffisent aujourd’hui à accéder à l’ensemble des jeux exclusifs, hors Nintendo, les titres Xbox étant de plus en plus disponibles sur d’autres plateformes.</p><p>La fin progressive de l’exclusivité peut être perçue comme une évolution positive. Toutefois, cette dynamique nuit à la marque Xbox, Sony ne portant qu’un nombre limité de ses titres sur PC, et aucun à ce jour sur les consoles Xbox. Il est même possible d’affirmer que la guerre des consoles est terminée et que, Microsoft se trouvant en position défavorable, une console nouvelle génération très coûteuse ne contribuerait pas à inverser la tendance.</p><p>Un démenti par les faits serait accueilli favorablement si la prochaine Xbox rencontrait un succès massif lors de son lancement. À l’heure actuelle, cependant, un tel scénario ne semble pas se dessiner.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/nintendo-playstation-xbox-le-reve-que-lindustrie-ne-realisera-jamais"><strong>Nintendo + PlayStation + Xbox = le rêve que l’industrie ne réalisera jamais</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-change-enfin-de-strategie-face-a-la-ps5-et-promet-plus-de-regularite"><strong>Xbox change enfin de stratégie face à la PS5 – et promet plus de régularité</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Alors que le monde du jeu vidéo attend la Steam Machine de Valve, AMD évoque une Xbox nouvelle génération pour 2027. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Game Pass promotional material featuring several Microsoft-owned characters - including Master Chief, Vault Boy, Doom Slayer, and a Minecraft golem bursting through a smart TV screen.]]></media:title>
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                            <article>
                                <ul><li><strong>La console Xbox nouvelle génération de Microsoft pourrait arriver en 2027, selon la PDG d’AMD, Lisa Su</strong></li><li><strong>La console de nouvelle génération serait alimentée par un processeur AMD personnalisé</strong></li><li><strong>La présidente de Xbox a précédemment confirmé que la console offrirait une expérience « très premium »</strong></li></ul><p>Avec le lancement prévu des consoles portables ROG Xbox Ally de Microsoft fin 2025, la collaboration avec AMD semble appelée à se poursuivre, avec pour objectif d’alimenter de nouveaux matériels afin d’offrir des expériences de jeu plus abouties. La prochaine étape de ce partenariat pourrait d’ailleurs être plus proche que prévu.</p><p>Selon la PDG d’AMD, Lisa Su, le développement de la console Xbox nouvelle génération de Microsoft « progresse bien » en vue d’un lancement potentiel en 2027. Celle-ci serait équipée d’un système sur puce (SoC) AMD personnalisé, comme l’a rapporté <a href="https://www.theverge.com/news/873490/microsoft-next-gen-xbox-console-2027-date-amd" target="_blank">The Verge</a>.</p><p>La présidente de Xbox, Sarah Bond, avait déjà laissé entendre que cette console de nouvelle génération adopterait une approche hybride proche du PC, avec une « expérience haut de gamme très premium et soigneusement pensée ». Cette orientation renforce la logique du partenariat avec AMD, dont le processeur Strix Halo Ryzen AI Max+ 395, utilisé dans des mini-PC et des consoles portables, offre des performances comparables à celles d’une RTX 4060.</p><p>Avec un processeur puissant et l’upscaler FSR Redstone d’AMD attendu au cœur de la prochaine Xbox, des performances supérieures à celles des PC d’entrée de gamme utilisés comme référence pour les consoles actuelles telles que les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> | <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">S</a> et la PS5 peuvent être envisagées.</p><p>La console <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/ps6-date-de-sortie-prix-caracteristiques-et-rumeurs">PS6</a> de Sony est également évoquée pour 2027, ce qui la placerait face à sa rivale Xbox lors de son lancement prévu. Cet élément mérite d’être souligné, AMD ayant déjà confirmé travailler sur un APU personnalisé destiné à alimenter la PS6.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SS8YXp9CJd9oAuRHXCgQ6P" name="Xbox Series X with TV.jpg" alt="Xbox Series X with controller next to a TV" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SS8YXp9CJd9oAuRHXCgQ6P-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Heureusement pour les consommateurs, Sony et Microsoft ne seront pas les seuls acteurs à s’affronter sur le marché des consoles. La Steam Machine de Valve reste programmée pour un lancement début 2026 et constituera un autre produit reposant sur un processeur AMD personnalisé.</p><p>Il apparaît clairement que Microsoft fait face à un défi de taille pour reconquérir les joueurs. Les récentes hausses de prix des consoles Xbox ont entraîné de fortes baisses des ventes, tandis que la disponibilité de jeux exclusifs sur PlayStation et PC a suscité de nombreuses frustrations. Dans ce contexte, une console nouvelle génération très onéreuse pourrait ne pas améliorer la situation.</p><h2 id="trop-peu-trop-tard-pour-xbox">Trop peu, trop tard pour Xbox</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ALgnRxnk9dzfRK4H74qXj5" name="DualSense and RTX 4080 Super PC" alt="PS5 DualSense controller and gaming PC" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ALgnRxnk9dzfRK4H74qXj5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3200" height="1800" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Isaiah Williams)</span></figcaption></figure><p>Les augmentations de prix appliquées par Microsoft aux consoles Xbox en 2025 sont intervenues au pire moment, la marque Xbox faisant déjà l’objet de nombreuses critiques de la part des joueurs.</p><p>En pratique, une console PS5 et un PC de jeu suffisent aujourd’hui à accéder à l’ensemble des jeux exclusifs, hors Nintendo, les titres Xbox étant de plus en plus disponibles sur d’autres plateformes.</p><p>La fin progressive de l’exclusivité peut être perçue comme une évolution positive. Toutefois, cette dynamique nuit à la marque Xbox, Sony ne portant qu’un nombre limité de ses titres sur PC, et aucun à ce jour sur les consoles Xbox. Il est même possible d’affirmer que la guerre des consoles est terminée et que, Microsoft se trouvant en position défavorable, une console nouvelle génération très coûteuse ne contribuerait pas à inverser la tendance.</p><p>Un démenti par les faits serait accueilli favorablement si la prochaine Xbox rencontrait un succès massif lors de son lancement. À l’heure actuelle, cependant, un tel scénario ne semble pas se dessiner.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/nintendo-playstation-xbox-le-reve-que-lindustrie-ne-realisera-jamais"><strong>Nintendo + PlayStation + Xbox = le rêve que l’industrie ne réalisera jamais</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-change-enfin-de-strategie-face-a-la-ps5-et-promet-plus-de-regularite"><strong>Xbox change enfin de stratégie face à la PS5 – et promet plus de régularité</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 ne serait disponible qu’en version numérique lors de sa sortie, selon un nouveau rapport</strong></li><li><strong>Un informateur réputé pour la fiabilité de ses annonces concernant les dates de sortie de plusieurs portages affirme que cette décision viserait à éviter de nouvelles fuites au lancement</strong></li><li><strong>Il est indiqué que la version physique pourrait arriver quelques semaines plus tard, voire pas avant le début de l’année 2027</strong></li></ul><p>Un nouveau rapport affirme que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> ne sera proposé qu’en version numérique au lancement, afin de limiter les risques de fuites.</p><p>D’après le site polonais <a href="https://www.ppe.pl/news/397290/gta-6-a-wersja-pudelkowa-sprzedawcy-zwiastuja-smutna-wiadomosc-dla-fanow-fizycznych-wydan.html" target="_blank">PPE.pl</a> (relayé par <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grand-theft-auto-6-may-not-have-a-physical-version-on-day-one-to-avoid-leaks-report-claims/" target="_blank">VGC</a>), l’informateur « de confiance » Graczdari, actif dans la distribution physique de jeux en Europe, a indiqué que Take-Two ne prévoyait pas pour l’instant de sortie physique de GTA 6, en raison du risque de fuites liées à l’histoire ou au gameplay.</p><p>Le jeu sortirait donc d’abord en version numérique, avec une version physique prévue plus tard. Mais les informations divergent : certains rapports évoquent un délai de trois à quatre semaines, tandis que d’autres parlent d’un lancement physique repoussé à 2027.</p><p>« On entend de plus en plus que la version physique ne sortira pas en même temps que la version numérique, pour éviter les fuites », a déclaré la source.</p><p>« Les retours sont contradictoires : certains annoncent une sortie physique trois à quatre semaines après la version numérique, d’autres parlent du début de l’année 2027. Davantage d’informations sont attendues à la mi-février. »</p><p>Ce rapport reste à prendre avec des pincettes pour l’instant, car l’idée d’un GTA 6 uniquement numérique – alors qu’il s’agit de l’un des jeux les plus attendus de tous les temps – pourrait avoir un impact massif sur les ventes du studio, d’autant plus que le jeu ne sera pas disponible sur PC au lancement.</p><p>Cela dit, il convient de noter que Graczdari a déjà fait ses preuves en annonçant avec précision les dates de sortie de la version physique d’Oblivion: Remastered, de la version PS5 de Microsoft Flight Simulator, ou encore du portage Nintendo Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds.</p><p>GTA 6 a déjà été la cible de plusieurs fuites par le passé : la toute première bande-annonce avait été publiée en ligne avant la date officielle en 2023, et d’autres contenus (notamment des animations en cours de développement) avaient ensuite émergé sur Reddit.</p><p>GTA 6 devait initialement sortir le 26 mai 2026, mais la sortie a été repoussée. Le jeu est désormais attendu pour le 19 novembre 2026 sur PS5, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/des-extraits-caches-de-gta-6-auraient-fuite-et-cest-du-lourd"><strong>Des extraits cachés de GTA 6 auraient fuité… et c’est du lourd</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles"><strong>GTA 6 : fuites, rumeurs, futur gameplay et nouvelles officielles</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une fuite affirme que GTA 6 sortirait d’abord exclusivement en téléchargement digital, repoussant la version boîte à une date indéterminée, voire à 2027. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 ne serait disponible qu’en version numérique lors de sa sortie, selon un nouveau rapport</strong></li><li><strong>Un informateur réputé pour la fiabilité de ses annonces concernant les dates de sortie de plusieurs portages affirme que cette décision viserait à éviter de nouvelles fuites au lancement</strong></li><li><strong>Il est indiqué que la version physique pourrait arriver quelques semaines plus tard, voire pas avant le début de l’année 2027</strong></li></ul><p>Un nouveau rapport affirme que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> ne sera proposé qu’en version numérique au lancement, afin de limiter les risques de fuites.</p><p>D’après le site polonais <a href="https://www.ppe.pl/news/397290/gta-6-a-wersja-pudelkowa-sprzedawcy-zwiastuja-smutna-wiadomosc-dla-fanow-fizycznych-wydan.html" target="_blank">PPE.pl</a> (relayé par <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grand-theft-auto-6-may-not-have-a-physical-version-on-day-one-to-avoid-leaks-report-claims/" target="_blank">VGC</a>), l’informateur « de confiance » Graczdari, actif dans la distribution physique de jeux en Europe, a indiqué que Take-Two ne prévoyait pas pour l’instant de sortie physique de GTA 6, en raison du risque de fuites liées à l’histoire ou au gameplay.</p><p>Le jeu sortirait donc d’abord en version numérique, avec une version physique prévue plus tard. Mais les informations divergent : certains rapports évoquent un délai de trois à quatre semaines, tandis que d’autres parlent d’un lancement physique repoussé à 2027.</p><p>« On entend de plus en plus que la version physique ne sortira pas en même temps que la version numérique, pour éviter les fuites », a déclaré la source.</p><p>« Les retours sont contradictoires : certains annoncent une sortie physique trois à quatre semaines après la version numérique, d’autres parlent du début de l’année 2027. Davantage d’informations sont attendues à la mi-février. »</p><p>Ce rapport reste à prendre avec des pincettes pour l’instant, car l’idée d’un GTA 6 uniquement numérique – alors qu’il s’agit de l’un des jeux les plus attendus de tous les temps – pourrait avoir un impact massif sur les ventes du studio, d’autant plus que le jeu ne sera pas disponible sur PC au lancement.</p><p>Cela dit, il convient de noter que Graczdari a déjà fait ses preuves en annonçant avec précision les dates de sortie de la version physique d’Oblivion: Remastered, de la version PS5 de Microsoft Flight Simulator, ou encore du portage Nintendo Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds.</p><p>GTA 6 a déjà été la cible de plusieurs fuites par le passé : la toute première bande-annonce avait été publiée en ligne avant la date officielle en 2023, et d’autres contenus (notamment des animations en cours de développement) avaient ensuite émergé sur Reddit.</p><p>GTA 6 devait initialement sortir le 26 mai 2026, mais la sortie a été repoussée. Le jeu est désormais attendu pour le 19 novembre 2026 sur PS5, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/des-extraits-caches-de-gta-6-auraient-fuite-et-cest-du-lourd"><strong>Des extraits cachés de GTA 6 auraient fuité… et c’est du lourd</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles"><strong>GTA 6 : fuites, rumeurs, futur gameplay et nouvelles officielles</strong></a></li></ul>
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Ce système DIY, imaginé par un moddeur, fait clairement partie des exceptions.</p><p>Le créateur YouTube Xiao Ningzi (<a href="https://youtu.be/FAIqzpbv9Xw" target="_blank">小宁子 XNZ</a>) a mis au point une console trois-en-un intégrant une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a>, une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>, toutes alimentées par une même source de 250 W.</p><p>Le dispositif a été pensé pour permettre un basculement facile entre les trois consoles, qui cohabitent dans un châssis semblable à celui d’une PS5. Il s’agit d’un modèle personnalisé qui pourrait symboliquement mettre fin à la guerre des consoles, en offrant aux joueurs tout… sauf ce que propose l’univers PC.</p><p>Sans surprise, un tel prototype ne verra jamais le jour officiellement chez Sony, Microsoft ou Nintendo. Pourtant, le voir fonctionner relève presque du surréalisme, tant le projet incarne une passion concrétisée.</p><p>La modification reste extrêmement complexe. Intégrer les cartes mères des trois systèmes représente déjà un défi technique considérable, auquel s’ajoute la conception d’un boîtier entièrement sur mesure, un travail titanesque pour quiconque n’a pas accès à une chaîne de production.</p><p>La Switch 2 étant une console portable, Xiao Ningzi a veillé à ce qu’elle reste facilement détachable (comme montré dans la vidéo ci-dessous). Le changement d’un système à l’autre s’effectue en moins de cinq secondes.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La ludothèque disponible sur une telle « méga-console » surpasse sans doute celle d’un PC gaming en termes de valeur, plus que de volume, en offrant l’accès à des jeux qui ne seront probablement jamais portés officiellement sur ordinateur.</p><p>Bien sûr, il faut acquérir chaque console pour pouvoir réaliser un tel projet DIY. Ce qui séduit ici, c’est l’idée de posséder une machine unique regroupant tous les jeux exclusifs PlayStation, Xbox et Nintendo. Malheureusement, ce rêve n’existe que dans les ateliers de passionnés.</p><h2 id="la-steam-machine-est-ce-qui-s-en-rapproche-le-plus">La Steam Machine est ce qui s’en rapproche le plus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Le lancement de la Steam Machine de Valve est prévu pour début 2026, et les consommateurs attendent impatiemment de connaître son prix. Bien que le modèle « Ningtendo PXbox 5 » ne soit destiné qu’à une poignée de chanceux, le futur système de Valve s’en rapproche sans doute davantage que tout autre produit sur le marché.</p><p>La Steam Machine reste un PC dédié au jeu, mais son format mini-PC cible clairement les amateurs de consoles. Grâce à des milliers de titres indépendants sur PC, ainsi qu’à la disponibilité croissante de jeux Xbox et PlayStation, la plateforme pourrait séduire un large public lors de son lancement.</p><p>Sans même mentionner les capacités d’émulation de jeux Nintendo (ce qui n’est nullement encouragé), on peut dire que la bibliothèque de la Steam Machine pourrait s’approcher de celle de cette méga-console artisanale. Reste à espérer que son tarif final sera raisonnable.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/prochaines-exclusivites-ps5-calendrier-de-sortie-des-jeux-confirmes"><strong>Prochaines exclusivités PS5 - calendrier de sortie des jeux confirmés</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-xbox-series-x-les-dates-de-sortie-les-plus-importantes"><strong>Nouveaux jeux Xbox Series X en 2026 - les dates de sortie les plus attendues sur Xbox</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/nintendo-playstation-xbox-le-reve-que-lindustrie-ne-realisera-jamais</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une alliance entre les trois géants du jeu vidéo pourrait accoucher d’un monstre de puissance et de gameplay. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">GFyoxSchGZr7FcBUhyzTbZ</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[小宁子 XNZ]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A DIY console using the Switch 2, PS5, and Xbox Series X]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A DIY console using the Switch 2, PS5, and Xbox Series X]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A DIY console using the Switch 2, PS5, and Xbox Series X]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un créateur de contenu sur YouTube a conçu une console trois-en-un</strong></li><li><strong>Ce projet DIY regroupe une PS5, une Xbox Series X et une Nintendo Switch 2 dans un seul système</strong></li><li><strong>L’ensemble fonctionne avec une alimentation de 250 W</strong></li></ul><p>À une époque marquée par de profonds bouleversements dans le monde du hardware PC et console, rares sont les projets capables de surprendre les joueurs. Ce système DIY, imaginé par un moddeur, fait clairement partie des exceptions.</p><p>Le créateur YouTube Xiao Ningzi (<a href="https://youtu.be/FAIqzpbv9Xw" target="_blank">小宁子 XNZ</a>) a mis au point une console trois-en-un intégrant une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a>, une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>, toutes alimentées par une même source de 250 W.</p><p>Le dispositif a été pensé pour permettre un basculement facile entre les trois consoles, qui cohabitent dans un châssis semblable à celui d’une PS5. Il s’agit d’un modèle personnalisé qui pourrait symboliquement mettre fin à la guerre des consoles, en offrant aux joueurs tout… sauf ce que propose l’univers PC.</p><p>Sans surprise, un tel prototype ne verra jamais le jour officiellement chez Sony, Microsoft ou Nintendo. Pourtant, le voir fonctionner relève presque du surréalisme, tant le projet incarne une passion concrétisée.</p><p>La modification reste extrêmement complexe. Intégrer les cartes mères des trois systèmes représente déjà un défi technique considérable, auquel s’ajoute la conception d’un boîtier entièrement sur mesure, un travail titanesque pour quiconque n’a pas accès à une chaîne de production.</p><p>La Switch 2 étant une console portable, Xiao Ningzi a veillé à ce qu’elle reste facilement détachable (comme montré dans la vidéo ci-dessous). Le changement d’un système à l’autre s’effectue en moins de cinq secondes.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/FAIqzpbv9Xw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La ludothèque disponible sur une telle « méga-console » surpasse sans doute celle d’un PC gaming en termes de valeur, plus que de volume, en offrant l’accès à des jeux qui ne seront probablement jamais portés officiellement sur ordinateur.</p><p>Bien sûr, il faut acquérir chaque console pour pouvoir réaliser un tel projet DIY. Ce qui séduit ici, c’est l’idée de posséder une machine unique regroupant tous les jeux exclusifs PlayStation, Xbox et Nintendo. Malheureusement, ce rêve n’existe que dans les ateliers de passionnés.</p><h2 id="la-steam-machine-est-ce-qui-s-en-rapproche-le-plus">La Steam Machine est ce qui s’en rapproche le plus</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2370px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF" name="Steam Machine" alt="Render of Steam Machine" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WkYWV88FDY3BZiVxbJy7jF-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2370" height="1333" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Valve)</span></figcaption></figure><p>Le lancement de la Steam Machine de Valve est prévu pour début 2026, et les consommateurs attendent impatiemment de connaître son prix. Bien que le modèle « Ningtendo PXbox 5 » ne soit destiné qu’à une poignée de chanceux, le futur système de Valve s’en rapproche sans doute davantage que tout autre produit sur le marché.</p><p>La Steam Machine reste un PC dédié au jeu, mais son format mini-PC cible clairement les amateurs de consoles. Grâce à des milliers de titres indépendants sur PC, ainsi qu’à la disponibilité croissante de jeux Xbox et PlayStation, la plateforme pourrait séduire un large public lors de son lancement.</p><p>Sans même mentionner les capacités d’émulation de jeux Nintendo (ce qui n’est nullement encouragé), on peut dire que la bibliothèque de la Steam Machine pourrait s’approcher de celle de cette méga-console artisanale. Reste à espérer que son tarif final sera raisonnable.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/prochaines-exclusivites-ps5-calendrier-de-sortie-des-jeux-confirmes"><strong>Prochaines exclusivités PS5 - calendrier de sortie des jeux confirmés</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-xbox-series-x-les-dates-de-sortie-les-plus-importantes"><strong>Nouveaux jeux Xbox Series X en 2026 - les dates de sortie les plus attendues sur Xbox</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox change enfin de stratégie face à la PS5 – et promet plus de régularité ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le patron de Xbox Game Studios, Craig Duncan, s’est exprimé au sujet de la stratégie de sortie des jeux Xbox sur PlayStation 5</strong></li><li><strong>Il a affirmé que Xbox allait « essayer d’être plus régulier » dans ses lancements sur PS5</strong></li><li><strong>Contrairement à d'autres titres Xbox, Forza Horizon 6 devrait sortir sur PS5 à une date différente des autres plateformes</strong></li></ul><p>Xbox a livré quelques précisions supplémentaires concernant sa stratégie de lancement sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, reconnaissant au passage que tout ne s’était pas toujours déroulé de manière fluide.</p><p>Dans un entretien accordé à <a href="https://www.gamesradar.com/games/were-going-to-try-and-be-more-consistent-with-what-we-do-the-head-of-xbox-game-studios-on-the-developer-direct-reveals-multiplatform-strategy-and-hard-lessons-learned-from-2025/" target="_blank"><em>GamesRadar+</em></a>, Craig Duncan, à la tête de Xbox Game Studios, est revenu en détail sur les performances des jeux Xbox sur la console de Sony, en soulignant notamment le succès de Forza Horizon 5.</p><p>« Forza Horizon 5, lancé sur PS5 l’an dernier, a vraiment très bien marché », a-t-il déclaré. « Cela a permis à la communauté autour du jeu de s’élargir – cela offre plus de joueurs avec qui s’amuser. L’idée derrière cette stratégie, c’est vraiment de permettre à nos jeux d’atteindre un maximum de personnes. »</p><p>Xbox Game Studios a publié plusieurs titres sur PS5 au cours de l’année écoulée. Des jeux comme <em>Doom: The Dark Ages</em> ou <em>The Outer Worlds 2</em> sont sortis en même temps sur PS5, Xbox et PC. Ce ne fut pas le cas de tous, <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> étant arrivé plus tard sur la console de Sony.</p><p>Ce sera également le cas de Forza Horizon 6, attendu sur Xbox et PC le 19 mai 2026. La sortie PS5, elle, est prévue un peu plus tard dans l’année, sans date précise annoncée pour le moment. Cette approche tranche avec celle adoptée pour <em>Fable</em> et <em>Kiln</em>, qui devraient être disponibles sur PS5 en même temps que sur les autres plateformes.</p><p>Craig Duncan a apporté quelques explications : « Il y a toujours des réalités liées au développement – le moment où un projet démarre, la taille de l’équipe, les plans initiaux... Parfois, il y a un manque de cohérence. Certains jeux sont disponibles partout, d’autres non. Mais l’objectif est clair : faire mieux, et tendre vers plus de régularité. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/liste-des-jeux-ps5-pro-tous-les-titres-ameliores-de-la-ps5-pro-confirmes-a-ce-jour"><strong>Liste des jeux PS5 Pro : tous les titres optimisés pour la PS5 Pro</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/prochaines-exclusivites-ps5-calendrier-de-sortie-des-jeux-confirmes"><strong>Prochaines exclusivités PS5 - calendrier de sortie des jeux confirmés</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/fable-4-tout-ce-que-nous-savons-sur-le-nouveau-jeu-fable-a-ce-jour"><strong>Fable 4 - tout ce que nous savons sur le nouveau jeu Fable à ce jour</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-change-enfin-de-strategie-face-a-la-ps5-et-promet-plus-de-regularite</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le patron de Xbox Game Studios affirme vouloir adopter une ligne plus cohérente pour ses sorties PS5, après plusieurs lancements jugés inégaux. