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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar FR-FR in Virtual-reality-augmented-reality ]]></title>
                <link>https://global.techradar.com/computing/software/virtual-reality-augmented-reality</link>
        <description><![CDATA[ All the latest virtual-reality-augmented-reality content from the TechRadar  FR-FR team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 04:55:00 +0000</lastBuildDate>
                            <language>fr-fr</language>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Des Ray-Ban Meta ont enregistré des conversations sans autorisation — Meta affirme que le problème est résolu ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Plusieurs utilisateurs ont remarqué des enregistrements vocaux qu’ils n’avaient pas demandé à créer</strong></li><li><strong>Meta affirme que le problème est désormais résolu, sans préciser exactement ce qui s’est passé</strong></li><li><strong>Désactiver l’activation vocale semble empêcher ces enregistrements</strong></li></ul><p>Les lunettes connectées de Meta font déjà l’objet de nombreuses critiques liées à la confidentialité, notamment parce qu’elles peuvent photographier ou filmer discrètement leur environnement. Un problème d’enregistrement audio signalé par plusieurs utilisateurs ajoute désormais une nouvelle inquiétude.</p><p>Dans une <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording/" target="_blank">publication Reddit</a> repérée notamment par <a href="https://www.androidauthority.com/ray-ban-meta-glasses-listening-3722586/" target="_blank">Android Authority</a>, un propriétaire de Ray-Ban Meta explique avoir découvert dans son historique des fichiers audio accompagnés de transcriptions correspondant à des conversations qu’il n’avait volontairement jamais enregistrées. Selon lui, aucune commande « Hey Meta » ni pression sur le bouton des lunettes n’avait précédé ces captures.</p><p>Le même comportement se serait produit sur trois paires différentes, dont des modèles appartenant aux deuxième et troisième générations. D’autres participants à la discussion affirment avoir observé des phénomènes comparables.</p><p>Meta a indiqué à Android Authority que le problème avait été « résolu ». L’entreprise n’a toutefois pas détaillé son origine ni expliqué précisément quels modèles ou quelles versions logicielles avaient été concernés.</p><h2 id="verifier-les-journaux-vocaux">Vérifier les journaux vocaux</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording">WARNING: My Ray-Ban Meta Glasses Are Recording Conversations Without “Hey Meta” — Happening on 3 Pairs!</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses">r/MetaGlasses</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Les propriétaires de lunettes concernées peuvent vérifier leur historique depuis l’application Meta AI. Le chemin indiqué passe par <strong>Glasses > Device settings > sélectionner les lunettes > Glasses privacy > Voice activity log</strong>. Les enregistrements éventuellement présents peuvent ensuite être consultés ou supprimés.</p><p>La suppression de ces fichiers ne désactive toutefois pas leur création future. Dans des conditions normales, les lunettes ne devraient enregistrer une commande vocale qu’après avoir détecté « Hey Meta » ou lorsqu’une interaction est déclenchée à l’aide du bouton prévu à cet effet.</p><p>Dans sa <a href="https://www.meta.com/gb/legal/ai-glasses/voice-controls-privacy-notice/" target="_blank">notice consacrée à la confidentialité des commandes vocales</a>, Meta reconnaît que l’assistant peut parfois être activé « par inadvertance ». L’entreprise précise également que certains enregistrements vocaux peuvent être examinés pour améliorer ses services.</p><p>Certains utilisateurs indiquent avoir complètement désactivé l’activation vocale afin d’éviter le problème. Cette solution semble efficace, mais supprime évidemment l’une des fonctions essentielles de lunettes dont une grande partie de l’intérêt repose précisément sur l’utilisation mains libres de Meta AI.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du moment sur les appareils de streaming" data-model-name="Google TV Streamer 4K,Apple TV 4K 64GB,ROKU"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/des-ray-ban-meta-ont-enregistre-des-conversations-sans-autorisation-meta-affirme-que-le-probleme-est-resolu</link>
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                            <![CDATA[ Plusieurs utilisateurs de Ray-Ban Meta ont découvert des enregistrements audio et des transcriptions créés sans commande apparente, mais Meta affirme avoir désormais résolu le problème. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">KsCNoo2VLcGAc9cRUJzGL</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ray-Ban Meta]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Plusieurs utilisateurs ont remarqué des enregistrements vocaux qu’ils n’avaient pas demandé à créer</strong></li><li><strong>Meta affirme que le problème est désormais résolu, sans préciser exactement ce qui s’est passé</strong></li><li><strong>Désactiver l’activation vocale semble empêcher ces enregistrements</strong></li></ul><p>Les lunettes connectées de Meta font déjà l’objet de nombreuses critiques liées à la confidentialité, notamment parce qu’elles peuvent photographier ou filmer discrètement leur environnement. Un problème d’enregistrement audio signalé par plusieurs utilisateurs ajoute désormais une nouvelle inquiétude.</p><p>Dans une <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording/" target="_blank">publication Reddit</a> repérée notamment par <a href="https://www.androidauthority.com/ray-ban-meta-glasses-listening-3722586/" target="_blank">Android Authority</a>, un propriétaire de Ray-Ban Meta explique avoir découvert dans son historique des fichiers audio accompagnés de transcriptions correspondant à des conversations qu’il n’avait volontairement jamais enregistrées. Selon lui, aucune commande « Hey Meta » ni pression sur le bouton des lunettes n’avait précédé ces captures.</p><p>Le même comportement se serait produit sur trois paires différentes, dont des modèles appartenant aux deuxième et troisième générations. D’autres participants à la discussion affirment avoir observé des phénomènes comparables.</p><p>Meta a indiqué à Android Authority que le problème avait été « résolu ». L’entreprise n’a toutefois pas détaillé son origine ni expliqué précisément quels modèles ou quelles versions logicielles avaient été concernés.</p><h2 id="verifier-les-journaux-vocaux">Vérifier les journaux vocaux</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses/comments/1x4o2dm/warning_my_rayban_meta_glasses_are_recording">WARNING: My Ray-Ban Meta Glasses Are Recording Conversations Without “Hey Meta” — Happening on 3 Pairs!</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/MetaGlasses">r/MetaGlasses</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Les propriétaires de lunettes concernées peuvent vérifier leur historique depuis l’application Meta AI. Le chemin indiqué passe par <strong>Glasses > Device settings > sélectionner les lunettes > Glasses privacy > Voice activity log</strong>. Les enregistrements éventuellement présents peuvent ensuite être consultés ou supprimés.</p><p>La suppression de ces fichiers ne désactive toutefois pas leur création future. Dans des conditions normales, les lunettes ne devraient enregistrer une commande vocale qu’après avoir détecté « Hey Meta » ou lorsqu’une interaction est déclenchée à l’aide du bouton prévu à cet effet.</p><p>Dans sa <a href="https://www.meta.com/gb/legal/ai-glasses/voice-controls-privacy-notice/" target="_blank">notice consacrée à la confidentialité des commandes vocales</a>, Meta reconnaît que l’assistant peut parfois être activé « par inadvertance ». L’entreprise précise également que certains enregistrements vocaux peuvent être examinés pour améliorer ses services.</p><p>Certains utilisateurs indiquent avoir complètement désactivé l’activation vocale afin d’éviter le problème. Cette solution semble efficace, mais supprime évidemment l’une des fonctions essentielles de lunettes dont une grande partie de l’intérêt repose précisément sur l’utilisation mains libres de Meta AI.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du moment sur les appareils de streaming" data-model-name="Google TV Streamer 4K,Apple TV 4K 64GB,ROKU"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ La Norvège devient le premier pays à proposer une interdiction temporaire des lunettes connectées. ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le gouvernement norvégien prévoit d’interdire l’utilisation des lunettes connectées dans les espaces publics.</strong></li><li><strong>Cette interdiction concernerait notamment les parcs, les plages, les musées et les salles de sport.</strong></li><li><strong>Bien que cette mesure soit temporaire, le gouvernement norvégien souhaite mettre en place une législation permanente à l’avenir.</strong></li></ul><p>La Norvège est devenue le premier pays à proposer une interdiction temporaire des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-pourraient-bientot-reconnaitre-les-visages-et-le-code-est-deja-cache-dans-lappli-meta-ai">lunettes connectées équipées d’une caméra et de fonctions d’intelligence artificielle</a> dans certains espaces publics, sur fond d’inquiétudes croissantes concernant le respect de la vie privée.</p><p><a href="https://arstechnica.com/ai/2026/10/ai-glasses-face-their-first-major-government-crackdown/">Selon Ars Technica</a>, le gouvernement norvégien envisage une interdiction générale dans certains lieux publics où il estime que les personnes sont particulièrement susceptibles d’être enregistrées sans leur consentement. Cette annonce intervient alors que l’enseigne néerlandaise d’optique Hans Anders a retiré cette semaine les Ray-Ban Meta de plus de 400 magasins.</p><p>Les lunettes connectées seraient notamment interdites dans les parcs, sur les plages, dans les musées, les écoles, les crèches, les centres commerciaux, les établissements de santé, les salles de sport et lors d’événements publics. Leur utilisation dans un cadre privé, par exemple au domicile de leur propriétaire, resterait en revanche autorisée.</p><p>Cette interdiction serait dans un premier temps temporaire. Le gouvernement norvégien semble toutefois déterminé à instaurer à terme une réglementation permanente et prévoit de faire appel à un groupe d’experts pour participer à l’élaboration de la future législation.</p><p>Pour justifier cette proposition, le ministre norvégien de la Numérisation, Torgeir Micaelsen, a déclaré être <em>« préoccupé par l’arrivée de nouvelles technologies puissantes qui exposent les personnes au risque d’être photographiées, filmées ou enregistrées à leur insu ».</em></p><p>Selon lui, une interdiction temporaire permettrait de disposer du temps nécessaire pour <em>« mener une évaluation approfondie et organiser un débat éclairé susceptible de poser les bases d’une réglementation permanente ».</em></p><p>Pour que cette interdiction soit adoptée, le Parti travailliste au pouvoir devra toutefois obtenir le soutien de partis d’opposition, puisqu’il ne dispose pas de la majorité absolue au Parlement norvégien. Le gouvernement affirme néanmoins vouloir présenter le projet de loi <em>« dès que possible ».</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7741px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iiFqQCft9VRW7S5n7MH75R" name="Ray-Ban Meta - Lifestyle Still6.jpg" alt="The Ray-Ban Meta Smart Glasses Collection is stylish" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iiFqQCft9VRW7S5n7MH75R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7741" height="4354" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les lunettes connectées ont déjà conduit les autorités et certaines entreprises de plusieurs pays à mettre en place une multitude d’interdictions ponctuelles, une approche que beaucoup jugent insatisfaisante. La stratégie beaucoup plus large envisagée par la Norvège constituerait donc une première et pourrait servir de modèle à d’autres pays souhaitant instaurer des interdictions ou d’autres restrictions.</p><p>Le gouvernement australien a récemment annoncé que l’utilisation des lunettes connectées serait interdite dans les espaces de travail fédéraux, les centres de services publics et les bâtiments des collectivités locales. Il envisage également de restreindre leur utilisation dans les espaces publics. La ville de Sydney s’est de son côté associée à quatre autres collectivités locales pour interdire ces appareils dans les piscines publiques, les salles de sport, les crèches, les bibliothèques et d’autres lieux.</p><p>Des interdictions plus localisées ont également fait leur apparition ailleurs. Au Royaume-Uni, la chaîne de pubs Wetherspoons et certains restaurants ont instauré leurs propres restrictions. Les cinémas britanniques pourraient prochainement leur emboîter le pas, même si les inquiétudes concernent dans ce cas davantage le piratage des films que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/prise-en-main-des-ray-ban-meta-gen-3-plus-fines-plus-elegantes-et-plus-intelligentes-mais-la-vie-privee-reste-un-probleme">respect de la vie privée</a>.</p><p>L’une des principales préoccupations liées aux lunettes connectées vient de leur discrétion. Elles disposent certes d’un voyant lumineux signalant lorsqu’une vidéo est enregistrée, mais certains utilisateurs sont parvenus à le désactiver ou à le masquer. Pour limiter ce type de détournement, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta a déployé une mise à jour</a> empêchant désormais ses lunettes d’enregistrer une vidéo lorsque la LED est obstruée.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p8uFJZJ8pG0" allowfullscreen></iframe></div></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/la-norvege-sapprete-a-devenir-le-premier-pays-a-interdire-temporairement-les-lunettes-connectees</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’interdiction temporaire en Norvège prohibera l’utilisation des lunettes connectées dans les parcs, sur les plages, dans les musées, les écoles et les crèches, entre autres lieux. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ rowan.davies@futurenet.com (Rowan Davies) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Rowan Davies ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q5Az6iW5pbAotRovdNvQAf-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Rowan is an Editorial Associate and Apprentice Writer for TechRadar. A recent addition to the news team, he is involved in generating stories for topics that spread across TechRadar&#039;s categories. His interests in audio tech and knowledge in entertainment culture help bring the latest updates in tech news to our readers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He has been writing for publications since he started his studies at age 18. Rowan graduated from Cardiff University in 2023 after attaining a Master&#039;s in Creative Writing, and earlier a Bachelor&#039;s in Media, Journalism, and Culture. He began his journey as a writer at Cardiff University&#039;s Quench Magazine contributing to film/ TV, music, and culture sections, later becoming Music Section Editor.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In his free time, Rowan is a freelance writer for Cardiff-based culture magazine Buzz where he reviews music, film, and conducts interviews with featured guests. When he is not writing, you can find him at any given music gig, or endlessly scrolling TikTok immersing in celebrity news and drama. &amp;nbsp;&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ray-Ban Meta Smart Glasses updates]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Le gouvernement norvégien prévoit d’interdire l’utilisation des lunettes connectées dans les espaces publics.</strong></li><li><strong>Cette interdiction concernerait notamment les parcs, les plages, les musées et les salles de sport.</strong></li><li><strong>Bien que cette mesure soit temporaire, le gouvernement norvégien souhaite mettre en place une législation permanente à l’avenir.</strong></li></ul><p>La Norvège est devenue le premier pays à proposer une interdiction temporaire des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-pourraient-bientot-reconnaitre-les-visages-et-le-code-est-deja-cache-dans-lappli-meta-ai">lunettes connectées équipées d’une caméra et de fonctions d’intelligence artificielle</a> dans certains espaces publics, sur fond d’inquiétudes croissantes concernant le respect de la vie privée.</p><p><a href="https://arstechnica.com/ai/2026/10/ai-glasses-face-their-first-major-government-crackdown/">Selon Ars Technica</a>, le gouvernement norvégien envisage une interdiction générale dans certains lieux publics où il estime que les personnes sont particulièrement susceptibles d’être enregistrées sans leur consentement. Cette annonce intervient alors que l’enseigne néerlandaise d’optique Hans Anders a retiré cette semaine les Ray-Ban Meta de plus de 400 magasins.</p><p>Les lunettes connectées seraient notamment interdites dans les parcs, sur les plages, dans les musées, les écoles, les crèches, les centres commerciaux, les établissements de santé, les salles de sport et lors d’événements publics. Leur utilisation dans un cadre privé, par exemple au domicile de leur propriétaire, resterait en revanche autorisée.</p><p>Cette interdiction serait dans un premier temps temporaire. Le gouvernement norvégien semble toutefois déterminé à instaurer à terme une réglementation permanente et prévoit de faire appel à un groupe d’experts pour participer à l’élaboration de la future législation.</p><p>Pour justifier cette proposition, le ministre norvégien de la Numérisation, Torgeir Micaelsen, a déclaré être <em>« préoccupé par l’arrivée de nouvelles technologies puissantes qui exposent les personnes au risque d’être photographiées, filmées ou enregistrées à leur insu ».</em></p><p>Selon lui, une interdiction temporaire permettrait de disposer du temps nécessaire pour <em>« mener une évaluation approfondie et organiser un débat éclairé susceptible de poser les bases d’une réglementation permanente ».</em></p><p>Pour que cette interdiction soit adoptée, le Parti travailliste au pouvoir devra toutefois obtenir le soutien de partis d’opposition, puisqu’il ne dispose pas de la majorité absolue au Parlement norvégien. Le gouvernement affirme néanmoins vouloir présenter le projet de loi <em>« dès que possible ».</em></p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7741px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iiFqQCft9VRW7S5n7MH75R" name="Ray-Ban Meta - Lifestyle Still6.jpg" alt="The Ray-Ban Meta Smart Glasses Collection is stylish" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iiFqQCft9VRW7S5n7MH75R-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7741" height="4354" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les lunettes connectées ont déjà conduit les autorités et certaines entreprises de plusieurs pays à mettre en place une multitude d’interdictions ponctuelles, une approche que beaucoup jugent insatisfaisante. La stratégie beaucoup plus large envisagée par la Norvège constituerait donc une première et pourrait servir de modèle à d’autres pays souhaitant instaurer des interdictions ou d’autres restrictions.</p><p>Le gouvernement australien a récemment annoncé que l’utilisation des lunettes connectées serait interdite dans les espaces de travail fédéraux, les centres de services publics et les bâtiments des collectivités locales. Il envisage également de restreindre leur utilisation dans les espaces publics. La ville de Sydney s’est de son côté associée à quatre autres collectivités locales pour interdire ces appareils dans les piscines publiques, les salles de sport, les crèches, les bibliothèques et d’autres lieux.</p><p>Des interdictions plus localisées ont également fait leur apparition ailleurs. Au Royaume-Uni, la chaîne de pubs Wetherspoons et certains restaurants ont instauré leurs propres restrictions. Les cinémas britanniques pourraient prochainement leur emboîter le pas, même si les inquiétudes concernent dans ce cas davantage le piratage des films que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/prise-en-main-des-ray-ban-meta-gen-3-plus-fines-plus-elegantes-et-plus-intelligentes-mais-la-vie-privee-reste-un-probleme">respect de la vie privée</a>.</p><p>L’une des principales préoccupations liées aux lunettes connectées vient de leur discrétion. Elles disposent certes d’un voyant lumineux signalant lorsqu’une vidéo est enregistrée, mais certains utilisateurs sont parvenus à le désactiver ou à le masquer. Pour limiter ce type de détournement, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta a déployé une mise à jour</a> empêchant désormais ses lunettes d’enregistrer une vidéo lorsque la LED est obstruée.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p8uFJZJ8pG0" allowfullscreen></iframe></div></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ray-Ban Meta Gen 3 vs Gen 2 : faut-il vraiment passer aux nouvelles lunettes connectées ? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Parmi les nombreux appareils présentés par Meta lors de Connect la semaine dernière — y compris un étrange compagnon IA façon Tamagotchi — figuraient les nouvelles <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong>.</p><p>La deuxième génération avait apporté des progrès appréciables en qualité vidéo, autonomie et design. La troisième poursuit cette évolution, mais avec des changements globalement plus modestes.</p><p>Pour les propriétaires de Gen 2 comme pour les personnes envisageant une première paire de lunettes intelligentes, voici les principales différences entre les modèles 2025 et 2026.</p><h2 id="prix-et-design">Prix et design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bvRMUFzwNogKmAA837oEae" name="01-pricing" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bvRMUFzwNogKmAA837oEae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 3 en version Zena. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong> sont disponibles à partir de <strong>449 € en France</strong>, soit un positionnement légèrement supérieur à celui des premières Gen 2.</p><p>Meta décrit leur conception comme plus fine et plus confortable. Les poids indiqués pour les Wayfarer suggèrent néanmoins une différence assez faible entre les deux générations.</p><p>Trois styles sont proposés : le <strong>Wayfarer</strong>, déjà présent sur les Gen 2 et toujours disponible en taille standard ou large, ainsi que deux nouveautés, l’emblématique <strong>Aviator</strong> et le <strong>Zena</strong>, une monture œil-de-chat beaucoup plus affirmée.</p><p>Au total, 27 combinaisons de montures, coloris et verres sont disponibles, avec notamment du noir et plusieurs déclinaisons Havana.</p><p>En France, les Gen 2 avaient été lancées à partir d’environ <strong>419 €</strong>. Elles restent commercialisées en Wayfarer, Skyler et Headliner, avec des prix variant selon la monture et le type de verre.</p><p>Meta annonçait également 27 combinaisons lors du lancement des Gen 2, même si l’offre a évolué au fil des collections saisonnières.</p><p>Le nombre de possibilités reste donc comparable entre les deux générations ; ce sont surtout les formes proposées qui changent.</p><h2 id="autonomie-et-caracteristiques">Autonomie et caractéristiques</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae" name="02-battery" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 3 en version Aviator. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta annonce jusqu’à <strong>8 heures d’autonomie</strong> pour les Ray-Ban Gen 2. L’étui entièrement chargé apporte 48 heures supplémentaires, soit environ six recharges complètes.</p><p>Les Gen 3 passent à <strong>9 heures</strong> sur une seule charge, avec environ 50 heures supplémentaires fournies par le boîtier.</p><p>Meta annonce également un passage de 0 à 50 % en seulement deux minutes, une promesse déjà associée aux Gen 2.</p><p>La caméra change très peu : les deux générations utilisent un ultra grand-angle de <strong>12 Mpx</strong> capable d’enregistrer des vidéos jusqu’en <strong>3K</strong>.</p><p>Les préoccupations liées à la vie privée restent donc exactement aussi importantes, puisque les deux modèles peuvent photographier ou filmer leur environnement.</p><p>La captation de la voix progresse en revanche. Les Gen 3 embarquent <strong>six microphones</strong>, contre cinq sur les Gen 2.</p><p>La puissance des haut-parleurs est annoncée comme identique — 76,1 dB(C) — tout comme les <strong>32 Go de stockage interne</strong>.</p><p>Sur la fiche technique, les principales améliorations se résument donc à l’autonomie et aux microphones. Ces conclusions reposent sur les caractéristiques annoncées plutôt que sur une comparaison de laboratoire complète.</p><h2 id="fonctions-et-intelligence-artificielle">Fonctions et intelligence artificielle</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae" name="03-features" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 3 en version Wayfarer </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Dans l’usage, les Gen 3 reprennent pratiquement toutes les fonctions des Gen 2.</p><p>La principale nouveauté est l’ajout d’un bouton <strong>Action</strong>, en complément de la commande photo/vidéo existante. Il peut être configuré pour lancer directement une fonction précise : assistant IA, envoi d’un message à un contact favori ou traduction embarquée, par exemple.</p><p>Les lunettes utilisent toujours Meta AI ainsi que la même application compagnon Meta AI sur smartphone.</p><p>Les fonctions fondamentales restent identiques : appels audio, appels vidéo permettant au correspondant de voir ce que voit le porteur, assistance IA à partir de l’environnement observé et lecture de musique, podcasts ou livres audio.</p><p>Le passage des Gen 2 aux Gen 3 est donc moins spectaculaire que celui des Gen 1 aux Gen 2, qui avait fortement amélioré la capture vidéo et l’autonomie.</p><p>Pour une personne déjà équipée de Ray-Ban Meta Gen 2, une mise à niveau immédiate paraît difficile à justifier sauf attirance particulière pour les nouvelles montures.</p><p>Pour les propriétaires de première génération ou les nouveaux acheteurs, les Gen 3 deviennent en revanche la proposition la plus complète de la gamme.</p><p>Meta propose désormais aussi deux alternatives très différentes : les futures Meta VR Glasses et les Ray-Ban Meta Audio sans caméra.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes">Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta déploie une mise à jour pour renforcer la confidentialité de ses lunettes connectées</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-gen-3-vs-gen-2-faut-il-vraiment-passer-aux-nouvelles-lunettes-connectees</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Les Ray-Ban Meta Gen 3 gagnent en autonomie, en microphones et en choix de design, mais restent très proches des Gen 2 sur la caméra et les fonctions IA. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">YU9vYbZca2BtVkrCoFZwqf</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Gen 3 vs Meta Ray-Ban Gen 2]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Parmi les nombreux appareils présentés par Meta lors de Connect la semaine dernière — y compris un étrange compagnon IA façon Tamagotchi — figuraient les nouvelles <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong>.</p><p>La deuxième génération avait apporté des progrès appréciables en qualité vidéo, autonomie et design. La troisième poursuit cette évolution, mais avec des changements globalement plus modestes.</p><p>Pour les propriétaires de Gen 2 comme pour les personnes envisageant une première paire de lunettes intelligentes, voici les principales différences entre les modèles 2025 et 2026.</p><h2 id="prix-et-design">Prix et design</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bvRMUFzwNogKmAA837oEae" name="01-pricing" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bvRMUFzwNogKmAA837oEae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 3 en version Zena. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong> sont disponibles à partir de <strong>449 € en France</strong>, soit un positionnement légèrement supérieur à celui des premières Gen 2.</p><p>Meta décrit leur conception comme plus fine et plus confortable. Les poids indiqués pour les Wayfarer suggèrent néanmoins une différence assez faible entre les deux générations.</p><p>Trois styles sont proposés : le <strong>Wayfarer</strong>, déjà présent sur les Gen 2 et toujours disponible en taille standard ou large, ainsi que deux nouveautés, l’emblématique <strong>Aviator</strong> et le <strong>Zena</strong>, une monture œil-de-chat beaucoup plus affirmée.</p><p>Au total, 27 combinaisons de montures, coloris et verres sont disponibles, avec notamment du noir et plusieurs déclinaisons Havana.</p><p>En France, les Gen 2 avaient été lancées à partir d’environ <strong>419 €</strong>. Elles restent commercialisées en Wayfarer, Skyler et Headliner, avec des prix variant selon la monture et le type de verre.</p><p>Meta annonçait également 27 combinaisons lors du lancement des Gen 2, même si l’offre a évolué au fil des collections saisonnières.</p><p>Le nombre de possibilités reste donc comparable entre les deux générations ; ce sont surtout les formes proposées qui changent.</p><h2 id="autonomie-et-caracteristiques">Autonomie et caractéristiques</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae" name="02-battery" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YSeqn7Bp3Epb5V74KrZ8ae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 3 en version Aviator. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta annonce jusqu’à <strong>8 heures d’autonomie</strong> pour les Ray-Ban Gen 2. L’étui entièrement chargé apporte 48 heures supplémentaires, soit environ six recharges complètes.</p><p>Les Gen 3 passent à <strong>9 heures</strong> sur une seule charge, avec environ 50 heures supplémentaires fournies par le boîtier.</p><p>Meta annonce également un passage de 0 à 50 % en seulement deux minutes, une promesse déjà associée aux Gen 2.</p><p>La caméra change très peu : les deux générations utilisent un ultra grand-angle de <strong>12 Mpx</strong> capable d’enregistrer des vidéos jusqu’en <strong>3K</strong>.</p><p>Les préoccupations liées à la vie privée restent donc exactement aussi importantes, puisque les deux modèles peuvent photographier ou filmer leur environnement.</p><p>La captation de la voix progresse en revanche. Les Gen 3 embarquent <strong>six microphones</strong>, contre cinq sur les Gen 2.</p><p>La puissance des haut-parleurs est annoncée comme identique — 76,1 dB(C) — tout comme les <strong>32 Go de stockage interne</strong>.</p><p>Sur la fiche technique, les principales améliorations se résument donc à l’autonomie et aux microphones. Ces conclusions reposent sur les caractéristiques annoncées plutôt que sur une comparaison de laboratoire complète.</p><h2 id="fonctions-et-intelligence-artificielle">Fonctions et intelligence artificielle</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae" name="03-features" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/koAS3hJ3TdcnW5nc4UMkae-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 3 en version Wayfarer </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Dans l’usage, les Gen 3 reprennent pratiquement toutes les fonctions des Gen 2.</p><p>La principale nouveauté est l’ajout d’un bouton <strong>Action</strong>, en complément de la commande photo/vidéo existante. Il peut être configuré pour lancer directement une fonction précise : assistant IA, envoi d’un message à un contact favori ou traduction embarquée, par exemple.</p><p>Les lunettes utilisent toujours Meta AI ainsi que la même application compagnon Meta AI sur smartphone.</p><p>Les fonctions fondamentales restent identiques : appels audio, appels vidéo permettant au correspondant de voir ce que voit le porteur, assistance IA à partir de l’environnement observé et lecture de musique, podcasts ou livres audio.</p><p>Le passage des Gen 2 aux Gen 3 est donc moins spectaculaire que celui des Gen 1 aux Gen 2, qui avait fortement amélioré la capture vidéo et l’autonomie.</p><p>Pour une personne déjà équipée de Ray-Ban Meta Gen 2, une mise à niveau immédiate paraît difficile à justifier sauf attirance particulière pour les nouvelles montures.</p><p>Pour les propriétaires de première génération ou les nouveaux acheteurs, les Gen 3 deviennent en revanche la proposition la plus complète de la gamme.</p><p>Meta propose désormais aussi deux alternatives très différentes : les futures Meta VR Glasses et les Ray-Ban Meta Audio sans caméra.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes">Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta déploie une mise à jour pour renforcer la confidentialité de ses lunettes connectées</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Prise en main des Ray-Ban Meta Gen 3 : plus fines, plus élégantes et plus intelligentes, mais la vie privée reste un problème ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Alors même que l’opinion publique devient plus critique envers les lunettes intelligentes équipées de caméras, Meta continue de pousser sa gamme Ray-Ban Meta, globalement bien accueillie et manifestement populaire.</p><p>Aux côtés des Ray-Ban Meta Audio, qui abandonnent totalement les caméras et sont proposées en versions Clubmaster et Burbank, Meta lance également une nouvelle génération de ses modèles classiques.</p><p>Comme auparavant, les <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong> possèdent toujours des caméras intégrées accompagnées du voyant LED destiné à signaler la prise d’une photo ou l’enregistrement d’une vidéo. Cette protection reste essentielle et Meta affirme avoir renforcé les mécanismes empêchant de désactiver ou masquer le voyant, mais les inquiétudes persistent.</p><p>Les Gen 3 sont désormais proposées en trois styles : <strong>Ray-Ban Meta Aviator, Ray-Ban Meta Zena et une nouvelle version des Ray-Ban Meta Wayfarer</strong>. En France, les tarifs commencent à <strong>449 €</strong> selon la monture et les verres choisis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Sur l’ensemble de la gamme, l’objectif est d’intégrer un meilleur matériel dans des lunettes ressemblant davantage à de véritables montures traditionnelles, avec des constructions plus fines et plus légères lorsque cela est possible.</p><p>L’adaptation du style Aviator à l’univers des lunettes IA constitue notamment une évolution intéressante. Les branches et la monture restent plus épaisses que sur des Aviator classiques en métal, mais l’ensemble conserve très clairement la silhouette emblématique du modèle.</p><p>Les Zena adoptent une forme œil-de-chat moderne et plus affirmée, tandis que les Wayfarer conservent le dessin iconique popularisé par Ray-Ban depuis plusieurs décennies.</p><p>Le modèle Aviator brun utilisé pendant la prise en main donne une impression plus discrète et plus proche d’une paire de lunettes conventionnelle que certaines anciennes variantes très texturées.</p><p>En tenant compte des coloris et des différents types de verres, Meta annonce <strong>27 combinaisons</strong>. Des verres Transitions et des verres correcteurs sont également proposés moyennant un supplément.</p><p>Quel que soit le style de monture, le matériel interne progresse.</p><p>Les caméras prennent des photos de <strong>12 Mpx</strong> et enregistrent des vidéos jusqu’en <strong>3K Ultra HD</strong>. Le Dolby Atmos est également pris en charge pour apporter davantage d’espace à la lecture audio.</p><p>Un mode <strong>Dynamic Photo</strong>, comparable dans son principe aux Live Photos d’iOS, enregistre plusieurs images afin de permettre ensuite de sélectionner le meilleur instant.</p><p>L’autonomie progresse elle aussi. Les Gen 3 n’atteignent pas les douze heures annoncées pour les Ray-Ban Meta Audio, mais Meta promet jusqu’à <strong>neuf heures</strong> sur une charge complète, soit une heure de plus que les Gen 2. L’étui de recharge permet ensuite de prolonger l’utilisation en déplacement.</p><p>Enfin, la troisième génération passe à <strong>six microphones</strong>. Ils doivent améliorer la captation de la voix lors de la dictée d’un message, d’une question adressée à Meta AI ou d’un appel. Meta annonce une réduction de plus de 90 % du bruit de fond, une promesse qui devra être vérifiée pendant le test complet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:858px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.48%;"><img id="BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ" name="1-Meta Ray-Ban Gen 3" alt="1-Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="858" height="476" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>La différence avec la deuxième génération n’est donc pas spectaculaire. Elle montre plutôt que Meta semble désormais avoir identifié l’ensemble de fonctions qu’il souhaite conserver dans ses lunettes IA.</p><p>La priorité se déplace vers davantage de styles et vers des montures ressemblant toujours plus à leurs équivalents Ray-Ban traditionnels, pendant que le partenariat entre les deux marques continue d’évoluer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>L’intérêt global dépendra néanmoins aussi de la réponse apportée aux questions de confidentialité.</p><p>Le maintien et le renforcement des protections empêchant de masquer les LED d’enregistrement seront particulièrement importants. Les appareils équipés de caméras devront continuer à prouver qu’ils peuvent être utilisés sans rendre leur entourage inconfortable.</p><p>Un test complet permettra d’évaluer plus précisément les nouvelles performances. Sur le plan esthétique, les Aviator constituent déjà l’une des variantes les plus réussies de la gamme.</p><p>Les Ray-Ban Meta Gen 3 peuvent être commandées en France dès maintenant, <strong>à partir de 449 €</strong>, auprès de Ray-Ban, Meta et des revendeurs agréés.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Meta Glasses"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes">Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2026-7-annonces-a-attendre-des-lunettes-sans-camera-aux-nouveautes-ray-ban-meta">Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta déploie une mise à jour pour empêcher ses lunettes connectées de contourner les protections de confidentialité</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/prise-en-main-des-ray-ban-meta-gen-3-plus-fines-plus-elegantes-et-plus-intelligentes-mais-la-vie-privee-reste-un-probleme</link>
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                            <![CDATA[ Les Ray-Ban Meta Gen 3 améliorent l’autonomie, les microphones et le design tout en conservant leur caméra 12 Mpx et le voyant de confidentialité. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jacob Krol ]]></dc:contributor>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future/Jacob Krol]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Meta Ray-Ban Gen 3]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Ray-Ban Gen 3]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Ray-Ban Gen 3]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Alors même que l’opinion publique devient plus critique envers les lunettes intelligentes équipées de caméras, Meta continue de pousser sa gamme Ray-Ban Meta, globalement bien accueillie et manifestement populaire.</p><p>Aux côtés des Ray-Ban Meta Audio, qui abandonnent totalement les caméras et sont proposées en versions Clubmaster et Burbank, Meta lance également une nouvelle génération de ses modèles classiques.</p><p>Comme auparavant, les <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong> possèdent toujours des caméras intégrées accompagnées du voyant LED destiné à signaler la prise d’une photo ou l’enregistrement d’une vidéo. Cette protection reste essentielle et Meta affirme avoir renforcé les mécanismes empêchant de désactiver ou masquer le voyant, mais les inquiétudes persistent.</p><p>Les Gen 3 sont désormais proposées en trois styles : <strong>Ray-Ban Meta Aviator, Ray-Ban Meta Zena et une nouvelle version des Ray-Ban Meta Wayfarer</strong>. En France, les tarifs commencent à <strong>449 €</strong> selon la monture et les verres choisis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bgWhZvzPwysHgrFgsVrBKV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Sur l’ensemble de la gamme, l’objectif est d’intégrer un meilleur matériel dans des lunettes ressemblant davantage à de véritables montures traditionnelles, avec des constructions plus fines et plus légères lorsque cela est possible.</p><p>L’adaptation du style Aviator à l’univers des lunettes IA constitue notamment une évolution intéressante. Les branches et la monture restent plus épaisses que sur des Aviator classiques en métal, mais l’ensemble conserve très clairement la silhouette emblématique du modèle.</p><p>Les Zena adoptent une forme œil-de-chat moderne et plus affirmée, tandis que les Wayfarer conservent le dessin iconique popularisé par Ray-Ban depuis plusieurs décennies.</p><p>Le modèle Aviator brun utilisé pendant la prise en main donne une impression plus discrète et plus proche d’une paire de lunettes conventionnelle que certaines anciennes variantes très texturées.</p><p>En tenant compte des coloris et des différents types de verres, Meta annonce <strong>27 combinaisons</strong>. Des verres Transitions et des verres correcteurs sont également proposés moyennant un supplément.</p><p>Quel que soit le style de monture, le matériel interne progresse.</p><p>Les caméras prennent des photos de <strong>12 Mpx</strong> et enregistrent des vidéos jusqu’en <strong>3K Ultra HD</strong>. Le Dolby Atmos est également pris en charge pour apporter davantage d’espace à la lecture audio.</p><p>Un mode <strong>Dynamic Photo</strong>, comparable dans son principe aux Live Photos d’iOS, enregistre plusieurs images afin de permettre ensuite de sélectionner le meilleur instant.</p><p>L’autonomie progresse elle aussi. Les Gen 3 n’atteignent pas les douze heures annoncées pour les Ray-Ban Meta Audio, mais Meta promet jusqu’à <strong>neuf heures</strong> sur une charge complète, soit une heure de plus que les Gen 2. L’étui de recharge permet ensuite de prolonger l’utilisation en déplacement.</p><p>Enfin, la troisième génération passe à <strong>six microphones</strong>. Ils doivent améliorer la captation de la voix lors de la dictée d’un message, d’une question adressée à Meta AI ou d’un appel. Meta annonce une réduction de plus de 90 % du bruit de fond, une promesse qui devra être vérifiée pendant le test complet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:858px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.48%;"><img id="BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ" name="1-Meta Ray-Ban Gen 3" alt="1-Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BfdWRWGRVKjfafdnUFKzKQ-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="858" height="476" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>La différence avec la deuxième génération n’est donc pas spectaculaire. Elle montre plutôt que Meta semble désormais avoir identifié l’ensemble de fonctions qu’il souhaite conserver dans ses lunettes IA.</p><p>La priorité se déplace vers davantage de styles et vers des montures ressemblant toujours plus à leurs équivalents Ray-Ban traditionnels, pendant que le partenariat entre les deux marques continue d’évoluer.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc" name="Meta Ray-Ban Gen 3" alt="Meta Ray-Ban Gen 3" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BxBYRWxKtfq8Qp7ovcGkkc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>L’intérêt global dépendra néanmoins aussi de la réponse apportée aux questions de confidentialité.</p><p>Le maintien et le renforcement des protections empêchant de masquer les LED d’enregistrement seront particulièrement importants. Les appareils équipés de caméras devront continuer à prouver qu’ils peuvent être utilisés sans rendre leur entourage inconfortable.</p><p>Un test complet permettra d’évaluer plus précisément les nouvelles performances. Sur le plan esthétique, les Aviator constituent déjà l’une des variantes les plus réussies de la gamme.</p><p>Les Ray-Ban Meta Gen 3 peuvent être commandées en France dès maintenant, <strong>à partir de 449 €</strong>, auprès de Ray-Ban, Meta et des revendeurs agréés.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Meta Glasses"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes">Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2026-7-annonces-a-attendre-des-lunettes-sans-camera-aux-nouveautes-ray-ban-meta">Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta déploie une mise à jour pour empêcher ses lunettes connectées de contourner les protections de confidentialité</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Les Ray-Ban Meta Audio abandonnent les caméras, mais gagnent en autonomie et en Dolby Atmos ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta Connect 2026 a concentré beaucoup d’attention. L’événement annuel consacré au matériel arrive cette année dans un contexte où les critiques envers les lunettes connectées équipées de caméras n’ont probablement jamais été aussi fortes — sans empêcher Meta de dévoiler plusieurs nouvelles paires.</p><p>Les lunettes connectées sont désormais interdites dans certains bureaux, lieux événementiels, pubs ou tribunaux, entre autres endroits. Une partie du public exprime également un malaise face à la présence permanente de caméras sur le visage de leurs utilisateurs, notamment en raison de la possibilité de filmer les personnes alentour de manière discrète.</p><p>C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles Meta a présenté pour la première fois des lunettes intelligentes entièrement dépourvues de caméra : les <strong>Ray-Ban Meta Audio</strong>. Lors d’un briefing organisé avant Meta Connect, l’entreprise n’avait toutefois pas cherché à relier explicitement ce nouveau modèle aux critiques concernant la confidentialité.</p><p>Meta insistait plutôt sur leurs avantages techniques, à commencer par une autonomie beaucoup plus longue de <strong>12 heures</strong>. Les tests sur plusieurs journées permettront de vérifier cette promesse, mais cette endurance devrait déjà offrir de bien plus longues périodes d’assistance IA et de lecture musicale que les générations précédentes.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7688783930849250582" data-video-id="7688783930849250582" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p>Meta's answer to creepy smart glass behavior is here — what do you think about these camera-free Meta Ray-Ban Audio specs?</p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7688783946667412246">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Le confort progresse également. Les lunettes ne pèsent plus que <strong>43 g</strong>, contre 49 g pour le modèle Gen 2 le plus léger, et reprennent plusieurs réglages issus de la gamme Ray-Ban Meta Optics, notamment des charnières ergonomiques et des embouts de branches ajustables.</p><p>Une prise en main d’environ vingt minutes les place déjà parmi les lunettes Meta les plus confortables testées jusqu’ici. Une démonstration aussi courte ne permet évidemment pas encore d’évaluer un port pendant toute une journée.</p><p>Les performances audio progressent elles aussi grâce à la compatibilité <strong>Dolby Atmos</strong>. Les microphones sont conçus pour mieux enregistrer un environnement sonore immersif tandis que les haut-parleurs peuvent le restituer avec davantage d’espace.</p><p>Plusieurs démonstrations comparant directement une lecture Atmos à une version stéréo classique ont montré une différence très nette, avec une sensation d’immersion beaucoup plus forte en Dolby Atmos.</p><p>Pour les personnes intéressées par les lunettes intelligentes mais opposées à l’idée de porter une caméra, les Ray-Ban Meta Audio constituent donc une proposition beaucoup plus adaptée. En France, elles sont disponibles en précommande à partir de <strong>349 €</strong>, avec les premières livraisons prévues le <strong>13 octobre</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster1" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="probleme-regle">Problème réglé ?</h2><p>Meta n’abandonne évidemment pas les lunettes équipées de caméras : les <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong> viennent elles aussi d’être annoncées. Lors du briefing précédant Connect, l’entreprise a également contesté l’idée selon laquelle ses lunettes pourraient être utilisées discrètement pour enregistrer des personnes.</p><p>Meta décrit le témoin d’enregistrement comme « une lumière impossible à manquer » et rappelle avoir renforcé les protections contre les tentatives de modification du dispositif. Plusieurs critiques estiment pourtant encore que cet indicateur reste trop discret. L’entreprise n’avait pas indiqué pendant le briefing si de nouvelles protections seraient ajoutées, même si l’ampleur du débat autour de la confidentialité rend de nouvelles mesures plausibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster5" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Des lunettes uniquement audio apportent une réponse partielle. Elles restent capables d’enregistrer le son de leur utilisateur et de son environnement, et perdent certaines fonctions permises par les modèles avec caméra — impossible par exemple de fournir un contexte visuel à Muse AI. L’absence d’appareil photo les rend néanmoins beaucoup moins intrusives.</p><p>Même avec ces limitations, les lunettes peuvent proposer plusieurs fonctions utiles. Meta a notamment annoncé <strong>Hearing Enhancement</strong>, destiné aux adultes présentant une perte auditive perçue légère à modérée et capable d’amplifier certains sons environnants. Aux États-Unis, cette fonction sera proposée plus tard dans l’année pour <strong>149,99 dollars en paiement unique</strong>, ou intégrée à un abonnement Meta One. <strong>Aucun tarif ni calendrier français spécifique n’a été annoncé pour cette fonction au 28 septembre.</strong></p><p>Au-delà de son éventuel coût, cette fonction illustre l’un des usages les plus intéressants que peuvent proposer les lunettes intelligentes. Plusieurs employés de Meta présents lors de l’événement l’ont même présentée comme l’une des meilleures fonctions auxquelles ils aient travaillé dans l’entreprise.</p><p>Avec les nouvelles Meta VR Glasses, les Ray-Ban Meta Audio figurent parmi les produits les plus intéressants présentés à Connect. Les modèles sans caméra concurrents font souvent le choix inverse : ils suppriment l’audio pour privilégier un petit affichage. Meta opte ici pour <strong>aucun écran, mais du Dolby Atmos</strong>, une approche beaucoup plus adaptée à une utilisation audio discrète.</p><p>Le concept repose donc surtout sur une expérience d’écoute occasionnellement enrichie par l’IA, plutôt que sur un affichage tête haute permanent susceptible de devenir distrayant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL" name="Ray-Ban Meta - Group Shot2" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Audio et les Ray-Ban Meta Gen 3. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Reste à savoir si cette conception sans caméra rencontrera moins d’opposition et sera plus largement acceptée, ou si la réputation des lunettes connectées est déjà trop dégradée pour permettre aux marques de reconquérir les personnes les plus méfiantes.</p><p>Le retrait de la caméra constitue une réponse importante, mais seulement partielle. Les modèles qui en conservent auront encore besoin de protections de confidentialité suffisamment visibles et fiables. Reste également à voir si les prochaines évolutions viendront de Meta et des autres fabricants, de la pression du public ou de nouvelles réglementations.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes">Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2026-7-annonces-a-attendre-des-lunettes-sans-camera-aux-nouveautes-ray-ban-meta">Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Les Ray-Ban Meta Audio suppriment complètement les caméras et privilégient le Dolby Atmos, une autonomie de 12 heures et un poids réduit à 43 g. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ray-Ban Meta Audio glasses]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Meta Connect 2026 a concentré beaucoup d’attention. L’événement annuel consacré au matériel arrive cette année dans un contexte où les critiques envers les lunettes connectées équipées de caméras n’ont probablement jamais été aussi fortes — sans empêcher Meta de dévoiler plusieurs nouvelles paires.</p><p>Les lunettes connectées sont désormais interdites dans certains bureaux, lieux événementiels, pubs ou tribunaux, entre autres endroits. Une partie du public exprime également un malaise face à la présence permanente de caméras sur le visage de leurs utilisateurs, notamment en raison de la possibilité de filmer les personnes alentour de manière discrète.</p><p>C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles Meta a présenté pour la première fois des lunettes intelligentes entièrement dépourvues de caméra : les <strong>Ray-Ban Meta Audio</strong>. Lors d’un briefing organisé avant Meta Connect, l’entreprise n’avait toutefois pas cherché à relier explicitement ce nouveau modèle aux critiques concernant la confidentialité.</p><p>Meta insistait plutôt sur leurs avantages techniques, à commencer par une autonomie beaucoup plus longue de <strong>12 heures</strong>. Les tests sur plusieurs journées permettront de vérifier cette promesse, mais cette endurance devrait déjà offrir de bien plus longues périodes d’assistance IA et de lecture musicale que les générations précédentes.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7688783930849250582" data-video-id="7688783930849250582" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p>Meta's answer to creepy smart glass behavior is here — what do you think about these camera-free Meta Ray-Ban Audio specs?</p><a target="_blank" title="♬ original sound  - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-TechRadar-7688783946667412246">♬ original sound  - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Le confort progresse également. Les lunettes ne pèsent plus que <strong>43 g</strong>, contre 49 g pour le modèle Gen 2 le plus léger, et reprennent plusieurs réglages issus de la gamme Ray-Ban Meta Optics, notamment des charnières ergonomiques et des embouts de branches ajustables.</p><p>Une prise en main d’environ vingt minutes les place déjà parmi les lunettes Meta les plus confortables testées jusqu’ici. Une démonstration aussi courte ne permet évidemment pas encore d’évaluer un port pendant toute une journée.</p><p>Les performances audio progressent elles aussi grâce à la compatibilité <strong>Dolby Atmos</strong>. Les microphones sont conçus pour mieux enregistrer un environnement sonore immersif tandis que les haut-parleurs peuvent le restituer avec davantage d’espace.</p><p>Plusieurs démonstrations comparant directement une lecture Atmos à une version stéréo classique ont montré une différence très nette, avec une sensation d’immersion beaucoup plus forte en Dolby Atmos.</p><p>Pour les personnes intéressées par les lunettes intelligentes mais opposées à l’idée de porter une caméra, les Ray-Ban Meta Audio constituent donc une proposition beaucoup plus adaptée. En France, elles sont disponibles en précommande à partir de <strong>349 €</strong>, avec les premières livraisons prévues le <strong>13 octobre</strong>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster1" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eB6q83sxBaF3tSrLvvTRnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="probleme-regle">Problème réglé ?</h2><p>Meta n’abandonne évidemment pas les lunettes équipées de caméras : les <strong>Ray-Ban Meta Gen 3</strong> viennent elles aussi d’être annoncées. Lors du briefing précédant Connect, l’entreprise a également contesté l’idée selon laquelle ses lunettes pourraient être utilisées discrètement pour enregistrer des personnes.</p><p>Meta décrit le témoin d’enregistrement comme « une lumière impossible à manquer » et rappelle avoir renforcé les protections contre les tentatives de modification du dispositif. Plusieurs critiques estiment pourtant encore que cet indicateur reste trop discret. L’entreprise n’avait pas indiqué pendant le briefing si de nouvelles protections seraient ajoutées, même si l’ampleur du débat autour de la confidentialité rend de nouvelles mesures plausibles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL" name="Ray-Ban Meta Audio - Clubmaster5" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/U8zUCtYG2w2cfghpTi6eKL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Des lunettes uniquement audio apportent une réponse partielle. Elles restent capables d’enregistrer le son de leur utilisateur et de son environnement, et perdent certaines fonctions permises par les modèles avec caméra — impossible par exemple de fournir un contexte visuel à Muse AI. L’absence d’appareil photo les rend néanmoins beaucoup moins intrusives.</p><p>Même avec ces limitations, les lunettes peuvent proposer plusieurs fonctions utiles. Meta a notamment annoncé <strong>Hearing Enhancement</strong>, destiné aux adultes présentant une perte auditive perçue légère à modérée et capable d’amplifier certains sons environnants. Aux États-Unis, cette fonction sera proposée plus tard dans l’année pour <strong>149,99 dollars en paiement unique</strong>, ou intégrée à un abonnement Meta One. <strong>Aucun tarif ni calendrier français spécifique n’a été annoncé pour cette fonction au 28 septembre.</strong></p><p>Au-delà de son éventuel coût, cette fonction illustre l’un des usages les plus intéressants que peuvent proposer les lunettes intelligentes. Plusieurs employés de Meta présents lors de l’événement l’ont même présentée comme l’une des meilleures fonctions auxquelles ils aient travaillé dans l’entreprise.</p><p>Avec les nouvelles Meta VR Glasses, les Ray-Ban Meta Audio figurent parmi les produits les plus intéressants présentés à Connect. Les modèles sans caméra concurrents font souvent le choix inverse : ils suppriment l’audio pour privilégier un petit affichage. Meta opte ici pour <strong>aucun écran, mais du Dolby Atmos</strong>, une approche beaucoup plus adaptée à une utilisation audio discrète.</p><p>Le concept repose donc surtout sur une expérience d’écoute occasionnellement enrichie par l’IA, plutôt que sur un affichage tête haute permanent susceptible de devenir distrayant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL" name="Ray-Ban Meta - Group Shot2" alt="The Ray-Ban Meta Audio glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2QtT9VTxDeSSWrSh3NjQnL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Audio et les Ray-Ban Meta Gen 3. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Reste à savoir si cette conception sans caméra rencontrera moins d’opposition et sera plus largement acceptée, ou si la réputation des lunettes connectées est déjà trop dégradée pour permettre aux marques de reconquérir les personnes les plus méfiantes.</p><p>Le retrait de la caméra constitue une réponse importante, mais seulement partielle. Les modèles qui en conservent auront encore besoin de protections de confidentialité suffisamment visibles et fiables. Reste également à voir si les prochaines évolutions viendront de Meta et des autres fabricants, de la pression du public ou de nouvelles réglementations.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes">Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2026-7-annonces-a-attendre-des-lunettes-sans-camera-aux-nouveautes-ray-ban-meta">Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta vient de dévoiler son casque VR le plus ambitieux, et son poids plume pourrait rebattre les cartes ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta Connect vient de s’achever, et la plus grosse annonce de la soirée reste sans difficulté l’arrivée des Meta VR Glasses — même si Meta avait lui-même laissé échapper l’appareil en avance dans un tutoriel consacré aux verres correcteurs.</p><p>Avant leur présentation officielle, TechRadar a pu passer 30 minutes avec cette nouvelle technologie et essayer toute une série de démonstrations. De quoi laisser penser qu’il ne s’agit pas seulement du meilleur casque VR jamais conçu par Meta, mais potentiellement de l’un des meilleurs casques VR essayés jusqu’ici par la rédaction.</p><p>Seul inconvénient : il faudra patienter encore un peu avant de pouvoir le porter. Le casque n’est pas attendu avant le « printemps 2027 », soit mars, avril ou mai. Meta a annoncé un prix de 1 299,99 dollars aux États-Unis ; aucun tarif en euros pour la France n’a encore été communiqué.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0YQAaqG2vIM" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="plus-fin-que-jamais">Plus fin que jamais</h2><p>Commençons par le design.</p><p>Plus fin et plus léger que tout ce qui l’a précédé — la partie réellement portée sur le visage descend à environ 100 g —, ce casque ressemble à une paire de lunettes. Meta remplace même la sangle de tête par des branches de lunettes pour le maintenir en place.</p><p>L’essentiel du poids est déplacé vers un boîtier à glisser dans une poche, un peu comme celui de l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible" target="_blank">Apple Vision Pro M5</a> ou du Samsung Galaxy XR. La grande différence tient au fait que le boîtier de Meta n’abrite pas seulement la batterie : toute la puissance de calcul s’y trouve également. Il reste relié au casque par un câble optique, mais ce fil ne s’est jamais montré gênant pendant la démonstration, que ce soit en mouvement dans un jeu comme Beat Saber Flux ou assis avec plusieurs fenêtres ouvertes pour travailler.</p><p>Le casque prend en charge des contrôleurs, mais aucun n’est fourni dans la boîte. L’interaction repose donc par défaut sur les mains : soit en attrapant directement les éléments, soit grâce aux commandes par le regard et le pincement popularisées par l’Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR.</p><p>Enfin, malgré leur nom de « lunettes », les Meta VR Glasses restent bien un casque. La façade est opaque et ne paraît transparente que pour la personne qui le porte, grâce au passthrough. Ce flux vidéo en direct du monde réel n’est pas encore parfait — l’image reste légèrement granuleuse et un petit retard subsiste —, mais l’expérience semble au moins au niveau de la concurrence à ce stade.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4050px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.42%;"><img id="ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_DarkBackground_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4050" height="2285" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les inserts correcteurs sont également pris en charge. Ils se fixent magnétiquement sur les lentilles d’affichage et, lors de la démonstration, n’ajoutaient pratiquement aucune épaisseur visible au casque.</p><p>Le confort constitue probablement l’élément le plus impressionnant. La démonstration n’a duré qu’environ 30 minutes, mais avec un poids équivalant à environ un cinquième de celui d’un Meta Quest 3 ou d’un Samsung Galaxy XR, la différence se ressent immédiatement. L’appareil donne beaucoup moins l’impression de devoir être retiré après une longue session.</p><p>Sa portabilité est également remarquable. Il peut facilement être glissé dans pratiquement n’importe quel sac, sans nécessiter de housse de transport dédiée.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><img id="orRQewEMGswpuRGAxGSQNa" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_RX_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/orRQewEMGswpuRGAxGSQNa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2164" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="une-machine-polyvalente">Une machine polyvalente</h2><p>Toutes les applications compatibles avec le Meta Quest 3 peuvent fonctionner sur ce casque. Des contrôleurs restent toutefois nécessaires pour celles qui ne prennent pas en charge le suivi des mains, soit via un accessoire payant, soit en réutilisant les manettes d’un Quest. Le véritable point fort des Meta VR Glasses semble néanmoins se situer dans les expériences statiques : productivité et divertissement.</p><p>Les casques VR se prêtent déjà très bien au multitâche. Des fenêtres d’applications peuvent être disposées dans l’espace et l’écran d’un PC peut être intégré à l’environnement XR pour créer un poste de travail virtuel. Le casque de Meta ajoute deux fonctions particulièrement utiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Cafe_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Premièrement, le nombre d’écrans virtuels n’est pas limité au nombre de moniteurs physiques connectés. Chaque ordinateur portable ou PC peut être étendu jusqu’à trois écrans virtuels, là où certaines anciennes solutions de bureau virtuel ne permettaient d’afficher autant d’écrans issus de l’ordinateur que de moniteurs physiquement connectés.</p><p>Deuxièmement, le casque peut transformer n’importe quelle surface en clavier. Il analyse simplement la surface placée devant l’utilisateur — table de café, tablette d’avion ou banc dans un parc — puis y projette virtuellement un clavier et un pavé tactile utilisables pour taper et faire défiler. La démonstration s’est montrée particulièrement fluide : la frappe s’effectuait aussi rapidement et précisément qu’avec un accessoire physique. Un nouvel avantage évident pour la mobilité.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Airport_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Côté divertissement, l’exclusivité Apple de Disney Plus semble prendre fin puisque l’application et sa bibliothèque de films 3D arrivent sur le nouveau casque de Meta. Comme il s’agit d’une application native, les contenus peuvent être téléchargés pour être regardés hors ligne, avec de nouvelles expériences de visionnage immersif.</p><p>Une démonstration d’Avengers: Endgame étendait ainsi l’action au-delà de l’écran, comme une version très poussée de Philips Ambilight.</p><p>La scène dans laquelle Thor forge sa nouvelle hache plaçait virtuellement le spectateur dans la même forge. La pièce réagissait aux événements du film avant que des éclairs ne jaillissent de l’écran lorsque Stormbreaker redonnait toute sa puissance à Thor. L’effet reste un peu gadget, mais il fonctionne bien pour ce type de blockbuster, sans forcément devoir être utilisé pour chaque film.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle__CloseUp_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Qu’il s’agisse de films immersifs, de jeux VR ou de documents de travail, le contenu apparaît superbe sur l’écran micro-OLED 5K. Celui-ci affiche une résolution de 37 pixels par degré, soit un niveau proche de celui estimé pour l’Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR — Apple et Samsung n’ayant pas communiqué officiellement ces chiffres, ils proviennent d’estimations issues de démontages.</p><p>Le résultat dépasse nettement les 25 PPD du Quest 3 et atteint le niveau requis pour le format IMAX Enhanced, avec une qualité d’image et de son particulièrement élevée. La courte démonstration laisse surtout envie d’en voir davantage.</p><h2 id="difficile-d-attendre-jusqu-en-2027">Difficile d’attendre jusqu’en 2027</h2><p>Pour un long trajet en avion, les Meta VR Glasses paraissent immédiatement intéressantes, aussi bien pour travailler que pour regarder un film sur un écran virtuel géant plutôt que sur celui du siège situé devant.</p><p>Il faudra pourtant attendre 2027. Le prix annoncé reste de 1 299,99 dollars aux États-Unis, soit nettement moins qu’un Vision Pro ou un Galaxy XR, et même sous le tarif maximal évoqué par Xreal pour ses lunettes Aura, probablement le produit essayé jusqu’ici qui se rapproche le plus du concept de Meta. Aucun prix français n’a encore été annoncé.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Plane_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Au moment de la rédaction du papier original, Meta n’avait pas encore détaillé une grande partie des caractéristiques techniques, la démonstration ayant eu lieu lors d’un briefing organisé avant Connect. Les Meta VR Glasses peuvent faire tourner n’importe quelle application Quest 3 et gérer jusqu’à six fenêtres simultanément, ce qui implique déjà une puissance non négligeable. Une quantité d’au moins 12 Go de RAM et une plateforme Snapdragon XR récente paraissent plausibles, mais Meta n’a pas confirmé ces éléments.</p><p>Le plus étonnant reste que Meta se soit engagé si tôt sur un prix américain relativement bas. Entre les incertitudes commerciales et la demande liée à la RAM, plusieurs fabricants attendent désormais le dernier moment avant de communiquer leurs tarifs. Meta prend ici la direction opposée, ce qui laisse penser que l’entreprise dispose d’une bonne visibilité sur son coût final.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2026-7-annonces-a-attendre-des-lunettes-sans-camera-aux-nouveautes-ray-ban-meta">Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Test de l’Apple Vision Pro M5 : plus rapide, plus léger, plus crédible</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-mysterieux-casque-vr-de-meta-vient-de-fuiter-et-il-ressemble-enfin-au-successeur-du-quest-pro-tant-attendu">Le mystérieux casque VR de Meta vient de fuiter — et il ressemble enfin au successeur du Quest Pro tant attendu</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-vient-de-devoiler-son-casque-vr-le-plus-ambitieux-et-son-poids-plume-pourrait-rebattre-les-cartes</link>
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                            <![CDATA[ Les Meta VR Glasses impressionnent par leur poids d’environ 100 g, leur écran 5K et leur boîtier externe, au point de s’imposer comme le casque VR le plus prometteur jamais présenté par Meta. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future]]></media:credit>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta VR Glasses]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Meta Connect vient de s’achever, et la plus grosse annonce de la soirée reste sans difficulté l’arrivée des Meta VR Glasses — même si Meta avait lui-même laissé échapper l’appareil en avance dans un tutoriel consacré aux verres correcteurs.</p><p>Avant leur présentation officielle, TechRadar a pu passer 30 minutes avec cette nouvelle technologie et essayer toute une série de démonstrations. De quoi laisser penser qu’il ne s’agit pas seulement du meilleur casque VR jamais conçu par Meta, mais potentiellement de l’un des meilleurs casques VR essayés jusqu’ici par la rédaction.</p><p>Seul inconvénient : il faudra patienter encore un peu avant de pouvoir le porter. Le casque n’est pas attendu avant le « printemps 2027 », soit mars, avril ou mai. Meta a annoncé un prix de 1 299,99 dollars aux États-Unis ; aucun tarif en euros pour la France n’a encore été communiqué.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0YQAaqG2vIM" allowfullscreen></iframe></div></div><h2 id="plus-fin-que-jamais">Plus fin que jamais</h2><p>Commençons par le design.</p><p>Plus fin et plus léger que tout ce qui l’a précédé — la partie réellement portée sur le visage descend à environ 100 g —, ce casque ressemble à une paire de lunettes. Meta remplace même la sangle de tête par des branches de lunettes pour le maintenir en place.</p><p>L’essentiel du poids est déplacé vers un boîtier à glisser dans une poche, un peu comme celui de l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible" target="_blank">Apple Vision Pro M5</a> ou du Samsung Galaxy XR. La grande différence tient au fait que le boîtier de Meta n’abrite pas seulement la batterie : toute la puissance de calcul s’y trouve également. Il reste relié au casque par un câble optique, mais ce fil ne s’est jamais montré gênant pendant la démonstration, que ce soit en mouvement dans un jeu comme Beat Saber Flux ou assis avec plusieurs fenêtres ouvertes pour travailler.</p><p>Le casque prend en charge des contrôleurs, mais aucun n’est fourni dans la boîte. L’interaction repose donc par défaut sur les mains : soit en attrapant directement les éléments, soit grâce aux commandes par le regard et le pincement popularisées par l’Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR.</p><p>Enfin, malgré leur nom de « lunettes », les Meta VR Glasses restent bien un casque. La façade est opaque et ne paraît transparente que pour la personne qui le porte, grâce au passthrough. Ce flux vidéo en direct du monde réel n’est pas encore parfait — l’image reste légèrement granuleuse et un petit retard subsiste —, mais l’expérience semble au moins au niveau de la concurrence à ce stade.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4050px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.42%;"><img id="ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_DarkBackground_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ekWfQbX3c3uabCGWmSQyeZ-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4050" height="2285" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les inserts correcteurs sont également pris en charge. Ils se fixent magnétiquement sur les lentilles d’affichage et, lors de la démonstration, n’ajoutaient pratiquement aucune épaisseur visible au casque.</p><p>Le confort constitue probablement l’élément le plus impressionnant. La démonstration n’a duré qu’environ 30 minutes, mais avec un poids équivalant à environ un cinquième de celui d’un Meta Quest 3 ou d’un Samsung Galaxy XR, la différence se ressent immédiatement. L’appareil donne beaucoup moins l’impression de devoir être retiré après une longue session.</p><p>Sa portabilité est également remarquable. Il peut facilement être glissé dans pratiquement n’importe quel sac, sans nécessiter de housse de transport dédiée.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.35%;"><img id="orRQewEMGswpuRGAxGSQNa" name="Meta_VR_Glasses_ProductShot_RX_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/orRQewEMGswpuRGAxGSQNa-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2164" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="une-machine-polyvalente">Une machine polyvalente</h2><p>Toutes les applications compatibles avec le Meta Quest 3 peuvent fonctionner sur ce casque. Des contrôleurs restent toutefois nécessaires pour celles qui ne prennent pas en charge le suivi des mains, soit via un accessoire payant, soit en réutilisant les manettes d’un Quest. Le véritable point fort des Meta VR Glasses semble néanmoins se situer dans les expériences statiques : productivité et divertissement.</p><p>Les casques VR se prêtent déjà très bien au multitâche. Des fenêtres d’applications peuvent être disposées dans l’espace et l’écran d’un PC peut être intégré à l’environnement XR pour créer un poste de travail virtuel. Le casque de Meta ajoute deux fonctions particulièrement utiles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Cafe_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SYyiznuXuDnuBbXPSjzEHZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Premièrement, le nombre d’écrans virtuels n’est pas limité au nombre de moniteurs physiques connectés. Chaque ordinateur portable ou PC peut être étendu jusqu’à trois écrans virtuels, là où certaines anciennes solutions de bureau virtuel ne permettaient d’afficher autant d’écrans issus de l’ordinateur que de moniteurs physiquement connectés.</p><p>Deuxièmement, le casque peut transformer n’importe quelle surface en clavier. Il analyse simplement la surface placée devant l’utilisateur — table de café, tablette d’avion ou banc dans un parc — puis y projette virtuellement un clavier et un pavé tactile utilisables pour taper et faire défiler. La démonstration s’est montrée particulièrement fluide : la frappe s’effectuait aussi rapidement et précisément qu’avec un accessoire physique. Un nouvel avantage évident pour la mobilité.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Airport_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/daC8qrCioQmXYT22E6RTcZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Côté divertissement, l’exclusivité Apple de Disney Plus semble prendre fin puisque l’application et sa bibliothèque de films 3D arrivent sur le nouveau casque de Meta. Comme il s’agit d’une application native, les contenus peuvent être téléchargés pour être regardés hors ligne, avec de nouvelles expériences de visionnage immersif.</p><p>Une démonstration d’Avengers: Endgame étendait ainsi l’action au-delà de l’écran, comme une version très poussée de Philips Ambilight.</p><p>La scène dans laquelle Thor forge sa nouvelle hache plaçait virtuellement le spectateur dans la même forge. La pièce réagissait aux événements du film avant que des éclairs ne jaillissent de l’écran lorsque Stormbreaker redonnait toute sa puissance à Thor. L’effet reste un peu gadget, mais il fonctionne bien pour ce type de blockbuster, sans forcément devoir être utilisé pour chaque film.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle__CloseUp_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4Mb2cdX8Q3BPFvdo782kxX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Qu’il s’agisse de films immersifs, de jeux VR ou de documents de travail, le contenu apparaît superbe sur l’écran micro-OLED 5K. Celui-ci affiche une résolution de 37 pixels par degré, soit un niveau proche de celui estimé pour l’Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR — Apple et Samsung n’ayant pas communiqué officiellement ces chiffres, ils proviennent d’estimations issues de démontages.</p><p>Le résultat dépasse nettement les 25 PPD du Quest 3 et atteint le niveau requis pour le format IMAX Enhanced, avec une qualité d’image et de son particulièrement élevée. La courte démonstration laisse surtout envie d’en voir davantage.</p><h2 id="difficile-d-attendre-jusqu-en-2027">Difficile d’attendre jusqu’en 2027</h2><p>Pour un long trajet en avion, les Meta VR Glasses paraissent immédiatement intéressantes, aussi bien pour travailler que pour regarder un film sur un écran virtuel géant plutôt que sur celui du siège situé devant.</p><p>Il faudra pourtant attendre 2027. Le prix annoncé reste de 1 299,99 dollars aux États-Unis, soit nettement moins qu’un Vision Pro ou un Galaxy XR, et même sous le tarif maximal évoqué par Xreal pour ses lunettes Aura, probablement le produit essayé jusqu’ici qui se rapproche le plus du concept de Meta. Aucun prix français n’a encore été annoncé.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ" name="Meta_VR_Glasses_Lifestyle_Plane_16x9" alt="The Meta VR Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PtDG8mpPUQTMfG4cCLeSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2250" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Au moment de la rédaction du papier original, Meta n’avait pas encore détaillé une grande partie des caractéristiques techniques, la démonstration ayant eu lieu lors d’un briefing organisé avant Connect. Les Meta VR Glasses peuvent faire tourner n’importe quelle application Quest 3 et gérer jusqu’à six fenêtres simultanément, ce qui implique déjà une puissance non négligeable. Une quantité d’au moins 12 Go de RAM et une plateforme Snapdragon XR récente paraissent plausibles, mais Meta n’a pas confirmé ces éléments.</p><p>Le plus étonnant reste que Meta se soit engagé si tôt sur un prix américain relativement bas. Entre les incertitudes commerciales et la demande liée à la RAM, plusieurs fabricants attendent désormais le dernier moment avant de communiquer leurs tarifs. Meta prend ici la direction opposée, ce qui laisse penser que l’entreprise dispose d’une bonne visibilité sur son coût final.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2026-7-annonces-a-attendre-des-lunettes-sans-camera-aux-nouveautes-ray-ban-meta">Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Test de l’Apple Vision Pro M5 : plus rapide, plus léger, plus crédible</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-mysterieux-casque-vr-de-meta-vient-de-fuiter-et-il-ressemble-enfin-au-successeur-du-quest-pro-tant-attendu">Le mystérieux casque VR de Meta vient de fuiter — et il ressemble enfin au successeur du Quest Pro tant attendu</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Connect 2026 : 7 annonces à attendre, des lunettes sans caméra aux nouveautés Ray-Ban Meta ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta Connect approche, avec l’événement annuel de la marque prévu les 23 et 24 septembre. Plusieurs nouveaux appareils sont attendus, avec un accent particulier sur les lunettes connectées.</p><p>Des mises à jour logicielles sont également probables, notamment pour Meta Muse, mais entre la crise de la RAM et les critiques croissantes concernant la confidentialité des lunettes connectées de l’entreprise, l’événement pourrait ne pas être entièrement placé sous le signe des bonnes nouvelles.</p><p>Voici donc les sept principales choses à attendre de Meta Connect 2026, aussi bien les bonnes que les mauvaises.</p><h2 class="article-body__section" id="section-1-des-lunettes-connectees-meta-sans-camera"><span>1. Des lunettes connectées Meta sans caméra</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY" name="02-woman" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Si des lunettes connectées comme les Ray-Ban Meta peuvent se révéler extrêmement utiles, elles font également face à une importante vague de critiques. De nombreuses personnes craignent notamment qu’elles puissent servir de lunettes espionnes, permettant de photographier ou filmer des individus à leur insu ou sans leur consentement. Meta pourrait donc répondre en lançant des lunettes connectées dépourvues de caméra.</p><p>Selon les rumeurs, celles-ci pourraient être dévoilées lors de Meta Connect et se concentreraient probablement sur les interactions conversationnelles avec le chatbot IA de Meta. Leur lancement aurait du sens, même si leur utilité et leur attrait restent à démontrer lorsque l’IA ne peut pas voir ce que regarde l’utilisateur.</p><h2 class="article-body__section" id="section-2-le-casque-de-realite-mixte-project-phoenix"><span>2. Le casque de réalité mixte Project Phoenix</span></h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Les informations évoquant un casque de réalité mixte de Meta portant le nom de code Project Phoenix circulent depuis un certain temps. Même si son lancement ne serait pas prévu avant 2027, Meta Connect pourrait être l’occasion d’en offrir un premier aperçu officiel.</p><p>D’après les éléments apparus jusqu’ici, l’appareil pourrait davantage ressembler à des lunettes connectées qu’au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Meta Quest 3S</a>, malgré la présence annoncée de fonctions de réalité augmentée et virtuelle. Project Phoenix est toutefois apparu avec un câble descendant du casque, ce qui laisse penser que sa batterie et/ou son processeur pourraient être déportés afin de conserver un design très fin.</p><p>Peu d’autres informations sont disponibles pour le moment, mais Meta Connect pourrait changer la donne.</p><h2 class="article-body__section" id="section-3-de-nouvelles-lunettes-oakley-et-ray-ban"><span>3. De nouvelles lunettes Oakley et Ray-Ban</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8192px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses being used by a surfer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8192" height="4608" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes connectées Oakley Meta HSTN </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Une deuxième génération de lunettes Oakley Meta semble désormais plausible. Les Ray-Ban Meta Gen 3 pourraient également apparaître, même si leur présentation lors de cette édition de Connect serait peut-être encore un peu précoce.</p><p>Les modèles Oakley Meta adoptent une approche plus sportive que la gamme Ray-Ban, avec notamment des designs enveloppants et une meilleure résistance à l’eau. La deuxième génération devrait logiquement poursuivre dans cette direction.</p><p>Concernant les Ray-Ban Meta Gen 3, plusieurs fuites évoquent une meilleure autonomie, une IA plus intelligente et un système audio amélioré.</p><h2 class="article-body__section" id="section-4-un-lancement-international-des-meta-ray-ban-display"><span>4. Un lancement international des Meta Ray-Ban Display</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-wearing-outside-with-gesture-hero-2" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Meta Ray-Ban Display </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Les Meta Ray-Ban Display restent actuellement réservées aux États-Unis. Meta Connect pourrait enfin être l’occasion d’annoncer leur arrivée sur davantage de marchés.</p><p>Une commercialisation plus large était initialement prévue au début de l’année 2026, mais Meta l’avait repoussée en raison d’une « demande sans précédent et de stocks limités ».</p><p>Il faudra également s’attendre à un positionnement haut de gamme si elles arrivent finalement en France. Aux États-Unis, les lunettes sont vendues 800 dollars. Aucun tarif officiel français n’est annoncé à ce stade.</p><h2 class="article-body__section" id="section-5-des-hausses-de-prix"><span>5. Des hausses de prix</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2166px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5" name="RayBanMetasmartglasses.jpg" alt="The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2166" height="1218" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>De nouveaux produits améliorés pourraient s’accompagner de prix eux aussi revus à la hausse, notamment en raison de la crise persistante de la RAM.</p><p>Il ne serait donc pas surprenant de voir les nouvelles générations de lunettes Oakley Meta et Ray-Ban Meta coûter davantage que les modèles actuels.