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                            <title><![CDATA[ Latest from TechRadar FR-FR in Gaming ]]></title>
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        <description><![CDATA[ All the latest gaming content from the TechRadar  FR-FR team ]]></description>
                                    <lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2026 06:20:00 +0000</lastBuildDate>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 pourrait sortir sur PC dès début 2027, et les fans pensent que Rockstar veut devancer un émulateur PS5 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La version PC de Grand Theft Auto 6 sortirait au premier trimestre 2027, quelques mois après les éditions consoles</strong></li><li><strong>Certains fans pensent qu’un lancement en 2028 était initialement possible avant une accélération du calendrier</strong></li><li><strong>Une théorie évoque la volonté de Rockstar de devancer un éventuel émulateur PS5</strong></li></ul><p>Un nouveau rapport affirme que la version PC de Grand Theft Auto 6 sortira au début de l’année 2027. Plusieurs fans pensent déjà que Rockstar Games chercherait ainsi à devancer les progrès d’un éventuel émulateur PS5.</p><p>L’information vient de <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank">GamesBeat</a>, qui affirme que Rockstar prévoit une sortie de GTA 6 sur PC « au premier trimestre 2027 ». Le média cite quatre sources du secteur connaissant les plans du studio et ayant demandé à rester anonymes.</p><p>Cette information reste à prendre avec prudence puisque Rockstar n’a toujours annoncé aucune version PC. L’hypothèse attire néanmoins l’attention : GTA 6 arriverait alors sur ordinateur quelques mois seulement après les versions <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et Xbox, alors que GTA 5 avait attendu environ un an et sept mois avant son portage PC.</p><p>Certains joueurs pensent que Rockstar aurait accéléré ce calendrier afin d’anticiper les progrès d’un éventuel émulateur PS5. Un tel logiciel pourrait théoriquement permettre à certains utilisateurs PC d’exécuter la version console avant la commercialisation officielle sur ordinateur, tout en évitant un second achat.</p><p>Sur <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/comment/pghftrs/" target="_blank">Reddit</a>, un utilisateur estime ainsi que Rockstar ne voudrait pas patienter une année supplémentaire avec « l’émulateur PS5 dans son rétroviseur ». D’autres avancent qu’une version émulée pourrait apparaître très rapidement après la sortie console.</p><p>Plusieurs commentaires mentionnent également les récentes fuites attribuées à Cyberleek, relayées notamment par <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-threatens-to-release-a-build-of-the-entire-game-start-to-finish-but-gives-take-two-a-way-out-physical-disks-and-a-public-apology/" target="_blank">GamesRadar</a>, et suggèrent que Rockstar souhaiterait accélérer la commercialisation afin de réduire les risques liés aux versions circulant illégalement.</p><p>D’autres participants à la discussion considèrent ainsi qu’une sortie PC initialement envisagée pour 2028 aurait pu être avancée face à la vitesse des nouveaux outils d’émulation et de recompilation.</p><p>Une autre théorie estime au contraire que Rockstar évite simplement d’annoncer trop tôt la version PC afin de maximiser les ventes des éditions consoles. Plusieurs hausses de prix importantes ont récemment touché les PS5 et PS5 Pro à l’approche du lancement du jeu.</p><p>Certains fans considèrent cette stratégie comme très plausible et soupçonnent la version PC d’être déjà largement avancée, avec un décalage volontaire destiné à favoriser les ventes sur consoles.</p><p>Aucune confirmation officielle n’existe encore. Les joueurs PS5 et Xbox n’auront en revanche plus longtemps à patienter : <strong>GTA 6 reste officiellement prévu pour le 19 novembre 2026</strong>.</p><p>De nouvelles informations publiées récemment ont par ailleurs révélé plusieurs éléments supplémentaires concernant le gameplay, notamment la taille du monde ouvert, sa faune et son système météo dynamique.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-devoile-cinq-nouveaux-details-majeurs-taille-de-la-carte-170-especes-animales-meteo-dynamique-et-plus-encore">GTA 6 dévoile cinq nouveaux détails majeurs : taille de la carte, 170 espèces animales, météo dynamique et plus encore</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ GamesBeat affirme que GTA 6 sortirait sur PC au premier trimestre 2027, quelques mois après les versions PS5 et Xbox Series X|S. ]]>
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                                <ul><li><strong>La version PC de Grand Theft Auto 6 sortirait au premier trimestre 2027, quelques mois après les éditions consoles</strong></li><li><strong>Certains fans pensent qu’un lancement en 2028 était initialement possible avant une accélération du calendrier</strong></li><li><strong>Une théorie évoque la volonté de Rockstar de devancer un éventuel émulateur PS5</strong></li></ul><p>Un nouveau rapport affirme que la version PC de Grand Theft Auto 6 sortira au début de l’année 2027. Plusieurs fans pensent déjà que Rockstar Games chercherait ainsi à devancer les progrès d’un éventuel émulateur PS5.</p><p>L’information vient de <a href="https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/" target="_blank">GamesBeat</a>, qui affirme que Rockstar prévoit une sortie de GTA 6 sur PC « au premier trimestre 2027 ». Le média cite quatre sources du secteur connaissant les plans du studio et ayant demandé à rester anonymes.</p><p>Cette information reste à prendre avec prudence puisque Rockstar n’a toujours annoncé aucune version PC. L’hypothèse attire néanmoins l’attention : GTA 6 arriverait alors sur ordinateur quelques mois seulement après les versions <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et Xbox, alors que GTA 5 avait attendu environ un an et sept mois avant son portage PC.</p><p>Certains joueurs pensent que Rockstar aurait accéléré ce calendrier afin d’anticiper les progrès d’un éventuel émulateur PS5. Un tel logiciel pourrait théoriquement permettre à certains utilisateurs PC d’exécuter la version console avant la commercialisation officielle sur ordinateur, tout en évitant un second achat.</p><p>Sur <a href="https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1x4xikz/comment/pghftrs/" target="_blank">Reddit</a>, un utilisateur estime ainsi que Rockstar ne voudrait pas patienter une année supplémentaire avec « l’émulateur PS5 dans son rétroviseur ». D’autres avancent qu’une version émulée pourrait apparaître très rapidement après la sortie console.</p><p>Plusieurs commentaires mentionnent également les récentes fuites attribuées à Cyberleek, relayées notamment par <a href="https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-leaker-threatens-to-release-a-build-of-the-entire-game-start-to-finish-but-gives-take-two-a-way-out-physical-disks-and-a-public-apology/" target="_blank">GamesRadar</a>, et suggèrent que Rockstar souhaiterait accélérer la commercialisation afin de réduire les risques liés aux versions circulant illégalement.</p><p>D’autres participants à la discussion considèrent ainsi qu’une sortie PC initialement envisagée pour 2028 aurait pu être avancée face à la vitesse des nouveaux outils d’émulation et de recompilation.</p><p>Une autre théorie estime au contraire que Rockstar évite simplement d’annoncer trop tôt la version PC afin de maximiser les ventes des éditions consoles. Plusieurs hausses de prix importantes ont récemment touché les PS5 et PS5 Pro à l’approche du lancement du jeu.</p><p>Certains fans considèrent cette stratégie comme très plausible et soupçonnent la version PC d’être déjà largement avancée, avec un décalage volontaire destiné à favoriser les ventes sur consoles.</p><p>Aucune confirmation officielle n’existe encore. Les joueurs PS5 et Xbox n’auront en revanche plus longtemps à patienter : <strong>GTA 6 reste officiellement prévu pour le 19 novembre 2026</strong>.</p><p>De nouvelles informations publiées récemment ont par ailleurs révélé plusieurs éléments supplémentaires concernant le gameplay, notamment la taille du monde ouvert, sa faune et son système météo dynamique.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-devoile-cinq-nouveaux-details-majeurs-taille-de-la-carte-170-especes-animales-meteo-dynamique-et-plus-encore">GTA 6 dévoile cinq nouveaux détails majeurs : taille de la carte, 170 espèces animales, météo dynamique et plus encore</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li></ul>
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Les quinze lauréats ci-dessous ont simplement été retenus pour leur capacité à représenter le meilleur de la Gamescom 2026, sans classement particulier.</p><p><em>— Rob Dwiar, rédacteur en chef de TechRadar Gaming and Streaming</em></p><h2 id="asus-rog-ally-x20">Asus ROG Ally X20</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC" name="X20 award" alt="The Asus ROG Ally X20 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Asus)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle version de la console portable née du partenariat entre Xbox et Asus a constitué l’une des bonnes surprises du salon.</p><p>L’importance réelle de ses évolutions par rapport au ROG Ally X pourra être discutée, mais le X20 apparaît déjà comme un excellent nouvel appareil gaming.</p><p>Son écran OLED se montre vif et particulièrement coloré. Sa taille supérieure fonctionne également très bien dans ce format portable.</p><p>Le design ergonomique est confortable, les boutons procurent un retour satisfaisant et réactif, tandis que l’ensemble ne paraît pas excessivement lourd malgré l’écran plus grand.</p><p>Une session sur <em>Forza Horizon 6</em> a notamment montré à quel point le X20 pouvait devenir immersif, au point de donner envie de prolonger la prise en main.</p><p>Le design translucide accompagné d’accents dorés apporte également une identité visuelle réussie.</p><p>Pour accéder aussi bien à une bibliothèque Xbox qu’à des jeux PC, le ROG Ally X20 se présente comme une machine très séduisante et particulièrement soignée.</p><h2 id="razer-prio">Razer Prio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC" name="Prio award" alt="The Razer Prio controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Razer)</span></figcaption></figure><p>Le Razer Prio repose sur une idée étonnamment simple, mais conserve plusieurs caractéristiques immédiatement associées à la marque.</p><p>Ce contrôleur mobile pliable a été l’un des appareils les plus originaux de la Gamescom.</p><p>Une fois replié, il atteint un format proche d’un portefeuille pour cartes ou d’un boîtier d’écouteurs. Le Prio vise ainsi les joueurs qui souhaitent pouvoir lancer rapidement une partie sur smartphone pendant leurs déplacements.</p><p>Malgré sa taille réduite et sa conception pliable, il conserve les principales commandes nécessaires : doubles gâchettes supérieures, boutons de façade et sticks utilisant les dernières technologies capacitives.</p><p>Il fonctionne avec les smartphones Android et les iPhone, accepte facilement les téléphones équipés d’une coque et ne nécessite aucune recharge.</p><p>Le Prio apporte donc une proposition très différente sur le marché des contrôleurs mobiles et pourrait y trouver une place intéressante.</p><h2 id="beyerdynamic-mmx-130-wireless">Beyerdynamic MMX 130 Wireless</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC" name="MMX 130 award" alt="The Beyerdynamic MMX 130 Wireless with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Beyerdynamic)</span></figcaption></figure><p>Le MMX 130 est un casque gaming ouvert qui profite de l’expérience audio de Beyerdynamic tout en exploitant les avantages d’une conception open-back.</p><p>Le résultat s’est montré particulièrement convaincant pendant la courte prise en main réalisée à la Gamescom : restitution riche, claire, détaillée, ample et très spatiale.</p><p>Les casques ouverts sont populaires dans l’univers hi-fi, mais restent beaucoup moins répandus parmi les casques gaming. Beyerdynamic tente donc une approche encore relativement rare.</p><p>Cette conception permet au MMX 130 d’offrir une scène sonore plus vaste et plus naturelle.</p><p>Les jeux solo immersifs, notamment les mondes ouverts, devraient particulièrement en profiter. Le casque vise moins directement les joueurs compétitifs recherchant avant tout une restitution très ciblée des sons.</p><p>Le lancement est prévu plus tard au cours du mois d’octobre.</p><h2 id="rainbow-six-tactics">Rainbow Six Tactics</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC" name="R6Tactics award" alt="A screenshot from Rainbow Six Tactics with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Même pour un profil habituellement peu attiré par les jeux tactiques au tour par tour dans l’esprit de <em>XCOM</em>, <em>Rainbow Six Tactics</em> a réussi à se montrer immédiatement captivant pendant la Gamescom.</p><p>L’univers de <em>Rainbow Six</em> semble particulièrement bien transposé au genre stratégique.</p><p>Les environnements, les missions, les opérateurs et l’action conservent l’identité de la série. Percer des murs, entendre les échanges entre les membres de l’équipe ou utiliser un drone fonctionnent naturellement dans cette nouvelle structure.</p><p>Les codes du tour par tour s’intègrent également très bien à l’esthétique <em>Rainbow Six</em>. Les actions au ralenti ou les tirs exécutés par les opérateurs sont particulièrement satisfaisants.</p><p>La planification de plusieurs actions successives permet également de préparer très précisément un assaut — ou d’assister à l’effondrement complet du plan lorsque quelque chose tourne mal.</p><p>Le jeu semble en outre particulièrement profond.</p><p>Composer une équipe d’opérateurs, les améliorer selon les préférences et les missions, récupérer des renseignements sur les ennemis neutralisés pour obtenir des bonus ultérieurs ou préparer chaque étape du mode Breach devraient alimenter une boucle tactique particulièrement riche.</p><p>L’association entre <em>Rainbow Six</em> et le jeu de stratégie au tour par tour paraît étonnamment naturelle.</p><h2 id="moza-motogp-sim-racing-handlebar">MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC" name="Moza bars award" alt="The Moza x MotoGP handlebars with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Moza)</span></figcaption></figure><p>Le nouveau guidon de simulation de MOZA, sous licence officielle MotoGP, compte parmi les produits matériels les plus originaux et surprenants présentés pendant le salon.</p><p>Le concept peut sembler étrange au premier abord. Les amateurs de jeux de course automobile, de simulation de camion ou même de machines agricoles profitent pourtant depuis longtemps de périphériques dédiés. Les jeux MotoGP peuvent désormais suivre la même voie.</p><p>Le MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar devrait répondre très directement aux besoins de cette niche lorsque sa date de lancement sera confirmée.</p><p>Le guidon se fixe sur les bases de volant MOZA, reprend des commandes inspirées de véritables guidons de MotoGP et propose suffisamment de réglages et d’options de mappage pour offrir une grande flexibilité.</p><p>Le marché visé reste spécialisé, mais l’accessoire pourrait apporter un niveau d’immersion inédit aux amateurs de MotoGP.</p><h2 id="fable">Fable</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC" name="Fable award" alt="A screenshot from Fable with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Xbox/Playground Games)</span></figcaption></figure><p>Le prochain <em>Fable</em> de Playground Games continue d’impressionner.</p><p>Une première présentation au Summer Game Fest 2026 avait notamment permis d’entrevoir le système de réputation. La démo de la Gamescom a cette fois offert une prise en main beaucoup plus approfondie des combats.</p><p>Deux configurations de personnage ont montré avec quelle élégance le jeu combine corps-à-corps, armes à distance, magie et sorts.</p><p>Les combats rapprochés possèdent un impact très convaincant, aussi bien en attaque qu’en défense, notamment lorsqu’une parade est déclenchée au bon moment.</p><p>Les armes à distance sont elles aussi efficaces. Une arbalète capable d’enchaîner rapidement les tirs s’est révélée particulièrement amusante.</p><p>La magie constitue toutefois l’un des grands points forts. Elle permet d’être efficace tout en conservant l’humour caractéristique de la série. Faire surgir des ennemis morts-vivants avant de les écraser au sol puis de les transformer en poulets résume assez bien cette approche.</p><p>La qualité de l’écriture et des acteurs observée dans la démo, associée à une présentation graphique très impressionnante, renforce encore l’ensemble.</p><p><em>Fable</em> figurait clairement parmi les meilleurs jeux présents à la Gamescom.</p><h2 id="warlock-dungeons-amp-dragons">Warlock: Dungeons & Dragons</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb" name="Warlock award" alt="Screenshot of the upcoming Dungeons & Dragons game Warlock with TechRadar Gaming's Best of Gamescom badge on top" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Invoke Studios/Wizards of the Coast)</span></figcaption></figure><p>L’année 2027 pourrait accueillir non pas une, mais deux grandes aventures fantasy avec <em>Fable</em> et <em>Warlock: Dungeons & Dragons</em>.</p><p>La présentation de <em>Warlock</em> à la Gamescom s’est révélée particulièrement intrigante.</p><p>Au-delà de l’univers à explorer et d’une histoire déjà prometteuse, la place accordée à une magie brute et profonde constitue l’un des éléments les plus intéressants.</p><p>Kaatri, la protagoniste, ne semble pas limitée à des sorts fonctionnant comme des actions isolées. Les pouvoirs peuvent être enchaînés afin de résoudre des énigmes, vaincre des ennemis ou explorer le monde de manière créative.</p><p>L’ensemble paraît également très soigné.</p><p>Les combats semblent fluides et réactifs, le choix de sorts est vaste, l’environnement regorge de secrets et de mystères, tandis que le compagnon de Kaatri ajoute une dose bienvenue de répartie.</p><p>La direction artistique devrait en outre convenir aussi bien aux amateurs de <em>Dungeons & Dragons</em> qu’aux joueurs moins familiers avec cet univers.</p><h2 id="steelseries-aeon-pro-controller">SteelSeries Aeon Pro Controller</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC" name="Aeon Pro" alt="The SteelSeries Aeon Pro controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/SteelSeries)</span></figcaption></figure><p>SteelSeries n’avait plus véritablement attaqué le marché des manettes haut de gamme depuis un certain temps, mais l’Aeon Pro montre immédiatement que la marque possède une proposition intéressante.</p><p>La manette reprend la disposition Xbox traditionnelle et rappelle à plusieurs égards l’Elite Series 2.</p><p>L’une de ses principales originalités est un petit écran OLED installé sur la partie supérieure avant du contrôleur.</p><p>Son intégration reste discrète et évite l’effet gadget. Il pourrait surtout faciliter l’accès aux profils et à certaines informations sans interrompre une partie.</p><p>L’Aeon Pro reprend également une excellente idée des casques Nova Pro : un système d’alimentation presque continu intégré à son dock.</p><p>Une batterie supplémentaire peut ainsi être rechargée pendant qu’une autre alimente la manette.</p><p>Destinée aux joueurs PC, Xbox ou utilisant les deux plateformes, elle propose également une texture très adhérente sur les poignées, des boutons reconfigurables et des sticks interchangeables.</p><p>L’ensemble semble particulièrement prometteur pour les joueurs cherchant une seule manette premium capable de couvrir plusieurs usages.</p><h2 id="turtle-beach-command-series-mc7-mouse">Turtle Beach Command Series MC7 Mouse</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC" name="MC7 award" alt="The Turtle Beach MC7 Wireless mouse with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Turtle Beach)</span></figcaption></figure><p>La Command Series MC7 de Turtle Beach avait suscité beaucoup de curiosité lors de son annonce. Une prise en main réelle permet de mieux comprendre son intérêt.</p><p>Son écran tactile de 2,25 pouces installé sur le côté constitue évidemment la principale nouveauté.</p><p>Il peut accueillir différents contrôles et afficher de nombreuses informations. Des commandes OBS, des raccourcis vers des applications ou des informations système peuvent par exemple y être installés.</p><p>Cette fonction pourrait même intéresser les streamers et compléter un dispositif comme un Stream Deck.</p><p>L’ajout de l’écran ne semble pas se faire au détriment du reste.</p><p>Deux boutons latéraux classiques restent accessibles au pouce. La souris prend également en charge une connexion sans fil 8K à très faible latence et utilise le capteur Owl-Eye 30K de Turtle Beach.</p><p>Le dock externe accueille le dongle USB ainsi qu’une seconde batterie qui se recharge pendant l’utilisation de la souris, ce qui permet d’éviter les interruptions liées à l’autonomie.</p><p>Cette approche ne conviendra pas à tout le monde, mais Turtle Beach tente au moins quelque chose de réellement différent sur le marché des souris gaming.</p><h2 id="the-witcher-3-songs-of-the-past">The Witcher 3: Songs of the Past</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC" name="Songs of the Past award" alt="A screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><p>Un élément a particulièrement marqué la longue présentation de <em>The Witcher 3: Songs of the Past</em> : plusieurs dizaines de journalistes présents dans la salle sont restés presque totalement silencieux et absorbés par la quête diffusée à l’écran.</p><p>Même des années après sa sortie, <em>The Witcher 3</em> conserve manifestement une capacité impressionnante à capter l’attention, y compris avec du contenu entièrement nouveau.</p><p>Voir Geralt et Ablette traverser à nouveau le Continent, dans un moteur ancien mais modernisé, constituait déjà un moment important pour les amateurs de la série.</p><p><em>Songs of the Past</em> semble surtout préparer une dernière extension particulièrement riche destinée à conclure le récit du jeu.</p><p>L’histoire s’intéressera notamment à Jaskier et à la nouvelle région de Letten.</p><p>Les premiers éléments évoquent une extension dans l’esprit de <em>Blood and Wine</em>, avec des quêtes soigneusement écrites, une intrigue principale ambitieuse et de nombreuses zones à explorer.</p><p>Le jeu paraît également plus beau que jamais, notamment grâce à certaines améliorations associées à la mise à niveau Remastered prévue plus tard en 2026.</p><p>Végétation abondante, paysages baignés de lumière, lacs, forêts et PNJ continuant leur vie quotidienne contribuent fortement à l’atmosphère.</p><h2 id="total-war-warhammer-40-000">Total War: Warhammer 40,000</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC" name="TW40K award" alt="An image from Total War: Warhammer 40,000 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Creative Assemble/Sega)</span></figcaption></figure><p>La série de stratégie de Creative Assembly arrive enfin dans l’univers sombre de <em>Warhammer 40,000</em>, et les premiers résultats se montrent particulièrement convaincants.</p><p>La présentation figurait parmi les démonstrations les plus marquantes de toute la Gamescom.</p><p>Une séquence d’introduction, une partie de la campagne interplanétaire puis une grande bataille jouée avec les Space Marines ont permis d’observer de nombreux aspects du projet.</p><p>Le combat final associait plusieurs types d’unités, le terrain, les renforts et différentes capacités.</p><p>La progression de la bataille réussit à produire exactement les sensations attendues : confiance lorsque la stratégie fonctionne, panique lorsque le rapport de force s’inverse et soulagement lorsque la victoire finit par être arrachée.</p><p>Le nouveau moteur Warcore contribue lui aussi fortement au spectacle.</p><p>Projectiles traversant le ciel, sang couvrant le champ de bataille et effets environnementaux comme la poussière enrichissent une présentation visuelle déjà très réussie.</p><p>Des interrogations subsistent concernant la diplomatie, le commerce et les autres systèmes non militaires traditionnels de <em>Total War</em>.</p><p>La partie jouable présentée à la Gamescom suffit néanmoins à rendre l’ensemble extrêmement prometteur.</p><h2 id="thrustmaster-simtask-truck-40-add-on-kit">Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-On Kit </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC" name="trcuck wheel award" alt="The Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-on Kit with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Thrustmaster)</span></figcaption></figure><p>Autre produit particulièrement spécialisé présenté pendant la Gamescom 2026, le SimTask Truck-40 Add-On Kit de Thrustmaster est un grand volant conçu spécifiquement pour les simulations de camions et de véhicules lourds.</p><p>Sa conception reste relativement simple, mais la qualité habituelle de Thrustmaster est bien présente avec une fabrication robuste, une esthétique soignée et un ensemble de fonctions complet.</p><p>Le volant intègre 22 boutons d’action, quatre hauteurs différentes et une inclinaison de 30 degrés rendue possible par son support dédié.</p><p>Il doit fonctionner avec toutes les bases de volant de la marque, aussi bien sur PC que sur console.</p><p>L’un de ses principaux intérêts pourrait justement concerner les joueurs sur console.</p><p>Le Truck-40 pourrait devenir l’un des rares volants spécifiquement conçus pour des jeux comme <em>Euro Truck Simulator 2</em> et <em>American Truck Simulator</em> accessibles sur ces plateformes.</p><p>Le produit répond donc directement aux besoins d’une communauté très spécialisée.</p><h2 id="nvidia-rtx-spark">Nvidia RTX Spark</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mnAXJu87ps7qEDFAk677QC" name="RTX Spark award" alt="An HP RTX Spark laptop with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mnAXJu87ps7qEDFAk677QC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/HP/Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Parmi les nouveautés présentées par Nvidia, le nouveau RTX Spark s’est particulièrement distingué.</p><p>Cette puce ARM a été conçue spécifiquement pour les ordinateurs Windows fins et légers, avec les technologies IA et les fonctions graphiques RTX de Nvidia directement intégrées.</p><p>Des machines aussi compactes peuvent ainsi faire fonctionner de nombreux jeux AAA avec des fréquences d’images élevées.</p><p>Les démonstrations de <em>007 First Light</em>, <em>Borderlands 4</em> et <em>Arc Raiders</em> se sont déroulées de manière presque irréprochable sur les ordinateurs RTX Spark présentés au salon.</p><p>Nvidia ouvre ainsi de nouvelles possibilités aux constructeurs pour concevoir des PC de bureau compacts, des ordinateurs portables fins ou même des consoles portables sous Windows.</p><p>L’entreprise a d’ailleurs indiqué être parfaitement disposée à travailler avec des marques souhaitant utiliser cette puce dans de futurs appareils portables.</p><p>Pour le gaming nomade sur des machines légères, le RTX Spark apparaît comme une proposition particulièrement prometteuse.</p><h2 id="jbl-quantum-engine">JBL Quantum Engine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC" name="JBL award" alt="The JBL Quantum Engine software with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/JBL)</span></figcaption></figure><p>JBL a poursuivi son offensive sur le marché des casques gaming pendant la Gamescom avec l’annonce de trois nouveaux modèles.</p><p>Ces appareils légers, confortables, puissants et conçus avec une attention particulière portée à la durabilité méritent déjà l’attention. Les progrès du logiciel Quantum Engine se sont toutefois révélés encore plus intéressants.</p><p>Le JBL Quantum Engine commence par proposer les fonctions classiques attendues d’un logiciel audio : nombreuses possibilités de personnalisation et différents égaliseurs.</p><p>Les réglages peuvent s’adapter au genre ou au jeu afin de mettre en avant certains sons importants, comme les pas, ou de renforcer l’immersion en exploitant les transducteurs dynamiques en carbone de 50 mm de la gamme Quantum.</p><p>Le système peut également réduire intelligemment les bruits provenant notamment des claviers mécaniques particulièrement sonores.</p><p>D’autres fonctions doivent arriver au quatrième trimestre 2026.</p><p>La plus notable concerne l’interconnexion entre l’application et les jeux.</p><p>Une démonstration destinée aux amateurs de jeux de course montre par exemple l’application récupérer directement certaines données du jeu pour transformer un smartphone ou une tablette en compteur de vitesse et affichage tête haute.</p><p>L’idée permet de reproduire une partie des informations offertes par un volant haut de gamme sans nécessiter un périphérique aussi spécialisé.</p><h2 id="razer-wolverine-v4-pro">Razer Wolverine V4 Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1245px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q" name="1791299177.jpg" alt="The Razer Wolverine V4 Pro controller in a man's hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1245" height="700" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle Wolverine V4 Pro poursuit l’excellente gamme de manettes premium de Razer et rend même l’achat immédiat de la V3 Pro nettement moins évident.</p><p>Ses nouveaux sticks utilisent une technologie capacitive présentée comme une évolution allant au-delà des systèmes TMR.</p><p>Ce choix a également permis à Razer de déplacer l’utilisation des aimants vers d’autres éléments afin d’améliorer la modularité.</p><p>Toute la façade peut désormais être retirée puis replacée grâce à des aimants.</p><p>Les caches des boutons arrière abandonnent également les minuscules vis utilisées sur la Raiju V3 Pro, tandis que cette nouvelle conception libère de la place pour davantage de possibilités de personnalisation.</p><p>La manette propose aussi un taux d’interrogation de 8 000 Hz sur PC, ainsi que des gâchettes, boutons supérieurs et boutons de façade conçus pour des activations extrêmement rapides.</p><p>L’ensemble pourrait faire de la Wolverine V4 Pro l’une des meilleures manettes PC, en particulier pour les joueurs compétitifs recherchant le moindre avantage dans les FPS rapides ou les jeux en ligne.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/samsung-impressionne-a-la-gamescom-avec-son-ecran-oled-ultra-rapide-capable-datteindre-1-100-hz">Samsung impressionne à la Gamescom avec son écran OLED ultra-rapide capable d’atteindre 1 100 Hz</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-xbox-series-x25-limited-edition-pourrait-sortir-en-novembre-au-prix-vertigineux-de-899-99-euro">La Xbox Series X25 Limited Edition pourrait sortir en novembre au prix vertigineux de 899,99 €</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gamescom-2026-les-15-meilleures-nouveautes-gaming-decouvertes-a-cologne</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ TechRadar Gaming a sélectionné les 15 jeux et appareils les plus intéressants découverts pendant la Gamescom 2026 à Cologne. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6KHRhZWvJQMEdjYBsHiwGb</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ James Pickard ]]></dc:contributor>
                                            <dc:contributor><![CDATA[ Rob Dwiar ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Three ay artwork showing the Rayman, Witcher 3, and Blood of Dawnwalker stands at Gamescom 2026 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 awards badge on top]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Three ay artwork showing the Rayman, Witcher 3, and Blood of Dawnwalker stands at Gamescom 2026 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 awards badge on top]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Three ay artwork showing the Rayman, Witcher 3, and Blood of Dawnwalker stands at Gamescom 2026 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 awards badge on top]]></media:title>
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                                <p>La Gamescom 2026 a réuni à Cologne une quantité impressionnante de nouveautés dans le jeu vidéo et le matériel gaming.</p><p>Les équipes de TechRadar ont pu essayer de nombreux jeux, prendre en main plusieurs appareils encore indisponibles et mener de multiples entretiens pendant le salon.</p><p>Les récompenses Best of Gamescom 2026 permettent de mettre en avant une partie des produits et jeux qui se sont particulièrement distingués.</p><p>Aucune catégorie spécifique n’a été créée. Les quinze lauréats ci-dessous ont simplement été retenus pour leur capacité à représenter le meilleur de la Gamescom 2026, sans classement particulier.</p><p><em>— Rob Dwiar, rédacteur en chef de TechRadar Gaming and Streaming</em></p><h2 id="asus-rog-ally-x20">Asus ROG Ally X20</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC" name="X20 award" alt="The Asus ROG Ally X20 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/GHKfVVa9DZ9SFH7dLtVuZC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Asus)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle version de la console portable née du partenariat entre Xbox et Asus a constitué l’une des bonnes surprises du salon.</p><p>L’importance réelle de ses évolutions par rapport au ROG Ally X pourra être discutée, mais le X20 apparaît déjà comme un excellent nouvel appareil gaming.</p><p>Son écran OLED se montre vif et particulièrement coloré. Sa taille supérieure fonctionne également très bien dans ce format portable.</p><p>Le design ergonomique est confortable, les boutons procurent un retour satisfaisant et réactif, tandis que l’ensemble ne paraît pas excessivement lourd malgré l’écran plus grand.</p><p>Une session sur <em>Forza Horizon 6</em> a notamment montré à quel point le X20 pouvait devenir immersif, au point de donner envie de prolonger la prise en main.</p><p>Le design translucide accompagné d’accents dorés apporte également une identité visuelle réussie.</p><p>Pour accéder aussi bien à une bibliothèque Xbox qu’à des jeux PC, le ROG Ally X20 se présente comme une machine très séduisante et particulièrement soignée.</p><h2 id="razer-prio">Razer Prio</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC" name="Prio award" alt="The Razer Prio controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gYnDSLTVCtnmxUuk8jwvRC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Razer)</span></figcaption></figure><p>Le Razer Prio repose sur une idée étonnamment simple, mais conserve plusieurs caractéristiques immédiatement associées à la marque.</p><p>Ce contrôleur mobile pliable a été l’un des appareils les plus originaux de la Gamescom.</p><p>Une fois replié, il atteint un format proche d’un portefeuille pour cartes ou d’un boîtier d’écouteurs. Le Prio vise ainsi les joueurs qui souhaitent pouvoir lancer rapidement une partie sur smartphone pendant leurs déplacements.</p><p>Malgré sa taille réduite et sa conception pliable, il conserve les principales commandes nécessaires : doubles gâchettes supérieures, boutons de façade et sticks utilisant les dernières technologies capacitives.</p><p>Il fonctionne avec les smartphones Android et les iPhone, accepte facilement les téléphones équipés d’une coque et ne nécessite aucune recharge.</p><p>Le Prio apporte donc une proposition très différente sur le marché des contrôleurs mobiles et pourrait y trouver une place intéressante.</p><h2 id="beyerdynamic-mmx-130-wireless">Beyerdynamic MMX 130 Wireless</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC" name="MMX 130 award" alt="The Beyerdynamic MMX 130 Wireless with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/LdX7HLo7ddrgwUkhNiyqjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Beyerdynamic)</span></figcaption></figure><p>Le MMX 130 est un casque gaming ouvert qui profite de l’expérience audio de Beyerdynamic tout en exploitant les avantages d’une conception open-back.</p><p>Le résultat s’est montré particulièrement convaincant pendant la courte prise en main réalisée à la Gamescom : restitution riche, claire, détaillée, ample et très spatiale.</p><p>Les casques ouverts sont populaires dans l’univers hi-fi, mais restent beaucoup moins répandus parmi les casques gaming. Beyerdynamic tente donc une approche encore relativement rare.</p><p>Cette conception permet au MMX 130 d’offrir une scène sonore plus vaste et plus naturelle.</p><p>Les jeux solo immersifs, notamment les mondes ouverts, devraient particulièrement en profiter. Le casque vise moins directement les joueurs compétitifs recherchant avant tout une restitution très ciblée des sons.</p><p>Le lancement est prévu plus tard au cours du mois d’octobre.</p><h2 id="rainbow-six-tactics">Rainbow Six Tactics</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC" name="R6Tactics award" alt="A screenshot from Rainbow Six Tactics with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/6CtPTWKRrH8RqtbLuy7qjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Ubisoft)</span></figcaption></figure><p>Même pour un profil habituellement peu attiré par les jeux tactiques au tour par tour dans l’esprit de <em>XCOM</em>, <em>Rainbow Six Tactics</em> a réussi à se montrer immédiatement captivant pendant la Gamescom.</p><p>L’univers de <em>Rainbow Six</em> semble particulièrement bien transposé au genre stratégique.</p><p>Les environnements, les missions, les opérateurs et l’action conservent l’identité de la série. Percer des murs, entendre les échanges entre les membres de l’équipe ou utiliser un drone fonctionnent naturellement dans cette nouvelle structure.</p><p>Les codes du tour par tour s’intègrent également très bien à l’esthétique <em>Rainbow Six</em>. Les actions au ralenti ou les tirs exécutés par les opérateurs sont particulièrement satisfaisants.</p><p>La planification de plusieurs actions successives permet également de préparer très précisément un assaut — ou d’assister à l’effondrement complet du plan lorsque quelque chose tourne mal.</p><p>Le jeu semble en outre particulièrement profond.</p><p>Composer une équipe d’opérateurs, les améliorer selon les préférences et les missions, récupérer des renseignements sur les ennemis neutralisés pour obtenir des bonus ultérieurs ou préparer chaque étape du mode Breach devraient alimenter une boucle tactique particulièrement riche.</p><p>L’association entre <em>Rainbow Six</em> et le jeu de stratégie au tour par tour paraît étonnamment naturelle.</p><h2 id="moza-motogp-sim-racing-handlebar">MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC" name="Moza bars award" alt="The Moza x MotoGP handlebars with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4cnPmZwYApuAgrEDQkSQKC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Moza)</span></figcaption></figure><p>Le nouveau guidon de simulation de MOZA, sous licence officielle MotoGP, compte parmi les produits matériels les plus originaux et surprenants présentés pendant le salon.</p><p>Le concept peut sembler étrange au premier abord. Les amateurs de jeux de course automobile, de simulation de camion ou même de machines agricoles profitent pourtant depuis longtemps de périphériques dédiés. Les jeux MotoGP peuvent désormais suivre la même voie.</p><p>Le MOZA × MotoGP Sim Racing Handlebar devrait répondre très directement aux besoins de cette niche lorsque sa date de lancement sera confirmée.</p><p>Le guidon se fixe sur les bases de volant MOZA, reprend des commandes inspirées de véritables guidons de MotoGP et propose suffisamment de réglages et d’options de mappage pour offrir une grande flexibilité.</p><p>Le marché visé reste spécialisé, mais l’accessoire pourrait apporter un niveau d’immersion inédit aux amateurs de MotoGP.</p><h2 id="fable">Fable</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC" name="Fable award" alt="A screenshot from Fable with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HtmWrP9s6vUwkX4HGRgvUC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Xbox/Playground Games)</span></figcaption></figure><p>Le prochain <em>Fable</em> de Playground Games continue d’impressionner.</p><p>Une première présentation au Summer Game Fest 2026 avait notamment permis d’entrevoir le système de réputation. La démo de la Gamescom a cette fois offert une prise en main beaucoup plus approfondie des combats.</p><p>Deux configurations de personnage ont montré avec quelle élégance le jeu combine corps-à-corps, armes à distance, magie et sorts.</p><p>Les combats rapprochés possèdent un impact très convaincant, aussi bien en attaque qu’en défense, notamment lorsqu’une parade est déclenchée au bon moment.</p><p>Les armes à distance sont elles aussi efficaces. Une arbalète capable d’enchaîner rapidement les tirs s’est révélée particulièrement amusante.</p><p>La magie constitue toutefois l’un des grands points forts. Elle permet d’être efficace tout en conservant l’humour caractéristique de la série. Faire surgir des ennemis morts-vivants avant de les écraser au sol puis de les transformer en poulets résume assez bien cette approche.</p><p>La qualité de l’écriture et des acteurs observée dans la démo, associée à une présentation graphique très impressionnante, renforce encore l’ensemble.</p><p><em>Fable</em> figurait clairement parmi les meilleurs jeux présents à la Gamescom.</p><h2 id="warlock-dungeons-amp-dragons">Warlock: Dungeons & Dragons</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb" name="Warlock award" alt="Screenshot of the upcoming Dungeons & Dragons game Warlock with TechRadar Gaming's Best of Gamescom badge on top" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SioLYbx8KGxaTdpZ8WDqxb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Invoke Studios/Wizards of the Coast)</span></figcaption></figure><p>L’année 2027 pourrait accueillir non pas une, mais deux grandes aventures fantasy avec <em>Fable</em> et <em>Warlock: Dungeons & Dragons</em>.</p><p>La présentation de <em>Warlock</em> à la Gamescom s’est révélée particulièrement intrigante.</p><p>Au-delà de l’univers à explorer et d’une histoire déjà prometteuse, la place accordée à une magie brute et profonde constitue l’un des éléments les plus intéressants.</p><p>Kaatri, la protagoniste, ne semble pas limitée à des sorts fonctionnant comme des actions isolées. Les pouvoirs peuvent être enchaînés afin de résoudre des énigmes, vaincre des ennemis ou explorer le monde de manière créative.</p><p>L’ensemble paraît également très soigné.</p><p>Les combats semblent fluides et réactifs, le choix de sorts est vaste, l’environnement regorge de secrets et de mystères, tandis que le compagnon de Kaatri ajoute une dose bienvenue de répartie.</p><p>La direction artistique devrait en outre convenir aussi bien aux amateurs de <em>Dungeons & Dragons</em> qu’aux joueurs moins familiers avec cet univers.</p><h2 id="steelseries-aeon-pro-controller">SteelSeries Aeon Pro Controller</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC" name="Aeon Pro" alt="The SteelSeries Aeon Pro controller with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sHnaUtn8tUfpF5vafixpJC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/SteelSeries)</span></figcaption></figure><p>SteelSeries n’avait plus véritablement attaqué le marché des manettes haut de gamme depuis un certain temps, mais l’Aeon Pro montre immédiatement que la marque possède une proposition intéressante.</p><p>La manette reprend la disposition Xbox traditionnelle et rappelle à plusieurs égards l’Elite Series 2.</p><p>L’une de ses principales originalités est un petit écran OLED installé sur la partie supérieure avant du contrôleur.</p><p>Son intégration reste discrète et évite l’effet gadget. Il pourrait surtout faciliter l’accès aux profils et à certaines informations sans interrompre une partie.</p><p>L’Aeon Pro reprend également une excellente idée des casques Nova Pro : un système d’alimentation presque continu intégré à son dock.</p><p>Une batterie supplémentaire peut ainsi être rechargée pendant qu’une autre alimente la manette.</p><p>Destinée aux joueurs PC, Xbox ou utilisant les deux plateformes, elle propose également une texture très adhérente sur les poignées, des boutons reconfigurables et des sticks interchangeables.</p><p>L’ensemble semble particulièrement prometteur pour les joueurs cherchant une seule manette premium capable de couvrir plusieurs usages.</p><h2 id="turtle-beach-command-series-mc7-mouse">Turtle Beach Command Series MC7 Mouse</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC" name="MC7 award" alt="The Turtle Beach MC7 Wireless mouse with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CTXz7Sj6nNEvHXqgouxLGC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Turtle Beach)</span></figcaption></figure><p>La Command Series MC7 de Turtle Beach avait suscité beaucoup de curiosité lors de son annonce. Une prise en main réelle permet de mieux comprendre son intérêt.</p><p>Son écran tactile de 2,25 pouces installé sur le côté constitue évidemment la principale nouveauté.</p><p>Il peut accueillir différents contrôles et afficher de nombreuses informations. Des commandes OBS, des raccourcis vers des applications ou des informations système peuvent par exemple y être installés.</p><p>Cette fonction pourrait même intéresser les streamers et compléter un dispositif comme un Stream Deck.</p><p>L’ajout de l’écran ne semble pas se faire au détriment du reste.</p><p>Deux boutons latéraux classiques restent accessibles au pouce. La souris prend également en charge une connexion sans fil 8K à très faible latence et utilise le capteur Owl-Eye 30K de Turtle Beach.</p><p>Le dock externe accueille le dongle USB ainsi qu’une seconde batterie qui se recharge pendant l’utilisation de la souris, ce qui permet d’éviter les interruptions liées à l’autonomie.</p><p>Cette approche ne conviendra pas à tout le monde, mais Turtle Beach tente au moins quelque chose de réellement différent sur le marché des souris gaming.</p><h2 id="the-witcher-3-songs-of-the-past">The Witcher 3: Songs of the Past</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC" name="Songs of the Past award" alt="A screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bDmqbCBqosn8gvtx7uT5kC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/CD Projekt Red)</span></figcaption></figure><p>Un élément a particulièrement marqué la longue présentation de <em>The Witcher 3: Songs of the Past</em> : plusieurs dizaines de journalistes présents dans la salle sont restés presque totalement silencieux et absorbés par la quête diffusée à l’écran.</p><p>Même des années après sa sortie, <em>The Witcher 3</em> conserve manifestement une capacité impressionnante à capter l’attention, y compris avec du contenu entièrement nouveau.</p><p>Voir Geralt et Ablette traverser à nouveau le Continent, dans un moteur ancien mais modernisé, constituait déjà un moment important pour les amateurs de la série.</p><p><em>Songs of the Past</em> semble surtout préparer une dernière extension particulièrement riche destinée à conclure le récit du jeu.</p><p>L’histoire s’intéressera notamment à Jaskier et à la nouvelle région de Letten.</p><p>Les premiers éléments évoquent une extension dans l’esprit de <em>Blood and Wine</em>, avec des quêtes soigneusement écrites, une intrigue principale ambitieuse et de nombreuses zones à explorer.</p><p>Le jeu paraît également plus beau que jamais, notamment grâce à certaines améliorations associées à la mise à niveau Remastered prévue plus tard en 2026.</p><p>Végétation abondante, paysages baignés de lumière, lacs, forêts et PNJ continuant leur vie quotidienne contribuent fortement à l’atmosphère.</p><h2 id="total-war-warhammer-40-000">Total War: Warhammer 40,000</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC" name="TW40K award" alt="An image from Total War: Warhammer 40,000 with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/M9H2NqhYaeAg9jRgPcUmPC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Creative Assemble/Sega)</span></figcaption></figure><p>La série de stratégie de Creative Assembly arrive enfin dans l’univers sombre de <em>Warhammer 40,000</em>, et les premiers résultats se montrent particulièrement convaincants.</p><p>La présentation figurait parmi les démonstrations les plus marquantes de toute la Gamescom.</p><p>Une séquence d’introduction, une partie de la campagne interplanétaire puis une grande bataille jouée avec les Space Marines ont permis d’observer de nombreux aspects du projet.</p><p>Le combat final associait plusieurs types d’unités, le terrain, les renforts et différentes capacités.</p><p>La progression de la bataille réussit à produire exactement les sensations attendues : confiance lorsque la stratégie fonctionne, panique lorsque le rapport de force s’inverse et soulagement lorsque la victoire finit par être arrachée.</p><p>Le nouveau moteur Warcore contribue lui aussi fortement au spectacle.</p><p>Projectiles traversant le ciel, sang couvrant le champ de bataille et effets environnementaux comme la poussière enrichissent une présentation visuelle déjà très réussie.</p><p>Des interrogations subsistent concernant la diplomatie, le commerce et les autres systèmes non militaires traditionnels de <em>Total War</em>.</p><p>La partie jouable présentée à la Gamescom suffit néanmoins à rendre l’ensemble extrêmement prometteur.</p><h2 id="thrustmaster-simtask-truck-40-add-on-kit">Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-On Kit </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC" name="trcuck wheel award" alt="The Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-on Kit with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/iqsV24RJJ5J63DgnLRgwjC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/Thrustmaster)</span></figcaption></figure><p>Autre produit particulièrement spécialisé présenté pendant la Gamescom 2026, le SimTask Truck-40 Add-On Kit de Thrustmaster est un grand volant conçu spécifiquement pour les simulations de camions et de véhicules lourds.</p><p>Sa conception reste relativement simple, mais la qualité habituelle de Thrustmaster est bien présente avec une fabrication robuste, une esthétique soignée et un ensemble de fonctions complet.</p><p>Le volant intègre 22 boutons d’action, quatre hauteurs différentes et une inclinaison de 30 degrés rendue possible par son support dédié.</p><p>Il doit fonctionner avec toutes les bases de volant de la marque, aussi bien sur PC que sur console.</p><p>L’un de ses principaux intérêts pourrait justement concerner les joueurs sur console.</p><p>Le Truck-40 pourrait devenir l’un des rares volants spécifiquement conçus pour des jeux comme <em>Euro Truck Simulator 2</em> et <em>American Truck Simulator</em> accessibles sur ces plateformes.</p><p>Le produit répond donc directement aux besoins d’une communauté très spécialisée.</p><h2 id="nvidia-rtx-spark">Nvidia RTX Spark</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mnAXJu87ps7qEDFAk677QC" name="RTX Spark award" alt="An HP RTX Spark laptop with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mnAXJu87ps7qEDFAk677QC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/HP/Nvidia)</span></figcaption></figure><p>Parmi les nouveautés présentées par Nvidia, le nouveau RTX Spark s’est particulièrement distingué.</p><p>Cette puce ARM a été conçue spécifiquement pour les ordinateurs Windows fins et légers, avec les technologies IA et les fonctions graphiques RTX de Nvidia directement intégrées.</p><p>Des machines aussi compactes peuvent ainsi faire fonctionner de nombreux jeux AAA avec des fréquences d’images élevées.</p><p>Les démonstrations de <em>007 First Light</em>, <em>Borderlands 4</em> et <em>Arc Raiders</em> se sont déroulées de manière presque irréprochable sur les ordinateurs RTX Spark présentés au salon.</p><p>Nvidia ouvre ainsi de nouvelles possibilités aux constructeurs pour concevoir des PC de bureau compacts, des ordinateurs portables fins ou même des consoles portables sous Windows.</p><p>L’entreprise a d’ailleurs indiqué être parfaitement disposée à travailler avec des marques souhaitant utiliser cette puce dans de futurs appareils portables.</p><p>Pour le gaming nomade sur des machines légères, le RTX Spark apparaît comme une proposition particulièrement prometteuse.</p><h2 id="jbl-quantum-engine">JBL Quantum Engine</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC" name="JBL award" alt="The JBL Quantum Engine software with the TechRadar Gaming Best of Gamescom 2026 badge" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FxR3ei2XvyL3BSKkcmCdAC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future/JBL)</span></figcaption></figure><p>JBL a poursuivi son offensive sur le marché des casques gaming pendant la Gamescom avec l’annonce de trois nouveaux modèles.</p><p>Ces appareils légers, confortables, puissants et conçus avec une attention particulière portée à la durabilité méritent déjà l’attention. Les progrès du logiciel Quantum Engine se sont toutefois révélés encore plus intéressants.</p><p>Le JBL Quantum Engine commence par proposer les fonctions classiques attendues d’un logiciel audio : nombreuses possibilités de personnalisation et différents égaliseurs.</p><p>Les réglages peuvent s’adapter au genre ou au jeu afin de mettre en avant certains sons importants, comme les pas, ou de renforcer l’immersion en exploitant les transducteurs dynamiques en carbone de 50 mm de la gamme Quantum.</p><p>Le système peut également réduire intelligemment les bruits provenant notamment des claviers mécaniques particulièrement sonores.</p><p>D’autres fonctions doivent arriver au quatrième trimestre 2026.</p><p>La plus notable concerne l’interconnexion entre l’application et les jeux.</p><p>Une démonstration destinée aux amateurs de jeux de course montre par exemple l’application récupérer directement certaines données du jeu pour transformer un smartphone ou une tablette en compteur de vitesse et affichage tête haute.</p><p>L’idée permet de reproduire une partie des informations offertes par un volant haut de gamme sans nécessiter un périphérique aussi spécialisé.</p><h2 id="razer-wolverine-v4-pro">Razer Wolverine V4 Pro</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1245px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q" name="1791299177.jpg" alt="The Razer Wolverine V4 Pro controller in a man's hands" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3t8PQbtDXuEguUkhxCmh3Q-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1245" height="700" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Razer)</span></figcaption></figure><p>La nouvelle Wolverine V4 Pro poursuit l’excellente gamme de manettes premium de Razer et rend même l’achat immédiat de la V3 Pro nettement moins évident.</p><p>Ses nouveaux sticks utilisent une technologie capacitive présentée comme une évolution allant au-delà des systèmes TMR.</p><p>Ce choix a également permis à Razer de déplacer l’utilisation des aimants vers d’autres éléments afin d’améliorer la modularité.</p><p>Toute la façade peut désormais être retirée puis replacée grâce à des aimants.</p><p>Les caches des boutons arrière abandonnent également les minuscules vis utilisées sur la Raiju V3 Pro, tandis que cette nouvelle conception libère de la place pour davantage de possibilités de personnalisation.</p><p>La manette propose aussi un taux d’interrogation de 8 000 Hz sur PC, ainsi que des gâchettes, boutons supérieurs et boutons de façade conçus pour des activations extrêmement rapides.</p><p>L’ensemble pourrait faire de la Wolverine V4 Pro l’une des meilleures manettes PC, en particulier pour les joueurs compétitifs recherchant le moindre avantage dans les FPS rapides ou les jeux en ligne.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/samsung-impressionne-a-la-gamescom-avec-son-ecran-oled-ultra-rapide-capable-datteindre-1-100-hz">Samsung impressionne à la Gamescom avec son écran OLED ultra-rapide capable d’atteindre 1 100 Hz</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-xbox-series-x25-limited-edition-pourrait-sortir-en-novembre-au-prix-vertigineux-de-899-99-euro">La Xbox Series X25 Limited Edition pourrait sortir en novembre au prix vertigineux de 899,99 €</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 dévoile cinq nouveaux détails majeurs : taille de la carte, 170 espèces animales, météo dynamique et plus encore ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>De nouvelles informations sur Grand Theft Auto 6 ont émergé avant le lancement du jeu grâce à un dossier exclusif de <a href="https://gtavi.gameinformer.com/" target="_blank">Game Informer</a>, confirmant plusieurs fonctionnalités de gameplay et systèmes immersifs destinés à donner vie à Leonida et Vice City.</p><p>Les informations sont nombreuses, entre un vaste monde ouvert, de multiples activités secondaires et la possibilité de publier sur les réseaux sociaux ou de faire défiler compulsivement les contenus. Cinq éléments ressortent particulièrement de ces nouvelles révélations.</p><h2 id="1-une-carte-plus-grande-et-plus-ambitieuse-que-jamais">1. Une carte plus grande et plus ambitieuse que jamais</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Le monde de GTA 6 comprendra six grandes régions : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaha. L’ensemble formera, selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, le plus vaste monde ouvert jamais conçu par Rockstar Games, « et de loin ».</p><p>En pratique, cette carte serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5, tout en étant plus dense, plus peuplée et plus interactive.</p><p>« Ce nouveau monde est différent, explique Garbut. Nous avons été obsédés par chaque partie : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout ce qui se trouve entre les deux, jusqu’à atteindre une masse critique dans le nombre d’espaces intérieurs. Les bâtiments commencent alors à paraître plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ce monde forme un ensemble cohérent, avec une forte densité de contenu et une qualité artisanale dans chaque élément. »</p><h2 id="2-un-systeme-meteo-ameliore">2. Un système météo amélioré</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>GTA 6 poussera davantage le réalisme grâce à un nouveau système météorologique dynamique, localisé et entièrement repensé. Les joueurs pourront passer d’un temps chaud et ensoleillé à des averses ou des orages. Les flaques persisteront également au sol après la pluie, des arcs-en-ciel réalistes pourront apparaître et l’éclairage changera selon les conditions.</p><p>« Nous avons entièrement repensé le système météo pour rendre les phénomènes beaucoup plus localisés et persistants, avec l’objectif de donner au monde une véritable solidité dynamique et une sensation d’échelle encore jamais atteinte », explique Owen Shepherd, vice-président de Rockstar chargé de l’éclairage et du rendu artistique.</p><p>« Le monde dispose de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent à travers la carte. Ils permettent de couvrir un large éventail de conditions, du ciel bleu parfaitement dégagé d’un hiver à Miami aux vertigineux cumulonimbus accompagnés d’éclairs sporadiques que l’on observe presque chaque après-midi pendant l’été et l’automne floridiens. »</p><h2 id="3-beaucoup-beaucoup-d-animaux">3. Beaucoup, beaucoup d’animaux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>À l’image de Red Dead Redemption 2, GTA 6 intégrera une faune très variée, notamment des chiens qu’il sera possible de caresser. Rockstar confirme un total de 170 espèces animales.</p><p>Beaucoup seront originaires de Leonida et n’étaient encore jamais apparues dans un jeu Rockstar. Le studio évoque plus de 60 types d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres ainsi que différents poissons, reptiles et autres animaux.</p><p>Michael Kane, vice-président de Rockstar chargé de l’art dynamique, cite notamment les flamants roses, les pélicans et les alligators parmi les créatures rencontrées par les joueurs.</p><p>« La Floride possède un écosystème animal très diversifié que nous voulions représenter fidèlement dans les différents biomes de Leonida : environnements urbains et ruraux, vie aquatique dans les terres comme dans l’océan, mais aussi zones humides telles que les marais et les Everglades, explique Kane. Les équipes chargées des animaux et de leurs populations tiennent énormément à proposer des espèces documentées avec précision et visuellement justes jusque dans les moindres détails, accompagnées des mouvements et animations nécessaires pour leur donner vie. »</p><h2 id="4-des-pnj-plus-authentiques-et-une-vraie-passion-pour-la-mode">4. Des PNJ plus authentiques et une vraie passion pour la mode</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="suhLeJYiqz738ysP8VT9m5" name="DreQuan1" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/suhLeJYiqz738ysP8VT9m5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme l’ont déjà montré les bandes-annonces et les présentations de gameplay, GTA 6 intégrera un nombre impressionnant de personnages non-joueurs créés à la main, accompagnés de plus de 600 000 animations au total, afin d’apporter un nouveau niveau de réalisme à Vice City.</p><p>Rockstar avait déjà confirmé la création d’une nouvelle équipe basée à Los Angeles, composée de scénaristes, réalisateurs et producteurs chargés exclusivement de donner vie aux PNJ. Selon Kane, il s’agit d’un « immense effort porté par les artistes » afin de les rendre « authentiques et représentatifs, à la fois au service des besoins de l’histoire et pour que l’ensemble de la carte de Leonida paraisse visuellement diversifié et crédible ».</p><p>Les PNJ présenteront différentes tailles, couleurs de peau, morphologies et caractéristiques individuelles. Kane explique également que Rockstar a accordé « une attention folle » aux styles de tatouage culturellement cohérents avec les différentes communautés et régions de Leonida. Les coiffures et la mode ont également bénéficié d’un important travail.</p><p>« Sur cet aspect, nous avons vraiment pu aller très loin en créant la plus vaste gamme de vêtements et d’accessoires jamais réalisée, avec des matériaux riches et réalistes », explique Kane.</p><p>« Les surfaces comprennent des couleurs, motifs et marques adaptés à chaque zone, mais également au contexte — état de saleté, usure ou ajustement — propre aux personnages, à leur situation sociale et à leur façon de vivre à Leonida. Les chaussures, sneakers et coloris qui possèdent une véritable importance culturelle ont été pris en compte, tout comme les montres, lunettes de soleil ou chapeaux. »</p><h2 id="5-braquages-et-nouveau-systeme-de-recherche-policiere">5. Braquages et nouveau système de recherche policière</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les séquences de gameplay ont déjà montré que les joueurs pourront prendre le contrôle de Lucia ou de Jason. Cette possibilité s’appliquera à l’ensemble du jeu, y compris pendant les braquages et autres vols.</p><p>En parallèle du système de recherche à six étoiles, Rockstar introduit un nouveau système baptisé « Heat ». Les policiers pourront ainsi recueillir des informations sur l’apparence des protagonistes, notamment leurs vêtements, leur coiffure et le véhicule utilisé.</p><p>Modifier l’apparence de Lucia ou Jason et abandonner leur véhicule pourra aider à semer les forces de l’ordre. Séparer les deux personnages pourra également offrir un avantage en divisant l’attention des policiers.</p><p>Une arrestation provoquera toutefois un écran « Busted » même si l’autre protagoniste parvient à s’échapper. Les plans de fuite devront donc être préparés avec soin.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">GTA 6 : fuites, rumeurs, futur gameplay et nouvelles officielles</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-devoile-cinq-nouveaux-details-majeurs-taille-de-la-carte-170-especes-animales-meteo-dynamique-et-plus-encore</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar en dit davantage sur le monde ouvert de GTA 6, avec six grandes régions, une météo persistante et de nouveaux systèmes pour la police. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                        <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 04:55:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                <updated>Tue, 06 Oct 2026 07:19:55 +0000</updated>