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Rhys Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YYxVnQwHQBvGJdHVMAm2cK-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Forza Horizon 6 car meet at the iconic Daikoku Parking Area]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le patron de Xbox Game Studios, Craig Duncan, s’est exprimé au sujet de la stratégie de sortie des jeux Xbox sur PlayStation 5</strong></li><li><strong>Il a affirmé que Xbox allait « essayer d’être plus régulier » dans ses lancements sur PS5</strong></li><li><strong>Contrairement à d'autres titres Xbox, Forza Horizon 6 devrait sortir sur PS5 à une date différente des autres plateformes</strong></li></ul><p>Xbox a livré quelques précisions supplémentaires concernant sa stratégie de lancement sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, reconnaissant au passage que tout ne s’était pas toujours déroulé de manière fluide.</p><p>Dans un entretien accordé à <a href="https://www.gamesradar.com/games/were-going-to-try-and-be-more-consistent-with-what-we-do-the-head-of-xbox-game-studios-on-the-developer-direct-reveals-multiplatform-strategy-and-hard-lessons-learned-from-2025/" target="_blank"><em>GamesRadar+</em></a>, Craig Duncan, à la tête de Xbox Game Studios, est revenu en détail sur les performances des jeux Xbox sur la console de Sony, en soulignant notamment le succès de Forza Horizon 5.</p><p>« Forza Horizon 5, lancé sur PS5 l’an dernier, a vraiment très bien marché », a-t-il déclaré. « Cela a permis à la communauté autour du jeu de s’élargir – cela offre plus de joueurs avec qui s’amuser. L’idée derrière cette stratégie, c’est vraiment de permettre à nos jeux d’atteindre un maximum de personnes. »</p><p>Xbox Game Studios a publié plusieurs titres sur PS5 au cours de l’année écoulée. Des jeux comme <em>Doom: The Dark Ages</em> ou <em>The Outer Worlds 2</em> sont sortis en même temps sur PS5, Xbox et PC. Ce ne fut pas le cas de tous, <em>Indiana Jones and the Great Circle</em> étant arrivé plus tard sur la console de Sony.</p><p>Ce sera également le cas de Forza Horizon 6, attendu sur Xbox et PC le 19 mai 2026. La sortie PS5, elle, est prévue un peu plus tard dans l’année, sans date précise annoncée pour le moment. Cette approche tranche avec celle adoptée pour <em>Fable</em> et <em>Kiln</em>, qui devraient être disponibles sur PS5 en même temps que sur les autres plateformes.</p><p>Craig Duncan a apporté quelques explications : « Il y a toujours des réalités liées au développement – le moment où un projet démarre, la taille de l’équipe, les plans initiaux... Parfois, il y a un manque de cohérence. Certains jeux sont disponibles partout, d’autres non. Mais l’objectif est clair : faire mieux, et tendre vers plus de régularité. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/liste-des-jeux-ps5-pro-tous-les-titres-ameliores-de-la-ps5-pro-confirmes-a-ce-jour"><strong>Liste des jeux PS5 Pro : tous les titres optimisés pour la PS5 Pro</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/prochaines-exclusivites-ps5-calendrier-de-sortie-des-jeux-confirmes"><strong>Prochaines exclusivités PS5 - calendrier de sortie des jeux confirmés</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/fable-4-tout-ce-que-nous-savons-sur-le-nouveau-jeu-fable-a-ce-jour"><strong>Fable 4 - tout ce que nous savons sur le nouveau jeu Fable à ce jour</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Call of Duty pourrait bientôt arriver sur la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Un leaker affirme avoir repéré des références aux consoles Nintendo dans le code du jeu</strong></li><li><strong>Il reste pour l’instant impossible de savoir quels opus pourraient être concernés</strong></li></ul><p>Un jeu Call of Duty pourrait bientôt débarquer sur la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>, si l’on en croit une fuite récente.</p><p>Comme l’a rapporté <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/call-of-duty-on-switch-2-could-be-imminent-dataminer-claims/" target="_blank">VGC</a>, un leaker connu sous le nom de '@realityuk' aurait repéré des mentions explicites aux plateformes Nintendo dans le code source du jeu Call of Duty.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375"><p lang="en" dir="ltr">Yeah it's looking like Nintendo x COD is imminent, whenever the next round of Nintendo announcements are, expect that pic.twitter.com/ojiEUQnHDM<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375">January 11, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la capture d’écran partagée, ces références apparaîtraient aux côtés du code destiné aux autres plateformes majeures comme Xbox et PlayStation.</p><p>Ubisoft Connect figure également dans cette liste, ce qui serait lié au fait que certains titres d’Activision, dont Modern Warfare 2 et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-modern-warfare-3-un-peu-de-lassitude-n-est-ce-pas">Modern Warfare 3</a>, sont devenus disponibles via l’abonnement Ubisoft+ Premium en <a href="https://www.ubisoft.com/fr-fr/news/ignt.56676/play-activision-games-with-ubisoft-premium-today" target="_blank">fin d’année dernière</a>.</p><p>Le leaker avance qu’une annonce serait « imminente » et qu’elle pourrait être intégrée à la prochaine vague de révélations de Nintendo.</p><p>Aucune confirmation n’a été apportée quant aux jeux concernés, mais les candidats les plus probables restent Black Ops 7 et le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/les-meilleurs-jeux-de-battle-royale-fortnite-warzone-et-autres">battle royale gratuit</a> Warzone.</p><h2 id="un-portage-inevitable">Un portage inévitable ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1980px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.55%;"><img id="7pwH8tT27fYtybnevd8aEA" name="nintendo switch 2 (2)" alt="A Nintendo Switch 2 console with the controllers removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pwH8tT27fYtybnevd8aEA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1980" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Zachariah Kelly / TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Ces nouvelles rumeurs autour d’un portage de Call of Duty sur la Nintendo Switch 2 n’ont finalement rien de surprenant : Microsoft et Nintendo ont signé un accord juridiquement contraignant d’une durée de dix ans en 2023.</p><p>À l’époque, Brad Smith, vice-président et président de Microsoft, avait assuré que la firme comptait bien porter les jeux Call of Duty sur les consoles Nintendo.</p><p>Ces jeux devaient sortir « le même jour que sur Xbox, avec un contenu et des fonctionnalités équivalents », dans une logique d’« accès égal à long terme à Call of Duty pour les autres plateformes de jeu ».</p><p>L’annonce avait été faite dans le contexte d’une action en justice intentée par la Federal Trade Commission (FTC) contre Microsoft, qui accusait le groupe de violer les lois antitrust américaines par son rachat d’Activision Blizzard, détenteur de Call of Duty.</p><p>La procédure a finalement été abandonnée, et l’acquisition à 75,4 milliards de dollars a été bouclée le 13 octobre 2023.</p><p>Même si Microsoft a manqué l’occasion de lancer Black Ops 7 sur la Switch 2 en même temps que sur Xbox, l’annonce d’un portage permettrait tout de même d’en partie honorer sa promesse.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques"><strong>Test de la Nintendo Switch 2</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-warzone-mobile"><strong>Test de Call of Duty : Warzone Mobile</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une récente fuite crédible laisse entendre que Call of Duty pourrait débarquer prochainement sur la Nintendo Switch 2, ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, where he helps oversee coverage of video games and related products. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine) and has also written articles for many of the UK&#039;s biggest gaming magazines including Edge, PC Gamer, and SFX. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Soldiers use wing suits to fly over a futuristic city]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Call of Duty pourrait bientôt arriver sur la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Un leaker affirme avoir repéré des références aux consoles Nintendo dans le code du jeu</strong></li><li><strong>Il reste pour l’instant impossible de savoir quels opus pourraient être concernés</strong></li></ul><p>Un jeu Call of Duty pourrait bientôt débarquer sur la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>, si l’on en croit une fuite récente.</p><p>Comme l’a rapporté <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/call-of-duty-on-switch-2-could-be-imminent-dataminer-claims/" target="_blank">VGC</a>, un leaker connu sous le nom de '@realityuk' aurait repéré des mentions explicites aux plateformes Nintendo dans le code source du jeu Call of Duty.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375"><p lang="en" dir="ltr">Yeah it's looking like Nintendo x COD is imminent, whenever the next round of Nintendo announcements are, expect that pic.twitter.com/ojiEUQnHDM<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2010381277011284375">January 11, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la capture d’écran partagée, ces références apparaîtraient aux côtés du code destiné aux autres plateformes majeures comme Xbox et PlayStation.</p><p>Ubisoft Connect figure également dans cette liste, ce qui serait lié au fait que certains titres d’Activision, dont Modern Warfare 2 et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-modern-warfare-3-un-peu-de-lassitude-n-est-ce-pas">Modern Warfare 3</a>, sont devenus disponibles via l’abonnement Ubisoft+ Premium en <a href="https://www.ubisoft.com/fr-fr/news/ignt.56676/play-activision-games-with-ubisoft-premium-today" target="_blank">fin d’année dernière</a>.</p><p>Le leaker avance qu’une annonce serait « imminente » et qu’elle pourrait être intégrée à la prochaine vague de révélations de Nintendo.</p><p>Aucune confirmation n’a été apportée quant aux jeux concernés, mais les candidats les plus probables restent Black Ops 7 et le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/les-meilleurs-jeux-de-battle-royale-fortnite-warzone-et-autres">battle royale gratuit</a> Warzone.</p><h2 id="un-portage-inevitable">Un portage inévitable ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1980px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.55%;"><img id="7pwH8tT27fYtybnevd8aEA" name="nintendo switch 2 (2)" alt="A Nintendo Switch 2 console with the controllers removed" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pwH8tT27fYtybnevd8aEA-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1980" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Zachariah Kelly / TechRadar)</span></figcaption></figure><p>Ces nouvelles rumeurs autour d’un portage de Call of Duty sur la Nintendo Switch 2 n’ont finalement rien de surprenant : Microsoft et Nintendo ont signé un accord juridiquement contraignant d’une durée de dix ans en 2023.</p><p>À l’époque, Brad Smith, vice-président et président de Microsoft, avait assuré que la firme comptait bien porter les jeux Call of Duty sur les consoles Nintendo.</p><p>Ces jeux devaient sortir « le même jour que sur Xbox, avec un contenu et des fonctionnalités équivalents », dans une logique d’« accès égal à long terme à Call of Duty pour les autres plateformes de jeu ».</p><p>L’annonce avait été faite dans le contexte d’une action en justice intentée par la Federal Trade Commission (FTC) contre Microsoft, qui accusait le groupe de violer les lois antitrust américaines par son rachat d’Activision Blizzard, détenteur de Call of Duty.</p><p>La procédure a finalement été abandonnée, et l’acquisition à 75,4 milliards de dollars a été bouclée le 13 octobre 2023.</p><p>Même si Microsoft a manqué l’occasion de lancer Black Ops 7 sur la Switch 2 en même temps que sur Xbox, l’annonce d’un portage permettrait tout de même d’en partie honorer sa promesse.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques"><strong>Test de la Nintendo Switch 2</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-warzone-mobile"><strong>Test de Call of Duty : Warzone Mobile</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ne ratez pas l’événement Xbox de janvier : les gros jeux 2026 se dévoilent enfin ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le Xbox Developer Direct 2026 vient d’être officialisé et sera diffusé le 22 janvier</strong></li><li><strong>De nouvelles bandes-annonces sont prévues pour Fable et Forza Horizon 6</strong></li><li><strong>Un aperçu inédit de Beast of Reincarnation, le nouveau jeu de Game Freak, sera également dévoilé</strong></li></ul><p>Xbox a confirmé que son Developer Direct 2026 aura lieu plus tard ce mois-ci, avec à la clé de nouvelles présentations pour certains des jeux les plus attendus de la marque.</p><p>Ce premier grand rendez-vous vidéoludique de l’année est programmé pour le 22 janvier 2026, à 19h (heure française). Il sera retransmis en direct sur les chaînes officielles <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank">YouTube</a> et <a href="https://www.twitch.tv/xbox" target="_blank">Twitch</a> de Xbox.</p><p>D’après le post publié sur <a href="https://news.xbox.com/fr-fr/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/" target="_blank">Xbox Wire</a>, l’émission proposera des actualités, du gameplay inédit et des témoignages des équipes de développement en charge des prochains titres.</p><p>Deux jeux signés Playground Games seront à l’honneur, avec notamment une présentation approfondie de Fable, et la première bande-annonce de gameplay pour Forza Horizon 6.</p><p>Fable, dont la sortie est prévue cette année, se dévoilera à travers des séquences de gameplay inédites, ainsi qu’une mise en lumière des thèmes centraux du jeu : choix, conséquences, action dramatique et bien plus encore.</p><p>Quant au nouveau Forza, Playground Games dévoilera une vidéo de gameplay en monde ouvert, avec des révélations sur plusieurs nouvelles fonctionnalités.</p><p>« Pour marquer comme il se doit les 25 ans de Xbox, plusieurs franchises légendaires feront leur grand retour aux côtés d’un tout nouveau titre issu d’un studio japonais très apprécié », a précisé Xbox.</p><p>Ce nouveau titre, Beast of Reincarnation, avait été annoncé lors du Xbox Games Showcase de l’an dernier. Il est développé par le studio Game Freak.</p><p>De nouvelles informations seront partagées sur l’héroïne de ce RPG d’action, Emma, ainsi que sur son gameplay unique mêlant manipulation de plantes et actions en duo avec son compagnon canin, Koo.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/scandale-ia-dans-battlefield-6-les-joueurs-crient-a-larnaque"><strong>Scandale IA dans Battlefield 6 : les joueurs crient à l’arnaque</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/prochaines-exclusivites-ps5-calendrier-de-sortie-des-jeux-confirmes"><strong>Prochaines exclusivités PS5 - calendrier de sortie des jeux confirmés</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/fortnite-winterfest-2025-voici-ce-que-nous-savons-sur-levenement-de-noel-de-cette-annee"><strong>Fortnite Winterfest — voici le dernier jour où vous pouvez réclamer des récompenses gratuites</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ne-ratez-pas-levenement-xbox-de-janvier-les-gros-jeux-2026-se-devoilent-enfin</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Xbox lancera son Developer Direct 2026 le 22 janvier, avec au programme des bandes-annonces inédites de titres très attendus comme Fable et Forza Horizon 6. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Developer Direct 2026]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le Xbox Developer Direct 2026 vient d’être officialisé et sera diffusé le 22 janvier</strong></li><li><strong>De nouvelles bandes-annonces sont prévues pour Fable et Forza Horizon 6</strong></li><li><strong>Un aperçu inédit de Beast of Reincarnation, le nouveau jeu de Game Freak, sera également dévoilé</strong></li></ul><p>Xbox a confirmé que son Developer Direct 2026 aura lieu plus tard ce mois-ci, avec à la clé de nouvelles présentations pour certains des jeux les plus attendus de la marque.</p><p>Ce premier grand rendez-vous vidéoludique de l’année est programmé pour le 22 janvier 2026, à 19h (heure française). Il sera retransmis en direct sur les chaînes officielles <a href="https://www.youtube.com/user/xbox" target="_blank">YouTube</a> et <a href="https://www.twitch.tv/xbox" target="_blank">Twitch</a> de Xbox.</p><p>D’après le post publié sur <a href="https://news.xbox.com/fr-fr/2026/01/08/xbox-developer-direct-2026/" target="_blank">Xbox Wire</a>, l’émission proposera des actualités, du gameplay inédit et des témoignages des équipes de développement en charge des prochains titres.</p><p>Deux jeux signés Playground Games seront à l’honneur, avec notamment une présentation approfondie de Fable, et la première bande-annonce de gameplay pour Forza Horizon 6.</p><p>Fable, dont la sortie est prévue cette année, se dévoilera à travers des séquences de gameplay inédites, ainsi qu’une mise en lumière des thèmes centraux du jeu : choix, conséquences, action dramatique et bien plus encore.</p><p>Quant au nouveau Forza, Playground Games dévoilera une vidéo de gameplay en monde ouvert, avec des révélations sur plusieurs nouvelles fonctionnalités.</p><p>« Pour marquer comme il se doit les 25 ans de Xbox, plusieurs franchises légendaires feront leur grand retour aux côtés d’un tout nouveau titre issu d’un studio japonais très apprécié », a précisé Xbox.</p><p>Ce nouveau titre, Beast of Reincarnation, avait été annoncé lors du Xbox Games Showcase de l’an dernier. Il est développé par le studio Game Freak.</p><p>De nouvelles informations seront partagées sur l’héroïne de ce RPG d’action, Emma, ainsi que sur son gameplay unique mêlant manipulation de plantes et actions en duo avec son compagnon canin, Koo.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/scandale-ia-dans-battlefield-6-les-joueurs-crient-a-larnaque"><strong>Scandale IA dans Battlefield 6 : les joueurs crient à l’arnaque</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/prochaines-exclusivites-ps5-calendrier-de-sortie-des-jeux-confirmes"><strong>Prochaines exclusivités PS5 - calendrier de sortie des jeux confirmés</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/fortnite-winterfest-2025-voici-ce-que-nous-savons-sur-levenement-de-noel-de-cette-annee"><strong>Fortnite Winterfest — voici le dernier jour où vous pouvez réclamer des récompenses gratuites</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox Series X : vers une hausse de prix surprise dans les prochains jours ? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le YouTuber « Moore’s Law is Dead » affirme que Microsoft pourrait être contraint d’augmenter le prix des consoles Xbox en raison d’une pénurie mondiale de mémoire RAM</strong></li><li><strong>Il explique que Sony, de son côté, « a anticipé » la situation, ce qui devrait éviter une hausse de prix sur les consoles PS5</strong></li><li><strong>Le tarif des Xbox pourrait augmenter « très prochainement », pour la troisième fois depuis le mois de mai</strong></li></ul><p>Selon plusieurs sources relayées par le YouTuber tech « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BORRBce5TGw" target="_blank">Moore’s Law is Dead</a> » dans sa dernière vidéo intitulée <em>OpenAI RAM Hoarding Leak</em> (relayée par <a href="https://thegamepost.com/leaker-xbox-series-prices-increase-ram-shortages-microsoft-soon/" target="_blank">TGP</a>), Microsoft s’apprêterait à augmenter à nouveau le prix des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> « très bientôt », en raison d’une potentielle pénurie mondiale de RAM.</p><p>D’après les informations recueillies auprès de distributeurs, fabricants de mémoire et partenaires, cette situation serait liée à la flambée des coûts et aux nouveaux accords passés entre OpenAI, Samsung et SK hynix, qui ont sécurisé une large partie de l’approvisionnement mondial en DRAM pour les mois à venir.</p><p>« Microsoft n’a apparemment pas du tout anticipé », précise-t-on. « Pour celles et ceux qui veulent encore acheter une Xbox au tarif actuel, ces prix risquent de grimper rapidement, ou bien les stocks pourraient simplement s’épuiser. Plusieurs sources affirment que des représentants commerciaux de Microsoft ont déjà averti que cela allait impacter très sérieusement les consoles Xbox Series, et ce, très prochainement. »</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BORRBce5TGw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Bien qu’il semble qu’une pénurie de mémoire RAM pourrait toucher Microsoft, le YouTuber Moore’s Law Is Dead affirme que Sony est à l’abri d’une augmentation du prix de ses consoles PlayStation 5 parce qu’elle « a anticipé ». « D’après ce que j’ai entendu, Sony a anticipé, a acheté d’énormes quantités de RAM lorsque les tarifs étaient bas, et devrait donc être tranquille pendant plusieurs mois », ajoute‑t‑il. « Ils disposent d’un stock confortable de GDDR6, du moins c’est ce qu’on m’a rapporté. Les prix pourraient finir par monter, peut‑être l’année prochaine… mais il y a une raison derrière la baisse du prix de la PS5 pour le Black Friday. Ce n’est pas un coup désespéré ou une réaction à des ventes médiocres. Sony peut se le permettre ; visiblement, la marque ne s’inquiète pas de la pénurie de RAM, du moins à court et moyen terme. »</p><p>Si Microsoft est contraint d’augmenter le prix de son matériel pour la troisième fois, les tarifs pourraient alors s’envoler. L’entreprise avait déjà relevé le prix de ses consoles en mai (hausse d’environ 50 € en Europe) puis de nouveau en septembre (jusqu’à +70 € selon les modèles). Cette année a déjà été mouvementée pour Microsoft.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-ps5-dates-de-sortie-des-prochains-jeux-playstation-5"><strong>Nouveaux jeux PS5 en 2025 : les dates de sortie les plus attendues de la PS5</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-xbox-series-x-les-dates-de-sortie-les-plus-importantes"><strong>Nouveaux jeux Xbox Series X en 2025 - les dates de sortie les plus attendues sur Xbox</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-series-x-vers-une-hausse-de-prix-surprise-dans-les-prochains-jours</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Selon plusieurs sources concordantes relayées par des insiders, Microsoft pourrait augmenter une nouvelle fois le prix de ses Xbox Series X et Series S. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">TbEpetfKhQLDUPYxdWEhW6</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist for TechRadar Gaming. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Series S and Xbox Series X side by side]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Series S and Xbox Series X side by side]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series S and Xbox Series X side by side]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le YouTuber « Moore’s Law is Dead » affirme que Microsoft pourrait être contraint d’augmenter le prix des consoles Xbox en raison d’une pénurie mondiale de mémoire RAM</strong></li><li><strong>Il explique que Sony, de son côté, « a anticipé » la situation, ce qui devrait éviter une hausse de prix sur les consoles PS5</strong></li><li><strong>Le tarif des Xbox pourrait augmenter « très prochainement », pour la troisième fois depuis le mois de mai</strong></li></ul><p>Selon plusieurs sources relayées par le YouTuber tech « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BORRBce5TGw" target="_blank">Moore’s Law is Dead</a> » dans sa dernière vidéo intitulée <em>OpenAI RAM Hoarding Leak</em> (relayée par <a href="https://thegamepost.com/leaker-xbox-series-prices-increase-ram-shortages-microsoft-soon/" target="_blank">TGP</a>), Microsoft s’apprêterait à augmenter à nouveau le prix des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> « très bientôt », en raison d’une potentielle pénurie mondiale de RAM.</p><p>D’après les informations recueillies auprès de distributeurs, fabricants de mémoire et partenaires, cette situation serait liée à la flambée des coûts et aux nouveaux accords passés entre OpenAI, Samsung et SK hynix, qui ont sécurisé une large partie de l’approvisionnement mondial en DRAM pour les mois à venir.</p><p>« Microsoft n’a apparemment pas du tout anticipé », précise-t-on. « Pour celles et ceux qui veulent encore acheter une Xbox au tarif actuel, ces prix risquent de grimper rapidement, ou bien les stocks pourraient simplement s’épuiser. Plusieurs sources affirment que des représentants commerciaux de Microsoft ont déjà averti que cela allait impacter très sérieusement les consoles Xbox Series, et ce, très prochainement. »</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BORRBce5TGw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Bien qu’il semble qu’une pénurie de mémoire RAM pourrait toucher Microsoft, le YouTuber Moore’s Law Is Dead affirme que Sony est à l’abri d’une augmentation du prix de ses consoles PlayStation 5 parce qu’elle « a anticipé ». « D’après ce que j’ai entendu, Sony a anticipé, a acheté d’énormes quantités de RAM lorsque les tarifs étaient bas, et devrait donc être tranquille pendant plusieurs mois », ajoute‑t‑il. « Ils disposent d’un stock confortable de GDDR6, du moins c’est ce qu’on m’a rapporté. Les prix pourraient finir par monter, peut‑être l’année prochaine… mais il y a une raison derrière la baisse du prix de la PS5 pour le Black Friday. Ce n’est pas un coup désespéré ou une réaction à des ventes médiocres. Sony peut se le permettre ; visiblement, la marque ne s’inquiète pas de la pénurie de RAM, du moins à court et moyen terme. »</p><p>Si Microsoft est contraint d’augmenter le prix de son matériel pour la troisième fois, les tarifs pourraient alors s’envoler. L’entreprise avait déjà relevé le prix de ses consoles en mai (hausse d’environ 50 € en Europe) puis de nouveau en septembre (jusqu’à +70 € selon les modèles). Cette année a déjà été mouvementée pour Microsoft.