</p><p>Les Ray-Ban Meta avaient déjà subi une hausse de prix avec leur deuxième génération. Une nouvelle augmentation avec les Gen 3 serait donc particulièrement malvenue, même si elle pourrait devenir difficile à éviter.</p><h2 class="article-body__section" id="section-6-une-mise-a-jour-de-l-ia-meta-muse"><span>6. Une mise à jour de l’IA Meta Muse</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k" name="shutterstock_2841146157 copy" alt="Meta Muse" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / jackpress)</span></figcaption></figure><p>Meta Muse — l’agent IA de Meta capable d’envoyer des e-mails, de remplir des formulaires, de faire des achats et d’effectuer d’autres tâches — n’a été lancé que récemment. Compte tenu de l’importance de ce nouveau service pour l’entreprise, de premières améliorations pourraient déjà être en préparation.</p><p>Meta Connect constituerait un moment logique pour présenter les évolutions à venir, voire déployer une mise à jour logicielle ou un nouveau modèle. Meta pourrait également annoncer une disponibilité dans d’autres pays que les États-Unis, Meta Muse n’étant toujours pas accessible en France à ce stade.</p><h2 class="article-body__section" id="section-7-des-mises-a-jour-pour-repondre-aux-critiques-sur-la-vie-privee"><span>7. Des mises à jour pour répondre aux critiques sur la vie privée</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J" name="Meta-Essilor-Luxottica-Fury-bone-in-hand-front" alt="Meta Essilor Luxottica AI Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes IA Meta EssilorLuxottica </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>En plus d’éventuelles lunettes sans caméra, Meta pourrait profiter de Connect pour annoncer des mises à jour logicielles destinées à répondre aux inquiétudes concernant la confidentialité de ses modèles existants.</p><p>L’entreprise a déjà déployé une modification qui interrompt l’enregistrement lorsque la LED est recouverte après le début d’une capture. D’autres changements pourraient suivre afin de limiter davantage les prises de photos ou de vidéos discrètes.</p><p>Alex Himel, vice-président de Meta chargé des wearables, déclarait récemment : « Nous allons continuer à déployer des mises à jour de ce type afin de garantir que la LED de capture puisse avertir de manière fiable les personnes présentes lorsqu’une photo ou une vidéo est enregistrée dans la galerie de quelqu’un. »</p><p>La nature exacte de ces prochaines évolutions reste inconnue, mais Meta Connect pourrait permettre d’en découvrir certaines.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Amazon Echo Frames,Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Oakley Meta HSTN"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-mysterieux-casque-vr-de-meta-vient-de-fuiter-et-il-ressemble-enfin-au-successeur-du-quest-pro-tant-attendu">Le mystérieux casque VR de Meta vient de fuiter — et il ressemble enfin au successeur du Quest Pro tant attendu</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta déploie une nouvelle mise à jour pour empêcher ses lunettes connectées de devenir des « lunettes de pervers » — et d’autres correctifs suivront</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta Connect 2026 débute le 23 septembre, avec de nouvelles lunettes connectées, des améliorations autour de l’IA et peut-être quelques hausses de prix. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ James Rogerson ]]></dc:contributor>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Meta Connect approche, avec l’événement annuel de la marque prévu les 23 et 24 septembre. Plusieurs nouveaux appareils sont attendus, avec un accent particulier sur les lunettes connectées.</p><p>Des mises à jour logicielles sont également probables, notamment pour Meta Muse, mais entre la crise de la RAM et les critiques croissantes concernant la confidentialité des lunettes connectées de l’entreprise, l’événement pourrait ne pas être entièrement placé sous le signe des bonnes nouvelles.</p><p>Voici donc les sept principales choses à attendre de Meta Connect 2026, aussi bien les bonnes que les mauvaises.</p><h2 class="article-body__section" id="section-1-des-lunettes-connectees-meta-sans-camera"><span>1. Des lunettes connectées Meta sans caméra</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY" name="02-woman" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/D2meKFBKmLgtVMaFPtFTVY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Ray-Ban Meta Gen 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Si des lunettes connectées comme les Ray-Ban Meta peuvent se révéler extrêmement utiles, elles font également face à une importante vague de critiques. De nombreuses personnes craignent notamment qu’elles puissent servir de lunettes espionnes, permettant de photographier ou filmer des individus à leur insu ou sans leur consentement. Meta pourrait donc répondre en lançant des lunettes connectées dépourvues de caméra.</p><p>Selon les rumeurs, celles-ci pourraient être dévoilées lors de Meta Connect et se concentreraient probablement sur les interactions conversationnelles avec le chatbot IA de Meta. Leur lancement aurait du sens, même si leur utilité et leur attrait restent à démontrer lorsque l’IA ne peut pas voir ce que regarde l’utilisateur.</p><h2 class="article-body__section" id="section-2-le-casque-de-realite-mixte-project-phoenix"><span>2. Le casque de réalité mixte Project Phoenix</span></h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Les informations évoquant un casque de réalité mixte de Meta portant le nom de code Project Phoenix circulent depuis un certain temps. Même si son lancement ne serait pas prévu avant 2027, Meta Connect pourrait être l’occasion d’en offrir un premier aperçu officiel.</p><p>D’après les éléments apparus jusqu’ici, l’appareil pourrait davantage ressembler à des lunettes connectées qu’au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Meta Quest 3S</a>, malgré la présence annoncée de fonctions de réalité augmentée et virtuelle. Project Phoenix est toutefois apparu avec un câble descendant du casque, ce qui laisse penser que sa batterie et/ou son processeur pourraient être déportés afin de conserver un design très fin.</p><p>Peu d’autres informations sont disponibles pour le moment, mais Meta Connect pourrait changer la donne.</p><h2 class="article-body__section" id="section-3-de-nouvelles-lunettes-oakley-et-ray-ban"><span>3. De nouvelles lunettes Oakley et Ray-Ban</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8192px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses being used by a surfer" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RxFKkZrTqFVhFsLTzPrigi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8192" height="4608" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes connectées Oakley Meta HSTN </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Une deuxième génération de lunettes Oakley Meta semble désormais plausible. Les Ray-Ban Meta Gen 3 pourraient également apparaître, même si leur présentation lors de cette édition de Connect serait peut-être encore un peu précoce.</p><p>Les modèles Oakley Meta adoptent une approche plus sportive que la gamme Ray-Ban, avec notamment des designs enveloppants et une meilleure résistance à l’eau. La deuxième génération devrait logiquement poursuivre dans cette direction.</p><p>Concernant les Ray-Ban Meta Gen 3, plusieurs fuites évoquent une meilleure autonomie, une IA plus intelligente et un système audio amélioré.</p><h2 class="article-body__section" id="section-4-un-lancement-international-des-meta-ray-ban-display"><span>4. Un lancement international des Meta Ray-Ban Display</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-wearing-outside-with-gesture-hero-2" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les Meta Ray-Ban Display </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Les Meta Ray-Ban Display restent actuellement réservées aux États-Unis. Meta Connect pourrait enfin être l’occasion d’annoncer leur arrivée sur davantage de marchés.</p><p>Une commercialisation plus large était initialement prévue au début de l’année 2026, mais Meta l’avait repoussée en raison d’une « demande sans précédent et de stocks limités ».</p><p>Il faudra également s’attendre à un positionnement haut de gamme si elles arrivent finalement en France. Aux États-Unis, les lunettes sont vendues 800 dollars. Aucun tarif officiel français n’est annoncé à ce stade.</p><h2 class="article-body__section" id="section-5-des-hausses-de-prix"><span>5. Des hausses de prix</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2166px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5" name="RayBanMetasmartglasses.jpg" alt="The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/vwUHdMHmSzXBbvHek3F3U5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2166" height="1218" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>De nouveaux produits améliorés pourraient s’accompagner de prix eux aussi revus à la hausse, notamment en raison de la crise persistante de la RAM.</p><p>Il ne serait donc pas surprenant de voir les nouvelles générations de lunettes Oakley Meta et Ray-Ban Meta coûter davantage que les modèles actuels.</p><p>Les Ray-Ban Meta avaient déjà subi une hausse de prix avec leur deuxième génération. Une nouvelle augmentation avec les Gen 3 serait donc particulièrement malvenue, même si elle pourrait devenir difficile à éviter.</p><h2 class="article-body__section" id="section-6-une-mise-a-jour-de-l-ia-meta-muse"><span>6. Une mise à jour de l’IA Meta Muse</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k" name="shutterstock_2841146157 copy" alt="Meta Muse" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oThcXBvjEBFUXAR2RHFW9k-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / jackpress)</span></figcaption></figure><p>Meta Muse — l’agent IA de Meta capable d’envoyer des e-mails, de remplir des formulaires, de faire des achats et d’effectuer d’autres tâches — n’a été lancé que récemment. Compte tenu de l’importance de ce nouveau service pour l’entreprise, de premières améliorations pourraient déjà être en préparation.</p><p>Meta Connect constituerait un moment logique pour présenter les évolutions à venir, voire déployer une mise à jour logicielle ou un nouveau modèle. Meta pourrait également annoncer une disponibilité dans d’autres pays que les États-Unis, Meta Muse n’étant toujours pas accessible en France à ce stade.</p><h2 class="article-body__section" id="section-7-des-mises-a-jour-pour-repondre-aux-critiques-sur-la-vie-privee"><span>7. Des mises à jour pour répondre aux critiques sur la vie privée</span></h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J" name="Meta-Essilor-Luxottica-Fury-bone-in-hand-front" alt="Meta Essilor Luxottica AI Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8GYMquuUQihF2WAEm3Ak5J-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes IA Meta EssilorLuxottica </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>En plus d’éventuelles lunettes sans caméra, Meta pourrait profiter de Connect pour annoncer des mises à jour logicielles destinées à répondre aux inquiétudes concernant la confidentialité de ses modèles existants.</p><p>L’entreprise a déjà déployé une modification qui interrompt l’enregistrement lorsque la LED est recouverte après le début d’une capture. D’autres changements pourraient suivre afin de limiter davantage les prises de photos ou de vidéos discrètes.</p><p>Alex Himel, vice-président de Meta chargé des wearables, déclarait récemment : « Nous allons continuer à déployer des mises à jour de ce type afin de garantir que la LED de capture puisse avertir de manière fiable les personnes présentes lorsqu’une photo ou une vidéo est enregistrée dans la galerie de quelqu’un. »</p><p>La nature exacte de ces prochaines évolutions reste inconnue, mais Meta Connect pourrait permettre d’en découvrir certaines.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Amazon Echo Frames,Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Oakley Meta HSTN"></div><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-mysterieux-casque-vr-de-meta-vient-de-fuiter-et-il-ressemble-enfin-au-successeur-du-quest-pro-tant-attendu">Le mystérieux casque VR de Meta vient de fuiter — et il ressemble enfin au successeur du Quest Pro tant attendu</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-deploie-une-nouvelle-mise-a-jour-pour-empecher-ses-lunettes-connectees-de-devenir-des-lunettes-de-pervers-et-dautres-correctifs-suivront">Meta déploie une nouvelle mise à jour pour empêcher ses lunettes connectées de devenir des « lunettes de pervers » — et d’autres correctifs suivront</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Le mystérieux casque VR de Meta vient de fuiter — et il ressemble enfin au successeur du Quest Pro tant attendu ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Meta Connect 2026 approche rapidement et une grosse surprise matérielle semble avoir été dévoilée en avance — par Meta elle-même. Ce premier aperçu officiel du projet baptisé <strong>Project Phoenix</strong> laisse entrevoir le successeur au Meta Quest Pro attendu depuis longtemps.</p><p>La fuite a été repérée par Luna, spécialiste bien connu des informations concernant Meta, qui a découvert un casque encore jamais vu dans le dernier firmware Horizon OS destiné aux verres correcteurs. L’image montre uniquement la manière dont les verres s’insèrent dans le nouveau design, ce qui empêche d’observer l’appareil dans son intégralité, mais l’expression « lunettes XR » paraît presque plus adaptée que « casque XR ».</p><p>La partie frontale semble en effet extrêmement fine. Elle n’atteint évidemment pas encore le niveau des Ray-Ban Meta, mais paraît bien moins épaisse que celle des Meta Quest 3 et Quest 3S. Aucune sangle de tête n’est visible non plus : l’unité d’affichage semble maintenue par des branches reposant derrière les oreilles.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Cette fuite semble confirmer les rumeurs selon lesquelles Meta travaille sur un casque extrêmement léger. La batterie et une partie importante de la puissance de calcul seraient déplacées dans un boîtier externe, une hypothèse également suggérée par le câble visible au bout de l’une des branches de l’appareil.</p><p>Comme toujours, une fuite doit être considérée avec prudence. Dans ce cas précis, une partie des informations provient néanmoins directement de logiciels Meta, ce qui rend l’existence de ce design beaucoup plus crédible.</p><p>Après un début d’année 2026 assez décevant pour la VR, un lancement de ce type pourrait au moins en partie relancer l’intérêt du marché.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh" name="Quest-3S-hands-on-lance-wearing-6-.jpg" alt="Meta Quest 3S hands on" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><h2 id="le-casque-tant-attendu">Le casque tant attendu</h2><p>Installer la batterie d’un appareil XR dans un boîtier externe n’a rien de nouveau. Y déplacer également une partie de la puissance de calcul est beaucoup plus rare. Les lunettes Xreal Aura utilisent une approche de ce type et montrent à quel point le principe peut être efficace.</p><p>Extraire autant de composants que possible du casque permet de réduire fortement son poids. Et puisque le câble mène à un boîtier placé dans une poche plutôt qu’à un PC ou une console, la liberté de mouvement reste bien supérieure à celle d’un casque filaire traditionnel.</p><p>Le résultat pourrait donc combiner puissance, confort et mobilité. Project Phoenix semble néanmoins rester davantage un casque que de véritables lunettes, ce qui ne le destine probablement pas à une utilisation normale dans la rue.</p><p>Pour le jeu et le divertissement, d’autres critères devront évidemment entrer en ligne de compte : puissance de traitement, qualité des écrans ou encore catalogue de contenus. Cette architecture paraît en revanche particulièrement intéressante pour la productivité.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JZTUbG9xrw6xjPGDC2eAaU" name="Techradar_News_template" alt="Hamish wearing the Xreal Aura glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JZTUbG9xrw6xjPGDC2eAaU-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>Des semaines entières de travail réalisées dans des environnements XR ont déjà montré à quel point les casques actuels deviennent inconfortables sur de longues périodes. Quelques heures restent supportables, voire une journée ponctuelle, mais huit heures par jour pendant cinq jours consécutifs deviennent vite difficiles.</p><p>Le modèle le plus léger testé jusqu’ici dans ce type d’usage est le Samsung Galaxy XR, qui pèse 545 g. Si Meta parvient à descendre autour de 200 g ou moins, Project Phoenix pourrait devenir beaucoup plus réaliste pour une utilisation pendant une journée entière. Un casque aussi léger serait également simple à glisser dans un sac afin de travailler en XR en déplacement ou de regarder un film sur un écran virtuel géant.</p><p>C’est précisément pour cette raison qu’un casque XR ultra-léger est attendu depuis longtemps. Les Xreal Aura s’en approchent, mais leur format lunettes limite leur champ de vision par rapport à un véritable casque, ce qui réduit l’espace virtuel disponible pour afficher plusieurs fenêtres.</p><p>Il ne manquerait plus qu’une fonction permettant d’afficher directement l’écran d’un smartphone via USB-C, comme sur les Xreal Aura, pour que le concept devienne extrêmement séduisant — à condition, évidemment, que son prix reste raisonnable.</p><p>La réponse devrait arriver lors de Meta Connect. Le <strong>23 septembre 2026</strong> n’est plus très loin.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-pro-2-tout-ce-que-nous-savons-sur-le-concurrent-de-lapple-vision-pro">Meta Quest Pro 2 : tout ce que l’on sait sur le concurrent de l’Apple Vision Pro</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Test du Meta Quest 3S : le casque de réalité mixte à petit prix</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-samsung-xr-et-le-meta-quest-pro-2-pourraient-battre-lapple-vision-pro">Le Samsung XR et le Meta Quest Pro 2 pourraient battre l’Apple Vision Pro</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-mysterieux-casque-vr-de-meta-vient-de-fuiter-et-il-ressemble-enfin-au-successeur-du-quest-pro-tant-attendu</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Project Phoenix vient d’apparaître dans un firmware de Meta et son design très fin laisse entrevoir un véritable successeur spirituel au Quest Pro. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <p>Meta Connect 2026 approche rapidement et une grosse surprise matérielle semble avoir été dévoilée en avance — par Meta elle-même. Ce premier aperçu officiel du projet baptisé <strong>Project Phoenix</strong> laisse entrevoir le successeur au Meta Quest Pro attendu depuis longtemps.</p><p>La fuite a été repérée par Luna, spécialiste bien connu des informations concernant Meta, qui a découvert un casque encore jamais vu dans le dernier firmware Horizon OS destiné aux verres correcteurs. L’image montre uniquement la manière dont les verres s’insèrent dans le nouveau design, ce qui empêche d’observer l’appareil dans son intégralité, mais l’expression « lunettes XR » paraît presque plus adaptée que « casque XR ».</p><p>La partie frontale semble en effet extrêmement fine. Elle n’atteint évidemment pas encore le niveau des Ray-Ban Meta, mais paraît bien moins épaisse que celle des Meta Quest 3 et Quest 3S. Aucune sangle de tête n’est visible non plus : l’unité d’affichage semble maintenue par des branches reposant derrière les oreilles.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515"><p lang="en" dir="ltr">First official visuals of Meta's Project Phoenix, found in the HorizonOS Prescription Lens firmware package! pic.twitter.com/YmN0SCJNCD<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2098136120802361515">September 10, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Cette fuite semble confirmer les rumeurs selon lesquelles Meta travaille sur un casque extrêmement léger. La batterie et une partie importante de la puissance de calcul seraient déplacées dans un boîtier externe, une hypothèse également suggérée par le câble visible au bout de l’une des branches de l’appareil.</p><p>Comme toujours, une fuite doit être considérée avec prudence. Dans ce cas précis, une partie des informations provient néanmoins directement de logiciels Meta, ce qui rend l’existence de ce design beaucoup plus crédible.</p><p>Après un début d’année 2026 assez décevant pour la VR, un lancement de ce type pourrait au moins en partie relancer l’intérêt du marché.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh" name="Quest-3S-hands-on-lance-wearing-6-.jpg" alt="Meta Quest 3S hands on" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MA6U4Hhkfsp3yZqDE9bAhh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><h2 id="le-casque-tant-attendu">Le casque tant attendu</h2><p>Installer la batterie d’un appareil XR dans un boîtier externe n’a rien de nouveau. Y déplacer également une partie de la puissance de calcul est beaucoup plus rare. Les lunettes Xreal Aura utilisent une approche de ce type et montrent à quel point le principe peut être efficace.</p><p>Extraire autant de composants que possible du casque permet de réduire fortement son poids. Et puisque le câble mène à un boîtier placé dans une poche plutôt qu’à un PC ou une console, la liberté de mouvement reste bien supérieure à celle d’un casque filaire traditionnel.</p><p>Le résultat pourrait donc combiner puissance, confort et mobilité. Project Phoenix semble néanmoins rester davantage un casque que de véritables lunettes, ce qui ne le destine probablement pas à une utilisation normale dans la rue.</p><p>Pour le jeu et le divertissement, d’autres critères devront évidemment entrer en ligne de compte : puissance de traitement, qualité des écrans ou encore catalogue de contenus. Cette architecture paraît en revanche particulièrement intéressante pour la productivité.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JZTUbG9xrw6xjPGDC2eAaU" name="Techradar_News_template" alt="Hamish wearing the Xreal Aura glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JZTUbG9xrw6xjPGDC2eAaU-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>Des semaines entières de travail réalisées dans des environnements XR ont déjà montré à quel point les casques actuels deviennent inconfortables sur de longues périodes. Quelques heures restent supportables, voire une journée ponctuelle, mais huit heures par jour pendant cinq jours consécutifs deviennent vite difficiles.</p><p>Le modèle le plus léger testé jusqu’ici dans ce type d’usage est le Samsung Galaxy XR, qui pèse 545 g. Si Meta parvient à descendre autour de 200 g ou moins, Project Phoenix pourrait devenir beaucoup plus réaliste pour une utilisation pendant une journée entière. Un casque aussi léger serait également simple à glisser dans un sac afin de travailler en XR en déplacement ou de regarder un film sur un écran virtuel géant.</p><p>C’est précisément pour cette raison qu’un casque XR ultra-léger est attendu depuis longtemps. Les Xreal Aura s’en approchent, mais leur format lunettes limite leur champ de vision par rapport à un véritable casque, ce qui réduit l’espace virtuel disponible pour afficher plusieurs fenêtres.</p><p>Il ne manquerait plus qu’une fonction permettant d’afficher directement l’écran d’un smartphone via USB-C, comme sur les Xreal Aura, pour que le concept devienne extrêmement séduisant — à condition, évidemment, que son prix reste raisonnable.</p><p>La réponse devrait arriver lors de Meta Connect. Le <strong>23 septembre 2026</strong> n’est plus très loin.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-quest-pro-2-tout-ce-que-nous-savons-sur-le-concurrent-de-lapple-vision-pro">Meta Quest Pro 2 : tout ce que l’on sait sur le concurrent de l’Apple Vision Pro</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Test du Meta Quest 3S : le casque de réalité mixte à petit prix</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-samsung-xr-et-le-meta-quest-pro-2-pourraient-battre-lapple-vision-pro">Le Samsung XR et le Meta Quest Pro 2 pourraient battre l’Apple Vision Pro</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta déploie une nouvelle mise à jour pour empêcher ses lunettes connectées de devenir des « lunettes de pervers » — et d’autres correctifs suivront ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Meta met une nouvelle fois à jour le logiciel de ses lunettes connectées pour empêcher le contournement des contrôles de confidentialité</strong></li><li><strong>La caméra cessera de filmer si le voyant est masqué après le début de l’enregistrement</strong></li><li><strong>Une campagne marketing doit également sensibiliser le public</strong></li></ul><p>L’opinion autour des lunettes connectées capables de prendre des photos et des vidéos évolue rapidement, et pas dans la direction que souhaiterait Meta, leur principal promoteur. Pour empêcher la proportion certes réduite d’utilisateurs qui tentent de contourner les protections intégrées afin de filmer à des fins malveillantes, Meta déploie désormais une nouvelle mise à jour technologique. Elle arrive actuellement sur les lunettes Ray-Ban Meta.</p><p>Dans <a href="https://www.threads.com/@ahimel/post/DcjTisAG84m" target="_blank">une publication sur Threads</a>, Alex Himel, vice-président chargé des wearables chez Meta, a annoncé une mise à jour logicielle qui empêchera les utilisateurs de filmer ou de prendre des photos si les lunettes détectent que le voyant LED est masqué.</p><p>Ce voyant doit signaler aux personnes alentour qu’un enregistrement est en cours, mais des pirates avaient rapidement découvert comment le désactiver. Meta avait alors modifié son système afin qu’il puisse détecter cette manipulation. Un autre contournement semble désormais avoir été identifié, et cette nouvelle mise à jour doit y mettre fin. Si un utilisateur commence par exemple à filmer avant de masquer le voyant pour dissimuler l’enregistrement, le système interrompra la capture.</p><p>Voici comment Himel l’explique dans sa publication :</p><p>« La caméra ne commence pas à enregistrer si la LED est bloquée, mais certaines personnes essaient de contourner cette protection en démarrant un enregistrement avant de la couvrir. Un correctif commence à être déployé : la caméra cessera désormais de fonctionner si le voyant est masqué pendant un enregistrement. »</p><p>Plus important encore, Himel semble conscient que les pirates ne renonceront probablement pas à tenter de contourner les protections des caméras portables. Meta promet donc de « continuer à déployer des mises à jour de ce type pour garantir que la LED de capture puisse avertir de manière fiable les personnes alentour lorsque des photos ou vidéos sont enregistrées dans la galerie de quelqu’un ».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p8uFJZJ8pG0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La seconde initiative aura peut-être moins d’impact puisqu’il s’agit surtout d’une campagne marketing destinée à « sensibiliser », ou à convaincre le public que ces lunettes ont leur place dans la société.</p><p>Meta installe déjà des panneaux publicitaires affirmant que ses lunettes sont « conçues pour tout le monde, pas seulement pour ceux qui les portent ». Un texte plus petit précise : « La caméra vous permet de capturer l’instant. Le voyant permet à toutes les personnes autour de vous de savoir quand vous le faites. »</p><p>Des publications sur les réseaux sociaux rappellent également que « les lunettes signalent leur présence », là encore en référence au voyant LED intégré.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6wKSioT3GPonC89kuR6YAN" name="Capture-LED-Education-Campaign---Los-Angeles-Billboard" alt="Meta Smart Glasses educational campaign" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wKSioT3GPonC89kuR6YAN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>L’effort est louable, même si les inquiétudes ne concernent pas uniquement les individus qui enregistrent clandestinement. Le public semble aussi de plus en plus mal à l’aise à l’idée que quelqu’un puisse entrer dans n’importe quel lieu et commencer à filmer. Les lunettes sont déjà totalement interdites dans différents établissements et pourraient faire l’objet de restrictions dans les cinémas, voire dans certains pays.</p><p>Bien sûr, filmer absolument tout et partout est depuis longtemps possible avec les smartphones. Les innombrables vidéos tournées sur le vif et publiées sur les réseaux sociaux en témoignent. Le problème semble plutôt venir du caractère inattendu des lunettes connectées. Même lorsque le voyant est allumé, les personnes présentes ne réalisent pas nécessairement immédiatement qu’elles sont filmées, ce qui peut donner lieu à des conversations inconfortables.</p><p>Pour Meta, convaincre les consommateurs que la situation est sous contrôle reste essentiel, même si les abus ne concernent qu’une petite minorité. L’entreprise investit massivement dans les appareils intelligents portables. Elle multiplie les nouveaux modèles de lunettes, dont de récentes versions EssilorLuxottica avec une monture conçue par Kylie Jenner. Meta Connect doit également se tenir dans environ un mois, avec de nouvelles annonces attendues autour de toute sa gamme de lunettes intelligentes, notamment les Ray-Ban Display équipées de caméras et d’un écran intégré aux verres.</p><p>Cette mise à jour suffit-elle à rendre la présence de porteurs de lunettes Ray-Ban Meta plus rassurante ? Les commentaires restent ouverts pour en débattre.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-pourraient-bientot-reconnaitre-les-visages-et-le-code-est-deja-cache-dans-lappli-meta-ai">Les lunettes connectées de Meta pourraient bientôt reconnaître les visages, et le code est déjà caché dans l’appli Meta AI</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-inquietent-deja-les-defenseurs-de-la-vie-privee">Les lunettes connectées de Meta inquiètent déjà les défenseurs de la vie privée</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-fausses-meta-ray-ban-font-un-carton-mais-leur-prix-bas-cache-de-serieux-problemes">Les fausses Meta Ray-Ban font un carton, mais leur prix bas cache de sérieux problèmes</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta ajoute une nouvelle protection pour empêcher les utilisateurs de contourner les contrôles de confidentialité de ses lunettes connectées. ]]>
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                                <ul><li><strong>Meta met une nouvelle fois à jour le logiciel de ses lunettes connectées pour empêcher le contournement des contrôles de confidentialité</strong></li><li><strong>La caméra cessera de filmer si le voyant est masqué après le début de l’enregistrement</strong></li><li><strong>Une campagne marketing doit également sensibiliser le public</strong></li></ul><p>L’opinion autour des lunettes connectées capables de prendre des photos et des vidéos évolue rapidement, et pas dans la direction que souhaiterait Meta, leur principal promoteur. Pour empêcher la proportion certes réduite d’utilisateurs qui tentent de contourner les protections intégrées afin de filmer à des fins malveillantes, Meta déploie désormais une nouvelle mise à jour technologique. Elle arrive actuellement sur les lunettes Ray-Ban Meta.</p><p>Dans <a href="https://www.threads.com/@ahimel/post/DcjTisAG84m" target="_blank">une publication sur Threads</a>, Alex Himel, vice-président chargé des wearables chez Meta, a annoncé une mise à jour logicielle qui empêchera les utilisateurs de filmer ou de prendre des photos si les lunettes détectent que le voyant LED est masqué.</p><p>Ce voyant doit signaler aux personnes alentour qu’un enregistrement est en cours, mais des pirates avaient rapidement découvert comment le désactiver. Meta avait alors modifié son système afin qu’il puisse détecter cette manipulation. Un autre contournement semble désormais avoir été identifié, et cette nouvelle mise à jour doit y mettre fin. Si un utilisateur commence par exemple à filmer avant de masquer le voyant pour dissimuler l’enregistrement, le système interrompra la capture.</p><p>Voici comment Himel l’explique dans sa publication :</p><p>« La caméra ne commence pas à enregistrer si la LED est bloquée, mais certaines personnes essaient de contourner cette protection en démarrant un enregistrement avant de la couvrir. Un correctif commence à être déployé : la caméra cessera désormais de fonctionner si le voyant est masqué pendant un enregistrement. »</p><p>Plus important encore, Himel semble conscient que les pirates ne renonceront probablement pas à tenter de contourner les protections des caméras portables. Meta promet donc de « continuer à déployer des mises à jour de ce type pour garantir que la LED de capture puisse avertir de manière fiable les personnes alentour lorsque des photos ou vidéos sont enregistrées dans la galerie de quelqu’un ».</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/p8uFJZJ8pG0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La seconde initiative aura peut-être moins d’impact puisqu’il s’agit surtout d’une campagne marketing destinée à « sensibiliser », ou à convaincre le public que ces lunettes ont leur place dans la société.</p><p>Meta installe déjà des panneaux publicitaires affirmant que ses lunettes sont « conçues pour tout le monde, pas seulement pour ceux qui les portent ». Un texte plus petit précise : « La caméra vous permet de capturer l’instant. Le voyant permet à toutes les personnes autour de vous de savoir quand vous le faites. »</p><p>Des publications sur les réseaux sociaux rappellent également que « les lunettes signalent leur présence », là encore en référence au voyant LED intégré.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="6wKSioT3GPonC89kuR6YAN" name="Capture-LED-Education-Campaign---Los-Angeles-Billboard" alt="Meta Smart Glasses educational campaign" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6wKSioT3GPonC89kuR6YAN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1081" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>L’effort est louable, même si les inquiétudes ne concernent pas uniquement les individus qui enregistrent clandestinement. Le public semble aussi de plus en plus mal à l’aise à l’idée que quelqu’un puisse entrer dans n’importe quel lieu et commencer à filmer. Les lunettes sont déjà totalement interdites dans différents établissements et pourraient faire l’objet de restrictions dans les cinémas, voire dans certains pays.</p><p>Bien sûr, filmer absolument tout et partout est depuis longtemps possible avec les smartphones. Les innombrables vidéos tournées sur le vif et publiées sur les réseaux sociaux en témoignent. Le problème semble plutôt venir du caractère inattendu des lunettes connectées. Même lorsque le voyant est allumé, les personnes présentes ne réalisent pas nécessairement immédiatement qu’elles sont filmées, ce qui peut donner lieu à des conversations inconfortables.</p><p>Pour Meta, convaincre les consommateurs que la situation est sous contrôle reste essentiel, même si les abus ne concernent qu’une petite minorité. L’entreprise investit massivement dans les appareils intelligents portables. Elle multiplie les nouveaux modèles de lunettes, dont de récentes versions EssilorLuxottica avec une monture conçue par Kylie Jenner. Meta Connect doit également se tenir dans environ un mois, avec de nouvelles annonces attendues autour de toute sa gamme de lunettes intelligentes, notamment les Ray-Ban Display équipées de caméras et d’un écran intégré aux verres.</p><p>Cette mise à jour suffit-elle à rendre la présence de porteurs de lunettes Ray-Ban Meta plus rassurante ? Les commentaires restent ouverts pour en débattre.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-pourraient-bientot-reconnaitre-les-visages-et-le-code-est-deja-cache-dans-lappli-meta-ai">Les lunettes connectées de Meta pourraient bientôt reconnaître les visages, et le code est déjà caché dans l’appli Meta AI</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-inquietent-deja-les-defenseurs-de-la-vie-privee">Les lunettes connectées de Meta inquiètent déjà les défenseurs de la vie privée</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-fausses-meta-ray-ban-font-un-carton-mais-leur-prix-bas-cache-de-serieux-problemes">Les fausses Meta Ray-Ban font un carton, mais leur prix bas cache de sérieux problèmes</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Les fausses Meta Ray-Ban font un carton, mais leur prix bas cache de sérieux problèmes ]]></title>
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Pourtant, dans le cas des lunettes connectées, ils pourraient surtout aggraver les inquiétudes croissantes entourant cette technologie.</p><p>L’enseigne discount australienne Kmart a récemment fait le buzz après avoir écoulé l’intégralité de son stock de lunettes Anko à 89 dollars australiens, comme le rapporte <a href="https://www.theguardian.com/australia-news/2026/aug/04/kmart-camera-glasses-anko-meta-smartglasses-australia" target="_blank">The Guardian</a>. En France, il suffit également de chercher sur des plateformes reconnues comme Amazon pour trouver des lunettes avec caméra tout aussi abordables.</p><p>Compte tenu du succès confirmé des modèles Ray-Ban et Oakley de Meta, cet afflux de lunettes connectées n’a rien de surprenant. Cela concerne notamment les modèles bon marché, qui tentent d’imiter des concurrents bien plus coûteux tout en maintenant des prix bas. Pour y parvenir, leurs fabricants réduisent généralement leurs capacités technologiques et renoncent aux partenariats avec des marques de design haut de gamme.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3hKKXKtUjGofp6rhFrUpWL" name="Ray-Ban meta Coperni" alt="The Ray-Ban Meta Coperni smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3hKKXKtUjGofp6rhFrUpWL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Des lunettes connectées haut de gamme, à un prix haut de gamme </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ray-Ban / Meta / Coperni)</span></figcaption></figure><p>Cependant, les lunettes connectées bon marché ne suscitent pas le même enthousiasme que les téléviseurs ou smartphones abordables. Dans les <a href="https://www.reddit.com/r/australia/comments/1venuuh/kmart_sells_out_of_lowcost_rival_to_meta_camera/" target="_blank">forums en ligne</a> consacrés à cette actualité, les réactions se montrent particulièrement sévères. Elles évoquent les défauts des lunettes connectées en général, mais aussi ceux des modèles les moins chers.</p><p>La principale inquiétude concerne l’élargissement du nombre de personnes ayant accès à cette technologie. Plus ces lunettes se répandent, plus le risque augmente de voir des individus filmer d’autres personnes dans l’espace public sans leur consentement.</p><p>Certains craignent également que les lunettes avec caméra bon marché ne disposent pas des protections sophistiquées contre les manipulations proposées par les marques les plus connues. Avec un simple morceau de ruban adhésif ou quelques modifications électriques mineures, leurs utilisateurs pourraient désactiver le voyant de la caméra. Ils pourraient alors filmer encore plus discrètement. Des méthodes similaires ont déjà été testées sur les lunettes Meta, mais l’entreprise a jusqu’à présent corrigé ces failles.</p><h2 id="confidentialite-et-autres-problemes">Confidentialité et autres problèmes</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4d3FzfBhbeGTkD9mnMpEdM" name="TR-AI-5-GettyImages-2203842490" alt="A close up of a person's eyes and face. They are wearing glasses and in one eye there's. a reflection of a digital brain" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4d3FzfBhbeGTkD9mnMpEdM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Au-delà de leur impact sur le grand public, les utilisateurs de lunettes connectées bon marché devraient aussi réfléchir aux conséquences pour leur propre vie privée. Porter des caméras fabriquées par des marques inconnues n’est pas anodin.</p><p>Même les entreprises extrêmement connues comme Meta ne sont pas irréprochables. Selon certains rapports, des prestataires pouvaient visionner des vidéos enregistrées avec les lunettes lorsqu’elles impliquaient l’intelligence artificielle. Cela pouvait inclure des contenus intimes ou privés. Dès lors, pourquoi faudrait-il attendre davantage de marques totalement inconnues, qui ont bien moins à perdre en cas de problème ?</p><p>Leur manque de notoriété réduit même les chances qu’elles fassent l’objet d’une enquête comparable à celle menée sur Meta. Ce sont des journalistes qui avaient alors découvert le partage de vidéos avec des prestataires. De plus, de très petites entreprises peuvent facilement disparaître avant de réapparaître sous un autre nom. Difficile, dans ces conditions, de leur faire confiance concernant l’utilisation des données personnelles ou la sécurité de leurs applications mobiles.</p><p>Bien entendu, de nombreuses marques peu connues adoptent un comportement responsable. Mais les risques d’erreur, de fuite d’informations privées ou de diffusion de vidéos restent suffisamment nombreux pour entretenir une méfiance difficile à écarter.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3053px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="CTK2UdHH8kukWHYpcp6sq4" name="20250906_111515" alt="Hamish wearing the Rokid Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CTK2UdHH8kukWHYpcp6sq4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3053" height="1717" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Vous voulez des lunettes connectées ? Faites appel à quelqu'un de confiance </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Même en laissant de côté les inquiétudes liées à la vie privée, l’expérience montre que les marques les plus connues maîtrisent simplement mieux la fabrication du matériel et des logiciels.</p><p>De nombreuses lunettes connectées se révèlent inconfortables, avec un son métallique, une qualité d’image médiocre, une intelligence artificielle décevante et des applications plus gênantes qu’utiles. Elles sont lentes. Elles sont laides. Elles ne valent même pas leur prix réduit.</p><p>Mieux vaut donc ne pas les acheter.</p><p>Pour obtenir de véritables lunettes connectées, il est préférable d’économiser afin de choisir un modèle sérieux. Il ne doit pas nécessairement provenir de Meta, mais mieux vaut privilégier une marque bénéficiant de nombreux avis indépendants et fiables.</p><p>Une bonne paire de lunettes connectées peut être portée pendant plusieurs semaines grâce à un design confortable, élégant et associé à une technologie solide. À l’inverse, certains modèles bon marché et médiocres deviennent insupportables après seulement quelques heures.</p><p>La qualité dépend souvent du prix payé.</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Les lunettes connectées bon marché inspirées des Meta Ray-Ban séduisent par leur prix. Pourtant, leurs nombreux défauts rendent leur achat difficile à recommander. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Les lunettes connectées bon marché s’arrachent, alors que les alternatives aux Ray-Ban Meta se multiplient</strong></li><li><strong>La multiplication des lunettes avec caméra renforce les inquiétudes liées à la vie privée</strong></li><li><strong>Et il existe bien d’autres raisons de ne pas les acheter</strong></li></ul><p>Pour acheter une paire de lunettes connectées, le choix ne manque pas en matière de fonctionnalités technologiques. Au fil du temps, de plus en plus de modèles abordables sont également apparus. Ces appareils moins chers constituent une première étape pour rendre les nouvelles technologies plus accessibles. Pourtant, dans le cas des lunettes connectées, ils pourraient surtout aggraver les inquiétudes croissantes entourant cette technologie.</p><p>L’enseigne discount australienne Kmart a récemment fait le buzz après avoir écoulé l’intégralité de son stock de lunettes Anko à 89 dollars australiens, comme le rapporte <a href="https://www.theguardian.com/australia-news/2026/aug/04/kmart-camera-glasses-anko-meta-smartglasses-australia" target="_blank">The Guardian</a>. En France, il suffit également de chercher sur des plateformes reconnues comme Amazon pour trouver des lunettes avec caméra tout aussi abordables.</p><p>Compte tenu du succès confirmé des modèles Ray-Ban et Oakley de Meta, cet afflux de lunettes connectées n’a rien de surprenant. Cela concerne notamment les modèles bon marché, qui tentent d’imiter des concurrents bien plus coûteux tout en maintenant des prix bas. Pour y parvenir, leurs fabricants réduisent généralement leurs capacités technologiques et renoncent aux partenariats avec des marques de design haut de gamme.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3hKKXKtUjGofp6rhFrUpWL" name="Ray-Ban meta Coperni" alt="The Ray-Ban Meta Coperni smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3hKKXKtUjGofp6rhFrUpWL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Des lunettes connectées haut de gamme, à un prix haut de gamme </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ray-Ban / Meta / Coperni)</span></figcaption></figure><p>Cependant, les lunettes connectées bon marché ne suscitent pas le même enthousiasme que les téléviseurs ou smartphones abordables. Dans les <a href="https://www.reddit.com/r/australia/comments/1venuuh/kmart_sells_out_of_lowcost_rival_to_meta_camera/" target="_blank">forums en ligne</a> consacrés à cette actualité, les réactions se montrent particulièrement sévères. Elles évoquent les défauts des lunettes connectées en général, mais aussi ceux des modèles les moins chers.</p><p>La principale inquiétude concerne l’élargissement du nombre de personnes ayant accès à cette technologie. Plus ces lunettes se répandent, plus le risque augmente de voir des individus filmer d’autres personnes dans l’espace public sans leur consentement.</p><p>Certains craignent également que les lunettes avec caméra bon marché ne disposent pas des protections sophistiquées contre les manipulations proposées par les marques les plus connues. Avec un simple morceau de ruban adhésif ou quelques modifications électriques mineures, leurs utilisateurs pourraient désactiver le voyant de la caméra. Ils pourraient alors filmer encore plus discrètement. Des méthodes similaires ont déjà été testées sur les lunettes Meta, mais l’entreprise a jusqu’à présent corrigé ces failles.</p><h2 id="confidentialite-et-autres-problemes">Confidentialité et autres problèmes</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4d3FzfBhbeGTkD9mnMpEdM" name="TR-AI-5-GettyImages-2203842490" alt="A close up of a person's eyes and face. They are wearing glasses and in one eye there's. a reflection of a digital brain" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4d3FzfBhbeGTkD9mnMpEdM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Getty Images)</span></figcaption></figure><p>Au-delà de leur impact sur le grand public, les utilisateurs de lunettes connectées bon marché devraient aussi réfléchir aux conséquences pour leur propre vie privée. Porter des caméras fabriquées par des marques inconnues n’est pas anodin.</p><p>Même les entreprises extrêmement connues comme Meta ne sont pas irréprochables. Selon certains rapports, des prestataires pouvaient visionner des vidéos enregistrées avec les lunettes lorsqu’elles impliquaient l’intelligence artificielle. Cela pouvait inclure des contenus intimes ou privés. Dès lors, pourquoi faudrait-il attendre davantage de marques totalement inconnues, qui ont bien moins à perdre en cas de problème ?</p><p>Leur manque de notoriété réduit même les chances qu’elles fassent l’objet d’une enquête comparable à celle menée sur Meta. Ce sont des journalistes qui avaient alors découvert le partage de vidéos avec des prestataires. De plus, de très petites entreprises peuvent facilement disparaître avant de réapparaître sous un autre nom. Difficile, dans ces conditions, de leur faire confiance concernant l’utilisation des données personnelles ou la sécurité de leurs applications mobiles.</p><p>Bien entendu, de nombreuses marques peu connues adoptent un comportement responsable. Mais les risques d’erreur, de fuite d’informations privées ou de diffusion de vidéos restent suffisamment nombreux pour entretenir une méfiance difficile à écarter.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3053px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="CTK2UdHH8kukWHYpcp6sq4" name="20250906_111515" alt="Hamish wearing the Rokid Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CTK2UdHH8kukWHYpcp6sq4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3053" height="1717" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Vous voulez des lunettes connectées ? Faites appel à quelqu'un de confiance </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Même en laissant de côté les inquiétudes liées à la vie privée, l’expérience montre que les marques les plus connues maîtrisent simplement mieux la fabrication du matériel et des logiciels.</p><p>De nombreuses lunettes connectées se révèlent inconfortables, avec un son métallique, une qualité d’image médiocre, une intelligence artificielle décevante et des applications plus gênantes qu’utiles. Elles sont lentes. Elles sont laides. Elles ne valent même pas leur prix réduit.</p><p>Mieux vaut donc ne pas les acheter.</p><p>Pour obtenir de véritables lunettes connectées, il est préférable d’économiser afin de choisir un modèle sérieux. Il ne doit pas nécessairement provenir de Meta, mais mieux vaut privilégier une marque bénéficiant de nombreux avis indépendants et fiables.</p><p>Une bonne paire de lunettes connectées peut être portée pendant plusieurs semaines grâce à un design confortable, élégant et associé à une technologie solide. À l’inverse, certains modèles bon marché et médiocres deviennent insupportables après seulement quelques heures.</p><p>La qualité dépend souvent du prix payé.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung tient peut-être enfin son grand casque XR, mais un détail très concret gâche encore l’expérience ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Alors que le monde de la tech se prépare au lancement des nouveaux smartphones pliables de Samsung lors de l’Unpacked la semaine prochaine — avec des changements importants annoncés dans la gamme — au Royaume-Uni, il est enfin possible de prendre en main le casque Samsung Galaxy XR.</p><p>Il est désormais disponible hors des États-Unis et de la Corée pour la première fois depuis son lancement en octobre dernier. Un test est en cours depuis quelques semaines, après réception d’un modèle d’essai envoyé par Samsung, afin de le comparer au Meta Quest 3 utilisé au quotidien.</p><p>Il serait possible de reprendre une grande partie de ce que notre Editor at Large, Lance Ulanoff, a déjà expliqué lors de sa prise en main du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant">Samsung Galaxy XR</a> — notamment la qualité de l’écran OLED, le confort sur plusieurs sessions, et la richesse des applications XR qui étendent l’expérience Android au-delà d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. Mais ce ne sera pas le cas ici.</p><p>À la place, le test consiste à aller plus loin, en mettant le confort du cou et de la tête à l’épreuve avec un format bien connu. Est-il possible de passer une semaine entière avec le Samsung Galaxy XR sur la tête<br>Réponse courte. Oui, mais cela pourrait être plus confortable. Voici le retour complet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="26e7CjeNpMjpyVq6EDuUN6" name="meta-quest-pro.jpg" alt="Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26e7CjeNpMjpyVq6EDuUN6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La dernière fois, nous avons passé une semaine en réalité virtuelle avec le Meta Quest Pro… </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="plongez-dans-l-univers-android-xr">Plongez dans l'univers Android XR</h2><p>Pour être clair, le casque Galaxy XR n’a pas été porté en continu. Aucun passage au supermarché en immersion XR, ni de nuit passée avec le casque Samsung.</p><p>En revanche, il a été utilisé pendant toute la journée de travail, retiré uniquement pour les pauses déjeuner et les passages aux toilettes. Il a aussi été porté quelques heures chaque soir pour se détendre devant un film ou un jeu.</p><p>Au moins une journée a été passée en utilisant uniquement le matériel fourni dans la boîte du Samsung Galaxy XR, donc le casque seul.</p><p>Côté logiciel, tout ce qui est habituellement utilisé sur PC ou smartphone pour travailler et se divertir a été testé. L’Explorer Pack était également disponible. Il s’agit d’un ensemble de logiciels et d’abonnements d’une valeur de 665 livres, offert avec l’achat du Galaxy XR jusqu’au 16 décembre.</p><p>Petite précision sur ce pack. Il inclut un an d’accès aux modèles premium Gemini, 5 To de stockage Google Cloud, un abonnement YouTube Premium, Calm, et d’autres services. C’est un ajout solide à l’expérience XR, qui fera l’objet d’un retour plus détaillé prochainement.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4uqHpXzJjMhUHkciGYfH75" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-angle" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4uqHpXzJjMhUHkciGYfH75-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Retour au casque.</p><p>Le démarrage est encourageant dès le premier jour. Le multitâche XR permet d’afficher une grande fenêtre Slack flottante pour rester en contact avec les collègues de TechRadar, ainsi qu’une seconde fenêtre YouTube avec un podcast ou une playlist. Au centre, un document Google sert de support de travail, rédigé via un clavier flottant qui réagit aux mouvements des doigts.</p><p>Il est aussi possible d’ouvrir des onglets Google Chrome et de naviguer entre les fenêtres grâce au contrôle oculaire. Le casque utilise le suivi des yeux pour déterminer les actions, validées par un simple pincement de doigts, la main reposant devant soi.</p><p>Des réunions virtuelles sont également possibles avec des avatars numériques. Le rendu est correct, mais encore imparfait. L’avatar Galaxy paraît trop caricatural pour un contexte professionnel. L’avatar Google semble constamment stressé et ne porte pas de lunettes, ce qui crée une sensation étrange, puisqu’elles sont portées en permanence.</p><p>Malgré cela, les tâches reposant sur des opérations simples se révèlent très fluides. Tout ce qui n’exige pas des usages lourds, comme du montage vidéo avancé, fonctionne bien, même si certaines applications existent sur le Play Store pour des besoins plus légers. Mais après l’effet de nouveauté, un premier obstacle apparaît. La vitesse.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:64.90%;"><img id="opcV7u2qkMWHKgEyk5KGSW" name="Samsung Galaxy XR headset" alt="an image of a woman using Google Photos with the Samsung Galaxy XR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/opcV7u2qkMWHKgEyk5KGSW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="649" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="il-faut-que-vous-tapiez-vite">Il faut que vous tapiez vite !</h2><p>Le contrôle par les yeux est intuitif, et l’ensemble de l’expérience XR est bien conçu. En revanche, le clavier virtuel reste moins réactif qu’un clavier physique, même basique.</p><p>La frappe ralentit fortement. Avec des délais à respecter, il devient difficile d’avancer efficacement à ce rythme.</p><p>La solution la plus logique reste un clavier Bluetooth. La plupart des modèles fonctionnent après connexion. Un test rapide confirme une nette amélioration. Le délai entre les frappes disparaît, ce qui rend le travail réellement productif.</p><p>Cela permet aussi de tester l’utilisation du casque avec un PC. L’objectif est de combiner les grands écrans virtuels de la XR avec la puissance d’un ordinateur classique.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="CzL8hWphVQC8Hf52zcQpbg" name="Samsung Galaxy Book6 Pro" alt="Samsung Galaxy Book6 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CzL8hWphVQC8Hf52zcQpbg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2248" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Samsung Galaxy Book6 Pro </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Peter Hoffmann)</span></figcaption></figure><p>La configuration idéale repose sur un Samsung Galaxy Book, qui s’intègre mieux avec le casque, à l’image du duo Vision Pro et MacBook chez Apple. En l’absence de Galaxy Book, l’application Virtual Desktop est utilisée.</p><p>Elle permet de connecter un casque Meta à un PC, et se montre très efficace. La connexion reste fluide, même à plusieurs mètres du routeur, sans latence notable. Les écrans peuvent être déplacés et redimensionnés librement, créant un environnement multi-écrans très complet.</p><p>Le principal inconvénient concerne le multitâche. Il n’est pas possible d’utiliser toutes les capacités du Galaxy XR dans Virtual Desktop. D’autres applications ne présentent pas ce problème, mais certaines, comme Google PC Connect, ne sont pas disponibles au Royaume-Uni au moment du test. Chaque solution comporte ses limites. PC Connect, par exemple, ne permet de diffuser qu’un seul écran.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uhNq2FT7H8fsFZB2QPPPi9" name="Samsung-Galaxy-XR-on-stand-adjustment-knob" alt="Samsung Galaxy XR HANDS ON" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uhNq2FT7H8fsFZB2QPPPi9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Ce manque de compatibilité avec les PC non Samsung reste le principal point à améliorer pour la productivité. En dehors de cela, le Galaxy XR se distingue sur la partie logicielle.</p><p>Deux autres évolutions seraient souhaitables côté design. Une interface faciale en silicone et une sangle supérieure.</p><h2 id="impossible-de-sentir-sa-tete-en-sa-presence">Impossible de sentir sa tête en sa présence</h2><p>La France a connu plusieurs vagues de chaleur ces dernières semaines, y compris pendant la période de test du casque Galaxy. Dans des logements conçus pour conserver la chaleur et sans climatisation, les conditions deviennent rapidement difficiles.</p><p>La chaleur et la transpiration posent problème avec un casque porté sur le visage, surtout lorsque l’interface en tissu absorbe l’humidité.</p><p>Une interface en silicone devrait être systématique, ou au minimum proposée en option dans la boîte. Une housse en silicone pour l’interface existante serait aussi pertinente. Ce choix améliorerait l’hygiène, faciliterait le partage du casque, et n’aurait pas d’impact négatif sur le confort. Au contraire, il permet de se sentir plus à l’aise.</p><p>Concernant la sangle supérieure, elle permettrait de mieux répartir le poids du casque sur la tête. Actuellement, le maintien repose uniquement sur le tour de tête.</p><p>Le premier jour reste acceptable. Dès le deuxième, une gêne apparaît. Au quatrième jour, l’envie d’abandonner se fait sentir. La fin du cinquième jour est attendue avec impatience.</p><p>Le Galaxy XR réussit pourtant beaucoup d’aspects du confort. Le poids de la batterie est déporté dans un module externe, ce qui limite la charge à 545 grammes sur la tête. Le choix du bandeau reste donc regrettable.</p><p>Pour quelques heures, l’ensemble reste confortable. Sur des sessions longues, les limites apparaissent.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="59HpVoZ3mWnjVC68LtXVi9" name="Samsung-Galaxy-XR-on-stand-side" alt="Samsung Galaxy XR HANDS ON" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/59HpVoZ3mWnjVC68LtXVi9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Une fois encore, passer toute une journée dans un casque VR ne s’impose pas comme une évidence. Le Samsung Galaxy XR représente pourtant une nette progression.</p><p>L’écran OLED offre une qualité visuelle élevée. Le suivi oculaire, souvent jugé gadget auparavant, devient réellement utile. Le multitâche est performant grâce à la richesse du Play Store.</p><p>Comparé à une expérience similaire avec le Meta Quest Pro il y a quelques années, les progrès sont nets.</p><p>Même sans utilisation prolongée toute la journée, le Galaxy XR restera utilisé régulièrement, pour des sessions plus courtes. Il sera aussi testé en avion dès que l’occasion se présentera, un contexte où il pourrait particulièrement se démarquer.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy XR"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Testé pendant une semaine de travail intensive, le Samsung Galaxy XR montre un potentiel évident. ]]>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:contributor>
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                            <article>
                                <p>Alors que le monde de la tech se prépare au lancement des nouveaux smartphones pliables de Samsung lors de l’Unpacked la semaine prochaine — avec des changements importants annoncés dans la gamme — au Royaume-Uni, il est enfin possible de prendre en main le casque Samsung Galaxy XR.</p><p>Il est désormais disponible hors des États-Unis et de la Corée pour la première fois depuis son lancement en octobre dernier. Un test est en cours depuis quelques semaines, après réception d’un modèle d’essai envoyé par Samsung, afin de le comparer au Meta Quest 3 utilisé au quotidien.</p><p>Il serait possible de reprendre une grande partie de ce que notre Editor at Large, Lance Ulanoff, a déjà expliqué lors de sa prise en main du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant">Samsung Galaxy XR</a> — notamment la qualité de l’écran OLED, le confort sur plusieurs sessions, et la richesse des applications XR qui étendent l’expérience Android au-delà d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. Mais ce ne sera pas le cas ici.</p><p>À la place, le test consiste à aller plus loin, en mettant le confort du cou et de la tête à l’épreuve avec un format bien connu. Est-il possible de passer une semaine entière avec le Samsung Galaxy XR sur la tête<br>Réponse courte. Oui, mais cela pourrait être plus confortable. Voici le retour complet.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="26e7CjeNpMjpyVq6EDuUN6" name="meta-quest-pro.jpg" alt="Meta Quest Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/26e7CjeNpMjpyVq6EDuUN6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La dernière fois, nous avons passé une semaine en réalité virtuelle avec le Meta Quest Pro… </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="plongez-dans-l-univers-android-xr">Plongez dans l'univers Android XR</h2><p>Pour être clair, le casque Galaxy XR n’a pas été porté en continu. Aucun passage au supermarché en immersion XR, ni de nuit passée avec le casque Samsung.</p><p>En revanche, il a été utilisé pendant toute la journée de travail, retiré uniquement pour les pauses déjeuner et les passages aux toilettes. Il a aussi été porté quelques heures chaque soir pour se détendre devant un film ou un jeu.</p><p>Au moins une journée a été passée en utilisant uniquement le matériel fourni dans la boîte du Samsung Galaxy XR, donc le casque seul.</p><p>Côté logiciel, tout ce qui est habituellement utilisé sur PC ou smartphone pour travailler et se divertir a été testé. L’Explorer Pack était également disponible. Il s’agit d’un ensemble de logiciels et d’abonnements d’une valeur de 665 livres, offert avec l’achat du Galaxy XR jusqu’au 16 décembre.</p><p>Petite précision sur ce pack. Il inclut un an d’accès aux modèles premium Gemini, 5 To de stockage Google Cloud, un abonnement YouTube Premium, Calm, et d’autres services. C’est un ajout solide à l’expérience XR, qui fera l’objet d’un retour plus détaillé prochainement.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4uqHpXzJjMhUHkciGYfH75" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-angle" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4uqHpXzJjMhUHkciGYfH75-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Retour au casque.</p><p>Le démarrage est encourageant dès le premier jour. Le multitâche XR permet d’afficher une grande fenêtre Slack flottante pour rester en contact avec les collègues de TechRadar, ainsi qu’une seconde fenêtre YouTube avec un podcast ou une playlist. Au centre, un document Google sert de support de travail, rédigé via un clavier flottant qui réagit aux mouvements des doigts.</p><p>Il est aussi possible d’ouvrir des onglets Google Chrome et de naviguer entre les fenêtres grâce au contrôle oculaire. Le casque utilise le suivi des yeux pour déterminer les actions, validées par un simple pincement de doigts, la main reposant devant soi.</p><p>Des réunions virtuelles sont également possibles avec des avatars numériques. Le rendu est correct, mais encore imparfait. L’avatar Galaxy paraît trop caricatural pour un contexte professionnel. L’avatar Google semble constamment stressé et ne porte pas de lunettes, ce qui crée une sensation étrange, puisqu’elles sont portées en permanence.</p><p>Malgré cela, les tâches reposant sur des opérations simples se révèlent très fluides. Tout ce qui n’exige pas des usages lourds, comme du montage vidéo avancé, fonctionne bien, même si certaines applications existent sur le Play Store pour des besoins plus légers. Mais après l’effet de nouveauté, un premier obstacle apparaît. La vitesse.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:64.90%;"><img id="opcV7u2qkMWHKgEyk5KGSW" name="Samsung Galaxy XR headset" alt="an image of a woman using Google Photos with the Samsung Galaxy XR headset" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/opcV7u2qkMWHKgEyk5KGSW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1000" height="649" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="il-faut-que-vous-tapiez-vite">Il faut que vous tapiez vite !</h2><p>Le contrôle par les yeux est intuitif, et l’ensemble de l’expérience XR est bien conçu. En revanche, le clavier virtuel reste moins réactif qu’un clavier physique, même basique.</p><p>La frappe ralentit fortement. Avec des délais à respecter, il devient difficile d’avancer efficacement à ce rythme.</p><p>La solution la plus logique reste un clavier Bluetooth. La plupart des modèles fonctionnent après connexion. Un test rapide confirme une nette amélioration. Le délai entre les frappes disparaît, ce qui rend le travail réellement productif.</p><p>Cela permet aussi de tester l’utilisation du casque avec un PC. L’objectif est de combiner les grands écrans virtuels de la XR avec la puissance d’un ordinateur classique.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="CzL8hWphVQC8Hf52zcQpbg" name="Samsung Galaxy Book6 Pro" alt="Samsung Galaxy Book6 Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CzL8hWphVQC8Hf52zcQpbg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2248" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Samsung Galaxy Book6 Pro </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Peter Hoffmann)</span></figcaption></figure><p>La configuration idéale repose sur un Samsung Galaxy Book, qui s’intègre mieux avec le casque, à l’image du duo Vision Pro et MacBook chez Apple. En l’absence de Galaxy Book, l’application Virtual Desktop est utilisée.</p><p>Elle permet de connecter un casque Meta à un PC, et se montre très efficace. La connexion reste fluide, même à plusieurs mètres du routeur, sans latence notable. Les écrans peuvent être déplacés et redimensionnés librement, créant un environnement multi-écrans très complet.</p><p>Le principal inconvénient concerne le multitâche. Il n’est pas possible d’utiliser toutes les capacités du Galaxy XR dans Virtual Desktop. D’autres applications ne présentent pas ce problème, mais certaines, comme Google PC Connect, ne sont pas disponibles au Royaume-Uni au moment du test. Chaque solution comporte ses limites. PC Connect, par exemple, ne permet de diffuser qu’un seul écran.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uhNq2FT7H8fsFZB2QPPPi9" name="Samsung-Galaxy-XR-on-stand-adjustment-knob" alt="Samsung Galaxy XR HANDS ON" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uhNq2FT7H8fsFZB2QPPPi9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Ce manque de compatibilité avec les PC non Samsung reste le principal point à améliorer pour la productivité. En dehors de cela, le Galaxy XR se distingue sur la partie logicielle.</p><p>Deux autres évolutions seraient souhaitables côté design. Une interface faciale en silicone et une sangle supérieure.</p><h2 id="impossible-de-sentir-sa-tete-en-sa-presence">Impossible de sentir sa tête en sa présence</h2><p>La France a connu plusieurs vagues de chaleur ces dernières semaines, y compris pendant la période de test du casque Galaxy. Dans des logements conçus pour conserver la chaleur et sans climatisation, les conditions deviennent rapidement difficiles.</p><p>La chaleur et la transpiration posent problème avec un casque porté sur le visage, surtout lorsque l’interface en tissu absorbe l’humidité.</p><p>Une interface en silicone devrait être systématique, ou au minimum proposée en option dans la boîte. Une housse en silicone pour l’interface existante serait aussi pertinente. Ce choix améliorerait l’hygiène, faciliterait le partage du casque, et n’aurait pas d’impact négatif sur le confort. Au contraire, il permet de se sentir plus à l’aise.</p><p>Concernant la sangle supérieure, elle permettrait de mieux répartir le poids du casque sur la tête. Actuellement, le maintien repose uniquement sur le tour de tête.</p><p>Le premier jour reste acceptable. Dès le deuxième, une gêne apparaît. Au quatrième jour, l’envie d’abandonner se fait sentir. La fin du cinquième jour est attendue avec impatience.</p><p>Le Galaxy XR réussit pourtant beaucoup d’aspects du confort. Le poids de la batterie est déporté dans un module externe, ce qui limite la charge à 545 grammes sur la tête. Le choix du bandeau reste donc regrettable.</p><p>Pour quelques heures, l’ensemble reste confortable. Sur des sessions longues, les limites apparaissent.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="59HpVoZ3mWnjVC68LtXVi9" name="Samsung-Galaxy-XR-on-stand-side" alt="Samsung Galaxy XR HANDS ON" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/59HpVoZ3mWnjVC68LtXVi9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Une fois encore, passer toute une journée dans un casque VR ne s’impose pas comme une évidence. Le Samsung Galaxy XR représente pourtant une nette progression.</p><p>L’écran OLED offre une qualité visuelle élevée. Le suivi oculaire, souvent jugé gadget auparavant, devient réellement utile. Le multitâche est performant grâce à la richesse du Play Store.</p><p>Comparé à une expérience similaire avec le Meta Quest Pro il y a quelques années, les progrès sont nets.</p><p>Même sans utilisation prolongée toute la journée, le Galaxy XR restera utilisé régulièrement, pour des sessions plus courtes. Il sera aussi testé en avion dès que l’occasion se présentera, un contexte où il pourrait particulièrement se démarquer.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy XR"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Les lunettes connectées de Meta pourraient bientôt reconnaître les visages, et le code est déjà caché dans l’appli Meta AI ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Du code permettant d’activer la reconnaissance faciale a été découvert dans l’application Meta AI</strong></li><li><strong>Cela permettrait aux lunettes intelligentes de Meta d’identifier les visages</strong></li><li><strong>La fonctionnalité n’est pas encore active, et Meta affirme qu’elle pourrait ne jamais l’être, mais les réactions sont majoritairement négatives</strong></li></ul><p>Les lunettes intelligentes de Meta, comme les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues">Ray-Ban Meta</a> et les Oakley Meta Vanguard, suscitent depuis le départ des inquiétudes en matière de vie privée, en raison de leur capacité à photographier et filmer toute personne regardée par l’utilisateur. Mais la situation devient encore plus préoccupante, car des indices suggèrent l’arrivée possible de la reconnaissance faciale.</p><p><a href="https://www.wired.com/story/meta-smart-glasses-face-recognition-nametag-connections/" target="_blank">Wired</a> (via <a href="https://mashable.com/tech/meta-smart-glasses-facial-recognition" target="_blank">Mashable</a>) a constaté que l’entreprise ajoute discrètement, au fil de plusieurs mises à jour cette année, du code lié à la reconnaissance faciale dans l’application Meta AI.</p><p>L’enquête mentionne trois modèles d’IA : l’un pour détecter les visages, un autre pour les recadrer, et un troisième pour les convertir en données biométriques. La fonctionnalité n’est pas encore active, mais deux chercheurs en sécurité ayant analysé ces éléments estiment qu’elle est quasiment prête à être déployée, si Meta décide de franchir le pas.</p><p>En réponse, un porte-parole de Meta a déclaré à Wired que « rien n’a été déployé auprès du public et aucune décision finale n’a été prise quant à la suite à donner. Si un lancement devait avoir lieu, une approche réfléchie serait adoptée, avec une transparence totale. Une chose est toutefois certaine : il n’est pas question de créer une base de données centrale de visages. »</p><h2 id="un-cauchemar-pour-la-vie-privee-en-devenir">Un cauchemar pour la vie privée en devenir ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WWiHNBdnRbSzcncrf6DJLB" name="Oakley Meta Vanguard" alt="Oakley Meta Vanguard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WWiHNBdnRbSzcncrf6DJLB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Lunettes connectées Oakley Meta Vanguard </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley)</span></figcaption></figure><p>Le fait que Meta intègre déjà ce type de code dans son application laisse néanmoins penser qu’une fonctionnalité de ce genre pourrait bien voir le jour. Dans ce cas, la préoccupation ne se limiterait plus au fait d’être photographié ou filmé par des lunettes, mais aussi au risque d’être identifié simplement par un regard.</p><p>Les réactions sur <a href="https://www.reddit.com/r/gadgets/comments/1twxrp5/meta_silently_added_facerecognition_code_for_its/" target="_blank">Reddit</a> sont largement négatives, mais peu surprenantes, compte tenu de la réputation de Meta en matière de respect de la vie privée.</p><p>Un utilisateur a commenté « quelqu’un est-il vraiment surpris ? », tandis que d’autres évoquent « rien d’étonnant », « la vie privée manque », ou encore « cela devrait être illégal », parmi de nombreux avis critiques.</p><p>Meta met bien en place certains dispositifs de protection sur ses lunettes, comme un voyant lumineux signalant les enregistrements ou les prises de photos. Mais ce voyant peut déjà être désactivé par des modifications techniques, ce qui laisse penser que d’éventuelles protections liées à la reconnaissance faciale pourraient elles aussi être contournées.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Oakley Meta Vanguard,XREAL One Pro,RayNeo Air 3s,RayNeo Air 3s Pro,Xreal One,Amazon Echo Frames"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Du code lié à la reconnaissance faciale a discrètement été ajouté à l’application Meta AI. À terme, cette brique technique pourrait permettre aux lunettes connectées de Meta d’identifier les personnes croisées dans la vie réelle. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Du code permettant d’activer la reconnaissance faciale a été découvert dans l’application Meta AI</strong></li><li><strong>Cela permettrait aux lunettes intelligentes de Meta d’identifier les visages</strong></li><li><strong>La fonctionnalité n’est pas encore active, et Meta affirme qu’elle pourrait ne jamais l’être, mais les réactions sont majoritairement négatives</strong></li></ul><p>Les lunettes intelligentes de Meta, comme les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues">Ray-Ban Meta</a> et les Oakley Meta Vanguard, suscitent depuis le départ des inquiétudes en matière de vie privée, en raison de leur capacité à photographier et filmer toute personne regardée par l’utilisateur. Mais la situation devient encore plus préoccupante, car des indices suggèrent l’arrivée possible de la reconnaissance faciale.</p><p><a href="https://www.wired.com/story/meta-smart-glasses-face-recognition-nametag-connections/" target="_blank">Wired</a> (via <a href="https://mashable.com/tech/meta-smart-glasses-facial-recognition" target="_blank">Mashable</a>) a constaté que l’entreprise ajoute discrètement, au fil de plusieurs mises à jour cette année, du code lié à la reconnaissance faciale dans l’application Meta AI.</p><p>L’enquête mentionne trois modèles d’IA : l’un pour détecter les visages, un autre pour les recadrer, et un troisième pour les convertir en données biométriques. La fonctionnalité n’est pas encore active, mais deux chercheurs en sécurité ayant analysé ces éléments estiment qu’elle est quasiment prête à être déployée, si Meta décide de franchir le pas.</p><p>En réponse, un porte-parole de Meta a déclaré à Wired que « rien n’a été déployé auprès du public et aucune décision finale n’a été prise quant à la suite à donner. Si un lancement devait avoir lieu, une approche réfléchie serait adoptée, avec une transparence totale. Une chose est toutefois certaine : il n’est pas question de créer une base de données centrale de visages. »</p><h2 id="un-cauchemar-pour-la-vie-privee-en-devenir">Un cauchemar pour la vie privée en devenir ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WWiHNBdnRbSzcncrf6DJLB" name="Oakley Meta Vanguard" alt="Oakley Meta Vanguard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WWiHNBdnRbSzcncrf6DJLB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Lunettes connectées Oakley Meta Vanguard </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley)</span></figcaption></figure><p>Le fait que Meta intègre déjà ce type de code dans son application laisse néanmoins penser qu’une fonctionnalité de ce genre pourrait bien voir le jour. Dans ce cas, la préoccupation ne se limiterait plus au fait d’être photographié ou filmé par des lunettes, mais aussi au risque d’être identifié simplement par un regard.</p><p>Les réactions sur <a href="https://www.reddit.com/r/gadgets/comments/1twxrp5/meta_silently_added_facerecognition_code_for_its/" target="_blank">Reddit</a> sont largement négatives, mais peu surprenantes, compte tenu de la réputation de Meta en matière de respect de la vie privée.</p><p>Un utilisateur a commenté « quelqu’un est-il vraiment surpris ? », tandis que d’autres évoquent « rien d’étonnant », « la vie privée manque », ou encore « cela devrait être illégal », parmi de nombreux avis critiques.</p><p>Meta met bien en place certains dispositifs de protection sur ses lunettes, comme un voyant lumineux signalant les enregistrements ou les prises de photos. Mais ce voyant peut déjà être désactivé par des modifications techniques, ce qui laisse penser que d’éventuelles protections liées à la reconnaissance faciale pourraient elles aussi être contournées.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2),Oakley Meta Vanguard,XREAL One Pro,RayNeo Air 3s,RayNeo Air 3s Pro,Xreal One,Amazon Echo Frames"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta préparerait un pendentif dopé à l’IA et des lunettes connectées très différentes de tout ce qu’on a vu jusqu’ici ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Meta préparerait de nouveaux appareils</strong></li><li><strong>Un pendentif IA toujours actif et de nouvelles lunettes connectées pourraient arriver</strong></li><li><strong>Ces lunettes intelligentes pourraient impliquer de nouveaux partenaires matériels</strong></li></ul><p>En plus d’explorer des abonnements premium pour ses plateformes sociales, Meta développerait aussi de nouveaux appareils. Au programme, un pendentif IA et des lunettes connectées qui seraient, semble-t-il, différentes des modèles déjà connus.</p><p>L’information vient de <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-memo-outlines-ambitious-hardware-plans-including-new-ai-pendant" target="_blank">The Information</a>, qui affirme que les tests du pendentif IA débuteront dans l’année à venir. Il fonctionnerait sans doute sur un principe proche du Limitless AI Pendant, lancé en 2024, puisque Meta a racheté Limitless à la fin de l’année dernière. L’appareil enregistre et traite l’audio, puis peut répondre aux questions grâce à son chatbot intégré.</p><p>Les détails restent encore rares pour le moment, mais ce type d’accessoire IA s’est multiplié ces dernières années. Transcrire des réunions, indiquer l’heure à laquelle il faut être à la gare pour attraper le prochain train du retour… L’idée consiste à en faire des compagnons permanents, prêts à aider à tout moment.</p><p>On sait qu’OpenAI, le développeur de ChatGPT, travaille sur quelque chose de similaire. Là encore, les informations concrètes restent limitées sur la nature de ce produit et sur ce qu’il permettra de faire. Deux des plus grands noms de l’IA pourraient donc lancer de nouveaux appareils au cours des douze prochains mois.</p><h2 id="plus-de-lunettes-connectees">Plus de lunettes connectées</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS" name="Ray-Ban-Meta-Smart-Glasses-hero.jpg" alt="Ray-Ban Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Nous avons déjà vu plusieurs modèles de lunettes connectées de Meta </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Concernant les lunettes connectées, le rapport de The Information évoque plusieurs nouveaux modèles en préparation. Le projet supposé consisterait à faire entrer davantage de partenaires dans l’écosystème, en plus de Ray-Ban, avec qui Meta travaille déjà. Comme on peut s’y attendre, les propres modèles d’IA de Meta fourniraient l’intelligence embarquée.</p><p>Le même rapport mentionne aussi un nouveau projet baptisé « Wearables for Work » chez Meta, pensé pour stimuler les abonnements aux applications d’IA de l’entreprise. Cela inclurait un agent IA encore inédit, nommé Hatch. Meta viserait apparemment la vente de 10 millions de lunettes connectées au second semestre 2026, notamment en étendant leur commercialisation à davantage de pays.</p><p>D’autres indices pointent vers l’arrivée prochaine de nouvelles lunettes connectées, selon <a href="https://www.androidauthority.com/meta-smart-glasses-fcc-filing-3672710/" target="_blank">Android Authority</a>. Meta a enregistré plusieurs nouvelles paires de lunettes intelligentes auprès de la Federal Communications Commission (FCC) aux États-Unis, une étape réglementaire nécessaire pour de nouveaux appareils. Ces documents ont été déposés au nom de Meta, ce qui n’a pas souvent été le cas avec ses précédents appareils portables.</p><p>Cela pourrait suggérer que Meta s’associe à un autre partenaire matériel, ce qui rejoint les informations de The Information. Il faudra toutefois attendre une confirmation. De nombreuses autres entreprises devraient aussi lancer prochainement des lunettes connectées, dont, peut-être, Apple.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,RayNeo Air 4 Pro,Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-preparerait-un-pendentif-dope-a-lia-et-des-lunettes-connectees-tres-differentes-de-tout-ce-quon-a-vu-jusquici</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Deux rumeurs autour du hardware de Meta circulent en parallèle, avec un point commun évident, l’intelligence artificielle. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">7Bd5Lht8DoDJRoAxLPvC3m</guid>