                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <p>De nouvelles informations sur Grand Theft Auto 6 ont émergé avant le lancement du jeu grâce à un dossier exclusif de <a href="https://gtavi.gameinformer.com/" target="_blank">Game Informer</a>, confirmant plusieurs fonctionnalités de gameplay et systèmes immersifs destinés à donner vie à Leonida et Vice City.</p><p>Les informations sont nombreuses, entre un vaste monde ouvert, de multiples activités secondaires et la possibilité de publier sur les réseaux sociaux ou de faire défiler compulsivement les contenus. Cinq éléments ressortent particulièrement de ces nouvelles révélations.</p><h2 id="1-une-carte-plus-grande-et-plus-ambitieuse-que-jamais">1. Une carte plus grande et plus ambitieuse que jamais</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/peuDH5ULH2hs7UkG4xu5CW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Le monde de GTA 6 comprendra six grandes régions : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national de Mount Kalaha. L’ensemble formera, selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, le plus vaste monde ouvert jamais conçu par Rockstar Games, « et de loin ».</p><p>En pratique, cette carte serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5, tout en étant plus dense, plus peuplée et plus interactive.</p><p>« Ce nouveau monde est différent, explique Garbut. Nous avons été obsédés par chaque partie : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout ce qui se trouve entre les deux, jusqu’à atteindre une masse critique dans le nombre d’espaces intérieurs. Les bâtiments commencent alors à paraître plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ce monde forme un ensemble cohérent, avec une forte densité de contenu et une qualité artisanale dans chaque élément. »</p><h2 id="2-un-systeme-meteo-ameliore">2. Un système météo amélioré</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rYMccHSkRFfurFjbDgWDVm-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>GTA 6 poussera davantage le réalisme grâce à un nouveau système météorologique dynamique, localisé et entièrement repensé. Les joueurs pourront passer d’un temps chaud et ensoleillé à des averses ou des orages. Les flaques persisteront également au sol après la pluie, des arcs-en-ciel réalistes pourront apparaître et l’éclairage changera selon les conditions.</p><p>« Nous avons entièrement repensé le système météo pour rendre les phénomènes beaucoup plus localisés et persistants, avec l’objectif de donner au monde une véritable solidité dynamique et une sensation d’échelle encore jamais atteinte », explique Owen Shepherd, vice-président de Rockstar chargé de l’éclairage et du rendu artistique.</p><p>« Le monde dispose de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent à travers la carte. Ils permettent de couvrir un large éventail de conditions, du ciel bleu parfaitement dégagé d’un hiver à Miami aux vertigineux cumulonimbus accompagnés d’éclairs sporadiques que l’on observe presque chaque après-midi pendant l’été et l’automne floridiens. »</p><h2 id="3-beaucoup-beaucoup-d-animaux">3. Beaucoup, beaucoup d’animaux</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ggZVrTYtAr3uFbH4SiUboM-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>À l’image de Red Dead Redemption 2, GTA 6 intégrera une faune très variée, notamment des chiens qu’il sera possible de caresser. Rockstar confirme un total de 170 espèces animales.</p><p>Beaucoup seront originaires de Leonida et n’étaient encore jamais apparues dans un jeu Rockstar. Le studio évoque plus de 60 types d’oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres ainsi que différents poissons, reptiles et autres animaux.</p><p>Michael Kane, vice-président de Rockstar chargé de l’art dynamique, cite notamment les flamants roses, les pélicans et les alligators parmi les créatures rencontrées par les joueurs.</p><p>« La Floride possède un écosystème animal très diversifié que nous voulions représenter fidèlement dans les différents biomes de Leonida : environnements urbains et ruraux, vie aquatique dans les terres comme dans l’océan, mais aussi zones humides telles que les marais et les Everglades, explique Kane. Les équipes chargées des animaux et de leurs populations tiennent énormément à proposer des espèces documentées avec précision et visuellement justes jusque dans les moindres détails, accompagnées des mouvements et animations nécessaires pour leur donner vie. »</p><h2 id="4-des-pnj-plus-authentiques-et-une-vraie-passion-pour-la-mode">4. Des PNJ plus authentiques et une vraie passion pour la mode</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="suhLeJYiqz738ysP8VT9m5" name="DreQuan1" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot provided by Rockstar Games." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/suhLeJYiqz738ysP8VT9m5-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme l’ont déjà montré les bandes-annonces et les présentations de gameplay, GTA 6 intégrera un nombre impressionnant de personnages non-joueurs créés à la main, accompagnés de plus de 600 000 animations au total, afin d’apporter un nouveau niveau de réalisme à Vice City.</p><p>Rockstar avait déjà confirmé la création d’une nouvelle équipe basée à Los Angeles, composée de scénaristes, réalisateurs et producteurs chargés exclusivement de donner vie aux PNJ. Selon Kane, il s’agit d’un « immense effort porté par les artistes » afin de les rendre « authentiques et représentatifs, à la fois au service des besoins de l’histoire et pour que l’ensemble de la carte de Leonida paraisse visuellement diversifié et crédible ».</p><p>Les PNJ présenteront différentes tailles, couleurs de peau, morphologies et caractéristiques individuelles. Kane explique également que Rockstar a accordé « une attention folle » aux styles de tatouage culturellement cohérents avec les différentes communautés et régions de Leonida. Les coiffures et la mode ont également bénéficié d’un important travail.</p><p>« Sur cet aspect, nous avons vraiment pu aller très loin en créant la plus vaste gamme de vêtements et d’accessoires jamais réalisée, avec des matériaux riches et réalistes », explique Kane.</p><p>« Les surfaces comprennent des couleurs, motifs et marques adaptés à chaque zone, mais également au contexte — état de saleté, usure ou ajustement — propre aux personnages, à leur situation sociale et à leur façon de vivre à Leonida. Les chaussures, sneakers et coloris qui possèdent une véritable importance culturelle ont été pris en compte, tout comme les montres, lunettes de soleil ou chapeaux. »</p><h2 id="5-braquages-et-nouveau-systeme-de-recherche-policiere">5. Braquages et nouveau système de recherche policière</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2560px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rzRGTB7HxRN2NpeFFjX8MZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2560" height="1440" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les séquences de gameplay ont déjà montré que les joueurs pourront prendre le contrôle de Lucia ou de Jason. Cette possibilité s’appliquera à l’ensemble du jeu, y compris pendant les braquages et autres vols.</p><p>En parallèle du système de recherche à six étoiles, Rockstar introduit un nouveau système baptisé « Heat ». Les policiers pourront ainsi recueillir des informations sur l’apparence des protagonistes, notamment leurs vêtements, leur coiffure et le véhicule utilisé.</p><p>Modifier l’apparence de Lucia ou Jason et abandonner leur véhicule pourra aider à semer les forces de l’ordre. Séparer les deux personnages pourra également offrir un avantage en divisant l’attention des policiers.</p><p>Une arrestation provoquera toutefois un écran « Busted » même si l’autre protagoniste parvient à s’échapper. Les plans de fuite devront donc être préparés avec soin.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-fuite-encore-du-gameplay-toute-la-carte-et-une-nouvelle-cinematique-apparaissent-en-ligne">GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">GTA 6 : fuites, rumeurs, futur gameplay et nouvelles officielles</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ PS6 vs Xbox Helix : une fuite donne 40 % de puissance brute en plus à la prochaine Xbox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Une source affirme que les puces de la PS6 et de la Xbox Helix ont été « taped out », c’est-à-dire finalisées avant leur envoi en fabrication</strong></li><li><strong>La même fuite évoque 56 TFLOPS pour la Xbox Helix et 40 TFLOPS pour la PS6</strong></li><li><strong>À titre de comparaison, la PS5 Pro atteint environ 16,7 TFLOPS et la Xbox Series X 12 TFLOPS</strong></li></ul><p>Le lancement des consoles de prochaine génération de Sony et Microsoft se rapproche progressivement, et une nouvelle rumeur affirme que les puces de la <strong>PlayStation 6</strong> et de celle qui porte actuellement le nom de <strong>Xbox Helix</strong> ont désormais été « taped out » — autrement dit, leur conception serait finalisée avant transmission aux fabricants.</p><p>L’information vient du leaker réputé <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479" target="_blank">KeplerL2</a>, relayé par <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix" target="_blank">VideoCardz</a>. La source avance également environ <strong>40 TFLOPS pour le matériel Sony</strong> et <strong>56 TFLOPS pour Microsoft</strong>.</p><p>TFLOPS signifie Tera Floating-Point Operations Per Second et mesure le nombre de milliers de milliards d’opérations en virgule flottante qu’un processeur peut effectuer en une seconde.</p><p>Cette valeur donne une indication de la puissance brute, mais ne raconte pas toute l’histoire. L’architecture, la bande passante mémoire et de nombreux autres choix techniques auront également un rôle essentiel.</p><p>Sur le papier, la future Xbox posséderait tout de même environ <strong>40 % de puissance brute supplémentaire</strong>. Un précédent invite cependant à la prudence : la Xbox Series X disposait déjà d’un avantage d’environ 20 % en TFLOPS sur la PS5 en 2020, sans que cela produise systématiquement des jeux visuellement supérieurs.</p><p>Les comparaisons directes avec la génération actuelle restent également délicates puisque de nombreux paramètres changeront simultanément. <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html" target="_blank">TweakTown</a> rappelle que la PS5 atteint environ 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro environ 16,7 TFLOPS en fonctionnement typique et 18,05 TFLOPS en pic, contre 12 TFLOPS pour la Xbox Series X.</p><h2 id="mais-combien-couteront-elles">Mais combien coûteront-elles ?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Les précédentes fuites suggèrent que la Xbox Helix comme la PlayStation 6 utiliseront des CPU de la famille <strong>AMD Zen 6</strong> et une architecture graphique <strong>AMD RDNA 5</strong>.</p><p>Il a également été question de <strong>30 Go de RAM pour la PS6</strong>, sans estimation comparable encore suffisamment précise pour la machine de Microsoft.</p><p>Les discussions sur Reddit montrent cependant que de nombreux joueurs accordent relativement peu d’importance aux chiffres de TFLOPS divulgués, précisément parce qu’ils ne se traduisent pas directement en performances réelles dans les jeux.</p><p>La question du <strong>prix</strong> paraît nettement plus inquiétante. Plusieurs utilisateurs anticipent une hausse tarifaire massive et commencent déjà à douter du maintien de consoles réellement abordables durant cette génération.</p><p>La pénurie persistante de mémoire contribue à ces craintes. La hausse des coûts des puces RAM touche déjà une grande partie du matériel informatique et gaming.</p><p>Quant à la date de sortie, mieux vaut ne pas s’attendre à une commercialisation imminente. Les estimations actuelles rendent un lancement <strong>avant 2028 peu probable</strong>, même si les principaux processeurs sont effectivement désormais finalisés.</p><p>D’ici là, GTA 6 devrait fournir suffisamment de matière pour patienter.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer">La prochaine Xbox fuite déjà, et Project Helix pourrait tout changer</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee">Xbox promet de reparler de sa prochaine console Project Helix d’ici la fin de l’année</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x">La future Xbox Project Helix promet d’écraser la Series X</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/ps6-vs-xbox-helix-une-fuite-donne-40-pour-cent-de-puissance-brute-en-plus-a-la-prochaine-xbox</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Une nouvelle fuite affirme que les puces de la PS6 et de la Xbox Helix sont finalisées et évoque 56 TFLOPS pour Microsoft contre 40 TFLOPS pour Sony. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RH3ZxExYfyeRpqHTtqWVoF</guid>
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                                                                        <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:10:00 +0000</pubDate>                                                                                                                                                                                                                                <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ David Nield ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox and PlayStation controllers]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Une source affirme que les puces de la PS6 et de la Xbox Helix ont été « taped out », c’est-à-dire finalisées avant leur envoi en fabrication</strong></li><li><strong>La même fuite évoque 56 TFLOPS pour la Xbox Helix et 40 TFLOPS pour la PS6</strong></li><li><strong>À titre de comparaison, la PS5 Pro atteint environ 16,7 TFLOPS et la Xbox Series X 12 TFLOPS</strong></li></ul><p>Le lancement des consoles de prochaine génération de Sony et Microsoft se rapproche progressivement, et une nouvelle rumeur affirme que les puces de la <strong>PlayStation 6</strong> et de celle qui porte actuellement le nom de <strong>Xbox Helix</strong> ont désormais été « taped out » — autrement dit, leur conception serait finalisée avant transmission aux fabricants.</p><p>L’information vient du leaker réputé <a href="https://www.neogaf.com/threads/playstation-6-will-deliver-up-to-80-tflops-and-will-be-faster-than-the-rtx-5080.1701626/page-7#post-272024479" target="_blank">KeplerL2</a>, relayé par <a href="https://videocardz.com/newz/ps6-and-next-gen-xbox-chips-reportedly-taped-out-kepler-claims-40-tflops-for-ps6-and-56-for-helix" target="_blank">VideoCardz</a>. La source avance également environ <strong>40 TFLOPS pour le matériel Sony</strong> et <strong>56 TFLOPS pour Microsoft</strong>.</p><p>TFLOPS signifie Tera Floating-Point Operations Per Second et mesure le nombre de milliers de milliards d’opérations en virgule flottante qu’un processeur peut effectuer en une seconde.</p><p>Cette valeur donne une indication de la puissance brute, mais ne raconte pas toute l’histoire. L’architecture, la bande passante mémoire et de nombreux autres choix techniques auront également un rôle essentiel.</p><p>Sur le papier, la future Xbox posséderait tout de même environ <strong>40 % de puissance brute supplémentaire</strong>. Un précédent invite cependant à la prudence : la Xbox Series X disposait déjà d’un avantage d’environ 20 % en TFLOPS sur la PS5 en 2020, sans que cela produise systématiquement des jeux visuellement supérieurs.</p><p>Les comparaisons directes avec la génération actuelle restent également délicates puisque de nombreux paramètres changeront simultanément. <a href="https://www.tweaktown.com/news/113730/leaked-tflops-numbers-suggest-xbox-helix-will-outpower-the-ps6-by-40-percent/index.html" target="_blank">TweakTown</a> rappelle que la PS5 atteint environ 10,28 TFLOPS, la PS5 Pro environ 16,7 TFLOPS en fonctionnement typique et 18,05 TFLOPS en pic, contre 12 TFLOPS pour la Xbox Series X.</p><h2 id="mais-combien-couteront-elles">Mais combien coûteront-elles ?</h2><figure><blockquote class="reddit-card"  ><a href="https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1wob2o8/how_are_ps6_and_xbox_helix_shaping_up_to_be_such">How are PS6 and Xbox Helix shaping up to be such spec monsters? Is RDNA 5 really that big of an architectural leap?</a><figcaption><cite> from <a href="https://www.reddit.com/r/hardware">r/hardware</a></cite></figcaption></blockquote></figure><script async src="//embed.redditmedia.com/widgets/platform.js" charset="UTF-8"></script><p>Les précédentes fuites suggèrent que la Xbox Helix comme la PlayStation 6 utiliseront des CPU de la famille <strong>AMD Zen 6</strong> et une architecture graphique <strong>AMD RDNA 5</strong>.</p><p>Il a également été question de <strong>30 Go de RAM pour la PS6</strong>, sans estimation comparable encore suffisamment précise pour la machine de Microsoft.</p><p>Les discussions sur Reddit montrent cependant que de nombreux joueurs accordent relativement peu d’importance aux chiffres de TFLOPS divulgués, précisément parce qu’ils ne se traduisent pas directement en performances réelles dans les jeux.</p><p>La question du <strong>prix</strong> paraît nettement plus inquiétante. Plusieurs utilisateurs anticipent une hausse tarifaire massive et commencent déjà à douter du maintien de consoles réellement abordables durant cette génération.</p><p>La pénurie persistante de mémoire contribue à ces craintes. La hausse des coûts des puces RAM touche déjà une grande partie du matériel informatique et gaming.</p><p>Quant à la date de sortie, mieux vaut ne pas s’attendre à une commercialisation imminente. Les estimations actuelles rendent un lancement <strong>avant 2028 peu probable</strong>, même si les principaux processeurs sont effectivement désormais finalisés.</p><p>D’ici là, GTA 6 devrait fournir suffisamment de matière pour patienter.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer">La prochaine Xbox fuite déjà, et Project Helix pourrait tout changer</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee">Xbox promet de reparler de sa prochaine console Project Helix d’ici la fin de l’année</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x">La future Xbox Project Helix promet d’écraser la Series X</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Take-Two compte encore soutenir GTA Online après GTA 6 — le nouveau mode en ligne semble loin ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive affirme que le support de GTA Online continuera après le lancement de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les dernières déclarations de l’éditeur laissent penser qu’une expérience en ligne associée à GTA 6 pourrait encore être lointaine</strong></li><li><strong>Certains fans imaginent déjà que GTA 6 Online pourrait devenir un jeu séparé et payant</strong></li></ul><p>Take-Two Interactive a confirmé que Rockstar Games continuerait à soutenir GTA Online après le lancement de Grand Theft Auto 6, ce qui laisse penser que l’éventuelle expérience en ligne liée au prochain jeu pourrait encore se faire attendre.</p><p>Lors de l’assemblée des actionnaires de Take-Two du 17 septembre, il a été indiqué que GTA 6 resterait un titre solo prévu pour novembre et que GTA Online continuerait à être soutenu après la sortie de GTA 6, puis au-delà.</p><p>Le lancement initial de GTA 6 comme expérience solo était déjà connu. Les spéculations se concentrent désormais sur un éventuel mode en ligne, à l’image de GTA Online, qui avait suivi GTA 5 peu après sa sortie.</p><p>Le vocabulaire employé pendant la réunion laisse penser qu’une nouvelle expérience en ligne directement associée à GTA 6 ne doit pas être attendue immédiatement, si celle-ci existe bien. Rockstar prévoit en parallèle de continuer à alimenter son actuel service extrêmement lucratif.</p><p>Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a également indiqué, dans une discussion consacrée à la période de précommande et aux revenus attendus de GTA 6, que Take-Two n’avait encore rien révélé sur la future forme de GTA Online et ne prévoyait pas de le faire dans l’immédiat.</p><p>Malgré ce silence, certains fans estiment désormais qu’un éventuel GTA 6 Online pourrait devenir un produit séparé et payant.</p><p>L’auteur du sujet publié sur ResetEra estime que cette nouvelle version de GTA Online pourrait encore être loin d’être prête, conformément aux informations précédemment rapportées par Jason Schreier. Selon cette interprétation, Rockstar pourrait choisir d’en faire un véritable lancement indépendant, gratuit ou vendu séparément, afin de lui consacrer davantage de ressources et de visibilité.</p><p>D’autres utilisateurs soutiennent cette hypothèse, tandis que certains imaginent même un lancement au prix d’un jeu complet.</p><p>Un utilisateur estime ainsi qu’un tarif d’environ 70 dollars, voire davantage, ne serait pas surprenant.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-sortira-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-pour-linstant-confirme-rockstar-mais-un-mode-40-fps-pourrait-etre-le-compromis-ideal">GTA 6 sortira à 30 fps sur PS5 et Xbox « pour l’instant »</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Take-Two Interactive confirme que Rockstar continuera à soutenir GTA Online après le lancement de Grand Theft Auto 6. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive affirme que le support de GTA Online continuera après le lancement de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les dernières déclarations de l’éditeur laissent penser qu’une expérience en ligne associée à GTA 6 pourrait encore être lointaine</strong></li><li><strong>Certains fans imaginent déjà que GTA 6 Online pourrait devenir un jeu séparé et payant</strong></li></ul><p>Take-Two Interactive a confirmé que Rockstar Games continuerait à soutenir GTA Online après le lancement de Grand Theft Auto 6, ce qui laisse penser que l’éventuelle expérience en ligne liée au prochain jeu pourrait encore se faire attendre.</p><p>Lors de l’assemblée des actionnaires de Take-Two du 17 septembre, il a été indiqué que GTA 6 resterait un titre solo prévu pour novembre et que GTA Online continuerait à être soutenu après la sortie de GTA 6, puis au-delà.</p><p>Le lancement initial de GTA 6 comme expérience solo était déjà connu. Les spéculations se concentrent désormais sur un éventuel mode en ligne, à l’image de GTA Online, qui avait suivi GTA 5 peu après sa sortie.</p><p>Le vocabulaire employé pendant la réunion laisse penser qu’une nouvelle expérience en ligne directement associée à GTA 6 ne doit pas être attendue immédiatement, si celle-ci existe bien. Rockstar prévoit en parallèle de continuer à alimenter son actuel service extrêmement lucratif.</p><p>Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a également indiqué, dans une discussion consacrée à la période de précommande et aux revenus attendus de GTA 6, que Take-Two n’avait encore rien révélé sur la future forme de GTA Online et ne prévoyait pas de le faire dans l’immédiat.</p><p>Malgré ce silence, certains fans estiment désormais qu’un éventuel GTA 6 Online pourrait devenir un produit séparé et payant.</p><p>L’auteur du sujet publié sur ResetEra estime que cette nouvelle version de GTA Online pourrait encore être loin d’être prête, conformément aux informations précédemment rapportées par Jason Schreier. Selon cette interprétation, Rockstar pourrait choisir d’en faire un véritable lancement indépendant, gratuit ou vendu séparément, afin de lui consacrer davantage de ressources et de visibilité.</p><p>D’autres utilisateurs soutiennent cette hypothèse, tandis que certains imaginent même un lancement au prix d’un jeu complet.</p><p>Un utilisateur estime ainsi qu’un tarif d’environ 70 dollars, voire davantage, ne serait pas surprenant.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-sortira-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-pour-linstant-confirme-rockstar-mais-un-mode-40-fps-pourrait-etre-le-compromis-ideal">GTA 6 sortira à 30 fps sur PS5 et Xbox « pour l’instant »</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Une manette Beats pour iPhone ? Apple travaillerait sur deux contrôleurs gaming maison ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Apple travaillerait sur des manettes de jeu pour iPhone commercialisées sous la marque Beats</strong></li><li><strong>Mark Gurman affirme que le projet serait en développement depuis près d’un an</strong></li><li><strong>L’équipe Beats piloterait à la fois « l’ingénierie produit et la conception »</strong></li></ul><p>Apple semble poursuivre ses efforts dans le jeu vidéo avec un nouveau produit destiné aux joueurs sur iOS.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://uk.pcmag.com/mobile-phone-accessories/167309/apple-is-reportedly-working-on-beats-branded-game-controllers-for-iphones" target="_blank">PC Mag</a>, du code de macOS 26.7 fait référence à deux manettes iPhone encore inédites. Mark Gurman, de Bloomberg, affirme de son côté qu’Apple travaille sur ces accessoires depuis près d’un an. Plus intéressant encore, les contrôleurs pourraient être commercialisés sous la marque Beats.</p><p>Selon <a href="https://www.macrumors.com/2026/09/04/macos-26-7-code-game-controllers/" target="_blank">MacRumors</a>, qui a découvert les références, les deux appareils portent les noms de code <strong>T6502</strong> et <strong>T1057</strong> et utiliseraient des systèmes haptiques différents, en plus des commandes classiques d’une manette. Beats, rachetée par Apple en 2014, reste principalement connue pour ses produits audio, mais la marque vend également des câbles USB-C et certaines coques d’iPhone.</p><p>Beats pourrait donc devenir la bannière utilisée par Apple pour ses futurs accessoires gaming. D’après Gurman, les dirigeants de Beats superviseraient ces contrôleurs aussi bien pour « l’ingénierie produit » que pour leur « conception ».</p><p>Le timing serait plutôt favorable. La crise de la RAM continue de perturber le marché du matériel PC et des consoles, tandis que Gurman estime qu’Apple considère les accessoires gaming pour smartphones comme un « marché en croissance » sur lequel l’entreprise souhaite se positionner.</p><h2 id="une-manette-et-une-enceinte-dans-le-meme-produit">Une manette et une enceinte dans le même produit ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB" name="Final_251103_KITHMAS_MD_Lifestyle_Backbone_9371" alt="Backbone x Kith controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4500" height="2531" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Backbone)</span></figcaption></figure><p>Voir Beats fabriquer des manettes peut sembler étrange compte tenu de son histoire essentiellement tournée vers l’audio. Mais cette association ouvre aussi la porte à quelques idées de conception inattendues, en particulier autour du son lorsque les contrôleurs sont fixés à un iPhone.</p><p>Beats pourrait, par exemple, s’inspirer d’Asus et de ses refroidisseurs AeroActive destinés aux ROG Phone. Ces accessoires associent boutons d’épaule et caisson de basses intégré pour améliorer nettement l’impact sonore. Il ne s’agit pas de véritables manettes complètes, mais ils montrent assez bien ce qu’un hybride entre contrôleur et enceinte pourrait permettre.</p><p>Les rares informations techniques repérées dans macOS et le rapport de Gurman ne suffisent évidemment pas à conclure que les futurs accessoires seront autre chose que de simples manettes. Le logo Beats pourrait néanmoins laisser davantage de place à une approche inhabituelle du design.</p><p>Si cette rumeur se confirme, Apple semble clairement chercher à profiter d’un marché mobile en pleine croissance, dans un contexte où la crise de la RAM renchérit d’autres plateformes de jeu, tout en capitalisant sur l’accessibilité et la puissance des iPhone.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/meilleurs-smartphones-gaming">Meilleurs smartphones gaming 2026 : les 6 modèles les plus performants pour jouer sans latence</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/les-joueurs-dapple-arcade-peuvent-desormais-utiliser-certaines-des-meilleures-manettes-du-marche">Les joueurs d’Apple Arcade peuvent désormais utiliser certaines des meilleures manettes du marché</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macs/la-crise-de-la-ram-fait-flamber-les-prix-et-apple-aurait-une-solution-radicale-pour-rendre-ses-mac-accessibles">La crise de la RAM fait flamber les prix, et Apple aurait une solution radicale pour rendre ses Mac accessibles</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/une-manette-beats-pour-iphone-apple-travaillerait-sur-deux-controleurs-gaming-maison</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Apple travaillerait depuis près d’un an sur deux manettes gaming pour iPhone, qui pourraient être commercialisées sous la marque Beats. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[iPhone]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Phones]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Backbone One]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Apple travaillerait sur des manettes de jeu pour iPhone commercialisées sous la marque Beats</strong></li><li><strong>Mark Gurman affirme que le projet serait en développement depuis près d’un an</strong></li><li><strong>L’équipe Beats piloterait à la fois « l’ingénierie produit et la conception »</strong></li></ul><p>Apple semble poursuivre ses efforts dans le jeu vidéo avec un nouveau produit destiné aux joueurs sur iOS.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://uk.pcmag.com/mobile-phone-accessories/167309/apple-is-reportedly-working-on-beats-branded-game-controllers-for-iphones" target="_blank">PC Mag</a>, du code de macOS 26.7 fait référence à deux manettes iPhone encore inédites. Mark Gurman, de Bloomberg, affirme de son côté qu’Apple travaille sur ces accessoires depuis près d’un an. Plus intéressant encore, les contrôleurs pourraient être commercialisés sous la marque Beats.</p><p>Selon <a href="https://www.macrumors.com/2026/09/04/macos-26-7-code-game-controllers/" target="_blank">MacRumors</a>, qui a découvert les références, les deux appareils portent les noms de code <strong>T6502</strong> et <strong>T1057</strong> et utiliseraient des systèmes haptiques différents, en plus des commandes classiques d’une manette. Beats, rachetée par Apple en 2014, reste principalement connue pour ses produits audio, mais la marque vend également des câbles USB-C et certaines coques d’iPhone.</p><p>Beats pourrait donc devenir la bannière utilisée par Apple pour ses futurs accessoires gaming. D’après Gurman, les dirigeants de Beats superviseraient ces contrôleurs aussi bien pour « l’ingénierie produit » que pour leur « conception ».</p><p>Le timing serait plutôt favorable. La crise de la RAM continue de perturber le marché du matériel PC et des consoles, tandis que Gurman estime qu’Apple considère les accessoires gaming pour smartphones comme un « marché en croissance » sur lequel l’entreprise souhaite se positionner.</p><h2 id="une-manette-et-une-enceinte-dans-le-meme-produit">Une manette et une enceinte dans le même produit ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:4500px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.24%;"><img id="v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB" name="Final_251103_KITHMAS_MD_Lifestyle_Backbone_9371" alt="Backbone x Kith controller" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v6RKAh5W2jLPxnpWsb7ZhB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="4500" height="2531" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Backbone)</span></figcaption></figure><p>Voir Beats fabriquer des manettes peut sembler étrange compte tenu de son histoire essentiellement tournée vers l’audio. Mais cette association ouvre aussi la porte à quelques idées de conception inattendues, en particulier autour du son lorsque les contrôleurs sont fixés à un iPhone.</p><p>Beats pourrait, par exemple, s’inspirer d’Asus et de ses refroidisseurs AeroActive destinés aux ROG Phone. Ces accessoires associent boutons d’épaule et caisson de basses intégré pour améliorer nettement l’impact sonore. Il ne s’agit pas de véritables manettes complètes, mais ils montrent assez bien ce qu’un hybride entre contrôleur et enceinte pourrait permettre.</p><p>Les rares informations techniques repérées dans macOS et le rapport de Gurman ne suffisent évidemment pas à conclure que les futurs accessoires seront autre chose que de simples manettes. Le logo Beats pourrait néanmoins laisser davantage de place à une approche inhabituelle du design.</p><p>Si cette rumeur se confirme, Apple semble clairement chercher à profiter d’un marché mobile en pleine croissance, dans un contexte où la crise de la RAM renchérit d’autres plateformes de jeu, tout en capitalisant sur l’accessibilité et la puissance des iPhone.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/best/meilleurs-smartphones-gaming">Meilleurs smartphones gaming 2026 : les 6 modèles les plus performants pour jouer sans latence</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/les-joueurs-dapple-arcade-peuvent-desormais-utiliser-certaines-des-meilleures-manettes-du-marche">Les joueurs d’Apple Arcade peuvent désormais utiliser certaines des meilleures manettes du marché</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macs/la-crise-de-la-ram-fait-flamber-les-prix-et-apple-aurait-une-solution-radicale-pour-rendre-ses-mac-accessibles">La crise de la RAM fait flamber les prix, et Apple aurait une solution radicale pour rendre ses Mac accessibles</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Test de la MSI Claw 8 EX AI+ : une puissance spectaculaire dans les mains, à un tarif complètement démesuré ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <h2 class="article-body__section" id="section-test-de-la-msi-claw-8-ex-ai-revue-en-deux-minutes"><span>Test de la MSI Claw 8 EX AI+ : Revue en deux minutes</span></h2><p>La MSI Claw 8 EX AI+ est une console portable très performante capable d’exécuter des jeux PC et Xbox provenant d’un grand nombre de boutiques. Avec sa puce Intel Arc G3 Extreme, son GPU Intel Arc B390 et ses 32 Go de RAM, elle figure facilement parmi les consoles portables les plus puissantes jamais testées par TechRadar. Mais ces performances s’accompagnent d’un énorme compromis : son prix permet presque d’acheter deux Steam Deck OLED ou un PC portable gaming de milieu de gamme.</p><p>Visuellement, la MSI Claw 8 EX AI+ est superbe. Son écran de huit pouces offre des couleurs particulièrement riches et une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz très fluide. Associé à l’éclairage RGB discret autour des joysticks asymétriques et à la teinte Void Purple, l’ensemble possède une identité suffisamment marquée pour se distinguer.</p><p>Le design ne s’arrête cependant pas à l’esthétique. Les joysticks et les gâchettes à effet Hall devraient offrir une meilleure longévité et se révèlent très réactifs, même s’ils restent légèrement moins sensibles que certains modèles TMR utilisés sur des manettes haut de gamme. L’ergonomie est également excellente, avec un poids étonnamment contenu pour une machine de <strong>786 g</strong>, même si les poignées gravées au laser ont tendance à rendre les mains rapidement moites.</p><p>Ce qui place véritablement la MSI Claw 8 EX AI+ parmi les meilleures consoles portables reste toutefois sa puissance. Il s’agit de la première machine du marché équipée d’une puce Intel Arc G3 Extreme, et l’impact est évident. Les performances CPU restent proches de celles de la récente Asus ROG Xbox Ally X, mais l’association du GPU Intel Arc B390 et de 32 Go de RAM permet à la Claw de dépasser cette dernière de <strong>35 à 76 %</strong> dans les tests 3DMark.</p><p>Les chiffres ne racontent qu’une partie de l’histoire. <em>Baldur’s Gate 3</em> reste superbe avec les réglages Ultra tout en tournant autour de 38 fps. <em>Doom: The Dark Ages</em> et <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, pourtant sortis en 2025, conservent tous deux 60 fps avec une remarquable stabilité. Même <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut atteindre 60 fps à certains moments, avant de chuter brutalement dans les zones plus chargées. Pour une console portable, le résultat reste impressionnant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le principal obstacle reste le prix. En France, la MSI Claw 8 EX AI+ est affichée à <strong>1 799,90 €</strong> sur la boutique officielle de MSI.</p><p>Ce tarif dépasse largement celui des autres consoles portables et rejoint celui de certains PC gaming de milieu de gamme. Voilà un sérieux problème pour la Claw.</p><p>Plusieurs des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-pc-portables-gamer">meilleurs ordinateurs portables gaming</a> disponibles dans cette zone tarifaire obtiennent en effet de meilleurs résultats lors des benchmarks. Aucun ne possède évidemment la même ergonomie ni un format aussi compact, mais les joueurs capables de consacrer une telle somme à une machine haut de gamme pourraient hésiter à sacrifier des performances uniquement pour gagner en mobilité.</p><p>C’est regrettable, car la MSI Claw 8 EX AI+ est excellente à presque tous les autres niveaux et repousse considérablement les attentes concernant les performances d’une machine de cette taille. L’envie de la recommander est forte. La justification de la dépense l’est beaucoup moins.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its right thumbstick, face buttons, Menu button and MSI Center M button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-prix-et-disponibilite"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Prix et disponibilité</span></h2><p>Lancée le 23 juin 2026, la MSI Claw 8 EX AI+ est désormais disponible. Sa fiche technique et ses benchmarks confirment sa puissance exceptionnelle pour une console portable. Première machine de ce type équipée de l’Intel Arc G3 Extreme, elle associe notamment un GPU Intel Arc B390 à 12 cœurs et 32 Go de RAM. Elle se place largement devant la plupart de ses concurrentes, même si les meilleurs PC portables gaming conservent davantage de puissance brute.</p><p>Comme le héros d’une tragédie grecque, la Claw possède malheureusement un défaut fatal : son prix. À <strong>1 799,90 € en France</strong>, il s’agit de l’un des tarifs les plus douloureux rencontrés récemment dans cette catégorie.</p><p>La ROG Xbox Ally X avait déjà été critiquée pour son positionnement tarifaire lors de sa sortie. Elle est pourtant actuellement affichée à <strong>999,99 €</strong> sur l’ASUS Store français. La Claw coûte donc environ 800 € de plus.</p><p>Son prix se rapproche davantage des ordinateurs gaming. Un Alienware 16X Aurora équipé d’un Intel Core Ultra 9 275HX, d’une GeForce RTX 5070, de 32 Go de DDR5 et d’un SSD de 1 To peut par exemple se trouver actuellement autour de <strong>2 099 €</strong> en France.</p><p>La différence n’est donc plus énorme. Les joueurs grand public capables de payer aussi cher resteront probablement peu nombreux, tandis que ceux qui franchiront le pas seront en droit d’attendre des performances exceptionnelles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top right corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its right trigger, right shoulder button, volume buttons, headphone jack and microSD card slot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-caracteristiques"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Caractéristiques</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Catégorie</strong></p></td><td  ><p><strong>Caractéristique</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc G3 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc B390</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD NVMe PCIe Gen4 de 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x USB-C / Thunderbolt 4, lecteur microSD Express, prise casque/micro 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>786g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>297 x 124 x 24mm</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-design"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Design</span></h2><p>La première prise en main de la MSI Claw 8 EX AI+ surprend par sa légèreté relative et sa maniabilité. Il ne s’agit pourtant pas d’une petite console : sa largeur approche celle du Steam Deck OLED ou de la Lenovo Legion Go S, tandis que ses 786 g en font l’une des consoles portables gaming les plus lourdes testées par TechRadar. Malgré cela, elle ne paraît jamais boursouflée et tient confortablement en main.</p><p>Cette impression vient en grande partie de son ergonomie. Le poids est bien équilibré et les poignées sont désormais évasées, contrairement à celles des anciennes MSI Claw. Elles se montrent très confortables, même si leur forme reste un peu moins facile à entourer avec les doigts que les poignées plus prononcées de l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>La texture gravée au laser améliore également l’adhérence. Elle se révèle toutefois un peu plus rugueuse que celle de certaines excellentes manettes Xbox et les mains deviennent rapidement moites pendant les combats de <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>.</p><p>Le rendu visuel est lui aussi réussi. L’éclairage RGB discret autour des deux joysticks constitue l’un des éléments les plus séduisants, aux côtés des courbes douces et du coloris Void Purple. La manière dont l’écran dépasse du bas du châssis paraît en revanche un peu moins élégante, même si cette approche devient plus fréquente, notamment sur l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>L’écran mérite également des éloges. Il n’atteint pas la richesse de l’OLED du Steam Deck, mais sa dalle de huit pouces au format 16:10 affiche une définition de 1920 x 1200 pixels et un taux de rafraîchissement variable pouvant atteindre 120 Hz. Les jeux paraissent détaillés et très fluides. La luminosité typique de 500 nits suffit dans la plupart des situations et permet même de jouer dehors à pleine luminosité, sauf face à un soleil d’été particulièrement intense.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the rear of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left macro button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La disposition des commandes reste familière pour les habitués de la gamme MSI Claw. La Claw 8 EX AI+ reprend les joysticks asymétriques, les boutons façon Xbox ainsi que les commandes Menu, MSI Center M, View et Quick Setting alignées verticalement.</p><p>Seulement deux boutons macro sont présents à l’arrière. Cela paraît un peu limité face aux quatre commandes supplémentaires proposées sur un Steam Deck ou sur de nombreuses manettes Xbox.</p><p>Les joysticks et gâchettes à effet Hall constituent en revanche un véritable avantage. Outre une meilleure résistance au drift que les potentiomètres classiques, ils permettent de réduire les zones mortes et d’améliorer la sensibilité. Ils n’atteignent pas tout à fait la précision des systèmes TMR de certaines manettes premium, mais aucune console portable majeure ne propose actuellement cette technologie.</p><p>Le principal manque concerne les commandes de souris intégrées. Contrairement aux trackpads extrêmement polyvalents du Steam Deck ou aux solutions hybrides du Nintendo Switch 2 et de la Lenovo Legion Go 2, la seule manière d’imiter une souris directement sur la Claw consiste à utiliser l’écran tactile.</p><p>Cela ne suffira pas pour certains jeux Steam ou Windows. MSI ne présente certes pas la Claw comme un remplacement complet d’un PC, mais une partie de certaines bibliothèques Steam devient ainsi difficilement accessible. Une souris USB ou Bluetooth règle évidemment le problème, au prix d’une partie de la portabilité.</p><p>Le lecteur d’empreintes digitales déçoit également. Son format étroit économise de l’espace, mais les essais ont régulièrement nécessité trois ou quatre tentatives avant de déverrouiller l’écran. À titre de comparaison, le Touch ID d’un MacBook fonctionne généralement dès le premier contact. Un capteur circulaire aurait probablement offert une meilleure expérience.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing Clair Obscur: Expedition 33 on screen in front of a pink background." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-performances"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Performances</span></h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Résultats des benchmarks TechRadar</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>3DMark</strong><br>Port Royal : 3 544<br>Fire Strike : 12 358<br>Time Spy : 6 534</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>GeekBench 6.5</strong><br>Single-core : 2 492<br>Multi-core : 12 550</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Total War: Warhammer 3 – 1080p</strong><br>Ultra : 81,3 fps<br>Low : 142,5 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Cyberpunk 2077 – 1080p</strong><br>Ultra : 43 fps<br>Low : 75 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Dirt 5 – 1200p</strong><br>Ultra : 48,3 fps<br>Low : 95,7 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>PCMark 10 Battery Life – Gaming</strong><br>1 h 40</p></div></div><p>Si l’apparence de la MSI Claw 8 EX AI+ impressionne, son véritable caractère exceptionnel vient de ce qui se trouve à l’intérieur. Les consoles portables ont longtemps imposé des compromis de performances pour conserver leur petite taille. L’Intel Arc G3 Extreme réduit considérablement cette concession.</p><p>MSI affirme que l’Arc G3 Extreme permet en moyenne des performances 42 % supérieures à celles de l’AMD Ryzen Z2 Extreme utilisé par l’Asus ROG Xbox Ally X. La réalité mérite néanmoins d’être détaillée.</p><p>Les benchmarks CPU ne montrent pas une domination franche. La Claw obtient 2 492 points en single-core et 12 550 en multi-core sur GeekBench, contre respectivement 2 788 et 12 883 points pour la ROG Xbox Ally X. En puissance processeur brute, les deux puces restent donc proches, avec un léger avantage pour le Ryzen Z2 Extreme.</p><p>La situation change radicalement sur la partie graphique. Aidée par son Intel Arc B390, la Claw atteint 3 544 points sous Port Royal, 12 358 sous Fire Strike et 6 534 sous Time Spy. La ROG Xbox Ally X avait obtenu respectivement 2 006, 9 141 et 4 033 points. Cela représente des progressions de <strong>76 %, 35 % et 62 %</strong>.</p><p>Ces résultats se traduisent par une excellente fluidité dans les jeux. En Ultra, <em>Total War: Warhammer 3</em> atteint en moyenne 81,3 fps. <em>Dirt 5</em> monte à 95,7 fps en Low et conserve un respectable 48,3 fps en Ultra.</p><p>Le résultat de <em>Cyberpunk 2077</em> impressionne encore davantage. Avec les réglages Ultra et le ray tracing désactivé, la Claw atteint 43 fps, un niveau parfaitement jouable. La ROG Xbox Ally X ne dépassait qu’environ 8 fps dans les mêmes conditions.</p><p>Ces benchmarks deviennent néanmoins moins impressionnants lorsque la comparaison s’étend aux PC portables gaming vendus dans la même zone tarifaire.</p><p>L’Alienware 16X Aurora avec Intel Core Ultra 9 275HX, GeForce RTX 5070 et 32 Go de DDR5 peut actuellement se trouver autour de <strong>2 099 €</strong>, soit environ 300 € de plus que la Claw.</p><p>Ses performances sont pourtant très supérieures : 13 594 points sous Time Spy et 31 480 sous Fire Strike, soit respectivement environ deux et presque trois fois les résultats de la Claw.</p><p>Le format n’a évidemment rien de comparable. Reste à déterminer quelle importance les joueurs capables de consacrer près de 1 800 € à un appareil gaming accordent réellement à cette compacité.</p><p>Les chiffres suffisent. L’expérience en jeu est encore plus intéressante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button and its MSI Quick settings menu on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Les capacités de la MSI Claw 8 EX AI+ restent impressionnantes. Sur un jeu 2D comme <em>Hollow Knight: Silksong</em>, elle conserve sans difficulté 120 Hz, avec une fluidité parfaite dans les environnements colorés de Pharloom.</p><p>Le constat reste excellent sur les titres 3D modernes. <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> tourne à 60 fps avec une remarquable stabilité. Contrairement au Steam Deck, qui nécessite davantage de concessions graphiques, le jeu conserve ici un rendu séduisant tout en permettant d’enchaîner les contres sans latence notable.</p><p><em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> représente un défi nettement supérieur. Avec les réglages graphiques Low dans les profondeurs de Xedilian, la console peut maintenir environ 60 fps.</p><p>La situation se détériore cependant rapidement dans les zones ouvertes et densément peuplées, avec des saccades audio et une chute très importante de la fréquence d’images. Beaucoup d’autres consoles portables auraient néanmoins encore plus de difficultés avec ce jeu extrêmement exigeant.</p><p>Le refroidissement semble également efficace. Par rapport à la Claw 8 AI+, MSI annonce 5 W de capacité de refroidissement supplémentaire, une pression statique des ventilateurs supérieure de 25 % et un flux d’air amélioré de 9 %, grâce notamment à des ventilateurs plus hauts de 0,5 mm. Ces chiffres sont difficiles à vérifier précisément, mais la console devient rarement inconfortablement chaude, même pendant des combats exigeants ou des charges CPU importantes.</p><p>Les principales critiques concernent finalement le logiciel et les entrées. MSI Center M manque parfois de fiabilité.</p><p>À plusieurs reprises, le bouton MSI n’a rien déclenché et le passage d’une fenêtre à l’autre renvoyait simplement vers l’application Xbox. Il arrive également qu’un retour au jeu après l’ouverture du menu bloque les commandes, obligeant à quitter puis revenir dans la fenêtre.</p><p>Ce problème n’est pas rédhibitoire, mais les environnements SteamOS et Xbox paraissent beaucoup plus stables. Même cette très puissante Claw ne parvient donc pas totalement à échapper aux faiblesses de Windows 11 sur les consoles portables.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top left corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its left trigger, left shoulder button, fingerprint scanner, and two Thunderbolt 4 ports." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-autonomie"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Autonomie</span></h2><p>Avec une énorme batterie de 80 Wh, la MSI Claw 8 EX AI+ laisse espérer une endurance particulièrement élevée. Le Steam Deck et sa batterie de 40 Wh peuvent tomber autour de 90 minutes sur certains jeux 3D exigeants, ce qui rend la capacité de la Claw prometteuse sur le papier.</p><p>Les résultats des benchmarks sont pourtant étonnants. Avec tous les paramètres réglés sur Balanced dans MSI Center M et Windows 11, le premier test PCMark 10 Gaming Battery a vidé la batterie de 100 à 0 % en seulement <strong>1 h 36</strong>.</p><p>Après recalibrage complet de la batterie et vérification des paramètres, deux nouveaux passages ont donné <strong>1 h 40</strong> puis <strong>2 h 31</strong>.</p><p>Ces valeurs restent cohérentes avec l’utilisation réelle. En mode AI par défaut, une session de deux heures sur <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut pratiquement vider la batterie. Ce jeu est particulièrement exigeant et les titres 2D consomment naturellement beaucoup moins.</p><p>La capacité de 80 Wh ne constitue donc qu’une partie de l’équation. Le mode de performance IA joue probablement un rôle important.</p><p>Les benchmarks utilisent un profil Balanced standardisé, alors que le mode par défaut de la Claw ajuste automatiquement sa consommation en temps réel pour rechercher le meilleur rendement possible. C’est vraisemblablement avec ce profil que l’autonomie réelle sera la plus intéressante sans perte perceptible de performances.</p><p>Une fois la batterie vide, la recharge reste rapide. Avec une puissance de 65 W, environ 90 minutes sont nécessaires pour remplir complètement les 80 Wh, ce que confirment les essais.</p><p>Quelques comportements étranges ont néanmoins été constatés : l’indicateur peut rester bloqué à 98 ou 99 % pendant une vingtaine de minutes. Le logiciel de suivi de la batterie semble donc encore manquer légèrement de précision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing the Xbox Game Store on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-la-msi-claw-8-ex-ai"><span>Faut-il acheter la MSI Claw 8 EX AI+ ?</span></h2><h2 id="achetez-la-si">Achetez-la si…</h2><div class="product"><p><strong>Vous recherchez des performances exceptionnelles</strong></p><p>Grâce à l’Intel Arc G3 Extreme, la MSI Claw 8 EX AI+ délivre des performances réellement impressionnantes pour une machine aussi compacte.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez accéder à toutes vos bibliothèques PC et Xbox en déplacement</strong></p><p>Installer des boutiques supplémentaires sur une machine comme le Steam Deck demande quelques manipulations. Sur la MSI Claw, Steam, Xbox, Epic, GOG, EA et Ubisoft Connect sont directement accessibles.</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si">Ne l’achetez pas si…</h2><div class="product"><p><strong>Votre budget n’est pas énorme</strong></p><p>Avec ses <strong>1 799,90 €</strong>, la MSI Claw 8 EX AI+ se rapproche davantage du prix d’un ordinateur portable gaming que de celui d’une console portable. Elle reste plus compacte, mais également moins puissante qu’un PC à tarif comparable.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous avez besoin d’un contrôle de souris</strong></p><p>Les trackpads du Steam Deck ou les commandes hybrides de la Lenovo Legion Go augmentent considérablement leur polyvalence. Sans équivalent intégré, certains titres pensés pour la souris nécessitent de connecter un périphérique externe à la Claw.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-a-considerer-egalement"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : À considérer également</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 EX AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p></td><td  ><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td><td  ><p>999,99 €</p></td><td  ><p>À partir d’environ 629 € au lancement en France</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>7 pouces FHD (1920 x 1080), 16:9, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>8 pouces WQXGA (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Core Ultra 7 258V</p></td><td  ><p>AMD Ryzen AI Z2 Extreme</p></td><td  ><p>AMD Ryzen Z2 Go, jusqu’au Ryzen Z1 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc 140V GPU</p></td><td  ><p>AMD Radeon RDNA 3.5</p></td><td  ><p>AMD Radeon intégré</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td><td  ><p>24 Go LPDDR5X-8000</p></td><td  ><p>16 / 32 Go LPDDR5X-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD M.2 2280 PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD PCIe 4.0 de 512 Go / 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x Thunderbolt 4, microSD Express, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>1 x Thunderbolt 4, 1 x USB-C, microSD, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>2 x USB4, microSD, jack 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>794g</p></td><td  ><p>715g</p></td><td  ><p>740g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>299 x 126 x 24mm</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm</p></td><td  ><p>299 x 127.55 x 22.6mm</p></td></tr></tbody></table></div><div class="product"><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X utilise l’AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 légèrement moins performant. Elle embarque également 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif français de 999,99 € la rend environ <strong>800 € moins chère</strong>, ce qui la rend beaucoup plus accessible.<br><strong></strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime" data-dimension112="8adc3a3c-a55c-11f1-93d1-4fa9dc77e551" data-action="Deal Block" data-label="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension48="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension25=""><strong>Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p><p>Avec ses graphismes AMD Radeon intégrés, 16 Go de RAM et son SSD de 512 Go dans sa configuration de base, la Lenovo Legion Go S joue clairement dans une catégorie moins extrême. Elle reste néanmoins capable d’offrir une expérience stable sur <em>Baldur’s Gate 3</em> avec les réglages maximaux ou environ 40 fps sur <em>Black Myth: Wukong</em> en qualité minimale. Son tarif de départ reste également bien inférieur à celui des deux autres machines.</p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A woman's hands holding the MSI Claw 8 EX AI+ as she plays Clair Obscur: Expedition 33." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-comment-la-msi-claw-8-ex-ai-a-ete-testee"><span>Comment la MSI Claw 8 EX AI+ a été testée</span></h2><ul><li><strong>Testée pendant deux semaines</strong></li><li><strong>Nombreux jeux essayés avec différents réglages graphiques</strong></li><li><strong>Suite complète de benchmarks TechRadar exécutée</strong></li></ul><p>La MSI Claw 8 EX AI+ a été utilisée pendant deux semaines avec une grande variété de jeux issus de plusieurs boutiques, notamment les bibliothèques Steam de TechRadar et le Xbox Game Pass Ultimate. Les essais ont couvert des jeux 2D peu exigeants comme des productions AAA en 3D, avec plusieurs niveaux de qualité graphique.</p><p>La suite habituelle de benchmarks a également été exécutée. Les performances ont été mesurées avec 3DMark et GeekBench 6.5, ainsi qu’avec plusieurs benchmarks intégrés aux jeux en qualité Ultra et Low. L’autonomie a été mesurée à plusieurs reprises avec PCMark 10 Gaming Battery, tandis que le temps de recharge de 0 à 100 % a été chronométré avec un câble capable de dépasser les 65 W acceptés par la console.</p><p>Le test s’appuie également sur une longue expérience des accessoires gaming et des consoles portables, ainsi que sur plusieurs décennies de pratique de jeux vidéo couvrant les RPG, les jeux d’action-aventure et les sandbox créatifs.</p><ul><li><em>Premier test : août 2026</em></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-msi-claw-8-ex-ai-une-puissance-spectaculaire-dans-les-mains-a-un-tarif-completement-demesure</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La nouvelle MSI Claw et sa puce Intel Arc G3 Extreme offrent une fluidité spectaculaire en déplacement, mais son prix de 1 799,90 € la place hors de portée de nombreux joueurs. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">nYc2JPxiXJbMJNQswLTZiS</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming PCs]]></category>
                                                    <category><![CDATA[PC Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Josh Russell ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[The MSI Claw 8 EX AI+ with its screen off in front of a pink background.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The MSI Claw 8 EX AI+ with its screen off in front of a pink background.]]></media:text>