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-ps5-dates-de-sortie-des-prochains-jeux-playstation-5"><strong>Nouveaux jeux PS5 en 2025 : les dates de sortie les plus attendues de la PS5</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-xbox-series-x-les-dates-de-sortie-les-plus-importantes"><strong>Nouveaux jeux Xbox Series X en 2025 - les dates de sortie les plus attendues sur Xbox</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Mise à jour de Battlefield 6 : voici les dernières modifications apportées au jeu ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Battlefield 6 est désormais disponible pour tous les joueurs, avec ses affrontements chaotiques et son gameplay basé sur les classes, sur PC comme sur consoles. Une campagne est proposée, plusieurs modes multijoueur sont à découvrir, et une nouvelle saison est prévue pour la fin du mois d’octobre.</p><p>D’après les premières sessions de jeu, Battlefield 6 améliore tous les aspects de son prédécesseur. Dans la critique anglophone de <a href="https://www.techradar.com/gaming/battlefield-6-review">Battlefield 6</a>, son multijoueur a été qualifié d’« électrisant », avec une mise en avant du système de classes bien pensé et des cartes variées et réussies. Pour la suite, la mise à jour majeure de la Saison 1 de Battlefield 6 devrait introduire régulièrement de nouvelles armes. De nombreux contenus sont déjà prévus pour occuper les joueurs jusqu’au début de l’année prochaine.</p><p>Voici les dernières notes de mise à jour de Battlefield 6, récapitulant les changements récents apportés au nouveau jeu de tir à la première personne. Cette page sera actualisée au fil des prochains correctifs.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-dernieres-notes-de-mise-a-jour"><span>Battlefield 6 : Dernières notes de mise à jour</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="x2Tsvei2fSJYvg9nuxDm4Y" name="battlefield-6-update-11-11-25" alt="Battlefield 6 Update Notes V1.1.1.5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x2Tsvei2fSJYvg9nuxDm4Y-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>La dernière mise à jour de Battlefield 6 est arrivée le 11 novembre 2025. Voici les principaux changements :</p><ul><li>Correction d’un exploit permettant aux joueurs de grimper et d’atteindre des zones non prévues en se plaçant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse.</li><li>Correction d’un problème empêchant les missiles à verrouillage d’être contrés comme prévu par les contre-mesures ennemies, telles que les leurres thermiques.</li><li>Correction d’un bug empêchant l’apparition correcte des véhicules dans les modes Percée et Conquête.</li><li>Correction de plusieurs problèmes liés au mode Battle Royale affectant le déroulement des parties, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche.</li><li>Correction de soucis liés à la progression, au son et à l’interface, afin d’améliorer la clarté, la fiabilité et l’immersion.</li><li>D’autres ajustements mineurs sont détaillés dans l’article complet du blog V1.1.1.5. Il est recommandé d’y jeter un œil pour découvrir les modifications secondaires accompagnant ces changements majeurs.</li></ul><p>Quelques autres corrections mineures sont détaillées dans l'<a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1987957508426608743" target="_blank">article complet du blog</a> consacré à la version 1.1.1.5. Consultez-le pour découvrir les modifications apportées en plus des changements majeurs détaillés ci-dessus.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-archives-des-notes-de-mise-a-jour"><span>Battlefield 6 : Archives des notes de mise à jour</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nAR2UPkzv2jj6TjUFt7g5b" name="battlefield-6-patch-1-1-1" alt="Battlefield 6 Season 1 keyart showing a soldier in side profile aiming a sniper rifle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nAR2UPkzv2jj6TjUFt7g5b-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>EA a annoncé la mise à jour suivante pour Battlefield 6, déployée le 28 octobre 2025 après le lancement de la Saison 1. Voici ce que contient la version 1.1.1.0 :</p><ul><li>Amélioration des mouvements de base et des animations</li><li>Refonte de la dispersion des armes pour mieux équilibrer la précision et la maniabilité selon la distance</li><li>Amélioration notable de la visibilité et de l’éclairage</li><li>Refonte de l’environnement sonore</li><li>Mise à jour de l’interface et de l’affichage HUD</li><li>Corrections de cartes sur plusieurs modes</li></ul><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1978732836216525123"><p lang="en" dir="ltr">BATTLEFIELD 6 UPDATE 1.0.1.6This minor Quality of Life update focuses on backend stability to help us prepare ahead of the upcoming Battlefield 6 Season 1 update.- Minor backend updates improving stability ahead of Season 1 update.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1978732836216525123">October 16, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>La mise à jour 1.0.1.6 s’est concentrée sur la stabilité des serveurs. Peu de détails ont été communiqués à ce sujet. Le 15 octobre 2025, un correctif a néanmoins été déployé pour résoudre un bug empêchant l’enregistrement correct des dégâts causés par certaines combinaisons d’accessoires. Selon un message publié sur X, d’autres améliorations techniques sont en cours pour renforcer l’expérience communautaire et assurer des serveurs plus peuplés.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1980833645956055486"><p lang="en" dir="ltr">We’re in the process of deploying several backend updates aimed at improving community experiences and encouraging more player-filled servers. A more detailed update explaining these changes is targeted for tomorrow. As part of this effort, we’re implementing several backend…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1980833645956055486">October 22, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Le 17 octobre 2025, le <a href="https://x.com/BattlefieldComm" target="_blank">compte Battlefield Comms sur X</a> a publié une mise à jour concernant les récents changements dans le nombre de tickets pour le mode Conquête :</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1979118925699747944"><p lang="en" dir="ltr">We've heard your feedback about the recent reduction of Conquest starting tickets and will be reverting the ticket count across all maps to their original launch value of 1,000 and 45 minute timed rounds.Please note that on larger maps such as Mirak Valley and Firestorm this…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1979118925699747944">October 17, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Après une réduction post-lancement du nombre de tickets, un nouveau correctif va revenir aux valeurs de départ, avec 1 000 tickets et des manches chronométrées de 45 minutes. Cela devrait allonger la durée des parties.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SYvxYUxaBuvU9MEFJNoHnW" name="battlefield-6-patch-notes-09-10" alt="The Battlefield 6 October 9 patch notes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYvxYUxaBuvU9MEFJNoHnW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Les premières notes de mise à jour de Battlefield 6 ont été publiées lors du lancement du jeu le 10 octobre 2025. Voici les principaux ajustements apportés :</p><ul><li>Mouvements affinés avec une réduction de l’élan entre glissade et saut, une hauteur de saut diminuée, et une précision réduite lors des tirs en l’air ou en glissade.</li><li>Rééquilibrage de la prise en main des armes via des ajustements généraux de recul, pour un gameplay plus cohérent.</li><li>Révisions des cartes en mode Ruée et Percée pour un meilleur équilibre entre Attaquants et Défenseurs.</li><li>Optimisation de la traversée des cartes, améliorations de l’éclairage et des performances globales.</li><li>Amélioration de l’interface avec des indications plus claires, une navigation plus fluide et un affichage plus précis.</li><li>Expansion des réglages et commandes dans plusieurs domaines.</li><li>Refonte de l’audio sur l’ensemble du jeu avec des pings plus clairs, des sons d’armes et de véhicules retravaillés, et des corrections d’effets absents ou retardés.</li><li>Optimisation du netcode pour réduire la désynchronisation, les morts instantanées et les dégâts invisibles.</li></ul><p>Le correctif Day One détaillé ci-dessus représente une mise à jour majeure, accompagnée de nombreuses corrections de stabilité et de bugs. Le <a href="https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-notes-1-0-1-0" target="_blank">blog EA</a> propose une analyse complète.</p><p>Cet article ne traitera que des correctifs majeurs avec des numéros de version dédiés. Des ajustements ponctuels peuvent toutefois être appliqués en ligne pour corriger rapidement des problèmes urgents rencontrés en jeu.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-de-battlefield-6-voici-les-dernieres-modifications-apportees-au-jeu</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le dernier patch de Battlefield 6 est enfin là. Voici tout ce qu’il faut savoir sur les corrections, ajustements d’armes et nouveautés qui changent la donne. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">L9YsTXx8ETbwsUvAKbUa47</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[EA]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Battlefield 6 promotional screenshot showing a close-up image of multiple soldiers.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Battlefield 6 promotional screenshot showing a close-up image of multiple soldiers.]]></media:text>
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                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Battlefield 6 est désormais disponible pour tous les joueurs, avec ses affrontements chaotiques et son gameplay basé sur les classes, sur PC comme sur consoles. Une campagne est proposée, plusieurs modes multijoueur sont à découvrir, et une nouvelle saison est prévue pour la fin du mois d’octobre.</p><p>D’après les premières sessions de jeu, Battlefield 6 améliore tous les aspects de son prédécesseur. Dans la critique anglophone de <a href="https://www.techradar.com/gaming/battlefield-6-review">Battlefield 6</a>, son multijoueur a été qualifié d’« électrisant », avec une mise en avant du système de classes bien pensé et des cartes variées et réussies. Pour la suite, la mise à jour majeure de la Saison 1 de Battlefield 6 devrait introduire régulièrement de nouvelles armes. De nombreux contenus sont déjà prévus pour occuper les joueurs jusqu’au début de l’année prochaine.</p><p>Voici les dernières notes de mise à jour de Battlefield 6, récapitulant les changements récents apportés au nouveau jeu de tir à la première personne. Cette page sera actualisée au fil des prochains correctifs.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-dernieres-notes-de-mise-a-jour"><span>Battlefield 6 : Dernières notes de mise à jour</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="x2Tsvei2fSJYvg9nuxDm4Y" name="battlefield-6-update-11-11-25" alt="Battlefield 6 Update Notes V1.1.1.5" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/x2Tsvei2fSJYvg9nuxDm4Y-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>La dernière mise à jour de Battlefield 6 est arrivée le 11 novembre 2025. Voici les principaux changements :</p><ul><li>Correction d’un exploit permettant aux joueurs de grimper et d’atteindre des zones non prévues en se plaçant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse.</li><li>Correction d’un problème empêchant les missiles à verrouillage d’être contrés comme prévu par les contre-mesures ennemies, telles que les leurres thermiques.</li><li>Correction d’un bug empêchant l’apparition correcte des véhicules dans les modes Percée et Conquête.</li><li>Correction de plusieurs problèmes liés au mode Battle Royale affectant le déroulement des parties, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche.</li><li>Correction de soucis liés à la progression, au son et à l’interface, afin d’améliorer la clarté, la fiabilité et l’immersion.</li><li>D’autres ajustements mineurs sont détaillés dans l’article complet du blog V1.1.1.5. Il est recommandé d’y jeter un œil pour découvrir les modifications secondaires accompagnant ces changements majeurs.</li></ul><p>Quelques autres corrections mineures sont détaillées dans l'<a href="https://x.com/BattlefieldComm/status/1987957508426608743" target="_blank">article complet du blog</a> consacré à la version 1.1.1.5. Consultez-le pour découvrir les modifications apportées en plus des changements majeurs détaillés ci-dessus.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-archives-des-notes-de-mise-a-jour"><span>Battlefield 6 : Archives des notes de mise à jour</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nAR2UPkzv2jj6TjUFt7g5b" name="battlefield-6-patch-1-1-1" alt="Battlefield 6 Season 1 keyart showing a soldier in side profile aiming a sniper rifle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nAR2UPkzv2jj6TjUFt7g5b-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>EA a annoncé la mise à jour suivante pour Battlefield 6, déployée le 28 octobre 2025 après le lancement de la Saison 1. Voici ce que contient la version 1.1.1.0 :</p><ul><li>Amélioration des mouvements de base et des animations</li><li>Refonte de la dispersion des armes pour mieux équilibrer la précision et la maniabilité selon la distance</li><li>Amélioration notable de la visibilité et de l’éclairage</li><li>Refonte de l’environnement sonore</li><li>Mise à jour de l’interface et de l’affichage HUD</li><li>Corrections de cartes sur plusieurs modes</li></ul><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1978732836216525123"><p lang="en" dir="ltr">BATTLEFIELD 6 UPDATE 1.0.1.6This minor Quality of Life update focuses on backend stability to help us prepare ahead of the upcoming Battlefield 6 Season 1 update.- Minor backend updates improving stability ahead of Season 1 update.<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1978732836216525123">October 16, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>La mise à jour 1.0.1.6 s’est concentrée sur la stabilité des serveurs. Peu de détails ont été communiqués à ce sujet. Le 15 octobre 2025, un correctif a néanmoins été déployé pour résoudre un bug empêchant l’enregistrement correct des dégâts causés par certaines combinaisons d’accessoires. Selon un message publié sur X, d’autres améliorations techniques sont en cours pour renforcer l’expérience communautaire et assurer des serveurs plus peuplés.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1980833645956055486"><p lang="en" dir="ltr">We’re in the process of deploying several backend updates aimed at improving community experiences and encouraging more player-filled servers. A more detailed update explaining these changes is targeted for tomorrow. As part of this effort, we’re implementing several backend…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1980833645956055486">October 22, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Le 17 octobre 2025, le <a href="https://x.com/BattlefieldComm" target="_blank">compte Battlefield Comms sur X</a> a publié une mise à jour concernant les récents changements dans le nombre de tickets pour le mode Conquête :</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1979118925699747944"><p lang="en" dir="ltr">We've heard your feedback about the recent reduction of Conquest starting tickets and will be reverting the ticket count across all maps to their original launch value of 1,000 and 45 minute timed rounds.Please note that on larger maps such as Mirak Valley and Firestorm this…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1979118925699747944">October 17, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Après une réduction post-lancement du nombre de tickets, un nouveau correctif va revenir aux valeurs de départ, avec 1 000 tickets et des manches chronométrées de 45 minutes. Cela devrait allonger la durée des parties.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SYvxYUxaBuvU9MEFJNoHnW" name="battlefield-6-patch-notes-09-10" alt="The Battlefield 6 October 9 patch notes" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYvxYUxaBuvU9MEFJNoHnW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Les premières notes de mise à jour de Battlefield 6 ont été publiées lors du lancement du jeu le 10 octobre 2025. Voici les principaux ajustements apportés :</p><ul><li>Mouvements affinés avec une réduction de l’élan entre glissade et saut, une hauteur de saut diminuée, et une précision réduite lors des tirs en l’air ou en glissade.</li><li>Rééquilibrage de la prise en main des armes via des ajustements généraux de recul, pour un gameplay plus cohérent.</li><li>Révisions des cartes en mode Ruée et Percée pour un meilleur équilibre entre Attaquants et Défenseurs.</li><li>Optimisation de la traversée des cartes, améliorations de l’éclairage et des performances globales.</li><li>Amélioration de l’interface avec des indications plus claires, une navigation plus fluide et un affichage plus précis.</li><li>Expansion des réglages et commandes dans plusieurs domaines.</li><li>Refonte de l’audio sur l’ensemble du jeu avec des pings plus clairs, des sons d’armes et de véhicules retravaillés, et des corrections d’effets absents ou retardés.</li><li>Optimisation du netcode pour réduire la désynchronisation, les morts instantanées et les dégâts invisibles.</li></ul><p>Le correctif Day One détaillé ci-dessus représente une mise à jour majeure, accompagnée de nombreuses corrections de stabilité et de bugs. Le <a href="https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-notes-1-0-1-0" target="_blank">blog EA</a> propose une analyse complète.</p><p>Cet article ne traitera que des correctifs majeurs avec des numéros de version dédiés. Des ajustements ponctuels peuvent toutefois être appliqués en ligne pour corriger rapidement des problèmes urgents rencontrés en jeu.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Événement Fortnite x Les Simpson : l’heure approche, préparez-vous au chaos ! ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Un événement en direct Fortnite x Les Simpson sera diffusé ce week-end (le 1er novembre), et pour l’instant, très peu d’informations ont été révélées. Heureusement, l’heure de lancement est désormais connue, ainsi que quelques éléments sur le contenu attendu. Quelques indices sont également apparus en jeu, notamment la présence de Kang et Kodos.</p><p>La fin de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/fortnitemares">Fortnitemares 2025</a> approche, et les détails de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite">prochaine saison de Fortnite</a> commencent à émerger. Cette fois, la collaboration principale sera avec Les Simpson. Selon les rumeurs, il s’agirait d’une mini-saison, similaire à celle de la saison Bataille galactique de mai 2025.</p><p>Un événement en direct est prévu pour marquer le lancement de cette nouvelle saison. Ce type de transition saisonnière régulière permet à Fortnite de rester parmi les jeux crossplay les plus populaires en 2025.</p><p>Voici donc l’heure de début de l’événement Fortnite x Les Simpson, ainsi que tout ce qui est officiellement confirmé pour cette transition saisonnière. Les nouvelles informations seront ajoutées au fur et à mesure de leur publication.</p><h2 class="article-body__section" id="section-evenement-fortnite-x-les-simpson-date-et-heure-de-debut"><span>Événement Fortnite x Les Simpson : Date et heure de début</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Dm5YJshMuWmowhnXRDjwd" name="1000036014" alt="The Simpsons Fortnite mini event pop up in-game" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Dm5YJshMuWmowhnXRDjwd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>L'événement en direct Fortnite x Les Simpson débutera le 1er novembre à 16h (heure de Paris).</strong></p><p>Des précisions concernant l’accès aux parties devraient être communiquées dans la semaine, mais il est recommandé de se connecter environ 30 minutes avant le début de l’événement pour garantir une place.</p><h2 class="article-body__section" id="section-que-savons-nous-de-l-evenement-en-direct-fortnite-x-les-simpson"><span>Que savons-nous de l'événement en direct Fortnite x Les Simpson ?</span></h2><div class="instagram-embed"><blockquote class="instagram-media"  data-instgrm-version="6" style="width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><p><a href="https://www.instagram.com/p/DQUMhiQiRu3/" target="_blank">A post shared by The Simpsons (@thesimpsons)</a></p><p>A photo posted by </p></blockquote></div><p>Epic Games n’a pas encore dévoilé l’intégralité des détails concernant le mini-événement Fortnite x Les Simpson. Le terme utilisé est bien “mini-événement”, ce qui diffère du langage habituel autour des transitions de saison. En jeu, un message annonce déjà la couleur :</p><p>« Mini-événement “Accueillons nos maîtres extraterrestres” – 1er novembre. Même la cabane dans l’arbre de Bart ne peut contenir ce qui s’annonce. Installez-vous confortablement, attrapez un donut et accueillez Kang et Kodos le 1er novembre à 17h (heure française) ! Ne changez pas de chaîne – d’autres surprises autour des Simpson arrivent bientôt. »</p><p>Le mini-événement semble donc s’intituler : « Accueillons nos maîtres extraterrestres ». Dans une publication Instagram, on peut voir Kang et Kodos en pleine bataille contre Jones et Hope, le tout dans le style graphique des Simpson.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1982818597702713829"><p lang="en" dir="ltr">Kang and Kodos have arrived in Fortnite with a message for all of you humans, be sure to tune in-game on Nov 1 at 11AM ET. pic.twitter.com/vC5zcSfgmA<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1982818597702713829">October 27, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Sur X (anciennement Twitter), le compte officiel de Fortnite a publié une autre image de Kang et Kodos, confirmant l’événement à venir. Ce sont les seules informations officielles disponibles pour le moment, en dehors des éléments aperçus directement en jeu.</p><h2 class="article-body__section" id="section-les-teasers-des-simpson-dans-fortnite"><span>Les teasers des Simpson dans Fortnite</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zESYKvr2mqxjyNNWwVDGD6" name="1000036013" alt="Running towards Bart's Treehouse" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zESYKvr2mqxjyNNWwVDGD6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Dans Fortnite Battle Royale, en se rendant dans la zone Creepy Camps, une horloge de décompte est visible, indiquant le temps restant avant le début de l’événement. Celle-ci se trouve à côté de la cabane dans l’arbre de Bart, entièrement en cel-shading, tout comme les environs. Il est possible d’y grimper pour y découvrir une télévision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etWv887d4usGv7om6FurcM" name="1000036011" alt="Standing in a treehouse, looking at a scrambled TV set in the far corner" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etWv887d4usGv7om6FurcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>En plus de la cabane et du compte à rebours, Kang et Kodos peuvent être vus en vol à côté du bus de combat au début de certaines parties. Leur apparence correspond au style artistique de Fortnite, ce qui laisse penser qu’ils pourraient être proposés plus tard sous forme de planeurs.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VCnhzXLJXhF44F7zqPrgaK" name="fortnite-kangand-kodos" alt="Kang and Kodos fly alongside the battle bus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VCnhzXLJXhF44F7zqPrgaK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Voici donc tout ce qui a été confirmé officiellement concernant l’événement en direct Fortnite x Les Simpson. Des fuites évoquent également certains personnages du futur Battle Pass et une version préliminaire de la nouvelle carte. Ces éléments seront ajoutés ici dès qu’ils seront disponibles.</p><p>Pour ceux qui jouent à Fortnite sur mobile, une sélection des meilleures manettes compatibles est proposée ci-dessous :</p><ul><li><strong>Nos choix pour les </strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pc-gaming/meilleurs-jeux-gratuits-en-year-29-titres-a-telecharger-imperativement"><strong>meilleurs jeux gratuits</strong></a><strong> à jouer en 2025</strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/evenement-fortnite-x-les-simpson-lheure-approche-preparez-vous-au-chaos</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un événement inédit Fortnite x Les Simpson débarque ce week-end ! Découvrez les horaires, les personnages attendus, et les leaks déjà révélés. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Jake Green ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/unaxp5HtaAjci4KtvPUpyR-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Hope and Jonesy in The Simpsons style stand back to back aiming pistols]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Hope and Jonesy in The Simpsons style stand back to back aiming pistols]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Hope and Jonesy in The Simpsons style stand back to back aiming pistols]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Un événement en direct Fortnite x Les Simpson sera diffusé ce week-end (le 1er novembre), et pour l’instant, très peu d’informations ont été révélées. Heureusement, l’heure de lancement est désormais connue, ainsi que quelques éléments sur le contenu attendu. Quelques indices sont également apparus en jeu, notamment la présence de Kang et Kodos.