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                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Meta préparerait de nouveaux appareils</strong></li><li><strong>Un pendentif IA toujours actif et de nouvelles lunettes connectées pourraient arriver</strong></li><li><strong>Ces lunettes intelligentes pourraient impliquer de nouveaux partenaires matériels</strong></li></ul><p>En plus d’explorer des abonnements premium pour ses plateformes sociales, Meta développerait aussi de nouveaux appareils. Au programme, un pendentif IA et des lunettes connectées qui seraient, semble-t-il, différentes des modèles déjà connus.</p><p>L’information vient de <a href="https://www.theinformation.com/articles/meta-memo-outlines-ambitious-hardware-plans-including-new-ai-pendant" target="_blank">The Information</a>, qui affirme que les tests du pendentif IA débuteront dans l’année à venir. Il fonctionnerait sans doute sur un principe proche du Limitless AI Pendant, lancé en 2024, puisque Meta a racheté Limitless à la fin de l’année dernière. L’appareil enregistre et traite l’audio, puis peut répondre aux questions grâce à son chatbot intégré.</p><p>Les détails restent encore rares pour le moment, mais ce type d’accessoire IA s’est multiplié ces dernières années. Transcrire des réunions, indiquer l’heure à laquelle il faut être à la gare pour attraper le prochain train du retour… L’idée consiste à en faire des compagnons permanents, prêts à aider à tout moment.</p><p>On sait qu’OpenAI, le développeur de ChatGPT, travaille sur quelque chose de similaire. Là encore, les informations concrètes restent limitées sur la nature de ce produit et sur ce qu’il permettra de faire. Deux des plus grands noms de l’IA pourraient donc lancer de nouveaux appareils au cours des douze prochains mois.</p><h2 id="plus-de-lunettes-connectees">Plus de lunettes connectées</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS" name="Ray-Ban-Meta-Smart-Glasses-hero.jpg" alt="Ray-Ban Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FwB8dfmSPQWGfiBN8KecoS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Nous avons déjà vu plusieurs modèles de lunettes connectées de Meta </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Concernant les lunettes connectées, le rapport de The Information évoque plusieurs nouveaux modèles en préparation. Le projet supposé consisterait à faire entrer davantage de partenaires dans l’écosystème, en plus de Ray-Ban, avec qui Meta travaille déjà. Comme on peut s’y attendre, les propres modèles d’IA de Meta fourniraient l’intelligence embarquée.</p><p>Le même rapport mentionne aussi un nouveau projet baptisé « Wearables for Work » chez Meta, pensé pour stimuler les abonnements aux applications d’IA de l’entreprise. Cela inclurait un agent IA encore inédit, nommé Hatch. Meta viserait apparemment la vente de 10 millions de lunettes connectées au second semestre 2026, notamment en étendant leur commercialisation à davantage de pays.</p><p>D’autres indices pointent vers l’arrivée prochaine de nouvelles lunettes connectées, selon <a href="https://www.androidauthority.com/meta-smart-glasses-fcc-filing-3672710/" target="_blank">Android Authority</a>. Meta a enregistré plusieurs nouvelles paires de lunettes intelligentes auprès de la Federal Communications Commission (FCC) aux États-Unis, une étape réglementaire nécessaire pour de nouveaux appareils. Ces documents ont été déposés au nom de Meta, ce qui n’a pas souvent été le cas avec ses précédents appareils portables.</p><p>Cela pourrait suggérer que Meta s’associe à un autre partenaire matériel, ce qui rejoint les informations de The Information. Il faudra toutefois attendre une confirmation. De nombreuses autres entreprises devraient aussi lancer prochainement des lunettes connectées, dont, peut-être, Apple.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,RayNeo Air 4 Pro,Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Xreal s’attaque aux lunettes XR pas chères, et les xbx a01 ont déjà de quoi faire trembler la concurrence ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Xreal vient de dévoiler les lunettes connectées xbx a01</strong></li><li><strong>Ces lunettes XR sont très abordables...</strong></li><li><strong>...et elles embarquent quelques fonctions impressionnantes</strong></li></ul><p>Avec ses lunettes One Pro, Xreal a vraiment frappé très fort. Elles offrent sans doute la meilleure expérience XR disponible aujourd’hui pour profiter d’un cinéma privé à la maison, et font facilement partie des modèles les plus séduisants du moment. Le seul problème ? Elles coûtent franchement cher, comme beaucoup d’anciennes lunettes Xreal. Mais cela devrait bientôt changer avec la nouvelle gamme xbx.</p><p>Contraction de « X by Xreal », et non un lien quelconque avec la Xbox comme on aurait pu le croire au départ, cette sous-marque mettra en avant de nouvelles lignes de lunettes, à commencer par la gamme abordable a01. Au lieu de coûter 649 dollars comme les Xreal One Pro, elles seront proposées à seulement 299 dollars (environ 260 euros).</p><p>D’abord attendue en Chine, avec un lancement international prévu en juillet, cette nouvelle option à petit prix semble bien partie pour venir sérieusement concurrencer les lunettes XR abordables les plus convaincantes du moment, les RayNeo Air 4 Pro.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="KdMKtbwpiKbtiR5Xbu8FMH" name="xbx_a01_2026-507.930" alt="The Xreal xbx a01" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KdMKtbwpiKbtiR5Xbu8FMH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xreal)</span></figcaption></figure><h2 id="une-nouvelle-reference-xr-abordable">Une nouvelle référence XR abordable ?</h2><p>Premier point, les Xreal xbx a01 disposent d’un écran HDR10 de 1 600 nits. Les lunettes abordables de RayNeo ont inauguré les premières lunettes XR HDR10 plus tôt cette année avec les Air 4 Pro, et cette technologie aide vraiment à améliorer l’éclat des couleurs avec les contenus compatibles. Mais elles se limitaient à 1 200 nits. La luminosité supplémentaire proposée par Xreal devrait donc renforcer encore la netteté et la beauté des images.</p><p>Deuxième point, un nouvel algorithme anti-tremblement a été conçu pour les trajets quotidiens, les vols et les métros un peu secoués. On peut le voir comme une version inversée des contrôles de stabilisation intégrés aux caméras. Les lunettes tenteront de maintenir l’image affichée aussi stable que possible, tout en préservant au maximum sa netteté.</p><p>Troisième point, ces lunettes ont été pensées pour être élégantes. Avec plusieurs montures frontales interchangeables adaptées à différents styles, elles répondent aussi à différents besoins, comme la possibilité d’opter pour des verres plus sombres en conditions lumineuses.</p><p>Elles devraient aussi se montrer plutôt confortables. Avec seulement 62 g, elles devraient rester assez légères sur le visage.</p><p>Bien sûr, il faudra tester les lunettes de Xreal pour pouvoir les juger pleinement. Mais les autres modèles de la marque ont déjà largement convaincu, ce qui rend cette incursion de Xreal sur le segment abordable plutôt prometteuse.</p><p>À la place de RayNeo, il y aurait même de quoi s’inquiéter un peu. Xreal semble bien décidé à venir marcher sur ses plates-bandes, même si RayNeo a sans doute encore quelques cartes à jouer pour répondre par la suite.</p><p>Tout cela donne aussi un aperçu intéressant de la façon dont les ambitions Android XR de Xreal pourraient évoluer. À mesure que les lunettes connectées deviennent des appareils portés au quotidien, des éléments de design comme les coques de monture interchangeables pourraient permettre de faire des choix plus travaillés sur le plan du style, avec plusieurs designs adaptés à différents contextes, sans devoir acheter plusieurs paires de lunettes connectées coûteuses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ApoctS9UVu3wXmQQAsedPC" name="RayNeo Air 4 Pro review" alt="RayNeo Air 4 Pro review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ApoctS9UVu3wXmQQAsedPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le RayNeo Air 4 Pro a un nouveau concurrent </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Alastair Jennings)</span></figcaption></figure><p>Il faudra attendre pour voir la suite, mais les lunettes connectées prouvent encore une fois pourquoi elles font partie des secteurs les plus passionnants de la tech aujourd’hui.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/vous-navez-encore-rien-vu-vos-lunettes-xr-passent-en-3d-sans-rien-payer"><strong>Vous n’avez encore rien vu : vos lunettes XR passent en 3D sans rien payer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/android/google-i-o-2026-peut-frapper-fort-a-condition-de-devoiler-ces-3-annonces-sur-les-lunettes-android-xr"><strong>Google I/O 2026 peut frapper fort, à condition de dévoiler ces 3 annonces sur les lunettes Android XR</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/xreal-sattaque-aux-lunettes-xr-pas-cheres-et-les-xbx-a01-ont-deja-de-quoi-faire-trembler-la-concurrence</link>
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                            <![CDATA[ Avec les xbx a01, Xreal veut prouver que des lunettes XR abordables peuvent aussi offrir une fiche technique solide. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePxhxWMJAFXSVFL4333tHB-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Xreal vient de dévoiler les lunettes connectées xbx a01</strong></li><li><strong>Ces lunettes XR sont très abordables...</strong></li><li><strong>...et elles embarquent quelques fonctions impressionnantes</strong></li></ul><p>Avec ses lunettes One Pro, Xreal a vraiment frappé très fort. Elles offrent sans doute la meilleure expérience XR disponible aujourd’hui pour profiter d’un cinéma privé à la maison, et font facilement partie des modèles les plus séduisants du moment. Le seul problème ? Elles coûtent franchement cher, comme beaucoup d’anciennes lunettes Xreal. Mais cela devrait bientôt changer avec la nouvelle gamme xbx.</p><p>Contraction de « X by Xreal », et non un lien quelconque avec la Xbox comme on aurait pu le croire au départ, cette sous-marque mettra en avant de nouvelles lignes de lunettes, à commencer par la gamme abordable a01. Au lieu de coûter 649 dollars comme les Xreal One Pro, elles seront proposées à seulement 299 dollars (environ 260 euros).</p><p>D’abord attendue en Chine, avec un lancement international prévu en juillet, cette nouvelle option à petit prix semble bien partie pour venir sérieusement concurrencer les lunettes XR abordables les plus convaincantes du moment, les RayNeo Air 4 Pro.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="KdMKtbwpiKbtiR5Xbu8FMH" name="xbx_a01_2026-507.930" alt="The Xreal xbx a01" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KdMKtbwpiKbtiR5Xbu8FMH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6000" height="3376" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xreal)</span></figcaption></figure><h2 id="une-nouvelle-reference-xr-abordable">Une nouvelle référence XR abordable ?</h2><p>Premier point, les Xreal xbx a01 disposent d’un écran HDR10 de 1 600 nits. Les lunettes abordables de RayNeo ont inauguré les premières lunettes XR HDR10 plus tôt cette année avec les Air 4 Pro, et cette technologie aide vraiment à améliorer l’éclat des couleurs avec les contenus compatibles. Mais elles se limitaient à 1 200 nits. La luminosité supplémentaire proposée par Xreal devrait donc renforcer encore la netteté et la beauté des images.</p><p>Deuxième point, un nouvel algorithme anti-tremblement a été conçu pour les trajets quotidiens, les vols et les métros un peu secoués. On peut le voir comme une version inversée des contrôles de stabilisation intégrés aux caméras. Les lunettes tenteront de maintenir l’image affichée aussi stable que possible, tout en préservant au maximum sa netteté.</p><p>Troisième point, ces lunettes ont été pensées pour être élégantes. Avec plusieurs montures frontales interchangeables adaptées à différents styles, elles répondent aussi à différents besoins, comme la possibilité d’opter pour des verres plus sombres en conditions lumineuses.</p><p>Elles devraient aussi se montrer plutôt confortables. Avec seulement 62 g, elles devraient rester assez légères sur le visage.</p><p>Bien sûr, il faudra tester les lunettes de Xreal pour pouvoir les juger pleinement. Mais les autres modèles de la marque ont déjà largement convaincu, ce qui rend cette incursion de Xreal sur le segment abordable plutôt prometteuse.</p><p>À la place de RayNeo, il y aurait même de quoi s’inquiéter un peu. Xreal semble bien décidé à venir marcher sur ses plates-bandes, même si RayNeo a sans doute encore quelques cartes à jouer pour répondre par la suite.</p><p>Tout cela donne aussi un aperçu intéressant de la façon dont les ambitions Android XR de Xreal pourraient évoluer. À mesure que les lunettes connectées deviennent des appareils portés au quotidien, des éléments de design comme les coques de monture interchangeables pourraient permettre de faire des choix plus travaillés sur le plan du style, avec plusieurs designs adaptés à différents contextes, sans devoir acheter plusieurs paires de lunettes connectées coûteuses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1200px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ApoctS9UVu3wXmQQAsedPC" name="RayNeo Air 4 Pro review" alt="RayNeo Air 4 Pro review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ApoctS9UVu3wXmQQAsedPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1200" height="675" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le RayNeo Air 4 Pro a un nouveau concurrent </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Alastair Jennings)</span></figcaption></figure><p>Il faudra attendre pour voir la suite, mais les lunettes connectées prouvent encore une fois pourquoi elles font partie des secteurs les plus passionnants de la tech aujourd’hui.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/vous-navez-encore-rien-vu-vos-lunettes-xr-passent-en-3d-sans-rien-payer"><strong>Vous n’avez encore rien vu : vos lunettes XR passent en 3D sans rien payer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/android/google-i-o-2026-peut-frapper-fort-a-condition-de-devoiler-ces-3-annonces-sur-les-lunettes-android-xr"><strong>Google I/O 2026 peut frapper fort, à condition de dévoiler ces 3 annonces sur les lunettes Android XR</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Les Samsung Galaxy Glasses ont fuité, et elles pourraient déjà faire plus fort que les Ray-Ban Meta sur un point crucial ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Des rendus divulgués montrent à quoi pourraient ressembler les Samsung Galaxy Glasses</strong></li><li><strong>Elles n’ont pas d’écran et ressemblent beaucoup aux lunettes Ray-Ban Meta</strong></li><li><strong>Cependant, elles fonctionneraient sous Android XR avec accès à Gemini</strong></li></ul><p>Meta est probablement le nom le plus important du moment dans le domaine des lunettes intelligentes, mais cela pourrait ne pas durer, puisque Samsung prépare lui aussi une paire de lunettes connectées. Et d’après une nouvelle fuite, elles ressembleraient fortement aux Ray-Ban Meta, avec au moins un avantage notable.</p><p><a href="https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-glasses" target="_blank">Android Headlines</a> a partagé des rendus présentés comme ceux des Samsung Galaxy Glasses. Pour l’essentiel, elles ressemblent à une paire de lunettes classique, le seul indice de leur nature technologique étant la présence d’objectifs d’appareil photo aux extrémités de la monture.</p><p>Il s’agit toutefois d’un design très proche de celui de nombreuses lunettes intelligentes de Meta, qui disposent également d’un capteur photo de chaque côté et, dans certains cas, de verres de forme similaire.</p><p>Leurs fonctionnalités paraissent elles aussi comparables. Android Headlines indique que cette première paire de lunettes intelligentes Samsung serait dépourvue d’écran. En revanche, fonctionnant sous Android XR, elles permettraient de dialoguer avec Gemini afin de traduire des panneaux ou prendre des photos, tandis que Google Maps pourrait fournir des indications directement via les lunettes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1575px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7" name="Samsung Galaxy Glasses leak" alt="An unofficial render of the Samsung Galaxy Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1575" height="886" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Android Headlines)</span></figcaption></figure><p>Le concept rappelle celui des lunettes intelligentes <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Meta</a>. Toutefois, avec ces dernières, l’utilisateur reste limité à l’IA de Meta, moins performante et moins populaire que celle de Google, ce qui pourrait donner un avantage important à Samsung sur ce point.</p><p>Meta bénéficie certes des marques Ray-Ban et Oakley pour ses lunettes, ce qui peut sembler plus attractif que le simple branding Samsung. Cependant, il est déjà établi que de futures montures Samsung seront conçues en collaboration avec Warby Parker et Gentle Monster. L’avantage marketing de Meta pourrait donc ne pas durer.</p><p>Pour ceux qui seraient déçus par l’absence d’écran, il ne devrait pas être nécessaire d’attendre trop longtemps pour un modèle équipé d’un affichage. Selon Android Headlines, une version avec écran est prévue pour 2027.</p><p>Cette première génération sans écran devrait toutefois arriver avant la fin de l’année 2026. Son prix serait compris entre 379 et 499 dollars (environ 320 à 420 euros), soit un positionnement proche de celui de Meta.</p><p>Alors, au vu des informations disponibles à ce stade, l’achat d’une paire de Samsung Galaxy Glasses semble-t-il envisageable ? Un sondage permet de donner son avis.</p><p>Pour ceux qui souhaiteraient se les procurer, une disponibilité dès juillet est évoquée, période à laquelle les Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Flip 8 et Galaxy Watch 9 devraient être présentés. Android Headlines estime toutefois que les Galaxy Glasses pourraient simplement être teasées à cette occasion, avec une commercialisation ultérieure.</p><p>Ces lunettes paraissent prometteuses, mais il pourrait être tentant d’attendre le modèle doté d’un écran l’an prochain, même si celui-ci devrait coûter davantage. Les fuites actuelles situent en effet le tarif de la version avec affichage entre 600 et 900 dollars (environ 515 à 720 euros).</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,RayNeo Air 3s,Xreal One,Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1),Amazon Echo Frames"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-samsung-galaxy-glasses-ont-fuite-et-elles-pourraient-deja-faire-plus-fort-que-les-ray-ban-meta-sur-un-point-crucial</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Les rendus en fuite des Samsung Galaxy Glasses laissent entrevoir des lunettes connectées au look familier. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ James Rogerson ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ray-Ban Meta Smart Glasses sat on a shelf]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Des rendus divulgués montrent à quoi pourraient ressembler les Samsung Galaxy Glasses</strong></li><li><strong>Elles n’ont pas d’écran et ressemblent beaucoup aux lunettes Ray-Ban Meta</strong></li><li><strong>Cependant, elles fonctionneraient sous Android XR avec accès à Gemini</strong></li></ul><p>Meta est probablement le nom le plus important du moment dans le domaine des lunettes intelligentes, mais cela pourrait ne pas durer, puisque Samsung prépare lui aussi une paire de lunettes connectées. Et d’après une nouvelle fuite, elles ressembleraient fortement aux Ray-Ban Meta, avec au moins un avantage notable.</p><p><a href="https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-glasses" target="_blank">Android Headlines</a> a partagé des rendus présentés comme ceux des Samsung Galaxy Glasses. Pour l’essentiel, elles ressemblent à une paire de lunettes classique, le seul indice de leur nature technologique étant la présence d’objectifs d’appareil photo aux extrémités de la monture.</p><p>Il s’agit toutefois d’un design très proche de celui de nombreuses lunettes intelligentes de Meta, qui disposent également d’un capteur photo de chaque côté et, dans certains cas, de verres de forme similaire.</p><p>Leurs fonctionnalités paraissent elles aussi comparables. Android Headlines indique que cette première paire de lunettes intelligentes Samsung serait dépourvue d’écran. En revanche, fonctionnant sous Android XR, elles permettraient de dialoguer avec Gemini afin de traduire des panneaux ou prendre des photos, tandis que Google Maps pourrait fournir des indications directement via les lunettes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1575px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7" name="Samsung Galaxy Glasses leak" alt="An unofficial render of the Samsung Galaxy Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4EirZPEq6fhBG3dE25DtC7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1575" height="886" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Android Headlines)</span></figcaption></figure><p>Le concept rappelle celui des lunettes intelligentes <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta">Ray-Ban Meta</a>. Toutefois, avec ces dernières, l’utilisateur reste limité à l’IA de Meta, moins performante et moins populaire que celle de Google, ce qui pourrait donner un avantage important à Samsung sur ce point.</p><p>Meta bénéficie certes des marques Ray-Ban et Oakley pour ses lunettes, ce qui peut sembler plus attractif que le simple branding Samsung. Cependant, il est déjà établi que de futures montures Samsung seront conçues en collaboration avec Warby Parker et Gentle Monster. L’avantage marketing de Meta pourrait donc ne pas durer.</p><p>Pour ceux qui seraient déçus par l’absence d’écran, il ne devrait pas être nécessaire d’attendre trop longtemps pour un modèle équipé d’un affichage. Selon Android Headlines, une version avec écran est prévue pour 2027.</p><p>Cette première génération sans écran devrait toutefois arriver avant la fin de l’année 2026. Son prix serait compris entre 379 et 499 dollars (environ 320 à 420 euros), soit un positionnement proche de celui de Meta.</p><p>Alors, au vu des informations disponibles à ce stade, l’achat d’une paire de Samsung Galaxy Glasses semble-t-il envisageable ? Un sondage permet de donner son avis.</p><p>Pour ceux qui souhaiteraient se les procurer, une disponibilité dès juillet est évoquée, période à laquelle les Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Flip 8 et Galaxy Watch 9 devraient être présentés. Android Headlines estime toutefois que les Galaxy Glasses pourraient simplement être teasées à cette occasion, avec une commercialisation ultérieure.</p><p>Ces lunettes paraissent prometteuses, mais il pourrait être tentant d’attendre le modèle doté d’un écran l’an prochain, même si celui-ci devrait coûter davantage. Les fuites actuelles situent en effet le tarif de la version avec affichage entre 600 et 900 dollars (environ 515 à 720 euros).</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,RayNeo Air 3s,Xreal One,Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1),Amazon Echo Frames"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Des lunettes connectées Gucci pourraient bientôt voir le jour… et leur prix s’annonce déjà vertigineux ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de la maison mère de Gucci a indiqué que la marque devrait probablement lancer des lunettes connectées l’an prochain</strong></li><li><strong>Elles seraient conçues en partenariat avec Google, ce qui signifie vraisemblablement qu’elles fonctionneront sous Android XR</strong></li><li><strong>Aucune autre information n’a été communiquée à leur sujet, mais leur prix devrait être extrêmement élevé</strong></li></ul><p>Le marché pourrait bientôt être envahi de lunettes connectées. Des entreprises comme Google, Samsung, Xreal et Meta en préparent plusieurs pour un lancement relativement proche — probablement aux côtés d’Apple — et il semble désormais que Gucci s’apprête également à entrer dans la course.</p><p>Cette information provient de Luca de Meo, PDG de Kering, maison mère de Gucci, dans un échange avec <a href="https://www.reuters.com/business/gucci-owner-kering-aims-launch-luxury-google-glasses-next-year-ceo-says-2026-04-16/" target="_blank">Reuters</a>. Il a précisé qu’elles arriveraient « probablement l’an prochain, en 2027 ».</p><p>Ces lunettes connectées seront développées en partenariat avec Google et fonctionneront donc vraisemblablement sous Android XR, un système d’exploitation actuellement disponible uniquement sur le casque <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant">Samsung Galaxy XR</a>, mais qui sera aussi utilisé par des lunettes connectées telles que le Xreal Project Aura, les Samsung Galaxy Glasses et certains modèles Google encore non dévoilés.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i8FU6e4nLhe6QmcfsZvmf5" name="Android-XR-Dec-8-update-dual-display-on-lance-facing-camera-big-smile" alt="Android XR Dec 8 Update" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i8FU6e4nLhe6QmcfsZvmf5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un prototype d'Android XR </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="pas-le-premier-mais-pas-loin-derriere">Pas le premier, mais pas loin derrière</h2><p>Certains de ces modèles pourraient arriver dès cette année, ce qui signifie que Gucci ne sera pas le premier à se lancer, mais la marque ne devrait pas être loin derrière. Luca de Meo a expliqué que Gucci prévoit de renforcer sa division lunettes afin de contribuer à relancer la marque, qui a connu quelques difficultés ces dernières années.</p><p>On ne sait pratiquement rien de ces lunettes connectées pour le moment, mais leur prix sera très probablement particulièrement élevé. Même des lunettes connectées issues de marques non luxueuses devraient afficher un tarif conséquent, ce qui rendrait des modèles griffés Gucci largement inaccessibles pour de nombreux consommateurs.</p><p>Il est toutefois peu probable que ces lunettes offrent des performances supérieures à celles proposées par des modèles estampillés Google ou Samsung. L’achat porterait avant tout sur le nom, et éventuellement sur le design ou les matériaux utilisés. Ainsi, si Gucci dépasse le budget envisagé, la différence ne devrait pas être déterminante.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,RayNeo Air 3s,Xreal One,Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1),Amazon Echo Frames"></div> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La marque de luxe Gucci viserait 2027 pour lancer des lunettes Android XR, devenant potentiellement la première maison grand public à investir ce segment. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ James Rogerson ]]></dc:creator>                                                                                                        <dc:description><![CDATA[ null ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Le PDG de la maison mère de Gucci a indiqué que la marque devrait probablement lancer des lunettes connectées l’an prochain</strong></li><li><strong>Elles seraient conçues en partenariat avec Google, ce qui signifie vraisemblablement qu’elles fonctionneront sous Android XR</strong></li><li><strong>Aucune autre information n’a été communiquée à leur sujet, mais leur prix devrait être extrêmement élevé</strong></li></ul><p>Le marché pourrait bientôt être envahi de lunettes connectées. Des entreprises comme Google, Samsung, Xreal et Meta en préparent plusieurs pour un lancement relativement proche — probablement aux côtés d’Apple — et il semble désormais que Gucci s’apprête également à entrer dans la course.</p><p>Cette information provient de Luca de Meo, PDG de Kering, maison mère de Gucci, dans un échange avec <a href="https://www.reuters.com/business/gucci-owner-kering-aims-launch-luxury-google-glasses-next-year-ceo-says-2026-04-16/" target="_blank">Reuters</a>. Il a précisé qu’elles arriveraient « probablement l’an prochain, en 2027 ».</p><p>Ces lunettes connectées seront développées en partenariat avec Google et fonctionneront donc vraisemblablement sous Android XR, un système d’exploitation actuellement disponible uniquement sur le casque <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant">Samsung Galaxy XR</a>, mais qui sera aussi utilisé par des lunettes connectées telles que le Xreal Project Aura, les Samsung Galaxy Glasses et certains modèles Google encore non dévoilés.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="i8FU6e4nLhe6QmcfsZvmf5" name="Android-XR-Dec-8-update-dual-display-on-lance-facing-camera-big-smile" alt="Android XR Dec 8 Update" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i8FU6e4nLhe6QmcfsZvmf5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un prototype d'Android XR </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="pas-le-premier-mais-pas-loin-derriere">Pas le premier, mais pas loin derrière</h2><p>Certains de ces modèles pourraient arriver dès cette année, ce qui signifie que Gucci ne sera pas le premier à se lancer, mais la marque ne devrait pas être loin derrière. Luca de Meo a expliqué que Gucci prévoit de renforcer sa division lunettes afin de contribuer à relancer la marque, qui a connu quelques difficultés ces dernières années.</p><p>On ne sait pratiquement rien de ces lunettes connectées pour le moment, mais leur prix sera très probablement particulièrement élevé. Même des lunettes connectées issues de marques non luxueuses devraient afficher un tarif conséquent, ce qui rendrait des modèles griffés Gucci largement inaccessibles pour de nombreux consommateurs.</p><p>Il est toutefois peu probable que ces lunettes offrent des performances supérieures à celles proposées par des modèles estampillés Google ou Samsung. L’achat porterait avant tout sur le nom, et éventuellement sur le design ou les matériaux utilisés. Ainsi, si Gucci dépasse le budget envisagé, la différence ne devrait pas être déterminante.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="XREAL One Pro,RayNeo Air 3s,Xreal One,Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2),Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1),Amazon Echo Frames"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple prépare-t-elle ses propres lunettes connectées ? Les indices s’accumulent ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Greg Joswiak, cadre dirigeant chez Apple, a laissé entendre que des lunettes connectées pourraient être en préparation</strong></li><li><strong>Il était accompagné de John Ternus dans une nouvelle interview accordée à Tom’s Guide</strong></li><li><strong>Tous deux ont également affirmé qu’Apple ne cherchait pas à fusionner le Mac et l’iPad</strong></li></ul><p>Deux des dirigeants les plus influents d’Apple ont laissé entendre que le géant technologique pourrait travailler sur des lunettes connectées, comme l’avaient prédit des rumeurs plus tôt cette semaine.</p><p>Greg « Joz » Joswiak (vice-président senior du marketing mondial chez Apple) était accompagné de John Ternus (vice-président senior de l’ingénierie matérielle) dans une <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kkBudtxgor0" target="_blank">interview approfondie accordée à Tom’s Guide</a>, abordant des sujets allant du MacBook Neo au récent 50e anniversaire d’Apple.</p><p>Mais ce sont leurs commentaires concernant un éventuel concurrent aux Meta Ray-Ban, que Bloomberg estime pouvoir apparaître fin 2026 avant un lancement en 2027, qui ont été les plus révélateurs. Interrogé sur les lunettes connectées comme prochaine étape de l’informatique, Greg Joswiak a déclaré qu’« il existe une certaine inévitabilité à la fusion des mondes numérique et physique ».</p><p>Apple a déjà amorcé ce rapprochement avec l’Apple Vision Pro, mais il est notable que la remarque sur cette « inévitabilité » intervenait en réponse à une question portant sur l’avenir de l’informatique spatiale.</p><p>Naturellement, il n’a pas souhaité en dire beaucoup plus. « Je ne peux pas vous donner de calendrier indiquant quand le spatial deviendra, vous savez, autre chose », a-t-il déclaré. « Mais la convergence des mondes numérique et physique est inévitable. »</p><p>Le moment choisi pour ces déclarations est pertinent, puisque le rapport de Bloomberg publié plus tôt dans la semaine apportait davantage de détails sur ces lunettes connectées présumées. Selon ce rapport, Apple développerait un concurrent aux Meta Ray-Ban, sous le nom de code interne N50, et plusieurs styles seraient actuellement testés, dont une grande monture rectangulaire (à la manière des Ray-Ban Wayfarer), ainsi que des options ovales ou circulaires.</p><h2 id="apple-s-exprime-sur-le-debat-mac-vs-ipad">Apple s’exprime sur le débat Mac vs iPad</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kkBudtxgor0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’interview a également abordé l’éternel débat entre Mac et iPad, ainsi que la place du MacBook Neo dans cette séparation. Apple a de nouveau insisté sur le fait qu’il n’est pas question de fusionner les deux plateformes.</p><p>Interrogé sur l’évolution récente d’iPadOS vers une interface plus proche de celle du Mac, John Ternus, souvent présenté comme un possible futur PDG, a affirmé qu’Apple continue de considérer ces produits comme des expériences distinctes.</p><p>« Il n’a jamais été question de fusionner ces deux univers », a déclaré Ternus. « Il existe un récit extérieur qui suggère le contraire, mais cela n’a jamais été le cas », a-t-il ajouté. Ceux qui ont testé iPadOS 26.4 pourraient ne pas partager cet avis, mais pour l’instant, Apple maintient l’idée que de nombreux utilisateurs souhaitent posséder les deux, ce qui est évidemment positif pour l’entreprise.</p><p>Naturellement, aucun des deux dirigeants n’a souhaité commenter la perspective d’un MacBook Pro à écran tactile, lui aussi fortement pressenti pour un lancement d’ici la fin de l’année 2026. Une chose est certaine : Apple sera fréquemment interrogé sur ces sujets dans les mois à venir, en particulier si les lunettes connectées évoquées et le MacBook Pro OLED attendu sont finalement officialisés.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres Mac du jour" data-model-name="Apple MacBook Pro 14-inch M5 (2025),Apple 13" MacBook Air M4 (2025),Apple Mac Mini"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-prepare-t-elle-ses-propres-lunettes-connectees-les-indices-saccumulent</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Les propos récents de Greg Joswiak et d’autres responsables d’Apple suggèrent une avancée progressive vers des dispositifs mêlant numérique et monde réel. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">Yp2Ui9GYTsPYxmTzgQjEhW</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ mark.wilson@futurenet.com (Mark Wilson) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Mark Wilson ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hiSfWHffhY5csLv7eyzrXL-320-70.jpeg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Mark is TechRadar&#039;s Senior news editor and has been a technology journalist since 2004, back when people used the word &#039;gadgets&#039; and the world&#039;s most desirable phones were made by Sony Ericsson. He&#039;s so old that his first published feature was a &#039;next big thing?&#039; article about Blu-Ray. Mark started life in the print world as Reviews Editor then Features Editor on Stuff, which was the world&#039;s biggest-selling tech magazine. He then moved into the online world, becoming Acting Editor on Stuff.tv before leaving to focus on his main tech love of cameras and photography.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After spending two years as Cameras Editor for Trusted Reviews, Mark became TechRadar&#039;s Cameras Editor in 2019, before moving on to news in early 2023. During his lengthy time in tech journalism, Mark has also been a regular contributor to The Sunday Times, Robb Report and Arena. Back in his early days, he also won The Daily Telegraph&#039;s &#039;Young Sportswriter of the Year&#039; (2003) and was nominated for the PTC&#039;s &#039;Most Promising Student Journalist&#039;. Although given that was 20 years ago, it&#039;s surely time to stop dining out on it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outside of work, Mark is a keen cyclist, Liverpool FC fan and music lover who&#039;s going through a mid-life crisis of listening to electronic music that sounds suspiciously like shoegaze. He also buys synths and grooveboxes that he has no time to play and very little idea how to use, but enjoys their flashing lights and laudable commitment to physical buttons.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A photo of Apple&#039;s Greg Joswiak next to a mocked up pair of Apple smart glasses]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Greg Joswiak, cadre dirigeant chez Apple, a laissé entendre que des lunettes connectées pourraient être en préparation</strong></li><li><strong>Il était accompagné de John Ternus dans une nouvelle interview accordée à Tom’s Guide</strong></li><li><strong>Tous deux ont également affirmé qu’Apple ne cherchait pas à fusionner le Mac et l’iPad</strong></li></ul><p>Deux des dirigeants les plus influents d’Apple ont laissé entendre que le géant technologique pourrait travailler sur des lunettes connectées, comme l’avaient prédit des rumeurs plus tôt cette semaine.</p><p>Greg « Joz » Joswiak (vice-président senior du marketing mondial chez Apple) était accompagné de John Ternus (vice-président senior de l’ingénierie matérielle) dans une <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kkBudtxgor0" target="_blank">interview approfondie accordée à Tom’s Guide</a>, abordant des sujets allant du MacBook Neo au récent 50e anniversaire d’Apple.</p><p>Mais ce sont leurs commentaires concernant un éventuel concurrent aux Meta Ray-Ban, que Bloomberg estime pouvoir apparaître fin 2026 avant un lancement en 2027, qui ont été les plus révélateurs. Interrogé sur les lunettes connectées comme prochaine étape de l’informatique, Greg Joswiak a déclaré qu’« il existe une certaine inévitabilité à la fusion des mondes numérique et physique ».</p><p>Apple a déjà amorcé ce rapprochement avec l’Apple Vision Pro, mais il est notable que la remarque sur cette « inévitabilité » intervenait en réponse à une question portant sur l’avenir de l’informatique spatiale.</p><p>Naturellement, il n’a pas souhaité en dire beaucoup plus. « Je ne peux pas vous donner de calendrier indiquant quand le spatial deviendra, vous savez, autre chose », a-t-il déclaré. « Mais la convergence des mondes numérique et physique est inévitable. »</p><p>Le moment choisi pour ces déclarations est pertinent, puisque le rapport de Bloomberg publié plus tôt dans la semaine apportait davantage de détails sur ces lunettes connectées présumées. Selon ce rapport, Apple développerait un concurrent aux Meta Ray-Ban, sous le nom de code interne N50, et plusieurs styles seraient actuellement testés, dont une grande monture rectangulaire (à la manière des Ray-Ban Wayfarer), ainsi que des options ovales ou circulaires.</p><h2 id="apple-s-exprime-sur-le-debat-mac-vs-ipad">Apple s’exprime sur le débat Mac vs iPad</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/kkBudtxgor0" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’interview a également abordé l’éternel débat entre Mac et iPad, ainsi que la place du MacBook Neo dans cette séparation. Apple a de nouveau insisté sur le fait qu’il n’est pas question de fusionner les deux plateformes.</p><p>Interrogé sur l’évolution récente d’iPadOS vers une interface plus proche de celle du Mac, John Ternus, souvent présenté comme un possible futur PDG, a affirmé qu’Apple continue de considérer ces produits comme des expériences distinctes.</p><p>« Il n’a jamais été question de fusionner ces deux univers », a déclaré Ternus. « Il existe un récit extérieur qui suggère le contraire, mais cela n’a jamais été le cas », a-t-il ajouté. Ceux qui ont testé iPadOS 26.4 pourraient ne pas partager cet avis, mais pour l’instant, Apple maintient l’idée que de nombreux utilisateurs souhaitent posséder les deux, ce qui est évidemment positif pour l’entreprise.</p><p>Naturellement, aucun des deux dirigeants n’a souhaité commenter la perspective d’un MacBook Pro à écran tactile, lui aussi fortement pressenti pour un lancement d’ici la fin de l’année 2026. Une chose est certaine : Apple sera fréquemment interrogé sur ces sujets dans les mois à venir, en particulier si les lunettes connectées évoquées et le MacBook Pro OLED attendu sont finalement officialisés.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres Mac du jour" data-model-name="Apple MacBook Pro 14-inch M5 (2025),Apple 13" MacBook Air M4 (2025),Apple Mac Mini"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Les lunettes connectées de Meta inquiètent déjà les défenseurs de la vie privée ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Meta a été exhorté à abandonner sa fonctionnalité Name Tag, encore à l’état de rumeur</strong></li><li><strong>Dans une lettre ouverte, des défenseurs de la vie privée estiment que cette technologie de reconnaissance faciale est dangereuse</strong></li><li><strong>Meta n’a pas encore officiellement annoncé Name Tag, mais une déclaration laisse entendre que la fonctionnalité pourrait toujours être intégrée aux lunettes Ray-Ban</strong></li></ul><p>Plus de 70 organisations demandent à Meta d’annuler ses projets controversés liés à la fonctionnalité Name Tag sur ses lunettes intelligentes, par crainte qu’elle n’accentue la menace que représentent les harceleurs et les agresseurs.</p><p>Bien que la fonctionnalité n’ait pas encore été officiellement annoncée, un rapport publié l’an dernier indiquait que l’entreprise souhaitait développer un système d’IA activé en permanence, capable de reconnaître les visages des personnes ainsi que des éléments de votre quotidien, comme l’endroit où vous avez laissé vos clés. L’information a repris de l’ampleur plus tôt cette année lorsque le <a href="https://www.nytimes.com/2026/02/13/technology/meta-facial-recognition-smart-glasses.html" target="_blank">New York Times</a> a confirmé les projets supposés de Meta.</p><p>Le rapport du NYT mentionne également une note interne divulguée provenant de Reality Labs, suggérant que Meta est consciente du caractère controversé de l’outil. L’entreprise envisagerait de lancer Name Tag « dans un contexte politique dynamique où de nombreux groupes de la société civile susceptibles de nous attaquer auraient leurs ressources mobilisées sur d’autres sujets ».</p><p>Le document évoque aussi un éventuel lancement de la fonctionnalité lors d’une conférence destinée aux personnes aveugles, afin de la promouvoir comme un outil d’accessibilité.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="dXsFzuwmECy8ujzSgUEtab" name="Meta Ray-Ban Gen 1" alt="Meta Ray-Ban Gen 1 promotional photos" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dXsFzuwmECy8ujzSgUEtab-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="1067" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Ray-Ban)</span></figcaption></figure><p>Malgré certains avantages potentiels de Name Tag, plusieurs organisations, dont l’ACLU (American Civil Liberties Union) et l’Electronic Privacy Information Center, ont signé <a href="https://www.aclum.org/publications/coalition-letter-to-meta-regarding-frt-feature/" target="_blank">une lettre ouverte</a> demandant à Meta de protéger la vie privée du public en ne publiant jamais Name Tag ni toute fonctionnalité similaire.</p><p>« La technologie de reconnaissance faciale intégrée à des lunettes grand public discrètes représente une menace grave pour la vie privée et les libertés civiles de chaque membre de notre société, en particulier pour les groupes historiquement marginalisés et vulnérables », explique la lettre.</p><p>Elle ajoute : « Les personnes devraient pouvoir se déplacer dans leur vie quotidienne sans craindre que des harceleurs, des escrocs, des agresseurs, des agents fédéraux ou des militants de tout bord politique ne vérifient silencieusement et invisiblement leur identité, et ne relient potentiellement leur nom à une multitude de données facilement accessibles concernant leurs habitudes, leurs centres d’intérêt, leurs relations, leur santé et leurs comportements. »</p><p>En réponse, Meta a déclaré : « Nos concurrents proposent ce type de produit de reconnaissance faciale, pas nous. Si nous devions lancer une telle fonctionnalité, nous adopterions une approche très réfléchie avant tout déploiement. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg" name="20260302_121004" alt="Google AI Glasses bij MWC 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Le problème que certains pourraient soulever face à cette réponse est que Meta ne promet pas de ne jamais intégrer la reconnaissance faciale à ses produits, mais simplement de le faire correctement. Cette position intervient après des révélations indiquant que des sous-traitants de Meta auraient accès à un volume de photos et de vidéos issues des lunettes intelligentes à IA plus important qu’on ne le pensait.</p><p>Cette nouvelle génération de lunettes intelligentes était jusqu’ici parvenue à éviter les critiques majeures en matière de vie privée qui avaient marqué l’ère Google Glass, mais la situation évolue. Si Meta, Google et peut-être même Apple souhaitent redresser la tendance, ils devront faire preuve de prudence et fournir des garanties plus solides quant à la prise en compte des préoccupations du public.</p><p>Les lunettes intelligentes demeurent encore un produit relativement marginal : ludiques, mais sans doute bien moins indispensables que les smartphones, les montres connectées ou les écouteurs sans fil. Si la contestation publique continue de croître, un nouveau recul du marché des lunettes intelligentes pourrait suivre — et cela même pour ceux qui estiment que cette technologie a un fort potentiel et mériterait de se développer.</p><p>Il est indispensable de s’assurer que la protection de la vie privée soit prise au sérieux. À défaut, il est probable que des gouvernements ou des citoyens finissent par intervenir.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-gagnent-en-intelligence-sans-corriger-leur-plus-gros-defaut"><strong>Les lunettes connectées de Meta gagnent en intelligence… sans corriger leur plus gros défaut</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-pret-a-sacrifier-des-milliers-demplois-pour-accelerer-sur-lia"><strong>Meta prêt à sacrifier des milliers d’emplois pour accélérer sur l’IA</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/clap-de-fin-pour-le-metavers-vr-de-meta-les-utilisateurs-sous-le-choc"><strong>Clap de fin pour le métavers VR de Meta : les utilisateurs sous le choc</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-inquietent-deja-les-defenseurs-de-la-vie-privee</link>
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                            <![CDATA[ Plus de 70 organisations appellent Meta à abandonner son projet de reconnaissance faciale “Name Tag”, jugé trop intrusif avant même son lancement. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <ul><li><strong>Meta a été exhorté à abandonner sa fonctionnalité Name Tag, encore à l’état de rumeur</strong></li><li><strong>Dans une lettre ouverte, des défenseurs de la vie privée estiment que cette technologie de reconnaissance faciale est dangereuse</strong></li><li><strong>Meta n’a pas encore officiellement annoncé Name Tag, mais une déclaration laisse entendre que la fonctionnalité pourrait toujours être intégrée aux lunettes Ray-Ban</strong></li></ul><p>Plus de 70 organisations demandent à Meta d’annuler ses projets controversés liés à la fonctionnalité Name Tag sur ses lunettes intelligentes, par crainte qu’elle n’accentue la menace que représentent les harceleurs et les agresseurs.</p><p>Bien que la fonctionnalité n’ait pas encore été officiellement annoncée, un rapport publié l’an dernier indiquait que l’entreprise souhaitait développer un système d’IA activé en permanence, capable de reconnaître les visages des personnes ainsi que des éléments de votre quotidien, comme l’endroit où vous avez laissé vos clés. L’information a repris de l’ampleur plus tôt cette année lorsque le <a href="https://www.nytimes.com/2026/02/13/technology/meta-facial-recognition-smart-glasses.html" target="_blank">New York Times</a> a confirmé les projets supposés de Meta.</p><p>Le rapport du NYT mentionne également une note interne divulguée provenant de Reality Labs, suggérant que Meta est consciente du caractère controversé de l’outil. L’entreprise envisagerait de lancer Name Tag « dans un contexte politique dynamique où de nombreux groupes de la société civile susceptibles de nous attaquer auraient leurs ressources mobilisées sur d’autres sujets ».</p><p>Le document évoque aussi un éventuel lancement de la fonctionnalité lors d’une conférence destinée aux personnes aveugles, afin de la promouvoir comme un outil d’accessibilité.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:66.69%;"><img id="dXsFzuwmECy8ujzSgUEtab" name="Meta Ray-Ban Gen 1" alt="Meta Ray-Ban Gen 1 promotional photos" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dXsFzuwmECy8ujzSgUEtab-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1600" height="1067" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / Ray-Ban)</span></figcaption></figure><p>Malgré certains avantages potentiels de Name Tag, plusieurs organisations, dont l’ACLU (American Civil Liberties Union) et l’Electronic Privacy Information Center, ont signé <a href="https://www.aclum.org/publications/coalition-letter-to-meta-regarding-frt-feature/" target="_blank">une lettre ouverte</a> demandant à Meta de protéger la vie privée du public en ne publiant jamais Name Tag ni toute fonctionnalité similaire.</p><p>« La technologie de reconnaissance faciale intégrée à des lunettes grand public discrètes représente une menace grave pour la vie privée et les libertés civiles de chaque membre de notre société, en particulier pour les groupes historiquement marginalisés et vulnérables », explique la lettre.</p><p>Elle ajoute : « Les personnes devraient pouvoir se déplacer dans leur vie quotidienne sans craindre que des harceleurs, des escrocs, des agresseurs, des agents fédéraux ou des militants de tout bord politique ne vérifient silencieusement et invisiblement leur identité, et ne relient potentiellement leur nom à une multitude de données facilement accessibles concernant leurs habitudes, leurs centres d’intérêt, leurs relations, leur santé et leurs comportements. »</p><p>En réponse, Meta a déclaré : « Nos concurrents proposent ce type de produit de reconnaissance faciale, pas nous. Si nous devions lancer une telle fonctionnalité, nous adopterions une approche très réfléchie avant tout déploiement. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.30%;"><img id="wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg" name="20260302_121004" alt="Google AI Glasses bij MWC 2026" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wM49aZfTXciFTdPGVnfqCg-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4000" height="2252" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Cas Kulk)</span></figcaption></figure><p>Le problème que certains pourraient soulever face à cette réponse est que Meta ne promet pas de ne jamais intégrer la reconnaissance faciale à ses produits, mais simplement de le faire correctement. Cette position intervient après des révélations indiquant que des sous-traitants de Meta auraient accès à un volume de photos et de vidéos issues des lunettes intelligentes à IA plus important qu’on ne le pensait.</p><p>Cette nouvelle génération de lunettes intelligentes était jusqu’ici parvenue à éviter les critiques majeures en matière de vie privée qui avaient marqué l’ère Google Glass, mais la situation évolue. Si Meta, Google et peut-être même Apple souhaitent redresser la tendance, ils devront faire preuve de prudence et fournir des garanties plus solides quant à la prise en compte des préoccupations du public.</p><p>Les lunettes intelligentes demeurent encore un produit relativement marginal : ludiques, mais sans doute bien moins indispensables que les smartphones, les montres connectées ou les écouteurs sans fil. Si la contestation publique continue de croître, un nouveau recul du marché des lunettes intelligentes pourrait suivre — et cela même pour ceux qui estiment que cette technologie a un fort potentiel et mériterait de se développer.</p><p>Il est indispensable de s’assurer que la protection de la vie privée soit prise au sérieux. À défaut, il est probable que des gouvernements ou des citoyens finissent par intervenir.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-gagnent-en-intelligence-sans-corriger-leur-plus-gros-defaut"><strong>Les lunettes connectées de Meta gagnent en intelligence… sans corriger leur plus gros défaut</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-pret-a-sacrifier-des-milliers-demplois-pour-accelerer-sur-lia"><strong>Meta prêt à sacrifier des milliers d’emplois pour accélérer sur l’IA</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/clap-de-fin-pour-le-metavers-vr-de-meta-les-utilisateurs-sous-le-choc"><strong>Clap de fin pour le métavers VR de Meta : les utilisateurs sous le choc</strong></a></li></ul>
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                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Meta vient de dévoiler une nouvelle IA : Muse Spark</strong></li><li><strong>Ce LLM amélioré se rapproche davantage de ChatGPT et Gemini</strong></li><li><strong>Son lancement est imminent sur les lunettes connectées de Meta et ses plateformes sociales</strong></li></ul><p>La réduction des ambitions de Meta dans la VR s’accompagnait d’une promesse de recentrage sur les lunettes connectées et l’intelligence artificielle. Aujourd’hui, un premier aperçu de cette nouvelle orientation apparaît avec la présentation de Muse Spark.</p><p>Nouveau modèle de langage développé par Meta, Muse Spark est décrit comme offrant des « performances compétitives » sur plusieurs indicateurs, notamment le raisonnement, la santé et les tâches agentiques. Meta a publié des scores de performance montrant que Muse Spark se situe solidement dans le peloton : il égale, dépasse ou se place légèrement derrière ses concurrents Gemini et ChatGPT selon les domaines évalués.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mK7KLzPXizP5EMdAqToXe3" name="Meta Muse Spark" alt="Meta Muse Spark" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mK7KLzPXizP5EMdAqToXe3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Le <a href="https://ai.meta.com/blog/introducing-muse-spark-msl/" target="_blank">rapport d’annonce</a> de Meta entre dans le détail des phases de test, de mise à l’échelle et d’entraînement de Muse Spark, en promettant des « modèles toujours plus performants » à l’avenir.</p><p>Le document met également en avant la sécurité de Muse Spark, notamment sa capacité à refuser toute utilisation liée à la discussion d’armes chimiques ou biologiques. Cet élément pourrait intégrer cette nouvelle IA dans les discussions autour des usages gouvernementaux, un terrain jusqu’ici dominé par OpenAI et Anthropic.</p><p>L’aspect le plus notable reste toutefois son déploiement prochain auprès des utilisateurs des lunettes et logiciels Meta — au moins aux États-Unis, où Meta lance généralement ses nouvelles fonctionnalités en priorité.</p><p>Meta annonce que Muse Spark arrivera sur Facebook, Messenger, WhatsApp ainsi que sur ses lunettes connectées Ray-Ban et Oakley « dans les semaines à venir », avec à la clé des améliorations de performance significatives.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8134px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="mo4iTniTE2n7XnEur3iDbd" name="RBM 2_Blayzer_Rectangle_Matte_Black_Clear_Capture_Generic_1920x1080_16x9" alt="A person wearing the new Meta Ray-Ban Blayzer glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mo4iTniTE2n7XnEur3iDbd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8134" height="4576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / EssilorLuxottica)</span></figcaption></figure><p>La nature exacte de ces améliorations sur les lunettes Meta reste à observer en conditions réelles. L’expérience de la mise à jour Muse Spark sur d’autres plateformes laisse cependant attendre une meilleure fluidité conversationnelle, des capacités renforcées en retouche d’images et de vidéos — possiblement avec des éléments génératifs améliorés — ainsi qu’une assistance plus performante en matière de données de santé.</p><p>Cette annonce intervient alors que les critiques à l’encontre de l’IA de Meta et de ses lunettes connectées se multiplient. Elle ne semble pas répondre directement aux principales inquiétudes, notamment celles liées à la protection des données, en particulier pour les images et les vidéos. Il est toutefois possible que les améliorations majeures et l’utilité accrue de la nouvelle IA Meta parviennent à convaincre, alors que l’écart de performance avec ses rivaux suscitait une frustration croissante — un point qui semble désormais avoir été traité.</p><p>Il faudra attendre pour voir comment Muse Spark évoluera, mais l’intérêt pour l’écosystème Meta semble repartir à la hausse. Reste à vérifier si cette nouvelle IA saura tenir ses promesses et maintenir l’enthousiasme.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-pret-a-sacrifier-des-milliers-demplois-pour-accelerer-sur-lia"><strong>Meta prêt à sacrifier des milliers d’emplois pour accélérer sur l’IA</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/clap-de-fin-pour-le-metavers-vr-de-meta-les-utilisateurs-sous-le-choc"><strong>Clap de fin pour le métavers VR de Meta : les utilisateurs sous le choc</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-meta-gagnent-en-intelligence-sans-corriger-leur-plus-gros-defaut</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta annonce l’intégration de son IA Muse Spark dans ses lunettes connectées, promettant un net gain de capacités… mais certaines limites majeures restent intactes. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">W2WxefpdxFaA3jTdZw9z4T</guid>
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                                                    <category><![CDATA[AI Platforms & Assistants]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePxhxWMJAFXSVFL4333tHB-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Ray-Ban Meta Coperni smart glasses ]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Meta vient de dévoiler une nouvelle IA : Muse Spark</strong></li><li><strong>Ce LLM amélioré se rapproche davantage de ChatGPT et Gemini</strong></li><li><strong>Son lancement est imminent sur les lunettes connectées de Meta et ses plateformes sociales</strong></li></ul><p>La réduction des ambitions de Meta dans la VR s’accompagnait d’une promesse de recentrage sur les lunettes connectées et l’intelligence artificielle. Aujourd’hui, un premier aperçu de cette nouvelle orientation apparaît avec la présentation de Muse Spark.</p><p>Nouveau modèle de langage développé par Meta, Muse Spark est décrit comme offrant des « performances compétitives » sur plusieurs indicateurs, notamment le raisonnement, la santé et les tâches agentiques. Meta a publié des scores de performance montrant que Muse Spark se situe solidement dans le peloton : il égale, dépasse ou se place légèrement derrière ses concurrents Gemini et ChatGPT selon les domaines évalués.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mK7KLzPXizP5EMdAqToXe3" name="Meta Muse Spark" alt="Meta Muse Spark" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mK7KLzPXizP5EMdAqToXe3-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Le <a href="https://ai.meta.com/blog/introducing-muse-spark-msl/" target="_blank">rapport d’annonce</a> de Meta entre dans le détail des phases de test, de mise à l’échelle et d’entraînement de Muse Spark, en promettant des « modèles toujours plus performants » à l’avenir.</p><p>Le document met également en avant la sécurité de Muse Spark, notamment sa capacité à refuser toute utilisation liée à la discussion d’armes chimiques ou biologiques. Cet élément pourrait intégrer cette nouvelle IA dans les discussions autour des usages gouvernementaux, un terrain jusqu’ici dominé par OpenAI et Anthropic.</p><p>L’aspect le plus notable reste toutefois son déploiement prochain auprès des utilisateurs des lunettes et logiciels Meta — au moins aux États-Unis, où Meta lance généralement ses nouvelles fonctionnalités en priorité.</p><p>Meta annonce que Muse Spark arrivera sur Facebook, Messenger, WhatsApp ainsi que sur ses lunettes connectées Ray-Ban et Oakley « dans les semaines à venir », avec à la clé des améliorations de performance significatives.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8134px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="mo4iTniTE2n7XnEur3iDbd" name="RBM 2_Blayzer_Rectangle_Matte_Black_Clear_Capture_Generic_1920x1080_16x9" alt="A person wearing the new Meta Ray-Ban Blayzer glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mo4iTniTE2n7XnEur3iDbd-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8134" height="4576" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta / EssilorLuxottica)</span></figcaption></figure><p>La nature exacte de ces améliorations sur les lunettes Meta reste à observer en conditions réelles. L’expérience de la mise à jour Muse Spark sur d’autres plateformes laisse cependant attendre une meilleure fluidité conversationnelle, des capacités renforcées en retouche d’images et de vidéos — possiblement avec des éléments génératifs améliorés — ainsi qu’une assistance plus performante en matière de données de santé.</p><p>Cette annonce intervient alors que les critiques à l’encontre de l’IA de Meta et de ses lunettes connectées se multiplient. Elle ne semble pas répondre directement aux principales inquiétudes, notamment celles liées à la protection des données, en particulier pour les images et les vidéos. Il est toutefois possible que les améliorations majeures et l’utilité accrue de la nouvelle IA Meta parviennent à convaincre, alors que l’écart de performance avec ses rivaux suscitait une frustration croissante — un point qui semble désormais avoir été traité.</p><p>Il faudra attendre pour voir comment Muse Spark évoluera, mais l’intérêt pour l’écosystème Meta semble repartir à la hausse. Reste à vérifier si cette nouvelle IA saura tenir ses promesses et maintenir l’enthousiasme.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-pret-a-sacrifier-des-milliers-demplois-pour-accelerer-sur-lia"><strong>Meta prêt à sacrifier des milliers d’emplois pour accélérer sur l’IA</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/clap-de-fin-pour-le-metavers-vr-de-meta-les-utilisateurs-sous-le-choc"><strong>Clap de fin pour le métavers VR de Meta : les utilisateurs sous le choc</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta booste ses lunettes connectées… et laisse une partie du public sur le côté ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-booste-ses-lunettes-connectees-et-laisse-une-partie-du-public-sur-le-cote</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La mise à jour v23 des lunettes intelligentes Meta apporte une amélioration majeure, parfaitement adaptée aux compétitions comme les Jeux d’hiver, mais son accès reste restreint. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta Oakley Vanguard glasses]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Les lunettes connectées de Meta reçoivent la mise à jour v23</strong></li><li><strong>Elle apporte de nouvelles statistiques pour les sports d’hiver aux utilisateurs équipés d’une montre Garmin</strong></li><li><strong>D’autres améliorations renforcent les capacités conversationnelles et de traduction</strong></li></ul><p>Les lunettes connectées de Meta sont en train de recevoir la mise à jour v23, et l’amélioration la plus marquante aurait été parfaite pour les Jeux olympiques d’hiver — dommage qu’elle arrive un peu trop tard. Des améliorations pratiques en matière de traduction et de conversation sont également en route.</p><p>La nouveauté phare concerne l’intégration des sports de neige. Comme l’<a href="https://www.meta.com/fr-fr/help/ai-glasses/2648989232153400/" target="_blank">explique un article de Meta</a>, avec l’aide d’un appareil Garmin, les lunettes pourront fournir des informations sur une session de ski ou de snowboard en cours — comme la distance parcourue, la vitesse maximale lors de la dernière descente, l’inclinaison de la piste ou encore les records personnels.</p><p>Comme pour l’intégration dédiée à la course à pied, il sera aussi possible de créer des captures automatiques partageables, qui superposent des données intéressantes de moments clés aux vidéos que les lunettes enregistrent automatiquement.</p><p>Comme pour les autres fonctionnalités sportives des lunettes Meta, il sera nécessaire de les associer à une montre Garmin compatible — ceux qui utilisent une autre marque de bracelet connecté, ou qui n’en possèdent pas, ne pourront pas en profiter. Il faudra également garder son téléphone sur soi avec l’application Meta AI installée, et s’assurer qu’il est bien appairé à la fois avec la montre et les lunettes.</p><p>Une fois tout configuré, lors de la prochaine sortie sur les pistes, il suffira de lancer une activité de sport d’hiver sur l’appareil Garmin. Celui-ci commencera alors à enregistrer toutes les données nécessaires et à générer une capture automatique soignée — à noter toutefois que le froid déchargera la batterie des lunettes plus rapidement que d’ordinaire.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1440px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WWiHNBdnRbSzcncrf6DJLB" name="Oakley Meta Vanguard" alt="Oakley Meta Vanguard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WWiHNBdnRbSzcncrf6DJLB-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1440" height="810" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley)</span></figcaption></figure><p>De nouveaux outils de traduction arrivent également sur les lunettes — pour les membres du programme d’accès anticipé. Les langues concernées sont l’hindi, l’arabe, le russe, le suédois et le finnois, Meta promettant d’en ajouter d’autres par la suite.</p><p>La fonction de traduction de Meta est sans doute la fonctionnalité d’IA la moins impressionnante de ses lunettes par rapport à la concurrence — non pas en raison d’erreurs, mais parce que la sélection de langues reste beaucoup plus limitée que sur d’autres modèles.</p><p>Cette mise à jour devrait atténuer en partie ce problème persistant ; il est simplement regrettable qu’elle ne soit pas déployée pour tout le monde, mais seulement pour un groupe restreint d’utilisateurs.</p><p>Enfin, Meta promet une IA plus conversationnelle. Une fois la commande « Hey Meta » activée, il ne sera plus nécessaire de répéter le mot-clé pour maintenir la conversation — pour le moment, cette fonction est limitée aux utilisateurs vivant aux États-Unis ou au Canada.</p><p>Dans l’ensemble, cette mise à jour reste relativement mineure — d’autant plus que la principale amélioration nécessite de posséder un appareil Garmin en plus des lunettes connectées — mais le recentrage de Meta sur la réalité augmentée et l’IA laisse espérer des évolutions plus importantes à l’avenir.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-futuristes-de-meta-narriveront-pas-avant-2027"><strong>Les lunettes futuristes de Meta n’arriveront pas avant 2027</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta"><strong>Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Clap de fin pour le métavers VR de Meta : les utilisateurs sous le choc ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Meta vient d’annoncer que la version VR de Horizon Worlds fermera le 15 juin</strong></li><li><strong>La plateforme restera toutefois accessible aux utilisateurs mobiles</strong></li><li><strong>L’annonce suscite des réactions mitigées chez les fans</strong></li></ul><p>Le recul de Meta dans la VR entre dans une deuxième phase : l’entreprise a dévoilé le calendrier de fermeture complète de son métavers Meta Horizon Worlds. Du moins pour sa version en réalité virtuelle.</p><p>Dans un e-mail adressé aux titulaires d’un compte Meta — y compris l’auteur de ces lignes — Meta a précisé qu’à partir du 15 juin 2026, il ne sera plus possible de créer, publier ou mettre à jour des mondes en VR. De plus, l’accès à Meta Horizon Worlds via un casque VR sera désactivé ; les espaces resteront uniquement accessibles via l’application mobile Meta Horizon.</p><p>À condition toutefois qu’ils aient été optimisés pour le mobile.</p><p>Par ailleurs, dès le 31 mars, Horizon Worlds et Events disparaîtront du Quest Store, et Horizon Central, Events Arena, Kaiju et Bobber Bay ne seront plus disponibles en VR.</p><p>D’un côté, cette décision est saluée par de nombreux passionnés de VR. Horizon Worlds n’a jamais rencontré un succès massif, et sa présence croissante dans les flux Meta Quest — au détriment de logiciels tiers que beaucoup préféraient voir mis en avant — a été largement critiquée.</p><p>Comme l’a résumé un <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1rwdzxk/horizon_worlds_vr_is_being_discontinued_june_15th/?sort=confidence" target="_blank">utilisateur Reddit</a> sous une publication évoquant l’annonce : « Donc ça veut dire que ces trucs de mondes ne seront plus mélangés avec mes jeux ? Je considère ça comme une victoire. » Et il est loin d’être le seul à partager cet avis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jKm7VQMeX62HyPJcG2LrBA" name="Horizon 2.png" alt="Horizon Worlds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jKm7VQMeX62HyPJcG2LrBA-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="une-bonne-nouvelle-pas-forcement">Une bonne nouvelle ? Pas forcément</h2><p>Dans le même temps, d’autres partagent ce soulagement tout en éprouvant une pointe de tristesse. Un commentaire résume bien ce sentiment : « Je suis content que ça disparaisse, mais je m’inquiète de ce que cela signifie pour le Quest et la VR dans son ensemble. »</p><p>Il s’agit avant tout d’une fermeture majeure dans l’univers de la VR. Horizon Worlds n’était peut-être pas la plateforme la plus populaire, mais elle appartenait à l’entreprise la plus influente du secteur : Meta, dont les casques représentent la grande majorité des appareils détenus par les utilisateurs de VR.</p><p>Il s’agit donc d’un revirement significatif dans sa stratégie VR. Même si Meta affirme rester engagée dans ce domaine, cette décision donne le sentiment d’une fin de cycle.</p><p>Une pensée également pour les utilisateurs fidèles de ce titre, ceux qui ont passé des heures à concevoir leur espace VR idéal et qui voient aujourd’hui ce travail disparaître, l’exploration sur mobile ne pouvant offrir la même expérience.</p><p>Peut-être ne s’agit-il que de quelques dizaines de personnes, mais si un logiciel VR favori venait à fermer, la déception serait réelle. Même sans en être adepte, il est évident que certains appréciaient profondément Meta Horizon Worlds et ne souhaitent absolument pas le voir disparaître.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/social-media/meta-et-youtube-accuses-de-reprogrammer-le-cerveau-des-enfants-un-proces-pourrait-tout-changer"><strong>Meta et YouTube accusés de reprogrammer le cerveau des enfants. Un procès pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta"><strong>Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Meta enclenche la deuxième phase de son désengagement avec la fermeture programmée de Horizon Worlds. Une décision qui laisse les utilisateurs de Quest 3 dans l’incertitude. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePxhxWMJAFXSVFL4333tHB-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta Quest 3 in action]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Meta vient d’annoncer que la version VR de Horizon Worlds fermera le 15 juin</strong></li><li><strong>La plateforme restera toutefois accessible aux utilisateurs mobiles</strong></li><li><strong>L’annonce suscite des réactions mitigées chez les fans</strong></li></ul><p>Le recul de Meta dans la VR entre dans une deuxième phase : l’entreprise a dévoilé le calendrier de fermeture complète de son métavers Meta Horizon Worlds. Du moins pour sa version en réalité virtuelle.</p><p>Dans un e-mail adressé aux titulaires d’un compte Meta — y compris l’auteur de ces lignes — Meta a précisé qu’à partir du 15 juin 2026, il ne sera plus possible de créer, publier ou mettre à jour des mondes en VR. De plus, l’accès à Meta Horizon Worlds via un casque VR sera désactivé ; les espaces resteront uniquement accessibles via l’application mobile Meta Horizon.</p><p>À condition toutefois qu’ils aient été optimisés pour le mobile.</p><p>Par ailleurs, dès le 31 mars, Horizon Worlds et Events disparaîtront du Quest Store, et Horizon Central, Events Arena, Kaiju et Bobber Bay ne seront plus disponibles en VR.</p><p>D’un côté, cette décision est saluée par de nombreux passionnés de VR. Horizon Worlds n’a jamais rencontré un succès massif, et sa présence croissante dans les flux Meta Quest — au détriment de logiciels tiers que beaucoup préféraient voir mis en avant — a été largement critiquée.</p><p>Comme l’a résumé un <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1rwdzxk/horizon_worlds_vr_is_being_discontinued_june_15th/?sort=confidence" target="_blank">utilisateur Reddit</a> sous une publication évoquant l’annonce : « Donc ça veut dire que ces trucs de mondes ne seront plus mélangés avec mes jeux ? Je considère ça comme une victoire. » Et il est loin d’être le seul à partager cet avis.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jKm7VQMeX62HyPJcG2LrBA" name="Horizon 2.png" alt="Horizon Worlds" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jKm7VQMeX62HyPJcG2LrBA-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="une-bonne-nouvelle-pas-forcement">Une bonne nouvelle ? Pas forcément</h2><p>Dans le même temps, d’autres partagent ce soulagement tout en éprouvant une pointe de tristesse. Un commentaire résume bien ce sentiment : « Je suis content que ça disparaisse, mais je m’inquiète de ce que cela signifie pour le Quest et la VR dans son ensemble. »</p><p>Il s’agit avant tout d’une fermeture majeure dans l’univers de la VR. Horizon Worlds n’était peut-être pas la plateforme la plus populaire, mais elle appartenait à l’entreprise la plus influente du secteur : Meta, dont les casques représentent la grande majorité des appareils détenus par les utilisateurs de VR.</p><p>Il s’agit donc d’un revirement significatif dans sa stratégie VR. Même si Meta affirme rester engagée dans ce domaine, cette décision donne le sentiment d’une fin de cycle.</p><p>Une pensée également pour les utilisateurs fidèles de ce titre, ceux qui ont passé des heures à concevoir leur espace VR idéal et qui voient aujourd’hui ce travail disparaître, l’exploration sur mobile ne pouvant offrir la même expérience.</p><p>Peut-être ne s’agit-il que de quelques dizaines de personnes, mais si un logiciel VR favori venait à fermer, la déception serait réelle. Même sans en être adepte, il est évident que certains appréciaient profondément Meta Horizon Worlds et ne souhaitent absolument pas le voir disparaître.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/social-media/meta-et-youtube-accuses-de-reprogrammer-le-cerveau-des-enfants-un-proces-pourrait-tout-changer"><strong>Meta et YouTube accusés de reprogrammer le cerveau des enfants. Un procès pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta"><strong>Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple prépare une révolution secrète : lunettes IA, AirPods avec caméra et gadgets nouvelle génération ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Selon des informations récentes, Apple mise fortement sur la prochaine génération de technologies portables intégrant l’intelligence artificielle. Jusqu’à présent, même les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleure-apple-watch">meilleures Apple Watch</a> se limitaient essentiellement au suivi de la santé, du sport et à quelques fonctions de communication en complément du téléphone, tandis que les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/audio/earbuds-airpods/apple-pourrait-ne-pas-lancer-les-airpods-pro-3-avant-2026">AirPods Pro 3</a> ont été enrichis d’un capteur de fréquence cardiaque et d’une fonction de traduction en direct.</p><p>Désormais, Apple irait encore plus loin dans l’intégration de l’IA à ses objets portables, d’après <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-17/apple-ramps-up-work-on-glasses-pendant-and-camera-airpods-for-ai-era?embedded-checkout=true" target="_blank">Mark Gurman de Bloomberg</a>, avec un trio d’appareils équipés de caméras dédiées à l’intelligence artificielle afin de fournir des « informations contextuelles » à la version remaniée du chatbot Siri. Ces dispositifs fonctionneraient à la manière des lunettes connectées Meta Ray-Ban, qui permettent de poser une question à Meta en se basant sur l’environnement immédiat, l’IA interprétant ensuite la demande du mieux possible.</p><p>Gurman indique qu’Apple développerait ses propres lunettes IA pour rivaliser avec Meta, en concevant la monture en interne (plutôt qu’en collaborant avec un fabricant établi comme Ray-Ban), avec « un système de caméra avancé comprenant un capteur haute résolution capable de capturer des photos et des vidéos, ainsi qu’une seconde caméra fournissant des informations visuelles à Siri et un contexte environnemental », selon MacRumors.</p><p>La marque se concentrerait particulièrement sur la qualité de fabrication afin de se distinguer de Meta, ce qui laisse supposer un produit positionné sur le segment premium. Plusieurs tailles et coloris seraient proposés, et Apple viserait, selon MacRumors, un « compagnon IA utilisable toute la journée ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MnvPPoY5gppgPFZCDqcabY" name="00-hero" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MnvPPoY5gppgPFZCDqcabY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les deux autres appareils attendus seraient un pin’s portable doté d’IA — dans la lignée du très décrié Humane AI Pin et d’autres dispositifs qui n’ont pas rencontré le succès ces dernières années — ainsi que des AirPods intégrant des caméras.</p><p>Ces deux produits devraient embarquer des caméras de plus faible résolution, destinées principalement à la collecte d’informations plutôt qu’à la prise de photos de haute qualité, accompagnées de microphones pour interagir avec Siri. Gurman précise qu’un haut-parleur pour le pin’s IA serait envisagé, sans que cela soit confirmé. Ces appareils agiraient comme « les yeux et les oreilles » d’un iPhone, reliés à Siri sur le téléphone plutôt que reposant sur une intelligence artificielle embarquée directement dans l’appareil.</p><h2 id="apple-fera-t-elle-mieux-que-humane">Apple fera-t-elle mieux que Humane ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7E8qyvrMFcx5u9QMCdV7UV" name="HumaneAIPin.jpg" alt="The Human AI Pin on a hoodie and a hand showing its laser projector" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7E8qyvrMFcx5u9QMCdV7UV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Humane)</span></figcaption></figure><p>Ces dernières années, Apple a eu du mal à s’imposer avec des lancements spectaculaires dans des domaines innovants, notamment avec l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Apple Vision Pro</a>. Le produit n’était pas dénué de qualités, mais le marché ne semblait pas prêt à l’adopter, d’autant plus qu’il reste onéreux. Si ces rumeurs se confirment et que les premiers indices de ces appareils apparaissent en 2027, les lunettes intelligentes ou objets IA portables d’Apple pourraient toutefois rencontrer un succès nettement supérieur.</p><p>Historiquement, Apple a souvent réussi dans des secteurs déjà explorés par d’autres acteurs. La marque n’a pas toujours été pionnière, préférant laisser d’autres entreprises prendre les premiers risques avant de proposer une version améliorée. L’exemple du smartphone pliable, sur lequel Apple travaillerait actuellement, illustre ce positionnement après un long temps d’attente. Avec ses lunettes intelligentes, Apple chercherait à corriger les erreurs observées chez Meta, à gommer les points de friction liés au format et à lancer son produit au moment où le public se sera familiarisé avec le concept.</p><p>La même logique s’appliquerait à un pin ou pendentif IA. Le Humane AI Pin constituait un appareil autonome destiné à remplacer entièrement le smartphone, et il a échoué, notamment en raison d’un système d’affichage LED atypique. Apple n’aurait pas vocation à remplacer l’iPhone, mais plutôt à l’enrichir, en le conservant comme centre névralgique dans la poche tout en limitant la nécessité de le sortir constamment. Des AirPods équipés de caméras IA s’inscriraient dans cette approche.</p><p>L’objectif reste de rendre la technologie plus simple d’utilisation et de réduire les frictions entre l’utilisateur et ses appareils. Apple a toujours excellé dans ce domaine, et rien n’indique que ces dispositifs évoqués ne pourraient pas, eux aussi, rencontrer le succès.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Meta Ray-Ban Display Glasses"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/smartwatches/apple-prepare-une-revolution-secrete-lunettes-ia-airpods-avec-camera-et-gadgets-nouvelle-generation</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Selon plusieurs sources, Apple prépare une nouvelle génération d’objets connectés équipés de caméras et d’IA embarquée pour interpréter ce qui entoure l’utilisateur en temps réel. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Health & Fitness]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ matt.evans@futurenet.com (Matt Evans) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Evans ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/PC6SDeYdcjEPS4ES8uLSDU-320-70.png ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[AirPods Pro Review]]></media:title>