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                                <h2 class="article-body__section" id="section-test-de-la-msi-claw-8-ex-ai-revue-en-deux-minutes"><span>Test de la MSI Claw 8 EX AI+ : Revue en deux minutes</span></h2><p>La MSI Claw 8 EX AI+ est une console portable très performante capable d’exécuter des jeux PC et Xbox provenant d’un grand nombre de boutiques. Avec sa puce Intel Arc G3 Extreme, son GPU Intel Arc B390 et ses 32 Go de RAM, elle figure facilement parmi les consoles portables les plus puissantes jamais testées par TechRadar. Mais ces performances s’accompagnent d’un énorme compromis : son prix permet presque d’acheter deux Steam Deck OLED ou un PC portable gaming de milieu de gamme.</p><p>Visuellement, la MSI Claw 8 EX AI+ est superbe. Son écran de huit pouces offre des couleurs particulièrement riches et une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz très fluide. Associé à l’éclairage RGB discret autour des joysticks asymétriques et à la teinte Void Purple, l’ensemble possède une identité suffisamment marquée pour se distinguer.</p><p>Le design ne s’arrête cependant pas à l’esthétique. Les joysticks et les gâchettes à effet Hall devraient offrir une meilleure longévité et se révèlent très réactifs, même s’ils restent légèrement moins sensibles que certains modèles TMR utilisés sur des manettes haut de gamme. L’ergonomie est également excellente, avec un poids étonnamment contenu pour une machine de <strong>786 g</strong>, même si les poignées gravées au laser ont tendance à rendre les mains rapidement moites.</p><p>Ce qui place véritablement la MSI Claw 8 EX AI+ parmi les meilleures consoles portables reste toutefois sa puissance. Il s’agit de la première machine du marché équipée d’une puce Intel Arc G3 Extreme, et l’impact est évident. Les performances CPU restent proches de celles de la récente Asus ROG Xbox Ally X, mais l’association du GPU Intel Arc B390 et de 32 Go de RAM permet à la Claw de dépasser cette dernière de <strong>35 à 76 %</strong> dans les tests 3DMark.</p><p>Les chiffres ne racontent qu’une partie de l’histoire. <em>Baldur’s Gate 3</em> reste superbe avec les réglages Ultra tout en tournant autour de 38 fps. <em>Doom: The Dark Ages</em> et <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, pourtant sortis en 2025, conservent tous deux 60 fps avec une remarquable stabilité. Même <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut atteindre 60 fps à certains moments, avant de chuter brutalement dans les zones plus chargées. Pour une console portable, le résultat reste impressionnant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Rkd3CBwTC3SEmdZaqM7HgB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Le principal obstacle reste le prix. En France, la MSI Claw 8 EX AI+ est affichée à <strong>1 799,90 €</strong> sur la boutique officielle de MSI.</p><p>Ce tarif dépasse largement celui des autres consoles portables et rejoint celui de certains PC gaming de milieu de gamme. Voilà un sérieux problème pour la Claw.</p><p>Plusieurs des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleurs-pc-portables-gamer">meilleurs ordinateurs portables gaming</a> disponibles dans cette zone tarifaire obtiennent en effet de meilleurs résultats lors des benchmarks. Aucun ne possède évidemment la même ergonomie ni un format aussi compact, mais les joueurs capables de consacrer une telle somme à une machine haut de gamme pourraient hésiter à sacrifier des performances uniquement pour gagner en mobilité.</p><p>C’est regrettable, car la MSI Claw 8 EX AI+ est excellente à presque tous les autres niveaux et repousse considérablement les attentes concernant les performances d’une machine de cette taille. L’envie de la recommander est forte. La justification de la dépense l’est beaucoup moins.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its right thumbstick, face buttons, Menu button and MSI Center M button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uk2R65NSsgY68gRXSiY8vB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-prix-et-disponibilite"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Prix et disponibilité</span></h2><p>Lancée le 23 juin 2026, la MSI Claw 8 EX AI+ est désormais disponible. Sa fiche technique et ses benchmarks confirment sa puissance exceptionnelle pour une console portable. Première machine de ce type équipée de l’Intel Arc G3 Extreme, elle associe notamment un GPU Intel Arc B390 à 12 cœurs et 32 Go de RAM. Elle se place largement devant la plupart de ses concurrentes, même si les meilleurs PC portables gaming conservent davantage de puissance brute.</p><p>Comme le héros d’une tragédie grecque, la Claw possède malheureusement un défaut fatal : son prix. À <strong>1 799,90 € en France</strong>, il s’agit de l’un des tarifs les plus douloureux rencontrés récemment dans cette catégorie.</p><p>La ROG Xbox Ally X avait déjà été critiquée pour son positionnement tarifaire lors de sa sortie. Elle est pourtant actuellement affichée à <strong>999,99 €</strong> sur l’ASUS Store français. La Claw coûte donc environ 800 € de plus.</p><p>Son prix se rapproche davantage des ordinateurs gaming. Un Alienware 16X Aurora équipé d’un Intel Core Ultra 9 275HX, d’une GeForce RTX 5070, de 32 Go de DDR5 et d’un SSD de 1 To peut par exemple se trouver actuellement autour de <strong>2 099 €</strong> en France.</p><p>La différence n’est donc plus énorme. Les joueurs grand public capables de payer aussi cher resteront probablement peu nombreux, tandis que ceux qui franchiront le pas seront en droit d’attendre des performances exceptionnelles.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top right corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its right trigger, right shoulder button, volume buttons, headphone jack and microSD card slot." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HDt55bvjSBAUCwMduJiNBB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-caracteristiques"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Caractéristiques</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Catégorie</strong></p></td><td  ><p><strong>Caractéristique</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc G3 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc B390</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD NVMe PCIe Gen4 de 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x USB-C / Thunderbolt 4, lecteur microSD Express, prise casque/micro 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>786g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>297 x 124 x 24mm</p></td></tr></tbody></table></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-design"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Design</span></h2><p>La première prise en main de la MSI Claw 8 EX AI+ surprend par sa légèreté relative et sa maniabilité. Il ne s’agit pourtant pas d’une petite console : sa largeur approche celle du Steam Deck OLED ou de la Lenovo Legion Go S, tandis que ses 786 g en font l’une des consoles portables gaming les plus lourdes testées par TechRadar. Malgré cela, elle ne paraît jamais boursouflée et tient confortablement en main.</p><p>Cette impression vient en grande partie de son ergonomie. Le poids est bien équilibré et les poignées sont désormais évasées, contrairement à celles des anciennes MSI Claw. Elles se montrent très confortables, même si leur forme reste un peu moins facile à entourer avec les doigts que les poignées plus prononcées de l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>La texture gravée au laser améliore également l’adhérence. Elle se révèle toutefois un peu plus rugueuse que celle de certaines excellentes manettes Xbox et les mains deviennent rapidement moites pendant les combats de <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>.</p><p>Le rendu visuel est lui aussi réussi. L’éclairage RGB discret autour des deux joysticks constitue l’un des éléments les plus séduisants, aux côtés des courbes douces et du coloris Void Purple. La manière dont l’écran dépasse du bas du châssis paraît en revanche un peu moins élégante, même si cette approche devient plus fréquente, notamment sur l’Asus ROG Xbox Ally X.</p><p>L’écran mérite également des éloges. Il n’atteint pas la richesse de l’OLED du Steam Deck, mais sa dalle de huit pouces au format 16:10 affiche une définition de 1920 x 1200 pixels et un taux de rafraîchissement variable pouvant atteindre 120 Hz. Les jeux paraissent détaillés et très fluides. La luminosité typique de 500 nits suffit dans la plupart des situations et permet même de jouer dehors à pleine luminosité, sauf face à un soleil d’été particulièrement intense.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the rear of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left macro button." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3E8w37UAoewHsfXxjxKBwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>La disposition des commandes reste familière pour les habitués de la gamme MSI Claw. La Claw 8 EX AI+ reprend les joysticks asymétriques, les boutons façon Xbox ainsi que les commandes Menu, MSI Center M, View et Quick Setting alignées verticalement.</p><p>Seulement deux boutons macro sont présents à l’arrière. Cela paraît un peu limité face aux quatre commandes supplémentaires proposées sur un Steam Deck ou sur de nombreuses manettes Xbox.</p><p>Les joysticks et gâchettes à effet Hall constituent en revanche un véritable avantage. Outre une meilleure résistance au drift que les potentiomètres classiques, ils permettent de réduire les zones mortes et d’améliorer la sensibilité. Ils n’atteignent pas tout à fait la précision des systèmes TMR de certaines manettes premium, mais aucune console portable majeure ne propose actuellement cette technologie.</p><p>Le principal manque concerne les commandes de souris intégrées. Contrairement aux trackpads extrêmement polyvalents du Steam Deck ou aux solutions hybrides du Nintendo Switch 2 et de la Lenovo Legion Go 2, la seule manière d’imiter une souris directement sur la Claw consiste à utiliser l’écran tactile.</p><p>Cela ne suffira pas pour certains jeux Steam ou Windows. MSI ne présente certes pas la Claw comme un remplacement complet d’un PC, mais une partie de certaines bibliothèques Steam devient ainsi difficilement accessible. Une souris USB ou Bluetooth règle évidemment le problème, au prix d’une partie de la portabilité.</p><p>Le lecteur d’empreintes digitales déçoit également. Son format étroit économise de l’espace, mais les essais ont régulièrement nécessité trois ou quatre tentatives avant de déverrouiller l’écran. À titre de comparaison, le Touch ID d’un MacBook fonctionne généralement dès le premier contact. Un capteur circulaire aurait probablement offert une meilleure expérience.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing Clair Obscur: Expedition 33 on screen in front of a pink background." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8eTzPLTtZkSxNBX5bYEwiB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-performances"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Performances</span></h2><div  class="fancy-box"><div class="fancy_box-title">Résultats des benchmarks TechRadar</div><div class="fancy_box_body"><p class="fancy-box__body-text"><strong>3DMark</strong><br>Port Royal : 3 544<br>Fire Strike : 12 358<br>Time Spy : 6 534</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>GeekBench 6.5</strong><br>Single-core : 2 492<br>Multi-core : 12 550</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Total War: Warhammer 3 – 1080p</strong><br>Ultra : 81,3 fps<br>Low : 142,5 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Cyberpunk 2077 – 1080p</strong><br>Ultra : 43 fps<br>Low : 75 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>Dirt 5 – 1200p</strong><br>Ultra : 48,3 fps<br>Low : 95,7 fps</p><p class="fancy-box__body-text"><strong>PCMark 10 Battery Life – Gaming</strong><br>1 h 40</p></div></div><p>Si l’apparence de la MSI Claw 8 EX AI+ impressionne, son véritable caractère exceptionnel vient de ce qui se trouve à l’intérieur. Les consoles portables ont longtemps imposé des compromis de performances pour conserver leur petite taille. L’Intel Arc G3 Extreme réduit considérablement cette concession.</p><p>MSI affirme que l’Arc G3 Extreme permet en moyenne des performances 42 % supérieures à celles de l’AMD Ryzen Z2 Extreme utilisé par l’Asus ROG Xbox Ally X. La réalité mérite néanmoins d’être détaillée.</p><p>Les benchmarks CPU ne montrent pas une domination franche. La Claw obtient 2 492 points en single-core et 12 550 en multi-core sur GeekBench, contre respectivement 2 788 et 12 883 points pour la ROG Xbox Ally X. En puissance processeur brute, les deux puces restent donc proches, avec un léger avantage pour le Ryzen Z2 Extreme.</p><p>La situation change radicalement sur la partie graphique. Aidée par son Intel Arc B390, la Claw atteint 3 544 points sous Port Royal, 12 358 sous Fire Strike et 6 534 sous Time Spy. La ROG Xbox Ally X avait obtenu respectivement 2 006, 9 141 et 4 033 points. Cela représente des progressions de <strong>76 %, 35 % et 62 %</strong>.</p><p>Ces résultats se traduisent par une excellente fluidité dans les jeux. En Ultra, <em>Total War: Warhammer 3</em> atteint en moyenne 81,3 fps. <em>Dirt 5</em> monte à 95,7 fps en Low et conserve un respectable 48,3 fps en Ultra.</p><p>Le résultat de <em>Cyberpunk 2077</em> impressionne encore davantage. Avec les réglages Ultra et le ray tracing désactivé, la Claw atteint 43 fps, un niveau parfaitement jouable. La ROG Xbox Ally X ne dépassait qu’environ 8 fps dans les mêmes conditions.</p><p>Ces benchmarks deviennent néanmoins moins impressionnants lorsque la comparaison s’étend aux PC portables gaming vendus dans la même zone tarifaire.</p><p>L’Alienware 16X Aurora avec Intel Core Ultra 9 275HX, GeForce RTX 5070 et 32 Go de DDR5 peut actuellement se trouver autour de <strong>2 099 €</strong>, soit environ 300 € de plus que la Claw.</p><p>Ses performances sont pourtant très supérieures : 13 594 points sous Time Spy et 31 480 sous Fire Strike, soit respectivement environ deux et presque trois fois les résultats de la Claw.</p><p>Le format n’a évidemment rien de comparable. Reste à déterminer quelle importance les joueurs capables de consacrer près de 1 800 € à un appareil gaming accordent réellement à cette compacité.</p><p>Les chiffres suffisent. L’expérience en jeu est encore plus intéressante.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the MSI Claw 8 EX AI+, showing its left thumbstick, D-pad, View button and Quick Setting button and its MSI Quick settings menu on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/twcoDxkYAgAyJwfmAM8WfB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><p>Les capacités de la MSI Claw 8 EX AI+ restent impressionnantes. Sur un jeu 2D comme <em>Hollow Knight: Silksong</em>, elle conserve sans difficulté 120 Hz, avec une fluidité parfaite dans les environnements colorés de Pharloom.</p><p>Le constat reste excellent sur les titres 3D modernes. <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> tourne à 60 fps avec une remarquable stabilité. Contrairement au Steam Deck, qui nécessite davantage de concessions graphiques, le jeu conserve ici un rendu séduisant tout en permettant d’enchaîner les contres sans latence notable.</p><p><em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> représente un défi nettement supérieur. Avec les réglages graphiques Low dans les profondeurs de Xedilian, la console peut maintenir environ 60 fps.</p><p>La situation se détériore cependant rapidement dans les zones ouvertes et densément peuplées, avec des saccades audio et une chute très importante de la fréquence d’images. Beaucoup d’autres consoles portables auraient néanmoins encore plus de difficultés avec ce jeu extrêmement exigeant.</p><p>Le refroidissement semble également efficace. Par rapport à la Claw 8 AI+, MSI annonce 5 W de capacité de refroidissement supplémentaire, une pression statique des ventilateurs supérieure de 25 % et un flux d’air amélioré de 9 %, grâce notamment à des ventilateurs plus hauts de 0,5 mm. Ces chiffres sont difficiles à vérifier précisément, mais la console devient rarement inconfortablement chaude, même pendant des combats exigeants ou des charges CPU importantes.</p><p>Les principales critiques concernent finalement le logiciel et les entrées. MSI Center M manque parfois de fiabilité.</p><p>À plusieurs reprises, le bouton MSI n’a rien déclenché et le passage d’une fenêtre à l’autre renvoyait simplement vers l’application Xbox. Il arrive également qu’un retour au jeu après l’ouverture du menu bloque les commandes, obligeant à quitter puis revenir dans la fenêtre.</p><p>Ce problème n’est pas rédhibitoire, mais les environnements SteamOS et Xbox paraissent beaucoup plus stables. Même cette très puissante Claw ne parvient donc pas totalement à échapper aux faiblesses de Windows 11 sur les consoles portables.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A closeup of the top left corner of MSI Claw 8 EX AI+, showing its left trigger, left shoulder button, fingerprint scanner, and two Thunderbolt 4 ports." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aG2HpVdH6DMTaBfsk3nrvB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-autonomie"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : Autonomie</span></h2><p>Avec une énorme batterie de 80 Wh, la MSI Claw 8 EX AI+ laisse espérer une endurance particulièrement élevée. Le Steam Deck et sa batterie de 40 Wh peuvent tomber autour de 90 minutes sur certains jeux 3D exigeants, ce qui rend la capacité de la Claw prometteuse sur le papier.</p><p>Les résultats des benchmarks sont pourtant étonnants. Avec tous les paramètres réglés sur Balanced dans MSI Center M et Windows 11, le premier test PCMark 10 Gaming Battery a vidé la batterie de 100 à 0 % en seulement <strong>1 h 36</strong>.</p><p>Après recalibrage complet de la batterie et vérification des paramètres, deux nouveaux passages ont donné <strong>1 h 40</strong> puis <strong>2 h 31</strong>.</p><p>Ces valeurs restent cohérentes avec l’utilisation réelle. En mode AI par défaut, une session de deux heures sur <em>The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</em> peut pratiquement vider la batterie. Ce jeu est particulièrement exigeant et les titres 2D consomment naturellement beaucoup moins.</p><p>La capacité de 80 Wh ne constitue donc qu’une partie de l’équation. Le mode de performance IA joue probablement un rôle important.</p><p>Les benchmarks utilisent un profil Balanced standardisé, alors que le mode par défaut de la Claw ajuste automatiquement sa consommation en temps réel pour rechercher le meilleur rendement possible. C’est vraisemblablement avec ce profil que l’autonomie réelle sera la plus intéressante sans perte perceptible de performances.</p><p>Une fois la batterie vide, la recharge reste rapide. Avec une puissance de 65 W, environ 90 minutes sont nécessaires pour remplir complètement les 80 Wh, ce que confirment les essais.</p><p>Quelques comportements étranges ont néanmoins été constatés : l’indicateur peut rester bloqué à 98 ou 99 % pendant une vingtaine de minutes. Le logiciel de suivi de la batterie semble donc encore manquer légèrement de précision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="The MSI Claw 8 EX AI+ showing the Xbox Game Store on screen." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5hegKgrA3Kjz6Z4jG7BFFB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-faut-il-acheter-la-msi-claw-8-ex-ai"><span>Faut-il acheter la MSI Claw 8 EX AI+ ?</span></h2><h2 id="achetez-la-si">Achetez-la si…</h2><div class="product"><p><strong>Vous recherchez des performances exceptionnelles</strong></p><p>Grâce à l’Intel Arc G3 Extreme, la MSI Claw 8 EX AI+ délivre des performances réellement impressionnantes pour une machine aussi compacte.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous voulez accéder à toutes vos bibliothèques PC et Xbox en déplacement</strong></p><p>Installer des boutiques supplémentaires sur une machine comme le Steam Deck demande quelques manipulations. Sur la MSI Claw, Steam, Xbox, Epic, GOG, EA et Ubisoft Connect sont directement accessibles.</p></div><h2 id="ne-l-achetez-pas-si">Ne l’achetez pas si…</h2><div class="product"><p><strong>Votre budget n’est pas énorme</strong></p><p>Avec ses <strong>1 799,90 €</strong>, la MSI Claw 8 EX AI+ se rapproche davantage du prix d’un ordinateur portable gaming que de celui d’une console portable. Elle reste plus compacte, mais également moins puissante qu’un PC à tarif comparable.</p></div><div class="product"><p><strong>Vous avez besoin d’un contrôle de souris</strong></p><p>Les trackpads du Steam Deck ou les commandes hybrides de la Lenovo Legion Go augmentent considérablement leur polyvalence. Sans équivalent intégré, certains titres pensés pour la souris nécessitent de connecter un périphérique externe à la Claw.</p></div><h2 class="article-body__section" id="section-msi-claw-8-ex-ai-a-considerer-egalement"><span>MSI Claw 8 EX AI+ : À considérer également</span></h2><div ><table><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p><strong>MSI Claw 8 EX AI+</strong></p></td><td  ><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p></td><td  ><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Prix</strong></p></td><td  ><p>1 799,90 €</p></td><td  ><p>999,99 €</p></td><td  ><p>À partir d’environ 629 € au lancement en France</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Écran</strong></p></td><td  ><p>8 pouces FHD+ (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>7 pouces FHD (1920 x 1080), 16:9, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td><td  ><p>8 pouces WQXGA (1920 x 1200), 16:10, 500 nits, IPS tactile 120 Hz</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>CPU</strong></p></td><td  ><p>Intel Core Ultra 7 258V</p></td><td  ><p>AMD Ryzen AI Z2 Extreme</p></td><td  ><p>AMD Ryzen Z2 Go, jusqu’au Ryzen Z1 Extreme</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Graphismes</strong></p></td><td  ><p>Intel Arc 140V GPU</p></td><td  ><p>AMD Radeon RDNA 3.5</p></td><td  ><p>AMD Radeon intégré</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>RAM</strong></p></td><td  ><p>32 Go LPDDR5X-8533</p></td><td  ><p>24 Go LPDDR5X-8000</p></td><td  ><p>16 / 32 Go LPDDR5X-6400</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Stockage</strong></p></td><td  ><p>SSD M.2 NVMe PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD M.2 2280 PCIe 4.0 de 1 To</p></td><td  ><p>SSD PCIe 4.0 de 512 Go / 1 To</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Ports</strong></p></td><td  ><p>2 x Thunderbolt 4, microSD Express, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>1 x Thunderbolt 4, 1 x USB-C, microSD, jack 3,5 mm</p></td><td  ><p>2 x USB4, microSD, jack 3,5 mm</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Poids</strong></p></td><td  ><p>794g</p></td><td  ><p>715g</p></td><td  ><p>740g</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p><strong>Dimensions</strong></p></td><td  ><p>299 x 126 x 24mm</p></td><td  ><p>290.8 x 121.5 x 50.7mm</p></td><td  ><p>299 x 127.55 x 22.6mm</p></td></tr></tbody></table></div><div class="product"><p><strong>Asus ROG Xbox Ally X</strong></p><p>L’Asus ROG Xbox Ally X utilise l’AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 légèrement moins performant. Elle embarque également 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif français de 999,99 € la rend environ <strong>800 € moins chère</strong>, ce qui la rend beaucoup plus accessible.<br><strong></strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime" data-dimension112="8adc3a3c-a55c-11f1-93d1-4fa9dc77e551" data-action="Deal Block" data-label="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension48="Asus ROG Xbox Ally XL&rsquo;Asus ROG Xbox Ally X utilise l&rsquo;AMD Ryzen AI Z2 Extreme et son GPU Radeon RDNA 3.5 l&eacute;g&egrave;rement moins performant. Elle embarque &eacute;galement 24 Go de RAM, contre 32 Go sur la Claw. En contrepartie, son tarif fran&ccedil;ais de 999,99 &euro; la rend environ 800 &euro; moins ch&egrave;re, ce qui la rend beaucoup plus accessible.Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X" data-dimension25=""><strong>Lire note test de l'Asus ROG Xbox Ally X</strong></a></p></div><div class="product"><p><strong>Lenovo Legion Go S (SteamOS)</strong></p><p>Avec ses graphismes AMD Radeon intégrés, 16 Go de RAM et son SSD de 512 Go dans sa configuration de base, la Lenovo Legion Go S joue clairement dans une catégorie moins extrême. Elle reste néanmoins capable d’offrir une expérience stable sur <em>Baldur’s Gate 3</em> avec les réglages maximaux ou environ 40 fps sur <em>Black Myth: Wukong</em> en qualité minimale. Son tarif de départ reste également bien inférieur à celui des deux autres machines.</p></div><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB" name="MSI Claw 8 EX AI+" alt="A woman's hands holding the MSI Claw 8 EX AI+ as she plays Clair Obscur: Expedition 33." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Zv42fyetVFJ3uMq5raAHwB-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 class="article-body__section" id="section-comment-la-msi-claw-8-ex-ai-a-ete-testee"><span>Comment la MSI Claw 8 EX AI+ a été testée</span></h2><ul><li><strong>Testée pendant deux semaines</strong></li><li><strong>Nombreux jeux essayés avec différents réglages graphiques</strong></li><li><strong>Suite complète de benchmarks TechRadar exécutée</strong></li></ul><p>La MSI Claw 8 EX AI+ a été utilisée pendant deux semaines avec une grande variété de jeux issus de plusieurs boutiques, notamment les bibliothèques Steam de TechRadar et le Xbox Game Pass Ultimate. Les essais ont couvert des jeux 2D peu exigeants comme des productions AAA en 3D, avec plusieurs niveaux de qualité graphique.</p><p>La suite habituelle de benchmarks a également été exécutée. Les performances ont été mesurées avec 3DMark et GeekBench 6.5, ainsi qu’avec plusieurs benchmarks intégrés aux jeux en qualité Ultra et Low. L’autonomie a été mesurée à plusieurs reprises avec PCMark 10 Gaming Battery, tandis que le temps de recharge de 0 à 100 % a été chronométré avec un câble capable de dépasser les 65 W acceptés par la console.</p><p>Le test s’appuie également sur une longue expérience des accessoires gaming et des consoles portables, ainsi que sur plusieurs décennies de pratique de jeux vidéo couvrant les RPG, les jeux d’action-aventure et les sandbox créatifs.</p><ul><li><em>Premier test : août 2026</em></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 sortira à 30 fps sur PS5 et Xbox « pour l’instant », confirme Rockstar — mais un mode 40 fps pourrait être le compromis idéal ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 sortira à 30 fps sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S</strong></li><li><strong>Rockstar pourrait ajouter des modes de performance plus élevés après le lancement</strong></li><li><strong>Les images de GTA 6: An Extended Look tournaient sur une PS5 standard, ce qui signifie que tout ce qui a été montré fonctionnait à 30 fps</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ne fonctionnera pas à 60 fps et devrait sortir à 30 fps sur consoles, mais Rockstar Games pourrait ajouter d’autres modes de performance par la suite.</p><p>L’information vient du YouTubeur <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8" target="_blank">Davy Jones</a>, un créateur de contenu qui s’est récemment rendu chez Rockstar North pour découvrir GTA 6 en avant-première. Selon Jones, Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur du studio Rockstar North, lui a indiqué que le jeu tournait actuellement à 30 fps sur console pendant son développement.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/" target="_blank">Flow Games</a> a également interrogé Jones sur sa visite du studio, dans un entretien relayé et traduit par <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank">Kotaku</a>. Le média indique que les performances pourraient évoluer après le lancement.</p><p>« Selon Rob Nelson, Lead Developer et codirecteur de Rockstar North, pendant cette phase de développement, les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde », indique le rapport de Flow Games.</p><p>« Selon le directeur, il faut encore consulter l’équipe technique pour déterminer s’il y aura une option 60 FPS au lancement, ou dans le futur. Il souligne également qu’il ne dispose actuellement d’aucun détail sur la définition et d’autres caractéristiques techniques, comme l’utilisation du ray tracing, mais les performances sont pour l’instant de 30 FPS. »</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé pour le moment si le jeu pourra fonctionner à 60 fps sur PS5 Pro.</p><p>Hier soir, le très attendu <em>Grand Theft Auto 6: An Extended Look</em> a enfin été diffusé, avec une présentation approfondie du gameplay, des cinématiques et des deux protagonistes Jason et Lucia.</p><p>Les images sont impressionnantes et Rockstar a confirmé qu’elles avaient été capturées sur une PS5 standard. Au vu des nouvelles informations disponibles, cette présentation était donc elle aussi limitée à 30 fps.</p><p>Comme l’explique Rob Dwiar, Managing Editor de TechRadar, « la quantité de prouesses techniques et le niveau de détail considérable qui seront probablement intégrés à GTA 6 vont nécessairement se traduire par une forte sollicitation du GPU et du CPU d’une console ». Un mode <strong>40 fps sur PS5 Pro</strong> pourrait donc représenter un excellent équilibre si le 60 fps reste hors de portée.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué la présentation, 16 nouveaux détails ont notamment été révélés sur GTA 6, parmi lesquels un système de combat amélioré, de nouvelles mécaniques interactives et plusieurs indices concernant l’histoire.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-promet-des-chargements-quasi-instantanes-sur-ps5-mais-ses-ecrans-de-chargement-seraient-deja-sous-nos-yeux">GTA 6 promet des chargements « quasi instantanés » sur PS5, mais ses écrans de chargement seraient déjà sous nos yeux</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-sortira-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-pour-linstant-confirme-rockstar-mais-un-mode-40-fps-pourrait-etre-le-compromis-ideal</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 ne fonctionnera pas à 60 fps au lancement et devrait sortir à 30 fps sur consoles, mais Rockstar pourrait ajouter d’autres modes de performance par la suite. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 sortira à 30 fps sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S</strong></li><li><strong>Rockstar pourrait ajouter des modes de performance plus élevés après le lancement</strong></li><li><strong>Les images de GTA 6: An Extended Look tournaient sur une PS5 standard, ce qui signifie que tout ce qui a été montré fonctionnait à 30 fps</strong></li></ul><p>Grand Theft Auto 6 ne fonctionnera pas à 60 fps et devrait sortir à 30 fps sur consoles, mais Rockstar Games pourrait ajouter d’autres modes de performance par la suite.</p><p>L’information vient du YouTubeur <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q3UCebTDBy8" target="_blank">Davy Jones</a>, un créateur de contenu qui s’est récemment rendu chez Rockstar North pour découvrir GTA 6 en avant-première. Selon Jones, Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur du studio Rockstar North, lui a indiqué que le jeu tournait actuellement à 30 fps sur console pendant son développement.</p><p><a href="https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-gta-6-de-perto-salto-maior-ja-visto/" target="_blank">Flow Games</a> a également interrogé Jones sur sa visite du studio, dans un entretien relayé et traduit par <a href="https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fps-at-launch-rockstar-reportedly-not-sure-about-60fps-performance-mode-2000729032" target="_blank">Kotaku</a>. Le média indique que les performances pourraient évoluer après le lancement.</p><p>« Selon Rob Nelson, Lead Developer et codirecteur de Rockstar North, pendant cette phase de développement, les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde », indique le rapport de Flow Games.</p><p>« Selon le directeur, il faut encore consulter l’équipe technique pour déterminer s’il y aura une option 60 FPS au lancement, ou dans le futur. Il souligne également qu’il ne dispose actuellement d’aucun détail sur la définition et d’autres caractéristiques techniques, comme l’utilisation du ray tracing, mais les performances sont pour l’instant de 30 FPS. »</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé pour le moment si le jeu pourra fonctionner à 60 fps sur PS5 Pro.</p><p>Hier soir, le très attendu <em>Grand Theft Auto 6: An Extended Look</em> a enfin été diffusé, avec une présentation approfondie du gameplay, des cinématiques et des deux protagonistes Jason et Lucia.</p><p>Les images sont impressionnantes et Rockstar a confirmé qu’elles avaient été capturées sur une PS5 standard. Au vu des nouvelles informations disponibles, cette présentation était donc elle aussi limitée à 30 fps.</p><p>Comme l’explique Rob Dwiar, Managing Editor de TechRadar, « la quantité de prouesses techniques et le niveau de détail considérable qui seront probablement intégrés à GTA 6 vont nécessairement se traduire par une forte sollicitation du GPU et du CPU d’une console ». Un mode <strong>40 fps sur PS5 Pro</strong> pourrait donc représenter un excellent équilibre si le 60 fps reste hors de portée.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué la présentation, 16 nouveaux détails ont notamment été révélés sur GTA 6, parmi lesquels un système de combat amélioré, de nouvelles mécaniques interactives et plusieurs indices concernant l’histoire.</p><p>GTA 6 sortira le <strong>19 novembre 2026</strong> sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-promet-des-chargements-quasi-instantanes-sur-ps5-mais-ses-ecrans-de-chargement-seraient-deja-sous-nos-yeux">GTA 6 promet des chargements « quasi instantanés » sur PS5, mais ses écrans de chargement seraient déjà sous nos yeux</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Samsung impressionne à la Gamescom avec son écran OLED ultra-rapide capable d’atteindre 1 100 Hz ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Samsung a profité de sa propre conférence à la Gamescom pour annoncer toute une série de nouveaux écrans gaming Odyssey OLED prévus pour 2027, avec plusieurs premières mondiales particulièrement alléchantes.</p><p>Au sommet de cette nouvelle gamme se trouve l’Odyssey OLED G6 G60H, doté d’une dalle Fast IPS 1440p avec un taux de rafraîchissement de 600 Hz.</p><p>Et si cette fréquence déjà démesurée ne suffit pas, il est possible d’abaisser la définition en HD pour profiter de <strong>1 100 Hz</strong>, ce qui en fait l’écran Samsung le plus rapide jamais présenté sur ce plan.</p><p>Il prend également en charge le VRR AMD FreeSync Premium Pro et se montre compatible avec Nvidia G-Sync.</p><p>Pour ceux qui recherchent quelque chose de plus grand, l’Odyssey OLED G7 devient le premier écran gaming incurvé de 42 pouces au monde dans un format classique 16:9. Sa dalle OLED 4K atteint jusqu’à 165 Hz et adopte une courbure très prononcée de 1000R pour renforcer l’immersion.</p><p>À titre de comparaison, Samsung affirme que le G7 est environ 72 % plus grand qu’un écran incurvé classique de 32 pouces de sa gamme. Il peut donc occuper une part encore plus importante du champ de vision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC" name="Samsung Odyssey OLED Gamescom 4.JPG" alt="Samsung's Gamescom monitor announcement" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="plus-grand-et-meilleur">Plus grand et meilleur ? </h2><p>Le nouvel Odyssey OLED G8 accumule lui aussi les caractéristiques impressionnantes. Il associe une dalle OLED Tandem 4K de 32 pouces à un taux de rafraîchissement de 360 Hz. Il utilise également la dalle QD-OLED de cinquième génération de Samsung, avec sa technologie Penta Tandem et une disposition des sous-pixels en bandes RGB destinée à améliorer l’efficacité énergétique, la longévité et la netteté du texte.</p><p>Le G8 prend également en charge un « triple mode ». La 4K à 360 Hz n’est donc pas la seule possibilité. En passant en 1440p, l’écran peut atteindre 520 Hz. Et si cela ne suffit toujours pas, une sortie Full HD à 680 Hz est également possible.</p><p>Côté connectique, Samsung l’équipe d’un DisplayPort 2.1 UHBR20, de deux ports HDMI 2.1, d’un USB-C capable de fournir jusqu’à 98 W, ainsi que d’un hub USB avec deux ports descendants et une prise en charge KVM.</p><p>Pour les amateurs d’ultrawide, le nouvel Odyssey OLED G9 propose une dalle de 49 pouces affichant une définition de 5 120 x 1 440 pixels et une fréquence pouvant atteindre 360 Hz. Il dispose lui aussi d’un double mode permettant d’atteindre 720 Hz en « dual HD » (2 560 x 720), ainsi que d’une dalle QD-OLED de cinquième génération avec technologie Penta Tandem.</p><p>Samsung annonce pour l’Odyssey OLED G9 un pic de luminosité pouvant atteindre <strong>1 300 nits</strong> en définition 4K sur une fenêtre de 3 %, pour un rendu particulièrement percutant.</p><p>En parallèle de ces nouveaux écrans, Samsung a réaffirmé son engagement envers la technologie 3D sans lunettes. Une compatibilité élargie avec certains des plus grands jeux a été évoquée, tout comme la présence du HDR10+ Gaming dans plusieurs grosses sorties, dont le nouveau <em>Call of Duty</em>. Plus de 20 jeux devraient prendre en charge cette norme d’ici le premier semestre 2027.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/test-de-lodyssey-oled-g6-de-samsung-une-claque-visuelle-mais-pas-sans-defaut" target="_blank">Test de l'Odyssey OLED G6 de Samsung : une claque visuelle, mais pas sans défaut</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/samsung-devoile-son-premier-ecran-oled-gaming-a-500hz-mais-est-ce-vraiment-necessaire" target="_blank">Samsung dévoile son premier écran OLED gaming à 500Hz – mais est-ce vraiment nécessaire ?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/1-300-nits-sur-un-moniteur-la-nouvelle-technologie-oled-de-samsung-change-la-donne" target="_blank">1 300 nits sur un moniteur : la nouvelle technologie OLED de Samsung change la donne</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Samsung a dévoilé ses nouveaux moniteurs gaming à la Gamescom 2026, avec des caractéristiques parfois franchement démesurées. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">HE3JheXvtX2Pi8ADyX2EPb</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Monitors]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Computing]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Peripherals & Accessories]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Reece Bithrey ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Samsung&#039;s Gamescom monitor announcement]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Samsung a profité de sa propre conférence à la Gamescom pour annoncer toute une série de nouveaux écrans gaming Odyssey OLED prévus pour 2027, avec plusieurs premières mondiales particulièrement alléchantes.</p><p>Au sommet de cette nouvelle gamme se trouve l’Odyssey OLED G6 G60H, doté d’une dalle Fast IPS 1440p avec un taux de rafraîchissement de 600 Hz.</p><p>Et si cette fréquence déjà démesurée ne suffit pas, il est possible d’abaisser la définition en HD pour profiter de <strong>1 100 Hz</strong>, ce qui en fait l’écran Samsung le plus rapide jamais présenté sur ce plan.</p><p>Il prend également en charge le VRR AMD FreeSync Premium Pro et se montre compatible avec Nvidia G-Sync.</p><p>Pour ceux qui recherchent quelque chose de plus grand, l’Odyssey OLED G7 devient le premier écran gaming incurvé de 42 pouces au monde dans un format classique 16:9. Sa dalle OLED 4K atteint jusqu’à 165 Hz et adopte une courbure très prononcée de 1000R pour renforcer l’immersion.</p><p>À titre de comparaison, Samsung affirme que le G7 est environ 72 % plus grand qu’un écran incurvé classique de 32 pouces de sa gamme. Il peut donc occuper une part encore plus importante du champ de vision.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC" name="Samsung Odyssey OLED Gamescom 4.JPG" alt="Samsung's Gamescom monitor announcement" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DHSV5joPj2TRe5aYu3U4UC-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Future)</span></figcaption></figure><h2 id="plus-grand-et-meilleur">Plus grand et meilleur ? </h2><p>Le nouvel Odyssey OLED G8 accumule lui aussi les caractéristiques impressionnantes. Il associe une dalle OLED Tandem 4K de 32 pouces à un taux de rafraîchissement de 360 Hz. Il utilise également la dalle QD-OLED de cinquième génération de Samsung, avec sa technologie Penta Tandem et une disposition des sous-pixels en bandes RGB destinée à améliorer l’efficacité énergétique, la longévité et la netteté du texte.</p><p>Le G8 prend également en charge un « triple mode ». La 4K à 360 Hz n’est donc pas la seule possibilité. En passant en 1440p, l’écran peut atteindre 520 Hz. Et si cela ne suffit toujours pas, une sortie Full HD à 680 Hz est également possible.</p><p>Côté connectique, Samsung l’équipe d’un DisplayPort 2.1 UHBR20, de deux ports HDMI 2.1, d’un USB-C capable de fournir jusqu’à 98 W, ainsi que d’un hub USB avec deux ports descendants et une prise en charge KVM.</p><p>Pour les amateurs d’ultrawide, le nouvel Odyssey OLED G9 propose une dalle de 49 pouces affichant une définition de 5 120 x 1 440 pixels et une fréquence pouvant atteindre 360 Hz. Il dispose lui aussi d’un double mode permettant d’atteindre 720 Hz en « dual HD » (2 560 x 720), ainsi que d’une dalle QD-OLED de cinquième génération avec technologie Penta Tandem.</p><p>Samsung annonce pour l’Odyssey OLED G9 un pic de luminosité pouvant atteindre <strong>1 300 nits</strong> en définition 4K sur une fenêtre de 3 %, pour un rendu particulièrement percutant.</p><p>En parallèle de ces nouveaux écrans, Samsung a réaffirmé son engagement envers la technologie 3D sans lunettes. Une compatibilité élargie avec certains des plus grands jeux a été évoquée, tout comme la présence du HDR10+ Gaming dans plusieurs grosses sorties, dont le nouveau <em>Call of Duty</em>. Plus de 20 jeux devraient prendre en charge cette norme d’ici le premier semestre 2027.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/test-de-lodyssey-oled-g6-de-samsung-une-claque-visuelle-mais-pas-sans-defaut" target="_blank">Test de l'Odyssey OLED G6 de Samsung : une claque visuelle, mais pas sans défaut</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/monitors/samsung-devoile-son-premier-ecran-oled-gaming-a-500hz-mais-est-ce-vraiment-necessaire" target="_blank">Samsung dévoile son premier écran OLED gaming à 500Hz – mais est-ce vraiment nécessaire ?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/pro/1-300-nits-sur-un-moniteur-la-nouvelle-technologie-oled-de-samsung-change-la-donne" target="_blank">1 300 nits sur un moniteur : la nouvelle technologie OLED de Samsung change la donne</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Le deal entre GTA 6 et Netflix pourrait annoncer une évolution inquiétante pour le jeu vidéo ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>L’attente autour de ce qui est peut-être le jeu le plus attendu de tous les temps, Grand Theft Auto 6, dure depuis un peu plus de dix ans. Sa révélation en 2023 avait convaincu les fans qu’il arriverait plus tôt que prévu, mais plusieurs reports ont fini par entamer une bonne partie de cet enthousiasme.</p><p>Après des années d’attente, GTA 6 est enfin presque là. Sa sortie est fixée au 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S, et aucun nouveau report ne semble se profiler. L’excitation remonte donc en flèche, et la période est franchement enthousiasmante pour l’industrie du jeu vidéo.</p><p>Malheureusement, cette dernière ligne droite a récemment été ternie par Sony, qui ouvre la voie à la disparition des véritables disques de jeu physiques, mais aussi par les pratiques anti-consommateurs de Rockstar autour de la campagne marketing assez terne de GTA 6 — à commencer par l’absence de véritable copie physique sur disque.</p><p>Si vous avez manqué l’information, un aperçu prolongé de GTA 6 sera diffusé sur Netflix le 27 août 2026, avec une exclusivité de six heures avant sa publication par Rockstar sur YouTube — et probablement sur d’autres plateformes. Autrement dit, pour découvrir ce que Rockstar réserve aux joueurs dès la première minute, il faudra disposer d’un abonnement Netflix.</p><p>Nous ne prétendons pas parler au nom de tous les joueurs, mais nous sommes certains de ne pas être les seuls à y voir une façon, pour Rockstar et Take-Two Interactive, sa maison mère, d’amorcer l’idée des bandes-annonces payantes. Et les réactions que l’on voit en ligne donnent une indication assez inquiétante du précédent qui pourrait être créé.</p><h2 id="arretons-de-defendre-les-pratiques-anti-consommateurs">Arrêtons de défendre les pratiques anti-consommateurs </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Voilà le problème. On peut parfaitement être enthousiaste à l’idée de découvrir ce qui est sans doute le plus gros jeu de tous les temps, tout en critiquant un développeur ou un éditeur lorsqu’il existe de bonnes raisons de le faire. Pour moi, l’accord d’exclusivité entre Rockstar et Netflix en fait clairement partie.</p><p>Enfermer une bande-annonce ou une présentation de gameplay derrière un paywall, même si le contenu ne dure qu’une demi-heure, représente à mes yeux un <em>énorme</em> signal d’alarme pour n’importe quel éditeur de jeux vidéo. Nous arrivons à une situation inédite où ce sont les fans qui paient pour regarder du matériel promotionnel, alors que ce même contenu aurait auparavant été accessible gratuitement dès sa publication.</p><p>Ce qui inquiète surtout, c’est la réaction en ligne. Beaucoup de joueurs défendent effectivement cet accord d’exclusivité avec des remarques typiques comme « tu te plains seulement parce que tu n’as pas d’argent » ou « ce n’est pas si grave, ce ne sont que six heures ».</p><p>Ni le prix ni la durée de l’exclusivité ne sont réellement le problème. C’est une question de principe et surtout du précédent que cette décision de Rockstar et Netflix pourrait créer. Cela donne l’impression que Rockstar teste simplement les réactions des consommateurs et, pour être franc, profite de la peur de rater quelque chose ainsi que du besoin presque désespéré de découvrir du nouveau contenu sur <em>GTA 6</em>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic" name="ULTIMATE_EDITION_VAPID_BUGGY_01" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot highlighting some of the cars in the game." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Cette exclusivité temporaire derrière un paywall n’apporte absolument aucun avantage aux consommateurs. Et il est assez étonnant de voir autant de monde prendre la défense de Rockstar.</p><p>Si n’importe quel autre studio — Ubisoft, par exemple — tentait exactement la même chose, la polémique serait assourdissante. Nous savons parfaitement que GTA 6 est un jeu d’une ampleur sans commune mesure avec le reste de cette génération, mais cela ne signifie pas que les pratiques anti-consommateurs doivent soudainement être ignorées.</p><p>Cette même attitude du « ce n’est pas si cher » ou du « arrêtez de râler » était déjà très répandue lorsque le tarif standard des jeux est passé à 70 dollars aux États-Unis. Il se rapproche désormais des 80 dollars avec des titres comme Mario Kart World et GTA 6. En France, ce dernier est actuellement affiché à 79,99 € dans son édition Standard.</p><p>Bien avant cela, des services comme le PlayStation Plus de Sony et le Xbox Live de Microsoft ont rapidement normalisé le paiement pour accéder au multijoueur en ligne, supprimant progressivement l’accès gratuit à cette fonction. Les joueurs ont laissé passer, probablement grâce à l’attrait des jeux mensuels « gratuits », et il n’y a désormais plus vraiment de retour en arrière possible</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Le même principe pourrait s’appliquer ici. Si Take-Two Interactive, Rockstar, Netflix et éventuellement d’autres éditeurs constatent une explosion des abonnements Netflix à l’occasion de cette présentation prolongée de <em>GTA 6</em>, il existe une réelle possibilité que l’accès anticipé aux bandes-annonces devienne progressivement la norme.</p><p>Cela reviendrait indirectement à dire aux éditeurs que les consommateurs acceptent de payer pour regarder du matériel promotionnel, uniquement parce qu’ils sont impatients. Et avec un jeu aussi énorme que <em>GTA 6</em>, cette impatience est parfaitement prévisible. Ce n’est pas franchement beau à voir.</p><p>Toute cette affaire résume pourquoi l’industrie du jeu vidéo se trouve dans son état actuel. Les joueurs acceptent — ou plutôt minimisent — beaucoup trop de pratiques anti-consommateurs de la part des entreprises, jusqu’au moment où il devient trop tard pour revenir en arrière. Et nous assistons encore une fois exactement au même phénomène.</p><p>Nous ne disons pas que les joueurs ne devraient pas acheter <em>GTA 6</em>, même s’ils sont opposés à la décision de Rockstar de ne pas fournir de véritable disque et protestent également contre la décision de Sony. <em>GTA 6</em> est le seul jeu que nous-même et beaucoup d’autres ne comptons pas laisser passer. L’attente a été monumentale, et ce n’est pas un problème.</p><p>Mais rien n’empêche de continuer à protester contre la disparition des véritables copies physiques et de considérer l’exclusivité temporaire de Netflix comme un pas de trop. D’autant que l’expérience complète de <em>GTA 6</em> coûte déjà <strong>99,99 € en France</strong> avec la controversée édition Ultimate. </p><p>Les joueurs doivent comprendre que, collectivement, les consommateurs gardent le pouvoir. Se rassembler contre des pratiques impopulaires peut provoquer des changements. Malheureusement, je pense que beaucoup de fans continueront à fermer les yeux sur les décisions de Rockstar et Netflix simplement à cause de leur enthousiasme, et c’est vraiment dommage.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6">Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne">GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/le-deal-entre-gta-6-et-netflix-pourrait-annoncer-une-evolution-inquietante-pour-le-jeu-video</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ L’exclusivité temporaire de GTA 6 sur Netflix et la manière dont certains joueurs la défendent résument tout ce qui ne va pas dans l’industrie actuellement. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">uFBmdrnJ7V5dN7fHSAW4mY</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Netflix]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:contributor>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>L’attente autour de ce qui est peut-être le jeu le plus attendu de tous les temps, Grand Theft Auto 6, dure depuis un peu plus de dix ans. Sa révélation en 2023 avait convaincu les fans qu’il arriverait plus tôt que prévu, mais plusieurs reports ont fini par entamer une bonne partie de cet enthousiasme.</p><p>Après des années d’attente, GTA 6 est enfin presque là. Sa sortie est fixée au 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S, et aucun nouveau report ne semble se profiler. L’excitation remonte donc en flèche, et la période est franchement enthousiasmante pour l’industrie du jeu vidéo.</p><p>Malheureusement, cette dernière ligne droite a récemment été ternie par Sony, qui ouvre la voie à la disparition des véritables disques de jeu physiques, mais aussi par les pratiques anti-consommateurs de Rockstar autour de la campagne marketing assez terne de GTA 6 — à commencer par l’absence de véritable copie physique sur disque.</p><p>Si vous avez manqué l’information, un aperçu prolongé de GTA 6 sera diffusé sur Netflix le 27 août 2026, avec une exclusivité de six heures avant sa publication par Rockstar sur YouTube — et probablement sur d’autres plateformes. Autrement dit, pour découvrir ce que Rockstar réserve aux joueurs dès la première minute, il faudra disposer d’un abonnement Netflix.</p><p>Nous ne prétendons pas parler au nom de tous les joueurs, mais nous sommes certains de ne pas être les seuls à y voir une façon, pour Rockstar et Take-Two Interactive, sa maison mère, d’amorcer l’idée des bandes-annonces payantes. Et les réactions que l’on voit en ligne donnent une indication assez inquiétante du précédent qui pourrait être créé.</p><h2 id="arretons-de-defendre-les-pratiques-anti-consommateurs">Arrêtons de défendre les pratiques anti-consommateurs </h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/E9EjhYf7NftBWSM6fRqxtc-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Voilà le problème. On peut parfaitement être enthousiaste à l’idée de découvrir ce qui est sans doute le plus gros jeu de tous les temps, tout en critiquant un développeur ou un éditeur lorsqu’il existe de bonnes raisons de le faire. Pour moi, l’accord d’exclusivité entre Rockstar et Netflix en fait clairement partie.</p><p>Enfermer une bande-annonce ou une présentation de gameplay derrière un paywall, même si le contenu ne dure qu’une demi-heure, représente à mes yeux un <em>énorme</em> signal d’alarme pour n’importe quel éditeur de jeux vidéo. Nous arrivons à une situation inédite où ce sont les fans qui paient pour regarder du matériel promotionnel, alors que ce même contenu aurait auparavant été accessible gratuitement dès sa publication.</p><p>Ce qui inquiète surtout, c’est la réaction en ligne. Beaucoup de joueurs défendent effectivement cet accord d’exclusivité avec des remarques typiques comme « tu te plains seulement parce que tu n’as pas d’argent » ou « ce n’est pas si grave, ce ne sont que six heures ».</p><p>Ni le prix ni la durée de l’exclusivité ne sont réellement le problème. C’est une question de principe et surtout du précédent que cette décision de Rockstar et Netflix pourrait créer. Cela donne l’impression que Rockstar teste simplement les réactions des consommateurs et, pour être franc, profite de la peur de rater quelque chose ainsi que du besoin presque désespéré de découvrir du nouveau contenu sur <em>GTA 6</em>.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic" name="ULTIMATE_EDITION_VAPID_BUGGY_01" alt="A Grand Theft Auto 6 screenshot highlighting some of the cars in the game." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/2Wcs6S2JrqLFE9PYGoUBic-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Cette exclusivité temporaire derrière un paywall n’apporte absolument aucun avantage aux consommateurs. Et il est assez étonnant de voir autant de monde prendre la défense de Rockstar.</p><p>Si n’importe quel autre studio — Ubisoft, par exemple — tentait exactement la même chose, la polémique serait assourdissante. Nous savons parfaitement que GTA 6 est un jeu d’une ampleur sans commune mesure avec le reste de cette génération, mais cela ne signifie pas que les pratiques anti-consommateurs doivent soudainement être ignorées.</p><p>Cette même attitude du « ce n’est pas si cher » ou du « arrêtez de râler » était déjà très répandue lorsque le tarif standard des jeux est passé à 70 dollars aux États-Unis. Il se rapproche désormais des 80 dollars avec des titres comme Mario Kart World et GTA 6. En France, ce dernier est actuellement affiché à 79,99 € dans son édition Standard.</p><p>Bien avant cela, des services comme le PlayStation Plus de Sony et le Xbox Live de Microsoft ont rapidement normalisé le paiement pour accéder au multijoueur en ligne, supprimant progressivement l’accès gratuit à cette fonction. Les joueurs ont laissé passer, probablement grâce à l’attrait des jeux mensuels « gratuits », et il n’y a désormais plus vraiment de retour en arrière possible</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/j8k3uX7LDW9AMpD2LGzrUL-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Le même principe pourrait s’appliquer ici. Si Take-Two Interactive, Rockstar, Netflix et éventuellement d’autres éditeurs constatent une explosion des abonnements Netflix à l’occasion de cette présentation prolongée de <em>GTA 6</em>, il existe une réelle possibilité que l’accès anticipé aux bandes-annonces devienne progressivement la norme.</p><p>Cela reviendrait indirectement à dire aux éditeurs que les consommateurs acceptent de payer pour regarder du matériel promotionnel, uniquement parce qu’ils sont impatients. Et avec un jeu aussi énorme que <em>GTA 6</em>, cette impatience est parfaitement prévisible. Ce n’est pas franchement beau à voir.</p><p>Toute cette affaire résume pourquoi l’industrie du jeu vidéo se trouve dans son état actuel. Les joueurs acceptent — ou plutôt minimisent — beaucoup trop de pratiques anti-consommateurs de la part des entreprises, jusqu’au moment où il devient trop tard pour revenir en arrière. Et nous assistons encore une fois exactement au même phénomène.</p><p>Nous ne disons pas que les joueurs ne devraient pas acheter <em>GTA 6</em>, même s’ils sont opposés à la décision de Rockstar de ne pas fournir de véritable disque et protestent également contre la décision de Sony. <em>GTA 6</em> est le seul jeu que nous-même et beaucoup d’autres ne comptons pas laisser passer. L’attente a été monumentale, et ce n’est pas un problème.</p><p>Mais rien n’empêche de continuer à protester contre la disparition des véritables copies physiques et de considérer l’exclusivité temporaire de Netflix comme un pas de trop. D’autant que l’expérience complète de <em>GTA 6</em> coûte déjà <strong>99,99 € en France</strong> avec la controversée édition Ultimate. </p><p>Les joueurs doivent comprendre que, collectivement, les consommateurs gardent le pouvoir. Se rassembler contre des pratiques impopulaires peut provoquer des changements. Malheureusement, je pense que beaucoup de fans continueront à fermer les yeux sur les décisions de Rockstar et Netflix simplement à cause de leur enthousiasme, et c’est vraiment dommage.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6">Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne">GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La Xbox Series X25 Limited Edition pourrait sortir en novembre au prix vertigineux de 899,99 € ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le prix et la date de sortie de la Xbox Series X25 Limited Edition auraient fuité </strong></li><li><strong>Le fiable leaker billbil-kun évoque un prix de 899,99 €</strong></li><li><strong>La console sortirait le 27 novembre</strong></li></ul><p>Après la fuite cette semaine du prix et de la date de sortie de la manette Xbox célébrant le 25e anniversaire, de nouvelles informations concernant la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> en édition limitée assortie viennent également d’émerger.</p><p>Selon le réputé billbil-kun de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a>, qui a déjà révélé avec exactitude plusieurs produits encore non annoncés, la future Xbox Series X25 Limited Edition coûterait la coquette somme de <strong>899,99 €</strong>. La console arbore une coque verte translucide inspirée de la Xbox originale.</p><p>Pour le marché français, ce tarif la placerait <strong>300 € au-dessus de la Xbox Series X 1 To avec lecteur</strong>, actuellement affichée à 599,99 € sur le Microsoft Store. Le prix de 899,99 € reste toutefois officieux à ce stade. </p><p>Lorsque Microsoft a annoncé la Xbox Series X25 Limited Edition et la manette Xbox Wireless Controller X25 Special Edition assortie en juin, l’entreprise a précisé que les deux seraient proposées ensemble sur certains marchés en novembre, au sein d’une collection en édition limitée. </p><p>Billbil-kun affirme désormais que la console sortira le <strong>27 novembre</strong>, une date qui coïncide parfaitement avec le Black Friday. </p><p>La date d’ouverture des précommandes de la console reste inconnue. Le leaker avait récemment indiqué que la manette assortie sortirait le <strong>20 octobre</strong> au prix de <strong>79,99 €</strong>, avec une annonce prévue pendant la Gamescom 2026 et des précommandes ouvertes dès le 26 août.</p><p>La Xbox Series X25 Limited Edition et la Xbox Wireless Controller X25 Special Edition adoptent toutes deux un coloris translucide « OG Green », inspiré de la Xbox originale. Elles disposent aussi de boutons lumineux et d’éléments portant la mention « Xbox 25 ».</p><p>Après la présentation de la Xbox Series X25 pendant le Xbox Fanfest organisé dans le cadre du Summer Game Fest 2026, des consoles auraient même été offertes aux fans présents sur place. </p><p>Microsoft n’a pour l’instant confirmé ni le prix de la console ni la date précise du 27 novembre. Xbox indique officiellement que la collection arrivera en novembre sur certains marchés et que davantage d’informations concernant les prix et les précommandes seront communiquées ultérieurement. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/les-xbox-vont-encore-augmenter-de-prix-et-le-timing-juste-avant-gta-vi-risque-de-faire-grincer-des-dents">Les Xbox vont encore augmenter de prix, et le timing juste avant GTA VI risque de faire grincer des dents</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Le prix et la date de sortie de la Xbox Series X25 Limited Edition célébrant les 25 ans de Microsoft auraient fuité. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X25 Limited Edition]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le prix et la date de sortie de la Xbox Series X25 Limited Edition auraient fuité </strong></li><li><strong>Le fiable leaker billbil-kun évoque un prix de 899,99 €</strong></li><li><strong>La console sortirait le 27 novembre</strong></li></ul><p>Après la fuite cette semaine du prix et de la date de sortie de la manette Xbox célébrant le 25e anniversaire, de nouvelles informations concernant la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> en édition limitée assortie viennent également d’émerger.</p><p>Selon le réputé billbil-kun de <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a>, qui a déjà révélé avec exactitude plusieurs produits encore non annoncés, la future Xbox Series X25 Limited Edition coûterait la coquette somme de <strong>899,99 €</strong>. La console arbore une coque verte translucide inspirée de la Xbox originale.</p><p>Pour le marché français, ce tarif la placerait <strong>300 € au-dessus de la Xbox Series X 1 To avec lecteur</strong>, actuellement affichée à 599,99 € sur le Microsoft Store. Le prix de 899,99 € reste toutefois officieux à ce stade. </p><p>Lorsque Microsoft a annoncé la Xbox Series X25 Limited Edition et la manette Xbox Wireless Controller X25 Special Edition assortie en juin, l’entreprise a précisé que les deux seraient proposées ensemble sur certains marchés en novembre, au sein d’une collection en édition limitée. </p><p>Billbil-kun affirme désormais que la console sortira le <strong>27 novembre</strong>, une date qui coïncide parfaitement avec le Black Friday. </p><p>La date d’ouverture des précommandes de la console reste inconnue. Le leaker avait récemment indiqué que la manette assortie sortirait le <strong>20 octobre</strong> au prix de <strong>79,99 €</strong>, avec une annonce prévue pendant la Gamescom 2026 et des précommandes ouvertes dès le 26 août.</p><p>La Xbox Series X25 Limited Edition et la Xbox Wireless Controller X25 Special Edition adoptent toutes deux un coloris translucide « OG Green », inspiré de la Xbox originale. Elles disposent aussi de boutons lumineux et d’éléments portant la mention « Xbox 25 ».</p><p>Après la présentation de la Xbox Series X25 pendant le Xbox Fanfest organisé dans le cadre du Summer Game Fest 2026, des consoles auraient même été offertes aux fans présents sur place. </p><p>Microsoft n’a pour l’instant confirmé ni le prix de la console ni la date précise du 27 novembre. Xbox indique officiellement que la collection arrivera en novembre sur certains marchés et que davantage d’informations concernant les prix et les précommandes seront communiquées ultérieurement. </p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-xbox-elite-series-3-aurait-fuite-et-microsoft-lui-reserverait-une-enorme-surprise">La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/les-xbox-vont-encore-augmenter-de-prix-et-le-timing-juste-avant-gta-vi-risque-de-faire-grincer-des-dents">Les Xbox vont encore augmenter de prix, et le timing juste avant GTA VI risque de faire grincer des dents</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La dernière fuite de GTA 6 montre Vice City vue du ciel — et le niveau de détail est tout simplement stupéfiant ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>La semaine a été difficile pour Rockstar Games. Il semble qu’une version fonctionnelle de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> circule dans la nature, accompagnée d’un flot apparemment interminable de séquences de gameplay ayant fuité.</p><p>Déjà omniprésentes sur les réseaux sociaux, ces vidéos me sont d’abord apparues sous la forme d’une avalanche d’extraits dans mon fil Instagram personnel.</p><p>Des fuites d’une telle ampleur sont la dernière chose qu’un développeur puisse souhaiter, et encore moins l’équipe derrière l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. La vidéo officielle offrant un aperçu prolongé du jeu doit également être publiée dans environ une semaine, et je ne peux m’empêcher de penser que les auteurs des fuites ont coupé l’herbe sous le pied de Rockstar.</p><p>Alors, que peut-on réellement apprendre de toutes ces nouvelles images ? Eh bien, GTA 6 ressemble clairement à un jeu GTA. Des mécaniques essentielles comme le système d’indice de recherche sont de retour, avec toutefois un niveau d’étoile supplémentaire et la possibilité pour la police de mémoriser votre tenue ou votre véhicule. On retrouve également diverses activités en monde ouvert, allant des défis de course au lancer de ballons dans des paniers de basket.</p><h2 id="un-coeur-battant">Un cœur battant</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>J’ai également vu circuler des spéculations selon lesquelles certains systèmes proches de ceux de <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/red-dead-redemption-2-has-convinced-me-to-give-gta-6-a-try?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> seraient présents. Il est notamment question d’une jauge de karma mesurant la moralité de vos actions, ainsi que d’icônes laissant penser que les aptitudes des deux protagonistes, Lucia Caminos et Jason Duval, progresseront au fil de la partie.</p><p>Tout ressemble globalement à ce que j’attendais d’un nouveau GTA en 2026. Si vous m’aviez demandé l’année dernière à quoi ressemblerait GTA 6, j’aurais probablement répondu à une version améliorée de GTA 5 intégrant certains éléments de Red Dead Redemption 2. En somme, une suite classique qui développe les acquis de l’épisode précédent tout en reprenant ce qui fonctionnait dans les autres jeux récents du studio.</p><p>Mais je n’ai réellement été impressionné qu’en découvrant le dernier extrait.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D" name="GTA 6" alt="GTA 6 Vice City" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games )</span></figcaption></figure><p>Cette séquence d’environ une minute montre l’auteur de la fuite piloter un petit avion en direction d’une ville, vraisemblablement Vice City, même si cela reste un peu difficile à confirmer. Toutes les autres vidéos que j’ai vues se déroulent au niveau du sol, ce qui empêche de vraiment mesurer l’échelle de la carte. Ici, elle devient évidente et, franchement, GTA 6 paraît immense.</p><p>La première chose que j’ai remarquée est la distance d’affichage. Lorsque la caméra pivote, le monde s’étend jusqu’à l’horizon. Même les routes les plus éloignées sont animées par la circulation. Rien ne garantit évidemment que le produit final sera aussi impressionnant. Nous ignorons l’ancienneté de cette version et le type de matériel sur lequel elle fonctionne. Mais si Rockstar parvient à obtenir quelque chose d’approchant sur consoles, le résultat sera spectaculaire.</p><p>Le pilote tourne ensuite la vue vers la ville elle-même, qui est tout aussi impressionnante.</p><p>J’ai un petit côté obsessionnel lorsqu’il s’agit de l’urbanisme dans les jeux, et je prête beaucoup d’attention à la disposition des routes et à l’organisation des quartiers. Cela vient probablement des centaines d’heures passées sur <em>SimCity</em> et <em>Cities: Skylines</em>, sans compter tout le contenu que j’ai consommé autour de la conception urbaine dans ces jeux. Cela m’a donné un bon œil pour les questions d’échelle, particulièrement lorsque quelque chose ne paraît pas cohérent.</p><p>D’après ce que j’ai vu des environnements urbains de GTA 6 dans ces fuites, je commence à penser qu’ils pourraient compter parmi les plus authentiques et crédibles jamais créés. À l’approche de la ville, l’étalement urbain paraît réaliste, avec des zones commerciales et résidentielles qui s’étendent sur des kilomètres. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m67HufiopwASd5ieKrWSRD" name="grand-theft-auto-6-speed-boat-chase.jpg" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m67HufiopwASd5ieKrWSRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Ces zones sont séparées du centre-ville par une autoroute surélevée très fréquentée, qui se divise de manière réaliste en plusieurs axes dirigeant la circulation vers de grandes routes, puis progressivement vers de plus petites rues. Les gratte-ciel deviennent plus nombreux et plus modernes à mesure que l’on se rapproche du centre. En regardant attentivement, on distingue aussi d’innombrables immeubles résidentiels et grands magasins nichés entre eux.</p><p>La ville longe la côte, tandis que l’intérieur des terres laisse entrevoir des quartiers plus mal famés, composés de maisons basses et de parkings. Près du front de mer, à l’inverse, il s’agit clairement d’immobilier haut de gamme, avec des rues verdoyantes et quelques complexes de vacances.</p><p>Tout paraît simplement très réel et beaucoup plus complexe que Los Santos, relativement clairsemée en comparaison dans GTA 5. Mon enthousiasme est clairement monté d’un cran et j’ai désormais hâte de me perdre dans les rues détaillées de Vice City. Espérons que la prochaine vidéo offrant un aperçu prolongé du jeu mette en avant la conception du monde et en révèle encore davantage.</p><p><em>Grand Theft Auto 6</em> doit sortir le 19 novembre 2026 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>. Rockstar confirme toujours cette date de lancement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-leak-video-details-caches-personnages-vice-city-gameplay" target="_blank">GTA 6 : personnages, localisation, gameplay… ces détails cachés que le leak vidéo nous révèle</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-derniere-fuite-de-gta-6-montre-vice-city-vue-du-ciel-et-le-niveau-de-detail-est-tout-simplement-stupefiant</link>