</p><p>La fin de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/fortnitemares">Fortnitemares 2025</a> approche, et les détails de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite">prochaine saison de Fortnite</a> commencent à émerger. Cette fois, la collaboration principale sera avec Les Simpson. Selon les rumeurs, il s’agirait d’une mini-saison, similaire à celle de la saison Bataille galactique de mai 2025.</p><p>Un événement en direct est prévu pour marquer le lancement de cette nouvelle saison. Ce type de transition saisonnière régulière permet à Fortnite de rester parmi les jeux crossplay les plus populaires en 2025.</p><p>Voici donc l’heure de début de l’événement Fortnite x Les Simpson, ainsi que tout ce qui est officiellement confirmé pour cette transition saisonnière. Les nouvelles informations seront ajoutées au fur et à mesure de leur publication.</p><h2 class="article-body__section" id="section-evenement-fortnite-x-les-simpson-date-et-heure-de-debut"><span>Événement Fortnite x Les Simpson : Date et heure de début</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Dm5YJshMuWmowhnXRDjwd" name="1000036014" alt="The Simpsons Fortnite mini event pop up in-game" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Dm5YJshMuWmowhnXRDjwd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p><strong>L'événement en direct Fortnite x Les Simpson débutera le 1er novembre à 16h (heure de Paris).</strong></p><p>Des précisions concernant l’accès aux parties devraient être communiquées dans la semaine, mais il est recommandé de se connecter environ 30 minutes avant le début de l’événement pour garantir une place.</p><h2 class="article-body__section" id="section-que-savons-nous-de-l-evenement-en-direct-fortnite-x-les-simpson"><span>Que savons-nous de l'événement en direct Fortnite x Les Simpson ?</span></h2><div class="instagram-embed"><blockquote class="instagram-media"  data-instgrm-version="6" style="width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><p><a href="https://www.instagram.com/p/DQUMhiQiRu3/" target="_blank">A post shared by The Simpsons (@thesimpsons)</a></p><p>A photo posted by </p></blockquote></div><p>Epic Games n’a pas encore dévoilé l’intégralité des détails concernant le mini-événement Fortnite x Les Simpson. Le terme utilisé est bien “mini-événement”, ce qui diffère du langage habituel autour des transitions de saison. En jeu, un message annonce déjà la couleur :</p><p>« Mini-événement “Accueillons nos maîtres extraterrestres” – 1er novembre. Même la cabane dans l’arbre de Bart ne peut contenir ce qui s’annonce. Installez-vous confortablement, attrapez un donut et accueillez Kang et Kodos le 1er novembre à 17h (heure française) ! Ne changez pas de chaîne – d’autres surprises autour des Simpson arrivent bientôt. »</p><p>Le mini-événement semble donc s’intituler : « Accueillons nos maîtres extraterrestres ». Dans une publication Instagram, on peut voir Kang et Kodos en pleine bataille contre Jones et Hope, le tout dans le style graphique des Simpson.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1982818597702713829"><p lang="en" dir="ltr">Kang and Kodos have arrived in Fortnite with a message for all of you humans, be sure to tune in-game on Nov 1 at 11AM ET. pic.twitter.com/vC5zcSfgmA<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1982818597702713829">October 27, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Sur X (anciennement Twitter), le compte officiel de Fortnite a publié une autre image de Kang et Kodos, confirmant l’événement à venir. Ce sont les seules informations officielles disponibles pour le moment, en dehors des éléments aperçus directement en jeu.</p><h2 class="article-body__section" id="section-les-teasers-des-simpson-dans-fortnite"><span>Les teasers des Simpson dans Fortnite</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zESYKvr2mqxjyNNWwVDGD6" name="1000036013" alt="Running towards Bart's Treehouse" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zESYKvr2mqxjyNNWwVDGD6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Dans Fortnite Battle Royale, en se rendant dans la zone Creepy Camps, une horloge de décompte est visible, indiquant le temps restant avant le début de l’événement. Celle-ci se trouve à côté de la cabane dans l’arbre de Bart, entièrement en cel-shading, tout comme les environs. Il est possible d’y grimper pour y découvrir une télévision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="etWv887d4usGv7om6FurcM" name="1000036011" alt="Standing in a treehouse, looking at a scrambled TV set in the far corner" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/etWv887d4usGv7om6FurcM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>En plus de la cabane et du compte à rebours, Kang et Kodos peuvent être vus en vol à côté du bus de combat au début de certaines parties. Leur apparence correspond au style artistique de Fortnite, ce qui laisse penser qu’ils pourraient être proposés plus tard sous forme de planeurs.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VCnhzXLJXhF44F7zqPrgaK" name="fortnite-kangand-kodos" alt="Kang and Kodos fly alongside the battle bus" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VCnhzXLJXhF44F7zqPrgaK-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Voici donc tout ce qui a été confirmé officiellement concernant l’événement en direct Fortnite x Les Simpson. Des fuites évoquent également certains personnages du futur Battle Pass et une version préliminaire de la nouvelle carte. Ces éléments seront ajoutés ici dès qu’ils seront disponibles.</p><p>Pour ceux qui jouent à Fortnite sur mobile, une sélection des meilleures manettes compatibles est proposée ci-dessous :</p><ul><li><strong>Nos choix pour les </strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pc-gaming/meilleurs-jeux-gratuits-en-year-29-titres-a-telecharger-imperativement"><strong>meilleurs jeux gratuits</strong></a><strong> à jouer en 2025</strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox creuse sa tombe avec sa prochaine console ? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Selon les dernières rumeurs, la future console Xbox de nouvelle génération prendrait la forme d’un PC gaming sous Windows, tout en conservant l’accès à l’intégralité de la bibliothèque native des consoles Xbox</strong></li><li><strong>Les jeux provenant de plusieurs plateformes comme Steam, Battle.net ou Epic Games seraient également disponibles</strong></li><li><strong>Un choix qui risque toutefois de ne pas convaincre tout le monde, notamment en raison d’un prix de lancement probablement très élevé</strong></li></ul><p>Impossible de nier que l’année 2025 a été riche en rebondissements pour les amateurs de consoles, avec Xbox au cœur de la polémique entre hausses de prix jugées absurdes, la nouvelle console portable <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ROG Xbox Ally X</a> vendue à 899 €, et les franchises emblématiques telles que Halo ou Forza Horizon désormais disponibles sur PlayStation. Et tout porte à croire que les décisions étranges vont continuer.</p><p>D’après les informations de <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsofts-ambitious-new-xbox-your-entire-console-library-the-full-power-of-windows-pc-gaming-and-more" target="_blank">Windows Central</a>, la prochaine console Xbox serait en réalité un PC gaming sous Windows, capable de faire tourner toute la bibliothèque Xbox native, tout en offrant un accès direct aux jeux issus de différentes boutiques en ligne comme Steam – et ce, sans abonnement requis pour le multijoueur en ligne.</p><p>Sur le papier, cette perspective semble prometteuse. Microsoft pourrait devenir le premier à abandonner le modèle controversé de l’abonnement obligatoire pour jouer en ligne. Ce changement offrirait aux joueurs Xbox une expérience hybride entre PC et console. Mais deux grandes questions se posent.</p><p>En quoi cette machine se différencierait-elle réellement d’un PC gaming classique au niveau logiciel ? Et pourquoi quelqu’un préférerait-il cette console à un PC personnalisé, plus puissant, alors que son prix pourrait dépasser les 1 000 euros ?</p><p>Certes, quelques titres restent exclusifs aux <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et S, et les jeux disponibles dès leur sortie via le Game Pass – comme Call of Duty: Black Ops 7 ou Ninja Gaiden 4 – sont aussi jouables sur PC. À moins que la configuration matérielle prévue pour cette console ne se rapproche fortement de celle d’un PC gaming sur mesure, cette rupture semble brutale pour une marque ayant bâti son image autour de la console de salon.</p><p>Même si Valve envisagerait aussi de lancer une console Steam sous une approche similaire, la comparaison ne tient pas entièrement. Xbox a été l’un des piliers du marché des consoles domestiques face à PlayStation depuis des décennies. Ce repositionnement radical, assimilable à un PC, pourrait faire disparaître la concurrence entre consoles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TRZJwd5SWUzWMLKayRe6gZ" name="Xbox Series X and PS5.jpg" alt="PS5 and Xbox Series X on a gradient background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRZJwd5SWUzWMLKayRe6gZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony / Microsoft )</span></figcaption></figure><p>La situation peut légitimement inquiéter, surtout pour celles et ceux qui estiment que PlayStation ne s’est pas vraiment battu ces dernières années – sauf si Sony décide d’adopter la même stratégie que Microsoft, ce qui reste incertain.</p><p>Le malaise s’accentue avec la probabilité que cette console soit propulsée par Windows 11, reprenant l’expérience plein écran de la ROG Xbox Ally, tout en offrant la possibilité de revenir au bureau Windows classique. Or, Windows 11 est souvent critiqué par les joueurs PC pour ses performances inférieures à celles de SteamOS et les nombreux bugs qui nuisent à l’expérience.</p><p>Certaines voix minoritaires estiment que ce virage stratégique d’Xbox n’est pas le bon. Si permettre aux joueurs de profiter des jeux sur n’importe quelle plateforme reste une avancée, l’absence de vision équivalente du côté de PlayStation pourrait déséquilibrer durablement le marché.</p><p>Dernier point important : si ces rumeurs se confirment, un tarif haut de gamme serait presque inévitable. Autrement dit, le jeu « sur console » à prix abordable appartiendrait au passé, au grand dam des consommateurs.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-creuse-sa-tombe-avec-sa-prochaine-console</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Xbox, c’est une blague ou un suicide marketing ? ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wNN3FRj8BWMsAbuX2Qamee-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Partner Preview]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Selon les dernières rumeurs, la future console Xbox de nouvelle génération prendrait la forme d’un PC gaming sous Windows, tout en conservant l’accès à l’intégralité de la bibliothèque native des consoles Xbox</strong></li><li><strong>Les jeux provenant de plusieurs plateformes comme Steam, Battle.net ou Epic Games seraient également disponibles</strong></li><li><strong>Un choix qui risque toutefois de ne pas convaincre tout le monde, notamment en raison d’un prix de lancement probablement très élevé</strong></li></ul><p>Impossible de nier que l’année 2025 a été riche en rebondissements pour les amateurs de consoles, avec Xbox au cœur de la polémique entre hausses de prix jugées absurdes, la nouvelle console portable <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ROG Xbox Ally X</a> vendue à 899 €, et les franchises emblématiques telles que Halo ou Forza Horizon désormais disponibles sur PlayStation. Et tout porte à croire que les décisions étranges vont continuer.</p><p>D’après les informations de <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsofts-ambitious-new-xbox-your-entire-console-library-the-full-power-of-windows-pc-gaming-and-more" target="_blank">Windows Central</a>, la prochaine console Xbox serait en réalité un PC gaming sous Windows, capable de faire tourner toute la bibliothèque Xbox native, tout en offrant un accès direct aux jeux issus de différentes boutiques en ligne comme Steam – et ce, sans abonnement requis pour le multijoueur en ligne.</p><p>Sur le papier, cette perspective semble prometteuse. Microsoft pourrait devenir le premier à abandonner le modèle controversé de l’abonnement obligatoire pour jouer en ligne. Ce changement offrirait aux joueurs Xbox une expérience hybride entre PC et console. Mais deux grandes questions se posent.</p><p>En quoi cette machine se différencierait-elle réellement d’un PC gaming classique au niveau logiciel ? Et pourquoi quelqu’un préférerait-il cette console à un PC personnalisé, plus puissant, alors que son prix pourrait dépasser les 1 000 euros ?</p><p>Certes, quelques titres restent exclusifs aux <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et S, et les jeux disponibles dès leur sortie via le Game Pass – comme Call of Duty: Black Ops 7 ou Ninja Gaiden 4 – sont aussi jouables sur PC. À moins que la configuration matérielle prévue pour cette console ne se rapproche fortement de celle d’un PC gaming sur mesure, cette rupture semble brutale pour une marque ayant bâti son image autour de la console de salon.</p><p>Même si Valve envisagerait aussi de lancer une console Steam sous une approche similaire, la comparaison ne tient pas entièrement. Xbox a été l’un des piliers du marché des consoles domestiques face à PlayStation depuis des décennies. Ce repositionnement radical, assimilable à un PC, pourrait faire disparaître la concurrence entre consoles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="TRZJwd5SWUzWMLKayRe6gZ" name="Xbox Series X and PS5.jpg" alt="PS5 and Xbox Series X on a gradient background" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TRZJwd5SWUzWMLKayRe6gZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Sony / Microsoft )</span></figcaption></figure><p>La situation peut légitimement inquiéter, surtout pour celles et ceux qui estiment que PlayStation ne s’est pas vraiment battu ces dernières années – sauf si Sony décide d’adopter la même stratégie que Microsoft, ce qui reste incertain.</p><p>Le malaise s’accentue avec la probabilité que cette console soit propulsée par Windows 11, reprenant l’expérience plein écran de la ROG Xbox Ally, tout en offrant la possibilité de revenir au bureau Windows classique. Or, Windows 11 est souvent critiqué par les joueurs PC pour ses performances inférieures à celles de SteamOS et les nombreux bugs qui nuisent à l’expérience.</p><p>Certaines voix minoritaires estiment que ce virage stratégique d’Xbox n’est pas le bon. Si permettre aux joueurs de profiter des jeux sur n’importe quelle plateforme reste une avancée, l’absence de vision équivalente du côté de PlayStation pourrait déséquilibrer durablement le marché.</p><p>Dernier point important : si ces rumeurs se confirment, un tarif haut de gamme serait presque inévitable. Autrement dit, le jeu « sur console » à prix abordable appartiendrait au passé, au grand dam des consommateurs.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Un nouveau Battle Royale débarque dans Battlefield 6 — adieu Firestorm ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>De nouvelles informations concernant le futur mode battle royale de Battlefield 6 auraient fuité</strong></li><li><strong>Le lancement serait prévu pour aujourd'hui, 28 octobre, dans le cadre de la Saison 1</strong></li><li><strong>Ce mode battle royale porterait apparemment le nom de Battlefield : RedSec</strong></li></ul><p>La Saison 1 de Battlefield 6 démarre aujourd'hui, et selon une nouvelle fuite, le mode battle royale attendu serait lancé en même temps.</p><p>D’après l’utilisateur « @ModernWarzone » sur X, ce mode battle royale serait gratuit et s’intitulerait Battlefield : RedSec.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1981741907387523203"><p lang="en" dir="ltr">EXCLUSIVE: The F2P Battlefield 6 battle royale is officially named “Battlefield: RedSec”.Releasing October 28th as previously reported, however it looks like there won’t be any trailers or official announcements until the 28th itself instead of a day before.Full on shadowdrop pic.twitter.com/blP6NQR3jW<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1981741907387523203">October 24, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Plus loin dans la publication, il est également avancé que Battlefield : RedSec serait lancé en toute discrétion ce 28 octobre, en parallèle de la Saison 1. Electronic Arts n’a pas encore confirmé ces éléments, il faudra donc attendre pour savoir si cela se vérifie.</p><p>Ce qui est certain en revanche, c’est que la Saison 1 de Battlefield 6 sera lancée demain, avec à la clé une nouvelle carte, des armes inédites et potentiellement de nouveaux modes à découvrir.</p><p>Après plus de cinquante heures passées sur le multijoueur de Battlefield 6, l’envie d’un mode battle royale se fait sentir. Si ce mode est effectivement gratuit, comme les rumeurs l’indiquent, ce serait bien plus simple de convaincre des amis de former une escouade pour s’y essayer.</p><p>Battlefield 6 est salué pour la qualité du système de classes et l’équilibrage intelligent des cartes. Reste à espérer que ces éléments se retrouveront dans le mode <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/les-meilleurs-jeux-de-battle-royale-fortnite-warzone-et-autres">battle royale</a>, quelle que soit sa forme.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/battlefield-6-saison-1-date-rogue-ops-cartes-tout-ce-qui-vous-attend"><strong>Battlefield 6 Saison 1 : date, Rogue Ops, cartes… tout ce qui vous attend</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/battlefield-6-promet-le-mode-battle-royale-le-plus-redoutable-jamais-vu"><strong>Battlefield 6 promet le mode battle royale le plus redoutable jamais vu</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/un-nouveau-battle-royale-debarque-dans-battlefield-6-adieu-firestorm</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Des fuites révèlent le nom présumé du prochain Battle Royale de Battlefield 6, avec une date de lancement qui pourrait surprendre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jake is currently working as Evergreen Editor at TechRadar Gaming. Hailing from the overcast shores of Brighton in the United Kingdom, Jake can be found covering everything from features to guides content around the latest game releases. As seen on &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/jakegreen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME.com&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;, and &lt;a href=&quot;https://www.vg247.com/authors/jake-green&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VG247.com&lt;/a&gt;, Jake specializes in breaking games down into approachable pieces for guides, and providing SEO advice to websites looking to expand their audiences.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before the glamorous life of games writing, Jake was busy completing a degree in Chemistry at the University of Sheffield. Over those three years, he mostly realized that well, science is really hard, and that he&#039;d much rather run a vintage clothing shop in the Steel City instead. Thankfully, this somehow ended up with video games writing eventually, and Jake continues to publish new articles daily.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In terms of where his love for video games came from, Jake has the PlayStation One to thank. Resident Evil, Max Payne, and Metal Gear Solid, all great games that were experienced far too early for a young developing mind. These days, it&#039;s narrative-driven adventures that make Jake tick, as well as anything that involves time-loops, space, and a heavy emphasis on music.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A promotional shot of Battlefield 6.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>De nouvelles informations concernant le futur mode battle royale de Battlefield 6 auraient fuité</strong></li><li><strong>Le lancement serait prévu pour aujourd'hui, 28 octobre, dans le cadre de la Saison 1</strong></li><li><strong>Ce mode battle royale porterait apparemment le nom de Battlefield : RedSec</strong></li></ul><p>La Saison 1 de Battlefield 6 démarre aujourd'hui, et selon une nouvelle fuite, le mode battle royale attendu serait lancé en même temps.</p><p>D’après l’utilisateur « @ModernWarzone » sur X, ce mode battle royale serait gratuit et s’intitulerait Battlefield : RedSec.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1981741907387523203"><p lang="en" dir="ltr">EXCLUSIVE: The F2P Battlefield 6 battle royale is officially named “Battlefield: RedSec”.Releasing October 28th as previously reported, however it looks like there won’t be any trailers or official announcements until the 28th itself instead of a day before.Full on shadowdrop pic.twitter.com/blP6NQR3jW<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1981741907387523203">October 24, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Plus loin dans la publication, il est également avancé que Battlefield : RedSec serait lancé en toute discrétion ce 28 octobre, en parallèle de la Saison 1. Electronic Arts n’a pas encore confirmé ces éléments, il faudra donc attendre pour savoir si cela se vérifie.</p><p>Ce qui est certain en revanche, c’est que la Saison 1 de Battlefield 6 sera lancée demain, avec à la clé une nouvelle carte, des armes inédites et potentiellement de nouveaux modes à découvrir.</p><p>Après plus de cinquante heures passées sur le multijoueur de Battlefield 6, l’envie d’un mode battle royale se fait sentir. Si ce mode est effectivement gratuit, comme les rumeurs l’indiquent, ce serait bien plus simple de convaincre des amis de former une escouade pour s’y essayer.</p><p>Battlefield 6 est salué pour la qualité du système de classes et l’équilibrage intelligent des cartes. Reste à espérer que ces éléments se retrouveront dans le mode <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/les-meilleurs-jeux-de-battle-royale-fortnite-warzone-et-autres">battle royale</a>, quelle que soit sa forme.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/battlefield-6-saison-1-date-rogue-ops-cartes-tout-ce-qui-vous-attend"><strong>Battlefield 6 Saison 1 : date, Rogue Ops, cartes… tout ce qui vous attend</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/battlefield-6-promet-le-mode-battle-royale-le-plus-redoutable-jamais-vu"><strong>Battlefield 6 promet le mode battle royale le plus redoutable jamais vu</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Microsoft confirme : une Xbox nouvelle génération est bien en préparation ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong> Microsoft travaille désormais sur une nouvelle génération de matériel, comme l’a confirmé la présidente de Xbox, Sarah Bond</strong></li><li><strong>Selon ses propos, « notre matériel next-gen est actuellement en cours de développement » et les équipes « planchent déjà sur des prototypes et des phases de conception »</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient après plusieurs rumeurs laissant entendre que Microsoft aurait mis un terme à ses projets hardware suite à des modifications importantes apportées au Xbox Game Pass</strong></li></ul><p>Sarah Bond, présidente de Xbox, a confirmé que Microsoft développe actuellement la prochaine console Xbox.</p><p>Dans une interview accordée à <a href="https://variety.com/2025/digital/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575/" target="_blank">Variety</a> à propos de la nouvelle console portable <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">Asus ROG Xbox Ally</a>, Bond a évoqué l’avenir de la marque, en annonçant que du matériel de nouvelle génération est en préparation.</p><p>« Nous regardons très clairement vers l’avenir », a-t-elle déclaré. « Notre prochaine génération de matériel est en développement. Nous sommes en phase de prototypage et de design. Un partenariat a été annoncé avec AMD dans ce cadre, donc c’est bien en cours. »</p><p>« Cette initiative représente une nouvelle façon d’innover et d’offrir une autre option aux joueurs, en complément de notre future console. L’écoute des attentes des joueurs et des créateurs reste au cœur de notre démarche. Lorsqu’une demande d’innovation se fait sentir, nous la concrétisons. »</p><p>Cette prise de parole survient alors que de nombreuses rumeurs faisaient état de l’abandon des plans hardware de Microsoft, après les bouleversements du Xbox Game Pass et la hausse tarifaire de l’abonnement Ultimate.</p><p>Peu après, Microsoft a officiellement démenti avoir annulé le développement de la prochaine génération de consoles, réaffirmant son engagement en faveur de l’écosystème Xbox.</p><p>« Des investissements sont activement réalisés dans nos futures consoles et appareils propriétaires, conçus, développés et assemblés par Xbox. Pour plus de détails, la communauté peut consulter notre annonce de <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-amd-partnership-next-gen-xbox-console-hardware" target="_blank">partenariat avec AMD</a> », a précisé l’entreprise.</p><p>Même si aucun modèle next-gen n’a encore été annoncé officiellement, d’autres fuites évoquent un lancement visé pour 2027, aussi bien chez Xbox que chez PlayStation. La future Xbox serait même plus puissante que la prochaine console de Sony.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/microsoft-confirme-une-xbox-nouvelle-generation-est-bien-en-preparation</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Sarah Bond, présidente de Xbox, a confirmé que Microsoft développe actuellement une nouvelle console Xbox de nouvelle génération. ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong> Microsoft travaille désormais sur une nouvelle génération de matériel, comme l’a confirmé la présidente de Xbox, Sarah Bond</strong></li><li><strong>Selon ses propos, « notre matériel next-gen est actuellement en cours de développement » et les équipes « planchent déjà sur des prototypes et des phases de conception »</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient après plusieurs rumeurs laissant entendre que Microsoft aurait mis un terme à ses projets hardware suite à des modifications importantes apportées au Xbox Game Pass</strong></li></ul><p>Sarah Bond, présidente de Xbox, a confirmé que Microsoft développe actuellement la prochaine console Xbox.</p><p>Dans une interview accordée à <a href="https://variety.com/2025/digital/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575/" target="_blank">Variety</a> à propos de la nouvelle console portable <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">Asus ROG Xbox Ally</a>, Bond a évoqué l’avenir de la marque, en annonçant que du matériel de nouvelle génération est en préparation.</p><p>« Nous regardons très clairement vers l’avenir », a-t-elle déclaré. « Notre prochaine génération de matériel est en développement. Nous sommes en phase de prototypage et de design. Un partenariat a été annoncé avec AMD dans ce cadre, donc c’est bien en cours. »</p><p>« Cette initiative représente une nouvelle façon d’innover et d’offrir une autre option aux joueurs, en complément de notre future console. L’écoute des attentes des joueurs et des créateurs reste au cœur de notre démarche. Lorsqu’une demande d’innovation se fait sentir, nous la concrétisons. »</p><p>Cette prise de parole survient alors que de nombreuses rumeurs faisaient état de l’abandon des plans hardware de Microsoft, après les bouleversements du Xbox Game Pass et la hausse tarifaire de l’abonnement Ultimate.</p><p>Peu après, Microsoft a officiellement démenti avoir annulé le développement de la prochaine génération de consoles, réaffirmant son engagement en faveur de l’écosystème Xbox.</p><p>« Des investissements sont activement réalisés dans nos futures consoles et appareils propriétaires, conçus, développés et assemblés par Xbox. Pour plus de détails, la communauté peut consulter notre annonce de <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-amd-partnership-next-gen-xbox-console-hardware" target="_blank">partenariat avec AMD</a> », a précisé l’entreprise.</p><p>Même si aucun modèle next-gen n’a encore été annoncé officiellement, d’autres fuites évoquent un lancement visé pour 2027, aussi bien chez Xbox que chez PlayStation. La future Xbox serait même plus puissante que la prochaine console de Sony.</p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Test de la ROG Xbox Ally X : un pas de plus vers la console portable ultime ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-revue-en-deux-minutes"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Revue en deux minutes</span></h2><p>L’annonce des ROG Xbox Ally X (et du ROG Xbox Ally, un modèle un peu moins puissant et plus abordable) a pris tout le monde de court.</p><p>Depuis des années, des rumeurs laissaient entendre que Microsoft préparait une console portable dédiée à l’univers Xbox. Le succès de la Nintendo Switch et de sa successeure, la Switch 2, ainsi que l’émergence de consoles PC portables comme le Steam Deck, renforçaient cette hypothèse.</p><p>Mais la sortie du ROG Xbox Ally X a surpris, car malgré son nom, il ne s’agit pas d’une console portable Xbox. C’est un énième PC de jeu portable, floqué du logo Xbox, avec quelques optimisations ciblées. Il ne s’agit pas non plus d’un matériel conçu de zéro autour d’un système d’exploitation pensé pour le jeu, visant à offrir la simplicité d’une console sur un appareil PC. En réalité, sa configuration matérielle reste proche de celle du ROG Ally X classique – un modèle déjà testé l’an passé – et il fonctionne toujours sous Windows 11, un système pensé pour les ordinateurs de bureau, recouvert d’une interface façon console pour simplifier le lancement des jeux.</p><p>Ce nouveau modèle va même un peu plus loin dans la complexité, en superposant deux couches d’interface à Windows 11 : Armoury Crate, l’outil d’Asus déjà présent sur les Ally précédents, et la nouvelle interface Xbox Full Screen Experience. Ces couches, indispensables pour rendre Windows 11 plus utilisable en mode portable, nuisent malgré tout à la fluidité d’ensemble. Impossible de retrouver la simplicité d’une console, surtout quand les mises à jour logicielles s’en mêlent, chacune à son rythme.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="LzSTcwcdrtcXcuDJEEVs4h" name="20251015_130204" alt="Photos of the Asus Xbox ROG Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LzSTcwcdrtcXcuDJEEVs4h-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Encore plus surprenant, ce partenariat intervient à un moment délicat pour Xbox. Les ventes des Xbox Series S et X sont décevantes, les exclusivités manquent, plusieurs studios ont été fermés et les licenciements s’enchaînent. À cela s’ajoutent des hausses de prix sur le Game Pass, de quoi faire douter certains quant à l’avenir de la marque – même si Microsoft continue d’affirmer ne pas quitter le secteur des consoles.</p><p>Dans ce contexte, la présence du logo Xbox pourrait desservir le ROG Xbox Ally X plutôt que l’aider. D’une part à cause de l’image actuelle de la marque, mais aussi parce que – comme tous les PC de jeu portables – l’expérience dépend beaucoup des attentes de chacun. Et il y a un risque que l’appellation « Xbox » induise en erreur.</p><p>Car il ne s’agit pas d’une console avec des jeux optimisés pour un matériel fixe, vendue à perte pour séduire un large public.</p><p>Le ROG Xbox Ally X est avant tout un PC de jeu portable haut de gamme, avec tous les avantages… et les inconvénients que cela implique.</p><p>Pour les amateurs de consoles PC portables, c’est une machine très flexible, surtout si l’on accepte de quitter l’interface façon console pour aller mettre les mains dans Windows 11. On peut y installer divers lanceurs de jeux, récupérer ses titres via différentes plateformes, et même y installer des logiciels bureautiques comme Microsoft Office.</p><p>Connecté à une station d’accueil USB-C (comme le ROG Bulwark Dock d’Asus), l’appareil accepte tous les périphériques compatibles Windows, sans nécessiter d’accessoires sous licence coûteux. Il est même possible de désinstaller Windows 11 pour installer un autre système comme SteamOS (Linux). Ce genre de libertés est impensable sur une Switch 2 ou une future console Xbox officielle.</p><p>Mais cela implique aussi de composer avec un système qui n’a pas été conçu pour les petits écrans ni les contrôles à la manette. Certains menus ou fenêtres de dialogue s’affichent avec une police minuscule sur l’écran de 7 pouces. Naviguer à l’aide de l’écran tactile ou des boutons n’est pas toujours évident. Et les désagréments classiques du PC – mises à jour, bugs, redémarrages – sont bien présents. Pour un joueur PC, rien de bien grave. Pour un public console, cela pourrait être rédhibitoire.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="oUB5ANNaZizrywvFmtCStm" name="20251015_130236" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUB5ANNaZizrywvFmtCStm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Par exemple, lors d’une session de Cyberpunk 2077 sur l’Asus ROG Xbox Ally X (qui nécessitait initialement d’ouvrir l’application Xbox pour lancer Steam en mode Big Picture — une autre interface — puis de lancer le jeu), une fenêtre d’invite de commandes de Windows 11 s’est ouverte, affichant du texte en pagaille avant de disparaître. En tant qu’amateur de jeu sur PC, cela n’a pas été trop agaçant. Bien sûr, une application devait se mettre à jour en arrière-plan, mais cela a rendu impossible le contrôle du jeu jusqu’à ce que l’interface de Windows 11 revienne au premier plan. Pendant ce laps de temps, des ennemis ont pris le dessus (dans le jeu, pour être clair).</p><p>Pour un joueur PC, c’est une frustration, mais rien d’extraordinaire. En revanche, pour un joueur habitué aux consoles (Nintendo ou Sony), cette expérience pourrait être véritablement déconcertante au point de le décourager d’utiliser l’appareil.</p><p>Cela signifie aussi que pour obtenir les meilleures performances de l’Asus ROG Xbox Ally X, quelques ajustements dans les réglages graphiques seront nécessaires. Pour les joueurs expérimentés sur PC, ce n’est pas un problème — et pour certains, cela fait partie du plaisir. Pour ceux habitués aux consoles, où les titres sont calibrés pour un nombre limité de configurations matérielles, les développeurs peuvent fixer des options graphiques optimales dès le lancement. En achetant l’Asus ROG Xbox Ally X en sachant qu’il s’agit d’un PC de jeu portable, l’attente peut être comblée, mais l’usage de la marque Xbox peut entretenir des attentes déçues.</p><p>Des jeux très exigeants en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 se sont révélés trop gourmands pour l’Asus ROG Xbox Ally X, à moins de sacrifier fortement les réglages graphiques. En revanche, des titres comme Forza Horizon 5 tournent admirablement sans trop de concessions, et des jeux moins exigeants visuellement (sans pour autant être dégradés), tels que Hades II ou Hollow Knight, brillent véritablement.</p><p>Cependant, l’obstacle principal pour qui s’attend à une console portable, et non à un PC portable de jeu, est le prix extrêmement élevé de l’Asus ROG Xbox Ally X : 899 €. Même l’Asus ROG Xbox Ally « standard » reste cher à 599,00 €.</p><p>Pour comparaison, la Nintendo Switch 2 débute à 469,99 €, tandis que la Xbox Series X (version bien plus puissante) avait été lancée à 599,99 €.</p><p>Dans le contexte des PC de jeu portables (et du jeu PC en général), ce tarif ne choque plus autant (sans pour autant être synonyme de bon rapport qualité/prix). Il est aujourd’hui difficile de trouver un PC de jeu ou un ordinateur portable gaming à moins de 1 000 €.</p><p>Même s’il s’agit sans doute du meilleur appareil portable premium du marché, son prix élevé — associé à la sensation que l’Asus ROG Xbox Ally X ne parvient pas à offrir une expérience véritablement « console » — en fait un produit de niche dans un univers déjà très concurrentiel, et la simple association avec la marque Xbox ne suffira sans doute pas à le faire sortir du lot.</p><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-prix-et-disponibilite"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Prix et disponibilité</span></h2><ul><li><strong>Combien ça coûte ?</strong> À partir de 899 €</li><li><strong>Quand sera-t-il disponible ? </strong>En vente à partir du 15 octobre 2025</li><li><strong>Où peut-on se le procurer ? </strong>Disponible en France</li></ul><p>L’Asus ROG Xbox Ally X sera commercialisé à partir du 15 octobre 2025, au prix de 899 €. C’est un tarif extrêmement élevé pour une console — mais cela devient de plus en plus courant dans le segment des PC de jeu portables.</p><p>La Nintendo Switch 2, par exemple, débute à environ 469,99 €. Même des consoles premium comme la PS5 Pro sont proposées à 799 €, donc nettement moins cher.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X surpasse la Switch 2 en puissance, offre une portabilité que la PS5 Pro ne possède pas, et propose la polyvalence d’un PC (pas de verrouillage à une boutique, possibilité d’installer des applications Windows 11 ou même d’utiliser d’autres systèmes), ce que les consoles ne proposent pas. Cela dit, pour qui s’attend à des prix de console pour un appareil estampillé Xbox, le choc est réel.</p><p>Pour adoucir l’impact, une version plus modeste — le ROG Xbox Ally — est proposée à 599,00 €, ce qui le rapproche du tarif de la Nintendo Switch.</p><p>Du côté des avantages, les jeux sur PC sont souvent moins chers que leurs équivalents console, et le fait de ne pas être lié à une unique boutique permet de chercher les meilleures offres. Steam, par exemple, propose souvent des soldes importantes, tandis que l’Epic Games Store offre des jeux gratuits chaque semaine. Sur le long terme, l’Asus ROG Xbox Ally X pourrait donc coûter moins qu’une Nintendo Switch.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="xRbk5FusrQe65TsJRHmU2n" name="20251015_130317" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRbk5FusrQe65TsJRHmU2n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>En raison de son branding Xbox, il n’est pas surprenant que l’application Xbox, interface principale du système, mette en avant la boutique Microsoft et fasse la promotion de Game Pass, service d’abonnement autrefois salué comme la meilleure offre du jeu vidéo.</p><p>« Autrefois » est un terme approprié, car les récentes augmentations de prix du Game Pass arrivent à un moment mal choisi : le service ne paraît plus aussi exceptionnel. Le Game Pass pour PC coûte désormais 14,99 €/mois, et bien que des formules moins coûteuses incluent des jeux PC, l’impression laissée est celle d’un service qui offre de moins en moins de valeur.</p><p>Cela dit, l’Asus ROG Xbox Ally X paraît un peu plus compétitif comparé aux autres portables PC de jeu — même s’il reste parmi les plus onéreux.<br> Comme pour d’autres PC portables de jeu, si une bibliothèque importante est déjà présente sur Steam ou Epic Games Store, il est possible d’y accéder sans racheter les jeux, ce qui aide à amortir le coût global de l’appareil. Les propriétaires de jeux Xbox devraient aussi pouvoir jouer à leurs titres sans avoir à les racheter, et si l’abonnement Game Pass est déjà actif, il peut être utilisé aussi bien sur console que sur PC (même au palier « Essential » le plus abordable).</p><ul><li><strong>Prix :</strong> 2 / 5</li></ul><div data-widget-type="review" data-model-name="ASUS ROG Xbox Ally X"></div><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-caracteristiques"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Caractéristiques</span></h2><p>Deux versions sont disponibles : la ROG Xbox Ally X haut de gamme et la ROG Xbox Ally plus abordable.</p><div ><table><caption>Caractéristiques de la ROG Xbox Ally X</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Catégorie</p></th><th  ><p>Asus ROG Xbox   Ally X</p></th><th  ><p>Asus ROG Xbox Ally </p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Affichage</p></td><td  ><p>IPS FHD (1080p) 7 pouces, 500 nits, 16:9</p><p>Taux de rafraîchissement de 120 Hz</p><p>AMD FreeSync Premium (taux de rafraîchissement variable)</p><p>Corning Gorilla Glass Victus + DXC antireflet</p></td><td  ><p>IPS FHD (1080p) 7 pouces, 500 nits, 16:9</p><p>Taux de rafraîchissement de 120 Hz</p><p>AMD FreeSync Premium (taux de rafraîchissement variable)</p><p>Corning Gorilla Glass Victus + DXC antireflet </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>CPU</p></td><td  ><p>Processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme octa-core</p></td><td  ><p>Processeur AMD Ryzen Z2 A quadricœur</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Graphisme</p></td><td  ><p>AMD Radeon Graphics</p></td><td  ><p>AMD Radeon Graphics</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>RAM</p></td><td  ><p>24Go LPDDR5X-8000</p></td><td  ><p>16Go LPDDR5-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Stockage</p></td><td  ><p>1To M.2 SSD</p></td><td  ><p>512Go M.2 SSD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Sélection du port</p></td><td  ><p>1 port USB4 Type-C avec DisplayPort 2.1 / Power Delivery 3.0, compatible Thunderbolt 4, 1 port USB 3.2 Gen 2 Type-C avec DisplayPort 2.1 / Power Delivery 3.0, 1 lecteur de carte microSD UHS-II (prend en charge les cartes SD, SDXC et SDHC ; UHS-I avec mode DDR200), 1 prise audio combinée 3,5 mm</p></td><td  ><p>2 ports USB 3.2 Gen 2 Type-C avec DisplayPort 1.4 / Power Delivery 3.0, 1 lecteur de carte microSD UHS-II (prend en charge les cartes SD, SDXC et SDHC), 1 prise audio combinée 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Poids</p></td><td  ><p>715g</p></td><td  ><p>670g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensions</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm (WxDxH)</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterie</p></td><td  ><p>80Wh</p></td><td  ><p>60Wh</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-design"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Design</span></h2><ul><li><strong>Conception similaire à celle de l'Asus ROG Ally X</strong></li><li><strong>Les poignées améliorent considérablement le confort</strong></li><li><strong>Le slot microSD facilite l'ajout de capacité supplémentaire </strong></li></ul><p>Malgré le branding, l’Asus ROG Xbox Ally X reste avant tout un appareil de la gamme ROG, et cela se manifeste par des éléments de design partagés avec le ROG Ally X : sticks analogiques asymétriques de chaque côté de l’écran (avec anneaux LED autour), croix directionnelle à gauche, boutons face (X, Y, B, A, dans la même disposition, sans coloris — contrairement au ROG Ally X), grilles de haut-parleurs frontales, ports USB‑C supérieurs, port microSD, boutons de volume et un bouton d’alimentation intégrant un lecteur d’empreintes.</p><p>Les gâchettes et bumpers sont positionnés de la même façon, tout comme les boutons Command Center, View, Bibliothèque et Menu — ce qui rendra l’Asus ROG Xbox Ally X immédiatement familier aux utilisateurs d’un ROG Ally. Le logo ROG apparaît toujours sur le boîtier et sur la bordure inférieure de l’écran.</p><p>Un des changements majeurs dans la conception est l’ajout du bouton Xbox, situé à gauche des boutons Command Center et View. Le bouton Command Center ouvre l’interface Armoury Crate d’Asus pour lancer des jeux, tandis que le bouton Xbox ouvre la Xbox Game Bar de Windows 11, permettant de modifier des paramètres et lancer des jeux depuis là. Une pression longue sur ce bouton affiche la Task View, permettant d’alterner entre applications et jeux ouverts via les contrôles, ce qui se révèle pratique.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm" name="20251015_130433" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Mis à part cela, le bouton Xbox effectue un rôle très semblable à celui du bouton Command Center — il ouvre simplement une couche différente.</p><p>La différence la plus visible du design concerne les deux poignées de chaque côté du ROG Xbox Ally X (et de la version non‑X). Contrairement aux coins arrondis à 90 degrés du Ally X standard, ces poignées donnent une allure et une prise plus proche d’une manette. Bien que l’aspect « boîte » du ROG Ally X — similaire à la plupart des PC de jeu portables, y compris le Steam Deck — soit familier, les poignées modifient nettement le confort.</p><p>La prise en main de Sonic Generations (mélange de plate‑forme 2D classique et de 3D moderne) a paru confortable et intuitive sur le ROG Xbox Ally X : boutons réactifs bien placés, contrôles accessibles. Les poignées ont aussi contribué au confort global pendant les sessions prolongées, évitant que les coins de l’appareil ne reposent sur les paumes, comme sur le Ally X. Le poids a paru mieux réparti, réduisant la fatigue au fil du temps.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="CvYES6KMNivpApwvPtZNqm" name="20251015_130321" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CvYES6KMNivpApwvPtZNqm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Pour ce qui est de l’écran de 7 pouces, ce n’est pas le meilleur qu’on puisse trouver sur un portable, mais les jeux y sont beaux.</p><p>La résolution 1080p constitue un bon compromis entre fidélité graphique et contraintes matérielles. Le taux de rafraîchissement 120 Hz et la compatibilité avec AMD FreeSync Premium (VRR) assurent une fluidité et une réactivité appréciables dans les jeux rapides. Au cours des tests, aucun phénomène de tearing n’a été observé.</p><p>Cela dit, la dalle IPS pâlit face aux panneaux OLED comme celui du Steam Deck OLED : les couleurs sont moins vives, le contraste moins prononcé. Les angles de vision sont également plus faibles, les couleurs s’estompant davantage si l’on ne regarde pas directement l’écran. Toutefois, en tant qu’appareil portable, il est tenu directement en face de l’utilisateur, ce qui atténue ce défaut. Néanmoins, qui espérait un écran premium assorti aux composants haut de gamme et au prix élevé pourrait être déçu.</p><ul><li><strong>Design :</strong> 4 / 5</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-performances"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Performances</span></h2><ul><li><strong>Performances supérieures à celles du ROG Ally X</strong></li><li><strong>Idéal pour les jeux moins gourmands en ressources graphiques</strong></li><li><strong>L'expérience Xbox en plein écran ne résout pas nos principaux problèmes avec Windows 11 sur les consoles de jeux portables </strong></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Benchmarks</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Voici les performances de l’Asus ROG Xbox Ally X lors de notre batterie de tests :</p><p class="fancy-box__body-text"><ul><li><strong>3DMark Port Royal :</strong> 2 006</li><li><strong>Fire Strike :</strong> 9 141</li><li><strong>Time Spy :</strong> 4 033</li><li><strong>GeekBench 6.5 :</strong> 2 788 (single-core) ; 12 883 (multi-core)</li><li><strong>F1 23 1080p (Ultra) :</strong> 14 fps</li><li><strong>Cyberpunk 2077 1080p (Ultra) :</strong> 8,49 fps</li><li><strong>Navigation Web (Battery Informant) :</strong> 7h 53min 15s</li><li><strong>PCMark 10 Battery Life (Gaming) :</strong> 2h 56min</li></ul></p></div></div><p>L’Asus ROG Xbox Ally X est remarquable pour être l’un des premiers portables (avec le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-pcs/test-de-la-msi-claw-a8-bz2em-lamd-z2-extreme-loin-detre-a-la-hauteur">MSI Claw A8</a>) à intégrer le processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, conçu dès le départ pour les PC portables de jeu (le modèle Xbox Ally non‑X embarque le processeur Ryzen Z2 A, moins puissant).</p><p>Le Z2 Extreme cherche à offrir un compromis séduisant entre haute performance et efficacité énergétique, de sorte que les jeux modernes devraient tourner convenablement sans épuiser la batterie trop rapidement. Les 24 Go de RAM LPDDR5X sont généreux (supérieurs à ceux de nombreux PC portables gaming), ce qui permet à Windows 11 et aux multiples launchers de rester relativement fluides. Cela permet même d’avoir plusieurs jeux ouverts simultanément, avec des transitions rapides — mais cela pèse lourd sur les performances et la batterie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm" name="20251015_130433" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le Z2 Extreme n’est pas qu’un simple processeur : il intègre un GPU intégré. En matière de GPU intégré, le Z2 Extreme impressionne, grâce à la technologie RDNA 3.5 d’AMD, pensée pour les appareils de jeu portables.</p><p>Si cela promet des performances intéressantes pour l’Asus ROG Xbox Ally X (et d’autres appareils utilisant ce processeur), il reste essentiel de rester réaliste. Tout joueur PC sait qu’un GPU intégré ne rivalise pas avec une carte graphique dédiée. Et bien qu’Asus ne puisse pas embarquer une carte de bureau dans un portable, les GPU de laptop ont beaucoup progressé. Les meilleurs PC portables gaming rivalisent aujourd’hui avec certains PC fixes en termes de performances.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HyQnP98ssorHF6t8qRkE3R" name="Untitled - Profile 1 - Microsoft​ Edge 15_10_2025 11_46_30" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HyQnP98ssorHF6t8qRkE3R-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>L’objet de cette précision est de gérer les attentes : avec son GPU intégré, l’Asus ROG Xbox Ally X ne peut tout simplement pas offrir les performances d’un PC portable gaming du même prix pour les titres les plus exigeants.</p><p>Par exemple, en lançant Cyberpunk 2077 avec les réglages graphiques par défaut, le jeu paraissait lent et peu réactif. En optant pour le préréglage « Steam Deck » (ajouté pour adapter le jeu à des portables moins puissants), les résultats s’améliorent : on atteint en moyenne 30 fps, ce qui est jouable, mais sans éclat.</p><p>En comparaison, l’Acer Nitro V 15, un PC portable gaming modeste au même prix, affiche environ 230 fps avec des réglages graphiques supérieurs.</p><p>Bien sûr, c’est impressionnant qu’un titre comme Cyberpunk 2077 puisse fonctionner du tout sur un appareil portable à la main. Mais il est évident que, pour obtenir la meilleure performance par euro investi, un PC portable gaming reste le choix le plus rationnel.</p><p>Une grande partie du prix élevé de l’Asus ROG Xbox Ally X s’explique par l’aspect portable. Si c’est une façon plus pratique de jouer aux jeux PC, encore faut-il accepter le compromis sur les performances. Ce compromis était plus facile à digérer auparavant, quand les options étaient limitées — les PC portables ou appareils concurrents étaient rares ou beaucoup plus chers.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X a davantage à prouver aujourd’hui : les concurrents se multiplient. Asus doit rivaliser avec Acer, Lenovo, MSI, sans oublier la toute récente Nintendo Switch 2.</p><p>Avec un prix de 899,00 €, certains PC portables gaming deviennent des alternatives réalistes.</p><p>Lors des benchmarks, Cyberpunk 2077 en 1080p Ultra a plafonné à 8,49 fps sur l’Asus ROG Xbox Ally X. Le ROG Ally X plus ancien avait, lui, 4,94 fps dans les mêmes conditions. Cela représente une quasi‑duplication des performances, mais à ce niveau, cela reste très modeste. F1 2023 a produit des résultats similaires : 14 fps pour le ROG Xbox Ally X en 1080p Ultra, contre 7 fps pour le modèle antérieur.</p><p>Bien entendu, ces tests visent à pousser l’Asus ROG Xbox Ally X à ses limites. En usage réel, il ne faut pas viser le maximum des réglages graphiques. Avec quelques ajustements, les jeux peuvent très bien tourner, au prix d’une qualité visuelle amoindrie. Ces benchmarks montrent cependant que la puce Z2 Extreme apporte une amélioration à la puce Z1 Extreme du ROG Ally X — mais pas suffisamment pour pousser les utilisateurs du modèle plus ancien à passer à la version X.