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                                <p>Selon des informations récentes, Apple mise fortement sur la prochaine génération de technologies portables intégrant l’intelligence artificielle. Jusqu’à présent, même les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleure-apple-watch">meilleures Apple Watch</a> se limitaient essentiellement au suivi de la santé, du sport et à quelques fonctions de communication en complément du téléphone, tandis que les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/audio/earbuds-airpods/apple-pourrait-ne-pas-lancer-les-airpods-pro-3-avant-2026">AirPods Pro 3</a> ont été enrichis d’un capteur de fréquence cardiaque et d’une fonction de traduction en direct.</p><p>Désormais, Apple irait encore plus loin dans l’intégration de l’IA à ses objets portables, d’après <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-17/apple-ramps-up-work-on-glasses-pendant-and-camera-airpods-for-ai-era?embedded-checkout=true" target="_blank">Mark Gurman de Bloomberg</a>, avec un trio d’appareils équipés de caméras dédiées à l’intelligence artificielle afin de fournir des « informations contextuelles » à la version remaniée du chatbot Siri. Ces dispositifs fonctionneraient à la manière des lunettes connectées Meta Ray-Ban, qui permettent de poser une question à Meta en se basant sur l’environnement immédiat, l’IA interprétant ensuite la demande du mieux possible.</p><p>Gurman indique qu’Apple développerait ses propres lunettes IA pour rivaliser avec Meta, en concevant la monture en interne (plutôt qu’en collaborant avec un fabricant établi comme Ray-Ban), avec « un système de caméra avancé comprenant un capteur haute résolution capable de capturer des photos et des vidéos, ainsi qu’une seconde caméra fournissant des informations visuelles à Siri et un contexte environnemental », selon MacRumors.</p><p>La marque se concentrerait particulièrement sur la qualité de fabrication afin de se distinguer de Meta, ce qui laisse supposer un produit positionné sur le segment premium. Plusieurs tailles et coloris seraient proposés, et Apple viserait, selon MacRumors, un « compagnon IA utilisable toute la journée ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MnvPPoY5gppgPFZCDqcabY" name="00-hero" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MnvPPoY5gppgPFZCDqcabY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les deux autres appareils attendus seraient un pin’s portable doté d’IA — dans la lignée du très décrié Humane AI Pin et d’autres dispositifs qui n’ont pas rencontré le succès ces dernières années — ainsi que des AirPods intégrant des caméras.</p><p>Ces deux produits devraient embarquer des caméras de plus faible résolution, destinées principalement à la collecte d’informations plutôt qu’à la prise de photos de haute qualité, accompagnées de microphones pour interagir avec Siri. Gurman précise qu’un haut-parleur pour le pin’s IA serait envisagé, sans que cela soit confirmé. Ces appareils agiraient comme « les yeux et les oreilles » d’un iPhone, reliés à Siri sur le téléphone plutôt que reposant sur une intelligence artificielle embarquée directement dans l’appareil.</p><h2 id="apple-fera-t-elle-mieux-que-humane">Apple fera-t-elle mieux que Humane ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7E8qyvrMFcx5u9QMCdV7UV" name="HumaneAIPin.jpg" alt="The Human AI Pin on a hoodie and a hand showing its laser projector" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7E8qyvrMFcx5u9QMCdV7UV-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Humane)</span></figcaption></figure><p>Ces dernières années, Apple a eu du mal à s’imposer avec des lancements spectaculaires dans des domaines innovants, notamment avec l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Apple Vision Pro</a>. Le produit n’était pas dénué de qualités, mais le marché ne semblait pas prêt à l’adopter, d’autant plus qu’il reste onéreux. Si ces rumeurs se confirment et que les premiers indices de ces appareils apparaissent en 2027, les lunettes intelligentes ou objets IA portables d’Apple pourraient toutefois rencontrer un succès nettement supérieur.</p><p>Historiquement, Apple a souvent réussi dans des secteurs déjà explorés par d’autres acteurs. La marque n’a pas toujours été pionnière, préférant laisser d’autres entreprises prendre les premiers risques avant de proposer une version améliorée. L’exemple du smartphone pliable, sur lequel Apple travaillerait actuellement, illustre ce positionnement après un long temps d’attente. Avec ses lunettes intelligentes, Apple chercherait à corriger les erreurs observées chez Meta, à gommer les points de friction liés au format et à lancer son produit au moment où le public se sera familiarisé avec le concept.</p><p>La même logique s’appliquerait à un pin ou pendentif IA. Le Humane AI Pin constituait un appareil autonome destiné à remplacer entièrement le smartphone, et il a échoué, notamment en raison d’un système d’affichage LED atypique. Apple n’aurait pas vocation à remplacer l’iPhone, mais plutôt à l’enrichir, en le conservant comme centre névralgique dans la poche tout en limitant la nécessité de le sortir constamment. Des AirPods équipés de caméras IA s’inscriraient dans cette approche.</p><p>L’objectif reste de rendre la technologie plus simple d’utilisation et de réduire les frictions entre l’utilisateur et ses appareils. Apple a toujours excellé dans ce domaine, et rien n’indique que ces dispositifs évoqués ne pourraient pas, eux aussi, rencontrer le succès.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Meta Ray-Ban Display Glasses"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ YouTube débarque sur l’Apple Vision Pro — et ça change tout ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>YouTube arrive enfin en version native sur l’Apple Vision Pro</strong></li><li><strong>Fini le contournement bancal via Safari</strong></li><li><strong>L’offre de divertissement du Vision Pro se renforce</strong></li></ul><p>L’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Apple Vision Pro</a> est devenu une véritable machine de divertissement – mais une application majeure manquait jusqu’à présent : YouTube. Cela change aujourd’hui.</p><p>La plateforme vidéo de Google, extrêmement populaire, arrive en tant qu’application native sur visionOS pour l’Apple Vision Pro – et elle est disponible dès maintenant sur l’App Store en téléchargement gratuit.</p><p>En réalité, YouTube rattrape son retard. La plupart des meilleurs services de streaming proposent une expérience native sur la plateforme depuis son lancement, avec des environnements immersifs conçus spécialement pour visionOS. Mais YouTube, la plus grande plateforme vidéo d’Internet, n’en faisait pas partie.</p><p>La solution consistait à ouvrir la version web classique de YouTube dans Safari. Cela fonctionnait, mais l’expérience n’était jamais optimale. Pendant ce temps, des services comme Disney+, HBO Max et Paramount+ ont pleinement adopté le Vision Pro, en proposant des environnements personnalisés permettant une immersion accrue – qu’il s’agisse de regarder Frozen dans un cinéma Disney, d’assister à la conclusion de Curb Your Enthusiasm avec Larry David dans un univers inspiré de Game of Thrones, ou de visionner Bob l’éponge à Bikini Bottom.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3087px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="RTMuDJcykBpNCYNjqydJL8" name="Apple Vision Pro headset" alt="Wearing the Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RTMuDJcykBpNCYNjqydJL8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3087" height="1735" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Pour un casque capable d’afficher un écran géant en très haute définition où que l’on se trouve, l’absence de YouTube donnait toujours l’impression d’un manque. Désormais, la plateforme fait enfin partie de l’expérience.</p><p>Il s’agit d’une application gratuite sur Vision Pro qui propose une expérience YouTube conçue sur mesure pour la plateforme. L’application peut s’afficher sous forme de fenêtre flottante dans l’espace ou permettre une immersion dans une salle de cinéma personnalisée afin de regarder toutes ses vidéos favorites – qu’il s’agisse de la <a href="https://www.youtube.com/techradar" target="_blank">chaîne TechRadar</a> ou de n’importe quel créateur. Cela inclut Bruce Springsteen et une collection de vidéos filmées par des fans, ainsi que des parcours d’attractions Disney Parks.</p><p>Après téléchargement, ouverture et connexion, l’expérience correspond essentiellement à celle de YouTube classique intégrée à visionOS. Les vidéos aimées, les chaînes suivies et l’ensemble des playlists restent accessibles. De plus, chaque vidéo disponible sur YouTube peut être visionnée sur Vision Pro – qu’il s’agisse de formats longs ou courts, dans différentes résolutions, ainsi que de contenus en 3D, 360° et VR180.</p><p>Des environnements personnalisés ont été proposés par d’autres services de streaming, mais il n’est pas certain que YouTube introduise le sien. Au lancement, il semble toutefois possible d’utiliser la vue immersive Theater native ainsi que les autres environnements intégrés d’Apple.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:480px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.17%;"><img id="M92cfjgW7So85Mjaz7w5rT" name="'Bikini Bottom' Environment in Paramount Plus on Apple Vision Pro.gif" alt="'Bikini Bottom' Environment in Paramount Plus on Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M92cfjgW7So85Mjaz7w5rT-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="480" height="260" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Même sans décor personnalisé, l’arrivée de YouTube sur visionOS constitue une étape importante. Il ne s’agit pas seulement d’accéder à des milliers de vidéos – cela supprime également un contournement contraignant jusque-là nécessaire. YouTube est la plateforme vidéo par défaut sur Internet, et son arrivée ici revêt une réelle importance.</p><p>Il est également notable que YouTube arrive sur Vision Pro après avoir été disponible dès le lancement sur la plateforme Android XR, notamment sur le casque Galaxy XR de Samsung.</p><p>Depuis le début de l’année 2026, Apple et ses partenaires enrichissent progressivement les contenus accessibles sur Vision Pro. Les premiers matchs NBA ont été diffusés en vidéo spatiale, l’arrivée de la F1 a été évoquée sous une certaine forme, davantage de contenus ont été conçus spécifiquement pour Vision Pro, et désormais YouTube rejoint la liste.</p><p>Cela pourrait même annoncer – espérons-le – des nouvelles encore plus marquantes lors de la WWDC 2026, attendue en juin.</p><div data-model-name="Disney Plus,Disney+ Bundle,Hulu" data-widget-type="multimodelreview"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/streaming/entertainment/youtube-debarque-sur-lapple-vision-pro-et-ca-change-tout</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’arrivée de YouTube en version native sur le casque d’Apple marque un tournant pour visionOS. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ jacob.krol@futurenet.com (Jacob Krol) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Jacob Krol ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hKSCqxtWYDuUtwZseV9E3C-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Jacob Krol is the US Managing Editor for News at TechRadar overseeing the daily rollout of content and coordinating with various section leads. He joined TechRadar in May of 2024 and is based out of New York City. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Prior to joining TechRadar, Jacob was Senior Editor, Technology and Commerce at TheStreet focusing on covering the latest products in the consumer tech space from how to pre-order to finding the best deals with reviews, analysis, and features in between. Before that, Jacob was a founding member at CNN Underscored, building and growing the electronics section. He also assisted in building out social media channels, programming the homepage, and establishing protocols for testing various products for one-off reviews and best-of guides. Prior to starting at CNN, Jacob was a Tech Writer at Mashable focusing on news, reviews, and evergreen content. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He has experience covering major players in the space like Apple, Samsung, Google, and Microsoft as well as testing products like smartphones, tablets, smartwatches, smart home gadgets, speakers, earbuds, headphones, TVs, and more futuristic tech like smart glasses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jacob received a Bachelor of Arts in Media &amp; Communication cum laude with a minor in Innovation and Entrepreneurship from Muhlenberg College. During his time on campus, he interned at CNET, Fox News, CNN, and CNBC, while also running his own tech blog, NJTechReviews, which he founded in 2010.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When not playing with a new gadget or breaking down the latest news, you can find Jacob listening to Bruce Springsteen, posting on TikTok, building a Lego set, watching a Star Wars show, or playing with his family dogs, Georgia and Charlie.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:text>
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                                <ul><li><strong>YouTube arrive enfin en version native sur l’Apple Vision Pro</strong></li><li><strong>Fini le contournement bancal via Safari</strong></li><li><strong>L’offre de divertissement du Vision Pro se renforce</strong></li></ul><p>L’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Apple Vision Pro</a> est devenu une véritable machine de divertissement – mais une application majeure manquait jusqu’à présent : YouTube. Cela change aujourd’hui.</p><p>La plateforme vidéo de Google, extrêmement populaire, arrive en tant qu’application native sur visionOS pour l’Apple Vision Pro – et elle est disponible dès maintenant sur l’App Store en téléchargement gratuit.</p><p>En réalité, YouTube rattrape son retard. La plupart des meilleurs services de streaming proposent une expérience native sur la plateforme depuis son lancement, avec des environnements immersifs conçus spécialement pour visionOS. Mais YouTube, la plus grande plateforme vidéo d’Internet, n’en faisait pas partie.</p><p>La solution consistait à ouvrir la version web classique de YouTube dans Safari. Cela fonctionnait, mais l’expérience n’était jamais optimale. Pendant ce temps, des services comme Disney+, HBO Max et Paramount+ ont pleinement adopté le Vision Pro, en proposant des environnements personnalisés permettant une immersion accrue – qu’il s’agisse de regarder Frozen dans un cinéma Disney, d’assister à la conclusion de Curb Your Enthusiasm avec Larry David dans un univers inspiré de Game of Thrones, ou de visionner Bob l’éponge à Bikini Bottom.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3087px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="RTMuDJcykBpNCYNjqydJL8" name="Apple Vision Pro headset" alt="Wearing the Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RTMuDJcykBpNCYNjqydJL8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3087" height="1735" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Pour un casque capable d’afficher un écran géant en très haute définition où que l’on se trouve, l’absence de YouTube donnait toujours l’impression d’un manque. Désormais, la plateforme fait enfin partie de l’expérience.</p><p>Il s’agit d’une application gratuite sur Vision Pro qui propose une expérience YouTube conçue sur mesure pour la plateforme. L’application peut s’afficher sous forme de fenêtre flottante dans l’espace ou permettre une immersion dans une salle de cinéma personnalisée afin de regarder toutes ses vidéos favorites – qu’il s’agisse de la <a href="https://www.youtube.com/techradar" target="_blank">chaîne TechRadar</a> ou de n’importe quel créateur. Cela inclut Bruce Springsteen et une collection de vidéos filmées par des fans, ainsi que des parcours d’attractions Disney Parks.</p><p>Après téléchargement, ouverture et connexion, l’expérience correspond essentiellement à celle de YouTube classique intégrée à visionOS. Les vidéos aimées, les chaînes suivies et l’ensemble des playlists restent accessibles. De plus, chaque vidéo disponible sur YouTube peut être visionnée sur Vision Pro – qu’il s’agisse de formats longs ou courts, dans différentes résolutions, ainsi que de contenus en 3D, 360° et VR180.</p><p>Des environnements personnalisés ont été proposés par d’autres services de streaming, mais il n’est pas certain que YouTube introduise le sien. Au lancement, il semble toutefois possible d’utiliser la vue immersive Theater native ainsi que les autres environnements intégrés d’Apple.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:480px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.17%;"><img id="M92cfjgW7So85Mjaz7w5rT" name="'Bikini Bottom' Environment in Paramount Plus on Apple Vision Pro.gif" alt="'Bikini Bottom' Environment in Paramount Plus on Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M92cfjgW7So85Mjaz7w5rT-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="480" height="260" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Même sans décor personnalisé, l’arrivée de YouTube sur visionOS constitue une étape importante. Il ne s’agit pas seulement d’accéder à des milliers de vidéos – cela supprime également un contournement contraignant jusque-là nécessaire. YouTube est la plateforme vidéo par défaut sur Internet, et son arrivée ici revêt une réelle importance.</p><p>Il est également notable que YouTube arrive sur Vision Pro après avoir été disponible dès le lancement sur la plateforme Android XR, notamment sur le casque Galaxy XR de Samsung.</p><p>Depuis le début de l’année 2026, Apple et ses partenaires enrichissent progressivement les contenus accessibles sur Vision Pro. Les premiers matchs NBA ont été diffusés en vidéo spatiale, l’arrivée de la F1 a été évoquée sous une certaine forme, davantage de contenus ont été conçus spécifiquement pour Vision Pro, et désormais YouTube rejoint la liste.</p><p>Cela pourrait même annoncer – espérons-le – des nouvelles encore plus marquantes lors de la WWDC 2026, attendue en juin.</p><div data-model-name="Disney Plus,Disney+ Bundle,Hulu" data-widget-type="multimodelreview"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Vous n’avez encore rien vu : vos lunettes XR passent en 3D sans rien payer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Xreal vient tout juste de lancer ce qui pourrait bien être sa meilleure mise à jour à ce jour pour ses lunettes connectées : il est désormais possible de transformer n’importe quel contenu 2D en 3D. L’effet est saisissant, même s’il reste encore perfectible par moments.</p><p>Les lunettes XR sont désormais capables de faire cela grâce à une technologie baptisée Real 3D par Xreal. Elle a été introduite pour la première fois sur les lunettes Xreal 1S, puis étendue aux modèles Xreal One et One Pro via une simple mise à jour.</p><p>Une fois activée, la technologie crée une impression de profondeur dans des vidéos et jeux qui étaient auparavant plats. Le plus impressionnant, c’est que cela fonctionne avec n’importe quelle application et sur n’importe quel appareil, puisque le traitement 3D est entièrement pris en charge par les lunettes elles-mêmes, sans dépendre du téléphone, de l’ordinateur ou de la console.</p><p>Dès l’allumage du téléphone, sans même lancer d’application, Real 3D se faisait déjà remarquer : le fond d’écran – une photo prise à Pompéi – présentait un effet stéréoscopique, tout comme les icônes, désormais suspendues au-dessus de l’écran.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.98%;"><img id="nsNmwK38PtLXH85XpRSzcY" name="beta-testers-impressions-and-review-xreal-real-3d-real-time-v0-mhxybzde93dg1" alt="An image showing how Xreal Real 3D works" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nsNmwK38PtLXH85XpRSzcY-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="637" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xreal)</span></figcaption></figure><p>Côté vidéo, plusieurs contenus ont été testés : des projets d’animation comme <em>Eyes of Wakanda</em> ou <em>Phineas and Ferb</em>, ainsi que des films en prise de vue réelle comme <em>Rogue One</em> ou une vidéo d’un streamer sur YouTube.</p><p>L’animation 2D semble être le terrain de jeu idéal pour cette technologie. Les contours nets des objets facilitent manifestement la séparation des éléments par le logiciel. À l’inverse, <em>Rogue One</em> présentait parfois des distorsions sur les bords ou des couches qui se confondaient.</p><p><em>Eyes of Wakanda</em>, avec son style animé en 3D plus complexe, offrait un rendu globalement réussi, bien qu’avec quelques erreurs notables de traitement. Malgré cela, Real 3D impressionne dans l’ensemble et mérite largement d’être essayé.</p><p>Il est possible d’ajuster l’intensité de l’effet stéréoscopique dans les paramètres des lunettes. On peut ainsi réduire les erreurs au détriment de la profondeur, ou renforcer l’effet au risque d’un rendu plus imparfait dans les scènes complexes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wv6XHMmyt9WBrVnYjpY5gU" name="Xreal-1S-lance-play-with-Lenovo-Legion" alt="Xreal 1S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wv6XHMmyt9WBrVnYjpY5gU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Vous pouvez également jouer à des jeux en 3D. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Après les vidéos, l’expérience s’est poursuivie sur une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">Asus ROG Xbox Ally X</a> avec les jeux <em>Sekiro</em> et <em>The Binding of Isaac</em>. Comme pour les séries, le style 2D simplifié d’Isaac permettait un meilleur rendu 3D, tandis que <em>Sekiro</em> rencontrait davantage de difficultés.</p><p>Le jeu <em>Sekiro</em> était également affecté par quelques baisses de performances, comme une fréquence d’images plus basse et un léger décalage, ce qui compliquait l’exécution des actions les plus précises.</p><h2 id="exactement-ce-dont-xr-a-besoin">Exactement ce dont XR a besoin</h2><p>Tout cela montre que Real 3D reste une technologie très prometteuse, même si elle continue d’évoluer. Ce constat rejoint celui de Lance Ulanoff lors de son <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/the-xreal-1s-glasses-put-a-big-virtual-screen-in-front-of-your-face-and-im-loving-the-simplicity-and-pure-entertainment-value">test des Xreal 1S [anglais]</a>. Malgré quelques imperfections, l’expérience reste enthousiasmante, et l’avenir de cette technologie s’annonce intéressant.</p><p>Lors d’un événement il y a quelques années, l’équipe de Xreal faisait part de sa frustration face au manque de contenus 3D accessibles pour les appareils XR. À l’époque, à part Disney Plus sur l’Apple Vision Pro, il était quasiment impossible d’acheter ou louer un film en 3D.</p><p>Comme le faisait remarquer un autre participant, il fallait « naviguer en eaux troubles » pour se procurer du contenu 3D destiné à ses lunettes.</p><p>Une situation peu idéale, surtout pour un support comme la XR, taillé pour le contenu stéréoscopique. L’initiative de Xreal avec Real 3D vient donc combler ce manque, en apportant du contenu 3D aux utilisateurs sans attendre les producteurs.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="hu8aqJQNMgfQJHBEGqNu5U" name="Xreal One Pro" alt="The Xreal One Pro smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hu8aqJQNMgfQJHBEGqNu5U-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Une autre mise à niveau Xreal </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>Real 3D constitue une nouvelle corde à l’arc déjà bien fourni des lunettes Xreal. Et tout laisse penser que cette technologie ne fera que s’améliorer. Désormais, la balle est dans le camp des concurrents. Viture propose un système similaire, mais il nécessite une application dédiée sur l’appareil, tandis que d’autres marques ne proposent rien d’équivalent.</p><h2 id="comment-profiter-d-une-veritable-experience-3d">Comment profiter d'une véritable expérience 3D</h2><p>Pour essayer Real 3D, il faut posséder une paire de lunettes Xreal One, One Pro ou 1S.</p><p>Elles doivent être à jour avec la dernière version du firmware. Le plus simple consiste à se rendre sur la <a href="https://next.xreal.com/us/support/update/" target="_blank">page de mise à jour de Xreal</a> depuis un ordinateur, connecter les lunettes via un câble USB-C, puis suivre les instructions affichées.</p><p>Une fois la mise à jour installée, il suffit de connecter les lunettes à un appareil compatible et d’ouvrir le menu des réglages en appuyant deux fois sur le bouton rouge situé sur la monture. Dans les paramètres d’affichage, il faut sélectionner Real 3D pour activer la fonction.</p><p>Il est toujours possible de désactiver Real 3D depuis les réglages ou en débranchant puis rebranchant les lunettes. L’intensité de l’effet peut également être ajustée selon les préférences.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Xreal 1S,XREAL One Pro,Xreal One"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/vous-navez-encore-rien-vu-vos-lunettes-xr-passent-en-3d-sans-rien-payer</link>
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                            <![CDATA[ Alors qu’elles étaient déjà bluffantes, les lunettes XR de Xreal offrent désormais une expérience 3D immersive pour films et jeux… grâce à une mise à jour gratuite. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePxhxWMJAFXSVFL4333tHB-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>Xreal vient tout juste de lancer ce qui pourrait bien être sa meilleure mise à jour à ce jour pour ses lunettes connectées : il est désormais possible de transformer n’importe quel contenu 2D en 3D. L’effet est saisissant, même s’il reste encore perfectible par moments.</p><p>Les lunettes XR sont désormais capables de faire cela grâce à une technologie baptisée Real 3D par Xreal. Elle a été introduite pour la première fois sur les lunettes Xreal 1S, puis étendue aux modèles Xreal One et One Pro via une simple mise à jour.</p><p>Une fois activée, la technologie crée une impression de profondeur dans des vidéos et jeux qui étaient auparavant plats. Le plus impressionnant, c’est que cela fonctionne avec n’importe quelle application et sur n’importe quel appareil, puisque le traitement 3D est entièrement pris en charge par les lunettes elles-mêmes, sans dépendre du téléphone, de l’ordinateur ou de la console.</p><p>Dès l’allumage du téléphone, sans même lancer d’application, Real 3D se faisait déjà remarquer : le fond d’écran – une photo prise à Pompéi – présentait un effet stéréoscopique, tout comme les icônes, désormais suspendues au-dessus de l’écran.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1080px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:58.98%;"><img id="nsNmwK38PtLXH85XpRSzcY" name="beta-testers-impressions-and-review-xreal-real-3d-real-time-v0-mhxybzde93dg1" alt="An image showing how Xreal Real 3D works" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nsNmwK38PtLXH85XpRSzcY-1920-80.webp" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1080" height="637" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xreal)</span></figcaption></figure><p>Côté vidéo, plusieurs contenus ont été testés : des projets d’animation comme <em>Eyes of Wakanda</em> ou <em>Phineas and Ferb</em>, ainsi que des films en prise de vue réelle comme <em>Rogue One</em> ou une vidéo d’un streamer sur YouTube.</p><p>L’animation 2D semble être le terrain de jeu idéal pour cette technologie. Les contours nets des objets facilitent manifestement la séparation des éléments par le logiciel. À l’inverse, <em>Rogue One</em> présentait parfois des distorsions sur les bords ou des couches qui se confondaient.</p><p><em>Eyes of Wakanda</em>, avec son style animé en 3D plus complexe, offrait un rendu globalement réussi, bien qu’avec quelques erreurs notables de traitement. Malgré cela, Real 3D impressionne dans l’ensemble et mérite largement d’être essayé.</p><p>Il est possible d’ajuster l’intensité de l’effet stéréoscopique dans les paramètres des lunettes. On peut ainsi réduire les erreurs au détriment de la profondeur, ou renforcer l’effet au risque d’un rendu plus imparfait dans les scènes complexes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="wv6XHMmyt9WBrVnYjpY5gU" name="Xreal-1S-lance-play-with-Lenovo-Legion" alt="Xreal 1S" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wv6XHMmyt9WBrVnYjpY5gU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Vous pouvez également jouer à des jeux en 3D. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Après les vidéos, l’expérience s’est poursuivie sur une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">Asus ROG Xbox Ally X</a> avec les jeux <em>Sekiro</em> et <em>The Binding of Isaac</em>. Comme pour les séries, le style 2D simplifié d’Isaac permettait un meilleur rendu 3D, tandis que <em>Sekiro</em> rencontrait davantage de difficultés.</p><p>Le jeu <em>Sekiro</em> était également affecté par quelques baisses de performances, comme une fréquence d’images plus basse et un léger décalage, ce qui compliquait l’exécution des actions les plus précises.</p><h2 id="exactement-ce-dont-xr-a-besoin">Exactement ce dont XR a besoin</h2><p>Tout cela montre que Real 3D reste une technologie très prometteuse, même si elle continue d’évoluer. Ce constat rejoint celui de Lance Ulanoff lors de son <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/the-xreal-1s-glasses-put-a-big-virtual-screen-in-front-of-your-face-and-im-loving-the-simplicity-and-pure-entertainment-value">test des Xreal 1S [anglais]</a>. Malgré quelques imperfections, l’expérience reste enthousiasmante, et l’avenir de cette technologie s’annonce intéressant.</p><p>Lors d’un événement il y a quelques années, l’équipe de Xreal faisait part de sa frustration face au manque de contenus 3D accessibles pour les appareils XR. À l’époque, à part Disney Plus sur l’Apple Vision Pro, il était quasiment impossible d’acheter ou louer un film en 3D.</p><p>Comme le faisait remarquer un autre participant, il fallait « naviguer en eaux troubles » pour se procurer du contenu 3D destiné à ses lunettes.</p><p>Une situation peu idéale, surtout pour un support comme la XR, taillé pour le contenu stéréoscopique. L’initiative de Xreal avec Real 3D vient donc combler ce manque, en apportant du contenu 3D aux utilisateurs sans attendre les producteurs.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:8160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.27%;"><img id="hu8aqJQNMgfQJHBEGqNu5U" name="Xreal One Pro" alt="The Xreal One Pro smart glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hu8aqJQNMgfQJHBEGqNu5U-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="8160" height="4592" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Une autre mise à niveau Xreal </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Hamish Hector)</span></figcaption></figure><p>Real 3D constitue une nouvelle corde à l’arc déjà bien fourni des lunettes Xreal. Et tout laisse penser que cette technologie ne fera que s’améliorer. Désormais, la balle est dans le camp des concurrents. Viture propose un système similaire, mais il nécessite une application dédiée sur l’appareil, tandis que d’autres marques ne proposent rien d’équivalent.</p><h2 id="comment-profiter-d-une-veritable-experience-3d">Comment profiter d'une véritable expérience 3D</h2><p>Pour essayer Real 3D, il faut posséder une paire de lunettes Xreal One, One Pro ou 1S.</p><p>Elles doivent être à jour avec la dernière version du firmware. Le plus simple consiste à se rendre sur la <a href="https://next.xreal.com/us/support/update/" target="_blank">page de mise à jour de Xreal</a> depuis un ordinateur, connecter les lunettes via un câble USB-C, puis suivre les instructions affichées.</p><p>Une fois la mise à jour installée, il suffit de connecter les lunettes à un appareil compatible et d’ouvrir le menu des réglages en appuyant deux fois sur le bouton rouge situé sur la monture. Dans les paramètres d’affichage, il faut sélectionner Real 3D pour activer la fonction.</p><p>Il est toujours possible de désactiver Real 3D depuis les réglages ou en débranchant puis rebranchant les lunettes. L’intensité de l’effet peut également être ajustée selon les préférences.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Xreal 1S,XREAL One Pro,Xreal One"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Ray-Ban Display : les lunettes que tout le monde veut… sauf Meta ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Pour celles et ceux qui ne résident pas aux États-Unis et attendaient patiemment l’arrivée des lunettes connectées <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2025-frappe-fort-avec-7-nouveautes-dont-ses-lunettes-ray-ban">Meta Ray-Ban Display</a>, la nouvelle risque de décevoir : Meta a <a href="https://www.meta.com/en-gb/blog/ces-2026-meta-ray-ban-display-teleprompter-emg-handwriting-garmin-unified-cabin-university-of-utah-tetraski/" target="_blank">officiellement annoncé</a> que leur lancement mondial était « mis en pause ».</p><p>L’information est apparue discrètement au milieu d’un article de blog publié pendant le CES 2026, comme une remarque anodine glissée entre deux paragraphes. Elle signifie pourtant que la sortie internationale prévue pour « début 2026 » n’aura pas lieu dans les délais escomptés – ou du moins pas aussi tôt qu’espéré.</p><p>Meta précise que les marchés comme le Royaume-Uni, le Canada, la France ou encore l’Italie (ainsi que d’autres régions où la commercialisation était attendue) devront patienter. L’entreprise souhaite d’abord « honorer les commandes aux États-Unis ». Aucune nouvelle date n’est pour l’instant avancée concernant la reprise du déploiement hors des frontières américaines.</p><p>Sollicitée directement, Meta a déclaré être « très satisfaite de l’accueil réservé à ses nouveaux produits connectés ». En revanche, aucun détail supplémentaire n’a été fourni sur les raisons précises de la mise en pause, ni sur les mesures prises pour améliorer la distribution des lunettes Display aux États-Unis.</p><h2 id="ce-n-est-pas-le-debut-d-annee-2026-que-nous-esperions">Ce n'est pas le début d'année 2026 que nous espérions</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WqvFni5a9tVokZMtUX2e2Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-inside-head-on-sand-color" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WqvFni5a9tVokZMtUX2e2Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Cette suspension du lancement international des lunettes Display n’était clairement pas l’ouverture rêvée pour 2026 dans le secteur de la XR. Beaucoup attendaient avec impatience de pouvoir essayer ce nouveau modèle dans les prochains mois, et devront désormais patienter sans indication de délai.</p><p>Il reste étonnant que Meta ait laissé entendre un lancement imminent avant de faire marche arrière, ce qui témoigne sans doute de l’engouement exceptionnel suscité par les lunettes Meta Ray-Ban Display, comme évoqué dans le billet officiel.</p><p>Bien que technologiquement remarquables, ces lunettes restent onéreuses : le tarif de base s’élève à 799 dollars hors options. En France, le prix final dépendra des taxes locales et des éventuelles corrections optiques, mais il devrait avoisiner les 675 euros. Il faut aussi se souvenir que le précédent produit comparable, les Google Glass, n’avait pas rencontré le succès escompté.</p><p>Dans ce contexte, la prudence de Meta face à la demande paraît logique. De nombreuses personnes réservent sans doute une démonstration gratuite, mais pourraient finalement se tourner vers des modèles plus abordables, dépourvus d’écran, voire renoncer à l’achat.</p><p>Malgré tout, bien plus de clients que prévu semblent avoir choisi de s’offrir les lunettes Meta Ray-Ban Display. Pour éviter d’allonger les délais de livraison et de frustrer davantage d’acheteurs, il est compréhensible que Meta concentre ses efforts sur le marché américain le temps de renforcer sa capacité de production.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6" name="Android-XR-future" alt="Android-XR-future" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Android XR arrive </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Comprendre la logique de Meta n’enlève rien à la frustration ressentie face à cette mise en pause.</p><p>La seule perspective encourageante, c’est qu’une trop longue attente pourrait jouer en faveur de la concurrence. Les lunettes <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-android-xr-lun-des-gadgets-les-plus-excitants-mais-le-casque-ne-convainc-pas">Android XR</a> de Google avancent rapidement, et un partenaire de Google – actif sur les lunettes avec ou sans écran – pourrait profiter de l’absence prolongée de Meta sur les marchés internationaux pour prendre l’avantage.</p><p>Il faudra observer l’évolution de la situation, mais l’intuition générale laisse penser que les marchés hors États-Unis auront droit aux lunettes Meta Ray-Ban Display dans un avenir pas si lointain. Espérons que cette attente ne se prolongera pas jusqu’à l’année prochaine à la même période.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-display-les-lunettes-que-tout-le-monde-veut-sauf-meta</link>
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                            <![CDATA[ Les Ray-Ban Display ne sortiront pas tout de suite en dehors du marché américain. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Tech Events]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePxhxWMJAFXSVFL4333tHB-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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Elle signifie pourtant que la sortie internationale prévue pour « début 2026 » n’aura pas lieu dans les délais escomptés – ou du moins pas aussi tôt qu’espéré.</p><p>Meta précise que les marchés comme le Royaume-Uni, le Canada, la France ou encore l’Italie (ainsi que d’autres régions où la commercialisation était attendue) devront patienter. L’entreprise souhaite d’abord « honorer les commandes aux États-Unis ». Aucune nouvelle date n’est pour l’instant avancée concernant la reprise du déploiement hors des frontières américaines.</p><p>Sollicitée directement, Meta a déclaré être « très satisfaite de l’accueil réservé à ses nouveaux produits connectés ». En revanche, aucun détail supplémentaire n’a été fourni sur les raisons précises de la mise en pause, ni sur les mesures prises pour améliorer la distribution des lunettes Display aux États-Unis.</p><h2 id="ce-n-est-pas-le-debut-d-annee-2026-que-nous-esperions">Ce n'est pas le début d'année 2026 que nous espérions</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WqvFni5a9tVokZMtUX2e2Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-inside-head-on-sand-color" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WqvFni5a9tVokZMtUX2e2Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Cette suspension du lancement international des lunettes Display n’était clairement pas l’ouverture rêvée pour 2026 dans le secteur de la XR. Beaucoup attendaient avec impatience de pouvoir essayer ce nouveau modèle dans les prochains mois, et devront désormais patienter sans indication de délai.</p><p>Il reste étonnant que Meta ait laissé entendre un lancement imminent avant de faire marche arrière, ce qui témoigne sans doute de l’engouement exceptionnel suscité par les lunettes Meta Ray-Ban Display, comme évoqué dans le billet officiel.</p><p>Bien que technologiquement remarquables, ces lunettes restent onéreuses : le tarif de base s’élève à 799 dollars hors options. En France, le prix final dépendra des taxes locales et des éventuelles corrections optiques, mais il devrait avoisiner les 675 euros. Il faut aussi se souvenir que le précédent produit comparable, les Google Glass, n’avait pas rencontré le succès escompté.</p><p>Dans ce contexte, la prudence de Meta face à la demande paraît logique. De nombreuses personnes réservent sans doute une démonstration gratuite, mais pourraient finalement se tourner vers des modèles plus abordables, dépourvus d’écran, voire renoncer à l’achat.</p><p>Malgré tout, bien plus de clients que prévu semblent avoir choisi de s’offrir les lunettes Meta Ray-Ban Display. Pour éviter d’allonger les délais de livraison et de frustrer davantage d’acheteurs, il est compréhensible que Meta concentre ses efforts sur le marché américain le temps de renforcer sa capacité de production.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6" name="Android-XR-future" alt="Android-XR-future" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VdtgkuFvSnKmLAA9uFpfV6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Android XR arrive </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Comprendre la logique de Meta n’enlève rien à la frustration ressentie face à cette mise en pause.</p><p>La seule perspective encourageante, c’est qu’une trop longue attente pourrait jouer en faveur de la concurrence. Les lunettes <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-android-xr-lun-des-gadgets-les-plus-excitants-mais-le-casque-ne-convainc-pas">Android XR</a> de Google avancent rapidement, et un partenaire de Google – actif sur les lunettes avec ou sans écran – pourrait profiter de l’absence prolongée de Meta sur les marchés internationaux pour prendre l’avantage.</p><p>Il faudra observer l’évolution de la situation, mais l’intuition générale laisse penser que les marchés hors États-Unis auront droit aux lunettes Meta Ray-Ban Display dans un avenir pas si lointain. Espérons que cette attente ne se prolongera pas jusqu’à l’année prochaine à la même période.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 2)"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Les lunettes futuristes de Meta n’arriveront pas avant 2027 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Les futures lunettes connectées de Meta sont repoussées</strong></li><li><strong>Leur technologie de réalité mixte doit encore être améliorée</strong></li><li><strong>Meta dit avoir besoin de « plus de marge de manœuvre »</strong></li></ul><p>Il va visiblement falloir patienter un peu plus longtemps avant de voir apparaître les fameuses lunettes connectées en réalité mixte (MR) de Meta. D’après les dernières fuites, leur lancement, initialement prévu pour l’an prochain, serait désormais repoussé à 2027.</p><p>L’information provient de plusieurs mémos internes de dirigeants de Meta, que <a href="https://www.businessinsider.com/meta-delays-new-mixed-reality-glasses-code-named-phoenix-2025-12" target="_blank">Business Insider</a> aurait pu consulter (via <a href="https://www.engadget.com/ar-vr/meta-plans-to-push-back-the-debut-of-its-next-mixed-reality-glasses-to-2027-172437374.html" target="_blank">Engadget</a>). On y apprend que ces lunettes, portant le nom de code « Phoenix », sont décalées afin de laisser à l’entreprise « plus de marge de manœuvre pour peaufiner les détails ».</p><p>Un autre passage du mémo évoque un bénéfice direct pour le produit final : « Beaucoup d’éléments arrivent rapidement avec des délais serrés et de gros changements dans notre interface principale », peut-on lire. « Et il n’est pas question de faire l’impasse sur une expérience vraiment aboutie et fiable. »</p><p>Peu d’informations concrètes ont filtré sur ces lunettes MR, mais selon plusieurs sources dont <a href="https://www.theinformation.com/articles/bytedance-developing-mixed-reality-goggles-challenge-meta" target="_blank">The Information</a>, il s’agirait de lunettes de type masque, accompagnées d’un accessoire externe en forme de galet, destiné à contenir la batterie – voire une partie de la puissance de calcul.</p><h2 id="beaucoup-d-autres-appareils-sont-dans-les-tuyaux">Beaucoup d’autres appareils sont dans les tuyaux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4766px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kSEYqUtRQ3XtjYF3eiRwA9" name="Product Style_2.jpg" alt="The Meta Quest 3 in action" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kSEYqUtRQ3XtjYF3eiRwA9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4766" height="2681" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un successeur au Meta Quest 3 est également en cours de développement. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta dispose désormais d’une solide expérience en matière de réalité augmentée et virtuelle. La sortie du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/fuite-massive-sur-le-meta-quest-4-design-prix-specs-et-changement-de-nom">Meta Quest 4</a> serait d’ailleurs en préparation, même si son lancement ne devrait pas intervenir avant 2026 au plus tôt, selon les rumeurs.</p><p>La <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2025-frappe-fort-avec-7-nouveautes-dont-ses-lunettes-ray-ban">société développe également</a> ses propres lunettes connectées, à l’image des dernières Meta Ray-Ban Display Glasses (associées à un bracelet contrôleur neuronal) ou des Ray-Ban Meta Gen 2 (sans écran intégré).</p><p>La version « Phoenix » actuellement en préparation pourrait se situer à mi-chemin entre les lunettes connectées déjà commercialisées et les casques plus volumineux comme le Quest. Elle s’inspirerait peut-être des lunettes Meta Orion, déjà aperçues sous forme de prototype.</p><p>D’après d’anciennes fuites, plusieurs appareils portables boostés à l’IA sont aussi en développement. L’un d’eux, connu sous le nom de code « Malibu 2 », est mentionné dans l’article de Business Insider. Mais là encore, l’attente se prolonge.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2)"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-futuristes-de-meta-narriveront-pas-avant-2027</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’un des appareils connectés les plus attendus de Meta, boosté à l’intelligence artificielle, voit sa sortie repoussée d’un an. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">QSxDjjRvZwGsjuEFq66k7b</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Le prototype des lunettes intelligentes Meta Orion]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Meta Orion Hands On]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Meta Orion Hands On]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Les futures lunettes connectées de Meta sont repoussées</strong></li><li><strong>Leur technologie de réalité mixte doit encore être améliorée</strong></li><li><strong>Meta dit avoir besoin de « plus de marge de manœuvre »</strong></li></ul><p>Il va visiblement falloir patienter un peu plus longtemps avant de voir apparaître les fameuses lunettes connectées en réalité mixte (MR) de Meta. D’après les dernières fuites, leur lancement, initialement prévu pour l’an prochain, serait désormais repoussé à 2027.</p><p>L’information provient de plusieurs mémos internes de dirigeants de Meta, que <a href="https://www.businessinsider.com/meta-delays-new-mixed-reality-glasses-code-named-phoenix-2025-12" target="_blank">Business Insider</a> aurait pu consulter (via <a href="https://www.engadget.com/ar-vr/meta-plans-to-push-back-the-debut-of-its-next-mixed-reality-glasses-to-2027-172437374.html" target="_blank">Engadget</a>). On y apprend que ces lunettes, portant le nom de code « Phoenix », sont décalées afin de laisser à l’entreprise « plus de marge de manœuvre pour peaufiner les détails ».</p><p>Un autre passage du mémo évoque un bénéfice direct pour le produit final : « Beaucoup d’éléments arrivent rapidement avec des délais serrés et de gros changements dans notre interface principale », peut-on lire. « Et il n’est pas question de faire l’impasse sur une expérience vraiment aboutie et fiable. »</p><p>Peu d’informations concrètes ont filtré sur ces lunettes MR, mais selon plusieurs sources dont <a href="https://www.theinformation.com/articles/bytedance-developing-mixed-reality-goggles-challenge-meta" target="_blank">The Information</a>, il s’agirait de lunettes de type masque, accompagnées d’un accessoire externe en forme de galet, destiné à contenir la batterie – voire une partie de la puissance de calcul.</p><h2 id="beaucoup-d-autres-appareils-sont-dans-les-tuyaux">Beaucoup d’autres appareils sont dans les tuyaux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4766px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kSEYqUtRQ3XtjYF3eiRwA9" name="Product Style_2.jpg" alt="The Meta Quest 3 in action" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kSEYqUtRQ3XtjYF3eiRwA9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4766" height="2681" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un successeur au Meta Quest 3 est également en cours de développement. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta dispose désormais d’une solide expérience en matière de réalité augmentée et virtuelle. La sortie du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/fuite-massive-sur-le-meta-quest-4-design-prix-specs-et-changement-de-nom">Meta Quest 4</a> serait d’ailleurs en préparation, même si son lancement ne devrait pas intervenir avant 2026 au plus tôt, selon les rumeurs.</p><p>La <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2025-frappe-fort-avec-7-nouveautes-dont-ses-lunettes-ray-ban">société développe également</a> ses propres lunettes connectées, à l’image des dernières Meta Ray-Ban Display Glasses (associées à un bracelet contrôleur neuronal) ou des Ray-Ban Meta Gen 2 (sans écran intégré).</p><p>La version « Phoenix » actuellement en préparation pourrait se situer à mi-chemin entre les lunettes connectées déjà commercialisées et les casques plus volumineux comme le Quest. Elle s’inspirerait peut-être des lunettes Meta Orion, déjà aperçues sous forme de prototype.</p><p>D’après d’anciennes fuites, plusieurs appareils portables boostés à l’IA sont aussi en développement. L’un d’eux, connu sous le nom de code « Malibu 2 », est mentionné dans l’article de Business Insider. Mais là encore, l’attente se prolonge.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres du jour sur les lunettes connectées" data-model-name="Ray-Ban Meta Skyler (Gen 2),XREAL One Pro,Ray-Ban Meta Headliner (Gen 2)"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ Fuite massive sur le Meta Quest 4 : design, prix, specs… et changement de nom ? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>De nouvelles informations sur le Meta Quest 4 ont fuité</strong></li><li><strong>Une hausse de prix par rapport au Meta Quest 3 semble probable</strong></li><li><strong>Le nom "Quest" pourrait même être abandonné</strong></li></ul><p>Le Meta Quest 3 et le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Meta Quest 3S</a> ont conquis de nombreux utilisateurs, ce qui alimente de grandes attentes pour leur successeur – même si celui-ci pourrait ne pas s’appeler Meta Quest 4.</p><p>Ces informations proviennent de <a href="https://x.com/NimaZeighami/status/1993133656794448370" target="_blank">Nima Zeighami</a>, spécialiste reconnu de la réalité virtuelle (relayé par <a href="https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/new-meta-quest-4-rumors-lighter-headset-2025" target="_blank">Android Central</a>), et confirment certaines rumeurs déjà évoquées. Quelques éléments inédits sur le prix potentiel de l’appareil sont également apparus.</p><p>D’après cette fuite, le prochain casque de réalité mixte signé Meta serait plus compact et plus léger, notamment grâce à un module externe séparé – un « puck » – intégrant les composants de calcul et la batterie. Ce design avait déjà été évoqué par d’autres sources.</p><p>Toujours selon Zeighami, l’appareil intégrerait un suivi du regard et des expressions faciales, ainsi qu’un écran de meilleure définition. Cela dit, même avec ce gain en netteté, l’écran ne devrait pas atteindre le niveau de résolution du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant">Samsung Galaxy XR</a>, par exemple.</p><h2 id="prix-et-nom">Prix et nom</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370"><p lang="en" dir="ltr">Higher resolution, eye / face tracking, and much smaller and lighter on your face with a separate puck, $800. And it won’t be called Quest.That’s the next Meta headset.Not sure if the base SKU ships with controllers or not. https://t.co/urM4SBqRic<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370">November 25, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Concernant le tarif, la fuite évoque un prix avoisinant les 800 dollars aux États-Unis. Cela représenterait environ 700 euros au cours actuel, bien que Meta n’applique généralement pas de conversion directe pour ses tarifs internationaux.</p><p>À titre de comparaison, le Meta Quest 3 est actuellement vendu à 549,99 €, tandis que le Meta Quest 3S débute à 330 €. La hausse serait donc significative – et selon Zeighami, rien ne garantit que des manettes soient incluses.</p><p>Enfin, même si l’appareil est désigné ici sous le nom de Meta Quest 4, la fuite indique que Meta envisagerait un tout nouveau nom pour son prochain casque, abandonnant ainsi la gamme « Quest ». Aucun indice n’a encore émergé quant à cette nouvelle dénomination.</p><p>Il faudra probablement s’armer de patience : la sortie ne serait pas prévue avant 2026 au plus tôt.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres Meta Quest du jour" data-model-name="Meta Quest 3,Meta Quest 3S,Meta Quest Pro"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/fuite-massive-sur-le-meta-quest-4-design-prix-specs-et-changement-de-nom</link>
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                            <![CDATA[ Le successeur du Quest 3 se précise, et selon les dernières rumeurs, il pourrait bouleverser les attentes avec un tout nouveau design, une hausse de prix à prévoir, et même un possible changement de nom. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                        <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 07:00:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ David Nield ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mbi9b6isV6ML9Tr4bSPhyR-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dave is a freelance tech journalist who has been writing about gadgets, apps and the web for more than two decades. Based out of Stockport, England, on TechRadar you&#039;ll find him covering news, features and reviews, particularly for phones, tablets and wearables. Working to ensure our breaking news coverage is the best in the business over weekends, David also has bylines at Gizmodo, T3, PopSci and a few other places besides, as well as being many years editing the likes of PC Explorer and The Hardware Handbook.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A man using his Zenni customized Meta Quest 3 headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A man using his Zenni customized Meta Quest 3 headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man using his Zenni customized Meta Quest 3 headset]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>De nouvelles informations sur le Meta Quest 4 ont fuité</strong></li><li><strong>Une hausse de prix par rapport au Meta Quest 3 semble probable</strong></li><li><strong>Le nom "Quest" pourrait même être abandonné</strong></li></ul><p>Le Meta Quest 3 et le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Meta Quest 3S</a> ont conquis de nombreux utilisateurs, ce qui alimente de grandes attentes pour leur successeur – même si celui-ci pourrait ne pas s’appeler Meta Quest 4.</p><p>Ces informations proviennent de <a href="https://x.com/NimaZeighami/status/1993133656794448370" target="_blank">Nima Zeighami</a>, spécialiste reconnu de la réalité virtuelle (relayé par <a href="https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/new-meta-quest-4-rumors-lighter-headset-2025" target="_blank">Android Central</a>), et confirment certaines rumeurs déjà évoquées. Quelques éléments inédits sur le prix potentiel de l’appareil sont également apparus.</p><p>D’après cette fuite, le prochain casque de réalité mixte signé Meta serait plus compact et plus léger, notamment grâce à un module externe séparé – un « puck » – intégrant les composants de calcul et la batterie. Ce design avait déjà été évoqué par d’autres sources.</p><p>Toujours selon Zeighami, l’appareil intégrerait un suivi du regard et des expressions faciales, ainsi qu’un écran de meilleure définition. Cela dit, même avec ce gain en netteté, l’écran ne devrait pas atteindre le niveau de résolution du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant">Samsung Galaxy XR</a>, par exemple.</p><h2 id="prix-et-nom">Prix et nom</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370"><p lang="en" dir="ltr">Higher resolution, eye / face tracking, and much smaller and lighter on your face with a separate puck, $800. And it won’t be called Quest.That’s the next Meta headset.Not sure if the base SKU ships with controllers or not. https://t.co/urM4SBqRic<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1993133656794448370">November 25, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Concernant le tarif, la fuite évoque un prix avoisinant les 800 dollars aux États-Unis. Cela représenterait environ 700 euros au cours actuel, bien que Meta n’applique généralement pas de conversion directe pour ses tarifs internationaux.</p><p>À titre de comparaison, le Meta Quest 3 est actuellement vendu à 549,99 €, tandis que le Meta Quest 3S débute à 330 €. La hausse serait donc significative – et selon Zeighami, rien ne garantit que des manettes soient incluses.</p><p>Enfin, même si l’appareil est désigné ici sous le nom de Meta Quest 4, la fuite indique que Meta envisagerait un tout nouveau nom pour son prochain casque, abandonnant ainsi la gamme « Quest ». Aucun indice n’a encore émergé quant à cette nouvelle dénomination.</p><p>Il faudra probablement s’armer de patience : la sortie ne serait pas prévue avant 2026 au plus tôt.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-widget-title="Les meilleures offres Meta Quest du jour" data-model-name="Meta Quest 3,Meta Quest 3S,Meta Quest Pro"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Test du Samsung Galaxy XR : Apple peut dormir tranquille (pour l’instant) ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h3 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-revue-en-deux-minutes"><span>Samsung Galaxy XR : Revue en deux minutes</span></h3><p>Le prix du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Vision Pro d’Apple</a> trouve enfin une explication claire. Le Samsung Galaxy XR offre bien quelques instants de beauté et d’inspiration, mais il se révèle aussi frustrant sur de nombreux points : ventilateurs bruyants en plein visage, gestes imprécis, absence totale d’expériences immersives marquantes.</p><p>Certes, Gemini est de la partie, toujours en soutien pendant les tests. Mais entendre sans cesse « Laisse-moi vérifier ça » finit par lasser. Plutôt qu’un assistant intelligent, l’impression générale évoque un stagiaire mal préparé, qui gagne du temps avec des silences gênants, comme s’il cherchait chaque réponse sur Google.</p><p>Les défauts ne s’arrêtent pas au fonctionnement. Le casque, plus léger et globalement plus agréable à porter que le Vision Pro, dégage aussi une impression moins premium. Avec son look rétro, il rappelle davantage les casques de réalité mixte que Microsoft et ses partenaires proposaient il y a cinq ans.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Esu32eTLU66GYoDAdAA7B5" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-lance-wearing-front" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Esu32eTLU66GYoDAdAA7B5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’impossibilité d’intégrer un flux de travail Windows s’est également révélée frustrante (le casque n’est pour l’instant compatible qu’avec les Galaxy Book de Samsung), obligeant à séparer clairement usage immersif et productivité sur ordinateur portable.</p><p>La plateforme Android XR conserve une certaine élégance, mais l’ensemble semble bien moins cohérent que visionOS.</p><p>Parmi les points positifs figurent l’expérience vidéo et le son Dolby. L’image comme l’audio séduisent, et l’idée de regarder un film sur un grand écran virtuel prend tout son sens.</p><p>Les environnements immersifs sont bien réalisés, mais pas plus impressionnants que ceux proposés par Apple. Au final, une question revient souvent : où sont les dinosaures ? Où est le papillon virtuel qui se pose sur le doigt ? Où est la magie ?</p><p>Oui, le Galaxy XR coûte beaucoup moins cher que le Vision Pro. Mais il arrive inachevé, sans l’étincelle attendue d’un ordinateur spatial nouvelle génération.</p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-prix-et-disponibilite"><span>Samsung Galaxy XR : Prix et disponibilité</span></h2><ul><li><strong>La moitié du prix du Vision Pro</strong></li><li><strong>Toujours cher par rapport aux casques VR</strong></li></ul><p>Samsung a dévoilé son casque de réalité mixte Galaxy XR le 21 octobre aux États-Unis et en Corée du Sud. Il est proposé à 1 799 dollars (sa disponibilité et son tarif en Europe restent à confirmer, mais ce prix équivaut à environ 1 650 euros).</p><p><strong>Prix : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-contenu-de-la-boite"><span>Samsung Galaxy XR : Contenu de la boîte</span></h2><ul><li>Support frontal supplémentaire</li><li>Batterie avec câble intégré</li><li>Câble USB-C avec adaptateur</li><li>Joints lumineux en caoutchouc</li><li>Housse en tissu et caoutchouc</li><li>Chiffon de nettoyage</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-caracteristiques"><span>Samsung Galaxy XR : Caractéristiques</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  ><p>Samsung Galaxy XR</p></th><th  ><p>Apple Vision Pro M5</p></th><th  ><p>Meta Quest 3</p></th><th  ><p>Meta Quest Pro</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensions</p></td><td  ><p>170 mm de largeur x 280 mm de longueur</p></td><td  ><p>152 x 101 x 101 mm / 6 x 4 x 4 pouces </p></td><td  ><p>184 x 160 x 98 mm / 7,2 x 6,3 x 3,9 pouces </p></td><td  ><p>265 x 127 x 196 mm / 10,4 x 5 x 7,7 pouces </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Poids</p></td><td  ><p>545g</p></td><td  ><p>600g</p></td><td  ><p>515g</p></td><td  ><p>722g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Affichage</p></td><td  ><p>micro-OLED </p><p>      </p></td><td  ><p>Double micro-OLED</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Résolution d'affichage</p></td><td  ><p>3552 x 3840 double (27 millions de pixels)</p></td><td  ><p>4K par œil (23 millions de pixels)</p></td><td  ><p>2064 x 2208 pixels par œil</p></td><td  ><p>1920 x 1080 par œil</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>FOV</p></td><td  ><p>109 degrés</p></td><td  ><p>Environ 100 degrés</p></td><td  ><p>110 degrés à l'horizontale, 96 degrés à la verticale</p></td><td  ><p>120 degrés</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Taux de rafraîchissement</p></td><td  ><p>60Hz, 72Hz, 90Hz</p></td><td  ><p>90Hz, 96Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>90Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Chipset</p></td><td  ><p>Qualcomm   Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform </p></td><td  ><p>Apple silicon M2, R1</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2+ </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>RAM</p></td><td  ><p>16Go</p></td><td  ><p>16Go</p></td><td  ><p>8Go</p></td><td  ><p>12Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Stockage</p></td><td  ><p>256Go</p></td><td  ><p>256Go, 512Go, 1To</p></td><td  ><p>128Go ou 512Go</p></td><td  ><p>256Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Autonomie de la batterie</p></td><td  ><p>2 heures</p></td><td  ><p>3 heures (estimation pour la vidéo)</p></td><td  ><p>2 heures 12 minutes</p></td><td  ><p>2 heures</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-design-et-affichage"><span>Samsung Galaxy XR : Design et affichage</span></h2><ul><li><strong>Design correct, bien qu'un peu rétro</strong></li><li><strong>Beaucoup de plastique, ne donne pas une impression de qualité supérieure</strong></li><li><strong>Relativement léger et mieux équilibré que le Vision Pro</strong></li><li><strong>Batterie externe et câble</strong></li></ul><p>Un appareil de ce type implique forcément un compromis entre légèreté et matériaux nobles. Apple a opté pour l’approche sans compromis avec son Vision Pro : le résultat est un objet magnifique, mêlant verre, magnésium, aluminium… essentiellement posés sur le visage. Samsung, de son côté, a misé sur le confort. Résultat : un peu de verre, de nombreux capteurs et composants, mais peu de métal, beaucoup de tissu souple, et surtout du plastique.</p><p>Le design évoque un croisement entre le Vision Pro et d’anciens casques VR. Les branches épaisses de chaque côté, reliées à un bandeau en plastique flexible, rappellent le Microsoft HoloLens – en nettement plus confortable, toutefois.</p><p>À l’intérieur, un repose-front amovible est composé de deux éléments : à utiliser ensemble pour plus de soutien (mais les yeux sont alors plus éloignés des lentilles), ou avec uniquement le coussinet principal, aimanté, pour rapprocher les yeux. Dans les deux cas, le Galaxy XR détecte automatiquement la bonne distance et recommande l’élément adapté.</p><p>À l’arrière, une structure épouse l’arrière du crâne, avec une seule molette en aluminium à l’arrière pour ajuster la tension.</p><p>La branche gauche abrite le port d’alimentation propriétaire pour connecter la batterie externe. La droite contient une bande tactile pour entrer ou sortir d’un environnement immersif (par double tap). Chaque branche est équipée de micros pour capter la voix, notamment pour Gemini.</p><p>Des haut-parleurs puissants sont aussi intégrés dans les branches, ainsi qu’un capteur côté gauche, permettant au casque de détecter immédiatement lorsqu’il est porté.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wzMhzxcfXtCA6rs6KagdC5-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hoVdRHGtXTX3ZUW8B3yX85-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AgFnbr7RbHxKMW4N8boe65-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhbHeaCt7DzhyX2gsBQ775-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/em7EjicGazF3Hiwdoe2j85-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>À l’avant, une vitre sombre laisse entrevoir six objectifs photo (pas d’affichage externe comme sur le Vision Pro). Le cadre en aluminium présente des découpes en bas pour deux lentilles supplémentaires près du nez, des haut-parleurs, des grilles de ventilation et plusieurs micros. Sur le dessus, deux boutons : à gauche pour appeler le menu principal ou Gemini, à droite pour gérer le volume.</p><p>Le Galaxy XR est également livré avec un cache de protection en caoutchouc pour la vitre, et deux écrans latéraux magnétiques pour bloquer la lumière extérieure et profiter d’une immersion totale. Moins efficaces que ceux du Vision Pro, ils semblent néanmoins plus confortables.</p><p>Avec seulement 65 g de moins que le Vision Pro, le Galaxy XR paraît nettement plus léger sur la tête. Ce ressenti s’explique par une meilleure répartition du poids, des matériaux choisis, et l’absence d’affichage externe.</p><p>Samsung, Qualcomm et Google ont visiblement pris les bonnes décisions pour maximiser le confort. Cela dit, porter un casque reste une expérience étrangère : même bien conçu, le Galaxy XR devient inconfortable après environ 45 minutes. Un détail que son entourage n’a pas manqué de remarquer, le surnommant régulièrement “l’homme de l’espace”.</p><p>En résumé, le Galaxy XR n’est pas aussi raffiné que le Vision Pro, mais remplit tout de même correctement sa fonction.</p><p>Derrière les deux lentilles rondes du casque se trouvent des micro-écrans OLED totalisant 27 millions de pixels (contre 23 millions sur le Vision Pro), avec un affichage stéréo, un taux de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz (120 Hz pour le Vision Pro M5), et un champ de vision de 109° (meilleur que les 100° du Vision Pro).</p><p>Samsung n’a pas livré les inserts de correction visuelle à temps. Une solution improvisée a consisté à utiliser les lentilles du Vision Pro M5 – pas parfaitement adaptées mais suffisamment proches pour corriger la vue. Les lunettes classiques, en revanche, gênaient l’affichage.</p><p>Les lentilles Kodak sont arrivées après une semaine de test, sans véritable amélioration de l’expérience.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/apZeQ9AuHGFNdFPtpJA585-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GmNuJUYiQPLU9eAdkdST75-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YEa3BJJT2Cz4oFSzqz6d95-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p><strong>Design : 4/5</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy XR"></div><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-configuration"><span>Samsung Galaxy XR : Configuration</span></h2><p>Comme le Vision Pro, le Samsung Galaxy XR est un dispositif intelligent qui s’adapte à l’utilisateur. Dès qu’il est posé sur la tête (après quelques ajustements nécessaires), le casque ajuste automatiquement l’écartement des lentilles selon la distance interpupillaire (le moteur est audible).</p><p>Avec les inserts optiques optionnels, le système les détecte automatiquement et demande de scanner un QR code contenant les informations de correction.</p><p>Un tutoriel guide les utilisateurs dans les contrôles : gestes à effectuer avec les mains pour interagir avec des éléments flottants, ou calibrage visuel par pincements en regardant des points.</p><p>Le contrôle peut se faire uniquement avec les mains, ou avec le regard combiné aux gestes. Par exemple, fixer un objet puis effectuer une pince avec les doigts posés sur les genoux pour interagir.</p><p>La sécurité s’appuie sur un mot de passe, un code PIN ou la reconnaissance de l’iris. L’option par balayage de l’œil invite à fixer deux cercles vert et bleu.</p><p>Le Galaxy XR étant qualifié d’appareil "IA", l’intégration de Gemini dans le processus d’installation va de soi. Trois options permettent de l’invoquer : via l’application embarquée, un appui long sur le bouton latéral droit, ou à la voix avec la formule « Ok Google ».</p><p>Un bouton permet aussi de mettre Gemini en pause.</p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-logiciel"><span>Samsung Galaxy XR : Logiciel</span></h2><ul><li><strong>Généralement intuitif</strong></li><li><strong>Le manque occasionnel de précision des gestes et du regard peut s'avérer frustrant</strong></li><li><strong>L'intégration Gemini ne semble pas encore tout à fait au point</strong></li><li><strong>On a parfois davantage l'impression d'utiliser un téléphone Samsung que de vivre une expérience spatiale nouvelle génération</strong></li><li><strong>Absence quasi totale de logiciels « époustouflants »</strong></li></ul><p>L’écran d’accueil du Galaxy XR rappelle celui du Vision Pro. Moins esthétique, certes, mais similaire avec ses icônes circulaires. On y retrouve l’univers Android de Samsung, avec ses applications Internet, Notes, Galerie (pourquoi pas Google Photos ?), et bien d’autres éléments familiers.</p><p>Au-dessus de la grille d’applis se trouvent le bouton Accueil, une capsule avec les logos Google et Gemini, et une autre regroupant les applis ouvertes, les notifications et les réglages rapides. Une icône donne aussi accès aux paramètres complets.</p><p>Tout en haut : heure, date, statut de Gemini (à l’écoute ou en pause), Wi-Fi et niveau de batterie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="Yqwq5MBmurG7t6pMvDnDab" name="Screenshot_20251023_093111_Home environment" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Yqwq5MBmurG7t6pMvDnDab-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Samsung et ses partenaires ont conçu le Galaxy XR pour offrir un système intuitif, où un simple regard ou geste discret permet d’interagir.</p><p>En observant l’interface, certains éléments sont surlignés par des encadrés gris. Le système d’animation plus marqué du Vision Pro semble néanmoins plus lisible.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/apxi89irLPi6kGjoujxHRb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n7nyiGkAaD26R3Nk2H4rQb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GMQhHYh27M74mWDKBeHzPb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9PSswdLjFXDbzZTjNcKs6b-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pTCXfUB5Y2MUJVbTKcgyAb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Il est possible de saisir des fenêtres entières et de les déplacer : en fixant un coin de la fenêtre, une large zone se met à briller ; il suffit alors de la déplacer dans l’espace en 3D. Autre méthode : fixer un coin, puis attraper un cercle blanc lumineux pour agrandir ou réduire la fenêtre.</p><p>En théorie, tout cela semble simple. En pratique, la manipulation s’avère parfois difficile : le système peine à verrouiller un objet. Un regard trop approximatif ou une pince mal placée peuvent rater l’objectif. En tentant de corriger avec la main, le curseur lumineux s’active à la place. Et au lieu d’ouvrir un menu, il arrive de jeter accidentellement une fenêtre derrière soi.</p><p>Trop souvent, une petite voix intérieure murmure : « Non, pas ça… Attends, c’est pas ce que je voulais. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="RHh2A66UckUHKixy7dagJb" name="Screenshot_20251024_151757_Galaxy Avatar" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RHh2A66UckUHKixy7dagJb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Gemini fait partie intégrante de l’expérience Galaxy XR. Activé en mode « Live », il peut observer ce que l’utilisateur regarde et répondre à des questions sur ce contenu. L’idée semble brillante, mais en pratique, cela revient souvent à décrire un environnement que l’on connaît déjà – salon ou bureau.</p><p>Cela dit, dans certains cas, comme monter un vélo ou réparer un objet, Gemini peut se montrer utile. Reste à assumer le port d’un casque à 1 799 dollars pour bricoler.</p><p>Gemini peut aussi guider dans l’interface, ouvrir des applications, ou trouver du contenu. Un simple « Ouvre YouTube et trouve-moi des vidéos DIY » suffit, et l’assistant s’exécute.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="ic8ywP9YWtY5bqbuUEBtRb" name="Screenshot_20251027_135326_YouTube" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ic8ywP9YWtY5bqbuUEBtRb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Lors de l’essai du jeu XR « Inside Job », Gemini a correctement décrit l’environnement de bureau virtuel affiché à l’écran, mais s’est révélé moins utile pour guider dans le jeu ou donner une stratégie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="jddrPGKNkB4o2YV5yJ4mK4" name="Screenshot_20251025_133649_Inside [JOB]" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jddrPGKNkB4o2YV5yJ4mK4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Gemini Live ne génère pas d’images. Mais via l’application dédiée, une demande comme « un âne qui conduit une voiture » produit instantanément une image. Par gestes, il est possible de copier l’image, ouvrir Gmail, la coller et se l’envoyer par mail.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="deQ5DPYtJJhWkKGWNqRETb" name="Screenshot_20251023_092951_Google" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/deQ5DPYtJJhWkKGWNqRETb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Laisser Gemini activé en permanence permet de maintenir un dialogue continu. Cela dit, ses interventions constantes peuvent vite lasser, d’autant que chaque requête déclenche inlassablement : « Laisse-moi vérifier ça. » Heureusement, un bouton sur le dessus permet de le mettre en pause.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/prDzgH7gqjVffqY7abdKJ4-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Con63m25ioVqxQ5g2LG7D4-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>La fonction « Circle to Search » de Google est également intégrée, mais demande un peu de pratique. Il faut d’abord fixer sa paume, puis pincer le pouce et l’index jusqu’à faire apparaître le logo « G ». Ensuite, tourner la main vers l’écran virtuel et encercler l’objet à rechercher. Google effectue alors une recherche, et une boîte de résultat flotte à côté. Dans un test, un fauteuil recouvert de draps a été parfaitement identifié. Malgré une procédure un peu complexe, la fonctionnalité impressionne.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FAXap5vKZpZrps5fbmqLb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fv2EAWc7GiJN4v69Z5owMb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NxpHEpqVSDf6x9XL9HPbQb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5KWTDucEt6625wYvgmz9Rb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Comme le Vision Pro, le Galaxy XR est un ordinateur spatial à porter, avec de nombreuses applis préinstallées et l’accès au Play Store. Toutes ne sont pas pensées pour la réalité mixte, mais certaines s’adaptent bien. YouTube et Gmail, par exemple, fonctionnent sans accroc. En revanche, d’autres comme Spatial TV déçoivent par leur gestion des interactions.</p><p>Sur YouTube, une vidéo 3D produite par Red Bull, « World’s Fastest Drone Camera vs F1 car », offrait une expérience plaisante, bien qu’elle n’occupait pas tout le champ de vision. En activant les environnements virtuels via les réglages rapides, il était possible de visionner le contenu dans un décor de montagne en journée ou de nuit.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="YDwfxyNX4ECpccXwxdBUNb" name="Screenshot_20251024_184108_Galaxy Avatar" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YDwfxyNX4ECpccXwxdBUNb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La vidéo était divertissante, mais l’impression d’immersion restait inférieure à celle des contenus Apple. Il faut davantage de contenus créés spécifiquement pour le Galaxy XR pour exploiter pleinement son potentiel visuel.</p><p>La bande-annonce 3D d’Avatar : La Voie de l’eau, en revanche, a impressionné.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="Bo42XDBx9Tar6qM9KpbkXU" name="Screenshot_20251103_163926_Photos" alt="Samsung Galaxy XR Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bo42XDBx9Tar6qM9KpbkXU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Le casque permet de créer un avatar 3D façon cartoon, à utiliser dans certaines activités interactives. Pour l’instant, ces avatars manquent de réalisme, loin de ceux dévoilés lors de la présentation du Galaxy XR.</p><p>Le visionnage de photos prend une nouvelle dimension : elles peuvent être converties en expériences spatiales. L’icône de conversion dans Google Photos pourrait être plus explicite (un simple « Rendre 3D » serait le bienvenu), mais l’effet fonctionne bien, surtout en mode immersif sans bordures.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zjwcmzGvwHaeedG7eKjqZb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/brunie6izwTUHhx9NxwsPb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GbrVZ77wWPBAWKdFgw3reb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/feK75YrY3EE4skSUTRVp8b-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>L’une des expériences les plus réussies concerne Google Maps. L’application semble taillée pour le contrôle par la voix, le regard et les gestes. Il est possible de demander à Gemini de transporter virtuellement dans une ville lointaine, puis d’explorer les rues ou d’entrer dans certains bâtiments à l’aide des yeux et des mains.</p><p>Après quelques échanges avec Samsung, la connexion du Galaxy XR à un Galaxy Book a pu être établie. Depuis les réglages rapides, on active « PC Link » sur le casque, puis on sélectionne l’écran sans fil depuis le PC. L’image est nette, adaptable à volonté, mais pas incurvée comme l’affichage virtuel du MacBook sur Vision Pro. Le passage limité nuit également à l’usage : impossible de voir clairement le clavier réel du PC. Difficile d’imaginer une session de travail prolongée dans ces conditions.</p><p>Pendant toute l’utilisation du Galaxy XR, le ventilateur interne est resté audible. Aucun bruit extérieur, mais la proximité du visage et des oreilles rend ce souffle constant perceptible. D’un côté, cela témoigne de la puissance du processeur. De l’autre, un refroidissement plus discret serait bienvenu.</p><p>Peut-être que sans deux années d’usage du Vision Pro original, ni le test récent du modèle M5, le ressenti aurait été différent. Mais l’ordre d’arrivée compte. Le Galaxy XR débarque après le premier ordinateur spatial de référence. Son interface reprend des mécaniques désormais bien connues, et proches de la perfection. En comparaison, le système de Samsung semble parfois un peu brouillon. Oui, il coûte beaucoup moins cher. Mais cette différence se ressent à plusieurs niveaux.</p><p>L’expérience globale laisse entrevoir du potentiel. Il lui manque cependant des applis sur-mesure, moins de doublons inutiles (Bixby ? vraiment ?), une intégration plus poussée de Gemini, une meilleure détection des mains et du regard, et probablement une refonte de l’interface.</p><p><strong>Logiciel : 3.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-batterie"><span>Samsung Galaxy XR : Batterie</span></h2><ul><li><strong>La batterie externe est un peu lourde et nécessite une poche</strong></li><li><strong>Longue durée de vie</strong></li><li><strong>Le câble est suffisamment long</strong></li><li><strong>Le système de fixation propriétaire est fiable</strong></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p3xjBj7Ed8Wx2mzattfKB5" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-with-battery-pack" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p3xjBj7Ed8Wx2mzattfKB5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Pour l’alimentation, Samsung a fait le même choix qu’Apple : déporter le poids de la batterie hors du casque. Ainsi, malgré une silhouette évoquant le HoloLens, aucun bloc lourd ne repose à l’arrière du crâne.</p><p>À la place, une batterie d’environ 225 g est reliée par un câble tressé de 1 mètre, terminé par un connecteur propriétaire. Un petit bouton sur le dessus permet de la détacher du casque. Le bloc comprend aussi un port USB-C pour la recharge.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VLFpxKQP6DWZue3PMSPM65" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-proprietary-power-adapter" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VLFpxKQP6DWZue3PMSPM65-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’autonomie s’en sort bien : une journée d’usage ponctuel, environ deux heures en continu – un peu moins que le Vision Pro. Cela s’explique en partie par la puce Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 (avec 16 Go de RAM et 256 Go de stockage), conçue pour la réalité mixte et l’IA. Puissante (et chaude, d’où les ventilateurs), elle se montre pourtant économe. Aucune donnée de performance n’a été mesurée, mais l’IA génère les images rapidement, et la navigation, la vidéo et les jeux tournent avec fluidité.</p><p><strong>Batterie : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-le-samsung-galaxy-xr"><span>Faut-il acheter le Samsung Galaxy XR ?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Catégorie</p></th><th  ><p>Commentaire</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prix</p></td><td  ><p>Beaucoup moins cher que la concurrence et généralement bon rapport qualité-prix</p></td><td  ><p>4</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterie</p></td><td  ><p>Soutenue par 16 Go de RAM, la plateforme Qualcomm   Snapdragon XR2+ Gen 2  offre une puissance suffisante pour garantir des performances fluides, mais nécessite évidemment un ventilateur pour rester au frais. L'autonomie de la batterie est impressionnante.</p></td><td  ><p>4.5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Design</p></td><td  ><p>Son design est correct, bien qu'un peu rétro, et ses matériaux sont de bonne qualité, mais Samsung marque des points grâce à la légèreté et à l'équilibre de l'appareil. Les écrans sont nets et offrent plus de pixels qu'un Vision Pro.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Logiciel</p></td><td  ><p>Samsung doit sérieusement revoir le suivi du regard et des yeux, qui n'était pas assez précis à notre goût. L'interface est bonne, mais aussi un peu réductrice. Nous n'aurions pas conservé autant d'applications spécifiques à Samsung, et Samsung a besoin d'expériences XR plus spectaculaires.</p><p>L'intégration de Gemini est bonne, mais pourrait être améliorée.</p></td><td  ><p>3.5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="achetez-le-si">Achetez-le si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous voulez un ordinateur spatial qui ne dépend pas d'Apple</strong></p><p>Le Vision Pro domine ce marché depuis deux ans, mais son prix exorbitant et son poids excessif l'ont rendu inaccessible pour beaucoup. Peut-être qu'un casque moins cher, plus léger et compatible avec Android correspond davantage à vos attentes. </p></div><div class="product"><p><strong>Vous adorez Gemini et souhaitez vivre une expérience immersive</strong></p><p>Le casque Samsung Galaxy XR transpose la plateforme générative dans la réalité mixte. C'est l'occasion pour vous de découvrir une toute nouvelle expérience.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez voir ce que Samsung, Qualcomm et Google peuvent accomplir ? </strong></p><p>Ces trois géants de la technologie ont uni leurs forces pour créer ce casque multimodal à intelligence artificielle unique en son genre.</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si">Ne l'achetez pas si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous ne voulez pas dépenser plus de 1 000 $ pour une expérience de réalité mixte </strong></p><p>Le Samsung Galaxy XR est bien moins cher que le Vision Pro, mais il coûte tout de même 1 799 $, sans compter l'étui à 249 $.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous utilisez un Mac ou un PC Intel</strong></p><p>Pour l'instant, il n'est pas possible d'intégrer une expérience de bureau virtuel, sauf si vous possédez un Samsung Galaxy Book.</p></div><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-a-considerer-egalement"><span>A considérer également</span></h3><div class="product"><a data-dimension112="de3e2ed7-d390-4fe5-911f-3d4ce07c9263" data-action="Deal Block" data-label="Apple Vision Pro M5" data-dimension48="Apple Vision Pro M5" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="Hd45Bt3NE2CSyuVLvTkF4o" name="Apple-Vision-Pro-M5-square" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hd45Bt3NE2CSyuVLvTkF4o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="500" height="500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible" data-dimension112="de3e2ed7-d390-4fe5-911f-3d4ce07c9263" data-action="Deal Block" data-label="Apple Vision Pro M5" data-dimension48="Apple Vision Pro M5" data-dimension25=""><strong>Apple Vision Pro M5</strong></a></p><p>Cher ? Oui. Lourd ? Ça peut l'être, mais le nouveau bracelet aide. De plus, il n'existe toujours pas de meilleure expérience de réalité mixte et d'informatique spatiale sur le marché. C'est le prédateur suprême de la catégorie, avec la meilleure interface, le meilleur design et la meilleure expérience du marché. Ce qui lui manque, c'est une IA vraiment décente. Pour cela, le Galaxy XR est vraiment votre seul choix.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="de3e2ed7-d390-4fe5-911f-3d4ce07c9263" data-action="Deal Block" data-label="Apple Vision Pro M5" data-dimension48="Apple Vision Pro M5" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="b9db6627-1e4b-49a8-a9a8-c0118b1ef8c3" data-action="Deal Block" data-label="PlayStation VR 2TechRadar Gaming a qualifié le casque PSVR 2 d'« expérience qui vaut largement votre argent durement gagné ». Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, c'est celui-ci qu'il vous faut." data-dimension48="PlayStation VR 2TechRadar Gaming a qualifié le casque PSVR 2 d'« expérience qui vaut largement votre argent durement gagné ». Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, c'est celui-ci qu'il vous faut." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.08%;"><img id="ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei" name="PlayStation VR 2.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="1078" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>PlayStation VR 2</strong></p><p>TechRadar Gaming a qualifié le casque PSVR 2 d'« expérience qui vaut largement votre argent durement gagné ». Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, c'est celui-ci qu'il vous faut.</p></div><div class="product"><a data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:746px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:98.66%;"><img id="fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ" name="Meta Quest Pro.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="746" height="736" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget" data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" data-dimension25=""><strong>Meta Quest Pro</strong></a></p><p>Un excellent casque VR offrant une excellente transparence, une réalité mixte et un suivi des mains, à un prix bien inférieur à celui du Vision Pro, et pris en charge par un écosystème bien rodé et une riche collection d'applications. </p></div><div class="product"><a data-dimension112="be3e59a2-32e9-4589-b465-01d5cb7a238e" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du « meilleur casque VR pour la plupart des gens ». Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré sa qualité visuelle moins impressionnante, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." data-dimension48="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du « meilleur casque VR pour la plupart des gens ». Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré sa qualité visuelle moins impressionnante, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff" name="Meta Quest 3.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="500" height="500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>Meta Quest 3</strong></p><p>Nous considérons qu'il s'agit du « meilleur casque VR pour la plupart des gens ». Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré sa qualité visuelle moins impressionnante, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro.</p></div><div class="product"><a data-dimension112="ae8d619c-a667-4efa-8d00-9fb97d6dffa6" data-action="Deal Block" data-label="Lunettes AR Nreal AirLes lunettes AR Nreal Air n'ont rien à voir avec les Vision Pro (ni avec aucun autre casque VR d'ailleurs), mais elles n'en restent pas moins un gadget AR intrigant qui vous offre efficacement votre propre cinéma privé pour visionner tout ce qui se passe sur l'écran de votre appareil connecté. Elles sont plutôt sympas et pourraient être un excellent choix pour les navetteurs." data-dimension48="Lunettes AR Nreal AirLes lunettes AR Nreal Air n'ont rien à voir avec les Vision Pro (ni avec aucun autre casque VR d'ailleurs), mais elles n'en restent pas moins un gadget AR intrigant qui vous offre efficacement votre propre cinéma privé pour visionner tout ce qui se passe sur l'écran de votre appareil connecté. Elles sont plutôt sympas et pourraient être un excellent choix pour les navetteurs." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eVdiSHS3Bnb8BwrHzQy5W5" name="New Project (14).jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eVdiSHS3Bnb8BwrHzQy5W5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="800" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>Lunettes AR Nreal Air</strong></p><p>Les lunettes AR Nreal Air n'ont rien à voir avec les Vision Pro (ni avec aucun autre casque VR d'ailleurs), mais elles n'en restent pas moins un gadget AR intrigant qui vous offre efficacement votre propre cinéma privé pour visionner tout ce qui se passe sur l'écran de votre appareil connecté. Elles sont plutôt sympas et pourraient être un excellent choix pour les navetteurs.</p></div><h3 class="article-body__section" id="section-comment-nous-l-avons-teste"><span>Comment nous l'avons testé</span></h3><p>Pour notre test du Samsung Galaxy XR, nous avons porté le casque pendant une semaine. Nous avons regardé des films, joué à des jeux, dessiné et utilisé Gemini.</p><ul><li>Premier test en novembre 2025</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-samsung-galaxy-xr-apple-peut-dormir-tranquille-pour-linstant</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung tente de frapper fort avec son Galaxy XR, mais l’expérience reste inégale et quelques choix techniques freinent l’immersion. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6FwvUbGa6ji5rf7jVQ7jrQ</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ lance.ulanoff@futurenet.com (Lance Ulanoff) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Lance Ulanoff ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/W2qksRaQeUfBGMwsW5bTGh-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Lance Ulanoff is an &lt;a href=&quot;https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ox35RKH2kNKBfSBfvHEoK6.jpg&quot;&gt;award-winning tech journalist&lt;/a&gt;, on-air expert, and commentator.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before joining TechRadar, he served as Editor in Chief of Lifewire. Prior to that, he was Chief Correspondent for Mashable where he covered all facets of technology and the&amp;nbsp;intersection&amp;nbsp;of digital and life. He also helped Mashable find new ways to&amp;nbsp;tell&amp;nbsp;stories. Lance is based in NY.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