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                            <![CDATA[ Une séquence montrant Vice City depuis les airs révèle l’immense échelle du monde ouvert de GTA 6. ]]>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <p>La semaine a été difficile pour Rockstar Games. Il semble qu’une version fonctionnelle de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> circule dans la nature, accompagnée d’un flot apparemment interminable de séquences de gameplay ayant fuité.</p><p>Déjà omniprésentes sur les réseaux sociaux, ces vidéos me sont d’abord apparues sous la forme d’une avalanche d’extraits dans mon fil Instagram personnel.</p><p>Des fuites d’une telle ampleur sont la dernière chose qu’un développeur puisse souhaiter, et encore moins l’équipe derrière l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. La vidéo officielle offrant un aperçu prolongé du jeu doit également être publiée dans environ une semaine, et je ne peux m’empêcher de penser que les auteurs des fuites ont coupé l’herbe sous le pied de Rockstar.</p><p>Alors, que peut-on réellement apprendre de toutes ces nouvelles images ? Eh bien, GTA 6 ressemble clairement à un jeu GTA. Des mécaniques essentielles comme le système d’indice de recherche sont de retour, avec toutefois un niveau d’étoile supplémentaire et la possibilité pour la police de mémoriser votre tenue ou votre véhicule. On retrouve également diverses activités en monde ouvert, allant des défis de course au lancer de ballons dans des paniers de basket.</p><h2 id="un-coeur-battant">Un cœur battant</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/QCHGWeGp9QQtBKhrgrdNnS-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>J’ai également vu circuler des spéculations selon lesquelles certains systèmes proches de ceux de <a href="https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/red-dead-redemption-2-has-convinced-me-to-give-gta-6-a-try?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Red Dead Redemption 2</a> seraient présents. Il est notamment question d’une jauge de karma mesurant la moralité de vos actions, ainsi que d’icônes laissant penser que les aptitudes des deux protagonistes, Lucia Caminos et Jason Duval, progresseront au fil de la partie.</p><p>Tout ressemble globalement à ce que j’attendais d’un nouveau GTA en 2026. Si vous m’aviez demandé l’année dernière à quoi ressemblerait GTA 6, j’aurais probablement répondu à une version améliorée de GTA 5 intégrant certains éléments de Red Dead Redemption 2. En somme, une suite classique qui développe les acquis de l’épisode précédent tout en reprenant ce qui fonctionnait dans les autres jeux récents du studio.</p><p>Mais je n’ai réellement été impressionné qu’en découvrant le dernier extrait.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2000px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D" name="GTA 6" alt="GTA 6 Vice City" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DeqXn2wfGYy9w7tNEMi66D-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2000" height="1125" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games )</span></figcaption></figure><p>Cette séquence d’environ une minute montre l’auteur de la fuite piloter un petit avion en direction d’une ville, vraisemblablement Vice City, même si cela reste un peu difficile à confirmer. Toutes les autres vidéos que j’ai vues se déroulent au niveau du sol, ce qui empêche de vraiment mesurer l’échelle de la carte. Ici, elle devient évidente et, franchement, GTA 6 paraît immense.</p><p>La première chose que j’ai remarquée est la distance d’affichage. Lorsque la caméra pivote, le monde s’étend jusqu’à l’horizon. Même les routes les plus éloignées sont animées par la circulation. Rien ne garantit évidemment que le produit final sera aussi impressionnant. Nous ignorons l’ancienneté de cette version et le type de matériel sur lequel elle fonctionne. Mais si Rockstar parvient à obtenir quelque chose d’approchant sur consoles, le résultat sera spectaculaire.</p><p>Le pilote tourne ensuite la vue vers la ville elle-même, qui est tout aussi impressionnante.</p><p>J’ai un petit côté obsessionnel lorsqu’il s’agit de l’urbanisme dans les jeux, et je prête beaucoup d’attention à la disposition des routes et à l’organisation des quartiers. Cela vient probablement des centaines d’heures passées sur <em>SimCity</em> et <em>Cities: Skylines</em>, sans compter tout le contenu que j’ai consommé autour de la conception urbaine dans ces jeux. Cela m’a donné un bon œil pour les questions d’échelle, particulièrement lorsque quelque chose ne paraît pas cohérent.</p><p>D’après ce que j’ai vu des environnements urbains de GTA 6 dans ces fuites, je commence à penser qu’ils pourraient compter parmi les plus authentiques et crédibles jamais créés. À l’approche de la ville, l’étalement urbain paraît réaliste, avec des zones commerciales et résidentielles qui s’étendent sur des kilomètres. </p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="m67HufiopwASd5ieKrWSRD" name="grand-theft-auto-6-speed-boat-chase.jpg" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m67HufiopwASd5ieKrWSRD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar)</span></figcaption></figure><p>Ces zones sont séparées du centre-ville par une autoroute surélevée très fréquentée, qui se divise de manière réaliste en plusieurs axes dirigeant la circulation vers de grandes routes, puis progressivement vers de plus petites rues. Les gratte-ciel deviennent plus nombreux et plus modernes à mesure que l’on se rapproche du centre. En regardant attentivement, on distingue aussi d’innombrables immeubles résidentiels et grands magasins nichés entre eux.</p><p>La ville longe la côte, tandis que l’intérieur des terres laisse entrevoir des quartiers plus mal famés, composés de maisons basses et de parkings. Près du front de mer, à l’inverse, il s’agit clairement d’immobilier haut de gamme, avec des rues verdoyantes et quelques complexes de vacances.</p><p>Tout paraît simplement très réel et beaucoup plus complexe que Los Santos, relativement clairsemée en comparaison dans GTA 5. Mon enthousiasme est clairement monté d’un cran et j’ai désormais hâte de me perdre dans les rues détaillées de Vice City. Espérons que la prochaine vidéo offrant un aperçu prolongé du jeu mette en avant la conception du monde et en révèle encore davantage.</p><p><em>Grand Theft Auto 6</em> doit sortir le 19 novembre 2026 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>. Rockstar confirme toujours cette date de lancement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-leak-video-details-caches-personnages-vice-city-gameplay" target="_blank">GTA 6 : personnages, localisation, gameplay… ces détails cachés que le leak vidéo nous révèle</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 fuite encore : du gameplay, toute la carte et une nouvelle cinématique apparaissent en ligne ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p><strong>MISE À JOUR :</strong> une troisième vidéo a désormais fuité, comme l’avait annoncé le pirate. Elle montre davantage de gameplay, notamment une nouvelle cinématique liée à une mission de l’histoire. Cet article a été mis à jour avec ces informations.</p><ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 est de nouveau victime d’une fuite, avec des images montrant du gameplay et l’intégralité de la carte </strong></li><li><strong>L’auteur de la fuite exige des excuses et une déclaration de Rockstar Games concernant ses récentes décisions sur les jeux physiques, avec des « commandements » publiés dans un manifeste </strong></li><li><strong>L’auteur de la fuite a tenu sa promesse avec un troisième extrait apparu en ligne, montrant davantage de gameplay et une nouvelle cinématique</strong></li></ul><p>Rockstar Games s’apprête à lancer Grand Theft Auto 6, avec <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-pourrait-enfin-devoiler-sa-prochaine-bande-annonce-lors-dun-evenement-rockstar-diffuse-sur-netflix">une nouvelle présentation qui doit être diffusée sur Netflix</a>. Mais le studio et sa maison mère, Take-Two Interactive, doivent d’abord faire face à une perturbation majeure.</p><p>GTA 6 a une nouvelle fois fuité, révélant du gameplay inédit et l’intégralité de la carte de Leonida. Le groupe de hackers Cyberleek affirme être à l’origine de cette intrusion. <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/" target="_blank">Insider Gaming</a> indique également que les images proviendraient probablement d’une ancienne version. Selon l’informateur réputé Nate The Hate, elles dateraient de plus d’un an.</p><p>Sans entrer dans les détails des images ayant fuité, pour des raisons évidentes, leur niveau de finition et de réalisme apparaît élevé. Cela laisse penser que la version finale pourrait être à la hauteur des attentes de nombreux fans.</p><p>Plus important encore, Cyberleek a publié un manifeste pour protester contre Rockstar. Le groupe menace de continuer à « perturber leurs opérations » en faisant fuiter du contenu du jeu jusqu’à ce que le studio publie une déclaration et présente ses excuses. Sans surprise, Cyberleek a tenu sa promesse et diffusé un nouvel extrait en ligne, montrant davantage de gameplay ainsi qu’une cinématique de l’histoire.</p><p>Ces fuites et cette demande d’excuses trouvent leur origine dans la volonté de Cyberleek de s’opposer à la disparition des disques physiques, poussée notamment par Sony et Rockstar. Le manifeste contient plusieurs « commandements », dont l’arrêt total des précommandes numériques, la préservation du contenu solo et la fin de la vente de « faux DLC solo ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Il s’agit désormais de la troisième fuite majeure de <strong>GTA 6</strong> à l’approche de sa sortie. La première avait montré des séquences de gameplay très préliminaires et inachevées. La deuxième avait dévoilé la première bande-annonce du jeu quelques heures avant sa diffusion sur YouTube.</p><p>Ces fuites ne semblent pas près de s’arrêter, malgré les nombreuses demandes de retrait DMCA envoyées par Take-Two Interactive et Rockstar Games contre des publications diffusées sur les réseaux sociaux. Cyberleek laisse par ailleurs entendre que ses « commandements » ne concernent pas uniquement Rockstar et que d’autres éditeurs pourraient également être visés par des fuites.</p><p>Certaines pratiques récentes de Rockstar Games ont suscité des critiques et ont été qualifiées d’anti-consommateurs. C’est notamment le cas concernant la propriété des jeux, qui devient de fait inexistante sans disque physique.</p><p>Cependant, le chantage n’est acceptable dans aucun scénario. Il est illégal et ne poussera probablement pas Rockstar Games, ni aucun autre développeur ou éditeur, à accepter ces propositions ou à revenir sur des décisions controversées.</p><p>Les joueurs continueront à défendre la préservation et la propriété des jeux, mais il va sans dire que ce n’est clairement pas la bonne manière de s’y prendre.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/des-extraits-caches-de-gta-6-auraient-fuite-et-cest-du-lourd" target="_blank">Des extraits cachés de GTA 6 auraient fuité… et c’est du lourd</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6" target="_blank">Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate" target="_blank">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Un pirate affirme avoir compromis Rockstar Games et menace de continuer à publier du contenu de GTA 6 si ses demandes restent sans réponse. ]]>
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                                <p><strong>MISE À JOUR :</strong> une troisième vidéo a désormais fuité, comme l’avait annoncé le pirate. Elle montre davantage de gameplay, notamment une nouvelle cinématique liée à une mission de l’histoire. Cet article a été mis à jour avec ces informations.</p><ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 est de nouveau victime d’une fuite, avec des images montrant du gameplay et l’intégralité de la carte </strong></li><li><strong>L’auteur de la fuite exige des excuses et une déclaration de Rockstar Games concernant ses récentes décisions sur les jeux physiques, avec des « commandements » publiés dans un manifeste </strong></li><li><strong>L’auteur de la fuite a tenu sa promesse avec un troisième extrait apparu en ligne, montrant davantage de gameplay et une nouvelle cinématique</strong></li></ul><p>Rockstar Games s’apprête à lancer Grand Theft Auto 6, avec <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-pourrait-enfin-devoiler-sa-prochaine-bande-annonce-lors-dun-evenement-rockstar-diffuse-sur-netflix">une nouvelle présentation qui doit être diffusée sur Netflix</a>. Mais le studio et sa maison mère, Take-Two Interactive, doivent d’abord faire face à une perturbation majeure.</p><p>GTA 6 a une nouvelle fois fuité, révélant du gameplay inédit et l’intégralité de la carte de Leonida. Le groupe de hackers Cyberleek affirme être à l’origine de cette intrusion. <a href="https://insider-gaming.com/gta-6-leaked-footage-is-from-2024-or-earlier-metadata-suggests/" target="_blank">Insider Gaming</a> indique également que les images proviendraient probablement d’une ancienne version. Selon l’informateur réputé Nate The Hate, elles dateraient de plus d’un an.</p><p>Sans entrer dans les détails des images ayant fuité, pour des raisons évidentes, leur niveau de finition et de réalisme apparaît élevé. Cela laisse penser que la version finale pourrait être à la hauteur des attentes de nombreux fans.</p><p>Plus important encore, Cyberleek a publié un manifeste pour protester contre Rockstar. Le groupe menace de continuer à « perturber leurs opérations » en faisant fuiter du contenu du jeu jusqu’à ce que le studio publie une déclaration et présente ses excuses. Sans surprise, Cyberleek a tenu sa promesse et diffusé un nouvel extrait en ligne, montrant davantage de gameplay ainsi qu’une cinématique de l’histoire.</p><p>Ces fuites et cette demande d’excuses trouvent leur origine dans la volonté de Cyberleek de s’opposer à la disparition des disques physiques, poussée notamment par Sony et Rockstar. Le manifeste contient plusieurs « commandements », dont l’arrêt total des précommandes numériques, la préservation du contenu solo et la fin de la vente de « faux DLC solo ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Il s’agit désormais de la troisième fuite majeure de <strong>GTA 6</strong> à l’approche de sa sortie. La première avait montré des séquences de gameplay très préliminaires et inachevées. La deuxième avait dévoilé la première bande-annonce du jeu quelques heures avant sa diffusion sur YouTube.</p><p>Ces fuites ne semblent pas près de s’arrêter, malgré les nombreuses demandes de retrait DMCA envoyées par Take-Two Interactive et Rockstar Games contre des publications diffusées sur les réseaux sociaux. Cyberleek laisse par ailleurs entendre que ses « commandements » ne concernent pas uniquement Rockstar et que d’autres éditeurs pourraient également être visés par des fuites.</p><p>Certaines pratiques récentes de Rockstar Games ont suscité des critiques et ont été qualifiées d’anti-consommateurs. C’est notamment le cas concernant la propriété des jeux, qui devient de fait inexistante sans disque physique.</p><p>Cependant, le chantage n’est acceptable dans aucun scénario. Il est illégal et ne poussera probablement pas Rockstar Games, ni aucun autre développeur ou éditeur, à accepter ces propositions ou à revenir sur des décisions controversées.</p><p>Les joueurs continueront à défendre la préservation et la propriété des jeux, mais il va sans dire que ce n’est clairement pas la bonne manière de s’y prendre.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/des-extraits-caches-de-gta-6-auraient-fuite-et-cest-du-lourd" target="_blank">Des extraits cachés de GTA 6 auraient fuité… et c’est du lourd</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6" target="_blank">Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate" target="_blank">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Les fans de GTA 6 s’emballent pour un simple bruit de coffre dans la nouvelle pub PS5 — « On est tellement en manque de marketing » ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Une nouvelle publicité « It Happens on PS5 » contient des images de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore de coffre</strong></li><li><strong>Ils attendent avec impatience « Grand Theft Auto 6: An Extended Look »</strong></li></ul><p>Sony a diffusé une nouvelle publicité pour la PlayStation 5 contenant des images de Grand Theft Auto 6, et les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué l’information, la campagne publicitaire physique « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S6Su0IfHRms" target="_blank">It Happens on PS5</a> » vient d’être lancée dans le monde entier. Elle met en avant les « plus grands moments de jeu » de PlayStation.</p><p>Une nouvelle publicité a également été diffusée. Elle a rapidement été prise d’assaut par des fans toujours mécontents du projet de Sony d’arrêter la production de jeux sur disque physique. On y retrouve notamment <em>Marvel's Spider-Man 2</em> et <em>007 First Light</em>, ainsi que des titres à venir comme <em>Marvel’s Wolverine</em> et <em>God of War Laufey</em>.</p><p><em>GTA 6</em> apparaît lui aussi, avec une prise de vue réelle tournée à Miami, des extraits de précédentes bandes-annonces et un panneau publicitaire en Pologne.</p><p>La publicité ne contient pourtant aucune nouvelle séquence de <em>GTA 6</em>. C’est une scène montrant Lucia et Jason depuis l’intérieur du coffre d’une voiture qui a retenu l’attention des fans.</p><p>Cette même scène, qui semble tourner à 60 images par seconde, figurait déjà dans la deuxième bande-annonce. Cette version ajoute toutefois le bruit du coffre de la voiture qui se ferme. Oui, c’est tout.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921"><p lang="en" dir="ltr">GTA 6 trunk closing sound effect heard in the new PS clip. pic.twitter.com/ZT88G8GOi9<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921">August 17, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>« <em>GTA 6</em> apparaît dans une nouvelle publicité PlayStation. Des images déjà vues comportent un nouvel audio, notamment le bruit du coffre qui se ferme », indique une publication devenue virale sur <a href="https://x.com/gtasix_/status/2089332571486171440?s=20" target="_blank">X</a>.</p><p>Rockstar Games prévoit de dévoiler une présentation étendue du jeu sur Netflix le 27 août, mais les fans semblent avoir de plus en plus de mal à patienter. Rockstar confirme que <em>Grand Theft Auto VI: An Extended Look</em> sera également diffusé sur ses propres plateformes le même jour. </p><p>« Rockstar Games doit regarder les gens s’enthousiasmer pour le bruit d’un coffre qui se ferme et se dire qu’ils sont peut-être allés un peu trop loin avec leur silence. Quoi qu’il en soit, ce bruit de coffre est extrêmement réaliste, J’ADORE », a répondu un utilisateur.</p><p>« On est tellement en manque de marketing pour <em>GTA 6</em> qu’un bruit de coffre qui se ferme devient excitant », a plaisanté un fan. Un autre a simplement écrit : « Oui, ça ressemble bien au bruit d’un coffre qui se ferme. »</p><p>Quelqu’un a également souligné que Sony avait pu ajouter cet effet sonore par-dessus les images pour sa publicité. Dans tous les cas, la prochaine présentation étendue ne peut pas arriver assez vite.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. Cette date reste celle officiellement annoncée par Rockstar.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot" target="_blank">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank" data-rewrite="keep">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ La présentation étendue ne peut pas arriver assez vite ]]>
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                                <ul><li><strong>Une nouvelle publicité « It Happens on PS5 » contient des images de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore de coffre</strong></li><li><strong>Ils attendent avec impatience « Grand Theft Auto 6: An Extended Look »</strong></li></ul><p>Sony a diffusé une nouvelle publicité pour la PlayStation 5 contenant des images de Grand Theft Auto 6, et les fans s’enthousiasment pour un nouvel effet sonore.</p><p>Pour ceux qui auraient manqué l’information, la campagne publicitaire physique « <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S6Su0IfHRms" target="_blank">It Happens on PS5</a> » vient d’être lancée dans le monde entier. Elle met en avant les « plus grands moments de jeu » de PlayStation.</p><p>Une nouvelle publicité a également été diffusée. Elle a rapidement été prise d’assaut par des fans toujours mécontents du projet de Sony d’arrêter la production de jeux sur disque physique. On y retrouve notamment <em>Marvel's Spider-Man 2</em> et <em>007 First Light</em>, ainsi que des titres à venir comme <em>Marvel’s Wolverine</em> et <em>God of War Laufey</em>.</p><p><em>GTA 6</em> apparaît lui aussi, avec une prise de vue réelle tournée à Miami, des extraits de précédentes bandes-annonces et un panneau publicitaire en Pologne.</p><p>La publicité ne contient pourtant aucune nouvelle séquence de <em>GTA 6</em>. C’est une scène montrant Lucia et Jason depuis l’intérieur du coffre d’une voiture qui a retenu l’attention des fans.</p><p>Cette même scène, qui semble tourner à 60 images par seconde, figurait déjà dans la deuxième bande-annonce. Cette version ajoute toutefois le bruit du coffre de la voiture qui se ferme. Oui, c’est tout.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921"><p lang="en" dir="ltr">GTA 6 trunk closing sound effect heard in the new PS clip. pic.twitter.com/ZT88G8GOi9<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2089351333518151921">August 17, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>« <em>GTA 6</em> apparaît dans une nouvelle publicité PlayStation. Des images déjà vues comportent un nouvel audio, notamment le bruit du coffre qui se ferme », indique une publication devenue virale sur <a href="https://x.com/gtasix_/status/2089332571486171440?s=20" target="_blank">X</a>.</p><p>Rockstar Games prévoit de dévoiler une présentation étendue du jeu sur Netflix le 27 août, mais les fans semblent avoir de plus en plus de mal à patienter. Rockstar confirme que <em>Grand Theft Auto VI: An Extended Look</em> sera également diffusé sur ses propres plateformes le même jour. </p><p>« Rockstar Games doit regarder les gens s’enthousiasmer pour le bruit d’un coffre qui se ferme et se dire qu’ils sont peut-être allés un peu trop loin avec leur silence. Quoi qu’il en soit, ce bruit de coffre est extrêmement réaliste, J’ADORE », a répondu un utilisateur.</p><p>« On est tellement en manque de marketing pour <em>GTA 6</em> qu’un bruit de coffre qui se ferme devient excitant », a plaisanté un fan. Un autre a simplement écrit : « Oui, ça ressemble bien au bruit d’un coffre qui se ferme. »</p><p>Quelqu’un a également souligné que Sony avait pu ajouter cet effet sonore par-dessus les images pour sa publicité. Dans tous les cas, la prochaine présentation étendue ne peut pas arriver assez vite.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S. Cette date reste celle officiellement annoncée par Rockstar.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot" target="_blank">GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue" target="_blank" data-rewrite="keep">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La PS6 pourrait encore se faire attendre : Sony n’a toujours pas fixé sa date de sortie ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, affirme qu’aucune date de sortie n’a encore été décidée pour la PS6 </strong></li><li><strong>La pénurie mondiale de composants et les tensions commerciales influencent les décisions de Sony </strong></li><li><strong>Totoki affirme que l’entreprise doit « prendre des mesures », faute de quoi elle ne pourra pas « survivre dans cet environnement »</strong></li></ul><p>Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, a confirmé que la date de sortie de la PlayStation 6 restait indécise en raison de la crise actuelle des composants et des tensions commerciales.</p><p>Lors d’un entretien accordé au <a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" target="_blank"><em>Wall Street Journal</em></a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" target="_blank">VGC</a>), principalement consacré aux activités de Sony dans la télévision et le cinéma, Totoki a brièvement évoqué la PS6 et les difficultés entourant le développement de la prochaine PlayStation.</p><p>Il a notamment cité la crise mondiale de la RAM, principalement alimentée par la demande croissante des centres de données dédiés à l’IA, qui fait grimper les prix, ainsi que les tensions commerciales.</p><p>« Compte tenu de cette importance, nous devons prendre des mesures. Sinon, nous ne pourrons pas survivre dans cet environnement », a déclaré Totoki.</p><p>Des analystes avaient précédemment estimé que la PS6 pourrait sortir en 2027, une possibilité également évoquée par le <em>Wall Street Journal</em>. Toutefois, en raison de la pénurie de composants, Sony n’a pas encore fixé de date de lancement en interne.</p><p>« Totoki a déclaré que l’entreprise n’avait toujours pas fixé de date pour le lancement de la PS6 », indique le <em>Wall Street Journal</em>. </p><p>Totoki s’était déjà exprimé sur la PS6 en mai, mais s’était montré réticent à donner des informations sur la console. Il expliquait alors que, compte tenu de la crise de la RAM, « le prix de la mémoire devrait également rester très élevé pendant l’exercice 2027 ».</p><p>« Nous n’avons pas encore décidé quand nous lancerons la nouvelle console, ni à quel prix », déclarait-il alors. « Nous voulons donc vraiment observer et suivre la situation. »</p><p>« Au vu des circonstances actuelles, le prix de la mémoire devrait également rester très élevé pendant l’exercice 2027, car l’offre restera insuffisante. Dans ces conditions, nous devons réfléchir attentivement à ce que nous allons faire. »</p><p>Plusieurs sources du secteur, notamment Moore’s Law Is Dead, ont également évoqué un lancement en 2027. Le leaker a même affirmé que Sony lancerait trois appareils PlayStation nouvelle génération cette année-là, avec deux consoles et un modèle portable. </p><p>De récents commentaires de Hideaki Nishino, PDG de Sony Interactive Entertainment, semblent également suggérer que la prochaine génération de PlayStation pourrait inclure une console portable.</p><p>Cependant, après l’annonce de Sony concernant l’arrêt de la production de jeux physiques en janvier 2028, certains analystes ont estimé que la PS6 pourrait finalement sortir en 2028.</p><p>Selon Piers Harding-Rolls, analyste chez <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world" target="_blank">Ampere</a>, cette stratégie entièrement numérique donne des indications sur les projets de Sony. « L’attente actuelle est que la console soit lancée à la fin de 2028 », estime-t-il.</p><p>L’analyste suggère également qu’« au minimum », la version standard de la PS6 ne disposerait pas de lecteur de disque physique. Sony chercherait à réduire le coût de sa prochaine génération de matériel, et supprimer ce composant constituerait selon lui « une solution facile ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation/sony-temporise-sur-la-ps6-et-la-crise-de-la-ram-fait-planer-une-menace-sur-son-prix-comme-sur-sa-sortie" target="_blank">Sony temporise sur la PS6, et la crise de la RAM fait planer une menace sur son prix comme sur sa sortie</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable" target="_blank">Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/ps6-date-de-sortie-prix-caracteristiques-et-rumeurs">PS6 : quand la PlayStation 6 sera-t-elle disponible et qu'attendons-nous d'elle ?</a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-ps6-pourrait-encore-se-faire-attendre-sony-na-toujours-pas-fixe-sa-date-de-sortie</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La pénurie mondiale de composants oblige le constructeur à rester prudent ]]>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                        <media:description><![CDATA[Nya rykten kring PS5 Pro har dykt upp och de tyder på att en release mellan 2023-2024 kan vara planerad för den obekräftade konsolen.]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[The side panel of a PS5]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, affirme qu’aucune date de sortie n’a encore été décidée pour la PS6 </strong></li><li><strong>La pénurie mondiale de composants et les tensions commerciales influencent les décisions de Sony </strong></li><li><strong>Totoki affirme que l’entreprise doit « prendre des mesures », faute de quoi elle ne pourra pas « survivre dans cet environnement »</strong></li></ul><p>Le PDG de Sony, Hiroki Totoki, a confirmé que la date de sortie de la PlayStation 6 restait indécise en raison de la crise actuelle des composants et des tensions commerciales.</p><p>Lors d’un entretien accordé au <a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" target="_blank"><em>Wall Street Journal</em></a> (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" target="_blank">VGC</a>), principalement consacré aux activités de Sony dans la télévision et le cinéma, Totoki a brièvement évoqué la PS6 et les difficultés entourant le développement de la prochaine PlayStation.</p><p>Il a notamment cité la crise mondiale de la RAM, principalement alimentée par la demande croissante des centres de données dédiés à l’IA, qui fait grimper les prix, ainsi que les tensions commerciales.</p><p>« Compte tenu de cette importance, nous devons prendre des mesures. Sinon, nous ne pourrons pas survivre dans cet environnement », a déclaré Totoki.</p><p>Des analystes avaient précédemment estimé que la PS6 pourrait sortir en 2027, une possibilité également évoquée par le <em>Wall Street Journal</em>. Toutefois, en raison de la pénurie de composants, Sony n’a pas encore fixé de date de lancement en interne.</p><p>« Totoki a déclaré que l’entreprise n’avait toujours pas fixé de date pour le lancement de la PS6 », indique le <em>Wall Street Journal</em>. </p><p>Totoki s’était déjà exprimé sur la PS6 en mai, mais s’était montré réticent à donner des informations sur la console. Il expliquait alors que, compte tenu de la crise de la RAM, « le prix de la mémoire devrait également rester très élevé pendant l’exercice 2027 ».</p><p>« Nous n’avons pas encore décidé quand nous lancerons la nouvelle console, ni à quel prix », déclarait-il alors. « Nous voulons donc vraiment observer et suivre la situation. »</p><p>« Au vu des circonstances actuelles, le prix de la mémoire devrait également rester très élevé pendant l’exercice 2027, car l’offre restera insuffisante. Dans ces conditions, nous devons réfléchir attentivement à ce que nous allons faire. »</p><p>Plusieurs sources du secteur, notamment Moore’s Law Is Dead, ont également évoqué un lancement en 2027. Le leaker a même affirmé que Sony lancerait trois appareils PlayStation nouvelle génération cette année-là, avec deux consoles et un modèle portable. </p><p>De récents commentaires de Hideaki Nishino, PDG de Sony Interactive Entertainment, semblent également suggérer que la prochaine génération de PlayStation pourrait inclure une console portable.</p><p>Cependant, après l’annonce de Sony concernant l’arrêt de la production de jeux physiques en janvier 2028, certains analystes ont estimé que la PS6 pourrait finalement sortir en 2028.</p><p>Selon Piers Harding-Rolls, analyste chez <a href="https://www.ampereanalysis.com/insight/sony-to-drop-support-for-physical-media-confirming-post-disc-gaming-world" target="_blank">Ampere</a>, cette stratégie entièrement numérique donne des indications sur les projets de Sony. « L’attente actuelle est que la console soit lancée à la fin de 2028 », estime-t-il.</p><p>L’analyste suggère également qu’« au minimum », la version standard de la PS6 ne disposerait pas de lecteur de disque physique. Sony chercherait à réduire le coût de sa prochaine génération de matériel, et supprimer ce composant constituerait selon lui « une solution facile ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/playstation/sony-temporise-sur-la-ps6-et-la-crise-de-la-ram-fait-planer-une-menace-sur-son-prix-comme-sur-sa-sortie" target="_blank">Sony temporise sur la PS6, et la crise de la RAM fait planer une menace sur son prix comme sur sa sortie</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable" target="_blank">Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/ps6-date-de-sortie-prix-caracteristiques-et-rumeurs">PS6 : quand la PlayStation 6 sera-t-elle disponible et qu'attendons-nous d'elle ?</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ La Xbox Elite Series 3 aurait fuité… et Microsoft lui réserverait une énorme surprise ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La Xbox Elite Series 3, toujours non annoncée, pourrait avoir fuité </strong></li><li><strong>Des photos ont été publiées sur Reddit avant d’être supprimées </strong></li><li><strong>Elles montrent une manette crédible équipée d’un petit écran intégré </strong></li></ul><p>Un utilisateur de Reddit semble avoir réussi à mettre la main sur un prototype de la future Xbox Elite Series 3, avec plusieurs nouveautés pour le moins surprenantes.</p><p>Dans une publication désormais supprimée du subreddit r/Controller, l’auteur demandait simplement : « Quelqu’un sait de quelle manette il s’agit ? » Il affirmait avoir acheté l’accessoire sur la plateforme américaine de petites annonces OfferUp.</p><p>Le message comprenait également plusieurs photos de cette supposée manette, qui n’a encore jamais été annoncée officiellement. Les images paraissent particulièrement crédibles, ou tout du moins très difficiles à falsifier.</p><p>Dans l’ensemble, le contrôleur ressemble beaucoup à la Xbox Elite Series 2, mais plusieurs différences importantes sautent aux yeux.</p><p>Le D-pad adopte notamment un nouveau design plus proche d’une plaque. Deux étranges molettes apparaissent également sur la partie inférieure, tandis qu’un petit écran est intégré sur le dessus de la manette.</p><p>Autre changement majeur, Microsoft aurait opté pour une batterie rechargeable amovible. Cette caractéristique correspond aux informations déjà apparues lors d’une précédente fuite en mai.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Certaines manettes tierces haut de gamme, comme la Nacon Revolution X Unlimited, proposent déjà des fonctions accessibles depuis un écran intégré. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>L’écran constitue clairement l’élément le plus intrigant de ce prototype, notamment parce que son utilité exacte reste inconnue.</p><p>L’une des photos montre une animation représentant un vaisseau spatial se dirigeant vers une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a>. Cela pourrait simplement constituer une manière plus visuelle d’indiquer l’état d’appairage de la manette.</p><p>Des contrôleurs haut de gamme tiers comme la Nacon Revolution X Unlimited et la Turtle Beach Stealth Ultra disposent déjà de leur propre écran.</p><p>Ces interfaces permettent notamment de modifier certains paramètres directement depuis la manette, de passer d’un profil à l’autre et même, dans certains cas, de recevoir des messages.</p><p>Microsoft pourrait donc réserver des fonctions comparables à l’écran de sa future Elite Series 3.</p><p>Le propriétaire du prototype affirme malheureusement ne pas avoir réussi à connecter la manette à l’une de ses consoles, que ce soit sans fil ou par câble.</p><p>Certains internautes pensent ainsi qu’il pourrait s’agir d’une unité spécialement destinée aux développeurs, nécessitant un compte Xbox Dev enregistré pour fonctionner.</p><p>L’apparition d’un prototype aussi abouti dans la nature laisse penser qu’une présentation officielle pourrait se rapprocher.</p><p>La Gamescom 2026 constitue une possibilité évidente. L’événement principal se déroulera du 26 au 30 août à Cologne, précédé par l’Opening Night Live le 25 août. Rien ne garantit toutefois que Microsoft y dévoilera cette manette.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/manette-sans-fil-xbox-series-2020-test?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Test de la manette sans fil Xbox Series (2020)</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleures-manettes-jeux-pc?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Quelles sont les meilleures manettes pour jouer sur votre PC ?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/microsoft-vous-propose-desormais-de-reparer-votre-manette-de-xbox-vous-meme?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Microsoft vous propose désormais de réparer votre manette de Xbox vous-même</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouvelles photos montreraient un prototype de la Xbox Elite Series 3, avec plusieurs nouveautés inattendues dont un petit écran intégré. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La Xbox Elite Series 3, toujours non annoncée, pourrait avoir fuité </strong></li><li><strong>Des photos ont été publiées sur Reddit avant d’être supprimées </strong></li><li><strong>Elles montrent une manette crédible équipée d’un petit écran intégré </strong></li></ul><p>Un utilisateur de Reddit semble avoir réussi à mettre la main sur un prototype de la future Xbox Elite Series 3, avec plusieurs nouveautés pour le moins surprenantes.</p><p>Dans une publication désormais supprimée du subreddit r/Controller, l’auteur demandait simplement : « Quelqu’un sait de quelle manette il s’agit ? » Il affirmait avoir acheté l’accessoire sur la plateforme américaine de petites annonces OfferUp.</p><p>Le message comprenait également plusieurs photos de cette supposée manette, qui n’a encore jamais été annoncée officiellement. Les images paraissent particulièrement crédibles, ou tout du moins très difficiles à falsifier.</p><p>Dans l’ensemble, le contrôleur ressemble beaucoup à la Xbox Elite Series 2, mais plusieurs différences importantes sautent aux yeux.</p><p>Le D-pad adopte notamment un nouveau design plus proche d’une plaque. Deux étranges molettes apparaissent également sur la partie inférieure, tandis qu’un petit écran est intégré sur le dessus de la manette.</p><p>Autre changement majeur, Microsoft aurait opté pour une batterie rechargeable amovible. Cette caractéristique correspond aux informations déjà apparues lors d’une précédente fuite en mai.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6" name="XBXREVXU_LFA12" alt="Nacon Revolution X Unlimited" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qcU8jozjM6FCyNFUqES9W6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">Certaines manettes tierces haut de gamme, comme la Nacon Revolution X Unlimited, proposent déjà des fonctions accessibles depuis un écran intégré. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nacon)</span></figcaption></figure><p>L’écran constitue clairement l’élément le plus intrigant de ce prototype, notamment parce que son utilité exacte reste inconnue.</p><p>L’une des photos montre une animation représentant un vaisseau spatial se dirigeant vers une <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a>. Cela pourrait simplement constituer une manière plus visuelle d’indiquer l’état d’appairage de la manette.</p><p>Des contrôleurs haut de gamme tiers comme la Nacon Revolution X Unlimited et la Turtle Beach Stealth Ultra disposent déjà de leur propre écran.</p><p>Ces interfaces permettent notamment de modifier certains paramètres directement depuis la manette, de passer d’un profil à l’autre et même, dans certains cas, de recevoir des messages.</p><p>Microsoft pourrait donc réserver des fonctions comparables à l’écran de sa future Elite Series 3.</p><p>Le propriétaire du prototype affirme malheureusement ne pas avoir réussi à connecter la manette à l’une de ses consoles, que ce soit sans fil ou par câble.</p><p>Certains internautes pensent ainsi qu’il pourrait s’agir d’une unité spécialement destinée aux développeurs, nécessitant un compte Xbox Dev enregistré pour fonctionner.</p><p>L’apparition d’un prototype aussi abouti dans la nature laisse penser qu’une présentation officielle pourrait se rapprocher.</p><p>La Gamescom 2026 constitue une possibilité évidente. L’événement principal se déroulera du 26 au 30 août à Cologne, précédé par l’Opening Night Live le 25 août. Rien ne garantit toutefois que Microsoft y dévoilera cette manette.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/manette-sans-fil-xbox-series-2020-test?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Test de la manette sans fil Xbox Series (2020)</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/meilleures-manettes-jeux-pc?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Quelles sont les meilleures manettes pour jouer sur votre PC ?</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/microsoft-vous-propose-desormais-de-reparer-votre-manette-de-xbox-vous-meme?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">Microsoft vous propose désormais de réparer votre manette de Xbox vous-même</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 promet des chargements « quasi instantanés » sur PS5, mais ses écrans de chargement seraient déjà sous nos yeux ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Les fans de Grand Theft Auto 6 pensent que Rockstar Games dévoile déjà les écrans de chargement du jeu</strong></li><li><strong>Ils soupçonnent les illustrations promotionnelles des personnages d’être utilisées pendant les chargements</strong></li><li><strong>Le jeu promet des chargements « quasi instantanés », mais les écrans de chargement ne devraient probablement pas disparaître totalement</strong></li></ul><p>Les fans de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pensent que Rockstar Games dévoile progressivement les écrans de chargement du jeu depuis plusieurs mois.</p><p>Depuis l’annonce de <em>GTA 6</em>, Rockstar distille les nouvelles informations au compte-gouttes, entre nouvelles bandes-annonces et site officiel rempli de détails sur les fonctionnalités du jeu. Le studio a également publié plusieurs illustrations représentant différents personnages, notamment les deux protagonistes Lucia et Jason.</p><p>Or, certains fans pensent désormais que ces visuels promotionnels pourraient en réalité être les écrans de chargement qui apparaîtront dans le jeu.</p><p>« Rockstar dévoile-t-il secrètement les écrans de chargement de <em>GTA 6</em> ? », s’est demandé un <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1vkmh6b/has_rockstar_been_secretly_revealing_gta_6s/" target="_blank">utilisateur de Reddit</a>, en accompagnant son message d’une sélection de ces illustrations.</p><p>L’idée semble convaincre de nombreux joueurs. Les précédents épisodes de <em>GTA</em> utilisent en effet régulièrement des illustrations de personnages pendant le chargement d’une sauvegarde.</p><p>« Pour être honnête, leurs écrans de chargement ont toujours utilisé ce genre de concept arts », répond un internaute. Il estime donc presque certain que certains de ces visuels seront utilisés de cette manière.</p><p>Un autre fan avance cependant que <em>GTA 6</em> pourrait tout simplement ne pas avoir besoin d’écrans de chargement.</p><p>Selon le <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/grand-theft-auto-vi-plays-best-on-ps5-november-19/comment-page-2/" target="_blank">PlayStation Blog</a>, le jeu exploite le « SSD ultra-rapide » de la PS5 afin de permettre aux joueurs de découvrir l’immense monde de Leonida avec des « temps de chargement quasi instantanés ».</p><p>Les chargements devraient donc être considérablement plus rapides sur PS5 que ceux de <em>GTA 5</em> sur les consoles de génération précédente. Compte tenu de l’ampleur du jeu, il semble néanmoins peu probable qu’ils disparaissent complètement.</p><p>Marvel’s Spider-Man 2 constitue un bon exemple. Les chargements y sont extrêmement courts sur les consoles actuelles, mais ils existent toujours. Et son monde ouvert reste nettement moins vaste que celui attendu dans <em>GTA 6</em>.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p><p>Les fans auront toutefois droit à un nouvel aperçu du jeu dès le 27 août, avec la diffusion de Grand Theft Auto 6: An Extended Look sur Netflix.</p><p>Avec un peu de chance, Rockstar en profitera pour dévoiler enfin une véritable bande-annonce de gameplay permettant de mesurer l’ampleur du jeu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Grand Theft Auto 6 fans think Rockstar Games has been slowly revealing the game's loading screens for months. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Les fans de Grand Theft Auto 6 pensent que Rockstar Games dévoile déjà les écrans de chargement du jeu</strong></li><li><strong>Ils soupçonnent les illustrations promotionnelles des personnages d’être utilisées pendant les chargements</strong></li><li><strong>Le jeu promet des chargements « quasi instantanés », mais les écrans de chargement ne devraient probablement pas disparaître totalement</strong></li></ul><p>Les fans de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pensent que Rockstar Games dévoile progressivement les écrans de chargement du jeu depuis plusieurs mois.</p><p>Depuis l’annonce de <em>GTA 6</em>, Rockstar distille les nouvelles informations au compte-gouttes, entre nouvelles bandes-annonces et site officiel rempli de détails sur les fonctionnalités du jeu. Le studio a également publié plusieurs illustrations représentant différents personnages, notamment les deux protagonistes Lucia et Jason.</p><p>Or, certains fans pensent désormais que ces visuels promotionnels pourraient en réalité être les écrans de chargement qui apparaîtront dans le jeu.</p><p>« Rockstar dévoile-t-il secrètement les écrans de chargement de <em>GTA 6</em> ? », s’est demandé un <a href="https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1vkmh6b/has_rockstar_been_secretly_revealing_gta_6s/" target="_blank">utilisateur de Reddit</a>, en accompagnant son message d’une sélection de ces illustrations.</p><p>L’idée semble convaincre de nombreux joueurs. Les précédents épisodes de <em>GTA</em> utilisent en effet régulièrement des illustrations de personnages pendant le chargement d’une sauvegarde.</p><p>« Pour être honnête, leurs écrans de chargement ont toujours utilisé ce genre de concept arts », répond un internaute. Il estime donc presque certain que certains de ces visuels seront utilisés de cette manière.</p><p>Un autre fan avance cependant que <em>GTA 6</em> pourrait tout simplement ne pas avoir besoin d’écrans de chargement.</p><p>Selon le <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/grand-theft-auto-vi-plays-best-on-ps5-november-19/comment-page-2/" target="_blank">PlayStation Blog</a>, le jeu exploite le « SSD ultra-rapide » de la PS5 afin de permettre aux joueurs de découvrir l’immense monde de Leonida avec des « temps de chargement quasi instantanés ».</p><p>Les chargements devraient donc être considérablement plus rapides sur PS5 que ceux de <em>GTA 5</em> sur les consoles de génération précédente. Compte tenu de l’ampleur du jeu, il semble néanmoins peu probable qu’ils disparaissent complètement.</p><p>Marvel’s Spider-Man 2 constitue un bon exemple. Les chargements y sont extrêmement courts sur les consoles actuelles, mais ils existent toujours. Et son monde ouvert reste nettement moins vaste que celui attendu dans <em>GTA 6</em>.</p><p><em>GTA 6</em> sortira le 19 novembre 2026 sur PS5, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p><p>Les fans auront toutefois droit à un nouvel aperçu du jeu dès le 27 août, avec la diffusion de Grand Theft Auto 6: An Extended Look sur Netflix.</p><p>Avec un peu de chance, Rockstar en profitera pour dévoiler enfin une véritable bande-annonce de gameplay permettant de mesurer l’ampleur du jeu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue">Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans">GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate">Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate</a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 pourrait enfin dévoiler sa prochaine bande-annonce lors d’un événement Rockstar… diffusé sur Netflix ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto 6: An Extended Look</strong></li><li><strong>La vidéo sera diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août, puis publiée sur YouTube</strong></li><li><strong>Cette présentation prolongée pourrait enfin dévoiler du gameplay</strong></li></ul><p>Rockstar Games a annoncé qu’une présentation spéciale et prolongée de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> serait diffusée sur Netflix plus tard ce mois-ci.</p><p>À quatre mois de ce qui pourrait être le plus grand lancement de jeu vidéo de tous les temps, Rockstar a créé la surprise. Le studio a révélé que « Grand Theft Auto 6: An Extended Look » sortirait le 27 août, pendant la Gamescom 2026.</p><p>Aucun détail ne permet encore de savoir précisément ce que contiendra cette présentation prolongée. Sa diffusion débutera toutefois sur <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">Netflix</a> à 21 h, heure française. La vidéo sera ensuite publiée sur la chaîne YouTube du studio à 3 h du matin.</p><p>Les fans attendent avec impatience la troisième bande-annonce. Cette présentation pourrait donc enfin la dévoiler, ou proposer la très attendue présentation détaillée du gameplay. Toutefois, sa diffusion sur Netflix laisse penser qu’il s’agit d’un événement important, peut-être sous la forme d’un documentaire.</p><p>Le programme pourrait ainsi ressembler à un film consacré aux coulisses du développement. Un format qui rappellerait les documentaires Grounded de Naughty Dog sur The Last of Us et The Last of Us Part II, tout en lançant véritablement la campagne promotionnelle du jeu.</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé la durée de cette présentation prolongée. Il faudra donc patienter pour découvrir ce que le studio nous réserve.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’annonce s’accompagne également d’une nouvelle illustration de GTA 6. Celle-ci montre Lucia et Jason, les deux protagonistes du jeu, portant des cagoules devant une station-service.</p><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-pourrait-enfin-devoiler-sa-prochaine-bande-annonce-lors-dun-evenement-rockstar-diffuse-sur-netflix</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games a annoncé une présentation spéciale consacrée à Grand Theft Auto 6. ]]>
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                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">qvsGc2camt5ef8mmcFy47k</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                            <media:credit><![CDATA[Rockstar Games]]></media:credit>
                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Rockstar Games a annoncé Grand Theft Auto 6: An Extended Look</strong></li><li><strong>La vidéo sera diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août, puis publiée sur YouTube</strong></li><li><strong>Cette présentation prolongée pourrait enfin dévoiler du gameplay</strong></li></ul><p>Rockstar Games a annoncé qu’une présentation spéciale et prolongée de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> serait diffusée sur Netflix plus tard ce mois-ci.</p><p>À quatre mois de ce qui pourrait être le plus grand lancement de jeu vidéo de tous les temps, Rockstar a créé la surprise. Le studio a révélé que « Grand Theft Auto 6: An Extended Look » sortirait le 27 août, pendant la Gamescom 2026.</p><p>Aucun détail ne permet encore de savoir précisément ce que contiendra cette présentation prolongée. Sa diffusion débutera toutefois sur <a href="https://www.netflix.com/title/83035795" target="_blank">Netflix</a> à 21 h, heure française. La vidéo sera ensuite publiée sur la chaîne YouTube du studio à 3 h du matin.</p><p>Les fans attendent avec impatience la troisième bande-annonce. Cette présentation pourrait donc enfin la dévoiler, ou proposer la très attendue présentation détaillée du gameplay. Toutefois, sa diffusion sur Netflix laisse penser qu’il s’agit d’un événement important, peut-être sous la forme d’un documentaire.</p><p>Le programme pourrait ainsi ressembler à un film consacré aux coulisses du développement. Un format qui rappellerait les documentaires Grounded de Naughty Dog sur The Last of Us et The Last of Us Part II, tout en lançant véritablement la campagne promotionnelle du jeu.</p><p>Rockstar n’a pas non plus confirmé la durée de cette présentation prolongée. Il faudra donc patienter pour découvrir ce que le studio nous réserve.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="high" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qq76pQsI1iw" allowfullscreen></iframe></div></div><p>L’annonce s’accompagne également d’une nouvelle illustration de GTA 6. Celle-ci montre Lucia et Jason, les deux protagonistes du jeu, portant des cagoules devant une station-service.</p><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>.</p>
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                                                            <title><![CDATA[ Cette nouvelle fonction Xbox pourrait donner une seconde vie à toute votre collection de jeux physiques ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci sur les consoles Xbox</strong></li><li><strong>Selon The Verge, cette fonctionnalité permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix</strong></li><li><strong>Un déploiement « progressif » est prévu entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération »</strong></li></ul><p>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci et serait compatible avec <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox">Project Helix</a>. Elle permettrait aux joueurs de numériser leur bibliothèque de jeux Xbox physiques existante.</p><p>L’information provient d’un document confidentiel obtenu par <a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6ImRHdFZCNzZrZGQiLCJwIjoiL2dhbWVzLzk3NDU0NC9taWNyb3NvZnQteGJveC0zNjAtZ2FtZXMtcGMtZGlzYy1kaWdpdGFsLXByb2dyYW0iLCJleHAiOjE3ODYyMDcwMjgsImlhdCI6MTc4NTc3NTAyOH0.gclBENkJ9N08A1VMrcbhgUld-W_Sth3y0rmcedhHsMo&utm_medium=gift-link" target="_blank">The Verge</a>. Celui-ci semble présenter une feuille de route regroupant les fonctionnalités prévues ces prochains mois, puis en 2027 et 2028.</p><p>Le mois dernier, des sources proches des projets de Microsoft affirmaient que l’entreprise travaillait sur un moyen de numériser les jeux physiques des utilisateurs Xbox. Cette fonctionnalité leur permettrait d’insérer un disque compatible, d’installer le jeu et d’y jouer. Une licence numérique serait alors associée à leur compte.</p><p>La fonctionnalité serait compatible avec les disques Xbox One et Xbox Series X, mais pas avec ceux des Xbox 360 ou de la première Xbox. Toutefois, certains disques Xbox One pourraient ne pas fonctionner.</p><p>The Verge rapporte désormais que Microsoft permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les consoles Xbox, mais aussi sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix.</p><p>Les développeurs pourront choisir de rendre leurs anciens titres rétrocompatibles. Ils garderont également le contrôle sur leur prix et leur éventuelle disponibilité dans le Game Pass.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905"><p lang="en" dir="ltr">it looks like devs won’t have to do any engineering work to get Xbox 360 and Xbox games on PC. Microsoft’s Xbox PC emulator handles it all 👍 https://t.co/3veMXdaJb2 pic.twitter.com/daFEomcVUa<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905">August 3, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la feuille de route, la fonctionnalité doit être déployée « progressivement » entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération ». Le « lancement complet » des jeux de la première Xbox sur PC, via le Game Pass ou le Xbox Store, est quant à lui prévu pour octobre 2026.</p><p>Le média affirme également qu’une bêta publique du programme de conversion des jeux physiques au format numérique était prévue en juillet. Une disponibilité générale pour tous les propriétaires de Xbox One et de Xbox Series X devait ensuite intervenir en août. Microsoft comptait initialement tester la fonctionnalité auprès des membres Xbox Insider le mois dernier. Cependant, la bêta a été repoussée et le maintien du lancement général en août reste désormais incertain.</p><p>Par ailleurs, les prix des Xbox Series X et Series S ont une nouvelle fois augmenté au Royaume-Uni. La Xbox Series X 1 To entièrement numérique coûte désormais 749,99 €, contre 499,99 € auparavant. La version équipée d’un lecteur de disque passe quant à elle de 499,99 € à 669,99 €.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/cette-nouvelle-fonction-xbox-pourrait-donner-une-seconde-vie-a-toute-votre-collection-de-jeux-physiques</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft préparerait le lancement imminent de sa fonction « disc-to-digital ». ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ adrien@web-mentor.pro (Adrien Bar Hiyé) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Adrien Bar Hiyé ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/crzPKwigMUvZYgVDpBD3ud-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                        <dc:contributor><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:contributor>
                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Xbox Series X controller held in front of a TV showing the console&#039;s dashboard]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci sur les consoles Xbox</strong></li><li><strong>Selon The Verge, cette fonctionnalité permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix</strong></li><li><strong>Un déploiement « progressif » est prévu entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération »</strong></li></ul><p>La fonctionnalité de conversion des jeux physiques au format numérique de Microsoft arriverait ce mois-ci et serait compatible avec <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox">Project Helix</a>. Elle permettrait aux joueurs de numériser leur bibliothèque de jeux Xbox physiques existante.</p><p>L’information provient d’un document confidentiel obtenu par <a href="https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6ImRHdFZCNzZrZGQiLCJwIjoiL2dhbWVzLzk3NDU0NC9taWNyb3NvZnQteGJveC0zNjAtZ2FtZXMtcGMtZGlzYy1kaWdpdGFsLXByb2dyYW0iLCJleHAiOjE3ODYyMDcwMjgsImlhdCI6MTc4NTc3NTAyOH0.gclBENkJ9N08A1VMrcbhgUld-W_Sth3y0rmcedhHsMo&utm_medium=gift-link" target="_blank">The Verge</a>. Celui-ci semble présenter une feuille de route regroupant les fonctionnalités prévues ces prochains mois, puis en 2027 et 2028.</p><p>Le mois dernier, des sources proches des projets de Microsoft affirmaient que l’entreprise travaillait sur un moyen de numériser les jeux physiques des utilisateurs Xbox. Cette fonctionnalité leur permettrait d’insérer un disque compatible, d’installer le jeu et d’y jouer. Une licence numérique serait alors associée à leur compte.</p><p>La fonctionnalité serait compatible avec les disques Xbox One et Xbox Series X, mais pas avec ceux des Xbox 360 ou de la première Xbox. Toutefois, certains disques Xbox One pourraient ne pas fonctionner.</p><p>The Verge rapporte désormais que Microsoft permettra aux développeurs de proposer leurs jeux Xbox 360 sur les consoles Xbox, mais aussi sur les « PC Xbox », les consoles portables et les « appareils Xbox de nouvelle génération » comme Project Helix.</p><p>Les développeurs pourront choisir de rendre leurs anciens titres rétrocompatibles. Ils garderont également le contrôle sur leur prix et leur éventuelle disponibilité dans le Game Pass.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905"><p lang="en" dir="ltr">it looks like devs won’t have to do any engineering work to get Xbox 360 and Xbox games on PC. Microsoft’s Xbox PC emulator handles it all 👍 https://t.co/3veMXdaJb2 pic.twitter.com/daFEomcVUa<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2084322673564188905">August 3, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la feuille de route, la fonctionnalité doit être déployée « progressivement » entre 2027 et 2028 « sur les appareils de nouvelle génération ». Le « lancement complet » des jeux de la première Xbox sur PC, via le Game Pass ou le Xbox Store, est quant à lui prévu pour octobre 2026.</p><p>Le média affirme également qu’une bêta publique du programme de conversion des jeux physiques au format numérique était prévue en juillet. Une disponibilité générale pour tous les propriétaires de Xbox One et de Xbox Series X devait ensuite intervenir en août. Microsoft comptait initialement tester la fonctionnalité auprès des membres Xbox Insider le mois dernier. Cependant, la bêta a été repoussée et le maintien du lancement général en août reste désormais incertain.</p><p>Par ailleurs, les prix des Xbox Series X et Series S ont une nouvelle fois augmenté au Royaume-Uni. La Xbox Series X 1 To entièrement numérique coûte désormais 749,99 €, contre 499,99 € auparavant. La version équipée d’un lecteur de disque passe quant à elle de 499,99 € à 669,99 €.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 s’annonce si énorme qu’un ex-producteur de Rockstar se dit presque soulagé de ne pas travailler dessus ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que Grand Theft Auto 6 sera « monstrueux » par son ampleur</strong></li><li><strong>Il affirme que le studio cherche à rendre chaque jeu plus grand que le précédent</strong></li><li><strong>Cependant, il ne souhaiterait pas travailler sur ce projet en raison de son ambition</strong></li></ul><p>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> sera un jeu gigantesque et se dit soulagé de ne pas travailler sur un projet aussi ambitieux.</p><p>Dans une nouvelle interview podcast avec <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IK39id7-opI" target="_blank">Kiwi Talkz</a>, où le développeur évoque son passage chez Rockstar et la culture du crunch associée au poste, Ricchio a été interrogé sur l’éventuelle envie de travailler sur GTA 6, ou si le simple fait d’y penser était source de stress.</p><p>« Le fait qu’à chaque fois qu’ils font un GTA, il soit démesurément plus grand que le précédent, c’est quelque chose qui fait réfléchir », explique Ricchio. « Il est difficile d’imaginer la taille de GTA 6. Ce sera forcément monstrueux, ou à défaut bien plus détaillé. »</p><p>GTA 6 proposera une carte de Vice City beaucoup plus vaste, permettant d’explorer plusieurs régions de Leonida. De nombreuses activités et fonctionnalités en monde ouvert seront également disponibles, notamment des garages automobiles, des boutiques de vêtements, des coiffeurs, des planques, ainsi que des bateaux utilisables sur l’eau.</p><p>Le développeur suggère que si Rockstar « a conservé la même base que GTA 5, déjà nettement plus grand que GTA 4 et que RDR [Red Dead Redemption], et a continué à développer ce cadre, GTA 6 sera un jeu immense ».</p><p>« Entre RDR et GTA, la taille du monde n’a cessé de croître, ce qui est un élément majeur », précise-t-il. « Cela implique beaucoup plus de contenu à créer, davantage de contraintes techniques à gérer. De nombreux paramètres entrent en jeu lorsqu’on agrandit un monde, mais cela renforce vraiment l’impression d’être quelque part, dans un espace vaste. »</p><p>Pour cette raison, Ricchio ajoute en plaisantant qu’il est « plutôt content » de ne pas travailler sur ce jeu.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IK39id7-opI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Cela ne signifie pas que travailler avec ces équipes ne serait pas intéressant. Les équipes de Rockstar restent très présentes à l’esprit », ajoute-t-il.</p><p>« C’est extrêmement exigeant, et c’est une période difficile dans une carrière quand autant d’efforts sont investis dans un projet. Mais arriver au bout, voir l’enthousiasme du public, c’est presque magique, c’est très gratifiant.</p><p>Certains événements publics autour de Max Payne, de RDR ou même de GTA restent marquants. L’implication portait parfois sur des éléments très spécifiques, mais voir les gens aussi enthousiastes face à ce qui a été créé, ou faire partie d’un projet, procure une sensation incroyable. Créer quelque chose, y consacrer du temps, puis voir ce travail reconnu, c’est une expérience unique. »</p><p>Ricchio poursuit en indiquant que s’il travaillait encore au studio sur GTA 6, il ne serait pas « en accord » avec les méthodes actuelles, ce qui « conduirait probablement à un départ ».</p><p>« Différentes façons de travailler et de mener à bien des projets complexes ont été explorées, et cela ne nécessite pas forcément d’épuiser les équipes », explique-t-il. « Le modèle fonctionne, les jeux rencontrent un grand succès, et GTA 6 devrait également très bien se vendre, même à un prix plus élevé. »</p> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ L’ancien producteur de Rockstar John Riccitiello estime que GTA 6 sera un jeu colossal. ]]>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que Grand Theft Auto 6 sera « monstrueux » par son ampleur</strong></li><li><strong>Il affirme que le studio cherche à rendre chaque jeu plus grand que le précédent</strong></li><li><strong>Cependant, il ne souhaiterait pas travailler sur ce projet en raison de son ambition</strong></li></ul><p>L’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, estime que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> sera un jeu gigantesque et se dit soulagé de ne pas travailler sur un projet aussi ambitieux.</p><p>Dans une nouvelle interview podcast avec <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IK39id7-opI" target="_blank">Kiwi Talkz</a>, où le développeur évoque son passage chez Rockstar et la culture du crunch associée au poste, Ricchio a été interrogé sur l’éventuelle envie de travailler sur GTA 6, ou si le simple fait d’y penser était source de stress.</p><p>« Le fait qu’à chaque fois qu’ils font un GTA, il soit démesurément plus grand que le précédent, c’est quelque chose qui fait réfléchir », explique Ricchio. « Il est difficile d’imaginer la taille de GTA 6. Ce sera forcément monstrueux, ou à défaut bien plus détaillé. »</p><p>GTA 6 proposera une carte de Vice City beaucoup plus vaste, permettant d’explorer plusieurs régions de Leonida. De nombreuses activités et fonctionnalités en monde ouvert seront également disponibles, notamment des garages automobiles, des boutiques de vêtements, des coiffeurs, des planques, ainsi que des bateaux utilisables sur l’eau.</p><p>Le développeur suggère que si Rockstar « a conservé la même base que GTA 5, déjà nettement plus grand que GTA 4 et que RDR [Red Dead Redemption], et a continué à développer ce cadre, GTA 6 sera un jeu immense ».</p><p>« Entre RDR et GTA, la taille du monde n’a cessé de croître, ce qui est un élément majeur », précise-t-il. « Cela implique beaucoup plus de contenu à créer, davantage de contraintes techniques à gérer. De nombreux paramètres entrent en jeu lorsqu’on agrandit un monde, mais cela renforce vraiment l’impression d’être quelque part, dans un espace vaste. »</p><p>Pour cette raison, Ricchio ajoute en plaisantant qu’il est « plutôt content » de ne pas travailler sur ce jeu.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IK39id7-opI" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Cela ne signifie pas que travailler avec ces équipes ne serait pas intéressant. Les équipes de Rockstar restent très présentes à l’esprit », ajoute-t-il.</p><p>« C’est extrêmement exigeant, et c’est une période difficile dans une carrière quand autant d’efforts sont investis dans un projet. Mais arriver au bout, voir l’enthousiasme du public, c’est presque magique, c’est très gratifiant.</p><p>Certains événements publics autour de Max Payne, de RDR ou même de GTA restent marquants. L’implication portait parfois sur des éléments très spécifiques, mais voir les gens aussi enthousiastes face à ce qui a été créé, ou faire partie d’un projet, procure une sensation incroyable. Créer quelque chose, y consacrer du temps, puis voir ce travail reconnu, c’est une expérience unique. »</p><p>Ricchio poursuit en indiquant que s’il travaillait encore au studio sur GTA 6, il ne serait pas « en accord » avec les méthodes actuelles, ce qui « conduirait probablement à un départ ».