PS5:n huikeat latausnopeudet johtivat Unreal Engine 5:n uudelleenkirjoittamiseen

(Kuva: Sony)

PlayStation 5:ssä oleva SSD-asema on nopea, ja Sony ei ole suotta hehkuttanut kustomoidun kiintolevynsä ominaisuuksia uutta konsolia markkinoidessa. Samaa ovat sanoneet myös monet PS5-pelejä kehittäneet studiot.

Muun muassa suositusta Unreal Engine -pelimoottorista tunnettu Epic on yksi näistä studioista, ja yhtiö onkin nostanut esiin sen, että tuleva SSD-asema on niin nopea, että he ovat joutuneet miettimään uusiksi jopa pelimoottorin toiminnan tulevan Unreal Engine 5:n kohdalla.

"Mahdollisuus lähettää sisältöä äärimmäisillä nopeuksilla antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda elävämpiä ja yksityiskohtaisempia maailmoja, minkä lisäksi ne muokkaavat ajattelutapaamme sisällön lähettämisestä. Muutos on niin merkittävä, että olemme kirjoittaneet uusiksi Unreal Enginen ytimeen kuuluvat I/O-alijärjestelmät pelkästään PlayStation 5:tä ajatellen", Epicin kehitystyön varapuheenjohtaja Nick Penwarden kertoi VG247:llä.

Nopeampi kuin Xbox Series X?

Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney on vahvistanut, että sekä PS5 että Xbox Series X hyötyvät muutoksista, jotka tehtiin PS5:tä varten, mutta nähtävästi juuri Sonyn konsoli näyttäisi saavan suuremman edun muutoksesta.

Vaikka molemmat konsolit käyttävät NVMe SSD -asemaa, Sonyn kustomoitu malli yltää nopeudeltaan jopa paremmaksi kuin tällä hetkellä kuluttajille kaupoissa myytävät SSD-asemat.

Xbox Series X:ssä on sen sijaan enemmän raakaa hevosvoimaa etenkin suorittimen osalta. Tällä hetkellä on kuitenkin vaikea sanoa, miten nämä erot vaikuttavat kunkin konsolin suorituskykyyn, sillä näiden vahvuudet ja heikkoudet eroavat toisistaan.

Joonas Pikkarainen

Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.