</p><p>La performance assez modeste sur les AAA ne devrait surprendre personne qui suit de près les PC de jeu portables. Mais pour un néophyte voyant simplement le branding Xbox et le prix élevé, l’attente pourrait être déçue.</p><p>Forza Horizon 5 a offert une expérience beaucoup meilleure : les réglages optimisés permettent des performances solides tout en conservant une belle apparence graphique — un bon exemple de ce que peut offrir l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>L’appareil excelle, comme beaucoup de portables gaming, avec les jeux graphiquement moins exigeants, notamment issus de développeurs indépendants. Hades II est magnifique, agréable à jouer, et le rendu sonore (grâce aux haut-parleurs puissants du ROG Xbox Ally X) est superbe, tout comme Hollow Knight.</p><p>Les titres misant sur la direction artistique plutôt que sur l’assaut technologique graphique, et proposant une jouabilité adaptée au style « prendre et jouer » des portables, révèlent tout leur potentiel. Grâce au support d’un large éventail de boutiques — Steam, Epic Games Store, GOG.com — l’accès à des milliers de jeux indépendants est assuré.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X est également un excellent appareil pour revisiter d’anciens jeux. Aucune autre plate‑forme de jeu ne possède un catalogue aussi vaste que celui du PC. Comme évoqué plus haut, jouer à Sonic Generations sur l’Asus ROG Xbox Ally X a été une expérience fluide, rapide et visuellement convaincante sur son écran 7 pouces.</p><p>Comme beaucoup d’autres portables gaming, l’Asus ROG Xbox Ally X fonctionne sous Windows 11. Comme mentionné dans le test du ROG Ally X, l’OS de Microsoft n’est tout simplement pas taillé pour ce type d’appareils.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.38%;"><img id="Qg97ZZdGkv8hmYphue4ivQ" name="Forza Horizon 5 15_10_2025 11_45_24" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qg97ZZdGkv8hmYphue4ivQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1044" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>L’Asus ROG Xbox Ally X tente de pallier cela via l’« expérience plein écran Xbox » — une interface semblable à celle des consoles Xbox, mieux adaptée aux manettes (plutôt qu’à une souris et un clavier). Puisque l’expérience classique de Windows 11 est peu adaptée aux portables gaming, c’est la partie la plus enthousiasmante de l’Asus ROG Xbox Ally X.<br> Cependant, si l’idée est louable, l’exécution déçoit quelque peu.</p><p>En effet, plutôt que de proposer une version sur mesure de Windows 11 pour portables, l’« expérience plein écran Xbox » n’est qu’une application plein écran qui se lance au démarrage. Tant qu’on reste dans cette interface pour acheter et lancer des jeux depuis le Microsoft Store, l’expérience est correcte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ewsRU88TzzR3Eaus22iypQ" name="Screenshot 15_10_2025 10_50_28" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ewsRU88TzzR3Eaus22iypQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Mais il arrive que Windows 11 refasse surface — lors de mises à jour ou de dysfonctionnements. On se retrouve alors face à une interface conçue pour écrans larges, souris et clavier, à manipuler au toucher.</p><p>Quelques fonctionnalités de l’expérience plein écran Xbox sont intéressantes — l’idée du Handheld Compatibility Program, par exemple, qui met en avant les jeux optimisés pour portables sur le Store Xbox, et ajuste leurs réglages automatiquement pour jouer sans retouche.</p><p>Cela rappelle ce que Valve propose avec SteamOS et les statuts “Verified” du Steam Deck : une manière d’apporter la simplicité d’une console à l’univers PC. Par ailleurs, “Windows Performance Fit” indique la qualité de jeu réalisable sur l’appareil (ici, l’Asus ROG Xbox Ally X) sans avoir à examiner les spécifications.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.38%;"><img id="73efEx5DHGcijLd6ydCNpQ" name="Armoury Crate SE 15_10_2025 11_35_16" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/73efEx5DHGcijLd6ydCNpQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1044" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>La raison pour laquelle ces fonctions sont prometteuses, plutôt que pleinement réussies, est que, pendant le test de l’Asus ROG Xbox Ally X, la plupart des jeux sur le Store Xbox ne bénéficiaient pas encore d’un classement dans le programme Handheld Compatibility. Cela devrait évoluer au fil du temps, un peu comme ce qui s’est produit chez Valve : il a fallu des mois pour que le statut Verified devienne utile à bon nombre de titres.</p><p>Autre point : cela semble fonctionner uniquement pour les jeux vendus sur le Store Xbox. Microsoft a l’amabilité de permettre de lancer des jeux achetés ailleurs, mais l’expérience paraît incomplète. Aucun de ces jeux ne figure dans le programme Handheld Compatibility, les icônes sont basiques, sans informations complémentaires. En revanche, les jeux du Store Xbox disposent de visuels soignés et de pages riches en détails au lancement.</p><p>Essentiellement, on ressent une légère “punition” lorsque l’on achète un jeu hors du Store Xbox.</p><p>Acheter depuis une autre boutique implique d’ouvrir une nouvelle application, parfois non conçue pour un usage portable. Steam possède son mode Big Picture, mais cela entraîne l’ouverture d’une interface supplémentaire.</p><p>L’interface Armoury Crate SE d’Asus (présente sur les appareils ROG Ally habituellement) est aussi présente, et certaines fonctions y sont accessibles. Tout cela peut devenir confus, et on est loin de l’unité fluide promise par les consoles. Valve, avec son OS personnalisé, s’en rapproche, mais le choix reste limité à Steam, sauf à bidouiller.</p><p>Après plusieurs semaines d’usage du ROG Ally X, il est possible de s’habituer à Armoury Crate SE. Ce n’est pas la plus belle interface, mais elle fonctionne avec une manette et permet d’accéder à différents stores, ce qui rend l’expérience plein écran Xbox un peu redondante, en ajoutant un niveau d’interface supplémentaire.</p><p>Il est compréhensible que l’interface Xbox pousse vers la boutique Microsoft. Toutefois, il faut s’attendre à ce que d’autres services Microsoft soient imposés. Game Pass est omniprésent dans l’interface, avec un menu dédié. Le cloud gaming y figure aussi, mais il est réservé à Xbox Cloud Gaming, service inclus dans Game Pass. Des publicités pour des jeux du Xbox Store apparaissent sur l’écran d’accueil, et une section Xbox Store est intégrée à l’interface.</p><p>Tout cela est acceptable en soi — Valve fait de même avec SteamOS. Si l’on est déjà dans l’écosystème Microsoft Xbox et abonné à Game Pass, l’interface fonctionne plutôt bien.</p><p>Mais si l’on dispose d’une grande bibliothèque Steam, si l’on est abonné à un service rival comme GeForce Now, sans intérêt pour le Game Pass, l’impression de n’accéder qu’à une expérience partielle se fait sentir. Il est possible d’utiliser ces services, mais l’interface Armoury Crate SE paraît plus adaptée, ce qui affaiblit certains arguments de vente de l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>Globalement, les performances de l’Asus ROG Xbox Ally X en jeu sont bonnes sans surpasser la concurrence (surtout avec les jeux exigeants), et en dehors du jeu, les limites de Windows 11 persistent. L’Xbox Full Screen Experience est bienvenue (et prévue à terme pour d’autres portables), mais elle s’ajoute comme un surcouche plutôt qu’en remplacement complet de l’OS. Son utilité dépendra largement de l’engagement dans l’écosystème Xbox.</p><ul><li><strong>Performances :</strong> 4 / 5</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="eDwttk95HRp2Cystji3L3h" name="20251015_130217" alt="Photos of the Asus Xbox ROG Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDwttk95HRp2Cystji3L3h-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-autonomie-de-la-batterie"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Autonomie de la batterie</span></h2><ul><li><strong>Efficacité énergétique améliorée</strong></li><li><strong>Autonomie d'un peu moins de trois heures en utilisation intensive pour les jeux vidéo</strong></li></ul><p>Le processeur AMD Ryzen Z2 Extreme embarqué dans l’Asus ROG Xbox Ally X a été conçu pour trouver un équilibre entre performances et efficacité énergétique, ce qui se traduit par de meilleures performances sur batterie comparé au Z1 Extreme du modèle Ally X.</p><p>Comme pour le Ally X, l’Asus ROG Xbox Ally X propose plusieurs modes d’alimentation qui ajustent la consommation selon les usages. Le mode « Turbo » exécute le Z2 Extreme à 25 W, maximisant les performances au détriment de l’autonomie (il s’active automatiquement une fois l’appareil branché). S’ajoutent les modes « Performance » et « Windows », fonctionnant à 17 W, et le mode « Silence », offrant l’autonomie maximale au prix de performances réduites.</p><p>On peut basculer entre ces modes via le bouton Command Center en ouvrant l’interface Armoury Crate. Cette opération est simple, mais elle souligne le défaut de l’interface plein écran Xbox : ce mode ne permet pas de changer les modes d’alimentation, obligeant à passer par Armoury Crate. Cela compromet une interface unifiée et cohérente, en imposant des transitions entre couches différentes.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X est équipé d’une batterie de 80 Wh (contre 60 Wh pour la version non‑X), et l’expérience plein écran Xbox prévoit de suspendre certaines tâches d’arrière-plan pour réduire la consommation de Windows 11 pendant les sessions de jeu.</p><p>Cet effort pour maximiser l’autonomie est louable, car la faible autonomie est l’un des reproches fréquents envers les portables gaming. Les contraintes de taille imposent une limite à la capacité des batteries, donc l’optimisation énergétique est cruciale.</p><p>Nos tests ont révélé une autonomie proche de huit heures en navigation web, ce qui paraît impressionnant — mais ce n’est pas l’usage principal de ce type d’appareil. En jeu, l’autonomie tombe à un peu moins de trois heures, ce qui est cohérent avec ce que l’on observe généralement chez les PC de jeu portables. Avec quelques ajustements et selon le jeu, il est possible d’étirer un peu plus cette durée.</p><p>En recourant à des services de streaming comme Xbox Cloud ou GeForce Now, l’autonomie devrait se rapprocher des résultats en navigation web.</p><p>Malgré les efforts d’Asus, AMD et Microsoft pour maximiser l’efficacité, l’Asus ROG Xbox Ally X ne déroge pas à la tendance des portables de jeu à autonomie limitée.</p><ul><li><strong>Autonomie de la batterie :</strong> 3 / 5</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-l-asus-rog-ally-x"><span>Faut-il acheter l'Asus ROG Ally X ?</span></h2><div ><table><caption>Carte des scores de l'Asus ROG Xbox Ally X</caption><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>Il s'agit d'un appareil de gaming extrêmement coûteux, dont le prix est difficile à justifier.</p></td><td  ><p>2 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Design</strong></p></td><td  ><p>Son design haut de gamme, ses nombreux ports et ses poignées supplémentaires en font un appareil élégant (et agréable au toucher).</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Performances</strong></p></td><td  ><p>Les jeux AAA en monde ouvert ont du mal, mais avec quelques ajustements, vous pouvez obtenir de bons résultats, et les jeux indépendants fonctionnent à merveille.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Autonomie de la batterie</strong></p></td><td  ><p>L'autonomie de la batterie correspond à peu près à ce que l'on peut attendre d'une console de jeux portable.</p></td><td  ><p>3 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Total</strong></p></td><td  ><p>La Asus ROG Xbox Ally X est une console portable performante, mais elle n'offre pas tout à fait l'expérience similaire à celle d'une console de salon que beaucoup d'entre nous espéraient.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="acheter-la-si">Acheter-la si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous faites déjà partie de l'écosystème Xbox</strong></p><p>L'Asus ROG Xbox Ally X est particulièrement intéressant si vous avez déjà une bibliothèque de jeux achetés sur les boutiques Microsoft ou Xbox et si vous êtes abonné à Game Pass.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez une console portable puissante</strong></p><p>La puce Z2 Extreme est impressionnante, ce qui fait de la ROG Xbox Ally X l'une des consoles portables les plus puissantes du marché, et certainement plus puissante que la Nintendo Switch 2.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous souhaitez disposer d'un appareil secondaire pour jouer à vos jeux lorsque vous voyagez</strong></p><p>Les performances de l'Asus ROG Xbox Ally X pourraient décevoir les personnes qui l'utilisent comme appareil de gaming principal, mais en tant qu'alternative portable vous permettant d'accéder à votre bibliothèque de jeux lorsque vous voyagez, c'est un excellent choix (quoique coûteux).</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si-2">Ne l'achetez pas si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous avez un budget limité</strong></p><p>La Asus ROG Xbox Ally X est incroyablement chère, ce qui la rend difficile à justifier pour la plupart des gens. La Asus ROG Xbox Ally, moins puissante, est une option plus abordable qui, bien que toujours coûteuse, pourrait être un meilleur choix.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous recherchez des performances pures</strong></p><p>La ROG Xbox Ally X est puissante pour un appareil portable, mais elle ne peut rivaliser avec les PC gaming. Si vous recherchez les meilleures performances pour votre argent, cet appareil n'est pas fait pour vous.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez une expérience similaire à celle d'une console</strong></p><p>La nouvelle Xbox Fullscreen Experience est certainement un pas dans la bonne direction, surtout si vous continuez à acheter des jeux sur le Xbox Store, mais Windows 11 reste un système d'exploitation peu élégant pour les appareils portables.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-comment-nous-l-avons-teste"><span>Comment nous l'avons testé</span></h2><ul><li><strong>Testé pendant environ une semaine</strong></li><li><strong>Poussé autant que possible côté performance</strong></li><li><strong>Exploration de nombreux réglages</strong></li></ul><p>Divers jeux ont été testés quotidiennement sur le ROG Xbox Ally X : des indies légers comme Hades II jusqu’à des titres exigeants tels que Forza Horizon 5, Sonic Generations et des AAA comme Cyberpunk 2077.</p><p>Des tests de benchmark ont aussi été réalisés pour mettre le matériel à l’épreuve : jeux avec réglages graphiques maximaux, montée en résolution désactivée. En jouant, les réglages graphiques ont été ajustés, l’upscaling activé pour obtenir la meilleure performance possible — ce qui impliquait souvent de réduire les options graphiques au minimum.</p><p><em>Nous sommes fiers de notre indépendance et de notre processus rigoureux d'évaluation et de test. Nous accordons une attention particulière aux produits que nous évaluons et veillons à ce que nos évaluations soient mises à jour et maintenues, quelle que soit la date de sortie d'un appareil. Si vous pouvez encore l'acheter, il figure dans notre radar.</em></p><ul><li><em>Premier test en octobre 2025</em></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime</link>
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                            <![CDATA[ Derrière son nom trompeur, la ROG Xbox Ally X n’est pas une console Xbox officielle, mais plutôt une mise à jour bien pensée d’un PC de jeu compact, toujours limité par Windows 11. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">ZSVGGbtoN6jsoirKSapLwB</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Matt Hanson ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Photos of ROG Xbox Ally X]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Photos of ROG Xbox Ally X]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Photos of ROG Xbox Ally X]]></media:title>
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                                <h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-revue-en-deux-minutes"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Revue en deux minutes</span></h2><p>L’annonce des ROG Xbox Ally X (et du ROG Xbox Ally, un modèle un peu moins puissant et plus abordable) a pris tout le monde de court.</p><p>Depuis des années, des rumeurs laissaient entendre que Microsoft préparait une console portable dédiée à l’univers Xbox. Le succès de la Nintendo Switch et de sa successeure, la Switch 2, ainsi que l’émergence de consoles PC portables comme le Steam Deck, renforçaient cette hypothèse.</p><p>Mais la sortie du ROG Xbox Ally X a surpris, car malgré son nom, il ne s’agit pas d’une console portable Xbox. C’est un énième PC de jeu portable, floqué du logo Xbox, avec quelques optimisations ciblées. Il ne s’agit pas non plus d’un matériel conçu de zéro autour d’un système d’exploitation pensé pour le jeu, visant à offrir la simplicité d’une console sur un appareil PC. En réalité, sa configuration matérielle reste proche de celle du ROG Ally X classique – un modèle déjà testé l’an passé – et il fonctionne toujours sous Windows 11, un système pensé pour les ordinateurs de bureau, recouvert d’une interface façon console pour simplifier le lancement des jeux.</p><p>Ce nouveau modèle va même un peu plus loin dans la complexité, en superposant deux couches d’interface à Windows 11 : Armoury Crate, l’outil d’Asus déjà présent sur les Ally précédents, et la nouvelle interface Xbox Full Screen Experience. Ces couches, indispensables pour rendre Windows 11 plus utilisable en mode portable, nuisent malgré tout à la fluidité d’ensemble. Impossible de retrouver la simplicité d’une console, surtout quand les mises à jour logicielles s’en mêlent, chacune à son rythme.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="LzSTcwcdrtcXcuDJEEVs4h" name="20251015_130204" alt="Photos of the Asus Xbox ROG Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LzSTcwcdrtcXcuDJEEVs4h-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Encore plus surprenant, ce partenariat intervient à un moment délicat pour Xbox. Les ventes des Xbox Series S et X sont décevantes, les exclusivités manquent, plusieurs studios ont été fermés et les licenciements s’enchaînent. À cela s’ajoutent des hausses de prix sur le Game Pass, de quoi faire douter certains quant à l’avenir de la marque – même si Microsoft continue d’affirmer ne pas quitter le secteur des consoles.</p><p>Dans ce contexte, la présence du logo Xbox pourrait desservir le ROG Xbox Ally X plutôt que l’aider. D’une part à cause de l’image actuelle de la marque, mais aussi parce que – comme tous les PC de jeu portables – l’expérience dépend beaucoup des attentes de chacun. Et il y a un risque que l’appellation « Xbox » induise en erreur.</p><p>Car il ne s’agit pas d’une console avec des jeux optimisés pour un matériel fixe, vendue à perte pour séduire un large public.</p><p>Le ROG Xbox Ally X est avant tout un PC de jeu portable haut de gamme, avec tous les avantages… et les inconvénients que cela implique.</p><p>Pour les amateurs de consoles PC portables, c’est une machine très flexible, surtout si l’on accepte de quitter l’interface façon console pour aller mettre les mains dans Windows 11. On peut y installer divers lanceurs de jeux, récupérer ses titres via différentes plateformes, et même y installer des logiciels bureautiques comme Microsoft Office.</p><p>Connecté à une station d’accueil USB-C (comme le ROG Bulwark Dock d’Asus), l’appareil accepte tous les périphériques compatibles Windows, sans nécessiter d’accessoires sous licence coûteux. Il est même possible de désinstaller Windows 11 pour installer un autre système comme SteamOS (Linux). Ce genre de libertés est impensable sur une Switch 2 ou une future console Xbox officielle.</p><p>Mais cela implique aussi de composer avec un système qui n’a pas été conçu pour les petits écrans ni les contrôles à la manette. Certains menus ou fenêtres de dialogue s’affichent avec une police minuscule sur l’écran de 7 pouces. Naviguer à l’aide de l’écran tactile ou des boutons n’est pas toujours évident. Et les désagréments classiques du PC – mises à jour, bugs, redémarrages – sont bien présents. Pour un joueur PC, rien de bien grave. Pour un public console, cela pourrait être rédhibitoire.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="oUB5ANNaZizrywvFmtCStm" name="20251015_130236" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oUB5ANNaZizrywvFmtCStm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Par exemple, lors d’une session de Cyberpunk 2077 sur l’Asus ROG Xbox Ally X (qui nécessitait initialement d’ouvrir l’application Xbox pour lancer Steam en mode Big Picture — une autre interface — puis de lancer le jeu), une fenêtre d’invite de commandes de Windows 11 s’est ouverte, affichant du texte en pagaille avant de disparaître. En tant qu’amateur de jeu sur PC, cela n’a pas été trop agaçant. Bien sûr, une application devait se mettre à jour en arrière-plan, mais cela a rendu impossible le contrôle du jeu jusqu’à ce que l’interface de Windows 11 revienne au premier plan. Pendant ce laps de temps, des ennemis ont pris le dessus (dans le jeu, pour être clair).</p><p>Pour un joueur PC, c’est une frustration, mais rien d’extraordinaire. En revanche, pour un joueur habitué aux consoles (Nintendo ou Sony), cette expérience pourrait être véritablement déconcertante au point de le décourager d’utiliser l’appareil.</p><p>Cela signifie aussi que pour obtenir les meilleures performances de l’Asus ROG Xbox Ally X, quelques ajustements dans les réglages graphiques seront nécessaires. Pour les joueurs expérimentés sur PC, ce n’est pas un problème — et pour certains, cela fait partie du plaisir. Pour ceux habitués aux consoles, où les titres sont calibrés pour un nombre limité de configurations matérielles, les développeurs peuvent fixer des options graphiques optimales dès le lancement. En achetant l’Asus ROG Xbox Ally X en sachant qu’il s’agit d’un PC de jeu portable, l’attente peut être comblée, mais l’usage de la marque Xbox peut entretenir des attentes déçues.</p><p>Des jeux très exigeants en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 se sont révélés trop gourmands pour l’Asus ROG Xbox Ally X, à moins de sacrifier fortement les réglages graphiques. En revanche, des titres comme Forza Horizon 5 tournent admirablement sans trop de concessions, et des jeux moins exigeants visuellement (sans pour autant être dégradés), tels que Hades II ou Hollow Knight, brillent véritablement.</p><p>Cependant, l’obstacle principal pour qui s’attend à une console portable, et non à un PC portable de jeu, est le prix extrêmement élevé de l’Asus ROG Xbox Ally X : 899 €. Même l’Asus ROG Xbox Ally « standard » reste cher à 599,00 €.</p><p>Pour comparaison, la Nintendo Switch 2 débute à 469,99 €, tandis que la Xbox Series X (version bien plus puissante) avait été lancée à 599,99 €.</p><p>Dans le contexte des PC de jeu portables (et du jeu PC en général), ce tarif ne choque plus autant (sans pour autant être synonyme de bon rapport qualité/prix). Il est aujourd’hui difficile de trouver un PC de jeu ou un ordinateur portable gaming à moins de 1 000 €.</p><p>Même s’il s’agit sans doute du meilleur appareil portable premium du marché, son prix élevé — associé à la sensation que l’Asus ROG Xbox Ally X ne parvient pas à offrir une expérience véritablement « console » — en fait un produit de niche dans un univers déjà très concurrentiel, et la simple association avec la marque Xbox ne suffira sans doute pas à le faire sortir du lot.</p><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-prix-et-disponibilite"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Prix et disponibilité</span></h2><ul><li><strong>Combien ça coûte ?</strong> À partir de 899 €</li><li><strong>Quand sera-t-il disponible ? </strong>En vente à partir du 15 octobre 2025</li><li><strong>Où peut-on se le procurer ? </strong>Disponible en France</li></ul><p>L’Asus ROG Xbox Ally X sera commercialisé à partir du 15 octobre 2025, au prix de 899 €. C’est un tarif extrêmement élevé pour une console — mais cela devient de plus en plus courant dans le segment des PC de jeu portables.</p><p>La Nintendo Switch 2, par exemple, débute à environ 469,99 €. Même des consoles premium comme la PS5 Pro sont proposées à 799 €, donc nettement moins cher.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X surpasse la Switch 2 en puissance, offre une portabilité que la PS5 Pro ne possède pas, et propose la polyvalence d’un PC (pas de verrouillage à une boutique, possibilité d’installer des applications Windows 11 ou même d’utiliser d’autres systèmes), ce que les consoles ne proposent pas. Cela dit, pour qui s’attend à des prix de console pour un appareil estampillé Xbox, le choc est réel.</p><p>Pour adoucir l’impact, une version plus modeste — le ROG Xbox Ally — est proposée à 599,00 €, ce qui le rapproche du tarif de la Nintendo Switch.</p><p>Du côté des avantages, les jeux sur PC sont souvent moins chers que leurs équivalents console, et le fait de ne pas être lié à une unique boutique permet de chercher les meilleures offres. Steam, par exemple, propose souvent des soldes importantes, tandis que l’Epic Games Store offre des jeux gratuits chaque semaine. Sur le long terme, l’Asus ROG Xbox Ally X pourrait donc coûter moins qu’une Nintendo Switch.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="xRbk5FusrQe65TsJRHmU2n" name="20251015_130317" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xRbk5FusrQe65TsJRHmU2n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>En raison de son branding Xbox, il n’est pas surprenant que l’application Xbox, interface principale du système, mette en avant la boutique Microsoft et fasse la promotion de Game Pass, service d’abonnement autrefois salué comme la meilleure offre du jeu vidéo.