</p><p>« Différentes façons de travailler et de mener à bien des projets complexes ont été explorées, et cela ne nécessite pas forcément d’épuiser les équipes », explique-t-il. « Le modèle fonctionne, les jeux rencontrent un grand succès, et GTA 6 devrait également très bien se vendre, même à un prix plus élevé. »</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Les Xbox vont encore augmenter de prix, et le timing juste avant GTA VI risque de faire grincer des dents ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Microsoft vient d’annoncer que le prix des consoles Xbox Series X et Series S augmentera « à compter du 1er août 2026 » dans une publication sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/" target="_blank">Xbox News Wire</a>. Plus précisément, l’entreprise indique que « le prix des consoles Xbox augmentera de 100 dollars US pour les modèles 512 Go et de 150 dollars pour les modèles 1 To. Le modèle 2 To sera également retiré du marché. »</p><p>Aucune confirmation n’existe encore sur l’impact dans les pays hors États-Unis, mais des changements sont bien prévus à l’échelle mondiale. Reste à savoir dans quelle mesure.</p><p>Les prix des consoles Xbox aux États-Unis seront donc les suivants :</p><div ><table><caption>Nouveaux prix de la Xbox</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Ancien prix</p></td><td  ><p>Nouveau prix</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512Go</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1To</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To All-Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To Disc</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La situation atteint un point critique avec les hausses de prix liées à la crise de la mémoire portée par l’IA.</p><p>Apple vient d’annoncer une vague importante d’augmentations après avoir résisté le plus longtemps possible. De son côté, le prix de la Steam Machine a surpris ceux qui attendaient un niveau plus proche des consoles. Valve explique que <a href="https://kotaku.com/valve-says-the-companies-making-ram-give-them-a-price-and-if-they-say-no-they-never-talk-to-us-again-2000709575" target="_blank">les fabricants de mémoire imposent leurs conditions</a>.</p><p>Difficile de dire si cette hausse, juste avant le lancement de GTA IV, relève d’une stratégie opportuniste de Xbox. Prévenir six semaines à l’avance, en pleine période de promotions et juste après l’ouverture des précommandes de GTA VI, peut aussi être vu comme un geste utile. Cette lecture semble la plus probable.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series S"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/les-xbox-vont-encore-augmenter-de-prix-et-le-timing-juste-avant-gta-vi-risque-de-faire-grincer-des-dents</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft s’apprête à relever une nouvelle fois le prix de ses consoles Xbox. Selon les modèles, la hausse atteindrait au minimum 100 dollars, et jusqu’à 150 dollars pour certaines versions. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">DQDrWVmF6Fjhd7yn8DUaRC</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Xbox]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Matt Bolton ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Fyc5gWqxY3AMTCYT9qRoZV-320-70.png ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Matt Bolton is a technology journalist and editor with over a decade of experience online and in magazines. As TechRadar&#039;s Managing Editor for Entertainment, he oversees our movie and TV show coverage, as well as our reviews and news of the latest televisions, soundbars, headphones and speakers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining TechRadar, Matt managed TV and audio content for T3.com, and before that he was the Editor of T3 magazine. During his time on the magazine, it became the most-read gadget magazine in the UK, and the brand was nominated for a Media Brand Of The Year PPA Award. It was also the second most-read magazine on digital platform Readly – at the same time, Matt was also editing iPad User magazine, which was also in Readly&#039;s top 10 most-read magazines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before that, Matt was the Editor of MacLife, a US-based magazine focused on Apple hardware and software, which was the #1 Apple magazine in the world at the time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Matt actually started his career in publishing by working on TechRadar before it even launched, and then moved to working on various magazines – during his career, he&#039;s contributed to many tech titles, including Creative Bloq, PC Gamer, Digital Camera World, Edge, Official PlayStation Magazine, PC Plus, MacFormat and many more.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Matt loves film (he goes to the movies three times a week, usually), board games, Banana Bread beer, Lego, the sound of flowing water in nature, and literally every animal he&#039;s ever met.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[Xbox Series X power]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[Xbox Series X power]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X power]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <p>Microsoft vient d’annoncer que le prix des consoles Xbox Series X et Series S augmentera « à compter du 1er août 2026 » dans une publication sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/" target="_blank">Xbox News Wire</a>. Plus précisément, l’entreprise indique que « le prix des consoles Xbox augmentera de 100 dollars US pour les modèles 512 Go et de 150 dollars pour les modèles 1 To. Le modèle 2 To sera également retiré du marché. »</p><p>Aucune confirmation n’existe encore sur l’impact dans les pays hors États-Unis, mais des changements sont bien prévus à l’échelle mondiale. Reste à savoir dans quelle mesure.</p><p>Les prix des consoles Xbox aux États-Unis seront donc les suivants :</p><div ><table><caption>Nouveaux prix de la Xbox</caption><tbody><tr><td class="firstcol empty" ></td><td  ><p>Ancien prix</p></td><td  ><p>Nouveau prix</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 512Go</p></td><td  ><p>$399</p></td><td  ><p>$499</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series S 1To</p></td><td  ><p>$449</p></td><td  ><p>$599</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To All-Digital</p></td><td  ><p>$599</p></td><td  ><p>$749</p></td></tr><tr><td class="firstcol " ><p>Xbox Series X 1To Disc</p></td><td  ><p>$649</p></td><td  ><p>$899</p></td></tr></tbody></table></div><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La Xbox Series S coûte désormais le même prix que la Series X auparavant. Elle s’aligne aussi sur le tarif actuel de la PS5 Digital Edition, même si cela pourrait encore évoluer.</p><p>La situation atteint un point critique avec les hausses de prix liées à la crise de la mémoire portée par l’IA.</p><p>Apple vient d’annoncer une vague importante d’augmentations après avoir résisté le plus longtemps possible. De son côté, le prix de la Steam Machine a surpris ceux qui attendaient un niveau plus proche des consoles. Valve explique que <a href="https://kotaku.com/valve-says-the-companies-making-ram-give-them-a-price-and-if-they-say-no-they-never-talk-to-us-again-2000709575" target="_blank">les fabricants de mémoire imposent leurs conditions</a>.</p><p>Difficile de dire si cette hausse, juste avant le lancement de GTA IV, relève d’une stratégie opportuniste de Xbox. Prévenir six semaines à l’avance, en pleine période de promotions et juste après l’ouverture des précommandes de GTA VI, peut aussi être vu comme un geste utile. Cette lecture semble la plus probable.</p><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series X"></div><div data-widget-type="review" data-model-name="Microsoft Xbox Series S"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Les éditions de GTA 6 prennent tout le monde à contre-pied, voici ce que contiennent les versions Standard et Ultimate ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 proposera une édition Standard et une édition Ultimate</strong></li><li><strong>L’édition Ultimate correspond à la version premium, avec de nombreuses fonctionnalités exclusives</strong></li><li><strong>La précommande de n’importe quelle édition donne accès au pack Vintage Vice City</strong></li></ul><p>Rockstar Games a officiellement annoncé que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> ne proposera que deux versions au lancement : une édition Standard et une édition Ultimate.</p><p>Ce n’est pas ce que beaucoup attendaient, mais les différences entre les deux sont importantes.</p><p>Pour ceux qui hésitent encore sur l’édition à choisir pour la précommande de GTA 6, voici tout ce qu’il faut savoir sur chacune d’elles.</p><h2 id="prix">Prix</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>L’édition Standard sera proposée à 69,99 €, ce qui reste raisonnable pour le jeu le plus attendu de tous les temps, tandis que l’édition Ultimate est affichée à 99,99 €.</p><h2 id="aucun-disque-dans-les-editions-physiques">Aucun disque dans les éditions physiques</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar a confirmé que les joueurs qui précommandent les versions numériques de GTA 6 pourront lancer le préchargement à partir du 12 novembre, soit sept jours avant la sortie prévue le 19 novembre.</p><p>En revanche, quelle que soit la version choisie, Standard ou Ultimate, l’édition physique ne contiendra pas de disque, mais un code de téléchargement dans la boîte.</p><p>C’est regrettable, mais la version physique sera bien disponible dès le 12 novembre pour permettre le préchargement.</p><h2 id="que-contient-l-edition-standard">Que contient l’édition Standard ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme pour la plupart des jeux, l’édition Standard de GTA 6 inclut uniquement le jeu de base, sans contenu additionnel, contrairement à la version premium.</p><h2 id="que-contient-l-edition-ultimate">Que contient l’édition Ultimate ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb" name="GTA 6" alt="GTA 6 Lucia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Plus chère, l’édition Ultimate inclut une collection exclusive de « véhicules premium, armes, tenues et activités à chaque coin de rue ».</p><p>« Les bonus de l’édition Ultimate sont intégrés à tous les aspects de l’histoire de Jason et Lucia, avec de nouveaux éléments à débloquer à chaque chapitre », tease Rockstar.</p><p>Les contenus exclusifs de l’édition Ultimate comprennent :</p><ul><li>Le véhicule '95 Gotti Cheetah</li><li>Hawk & Little Morgan Revolvers – versions pour lui et pour elle de ce puissant revolver avec un style classique de Vice City, issues de la propriété Vercetti, avec poignées gravées de palmiers, détails ciselés et viseur haute performance</li><li>Armes personnalisées – armes de poing personnalisées avec gravures détaillées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia</li><li>Tenues exclusives style Vice City, tatouages et plus encore pour Lucia et Jason</li><li>Véhicules du refuge de Jason – dont une moto Dinka Enduro aux couleurs militaires ou un kayak Crest</li><li>Pickup Vapid Ganado de Jason, rabaissé avec modifications exclusives</li><li>Rideout Customs – un atelier de modification pour personnaliser les véhicules de base</li><li>Salon de coiffure unisexe Sara’s – coiffures et barbes pour Jason et Lucia, maquillage et ongles pour Lucia</li><li>Bateau Shitzu Squalo avec caisse d’armes remplie d’explosifs</li><li>Magasin de vêtements Stock 305 – avec divers styles uniques et exclusifs pour Jason et Lucia dans la destination phare du streetwear haut de gamme du Stockyard</li><li>'67 VAPID Dominator Buggy – stockable dans le garage Paradise à Watson Bay, avec casier d’armes et espace sécurisé pour écouler les biens volés</li><li>Salon de tatouage Electric Fang – avec plus de 50 tatouages pour Lucia et Jason</li><li>Atelier de modification One-eyed Willie’s à Lake Leonida</li><li>Goodtime Gear – collection capsule de vêtements et accessoires inspirée du personnage Macca the Gator de la série télé à succès du Goodtime State</li><li>Magasin de biens illégaux PTT Younging$ – un repaire de gang dans le Southside de Vice City pour obtenir des objets spéciaux et du contrebande</li><li>Collection de voitures classiques – retrouver plusieurs voitures abandonnées ou en cours de restauration et leur redonner leur splendeur d’origine dans cette mission spéciale confiée par le collectionneur excentrique et intermédiaire local, Wyman</li></ul><h2 id="bonus-de-precommande-du-pack-vintage-vice-city">Bonus de précommande du pack Vintage Vice City</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les joueurs qui précommandent ou achètent n’importe quelle édition du jeu avant le 20 novembre recevront un code pour le pack Vintage Vice City, « une collection d’objets qui replonge à l’époque où les néons brillaient le plus ».</p><p>Le pack Vintage Vice City comprend :</p><ul><li>Le véhicule ’55 Vapid Stanier – stockable dans le garage personnel Shore Court à Ocean Beach</li><li>Tenues et coiffures – un costume en lin pastel vintage pour Jason et une mini-robe rouge à sequins avec boucles pour Lucia</li><li>Motif d’arme – inspiré de la chemise à palmiers emblématique de Tommy Vercetti</li></ul><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S.</p><p>Pour ceux qui souhaitent précommander une version physique le plus rapidement possible, il est possible de consulter et enregistrer les liens de recherche ci-dessous.</p><p>Liens de recherche pour la précommande de GTA 6 :</p><p><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/games/grand-theft-auto-vi/" target="_blank">Playstation Store<br></a><a href="https://www.xbox.com/fr-FR/games/grand-theft-auto-vi" target="_blank">Microsoft Store</a></p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/les-editions-de-gta-6-prennent-tout-le-monde-a-contre-pied-voici-ce-que-contiennent-les-versions-standard-et-ultimate</link>
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                            <![CDATA[ Vous hésitez encore sur l’édition de GTA 6 à précommander ? Voici l’essentiel à connaître sur les versions Standard et Ultimate, avec leur contenu et ce qui les différencie vraiment. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">gK7z2YXptTxCBwJe35wgTc</guid>
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                                                                                                                                            <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[GTA 6]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[GTA 6]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[GTA 6]]></media:title>
                                                    </media:content>
                                                    <media:thumbnail url="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Vde77S7mvcJXdQSQsJPvbm-1920-80.jpg" />
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Grand Theft Auto 6 proposera une édition Standard et une édition Ultimate</strong></li><li><strong>L’édition Ultimate correspond à la version premium, avec de nombreuses fonctionnalités exclusives</strong></li><li><strong>La précommande de n’importe quelle édition donne accès au pack Vintage Vice City</strong></li></ul><p>Rockstar Games a officiellement annoncé que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> ne proposera que deux versions au lancement : une édition Standard et une édition Ultimate.</p><p>Ce n’est pas ce que beaucoup attendaient, mais les différences entre les deux sont importantes.</p><p>Pour ceux qui hésitent encore sur l’édition à choisir pour la précommande de GTA 6, voici tout ce qu’il faut savoir sur chacune d’elles.</p><h2 id="prix">Prix</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SaNor5hWkzZMq2mVHY6sJY-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>L’édition Standard sera proposée à 69,99 €, ce qui reste raisonnable pour le jeu le plus attendu de tous les temps, tandis que l’édition Ultimate est affichée à 99,99 €.</p><h2 id="aucun-disque-dans-les-editions-physiques">Aucun disque dans les éditions physiques</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/HNVgJmpYAHjj66mJwTtSVP-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Rockstar a confirmé que les joueurs qui précommandent les versions numériques de GTA 6 pourront lancer le préchargement à partir du 12 novembre, soit sept jours avant la sortie prévue le 19 novembre.</p><p>En revanche, quelle que soit la version choisie, Standard ou Ultimate, l’édition physique ne contiendra pas de disque, mais un code de téléchargement dans la boîte.</p><p>C’est regrettable, mais la version physique sera bien disponible dès le 12 novembre pour permettre le préchargement.</p><h2 id="que-contient-l-edition-standard">Que contient l’édition Standard ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DamNvQkpqUVAyZHTcfijTJ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Comme pour la plupart des jeux, l’édition Standard de GTA 6 inclut uniquement le jeu de base, sans contenu additionnel, contrairement à la version premium.</p><h2 id="que-contient-l-edition-ultimate">Que contient l’édition Ultimate ?</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb" name="GTA 6" alt="GTA 6 Lucia" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oZmAGFz9z4VDSdchepzyWb-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Plus chère, l’édition Ultimate inclut une collection exclusive de « véhicules premium, armes, tenues et activités à chaque coin de rue ».</p><p>« Les bonus de l’édition Ultimate sont intégrés à tous les aspects de l’histoire de Jason et Lucia, avec de nouveaux éléments à débloquer à chaque chapitre », tease Rockstar.</p><p>Les contenus exclusifs de l’édition Ultimate comprennent :</p><ul><li>Le véhicule '95 Gotti Cheetah</li><li>Hawk & Little Morgan Revolvers – versions pour lui et pour elle de ce puissant revolver avec un style classique de Vice City, issues de la propriété Vercetti, avec poignées gravées de palmiers, détails ciselés et viseur haute performance</li><li>Armes personnalisées – armes de poing personnalisées avec gravures détaillées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia</li><li>Tenues exclusives style Vice City, tatouages et plus encore pour Lucia et Jason</li><li>Véhicules du refuge de Jason – dont une moto Dinka Enduro aux couleurs militaires ou un kayak Crest</li><li>Pickup Vapid Ganado de Jason, rabaissé avec modifications exclusives</li><li>Rideout Customs – un atelier de modification pour personnaliser les véhicules de base</li><li>Salon de coiffure unisexe Sara’s – coiffures et barbes pour Jason et Lucia, maquillage et ongles pour Lucia</li><li>Bateau Shitzu Squalo avec caisse d’armes remplie d’explosifs</li><li>Magasin de vêtements Stock 305 – avec divers styles uniques et exclusifs pour Jason et Lucia dans la destination phare du streetwear haut de gamme du Stockyard</li><li>'67 VAPID Dominator Buggy – stockable dans le garage Paradise à Watson Bay, avec casier d’armes et espace sécurisé pour écouler les biens volés</li><li>Salon de tatouage Electric Fang – avec plus de 50 tatouages pour Lucia et Jason</li><li>Atelier de modification One-eyed Willie’s à Lake Leonida</li><li>Goodtime Gear – collection capsule de vêtements et accessoires inspirée du personnage Macca the Gator de la série télé à succès du Goodtime State</li><li>Magasin de biens illégaux PTT Younging$ – un repaire de gang dans le Southside de Vice City pour obtenir des objets spéciaux et du contrebande</li><li>Collection de voitures classiques – retrouver plusieurs voitures abandonnées ou en cours de restauration et leur redonner leur splendeur d’origine dans cette mission spéciale confiée par le collectionneur excentrique et intermédiaire local, Wyman</li></ul><h2 id="bonus-de-precommande-du-pack-vintage-vice-city">Bonus de précommande du pack Vintage Vice City</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH" name="GTA 6" alt="GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DdJCarpGuxcq9yqAQLfJH-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>Les joueurs qui précommandent ou achètent n’importe quelle édition du jeu avant le 20 novembre recevront un code pour le pack Vintage Vice City, « une collection d’objets qui replonge à l’époque où les néons brillaient le plus ».</p><p>Le pack Vintage Vice City comprend :</p><ul><li>Le véhicule ’55 Vapid Stanier – stockable dans le garage personnel Shore Court à Ocean Beach</li><li>Tenues et coiffures – un costume en lin pastel vintage pour Jason et une mini-robe rouge à sequins avec boucles pour Lucia</li><li>Motif d’arme – inspiré de la chemise à palmiers emblématique de Tommy Vercetti</li></ul><p>GTA 6 sortira le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S.</p><p>Pour ceux qui souhaitent précommander une version physique le plus rapidement possible, il est possible de consulter et enregistrer les liens de recherche ci-dessous.</p><p>Liens de recherche pour la précommande de GTA 6 :</p><p><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/games/grand-theft-auto-vi/" target="_blank">Playstation Store<br></a><a href="https://www.xbox.com/fr-FR/games/grand-theft-auto-vi" target="_blank">Microsoft Store</a></p>
                                                            </article>
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                                <item>
                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 va tellement tout écraser qu’une entreprise a déjà prévu de fermer le jour de sa sortie ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un constructeur automobile prévoit un arrêt complet de son activité le 19 novembre 2026, en raison d’employés posant un jour pour GTA 6</strong></li><li><strong>Burger Motorsports indique que ses services habituels pourraient subir des retards le jour de la sortie de GTA 6</strong></li><li><strong>Aucun signe ne laisse encore penser à un éventuel report de la part de Rockstar Games</strong></li></ul><p>Rockstar Games tient les joueurs en haleine avec l’un des jeux les plus attendus de tous les temps, GTA 6 étant prévu pour une sortie le 19 novembre — et une entreprise hors du secteur du jeu a déjà pris des dispositions en amont.</p><p>Une société spécialisée dans les pièces automobiles et la préparation moteur, <a href="https://www.instagram.com/p/DZdxj3yhB7y" target="_blank">Burger Motorsports</a>, a diffusé une note interne indiquant qu’elle mettra en place une « pause opérationnelle à l’échelle de toute l’entreprise » le 19 novembre, plusieurs membres de l’équipe n’étant pas disponibles au moment du lancement de GTA 6.</p><p>Il est précisé que plusieurs services, comme le support client, les expéditions, les réseaux sociaux et le traitement des commandes, pourraient subir des retards, tandis qu’un retour à la normale est attendu après la date de sortie, « une fois que les employés auront terminé leur première exploration, accompli au moins une mission et retrouvé le sens des réalités ».</p><p>Il reste difficile de savoir s’il s’agit simplement d’une plaisanterie, l’entreprise surfant sur l’engouement autour de la plus grosse sortie jeu vidéo de 2026, ou si elle envisage réellement de mettre en place un arrêt généralisé — et dans ce cas, cela n’aurait rien de surprenant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="39KndPKiFuzn66EC4e3zai" name="GTA 6" alt="Wide view of region in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/39KndPKiFuzn66EC4e3zai-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><div class="instagram-embed"><blockquote class="instagram-media"  data-instgrm-version="6" style="width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><p><a href="https://www.instagram.com/p/DZdxj3yhB7y/" target="_blank">A post shared by Burger Motorsports (@burger_tuning)</a></p><p>A photo posted by </p></blockquote></div><p>Il va sans dire que la sortie de GTA 6 s’annonce comme un moment capable de tout arrêter, en particulier pour les passionnés de jeux vidéo, et il n’est pas étonnant que de nombreux employés aient déjà ciblé le 19 novembre comme jour de congé. Que cela relève de l’humour ou non, il ne serait pas surprenant que d’autres entreprises suivent le mouvement.</p><p>À ce stade, GTA 6 reste bien prévu pour une sortie le 19 novembre. Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a récemment confirmé cette date, tandis que des rumeurs provenant d’un insider réputé fiable, <a href="https://x.com/NateTheHate2/status/2066006191206019137" target="_blank">Nate The Hate</a>, indiquent que le jeu arrivera en novembre, sauf événement « inattendu et catastrophique ».</p><p>L’attente autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">GTA 6</a> aura été particulièrement longue, liée non seulement aux 13 années écoulées depuis la sortie de GTA 5, mais aussi à l’annonce officielle de GTA 6 en 2022. Reste à espérer qu’aucun nouveau report ne viendra s’ajouter à ce stade.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans"><strong>GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue"><strong>Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-va-tellement-tout-ecraser-quune-entreprise-a-deja-prevu-de-fermer-le-jour-de-sa-sortie</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Prévu pour le 19 novembre 2026, GTA 6 promet de secouer toute l’industrie du jeu vidéo. Une entreprise a même déjà acté un arrêt temporaire de l’activité le jour du lancement, preuve de l’ampleur du phénomène qui se prépare. ]]>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Isaiah Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/riqwhsJX2XLMYHR6WeadJD-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Jason and Lucia in GTA 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un constructeur automobile prévoit un arrêt complet de son activité le 19 novembre 2026, en raison d’employés posant un jour pour GTA 6</strong></li><li><strong>Burger Motorsports indique que ses services habituels pourraient subir des retards le jour de la sortie de GTA 6</strong></li><li><strong>Aucun signe ne laisse encore penser à un éventuel report de la part de Rockstar Games</strong></li></ul><p>Rockstar Games tient les joueurs en haleine avec l’un des jeux les plus attendus de tous les temps, GTA 6 étant prévu pour une sortie le 19 novembre — et une entreprise hors du secteur du jeu a déjà pris des dispositions en amont.</p><p>Une société spécialisée dans les pièces automobiles et la préparation moteur, <a href="https://www.instagram.com/p/DZdxj3yhB7y" target="_blank">Burger Motorsports</a>, a diffusé une note interne indiquant qu’elle mettra en place une « pause opérationnelle à l’échelle de toute l’entreprise » le 19 novembre, plusieurs membres de l’équipe n’étant pas disponibles au moment du lancement de GTA 6.</p><p>Il est précisé que plusieurs services, comme le support client, les expéditions, les réseaux sociaux et le traitement des commandes, pourraient subir des retards, tandis qu’un retour à la normale est attendu après la date de sortie, « une fois que les employés auront terminé leur première exploration, accompli au moins une mission et retrouvé le sens des réalités ».</p><p>Il reste difficile de savoir s’il s’agit simplement d’une plaisanterie, l’entreprise surfant sur l’engouement autour de la plus grosse sortie jeu vidéo de 2026, ou si elle envisage réellement de mettre en place un arrêt généralisé — et dans ce cas, cela n’aurait rien de surprenant.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="39KndPKiFuzn66EC4e3zai" name="GTA 6" alt="Wide view of region in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/39KndPKiFuzn66EC4e3zai-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><div class="instagram-embed"><blockquote class="instagram-media"  data-instgrm-version="6" style="width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"><p><a href="https://www.instagram.com/p/DZdxj3yhB7y/" target="_blank">A post shared by Burger Motorsports (@burger_tuning)</a></p><p>A photo posted by </p></blockquote></div><p>Il va sans dire que la sortie de GTA 6 s’annonce comme un moment capable de tout arrêter, en particulier pour les passionnés de jeux vidéo, et il n’est pas étonnant que de nombreux employés aient déjà ciblé le 19 novembre comme jour de congé. Que cela relève de l’humour ou non, il ne serait pas surprenant que d’autres entreprises suivent le mouvement.</p><p>À ce stade, GTA 6 reste bien prévu pour une sortie le 19 novembre. Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a récemment confirmé cette date, tandis que des rumeurs provenant d’un insider réputé fiable, <a href="https://x.com/NateTheHate2/status/2066006191206019137" target="_blank">Nate The Hate</a>, indiquent que le jeu arrivera en novembre, sauf événement « inattendu et catastrophique ».</p><p>L’attente autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">GTA 6</a> aura été particulièrement longue, liée non seulement aux 13 années écoulées depuis la sortie de GTA 5, mais aussi à l’annonce officielle de GTA 6 en 2022. Reste à espérer qu’aucun nouveau report ne viendra s’ajouter à ce stade.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-take-two-insiste-la-date-de-sortie-est-maintenue-malgre-les-inquietudes-des-fans"><strong>GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/rockstar-devoile-officiellement-la-cover-de-gta-6-et-elle-ne-passe-pas-inapercue"><strong>Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Rockstar dévoile officiellement la cover de GTA 6, et elle ne passe pas inaperçue ]]></title>
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                            <![CDATA[ La jaquette officielle de Grand Theft Auto 6 vient d’être révélée. Ce nouvel habillage confirme enfin l’image associée au jeu et donne un aperçu plus concret de sa présentation finale. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[The Grand Theft Auto 6 cover art.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Rockstar Games a publié une nouvelle bande-annonce de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Elle dévoile la jaquette du jeu</strong></li><li><strong>La date de précommande est désormais connue</strong></li></ul><p>Rockstar Games a publié une nouvelle bande-annonce de Grand Theft Auto 6, mais ce n’est peut-être pas le type de contenu attendu.</p><p>Plutôt que de montrer du gameplay inédit de GTA 6, la vidéo offre un premier aperçu de la jaquette officielle du jeu et, visuellement, le rendu apparaît particulièrement soigné. Le design reprend le style général de la jaquette de Grand Theft Auto 5, avec de nombreux panneaux illustrant des scènes autour des personnages.</p><p>On y retrouve les deux protagonistes, Jason Duval et Lucia Caminos, placés au premier plan, entourés d’éléments inspirés de l’univers de Vice City et des codes classiques de GTA. Des armes sont bien présentes, aux côtés d’animaux typiques de Floride comme un flamant rose et un alligator.</p><p><br>La jaquette est visible directement dans la bande-annonce ci-dessous.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/EiQEBYDox_k" allowfullscreen></iframe></div></div><p>La jaquette ne bouleverse pas les codes de la série, mais le résultat reste très convaincant. Les teintes roses et violettes capturent parfaitement cette ambiance presque tropicale propre à Vice City. L’ensemble évoque un style rétro agréable, tout en restant moderne et soigné.</p><p>Pour celles et ceux séduits par ce visuel, Rockstar Games a déjà mis en ligne une version haute résolution sur son site, téléchargeable pour un fond d’écran d’ordinateur ou de téléphone.<br>Le site propose également une version carrée de la jaquette, qui pourrait donner un premier aperçu de l’icône du jeu sur les menus PlayStation 5, Xbox Series X et Series S.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:2160px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:100.00%;"><img id="aYsZ9nXVCTm9mB2QRfCWgQ" name="Official_Cover_Art_square.10.vgeiw52wkr" alt="GTA 6 cover art." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/aYsZ9nXVCTm9mB2QRfCWgQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="2160" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="caption-text">La version carrée de la jaquette pourrait nous donner une idée de l'aspect que prendra l'icône du jeu sur les consoles. </span><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>La bande-annonce, d’une durée d’un peu plus de 30 secondes, se conclut par l’annonce officielle de la date de lancement des précommandes. Elles débuteront le 25 juin 2026 « sur les boutiques en ligne et chez certains revendeurs sélectionnés ».<br>Aucun prix n’est encore mentionné, ce qui laisse penser que cette information sera révélée au moment de l’ouverture des précommandes la semaine prochaine.<br>Cette annonce intervient quelques jours après que le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a confirmé une nouvelle fois la sortie de GTA 6 pour le 19 novembre 2026. Selon lui, ce délai s’explique par la volonté des équipes de Rockstar de « réaliser quelque chose qui n’a encore jamais été fait ».<br>Lors d’un échange avec <a href="https://go.redirectingat.com/?id=92X363&xcust=trd_gb_6217239484473112883&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.cnbc.com%2Fvideo%2F2026%2F02%2F04%2Fmobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html&sref=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com" target="_blank">Jim Cramer sur CNBC</a> plus tôt dans l’année, Strauss Zelnick avait également évoqué l’arrivée de « temps forts marketing cet été » pour accompagner la promotion de GTA 6. Il avait précisé que les dépenses marketing ne sont engagées que lorsque la sortie est proche.<br>La révélation de cette jaquette semble marquer le début de cette phase finale de communication, à l’approche de la sortie. D’autres bandes-annonces et informations devraient donc suivre rapidement.<br><strong>Grand Theft Auto 6 est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X et Series S.</strong></p>
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                                                            <title><![CDATA[ La nouvelle Lara Croft admet une forte inspiration du film Tomb Raider avec Angelina Jolie pour ses auditions ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>L’actrice de la nouvelle Lara Croft, Alix Wilton Regan, explique que le premier film Tomb Raider avec Angelina Jolie est son « préféré »</strong></li><li><strong>Elle révèle que « beaucoup de ces scènes » du film ont été utilisées pour ses auditions de Legacy of Atlantis</strong></li><li><strong>L’actrice indique que Crystal Dynamics cherchait à capter le « charisme, la confiance et le côté impertinent » d’Angelina Jolie</strong></li></ul><p>L’actrice qui incarne la nouvelle Lara Croft dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Alix Wilton Regan, a révélé que ses auditions s’appuyaient sur des scènes du premier film Tomb Raider.</p><p>Dans un entretien accordé à TechRadar Gaming lors du Summer Game Fest 2026, Wilton Regan, qui est revenue sur le processus ayant permis de donner vie au personnage dans cette nouvelle « réinvention » du jeu de 1996, a confié que son film « préféré » de la franchise reste Lara Croft: Tomb Raider, sorti en 2001 avec Angelina Jolie.</p><p>En plus d’apprécier l’interprétation de ce personnage emblématique du jeu vidéo par Jolie, l’actrice a également précisé que le studio Crystal Dynamics « a utilisé beaucoup de ces scènes » pour ses auditions.</p><p>« Ils ont utilisé beaucoup de ces scènes pour mes callbacks lorsque je passais les auditions, parce qu’Angelina Jolie incarne le charisme, la confiance, l’impertinence de Lara, et c’est quelque chose que les créateurs chez Crystal Dynamics voulaient vraiment capturer à mesure que la licence entre dans une nouvelle ère de Tomb Raider », a déclaré Wilton Regan.</p><p>Interrogée sur la possibilité pour les joueurs de reconnaître une part de l’énergie de Jolie dans son interprétation, l’actrice a répondu avec humour : « Il n’est pas question de se comparer à Angelina Jolie, mais l’idée qu’une autre personne puisse faire ce parallèle serait appréciée. »</p><p>Elle a ensuite détaillé le processus d’audition, qui a débuté dans une villa de montagne en Italie (très Lara Croft), où trois scènes ont été tournées, avec deux prises chacune. Ensuite, elle est descendue de la montagne en scooter pour rejoindre un petit café, où le mot de passe du Wi-Fi a été demandé, avant de rester « littéralement, pas au sens figuré, cinq heures » à regarder les fichiers se téléverser, tout en buvant progressivement des Aperol spritz. « Une boisson qu’elle apprécie d’ailleurs », a-t-elle ajouté.</p><p>« Ce n’était donc pas une corvée de regarder ces six auditions être mises en ligne puis envoyées à Los Angeles à ses agents. Toutes correspondaient à des auditions pour le jeu, mais il s’agissait de scènes factices », a poursuivi Wilton Regan.</p><p>« Les scènes factices sont des scènes inventées avec des noms de personnages fictifs, qui traduisent l’essence de ce que recherche l’équipe créative. Puis, lors des étapes suivantes, il y avait un mélange de scènes issues des films avec Angelina Jolie et de scènes réelles du jeu vidéo, où le nom Lara Croft apparaissait. En revanche, tous les autres personnages conservaient des noms fictifs, ce qui ne permettait pas d’identifier clairement les interlocuteurs de Lara. »</p><p>Lorsqu’elle a finalement appris qu’elle avait obtenu le rôle, Wilton Regan explique avoir « crié et fondu en larmes ».</p><p>« La réaction était loin d’être élégante, mais elle correspondait parfaitement à l’émotion ressentie à cet instant », a-t-elle indiqué.</p><p>Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 27 février 2027 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a>, Nintendo Switch 2 et PC.</p> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-nouvelle-lara-croft-admet-une-forte-inspiration-du-film-tomb-raider-avec-angelina-jolie-pour-ses-auditions</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Pour préparer son rôle dans Legacy of Atlantis, la comédienne explique que les essais étaient construits à partir de scènes du premier film porté par Angelina Jolie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                    <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>L’actrice de la nouvelle Lara Croft, Alix Wilton Regan, explique que le premier film Tomb Raider avec Angelina Jolie est son « préféré »</strong></li><li><strong>Elle révèle que « beaucoup de ces scènes » du film ont été utilisées pour ses auditions de Legacy of Atlantis</strong></li><li><strong>L’actrice indique que Crystal Dynamics cherchait à capter le « charisme, la confiance et le côté impertinent » d’Angelina Jolie</strong></li></ul><p>L’actrice qui incarne la nouvelle Lara Croft dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Alix Wilton Regan, a révélé que ses auditions s’appuyaient sur des scènes du premier film Tomb Raider.</p><p>Dans un entretien accordé à TechRadar Gaming lors du Summer Game Fest 2026, Wilton Regan, qui est revenue sur le processus ayant permis de donner vie au personnage dans cette nouvelle « réinvention » du jeu de 1996, a confié que son film « préféré » de la franchise reste Lara Croft: Tomb Raider, sorti en 2001 avec Angelina Jolie.</p><p>En plus d’apprécier l’interprétation de ce personnage emblématique du jeu vidéo par Jolie, l’actrice a également précisé que le studio Crystal Dynamics « a utilisé beaucoup de ces scènes » pour ses auditions.</p><p>« Ils ont utilisé beaucoup de ces scènes pour mes callbacks lorsque je passais les auditions, parce qu’Angelina Jolie incarne le charisme, la confiance, l’impertinence de Lara, et c’est quelque chose que les créateurs chez Crystal Dynamics voulaient vraiment capturer à mesure que la licence entre dans une nouvelle ère de Tomb Raider », a déclaré Wilton Regan.</p><p>Interrogée sur la possibilité pour les joueurs de reconnaître une part de l’énergie de Jolie dans son interprétation, l’actrice a répondu avec humour : « Il n’est pas question de se comparer à Angelina Jolie, mais l’idée qu’une autre personne puisse faire ce parallèle serait appréciée. »</p><p>Elle a ensuite détaillé le processus d’audition, qui a débuté dans une villa de montagne en Italie (très Lara Croft), où trois scènes ont été tournées, avec deux prises chacune. Ensuite, elle est descendue de la montagne en scooter pour rejoindre un petit café, où le mot de passe du Wi-Fi a été demandé, avant de rester « littéralement, pas au sens figuré, cinq heures » à regarder les fichiers se téléverser, tout en buvant progressivement des Aperol spritz. « Une boisson qu’elle apprécie d’ailleurs », a-t-elle ajouté.</p><p>« Ce n’était donc pas une corvée de regarder ces six auditions être mises en ligne puis envoyées à Los Angeles à ses agents. Toutes correspondaient à des auditions pour le jeu, mais il s’agissait de scènes factices », a poursuivi Wilton Regan.</p><p>« Les scènes factices sont des scènes inventées avec des noms de personnages fictifs, qui traduisent l’essence de ce que recherche l’équipe créative. Puis, lors des étapes suivantes, il y avait un mélange de scènes issues des films avec Angelina Jolie et de scènes réelles du jeu vidéo, où le nom Lara Croft apparaissait. En revanche, tous les autres personnages conservaient des noms fictifs, ce qui ne permettait pas d’identifier clairement les interlocuteurs de Lara. »</p><p>Lorsqu’elle a finalement appris qu’elle avait obtenu le rôle, Wilton Regan explique avoir « crié et fondu en larmes ».</p><p>« La réaction était loin d’être élégante, mais elle correspondait parfaitement à l’émotion ressentie à cet instant », a-t-elle indiqué.</p><p>Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 27 février 2027 sur <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a>, Nintendo Switch 2 et PC.</p>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 : Take-Two insiste, la date de sortie est maintenue malgré les inquiétudes des fans ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a de nouveau confirmé la date de sortie de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Il indique que le jeu sortira le 19 novembre</strong></li><li><strong>Il ajoute que Rockstar Games cherche à « faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a une nouvelle fois confirmé la date de sortie de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a>, ce qui laisse penser que les fans n’ont pas à s’inquiéter de nouveaux retards.</p><p>Interrogé lors d’une interview de rue par le compte <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7652020429679658518" target="_blank">TikTok The School of Hard Knocks</a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>), Zelnick a d’abord évoqué son activité avant d’aborder GTA 6.</p><p>À la question de savoir quand sortira ce jeu très attendu, le PDG a confirmé que GTA 6 sera lancé le 19 novembre de cette année. Mais pourquoi une sortie aussi tardive, treize ans après GTA 5 ?</p><p>Selon Zelnick, « l’équipe de Rockstar cherche réellement à faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. C’est extrêmement difficile, et cela demande beaucoup de temps. »</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Le PDG a ajouté que Take-Two Interactive a généré 6,7 milliards de dollars de chiffre d’affaires l’an dernier, et que ce montant devrait atteindre 8 milliards cette année, probablement grâce à la sortie prochaine de GTA 6 et à des <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">ventes estimées</a> à 25 millions d’exemplaires dès le premier jour.</p><p>Il a ensuite donné un conseil en affaires, estimant qu’il ne faut « jamais compromettre son intégrité. C’est la seule chose qui compte », et qu’il faut tenir sa parole « sans aucune ambiguïté ».</p><p>« Il y a des défauts. À une époque, un comportement n’était pas en accord avec ces convictions sur l’intégrité dans les affaires. Cela a eu des conséquences très négatives, et une leçon importante en a été tirée. Il ne faut jamais refaire cela », a déclaré Zelnick.</p><p>Il a ajouté « beaucoup recherchent un succès du jour au lendemain. L’expérience montre que les succès instantanés appartiennent surtout aux autres. Tout ce qui en vaut la peine est difficile et demande du temps », avant de partager un conseil de carrière.</p><p>« Il faut viser le point de rencontre entre ce que l’on fait bien et ce que l’on aime faire, en mettant l’accent sur ses compétences. En s’y consacrant, les opportunités ont de fortes chances de se présenter », a-t-il expliqué.</p><p>Malgré le maintien de la nouvelle date de sortie du jeu après un report de six mois, Zelnick a récemment laissé entendre que GTA 6 accuse plus d’un an de retard sur le calendrier initial.</p><p>Il a également indiqué que la campagne marketing du jeu devrait débuter prochainement, ce qui pourrait signifier que la très attendue troisième bande-annonce pourrait enfin être dévoilée cet été.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/vpn/vpn-privacy-security/attention-a-gta-6-son-immense-attente-alimente-deja-une-vague-de-malwares-et-de-faux-acces"><strong>Attention à GTA 6, son immense attente alimente déjà une vague de malwares et de faux accès</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Le PDG de Take-Two Interactive a réaffirmé la date de sortie de Grand Theft Auto 6. Il assure que les fans n’ont pas à s’attendre à un nouveau report, malgré les spéculations persistantes autour du projet. ]]>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a de nouveau confirmé la date de sortie de Grand Theft Auto 6</strong></li><li><strong>Il indique que le jeu sortira le 19 novembre</strong></li><li><strong>Il ajoute que Rockstar Games cherche à « faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a une nouvelle fois confirmé la date de sortie de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a>, ce qui laisse penser que les fans n’ont pas à s’inquiéter de nouveaux retards.</p><p>Interrogé lors d’une interview de rue par le compte <a href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7652020429679658518" target="_blank">TikTok The School of Hard Knocks</a> (via <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-release-date-confirmed-again-by-ceo-who-also-explains-why-its-taking-so-long/" target="_blank">GameSpot</a>), Zelnick a d’abord évoqué son activité avant d’aborder GTA 6.</p><p>À la question de savoir quand sortira ce jeu très attendu, le PDG a confirmé que GTA 6 sera lancé le 19 novembre de cette année. Mais pourquoi une sortie aussi tardive, treize ans après GTA 5 ?</p><p>Selon Zelnick, « l’équipe de Rockstar cherche réellement à faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. C’est extrêmement difficile, et cela demande beaucoup de temps. »</p>                    <div class= "tiktok-wrapper" style="min-height: 750px;"><blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks/video/7651676011813260574" data-video-id="7651676011813260574" style="max-width: 605px; min-width: 325px;">                        <section>                            <a target="_blank" title="@theschoolofhardknocks" href="https://www.tiktok.com/@theschoolofhardknocks">@theschoolofhardknocks</a>                            <p></p><a target="_blank" title="♬ original sound - The School of Hard Knocks" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-7651676058793560863">♬ original sound - The School of Hard Knocks</a></section>                    </blockquote></div>                <p>Le PDG a ajouté que Take-Two Interactive a généré 6,7 milliards de dollars de chiffre d’affaires l’an dernier, et que ce montant devrait atteindre 8 milliards cette année, probablement grâce à la sortie prochaine de GTA 6 et à des <a href="https://www.linkedin.com/posts/joshchapmanb_gta-vi-we-predict-that-gta-vi-will-generate-ugcPost-7348478344025251840-JNCp/" target="_blank">ventes estimées</a> à 25 millions d’exemplaires dès le premier jour.</p><p>Il a ensuite donné un conseil en affaires, estimant qu’il ne faut « jamais compromettre son intégrité. C’est la seule chose qui compte », et qu’il faut tenir sa parole « sans aucune ambiguïté ».</p><p>« Il y a des défauts. À une époque, un comportement n’était pas en accord avec ces convictions sur l’intégrité dans les affaires. Cela a eu des conséquences très négatives, et une leçon importante en a été tirée. Il ne faut jamais refaire cela », a déclaré Zelnick.</p><p>Il a ajouté « beaucoup recherchent un succès du jour au lendemain. L’expérience montre que les succès instantanés appartiennent surtout aux autres. Tout ce qui en vaut la peine est difficile et demande du temps », avant de partager un conseil de carrière.</p><p>« Il faut viser le point de rencontre entre ce que l’on fait bien et ce que l’on aime faire, en mettant l’accent sur ses compétences. En s’y consacrant, les opportunités ont de fortes chances de se présenter », a-t-il expliqué.</p><p>Malgré le maintien de la nouvelle date de sortie du jeu après un report de six mois, Zelnick a récemment laissé entendre que GTA 6 accuse plus d’un an de retard sur le calendrier initial.</p><p>Il a également indiqué que la campagne marketing du jeu devrait débuter prochainement, ce qui pourrait signifier que la très attendue troisième bande-annonce pourrait enfin être dévoilée cet été.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/vpn/vpn-privacy-security/attention-a-gta-6-son-immense-attente-alimente-deja-une-vague-de-malwares-et-de-faux-acces"><strong>Attention à GTA 6, son immense attente alimente déjà une vague de malwares et de faux accès</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Final Fantasy 7 Revelation officialise enfin sa sortie, et ce détail façon Fortnite n’est pas passé inaperçu ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Final Fantasy 7 Revelation enfin annoncé</strong></li><li><strong>Le troisième et dernier épisode de la trilogie remake sortira au printemps 2027</strong></li><li><strong>Vincent Valentine et Cid seront tous deux jouables</strong></li></ul><p>Square Enix a officiellement annoncé Final Fantasy 7 Revelation, troisième et dernier volet de sa série de remakes de Final Fantasy VII.</p><p>Présenté lors du Summer Game Fest 2026 en clôture du live, le jeu s’est dévoilé à travers non pas une, mais trois bandes-annonces distinctes. Le réalisateur du jeu, Naoki Hamaguchi, accompagné de Matthew Mercer, voix de Vincent Valentine, a confirmé une sortie au printemps 2027 sur toutes les plateformes. Cela inclut PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 et PC, le même jour.</p><p>« C’est avec un immense enthousiasme que l’annonce de Final Fantasy 7 Revelation est faite, avec une sortie simultanée sur toutes les plateformes au printemps 2027 », a déclaré Hamaguchi dans un communiqué de presse.</p><p>« Une profonde gratitude est adressée aux fans qui ont cru en cette histoire et l’ont soutenue pendant tant d’années. Dans cet épisode centré sur la notion de “résolution”, Cloud et ses compagnons feront face à leurs convictions respectives et poursuivront leur route vers la bataille finale qui décidera du destin de la planète. Toutes les histoires et émotions accumulées au fil des années trouveront leur aboutissement de la manière la plus satisfaisante dans cette expérience, proposée comme le chapitre final de la série. L’attente en vaudra la peine. »</p><p>En plus de la bande-annonce de révélation, une séquence de gameplay étendue a été présentée, mettant en scène Cloud, Tifa, Barret et le reste du groupe explorant de nouvelles régions et affrontant les gigantesques Armes réveillées pour protéger la planète.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le monde pourra cette fois être exploré librement à bord du vaisseau aérien Highwind. Il sera possible de plonger en chute libre et de se déployer en parachute n’importe où pour atterrir rapidement, à la manière du début d’une partie de Fortnite.</p><p>« Avec Meteor en approche et des Armes colossales semant la terreur, les conflits qui secouent la planète sont nombreux, et le groupe devra se diviser pour mieux agir », indique Square Enix.</p><p>« Le choix des destinations, des personnages à aider et de l’ordre des actions sera laissé au joueur, tandis que la planète elle-même lutte pour survivre. Une dernière résistance s’organise aux côtés d’un casting de héros emblématiques, avec des décisions prises au fil de l’aventure qui pourront influencer certains aspects de leurs histoires. »</p><p>Dans Revelation, Vincent et Cid deviennent enfin jouables et disposent également de leurs propres compétences de synergie. Vincent excelle avec ses armes à feu grâce à une cadence rapide et peut se transformer en créature bestiale, tandis que Cid peut réduire les distances pour infliger de puissantes attaques ciblées à la lance ou des dégâts de zone étendus.</p><p>Un nouveau système appelé Functional Integrated Tactile suit, ou FIT system, fait également son apparition. Il propose davantage d’options de personnalisation du style de jeu tout en offrant une nouvelle apparence à chaque personnage.</p><p>« En tant que créateurs, la série Final Fantasy 7 a été construite et développée avec soin pendant de nombreuses années, notamment à travers de nombreux spin-off », a déclaré le directeur créatif Tetsuya Nomura.</p><p>« Avec le temps, chaque fan a développé sa propre interprétation de l’histoire. L’objectif a été de rassembler toutes ces versions de Final Fantasy 7 afin qu’elles convergent vers le chapitre final de la série Remake. Même si un mélange d’excitation et d’incertitude peut subsister, la conviction demeure que ce voyage restera une expérience inoubliable pendant de nombreuses années. Une sincère reconnaissance est adressée à celles et ceux qui ont accompagné cette aventure depuis si longtemps. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen"><strong>Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/final-fantasy-7-revelation-officialise-enfin-sa-sortie-et-ce-detail-facon-fortnite-nest-pas-passe-inapercu</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Square Enix a confirmé la sortie de Final Fantasy 7 Revelation, dernier chapitre de la trilogie remake. Prévu pour le printemps 2027, le jeu a déjà fait réagir avec une scène de saut depuis un aéronef au style très inattendu. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Final Fantasy 7 Revelation announcement at Summer Game Fest]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Final Fantasy 7 Revelation enfin annoncé</strong></li><li><strong>Le troisième et dernier épisode de la trilogie remake sortira au printemps 2027</strong></li><li><strong>Vincent Valentine et Cid seront tous deux jouables</strong></li></ul><p>Square Enix a officiellement annoncé Final Fantasy 7 Revelation, troisième et dernier volet de sa série de remakes de Final Fantasy VII.</p><p>Présenté lors du Summer Game Fest 2026 en clôture du live, le jeu s’est dévoilé à travers non pas une, mais trois bandes-annonces distinctes. Le réalisateur du jeu, Naoki Hamaguchi, accompagné de Matthew Mercer, voix de Vincent Valentine, a confirmé une sortie au printemps 2027 sur toutes les plateformes. Cela inclut PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 et PC, le même jour.</p><p>« C’est avec un immense enthousiasme que l’annonce de Final Fantasy 7 Revelation est faite, avec une sortie simultanée sur toutes les plateformes au printemps 2027 », a déclaré Hamaguchi dans un communiqué de presse.</p><p>« Une profonde gratitude est adressée aux fans qui ont cru en cette histoire et l’ont soutenue pendant tant d’années. Dans cet épisode centré sur la notion de “résolution”, Cloud et ses compagnons feront face à leurs convictions respectives et poursuivront leur route vers la bataille finale qui décidera du destin de la planète. Toutes les histoires et émotions accumulées au fil des années trouveront leur aboutissement de la manière la plus satisfaisante dans cette expérience, proposée comme le chapitre final de la série. L’attente en vaudra la peine. »</p><p>En plus de la bande-annonce de révélation, une séquence de gameplay étendue a été présentée, mettant en scène Cloud, Tifa, Barret et le reste du groupe explorant de nouvelles régions et affrontant les gigantesques Armes réveillées pour protéger la planète.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PH3ox5krci8" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Le monde pourra cette fois être exploré librement à bord du vaisseau aérien Highwind. Il sera possible de plonger en chute libre et de se déployer en parachute n’importe où pour atterrir rapidement, à la manière du début d’une partie de Fortnite.</p><p>« Avec Meteor en approche et des Armes colossales semant la terreur, les conflits qui secouent la planète sont nombreux, et le groupe devra se diviser pour mieux agir », indique Square Enix.</p><p>« Le choix des destinations, des personnages à aider et de l’ordre des actions sera laissé au joueur, tandis que la planète elle-même lutte pour survivre. Une dernière résistance s’organise aux côtés d’un casting de héros emblématiques, avec des décisions prises au fil de l’aventure qui pourront influencer certains aspects de leurs histoires. »</p><p>Dans Revelation, Vincent et Cid deviennent enfin jouables et disposent également de leurs propres compétences de synergie. Vincent excelle avec ses armes à feu grâce à une cadence rapide et peut se transformer en créature bestiale, tandis que Cid peut réduire les distances pour infliger de puissantes attaques ciblées à la lance ou des dégâts de zone étendus.</p><p>Un nouveau système appelé Functional Integrated Tactile suit, ou FIT system, fait également son apparition. Il propose davantage d’options de personnalisation du style de jeu tout en offrant une nouvelle apparence à chaque personnage.</p><p>« En tant que créateurs, la série Final Fantasy 7 a été construite et développée avec soin pendant de nombreuses années, notamment à travers de nombreux spin-off », a déclaré le directeur créatif Tetsuya Nomura.</p><p>« Avec le temps, chaque fan a développé sa propre interprétation de l’histoire. L’objectif a été de rassembler toutes ces versions de Final Fantasy 7 afin qu’elles convergent vers le chapitre final de la série Remake. Même si un mélange d’excitation et d’incertitude peut subsister, la conviction demeure que ce voyage restera une expérience inoubliable pendant de nombreuses années. Une sincère reconnaissance est adressée à celles et ceux qui ont accompagné cette aventure depuis si longtemps. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen"><strong>Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Modern Warfare 4 dévoile enfin ses gros changements de gameplay, et Call of Duty veut frapper plus fort que jamais ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>Plusieurs matchs multijoueurs du prochain Call of Duty: Modern Warfare 4 ont pu être testés, et la licence de FPS semble ne jamais avoir autant changé depuis le reboot de Modern Warfare, qui avait déjà donné une nouvelle direction à la saga en 2019.</p><p>Une fois encore, tout donne l’impression d’avoir été reconstruit de zéro, avec une multitude de systèmes inédits pensés pour améliorer les sensations visuelles, le maniement des armes et les déplacements. Les armes s’intègrent désormais de manière convaincante à l’environnement virtuel. Elles s’abaissent quand le joueur se colle à un mur et profitent de trajectoires de balles plus réalistes lors des tirs au jugé. Dans le même temps, la possibilité de conserver l’élan après une glissade, de se pencher automatiquement autour des murs ou encore de s’accrocher aux rebords ajoute un nouveau niveau de fluidité et ouvre de nombreuses façons inédites de parcourir les cartes.</p><p>Selon Joe Cecot, directeur créatif du multijoueur au sein du studio, tous ces changements ont été testés avec soin et reposent sur les retours des joueurs de Modern Warfare, sorti en 2019, et de Modern Warfare 2, sorti en 2022.</p><p>« Quand nous avons conçu Modern Warfare 2019 et Modern Warfare 2, nous avons apporté certains changements qui étaient bénéfiques pour le jeu, mais qui l’ont aussi rendu un peu moins fun et moins réactif. Nous en avons donc tiré des leçons », explique-t-il lors d’une présentation à huis clos organisée dans les bureaux du développeur Infinity Ward à Los Angeles.</p><p>« Nous nous sommes dit : “non, avec ce jeu, tout ce que vous voulez faire, nous vous laissons le faire”, mais nous veillons à ce que le résultat reste équilibré. »</p><h2 id="aller-de-l-avant">Aller de l’avant</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oqKiY8Umd7uBdSDbe9EVJo" name="MW4_MP_001_BRANDED" alt="A Call of Duty: Modern Warfare 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oqKiY8Umd7uBdSDbe9EVJo-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>L’objectif est de créer des systèmes capables de satisfaire à la fois les fans du rythme plus tactique des Modern Warfare récents, mais aussi ceux qui préfèrent l’action plus rapide et arcade des Call of Duty classiques.</p><p>« Quand nous envisageons le jeu sous un angle plus tactique, nous pensons au tir au jugé plus précis, à l’arme qui tire vraiment là où vous visez, afin que vous vous sentiez davantage connecté à elle », explique-t-il. « Je pense que cela aide les joueurs qui veulent jouer de manière plus tactique.</p><p>« Mais pour les joueurs qui veulent rester fluides et bouger, une fois lancés, nous faisons en sorte qu’ils n’aient pas l’impression d’être limités. »</p><p>Jackie Reynolds, lead game designer, semble lui aussi convaincu que Modern Warfare 4 offrira le meilleur des deux mondes aux fans. « Je pense que ce que nous avons beaucoup vu avec la franchise au fil des années, c’est que l’un de ces styles de jeu semble souvent être le meilleur », ajoute-t-il.</p><p>« Ce que nous cherchons vraiment sans relâche, que ce soit à travers les déplacements ou n’importe quel autre système, c’est de savoir si chaque style de jeu individuel est bien pris en compte. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4aAt7cEAucLA7YttBxzF5" name="MW4_CAM_012_BRANDED" alt="A Call of Duty: Modern Warfare 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4aAt7cEAucLA7YttBxzF5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>« On ne peut pas aller beaucoup plus loin en jouant au jeu tous les jours, donc nous avons fait venir des utilisateurs plus expérimentés, des influenceurs, des pros de la Call of Duty League », révèle Cecot. « Nous avons fait venir toutes ces personnes pour jouer et donner leur avis, afin de nous assurer que nous cochons toutes les bonnes cases. »</p><p>C’est un changement majeur par rapport aux sensations offertes par les précédents jeux, mais les deux développeurs se montrent optimistes. Ils estiment que tous ces changements seront bien accueillis par la communauté et aideront le prochain titre à affirmer sa propre identité.</p><p>« Nous observons le genre, nous observons la façon dont notre jeu se joue, nous faisons venir des gens. Donc les différences que nous avons apportées sont, selon moi, toutes des changements sains », défend Cecot.</p><p>« Si vous passez de Modern Warfare 2 à notre jeu, il est beaucoup plus réactif, beaucoup plus clair.</p><p>« Les joueurs sont plus visibles, les points rouges sont de retour sur la mini-carte, le jeu est beaucoup plus compréhensible. Nous sommes profondément convaincus qu’il est sain que notre jeu soit différent au sein de la franchise, car si vous achetez le même jeu chaque année, ce n’est pas sain. Nous voulons donc nous assurer que les changements apportés à notre jeu restent fidèles à ce que Modern Warfare devrait être selon nous, et que nous faisons les bons choix pour lui donner une identité suffisamment unique et différente. »</p><p>Tout cela semble très prometteur, et cette courte prise en main s’est révélée convaincante. Reste désormais à voir ce qu’en penseront les autres fans lorsque Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 sur PC, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a>, ainsi que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/modern-warfare-4-devoile-enfin-ses-gros-changements-de-gameplay-et-call-of-duty-veut-frapper-plus-fort-que-jamais</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Les développeurs de Call of Duty: Modern Warfare 4 détaillent plusieurs nouveaux systèmes qui vont faire évoluer le jeu. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Call of Duty: Modern Warfare 4 ]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>Plusieurs matchs multijoueurs du prochain Call of Duty: Modern Warfare 4 ont pu être testés, et la licence de FPS semble ne jamais avoir autant changé depuis le reboot de Modern Warfare, qui avait déjà donné une nouvelle direction à la saga en 2019.</p><p>Une fois encore, tout donne l’impression d’avoir été reconstruit de zéro, avec une multitude de systèmes inédits pensés pour améliorer les sensations visuelles, le maniement des armes et les déplacements. Les armes s’intègrent désormais de manière convaincante à l’environnement virtuel. Elles s’abaissent quand le joueur se colle à un mur et profitent de trajectoires de balles plus réalistes lors des tirs au jugé. Dans le même temps, la possibilité de conserver l’élan après une glissade, de se pencher automatiquement autour des murs ou encore de s’accrocher aux rebords ajoute un nouveau niveau de fluidité et ouvre de nombreuses façons inédites de parcourir les cartes.</p><p>Selon Joe Cecot, directeur créatif du multijoueur au sein du studio, tous ces changements ont été testés avec soin et reposent sur les retours des joueurs de Modern Warfare, sorti en 2019, et de Modern Warfare 2, sorti en 2022.</p><p>« Quand nous avons conçu Modern Warfare 2019 et Modern Warfare 2, nous avons apporté certains changements qui étaient bénéfiques pour le jeu, mais qui l’ont aussi rendu un peu moins fun et moins réactif. Nous en avons donc tiré des leçons », explique-t-il lors d’une présentation à huis clos organisée dans les bureaux du développeur Infinity Ward à Los Angeles.</p><p>« Nous nous sommes dit : “non, avec ce jeu, tout ce que vous voulez faire, nous vous laissons le faire”, mais nous veillons à ce que le résultat reste équilibré. »</p><h2 id="aller-de-l-avant">Aller de l’avant</h2><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="oqKiY8Umd7uBdSDbe9EVJo" name="MW4_MP_001_BRANDED" alt="A Call of Duty: Modern Warfare 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oqKiY8Umd7uBdSDbe9EVJo-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>L’objectif est de créer des systèmes capables de satisfaire à la fois les fans du rythme plus tactique des Modern Warfare récents, mais aussi ceux qui préfèrent l’action plus rapide et arcade des Call of Duty classiques.