A 38-year industry veteran, &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Lance_Ulanoff&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lance Ulanoff&lt;/a&gt; has covered technology since PCs were the size of suitcases, “on line” meant “waiting” and CPU speeds were measured in single-digit megahertz. Prior to joining Mashable as Editor in Chief in 2011, Lance Ulanoff served as Editor in Chief of PCMag.com and Senior Vice President of Content for the Ziff Davis, Inc. While there, he guided the brand to a 100% digital existence and oversaw content strategy for all of Ziff Davis’ Web sites. His long-running column on PCMag.com earned him a Bronze award from the ASBPE. Winmag.com, HomePC.com, and PCMag.com were all honored under Lance’s guidance.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
He makes frequent appearances on national, international, and local news programs including &lt;a href=&quot;https://kellyandryan.com/homepagemodules/new-years-tech-resolutions-with-lance-ulanoff/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live with Kelly and Mark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.today.com/video/google-glass-is-beginning-of-a-revolution-44496451646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;the Today Show&lt;/a&gt;, Good Morning America, CNBC, CNN, and the BBC. He has also offered commentary on National Public Radio and been interviewed by newspapers and radio stations around the country. Lance has been an invited guest speaker at numerous technology conferences including Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight, and Digital Media Wire’s Games and Mobile Forum.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Lance received his Bachelor of Arts in Journalism from Hofstra University in New York. He serves on Hofstra’s School of Communication Advisory Board.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
In his spare time, Lance draws cartoons, which he occasionally posts online. He and his wife Linda have been married for over 30 years and have raised two amazing children.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Samsung Galaxy XR REVIEW]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Samsung Galaxy XR REVIEW]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung Galaxy XR REVIEW]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <h3 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-revue-en-deux-minutes"><span>Samsung Galaxy XR : Revue en deux minutes</span></h3><p>Le prix du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Vision Pro d’Apple</a> trouve enfin une explication claire. Le Samsung Galaxy XR offre bien quelques instants de beauté et d’inspiration, mais il se révèle aussi frustrant sur de nombreux points : ventilateurs bruyants en plein visage, gestes imprécis, absence totale d’expériences immersives marquantes.</p><p>Certes, Gemini est de la partie, toujours en soutien pendant les tests. Mais entendre sans cesse « Laisse-moi vérifier ça » finit par lasser. Plutôt qu’un assistant intelligent, l’impression générale évoque un stagiaire mal préparé, qui gagne du temps avec des silences gênants, comme s’il cherchait chaque réponse sur Google.</p><p>Les défauts ne s’arrêtent pas au fonctionnement. Le casque, plus léger et globalement plus agréable à porter que le Vision Pro, dégage aussi une impression moins premium. Avec son look rétro, il rappelle davantage les casques de réalité mixte que Microsoft et ses partenaires proposaient il y a cinq ans.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Esu32eTLU66GYoDAdAA7B5" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-lance-wearing-front" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Esu32eTLU66GYoDAdAA7B5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’impossibilité d’intégrer un flux de travail Windows s’est également révélée frustrante (le casque n’est pour l’instant compatible qu’avec les Galaxy Book de Samsung), obligeant à séparer clairement usage immersif et productivité sur ordinateur portable.</p><p>La plateforme Android XR conserve une certaine élégance, mais l’ensemble semble bien moins cohérent que visionOS.</p><p>Parmi les points positifs figurent l’expérience vidéo et le son Dolby. L’image comme l’audio séduisent, et l’idée de regarder un film sur un grand écran virtuel prend tout son sens.</p><p>Les environnements immersifs sont bien réalisés, mais pas plus impressionnants que ceux proposés par Apple. Au final, une question revient souvent : où sont les dinosaures ? Où est le papillon virtuel qui se pose sur le doigt ? Où est la magie ?</p><p>Oui, le Galaxy XR coûte beaucoup moins cher que le Vision Pro. Mais il arrive inachevé, sans l’étincelle attendue d’un ordinateur spatial nouvelle génération.</p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-prix-et-disponibilite"><span>Samsung Galaxy XR : Prix et disponibilité</span></h2><ul><li><strong>La moitié du prix du Vision Pro</strong></li><li><strong>Toujours cher par rapport aux casques VR</strong></li></ul><p>Samsung a dévoilé son casque de réalité mixte Galaxy XR le 21 octobre aux États-Unis et en Corée du Sud. Il est proposé à 1 799 dollars (sa disponibilité et son tarif en Europe restent à confirmer, mais ce prix équivaut à environ 1 650 euros).</p><p><strong>Prix : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-contenu-de-la-boite"><span>Samsung Galaxy XR : Contenu de la boîte</span></h2><ul><li>Support frontal supplémentaire</li><li>Batterie avec câble intégré</li><li>Câble USB-C avec adaptateur</li><li>Joints lumineux en caoutchouc</li><li>Housse en tissu et caoutchouc</li><li>Chiffon de nettoyage</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-caracteristiques"><span>Samsung Galaxy XR : Caractéristiques</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  ><p>Samsung Galaxy XR</p></th><th  ><p>Apple Vision Pro M5</p></th><th  ><p>Meta Quest 3</p></th><th  ><p>Meta Quest Pro</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensions</p></td><td  ><p>170 mm de largeur x 280 mm de longueur</p></td><td  ><p>152 x 101 x 101 mm / 6 x 4 x 4 pouces </p></td><td  ><p>184 x 160 x 98 mm / 7,2 x 6,3 x 3,9 pouces </p></td><td  ><p>265 x 127 x 196 mm / 10,4 x 5 x 7,7 pouces </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Poids</p></td><td  ><p>545g</p></td><td  ><p>600g</p></td><td  ><p>515g</p></td><td  ><p>722g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Affichage</p></td><td  ><p>micro-OLED </p><p>      </p></td><td  ><p>Double micro-OLED</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Résolution d'affichage</p></td><td  ><p>3552 x 3840 double (27 millions de pixels)</p></td><td  ><p>4K par œil (23 millions de pixels)</p></td><td  ><p>2064 x 2208 pixels par œil</p></td><td  ><p>1920 x 1080 par œil</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>FOV</p></td><td  ><p>109 degrés</p></td><td  ><p>Environ 100 degrés</p></td><td  ><p>110 degrés à l'horizontale, 96 degrés à la verticale</p></td><td  ><p>120 degrés</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Taux de rafraîchissement</p></td><td  ><p>60Hz, 72Hz, 90Hz</p></td><td  ><p>90Hz, 96Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>90Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Chipset</p></td><td  ><p>Qualcomm   Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform </p></td><td  ><p>Apple silicon M2, R1</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2+ </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>RAM</p></td><td  ><p>16Go</p></td><td  ><p>16Go</p></td><td  ><p>8Go</p></td><td  ><p>12Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Stockage</p></td><td  ><p>256Go</p></td><td  ><p>256Go, 512Go, 1To</p></td><td  ><p>128Go ou 512Go</p></td><td  ><p>256Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Autonomie de la batterie</p></td><td  ><p>2 heures</p></td><td  ><p>3 heures (estimation pour la vidéo)</p></td><td  ><p>2 heures 12 minutes</p></td><td  ><p>2 heures</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-design-et-affichage"><span>Samsung Galaxy XR : Design et affichage</span></h2><ul><li><strong>Design correct, bien qu'un peu rétro</strong></li><li><strong>Beaucoup de plastique, ne donne pas une impression de qualité supérieure</strong></li><li><strong>Relativement léger et mieux équilibré que le Vision Pro</strong></li><li><strong>Batterie externe et câble</strong></li></ul><p>Un appareil de ce type implique forcément un compromis entre légèreté et matériaux nobles. Apple a opté pour l’approche sans compromis avec son Vision Pro : le résultat est un objet magnifique, mêlant verre, magnésium, aluminium… essentiellement posés sur le visage. Samsung, de son côté, a misé sur le confort. Résultat : un peu de verre, de nombreux capteurs et composants, mais peu de métal, beaucoup de tissu souple, et surtout du plastique.</p><p>Le design évoque un croisement entre le Vision Pro et d’anciens casques VR. Les branches épaisses de chaque côté, reliées à un bandeau en plastique flexible, rappellent le Microsoft HoloLens – en nettement plus confortable, toutefois.</p><p>À l’intérieur, un repose-front amovible est composé de deux éléments : à utiliser ensemble pour plus de soutien (mais les yeux sont alors plus éloignés des lentilles), ou avec uniquement le coussinet principal, aimanté, pour rapprocher les yeux. Dans les deux cas, le Galaxy XR détecte automatiquement la bonne distance et recommande l’élément adapté.</p><p>À l’arrière, une structure épouse l’arrière du crâne, avec une seule molette en aluminium à l’arrière pour ajuster la tension.</p><p>La branche gauche abrite le port d’alimentation propriétaire pour connecter la batterie externe. La droite contient une bande tactile pour entrer ou sortir d’un environnement immersif (par double tap). Chaque branche est équipée de micros pour capter la voix, notamment pour Gemini.</p><p>Des haut-parleurs puissants sont aussi intégrés dans les branches, ainsi qu’un capteur côté gauche, permettant au casque de détecter immédiatement lorsqu’il est porté.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wzMhzxcfXtCA6rs6KagdC5-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hoVdRHGtXTX3ZUW8B3yX85-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AgFnbr7RbHxKMW4N8boe65-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BhbHeaCt7DzhyX2gsBQ775-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/em7EjicGazF3Hiwdoe2j85-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>À l’avant, une vitre sombre laisse entrevoir six objectifs photo (pas d’affichage externe comme sur le Vision Pro). Le cadre en aluminium présente des découpes en bas pour deux lentilles supplémentaires près du nez, des haut-parleurs, des grilles de ventilation et plusieurs micros. Sur le dessus, deux boutons : à gauche pour appeler le menu principal ou Gemini, à droite pour gérer le volume.</p><p>Le Galaxy XR est également livré avec un cache de protection en caoutchouc pour la vitre, et deux écrans latéraux magnétiques pour bloquer la lumière extérieure et profiter d’une immersion totale. Moins efficaces que ceux du Vision Pro, ils semblent néanmoins plus confortables.</p><p>Avec seulement 65 g de moins que le Vision Pro, le Galaxy XR paraît nettement plus léger sur la tête. Ce ressenti s’explique par une meilleure répartition du poids, des matériaux choisis, et l’absence d’affichage externe.</p><p>Samsung, Qualcomm et Google ont visiblement pris les bonnes décisions pour maximiser le confort. Cela dit, porter un casque reste une expérience étrangère : même bien conçu, le Galaxy XR devient inconfortable après environ 45 minutes. Un détail que son entourage n’a pas manqué de remarquer, le surnommant régulièrement “l’homme de l’espace”.</p><p>En résumé, le Galaxy XR n’est pas aussi raffiné que le Vision Pro, mais remplit tout de même correctement sa fonction.</p><p>Derrière les deux lentilles rondes du casque se trouvent des micro-écrans OLED totalisant 27 millions de pixels (contre 23 millions sur le Vision Pro), avec un affichage stéréo, un taux de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz (120 Hz pour le Vision Pro M5), et un champ de vision de 109° (meilleur que les 100° du Vision Pro).</p><p>Samsung n’a pas livré les inserts de correction visuelle à temps. Une solution improvisée a consisté à utiliser les lentilles du Vision Pro M5 – pas parfaitement adaptées mais suffisamment proches pour corriger la vue. Les lunettes classiques, en revanche, gênaient l’affichage.</p><p>Les lentilles Kodak sont arrivées après une semaine de test, sans véritable amélioration de l’expérience.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/apZeQ9AuHGFNdFPtpJA585-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GmNuJUYiQPLU9eAdkdST75-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YEa3BJJT2Cz4oFSzqz6d95-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p><strong>Design : 4/5</strong></p><div data-widget-type="review" data-model-name="Samsung Galaxy XR"></div><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-configuration"><span>Samsung Galaxy XR : Configuration</span></h2><p>Comme le Vision Pro, le Samsung Galaxy XR est un dispositif intelligent qui s’adapte à l’utilisateur. Dès qu’il est posé sur la tête (après quelques ajustements nécessaires), le casque ajuste automatiquement l’écartement des lentilles selon la distance interpupillaire (le moteur est audible).</p><p>Avec les inserts optiques optionnels, le système les détecte automatiquement et demande de scanner un QR code contenant les informations de correction.</p><p>Un tutoriel guide les utilisateurs dans les contrôles : gestes à effectuer avec les mains pour interagir avec des éléments flottants, ou calibrage visuel par pincements en regardant des points.</p><p>Le contrôle peut se faire uniquement avec les mains, ou avec le regard combiné aux gestes. Par exemple, fixer un objet puis effectuer une pince avec les doigts posés sur les genoux pour interagir.</p><p>La sécurité s’appuie sur un mot de passe, un code PIN ou la reconnaissance de l’iris. L’option par balayage de l’œil invite à fixer deux cercles vert et bleu.</p><p>Le Galaxy XR étant qualifié d’appareil "IA", l’intégration de Gemini dans le processus d’installation va de soi. Trois options permettent de l’invoquer : via l’application embarquée, un appui long sur le bouton latéral droit, ou à la voix avec la formule « Ok Google ».</p><p>Un bouton permet aussi de mettre Gemini en pause.</p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-logiciel"><span>Samsung Galaxy XR : Logiciel</span></h2><ul><li><strong>Généralement intuitif</strong></li><li><strong>Le manque occasionnel de précision des gestes et du regard peut s'avérer frustrant</strong></li><li><strong>L'intégration Gemini ne semble pas encore tout à fait au point</strong></li><li><strong>On a parfois davantage l'impression d'utiliser un téléphone Samsung que de vivre une expérience spatiale nouvelle génération</strong></li><li><strong>Absence quasi totale de logiciels « époustouflants »</strong></li></ul><p>L’écran d’accueil du Galaxy XR rappelle celui du Vision Pro. Moins esthétique, certes, mais similaire avec ses icônes circulaires. On y retrouve l’univers Android de Samsung, avec ses applications Internet, Notes, Galerie (pourquoi pas Google Photos ?), et bien d’autres éléments familiers.</p><p>Au-dessus de la grille d’applis se trouvent le bouton Accueil, une capsule avec les logos Google et Gemini, et une autre regroupant les applis ouvertes, les notifications et les réglages rapides. Une icône donne aussi accès aux paramètres complets.</p><p>Tout en haut : heure, date, statut de Gemini (à l’écoute ou en pause), Wi-Fi et niveau de batterie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="Yqwq5MBmurG7t6pMvDnDab" name="Screenshot_20251023_093111_Home environment" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Yqwq5MBmurG7t6pMvDnDab-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Samsung et ses partenaires ont conçu le Galaxy XR pour offrir un système intuitif, où un simple regard ou geste discret permet d’interagir.</p><p>En observant l’interface, certains éléments sont surlignés par des encadrés gris. Le système d’animation plus marqué du Vision Pro semble néanmoins plus lisible.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/apxi89irLPi6kGjoujxHRb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/n7nyiGkAaD26R3Nk2H4rQb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GMQhHYh27M74mWDKBeHzPb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9PSswdLjFXDbzZTjNcKs6b-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pTCXfUB5Y2MUJVbTKcgyAb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Il est possible de saisir des fenêtres entières et de les déplacer : en fixant un coin de la fenêtre, une large zone se met à briller ; il suffit alors de la déplacer dans l’espace en 3D. Autre méthode : fixer un coin, puis attraper un cercle blanc lumineux pour agrandir ou réduire la fenêtre.</p><p>En théorie, tout cela semble simple. En pratique, la manipulation s’avère parfois difficile : le système peine à verrouiller un objet. Un regard trop approximatif ou une pince mal placée peuvent rater l’objectif. En tentant de corriger avec la main, le curseur lumineux s’active à la place. Et au lieu d’ouvrir un menu, il arrive de jeter accidentellement une fenêtre derrière soi.</p><p>Trop souvent, une petite voix intérieure murmure : « Non, pas ça… Attends, c’est pas ce que je voulais. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="RHh2A66UckUHKixy7dagJb" name="Screenshot_20251024_151757_Galaxy Avatar" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RHh2A66UckUHKixy7dagJb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Gemini fait partie intégrante de l’expérience Galaxy XR. Activé en mode « Live », il peut observer ce que l’utilisateur regarde et répondre à des questions sur ce contenu. L’idée semble brillante, mais en pratique, cela revient souvent à décrire un environnement que l’on connaît déjà – salon ou bureau.</p><p>Cela dit, dans certains cas, comme monter un vélo ou réparer un objet, Gemini peut se montrer utile. Reste à assumer le port d’un casque à 1 799 dollars pour bricoler.</p><p>Gemini peut aussi guider dans l’interface, ouvrir des applications, ou trouver du contenu. Un simple « Ouvre YouTube et trouve-moi des vidéos DIY » suffit, et l’assistant s’exécute.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="ic8ywP9YWtY5bqbuUEBtRb" name="Screenshot_20251027_135326_YouTube" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ic8ywP9YWtY5bqbuUEBtRb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Lors de l’essai du jeu XR « Inside Job », Gemini a correctement décrit l’environnement de bureau virtuel affiché à l’écran, mais s’est révélé moins utile pour guider dans le jeu ou donner une stratégie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="jddrPGKNkB4o2YV5yJ4mK4" name="Screenshot_20251025_133649_Inside [JOB]" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jddrPGKNkB4o2YV5yJ4mK4-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Gemini Live ne génère pas d’images. Mais via l’application dédiée, une demande comme « un âne qui conduit une voiture » produit instantanément une image. Par gestes, il est possible de copier l’image, ouvrir Gmail, la coller et se l’envoyer par mail.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="deQ5DPYtJJhWkKGWNqRETb" name="Screenshot_20251023_092951_Google" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/deQ5DPYtJJhWkKGWNqRETb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Laisser Gemini activé en permanence permet de maintenir un dialogue continu. Cela dit, ses interventions constantes peuvent vite lasser, d’autant que chaque requête déclenche inlassablement : « Laisse-moi vérifier ça. » Heureusement, un bouton sur le dessus permet de le mettre en pause.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/prDzgH7gqjVffqY7abdKJ4-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Con63m25ioVqxQ5g2LG7D4-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>La fonction « Circle to Search » de Google est également intégrée, mais demande un peu de pratique. Il faut d’abord fixer sa paume, puis pincer le pouce et l’index jusqu’à faire apparaître le logo « G ». Ensuite, tourner la main vers l’écran virtuel et encercler l’objet à rechercher. Google effectue alors une recherche, et une boîte de résultat flotte à côté. Dans un test, un fauteuil recouvert de draps a été parfaitement identifié. Malgré une procédure un peu complexe, la fonctionnalité impressionne.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8FAXap5vKZpZrps5fbmqLb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fv2EAWc7GiJN4v69Z5owMb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NxpHEpqVSDf6x9XL9HPbQb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5KWTDucEt6625wYvgmz9Rb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>Comme le Vision Pro, le Galaxy XR est un ordinateur spatial à porter, avec de nombreuses applis préinstallées et l’accès au Play Store. Toutes ne sont pas pensées pour la réalité mixte, mais certaines s’adaptent bien. YouTube et Gmail, par exemple, fonctionnent sans accroc. En revanche, d’autres comme Spatial TV déçoivent par leur gestion des interactions.</p><p>Sur YouTube, une vidéo 3D produite par Red Bull, « World’s Fastest Drone Camera vs F1 car », offrait une expérience plaisante, bien qu’elle n’occupait pas tout le champ de vision. En activant les environnements virtuels via les réglages rapides, il était possible de visionner le contenu dans un décor de montagne en journée ou de nuit.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="YDwfxyNX4ECpccXwxdBUNb" name="Screenshot_20251024_184108_Galaxy Avatar" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YDwfxyNX4ECpccXwxdBUNb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La vidéo était divertissante, mais l’impression d’immersion restait inférieure à celle des contenus Apple. Il faut davantage de contenus créés spécifiquement pour le Galaxy XR pour exploiter pleinement son potentiel visuel.</p><p>La bande-annonce 3D d’Avatar : La Voie de l’eau, en revanche, a impressionné.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2880px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="Bo42XDBx9Tar6qM9KpbkXU" name="Screenshot_20251103_163926_Photos" alt="Samsung Galaxy XR Review" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Bo42XDBx9Tar6qM9KpbkXU-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2880" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Le casque permet de créer un avatar 3D façon cartoon, à utiliser dans certaines activités interactives. Pour l’instant, ces avatars manquent de réalisme, loin de ceux dévoilés lors de la présentation du Galaxy XR.</p><p>Le visionnage de photos prend une nouvelle dimension : elles peuvent être converties en expériences spatiales. L’icône de conversion dans Google Photos pourrait être plus explicite (un simple « Rendre 3D » serait le bienvenu), mais l’effet fonctionne bien, surtout en mode immersif sans bordures.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zjwcmzGvwHaeedG7eKjqZb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/brunie6izwTUHhx9NxwsPb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GbrVZ77wWPBAWKdFgw3reb-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/feK75YrY3EE4skSUTRVp8b-1920-80.jpg" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Future</small></figcaption></figure></figure><p>L’une des expériences les plus réussies concerne Google Maps. L’application semble taillée pour le contrôle par la voix, le regard et les gestes. Il est possible de demander à Gemini de transporter virtuellement dans une ville lointaine, puis d’explorer les rues ou d’entrer dans certains bâtiments à l’aide des yeux et des mains.</p><p>Après quelques échanges avec Samsung, la connexion du Galaxy XR à un Galaxy Book a pu être établie. Depuis les réglages rapides, on active « PC Link » sur le casque, puis on sélectionne l’écran sans fil depuis le PC. L’image est nette, adaptable à volonté, mais pas incurvée comme l’affichage virtuel du MacBook sur Vision Pro. Le passage limité nuit également à l’usage : impossible de voir clairement le clavier réel du PC. Difficile d’imaginer une session de travail prolongée dans ces conditions.</p><p>Pendant toute l’utilisation du Galaxy XR, le ventilateur interne est resté audible. Aucun bruit extérieur, mais la proximité du visage et des oreilles rend ce souffle constant perceptible. D’un côté, cela témoigne de la puissance du processeur. De l’autre, un refroidissement plus discret serait bienvenu.</p><p>Peut-être que sans deux années d’usage du Vision Pro original, ni le test récent du modèle M5, le ressenti aurait été différent. Mais l’ordre d’arrivée compte. Le Galaxy XR débarque après le premier ordinateur spatial de référence. Son interface reprend des mécaniques désormais bien connues, et proches de la perfection. En comparaison, le système de Samsung semble parfois un peu brouillon. Oui, il coûte beaucoup moins cher. Mais cette différence se ressent à plusieurs niveaux.</p><p>L’expérience globale laisse entrevoir du potentiel. Il lui manque cependant des applis sur-mesure, moins de doublons inutiles (Bixby ? vraiment ?), une intégration plus poussée de Gemini, une meilleure détection des mains et du regard, et probablement une refonte de l’interface.</p><p><strong>Logiciel : 3.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-samsung-galaxy-xr-batterie"><span>Samsung Galaxy XR : Batterie</span></h2><ul><li><strong>La batterie externe est un peu lourde et nécessite une poche</strong></li><li><strong>Longue durée de vie</strong></li><li><strong>Le câble est suffisamment long</strong></li><li><strong>Le système de fixation propriétaire est fiable</strong></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="p3xjBj7Ed8Wx2mzattfKB5" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-with-battery-pack" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/p3xjBj7Ed8Wx2mzattfKB5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Pour l’alimentation, Samsung a fait le même choix qu’Apple : déporter le poids de la batterie hors du casque. Ainsi, malgré une silhouette évoquant le HoloLens, aucun bloc lourd ne repose à l’arrière du crâne.</p><p>À la place, une batterie d’environ 225 g est reliée par un câble tressé de 1 mètre, terminé par un connecteur propriétaire. Un petit bouton sur le dessus permet de la détacher du casque. Le bloc comprend aussi un port USB-C pour la recharge.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VLFpxKQP6DWZue3PMSPM65" name="Samsung-Galaxy-XR-REVIEW-proprietary-power-adapter" alt="Samsung Galaxy XR REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VLFpxKQP6DWZue3PMSPM65-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’autonomie s’en sort bien : une journée d’usage ponctuel, environ deux heures en continu – un peu moins que le Vision Pro. Cela s’explique en partie par la puce Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 (avec 16 Go de RAM et 256 Go de stockage), conçue pour la réalité mixte et l’IA. Puissante (et chaude, d’où les ventilateurs), elle se montre pourtant économe. Aucune donnée de performance n’a été mesurée, mais l’IA génère les images rapidement, et la navigation, la vidéo et les jeux tournent avec fluidité.</p><p><strong>Batterie : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-le-samsung-galaxy-xr"><span>Faut-il acheter le Samsung Galaxy XR ?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Catégorie</p></th><th  ><p>Commentaire</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prix</p></td><td  ><p>Beaucoup moins cher que la concurrence et généralement bon rapport qualité-prix</p></td><td  ><p>4</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Batterie</p></td><td  ><p>Soutenue par 16 Go de RAM, la plateforme Qualcomm   Snapdragon XR2+ Gen 2  offre une puissance suffisante pour garantir des performances fluides, mais nécessite évidemment un ventilateur pour rester au frais. L'autonomie de la batterie est impressionnante.</p></td><td  ><p>4.5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Design</p></td><td  ><p>Son design est correct, bien qu'un peu rétro, et ses matériaux sont de bonne qualité, mais Samsung marque des points grâce à la légèreté et à l'équilibre de l'appareil. Les écrans sont nets et offrent plus de pixels qu'un Vision Pro.</p></td><td  ><p>4/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Logiciel</p></td><td  ><p>Samsung doit sérieusement revoir le suivi du regard et des yeux, qui n'était pas assez précis à notre goût. L'interface est bonne, mais aussi un peu réductrice. Nous n'aurions pas conservé autant d'applications spécifiques à Samsung, et Samsung a besoin d'expériences XR plus spectaculaires.</p><p>L'intégration de Gemini est bonne, mais pourrait être améliorée.</p></td><td  ><p>3.5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="achetez-le-si">Achetez-le si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous voulez un ordinateur spatial qui ne dépend pas d'Apple</strong></p><p>Le Vision Pro domine ce marché depuis deux ans, mais son prix exorbitant et son poids excessif l'ont rendu inaccessible pour beaucoup. Peut-être qu'un casque moins cher, plus léger et compatible avec Android correspond davantage à vos attentes. </p></div><div class="product"><p><strong>Vous adorez Gemini et souhaitez vivre une expérience immersive</strong></p><p>Le casque Samsung Galaxy XR transpose la plateforme générative dans la réalité mixte. C'est l'occasion pour vous de découvrir une toute nouvelle expérience.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez voir ce que Samsung, Qualcomm et Google peuvent accomplir ? </strong></p><p>Ces trois géants de la technologie ont uni leurs forces pour créer ce casque multimodal à intelligence artificielle unique en son genre.</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si">Ne l'achetez pas si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous ne voulez pas dépenser plus de 1 000 $ pour une expérience de réalité mixte </strong></p><p>Le Samsung Galaxy XR est bien moins cher que le Vision Pro, mais il coûte tout de même 1 799 $, sans compter l'étui à 249 $.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous utilisez un Mac ou un PC Intel</strong></p><p>Pour l'instant, il n'est pas possible d'intégrer une expérience de bureau virtuel, sauf si vous possédez un Samsung Galaxy Book.</p></div><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-a-considerer-egalement"><span>A considérer également</span></h3><div class="product"><a data-dimension112="de3e2ed7-d390-4fe5-911f-3d4ce07c9263" data-action="Deal Block" data-label="Apple Vision Pro M5" data-dimension48="Apple Vision Pro M5" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="Hd45Bt3NE2CSyuVLvTkF4o" name="Apple-Vision-Pro-M5-square" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Hd45Bt3NE2CSyuVLvTkF4o-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="500" height="500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible" data-dimension112="de3e2ed7-d390-4fe5-911f-3d4ce07c9263" data-action="Deal Block" data-label="Apple Vision Pro M5" data-dimension48="Apple Vision Pro M5" data-dimension25=""><strong>Apple Vision Pro M5</strong></a></p><p>Cher ? Oui. Lourd ? Ça peut l'être, mais le nouveau bracelet aide. De plus, il n'existe toujours pas de meilleure expérience de réalité mixte et d'informatique spatiale sur le marché. C'est le prédateur suprême de la catégorie, avec la meilleure interface, le meilleur design et la meilleure expérience du marché. Ce qui lui manque, c'est une IA vraiment décente. Pour cela, le Galaxy XR est vraiment votre seul choix.<a class="view-deal button" href="" target="_blank" rel="nofollow" data-dimension112="de3e2ed7-d390-4fe5-911f-3d4ce07c9263" data-action="Deal Block" data-label="Apple Vision Pro M5" data-dimension48="Apple Vision Pro M5" data-dimension25="">View Deal</a></p></div><div class="product"><a data-dimension112="b9db6627-1e4b-49a8-a9a8-c0118b1ef8c3" data-action="Deal Block" data-label="PlayStation VR 2TechRadar Gaming a qualifié le casque PSVR 2 d'« expérience qui vaut largement votre argent durement gagné ». Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, c'est celui-ci qu'il vous faut." data-dimension48="PlayStation VR 2TechRadar Gaming a qualifié le casque PSVR 2 d'« expérience qui vaut largement votre argent durement gagné ». Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, c'est celui-ci qu'il vous faut." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.08%;"><img id="ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei" name="PlayStation VR 2.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="1078" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>PlayStation VR 2</strong></p><p>TechRadar Gaming a qualifié le casque PSVR 2 d'« expérience qui vaut largement votre argent durement gagné ». Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, c'est celui-ci qu'il vous faut.</p></div><div class="product"><a data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:746px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:98.66%;"><img id="fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ" name="Meta Quest Pro.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="746" height="736" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget" data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" data-dimension25=""><strong>Meta Quest Pro</strong></a></p><p>Un excellent casque VR offrant une excellente transparence, une réalité mixte et un suivi des mains, à un prix bien inférieur à celui du Vision Pro, et pris en charge par un écosystème bien rodé et une riche collection d'applications. </p></div><div class="product"><a data-dimension112="be3e59a2-32e9-4589-b465-01d5cb7a238e" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du « meilleur casque VR pour la plupart des gens ». Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré sa qualité visuelle moins impressionnante, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." data-dimension48="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du « meilleur casque VR pour la plupart des gens ». Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré sa qualité visuelle moins impressionnante, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff" name="Meta Quest 3.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="500" height="500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>Meta Quest 3</strong></p><p>Nous considérons qu'il s'agit du « meilleur casque VR pour la plupart des gens ». Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré sa qualité visuelle moins impressionnante, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro.</p></div><div class="product"><a data-dimension112="ae8d619c-a667-4efa-8d00-9fb97d6dffa6" data-action="Deal Block" data-label="Lunettes AR Nreal AirLes lunettes AR Nreal Air n'ont rien à voir avec les Vision Pro (ni avec aucun autre casque VR d'ailleurs), mais elles n'en restent pas moins un gadget AR intrigant qui vous offre efficacement votre propre cinéma privé pour visionner tout ce qui se passe sur l'écran de votre appareil connecté. Elles sont plutôt sympas et pourraient être un excellent choix pour les navetteurs." data-dimension48="Lunettes AR Nreal AirLes lunettes AR Nreal Air n'ont rien à voir avec les Vision Pro (ni avec aucun autre casque VR d'ailleurs), mais elles n'en restent pas moins un gadget AR intrigant qui vous offre efficacement votre propre cinéma privé pour visionner tout ce qui se passe sur l'écran de votre appareil connecté. Elles sont plutôt sympas et pourraient être un excellent choix pour les navetteurs." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="eVdiSHS3Bnb8BwrHzQy5W5" name="New Project (14).jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eVdiSHS3Bnb8BwrHzQy5W5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="800" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>Lunettes AR Nreal Air</strong></p><p>Les lunettes AR Nreal Air n'ont rien à voir avec les Vision Pro (ni avec aucun autre casque VR d'ailleurs), mais elles n'en restent pas moins un gadget AR intrigant qui vous offre efficacement votre propre cinéma privé pour visionner tout ce qui se passe sur l'écran de votre appareil connecté. Elles sont plutôt sympas et pourraient être un excellent choix pour les navetteurs.</p></div><h3 class="article-body__section" id="section-comment-nous-l-avons-teste"><span>Comment nous l'avons testé</span></h3><p>Pour notre test du Samsung Galaxy XR, nous avons porté le casque pendant une semaine. Nous avons regardé des films, joué à des jeux, dessiné et utilisé Gemini.</p><ul><li>Premier test en novembre 2025</li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung lance son casque XR, mais retarde ses lunettes intelligentes ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>« Où sont les lunettes ? » La question a fusé en s’adressant à Drew Blackard, vice-président de la division Mobile Product Management chez Samsung, juste après la présentation du tout nouveau casque spatial Samsung Galaxy XR, centré sur Gemini AI.</p><p>Blackard n’a pas pu donner de détails précis, mais a tout de même confirmé que « c’est pour bientôt... Et ce choix de mots n’est pas anodin, dans le sens où il ne s’agit pas d’un concept lointain ».</p><p>Aucune lunette n’a été dévoilée lors du lancement du Galaxy XR, mais Samsung a tout de même annoncé des partenariats avec les marques de montures Warby Parker et Gentle Monster. D’après Blackard, ces collaborations « approchent de la phase d’exécution ».</p><p>« On peut considérer qu’il s’agissait aujourd’hui d’un avant-goût. » Et même s’il a assuré que l’attente ne serait pas longue, il a précisé qu’aucune lunette ne serait dévoilée « cette année ».</p><p>En insistant un peu, la question a été posée de savoir si le lancement du casque Galaxy XR avant les lunettes n’était pas une forme d’inversion logique, surtout dans un contexte où l’intérêt pour les lunettes intelligentes ne cesse de croître — qu’il s’agisse d’affichage d’informations ou de réalité augmentée. S’agirait-il simplement d’une première étape ?</p><p>« C’en est une, oui », a reconnu Blackard. « Ce n’est pas un mauvais ordre, car les deux sont étroitement liés. Et l’annonce d’aujourd’hui aide justement à mieux visualiser cette trajectoire. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Znh5GXv9ERGcowNRYVifJ7" name="Samsung-Galaxy-XR-on-stage-beauty-shot" alt="Samsung Galaxy XR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Znh5GXv9ERGcowNRYVifJ7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="direction-le-coeur-de-l-ia">Direction le cœur de l’IA</h2><p>Une fois la légère frustration des lunettes passée, la discussion est revenue sur le nouveau casque, notamment ses choix de design, bien différents de ce que proposent déjà d’autres appareils du marché — clin d’œil évident au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Vision Pro</a>.</p><p>Le casque spatial Samsung Galaxy XR, contrôlé par le regard, la voix et les gestes, sort aujourd’hui (21 octobre) au prix de 1 799 dollars, aux États-Unis et en Corée.</p><p>Certains éléments rappellent le Vision Pro, comme les commandes ou la batterie externe, mais plusieurs aspects les distinguent nettement. À commencer par le prix, qui représente environ la moitié de celui du Vision Pro. Ensuite, le poids, inférieur d’au moins 65 grammes, pour une répartition jugée plus équilibrée.</p><p>Mais la vraie nouveauté, c’est Gemini AI. Ce que l’on aurait aimé voir fusionné avec Siri sur le Vision Pro... sans jamais le voir arriver.</p><p>« C’est un appareil conçu pour l’IA », a résumé Blackard.</p><p>Il a été demandé si Samsung et ses partenaires auraient pu sortir le Galaxy XR deux ans plus tôt, à une époque où Gemini AI n’existait pas encore sous sa forme actuelle.</p><p>Blackard a replacé l’innovation dans un contexte plus large — et sans nommer directement Apple — a laissé entendre que l’approche de Samsung, Google et Qualcomm différait nettement de celle de la marque à la pomme avec le Vision Pro.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5tGnE8ioWpm58iT33apgEX" name="Drew-Blackard_24-12-17_105_RGB" alt="Drew Blackard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5tGnE8ioWpm58iT33apgEX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><p>Tout a commencé avec le Galaxy S24. Voilà deux ans que Samsung développe des smartphones centrés sur l’IA. Aujourd’hui, cette approche s’est étendue aux objets connectés, comme la Galaxy Watch. « Cela s’est imposé comme un élément fondamental de l’expérience, partagé par Google et Qualcomm », a expliqué Blackard.</p><p>Selon lui, l’intuition d’intégrer une couche comme Gemini remonte aux débuts du Galaxy Gear VR — preuve que Samsung n’en est pas à son coup d’essai dans le domaine de la réalité virtuelle. « L’interface utilisateur représentait un défi, et c’est toujours le cas », a-t-il rappelé.</p><p>Voir du contenu immersif projeté devant soi ne garantit pas une navigation fluide, surtout si l’interface est « complexe et déroutante ».</p><p>Avec Gemini intégré au cœur du système, il n’est plus nécessaire d’apprendre à naviguer. « Il suffit de parler naturellement, la navigation devient multimodale », a souligné Blackard.</p><p>Cette manière d’interagir rend Gemini indispensable. L’IA n’est plus cantonnée à chaque application ; elle forme désormais une couche transversale du système. « Sans cela, il faudrait que chaque développeur intègre l’IA dans sa propre appli, ce qui freine considérablement l’expérience globale. »</p><h2 id="trois-partenaires-unis">Trois partenaires unis</h2><p>Blackard a décrit quelques démonstrations observées ce jour-là. Gemini permettait de naviguer dans Google Maps ou d’obtenir des conseils pour jouer à un jeu grâce à Google Circle to Search. « Il s’agissait d’un jeu très spécifique. Chez Samsung, personne ne s’attendait à ce qu’un utilisateur le télécharge et commence à y jouer. »</p><p>C’est cette fluidité naturelle entre Gemini et l’ensemble du système qui donne une cohérence d’usage. « Cela devient une interaction organique avec presque toutes les applications », a ajouté Blackard.</p><p>Là où certains pourraient voir dans le Vision Pro le fruit d’une vision unique et centralisée, le Samsung Galaxy XR est, lui, le résultat d’un partenariat à trois têtes — parfois concurrentes : Samsung, Google et Qualcomm. Pas simple de concilier les intérêts de ces géants. À la question de savoir si l’un des partenaires jouait un rôle moteur, Samsung en tête, la réponse a été nuancée.</p><div><blockquote><p>Bien sûr, du point de vue du design... Samsung est bien entendu à la pointe en matière de design industriel et de recherche et développement pour la fabrication d'un produit comme celui-ci.</p><p>Drew Blackard, Samsung</p></blockquote></div><p>« C’est une question intéressante », a reconnu Blackard. « C’est sans doute l’un des projets les plus collaboratifs menés depuis mon arrivée chez Samsung. Si l’on prend l’exemple des smartphones, Samsung travaille déjà avec Qualcomm pour les puces et avec Google pour le système Android. Mais au final, l’expérience utilisateur reste celle définie par Samsung. »</p><p>Il a toutefois insisté sur le fait que le Galaxy XR n’aurait pas pu voir le jour sans cette alliance technologique. « Samsung mène la danse côté design et innovation matérielle, c’est une évidence. »</p><p>Mais comme l’IA est au centre de l’expérience via Gemini, la sortie du Galaxy XR n’aurait pas été possible « sans que Google ne prenne un rôle moteur dans l’intégration logicielle… et bien sûr, Qualcomm fournit la plateforme sur laquelle tout repose. »</p><p>En somme, Samsung est le maître d’œuvre, soutenu de façon cruciale par Google et Qualcomm.</p><p>Un détail a tout de même attiré l’attention : Galaxy AI est absent du Galaxy XR. Blackard a confirmé que ce nouveau casque ne serait probablement pas l’endroit idéal pour intégrer l’IA générative maison de Samsung.</p><p>« Les fonctions Galaxy AI sont souvent intégrées profondément dans les applications », a-t-il précisé, citant des outils comme la retouche photo ou les résumés de texte déjà disponibles sur les téléphones Galaxy.</p><p>« Les cas d’usage sont différents ici. Gemini, grâce à son approche multimodale, permet de réagir à ce que l’on voit, de comprendre la voix de manière naturelle et de répondre intelligemment. Cela dépasse largement les usages classiques... Disons que la solution la plus adaptée, ici, c’est Gemini AI. »</p> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le nouveau casque XR de Samsung est là. Mais où sont passées les lunettes AR ? Éléments de réponse avec un haut responsable de la marque. ]]>
                                                                                                            </description>
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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before joining TechRadar, he served as Editor in Chief of Lifewire. Prior to that, he was Chief Correspondent for Mashable where he covered all facets of technology and the&amp;nbsp;intersection&amp;nbsp;of digital and life. He also helped Mashable find new ways to&amp;nbsp;tell&amp;nbsp;stories. Lance is based in NY.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
A 38-year industry veteran, &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Lance_Ulanoff&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lance Ulanoff&lt;/a&gt; has covered technology since PCs were the size of suitcases, “on line” meant “waiting” and CPU speeds were measured in single-digit megahertz. Prior to joining Mashable as Editor in Chief in 2011, Lance Ulanoff served as Editor in Chief of PCMag.com and Senior Vice President of Content for the Ziff Davis, Inc. While there, he guided the brand to a 100% digital existence and oversaw content strategy for all of Ziff Davis’ Web sites. His long-running column on PCMag.com earned him a Bronze award from the ASBPE. Winmag.com, HomePC.com, and PCMag.com were all honored under Lance’s guidance.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
He makes frequent appearances on national, international, and local news programs including &lt;a href=&quot;https://kellyandryan.com/homepagemodules/new-years-tech-resolutions-with-lance-ulanoff/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live with Kelly and Mark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.today.com/video/google-glass-is-beginning-of-a-revolution-44496451646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;the Today Show&lt;/a&gt;, Good Morning America, CNBC, CNN, and the BBC. He has also offered commentary on National Public Radio and been interviewed by newspapers and radio stations around the country. Lance has been an invited guest speaker at numerous technology conferences including Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight, and Digital Media Wire’s Games and Mobile Forum.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Lance received his Bachelor of Arts in Journalism from Hofstra University in New York. He serves on Hofstra’s School of Communication Advisory Board.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
In his spare time, Lance draws cartoons, which he occasionally posts online. He and his wife Linda have been married for over 30 years and have raised two amazing children.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>« Où sont les lunettes ? » La question a fusé en s’adressant à Drew Blackard, vice-président de la division Mobile Product Management chez Samsung, juste après la présentation du tout nouveau casque spatial Samsung Galaxy XR, centré sur Gemini AI.</p><p>Blackard n’a pas pu donner de détails précis, mais a tout de même confirmé que « c’est pour bientôt... Et ce choix de mots n’est pas anodin, dans le sens où il ne s’agit pas d’un concept lointain ».</p><p>Aucune lunette n’a été dévoilée lors du lancement du Galaxy XR, mais Samsung a tout de même annoncé des partenariats avec les marques de montures Warby Parker et Gentle Monster. D’après Blackard, ces collaborations « approchent de la phase d’exécution ».</p><p>« On peut considérer qu’il s’agissait aujourd’hui d’un avant-goût. » Et même s’il a assuré que l’attente ne serait pas longue, il a précisé qu’aucune lunette ne serait dévoilée « cette année ».</p><p>En insistant un peu, la question a été posée de savoir si le lancement du casque Galaxy XR avant les lunettes n’était pas une forme d’inversion logique, surtout dans un contexte où l’intérêt pour les lunettes intelligentes ne cesse de croître — qu’il s’agisse d’affichage d’informations ou de réalité augmentée. S’agirait-il simplement d’une première étape ?</p><p>« C’en est une, oui », a reconnu Blackard. « Ce n’est pas un mauvais ordre, car les deux sont étroitement liés. Et l’annonce d’aujourd’hui aide justement à mieux visualiser cette trajectoire. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Znh5GXv9ERGcowNRYVifJ7" name="Samsung-Galaxy-XR-on-stage-beauty-shot" alt="Samsung Galaxy XR" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Znh5GXv9ERGcowNRYVifJ7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="direction-le-coeur-de-l-ia">Direction le cœur de l’IA</h2><p>Une fois la légère frustration des lunettes passée, la discussion est revenue sur le nouveau casque, notamment ses choix de design, bien différents de ce que proposent déjà d’autres appareils du marché — clin d’œil évident au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible">Vision Pro</a>.</p><p>Le casque spatial Samsung Galaxy XR, contrôlé par le regard, la voix et les gestes, sort aujourd’hui (21 octobre) au prix de 1 799 dollars, aux États-Unis et en Corée.</p><p>Certains éléments rappellent le Vision Pro, comme les commandes ou la batterie externe, mais plusieurs aspects les distinguent nettement. À commencer par le prix, qui représente environ la moitié de celui du Vision Pro. Ensuite, le poids, inférieur d’au moins 65 grammes, pour une répartition jugée plus équilibrée.</p><p>Mais la vraie nouveauté, c’est Gemini AI. Ce que l’on aurait aimé voir fusionné avec Siri sur le Vision Pro... sans jamais le voir arriver.</p><p>« C’est un appareil conçu pour l’IA », a résumé Blackard.</p><p>Il a été demandé si Samsung et ses partenaires auraient pu sortir le Galaxy XR deux ans plus tôt, à une époque où Gemini AI n’existait pas encore sous sa forme actuelle.</p><p>Blackard a replacé l’innovation dans un contexte plus large — et sans nommer directement Apple — a laissé entendre que l’approche de Samsung, Google et Qualcomm différait nettement de celle de la marque à la pomme avec le Vision Pro.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5tGnE8ioWpm58iT33apgEX" name="Drew-Blackard_24-12-17_105_RGB" alt="Drew Blackard" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5tGnE8ioWpm58iT33apgEX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><p>Tout a commencé avec le Galaxy S24. Voilà deux ans que Samsung développe des smartphones centrés sur l’IA. Aujourd’hui, cette approche s’est étendue aux objets connectés, comme la Galaxy Watch. « Cela s’est imposé comme un élément fondamental de l’expérience, partagé par Google et Qualcomm », a expliqué Blackard.</p><p>Selon lui, l’intuition d’intégrer une couche comme Gemini remonte aux débuts du Galaxy Gear VR — preuve que Samsung n’en est pas à son coup d’essai dans le domaine de la réalité virtuelle. « L’interface utilisateur représentait un défi, et c’est toujours le cas », a-t-il rappelé.</p><p>Voir du contenu immersif projeté devant soi ne garantit pas une navigation fluide, surtout si l’interface est « complexe et déroutante ».</p><p>Avec Gemini intégré au cœur du système, il n’est plus nécessaire d’apprendre à naviguer. « Il suffit de parler naturellement, la navigation devient multimodale », a souligné Blackard.</p><p>Cette manière d’interagir rend Gemini indispensable. L’IA n’est plus cantonnée à chaque application ; elle forme désormais une couche transversale du système. « Sans cela, il faudrait que chaque développeur intègre l’IA dans sa propre appli, ce qui freine considérablement l’expérience globale. »</p><h2 id="trois-partenaires-unis">Trois partenaires unis</h2><p>Blackard a décrit quelques démonstrations observées ce jour-là. Gemini permettait de naviguer dans Google Maps ou d’obtenir des conseils pour jouer à un jeu grâce à Google Circle to Search. « Il s’agissait d’un jeu très spécifique. Chez Samsung, personne ne s’attendait à ce qu’un utilisateur le télécharge et commence à y jouer. »</p><p>C’est cette fluidité naturelle entre Gemini et l’ensemble du système qui donne une cohérence d’usage. « Cela devient une interaction organique avec presque toutes les applications », a ajouté Blackard.</p><p>Là où certains pourraient voir dans le Vision Pro le fruit d’une vision unique et centralisée, le Samsung Galaxy XR est, lui, le résultat d’un partenariat à trois têtes — parfois concurrentes : Samsung, Google et Qualcomm. Pas simple de concilier les intérêts de ces géants. À la question de savoir si l’un des partenaires jouait un rôle moteur, Samsung en tête, la réponse a été nuancée.</p><div><blockquote><p>Bien sûr, du point de vue du design... Samsung est bien entendu à la pointe en matière de design industriel et de recherche et développement pour la fabrication d'un produit comme celui-ci.</p><p>Drew Blackard, Samsung</p></blockquote></div><p>« C’est une question intéressante », a reconnu Blackard. « C’est sans doute l’un des projets les plus collaboratifs menés depuis mon arrivée chez Samsung. Si l’on prend l’exemple des smartphones, Samsung travaille déjà avec Qualcomm pour les puces et avec Google pour le système Android. Mais au final, l’expérience utilisateur reste celle définie par Samsung. »</p><p>Il a toutefois insisté sur le fait que le Galaxy XR n’aurait pas pu voir le jour sans cette alliance technologique. « Samsung mène la danse côté design et innovation matérielle, c’est une évidence. »</p><p>Mais comme l’IA est au centre de l’expérience via Gemini, la sortie du Galaxy XR n’aurait pas été possible « sans que Google ne prenne un rôle moteur dans l’intégration logicielle… et bien sûr, Qualcomm fournit la plateforme sur laquelle tout repose. »</p><p>En somme, Samsung est le maître d’œuvre, soutenu de façon cruciale par Google et Qualcomm.</p><p>Un détail a tout de même attiré l’attention : Galaxy AI est absent du Galaxy XR. Blackard a confirmé que ce nouveau casque ne serait probablement pas l’endroit idéal pour intégrer l’IA générative maison de Samsung.</p><p>« Les fonctions Galaxy AI sont souvent intégrées profondément dans les applications », a-t-il précisé, citant des outils comme la retouche photo ou les résumés de texte déjà disponibles sur les téléphones Galaxy.</p><p>« Les cas d’usage sont différents ici. Gemini, grâce à son approche multimodale, permet de réagir à ce que l’on voit, de comprendre la voix de manière naturelle et de répondre intelligemment. Cela dépasse largement les usages classiques... Disons que la solution la plus adaptée, ici, c’est Gemini AI. »</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Test de l’Apple Vision Pro M5 : plus rapide, plus léger, plus crédible ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-revue-en-deux-minutes"><span>Apple Vision Pro M5 : Revue en deux minutes</span></h2><p>Plus de deux ans après le lancement de cette révolution spatiale, l’Apple Vision Pro demeure la technologie la plus avancée – et sans doute la plus audacieuse – jamais proposée par Apple. Aucun autre produit de la marque ne lui ressemble. On y retrouve un peu de tout : iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, AirPods Pro.</p><p>Ce véritable ordinateur à porter sur le visage transporte l’utilisateur dans des mondes intérieurs (VR), extérieurs (AR), et même professionnels, avec une sensation d’ouverture inédite.</p><p>Le Vision Pro est un concentré de matériaux haut de gamme : verre, aluminium, tungstène, silicium, mousse et tissu en maille. Une fois porté, impossible de ne pas remarquer l’incroyable soin apporté aux moindres détails. Aucun pixel, aucun composant, aucun grain de silicium ne semble hors de place.</p><p>La plupart des constats établis lors du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">premier test</a> il y a deux ans restent valables. Le matériel est en grande partie inchangé. Mais cette fois, la puce R1 – chargée de traiter les données des 12 caméras et de créer l’environnement spatial – est couplée à un moteur bien plus performant : l’Apple Silicon M5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jpGzAf2dbbDtTqog7fL3oN" name="Apple-Vision-Pro-M5-lance-gesture" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jpGzAf2dbbDtTqog7fL3oN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Ce nouveau processeur accélère le lancement des applications, la conversion des images en environnements 3D, l’affichage des widgets, et apporte la puissance nécessaire pour densifier encore les pixels. Les écrans stéréo OLED n’ont pas été changés, mais le CPU est enfin capable d’en exploiter tout le potentiel. Ce silicium plus efficient garantit environ deux heures d’autonomie, voire trois en lecture vidéo.</p><p>Autre amélioration majeure, et sans doute la plus sensible au quotidien : le nouveau bandeau double en maille, inclus cette fois, a été entièrement repensé pour répartir les 600 grammes du casque – concentrés sur la partie avant – sur l’ensemble du crâne. Il est désormais possible de le porter deux heures d’affilée sans ressentir d’inconfort marqué au retrait. Une vraie avancée.</p><p>Le Vision Pro reste très performant, que ce soit pour le jeu spatial, le divertissement immersif, la fusion entre réel et virtuel, la communication ou le travail. Son prix, lui, reste à 3 699 €. Étonnamment, Apple n’a procédé à aucun ajustement, alors que la concurrence se prépare. Samsung, en partenariat avec Google et Qualcomm, peaufine son propre projet : <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>. Un repositionnement tarifaire serait légitime, tant pour refléter l’âge du produit que le contexte concurrentiel. Oui, le Vision Pro embarque le meilleur d’Apple Silicon, mais si Apple souhaite vraiment en faire un produit grand public, une révision du prix s’impose.</p><p>Il ne s’agit pas ici de dire que le casque ne vaut pas ses 3 699 €, mais il faut bien reconnaître que la plupart des consommateurs hésitent à investir autant pour un usage occasionnel.</p><p>En termes de mises à jour, le M5, visionOS 26 et le nouveau bandeau offrent une évolution notable pour les adeptes du Vision Pro.</p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-prix-et-disponibilite"><span>Apple Vision Pro M5 : Prix et disponibilité</span></h2><ul><li><strong>Toujours cher</strong></li><li><strong>Si vous portez des lunettes, vous devrez payer un supplément pour les inserts</strong></li><li><strong>Le prix comprend un nouveau bandeau indispensable</strong></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SzDZNuXzWqHuoxhtFUu7Di" name="Apple-Vision-Pro-M5-headband-control-side-best" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SzDZNuXzWqHuoxhtFUu7Di-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Apple a présenté sa première mise à jour majeure du casque spatial Vision Pro le 15 octobre 2025, avec l’arrivée de la puce M5. Aucun changement de prix ni de disponibilité : le modèle de base reste à 3 699 € avec 256 Go de stockage. Le bandeau réglable Dual Knit est désormais inclus.</p><p>Même si la technologie continue d’impressionner, les 24 derniers mois ont montré que les consommateurs ne se ruent pas sur le produit. Le niveau de finition justifie sans doute le tarif, mais cela ne suffit pas à convaincre la majorité.</p><p><strong>Prix : 3.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-contenu-de-la-boite"><span>Apple Vision Pro M5 : Contenu de la boîte</span></h2><ul><li>Un casque Vision Pro</li><li>Une batterie avec câble intégré</li><li>Un câble USB-C et un adaptateur</li><li>Un bandeau Dual Knit</li><li>Deux coussins Light Seal</li><li>Une housse en tissu</li><li>Un chiffon de nettoyage</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-caracteristiques"><span>Apple Vision Pro M5 : Caractéristiques</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  ><p>Apple Vision Pro</p></th><th  ><p>Meta Quest 3</p></th><th  ><p>Meta Quest Pro</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensions</p></td><td  ><p>Dimensions : 152 x 101 x 101 mm / 6 x 4 x 4 pouces </p></td><td  ><p>184 x 160 x 98 mm / 7,2 x 6,3 x 3,9 pouces </p></td><td  ><p>265 x 127 x 196 mm / 10,4 x 5 x 7,7 pouces </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Poids</p></td><td  ><p>600g</p></td><td  ><p>515g</p></td><td  ><p>722g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Affichage</p></td><td  ><p>Double micro-OLED</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Résolution d'affichage</p></td><td  ><p>4K par œil (23 millions de pixels)</p></td><td  ><p>2064 x 2208 pixels par œil</p></td><td  ><p>1920 x 1080 par œil</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>FOV</p></td><td  ><p>Environ 100 degrés</p></td><td  ><p>110 degrés à l'horizontale, 96 degrés à la verticale</p></td><td  ><p>120 degrés</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Taux de rafraîchissement</p></td><td  ><p>90Hz, 96Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>90Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Chipset</p></td><td  ><p>Apple silicon M2, R1</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2+ </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>RAM</p></td><td  ><p>16Go</p></td><td  ><p>8Go</p></td><td  ><p>12Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Stockage</p></td><td  ><p>256Go, 512Go, 1To</p></td><td  ><p>128Go or 512Go</p></td><td  ><p>256Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Autonomie de la batterie</p></td><td  ><p>3 heures (estimation pour la vidéo)</p></td><td  ><p>2 heures 12 minutes </p></td><td  ><p>2 heures</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-performances"><span>Apple Vision Pro M5 : Performances</span></h2><ul><li><strong>Puce M5</strong></li><li><strong>R1 jongle avec les données de la caméra pour offrir une expérience spatiale complète</strong></li><li><strong>Tout est un peu plus rapide</strong></li><li><strong>Toutes les images sont un peu plus nettes</strong></li><li><strong>Ce prix devrait vous permettre de doubler la capacité de stockage de base</strong></li></ul><p>Impossible d’effectuer de véritables benchmarks avec le Vision Pro, mais passer de la puce M2 à la nouvelle M5 revient un peu à faire une révision complète à une voiture de sport avant de filer sur l’autoroute.</p><p>Après plusieurs jours d’usage quasi continu, les bénéfices sont évidents : davantage de cœurs, un GPU plus puissant (chaque cœur graphique ayant son propre accélérateur neuronal), une mémoire plus rapide, et une gravure en 3 nm (contre 5 nm pour la M2). Résultat : une efficacité énergétique accrue, avec plus de deux heures d’autonomie en usage mixte et jusqu’à trois heures en lecture vidéo.</p><p>Dans un système aussi visuel, la nouvelle puce M5 apporte un véritable gain qualitatif, que ce soit pour les photos, les vidéos ou l’affichage virtuel d’un Mac.</p><p>Une fois relié à un MacBook Pro 14 pouces, l’écran virtuel incurvé ultra-large affiche une netteté impressionnante, sans aucun grain. Travailler deux heures et dix minutes d’affilée devient un plaisir.</p><p><strong>Performances : 5/5</strong></p><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-design"><span>Apple Vision Pro M5 : Design</span></h2><ul><li><strong>Des matériaux haut de gamme et une fabrication irréprochable</strong></li><li><strong>Il pèse toujours 600 g sur votre visage</strong></li><li><strong>Batterie externe et câble</strong></li></ul><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zwh3uSHU93cthhDehdsEAi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LHGEJphEVwfMcEEfyTobAi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wwgfhsaqyehdc7A2Ev2EFi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MVD6RdwD3R4aoMHxrMinDi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EXKnKUnoLA9JxPDcbhgrDi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>La plupart connaissent déjà le design du Vision Pro, inspiré des masques de ski, avec des matériaux nobles : aluminium, magnésium, fibre de carbone. Le toucher est adouci par des tissus en maille, et la partie en contact avec le visage est une bande en mousse légère (une version plus épaisse est fournie pour les visages sensibles, avec fixation magnétique).</p><p>Sous la vitre frontale se trouvent les caméras principales, latérales, orientées vers le bas, ainsi que des capteurs infrarouges.</p><p>De chaque côté, des branches épaisses intègrent des haut-parleurs spatiaux performants (et compatibles AirPods). L’une d’elles accueille le port d’alimentation propriétaire au format baïonnette, pour brancher la batterie externe de 340 g.</p><p>Des aérations permettent de réguler la température, et deux boutons complètent le tout : un bouton simple à gauche, et une molette digitale à droite. Peu utilisés au quotidien, ces contrôles sont secondaires : l’essentiel repose sur le regard et les gestes.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kjWVABdpPs9MqX82WLtEGi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/To2QcTjxUQwBXev9CVw9Gi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>La principale nouveauté de design concerne le nouveau bandeau Dual Knit, qui remplace le modèle en maille d’origine. Celui-ci n’épousait que l’arrière du crâne, offrant peu de maintien. Beaucoup avaient opté pour le double bandeau, avec sangle supérieure, plus stable.</p><p>Le Dual Knit reprend l’esthétique en maille, mais en version double bande. Une molette unique permet d’ajuster séparément la tension de la sangle arrière (en appuyant) ou de celle du dessus (en tirant). Ce système offre un ajustement fin et précis. Dommage qu’Apple ne l’ait pas proposé plus tôt.</p><p><strong>Design : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-configuration"><span>Apple Vision Pro M5 : Configuration</span></h2><p>Il n’y a pas énormément d’étapes pour configurer le Vision Pro. Il faut simplement ajuster correctement le bandeau de tête et, en cas de port de lunettes (et non de lentilles), acheter des inserts Zeiss, généralement proposés à 115,00 €.</p><p>L’appareil ne possédant pas de batterie intégrée, l’une des premières actions consiste à recharger le bloc batterie externe via son port USB-C, puis à connecter le câble propriétaire au casque une fois la charge terminée.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MrUXSCSk7sMiaekahtqiEi" name="Apple-Vision-Pro-M5-on-head-front" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MrUXSCSk7sMiaekahtqiEi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Dès qu’il est porté, le casque s’allume automatiquement (aucun bouton d’alimentation n’est présent). Il est alors demandé de maintenir la couronne enfoncée pendant que l’appareil mesure l’écart pupillaire et ajuste les écrans. Si des inserts optiques sont installés, ils sont détectés automatiquement.</p><p>Aucune étape n’est complexe à ce stade, et les utilisateurs habitués au Vision Pro n’y verront que des automatismes bien rodés.</p><p>Lors de la configuration, le Vision Pro ajuste précisément les commandes par le regard et les gestes. Trois exercices sont proposés : fixer des cercles de points à l’écran, puis pincer chacun avec les doigts.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijo3ws79HmFE8tyoVRFNoN" name="Apple-Vision-Pro-M5-lance-looking-at-power-pack" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijo3ws79HmFE8tyoVRFNoN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Grâce aux caméras situées sur le bord inférieur de la monture, le Vision Pro peut détecter les mains et leurs mouvements, même lorsqu’elles reposent sur les genoux. Inutile donc de faire de grands gestes pour interagir avec l’interface.</p><p>C’est aussi à cette étape que se crée le Persona. Avec visionOS 26, la fidélité visuelle de ces avatars a été largement revue à la hausse, incluant désormais le visage de face et de profil, les épaules et les mains. Le processus de création s’est aussi accéléré par rapport aux premières versions.</p><p>Le casque est retiré comme indiqué, puis orienté vers le visage afin que les caméras frontales puissent capter les traits. Les écrans intégrés à l’avant du Vision Pro affichent une silhouette de référence pour aider à cadrer. Il est demandé de regarder devant soi, puis à gauche, à droite, en haut, en bas ; ensuite de sourire bouche fermée, puis avec les dents, de hausser les sourcils, et enfin de fermer les yeux.</p><p>L’ensemble dure environ 30 secondes avant que le Persona, étonnamment réaliste, soit prêt à l’emploi. La capture du visage doit se faire sans lunettes. Heureusement, Apple autorise l’ajout d’une monture personnalisée dans l’avatar.</p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-logiciels-et-experience"><span>Apple Vision Pro M5 : Logiciels et expérience</span></h2><ul><li><strong>Un système d'exploitation toujours aussi intuitif</strong></li><li><strong>visionOS 26 ajoute des widgets, des scènes spatiales et de nouvelles commandes</strong></li><li><strong>Le bureau virtuel transforme votre espace de travail</strong></li></ul><p>Il est difficile d’expliquer à quelqu’un n’ayant jamais porté ce type de casque, ni même un autre modèle de réalité virtuelle ou de lunettes connectées, à quel point le Vision Pro et le système visionOS 26 sont intuitifs.</p><p>Le casque perçoit tout ce qui l’entoure, ainsi que la personne qui le porte. Il crée une parfaite symbiose entre l’intention et l’action, que ce soit par un simple regard ou des gestes plus explicites, comme taper sur un clavier virtuel.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Supgmar3mPPfBhs8kWgE3i-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CNowYXN9SjQ9wrGFtDhT8i-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Dans Vision Pro, la manière la plus évidente d’accomplir une tâche gestuelle est presque toujours la bonne.</p><p>Si certains éléments de l’interface semblent trop éloignés du champ de vision, un appui long sur la couronne numérique permet de les recentrer à l’écran.</p><p>VisionOS 26 a aussi introduit un nouveau geste pour ouvrir le Centre de contrôle : il suffit de regarder la paume de la main, de pincer les doigts, puis de retourner la main. Cette manipulation donne un accès rapide au Centre de contrôle, à la connexion à l’écran virtuel du Mac ou au réglage du volume. C’est pourtant l’un des seuls gestes qui pose parfois problème, probablement parce qu’il est un peu plus complexe que 95 % des autres interactions.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RzegsDM539RF9gNG2vp4Fi" name="Apple-Vision-Pro-M5-Siri-doesnt-know" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RzegsDM539RF9gNG2vp4Fi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Aussi intuitive soit-elle, l’interface ne repose pas entièrement sur Siri ni sur l’intelligence artificielle, contrairement à ce que prévoit la concurrence avec le Project Moohan de Samsung. Ce dernier, fondé sur Google Gemini, place l’IA au cœur de l’expérience.</p><p>Dans le Vision Pro, Siri reste un assistant occasionnellement utile, capable de certaines fonctions système comme ouvrir l’écran d’accueil via une commande vocale, sans pour autant savoir ce qui est affiché à l’écran.</p><p>Apple Intelligence est bien présent et peut par exemple être utilisé dans Image Playground pour générer des visuels amusants. Une application ChatGPT spécifique au Vision Pro est aussi disponible, mais l’ensemble ne donne pas l’impression d’un appareil conçu autour de l’IA.</p><p>Cela n’enlève rien au fait que le Vision Pro reste extrêmement pratique et agréable à utiliser.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WKmhVXEgi2CRCKvZmSEd9i" name="Apple-Vision-Pro-M5-ping-pong" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WKmhVXEgi2CRCKvZmSEd9i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Plusieurs expériences ont été réalisées avec le casque. Une partie de ping-pong a été lancée face à un robot, sur une table virtuelle installée dans un bureau à domicile.</p><p>L’application Sketch Pro a permis de dessiner – ou du moins d’essayer. Elle propose des calques, de nombreux outils et palettes, mais il reste difficile de contrôler précisément l’outil de dessin virtuel uniquement avec les doigts. Il est possible de connecter un iPad et d’utiliser l’Apple Pencil, mais dans ce cas, autant dessiner directement sans le casque.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3PBTXeTRJwYFF29p84PUGi" name="Apple-Vision-Pro-M5-sketch-pro" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3PBTXeTRJwYFF29p84PUGi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Simply Piano a proposé une expérience assez folle. Un piano virtuel a été placé sur un bureau pour apprendre à jouer. Le système affiche des numéros sur les doigts pour indiquer quelle touche utiliser. L’absence de retour physique rend cependant l’exercice presque impossible. Un essai avec un véritable clavier est à envisager.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k7raETmjHEHwUybKgfu78i-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L35DawhSGErA7DHihjufBi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Nous avons également visionné des films, Le rendu était extrêmement net. Grâce à l’audio spatial, le son restait toujours localisé au niveau de l’écran HBO Max, peu importe l’orientation de la tête.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eSTkeTFD3NFkyu5fPgHkDi" name="Apple-Vision-Pro-M5-MotoGT" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eSTkeTFD3NFkyu5fPgHkDi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Les contenus immersifs proposés par Apple n’ont pas toujours su captiver. Mais avec <em>MotoGT Tour de Force</em>, un bon équilibre semble avoir été trouvé entre immersion et narration documentaire. Bien que le motocross n’ait jamais été un centre d’intérêt, l’histoire de ce pilote français a captivé. Les scènes avec la foule donnent une idée de ce que peut représenter un tel niveau d’admiration. Un visionnage de 30 minutes qui en vaut la peine.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1508px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="KSwtR5bkVztCFV6p6bHj9i" name="Apple-Vision-Pro-M5-widgets" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KSwtR5bkVztCFV6p6bHj9i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1508" height="848" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Les widgets n’ont jamais eu un grand attrait sur un bureau classique, mais dans visionOS 26, leur utilité devient évidente. L’espace virtuel affiche, à gauche, les widgets News, horloge, batterie restante du Vision Pro et calendrier, toujours visibles d’un simple coup d’œil. À droite, ceux de la météo et des Notes sont épinglés. Ils semblent littéralement fixés au mur.</p><p>La capacité de visionOS 26 à transformer n’importe quelle photo en scène spatiale est impressionnante. Un essai sur des clichés du Comic Con de New York a transformé les images de cosplay en stéréoscopies spectaculaires. Malheureusement, cela ne peut se restituer fidèlement sur une simple page en deux dimensions.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kzKQxkxab8cEqQRrcawMEi" name="Apple-Vision-Pro-M5-screen-shot-spatial-images" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kzKQxkxab8cEqQRrcawMEi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’une des expériences les plus marquantes a été la participation à un appel FaceTime de groupe avec quatre autres utilisateurs de Vision Pro. Chacun apparaissait sous forme de Persona dans un environnement partagé. Il était possible de s’asseoir en cercle ou en mode présentation devant un écran flottant. Si l’un se levait, son avatar se redressait. Les gestes et mouvements de mains étaient visibles. Un objet 3D au centre pouvait être manipulé par tous, tourné, déplacé, puis transmis de main en main virtuellement.</p><p>Pour le travail à distance, cela représente une avancée majeure.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:928px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.14%;"><img id="J43mXirVyrPPjb5gSLKmph" name="Apple-Vision-Pro-M5-persona" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J43mXirVyrPPjb5gSLKmph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="928" height="521" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Logiciels & expérience : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-l-apple-vision-pro-m5"><span>Faut-il acheter l'Apple Vision Pro M5 ?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Catégorie</p></th><th  ><p>Commentaires</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prix</p></td><td  ><p>Construction et conception raffinées, mais encore beaucoup trop cher pour la plupart des gens.</p></td><td  ><p>3.5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Performances</p></td><td  ><p>Le M5 améliore presque tous les aspects du fonctionnement, mais il s'agit uniquement de mises à niveau mineures qui ne sont pas nécessairement révolutionnaires. L'efficacité et la durée de vie prolongée de la batterie sont toutefois très appréciables.</p></td><td  ><p>5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Design</p></td><td  ><p>Le design reste excellent et les matériaux sont de première qualité. Il est toujours lourd, mais la nouvelle bande double tricotée incluse permet enfin de le porter pendant de longues périodes. Nous sommes désormais habitués à la batterie externe. </p></td><td  ><p>4.5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Logiciels et expérience</p></td><td  ><p>visionOS 26 ne fait que renforcer l'interface déjà intuitive qui reliait vos gestes et votre regard à l'action. Une fenêtre encore inégalée sur un monde de divertissement, de communication et d'utilité. Il est dommage que Siri et Apple Intelligence ne puissent pas encore jouer un rôle plus important ici. </p></td><td  ><p>4.5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="achetez-le-si-2">Achetez-le si...</h2><div class="product"><p><strong>Si l'argent n'est pas un problème et que vous êtes prêt à entrer dans une toute nouvelle dimension informatique</strong></p><p>Oui, le Vision Pro est cher, mais une fois que vous l'aurez utilisé, vous ne vous soucierez plus de son prix. Le dernier logiciel améliore le plaisir et l'utilité, et le nouveau bandeau permet de le porter pendant deux heures ou plus. </p></div><div class="product"><p><strong>Vous êtes un fan d'Apple et vous souhaitez un ordinateur spatial</strong></p><p>Le Vision Pro est profondément intégré à l'écosystème Apple et rassemble tous vos logiciels et services sur l'ensemble de vos produits Apple dans un espace convivial, accessible d'un simple geste et d'un simple regard. </p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez profiter du meilleur d'Apple Silicon</strong></p><p>Le meilleur ordinateur d'Apple pourrait bien être le Vision Pro, qui combine l'informatique spatiale (contrôle gestuel et visuel) avec le processeur Apple Silicon le plus rapide et le plus performant : le M5. Il offre une expérience fluide et rapide qui rend chaque opération, de la plus pratique à la plus superflue, facile et intuitive. </p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si-2">Ne l'achetez pas si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous avez un budget limité</strong></p><p>Le Vision Pro est un produit haut de gamme qui vous coûtera cher (même si vous optez pour le paiement mensuel), et c'est précisément ce prix qui explique pourquoi la majorité des consommateurs n'ont pas encore adopté l'informatique spatiale.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez une expérience centrée sur l'IA</strong></p><p>Apple n'a pas encore achevé Apple Intelligence, et Siri n'est qu'un compagnon numérique correct pour le casque.  Vision Pro pourrait avoir du mal à rivaliser lorsque le projet Moohan et son système centré sur Gemini arriveront sur le marché.</p></div><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-also-consider"><span>Also consider</span></h3><div class="product"><a data-dimension112="b9db6627-1e4b-49a8-a9a8-c0118b1ef8c3" data-action="Deal Block" data-label="PlayStation VR 2Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, celui-ci mérite le détour." data-dimension48="PlayStation VR 2Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, celui-ci mérite le détour." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.08%;"><img id="ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei" name="PlayStation VR 2.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="1078" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>PlayStation VR 2</strong></p><p>Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, celui-ci mérite le détour.</p></div><div class="product"><a data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:746px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:98.66%;"><img id="fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ" name="Meta Quest Pro.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="746" height="736" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget" data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" data-dimension25=""><strong>Meta Quest Pro</strong></a></p><p>Un excellent casque VR offrant une excellente transparence, une réalité mixte et un suivi des mains, pour un prix nettement inférieur à celui du Vision Pro. Il dispose également d'un écosystème bien rodé et d'une riche collection d'applications. </p></div><div class="product"><a data-dimension112="be3e59a2-32e9-4589-b465-01d5cb7a238e" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du meilleur casque VR pour la plupart des gens. Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré une qualité visuelle moindre et des manettes moins performantes, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." data-dimension48="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du meilleur casque VR pour la plupart des gens. Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré une qualité visuelle moindre et des manettes moins performantes, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff" name="Meta Quest 3.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="500" height="500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>Meta Quest 3</strong></p><p>Nous considérons qu'il s'agit du meilleur casque VR pour la plupart des gens. Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré une qualité visuelle moindre et des manettes moins performantes, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro.</p></div><h3 class="article-body__section" id="section-comment-nous-l-avons-teste"><span>Comment nous l'avons testé</span></h3><p>Le test du casque Apple Vision Pro M5 s’est déroulé sur quatre jours d’utilisation intensive en réalité mixte.</p><p>Films, jeux, échanges avec collègues et proches, croquis, productivité sur l’écran virtuel géant du MacBook Pro… tout y est passé.</p><ul><li>Premier test en octobre 2025</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-de-lapple-vision-pro-m5-plus-rapide-plus-leger-plus-credible</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Entre sa nouvelle architecture M5 et un design repensé, le Vision Pro franchit un cap technique et ergonomique. Reste à savoir si cela suffit à justifier un prix qui demeure très dissuasif. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Lance Ulanoff ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Lance Ulanoff / Future]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro M5 REVIEW]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro M5 REVIEW]]></media:text>
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                            <![CDATA[