</p><p>« Autrefois » est un terme approprié, car les récentes augmentations de prix du Game Pass arrivent à un moment mal choisi : le service ne paraît plus aussi exceptionnel. Le Game Pass pour PC coûte désormais 14,99 €/mois, et bien que des formules moins coûteuses incluent des jeux PC, l’impression laissée est celle d’un service qui offre de moins en moins de valeur.</p><p>Cela dit, l’Asus ROG Xbox Ally X paraît un peu plus compétitif comparé aux autres portables PC de jeu — même s’il reste parmi les plus onéreux.<br> Comme pour d’autres PC portables de jeu, si une bibliothèque importante est déjà présente sur Steam ou Epic Games Store, il est possible d’y accéder sans racheter les jeux, ce qui aide à amortir le coût global de l’appareil. Les propriétaires de jeux Xbox devraient aussi pouvoir jouer à leurs titres sans avoir à les racheter, et si l’abonnement Game Pass est déjà actif, il peut être utilisé aussi bien sur console que sur PC (même au palier « Essential » le plus abordable).</p><ul><li><strong>Prix :</strong> 2 / 5</li></ul><div data-widget-type="review" data-model-name="ASUS ROG Xbox Ally X"></div><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-caracteristiques"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Caractéristiques</span></h2><p>Deux versions sont disponibles : la ROG Xbox Ally X haut de gamme et la ROG Xbox Ally plus abordable.</p><div ><table><caption>Caractéristiques de la ROG Xbox Ally X</caption><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Catégorie</p></th><th  ><p>Asus ROG Xbox   Ally X</p></th><th  ><p>Asus ROG Xbox Ally </p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Affichage</p></td><td  ><p>IPS FHD (1080p) 7 pouces, 500 nits, 16:9</p><p>Taux de rafraîchissement de 120 Hz</p><p>AMD FreeSync Premium (taux de rafraîchissement variable)</p><p>Corning Gorilla Glass Victus + DXC antireflet</p></td><td  ><p>IPS FHD (1080p) 7 pouces, 500 nits, 16:9</p><p>Taux de rafraîchissement de 120 Hz</p><p>AMD FreeSync Premium (taux de rafraîchissement variable)</p><p>Corning Gorilla Glass Victus + DXC antireflet </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>CPU</p></td><td  ><p>Processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme octa-core</p></td><td  ><p>Processeur AMD Ryzen Z2 A quadricœur</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Graphisme</p></td><td  ><p>AMD Radeon Graphics</p></td><td  ><p>AMD Radeon Graphics</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>RAM</p></td><td  ><p>24Go LPDDR5X-8000</p></td><td  ><p>16Go LPDDR5-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Stockage</p></td><td  ><p>1To M.2 SSD</p></td><td  ><p>512Go M.2 SSD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Sélection du port</p></td><td  ><p>1 port USB4 Type-C avec DisplayPort 2.1 / Power Delivery 3.0, compatible Thunderbolt 4, 1 port USB 3.2 Gen 2 Type-C avec DisplayPort 2.1 / Power Delivery 3.0, 1 lecteur de carte microSD UHS-II (prend en charge les cartes SD, SDXC et SDHC ; UHS-I avec mode DDR200), 1 prise audio combinée 3,5 mm</p></td><td  ><p>2 ports USB 3.2 Gen 2 Type-C avec DisplayPort 1.4 / Power Delivery 3.0, 1 lecteur de carte microSD UHS-II (prend en charge les cartes SD, SDXC et SDHC), 1 prise audio combinée 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Poids</p></td><td  ><p>715g</p></td><td  ><p>670g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensions</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm (WxDxH)</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterie</p></td><td  ><p>80Wh</p></td><td  ><p>60Wh</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-design"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Design</span></h2><ul><li><strong>Conception similaire à celle de l'Asus ROG Ally X</strong></li><li><strong>Les poignées améliorent considérablement le confort</strong></li><li><strong>Le slot microSD facilite l'ajout de capacité supplémentaire </strong></li></ul><p>Malgré le branding, l’Asus ROG Xbox Ally X reste avant tout un appareil de la gamme ROG, et cela se manifeste par des éléments de design partagés avec le ROG Ally X : sticks analogiques asymétriques de chaque côté de l’écran (avec anneaux LED autour), croix directionnelle à gauche, boutons face (X, Y, B, A, dans la même disposition, sans coloris — contrairement au ROG Ally X), grilles de haut-parleurs frontales, ports USB‑C supérieurs, port microSD, boutons de volume et un bouton d’alimentation intégrant un lecteur d’empreintes.</p><p>Les gâchettes et bumpers sont positionnés de la même façon, tout comme les boutons Command Center, View, Bibliothèque et Menu — ce qui rendra l’Asus ROG Xbox Ally X immédiatement familier aux utilisateurs d’un ROG Ally. Le logo ROG apparaît toujours sur le boîtier et sur la bordure inférieure de l’écran.</p><p>Un des changements majeurs dans la conception est l’ajout du bouton Xbox, situé à gauche des boutons Command Center et View. Le bouton Command Center ouvre l’interface Armoury Crate d’Asus pour lancer des jeux, tandis que le bouton Xbox ouvre la Xbox Game Bar de Windows 11, permettant de modifier des paramètres et lancer des jeux depuis là. Une pression longue sur ce bouton affiche la Task View, permettant d’alterner entre applications et jeux ouverts via les contrôles, ce qui se révèle pratique.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm" name="20251015_130433" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Mis à part cela, le bouton Xbox effectue un rôle très semblable à celui du bouton Command Center — il ouvre simplement une couche différente.</p><p>La différence la plus visible du design concerne les deux poignées de chaque côté du ROG Xbox Ally X (et de la version non‑X). Contrairement aux coins arrondis à 90 degrés du Ally X standard, ces poignées donnent une allure et une prise plus proche d’une manette. Bien que l’aspect « boîte » du ROG Ally X — similaire à la plupart des PC de jeu portables, y compris le Steam Deck — soit familier, les poignées modifient nettement le confort.</p><p>La prise en main de Sonic Generations (mélange de plate‑forme 2D classique et de 3D moderne) a paru confortable et intuitive sur le ROG Xbox Ally X : boutons réactifs bien placés, contrôles accessibles. Les poignées ont aussi contribué au confort global pendant les sessions prolongées, évitant que les coins de l’appareil ne reposent sur les paumes, comme sur le Ally X. Le poids a paru mieux réparti, réduisant la fatigue au fil du temps.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="CvYES6KMNivpApwvPtZNqm" name="20251015_130321" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CvYES6KMNivpApwvPtZNqm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Pour ce qui est de l’écran de 7 pouces, ce n’est pas le meilleur qu’on puisse trouver sur un portable, mais les jeux y sont beaux.</p><p>La résolution 1080p constitue un bon compromis entre fidélité graphique et contraintes matérielles. Le taux de rafraîchissement 120 Hz et la compatibilité avec AMD FreeSync Premium (VRR) assurent une fluidité et une réactivité appréciables dans les jeux rapides. Au cours des tests, aucun phénomène de tearing n’a été observé.</p><p>Cela dit, la dalle IPS pâlit face aux panneaux OLED comme celui du Steam Deck OLED : les couleurs sont moins vives, le contraste moins prononcé. Les angles de vision sont également plus faibles, les couleurs s’estompant davantage si l’on ne regarde pas directement l’écran. Toutefois, en tant qu’appareil portable, il est tenu directement en face de l’utilisateur, ce qui atténue ce défaut. Néanmoins, qui espérait un écran premium assorti aux composants haut de gamme et au prix élevé pourrait être déçu.</p><ul><li><strong>Design :</strong> 4 / 5</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-performances"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Performances</span></h2><ul><li><strong>Performances supérieures à celles du ROG Ally X</strong></li><li><strong>Idéal pour les jeux moins gourmands en ressources graphiques</strong></li><li><strong>L'expérience Xbox en plein écran ne résout pas nos principaux problèmes avec Windows 11 sur les consoles de jeux portables </strong></li></ul><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Benchmarks</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text">Voici les performances de l’Asus ROG Xbox Ally X lors de notre batterie de tests :</p><p class="fancy-box__body-text"><ul><li><strong>3DMark Port Royal :</strong> 2 006</li><li><strong>Fire Strike :</strong> 9 141</li><li><strong>Time Spy :</strong> 4 033</li><li><strong>GeekBench 6.5 :</strong> 2 788 (single-core) ; 12 883 (multi-core)</li><li><strong>F1 23 1080p (Ultra) :</strong> 14 fps</li><li><strong>Cyberpunk 2077 1080p (Ultra) :</strong> 8,49 fps</li><li><strong>Navigation Web (Battery Informant) :</strong> 7h 53min 15s</li><li><strong>PCMark 10 Battery Life (Gaming) :</strong> 2h 56min</li></ul></p></div></div><p>L’Asus ROG Xbox Ally X est remarquable pour être l’un des premiers portables (avec le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-pcs/test-de-la-msi-claw-a8-bz2em-lamd-z2-extreme-loin-detre-a-la-hauteur">MSI Claw A8</a>) à intégrer le processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, conçu dès le départ pour les PC portables de jeu (le modèle Xbox Ally non‑X embarque le processeur Ryzen Z2 A, moins puissant).</p><p>Le Z2 Extreme cherche à offrir un compromis séduisant entre haute performance et efficacité énergétique, de sorte que les jeux modernes devraient tourner convenablement sans épuiser la batterie trop rapidement. Les 24 Go de RAM LPDDR5X sont généreux (supérieurs à ceux de nombreux PC portables gaming), ce qui permet à Windows 11 et aux multiples launchers de rester relativement fluides. Cela permet même d’avoir plusieurs jeux ouverts simultanément, avec des transitions rapides — mais cela pèse lourd sur les performances et la batterie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm" name="20251015_130433" alt="Photos of ROG Xbox Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tZfgy2FjeScPLYozhbVUpm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le Z2 Extreme n’est pas qu’un simple processeur : il intègre un GPU intégré. En matière de GPU intégré, le Z2 Extreme impressionne, grâce à la technologie RDNA 3.5 d’AMD, pensée pour les appareils de jeu portables.</p><p>Si cela promet des performances intéressantes pour l’Asus ROG Xbox Ally X (et d’autres appareils utilisant ce processeur), il reste essentiel de rester réaliste. Tout joueur PC sait qu’un GPU intégré ne rivalise pas avec une carte graphique dédiée. Et bien qu’Asus ne puisse pas embarquer une carte de bureau dans un portable, les GPU de laptop ont beaucoup progressé. Les meilleurs PC portables gaming rivalisent aujourd’hui avec certains PC fixes en termes de performances.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HyQnP98ssorHF6t8qRkE3R" name="Untitled - Profile 1 - Microsoft​ Edge 15_10_2025 11_46_30" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HyQnP98ssorHF6t8qRkE3R-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>L’objet de cette précision est de gérer les attentes : avec son GPU intégré, l’Asus ROG Xbox Ally X ne peut tout simplement pas offrir les performances d’un PC portable gaming du même prix pour les titres les plus exigeants.</p><p>Par exemple, en lançant Cyberpunk 2077 avec les réglages graphiques par défaut, le jeu paraissait lent et peu réactif. En optant pour le préréglage « Steam Deck » (ajouté pour adapter le jeu à des portables moins puissants), les résultats s’améliorent : on atteint en moyenne 30 fps, ce qui est jouable, mais sans éclat.</p><p>En comparaison, l’Acer Nitro V 15, un PC portable gaming modeste au même prix, affiche environ 230 fps avec des réglages graphiques supérieurs.</p><p>Bien sûr, c’est impressionnant qu’un titre comme Cyberpunk 2077 puisse fonctionner du tout sur un appareil portable à la main. Mais il est évident que, pour obtenir la meilleure performance par euro investi, un PC portable gaming reste le choix le plus rationnel.</p><p>Une grande partie du prix élevé de l’Asus ROG Xbox Ally X s’explique par l’aspect portable. Si c’est une façon plus pratique de jouer aux jeux PC, encore faut-il accepter le compromis sur les performances. Ce compromis était plus facile à digérer auparavant, quand les options étaient limitées — les PC portables ou appareils concurrents étaient rares ou beaucoup plus chers.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X a davantage à prouver aujourd’hui : les concurrents se multiplient. Asus doit rivaliser avec Acer, Lenovo, MSI, sans oublier la toute récente Nintendo Switch 2.</p><p>Avec un prix de 899,00 €, certains PC portables gaming deviennent des alternatives réalistes.</p><p>Lors des benchmarks, Cyberpunk 2077 en 1080p Ultra a plafonné à 8,49 fps sur l’Asus ROG Xbox Ally X. Le ROG Ally X plus ancien avait, lui, 4,94 fps dans les mêmes conditions. Cela représente une quasi‑duplication des performances, mais à ce niveau, cela reste très modeste. F1 2023 a produit des résultats similaires : 14 fps pour le ROG Xbox Ally X en 1080p Ultra, contre 7 fps pour le modèle antérieur.</p><p>Bien entendu, ces tests visent à pousser l’Asus ROG Xbox Ally X à ses limites. En usage réel, il ne faut pas viser le maximum des réglages graphiques. Avec quelques ajustements, les jeux peuvent très bien tourner, au prix d’une qualité visuelle amoindrie. Ces benchmarks montrent cependant que la puce Z2 Extreme apporte une amélioration à la puce Z1 Extreme du ROG Ally X — mais pas suffisamment pour pousser les utilisateurs du modèle plus ancien à passer à la version X.</p><p>La performance assez modeste sur les AAA ne devrait surprendre personne qui suit de près les PC de jeu portables. Mais pour un néophyte voyant simplement le branding Xbox et le prix élevé, l’attente pourrait être déçue.</p><p>Forza Horizon 5 a offert une expérience beaucoup meilleure : les réglages optimisés permettent des performances solides tout en conservant une belle apparence graphique — un bon exemple de ce que peut offrir l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>L’appareil excelle, comme beaucoup de portables gaming, avec les jeux graphiquement moins exigeants, notamment issus de développeurs indépendants. Hades II est magnifique, agréable à jouer, et le rendu sonore (grâce aux haut-parleurs puissants du ROG Xbox Ally X) est superbe, tout comme Hollow Knight.</p><p>Les titres misant sur la direction artistique plutôt que sur l’assaut technologique graphique, et proposant une jouabilité adaptée au style « prendre et jouer » des portables, révèlent tout leur potentiel. Grâce au support d’un large éventail de boutiques — Steam, Epic Games Store, GOG.com — l’accès à des milliers de jeux indépendants est assuré.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X est également un excellent appareil pour revisiter d’anciens jeux. Aucune autre plate‑forme de jeu ne possède un catalogue aussi vaste que celui du PC. Comme évoqué plus haut, jouer à Sonic Generations sur l’Asus ROG Xbox Ally X a été une expérience fluide, rapide et visuellement convaincante sur son écran 7 pouces.</p><p>Comme beaucoup d’autres portables gaming, l’Asus ROG Xbox Ally X fonctionne sous Windows 11. Comme mentionné dans le test du ROG Ally X, l’OS de Microsoft n’est tout simplement pas taillé pour ce type d’appareils.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.38%;"><img id="Qg97ZZdGkv8hmYphue4ivQ" name="Forza Horizon 5 15_10_2025 11_45_24" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Qg97ZZdGkv8hmYphue4ivQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1044" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>L’Asus ROG Xbox Ally X tente de pallier cela via l’« expérience plein écran Xbox » — une interface semblable à celle des consoles Xbox, mieux adaptée aux manettes (plutôt qu’à une souris et un clavier). Puisque l’expérience classique de Windows 11 est peu adaptée aux portables gaming, c’est la partie la plus enthousiasmante de l’Asus ROG Xbox Ally X.<br> Cependant, si l’idée est louable, l’exécution déçoit quelque peu.</p><p>En effet, plutôt que de proposer une version sur mesure de Windows 11 pour portables, l’« expérience plein écran Xbox » n’est qu’une application plein écran qui se lance au démarrage. Tant qu’on reste dans cette interface pour acheter et lancer des jeux depuis le Microsoft Store, l’expérience est correcte.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ewsRU88TzzR3Eaus22iypQ" name="Screenshot 15_10_2025 10_50_28" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ewsRU88TzzR3Eaus22iypQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>Mais il arrive que Windows 11 refasse surface — lors de mises à jour ou de dysfonctionnements. On se retrouve alors face à une interface conçue pour écrans larges, souris et clavier, à manipuler au toucher.</p><p>Quelques fonctionnalités de l’expérience plein écran Xbox sont intéressantes — l’idée du Handheld Compatibility Program, par exemple, qui met en avant les jeux optimisés pour portables sur le Store Xbox, et ajuste leurs réglages automatiquement pour jouer sans retouche.</p><p>Cela rappelle ce que Valve propose avec SteamOS et les statuts “Verified” du Steam Deck : une manière d’apporter la simplicité d’une console à l’univers PC. Par ailleurs, “Windows Performance Fit” indique la qualité de jeu réalisable sur l’appareil (ici, l’Asus ROG Xbox Ally X) sans avoir à examiner les spécifications.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.38%;"><img id="73efEx5DHGcijLd6ydCNpQ" name="Armoury Crate SE 15_10_2025 11_35_16" alt="Screenshots of the Xbox Ally X handheld" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/73efEx5DHGcijLd6ydCNpQ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1044" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Microsoft)</span></figcaption></figure><p>La raison pour laquelle ces fonctions sont prometteuses, plutôt que pleinement réussies, est que, pendant le test de l’Asus ROG Xbox Ally X, la plupart des jeux sur le Store Xbox ne bénéficiaient pas encore d’un classement dans le programme Handheld Compatibility. Cela devrait évoluer au fil du temps, un peu comme ce qui s’est produit chez Valve : il a fallu des mois pour que le statut Verified devienne utile à bon nombre de titres.</p><p>Autre point : cela semble fonctionner uniquement pour les jeux vendus sur le Store Xbox. Microsoft a l’amabilité de permettre de lancer des jeux achetés ailleurs, mais l’expérience paraît incomplète. Aucun de ces jeux ne figure dans le programme Handheld Compatibility, les icônes sont basiques, sans informations complémentaires. En revanche, les jeux du Store Xbox disposent de visuels soignés et de pages riches en détails au lancement.</p><p>Essentiellement, on ressent une légère “punition” lorsque l’on achète un jeu hors du Store Xbox.</p><p>Acheter depuis une autre boutique implique d’ouvrir une nouvelle application, parfois non conçue pour un usage portable. Steam possède son mode Big Picture, mais cela entraîne l’ouverture d’une interface supplémentaire.</p><p>L’interface Armoury Crate SE d’Asus (présente sur les appareils ROG Ally habituellement) est aussi présente, et certaines fonctions y sont accessibles. Tout cela peut devenir confus, et on est loin de l’unité fluide promise par les consoles. Valve, avec son OS personnalisé, s’en rapproche, mais le choix reste limité à Steam, sauf à bidouiller.</p><p>Après plusieurs semaines d’usage du ROG Ally X, il est possible de s’habituer à Armoury Crate SE. Ce n’est pas la plus belle interface, mais elle fonctionne avec une manette et permet d’accéder à différents stores, ce qui rend l’expérience plein écran Xbox un peu redondante, en ajoutant un niveau d’interface supplémentaire.</p><p>Il est compréhensible que l’interface Xbox pousse vers la boutique Microsoft. Toutefois, il faut s’attendre à ce que d’autres services Microsoft soient imposés. Game Pass est omniprésent dans l’interface, avec un menu dédié. Le cloud gaming y figure aussi, mais il est réservé à Xbox Cloud Gaming, service inclus dans Game Pass. Des publicités pour des jeux du Xbox Store apparaissent sur l’écran d’accueil, et une section Xbox Store est intégrée à l’interface.</p><p>Tout cela est acceptable en soi — Valve fait de même avec SteamOS. Si l’on est déjà dans l’écosystème Microsoft Xbox et abonné à Game Pass, l’interface fonctionne plutôt bien.</p><p>Mais si l’on dispose d’une grande bibliothèque Steam, si l’on est abonné à un service rival comme GeForce Now, sans intérêt pour le Game Pass, l’impression de n’accéder qu’à une expérience partielle se fait sentir. Il est possible d’utiliser ces services, mais l’interface Armoury Crate SE paraît plus adaptée, ce qui affaiblit certains arguments de vente de l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>Globalement, les performances de l’Asus ROG Xbox Ally X en jeu sont bonnes sans surpasser la concurrence (surtout avec les jeux exigeants), et en dehors du jeu, les limites de Windows 11 persistent. L’Xbox Full Screen Experience est bienvenue (et prévue à terme pour d’autres portables), mais elle s’ajoute comme un surcouche plutôt qu’en remplacement complet de l’OS. Son utilité dépendra largement de l’engagement dans l’écosystème Xbox.</p><ul><li><strong>Performances :</strong> 4 / 5</li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="eDwttk95HRp2Cystji3L3h" name="20251015_130217" alt="Photos of the Asus Xbox ROG Ally X" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eDwttk95HRp2Cystji3L3h-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-asus-rog-xbox-ally-x-autonomie-de-la-batterie"><span>Asus ROG Xbox Ally X : Autonomie de la batterie</span></h2><ul><li><strong>Efficacité énergétique améliorée</strong></li><li><strong>Autonomie d'un peu moins de trois heures en utilisation intensive pour les jeux vidéo</strong></li></ul><p>Le processeur AMD Ryzen Z2 Extreme embarqué dans l’Asus ROG Xbox Ally X a été conçu pour trouver un équilibre entre performances et efficacité énergétique, ce qui se traduit par de meilleures performances sur batterie comparé au Z1 Extreme du modèle Ally X.</p><p>Comme pour le Ally X, l’Asus ROG Xbox Ally X propose plusieurs modes d’alimentation qui ajustent la consommation selon les usages. Le mode « Turbo » exécute le Z2 Extreme à 25 W, maximisant les performances au détriment de l’autonomie (il s’active automatiquement une fois l’appareil branché). S’ajoutent les modes « Performance » et « Windows », fonctionnant à 17 W, et le mode « Silence », offrant l’autonomie maximale au prix de performances réduites.</p><p>On peut basculer entre ces modes via le bouton Command Center en ouvrant l’interface Armoury Crate. Cette opération est simple, mais elle souligne le défaut de l’interface plein écran Xbox : ce mode ne permet pas de changer les modes d’alimentation, obligeant à passer par Armoury Crate. Cela compromet une interface unifiée et cohérente, en imposant des transitions entre couches différentes.</p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X est équipé d’une batterie de 80 Wh (contre 60 Wh pour la version non‑X), et l’expérience plein écran Xbox prévoit de suspendre certaines tâches d’arrière-plan pour réduire la consommation de Windows 11 pendant les sessions de jeu.</p><p>Cet effort pour maximiser l’autonomie est louable, car la faible autonomie est l’un des reproches fréquents envers les portables gaming. Les contraintes de taille imposent une limite à la capacité des batteries, donc l’optimisation énergétique est cruciale.</p><p>Nos tests ont révélé une autonomie proche de huit heures en navigation web, ce qui paraît impressionnant — mais ce n’est pas l’usage principal de ce type d’appareil. En jeu, l’autonomie tombe à un peu moins de trois heures, ce qui est cohérent avec ce que l’on observe généralement chez les PC de jeu portables. Avec quelques ajustements et selon le jeu, il est possible d’étirer un peu plus cette durée.</p><p>En recourant à des services de streaming comme Xbox Cloud ou GeForce Now, l’autonomie devrait se rapprocher des résultats en navigation web.</p><p>Malgré les efforts d’Asus, AMD et Microsoft pour maximiser l’efficacité, l’Asus ROG Xbox Ally X ne déroge pas à la tendance des portables de jeu à autonomie limitée.</p><ul><li><strong>Autonomie de la batterie :</strong> 3 / 5</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-l-asus-rog-ally-x"><span>Faut-il acheter l'Asus ROG Ally X ?</span></h2><div ><table><caption>Carte des scores de l'Asus ROG Xbox Ally X</caption><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>Il s'agit d'un appareil de gaming extrêmement coûteux, dont le prix est difficile à justifier.</p></td><td  ><p>2 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Design</strong></p></td><td  ><p>Son design haut de gamme, ses nombreux ports et ses poignées supplémentaires en font un appareil élégant (et agréable au toucher).</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Performances</strong></p></td><td  ><p>Les jeux AAA en monde ouvert ont du mal, mais avec quelques ajustements, vous pouvez obtenir de bons résultats, et les jeux indépendants fonctionnent à merveille.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Autonomie de la batterie</strong></p></td><td  ><p>L'autonomie de la batterie correspond à peu près à ce que l'on peut attendre d'une console de jeux portable.</p></td><td  ><p>3 / 5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Total</strong></p></td><td  ><p>La Asus ROG Xbox Ally X est une console portable performante, mais elle n'offre pas tout à fait l'expérience similaire à celle d'une console de salon que beaucoup d'entre nous espéraient.</p></td><td  ><p>4 / 5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="acheter-la-si">Acheter-la si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous faites déjà partie de l'écosystème Xbox</strong></p><p>L'Asus ROG Xbox Ally X est particulièrement intéressant si vous avez déjà une bibliothèque de jeux achetés sur les boutiques Microsoft ou Xbox et si vous êtes abonné à Game Pass.