</p><p>« Quand nous envisageons le jeu sous un angle plus tactique, nous pensons au tir au jugé plus précis, à l’arme qui tire vraiment là où vous visez, afin que vous vous sentiez davantage connecté à elle », explique-t-il. « Je pense que cela aide les joueurs qui veulent jouer de manière plus tactique.</p><p>« Mais pour les joueurs qui veulent rester fluides et bouger, une fois lancés, nous faisons en sorte qu’ils n’aient pas l’impression d’être limités. »</p><p>Jackie Reynolds, lead game designer, semble lui aussi convaincu que Modern Warfare 4 offrira le meilleur des deux mondes aux fans. « Je pense que ce que nous avons beaucoup vu avec la franchise au fil des années, c’est que l’un de ces styles de jeu semble souvent être le meilleur », ajoute-t-il.</p><p>« Ce que nous cherchons vraiment sans relâche, que ce soit à travers les déplacements ou n’importe quel autre système, c’est de savoir si chaque style de jeu individuel est bien pris en compte. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="4aAt7cEAucLA7YttBxzF5" name="MW4_CAM_012_BRANDED" alt="A Call of Duty: Modern Warfare 4" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4aAt7cEAucLA7YttBxzF5-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>« On ne peut pas aller beaucoup plus loin en jouant au jeu tous les jours, donc nous avons fait venir des utilisateurs plus expérimentés, des influenceurs, des pros de la Call of Duty League », révèle Cecot. « Nous avons fait venir toutes ces personnes pour jouer et donner leur avis, afin de nous assurer que nous cochons toutes les bonnes cases. »</p><p>C’est un changement majeur par rapport aux sensations offertes par les précédents jeux, mais les deux développeurs se montrent optimistes. Ils estiment que tous ces changements seront bien accueillis par la communauté et aideront le prochain titre à affirmer sa propre identité.</p><p>« Nous observons le genre, nous observons la façon dont notre jeu se joue, nous faisons venir des gens. Donc les différences que nous avons apportées sont, selon moi, toutes des changements sains », défend Cecot.</p><p>« Si vous passez de Modern Warfare 2 à notre jeu, il est beaucoup plus réactif, beaucoup plus clair.</p><p>« Les joueurs sont plus visibles, les points rouges sont de retour sur la mini-carte, le jeu est beaucoup plus compréhensible. Nous sommes profondément convaincus qu’il est sain que notre jeu soit différent au sein de la franchise, car si vous achetez le même jeu chaque année, ce n’est pas sain. Nous voulons donc nous assurer que les changements apportés à notre jeu restent fidèles à ce que Modern Warfare devrait être selon nous, et que nous faisons les bons choix pour lui donner une identité suffisamment unique et différente. »</p><p>Tout cela semble très prometteur, et cette courte prise en main s’est révélée convaincante. Reste désormais à voir ce qu’en penseront les autres fans lorsque Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 sur PC, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PlayStation 5</a>, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a>, ainsi que <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-tiendrait-bien-sa-date-du-19-novembre-2026-malgre-les-rumeurs-de-report-et-la-promo-pourrait-demarrer-tres-bientot"><strong>GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty Modern Warfare 4 arrive en octobre, débarque sur Switch 2 et tourne définitivement la page de la last gen ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026</strong></li><li><strong>Le jeu fera l’impasse sur l’ancienne génération et sortira uniquement sur les machines actuelles, dont la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Il arrivera avec une campagne complète, du multijoueur et un mode d’extraction DMZ</strong></li></ul><p>Activision a officiellement annoncé le prochain épisode principal de la série Call of Duty, Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue plus tard cette année, le 23 octobre.</p><p>Développé par Infinity Ward, Modern Warfare 4 fera l’impasse sur les consoles d’ancienne génération, dont la PlayStation 4 et la Xbox One, pour sortir exclusivement sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Le jeu sera aussi le premier Call of Duty à sortir nativement sur Nintendo Switch 2.</p><p>Modern Warfare 4 doit « ouvrir un nouveau chapitre pour le studio avec l’approche militaire réaliste, authentique et à très haut risque » qui a fait la réputation des jeux. L’intrigue se déroulera dans un conflit mondial en pleine escalade, centré autour de la péninsule coréenne, qui « pousse la série vers un territoire plus sombre et plus dangereux, alors qu’une invasion à grande échelle de la Corée du Sud menace de déstabiliser le monde ».</p><p>Même s’il a été développé en pensant à la communauté PC, le studio a confirmé que le jeu avait aussi été conçu exclusivement pour les dernières consoles. Il doit ainsi « établir un nouveau standard technique pour la franchise », en offrant « plus d’ampleur, de fidélité, de densité, de réactivité et d’immersion dans l’ensemble du jeu ».</p><p>Une campagne complète, qui renoue avec les racines plus sombres et brutales de la série, le multijoueur et le mode DMZ seront disponibles dès le lancement. DMZ est un mode séparé de type extraction en bac à sable, situé dans une vaste zone de conflit où les joueurs peuvent se déployer seuls ou en escouade.</p><p>« DMZ revient transformé depuis sa bêta, en s’appuyant sur ces bases pour proposer une expérience d’extraction plus profonde et plus complète, façonnée par les retours des joueurs et de nouveaux systèmes », a déclaré Infinity Ward.</p><p>Le mode multijoueur proposera dès le premier jour 12 toutes nouvelles cartes principales en 6v6, situées dans des lieux très variés à travers le monde. Il offrira aussi des cartes dédiées à Gunfight ainsi que Kill Block, décrit comme un « champ de bataille dynamique avec plus de 500 configurations, qui modifient les itinéraires, les lignes de vue et les couvertures pour forcer les joueurs à s’adapter manche après manche ».</p><p>Un système de personnalisation élargi et simplifié a également été créé, avec un système d’équipement unifié pour permettre aux joueurs d’expérimenter. Les Apex Attachments se débloqueront aussi une fois la progression maximale d’une arme atteinte, et chaque amélioration d’arme apportera de nouveaux comportements, ouvrant la voie à d’autres styles de jeu tactiques.</p><p>Deux parcours de Prestige seront aussi proposés : le Prestige classique et le Prestige régulier. Le Prestige classique reprend l’expérience traditionnelle de réinitialisation que les joueurs connaissent bien, en reverrouillant la progression Créer une classe en échange de gains d’XP plus élevés et d’un accès à des récompenses de Prestige exclusives.</p><p>« Avec l’ensemble des changements apportés au multijoueur de base, avec Kill Block et l’expérience de carte multijoueur dynamique, puis le fait d’associer tout cela à DMZ, qui est un jeu dans le jeu », a déclaré Joe Cecot, directeur créatif multijoueur du studio, dans une récente interview avec notre Gaming Editor Dashiell Wood.</p><p>« C’est le Call of Duty le plus grand, et probablement même le plus impressionnant, sur lequel nous ayons jamais eu l’occasion de travailler. Et sincèrement, il est possible de dire que c’est mon préféré. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/call-of-duty-modern-warfare-4-arrive-en-octobre-debarque-sur-switch-2-et-tourne-definitivement-la-page-de-la-last-gen</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Activision a confirmé l’arrivée de Modern Warfare 4 comme nouveau volet principal de Call of Duty. Prévu pour cette fin d’année, le jeu proposera notamment 12 cartes multijoueur inédites en 6v6 et abandonnera les consoles last gen. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Call of Duty: Modern Warfare 4 ]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026</strong></li><li><strong>Le jeu fera l’impasse sur l’ancienne génération et sortira uniquement sur les machines actuelles, dont la Nintendo Switch 2</strong></li><li><strong>Il arrivera avec une campagne complète, du multijoueur et un mode d’extraction DMZ</strong></li></ul><p>Activision a officiellement annoncé le prochain épisode principal de la série Call of Duty, Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue plus tard cette année, le 23 octobre.</p><p>Développé par Infinity Ward, Modern Warfare 4 fera l’impasse sur les consoles d’ancienne génération, dont la PlayStation 4 et la Xbox One, pour sortir exclusivement sur PS5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Le jeu sera aussi le premier Call of Duty à sortir nativement sur Nintendo Switch 2.</p><p>Modern Warfare 4 doit « ouvrir un nouveau chapitre pour le studio avec l’approche militaire réaliste, authentique et à très haut risque » qui a fait la réputation des jeux. L’intrigue se déroulera dans un conflit mondial en pleine escalade, centré autour de la péninsule coréenne, qui « pousse la série vers un territoire plus sombre et plus dangereux, alors qu’une invasion à grande échelle de la Corée du Sud menace de déstabiliser le monde ».</p><p>Même s’il a été développé en pensant à la communauté PC, le studio a confirmé que le jeu avait aussi été conçu exclusivement pour les dernières consoles. Il doit ainsi « établir un nouveau standard technique pour la franchise », en offrant « plus d’ampleur, de fidélité, de densité, de réactivité et d’immersion dans l’ensemble du jeu ».</p><p>Une campagne complète, qui renoue avec les racines plus sombres et brutales de la série, le multijoueur et le mode DMZ seront disponibles dès le lancement. DMZ est un mode séparé de type extraction en bac à sable, situé dans une vaste zone de conflit où les joueurs peuvent se déployer seuls ou en escouade.</p><p>« DMZ revient transformé depuis sa bêta, en s’appuyant sur ces bases pour proposer une expérience d’extraction plus profonde et plus complète, façonnée par les retours des joueurs et de nouveaux systèmes », a déclaré Infinity Ward.</p><p>Le mode multijoueur proposera dès le premier jour 12 toutes nouvelles cartes principales en 6v6, situées dans des lieux très variés à travers le monde. Il offrira aussi des cartes dédiées à Gunfight ainsi que Kill Block, décrit comme un « champ de bataille dynamique avec plus de 500 configurations, qui modifient les itinéraires, les lignes de vue et les couvertures pour forcer les joueurs à s’adapter manche après manche ».</p><p>Un système de personnalisation élargi et simplifié a également été créé, avec un système d’équipement unifié pour permettre aux joueurs d’expérimenter. Les Apex Attachments se débloqueront aussi une fois la progression maximale d’une arme atteinte, et chaque amélioration d’arme apportera de nouveaux comportements, ouvrant la voie à d’autres styles de jeu tactiques.</p><p>Deux parcours de Prestige seront aussi proposés : le Prestige classique et le Prestige régulier. Le Prestige classique reprend l’expérience traditionnelle de réinitialisation que les joueurs connaissent bien, en reverrouillant la progression Créer une classe en échange de gains d’XP plus élevés et d’un accès à des récompenses de Prestige exclusives.</p><p>« Avec l’ensemble des changements apportés au multijoueur de base, avec Kill Block et l’expérience de carte multijoueur dynamique, puis le fait d’associer tout cela à DMZ, qui est un jeu dans le jeu », a déclaré Joe Cecot, directeur créatif multijoueur du studio, dans une récente interview avec notre Gaming Editor Dashiell Wood.</p><p>« C’est le Call of Duty le plus grand, et probablement même le plus impressionnant, sur lequel nous ayons jamais eu l’occasion de travailler. Et sincèrement, il est possible de dire que c’est mon préféré. »</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale"><strong>Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 tiendrait bien sa date du 19 novembre 2026 malgré les rumeurs de report, et la promo pourrait démarrer très bientôt ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Take-Two Interactive confirme la date de lancement de GTA 6 au 19 novembre 2026</strong></li><li><strong>Strauss Zelnick affirme que le marketing débutera cet été, avec un possible lancement fin juin</strong></li><li><strong>Un troisième trailer lors des prochains événements gaming n’est pas impossible</strong></li></ul><p>Les rumeurs autour d’un troisième trailer ou d’un éventuel report du jeu le plus attendu du secteur, signé Rockstar Games, circulent à plein régime depuis des mois. Heureusement, les réponses sont enfin là.</p><p>Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a confirmé la date de lancement de Grand Theft Auto 6 au 19 novembre 2026 dans le <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-reports-results-fourth-2" target="_blank">dernier rapport financier</a> de l’entreprise. Dans un entretien accordé à <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-5-no-delay-price-marketing-summer-1236755303/" target="_blank">Variety</a>, il a aussi répété que le marketing du jeu commencerait cet été.</p><p>Un détail compte. Zelnick avait déjà affiché sa confiance quant à l’absence de nouveau report, en expliquant que Take-Two et Rockstar ne valideraient pas, ni ne financeraient, une campagne marketing « tant que nous ne serons pas assez proches de la sortie ». Dans cette logique, on peut donc assez raisonnablement penser que la date du 19 novembre sera définitive une fois la campagne lancée.</p><p>Dans le rapport financier, Zelnick a déclaré : « Nous pensons que l’exercice fiscal 2027 établira de nouveaux records de performance opérationnelle, grâce au lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, ainsi qu’à une exécution solide sur l’ensemble de notre portefeuille. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zeNTbgAXv8qVCcJLMGq7wD" name="GTA VI.jpg" alt="A screenshot from the GTA 6 trailer." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zeNTbgAXv8qVCcJLMGq7wD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>En dehors de l’appel aux investisseurs et du rapport financier, Zelnick a clairement laissé entendre que le marketing de GTA 6 ne commencerait pas avant fin juin, moment où l’été débute officiellement aux États-Unis. « Les prochaines semaines ne seront donc pas encore vraiment l’été, mais quand l’été sera là, Rockstar prévoit de commencer le marketing de GTA 6 », a-t-il déclaré.</p><p>Avec ces précisions sur les rumeurs de report et de campagne marketing, les fans peuvent désormais souffler. Ils savent, en substance, quand Rockstar Games devrait faire son prochain mouvement. Cela n’exclut pas pour autant l’apparition plus rapide du très attendu troisième trailer de GTA 6, avant la supposée fin juin, surtout avec le State of Play de PlayStation organisé par Sony et le Summer Game Fest de Geoff Keighley, tous deux prévus la première semaine du mois.</p><p>Quoi qu’il en soit, le mois de juin devrait réserver plusieurs grosses annonces autour d’autres licences du jeu vidéo. L’arrivée de GTA 6 dans la bataille à la fin du mois offrirait à Rockstar Games une manière idéale de donner le ton pour le reste de l’année 2026.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/meme-chez-take-two-la-pression-autour-de-gta-6-fait-peur-alors-que-le-jeu-sannonce-deja-monstrueux"><strong>Même chez Take-Two, la pression autour de GTA 6 fait peur, alors que le jeu s’annonce déjà monstrueux</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/precommandes-de-gta-6-imminentes-un-indice-discret-affole-les-fans"><strong>Précommandes de GTA 6 imminentes ? Un indice discret affole les fans</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Au milieu des rumeurs de décalage et de l’attente grandissante autour d’un nouveau trailer, Take-Two Interactive a livré une réponse claire sur GTA 6. ]]>
                                                                                                            </description>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Take-Two Interactive confirme la date de lancement de GTA 6 au 19 novembre 2026</strong></li><li><strong>Strauss Zelnick affirme que le marketing débutera cet été, avec un possible lancement fin juin</strong></li><li><strong>Un troisième trailer lors des prochains événements gaming n’est pas impossible</strong></li></ul><p>Les rumeurs autour d’un troisième trailer ou d’un éventuel report du jeu le plus attendu du secteur, signé Rockstar Games, circulent à plein régime depuis des mois. Heureusement, les réponses sont enfin là.</p><p>Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a confirmé la date de lancement de Grand Theft Auto 6 au 19 novembre 2026 dans le <a href="https://www.take2games.com/ir/news/take-two-interactive-software-inc-reports-results-fourth-2" target="_blank">dernier rapport financier</a> de l’entreprise. Dans un entretien accordé à <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/gta-5-no-delay-price-marketing-summer-1236755303/" target="_blank">Variety</a>, il a aussi répété que le marketing du jeu commencerait cet été.</p><p>Un détail compte. Zelnick avait déjà affiché sa confiance quant à l’absence de nouveau report, en expliquant que Take-Two et Rockstar ne valideraient pas, ni ne financeraient, une campagne marketing « tant que nous ne serons pas assez proches de la sortie ». Dans cette logique, on peut donc assez raisonnablement penser que la date du 19 novembre sera définitive une fois la campagne lancée.</p><p>Dans le rapport financier, Zelnick a déclaré : « Nous pensons que l’exercice fiscal 2027 établira de nouveaux records de performance opérationnelle, grâce au lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, ainsi qu’à une exécution solide sur l’ensemble de notre portefeuille. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="zeNTbgAXv8qVCcJLMGq7wD" name="GTA VI.jpg" alt="A screenshot from the GTA 6 trailer." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/zeNTbgAXv8qVCcJLMGq7wD-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>En dehors de l’appel aux investisseurs et du rapport financier, Zelnick a clairement laissé entendre que le marketing de GTA 6 ne commencerait pas avant fin juin, moment où l’été débute officiellement aux États-Unis. « Les prochaines semaines ne seront donc pas encore vraiment l’été, mais quand l’été sera là, Rockstar prévoit de commencer le marketing de GTA 6 », a-t-il déclaré.</p><p>Avec ces précisions sur les rumeurs de report et de campagne marketing, les fans peuvent désormais souffler. Ils savent, en substance, quand Rockstar Games devrait faire son prochain mouvement. Cela n’exclut pas pour autant l’apparition plus rapide du très attendu troisième trailer de GTA 6, avant la supposée fin juin, surtout avec le State of Play de PlayStation organisé par Sony et le Summer Game Fest de Geoff Keighley, tous deux prévus la première semaine du mois.</p><p>Quoi qu’il en soit, le mois de juin devrait réserver plusieurs grosses annonces autour d’autres licences du jeu vidéo. L’arrivée de GTA 6 dans la bataille à la fin du mois offrirait à Rockstar Games une manière idéale de donner le ton pour le reste de l’année 2026.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-snobe-le-pc-au-lancement-et-lexplication-de-take-two-ne-trompe-personne"><strong>GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/meme-chez-take-two-la-pression-autour-de-gta-6-fait-peur-alors-que-le-jeu-sannonce-deja-monstrueux"><strong>Même chez Take-Two, la pression autour de GTA 6 fait peur, alors que le jeu s’annonce déjà monstrueux</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/precommandes-de-gta-6-imminentes-un-indice-discret-affole-les-fans"><strong>Précommandes de GTA 6 imminentes ? Un indice discret affole les fans</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Activision relance officiellement Modern Warfare avec un nouvel épisode qui promet une immersion totale ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Activision a révélé que le prochain Call of Duty sera un Modern Warfare</strong></li><li><strong>Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs autour d’un Modern Warfare 4 en préparation</strong></li><li><strong>Elle s’accompagne aussi d’un message des nouveaux responsables du studio Infinity Ward</strong></li></ul><p>Activision a confirmé que le prochain Call of Duty sera un nouvel épisode « définitif » de la série Modern Warfare, développé par Infinity Ward.</p><p>L’annonce a été faite sur X, où le compte officiel d’Infinity Ward a publié : « Oui, nous préparons le Modern Warfare définitif », avec une courte vidéo en coulisses donnant la parole aux nouveaux responsables du studio, Mark Grigsby et Jack O’Hara.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321"><p lang="en" dir="ltr">Yes, we are making the definitive Modern Warfare.Lock in for some stories from our new studio heads 👇https://t.co/tvto6Ab9B6 pic.twitter.com/PP9SRL1UeL<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321">May 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Si l’on suit la logique de nommage installée par les récents jeux Modern Warfare, il semble probable que ce nouvel épisode s’intitule Modern Warfare 4.</p><p>Même si cette confirmation officielle était attendue, elle ne surprendra pas grand monde dans la communauté Call of Duty. Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs selon lesquelles le prochain jeu serait un titre de la série Modern Warfare rebootée, avec des fuites évoquant une nouvelle histoire située en Corée.</p><p>Le message de Grigsby et O’Hara, publié peu avant, se révèle plus intéressant. Il détaille l’état d’esprit qui façonne le prochain jeu, décrit à la fois comme « viscéral » et « immersif ».</p><p>Le message poursuit : « Alors qu’un nouveau chapitre s’ouvre pour ce studio, nous nous concentrons sur ce qui nous définit : la passion, la précision, l’obsession et une détermination sans relâche à créer le meilleur divertissement de l’industrie. Notre prochain jeu est le résultat de cet état d’esprit.</p><p>« Déterminé. Audacieux. Implacable. Conçu par une équipe qui pousse chaque détail, chaque système, chaque moment à sa limite. »</p><p>Tout cela laisse clairement entrevoir une expérience plus intense et plus ancrée dans le réel, ce que les fans réclament depuis plusieurs années.</p><p>Activision a récemment confirmé que ce prochain épisode ne sortirait pas sur PlayStation 4 et devrait sans doute faire aussi l’impasse sur Xbox One, ce qui laisse penser que d’importantes avancées technologiques sont en préparation.</p><p>Il faudra attendre pour voir ce qu’Infinity Ward prépare réellement, mais pour l’instant, le projet semble en tout cas prometteur.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/activision-relance-officiellement-modern-warfare-avec-un-nouvel-episode-qui-promet-une-immersion-totale</link>
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                            <![CDATA[ Activision a levé le voile sur le prochain Call of Duty, qui sera un nouvel opus Modern Warfare. Le studio parle d’une vision ambitieuse, portée par la volonté de proposer une expérience encore plus immersive. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Modern Warfare 2]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Activision a révélé que le prochain Call of Duty sera un Modern Warfare</strong></li><li><strong>Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs autour d’un Modern Warfare 4 en préparation</strong></li><li><strong>Elle s’accompagne aussi d’un message des nouveaux responsables du studio Infinity Ward</strong></li></ul><p>Activision a confirmé que le prochain Call of Duty sera un nouvel épisode « définitif » de la série Modern Warfare, développé par Infinity Ward.</p><p>L’annonce a été faite sur X, où le compte officiel d’Infinity Ward a publié : « Oui, nous préparons le Modern Warfare définitif », avec une courte vidéo en coulisses donnant la parole aux nouveaux responsables du studio, Mark Grigsby et Jack O’Hara.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321"><p lang="en" dir="ltr">Yes, we are making the definitive Modern Warfare.Lock in for some stories from our new studio heads 👇https://t.co/tvto6Ab9B6 pic.twitter.com/PP9SRL1UeL<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2057508609940955321">May 21, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Si l’on suit la logique de nommage installée par les récents jeux Modern Warfare, il semble probable que ce nouvel épisode s’intitule Modern Warfare 4.</p><p>Même si cette confirmation officielle était attendue, elle ne surprendra pas grand monde dans la communauté Call of Duty. Cette annonce fait suite à plusieurs mois de rumeurs selon lesquelles le prochain jeu serait un titre de la série Modern Warfare rebootée, avec des fuites évoquant une nouvelle histoire située en Corée.</p><p>Le message de Grigsby et O’Hara, publié peu avant, se révèle plus intéressant. Il détaille l’état d’esprit qui façonne le prochain jeu, décrit à la fois comme « viscéral » et « immersif ».</p><p>Le message poursuit : « Alors qu’un nouveau chapitre s’ouvre pour ce studio, nous nous concentrons sur ce qui nous définit : la passion, la précision, l’obsession et une détermination sans relâche à créer le meilleur divertissement de l’industrie. Notre prochain jeu est le résultat de cet état d’esprit.</p><p>« Déterminé. Audacieux. Implacable. Conçu par une équipe qui pousse chaque détail, chaque système, chaque moment à sa limite. »</p><p>Tout cela laisse clairement entrevoir une expérience plus intense et plus ancrée dans le réel, ce que les fans réclament depuis plusieurs années.</p><p>Activision a récemment confirmé que ce prochain épisode ne sortirait pas sur PlayStation 4 et devrait sans doute faire aussi l’impasse sur Xbox One, ce qui laisse penser que d’importantes avancées technologiques sont en préparation.</p><p>Il faudra attendre pour voir ce qu’Infinity Ward prépare réellement, mais pour l’instant, le projet semble en tout cas prometteur.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises"><strong>Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon… Ubisoft officialise une vague de nouveaux jeux jusqu’en 2029 ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft confirme que de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon sont en développement</strong></li><li><strong>L’entreprise prévoit de tous les sortir d’ici mars 2029</strong></li><li><strong>Ubisoft affirme que ses récentes mesures de restructuration permettront « un retour à des standards de qualité plus élevés »</strong></li></ul><p>Ubisoft a dévoilé son intention de sortir davantage de jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux titres Far Cry et Ghost Recon, d’ici mars 2029.</p><p>L’information vient du dernier <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">rapport financier de l’entreprise pour l’exercice 2025-2026</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-promises-new-assassins-creed-far-cry-and-ghost-recon-games-all-by-march-2029" target="_blank">IGN</a>). Ubisoft y indique « s’attendre à un pipeline de contenus nettement plus important sur les exercices 2027-2028 et 2028-2029 autour de ses grandes marques, dont Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon ».</p><p>L’exercice financier de l’entreprise s’étend du 1er avril au 31 mars. Ces nouveaux projets pourraient donc sortir d’ici le 31 mars 2029.</p><p>Pour l’instant, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/assassin-s-creed-codename-hexe-tout-ce-que-nous-savons">Assassin’s Creed Hexe</a> fait partie des jeux déjà connus, avec une sortie attendue en 2027. Un autre titre multijoueur, Codename Invictus, est également en préparation, tout comme Assassin’s Creed Jade, un jeu mobile. Les deux sont bien en développement actif, mais aucun n’a encore de date de sortie.</p><p>Far Cry 6 reste le dernier épisode en date de la série, sorti en 2021. Du côté de Ghost Recon, aucun nouveau jeu n’est arrivé depuis Ghost Recon: Breakpoint, lancé en 2019.</p><p>En parallèle de ce plan principal, Ubisoft veut aussi s’appuyer sur l’IA pour « améliorer l’expérience des joueurs » et « renforcer la créativité et l’efficacité des équipes », avec le développement de sa première « expérience d’IA générative jouable ».</p><p>Le projet doit, selon l’entreprise, « enrichir l’expérience des joueurs, tandis que les équipes réalisent des progrès concrets et organiques sur des applications d’IA capables d’aider à gérer la complexité croissante des chaînes de développement de jeux modernes ».</p><p>Yves Guillemot, cofondateur et directeur général d’Ubisoft, a toutefois prévenu les investisseurs que l’exercice 2026-2027 de l’entreprise devrait « représenter un point bas dans notre trajectoire de free cash flow ».</p><p>Le dirigeant explique que l’entreprise prévoit de développer ses jeux-service, notamment Rainbow Six Siege, mais aussi de sortir Assassin’s Creed Black Flag Resynced, prévu pour le 9 juillet. Malgré cela, un « calendrier de sorties plus léger et les coûts de restructuration » devraient peser sur les résultats annuels d’Ubisoft.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft avait annoncé un vaste plan de restructuration, accompagné de l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time et de plusieurs autres projets, ainsi que du report de six autres jeux.</p><p>Dans son rapport, l’entreprise explique que cette décision vise à « maximiser la valeur à long terme et à recentrer sa feuille de route sur trois ans ». Son nouveau plan placerait aussi mieux sa Creative House pour « un retour à des standards de qualité plus élevés », déjà visible, selon Ubisoft, dans les sorties d’Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana et l’extension d’Avatar: Frontiers of Pandora, From the Ashes.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/assassins-creed-far-cry-ghost-recon-ubisoft-officialise-une-vague-de-nouveaux-jeux-jusquen-2029</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft a partagé ses plans pour les prochaines années avec plusieurs nouveaux jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux épisodes de Far Cry et Ghost Recon prévus d’ici mars 2029. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Assassin&#039;s Creed Shadows]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Ubisoft confirme que de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon sont en développement</strong></li><li><strong>L’entreprise prévoit de tous les sortir d’ici mars 2029</strong></li><li><strong>Ubisoft affirme que ses récentes mesures de restructuration permettront « un retour à des standards de qualité plus élevés »</strong></li></ul><p>Ubisoft a dévoilé son intention de sortir davantage de jeux Assassin’s Creed, ainsi que de nouveaux titres Far Cry et Ghost Recon, d’ici mars 2029.</p><p>L’information vient du dernier <a href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1LR2VCCkksmsZ3BDdDrpQW/3bbed93696b39f8e2d8cebf527afb025/Ubisoft_FY26_PR_English_vF.pdf" target="_blank">rapport financier de l’entreprise pour l’exercice 2025-2026</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/ubisoft-promises-new-assassins-creed-far-cry-and-ghost-recon-games-all-by-march-2029" target="_blank">IGN</a>). Ubisoft y indique « s’attendre à un pipeline de contenus nettement plus important sur les exercices 2027-2028 et 2028-2029 autour de ses grandes marques, dont Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon ».</p><p>L’exercice financier de l’entreprise s’étend du 1er avril au 31 mars. Ces nouveaux projets pourraient donc sortir d’ici le 31 mars 2029.</p><p>Pour l’instant, <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/assassin-s-creed-codename-hexe-tout-ce-que-nous-savons">Assassin’s Creed Hexe</a> fait partie des jeux déjà connus, avec une sortie attendue en 2027. Un autre titre multijoueur, Codename Invictus, est également en préparation, tout comme Assassin’s Creed Jade, un jeu mobile. Les deux sont bien en développement actif, mais aucun n’a encore de date de sortie.</p><p>Far Cry 6 reste le dernier épisode en date de la série, sorti en 2021. Du côté de Ghost Recon, aucun nouveau jeu n’est arrivé depuis Ghost Recon: Breakpoint, lancé en 2019.</p><p>En parallèle de ce plan principal, Ubisoft veut aussi s’appuyer sur l’IA pour « améliorer l’expérience des joueurs » et « renforcer la créativité et l’efficacité des équipes », avec le développement de sa première « expérience d’IA générative jouable ».</p><p>Le projet doit, selon l’entreprise, « enrichir l’expérience des joueurs, tandis que les équipes réalisent des progrès concrets et organiques sur des applications d’IA capables d’aider à gérer la complexité croissante des chaînes de développement de jeux modernes ».</p><p>Yves Guillemot, cofondateur et directeur général d’Ubisoft, a toutefois prévenu les investisseurs que l’exercice 2026-2027 de l’entreprise devrait « représenter un point bas dans notre trajectoire de free cash flow ».</p><p>Le dirigeant explique que l’entreprise prévoit de développer ses jeux-service, notamment Rainbow Six Siege, mais aussi de sortir Assassin’s Creed Black Flag Resynced, prévu pour le 9 juillet. Malgré cela, un « calendrier de sorties plus léger et les coûts de restructuration » devraient peser sur les résultats annuels d’Ubisoft.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft avait annoncé un vaste plan de restructuration, accompagné de l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time et de plusieurs autres projets, ainsi que du report de six autres jeux.</p><p>Dans son rapport, l’entreprise explique que cette décision vise à « maximiser la valeur à long terme et à recentrer sa feuille de route sur trois ans ». Son nouveau plan placerait aussi mieux sa Creative House pour « un retour à des standards de qualité plus élevés », déjà visible, selon Ubisoft, dans les sorties d’Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana et l’extension d’Avatar: Frontiers of Pandora, From the Ashes.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox ajoute enfin une nouveauté Gamerscore que les joueurs réclamaient depuis des années ]]></title>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouvelles fonctions console sont désormais disponibles en test pour les Xbox Insiders, dont les nouveaux badges Gamerscore par niveau. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[An Xbox Series X controller held in front of a TV showing the console&#039;s dashboard]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Les Xbox Insiders peuvent désormais tester de nouvelles fonctionnalités sur console</strong></li><li><strong>Au programme, une nouvelle expérience au démarrage, des badges Gamerscore par paliers et de nouveaux filtres dans la bibliothèque</strong></li><li><strong>La fonctionnalité des badges Gamerscore par paliers avait déjà été réclamée par les fans</strong></li></ul><p>Xbox a annoncé de nouveaux changements pour ses consoles, que les Xbox Insiders peuvent tester dès aujourd’hui. Parmi eux, on retrouve de nouveaux badges Gamerscore par paliers, une fonctionnalité très demandée par les fans.</p><p>Comme le détaille un nouveau billet publié sur <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/05/13/xbox-insiders-june-2026-console-features/" target="_blank">Xbox Wire</a>, ces nouveautés ont été « directement façonnées par les retours des joueurs ». Elles apportent « encore plus de façons de personnaliser et façonner votre expérience ». Elles seront déployées progressivement auprès de davantage d’Insiders, avant une sortie complète destinée à l’ensemble des joueurs plus tard.</p><p>La première mise à jour concerne une nouvelle expérience de démarrage. Elle ajoute une nouvelle animation et un nouveau son, avec le nouveau logo Xbox et le vert emblématique de l’entreprise.</p><p>« Vous verrez et entendrez cette mise à jour en allumant votre console, avec une apparence et une ambiance modernisées dès le moment où vous entrez dans l’expérience », peut-on lire dans le billet.</p><p>Viennent ensuite les nouveaux badges Gamerscore par paliers, très réclamés par les joueurs par le passé. Les joueurs obtiendront désormais ces badges gradués, qui reflètent leur Gamerscore total accumulé au fil du temps, comme montré ci-dessous. Xbox y voit « une nouvelle façon de mettre en avant votre parcours sur Xbox ». Ils apparaîtront sur les profils des joueurs et dans le Guide, afin de voir plus facilement l’historique des succès en un coup d’œil.</p><p>À mesure que le Gamerscore total d’un joueur augmente, son badge évoluera, « reflétant chaque étape franchie en chemin ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="nWVBGbaFZ7BAiQdx5k8h7G" name="Xbox Gamerscore tiered badges" alt="Xbox Gamerscore tiered badges" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/nWVBGbaFZ7BAiQdx5k8h7G-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Xbox Wire)</span></figcaption></figure><p>« Bon sang ! Ils le font vraiment ! Les badges Gamerscore par paliers arrivent sur les profils Xbox ! », a réagi un joueur sur <a href="https://x.com/Stallion83/status/2054593639108551076?s=20" target="_blank">X/Twitter</a>, après avoir déjà demandé cette mise à jour en mars.</p><p>La PDG de Xbox, Asha Sharma, nommée nouvelle patronne du gaming en janvier après le départ à la retraite de Phil Spencer, lui a répondu par un simple « message reçu ! ».</p><p>Enfin, de nouveaux filtres ont été ajoutés à la bibliothèque de jeux. Ils aideront les joueurs à distinguer les jeux qu’ils possèdent de ceux qui sont partagés avec eux, et à repérer les titres installés auxquels ils n’ont plus accès.</p><p>« Que vous changiez d’appareil ou passiez d’une console à l’autre, il est désormais plus clair de voir ce qui se trouve dans votre bibliothèque et ce qui est réellement jouable », a déclaré Xbox.</p><p>La PDG de Xbox multiplie les changements depuis quelques mois, après s’être engagée plus tôt cette année à revenir à « l’esprit » de la marque gaming.</p><p>« L’esprit de “Return to Xbox” consiste à revenir à l’esprit sur lequel l’équipe a été fondée », avait déclaré Sharma à l’époque. « C’est cet esprit de surprise, cet esprit qui pousse à construire quelque chose que personne d’autre n’était prêt à tenter. »</p><p>Plus récemment, Sharma a annoncé que Xbox abandonnerait l’intégration de l’assistant IA Copilot de Microsoft. L’entreprise a aussi baissé le prix du Game Pass Ultimate, passé de 29,99 dollars à 22,99 dollars par mois.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee"><strong>Xbox promet de reparler de sa prochaine console, Project Helix, d’ici la fin de l’année</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony ouvre grand la porte à l’IA sur PlayStation, au nom de la créativité des studios ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de Sony, Hideaki Nishino, confirme son engagement en faveur de l’IA dans le développement des jeux PlayStation</strong></li><li><strong>Nishino veut utiliser l’IA pour améliorer le développement des jeux et « libérer la créativité de nos studios »</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient sur fond de controverse autour de l’impact de l’IA sur le marché du jeu vidéo, et de son utilisation dans le DLSS 5 de Nvidia</strong></li></ul><p>L’IA provoque déjà d’importantes tensions sur les marchés du PC et des consoles, avec des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/memory/les-prix-de-la-ram-explosent-chez-samsung-et-ce-nest-que-le-debut">prix de la RAM</a> en forte hausse et des pénuries. Désormais, les joueurs ont une raison supplémentaire de s’inquiéter de sa place dans le jeu vidéo.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a>, le PDG de Sony, Hideaki Nishino, a récemment présenté une nouvelle stratégie qui prévoit l’utilisation de l’IA sur PlayStation afin d’améliorer la productivité dans le développement des jeux.</p><p>Cette annonce intervient alors que l’IA suscite déjà la controverse. Elle fait grimper les prix dans l’ensemble du secteur à cause d’une demande accrue en mémoire, mais aussi avec le DLSS 5 de Nvidia, prévu pour fin 2026, que beaucoup comparent à un filtre d’IA générative appliqué aux jeux.</p><p>L’arrivée du DLSS 5 apparaît déjà comme un signal inquiétant sur ce que pourrait devenir le développement des jeux. Et pourtant, cette technologie n’est même pas encore disponible. Même si elle restera optionnelle pour les joueurs, de nombreux développeurs soutiennent déjà cet outil et prévoient de l’utiliser dès sa sortie.</p><p>C’est précisément ce qui rend l’engagement de Nishino en faveur de l’IA préoccupant. Il a déclaré : « Chez PlayStation, notre objectif est toujours d’être le meilleur endroit où jouer et le meilleur endroit où publier. Nous voyons l’IA comme un outil puissant pour nous aider dans cette mission. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Cette dernière déclaration reprend, dans les faits, ce que Nvidia, ainsi que certains développeurs et éditeurs, ont déjà affirmé au sujet du DLSS 5. L’IA serait seulement utilisée comme un « outil », et non comme un élément central des jeux. Mais la situation n’est pas aussi simple.</p><p>Nishino a poursuivi : « La vision, la conception et l’impact émotionnel de nos jeux viendront toujours du talent de nos studios et de nos interprètes. L’IA est destinée à renforcer leurs capacités, pas à les remplacer. » Une manière de suggérer, une fois encore, que l’IA restera strictement cantonnée au développement des jeux.</p><p>« Nous pensons que l’IA libérera la créativité de nos studios, alimentera une plateforme plus personnalisée et améliorera l’expérience PlayStation, aussi bien pour les joueurs que pour les créateurs. »</p><p>Sur le papier, l’engagement de PlayStation à limiter l’usage de l’IA au développement des jeux, sans remplacer les artistes humains, n’a rien de forcément mauvais. Ce choix ne fera pas forcément l’unanimité pour autant. Mais ce qu’il pourrait finir par entraîner, à terme, soulève de vraies inquiétudes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Avec le DLSS 5, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré aux joueurs qu’ils avaient « complètement tort » de considérer le DLSS 5 comme de l’IA générative dans les jeux. Selon lui, il s’agissait d’une « IA générative contrôlée par le contenu ». Ces termes ont toutefois été perçus comme des mots-valises destinés à empêcher les joueurs de voir le DLSS 5 pour ce qu’il est réellement, puisqu’il modifie clairement certains détails des personnages et des environnements, en s’éloignant des choix artistiques d’origine.</p><p>PlayStation n’a pas d’équivalent au DLSS 5, heureusement. Mais le simple fait que l’IA entre dans le développement des jeux de l’entreprise signifie que son usage pourrait s’étendre encore davantage, avec peut-être des éléments générés par IA qui finiraient par apparaître dans les jeux.</p><p>L’idée n’est pas si difficile à imaginer, puisque Activision utilise déjà activement l’IA dans ses jeux Call of Duty, ce qui n’a pas vraiment été bien accueilli par les joueurs. Le seul espoir restant, c’est que les réactions négatives des consommateurs poussent PlayStation et ses studios internes à rester prudents. Et si l’exemple du DLSS 5 peut servir de repère, le mouvement de contestation a déjà commencé sur des bases solides.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Déjà bien installée dans l’industrie via de nouveaux outils de production et de rendu, l’IA poursuit sa percée dans le jeu vidéo. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Computer Gaming Accessories]]></category>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming Computers]]></category>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Sony, Hideaki Nishino, confirme son engagement en faveur de l’IA dans le développement des jeux PlayStation</strong></li><li><strong>Nishino veut utiliser l’IA pour améliorer le développement des jeux et « libérer la créativité de nos studios »</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient sur fond de controverse autour de l’impact de l’IA sur le marché du jeu vidéo, et de son utilisation dans le DLSS 5 de Nvidia</strong></li></ul><p>L’IA provoque déjà d’importantes tensions sur les marchés du PC et des consoles, avec des <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/memory/les-prix-de-la-ram-explosent-chez-samsung-et-ce-nest-que-le-debut">prix de la RAM</a> en forte hausse et des pénuries. Désormais, les joueurs ont une raison supplémentaire de s’inquiéter de sa place dans le jeu vidéo.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-lays-out-its-ai-plan-for-playstation-we-believe-ai-will-unleash-the-creativity-of-our-studios/" target="_blank">VGC</a>, le PDG de Sony, Hideaki Nishino, a récemment présenté une nouvelle stratégie qui prévoit l’utilisation de l’IA sur PlayStation afin d’améliorer la productivité dans le développement des jeux.</p><p>Cette annonce intervient alors que l’IA suscite déjà la controverse. Elle fait grimper les prix dans l’ensemble du secteur à cause d’une demande accrue en mémoire, mais aussi avec le DLSS 5 de Nvidia, prévu pour fin 2026, que beaucoup comparent à un filtre d’IA générative appliqué aux jeux.</p><p>L’arrivée du DLSS 5 apparaît déjà comme un signal inquiétant sur ce que pourrait devenir le développement des jeux. Et pourtant, cette technologie n’est même pas encore disponible. Même si elle restera optionnelle pour les joueurs, de nombreux développeurs soutiennent déjà cet outil et prévoient de l’utiliser dès sa sortie.</p><p>C’est précisément ce qui rend l’engagement de Nishino en faveur de l’IA préoccupant. Il a déclaré : « Chez PlayStation, notre objectif est toujours d’être le meilleur endroit où jouer et le meilleur endroit où publier. Nous voyons l’IA comme un outil puissant pour nous aider dans cette mission. »</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>Cette dernière déclaration reprend, dans les faits, ce que Nvidia, ainsi que certains développeurs et éditeurs, ont déjà affirmé au sujet du DLSS 5. L’IA serait seulement utilisée comme un « outil », et non comme un élément central des jeux. Mais la situation n’est pas aussi simple.</p><p>Nishino a poursuivi : « La vision, la conception et l’impact émotionnel de nos jeux viendront toujours du talent de nos studios et de nos interprètes. L’IA est destinée à renforcer leurs capacités, pas à les remplacer. » Une manière de suggérer, une fois encore, que l’IA restera strictement cantonnée au développement des jeux.</p><p>« Nous pensons que l’IA libérera la créativité de nos studios, alimentera une plateforme plus personnalisée et améliorera l’expérience PlayStation, aussi bien pour les joueurs que pour les créateurs. »</p><p>Sur le papier, l’engagement de PlayStation à limiter l’usage de l’IA au développement des jeux, sans remplacer les artistes humains, n’a rien de forcément mauvais. Ce choix ne fera pas forcément l’unanimité pour autant. Mais ce qu’il pourrait finir par entraîner, à terme, soulève de vraies inquiétudes.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:3840px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ" name="Nvidia DLSS 5 Resident Evil Requiem" alt="Resident Evil Requiem shown comparatively with DLSS 5 on and off" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/e3Ep3s4sLf87xeW2Y6zpoQ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="3840" height="2160" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nvidia / Capcom)</span></figcaption></figure><p>Avec le DLSS 5, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré aux joueurs qu’ils avaient « complètement tort » de considérer le DLSS 5 comme de l’IA générative dans les jeux. Selon lui, il s’agissait d’une « IA générative contrôlée par le contenu ». Ces termes ont toutefois été perçus comme des mots-valises destinés à empêcher les joueurs de voir le DLSS 5 pour ce qu’il est réellement, puisqu’il modifie clairement certains détails des personnages et des environnements, en s’éloignant des choix artistiques d’origine.</p><p>PlayStation n’a pas d’équivalent au DLSS 5, heureusement. Mais le simple fait que l’IA entre dans le développement des jeux de l’entreprise signifie que son usage pourrait s’étendre encore davantage, avec peut-être des éléments générés par IA qui finiraient par apparaître dans les jeux.</p><p>L’idée n’est pas si difficile à imaginer, puisque Activision utilise déjà activement l’IA dans ses jeux Call of Duty, ce qui n’a pas vraiment été bien accueilli par les joueurs. Le seul espoir restant, c’est que les réactions négatives des consommateurs poussent PlayStation et ses studios internes à rester prudents. Et si l’exemple du DLSS 5 peut servir de repère, le mouvement de contestation a déjà commencé sur des bases solides.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony temporise sur la PS6, et la crise de la RAM fait planer une menace sur son prix comme sur sa sortie ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Sony hésite à annoncer le prix ou la fenêtre de sortie de la PS6, car la date de lancement et le positionnement tarifaire restent indécis</strong></li><li><strong>Le PDG, Hiroki Totoki, affirme que les prévisions pour l’exercice fiscal 2027 suggèrent que le prix de la mémoire sera « très élevé »</strong></li><li><strong>Sony se retrouve désormais dans la même situation que Valve, qui n’a toujours pas annoncé de prix ni de date de lancement pour sa Steam Machine</strong></li></ul><p>Les hausses de prix du matériel PC et console sont plus fréquentes que jamais en raison de la crise de la RAM, qui perturbe fortement le marché. Sans surprise, certaines entreprises craignent donc de prendre des décisions trop précipitées.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://x.com/narfeyeron/status/2051995479018189219?s=20" target="_blank">VGC</a>, Sony n’a toujours pas tranché concernant la PS6, que ce soit pour sa date de sortie ou son prix. La crise de la mémoire continue de peser lourdement, et l’entreprise suit ainsi les traces de Valve, qui réfléchit encore à la date de lancement et au prix de sa Steam Machine.</p><p>Cette situation arrive au même moment où Nintendo a annoncé une hausse de prix pour la Switch 2, qui entrera en vigueur le 1er septembre 2026. Elle illustre assez clairement l’état actuel des marchés PC et console, sans doute au plus bas depuis des décennies. D’autant que Sony a récemment augmenté les prix de ses modèles PS5.</p><p>Il n’est donc pas étonnant de voir Sony s’inquiéter de ses plans pour sa prochaine console, la PS6. Son PDG, Hiroki Totoki, a même clairement laissé entendre que les consommateurs ne devraient probablement pas s’attendre à de grandes annonces autour de la PS6 dans l’immédiat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>« Nous n’avons pas encore décidé à quel moment nous lancerons la nouvelle console, ni à quels prix », a déclaré Totoki, soulignant l’incertitude qui pèse sur le marché. « Nous voulons donc vraiment observer et suivre la situation.</p><p>« Au vu des circonstances actuelles, le prix de la mémoire devrait également être très élevé lors de l’exercice fiscal 2027, car l’offre restera insuffisante. Dans cette hypothèse, nous devons donc réfléchir attentivement à ce que nous ferons. »</p><p>Pour ne rien arranger, les prix actuels de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-la-ps5-pro">PS5 Pro</a> sont déjà jugés trop élevés par les consommateurs. Cela signifie probablement que la PS6, qui devrait être une console bien plus puissante que la PS5, pourrait se situer dans la même gamme de prix, voire coûter encore plus cher.</p><p>Si la crise de la RAM est toujours bien présente à l’arrivée de 2027, Sony pourrait ne pas avoir d’autre choix que d’opter pour un prix impopulaire. Et cela risque de braquer les consommateurs, quoi qu’il arrive. C’est exactement pour cette raison que le lancement inévitable de la Steam Machine reste dans le flou. Valve ne veut pas agir dans la précipitation dans une période aussi incertaine, au risque de frustrer les consommateurs.</p><p>Les nouvelles de Sony et Valve finiront forcément par arriver, probablement plus tôt du côté de Valve. Mais les fans ne devraient pas être surpris si les deux machines de jeu finissent par être difficilement accessibles financièrement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Sony refuse encore de se prononcer clairement sur la date de sortie et le prix de la PS6. En cause, la crise de la RAM, qui bouleverse les calculs du constructeur et l’oblige à avancer avec une extrême prudence. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Sony hésite à annoncer le prix ou la fenêtre de sortie de la PS6, car la date de lancement et le positionnement tarifaire restent indécis</strong></li><li><strong>Le PDG, Hiroki Totoki, affirme que les prévisions pour l’exercice fiscal 2027 suggèrent que le prix de la mémoire sera « très élevé »</strong></li><li><strong>Sony se retrouve désormais dans la même situation que Valve, qui n’a toujours pas annoncé de prix ni de date de lancement pour sa Steam Machine</strong></li></ul><p>Les hausses de prix du matériel PC et console sont plus fréquentes que jamais en raison de la crise de la RAM, qui perturbe fortement le marché. Sans surprise, certaines entreprises craignent donc de prendre des décisions trop précipitées.</p><p>Comme le rapporte <a href="https://x.com/narfeyeron/status/2051995479018189219?s=20" target="_blank">VGC</a>, Sony n’a toujours pas tranché concernant la PS6, que ce soit pour sa date de sortie ou son prix. La crise de la mémoire continue de peser lourdement, et l’entreprise suit ainsi les traces de Valve, qui réfléchit encore à la date de lancement et au prix de sa Steam Machine.</p><p>Cette situation arrive au même moment où Nintendo a annoncé une hausse de prix pour la Switch 2, qui entrera en vigueur le 1er septembre 2026. Elle illustre assez clairement l’état actuel des marchés PC et console, sans doute au plus bas depuis des décennies. D’autant que Sony a récemment augmenté les prix de ses modèles PS5.</p><p>Il n’est donc pas étonnant de voir Sony s’inquiéter de ses plans pour sa prochaine console, la PS6. Son PDG, Hiroki Totoki, a même clairement laissé entendre que les consommateurs ne devraient probablement pas s’attendre à de grandes annonces autour de la PS6 dans l’immédiat.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW" name="ps5-revision-2023-2.jpg" alt="PS5 console and DualSense controller closeup" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/z2vwYMRX2jmcqFGUe4QDiW-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Shutterstock / Rokas Tenys)</span></figcaption></figure><p>« Nous n’avons pas encore décidé à quel moment nous lancerons la nouvelle console, ni à quels prix », a déclaré Totoki, soulignant l’incertitude qui pèse sur le marché. « Nous voulons donc vraiment observer et suivre la situation.</p><p>« Au vu des circonstances actuelles, le prix de la mémoire devrait également être très élevé lors de l’exercice fiscal 2027, car l’offre restera insuffisante. Dans cette hypothèse, nous devons donc réfléchir attentivement à ce que nous ferons. »</p><p>Pour ne rien arranger, les prix actuels de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-la-ps5-pro">PS5 Pro</a> sont déjà jugés trop élevés par les consommateurs. Cela signifie probablement que la PS6, qui devrait être une console bien plus puissante que la PS5, pourrait se situer dans la même gamme de prix, voire coûter encore plus cher.</p><p>Si la crise de la RAM est toujours bien présente à l’arrivée de 2027, Sony pourrait ne pas avoir d’autre choix que d’opter pour un prix impopulaire. Et cela risque de braquer les consommateurs, quoi qu’il arrive. C’est exactement pour cette raison que le lancement inévitable de la Steam Machine reste dans le flou. Valve ne veut pas agir dans la précipitation dans une période aussi incertaine, au risque de frustrer les consommateurs.</p><p>Les nouvelles de Sony et Valve finiront forcément par arriver, probablement plus tôt du côté de Valve. Mais les fans ne devraient pas être surpris si les deux machines de jeu finissent par être difficilement accessibles financièrement.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Xbox promet de reparler de sa prochaine console, Project Helix, d’ici la fin de l’année ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a déclaré que de nouvelles informations sur la prochaine Xbox arriveraient dans les prochains mois</strong></li><li><strong>Il a écrit sur X qu’il y aurait « davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année »</strong></li><li><strong>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui récapitulait les annonces de la GDC 2026</strong></li></ul><p>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a confirmé que nous en saurions plus dans les prochains mois sur la prochaine Xbox, actuellement connue sous le nom de Project Helix.</p><p>Ronald a fait cette déclaration dans une récente publication sur X, où il a écrit : « Nous aurons davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année. »</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450"><p lang="en" dir="ltr">For those who have asked, this is a recap of our announcements from GDC for those who weren't able to make it. We will have more to share about Project Helix later this year. https://t.co/9dZGg9WYNT<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450">May 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui revenait sur les annonces de la marque lors de la GDC 2026.</p><p>Parmi les grandes informations à retenir de cet événement, Microsoft a notamment indiqué que la prochaine console Xbox était actuellement « en plein développement » et qu’elle serait propulsée par un SoC AMD personnalisé, compatible avec « la prochaine génération de DirectX et de FSR ».</p><p>Il a également été précisé que la prochaine console Xbox devait offrir « des gains significatifs en efficacité, en échelle et en ambition visuelle », au service de « mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs ».</p><p>Ronald a aussi confirmé que les premiers kits matériels devraient être envoyés aux développeurs au début de l’année 2027, ce qui laisse penser qu’une sortie grand public pourrait avoir lieu dans les deux prochaines années.</p><p>L’offre actuelle de Xbox, composée de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>, a été lancée il y a plus de cinq ans, en novembre 2020. La plupart des consoles restant sur le marché pendant six à sept ans, le moment semble venu pour Microsoft de préparer son prochain grand lancement.</p><p>Dans une autre actualité récente, la CEO Asha Sharma a confirmé que le développement de Copilot pour Xbox était interrompu, tandis que les fonctionnalités de l’application mobile Xbox étaient abandonnées, dans le but de « renforcer » le lien de la marque avec les joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/xbox-promet-de-reparler-de-sa-prochaine-console-project-helix-dici-la-fin-de-lannee</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Microsoft a confirmé que de nouvelles informations sur sa future console Xbox, connue sous le nom de Project Helix, seront dévoilées plus tard dans l’année. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">5zqcXzCjLpJd4RjWA7J3yd</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Dash is an experienced tech journalist who specializes in video games, electronic entertainment products, and the wider industry that surrounds them. He currently serves as the Gaming Editor at TechRadar, leading our review, preview, feature, and news coverage of the latest and greatest releases.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before joining the team, he was Contributing Writer at PLAY (formerly Official PlayStation Magazine UK) and has written articles for many of the UK&#039;s other biggest gaming magazines including the likes of Edge, PC Gamer, and SFX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, when he&#039;s not getting his greasy little mitts on the newest hardware or gaming gadget, he can be found listening to J-pop or feverishly devouring the latest Nintendo Switch otome.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Series X]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a déclaré que de nouvelles informations sur la prochaine Xbox arriveraient dans les prochains mois</strong></li><li><strong>Il a écrit sur X qu’il y aurait « davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année »</strong></li><li><strong>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui récapitulait les annonces de la GDC 2026</strong></li></ul><p>Le vice-président Xbox chargé de la nouvelle génération, Jason Ronald, a confirmé que nous en saurions plus dans les prochains mois sur la prochaine Xbox, actuellement connue sous le nom de Project Helix.</p><p>Ronald a fait cette déclaration dans une récente publication sur X, où il a écrit : « Nous aurons davantage d’informations à partager sur Project Helix plus tard cette année. »</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450"><p lang="en" dir="ltr">For those who have asked, this is a recap of our announcements from GDC for those who weren't able to make it. We will have more to share about Project Helix later this year. https://t.co/9dZGg9WYNT<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2052403448398909450">May 7, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>La publication est arrivée avant un live stream Game Dev Update organisé par Xbox, qui revenait sur les annonces de la marque lors de la GDC 2026.</p><p>Parmi les grandes informations à retenir de cet événement, Microsoft a notamment indiqué que la prochaine console Xbox était actuellement « en plein développement » et qu’elle serait propulsée par un SoC AMD personnalisé, compatible avec « la prochaine génération de DirectX et de FSR ».</p><p>Il a également été précisé que la prochaine console Xbox devait offrir « des gains significatifs en efficacité, en échelle et en ambition visuelle », au service de « mondes plus réalistes, immersifs et dynamiques pour les joueurs ».</p><p>Ronald a aussi confirmé que les premiers kits matériels devraient être envoyés aux développeurs au début de l’année 2027, ce qui laisse penser qu’une sortie grand public pourrait avoir lieu dans les deux prochaines années.</p><p>L’offre actuelle de Xbox, composée de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Xbox Series S</a>, a été lancée il y a plus de cinq ans, en novembre 2020. La plupart des consoles restant sur le marché pendant six à sept ans, le moment semble venu pour Microsoft de préparer son prochain grand lancement.</p><p>Dans une autre actualité récente, la CEO Asha Sharma a confirmé que le développement de Copilot pour Xbox était interrompu, tandis que les fonctionnalités de l’application mobile Xbox étaient abandonnées, dans le but de « renforcer » le lien de la marque avec les joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Même chez Take-Two, la pression autour de GTA 6 fait peur, alors que le jeu s’annonce déjà monstrueux ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît être terrifié par les attentes immenses autour de GTA 6</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient alors que des analystes prévoient que le jeu pourrait se vendre à plus de 25 millions d’exemplaires dès le premier jour</strong></li><li><strong>Zelnick affirme : « À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a admis que les attentes autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> l’effraient, alors même que les analystes du secteur anticipent des ventes exceptionnelles.</p><p>GTA 6 est sans doute le jeu le plus attendu de tous les temps. Après le succès durable des grandes licences de Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ainsi que deux reports successifs, la pression est immense pour satisfaire les joueurs.</p><p>Interrogé par Bloomberg lors de l’Interactive Innovation Conference à Las Vegas la semaine dernière, Strauss Zelnick a néanmoins réaffirmé son ambition d’offrir la meilleure expérience possible.</p><p>« Notre objectif est de proposer aux consommateurs quelque chose qu’ils n’ont jamais expérimenté auparavant », a déclaré le PDG. « Être en coulisses, tout en restant très proche de la ligne de front, est extrêmement excitant. Et terrifiant. Parce que les attentes sont très élevées. »</p><p>GTA 6 doit sortir le 19 novembre, et des analystes du secteur ont déjà estimé que le jeu pourrait dépasser les 25 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour et générer 7,6 milliards de dollars de revenus au cours des 60 premiers jours suivant son lancement.</p><p>Certains avancent également qu’un total de 10 millions d’unités vendues constituerait un échec pour Take-Two, compte tenu du fait que GTA 6 figure parmi les jeux les plus coûteux jamais développés.</p><p>« À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console », a expliqué Zelnick. « Les coûts de développement ont augmenté sans cesse. Nous visons réellement à offrir le divertissement de la plus haute qualité au monde. Et cela a un coût. Même avec l’influence de l’IA, nous n’avons pas encore constaté de baisse de ces coûts. Peut-être que cela arrivera. Peut-être pas. »</p><p>Dans le même entretien, Zelnick a plus ou moins confirmé que GTA 6 ne sortira pas sur PC au lancement. Il a précisé que « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour une sortie de cette ampleur, l’évaluation se fait d’abord sur la capacité à servir le public principal ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/meme-chez-take-two-la-pression-autour-de-gta-6-fait-peur-alors-que-le-jeu-sannonce-deja-monstrueux</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Strauss Zelnick, patron de Take-Two, reconnaît que les attentes autour de GTA 6 sont à un niveau presque intimidant. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît être terrifié par les attentes immenses autour de GTA 6</strong></li><li><strong>Cette déclaration intervient alors que des analystes prévoient que le jeu pourrait se vendre à plus de 25 millions d’exemplaires dès le premier jour</strong></li><li><strong>Zelnick affirme : « À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console »</strong></li></ul><p>Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a admis que les attentes autour de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> l’effraient, alors même que les analystes du secteur anticipent des ventes exceptionnelles.</p><p>GTA 6 est sans doute le jeu le plus attendu de tous les temps. Après le succès durable des grandes licences de Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ainsi que deux reports successifs, la pression est immense pour satisfaire les joueurs.</p><p>Interrogé par Bloomberg lors de l’Interactive Innovation Conference à Las Vegas la semaine dernière, Strauss Zelnick a néanmoins réaffirmé son ambition d’offrir la meilleure expérience possible.</p><p>« Notre objectif est de proposer aux consommateurs quelque chose qu’ils n’ont jamais expérimenté auparavant », a déclaré le PDG. « Être en coulisses, tout en restant très proche de la ligne de front, est extrêmement excitant. Et terrifiant. Parce que les attentes sont très élevées. »</p><p>GTA 6 doit sortir le 19 novembre, et des analystes du secteur ont déjà estimé que le jeu pourrait dépasser les 25 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour et générer 7,6 milliards de dollars de revenus au cours des 60 premiers jours suivant son lancement.</p><p>Certains avancent également qu’un total de 10 millions d’unités vendues constituerait un échec pour Take-Two, compte tenu du fait que GTA 6 figure parmi les jeux les plus coûteux jamais développés.</p><p>« À un niveau plus large, c’est vrai pour l’ensemble du plan d’affaires de Take-Two sur console », a expliqué Zelnick. « Les coûts de développement ont augmenté sans cesse. Nous visons réellement à offrir le divertissement de la plus haute qualité au monde. Et cela a un coût. Même avec l’influence de l’IA, nous n’avons pas encore constaté de baisse de ces coûts. Peut-être que cela arrivera. Peut-être pas. »</p><p>Dans le même entretien, Zelnick a plus ou moins confirmé que GTA 6 ne sortira pas sur PC au lancement. Il a précisé que « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour une sortie de cette ampleur, l’évaluation se fait d’abord sur la capacité à servir le public principal ».</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ GTA 6 snobe le PC au lancement, et l’explication de Take-Two ne trompe personne ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le patron de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, affirme que Grand Theft Auto 6 ne sortira pas sur PC dès le premier jour, la priorité de Rockstar Games étant les consoles</strong></li><li><strong>Zelnick explique que Rockstar souhaite servir en priorité le « consommateur cœur de cible » sur consoles</strong></li><li><strong>Un lancement sur PC à une date ultérieure pourrait inciter certains joueurs à racheter le jeu</strong></li></ul><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> de Rockstar Games approche à grands pas. Sa sortie est prévue pour le 19 novembre 2026, et une plateforme a d’ores et déjà été totalement écartée pour le lancement.</p><p>Dans une interview accordée à <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a>, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a confirmé que GTA 6 ne serait pas disponible sur PC au moment de sa sortie, Rockstar privilégiant les consoles. Cette déclaration met fin à certaines rumeurs selon lesquelles Rockstar aurait pu préparer une sortie surprise sur PC plus tôt que prévu.</p><p>Le fait que Rockstar laisse le PC de côté au départ n’a rien de vraiment surprenant. L’éditeur suit cette tendance depuis des années. Des titres comme GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 sont tous arrivés sur PC après une sortie initiale sur consoles.</p><p>Interrogé sur l’absence de GTA 6 sur PC dès le lancement, Zelnick a déclaré : « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour un lancement de cette ampleur, on est jugé sur sa capacité à servir le cœur de cible », réaffirmant ainsi l’idée que les joueurs console constituent le public principal.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>« Il s’agit vraiment de servir le consommateur cœur de cible. Si ce public n’est pas au rendez-vous, s’il n’est pas servi en premier et dans les meilleures conditions, alors les autres publics ne sont pas atteints. »</p><p>Il ne fait aucun doute que les consoles sont plus simples à optimiser pour Rockstar Games. Toutefois, il est probable que cela n’explique qu’en partie l’absence de GTA 6 sur PC dès le premier jour.</p><p>L’autre raison tient au fait que Take-Two Interactive et Rockstar Games savent parfaitement qu’il reste des ventes à réaliser s’ils parviennent à inciter certains joueurs à racheter le jeu lors de la sortie de la version PC.</p><p>D’un point de vue commercial, la stratégie est habile. Pour les joueurs PC, elle peut néanmoins se révéler frustrante. Il reste à espérer que l’attente ne sera pas trop longue.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Rockstar Games ne sortira pas GTA 6 sur PC le 19 novembre 2026. Officiellement, Take-Two met en avant le poids du public console, présenté comme le cœur de sa base de joueurs. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[A Ps5 Pro and DualSense controller against a blurred background showing GTA 6 characters lounging on the sofa]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Le patron de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, affirme que Grand Theft Auto 6 ne sortira pas sur PC dès le premier jour, la priorité de Rockstar Games étant les consoles</strong></li><li><strong>Zelnick explique que Rockstar souhaite servir en priorité le « consommateur cœur de cible » sur consoles</strong></li><li><strong>Un lancement sur PC à une date ultérieure pourrait inciter certains joueurs à racheter le jeu</strong></li></ul><p><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> de Rockstar Games approche à grands pas. Sa sortie est prévue pour le 19 novembre 2026, et une plateforme a d’ores et déjà été totalement écartée pour le lancement.</p><p>Dans une interview accordée à <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying" target="_blank">Bloomberg</a>, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a confirmé que GTA 6 ne serait pas disponible sur PC au moment de sa sortie, Rockstar privilégiant les consoles. Cette déclaration met fin à certaines rumeurs selon lesquelles Rockstar aurait pu préparer une sortie surprise sur PC plus tôt que prévu.</p><p>Le fait que Rockstar laisse le PC de côté au départ n’a rien de vraiment surprenant. L’éditeur suit cette tendance depuis des années. Des titres comme GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 sont tous arrivés sur PC après une sortie initiale sur consoles.</p><p>Interrogé sur l’absence de GTA 6 sur PC dès le lancement, Zelnick a déclaré : « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour un lancement de cette ampleur, on est jugé sur sa capacité à servir le cœur de cible », réaffirmant ainsi l’idée que les joueurs console constituent le public principal.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:800px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe" name="GTA 6" alt="Lucia Caminos in GTA 6" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/mzQ6eKuTrSXCpyTu5Cmqhe-1920-80.gif" mos="" align="middle" fullscreen="" width="800" height="450" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Rockstar Games)</span></figcaption></figure><p>« Il s’agit vraiment de servir le consommateur cœur de cible. Si ce public n’est pas au rendez-vous, s’il n’est pas servi en premier et dans les meilleures conditions, alors les autres publics ne sont pas atteints. »</p><p>Il ne fait aucun doute que les consoles sont plus simples à optimiser pour Rockstar Games. Toutefois, il est probable que cela n’explique qu’en partie l’absence de GTA 6 sur PC dès le premier jour.</p><p>L’autre raison tient au fait que Take-Two Interactive et Rockstar Games savent parfaitement qu’il reste des ventes à réaliser s’ils parviennent à inciter certains joueurs à racheter le jeu lors de la sortie de la version PC.</p><p>D’un point de vue commercial, la stratégie est habile. Pour les joueurs PC, elle peut néanmoins se révéler frustrante. Il reste à espérer que l’attente ne sera pas trop longue.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite sort l’artillerie lourde pour Star Wars Day avec une vague de nouveaux jeux tirés de la galaxie lointaine ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Les célébrations du Star Wars Day dans Fortnite ont officiellement commencé</strong></li><li><strong>Trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm ont été ajoutés, ainsi que des centaines d’autres conçus par des créateurs</strong></li><li><strong>De nouveaux cosmétiques et événements Star Wars seront proposés tout au long du mois de mai</strong></li></ul><p>Epic Games a dévoilé la feuille de route de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, qui s’étendront sur un mois et incluront « une galaxie de nouveaux jeux Star Wars » ainsi que de nombreux contenus destinés à occuper les fans.</p><p>Si le Star Wars Day débute officiellement ce 4 mai, trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm, ainsi que des centaines d’îles conçues par des créateurs à l’aide de la boîte à outils officielle Star Wars, sont déjà disponibles dans Fortnite depuis quelques jours.</p><p>« Après des années à créer des expériences Star Wars avec Disney et Lucasfilm, nous avons mis les héros, les mondes et les ressources de Star Wars à disposition des créateurs Fortnite afin qu’ils puissent construire les expériences dont ils ont toujours rêvé. Il est désormais possible de créer une variété illimitée de jeux dans l’univers Star Wars, auxquels tous les joueurs de Fortnite peuvent participer », a déclaré Adam Sussman, président d’Epic Games.</p><p>Les trois modes conçus par Epic et Lucasfilm sont les suivants : Galactic Siege, un mode inspiré de Battlefront proposant des combats JcJ à grande échelle, basés sur des classes, en 10 contre 10 sur des planètes emblématiques de Star Wars.</p><p>Vient ensuite Escape Vader, un mode coopératif à quatre joueurs dans lequel il faut se cacher, fuir et survivre face à Dark Vador. Enfin, Droid Tycoon permet aux joueurs de construire et personnaliser des droïdes à partir de plans authentiques Star Wars, de gérer leur atelier et leurs systèmes de production, et de débloquer des composants rares ainsi que des missions spéciales.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HWxZHD8YRyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Le divertissement interactif devient rapidement l’une des forces majeures qui façonnent la manière dont les publics vivent les histoires, et Disney adopte pleinement cette évolution », a ajouté Sean Shoptaw, vice-président exécutif de Disney Games and Digital Entertainment. « Les jeux offrent un moyen particulièrement puissant d’approfondir l’engagement, d’élargir nos univers et de se connecter aux fans en temps réel. À mesure que ce secteur se développe, nous voyons un potentiel extraordinaire pour enrichir la narration Disney de façon innovante, sociale et adaptée à la manière dont les gens jouent aujourd’hui. »</p><p>La sortie de ces modes s’accompagne également de nouvelles quêtes Star Wars, avec d’autres prévues chaque semaine en mai, offrant toutes des récompenses gratuites une fois complétées.</p><p>De nouveaux skins et accessoires inspirés de The Clone Wars pour Ahsoka Tano et Anakin Skywalker sont également disponibles dès aujourd’hui dans la boutique d’objets, aux côtés du retour d’autres tenues Star Wars. Les joueurs peuvent aussi débloquer gratuitement le dos décoratif Carbonite Fishstick en reliant leur compte à MyDisney.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj" name="Fortnite x Star Wars" alt="Fortnite x Star Wars Day roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Le 14 mai, Lego Fortnite Odyssey bénéficiera de sa propre mise à jour Star Wars avec l’ajout d’un nouveau Hover Bricker, de véhicules volants, du Mandalorien et de Grogu, ainsi que d’ennemis issus de Star Wars.</p><p>Par ailleurs, le 19 mai, les joueurs pourront se connecter et rejoindre l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu pour découvrir un message spécial du créateur Jon Favreau et profiter d’un aperçu exclusif de dix minutes de Star Wars : The Mandalorian and Grogu avant sa sortie en salles le 22 mai.</p><p>Cependant, les joueurs devront d’abord collecter des primes, défendre la ville contre des vagues d’ennemis, retrouver Grogu et passer vingt minutes à explorer Nevarro afin de débloquer l’écran de chargement exclusif Mandalorian Sanctuary.</p><p>Enfin, le 26 mai, les joueurs pourront se rendre dans l’amphithéâtre de l’île pour assister à une session de questions-réponses avec Favreau consacrée au film et à la création de l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                            <![CDATA[ Epic Games a dévoilé le programme de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, avec plusieurs nouveaux jeux inspirés de l’univers Star Wars et d’autres contenus prévus sur un mois entier pour occuper les fans. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Les célébrations du Star Wars Day dans Fortnite ont officiellement commencé</strong></li><li><strong>Trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm ont été ajoutés, ainsi que des centaines d’autres conçus par des créateurs</strong></li><li><strong>De nouveaux cosmétiques et événements Star Wars seront proposés tout au long du mois de mai</strong></li></ul><p>Epic Games a dévoilé la feuille de route de ses célébrations Fortnite x Star Wars Day, qui s’étendront sur un mois et incluront « une galaxie de nouveaux jeux Star Wars » ainsi que de nombreux contenus destinés à occuper les fans.</p><p>Si le Star Wars Day débute officiellement ce 4 mai, trois nouveaux modes de jeu créés par Epic et Lucasfilm, ainsi que des centaines d’îles conçues par des créateurs à l’aide de la boîte à outils officielle Star Wars, sont déjà disponibles dans Fortnite depuis quelques jours.</p><p>« Après des années à créer des expériences Star Wars avec Disney et Lucasfilm, nous avons mis les héros, les mondes et les ressources de Star Wars à disposition des créateurs Fortnite afin qu’ils puissent construire les expériences dont ils ont toujours rêvé. Il est désormais possible de créer une variété illimitée de jeux dans l’univers Star Wars, auxquels tous les joueurs de Fortnite peuvent participer », a déclaré Adam Sussman, président d’Epic Games.</p><p>Les trois modes conçus par Epic et Lucasfilm sont les suivants : Galactic Siege, un mode inspiré de Battlefront proposant des combats JcJ à grande échelle, basés sur des classes, en 10 contre 10 sur des planètes emblématiques de Star Wars.</p><p>Vient ensuite Escape Vader, un mode coopératif à quatre joueurs dans lequel il faut se cacher, fuir et survivre face à Dark Vador. Enfin, Droid Tycoon permet aux joueurs de construire et personnaliser des droïdes à partir de plans authentiques Star Wars, de gérer leur atelier et leurs systèmes de production, et de débloquer des composants rares ainsi que des missions spéciales.</p><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HWxZHD8YRyM" allowfullscreen></iframe></div></div><p>« Le divertissement interactif devient rapidement l’une des forces majeures qui façonnent la manière dont les publics vivent les histoires, et Disney adopte pleinement cette évolution », a ajouté Sean Shoptaw, vice-président exécutif de Disney Games and Digital Entertainment. « Les jeux offrent un moyen particulièrement puissant d’approfondir l’engagement, d’élargir nos univers et de se connecter aux fans en temps réel. À mesure que ce secteur se développe, nous voyons un potentiel extraordinaire pour enrichir la narration Disney de façon innovante, sociale et adaptée à la manière dont les gens jouent aujourd’hui. »</p><p>La sortie de ces modes s’accompagne également de nouvelles quêtes Star Wars, avec d’autres prévues chaque semaine en mai, offrant toutes des récompenses gratuites une fois complétées.</p><p>De nouveaux skins et accessoires inspirés de The Clone Wars pour Ahsoka Tano et Anakin Skywalker sont également disponibles dès aujourd’hui dans la boutique d’objets, aux côtés du retour d’autres tenues Star Wars. Les joueurs peuvent aussi débloquer gratuitement le dos décoratif Carbonite Fishstick en reliant leur compte à MyDisney.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj" name="Fortnite x Star Wars" alt="Fortnite x Star Wars Day roadmap" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/8LoHYWrWiWyXTUk9YxjEhj-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Le 14 mai, Lego Fortnite Odyssey bénéficiera de sa propre mise à jour Star Wars avec l’ajout d’un nouveau Hover Bricker, de véhicules volants, du Mandalorien et de Grogu, ainsi que d’ennemis issus de Star Wars.</p><p>Par ailleurs, le 19 mai, les joueurs pourront se connecter et rejoindre l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu pour découvrir un message spécial du créateur Jon Favreau et profiter d’un aperçu exclusif de dix minutes de Star Wars : The Mandalorian and Grogu avant sa sortie en salles le 22 mai.</p><p>Cependant, les joueurs devront d’abord collecter des primes, défendre la ville contre des vagues d’ennemis, retrouver Grogu et passer vingt minutes à explorer Nevarro afin de débloquer l’écran de chargement exclusif Mandalorian Sanctuary.</p><p>Enfin, le 26 mai, les joueurs pourront se rendre dans l’amphithéâtre de l’île pour assister à une session de questions-réponses avec Favreau consacrée au film et à la création de l’île Watch Party The Mandalorian and Grogu.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/sony-preparerait-une-ps6-en-trois-versions-dont-une-console-portable"><strong>Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Sony préparerait une PS6 en trois versions, dont une console portable ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le leaker Moore’s Law is Dead affirme que Sony lancera trois appareils PS6 en 2027</strong></li><li><strong>Selon ce leaker, une PS6 « lite », une PS6 principale et une console portable seraient commercialisées en même temps</strong></li><li><strong>Il est également avancé que les consoles pourraient être proposées entre 350 et 1 000 dollars aux États-Unis</strong></li></ul><p>Un leaker affirme que Sony lancerait sa prochaine génération de PlayStation avec trois appareils en 2027, comprenant deux consoles de salon et une console portable complémentaire.</p><p>Cette information provient d’une nouvelle <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pTy8lNZIRH0" target="_blank">vidéo YouTube de Moore’s Law is Dead</a> (MLID), qui a déjà rapporté avec précision certains détails matériels par le passé. Dans cette vidéo, il tente d’estimer les prix du futur matériel PlayStation à la suite des récentes hausses tarifaires de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/hardware/ps6-rumors-suggest-the-next-console-war-will-be-fought-on-a-completely-new-battlefield-and-the-steam-machine-might-be-in-prime-position/" target="_blank">GamesRadar</a>).</p><p>Dans la vidéo, MLID affirme que Sony lancerait simultanément l’an prochain une PS6 standard, un modèle « lite » baptisé « PS6 S » et une PS6 portable.</p><p>La console principale serait équipée d’un processeur Orion, tandis que la PS6 S et la console portable intégreraient le chipset AMD « Canis ».</p><p>En matière de prix, il est estimé que chaque appareil pourrait se situer entre 350 et 1 000 dollars (à confirmer pour la France), la PS6 portable, qui pourrait s’apparenter à la PS Portal, étant la moins chère des trois.</p><p>Même si MLID ne fournit pas de fuite précise concernant les tarifs, le YouTubeur estime qu’en raison de l’augmentation du coût des composants, des pénuries de mémoire vive et de la hausse des droits de douane, les prix pourraient évoluer à l’avenir.</p><p>Selon ses estimations, la « PS6 S » pourrait coûter entre 349 et 549 dollars, la console portable complémentaire entre 499 et 699 dollars, et la PS6 principale entre 699 et 999 dollars.</p><p>À ce stade, il ne s’agit que de spéculations, mais compte tenu des récentes hausses de prix appliquées par Sony à la PS5, à la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-la-ps5-pro">PS5 Pro</a> et à la PS Portal, la prochaine génération de console et ses déclinaisons pourraient être plus onéreuses que la PS5 à son lancement en 2020.</p><p>Le mois dernier, l’entreprise a annoncé ces fortes hausses de prix, invoquant les « pressions persistantes dans le paysage économique mondial » pour justifier une augmentation de 100 dollars du prix de la PS5 et de 150 dollars pour la PS5 Pro.</p><p>Depuis le 2 avril, la PS5 est désormais affichée à 649,99 €, contre 549,99 € auparavant. La PS5 Digital Edition est désormais proposée à 499,99 € au lieu de 599,99 €, et la PS5 Pro atteint désormais 899,99 €, contre 799,00 € précédemment.</p><p>De son côté, la PS Portal est désormais vendue 249,99 €, contre 199,99 $ auparavant.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Selon un leaker, Sony envisagerait de lancer trois appareils en 2027 : une console principale, un modèle plus abordable et une version portable. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                <ul><li><strong>Le leaker Moore’s Law is Dead affirme que Sony lancera trois appareils PS6 en 2027</strong></li><li><strong>Selon ce leaker, une PS6 « lite », une PS6 principale et une console portable seraient commercialisées en même temps</strong></li><li><strong>Il est également avancé que les consoles pourraient être proposées entre 350 et 1 000 dollars aux États-Unis</strong></li></ul><p>Un leaker affirme que Sony lancerait sa prochaine génération de PlayStation avec trois appareils en 2027, comprenant deux consoles de salon et une console portable complémentaire.</p><p>Cette information provient d’une nouvelle <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pTy8lNZIRH0" target="_blank">vidéo YouTube de Moore’s Law is Dead</a> (MLID), qui a déjà rapporté avec précision certains détails matériels par le passé. Dans cette vidéo, il tente d’estimer les prix du futur matériel PlayStation à la suite des récentes hausses tarifaires de la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/ps5-test">PS5</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/hardware/ps6-rumors-suggest-the-next-console-war-will-be-fought-on-a-completely-new-battlefield-and-the-steam-machine-might-be-in-prime-position/" target="_blank">GamesRadar</a>).</p><p>Dans la vidéo, MLID affirme que Sony lancerait simultanément l’an prochain une PS6 standard, un modèle « lite » baptisé « PS6 S » et une PS6 portable.</p><p>La console principale serait équipée d’un processeur Orion, tandis que la PS6 S et la console portable intégreraient le chipset AMD « Canis ».</p><p>En matière de prix, il est estimé que chaque appareil pourrait se situer entre 350 et 1 000 dollars (à confirmer pour la France), la PS6 portable, qui pourrait s’apparenter à la PS Portal, étant la moins chère des trois.</p><p>Même si MLID ne fournit pas de fuite précise concernant les tarifs, le YouTubeur estime qu’en raison de l’augmentation du coût des composants, des pénuries de mémoire vive et de la hausse des droits de douane, les prix pourraient évoluer à l’avenir.</p><p>Selon ses estimations, la « PS6 S » pourrait coûter entre 349 et 549 dollars, la console portable complémentaire entre 499 et 699 dollars, et la PS6 principale entre 699 et 999 dollars.</p><p>À ce stade, il ne s’agit que de spéculations, mais compte tenu des récentes hausses de prix appliquées par Sony à la PS5, à la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-la-ps5-pro">PS5 Pro</a> et à la PS Portal, la prochaine génération de console et ses déclinaisons pourraient être plus onéreuses que la PS5 à son lancement en 2020.</p><p>Le mois dernier, l’entreprise a annoncé ces fortes hausses de prix, invoquant les « pressions persistantes dans le paysage économique mondial » pour justifier une augmentation de 100 dollars du prix de la PS5 et de 150 dollars pour la PS5 Pro.</p><p>Depuis le 2 avril, la PS5 est désormais affichée à 649,99 €, contre 549,99 € auparavant. La PS5 Digital Edition est désormais proposée à 499,99 € au lieu de 599,99 €, et la PS5 Pro atteint désormais 899,99 €, contre 799,00 € précédemment.</p><p>De son côté, la PS Portal est désormais vendue 249,99 €, contre 199,99 $ auparavant.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v"><strong>Le fantôme d’un jeu Rockstar annulé ressurgit grâce à une fuite de GTA V</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li></ul>
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Cette semaine, un fan a partagé une nouvelle trouvaille qui éclaire davantage le jeu d’espionnage Agent, prévu sur PS3 et jamais sorti.</p><p>L’utilisateur XanaBax a publié ses découvertes sur le <a href="https://gtaforums.com/topic/1002069-agent-characters-found-in-gta-v-source-code/?do=findComment&comment=1072659652" target="_blank">forum GTA</a> (merci à <a href="https://kotaku.com/main-character-of-rockstars-cancelled-agent-found-by-dataminer-2000685214" target="_blank">Kotaku</a>), incluant des ressources et des modèles de personnages inconnus, laissant penser que l’un d’eux correspondrait au protagoniste principal d’Agent.</p><p>XanaBax explique que trois des quatre modèles proviennent de GTA V et ne seraient pas liés à Agent, mais soupçonne que le quatrième, représentant un homme en tenue militaire, ne ferait pas partie des ressources de GTA 5.</p><p>Le dataminer affirme que le modèle était enfoui dans un dossier intitulé « Jimmy », qui aurait été le nom de code d’Agent. Il apparaissait également sous une hiérarchie marquée « Player », suggérant qu’il s’agissait du personnage jouable principal.</p><p>Le nom du fichier mentionnait aussi « NorthRig », possiblement une référence à Rockstar North, le studio qui développait initialement le jeu.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080"><p lang="en" dir="ltr">Rockstar’s canceled game Agent protagonist may have been found in the GTAV source code leak.GTAForums user XanaBax did a deep dive into the character model, it matches the 2011 leaked screenshots, and the main hierarchy node is named “player”Source:https://t.co/xMBmaplHZY pic.twitter.com/dbzQiDkquh<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080">April 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Il semblerait par ailleurs que le personnage soit une sorte de remix de Niko Bellic de Grand Theft Auto 4. XanaBax précise que « certaines parties du modèle sont issues de versions reprises ou modifiées de Niko Bellic » et que le modèle de la tête « possède plus ou moins la même UV map (à l’exception de la ligne des cheveux) ».</p><p>Les bottes visibles sont celles de Niko, et le pantalon camouflage correspond à une version modifiée de celui du personnage.<br>Le modèle n’a jamais été utilisé dans GTA 5 ni dans GTA Online. XanaBax indique qu’il porte une date de 2009, soit deux ans après la première mention publique d’Agent par Rockstar.</p><p>« Agent entraîne les joueurs dans un voyage paranoïaque au cœur du contre-espionnage, de l’espionnage et des assassinats politiques, au plus fort de la Guerre froide, à la fin des années 1970 », teasait Rockstar à l’époque.</p><p>Le projet a été évoqué pour la première fois à l’E3 2007 en partenariat avec Sony, puis officiellement annoncé à l’E3 2009. Sa sortie était prévue pour 2010. Après une longue période sans nouvelles, la marque a finalement expiré et, en 2021, le site officiel d’Agent a été retiré.</p><p>Un ancien développeur de Rockstar <a href="https://www.ign.com/articles/ex-rockstar-dev-sheds-light-on-long-lost-game-agents-development-troubles" target="_blank">a indiqué</a> qu’Agent et GTA 5 étaient développés simultanément, mais que davantage de ressources et de personnel ont progressivement été affectés à GTA 5, ce qui aurait conduit à l’annulation d’Agent.</p><p>Dans une autre découverte liée à Rockstar, des fans ont mis au jour une collection d’éléments cachés de Grand Theft Auto 4 sur une Xbox 360 d’occasion, qui s’est révélée être un kit de développement de Rockstar Games.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/le-fantome-dun-jeu-rockstar-annule-ressurgit-grace-a-une-fuite-de-gta-v</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Un fan a mis la main sur ce qui semble être un modèle précoce du protagoniste d’Agent, projet abandonné depuis plus d’une décennie. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist who helps cover gaming news at TechRadar. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Title artwork for Rockstar Games&#039; canceled game, Agent]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un modèle de personnage du jeu annulé Agent de Rockstar Games a été découvert</strong></li><li><strong>Un dataminer a retrouvé le modèle dans le code source divulgué de GTA 5</strong></li><li><strong>Le modèle semble être une version remaniée de Niko Bellic de GTA 4</strong></li></ul><p>Un fan a découvert ce qui semble être un premier modèle du personnage principal du projet annulé Agent de Rockstar Games.</p><p>En 2023, le code source de GTA 5 a fuité, donnant lieu à de nombreuses découvertes au fil des mois. Cette semaine, un fan a partagé une nouvelle trouvaille qui éclaire davantage le jeu d’espionnage Agent, prévu sur PS3 et jamais sorti.</p><p>L’utilisateur XanaBax a publié ses découvertes sur le <a href="https://gtaforums.com/topic/1002069-agent-characters-found-in-gta-v-source-code/?do=findComment&comment=1072659652" target="_blank">forum GTA</a> (merci à <a href="https://kotaku.com/main-character-of-rockstars-cancelled-agent-found-by-dataminer-2000685214" target="_blank">Kotaku</a>), incluant des ressources et des modèles de personnages inconnus, laissant penser que l’un d’eux correspondrait au protagoniste principal d’Agent.</p><p>XanaBax explique que trois des quatre modèles proviennent de GTA V et ne seraient pas liés à Agent, mais soupçonne que le quatrième, représentant un homme en tenue militaire, ne ferait pas partie des ressources de GTA 5.</p><p>Le dataminer affirme que le modèle était enfoui dans un dossier intitulé « Jimmy », qui aurait été le nom de code d’Agent. Il apparaissait également sous une hiérarchie marquée « Player », suggérant qu’il s’agissait du personnage jouable principal.</p><p>Le nom du fichier mentionnait aussi « NorthRig », possiblement une référence à Rockstar North, le studio qui développait initialement le jeu.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080"><p lang="en" dir="ltr">Rockstar’s canceled game Agent protagonist may have been found in the GTAV source code leak.GTAForums user XanaBax did a deep dive into the character model, it matches the 2011 leaked screenshots, and the main hierarchy node is named “player”Source:https://t.co/xMBmaplHZY pic.twitter.com/dbzQiDkquh<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2040843066756436080">April 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Il semblerait par ailleurs que le personnage soit une sorte de remix de Niko Bellic de Grand Theft Auto 4. XanaBax précise que « certaines parties du modèle sont issues de versions reprises ou modifiées de Niko Bellic » et que le modèle de la tête « possède plus ou moins la même UV map (à l’exception de la ligne des cheveux) ».</p><p>Les bottes visibles sont celles de Niko, et le pantalon camouflage correspond à une version modifiée de celui du personnage.<br>Le modèle n’a jamais été utilisé dans GTA 5 ni dans GTA Online. XanaBax indique qu’il porte une date de 2009, soit deux ans après la première mention publique d’Agent par Rockstar.</p><p>« Agent entraîne les joueurs dans un voyage paranoïaque au cœur du contre-espionnage, de l’espionnage et des assassinats politiques, au plus fort de la Guerre froide, à la fin des années 1970 », teasait Rockstar à l’époque.</p><p>Le projet a été évoqué pour la première fois à l’E3 2007 en partenariat avec Sony, puis officiellement annoncé à l’E3 2009. Sa sortie était prévue pour 2010. Après une longue période sans nouvelles, la marque a finalement expiré et, en 2021, le site officiel d’Agent a été retiré.</p><p>Un ancien développeur de Rockstar <a href="https://www.ign.com/articles/ex-rockstar-dev-sheds-light-on-long-lost-game-agents-development-troubles" target="_blank">a indiqué</a> qu’Agent et GTA 5 étaient développés simultanément, mais que davantage de ressources et de personnel ont progressivement été affectés à GTA 5, ce qui aurait conduit à l’annulation d’Agent.</p><p>Dans une autre découverte liée à Rockstar, des fans ont mis au jour une collection d’éléments cachés de Grand Theft Auto 4 sur une Xbox 360 d’occasion, qui s’est révélée être un kit de développement de Rockstar Games.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox"><strong>Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Project Helix : pourquoi Microsoft veut unifier le développement sur Xbox ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le directeur général du portefeuille Xbox conseille aux studios indépendants de développer leurs jeux sur les consoles Xbox actuelles et sur PC afin d’être prêts pour Project Helix</strong></li><li><strong>Chris Charla affirme que « procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix »</strong></li><li><strong>Il ajoute que Project Helix sera plus facile à exploiter pour les développeurs</strong></li></ul><p>Le directeur général du portefeuille et des programmes Xbox, Chris Charla, a déclaré que Project Helix sera plus simple à exploiter pour les développeurs, tout en recommandant aux studios de privilégier le développement de leurs jeux pour la génération actuelle de consoles et pour PC dans un premier temps.</p><p>Lors d’un entretien accordé à <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-portfolio-gm-says-devs-looking-to-release-on-next-gen-xbox-should-be-developing-for-xbox-console-and-pc-today" target="_blank">IGN</a>, interrogé sur la difficulté de développement pour Project Helix pour les équipes n’ayant jamais créé de jeu sur Xbox, Charla a confirmé que le processus serait plus accessible.</p><p>« Nous travaillons activement pour que les développeurs puissent, à l’avenir, créer une seule version Xbox qui fonctionnera sur leur console Project Helix, sur PC ainsi que sur des supports de streaming et de cloud comme les téléviseurs intelligents et d’autres appareils », a déclaré Charla.</p><p>Il a poursuivi en indiquant que le même niveau d’accompagnement actuellement proposé par Xbox serait maintenu pour les développeurs souhaitant créer des jeux pour Project Helix. Cela inclut notamment l’aide à l’intégration des API Xbox, la gestion des systèmes back-end, les processus commerciaux, le partage de données marketing, et bien davantage.</p><p>Charla a également conseillé aux développeurs, en particulier aux studios indépendants, de créer leurs jeux pour <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et PC, précisant que cela garantira une version native pour Project Helix lors du lancement du matériel de nouvelle génération.</p><p>« Toute personne souhaitant être prête pour la prochaine génération avec Xbox devrait développer dès aujourd’hui pour la console Xbox, développer pour Xbox sur PC et prendre en charge Xbox Play Anywhere », a déclaré Charla.</p><p>« Cela permettra d’être idéalement positionné pour la prochaine génération et garantira que le jeu Xbox sur PC fonctionne nativement sur Project Helix. Les spécificités exactes pourront varier selon les développeurs et les jeux. Dans de nombreux cas, si le développement part d’une version Steam ou d’un build PC standard, il peut être plus judicieux de commencer par la version Xbox pour PC, puis de l’utiliser comme base pour la version console Xbox.</p><p>« Bien entendu, davantage de détails seront communiqués dans les mois à venir sur la manière dont les développeurs pourront tirer parti des caractéristiques matérielles spécifiques de Project Helix, mais procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix. »</p><p>Project Helix a été dévoilé plus tôt ce mois-ci, et des versions alpha du matériel devraient être mises à disposition des développeurs à partir de 2027.</p><p>Microsoft a également partagé certaines spécifications de la console, qui offrira des performances de nouvelle génération, notamment grâce à un système sur puce (SoC) personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, ainsi que des performances améliorées en ray tracing.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/project-helix-pourquoi-microsoft-veut-unifier-le-developpement-sur-xbox</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le projet vise à permettre aux studios de créer un build unique compatible avec tout l’écosystème Xbox, même si la priorité reste aujourd’hui current-gen et PC. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">RfNpwyU5Jkgnzne4KZ6jKh</guid>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Demi is a freelance games journalist for TechRadar Gaming. She&#039;s been a games writer for five years and has written for outlets such as GameSpot, NME, and GamesRadar, covering news, features, and reviews. Outside of writing, she plays a lot of RPGs and talks far too much about &lt;em&gt;Star Wars &lt;/em&gt;on X.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Le directeur général du portefeuille Xbox conseille aux studios indépendants de développer leurs jeux sur les consoles Xbox actuelles et sur PC afin d’être prêts pour Project Helix</strong></li><li><strong>Chris Charla affirme que « procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix »</strong></li><li><strong>Il ajoute que Project Helix sera plus facile à exploiter pour les développeurs</strong></li></ul><p>Le directeur général du portefeuille et des programmes Xbox, Chris Charla, a déclaré que Project Helix sera plus simple à exploiter pour les développeurs, tout en recommandant aux studios de privilégier le développement de leurs jeux pour la génération actuelle de consoles et pour PC dans un premier temps.</p><p>Lors d’un entretien accordé à <a href="https://www.ign.com/articles/xbox-portfolio-gm-says-devs-looking-to-release-on-next-gen-xbox-should-be-developing-for-xbox-console-and-pc-today" target="_blank">IGN</a>, interrogé sur la difficulté de développement pour Project Helix pour les équipes n’ayant jamais créé de jeu sur Xbox, Charla a confirmé que le processus serait plus accessible.</p><p>« Nous travaillons activement pour que les développeurs puissent, à l’avenir, créer une seule version Xbox qui fonctionnera sur leur console Project Helix, sur PC ainsi que sur des supports de streaming et de cloud comme les téléviseurs intelligents et d’autres appareils », a déclaré Charla.</p><p>Il a poursuivi en indiquant que le même niveau d’accompagnement actuellement proposé par Xbox serait maintenu pour les développeurs souhaitant créer des jeux pour Project Helix. Cela inclut notamment l’aide à l’intégration des API Xbox, la gestion des systèmes back-end, les processus commerciaux, le partage de données marketing, et bien davantage.</p><p>Charla a également conseillé aux développeurs, en particulier aux studios indépendants, de créer leurs jeux pour <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et PC, précisant que cela garantira une version native pour Project Helix lors du lancement du matériel de nouvelle génération.</p><p>« Toute personne souhaitant être prête pour la prochaine génération avec Xbox devrait développer dès aujourd’hui pour la console Xbox, développer pour Xbox sur PC et prendre en charge Xbox Play Anywhere », a déclaré Charla.</p><p>« Cela permettra d’être idéalement positionné pour la prochaine génération et garantira que le jeu Xbox sur PC fonctionne nativement sur Project Helix. Les spécificités exactes pourront varier selon les développeurs et les jeux. Dans de nombreux cas, si le développement part d’une version Steam ou d’un build PC standard, il peut être plus judicieux de commencer par la version Xbox pour PC, puis de l’utiliser comme base pour la version console Xbox.</p><p>« Bien entendu, davantage de détails seront communiqués dans les mois à venir sur la manière dont les développeurs pourront tirer parti des caractéristiques matérielles spécifiques de Project Helix, mais procéder ainsi garantit qu’ils disposeront d’une version native sur Project Helix. »</p><p>Project Helix a été dévoilé plus tôt ce mois-ci, et des versions alpha du matériel devraient être mises à disposition des développeurs à partir de 2027.</p><p>Microsoft a également partagé certaines spécifications de la console, qui offrira des performances de nouvelle génération, notamment grâce à un système sur puce (SoC) personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, ainsi que des performances améliorées en ray tracing.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-taille-encore-dans-ses-effectifs-et-sacrifie-un-studio-historique"><strong>Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade"><strong>Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Ubisoft taille encore dans ses effectifs et sacrifie un studio historique ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Ubisoft a licencié 105 employés de son studio Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La société a également mis fin au développement de jeux vidéo au sein de ce studio</strong></li><li><strong>Une source chez Ubisoft a indiqué que ces suppressions d'emplois s'inscrivaient dans le cadre des mesures de réduction des coûts actuellement mises en œuvre par la société</strong></li></ul><p>Ubisoft aurait mis fin au développement de jeux au sein de son studio dédié à Tom Clancy, Red Storm Entertainment, et licencié plus de 100 employés.</p><p>Selon <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>, une source proche du dossier a indiqué que 105 postes ont été supprimés dans le studio basé en Caroline du Nord et que le développement de jeux y a été arrêté.</p><p>Le studio devrait toutefois rester ouvert, mais les employés restants travailleraient principalement sur le moteur Snowdrop d’Ubisoft, utilisé pour la série The Division, Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, ainsi que sur des fonctions liées à l’informatique et à la relation client.</p><p>Fondé en 1996, Red Storm est historiquement associé à la franchise Tom Clancy, ayant travaillé sur la série Tom Clancy’s Ghost Recon, plusieurs des premiers épisodes de Rainbow Six, XDefiant et Assassin’s Creed Nexus VR.</p><p>Plus récemment, le studio a participé au développement de Splinter Cell VR, finalement annulé, ainsi que de The Division Heartland, lui aussi annulé en 2024.</p><p>Une source interne à Ubisoft a indiqué que ces licenciements s’inscrivent dans les efforts continus de réduction des coûts de l’entreprise et que les salariés concernés bénéficieront d’un accompagnement, notamment sous forme d’indemnités de départ.</p><p>Il s’agit de la troisième vague de licenciements touchant Red Storm en trois ans. En août 2024, 45 employés ont perdu leur poste chez Ubisoft San Francisco et Red Storm, puis 19 autres en juillet 2025.</p><p>Ces nouvelles suppressions de postes font suite à 71 licenciements chez Ubisoft Halifax, le studio mobile de l’entreprise, ainsi qu’à 60 postes supprimés chez le développeur européen RedLynx en octobre 2025.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft a également supprimé 55 postes au sein de Massive Entertainment, son studio dédié à The Division, ainsi qu’à Ubisoft Stockholm.</p><p>En février, 40 employés ont aussi été licenciés chez Ubisoft Toronto, studio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 et du remake de Splinter Cell. Ces décisions ont suivi l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time ainsi que de cinq autres jeux non annoncés, en plus du report de sept projets supplémentaires.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Ubisoft poursuit son plan de réduction des coûts en mettant fin au développement chez Red Storm Entertainment, studio clé derrière les premiers Ghost Recon et Rainbow Six. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">wgcauWxjUo3jsFaxbBxsnB</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Ubisoft a licencié 105 employés de son studio Tom Clancy, Red Storm Entertainment</strong></li><li><strong>La société a également mis fin au développement de jeux vidéo au sein de ce studio</strong></li><li><strong>Une source chez Ubisoft a indiqué que ces suppressions d'emplois s'inscrivaient dans le cadre des mesures de réduction des coûts actuellement mises en œuvre par la société</strong></li></ul><p>Ubisoft aurait mis fin au développement de jeux au sein de son studio dédié à Tom Clancy, Red Storm Entertainment, et licencié plus de 100 employés.</p><p>Selon <a href="https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-announces-layoffs-and-the-cease-of-game-development-at-red-storm-entertainment" target="_blank">GamesIndustry.biz</a>, une source proche du dossier a indiqué que 105 postes ont été supprimés dans le studio basé en Caroline du Nord et que le développement de jeux y a été arrêté.</p><p>Le studio devrait toutefois rester ouvert, mais les employés restants travailleraient principalement sur le moteur Snowdrop d’Ubisoft, utilisé pour la série The Division, Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, ainsi que sur des fonctions liées à l’informatique et à la relation client.</p><p>Fondé en 1996, Red Storm est historiquement associé à la franchise Tom Clancy, ayant travaillé sur la série Tom Clancy’s Ghost Recon, plusieurs des premiers épisodes de Rainbow Six, XDefiant et Assassin’s Creed Nexus VR.</p><p>Plus récemment, le studio a participé au développement de Splinter Cell VR, finalement annulé, ainsi que de The Division Heartland, lui aussi annulé en 2024.</p><p>Une source interne à Ubisoft a indiqué que ces licenciements s’inscrivent dans les efforts continus de réduction des coûts de l’entreprise et que les salariés concernés bénéficieront d’un accompagnement, notamment sous forme d’indemnités de départ.</p><p>Il s’agit de la troisième vague de licenciements touchant Red Storm en trois ans. En août 2024, 45 employés ont perdu leur poste chez Ubisoft San Francisco et Red Storm, puis 19 autres en juillet 2025.</p><p>Ces nouvelles suppressions de postes font suite à 71 licenciements chez Ubisoft Halifax, le studio mobile de l’entreprise, ainsi qu’à 60 postes supprimés chez le développeur européen RedLynx en octobre 2025.</p><p>Plus tôt cette année, Ubisoft a également supprimé 55 postes au sein de Massive Entertainment, son studio dédié à The Division, ainsi qu’à Ubisoft Stockholm.</p><p>En février, 40 employés ont aussi été licenciés chez Ubisoft Toronto, studio responsable de Watch Dogs, Far Cry 6 et du remake de Splinter Cell. Ces décisions ont suivi l’annulation du remake de Prince of Persia: The Sands of Time ainsi que de cinq autres jeux non annoncés, en plus du report de sept projets supplémentaires.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gaming-industry/ubisoft-enterre-le-remake-de-prince-of-persia-et-bouscule-tout-son-calendrier"><strong>Ubisoft enterre le remake de Prince of Persia et bouscule tout son calendrier</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/la-future-xbox-project-helix-promet-decraser-la-series-x"><strong>La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Fortnite revient sur Android… et vise déjà l’iPhone en embuscade ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Fortnite fera son retour sur le Google Play Store à l’échelle mondiale le 19 mars</strong></li><li><strong>Le jeu avait été retiré de la plateforme en août 2020</strong></li><li><strong>Le 19 mars correspond également à la date d’augmentation du prix des V-Bucks</strong></li></ul><p>Il y a près de six ans, Fortnite avait été exclu du Google Play Store. Le 19 mars, il fera enfin son retour sur la boutique Android à l’échelle mondiale.</p><p>Il était déjà possible de télécharger Fortnite sur Android par des moyens tiers, comme l’Epic Games Store sur mobile, ou d’y jouer en streaming via des services tels qu’Amazon Luna ou Xbox Cloud Gaming. Toutefois, ce retour sur le Play Store rendra l’accès au jeu nettement plus simple.</p><p>Il s’agit de la boutique d’applications Android par défaut. Aucun avertissement lié aux risques potentiels des installations tierces ne devra être validé, et aucun abonnement à un service de streaming ne sera nécessaire.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2033903844388647187"><p lang="en" dir="ltr">No matter where you are, we’ve got you covered. Fortnite is back on Google Play.Available everywhere Thursday, March 19. pic.twitter.com/gy9MCIstXx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2033903844388647187">March 17, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la page du <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.fortnite" target="_blank">Play Store</a>, il ne s’agira pas seulement d’un retour des modes Battle Royale. L’expérience complète sera disponible. Cela inclut Lego Fortnite, Fortnite OG, Festival, ainsi que tous les mondes multijoueurs créés par la communauté accessibles sur PC et consoles.</p><p>Il semble également que les joueurs mobiles arriveront directement dans la nouvelle saison Showdown du Chapitre 7 Saison 2.</p><p>En revanche, ils seront aussi confrontés aux nouveaux tarifs des V-Bucks. À partir du 19 mars, un pack standard de 1 000 V-Bucks ne donnera plus que 800 V-Bucks pour le même prix.</p><p>Epic Games espère probablement que ce retour complet sur Android permettra d’atténuer les frustrations liées à la hausse des prix. Toutefois, si l’on se fie aux réponses particulièrement animées sur X sous la <a href="https://x.com/fortnite/status/2033891349582516709" target="_blank">publication d’annonce</a>, une partie du public reste très focalisée sur ces augmentations. Parmi les commentaires, l’un demande explicitement à Epic de « rétablir les V-Bucks et le pack Crew », accompagné d’un GIF montrant un éléphant dans une pièce avec les mots « Address me ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kvTZNjfCH6LBhcKiVgWnX8" name="fortnite-chapter-seven-pacific-break-wingsuit" alt="A character uses a wingsuit to fly from a hot air balloon, leaving a blue trail of smoke behind them" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kvTZNjfCH6LBhcKiVgWnX8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Cette annonce suscite un réel enthousiasme. Le premier contrat d’écriture rémunéré concernait Fortnite, ainsi que d’autres battle royale. Même si l’engagement quotidien a fortement diminué depuis l’époque où plusieurs heures par jour y étaient consacrées, des retours occasionnels ont lieu. La facilité d’accès, via une simple icône d’application sur un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-z-fold-7">Z Fold 7</a> ou un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-s26-ultra-le-nouveau-roi-des-smartphones-android">S26 Ultra</a>, pourrait rendre ces retours plus fréquents.</p><p>La question demeure cependant de savoir quand le battle royale d’Epic Games reviendra pleinement sur l’App Store d’Apple pour les utilisateurs d’iPhone. Le jeu est disponible aux États-Unis, et la marketplace Epic Games Store est accessible sur iPhone dans l’Union européenne. En revanche, de nombreuses régions, dont le Royaume-Uni, ne peuvent y accéder que par le streaming cloud. Il reste à espérer que cette situation évoluera prochainement.</p><ul><li><strong>Nos choix pour les </strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pc-gaming/meilleurs-jeux-gratuits-en-year-29-titres-a-telecharger-imperativement"><strong>meilleurs jeux gratuits</strong></a><strong> à jouer en 2026</strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite</strong></a><strong></strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/quand-aura-lieu-la-prochaine-mise-a-jour-de-lego-fortnite"><strong>Quand aura lieu la prochaine mise à jour de Lego Fortnite ?</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/fortnite-revient-sur-android-et-vise-deja-liphone-en-embuscade</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Le jeu est de nouveau disponible sur Google Play, mais la hausse des prix des V-Bucks continue de faire grincer des dents. ]]>
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                                                    <category><![CDATA[Android]]></category>
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                                                                <dc:description><![CDATA[ &lt;p&gt;Hamish is a Senior Staff Writer for TechRadar and you’ll see his name appearing on articles across nearly every topic on the site from smart home deals to speaker reviews to graphics card news and everything in between. He uses his broad range of knowledge to help explain the latest gadgets and if they’re a must-buy or a fad fueled by hype. Though his specialty is writing about everything going on in the world of virtual reality and augmented reality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He’s been writing about tech and gaming for over five years now, getting his start at the University of Warwick’s student newspaper The Boar as a writer and later Games Editor while studying for his BSc in Maths and Physics (and later an MSc in Biotechnology, Bioprocessing, and Business Management). After graduating from university in 2020 he wrote all about battle royale games for Gfinity Esports before joining the TechRadar team in February 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In his free time, you’ll likely find Hamish lost in one of the latest VR games on his Meta Quest 3, watching a West End musical with his fiancee, playing Magic: The Gathering at his local game store, or planning the D&amp;D campaign he runs for his mates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to get in touch? You can contact Hamish via his email.&lt;/p&gt; ]]></dc:description>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Fortnite fera son retour sur le Google Play Store à l’échelle mondiale le 19 mars</strong></li><li><strong>Le jeu avait été retiré de la plateforme en août 2020</strong></li><li><strong>Le 19 mars correspond également à la date d’augmentation du prix des V-Bucks</strong></li></ul><p>Il y a près de six ans, Fortnite avait été exclu du Google Play Store. Le 19 mars, il fera enfin son retour sur la boutique Android à l’échelle mondiale.</p><p>Il était déjà possible de télécharger Fortnite sur Android par des moyens tiers, comme l’Epic Games Store sur mobile, ou d’y jouer en streaming via des services tels qu’Amazon Luna ou Xbox Cloud Gaming. Toutefois, ce retour sur le Play Store rendra l’accès au jeu nettement plus simple.</p><p>Il s’agit de la boutique d’applications Android par défaut. Aucun avertissement lié aux risques potentiels des installations tierces ne devra être validé, et aucun abonnement à un service de streaming ne sera nécessaire.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2033903844388647187"><p lang="en" dir="ltr">No matter where you are, we’ve got you covered. Fortnite is back on Google Play.Available everywhere Thursday, March 19. pic.twitter.com/gy9MCIstXx<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2033903844388647187">March 17, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>D’après la page du <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.fortnite" target="_blank">Play Store</a>, il ne s’agira pas seulement d’un retour des modes Battle Royale. L’expérience complète sera disponible. Cela inclut Lego Fortnite, Fortnite OG, Festival, ainsi que tous les mondes multijoueurs créés par la communauté accessibles sur PC et consoles.</p><p>Il semble également que les joueurs mobiles arriveront directement dans la nouvelle saison Showdown du Chapitre 7 Saison 2.</p><p>En revanche, ils seront aussi confrontés aux nouveaux tarifs des V-Bucks. À partir du 19 mars, un pack standard de 1 000 V-Bucks ne donnera plus que 800 V-Bucks pour le même prix.</p><p>Epic Games espère probablement que ce retour complet sur Android permettra d’atténuer les frustrations liées à la hausse des prix. Toutefois, si l’on se fie aux réponses particulièrement animées sur X sous la <a href="https://x.com/fortnite/status/2033891349582516709" target="_blank">publication d’annonce</a>, une partie du public reste très focalisée sur ces augmentations. Parmi les commentaires, l’un demande explicitement à Epic de « rétablir les V-Bucks et le pack Crew », accompagné d’un GIF montrant un éléphant dans une pièce avec les mots « Address me ».</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kvTZNjfCH6LBhcKiVgWnX8" name="fortnite-chapter-seven-pacific-break-wingsuit" alt="A character uses a wingsuit to fly from a hot air balloon, leaving a blue trail of smoke behind them" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kvTZNjfCH6LBhcKiVgWnX8-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Epic Games)</span></figcaption></figure><p>Cette annonce suscite un réel enthousiasme. Le premier contrat d’écriture rémunéré concernait Fortnite, ainsi que d’autres battle royale. Même si l’engagement quotidien a fortement diminué depuis l’époque où plusieurs heures par jour y étaient consacrées, des retours occasionnels ont lieu. La facilité d’accès, via une simple icône d’application sur un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-z-fold-7">Z Fold 7</a> ou un <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/phones/samsung-galaxy-phones/test-du-samsung-galaxy-s26-ultra-le-nouveau-roi-des-smartphones-android">S26 Ultra</a>, pourrait rendre ces retours plus fréquents.</p><p>La question demeure cependant de savoir quand le battle royale d’Epic Games reviendra pleinement sur l’App Store d’Apple pour les utilisateurs d’iPhone. Le jeu est disponible aux États-Unis, et la marketplace Epic Games Store est accessible sur iPhone dans l’Union européenne. En revanche, de nombreuses régions, dont le Royaume-Uni, ne peuvent y accéder que par le streaming cloud. Il reste à espérer que cette situation évoluera prochainement.</p><ul><li><strong>Nos choix pour les </strong><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pc-gaming/meilleurs-jeux-gratuits-en-year-29-titres-a-telecharger-imperativement"><strong>meilleurs jeux gratuits</strong></a><strong> à jouer en 2026</strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite</strong></a><strong></strong></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/quand-aura-lieu-la-prochaine-mise-a-jour-de-lego-fortnite"><strong>Quand aura lieu la prochaine mise à jour de Lego Fortnite ?</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Peut-on vraiment jouer sur le MacBook Neo ? Les tests révèlent une réalité inattendue ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Un YouTuber a testé les capacités gaming du MacBook Neo sur 10 jeux</strong></li><li><strong>Les jeux natifs Mac ont affiché des performances étonnamment solides, dont Cyberpunk 2077</strong></li><li><strong>D’autres ont atteint un nombre d’images par seconde (fps) très faible en raison de la limite de 8 Go de mémoire</strong></li></ul><p>Soyons honnêtes : aussi impressionnant que soit le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macbooks/test-du-macbook-neo-dapple-le-meilleur-ordinateur-portable-economique-que-vous-pouvez-acheter">MacBook Neo d’Apple</a>, des interrogations subsistent quant à sa capacité à faire tourner certains des meilleurs jeux sur Mac. Lorsqu’un ordinateur portable ne dispose que de 8 Go de RAM, peut-on réellement s’attendre à des expériences agréables avec un nombre d’images par seconde élevé ?</p><p>Le créateur de contenus gaming sur Mac Andrew Tsai a voulu en avoir le cœur net en testant le MacBook Neo sur 10 jeux populaires. Les résultats ont varié de « totalement injouable » à des titres fonctionnant « presque parfaitement », et nombre de performances se sont révélées surprenantes.</p><p>Au total, Tsai a testé les jeux suivants sur le MacBook Neo : Control, Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2, Dark Souls Remastered, Elden Ring, Mewgenics, Minecraft, le remake de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil Requiem et World of Warcraft. Certains tournaient nativement sur Mac ; d’autres, réservés à Windows, ont été lancés via une couche de traduction ; et quelques jeux console ont également été émulés.</p><p>Premier test : Cyberpunk 2077. Les paramètres ont dû être réglés au minimum, avec notamment une résolution de 720p. Malgré cela, Tsai a estimé que le fait que le MacBook Neo puisse faire tourner ce jeu notoirement exigeant sur une puce mobile avec un « gameplay à peu près jouable » relevait du « miracle ».</p><p>La version Mac de Cyberpunk 2077 a été spécialement optimisée pour la plateforme, tout comme Control de Remedy Entertainment. Dans ce cas, le MacBook Neo de Tsai a atteint un peu moins de 50 fps en 1080p avec les réglages bas. L’expérience a été décrite comme « très jouable » et comme « une victoire pour l’optimisation des Mac Apple silicon ».</p><p>De même, le remake de Resident Evil 2 sorti en 2019 – lui aussi optimisé pour Mac – a atteint 60 fps en 1080p. Comme l’a souligné Tsai, « cela montre simplement ce qui est possible lorsque les développeurs optimisent réellement pour le matériel Mac ».</p><h2 id="memoire-saturee">Mémoire saturée</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VrjfG3R8wrA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il ne fait aucun doute que le MacBook Neo n’a pas été conçu comme un ordinateur portable dédié au jeu. Si sa puce A18 Pro affiche des performances impressionnantes pour un produit mobile, sa puissance graphique reste inférieure à celle d’un GPU dédié que l’on trouve dans de nombreux PC portables gaming. Le MacBook Neo est également limité à 8 Go de mémoire unifiée et ne dispose pas de ventilateur. Si l’absence de ventilateur garantit un fonctionnement silencieux en jeu, elle signifie aussi que les titres les plus exigeants peuvent voir leurs performances réduites lorsque la puce A18 Pro commence à chauffer.</p><p>Tout n’a donc pas été positif pour Tsai. Si les jeux natifs Mac conçus pour le matériel Apple ont tourné de manière impressionnante, les jeux Windows exécutés via la couche de traduction CrossOver ont eu tendance à peiner. Resident Evil Requiem est resté bloqué à 15 fps, par exemple, malgré une résolution en 720p et les réglages les plus bas. Counter-Strike 2, de son côté, est descendu autour de 5 fps et s’est révélé « totalement injouable », selon Tsai. Dans les deux cas, les jeux ont saturé les 8 Go de mémoire du MacBook Neo.</p><p>Concernant les jeux Windows, il convient de choisir ses batailles, a conseillé Tsai. Les titres récents aux exigences élevées risquent de manquer de mémoire, puisqu’ils doivent fonctionner via une couche de traduction qui consomme elle-même des ressources. À l’inverse, des jeux plus anciens comme Dark Souls Remastered se montrent plus adaptés au MacBook Neo, ce dernier tournant ici à 60 fps en 1080p avec des réglages bas.</p><p>Le MacBook Neo a également traversé sans difficulté des jeux moins exigeants comme Minecraft, qui a atteint entre 200 et 300 fps en 1080p. De même, des jeux aux graphismes 2D simples – tels que Mewgenics – peuvent fonctionner via CrossOver « presque parfaitement » sur le MacBook Neo, selon Tsai.</p><p>Qu’en est-il de l’émulation ? Tsai a lancé un jeu Nintendo Switch sur le MacBook Neo (dont le nom n’a pas été précisé pour des raisons juridiques) et a indiqué que les performances étaient mitigées, avec environ 30 fps mais des saccades occasionnelles – là encore, un problème lié à la faible quantité de mémoire embarquée.</p><p>Les tests réalisés par Tsai montrent que les jeux spécifiquement optimisés pour le matériel Apple – comme Control, le remake de Resident Evil 2 et même Cyberpunk 2077 – peuvent être appréciés avec un nombre d’images par seconde jouable, même sur un ordinateur portable d’entrée de gamme doté d’une puce mobile comme le MacBook Neo. C’est lorsque des titres plus exigeants, non conçus pour le Mac, et notamment des jeux Windows exécutés via une couche de traduction, entrent en jeu que les limites du MacBook Neo en matière de gaming apparaissent.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Apple MacBook Neo"></div> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/computing/peut-on-vraiment-jouer-sur-le-macbook-neo-les-tests-revelent-une-realite-inattendue</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Les benchmarks réalisés sur le MacBook Neo montrent que certains jeux Mac fonctionnent étonnamment bien, tandis que d’autres sont jugés « complètement injouables ». ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">6pwN7ubCyB3CR44wGmmKqa</guid>
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                                                                                                <author><![CDATA[ alexblake.techradar@gmail.com (Alex Blake) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Alex Blake ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/gwmVRU4zMGnDYsGVAFvRmL-320-70.png ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                                                                                                                                                                                                                    <media:description><![CDATA[A person sitting in a shop working on a MacBook Neo]]></media:description>                                                            <media:text><![CDATA[A person sitting in a shop working on a MacBook Neo]]></media:text>