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                                <h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-revue-en-deux-minutes"><span>Apple Vision Pro M5 : Revue en deux minutes</span></h2><p>Plus de deux ans après le lancement de cette révolution spatiale, l’Apple Vision Pro demeure la technologie la plus avancée – et sans doute la plus audacieuse – jamais proposée par Apple. Aucun autre produit de la marque ne lui ressemble. On y retrouve un peu de tout : iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, AirPods Pro.</p><p>Ce véritable ordinateur à porter sur le visage transporte l’utilisateur dans des mondes intérieurs (VR), extérieurs (AR), et même professionnels, avec une sensation d’ouverture inédite.</p><p>Le Vision Pro est un concentré de matériaux haut de gamme : verre, aluminium, tungstène, silicium, mousse et tissu en maille. Une fois porté, impossible de ne pas remarquer l’incroyable soin apporté aux moindres détails. Aucun pixel, aucun composant, aucun grain de silicium ne semble hors de place.</p><p>La plupart des constats établis lors du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">premier test</a> il y a deux ans restent valables. Le matériel est en grande partie inchangé. Mais cette fois, la puce R1 – chargée de traiter les données des 12 caméras et de créer l’environnement spatial – est couplée à un moteur bien plus performant : l’Apple Silicon M5.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="jpGzAf2dbbDtTqog7fL3oN" name="Apple-Vision-Pro-M5-lance-gesture" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jpGzAf2dbbDtTqog7fL3oN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Ce nouveau processeur accélère le lancement des applications, la conversion des images en environnements 3D, l’affichage des widgets, et apporte la puissance nécessaire pour densifier encore les pixels. Les écrans stéréo OLED n’ont pas été changés, mais le CPU est enfin capable d’en exploiter tout le potentiel. Ce silicium plus efficient garantit environ deux heures d’autonomie, voire trois en lecture vidéo.</p><p>Autre amélioration majeure, et sans doute la plus sensible au quotidien : le nouveau bandeau double en maille, inclus cette fois, a été entièrement repensé pour répartir les 600 grammes du casque – concentrés sur la partie avant – sur l’ensemble du crâne. Il est désormais possible de le porter deux heures d’affilée sans ressentir d’inconfort marqué au retrait. Une vraie avancée.</p><p>Le Vision Pro reste très performant, que ce soit pour le jeu spatial, le divertissement immersif, la fusion entre réel et virtuel, la communication ou le travail. Son prix, lui, reste à 3 699 €. Étonnamment, Apple n’a procédé à aucun ajustement, alors que la concurrence se prépare. Samsung, en partenariat avec Google et Qualcomm, peaufine son propre projet : <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>. Un repositionnement tarifaire serait légitime, tant pour refléter l’âge du produit que le contexte concurrentiel. Oui, le Vision Pro embarque le meilleur d’Apple Silicon, mais si Apple souhaite vraiment en faire un produit grand public, une révision du prix s’impose.</p><p>Il ne s’agit pas ici de dire que le casque ne vaut pas ses 3 699 €, mais il faut bien reconnaître que la plupart des consommateurs hésitent à investir autant pour un usage occasionnel.</p><p>En termes de mises à jour, le M5, visionOS 26 et le nouveau bandeau offrent une évolution notable pour les adeptes du Vision Pro.</p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-prix-et-disponibilite"><span>Apple Vision Pro M5 : Prix et disponibilité</span></h2><ul><li><strong>Toujours cher</strong></li><li><strong>Si vous portez des lunettes, vous devrez payer un supplément pour les inserts</strong></li><li><strong>Le prix comprend un nouveau bandeau indispensable</strong></li></ul><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SzDZNuXzWqHuoxhtFUu7Di" name="Apple-Vision-Pro-M5-headband-control-side-best" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SzDZNuXzWqHuoxhtFUu7Di-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Apple a présenté sa première mise à jour majeure du casque spatial Vision Pro le 15 octobre 2025, avec l’arrivée de la puce M5. Aucun changement de prix ni de disponibilité : le modèle de base reste à 3 699 € avec 256 Go de stockage. Le bandeau réglable Dual Knit est désormais inclus.</p><p>Même si la technologie continue d’impressionner, les 24 derniers mois ont montré que les consommateurs ne se ruent pas sur le produit. Le niveau de finition justifie sans doute le tarif, mais cela ne suffit pas à convaincre la majorité.</p><p><strong>Prix : 3.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-contenu-de-la-boite"><span>Apple Vision Pro M5 : Contenu de la boîte</span></h2><ul><li>Un casque Vision Pro</li><li>Une batterie avec câble intégré</li><li>Un câble USB-C et un adaptateur</li><li>Un bandeau Dual Knit</li><li>Deux coussins Light Seal</li><li>Une housse en tissu</li><li>Un chiffon de nettoyage</li></ul><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-caracteristiques"><span>Apple Vision Pro M5 : Caractéristiques</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol empty" ></th><th  ><p>Apple Vision Pro</p></th><th  ><p>Meta Quest 3</p></th><th  ><p>Meta Quest Pro</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Dimensions</p></td><td  ><p>Dimensions : 152 x 101 x 101 mm / 6 x 4 x 4 pouces </p></td><td  ><p>184 x 160 x 98 mm / 7,2 x 6,3 x 3,9 pouces </p></td><td  ><p>265 x 127 x 196 mm / 10,4 x 5 x 7,7 pouces </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Poids</p></td><td  ><p>600g</p></td><td  ><p>515g</p></td><td  ><p>722g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Affichage</p></td><td  ><p>Double micro-OLED</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td><td  ><p>Deux écrans LCD</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Résolution d'affichage</p></td><td  ><p>4K par œil (23 millions de pixels)</p></td><td  ><p>2064 x 2208 pixels par œil</p></td><td  ><p>1920 x 1080 par œil</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>FOV</p></td><td  ><p>Environ 100 degrés</p></td><td  ><p>110 degrés à l'horizontale, 96 degrés à la verticale</p></td><td  ><p>120 degrés</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Taux de rafraîchissement</p></td><td  ><p>90Hz, 96Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz</p></td><td  ><p>90Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Chipset</p></td><td  ><p>Apple silicon M2, R1</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2</p></td><td  ><p>Qualcomm Snapdragon XR2+ </p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>RAM</p></td><td  ><p>16Go</p></td><td  ><p>8Go</p></td><td  ><p>12Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Stockage</p></td><td  ><p>256Go, 512Go, 1To</p></td><td  ><p>128Go or 512Go</p></td><td  ><p>256Go</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Autonomie de la batterie</p></td><td  ><p>3 heures (estimation pour la vidéo)</p></td><td  ><p>2 heures 12 minutes </p></td><td  ><p>2 heures</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-performances"><span>Apple Vision Pro M5 : Performances</span></h2><ul><li><strong>Puce M5</strong></li><li><strong>R1 jongle avec les données de la caméra pour offrir une expérience spatiale complète</strong></li><li><strong>Tout est un peu plus rapide</strong></li><li><strong>Toutes les images sont un peu plus nettes</strong></li><li><strong>Ce prix devrait vous permettre de doubler la capacité de stockage de base</strong></li></ul><p>Impossible d’effectuer de véritables benchmarks avec le Vision Pro, mais passer de la puce M2 à la nouvelle M5 revient un peu à faire une révision complète à une voiture de sport avant de filer sur l’autoroute.</p><p>Après plusieurs jours d’usage quasi continu, les bénéfices sont évidents : davantage de cœurs, un GPU plus puissant (chaque cœur graphique ayant son propre accélérateur neuronal), une mémoire plus rapide, et une gravure en 3 nm (contre 5 nm pour la M2). Résultat : une efficacité énergétique accrue, avec plus de deux heures d’autonomie en usage mixte et jusqu’à trois heures en lecture vidéo.</p><p>Dans un système aussi visuel, la nouvelle puce M5 apporte un véritable gain qualitatif, que ce soit pour les photos, les vidéos ou l’affichage virtuel d’un Mac.</p><p>Une fois relié à un MacBook Pro 14 pouces, l’écran virtuel incurvé ultra-large affiche une netteté impressionnante, sans aucun grain. Travailler deux heures et dix minutes d’affilée devient un plaisir.</p><p><strong>Performances : 5/5</strong></p><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-design"><span>Apple Vision Pro M5 : Design</span></h2><ul><li><strong>Des matériaux haut de gamme et une fabrication irréprochable</strong></li><li><strong>Il pèse toujours 600 g sur votre visage</strong></li><li><strong>Batterie externe et câble</strong></li></ul><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zwh3uSHU93cthhDehdsEAi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LHGEJphEVwfMcEEfyTobAi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/wwgfhsaqyehdc7A2Ev2EFi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MVD6RdwD3R4aoMHxrMinDi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EXKnKUnoLA9JxPDcbhgrDi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>La plupart connaissent déjà le design du Vision Pro, inspiré des masques de ski, avec des matériaux nobles : aluminium, magnésium, fibre de carbone. Le toucher est adouci par des tissus en maille, et la partie en contact avec le visage est une bande en mousse légère (une version plus épaisse est fournie pour les visages sensibles, avec fixation magnétique).</p><p>Sous la vitre frontale se trouvent les caméras principales, latérales, orientées vers le bas, ainsi que des capteurs infrarouges.</p><p>De chaque côté, des branches épaisses intègrent des haut-parleurs spatiaux performants (et compatibles AirPods). L’une d’elles accueille le port d’alimentation propriétaire au format baïonnette, pour brancher la batterie externe de 340 g.</p><p>Des aérations permettent de réguler la température, et deux boutons complètent le tout : un bouton simple à gauche, et une molette digitale à droite. Peu utilisés au quotidien, ces contrôles sont secondaires : l’essentiel repose sur le regard et les gestes.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kjWVABdpPs9MqX82WLtEGi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/To2QcTjxUQwBXev9CVw9Gi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>La principale nouveauté de design concerne le nouveau bandeau Dual Knit, qui remplace le modèle en maille d’origine. Celui-ci n’épousait que l’arrière du crâne, offrant peu de maintien. Beaucoup avaient opté pour le double bandeau, avec sangle supérieure, plus stable.</p><p>Le Dual Knit reprend l’esthétique en maille, mais en version double bande. Une molette unique permet d’ajuster séparément la tension de la sangle arrière (en appuyant) ou de celle du dessus (en tirant). Ce système offre un ajustement fin et précis. Dommage qu’Apple ne l’ait pas proposé plus tôt.</p><p><strong>Design : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-configuration"><span>Apple Vision Pro M5 : Configuration</span></h2><p>Il n’y a pas énormément d’étapes pour configurer le Vision Pro. Il faut simplement ajuster correctement le bandeau de tête et, en cas de port de lunettes (et non de lentilles), acheter des inserts Zeiss, généralement proposés à 115,00 €.</p><p>L’appareil ne possédant pas de batterie intégrée, l’une des premières actions consiste à recharger le bloc batterie externe via son port USB-C, puis à connecter le câble propriétaire au casque une fois la charge terminée.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="MrUXSCSk7sMiaekahtqiEi" name="Apple-Vision-Pro-M5-on-head-front" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/MrUXSCSk7sMiaekahtqiEi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Dès qu’il est porté, le casque s’allume automatiquement (aucun bouton d’alimentation n’est présent). Il est alors demandé de maintenir la couronne enfoncée pendant que l’appareil mesure l’écart pupillaire et ajuste les écrans. Si des inserts optiques sont installés, ils sont détectés automatiquement.</p><p>Aucune étape n’est complexe à ce stade, et les utilisateurs habitués au Vision Pro n’y verront que des automatismes bien rodés.</p><p>Lors de la configuration, le Vision Pro ajuste précisément les commandes par le regard et les gestes. Trois exercices sont proposés : fixer des cercles de points à l’écran, puis pincer chacun avec les doigts.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ijo3ws79HmFE8tyoVRFNoN" name="Apple-Vision-Pro-M5-lance-looking-at-power-pack" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ijo3ws79HmFE8tyoVRFNoN-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Grâce aux caméras situées sur le bord inférieur de la monture, le Vision Pro peut détecter les mains et leurs mouvements, même lorsqu’elles reposent sur les genoux. Inutile donc de faire de grands gestes pour interagir avec l’interface.</p><p>C’est aussi à cette étape que se crée le Persona. Avec visionOS 26, la fidélité visuelle de ces avatars a été largement revue à la hausse, incluant désormais le visage de face et de profil, les épaules et les mains. Le processus de création s’est aussi accéléré par rapport aux premières versions.</p><p>Le casque est retiré comme indiqué, puis orienté vers le visage afin que les caméras frontales puissent capter les traits. Les écrans intégrés à l’avant du Vision Pro affichent une silhouette de référence pour aider à cadrer. Il est demandé de regarder devant soi, puis à gauche, à droite, en haut, en bas ; ensuite de sourire bouche fermée, puis avec les dents, de hausser les sourcils, et enfin de fermer les yeux.</p><p>L’ensemble dure environ 30 secondes avant que le Persona, étonnamment réaliste, soit prêt à l’emploi. La capture du visage doit se faire sans lunettes. Heureusement, Apple autorise l’ajout d’une monture personnalisée dans l’avatar.</p><h2 class="article-body__section" id="section-apple-vision-pro-m5-logiciels-et-experience"><span>Apple Vision Pro M5 : Logiciels et expérience</span></h2><ul><li><strong>Un système d'exploitation toujours aussi intuitif</strong></li><li><strong>visionOS 26 ajoute des widgets, des scènes spatiales et de nouvelles commandes</strong></li><li><strong>Le bureau virtuel transforme votre espace de travail</strong></li></ul><p>Il est difficile d’expliquer à quelqu’un n’ayant jamais porté ce type de casque, ni même un autre modèle de réalité virtuelle ou de lunettes connectées, à quel point le Vision Pro et le système visionOS 26 sont intuitifs.</p><p>Le casque perçoit tout ce qui l’entoure, ainsi que la personne qui le porte. Il crée une parfaite symbiose entre l’intention et l’action, que ce soit par un simple regard ou des gestes plus explicites, comme taper sur un clavier virtuel.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Supgmar3mPPfBhs8kWgE3i-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CNowYXN9SjQ9wrGFtDhT8i-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Dans Vision Pro, la manière la plus évidente d’accomplir une tâche gestuelle est presque toujours la bonne.</p><p>Si certains éléments de l’interface semblent trop éloignés du champ de vision, un appui long sur la couronne numérique permet de les recentrer à l’écran.</p><p>VisionOS 26 a aussi introduit un nouveau geste pour ouvrir le Centre de contrôle : il suffit de regarder la paume de la main, de pincer les doigts, puis de retourner la main. Cette manipulation donne un accès rapide au Centre de contrôle, à la connexion à l’écran virtuel du Mac ou au réglage du volume. C’est pourtant l’un des seuls gestes qui pose parfois problème, probablement parce qu’il est un peu plus complexe que 95 % des autres interactions.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="RzegsDM539RF9gNG2vp4Fi" name="Apple-Vision-Pro-M5-Siri-doesnt-know" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/RzegsDM539RF9gNG2vp4Fi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Aussi intuitive soit-elle, l’interface ne repose pas entièrement sur Siri ni sur l’intelligence artificielle, contrairement à ce que prévoit la concurrence avec le Project Moohan de Samsung. Ce dernier, fondé sur Google Gemini, place l’IA au cœur de l’expérience.</p><p>Dans le Vision Pro, Siri reste un assistant occasionnellement utile, capable de certaines fonctions système comme ouvrir l’écran d’accueil via une commande vocale, sans pour autant savoir ce qui est affiché à l’écran.</p><p>Apple Intelligence est bien présent et peut par exemple être utilisé dans Image Playground pour générer des visuels amusants. Une application ChatGPT spécifique au Vision Pro est aussi disponible, mais l’ensemble ne donne pas l’impression d’un appareil conçu autour de l’IA.</p><p>Cela n’enlève rien au fait que le Vision Pro reste extrêmement pratique et agréable à utiliser.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="WKmhVXEgi2CRCKvZmSEd9i" name="Apple-Vision-Pro-M5-ping-pong" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WKmhVXEgi2CRCKvZmSEd9i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Plusieurs expériences ont été réalisées avec le casque. Une partie de ping-pong a été lancée face à un robot, sur une table virtuelle installée dans un bureau à domicile.</p><p>L’application Sketch Pro a permis de dessiner – ou du moins d’essayer. Elle propose des calques, de nombreux outils et palettes, mais il reste difficile de contrôler précisément l’outil de dessin virtuel uniquement avec les doigts. Il est possible de connecter un iPad et d’utiliser l’Apple Pencil, mais dans ce cas, autant dessiner directement sans le casque.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3PBTXeTRJwYFF29p84PUGi" name="Apple-Vision-Pro-M5-sketch-pro" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3PBTXeTRJwYFF29p84PUGi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Simply Piano a proposé une expérience assez folle. Un piano virtuel a été placé sur un bureau pour apprendre à jouer. Le système affiche des numéros sur les doigts pour indiquer quelle touche utiliser. L’absence de retour physique rend cependant l’exercice presque impossible. Un essai avec un véritable clavier est à envisager.</p><figure role="gallery"><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k7raETmjHEHwUybKgfu78i-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure><figure><img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/L35DawhSGErA7DHihjufBi-1920-80.jpg" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" /><figcaption><small role="credit">Lance Ulanoff / Future</small></figcaption></figure></figure><p>Nous avons également visionné des films, Le rendu était extrêmement net. Grâce à l’audio spatial, le son restait toujours localisé au niveau de l’écran HBO Max, peu importe l’orientation de la tête.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="eSTkeTFD3NFkyu5fPgHkDi" name="Apple-Vision-Pro-M5-MotoGT" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eSTkeTFD3NFkyu5fPgHkDi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Les contenus immersifs proposés par Apple n’ont pas toujours su captiver. Mais avec <em>MotoGT Tour de Force</em>, un bon équilibre semble avoir été trouvé entre immersion et narration documentaire. Bien que le motocross n’ait jamais été un centre d’intérêt, l’histoire de ce pilote français a captivé. Les scènes avec la foule donnent une idée de ce que peut représenter un tel niveau d’admiration. Un visionnage de 30 minutes qui en vaut la peine.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1508px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="KSwtR5bkVztCFV6p6bHj9i" name="Apple-Vision-Pro-M5-widgets" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/KSwtR5bkVztCFV6p6bHj9i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1508" height="848" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>Les widgets n’ont jamais eu un grand attrait sur un bureau classique, mais dans visionOS 26, leur utilité devient évidente. L’espace virtuel affiche, à gauche, les widgets News, horloge, batterie restante du Vision Pro et calendrier, toujours visibles d’un simple coup d’œil. À droite, ceux de la météo et des Notes sont épinglés. Ils semblent littéralement fixés au mur.</p><p>La capacité de visionOS 26 à transformer n’importe quelle photo en scène spatiale est impressionnante. Un essai sur des clichés du Comic Con de New York a transformé les images de cosplay en stéréoscopies spectaculaires. Malheureusement, cela ne peut se restituer fidèlement sur une simple page en deux dimensions.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kzKQxkxab8cEqQRrcawMEi" name="Apple-Vision-Pro-M5-screen-shot-spatial-images" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kzKQxkxab8cEqQRrcawMEi-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’une des expériences les plus marquantes a été la participation à un appel FaceTime de groupe avec quatre autres utilisateurs de Vision Pro. Chacun apparaissait sous forme de Persona dans un environnement partagé. Il était possible de s’asseoir en cercle ou en mode présentation devant un écran flottant. Si l’un se levait, son avatar se redressait. Les gestes et mouvements de mains étaient visibles. Un objet 3D au centre pouvait être manipulé par tous, tourné, déplacé, puis transmis de main en main virtuellement.</p><p>Pour le travail à distance, cela représente une avancée majeure.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:928px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.14%;"><img id="J43mXirVyrPPjb5gSLKmph" name="Apple-Vision-Pro-M5-persona" alt="Apple Vision Pro M5 REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/J43mXirVyrPPjb5gSLKmph-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="928" height="521" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p><strong>Logiciels & expérience : 4.5/5</strong></p><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-l-apple-vision-pro-m5"><span>Faut-il acheter l'Apple Vision Pro M5 ?</span></h2><div ><table><thead><tr><th class="firstcol " ><p>Catégorie</p></th><th  ><p>Commentaires</p></th><th  ><p>Score</p></th></tr></thead><tbody><tr><td class="firstcol " ><p>Prix</p></td><td  ><p>Construction et conception raffinées, mais encore beaucoup trop cher pour la plupart des gens.</p></td><td  ><p>3.5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Performances</p></td><td  ><p>Le M5 améliore presque tous les aspects du fonctionnement, mais il s'agit uniquement de mises à niveau mineures qui ne sont pas nécessairement révolutionnaires. L'efficacité et la durée de vie prolongée de la batterie sont toutefois très appréciables.</p></td><td  ><p>5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Design</p></td><td  ><p>Le design reste excellent et les matériaux sont de première qualité. Il est toujours lourd, mais la nouvelle bande double tricotée incluse permet enfin de le porter pendant de longues périodes. Nous sommes désormais habitués à la batterie externe. </p></td><td  ><p>4.5/5</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Logiciels et expérience</p></td><td  ><p>visionOS 26 ne fait que renforcer l'interface déjà intuitive qui reliait vos gestes et votre regard à l'action. Une fenêtre encore inégalée sur un monde de divertissement, de communication et d'utilité. Il est dommage que Siri et Apple Intelligence ne puissent pas encore jouer un rôle plus important ici. </p></td><td  ><p>4.5/5</p></td></tr></tbody></table></div><h2 id="achetez-le-si-2">Achetez-le si...</h2><div class="product"><p><strong>Si l'argent n'est pas un problème et que vous êtes prêt à entrer dans une toute nouvelle dimension informatique</strong></p><p>Oui, le Vision Pro est cher, mais une fois que vous l'aurez utilisé, vous ne vous soucierez plus de son prix. Le dernier logiciel améliore le plaisir et l'utilité, et le nouveau bandeau permet de le porter pendant deux heures ou plus. </p></div><div class="product"><p><strong>Vous êtes un fan d'Apple et vous souhaitez un ordinateur spatial</strong></p><p>Le Vision Pro est profondément intégré à l'écosystème Apple et rassemble tous vos logiciels et services sur l'ensemble de vos produits Apple dans un espace convivial, accessible d'un simple geste et d'un simple regard. </p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez profiter du meilleur d'Apple Silicon</strong></p><p>Le meilleur ordinateur d'Apple pourrait bien être le Vision Pro, qui combine l'informatique spatiale (contrôle gestuel et visuel) avec le processeur Apple Silicon le plus rapide et le plus performant : le M5. Il offre une expérience fluide et rapide qui rend chaque opération, de la plus pratique à la plus superflue, facile et intuitive. </p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si-2">Ne l'achetez pas si...</h2><div class="product"><p><strong>Vous avez un budget limité</strong></p><p>Le Vision Pro est un produit haut de gamme qui vous coûtera cher (même si vous optez pour le paiement mensuel), et c'est précisément ce prix qui explique pourquoi la majorité des consommateurs n'ont pas encore adopté l'informatique spatiale.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez une expérience centrée sur l'IA</strong></p><p>Apple n'a pas encore achevé Apple Intelligence, et Siri n'est qu'un compagnon numérique correct pour le casque.  Vision Pro pourrait avoir du mal à rivaliser lorsque le projet Moohan et son système centré sur Gemini arriveront sur le marché.</p></div><div data-model-name="Apple Vision Pro" data-widget-type="review"></div><h3 class="article-body__section" id="section-also-consider"><span>Also consider</span></h3><div class="product"><a data-dimension112="b9db6627-1e4b-49a8-a9a8-c0118b1ef8c3" data-action="Deal Block" data-label="PlayStation VR 2Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, celui-ci mérite le détour." data-dimension48="PlayStation VR 2Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, celui-ci mérite le détour." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1088px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:99.08%;"><img id="ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei" name="PlayStation VR 2.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ym7rUwX8K5PCEmVgX5Geei-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1088" height="1078" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>PlayStation VR 2</strong></p><p>Si vous possédez déjà une PS5 et que vous souhaitez vous procurer un casque VR, celui-ci mérite le détour.</p></div><div class="product"><a data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:746px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:98.66%;"><img id="fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ" name="Meta Quest Pro.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fH6gsLaMGnPSNUsWxmKSKZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="746" height="736" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget" data-dimension112="4dc92606-4973-4929-80ea-629d85f6babe" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest Pro" data-dimension48="Meta Quest Pro" data-dimension25=""><strong>Meta Quest Pro</strong></a></p><p>Un excellent casque VR offrant une excellente transparence, une réalité mixte et un suivi des mains, pour un prix nettement inférieur à celui du Vision Pro. Il dispose également d'un écosystème bien rodé et d'une riche collection d'applications. </p></div><div class="product"><a data-dimension112="be3e59a2-32e9-4589-b465-01d5cb7a238e" data-action="Deal Block" data-label="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du meilleur casque VR pour la plupart des gens. Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré une qualité visuelle moindre et des manettes moins performantes, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." data-dimension48="Meta Quest 3Nous considérons qu'il s'agit du meilleur casque VR pour la plupart des gens. Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré une qualité visuelle moindre et des manettes moins performantes, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro." target="_blank" rel="nofollow"><figure class="van-image-figure "  ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff" name="Meta Quest 3.jpg" caption="" alt="" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BtgaK9Gk8vW2KxFKwXwmff-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="500" height="500" attribution="" endorsement="" credit="" class=""></p></div></div></figure></a><p><strong>Meta Quest 3</strong></p><p>Nous considérons qu'il s'agit du meilleur casque VR pour la plupart des gens. Compte tenu de son prix beaucoup plus abordable et du grand nombre d'applications spécialement conçues pour cette plateforme, il pourrait s'agir, malgré une qualité visuelle moindre et des manettes moins performantes, d'une option plus accessible et plus raisonnable que le Vision Pro.</p></div><h3 class="article-body__section" id="section-comment-nous-l-avons-teste"><span>Comment nous l'avons testé</span></h3><p>Le test du casque Apple Vision Pro M5 s’est déroulé sur quatre jours d’utilisation intensive en réalité mixte.</p><p>Films, jeux, échanges avec collègues et proches, croquis, productivité sur l’écran virtuel géant du MacBook Pro… tout y est passé.</p><ul><li>Premier test en octobre 2025</li></ul>
                                                            </article>
                            ]]>
                        </content:encoded>
                                                </item>
                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple revoit son casque Vision Pro avec une puce M5 et un nouveau bandeau ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Apple vient de mettre à jour le Vision Pro pour la première fois</strong></li><li><strong>Il ne s’agit pas d’un nouveau design, mais la puce M5 fait désormais partie de l’équation</strong></li><li><strong>Un nouveau bandeau « Dual Knit » fait aussi son apparition, visiblement bien plus confortable</strong></li></ul><p>Même sans refonte du design, Apple actualise pour la première fois le matériel du Vision Pro. L’ordinateur spatial à 3 699,00 € – première incursion de la marque dans la réalité virtuelle et augmentée – avait été lancé aux États-Unis en février 2024, soit il y a environ 19 mois, avec une fiche technique dense, mais surtout une puce M2 au cœur du dispositif.</p><p>Rebaptisé à juste titre Apple Vision Pro (M5), le casque troque sa puce M2 pour la toute nouvelle M5, équipée d’un CPU à 10 cœurs et d’un GPU nouvelle génération, lui aussi à 10 cœurs. De quoi améliorer nettement les performances sous visionOS 26 et dans de nombreuses applications. Apple indique également que les écrans pourront afficher 10 % de pixels en plus et atteindre une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz, offrant une meilleure lisibilité de l’environnement – une fois le casque enfilé, bien sûr.</p><p>Apple cherche également à améliorer le confort d’utilisation, et cette nouveauté peut être achetée séparément si le Vision Pro fait déjà partie de l’équipement.</p><p>Le géant californien lance un nouveau bandeau appelé « Dual Knit », censé « offrir un ajustement encore plus confortable », selon les dires de la marque. Ce modèle hybride combine les caractéristiques des deux précédents modèles conçus par Apple – le Solo Knit et le Dual Loop – avec une sangle qui passe au-dessus de la tête et une autre à l’arrière, cette dernière intégrant un contrepoids pour un meilleur équilibre général.</p><p>Pour celles et ceux qui hésitent encore à investir dans le Vision Pro, la promesse d’une immersion totale lors des matchs NBA en direct ou cette mise à jour matérielle pourraient bien faire pencher la balance. Les commandes pour cette version actualisée sont déjà ouvertes, avec une arrivée prévue chez les premiers clients le 22 octobre 2025. Le tarif de départ reste fixé à 3 699,00 €.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qP48arsGQLnjADUW6qmwY9" name="Apple Vision Pro Dual Knit Band" alt="Apple Vision Pro Dual Knit Band" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qP48arsGQLnjADUW6qmwY9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Avec la puce M5 sous le capot, Apple annonce une amélioration globale des performances, y compris sur les tâches liées à l’intelligence artificielle.</p><p>Tout comme sur les modèles <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/tablets/ipad-pro/faut-il-attendre-lipad-pro-m5-ou-passer-son-tour">iPad Pro M5</a> ou <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macbooks/apple-devoile-le-macbook-pro-m5-5-nouveautes-marquantes">MacBook Pro M5</a> de 14 pouces, la puce embarque un CPU 10 cœurs, un GPU 10 cœurs, ainsi qu’un Neural Engine à 16 cœurs, le tout gravé en 3 nanomètres. Résultat : des temps de chargement réduits pour les widgets et les applications sous visionOS 26, et une navigation web plus fluide.</p><p>Autre nouveauté prometteuse pour les jeux et expériences immersives : la compatibilité avec le ray tracing accéléré matériellement grâce au GPU nouvelle génération. Déjà observé sur d’autres appareils, cet ajout donne aux développeurs davantage de possibilités pour produire des graphismes plus riches, avec des ombres et des effets lumineux bien plus réalistes.</p><p>Il sera intéressant d’observer la manière dont les développeurs tireront parti de ces capacités dans les univers immersifs du Vision Pro, y compris pour les jeux ou l’extension d’écran Mac en affichage virtuel. Des expériences immersives comme celles de Marvel, déjà lancées autour de « What If? », pourraient également évoluer.</p><p>Du côté des expériences IA, les fonctionnalités comme la création de Persona – transformée de façon spectaculaire avec visionOS 26 – ou la génération de Scènes Spatiales à partir de photos seraient jusqu’à 50 % plus rapides grâce au Neural Engine 16 cœurs. Des performances jusqu’à deux fois plus rapides sont aussi promises pour les applications tierces.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3725px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.11%;"><img id="BxTHUZ6v3rJDSukAvP45LD" name="Apple Vision Pro (M5)" alt="Apple Vision Pro (M5)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BxTHUZ6v3rJDSukAvP45LD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3725" height="2053" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Alors que la version initiale du Vision Pro plafonnait à 100 Hz, ce nouveau modèle peut désormais grimper jusqu’à 120 Hz, réduisant ainsi le flou de mouvement et améliorant la netteté visuelle en mode passthrough ou transparence.</p><p>Ce gain est aussi lié aux dalles micro-OLED, désormais capables d’afficher 10 % de pixels supplémentaires. Des tests concrets seront nécessaires pour mesurer l’impact réel de cette évolution, même si le mode passthrough surpassait déjà de loin les casques concurrents comme le Meta Quest 3.</p><p>La puce M5 continuera de fonctionner avec la puce R1, qui n’est pas mise à jour ici. Elle gérera toujours les cinq capteurs, six micros et douze caméras du casque, afin de traiter les flux et entrées en seulement 12 millisecondes pour produire une vue cohérente de l’environnement.</p><p>Apple améliore aussi l’autonomie, portée à 2h30 en usage classique et 3 heures en lecture vidéo – soit un gain de 30 minutes dans les deux cas. Aucun changement en revanche du côté de la batterie externe, qui reste identique et connectée de la même manière au Vision Pro. Pour des sessions plus longues, il faudra brancher la batterie sur secteur – ou à une autre batterie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3087px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="ydVCfgaFCkZF4J9qm3d3Ri" name="Apple Vision Pro on Head.jpg" alt="Apple Vision Pro in use" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ydVCfgaFCkZF4J9qm3d3Ri-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3087" height="1735" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Même sans refonte de design ni baisse de prix, le calendrier de cette mise à jour semble logique.</p><p>La puce M2 reste encore très performante sur le Vision Pro actuel, mais cette évolution vers le M5 apporte davantage de marge pour l’avenir, surtout alors que la concurrence s’organise. Samsung a d’ailleurs prévu une présentation officielle de son casque Android XR « Project Moohan » le 21 octobre 2025, au design très proche du Vision Pro.</p><p>Pour les personnes déjà équipées ou qui envisagent l’achat, le nouveau bandeau Dual Knit pourrait régler un problème bien identifié : celui du confort. Et bonne nouvelle, cet accessoire n’est pas réservé à la version M5, il est compatible avec les deux générations du casque.</p><p>visionOS 26 a apporté de nombreuses améliorations, avec des performances accrues, et une vague de contenus immersifs est annoncée. On attend notamment l’arrivée des sports en direct au format Apple Immersive : certains matchs NBA des Los Angeles Lakers seront diffusés en direct dans ce format d’ici 2026.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macbooks/apple-devoile-le-macbook-pro-m5-5-nouveautes-marquantes"><strong>Apple dévoile le MacBook Pro M5 : 5 nouveautés marquantes</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/ios/ios-26-1-devoile-trois-nouveautes-qui-vont-transformer-votre-iphone"><strong>iOS 26.1 dévoile trois nouveautés qui vont transformer votre iPhone</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-revoit-son-casque-vision-pro-avec-une-puce-m5-et-un-nouveau-bandeau</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apple met à jour son Vision Pro pour la première fois depuis sa sortie en 2024. Sans modifier le design, l’entreprise intègre désormais la puce M5 et un nouveau bandeau tissé Dual Knit, plus confortable. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jacob Krol ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Future / Lance Ulanoff]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Vision Pro]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Apple vient de mettre à jour le Vision Pro pour la première fois</strong></li><li><strong>Il ne s’agit pas d’un nouveau design, mais la puce M5 fait désormais partie de l’équation</strong></li><li><strong>Un nouveau bandeau « Dual Knit » fait aussi son apparition, visiblement bien plus confortable</strong></li></ul><p>Même sans refonte du design, Apple actualise pour la première fois le matériel du Vision Pro. L’ordinateur spatial à 3 699,00 € – première incursion de la marque dans la réalité virtuelle et augmentée – avait été lancé aux États-Unis en février 2024, soit il y a environ 19 mois, avec une fiche technique dense, mais surtout une puce M2 au cœur du dispositif.</p><p>Rebaptisé à juste titre Apple Vision Pro (M5), le casque troque sa puce M2 pour la toute nouvelle M5, équipée d’un CPU à 10 cœurs et d’un GPU nouvelle génération, lui aussi à 10 cœurs. De quoi améliorer nettement les performances sous visionOS 26 et dans de nombreuses applications. Apple indique également que les écrans pourront afficher 10 % de pixels en plus et atteindre une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz, offrant une meilleure lisibilité de l’environnement – une fois le casque enfilé, bien sûr.</p><p>Apple cherche également à améliorer le confort d’utilisation, et cette nouveauté peut être achetée séparément si le Vision Pro fait déjà partie de l’équipement.</p><p>Le géant californien lance un nouveau bandeau appelé « Dual Knit », censé « offrir un ajustement encore plus confortable », selon les dires de la marque. Ce modèle hybride combine les caractéristiques des deux précédents modèles conçus par Apple – le Solo Knit et le Dual Loop – avec une sangle qui passe au-dessus de la tête et une autre à l’arrière, cette dernière intégrant un contrepoids pour un meilleur équilibre général.</p><p>Pour celles et ceux qui hésitent encore à investir dans le Vision Pro, la promesse d’une immersion totale lors des matchs NBA en direct ou cette mise à jour matérielle pourraient bien faire pencher la balance. Les commandes pour cette version actualisée sont déjà ouvertes, avec une arrivée prévue chez les premiers clients le 22 octobre 2025. Le tarif de départ reste fixé à 3 699,00 €.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qP48arsGQLnjADUW6qmwY9" name="Apple Vision Pro Dual Knit Band" alt="Apple Vision Pro Dual Knit Band" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qP48arsGQLnjADUW6qmwY9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Avec la puce M5 sous le capot, Apple annonce une amélioration globale des performances, y compris sur les tâches liées à l’intelligence artificielle.</p><p>Tout comme sur les modèles <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/tablets/ipad-pro/faut-il-attendre-lipad-pro-m5-ou-passer-son-tour">iPad Pro M5</a> ou <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macbooks/apple-devoile-le-macbook-pro-m5-5-nouveautes-marquantes">MacBook Pro M5</a> de 14 pouces, la puce embarque un CPU 10 cœurs, un GPU 10 cœurs, ainsi qu’un Neural Engine à 16 cœurs, le tout gravé en 3 nanomètres. Résultat : des temps de chargement réduits pour les widgets et les applications sous visionOS 26, et une navigation web plus fluide.</p><p>Autre nouveauté prometteuse pour les jeux et expériences immersives : la compatibilité avec le ray tracing accéléré matériellement grâce au GPU nouvelle génération. Déjà observé sur d’autres appareils, cet ajout donne aux développeurs davantage de possibilités pour produire des graphismes plus riches, avec des ombres et des effets lumineux bien plus réalistes.</p><p>Il sera intéressant d’observer la manière dont les développeurs tireront parti de ces capacités dans les univers immersifs du Vision Pro, y compris pour les jeux ou l’extension d’écran Mac en affichage virtuel. Des expériences immersives comme celles de Marvel, déjà lancées autour de « What If? », pourraient également évoluer.</p><p>Du côté des expériences IA, les fonctionnalités comme la création de Persona – transformée de façon spectaculaire avec visionOS 26 – ou la génération de Scènes Spatiales à partir de photos seraient jusqu’à 50 % plus rapides grâce au Neural Engine 16 cœurs. Des performances jusqu’à deux fois plus rapides sont aussi promises pour les applications tierces.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3725px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.11%;"><img id="BxTHUZ6v3rJDSukAvP45LD" name="Apple Vision Pro (M5)" alt="Apple Vision Pro (M5)" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BxTHUZ6v3rJDSukAvP45LD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3725" height="2053" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Alors que la version initiale du Vision Pro plafonnait à 100 Hz, ce nouveau modèle peut désormais grimper jusqu’à 120 Hz, réduisant ainsi le flou de mouvement et améliorant la netteté visuelle en mode passthrough ou transparence.</p><p>Ce gain est aussi lié aux dalles micro-OLED, désormais capables d’afficher 10 % de pixels supplémentaires. Des tests concrets seront nécessaires pour mesurer l’impact réel de cette évolution, même si le mode passthrough surpassait déjà de loin les casques concurrents comme le Meta Quest 3.</p><p>La puce M5 continuera de fonctionner avec la puce R1, qui n’est pas mise à jour ici. Elle gérera toujours les cinq capteurs, six micros et douze caméras du casque, afin de traiter les flux et entrées en seulement 12 millisecondes pour produire une vue cohérente de l’environnement.</p><p>Apple améliore aussi l’autonomie, portée à 2h30 en usage classique et 3 heures en lecture vidéo – soit un gain de 30 minutes dans les deux cas. Aucun changement en revanche du côté de la batterie externe, qui reste identique et connectée de la même manière au Vision Pro. Pour des sessions plus longues, il faudra brancher la batterie sur secteur – ou à une autre batterie.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3087px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.20%;"><img id="ydVCfgaFCkZF4J9qm3d3Ri" name="Apple Vision Pro on Head.jpg" alt="Apple Vision Pro in use" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ydVCfgaFCkZF4J9qm3d3Ri-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3087" height="1735" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Jacob Krol)</span></figcaption></figure><p>Même sans refonte de design ni baisse de prix, le calendrier de cette mise à jour semble logique.</p><p>La puce M2 reste encore très performante sur le Vision Pro actuel, mais cette évolution vers le M5 apporte davantage de marge pour l’avenir, surtout alors que la concurrence s’organise. Samsung a d’ailleurs prévu une présentation officielle de son casque Android XR « Project Moohan » le 21 octobre 2025, au design très proche du Vision Pro.</p><p>Pour les personnes déjà équipées ou qui envisagent l’achat, le nouveau bandeau Dual Knit pourrait régler un problème bien identifié : celui du confort. Et bonne nouvelle, cet accessoire n’est pas réservé à la version M5, il est compatible avec les deux générations du casque.</p><p>visionOS 26 a apporté de nombreuses améliorations, avec des performances accrues, et une vague de contenus immersifs est annoncée. On attend notamment l’arrivée des sports en direct au format Apple Immersive : certains matchs NBA des Los Angeles Lakers seront diffusés en direct dans ce format d’ici 2026.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macbooks/apple-devoile-le-macbook-pro-m5-5-nouveautes-marquantes"><strong>Apple dévoile le MacBook Pro M5 : 5 nouveautés marquantes</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/ios/ios-26-1-devoile-trois-nouveautes-qui-vont-transformer-votre-iphone"><strong>iOS 26.1 dévoile trois nouveautés qui vont transformer votre iPhone</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung dévoilera son casque XR Android le 21 octobre ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Samsung organisera un événement virtuel le 21 octobre pour présenter un appareil Android XR</strong></li><li><strong>Les acheteurs qui réservent dès maintenant recevront un crédit de 100 dollars à utiliser sur d'autres produits Samsung</strong></li><li><strong>Samsung, en collaboration avec Qualcomm et Google, tease depuis plusieurs mois son projet baptisé Project Moohan</strong></li></ul><p>Samsung a annoncé le dévoilement imminent de son nouveau casque XR fonctionnant sous Android XR. Ce nouvel appareil, pressenti comme un concurrent potentiel de l’Apple Vision Pro et connu sous le nom provisoire de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>, sera présenté le 21 octobre à 4h du matin (heure de Paris), lors d’un événement intitulé Worlds Wide Open.</p><p>Peu d’informations ont filtré sur cet appareil ou sur les modalités du lancement, mais les plus curieux peuvent déjà s’inscrire pour l’acheter. En contrepartie de cette confiance anticipée, un petit bonus est offert, sans frais supplémentaires.</p><p>Samsung entretient le mystère autour de Project Moohan depuis un certain temps. L’appareil a fait une brève apparition le mois dernier, sous une vitrine, lors du Snapdragon Summit de Qualcomm… et une prise en main a été possible durant la conférence Google I/O. Il est probable que le casque embarque la toute dernière puce Snapdragon XR2 de Qualcomm, mais de nombreuses interrogations subsistent concernant ses caractéristiques techniques et ses capacités.</p><p>Réponses attendues dans une semaine, puisque Samsung semble prêt à commencer les ventes de ce nouveau casque.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8" name="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" alt="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="ce-que-l-on-sait-de-project-moohan-pas-grand-chose">Ce que l’on sait de Project Moohan ? Pas grand-chose.</h2><p>Quelques indices néanmoins permettent d'en déduire certains éléments. D’abord, la mise à disposition du produit devrait intervenir rapidement. Samsung ne proposerait sans doute pas un bonus de précommande pour un appareil indisponible avant l’année suivante. Une sortie dès le 21 octobre reste envisageable. À défaut, le casque pourrait être prêt pour la période des fêtes.</p><p>Ensuite, une idée plus claire du positionnement tarifaire se dessine – ou du moins, de ce qu’il ne sera pas. Ce ne sera pas un appareil abordable. Samsung ne proposerait pas 100 dollars de crédit pour un casque à 500 dollars destiné à concurrencer le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Meta Quest 3</a>. Il s’agira probablement d’un produit plus haut de gamme – et, espérons-le, plus performant.</p><p>Les résultats de Project Moohan marqueront aussi le lancement d’Android XR, la nouvelle plateforme logicielle de Google dédiée à la réalité étendue. Peu d’éléments ont été communiqués à propos des applications ou fonctionnalités prévues, mais tout indique que Samsung sera le premier d’une longue série de partenaires à exploiter Android XR, comme cela fut le cas pour Android.</p><p>Le terme XR désigne en général une combinaison de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cette dernière consiste à intégrer des objets virtuels dans l’espace réel via des caméras. Les lunettes connectées restent, dans ce domaine, le Saint Graal du développement matériel XR.</p><p>Project Moohan ne semble pas inclure de lunettes intelligentes à ce stade, mais de nouvelles informations pourraient être dévoilées la semaine prochaine – voire une première démonstration.</p><p>L’événement <em>Worlds Wide Open</em> sera diffusé en ligne, notamment sur la chaîne YouTube de Samsung, mais il ne s’agira pas d’un direct. Dès que le casque Android XR issu de Project Moohan sera nommé – ou accessible – un test sera envisagé. Rendez-vous la semaine prochaine pour plus d’informations.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-android-xr-lun-des-gadgets-les-plus-excitants-mais-le-casque-ne-convainc-pas"><strong>Google Android XR : l'un des gadgets les plus excitants, mais le casque ne convainc pas</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/software-services/les-meilleurs-outils-dia"><strong>Les meilleurs outils d'IA de 2025</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-devoilera-son-casque-xr-android-le-21-octobre</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung dévoilera officiellement son casque de réalité mixte Android, connu sous le nom de code Project Moohan, le 21 octobre prochain. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Philip Berne ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Android XR operating system logo displayed against the backdrop of Samsung&#039;s Project Moohan AR headset]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Android XR operating system logo displayed against the backdrop of Samsung&#039;s Project Moohan AR headset]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Android XR operating system logo displayed against the backdrop of Samsung&#039;s Project Moohan AR headset]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Samsung organisera un événement virtuel le 21 octobre pour présenter un appareil Android XR</strong></li><li><strong>Les acheteurs qui réservent dès maintenant recevront un crédit de 100 dollars à utiliser sur d'autres produits Samsung</strong></li><li><strong>Samsung, en collaboration avec Qualcomm et Google, tease depuis plusieurs mois son projet baptisé Project Moohan</strong></li></ul><p>Samsung a annoncé le dévoilement imminent de son nouveau casque XR fonctionnant sous Android XR. Ce nouvel appareil, pressenti comme un concurrent potentiel de l’Apple Vision Pro et connu sous le nom provisoire de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>, sera présenté le 21 octobre à 4h du matin (heure de Paris), lors d’un événement intitulé Worlds Wide Open.</p><p>Peu d’informations ont filtré sur cet appareil ou sur les modalités du lancement, mais les plus curieux peuvent déjà s’inscrire pour l’acheter. En contrepartie de cette confiance anticipée, un petit bonus est offert, sans frais supplémentaires.</p><p>Samsung entretient le mystère autour de Project Moohan depuis un certain temps. L’appareil a fait une brève apparition le mois dernier, sous une vitrine, lors du Snapdragon Summit de Qualcomm… et une prise en main a été possible durant la conférence Google I/O. Il est probable que le casque embarque la toute dernière puce Snapdragon XR2 de Qualcomm, mais de nombreuses interrogations subsistent concernant ses caractéristiques techniques et ses capacités.</p><p>Réponses attendues dans une semaine, puisque Samsung semble prêt à commencer les ventes de ce nouveau casque.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8" name="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" alt="Samsung 10/21/2025 Galaxy Event" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/xgVUYiSkndfALZjCmYZcv8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Samsung)</span></figcaption></figure><h2 id="ce-que-l-on-sait-de-project-moohan-pas-grand-chose">Ce que l’on sait de Project Moohan ? Pas grand-chose.</h2><p>Quelques indices néanmoins permettent d'en déduire certains éléments. D’abord, la mise à disposition du produit devrait intervenir rapidement. Samsung ne proposerait sans doute pas un bonus de précommande pour un appareil indisponible avant l’année suivante. Une sortie dès le 21 octobre reste envisageable. À défaut, le casque pourrait être prêt pour la période des fêtes.</p><p>Ensuite, une idée plus claire du positionnement tarifaire se dessine – ou du moins, de ce qu’il ne sera pas. Ce ne sera pas un appareil abordable. Samsung ne proposerait pas 100 dollars de crédit pour un casque à 500 dollars destiné à concurrencer le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Meta Quest 3</a>. Il s’agira probablement d’un produit plus haut de gamme – et, espérons-le, plus performant.</p><p>Les résultats de Project Moohan marqueront aussi le lancement d’Android XR, la nouvelle plateforme logicielle de Google dédiée à la réalité étendue. Peu d’éléments ont été communiqués à propos des applications ou fonctionnalités prévues, mais tout indique que Samsung sera le premier d’une longue série de partenaires à exploiter Android XR, comme cela fut le cas pour Android.</p><p>Le terme XR désigne en général une combinaison de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cette dernière consiste à intégrer des objets virtuels dans l’espace réel via des caméras. Les lunettes connectées restent, dans ce domaine, le Saint Graal du développement matériel XR.</p><p>Project Moohan ne semble pas inclure de lunettes intelligentes à ce stade, mais de nouvelles informations pourraient être dévoilées la semaine prochaine – voire une première démonstration.</p><p>L’événement <em>Worlds Wide Open</em> sera diffusé en ligne, notamment sur la chaîne YouTube de Samsung, mais il ne s’agira pas d’un direct. Dès que le casque Android XR issu de Project Moohan sera nommé – ou accessible – un test sera envisagé. Rendez-vous la semaine prochaine pour plus d’informations.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-android-xr-lun-des-gadgets-les-plus-excitants-mais-le-casque-ne-convainc-pas"><strong>Google Android XR : l'un des gadgets les plus excitants, mais le casque ne convainc pas</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/software-services/les-meilleurs-outils-dia"><strong>Les meilleurs outils d'IA de 2025</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Apple prépare des lunettes capables d’adapter votre vision instantanément ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Apple a déposé un brevet pour un nouveau système de lentilles destiné à ses lunettes de réalité augmentée</strong></li><li><strong>Ces lentilles pourraient s’adapter en fonction de la vue de l’utilisateur et des conditions ambiantes</strong></li><li><strong>Le brevet concerne également la capacité à analyser en temps réel la forme de la lentille et son environnement</strong></li></ul><p>Il est bien connu que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">casque Vision Pro</a> ne représente pas l’aboutissement des ambitions d’Apple en matière de réalité augmentée. La firme travaille sur une paire de lunettes AR susceptibles d’offrir des fonctionnalités similaires, dans un format bien plus léger.</p><p>Un <a href="https://x.com/PatentlyApple/status/1973781461233996217" target="_blank">brevet récemment publié</a> a dévoilé une fonctionnalité clé que ces lunettes pourraient embarquer, avec un impact potentiel sur le confort visuel.</p><p>D’après Patently Apple, Apple a en effet breveté un jeu de lentilles ajustables capables de modifier leur courbure et leur puissance optique à la volée. Le brevet, intitulé « <a href="https://ppubs.uspto.gov/api/pdf/downloadPdf/20250306251?requestToken=eyJzdWIiOiIzNjBlODUyYi0yNDQwLTQ0YzgtOTQ5ZS0xN2RjNWJhODgyMGUiLCJ2ZXIiOiJhOTQ0OGM4ZS0xOWU0LTQ4Y2YtOTMyNC00NmU1YmQ0OWUzMTYiLCJleHAiOjB9" target="_blank">Tunable Lens with Lens Surface Measurements</a> », décrit un système intégrant également un retour d’information en temps réel grâce à des capteurs intégrés dans les lunettes ou le casque.</p><p>Ce mécanisme permettrait aux lentilles de s’adapter à l’environnement — notamment à la lumière ambiante ou à l’orientation de la tête — tout en tenant compte du profil visuel de l’utilisateur. L’objectif serait de proposer une vision optimale, parfaitement personnalisée.</p><h2 id="perspectives-d-avenir">Perspectives d'avenir</h2><p>Apple a déjà publié des brevets similaires par le passé, mais celui-ci contient plusieurs nouveautés.</p><p>Parmi les éléments inédits figure l’infrastructure de détection intégrée aux lentilles, capable de fournir un retour d’information à l’utilisateur. Le brevet inclut aussi diverses méthodes, comme le suivi infrarouge par réflexion (glint tracking) et la détection capacitive, qui permettraient aux lentilles de mesurer leur propre forme en temps réel. L’étendue de leur capacité à détecter les conditions extérieures et à s’y adapter constitue également une innovation.</p><p>D’après certaines rumeurs, Apple pourrait lancer sa première paire de lunettes AR dès 2027, voire les dévoiler dès l’année prochaine. Cette possibilité a d’ailleurs été évoquée récemment par le journaliste Mark Gurman de Bloomberg, connu pour la fiabilité de ses informations sur Apple.</p><p>Cela dit, comme pour tout brevet, rien ne garantit que les idées décrites seront effectivement intégrées à un produit final. Il s’agit peut-être simplement d’une piste exploratoire qui ne débouchera sur rien.</p><p>Au minimum, ce dépôt illustre clairement les fonctionnalités envisagées par Apple pour ses futures lunettes AR, et la manière dont ces technologies pourraient améliorer l’expérience utilisateur.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/iphone/ios-26-corrige-les-premiers-bugs-des-iphone-17-et-iphone-air"><strong>iOS 26 corrige les premiers bugs des iPhone 17 et iPhone Air</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/iphone/la-gamme-iphone-17-cartonne-mais-le-modele-air-peine-a-convaincre"><strong>La gamme iPhone 17 cartonne… mais le modèle Air peine à convaincre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/tablets/ipad-pro/la-fuite-de-lipad-pro-m5-eclaire-lavenir-du-macbook-air"><strong>La fuite de l’iPad Pro M5 éclaire l’avenir du MacBook Air</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-prepare-des-lunettes-capables-dadapter-votre-vision-instantanement</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apple travaille sur des lunettes AR dont les verres modulables offriraient une correction optique dynamique, adaptant la netteté à la volée en fonction des besoins visuels. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Shutterstock / Girts Ragelis]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Apple Glass - Apple logo seen through a pair of glasses]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Apple Glass - Apple logo seen through a pair of glasses]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Apple Glass - Apple logo seen through a pair of glasses]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Apple a déposé un brevet pour un nouveau système de lentilles destiné à ses lunettes de réalité augmentée</strong></li><li><strong>Ces lentilles pourraient s’adapter en fonction de la vue de l’utilisateur et des conditions ambiantes</strong></li><li><strong>Le brevet concerne également la capacité à analyser en temps réel la forme de la lentille et son environnement</strong></li></ul><p>Il est bien connu que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">casque Vision Pro</a> ne représente pas l’aboutissement des ambitions d’Apple en matière de réalité augmentée. La firme travaille sur une paire de lunettes AR susceptibles d’offrir des fonctionnalités similaires, dans un format bien plus léger.</p><p>Un <a href="https://x.com/PatentlyApple/status/1973781461233996217" target="_blank">brevet récemment publié</a> a dévoilé une fonctionnalité clé que ces lunettes pourraient embarquer, avec un impact potentiel sur le confort visuel.</p><p>D’après Patently Apple, Apple a en effet breveté un jeu de lentilles ajustables capables de modifier leur courbure et leur puissance optique à la volée. Le brevet, intitulé « <a href="https://ppubs.uspto.gov/api/pdf/downloadPdf/20250306251?requestToken=eyJzdWIiOiIzNjBlODUyYi0yNDQwLTQ0YzgtOTQ5ZS0xN2RjNWJhODgyMGUiLCJ2ZXIiOiJhOTQ0OGM4ZS0xOWU0LTQ4Y2YtOTMyNC00NmU1YmQ0OWUzMTYiLCJleHAiOjB9" target="_blank">Tunable Lens with Lens Surface Measurements</a> », décrit un système intégrant également un retour d’information en temps réel grâce à des capteurs intégrés dans les lunettes ou le casque.</p><p>Ce mécanisme permettrait aux lentilles de s’adapter à l’environnement — notamment à la lumière ambiante ou à l’orientation de la tête — tout en tenant compte du profil visuel de l’utilisateur. L’objectif serait de proposer une vision optimale, parfaitement personnalisée.</p><h2 id="perspectives-d-avenir">Perspectives d'avenir</h2><p>Apple a déjà publié des brevets similaires par le passé, mais celui-ci contient plusieurs nouveautés.</p><p>Parmi les éléments inédits figure l’infrastructure de détection intégrée aux lentilles, capable de fournir un retour d’information à l’utilisateur. Le brevet inclut aussi diverses méthodes, comme le suivi infrarouge par réflexion (glint tracking) et la détection capacitive, qui permettraient aux lentilles de mesurer leur propre forme en temps réel. L’étendue de leur capacité à détecter les conditions extérieures et à s’y adapter constitue également une innovation.</p><p>D’après certaines rumeurs, Apple pourrait lancer sa première paire de lunettes AR dès 2027, voire les dévoiler dès l’année prochaine. Cette possibilité a d’ailleurs été évoquée récemment par le journaliste Mark Gurman de Bloomberg, connu pour la fiabilité de ses informations sur Apple.</p><p>Cela dit, comme pour tout brevet, rien ne garantit que les idées décrites seront effectivement intégrées à un produit final. Il s’agit peut-être simplement d’une piste exploratoire qui ne débouchera sur rien.</p><p>Au minimum, ce dépôt illustre clairement les fonctionnalités envisagées par Apple pour ses futures lunettes AR, et la manière dont ces technologies pourraient améliorer l’expérience utilisateur.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/iphone/ios-26-corrige-les-premiers-bugs-des-iphone-17-et-iphone-air"><strong>iOS 26 corrige les premiers bugs des iPhone 17 et iPhone Air</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/iphone/la-gamme-iphone-17-cartonne-mais-le-modele-air-peine-a-convaincre"><strong>La gamme iPhone 17 cartonne… mais le modèle Air peine à convaincre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/tablets/ipad-pro/la-fuite-de-lipad-pro-m5-eclaire-lavenir-du-macbook-air"><strong>La fuite de l’iPad Pro M5 éclaire l’avenir du MacBook Air</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Connect 2025 frappe fort avec 7 nouveautés, dont ses lunettes Ray-Ban ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>C’est terminé : le Meta Connect 2025 a livré toutes ses annonces. En moins d’une heure, l’événement a été riche en nouveautés et a surtout mis en avant une avalanche de lunettes connectées.</p><p>La vedette incontestée fut bien sûr le nouveau modèle Meta Ray-Ban Display, qui apporte enfin un écran aux lunettes intelligentes Ray-Ban déjà bien connues. Le public a également découvert les nouvelles Oakley Vanguard, pensées pour le sport, la deuxième génération des Ray-Ban smart glasses avec plusieurs améliorations, et même un moment où James Cameron a failli gâcher la surprise du prochain casque Quest… avant que Mark Zuckerberg n’apparaisse aux côtés de Diplo.</p><p>Pour celles et ceux qui n’ont pas suivi la conférence en direct, voici un récapitulatif des 7 annonces majeures pour être à jour en quelques minutes.</p><h2 id="1-meta-ray-ban-display-officialisees">1. Meta Ray-Ban Display officialisées</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-wearing-outside-with-gesture-hero-2" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’attente était grande et la confirmation a suscité l’enthousiasme : les Ray-Ban de Meta intègrent désormais un écran. Celui-ci permet d’accomplir des tâches du quotidien directement depuis les lunettes, comme consulter ses messages, prévisualiser ses photos ou encore suivre des itinéraires grâce à l’affichage directionnel.</p><p>Contrairement à d’autres modèles déjà testés, l’écran est en couleur, ce qui le rend plus pratique que les lunettes dotées d’affichages monochromes. Côté autonomie, Meta annonce jusqu’à six heures d’utilisation mixte et environ trente heures grâce à l’étui de recharge pliable.</p><p>Le seul bémol : un design jugé un peu massif. Toutefois, les premiers essais confirment un confort équivalent à celui des précédents modèles.<br> Prix de départ : 799 dollars (prix français à confirmer). Lancement prévu aux États-Unis le 30 septembre, avec une arrivée en France au début de l’année 2026.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551219159087074582" data-video-id="7551219159087074582" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551219200522554134">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="2-un-bracelet-connecte-meta-neural-band">2. Un bracelet connecté Meta Neural Band</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dHoeXSC9aioC9PLZNJoUEb" name="Meta Neural Band" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dHoeXSC9aioC9PLZNJoUEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Avec les nouvelles lunettes Ray-Ban Display, un bracelet inédit fait son apparition : le Meta Neural Band.<br> Ce bracelet EMG détecte les mouvements de la main pour contrôler les lunettes, même avec des gestes très subtils.</p><p>Selon Meta, son efficacité repose sur des algorithmes de deep learning développés à partir de données fournies par près de 200 000 participants volontaires. Autrement dit, il devrait fonctionner immédiatement pour la quasi-totalité des utilisateurs.</p><p>Doté d’une autonomie annoncée de 18 heures et d’une certification IPX7, il résiste à de fortes pluies (mais pas à une immersion prolongée).</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551220016012709142" data-video-id="7551220016012709142" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551220033226214167">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="3-ray-ban-gen-2-en-renfort">3. Ray-Ban Gen 2 en renfort</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GxTS32DASYSZrkecA5Kjrj" name="Meta-Ray-Ban-AI-Glasses-Wayfarer-Gen-2-on-rock-side" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GxTS32DASYSZrkecA5Kjrj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>En parallèle, Meta a dévoilé la seconde génération de ses Ray-Ban smart glasses, présentées comme les lunettes IA les plus vendues au monde (données de juillet 2025).</p><p>Le design reste inchangé, mais les évolutions sont notables : une autonomie doublée (jusqu’à huit heures) et une capture vidéo en 3K Ultra HD. Les modèles de première génération restent disponibles au tarif actuel, tandis que les Gen 2 démarrent à 419 € (hors verres spécifiques dont le prix sera précisé plus tard).</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551231177831632150" data-video-id="7551231177831632150" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551231185997925143">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="4-oakley-vanguard-l-alliee-sportive">4. Oakley Vanguard, l’alliée sportive</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:12591px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VHx7bdFhZthASnvrmV9Xnk" name="Oakley Meta Vanguard - Lifestyle7" alt="The Meta Oakley Vanguard glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VHx7bdFhZthASnvrmV9Xnk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="12591" height="7082" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta ne s’est pas contenté de ses lunettes connectées Ray-Ban. Avec son autre partenaire EssilorLuxottica, la marque Oakley a dévoilé un nouveau modèle : les Oakley Vanguard, qui succèdent aux HSTN lancées plus tôt cette année.</p><p>Ces lunettes de sport adoptent un design enveloppant proche d’une visière, déplaçant la caméra depuis la branche – comme sur les autres modèles de Meta – vers le centre, directement sur le pont nasal.</p><p>Elles intègrent les verres PRIZM d’Oakley, conçus pour renforcer le contraste de la vision et faciliter la détection des variations de terrain en course ou à vélo. De quoi mieux anticiper les obstacles. Contrairement aux HSTN, davantage orientées mode, les Vanguard misent surtout sur l’accompagnement sportif grâce à plusieurs innovations technologiques.</p><p>Première nouveauté : elles embarquent les « haut-parleurs les plus puissants » jamais intégrés à des lunettes Meta. Plus précisément, elles délivrent 6 dB supplémentaires par rapport aux HSTN, un atout pour entendre les indications vocales même face au vent à 50 km/h.</p><p>Deuxième point fort : leur compatibilité avec l’application Meta AI permet une intégration avec les appareils Garmin et Strava. Il devient alors possible de demander « Hey Meta, quel est mon rythme cardiaque ? » ou « Hey Meta, comment je me débrouille ? » pour obtenir en temps réel des données de performance et savoir si l’effort reste maîtrisé ou en bonne voie pour un record personnel.</p><p>Enfin, une fonction d’auto-capture vidéo a été ajoutée. Les lunettes enregistrent automatiquement dès que l’utilisateur atteint une nouvelle distance, franchit un palier de fréquence cardiaque ou grimpe à une altitude inédite. Une manière idéale de documenter un marathon ou une sortie sportive marquante.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551249916253801750" data-video-id="7551249916253801750" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551250038233107222">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="5-meta-enrichit-l-experience-de-contenu-sur-quest">5. Meta enrichit l’expérience de contenu sur Quest</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2196px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.01%;"><img id="q7G9B2LGJpoScT3JcMcaq7" name="Meta Connect 2025" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q7G9B2LGJpoScT3JcMcaq7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2196" height="1230" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si les lunettes connectées occupaient le devant de la scène lors de Meta Connect, Mark Zuckerberg n’a pas oublié la gamme de casques VR Quest. Cette année, l’accent est mis sur le divertissement, au-delà des jeux en réalité virtuelle comme les titres Star Wars ou le prochain Deadpool VR.</p><p>La nouveauté s’appelle Horizon TV, un portail centralisé dans les casques Quest pour découvrir des contenus variés. Grande annonce : l’arrivée de Disney+, qui permettra un accès direct aux films et séries phares de la plateforme. De plus, Horizon TV prendra en charge le Dolby Vision d’ici la fin de l’année, complétant le son Dolby Atmos déjà présent, pour offrir une immersion encore plus réaliste.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551252279098281239" data-video-id="7551252279098281239" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551252296240335638">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="6-james-cameron-a-failli-gacher-la-surprise-de-meta-sur-quest">6. James Cameron a failli gâcher la surprise de Meta sur Quest</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1015px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="Z5FgNHcbcQb75DbUpq2Vhd" name="Screenshot 2025-09-18 014426" alt="James Cameron at Connect" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Z5FgNHcbcQb75DbUpq2Vhd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1015" height="571" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le réalisateur mondialement connu James Cameron est monté sur scène pour promouvoir les performances du Quest comme machine de divertissement domestique. À cette occasion, il a révélé qu’un extrait 3D exclusif d’<em>Avatar : Fire and Ash</em> est disponible dès maintenant dans Horizon TV pour une durée limitée.</p><p>Mais ce qui a retenu le plus d’attention, c’est sa proximité avec une révélation majeure concernant le futur casque VR de Meta. Même s’il n’a rien laissé filtrer de concret, ses propos laissent penser qu’après une édition 2025 tournée vers les lunettes connectées, l’événement Meta Connect 2026 sera largement consacré à la réalité virtuelle. Réponse dans 365 jours.</p><h2 id="7-de-grandes-evolutions-vr-a-l-horizon">7. De grandes évolutions VR à l’horizon</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2384px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AEE8TGGfmGvv6uJMJ9UT9j" name="MetaConnect2025-2" alt="A Meta Connect 2025 banner on a building in New York City" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AEE8TGGfmGvv6uJMJ9UT9j-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2384" height="1341" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Meta n’a pas totalement relégué la réalité virtuelle au second plan. En parallèle d’Horizon TV, l’entreprise a annoncé une refonte de son Horizon Studio et présenté son tout nouveau Horizon Engine.</p><p>Développé « à partir de zéro » et optimisé pour donner vie au métavers, Horizon Engine promet de meilleures performances graphiques et une vitesse accrue. Une annonce ambitieuse qui pourrait rapprocher la vision de Meta d’une concrétisation tangible.</p><p>Quant à Horizon Studio, le hub créatif pour les développeurs et créateurs, il bénéficie d’une série d’outils d’IA. Bientôt, un agent IA sera capable de générer un monde virtuel entier à partir de quelques instructions textuelles simples. Une innovation qui demandera à être testée sur le terrain.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-et-oakley-lancent-enfin-leurs-6-modeles-de-lunettes-intelligentes"><strong>Meta et Oakley lancent enfin leurs 6 modèles de lunettes intelligentes</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/apple-prepare-sept-nouveaux-appareils-pour-rivaliser-avec-les-ray-ban-de-meta-et-le-quest-3-voici-ce-quils-pourraient-etre"><strong>Apple prépare sept nouveaux appareils pour rivaliser avec les Ray-Ban de Meta et le Quest 3 – voici ce qu’ils pourraient être</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-decroche-un-contrat-cloud-geant-de-10-milliards-avec-google"><strong>Meta décroche un contrat cloud géant de 10 milliards avec Google</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-connect-2025-frappe-fort-avec-7-nouveautes-dont-ses-lunettes-ray-ban</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Découvrez les 7 annonces majeures de Meta Connect 2025, des avancées en intelligence artificielle aux lunettes connectées Ray-Ban Display, qui se sont imposées comme la grande révélation de l’événement. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Jacob Krol ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Meta]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A man wearing Ray-Ban Meta smart glasses nest to three pairs on a black background and smart glasses on a table]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A man wearing Ray-Ban Meta smart glasses nest to three pairs on a black background and smart glasses on a table]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A man wearing Ray-Ban Meta smart glasses nest to three pairs on a black background and smart glasses on a table]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>C’est terminé : le Meta Connect 2025 a livré toutes ses annonces. En moins d’une heure, l’événement a été riche en nouveautés et a surtout mis en avant une avalanche de lunettes connectées.</p><p>La vedette incontestée fut bien sûr le nouveau modèle Meta Ray-Ban Display, qui apporte enfin un écran aux lunettes intelligentes Ray-Ban déjà bien connues. Le public a également découvert les nouvelles Oakley Vanguard, pensées pour le sport, la deuxième génération des Ray-Ban smart glasses avec plusieurs améliorations, et même un moment où James Cameron a failli gâcher la surprise du prochain casque Quest… avant que Mark Zuckerberg n’apparaisse aux côtés de Diplo.</p><p>Pour celles et ceux qui n’ont pas suivi la conférence en direct, voici un récapitulatif des 7 annonces majeures pour être à jour en quelques minutes.</p><h2 id="1-meta-ray-ban-display-officialisees">1. Meta Ray-Ban Display officialisées</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y" name="Meta-Ray-Ban-Display-wearing-outside-with-gesture-hero-2" alt="Meta Ray-Ban Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/pwMGJrsfVZss3byTjbG23Y-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>L’attente était grande et la confirmation a suscité l’enthousiasme : les Ray-Ban de Meta intègrent désormais un écran. Celui-ci permet d’accomplir des tâches du quotidien directement depuis les lunettes, comme consulter ses messages, prévisualiser ses photos ou encore suivre des itinéraires grâce à l’affichage directionnel.</p><p>Contrairement à d’autres modèles déjà testés, l’écran est en couleur, ce qui le rend plus pratique que les lunettes dotées d’affichages monochromes. Côté autonomie, Meta annonce jusqu’à six heures d’utilisation mixte et environ trente heures grâce à l’étui de recharge pliable.</p><p>Le seul bémol : un design jugé un peu massif. Toutefois, les premiers essais confirment un confort équivalent à celui des précédents modèles.<br> Prix de départ : 799 dollars (prix français à confirmer). Lancement prévu aux États-Unis le 30 septembre, avec une arrivée en France au début de l’année 2026.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551219159087074582" data-video-id="7551219159087074582" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551219200522554134">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="2-un-bracelet-connecte-meta-neural-band">2. Un bracelet connecté Meta Neural Band</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="dHoeXSC9aioC9PLZNJoUEb" name="Meta Neural Band" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dHoeXSC9aioC9PLZNJoUEb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Avec les nouvelles lunettes Ray-Ban Display, un bracelet inédit fait son apparition : le Meta Neural Band.<br> Ce bracelet EMG détecte les mouvements de la main pour contrôler les lunettes, même avec des gestes très subtils.</p><p>Selon Meta, son efficacité repose sur des algorithmes de deep learning développés à partir de données fournies par près de 200 000 participants volontaires. Autrement dit, il devrait fonctionner immédiatement pour la quasi-totalité des utilisateurs.</p><p>Doté d’une autonomie annoncée de 18 heures et d’une certification IPX7, il résiste à de fortes pluies (mais pas à une immersion prolongée).</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551220016012709142" data-video-id="7551220016012709142" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551220033226214167">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="3-ray-ban-gen-2-en-renfort">3. Ray-Ban Gen 2 en renfort</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GxTS32DASYSZrkecA5Kjrj" name="Meta-Ray-Ban-AI-Glasses-Wayfarer-Gen-2-on-rock-side" alt="Meta Ray-Ban Gen 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GxTS32DASYSZrkecA5Kjrj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><p>En parallèle, Meta a dévoilé la seconde génération de ses Ray-Ban smart glasses, présentées comme les lunettes IA les plus vendues au monde (données de juillet 2025).</p><p>Le design reste inchangé, mais les évolutions sont notables : une autonomie doublée (jusqu’à huit heures) et une capture vidéo en 3K Ultra HD. Les modèles de première génération restent disponibles au tarif actuel, tandis que les Gen 2 démarrent à 419 € (hors verres spécifiques dont le prix sera précisé plus tard).</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551231177831632150" data-video-id="7551231177831632150" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551231185997925143">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="4-oakley-vanguard-l-alliee-sportive">4. Oakley Vanguard, l’alliée sportive</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:12591px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="VHx7bdFhZthASnvrmV9Xnk" name="Oakley Meta Vanguard - Lifestyle7" alt="The Meta Oakley Vanguard glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/VHx7bdFhZthASnvrmV9Xnk-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="12591" height="7082" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Meta ne s’est pas contenté de ses lunettes connectées Ray-Ban. Avec son autre partenaire EssilorLuxottica, la marque Oakley a dévoilé un nouveau modèle : les Oakley Vanguard, qui succèdent aux HSTN lancées plus tôt cette année.</p><p>Ces lunettes de sport adoptent un design enveloppant proche d’une visière, déplaçant la caméra depuis la branche – comme sur les autres modèles de Meta – vers le centre, directement sur le pont nasal.</p><p>Elles intègrent les verres PRIZM d’Oakley, conçus pour renforcer le contraste de la vision et faciliter la détection des variations de terrain en course ou à vélo. De quoi mieux anticiper les obstacles. Contrairement aux HSTN, davantage orientées mode, les Vanguard misent surtout sur l’accompagnement sportif grâce à plusieurs innovations technologiques.</p><p>Première nouveauté : elles embarquent les « haut-parleurs les plus puissants » jamais intégrés à des lunettes Meta. Plus précisément, elles délivrent 6 dB supplémentaires par rapport aux HSTN, un atout pour entendre les indications vocales même face au vent à 50 km/h.</p><p>Deuxième point fort : leur compatibilité avec l’application Meta AI permet une intégration avec les appareils Garmin et Strava. Il devient alors possible de demander « Hey Meta, quel est mon rythme cardiaque ? » ou « Hey Meta, comment je me débrouille ? » pour obtenir en temps réel des données de performance et savoir si l’effort reste maîtrisé ou en bonne voie pour un record personnel.</p><p>Enfin, une fonction d’auto-capture vidéo a été ajoutée. Les lunettes enregistrent automatiquement dès que l’utilisateur atteint une nouvelle distance, franchit un palier de fréquence cardiaque ou grimpe à une altitude inédite. Une manière idéale de documenter un marathon ou une sortie sportive marquante.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551249916253801750" data-video-id="7551249916253801750" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551250038233107222">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="5-meta-enrichit-l-experience-de-contenu-sur-quest">5. Meta enrichit l’expérience de contenu sur Quest</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2196px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.01%;"><img id="q7G9B2LGJpoScT3JcMcaq7" name="Meta Connect 2025" alt="Meta Connect 2025" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q7G9B2LGJpoScT3JcMcaq7-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2196" height="1230" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Si les lunettes connectées occupaient le devant de la scène lors de Meta Connect, Mark Zuckerberg n’a pas oublié la gamme de casques VR Quest. Cette année, l’accent est mis sur le divertissement, au-delà des jeux en réalité virtuelle comme les titres Star Wars ou le prochain Deadpool VR.</p><p>La nouveauté s’appelle Horizon TV, un portail centralisé dans les casques Quest pour découvrir des contenus variés. Grande annonce : l’arrivée de Disney+, qui permettra un accès direct aux films et séries phares de la plateforme. De plus, Horizon TV prendra en charge le Dolby Vision d’ici la fin de l’année, complétant le son Dolby Atmos déjà présent, pour offrir une immersion encore plus réaliste.</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@techradar/video/7551252279098281239" data-video-id="7551252279098281239" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@techradar" href="https://www.tiktok.com/@techradar">@techradar</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - TechRadar" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7551252296240335638">♬ original sound - TechRadar</a></section>                    </blockquote></div>                <h2 id="6-james-cameron-a-failli-gacher-la-surprise-de-meta-sur-quest">6. James Cameron a failli gâcher la surprise de Meta sur Quest</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1015px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.26%;"><img id="Z5FgNHcbcQb75DbUpq2Vhd" name="Screenshot 2025-09-18 014426" alt="James Cameron at Connect" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Z5FgNHcbcQb75DbUpq2Vhd-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1015" height="571" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le réalisateur mondialement connu James Cameron est monté sur scène pour promouvoir les performances du Quest comme machine de divertissement domestique. À cette occasion, il a révélé qu’un extrait 3D exclusif d’<em>Avatar : Fire and Ash</em> est disponible dès maintenant dans Horizon TV pour une durée limitée.</p><p>Mais ce qui a retenu le plus d’attention, c’est sa proximité avec une révélation majeure concernant le futur casque VR de Meta. Même s’il n’a rien laissé filtrer de concret, ses propos laissent penser qu’après une édition 2025 tournée vers les lunettes connectées, l’événement Meta Connect 2026 sera largement consacré à la réalité virtuelle. Réponse dans 365 jours.</p><h2 id="7-de-grandes-evolutions-vr-a-l-horizon">7. De grandes évolutions VR à l’horizon</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2384px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="AEE8TGGfmGvv6uJMJ9UT9j" name="MetaConnect2025-2" alt="A Meta Connect 2025 banner on a building in New York City" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AEE8TGGfmGvv6uJMJ9UT9j-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2384" height="1341" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Meta n’a pas totalement relégué la réalité virtuelle au second plan. En parallèle d’Horizon TV, l’entreprise a annoncé une refonte de son Horizon Studio et présenté son tout nouveau Horizon Engine.</p><p>Développé « à partir de zéro » et optimisé pour donner vie au métavers, Horizon Engine promet de meilleures performances graphiques et une vitesse accrue. Une annonce ambitieuse qui pourrait rapprocher la vision de Meta d’une concrétisation tangible.</p><p>Quant à Horizon Studio, le hub créatif pour les développeurs et créateurs, il bénéficie d’une série d’outils d’IA. Bientôt, un agent IA sera capable de générer un monde virtuel entier à partir de quelques instructions textuelles simples. Une innovation qui demandera à être testée sur le terrain.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-et-oakley-lancent-enfin-leurs-6-modeles-de-lunettes-intelligentes"><strong>Meta et Oakley lancent enfin leurs 6 modèles de lunettes intelligentes</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/apple-prepare-sept-nouveaux-appareils-pour-rivaliser-avec-les-ray-ban-de-meta-et-le-quest-3-voici-ce-quils-pourraient-etre"><strong>Apple prépare sept nouveaux appareils pour rivaliser avec les Ray-Ban de Meta et le Quest 3 – voici ce qu’ils pourraient être</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-decroche-un-contrat-cloud-geant-de-10-milliards-avec-google"><strong>Meta décroche un contrat cloud géant de 10 milliards avec Google</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Les lunettes connectées de Meta prêtes pour leur plus grande mise à jour logicielle ]]></title>