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez une console portable puissante</strong></p><p>La puce Z2 Extreme est impressionnante, ce qui fait de la ROG Xbox Ally X l'une des consoles portables les plus puissantes du marché, et certainement plus puissante que la Nintendo Switch 2.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous souhaitez disposer d'un appareil secondaire pour jouer à vos jeux lorsque vous voyagez</strong></p><p>Les performances de l'Asus ROG Xbox Ally X pourraient décevoir les personnes qui l'utilisent comme appareil de gaming principal, mais en tant qu'alternative portable vous permettant d'accéder à votre bibliothèque de jeux lorsque vous voyagez, c'est un excellent choix (quoique coûteux).</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si-2">Ne l'achetez pas si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous avez un budget limité</strong></p><p>La Asus ROG Xbox Ally X est incroyablement chère, ce qui la rend difficile à justifier pour la plupart des gens. La Asus ROG Xbox Ally, moins puissante, est une option plus abordable qui, bien que toujours coûteuse, pourrait être un meilleur choix.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous recherchez des performances pures</strong></p><p>La ROG Xbox Ally X est puissante pour un appareil portable, mais elle ne peut rivaliser avec les PC gaming. Si vous recherchez les meilleures performances pour votre argent, cet appareil n'est pas fait pour vous.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez une expérience similaire à celle d'une console</strong></p><p>La nouvelle Xbox Fullscreen Experience est certainement un pas dans la bonne direction, surtout si vous continuez à acheter des jeux sur le Xbox Store, mais Windows 11 reste un système d'exploitation peu élégant pour les appareils portables.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-comment-nous-l-avons-teste"><span>Comment nous l'avons testé</span></h2><ul><li><strong>Testé pendant environ une semaine</strong></li><li><strong>Poussé autant que possible côté performance</strong></li><li><strong>Exploration de nombreux réglages</strong></li></ul><p>Divers jeux ont été testés quotidiennement sur le ROG Xbox Ally X : des indies légers comme Hades II jusqu’à des titres exigeants tels que Forza Horizon 5, Sonic Generations et des AAA comme Cyberpunk 2077.</p><p>Des tests de benchmark ont aussi été réalisés pour mettre le matériel à l’épreuve : jeux avec réglages graphiques maximaux, montée en résolution désactivée. En jouant, les réglages graphiques ont été ajustés, l’upscaling activé pour obtenir la meilleure performance possible — ce qui impliquait souvent de réduire les options graphiques au minimum.</p><p><em>Nous sommes fiers de notre indépendance et de notre processus rigoureux d'évaluation et de test. Nous accordons une attention particulière aux produits que nous évaluons et veillons à ce que nos évaluations soient mises à jour et maintenues, quelle que soit la date de sortie d'un appareil. Si vous pouvez encore l'acheter, il figure dans notre radar.</em></p><ul><li><em>Premier test en octobre 2025</em></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La prochaine Xbox pourrait surpasser la PS6, mais à quel prix ? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le leaker « Moore’s Law is Dead » affirme avoir révélé le processeur de la future console Xbox</strong></li><li><strong>Selon lui, l’APU AMD Magnus rendra la prochaine console de Microsoft plus puissante que la PS6, mais également plus chère</strong></li><li><strong>D’après ses propos, la future Xbox pourrait atteindre un affichage en 4K à 144 images par seconde sur un écran de gaming</strong></li></ul><p>D’après une nouvelle fuite, la prochaine console Xbox serait plus performante que la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-playstation-6-pourrait-ne-pas-bousculer-les-codes">PlayStation 6</a>, mais aussi plus onéreuse.</p><p>Dans la même vidéo où il évoque une sortie prévue pour 2027, le leaker et YouTuber « Moore’s Law is Dead » a présenté ce qu’il affirme être l’APU AMD Magnus, soit le processeur principal de la prochaine console Microsoft, combinant CPU et GPU (source : <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-next-xbox-should-be-stronger-than-ps6-but-more-expensive-report-claims/" target="_blank">VGC</a>).</p><p>En détaillant les caractéristiques techniques, il précise que ce processeur serait 46 % plus grand que celui censé équiper la PS6, et qu’il offrirait de meilleures performances que la future console de Sony.</p><p>Toutefois, en raison de sa taille et de sa puissance, il estime que la prochaine Xbox pourrait coûter davantage que la PS6, dans une fourchette allant de 800 à 1200 dollars (soit entre 700 et 1000 euros).</p><p>« Elle devrait surpasser la PS6, mais son tarif serait également plus élevé en raison de son format plus imposant, de l’utilisation de bridge dies et probablement d’une mémoire vive plus importante que celle de la PS6 — du moins si elle veut tenir son rôle de console hybride orientée PC », précise-t-il.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X_pjrZQDerw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Les déclarations du YouTuber font écho à de précédentes spéculations selon lesquelles le prochain matériel de Microsoft s’approcherait davantage d’un PC. Celui-ci pourrait adopter une coque « adaptée à la télévision », tout en intégrant un ensemble de spécifications bien précises — même si aucun détail n’avait encore été donné sur son processeur ou sa taille à l’époque.</p><p>Selon lui, si Microsoft mise réellement sur l’APU Magnus, la console pourrait être « sensiblement plus rapide que la PlayStation 6 ». Cependant, « même dans les scénarios les plus extrêmes, l’écart ne dépasserait probablement pas un gain d’environ 30 % par rapport à la PS6 ».</p><p>Il ajoute : « Il ne faut pas oublier que même dans un cas extrême, la future Xbox, bien que plus rapide, offrirait un écart moindre que celui qui existait entre la Xbox One X et la PS4 Pro. Les joueurs consoles attachés à une expérience sur grand écran, assis sur leur canapé, ne devraient donc pas y accorder une grande importance. »</p><p>Il suggère également que la puissance de cette Xbox hybride-PC serait surtout perceptible sur un écran de gaming, davantage que sur une télévision. Il s’attend d’ailleurs à ce que la « Xbox Magnus » propose « une version plus premium des performances attendues sur PS6 ».</p><p>« Par exemple, si un jeu PS6 tourne en 4K à 120 images par seconde avec ray tracing activé — et bien sûr avec FSR4 ou un équivalent pour atteindre ce résultat —, Magnus pourrait viser non pas 120 images par seconde, mais plutôt 144 images par seconde en 4K », explique-t-il. « Soit environ 20 % de fréquences d’images en plus. Un détail qui importe peu sur une télé grand format, mais qui fait une vraie différence sur un écran de bureau, ce pour quoi Magnus semble davantage conçue, comparé à la PlayStation. »</p><p>Il conclut : « Voilà comment se positionne Magnus face à la PlayStation [6] : des performances globalement similaires, mais avec des atouts qui parleront davantage aux joueurs PC, et qui pourraient surpasser la PS6 — mais uniquement dans des cas qui concernent vraiment le public PC. »</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-ps5-dates-de-sortie-des-prochains-jeux-playstation-5"><strong>Nouveaux jeux PS5 en 2025 : les dates de sortie les plus attendues de la PS5</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/liste-des-jeux-ps5-pro-tous-les-titres-ameliores-de-la-ps5-pro-confirmes-a-ce-jour"><strong>Liste des jeux PS5 Pro : tous les titres optimisés pour la PS5 Pro en 2025</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-prochaine-xbox-pourrait-surpasser-la-ps6-mais-a-quel-prix</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une fuite récente suggère que la prochaine Xbox serait plus puissante que la PlayStation 6, mais aussi plus onéreuse. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Le leaker « Moore’s Law is Dead » affirme avoir révélé le processeur de la future console Xbox</strong></li><li><strong>Selon lui, l’APU AMD Magnus rendra la prochaine console de Microsoft plus puissante que la PS6, mais également plus chère</strong></li><li><strong>D’après ses propos, la future Xbox pourrait atteindre un affichage en 4K à 144 images par seconde sur un écran de gaming</strong></li></ul><p>D’après une nouvelle fuite, la prochaine console Xbox serait plus performante que la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-playstation-6-pourrait-ne-pas-bousculer-les-codes">PlayStation 6</a>, mais aussi plus onéreuse.</p><p>Dans la même vidéo où il évoque une sortie prévue pour 2027, le leaker et YouTuber « Moore’s Law is Dead » a présenté ce qu’il affirme être l’APU AMD Magnus, soit le processeur principal de la prochaine console Microsoft, combinant CPU et GPU (source : <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-next-xbox-should-be-stronger-than-ps6-but-more-expensive-report-claims/" target="_blank">VGC</a>).</p><p>En détaillant les caractéristiques techniques, il précise que ce processeur serait 46 % plus grand que celui censé équiper la PS6, et qu’il offrirait de meilleures performances que la future console de Sony.</p><p>Toutefois, en raison de sa taille et de sa puissance, il estime que la prochaine Xbox pourrait coûter davantage que la PS6, dans une fourchette allant de 800 à 1200 dollars (soit entre 700 et 1000 euros).</p><p>« Elle devrait surpasser la PS6, mais son tarif serait également plus élevé en raison de son format plus imposant, de l’utilisation de bridge dies et probablement d’une mémoire vive plus importante que celle de la PS6 — du moins si elle veut tenir son rôle de console hybride orientée PC », précise-t-il.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X_pjrZQDerw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Les déclarations du YouTuber font écho à de précédentes spéculations selon lesquelles le prochain matériel de Microsoft s’approcherait davantage d’un PC. Celui-ci pourrait adopter une coque « adaptée à la télévision », tout en intégrant un ensemble de spécifications bien précises — même si aucun détail n’avait encore été donné sur son processeur ou sa taille à l’époque.</p><p>Selon lui, si Microsoft mise réellement sur l’APU Magnus, la console pourrait être « sensiblement plus rapide que la PlayStation 6 ». Cependant, « même dans les scénarios les plus extrêmes, l’écart ne dépasserait probablement pas un gain d’environ 30 % par rapport à la PS6 ».</p><p>Il ajoute : « Il ne faut pas oublier que même dans un cas extrême, la future Xbox, bien que plus rapide, offrirait un écart moindre que celui qui existait entre la Xbox One X et la PS4 Pro. Les joueurs consoles attachés à une expérience sur grand écran, assis sur leur canapé, ne devraient donc pas y accorder une grande importance. »</p><p>Il suggère également que la puissance de cette Xbox hybride-PC serait surtout perceptible sur un écran de gaming, davantage que sur une télévision. Il s’attend d’ailleurs à ce que la « Xbox Magnus » propose « une version plus premium des performances attendues sur PS6 ».</p><p>« Par exemple, si un jeu PS6 tourne en 4K à 120 images par seconde avec ray tracing activé — et bien sûr avec FSR4 ou un équivalent pour atteindre ce résultat —, Magnus pourrait viser non pas 120 images par seconde, mais plutôt 144 images par seconde en 4K », explique-t-il. « Soit environ 20 % de fréquences d’images en plus. Un détail qui importe peu sur une télé grand format, mais qui fait une vraie différence sur un écran de bureau, ce pour quoi Magnus semble davantage conçue, comparé à la PlayStation. »</p><p>Il conclut : « Voilà comment se positionne Magnus face à la PlayStation [6] : des performances globalement similaires, mais avec des atouts qui parleront davantage aux joueurs PC, et qui pourraient surpasser la PS6 — mais uniquement dans des cas qui concernent vraiment le public PC. »</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/nouveaux-jeux-ps5-dates-de-sortie-des-prochains-jeux-playstation-5"><strong>Nouveaux jeux PS5 en 2025 : les dates de sortie les plus attendues de la PS5</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/liste-des-jeux-ps5-pro-tous-les-titres-ameliores-de-la-ps5-pro-confirmes-a-ce-jour"><strong>Liste des jeux PS5 Pro : tous les titres optimisés pour la PS5 Pro en 2025</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Battlefield 6 Saison 1 : date, Rogue Ops, cartes… tout ce qui vous attend ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Le lancement de la Saison 1 de Battlefield 6 interviendra peu après la sortie du jeu. De nouveaux équipements et un nouveau véhicule seront ajoutés dès le départ, ainsi qu’une toute nouvelle carte. D’autres mises à jour majeures sont prévues jusqu’à la fin de l’année, avant, très probablement, que la saison suivante soit dévoilée par EA.</p><p>La sortie de Battlefield 6 approche à grands pas, et les premiers retours sont très prometteurs. La franchise revient à ses fondamentaux, en mettant l’accent sur les environnements destructibles et les classes distinctes, rappelant ainsi les grandes heures de Battlefield 3. D’après les retours sur la bêta, il est probable que Battlefield 6 figure parmi les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/meilleurs-jeux-fps-les-jeux-de-tir-a-la-premiere-personne-incontournables">meilleurs jeux FPS</a> d’ici la fin de l’année. Les joueurs peuvent aussi s’attendre au retour très attendu d’un mode Battle Royale.</p><p>Voici la feuille de route complète de la Saison 1 de Battlefield 6, avec la date de sortie et les détails sur les ajouts prévus en matière de cartes, d’armes et de véhicules. Cette page sera mise à jour au fur et à mesure des annonces. Pour l’heure, cap sur le 28 octobre.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-saison-1-date-et-heure-de-sortie"><span>Battlefield 6 Saison 1  : Date et heure de sortie</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E2QcFTdKZUXeV2fVPvHGP" name="BF6_S1_Post-Launch_RoadMap_16x9" alt="The Battlefield 6 Season 1 roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E2QcFTdKZUXeV2fVPvHGP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p><strong>La Saison 1 de Battlefield 6 débutera le 28 octobre 2025.</strong> L’heure exacte du lancement n’a pas encore été communiquée, ni la possibilité d’un temps d’arrêt temporaire. Les informations seront actualisées dès qu’elles seront disponibles.</p><p>À partir de cette date, deux mises à jour majeures sont prévues pour cette première saison, jusqu’au 9 décembre 2025. Tous les contenus présentés dans l’infographie ci-dessus seront accessibles gratuitement à l’ensemble des joueurs.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-saison-1-feuille-de-route"><span>Battlefield 6 Saison 1 : Feuille de route</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uBa6FRhtjd23rPXxm5WDoD" name="BF6_Screenshot_01_Iconic_AllOut_Warfare_1920x1080_NoLogo" alt="A helicopter lands amongst the heat of battle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uBa6FRhtjd23rPXxm5WDoD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>EA a détaillé la feuille de route pour Battlefield 6. Les principales mises à jour sont prévues comme suit :</p><ul><li><strong>Cartes</strong> : Blackwell Fields (28 octobre), Eastwood (18 novembre), Winter Offensive (9 décembre)</li><li><strong>Modes</strong> : Strikepoint (28 octobre), Sabotage (18 novembre)</li><li><strong>Armes</strong> : SOR-300SC, GGH-22, Mini Scout (28 octobre), DB-12, M357 Trait (18 novembre), Ice Climbing Axe (9 décembre)</li><li><strong>Véhicule</strong> : Traverser Mark 2 (28 octobre)</li><li><strong>Accessoires</strong> : Rail Cover, IPV0 (28 octobre), Troy Angled (18 novembre)</li><li><strong>Fonctionnalité</strong> : Battle Pickups (18 novembre)</li><li><strong>Événement</strong> : Ice Lock (9 décembre)</li></ul><p>Pour plus de détails sur les nouveautés ajoutées au cours de la saison 1 de Battlefield 6, rendez-vous sur le <a href="https://www.ea.com/fr/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-season-1-roadmap-preview" target="_blank">blog officiel de Battlefield</a>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-rogue-ops"><span>Battlefield 6 : Rogue Ops</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UcQt5vqhBhL5S3EvbmjrBa" name="BF6_s1_map_Badlands" alt="Blackwell Fields" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UcQt5vqhBhL5S3EvbmjrBa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Rogue Ops sera lancé le 28 octobre, marquant le début de la Saison 1 de Battlefield 6. Cette première phase comprend trois nouvelles armes, une nouvelle carte, un véhicule, un mode multijoueur, des accessoires et d’autres ajouts.</p><p>La nouvelle carte, Blackwell Fields, est une ancienne base aérienne américaine réhabilitée, située dans les terres arides de Californie. Le mode Strikepoint sera également introduit. Il s’agit d’un mode tactique 4 contre 4 où chaque joueur ne dispose que d’une seule vie par manche.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-california-resistance"><span>Battlefield 6 : California Resistance</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GLMQusqdtdNTFB3JrvCuUc" name="BF6_s1_map_Eastwood" alt="Eastwood map" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GLMQusqdtdNTFB3JrvCuUc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>California Resistance est la deuxième mise à jour majeure de la Saison 1, avec une sortie prévue le 18 novembre 2025. Elle introduira la carte inédite Eastwood et deux nouvelles armes. Sabotage, un mode temporaire en 8 contre 8, permettra de détruire un maximum de sites avant la fin du temps imparti. Les Battle Pickups feront également leur apparition : ces armes technologiques très puissantes, mais limitées en munitions, seront disséminées sur les cartes. Les nouvelles armes incluent le fusil à pompe DB-12 et l’arme secondaire M327 Trait.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-winter-offensive"><span>Battlefield 6 : Winter Offensive</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bKjWYS9k8qRomnsDRxmYhJ" name="bf6-s1-WinterOffensive" alt="The Empire State map" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bKjWYS9k8qRomnsDRxmYhJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Enfin, la mise à jour Winter Offensive sera disponible le 9 décembre 2025. Cette dernière phase de la Saison 1 introduira une version hivernale d’Empire State, ainsi que l’événement temporaire Ice Lock. Cet événement repose sur un mécanisme baptisé Freeze, un modificateur de gameplay actif uniquement dans certaines expériences. Une nouvelle arme de mêlée, le piolet d’escalade sur glace, sera également ajoutée.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-jeux-cross-play"><strong>Meilleurs jeux cross-play 2026 : défiez vos amis sur n’importe quelle plateforme</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/jeux-a-venir-en-2024-pour-consoles-et-pc"><strong>Jeux à venir en 2025 pour consoles et PC</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Voici la date de lancement officielle de la Saison 1 de Battlefield 6. Découvrez également la feuille de route complète avec tous les ajouts à venir, dont le mode Rogue Ops et plusieurs nouvelles cartes multijoueurs. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Le lancement de la Saison 1 de Battlefield 6 interviendra peu après la sortie du jeu. De nouveaux équipements et un nouveau véhicule seront ajoutés dès le départ, ainsi qu’une toute nouvelle carte. D’autres mises à jour majeures sont prévues jusqu’à la fin de l’année, avant, très probablement, que la saison suivante soit dévoilée par EA.</p><p>La sortie de Battlefield 6 approche à grands pas, et les premiers retours sont très prometteurs. La franchise revient à ses fondamentaux, en mettant l’accent sur les environnements destructibles et les classes distinctes, rappelant ainsi les grandes heures de Battlefield 3. D’après les retours sur la bêta, il est probable que Battlefield 6 figure parmi les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/meilleurs-jeux-fps-les-jeux-de-tir-a-la-premiere-personne-incontournables">meilleurs jeux FPS</a> d’ici la fin de l’année. Les joueurs peuvent aussi s’attendre au retour très attendu d’un mode Battle Royale.</p><p>Voici la feuille de route complète de la Saison 1 de Battlefield 6, avec la date de sortie et les détails sur les ajouts prévus en matière de cartes, d’armes et de véhicules. Cette page sera mise à jour au fur et à mesure des annonces. Pour l’heure, cap sur le 28 octobre.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-saison-1-date-et-heure-de-sortie"><span>Battlefield 6 Saison 1  : Date et heure de sortie</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E2QcFTdKZUXeV2fVPvHGP" name="BF6_S1_Post-Launch_RoadMap_16x9" alt="The Battlefield 6 Season 1 roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E2QcFTdKZUXeV2fVPvHGP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p><strong>La Saison 1 de Battlefield 6 débutera le 28 octobre 2025.</strong> L’heure exacte du lancement n’a pas encore été communiquée, ni la possibilité d’un temps d’arrêt temporaire. Les informations seront actualisées dès qu’elles seront disponibles.</p><p>À partir de cette date, deux mises à jour majeures sont prévues pour cette première saison, jusqu’au 9 décembre 2025. Tous les contenus présentés dans l’infographie ci-dessus seront accessibles gratuitement à l’ensemble des joueurs.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-saison-1-feuille-de-route"><span>Battlefield 6 Saison 1 : Feuille de route</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uBa6FRhtjd23rPXxm5WDoD" name="BF6_Screenshot_01_Iconic_AllOut_Warfare_1920x1080_NoLogo" alt="A helicopter lands amongst the heat of battle" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uBa6FRhtjd23rPXxm5WDoD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>EA a détaillé la feuille de route pour Battlefield 6. Les principales mises à jour sont prévues comme suit :</p><ul><li><strong>Cartes</strong> : Blackwell Fields (28 octobre), Eastwood (18 novembre), Winter Offensive (9 décembre)</li><li><strong>Modes</strong> : Strikepoint (28 octobre), Sabotage (18 novembre)</li><li><strong>Armes</strong> : SOR-300SC, GGH-22, Mini Scout (28 octobre), DB-12, M357 Trait (18 novembre), Ice Climbing Axe (9 décembre)</li><li><strong>Véhicule</strong> : Traverser Mark 2 (28 octobre)</li><li><strong>Accessoires</strong> : Rail Cover, IPV0 (28 octobre), Troy Angled (18 novembre)</li><li><strong>Fonctionnalité</strong> : Battle Pickups (18 novembre)</li><li><strong>Événement</strong> : Ice Lock (9 décembre)</li></ul><p>Pour plus de détails sur les nouveautés ajoutées au cours de la saison 1 de Battlefield 6, rendez-vous sur le <a href="https://www.ea.com/fr/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-season-1-roadmap-preview" target="_blank">blog officiel de Battlefield</a>.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-rogue-ops"><span>Battlefield 6 : Rogue Ops</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="UcQt5vqhBhL5S3EvbmjrBa" name="BF6_s1_map_Badlands" alt="Blackwell Fields" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UcQt5vqhBhL5S3EvbmjrBa-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Rogue Ops sera lancé le 28 octobre, marquant le début de la Saison 1 de Battlefield 6. Cette première phase comprend trois nouvelles armes, une nouvelle carte, un véhicule, un mode multijoueur, des accessoires et d’autres ajouts.</p><p>La nouvelle carte, Blackwell Fields, est une ancienne base aérienne américaine réhabilitée, située dans les terres arides de Californie. Le mode Strikepoint sera également introduit. Il s’agit d’un mode tactique 4 contre 4 où chaque joueur ne dispose que d’une seule vie par manche.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-california-resistance"><span>Battlefield 6 : California Resistance</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GLMQusqdtdNTFB3JrvCuUc" name="BF6_s1_map_Eastwood" alt="Eastwood map" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GLMQusqdtdNTFB3JrvCuUc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>California Resistance est la deuxième mise à jour majeure de la Saison 1, avec une sortie prévue le 18 novembre 2025. Elle introduira la carte inédite Eastwood et deux nouvelles armes. Sabotage, un mode temporaire en 8 contre 8, permettra de détruire un maximum de sites avant la fin du temps imparti. Les Battle Pickups feront également leur apparition : ces armes technologiques très puissantes, mais limitées en munitions, seront disséminées sur les cartes. Les nouvelles armes incluent le fusil à pompe DB-12 et l’arme secondaire M327 Trait.</p><h2 class="article-body__section" id="section-battlefield-6-winter-offensive"><span>Battlefield 6 : Winter Offensive</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bKjWYS9k8qRomnsDRxmYhJ" name="bf6-s1-WinterOffensive" alt="The Empire State map" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bKjWYS9k8qRomnsDRxmYhJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: EA)</span></figcaption></figure><p>Enfin, la mise à jour Winter Offensive sera disponible le 9 décembre 2025. Cette dernière phase de la Saison 1 introduira une version hivernale d’Empire State, ainsi que l’événement temporaire Ice Lock. Cet événement repose sur un mécanisme baptisé Freeze, un modificateur de gameplay actif uniquement dans certaines expériences. Une nouvelle arme de mêlée, le piolet d’escalade sur glace, sera également ajoutée.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-jeux-cross-play"><strong>Meilleurs jeux cross-play 2026 : défiez vos amis sur n’importe quelle plateforme</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/jeux-a-venir-en-2024-pour-consoles-et-pc"><strong>Jeux à venir en 2025 pour consoles et PC</strong></a></li></ul>
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