                                <media:title type="plain"><![CDATA[A person sitting in a shop working on a MacBook Neo]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Un YouTuber a testé les capacités gaming du MacBook Neo sur 10 jeux</strong></li><li><strong>Les jeux natifs Mac ont affiché des performances étonnamment solides, dont Cyberpunk 2077</strong></li><li><strong>D’autres ont atteint un nombre d’images par seconde (fps) très faible en raison de la limite de 8 Go de mémoire</strong></li></ul><p>Soyons honnêtes : aussi impressionnant que soit le <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/macbooks/test-du-macbook-neo-dapple-le-meilleur-ordinateur-portable-economique-que-vous-pouvez-acheter">MacBook Neo d’Apple</a>, des interrogations subsistent quant à sa capacité à faire tourner certains des meilleurs jeux sur Mac. Lorsqu’un ordinateur portable ne dispose que de 8 Go de RAM, peut-on réellement s’attendre à des expériences agréables avec un nombre d’images par seconde élevé ?</p><p>Le créateur de contenus gaming sur Mac Andrew Tsai a voulu en avoir le cœur net en testant le MacBook Neo sur 10 jeux populaires. Les résultats ont varié de « totalement injouable » à des titres fonctionnant « presque parfaitement », et nombre de performances se sont révélées surprenantes.</p><p>Au total, Tsai a testé les jeux suivants sur le MacBook Neo : Control, Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2, Dark Souls Remastered, Elden Ring, Mewgenics, Minecraft, le remake de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil Requiem et World of Warcraft. Certains tournaient nativement sur Mac ; d’autres, réservés à Windows, ont été lancés via une couche de traduction ; et quelques jeux console ont également été émulés.</p><p>Premier test : Cyberpunk 2077. Les paramètres ont dû être réglés au minimum, avec notamment une résolution de 720p. Malgré cela, Tsai a estimé que le fait que le MacBook Neo puisse faire tourner ce jeu notoirement exigeant sur une puce mobile avec un « gameplay à peu près jouable » relevait du « miracle ».</p><p>La version Mac de Cyberpunk 2077 a été spécialement optimisée pour la plateforme, tout comme Control de Remedy Entertainment. Dans ce cas, le MacBook Neo de Tsai a atteint un peu moins de 50 fps en 1080p avec les réglages bas. L’expérience a été décrite comme « très jouable » et comme « une victoire pour l’optimisation des Mac Apple silicon ».</p><p>De même, le remake de Resident Evil 2 sorti en 2019 – lui aussi optimisé pour Mac – a atteint 60 fps en 1080p. Comme l’a souligné Tsai, « cela montre simplement ce qui est possible lorsque les développeurs optimisent réellement pour le matériel Mac ».</p><h2 id="memoire-saturee">Mémoire saturée</h2><div class="youtube-video" data-nosnippet ><div class="video-aspect-box"><iframe data-lazy-priority="low" data-lazy-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VrjfG3R8wrA" allowfullscreen></iframe></div></div><p>Il ne fait aucun doute que le MacBook Neo n’a pas été conçu comme un ordinateur portable dédié au jeu. Si sa puce A18 Pro affiche des performances impressionnantes pour un produit mobile, sa puissance graphique reste inférieure à celle d’un GPU dédié que l’on trouve dans de nombreux PC portables gaming. Le MacBook Neo est également limité à 8 Go de mémoire unifiée et ne dispose pas de ventilateur. Si l’absence de ventilateur garantit un fonctionnement silencieux en jeu, elle signifie aussi que les titres les plus exigeants peuvent voir leurs performances réduites lorsque la puce A18 Pro commence à chauffer.</p><p>Tout n’a donc pas été positif pour Tsai. Si les jeux natifs Mac conçus pour le matériel Apple ont tourné de manière impressionnante, les jeux Windows exécutés via la couche de traduction CrossOver ont eu tendance à peiner. Resident Evil Requiem est resté bloqué à 15 fps, par exemple, malgré une résolution en 720p et les réglages les plus bas. Counter-Strike 2, de son côté, est descendu autour de 5 fps et s’est révélé « totalement injouable », selon Tsai. Dans les deux cas, les jeux ont saturé les 8 Go de mémoire du MacBook Neo.</p><p>Concernant les jeux Windows, il convient de choisir ses batailles, a conseillé Tsai. Les titres récents aux exigences élevées risquent de manquer de mémoire, puisqu’ils doivent fonctionner via une couche de traduction qui consomme elle-même des ressources. À l’inverse, des jeux plus anciens comme Dark Souls Remastered se montrent plus adaptés au MacBook Neo, ce dernier tournant ici à 60 fps en 1080p avec des réglages bas.</p><p>Le MacBook Neo a également traversé sans difficulté des jeux moins exigeants comme Minecraft, qui a atteint entre 200 et 300 fps en 1080p. De même, des jeux aux graphismes 2D simples – tels que Mewgenics – peuvent fonctionner via CrossOver « presque parfaitement » sur le MacBook Neo, selon Tsai.</p><p>Qu’en est-il de l’émulation ? Tsai a lancé un jeu Nintendo Switch sur le MacBook Neo (dont le nom n’a pas été précisé pour des raisons juridiques) et a indiqué que les performances étaient mitigées, avec environ 30 fps mais des saccades occasionnelles – là encore, un problème lié à la faible quantité de mémoire embarquée.</p><p>Les tests réalisés par Tsai montrent que les jeux spécifiquement optimisés pour le matériel Apple – comme Control, le remake de Resident Evil 2 et même Cyberpunk 2077 – peuvent être appréciés avec un nombre d’images par seconde jouable, même sur un ordinateur portable d’entrée de gamme doté d’une puce mobile comme le MacBook Neo. C’est lorsque des titres plus exigeants, non conçus pour le Mac, et notamment des jeux Windows exécutés via une couche de traduction, entrent en jeu que les limites du MacBook Neo en matière de gaming apparaissent.</p><div data-widget-type="multimodelreview" data-model-name="Apple MacBook Neo"></div>
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                                                            <title><![CDATA[ La future Xbox « Project Helix » promet d’écraser la Series X ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Microsoft a dévoilé de nouveaux détails concernant sa prochaine console Xbox, baptisée Project Helix</strong></li><li><strong>Le système embarquera un SoC personnalisé basé sur une architecture AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR</strong></li><li><strong>Il offrira également des performances et des capacités améliorées en matière de ray tracing</strong></li></ul><p>Après la présentation de Project Helix au début du mois, Microsoft a désormais partagé certaines spécifications de la console qui devraient permettre des performances de nouvelle génération.</p><p>Lors d’une keynote spéciale à la GDC 2026 (merci à IGN), Jason Ronald, vice-président en charge de la prochaine génération chez Microsoft, a proposé une présentation détaillée de cette future Xbox hybride PC/console, promettant « un gain d’un ordre de grandeur » en matière de performances de ray tracing.</p><p>« L’ensemble de la conception de la console vise à ouvrir la voie à la prochaine génération de jeux sur console en repoussant les limites de l’état de l’art et en faisant réellement tomber bon nombre de ces barrières », a déclaré Ronald. « Project Helix est conçue pour faire fonctionner vos jeux Xbox console et PC, en offrant des performances élevées et en proposant l’expérience ultime centrée sur le joueur. »</p><p>Ronald a annoncé que Microsoft travaille en étroite collaboration avec AMD « pour définir la prochaine génération de rendu et de simulation ». La console est équipée d’un SoC personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, et proposera des performances et des capacités de ray tracing de nouvelle génération.</p><p>Au-delà de ces éléments, Project Helix inclut également « un gain d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing, au-delà de ce qui est actuellement possible avec les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> », ce qui suggère que Xbox vise une console plus performante que le matériel de génération actuelle.</p><p>« Elle débloque également l’exécution de work graphs pilotée par le GPU, éliminant les goulots d’étranglement liés au CPU, ce qui signifie que le GPU peut générer sa propre charge de travail en temps réel, offrant une amélioration massive des performances et permettant des simulations en temps réel à grande échelle ainsi que des mondes vastes et complexes utilisant une géométrie générée à l’exécution et des environnements interactifs de grande ampleur que les joueurs souhaitent réellement explorer », a ajouté Ronald.</p><p>Par ailleurs, Project Helix « est véritablement conçue pour la prochaine génération de rendu assisté par des réseaux neuronaux ». Selon Ronald, « nous avons atteint certaines des limites de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles, et si nous voulons continuer à faire progresser l’état de l’art, nous devons inventer des technologies entièrement nouvelles ».</p><p>« L’un des éléments clés est la manière dont nous intégrons la prochaine version de l’AMD FSR dans Project Helix et dans le kit de développement Xbox. Cela est réellement conçu pour cette nouvelle génération de techniques de rendu neuronal, qu’il s’agisse de matériaux neuronaux, d’images générées, ou encore des dernières techniques d’upscaling basées sur l’apprentissage automatique ou de super résolution », a poursuivi Ronald. « Il faut également penser aux nouvelles techniques de génération multi-images basées sur le machine learning. Il existe même de nouvelles capacités, comme une toute nouvelle technique de régénération des rayons, spécifiquement conçue pour offrir un ray tracing haute performance, aussi bien en temps réel qu’en path tracing. »</p><p>Lors de cette keynote, Ronald a également confirmé que Microsoft prévoit d’expédier des versions alpha du matériel aux développeurs à partir de 2027, ce qui laisse entendre qu’il faudra probablement encore attendre un certain temps avant que la console n’arrive entre les mains des joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer"><strong>La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Après avoir dévoilé Project Helix, Microsoft commence à lever le voile sur les premières spécifications de sa prochaine console. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                                                                                    <dc:creator><![CDATA[ Demi Williams ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/SiRXfu45Rgb9q2o2RxtUPm-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <ul><li><strong>Microsoft a dévoilé de nouveaux détails concernant sa prochaine console Xbox, baptisée Project Helix</strong></li><li><strong>Le système embarquera un SoC personnalisé basé sur une architecture AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR</strong></li><li><strong>Il offrira également des performances et des capacités améliorées en matière de ray tracing</strong></li></ul><p>Après la présentation de Project Helix au début du mois, Microsoft a désormais partagé certaines spécifications de la console qui devraient permettre des performances de nouvelle génération.</p><p>Lors d’une keynote spéciale à la GDC 2026 (merci à IGN), Jason Ronald, vice-président en charge de la prochaine génération chez Microsoft, a proposé une présentation détaillée de cette future Xbox hybride PC/console, promettant « un gain d’un ordre de grandeur » en matière de performances de ray tracing.</p><p>« L’ensemble de la conception de la console vise à ouvrir la voie à la prochaine génération de jeux sur console en repoussant les limites de l’état de l’art et en faisant réellement tomber bon nombre de ces barrières », a déclaré Ronald. « Project Helix est conçue pour faire fonctionner vos jeux Xbox console et PC, en offrant des performances élevées et en proposant l’expérience ultime centrée sur le joueur. »</p><p>Ronald a annoncé que Microsoft travaille en étroite collaboration avec AMD « pour définir la prochaine génération de rendu et de simulation ». La console est équipée d’un SoC personnalisé basé sur AMD, co-conçu pour la prochaine génération de DirectX et de FSR, et proposera des performances et des capacités de ray tracing de nouvelle génération.</p><p>Au-delà de ces éléments, Project Helix inclut également « un gain d’un ordre de grandeur en matière de performances et de capacités de ray tracing, au-delà de ce qui est actuellement possible avec les <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/reviews/xbox-series-x-microsoft-test">Xbox Series X</a> et <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox-series-x-s/test-de-la-xbox-series-s-une-excellente-porte-dentree-vers-les-jeux-next-gen">Series S</a> », ce qui suggère que Xbox vise une console plus performante que le matériel de génération actuelle.</p><p>« Elle débloque également l’exécution de work graphs pilotée par le GPU, éliminant les goulots d’étranglement liés au CPU, ce qui signifie que le GPU peut générer sa propre charge de travail en temps réel, offrant une amélioration massive des performances et permettant des simulations en temps réel à grande échelle ainsi que des mondes vastes et complexes utilisant une géométrie générée à l’exécution et des environnements interactifs de grande ampleur que les joueurs souhaitent réellement explorer », a ajouté Ronald.</p><p>Par ailleurs, Project Helix « est véritablement conçue pour la prochaine génération de rendu assisté par des réseaux neuronaux ». Selon Ronald, « nous avons atteint certaines des limites de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles, et si nous voulons continuer à faire progresser l’état de l’art, nous devons inventer des technologies entièrement nouvelles ».</p><p>« L’un des éléments clés est la manière dont nous intégrons la prochaine version de l’AMD FSR dans Project Helix et dans le kit de développement Xbox. Cela est réellement conçu pour cette nouvelle génération de techniques de rendu neuronal, qu’il s’agisse de matériaux neuronaux, d’images générées, ou encore des dernières techniques d’upscaling basées sur l’apprentissage automatique ou de super résolution », a poursuivi Ronald. « Il faut également penser aux nouvelles techniques de génération multi-images basées sur le machine learning. Il existe même de nouvelles capacités, comme une toute nouvelle technique de régénération des rayons, spécifiquement conçue pour offrir un ray tracing haute performance, aussi bien en temps réel qu’en path tracing. »</p><p>Lors de cette keynote, Ronald a également confirmé que Microsoft prévoit d’expédier des versions alpha du matériel aux développeurs à partir de 2027, ce qui laisse entendre qu’il faudra probablement encore attendre un certain temps avant que la console n’arrive entre les mains des joueurs.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-prochaine-xbox-fuite-deja-et-project-helix-pourrait-tout-changer"><strong>La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/xbox/la-future-xbox-arrive-en-2027-dans-un-monde-qui-sen-fiche"><strong>La future Xbox arrive en 2027… dans un monde qui s’en fiche</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ La prochaine Xbox fuite déjà… et « Project Helix » pourrait tout changer ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>La prochaine console de Microsoft porte le nom de code Project Helix</strong></li><li><strong>La PDG d’Xbox affirme qu’elle « mènera en matière de performances »</strong></li><li><strong>Des rumeurs évoquent une console puissante, possiblement hybride PC, attendue en 2027</strong></li></ul><p>Cela fait environ trois semaines qu’Asha Sharma a pris ses fonctions à la tête d’Xbox, succédant à Phil Spencer après un long mandat. Lors de l’annonce de sa nomination, elle avait réaffirmé son engagement envers la plateforme. De nouveaux éléments émergent désormais au sujet de la console de nouvelle génération.</p><p>Un premier détail concerne son nom de code : Project Helix sera la prochaine Xbox, comme l’a révélé Sharma dans une <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank">publication sur X</a> (anciennement Twitter). Le compte officiel Xbox a ensuite partagé une courte vidéo teaser. Sharma écrit : « Project Helix mènera en matière de performances et fera fonctionner vos jeux Xbox et PC », mettant en avant la polyvalence attendue tout en laissant entendre que les rumeurs évoquant une console hybride PC pourraient être fondées.</p><p>Si des appareils estampillés Xbox ont déjà vu le jour, notamment sous la forme des consoles portables <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ASUS ROG Xbox Ally</a>, plusieurs rumeurs indiquent que la véritable console de nouvelle génération arriverait en 2027. Plus récemment, la PDG d’AMD, Lisa Su, aurait déclaré que le développement progressait bien. D’après les informations disponibles, la console viserait une expérience haut de gamme avec un niveau de performance élevé.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Ce dernier point constitue quasiment une exigence pour rivaliser directement avec les PC avancés et les autres consoles, qu’il s’agisse de modèles à venir ou de la génération actuelle.</p><p>Si les informations selon lesquelles Project Helix serait un hybride PC se confirment, cela pourrait appuyer l’affirmation de Sharma concernant le leadership en matière de performances. La console pourrait être partiellement évolutive, permettant des améliorations au fil du temps grâce au remplacement de certains composants matériels ou autres éléments.</p><p>Cette orientation s’inscrirait également dans la stratégie actuelle d’Xbox consistant à rendre ses jeux accessibles sur un large éventail d’appareils via le Game Pass et le cloud gaming. Une part importante de cette stratégie repose sur l’expansion au-delà de la console elle-même, en permettant aux joueurs de diffuser des titres sur d’autres plateformes. Le retour à une console de nouvelle génération pourrait marquer un certain retour aux sources. Toutefois, toute nouvelle Xbox devra dépasser les performances des Xbox Series X et Xbox Series S, toutes deux lancées en novembre 2020.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623"><p lang="en" dir="ltr">The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Étant donné qu’il s’agit de la première annonce majeure d’Asha Sharma depuis sa prise de fonctions à la tête d’Xbox après le départ de Spencer, il peut sembler décevant que davantage de détails ne soient pas dévoilés. Elle a évoqué Project Helix avec les équipes Xbox plus tôt dans la journée du 5 mars 2026, date de la publication du message, et a indiqué avoir « hâte d’en discuter davantage avec les partenaires et les studios lors de [son] premier GDC la semaine prochaine ».</p><p>Les rumeurs situant le lancement de la prochaine Xbox en 2027 suggèrent que les équipes de Microsoft ont encore du chemin à parcourir. Néanmoins, cette confirmation précoce et la révélation du nom de code peuvent être perçues comme un signal positif pour les fidèles de la marque. Sharma a également souligné son engagement en faveur d’un « retour à Xbox », déclarant être « engagée envers Xbox, en commençant par la console », un message qui pourrait faire de Project Helix une étape importante dans cette direction.</p><p>Davantage d’informations devraient émerger dans les semaines et mois à venir, accompagnées sans doute de nouvelles rumeurs et analyses. Une attention particulière sera portée à la GDC la semaine prochaine. En attendant, il est possible d’indiquer quelles fonctionnalités et caractéristiques seraient souhaitées pour Project Helix.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Microsoft Xbox Series X,Microsoft Xbox Series S"></div> ]]></dc:content>
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                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La future console Xbox porterait le nom de code Project Helix. Selon la PDG Xbox Asha Sharma, elle doit « mener en performance ». ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Consoles & PC]]></category>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Xbox Project Helix teaser]]></media:title>
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                            <![CDATA[
                            <article>
                                <ul><li><strong>La prochaine console de Microsoft porte le nom de code Project Helix</strong></li><li><strong>La PDG d’Xbox affirme qu’elle « mènera en matière de performances »</strong></li><li><strong>Des rumeurs évoquent une console puissante, possiblement hybride PC, attendue en 2027</strong></li></ul><p>Cela fait environ trois semaines qu’Asha Sharma a pris ses fonctions à la tête d’Xbox, succédant à Phil Spencer après un long mandat. Lors de l’annonce de sa nomination, elle avait réaffirmé son engagement envers la plateforme. De nouveaux éléments émergent désormais au sujet de la console de nouvelle génération.</p><p>Un premier détail concerne son nom de code : Project Helix sera la prochaine Xbox, comme l’a révélé Sharma dans une <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank">publication sur X</a> (anciennement Twitter). Le compte officiel Xbox a ensuite partagé une courte vidéo teaser. Sharma écrit : « Project Helix mènera en matière de performances et fera fonctionner vos jeux Xbox et PC », mettant en avant la polyvalence attendue tout en laissant entendre que les rumeurs évoquant une console hybride PC pourraient être fondées.</p><p>Si des appareils estampillés Xbox ont déjà vu le jour, notamment sous la forme des consoles portables <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/computing/gaming-computers/test-de-la-rog-xbox-ally-x-un-pas-de-plus-vers-la-console-portable-ultime">ASUS ROG Xbox Ally</a>, plusieurs rumeurs indiquent que la véritable console de nouvelle génération arriverait en 2027. Plus récemment, la PDG d’AMD, Lisa Su, aurait déclaré que le développement progressait bien. D’après les informations disponibles, la console viserait une expérience haut de gamme avec un niveau de performance élevé.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149"><p lang="en" dir="ltr">Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029645713962156149">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Ce dernier point constitue quasiment une exigence pour rivaliser directement avec les PC avancés et les autres consoles, qu’il s’agisse de modèles à venir ou de la génération actuelle.</p><p>Si les informations selon lesquelles Project Helix serait un hybride PC se confirment, cela pourrait appuyer l’affirmation de Sharma concernant le leadership en matière de performances. La console pourrait être partiellement évolutive, permettant des améliorations au fil du temps grâce au remplacement de certains composants matériels ou autres éléments.</p><p>Cette orientation s’inscrirait également dans la stratégie actuelle d’Xbox consistant à rendre ses jeux accessibles sur un large éventail d’appareils via le Game Pass et le cloud gaming. Une part importante de cette stratégie repose sur l’expansion au-delà de la console elle-même, en permettant aux joueurs de diffuser des titres sur d’autres plateformes. Le retour à une console de nouvelle génération pourrait marquer un certain retour aux sources. Toutefois, toute nouvelle Xbox devra dépasser les performances des Xbox Series X et Xbox Series S, toutes deux lancées en novembre 2020.</p><div class="see-more see-more--clipped"><figure><blockquote class="twitter-tweet hawk-ignore" data-lang="en" cite="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623"><p lang="en" dir="ltr">The next generation of Xbox console: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J<a href="https://twitter.com/cantworkitout/status/2029646886408515623">March 5, 2026</a></p></blockquote></figure><div class="see-more__filter"></div></div><p>Étant donné qu’il s’agit de la première annonce majeure d’Asha Sharma depuis sa prise de fonctions à la tête d’Xbox après le départ de Spencer, il peut sembler décevant que davantage de détails ne soient pas dévoilés. Elle a évoqué Project Helix avec les équipes Xbox plus tôt dans la journée du 5 mars 2026, date de la publication du message, et a indiqué avoir « hâte d’en discuter davantage avec les partenaires et les studios lors de [son] premier GDC la semaine prochaine ».</p><p>Les rumeurs situant le lancement de la prochaine Xbox en 2027 suggèrent que les équipes de Microsoft ont encore du chemin à parcourir. Néanmoins, cette confirmation précoce et la révélation du nom de code peuvent être perçues comme un signal positif pour les fidèles de la marque. Sharma a également souligné son engagement en faveur d’un « retour à Xbox », déclarant être « engagée envers Xbox, en commençant par la console », un message qui pourrait faire de Project Helix une étape importante dans cette direction.</p><p>Davantage d’informations devraient émerger dans les semaines et mois à venir, accompagnées sans doute de nouvelles rumeurs et analyses. Une attention particulière sera portée à la GDC la semaine prochaine. En attendant, il est possible d’indiquer quelles fonctionnalités et caractéristiques seraient souhaitées pour Project Helix.</p><div data-widget-type="merchantlink" data-model-name="Microsoft Xbox Series X,Microsoft Xbox Series S"></div>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ Précommandes de GTA 6 imminentes ? Un indice discret affole les fans ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Le marketing de Grand Theft Auto 6 va s’intensifier cet été</strong></li><li><strong>Une fuite récente indique que des identifiants de titre ont été ajoutés au PlayStation Store</strong></li><li><strong>Cela laisse penser que les précommandes pourraient débuter prochainement</strong></li></ul><p>Les précommandes de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pourraient-elles être lancées dans les prochaines semaines ? C’est tout à fait envisageable, alors que la campagne marketing devrait monter en puissance à l’approche de l’été.</p><p>Interrogé par <a href="https://www.cnbc.com/video/2026/02/04/mobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html" target="_blank">Jim Cramer sur CNBC</a> en février dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a confirmé que « des temps forts marketing sont prévus cet été », à mesure que la promotion de GTA 6 entre dans une nouvelle phase.</p><p>« Nous ne dépensons pas d’argent en marketing tant que la sortie n’est pas relativement proche », a-t-il ajouté.</p><p>Désormais, le dataminer du PlayStation Store connu sous le nom de « PlayStation Game Size » <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2027951263602626570" target="_blank">affirme que</a> des identifiants de titre — des codes uniques servant à identifier différentes variantes de logiciels PlayStation — ont été ajoutés à la boutique en ligne. Bien que cela ne garantisse en rien une annonce imminente, cette étape intervient souvent en amont de l’ouverture des précommandes ou de la mise en vente d’un jeu.</p><p>Il a ensuite révélé que les identifiants concernés sont « PPSA01547_00 » et « PPSA29660_00 ». On pourrait naturellement supposer que cela indique l’existence de deux éditions du jeu (probablement une édition « Standard » et une version plus onéreuse incluant du contenu additionnel), mais cette hypothèse semble peu probable.</p><p>Plutôt que de désigner des éditions distinctes, les identifiants de titre servent généralement à différencier des versions régionales d’un jeu ou à séparer les versions physiques des versions numériques.</p><p>L’été approchant à grands pas, une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une annonce officielle des précommandes pourraient survenir à tout moment, à mesure que la date de sortie du 19 novembre 2026 se rapproche.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-la-machine-promo-se-lance-cet-ete-avant-une-sortie-explosive-en-novembre"><strong>GTA 6 : la machine promo se lance cet été avant une sortie explosive en novembre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6"><strong>Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/consoles-pc/precommandes-de-gta-6-imminentes-un-indice-discret-affole-les-fans</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ De nouveaux Title IDs viennent d’être intégrés au PlayStation Store. Rockstar n’investissant dans le marketing qu’à l’approche d’une sortie, tout indique que GTA 6 entre dans sa phase finale avant lancement. ]]>
                                                                                                            </description>
                                                                                                                                <guid isPermaLink="false">BncHqPXefnGNFjGyV7RnaS</guid>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <ul><li><strong>Le marketing de Grand Theft Auto 6 va s’intensifier cet été</strong></li><li><strong>Une fuite récente indique que des identifiants de titre ont été ajoutés au PlayStation Store</strong></li><li><strong>Cela laisse penser que les précommandes pourraient débuter prochainement</strong></li></ul><p>Les précommandes de <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/news/gta-6-fuites-rumeurs-futur-gameplay-et-nouvelles-officielles">Grand Theft Auto 6</a> pourraient-elles être lancées dans les prochaines semaines ? C’est tout à fait envisageable, alors que la campagne marketing devrait monter en puissance à l’approche de l’été.</p><p>Interrogé par <a href="https://www.cnbc.com/video/2026/02/04/mobile-is-fastest-growing-part-of-interactive-entertainment-business-take-two-ceo.html" target="_blank">Jim Cramer sur CNBC</a> en février dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a confirmé que « des temps forts marketing sont prévus cet été », à mesure que la promotion de GTA 6 entre dans une nouvelle phase.</p><p>« Nous ne dépensons pas d’argent en marketing tant que la sortie n’est pas relativement proche », a-t-il ajouté.</p><p>Désormais, le dataminer du PlayStation Store connu sous le nom de « PlayStation Game Size » <a href="https://x.com/PlaystationSize/status/2027951263602626570" target="_blank">affirme que</a> des identifiants de titre — des codes uniques servant à identifier différentes variantes de logiciels PlayStation — ont été ajoutés à la boutique en ligne. Bien que cela ne garantisse en rien une annonce imminente, cette étape intervient souvent en amont de l’ouverture des précommandes ou de la mise en vente d’un jeu.</p><p>Il a ensuite révélé que les identifiants concernés sont « PPSA01547_00 » et « PPSA29660_00 ». On pourrait naturellement supposer que cela indique l’existence de deux éditions du jeu (probablement une édition « Standard » et une version plus onéreuse incluant du contenu additionnel), mais cette hypothèse semble peu probable.</p><p>Plutôt que de désigner des éditions distinctes, les identifiants de titre servent généralement à différencier des versions régionales d’un jeu ou à séparer les versions physiques des versions numériques.</p><p>L’été approchant à grands pas, une nouvelle bande-annonce ainsi qu’une annonce officielle des précommandes pourraient survenir à tout moment, à mesure que la date de sortie du 19 novembre 2026 se rapproche.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/gta-6-la-machine-promo-se-lance-cet-ete-avant-une-sortie-explosive-en-novembre"><strong>GTA 6 : la machine promo se lance cet été avant une sortie explosive en novembre</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/pour-eviter-les-leaks-rockstar-pourrait-sabrer-les-versions-physiques-de-gta-6"><strong>Pour éviter les leaks, Rockstar pourrait sabrer les versions physiques de GTA 6</strong></a></li></ul>
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                                                            <title><![CDATA[ Call of Duty: Mobile frappe fort avec une saison 2 riche en surprises ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <ul><li><strong>Une nouvelle saison de Call of Duty: Mobile est disponible</strong></li><li><strong>La saison 2 de cette année propose de nombreux ajouts inspirés du Nouvel An lunaire</strong></li><li><strong>Au programme notamment, un nouveau passe de combat et de nombreux skins inédits</strong></li></ul><p>La dernière saison de Call of Duty: Mobile est disponible et propose une grande quantité de contenus placés sous le signe de l’Année du Cheval.</p><p>La saison 2 – Lunar Charge est disponible dès maintenant et apporte de nombreuses nouveautés au célèbre jeu de tir à la première personne sur mobile (FPS). La véritable vedette reste la nouvelle version de Shipment aux couleurs du Nouvel An lunaire, qui habille cette carte emblématique et compacte de rouge et d’or festifs, avec des décorations comme des pétards.</p><p>Elle s’accompagne d’une série d’événements saisonniers, dont Fortune Fusion. Celui-ci propose des missions quotidiennes qui permettent de gagner des Wealth Points, à dépenser pour débloquer des objets de valeur comme le plan d’arme épique Type 25 — Emerald Prosperity.</p><p>L’événement Starlit Quest est également proposé afin de célébrer le Ramadan. Il est déjà en ligne et comprend des équipements thématiques liés au Ramadan, disponibles jusqu’à la fin de la saison.</p><p>Bien entendu, l’ensemble s’ajoute à un nouveau passe de combat qui inclut de superbes skins inspirés du Nouvel An lunaire. De nouveaux tirages arrivent aussi dans la boutique du jeu, dont le Forged in Ruin Draw, qui offre une chance d’obtenir le nouveau fusil d’assaut mythique Lachman-556, entre autres récompenses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kGf2zXJudbWtFkiEd5MADX" name="CODM-S2-LUNARCHARGE-TOUT" alt="Promotional imagery for Call of Duty: Mobile Season 2 (2026)." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kGf2zXJudbWtFkiEd5MADX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Le Golden Turn Draw est également proposé, avec un skin rouge et or pour l’opérateur exclusif à Call of Duty: Mobile, Lustre.</p><p>Enfin, de nombreux autres tirages sont prévus, allant du Year of the Horse Draw inspiré du Nouvel An lunaire à un nouveau Legendary Gun Draw.</p><p>Pour davantage de détails sur les ajouts, y compris le contenu destiné au mode DMZ: Recon récemment lancé, il est possible de consulter le <a href="https://www.callofduty.com/fr/blog/2026/02/call-of-duty-mobile-season-2-lunar-charge" target="_blank">blog officiel de Call of Duty</a>.</p><p>Call of Duty: Mobile est disponible dès maintenant en free-to-play sur appareils Android et iOS.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-warzone-mobile"><strong>Test de Call of Duty : Warzone Mobile</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mobile-gaming/call-of-duty-mobile-frappe-fort-avec-une-saison-2-riche-en-surprises</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ La saison 2 de Call of Duty: Mobile est disponible et apporte une vague de nouveautés, entre skins inédits et événement spécial pour le Nouvel An lunaire. ]]>
                                                                                                            </description>
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                                                    <category><![CDATA[Gaming]]></category>
                                                                                                <author><![CDATA[ dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood) ]]></author>                    <dc:creator><![CDATA[ Dashiell Wood ]]></dc:creator>                                                                                    <dc:source><![CDATA[ https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/fcZC2LhPK8ufw6QWmhv6kY-320-70.jpg ]]></dc:source>
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                                                                                                                                <cf:isSponsored>false</cf:isSponsored>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[Splash art for Call of Duty: Mobile&#039;s new Lunar Charge season.]]></media:title>
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                                <ul><li><strong>Une nouvelle saison de Call of Duty: Mobile est disponible</strong></li><li><strong>La saison 2 de cette année propose de nombreux ajouts inspirés du Nouvel An lunaire</strong></li><li><strong>Au programme notamment, un nouveau passe de combat et de nombreux skins inédits</strong></li></ul><p>La dernière saison de Call of Duty: Mobile est disponible et propose une grande quantité de contenus placés sous le signe de l’Année du Cheval.</p><p>La saison 2 – Lunar Charge est disponible dès maintenant et apporte de nombreuses nouveautés au célèbre jeu de tir à la première personne sur mobile (FPS). La véritable vedette reste la nouvelle version de Shipment aux couleurs du Nouvel An lunaire, qui habille cette carte emblématique et compacte de rouge et d’or festifs, avec des décorations comme des pétards.</p><p>Elle s’accompagne d’une série d’événements saisonniers, dont Fortune Fusion. Celui-ci propose des missions quotidiennes qui permettent de gagner des Wealth Points, à dépenser pour débloquer des objets de valeur comme le plan d’arme épique Type 25 — Emerald Prosperity.</p><p>L’événement Starlit Quest est également proposé afin de célébrer le Ramadan. Il est déjà en ligne et comprend des équipements thématiques liés au Ramadan, disponibles jusqu’à la fin de la saison.</p><p>Bien entendu, l’ensemble s’ajoute à un nouveau passe de combat qui inclut de superbes skins inspirés du Nouvel An lunaire. De nouveaux tirages arrivent aussi dans la boutique du jeu, dont le Forged in Ruin Draw, qui offre une chance d’obtenir le nouveau fusil d’assaut mythique Lachman-556, entre autres récompenses.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="kGf2zXJudbWtFkiEd5MADX" name="CODM-S2-LUNARCHARGE-TOUT" alt="Promotional imagery for Call of Duty: Mobile Season 2 (2026)." src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/kGf2zXJudbWtFkiEd5MADX-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Activision)</span></figcaption></figure><p>Le Golden Turn Draw est également proposé, avec un skin rouge et or pour l’opérateur exclusif à Call of Duty: Mobile, Lustre.</p><p>Enfin, de nombreux autres tirages sont prévus, allant du Year of the Horse Draw inspiré du Nouvel An lunaire à un nouveau Legendary Gun Draw.</p><p>Pour davantage de détails sur les ajouts, y compris le contenu destiné au mode DMZ: Recon récemment lancé, il est possible de consulter le <a href="https://www.callofduty.com/fr/blog/2026/02/call-of-duty-mobile-season-2-lunar-charge" target="_blank">blog officiel de Call of Duty</a>.</p><p>Call of Duty: Mobile est disponible dès maintenant en free-to-play sur appareils Android et iOS.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/call-of-duty-arrive-enfin-sur-switch-2-la-fuite-qui-affole-les-fans"><strong>Call of Duty arrive enfin sur Switch 2 ? La fuite qui affole les fans</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/test-de-call-of-duty-warzone-mobile"><strong>Test de Call of Duty : Warzone Mobile</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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                                                            <title><![CDATA[ 40 ans de Zelda : le secret derrière une légende qui ne meurt jamais ]]></title>
                                                                                                <dc:content><![CDATA[ <p>En ce jour de 1986, un événement s’est produit qui allait changer la trajectoire du jeu vidéo : The Legend of Zelda sortait sur la Nintendo Entertainment System.</p><p>Non, il ne s’agit pas d’une simple hyperbole ; en plus de lancer une série désormais vieille de 40 ans et régulièrement record, le jeu fut aussi le premier à introduire des fichiers de sauvegarde stockés directement sur la cartouche, révolutionnant la manière de jouer et de conserver sa progression.</p><p>De nombreuses distinctions figurent au palmarès de The Legend of Zelda, mais ce sont surtout les jeux eux-mêmes et leur évolution qui priment lorsqu’il s’agit d’expliquer pourquoi la série est autant aimée et couronnée de succès. La question revient d’ailleurs souvent : d’où vient un attachement aussi passionné ?</p><p>Est-ce uniquement de la nostalgie ? En partie, oui ; parmi les souvenirs les plus anciens figurent ceux passés à regarder un père tenter (et échouer) de terminer le temple de l’Eau dans Ocarina of Time, à fuir en hurlant à chaque animation du masque du Deku Kid dans Majora’s Mask, ou encore à rester bloqué dans Link’s Awakening, trop jeune — comprendre trop impatient — pour saisir que les dialogues indiquaient clairement la marche à suivre. En réalité, à l’exception de The Sims, les titres Zelda constituaient l’essentiel d’une ludothèque jusqu’à la fin de l’adolescence.</p><p>Réduire le succès de la série à un simple attachement émotionnel serait toutefois injuste, autant pour The Legend of Zelda que pour le lecteur. Mieux vaut l’aborder comme une œuvre artistique. Voici pourquoi les aventures de Link et Zelda résistent à l’épreuve du temps. Littéralement, parfois.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1415px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="TuMjWuTbymcF3wXTdwwc8Q" name="legend-of-zelda-skyward-sword-3.png" alt="the legend of zelda: skyward sword hd" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TuMjWuTbymcF3wXTdwwc8Q-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1415" height="790" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="qu-y-a-t-il-dans-un-nom">Qu’y a-t-il dans un nom ?</h2><p>S’il fallait la classer, la vingtaine de titres principaux de The Legend of Zelda relèveraient globalement de ce que l’on pourrait appeler le genre de « l’aventure à énigmes », oscillant sans cesse entre action et exploration. Pourtant, l’étiquette semble réductrice, tant la capacité d’adaptation et d’innovation de la série paraît sans limites.</p><p>Une des raisons majeures de sa popularité tient au fait que Nintendo ne s’est jamais enfermé dans une formule précise ; en lançant un Halo, chacun sait qu’il s’agira essentiellement de sauter et tirer, tout comme GTA 6 reposera majoritairement sur la conduite et la violence envers des civils.</p><p>The Legend of Zelda ne se laisse pas enfermer dans ces détails ; tout ce que l’on sait en débutant un épisode, c’est qu’il y aura probablement une mission principale de type « sauver la princesse », mais la manière dont l’aventure se déroulera dépend entièrement des principes thématiques propres à chaque jeu.</p><p>Un élément relie cependant tous les titres de la série : aucun ne se joue exactement comme un autre. À quelques exceptions près, notamment certains opus directement liés, où la répétition est attendue.</p><p>Les jeux Zelda expérimentent souvent leurs mécaniques, au point qu’il ne serait pas surprenant d’apprendre qu’elles sont établies bien avant l’histoire, la direction artistique ou les thèmes. C’est ainsi que naissent des aventures maritimes comme Wind Waker, des explorations ferroviaires dans Spirit Tracks ou des combats à l’épée en détection de mouvement dans Skyward Sword. Le pari ne fonctionne pas toujours — ce dernier en serait un exemple — mais il permet à la série de conserver sa fraîcheur.</p><p>Le ton, et donc la classification par âge, varie également fortement. Certains épisodes, comme Majora’s Mask et Twilight Princess, abordent des thèmes sombres, tandis que d’autres s’adressent davantage à un jeune public ; certains sont plus linéaires, contrairement aux aventures en monde ouvert plus récentes telles que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Chacun a son favori, et les débats peuvent être passionnés.</p><p>Il en va de même pour le style graphique, qui change radicalement d’un épisode à l’autre, tout comme la musique ; malgré une cohérence tonale et thématique, Nintendo n’hésite jamais à bouleverser les attentes liées à Hyrule.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1671px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rM3enk3XfiGLiqJHLLmND6" name="zelda link.jpg" alt="Breath of the Wild 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rM3enk3XfiGLiqJHLLmND6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1671" height="940" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="le-seigneur-des-anneaux-du-jeu-video">Le Seigneur des anneaux du jeu vidéo</h2><p>L’affirmation est assumée : The Legend of Zelda représente pour le jeu vidéo ce que Le Seigneur des anneaux a été pour la littérature du milieu du XXe siècle. L’analogie est flatteuse dans les deux sens, et fait notamment référence au fait que Takashi Tezuka a lui-même cité l’œuvre de Tolkien comme source d’inspiration pour The Legend of Zelda. Responsable de la narration et de la construction du monde dans le premier jeu, il a travaillé sur de nombreux épisodes majeurs par la suite, inscrivant profondément l’influence de Tolkien dans l’ADN de la franchise.</p><p>Les parallèles narratifs sont parfois évidents : une quête héroïque fondée sur l’affrontement entre le bien et le mal, des personnages complexes aux motivations variées, particulièrement dans les scénarios récents davantage centrés sur les personnages. D’un point de vue littéraire, les deux œuvres relèvent également de la mythopée ; Hyrule, comme la Terre du Milieu, est un monde entièrement fictif doté de ses propres règles, cultures et régions. Autrement dit, un univers riche en lore.</p><p>Ces mondes se révèlent ainsi immersifs et denses, explorant des thèmes tels que l’apocalypse, la brutalité de la guerre ou les conséquences de la cupidité. À ces tonalités sombres s’ajoute toutefois une volonté de préserver une beauté pastorale ; tout comme Tolkien s’inspira de la campagne anglaise du tournant du siècle, les souvenirs d’enfance de Shigeru Miyamoto passés dans la nature imprègnent profondément Hyrule.</p><p>La divergence entre les deux œuvres tient à un point simple : Le Seigneur des anneaux cherchait à créer un folklore que Tolkien estimait absent en Angleterre. The Legend of Zelda, sans même en avoir pleinement conscience, est devenu un folklore. En construisant une narration reposant sur un cycle infini de réincarnations, Nintendo a donné naissance à une épopée moderne racontée à travers le jeu vidéo et sa communauté.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FZtiSLpJmU9qtNC7GoAibZ" name="The Legend of Zelda skyward sword hd.jpg" alt="Nintendo Switch deals The Legend of Zelda: Skyward Sword HD" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FZtiSLpJmU9qtNC7GoAibZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="la-beaute-est-dans-l-oeil-de-celui-qui-regarde">La beauté est dans l’œil de celui qui regarde</h2><p>C’est ici que la magie opère, grâce à des joueurs comme nous. Une narration aussi vaste et variée, traversant générations et siècles, agit comme un véritable piège à imagination.</p><p>C’est l’une des raisons de cet attachement à la série ; au-delà du plaisir de jeu, chaque épisode ouvre la porte à l’analyse. Des motifs emblématiques se répètent et évoluent : les trois déesses créatrices d’Hyrule, les Grandes Fées, l’Épée de Légende. Chaque nouveau jeu enrichit l’histoire et redéfinit le sens des précédents. Il arrive même que certaines informations se contredisent. Au fil des années, ces incohérences ont nourri une tradition quasi orale sur les forums et chez les créateurs de contenu, les fans devenant les porte-voix de théories et de connexions entre les épisodes. À l’image des légendes arthuriennes, l’origine de chaque récit demeure floue, tout comme sa fidélité à l’histoire, mais les héros, eux, sont connus de tous.</p><p>Cette dynamique a culminé en 2011 avec la publication officielle de Hyrule Historia, confirmant l’existence d’une chronologie canonique reliant chaque jeu au sein d’une ligne temporelle complexe à trois branches, couvrant siècles et réalités alternatives. Les fans supposaient l’existence d’un tel document depuis des années, même si certains estiment que Nintendo a simplement adopté l’idée face à son succès.</p><p>Si la construction d’univers et les théories de fans constituent des piliers du succès de The Legend of Zelda, un autre élément fondamental assure le lien entre les deux : Link. Son nom n’est pas anodin ; il est le lien littéral entre le monde réel et Hyrule. Une toile vierge et silencieuse sur laquelle chacun peut projeter l’image d’un héros.</p><p>Cet aspect se reflète autant dans son caractère que dans son design. Une certaine androgynie entoure même Link — un choix intentionnel évoqué par Eiji Aonuma dans une interview accordée à Time. Cela expliquerait peut-être pourquoi la série compte une proportion importante de fans féminines comparée à d’autres franchises de longue date — beaucoup ont d’ailleurs cru pendant des années que Link était une fille.</p><p>Avec The Legend of Zelda, Nintendo a accompli un véritable numéro d’équilibriste : bâtir un univers immense, fédérer une communauté engagée et maintenir l’attention de son public sur quatre décennies. Quarante années de créativité largement saluées, qui forcent le respect, même chez ceux qui ne sont pas amateurs de la série.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="JgmqXeJ3zndQidEcxzs2GN" name="legend-of-zelda-spirit-tracks.jpg" alt="Nintendo Legend of Zelda: Spirit Tracks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/c8073a28e5fce7a28c364f42c680ff29-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="900" height="506" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="les-temps-changent">Les temps changent</h2><p>Tous les regards sont tournés vers les comptes officiels de Nintendo aujourd’hui — et au moment de la publication, des annonces auront peut-être déjà été faites. Un tel anniversaire mérite une célébration à la hauteur. Pour les 25 ans de la série, Nintendo avait sorti The Legend of Zelda: Skyward Sword, le remake 3DS de Ocarina of Time, publié Hyrule Historia et même organisé une tournée symphonique dédiée à la franchise.</p><p>Les portages et remakes se multiplient, mais la gestion très stricte de la propriété intellectuelle par Nintendo entretient aussi une certaine rareté ; les fans attendent fébrilement de découvrir ce que l’éditeur prépare pour cet anniversaire.</p><p>À cette attente s’ajoute une légère appréhension. Après quarante années de créativité saluée, une question demeure : quelle sera la prochaine étape pour The Legend of Zelda ?</p><p>L’espoir se porte sur un remaster de Wind Waker ou de Twilight Princess pour la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>, mais il est plus probable qu’une nouvelle bande-annonce du film live action The Legend of Zelda soit dévoilée, accompagnée éventuellement d’une annonce de remaster ou d’un portage via Nintendo Switch Online.</p><p>Nintendo a pris un risque audacieux avec Breath of the Wild, en réécrivant en partie sa propre chronologie et en amorçant un nouveau cycle pour la série. Le pari s’est révélé payant, tout comme sa suite Tears of the Kingdom, mais l’ambition était telle qu’une crainte subsiste : celle de voir Nintendo s’enfermer dans une formule trop définie. Le genre du monde ouvert permet-il réellement la même liberté créative et la fantaisie qui ont longtemps caractérisé Zelda ? Echoes of Wisdom n’a pas totalement dissipé ces doutes, puisqu’il ne s’agissait pas d’un jeu entièrement inédit. Il faudra donc attendre pour découvrir ce que l’avenir réserve au héros favori d’Hyrule et à sa princesse.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite et ce à quoi s'attendre de la nouvelle mise à jour majeure</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul> ]]></dc:content>
                                                                                                                                            <link>https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/40-ans-de-zelda-le-secret-derriere-une-legende-qui-ne-meurt-jamais</link>
                                                                            <description>
                            <![CDATA[ Entre mythologie riche, innovations constantes et prises de risques calculées, The Legend of Zelda a su évoluer sans perdre son identité. ]]>
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                                <media:title type="plain"><![CDATA[cheap Nintendo Switch game deals sales]]></media:title>
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                            <![CDATA[
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                                <p>En ce jour de 1986, un événement s’est produit qui allait changer la trajectoire du jeu vidéo : The Legend of Zelda sortait sur la Nintendo Entertainment System.</p><p>Non, il ne s’agit pas d’une simple hyperbole ; en plus de lancer une série désormais vieille de 40 ans et régulièrement record, le jeu fut aussi le premier à introduire des fichiers de sauvegarde stockés directement sur la cartouche, révolutionnant la manière de jouer et de conserver sa progression.</p><p>De nombreuses distinctions figurent au palmarès de The Legend of Zelda, mais ce sont surtout les jeux eux-mêmes et leur évolution qui priment lorsqu’il s’agit d’expliquer pourquoi la série est autant aimée et couronnée de succès. La question revient d’ailleurs souvent : d’où vient un attachement aussi passionné ?</p><p>Est-ce uniquement de la nostalgie ? En partie, oui ; parmi les souvenirs les plus anciens figurent ceux passés à regarder un père tenter (et échouer) de terminer le temple de l’Eau dans Ocarina of Time, à fuir en hurlant à chaque animation du masque du Deku Kid dans Majora’s Mask, ou encore à rester bloqué dans Link’s Awakening, trop jeune — comprendre trop impatient — pour saisir que les dialogues indiquaient clairement la marche à suivre. En réalité, à l’exception de The Sims, les titres Zelda constituaient l’essentiel d’une ludothèque jusqu’à la fin de l’adolescence.</p><p>Réduire le succès de la série à un simple attachement émotionnel serait toutefois injuste, autant pour The Legend of Zelda que pour le lecteur. Mieux vaut l’aborder comme une œuvre artistique. Voici pourquoi les aventures de Link et Zelda résistent à l’épreuve du temps. Littéralement, parfois.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1415px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:55.83%;"><img id="TuMjWuTbymcF3wXTdwwc8Q" name="legend-of-zelda-skyward-sword-3.png" alt="the legend of zelda: skyward sword hd" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/TuMjWuTbymcF3wXTdwwc8Q-1920-80.png" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1415" height="790" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="qu-y-a-t-il-dans-un-nom">Qu’y a-t-il dans un nom ?</h2><p>S’il fallait la classer, la vingtaine de titres principaux de The Legend of Zelda relèveraient globalement de ce que l’on pourrait appeler le genre de « l’aventure à énigmes », oscillant sans cesse entre action et exploration. Pourtant, l’étiquette semble réductrice, tant la capacité d’adaptation et d’innovation de la série paraît sans limites.</p><p>Une des raisons majeures de sa popularité tient au fait que Nintendo ne s’est jamais enfermé dans une formule précise ; en lançant un Halo, chacun sait qu’il s’agira essentiellement de sauter et tirer, tout comme GTA 6 reposera majoritairement sur la conduite et la violence envers des civils.</p><p>The Legend of Zelda ne se laisse pas enfermer dans ces détails ; tout ce que l’on sait en débutant un épisode, c’est qu’il y aura probablement une mission principale de type « sauver la princesse », mais la manière dont l’aventure se déroulera dépend entièrement des principes thématiques propres à chaque jeu.</p><p>Un élément relie cependant tous les titres de la série : aucun ne se joue exactement comme un autre. À quelques exceptions près, notamment certains opus directement liés, où la répétition est attendue.</p><p>Les jeux Zelda expérimentent souvent leurs mécaniques, au point qu’il ne serait pas surprenant d’apprendre qu’elles sont établies bien avant l’histoire, la direction artistique ou les thèmes. C’est ainsi que naissent des aventures maritimes comme Wind Waker, des explorations ferroviaires dans Spirit Tracks ou des combats à l’épée en détection de mouvement dans Skyward Sword. Le pari ne fonctionne pas toujours — ce dernier en serait un exemple — mais il permet à la série de conserver sa fraîcheur.</p><p>Le ton, et donc la classification par âge, varie également fortement. Certains épisodes, comme Majora’s Mask et Twilight Princess, abordent des thèmes sombres, tandis que d’autres s’adressent davantage à un jeune public ; certains sont plus linéaires, contrairement aux aventures en monde ouvert plus récentes telles que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Chacun a son favori, et les débats peuvent être passionnés.</p><p>Il en va de même pour le style graphique, qui change radicalement d’un épisode à l’autre, tout comme la musique ; malgré une cohérence tonale et thématique, Nintendo n’hésite jamais à bouleverser les attentes liées à Hyrule.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1671px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="rM3enk3XfiGLiqJHLLmND6" name="zelda link.jpg" alt="Breath of the Wild 2" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/rM3enk3XfiGLiqJHLLmND6-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1671" height="940" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="le-seigneur-des-anneaux-du-jeu-video">Le Seigneur des anneaux du jeu vidéo</h2><p>L’affirmation est assumée : The Legend of Zelda représente pour le jeu vidéo ce que Le Seigneur des anneaux a été pour la littérature du milieu du XXe siècle. L’analogie est flatteuse dans les deux sens, et fait notamment référence au fait que Takashi Tezuka a lui-même cité l’œuvre de Tolkien comme source d’inspiration pour The Legend of Zelda. Responsable de la narration et de la construction du monde dans le premier jeu, il a travaillé sur de nombreux épisodes majeurs par la suite, inscrivant profondément l’influence de Tolkien dans l’ADN de la franchise.</p><p>Les parallèles narratifs sont parfois évidents : une quête héroïque fondée sur l’affrontement entre le bien et le mal, des personnages complexes aux motivations variées, particulièrement dans les scénarios récents davantage centrés sur les personnages. D’un point de vue littéraire, les deux œuvres relèvent également de la mythopée ; Hyrule, comme la Terre du Milieu, est un monde entièrement fictif doté de ses propres règles, cultures et régions. Autrement dit, un univers riche en lore.</p><p>Ces mondes se révèlent ainsi immersifs et denses, explorant des thèmes tels que l’apocalypse, la brutalité de la guerre ou les conséquences de la cupidité. À ces tonalités sombres s’ajoute toutefois une volonté de préserver une beauté pastorale ; tout comme Tolkien s’inspira de la campagne anglaise du tournant du siècle, les souvenirs d’enfance de Shigeru Miyamoto passés dans la nature imprègnent profondément Hyrule.</p><p>La divergence entre les deux œuvres tient à un point simple : Le Seigneur des anneaux cherchait à créer un folklore que Tolkien estimait absent en Angleterre. The Legend of Zelda, sans même en avoir pleinement conscience, est devenu un folklore. En construisant une narration reposant sur un cycle infini de réincarnations, Nintendo a donné naissance à une épopée moderne racontée à travers le jeu vidéo et sa communauté.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:1920px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"><img id="FZtiSLpJmU9qtNC7GoAibZ" name="The Legend of Zelda skyward sword hd.jpg" alt="Nintendo Switch deals The Legend of Zelda: Skyward Sword HD" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FZtiSLpJmU9qtNC7GoAibZ-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="1920" height="1080" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="la-beaute-est-dans-l-oeil-de-celui-qui-regarde">La beauté est dans l’œil de celui qui regarde</h2><p>C’est ici que la magie opère, grâce à des joueurs comme nous. Une narration aussi vaste et variée, traversant générations et siècles, agit comme un véritable piège à imagination.</p><p>C’est l’une des raisons de cet attachement à la série ; au-delà du plaisir de jeu, chaque épisode ouvre la porte à l’analyse. Des motifs emblématiques se répètent et évoluent : les trois déesses créatrices d’Hyrule, les Grandes Fées, l’Épée de Légende. Chaque nouveau jeu enrichit l’histoire et redéfinit le sens des précédents. Il arrive même que certaines informations se contredisent. Au fil des années, ces incohérences ont nourri une tradition quasi orale sur les forums et chez les créateurs de contenu, les fans devenant les porte-voix de théories et de connexions entre les épisodes. À l’image des légendes arthuriennes, l’origine de chaque récit demeure floue, tout comme sa fidélité à l’histoire, mais les héros, eux, sont connus de tous.</p><p>Cette dynamique a culminé en 2011 avec la publication officielle de Hyrule Historia, confirmant l’existence d’une chronologie canonique reliant chaque jeu au sein d’une ligne temporelle complexe à trois branches, couvrant siècles et réalités alternatives. Les fans supposaient l’existence d’un tel document depuis des années, même si certains estiment que Nintendo a simplement adopté l’idée face à son succès.</p><p>Si la construction d’univers et les théories de fans constituent des piliers du succès de The Legend of Zelda, un autre élément fondamental assure le lien entre les deux : Link. Son nom n’est pas anodin ; il est le lien littéral entre le monde réel et Hyrule. Une toile vierge et silencieuse sur laquelle chacun peut projeter l’image d’un héros.</p><p>Cet aspect se reflète autant dans son caractère que dans son design. Une certaine androgynie entoure même Link — un choix intentionnel évoqué par Eiji Aonuma dans une interview accordée à Time. Cela expliquerait peut-être pourquoi la série compte une proportion importante de fans féminines comparée à d’autres franchises de longue date — beaucoup ont d’ailleurs cru pendant des années que Link était une fille.</p><p>Avec The Legend of Zelda, Nintendo a accompli un véritable numéro d’équilibriste : bâtir un univers immense, fédérer une communauté engagée et maintenir l’attention de son public sur quatre décennies. Quarante années de créativité largement saluées, qui forcent le respect, même chez ceux qui ne sont pas amateurs de la série.</p><figure class="van-image-figure  inline-layout" data-bordeaux-image-check ><div class='image-full-width-wrapper'><div class='image-widthsetter' style="max-width:900px;"><p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.22%;"><img id="JgmqXeJ3zndQidEcxzs2GN" name="legend-of-zelda-spirit-tracks.jpg" alt="Nintendo Legend of Zelda: Spirit Tracks" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/c8073a28e5fce7a28c364f42c680ff29-1920-80.jpg" mos="" align="middle" fullscreen="" width="900" height="506" attribution="" endorsement="" class="inline"></p></div></div><figcaption itemprop="caption description" class=" inline-layout"><span class="credit" itemprop="copyrightHolder">(Image credit: Nintendo)</span></figcaption></figure><h2 id="les-temps-changent">Les temps changent</h2><p>Tous les regards sont tournés vers les comptes officiels de Nintendo aujourd’hui — et au moment de la publication, des annonces auront peut-être déjà été faites. Un tel anniversaire mérite une célébration à la hauteur. Pour les 25 ans de la série, Nintendo avait sorti The Legend of Zelda: Skyward Sword, le remake 3DS de Ocarina of Time, publié Hyrule Historia et même organisé une tournée symphonique dédiée à la franchise.</p><p>Les portages et remakes se multiplient, mais la gestion très stricte de la propriété intellectuelle par Nintendo entretient aussi une certaine rareté ; les fans attendent fébrilement de découvrir ce que l’éditeur prépare pour cet anniversaire.</p><p>À cette attente s’ajoute une légère appréhension. Après quarante années de créativité saluée, une question demeure : quelle sera la prochaine étape pour The Legend of Zelda ?</p><p>L’espoir se porte sur un remaster de Wind Waker ou de Twilight Princess pour la <a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/nintendo/la-nintendo-switch-2-est-la-console-la-moins-ambitieuse-de-la-societe-a-ce-jour-mais-ses-ameliorations-sont-astronomiques">Nintendo Switch 2</a>, mais il est plus probable qu’une nouvelle bande-annonce du film live action The Legend of Zelda soit dévoilée, accompagnée éventuellement d’une annonce de remaster ou d’un portage via Nintendo Switch Online.</p><p>Nintendo a pris un risque audacieux avec Breath of the Wild, en réécrivant en partie sa propre chronologie et en amorçant un nouveau cycle pour la série. Le pari s’est révélé payant, tout comme sa suite Tears of the Kingdom, mais l’ambition était telle qu’une crainte subsiste : celle de voir Nintendo s’enfermer dans une formule trop définie. Le genre du monde ouvert permet-il réellement la même liberté créative et la fantaisie qui ont longtemps caractérisé Zelda ? Echoes of Wisdom n’a pas totalement dissipé ces doutes, puisqu’il ne s’agissait pas d’un jeu entièrement inédit. Il faudra donc attendre pour découvrir ce que l’avenir réserve au héros favori d’Hyrule et à sa princesse.</p><ul><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/mise-a-jour-saison-fortnite"><strong>Date de sortie de la prochaine saison de Fortnite et ce à quoi s'attendre de la nouvelle mise à jour majeure</strong></a></li><li><a href="https://global.techradar.com/fr-fr/gaming/ps6-repoussee-switch-2-plus-chere-la-penurie-qui-menace-la-prochaine-generation"><strong>PS6 repoussée, Switch 2 plus chère ? La pénurie qui menace la prochaine génération</strong></a></li></ul>
                                                            </article>
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