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Mais il semble aussi que la partie logicielle va bénéficier d’une mise à jour majeure.</p><p>Ces informations proviennent d’un rapport publié par UploadVR, qui met en avant plusieurs détails issus à la fois du programme de Meta Connect et de profils LinkedIn de membres du personnel de Meta.</p><p>Le programme inclut plusieurs sessions expliquant comment exploiter un « nouveau kit de développement » qui sera annoncé lors de l’événement. L’examen des profils LinkedIn des trois membres de l’équipe Meta animant ces sessions révèle qu’ils sont spécialisés dans l’intégration d’applications aux lunettes de Meta, qu’ils ont participé au développement de la précédente plateforme AR de la marque et qu’ils ont collaboré avec des partenaires externes pour créer du contenu AR et IA destiné aux dispositifs portables de Meta.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AgBrM9TVCVU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>À cela s’ajoute un rapport de <a href="https://www.cnbc.com/2025/08/22/meta-hypernova-ar-glasses-wristband.html" target="_blank">CNBC</a> indiquant que Meta a travaillé avec des développeurs tiers pour créer des applications expérimentales destinées à ses prochaines lunettes connectées avec affichage, qui seront également proposées avec un bracelet-contrôleur. Tout laisse donc penser que le logiciel des lunettes de Meta est sur le point de connaître une véritable métamorphose.</p><p>Une évolution qui permettra de prendre en charge de véritables applications pour la première fois.</p><h2 id="plus-qu-une-simple-mise-a-jour-pour-les-developpeurs">Plus qu’une simple mise à jour pour les développeurs</h2><p>En général, les mises à jour de kits de développement concernent surtout les développeurs, mais cette fois, l’attention doit se porter de plus près sur Meta.</p><p>La plateforme actuelle des lunettes se limite essentiellement à un assistant capable d’interagir avec d’autres applications, par exemple lancer de la musique via Spotify, plutôt qu’à exécuter directement les applications de manière interactive. Les informations récentes suggèrent que les nouvelles lunettes fonctionneraient avec une sorte de système d’exploitation, permettant une prise en charge plus native des applications, de façon bien plus proche de ce qu’offre un smartphone.</p><p>La manière dont cela sera implémenté reste à découvrir. Tout porte à croire qu’il s’agira d’une combinaison de traitement intégré aux lunettes, de traitement sur smartphone et de connexion à des serveurs externes pour accéder à un large éventail d’outils. Quelle que soit la formule retenue, il s’agirait d’une amélioration majeure de l’utilité des lunettes connectées de Meta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6656px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="k43P2wvSYG8ybGssXefrDh" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses being used by a basketball player" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k43P2wvSYG8ybGssXefrDh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6656" height="3744" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Elles sont déjà très pratiques, et toute évolution ne ferait que renforcer leur efficacité.</p><p>Les applications ne prendront sans doute pas encore la forme de véritables expériences de réalité augmentée comme celles attendues avec Orion ou les lunettes AR de Snap. Mais si ces nouvelles lunettes équipées d’un affichage tête haute deviennent une véritable plateforme plutôt qu’un simple accessoire connecté, il devient plus clair pourquoi Meta envisagerait un prix de départ autour de 800 dollars (environ 700 euros).</p><p>Comme toujours avec les fuites et les spéculations, il faudra attendre les annonces officielles de Meta lors de Connect le 17 septembre pour découvrir ses projets. Mais tout indique déjà que cet événement s’annonce incontournable.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-decroche-un-contrat-cloud-geant-de-10-milliards-avec-google"><strong>Meta décroche un contrat cloud géant de 10 milliards avec Google</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-et-oakley-lancent-enfin-leurs-6-modeles-de-lunettes-intelligentes"><strong>Meta et Oakley lancent enfin leurs 6 modèles de lunettes intelligentes</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Les lunettes intelligentes de Meta pourraient bénéficier d’une refonte complète, mêlant nouveautés matérielles et mises à jour logicielles majeures. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
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                                <ul><li><strong>Meta Connect pourrait inclure une nouvelle plateforme logicielle pour les lunettes AR de Meta</strong></li><li><strong>Le programme des sessions développeurs de Meta Connect annonce également un nouveau kit destiné aux développeurs</strong></li><li><strong>…avec l’objectif de permettre à des tiers de créer des applications AR/IA compatibles avec les lunettes de Meta.</strong></li></ul><p>Meta Connect approche à grands pas, et avec lui l’attente de voir d’importantes améliorations matérielles sur les lunettes connectées développées en partenariat avec Ray-Ban et Oakley. Mais il semble aussi que la partie logicielle va bénéficier d’une mise à jour majeure.</p><p>Ces informations proviennent d’un rapport publié par UploadVR, qui met en avant plusieurs détails issus à la fois du programme de Meta Connect et de profils LinkedIn de membres du personnel de Meta.</p><p>Le programme inclut plusieurs sessions expliquant comment exploiter un « nouveau kit de développement » qui sera annoncé lors de l’événement. L’examen des profils LinkedIn des trois membres de l’équipe Meta animant ces sessions révèle qu’ils sont spécialisés dans l’intégration d’applications aux lunettes de Meta, qu’ils ont participé au développement de la précédente plateforme AR de la marque et qu’ils ont collaboré avec des partenaires externes pour créer du contenu AR et IA destiné aux dispositifs portables de Meta.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AgBrM9TVCVU" allowfullscreen></iframe></div></div><p>À cela s’ajoute un rapport de <a href="https://www.cnbc.com/2025/08/22/meta-hypernova-ar-glasses-wristband.html" target="_blank">CNBC</a> indiquant que Meta a travaillé avec des développeurs tiers pour créer des applications expérimentales destinées à ses prochaines lunettes connectées avec affichage, qui seront également proposées avec un bracelet-contrôleur. Tout laisse donc penser que le logiciel des lunettes de Meta est sur le point de connaître une véritable métamorphose.</p><p>Une évolution qui permettra de prendre en charge de véritables applications pour la première fois.</p><h2 id="plus-qu-une-simple-mise-a-jour-pour-les-developpeurs">Plus qu’une simple mise à jour pour les développeurs</h2><p>En général, les mises à jour de kits de développement concernent surtout les développeurs, mais cette fois, l’attention doit se porter de plus près sur Meta.</p><p>La plateforme actuelle des lunettes se limite essentiellement à un assistant capable d’interagir avec d’autres applications, par exemple lancer de la musique via Spotify, plutôt qu’à exécuter directement les applications de manière interactive. Les informations récentes suggèrent que les nouvelles lunettes fonctionneraient avec une sorte de système d’exploitation, permettant une prise en charge plus native des applications, de façon bien plus proche de ce qu’offre un smartphone.</p><p>La manière dont cela sera implémenté reste à découvrir. Tout porte à croire qu’il s’agira d’une combinaison de traitement intégré aux lunettes, de traitement sur smartphone et de connexion à des serveurs externes pour accéder à un large éventail d’outils. Quelle que soit la formule retenue, il s’agirait d’une amélioration majeure de l’utilité des lunettes connectées de Meta.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:6656px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="k43P2wvSYG8ybGssXefrDh" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses being used by a basketball player" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/k43P2wvSYG8ybGssXefrDh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="6656" height="3744" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Elles sont déjà très pratiques, et toute évolution ne ferait que renforcer leur efficacité.</p><p>Les applications ne prendront sans doute pas encore la forme de véritables expériences de réalité augmentée comme celles attendues avec Orion ou les lunettes AR de Snap. Mais si ces nouvelles lunettes équipées d’un affichage tête haute deviennent une véritable plateforme plutôt qu’un simple accessoire connecté, il devient plus clair pourquoi Meta envisagerait un prix de départ autour de 800 dollars (environ 700 euros).</p><p>Comme toujours avec les fuites et les spéculations, il faudra attendre les annonces officielles de Meta lors de Connect le 17 septembre pour découvrir ses projets. Mais tout indique déjà que cet événement s’annonce incontournable.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/meta-decroche-un-contrat-cloud-geant-de-10-milliards-avec-google"><strong>Meta décroche un contrat cloud géant de 10 milliards avec Google</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-et-oakley-lancent-enfin-leurs-6-modeles-de-lunettes-intelligentes"><strong>Meta et Oakley lancent enfin leurs 6 modèles de lunettes intelligentes</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Le casque XR de Samsung pourrait arriver en octobre avec un tarif compétitif ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Project Moohan pourrait être lancé le 29 septembre, selon une nouvelle fuite</strong></li><li><strong>Il s’agira du premier casque XR Android de Samsung</strong></li><li><strong>Son prix pourrait être inférieur à celui de l’Apple Vision Pro</strong></li></ul><p>Le public attend depuis longtemps Project Moohan, le premier casque XR (réalité étendue) de Samsung développé en partenariat avec Google. Annoncé en décembre dernier, l’appareil semble désormais proche d’une sortie grâce à une nouvelle fuite révélant sa date de lancement et son prix.</p><p>Selon <a href="https://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=807752" target="_blank">Newsworks</a> (relayé par <a href="https://www.gsmarena.com/samsung_project_moohan_xr_launch_date_price_availability_surface-news-69223.php" target="_blank">GSMArena</a>), Samsung préparerait un nouvel événement Unpacked le lundi 29 septembre pour dévoiler ce casque XR Android. Les ventes devraient ensuite débuter le 13 octobre, d’abord en Corée du Sud, pays d’origine de la marque.</p><p>Samsung avait déjà confirmé que le casque sortirait au second semestre 2025, ce qui concorde avec ces informations. Project Moohan n’est toutefois qu’un nom de code — <em>moohan</em> signifie « infini » en coréen — et son appellation finale reste encore inconnue.</p><p>Le rapport évoque également le prix : entre 2,5 et 4 millions de wons. Même si Samsung n’appliquera pas une conversion directe à l’international, cela correspond à un tarif de départ d’environ 1 550 euros au cours actuel.</p><h2 id="choisissez-votre-realite">Choisissez votre réalité</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XREhR4rcBHJRGAMA2nxTXQ" name="Project Moohan on Jacob Krol at Google I:O 2025 Hands-On" alt="Project Moohan on Jacob Krol at Google I:O 2025 Hands-On" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XREhR4rcBHJRGAMA2nxTXQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Nous avons déjà essayé le casque. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Jacob Krol/Future)</span></figcaption></figure><p>Il s’agit du tout premier casque XR de Samsung. Le terme XR englobe la réalité augmentée (éléments numériques ajoutés au monde réel), la réalité virtuelle (mondes numériques totalement immersifs) et la réalité mixte (éléments numériques interagissant avec l’environnement réel).</p><p>Autrement dit, XR = AR + VR + MR, ce qui fait de cet appareil un véritable outil polyvalent. Le Meta Quest 3 est présenté comme un casque de réalité mixte, et d’après les premiers essais réalisés sur les prototypes de Project Moohan, le fonctionnement serait similaire.</p><p>Apple évite complètement ces termes pour son <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro</a>, qu’il décrit comme un « ordinateur spatial », mais le principe reste très proche. Les tests laissent penser que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a> adopte une approche plus légère et moins premium que celle de l’Apple Vision Pro.</p><p>La version finale devrait pouvoir être testée très bientôt. Elle intégrerait le processeur Snapdragon XR2+ Gen 2, associé à 16 Go de RAM, et embarquerait naturellement Gemini AI.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2025</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-casque-xr-de-samsung-pourrait-arriver-en-octobre-avec-un-tarif-competitif</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’annonce du très attendu casque XR de Samsung devrait avoir lieu en septembre, pour une mise en vente prévue dès octobre. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Le projet Moohan arrive bientôt]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Google Android XR, Glasses, and Project Moohan]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Google Android XR, Glasses, and Project Moohan]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Project Moohan pourrait être lancé le 29 septembre, selon une nouvelle fuite</strong></li><li><strong>Il s’agira du premier casque XR Android de Samsung</strong></li><li><strong>Son prix pourrait être inférieur à celui de l’Apple Vision Pro</strong></li></ul><p>Le public attend depuis longtemps Project Moohan, le premier casque XR (réalité étendue) de Samsung développé en partenariat avec Google. Annoncé en décembre dernier, l’appareil semble désormais proche d’une sortie grâce à une nouvelle fuite révélant sa date de lancement et son prix.</p><p>Selon <a href="https://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=807752" target="_blank">Newsworks</a> (relayé par <a href="https://www.gsmarena.com/samsung_project_moohan_xr_launch_date_price_availability_surface-news-69223.php" target="_blank">GSMArena</a>), Samsung préparerait un nouvel événement Unpacked le lundi 29 septembre pour dévoiler ce casque XR Android. Les ventes devraient ensuite débuter le 13 octobre, d’abord en Corée du Sud, pays d’origine de la marque.</p><p>Samsung avait déjà confirmé que le casque sortirait au second semestre 2025, ce qui concorde avec ces informations. Project Moohan n’est toutefois qu’un nom de code — <em>moohan</em> signifie « infini » en coréen — et son appellation finale reste encore inconnue.</p><p>Le rapport évoque également le prix : entre 2,5 et 4 millions de wons. Même si Samsung n’appliquera pas une conversion directe à l’international, cela correspond à un tarif de départ d’environ 1 550 euros au cours actuel.</p><h2 id="choisissez-votre-realite">Choisissez votre réalité</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5712px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="XREhR4rcBHJRGAMA2nxTXQ" name="Project Moohan on Jacob Krol at Google I:O 2025 Hands-On" alt="Project Moohan on Jacob Krol at Google I:O 2025 Hands-On" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XREhR4rcBHJRGAMA2nxTXQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5712" height="3213" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Nous avons déjà essayé le casque. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Jacob Krol/Future)</span></figcaption></figure><p>Il s’agit du tout premier casque XR de Samsung. Le terme XR englobe la réalité augmentée (éléments numériques ajoutés au monde réel), la réalité virtuelle (mondes numériques totalement immersifs) et la réalité mixte (éléments numériques interagissant avec l’environnement réel).</p><p>Autrement dit, XR = AR + VR + MR, ce qui fait de cet appareil un véritable outil polyvalent. Le Meta Quest 3 est présenté comme un casque de réalité mixte, et d’après les premiers essais réalisés sur les prototypes de Project Moohan, le fonctionnement serait similaire.</p><p>Apple évite complètement ces termes pour son <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro</a>, qu’il décrit comme un « ordinateur spatial », mais le principe reste très proche. Les tests laissent penser que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a> adopte une approche plus légère et moins premium que celle de l’Apple Vision Pro.</p><p>La version finale devrait pouvoir être testée très bientôt. Elle intégrerait le processeur Snapdragon XR2+ Gen 2, associé à 16 Go de RAM, et embarquerait naturellement Gemini AI.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2025</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta et Oakley lancent enfin leurs 6 modèles de lunettes intelligentes ]]></title>
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Viennent ensuite les versions à 489 € – montures noires avec verres PRIZM noirs polarisés, ou montures brun fumé avec verres PRIZM deep water polarisés.</p><p>Au Royaume-Uni, les lunettes noires avec verres polarisés noirs sont affichées à 499 £, probablement une erreur, car leur prix est identique à celui du modèle brun fumé ailleurs. Meta a été contacté pour clarifier ce point.</p><p>Enfin, les deux versions les plus onéreuses – hors éditions limitées déjà existantes – sont proposées à 549 €. Il s’agit du modèle noir avec verres à transition transparent-améthyste, ou du modèle transparent avec verres à transition transparent-gris.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:12600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="g6TycqTGtiZzgtPEX7DeUj" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses different designs all together" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g6TycqTGtiZzgtPEX7DeUj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="12600" height="7088" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Un test de ces Oakley est prévu prochainement, mais trois raisons principales peuvent déjà motiver l’achat. Premièrement, leur design sportif.</p><p>La forme de la monture relève du goût de chacun, mais les verres PRIZM d’Oakley sont particulièrement utiles pour certains sports. Par exemple, les verres ruby offrent un contraste appréciable pour la randonnée ou le golf.</p><p>Ensuite, le matériel embarqué. L’appareil photo en vue subjective n’est pas le plus performant, mais ce type de lunettes se révèle idéal pour les concerts ou les voyages, permettant de capturer des souvenirs sans avoir à passer par l’écran d’un téléphone. Les haut-parleurs intégrés à oreilles ouvertes ajoutent un confort, en diffusant de la musique tout en gardant l’utilisateur attentif à son environnement.</p><p>Enfin, il faut mentionner les atouts de Meta AI. L’assistant intégré aux lunettes s’est montré très utile comme guide touristique ou outil d’apprentissage. Il a par exemple permis d’obtenir des informations sur des monuments visités en Italie, comme à Pompéi, et de traduire rapidement des panneaux avec une bonne précision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7065px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hEJdTA3TwbnfDQCMUCHyc9" name="Ray-Ban Meta Wayfarer - Caramel 3.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hEJdTA3TwbnfDQCMUCHyc9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7065" height="3974" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Un frein subsiste toutefois : la présence des lunettes connectées Ray-Ban.<br>Ces dernières ne sont pas aussi sportives et ne profitent pas des avancées techniques des Oakley, mais elles suffisent largement aux besoins de nombreux utilisateurs. Leur prix plus abordable – à partir de 329 € – peut aussi peser dans la balance.</p><p>Pour ceux qui n’ont pas encore franchi le pas des lunettes connectées, les Oakley représentent une alternative séduisante, malgré un tarif plus élevé. Le mieux reste d’essayer différents modèles en magasin afin de trouver celui qui correspond le plus à ses attentes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/ces-lunettes-intelligentes-capables-de-sajuster-automatiquement-pourraient-faire-disparaitre-les-verres-bifocaux"><strong>Ces lunettes intelligentes, capables de s’ajuster automatiquement, pourraient faire disparaître les verres bifocaux</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-samsung-pourraient-arriver-avant-fin-2025"><strong>Les lunettes connectées de Samsung pourraient arriver avant fin 2025</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-pourrait-bientot-devoiler-une-montre-connectee-pour-accompagner-ses-lunettes-intelligentes"><strong>Meta pourrait bientôt dévoiler une montre connectée pour accompagner ses lunettes intelligentes</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Meta et Oakley présentent enfin leurs six modèles HSTN de lunettes connectées, désormais disponibles en édition standard. ]]>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
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                                <ul><li><strong>Meta et Oakley ont lancé leurs lunettes connectées en édition non limitée</strong></li><li><strong>Elles sont disponibles en précommande avant une sortie prévue le 26 août</strong></li><li><strong>Leur prix de départ est fixé à 439 €</strong></li></ul><p>Oakley et Meta viennent de dévoiler leurs six modèles de lunettes connectées HSTN en édition non limitée. Tous sont déjà disponibles en précommande avant leur lancement du 26 août.</p><p>Les tarifs ont également été révélés. Les modèles les moins chers – monture noire avec verres transparents, ou monture gris chaud avec verres PRIZM ruby – s’affichent à 439 €. Viennent ensuite les versions à 489 € – montures noires avec verres PRIZM noirs polarisés, ou montures brun fumé avec verres PRIZM deep water polarisés.</p><p>Au Royaume-Uni, les lunettes noires avec verres polarisés noirs sont affichées à 499 £, probablement une erreur, car leur prix est identique à celui du modèle brun fumé ailleurs. Meta a été contacté pour clarifier ce point.</p><p>Enfin, les deux versions les plus onéreuses – hors éditions limitées déjà existantes – sont proposées à 549 €. Il s’agit du modèle noir avec verres à transition transparent-améthyste, ou du modèle transparent avec verres à transition transparent-gris.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:12600px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="g6TycqTGtiZzgtPEX7DeUj" name="Oakley Meta HSTN" alt="The Oakley Meta HSTN smart glasses different designs all together" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/g6TycqTGtiZzgtPEX7DeUj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="12600" height="7088" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Oakley / Meta)</span></figcaption></figure><p>Un test de ces Oakley est prévu prochainement, mais trois raisons principales peuvent déjà motiver l’achat. Premièrement, leur design sportif.</p><p>La forme de la monture relève du goût de chacun, mais les verres PRIZM d’Oakley sont particulièrement utiles pour certains sports. Par exemple, les verres ruby offrent un contraste appréciable pour la randonnée ou le golf.</p><p>Ensuite, le matériel embarqué. L’appareil photo en vue subjective n’est pas le plus performant, mais ce type de lunettes se révèle idéal pour les concerts ou les voyages, permettant de capturer des souvenirs sans avoir à passer par l’écran d’un téléphone. Les haut-parleurs intégrés à oreilles ouvertes ajoutent un confort, en diffusant de la musique tout en gardant l’utilisateur attentif à son environnement.</p><p>Enfin, il faut mentionner les atouts de Meta AI. L’assistant intégré aux lunettes s’est montré très utile comme guide touristique ou outil d’apprentissage. Il a par exemple permis d’obtenir des informations sur des monuments visités en Italie, comme à Pompéi, et de traduire rapidement des panneaux avec une bonne précision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:7065px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="hEJdTA3TwbnfDQCMUCHyc9" name="Ray-Ban Meta Wayfarer - Caramel 3.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/hEJdTA3TwbnfDQCMUCHyc9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="7065" height="3974" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Un frein subsiste toutefois : la présence des lunettes connectées Ray-Ban.<br>Ces dernières ne sont pas aussi sportives et ne profitent pas des avancées techniques des Oakley, mais elles suffisent largement aux besoins de nombreux utilisateurs. Leur prix plus abordable – à partir de 329 € – peut aussi peser dans la balance.</p><p>Pour ceux qui n’ont pas encore franchi le pas des lunettes connectées, les Oakley représentent une alternative séduisante, malgré un tarif plus élevé. Le mieux reste d’essayer différents modèles en magasin afin de trouver celui qui correspond le plus à ses attentes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/ces-lunettes-intelligentes-capables-de-sajuster-automatiquement-pourraient-faire-disparaitre-les-verres-bifocaux"><strong>Ces lunettes intelligentes, capables de s’ajuster automatiquement, pourraient faire disparaître les verres bifocaux</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-samsung-pourraient-arriver-avant-fin-2025"><strong>Les lunettes connectées de Samsung pourraient arriver avant fin 2025</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-pourrait-bientot-devoiler-une-montre-connectee-pour-accompagner-ses-lunettes-intelligentes"><strong>Meta pourrait bientôt dévoiler une montre connectée pour accompagner ses lunettes intelligentes</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Les prochaines lunettes connectées de Meta pourraient enfin viser un prix réaliste ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Les prochaines lunettes connectées de Meta pourraient coûter 800 $ (environ 690 €)</strong></li><li><strong>C’est bien inférieur au prix précédemment évoqué, qui dépassait les 1 000 $</strong></li><li><strong>De plus amples informations seront dévoilées lors du Meta Connect en septembre</strong></li></ul><p>La prochaine génération de lunettes connectées de Meta pourrait finalement être moins chère que ce qui était redouté au départ. De nouvelles rumeurs évoquent en effet un prix de 800 $, au lieu d’un tarif supérieur à 1 000 $.</p><p>Ces informations proviennent de <a href="https://x.com/markgurman/status/1957115174764134906" target="_blank">Mark Gurman de Bloomberg</a>, qui a indiqué sur les réseaux sociaux : « Les premières lunettes connectées de Meta avec écran, prévues pour septembre, seront désormais proposées à partir de 800 $ ». Selon lui, cette baisse de prix s’expliquerait par la volonté de Meta d’accepter des marges réduites afin de stimuler la demande initiale.</p><p>Bien qu’il convienne de rester prudent face aux rumeurs, Gurman s’avère souvent fiable dans ses révélations. Cette stratégie correspond d’ailleurs à la logique habituelle de Meta. Le succès du Meta Quest 2 et des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-preparerait-un-rival-aux-lunettes-connectees-ray-ban-meta-alimentees-par-gemini">lunettes connectées Ray-Ban Meta</a>, proposés à un tarif abordable, en témoigne.</p><p>Il est important de noter que 800 $ ne représenterait que le prix d’entrée. Comme pour les modèles Ray-Ban ou Oakley, Meta devrait appliquer des tarifs plus élevés selon les styles ou en cas de verres correcteurs.</p><p>Espérons simplement que les verres photochromiques ne feront pas exploser la facture.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A" name="Ray-Ban Meta Remix.jpg" alt="Orange RayBan Meta Smart Glasses in front of a wall of colorful lenses including green, blue, yellow and pink" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les lunettes connectées Ray-Ban se révèlent particulièrement pratiques depuis l’arrivée d’une version équipée de verres photochromiques, capables de passer de l’ombre à la transparence. Cela permet une utilisation aussi bien en intérieur qu’en extérieur, quelles que soient les conditions. Les modèles entièrement teintés étaient appréciables, mais nettement moins polyvalents.</p><p>Il faudra patienter jusqu’à l’événement Meta Connect, dans moins d’un mois, pour connaître précisément les intentions de l’entreprise, ainsi que le tarif appliqué en dehors des États-Unis. En théorie, le taux de conversion placerait ces lunettes autour de 690 €, mais Meta ne suit pas toujours strictement les équivalences monétaires dans ses prix.</p><p>Un tarif plus bas que celui initialement anticipé constituerait une excellente nouvelle. Non seulement parce qu’il rendrait cette technologie plus accessible, mais aussi parce qu’il la rendrait plus attractive. Car si l’ajout d’un écran peut se révéler utile, rien ne garantit encore qu’il représente un changement suffisamment révolutionnaire pour justifier une hausse tarifaire aussi importante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues"><strong>Mark Zuckerberg tease les nouvelles lunettes Ray-Ban connectées : 4 innovations attendues</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/google-vient-peut-etre-de-devoiler-son-nouveau-projet-de-smart-glass-mais-ne-lappelle-pas-google-glass"><strong>Google vient peut-être de dévoiler son nouveau projet de Smart Glass, mais ne l'appelle pas Google Glass</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Les prochaines lunettes intelligentes de Meta pourraient finalement coûter moins cher que ce que laissait craindre leur conception initiale. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Les prochaines lunettes connectées de Meta pourraient coûter 800 $ (environ 690 €)</strong></li><li><strong>C’est bien inférieur au prix précédemment évoqué, qui dépassait les 1 000 $</strong></li><li><strong>De plus amples informations seront dévoilées lors du Meta Connect en septembre</strong></li></ul><p>La prochaine génération de lunettes connectées de Meta pourrait finalement être moins chère que ce qui était redouté au départ. De nouvelles rumeurs évoquent en effet un prix de 800 $, au lieu d’un tarif supérieur à 1 000 $.</p><p>Ces informations proviennent de <a href="https://x.com/markgurman/status/1957115174764134906" target="_blank">Mark Gurman de Bloomberg</a>, qui a indiqué sur les réseaux sociaux : « Les premières lunettes connectées de Meta avec écran, prévues pour septembre, seront désormais proposées à partir de 800 $ ». Selon lui, cette baisse de prix s’expliquerait par la volonté de Meta d’accepter des marges réduites afin de stimuler la demande initiale.</p><p>Bien qu’il convienne de rester prudent face aux rumeurs, Gurman s’avère souvent fiable dans ses révélations. Cette stratégie correspond d’ailleurs à la logique habituelle de Meta. Le succès du Meta Quest 2 et des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/google-preparerait-un-rival-aux-lunettes-connectees-ray-ban-meta-alimentees-par-gemini">lunettes connectées Ray-Ban Meta</a>, proposés à un tarif abordable, en témoigne.</p><p>Il est important de noter que 800 $ ne représenterait que le prix d’entrée. Comme pour les modèles Ray-Ban ou Oakley, Meta devrait appliquer des tarifs plus élevés selon les styles ou en cas de verres correcteurs.</p><p>Espérons simplement que les verres photochromiques ne feront pas exploser la facture.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A" name="Ray-Ban Meta Remix.jpg" alt="Orange RayBan Meta Smart Glasses in front of a wall of colorful lenses including green, blue, yellow and pink" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les lunettes connectées Ray-Ban se révèlent particulièrement pratiques depuis l’arrivée d’une version équipée de verres photochromiques, capables de passer de l’ombre à la transparence. Cela permet une utilisation aussi bien en intérieur qu’en extérieur, quelles que soient les conditions. Les modèles entièrement teintés étaient appréciables, mais nettement moins polyvalents.</p><p>Il faudra patienter jusqu’à l’événement Meta Connect, dans moins d’un mois, pour connaître précisément les intentions de l’entreprise, ainsi que le tarif appliqué en dehors des États-Unis. En théorie, le taux de conversion placerait ces lunettes autour de 690 €, mais Meta ne suit pas toujours strictement les équivalences monétaires dans ses prix.</p><p>Un tarif plus bas que celui initialement anticipé constituerait une excellente nouvelle. Non seulement parce qu’il rendrait cette technologie plus accessible, mais aussi parce qu’il la rendrait plus attractive. Car si l’ajout d’un écran peut se révéler utile, rien ne garantit encore qu’il représente un changement suffisamment révolutionnaire pour justifier une hausse tarifaire aussi importante.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues"><strong>Mark Zuckerberg tease les nouvelles lunettes Ray-Ban connectées : 4 innovations attendues</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/google-vient-peut-etre-de-devoiler-son-nouveau-projet-de-smart-glass-mais-ne-lappelle-pas-google-glass"><strong>Google vient peut-être de dévoiler son nouveau projet de Smart Glass, mais ne l'appelle pas Google Glass</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta pourrait bientôt dévoiler une montre connectée pour accompagner ses lunettes intelligentes ]]></title>
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                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-pourrait-bientot-devoiler-une-montre-connectee-pour-accompagner-ses-lunettes-intelligentes</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La relation tumultueuse de Meta avec les montres connectées pourrait bientôt reprendre, avec un lancement possible à l'horizon. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Meta serait en train de développer une nouvelle montre connectée</strong></li><li><strong>Elle pourrait intégrer un appareil photo, mais proposer peu de fonctionnalités liées à la santé</strong></li><li><strong>Sa présentation pourrait avoir lieu lors de la conférence Meta Connect, plus tard cette année</strong></li></ul><p>La relation en dents de scie entre Meta et les montres connectées semble repartir à la hausse. D’après certaines sources, une nouvelle technologie portable au poignet pourrait être dévoilée lors de l’événement Meta Connect 2025, prévu les 17 et 18 septembre.</p><p>Selon les informations de <a href="https://www.digitimes.com/news/a20250728PD201/meta-smartwatch-huaqin-ems-cost.html" target="_blank">Digitimes</a> (contenu payant), Meta travaillerait avec des fabricants chinois pour mettre au point cette nouvelle version de sa montre connectée.</p><p>Ce modèle, en revanche, ne miserait pas autant sur la santé que des produits concurrents comme la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/smartwatches/test-de-la-samsung-galaxy-watch-8-plus-fine-plus-brillante-et-plus-robuste-que-jamais">Samsung Galaxy Watch 8</a> ou l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/health-fitness/smartwatches/test-de-lapple-watch-series-10">Apple Watch 10</a>. Meta semblerait plutôt se concentrer – sans surprise – sur les technologies de réalité mixte.</p><p>La montre intégrerait apparemment un appareil photo, et viendrait compléter les lunettes connectées de Meta, notamment une nouvelle paire très attendue qui, pour la première fois, serait dotée d’un écran. Il pourrait s’agir d’une version améliorée du bracelet Orion utilisé par les testeurs pour contrôler ces lunettes.</p><p>En revanche, il reste encore incertain que cette montre améliore l’expérience des lunettes connectées déjà commercialisées par Meta, comme les modèles Ray-Ban Meta ou Oakley Meta HSTN.</p><h2 id="peu-de-details-concrets-pour-le-moment">Peu de détails concrets pour le moment</h2><p>Comme pour toute fuite, ces informations sont à prendre avec précaution. Cela dit, Meta continue de travailler sur sa technologie EMG (électromyographie) portable, et l’idée de concevoir un produit plus évolué en s’appuyant sur ces recherches reste plausible.</p><p>Par ailleurs, comme évoqué plus tôt, ce n’est pas la première fois qu’une montre connectée signée Meta fait l’objet de rumeurs. Certaines concernaient même son annulation, suivie d’un retour en développement, ce qui laisse entendre que certaines informations précédemment évoquées ne sont peut-être plus valables.</p><p>Même si une Meta Watch devait bel et bien voir le jour, de nombreuses questions subsisteraient : prix, autonomie, caractéristiques techniques, accessibilité, ou encore date de sortie. Et même si elle figure au programme de l’ouverture de la conférence Connect 2025, il pourrait s’agir uniquement d’un teaser, sans annonce ferme d’un lancement imminent.</p><p>Il ne reste plus qu’à attendre que Meta soit prête à officialiser cet objet connecté dont on parle depuis longtemps.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/meilleures-montres-connectees"><strong>Smartwatch : quelles sont les meilleures montres connectées en 2025 ?</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/montres-connectees-pas-cheres"><strong>Smartwatch à petit prix : quelles sont les montres connectées les moins chères ?</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/meilleures-montres-connectees-android"><strong>Meilleures montres connectées Wear OS : quelles sont les smartwatches Android incontournables ?</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung confirme l’arrivée de son premier appareil XR Android en 2025 : voici les 3 fonctions qu’on espère ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Samsung annonce que le Project Moohan arrivera au second semestre 2025</strong></li><li><strong>Le casque était déjà annoncé pour une sortie en 2025</strong></li><li><strong>Samsung ne mentionne pas directement Moohan, il pourrait donc s’agir d’un autre matériel</strong></li></ul><p>On s’attendait à ce que le casque <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>, développé par Samsung en collaboration avec Google via la plateforme Android XR, sorte vers la fin de l’année 2025. Samsung vient en quelque sorte de confirmer cette fenêtre.</p><p>Lors de la présentation de ses <a href="https://images.samsung.com/is/content/samsung/assets/global/ir/docs/2025_1Q_conference_eng.pdf" target="_blank">résultats financiers du premier trimestre 2025</a>, le groupe a partagé des informations sur sa situation économique, mais surtout sur les nouveaux appareils prévus pour cette année.</p><p>Il a notamment confirmé que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-edge">Galaxy S25 Edge</a> serait lancé au deuxième trimestre – donc dans les prochains mois – et a annoncé vouloir « explorer de nouveaux produits tels que la XR » au second semestre.</p><p>Même si le nom de Moohan n’est pas cité directement, les précédentes déclarations évoquant plus précisément le casque laissent à penser que cette référence concerne bien son lancement.</p><p>Il reste toutefois possible que cette déclaration concerne un autre appareil XR, comme les lunettes Android XR récemment dévoilées.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CgyKkoRoKfH6HRJQjJH3QF" name="IMG_2967" alt="Project Moohan prototype at Samsung Galaxy Unpacked, an XR goggles headset on display in a show area" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CgyKkoRoKfH6HRJQjJH3QF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="qu-est-ce-que-nous-esperons-que-le-casque-android-xr-offrira">Qu'est-ce que nous espérons que le casque Android XR offrira ?</h2><p>Samsung reste évasif sur une date de sortie précise, se contentant d’évoquer une période de six mois, quelque part fin 2025 – ce qui peut sembler frustrant.</p><p>En attendant, on peut faire le point sur ce que l’on attend de ce casque et les fuites qui nourrissent les espoirs autour de cette technologie XR portée par Android.</p><p>Certains rapports laissent entendre que le tarif pourrait avoisiner les 1 000 euros, à l’image du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget">Meta Quest Pro</a>. Si le prix est élevé, les performances devront être au rendez-vous pour justifier un tel investissement.</p><p>L’idéal serait un casque pensé comme un ordinateur portable à porter, avec une vraie valeur ajoutée en matière de productivité – et, contrairement au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-le-futur-tout-simplement">Vision Pro</a>, sans avoir besoin d’un MacBook en complément.</p><p>L’objectif serait de pouvoir utiliser facilement les applications Google Workspace comme Sheets et Drive, mais aussi d’autres apps de productivité compatibles avec la réalité mixte, pour travailler plus efficacement qu’à un simple bureau classique.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB" name="Meta Quest 3 Charging Dock_2.jpg" alt="The Meta Quest 3 and controllers on their charging station which is itself on a wooden desk next to a lamp" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Meta Quest 3 est un excellent modèle à copier pour Samsung. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Le confort sera aussi crucial. Rien de gênant à l’idée de porter une batterie en poche pour alléger le casque, tant que l’ensemble reste agréable pendant plusieurs heures, sans douleur ni gêne.</p><p>Heureusement, les premiers retours des testeurs évoquent un prototype plutôt confortable, grâce à des sangles réglables et une forme adaptée au visage. Espérons que ce confort sera conservé sur le modèle final.</p><p>Par ailleurs, l’appareil devra être polyvalent. Il ne devra pas se limiter à la productivité ou au divertissement : l’enjeu est de proposer une expérience XR complète, comme le Meta Quest 3.</p><p>Cela implique une vaste sélection d’applications de qualité, essentielle au succès de tout casque VR. Le design devra aussi permettre de l’utiliser aussi bien assis à un bureau ou dans un canapé, que pour faire du sport ou bouger.</p><p>Pour cela, au-delà d’un poids contenu, il faudra aussi des matériaux faciles à nettoyer – comme le silicone – notamment au niveau du contour du visage, pour éviter que la sueur n’imprègne les textiles.</p><p>Il reste à découvrir ce que Samsung prépare. Mais avec un lancement prévu dans le courant de l’année, il ne devrait plus falloir longtemps avant de voir l’appareil en action et de déterminer s’il tient vraiment ses promesses.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-smartphones-samsung">Meilleurs smartphones Samsung</a> : trouvez le Galaxy qui vous convient en 2025</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-tri-fold-le-smartphone-pliable-tant-attendu-pourrait-se-faire-desirer">Samsung Galaxy tri-fold</a> : le smartphone pliable tant attendu pourrait se faire désirer</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-confirme-larrivee-de-son-premier-appareil-xr-android-en-2025-voici-les-3-fonctions-quon-espere</link>
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                            <![CDATA[ Samsung dévoile des indices sur la date de lancement du Project Moohan ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Project Moohan prototype at Samsung Galaxy Unpacked, an XR goggles headset on display in a show area]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Project Moohan prototype at Samsung Galaxy Unpacked, an XR goggles headset on display in a show area]]></media:text>
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                                <ul><li><strong>Samsung annonce que le Project Moohan arrivera au second semestre 2025</strong></li><li><strong>Le casque était déjà annoncé pour une sortie en 2025</strong></li><li><strong>Samsung ne mentionne pas directement Moohan, il pourrait donc s’agir d’un autre matériel</strong></li></ul><p>On s’attendait à ce que le casque <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>, développé par Samsung en collaboration avec Google via la plateforme Android XR, sorte vers la fin de l’année 2025. Samsung vient en quelque sorte de confirmer cette fenêtre.</p><p>Lors de la présentation de ses <a href="https://images.samsung.com/is/content/samsung/assets/global/ir/docs/2025_1Q_conference_eng.pdf" target="_blank">résultats financiers du premier trimestre 2025</a>, le groupe a partagé des informations sur sa situation économique, mais surtout sur les nouveaux appareils prévus pour cette année.</p><p>Il a notamment confirmé que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-edge">Galaxy S25 Edge</a> serait lancé au deuxième trimestre – donc dans les prochains mois – et a annoncé vouloir « explorer de nouveaux produits tels que la XR » au second semestre.</p><p>Même si le nom de Moohan n’est pas cité directement, les précédentes déclarations évoquant plus précisément le casque laissent à penser que cette référence concerne bien son lancement.</p><p>Il reste toutefois possible que cette déclaration concerne un autre appareil XR, comme les lunettes Android XR récemment dévoilées.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CgyKkoRoKfH6HRJQjJH3QF" name="IMG_2967" alt="Project Moohan prototype at Samsung Galaxy Unpacked, an XR goggles headset on display in a show area" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CgyKkoRoKfH6HRJQjJH3QF-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Lance Ulanoff / Future)</span></figcaption></figure><h2 id="qu-est-ce-que-nous-esperons-que-le-casque-android-xr-offrira">Qu'est-ce que nous espérons que le casque Android XR offrira ?</h2><p>Samsung reste évasif sur une date de sortie précise, se contentant d’évoquer une période de six mois, quelque part fin 2025 – ce qui peut sembler frustrant.</p><p>En attendant, on peut faire le point sur ce que l’on attend de ce casque et les fuites qui nourrissent les espoirs autour de cette technologie XR portée par Android.</p><p>Certains rapports laissent entendre que le tarif pourrait avoisiner les 1 000 euros, à l’image du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget">Meta Quest Pro</a>. Si le prix est élevé, les performances devront être au rendez-vous pour justifier un tel investissement.</p><p>L’idéal serait un casque pensé comme un ordinateur portable à porter, avec une vraie valeur ajoutée en matière de productivité – et, contrairement au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-le-futur-tout-simplement">Vision Pro</a>, sans avoir besoin d’un MacBook en complément.</p><p>L’objectif serait de pouvoir utiliser facilement les applications Google Workspace comme Sheets et Drive, mais aussi d’autres apps de productivité compatibles avec la réalité mixte, pour travailler plus efficacement qu’à un simple bureau classique.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB" name="Meta Quest 3 Charging Dock_2.jpg" alt="The Meta Quest 3 and controllers on their charging station which is itself on a wooden desk next to a lamp" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7pKWQLVYZKTtnCDtPyTxxB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Meta Quest 3 est un excellent modèle à copier pour Samsung. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Le confort sera aussi crucial. Rien de gênant à l’idée de porter une batterie en poche pour alléger le casque, tant que l’ensemble reste agréable pendant plusieurs heures, sans douleur ni gêne.</p><p>Heureusement, les premiers retours des testeurs évoquent un prototype plutôt confortable, grâce à des sangles réglables et une forme adaptée au visage. Espérons que ce confort sera conservé sur le modèle final.</p><p>Par ailleurs, l’appareil devra être polyvalent. Il ne devra pas se limiter à la productivité ou au divertissement : l’enjeu est de proposer une expérience XR complète, comme le Meta Quest 3.</p><p>Cela implique une vaste sélection d’applications de qualité, essentielle au succès de tout casque VR. Le design devra aussi permettre de l’utiliser aussi bien assis à un bureau ou dans un canapé, que pour faire du sport ou bouger.</p><p>Pour cela, au-delà d’un poids contenu, il faudra aussi des matériaux faciles à nettoyer – comme le silicone – notamment au niveau du contour du visage, pour éviter que la sueur n’imprègne les textiles.</p><p>Il reste à découvrir ce que Samsung prépare. Mais avec un lancement prévu dans le courant de l’année, il ne devrait plus falloir longtemps avant de voir l’appareil en action et de déterminer s’il tient vraiment ses promesses.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-smartphones-samsung">Meilleurs smartphones Samsung</a> : trouvez le Galaxy qui vous convient en 2025</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-tri-fold-le-smartphone-pliable-tant-attendu-pourrait-se-faire-desirer">Samsung Galaxy tri-fold</a> : le smartphone pliable tant attendu pourrait se faire désirer</li></ul>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ Apple Vision Pro 2 : vers la correction de deux défauts majeurs ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un nouveau rapport affirme qu’Apple développe deux nouveaux modèles de casque Vision Pro</strong></li><li><strong>L’un serait plus léger et plus abordable</strong></li><li><strong>L’autre se connecterait à un Mac pour une expérience à faible latence</strong></li></ul><p>Malgré ses performances techniques impressionnantes, le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">casque Vision Pro d’Apple</a> peine à séduire le grand public. Des interrogations sérieuses émergent sur l’avenir du produit. Face à ce potentiel revers, Apple aurait néanmoins un plan pour relancer la dynamique.</p><p>Selon la dernière <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-04-13/apple-vision-pro-2-details-low-latency-headset-ar-glasses-ipados-19-details-m9flf1fd" target="_blank">newsletter Power On</a> du journaliste de Bloomberg Mark Gurman, deux nouveaux modèles de Vision Pro seraient actuellement en préparation. Ces nouveautés pourraient repositionner le casque sur le marché et lui offrir une seconde chance.</p><p>Il ne s’agirait pas de simples mises à jour. D’après Gurman, Apple aurait envisagé quelques ajustements limités, comme remplacer la puce M2 par une puce M5. Mais la marque viserait désormais plus loin.</p><p>Apple plancherait ainsi sur un appareil plus léger et moins onéreux que le modèle actuel. Une version pensée pour être plus accessible et limiter les douleurs cervicales liées à un port prolongé.</p><p>Le second modèle serait encore plus ambitieux. Il pourrait se connecter directement à un Mac pour réduire fortement la latence. Certains exemplaires du Vision Pro sont déjà utilisés en chirurgie ou dans des simulateurs de vol, deux domaines où la réactivité en temps réel est essentielle.</p><h2 id="resolution-de-deux-problemes-majeurs">Résolution de deux problèmes majeurs</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:892px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.16%;"><img id="winrnXkdaXTCkEm3W7iGMj" name="Apple Vision Pro new Mac Virtual Display" alt="Apple Vision Pro new Mac Virtual Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/winrnXkdaXTCkEm3W7iGMj-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="892" height="492" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Fait intéressant, Gurman compare ce second modèle à un produit annulé par Apple en janvier : une paire de lunettes légères avec des capacités de réalité augmentée, conçue pour fonctionner avec un Mac.</p><p>L’objectif final reste de créer des lunettes AR totalement sans fil, utilisables toute la journée. Mais un tel produit ne serait pas prêt avant plusieurs années.</p><p>Même si le prochain Vision Pro reste plus encombrant qu’une paire de lunettes, un allègement significatif serait déjà bienvenu. De nombreux témoignages évoquent en effet l’inconfort lié au poids du casque après quelques heures d’utilisation.</p><p>Le prix constitue également un frein important. Les 3 500 dollars demandés semblent excessifs, surtout pour un appareil encore jeune dans son cycle de vie. Plusieurs rapports font d’ailleurs état de ventes peu dynamiques.</p><p>Si Apple parvient à résoudre ces deux problèmes, le Vision Pro pourrait devenir bien plus attractif. Son mode Ultrawide Mac Virtual Display, qui permet d’afficher l’équivalent de deux écrans côte à côte avec un format 32:9, est souvent perçu comme l’une de ses fonctions les plus convaincantes. Sur un modèle plus confortable et à un tarif un peu plus accessible, cette fonctionnalité pourrait séduire un public plus large.</p><p>Apple semble en tout cas prendre la bonne direction.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-2-la-production-de-masse-bientot-lancee">Apple Vision Pro 2 : la production de masse bientôt lancée</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2025</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-2-vers-la-correction-de-deux-defauts-majeurs</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le casque Vision Pro d’Apple pourrait bientôt bénéficier d’une refonte majeure, avec deux nouveaux modèles actuellement en développement. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">TnriNadnZuSVszYTdshsmW</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lance Ulanoff wearing Apple Vision Pro]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Un nouveau rapport affirme qu’Apple développe deux nouveaux modèles de casque Vision Pro</strong></li><li><strong>L’un serait plus léger et plus abordable</strong></li><li><strong>L’autre se connecterait à un Mac pour une expérience à faible latence</strong></li></ul><p>Malgré ses performances techniques impressionnantes, le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">casque Vision Pro d’Apple</a> peine à séduire le grand public. Des interrogations sérieuses émergent sur l’avenir du produit. Face à ce potentiel revers, Apple aurait néanmoins un plan pour relancer la dynamique.</p><p>Selon la dernière <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-04-13/apple-vision-pro-2-details-low-latency-headset-ar-glasses-ipados-19-details-m9flf1fd" target="_blank">newsletter Power On</a> du journaliste de Bloomberg Mark Gurman, deux nouveaux modèles de Vision Pro seraient actuellement en préparation. Ces nouveautés pourraient repositionner le casque sur le marché et lui offrir une seconde chance.</p><p>Il ne s’agirait pas de simples mises à jour. D’après Gurman, Apple aurait envisagé quelques ajustements limités, comme remplacer la puce M2 par une puce M5. Mais la marque viserait désormais plus loin.</p><p>Apple plancherait ainsi sur un appareil plus léger et moins onéreux que le modèle actuel. Une version pensée pour être plus accessible et limiter les douleurs cervicales liées à un port prolongé.</p><p>Le second modèle serait encore plus ambitieux. Il pourrait se connecter directement à un Mac pour réduire fortement la latence. Certains exemplaires du Vision Pro sont déjà utilisés en chirurgie ou dans des simulateurs de vol, deux domaines où la réactivité en temps réel est essentielle.</p><h2 id="resolution-de-deux-problemes-majeurs">Résolution de deux problèmes majeurs</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:892px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.16%;"><img id="winrnXkdaXTCkEm3W7iGMj" name="Apple Vision Pro new Mac Virtual Display" alt="Apple Vision Pro new Mac Virtual Display" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/winrnXkdaXTCkEm3W7iGMj-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="892" height="492" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Apple)</span></figcaption></figure><p>Fait intéressant, Gurman compare ce second modèle à un produit annulé par Apple en janvier : une paire de lunettes légères avec des capacités de réalité augmentée, conçue pour fonctionner avec un Mac.</p><p>L’objectif final reste de créer des lunettes AR totalement sans fil, utilisables toute la journée. Mais un tel produit ne serait pas prêt avant plusieurs années.</p><p>Même si le prochain Vision Pro reste plus encombrant qu’une paire de lunettes, un allègement significatif serait déjà bienvenu. De nombreux témoignages évoquent en effet l’inconfort lié au poids du casque après quelques heures d’utilisation.</p><p>Le prix constitue également un frein important. Les 3 500 dollars demandés semblent excessifs, surtout pour un appareil encore jeune dans son cycle de vie. Plusieurs rapports font d’ailleurs état de ventes peu dynamiques.</p><p>Si Apple parvient à résoudre ces deux problèmes, le Vision Pro pourrait devenir bien plus attractif. Son mode Ultrawide Mac Virtual Display, qui permet d’afficher l’équivalent de deux écrans côte à côte avec un format 32:9, est souvent perçu comme l’une de ses fonctions les plus convaincantes. Sur un modèle plus confortable et à un tarif un peu plus accessible, cette fonctionnalité pourrait séduire un public plus large.</p><p>Apple semble en tout cas prendre la bonne direction.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-2-la-production-de-masse-bientot-lancee">Apple Vision Pro 2 : la production de masse bientôt lancée</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2025</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Les lunettes connectées de Samsung pourraient arriver avant fin 2025 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Une paire d'appareils intelligents Samsung est en préparation</strong></li><li><strong>Ils pourraient être lancés avant la fin de l'année 2025</strong></li><li><strong>Samsung développe également un casque XR plus grand</strong></li></ul><p>On sait que Samsung collabore activement avec Google sur un casque Android XR (réalité étendue) baptisé <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>, mais il semblerait qu’une paire de lunettes connectées en réalité augmentée soit également en préparation – avec un lancement envisagé d’ici la fin de l’année.</p><p>Selon un nouveau rapport du média sud-coréen <a href="https://www.etnews.com/20250321000270" target="_blank">ET News</a>, relayé par <a href="https://x.com/Jukanlosreve/status/1903708349151187324" target="_blank">@Jukanlosreve</a>, ces lunettes seraient développées sous le nom de code Haean. Leurs caractéristiques et spécifications seraient actuellement en phase de finalisation.</p><p>L’une des priorités de Samsung, d’après ce rapport, est de proposer un design adapté à toutes les formes de visage. Les lunettes intégreraient par ailleurs un système de commandes gestuelles, afin de limiter le nombre de boutons physiques sur l’appareil.</p><p>Ce rapport ne fournit pas d’autres détails, mais il indique que ces lunettes connectées pourraient être dévoilées en même temps que le casque Android XR – sur lequel Samsung a déjà communiqué plus largement.</p><h2 id="caracteristiques-et-prix">Caractéristiques et prix</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324"><p lang="en" dir="ltr">Report: Samsung Developing Smart Glasses Aimed for Year-End RevealAccording to reports from South Korean media, Samsung is currently developing smart glasses with a target of unveiling them by the end of the year. The company has launched a project codenamed “HAEAN” and is…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324">March 23, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Après plusieurs tentatives ratées – Google Glass, par exemple – l’idée des lunettes connectées semble aujourd’hui gagner en crédibilité, notamment avec les Ray-Ban Meta qui occupent actuellement le devant de la scène.</p><p>Samsung semble vouloir se positionner à son tour avec un produit maison. Des rumeurs à ce sujet circulent depuis plusieurs années, et la marque "Samsung Glasses" a même été déposée en 2023.</p><p>Ces futures lunettes connectées devraient être équipées d’une puce Qualcomm et intégrer une caméra. Plusieurs fuites évoquent une volonté de proposer un tarif abordable, ce qui serait évidemment bienvenu.</p><p>Des rumeurs laissaient entendre qu’elles seraient présentées lors de l’événement Unpacked de janvier aux côtés du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-s25">Galaxy S25</a>. Ce ne fut pas le cas, mais leur officialisation semble prévue dans les neuf prochains mois.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir"><strong>Casque Samsung XR/VR - tout ce que nous savons jusqu'à présent et ce que nous voulons voir</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues"><strong>Mark Zuckerberg tease les nouvelles lunettes Ray-Ban connectées : 4 innovations attendues</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/les-lunettes-connectees-de-samsung-pourraient-arriver-avant-fin-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un nouveau rapport nous donne quelques informations supplémentaires sur ce que l'on peut attendre des lunettes intelligentes de Samsung. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Ray-Ban Meta Smart Glasses]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Une paire d'appareils intelligents Samsung est en préparation</strong></li><li><strong>Ils pourraient être lancés avant la fin de l'année 2025</strong></li><li><strong>Samsung développe également un casque XR plus grand</strong></li></ul><p>On sait que Samsung collabore activement avec Google sur un casque Android XR (réalité étendue) baptisé <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a>, mais il semblerait qu’une paire de lunettes connectées en réalité augmentée soit également en préparation – avec un lancement envisagé d’ici la fin de l’année.</p><p>Selon un nouveau rapport du média sud-coréen <a href="https://www.etnews.com/20250321000270" target="_blank">ET News</a>, relayé par <a href="https://x.com/Jukanlosreve/status/1903708349151187324" target="_blank">@Jukanlosreve</a>, ces lunettes seraient développées sous le nom de code Haean. Leurs caractéristiques et spécifications seraient actuellement en phase de finalisation.</p><p>L’une des priorités de Samsung, d’après ce rapport, est de proposer un design adapté à toutes les formes de visage. Les lunettes intégreraient par ailleurs un système de commandes gestuelles, afin de limiter le nombre de boutons physiques sur l’appareil.</p><p>Ce rapport ne fournit pas d’autres détails, mais il indique que ces lunettes connectées pourraient être dévoilées en même temps que le casque Android XR – sur lequel Samsung a déjà communiqué plus largement.</p><h2 id="caracteristiques-et-prix">Caractéristiques et prix</h2><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324"><p lang="en" dir="ltr">Report: Samsung Developing Smart Glasses Aimed for Year-End RevealAccording to reports from South Korean media, Samsung is currently developing smart glasses with a target of unveiling them by the end of the year. The company has launched a project codenamed “HAEAN” and is…<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/1903708349151187324">March 23, 2025</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Après plusieurs tentatives ratées – Google Glass, par exemple – l’idée des lunettes connectées semble aujourd’hui gagner en crédibilité, notamment avec les Ray-Ban Meta qui occupent actuellement le devant de la scène.</p><p>Samsung semble vouloir se positionner à son tour avec un produit maison. Des rumeurs à ce sujet circulent depuis plusieurs années, et la marque "Samsung Glasses" a même été déposée en 2023.</p><p>Ces futures lunettes connectées devraient être équipées d’une puce Qualcomm et intégrer une caméra. Plusieurs fuites évoquent une volonté de proposer un tarif abordable, ce qui serait évidemment bienvenu.</p><p>Des rumeurs laissaient entendre qu’elles seraient présentées lors de l’événement Unpacked de janvier aux côtés du <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-s25">Galaxy S25</a>. Ce ne fut pas le cas, mais leur officialisation semble prévue dans les neuf prochains mois.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir"><strong>Casque Samsung XR/VR - tout ce que nous savons jusqu'à présent et ce que nous voulons voir</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues"><strong>Mark Zuckerberg tease les nouvelles lunettes Ray-Ban connectées : 4 innovations attendues</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Mark Zuckerberg tease les nouvelles lunettes Ray-Ban connectées : 4 innovations attendues ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Mark Zuckerberg annonce des lunettes intelligentes de troisième génération pour 2025 lors d'un appel aux investisseurs</strong></li><li><strong>Il a également qualifié l'année 2025 d'« année décisive » pour les projets de lunettes intelligentes de Meta</strong></li><li><strong>Nous n'avons pas encore de date de sortie officielle ni d'informations sur le prix</strong></li></ul><p>Des fuites récentes laissent entendre que Meta s’apprête à lancer une nouvelle génération de lunettes connectées cette année – un modèle similaire à ses actuelles Ray-Ban Meta, mais équipé d’un écran intégré permettant d’afficher un aperçu des photos prises avec leur caméra ainsi que les notifications du téléphone. Lors du <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2024/q4/META-Q4-2024-Earnings-Call-Transcript.pdf" target="_blank">dernier appel aux investisseurs</a> pour les résultats du quatrième trimestre 2024, Mark Zuckerberg n’a pas révélé de détails précis sur ces lunettes tant attendues. Cependant, il a évoqué une « troisième génération » de cette technologie et affirmé que 2025 serait une « année décisive » pour Meta dans le domaine des lunettes connectées, ce qui laisse peu de doute quant à leur lancement imminent.</p><p>Voici exactement ce que Zuckerberg a déclaré, selon <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2024/q4/META-Q4-2024-Earnings-Call-Transcript.pdf" target="_blank">la transcription officielle de l’appel</a>, au sujet des lunettes Ray-Ban Meta :<br>« Nos lunettes Ray-Ban Meta AI rencontrent un réel succès, et cette année sera celle où nous comprendrons la trajectoire des lunettes IA en tant que catégorie. De nombreux produits révolutionnaires dans l’histoire de l’électronique grand public ont atteint les 5 à 10 millions d’unités vendues à leur troisième génération. Cette année sera déterminante : elle nous dira si nous sommes sur la voie de centaines de millions, voire de milliards de lunettes IA vendues. »</p><p>Si l’on met de côté l’ambition un peu folle du « milliard de lunettes IA », ce qui est frappant, c’est que Zuckerberg insiste sur l’importance de cette troisième génération pour déterminer le succès des futures versions. Il enchaîne immédiatement en affirmant que 2025 sera une année clé pour Meta dans la catégorie des lunettes connectées – suggérant ainsi que leur succès reposera sur cette nouvelle génération.</p><p>Jusqu’à présent, Meta a déjà sorti deux générations de lunettes Ray-Ban connectées : les Ray-Ban Stories en 2021, puis les <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta</a> en 2023. Pour que la troisième génération soit celle qui définisse l’avenir en 2025, encore faut-il que Meta la sorte avant cette date.</p><p>Zuckerberg a pris soin de ne pas annoncer ouvertement un lancement, mais ses propos frôlent cette ligne et, combinés aux récentes fuites, tout laisse à penser que de nouvelles lunettes Meta verront bien le jour cette année. Alors, que nous réservent-elles et qu’espérons-nous voir arriver ?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="GFvtY3vYjhx32RJ5TrD5D9" name="RayBanMetasmartglasses.jpg" alt="A man wearing the Ray-Ban Meta smart glasses and taking a picture" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GFvtY3vYjhx32RJ5TrD5D9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1567" height="882" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le téléphone, les commandes vocales et les boutons conviennent pour l'instant. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ray-Ban / Meta)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-ce-que-j-attends-des-prochaines-lunettes-intelligentes-ray-ban-meta"><span>Ce que j'attends des prochaines lunettes intelligentes Ray-Ban Meta</span></h2><h2 id="1-affichages-en-couleur">1. Affichages en couleur</h2><p>Les fuites ne donnent pas encore de détails précis sur les caractéristiques techniques des composants, mais elles annoncent clairement que ces nouvelles lunettes seront très proches du modèle actuel, avec l’ajout d’« un petit écran intégré à l’un des verres », selon des sources proches du projet. Ayant déjà testé d’autres lunettes connectées, je sais que cela signifie que l’affichage sera partiel dans le champ de vision. L’avantage, c’est que cela ne devrait pas être trop intrusif, mais il faudra sûrement un temps d’adaptation pour s’habituer à focaliser sur cet écran.</p><p>Étant donné que d’autres fuites indiquent que cet écran affichera un aperçu des photos prises avec les lunettes, j’espère qu’il sera en couleur – c’est ma principale attente pour cette évolution. Même si j’aurais préféré un écran intégré aux deux verres, une solution à un seul verre aurait un avantage indéniable : le prix.</p><h2 id="2-pas-trop-cher">2. Pas trop cher</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QaUPA2J9oxAcnWK2w6h9D9" name="Ray-Ban Meta Smart Glasses - IPX4 Water Resistance.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses with water dripped on them" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QaUPA2J9oxAcnWK2w6h9D9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Une résistance à l'eau et à la poussière supérieure à IPX4 serait également souhaitable. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Je m’attends à ce que les Ray-Ban Meta avec écran coûtent plus cher que le modèle standard (actuellement vendu à 325 euros sans écran). J’espère cependant que les rumeurs évoquant un prix de 1 000 dollars (environ 950 euros) sont exagérées. Je comprends que l’innovation ait un coût, mais un tel tarif semble excessif, surtout pour un produit que Zuckerberg et Meta veulent démocratiser.</p><p>Idéalement, j’aimerais un prix autour de 650 dollars (600 euros), avec la possibilité d’atteindre 1 000 dollars uniquement en fonction des options ajoutées, comme des verres photochromiques par défaut (mes Ray-Ban connectées avec verres photochromiques ont été une vraie révolution pour moi), des haut-parleurs améliorés et, surtout, une amélioration que j’espère voir arriver quel que soit le prix : une meilleure caméra.</p><h2 id="3-appareil-photo-ameliore">3. Appareil photo amélioré</h2><p>L’actuel capteur de 12 mégapixels fait le job pour l’outil « Look and Ask » de Meta AI (qui permet à l’IA d’analyser ce que vous voyez pour répondre à vos demandes), mais je trouve que la qualité reste moyenne – dans 90 % des cas, je préfère utiliser mon téléphone.</p><p>Il y a bien sûr des moments où les lunettes connectées sont idéales pour capturer des vidéos en mode « vue à la première personne » – notamment en concert, où elles m’ont permis d’enregistrer des souvenirs sans avoir à sortir mon smartphone et à perdre l’instant présent. Mais une amélioration de la qualité serait un vrai plus et me pousserait à les utiliser beaucoup plus souvent.</p><p>On ne peut pas s’attendre à des caméras de 50 MP comme sur un smartphone haut de gamme, mais un capteur amélioré ou d’autres optimisations seraient clairement bienvenues.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4535px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8" name="Ray-Ban Meta Smart Glasses - Capture LED.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4535" height="2550" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un meilleur appareil photo serait idéal </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="4-autonomie-de-la-batterie-plus-longue">4. Autonomie de la batterie plus longue</h2><p>Enfin, l’élément le plus crucial à améliorer : l’autonomie. Meta annonce une durée de vie de la batterie allant jusqu’à quatre heures, mais en réalité, cet usage maximal n’est possible qu’avec une utilisation très modérée (prendre quelques photos, poser quelques questions à l’IA…). Si vous écoutez de la musique en continu ou que vous utilisez les lunettes pour diffuser un live sur Instagram, la batterie fond bien plus vite – et l’ajout d’un écran risque d’aggraver ce problème.</p><p>Dans l’idéal, la nouvelle génération de lunettes devrait offrir au moins quatre heures d’autonomie avec l’écran activé, bien que trois heures semblent un objectif plus réaliste. Si elles ne tiennent qu’une ou deux heures avec l’écran en marche, j’aurais de sérieux doutes sur leur utilité réelle. Meta va devoir jongler entre l’autonomie, les performances, le prix et le poids pour trouver le bon équilibre.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir"><strong>Casque Samsung XR/VR - tout ce que nous savons jusqu'à présent et ce que nous voulons voir</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/mark-zuckerberg-tease-les-nouvelles-lunettes-ray-ban-connectees-4-innovations-attendues</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Mark Zuckerberg m'a convaincu que nous aurons des lunettes intelligentes Ray-Ban de nouvelle génération cette année - voici 4 choses que j'attends d'elles. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ hamish.hector@futurenet.com (Hamish Hector) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ePxhxWMJAFXSVFL4333tHB-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <ul><li><strong>Mark Zuckerberg annonce des lunettes intelligentes de troisième génération pour 2025 lors d'un appel aux investisseurs</strong></li><li><strong>Il a également qualifié l'année 2025 d'« année décisive » pour les projets de lunettes intelligentes de Meta</strong></li><li><strong>Nous n'avons pas encore de date de sortie officielle ni d'informations sur le prix</strong></li></ul><p>Des fuites récentes laissent entendre que Meta s’apprête à lancer une nouvelle génération de lunettes connectées cette année – un modèle similaire à ses actuelles Ray-Ban Meta, mais équipé d’un écran intégré permettant d’afficher un aperçu des photos prises avec leur caméra ainsi que les notifications du téléphone. Lors du <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2024/q4/META-Q4-2024-Earnings-Call-Transcript.pdf" target="_blank">dernier appel aux investisseurs</a> pour les résultats du quatrième trimestre 2024, Mark Zuckerberg n’a pas révélé de détails précis sur ces lunettes tant attendues. Cependant, il a évoqué une « troisième génération » de cette technologie et affirmé que 2025 serait une « année décisive » pour Meta dans le domaine des lunettes connectées, ce qui laisse peu de doute quant à leur lancement imminent.</p><p>Voici exactement ce que Zuckerberg a déclaré, selon <a href="https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2024/q4/META-Q4-2024-Earnings-Call-Transcript.pdf" target="_blank">la transcription officielle de l’appel</a>, au sujet des lunettes Ray-Ban Meta :<br>« Nos lunettes Ray-Ban Meta AI rencontrent un réel succès, et cette année sera celle où nous comprendrons la trajectoire des lunettes IA en tant que catégorie. De nombreux produits révolutionnaires dans l’histoire de l’électronique grand public ont atteint les 5 à 10 millions d’unités vendues à leur troisième génération. Cette année sera déterminante : elle nous dira si nous sommes sur la voie de centaines de millions, voire de milliards de lunettes IA vendues. »</p><p>Si l’on met de côté l’ambition un peu folle du « milliard de lunettes IA », ce qui est frappant, c’est que Zuckerberg insiste sur l’importance de cette troisième génération pour déterminer le succès des futures versions. Il enchaîne immédiatement en affirmant que 2025 sera une année clé pour Meta dans la catégorie des lunettes connectées – suggérant ainsi que leur succès reposera sur cette nouvelle génération.</p><p>Jusqu’à présent, Meta a déjà sorti deux générations de lunettes Ray-Ban connectées : les Ray-Ban Stories en 2021, puis les <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">Ray-Ban Meta</a> en 2023. Pour que la troisième génération soit celle qui définisse l’avenir en 2025, encore faut-il que Meta la sorte avant cette date.</p><p>Zuckerberg a pris soin de ne pas annoncer ouvertement un lancement, mais ses propos frôlent cette ligne et, combinés aux récentes fuites, tout laisse à penser que de nouvelles lunettes Meta verront bien le jour cette année. Alors, que nous réservent-elles et qu’espérons-nous voir arriver ?</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1567px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.29%;"><img id="GFvtY3vYjhx32RJ5TrD5D9" name="RayBanMetasmartglasses.jpg" alt="A man wearing the Ray-Ban Meta smart glasses and taking a picture" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GFvtY3vYjhx32RJ5TrD5D9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1567" height="882" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le téléphone, les commandes vocales et les boutons conviennent pour l'instant. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Ray-Ban / Meta)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-ce-que-j-attends-des-prochaines-lunettes-intelligentes-ray-ban-meta"><span>Ce que j'attends des prochaines lunettes intelligentes Ray-Ban Meta</span></h2><h2 id="1-affichages-en-couleur">1. Affichages en couleur</h2><p>Les fuites ne donnent pas encore de détails précis sur les caractéristiques techniques des composants, mais elles annoncent clairement que ces nouvelles lunettes seront très proches du modèle actuel, avec l’ajout d’« un petit écran intégré à l’un des verres », selon des sources proches du projet. Ayant déjà testé d’autres lunettes connectées, je sais que cela signifie que l’affichage sera partiel dans le champ de vision. L’avantage, c’est que cela ne devrait pas être trop intrusif, mais il faudra sûrement un temps d’adaptation pour s’habituer à focaliser sur cet écran.</p><p>Étant donné que d’autres fuites indiquent que cet écran affichera un aperçu des photos prises avec les lunettes, j’espère qu’il sera en couleur – c’est ma principale attente pour cette évolution. Même si j’aurais préféré un écran intégré aux deux verres, une solution à un seul verre aurait un avantage indéniable : le prix.</p><h2 id="2-pas-trop-cher">2. Pas trop cher</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QaUPA2J9oxAcnWK2w6h9D9" name="Ray-Ban Meta Smart Glasses - IPX4 Water Resistance.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses with water dripped on them" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QaUPA2J9oxAcnWK2w6h9D9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Une résistance à l'eau et à la poussière supérieure à IPX4 serait également souhaitable. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Je m’attends à ce que les Ray-Ban Meta avec écran coûtent plus cher que le modèle standard (actuellement vendu à 325 euros sans écran). J’espère cependant que les rumeurs évoquant un prix de 1 000 dollars (environ 950 euros) sont exagérées. Je comprends que l’innovation ait un coût, mais un tel tarif semble excessif, surtout pour un produit que Zuckerberg et Meta veulent démocratiser.</p><p>Idéalement, j’aimerais un prix autour de 650 dollars (600 euros), avec la possibilité d’atteindre 1 000 dollars uniquement en fonction des options ajoutées, comme des verres photochromiques par défaut (mes Ray-Ban connectées avec verres photochromiques ont été une vraie révolution pour moi), des haut-parleurs améliorés et, surtout, une amélioration que j’espère voir arriver quel que soit le prix : une meilleure caméra.</p><h2 id="3-appareil-photo-ameliore">3. Appareil photo amélioré</h2><p>L’actuel capteur de 12 mégapixels fait le job pour l’outil « Look and Ask » de Meta AI (qui permet à l’IA d’analyser ce que vous voyez pour répondre à vos demandes), mais je trouve que la qualité reste moyenne – dans 90 % des cas, je préfère utiliser mon téléphone.</p><p>Il y a bien sûr des moments où les lunettes connectées sont idéales pour capturer des vidéos en mode « vue à la première personne » – notamment en concert, où elles m’ont permis d’enregistrer des souvenirs sans avoir à sortir mon smartphone et à perdre l’instant présent. Mais une amélioration de la qualité serait un vrai plus et me pousserait à les utiliser beaucoup plus souvent.</p><p>On ne peut pas s’attendre à des caméras de 50 MP comme sur un smartphone haut de gamme, mais un capteur amélioré ou d’autres optimisations seraient clairement bienvenues.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4535px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.23%;"><img id="XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8" name="Ray-Ban Meta Smart Glasses - Capture LED.jpg" alt="RayBan Meta Smart Glasses" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XtJ44n9wuV3FPNLm3Mrew8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4535" height="2550" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Un meilleur appareil photo serait idéal </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><h2 id="4-autonomie-de-la-batterie-plus-longue">4. Autonomie de la batterie plus longue</h2><p>Enfin, l’élément le plus crucial à améliorer : l’autonomie. Meta annonce une durée de vie de la batterie allant jusqu’à quatre heures, mais en réalité, cet usage maximal n’est possible qu’avec une utilisation très modérée (prendre quelques photos, poser quelques questions à l’IA…). Si vous écoutez de la musique en continu ou que vous utilisez les lunettes pour diffuser un live sur Instagram, la batterie fond bien plus vite – et l’ajout d’un écran risque d’aggraver ce problème.</p><p>Dans l’idéal, la nouvelle génération de lunettes devrait offrir au moins quatre heures d’autonomie avec l’écran activé, bien que trois heures semblent un objectif plus réaliste. Si elles ne tiennent qu’une ou deux heures avec l’écran en marche, j’aurais de sérieux doutes sur leur utilité réelle. Meta va devoir jongler entre l’autonomie, les performances, le prix et le poids pour trouver le bon équilibre.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir"><strong>Casque Samsung XR/VR - tout ce que nous savons jusqu'à présent et ce que nous voulons voir</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Android XR : 5 secondes à l’Unpacked suffisent à Samsung pour surpasser Apple ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Samsung a présenté les capacités d'IA du projet Moohan lors de la conférence Galaxy Unpacked</strong></li><li><strong>La société a également annoncé des logiciels exclusifs de créateurs d'applications tiers</strong></li><li><strong>La présentation n'était pas très détaillée</strong></li></ul><p>Samsung a pris quelques instants – littéralement quelques secondes – lors de l’événement de lancement du Samsung Galaxy S25 pour évoquer le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a> (son futur casque VR) et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir">Android XR</a>, en expliquant comment la plateforme s’appuiera sur l’IA multimodale pour offrir des améliorations impressionnantes (mais pour l’instant assez vagues) aux systèmes XR. Heureusement, plus de détails ont été partagés lors d’une interview distincte avec TM Roh, président de la division Mobile Experience de Samsung, où une révélation en particulier laisse penser que la technologie de Samsung ne connaîtra pas le même échec que l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Dès le départ, une mauvaise nouvelle ressort de l’interview réalisée par <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-22/samsung-set-to-enter-ar-glasses-market-in-race-with-meta-apple?embedded-checkout=true&sref=HrWXCALa" target="_blank">Bloomberg</a> (accessible uniquement sur abonnement) : aucune date de sortie n’a été communiquée pour le casque ou les lunettes AR de Samsung. TM Roh a néanmoins confirmé qu’une version grand public du Project Moohan arriverait cette année, sans préciser ni le moment exact ni le prix de lancement. Il a également ajouté que Samsung travaillait sur des lunettes AR, sans pour autant donner davantage de détails quant à leur lancement, se contentant de dire qu’elles seraient disponibles une fois que leur qualité et leur maturité répondraient aux standards de Samsung (ce qu’il espère « le plus rapidement possible »).</p><p>Cependant, la bonne nouvelle réside dans le fait que Samsung et son partenaire Google semblent avoir compris que leur priorité ne devrait pas se limiter au matériel, mais aussi inclure le développement de logiciels.</p><p>Roh a également ajouté que Samsung travaillait sur des lunettes AR - même si, une fois encore, il a refusé de préciser quand elles pourraient être lancées, se contentant de dire qu'elles arriveraient éventuellement une fois qu'elles auraient atteint la qualité et la préparation souhaitées par Samsung (ce que Roh espère être « le plus tôt possible »).</p><p>Toutefois, la bonne nouvelle est que Samsung et son partenaire Google semblent avoir compris qu'ils ne devaient pas se concentrer uniquement sur le matériel, mais aussi sur les logiciels.</p><h2 id="une-importante-lecon-apprise">Une importante leçon apprise</h2><p>Roh aurait déclaré que l'un des éléments clés du lancement des appareils XR sera d'avoir suffisamment de contenu exclusif, original et intéressant prêt à être lancé. Pour atteindre cet objectif, Samsung et Google travaillent apparemment avec des tiers pour développer le logiciel XR pour Android.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1819px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX" name="Surreal Touch.jpg" alt="The Surreal Touch controllers floating next to the Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1819" height="1023" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Samsung apprend des erreurs d'Apple </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surreal Interactive)</span></figcaption></figure><p>Un problème majeur lors du lancement de l’Apple Vision Pro n’était pas intrinsèquement son prix de 3 999 €, mais plutôt le fait qu’il n’en justifiait pas le coût. Certes, ses spécifications étaient impressionnantes, mais il ne proposait fondamentalement rien de plus qu’une combinaison d’un Mac ou d’un iPad avec un Meta Quest 3 – une solution beaucoup moins coûteuse. Pire encore, il offrait même moins que ces combinaisons dans certains domaines, car la plateforme Quest regorge d’applications et de contenus exclusifs.</p><p>Apple a bien proposé quelques exclusivités intéressantes, comme du contenu 3D de Disney Plus, mais cela restait largement insuffisant pour rivaliser sur le marché au prix demandé. C’est pourquoi, un an après son lancement, le Vision Pro n’a pas eu l’impact durable que beaucoup espéraient.</p><p>Les commentaires de TM Roh montrent au moins que Samsung est conscient de l’importance cruciale des logiciels. Cependant, au vu des désillusions passées avec d’autres marques, il est difficile de prendre ces promesses pour argent comptant tant que les logiciels évoqués n’ont pas été testés. Attention, cela ne veut pas dire qu’on ne souhaite pas ardemment voir Samsung réussir. Une concurrence sérieuse face à Meta serait bienvenue – pour l’instant, le seul produit potentiellement capable de rivaliser avec le Quest reste le casque Asus Tarius, encore à l’état de rumeur (et qui fonctionne d’ailleurs sous le système d’exploitation de Quest grâce à une collaboration entre Asus et Meta). En attendant que Samsung et Google dévoilent leurs véritables atouts, il convient de rester prudemment optimistes.</p><p>Pour l’instant, il faudra se contenter des déclarations de Samsung et patienter pour découvrir si le Project Moohan pourra réellement tenir ses promesses lors de ses présentations prévues en 2025.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2025</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/android-xr-5-secondes-a-lunpacked-suffisent-a-samsung-pour-surpasser-apple</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Dans une interview accordée à Bloomberg, Samsung a montré pourquoi la société allait réussir là où d'autres n'ont pas réussi avec le XR. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Virtual Reality & Augmented Reality]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Galaxy Unpacked 2025]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Samsung a présenté les capacités d'IA du projet Moohan lors de la conférence Galaxy Unpacked</strong></li><li><strong>La société a également annoncé des logiciels exclusifs de créateurs d'applications tiers</strong></li><li><strong>La présentation n'était pas très détaillée</strong></li></ul><p>Samsung a pris quelques instants – littéralement quelques secondes – lors de l’événement de lancement du Samsung Galaxy S25 pour évoquer le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte">Project Moohan</a> (son futur casque VR) et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir">Android XR</a>, en expliquant comment la plateforme s’appuiera sur l’IA multimodale pour offrir des améliorations impressionnantes (mais pour l’instant assez vagues) aux systèmes XR. Heureusement, plus de détails ont été partagés lors d’une interview distincte avec TM Roh, président de la division Mobile Experience de Samsung, où une révélation en particulier laisse penser que la technologie de Samsung ne connaîtra pas le même échec que l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Dès le départ, une mauvaise nouvelle ressort de l’interview réalisée par <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-22/samsung-set-to-enter-ar-glasses-market-in-race-with-meta-apple?embedded-checkout=true&sref=HrWXCALa" target="_blank">Bloomberg</a> (accessible uniquement sur abonnement) : aucune date de sortie n’a été communiquée pour le casque ou les lunettes AR de Samsung. TM Roh a néanmoins confirmé qu’une version grand public du Project Moohan arriverait cette année, sans préciser ni le moment exact ni le prix de lancement. Il a également ajouté que Samsung travaillait sur des lunettes AR, sans pour autant donner davantage de détails quant à leur lancement, se contentant de dire qu’elles seraient disponibles une fois que leur qualité et leur maturité répondraient aux standards de Samsung (ce qu’il espère « le plus rapidement possible »).</p><p>Cependant, la bonne nouvelle réside dans le fait que Samsung et son partenaire Google semblent avoir compris que leur priorité ne devrait pas se limiter au matériel, mais aussi inclure le développement de logiciels.</p><p>Roh a également ajouté que Samsung travaillait sur des lunettes AR - même si, une fois encore, il a refusé de préciser quand elles pourraient être lancées, se contentant de dire qu'elles arriveraient éventuellement une fois qu'elles auraient atteint la qualité et la préparation souhaitées par Samsung (ce que Roh espère être « le plus tôt possible »).</p><p>Toutefois, la bonne nouvelle est que Samsung et son partenaire Google semblent avoir compris qu'ils ne devaient pas se concentrer uniquement sur le matériel, mais aussi sur les logiciels.</p><h2 id="une-importante-lecon-apprise">Une importante leçon apprise</h2><p>Roh aurait déclaré que l'un des éléments clés du lancement des appareils XR sera d'avoir suffisamment de contenu exclusif, original et intéressant prêt à être lancé. Pour atteindre cet objectif, Samsung et Google travaillent apparemment avec des tiers pour développer le logiciel XR pour Android.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1819px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX" name="Surreal Touch.jpg" alt="The Surreal Touch controllers floating next to the Apple Vision Pro" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oVj5LFc4bYbp8TtbYoggpX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1819" height="1023" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Samsung apprend des erreurs d'Apple </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Surreal Interactive)</span></figcaption></figure><p>Un problème majeur lors du lancement de l’Apple Vision Pro n’était pas intrinsèquement son prix de 3 999 €, mais plutôt le fait qu’il n’en justifiait pas le coût. Certes, ses spécifications étaient impressionnantes, mais il ne proposait fondamentalement rien de plus qu’une combinaison d’un Mac ou d’un iPad avec un Meta Quest 3 – une solution beaucoup moins coûteuse. Pire encore, il offrait même moins que ces combinaisons dans certains domaines, car la plateforme Quest regorge d’applications et de contenus exclusifs.</p><p>Apple a bien proposé quelques exclusivités intéressantes, comme du contenu 3D de Disney Plus, mais cela restait largement insuffisant pour rivaliser sur le marché au prix demandé. C’est pourquoi, un an après son lancement, le Vision Pro n’a pas eu l’impact durable que beaucoup espéraient.</p><p>Les commentaires de TM Roh montrent au moins que Samsung est conscient de l’importance cruciale des logiciels. Cependant, au vu des désillusions passées avec d’autres marques, il est difficile de prendre ces promesses pour argent comptant tant que les logiciels évoqués n’ont pas été testés. Attention, cela ne veut pas dire qu’on ne souhaite pas ardemment voir Samsung réussir. Une concurrence sérieuse face à Meta serait bienvenue – pour l’instant, le seul produit potentiellement capable de rivaliser avec le Quest reste le casque Asus Tarius, encore à l’état de rumeur (et qui fonctionne d’ailleurs sous le système d’exploitation de Quest grâce à une collaboration entre Asus et Meta). En attendant que Samsung et Google dévoilent leurs véritables atouts, il convient de rester prudemment optimistes.</p><p>Pour l’instant, il faudra se contenter des déclarations de Samsung et patienter pour découvrir si le Project Moohan pourra réellement tenir ses promesses lors de ses présentations prévues en 2025.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2025</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Vision Pro : cinq pistes pour un nouveau départ en 2025 ]]></title>
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Le géant technologique de Cupertino préfère mettre en avant le soutien des développeurs, le nombre croissant d'applications pour Vision Pro, le contenu dédié à l'informatique spatiale et les partenariats avec des tiers. Dernièrement, Apple a fait la promotion d'une <a href="https://www.digitalcameraworld.com/cameras/cinema-cameras/blackmagic-is-taking-orders-for-the-us-usd29-995-ursa-cine-immersive-camera-designed-for-apple-vision-pro" target="_blank">caméra Blackmagic à 29 000 €</a> pour filmer des films spatiaux Vision Pro. Ce prix devient compréhensible si l'on considère que le Vision Pro coûte toujours 3 999,00 €.</p><p>Depuis son lancement, le Vision Pro est décrit comme une expérience de réalité mixte spectaculaire, idéale pour regarder des films immersifs ou pour améliorer la productivité, avec un espace de travail virtuel composé d'applications flottant autour de l'utilisateur. Intuitif comme tous les produits Apple, il déclenche des émotions inattendues grâce à sa photographie et vidéographie spatiales.</p><p>Cependant, ce système est limité par un obstacle humain : l'être humain n'est pas fait pour se couper des autres. Porter ces lunettes chez soi provoque des soupirs ou des regards désapprobateurs des membres de la famille et des partenaires. Au bureau, l'utilisation d'un espace de travail immense a pu impressionner, mais les collègues trouvent souvent l'apparence étrange. Les efforts d'Apple pour recréer un regard virtuel pour interagir à travers le casque n'ont pas non plus convaincu. Peu de gens se sentent à l'aise face à ce "regard recréé".</p><p>Même ceux qui sont fascinés par l'idée du Vision Pro ont rarement les moyens de se l'offrir. À 3 500 $, ce n'est pas un prix pour "tout le monde", mais pour quelques privilégiés. Aux États-Unis, et probablement ailleurs dans le monde, le Vision Pro peine à trouver sa place dans les foyers. À titre de comparaison, les articles sur l'iPhone attirent un public massif, alors que le Vision Pro ne génère qu'une fraction de cet intérêt.</p><p>La technologie embarquée dans le Vision Pro est unique sur le marché, mais elle ne peut pas continuer ainsi. Apple devra sans doute prendre des décisions difficiles en 2025. Si la marque souhaite assurer l'avenir de cet appareil et éviter qu'il ne connaisse le même sort que le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton" target="_blank">Newton</a> ou le premier <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/HomePod" target="_blank">HomePod</a>, quelques ajustements semblent nécessaires.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="Lf57iiLPbXwuBr9ycfVY6i" name="Vision-Pro-with-battery-connection.jpg" alt="Apple Vision Pro au lancement" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Lf57iiLPbXwuBr9ycfVY6i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pro at launch </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><h2 id="reduire-le-prix">Réduire le prix</h2><p>Apple pourrait adopter une stratégie rare pour son matériel : vendre à perte. Le coût de fabrication du Vision Pro est <a href="https://arstechnica.com/gadgets/2024/02/apple-vision-pros-components-cost-1542-but-thats-not-the-full-story/" target="_blank">estimé à plus de 1 540 €</a>, dont un tiers serait attribué à ses écrans haut de gamme. Si Apple ne remplace pas certains composants, une réduction de plus de moitié du prix pourrait être une solution. Chaque Vision Pro vendu en 2025 pourrait représenter une perte financière à court terme, mais cela pourrait inciter des millions de consommateurs à l’acheter.</p><p>La croissance d’Apple ne repose plus uniquement sur le matériel comme l’iPhone. Les services, tels qu’iCloud, Apple TV Plus, Music ou Fitness Plus, connaissent une croissance rapide. Plus les clients possèdent de produits Apple, plus ils consomment de services. Ces services, optimisés pour des appareils comme le Vision Pro, justifient une stratégie de perte à court terme pour un gain à long terme.</p><h2 id="remplacer-les-materiaux-et-les-composants">Remplacer les matériaux et les composants</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="YjuoASBhtN9g6cHE4YBjeh" name="Vision-Pro-launch-room-scene.jpg" alt="Apple Vision Pro battery pack" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjuoASBhtN9g6cHE4YBjeh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Qu’en serait-il d’un Vision Pro 2 avec une coque en plastique plutôt qu’en verre ? Ou encore, sans l’aluminium brossé ? Peut-être serait-il envisageable de supprimer les écrans dédiés à la fonctionnalité EyeSight, qui simule le regard de l’utilisateur. Même une résolution légèrement inférieure pourrait réduire les coûts.</p><p>Apple devrait explorer toutes les pistes permettant de réduire les coûts de fabrication, sans sacrifier l’expérience utilisateur. Certes, cela peut sembler ambitieux, mais le Vision Pro semble parfois trop perfectionné pour un concept encore peu adopté. Beaucoup de consommateurs restent attachés à une informatique classique. Un Vision Pro plus abordable, utilisant des matériaux et composants moins coûteux, pourrait aider à démocratiser cette technologie.</p><h2 id="expedier-un-apple-vision-lite">Expédier un Apple Vision Lite</h2><p>Les rumeurs évoquent l'arrivée d'un <a href="https://9to5mac.com/2024/09/20/immersed-visor-aims-to-be-a-vision-pro-lite-for-1050/" target="_blank">Vision Pro Lit</a>e dès l'année prochaine ou en 2026. Apple aurait tout intérêt à dévoiler rapidement un modèle Lite à 1 500 € d’ici mars, car les consommateurs désintéressés ne patienteront pas jusqu’à fin 2025 ou au-delà. Ce modèle plus abordable pourrait relancer la marque Vision Pro et attirer un public bien plus large.</p><h2 id="devoilement-des-lunettes-ar-apple-vision">Dévoilement des lunettes AR Apple Vision</h2><p>Des lunettes AR légères, proposées entre 799 € et 1 200 €, pourraient être vues comme des membres de la famille Vision Pro. Cela créerait un effet halo et une excitation autour du casque plus coûteux, notamment si ces lunettes fonctionnent sous visionOS et s’intègrent parfaitement avec le Vision Pro.</p><h2 id="offre-groupee-vision-pro-avec-le-modele-iphone-16-pro-max-1-to">Offre groupée Vision Pro avec le modèle iPhone 16 Pro Max 1 To</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JCU2oG7w57XwU3StKAQV4n" name="Apple-iPhone-16-Pro-Max-Review-back.jpg" alt="Apple iPhone 16 Pro Max  REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCU2oG7w57XwU3StKAQV4n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/iphone/test-de-liphone-16-pro-max">iPhone 16 Pro Max</a> avec 1 To de stockage coûte 1 979 €. C'est un investissement conséquent, preuve de fidélité à la marque. Et si l'achat de cet iPhone donnait droit à un Vision Pro pour 599 € supplémentaires ? Bien que cela ne soit pas gratuit, cette remise conséquente pourrait séduire les plus gros clients d'Apple. Une telle offre pourrait surprendre Apple par le volume de casques vendus.</p><p>Aucune solution parfaite n’existe pour sauver le Vision Pro, mais tout indique que le problème réside principalement dans son prix. Des millions de personnes aimeraient sans doute essayer cet appareil, mais son coût prohibitif reste un frein majeur. En rendant le Vision Pro accessible à un plus large public, Apple pourrait bouleverser le marché et garantir la pérennité de cet appareil en 2025.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleur-iphone">Meilleur iPhone 2024</a> : quel smartphone Apple acheter cette année ?</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-vpn-iphone">Les meilleurs VPN pour iPhone en 2024</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/vision-pro-cinq-pistes-pour-un-nouveau-depart-en-2025</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Voici cinq façons pour Apple de sauver et de rajeunir le Vision Pro en 2025. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Lance Ulanoff ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Lance Ulanoff wearing Apple Vision Pro]]></media:title>
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                                <p>Le matériel le plus impressionnant d'Apple, le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro</a> tourné vers l'avenir, n'est pas un succès, du moins si l'on mesure cela à l'aune de l'intérêt des consommateurs et de la pénétration du marché.</p><p>Tout au long de l'année, des rapports ont évoqué des <a href="https://www.engadget.com/it-doesnt-matter-how-many-vision-pro-headsets-apple-sells-ming-chi-kuo-production-numbers-143112470.html" target="_blank">ventes stagnantes et une production réduite</a>, sans qu'Apple ne confirme jamais aucun chiffre de ventes. Le géant technologique de Cupertino préfère mettre en avant le soutien des développeurs, le nombre croissant d'applications pour Vision Pro, le contenu dédié à l'informatique spatiale et les partenariats avec des tiers. Dernièrement, Apple a fait la promotion d'une <a href="https://www.digitalcameraworld.com/cameras/cinema-cameras/blackmagic-is-taking-orders-for-the-us-usd29-995-ursa-cine-immersive-camera-designed-for-apple-vision-pro" target="_blank">caméra Blackmagic à 29 000 €</a> pour filmer des films spatiaux Vision Pro. Ce prix devient compréhensible si l'on considère que le Vision Pro coûte toujours 3 999,00 €.</p><p>Depuis son lancement, le Vision Pro est décrit comme une expérience de réalité mixte spectaculaire, idéale pour regarder des films immersifs ou pour améliorer la productivité, avec un espace de travail virtuel composé d'applications flottant autour de l'utilisateur. Intuitif comme tous les produits Apple, il déclenche des émotions inattendues grâce à sa photographie et vidéographie spatiales.</p><p>Cependant, ce système est limité par un obstacle humain : l'être humain n'est pas fait pour se couper des autres. Porter ces lunettes chez soi provoque des soupirs ou des regards désapprobateurs des membres de la famille et des partenaires. Au bureau, l'utilisation d'un espace de travail immense a pu impressionner, mais les collègues trouvent souvent l'apparence étrange. Les efforts d'Apple pour recréer un regard virtuel pour interagir à travers le casque n'ont pas non plus convaincu. Peu de gens se sentent à l'aise face à ce "regard recréé".</p><p>Même ceux qui sont fascinés par l'idée du Vision Pro ont rarement les moyens de se l'offrir. À 3 500 $, ce n'est pas un prix pour "tout le monde", mais pour quelques privilégiés. Aux États-Unis, et probablement ailleurs dans le monde, le Vision Pro peine à trouver sa place dans les foyers. À titre de comparaison, les articles sur l'iPhone attirent un public massif, alors que le Vision Pro ne génère qu'une fraction de cet intérêt.</p><p>La technologie embarquée dans le Vision Pro est unique sur le marché, mais elle ne peut pas continuer ainsi. Apple devra sans doute prendre des décisions difficiles en 2025. Si la marque souhaite assurer l'avenir de cet appareil et éviter qu'il ne connaisse le même sort que le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton" target="_blank">Newton</a> ou le premier <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/HomePod" target="_blank">HomePod</a>, quelques ajustements semblent nécessaires.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="Lf57iiLPbXwuBr9ycfVY6i" name="Vision-Pro-with-battery-connection.jpg" alt="Apple Vision Pro au lancement" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Lf57iiLPbXwuBr9ycfVY6i-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apple Vision Pro at launch </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><h2 id="reduire-le-prix">Réduire le prix</h2><p>Apple pourrait adopter une stratégie rare pour son matériel : vendre à perte. Le coût de fabrication du Vision Pro est <a href="https://arstechnica.com/gadgets/2024/02/apple-vision-pros-components-cost-1542-but-thats-not-the-full-story/" target="_blank">estimé à plus de 1 540 €</a>, dont un tiers serait attribué à ses écrans haut de gamme. Si Apple ne remplace pas certains composants, une réduction de plus de moitié du prix pourrait être une solution. Chaque Vision Pro vendu en 2025 pourrait représenter une perte financière à court terme, mais cela pourrait inciter des millions de consommateurs à l’acheter.</p><p>La croissance d’Apple ne repose plus uniquement sur le matériel comme l’iPhone. Les services, tels qu’iCloud, Apple TV Plus, Music ou Fitness Plus, connaissent une croissance rapide. Plus les clients possèdent de produits Apple, plus ils consomment de services. Ces services, optimisés pour des appareils comme le Vision Pro, justifient une stratégie de perte à court terme pour un gain à long terme.</p><h2 id="remplacer-les-materiaux-et-les-composants">Remplacer les matériaux et les composants</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.46%;"><img id="YjuoASBhtN9g6cHE4YBjeh" name="Vision-Pro-launch-room-scene.jpg" alt="Apple Vision Pro battery pack" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YjuoASBhtN9g6cHE4YBjeh-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1084" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Qu’en serait-il d’un Vision Pro 2 avec une coque en plastique plutôt qu’en verre ? Ou encore, sans l’aluminium brossé ? Peut-être serait-il envisageable de supprimer les écrans dédiés à la fonctionnalité EyeSight, qui simule le regard de l’utilisateur. Même une résolution légèrement inférieure pourrait réduire les coûts.</p><p>Apple devrait explorer toutes les pistes permettant de réduire les coûts de fabrication, sans sacrifier l’expérience utilisateur. Certes, cela peut sembler ambitieux, mais le Vision Pro semble parfois trop perfectionné pour un concept encore peu adopté. Beaucoup de consommateurs restent attachés à une informatique classique. Un Vision Pro plus abordable, utilisant des matériaux et composants moins coûteux, pourrait aider à démocratiser cette technologie.</p><h2 id="expedier-un-apple-vision-lite">Expédier un Apple Vision Lite</h2><p>Les rumeurs évoquent l'arrivée d'un <a href="https://9to5mac.com/2024/09/20/immersed-visor-aims-to-be-a-vision-pro-lite-for-1050/" target="_blank">Vision Pro Lit</a>e dès l'année prochaine ou en 2026. Apple aurait tout intérêt à dévoiler rapidement un modèle Lite à 1 500 € d’ici mars, car les consommateurs désintéressés ne patienteront pas jusqu’à fin 2025 ou au-delà. Ce modèle plus abordable pourrait relancer la marque Vision Pro et attirer un public bien plus large.</p><h2 id="devoilement-des-lunettes-ar-apple-vision">Dévoilement des lunettes AR Apple Vision</h2><p>Des lunettes AR légères, proposées entre 799 € et 1 200 €, pourraient être vues comme des membres de la famille Vision Pro. Cela créerait un effet halo et une excitation autour du casque plus coûteux, notamment si ces lunettes fonctionnent sous visionOS et s’intègrent parfaitement avec le Vision Pro.</p><h2 id="offre-groupee-vision-pro-avec-le-modele-iphone-16-pro-max-1-to">Offre groupée Vision Pro avec le modèle iPhone 16 Pro Max 1 To</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="JCU2oG7w57XwU3StKAQV4n" name="Apple-iPhone-16-Pro-Max-Review-back.jpg" alt="Apple iPhone 16 Pro Max  REVIEW" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/JCU2oG7w57XwU3StKAQV4n-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future / Lance Ulanoff)</span></figcaption></figure><p>Un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/iphone/test-de-liphone-16-pro-max">iPhone 16 Pro Max</a> avec 1 To de stockage coûte 1 979 €. C'est un investissement conséquent, preuve de fidélité à la marque. Et si l'achat de cet iPhone donnait droit à un Vision Pro pour 599 € supplémentaires ? Bien que cela ne soit pas gratuit, cette remise conséquente pourrait séduire les plus gros clients d'Apple. Une telle offre pourrait surprendre Apple par le volume de casques vendus.</p><p>Aucune solution parfaite n’existe pour sauver le Vision Pro, mais tout indique que le problème réside principalement dans son prix. Des millions de personnes aimeraient sans doute essayer cet appareil, mais son coût prohibitif reste un frein majeur. En rendant le Vision Pro accessible à un plus large public, Apple pourrait bouleverser le marché et garantir la pérennité de cet appareil en 2025.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleur-iphone">Meilleur iPhone 2024</a> : quel smartphone Apple acheter cette année ?</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-vpn-iphone">Les meilleurs VPN pour iPhone en 2024</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Meta Quest : une mise à jour rend certains casques inutilisables, un correctif arrive ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Problèmes avec les casques Meta Quest 2, 3 et 3S</strong></li><li><strong>L'application des mises à jour fait que les casques ne démarrent pas</strong></li><li><strong>Meta reconnaît le problème et envoie un correctif</strong></li></ul><p>Si certains ont décidé de sortir leur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/casque-vr-le-meta-quest-3-se-devoile">Meta Quest 3</a> pour profiter de sessions de gaming pendant les fêtes, ils risquent malheureusement de se retrouver avec un appareil inutilisable à cause d'une mise à jour logicielle. C'est pourtant ce qui arrive actuellement aux Meta Quest 3, mais aussi aux plus anciens Meta Quest 2 et au récent Meta Quest 3S.</p><p>Comme l’a rapporté <a href="https://www.uploadvr.com/bricked-quest-report-christmas-2024/" target="_blank">UploadVR</a>, de nombreux utilisateurs se plaignent sur Internet après qu’un nouveau patch logiciel a rendu leurs casques inutilisables. Des témoignages de ces problèmes liés aux Meta Quest peuvent être lus sur les <a href="https://communityforums.atmeta.com/t5/Talk-VR/NOT-SOLVED-Unacceptable-Response-to-Software-Update-Breaking/td-p/1273736" target="_blank">forums de la communauté Meta</a> et sur <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1hmh09n/quest_update_possibly_bricking_headsets/" target="_blank">Reddit</a>.</p><p>Un constat récurrent émerge : les plaintes viennent souvent de personnes qui n’avaient pas utilisé leur casque depuis un certain temps. Il semble qu’une version obsolète du firmware, au niveau le plus basique, pourrait provoquer l’échec des nouvelles mises à jour logicielles.</p><p>Certains utilisateurs signalent que l’installation des mises à jour v71 et v72 a plongé leurs casques Meta Quest dans une boucle de démarrage. Après une réinitialisation d’usine, ces appareils ne s’allument parfois plus du tout. Il s'agit donc d’un problème sérieux pour les amateurs de réalité virtuelle.</p><h2 id="resolution-du-probleme">Résolution du problème</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QQUfKHHXf3kj65VyjAwDm8" name="meta quest 3s banner.jpg" alt="meta quest 3s" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QQUfKHHXf3kj65VyjAwDm8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Meta Quest 3S </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>D’après l’article d’<a href="https://www.uploadvr.com/bricked-quest-report-christmas-2024/" target="_blank">UploadVR</a>, le premier conseil de Meta pour les personnes concernées était d’essayer de démarrer leur casque en maintenant le bouton d’alimentation enfoncé pendant 45 secondes, avant de le relâcher. Une méthode à tester pour celles et ceux touchés par ce problème.</p><p>Depuis, le <a href="https://www.meta.com/fr-fr/help/quest/" target="_blank">site d’assistance Meta</a> a été mis à jour, indiquant que "dans la plupart des cas, vous pouvez désormais utiliser votre appareil normalement". Cela laisse penser que les mises à jour logicielles fonctionnent à nouveau, une affirmation confirmée par une nouvelle <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1hmh09n/comment/m488met/" target="_blank">note publiée sur Reddit</a>.</p><p>Pour les utilisateurs qui rencontrent encore des difficultés, Meta recommande de contacter son équipe d’assistance par les canaux officiels, accessibles via ce lien. Cependant, il n’est pas encore clair comment restaurer un appareil inutilisable, à part via la méthode d’alimentation mentionnée précédemment.</p><p>Espérons que tout soit maintenant revenu à la normale. Mais ces derniers jours ont été particulièrement frustrants pour les personnes concernées par ce problème. Ce qui rend la situation encore plus agaçante, c’est que la version v72 apporte des fonctionnalités réellement utiles.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/pico-4-vs-oculus-quest-2-quel-est-le-meilleur-casque-vr-autonome">Pico 4 vs Oculus Quest 2</a> : quel est le meilleur casque VR autonome ?</li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Des utilisateurs privés de leurs appareils à cause des mises à jour v71 et v72 ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Meta Quest 3 and its controllers on a table next to a plant pot with a green fern in and a gold lamp]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Problèmes avec les casques Meta Quest 2, 3 et 3S</strong></li><li><strong>L'application des mises à jour fait que les casques ne démarrent pas</strong></li><li><strong>Meta reconnaît le problème et envoie un correctif</strong></li></ul><p>Si certains ont décidé de sortir leur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/casque-vr-le-meta-quest-3-se-devoile">Meta Quest 3</a> pour profiter de sessions de gaming pendant les fêtes, ils risquent malheureusement de se retrouver avec un appareil inutilisable à cause d'une mise à jour logicielle. C'est pourtant ce qui arrive actuellement aux Meta Quest 3, mais aussi aux plus anciens Meta Quest 2 et au récent Meta Quest 3S.</p><p>Comme l’a rapporté <a href="https://www.uploadvr.com/bricked-quest-report-christmas-2024/" target="_blank">UploadVR</a>, de nombreux utilisateurs se plaignent sur Internet après qu’un nouveau patch logiciel a rendu leurs casques inutilisables. Des témoignages de ces problèmes liés aux Meta Quest peuvent être lus sur les <a href="https://communityforums.atmeta.com/t5/Talk-VR/NOT-SOLVED-Unacceptable-Response-to-Software-Update-Breaking/td-p/1273736" target="_blank">forums de la communauté Meta</a> et sur <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1hmh09n/quest_update_possibly_bricking_headsets/" target="_blank">Reddit</a>.</p><p>Un constat récurrent émerge : les plaintes viennent souvent de personnes qui n’avaient pas utilisé leur casque depuis un certain temps. Il semble qu’une version obsolète du firmware, au niveau le plus basique, pourrait provoquer l’échec des nouvelles mises à jour logicielles.</p><p>Certains utilisateurs signalent que l’installation des mises à jour v71 et v72 a plongé leurs casques Meta Quest dans une boucle de démarrage. Après une réinitialisation d’usine, ces appareils ne s’allument parfois plus du tout. Il s'agit donc d’un problème sérieux pour les amateurs de réalité virtuelle.</p><h2 id="resolution-du-probleme">Résolution du problème</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QQUfKHHXf3kj65VyjAwDm8" name="meta quest 3s banner.jpg" alt="meta quest 3s" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QQUfKHHXf3kj65VyjAwDm8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Meta Quest 3S </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>D’après l’article d’<a href="https://www.uploadvr.com/bricked-quest-report-christmas-2024/" target="_blank">UploadVR</a>, le premier conseil de Meta pour les personnes concernées était d’essayer de démarrer leur casque en maintenant le bouton d’alimentation enfoncé pendant 45 secondes, avant de le relâcher. Une méthode à tester pour celles et ceux touchés par ce problème.</p><p>Depuis, le <a href="https://www.meta.com/fr-fr/help/quest/" target="_blank">site d’assistance Meta</a> a été mis à jour, indiquant que "dans la plupart des cas, vous pouvez désormais utiliser votre appareil normalement". Cela laisse penser que les mises à jour logicielles fonctionnent à nouveau, une affirmation confirmée par une nouvelle <a href="https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1hmh09n/comment/m488met/" target="_blank">note publiée sur Reddit</a>.</p><p>Pour les utilisateurs qui rencontrent encore des difficultés, Meta recommande de contacter son équipe d’assistance par les canaux officiels, accessibles via ce lien. Cependant, il n’est pas encore clair comment restaurer un appareil inutilisable, à part via la méthode d’alimentation mentionnée précédemment.</p><p>Espérons que tout soit maintenant revenu à la normale. Mais ces derniers jours ont été particulièrement frustrants pour les personnes concernées par ce problème. Ce qui rend la situation encore plus agaçante, c’est que la version v72 apporte des fonctionnalités réellement utiles.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/pico-4-vs-oculus-quest-2-quel-est-le-meilleur-casque-vr-autonome">Pico 4 vs Oculus Quest 2</a> : quel est le meilleur casque VR autonome ?</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Project Moohan : Google et Samsung présentent le futur de la réalité mixte ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Après une longue attente et de nombreuses collaborations en coulisses, Google et Samsung ont enfin dévoilé la plateforme Android XR de Google ainsi que le premier matériel qui l’utilisera : Project Moohan, le casque de réalité mixte de Samsung.</p><p>En voyant la photo du nouveau casque Project Moohan, difficile de ne pas faire un double-take : il ressemble à un mélange entre l’ancien casque Daydream VR de Google et les lunettes haut de gamme <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro d’Apple</a>.</p><p>La plateforme et le casque ont été présentés comme un kit de développement aujourd’hui, le 12 décembre. Le duo a également évoqué des lunettes AR, bien qu’aucune date de disponibilité pour les consommateurs n’ait été annoncée. Le casque Project Moohan de Samsung, quant à lui, est une autre histoire : Google et Samsung ont indiqué lors d’une présentation la semaine dernière que « les premiers produits basés sur cette plateforme seront lancés en 2025 ».</p><p>Ce projet marque une étape importante pour Samsung et Google, qui ont chacun connu des expériences variées, voire des engagements à long terme, dans le domaine des casques VR, AR et de réalité mixte. L’engagement de Samsung jusqu’à présent n’avait jamais vraiment égalé celui de Google, qui avait lancé les Google Glass pour finalement abandonner le projet presque dix ans plus tard.</p><p>Cet échec n’a visiblement pas découragé Google. « Comme beaucoup, nous avons fait quelques tentatives [...] et même si la vision était correcte, la technologie n’était pas tout à fait prête », a déclaré Sameer Samat, président de l’écosystème Android chez Google. « Mais, ce qui est important, c’est que nous n’avons jamais cessé de travailler dessus. »</p><p>Pour Google, le point de bascule a été l’intelligence artificielle et l’arrivée de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/artificial-intelligence/google-gemini-le-nouvel-assistant-ne-manque-pas-didees">Gemini</a>. Android XR est ainsi présenté comme « la première plateforme entièrement conçue pour l’ère de Gemini », a ajouté Sameer Samat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6JqtkdLmr5pUkPd2n3TDL9" name="Still-Glasses-Lifestyle-2new" alt="Google Android XR, Glasses, and Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6JqtkdLmr5pUkPd2n3TDL9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes AR intelligentes arrivent aussi, mais aucun calendrier n'a été fixé </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>Samsung et Google décrivent Project Moohan comme un casque capable d’offrir toute la gamme des expériences XR, allant de l’immersion complète à la réalité mixte. Cela semble logique quand on sait que « Moohan » signifie « infini » en coréen. Le casque intègre un suivi des yeux et des mains, et répondra aux commandes vocales.</p><p>Gemini, la plateforme d’intelligence artificielle générative de Google, sera au cœur du système AR de Google. « Gemini verra ce que vous voyez et entendra ce que vous entendez », a précisé l’entreprise. Cela contraste avec le Vision Pro d’Apple qui, bien qu’il intègre Siri, ne possède pas encore ce niveau de perception (Siri avec l’intelligence visuelle de l’iPhone 16 s’en approche à mi-chemin).</p><p>Samsung reste cependant discret sur les spécifications principales du Project Moohan, refusant de donner des détails sur le prix, le poids, l’emplacement des batteries ou la technologie d’imagerie, si ce n’est qu’elle sera « haute résolution ». Les photos et vidéos montrent un casque principalement gris avec un bandeau unique et un support en mousse (?) autour de l’arrière de la tête (il pourrait y avoir une batterie à cet endroit), ainsi qu’une façade en verre entourée d’un fin contour chromé.</p><p>Ce que l’on sait, c’est que la puce qui alimente Project Moohan provient du troisième partenaire de ce projet : Qualcomm. Samsung n’a pas précisé quelle puce sera utilisée, mais il semble probable que ce soit le Snapdragon XR2 de dernière génération.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.31%;"><img id="UpCnhFUVoABSzqddPdwT9n" name="Google Photos in Moohan" alt="Google Android XR Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UpCnhFUVoABSzqddPdwT9n-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="354" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">L'interface Android XR de Google Photos. Notez que vous pouvez étendre vos photos en mode immersion </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>Android XR offrira une expérience visuelle à l’intérieur de Moohan, similaire à ce que l’on retrouve dans les casques Vision Pro d’Apple ou Quest de Meta. Dans les vidéos, des écrans d’applications flottants entourent l’utilisateur de Project Moohan, qui peut les déplacer en les pinçant ou en les attrapant.</p><p>Selon Sameer Samat, Android XR mettra l’accent sur la personnalisation, l’immersion, les interactions naturelles multimodales avec l’intelligence artificielle et « une collaboration ouverte avec les communautés XR existantes ». Toutefois, Google n’a pas précisé si Android XR serait open source.</p><p>Google travaille également à s’assurer que ses applications natives, comme Gmail, Maps, Google TV et YouTube, soient prêtes pour Android XR. Une démonstration a illustré comment YouTube pourrait offrir une expérience de visionnage immersive.</p><p>Bien que les vidéos de démonstration se concentrent principalement sur les contrôles gestuels, la plateforme inclura des contrôleurs, et Android XR sera compatible avec des périphériques d’entrée similaires à l’avenir.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:480px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.00%;"><img id="BatvtZr5ZydfMuFtEtgsAn" name="Google TV in Moohan" alt="Google Android XR Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BatvtZr5ZydfMuFtEtgsAn-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="480" height="264" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">L'interface Android XR pour Google TV </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>En parlant d’autres dispositifs, un aperçu des lunettes AR de Samsung a également été présenté. Dans la vidéo, elles ressemblent à des lunettes connectées comme les Ray-Ban Meta smart glasses (et peut-être plus petites que les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-tout-sur-les-lunettes-ar-revolutionnaires">Meta Orion</a>). Lors de la démonstration, l’utilisateur pouvait interagir avec Gemini intégré pour demander des directions, et les affichages intégrés projetaient des instructions détaillées de Google Maps. Aucune date de sortie pour ces lunettes AR n’a été communiquée.</p><p>Lors d’un échange sur Android XR et Project Moohan, Kihwan Kim, vice-président exécutif et responsable du groupe de R&D en logiciel immersif chez Samsung, a déclaré : « Ce n’est que le début de notre aventure pour créer un écosystème XR complet [...] nous voulons permettre aux utilisateurs d’enrichir leur quotidien de manière totalement nouvelle et incroyablement immersive. Les possibilités sont infinies, et nous ne faisons que commencer. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sGnDQhYsLvnq3SNiHbDwL9" name="Still-Glasses-LifestyleNEW" alt="Google Android XR, Glasses, and Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sGnDQhYsLvnq3SNiHbDwL9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apparemment, ces lunettes AR fonctionneront également comme des lunettes de soleil. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>À partir d’aujourd’hui, les développeurs pourront se procurer ces casques, ainsi que les nouvelles API et un émulateur qui leur permettront de créer et de porter des applications vers les nouvelles expériences Android XR. Ils suivront les traces d’un groupe de partenaires prestigieux qui ont déjà commencé à adapter leurs applications et services à ce système. Parmi eux figurent Major League Baseball, Calm, Adobe, AmazeVR concerts, Naver et Mirrorscape.</p><p>Project Moohan et les lunettes AR ne sont qu’un rappel de plus que 2025 pourrait bien être l’année où la réalité mixte se démocratise… peut-être.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.69%;"><img id="tpwNQ3mg6EuqjYuZGA257n" name="Youtube in Moohan" alt="Google Android XR Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tpwNQ3mg6EuqjYuZGA257n-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="350" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">YouTube semble prêt pour Android XR et Project Moohan </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/project-moohan-google-et-samsung-presentent-le-futur-de-la-realite-mixte</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Google et Samung dévoilent un nouveau casque de réalité mixte et une plateforme : Android XR - et l'un d'entre eux semble un peu familier. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Software]]></category>
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                                <p>Après une longue attente et de nombreuses collaborations en coulisses, Google et Samsung ont enfin dévoilé la plateforme Android XR de Google ainsi que le premier matériel qui l’utilisera : Project Moohan, le casque de réalité mixte de Samsung.</p><p>En voyant la photo du nouveau casque Project Moohan, difficile de ne pas faire un double-take : il ressemble à un mélange entre l’ancien casque Daydream VR de Google et les lunettes haut de gamme <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro d’Apple</a>.</p><p>La plateforme et le casque ont été présentés comme un kit de développement aujourd’hui, le 12 décembre. Le duo a également évoqué des lunettes AR, bien qu’aucune date de disponibilité pour les consommateurs n’ait été annoncée. Le casque Project Moohan de Samsung, quant à lui, est une autre histoire : Google et Samsung ont indiqué lors d’une présentation la semaine dernière que « les premiers produits basés sur cette plateforme seront lancés en 2025 ».</p><p>Ce projet marque une étape importante pour Samsung et Google, qui ont chacun connu des expériences variées, voire des engagements à long terme, dans le domaine des casques VR, AR et de réalité mixte. L’engagement de Samsung jusqu’à présent n’avait jamais vraiment égalé celui de Google, qui avait lancé les Google Glass pour finalement abandonner le projet presque dix ans plus tard.</p><p>Cet échec n’a visiblement pas découragé Google. « Comme beaucoup, nous avons fait quelques tentatives [...] et même si la vision était correcte, la technologie n’était pas tout à fait prête », a déclaré Sameer Samat, président de l’écosystème Android chez Google. « Mais, ce qui est important, c’est que nous n’avons jamais cessé de travailler dessus. »</p><p>Pour Google, le point de bascule a été l’intelligence artificielle et l’arrivée de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/artificial-intelligence/google-gemini-le-nouvel-assistant-ne-manque-pas-didees">Gemini</a>. Android XR est ainsi présenté comme « la première plateforme entièrement conçue pour l’ère de Gemini », a ajouté Sameer Samat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6JqtkdLmr5pUkPd2n3TDL9" name="Still-Glasses-Lifestyle-2new" alt="Google Android XR, Glasses, and Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6JqtkdLmr5pUkPd2n3TDL9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes AR intelligentes arrivent aussi, mais aucun calendrier n'a été fixé </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>Samsung et Google décrivent Project Moohan comme un casque capable d’offrir toute la gamme des expériences XR, allant de l’immersion complète à la réalité mixte. Cela semble logique quand on sait que « Moohan » signifie « infini » en coréen. Le casque intègre un suivi des yeux et des mains, et répondra aux commandes vocales.</p><p>Gemini, la plateforme d’intelligence artificielle générative de Google, sera au cœur du système AR de Google. « Gemini verra ce que vous voyez et entendra ce que vous entendez », a précisé l’entreprise. Cela contraste avec le Vision Pro d’Apple qui, bien qu’il intègre Siri, ne possède pas encore ce niveau de perception (Siri avec l’intelligence visuelle de l’iPhone 16 s’en approche à mi-chemin).</p><p>Samsung reste cependant discret sur les spécifications principales du Project Moohan, refusant de donner des détails sur le prix, le poids, l’emplacement des batteries ou la technologie d’imagerie, si ce n’est qu’elle sera « haute résolution ». Les photos et vidéos montrent un casque principalement gris avec un bandeau unique et un support en mousse (?) autour de l’arrière de la tête (il pourrait y avoir une batterie à cet endroit), ainsi qu’une façade en verre entourée d’un fin contour chromé.</p><p>Ce que l’on sait, c’est que la puce qui alimente Project Moohan provient du troisième partenaire de ce projet : Qualcomm. Samsung n’a pas précisé quelle puce sera utilisée, mais il semble probable que ce soit le Snapdragon XR2 de dernière génération.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.31%;"><img id="UpCnhFUVoABSzqddPdwT9n" name="Google Photos in Moohan" alt="Google Android XR Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/UpCnhFUVoABSzqddPdwT9n-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="354" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">L'interface Android XR de Google Photos. Notez que vous pouvez étendre vos photos en mode immersion </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>Android XR offrira une expérience visuelle à l’intérieur de Moohan, similaire à ce que l’on retrouve dans les casques Vision Pro d’Apple ou Quest de Meta. Dans les vidéos, des écrans d’applications flottants entourent l’utilisateur de Project Moohan, qui peut les déplacer en les pinçant ou en les attrapant.</p><p>Selon Sameer Samat, Android XR mettra l’accent sur la personnalisation, l’immersion, les interactions naturelles multimodales avec l’intelligence artificielle et « une collaboration ouverte avec les communautés XR existantes ». Toutefois, Google n’a pas précisé si Android XR serait open source.</p><p>Google travaille également à s’assurer que ses applications natives, comme Gmail, Maps, Google TV et YouTube, soient prêtes pour Android XR. Une démonstration a illustré comment YouTube pourrait offrir une expérience de visionnage immersive.</p><p>Bien que les vidéos de démonstration se concentrent principalement sur les contrôles gestuels, la plateforme inclura des contrôleurs, et Android XR sera compatible avec des périphériques d’entrée similaires à l’avenir.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:480px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.00%;"><img id="BatvtZr5ZydfMuFtEtgsAn" name="Google TV in Moohan" alt="Google Android XR Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/BatvtZr5ZydfMuFtEtgsAn-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="480" height="264" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">L'interface Android XR pour Google TV </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>En parlant d’autres dispositifs, un aperçu des lunettes AR de Samsung a également été présenté. Dans la vidéo, elles ressemblent à des lunettes connectées comme les Ray-Ban Meta smart glasses (et peut-être plus petites que les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-tout-sur-les-lunettes-ar-revolutionnaires">Meta Orion</a>). Lors de la démonstration, l’utilisateur pouvait interagir avec Gemini intégré pour demander des directions, et les affichages intégrés projetaient des instructions détaillées de Google Maps. Aucune date de sortie pour ces lunettes AR n’a été communiquée.</p><p>Lors d’un échange sur Android XR et Project Moohan, Kihwan Kim, vice-président exécutif et responsable du groupe de R&D en logiciel immersif chez Samsung, a déclaré : « Ce n’est que le début de notre aventure pour créer un écosystème XR complet [...] nous voulons permettre aux utilisateurs d’enrichir leur quotidien de manière totalement nouvelle et incroyablement immersive. Les possibilités sont infinies, et nous ne faisons que commencer. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sGnDQhYsLvnq3SNiHbDwL9" name="Still-Glasses-LifestyleNEW" alt="Google Android XR, Glasses, and Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sGnDQhYsLvnq3SNiHbDwL9-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Apparemment, ces lunettes AR fonctionneront également comme des lunettes de soleil. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><p>À partir d’aujourd’hui, les développeurs pourront se procurer ces casques, ainsi que les nouvelles API et un émulateur qui leur permettront de créer et de porter des applications vers les nouvelles expériences Android XR. Ils suivront les traces d’un groupe de partenaires prestigieux qui ont déjà commencé à adapter leurs applications et services à ce système. Parmi eux figurent Major League Baseball, Calm, Adobe, AmazeVR concerts, Naver et Mirrorscape.</p><p>Project Moohan et les lunettes AR ne sont qu’un rappel de plus que 2025 pourrait bien être l’année où la réalité mixte se démocratise… peut-être.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:640px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:54.69%;"><img id="tpwNQ3mg6EuqjYuZGA257n" name="Youtube in Moohan" alt="Google Android XR Project Moohan" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tpwNQ3mg6EuqjYuZGA257n-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="640" height="350" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">YouTube semble prêt pour Android XR et Project Moohan </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Google)</span></figcaption></figure><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Lancement du Galaxy S25 : les lunettes connectées de Samsung au programme ? ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Après des mois de rumeurs, de fuites et de teasers de la part de Samsung eux-mêmes, il semblerait que l’entreprise soit enfin prête à dévoiler son prochain produit portable tant attendu : ses lunettes intelligentes. Celles-ci pourraient être présentées en même temps que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-ce-que-lon-veut-voir">Samsung Galaxy S25</a> au début de l’année 2025.</p><p>Selon de nouvelles informations issues du média coréen <a href="https://m.yna.co.kr/amp/view/AKR20241202129000017" target="_blank">Yonhap News</a> (traduction de l’original en coréen), les lunettes seront dévoilées lors d’un événement Unpacked prévu en janvier.</p><p>Bien que Samsung n’ait pas encore confirmé la tenue de cet événement, d’autres rumeurs évoquent la date du 23 janvier (via <a href="https://www.androidpolice.com/samsung-sets-date-galaxy-s25-reveal/" target="_blank">Android Police</a>). Ce calendrier correspondrait à celui des précédentes présentations de Samsung, qui a l’habitude de débuter l’année avec un Unpacked centré sur ses nouveaux téléphones phares.</p><p>Outre les téléphones S25, Samsung pourrait également présenter ses lunettes intelligentes. Celles-ci ne seraient toutefois pas disponibles immédiatement. Il s’agirait d’un prototype qui donnerait un aperçu de ce qui est à venir, avant une révélation complète des spécifications. Selon Yonhap News, le lancement effectif est attendu pour le troisième trimestre 2025 (juillet / août / septembre). Cependant, compte tenu des retards déjà rencontrés, un report plus tardif en 2025 ne serait pas surprenant.</p><p>Comme pour toutes les rumeurs, ces informations doivent être prises avec prudence. Depuis l’annonce par Samsung lors du dernier Unpacked que des nouvelles sur ses efforts en matière de réalité mixte seraient partagées <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-android-xr-de-samsung-une-premiere-version-pourrait-voir-le-jour-en-octobre">avant fin 2024</a>, l’attente se fait sentir. Avec moins d’un mois avant le 1er janvier 2025, il est possible que cet objectif ne soit pas atteint à temps, mais espérons que le retard soit minime.</p><h2 id="qu-est-ce-que-samsung-s-apprete-a-sortir">Qu'est-ce que Samsung s'apprête à sortir ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A" name="Ray-Ban Meta Remix.jpg" alt="Orange RayBan Meta Smart Glasses in front of a wall of colorful lenses including green, blue, yellow and pink" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes intelligentes RayBan Meta que Samsung doit concurrencer </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les lunettes intelligentes de Samsung ont pris plusieurs formes, selon les différentes fuites. À un moment donné, elles semblaient destinées à devenir un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir">casque XR</a> complet, similaire au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/casque-vr-le-meta-quest-3-se-devoile">Meta Quest 3</a> ou, plus précisément, à l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Apple Vision Pro</a>. Après le lancement du casque d’Apple, Samsung aurait repensé sa stratégie, optant finalement pour le développement de lunettes XR.</p><p>On ignorait s’il s’agissait d’une alternative au prototype de lunettes AR <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-tout-sur-les-lunettes-ar-revolutionnaires">Meta Orion</a> ou de quelque chose de plus simple, comme les lunettes AR Xreal Air 2. Cependant, les fuites les plus récentes s’orientent vers un dispositif similaire aux lunettes intelligentes Ray-Ban Meta.</p><p>Une fuite indique qu’elles auraient des caractéristiques matérielles presque identiques : une puce Qualcomm AR 1, un capteur photo de 12 MP, une batterie de 155 mAh, pour un poids de 50 g. À titre de comparaison, les lunettes de Meta disposent d’une batterie de 154 mAh pour un poids de 48 g. Aucun des deux modèles ne propose d’écran intégré.</p><p>Une différence notable résiderait dans le recours aux fonctionnalités d’intelligence artificielle : les lunettes de Samsung utiliseraient Google Gemini, contrairement à Meta qui mise sur Meta AI.</p><p>Pour l’instant, tout cela reste au stade de la rumeur et de la spéculation. Il est encore impossible de dire comment les lunettes intelligentes de Samsung se concrétiseront, ou même si elles verront le jour. Mais malgré ces ambitions réduites par rapport aux premières annonces, les caractéristiques évoquées semblent prometteuses et pourraient bien bouleverser le classement des meilleures lunettes intelligentes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/lunettes-ar-dapple-lancement-en-2026-avec-microled">Lunettes AR d'Apple : lancement en 2026 avec microLED</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-devoile-son-materiel-xr-pour-2025-des-lunettes-ar-en-approche">Samsung dévoile son matériel XR pour 2025 : des lunettes AR en approche</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/lancement-du-galaxy-s25-les-lunettes-connectees-de-samsung-au-programme</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le premier Samsung Unpacked de 2025 pourrait présenter les téléphones Galaxy S25 et les lunettes intelligentes de Samsung. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung Galaxy S24 hands on handheld back straight white]]></media:title>
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                                <p>Après des mois de rumeurs, de fuites et de teasers de la part de Samsung eux-mêmes, il semblerait que l’entreprise soit enfin prête à dévoiler son prochain produit portable tant attendu : ses lunettes intelligentes. Celles-ci pourraient être présentées en même temps que le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/samsung-galaxy-s25-ce-que-lon-veut-voir">Samsung Galaxy S25</a> au début de l’année 2025.</p><p>Selon de nouvelles informations issues du média coréen <a href="https://m.yna.co.kr/amp/view/AKR20241202129000017" target="_blank">Yonhap News</a> (traduction de l’original en coréen), les lunettes seront dévoilées lors d’un événement Unpacked prévu en janvier.</p><p>Bien que Samsung n’ait pas encore confirmé la tenue de cet événement, d’autres rumeurs évoquent la date du 23 janvier (via <a href="https://www.androidpolice.com/samsung-sets-date-galaxy-s25-reveal/" target="_blank">Android Police</a>). Ce calendrier correspondrait à celui des précédentes présentations de Samsung, qui a l’habitude de débuter l’année avec un Unpacked centré sur ses nouveaux téléphones phares.</p><p>Outre les téléphones S25, Samsung pourrait également présenter ses lunettes intelligentes. Celles-ci ne seraient toutefois pas disponibles immédiatement. Il s’agirait d’un prototype qui donnerait un aperçu de ce qui est à venir, avant une révélation complète des spécifications. Selon Yonhap News, le lancement effectif est attendu pour le troisième trimestre 2025 (juillet / août / septembre). Cependant, compte tenu des retards déjà rencontrés, un report plus tardif en 2025 ne serait pas surprenant.</p><p>Comme pour toutes les rumeurs, ces informations doivent être prises avec prudence. Depuis l’annonce par Samsung lors du dernier Unpacked que des nouvelles sur ses efforts en matière de réalité mixte seraient partagées <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-android-xr-de-samsung-une-premiere-version-pourrait-voir-le-jour-en-octobre">avant fin 2024</a>, l’attente se fait sentir. Avec moins d’un mois avant le 1er janvier 2025, il est possible que cet objectif ne soit pas atteint à temps, mais espérons que le retard soit minime.</p><h2 id="qu-est-ce-que-samsung-s-apprete-a-sortir">Qu'est-ce que Samsung s'apprête à sortir ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5120px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A" name="Ray-Ban Meta Remix.jpg" alt="Orange RayBan Meta Smart Glasses in front of a wall of colorful lenses including green, blue, yellow and pink" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/f2ErG2ZjSDQM6Bsj7MgT9A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5120" height="2880" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes intelligentes RayBan Meta que Samsung doit concurrencer </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Les lunettes intelligentes de Samsung ont pris plusieurs formes, selon les différentes fuites. À un moment donné, elles semblaient destinées à devenir un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir">casque XR</a> complet, similaire au <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/casque-vr-le-meta-quest-3-se-devoile">Meta Quest 3</a> ou, plus précisément, à l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Apple Vision Pro</a>. Après le lancement du casque d’Apple, Samsung aurait repensé sa stratégie, optant finalement pour le développement de lunettes XR.</p><p>On ignorait s’il s’agissait d’une alternative au prototype de lunettes AR <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-tout-sur-les-lunettes-ar-revolutionnaires">Meta Orion</a> ou de quelque chose de plus simple, comme les lunettes AR Xreal Air 2. Cependant, les fuites les plus récentes s’orientent vers un dispositif similaire aux lunettes intelligentes Ray-Ban Meta.</p><p>Une fuite indique qu’elles auraient des caractéristiques matérielles presque identiques : une puce Qualcomm AR 1, un capteur photo de 12 MP, une batterie de 155 mAh, pour un poids de 50 g. À titre de comparaison, les lunettes de Meta disposent d’une batterie de 154 mAh pour un poids de 48 g. Aucun des deux modèles ne propose d’écran intégré.</p><p>Une différence notable résiderait dans le recours aux fonctionnalités d’intelligence artificielle : les lunettes de Samsung utiliseraient Google Gemini, contrairement à Meta qui mise sur Meta AI.</p><p>Pour l’instant, tout cela reste au stade de la rumeur et de la spéculation. Il est encore impossible de dire comment les lunettes intelligentes de Samsung se concrétiseront, ou même si elles verront le jour. Mais malgré ces ambitions réduites par rapport aux premières annonces, les caractéristiques évoquées semblent prometteuses et pourraient bien bouleverser le classement des meilleures lunettes intelligentes.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/lunettes-ar-dapple-lancement-en-2026-avec-microled">Lunettes AR d'Apple : lancement en 2026 avec microLED</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-devoile-son-materiel-xr-pour-2025-des-lunettes-ar-en-approche">Samsung dévoile son matériel XR pour 2025 : des lunettes AR en approche</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Le Meta Quest 3S est génial, mais voici pourquoi le Quest 3 reste un meilleur choix ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Le casque VR <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s"><strong>Meta Quest 3S</strong></a> a enfin pu être testé pour un examen approfondi, et son utilisation rappelle celle de l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/pico-4-vs-oculus-quest-2-quel-est-le-meilleur-casque-vr-autonome">Oculus Quest 2</a> tout en mettant en lumière les limites visuelles de ce dernier.</p><p>Le Meta Quest 3S partage le même chipset et la même quantité de RAM que le Meta Quest 3. Ainsi, il est capable de faire tourner les mêmes jeux et applications VR, y compris des titres attendus comme <em>Batman: Arkham Shadow</em> (inclus gratuitement avec le casque). Cependant, son principal point faible réside dans ses écrans. Contrairement à la configuration double écran de 2064 x 2208 pixels par œil du Quest 3, le Quest 3S réutilise l’écran unique du Quest 2 avec une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil.</p><p>Le Quest 3S utilise également le système de lentilles de Fresnel du Quest 2, au lieu des lentilles "pancakes" plus modernes du Quest 3. Sans entrer dans des détails techniques, il suffit de savoir que les lentilles de Fresnel sont plus encombrantes et provoquent un flou sur les bords du champ de vision.</p><h2 id="la-quest-3-vaut-la-peine-d-etre-mise-a-niveau">La Quest 3 vaut la peine d'être mise à niveau</h2><p>À l'époque où l'Oculus Quest 2 était utilisé de manière régulière – plus tard rebaptisé Meta Quest 2 – il était évident que les visuels n’étaient pas aussi nets que regarder une série sur un smartphone ou jouer à un jeu sur une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> connectée à une TV 4K. Cependant, il semblait parfois que les critiques les plus virulentes concernant la résolution ou l’effet de grille (ce phénomène où des lignes noires apparaissent sur l’écran en raison des espaces visibles entre les pixels) étaient un peu excessives.</p><p>L’expérience offerte par ce casque était fantastique et, sans hésitation, il s’imposait comme le meilleur choix pour la majorité des utilisateurs à son apogée, grâce à ses performances solides et à son prix extrêmement attractif.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5311px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="2bU9FdXTkphczJyEXJox7A" name="22Sep-8652.jpg" alt="Hamish smiling while playing a VR game using the Meta Quest 3, he's standing in front of a plant in a large living room-like space" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2bU9FdXTkphczJyEXJox7A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5311" height="2987" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Meta Quest 3 a ruiné le Meta Quest 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Cependant, à cette époque, l’Oculus Quest 2 servait de référence pour les casques VR. À part quelques démonstrations occasionnelles lors de salons ou d’événements universitaires, aucune autre expérience VR ne venait concurrencer cette impression. Aujourd’hui, avec une référence bien supérieure, le Meta Quest 3, il est plus facile de comprendre les critiques concernant les visuels du Quest 2.</p><p>Cela ne signifie pas que le Meta Quest 3S n’est pas un excellent casque VR pour son prix. Proposé à partir de 329,99 € pour la version 128 Go, il offre des performances qui restent impressionnantes. Pour quelqu’un qui découvre la réalité virtuelle et qui n’a pas encore expérimenté d’appareils plus performants, les petits défauts visuels ne seront ni flagrants ni perturbants.</p><p>Cependant, dans le choix entre les deux versions du Meta Quest 3, il ne s’agit pas seulement de sélectionner une capacité de stockage préférée : d’autres différences importantes doivent être prises en compte.</p><p>Des visuels de haute qualité ne sont pas essentiels pour tout le monde, et lorsqu’on est plongé dans une expérience interactive, les éventuelles lacunes du Quest 3S deviennent moins perceptibles. Cela dit, pour les utilisateurs intensifs de VR qui utilisent régulièrement leur casque, ou ceux qui souhaitent profiter de contenus comme Netflix ou le streaming de jeux Xbox en VR ou en réalité mixte, le Meta Quest 3, plus précis et plus net, constitue un choix bien plus judicieux.</p><p>Ainsi, si la version 128 Go du Meta Quest 3 est encore disponible, mieux vaut l’acquérir avant que ce modèle discontinué ne soit définitivement introuvable et que seule la version 512 Go, plus onéreuse, reste en rayon.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/televisions/black-friday-televiseurs-on-a-selectionne-les-meilleurs-modeles-en-promotion" target="_blank"><u>Black Friday téléviseurs : on a sélectionné les meilleurs modèles en promotion !</u></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/le-meta-quest-3s-est-genial-mais-voici-pourquoi-le-quest-3-reste-un-meilleur-choix</link>
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                            <![CDATA[ Après le Meta Quest 3, revenir en arrière est impensable ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                <p>Le casque VR <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s"><strong>Meta Quest 3S</strong></a> a enfin pu être testé pour un examen approfondi, et son utilisation rappelle celle de l’<a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/pico-4-vs-oculus-quest-2-quel-est-le-meilleur-casque-vr-autonome">Oculus Quest 2</a> tout en mettant en lumière les limites visuelles de ce dernier.</p><p>Le Meta Quest 3S partage le même chipset et la même quantité de RAM que le Meta Quest 3. Ainsi, il est capable de faire tourner les mêmes jeux et applications VR, y compris des titres attendus comme <em>Batman: Arkham Shadow</em> (inclus gratuitement avec le casque). Cependant, son principal point faible réside dans ses écrans. Contrairement à la configuration double écran de 2064 x 2208 pixels par œil du Quest 3, le Quest 3S réutilise l’écran unique du Quest 2 avec une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil.</p><p>Le Quest 3S utilise également le système de lentilles de Fresnel du Quest 2, au lieu des lentilles "pancakes" plus modernes du Quest 3. Sans entrer dans des détails techniques, il suffit de savoir que les lentilles de Fresnel sont plus encombrantes et provoquent un flou sur les bords du champ de vision.</p><h2 id="la-quest-3-vaut-la-peine-d-etre-mise-a-niveau">La Quest 3 vaut la peine d'être mise à niveau</h2><p>À l'époque où l'Oculus Quest 2 était utilisé de manière régulière – plus tard rebaptisé Meta Quest 2 – il était évident que les visuels n’étaient pas aussi nets que regarder une série sur un smartphone ou jouer à un jeu sur une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> connectée à une TV 4K. Cependant, il semblait parfois que les critiques les plus virulentes concernant la résolution ou l’effet de grille (ce phénomène où des lignes noires apparaissent sur l’écran en raison des espaces visibles entre les pixels) étaient un peu excessives.</p><p>L’expérience offerte par ce casque était fantastique et, sans hésitation, il s’imposait comme le meilleur choix pour la majorité des utilisateurs à son apogée, grâce à ses performances solides et à son prix extrêmement attractif.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:5311px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="2bU9FdXTkphczJyEXJox7A" name="22Sep-8652.jpg" alt="Hamish smiling while playing a VR game using the Meta Quest 3, he's standing in front of a plant in a large living room-like space" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2bU9FdXTkphczJyEXJox7A-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="5311" height="2987" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Le Meta Quest 3 a ruiné le Meta Quest 2 </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Meta)</span></figcaption></figure><p>Cependant, à cette époque, l’Oculus Quest 2 servait de référence pour les casques VR. À part quelques démonstrations occasionnelles lors de salons ou d’événements universitaires, aucune autre expérience VR ne venait concurrencer cette impression. Aujourd’hui, avec une référence bien supérieure, le Meta Quest 3, il est plus facile de comprendre les critiques concernant les visuels du Quest 2.</p><p>Cela ne signifie pas que le Meta Quest 3S n’est pas un excellent casque VR pour son prix. Proposé à partir de 329,99 € pour la version 128 Go, il offre des performances qui restent impressionnantes. Pour quelqu’un qui découvre la réalité virtuelle et qui n’a pas encore expérimenté d’appareils plus performants, les petits défauts visuels ne seront ni flagrants ni perturbants.</p><p>Cependant, dans le choix entre les deux versions du Meta Quest 3, il ne s’agit pas seulement de sélectionner une capacité de stockage préférée : d’autres différences importantes doivent être prises en compte.</p><p>Des visuels de haute qualité ne sont pas essentiels pour tout le monde, et lorsqu’on est plongé dans une expérience interactive, les éventuelles lacunes du Quest 3S deviennent moins perceptibles. Cela dit, pour les utilisateurs intensifs de VR qui utilisent régulièrement leur casque, ou ceux qui souhaitent profiter de contenus comme Netflix ou le streaming de jeux Xbox en VR ou en réalité mixte, le Meta Quest 3, plus précis et plus net, constitue un choix bien plus judicieux.</p><p>Ainsi, si la version 128 Go du Meta Quest 3 est encore disponible, mieux vaut l’acquérir avant que ce modèle discontinué ne soit définitivement introuvable et que seule la version 512 Go, plus onéreuse, reste en rayon.</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/televisions/black-friday-televiseurs-on-a-selectionne-les-meilleurs-modeles-en-promotion" target="_blank"><u>Black Friday téléviseurs : on a sélectionné les meilleurs modèles en promotion !</u></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung dévoile son matériel XR pour 2025 : des lunettes AR en approche ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Samsung a apparemment confirmé que son matériel XR était finalement retardé, mais a simultanément révélé que son dispositif VR/AR tant attendu <a href="https://news.samsung.com/kr/%ec%82%bc%ec%84%b1%ec%a0%84%ec%9e%90-2024%eb%85%84-3%eb%b6%84%ea%b8%b0-%ec%8b%a4%ec%a0%81-%eb%b0%9c%ed%91%9c" target="_blank">débarquerait toujours « à l'avenir »</a> - son inclusion dans les perspectives 2025 de Samsung suggérant un lancement dans le courant de l'année prochaine. Cependant, des commentaires récents nous ont convaincus que le casque n'existe plus et que le gadget annoncé sera plutôt une paire de simples appareils de réalité augmentée.</p><p>Initialement, la rumeur voulait que le géant sud-coréen de la technologie travaille sur un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir">casque Samsung XR</a> - quelque chose comme le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/casque-vr-le-meta-quest-3-se-devoile">Meta Quest 3</a> ou (peut-être plus approprié) le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro</a> haut de gamme d'Apple. Ce projet a connu deux revers - apparemment à cause du Vision Pro. D'une part, le battage médiatique autour du casque d'Apple a poussé Samsung à repenser le projet et, d'autre part, l'impopularité du casque a montré qu'il n'était peut-être pas judicieux de se lancer à la poursuite du Vision Pro.</p><p>Plus récemment, on a parlé des lunettes AR de Samsung. On ne sait pas si ces lunettes seront lancées en même temps que le casque (peut-être un peu plus tard pour concurrencer les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-tout-sur-les-lunettes-ar-revolutionnaires">lunettes AR Meta Orion</a>) ou si elles seront lancées à la place du casque XR - cependant, les conversations pointent vers cette dernière hypothèse.</p><p>Lorsqu'il a parlé de l'appareil XR de Samsung et Google en septembre, le PDG de Qualcomm, Cristian Amon (qui collabore également au projet), a déclaré que le produit amènerait les consommateurs à repenser leur relation avec leur smartphone et que tous ceux qui possèdent un téléphone « achèteraient des lunettes d'accompagnement pour l'accompagner ». M. Amon n'a pas dit que l'appareil de Samsung était un ensemble de lunettes d'accompagnement, mais il semble bien que ce soit le genre de technologie que Samsung est en train de mettre au point.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="URzVJB56PPqztf6PE22qyT" name="1000006759.jpg" alt="The Xreal Air 2 Pro AR smart glasses next to the Xreal Beam hub, they're both on a wooden table in front of a brick wall" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/URzVJB56PPqztf6PE22qyT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes Samsung ressembleront-elles à celles de Xreal ? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il y a aussi la popularité générale des lunettes intelligentes - comme les <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">lunettes Ray-Ban Meta</a> - et l'accessibilité de la réalité mixte par rapport à la réalité virtuelle, plus isolante. La tendance de l'industrie semble aller vers ces produits portables plus décontractés plutôt que vers un casque complet, et Samsung voudra probablement s'y adapter.</p><p>Les lunettes Samsung sont également très intéressantes d'un point de vue commercial. Les lunettes Xreal Air 2 et les Ray-Bans Meta non AR sont très dépendantes des smartphones (surtout les premières), ce pour quoi Samsung est bien connu.</p><h2 id="ce-que-nous-voulons-voir">Ce que nous voulons voir</h2><p>Si Samsung lance des lunettes compagnons AR, à quoi devons-nous nous attendre ?</p><p>Dans l'idéal, elle optera pour quelque chose de sans fil. Les lunettes filaires Xreal sont très bien, mais leur absence de batterie interne signifie qu'elles dépendent uniquement de l'appareil auquel elles sont connectées, et qu'elles se déchargent très rapidement.</p><p>Elles ne sont pas vraiment idéales si vous voyagez loin d'une prise de courant fiable (ou si vous n'avez pas d'extension Beam Pro), mais une batterie interne permettrait aux lunettes Samsung de s'alimenter elles-mêmes et de ne pas partir avec un téléphone à 0 % - au prix d'un certain poids supplémentaire.</p><p>Nous nous attendons également à des écrans 4K. Cela dépend de la manière dont Samsung met en œuvre l'aspect AR de ses spécifications, mais s'il suit le design des lunettes de Xreal (et d'autres lunettes compagnons similaires), nous espérons qu'il optera pour une résolution 4K au lieu de la norme full-HD de l'industrie. Nous pensons que l'expertise de Samsung en matière d'affichage (démontrée par ses téléphones et ses superbes téléviseurs) nous incite à penser qu'elle pourrait être ridiculisée par le public si elle opte pour une résolution HD - une ridiculisation qu'elle souhaite éviter.</p><p>Enfin, nous voulons de l'interactivité. Bien que certaines spécifications de compagnons aient commencé à inclure le suivi de la main, la plupart ne le font pas encore, mais Samsung voudra que ses spécifications se situent dans le premier camp. Qu'il s'agisse d'un concurrent direct ou de quelque chose d'entièrement différent, le premier projet XR de Samsung sera considéré comme le rival de la Vision Pro d'Apple.</p><p>Tout comme il a besoin d'images 4K, un certain niveau d'interactivité semble également nécessaire, aux côtés d'applications AR uniques ou de ports bien faits de logiciels existants qui font que les lunettes compagnon se sentent comme une mise à niveau nécessaire (et pas simplement comme un appareil à des fins de démonstration).</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget">Test du Meta Quest Pro</a> : le meilleur casque VR de Meta à condition d'avoir le budget</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Test du Meta Quest 3S</a> : le casque de réalité mixte à petit prix</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/samsung-devoile-son-materiel-xr-pour-2025-des-lunettes-ar-en-approche</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le casque XR de Samsung est peut-être mort, mais ses lunettes AR nous surprendront peut-être en 2025. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Hamish Hector ]]></dc:contributor>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[AR glasses resting on a table with a hud on display giving the user the option to call, message, get directions or take a photo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[AR glasses resting on a table with a hud on display giving the user the option to call, message, get directions or take a photo]]></media:text>
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                                <p>Samsung a apparemment confirmé que son matériel XR était finalement retardé, mais a simultanément révélé que son dispositif VR/AR tant attendu <a href="https://news.samsung.com/kr/%ec%82%bc%ec%84%b1%ec%a0%84%ec%9e%90-2024%eb%85%84-3%eb%b6%84%ea%b8%b0-%ec%8b%a4%ec%a0%81-%eb%b0%9c%ed%91%9c" target="_blank">débarquerait toujours « à l'avenir »</a> - son inclusion dans les perspectives 2025 de Samsung suggérant un lancement dans le courant de l'année prochaine. Cependant, des commentaires récents nous ont convaincus que le casque n'existe plus et que le gadget annoncé sera plutôt une paire de simples appareils de réalité augmentée.</p><p>Initialement, la rumeur voulait que le géant sud-coréen de la technologie travaille sur un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/casque-samsung-xrvr-tout-ce-que-nous-savons-jusqua-present-et-ce-que-nous-voulons-voir">casque Samsung XR</a> - quelque chose comme le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/casque-vr-le-meta-quest-3-se-devoile">Meta Quest 3</a> ou (peut-être plus approprié) le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/apple-vision-pro-la-revolution-de-linformatique-spatiale-est-en-marche">Vision Pro</a> haut de gamme d'Apple. Ce projet a connu deux revers - apparemment à cause du Vision Pro. D'une part, le battage médiatique autour du casque d'Apple a poussé Samsung à repenser le projet et, d'autre part, l'impopularité du casque a montré qu'il n'était peut-être pas judicieux de se lancer à la poursuite du Vision Pro.</p><p>Plus récemment, on a parlé des lunettes AR de Samsung. On ne sait pas si ces lunettes seront lancées en même temps que le casque (peut-être un peu plus tard pour concurrencer les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/meta-orion-tout-sur-les-lunettes-ar-revolutionnaires">lunettes AR Meta Orion</a>) ou si elles seront lancées à la place du casque XR - cependant, les conversations pointent vers cette dernière hypothèse.</p><p>Lorsqu'il a parlé de l'appareil XR de Samsung et Google en septembre, le PDG de Qualcomm, Cristian Amon (qui collabore également au projet), a déclaré que le produit amènerait les consommateurs à repenser leur relation avec leur smartphone et que tous ceux qui possèdent un téléphone « achèteraient des lunettes d'accompagnement pour l'accompagner ». M. Amon n'a pas dit que l'appareil de Samsung était un ensemble de lunettes d'accompagnement, mais il semble bien que ce soit le genre de technologie que Samsung est en train de mettre au point.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4032px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="URzVJB56PPqztf6PE22qyT" name="1000006759.jpg" alt="The Xreal Air 2 Pro AR smart glasses next to the Xreal Beam hub, they're both on a wooden table in front of a brick wall" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/URzVJB56PPqztf6PE22qyT-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4032" height="2268" attribution="" endorsement="" class=""></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Les lunettes Samsung ressembleront-elles à celles de Xreal ? </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Il y a aussi la popularité générale des lunettes intelligentes - comme les <a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-review">lunettes Ray-Ban Meta</a> - et l'accessibilité de la réalité mixte par rapport à la réalité virtuelle, plus isolante. La tendance de l'industrie semble aller vers ces produits portables plus décontractés plutôt que vers un casque complet, et Samsung voudra probablement s'y adapter.</p><p>Les lunettes Samsung sont également très intéressantes d'un point de vue commercial. Les lunettes Xreal Air 2 et les Ray-Bans Meta non AR sont très dépendantes des smartphones (surtout les premières), ce pour quoi Samsung est bien connu.</p><h2 id="ce-que-nous-voulons-voir">Ce que nous voulons voir</h2><p>Si Samsung lance des lunettes compagnons AR, à quoi devons-nous nous attendre ?</p><p>Dans l'idéal, elle optera pour quelque chose de sans fil. Les lunettes filaires Xreal sont très bien, mais leur absence de batterie interne signifie qu'elles dépendent uniquement de l'appareil auquel elles sont connectées, et qu'elles se déchargent très rapidement.</p><p>Elles ne sont pas vraiment idéales si vous voyagez loin d'une prise de courant fiable (ou si vous n'avez pas d'extension Beam Pro), mais une batterie interne permettrait aux lunettes Samsung de s'alimenter elles-mêmes et de ne pas partir avec un téléphone à 0 % - au prix d'un certain poids supplémentaire.</p><p>Nous nous attendons également à des écrans 4K. Cela dépend de la manière dont Samsung met en œuvre l'aspect AR de ses spécifications, mais s'il suit le design des lunettes de Xreal (et d'autres lunettes compagnons similaires), nous espérons qu'il optera pour une résolution 4K au lieu de la norme full-HD de l'industrie. Nous pensons que l'expertise de Samsung en matière d'affichage (démontrée par ses téléphones et ses superbes téléviseurs) nous incite à penser qu'elle pourrait être ridiculisée par le public si elle opte pour une résolution HD - une ridiculisation qu'elle souhaite éviter.</p><p>Enfin, nous voulons de l'interactivité. Bien que certaines spécifications de compagnons aient commencé à inclure le suivi de la main, la plupart ne le font pas encore, mais Samsung voudra que ses spécifications se situent dans le premier camp. Qu'il s'agisse d'un concurrent direct ou de quelque chose d'entièrement différent, le premier projet XR de Samsung sera considéré comme le rival de la Vision Pro d'Apple.</p><p>Tout comme il a besoin d'images 4K, un certain niveau d'interactivité semble également nécessaire, aux côtés d'applications AR uniques ou de ports bien faits de logiciels existants qui font que les lunettes compagnon se sentent comme une mise à niveau nécessaire (et pas simplement comme un appareil à des fins de démonstration).</p><h3 class="article-body__section" id="section-vous-aimerez-aussi"><span>Vous aimerez aussi</span></h3><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/test-du-meta-quest-pro-le-meilleur-casque-vr-de-meta-a-condition-davoir-le-budget">Test du Meta Quest Pro</a> : le meilleur casque VR de Meta à condition d'avoir le budget</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/virtual-reality-augmented-reality/test-du-meta-quest-3s">Test du Meta Quest 3S</a> : le casque de réalité mixte à petit prix</li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-casques-vr">Les meilleurs casques VR en 2024</a> : quels modèles vous garantissent une immersion totale ?</li></ul>
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